JP7356061B2 - computer programs and computer equipment - Google Patents
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Description
本発明は、コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置に関する。 The present invention relates to a computer program and a computer device.
従来、ユーザによる抽選要求(ガチャ要求)を受けつけたことを契機として、ユーザに付与するゲーム媒体を選択するための、いわゆるガチャと呼ばれる抽選が実行されるゲームが知られている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, a game is known in which a lottery called a gacha is executed to select game media to be given to the user upon receiving a lottery request (gacha request) from a user (for example, Patent Document (see 1).
ガチャによって選択されたゲーム媒体に関する情報は、ユーザの識別情報と関連づけられる。そして、ユーザの識別情報と関連づけられたゲーム媒体に関する情報は、ユーザのゲーム装置へ送信される。これにより、ゲーム媒体がユーザに付与される。 Information regarding the game content selected by the gacha is associated with the user's identification information. Information regarding the game medium associated with the user's identification information is then transmitted to the user's game device. As a result, the game content is provided to the user.
この従来のガチャにおいては、あらかじめ用意されたガチャリストに基づいて完全確率抽選が実行される。そして、希少度(レアリティ)の高いゲーム媒体は、ユーザが入手しづらくなるよう、きわめて低い確率が設定されることが多い。 In this conventional gacha, a complete probability lottery is executed based on a gacha list prepared in advance. Game media with a high degree of rarity are often set at extremely low probabilities to make it difficult for users to obtain them.
そのため、ユーザが欲するゲーム媒体を取得するためには、確率的に、ユーザは非常に多くの回数のガチャを実行する必要がある。この問題が、ユーザがガチャから遠ざかる原因となっていた。 Therefore, in order to obtain the game content that the user desires, the user is probabilistically required to perform the gacha a very large number of times. This problem was causing users to stay away from Gacha.
さらに、1回のガチャ要求で複数回のガチャが実行される連続ガチャは、ただ単にガチャで選択された複数体のキャラクタがユーザに付与されるだけであり、面白味に欠けるものであった。 Further, continuous gachas in which multiple gachas are executed with a single gacha request lack interest because the user is simply given a plurality of characters selected in the gacha.
本発明の目的は、ゲーム性を備え興趣のあるガチャを提供することのできるコンピュータプログラムを提供することである。 An object of the present invention is to provide a computer program that can provide an interesting gacha that has game properties.
第1の発明は、
コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が1回要求されたことを契機として複数回の前記媒体抽選を実行し、複数のゲーム媒体が記憶された抽選リストから選択される前記ゲーム媒体である当選媒体の複数で構成される当選媒体群を生成する媒体抽選実行手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、
前記ユーザの操作に基づいて前記媒体抽選が要求された場合に第1の所定量のパラメータを生成し、
前記パラメータを表示部に表示させるための情報を送信し、
前記媒体抽選が1回実行された場合に、前記当選媒体を選択して前記当選媒体群を生成していくとともに、対応する量の前記パラメータを減少させ、
所定条件が満たされた場合には、前記パラメータの量を増加させ、
前記パラメータが第2の所定量以下となるまで前記媒体抽選を実行し、
前記パラメータが前記第2の所定量以下となった場合であって前記当選媒体群に含まれる前記当選媒体が所定数である場合に、前記当選媒体群を前記ユーザの識別情報に関連づけ、
前記パラメータが前記第2の所定量以下となった場合であって前記当選媒体群に含まれる前記当選媒体が前記所定数を超えている場合に、前記当選媒体群のうちから前記ユーザの操作に基づいて指定された前記所定数の前記当選媒体で構成される前記当選媒体群を前記ユーザの識別情報に関連づける、
コンピュータプログラムである。
The first invention is
computer equipment,
In response to one request for a medium lottery based on a user's operation, the medium lottery is executed a plurality of times, and a winning medium, which is the game medium, is selected from a lottery list in which a plurality of game media are stored. media lottery execution means for generating a plurality of winning media groups;
function as
The media lottery execution means is
generating a first predetermined amount of parameters when the medium lottery is requested based on the user's operation;
transmitting information for displaying the parameters on the display unit;
When the medium lottery is executed once, the winning medium is selected to generate the winning medium group, and the parameter is decreased by a corresponding amount;
if a predetermined condition is met, increasing the amount of the parameter;
executing the medium lottery until the parameter becomes equal to or less than a second predetermined amount;
If the parameter is equal to or less than the second predetermined amount and the number of winning media included in the winning media group is a predetermined number, associating the winning media group with identification information of the user;
When the parameter is equal to or less than the second predetermined amount, and when the number of winning media included in the winning media group exceeds the predetermined number, one of the winning media from the winning media group is activated by the user's operation. associating the winning media group made up of the predetermined number of winning media specified based on the identification information of the user;
It is a computer program.
第2の発明は、
コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が1回要求されたことを契機として複数回の前記媒体抽選を実行し、複数のゲーム媒体が記憶された抽選リストから選択される前記ゲーム媒体である当選媒体の複数で構成される当選媒体群を生成する媒体抽選実行手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、
前記ユーザの操作に基づいて前記媒体抽選が要求された場合に第1の所定量のパラメータを生成し、
前記パラメータを表示部に表示させるための情報を送信し、
前記媒体抽選が1回実行された場合に、前記当選媒体を選択して前記当選媒体群を生成していくとともに、対応する量の前記パラメータを減少させ、
所定条件が満たされた場合には、前記パラメータの量を増加させ、
前記パラメータが第2の所定量以下となるまで前記媒体抽選を実行し、
前記パラメータが前記第2の所定量以下となった場合に、前記当選媒体群を前記ユーザの識別情報に関連づける、
コンピュータプログラムである。
The second invention is
computer equipment,
In response to one request for a medium lottery based on a user's operation, the medium lottery is executed a plurality of times, and a winning medium, which is the game medium, is selected from a lottery list in which a plurality of game media are stored. media lottery execution means for generating a plurality of winning media groups;
function as
The media lottery execution means is
generating a first predetermined amount of parameters when the medium lottery is requested based on the user's operation;
transmitting information for displaying the parameters on the display unit;
When the medium lottery is executed once, the winning medium is selected to generate the winning medium group, and the parameter is decreased by a corresponding amount;
if a predetermined condition is met, increasing the amount of the parameter;
executing the medium lottery until the parameter becomes equal to or less than a second predetermined amount;
associating the winning media group with identification information of the user when the parameter is equal to or less than the second predetermined amount;
It is a computer program.
また、第1および第2の発明において、
前記媒体抽選実行手段は、前記所定条件が満たされた場合には、前記パラメータが前記第1の所定量となるまで前記パラメータを増加させてもよい。
Further, in the first and second inventions,
The medium lottery executing means may increase the parameter until the parameter reaches the first predetermined amount when the predetermined condition is satisfied.
また、第1および第2の発明において、
前記所定条件は、前記媒体抽選が要求されたのちに実行される所定のリセット抽選に当選することであってもよい。
Further, in the first and second inventions,
The predetermined condition may be winning a predetermined reset lottery that is executed after the medium lottery is requested.
また、第1および第2の発明において、
前記リセット抽選に当選することは、前記媒体抽選の結果、所定種類の前記ゲーム媒体が前記当選媒体として選択されることであってもよい。
Further, in the first and second inventions,
Winning the reset lottery may mean that a predetermined type of game medium is selected as the winning medium as a result of the medium lottery.
また、第1および第2の発明において、
前記所定種類の前記ゲーム媒体は、あらかじめ定められていてもよい。
Further, in the first and second inventions,
The predetermined type of game content may be determined in advance.
また、第1および第2の発明において、
前記媒体抽選実行手段は、前記所定種類の前記ゲーム媒体を抽選で決定してもよい。
Further, in the first and second inventions,
The medium lottery execution means may determine the predetermined type of game medium by lottery.
また、第1および第2の発明において、
前記媒体抽選実行手段は、前記媒体抽選が1回要求されたことを契機として複数回の前記媒体抽選が実行されている間に、前記ユーザの停止操作に基づいて前記媒体抽選の実行を停止するとともに、その後の前記ユーザの開始操作に基づいて前記媒体抽選の実行を再開してもよい。
Further, in the first and second inventions,
The medium lottery execution means stops execution of the medium lottery based on a stop operation by the user while the medium lottery is executed a plurality of times in response to one request for the medium lottery. At the same time, execution of the medium lottery may be restarted based on a subsequent start operation by the user.
第3の発明は、第1および第2の発明のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
コンピュータ装置である。
A third invention includes a storage unit that stores the computer program of the first and second inventions, and a control unit that executes the computer program.
It is a computer device.
本発明によれば、ゲーム性を備え興趣のあるガチャを提供することのできるコンピュータプログラムを提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a computer program that can provide an interesting gacha that has game properties.
[実施形態]
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図1~図6を参照して説明する。ゲームシステム1は、図1のとおり、サーバ装置2とゲーム装置3とを備える。
[Embodiment]
A game system 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 6. The game system 1 includes a
<ゲームの説明>
サーバ装置2により、ゲーム装置3で実行される下記のゲームが提供される。具体的には、ゲーム装置3では、ユーザがタッチパッド350を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行する複数のステージ(以下、「クエスト」という。)を備える所定のゲームが実行される。
<Game description>
The
本実施形態において、ゲーム装置3にて実行されるゲームには、ユーザの操作に基づいて使用キャラクタとして設定されるとともにユーザが操作するプレイヤキャラクタが敵キャラクタであるモンスターを討伐するクエストパートがある。例えば、ゲーム中の1つのクエストでは、制限時間内にプレイヤキャラクタがモンスターを討伐すればそのクエストのクリア条件が満たされる。このクエストは、ユーザがタッチパッド350を操作することで進行する。
In the present embodiment, the game executed by the
また、このゲームには、前記クエストパートのほか、媒体抽選(ガチャ)パートがある。このガチャパートでは、複数種類のゲーム媒体のうちからいずれかのゲーム媒体が選択される。具体的には、ガチャパートでは、ユーザがゲームを有利に進めることができるよう、より強力な装備、あるいは、より能力値の高いキャラクタなどのゲーム媒体に関する情報とユーザの識別情報とを関連づけるためのガチャが実行される。 In addition to the quest part, this game also has a media lottery (gacha) part. In this gacha part, one of the game media is selected from a plurality of types of game media. Specifically, in the gacha part, information about the game medium, such as more powerful equipment or characters with higher ability values, is associated with the user's identification information so that the user can progress in the game advantageously. Gacha will be executed.
また、後述のとおり、本実施形態のガチャパートにおいては、1回のガチャ要求で1体のキャラクタを選択する単発ガチャと、1回のガチャ要求で10体のキャラクタを選択する10連ガチャとがある。 In addition, as described later, in the gacha part of this embodiment, there is a single gacha in which one character is selected with one gacha request, and a 10-series gacha in which 10 characters are selected in one gacha request. be.
ユーザは、ガチャによって得られたキャラクタ等を使用キャラクタ等として設定することができる。 The user can set a character obtained through gacha as a character to be used.
本実施形態においてガチャで選択されるゲーム媒体はキャラクタである。また、ユーザに付与されるキャラクタには、それぞれパラメータの種類として体力値、スキル値のほか、属性、レアリティ(希少度)が設けられている。 In this embodiment, the game content selected in the gacha is a character. In addition, each character given to a user is provided with parameters such as physical strength and skill values, as well as attributes and rarity.
例えば、本実施形態では、キャラクタに設定される属性には、火属性、水属性、風属性がパラメータとして設けられており、レアリティには、ノーマル、レア、激レア、超激レアの4種類がパラメータとして設けられている。各キャラクタには、いずれか1つの属性およびレアリティが設定されている。 For example, in this embodiment, the attributes set for the character include fire, water, and wind attributes as parameters, and the rarity includes four types: normal, rare, super rare, and super rare. Provided as a parameter. Each character has one attribute and rarity set.
ガチャは、ユーザにより抽選要求(ガチャ要求)がなされたことを契機として、複数種類のキャラクタが記憶された抽選リスト(ガチャリスト)に基づいて実行される。 Gacha is executed based on a lottery list (gacha list) in which a plurality of types of characters are stored, triggered by a lottery request (gacha request) made by a user.
以下では、キャラクタとユーザの識別情報とを関連づけ、ユーザの識別情報が関連づけられたキャラクタに関する情報を当該ユーザのゲーム装置3へ送信することを、「キャラクタをユーザに付与する」という場合がある。
Hereinafter, associating a character with the user's identification information and transmitting information regarding the character with which the user's identification information is associated to the user's
<ハードウェア構成>
図1を参照して、サーバ装置2のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるゲーム装置3のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
<Hardware configuration>
With reference to FIG. 1, the hardware configuration and functional configuration of the
なお、ゲーム装置3には、そのゲーム装置3に対応づけてユーザアカウントが付与される。このユーザアカウントはユーザアカウント情報(ユーザの識別情報)として管理される。
Note that a user account is assigned to the
ゲーム装置3が通信ネットワーク4を介してサーバ装置2と通信を行う場合には、そのゲーム装置3からユーザの識別情報が送信される。送信されたユーザの識別情報は、サーバ装置2において所定の認証がなされる。これにより、サーバ装置2とゲーム装置3との通信が可能となる。
When the
また、ユーザには、ゲームをプレイするにあたってゲームアカウントが付与される。ゲームアカウントは、ゲームアカウント情報として管理される。 In addition, the user is given a game account when playing the game. The game account is managed as game account information.
<サーバ装置2のハードウェア構成>
サーバ装置2は、図1のとおり、制御部20、記憶部21、およびネットワークインターフェース22を備える。
<Hardware configuration of
The
記憶部21およびネットワークインターフェース22は、バス200を介してサーバ装置2の制御部20に接続される。
The
制御部20は、サーバ装置2の動作を制御する。
The
記憶部21は、主にHDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)で構成される。
The
記憶部21には、例えば、ゲーム装置3にてプレイされるゲームを実行するためのゲームプログラムを配信するための配信プログラムおよびデータが記憶される。
The
ネットワークインターフェース22は、サーバ装置2とゲーム装置3との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク4に接続される。
<サーバ装置2の制御部20の機能的構成>
サーバ装置2の制御部20は、図1のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段201、ゲーム進行管理手段202、媒体抽選実行手段203、および通信手段204として機能する。
<Functional configuration of
As shown in FIG. 1, the
<照合手段201の説明>
照合手段201は、ゲーム装置3から送信されるユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
<Description of verification means 201>
The verification means 201 uses the user identification information transmitted from the
<ゲーム進行管理手段202の説明>
ゲーム進行管理手段202は、ゲーム装置3のユーザからの操作信号を受信して、ゲームの本編の進行状況を管理する。具体的には、ゲーム進行管理手段202は、例えば、仮想ゲーム空間でキャラクタを動作させたり、キャラクタの体力値を管理したりする。
<Description of game progress management means 202>
The game progress management means 202 receives operation signals from the user of the
また、ゲーム進行管理手段202は、後述の通信手段204を介してゲームの本編の進行状況をゲーム装置3へ送信する。
Further, the game progress management means 202 transmits the progress status of the main game to the
<媒体抽選実行手段203の説明>
媒体抽選実行手段203は、通信手段204を介してゲーム装置3から後述のガチャ要求情報を受信したことを契機としてガチャを実行する。
<Description of media lottery execution means 203>
The medium lottery execution means 203 executes a gacha upon receiving gacha request information, which will be described later, from the
具体的には、ガチャが要求された場合には、媒体抽選実行手段203は、ガチャリストからキャラクタを選択し、選択されたキャラクタ(当選キャラクタ)に関する情報を生成する。 Specifically, when a gacha is requested, the medium lottery execution means 203 selects a character from the gacha list and generates information regarding the selected character (winning character).
ガチャリストは、ガチャのイベントごとに用意されており、当選確率があらかじめ定められた複数種類のキャラクタが記憶されたガチャリストである。 A gacha list is prepared for each gacha event, and stores a plurality of types of characters with predetermined winning probabilities.
本実施形態において、ユーザが「単発ガチャ」を要求した場合(図2における仮想ボタン341がタッチされた場合)には、媒体抽選実行手段203は、ユーザによる1回のガチャ要求で1体のキャラクタを選択する。
In this embodiment, when the user requests a "single-shot gacha" (when the
一方、ユーザが「10連ガチャ」を要求した場合(図2における仮想ボタン342がタッチされた場合)には、媒体抽選実行手段203は、ユーザによる1回のガチャ要求で10体以上のキャラクタを選択する。以下では、ユーザが「10連ガチャ」を要求した場合の例が記載されている。
On the other hand, when the user requests "10 consecutive gachas" (when the
具体的には、「10連ガチャ」が要求された場合には、媒体抽選実行手段203は、ガチャリストから選択されるキャラクタである当選キャラクタの2体以上の集まりで構成される当選キャラクタ群を生成する。 Specifically, when a "10 consecutive gacha" is requested, the media lottery execution means 203 selects a group of winning characters consisting of a collection of two or more winning characters that are characters selected from the gacha list. generate.
また、媒体抽選実行手段203は、ガチャが要求された場合に、必要な量の宝石とユーザの識別情報との関連づけを解除する。これにより、ガチャを要求するために必要な量の宝石が消費される。具体的には、図2のとおり、ユーザが単発ガチャを要求する場合には10個の宝石が消費される必要があり、ユーザが10連ガチャを要求する場合には100個の宝石が消費される必要がある。 Further, when a gacha is requested, the medium lottery execution means 203 releases the association between the required amount of jewels and the user's identification information. This will consume the required amount of gems to claim the gacha. Specifically, as shown in Figure 2, when a user requests a single gacha, 10 gems need to be consumed, and when a user requests a 10-shot gacha, 100 gems need to be consumed. It is necessary to
また、媒体抽選実行手段203は、図3のとおり、ユーザの操作に基づいて10連ガチャが要求された場合に10個(第1の所定量の一例)の珠343(パラメータの一例)を生成(設定)する。 Further, as shown in FIG. 3, the medium lottery execution means 203 generates 10 beads 343 (an example of a parameter) (an example of a first predetermined amount) when a 10-series gacha is requested based on a user's operation. (set).
また、媒体抽選実行手段203は、珠343の残量をゲーム装置3の液晶画面340に表示させるための情報をゲーム装置3へ送信する。これにより、図3、図4のとおり、珠343の残量が液晶画面340に表示される。
Further, the medium lottery execution means 203 transmits information for displaying the remaining amount of
また、媒体抽選実行手段203は、ガチャ(1体の当選キャラクタを決定する抽選)が1回実行されるごとに、対応する量である1個の珠343を減少させる。
Further, the medium lottery executing means 203 decreases the corresponding amount of
また、媒体抽選実行手段203は、珠343を減少させたのち、当選キャラクタを選択して、その当選キャラクタを当選キャラクタ群としてストックする(当選キャラクタ群に組み込む)。
Further, after reducing the number of
本実施形態では、図3のように、珠343は一番右側の珠343から順に左側に向かって減少していく(消費されていく)。すなわち、図3の例では、3回目のガチャが実行されている状態が示されている。
In this embodiment, as shown in FIG. 3, the number of
図4は、ガチャが実行されたあとのゲーム画面を示す例である。キャラクタ表示枠344には、ガチャによって選択されたキャラクタ名(図4の例では、「キャラクタ47」)、当該キャラクタの属性(図4の例では、「火属性」)、および当該キャラクタのレアリティ(図4の例では、「ノーマル」)が表示されている。
FIG. 4 is an example of a game screen after the gacha is executed. The
媒体抽選実行手段203は、珠343の残量が0個(第2の所定量の一例)となるまでガチャを継続する。すなわち、媒体抽選実行手段203は、珠343の残量が0個となったときにガチャを終了させる。
The medium lottery execution means 203 continues the gacha until the remaining amount of
ただし、媒体抽選実行手段203は、所定条件が満たされた場合には、珠343の残量が10個となるまで珠343を増加させる(珠343の残量をリセットする)。図4、図5の例では、3回目のガチャが実行された場合に所定条件が満たされ、珠343の残量がリセットされている。
However, if the predetermined condition is met, the medium lottery execution means 203 increases the number of
なお、本実施形態において前記所定条件は、ガチャの結果、ゲーム内で使用しうるリセットキャラクタが当選キャラクタとして選択されることである。このリセットキャラクタは、例えばガチャのイベントごとにあらかじめ定められている。図4、図5の例では、3回目のガチャで当選した「属性が火属性であって、レアリティがノーマルであるキャラクタ47」がリセットキャラクタである。 In the present embodiment, the predetermined condition is that a reset character that can be used in the game is selected as a winning character as a result of the gacha. This reset character is determined in advance for each gacha event, for example. In the examples shown in FIGS. 4 and 5, "character 47 whose attribute is fire and whose rarity is normal" won in the third gacha is the reset character.
媒体抽選実行手段203は、珠343の残量が0個となった場合であって当選キャラクタ群に含まれる当選キャラクタが10体を超えている場合に、当選キャラクタ群のうちからユーザの操作に基づいて指定された10体の当選キャラクタで構成される当選キャラクタ群をユーザの識別情報に関連づける。
When the remaining number of
一方、媒体抽選実行手段203は、珠343の残量が0個となった場合であって当選キャラクタ群に含まれる当選キャラクタが10体である場合には、その当選キャラクタ群をユーザの識別情報に関連づける。
On the other hand, when the remaining number of
例えば、当選キャラクタの個数が13体である場合には、ユーザによって選択された10体の当選キャラクタがユーザに付与される。すなわち、この例では、ユーザによって選択されなかった3体の当選キャラクタはユーザに付与されない。 For example, if the number of winning characters is 13, the 10 winning characters selected by the user are given to the user. That is, in this example, the three winning characters not selected by the user are not given to the user.
図5は、10体を超える当選キャラクタで構成される当選キャラクタ群から、ユーザが10体の当選キャラクタを選択している状態を示す図である。具体的には、ユーザは、図5のとおり、当選キャラクタ群表示枠345に表示されている当選キャラクタから10体のキャラクタを任意に選択することができる。
FIG. 5 is a diagram showing a state in which the user selects 10 winning characters from a winning character group consisting of more than 10 winning characters. Specifically, as shown in FIG. 5, the user can arbitrarily select 10 characters from among the winning characters displayed in the winning character
<通信手段204の説明>
通信手段204は、ゲーム装置3との間で、ユーザの識別情報、ゲームプログラム、ゲームアカウント情報、および課金アイテムなどのゲームデータなどを送受信する。
<Description of communication means 204>
The communication means 204 transmits and receives game data such as user identification information, game programs, game account information, and chargeable items to and from the
また、通信手段204は、当選キャラクタ群のうちユーザが指定したキャラクタに関する情報、ガチャ要求情報などをゲーム装置3から受信する。通信手段204が受信したガチャ要求情報は媒体抽選実行手段203へ送信される。
The communication means 204 also receives information regarding the character specified by the user among the group of winning characters, gacha request information, etc. from the
また、通信手段204は、珠343の残量に関する情報、媒体抽選実行手段203が生成した当選キャラクタ、当選キャラクタ群に関する情報などをゲーム装置3へ送信する。
Further, the communication means 204 transmits information regarding the remaining amount of
<ゲーム装置3のハードウェア構成>
ゲーム装置3は、図1のとおり、スピーカ330、液晶画面340、およびタッチパッド350が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置3において、サーバ装置2から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
<Hardware configuration of
As shown in FIG. 1, the
また、ゲーム装置3は、サーバ装置2との間で、インターネットあるいはLANなどの通信ネットワーク4を介して互いにデータ通信をすることができる。
Furthermore, the
ゲーム装置3は、制御部30、記憶部31、ネットワークインターフェース32、オーディオ処理部33、グラフィック処理部34、および操作部35を備える。
The
記憶部31、ネットワークインターフェース32、オーディオ処理部33、グラフィック処理部34、および操作部35は、バス300を介して、制御部30に接続される。
The
制御部30は、ゲーム装置3の動作を制御する。
The
記憶部31は、主にHDD、RAMおよびROMで構成される。記憶部31には、例えば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。
The
ネットワークインターフェース32は、ゲーム装置3とサーバ装置2との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク4に接続される。これにより、ゲーム装置3にゲームプログラムおよびゲームデータがダウンロードされる。
オーディオ処理部33は、制御部30の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部33には、スピーカ330が接続される。ゲーム音声は、スピーカ330から出力される。
The
グラフィック処理部34は、制御部30の指示に従って仮想ゲーム空間およびプレイヤキャラクタなどを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部34にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として液晶画面340に表示される。
The
操作部35には、ユーザからの操作信号が入力される。本実施形態において操作部35には、入力位置検出装置であるタッチパッド350を介してユーザからの操作信号が入力される。ユーザはタッチパッド350をタッチすることによって、キャラクタの選択、クエストの選択、あるいは、プレイヤキャラクタの操作等を行う。
The
<ゲーム装置3の制御部30の機能的構成>
ゲーム装置3の制御部30は、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、図1のとおり、ゲーム実行手段301、媒体抽選要求手段302、および通信手段303として機能する。
<Functional configuration of
By executing the game program downloaded from the
<ゲーム実行手段301の説明>
ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作に基づいて、クエストパートおよびガチャパートを備えるゲームをゲーム装置3に実行させる。
<Description of game execution means 301>
The game execution unit 301 causes the
ゲーム実行手段301は、ユーザからの操作信号およびサーバ装置2のゲーム進行管理手段202から送信される情報などに基づいてゲームを進行させる。
The game execution means 301 advances the game based on operation signals from the user, information transmitted from the game progress management means 202 of the
具体的には、ゲーム実行手段301は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部31から読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。
Specifically, the game execution means 301 reads data such as game space objects and textures included in the game data from the
また、ゲーム実行手段301は、仮想ゲーム空間にプレイヤキャラクタを配置する。そして、ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作、および、ゲーム進行管理手段202から送信されるゲームの進行状況に応じて、仮想ゲーム空間におけるプレイヤキャラクタの行動を制御する。
Furthermore, the game execution means 301 places a player character in the virtual game space. Then, the game execution means 301 controls the behavior of the player character in the virtual game space according to the user's operation of the
また、ゲーム実行手段301は、仮想ゲーム空間、プレイヤキャラクタ、および仮想操作ボタンをゲーム画面として液晶画面340に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部34が液晶画面340上にゲーム画像を描画する。
The game execution unit 301 also generates information for displaying the virtual game space, player character, and virtual operation buttons on the
例えば、液晶画面340には、図2~図5のとおり、画面上部から「ユーザランク」、「宝石数」などが表示される。なお、この宝石は、ユーザが購入することにより、または、ログインボーナスなどにより、ユーザに付与される。
For example, as shown in FIGS. 2 to 5, the
また、ゲーム実行手段301は、通信手段303を介して媒体抽選実行手段203から珠343の残量に関する情報、ユーザの識別情報と関連づけられた当選キャラクタに関する情報、および当選キャラクタ群に関する情報を受信したのち、これらの情報を液晶画面340に表示させる。
The game execution means 301 also received information regarding the remaining amount of
<媒体抽選要求手段302の説明>
媒体抽選要求手段302は、ユーザの操作に基づいて必要な量の宝石を消費してガチャ要求を行う。ガチャ要求が行われると、媒体抽選要求手段302はガチャ要求情報を生成する。このガチャ要求情報は通信手段303を介してサーバ装置2へ送信される。
<Description of media lottery requesting means 302>
The medium lottery requesting means 302 makes a gacha request by consuming a necessary amount of jewels based on the user's operation. When a gacha request is made, the medium lottery requesting means 302 generates gacha request information. This gacha request information is transmitted to the
具体的には、媒体抽選要求手段302は、ユーザが「単発ガチャ」のボタン341を押下した場合には、単発ガチャ用のガチャ要求情報を生成する。
Specifically, when the user presses the "single gacha"
一方、媒体抽選要求手段302は、ユーザが「10連ガチャ」のボタン342を押下した場合には、10連ガチャ用のガチャ要求情報を生成する。
On the other hand, when the user presses the "10 consecutive gacha"
サーバ装置2が受信したガチャ要求情報の種類により、サーバ装置2にて、対応するガチャが実行される。
Depending on the type of gacha request information received by the
<通信手段303の説明>
通信手段303は、例えば、サーバ装置2からゲームに関するゲームプログラム、珠343の残量に関する情報、当選キャラクタに関する情報、および当選キャラクタ群に関する情報などの情報を受信する。
<Description of communication means 303>
The communication means 303 receives information such as a game program related to the game, information related to the remaining amount of
また、通信手段303は、例えば、ユーザの操作に基づいて、ユーザの識別情報、ゲームアカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、タップ操作に関する信号、当選キャラクタ群のうちユーザが指定したキャラクタに関する情報、およびガチャ要求情報などの情報をサーバ装置3へ送信する。
The communication means 303 also transmits, based on the user's operation, the user's identification information, game account information, new game data download request information, signals related to the tap operation, and information regarding the character specified by the user from among the winning characters group. information, and information such as gacha request information to the
<10連ガチャ処理の説明>
以下、図6を参照して、本発明の10連ガチャ処理について説明する。なお、後述の制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
<Explanation of 10 consecutive gacha process>
Hereinafter, the 10 consecutive gacha process of the present invention will be explained with reference to FIG. Note that the control means and processing procedure described below are merely examples, and the embodiments of the present invention are not limited thereto. The design of the processing procedure and the like can be changed as appropriate without changing the gist of the present invention.
まず、ユーザの操作に基づいて、ゲーム装置3の媒体抽選要求手段302が10連ガチャを要求する(ステップS1)。
First, based on a user's operation, the medium lottery requesting means 302 of the
ついで、サーバ装置2の媒体抽選実行手段203が、10連ガチャの要求に必要な量である100個の宝石とユーザの識別情報との関連づけを解除する。これにより、100個の宝石が消費される(ステップS2)。
Next, the medium lottery execution means 203 of the
ついで、媒体抽選実行手段203が、珠343の残量を10個に設定する(ステップS3)。
Next, the medium lottery execution means 203 sets the remaining amount of
ついで、媒体抽選実行手段203が、ガチャを1回実行するごとに、1個の珠343とユーザの識別情報との関連づけを解除する。これにより、ガチャが1回実行されるたびに、対応する量である1個の珠343が消費される(ステップS4)。
Next, the medium lottery executing means 203 releases the association between one
ついで、媒体抽選実行手段203が、ガチャを実行して(ステップS5)、当選キャラクタを決定する。 Next, the medium lottery execution means 203 executes the gacha (step S5) and determines the winning character.
ついで、媒体抽選実行手段203は、当選キャラクタに基づいて当選キャラクタ群に関する情報を生成する(ステップS6)。 Next, the medium lottery execution means 203 generates information regarding a group of winning characters based on the winning characters (step S6).
ついで、媒体抽選実行手段203が、当選キャラクタが所定のリセットキャラクタであるか否かを判定する(ステップS7)。 Next, the medium lottery execution means 203 determines whether the winning character is a predetermined reset character (step S7).
当選キャラクタがリセットキャラクタであると判定された場合(S7:YES)には、媒体抽選実行手段203が、それまでのガチャで選択された当選キャラクタで構成される当選キャラクタ群に関する情報を保持したまま、珠343の残量を10個に設定(珠の残量をリセット)する(ステップS3)。
If it is determined that the winning character is a reset character (S7: YES), the media lottery execution means 203 retains the information regarding the winning character group consisting of the winning characters selected in previous gachas. , sets the remaining amount of
一方、当選キャラクタがリセットキャラクタではないと判定された場合(S7:NO)には、媒体抽選実行手段203が、珠343の残量が0個であるか否かを判定する(ステップS8)。
On the other hand, if it is determined that the winning character is not a reset character (S7: NO), the medium lottery execution means 203 determines whether the remaining number of
珠343の残量が0個ではない(珠343の残量が1個以上である)と判定された場合(S8:NO)には、処理はステップS4へ戻る。
If it is determined that the remaining amount of
一方、珠343の残量が0個であると判定された場合(S8:YES)には、媒体抽選実行手段203が、当選キャラクタ群を構成する当選キャラクタの数が10体であるか否かを判定する(ステップS9)。
On the other hand, if it is determined that the remaining number of
当選キャラクタの数が10体ではない(当選キャラクタの数が10体を超える)と判定された場合(S9:NO)には、媒体抽選実行手段203が、ユーザの指定操作に基づいて10体の当選キャラクタを選択する(ステップS10)ことで当選キャラクタ群を再構成する。 If it is determined that the number of winning characters is not 10 (the number of winning characters exceeds 10) (S9: NO), the media lottery execution means 203 selects 10 characters based on the user's specified operation. By selecting a winning character (step S10), a winning character group is reconfigured.
ついで、媒体抽選実行手段203が、再構成された当選キャラクタ群に関する情報とユーザの識別情報とを関連づけ、当選キャラクタ群に関する情報をゲーム装置3へ送信する。これにより、当選キャラクタ群がユーザに付与される(ステップS11)。その後、本発明の10連ガチャ処理は終了する。
Next, the medium lottery execution means 203 associates the information regarding the reconstructed winning character group with the user's identification information, and transmits the information regarding the winning character group to the
ステップS9へ戻って、当選キャラクタの数が10体であると判定された場合(S9:YES)には、10体の当選キャラクタで構成される当選キャラクタ群がユーザに付与される(ステップS11)。その後、本発明の10連ガチャ処理は終了する。
以上の手順により、本発明の10連ガチャ処理が実行される。
Returning to step S9, if it is determined that the number of winning characters is 10 (S9: YES), a winning character group consisting of the 10 winning characters is given to the user (step S11). . After that, the 10 consecutive gacha process of the present invention ends.
Through the above procedure, the 10 consecutive gacha process of the present invention is executed.
以上をまとめると、本実施形態のコンピュータプログラムは、
サーバ装置2を、
ユーザの操作に基づいて10連ガチャが1回要求されたことを契機として10回以上のガチャを実行し、複数のキャラクタが記憶されたガチャリストから選択されるキャラクタである当選キャラクタの複数体の集まりで構成される当選キャラクタ群を生成する媒体抽選実行手段203、
として機能させ、
媒体抽選実行手段203は、
ユーザの操作に基づいて10連ガチャが要求された場合に10個の珠343を生成し、
珠343を液晶画面340に表示させるための情報をゲーム装置3へ送信し、
ガチャが1回実行された場合に、当選キャラクタを選択して当選キャラクタ群を生成していくとともに、対応する量である1個の珠343を減少させ、
所定のリセットキャラクタが当選した場合には、珠343の残量を10個とし、
珠343が0個となるまでガチャを実行し、
珠343が0個となった場合であって当選キャラクタ群に含まれる当選キャラクタが10体である場合に、当選キャラクタ群をユーザに付与し、
珠343が0個となった場合であって当選キャラクタ群に含まれる当選キャラクタが10体を超えている場合に、当選キャラクタ群のうちからユーザの操作に基づいて指定された10体の当選キャラクタで構成される当選キャラクタ群をユーザに付与する。
To summarize the above, the computer program of this embodiment is
The
A single request for a 10 consecutive gacha based on a user's operation triggers the execution of 10 or more gachas, and a plurality of winning characters are selected from a gacha list in which multiple characters are stored. media lottery execution means 203 that generates a group of winning characters consisting of a group;
function as
The media lottery execution means 203 is
Generates 10
Sending information for displaying the
When the gacha is executed once, a winning character is selected to generate a winning character group, and the corresponding amount of one
If the predetermined reset character is won, the remaining number of
Run the gacha until you have 0
When the number of
When the number of
<発明の効果>
本実施形態のコンピュータプログラムによれば、ゲーム性を備え興趣のあるガチャを提供することができる。
<Effects of the invention>
According to the computer program of the present embodiment, it is possible to provide an interesting gacha with game features.
[他の実施形態]
前記実施形態では、リセットキャラクタはゲーム内で使用しうるキャラクタである例が記載されているが、リセットキャラクタはゲーム内で使用することができるものでなくてもよい。リセットキャラクタは、珠の残量をリセットするだけの役割を持ったキャラクタあるいはアイテムであってもよい。
[Other embodiments]
In the embodiment described above, an example is described in which the reset character is a character that can be used within the game, but the reset character does not need to be one that can be used within the game. The reset character may be a character or an item whose role is simply to reset the remaining amount of beads.
また、リセットキャラクタの態様は、前記実施形態に限られない。例えば、所定のレアリティ(例えば、激レア)を備えるキャラクタのすべてがリセットキャラクタであってもよい。 Moreover, the aspect of the reset character is not limited to the embodiment described above. For example, all characters with a predetermined rarity (for example, super rare) may be reset characters.
また、特定の属性を備えるキャラクタが当選した場合において、そのキャラクタのレアリティにかかわらず珠の残量がリセットされてもよい。 Further, when a character with a specific attribute is won, the remaining amount of beads may be reset regardless of the rarity of that character.
また、例えば以前に当選しているキャラクタが再度当選した場合には、そのキャラクタがリセットキャラクタに設定されてもよい。 Furthermore, for example, if a previously winning character wins again, that character may be set as a reset character.
また、前記実施形態では、リセットキャラクタはガチャイベントごとにあらかじめ定められている例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、所定のタイミングにおいてリセットキャラクタが抽選で決定されてもよい。 Further, in the embodiment, an example is described in which the reset character is predetermined for each gacha event, but the present invention is not limited to this. For example, the reset character may be determined by lottery at a predetermined timing.
さらに、ユーザが所有するキャラクタの中から、ユーザの操作に基づいてリセットキャラクタを選択することができてもよい。この場合には、例えば、価値の低い、ある特定のノーマルのキャラクタをユーザがリセットキャラクタに指定しておけば、初期化処理されやすいという利益をユーザは得ることができる。 Furthermore, it may be possible to select a reset character from among the characters owned by the user based on the user's operation. In this case, for example, if the user specifies a certain normal character with low value as the reset character, the user can obtain the advantage that the initialization process is easily performed.
また、前記実施形態とは異なり、珠の残量がリセットされるための条件は、リセットキャラクタが当選することに限られない。例えば、ガチャが要求されるたびに(対応する量の珠が消費されるたびに)、媒体抽選実行手段が、所定確率で珠の残量をリセットするか否かのリセット抽選を実行してもよい。 Furthermore, unlike the embodiments described above, the condition for resetting the remaining amount of beads is not limited to the reset character winning. For example, every time a gacha is requested (every time a corresponding amount of beads are consumed), the medium lottery executing means may execute a reset lottery to determine whether or not to reset the remaining amount of beads with a predetermined probability. good.
この場合においては、当選キャラクタのレアリティによってリセット抽選の当選確率が高くなるように設定されていてもよい。 In this case, the probability of winning the reset lottery may be set to be higher depending on the rarity of the winning character.
また、珠の残量がリセットされる契機は前記実施形態には限られない。例えば、ユーザが特殊なアイテムを所持している場合に、ユーザの操作に基づいて珠の残量がリセットされてもよい。この場合において、前記特殊なアイテムは、例えば有料のアイテムとすることができる。 Moreover, the trigger for resetting the remaining amount of beads is not limited to the above embodiment. For example, when the user has a special item, the remaining amount of beads may be reset based on the user's operation. In this case, the special item may be a paid item, for example.
また、前記実施形態とは異なり、珠ごとに属性(火属性、水属性など)が設定されており、それに対応したキャラクタ(火属性、水属性)が当選した場合に珠の残量がリセットされてもよい。同様に、珠に設定されたレアリティと当選キャラクタのレアリティとに応じて珠の残量がリセットされてもよい。 Also, unlike the embodiment described above, an attribute (fire attribute, water attribute, etc.) is set for each bead, and if the corresponding character (fire attribute, water attribute) wins, the remaining amount of beads is reset. It's okay. Similarly, the remaining amount of beads may be reset according to the rarity set for the beads and the rarity of the winning character.
さらには、珠ごとに属性が設定されており、珠に設定された属性に従ったガチャリストが用いられてガチャが実行されてもよい。例えば、レインボーの珠では超激レアのキャラクタの当選が確定しているガチャリスト、赤の珠では火属性のキャラクタの当選が確定しているガチャリストが用いられてガチャが実行されてもよい。 Furthermore, an attribute may be set for each bead, and a gacha list may be used to execute the gacha according to the attribute set for the bead. For example, a gacha may be executed using a gacha list in which a super rare character is guaranteed to win for a rainbow bead, and a gacha list in which a fire attribute character is guaranteed to win in a red bead.
またさらには、赤の珠(火属性を示唆している珠)が表示されているにもかかわらず水属性のキャラクタが当選した場合には、そのキャラクタを超激レアのキャラクタとすることもできる。 Furthermore, if a water attribute character wins even though a red bead (a bead that suggests fire attribute) is displayed, that character can be made into a super rare character. .
また、前記実施形態とは異なり、珠にランクが設けられていてもよい。そして、例えばランクの高い珠ほど、リセット抽選の当選確率を高くすることができる。 Further, unlike the embodiment described above, ranks may be provided for beads. For example, the higher the rank of the bead, the higher the probability of winning the reset lottery.
また、前記実施形態とは異なり、媒体抽選実行手段は、リセット抽選の当選に関する期待度の演出を行うこともできる。この場合には、例えば、珠の色で当選の期待度が示唆されるなどにより、ユーザに視覚的な楽しみを与えることができる。 Further, unlike the embodiments described above, the medium lottery execution means can also perform an effect on the expectation level regarding winning of the reset lottery. In this case, for example, the color of the beads indicates the degree of expectation of winning, thereby providing visual enjoyment to the user.
また、前記実施形態では、当選キャラクタ群が10体を超える当選キャラクタで構成される場合には、ユーザの指定に基づいて10体の当選キャラクタを選択することができる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、13体の当選キャラクタから、レアリティ、能力値の高いキャラクタが優先的に自動的に選択されて当選キャラクタ群が構成されてもよい。 Further, in the embodiment, an example is described in which if the winning character group is composed of more than 10 winning characters, 10 winning characters can be selected based on the user's designation. The present invention is not limited to this. For example, the winning character group may be formed by preferentially automatically selecting characters with high rarity and ability values from the 13 winning characters.
前記実施形態では10連ガチャの例が記載されているが、単発ガチャにおいても本発明が適用されてもよい。例えば、この場合において、1回目のガチャでリセットキャラクタが選択された場合には、ユーザは2体の当選キャラクタの中から1体の当選キャラクタを選択する必要があってもよい。そして、ユーザが複数体の当選キャラクタを欲する場合には、所定量の宝石を消費する必要があってもよい。 In the embodiment described above, an example of a 10-series gacha is described, but the present invention may also be applied to a single-shot gacha. For example, in this case, if a reset character is selected in the first gacha, the user may need to select one winning character from two winning characters. If the user wants a plurality of winning characters, it may be necessary to consume a predetermined amount of jewels.
なお、この場合において、単発ガチャよりも10連ガチャのほうがリセット抽選の当選確率を高くすることもできる。 In this case, the probability of winning the reset lottery can be made higher for the 10-sequence gacha than for the single-shot gacha.
前記実施形態では、パラメータが珠である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、パラメータがメーターなどで表現された連続的な数値であってもよい。 Although the embodiment described above describes an example in which the parameters are beads, the present invention is not limited to this. For example, the parameter may be a continuous numerical value expressed by a meter or the like.
また、前記実施形態では、1回のガチャが実行されるたびに珠が1個消費される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、ガチャが要求されたときに5個の珠が生成され、ガチャが2回実行されるたびに珠が1個消費されてもよい。 Further, in the embodiment described above, an example is described in which one bead is consumed each time one gacha is executed, but the present invention is not limited to this. For example, five beads may be generated when a gacha is requested, and one bead may be consumed each time the gacha is executed twice.
また、前記実施形態では、珠の残量がゲーム装置の液晶画面に表示されている例が記載されているが、珠の残量は液晶画面に表示されなくてもよい。 Furthermore, in the embodiment described above, an example is described in which the remaining amount of beads is displayed on the liquid crystal screen of the game device, but the remaining amount of beads does not need to be displayed on the liquid crystal screen.
また、媒体抽選実行手段は、ガチャ要求がなされたときに、生成する珠の個数を抽選で決定してもよい。この場合において、例えば、媒体抽選実行手段は、80%の確率で10個の珠を生成し、10%の確率で11個の珠を生成し、5%の確率で9個の珠を生成することができる。 Further, the medium lottery execution means may determine the number of beads to be generated by lottery when a gacha request is made. In this case, for example, the medium lottery execution means generates 10 beads with a probability of 80%, generates 11 beads with a probability of 10%, and generates 9 beads with a probability of 5%. be able to.
また、前記実施形態では、リセットキャラクタが当選した場合には、珠の残量が10個にリセットされる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、リセットキャラクタが当選することによって2個の珠が生成されてもよい。 Further, in the embodiment described above, an example is described in which the remaining amount of beads is reset to 10 when the reset character is won, but the present invention is not limited to this. For example, two beads may be generated by winning a reset character.
また、例えばリセットキャラクタが複数用意されており、リセットキャラクタのレアリティなどによって増加する珠の数が異なっていてもよい。さらには、リセット抽選に当選したことにより生成される球の数が抽選で決定されてもよい。 Further, for example, a plurality of reset characters may be prepared, and the number of beads to be increased may differ depending on the rarity of the reset character. Furthermore, the number of balls generated by winning the reset lottery may be determined by a lottery.
また、1回のガチャ要求で何回のガチャが実行されるかをユーザが選択することができてもよい。この場合において、媒体抽選実行手段は、例えばユーザが5連ガチャを要求した場合には5個の珠を生成し、ユーザが7連ガチャを要求した場合には7個の珠を生成してもよい。なお、この場合においても、所定条件が満たされた場合に珠の残量がリセットされることは前記実施形態と同様である。 Furthermore, the user may be able to select how many gachas are to be executed with one gacha request. In this case, the medium lottery execution means may generate 5 beads if the user requests a 5-row gacha, and generate 7 beads if the user requests a 7-row gacha, for example. good. Also in this case, the remaining amount of beads is reset when a predetermined condition is met, as in the embodiment described above.
また、媒体抽選実行手段は、ユーザの操作に基づいてガチャ要求がされたことを契機として連続ガチャが実行されている間に、さらにユーザの停止操作に基づいてガチャの実行を停止するとともに、その後のユーザの開始操作に基づいてガチャの実行を再開してもよい。この場合には、ユーザは、時間をおいたのちにガチャを再開させることができる。 Further, while the continuous gacha is being executed in response to a gacha request based on the user's operation, the media lottery execution means further stops the execution of the gacha based on the user's stop operation, and thereafter The execution of the gacha may be restarted based on the user's start operation. In this case, the user can restart the gacha after a period of time.
前記実施形態では、ゲーム媒体はキャラクタであったが、ゲーム媒体は武器あるいは装備などのアイテム、またはガチャを実行するときなどに消費される宝石などであってもよい。 In the embodiment described above, the game medium is a character, but the game medium may also be an item such as a weapon or equipment, or a jewel consumed when performing a gacha.
また、前記実施形態では、コンピュータ装置がサーバ装置である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、一のユーザのゲーム装置がサーバ装置として機能してもよい。この場合には、BLUETOOTH(登録商標)で一方のゲーム装置と他方のゲーム装置とが接続されていてもよい。また、ゲーム装置単体でガチャが実行されてもよい。 Further, although the embodiment described above describes an example in which the computer device is a server device, the present invention is not limited to this. For example, one user's game device may function as a server device. In this case, one game device and the other game device may be connected using BLUETOOTH (registered trademark). Furthermore, the gacha may be executed by the game device alone.
また、前記実施形態においては、ゲーム装置はスマートフォンなどの端末装置である例が記載されているが、本発明は、これには限られない。ゲーム装置は、例えば、ディスプレイおよびコントローラが外部接続される据え置き型のゲーム装置、あるいは、パーソナルコンピュータであってもよい。 Further, in the embodiment, an example is described in which the game device is a terminal device such as a smartphone, but the present invention is not limited to this. The game device may be, for example, a stationary game device to which a display and a controller are externally connected, or a personal computer.
その他の例として、
サーバ装置を、
ユーザの操作に基づいてガチャが1回要求されたことを契機として10回以上のガチャを実行し、複数のキャラクタが記憶されたガチャリストから選択されるキャラクタである当選キャラクタの複数体の集まりで構成される当選キャラクタ群を生成する媒体抽選実行手段、
として機能させ、
媒体抽選実行手段は、
ユーザの操作に基づいてガチャが要求された場合に10個の珠を生成し、
珠をゲーム装置の液晶画面に表示させるための情報をゲーム装置へ送信し、
ガチャが1回実行された場合に、当選キャラクタを選択して当選キャラクタ群を生成していくとともに、対応する量である1個の珠を減少させ、
所定条件が満たされた場合には、珠の残量を増加させ、
珠が0個となるまでガチャを実行し、
珠が0個となった場合に、当選キャラクタ群をユーザに付与する、
コンピュータプログラムがある。
Other examples include:
server device,
A collection of multiple winning characters, which are characters selected from a gacha list in which multiple characters are stored, by executing 10 or more gachas triggered by a single gacha request based on a user's operation. media lottery execution means for generating a group of winning characters;
function as
The media lottery execution means is
Generates 10 beads when a gacha is requested based on the user's operation,
Sends information to the game device to display the beads on the LCD screen of the game device,
When the gacha is executed once, a winning character is selected to generate a winning character group, and the corresponding amount of beads is reduced by one.
If certain conditions are met, the remaining amount of beads will be increased,
Run the gacha until there are 0 beads,
When the number of beads becomes 0, the winning character group is given to the user.
There is a computer program.
1 ゲームシステム
2 サーバ装置
201 照合手段
202 ゲーム進行管理手段
203 媒体抽選実行手段
204 通信手段
3 ゲーム装置
301 ゲーム実行手段
302 媒体抽選要求手段
303 通信手段
4 通信ネットワーク
1
Claims (9)
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として複数のゲーム媒体が記憶された抽選リストから選択される所定数の当選媒体を前記ユーザの識別情報に関連づける媒体抽選実行手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、所定条件が満たされた場合に、前記所定数を超える前記当選媒体を選択し、選択された前記当選媒体すべてのうちからレアリティまたは能力値の高い前記所定数の前記当選媒体を自動的に選択して前記ユーザの識別情報に関連づける、
コンピュータプログラム。 computer,
Media lottery executing means for associating a predetermined number of winning media selected from a lottery list in which a plurality of game media are stored with identification information of the user, triggered by a request for a media lottery based on a user's operation;
function as
The medium lottery executing means selects the winning media exceeding the predetermined number when a predetermined condition is met, and selects the winning media of the predetermined number with high rarity or ability value from among all the selected winning media. automatically selecting and associating media with the user's identification information;
computer program.
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として複数のゲーム媒体が記憶された抽選リストから選択される所定数の当選媒体を前記ユーザの識別情報に関連づける媒体抽選実行手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、所定条件が満たされた場合に、前記所定数を超える前記当選媒体を選択し、選択された前記当選媒体のうちからレアリティまたは能力値の高い前記所定数の前記当選媒体を自動的に選択して前記ユーザの識別情報に関連づけ、
前記所定条件は、前記媒体抽選の結果、所定の前記ゲーム媒体が前記当選媒体として選択されることであり、
所定の前記ゲーム媒体は、前記媒体抽選が実行される前から前記ユーザの識別情報にすでに関連づけられているゲーム媒体のいずれかである、
コンピュータプログラム。 computer,
Media lottery executing means for associating a predetermined number of winning media selected from a lottery list in which a plurality of game media are stored with identification information of the user, triggered by a request for a media lottery based on a user's operation;
function as
The medium lottery executing means selects the winning media exceeding the predetermined number when a predetermined condition is met, and selects the winning media of the predetermined number with a high rarity or ability value from among the selected winning media. automatically selecting and associating the user's identification information with the user's identification information;
The predetermined condition is that the predetermined game medium is selected as the winning medium as a result of the medium lottery;
The predetermined game medium is any game medium that has already been associated with the user's identification information before the medium lottery is executed.
computer program.
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として複数のゲーム媒体が記憶された抽選リストから選択される所定数の当選媒体を前記ユーザの識別情報に関連づける媒体抽選実行手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、所定条件が満たされた場合に、前記所定数を超える前記当選媒体を選択し、選択された前記当選媒体のうちからレアリティまたは能力値の高い前記所定数の前記当選媒体を自動的に選択して前記ユーザの識別情報に関連づけ、
前記所定条件は、前記媒体抽選の結果、所定の前記ゲーム媒体が前記当選媒体として選択されることであり、
所定の前記ゲーム媒体が備える種類、能力値、およびレアリティの少なくともいずれかに応じて、前記所定数を超える前記当選媒体を選択する際の前記所定数を超える度合いを異ならせる、
コンピュータプログラム。 computer,
Media lottery executing means for associating a predetermined number of winning media selected from a lottery list in which a plurality of game media are stored with identification information of the user, triggered by a request for a media lottery based on a user's operation;
function as
The medium lottery executing means selects the winning media exceeding the predetermined number when a predetermined condition is met, and selects the winning media of the predetermined number with a high rarity or ability value from among the selected winning media. automatically selecting and associating the user's identification information with the user's identification information;
The predetermined condition is that the predetermined game medium is selected as the winning medium as a result of the medium lottery;
varying the degree to which the number exceeds the predetermined number when selecting the winning media that exceeds the predetermined number, depending on at least one of the type, ability value, and rarity of the predetermined game medium;
computer program.
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として複数のゲーム媒体が記憶された抽選リストから選択される所定数の当選媒体を前記ユーザの識別情報に関連づける媒体抽選実行手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、所定条件が満たされた場合に、前記所定数を超える前記当選媒体を選択し、選択された前記当選媒体のうちからレアリティまたは能力値の高い前記所定数の前記当選媒体を自動的に選択して前記ユーザの識別情報に関連づけ、
前記所定条件は、前記媒体抽選の結果、所定の前記ゲーム媒体が前記当選媒体として選択されることであり、
前記媒体抽選実行手段は、所定の前記ゲーム媒体を抽選で決定する、
コンピュータプログラム。 computer,
Media lottery executing means for associating a predetermined number of winning media selected from a lottery list in which a plurality of game media are stored with identification information of the user, triggered by a request for a media lottery based on a user's operation;
function as
The medium lottery executing means selects the winning media exceeding the predetermined number when a predetermined condition is met, and selects the winning media of the predetermined number with a high rarity or ability value from among the selected winning media. automatically selecting and associating the user's identification information with the user's identification information;
The predetermined condition is that the predetermined game medium is selected as the winning medium as a result of the medium lottery;
The medium lottery executing means determines the predetermined game medium by lottery.
computer program.
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として複数のゲーム媒体が記憶された抽選リストから選択される所定数の当選媒体を前記ユーザの識別情報に関連づける媒体抽選実行手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、所定条件が満たされた場合に、前記所定数を超える前記当選媒体を選択し、選択された前記当選媒体のうちからレアリティまたは能力値の高い前記所定数の前記当選媒体を自動的に選択して前記ユーザの識別情報に関連づけ、
前記所定条件は、前記媒体抽選が要求されたのちに実行されるリセット抽選に当選することである、
コンピュータプログラム。 computer,
Media lottery executing means for associating a predetermined number of winning media selected from a lottery list in which a plurality of game media are stored with identification information of the user, triggered by a request for a media lottery based on a user's operation;
function as
The medium lottery executing means selects the winning media exceeding the predetermined number when a predetermined condition is met, and selects the winning media of the predetermined number with a high rarity or ability value from among the selected winning media. automatically selecting and associating the user's identification information with the user's identification information;
The predetermined condition is that the player wins a reset lottery that is executed after the media lottery is requested;
computer program.
前記単発抽選における前記リセット抽選は、前記複数抽選における前記リセット抽選よりも当選確率が低い、
請求項5に記載のコンピュータプログラム。 The medium lottery includes a single lottery in which one winning medium is selected based on a single request by the user, and a multiple lottery in which a plurality of winning media are selected based on a single request by the user. It is prepared and
The reset lottery in the single lottery has a lower winning probability than the reset lottery in the multiple lottery.
The computer program according to claim 5 .
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として複数のゲーム媒体が記憶された抽選リストから選択される所定数の当選媒体を前記ユーザの識別情報に関連づける媒体抽選実行手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、所定条件が満たされた場合に、前記所定数を超える前記当選媒体を選択し、選択された前記当選媒体のうちからレアリティまたは能力値の高い前記所定数の前記当選媒体を自動的に選択して前記ユーザの識別情報に関連づけ、
前記媒体抽選は、前記ユーザによる1回の要求に基づいて複数の前記当選媒体が選択される複数抽選であり、
前記媒体抽選実行手段は、複数抽選の中で前記当選媒体を選択するために何回の抽選を実行するかを回数抽選で決定する、
コンピュータプログラム。 computer,
Media lottery executing means for associating a predetermined number of winning media selected from a lottery list in which a plurality of game media are stored with identification information of the user, triggered by a request for a media lottery based on a user's operation;
function as
The medium lottery executing means selects the winning media exceeding the predetermined number when a predetermined condition is met, and selects the winning media of the predetermined number with a high rarity or ability value from among the selected winning media. automatically selecting and associating the user's identification information with the user's identification information;
The medium lottery is a multiple lottery in which a plurality of winning media are selected based on a single request by the user,
The medium lottery executing means determines, by a number of lots, how many lots to be executed in order to select the winning medium among multiple lots.
computer program.
前記コンピュータプログラムを実行する制御部と
を備える、
コンピュータ装置。 A storage unit that stores the computer program according to any one of claims 1 to 7 ;
and a control unit that executes the computer program.
computer equipment.
前記コンピュータプログラムを実行する制御部と
を備える、
コンピュータシステム。
A storage unit that stores the computer program according to any one of claims 1 to 7;
a control unit that executes the computer program;
Equipped with
computer system .
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