JP7348556B2 - computer programs and computer equipment - Google Patents

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Description

本発明は、コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置に関する。 The present invention relates to a computer program and a computer device.

従来、ユーザによる抽選要求(ガチャ要求)を受けつけたことを契機として、ユーザに付与するゲーム媒体を選択するための、いわゆるガチャと呼ばれる抽選が実行されるゲームが知られている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, a game is known in which a lottery called a gacha is executed to select game media to be given to the user upon receiving a lottery request (gacha request) from a user (for example, Patent Document (see 1).

ガチャによって選択されたゲーム媒体に関する情報は、ユーザの識別情報と関連づけられる。そして、ユーザの識別情報と関連づけられたゲーム媒体に関する情報は、ユーザのゲーム装置へ送信される。これにより、ゲーム媒体がユーザに付与される。 Information regarding the game content selected by the gacha is associated with the user's identification information. Information regarding the game medium associated with the user's identification information is then transmitted to the user's game device. As a result, the game content is provided to the user.

特開2013-247977号公報Japanese Patent Application Publication No. 2013-247977

しかしながら、従来のガチャは、抽選が実行されて当選したキャラクタがユーザに付与されるだけであり、面白味に欠けるものであった。そのため、ガチャが単調な作業となり、抽選に対する期待感が薄れる原因となっていた。 However, in conventional gachas, only a lottery is executed and a winning character is given to the user, which lacks interest. As a result, the gacha became a monotonous task, causing the expectations for the lottery to fade.

本発明の目的は、興趣のあるガチャを提供することのできるコンピュータプログラムを提供することである。 An object of the present invention is to provide a computer program that can provide interesting gacha.

第1の発明は、
コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体選択が要求されたことを契機として、いずれかのゲーム媒体を前記ユーザの識別情報と関連づけるための当選媒体として決定する媒体選択実行手段、
として機能させ、
前記ユーザが最初に前記媒体選択を要求する場合に指定されるスタートマスと、前記スタートマスが指定されたのちに前記ユーザが前記媒体選択を要求する場合に指定される複数の選択実行マスと、で構成される複数のマスが所定の経路上に配置されており、
前記スタートマスは、少なくとも2つの前記選択実行マスとつながっており、
複数の前記マスのそれぞれは、前記経路上で少なくとも1つの他の前記マスとつながっており、
前記媒体選択実行手段は、前記ユーザの操作によって前記媒体選択の要求のために前記経路に沿って順に前記マスが指定されたことに基づいて、指定されたマスに関連づけられた前記当選媒体を前記ユーザの識別情報と関連づける、
コンピュータプログラムである。
The first invention is
computer equipment,
Media selection execution means for determining one of the game media as a winning medium for associating the user's identification information with a request for media selection based on a user's operation;
function as
a start square that is designated when the user first requests the medium selection; and a plurality of selection execution squares that are designated when the user requests the medium selection after the start square is designated; Multiple squares consisting of are placed on a predetermined route,
The start square is connected to at least two of the selection execution squares,
Each of the plurality of squares is connected to at least one other square on the path,
The medium selection execution means selects the winning media associated with the designated squares based on the squares being sequentially designated along the route for the medium selection request by the user's operation. associate with the user's identification information;
It is a computer program.

また、第1の発明において、
前記媒体選択実行手段は、前記ユーザの操作によって前記マスが指定されると、指定された前記マスにあらかじめ関連づけられている前記ゲーム媒体を前記当選媒体として前記ユーザの識別情報と関連づけてもよい。
Further, in the first invention,
When the square is specified by the user's operation, the medium selection execution means may associate the game medium previously associated with the specified square with the user's identification information as the winning medium.

また、第1の発明において、
前記媒体選択実行手段は、前記ユーザの操作によって前記マスが指定されると、いずれかの前記ゲーム媒体を選択する媒体抽選を実行し、選択された前記ゲーム媒体を指定された前記マスに前記当選媒体として関連づけ、指定された前記マスに関連づけられた前記当選媒体を前記ユーザの識別情報と関連づけてもよい。
Further, in the first invention,
When the square is specified by the user's operation, the medium selection execution means executes a medium lottery for selecting one of the game media, and places the selected game medium in the designated square. The winning medium associated with the designated square may be associated with the identification information of the user.

また、第1の発明において、
前記マスには、所定の種類の前記当選媒体が関連づけられる可能性が高いことを示唆する示唆マスが含まれていてもよい。
Further, in the first invention,
The squares may include a suggestion square that suggests that the winning medium of a predetermined type is likely to be associated.

また、第1の発明において、
前記媒体選択実行手段は、所定の条件が満たされた場合に、前記経路上の前記選択実行マスの並び順を変更してもよい。
Further, in the first invention,
The medium selection execution means may change the arrangement order of the selection execution squares on the route when a predetermined condition is met.

また、第1の発明において、
前記経路上には、前記ユーザの操作によって指示された場合にゲームに関わる所定のパラメータが上昇する特典マスが配置されていてもよい。
Further, in the first invention,
A bonus square that increases a predetermined parameter related to the game when instructed by the user's operation may be arranged on the route.

また、第1の発明において、
前記媒体選択実行手段は、前記スタートマスから延びる前記経路の数の抽選、経路ごとに含まれる前記マスの数の抽選、前記経路を構成する経路パターンの抽選、および前記マスごとに関連づけられる当選キャラクタの抽選の少なくともいずれか1つを実行してもよい。
Further, in the first invention,
The medium selection execution means may draw a lottery for the number of the routes extending from the start square, a lottery for the number of squares included in each route, a lottery for route patterns constituting the route, and a winning character associated with each square. At least one of the lottery may be performed.

また、第1の発明において、
期間があらかじめ定められたイベントが複数用意されており、
前記媒体選択実行手段は、前記イベントごとに、前記経路の先に別の前記マスが設けられていないマスである終点マスが指定された回数を累積し、累積された回数が所定回数以上となった場合に、特典を前記ユーザの識別情報と関連づけてもよい。
Further, in the first invention,
There are multiple events with predetermined periods,
The medium selection execution means accumulates, for each event, the number of times an end point square, which is a square where another square is not provided at the end of the route, is specified, and the accumulated number of times exceeds a predetermined number. In this case, the benefit may be associated with the user's identification information.

第2の発明は、
コンピュータ装置を、
所定のタイミングで、抽選リストに含められたゲーム媒体のうちのいずれかの前記ゲーム媒体を前記ユーザの識別情報と関連づけるための当選媒体として決定する媒体選択実行手段、
として機能させ、
前記ユーザによって最初に指定されるスタートマスと、前記スタートマスが指定されたのちに前記ユーザによって指定される複数の選択実行マスと、で構成される複数のマスが所定の経路上に配置されており、
前記スタートマスは、少なくとも2つの前記選択実行マスとつながっており、
複数の前記マスのそれぞれは、前記経路上で少なくとも1つの他の前記マスとつながっており、
前記媒体選択実行手段は、
所定のゲームの進行状況が所定の条件を満たした場合に、前記ユーザによって前記経路に沿って順に前記マスが指定されたことに基づいて、指定されたマスに関連づけられた前記ゲーム媒体を前記抽選リストに含め、
前記所定のタイミングで、前記抽選リストに含められた前記ゲーム媒体のうちから前記当選媒体を決定し、決定された前記当選媒体を前記ユーザの識別情報と関連づける、
コンピュータプログラムである。
The second invention is
computer equipment,
medium selection execution means for determining, at a predetermined timing, one of the game media included in the lottery list as a winning medium for associating the game medium with the identification information of the user;
function as
A plurality of squares are arranged on a predetermined route, each consisting of a start square initially designated by the user and a plurality of selection execution squares designated by the user after the start square is designated. Ori,
The start square is connected to at least two of the selection execution squares,
Each of the plurality of squares is connected to at least one other square on the path,
The medium selection execution means includes:
When the progress of a predetermined game satisfies a predetermined condition, based on the user specifying the squares in order along the route, the game media associated with the designated squares are selected by lottery. include in the list,
determining the winning medium from among the game media included in the lottery list at the predetermined timing, and associating the determined winning medium with identification information of the user;
It is a computer program.

第3の発明は、第1および第2の発明のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
コンピュータ装置である。
A third invention includes a storage unit that stores the computer program of the first and second inventions, and a control unit that executes the computer program.
It is a computer device.

本発明によれば、興趣のあるガチャを提供することのできるコンピュータプログラムを提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a computer program that can provide interesting gachas.

本実施形態における、ゲームシステムの構成を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing the configuration of a game system in this embodiment. 本実施形態における、ゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of a game screen of a game executed by the game system in the present embodiment. 本実施形態における、経路およびマスの模式図を示す一例である。It is an example which shows the schematic diagram of a route and a square in this embodiment. 本実施形態における、経路およびマスの模式図を示す一例である。It is an example which shows the schematic diagram of a route and a square in this embodiment. 本実施形態における、ゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of a game screen of a game executed by the game system in the present embodiment. 本実施形態における、ゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of a game screen of a game executed by the game system in the present embodiment. 本実施形態における、ツリー構造ガチャ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows tree structure gacha processing in this embodiment.

[実施形態]
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図1~図7を参照して説明する。ゲームシステム1は、図1のとおり、サーバ装置2とゲーム装置3とを備える。
[Embodiment]
A game system 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 7. The game system 1 includes a server device 2 and a game device 3, as shown in FIG.

<ゲームの説明>
コンピュータ装置であるサーバ装置2により、ゲーム装置3で実行される下記のゲームが提供される。具体的には、ゲーム装置3では、ユーザがタッチパッド350を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行する複数のステージ(以下、「クエスト」という。)を備える所定のゲームが実行される。
<Game description>
The server device 2, which is a computer device, provides the following game to be executed by the game device 3. Specifically, the game device 3 is running a predetermined game that includes a plurality of stages (hereinafter referred to as "quests") that the user advances through by operating a player character in the virtual game space via the touch pad 350. be done.

本実施形態において、ゲーム装置3にて実行されるゲームには、ユーザの操作に基づいて使用キャラクタとして設定されるとともにユーザが操作するプレイヤキャラクタが敵キャラクタであるモンスターを討伐するクエストパートがある。例えば、ゲーム中の1つのクエストでは、制限時間内にプレイヤキャラクタがモンスターを討伐すればそのクエストのクリア条件が満たされる。このクエストは、ユーザがタッチパッド350を操作することで進行する。 In the present embodiment, the game executed by the game device 3 includes a quest part in which a player character that is set as a character to be used based on the user's operation and is operated by the user defeats a monster that is an enemy character. For example, in one quest in a game, if the player character defeats a monster within the time limit, the clearing condition for the quest is satisfied. This quest progresses as the user operates the touch pad 350.

また、このゲームには、前記クエストパートのほか、媒体選択(ガチャ)パートがある。このガチャパートでは、複数種類のゲーム媒体のうちからいずれかのゲーム媒体が選択される。具体的には、ガチャパートでは、ユーザがゲームを有利に進めることができるよう、より強力な装備、あるいは、より能力値の高いキャラクタなどのゲーム媒体に関する情報とユーザの識別情報とが関連づけられる。 In addition to the quest part, this game also has a medium selection (gacha) part. In this gacha part, one of the game media is selected from a plurality of types of game media. Specifically, in the gacha part, information about the game medium, such as more powerful equipment or characters with higher ability values, is associated with the user's identification information so that the user can advance the game advantageously.

本実施形態のガチャパートにおいては、複数のガチャイベントが用意されている。ガチャイベントには、例えば、期間限定で実施されるガチャイベント、あるいは常時実施されるガチャイベントなどがある。ユーザは、いずれかのガチャイベントを選択したのち、そのガチャイベントのために用意された選択リスト(ガチャリスト)に基づいてガチャを実行することができる。 In the gacha part of this embodiment, a plurality of gacha events are prepared. Gacha events include, for example, gacha events that are held for a limited time or gacha events that are held all the time. After selecting one of the gacha events, the user can execute the gacha based on a selection list (gacha list) prepared for that gacha event.

また、それぞれのガチャイベントにおいては、1回の選択要求(ガチャ要求)で1体のキャラクタを選択する単発ガチャと、1回のガチャ要求で10体のキャラクタを選択する10連ガチャとが用意されている。以下では、単発ガチャの例が記載されている。 In addition, in each gacha event, there will be a single gacha in which one character is selected with one selection request (gacha request), and a 10-series gacha in which 10 characters are selected in one gacha request. ing. Below is an example of a single-shot gacha.

本実施形態においてガチャで選択されるゲーム媒体はキャラクタである。また、ユーザに付与されるキャラクタには、それぞれパラメータの種類として体力値、スキル値のほか、属性、レアリティ(希少度)が設けられている。 In this embodiment, the game content selected in the gacha is a character. In addition, each character given to a user is provided with parameters such as physical strength and skill values, as well as attributes and rarity.

例えば、本実施形態では、キャラクタに設定される属性には、火属性、水属性、風属性などがパラメータとして設けられており、レアリティには、ノーマル、レア、激レア、超激レアなどがパラメータとして設けられている。各キャラクタには、いずれか1つの属性およびレアリティが設定されている。 For example, in this embodiment, the attributes set for the character include fire, water, wind, etc. as parameters, and the rarity includes parameters such as normal, rare, extremely rare, and extremely rare. It is established as. Each character has one attribute and rarity set.

以下では、キャラクタとユーザの識別情報とを関連づけ、ユーザの識別情報が関連づけられたキャラクタに関する情報を当該ユーザのゲーム装置3へ送信することを、「キャラクタをユーザに付与する」という場合がある。 Hereinafter, associating a character with the user's identification information and transmitting information regarding the character with which the user's identification information is associated to the user's game device 3 may be referred to as "giving a character to the user."

ユーザは、ガチャによって得られたキャラクタを使用キャラクタとして設定することができる。 The user can set the character obtained through the gacha as the character to be used.

<ハードウェア構成>
図1を参照して、サーバ装置2のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるゲーム装置3のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
<Hardware configuration>
With reference to FIG. 1, the hardware configuration and functional configuration of the server device 2 and the hardware configuration and functional configuration of the game device 3 on which the game is executed will be described.

なお、ゲーム装置3には、そのゲーム装置3に対応づけてユーザアカウントが付与される。このユーザアカウントはユーザアカウント情報(ユーザの識別情報)として管理される。 Note that a user account is assigned to the game device 3 in association with the game device 3. This user account is managed as user account information (user identification information).

ゲーム装置3が通信ネットワーク4を介してサーバ装置2と通信を行う場合には、そのゲーム装置3からユーザの識別情報が送信される。送信されたユーザの識別情報は、サーバ装置2において所定の認証がなされる。これにより、サーバ装置2とゲーム装置3との通信が可能となる。 When the game device 3 communicates with the server device 2 via the communication network 4, user identification information is transmitted from the game device 3. The transmitted user identification information is subjected to a predetermined authentication at the server device 2 . This enables communication between the server device 2 and the game device 3.

また、ユーザには、ゲームをプレイするにあたってゲームアカウントが付与される。ゲームアカウントは、ゲームアカウント情報として管理される。 In addition, the user is given a game account when playing the game. The game account is managed as game account information.

<サーバ装置2のハードウェア構成>
サーバ装置2は、図1のとおり、制御部20、記憶部21、およびネットワークインターフェース22を備える。
<Hardware configuration of server device 2>
The server device 2 includes a control section 20, a storage section 21, and a network interface 22, as shown in FIG.

記憶部21およびネットワークインターフェース22は、バス200を介してサーバ装置2の制御部20に接続される。 The storage unit 21 and the network interface 22 are connected to the control unit 20 of the server device 2 via the bus 200.

制御部20は、サーバ装置2の動作を制御する。 The control unit 20 controls the operation of the server device 2 .

記憶部21は、主にHDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)で構成される。 The storage unit 21 mainly includes a HDD (Hard Disk Drive), a RAM (Random Access Memory), and a ROM (Read Only Memory).

記憶部21には、例えば、ゲーム装置3にてプレイされるゲームを実行するためのゲームプログラムを配信するための配信プログラムおよびデータが記憶される。 The storage unit 21 stores, for example, a distribution program and data for distributing a game program for executing a game played on the game device 3.

ネットワークインターフェース22は、サーバ装置2とゲーム装置3との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク4に接続される。 Network interface 22 is connected to communication network 4 in order to transmit and receive data between server device 2 and game device 3.

<サーバ装置2の制御部20の機能的構成>
サーバ装置2の制御部20は、図1のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段201、ゲーム進行管理手段202、媒体選択実行手段203、および通信手段204として機能する。
<Functional configuration of control unit 20 of server device 2>
As shown in FIG. 1, the control section 20 of the server device 2 functions as a collation means 201, a game progress management means 202, a medium selection execution means 203, and a communication means 204 by executing the computer program of the present invention.

<照合手段201の説明>
照合手段201は、ゲーム装置3から送信されるユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
<Description of verification means 201>
The verification means 201 uses the user identification information transmitted from the game device 3 to authenticate the user account.

<ゲーム進行管理手段202の説明>
ゲーム進行管理手段202は、ゲーム装置3のユーザからの操作信号を受信して、ゲームの本編の進行状況を管理する。具体的には、ゲーム進行管理手段202は、例えば、仮想ゲーム空間でキャラクタを動作させたり、キャラクタの体力値を管理したりする。
<Description of game progress management means 202>
The game progress management means 202 receives operation signals from the user of the game device 3 and manages the progress of the main game. Specifically, the game progress management means 202 causes the character to move in the virtual game space and manages the physical strength value of the character, for example.

また、ゲーム進行管理手段202は、後述の通信手段204を介してゲームの本編の進行状況をゲーム装置3へ送信する。 Further, the game progress management means 202 transmits the progress status of the main game to the game device 3 via the communication means 204, which will be described later.

<媒体選択実行手段203の説明>
媒体選択実行手段203は、通信手段204を介してゲーム装置3から後述のガチャ要求情報を受信したことを契機としてガチャを実行する。
<Description of medium selection execution means 203>
The medium selection execution means 203 executes a gacha upon receiving gacha request information, which will be described later, from the game device 3 via the communication means 204.

具体的には、ユーザの操作によって後述のマス343が指定されたのちにガチャが要求された場合には、媒体選択実行手段203は、指定されたマス343にあらかじめ関連づけられているキャラクタ(当選キャラクタ)に関する情報(どのキャラクタがどのマス343に関連づけられたかに関する情報)を生成する。 Specifically, when a gacha is requested after a square 343 (to be described later) is designated by a user operation, the medium selection execution means 203 selects a character (a winning character) associated with the designated square 343 in advance. ) (information regarding which character is associated with which square 343).

マス343は、図3のとおり、ユーザが最初にガチャを要求する場合に指定されるスタートマス343aと、スタートマス343aが指定されたのちにユーザがガチャを要求する場合に指定される複数の選択実行マス343bとで構成される。すなわち、マス343のうち、1つのスタートマス343a以外のマス343が選択実行マス343bである。 As shown in FIG. 3, the cells 343 include a start cell 343a that is specified when the user first requests a gacha, and multiple selections that are specified when the user requests a gacha after the start cell 343a is specified. It is composed of an execution square 343b. That is, among the squares 343, the squares 343 other than one start square 343a are selection execution squares 343b.

また、1つのマス343には、ガチャリストに基づいて、1体の当選キャラクタが関連づけられている。 Furthermore, one winning character is associated with one square 343 based on the gacha list.

ガチャに用いられるガチャリストは、ガチャのイベントごとに用意されている。 A gacha list used for gacha is prepared for each gacha event.

また、ユーザは、例えば、図2における仮想ボタン341を押下することによりガチャイベント1を選択することができ、仮想ボタン342を押下することによりガチャイベント2を選択することができる。そして、ガチャイベント1にはガチャイベント1用のガチャリストが用意されており、ガチャイベント2にはガチャイベント2用のガチャリストが用意されている。 Further, the user can select gacha event 1 by pressing virtual button 341 in FIG. 2, and can select gacha event 2 by pressing virtual button 342, for example. A gacha list for gacha event 1 is prepared for gacha event 1, and a gacha list for gacha event 2 is prepared for gacha event 2.

媒体選択実行手段203は、ユーザがある1つのガチャイベントを初めて選択したときに、複数ある経路パターンのうちから1つの経路パターンを抽選で決定する。 When a user selects a certain gacha event for the first time, the medium selection execution means 203 determines one route pattern from among a plurality of route patterns by lottery.

なお、本実施形態において、経路パターンは、ユーザごとに決定される。 Note that in this embodiment, the route pattern is determined for each user.

図3、図4の経路パターンの例では、スタートマス343aは、5つの選択実行マス343bとつながっている。 In the route pattern examples shown in FIGS. 3 and 4, the start square 343a is connected to five selection execution squares 343b.

スタートマス343aとつながっている5つの選択実行マス343bには、スタートマス343aから遠ざかる方向に経路が形成されている。そして、経路上には、複数の選択実行マス343bが配置されている。 A path is formed in the five selection execution squares 343b connected to the start square 343a in the direction away from the start square 343a. A plurality of selection execution squares 343b are arranged on the route.

複数のマス343のそれぞれは、経路上で少なくとも1つの他のマス343とつながっている。このように、経路パターンは、ツリー構造で形成されている。 Each of the plurality of squares 343 is connected to at least one other square 343 on a route. In this way, the route pattern is formed in a tree structure.

また、媒体選択実行手段203は、ユーザがある1つのガチャイベントを初めて選択したときに、ユーザごとに決定された経路パターンに基づいて、経路上のマス343(スタートマス343aおよび選択実行マス343b)に関連づけるキャラクタ(当選キャラクタ)を決定する。具体的には、媒体選択実行手段203は、前述のとおり、ガチャイベント用に用意されたガチャリストに含まれるすべてのキャラクタをマス343のいずれかに関連づける。 Further, when the user selects a certain gacha event for the first time, the medium selection execution means 203 selects a square 343 (start square 343a and selection execution square 343b) on the route based on the route pattern determined for each user. The character (winning character) to be associated with is determined. Specifically, the medium selection execution means 203 associates all the characters included in the gacha list prepared for the gacha event with any of the squares 343, as described above.

この際に、媒体選択実行手段203は、例えば、経路上で順路の終点マスである選択実行マス343b(その先に選択実行マス343bが設けられていない選択実行マス343b)に最高レアリティである超激レアのキャラクタが関連づけられやすいようにすることもできる。 At this time, the medium selection execution means 203 selects, for example, a selection execution square 343b (a selection execution square 343b with no selection execution square 343b provided ahead of it) which is the end point square of the route on the route, and selects a super It is also possible to make it easier for extremely rare characters to be associated with each other.

これらの経路パターンおよび当選キャラクタは、記憶部21に記憶される。 These route patterns and winning characters are stored in the storage unit 21.

また、媒体選択実行手段203は、マス343に関連づけられた当選キャラクタに基づいて、マス343の示唆演出を決定する。図3では、マス343の色が濃いほど、関連づけられているキャラクタのレアリティが高い可能性があることを示唆している。 Further, the medium selection execution means 203 determines the suggestion effect of the square 343 based on the winning character associated with the square 343. In FIG. 3, it is suggested that the darker the color of the square 343, the higher the rarity of the associated character.

なお、図3のように濃い色のマス343のほうがレアリティの高いキャラクタが関連づけられている可能性が高いが、必ずしも高いレアリティのキャラクタが当選キャラクタとなるわけではない。 Note that, as shown in FIG. 3, there is a higher possibility that a character with a higher rarity is associated with a darker colored square 343, but a character with a higher rarity does not necessarily become a winning character.

例えば、あるマス343に関連づけられている当選キャラクタのレアリティが激レアである場合には、そのマス343に関連づけられている当選キャラクタのレアリティが激レアであることが示唆される確率が70%、レアリティがノーマルであることが示唆される確率が10%などのように設定される。 For example, if the rarity of the winning character associated with a certain square 343 is extremely rare, the probability that the rarity of the winning character associated with that square 343 is suggested to be extremely rare is 70%. The probability that the rarity is suggested to be normal is set to, for example, 10%.

ユーザは、液晶画面340に表示された経路上のマス343の示唆演出を見て、経路上の矢印に沿って順に、マス343を指定することができる。一方、本実施形態では、ユーザは矢印の逆方向のマス343を指定することができない。 The user can look at the suggestion of the squares 343 on the route displayed on the liquid crystal screen 340 and specify the squares 343 in order along the arrows on the route. On the other hand, in this embodiment, the user cannot specify the square 343 in the opposite direction of the arrow.

ユーザが1つのマス343を指定すると、ゲーム装置3の媒体選択要求手段302が、指定されたマス343の情報(マス指定情報)およびガチャ要求情報をサーバ装置3へ送信する。 When the user specifies one square 343, the medium selection request means 302 of the game device 3 transmits information on the designated square 343 (cell designation information) and gacha request information to the server device 3.

また、媒体選択実行手段203は、ゲーム装置3から送信されたマス指定情報およびガチャ要求情報を受信すると、指定されたマスに関連づけられているキャラクタの情報から当選キャラクタに関する情報を生成する。そして、この当選キャラクタに関する情報は、通信手段205を介して、ゲーム装置3へ送信される。 Further, upon receiving the square designation information and gacha request information transmitted from the game device 3, the medium selection execution means 203 generates information regarding the winning character from information on the character associated with the designated square. Information regarding this winning character is then transmitted to the game device 3 via the communication means 205.

すなわち、媒体選択実行手段203は、ユーザの操作によってマス343が指定されてガチャが要求されると、指定されたマス343にあらかじめ関連づけられている当選媒体をユーザに付与する。 That is, when the square 343 is designated by the user's operation and a gacha is requested, the medium selection execution means 203 grants the winning medium associated with the designated square 343 in advance to the user.

また、一度指定されたマス343については次回のガチャ要求のときにユーザが指定することができないように、媒体選択実行手段203は、当該マス343に対してマス指定不可処理を実行する。具体的には、媒体選択実行手段203は、一度指定されたマス343を非アクティブ化し、その後、当該マス343をユーザが指定することができないようにする。図4の例では、黒色のマス343が、マス指定不可処理が実行されたマス343である。 In addition, the medium selection execution means 203 executes a cell designation prohibition process for the cell 343 so that the user cannot specify the cell 343 once specified at the time of the next gacha request. Specifically, the medium selection execution means 203 deactivates the square 343 once specified, and makes it impossible for the user to specify the square 343 thereafter. In the example of FIG. 4, the black square 343 is the square 343 for which the square designation disable process has been executed.

このように、本発明によれば、いったん経路パターンおよび当選キャラクタが決定されれば、その後にガチャ要求がなされても選択処理は実行されない。そのため、サーバ装置2の処理負荷を小さくすることができる。 As described above, according to the present invention, once the route pattern and the winning character are determined, the selection process is not executed even if a gacha request is made thereafter. Therefore, the processing load on the server device 2 can be reduced.

なお、ユーザがガチャイベントおよびマス343を選択したのち、「単発ガチャ」を要求した場合(図5における仮想ボタン344がタッチされた場合)には、媒体選択実行手段203は、ユーザによる1回のガチャ要求で1体のキャラクタを選択する。 Note that if the user selects the gacha event and square 343 and then requests a "single gacha" (when the virtual button 344 in FIG. 5 is touched), the medium selection execution means 203 Select one character with a gacha request.

図6は、ガチャが実行されたあとのゲーム画面を示す例である。キャラクタ表示枠345には、ガチャによって選択されたキャラクタ名(図6の例では、「キャラクタG」)、当該キャラクタの属性(図6の例では、「水属性」)、および当該キャラクタのレアリティ(図6の例では、「ノーマル」)が表示されている。 FIG. 6 is an example of a game screen after the gacha is executed. The character display frame 345 displays the name of the character selected by the gacha (“Character G” in the example of FIG. 6), the attribute of the character (“Water attribute” in the example of FIG. 6), and the rarity of the character ( In the example of FIG. 6, "Normal") is displayed.

<通信手段204の説明>
通信手段204は、ゲーム装置3との間で、ユーザの識別情報、ゲームプログラム、ゲームアカウント情報、および課金アイテムなどのゲームデータなどを送受信する。
<Description of communication means 204>
The communication means 204 transmits and receives game data such as user identification information, game programs, game account information, and chargeable items to and from the game device 3 .

また、通信手段204は、ユーザによる操作信号、マス指定情報、ガチャ要求情報などをゲーム装置3から受信する。通信手段204が受信したガチャ要求情報は媒体選択実行手段203へ送信される。 Further, the communication means 204 receives operation signals from the user, square designation information, gacha request information, etc. from the game device 3. The gacha request information received by the communication means 204 is transmitted to the medium selection execution means 203.

また、通信手段204は、媒体選択実行手段203が生成した当選キャラクタなどをゲーム装置3へ送信する。 Further, the communication means 204 transmits the winning character generated by the medium selection execution means 203 to the game device 3.

<ゲーム装置3のハードウェア構成>
ゲーム装置3は、図1のとおり、スピーカ330、液晶画面340、およびタッチパッド350が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置3において、サーバ装置2から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
<Hardware configuration of game device 3>
As shown in FIG. 1, the game device 3 is a terminal device, such as a smartphone, that includes a built-in speaker 330, a liquid crystal screen 340, and a touch pad 350. In this game device 3, the game progresses based on the game program and data regarding the game distributed from the server device 2.

また、ゲーム装置3は、サーバ装置2との間で、インターネットあるいはLANなどの通信ネットワーク4を介して互いにデータ通信をすることができる。 Furthermore, the game device 3 can perform data communication with the server device 2 via a communication network 4 such as the Internet or a LAN.

ゲーム装置3は、制御部30、記憶部31、ネットワークインターフェース32、オーディオ処理部33、グラフィック処理部34、および操作部35を備える。 The game device 3 includes a control section 30, a storage section 31, a network interface 32, an audio processing section 33, a graphics processing section 34, and an operation section 35.

記憶部31、ネットワークインターフェース32、オーディオ処理部33、グラフィック処理部34、および操作部35は、バス300を介して、制御部30に接続される。 The storage section 31 , network interface 32 , audio processing section 33 , graphic processing section 34 , and operation section 35 are connected to the control section 30 via the bus 300 .

制御部30は、ゲーム装置3の動作を制御する。 The control unit 30 controls the operation of the game device 3.

記憶部31は、主にHDD、RAMおよびROMで構成される。記憶部31には、例えば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。 The storage unit 31 mainly includes an HDD, RAM, and ROM. The storage unit 31 stores, for example, a game program and data for executing a game.

ネットワークインターフェース32は、ゲーム装置3とサーバ装置2との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク4に接続される。これにより、ゲーム装置3にゲームプログラムおよびゲームデータがダウンロードされる。 Network interface 32 is connected to communication network 4 to transmit and receive data between game device 3 and server device 2 . As a result, the game program and game data are downloaded to the game device 3.

オーディオ処理部33は、制御部30の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部33には、スピーカ330が接続される。ゲーム音声は、スピーカ330から出力される。 The audio processing unit 33 reproduces and synthesizes digital game sounds according to instructions from the control unit 30. Further, a speaker 330 is connected to the audio processing section 33. The game sound is output from the speaker 330.

グラフィック処理部34は、制御部30の指示に従って仮想ゲーム空間およびプレイヤキャラクタなどを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部34にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として液晶画面340に表示される。 The graphic processing unit 34 draws a game image including a virtual game space, player characters, etc. in a moving image format according to instructions from the control unit 30. The game image drawn in a moving image format by the graphic processing unit 34 is displayed on the liquid crystal screen 340 as a game screen.

操作部35には、ユーザからの操作信号が入力される。本実施形態において操作部35には、入力位置検出装置であるタッチパッド350を介してユーザからの操作信号が入力される。ユーザはタッチパッド350をタッチすることによって、キャラクタの選択、クエストの選択、あるいは、プレイヤキャラクタの操作等を行う。 The operation unit 35 receives an operation signal from the user. In this embodiment, an operation signal from a user is input to the operation unit 35 via a touch pad 350 that is an input position detection device. By touching the touch pad 350, the user selects a character, selects a quest, or operates a player character.

<ゲーム装置3の制御部30の機能的構成>
ゲーム装置3の制御部30は、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、図1のとおり、ゲーム実行手段301、媒体選択要求手段302、および通信手段303として機能する。
<Functional configuration of control unit 30 of game device 3>
The control unit 30 of the game device 3 functions as a game execution means 301, a medium selection request means 302, and a communication means 303, as shown in FIG. 1, by executing the game program downloaded from the server device 2.

<ゲーム実行手段301の説明>
ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作に基づいて、クエストパートおよびガチャパートを備えるゲームをゲーム装置3に実行させる。
<Description of game execution means 301>
The game execution unit 301 causes the game device 3 to execute a game including a quest part and a gacha part based on the user's operation of the touch pad 350.

ゲーム実行手段301は、ユーザからの操作信号およびサーバ装置2のゲーム進行管理手段202から送信される情報などに基づいてゲームを進行させる。 The game execution means 301 advances the game based on operation signals from the user, information transmitted from the game progress management means 202 of the server device 2, and the like.

具体的には、ゲーム実行手段301は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部31から読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。 Specifically, the game execution means 301 reads data such as game space objects and textures included in the game data from the storage unit 31, and generates a two-dimensional or three-dimensional virtual game space.

また、ゲーム実行手段301は、仮想ゲーム空間にプレイヤキャラクタを配置する。そして、ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作、および、ゲーム進行管理手段202から送信されるゲームの進行状況に応じて、仮想ゲーム空間におけるプレイヤキャラクタの行動を制御する。 Furthermore, the game execution means 301 places a player character in the virtual game space. Then, the game execution means 301 controls the behavior of the player character in the virtual game space according to the user's operation of the touch pad 350 and the game progress status transmitted from the game progress management means 202.

また、ゲーム実行手段301は、仮想ゲーム空間、プレイヤキャラクタ、および仮想操作ボタンをゲーム画面として液晶画面340に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部34が液晶画面340上にゲーム画像を描画する。 The game execution unit 301 also generates information for displaying the virtual game space, player character, and virtual operation buttons on the liquid crystal screen 340 as a game screen. According to this information, the graphic processing unit 34 draws a game image on the liquid crystal screen 340.

例えば、液晶画面340には、図2、図5、図6のとおり、画面上部から「ユーザランク」、アイテムである「石」(石の数)などが表示される。なお、このアイテム(石)は、ユーザが購入することにより、または、ログインボーナスなどにより、ユーザに付与される。 For example, as shown in FIGS. 2, 5, and 6, the liquid crystal screen 340 displays "user rank", the item "stone" (number of stones), etc. from the top of the screen. Note that this item (stone) is provided to the user when the user purchases it or as a login bonus.

また、ゲーム実行手段301は、ユーザの識別情報と関連づけられた当選キャラクタに関する情報を受信したのち、これらの情報を液晶画面340に表示させる。 Further, after receiving information regarding the winning character associated with the user's identification information, the game execution means 301 causes the liquid crystal screen 340 to display this information.

<媒体選択要求手段302の説明>
媒体選択要求手段302は、ユーザの操作に基づいてマス343が指定されるとマス指定情報を生成する。
<Description of medium selection requesting means 302>
The medium selection requesting means 302 generates cell designation information when a cell 343 is specified based on a user's operation.

また、媒体選択要求手段302は、ユーザの操作に基づいて必要な量のアイテム(石)を消費してガチャ要求を行う。ガチャ要求が行われると、媒体選択要求手段302はガチャ要求情報を生成する。 Further, the medium selection requesting means 302 makes a gacha request by consuming a necessary amount of items (stones) based on the user's operation. When a gacha request is made, the medium selection request means 302 generates gacha request information.

具体的には、媒体選択要求手段302は、図5のとおり、ユーザがボタン344を押下した場合には、ガチャ要求情報を生成する。 Specifically, as shown in FIG. 5, when the user presses the button 344, the medium selection requesting means 302 generates gacha request information.

これらのマス指定情報およびガチャ要求情報は、通信手段303を介してサーバ装置2へ送信される。 These square designation information and gacha request information are transmitted to the server device 2 via the communication means 303.

そして、サーバ装置2がマス指定情報およびガチャ要求情報を受信したのち、サーバ装置2にて、対応するガチャが実行される。 After the server device 2 receives the mass designation information and the gacha request information, the server device 2 executes the corresponding gacha.

<通信手段303の説明>
通信手段303は、例えば、サーバ装置2からゲームに関するゲームプログラム、および当選キャラクタに関する情報、などの情報を受信する。
<Description of communication means 303>
The communication means 303 receives information such as a game program related to the game and information related to the winning character from the server device 2, for example.

また、通信手段303は、例えば、ユーザの操作に基づいて、ユーザの識別情報、ゲームアカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、ユーザによる操作信号、マス指定情報、および、ガチャ要求情報などの情報をサーバ装置3へ送信する。 The communication means 303 also transmits, for example, user identification information, game account information, new game data download request information, user operation signals, square designation information, gacha request information, etc. based on the user's operation. Send the information to the server device 3.

<ツリー構造ガチャ処理の説明>
以下、図7を参照して、本発明のツリー構造ガチャ処理について説明する。なお、後述の制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
<Explanation of tree structure gacha processing>
The tree structure gacha process of the present invention will be described below with reference to FIG. Note that the control means and processing procedure described below are merely examples, and the embodiments of the present invention are not limited thereto. The design of the processing procedure and the like can be changed as appropriate without changing the gist of the present invention.

まず、ゲーム装置3の媒体選択要求手段302が、ユーザの操作に基づいて、ガチャイベントを選択する(ステップS1)。 First, the medium selection requesting means 302 of the game device 3 selects a gacha event based on a user's operation (step S1).

ついで、サーバ装置2の媒体選択実行手段203が、選択されたガチャイベントが初めて選択されたガチャイベントであるか否かを判定する(ステップS2)。 Next, the medium selection execution means 203 of the server device 2 determines whether the selected gacha event is the first gacha event selected (step S2).

選択されたガチャイベントが初めて選択されたガチャイベントであると判定された場合(S2:YES)には、媒体選択実行手段203が、経路パターンおよび当選キャラクタを決定し(ステップS3)、記憶部21に経路パターンおよび当選キャラクタを記憶させる。 If it is determined that the selected gacha event is the first gacha event selected (S2: YES), the medium selection execution means 203 determines the route pattern and the winning character (step S3), and stores the information in the storage unit 21. to store the route pattern and the winning character.

一方、選択されたガチャイベントが初めて選択されたガチャイベントではないと判定された場合(S2:NO)には、媒体選択実行手段203が、記憶部21からすでに決定されている経路パターン、マス指定不可処理が実行されたマス343、および当選キャラクタを読み出す(ステップS11)。 On the other hand, if it is determined that the selected gacha event is not the first gacha event selected (S2: NO), the medium selection execution means 203 selects the previously determined route pattern, square designation, etc. from the storage unit 21. The square 343 in which the disallowance process was executed and the winning character are read out (step S11).

ついで、媒体選択実行手段203が、通信手段205を介して、経路に関する情報をゲーム装置3へ送信する。これにより、図3、図4のような経路がゲーム装置3の液晶画面340に表示される(ステップS4)。 Next, the medium selection execution means 203 transmits information regarding the route to the game device 3 via the communication means 205. As a result, routes such as those shown in FIGS. 3 and 4 are displayed on the liquid crystal screen 340 of the game device 3 (step S4).

ついで、媒体選択要求手段302が、ユーザの操作に基づいて、マス343(スタートマス343aあるいは選択実行マス343b)を指定する(ステップS5)。これにより、媒体選択要求手段302は、マス指定情報を生成する。 Next, the medium selection requesting means 302 specifies the square 343 (start square 343a or selection execution square 343b) based on the user's operation (step S5). Thereby, the medium selection requesting means 302 generates mass specification information.

ついで、媒体選択要求手段302が、ユーザの操作に基づいて、ガチャ要求を実行する(ステップS6)。これにより、マス指定情報およびガチャ要求情報がゲーム装置3へ送信される。 Next, the medium selection requesting means 302 executes a gacha request based on the user's operation (step S6). As a result, the square designation information and gacha request information are transmitted to the game device 3.

ついで、媒体選択実行手段203が、ガチャの要求に必要な量の石とユーザの識別情報との関連づけを解除する。これにより、必要量の石が消費される(ステップS7)。 Next, the medium selection execution means 203 releases the association between the user's identification information and the amount of stones required for the gacha request. As a result, the required amount of stones is consumed (step S7).

ついで、媒体選択実行手段203が、指定されたマス343にあらかじめ関連づけられているキャラクタを当選キャラクタとして、当選キャラクタの情報を生成する(ステップS8)。 Next, the medium selection execution means 203 generates information about the winning character by setting the character associated with the designated square 343 in advance as the winning character (step S8).

ついで、媒体選択実行手段203が、通信手段205を介して当選キャラクタの情報をゲーム装置3へ送信する。これにより、当選キャラクタがユーザに付与される(ステップS9)。 Next, the medium selection execution means 203 transmits information on the winning character to the game device 3 via the communication means 205. As a result, the winning character is given to the user (step S9).

ついで、媒体選択実行手段203が、指定されたマス343が次回以降のガチャ要求時に選択されないようにするためのマス指定不可処理を実行し(ステップS10)、その情報を記憶部21に記憶させる。その後、本発明のツリー構造ガチャ処理は終了する。
以上の手順により、本発明のツリー構造ガチャ処理が実行される。
Next, the medium selection execution means 203 executes a cell designation disable process to prevent the specified cell 343 from being selected in the next and subsequent gacha requests (step S10), and stores the information in the storage unit 21. After that, the tree structure gacha process of the present invention ends.
Through the above steps, the tree structure gacha process of the present invention is executed.

以上をまとめると、本実施形態のコンピュータプログラムは、
サーバ装置2を、
ユーザの操作に基づいてガチャが要求されたことを契機として、いずれかのキャラクタをユーザに付与するための当選キャラクタとして決定する媒体選択実行手段203、
として機能させ、
ユーザが最初にガチャを要求する場合に指定されるスタートマス343aと、スタートマス343aが指定されたのちにユーザがガチャを要求する場合に指定される複数の選択実行マス343bと、で構成される複数のマス343が所定の経路上に配置されており、
スタートマス343aは、5つの選択実行マス343bとつながっており、
複数のマス343のそれぞれは、経路上で少なくとも1つの他のマス343とつながっており、
媒体選択実行手段203は、ユーザの操作によってガチャの要求のために経路に沿って順にマス343が指定されたことに基づいて、指定されたマス343にあらかじめ関連づけられている当選キャラクタをユーザに付与する。
To summarize the above, the computer program of this embodiment is
The server device 2,
A medium selection execution means 203 that determines one of the characters as a winning character to be given to the user in response to a request for a gacha based on a user's operation;
function as
It consists of a start square 343a that is designated when the user first requests a gacha, and a plurality of selection execution squares 343b that are designated when the user requests a gacha after the start square 343a is designated. A plurality of squares 343 are arranged on a predetermined route,
The start square 343a is connected to five selection execution squares 343b,
Each of the plurality of squares 343 is connected to at least one other square 343 on a route,
The medium selection execution means 203 provides the user with a winning character associated in advance with the designated square 343 based on the fact that the squares 343 are sequentially designated along the route for the gacha request by the user's operation. do.

<発明の効果>
本実施形態のコンピュータプログラムによれば、興趣のあるガチャを提供することができる。
<Effects of the invention>
According to the computer program of this embodiment, it is possible to provide an interesting gacha.

[他の実施形態]
前記実施形態とは異なり、媒体選択実行手段が、所定の条件が満たされた場合(例えば、ユーザが所定の操作を行った場合、ユーザが課金を行った場合、所定のゲーム進行状況となった場合)に、経路上の選択実行マスの並び順を変更してもよい。
[Other embodiments]
Unlike the embodiments described above, the medium selection execution means can perform processing when a predetermined condition is satisfied (for example, when the user performs a predetermined operation, when the user makes a charge, when a predetermined game progress is reached). ), the order of selection execution squares on the route may be changed.

この経路上の選択実行マスの並び順の変更は、経路パターン(マスの位置)を変更せずに、あるマスに対応づけられた当選キャラクタを他のマスの当選キャラクタとなるように入れ替えることにより実行する。 The order of selection execution squares on this route can be changed by replacing the winning character associated with one square with the winning character of another square without changing the route pattern (position of squares). Execute.

また、この経路上の選択実行マスの並び順の変更は、あるマスに対応づけられた当選キャラクタは変更せずに、経路パターン(マスの位置)を変化させることにより実行してもよい。 Further, the order of selection execution squares on the route may be changed by changing the route pattern (position of the squares) without changing the winning character associated with a certain square.

また、媒体選択実行手段は、所定の条件が満たされた場合に、激レア以上のレアリティを備えるキャラクタがガチャによって選択されやすくなるように、経路上の選択実行マスの並び順を変更することができる。 In addition, the medium selection execution means may change the order of selection execution squares on the route so that characters with rarity of super rare or higher are more likely to be selected by the gacha when a predetermined condition is met. can.

また、所定の条件が満たされた場合に、つぎの選択実行マスがスキップされてもよい。すなわち、所定の条件が満たされた場合には、ユーザは、つぎの選択実行マスのさらにつぎの選択実行マスを指定することができてもよい。 Furthermore, when a predetermined condition is met, the next selection execution square may be skipped. That is, if a predetermined condition is satisfied, the user may be able to specify a selection execution square that is further next to the next selection execution square.

前記実施形態においては、複数の経路パターンから1つの経路パターンを選択し、経路の終点マス(その先にマスが設けられていないマス)に最高レアリティのキャラクタが関連づけられやすい例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、媒体選択実行手段が経路を作成するにあたって、最高レアリティである超激レアのキャラクタが抽選で決定されたときにそのマスが終点マスに設定されてもよい。 In the embodiment described above, an example is described in which one route pattern is selected from a plurality of route patterns, and a character of the highest rarity is likely to be associated with the end point square of the route (a square without a square ahead of it). However, the present invention is not limited to this. For example, when the medium selection execution means creates a route, when a super rare character with the highest rarity is determined by lottery, that square may be set as the end point square.

さらには、経路を作成するにあたっては、最初に終点マスの個数を決定し、その終点マスまでの経路はランダムに自動生成されてもよい。 Furthermore, when creating a route, the number of end-point squares may be determined first, and the route to the end-point square may be automatically generated at random.

なお、経路を作成するにあたって、スタートマスから延びる経路の数の抽選、経路ごとに含まれるマスの数の抽選、経路ごとの経路パターンの抽選(スタートマスから終点マスまでの最短距離の抽選を含む)およびマスごとに関連づけられる当選キャラクタの抽選を適宜組み合わせて実行されてもよい。 In addition, when creating a route, there will be a lottery for the number of routes extending from the start square, a lottery for the number of squares included in each route, a lottery for the route pattern for each route (including a lottery for the shortest distance from the start square to the destination square). ) and a lottery of winning characters associated with each square may be appropriately combined.

また、ガチャイベントごとに、終点マスに到達した回数を累積し、この終点マス到達累積回数が所定数を超えた場合に特典(例えば、高レアリティのキャラクタ)をユーザに付与してもよい。例えば、抽選によって決定された経路パターン(スタートマスから終点マスまでの最短距離)が短い場合には、それだけ早く終点マスに到達することとなる。これにより、ユーザは、終点マス到達累積回数を増やすことが容易となる。 Further, for each gacha event, the number of times the end point square is reached is accumulated, and when the cumulative number of times the end point square is reached exceeds a predetermined number, a privilege (for example, a high rarity character) may be given to the user. For example, if the route pattern determined by lottery (the shortest distance from the start square to the end point square) is short, the end point square will be reached sooner. This makes it easy for the user to increase the cumulative number of times the end point cell has been reached.

この場合には、経路ごとに抽選によって決定された経路パターン(スタートマスから終点マスまでの最短距離)が異なるので、ユーザはどの経路を進むべきかを、経路パターンおよびマスごとの当選キャラクタの示唆から判断することができる。 In this case, since the route pattern (the shortest distance from the start square to the end square) determined by lottery is different for each route, the user can decide which route to take based on the route pattern and the winning character's suggestion for each square. It can be determined from

終点マスまで到達した場合には、ユーザは同じ経路の中でまだ通っていないマスを順に指定することができてもよい。また、ユーザはスタート地点に戻って他の経路を指定することができてもよいし、決定された当選キャラクタおよび経路パターンなどがリセットされ、再度当選キャラクタを決定すべく経路パターンなどの諸々の抽選が実施されてもよい。 When the user reaches the end point square, the user may be able to sequentially specify the squares on the same route that have not been passed yet. Additionally, the user may be able to return to the starting point and specify another route, or the determined winning character and route pattern may be reset, and various drawings such as the route pattern may be performed to determine the winning character again. may be implemented.

また、前記実施形態では、経路の順路(図3の矢印)が決定されている例が記載されているが、経路の順路が決定されていなくともよい。この場合には、ユーザは、経路上でつながっている、つぎの選択実行マスを順に選択することができる。 Further, in the embodiment, an example is described in which the route of the route (arrow in FIG. 3) is determined, but the route of the route does not need to be determined. In this case, the user can sequentially select the next selection execution square connected on the route.

また、前記実施形態では、矢印の方向に沿って経路を進んでいく例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、矢印のないところにおいても、所定の条件が満たされた場合(例えば、所定のクエストをクリアした場合)に隠し経路が表示されるようになっていてもよい。 Furthermore, in the embodiment described above, an example is described in which the route is followed in the direction of the arrow, but the present invention is not limited to this. For example, even in areas where there are no arrows, a hidden route may be displayed when a predetermined condition is met (for example, when a predetermined quest is cleared).

この場合には、媒体選択実行手段は、隠し経路に設定されたマスのそれぞれに対しても当選キャラクタを決定し、所定の条件が満たされるまでそのマスおよび当選キャラクタの情報を非表示としておくことができる。 In this case, the medium selection execution means also determines a winning character for each of the squares set in the hidden route, and hides the information on that square and the winning character until a predetermined condition is met. I can do it.

また、すべてのマスおよび経路が、あらかじめユーザが確認可能なように表示されていてもよいし、一部が非表示であってもよい。例えば、スタートマスおよびユーザの指定したマスから所定の範囲(2マス先など)のマスを表示可能範囲とし、表示可能範囲外ではどのようなマスが配置されているかユーザが確認できないようにしてもよい。これにより、ユーザがマスを進めると表示範囲が増えていき、ユーザに経路を探索する楽しみを与えることができる。 Furthermore, all the squares and routes may be displayed in advance so that the user can check them, or some of them may be hidden. For example, you can set the displayable range to be a predetermined range (such as two spaces ahead) from the start square and the user-specified square, and prevent the user from checking what squares are placed outside the displayable range. good. As a result, as the user advances the squares, the display range increases, giving the user the pleasure of searching for a route.

また、前記実施形態では、1回のガチャ要求で1体の当選キャラクタが付与される単発ガチャの例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、1回のガチャ要求で10体の当選キャラクタが付与される10連ガチャに本発明を適用することもできる。この場合には、例えば、ユーザが、経路に沿って順に10個のマスを任意に選択してガチャ要求を実行することができればよい。 Further, in the embodiment described above, an example of a single-shot gacha is described in which one winning character is awarded with one gacha request, but the present invention is not limited to this. For example, the present invention can be applied to a 10-series gacha in which 10 winning characters are awarded with one gacha request. In this case, for example, the user may arbitrarily select 10 squares in order along the route and execute the gacha request.

さらには、任意の個数のマスをユーザが指定することができ、指定された個数に基づいて石の消費量が決定されてガチャが実行されてもよい。 Furthermore, the user may specify an arbitrary number of squares, and the amount of stones to be consumed may be determined based on the specified number, and the gacha may be executed.

また、前記実施形態とは異なり、指定されたマスにあらかじめ関連づけられている当選キャラクタがユーザの識別情報と関連づけられるのではなくてもよい。具体的には、媒体選択実行手段が、ユーザの操作によってマスが指定されると、いずれかのキャラクタを選択する媒体抽選を実行し、選択されたキャラクタを指定されたマスに当選キャラクタとして関連づけ、指定されたマスに関連づけられた当選媒体をユーザに付与してもよい。 Furthermore, unlike the embodiments described above, the winning character that is previously associated with a designated square may not be associated with the user's identification information. Specifically, when a square is designated by a user's operation, the medium selection execution means executes a media lottery to select one of the characters, associates the selected character with the designated square as a winning character, A winning medium associated with a designated square may be given to the user.

また、前記実施形態とは異なり、経路上には、ユーザの操作によって指示された場合に、ゲームに関わる所定のパラメータが上昇する特典マスが配置されていてもよい。この場合には、ユーザが特典マスを指定するだけで、例えば、キャラクタのレベルが上がったり、キャラクタのスキル値が上がったり、キャラクタが特殊な技を覚えたりしてもよい。 Furthermore, unlike the embodiments described above, bonus squares may be arranged on the route that increase a predetermined parameter related to the game when instructed by the user's operation. In this case, simply by the user specifying a bonus square, the character's level may increase, the character's skill value may increase, or the character may learn a special technique, for example.

また、マスの指定に必要なアイテム(石)の量が異なっていてもよい。例えば、激レア以上のキャラクタが当選しやすいマスでは石の必要量が20個であり、それ以外のマスでは石の必要量が10個であってもよい。 Further, the amount of items (stones) required for designating a square may be different. For example, the required amount of stones may be 20 in a square where it is easy to win a super rare or higher character, and the required amount of stones may be 10 in other squares.

また、マスの指定に必要なアイテムの種類が異なっていてもよい。例えば、激レア以上のキャラクタが当選しやすいマスではユーザが課金によって入手した石(有償石)の消費を条件とし、それ以外のマスでは石の種類に条件を設けない(ログインボーナス等によって入手した無償石を含む)ようにしてもよい。 Furthermore, the types of items required to designate the squares may be different. For example, in a square where it is easy to win a super rare or higher character, a condition is set that the user consumes stones obtained by paying (paid stones), and in other squares, there is no condition on the type of stone (such as a stone obtained from a login bonus, etc.). (including free stones).

なお、マスの指定に必要なアイテムの量または種類は、経路ごとに異なっていてもよい。 Note that the amount or type of items required to designate a square may differ depending on the route.

また、前記実施形態とは異なり、光属性専用経路、闇属性専用経路、激レア以上専用経路など、特定のパラメータ専用の経路が設けられていてもよい。 Further, unlike the embodiments described above, there may be provided a path dedicated to a specific parameter, such as a path dedicated to light attribute, a path dedicated to dark attribute, a path dedicated to extremely rare or higher attributes.

また、前記実施形態においては、ユーザごとに経路パターンおよび当選キャラクタが決定される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、ユーザを所定の規則に従ってグループ分けし、ユーザのグループごとに経路パターンおよび当選キャラクタが決定されてもよい。 Further, in the embodiment described above, an example is described in which a route pattern and a winning character are determined for each user, but the present invention is not limited to this. For example, users may be divided into groups according to predetermined rules, and route patterns and winning characters may be determined for each group of users.

また、すべてのユーザについて、経路パターンは同じであるが、ユーザごとにマスに関連づけられている当選キャラクタが異なっていてもよい。 Further, although the route pattern is the same for all users, the winning characters associated with the squares may be different for each user.

また、経路上のすべてのマスの例えば80%以上の個数のマスについてマス指定不可処理が実行されている場合には、媒体選択実行手段は、ユーザの操作に基づいて、経路パターンおよび当選キャラクタの再抽選(再設定あるいは初期化)を実行することができてもよい。 Further, if the cell designation prohibition process is executed for, for example, 80% or more of all the cells on the route, the medium selection execution means selects the route pattern and the winning character based on the user's operation. It may also be possible to perform re-lottery (resetting or initialization).

また、前記実施形態において、経路パターンおよび当選キャラクタが決定されるタイミングは、ユーザが初めてガチャイベントを選択したときである例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、ガチャイベントが発生したとき、あるいは、ユーザがガチャイベントに基づいて初めてガチャ要求を行ったときに、経路パターンおよび当選キャラクタが決定されてもよい。 Further, in the embodiment, an example is described in which the route pattern and the winning character are determined when the user selects a gacha event for the first time, but the present invention is not limited to this. For example, the route pattern and the winning character may be determined when a gacha event occurs or when a user makes a gacha request for the first time based on a gacha event.

またさらに、例えば、あるガチャイベントが発生したときに経路パターンのみが先に決定され、その後にユーザがそのガチャイベントに基づいて初めてガチャを要求したときに抽選が実行されて当選キャラクタが決定されてもよい。 Furthermore, for example, when a certain gacha event occurs, only the route pattern is determined first, and then when the user requests gacha for the first time based on that gacha event, a lottery is executed to determine the winning character. Good too.

また、媒体選択実行手段は、経路パターンが所定の規則に従っている場合には、所定の特典がユーザに付与されてもよい。例えば、経路パターンにおいてノーマルのキャラクタが複数体連続して並べられている場合には、そのうちの1体が激レア以上のキャラクタに変更されてもよい。また、2体の激レアのキャラクタの間に1体のノーマルキャラクタがある場合には、そのノーマルキャラクタが激レア以上のキャラクタに変更されてもよい。 Further, the medium selection execution means may provide a predetermined benefit to the user when the route pattern follows a predetermined rule. For example, if a plurality of normal characters are consecutively arranged in a route pattern, one of them may be changed to a super rare or higher character. Furthermore, if there is one normal character between two super rare characters, that normal character may be changed to a super rare or higher character.

また、所定の条件が満たされている場合(例えば、所定のクエストがクリアされている場合)には、媒体選択実行手段は、スタートマスに関連づけられる当選キャラクタを激レア以上のキャラクタの中から選択してもよい。 In addition, if a predetermined condition is met (for example, if a predetermined quest is cleared), the medium selection execution means selects the winning character associated with the start mass from among the extremely rare or higher characters. You may.

さらには、媒体選択実行手段は、マスに関連づける当選キャラクタを決定するにあたって、キャラクタの種類(例えば、レアリティ、属性)が一部に固まらないように分散配置してもよい。逆に、媒体選択実行手段は、経路上の当選キャラクタの並び順を決定するにあたってキャラクタの種類が一部に固まるように配置してもよい。 Furthermore, when determining the winning characters to be associated with the squares, the medium selection execution means may arrange the winning characters in a distributed manner so that the types of characters (for example, rarity, attributes) are not fixed in one part. Conversely, the medium selection execution means may be arranged so that the types of characters are fixed to some when determining the arrangement order of the winning characters on the route.

さらには、媒体選択実行手段は、50体のキャラクタが記憶されたガチャリストの中から30体のキャラクタを抽選で選択し、それらのキャラクタを、経路のマスに関連づけてもよい。 Furthermore, the medium selection execution means may select 30 characters by lottery from a gacha list in which 50 characters are stored, and associate these characters with the squares of the route.

また、前記実施形態とは異なり、示唆マスが示唆する対象はキャラクタのレアリティに限られない。例えば、示唆マスは、キャラクタの属性、キャラクタ名を示唆してもよい。 Further, unlike the embodiment described above, the object suggested by the suggestion square is not limited to the rarity of the character. For example, the suggestion square may suggest character attributes and character names.

なお、媒体選択実行手段は、マスのすべてについて、それぞれに関連づけられた当選キャラクタに基づいて、マスの示唆演出を決定してもよい。 Note that the medium selection execution means may determine the suggestive effect for all the squares based on the winning characters associated with each square.

また、マスの一部(例えば、レアリティが高いキャラクタ)のみに対して示唆演出を決定してもよい。示唆演出をするか否かはマスごとに所定の確率で決定してもよい。示唆することが決定したマスはレアリティ示唆マスとして管理される。 Further, the suggestive effect may be determined only for a part of the squares (for example, a character with high rarity). Whether or not to perform a suggestive effect may be determined for each square based on a predetermined probability. The squares determined to be suggested are managed as rarity suggestion squares.

その他の例として、
コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体選択が要求されたことを契機として、いずれかのゲーム媒体を前記ユーザの識別情報と関連づけるための当選媒体として決定する媒体選択実行手段、
として機能させ、
前記ユーザが前記媒体選択を要求する場合に指定される複数のマスが所定の経路上に配置されており、
複数の前記マスのそれぞれは、前記経路上で少なくとも1つの他の前記マスとつながっており、
前記媒体選択実行手段は、前記経路に沿って順に前記ユーザが前記媒体選択の要求のために前記マスを指定したことに基づいて、指定されたマスに関連づけられた前記当選媒体を前記ユーザの識別情報と関連づける、
コンピュータプログラムがある。
Other examples include:
computer equipment,
Media selection execution means for determining one of the game media as a winning medium for associating the user's identification information with a request for media selection based on a user's operation;
function as
A plurality of squares specified when the user requests the medium selection are arranged on a predetermined route,
Each of the plurality of squares is connected to at least one other square on the path,
The medium selection execution means identifies the winning medium associated with the designated square based on the user specifying the square for the medium selection request in order along the route. associate with information,
There is a computer program.

この場合には、ユーザがスタートマスを決定することができる。そのため、より興趣のあるガチャが提供される。 In this case, the user can determine the starting mass. Therefore, more interesting gachas are provided.

また、本実施形態とは異なり、ユーザがマス(経路)を指定することができるのは、ユーザによるガチャ要求時だけでなくともよい。ユーザがマスを指定することができるのは、例えば、ゲーム進行が所定の条件を満たしたとき(例えば、クエストクリア時)であってもよい。 Further, unlike this embodiment, the user may be able to specify a square (route) not only when the user requests a gacha. The user may be able to specify a square, for example, when the game progress satisfies a predetermined condition (for example, when a quest is cleared).

この場合には、ゲーム(クエスト)が1つ進行するごとに少なくとも1つのマスを進んでいき、ユーザは、そのマスに設定された当選キャラクタを集めていくこととなる。そして、これによって集められたキャラクタでガチャリストが構成され、所定のタイミング(ユーザのガチャ要求、ガチャイベント終了時、または当選キャラクタが100体集まった場合)でこの構成したガチャリストを用いたガチャが実行される。 In this case, each time the game (quest) progresses, at least one square is advanced, and the user collects the winning characters set in that square. Then, a gacha list is composed of the characters collected in this way, and at a predetermined timing (a user's gacha request, at the end of a gacha event, or when 100 winning characters have been collected), a gacha list is created using this gacha list. executed.

これにより、ユーザはガチャリストを生成するためにゲーム進行をする必要があり、ガチャによって付与される可能性があるキャラクタを増やす楽しみが発生する。 As a result, the user has to play the game in order to generate a gacha list, and enjoys increasing the number of characters that can be given by gacha.

なお、この場合、マス(経路パターン)とゲーム進行(クエストの内容)とがリンクしていてもよい。すなわち、ステージ1、ステージ2、ステージ3またはステージ4、ステージ5、ステージ6または7など、経路の分岐に沿ってチャレンジすべきゲーム進行(クエスト)も分岐する。これにより、ユーザは当選キャラクタの示唆を頼りにするなど、自身がガチャリストに加えたい当選キャラクタに対応したゲーム進行(クエスト)にチャレンジするというゲームを提供することができる。 Note that in this case, the squares (route pattern) and the game progress (contents of the quest) may be linked. That is, the game progress (quest) to be challenged also branches along the branching of the route, such as stage 1, stage 2, stage 3 or stage 4, stage 5, stage 6 or stage 7. As a result, it is possible to provide a game in which the user relies on the suggestions of the winning character and challenges himself to proceed with the game (quest) corresponding to the winning character that he wants to add to his gacha list.

また、高レアリティの当選キャラクタが対応づけられたマスのクエストの難易度を高くするなどすることができる。さらに、難易度の高いクエストには、クエストを実行するために必要なゲームパラメータ(スタミナ)またはアイテム(チケット、ハートなど)の消費量を多くすることができる。 Furthermore, it is possible to increase the difficulty level of the quest of a square to which a winning character of high rarity is associated. Furthermore, for quests with a high degree of difficulty, the consumption amount of game parameters (stamina) or items (tickets, hearts, etc.) required to execute the quest can be increased.

前記実施形態では、ゲーム媒体はキャラクタであったが、ゲーム媒体は武器あるいは装備などのアイテム、またはガチャを実行するときなどに消費されるアイテム(石)などであってもよい。 In the embodiment described above, the game medium is a character, but the game medium may also be an item such as a weapon or equipment, or an item (stone) consumed when performing a gacha.

また、前記実施形態では、コンピュータ装置がサーバ装置である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、一のユーザのゲーム装置がサーバ装置として機能してもよい。この場合には、BLUETOOTH(登録商標)で一方のゲーム装置と他方のゲーム装置とが接続されていてもよい。また、ゲーム装置単体でガチャが実行されてもよい。 Further, in the embodiment described above, an example is described in which the computer device is a server device, but the present invention is not limited to this. For example, one user's game device may function as a server device. In this case, one game device and the other game device may be connected using BLUETOOTH (registered trademark). Furthermore, the gacha may be executed by the game device alone.

また、前記実施形態においては、ゲーム装置はスマートフォンなどの端末装置である例が記載されているが、本発明は、これには限られない。ゲーム装置は、例えば、ディスプレイおよびコントローラが外部接続される据え置き型のゲーム装置、あるいは、パーソナルコンピュータであってもよい。 Further, in the embodiment, an example is described in which the game device is a terminal device such as a smartphone, but the present invention is not limited to this. The game device may be, for example, a stationary game device to which a display and a controller are externally connected, or a personal computer.

1 ゲームシステム
2 サーバ装置
201 照合手段
202 ゲーム進行管理手段
203 媒体選択実行手段
204 通信手段
3 ゲーム装置
301 ゲーム実行手段
302 媒体選択要求手段
303 通信手段
4 通信ネットワーク
1 Game system 2 Server device 201 Collation means 202 Game progress management means 203 Medium selection execution means 204 Communication means 3 Game device 301 Game execution means 302 Medium selection requesting means 303 Communication means 4 Communication network

Claims (4)

コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて媒体選択が要求されたことを契機として、いずれかのゲーム媒体を前記ユーザと関連づけるための当選媒体として決定する媒体選択実行手段、
として機能させ、
前記ユーザが最初に前記媒体選択を要求する場合に指定されるスタートマスと、前記スタートマスが指定されたのちに前記ユーザが前記媒体選択を要求する場合に指定される複数の選択実行マスと、を少なくとも含む複数のマスが所定の経路上に配置されており、
前記スタートマスは、少なくとも2つの前記マスとつながっており、
複数の前記マスのそれぞれは、前記経路上で少なくとも1つの他の前記マスとつながっており、
前記媒体選択実行手段は、
前記ユーザの操作によって前記媒体選択の要求のために前記経路に沿って順に前記マスが指定されたことに基づいて、指定されたマスに関連づけられた前記当選媒体を前記ユーザと関連づけ、
所定値以上のパラメータを備える特定のゲーム媒体が前記特定のゲーム媒体以外の前記ゲーム媒体よりも先に前記当選媒体として選択されうるように前記経路上の前記マスの並び順を変更する、
コンピュータプログラム。
computer,
media selection execution means for determining one of the game media as a winning media to be associated with the user, triggered by a request for media selection based on a user's operation;
function as
a start square that is designated when the user first requests the medium selection; and a plurality of selection execution squares that are designated when the user requests the medium selection after the start square is designated; A plurality of squares including at least
The start square is connected to at least two of the squares,
Each of the plurality of squares is connected to at least one other square on the path,
The medium selection execution means includes:
Associating the winning media associated with the designated squares with the user based on the squares being sequentially designated along the route for the medium selection request by the user's operation;
changing the arrangement order of the squares on the route so that a specific game medium having a parameter equal to or greater than a predetermined value can be selected as the winning medium before game media other than the specific game medium;
computer program.
コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて媒体選択が要求されたことを契機として、いずれかのゲーム媒体を前記ユーザと関連づけるための当選媒体として決定する媒体選択実行手段、
として機能させ、
前記ユーザが最初に前記媒体選択を要求する場合に指定されるスタートマスと、前記スタートマスが指定されたのちに前記ユーザが前記媒体選択を要求する場合に指定される複数の選択実行マスと、を少なくとも含む複数のマスが所定の経路上に配置されており、
前記スタートマスは、少なくとも2つの前記マスとつながっており、
複数の前記マスのそれぞれは、前記経路上で少なくとも1つの他の前記マスとつながっており、
前記媒体選択実行手段は、
前記ユーザが前記媒体選択を要求するにあたって、所定の価値媒体と前記ユーザとの関連づけを解除するための前記ユーザの操作を受けつけ、
前記ユーザの操作によって前記媒体選択の要求のために前記経路に沿って順に前記マスが指定されたことに基づいて、指定されたマスに関連づけられた前記当選媒体を前記ユーザと関連づけ、
前記ユーザによって指定された前記マスの種類または個数に応じた数量および/または種類の前記価値媒体と、前記ユーザとの関連づけを解除し、
2以上の前記マスを指定する前記ユーザの操作を受けつけた場合には、
指定された2以上の前記マスのそれぞれに関連づけられているすべての前記当選媒体を前記ユーザと関連づけるとともに、
指定された2以上の前記マスの種類および/または個数に応じた数量および/または種類の前記価値媒体と、前記ユーザとの関連づけを解除する、
コンピュータプログラム。
computer,
media selection execution means for determining one of the game media as a winning media to be associated with the user, triggered by a request for media selection based on a user's operation;
function as
a start square that is designated when the user first requests the medium selection; and a plurality of selection execution squares that are designated when the user requests the medium selection after the start square is designated; A plurality of squares including at least
The start square is connected to at least two of the squares,
Each of the plurality of squares is connected to at least one other square on the path,
The medium selection execution means includes:
When the user requests the medium selection, accepting the user's operation to cancel the association between the predetermined value medium and the user;
Associating the winning media associated with the designated squares with the user based on the squares being sequentially designated along the route for the medium selection request by the user's operation;
canceling the association between the value medium of the quantity and/or type corresponding to the type or number of the squares specified by the user and the user ;
When receiving an operation from the user specifying two or more of the squares,
All the winning media associated with each of the two or more designated squares are associated with the user, and
canceling the association between the user and the quantity and/or type of the value medium corresponding to the type and/or number of the designated two or more squares;
computer program.
コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて実行される所定のゲームの進行を管理するゲーム進行管理手段、および
前記ユーザの操作に基づいて媒体選択が要求されたことを契機として、いずれかのゲーム媒体を前記ユーザと関連づけるための当選媒体として決定する媒体選択実行手段、
として機能させ、
前記ユーザが最初に前記媒体選択を要求する場合に使用されるスタートマスと、前記スタートマスが使用されたのちに前記ユーザが前記媒体選択を要求する場合に使用される複数の選択実行マスと、を少なくとも含む複数のマスが所定の経路上に配置されており、
前記スタートマスは、少なくとも2つの前記マスとつながっており、
複数の前記マスのそれぞれは、前記経路上で少なくとも1つの他の前記マスとつながっており、
前記媒体選択実行手段は、前記ゲームの進行状況と前記媒体選択の際に使用される前記マスとを連動させる、
コンピュータプログラム。
computer,
a game progress management means for managing the progress of a predetermined game executed based on a user's operation; and a game progress management means for managing the progress of a predetermined game executed based on a user's operation; media selection execution means for determining a winning media for association;
function as
a start square used when the user first requests the medium selection; a plurality of selection execution squares used when the user requests the medium selection after the start square is used; A plurality of squares including at least
The start square is connected to at least two of the squares,
Each of the plurality of squares is connected to at least one other square on the path,
The medium selection execution means links the progress of the game with the squares used when selecting the medium.
computer program.
請求項1~のいずれか1項に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、
前記コンピュータプログラムを実行する制御部と
を備える、
コンピュータ装置。
A storage unit that stores the computer program according to any one of claims 1 to 3 ;
and a control unit that executes the computer program.
computer equipment.
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