JP7116322B2 - computer programs and computer equipment - Google Patents
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Description
本発明は、コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置に関する。 The present invention relates to computer programs and computer devices.
従来、ユーザによる抽選要求(ガチャ要求)を受けつけたことを契機として、ユーザに付与するゲーム媒体を選択するための、いわゆるガチャと呼ばれる抽選が実行されるゲームが知られている(例えば、特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a game in which a lottery called gacha is executed for selecting game media to be given to a user when a lottery request (gacha request) from a user is received (for example, Patent Document 1).
ガチャによって選択されたゲーム媒体に関する情報は、ユーザの識別情報と関連づけられる。そして、ユーザの識別情報と関連づけられたゲーム媒体に関する情報は、ユーザのゲーム装置へ送信される。これにより、ゲーム媒体がユーザに付与される。 Information about the game content selected by Gacha is associated with user identification information. Information about the game content associated with the user's identification information is then transmitted to the user's game device. As a result, game media are provided to the user.
しかしながら、従来のガチャは、抽選が実行されて当選したキャラクタがユーザに付与されるだけであり、面白味に欠けるものであった。そのため、ガチャが単調な作業となり、抽選に対する期待感が薄れる原因となっていた。 However, the conventional gacha game lacks interest because a lottery is executed and the winning character is awarded to the user. Therefore, the gacha became a monotonous task, which caused a lack of expectation for the lottery.
本発明の目的は、興趣のあるガチャを提供することのできるコンピュータプログラムを提供することである。 An object of the present invention is to provide a computer program capable of providing interesting gacha.
第1の発明は、
コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体選択が要求されたことを契機として、いずれかのゲーム媒体を前記ユーザの識別情報と関連づけるための当選媒体として決定する媒体選択実行手段、
として機能させ、
前記ユーザが最初に前記媒体選択を要求する場合に指定されるスタートマスと、前記スタートマスが指定されたのちに前記ユーザが前記媒体選択を要求する場合に指定される複数の選択実行マスと、で構成される複数のマスが所定の経路上に配置されており、
前記スタートマスは、少なくとも2つの前記選択実行マスとつながっており、
複数の前記マスのそれぞれは、前記経路上で少なくとも1つの他の前記マスとつながっており、
前記媒体選択実行手段は、前記ユーザの操作によって前記媒体選択の要求のために前記経路に沿って順に前記マスが指定されたことに基づいて、指定されたマスに関連づけられた前記当選媒体を前記ユーザの識別情報と関連づける、
コンピュータプログラムである。
The first invention is
a computer device;
Medium selection executing means for determining any game medium as a winning medium for associating the user's identification information with a request for medium selection based on a user's operation;
function as
a start square designated when the user first requests the medium selection; a plurality of selection execution squares designated when the user requests the medium selection after the start square is designated; A plurality of squares composed of are arranged on a predetermined path,
the start square is connected to at least two of the selection execution squares;
each of the plurality of squares is connected to at least one other square on the path;
The medium selection executing means selects the winning medium associated with the designated square based on the fact that the squares are designated in turn along the route for the medium selection request by the user's operation. associated with the identity of the user;
A computer program.
また、第1の発明において、
前記媒体選択実行手段は、前記ユーザの操作によって前記マスが指定されると、指定された前記マスにあらかじめ関連づけられている前記ゲーム媒体を前記当選媒体として前記ユーザの識別情報と関連づけてもよい。
Moreover, in the first invention,
When the square is designated by the user's operation, the medium selection executing means may associate the game medium pre-associated with the designated square as the winning medium with the identification information of the user.
また、第1の発明において、
前記媒体選択実行手段は、前記ユーザの操作によって前記マスが指定されると、いずれかの前記ゲーム媒体を選択する媒体抽選を実行し、選択された前記ゲーム媒体を指定された前記マスに前記当選媒体として関連づけ、指定された前記マスに関連づけられた前記当選媒体を前記ユーザの識別情報と関連づけてもよい。
Moreover, in the first invention,
When the square is specified by the user's operation, the medium selection execution means executes a medium lottery to select one of the game media, and wins the selected game medium in the specified square. As a medium, the winning medium associated with the specified square may be associated with the identification information of the user.
また、第1の発明において、
前記マスには、所定の種類の前記当選媒体が関連づけられる可能性が高いことを示唆する示唆マスが含まれていてもよい。
Moreover, in the first invention,
The squares may include suggestive squares that suggest that the winning medium of a given type is likely to be associated.
また、第1の発明において、
前記媒体選択実行手段は、所定の条件が満たされた場合に、前記経路上の前記選択実行マスの並び順を変更してもよい。
Moreover, in the first invention,
The medium selection executing means may change the arrangement order of the selection execution squares on the path when a predetermined condition is satisfied.
また、第1の発明において、
前記経路上には、前記ユーザの操作によって指示された場合にゲームに関わる所定のパラメータが上昇する特典マスが配置されていてもよい。
Moreover, in the first invention,
A bonus square may be arranged on the path, the special square increasing a predetermined parameter related to the game when instructed by the user's operation.
また、第1の発明において、
前記媒体選択実行手段は、前記スタートマスから延びる前記経路の数の抽選、経路ごとに含まれる前記マスの数の抽選、前記経路を構成する経路パターンの抽選、および前記マスごとに関連づけられる当選キャラクタの抽選の少なくともいずれか1つを実行してもよい。
Moreover, in the first invention,
The medium selection executing means performs a lottery for the number of paths extending from the start square, a lottery for the number of squares included in each path, a lottery for a route pattern constituting the path, and a winning character associated with each square. At least one of the lotteries may be executed.
また、第1の発明において、
期間があらかじめ定められたイベントが複数用意されており、
前記媒体選択実行手段は、前記イベントごとに、前記経路の先に別の前記マスが設けられていないマスである終点マスが指定された回数を累積し、累積された回数が所定回数以上となった場合に、特典を前記ユーザの識別情報と関連づけてもよい。
Moreover, in the first invention,
There are multiple events with pre-determined periods,
The medium selection executing means accumulates, for each event, the number of times an end point square, which is a square with no other square ahead of the path, is designated, and the accumulated number of times reaches a predetermined number or more. If so, a benefit may be associated with the user's identity.
第2の発明は、
コンピュータ装置を、
所定のタイミングで、抽選リストに含められたゲーム媒体のうちのいずれかの前記ゲーム媒体を前記ユーザの識別情報と関連づけるための当選媒体として決定する媒体選択実行手段、
として機能させ、
前記ユーザによって最初に指定されるスタートマスと、前記スタートマスが指定されたのちに前記ユーザによって指定される複数の選択実行マスと、で構成される複数のマスが所定の経路上に配置されており、
前記スタートマスは、少なくとも2つの前記選択実行マスとつながっており、
複数の前記マスのそれぞれは、前記経路上で少なくとも1つの他の前記マスとつながっており、
前記媒体選択実行手段は、
所定のゲームの進行状況が所定の条件を満たした場合に、前記ユーザによって前記経路に沿って順に前記マスが指定されたことに基づいて、指定されたマスに関連づけられた前記ゲーム媒体を前記抽選リストに含め、
前記所定のタイミングで、前記抽選リストに含められた前記ゲーム媒体のうちから前記当選媒体を決定し、決定された前記当選媒体を前記ユーザの識別情報と関連づける、
コンピュータプログラムである。
The second invention is
a computer device;
medium selection executing means for determining, at a predetermined timing, one of the game media included in the lottery list as a winning medium for associating the identification information of the user;
function as
A plurality of squares composed of a start square designated first by the user and a plurality of selection execution squares designated by the user after the start square is designated are arranged on a predetermined path. cage,
the start square is connected to at least two of the selection execution squares;
each of the plurality of squares is connected to at least one other square on the path;
The medium selection executing means
When the state of progress of a predetermined game satisfies a predetermined condition, the lottery for the game media associated with the designated squares is based on the user's designation of the squares in order along the route. include in the list
At the predetermined timing, the winning medium is determined from among the game media included in the lottery list, and the determined winning medium is associated with the identification information of the user;
A computer program.
第3の発明は、第1および第2の発明のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
コンピュータ装置である。
A third invention comprises a storage unit that stores the computer program of the first and second inventions, and a control unit that executes the computer program,
It is a computer device.
本発明によれば、興趣のあるガチャを提供することのできるコンピュータプログラムを提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a computer program capable of providing interesting gacha.
[実施形態]
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図1~図7を参照して説明する。ゲームシステム1は、図1のとおり、サーバ装置2とゲーム装置3とを備える。
[Embodiment]
A
<ゲームの説明>
コンピュータ装置であるサーバ装置2により、ゲーム装置3で実行される下記のゲームが提供される。具体的には、ゲーム装置3では、ユーザがタッチパッド350を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行する複数のステージ(以下、「クエスト」という。)を備える所定のゲームが実行される。
<Description of the game>
The following games to be executed on the
本実施形態において、ゲーム装置3にて実行されるゲームには、ユーザの操作に基づいて使用キャラクタとして設定されるとともにユーザが操作するプレイヤキャラクタが敵キャラクタであるモンスターを討伐するクエストパートがある。例えば、ゲーム中の1つのクエストでは、制限時間内にプレイヤキャラクタがモンスターを討伐すればそのクエストのクリア条件が満たされる。このクエストは、ユーザがタッチパッド350を操作することで進行する。
In the present embodiment, the game executed by the
また、このゲームには、前記クエストパートのほか、媒体選択(ガチャ)パートがある。このガチャパートでは、複数種類のゲーム媒体のうちからいずれかのゲーム媒体が選択される。具体的には、ガチャパートでは、ユーザがゲームを有利に進めることができるよう、より強力な装備、あるいは、より能力値の高いキャラクタなどのゲーム媒体に関する情報とユーザの識別情報とが関連づけられる。 In addition to the quest part, this game also has a medium selection (gacha) part. In this gacha part, one of a plurality of types of game media is selected. Specifically, in a gacha part, information related to game content such as stronger equipment or characters with higher ability values is associated with user identification information so that the user can advance the game in an advantageous manner.
本実施形態のガチャパートにおいては、複数のガチャイベントが用意されている。ガチャイベントには、例えば、期間限定で実施されるガチャイベント、あるいは常時実施されるガチャイベントなどがある。ユーザは、いずれかのガチャイベントを選択したのち、そのガチャイベントのために用意された選択リスト(ガチャリスト)に基づいてガチャを実行することができる。 A plurality of gacha events are prepared in the gacha part of the present embodiment. The gacha event includes, for example, a gacha event that is held for a limited time, a gacha event that is always held, and the like. After selecting one of the gacha events, the user can execute the gacha based on a selection list (gacha list) prepared for that gacha event.
また、それぞれのガチャイベントにおいては、1回の選択要求(ガチャ要求)で1体のキャラクタを選択する単発ガチャと、1回のガチャ要求で10体のキャラクタを選択する10連ガチャとが用意されている。以下では、単発ガチャの例が記載されている。 In addition, in each gacha event, a single gacha in which one character is selected with one selection request (gacha request) and a ten consecutive gacha in which ten characters are selected with one gacha request are prepared. ing. Below, an example of a single-shot gacha is described.
本実施形態においてガチャで選択されるゲーム媒体はキャラクタである。また、ユーザに付与されるキャラクタには、それぞれパラメータの種類として体力値、スキル値のほか、属性、レアリティ(希少度)が設けられている。 In this embodiment, the game media selected by Gacha are characters. In addition, each character given to the user has a physical strength value, a skill value, attributes, and a rarity (rarity) as types of parameters.
例えば、本実施形態では、キャラクタに設定される属性には、火属性、水属性、風属性などがパラメータとして設けられており、レアリティには、ノーマル、レア、激レア、超激レアなどがパラメータとして設けられている。各キャラクタには、いずれか1つの属性およびレアリティが設定されている。 For example, in the present embodiment, parameters such as fire attribute, water attribute, wind attribute, etc. are provided as parameters for the attributes set for the character, and parameters such as normal, rare, super rare, and super super rare are provided for the rarity. is established as Each character has one attribute and one rarity.
以下では、キャラクタとユーザの識別情報とを関連づけ、ユーザの識別情報が関連づけられたキャラクタに関する情報を当該ユーザのゲーム装置3へ送信することを、「キャラクタをユーザに付与する」という場合がある。
Hereinafter, associating a character with user identification information and transmitting information about the character associated with the user's identification information to the user's
ユーザは、ガチャによって得られたキャラクタを使用キャラクタとして設定することができる。 The user can set the character obtained by the gacha as the character to be used.
<ハードウェア構成>
図1を参照して、サーバ装置2のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるゲーム装置3のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
<Hardware configuration>
The hardware configuration and functional configuration of the
なお、ゲーム装置3には、そのゲーム装置3に対応づけてユーザアカウントが付与される。このユーザアカウントはユーザアカウント情報(ユーザの識別情報)として管理される。
A user account is assigned to the
ゲーム装置3が通信ネットワーク4を介してサーバ装置2と通信を行う場合には、そのゲーム装置3からユーザの識別情報が送信される。送信されたユーザの識別情報は、サーバ装置2において所定の認証がなされる。これにより、サーバ装置2とゲーム装置3との通信が可能となる。
When the
また、ユーザには、ゲームをプレイするにあたってゲームアカウントが付与される。ゲームアカウントは、ゲームアカウント情報として管理される。 Also, the user is given a game account when playing the game. A game account is managed as game account information.
<サーバ装置2のハードウェア構成>
サーバ装置2は、図1のとおり、制御部20、記憶部21、およびネットワークインターフェース22を備える。
<Hardware Configuration of
The
記憶部21およびネットワークインターフェース22は、バス200を介してサーバ装置2の制御部20に接続される。
制御部20は、サーバ装置2の動作を制御する。
The
記憶部21は、主にHDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)で構成される。
The
記憶部21には、例えば、ゲーム装置3にてプレイされるゲームを実行するためのゲームプログラムを配信するための配信プログラムおよびデータが記憶される。
The
ネットワークインターフェース22は、サーバ装置2とゲーム装置3との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク4に接続される。
<サーバ装置2の制御部20の機能的構成>
サーバ装置2の制御部20は、図1のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段201、ゲーム進行管理手段202、媒体選択実行手段203、および通信手段204として機能する。
<Functional Configuration of
As shown in FIG. 1, the
<照合手段201の説明>
照合手段201は、ゲーム装置3から送信されるユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
<Explanation of collation means 201>
The verification means 201 uses the user's identification information transmitted from the
<ゲーム進行管理手段202の説明>
ゲーム進行管理手段202は、ゲーム装置3のユーザからの操作信号を受信して、ゲームの本編の進行状況を管理する。具体的には、ゲーム進行管理手段202は、例えば、仮想ゲーム空間でキャラクタを動作させたり、キャラクタの体力値を管理したりする。
<Description of Game Progress Management Means 202>
The game progress management means 202 receives operation signals from the user of the
また、ゲーム進行管理手段202は、後述の通信手段204を介してゲームの本編の進行状況をゲーム装置3へ送信する。
The game progress management means 202 also transmits the progress status of the main part of the game to the
<媒体選択実行手段203の説明>
媒体選択実行手段203は、通信手段204を介してゲーム装置3から後述のガチャ要求情報を受信したことを契機としてガチャを実行する。
<Description of Medium Selection Execution Unit 203>
The medium selection executing means 203 executes the gacha when gacha request information, which will be described later, is received from the
具体的には、ユーザの操作によって後述のマス343が指定されたのちにガチャが要求された場合には、媒体選択実行手段203は、指定されたマス343にあらかじめ関連づけられているキャラクタ(当選キャラクタ)に関する情報(どのキャラクタがどのマス343に関連づけられたかに関する情報)を生成する。 Specifically, when a gacha is requested after a square 343, which will be described later, is designated by the user's operation, the medium selection executing means 203 selects a character (a winning character) pre-associated with the designated square 343. ) (information about which character is associated with which square 343).
マス343は、図3のとおり、ユーザが最初にガチャを要求する場合に指定されるスタートマス343aと、スタートマス343aが指定されたのちにユーザがガチャを要求する場合に指定される複数の選択実行マス343bとで構成される。すなわち、マス343のうち、1つのスタートマス343a以外のマス343が選択実行マス343bである。
The
また、1つのマス343には、ガチャリストに基づいて、1体の当選キャラクタが関連づけられている。
Also, one winning character is associated with one
ガチャに用いられるガチャリストは、ガチャのイベントごとに用意されている。 A gacha list used for gacha is prepared for each gacha event.
また、ユーザは、例えば、図2における仮想ボタン341を押下することによりガチャイベント1を選択することができ、仮想ボタン342を押下することによりガチャイベント2を選択することができる。そして、ガチャイベント1にはガチャイベント1用のガチャリストが用意されており、ガチャイベント2にはガチャイベント2用のガチャリストが用意されている。
Also, the user can select
媒体選択実行手段203は、ユーザがある1つのガチャイベントを初めて選択したときに、複数ある経路パターンのうちから1つの経路パターンを抽選で決定する。 The medium selection executing means 203 determines one route pattern from among a plurality of route patterns by lottery when the user selects one gacha event for the first time.
なお、本実施形態において、経路パターンは、ユーザごとに決定される。 In addition, in this embodiment, the route pattern is determined for each user.
図3、図4の経路パターンの例では、スタートマス343aは、5つの選択実行マス343bとつながっている。
In the route pattern examples of FIGS. 3 and 4, the start square 343a is connected to five
スタートマス343aとつながっている5つの選択実行マス343bには、スタートマス343aから遠ざかる方向に経路が形成されている。そして、経路上には、複数の選択実行マス343bが配置されている。
A path is formed in the five
複数のマス343のそれぞれは、経路上で少なくとも1つの他のマス343とつながっている。このように、経路パターンは、ツリー構造で形成されている。
Each of the
また、媒体選択実行手段203は、ユーザがある1つのガチャイベントを初めて選択したときに、ユーザごとに決定された経路パターンに基づいて、経路上のマス343(スタートマス343aおよび選択実行マス343b)に関連づけるキャラクタ(当選キャラクタ)を決定する。具体的には、媒体選択実行手段203は、前述のとおり、ガチャイベント用に用意されたガチャリストに含まれるすべてのキャラクタをマス343のいずれかに関連づける。
In addition, when the user selects one gacha event for the first time, the medium selection execution means 203 selects the squares 343 (start square 343a and selection execution square 343b) on the route based on the route pattern determined for each user. determines a character (a winning character) to be associated with. Specifically, the medium selection executing means 203 associates all characters included in the gacha list prepared for the gacha event with one of the
この際に、媒体選択実行手段203は、例えば、経路上で順路の終点マスである選択実行マス343b(その先に選択実行マス343bが設けられていない選択実行マス343b)に最高レアリティである超激レアのキャラクタが関連づけられやすいようにすることもできる。 At this time, the medium selection execution means 203, for example, selects a selection execution square 343b (a selection execution square 343b not provided with a selection execution square 343b beyond it) that is the end point square of the route on the route, and selects an execution square 343b that is the highest rarity. It is also possible to make it easier for extremely rare characters to be associated.
これらの経路パターンおよび当選キャラクタは、記憶部21に記憶される。
These route patterns and winning characters are stored in the
また、媒体選択実行手段203は、マス343に関連づけられた当選キャラクタに基づいて、マス343の示唆演出を決定する。図3では、マス343の色が濃いほど、関連づけられているキャラクタのレアリティが高い可能性があることを示唆している。 In addition, the medium selection executing means 203 determines the suggestive effect of the square 343 based on the winning character associated with the square 343 . In FIG. 3, it is suggested that the darker the color of the square 343, the higher the rarity of the associated character.
なお、図3のように濃い色のマス343のほうがレアリティの高いキャラクタが関連づけられている可能性が高いが、必ずしも高いレアリティのキャラクタが当選キャラクタとなるわけではない。
As shown in FIG. 3, dark
例えば、あるマス343に関連づけられている当選キャラクタのレアリティが激レアである場合には、そのマス343に関連づけられている当選キャラクタのレアリティが激レアであることが示唆される確率が70%、レアリティがノーマルであることが示唆される確率が10%などのように設定される。
For example, if the rarity of the winning character associated with a
ユーザは、液晶画面340に表示された経路上のマス343の示唆演出を見て、経路上の矢印に沿って順に、マス343を指定することができる。一方、本実施形態では、ユーザは矢印の逆方向のマス343を指定することができない。
The user can view the suggestive effect of the
ユーザが1つのマス343を指定すると、ゲーム装置3の媒体選択要求手段302が、指定されたマス343の情報(マス指定情報)およびガチャ要求情報をサーバ装置3へ送信する。
When the user designates one
また、媒体選択実行手段203は、ゲーム装置3から送信されたマス指定情報およびガチャ要求情報を受信すると、指定されたマスに関連づけられているキャラクタの情報から当選キャラクタに関する情報を生成する。そして、この当選キャラクタに関する情報は、通信手段205を介して、ゲーム装置3へ送信される。
In addition, upon receiving the square designation information and the gacha request information transmitted from the
すなわち、媒体選択実行手段203は、ユーザの操作によってマス343が指定されてガチャが要求されると、指定されたマス343にあらかじめ関連づけられている当選媒体をユーザに付与する。
That is, when a square 343 is designated by a user's operation and a gacha is requested, the medium selection executing means 203 gives the user a winning medium pre-associated with the designated
また、一度指定されたマス343については次回のガチャ要求のときにユーザが指定することができないように、媒体選択実行手段203は、当該マス343に対してマス指定不可処理を実行する。具体的には、媒体選択実行手段203は、一度指定されたマス343を非アクティブ化し、その後、当該マス343をユーザが指定することができないようにする。図4の例では、黒色のマス343が、マス指定不可処理が実行されたマス343である。
In addition, the medium selection executing means 203 executes a square designation disabling process on the square 343 once specified so that the user cannot specify the square 343 in the next gacha request. Specifically, the medium selection executing means 203 deactivates the square 343 that has been specified once, and thereafter prevents the user from specifying the square 343 . In the example of FIG. 4, the
このように、本発明によれば、いったん経路パターンおよび当選キャラクタが決定されれば、その後にガチャ要求がなされても選択処理は実行されない。そのため、サーバ装置2の処理負荷を小さくすることができる。
Thus, according to the present invention, once the path pattern and winning character are determined, selection processing is not executed even if a gacha request is made after that. Therefore, the processing load on the
なお、ユーザがガチャイベントおよびマス343を選択したのち、「単発ガチャ」を要求した場合(図5における仮想ボタン344がタッチされた場合)には、媒体選択実行手段203は、ユーザによる1回のガチャ要求で1体のキャラクタを選択する。
Note that when the user requests a "single-shot gacha" after selecting the gacha event and the square 343 (when the
図6は、ガチャが実行されたあとのゲーム画面を示す例である。キャラクタ表示枠345には、ガチャによって選択されたキャラクタ名(図6の例では、「キャラクタG」)、当該キャラクタの属性(図6の例では、「水属性」)、および当該キャラクタのレアリティ(図6の例では、「ノーマル」)が表示されている。
FIG. 6 is an example showing a game screen after gacha is executed. In the
<通信手段204の説明>
通信手段204は、ゲーム装置3との間で、ユーザの識別情報、ゲームプログラム、ゲームアカウント情報、および課金アイテムなどのゲームデータなどを送受信する。
<Description of
Communication means 204 transmits and receives user identification information, game programs, game account information, and game data such as charged items to and from
また、通信手段204は、ユーザによる操作信号、マス指定情報、ガチャ要求情報などをゲーム装置3から受信する。通信手段204が受信したガチャ要求情報は媒体選択実行手段203へ送信される。
Further, the communication means 204 receives operation signals by the user, square designation information, gacha request information, and the like from the
また、通信手段204は、媒体選択実行手段203が生成した当選キャラクタなどをゲーム装置3へ送信する。
Also, the communication means 204 transmits the winning character generated by the medium selection executing means 203 to the
<ゲーム装置3のハードウェア構成>
ゲーム装置3は、図1のとおり、スピーカ330、液晶画面340、およびタッチパッド350が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置3において、サーバ装置2から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
<Hardware Configuration of
The
また、ゲーム装置3は、サーバ装置2との間で、インターネットあるいはLANなどの通信ネットワーク4を介して互いにデータ通信をすることができる。
Also, the
ゲーム装置3は、制御部30、記憶部31、ネットワークインターフェース32、オーディオ処理部33、グラフィック処理部34、および操作部35を備える。
The
記憶部31、ネットワークインターフェース32、オーディオ処理部33、グラフィック処理部34、および操作部35は、バス300を介して、制御部30に接続される。
制御部30は、ゲーム装置3の動作を制御する。
The
記憶部31は、主にHDD、RAMおよびROMで構成される。記憶部31には、例えば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。
The
ネットワークインターフェース32は、ゲーム装置3とサーバ装置2との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク4に接続される。これにより、ゲーム装置3にゲームプログラムおよびゲームデータがダウンロードされる。
オーディオ処理部33は、制御部30の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部33には、スピーカ330が接続される。ゲーム音声は、スピーカ330から出力される。
The
グラフィック処理部34は、制御部30の指示に従って仮想ゲーム空間およびプレイヤキャラクタなどを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部34にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として液晶画面340に表示される。
The
操作部35には、ユーザからの操作信号が入力される。本実施形態において操作部35には、入力位置検出装置であるタッチパッド350を介してユーザからの操作信号が入力される。ユーザはタッチパッド350をタッチすることによって、キャラクタの選択、クエストの選択、あるいは、プレイヤキャラクタの操作等を行う。
An operation signal from the user is input to the
<ゲーム装置3の制御部30の機能的構成>
ゲーム装置3の制御部30は、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、図1のとおり、ゲーム実行手段301、媒体選択要求手段302、および通信手段303として機能する。
<Functional Configuration of
By executing the game program downloaded from the
<ゲーム実行手段301の説明>
ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作に基づいて、クエストパートおよびガチャパートを備えるゲームをゲーム装置3に実行させる。
<Description of Game Execution Means 301>
The game executing means 301 causes the
ゲーム実行手段301は、ユーザからの操作信号およびサーバ装置2のゲーム進行管理手段202から送信される情報などに基づいてゲームを進行させる。
The game executing means 301 advances the game based on the operation signal from the user and the information transmitted from the game progress managing means 202 of the
具体的には、ゲーム実行手段301は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部31から読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。
Specifically, the game executing means 301 reads data such as game space objects and textures included in the game data from the
また、ゲーム実行手段301は、仮想ゲーム空間にプレイヤキャラクタを配置する。そして、ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作、および、ゲーム進行管理手段202から送信されるゲームの進行状況に応じて、仮想ゲーム空間におけるプレイヤキャラクタの行動を制御する。
Also, the game executing means 301 arranges the player character in the virtual game space. The game executing means 301 controls the action of the player character in the virtual game space according to the operation of the
また、ゲーム実行手段301は、仮想ゲーム空間、プレイヤキャラクタ、および仮想操作ボタンをゲーム画面として液晶画面340に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部34が液晶画面340上にゲーム画像を描画する。
The game executing means 301 also generates information for displaying the virtual game space, the player character, and the virtual operation buttons as a game screen on the
例えば、液晶画面340には、図2、図5、図6のとおり、画面上部から「ユーザランク」、アイテムである「石」(石の数)などが表示される。なお、このアイテム(石)は、ユーザが購入することにより、または、ログインボーナスなどにより、ユーザに付与される。
For example, as shown in FIGS. 2, 5, and 6, the
また、ゲーム実行手段301は、ユーザの識別情報と関連づけられた当選キャラクタに関する情報を受信したのち、これらの情報を液晶画面340に表示させる。
Also, after receiving the information about the winning character associated with the user's identification information, the game executing means 301 causes the
<媒体選択要求手段302の説明>
媒体選択要求手段302は、ユーザの操作に基づいてマス343が指定されるとマス指定情報を生成する。
<Description of Medium Selection Requesting Means 302>
The medium selection request means 302 generates the square designation information when the square 343 is designated by the user's operation.
また、媒体選択要求手段302は、ユーザの操作に基づいて必要な量のアイテム(石)を消費してガチャ要求を行う。ガチャ要求が行われると、媒体選択要求手段302はガチャ要求情報を生成する。 In addition, the medium selection request means 302 consumes a necessary amount of items (stones) based on the user's operation to make a gacha request. When a gacha request is made, the medium selection request means 302 generates gacha request information.
具体的には、媒体選択要求手段302は、図5のとおり、ユーザがボタン344を押下した場合には、ガチャ要求情報を生成する。
Specifically, the medium selection requesting means 302 generates gacha request information when the user presses the
これらのマス指定情報およびガチャ要求情報は、通信手段303を介してサーバ装置2へ送信される。
These square designation information and gacha request information are transmitted to the
そして、サーバ装置2がマス指定情報およびガチャ要求情報を受信したのち、サーバ装置2にて、対応するガチャが実行される。
After the
<通信手段303の説明>
通信手段303は、例えば、サーバ装置2からゲームに関するゲームプログラム、および当選キャラクタに関する情報、などの情報を受信する。
<Description of
The communication means 303 receives information such as a game program for the game and information on winning characters from the
また、通信手段303は、例えば、ユーザの操作に基づいて、ユーザの識別情報、ゲームアカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、ユーザによる操作信号、マス指定情報、および、ガチャ要求情報などの情報をサーバ装置3へ送信する。
In addition, the communication means 303, for example, based on the user's operation, the user's identification information, game account information, new game data download request information, user's operation signal, square designation information, gacha request information, etc. Information is sent to the
<ツリー構造ガチャ処理の説明>
以下、図7を参照して、本発明のツリー構造ガチャ処理について説明する。なお、後述の制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
<Description of tree structure gacha processing>
Hereinafter, the tree structure gacha processing of the present invention will be described with reference to FIG. It should be noted that the control means and processing procedures described below are examples, and the embodiments of the present invention are not limited to these. The processing procedure and the like can be appropriately changed in design without changing the gist of the present invention.
まず、ゲーム装置3の媒体選択要求手段302が、ユーザの操作に基づいて、ガチャイベントを選択する(ステップS1)。
First, the medium selection requesting means 302 of the
ついで、サーバ装置2の媒体選択実行手段203が、選択されたガチャイベントが初めて選択されたガチャイベントであるか否かを判定する(ステップS2)。
Next, the medium selection executing means 203 of the
選択されたガチャイベントが初めて選択されたガチャイベントであると判定された場合(S2:YES)には、媒体選択実行手段203が、経路パターンおよび当選キャラクタを決定し(ステップS3)、記憶部21に経路パターンおよび当選キャラクタを記憶させる。 If it is determined that the selected gacha event is the first selected gacha event (S2: YES), the medium selection executing means 203 determines the route pattern and the winning character (step S3), to store the route pattern and the winning character.
一方、選択されたガチャイベントが初めて選択されたガチャイベントではないと判定された場合(S2:NO)には、媒体選択実行手段203が、記憶部21からすでに決定されている経路パターン、マス指定不可処理が実行されたマス343、および当選キャラクタを読み出す(ステップS11)。
On the other hand, when it is determined that the selected gacha event is not the first selected gacha event (S2: NO), the medium selection execution means 203 selects the already determined route pattern and mass designation from the
ついで、媒体選択実行手段203が、通信手段205を介して、経路に関する情報をゲーム装置3へ送信する。これにより、図3、図4のような経路がゲーム装置3の液晶画面340に表示される(ステップS4)。
Next, the medium selection executing means 203 transmits information regarding the route to the
ついで、媒体選択要求手段302が、ユーザの操作に基づいて、マス343(スタートマス343aあるいは選択実行マス343b)を指定する(ステップS5)。これにより、媒体選択要求手段302は、マス指定情報を生成する。 Next, the medium selection request means 302 designates a square 343 (start square 343a or selection execution square 343b) based on the user's operation (step S5). As a result, the medium selection requesting means 302 generates mass designation information.
ついで、媒体選択要求手段302が、ユーザの操作に基づいて、ガチャ要求を実行する(ステップS6)。これにより、マス指定情報およびガチャ要求情報がゲーム装置3へ送信される。
Next, the medium selection request means 302 executes a gacha request based on the user's operation (step S6). As a result, the square designation information and the gacha request information are transmitted to the
ついで、媒体選択実行手段203が、ガチャの要求に必要な量の石とユーザの識別情報との関連づけを解除する。これにより、必要量の石が消費される(ステップS7)。 Next, the medium selection executing means 203 releases the association between the required amount of stones for the gacha request and the user's identification information. As a result, the required amount of stones is consumed (step S7).
ついで、媒体選択実行手段203が、指定されたマス343にあらかじめ関連づけられているキャラクタを当選キャラクタとして、当選キャラクタの情報を生成する(ステップS8)。 Next, the medium selection executing means 203 generates information on the winning character, with the character pre-associated with the specified square 343 as the winning character (step S8).
ついで、媒体選択実行手段203が、通信手段205を介して当選キャラクタの情報をゲーム装置3へ送信する。これにより、当選キャラクタがユーザに付与される(ステップS9)。
Next, the medium selection executing means 203 transmits information on the winning character to the
ついで、媒体選択実行手段203が、指定されたマス343が次回以降のガチャ要求時に選択されないようにするためのマス指定不可処理を実行し(ステップS10)、その情報を記憶部21に記憶させる。その後、本発明のツリー構造ガチャ処理は終了する。
以上の手順により、本発明のツリー構造ガチャ処理が実行される。
Next, the medium selection executing means 203 executes a square designation disapproval process to prevent the designated square 343 from being selected at the next and subsequent gacha requests (step S10), and stores the information in the
The tree structure gacha process of the present invention is executed by the above procedure.
以上をまとめると、本実施形態のコンピュータプログラムは、
サーバ装置2を、
ユーザの操作に基づいてガチャが要求されたことを契機として、いずれかのキャラクタをユーザに付与するための当選キャラクタとして決定する媒体選択実行手段203、
として機能させ、
ユーザが最初にガチャを要求する場合に指定されるスタートマス343aと、スタートマス343aが指定されたのちにユーザがガチャを要求する場合に指定される複数の選択実行マス343bと、で構成される複数のマス343が所定の経路上に配置されており、
スタートマス343aは、5つの選択実行マス343bとつながっており、
複数のマス343のそれぞれは、経路上で少なくとも1つの他のマス343とつながっており、
媒体選択実行手段203は、ユーザの操作によってガチャの要求のために経路に沿って順にマス343が指定されたことに基づいて、指定されたマス343にあらかじめ関連づけられている当選キャラクタをユーザに付与する。
To summarize the above, the computer program of the present embodiment is
the
A medium selection executing means 203 that determines one of the characters as a winning character to be given to the user when a gacha is requested based on the user's operation;
function as
It consists of a start square 343a designated when the user first requests the gacha, and a plurality of
The start square 343a is connected to five
Each of the
The medium selection executing means 203 provides the user with a winning character pre-associated with the designated
<発明の効果>
本実施形態のコンピュータプログラムによれば、興趣のあるガチャを提供することができる。
<Effect of invention>
According to the computer program of the present embodiment, interesting gacha can be provided.
[他の実施形態]
前記実施形態とは異なり、媒体選択実行手段が、所定の条件が満たされた場合(例えば、ユーザが所定の操作を行った場合、ユーザが課金を行った場合、所定のゲーム進行状況となった場合)に、経路上の選択実行マスの並び順を変更してもよい。
[Other embodiments]
Unlike the above-described embodiment, the medium selection execution means determines that a predetermined game progress status is reached when a predetermined condition is satisfied (for example, when the user performs a predetermined operation, or when the user makes a payment). case), the order of selection execution squares on the route may be changed.
この経路上の選択実行マスの並び順の変更は、経路パターン(マスの位置)を変更せずに、あるマスに対応づけられた当選キャラクタを他のマスの当選キャラクタとなるように入れ替えることにより実行する。 The order of selection execution squares on this path can be changed by replacing the winning character associated with a certain square with the winning character of another square without changing the path pattern (place of squares). Run.
また、この経路上の選択実行マスの並び順の変更は、あるマスに対応づけられた当選キャラクタは変更せずに、経路パターン(マスの位置)を変化させることにより実行してもよい。 Also, the order of selection execution squares on the path may be changed by changing the path pattern (places of squares) without changing the winning character associated with a certain square.
また、媒体選択実行手段は、所定の条件が満たされた場合に、激レア以上のレアリティを備えるキャラクタがガチャによって選択されやすくなるように、経路上の選択実行マスの並び順を変更することができる。 In addition, the medium selection execution means can change the order of the selection execution squares on the route so that characters having a rarity of extremely rare or higher are more likely to be selected by the gacha when a predetermined condition is satisfied. can.
また、所定の条件が満たされた場合に、つぎの選択実行マスがスキップされてもよい。すなわち、所定の条件が満たされた場合には、ユーザは、つぎの選択実行マスのさらにつぎの選択実行マスを指定することができてもよい。 Also, the next selection execution square may be skipped when a predetermined condition is satisfied. That is, when a predetermined condition is satisfied, the user may be able to specify the next selection execution square of the next selection execution square.
前記実施形態においては、複数の経路パターンから1つの経路パターンを選択し、経路の終点マス(その先にマスが設けられていないマス)に最高レアリティのキャラクタが関連づけられやすい例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、媒体選択実行手段が経路を作成するにあたって、最高レアリティである超激レアのキャラクタが抽選で決定されたときにそのマスが終点マスに設定されてもよい。 In the above embodiment, an example is described in which one route pattern is selected from a plurality of route patterns, and the highest rarity character is likely to be associated with the end point square of the route (the square without a square beyond it). However, the present invention is not limited to this. For example, when the medium selection executing means creates a path, when a super-rare character, which is the highest rarity, is determined by lottery, that square may be set as the end point square.
さらには、経路を作成するにあたっては、最初に終点マスの個数を決定し、その終点マスまでの経路はランダムに自動生成されてもよい。 Furthermore, when creating a route, the number of end point squares may be determined first, and the route to the end point squares may be randomly and automatically generated.
なお、経路を作成するにあたって、スタートマスから延びる経路の数の抽選、経路ごとに含まれるマスの数の抽選、経路ごとの経路パターンの抽選(スタートマスから終点マスまでの最短距離の抽選を含む)およびマスごとに関連づけられる当選キャラクタの抽選を適宜組み合わせて実行されてもよい。 When creating a route, a lottery for the number of routes extending from the start square, a lottery for the number of squares included in each route, a lottery for the route pattern for each route (including the shortest distance from the start square to the end square) ) and a lottery of winning characters associated with each square may be appropriately combined.
また、ガチャイベントごとに、終点マスに到達した回数を累積し、この終点マス到達累積回数が所定数を超えた場合に特典(例えば、高レアリティのキャラクタ)をユーザに付与してもよい。例えば、抽選によって決定された経路パターン(スタートマスから終点マスまでの最短距離)が短い場合には、それだけ早く終点マスに到達することとなる。これにより、ユーザは、終点マス到達累積回数を増やすことが容易となる。 Alternatively, the number of times the terminal square has been reached may be accumulated for each gacha event, and a benefit (for example, a high-rarity character) may be given to the user when the cumulative number of times the terminal square has been reached exceeds a predetermined number. For example, if the route pattern determined by lottery (the shortest distance from the start square to the end square) is short, it will reach the end square sooner. This makes it easier for the user to increase the cumulative number of arrivals at the end point square.
この場合には、経路ごとに抽選によって決定された経路パターン(スタートマスから終点マスまでの最短距離)が異なるので、ユーザはどの経路を進むべきかを、経路パターンおよびマスごとの当選キャラクタの示唆から判断することができる。 In this case, since the route pattern (the shortest distance from the start square to the end square) determined by lottery differs for each route, the user can determine which route to take by using the route pattern and the winning character suggestions for each square. can be determined from
終点マスまで到達した場合には、ユーザは同じ経路の中でまだ通っていないマスを順に指定することができてもよい。また、ユーザはスタート地点に戻って他の経路を指定することができてもよいし、決定された当選キャラクタおよび経路パターンなどがリセットされ、再度当選キャラクタを決定すべく経路パターンなどの諸々の抽選が実施されてもよい。 When the user has reached the end point square, the user may be able to sequentially designate squares that have not yet been passed in the same route. In addition, the user may return to the starting point and specify another route, or the determined winning character and route pattern may be reset, and various lotteries such as the route pattern may be performed to determine the winning character again. may be implemented.
また、前記実施形態では、経路の順路(図3の矢印)が決定されている例が記載されているが、経路の順路が決定されていなくともよい。この場合には、ユーザは、経路上でつながっている、つぎの選択実行マスを順に選択することができる。 Also, in the above-described embodiment, an example in which the route of the route (the arrow in FIG. 3) is determined is described, but the route of the route may not be determined. In this case, the user can sequentially select the next selection execution squares connected on the route.
また、前記実施形態では、矢印の方向に沿って経路を進んでいく例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、矢印のないところにおいても、所定の条件が満たされた場合(例えば、所定のクエストをクリアした場合)に隠し経路が表示されるようになっていてもよい。 Also, in the above-described embodiment, an example is described in which the route is advanced along the direction of the arrow, but the present invention is not limited to this. For example, even if there is no arrow, a hidden route may be displayed when a predetermined condition is satisfied (for example, when a predetermined quest is cleared).
この場合には、媒体選択実行手段は、隠し経路に設定されたマスのそれぞれに対しても当選キャラクタを決定し、所定の条件が満たされるまでそのマスおよび当選キャラクタの情報を非表示としておくことができる。 In this case, the medium selection executing means also determines the winning character for each of the squares set in the hidden path, and hides the information on the square and the winning character until a predetermined condition is met. can be done.
また、すべてのマスおよび経路が、あらかじめユーザが確認可能なように表示されていてもよいし、一部が非表示であってもよい。例えば、スタートマスおよびユーザの指定したマスから所定の範囲(2マス先など)のマスを表示可能範囲とし、表示可能範囲外ではどのようなマスが配置されているかユーザが確認できないようにしてもよい。これにより、ユーザがマスを進めると表示範囲が増えていき、ユーザに経路を探索する楽しみを与えることができる。 Also, all the squares and routes may be displayed in advance so that the user can check them, or part of them may be hidden. For example, even if the displayable range is a predetermined range (such as two squares ahead) from the start square and the square specified by the user, and the user cannot confirm what kind of squares are arranged outside the displayable range. good. As a result, the display range increases as the user progresses through the squares, making it possible to provide the user with the enjoyment of searching for a route.
また、前記実施形態では、1回のガチャ要求で1体の当選キャラクタが付与される単発ガチャの例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、1回のガチャ要求で10体の当選キャラクタが付与される10連ガチャに本発明を適用することもできる。この場合には、例えば、ユーザが、経路に沿って順に10個のマスを任意に選択してガチャ要求を実行することができればよい。 Further, in the above-described embodiment, an example of a single-shot gacha in which one winning character is awarded for one gacha request is described, but the present invention is not limited to this. For example, the present invention can also be applied to a 10-game gacha in which 10 winning characters are awarded with one gacha request. In this case, for example, the user may arbitrarily select 10 squares in order along the route and execute a gacha request.
さらには、任意の個数のマスをユーザが指定することができ、指定された個数に基づいて石の消費量が決定されてガチャが実行されてもよい。 Furthermore, the user can designate any number of squares, and the consumption amount of stones may be determined based on the designated number, and the gacha may be executed.
また、前記実施形態とは異なり、指定されたマスにあらかじめ関連づけられている当選キャラクタがユーザの識別情報と関連づけられるのではなくてもよい。具体的には、媒体選択実行手段が、ユーザの操作によってマスが指定されると、いずれかのキャラクタを選択する媒体抽選を実行し、選択されたキャラクタを指定されたマスに当選キャラクタとして関連づけ、指定されたマスに関連づけられた当選媒体をユーザに付与してもよい。 Also, unlike the above embodiment, the winning character pre-associated with the designated square may not be associated with the user's identification information. Specifically, when a square is designated by a user's operation, the medium selection execution means executes a medium lottery to select one of the characters, associates the selected character with the designated square as a winning character, A winning medium associated with a designated square may be awarded to the user.
また、前記実施形態とは異なり、経路上には、ユーザの操作によって指示された場合に、ゲームに関わる所定のパラメータが上昇する特典マスが配置されていてもよい。この場合には、ユーザが特典マスを指定するだけで、例えば、キャラクタのレベルが上がったり、キャラクタのスキル値が上がったり、キャラクタが特殊な技を覚えたりしてもよい。 Also, unlike the above-described embodiment, a special square may be arranged on the path that raises a predetermined parameter related to the game when instructed by the user's operation. In this case, the character's level may rise, the character's skill value may rise, or the character may learn a special technique simply by the user designating the privilege square.
また、マスの指定に必要なアイテム(石)の量が異なっていてもよい。例えば、激レア以上のキャラクタが当選しやすいマスでは石の必要量が20個であり、それ以外のマスでは石の必要量が10個であってもよい。 Also, the amount of items (stones) required to designate a square may be different. For example, the required amount of stones may be 20 in a square where a character of extremely rare or higher is likely to win, and the required amount of stones in other squares may be 10.
また、マスの指定に必要なアイテムの種類が異なっていてもよい。例えば、激レア以上のキャラクタが当選しやすいマスではユーザが課金によって入手した石(有償石)の消費を条件とし、それ以外のマスでは石の種類に条件を設けない(ログインボーナス等によって入手した無償石を含む)ようにしてもよい。 Also, the types of items required for specifying the squares may be different. For example, in squares where extremely rare or higher characters are likely to win, the condition is the consumption of stones (paid stones) obtained by the user by charging, and in other squares there is no condition on the type of stone (obtained by login bonus etc.) including free stones).
なお、マスの指定に必要なアイテムの量または種類は、経路ごとに異なっていてもよい。 Note that the amount or type of items required to designate a square may differ for each route.
また、前記実施形態とは異なり、光属性専用経路、闇属性専用経路、激レア以上専用経路など、特定のパラメータ専用の経路が設けられていてもよい。 Further, unlike the above-described embodiment, a path dedicated to a specific parameter, such as a path dedicated to light attribute, a path dedicated to dark attribute, a path dedicated to extremely rare or higher, and the like, may be provided.
また、前記実施形態においては、ユーザごとに経路パターンおよび当選キャラクタが決定される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、ユーザを所定の規則に従ってグループ分けし、ユーザのグループごとに経路パターンおよび当選キャラクタが決定されてもよい。 Further, in the above embodiment, an example is described in which the route pattern and winning character are determined for each user, but the present invention is not limited to this. For example, users may be grouped according to a predetermined rule, and route patterns and winning characters may be determined for each user group.
また、すべてのユーザについて、経路パターンは同じであるが、ユーザごとにマスに関連づけられている当選キャラクタが異なっていてもよい。 Moreover, although the path pattern is the same for all users, the winning characters associated with the squares may be different for each user.
また、経路上のすべてのマスの例えば80%以上の個数のマスについてマス指定不可処理が実行されている場合には、媒体選択実行手段は、ユーザの操作に基づいて、経路パターンおよび当選キャラクタの再抽選(再設定あるいは初期化)を実行することができてもよい。 Further, when the square selection prohibition processing is executed for, for example, 80% or more of all squares on the route, the medium selection executing means selects the route pattern and the winning character based on the user's operation. It may be possible to perform a re-lottery (reset or reset).
また、前記実施形態において、経路パターンおよび当選キャラクタが決定されるタイミングは、ユーザが初めてガチャイベントを選択したときである例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、ガチャイベントが発生したとき、あるいは、ユーザがガチャイベントに基づいて初めてガチャ要求を行ったときに、経路パターンおよび当選キャラクタが決定されてもよい。 Further, in the above-described embodiment, an example is described in which the route pattern and the winning character are determined when the user selects the gacha event for the first time, but the present invention is not limited to this. For example, the path pattern and the winning character may be determined when a gacha event occurs or when the user makes a gacha request for the first time based on the gacha event.
またさらに、例えば、あるガチャイベントが発生したときに経路パターンのみが先に決定され、その後にユーザがそのガチャイベントに基づいて初めてガチャを要求したときに抽選が実行されて当選キャラクタが決定されてもよい。 Furthermore, for example, when a certain gacha event occurs, only the route pattern is first determined, and then, when the user requests the gacha for the first time based on the gacha event, a lottery is executed to determine the winning character. good too.
また、媒体選択実行手段は、経路パターンが所定の規則に従っている場合には、所定の特典がユーザに付与されてもよい。例えば、経路パターンにおいてノーマルのキャラクタが複数体連続して並べられている場合には、そのうちの1体が激レア以上のキャラクタに変更されてもよい。また、2体の激レアのキャラクタの間に1体のノーマルキャラクタがある場合には、そのノーマルキャラクタが激レア以上のキャラクタに変更されてもよい。 Further, the medium selection executing means may give a predetermined privilege to the user when the route pattern follows a predetermined rule. For example, when a plurality of normal characters are arranged in succession in the route pattern, one of them may be changed to a super-rare or higher character. Also, if there is one normal character between two super-rare characters, the normal character may be changed to a super-rare or higher character.
また、所定の条件が満たされている場合(例えば、所定のクエストがクリアされている場合)には、媒体選択実行手段は、スタートマスに関連づけられる当選キャラクタを激レア以上のキャラクタの中から選択してもよい。 In addition, when a predetermined condition is satisfied (for example, when a predetermined quest is cleared), the medium selection executing means selects the winning character associated with the starting square from characters of extremely rare or higher. You may
さらには、媒体選択実行手段は、マスに関連づける当選キャラクタを決定するにあたって、キャラクタの種類(例えば、レアリティ、属性)が一部に固まらないように分散配置してもよい。逆に、媒体選択実行手段は、経路上の当選キャラクタの並び順を決定するにあたってキャラクタの種類が一部に固まるように配置してもよい。 Furthermore, the medium selection executing means may distribute the character types (for example, rarity, attributes) so that the character types (for example, rarity and attributes) are not clustered together when determining the winning characters to be associated with the squares. Conversely, the medium selection executing means may be arranged so that the types of characters are concentrated when determining the arrangement order of the winning characters on the route.
さらには、媒体選択実行手段は、50体のキャラクタが記憶されたガチャリストの中から30体のキャラクタを抽選で選択し、それらのキャラクタを、経路のマスに関連づけてもよい。 Furthermore, the medium selection executing means may select 30 characters by lottery from the gacharist in which 50 characters are stored, and associate these characters with the squares of the route.
また、前記実施形態とは異なり、示唆マスが示唆する対象はキャラクタのレアリティに限られない。例えば、示唆マスは、キャラクタの属性、キャラクタ名を示唆してもよい。 Also, unlike the above-described embodiment, the target suggested by the suggestion squares is not limited to the rarity of the character. For example, the suggestive squares may suggest character attributes, character names.
なお、媒体選択実行手段は、マスのすべてについて、それぞれに関連づけられた当選キャラクタに基づいて、マスの示唆演出を決定してもよい。 Note that the medium selection executing means may determine the suggestive effect for each square based on the winning character associated with each square.
また、マスの一部(例えば、レアリティが高いキャラクタ)のみに対して示唆演出を決定してもよい。示唆演出をするか否かはマスごとに所定の確率で決定してもよい。示唆することが決定したマスはレアリティ示唆マスとして管理される。 Alternatively, the suggestive effect may be determined only for part of the squares (for example, characters with high rarity). Whether or not to perform the suggestion effect may be determined with a predetermined probability for each square. A square determined to be suggested is managed as a rarity suggestion square.
その他の例として、
コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体選択が要求されたことを契機として、いずれかのゲーム媒体を前記ユーザの識別情報と関連づけるための当選媒体として決定する媒体選択実行手段、
として機能させ、
前記ユーザが前記媒体選択を要求する場合に指定される複数のマスが所定の経路上に配置されており、
複数の前記マスのそれぞれは、前記経路上で少なくとも1つの他の前記マスとつながっており、
前記媒体選択実行手段は、前記経路に沿って順に前記ユーザが前記媒体選択の要求のために前記マスを指定したことに基づいて、指定されたマスに関連づけられた前記当選媒体を前記ユーザの識別情報と関連づける、
コンピュータプログラムがある。
As another example,
a computer device;
Medium selection executing means for determining any game medium as a winning medium for associating the user's identification information with a request for medium selection based on a user's operation;
function as
A plurality of squares designated when the user requests the medium selection are arranged on a predetermined path,
each of the plurality of squares is connected to at least one other square on the path;
The medium selection execution means, based on the user's designation of the squares for the medium selection request in sequence along the route, identifies the winning medium associated with the designated squares to the user. to associate with information,
I have a computer program.
この場合には、ユーザがスタートマスを決定することができる。そのため、より興趣のあるガチャが提供される。 In this case, the user can decide the starting square. Therefore, a more interesting gacha is provided.
また、本実施形態とは異なり、ユーザがマス(経路)を指定することができるのは、ユーザによるガチャ要求時だけでなくともよい。ユーザがマスを指定することができるのは、例えば、ゲーム進行が所定の条件を満たしたとき(例えば、クエストクリア時)であってもよい。 Also, unlike the present embodiment, the user can specify a square (path) not only when the user requests a gacha. The user can designate a square, for example, when the progress of the game satisfies a predetermined condition (for example, when a quest is cleared).
この場合には、ゲーム(クエスト)が1つ進行するごとに少なくとも1つのマスを進んでいき、ユーザは、そのマスに設定された当選キャラクタを集めていくこととなる。そして、これによって集められたキャラクタでガチャリストが構成され、所定のタイミング(ユーザのガチャ要求、ガチャイベント終了時、または当選キャラクタが100体集まった場合)でこの構成したガチャリストを用いたガチャが実行される。 In this case, the user advances through at least one square each time the game (quest) progresses, and collects the winning characters set in that square. Then, a gacha list is composed of the characters thus collected, and a gacha using this composed gacha list is played at a predetermined timing (when a user requests a gacha, when a gacha event ends, or when 100 winning characters are collected). executed.
これにより、ユーザはガチャリストを生成するためにゲーム進行をする必要があり、ガチャによって付与される可能性があるキャラクタを増やす楽しみが発生する。 As a result, the user needs to progress the game in order to create a gacha list, and enjoys increasing the number of characters that can be given by the gacha.
なお、この場合、マス(経路パターン)とゲーム進行(クエストの内容)とがリンクしていてもよい。すなわち、ステージ1、ステージ2、ステージ3またはステージ4、ステージ5、ステージ6または7など、経路の分岐に沿ってチャレンジすべきゲーム進行(クエスト)も分岐する。これにより、ユーザは当選キャラクタの示唆を頼りにするなど、自身がガチャリストに加えたい当選キャラクタに対応したゲーム進行(クエスト)にチャレンジするというゲームを提供することができる。
In this case, the square (path pattern) and the progress of the game (contents of the quest) may be linked. That is, the game progression (quest) to be challenged along the branching path such as
また、高レアリティの当選キャラクタが対応づけられたマスのクエストの難易度を高くするなどすることができる。さらに、難易度の高いクエストには、クエストを実行するために必要なゲームパラメータ(スタミナ)またはアイテム(チケット、ハートなど)の消費量を多くすることができる。 In addition, it is possible to increase the difficulty level of the quest of the square associated with the winning character of high rarity. Furthermore, for a quest with a high degree of difficulty, it is possible to increase the consumption of game parameters (stamina) or items (tickets, hearts, etc.) required for executing the quest.
前記実施形態では、ゲーム媒体はキャラクタであったが、ゲーム媒体は武器あるいは装備などのアイテム、またはガチャを実行するときなどに消費されるアイテム(石)などであってもよい。 In the above embodiment, the game media are characters, but the game media may be items such as weapons or equipment, or items (stones) that are consumed when playing gacha.
また、前記実施形態では、コンピュータ装置がサーバ装置である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、一のユーザのゲーム装置がサーバ装置として機能してもよい。この場合には、BLUETOOTH(登録商標)で一方のゲーム装置と他方のゲーム装置とが接続されていてもよい。また、ゲーム装置単体でガチャが実行されてもよい。 Also, in the above embodiments, an example in which the computer device is a server device is described, but the present invention is not limited to this. For example, one user's game device may function as a server device. In this case, one game device and the other game device may be connected by BLUETOOTH (registered trademark). Alternatively, the gacha may be executed by the game device alone.
また、前記実施形態においては、ゲーム装置はスマートフォンなどの端末装置である例が記載されているが、本発明は、これには限られない。ゲーム装置は、例えば、ディスプレイおよびコントローラが外部接続される据え置き型のゲーム装置、あるいは、パーソナルコンピュータであってもよい。 Also, in the above embodiments, an example in which the game device is a terminal device such as a smart phone is described, but the present invention is not limited to this. The game device may be, for example, a stationary game device to which a display and controller are externally connected, or a personal computer.
1 ゲームシステム
2 サーバ装置
201 照合手段
202 ゲーム進行管理手段
203 媒体選択実行手段
204 通信手段
3 ゲーム装置
301 ゲーム実行手段
302 媒体選択要求手段
303 通信手段
4 通信ネットワーク
1
Claims (15)
ユーザの操作に基づいて媒体選択が要求されたことを契機として、いずれかのゲーム媒体を前記ユーザと関連づけるための当選媒体として決定する媒体選択実行手段、
として機能させ、
前記ユーザが最初に前記媒体選択を要求する場合に指定されるスタートマスと、前記スタートマスが指定されたのちに前記ユーザが前記媒体選択を要求する場合に指定される選択実行マスと、を少なくとも含む複数のマスが所定の経路上に配置されており、
前記スタートマスは、少なくとも2つの前記マスとつながっており、
複数の前記マスのそれぞれは、前記経路上で少なくとも1つの他の前記マスとつながっており、
前記媒体選択実行手段は、
前記ユーザの操作によって、前記媒体選択の要求のために前記経路に沿って順に前記スタートマス、あるいは、いずれかの前記選択実行マス、である指定マスが指定されたことに基づいて、
前記指定マスが前記スタートマスの場合には、前記スタートマスと前記経路上で隣接している前記選択実行マスが、次の前記媒体選択で前記指定マスとして指定されることが可能なようにし、
前記指定マスが前記選択実行マスの場合には、前記経路上でその選択実行マスと隣接している前記選択実行マスであって未だ指定されていない前記選択実行マスが、次の前記媒体選択で前記指定マスとして指定されることが可能なようにし、
今回指定された前記指定マスに関連づけられた前記当選媒体を前記ユーザと関連づける、
コンピュータプログラム。 the computer,
Medium selection execution means for determining any game medium as a winning medium for associating with the user, triggered by a request for medium selection based on a user's operation;
function as
At least a start mass specified when the user first requests the medium selection, and a selection execution mass specified when the user requests the medium selection after the start mass is specified. A plurality of squares including are arranged on a predetermined path,
the start square is connected to at least two of the squares;
each of the plurality of squares is connected to at least one other square on the path;
The medium selection executing means
Based on the user's operation designating a designated square, which is the start square or any of the selection execution squares, in order along the route for the medium selection request,
When the specified square is the start square, the selection execution square adjacent to the start square on the path can be specified as the specified square in the next medium selection,
When the designated square is the selection execution square, the selection execution square that is adjacent to the selection execution square on the path and has not yet been designated will be used in the next medium selection. so that it can be specified as the specified square,
Associating the winning medium associated with the designated square designated this time with the user;
computer program.
前記隠しマスは、前記隠しマス自体およびその隠しマスに関連づけられている当選キャラクタを前記ユーザが視認することができないように構成される、
請求項1に記載のコンピュータプログラム。 The medium selection execution means sets a hidden square different from the squares arranged on the path,
The hidden square is configured so that the user cannot see the hidden square itself and the winning character associated with the hidden square.
2. A computer program as claimed in claim 1 .
前記媒体選択実行手段は、前記経路に、前記当選媒体が備える前記パラメータの種類に関連するマスを設定する、
請求項1または2に記載のコンピュータプログラム。 each of the game media has a plurality of types of parameters;
The medium selection execution means sets a square related to the type of the parameter included in the winning medium in the path.
3. A computer program according to claim 1 or 2 .
請求項1~3のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 The medium selection executing means changes the winning medium associated with the square according to the order in which the winning medium associated with the square placed on the path is arranged.
A computer program according to any one of claims 1-3 .
請求項1~4のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 The medium selection executing means sets the starting square based on the user's operation on one of the squares arranged on the path.
A computer program according to any one of claims 1-4 .
請求項1~5のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 When the square is designated by the user's operation, the medium selection executing means associates the game medium pre-associated with the designated square as the winning medium with the identification information of the user.
A computer program according to any one of claims 1-5 .
請求項1~6のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 When the square is specified by the user's operation, the medium selection execution means executes a medium lottery to select one of the game media, and wins the selected game medium in the specified square. Associating as a medium and associating the winning medium associated with the designated square with the identification information of the user;
A computer program according to any one of claims 1-6 .
請求項1~7のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 said squares include suggestive squares that suggest that said winning medium of a predetermined type is likely to be associated;
A computer program according to any one of claims 1-7 .
請求項1~8のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 The medium selection execution means changes the arrangement order of the selection execution squares on the path when a predetermined condition is satisfied.
A computer program according to any one of claims 1-8 .
請求項9に記載のコンピュータプログラム。 The medium selection executing means changes the arrangement order without changing the winning medium associated with the square.
10. Computer program according to claim 9 .
請求項1~10のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 On the path, a bonus square is arranged that increases a predetermined parameter related to the game when instructed by the user's operation.
A computer program according to any one of claims 1-10 .
請求項1~11に記載のコンピュータプログラム。 The medium selection executing means executes at least one of a lottery for the number of the paths extending from the start square, a lottery for the number of squares included in each path, and a lottery for the path pattern forming the path. ,
Computer program according to claims 1-11 .
前記媒体選択実行手段は、前記イベントごとに、前記経路の先に別の前記マスが設けられていないマスである終点マスが指定された回数を累積し、累積された回数が所定回数以上となった場合に、特典を前記ユーザの識別情報と関連づける、
請求項1~12に記載のコンピュータプログラム。 There are multiple events with pre-determined periods,
The medium selection executing means accumulates, for each event, the number of times an end point square, which is a square with no other square ahead of the path, is designated, and the accumulated number of times reaches a predetermined number or more. associating a benefit with the identity of the user, if
Computer program according to claims 1-12 .
抽選リストに含められたゲーム媒体のうちのいずれかの前記ゲーム媒体をユーザと関連づけるための当選媒体として決定する決定処理を行う媒体選択実行手段、
として機能させ、
前記ユーザによって最初に指定されるスタートマスと、前記スタートマスが指定されたのちに前記ユーザによって指定される複数の選択実行マスと、で構成される複数のマスが所定の経路上に配置されており、
前記スタートマスは、少なくとも2つの前記選択実行マスとつながっており、
複数の前記マスのそれぞれは、前記経路上で少なくとも1つの他の前記マスとつながっており、
前記媒体選択実行手段は、
ゲーム進行状況に基づいて前記ユーザによって前記経路に沿って順に前記マスが指定されたことを契機として、指定されたマスに関連づけられた前記ゲーム媒体を前記抽選リストに含め、
前記決定処理では、前記抽選リストに含められた前記ゲーム媒体のうちから前記当選媒体を決定し、決定された前記当選媒体を前記ユーザの識別情報と関連づける、
コンピュータプログラム。 the computer,
medium selection execution means for performing a determination process for determining one of the game media included in the lottery list as a winning medium for associating with the user;
function as
A plurality of squares composed of a start square designated first by the user and a plurality of selection execution squares designated by the user after the start square is designated are arranged on a predetermined path. cage,
the start square is connected to at least two of the selection execution squares;
each of the plurality of squares is connected to at least one other square on the path;
The medium selection executing means
Triggered by the squares being designated by the user in order along the route based on the progress of the game, including the game media associated with the designated squares in the lottery list;
In the determination process, the winning medium is determined from among the game media included in the lottery list, and the determined winning medium is associated with the identification information of the user.
computer program.
コンピュータ装置。 A storage unit that stores the computer program according to any one of claims 1 to 14 , and a control unit that executes the computer program,
computer equipment.
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