JP2021019755A - Computer program and computer device - Google Patents

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幹樹 奥山
Motoki Okuyama
幹樹 奥山
一成 津原
Kazunari Tsuhara
一成 津原
文子 三嶋
Fumiko Mishima
文子 三嶋
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Abstract

To provide a computer program capable of providing an interesting Gacha.SOLUTION: A computer program causes a computer device to function as medium selection execution means for determining any one game medium as a winning medium for associating it with identification information of a user when medium selection is requested on the basis of an operation of the user. A plurality of masses are disposed on a predetermined route, which are composed of a start mass designated when the user requests medium selection first and a plurality of selection execution masses designated when the user requests the medium selection after the start mass is designated. The start mass is connected to at least two selection execution masses. Each of the plurality of masses is connected to at least one other mass on the route. The medium selection execution means associates the winning medium with the identification information of the user on the basis of the fact that the user sequentially designates the masses along the route for requesting the medium selection.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置に関する。 The present invention relates to computer programs and computer devices.

従来、ユーザによる抽選要求(ガチャ要求)を受けつけたことを契機として、ユーザに付与するゲーム媒体を選択するための、いわゆるガチャと呼ばれる抽選が実行されるゲームが知られている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, there is known a game in which a so-called gacha lottery is executed for selecting a game medium to be given to a user when a lottery request (gacha request) is received by the user (for example, a patent document). 1).

ガチャによって選択されたゲーム媒体に関する情報は、ユーザの識別情報と関連づけられる。そして、ユーザの識別情報と関連づけられたゲーム媒体に関する情報は、ユーザのゲーム装置へ送信される。これにより、ゲーム媒体がユーザに付与される。 The information about the game medium selected by the gacha is associated with the user's identification information. Then, the information about the game medium associated with the user's identification information is transmitted to the user's game device. As a result, the game medium is provided to the user.

特開2013−247977号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-247977

しかしながら、従来のガチャは、抽選が実行されて当選したキャラクタがユーザに付与されるだけであり、面白味に欠けるものであった。そのため、ガチャが単調な作業となり、抽選に対する期待感が薄れる原因となっていた。 However, the conventional gacha is not interesting because the lottery is executed and the winning character is only given to the user. As a result, the gacha became a monotonous task, which was a cause of diminishing expectations for the lottery.

本発明の目的は、興趣のあるガチャを提供することのできるコンピュータプログラムを提供することである。 An object of the present invention is to provide a computer program capable of providing an interesting gacha.

第1の発明は、
コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体選択が要求されたことを契機として、いずれかのゲーム媒体を前記ユーザの識別情報と関連づけるための当選媒体として決定する媒体選択実行手段、
として機能させ、
前記ユーザが最初に前記媒体選択を要求する場合に指定されるスタートマスと、前記スタートマスが指定されたのちに前記ユーザが前記媒体選択を要求する場合に指定される複数の選択実行マスと、で構成される複数のマスが所定の経路上に配置されており、
前記スタートマスは、少なくとも2つの前記選択実行マスとつながっており、
複数の前記マスのそれぞれは、前記経路上で少なくとも1つの他の前記マスとつながっており、
前記媒体選択実行手段は、前記ユーザの操作によって前記媒体選択の要求のために前記経路に沿って順に前記マスが指定されたことに基づいて、指定されたマスに関連づけられた前記当選媒体を前記ユーザの識別情報と関連づける、
コンピュータプログラムである。
The first invention is
Computer equipment,
A medium selection execution means for determining any game medium as a winning medium for associating with the user's identification information, triggered by a request for medium selection based on a user's operation.
To function as
A start mass specified when the user first requests the medium selection, and a plurality of selection execution cells specified when the user requests the medium selection after the start mass is specified. Multiple squares composed of are arranged on a predetermined route,
The start mass is connected to at least two of the selective execution cells.
Each of the plurality of cells is connected to at least one other cell on the path.
The medium selection executing means selects the winning medium associated with the designated mass based on the fact that the mass is sequentially designated along the path for the request for the medium selection by the operation of the user. Associate with user identification information,
It is a computer program.

また、第1の発明において、
前記媒体選択実行手段は、前記ユーザの操作によって前記マスが指定されると、指定された前記マスにあらかじめ関連づけられている前記ゲーム媒体を前記当選媒体として前記ユーザの識別情報と関連づけてもよい。
Further, in the first invention,
When the square is designated by the operation of the user, the medium selection executing means may associate the game medium previously associated with the designated square with the user's identification information as the winning medium.

また、第1の発明において、
前記媒体選択実行手段は、前記ユーザの操作によって前記マスが指定されると、いずれかの前記ゲーム媒体を選択する媒体抽選を実行し、選択された前記ゲーム媒体を指定された前記マスに前記当選媒体として関連づけ、指定された前記マスに関連づけられた前記当選媒体を前記ユーザの識別情報と関連づけてもよい。
Further, in the first invention,
When the square is designated by the operation of the user, the medium selection executing means executes a medium lottery to select one of the game media, and wins the selected game medium in the designated square. The winning medium associated with the designated mass as a medium may be associated with the identification information of the user.

また、第1の発明において、
前記マスには、所定の種類の前記当選媒体が関連づけられる可能性が高いことを示唆する示唆マスが含まれていてもよい。
Further, in the first invention,
The cells may include suggestive cells that suggest that a given type of winning medium is likely to be associated.

また、第1の発明において、
前記媒体選択実行手段は、所定の条件が満たされた場合に、前記経路上の前記選択実行マスの並び順を変更してもよい。
Further, in the first invention,
The medium selection execution means may change the arrangement order of the selection execution cells on the route when a predetermined condition is satisfied.

また、第1の発明において、
前記経路上には、前記ユーザの操作によって指示された場合にゲームに関わる所定のパラメータが上昇する特典マスが配置されていてもよい。
Further, in the first invention,
On the route, a privilege mass may be arranged in which a predetermined parameter related to the game is increased when instructed by the operation of the user.

また、第1の発明において、
前記媒体選択実行手段は、前記スタートマスから延びる前記経路の数の抽選、経路ごとに含まれる前記マスの数の抽選、前記経路を構成する経路パターンの抽選、および前記マスごとに関連づけられる当選キャラクタの抽選の少なくともいずれか1つを実行してもよい。
Further, in the first invention,
The medium selection executing means includes a lottery for the number of routes extending from the start cell, a lottery for the number of cells included in each route, a lottery for route patterns constituting the route, and a winning character associated with each cell. You may run at least one of the lottery.

また、第1の発明において、
期間があらかじめ定められたイベントが複数用意されており、
前記媒体選択実行手段は、前記イベントごとに、前記経路の先に別の前記マスが設けられていないマスである終点マスが指定された回数を累積し、累積された回数が所定回数以上となった場合に、特典を前記ユーザの識別情報と関連づけてもよい。
Further, in the first invention,
There are multiple events with a predetermined period,
The medium selection executing means accumulates the number of times that the end point cell, which is a cell in which another cell is not provided at the end of the route, is specified for each event, and the accumulated number of times becomes a predetermined number or more. If so, the privilege may be associated with the user's identification information.

第2の発明は、
コンピュータ装置を、
所定のタイミングで、抽選リストに含められたゲーム媒体のうちのいずれかの前記ゲーム媒体を前記ユーザの識別情報と関連づけるための当選媒体として決定する媒体選択実行手段、
として機能させ、
前記ユーザによって最初に指定されるスタートマスと、前記スタートマスが指定されたのちに前記ユーザによって指定される複数の選択実行マスと、で構成される複数のマスが所定の経路上に配置されており、
前記スタートマスは、少なくとも2つの前記選択実行マスとつながっており、
複数の前記マスのそれぞれは、前記経路上で少なくとも1つの他の前記マスとつながっており、
前記媒体選択実行手段は、
所定のゲームの進行状況が所定の条件を満たした場合に、前記ユーザによって前記経路に沿って順に前記マスが指定されたことに基づいて、指定されたマスに関連づけられた前記ゲーム媒体を前記抽選リストに含め、
前記所定のタイミングで、前記抽選リストに含められた前記ゲーム媒体のうちから前記当選媒体を決定し、決定された前記当選媒体を前記ユーザの識別情報と関連づける、
コンピュータプログラムである。
The second invention is
Computer equipment,
A medium selection execution means for determining at a predetermined timing as a winning medium for associating the game medium of any of the game media included in the lottery list with the identification information of the user.
To function as
A plurality of squares composed of a start square first designated by the user and a plurality of selection execution squares designated by the user after the start square is designated are arranged on a predetermined route. Trout
The start mass is connected to at least two of the selective execution cells.
Each of the plurality of cells is connected to at least one other cell on the path.
The medium selection execution means is
When the progress of a predetermined game satisfies a predetermined condition, the game medium associated with the designated square is drawn by the user based on the fact that the square is designated in order along the route by the user. Include in list
At the predetermined timing, the winning medium is determined from the game media included in the lottery list, and the determined winning medium is associated with the identification information of the user.
It is a computer program.

第3の発明は、第1および第2の発明のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
コンピュータ装置である。
The third invention includes a storage unit for storing the computer programs of the first and second inventions, and a control unit for executing the computer program.
It is a computer device.

本発明によれば、興趣のあるガチャを提供することのできるコンピュータプログラムを提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a computer program capable of providing an interesting gacha.

本実施形態における、ゲームシステムの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the game system in this embodiment. 本実施形態における、ゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen of the game executed by the game system in this embodiment. 本実施形態における、経路およびマスの模式図を示す一例である。This is an example showing a schematic diagram of a route and a mass in the present embodiment. 本実施形態における、経路およびマスの模式図を示す一例である。This is an example showing a schematic diagram of a route and a mass in the present embodiment. 本実施形態における、ゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen of the game executed by the game system in this embodiment. 本実施形態における、ゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen of the game executed by the game system in this embodiment. 本実施形態における、ツリー構造ガチャ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the tree structure gacha processing in this embodiment.

[実施形態]
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図1〜図7を参照して説明する。ゲームシステム1は、図1のとおり、サーバ装置2とゲーム装置3とを備える。
[Embodiment]
The game system 1 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 7. As shown in FIG. 1, the game system 1 includes a server device 2 and a game device 3.

<ゲームの説明>
コンピュータ装置であるサーバ装置2により、ゲーム装置3で実行される下記のゲームが提供される。具体的には、ゲーム装置3では、ユーザがタッチパッド350を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行する複数のステージ(以下、「クエスト」という。)を備える所定のゲームが実行される。
<Game description>
The server device 2, which is a computer device, provides the following game executed by the game device 3. Specifically, in the game device 3, a predetermined game including a plurality of stages (hereinafter, referred to as “quest”) in which a user operates a player character in a virtual game space via a touch pad 350 to proceed is executed. Will be done.

本実施形態において、ゲーム装置3にて実行されるゲームには、ユーザの操作に基づいて使用キャラクタとして設定されるとともにユーザが操作するプレイヤキャラクタが敵キャラクタであるモンスターを討伐するクエストパートがある。例えば、ゲーム中の1つのクエストでは、制限時間内にプレイヤキャラクタがモンスターを討伐すればそのクエストのクリア条件が満たされる。このクエストは、ユーザがタッチパッド350を操作することで進行する。 In the present embodiment, the game executed by the game device 3 has a quest part that is set as a character to be used based on the operation of the user and the player character operated by the user subdues a monster that is an enemy character. For example, in one quest in the game, if the player character defeats the monster within the time limit, the condition for clearing the quest is satisfied. This quest progresses when the user operates the touchpad 350.

また、このゲームには、前記クエストパートのほか、媒体選択(ガチャ)パートがある。このガチャパートでは、複数種類のゲーム媒体のうちからいずれかのゲーム媒体が選択される。具体的には、ガチャパートでは、ユーザがゲームを有利に進めることができるよう、より強力な装備、あるいは、より能力値の高いキャラクタなどのゲーム媒体に関する情報とユーザの識別情報とが関連づけられる。 In addition to the quest part, this game also has a medium selection (gacha) part. In this gacha part, one of a plurality of types of game media is selected. Specifically, in the gacha part, information about a game medium such as a character with stronger equipment or a higher ability value is associated with user identification information so that the user can advance the game in an advantageous manner.

本実施形態のガチャパートにおいては、複数のガチャイベントが用意されている。ガチャイベントには、例えば、期間限定で実施されるガチャイベント、あるいは常時実施されるガチャイベントなどがある。ユーザは、いずれかのガチャイベントを選択したのち、そのガチャイベントのために用意された選択リスト(ガチャリスト)に基づいてガチャを実行することができる。 In the gacha part of this embodiment, a plurality of gacha events are prepared. The gacha event includes, for example, a gacha event that is held for a limited time, or a gacha event that is held all the time. After selecting one of the gacha events, the user can execute the gacha based on the selection list (gacha list) prepared for the gacha event.

また、それぞれのガチャイベントにおいては、1回の選択要求(ガチャ要求)で1体のキャラクタを選択する単発ガチャと、1回のガチャ要求で10体のキャラクタを選択する10連ガチャとが用意されている。以下では、単発ガチャの例が記載されている。 In addition, in each gacha event, a single gacha that selects one character with one selection request (gacha request) and a 10-series gacha that selects 10 characters with one gacha request are prepared. ing. Below, an example of a one-shot gacha is described.

本実施形態においてガチャで選択されるゲーム媒体はキャラクタである。また、ユーザに付与されるキャラクタには、それぞれパラメータの種類として体力値、スキル値のほか、属性、レアリティ(希少度)が設けられている。 The game medium selected by the gacha in this embodiment is a character. In addition, each character given to the user is provided with an attribute and a rarity (rareness) in addition to a physical strength value and a skill value as parameter types.

例えば、本実施形態では、キャラクタに設定される属性には、火属性、水属性、風属性などがパラメータとして設けられており、レアリティには、ノーマル、レア、激レア、超激レアなどがパラメータとして設けられている。各キャラクタには、いずれか1つの属性およびレアリティが設定されている。 For example, in the present embodiment, the attributes set for the character include fire attribute, water attribute, wind attribute, and the like as parameters, and the rarity includes normal, rare, super rare, super super rare, and the like. It is provided as. Any one of the attributes and rarity is set for each character.

以下では、キャラクタとユーザの識別情報とを関連づけ、ユーザの識別情報が関連づけられたキャラクタに関する情報を当該ユーザのゲーム装置3へ送信することを、「キャラクタをユーザに付与する」という場合がある。 In the following, associating the character with the user's identification information and transmitting the information about the character to which the user's identification information is associated to the user's game device 3 may be referred to as "giving the character to the user".

ユーザは、ガチャによって得られたキャラクタを使用キャラクタとして設定することができる。 The user can set the character obtained by the gacha as the character to be used.

<ハードウェア構成>
図1を参照して、サーバ装置2のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるゲーム装置3のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
<Hardware configuration>
With reference to FIG. 1, the hardware configuration and functional configuration of the server device 2 and the hardware configuration and functional configuration of the game device 3 on which the game is executed will be described.

なお、ゲーム装置3には、そのゲーム装置3に対応づけてユーザアカウントが付与される。このユーザアカウントはユーザアカウント情報(ユーザの識別情報)として管理される。 A user account is assigned to the game device 3 in association with the game device 3. This user account is managed as user account information (user identification information).

ゲーム装置3が通信ネットワーク4を介してサーバ装置2と通信を行う場合には、そのゲーム装置3からユーザの識別情報が送信される。送信されたユーザの識別情報は、サーバ装置2において所定の認証がなされる。これにより、サーバ装置2とゲーム装置3との通信が可能となる。 When the game device 3 communicates with the server device 2 via the communication network 4, the user identification information is transmitted from the game device 3. The transmitted user identification information is subjected to predetermined authentication in the server device 2. As a result, communication between the server device 2 and the game device 3 becomes possible.

また、ユーザには、ゲームをプレイするにあたってゲームアカウントが付与される。ゲームアカウントは、ゲームアカウント情報として管理される。 In addition, the user is given a game account when playing the game. The game account is managed as game account information.

<サーバ装置2のハードウェア構成>
サーバ装置2は、図1のとおり、制御部20、記憶部21、およびネットワークインターフェース22を備える。
<Hardware configuration of server device 2>
As shown in FIG. 1, the server device 2 includes a control unit 20, a storage unit 21, and a network interface 22.

記憶部21およびネットワークインターフェース22は、バス200を介してサーバ装置2の制御部20に接続される。 The storage unit 21 and the network interface 22 are connected to the control unit 20 of the server device 2 via the bus 200.

制御部20は、サーバ装置2の動作を制御する。 The control unit 20 controls the operation of the server device 2.

記憶部21は、主にHDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)で構成される。 The storage unit 21 is mainly composed of an HDD (Hard Disk Drive), a RAM (Random Access Memory), and a ROM (Read Only Memory).

記憶部21には、例えば、ゲーム装置3にてプレイされるゲームを実行するためのゲームプログラムを配信するための配信プログラムおよびデータが記憶される。 The storage unit 21 stores, for example, a distribution program and data for distributing a game program for executing a game played on the game device 3.

ネットワークインターフェース22は、サーバ装置2とゲーム装置3との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク4に接続される。 The network interface 22 is connected to the communication network 4 in order to send and receive data between the server device 2 and the game device 3.

<サーバ装置2の制御部20の機能的構成>
サーバ装置2の制御部20は、図1のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段201、ゲーム進行管理手段202、媒体選択実行手段203、および通信手段204として機能する。
<Functional configuration of the control unit 20 of the server device 2>
As shown in FIG. 1, the control unit 20 of the server device 2 functions as a collation means 201, a game progress management means 202, a medium selection execution means 203, and a communication means 204 by executing the computer program of the present invention.

<照合手段201の説明>
照合手段201は、ゲーム装置3から送信されるユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
<Explanation of collation means 201>
The collation means 201 authenticates the user account by using the user identification information transmitted from the game device 3.

<ゲーム進行管理手段202の説明>
ゲーム進行管理手段202は、ゲーム装置3のユーザからの操作信号を受信して、ゲームの本編の進行状況を管理する。具体的には、ゲーム進行管理手段202は、例えば、仮想ゲーム空間でキャラクタを動作させたり、キャラクタの体力値を管理したりする。
<Explanation of game progress management means 202>
The game progress management means 202 receives an operation signal from the user of the game device 3 and manages the progress of the main part of the game. Specifically, the game progress management means 202, for example, operates the character in the virtual game space and manages the physical strength value of the character.

また、ゲーム進行管理手段202は、後述の通信手段204を介してゲームの本編の進行状況をゲーム装置3へ送信する。 Further, the game progress management means 202 transmits the progress status of the main part of the game to the game device 3 via the communication means 204 described later.

<媒体選択実行手段203の説明>
媒体選択実行手段203は、通信手段204を介してゲーム装置3から後述のガチャ要求情報を受信したことを契機としてガチャを実行する。
<Explanation of medium selection executing means 203>
The medium selection executing means 203 executes the gacha when the gacha request information described later is received from the game device 3 via the communication means 204.

具体的には、ユーザの操作によって後述のマス343が指定されたのちにガチャが要求された場合には、媒体選択実行手段203は、指定されたマス343にあらかじめ関連づけられているキャラクタ(当選キャラクタ)に関する情報(どのキャラクタがどのマス343に関連づけられたかに関する情報)を生成する。 Specifically, when a gacha is requested after the cell 343 described later is designated by the user's operation, the medium selection executing means 203 uses the character (winning character) associated with the designated cell 343 in advance. ) Is generated (information about which character is associated with which cell 343).

マス343は、図3のとおり、ユーザが最初にガチャを要求する場合に指定されるスタートマス343aと、スタートマス343aが指定されたのちにユーザがガチャを要求する場合に指定される複数の選択実行マス343bとで構成される。すなわち、マス343のうち、1つのスタートマス343a以外のマス343が選択実行マス343bである。 As shown in FIG. 3, the mass 343 includes a start mass 343a specified when the user first requests a gacha, and a plurality of selections specified when the user requests a gacha after the start mass 343a is specified. It is composed of an execution mass 343b. That is, among the squares 343, the squares 343 other than one start square 343a are the selection execution squares 343b.

また、1つのマス343には、ガチャリストに基づいて、1体の当選キャラクタが関連づけられている。 Further, one winning character is associated with one square 343 based on the gacha list.

ガチャに用いられるガチャリストは、ガチャのイベントごとに用意されている。 The gacha list used for gacha is prepared for each gacha event.

また、ユーザは、例えば、図2における仮想ボタン341を押下することによりガチャイベント1を選択することができ、仮想ボタン342を押下することによりガチャイベント2を選択することができる。そして、ガチャイベント1にはガチャイベント1用のガチャリストが用意されており、ガチャイベント2にはガチャイベント2用のガチャリストが用意されている。 Further, for example, the user can select the gacha event 1 by pressing the virtual button 341 in FIG. 2, and can select the gacha event 2 by pressing the virtual button 342. A gacha list for the gacha event 1 is prepared for the gacha event 1, and a gacha list for the gacha event 2 is prepared for the gacha event 2.

媒体選択実行手段203は、ユーザがある1つのガチャイベントを初めて選択したときに、複数ある経路パターンのうちから1つの経路パターンを抽選で決定する。 When the user selects one gacha event for the first time, the medium selection executing means 203 determines one route pattern from a plurality of route patterns by lottery.

なお、本実施形態において、経路パターンは、ユーザごとに決定される。 In this embodiment, the route pattern is determined for each user.

図3、図4の経路パターンの例では、スタートマス343aは、5つの選択実行マス343bとつながっている。 In the example of the route pattern of FIGS. 3 and 4, the start mass 343a is connected to the five selection execution masses 343b.

スタートマス343aとつながっている5つの選択実行マス343bには、スタートマス343aから遠ざかる方向に経路が形成されている。そして、経路上には、複数の選択実行マス343bが配置されている。 A path is formed in the five selective execution cells 343b connected to the start mass 343a in a direction away from the start mass 343a. A plurality of selection execution cells 343b are arranged on the route.

複数のマス343のそれぞれは、経路上で少なくとも1つの他のマス343とつながっている。このように、経路パターンは、ツリー構造で形成されている。 Each of the plurality of squares 343 is connected to at least one other square 343 on the route. In this way, the route pattern is formed in a tree structure.

また、媒体選択実行手段203は、ユーザがある1つのガチャイベントを初めて選択したときに、ユーザごとに決定された経路パターンに基づいて、経路上のマス343(スタートマス343aおよび選択実行マス343b)に関連づけるキャラクタ(当選キャラクタ)を決定する。具体的には、媒体選択実行手段203は、前述のとおり、ガチャイベント用に用意されたガチャリストに含まれるすべてのキャラクタをマス343のいずれかに関連づける。 Further, when the user first selects one gacha event, the medium selection execution means 203 uses the mass 343 on the route (start mass 343a and selection execution mass 343b) based on the route pattern determined for each user. Determine the character (winning character) associated with. Specifically, as described above, the medium selection executing means 203 associates all the characters included in the gacha list prepared for the gacha event with any of the squares 343.

この際に、媒体選択実行手段203は、例えば、経路上で順路の終点マスである選択実行マス343b(その先に選択実行マス343bが設けられていない選択実行マス343b)に最高レアリティである超激レアのキャラクタが関連づけられやすいようにすることもできる。 At this time, the medium selection execution means 203 has the highest rarity in, for example, the selection execution mass 343b (the selection execution mass 343b in which the selection execution mass 343b is not provided ahead of it), which is the end point mass of the route on the route. It is also possible to make it easier for extremely rare characters to be associated.

これらの経路パターンおよび当選キャラクタは、記憶部21に記憶される。 These path patterns and winning characters are stored in the storage unit 21.

また、媒体選択実行手段203は、マス343に関連づけられた当選キャラクタに基づいて、マス343の示唆演出を決定する。図3では、マス343の色が濃いほど、関連づけられているキャラクタのレアリティが高い可能性があることを示唆している。 Further, the medium selection executing means 203 determines the suggestion effect of the square 343 based on the winning character associated with the square 343. In FIG. 3, it is suggested that the darker the color of the square 343, the higher the rarity of the associated character may be.

なお、図3のように濃い色のマス343のほうがレアリティの高いキャラクタが関連づけられている可能性が高いが、必ずしも高いレアリティのキャラクタが当選キャラクタとなるわけではない。 As shown in FIG. 3, it is more likely that the dark-colored square 343 is associated with a character with a higher rarity, but the character with a higher rarity is not necessarily the winning character.

例えば、あるマス343に関連づけられている当選キャラクタのレアリティが激レアである場合には、そのマス343に関連づけられている当選キャラクタのレアリティが激レアであることが示唆される確率が70%、レアリティがノーマルであることが示唆される確率が10%などのように設定される。 For example, when the rarity of the winning character associated with a certain square 343 is extremely rare, there is a 70% probability that the rarity of the winning character associated with that square 343 is suggested to be extremely rare. The probability that the rarity is suggested to be normal is set to 10% or the like.

ユーザは、液晶画面340に表示された経路上のマス343の示唆演出を見て、経路上の矢印に沿って順に、マス343を指定することができる。一方、本実施形態では、ユーザは矢印の逆方向のマス343を指定することができない。 The user can see the suggestion effect of the squares 343 on the route displayed on the liquid crystal screen 340 and specify the squares 343 in order along the arrows on the route. On the other hand, in the present embodiment, the user cannot specify the square 343 in the opposite direction of the arrow.

ユーザが1つのマス343を指定すると、ゲーム装置3の媒体選択要求手段302が、指定されたマス343の情報(マス指定情報)およびガチャ要求情報をサーバ装置3へ送信する。 When the user designates one square 343, the medium selection requesting means 302 of the game device 3 transmits the information (mass designation information) of the designated square 343 and the gacha request information to the server device 3.

また、媒体選択実行手段203は、ゲーム装置3から送信されたマス指定情報およびガチャ要求情報を受信すると、指定されたマスに関連づけられているキャラクタの情報から当選キャラクタに関する情報を生成する。そして、この当選キャラクタに関する情報は、通信手段205を介して、ゲーム装置3へ送信される。 Further, when the medium selection executing means 203 receives the mass designation information and the gacha request information transmitted from the game device 3, the media selection execution means 203 generates information about the winning character from the information of the character associated with the designated mass. Then, the information about the winning character is transmitted to the game device 3 via the communication means 205.

すなわち、媒体選択実行手段203は、ユーザの操作によってマス343が指定されてガチャが要求されると、指定されたマス343にあらかじめ関連づけられている当選媒体をユーザに付与する。 That is, when the mass 343 is designated by the user's operation and the gacha is requested, the medium selection executing means 203 grants the user the winning medium associated with the designated mass 343 in advance.

また、一度指定されたマス343については次回のガチャ要求のときにユーザが指定することができないように、媒体選択実行手段203は、当該マス343に対してマス指定不可処理を実行する。具体的には、媒体選択実行手段203は、一度指定されたマス343を非アクティブ化し、その後、当該マス343をユーザが指定することができないようにする。図4の例では、黒色のマス343が、マス指定不可処理が実行されたマス343である。 Further, the medium selection executing means 203 executes the mass specification non-designation process for the mass 343 so that the user cannot specify the mass 343 once specified at the next gacha request. Specifically, the medium selection executing means 203 deactivates the square 343 once designated, and then prevents the user from designating the square 343. In the example of FIG. 4, the black square 343 is the square 343 on which the square non-designation processing has been executed.

このように、本発明によれば、いったん経路パターンおよび当選キャラクタが決定されれば、その後にガチャ要求がなされても選択処理は実行されない。そのため、サーバ装置2の処理負荷を小さくすることができる。 As described above, according to the present invention, once the route pattern and the winning character are determined, the selection process is not executed even if a gacha request is subsequently made. Therefore, the processing load of the server device 2 can be reduced.

なお、ユーザがガチャイベントおよびマス343を選択したのち、「単発ガチャ」を要求した場合(図5における仮想ボタン344がタッチされた場合)には、媒体選択実行手段203は、ユーザによる1回のガチャ要求で1体のキャラクタを選択する。 When the user requests the "single-shot gacha" after selecting the gacha event and the mass 343 (when the virtual button 344 in FIG. 5 is touched), the medium selection executing means 203 is performed once by the user. Select one character in the gacha request.

図6は、ガチャが実行されたあとのゲーム画面を示す例である。キャラクタ表示枠345には、ガチャによって選択されたキャラクタ名(図6の例では、「キャラクタG」)、当該キャラクタの属性(図6の例では、「水属性」)、および当該キャラクタのレアリティ(図6の例では、「ノーマル」)が表示されている。 FIG. 6 is an example showing a game screen after the gacha is executed. In the character display frame 345, the character name selected by the gacha (“character G” in the example of FIG. 6), the attribute of the character (“water attribute” in the example of FIG. 6), and the rarity of the character ( In the example of FIG. 6, "normal") is displayed.

<通信手段204の説明>
通信手段204は、ゲーム装置3との間で、ユーザの識別情報、ゲームプログラム、ゲームアカウント情報、および課金アイテムなどのゲームデータなどを送受信する。
<Explanation of communication means 204>
The communication means 204 transmits and receives user identification information, game programs, game account information, game data such as billing items, and the like to and from the game device 3.

また、通信手段204は、ユーザによる操作信号、マス指定情報、ガチャ要求情報などをゲーム装置3から受信する。通信手段204が受信したガチャ要求情報は媒体選択実行手段203へ送信される。 Further, the communication means 204 receives the operation signal by the user, the mass designation information, the gacha request information, and the like from the game device 3. The gacha request information received by the communication means 204 is transmitted to the medium selection execution means 203.

また、通信手段204は、媒体選択実行手段203が生成した当選キャラクタなどをゲーム装置3へ送信する。 Further, the communication means 204 transmits the winning character or the like generated by the medium selection execution means 203 to the game device 3.

<ゲーム装置3のハードウェア構成>
ゲーム装置3は、図1のとおり、スピーカ330、液晶画面340、およびタッチパッド350が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置3において、サーバ装置2から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
<Hardware configuration of game device 3>
As shown in FIG. 1, the game device 3 is a terminal device such as a smartphone, which incorporates a speaker 330, a liquid crystal screen 340, and a touch pad 350. In the game device 3, the game progresses based on the game program and data related to the game distributed from the server device 2.

また、ゲーム装置3は、サーバ装置2との間で、インターネットあるいはLANなどの通信ネットワーク4を介して互いにデータ通信をすることができる。 Further, the game device 3 can perform data communication with the server device 2 via a communication network 4 such as the Internet or a LAN.

ゲーム装置3は、制御部30、記憶部31、ネットワークインターフェース32、オーディオ処理部33、グラフィック処理部34、および操作部35を備える。 The game device 3 includes a control unit 30, a storage unit 31, a network interface 32, an audio processing unit 33, a graphic processing unit 34, and an operation unit 35.

記憶部31、ネットワークインターフェース32、オーディオ処理部33、グラフィック処理部34、および操作部35は、バス300を介して、制御部30に接続される。 The storage unit 31, the network interface 32, the audio processing unit 33, the graphic processing unit 34, and the operation unit 35 are connected to the control unit 30 via the bus 300.

制御部30は、ゲーム装置3の動作を制御する。 The control unit 30 controls the operation of the game device 3.

記憶部31は、主にHDD、RAMおよびROMで構成される。記憶部31には、例えば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。 The storage unit 31 is mainly composed of an HDD, a RAM, and a ROM. The storage unit 31 stores, for example, a game program and data for executing a game.

ネットワークインターフェース32は、ゲーム装置3とサーバ装置2との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク4に接続される。これにより、ゲーム装置3にゲームプログラムおよびゲームデータがダウンロードされる。 The network interface 32 is connected to the communication network 4 in order to send and receive data between the game device 3 and the server device 2. As a result, the game program and game data are downloaded to the game device 3.

オーディオ処理部33は、制御部30の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部33には、スピーカ330が接続される。ゲーム音声は、スピーカ330から出力される。 The audio processing unit 33 reproduces and synthesizes digital game sounds according to the instructions of the control unit 30. Further, a speaker 330 is connected to the audio processing unit 33. The game sound is output from the speaker 330.

グラフィック処理部34は、制御部30の指示に従って仮想ゲーム空間およびプレイヤキャラクタなどを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部34にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として液晶画面340に表示される。 The graphic processing unit 34 draws a game image including a virtual game space, a player character, and the like in a moving image format according to the instruction of the control unit 30. The game image drawn in the moving image format by the graphic processing unit 34 is displayed on the liquid crystal screen 340 as a game screen.

操作部35には、ユーザからの操作信号が入力される。本実施形態において操作部35には、入力位置検出装置であるタッチパッド350を介してユーザからの操作信号が入力される。ユーザはタッチパッド350をタッチすることによって、キャラクタの選択、クエストの選択、あるいは、プレイヤキャラクタの操作等を行う。 An operation signal from the user is input to the operation unit 35. In the present embodiment, an operation signal from the user is input to the operation unit 35 via the touch pad 350, which is an input position detection device. By touching the touch pad 350, the user selects a character, selects a quest, operates a player character, and the like.

<ゲーム装置3の制御部30の機能的構成>
ゲーム装置3の制御部30は、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、図1のとおり、ゲーム実行手段301、媒体選択要求手段302、および通信手段303として機能する。
<Functional configuration of the control unit 30 of the game device 3>
By executing the game program downloaded from the server device 2, the control unit 30 of the game device 3 functions as the game execution means 301, the medium selection request means 302, and the communication means 303, as shown in FIG.

<ゲーム実行手段301の説明>
ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作に基づいて、クエストパートおよびガチャパートを備えるゲームをゲーム装置3に実行させる。
<Explanation of game execution means 301>
The game execution means 301 causes the game device 3 to execute a game including a quest part and a gacha part based on the operation of the touch pad 350 by the user.

ゲーム実行手段301は、ユーザからの操作信号およびサーバ装置2のゲーム進行管理手段202から送信される情報などに基づいてゲームを進行させる。 The game execution means 301 advances the game based on an operation signal from the user, information transmitted from the game progress management means 202 of the server device 2, and the like.

具体的には、ゲーム実行手段301は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部31から読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。 Specifically, the game execution means 301 reads data such as game space objects and textures included in the game data from the storage unit 31 to generate a two-dimensional or three-dimensional virtual game space.

また、ゲーム実行手段301は、仮想ゲーム空間にプレイヤキャラクタを配置する。そして、ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作、および、ゲーム進行管理手段202から送信されるゲームの進行状況に応じて、仮想ゲーム空間におけるプレイヤキャラクタの行動を制御する。 Further, the game execution means 301 arranges a player character in the virtual game space. Then, the game execution means 301 controls the behavior of the player character in the virtual game space according to the operation of the touch pad 350 by the user and the progress status of the game transmitted from the game progress management means 202.

また、ゲーム実行手段301は、仮想ゲーム空間、プレイヤキャラクタ、および仮想操作ボタンをゲーム画面として液晶画面340に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部34が液晶画面340上にゲーム画像を描画する。 Further, the game execution means 301 generates information for displaying the virtual game space, the player character, and the virtual operation button as a game screen on the liquid crystal screen 340. According to this information, the graphic processing unit 34 draws a game image on the liquid crystal screen 340.

例えば、液晶画面340には、図2、図5、図6のとおり、画面上部から「ユーザランク」、アイテムである「石」(石の数)などが表示される。なお、このアイテム(石)は、ユーザが購入することにより、または、ログインボーナスなどにより、ユーザに付与される。 For example, as shown in FIGS. 2, 5, and 6, the liquid crystal screen 340 displays a "user rank" and an item "stone" (number of stones) from the upper part of the screen. In addition, this item (stone) is given to the user by the user's purchase or by a login bonus or the like.

また、ゲーム実行手段301は、ユーザの識別情報と関連づけられた当選キャラクタに関する情報を受信したのち、これらの情報を液晶画面340に表示させる。 Further, the game execution means 301 receives information on the winning character associated with the user's identification information, and then displays the information on the liquid crystal screen 340.

<媒体選択要求手段302の説明>
媒体選択要求手段302は、ユーザの操作に基づいてマス343が指定されるとマス指定情報を生成する。
<Explanation of medium selection requesting means 302>
The medium selection requesting means 302 generates mass designation information when the mass 343 is designated based on the operation of the user.

また、媒体選択要求手段302は、ユーザの操作に基づいて必要な量のアイテム(石)を消費してガチャ要求を行う。ガチャ要求が行われると、媒体選択要求手段302はガチャ要求情報を生成する。 Further, the medium selection requesting means 302 consumes a necessary amount of items (stones) based on the user's operation to make a gacha request. When the gacha request is made, the medium selection request means 302 generates gacha request information.

具体的には、媒体選択要求手段302は、図5のとおり、ユーザがボタン344を押下した場合には、ガチャ要求情報を生成する。 Specifically, as shown in FIG. 5, the medium selection request means 302 generates gacha request information when the user presses the button 344.

これらのマス指定情報およびガチャ要求情報は、通信手段303を介してサーバ装置2へ送信される。 These mass designation information and gacha request information are transmitted to the server device 2 via the communication means 303.

そして、サーバ装置2がマス指定情報およびガチャ要求情報を受信したのち、サーバ装置2にて、対応するガチャが実行される。 Then, after the server device 2 receives the mass designation information and the gacha request information, the server device 2 executes the corresponding gacha.

<通信手段303の説明>
通信手段303は、例えば、サーバ装置2からゲームに関するゲームプログラム、および当選キャラクタに関する情報、などの情報を受信する。
<Explanation of communication means 303>
The communication means 303 receives information such as a game program related to the game and information about the winning character from the server device 2, for example.

また、通信手段303は、例えば、ユーザの操作に基づいて、ユーザの識別情報、ゲームアカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、ユーザによる操作信号、マス指定情報、および、ガチャ要求情報などの情報をサーバ装置3へ送信する。 Further, the communication means 303 includes, for example, user identification information, game account information, new game data download request information, user operation signal, mass designation information, gacha request information, and the like, based on the user's operation. Information is transmitted to the server device 3.

<ツリー構造ガチャ処理の説明>
以下、図7を参照して、本発明のツリー構造ガチャ処理について説明する。なお、後述の制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
<Explanation of tree structure gacha processing>
Hereinafter, the tree structure gacha processing of the present invention will be described with reference to FIG. 7. The control means and the processing procedure described later are examples, and the embodiments of the present invention are not limited thereto. The design of the processing procedure and the like can be appropriately changed without changing the gist of the present invention.

まず、ゲーム装置3の媒体選択要求手段302が、ユーザの操作に基づいて、ガチャイベントを選択する(ステップS1)。 First, the medium selection requesting means 302 of the game device 3 selects a gacha event based on the user's operation (step S1).

ついで、サーバ装置2の媒体選択実行手段203が、選択されたガチャイベントが初めて選択されたガチャイベントであるか否かを判定する(ステップS2)。 Then, the medium selection execution means 203 of the server device 2 determines whether or not the selected gacha event is the first selected gacha event (step S2).

選択されたガチャイベントが初めて選択されたガチャイベントであると判定された場合(S2:YES)には、媒体選択実行手段203が、経路パターンおよび当選キャラクタを決定し(ステップS3)、記憶部21に経路パターンおよび当選キャラクタを記憶させる。 When it is determined that the selected gacha event is the first selected gacha event (S2: YES), the medium selection executing means 203 determines the route pattern and the winning character (step S3), and the storage unit 21 Stores the route pattern and the winning character.

一方、選択されたガチャイベントが初めて選択されたガチャイベントではないと判定された場合(S2:NO)には、媒体選択実行手段203が、記憶部21からすでに決定されている経路パターン、マス指定不可処理が実行されたマス343、および当選キャラクタを読み出す(ステップS11)。 On the other hand, when it is determined that the selected gacha event is not the selected gacha event for the first time (S2: NO), the medium selection executing means 203 specifies the route pattern and mass already determined from the storage unit 21. The mass 343 from which the non-processing has been executed and the winning character are read out (step S11).

ついで、媒体選択実行手段203が、通信手段205を介して、経路に関する情報をゲーム装置3へ送信する。これにより、図3、図4のような経路がゲーム装置3の液晶画面340に表示される(ステップS4)。 Then, the medium selection executing means 203 transmits information about the route to the game device 3 via the communication means 205. As a result, the paths shown in FIGS. 3 and 4 are displayed on the liquid crystal screen 340 of the game device 3 (step S4).

ついで、媒体選択要求手段302が、ユーザの操作に基づいて、マス343(スタートマス343aあるいは選択実行マス343b)を指定する(ステップS5)。これにより、媒体選択要求手段302は、マス指定情報を生成する。 Then, the medium selection requesting means 302 designates the mass 343 (start mass 343a or selection execution mass 343b) based on the operation of the user (step S5). As a result, the medium selection requesting means 302 generates mass designation information.

ついで、媒体選択要求手段302が、ユーザの操作に基づいて、ガチャ要求を実行する(ステップS6)。これにより、マス指定情報およびガチャ要求情報がゲーム装置3へ送信される。 Then, the medium selection request means 302 executes the gacha request based on the user's operation (step S6). As a result, the mass designation information and the gacha request information are transmitted to the game device 3.

ついで、媒体選択実行手段203が、ガチャの要求に必要な量の石とユーザの識別情報との関連づけを解除する。これにより、必要量の石が消費される(ステップS7)。 Then, the medium selection executing means 203 releases the association between the amount of stones required for the gacha request and the user's identification information. This consumes the required amount of stones (step S7).

ついで、媒体選択実行手段203が、指定されたマス343にあらかじめ関連づけられているキャラクタを当選キャラクタとして、当選キャラクタの情報を生成する(ステップS8)。 Next, the medium selection executing means 203 generates information on the winning character, using the character associated with the designated square 343 in advance as the winning character (step S8).

ついで、媒体選択実行手段203が、通信手段205を介して当選キャラクタの情報をゲーム装置3へ送信する。これにより、当選キャラクタがユーザに付与される(ステップS9)。 Then, the medium selection executing means 203 transmits the information of the winning character to the game device 3 via the communication means 205. As a result, the winning character is given to the user (step S9).

ついで、媒体選択実行手段203が、指定されたマス343が次回以降のガチャ要求時に選択されないようにするためのマス指定不可処理を実行し(ステップS10)、その情報を記憶部21に記憶させる。その後、本発明のツリー構造ガチャ処理は終了する。
以上の手順により、本発明のツリー構造ガチャ処理が実行される。
Next, the medium selection executing means 203 executes a mass specification non-specifiable process for preventing the designated mass 343 from being selected at the next gacha request (step S10), and stores the information in the storage unit 21. After that, the tree structure gacha processing of the present invention is completed.
By the above procedure, the tree structure gacha processing of the present invention is executed.

以上をまとめると、本実施形態のコンピュータプログラムは、
サーバ装置2を、
ユーザの操作に基づいてガチャが要求されたことを契機として、いずれかのキャラクタをユーザに付与するための当選キャラクタとして決定する媒体選択実行手段203、
として機能させ、
ユーザが最初にガチャを要求する場合に指定されるスタートマス343aと、スタートマス343aが指定されたのちにユーザがガチャを要求する場合に指定される複数の選択実行マス343bと、で構成される複数のマス343が所定の経路上に配置されており、
スタートマス343aは、5つの選択実行マス343bとつながっており、
複数のマス343のそれぞれは、経路上で少なくとも1つの他のマス343とつながっており、
媒体選択実行手段203は、ユーザの操作によってガチャの要求のために経路に沿って順にマス343が指定されたことに基づいて、指定されたマス343にあらかじめ関連づけられている当選キャラクタをユーザに付与する。
To summarize the above, the computer program of this embodiment is
Server device 2
Media selection execution means 203, which determines as a winning character for assigning any character to the user, triggered by a request for a gacha based on the user's operation.
To function as
It is composed of a start mass 343a specified when the user first requests a gacha, and a plurality of selection execution cells 343b specified when the user requests a gacha after the start mass 343a is specified. A plurality of squares 343 are arranged on a predetermined route,
The start mass 343a is connected to the five selective execution masses 343b.
Each of the plurality of squares 343 is connected to at least one other square 343 on the route.
The medium selection executing means 203 assigns the winning character associated with the designated square 343 in advance to the user based on the fact that the squares 343 are sequentially designated along the route for the gacha request by the user's operation. To do.

<発明の効果>
本実施形態のコンピュータプログラムによれば、興趣のあるガチャを提供することができる。
<Effect of invention>
According to the computer program of the present embodiment, it is possible to provide an interesting gacha.

[他の実施形態]
前記実施形態とは異なり、媒体選択実行手段が、所定の条件が満たされた場合(例えば、ユーザが所定の操作を行った場合、ユーザが課金を行った場合、所定のゲーム進行状況となった場合)に、経路上の選択実行マスの並び順を変更してもよい。
[Other Embodiments]
Unlike the above-described embodiment, when the medium selection executing means satisfies a predetermined condition (for example, when the user performs a predetermined operation or when the user charges, the game progress status becomes predetermined. In the case), the order of the selected execution cells on the route may be changed.

この経路上の選択実行マスの並び順の変更は、経路パターン(マスの位置)を変更せずに、あるマスに対応づけられた当選キャラクタを他のマスの当選キャラクタとなるように入れ替えることにより実行する。 To change the order of the selected execution cells on the route, the winning character associated with one cell is replaced with the winning character of another cell without changing the route pattern (position of the cell). Execute.

また、この経路上の選択実行マスの並び順の変更は、あるマスに対応づけられた当選キャラクタは変更せずに、経路パターン(マスの位置)を変化させることにより実行してもよい。 Further, the arrangement order of the selected execution cells on the route may be changed by changing the route pattern (position of the cells) without changing the winning character associated with a certain cell.

また、媒体選択実行手段は、所定の条件が満たされた場合に、激レア以上のレアリティを備えるキャラクタがガチャによって選択されやすくなるように、経路上の選択実行マスの並び順を変更することができる。 In addition, the medium selection execution means may change the order of the selection execution cells on the route so that a character having a rarity equal to or higher than the super rare can be easily selected by the gacha when a predetermined condition is satisfied. it can.

また、所定の条件が満たされた場合に、つぎの選択実行マスがスキップされてもよい。すなわち、所定の条件が満たされた場合には、ユーザは、つぎの選択実行マスのさらにつぎの選択実行マスを指定することができてもよい。 Further, when a predetermined condition is satisfied, the next selection execution cell may be skipped. That is, when a predetermined condition is satisfied, the user may be able to specify the next selection execution cell of the next selection execution cell.

前記実施形態においては、複数の経路パターンから1つの経路パターンを選択し、経路の終点マス(その先にマスが設けられていないマス)に最高レアリティのキャラクタが関連づけられやすい例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、媒体選択実行手段が経路を作成するにあたって、最高レアリティである超激レアのキャラクタが抽選で決定されたときにそのマスが終点マスに設定されてもよい。 In the above embodiment, an example is described in which one route pattern is selected from a plurality of route patterns, and the character having the highest rarity is easily associated with the end point square of the route (the square having no square at the end). However, the present invention is not limited to this. For example, when the medium selection executing means creates a route, when a super-rare character having the highest rarity is determined by lottery, that square may be set as the terminal square.

さらには、経路を作成するにあたっては、最初に終点マスの個数を決定し、その終点マスまでの経路はランダムに自動生成されてもよい。 Furthermore, when creating a route, the number of end-point cells may be determined first, and the route to the end-point cell may be automatically generated at random.

なお、経路を作成するにあたって、スタートマスから延びる経路の数の抽選、経路ごとに含まれるマスの数の抽選、経路ごとの経路パターンの抽選(スタートマスから終点マスまでの最短距離の抽選を含む)およびマスごとに関連づけられる当選キャラクタの抽選を適宜組み合わせて実行されてもよい。 In creating the route, a lottery for the number of routes extending from the start square, a lottery for the number of squares included in each route, and a lottery for the route pattern for each route (including the lottery for the shortest distance from the start square to the end square). ) And the lottery of the winning characters associated with each square may be executed in appropriate combination.

また、ガチャイベントごとに、終点マスに到達した回数を累積し、この終点マス到達累積回数が所定数を超えた場合に特典(例えば、高レアリティのキャラクタ)をユーザに付与してもよい。例えば、抽選によって決定された経路パターン(スタートマスから終点マスまでの最短距離)が短い場合には、それだけ早く終点マスに到達することとなる。これにより、ユーザは、終点マス到達累積回数を増やすことが容易となる。 Further, for each gacha event, the number of times the end point square is reached may be accumulated, and when the cumulative number of times the end point square is reached exceeds a predetermined number, a privilege (for example, a high rarity character) may be given to the user. For example, if the route pattern determined by the lottery (the shortest distance from the start mass to the end point cell) is short, the end point cell will be reached earlier. As a result, the user can easily increase the cumulative number of times the terminal cell is reached.

この場合には、経路ごとに抽選によって決定された経路パターン(スタートマスから終点マスまでの最短距離)が異なるので、ユーザはどの経路を進むべきかを、経路パターンおよびマスごとの当選キャラクタの示唆から判断することができる。 In this case, since the route pattern (the shortest distance from the start cell to the end cell) determined by the lottery is different for each route, the user suggests which route to take, the route pattern and the winning character for each cell. It can be judged from.

終点マスまで到達した場合には、ユーザは同じ経路の中でまだ通っていないマスを順に指定することができてもよい。また、ユーザはスタート地点に戻って他の経路を指定することができてもよいし、決定された当選キャラクタおよび経路パターンなどがリセットされ、再度当選キャラクタを決定すべく経路パターンなどの諸々の抽選が実施されてもよい。 When reaching the end point cell, the user may be able to specify in order the cells that have not yet passed in the same route. In addition, the user may be able to return to the starting point and specify another route, or the determined winning character and the route pattern are reset, and various lottery such as the route pattern is performed to determine the winning character again. May be implemented.

また、前記実施形態では、経路の順路(図3の矢印)が決定されている例が記載されているが、経路の順路が決定されていなくともよい。この場合には、ユーザは、経路上でつながっている、つぎの選択実行マスを順に選択することができる。 Further, in the above-described embodiment, an example in which the route route (arrow in FIG. 3) is determined is described, but the route route may not be determined. In this case, the user can sequentially select the next selection execution cell connected on the route.

また、前記実施形態では、矢印の方向に沿って経路を進んでいく例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、矢印のないところにおいても、所定の条件が満たされた場合(例えば、所定のクエストをクリアした場合)に隠し経路が表示されるようになっていてもよい。 Further, in the above-described embodiment, an example of traveling along the path along the direction of the arrow is described, but the present invention is not limited to this. For example, even where there is no arrow, the hidden route may be displayed when a predetermined condition is met (for example, when a predetermined quest is cleared).

この場合には、媒体選択実行手段は、隠し経路に設定されたマスのそれぞれに対しても当選キャラクタを決定し、所定の条件が満たされるまでそのマスおよび当選キャラクタの情報を非表示としておくことができる。 In this case, the medium selection executing means also determines the winning character for each of the squares set in the hidden path, and hides the information of the square and the winning character until a predetermined condition is satisfied. Can be done.

また、すべてのマスおよび経路が、あらかじめユーザが確認可能なように表示されていてもよいし、一部が非表示であってもよい。例えば、スタートマスおよびユーザの指定したマスから所定の範囲(2マス先など)のマスを表示可能範囲とし、表示可能範囲外ではどのようなマスが配置されているかユーザが確認できないようにしてもよい。これにより、ユーザがマスを進めると表示範囲が増えていき、ユーザに経路を探索する楽しみを与えることができる。 In addition, all the cells and routes may be displayed in advance so that the user can confirm them, or some of them may be hidden. For example, even if the start square and the squares specified by the user within a predetermined range (two squares ahead, etc.) are set as the displayable range, and the user cannot confirm what kind of squares are arranged outside the displayable range. Good. As a result, the display range increases as the user advances the square, and the user can be given the pleasure of searching for a route.

また、前記実施形態では、1回のガチャ要求で1体の当選キャラクタが付与される単発ガチャの例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、1回のガチャ要求で10体の当選キャラクタが付与される10連ガチャに本発明を適用することもできる。この場合には、例えば、ユーザが、経路に沿って順に10個のマスを任意に選択してガチャ要求を実行することができればよい。 Further, in the above-described embodiment, an example of a one-shot gacha in which one winning character is given by one gacha request is described, but the present invention is not limited to this. For example, the present invention can be applied to a 10-series gacha in which 10 winning characters are given by one gacha request. In this case, for example, it is sufficient that the user can arbitrarily select 10 squares in order along the route and execute the gacha request.

さらには、任意の個数のマスをユーザが指定することができ、指定された個数に基づいて石の消費量が決定されてガチャが実行されてもよい。 Furthermore, an arbitrary number of squares can be specified by the user, and the amount of stones consumed may be determined based on the specified number to execute the gacha.

また、前記実施形態とは異なり、指定されたマスにあらかじめ関連づけられている当選キャラクタがユーザの識別情報と関連づけられるのではなくてもよい。具体的には、媒体選択実行手段が、ユーザの操作によってマスが指定されると、いずれかのキャラクタを選択する媒体抽選を実行し、選択されたキャラクタを指定されたマスに当選キャラクタとして関連づけ、指定されたマスに関連づけられた当選媒体をユーザに付与してもよい。 Further, unlike the above-described embodiment, the winning character associated with the designated square in advance may not be associated with the user's identification information. Specifically, when a square is designated by the user's operation, the media selection execution means executes a media lottery to select one of the characters, and associates the selected character with the designated square as a winning character. The winning medium associated with the designated square may be given to the user.

また、前記実施形態とは異なり、経路上には、ユーザの操作によって指示された場合に、ゲームに関わる所定のパラメータが上昇する特典マスが配置されていてもよい。この場合には、ユーザが特典マスを指定するだけで、例えば、キャラクタのレベルが上がったり、キャラクタのスキル値が上がったり、キャラクタが特殊な技を覚えたりしてもよい。 Further, unlike the above-described embodiment, a privilege mass may be arranged on the route in which a predetermined parameter related to the game is increased when instructed by a user operation. In this case, the user may simply specify the privilege mass, for example, the level of the character may be raised, the skill value of the character may be raised, or the character may learn a special technique.

また、マスの指定に必要なアイテム(石)の量が異なっていてもよい。例えば、激レア以上のキャラクタが当選しやすいマスでは石の必要量が20個であり、それ以外のマスでは石の必要量が10個であってもよい。 In addition, the amount of items (stones) required to specify the square may be different. For example, the required amount of stones may be 20 in a square where a character of extremely rare or higher is easy to win, and 10 stones may be required in other squares.

また、マスの指定に必要なアイテムの種類が異なっていてもよい。例えば、激レア以上のキャラクタが当選しやすいマスではユーザが課金によって入手した石(有償石)の消費を条件とし、それ以外のマスでは石の種類に条件を設けない(ログインボーナス等によって入手した無償石を含む)ようにしてもよい。 In addition, the types of items required to specify the squares may be different. For example, in the squares where characters of super rare or higher are easy to win, the condition is the consumption of stones (paid stones) obtained by the user, and in other squares, there is no condition for the type of stone (obtained by login bonus etc.) (Including free stones).

なお、マスの指定に必要なアイテムの量または種類は、経路ごとに異なっていてもよい。 The amount or type of items required to specify the mass may differ for each route.

また、前記実施形態とは異なり、光属性専用経路、闇属性専用経路、激レア以上専用経路など、特定のパラメータ専用の経路が設けられていてもよい。 Further, unlike the above-described embodiment, a route dedicated to a specific parameter such as a route dedicated to the light attribute, a route dedicated to the dark attribute, and a route dedicated to the extremely rare or higher may be provided.

また、前記実施形態においては、ユーザごとに経路パターンおよび当選キャラクタが決定される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、ユーザを所定の規則に従ってグループ分けし、ユーザのグループごとに経路パターンおよび当選キャラクタが決定されてもよい。 Further, in the above-described embodiment, an example in which a route pattern and a winning character are determined for each user is described, but the present invention is not limited to this. For example, the users may be grouped according to a predetermined rule, and the route pattern and the winning character may be determined for each group of users.

また、すべてのユーザについて、経路パターンは同じであるが、ユーザごとにマスに関連づけられている当選キャラクタが異なっていてもよい。 Further, although the route pattern is the same for all users, the winning character associated with the mass may be different for each user.

また、経路上のすべてのマスの例えば80%以上の個数のマスについてマス指定不可処理が実行されている場合には、媒体選択実行手段は、ユーザの操作に基づいて、経路パターンおよび当選キャラクタの再抽選(再設定あるいは初期化)を実行することができてもよい。 Further, when the mass non-specifiable processing is executed for, for example, 80% or more of all the cells on the route, the medium selection executing means determines the route pattern and the winning character based on the user's operation. It may be possible to perform a reset lottery (reset or initialization).

また、前記実施形態において、経路パターンおよび当選キャラクタが決定されるタイミングは、ユーザが初めてガチャイベントを選択したときである例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、ガチャイベントが発生したとき、あるいは、ユーザがガチャイベントに基づいて初めてガチャ要求を行ったときに、経路パターンおよび当選キャラクタが決定されてもよい。 Further, in the above-described embodiment, an example is described in which the route pattern and the timing at which the winning character is determined are when the user first selects a gacha event, but the present invention is not limited to this. For example, the route pattern and the winning character may be determined when a gacha event occurs or when the user makes a gacha request for the first time based on the gacha event.

またさらに、例えば、あるガチャイベントが発生したときに経路パターンのみが先に決定され、その後にユーザがそのガチャイベントに基づいて初めてガチャを要求したときに抽選が実行されて当選キャラクタが決定されてもよい。 Furthermore, for example, when a certain gacha event occurs, only the route pattern is determined first, and then when the user requests a gacha for the first time based on the gacha event, a lottery is executed and the winning character is determined. May be good.

また、媒体選択実行手段は、経路パターンが所定の規則に従っている場合には、所定の特典がユーザに付与されてもよい。例えば、経路パターンにおいてノーマルのキャラクタが複数体連続して並べられている場合には、そのうちの1体が激レア以上のキャラクタに変更されてもよい。また、2体の激レアのキャラクタの間に1体のノーマルキャラクタがある場合には、そのノーマルキャラクタが激レア以上のキャラクタに変更されてもよい。 Further, the medium selection executing means may give a predetermined privilege to the user when the route pattern follows a predetermined rule. For example, when a plurality of normal characters are arranged in succession in the route pattern, one of them may be changed to a character of extremely rare or higher. Further, if there is one normal character between two extremely rare characters, the normal character may be changed to a character of extremely rare or higher.

また、所定の条件が満たされている場合(例えば、所定のクエストがクリアされている場合)には、媒体選択実行手段は、スタートマスに関連づけられる当選キャラクタを激レア以上のキャラクタの中から選択してもよい。 In addition, when a predetermined condition is satisfied (for example, when a predetermined quest is cleared), the medium selection execution means selects a winning character associated with the start mass from characters of extreme rare or higher. You may.

さらには、媒体選択実行手段は、マスに関連づける当選キャラクタを決定するにあたって、キャラクタの種類(例えば、レアリティ、属性)が一部に固まらないように分散配置してもよい。逆に、媒体選択実行手段は、経路上の当選キャラクタの並び順を決定するにあたってキャラクタの種類が一部に固まるように配置してもよい。 Further, the medium selection executing means may be distributed so that the character types (for example, rarity, attributes) are not partially consolidated in determining the winning character to be associated with the mass. On the contrary, the medium selection executing means may be arranged so that the types of characters are partially fixed in determining the order of the winning characters on the route.

さらには、媒体選択実行手段は、50体のキャラクタが記憶されたガチャリストの中から30体のキャラクタを抽選で選択し、それらのキャラクタを、経路のマスに関連づけてもよい。 Further, the medium selection executing means may select 30 characters from the gacha list in which 50 characters are stored by lottery, and associate those characters with the squares of the route.

また、前記実施形態とは異なり、示唆マスが示唆する対象はキャラクタのレアリティに限られない。例えば、示唆マスは、キャラクタの属性、キャラクタ名を示唆してもよい。 Further, unlike the above-described embodiment, the target suggested by the suggestion mass is not limited to the rarity of the character. For example, the suggestion mass may suggest a character attribute or a character name.

なお、媒体選択実行手段は、マスのすべてについて、それぞれに関連づけられた当選キャラクタに基づいて、マスの示唆演出を決定してもよい。 The medium selection executing means may determine the suggestion effect of the squares based on the winning characters associated with each of the squares.

また、マスの一部(例えば、レアリティが高いキャラクタ)のみに対して示唆演出を決定してもよい。示唆演出をするか否かはマスごとに所定の確率で決定してもよい。示唆することが決定したマスはレアリティ示唆マスとして管理される。 Further, the suggestion effect may be determined only for a part of the square (for example, a character with high rarity). Whether or not to produce a suggestion effect may be determined with a predetermined probability for each square. The squares that are decided to suggest are managed as rarity suggestion squares.

その他の例として、
コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体選択が要求されたことを契機として、いずれかのゲーム媒体を前記ユーザの識別情報と関連づけるための当選媒体として決定する媒体選択実行手段、
として機能させ、
前記ユーザが前記媒体選択を要求する場合に指定される複数のマスが所定の経路上に配置されており、
複数の前記マスのそれぞれは、前記経路上で少なくとも1つの他の前記マスとつながっており、
前記媒体選択実行手段は、前記経路に沿って順に前記ユーザが前記媒体選択の要求のために前記マスを指定したことに基づいて、指定されたマスに関連づけられた前記当選媒体を前記ユーザの識別情報と関連づける、
コンピュータプログラムがある。
As another example
Computer equipment,
A medium selection execution means for determining any game medium as a winning medium for associating with the user's identification information, triggered by a request for medium selection based on a user's operation.
To function as
A plurality of cells designated when the user requests the medium selection are arranged on a predetermined route.
Each of the plurality of cells is connected to at least one other cell on the path.
The media selection executing means identifies the winning medium associated with the designated square based on the user designating the square for the media selection request in order along the route. Associate with information,
I have a computer program.

この場合には、ユーザがスタートマスを決定することができる。そのため、より興趣のあるガチャが提供される。 In this case, the user can determine the start mass. Therefore, a more interesting gacha is provided.

また、本実施形態とは異なり、ユーザがマス(経路)を指定することができるのは、ユーザによるガチャ要求時だけでなくともよい。ユーザがマスを指定することができるのは、例えば、ゲーム進行が所定の条件を満たしたとき(例えば、クエストクリア時)であってもよい。 Further, unlike the present embodiment, the user can specify the mass (route) not only when the user requests a gacha. The user may specify the square, for example, when the game progress meets a predetermined condition (for example, when the quest is cleared).

この場合には、ゲーム(クエスト)が1つ進行するごとに少なくとも1つのマスを進んでいき、ユーザは、そのマスに設定された当選キャラクタを集めていくこととなる。そして、これによって集められたキャラクタでガチャリストが構成され、所定のタイミング(ユーザのガチャ要求、ガチャイベント終了時、または当選キャラクタが100体集まった場合)でこの構成したガチャリストを用いたガチャが実行される。 In this case, each time the game (quest) progresses, the player advances at least one square, and the user collects the winning characters set in that square. Then, a gacha list is composed of the characters collected by this, and a gacha using this configured gacha list is generated at a predetermined timing (at the user's gacha request, at the end of the gacha event, or when 100 winning characters are collected). Will be executed.

これにより、ユーザはガチャリストを生成するためにゲーム進行をする必要があり、ガチャによって付与される可能性があるキャラクタを増やす楽しみが発生する。 As a result, the user needs to proceed with the game in order to generate a gacha list, and enjoys increasing the characters that may be given by the gacha.

なお、この場合、マス(経路パターン)とゲーム進行(クエストの内容)とがリンクしていてもよい。すなわち、ステージ1、ステージ2、ステージ3またはステージ4、ステージ5、ステージ6または7など、経路の分岐に沿ってチャレンジすべきゲーム進行(クエスト)も分岐する。これにより、ユーザは当選キャラクタの示唆を頼りにするなど、自身がガチャリストに加えたい当選キャラクタに対応したゲーム進行(クエスト)にチャレンジするというゲームを提供することができる。 In this case, the mass (route pattern) and the game progress (quest content) may be linked. That is, the game progress (quest) to be challenged also branches along the branch of the route such as stage 1, stage 2, stage 3 or stage 4, stage 5, stage 6 or 7. As a result, the user can provide a game in which the user challenges the game progress (quest) corresponding to the winning character that he / she wants to add to the gacha list, such as relying on the suggestion of the winning character.

また、高レアリティの当選キャラクタが対応づけられたマスのクエストの難易度を高くするなどすることができる。さらに、難易度の高いクエストには、クエストを実行するために必要なゲームパラメータ(スタミナ)またはアイテム(チケット、ハートなど)の消費量を多くすることができる。 In addition, it is possible to increase the difficulty level of the quest of the square to which the winning character of high rarity is associated. In addition, difficult quests can consume more game parameters (stamina) or items (tickets, hearts, etc.) required to perform the quest.

前記実施形態では、ゲーム媒体はキャラクタであったが、ゲーム媒体は武器あるいは装備などのアイテム、またはガチャを実行するときなどに消費されるアイテム(石)などであってもよい。 In the above embodiment, the game medium is a character, but the game medium may be an item such as a weapon or equipment, or an item (stone) consumed when executing a gacha.

また、前記実施形態では、コンピュータ装置がサーバ装置である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、一のユーザのゲーム装置がサーバ装置として機能してもよい。この場合には、BLUETOOTH(登録商標)で一方のゲーム装置と他方のゲーム装置とが接続されていてもよい。また、ゲーム装置単体でガチャが実行されてもよい。 Further, in the above-described embodiment, an example in which the computer device is a server device is described, but the present invention is not limited to this. For example, one user's game device may function as a server device. In this case, one game device and the other game device may be connected by BLUETOOTH (registered trademark). In addition, the gacha may be executed by the game device alone.

また、前記実施形態においては、ゲーム装置はスマートフォンなどの端末装置である例が記載されているが、本発明は、これには限られない。ゲーム装置は、例えば、ディスプレイおよびコントローラが外部接続される据え置き型のゲーム装置、あるいは、パーソナルコンピュータであってもよい。 Further, in the above embodiment, an example in which the game device is a terminal device such as a smartphone is described, but the present invention is not limited to this. The game device may be, for example, a stationary game device to which a display and a controller are externally connected, or a personal computer.

1 ゲームシステム
2 サーバ装置
201 照合手段
202 ゲーム進行管理手段
203 媒体選択実行手段
204 通信手段
3 ゲーム装置
301 ゲーム実行手段
302 媒体選択要求手段
303 通信手段
4 通信ネットワーク
1 Game system 2 Server device 201 Matching means 202 Game progress management means 203 Media selection execution means 204 Communication means 3 Game device 301 Game execution means 302 Media selection request means 303 Communication means 4 Communication network

Claims (10)

コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体選択が要求されたことを契機として、いずれかのゲーム媒体を前記ユーザの識別情報と関連づけるための当選媒体として決定する媒体選択実行手段、
として機能させ、
前記ユーザが最初に前記媒体選択を要求する場合に指定されるスタートマスと、前記スタートマスが指定されたのちに前記ユーザが前記媒体選択を要求する場合に指定される複数の選択実行マスと、で構成される複数のマスが所定の経路上に配置されており、
前記スタートマスは、少なくとも2つの前記選択実行マスとつながっており、
複数の前記マスのそれぞれは、前記経路上で少なくとも1つの他の前記マスとつながっており、
前記媒体選択実行手段は、前記ユーザの操作によって前記媒体選択の要求のために前記経路に沿って順に前記マスが指定されたことに基づいて、指定されたマスに関連づけられた前記当選媒体を前記ユーザの識別情報と関連づける、
コンピュータプログラム。
Computer equipment,
A medium selection execution means for determining any game medium as a winning medium for associating with the user's identification information, triggered by a request for medium selection based on a user's operation.
To function as
A start mass specified when the user first requests the medium selection, and a plurality of selection execution cells specified when the user requests the medium selection after the start mass is specified. Multiple squares composed of are arranged on a predetermined route,
The start mass is connected to at least two of the selective execution cells.
Each of the plurality of cells is connected to at least one other cell on the path.
The medium selection executing means selects the winning medium associated with the designated mass based on the fact that the mass is sequentially designated along the path for the request for the medium selection by the operation of the user. Associate with user identification information,
Computer program.
前記媒体選択実行手段は、前記ユーザの操作によって前記マスが指定されると、指定された前記マスにあらかじめ関連づけられている前記ゲーム媒体を前記当選媒体として前記ユーザの識別情報と関連づける、
請求項1に記載のコンピュータプログラム。
When the square is designated by the operation of the user, the medium selection executing means associates the game medium previously associated with the designated square with the user's identification information as the winning medium.
The computer program according to claim 1.
前記媒体選択実行手段は、前記ユーザの操作によって前記マスが指定されると、いずれかの前記ゲーム媒体を選択する媒体抽選を実行し、選択された前記ゲーム媒体を指定された前記マスに前記当選媒体として関連づけ、指定された前記マスに関連づけられた前記当選媒体を前記ユーザの識別情報と関連づける、
請求項1に記載のコンピュータプログラム。
When the square is designated by the operation of the user, the medium selection executing means executes a medium lottery to select one of the game media, and wins the selected game medium in the designated square. The winning medium associated with the designated mass as a medium is associated with the user's identification information.
The computer program according to claim 1.
前記マスには、所定の種類の前記当選媒体が関連づけられる可能性が高いことを示唆する示唆マスが含まれる、
請求項1〜3のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。
The cells include suggestive cells that suggest that a given type of winning medium is likely to be associated.
The computer program according to any one of claims 1 to 3.
前記媒体選択実行手段は、所定の条件が満たされた場合に、前記経路上の前記選択実行マスの並び順を変更する、
請求項1〜4のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。
The medium selection execution means changes the arrangement order of the selection execution cells on the route when a predetermined condition is satisfied.
The computer program according to any one of claims 1 to 4.
前記経路上には、前記ユーザの操作によって指示された場合にゲームに関わる所定のパラメータが上昇する特典マスが配置されている、
請求項1〜5のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。
On the route, a privilege mass for increasing a predetermined parameter related to the game when instructed by the operation of the user is arranged.
The computer program according to any one of claims 1 to 5.
前記媒体選択実行手段は、前記スタートマスから延びる前記経路の数の抽選、経路ごとに含まれる前記マスの数の抽選、前記経路を構成する経路パターンの抽選、および前記マスごとに関連づけられる当選キャラクタの抽選の少なくともいずれか1つを実行する、
請求項1〜6に記載のコンピュータプログラム。
The medium selection executing means includes a lottery for the number of routes extending from the start cell, a lottery for the number of cells included in each route, a lottery for route patterns constituting the route, and a winning character associated with each cell. Perform at least one of the lottery,
The computer program according to claims 1 to 6.
期間があらかじめ定められたイベントが複数用意されており、
前記媒体選択実行手段は、前記イベントごとに、前記経路の先に別の前記マスが設けられていないマスである終点マスが指定された回数を累積し、累積された回数が所定回数以上となった場合に、特典を前記ユーザの識別情報と関連づける、
請求項1〜7に記載のコンピュータプログラム。
There are multiple events with a predetermined period,
The medium selection executing means accumulates the number of times that the end point cell, which is a cell in which another cell is not provided at the end of the route, is specified for each event, and the accumulated number of times becomes a predetermined number or more. In that case, the privilege is associated with the user's identification information.
The computer program according to claims 1-7.
コンピュータ装置を、
所定のタイミングで、抽選リストに含められたゲーム媒体のうちのいずれかの前記ゲーム媒体を前記ユーザの識別情報と関連づけるための当選媒体として決定する媒体選択実行手段、
として機能させ、
前記ユーザによって最初に指定されるスタートマスと、前記スタートマスが指定されたのちに前記ユーザによって指定される複数の選択実行マスと、で構成される複数のマスが所定の経路上に配置されており、
前記スタートマスは、少なくとも2つの前記選択実行マスとつながっており、
複数の前記マスのそれぞれは、前記経路上で少なくとも1つの他の前記マスとつながっており、
前記媒体選択実行手段は、
所定のゲームの進行状況が所定の条件を満たした場合に、前記ユーザによって前記経路に沿って順に前記マスが指定されたことに基づいて、指定されたマスに関連づけられた前記ゲーム媒体を前記抽選リストに含め、
前記所定のタイミングで、前記抽選リストに含められた前記ゲーム媒体のうちから前記当選媒体を決定し、決定された前記当選媒体を前記ユーザの識別情報と関連づける、
コンピュータプログラム。
Computer equipment,
A medium selection execution means for determining at a predetermined timing as a winning medium for associating the game medium of any of the game media included in the lottery list with the identification information of the user.
To function as
A plurality of squares composed of a start square first designated by the user and a plurality of selection execution squares designated by the user after the start square is designated are arranged on a predetermined route. Trout
The start mass is connected to at least two of the selective execution cells.
Each of the plurality of cells is connected to at least one other cell on the path.
The medium selection execution means is
When the progress of a predetermined game satisfies a predetermined condition, the game medium associated with the designated square is drawn by the user based on the fact that the square is designated in order along the route by the user. Include in list
At the predetermined timing, the winning medium is determined from the game media included in the lottery list, and the determined winning medium is associated with the identification information of the user.
Computer program.
請求項1〜9のいずれか1項に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部とを備える、
コンピュータ装置。
A storage unit for storing the computer program according to any one of claims 1 to 9 and a control unit for executing the computer program.
Computer equipment.
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