JP7193738B2 - computer programs and computer equipment - Google Patents

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本発明は、コンピュータプログラムおよびコンピュータ装置に関する。 The present invention relates to computer programs and computer devices.

従来、スマートフォンなどの端末装置でプレイされ、ユーザ自身が所有するキャラクタ等を選択して構成したパーティなどで課題(クエスト)をクリアするゲームが知られている(例えば、特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a game that is played on a terminal device such as a smartphone and clears a task (quest) at a party or the like formed by selecting a character or the like owned by the user (for example, see Patent Literature 1).

特開2013-153815号公報JP 2013-153815 A

しかしながら、前記従来のゲームにおいて、ユーザは、ユーザ好みに固定化された、レアリティの高いキャラクタ、あるいは、敵キャラクタに有利な属性を備えたキャラクタのみで構成されるパーティでクエストを実行することが多い。 However, in the above-described conventional games, the user often executes quests in a party composed only of characters with high rarity fixed to the user's taste, or characters with attributes advantageous to enemy characters. .

そこで従来から、クエストのクリアに必要な適正なキャラクタだけで構成されたパーティでクエストを実行するのではなく、不利な状況をどのようにして覆すかをユーザに考えさせる、より戦略性に富んだゲームが求められていた。 Therefore, conventionally, instead of executing a quest with a party composed of only the appropriate characters necessary for clearing the quest, a more strategic game that makes the user think about how to overturn the disadvantageous situation. A game was called for.

本発明の目的は、戦略性および興趣に富んだゲームを提供することのできるコンピュータプログラムを提供することである。 An object of the present invention is to provide a computer program capable of providing a game rich in strategy and interest.

第1の発明は、
コンピュータを、
ユーザが所定のゲームを実行するにあたって、選択する順番あるいは所定の位置に配置する順番をも含めた状態で複数種類の属性を備える複数のゲーム媒体のいずれかから少なくとも2つの前記ゲーム媒体を選択して、前記ゲーム媒体の編成を設定する媒体選択手段、
前記編成で前記ゲームの進行を管理するゲーム進行管理手段、および
前記編成で前記ゲームが初めてクリアされたと判定された場合に、特典を前記ユーザの識別情報に関連づける特典付与手段、
として機能させる、
コンピュータプログラムである。
The first invention is
the computer,
When the user executes a predetermined game, the user selects at least two game media from any of a plurality of game media having a plurality of types of attributes, including the order in which they are selected or the order in which they are placed in predetermined positions. medium selection means for setting the composition of the game medium;
game progress management means for managing the progress of the game in the formation; and privilege granting means for associating a privilege with the identification information of the user when it is determined that the game has been cleared for the first time in the formation;
to function as
A computer program.

また、第1の発明において、
前記媒体選択手段は、前記ゲームがまだクリアされていない前記編成を前記ユーザに提示するための情報を生成してもよい。
Moreover, in the first invention,
The medium selection means may generate information for presenting the formation for which the game has not yet been cleared to the user.

また、第1の発明において、
前記媒体選択手段は、前記編成で前記ゲームが初めてクリアされたか否かの判定対象を、同一の前記ゲームをプレイするすべての前記ユーザとしてもよい。
Moreover, in the first invention,
The medium selection means may determine whether or not the game has been cleared for the first time in the formation on all the users who play the same game.

また、第1の発明において、
前記媒体選択手段は、前記編成で前記ゲームが初めてクリアされたか否かの判定対象を、前記ユーザ自身としてもよい。
Moreover, in the first invention,
The medium selection means may determine whether or not the game has been cleared for the first time in the formation, with the user himself/herself as a determination target.

また、第1の発明において、
前記媒体選択手段は、前記編成で前記ゲームが初めてクリアされたか否かを、前記ユーザによる前記ゲームの開始時点で判定してもよい。
Moreover, in the first invention,
The medium selection means may determine whether or not the game has been cleared for the first time in the formation at the start of the game by the user.

また、第1の発明において、
前記特典付与手段は、前記編成が前記ユーザが前記ゲームをクリアするには不利な編成であるとあらかじめ定められた編成である場合、あるいは、あらかじめ定められた有利な編成でない場合において、前記編成で前記ゲームが初めてクリアされた場合に、前記特典を前記ユーザの識別情報に関連づけてもよい。
Moreover, in the first invention,
If the formation is predetermined to be disadvantageous for the user to clear the game, or if it is not a predetermined advantageous formation, The reward may be associated with the user's identity when the game is cleared for the first time.

また、第1の発明において、
前記媒体選択手段は、他のユーザが同一の前記編成で前記ゲームをクリアしそうである旨、あるいは、他のユーザが同一の前記編成で前記ゲームを実行中である旨を、前記ユーザに提示するための情報を生成してもよい。
Moreover, in the first invention,
The medium selection means presents to the user that another user is likely to clear the game with the same formation, or that another user is executing the game with the same formation. may generate information for

第2の発明は、
コンピュータを、
ユーザが所定のゲームを実行するにあたって、選択する順番および所定の位置に配置する順番を問わない状態で複数種類の属性を備える複数のゲーム媒体のいずれかから少なくとも2つの前記ゲーム媒体を選択して、前記ゲーム媒体の組み合わせを設定する媒体選択手段、
前記組み合わせで前記ゲームの進行を管理するゲーム進行管理手段、および
前記組み合わせで前記ゲームが初めてクリアされたと判定された場合に、特典を前記ユーザの識別情報に関連づける特典付与手段、
として機能させる、
コンピュータプログラムである。
The second invention is
the computer,
When a user executes a predetermined game, the user selects at least two game media from any of a plurality of game media having a plurality of types of attributes without regard to the order in which they are selected or the order in which they are arranged at predetermined positions. , medium selection means for setting a combination of the game mediums;
game progress management means for managing the progress of the game with the combination; and privilege provision means for associating a privilege with the identification information of the user when it is determined that the game has been cleared for the first time with the combination;
to function as
A computer program.

また、第2の発明において、
前記媒体選択手段は、前記ゲームがまだクリアされていない前記組み合わせを前記ユーザに提示するための情報を生成してもよい。
Moreover, in the second invention,
The medium selection means may generate information for presenting the user with the combination in which the game has not yet been cleared.

また、第2の発明において、
前記媒体選択手段は、前記組み合わせで前記ゲームが初めてクリアされたか否かの判定対象を、すべての前記ユーザとしてもよい。
Moreover, in the second invention,
The medium selection means may determine whether or not the game has been cleared for the first time with the combination, on all the users.

また、第2の発明において、
前記媒体選択手段は、前記組み合わせで前記ゲームが初めてクリアされたか否かの判定対象を、前記ユーザ自身としてもよい。
Moreover, in the second invention,
The medium selection means may determine whether or not the game is cleared for the first time with the combination, with the user himself/herself as a determination target.

また、第2の発明において、
前記媒体選択手段は、前記組み合わせで前記ゲームが初めてクリアされたか否かを、前記ユーザによる前記ゲームの開始時点で判定してもよい。
Moreover, in the second invention,
The medium selection means may determine whether or not the game has been cleared for the first time with the combination when the user starts the game.

また、第2の発明において、
前記特典付与手段は、前記組み合わせが前記ユーザが前記ゲームをクリアするには不利な組み合わせであるとあらかじめ定められた組み合わせである場合、あるいは、あらかじめ定められた有利な組み合わせではない場合において、前記組み合わせで前記ゲームが初めてクリアされた場合に、前記特典を前記ユーザの識別情報に関連づけてもよい。
Moreover, in the second invention,
If the combination is predetermined as a combination that is disadvantageous for the user to clear the game, or if the combination is not a predetermined advantageous combination, the privilege providing means provides the combination with The reward may be associated with the user's identity when the game is cleared for the first time in .

また、第2の発明において、
前記媒体選択手段は、他のユーザが同一の前記組み合わせで前記ゲームをクリアしそうである旨、あるいは、他のユーザが同一の前記組み合わせで前記ゲームを実行中である旨を、前記ユーザに提示するための情報を生成してもよい。
Moreover, in the second invention,
The medium selection means presents to the user that another user is likely to clear the game with the same combination, or that another user is executing the game with the same combination. may generate information for

また、第1および第2の発明において、
前記特典付与手段は、前記ゲームの難易度を判定し、難易度ごとに前記特典を変化させてもよい。
Moreover, in the first and second inventions,
The privilege granting means may determine a difficulty level of the game and change the privilege for each difficulty level.

また、第1および第2の発明において、
前記特典付与手段は、前記ゲームにあらかじめ定められている前記特典を前記ユーザの識別情報と関連づけてもよい。
Moreover, in the first and second inventions,
The privilege providing means may associate the privilege predetermined for the game with the identification information of the user.

また、第1および第2の発明において、
前記特典付与手段は、所定の抽選で決定される前記特典を前記ユーザの識別情報と関連づけてもよい。
Moreover, in the first and second inventions,
The privilege providing means may associate the privilege determined by a predetermined lottery with the identification information of the user.

第3の発明は、第1および第2の発明のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、
前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、
を備える、
コンピュータ装置である。
A third invention is a storage unit that stores the computer program of the first and second inventions,
a control unit that executes the computer program;
comprising
It is a computer device.

本発明によれば、戦略性および興趣に富んだゲームを提供することのできるコンピュータプログラムを提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a computer program capable of providing a game rich in strategy and interest.

本実施形態における、ゲームシステムの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the game system in this embodiment. 本実施形態における、ゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen of the game performed by the game system in this embodiment. 本実施形態における、ゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen of the game performed by the game system in this embodiment. 本実施形態における、特典付与処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows privilege grant processing in this embodiment.

[実施形態]
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図1~図4を参照して説明する。ゲームシステム1は、図1のとおり、サーバ装置2とゲーム装置3とを備える。
[Embodiment]
A game system 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 4. FIG. The game system 1 includes a server device 2 and a game device 3 as shown in FIG.

<ゲームの説明>
サーバ装置2により、ゲーム装置3で実行される下記のゲームが提供される。具体的には、ゲーム装置3では、ユーザがタッチパッド350を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行する複数のイベント(以下、「クエスト」という。)を備える所定のゲームが実行される。
<Description of the game>
The server device 2 provides the following games to be executed on the game device 3 . Specifically, in the game device 3, a predetermined game including a plurality of events (hereinafter referred to as "quests") progressing by the user operating the player character in the virtual game space via the touch pad 350 is executed. be done.

本実施形態において、ゲーム装置3にて実行されるゲームには、図2のとおり、ユーザの操作に基づいて使用キャラクタとして設定されるとともにユーザが操作するプレイヤキャラクタが敵キャラクタであるモンスターを討伐するクエストパートがある。例えば、ゲーム中の1つのクエストでは、制限時間内にプレイヤキャラクタがモンスターを討伐すればそのクエストのクリア条件が満たされる。このクエストは、ユーザがタッチパッド350を操作することで進行する。 In the present embodiment, in the game executed by the game device 3, as shown in FIG. 2, a player character that is set as a use character based on a user's operation and that is operated by the user defeats a monster that is an enemy character. There is a quest part. For example, in one quest in the game, if the player character subjugates a monster within the time limit, the clear condition of the quest is satisfied. This quest progresses as the user operates the touch pad 350 .

クエストパートでは、ユーザは、図3のとおり、ユーザが所有する(ユーザの識別情報に関連づけられた)キャラクタで構成されるデッキを構成してゲームを進行させる。具体的には、このデッキに組み込まれたキャラクタがノンプレイヤキャラクタである敵キャラクタと戦う。 In the quest part, as shown in FIG. 3, the user constructs a deck made up of characters owned by the user (associated with the user's identification information) and advances the game. Specifically, a character incorporated in this deck fights an enemy character that is a non-player character.

デッキを構成する方法には、「編成」と「組み合わせ」とがある。 There are two methods of constructing a deck: "organization" and "combination".

デッキの「編成」とは、例えばキャラクタA、キャラクタBの順に選択することと、キャラクタB、キャラクタAの順に選択することとが、異なることをいう。 "Organization" of the deck means that, for example, selecting character A and then character B is different from selecting character B and then character A in that order.

また、デッキの「編成」においては、例えば、キャラクタA、キャラクタBの順に選択する場合であっても、キャラクタAをデッキの位置aに配置してキャラクタBをデッキの位置bに配置することと、キャラクタAをデッキの位置bに配置してキャラクタBをデッキの位置aに配置することとは異なる。 In addition, in the "organization" of the deck, for example, even when character A and character B are selected in that order, character A can be placed at deck position a and character B can be placed at deck position b. , placing character A at position b on the deck and placing character B at position a on the deck.

一方、デッキの「組み合わせ」とは、例えばキャラクタA、キャラクタBの順に選択することと、キャラクタB、キャラクタAの順に選択することとが、同じであることをいう。 On the other hand, the “combination” of decks means that selecting character A and character B in this order is the same as selecting character B and character A in this order.

また、デッキの「組み合わせ」においては、例えば、キャラクタA、キャラクタBの順に選択する場合であって、キャラクタAをデッキの位置aに配置してキャラクタBをデッキの位置bに配置することと、キャラクタAをデッキの位置bに配置してキャラクタBをデッキの位置aに配置することとは同じである。 Further, in the "combination" of the decks, for example, when character A and character B are selected in that order, character A is placed at deck position a and character B is placed at deck position b; Placing character A at deck position b and placing character B at deck position a is the same.

以下、本実施形態では、デッキの「編成」の例が記載されている。 Hereinafter, in this embodiment, an example of "organization" of the deck is described.

また、このゲームには、前記クエストパートのほか、媒体抽選(ガチャ)パートがある。このガチャパートでは、複数種類のゲーム媒体のうちからいずれかのゲーム媒体が選択される。具体的には、ガチャパートでは、ユーザがゲームを有利に進めることができるよう、より強力な装備、あるいは、より能力値の高いキャラクタなどのゲーム媒体に関する情報とユーザの識別情報とを関連づけるためのガチャが実行される。 In addition to the quest part, this game also has a medium lottery (gacha) part. In this gacha part, one of a plurality of types of game media is selected. Specifically, in the gacha part, in order for the user to be able to proceed with the game in an advantageous manner, information related to game media, such as characters with stronger equipment or higher ability values, is associated with the user's identification information. Gacha is executed.

ユーザは、ガチャパートで得られたキャラクタを使用キャラクタに設定することができる。 The user can set the character obtained in the gacha part as the character to be used.

本実施形態においてガチャで選択されるゲーム媒体、あるいは、例えばクエストのクリア報酬で付与されるゲーム媒体はキャラクタである。また、ユーザに付与されるキャラクタには、それぞれパラメータの種類として体力値、攻撃力、防御力、スキル値のほか、属性、レアリティ(希少度)が設けられている。 In this embodiment, the game media selected by gacha, or the game media given as rewards for clearing quests, for example, are characters. In addition, each character given to the user has physical strength, attack power, defense power, and skill value as types of parameters, as well as attributes and rarity (rarity).

<ハードウェア構成>
図1を参照して、サーバ装置2のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるゲーム装置3のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
<Hardware configuration>
The hardware configuration and functional configuration of the server device 2 and the hardware configuration and functional configuration of the game device 3 on which the game is executed will be described with reference to FIG.

なお、ゲーム装置3には、そのゲーム装置3に対応づけてユーザアカウントが付与される。このユーザアカウントはユーザアカウント情報(ユーザの識別情報)として管理される。 A user account is assigned to the game device 3 in association with the game device 3 . This user account is managed as user account information (user identification information).

ゲーム装置3が通信ネットワーク4を介してサーバ装置2と通信を行う場合には、そのゲーム装置3からユーザの識別情報が送信される。送信されたユーザの識別情報は、サーバ装置2において所定の認証がなされる。これにより、サーバ装置2とゲーム装置3との通信が可能となる。 When the game device 3 communicates with the server device 2 via the communication network 4, the game device 3 transmits user identification information. The transmitted user identification information undergoes predetermined authentication in the server device 2 . This enables communication between the server device 2 and the game device 3 .

また、ユーザには、ゲームをプレイするにあたってゲームアカウントが付与される。ゲームアカウントは、ゲームアカウント情報として管理される。 Also, the user is given a game account when playing the game. A game account is managed as game account information.

<サーバ装置2のハードウェア構成>
サーバ装置2は、図1のとおり、制御部20、記憶部21、およびネットワークインターフェース22を備える。
<Hardware Configuration of Server Apparatus 2>
The server device 2 includes a control unit 20, a storage unit 21, and a network interface 22, as shown in FIG.

記憶部21およびネットワークインターフェース22は、バス200を介してサーバ装置2の制御部20に接続される。 Storage unit 21 and network interface 22 are connected to control unit 20 of server device 2 via bus 200 .

制御部20は、サーバ装置2の動作を制御する。 The control unit 20 controls operations of the server device 2 .

記憶部21は、主にHDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)、SSD(Solid State Drive)などで構成される。 The storage unit 21 mainly includes a HDD (Hard Disk Drive), a RAM (Random Access Memory), a ROM (Read Only Memory), an SSD (Solid State Drive), and the like.

記憶部21には、例えば、ゲーム装置3にてプレイされるゲームを実行するためのゲームプログラムを配信するための配信プログラムおよびデータが記憶される。 The storage unit 21 stores, for example, a distribution program and data for distributing a game program for executing a game played on the game device 3 .

ネットワークインターフェース22は、サーバ装置2とゲーム装置3との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク4に接続される。 Network interface 22 is connected to communication network 4 to transmit and receive data between server device 2 and game device 3 .

<サーバ装置2の制御部20の機能的構成>
サーバ装置2の制御部20は、図1のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段201、ゲーム進行管理手段202、媒体選択手段203、特典付与手段204、および通信手段205として機能する。
<Functional Configuration of Control Unit 20 of Server Device 2>
As shown in FIG. 1, the control unit 20 of the server device 2 operates as a collation means 201, a game progress management means 202, a medium selection means 203, a privilege provision means 204, and a communication means 205 by executing the computer program of the present invention. Function.

<照合手段201の説明>
照合手段201は、ゲーム装置3から送信されるユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
<Explanation of collation means 201>
The verification means 201 uses the user's identification information transmitted from the game device 3 to authenticate the user account.

<ゲーム進行管理手段202の説明>
ゲーム進行管理手段202は、時間ごとに発生する複数のクエスト(例えば、午後1時~午後3時に敵キャラクタが登場するクエスト)、期間ごとに発生するクエスト、あるいは常時発生しているクエストをユーザに提供する。
<Description of Game Progress Management Means 202>
The game progress management means 202 provides the user with a plurality of quests that occur every hour (for example, quests in which an enemy character appears between 1:00 PM and 3:00 PM), quests that occur every period, or quests that occur all the time. offer.

各クエストには、クエストの難易度、クエストの内容、およびクエストのクリア報酬の設定がなされている。 For each quest, the difficulty level of the quest, the content of the quest, and the reward for clearing the quest are set.

ゲーム進行管理手段202は、後述のクエスト開始要求情報を受信する。また、ゲーム進行管理手段202は、後述のパラメータ管理手段302からクエスト選択に必要なスタミナ量が消費された旨の情報を受信したのちに、選択されたクエストを開始する。 The game progress management means 202 receives quest start request information, which will be described later. Further, the game progress management means 202 starts the selected quest after receiving information indicating that the amount of stamina required for quest selection has been consumed from the parameter management means 302 described later.

また、ゲーム進行管理手段202は、ゲーム装置3のユーザからの操作信号を受信して、デッキの構成に基づいた、ゲームの本編(クエスト)の進行状況を管理する。 Further, the game progress management unit 202 receives an operation signal from the user of the game device 3 and manages the progress of the main story (quest) of the game based on the configuration of the deck.

具体的には、ゲーム進行管理手段202は、例えば、仮想ゲーム空間でキャラクタを動作させたり、キャラクタの体力値を管理したりする。 Specifically, the game progress management unit 202, for example, causes the character to act in the virtual game space and manages the physical strength of the character.

また、ゲーム進行管理手段202は、後述の通信手段205を介してゲームの本編(クエスト)の進行状況をゲーム装置3へ送信する。 In addition, the game progress management means 202 transmits the progress status of the main part of the game (quest) to the game device 3 via the communication means 205 which will be described later.

<媒体選択手段203の説明>
媒体選択手段203は、ゲーム装置3から送信されたデッキを構成するキャラクタの編成に関する情報を受信する。媒体選択手段203は、この情報を受信して以下の処理を実行する。
<Explanation of medium selection unit 203>
The medium selection means 203 receives information regarding the composition of the characters constituting the deck transmitted from the game device 3 . The medium selection means 203 receives this information and performs the following processing.

まず、媒体選択手段203は、選択した順番をも含めた状態で複数種類の属性を備える複数のキャラクタのいずれかから5体のキャラクタを並べて、キャラクタの編成を設定(デッキを構成するキャラクタを決定)する。 First, the medium selection means 203 arranges five characters from any of a plurality of characters having a plurality of types of attributes in a state in which the order of selection is included, and sets the character formation (determines the characters constituting the deck). )do.

本実施形態においては、図3のとおり、キャラクタが選ばれた順に配置される位置が決まっているデッキが用意されている。ユーザは、デッキを構成するためのキャラクタを選択する。 In this embodiment, as shown in FIG. 3, a deck is prepared in which the positions in which the characters are arranged are determined in the order in which they were selected. The user selects characters for constructing a deck.

これにより、図3のとおり、ユーザが選択した順に、デッキに振られた数字の小さいほうからキャラクタが配置され、キャラクタの陣形が決定される。 As a result, as shown in FIG. 3, the characters are arranged on the deck in the order selected by the user, starting from the smallest number, and the formation of the characters is determined.

また、媒体選択手段203は、ユーザが構成したデッキにおけるキャラクタの編成によって、選択されたクエストが初めてクリアされたか否かを判定する。 In addition, the medium selection means 203 determines whether or not the selected quest has been cleared for the first time by the formation of the characters in the deck configured by the user.

その際、媒体選択手段203は、ユーザが構成したデッキにおけるキャラクタの編成によって、選択されたクエストが初めてクリアされたか否かの判定対象を、同一のゲームをプレイするすべてのユーザとする。 At that time, the medium selection means 203 determines whether or not the selected quest has been cleared for the first time by the formation of the characters in the deck configured by the user, all users playing the same game.

また、媒体選択手段203は、ユーザが構成したデッキにおけるキャラクタの編成によって、選択されたクエストが初めてクリアされたか否かを、ユーザによるクエストの開始時点で判定する。 Further, the medium selection unit 203 determines whether or not the selected quest is cleared for the first time by the formation of the characters in the deck configured by the user at the start of the quest by the user.

すなわち、あるユーザXのクエスト1の開始時点では、同一のゲームをプレイするすべてのユーザについて、構成されたキャラクタの編成によってクエスト1がまだクリアされていない場合には、他のユーザYがユーザXによるクエスト1の開始後であってそのクリア前に初めてその編成でクエスト1をクリアしたとしても、その後にユーザXもクエスト1をその編成でクリアした場合には、媒体選択手段203はユーザXにも特典を付与する。 That is, at the start of Quest 1 of a certain user X, if Quest 1 has not yet been cleared by the formation of the configured characters for all users who play the same game, another user Y Even if Quest 1 is cleared with that organization for the first time after the start of Quest 1 by and before it is cleared, if user X also clears Quest 1 with that organization after that, medium selection means 203 tells user X also give benefits.

また、媒体選択手段203は、ユーザが構成したデッキにおけるキャラクタの編成が、クエストがまだクリアされていない編成であるか否かをユーザに提示するための情報を生成する。この情報は、後述の特典付与手段204のほか、通信手段205を介してゲーム装置3へ送信される。 In addition, the medium selection means 203 generates information for presenting to the user whether or not the character formation in the deck configured by the user is a formation in which the quest has not yet been cleared. This information is transmitted to the game device 3 via the communication means 205 in addition to the privilege giving means 204 described later.

これにより、ユーザが構成したデッキにおけるキャラクタの編成が、すべてのユーザについて、クエストがまだクリアされていない編成である場合には、その旨が液晶画面340に表示される。 As a result, when the character formation in the deck constructed by the user is a formation in which the quest has not yet been cleared for all users, a message to that effect is displayed on the liquid crystal screen 340 .

<特典付与手段204の説明>
特典付与手段204は、ユーザが構成したデッキにおけるキャラクタの編成によって、選択されたクエストが初めてクリアされた場合には、特典をユーザに付与する。
<Description of privilege granting means 204>
The privilege granting means 204 grants a privilege to the user when the selected quest is cleared for the first time by the formation of the characters in the deck constructed by the user.

具体的には、特典付与手段203は、媒体選択手段203から送信されたクエストがまだクリアされていない編成である旨の情報を受信している場合であって、ユーザがその編成でそのクエストを初めてクリアした場合に特典をユーザに付与する。 Specifically, when the privilege providing means 203 receives information indicating that the quest has not yet been cleared from the medium selection means 203, and the user selects the quest in the formation. A privilege is given to a user when it clears for the first time.

なお、特典付与手段204は、所定の抽選で決定される特典をユーザに付与する。具体的には、ユーザが構成したデッキにおけるキャラクタの編成によって、選択されたクエストが初めてクリアされた場合には、所定の抽選が実行され、当選した特典がユーザに付与される。 Note that the privilege granting unit 204 grants the user a privilege determined by a predetermined lottery. Specifically, when the selected quest is cleared for the first time by the formation of the characters in the deck constructed by the user, a predetermined lottery is executed, and the winning privilege is given to the user.

本実施形態において特典としては、例えば、キャラクタ、武器あるいは石などのアイテム、ガチャを実行するためのチケットなど、様々なものが考えられる。 In the present embodiment, various benefits are conceivable, such as characters, items such as weapons or stones, and tickets for playing gacha.

<通信手段205の説明>
通信手段205は、ゲーム装置3との間で、ユーザの識別情報、ゲームプログラム、ゲームアカウント情報などを送受信する。
<Description of Communication Means 205>
Communication means 205 transmits and receives user identification information, game programs, game account information and the like to and from game device 3 .

また、通信手段205は、ユーザによる操作信号、クエスト開始要求情報、デッキを構成するキャラクタの編成に関する情報などをゲーム装置3から受信する。 Further, the communication means 205 receives from the game apparatus 3 an operation signal by the user, quest start request information, information regarding the organization of characters constituting the deck, and the like.

また、通信手段205は、クエストの進行状況に関する情報、特典に関する情報、クエストがまだクリアされていない編成である旨の情報などをゲーム装置3へ送信する。 In addition, the communication means 205 transmits to the game device 3 information regarding the progress of the quest, information regarding benefits, information indicating that the quest has not yet been cleared, and the like.

<ゲーム装置3のハードウェア構成>
ゲーム装置3は、図1のとおり、スピーカ330、液晶画面340、およびタッチパッド350が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置3において、サーバ装置2から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
<Hardware Configuration of Game Device 3>
The game device 3 is, as shown in FIG. 1, a terminal device, such as a smart phone, in which a speaker 330, a liquid crystal screen 340, and a touch pad 350 are incorporated. In this game device 3 , the game progresses based on the game program and data regarding the game distributed from the server device 2 .

また、ゲーム装置3は、サーバ装置2との間で、インターネットあるいはLANなどの通信ネットワーク4を介して互いにデータ通信をすることができる。 Also, the game device 3 can perform data communication with the server device 2 via a communication network 4 such as the Internet or a LAN.

ゲーム装置3は、制御部30、記憶部31、ネットワークインターフェース32、オーディオ処理部33、グラフィック処理部34、および操作部35を備える。 The game device 3 includes a control section 30 , a storage section 31 , a network interface 32 , an audio processing section 33 , a graphics processing section 34 and an operation section 35 .

記憶部31、ネットワークインターフェース32、オーディオ処理部33、グラフィック処理部34、および操作部35は、バス300を介して、制御部30に接続される。 Storage unit 31 , network interface 32 , audio processing unit 33 , graphics processing unit 34 , and operation unit 35 are connected to control unit 30 via bus 300 .

制御部30は、ゲーム装置3の動作を制御する。 The control unit 30 controls operations of the game device 3 .

記憶部31は、主にHDD、RAM、ROM、SSDなどで構成される。記憶部31には、例えば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。 The storage unit 31 is mainly composed of HDD, RAM, ROM, SSD, and the like. The storage unit 31 stores, for example, a game program and data for executing a game.

ネットワークインターフェース32は、ゲーム装置3とサーバ装置2との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク4に接続される。これにより、ゲーム装置3にゲームプログラムおよびゲームデータがダウンロードされる。 Network interface 32 is connected to communication network 4 to transmit and receive data between game device 3 and server device 2 . As a result, the game program and game data are downloaded to the game device 3 .

オーディオ処理部33は、制御部30の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部33には、スピーカ330が接続される。ゲーム音声は、スピーカ330から出力される。 The audio processing unit 33 reproduces and synthesizes digital game sounds according to instructions from the control unit 30 . A speaker 330 is also connected to the audio processing unit 33 . A game sound is output from the speaker 330 .

グラフィック処理部34は、制御部30の指示に従って仮想ゲーム空間およびプレイヤキャラクタなどを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部34にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として液晶画面340に表示される。 The graphics processing unit 34 draws a game image including a virtual game space and player characters in a moving image format according to instructions from the control unit 30 . A game image rendered in a moving image format by the graphics processing unit 34 is displayed on the liquid crystal screen 340 as a game screen.

操作部35には、ユーザからの操作信号が入力される。本実施形態において操作部35には、入力位置検出装置であるタッチパッド350を介してユーザからの操作信号が入力される。ユーザはタッチパッド350をタッチすることによって、キャラクタの編成(デッキの構成)、クエストの選択、あるいは、プレイヤキャラクタの操作等を行う。 An operation signal from the user is input to the operation unit 35 . In this embodiment, an operation signal from the user is input to the operation unit 35 via a touch pad 350 that is an input position detection device. By touching the touch pad 350, the user organizes characters (composes a deck), selects a quest, or operates a player character.

<ゲーム装置3の制御部30の機能的構成>
ゲーム装置3の制御部30は、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、図1のとおり、ゲーム実行手段301、および通信手段302として機能する。
<Functional Configuration of Control Unit 30 of Game Device 3>
By executing the game program downloaded from the server device 2, the control unit 30 of the game device 3 functions as a game execution means 301 and a communication means 302 as shown in FIG.

<ゲーム実行手段301の説明>
ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作に基づいて、クエストパートおよびガチャパートを備えるゲームをゲーム装置3に実行させる。
<Description of Game Execution Means 301>
The game executing means 301 causes the game apparatus 3 to execute a game including a quest part and a gacha part based on the user's operation of the touch pad 350 .

ゲーム実行手段301は、ユーザの操作およびサーバ装置2のゲーム進行管理手段202から送信される情報などに基づいてゲームを進行させる。 The game executing means 301 advances the game based on user's operations and information transmitted from the game progress managing means 202 of the server device 2 .

具体的には、ゲーム実行手段301は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部31から読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。 Specifically, the game executing means 301 reads data such as game space objects and textures included in the game data from the storage unit 31 and generates a two-dimensional or three-dimensional virtual game space.

また、ゲーム実行手段301は、仮想ゲーム空間にプレイヤキャラクタを配置する。そして、ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作、および、ゲーム進行管理手段202から送信されるゲームの進行状況に応じて、仮想ゲーム空間におけるプレイヤキャラクタの行動を制御する。 Also, the game executing means 301 arranges the player character in the virtual game space. The game executing means 301 controls the action of the player character in the virtual game space according to the operation of the touch pad 350 by the user and the progress of the game transmitted from the game progress managing means 202 .

また、ゲーム実行手段301は、仮想ゲーム空間、プレイヤキャラクタ、および仮想操作ボタンをゲーム画面として液晶画面340に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部34が液晶画面340上にゲーム画像を描画する。 The game executing means 301 also generates information for displaying the virtual game space, the player character, and the virtual operation buttons as a game screen on the liquid crystal screen 340 . The graphics processing unit 34 draws a game image on the liquid crystal screen 340 according to these pieces of information.

例えば、液晶画面340には、図2のとおり、画面上部から「ユーザランク」、「スタミナ」(スタミナの残量)、「石」(石の所有数)などが表示される。なお、このアイテム(石)は、ユーザが購入することにより、または、ログインボーナスなどにより、ユーザに付与される。 For example, as shown in FIG. 2, the liquid crystal screen 340 displays “user rank”, “stamina” (remaining stamina), “stones” (number of stones owned), etc. from the top of the screen. This item (stone) is given to the user by purchasing it by the user or by a login bonus or the like.

また、ゲーム実行手段301は、ユーザの操作に基づいて、クエストの開始を要求するためのクエスト開始要求情報を生成する。このクエスト開始要求情報は、通信手段302を介してゲーム進行管理手段202へ送信される。 Moreover, the game execution means 301 produces|generates the quest start request information for request|requiring the start of quest based on a user's operation. This quest start request information is transmitted to the game progress management means 202 via the communication means 302 .

また、ゲーム実行手段301は、ユーザの操作に基づいて、デッキを構成するキャラクタの編成を実行する。具体的には、ゲーム実行手段301は、図3のとおり、ユーザが所有するキャラクタから、ユーザの操作に基づいて、デッキを構成するキャラクタの編成に関する情報を生成する。 Also, the game executing means 301 organizes the characters constituting the deck based on the user's operation. Specifically, as shown in FIG. 3, the game executing means 301 generates information regarding the composition of the characters that make up the deck from the characters owned by the user based on the user's operation.

例えば、ユーザがキャラクタB、キャラクタG、キャラクタZ、キャラクタC、キャラクタWの順にキャラクタを選択した場合には、これら5体のキャラクタに関する情報(デッキを構成するキャラクタの編成に関する情報)が、選択順を含めた状態でサーバ装置2の媒体選択手段203へ送信される。 For example, when the user selects characters in the order of character B, character G, character Z, character C, and character W, the information on these five characters (information on the composition of the characters that make up the deck) is displayed in the order of selection. is transmitted to the medium selection means 203 of the server device 2 in a state including the .

<通信手段302の説明>
通信手段302は、例えば、サーバ装置2からゲームに関するゲームプログラム、イベントの進行状況に関する情報、特典に関する情報、クエストがまだクリアされていない編成である旨の情報などを受信する。
<Description of Communication Means 302>
The communication means 302 receives from the server device 2, for example, a game program related to the game, information related to the progress of the event, information related to special benefits, information indicating that the quest has not yet been cleared, and the like.

また、通信手段302は、例えば、ユーザの識別情報、ゲームアカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、ユーザによる操作信号、デッキを構成するキャラクタの編成に関する情報などの情報をサーバ装置3へ送信する。 Also, the communication means 302 transmits information such as user identification information, game account information, download request information for new game data, user operation signals, and information regarding the organization of characters that make up the deck to the server device 3, for example. do.

<特典付与処理の説明>
以下、図4を参照して、本発明の特典付与処理について説明する。なお、後述の制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
<Description of privilege grant processing>
The privilege provision processing of the present invention will be described below with reference to FIG. It should be noted that the control means and processing procedures described below are examples, and the embodiments of the present invention are not limited to these. The processing procedure and the like can be appropriately changed in design without changing the gist of the present invention.

まず、媒体選択手段203が、ユーザの操作に基づいて、デッキを構成するキャラクタの編成を行う(ステップS1)。 First, the medium selection means 203 organizes the characters constituting the deck based on the user's operation (step S1).

ついで、ユーザの操作に基づいて、クエストが選択されたのち、そのクエストの開始が要求されることにより、クエストが開始される(ステップS2)。 Then, after a quest is selected based on the user's operation, the quest is started by requesting the start of the quest (step S2).

ついで、媒体選択手段203が、ユーザが構成したデッキにおけるキャラクタの編成が、すべてのユーザについて、クエストがまだクリアされていない編成であるか否かを判定する(ステップS3)。すなわち、本実施形態においては、その編成でクエストが初めてクリアされたか否かは、そのユーザによるクエストの開始時点で判定される。 Next, the medium selection means 203 determines whether or not the character formation in the deck configured by the user is a formation in which the quest has not yet been cleared for all users (step S3). That is, in the present embodiment, it is determined at the start of the quest by the user whether or not the quest is cleared for the first time in the formation.

ユーザが構成したデッキにおけるキャラクタの編成が、クエストがすでにクリアされている編成であると判定された場合(S3:NO)には、本発明の特典付与処理は終了する。 If it is determined that the character formation in the deck constructed by the user is a formation in which the quest has already been cleared (S3: NO), the privilege provision processing of the present invention ends.

一方、ユーザが構成したデッキにおけるキャラクタの編成が、クエストがまだクリアされていない編成であると判定された場合(S3:YES)には、媒体選択手段203は、キャラクタの編成が、クエストがまだクリアされていない編成である旨の情報をゲーム装置3へ送信する。これにより、ゲーム装置3の液晶画面340には、キャラクタの編成が、クエストがまだクリアされていない編成である旨の表示がなされる(ステップS4)。 On the other hand, if it is determined that the character formation in the deck constructed by the user is a formation in which the quest has not yet been cleared (S3: YES), the medium selection means 203 determines that the character formation is Information indicating that the formation has not been cleared is transmitted to the game device 3 . As a result, the liquid crystal screen 340 of the game device 3 displays that the character formation is a formation in which the quest has not yet been cleared (step S4).

ついで、ゲーム進行管理手段202が、最終的にユーザがクエストをクリアすることができたか否かを判定する(ステップS5)。 Next, the game progress management unit 202 determines whether or not the user has finally cleared the quest (step S5).

ユーザがクエストをクリアすることができなかったと判定された場合(S5:NO)には、本発明の特典付与処理は終了する。 If it is determined that the user could not clear the quest (S5: NO), the privilege granting process of the present invention ends.

一方、ユーザがクエストをクリアすることができたと判定された場合(S5:YES)には、特典付与手段204が、所定の抽選を行って特典を決定する(ステップS6)。 On the other hand, when it is determined that the user was able to clear the quest (S5: YES), the privilege granting means 204 performs a predetermined lottery to determine a privilege (step S6).

ついで、特典付与手段205が、ユーザの識別情報と関連づけられた特典に関する情報をゲーム装置3へ送信する。これにより、特典がユーザに付与される(ステップS7)。その後、本発明の特典付与処理は終了する。
以上の手順により、本発明の特典付与処理が実行される。
Next, the privilege granting means 205 transmits to the game device 3 information about the privilege associated with the identification information of the user. Thereby, a privilege is given to a user (step S7). After that, the privilege provision processing of the present invention ends.
The privilege provision processing of the present invention is executed by the above procedure.

以上をまとめると、本実施形態のコンピュータプログラムは、
サーバ装置2を、
ユーザがクエストを実行するにあたって、ユーザの操作に基づいて、選択する順番あるいは所定の位置に配置する順番をも含めた状態で複数種類の属性を備える複数のキャラクタのいずれかから少なくとも2つのキャラクタを選択して、キャラクタの編成を設定する媒体選択手段203、
前記編成でクエストの進行を管理するゲーム進行管理手段202、および
前記編成でクエストが初めてクリアされたと判定された場合に、特典をユーザに付与する特典付与手段204、
として機能させる。
To summarize the above, the computer program of the present embodiment is
the server device 2,
When the user executes a quest, based on the user's operation, at least two characters are selected from any of a plurality of characters having multiple types of attributes, including the order of selection or the order of placement in a predetermined position. A medium selection means 203 for selecting and setting the organization of characters,
Game progress management means 202 that manages the progress of quests in the formation, and privilege granting means 204 that grants a privilege to the user when it is determined that the quest has been cleared for the first time in the formation,
function as

<発明の効果>
本実施形態のコンピュータプログラムによれば、戦略性および興趣に富んだゲームを提供することのできるコンピュータプログラムを提供することができる。
<Effect of invention>
According to the computer program of this embodiment, it is possible to provide a computer program capable of providing a strategic and interesting game.

[他の実施形態]
前記実施形態では、キャラクタの編成によりデッキを構成する例が記載されているが、キャラクタの組み合わせによりデッキを構成してもよい。
[Other embodiments]
In the above-described embodiment, an example in which a deck is constructed by organizing characters is described, but a deck may be constructed by combining characters.

また、特典付与手段は、前記実施形態とは異なり、ユーザが設定した編成あるいは組み合わせで前記ゲームを初めてクリアしたか否かの判定対象を、ユーザ自身としてもよい。この場合には、例えば、媒体選択手段がゲーム装置の機能であってもよい。すなわち、サーバ装置とゲーム装置とが協働して本発明のプログラムを実行してもよい。 Further, unlike the above-described embodiment, the privilege granting means may determine whether or not the user has cleared the game for the first time with the formation or combination set by the user. In this case, for example, the medium selection means may be a function of the game device. That is, the server device and the game device may cooperate to execute the program of the present invention.

前記実施形態では、クエストが初めてクリアされたときに所定の抽選が実行される例が記載されている。しかしながら、クエストの選択時に抽選が実行されて、どの特典が当選したかがユーザに提示されてもよい。 In the said embodiment, the example which performs predetermined|prescribed lottery when Qwest is cleared for the first time is described. However, a lottery may be performed at the time of selection of the quest, and the user may be presented with which privilege has been won.

また、特典付与手段は、前記実施形態とは異なり、クエストにあらかじめ定められている特典をユーザに付与してもよい。 Moreover, unlike the said embodiment, a privilege provision means may give a user the privilege predetermined to the quest.

また、前記実施形態では、クエストがまだクリアされていない編成である旨がユーザに提示される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、クエストがまだクリアされていない編成あるいは組み合わせの一覧が液晶画面に例示列挙されてもよい。 Further, in the above-described embodiment, an example is described in which the user is presented with the fact that the quest has not yet been cleared, but the present invention is not limited to this. For example, a list of formations or combinations whose quests have not yet been cleared may be listed on the liquid crystal screen.

また、前記実施形態とは異なり、すでにユーザがクエストをクリアしているキャラクタの編成、および、まだユーザがクエストをクリアしていないキャラクタの編成が、ゲーム装置の液晶画面に表示されてもよい。 Also, unlike the above-described embodiment, the character formation for which the user has already cleared the quest and the character formation for which the user has not yet cleared the quest may be displayed on the liquid crystal screen of the game device.

また、前記実施形態とは異なり、特典付与手段は、クエストの難易度を判定し、難易度ごとに特典および付与する数量を変化させてもよい。例えば、難易度の高いクエストほど、希少価値の高いアイテム、あるいは、強力なアイテムが特典としてユーザに付与されてもよい。 Also, unlike the above-described embodiment, the privilege granting means may determine the difficulty level of the quest and change the privilege and the quantity to be granted for each difficulty level. For example, the higher the difficulty of the quest, the higher the scarcity value or the stronger the item may be given to the user as a privilege.

また、前記実施形態とは異なり、プレイキャラクタおよび敵キャラクタには例えば属性が設けられており、属性によって有利・不利の関係が設けられていてもよい。例えば、火属性のキャラクタは、水属性のキャラクタには強いが、風属性のキャラクタに弱いなどの関係である。 Also, unlike the above-described embodiment, the play character and the enemy character are provided with, for example, attributes, and advantageous/disadvantageous relationships may be provided depending on the attributes. For example, a fire-attribute character is strong against a water-attribute character, but weak against a wind-attribute character.

この場合において、特典付与手段は、例えば編成がユーザがクエストをクリアするには不利な編成であるとあらかじめ定められた編成である場合、あるいは、あらかじめ定められた有利な編成ではない場合において、当該編成でクエストが初めてクリアされた場合に、特典をユーザに付与してもよい。例えば、火属性の敵キャラクタの討伐クエストにおいて、水属性のみ(あるいは水属性のキャラクタの構成率が60%以上)のキャラクタの編成でクエストをクリアした場合にのみ、特典がユーザに付与されてもよい。 In this case, the privilege granting means, for example, when the organization is predetermined to be a disadvantageous organization for the user to clear the quest, or when it is not a predetermined advantageous organization, the A privilege may be given to the user when the quest is cleared for the first time in the formation. For example, in a subjugation quest against a fire-attribute enemy character, even if the privilege is given to the user only when the quest is cleared with a formation of only water-attribute characters (or the composition ratio of water-attribute characters is 60% or more), good.

なお、属性は前記に限られず、キャラクタのレベル、ステータス、職業、装備、呪文、スキルなどであってもよい。 Attributes are not limited to those described above, and may be a character's level, status, occupation, equipment, spells, skills, and the like.

例えば、キャラクタAに武器1を装備させ、キャラクタBに武器2を装備させる場合、および、キャラクタAに武器3を装備させ、キャラクタBに武器1を装備させる場合などである。 For example, character A is equipped with weapon 1 and character B is equipped with weapon 2, and character A is equipped with weapon 3 and character B is equipped with weapon 1.

また、前記実施形態とは異なり、媒体選択手段が、ユーザが所有するキャラクタから特典が付与されるための編成あるいは組み合わせを自動で選択して複数の編成等をリストアップしてもよい。この選択は、ユーザによる所定の操作(例えば、特定のボタン操作)がなされたときに実行されてもよい。 Also, unlike the above-described embodiment, the medium selection means may automatically select a formation or combination for giving a privilege from characters owned by the user and list up a plurality of formations. This selection may be performed when a predetermined operation (for example, a specific button operation) is performed by the user.

また、前記実施形態では、プレイヤキャラクタはノンプレイヤキャラクタである敵キャラクタと対戦するクエストの例が記載されているが、プレイヤキャラクタ同士の対戦であってもよい。また、ゲームはクエストに限らず、レースゲーム、格闘ゲームなどであってもよい。 Also, in the above-described embodiment, an example of a quest in which a player character fights against an enemy character, which is a non-player character, is described, but it may be a fight between player characters. Also, the game is not limited to a quest, and may be a racing game, a fighting game, or the like.

特典は、前記実施形態には限られない。特典は、例えば、ユーザがクエストを実行するにあたって消費したスタミナが、そのまま回復することであってもよい。 A privilege is not restricted to the said embodiment. The privilege may be, for example, that the stamina consumed when the user executes the quest is recovered as it is.

媒体選択手段は、他のユーザがユーザと同一の編成あるいは組み合わせでクエストをクリアしそうである旨、あるいは、他のユーザがユーザと同一の編成あるいは組み合わせでクエストを実行中である旨を、ユーザに提示するための情報を生成してもよい。これにより、ユーザに当該編成あるいは組み合わせでクエストをクリアしようとする契機とすることができる。 The medium selection means informs the user that another user is likely to clear the quest with the same organization or combination as the user, or that another user is executing the quest with the same organization or combination as the user. Information may be generated for presentation. As a result, the user can be motivated to clear the quest with the organization or combination.

また、ゲーム進行管理手段は、ユーザによって初めてクエストがクリアされたか否かの判定に代えて、ユーザがコンティニューを行わずに初めて当該クエストをクリアしたか否かを判定してもよい。 Further, the game progress management means may determine whether or not the user has cleared the quest for the first time without continuing, instead of determining whether or not the user has cleared the quest for the first time.

また、前記実施形態では、コンピュータ装置がサーバ装置である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、一のユーザのゲーム装置がサーバ装置として機能してもよい。この場合には、BLUETOOTH(登録商標)で一方のゲーム装置と他方のゲーム装置とが接続されていてもよい。また、ゲーム装置単体で本発明が実行されてもよい。 Also, in the above embodiments, an example in which the computer device is a server device is described, but the present invention is not limited to this. For example, one user's game device may function as a server device. In this case, one game device and the other game device may be connected by BLUETOOTH (registered trademark). Also, the present invention may be implemented by a single game device.

また、前記実施形態においては、ゲーム装置はスマートフォンなどの端末装置である例が記載されているが、本発明は、これには限られない。ゲーム装置は、例えば、ディスプレイおよびコントローラが外部接続される据え置き型のゲーム装置、あるいは、パーソナルコンピュータであってもよい。 Further, in the above embodiments, an example in which the game device is a terminal device such as a smart phone is described, but the present invention is not limited to this. The game device may be, for example, a stationary game device to which a display and controller are externally connected, or a personal computer.

1 ゲームシステム
2 サーバ装置
201 照合手段
202 ゲーム進行管理手段
203 媒体選択手段
204 特典付与手段
205 通信手段
3 ゲーム装置
301 ゲーム実行手段
302 通信手段
4 通信ネットワーク
1 Game System 2 Server Device 201 Verification Means 202 Game Progress Management Means 203 Medium Selection Means 204 Benefit Giving Means 205 Communication Means 3 Game Device 301 Game Execution Means 302 Communication Means 4 Communication Network

Claims (16)

コンピュータを、
ユーザが所定のゲームを実行するにあたって、選択する順番あるいは所定の位置に配置する順番をも含めた状態で複数種類の属性を備える複数のゲーム媒体のいずれかから少なくとも2つの前記ゲーム媒体を選択して、前記ゲーム媒体の編成を設定する媒体選択手段、
前記編成で前記ゲームの進行を管理するゲーム進行管理手段、および
前記編成で前記ゲームが初めてクリアされたと判定された場合に、特典を前記ユーザの識別情報に関連づける特典付与手段、
として機能させ、
前記特典付与手段は、前記編成に応じた前記ゲームの難易度を判定し、前記特典を前記難易度に応じた内容とし、
前記媒体選択手段は、現時点で前記ユーザの識別情報に関連づけられている前記ゲーム媒体に基づく前記編成のうち、前記編成で前記ゲームが初めてクリアされたと判定された場合に前記特典が前記ユーザに関連づけられる前記編成、を自動的に選択し、選択された1以上の前記編成を表示するための処理を実行する、
コンピュータプログラム。
the computer,
When the user executes a predetermined game, the user selects at least two game media from any of a plurality of game media having a plurality of types of attributes, including the order in which they are selected or the order in which they are placed in predetermined positions. medium selection means for setting the composition of the game medium;
game progress management means for managing the progress of the game in the formation; and privilege granting means for associating a privilege with the identification information of the user when it is determined that the game has been cleared for the first time in the formation;
function as
The privilege granting means determines the difficulty level of the game according to the organization, and sets the privilege according to the difficulty level,
The medium selection means associates the privilege with the user when it is determined that the game is cleared for the first time in the formation among the formations based on the game media associated with the identification information of the user at the present time. performing processing to automatically select the formations to be selected and display the selected one or more of the formations ;
computer program.
コンピュータを、
ユーザが所定のゲームを実行するにあたって、選択する順番あるいは所定の位置に配置する順番をも含めた状態で複数種類の属性を備える複数のゲーム媒体のいずれかから少なくとも2つの前記ゲーム媒体を選択して、前記ゲーム媒体の編成を設定する媒体選択手段、
前記編成で前記ゲームの進行を管理するゲーム進行管理手段、および
前記編成で前記ゲームが初めてクリアされたと判定された場合に、特典を前記ユーザの識別情報に関連づける特典付与手段、
として機能させ、
前記属性同士には、有利な関係および不利な関係が設けられており、
前記特典付与手段は、前記属性が前記ユーザにとって不利である前記ゲーム媒体が所定数量以上用いられて前記編成が設定されている状態の前記ゲームが初めてクリアされた場合に、前記特典を前記ユーザの識別情報に関連づけ、
前記媒体選択手段は、現時点で前記ユーザの識別情報に関連づけられている前記ゲーム媒体に基づく前記編成のうち、前記編成で前記ゲームが初めてクリアされたと判定された場合に前記特典が前記ユーザに関連づけられる前記編成、を自動的に選択し、選択された1以上の前記編成を表示するための処理を実行する、
コンピュータプログラム。
the computer,
When the user executes a predetermined game, the user selects at least two game media from any of a plurality of game media having a plurality of types of attributes, including the order in which they are selected or the order in which they are placed in predetermined positions. medium selection means for setting the composition of the game medium;
game progress management means for managing the progress of the game in the formation; and privilege granting means for associating a privilege with the identification information of the user when it is determined that the game has been cleared for the first time in the formation;
function as
A favorable relationship and a disadvantageous relationship are provided between the attributes,
The privilege granting means provides the privilege to the user when the game is cleared for the first time in which a predetermined number or more of the game media whose attributes are disadvantageous to the user are used and the formation is set. associated with identifying information;
The medium selection means associates the privilege with the user when it is determined that the game is cleared for the first time in the formation among the formations based on the game media associated with the identification information of the user at the present time. performing processing to automatically select the formations to be selected and display the selected one or more of the formations ;
computer program.
前記媒体選択手段は、前記ゲームがまだクリアされていない前記編成を前記ユーザに提示するための情報を生成する、
請求項1または2に記載のコンピュータプログラム。
The medium selection means generates information for presenting to the user the composition for which the game has not been cleared yet.
3. A computer program according to claim 1 or 2.
コンピュータを、
ユーザが所定のゲームを実行するにあたって、選択する順番あるいは所定の位置に配置する順番をも含めた状態で複数種類の属性を備える複数のゲーム媒体のいずれかから少なくとも2つの前記ゲーム媒体を選択して、前記ゲーム媒体の編成を設定する媒体選択手段、
前記編成で前記ゲームの進行を管理するゲーム進行管理手段、および
前記編成で前記ゲームが初めてクリアされたと判定された場合に、特典を前記ユーザの識別情報に関連づける特典付与手段、
として機能させ、
前記特典付与手段は、前記編成に応じた前記ゲームの難易度を判定し、前記特典を前記難易度に応じた内容とし、
前記媒体選択手段は、
前記編成で前記ゲームが初めてクリアされたか否かの判定対象を、同一の前記ゲームをプレイするすべての前記ユーザとし、かつ、
すべての前記ユーザについて、同一の前記ゲームをいずれの前記編成でクリアしたかを管理し、
前記特典付与手段は、クリアされた前記ゲームが、すべての前記ユーザを通して初めての前記編成でクリアされた場合に、前記特典を前記ユーザの識別情報に関連づける、
コンピュータプログラム。
the computer,
When the user executes a predetermined game, the user selects at least two game media from any of a plurality of game media having a plurality of types of attributes, including the order in which they are selected or the order in which they are placed in predetermined positions. medium selection means for setting the composition of the game medium;
game progress management means for managing the progress of the game in the formation; and privilege granting means for associating a privilege with the identification information of the user when it is determined that the game has been cleared for the first time in the formation;
function as
The privilege granting means determines the difficulty level of the game according to the organization, and sets the privilege according to the difficulty level,
The medium selection means is
All the users who play the same game are subject to determination as to whether or not the game has been cleared for the first time in the formation, and
managing which organization has cleared the same game for all the users;
The privilege granting means associates the privilege with identification information of the user when the cleared game is cleared in the formation for the first time through all the users.
computer program.
前記媒体選択手段は、現時点で前記ユーザの識別情報に関連づけられている前記ゲーム媒体に基づく前記編成のうち、前記編成で前記ゲームが初めてクリアされたと判定された場合に前記特典が前記ユーザに関連づけられる前記編成を表示するための処理を実行する、
請求項4に記載のコンピュータプログラム。
The medium selection means associates the privilege with the user when it is determined that the game is cleared for the first time in the formation among the formations based on the game media associated with the identification information of the user at the present time. perform processing to display the organization to be displayed;
5. Computer program according to claim 4.
前記媒体選択手段は、前記編成で前記ゲームが初めてクリアされたか否かを、前記ユーザによる前記ゲームの開始時点で判定する、
請求項1~5のいずれ1項に記載のコンピュータプログラム。
The medium selection means determines whether or not the game has been cleared for the first time in the formation at the start of the game by the user;
A computer program according to any one of claims 1-5.
コンピュータを、
ユーザが所定のゲームを実行するにあたって、選択する順番あるいは所定の位置に配置する順番をも含めた状態で複数種類の属性を備える複数のゲーム媒体のいずれかから少なくとも2つの前記ゲーム媒体を選択して、前記ゲーム媒体の編成を設定する媒体選択手段、
前記編成で前記ゲームの進行を管理するゲーム進行管理手段、および
前記編成で前記ゲームが初めてクリアされたと判定された場合に、特典を前記ユーザの識別情報に関連づける特典付与手段、
として機能させ、
前記媒体選択手段は、他のユーザが同一の前記編成で前記ゲームをクリアしそうである旨、あるいは、他のユーザが同一の前記編成で前記ゲームを実行中である旨を、前記ユーザに提示するための情報を生成する、
コンピュータプログラム。
the computer,
When the user executes a predetermined game, the user selects at least two game media from any of a plurality of game media having a plurality of types of attributes, including the order in which they are selected or the order in which they are placed in predetermined positions. medium selection means for setting the composition of the game medium;
game progress management means for managing the progress of the game in the formation; and privilege granting means for associating a privilege with the identification information of the user when it is determined that the game has been cleared for the first time in the formation;
function as
The medium selection means presents to the user that another user is likely to clear the game with the same formation, or that another user is executing the game with the same formation. generate information for
computer program.
コンピュータを、
ユーザが所定のゲームを実行するにあたって、選択する順番および所定の位置に配置する順番を問わない状態で複数種類の属性を備える複数のゲーム媒体のいずれかから少なくとも2つの前記ゲーム媒体を選択して、前記ゲーム媒体の組み合わせを設定する媒体選択手段、
前記組み合わせで前記ゲームの進行を管理するゲーム進行管理手段、および
前記組み合わせで前記ゲームが初めてクリアされたと判定された場合に、特典を前記ユーザの識別情報に関連づける特典付与手段、
として機能させ、
前記特典付与手段は、前記組み合わせに応じた前記ゲームの難易度を判定し、前記特典を前記難易度に応じた内容とし、
前記媒体選択手段は、現時点で前記ユーザの識別情報に関連づけられている前記ゲーム媒体に基づく前記組み合わせのうち、前記組み合わせで前記ゲームが初めてクリアされたと判定された場合に前記特典が前記ユーザに関連づけられる前記組み合わせ、を自動的に選択し、選択された1以上の前記組み合わせを表示するための処理を実行する、
コンピュータプログラム。
the computer,
When a user executes a predetermined game, the user selects at least two game media from any of a plurality of game media having a plurality of types of attributes without regard to the order in which they are selected or the order in which they are arranged at predetermined positions. , medium selection means for setting a combination of the game mediums;
game progress management means for managing the progress of the game with the combination; and privilege provision means for associating a privilege with the identification information of the user when it is determined that the game has been cleared for the first time with the combination;
function as
The privilege granting means determines the difficulty level of the game according to the combination, and sets the privilege according to the difficulty level,
The medium selection means associates the privilege with the user when it is determined that the game is cleared for the first time in the combination among the combinations based on the game medium currently associated with the identification information of the user. performing processing to automatically select the combinations that are available, and display the selected one or more of the combinations ;
computer program.
コンピュータを、
ユーザが所定のゲームを実行するにあたって、選択する順番および所定の位置に配置する順番を問わない状態で複数種類の属性を備える複数のゲーム媒体のいずれかから少なくとも2つの前記ゲーム媒体を選択して、前記ゲーム媒体の組み合わせを設定する媒体選択手段、
前記組み合わせで前記ゲームの進行を管理するゲーム進行管理手段、および
前記組み合わせで前記ゲームが初めてクリアされたと判定された場合に、特典を前記ユーザの識別情報に関連づける特典付与手段、
として機能させ、
前記属性同士には、有利な関係および不利な関係が設けられており、
前記特典付与手段は、前記属性が前記ユーザにとって不利である前記ゲーム媒体が所定数量以上用いられて前記組み合わせが設定されている状態の前記ゲームが初めてクリアされた場合に、前記特典を前記ユーザの識別情報に関連づけ、
前記媒体選択手段は、現時点で前記ユーザの識別情報に関連づけられている前記ゲーム媒体に基づく前記組み合わせのうち、前記組み合わせで前記ゲームが初めてクリアされたと判定された場合に前記特典が前記ユーザに関連づけられる前記組み合わせ、を自動的に選択し、選択された1以上の前記組み合わせを表示するための処理を実行する、
コンピュータプログラム。
the computer,
When a user executes a predetermined game, the user selects at least two game media from any of a plurality of game media having a plurality of types of attributes without regard to the order in which they are selected or the order in which they are arranged at predetermined positions. , medium selection means for setting a combination of the game mediums;
game progress management means for managing the progress of the game with the combination; and privilege provision means for associating a privilege with the identification information of the user when it is determined that the game has been cleared for the first time with the combination;
function as
A favorable relationship and a disadvantageous relationship are provided between the attributes,
The privilege granting means provides the privilege to the user when the game in which the combination is set by using a predetermined number or more of the game media whose attributes are disadvantageous to the user is cleared for the first time. associated with identifying information;
The medium selection means associates the privilege with the user when it is determined that the game is cleared for the first time in the combination among the combinations based on the game medium currently associated with the identification information of the user. performing processing to automatically select the combinations that are available, and display the selected one or more of the combinations ;
computer program.
前記媒体選択手段は、前記ゲームがまだクリアされていない前記組み合わせを前記ユーザに提示するための情報を生成する、
請求項8または9に記載のコンピュータプログラム。
The medium selection means generates information for presenting the user with the combination for which the game has not been cleared yet.
10. Computer program according to claim 8 or 9.
コンピュータを、
ユーザが所定のゲームを実行するにあたって、選択する順番および所定の位置に配置する順番を問わない状態で複数種類の属性を備える複数のゲーム媒体のいずれかから少なくとも2つの前記ゲーム媒体を選択して、前記ゲーム媒体の組み合わせを設定する媒体選択手段、
前記組み合わせで前記ゲームの進行を管理するゲーム進行管理手段、および
前記組み合わせで前記ゲームが初めてクリアされたと判定された場合に、特典を前記ユーザの識別情報に関連づける特典付与手段、
として機能させ、
前記特典付与手段は、前記組み合わせに応じた前記ゲームの難易度を判定し、前記特典を前記難易度に応じた内容とし、
前記媒体選択手段は、
前記組み合わせで前記ゲームが初めてクリアされたか否かの判定対象を、同一の前記ゲームをプレイするすべての前記ユーザとし、かつ、
すべての前記ユーザについて、同一の前記ゲームをいずれの前記組み合わせでクリアしたかを管理し、
前記特典付与手段は、クリアされた前記ゲームが、すべての前記ユーザを通して初めての前記組み合わせでクリアされた場合に、前記特典を前記ユーザの識別情報に関連づける、
コンピュータプログラム。
the computer,
When a user executes a predetermined game, the user selects at least two game media from any of a plurality of game media having a plurality of types of attributes without regard to the order in which they are selected or the order in which they are arranged at predetermined positions. , medium selection means for setting a combination of the game mediums;
game progress management means for managing the progress of the game with the combination; and privilege provision means for associating a privilege with the identification information of the user when it is determined that the game has been cleared for the first time with the combination;
function as
The privilege granting means determines the difficulty level of the game according to the combination, and sets the privilege according to the difficulty level,
The medium selection means is
All the users who play the same game are subject to determination as to whether or not the game has been cleared for the first time with the combination, and
managing which combination of all the users has cleared the same game;
The privilege granting means associates the privilege with the identification information of the user when the cleared game is cleared with the combination for the first time through all the users.
computer program.
前記媒体選択手段は、現時点で前記ユーザの識別情報に関連づけられている前記ゲーム媒体に基づく前記組み合わせのうち、前記組み合わせで前記ゲームが初めてクリアされたと判定された場合に前記特典が前記ユーザに関連づけられる前記組み合わせを表示するための処理を実行する、
請求項11に記載のコンピュータプログラム。
The medium selection means associates the privilege with the user when it is determined that the game is cleared for the first time in the combination among the combinations based on the game medium currently associated with the identification information of the user. performing a process to display the combination to be
12. Computer program according to claim 11.
前記媒体選択手段は、前記組み合わせで前記ゲームが初めてクリアされたか否かを、前記ユーザによる前記ゲームの開始時点で判定する、
請求項8~12のいずれ1項に記載のコンピュータプログラム。
The medium selection means determines whether or not the game is cleared for the first time with the combination at the time when the user starts the game;
A computer program according to any one of claims 8-12.
コンピュータを、
ユーザが所定のゲームを実行するにあたって、選択する順番および所定の位置に配置する順番を問わない状態で複数種類の属性を備える複数のゲーム媒体のいずれかから少なくとも2つの前記ゲーム媒体を選択して、前記ゲーム媒体の組み合わせを設定する媒体選択手段、
前記組み合わせで前記ゲームの進行を管理するゲーム進行管理手段、および
前記組み合わせで前記ゲームが初めてクリアされたと判定された場合に、特典を前記ユーザの識別情報に関連づける特典付与手段、
として機能させ、
前記媒体選択手段は、他のユーザが同一の前記組み合わせで前記ゲームをクリアしそうである旨、あるいは、他のユーザが同一の前記組み合わせで前記ゲームを実行中である旨を、前記ユーザに提示するための情報を生成する、
コンピュータプログラム。
the computer,
When a user executes a predetermined game, the user selects at least two game media from any of a plurality of game media having a plurality of types of attributes without regard to the order in which they are selected or the order in which they are arranged at predetermined positions. , medium selection means for setting a combination of the game mediums;
game progress management means for managing the progress of the game with the combination; and privilege provision means for associating a privilege with the identification information of the user when it is determined that the game has been cleared for the first time with the combination;
function as
The medium selection means presents to the user that another user is likely to clear the game with the same combination, or that another user is executing the game with the same combination. generate information for
computer program.
前記特典付与手段は、所定の抽選で決定される前記特典を前記ユーザの識別情報と関連づける、
請求項1~14のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。
The privilege granting means associates the privilege determined by a predetermined lottery with the identification information of the user;
A computer program according to any one of claims 1-14.
請求項1~15のいずれか1項に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、
前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、
を備える、
コンピュータ装置。
A storage unit that stores the computer program according to any one of claims 1 to 15,
a control unit that executes the computer program;
comprising
computer equipment.
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