JP7089196B2 - Computer programs and computer equipment - Google Patents

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本発明は、コンピュータプログラムおよびコンピュータ装置に関する。 The present invention relates to computer programs and computer devices.

従来、ユーザによる1回の抽選要求(ガチャ要求)が受けつけられたことを契機として、ユーザに付与するゲーム媒体を選択するガチャが実行されるゲームが知られている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, there is known a game in which a gacha for selecting a game medium to be given to a user is executed when a single lottery request (gacha request) is received by the user (see, for example, Patent Document 1). ..

ガチャによって選択されたゲーム媒体に関する情報は、ユーザの識別情報と関連づけられる。そして、ユーザの識別情報と関連づけられたゲーム媒体に関する情報は、ユーザのゲーム装置へ送信される。これにより、複数のゲーム媒体がユーザに付与される。 Information about the game medium selected by the gacha is associated with the user's identification information. Then, the information about the game medium associated with the user's identification information is transmitted to the user's game device. As a result, a plurality of game media are provided to the user.

特開2008-093165号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2008-093165

しかしながら、従来のガチャは、抽選により当選したキャラクタがユーザに付与されるだけであった。そのため、従来のガチャはゲーム性に乏しく、ガチャに対するユーザの興味が失われてしまうおそれがあった。 However, in the conventional gacha, the character won by lottery is only given to the user. Therefore, the conventional gacha has poor gameplay, and there is a risk that the user's interest in the gacha will be lost.

本発明の目的は、興趣に富んだガチャを提供することのできるコンピュータプログラムを提供することである。 An object of the present invention is to provide a computer program capable of providing an interesting gacha.

第1の発明は、
コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として、複数種類のゲーム媒体のうちから前記ユーザの識別情報に関連づける当選媒体を決定する媒体抽選実行手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、前記媒体抽選が要求されたことに基づいて算出される所定のポイントが所定値以上となった場合に所定期間継続する特別状態で実行される前記媒体抽選を、前記所定のポイントが前記所定値未満である場合である通常状態で実行される前記媒体抽選よりも優遇する、
コンピュータプログラムである。
The first invention is
Computer,
A medium lottery execution means for determining a winning medium associated with the user's identification information from among a plurality of types of game media, triggered by a request for a medium lottery based on a user's operation.
To function as
The medium lottery executing means performs the medium lottery, which is executed in a special state for continuing for a predetermined period when the predetermined points calculated based on the request for the medium lottery become a predetermined value or more. Preferentially over the medium lottery performed in the normal state where the points are less than the predetermined value.
It is a computer program.

また、第1の発明において、
前記コンピュータは、複数の端末装置とネットワークを介して接続されており、
前記所定期間継続する前記特別状態で実行される前記媒体抽選は、各端末装置を操作するユーザごとに要求され、
前記所定のポイントは、前記ユーザ全体の前記媒体抽選の要求に基づいて算出される、
ことができる。
Further, in the first invention,
The computer is connected to a plurality of terminal devices via a network.
The medium lottery executed in the special state that continues for the predetermined period is requested for each user who operates each terminal device.
The predetermined points are calculated based on the request of the medium lottery of the entire user.
be able to.

また、第1の発明において、
前記媒体抽選実行手段は、
前記媒体抽選の要求を、前記ユーザの識別情報ごとに管理し、
前記特別状態となった場合の優遇度合を前記ユーザごとに異ならせる、
ことができる。
Further, in the first invention,
The medium lottery execution means is
The request for the medium lottery is managed for each identification information of the user, and the request is managed.
The degree of preferential treatment in the case of the special condition is different for each user.
be able to.

また、第1の発明において、
1人のユーザによる前記媒体抽選の要求に基づいてそのユーザについてのみの前記所定のポイントが算出されるシングルユーザ処理と、複数の前記ユーザによる前記媒体抽選の要求に基づいて複数の前記ユーザ全体についての前記所定のポイントが算出されるマルチユーザ処理とが用意されており、
前記媒体抽選実行手段は、前記所定のポイントの算出方法および前記特別状態における前記媒体抽選のいずれかについて、前記ユーザにより前記マルチユーザ処理が選択されている場合を、前記ユーザにより前記シングルユーザ処理が選択されている場合よりも優遇する、
ことができる。
Further, in the first invention,
Single user processing in which the predetermined points are calculated only for the user based on the request of the medium lottery by one user, and the entire plurality of the users based on the request of the medium lottery by the plurality of users. There is a multi-user process that calculates the above-mentioned predetermined points.
In the medium lottery execution means, when the multi-user process is selected by the user for either the calculation method of the predetermined point or the medium lottery in the special state, the single user process is performed by the user. Preferential treatment over if selected,
be able to.

また、第1の発明において、
前記媒体抽選実行手段は、前記媒体抽選の結果に基づいて、算出される前記所定のポイントを変動させる、
ことができる。
Further, in the first invention,
The medium lottery execution means varies the calculated predetermined points based on the result of the medium lottery.
be able to.

第2の発明は、
第1の発明のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、
前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、
を備える、
コンピュータ装置である。
The second invention is
A storage unit for storing the computer program of the first invention,
A control unit that executes the computer program and
To prepare
It is a computer device.

本発明によれば、興趣に富んだガチャを提供することのできるコンピュータプログラムを提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a computer program capable of providing an interesting gacha.

本実施形態における、ゲームシステムの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the game system in this embodiment. 本実施形態における、ゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen of the game executed by the game system in this embodiment. 本実施形態における、ゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen of the game executed by the game system in this embodiment. 本実施形態における、ゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen of the game executed by the game system in this embodiment. 本実施形態における、フィーバータイムガチャ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fever time gacha processing in this embodiment.

[実施形態]
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図1~図5を参照して説明する。ゲームシステム1は、図1のとおり、サーバ装置2とゲーム装置3とを備える。
[Embodiment]
The game system 1 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 5. As shown in FIG. 1, the game system 1 includes a server device 2 and a game device 3.

<ゲームの説明>
サーバ装置2により、ゲーム装置3で実行される下記のゲームが提供される。具体的には、ゲーム装置3では、ユーザがタッチパッド350を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行する複数のイベント(以下、「クエスト」という。)を備える所定のゲームが実行される。
<Game description>
The server device 2 provides the following game to be executed by the game device 3. Specifically, in the game device 3, a predetermined game including a plurality of events (hereinafter, referred to as “quest”) in which a user operates a player character in a virtual game space via a touch pad 350 to proceed is executed. Will be done.

本実施形態において、ゲーム装置3にて実行されるゲームには、ユーザの操作に基づいて使用キャラクタとして設定されるとともにユーザが操作するプレイヤキャラクタが敵キャラクタであるモンスターを討伐するクエストパートがある。例えば、ゲーム中の1つのクエストでは、制限時間内にプレイヤキャラクタがモンスターを討伐すればそのクエストのクリア条件が満たされる。このクエストは、ユーザがタッチパッド350を操作することで進行する。 In the present embodiment, the game executed by the game device 3 has a quest part that is set as a character to be used based on the operation of the user and the player character operated by the user subdues a monster that is an enemy character. For example, in one quest in the game, if the player character defeats the monster within the time limit, the condition for clearing the quest is satisfied. This quest progresses when the user operates the touch pad 350.

クエストパートでは、ユーザは、ユーザが所有する(ユーザの識別情報に関連づけられた)キャラクタで構成されるデッキを構成してゲームを進行させる。具体的には、このデッキに組み込まれたキャラクタが、ユーザの操作に基づいて敵キャラクタと戦う。 In the quest part, the user advances the game by constructing a deck composed of characters owned by the user (associated with the user's identification information). Specifically, the character incorporated in this deck fights against the enemy character based on the user's operation.

また、このゲームには、前記クエストパートのほか、媒体抽選(ガチャ)パートがある。このガチャパートでは、複数種類のゲーム媒体のうちからいずれかのゲーム媒体が選択される。具体的には、ガチャパートでは、ユーザがゲームを有利に進めることができるよう、より強力な装備、あるいは、より能力値の高いキャラクタなどのゲーム媒体に関する情報とユーザの識別情報とが関連づけられる。 In addition to the quest part, this game also has a medium lottery (gacha) part. In this gacha part, one of a plurality of types of game media is selected. Specifically, in the gacha part, information about a game medium such as a stronger equipment or a character having a higher ability value is associated with user identification information so that the user can advance the game in an advantageous manner.

本実施形態のガチャパートにおいては、複数のガチャイベントが用意されている。ガチャイベントには、例えば、期間限定で実施されるガチャイベント、あるいは常時実施されるガチャイベントなどがある。ユーザは、いずれかのガチャイベントを選択したのち、そのガチャイベントのために用意された選択テーブル(ガチャテーブル)に基づいてガチャを実行することができる。 In the gacha part of this embodiment, a plurality of gacha events are prepared. The gacha event includes, for example, a gacha event that is held for a limited time, or a gacha event that is held all the time. After selecting one of the gacha events, the user can execute the gacha based on the selection table (gacha table) prepared for the gacha event.

また、それぞれのガチャイベントにおいては、1回の抽選要求(ガチャ要求)で1体のゲーム媒体が選択される単発ガチャと、1回のガチャ要求で10回のガチャが行われて10体のゲーム媒体が選択される10連ガチャとが用意されている。 In addition, in each gacha event, one game is a one-shot gacha in which one game medium is selected by one lottery request (gacha request), and ten gachas are performed by one gacha request. There are 10 consecutive gachas from which the medium is selected.

本実施形態においてガチャで選択されるゲーム媒体、あるいは、例えばクエストのクリア報酬で付与されるゲーム媒体はキャラクタである。また、ユーザに付与されるキャラクタには、それぞれパラメータの種類として体力値、攻撃力、防御力、スキル値のほか、属性、レアリティ(希少度)が設けられている。 In the present embodiment, the game medium selected by the gacha, or, for example, the game medium given by the clear reward of the quest is a character. In addition, each character given to the user is provided with an attribute and a rarity (rareness) in addition to a physical strength value, an attack power, a defense power, and a skill value as the types of parameters.

例えば、本実施形態では、キャラクタに設定される属性には、火属性、水属性、風属性などがパラメータとして設けられている。 For example, in the present embodiment, the attributes set for the character include a fire attribute, a water attribute, a wind attribute, and the like as parameters.

レアリティには、ノーマル、レア、激レア、超激レアがパラメータとして設けられている。レアリティは、超激レア、激レア、レア、ノーマルの順に希少度が高いことを示している。 Rarity includes normal, rare, super rare, and super super rare as parameters. Rarity indicates that the rarity is higher in the order of super-rare, super-rare, rare, and normal.

各キャラクタには、いずれか1つの属性およびレアリティが設定されている。 One of the attributes and rarity is set for each character.

以下では、キャラクタとユーザの識別情報とが関連づけられ、ユーザの識別情報が関連づけられたキャラクタに関する情報が当該ユーザのゲーム装置3へ送信されることを、「キャラクタがユーザに付与される」という場合がある。 In the following, the case where the character is associated with the user's identification information and the information about the character to which the user's identification information is associated is transmitted to the user's game device 3 is "the character is given to the user". There is.

ユーザは、ガチャあるいはクエストのクリア報酬によって得られたキャラクタをデッキに組み込んで使用キャラクタとして設定することができる。 The user can incorporate the character obtained by clearing the gacha or quest into the deck and set it as the character to be used.

<ハードウェア構成>
図1を参照して、サーバ装置2のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるゲーム装置3のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
<Hardware configuration>
With reference to FIG. 1, the hardware configuration and functional configuration of the server device 2 and the hardware configuration and functional configuration of the game device 3 on which the game is executed will be described.

なお、ゲーム装置3には、そのゲーム装置3に対応づけてユーザアカウントが付与される。このユーザアカウントはユーザアカウント情報(ユーザの識別情報)として管理される。 A user account is assigned to the game device 3 in association with the game device 3. This user account is managed as user account information (user identification information).

ゲーム装置3が通信ネットワーク4を介してサーバ装置2と通信を行う場合には、そのゲーム装置3からユーザの識別情報が送信される。送信されたユーザの識別情報は、サーバ装置2において所定の認証がなされる。これにより、サーバ装置2とゲーム装置3との通信が可能となる。 When the game device 3 communicates with the server device 2 via the communication network 4, the user identification information is transmitted from the game device 3. The transmitted user identification information is subjected to predetermined authentication in the server device 2. This enables communication between the server device 2 and the game device 3.

また、ユーザには、ゲームをプレイするにあたってゲームアカウントが付与される。ゲームアカウントは、ゲームアカウント情報として管理される。 In addition, the user is given a game account when playing the game. The game account is managed as game account information.

<サーバ装置2のハードウェア構成>
サーバ装置2は、図1のとおり、制御部20、記憶部21、およびネットワークインターフェース22を備える。
<Hardware configuration of server device 2>
As shown in FIG. 1, the server device 2 includes a control unit 20, a storage unit 21, and a network interface 22.

記憶部21およびネットワークインターフェース22は、バス29を介してサーバ装置2の制御部20に接続される。 The storage unit 21 and the network interface 22 are connected to the control unit 20 of the server device 2 via the bus 29.

制御部20は、サーバ装置2の動作を制御する。 The control unit 20 controls the operation of the server device 2.

記憶部21は、主にHDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)、SSD(Solid State Drive)などで構成される。 The storage unit 21 is mainly composed of an HDD (Hard Disk Drive), a RAM (Random Access Memory), a ROM (Read Only Memory), an SSD (Solid State Drive), and the like.

記憶部21には、例えば、ゲーム装置3にてプレイされるゲームを実行するためのゲームプログラムを配信するための配信プログラムおよびデータが記憶される。 The storage unit 21 stores, for example, a distribution program and data for distributing a game program for executing a game played by the game device 3.

ネットワークインターフェース22は、サーバ装置2とゲーム装置3との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク4に接続される。 The network interface 22 is connected to the communication network 4 in order to transmit and receive data between the server device 2 and the game device 3.

<サーバ装置2の制御部20の機能的構成>
サーバ装置2の制御部20は、図1のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段201、ゲーム進行管理手段202、媒体抽選実行手段203、および通信手段204として機能する。
<Functional configuration of the control unit 20 of the server device 2>
As shown in FIG. 1, the control unit 20 of the server device 2 functions as a collation means 201, a game progress management means 202, a medium lottery execution means 203, and a communication means 204 by executing the computer program of the present invention.

<照合手段201の説明>
照合手段201は、ゲーム装置3から送信されるユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
<Explanation of collation means 201>
The collation means 201 authenticates the user account by using the user identification information transmitted from the game device 3.

<ゲーム進行管理手段202の説明>
ゲーム進行管理手段202は、時間ごとに発生する複数のクエスト(例えば、午後1時~午後3時に敵キャラクタが登場するクエスト)、期間ごとに発生するクエスト、あるいは常時発生しているクエストをユーザに提供する。
<Explanation of game progress management means 202>
The game progress management means 202 gives the user a plurality of quests that occur every hour (for example, a quest in which an enemy character appears from 1:00 pm to 3:00 pm), a quest that occurs every period, or a quest that occurs all the time. offer.

各クエストには、クエストの難易度、クエストの内容、およびクエストのクリア報酬の設定がなされている。 For each quest, the difficulty level of the quest, the content of the quest, and the reward for clearing the quest are set.

ゲーム進行管理手段202は、後述のクエスト開始要求情報を受信する。 The game progress management means 202 receives the quest start request information described later.

また、ゲーム進行管理手段202は、後述のパラメータ管理手段302からクエスト選択に必要なスタミナ量が消費された旨の情報を受信したのちに、選択されたクエストを開始する。 Further, the game progress management means 202 starts the selected quest after receiving information from the parameter management means 302 described later that the amount of stamina required for quest selection has been consumed.

また、ゲーム進行管理手段202は、ゲーム装置3のユーザからの操作信号を受信して、ユーザが設定したデッキの構成に基づいた、ゲームの本編(クエスト)の進行状況を管理する。 Further, the game progress management means 202 receives an operation signal from the user of the game device 3 and manages the progress of the main part (quest) of the game based on the deck configuration set by the user.

具体的には、ゲーム進行管理手段202は、例えば、仮想ゲーム空間でキャラクタを動作させたり、キャラクタの体力値を管理したりする。 Specifically, the game progress management means 202 operates the character in the virtual game space and manages the physical strength value of the character, for example.

また、ゲーム進行管理手段202は、後述の通信手段204を介してゲームの本編(クエスト)の進行状況をゲーム装置3へ送信する。 Further, the game progress management means 202 transmits the progress status of the main part (quest) of the game to the game device 3 via the communication means 204 described later.

<媒体抽選実行手段203の説明>
媒体抽選実行手段203は、通信手段204を介してゲーム装置3から後述のガチャ要求情報を受信したことを契機としてガチャを実行する。
<Explanation of medium lottery execution means 203>
The medium lottery executing means 203 executes the gacha when the gacha request information described later is received from the game device 3 via the communication means 204.

媒体抽選実行手段203は、常時開催されているガチャイベント、および、開催期間(例えば、1か月間)があらかじめ定められているガチャイベントを提供する。 The medium lottery execution means 203 provides a gacha event that is always held and a gacha event that has a predetermined holding period (for example, one month).

なお、ユーザは、例えば、図2における仮想ボタン341を押下することにより「ガチャイベント1」を選択することができ、図2における仮想ボタン342を押下することにより「ガチャイベント2」を選択することができる。 The user can select "Gacha Event 1" by pressing the virtual button 341 in FIG. 2, and select "Gacha Event 2" by pressing the virtual button 342 in FIG. 2. Can be done.

ユーザがガチャイベントを選択したのち、「単発ガチャ」を要求した場合(図3における仮想ボタン343がタッチされた場合)には、媒体抽選実行手段203は、ユーザによる1回のガチャ要求で1回のガチャを実行し、1体の当選キャラクタを排出する。 When the user requests a "single-shot gacha" after selecting a gacha event (when the virtual button 343 in FIG. 3 is touched), the medium lottery execution means 203 is used once for each gacha request by the user. Executes the gacha of and ejects one winning character.

一方、ユーザがガチャイベントを選択したのち、「10連ガチャ」を要求した場合(図3における仮想ボタン344がタッチされた場合)には、媒体抽選実行手段203は、ユーザによる1回のガチャ要求で連続して10回のガチャを実行し、10体のキャラクタを排出する。 On the other hand, when the user requests "10 consecutive gachas" after selecting a gacha event (when the virtual button 344 in FIG. 3 is touched), the medium lottery execution means 203 requests one gacha by the user. Executes 10 gachas in succession and ejects 10 characters.

また、媒体抽選実行手段203は、後述のガチャ要求情報に従って、ゲーム内通貨である石とユーザの識別情報との関連づけを解除する。 Further, the medium lottery execution means 203 cancels the association between the in-game currency stone and the user's identification information according to the gacha request information described later.

図4は、ガチャが実行されたあとのゲーム画面を示す例である。ゲーム装置3の液晶画面340には、当選キャラクタのキャラクタ名(例えば、「キャラクタ23」)、当選キャラクタの属性(例えば、「水属性」)、当選キャラクタのレアリティ(例えば、「激レア」)が表示されている。 FIG. 4 is an example showing a game screen after the gacha is executed. On the liquid crystal screen 340 of the game device 3, the character name of the winning character (for example, "character 23"), the attribute of the winning character (for example, "water attribute"), and the rarity of the winning character (for example, "super rare") are displayed. It is displayed.

また、本実施形態においては、通常状態において実行される通常状態ガチャ処理、および、後述のフィーバータイム(特別状態の一例)において実行されるフィーバータイムガチャ処理がある。 Further, in the present embodiment, there are a normal state gacha process executed in a normal state and a fever time gacha process executed in a fever time (an example of a special state) described later.

媒体抽選実行手段203は、通常状態において、所定の条件(キャンペーンイベントが実行されるとき、ユーザの登録数が所定数となったときなど)が満たされた場合に、ガチャを要求したユーザ全体で累計されるガチャポイント(所定のポイント)を算出するカウント期間を開始する。ガチャポイントは、各ユーザによるガチャの要求回数に基づいて算出される。また、カウント期間は、例えば、3か月間で設定される。 The medium lottery execution means 203 is used by all users who request a gacha when a predetermined condition (when a campaign event is executed, when the number of registered users reaches a predetermined number, etc.) is satisfied in a normal state. Start the counting period to calculate the accumulated gacha points (predetermined points). Gacha points are calculated based on the number of gacha requests made by each user. The count period is set to, for example, 3 months.

媒体抽選実行手段203は、通常状態において、ガチャポイントを算出するための通常状態ガチャ処理を実行する。例えば、単発ガチャについて、ガチャポイントは1回のガチャ要求により1ポイントが加算される。一方、10連ガチャについて、ガチャポイントは1回のガチャ要求により10ポイントが加算される。 The medium lottery executing means 203 executes a normal state gacha process for calculating a gacha point in the normal state. For example, for a one-shot gacha, one gacha point is added for each gacha request. On the other hand, for 10 consecutive gachas, 10 points will be added to the gacha points by one gacha request.

そして、媒体抽選実行手段203は、ガチャポイントが100万ポイント(所定値の一例)以上となった場合に、発動から24時間(所定期間の一例)継続するフィーバータイムガチャ処理を実行する。 Then, when the gacha points become 1 million points (an example of a predetermined value) or more, the medium lottery executing means 203 executes a fever time gacha process that continues for 24 hours (an example of a predetermined period) from the activation.

媒体抽選実行手段203は、フィーバータイムで実行されるガチャを、ガチャポイントが100万ポイント未満である場合に実行される通常状態で実行されるガチャよりも優遇する。 The medium lottery executing means 203 gives preferential treatment to the gacha executed in the fever time over the gacha executed in the normal state executed when the gacha points are less than 1 million points.

具体的には、媒体抽選実行手段203は、フィーバータイムにおけるガチャテーブルの激レア以上のキャラクタの当選確率を、通常状態におけるガチャテーブルの激レア以上のキャラクタの当選確率よりも高くする。 Specifically, the medium lottery execution means 203 makes the winning probability of a character having a super rare or higher in the gacha table in the fever time higher than the winning probability of a character having a super rare or higher in the gacha table in the normal state.

なお、サーバ装置2は、通信ネットワーク4を介して複数のゲーム装置3と接続されている。そして、ガチャは、各ゲーム装置3を操作するユーザごとに要求されうる。 The server device 2 is connected to a plurality of game devices 3 via the communication network 4. Then, the gacha may be requested for each user who operates each game device 3.

媒体抽選実行手段203は、ユーザによるガチャの要求回数をそのユーザの識別情報ごとに記憶部21に記憶させて、管理する。具体的には、媒体抽選実行手段203は、ユーザごとにガチャの要求回数を累積して、ガチャポイントへの貢献度であるガチャ貢献度(合計ポイント)をユーザごとに算出する。 The medium lottery execution means 203 stores and manages the number of times a user requests a gacha in the storage unit 21 for each identification information of the user. Specifically, the medium lottery execution means 203 accumulates the number of gacha requests for each user and calculates the gacha contribution degree (total points), which is the contribution degree to the gacha points, for each user.

このガチャ貢献度は、ユーザの識別情報と関連づけられて、記憶部21に記憶される。なお、カウント期間において、ガチャを要求しなかったユーザのガチャ貢献度は0(ゼロ)である。 This gacha contribution degree is associated with the user's identification information and stored in the storage unit 21. In the count period, the gacha contribution of the user who did not request the gacha is 0 (zero).

また、媒体抽選実行手段203は、ユーザごとのガチャ貢献度に応じて、フィーバータイムにおける優遇度合をユーザごとに異ならせる。 Further, the medium lottery execution means 203 makes the degree of preferential treatment in the fever time different for each user according to the degree of gacha contribution for each user.

例えば、ある1人のユーザのガチャの要求回数が50回未満である場合には、ガチャが要求されるごとにフィーバータイムとなった場合のガチャテーブルにおける激レア以上のキャラクタの当選確率が0.01%ずつ高くなる。一方、そのユーザのガチャの要求回数が50回以上である場合には、ガチャが要求されるごとに激レア以上のキャラクタの当選確率が0.02%ずつ高くなる。このように、媒体抽選実行手段203は、フィーバータイムにおいては、ユーザのガチャ貢献度に応じて、ユーザごとにガチャテーブルを書き換えてガチャを実行する。 For example, if the number of gacha requests by one user is less than 50, the probability of winning a character with a super rare or higher in the gacha table when the fever time is reached each time a gacha is requested is 0. It increases by 01%. On the other hand, when the user requests the gacha 50 times or more, the winning probability of the character of extreme rare or higher increases by 0.02% each time the gacha is requested. In this way, the medium lottery execution means 203 rewrites the gacha table for each user and executes the gacha in the fever time according to the degree of contribution of the user to the gacha.

<通信手段204の説明>
通信手段204は、ゲーム装置3との間で、ユーザの識別情報、ゲームプログラム、ゲームアカウント情報などのゲームデータなどを送受信する。
<Explanation of communication means 204>
The communication means 204 transmits and receives game data such as user identification information, a game program, and game account information to and from the game device 3.

また、通信手段204は、ユーザによる操作信号、クエスト開始要求情報、ガチャ要求情報などをゲーム装置3から受信する。 Further, the communication means 204 receives the operation signal by the user, the quest start request information, the gacha request information, and the like from the game device 3.

また、通信手段204は、クエストの進行状況に関する情報、当選キャラクタに関する情報などをゲーム装置3へ送信する。 Further, the communication means 204 transmits information on the progress of the quest, information on the winning character, and the like to the game device 3.

<ゲーム装置3のハードウェア構成>
ゲーム装置3は、図1のとおり、スピーカ330、液晶画面340、およびタッチパッド350が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置3において、サーバ装置2から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
<Hardware configuration of game device 3>
As shown in FIG. 1, the game device 3 is a terminal device such as a smartphone, which has a built-in speaker 330, a liquid crystal screen 340, and a touch pad 350. In the game device 3, the game progresses based on the game program and data related to the game distributed from the server device 2.

また、ゲーム装置3は、サーバ装置2との間で、インターネットあるいはLANなどの通信ネットワーク4を介して互いにデータ通信をすることができる。 Further, the game device 3 can perform data communication with the server device 2 via a communication network 4 such as the Internet or a LAN.

ゲーム装置3は、制御部30、記憶部31、ネットワークインターフェース32、オーディオ処理部33、グラフィック処理部34、および操作部35を備える。 The game device 3 includes a control unit 30, a storage unit 31, a network interface 32, an audio processing unit 33, a graphic processing unit 34, and an operation unit 35.

記憶部31、ネットワークインターフェース32、オーディオ処理部33、グラフィック処理部34、および操作部35は、バス39を介して、制御部30に接続される。 The storage unit 31, the network interface 32, the audio processing unit 33, the graphic processing unit 34, and the operation unit 35 are connected to the control unit 30 via the bus 39.

制御部30は、ゲーム装置3の動作を制御する。 The control unit 30 controls the operation of the game device 3.

記憶部31は、主にHDD、RAM、ROM、SSDなどで構成される。記憶部31には、例えば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。 The storage unit 31 is mainly composed of an HDD, a RAM, a ROM, an SSD, or the like. The storage unit 31 stores, for example, a game program and data for executing a game.

ネットワークインターフェース32は、ゲーム装置3とサーバ装置2との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク4に接続される。これにより、ゲーム装置3にゲームプログラムおよびゲームデータがダウンロードされる。 The network interface 32 is connected to the communication network 4 in order to transmit and receive data between the game device 3 and the server device 2. As a result, the game program and game data are downloaded to the game device 3.

オーディオ処理部33は、制御部30の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部33には、スピーカ330が接続される。ゲーム音声は、スピーカ330から出力される。 The audio processing unit 33 reproduces and synthesizes digital game sounds according to the instructions of the control unit 30. Further, a speaker 330 is connected to the audio processing unit 33. The game sound is output from the speaker 330.

グラフィック処理部34は、制御部30の指示に従って仮想ゲーム空間およびプレイヤキャラクタなどを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部34にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として液晶画面340に表示される。 The graphic processing unit 34 draws a game image including a virtual game space, a player character, and the like in a moving image format according to the instruction of the control unit 30. The game image drawn in the moving image format by the graphic processing unit 34 is displayed on the liquid crystal screen 340 as a game screen.

操作部35には、ユーザからの操作信号が入力される。本実施形態において操作部35には、入力位置検出装置であるタッチパッド350を介してユーザからの操作信号が入力される。ユーザはタッチパッド350をタッチすることによって、キャラクタの編成(デッキの構成)、クエストの選択、あるいは、プレイヤキャラクタの操作等を行う。 An operation signal from the user is input to the operation unit 35. In the present embodiment, an operation signal from the user is input to the operation unit 35 via the touch pad 350 which is an input position detection device. By touching the touch pad 350, the user organizes characters (construction of a deck), selects a quest, operates a player character, and the like.

<ゲーム装置3の制御部30の機能的構成>
ゲーム装置3の制御部30は、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、図1のとおり、ゲーム実行手段301、媒体抽選要求手段302、および通信手段303として機能する。
<Functional configuration of the control unit 30 of the game device 3>
By executing the game program downloaded from the server device 2, the control unit 30 of the game device 3 functions as a game execution means 301, a medium lottery request means 302, and a communication means 303, as shown in FIG.

<ゲーム実行手段301の説明>
ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作に基づいて、クエストパートおよびガチャパートを備えるゲームをゲーム装置3に実行させる。
<Explanation of game execution means 301>
The game executing means 301 causes the game device 3 to execute a game including a quest part and a gacha part based on the operation of the touch pad 350 by the user.

ゲーム実行手段301は、ユーザの操作およびサーバ装置2のゲーム進行管理手段202から送信される情報などに基づいてゲームを進行させる。 The game execution means 301 advances the game based on the user's operation and the information transmitted from the game progress management means 202 of the server device 2.

具体的には、ゲーム実行手段301は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部31から読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。 Specifically, the game executing means 301 reads data such as game space objects and textures included in the game data from the storage unit 31 to generate a two-dimensional or three-dimensional virtual game space.

また、ゲーム実行手段301は、仮想ゲーム空間にプレイヤキャラクタを配置する。そして、ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作、および、ゲーム進行管理手段202から送信されるゲームの進行状況に応じて、仮想ゲーム空間におけるプレイヤキャラクタの行動を制御する。 Further, the game executing means 301 arranges a player character in the virtual game space. Then, the game execution means 301 controls the behavior of the player character in the virtual game space according to the operation of the touch pad 350 by the user and the progress status of the game transmitted from the game progress management means 202.

また、ゲーム実行手段301は、仮想ゲーム空間、プレイヤキャラクタ、および仮想操作ボタンをゲーム画面として液晶画面340に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部34が液晶画面340上にゲーム画像を描画する。 Further, the game executing means 301 generates information for displaying the virtual game space, the player character, and the virtual operation button as a game screen on the liquid crystal screen 340. According to this information, the graphic processing unit 34 draws a game image on the liquid crystal screen 340.

例えば、液晶画面340には、図2のとおり、画面上部から「ユーザランク」、「石」(石の所有数)などが表示される。石は、ユーザが購入することにより、または、ログインボーナスなどにより、ユーザに付与される。 For example, as shown in FIG. 2, the liquid crystal screen 340 displays "user rank", "stones" (number of stones owned), and the like from the upper part of the screen. The stone is given to the user by purchasing it or by a login bonus or the like.

また、ゲーム実行手段301は、ユーザの操作に基づいてクエストの開始を要求するためのクエスト開始要求情報を生成する。クエスト開始要求情報は、通信手段303を介してゲーム進行管理手段202へ送信される。 Further, the game execution means 301 generates quest start request information for requesting the start of the quest based on the user's operation. The quest start request information is transmitted to the game progress management means 202 via the communication means 303.

<媒体抽選要求手段302の説明>
媒体抽選要求手段302は、ユーザの操作に基づいてガチャ要求が行われると、ガチャ要求情報を生成する。ガチャ要求情報には、ユーザが選択したガチャイベントの情報、ガチャの種類に関する情報のほか、消費される石の量に関する情報が含まれる。このガチャ要求情報は通信手段303を介してサーバ装置2へ送信される。
<Explanation of medium lottery request means 302>
The medium lottery requesting means 302 generates gacha request information when a gacha request is made based on a user's operation. The gacha request information includes information on the gacha event selected by the user, information on the type of gacha, and information on the amount of stones consumed. This gacha request information is transmitted to the server device 2 via the communication means 303.

具体的には、媒体抽選要求手段302は、ユーザが「単発ガチャ」のボタン343を押下した場合には、単発ガチャ用のガチャ要求情報を生成する。 Specifically, the medium lottery requesting means 302 generates gacha request information for a single-shot gacha when the user presses the "single-shot gacha" button 343.

一方、媒体抽選要求手段302は、ユーザが「10連ガチャ」のボタン344を押下した場合には、10連ガチャ用のガチャ要求情報を生成する。 On the other hand, when the user presses the button 344 of the "10-series gacha", the medium lottery requesting means 302 generates gacha request information for the 10-series gacha.

サーバ装置2が受信したガチャ要求情報の種類により、サーバ装置2にて、対応するガチャが実行される。 Depending on the type of gacha request information received by the server device 2, the corresponding gacha is executed in the server device 2.

<通信手段303の説明>
通信手段303は、例えば、サーバ装置2からゲームに関するゲームプログラム、当選キャラクタに関する情報などの情報を受信する。
<Explanation of communication means 303>
The communication means 303 receives, for example, information such as a game program related to a game and information related to a winning character from the server device 2.

また、通信手段303は、例えば、ユーザの操作に基づいて、ユーザの識別情報、ゲームアカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、クエスト開始要求情報、およびガチャ要求情報などの情報をサーバ装置3へ送信する。 Further, the communication means 303, for example, based on the user's operation, provides information such as user identification information, game account information, new game data download request information, quest start request information, and gacha request information to the server device 3. Send to.

<フィーバータイムガチャ処理の説明>
以下、図5を参照して、本発明のフィーバータイムガチャ処理について説明する。なお、後述の処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
<Explanation of Fever Time Gacha Processing>
Hereinafter, the fever time gacha processing of the present invention will be described with reference to FIG. The processing procedure described later is an example, and the embodiment of the present invention is not limited to these. The design of the processing procedure can be appropriately changed without changing the gist of the present invention.

まず、ゲーム装置3の媒体抽選要求手段302が、ユーザの操作に基づいて、ガチャ要求を実行する(ステップS1)。 First, the medium lottery requesting means 302 of the game device 3 executes the gacha request based on the user's operation (step S1).

ついで、サーバ装置2の媒体抽選実行手段203が、ガチャの要求に必要な量の石とユーザの識別情報との関連づけを解除する。これにより、ガチャに必要な量の石が消費される(ステップS2)。 Then, the medium lottery execution means 203 of the server device 2 releases the association between the amount of stones required for the gacha request and the user's identification information. As a result, the required amount of stones for the gacha is consumed (step S2).

ついで、媒体抽選実行手段203が、現在の状態がフィーバータイム中であるか否かを判定する(ステップS3)。 Then, the medium lottery execution means 203 determines whether or not the current state is in the fever time (step S3).

現在の状態がフィーバータイム中ではない(通常状態中である)と判定された場合(S3:NO)には、媒体抽選実行手段203は、ガチャの種類(単発ガチャまたは10連ガチャ)に応じたポイントをガチャポイントに加算する(ステップS8)。具体的には、媒体抽選実行手段203は、ユーザが要求したガチャが単発ガチャである場合には、ガチャポイントに1ポイントを加算し、ユーザが要求したガチャが10連ガチャである場合には、ガチャポイントに10ポイントを加算する。 When it is determined that the current state is not in the fever time (in the normal state) (S3: NO), the medium lottery execution means 203 corresponds to the type of gacha (single-shot gacha or 10-series gacha). The points are added to the gacha points (step S8). Specifically, the medium lottery execution means 203 adds 1 point to the gacha points when the gacha requested by the user is a one-shot gacha, and when the gacha requested by the user is 10 consecutive gachas, Add 10 points to the gacha points.

ついで、媒体抽選実行手段203が、ユーザによるガチャの要求回数に基づいて、そのユーザに関するガチャ貢献度を算出し、記憶部21に記憶させる(ステップS9)。その後、処理は、後述のステップS6へと進む。なお、この場合には、媒体抽選実行手段203は、後述のステップS5とは異なり、ガチャテーブルにおけるキャラクタの当選確率を書き換えない。 Then, the medium lottery execution means 203 calculates the gacha contribution degree for the user based on the number of times the user requests the gacha, and stores it in the storage unit 21 (step S9). After that, the process proceeds to step S6 described later. In this case, unlike step S5 described later, the medium lottery execution means 203 does not rewrite the winning probability of the character in the gacha table.

一方、現在の状態がフィーバータイム中であると判定された場合(S3:YES)には、媒体抽選実行手段203は、ガチャを要求したユーザに関するガチャ貢献度を記憶部21から読み出す(ステップS4)。 On the other hand, when it is determined that the current state is in the fever time (S3: YES), the medium lottery execution means 203 reads out the gacha contribution degree regarding the user who requested the gacha from the storage unit 21 (step S4). ..

ついで、媒体抽選実行手段203は、通常状態用に用意されたガチャテーブルにおける激レア以上のキャラクタの当選確率を、ガチャを要求したユーザのガチャ貢献度に応じて書き換える(ステップS5)。具体的には、媒体抽選実行手段203は、ガチャ貢献度に応じて、ガチャテーブルにおけるレア以下のキャラクタの当選確率を下げ、代わりに激レア以上のキャラクタの当選確率を上げて、ガチャテーブルを書き換える。このガチャテーブルは、ユーザの識別情報に関連づけられる。 Next, the medium lottery execution means 203 rewrites the winning probability of a character of extreme rare or higher in the gacha table prepared for the normal state according to the gacha contribution degree of the user who requested the gacha (step S5). Specifically, the medium lottery execution means 203 rewrites the gacha table by lowering the winning probability of characters below rare in the gacha table and increasing the winning probability of characters above rare in the gacha table according to the degree of contribution to gacha. .. This gacha table is associated with the user's identification information.

ついで、媒体抽選実行手段203が、ユーザの識別情報に関連づけられているガチャテーブルに基づいて、ガチャを実行し(ステップS6)、ガチャの種類に応じた数量の当選キャラクタを決定する。具体的には、ユーザが要求したガチャが単発ガチャである場合には、1体の当選キャラクタを決定し、ユーザが要求したガチャが10連ガチャである場合には、10体の当選キャラクタを決定する。 Then, the medium lottery executing means 203 executes the gacha based on the gacha table associated with the identification information of the user (step S6), and determines the number of winning characters according to the type of the gacha. Specifically, if the gacha requested by the user is a one-shot gacha, one winning character is determined, and if the gacha requested by the user is 10 consecutive gachas, 10 winning characters are determined. do.

ついで、媒体抽選実行手段203が、当選キャラクタに関する情報をゲーム装置3へ送信する。これにより、当選キャラクタがユーザに付与される(ステップS7)。その後、本発明のフィーバータイムガチャ処理は終了する。
以上の手順により、本発明のフィーバータイムガチャ処理が実行される。
Then, the medium lottery execution means 203 transmits information about the winning character to the game device 3. As a result, the winning character is given to the user (step S7). After that, the fever time gacha processing of the present invention is completed.
By the above procedure, the fever time gacha processing of the present invention is executed.

以上をまとめると、本実施形態のコンピュータプログラムは、
サーバ装置2を、
ユーザの操作に基づいてガチャが要求されたことを契機として、複数種類のキャラクタのうちからユーザの識別情報に関連づける当選キャラクタを決定する媒体抽選実行手段203、
として機能させ、
媒体抽選実行手段203は、ガチャが要求されたことに基づいて算出されるガチャポイントが100万ポイント以上となった場合に24時間継続するフィーバータイムで実行されるガチャを、ガチャポイントが100万ポイント未満である場合である通常状態で実行されるガチャよりも優遇する。
To summarize the above, the computer program of this embodiment is
Server device 2
A medium lottery execution means 203 that determines a winning character associated with the user's identification information from among a plurality of types of characters when a gacha is requested based on a user's operation.
To function as
The medium lottery execution means 203 has 1 million gacha points, which is executed in a fever time that continues for 24 hours when the gacha points calculated based on the request for the gacha are 1 million points or more. Preferential treatment over gachas performed under normal conditions, which is less than.

<発明の効果>
本実施形態のコンピュータプログラムによれば、興趣に富んだガチャを提供することができる。
<Effect of invention>
According to the computer program of the present embodiment, it is possible to provide an interesting gacha.

[他の実施形態]
前記実施形態では、発動から24時間継続するフィーバータイムにおいては、激レア以上のキャラクタの当選確率が高くなるようガチャテーブルが書き換えられる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。
[Other embodiments]
In the above embodiment, an example is described in which the gacha table is rewritten so that the winning probability of a character of extreme rare or higher is high in the fever time that continues for 24 hours from the activation, but the present invention is not limited to this. ..

例えば、フィーバータイムにおいては、通常状態用に用意されたガチャテーブルに代えて、超激レアのキャラクタのみが当選するガチャテーブルが使用されてもよい。 For example, in the fever time, instead of the gacha table prepared for the normal state, a gacha table in which only a super-rare character wins may be used.

また、1回のガチャ要求で例えば超激レア以上のキャラクタが当選するまで繰り返しガチャが実行されてもよい。 In addition, the gacha may be repeatedly executed until, for example, a character of super-rare or higher is won by one gacha request.

また、フィーバータイム中は、ガチャに必要な石の量が変更されてもよい。例えば、通常状態において単発ガチャを要求する場合には10個の石が必要となるのに対し、フィーバータイムにおいて単発ガチャを要求する場合には5個(または15個)の石が必要となってもよい。 Also, during the fever time, the amount of stones required for the gacha may be changed. For example, if you request a single-shot gacha in the normal state, you need 10 stones, while if you request a single-shot gacha in Fever Time, you need 5 (or 15) stones. May be good.

また、前記実施形態では、カウントアップされたガチャポイントのみに基づいてフィーバータイムの実行可否が判定される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。 Further, in the above-described embodiment, an example in which whether or not the fever time can be executed is determined based only on the counted-up gacha points is described, but the present invention is not limited to this.

例えば、カウント期間が開始された際に100万ポイントのポイントが付与されており、すべてのユーザによるガチャの要求回数(または、ガチャの結果。以下、同じ)に基づいて算出されたガチャポイントが100万ポイントから減算されてもよい。そして、100万ポイントからガチャポイントを差し引いた値が最終的に0ポイントとなったときに、フィーバータイムが実行されればよい。 For example, 1 million points are given when the counting period starts, and 100 gacha points calculated based on the number of gacha requests by all users (or the result of gacha; the same applies hereinafter). It may be subtracted from 10,000 points. Then, when the value obtained by subtracting the gacha points from 1 million points finally becomes 0 points, the fever time may be executed.

また、カウント期間が開始された際にガチャポイントがユーザ全体に100万ポイント付与され、そのガチャポイントがガチャの要求回数に基づいてカウントダウンされてもよい。そして、ガチャポイントが0ポイントとなったときに、フィーバータイムが実行されればよい。 Further, when the counting period is started, 1 million gacha points may be given to all users, and the gacha points may be counted down based on the number of gacha requests. Then, when the gacha point becomes 0 point, the fever time may be executed.

また、前記実施形態とは異なり、1人のユーザによる要求回数に基づいてそのユーザについてのみのガチャポイントが算出されるシングルユーザ処理と、複数のユーザによる要求回数に基づいて複数のユーザ全体についてのガチャポイントが算出されるマルチユーザ処理とが用意されていてもよい。 Further, unlike the above-described embodiment, the single user process in which the gacha point is calculated only for that user based on the number of requests by one user, and the entire plurality of users based on the number of requests by the plurality of users. A multi-user process for calculating gacha points may be prepared.

この場合には、媒体抽選実行手段は、ガチャポイントの算出方法およびフィーバータイムにおけるガチャのいずれか(ガチャの抽選方法、ガチャの結果など)について、ユーザによりマルチユーザ処理が選択されている場合を、ユーザによりシングルユーザ処理が選択されている場合よりも優遇してもよい。 In this case, the medium lottery execution means determines that the multi-user process is selected by the user for either the gacha point calculation method or the gacha in the fever time (gacha lottery method, gacha result, etc.). It may be given preferential treatment over the case where single user processing is selected by the user.

例えば、媒体抽選実行手段は、マルチユーザ処理の単発ガチャが実行されることによりガチャポイントに1ポイントを加算し、シングルユーザ処理の単発ガチャが実行されることによりガチャポイントに1.5ポイントを加算してもよい。 For example, the medium lottery execution means adds 1 point to the gacha point by executing the single-shot gacha of the multi-user process, and adds 1.5 points to the gacha point by executing the single-shot gacha of the single user process. You may.

また、媒体抽選実行手段は、マルチユーザ処理ではフィーバータイムが24時間継続するのに対し、シングルユーザ処理ではフィーバータイムが4時間しか継続しないようにすることもできる。 Further, the medium lottery execution means can be set so that the fever time lasts for 24 hours in the multi-user process, whereas the fever time lasts for only 4 hours in the single user process.

また、媒体抽選実行手段は、ガチャの結果に基づいて、ガチャポイントに加算されるポイントおよびガチャ貢献度を変動させてもよい。例えば、単発ガチャが実行された場合において、当選キャラクタのレアリティが超激レアであった場合にはガチャポイントに5ポイントが加算され、当選キャラクタのレアリティがノーマルであった場合にはガチャポイントに1ポイントが加算されてもよい。 Further, the medium lottery execution means may vary the points to be added to the gacha points and the gacha contribution degree based on the result of the gacha. For example, when a single gacha is executed, 5 points will be added to the gacha points if the rarity of the winning character is extremely rare, and 1 to the gacha points if the rarity of the winning character is normal. Points may be added.

また、ガチャポイントに加算されるポイント、ガチャ貢献度などは、ガチャが実行されるたびに抽選で決定されてもよい。 Further, the points to be added to the gacha points, the degree of contribution to the gacha, and the like may be determined by lottery each time the gacha is executed.

また、ガチャポイントを累計するカウント期間が開始されてからフィーバータイムが発動するまでの期間に応じて、ガチャの優遇度合が変わってもよい。例えば、カウント期間が開始されてから3か月でフィーバータイムが発動した場合には、激レア以上のキャラクタの当選確率が2%上昇したガチャテーブルが用いられるのに対し、カウント期間が開始されてから1か月でフィーバータイムが発動した場合には、激レア以上のキャラクタの当選確率が3%上昇したガチャテーブルが用いられてもよい。 In addition, the degree of preferential treatment of gacha may change depending on the period from the start of the counting period for accumulating gacha points to the activation of fever time. For example, if the fever time is activated 3 months after the start of the count period, the gacha table with a 2% increase in the winning probability of characters with extremely rare or higher is used, while the count period is started. If the fever time is activated within one month from the beginning, a gacha table may be used in which the winning probability of a character with a super rare or higher is increased by 3%.

また、前記実施形態では、フィーバータイムが発動されるためにガチャポイントが100万ポイント必要である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、カウント期間が開始される前に、媒体抽選実行手段が、ガチャポイントの目標値を抽選で決定してもよい。この場合には、カウント期間ごとにガチャポイントの目標値が異なるため、より興趣のあるガチャが提供されうる。 Further, in the above embodiment, an example in which 1 million gacha points are required for the fever time to be activated is described, but the present invention is not limited to this. For example, before the counting period starts, the medium lottery execution means may determine the target value of the gacha points by lottery. In this case, since the target value of the gacha points is different for each count period, a more interesting gacha can be provided.

またさらに、前回のカウント期間における目標値が所定値(例えば、50万ポイント)以上であった場合には、次の目標値をそれよりも低く設定することもできる。 Furthermore, when the target value in the previous count period is a predetermined value (for example, 500,000 points) or more, the next target value can be set lower than that.

また、前記実施形態では、カウント期間は3か月である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、カウント期間の開始前に抽選によりカウント期間の長さが決定されてもよい。さらに、抽選により決定されたカウント期間の長さに基づいて目標値が決定されてもよい。 Further, in the above embodiment, an example in which the counting period is 3 months is described, but the present invention is not limited to this. For example, the length of the counting period may be determined by lottery before the start of the counting period. Further, the target value may be determined based on the length of the counting period determined by the lottery.

また、前記実施形態においては、ユーザのガチャ貢献度に応じて、フィーバータイムにおける優遇度合をユーザごとに異ならせる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、ユーザごとのガチャ貢献度にかかわらず、カウント期間中にガチャを要求したすべてのユーザに対して、同一条件のフィーバータイムが実行されてもよい。 Further, in the above-described embodiment, an example is described in which the degree of preferential treatment in fever time differs for each user according to the degree of contribution of the user's gacha, but the present invention is not limited to this. For example, regardless of the degree of contribution of gacha for each user, the same condition of fever time may be executed for all users who requested gacha during the counting period.

また、前記実施形態では、フィーバータイムが24時間継続する例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、フィーバータイムは、1日のうち1時間実行され、その状態が1か月間続いてもよい。 Further, in the above embodiment, an example in which the fever time continues for 24 hours is described, but the present invention is not limited to this. For example, the fever time may be executed for one hour in a day and the state may continue for one month.

また、前記実施形態とは異なり、加算あるいは減算されるポイントは、テーブル管理あるいは確率管理がなされてもよい。例えば、所定の確率で会心の一撃が出るなどにより、ポイントの特殊な加算処理等が実行されてもよい。 Further, unlike the above-described embodiment, the points to be added or subtracted may be table-managed or probability-managed. For example, a special point addition process or the like may be executed due to a hit of the heart with a predetermined probability.

また、前記実施形態とは異なり、前回のガチャから今回のガチャを行うまでの期間が短いほど加算等されるポイントが優遇されてもよい。例えば、前回ガチャの実行から今回のガチャの実行までの期間が短いほど、高いポイントが加算されることができる。 Further, unlike the above-described embodiment, points to be added or the like may be given preferential treatment as the period from the previous gacha to the current gacha is shorter. For example, the shorter the period from the previous gacha execution to the current gacha execution, the higher the points can be added.

ランクの高いユーザあるいは課金履歴を参照してヘビーユーザであると判定されたユーザは、加算等されるポイントが優遇されてもよい。 A user with a high rank or a user who is determined to be a heavy user by referring to the billing history may be given preferential treatment for points to be added.

また、ガチャで選択されるゲーム媒体は、キャラクタに限らず、武器あるいは装備などのアイテムなど、ゲーム内で使用されるものであれば何であってもよい。 Further, the game medium selected by the gacha is not limited to the character, and may be anything as long as it is used in the game, such as an item such as a weapon or equipment.

また、1回のガチャ要求で10回のガチャが行われて10体のキャラクタが当選する10連ガチャではなく、1回のガチャ要求で5回のガチャが行われて1回のガチャにつき2体ずつのキャラクタが当選する10連ガチャに本発明が適用されてもよい。 Also, instead of 10 consecutive gachas where 10 gachas are made with one gacha request and 10 characters win, 5 gachas are made with one gacha request and 2 bodies per gacha. The present invention may be applied to 10 consecutive gachas in which each character wins.

また、1回のガチャ要求で1回のガチャが行われて10体のキャラクタが同時に当選する10連ガチャに前記発明が適用されてもよい。 Further, the present invention may be applied to 10 consecutive gachas in which one gacha is performed by one gacha request and 10 characters are simultaneously elected.

また、前記実施形態において、媒体抽選実行手段が、ユーザによるガチャの要求回数をそのユーザの識別情報ごとに記憶部に記憶させて管理する例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、媒体抽選実行手段は、そのユーザによるガチャポイントへの貢献度をユーザの識別情報ごとに管理してもよい。この場合には、1回のガチャ要求によって、例えば、単発ガチャにおいては1ポイントが貢献度となり、10連ガチャにおいては15ポイント(すなわち、単発ガチャを10回要求するよりも、10連ガチャを1回要求するほうが、貢献度が大きい)が貢献度となるようにすることもできる。 Further, in the above embodiment, an example is described in which the medium lottery executing means stores and manages the number of times a user requests a gacha in a storage unit for each identification information of the user, but the present invention is limited to this. I can't. For example, the medium lottery execution means may manage the degree of contribution of the user to the gacha point for each user's identification information. In this case, for one gacha request, for example, 1 point becomes a contribution in a single-shot gacha, and 15 points in a 10-game gacha (that is, 1 10-game gacha rather than requesting a single-shot gacha 10 times). It is also possible to make the contribution degree (the degree of contribution is larger when the request is made).

また、前記実施形態では、コンピュータがサーバ装置である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、一のユーザのゲーム装置がサーバ装置として機能してもよい。さらにこの場合には、BLUETOOTH(登録商標)で一方のゲーム装置と他方のゲーム装置とが接続されていてもよい。また、ゲーム装置単体で本発明のプログラムが実行されてもよく、また、サーバ装置とゲーム装置との協働により、本発明のプログラムが実行されてもよい。 Further, in the above embodiment, an example in which the computer is a server device is described, but the present invention is not limited to this. For example, one user's game device may function as a server device. Further, in this case, one game device and the other game device may be connected by BLUETOOTH (registered trademark). Further, the program of the present invention may be executed by the game device alone, or the program of the present invention may be executed by the cooperation between the server device and the game device.

また、前記実施形態においては、ゲーム装置はスマートフォンなどの端末装置である例が記載されているが、本発明は、これには限られない。ゲーム装置は、例えば、ディスプレイおよびコントローラが外部接続される据え置き型のゲーム装置、あるいは、パーソナルコンピュータであってもよい。 Further, in the above embodiment, an example in which the game device is a terminal device such as a smartphone is described, but the present invention is not limited to this. The game device may be, for example, a stationary game device to which a display and a controller are externally connected, or a personal computer.

1 ゲームシステム
2 サーバ装置
201 照合手段
202 ゲーム進行管理手段
203 媒体抽選実行手段
204 通信手段
3 ゲーム装置
301 ゲーム実行手段
302 媒体抽選要求手段
303 通信手段
4 通信ネットワーク
1 Game system 2 Server device 201 Matching means 202 Game progress management means 203 Media lottery execution means 204 Communication means 3 Game device 301 Game execution means 302 Media lottery request means 303 Communication means 4 Communication network

Claims (5)

コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として、複数種類のゲーム媒体のうちから前記ユーザの識別情報に関連づける当選媒体を決定する媒体抽選実行手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、前記媒体抽選が要求されたことに基づいて算出される所定のポイントが所定値以上となった場合に所定期間継続する特別状態で実行される前記媒体抽選を、前記所定のポイントが前記所定値未満である場合である通常状態で実行される前記媒体抽選よりも優遇し、
前記コンピュータは、複数の端末装置とネットワークを介して接続されており、
前記所定期間継続する前記特別状態で実行される前記媒体抽選は、各端末装置を操作するユーザごとに要求され、
前記所定のポイントは、前記ユーザ全体の前記媒体抽選の要求に基づいて算出される、
コンピュータプログラム。
Computer,
A medium lottery execution means for determining a winning medium associated with the user's identification information from among a plurality of types of game media, triggered by a request for a medium lottery based on a user's operation.
To function as
The medium lottery executing means performs the medium lottery, which is executed in a special state for continuing for a predetermined period when the predetermined points calculated based on the request for the medium lottery become a predetermined value or more. Preferentially over the medium lottery performed in the normal state where the points are less than the predetermined value.
The computer is connected to a plurality of terminal devices via a network.
The medium lottery executed in the special state that continues for the predetermined period is requested for each user who operates each terminal device.
The predetermined points are calculated based on the request of the medium lottery of the entire user.
Computer program.
前記媒体抽選実行手段は、
前記媒体抽選の要求を、前記ユーザの識別情報ごとに管理し、
前記特別状態となった場合の優遇度合を前記ユーザごとに異ならせる、
請求項に記載のコンピュータプログラム。
The medium lottery execution means is
The request for the medium lottery is managed for each identification information of the user, and the request is managed.
The degree of preferential treatment in the case of the special condition is different for each user.
The computer program according to claim 1 .
1人のユーザによる前記媒体抽選の要求に基づいてそのユーザについてのみの前記所定のポイントが算出されるシングルユーザ処理と、複数の前記ユーザによる前記媒体抽選の要求に基づいて複数の前記ユーザ全体についての前記所定のポイントが算出されるマルチユーザ処理とが用意されており、
前記媒体抽選実行手段は、前記所定のポイントの算出方法および前記特別状態における前記媒体抽選のいずれかについて、前記ユーザにより前記マルチユーザ処理が選択されている場合を、前記ユーザにより前記シングルユーザ処理が選択されている場合よりも優遇する、
請求項1または2に記載のコンピュータプログラム。
Single user processing in which the predetermined points are calculated only for the user based on the request of the medium lottery by one user, and the entire plurality of the users based on the request of the medium lottery by the plurality of users. There is a multi-user process that calculates the above-mentioned predetermined points.
In the medium lottery execution means, when the multi-user process is selected by the user for either the calculation method of the predetermined point or the medium lottery in the special state, the single user process is performed by the user. Preferential treatment over if selected,
The computer program according to claim 1 or 2 .
前記媒体抽選実行手段は、前記媒体抽選の結果に基づいて、算出される前記所定のポイントを変動させる、
請求項1~のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。
The medium lottery execution means varies the calculated predetermined points based on the result of the medium lottery.
The computer program according to any one of claims 1 to 3 .
請求項1~のいずれか1項に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、
前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、
を備える、
コンピュータ装置。
A storage unit for storing the computer program according to any one of claims 1 to 4 .
A control unit that executes the computer program and
To prepare
Computer equipment.
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