JP6813620B2 - Computer programs and computer equipment - Google Patents

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本発明は、コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置に関する。 The present invention relates to computer programs and computer devices.

従来、ユーザによる抽選要求(ガチャ要求)を受けつけたことを契機として、ユーザに付与するゲーム媒体を選択するための、いわゆるガチャと呼ばれる抽選が実行されるゲームが知られている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, there is known a game in which a so-called gacha lottery is executed for selecting a game medium to be given to a user when a lottery request (gacha request) is received by the user (for example, a patent document). 1).

ガチャによって選択されたゲーム媒体に関する情報は、ユーザの識別情報と関連づけられる。そして、ユーザの識別情報と関連づけられたゲーム媒体に関する情報は、ユーザのゲーム装置へ送信される。これにより、ゲーム媒体がユーザに付与される。 The information about the game medium selected by the gacha is associated with the user's identification information. Then, the information about the game medium associated with the user's identification information is transmitted to the user's game device. As a result, the game medium is provided to the user.

特開2008−093165号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2008-093165

この従来のガチャにおいては、あらかじめ用意されたガチャリストに基づいて完全確率抽選が実行される。そして、希少度(レアリティ)の高いゲーム媒体は、ユーザが入手しづらくなるよう、きわめて低い確率が設定されることが多い。 In this conventional gacha, a perfect probability lottery is executed based on a gacha list prepared in advance. A game medium with a high degree of rarity is often set with an extremely low probability so that it is difficult for the user to obtain it.

そのため、ユーザが欲するゲーム媒体を取得するためには、確率的に、ユーザは非常に多くの回数のガチャを実行する必要がある。この問題が、ユーザがガチャから遠ざかる原因となっていた。 Therefore, in order to acquire the game medium desired by the user, the user must stochastically execute a very large number of gachas. This problem caused the user to move away from the gacha.

また、従来のガチャでは、ただ単にガチャで選択されたキャラクタがユーザに付与されるだけであり、ガチャそのものにゲーム性がなかった。 Further, in the conventional gacha, the character selected by the gacha is simply given to the user, and the gacha itself has no game characteristics.

本発明の目的は、ゲーム性を備え興趣のあるガチャを提供することのできるコンピュータプログラムを提供することである。 An object of the present invention is to provide a computer program capable of providing a game-like and interesting gacha.

第1の発明は、
コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行し、複数種類のパラメータを備える複数のゲーム媒体が記憶された抽選リストから選択される前記ゲーム媒体である当選媒体を決定する媒体抽選実行手段、および
前記媒体抽選実行手段が前記媒体抽選を実行して前記当選媒体を決定し、かつ、前記ユーザの操作に基づいて所定のイベントを進行させるイベント管理手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、
前記イベントの結果に応じて特定の条件が満たされている場合には、前記当選媒体を変更するための変更処理によって決定された前記ゲーム媒体を前記当選媒体に設定し直し、
前記特定の条件が満たされていない場合には、前記当選媒体を維持する、
コンピュータプログラムである。
The first invention is
Computer equipment,
The media lottery is executed when the media lottery is requested based on the user's operation, and the winning medium which is the game medium selected from the lottery list in which a plurality of game media having a plurality of types of parameters are stored. A medium lottery execution means for determining the above, and an event management means for the medium lottery execution means to execute the medium lottery to determine the winning medium and to advance a predetermined event based on the operation of the user.
To function as
The medium lottery execution means is
When a specific condition is satisfied according to the result of the event, the game medium determined by the change process for changing the winning medium is reset to the winning medium.
If the specific conditions are not met, the winning medium is maintained.
It is a computer program.

また、第1の発明において、
前記媒体抽選実行手段は、前記イベントの結果に応じて、前記変更処理を実行するか否かを決定する実行可否抽選を実行し、
前記特定の条件は、前記実行可否抽選に当選することであってもよい。
Further, in the first invention,
The medium lottery execution means executes an executionability lottery that determines whether or not to execute the change process according to the result of the event.
The specific condition may be to win the executionability lottery.

また、第1の発明において、
前記媒体抽選実行手段は、前記実行可否抽選の結果にかかわらず前記変更処理を実行するか否か、あるいは、前記実行可否抽選を実行することなく前記変更処理を実行するか否かを決定する引き直し確定抽選を実行してもよい。
Further, in the first invention,
The medium lottery executing means determines whether or not to execute the change process regardless of the result of the executeability lottery, or whether or not to execute the change process without executing the executeability or disapproval lottery. A fixed lottery may be executed.

また、第1の発明において、
前記イベントとしては、複数種類の前記イベントが用意されており、
前記イベント管理手段は、前記媒体抽選により前記当選媒体が決定し、かつ、複数種類の前記イベントのうち実行される前記イベントを抽選で決定してもよい。
Further, in the first invention,
As the event, a plurality of types of the event are prepared.
The event management means may determine the winning medium by the medium lottery, and may determine the event to be executed among the plurality of types of the events by the lottery.

また、第1の発明において、
前記イベント管理手段は、前記媒体抽選により前記当選媒体が決定し、かつ、前記イベントを何回実行するかを抽選で決定してもよい。
Further, in the first invention,
The event management means may determine the winning medium by the medium lottery and determine how many times the event is executed by the lottery.

第2の発明は、第1の発明のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
コンピュータ装置である。
The second invention includes a storage unit for storing the computer program of the first invention and a control unit for executing the computer program.
It is a computer device.

本発明によれば、ゲーム性を備え興趣のあるガチャを提供することのできるコンピュータプログラムを提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a computer program capable of providing a game-like and interesting gacha.

本実施形態における、ゲームシステムの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the game system in this embodiment. 本実施形態における、ゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen of the game executed by the game system in this embodiment. 本実施形態における、ゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen of the game executed by the game system in this embodiment. 本実施形態における、ゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen of the game executed by the game system in this embodiment. 本実施形態における、ゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen of the game executed by the game system in this embodiment. 本実施形態における、引き直しガチャ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the redrawing gacha processing in this embodiment.

[実施形態]
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図1〜図6を参照して説明する。ゲームシステム1は、図1のとおり、サーバ装置2とゲーム装置3とを備える。
[Embodiment]
The game system 1 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 6. As shown in FIG. 1, the game system 1 includes a server device 2 and a game device 3.

<ゲームの説明>
サーバ装置2により、ゲーム装置3で実行される下記のゲームが提供される。具体的には、ゲーム装置3では、ユーザがタッチパッド350を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行する複数のステージ(以下、「クエスト」という。)を備える所定のゲームが実行される。
<Game description>
The server device 2 provides the following game to be executed by the game device 3. Specifically, in the game device 3, a predetermined game including a plurality of stages (hereinafter, referred to as "quests") in which a user operates a player character in a virtual game space via a touch pad 350 to proceed is executed. Will be done.

本実施形態において、ゲーム装置3にて実行されるゲームには、ユーザの操作に基づいて使用キャラクタとして設定されるとともにユーザが操作するプレイヤキャラクタが敵キャラクタであるモンスターを討伐するクエストパートがある。例えば、ゲーム中の1つのクエストでは、制限時間内にプレイヤキャラクタがモンスターを討伐すればそのクエストのクリア条件が満たされる。このクエストは、ユーザがタッチパッド350を操作することで進行する。 In the present embodiment, the game executed by the game device 3 has a quest part that is set as a character to be used based on the operation of the user and the player character operated by the user subdues a monster that is an enemy character. For example, in one quest in the game, if the player character defeats the monster within the time limit, the condition for clearing the quest is satisfied. This quest progresses when the user operates the touchpad 350.

また、このゲームには、前記クエストパートのほか、媒体抽選(ガチャ)パートがある。このガチャパートでは、複数種類のゲーム媒体のうちからいずれかのゲーム媒体が選択される。具体的には、ガチャパートでは、ユーザがゲームを有利に進めることができるよう、より強力な装備、あるいは、より能力値の高いキャラクタなどのゲーム媒体に関する情報とユーザの識別情報とを関連づけるためのガチャが実行される。 In addition to the above quest part, this game also has a medium lottery (gacha) part. In this gacha part, one of a plurality of types of game media is selected. Specifically, in the gacha part, in order to associate information about a game medium such as a character with stronger equipment or a higher ability value with user identification information so that the user can advance the game in an advantageous manner. Gacha is executed.

ユーザは、ガチャによって得られたキャラクタ等を使用キャラクタ等として設定することができる。 The user can set the character or the like obtained by the gacha as the character to be used.

本実施形態においてガチャで選択されるゲーム媒体はキャラクタである。また、ユーザに付与されるキャラクタには、それぞれパラメータの種類として体力値、スキル値のほか、属性、レアリティ(希少度)が設けられている。 The game medium selected by the gacha in this embodiment is a character. In addition, each character given to the user is provided with an attribute and a rarity (rareness) in addition to a physical strength value and a skill value as parameter types.

例えば、本実施形態では、キャラクタに設定される属性には、火属性、水属性、風属性がパラメータとして設けられており、レアリティには、ノーマル、レア、激レア、超激レアの4種類がパラメータとして設けられている。各キャラクタには、いずれか1つの属性およびレアリティが設定されている。 For example, in the present embodiment, the attributes set for the character include fire attribute, water attribute, and wind attribute as parameters, and there are four types of rarity: normal, rare, super rare, and super super rare. It is provided as a parameter. Any one of the attributes and rarity is set for each character.

ガチャは、ユーザにより抽選要求(ガチャ要求)がなされたことを契機として、複数種類のキャラクタが記憶された抽選リスト(ガチャリスト)に基づいて実行される。 The gacha is executed based on a lottery list (gacha list) in which a plurality of types of characters are stored, triggered by a lottery request (gacha request) made by the user.

以下では、キャラクタとユーザの識別情報とを関連づけ、ユーザの識別情報が関連づけられたキャラクタに関する情報を当該ユーザのゲーム装置3へ送信することを、「キャラクタをユーザに付与する」という場合がある。 In the following, associating the character with the user's identification information and transmitting the information about the character to which the user's identification information is associated to the user's game device 3 may be referred to as "giving the character to the user".

<ハードウェア構成>
図1を参照して、サーバ装置2のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるゲーム装置3のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
<Hardware configuration>
With reference to FIG. 1, the hardware configuration and functional configuration of the server device 2 and the hardware configuration and functional configuration of the game device 3 on which the game is executed will be described.

なお、ゲーム装置3には、そのゲーム装置3に対応づけてユーザアカウントが付与される。このユーザアカウントはユーザアカウント情報(ユーザの識別情報)として管理される。 A user account is assigned to the game device 3 in association with the game device 3. This user account is managed as user account information (user identification information).

ゲーム装置3が通信ネットワーク4を介してサーバ装置2と通信を行う場合には、そのゲーム装置3からユーザの識別情報が送信される。送信されたユーザの識別情報は、サーバ装置2において所定の認証がなされる。これにより、サーバ装置2とゲーム装置3との通信が可能となる。 When the game device 3 communicates with the server device 2 via the communication network 4, the user identification information is transmitted from the game device 3. The transmitted user identification information is subjected to predetermined authentication in the server device 2. As a result, communication between the server device 2 and the game device 3 becomes possible.

また、ユーザには、ゲームをプレイするにあたってゲームアカウントが付与される。ゲームアカウントは、ゲームアカウント情報として管理される。 In addition, the user is given a game account when playing the game. The game account is managed as game account information.

<サーバ装置2のハードウェア構成>
サーバ装置2は、図1のとおり、制御部20、記憶部21、およびネットワークインターフェース22を備える。
<Hardware configuration of server device 2>
As shown in FIG. 1, the server device 2 includes a control unit 20, a storage unit 21, and a network interface 22.

記憶部21およびネットワークインターフェース22は、バス200を介してサーバ装置2の制御部20に接続される。 The storage unit 21 and the network interface 22 are connected to the control unit 20 of the server device 2 via the bus 200.

制御部20は、サーバ装置2の動作を制御する。 The control unit 20 controls the operation of the server device 2.

記憶部21は、主にHDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)で構成される。 The storage unit 21 is mainly composed of an HDD (Hard Disk Drive), a RAM (Random Access Memory), and a ROM (Read Only Memory).

記憶部21には、例えば、ゲーム装置3にてプレイされるゲームを実行するためのゲームプログラムを配信するための配信プログラムおよびデータが記憶される。 The storage unit 21 stores, for example, a distribution program and data for distributing a game program for executing a game played on the game device 3.

ネットワークインターフェース22は、サーバ装置2とゲーム装置3との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク4に接続される。 The network interface 22 is connected to the communication network 4 in order to send and receive data between the server device 2 and the game device 3.

<サーバ装置2の制御部20の機能的構成>
サーバ装置2の制御部20は、図1のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段201、ゲーム進行管理手段202、媒体抽選実行手段203、イベント管理手段204、および通信手段205として機能する。
<Functional configuration of the control unit 20 of the server device 2>
As shown in FIG. 1, the control unit 20 of the server device 2 executes the computer program of the present invention to execute the collation means 201, the game progress management means 202, the medium lottery execution means 203, the event management means 204, and the communication means 205. Functions as.

<照合手段201の説明>
照合手段201は、ゲーム装置3から送信されるユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
<Explanation of collation means 201>
The collation means 201 authenticates the user account by using the user identification information transmitted from the game device 3.

<ゲーム進行管理手段202の説明>
ゲーム進行管理手段202は、ゲーム装置3のユーザからの操作信号を受信して、ゲームの本編の進行状況を管理する。具体的には、ゲーム進行管理手段202は、例えば、仮想ゲーム空間でキャラクタを動作させたり、キャラクタの体力値を管理したりする。
<Explanation of game progress management means 202>
The game progress management means 202 receives an operation signal from the user of the game device 3 and manages the progress of the main part of the game. Specifically, the game progress management means 202 operates the character in the virtual game space and manages the physical strength value of the character, for example.

また、ゲーム進行管理手段202は、後述の通信手段205を介してゲームの本編の進行状況をゲーム装置3へ送信する。 Further, the game progress management means 202 transmits the progress status of the main part of the game to the game device 3 via the communication means 205 described later.

<媒体抽選実行手段203の説明>
媒体抽選実行手段203は、通信手段205を介してゲーム装置3から後述のガチャ要求情報を受信したことを契機としてガチャを実行する。
<Explanation of medium lottery execution means 203>
The medium lottery executing means 203 executes the gacha when the gacha request information described later is received from the game device 3 via the communication means 205.

本実施形態において、ユーザがガチャを要求した場合(図2における仮想ボタン341がタッチされた場合)には、媒体抽選実行手段203は、ユーザによる1回のガチャ要求で1体のキャラクタを選択する。 In the present embodiment, when the user requests a gacha (when the virtual button 341 in FIG. 2 is touched), the medium lottery executing means 203 selects one character in one gacha request by the user. ..

具体的には、媒体抽選実行手段203は、ガチャが要求された場合に、必要な量の宝石とユーザの識別情報との関連づけを解除する。これにより、ガチャを要求するために必要な量の宝石が消費される。 Specifically, the medium lottery executing means 203 releases the association between the required amount of jewels and the user's identification information when the gacha is requested. This consumes the amount of gems needed to request a gacha.

また、ガチャが要求された場合には、媒体抽選実行手段203は、ガチャリストからキャラクタを選択し、選択されたキャラクタ(当選キャラクタ)に関する情報を生成する。 When a gacha is requested, the medium lottery executing means 203 selects a character from the gacha list and generates information about the selected character (winning character).

ガチャリストは、例えばガチャのイベントごとに用意されており、当選確率があらかじめ定められた複数種類のキャラクタが記憶されたガチャリストである。 The gacha list is prepared for each event of the gacha, for example, and is a gacha list in which a plurality of types of characters having a predetermined winning probability are stored.

ついで、媒体抽選実行手段203は、ガチャの途中結果として、当選キャラクタに関する情報をゲーム装置3へ送信する。これにより、図3のとおりガチャの途中結果としての当選キャラクタがゲーム装置3の液晶画面340に表示される。 Next, the medium lottery executing means 203 transmits information about the winning character to the game device 3 as an intermediate result of the gacha. As a result, as shown in FIG. 3, the winning character as an intermediate result of the gacha is displayed on the liquid crystal screen 340 of the game device 3.

図3のキャラクタ表示枠342には、キャラクタ名(図3の例では、「キャラクタD」)、当該キャラクタの属性(図3の例では、「火属性」)、および当該キャラクタのレアリティ(図3の例では、「レア」)が表示されている。 In the character display frame 342 of FIG. 3, the character name (“character D” in the example of FIG. 3), the attribute of the character (“fire attribute” in the example of FIG. 3), and the rarity of the character (FIG. 3). In the example of, "rare") is displayed.

ついで、媒体抽選実行手段203は、図4のとおり、後述のイベント管理手段204が実行するミニゲームの結果に応じて、当選キャラクタを変更するための引き直しガチャ(変更処理の一例)を実行するか否かを決定する実行可否抽選を実行する。 Next, as shown in FIG. 4, the medium lottery execution means 203 executes a redraw gacha (an example of the change process) for changing the winning character according to the result of the mini game executed by the event management means 204 described later. Execute a feasibility lottery to determine whether or not.

媒体抽選実行手段203は、実行可否抽選に当選した場合には、引き直しガチャを実行し、引き直しガチャが実行される前の当選キャラクタに代えて、引き直しガチャによって決定されたキャラクタを当選キャラクタに設定する。 When the medium lottery execution means 203 wins the execution possibility lottery, the redraw gacha is executed, and the character determined by the redraw gacha is used as the winning character instead of the winning character before the redraw gacha is executed. Set to.

一方、媒体抽選実行手段203は、実行可否抽選に当選しなかった場合には、引き直しガチャを実行せず、当選キャラクタを維持する。 On the other hand, when the medium lottery execution means 203 does not win the execution possibility lottery, the redraw gacha is not executed and the winning character is maintained.

また、媒体抽選実行手段203は、後述のイベント管理手段204から、操作対象オブジェクト(図4のノーツ344)に対する操作内容に応じた「GREAT」、「GOOD」、「BAD」の3段階によるユーザの操作の評価に関する情報を受信する。 Further, the medium lottery execution means 203 is a user's user's three-stage "GREAT", "GOOD", and "BAD" according to the operation content for the operation target object (Notes 344 in FIG. 4) from the event management means 204 described later. Receive information about the evaluation of the operation.

そして、媒体抽選実行手段203は、例えば、ユーザの操作の評価が「GREAT」であった場合には10%の当選確率で引き直しガチャを実行(10%の確率で実行可否抽選に当選)し、評価が「GOOD」であった場合には5%の当選確率で引き直しガチャを実行する。そして、媒体抽選実行手段203は、ユーザの操作の評価が「BAD」であった場合には引き直しガチャを実行しない。 Then, for example, when the evaluation of the user's operation is "GREAT", the medium lottery execution means 203 executes the redraw gacha with a winning probability of 10% (wins the execution possibility lottery with a probability of 10%). , If the evaluation is "GOOD", the redraw gacha is executed with a winning probability of 5%. Then, the medium lottery execution means 203 does not execute the redraw gacha when the evaluation of the user's operation is "BAD".

なお、本実施形態において、引き直しガチャは、当選キャラクタが備えるレアリティ以上のキャラクタが選択されるよう設定された引き直し用ガチャリストが用いられて実行される抽選である。例えば、当選キャラクタのレアリティが激レアの場合に引き直しガチャが実行された場合には、激レア以上(激レア、超激レア)のキャラクタが記憶された引き直し用ガチャリストの中から1体のキャラクタが選択される。 In the present embodiment, the redraw gacha is a lottery executed by using a redraw gacha list set so that a character having a rarity or higher possessed by the winning character is selected. For example, if the redraw gacha is executed when the rarity of the winning character is extremely rare, one of the redraw gachalists in which characters of super rare or higher (super rare, super super rare) are memorized. Character is selected.

また、媒体抽選実行手段203は、ガチャの最終結果として、ミニゲームの終了後に当選キャラクタに関する情報を通信手段205を介してゲーム装置3へ送信する。これにより、図5のとおり、ガチャの最終結果を示すゲーム画面が液晶画面340に表示される。 Further, the medium lottery executing means 203 transmits information about the winning character to the game device 3 via the communication means 205 after the end of the mini game as the final result of the gacha. As a result, as shown in FIG. 5, a game screen showing the final result of the gacha is displayed on the liquid crystal screen 340.

図5のキャラクタ表示枠346には、最終的な当選キャラクタのキャラクタ名(図5の例では、「キャラクタY」)、当該キャラクタの属性(図5の例では、「水属性」)、および当該キャラクタのレアリティ(図5の例では、「超激レア」)が表示されている。 In the character display frame 346 of FIG. 5, the character name of the final winning character (“character Y” in the example of FIG. 5), the attribute of the character (“water attribute” in the example of FIG. 5), and the relevant character. The rarity of the character (in the example of FIG. 5, "super-rare") is displayed.

このように、図3では、ガチャの途中結果として火属性であってレアのキャラクタDが当選キャラクタとして表示されていたが、ガチャの最終結果としては水属性であって超激レアのキャラクタYが表示されている。これにより、ユーザは引き直しガチャが実行されたことを認識することができる。 As described above, in FIG. 3, the character D, which has a fire attribute and is rare as a result of the middle of the gacha, is displayed as the winning character, but the final result of the gacha is the character Y, which has a water attribute and is extremely rare. It is displayed. As a result, the user can recognize that the redraw gacha has been executed.

<イベント管理手段204の説明>
イベント管理手段204は、媒体抽選実行手段203がガチャを実行して当選キャラクタを決定した後であって当選キャラクタをユーザに付与する前に、ゲーム装置3からユーザのタップ操作に関する操作信号を受信して所定のイベントを進行させる。
<Explanation of event management means 204>
The event management means 204 receives an operation signal related to the tap operation of the user from the game device 3 after the medium lottery execution means 203 executes the gacha to determine the winning character and before the winning character is given to the user. To proceed with a predetermined event.

本実施形態において、イベントとしては、複数種類のミニゲームが用意されている。ミニゲームとしては、例えば、リズムゲーム、スポーツゲーム、麻雀、ダーツ、すごろくゲームなど様々なものがある。 In the present embodiment, a plurality of types of mini games are prepared as events. There are various mini-games such as rhythm games, sports games, mahjong, darts, and amazing games.

また、イベント管理手段204は、ガチャで当選キャラクタが決定された後であって当選キャラクタがユーザに付与される前に、複数種類のミニゲームのうち実行されるミニゲームを種類抽選で決定する。本実施形態では、図4のとおり、ミニゲームとしてリズムゲームが選択された例が記載されている。 Further, the event management means 204 determines a mini-game to be executed among a plurality of types of mini-games by a type lottery after the winning character is determined by the gacha and before the winning character is given to the user. In this embodiment, as shown in FIG. 4, an example in which a rhythm game is selected as a mini game is described.

本実施形態のリズムゲームにおいては、イベント管理手段204は、複数のレーン343上に設けられた基準オブジェクト345に向かってゲーム画面の上側から移動してくるノーツ344へのユーザによるタップ操作に基づいて、ユーザの操作を評価する。 In the rhythm game of the present embodiment, the event management means 204 is based on a user tap operation on the notes 344 moving from the upper side of the game screen toward the reference object 345 provided on the plurality of lanes 343. , Evaluate user operation.

また、イベント管理手段204は、実行されるミニゲームの種類が決定された後に、選択されたミニゲームを何回(何ゲーム)実行するかをゲーム数抽選で決定する。 Further, the event management means 204 determines how many times (how many games) the selected mini-game is to be executed after the type of the mini-game to be executed is determined by the number of games lottery.

本実施形態のリズムゲームでは、1ゲームでレーン343上を計10個のノーツ344が流れてくる。そして、イベント管理手段204は、1〜3ゲーム数のうちからいずれかのゲーム数を選択する。例えば、ゲーム数抽選で2ゲームが選択された場合は、イベント管理手段204は、計20個のノーツ344への操作内容によってユーザの操作を評価する。 In the rhythm game of the present embodiment, a total of 10 notes 344 flow on the lane 343 in one game. Then, the event management means 204 selects any number of games from the number of games 1 to 3. For example, when two games are selected in the game number lottery, the event management means 204 evaluates the user's operation based on the operation contents of a total of 20 Notes 344.

イベント管理手段204は、ユーザの操作の評価に関する情報を媒体抽選実行手段203へ送信する。 The event management means 204 transmits information regarding the evaluation of the user's operation to the medium lottery execution means 203.

<通信手段205の説明>
通信手段205は、ゲーム装置3との間で、ユーザの識別情報、ゲームプログラム、ゲームアカウント情報、および課金アイテムなどのゲームデータなどを送受信する。
<Explanation of communication means 205>
The communication means 205 transmits and receives user identification information, game programs, game account information, game data such as billing items, and the like to and from the game device 3.

また、通信手段205は、タップ操作に関する操作信号、ガチャ要求情報をゲーム装置3から受信する。通信手段205が受信したガチャ要求情報は媒体抽選実行手段203へ送信される。 Further, the communication means 205 receives the operation signal and the gacha request information related to the tap operation from the game device 3. The gacha request information received by the communication means 205 is transmitted to the medium lottery execution means 203.

また、通信手段205は、ミニゲームの情報、媒体抽選実行手段203が生成した当選キャラクタに関する情報などをゲーム装置3へ送信する。 Further, the communication means 205 transmits information on the mini game, information on the winning character generated by the medium lottery execution means 203, and the like to the game device 3.

<ゲーム装置3のハードウェア構成>
ゲーム装置3は、図1のとおり、スピーカ330、液晶画面340、およびタッチパッド350が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置3において、サーバ装置2から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
<Hardware configuration of game device 3>
As shown in FIG. 1, the game device 3 is a terminal device such as a smartphone, which incorporates a speaker 330, a liquid crystal screen 340, and a touch pad 350. In the game device 3, the game progresses based on the game program and data related to the game distributed from the server device 2.

また、ゲーム装置3は、サーバ装置2との間で、インターネットあるいはLANなどの通信ネットワーク4を介して互いにデータ通信をすることができる。 Further, the game device 3 can perform data communication with the server device 2 via a communication network 4 such as the Internet or a LAN.

ゲーム装置3は、制御部30、記憶部31、ネットワークインターフェース32、オーディオ処理部33、グラフィック処理部34、および操作部35を備える。 The game device 3 includes a control unit 30, a storage unit 31, a network interface 32, an audio processing unit 33, a graphic processing unit 34, and an operation unit 35.

記憶部31、ネットワークインターフェース32、オーディオ処理部33、グラフィック処理部34、および操作部35は、バス300を介して、制御部30に接続される。 The storage unit 31, the network interface 32, the audio processing unit 33, the graphic processing unit 34, and the operation unit 35 are connected to the control unit 30 via the bus 300.

制御部30は、ゲーム装置3の動作を制御する。 The control unit 30 controls the operation of the game device 3.

記憶部31は、主にHDD、RAMおよびROMで構成される。記憶部31には、例えば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。 The storage unit 31 is mainly composed of an HDD, a RAM, and a ROM. The storage unit 31 stores, for example, a game program and data for executing a game.

ネットワークインターフェース32は、ゲーム装置3とサーバ装置2との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク4に接続される。これにより、ゲーム装置3にゲームプログラムおよびゲームデータがダウンロードされる。 The network interface 32 is connected to the communication network 4 in order to send and receive data between the game device 3 and the server device 2. As a result, the game program and game data are downloaded to the game device 3.

オーディオ処理部33は、制御部30の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部33には、スピーカ330が接続される。ゲーム音声は、スピーカ330から出力される。 The audio processing unit 33 reproduces and synthesizes digital game sounds according to the instructions of the control unit 30. Further, a speaker 330 is connected to the audio processing unit 33. The game sound is output from the speaker 330.

グラフィック処理部34は、制御部30の指示に従って仮想ゲーム空間およびプレイヤキャラクタなどを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部34にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として液晶画面340に表示される。 The graphic processing unit 34 draws a game image including a virtual game space, a player character, and the like in a moving image format according to the instruction of the control unit 30. The game image drawn in the moving image format by the graphic processing unit 34 is displayed on the liquid crystal screen 340 as a game screen.

操作部35には、ユーザからの操作信号が入力される。本実施形態において操作部35には、入力位置検出装置であるタッチパッド350を介してユーザからの操作信号が入力される。ユーザはタッチパッド350をタッチすることによって、キャラクタの選択、クエストの選択、あるいは、プレイヤキャラクタの操作等を行う。 An operation signal from the user is input to the operation unit 35. In the present embodiment, an operation signal from the user is input to the operation unit 35 via the touch pad 350, which is an input position detection device. By touching the touch pad 350, the user selects a character, selects a quest, operates a player character, and the like.

<ゲーム装置3の制御部30の機能的構成>
ゲーム装置3の制御部30は、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、図1のとおり、ゲーム実行手段301、媒体抽選要求手段302、および通信手段303として機能する。
<Functional configuration of the control unit 30 of the game device 3>
By executing the game program downloaded from the server device 2, the control unit 30 of the game device 3 functions as the game execution means 301, the medium lottery request means 302, and the communication means 303, as shown in FIG.

<ゲーム実行手段301の説明>
ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作に基づいて、クエストパートおよびガチャパートを備えるゲームをゲーム装置3に実行させる。
<Explanation of game execution means 301>
The game execution means 301 causes the game device 3 to execute a game including a quest part and a gacha part based on the operation of the touch pad 350 by the user.

ゲーム実行手段301は、ユーザからの操作信号およびサーバ装置2のゲーム進行管理手段202から送信される情報などに基づいてゲームを進行させる。 The game execution means 301 advances the game based on an operation signal from the user, information transmitted from the game progress management means 202 of the server device 2, and the like.

具体的には、ゲーム実行手段301は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部31から読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。 Specifically, the game execution means 301 reads data such as game space objects and textures included in the game data from the storage unit 31 to generate a two-dimensional or three-dimensional virtual game space.

また、ゲーム実行手段301は、仮想ゲーム空間にプレイヤキャラクタを配置する。そして、ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作、および、ゲーム進行管理手段202から送信されるゲームの進行状況に応じて、仮想ゲーム空間におけるプレイヤキャラクタの行動を制御する。 Further, the game executing means 301 arranges a player character in the virtual game space. Then, the game execution means 301 controls the behavior of the player character in the virtual game space according to the operation of the touch pad 350 by the user and the progress status of the game transmitted from the game progress management means 202.

また、ゲーム実行手段301は、仮想ゲーム空間、プレイヤキャラクタ、および仮想操作ボタンをゲーム画面として液晶画面340に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部34が液晶画面340上にゲーム画像を描画する。 Further, the game execution means 301 generates information for displaying the virtual game space, the player character, and the virtual operation button as a game screen on the liquid crystal screen 340. According to this information, the graphic processing unit 34 draws a game image on the liquid crystal screen 340.

例えば、液晶画面340には、図2〜図5のとおり、画面上部から「ユーザランク」、「宝石数」などが表示される。なお、この宝石は、ユーザが購入することにより、または、ログインボーナスなどにより、ユーザに付与される。 For example, on the liquid crystal screen 340, as shown in FIGS. 2 to 5, "user rank", "number of jewels", and the like are displayed from the upper part of the screen. The jewel is given to the user by purchasing it or by a login bonus or the like.

また、ゲーム実行手段301は、通信手段303を介して媒体抽選実行手段203からユーザの識別情報と関連づけられた当選キャラクタに関する情報を受信したのち、当選キャラクタを液晶画面340に表示させる。 Further, the game executing means 301 receives information about the winning character associated with the user's identification information from the medium lottery executing means 203 via the communication means 303, and then displays the winning character on the liquid crystal screen 340.

また、ゲーム実行手段301は、ユーザの操作に基づいて、ガチャの実行後のミニゲームを進行させる。具体的には、ゲーム実行手段301は、リズムゲームを進行させて、ユーザのノーツ344へのタップ操作を受けつける。ユーザが行ったタップ操作の信号は、通信手段303を介してサーバ装置2のイベント管理手段204へ送信される。 Further, the game execution means 301 advances the mini-game after the execution of the gacha based on the operation of the user. Specifically, the game execution means 301 advances the rhythm game and receives the tap operation of the user's notes 344. The signal of the tap operation performed by the user is transmitted to the event management means 204 of the server device 2 via the communication means 303.

<媒体抽選要求手段302の説明>
媒体抽選要求手段302は、ユーザの操作に基づいて必要な量の宝石を消費してガチャ要求を行う。ガチャ要求が行われると、媒体抽選要求手段302はガチャ要求情報を生成する。このガチャ要求情報は通信手段303を介してサーバ装置2へ送信される。
<Explanation of medium lottery request means 302>
The medium lottery requesting means 302 consumes a required amount of jewels based on the user's operation to make a gacha request. When the gacha request is made, the medium lottery request means 302 generates gacha request information. This gacha request information is transmitted to the server device 2 via the communication means 303.

具体的には、媒体抽選要求手段302は、ユーザが「ガチャる!」のボタン341を押下した場合には、ガチャ要求情報を生成する。このガチャ要求情報をサーバ装置2が受信することにより、サーバ装置2にてガチャが実行される。 Specifically, the medium lottery requesting means 302 generates gacha request information when the user presses the "Gacha!" Button 341. When the server device 2 receives this gacha request information, the server device 2 executes the gacha.

<通信手段303の説明>
通信手段303は、例えば、サーバ装置2からゲームに関するゲームプログラム、当選キャラクタに関する情報などの情報を受信する。
<Explanation of communication means 303>
The communication means 303 receives, for example, information such as a game program related to a game and information about a winning character from the server device 2.

また、通信手段303は、例えば、ユーザの操作に基づいて、ユーザの識別情報、タップ操作に関する操作信号、およびガチャ要求情報などの情報をサーバ装置3へ送信する。 Further, the communication means 303 transmits information such as user identification information, operation signals related to tap operations, and gacha request information to the server device 3 based on the user's operation, for example.

<引き直しガチャ処理の説明>
以下、図6を参照して、本発明の引き直しガチャ処理について説明する。なお、後述の制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
<Explanation of redrawing gacha processing>
Hereinafter, the redrawing gacha process of the present invention will be described with reference to FIG. The control means and the processing procedure described later are examples, and the embodiments of the present invention are not limited thereto. The design of the processing procedure and the like can be appropriately changed without changing the gist of the present invention.

まず、ゲーム装置3の媒体抽選要求手段302が、ユーザの操作に基づいて、ガチャ要求を実行する(ステップS1)。 First, the medium lottery requesting means 302 of the game device 3 executes the gacha request based on the user's operation (step S1).

ついで、サーバ装置2の媒体抽選実行手段203が、ガチャの要求に必要な量の宝石とユーザの識別情報との関連づけを解除する。これにより、ガチャの要求に必要な量の宝石が消費される(ステップS2)。 Then, the medium lottery executing means 203 of the server device 2 releases the association between the amount of jewels required for the gacha request and the user's identification information. As a result, the amount of jewels required for the gacha request is consumed (step S2).

ついで、媒体抽選実行手段203が、ガチャを実行(ステップS3)して当選キャラクタを決定し、当選キャラクタに関する情報を生成する。 Next, the medium lottery execution means 203 executes the gacha (step S3) to determine the winning character, and generates information about the winning character.

ついで、媒体抽選実行手段203が、当選キャラクタに関する情報をゲーム装置3へ送信する。これにより、図3のとおり、ガチャの途中結果としての当選キャラクタがゲーム装置3の液晶画面340に表示される(ステップS4)。 Then, the medium lottery execution means 203 transmits information about the winning character to the game device 3. As a result, as shown in FIG. 3, the winning character as an intermediate result of the gacha is displayed on the liquid crystal screen 340 of the game device 3 (step S4).

ついで、サーバ装置2のイベント管理手段204が、イベントとして実行するミニゲームの種類を決定するための種類抽選を実行する(ステップS5)。 Then, the event management means 204 of the server device 2 executes a type lottery for determining the type of the mini game to be executed as an event (step S5).

ついで、イベント管理手段204が、実行するミニゲームのゲーム数をゲーム数抽選で決定する(ステップS6)。 Next, the event management means 204 determines the number of mini-games to be executed by a game number lottery (step S6).

ついで、イベント管理手段204が、ゲーム装置3のゲーム実行手段301からのタップ操作に関する操作信号に基づいてミニゲームを実行する(ステップS7)。 Then, the event management means 204 executes the mini game based on the operation signal related to the tap operation from the game execution means 301 of the game device 3 (step S7).

ついで、イベント管理手段204が、ユーザの操作を評価し、ユーザの操作が「GREAT」または「GOOD」であったか否かを判定する(ステップS8)。 Then, the event management means 204 evaluates the user's operation and determines whether or not the user's operation is "GREAT" or "GOOD" (step S8).

ユーザの操作が「GREAT」および「GOOD」ではなかった(「BAD」であった)と判定された場合(S8:NO)には、媒体抽選実行手段203は当選キャラクタを維持し、処理は後述のステップS11へ進む。 When it is determined that the user's operation is not "GREAT" and "GOOD" (it was "BAD") (S8: NO), the medium lottery execution means 203 maintains the winning character, and the process is described later. Step S11.

一方、ユーザの操作が「GREAT」または「GOOD」であったと判定された場合(S8:YES)には、媒体抽選実行手段203が、実行可否抽選を実行し、実行可否抽選に当選したか否かを判定する(ステップS9)。 On the other hand, when it is determined that the user's operation is "GREAT" or "GOOD" (S8: YES), the medium lottery execution means 203 executes the execution enable / fail lottery, and whether or not the executeability lottery is won. (Step S9).

実行可否抽選に当選しなかったと判定された場合(S9:NO)には、媒体抽選実行手段203は当選キャラクタを維持し、処理は後述のステップS11へ進む。 When it is determined that the execution possibility lottery has not been won (S9: NO), the medium lottery execution means 203 maintains the winning character, and the process proceeds to step S11 described later.

一方、実行可否抽選に当選したと判定された場合(S9:YES)には、媒体抽選実行手段203は、引き直しガチャを実行し(ステップS10)、引き直しガチャによって決定されたキャラクタを当選キャラクタに設定する。 On the other hand, when it is determined that the execution possibility lottery has been won (S9: YES), the medium lottery execution means 203 executes the redraw gacha (step S10), and the character determined by the redraw gacha is the winning character. Set to.

ついで、イベント管理手段204が、ミニゲームが終了したか否かを判定する(ステップS11)。 Then, the event management means 204 determines whether or not the mini game has ended (step S11).

ミニゲームが終了したと判定された場合(S11:YES)には、媒体抽選実行手段203が、当選キャラクタに関する情報をユーザの識別情報に関連づけてゲーム装置3へ送信する。これにより、当選キャラクタがユーザに付与される(ステップS12)。その後、本発明の引き直しガチャ処理は終了する。 When it is determined that the mini-game has ended (S11: YES), the medium lottery executing means 203 transmits information about the winning character to the game device 3 in association with the user's identification information. As a result, the winning character is given to the user (step S12). After that, the redrawing gacha process of the present invention is completed.

一方、ミニゲームが終了していないと判定された場合(S11:NO)には、処理はステップS7へ戻る。
以上の手順により、本発明の引き直しガチャ処理が実行される。
On the other hand, if it is determined that the mini game has not ended (S11: NO), the process returns to step S7.
By the above procedure, the redrawing gacha process of the present invention is executed.

以上をまとめると、本実施形態のコンピュータプログラムは、
サーバ装置2を、
ユーザの操作に基づいてガチャが要求されたことを契機としてガチャを実行し、複数種類のパラメータを備える複数のキャラクタが記憶されたガチャリストから選択されるキャラクタである当選キャラクタを決定する媒体抽選実行手段203、および
媒体抽選実行手段203がガチャを実行して当選キャラクタを決定した後であって当選キャラクタをユーザに付与する前に、ユーザの操作に基づいてミニゲームを進行させるイベント管理手段204、
として機能させ、
媒体抽選実行手段203は、
ミニゲームの結果に応じて、当選キャラクタを変更するための引き直しガチャを実行するか否かを決定する実行可否抽選を実行し、
実行可否抽選に当選した場合には、引き直しガチャを実行し、引き直しガチャが実行される前の当選キャラクタに代えて、引き直しガチャによって決定されたキャラクタを当選キャラクタに設定し直し、
実行可否抽選に当選しなかった場合には、当選キャラクタを維持する。
To summarize the above, the computer program of this embodiment is
Server device 2
A medium lottery execution that executes a gacha when a gacha is requested based on a user's operation and determines a winning character that is a character selected from a gacha list in which a plurality of characters having a plurality of types of parameters are stored. The event management means 204, which advances the mini-game based on the user's operation after the means 203 and the medium lottery execution means 203 execute the gacha to determine the winning character and before the winning character is given to the user.
To function as
The medium lottery execution means 203
Depending on the result of the mini-game, an executable lottery is executed to determine whether or not to execute the redraw gacha to change the winning character.
If the lottery is won, the redraw gacha is executed, and instead of the winning character before the redraw gacha is executed, the character determined by the redraw gacha is reset to the winning character.
If the executionability lottery is not won, the winning character is maintained.

<発明の効果>
本実施形態のコンピュータプログラムによれば、ゲーム性を備え興趣のあるガチャを提供することができる。
<Effect of invention>
According to the computer program of the present embodiment, it is possible to provide a game-like and interesting gacha.

[他の実施形態]
前記実施形態では、設定されたゲーム数のミニゲームが終了するまで実行可否抽選が実行されうる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、一度引き直しガチャが実行された場合には、その時点でミニゲームが終了してもよい。
[Other Embodiments]
In the above embodiment, an example in which the execution enablement / rejection lottery can be executed until the set number of mini-games is completed is described, but the present invention is not limited to this. For example, once the redraw gacha is executed, the mini game may end at that point.

また、前記実施形態におけるリズムゲームにおいては、ユーザによるノーツに対するタップ操作の評価が「GREAT」であれば10%の当選確率で実行可否抽選が実行される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、リズムゲームに様々な難易度が設けられており、難易度に応じて実行可否抽選の当選確率が変更されてもよい。ゲームの難易度についてもイベント管理手段が抽選で決定することができる。 Further, in the rhythm game according to the above-described embodiment, if the evaluation of the tap operation for the notes by the user is "GREAT", an execution possibility lottery is executed with a winning probability of 10%, but the present invention describes the present invention. Not limited to this. For example, the rhythm game is provided with various difficulty levels, and the winning probability of the execution possibility lottery may be changed according to the difficulty level. The difficulty level of the game can also be determined by lottery by the event management means.

また、前記実施形態ではガチャ要求後に実行されるミニゲームの結果に基づいて実行可否抽選が実行される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、ミニゲームの結果に基づいて、当選キャラクタのスキル値が上昇する、所定量の宝石がユーザに付与されるなど、ユーザに有利な結果が得られればよい。 Further, in the above-described embodiment, an example in which the execution possibility lottery is executed based on the result of the mini-game executed after the gacha request is described, but the present invention is not limited to this. For example, based on the result of the mini-game, the skill value of the winning character may be increased, or a predetermined amount of jewels may be given to the user, which is advantageous to the user.

また、前記実施形態では、ミニゲームとしてリズムゲームが実行される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、スポーツゲーム、リズムゲーム、麻雀、ダーツ、すごろくなど、様々な種類のミニゲームが考えられる。 Further, in the above embodiment, an example in which a rhythm game is executed as a mini game is described, but the present invention is not limited to this. For example, various types of mini games such as sports games, rhythm games, mahjong, darts, and awesome games can be considered.

例えば、ミニゲームが野球ゲームである場合には、以下の例が考えられる。具体的には、ミニゲームが開始されるときにイベント管理手段がゲーム進行状況を抽選で決定する。すなわち、1打席(1ゲーム)ごとに、「2アウトで走者が1塁および3塁にいる」、「ノーアウトで走者がいない」など、ゲーム進行状況が抽選で決定される。このとき、ユーザの操作に基づいて例えば打者キャラクタがヒットあるいはホームランを打ったことに基づいて得点が入ったこと、あるいは試合に勝利したことを契機として、引き直しガチャが実行されてもよい。 For example, when the mini game is a baseball game, the following example can be considered. Specifically, when the mini-game is started, the event management means determines the game progress by lottery. That is, for each turn at bat (1 game), the progress of the game is determined by lottery, such as "2 outs with runners on 1st and 3rd bases" and "no outs with no runners". At this time, the redraw gacha may be executed when a score is scored based on, for example, a hit or a home run by the batter character based on the user's operation, or when the match is won.

また、ミニゲームが野球ゲームである場合において、例えば、打者キャラクタが2打席連続でホームランを打った場合には、引き直しガチャで必ず激レアのキャラクタが選択されてもよい。また、打者キャラクタがサイクルヒットを打った場合には、引き直しガチャで必ず超激レアのキャラクタが選択されてもよい。 Further, in the case where the mini game is a baseball game, for example, when the batter character hits a home run for two at-bats in a row, a super rare character may always be selected by the redraw gacha. In addition, when the batter character hits a cycle hit, a super-rare character may always be selected in the redraw gacha.

また、ミニゲームが格闘ゲームである場合に、当該格闘ゲームで敵キャラクタに勝利すると引き直しガチャが実行されてもよく、また、プレイヤキャラクタ攻撃をするたびに引き直しガチャが実行されてもよい。 Further, when the mini-game is a fighting game, the redrawing gacha may be executed when the enemy character is defeated in the fighting game, or the redrawing gacha may be executed every time the player character attacks.

また、格闘ゲームにおいて、プレイヤキャラクタの繰り出した技が大技である場合には実行可否抽選の当選確率が高く、弱パンチである場合には実行可否抽選の当選確率が低くてもよい。 Further, in a fighting game, if the player character's technique is a big technique, the probability of winning the executionability lottery may be high, and if it is a weak punch, the probability of winning the executionability lottery may be low.

また、本発明の引き直しガチャは、1回のガチャ要求で1体のキャラクタが選択される単発ガチャでは実施されず、1回のガチャ要求で複数のキャラクタが選択される連続ガチャにおいてのみ実行されてもよい。 Further, the redrawing gacha of the present invention is not executed in a single-shot gacha in which one character is selected in one gacha request, but is executed only in a continuous gacha in which a plurality of characters are selected in one gacha request. You may.

さらに、連続ガチャにおいて、前後の当選キャラクタに基づいて、引き直しガチャが実行されてもよい。具体的には、レアリティがノーマルのキャラクタが3回連続で当選した場合には、媒体抽選実行手段は、ノーマルのキャラクタの当選が2回目のときのキャラクタを引き直しガチャで他のキャラクタに変更してもよい。 Further, in the continuous gacha, the redraw gacha may be executed based on the winning characters before and after. Specifically, when a character with a normal rarity is won three times in a row, the medium lottery execution means redraws the character when the normal character is won for the second time and changes it to another character with a gacha. You may.

また、前記実施形態とは異なり、すべてのミニゲームが終了した後のガチャの最終結果に基づいて、実行可否抽選が実行されてもよい。 Further, unlike the above-described embodiment, the execution feasibility lottery may be executed based on the final result of the gacha after all the mini-games are completed.

また、リズムゲームのゲーム結果、すなわち、ユーザの操作に対する最終の評価ランク(例えば、80点でSランク)に基づいて実行可否抽選が実行されてもよい。 Further, the execution possibility lottery may be executed based on the game result of the rhythm game, that is, the final evaluation rank (for example, S rank with 80 points) for the user's operation.

また、前記実施形態とは異なり、例えばリズムゲームにおいて、すべてのゲームが終了したときにユーザの操作が「GREAT」と評価された回数が所定回数以上である場合にのみ、引き直しガチャが実行されてもよい。例えば、ユーザの操作の評価がすべて「GREAT」であった場合にのみ引き直しガチャが実行されてもよい。 Further, unlike the above-described embodiment, for example, in a rhythm game, the redraw gacha is executed only when the number of times the user's operation is evaluated as "GREAT" is equal to or more than a predetermined number of times when all the games are completed. You may. For example, the redraw gacha may be executed only when the evaluation of the user's operation is all "GREAT".

また、所定のゲーム条件が満たされた場合(例えば、ユーザ1週間ぶりにログインした場合)であってユーザの操作が「BAD」と評価された場合に、当選キャラクタが備えるレアリティ以下のキャラクタが選択される転落抽選が実行されるか否かの実行可否抽選が実行されてもよい。 In addition, when a predetermined game condition is satisfied (for example, when the user logs in for the first time in one week) and the user's operation is evaluated as "BAD", a character having a rarity or less possessed by the winning character is selected. Whether or not the fall lottery is executed may be executed or not.

さらに、引き直しガチャにおいて、所定のゲーム結果が得られるたびに実行可否抽選が実行されるか、あるいは、所定のゲーム結果が積算された結果に基づいて最終的に1回の抽選が実行されるか、など抽選の形態をユーザが選択することができてもよい。 Further, in the redraw gacha, the executionability lottery is executed every time a predetermined game result is obtained, or one lottery is finally executed based on the result of accumulating the predetermined game results. The user may be able to select the form of the lottery.

例えば、1つの操作の評価が「GOOD」であったときに2%の当選確率で実行可否抽選が行われる場合であって20回「GOOD」の評価が得られた場合において、2%の当選確率である実行可否抽選が20回実行されるか、当選確率が積算されて40%の当選確率で実行可否抽選が1回実行されるかが、抽選で決定されてもよく、また、ユーザの選択に基づいて決定されてもよい。 For example, when the evaluation of one operation is "GOOD", the execution possibility lottery is performed with a winning probability of 2%, and when the evaluation of "GOOD" is obtained 20 times, the winning of 2% is obtained. It may be decided by the lottery whether the executionability lottery, which is the probability, is executed 20 times, or the executionability / rejection lottery is executed once with the winning probability of 40% by accumulating the winning probabilities. It may be determined based on the selection.

また、前記実施形態とは異なり、ガチャで決定された当選キャラクタが、ガチャの途中結果として液晶画面に表示されなくてもよい。 Further, unlike the above-described embodiment, the winning character determined by the gacha may not be displayed on the liquid crystal screen as an intermediate result of the gacha.

また、前記実施形態とは異なり、ガチャの実行後に、ガチャの途中結果の当選キャラクタを確認したユーザが、ミニゲームを実行するか否かを選択することができてもよい。 Further, unlike the above-described embodiment, after the gacha is executed, the user who confirms the winning character as the intermediate result of the gacha may be able to select whether or not to execute the mini game.

また、前記実施形態とは異なり、媒体抽選実行手段は、実行可否抽選の結果にかかわらず引き直しガチャを実行するか否か、あるいは、実行可否抽選を実行することなく引き直しガチャを実行するか否か、を決定する引き直し確定抽選を実行してもよい。 Further, unlike the above-described embodiment, the medium lottery execution means determines whether or not to execute the redraw gacha regardless of the result of the executeability lottery, or whether to execute the redraw gacha without executing the executeability lottery. A redraw final lottery to decide whether or not to do so may be executed.

また、引き直しガチャで選択されるキャラクタは、引き直しガチャが実行される前の当選キャラクタと同一であってもよく、また、引き直しガチャが実行される前の当選キャラクタが選択されないようになっていてもよい。 In addition, the character selected in the redraw gacha may be the same as the winning character before the redraw gacha is executed, and the winning character before the redraw gacha is executed is no longer selected. You may be.

さらには、ユーザが、自身が欲するキャラクタを指定することができてもよい。この場合において、ガチャまたは引き直しガチャで当該キャラクタが当選した場合には、それ以降は引き直しガチャが実行されなくてもよい。 Furthermore, the user may be able to specify the character he / she wants. In this case, if the character is won by the gacha or the redraw gacha, the redraw gacha may not be executed thereafter.

また、前記実施形態とは異なり、当選キャラクタのレアリティが高いほど、ミニゲームの難易度が高くなってもよい。この場合には、例えば、当選キャラクタのレアリティに応じて、ノーツの量、速さ、配置、長さなどが様々に変更される。 Further, unlike the above-described embodiment, the higher the rarity of the winning character, the higher the difficulty level of the mini-game may be. In this case, for example, the amount, speed, arrangement, length, and the like of notes are variously changed according to the rarity of the winning character.

前記実施形態では、ゲーム媒体はキャラクタであったが、ゲーム媒体は武器あるいは装備などのアイテム、またはガチャを実行するときなどに消費される宝石などであってもよい。 In the above embodiment, the game medium is a character, but the game medium may be an item such as a weapon or equipment, or a jewel consumed when executing a gacha.

また、前記実施形態では、コンピュータ装置がサーバ装置である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、一のユーザのゲーム装置がサーバ装置として機能してもよい。この場合には、BLUETOOTH(登録商標)で一方のゲーム装置と他方のゲーム装置とが接続されていてもよい。また、ゲーム装置単体でガチャが実行されてもよい。 Further, in the above-described embodiment, an example in which the computer device is a server device is described, but the present invention is not limited to this. For example, one user's game device may function as a server device. In this case, one game device and the other game device may be connected by BLUETOOTH (registered trademark). In addition, the gacha may be executed by the game device alone.

また、前記実施形態においては、ゲーム装置はスマートフォンなどの端末装置である例が記載されているが、本発明は、これには限られない。ゲーム装置は、例えば、ディスプレイおよびコントローラが外部接続される据え置き型のゲーム装置、あるいは、パーソナルコンピュータであってもよい。 Further, in the above embodiment, an example in which the game device is a terminal device such as a smartphone is described, but the present invention is not limited to this. The game device may be, for example, a stationary game device to which a display and a controller are externally connected, or a personal computer.

前記実施形態においては、イベントが終了した後に引き直しガチャ(変更処理の一例)が実行される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、イベントが実行される前に差し替えガチャ(変更処理の一例)が実行され、当選キャラクタの情報に加えて、ゲーム結果によってユーザに付与されうる、当選キャラクタとは異なる別のキャラクタ(差し替えキャラクタ)の情報が事前に生成されてもよい。 In the above embodiment, an example in which a redraw gacha (an example of a change process) is executed after the event is completed is described, but the present invention is not limited to this. For example, a replacement gacha (an example of change processing) is executed before the event is executed, and in addition to the information of the winning character, another character (replacement character) different from the winning character that can be given to the user depending on the game result. Information may be generated in advance.

この場合には、イベントの結果に応じて行われた実行可否抽選に当選した場合には、差し替えキャラクタが当選キャラクタとしてユーザに付与され、実行可否抽選に当選しなかった場合には、もともとの当選キャラクタがユーザに付与される。なお、イベント実行中においても、引き直しガチャあるいは差し替えガチャを実行することができる。 In this case, if the executionability lottery performed according to the result of the event is won, the replacement character is given to the user as the winning character, and if the executionability / rejection lottery is not won, the original winning is achieved. The character is given to the user. Even during the execution of the event, the redraw gacha or the replacement gacha can be executed.

その他の例として、
コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として媒体抽選を実行し、複数種類のパラメータを備える複数のゲーム媒体が記憶された抽選リストから選択されるゲーム媒体である当選媒体を決定する媒体抽選実行手段、および
媒体抽選実行手段が媒体抽選を実行して当選媒体を決定し、かつ、ユーザの操作に基づいて所定のイベントを進行させるイベント管理手段、
として機能させ、
媒体抽選実行手段は、
イベントの結果に応じて、当選媒体を変更するための変更処理によって決定されたゲーム媒体を当選キャラクタに設定する、
コンピュータプログラムがある。
As another example
Computer equipment,
The medium lottery is executed when the medium lottery is requested based on the user's operation, and the winning medium which is the game medium selected from the lottery list in which a plurality of game media having a plurality of types of parameters are stored is determined. A medium lottery execution means for executing a medium lottery, and an event management means for the medium lottery execution means to execute a medium lottery to determine a winning medium and to advance a predetermined event based on a user's operation.
To function as
The medium lottery execution means is
Depending on the result of the event, the game medium determined by the change process for changing the winning medium is set as the winning character.
I have a computer program.

この場合には、実行可否抽選が実行されることなく、イベントの結果によって引き直し抽選が実行されるか否かが決定される。 In this case, it is determined whether or not the redraw lottery is executed depending on the result of the event without executing the executeability lottery.

1 ゲームシステム
2 サーバ装置
201 照合手段
202 ゲーム進行管理手段
203 媒体抽選実行手段
204 イベント管理手段
205 通信手段
3 ゲーム装置
301 ゲーム実行手段
302 媒体抽選要求手段
303 通信手段
4 通信ネットワーク
1 Game system 2 Server device 201 Matching means 202 Game progress management means 203 Media lottery execution means 204 Event management means 205 Communication means 3 Game device 301 Game execution means 302 Media lottery request means 303 Communication means 4 Communication network

Claims (6)

コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行し、複数種類のパラメータを備える複数のゲーム媒体が記憶された抽選リストから選択される前記ゲーム媒体である当選媒体を決定する媒体抽選実行手段、および
前記媒体抽選実行手段が前記媒体抽選を実行して前記当選媒体を決定し、かつ、前記ユーザの操作に基づいて所定のイベントを進行させるイベント管理手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、
前記イベントの結果に応じて特定の条件が満たされている場合には、前記当選媒体を変更するための変更処理によって決定された前記ゲーム媒体を前記当選媒体に設定し直し、
前記特定の条件が満たされていない場合には、前記当選媒体を維持する、
コンピュータプログラム。
Computer equipment,
The media lottery is executed when the media lottery is requested based on the user's operation, and the winning medium which is the game medium selected from the lottery list in which a plurality of game media having a plurality of types of parameters are stored. A medium lottery execution means for determining the above, and an event management means for the medium lottery execution means to execute the medium lottery to determine the winning medium and to advance a predetermined event based on the operation of the user.
To function as
The medium lottery execution means is
When a specific condition is satisfied according to the result of the event, the game medium determined by the change process for changing the winning medium is reset to the winning medium.
If the specific conditions are not met, the winning medium is maintained.
Computer program.
前記媒体抽選実行手段は、前記イベントの結果に応じて、前記変更処理を実行するか否かを決定する実行可否抽選を実行し、
前記特定の条件は、前記実行可否抽選に当選することである、
請求項1に記載のコンピュータプログラム。
The medium lottery execution means executes an executionability lottery that determines whether or not to execute the change process according to the result of the event.
The specific condition is to win the executionability lottery.
The computer program according to claim 1.
前記媒体抽選実行手段は、前記実行可否抽選の結果にかかわらず前記変更処理を実行するか否か、あるいは、前記実行可否抽選を実行することなく前記変更処理を実行するか否かを決定する引き直し確定抽選を実行する、
請求項2に記載のコンピュータプログラム。
The medium lottery executing means determines whether or not to execute the change process regardless of the result of the executeability lottery, or whether or not to execute the change process without executing the executeability or disapproval lottery. Execute a repair confirmation lottery,
The computer program according to claim 2.
前記イベントとしては、複数種類の前記イベントが用意されており、
前記イベント管理手段は、前記媒体抽選により前記当選媒体が決定し、かつ、複数種類の前記イベントのうち実行される前記イベントを抽選で決定する、
請求項1〜3のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。
As the event, a plurality of types of the event are prepared.
The event management means determines the winning medium by the medium lottery, and determines the event to be executed among the plurality of types of the events by the lottery.
The computer program according to any one of claims 1 to 3.
前記イベント管理手段は、前記媒体抽選により前記当選媒体が決定し、かつ、前記イベントを何回実行するかを抽選で決定する、
請求項1〜4のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。
The event management means determines the winning medium by the medium lottery, and determines how many times the event is executed by the lottery.
The computer program according to any one of claims 1 to 4.
請求項1〜5のいずれか1項に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部とを備える、
コンピュータ装置。
A storage unit for storing the computer program according to any one of claims 1 to 5 and a control unit for executing the computer program.
Computer equipment.
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