JP2018000488A - Server system and program - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve taste of a game by providing a new mechanism in a game progressing on a basis of acquisition of an item by repeating consumption and recovery of game parameters and repetitively executing item acquisition.SOLUTION: A server device 10 is configured to repetitively execute acquisition processing of items such as Gacha (a capsule toy) using game parameters varying during execution of a game, recover the game parameters using an item acquired by the Gacha, repeat the consumption and recovery of the game parameters during the game and progress a game according to use of an item and a player's operation.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、サーバシステム及びプログラムなどに関する。   The present invention relates to a server system and a program.

従来から、ソーシャル・ネットワーキング・サービス(以下、「SNS」という。)と呼ばれるコミュニケーション型のネットワーキング・サービスをユーザに提供するネットワークシステムが知られている。このようなソーシャル・ネットワーキング・サービス上では、ソーシャルゲームと呼ばれるオンラインゲームが提供され、各ユーザはスマートフォンなどの携帯型情報通信端末装置を介して他のユーザとの間で格闘ゲーム、戦闘ゲーム、又は、RPGなどの各ゲームを提供している。   2. Description of the Related Art Conventionally, a network system that provides a user with a communication type networking service called a social networking service (hereinafter referred to as “SNS”) is known. On such a social networking service, an online game called a social game is provided, and each user has a fighting game, a fighting game, or a game with another user via a portable information communication terminal device such as a smartphone. And games such as RPG.

また、最近では、ネットワークを介して、ゲームプレーヤまたはユーザからの指定されたゲームに用いるアイテムや音楽や画像などの各種のデータ(以下、単にまとめて「アイテム」という。)を提供するだけでなく、単に、ゲームプレーヤまたはユーザからの獲得要求に基づいて、ランダムに選択されたアイテムを提供する、抽選要素を含めた娯楽性を有する商品提供システムも登場している(例えば、特許文献1)。   In addition, recently, not only items used for games designated by game players or users, but also various data such as music and images (hereinafter simply referred to as “items”) are provided via a network. In addition, a product providing system including a lottery element that provides a randomly selected item based on an acquisition request from a game player or user has also appeared (for example, Patent Document 1).

このような商品提供システムは、ガチャと呼ばれる提供するアイテムが入っているカプセルを無作為な順番で販売する仮想販売機を有し、ユーザが所望するデータが入っているカプセルの仮想販売機内の位置を確認可能であって、当該カプセルの購入タイミングをユーザに予測させつつ、仮想的に販売するようになっている。   Such a product providing system has a virtual vending machine that sells capsules containing items to be provided called gacha in a random order, and the position of the capsule containing the data desired by the user in the virtual vending machine Can be confirmed, and the user can virtually sell the capsule while predicting the purchase timing of the capsule.

特許5222433号公報Japanese Patent No. 5222433

しかしながら、上記特許文献1に記載のシステムにあっては、アイテム(カプセル)を獲得するための抽選を実行させることによってゲームを進行させるものの、抽選処理だけであり、ゲームの戦略性という観点からは改良の余地がある。   However, in the system described in Patent Document 1, although the game is advanced by executing a lottery for acquiring an item (capsule), it is only a lottery process, and from the viewpoint of game strategy. There is room for improvement.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、その目的は、ゲームパラメータの消費及び回復を繰り返すことによってアイテムの獲得を繰り返し実行させ、アイテムの獲得に基づいて進行するゲームにおいて、新たな仕組みを提供し、ゲームの興趣性を向上させることが可能なプログラムなどを提供することにある。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and its purpose is to repeatedly execute acquisition of items by repeating consumption and recovery of game parameters, and in a game that proceeds based on acquisition of items, The purpose is to provide a new mechanism and a program that can improve the fun of the game.

(1)上記課題を解決するため、本発明は、
コンピュータを、
ゲームの実行中に変動するゲームパラメータを用いてゲームを進行させるゲーム処理手段、
プレーヤ毎に、前記ゲームパラメータを記憶手段に記憶して管理する管理手段、
前記管理されているゲームパラメータから所与の値を消費させることによって前記ゲームに関するアイテムを獲得する獲得処理を実行する獲得処理手段、及び、
少なくとも前記獲得処理によって得られたアイテムに基づく所与の条件が具備された場合に、前記ゲームパラメータの値を回復させる回復処理を実行する回復処理手段、
として機能させる構成を有している。
(1) In order to solve the above problems, the present invention provides:
Computer
Game processing means for progressing the game using game parameters that change during the execution of the game,
Management means for storing and managing the game parameters in a storage means for each player;
An acquisition processing means for executing an acquisition process for acquiring items relating to the game by consuming a given value from the managed game parameters; and
A recovery processing means for executing a recovery process for recovering the value of the game parameter when a given condition based on at least the item obtained by the acquisition process is provided;
It has the structure which functions as.

この構成により、本発明は、例えば、ガチャの実行やミニゲームの実行などのゲームパラメータを消費させることによって、アイテムを獲得させ、当該取得させたアイテムがパラメータを回復させるための回復アイテムなどの条件を具備した場合に、当該ゲームパラメータの値を回復させることができるので、パラメータを用いてゲームに関するアイテムを提供し、当該提供したアイテムによって更なるアイテムを獲得するための機会をプレーヤに提供することができる。   With this configuration, the present invention allows the acquisition of an item, for example, by consuming game parameters such as gacha execution or mini-game execution, and conditions such as a recovery item for the acquired item to recover the parameters. Since the value of the game parameter can be recovered in the case of providing the game, an item related to the game is provided using the parameter, and the player is provided with an opportunity to acquire a further item by the provided item. Can do.

すなわち、本発明は、ゲームパラメータの消費及び回復を繰り返すことによってアイテムの獲得を繰り返し実行させることができるので、アイテムの獲得に基づいて進行するゲームにおいて、新たな仕組みを提供し、ゲームの興趣性を向上させることができる。   In other words, the present invention can repeatedly acquire and execute items by repeatedly consuming and recovering game parameters. Therefore, the present invention provides a new mechanism in a game that progresses based on the acquisition of items, and is an interesting game feature. Can be improved.

なお、「ゲームの実行中に変動するゲームパラメータ」としては、例えば、プレーヤキャラクタや自機に設定されたヒットポイント、又は、体力、耐久力若しくは生命力を表したライフエネルギーなどのゲームパラメータを含み、プレーヤキャラクタや自機の消滅又はゲームオーバーを規定するゲームパラメータを示す。   The “game parameters that change during the execution of the game” include, for example, game parameters such as hit points set on the player character and the player's own machine, or life energy representing physical strength, durability, or vitality, The game parameter that defines the disappearance of the player character or the player's own device or the game over is shown.

また、「ゲームに関するアイテム」には、例えば、プレーヤキャラクタなどのゲームで使用するキャラクタや各キャラクタが有する武器、ゲーム内通貨、上述のヒットポイントやライフエネルギーなどのゲームパラメータを回復するためのアイテム、又は、ゲームで利用するこれらのアイテムが規定されたデジタルカードやゲームに関するデジタルのトレーディングカード(コンテンツ)を含む。   The “items related to the game” include, for example, characters used in the game such as player characters, weapons possessed by each character, in-game currency, items for recovering game parameters such as the hit points and life energy described above, Alternatively, it includes a digital card in which these items used in the game are defined and a digital trading card (content) related to the game.

特に、「アイテムの獲得」には、ガチャによって当選して獲得する場合の他に、例えば、対戦ゲームやミニゲーム若しくはクエストやステージのクリアによって予め定められたアイテムを獲得する場合(複数のアイテムの中から1のアイテムを選択する場合も含む。)、又は、課金によって獲得する場合を含む。   In particular, in the “acquisition of items”, in addition to the case of winning by winning a gacha, for example, when acquiring a predetermined item by clearing a battle game, a mini game, a quest or a stage (a plurality of items) This includes the case where one item is selected from among them.) Or the case where the item is acquired by charging.

さらに、「所与の条件」としては、例えば、所定のアイテム(回復アイテム)の所有の有無、獲得数若しくは2以上の種別の組み合わせ、又は、所定のアイテムのレベルなどの条件を示す。   Further, the “given conditions” indicate conditions such as the presence / absence of possession of a predetermined item (recovery item), the number of acquisitions or a combination of two or more types, or the level of the predetermined item.

(2)また、本発明は、
ゲーム状況に応じて、前記獲得処理及び前記回復処理の少なくともいずれか一方を実行するための処理条件を設定する条件設定手段を更に備える、構成を有している。
(2) The present invention also provides:
According to the game situation, it has a configuration further comprising condition setting means for setting a processing condition for executing at least one of the acquisition process and the recovery process.

この構成により、本発明は、ゲーム状況に応じて、例えば、回復処理におけるゲームパラメータの値を回復させる際の回復量、又は、ゲームパラメータを回復させるためのアイテムを獲得させるための機会やその頻度(アイテムを取得するクエストの頻度や当該クエストをクリアするための難易度の調整、又は、当該アイテムが当たる際の抽選確率)などの処理条件をゲーム状況に応じて設定することができる。   With this configuration, according to the game situation, the present invention, for example, a recovery amount when recovering the value of the game parameter in the recovery process, or an opportunity and frequency for acquiring an item for recovering the game parameter Processing conditions such as (the frequency of the quest for acquiring an item and the adjustment of the difficulty level for clearing the quest, or the lottery probability when the item hits) can be set according to the game situation.

したがって、本発明は、アイテムを獲得させるゲームにおいて、ゲーム状況に応じてゲームパラメータの回復量の変化、又は、当該回復を実行するためのアイテムの獲得機会や獲得頻度の変化(タイミングや抽選確率の変化)を提供することができる。   Therefore, according to the present invention, in a game for acquiring an item, a change in the recovery amount of a game parameter or a change in an acquisition opportunity or an acquisition frequency of an item for executing the recovery (a timing or a lottery probability). Change).

この結果、本発明は、ゲームパラメータの回復に関してもゲーム性を組み込むことができるので、ゲームの興趣性を向上させることができる。   As a result, according to the present invention, game characteristics can be incorporated also with respect to recovery of game parameters, so that it is possible to improve the interest of the game.

なお、「ゲームの状況」としては、例えば、
(A)ガチャの状態(当選可能なアイテムの状況やガチャの成長度合いなど)、対戦ゲームやミニゲーム(ゲーム内ゲーム)の実行状況、ゲーム中のクエストの達成の有無、残機数や自機の数、ライフ数、ステージのクリア数やその種別、スコア(特定のポイントを含む。)の値、
(B)予め設定された上限額に達したか否かを含む課金状況、プレーヤが取得したアイテムの獲得状況やその使用状況、
(C)ゲームプレー時間やその回数などのプレー状況、又は、
(D)他のプレーヤをフレンドとして登録する機能の利用状況やオプション機能の使用状況などのゲーム内の機能の利用状況、
などが含まれる。
As the “game situation”, for example,
(A) Gacha status (status of items that can be won, gacha growth, etc.), execution status of battle games and mini-games (in-game games), whether or not quests are achieved during game, number of remaining aircraft and own aircraft , Number of lives, number of stages cleared and its type, score (including specific points),
(B) Billing status including whether or not a preset upper limit is reached, acquisition status and usage status of items acquired by the player,
(C) Playing situation such as game play time and number of times, or
(D) Usage status of functions in the game such as usage status of functions for registering other players as friends and usage status of optional functions,
Etc. are included.

(3)また、本発明は、
前記条件設定手段が、
前記処理条件として、前記ゲーム状況に応じて、前記回復処理に用いるアイテムの種別、特性及び前記ゲームパラメータを回復させる際の回復量の少なくともいずれか一方を設定する構成を有している。
(3) The present invention also provides:
The condition setting means is
As the processing condition, at least one of the type and characteristics of the item used for the recovery process and the recovery amount when recovering the game parameter is set according to the game situation.

この構成により、本発明は、ゲーム状況に応じて、回復アイテムの種別や数又はゲームパラメータの回復量を変化させることができるので、ゲームが進行すると回復処理には特定のアイテム(レアアイテム)を必須にすること、又は、アイテムの量(数)やその組み合わせの数を多くするなど、ゲームパラメータを回復させる際にもアイテムの使用(消費も含む)を導入することによって、ゲームにおけるゲーム性や戦略性をプレーヤに要求し、当該ゲームの興趣性を向上させることができる。   With this configuration, the present invention can change the type and number of recovery items or the recovery amount of game parameters according to the game situation, so that when the game progresses, a specific item (rare item) is included in the recovery process. By introducing the use of items (including consumption) even when restoring game parameters, such as making it mandatory or increasing the amount (number) of items or the number of combinations thereof, It is possible to request the player for strategy and improve the interest of the game.

(4)また、本発明は、
前記条件設定手段が、
前記処理条件として、前記ゲーム状況に応じて、前記獲得処理における前記ゲームパラメータを回復させるための回復アイテムを獲得する機会を設定する、構成を有している。
(4) The present invention also provides:
The condition setting means is
As the processing condition, an opportunity to acquire a recovery item for recovering the game parameter in the acquisition processing is set according to the game situation.

この構成により、本発明は、例えば、回復アイテムを獲得させるクエストの提供やミニゲームの実施など回復アイテムを特典として提供するイベントの発生、又は、所定のポイントの獲得時やゲームレベル若しくはステージのクリアなど所定の条件の具備などのプレーヤが当該回復アイテムの取得するタイミングやその頻度を制御することができる。   With this configuration, the present invention can generate an event that provides a recovery item as a privilege, such as providing a quest for acquiring a recovery item or performing a mini game, or clearing a game level or stage when a predetermined point is acquired. It is possible to control the timing and frequency of acquisition of the recovery item by a player who has a predetermined condition such as.

したがって、本発明は、効率的に当該アイテムを獲得させるなどのゲームの実行中に当該ゲームを攻略するための戦略が必要となり、そのゲームの興趣性を向上させることができる。   Therefore, the present invention requires a strategy for capturing the game during the execution of the game, such as efficiently acquiring the item, and can improve the interest of the game.

(5)また、本発明は、
前記条件設定手段が、
前記処理条件として、前記ゲーム状況に応じて、抽選によって前記アイテムを獲得させる獲得処理によって獲得可能なアイテムの当選確率であって、前記回復処理において前記ゲームパラメータを回復させるための回復アイテムを獲得するための当選確率を設定する、構成を有している。
(5) The present invention also provides:
The condition setting means is
As the processing condition, a winning probability of an item that can be acquired by an acquisition process for acquiring the item by lottery according to the game situation, and a recovery item for recovering the game parameter in the recovery process is acquired. It has a configuration for setting a winning probability for

この構成により、本発明は、ゲーム状況に応じて、例えば、同一のゲームパラメータの消費量を消費しても、ゲームパラメータを回復する回復アイテムを必ずしも取得させることができる構成にすることができるので、ゲームパラメータの回復に関してもゲーム性を
組み込むことができるので、ゲームの興趣性を向上させることができる。
With this configuration, the present invention can be configured such that a recovery item for recovering a game parameter can always be acquired even if, for example, consumption of the same game parameter is consumed, depending on the game situation. Since the game characteristics can be incorporated also with respect to the recovery of the game parameters, the interest of the game can be improved.

(6)また、本発明は、
前記処理条件が、前記獲得処理によって獲得されるアイテムの種別によって変化する、構成を有している。
(6) The present invention also provides:
The processing condition is configured to change depending on the type of item acquired by the acquisition process.

この構成により、本発明は、獲得されるアイテムの種別に応じて、処理条件として獲得処理における回復アイテムを獲得するゲーム中の機会を変化させ、又は、獲得処理において回復アイテムを獲得するための当選確率を変動させることができる。   According to this configuration, the present invention changes the opportunity in the game to acquire the recovery item in the acquisition process as a processing condition according to the type of item to be acquired, or wins for acquiring the recovery item in the acquisition process Probability can be varied.

すなわち、本発明は、回復アイテムの取得についてもゲーム状況に応じて変化させることができるので、アイテムそのものを獲得するだけでなく、ゲームパラメータの回復に関してもゲーム性を組み込むことができる。   That is, according to the present invention, the acquisition of the recovery item can also be changed according to the game situation, so that not only the item itself can be acquired, but also the game characteristics can be incorporated regarding the recovery of the game parameter.

(7)また、本発明は、
前記管理手段が、
前記プレーヤ毎に、前記ゲーム状況を規定するゲームデータを前記記憶手段に記憶して管理し、
前記条件設定手段が、
前記処理条件が設定される対象プレーヤと他のプレーヤとのゲームデータを比較し、当該比較結果に基づいて、当該対象プレーヤの前記処理条件を設定する、構成を有している。
(7) The present invention also provides:
The management means is
For each player, game data defining the game situation is stored and managed in the storage means;
The condition setting means is
The game data of the target player for which the processing condition is set is compared with other players, and the processing condition of the target player is set based on the comparison result.

この構成により、本発明は、他のプレーヤとのゲーム状況における差に基づいて、回復処理における回復量、獲得処理における回復アイテムを獲得する機会、又は、当該回復アイテムを獲得するための当選確率などの設定することができる。   With this configuration, the present invention allows the recovery amount in the recovery process, the opportunity to acquire the recovery item in the acquisition process, or the winning probability for acquiring the recovery item based on the difference in the game situation with other players. Can be set.

したがって、本発明は、プレーヤ全体との対比において、例えば、プレー時間が長い対象プレーヤや課金が多い対象プレーヤに対してアイテムの獲得や回復に関する優遇を実施することができるので、これらのプレーヤにおけるゲームに対する興趣性を維持させることができる。   Accordingly, in the present invention, in comparison with the entire player, for example, preferential treatment relating to item acquisition and recovery can be implemented for a target player with a long play time or a target player with a large charge. Can maintain interest.

(8)また、本発明は、
ゲーム状況に応じて前記獲得処理によって獲得されるアイテムの内容が変化する、構成を有している。
(8) The present invention also provides:
The content of the item acquired by the acquisition process varies depending on the game situation.

この構成により、本発明は、例えば、ゲーム初期においてはてゲームパラメータの回復量やアイテムを獲得する際のその消費量を高くすることによって、初期のプレーヤやゲームレベルの低いプレーヤに対して、クエストのクリアやアイテムの入手を容易にさせるなどのゲームを継続させることへの興趣性を高めること、又は、ゲームが進行するにつれてゲームパラメータの回復量やアイテムを獲得する際のその消費量が高くなる場合に、当該回復量が大きいアイテムを提供することによって、ゲーム進度の高い又はゲームレベルの高いプレーヤに対してゲームを継続しやすくしてその興趣性を高めることができる。   With this configuration, the present invention, for example, increases the amount of game parameters recovered at the beginning of a game and the amount of consumption when acquiring an item, so that a quest can be made to an early player or a player with a low game level. To improve the interest of continuing the game, such as clearing the game and making it easier to obtain items, or as the game progresses, the amount of game parameters recovered and the amount of consumption when acquiring items increase In this case, by providing an item with a large amount of recovery, it is possible to easily continue the game for a player with a high game progress or a high game level and to enhance its interest.

したがって、本発明は、様々な進度又はレベルのプレーヤにおいてもゲームの実施に対する興趣性を維持させることができる。   Therefore, the present invention can maintain interest in the implementation of the game even for players of various progress or levels.

(9)また、本発明は、
前記回復処理手段が、
前記ゲームの実行中における時間に関する時間パラメータに基づくパラメータ条件、
又は、前記ゲームの実行中に成立する成立条件のいずれかを具備した場合に、前記回復処理を実行する、構成を有している。
(9) The present invention also provides:
The recovery processing means
A parameter condition based on a time parameter relating to time during execution of the game,
Alternatively, the recovery process is executed when any of the conditions established during the execution of the game is satisfied.

この構成により、本発明は、回復アイテムなどの所定のアイテムを獲得することができなくてもアイテムに基づく所与の条件の他に、時間パラメータに基づく条件やゲームの実行中に成立する条件に基づいて、ゲームパラメータを回復させることができるので、種々の方法によりゲームを進めることができる。   With this configuration, the present invention can be applied to a condition based on a time parameter or a condition established during game execution in addition to a given condition based on an item even if a predetermined item such as a recovery item cannot be acquired. Based on this, the game parameters can be recovered, so that the game can be advanced by various methods.

したがって、本発明は、ゲームの楽しみ方を幅広く提供することができるので、多くのプレーヤを獲得することができるとともに、各プレーヤのゲームへの興趣性の維持やその向上を実現することができる。   Therefore, the present invention can provide a wide range of ways to enjoy the game, so that many players can be acquired, and it is possible to maintain and improve the interest of each player in the game.

なお、「時間パラメータに基づく条件」としては、例えば、ログインのタイミング、獲得処理の実行タイミングやクエストの開始タイミングなどの所定のタイミングからの予め定められた時間が経過した場合を含む。   The “condition based on the time parameter” includes, for example, a case where a predetermined time from a predetermined timing such as a login timing, an acquisition processing execution timing, or a quest start timing elapses.

また、「ゲームの実行中に成立する条件」としては、ミニゲームや対戦ゲームの勝利、ゲームステージやクエストのクリア、又は、所定のゲームレベルに到達した場合を含む。   In addition, the “conditions established during the execution of the game” include a win of a mini game or a battle game, a game stage or a quest being cleared, or a case where a predetermined game level is reached.

(10)また、上記課題を解決するため、本発明は、
ゲームの実行中に変動するゲームパラメータを用いてゲームを進行させるゲーム処理手段と、
プレーヤ毎に、前記ゲームパラメータを記憶手段に記憶して管理する管理手段と、
前記管理されているゲームパラメータから所与の値を消費させることによって前記ゲームに関するアイテムを獲得する獲得処理を実行する獲得処理手段と、
少なくとも前記獲得処理によって得られたアイテムに基づく所与の条件が具備された場合に、前記ゲームパラメータの値を回復させる回復処理を実行する回復処理手段と、
を備える構成を有している。
(10) Further, in order to solve the above problems, the present invention provides:
Game processing means for advancing the game using game parameters that vary during game execution;
Management means for storing and managing the game parameters in a storage means for each player;
Acquisition processing means for executing acquisition processing for acquiring items related to the game by consuming a given value from the managed game parameters;
Recovery processing means for executing recovery processing for recovering the value of the game parameter when a given condition based on at least the item obtained by the acquisition processing is provided;
It has the composition provided with.

この構成により、本発明は、例えば、ガチャの実行やミニゲームの実行などのゲームパラメータを消費させることによって、アイテムを獲得させ、当該取得させたアイテムがパラメータを回復させるための回復アイテムなどの条件を具備した場合に、所与の条件を具備した場合に当該ゲームパラメータの値を回復させることができるので、パラメータを用いてゲームに関するアイテムを提供し、当該提供したアイテムによって更なるアイテムを獲得するための機会をプレーヤに提供することができる。   With this configuration, the present invention allows the acquisition of an item, for example, by consuming game parameters such as gacha execution or mini-game execution, and conditions such as a recovery item for the acquired item to recover the parameters. When a given condition is satisfied, the value of the game parameter can be recovered, so that an item related to the game is provided using the parameter, and a further item is acquired by the provided item. Can be provided to the player.

すなわち、本発明は、ゲームパラメータの消費及び回復を繰り返すことによってアイテムの獲得を繰り返し実行させることができるので、アイテムの獲得に基づいて進行するゲームにおいて、新たな仕組みを提供し、ゲームの興趣性を向上させることができる。   In other words, the present invention can repeatedly acquire and execute items by repeatedly consuming and recovering game parameters. Therefore, the present invention provides a new mechanism in a game that progresses based on the acquisition of items, and is an interesting game feature. Can be improved.

一実施形態のゲームシステムの構成を示すシステム構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the system configuration | structure which shows the structure of the game system of one Embodiment. 一実施形態のサーバ装置の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the server apparatus of one Embodiment. 一実施形態のサーバ装置に記憶されるプレーヤ情報の一例である。It is an example of the player information memorize | stored in the server apparatus of one Embodiment. 一実施形態の端末装置の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the terminal device of one Embodiment. 一実施形態のゲーム管理部によって実行される獲得処理及び回復処理を説明するための図(その1)である。It is FIG. (1) for demonstrating the acquisition process and recovery process which are performed by the game management part of one Embodiment. 一実施形態のゲーム管理部によって実行される獲得処理及び回復処理を説明するための図(その2)である。It is FIG. (2) for demonstrating the acquisition process and recovery process which are performed by the game management part of one Embodiment. 一実施形態の条件設定部によって実行される獲得処理実行条件の条件設定を説明するための図(その1)である。It is FIG. (1) for demonstrating the condition setting of the acquisition process execution condition performed by the condition setting part of one Embodiment. 一実施形態の条件設定部によって実行される獲得処理実行条件の条件設定を説明するための図(その2)である。It is FIG. (2) for demonstrating the condition setting of the acquisition process execution condition performed by the condition setting part of one Embodiment. 一実施形態の条件設定部によって実行されるアイテムに基づく回復処理実行条件の条件設定を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the condition setting of the recovery process execution condition based on the item performed by the condition setting part of one Embodiment. 一実施形態のサーバ装置によって実行される条件設定処理、アイテム獲得処理及び回復処理を含むゲーム処理の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement of the game process including the condition setting process, item acquisition process, and recovery process which are performed by the server apparatus of one Embodiment.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

[1]ゲームシステム
まず、図1を用いて本実施形態のゲームシステム1の概要及び概要構成について説明する。なお、図1は、本実施形態のゲームシステム1の構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
[1] Game System First, the outline and outline configuration of the game system 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a diagram showing an example of a system configuration showing the configuration of the game system 1 of the present embodiment.

本実施形態のゲームシステム1は、図1に示すように、ゲームサービスを提供するサーバ装置10と、端末装置20(例えば、端末装置20A、20B、20C)とが、インターネット(ネットワークの一例)に接続可能に構成されている。   As shown in FIG. 1, the game system 1 of the present embodiment includes a server device 10 that provides a game service and a terminal device 20 (for example, terminal devices 20A, 20B, and 20C) on the Internet (an example of a network). It is configured to be connectable.

ユーザは、端末装置20からサーバ装置10にアクセスすることにより、インターネットを介してサーバ装置10から送信されてくるゲームをプレーすることができる。さらに、ユーザは端末装置20からサーバ装置10にアクセスすることにより、他のユーザとの間でコミュニケーションを図ることができるようになっている。   The user can play a game transmitted from the server device 10 via the Internet by accessing the server device 10 from the terminal device 20. Further, the user can communicate with other users by accessing the server device 10 from the terminal device 20.

サーバ装置10は、インターネットを介してサーバに通信接続された端末装置20を介して、ユーザにゲームをプレーさせるサービスを提供することが可能な情報処理装置である。また、サーバ装置10は、コミュニケーション型のサービスを提供するSNSサーバとして機能してもよい。ここで、SNSサーバとは、複数のユーザ間でコミュニケーションを提供することが可能なサービスを提供する情報処理装置であってもよい。   The server device 10 is an information processing device capable of providing a service that allows a user to play a game via the terminal device 20 that is connected to the server via the Internet. Further, the server device 10 may function as an SNS server that provides a communication type service. Here, the SNS server may be an information processing apparatus that provides a service capable of providing communication among a plurality of users.

また、サーバ装置10は、例えば、SNSサーバとして機能する場合には、提供するSNSの動作環境(API(アプリケーションプログラミングインタフェース)、プラットフォーム等)を利用して実行されるソーシャルゲーム(Social Game)をと呼ばれるゲームを提供することができるようになっている。   In addition, when the server device 10 functions as an SNS server, for example, a social game (Social Game) that is executed using an operating environment (API (application programming interface), platform, etc.) of the provided SNS is taken. A game called can be provided.

特に、サーバ装置10は、端末装置20のWebブラウザ上で提供されるゲーム、例えばHTML、FLASH、CGI、PHP、shockwave、Java(登録商標)アプレット、JavaScript(登録商標)など様々な言語で作られたブラウザゲーム(Webブラウザで設置サイトを開くだけで起動するゲーム)を提供することができるようになっている。   In particular, the server device 10 is made in various languages such as games provided on the web browser of the terminal device 20, such as HTML, FLASH, CGI, PHP, shockwave, Java (registered trademark) applet, and JavaScript (registered trademark). Browser games (games that are activated simply by opening an installation site with a Web browser) can be provided.

なお、ソーシャルゲームとは、既存のオンラインゲームとは違い、専用のクライアントソフトウェアを必要とせず、WebブラウザとSNSのアカウントのみで利用可能なゲームが含まれる。また、サーバ装置10は、ネットワークを介して他のユーザの端末(スマートフォン、パソコン、ゲーム機など)と接続し、オンラインで同時に同じゲーム進行を共有することができるオンラインゲームを提供することが可能な構成を有している。   Note that, unlike existing online games, social games include games that do not require dedicated client software and can be used only with a Web browser and an SNS account. In addition, the server device 10 can connect to other users' terminals (smartphones, personal computers, game machines, etc.) via a network, and can provide an online game that can simultaneously share the same game progress online. It has a configuration.

一方、サーバ装置10は、1つの(装置、プロセッサ)で構成されていてもよいし、複数の(装置、プロセッサ)で構成されていてもよい。   On the other hand, the server apparatus 10 may be configured by one (apparatus, processor) or may be configured by a plurality (apparatus, processor).

そして、サーバ装置10の記憶領域(後述する記憶部140)に記憶される課金に関する情報、ゲーム情報等の情報を、ネットワーク(イントラネット又はインターネット)を介して接続されたデータベース(広義には記憶装置、メモリ)に記憶するようにしてもよいし、SNSサーバとして機能する場合には、記憶領域に記憶されるプレーヤ情報146等の情報を、ネットワーク(イントラネット又はインターネット)を介して接続されたデータベース(広義には記憶装置、メモリ)に記憶するようにしてもよい。   Then, information related to billing, game information, etc. stored in a storage area (storage unit 140 described later) of the server device 10 is stored in a database (in a broad sense, a storage device, In the case of functioning as an SNS server, information such as player information 146 stored in the storage area is stored in a database (broadly defined) connected via a network (intranet or Internet). May be stored in a storage device or a memory.

具体的には、本実施形態のサーバ装置10は、端末装置20から送信された、ユーザ(すなわち、ゲームを実行するプレーヤ)の操作に基づく入力情報を受信し、受信した入力情報に基づいてゲーム処理を行うようになっている。そして、サーバ装置10は、ゲーム処理結果を端末装置20に送信し、端末装置20は、サーバ装置10から受信したゲーム処理結果を端末装置20にユーザに閲覧可能に提供する各種の処理を行うようになっている。   Specifically, the server device 10 according to the present embodiment receives input information transmitted from the terminal device 20 based on an operation of a user (that is, a player who executes the game), and plays a game based on the received input information. Processing is to be performed. Then, the server device 10 transmits the game processing result to the terminal device 20, and the terminal device 20 performs various processes for providing the user with the game processing result received from the server device 10 so that the user can view it. It has become.

端末装置20は、スマートフォン、携帯電話、PHS、コンピュータ、ゲーム装置、PDA、携帯型ゲーム機等、画像生成装置などの情報処理装置であり、インターネット(WAN)、LANなどのネットワークを介してサーバ装置10に接続可能な装置である。なお、端末装置20とサーバ装置10との通信回線は、有線でもよいし無線でもよい。   The terminal device 20 is an information processing device such as an image generation device such as a smartphone, a mobile phone, a PHS, a computer, a game device, a PDA, or a portable game machine, and a server device via a network such as the Internet (WAN) or a LAN. 10 can be connected to the device. The communication line between the terminal device 20 and the server device 10 may be wired or wireless.

また、端末装置20は、Webページ(HTML形式のデータ)を閲覧可能なWebブラウザを備えている。すなわち、端末装置20は、サーバ装置10との通信を行うための通信制御機能、及びサーバ装置10から受信したデータ(Webデータ、HTML形式で作成されたデータなど)を用いて表示制御を行うWebブラウザ機能などを備え、ゲーム画面をユーザに提供する各種の処理を実行し、ユーザによってゲームを実行させるようになっている。ただし、端末装置20は、サーバ装置10から提供されたゲーム制御情報を取得して所定のゲーム処理を実行し、ゲーム処理に基づくゲームを実行してもよい。   Further, the terminal device 20 includes a web browser capable of browsing web pages (HTML format data). That is, the terminal device 20 performs a display control using a communication control function for performing communication with the server device 10 and data received from the server device 10 (Web data, data created in HTML format, etc.). A browser function is provided, and various processes for providing a game screen to the user are executed, and the game is executed by the user. However, the terminal device 20 may acquire the game control information provided from the server device 10, execute a predetermined game process, and execute a game based on the game process.

具体的には、端末装置20は、所定ゲームを行う旨の要求をサーバ装置10に対して行うと、サーバ装置10のゲームサイトに接続され、ゲームが開始される。特に、端末装置20は、必要に応じてAPIを用いることにより、SNSサーバとして機能するサーバ装置10に所定の処理を行わせ、又は、SNSサーバとして機能するサーバ装置10が管理するプレーヤ情報146を取得させてゲームを実行する構成を有している。   Specifically, when the terminal device 20 requests the server device 10 to play a predetermined game, the terminal device 20 is connected to the game site of the server device 10 and the game is started. In particular, the terminal device 20 uses the API as necessary to cause the server device 10 that functions as an SNS server to perform predetermined processing, or the player information 146 that is managed by the server device 10 that functions as an SNS server. It has the structure which makes it acquire and runs a game.

[2]サーバ装置
次に、図2及び図3を用いて本実施形態のサーバ装置10について説明する。なお、図2は、本実施形態のサーバ装置10の機能ブロックを示す図であり、図3は、それぞれ、本実施形態のサーバ装置10に記憶されるプレーヤ情報146の一例である。また、本実施形態のサーバ装置10は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
[2] Server Device Next, the server device 10 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 2 and 3. 2 is a diagram showing functional blocks of the server device 10 of the present embodiment, and FIG. 3 is an example of player information 146 stored in the server device 10 of the present embodiment. Moreover, the server apparatus 10 of this embodiment is good also as a structure which abbreviate | omitted a part of component (each part) of FIG.

サーバ装置10は、管理者その他の入力に用いるための入力部120と、所定の表示を行う表示部130と、所定の情報が記憶された情報記憶媒体180、端末装置20その他と通信を行う通信部196、主に提供するゲームに関する処理を実行する処理部100、主にゲームに用いる各種のデータを記憶する記憶部140を含む。   The server device 10 communicates with an input unit 120 for use by an administrator or other input, a display unit 130 for performing predetermined display, an information storage medium 180 in which predetermined information is stored, a terminal device 20 or the like. Unit 196, a processing unit 100 that mainly executes processing relating to a game to be provided, and a storage unit 140 that stores various data mainly used for the game.

入力部120は、システム管理者等がゲームに関する設定やその他必要な設定、データの入力に用いるものであ。例えば、本実施形態の入力部120は、マウスやキーボード等によって構成される。   The input unit 120 is used by a system administrator or the like for game settings, other necessary settings, and data input. For example, the input unit 120 of this embodiment is configured with a mouse, a keyboard, and the like.

表示部130は、システム管理者用の操作画面を表示するものである。例えば、本実施形態の表示部130は、液晶ディスプレイ等によって構成される。   The display unit 130 displays an operation screen for the system administrator. For example, the display unit 130 of the present embodiment is configured by a liquid crystal display or the like.

情報記憶媒体180(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などによって構成される。   The information storage medium 180 (computer-readable medium) stores programs, data, and the like, and functions as an optical disk (CD, DVD), magneto-optical disk (MO), magnetic disk, hard disk, and magnetic tape. Or a memory (ROM) or the like.

通信部196は外部(例えば、端末、他のサーバや他のネットワークシステム)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどによって構成される。   The communication unit 196 performs various controls for communicating with the outside (for example, a terminal, another server, or another network system), and functions as hardware such as various processors or a communication ASIC. Or a program.

記憶部140は、処理部100や通信部196などのワーク領域となるもので、その機能は、RAM(VRAM)などによって構成される。なお、記憶部140に記憶される情報は、データベースで管理してもよい。   The storage unit 140 serves as a work area for the processing unit 100, the communication unit 196, and the like, and its function is configured by a RAM (VRAM) or the like. Note that information stored in the storage unit 140 may be managed in a database.

また、本実施形態においては、記憶部140には、提供するゲームに関する情報(ゲーム環境に関するゲーム環境情報を含む。)を示すゲーム情報144、提供するゲームに関し、かつ、プレーヤに関する情報を示すプレーヤ情報146、後述するゲーム処理によって生成された自動演算データ(自動演算情報)148、デジタルのコンテンツとして各プレーヤのゲームに用いるカード(すなわち、ゲームカード)を含むアイテムに関する情報(以下、「アイテム情報」という。)149、及び、その他ゲーム演算に必要な各種の情報が記憶される。   Further, in the present embodiment, the storage unit 140 has game information 144 indicating information relating to the game to be provided (including game environment information relating to the game environment), and player information indicating information relating to the game to be provided and information relating to the player. 146, automatic calculation data (automatic calculation information) 148 generated by a game process to be described later, information relating to items including cards (that is, game cards) used for each player's game as digital contents (hereinafter referred to as “item information”) .) 149 and other various information necessary for game calculation are stored.

例えば、ゲーム情報144には、テーブルデータなどのゲームに用いる各種のデータが記憶される。   For example, the game information 144 stores various data used for the game such as table data.

また、プレーヤ情報146には、図3に示すように、プレーヤ毎にプレーヤIDに対応付けて、氏名、年齢や性別などのプレーヤ特定情報、プレーヤのゲーム中のレベルや進行状況を示すゲームプレーデータ、ゲーム中のプレーヤの課金可能状態(以下、「第1状態」という。)と課金不能状態(以下、「第2状態」という。)とをプレー状態として示す状態情報、課金情報が履歴として登録される課金履歴情報が記憶される。   In addition, as shown in FIG. 3, the player information 146 is associated with a player ID for each player, and player identification information such as name, age, and gender, and game play data indicating the level and progress of the player during the game. State information and billing information indicating the playable state (hereinafter referred to as “first state”) and the unchargeable state (hereinafter referred to as “second state”) of the player in the game are registered as history. Billing history information is stored.

なお、本実施形態においては、アイテムとしては、プレーヤキャラクタを含む各キャラクタ、各キャラクタが有する武器や装備、ゲーム内通貨、又は、道具やライフエネルギーなどのアイテムそのものなどが含まれる。   In this embodiment, the item includes each character including a player character, weapons and equipment possessed by each character, in-game currency, or an item itself such as a tool or life energy.

また、ゲームカードとしては、例えば、ゲーム上において仮想的に存在するコンテンツ(すなわちデジタルのコンテンツ)の一例であり、具体的には、各アイテムを規定したゲームで利用する仮想的なゲーム媒体である。   The game card is an example of content that virtually exists on the game (that is, digital content), and is specifically a virtual game medium that is used in a game that defines each item. .

さらに、本実施形態においては、各キャラクタを含むアイテムは、ゲームカードの形式を有してユーザに提供されるものであってもよい。また、以下の説明においては、基本的には、アイテムとゲームカードとを個別の概念として用いるが、統合された概念で説明する場合もあり、「アイテム情報」など「アイテム」を含む名称その他についてはこの限りでない。   Further, in the present embodiment, the item including each character may be provided to the user in the form of a game card. In the following explanation, items and game cards are basically used as separate concepts, but they may be explained as an integrated concept. Names including “items” such as “item information” and others Is not limited to this.

処理部100は、記憶部140内の主記憶部142をワーク領域として各種処理を行う。処理部100の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ
等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。
The processing unit 100 performs various processes using the main storage unit 142 in the storage unit 140 as a work area. The functions of the processing unit 100 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs.

処理部100は、情報記憶媒体180に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。即ち情報記憶媒体180には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)が記憶される。   The processing unit 100 performs various processes of the present embodiment based on a program (data) stored in the information storage medium 180. That is, the information storage medium 180 stores a program for causing a computer to function as each unit of the present embodiment (a program for causing a computer to execute processing of each unit).

例えば、処理部100(プロセッサー)は、情報記憶媒体180に記憶されているプログラムに基づいて、サーバ装置10全体の制御を行うとともに、各部間におけるデータ等の受け渡しの制御などの各種の処理を行う。さらに、端末からの要求に応じた各種サービスを提供する処理を行う。   For example, the processing unit 100 (processor) controls the entire server apparatus 10 based on a program stored in the information storage medium 180 and performs various processes such as control of data exchange between the units. . Further, it performs processing for providing various services according to requests from the terminal.

具体的には、本実施形態の処理部100は、通信制御部101、Web処理部102、ゲーム管理部103、プレーヤ管理部104、プレーヤ情報設定部105、課金管理部106、条件設定部107及びタイマ109を少なくとも有している。   Specifically, the processing unit 100 of the present embodiment includes a communication control unit 101, a Web processing unit 102, a game management unit 103, a player management unit 104, a player information setting unit 105, a charging management unit 106, a condition setting unit 107, and At least a timer 109 is included.

なお、本実施形態のゲーム管理部103は、本発明の管理手段、獲得処理手段及び回復処理手段を構成し、条件設定部110は、本発明の条件設定手段を構成する。   Note that the game management unit 103 of this embodiment constitutes the management means, acquisition processing means, and recovery processing means of the present invention, and the condition setting unit 110 constitutes the condition setting means of the present invention.

通信制御部101は、端末装置20とネットワークを介してデータを送受信する処理を行う。すなわち、サーバ装置10は、通信制御部101によって端末装置20等から受信した情報に基づいて各種処理を行う。   The communication control unit 101 performs processing for transmitting and receiving data to and from the terminal device 20 via the network. That is, the server device 10 performs various processes based on information received from the terminal device 20 or the like by the communication control unit 101.

特に、本実施形態の通信制御部101は、ユーザの端末装置20からの要求に基づいて、ゲーム画面を、当該ユーザの端末装置20に送信する処理を行う。   In particular, the communication control unit 101 according to the present embodiment performs a process of transmitting a game screen to the user terminal device 20 based on a request from the user terminal device 20.

Web処理部102は、Webサーバとして機能する。例えば、Web処理部102は、HTTP(Hypertext Transfer Protocol)等の通信プロトコルを通じて、端末装置20にインストールされているWebブラウザ211の要求に応じてデータを送信する処理、端末装置20のWebブラウザ211によって送信されるデータを受信する処理を行う。   The web processing unit 102 functions as a web server. For example, the web processing unit 102 transmits data in response to a request from the web browser 211 installed in the terminal device 20 through a communication protocol such as HTTP (Hypertext Transfer Protocol), and the web browser 211 of the terminal device 20 Performs processing to receive data to be transmitted.

なお、本実施形態では、サーバ装置10がSNSサーバとしての機能も備えていている場合を例に説明するが、サーバ装置10を、ゲーム用のサーバと、SNS用のサーバと別々に形成してもよい。また、本実施形態のゲームの処理は、サーバ装置10が一部又は全部を行ってもよいし、端末装置20が一部を行ってもよい。   In the present embodiment, a case where the server device 10 also has a function as an SNS server will be described as an example. However, the server device 10 is formed separately from a game server and an SNS server. Also good. Moreover, the server apparatus 10 may perform a part or all of the game processing of the present embodiment, or the terminal apparatus 20 may perform a part thereof.

ゲーム管理部103は、端末装置20を介して入力されたプレーヤの操作に基づいて、各プレーヤにおいて対戦ゲーム等のゲームに使用するキャラクタ及び各種のアイテムやそれを規定するゲームカードをデッキデータとして設定し、プレーヤ情報146に登録する。   Based on the player's operation input via the terminal device 20, the game management unit 103 sets, as deck data, a character and various items used for a game such as a battle game in each player and a game card that defines the character. And registered in the player information 146.

そして、ゲーム管理部103は、登録したプレーヤ情報146に含まれるゲーム用のパラメータ(以下、「ゲームパラメータ」ともいう。)及び端末装置20に入力されたプレーヤの操作に基づいてゲーム処理を実行し、例えば、対戦ゲーム、RPG、シューティングゲーム、又は、シミュレーションなどの各種のゲームに関するゲーム処理を実行する。   Then, the game management unit 103 executes game processing based on game parameters (hereinafter also referred to as “game parameters”) included in the registered player information 146 and player operations input to the terminal device 20. For example, game processing related to various games such as a battle game, RPG, shooting game, or simulation is executed.

具体的には、ゲーム管理部103は、ゲームの進捗やプレーヤの課金状況などのゲーム状況に応じて、ゲームパラメータを回復させる回復アイテムなどの各アイテム(ゲームカードを含む。以下同じ。)の効果、各アイテムの入手機会や頻度、又は、複数のアイテム
の中から所定のアイテムを当選させる「ガチャ」と呼ばれるゲームアイテムを獲得するミニゲーム(すなわち、ゲーム内で実行されるゲーム内ゲーム)の実行条件や抽選確率を制御する。
Specifically, the game management unit 103 has an effect of each item (including a game card; the same applies hereinafter) such as a recovery item for recovering the game parameters in accordance with the game situation such as the progress of the game and the billing situation of the player. , The opportunity and frequency of obtaining each item, or the execution of a mini-game (that is, an in-game game executed in the game) that acquires a game item called “gacha” that wins a predetermined item from a plurality of items Control conditions and lottery probabilities.

また、ゲーム管理部103は、ゲーム中の所与のタイミングにおいて、プレーヤの要求に基づいて、プレーヤから提供された複数のアイテを合成する合成処理を実行してもよい。例えば、ゲーム管理部103は、2以上のゲームカードを合成して新たな能力を有し、又は、新たなキャラクタに変化した新規のキャラクタやアイテム(以下、「合成アイテム」という。)、又は、これらが規定されたゲームカード(以下、「合成ゲームカード」という。)を生成する。   Further, the game management unit 103 may execute a combining process for combining a plurality of items provided by the player based on the player's request at a given timing during the game. For example, the game management unit 103 combines two or more game cards to have a new ability, or a new character or item that has changed to a new character (hereinafter referred to as a “composite item”), or A game card in which these are defined (hereinafter referred to as “synthetic game card”) is generated.

なお、合成アイテム又は合成ゲームカードは、合成処理に用いたアイテムやゲームカードのレベル(以下、「アイテムレベル等」)及び能力などのアイテムやゲームカードの情報(以下、「アイテム情報等」)を継承するコンテンツであってもよいし、突然変異的にそれらのコンテンツ情報に無関係なコンテンツであってもよい。特に、アイテムレベル等とは、アイテムやゲームカードそれぞれに規定されているゲーム中に変動するパラメータを示す。   It should be noted that the item or game card level (hereinafter “item level”) and ability information such as the item used in the synthesis process and the information of the game card (hereinafter “item information”) are used for the synthetic item or the synthetic game card. The content may be inherited content or may be content that is mutationally irrelevant to the content information. In particular, the item level or the like indicates a parameter that varies during a game specified for each item or game card.

また、ゲーム管理部103は、デッキデータに基づいてゲーム処理を実行する場合には、プレーヤ情報146に含まれるゲーム用のパラメータ(以下、「ゲームパラメータ」ともいう。)に基づき、各ゲームを自動演算して自動演算データを生成し、記憶部140にプレーヤが有する端末装置20に提供する自動演算データ(自動演算情報)として記憶してもよい。この場合には、ゲーム管理部103は、所与の条件に基づき、自動演算データに基づくゲーム画面をユーザの端末装置20で再生表示させるゲーム再生処理を行う。   When the game management unit 103 executes a game process based on the deck data, the game management unit 103 automatically executes each game based on a game parameter (hereinafter also referred to as “game parameter”) included in the player information 146. Automatic calculation data may be generated by calculation, and stored in the storage unit 140 as automatic calculation data (automatic calculation information) provided to the terminal device 20 of the player. In this case, the game management unit 103 performs a game reproduction process for reproducing and displaying a game screen based on the automatic calculation data on the user terminal device 20 based on a given condition.

プレーヤ管理部104は、プレーヤが所有するキャラクタやアイテム又はこれらを規定するゲームカードの管理、ゲーム中にプレーヤによって設定されたデッキデータの管理、ゲームに登録されたプレーヤ情報146の管理を行う。   The player management unit 104 manages characters and items owned by the player or game cards that define these, management of deck data set by the player during the game, and management of player information 146 registered in the game.

また、プレーヤ管理部104は、課金状況に応じて変化するプレーヤの状態を示すプレーヤ状態を管理するとともに、当該プレーヤ状態に応じてキャラクタを含むアイテム、又は、アイテムが規定されたゲームカードの内容を管理する。   In addition, the player management unit 104 manages the player state indicating the player state that changes according to the charging status, and also displays the item including the character or the content of the game card in which the item is defined according to the player state. to manage.

具体的には、プレーヤ管理部104は、単位会計期間毎に、課金管理部106によって累積課金額が予め定められた上限に達したと判定された場合に、該当するプレーヤに対して課金可能な状態(すなわち、第1状態)から課金不能な状態(すなわち、第2状態)に変更する管理を実行する。   Specifically, the player management unit 104 can charge the corresponding player when the charging management unit 106 determines that the accumulated charging amount has reached a predetermined upper limit every unit accounting period. Management for changing from the state (ie, the first state) to the state where the billing is impossible (ie, the second state) is executed.

そして、プレーヤ管理部104は、プレーヤが第2状態に変更した場合に、キャラクタを含むアイテムやゲームカードの設定内容を変更するとともに、ゲームの課金要素の購入を制限する。すなわち、プレーヤ管理部104は、第2状態として、該当するプレーヤにおいてゲームに対する課金ができない状態に変更する。   Then, when the player changes to the second state, the player management unit 104 changes the setting contents of the item including the character and the game card, and restricts the purchase of the accounting element of the game. That is, the player management unit 104 changes to a state where the corresponding player cannot charge the game as the second state.

また、プレーヤ管理部104は、タイマ109と連動し、新たな単位会計期間が開始された場合には、プレーヤ状態が第2状態のプレーヤを特定し、当該特定したプレーヤ情報146を第1状態にリセットする。   Further, the player management unit 104 operates in conjunction with the timer 109 to specify a player whose player state is the second state when a new unit accounting period is started, and sets the specified player information 146 to the first state. Reset.

なお、プレーヤ管理部104は、新たな単位会計期間が開始された場合であっても、第2状態にリセットせず、他の条件を具備することを前提に当該第2の状態を維持し、又は、他の状態(例えば、原則課金ができないがプリペイドカードを使用した場合に限り課金
を行うことが可能な状態など)に更に変更させてもよい。
Even if a new unit accounting period is started, the player management unit 104 does not reset to the second state and maintains the second state on the assumption that other conditions are satisfied, Or you may make it change further to another state (For example, the state which can be charged only when a prepaid card cannot be used in principle, but a prepaid card is used, etc.).

また、単位会計期間とは、原則、1月毎や3月毎などの予め定められた開始タイミング(例えば1日)から予め定められた終了タイミング(例えば末日)までのプレーヤへの課金額の請求などのために当該課金額の合計を算出するための期間を示す。   In addition, the unit accounting period is, in principle, a billing amount to the player from a predetermined start timing (for example, one day) such as every month or every three months to a predetermined end timing (for example, the last day). The period for calculating the total of the billing amount for the purpose of, etc. is shown.

ただし、当該単位会計期間としては、ゲームの進行を基準に定められたタイミングでもよく、例えば、所定のステージをクリアしたタイミング、所定のレベルに達したタイミング、又は、所定の経験値を得たタイミングなどのゲームの進行に伴って生じるタイミングに基づいて単位会計期間を定めてもよい。   However, the unit accounting period may be a timing determined based on the progress of the game, for example, a timing when a predetermined stage is cleared, a timing when a predetermined level is reached, or a timing when a predetermined experience value is obtained. The unit accounting period may be determined based on the timing generated as the game progresses.

他方、プレーヤ管理部104は、プレーヤの指示に基づいて、当該プレーヤが有するアイテムを他のプレーヤに提供する構成を有している。   On the other hand, the player management unit 104 has a configuration that provides items of the player to other players based on the instructions of the player.

プレーヤ情報設定部105は、端末装置20を介して入力されたプレーヤの操作及び当該プレーヤが所有するキャラクタを含むアイテムやゲームカードに基づいて、各プレーヤにおいて対戦ゲームに使用するキャラクタ及び各種のアイテム、又は、これらが規定されたゲームカードを含むデッキデータをプレーヤ情報146として設定する。   The player information setting unit 105, based on the player's operation input via the terminal device 20 and the items and game cards including the characters owned by the player, the characters and various items used for the battle game in each player, Alternatively, deck data including a game card in which these are defined is set as player information 146.

また、プレーヤ情報設定部105は、該当するプレーヤのプレーヤ情報146に規定される情報(以下、「設定情報」という。)であって、プレーヤ状態が第1状態時に規定されている基準となる設定内容(例えば、課金前提でゲームを進行する場合の各設定内容)の情報(以下、「基準設定情報」ともいう。)を、第2状態におけるゲーム進行に適した設定内容(例えば、課金が実行されなくても課金を実行した場合と同等にゲームを進行可能な内容)を規定する設定情報(以下、「第2状態設定情報」という。)に変更する。   Further, the player information setting unit 105 is information (hereinafter referred to as “setting information”) defined in the player information 146 of the corresponding player, and is a setting that is a reference defined when the player state is the first state. Information (for example, each setting content when the game is progressed on the basis of billing) (hereinafter, also referred to as “reference setting information”) is used for setting content suitable for the game progress in the second state (for example, charging is executed) Even if it is not done, it is changed to setting information (hereinafter referred to as “second state setting information”) that prescribes the content that allows the game to proceed in the same way as when charging is performed.

そして、プレーヤ情報設定部105は、プレーヤ状態が第2状態のプレーヤにおいては、新たな単位会計期間の開始タイミングに、各キャラクタを含むアイテムやゲームカードの設定内容をリセットする。特に、プレーヤ情報設定部105は、プレーヤ状態が第2状態のプレーヤのプレーヤ情報146に規定される設定情報をリセットして基準設定情報に変更する。   Then, the player information setting unit 105 resets the setting contents of items and game cards including each character at the start timing of a new unit accounting period in a player whose player state is the second state. In particular, the player information setting unit 105 resets the setting information defined in the player information 146 of the player whose player state is the second state and changes it to the reference setting information.

なお、プレーヤ情報設定部105は、デッキデータの他に、ゲームに使用する各種の情報及びプレーヤの属性などを設定することができる構成を有している。   In addition to the deck data, the player information setting unit 105 has a configuration capable of setting various information used for the game, player attributes, and the like.

課金管理部106は、プレーヤ毎に、対象プレーヤの指示に基づいてゲーム中の課金要素における課金処理を実行し、課金に関する情報(すなわち、課金情報)を課金履歴としてプレーヤ情報146に記憶する処理(以下、「課金処理」という。)を実行する。   The billing management unit 106 performs billing processing on billing elements during the game for each player based on instructions from the target player, and stores billing information (that is, billing information) in the player information 146 as a billing history ( Hereinafter, it is referred to as “charging process”).

特に、本実施形態においては、課金要素としては、アイテム、ガチャを実行する際に必要な権利、ガチャの当選確率のアップするための権利、2つ以上のアイテムを合成して新たなアイテムを合成する機会、プレーヤキャラクタや自機、ミニゲーム(ゲーム内ゲーム)やイベントなどの参加、友人に提供するプレゼント、ゲームのコンティニュー、ゲーム内通貨やポイント、及び、ゲームのオプションなどの購入するゲーム要素を含み、当該課金要素に対する支払いには、クレジットカードやプリペイドカードを用いた現金よる支払いの他に仮想通貨による支払いを含む。   In particular, in the present embodiment, as a billing element, an item, a right necessary for executing a gacha, a right for increasing the winning probability of a gacha, and combining two or more items to synthesize a new item Game elements to purchase, such as opportunities to play, player characters and own devices, participation in mini-games (in-game games) and events, gifts offered to friends, game continuations, in-game currency and points, and game options In addition, the payment for the accounting element includes payment by virtual currency in addition to payment by cash using a credit card or a prepaid card.

また、課金管理部106は、課金情報が履歴として登録されている課金履歴情報に基づいて、プレーヤ毎に単位会計期間内における累積課金額を算出し、当該算出した単位会計期間における累積課金額が上限額に到達した場合に、その旨をプレーヤ管理部104に提
供する処理(以下、「上限額判定処理」という。)を実行する。
Further, the charge management unit 106 calculates the accumulated charge amount in the unit accounting period for each player based on the charge history information in which the charge information is registered as a history, and the calculated accumulated charge amount in the unit account period is calculated. When the upper limit is reached, a process of providing the fact to the player management unit 104 (hereinafter referred to as “upper limit determination process”) is executed.

具体的には、課金管理部106は、プレーヤ毎にゲームに対する課金額が予め定められた上限額に到達した場合に、
(1)該当するプレーヤにおけるプレーヤ状態を第1状態から第2状態に変更し、
(2)当該第2状態におけるプレーヤの課金要素の購入を制限し、
(3)プレーヤ状態が第1状態から第2状態に変更された場合に、当該プレーヤのアイテムやゲームカードに設定されている設定内容を変更する、
構成を有している。
Specifically, the charge management unit 106, when the charge amount for the game for each player reaches a predetermined upper limit amount,
(1) The player state of the corresponding player is changed from the first state to the second state,
(2) restricting the purchase of the billing factor of the player in the second state,
(3) When the player state is changed from the first state to the second state, the setting content set in the item or game card of the player is changed.
It has a configuration.

例えば、ゲーム中の課金を前提に進行するゲームが提供される場合であって、
(A)ゲームに用いるアイテムやゲームカードを取得する場合、
(B)ガチャを実行する際に、ガチャの当選確率のアップさせる場合、
(C)2つ以上のアイテムやゲームカードを合成して新たなアイテムを合成する場合、又は、
(D)ゲームの終了時に当該ゲームの設定を維持しつつ当該ゲームを再開させるコンティニューする場合、
など、プレーヤによるゲーム進行を有利に実行させる場合に、仮想通貨やポイントの使用又はクレジットカードやプリペイドカードを使用することによって課金が要求され、それが実行される。
For example, when a game is provided that proceeds on the premise of charging during the game,
(A) When acquiring items and game cards used in the game,
(B) When executing a gacha, to increase the winning probability of the gacha,
(C) When combining two or more items or game cards to synthesize a new item, or
(D) When continuing to resume the game while maintaining the settings of the game at the end of the game,
For example, when the game progress is advantageously performed by the player, billing is requested and executed by using virtual currency or points, or using a credit card or prepaid card.

条件設定部107は、ゲームの進行状況、ゲームの利用状況及び課金状況などのゲーム状況に応じてアイテムの獲得処理を実行する際の所与の処理条件(以下、「獲得処理実行条件」という。)と、ゲームパラメータを回復する回復処理を実行する際の所与の処理条件(以下、「アイテムに基づく回復処理実行条件」という。)を設定する。   The condition setting unit 107 is a given processing condition (hereinafter referred to as “acquisition process execution condition”) for executing an item acquisition process according to a game situation such as a game progress situation, a game use situation, and a billing situation. ) And given processing conditions (hereinafter referred to as “item-based recovery processing execution conditions”) for executing the recovery processing for recovering the game parameters.

タイマ109は、現在時刻を出力する機能を有し、単位会計期間を切り替えるタイミングを検出するために用いられる。   The timer 109 has a function of outputting the current time, and is used to detect timing for switching the unit accounting period.

[3]端末装置
次に、図4を用いて本実施形態の端末装置20について説明する。なお、図4は、本実施形態の端末装置20の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態の端末装置20は図4の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
[3] Terminal Device Next, the terminal device 20 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram illustrating functional blocks of the terminal device 20 according to the present embodiment. Further, the terminal device 20 of the present embodiment may have a configuration in which some of the components (each unit) in FIG. 4 are omitted.

入力部260は、ユーザからの入力情報を入力するための機器であり、ユーザの入力情報を処理部200に出力する。本実施形態の入力部260は、ユーザの入力情報(入力信号)を検出する検出部262を備える。入力部260は、例えば、レバー、ボタン、ステアリング、マイク、タッチパネル型ディスプレイ、キーボード、マウスなどがある。   The input unit 260 is a device for inputting input information from the user, and outputs the user input information to the processing unit 200. The input unit 260 of this embodiment includes a detection unit 262 that detects user input information (input signal). The input unit 260 includes, for example, a lever, a button, a steering, a microphone, a touch panel display, a keyboard, a mouse, and the like.

記憶部270は、処理部200や通信部296などのワーク領域となるもので、その機能はRAM(VRAM)などにより実現できる。そして、本実施形態の記憶部270は、ワーク領域として使用される主記憶部271と、最終的な表示画像等が記憶される画像バッファ272とを含む。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。   The storage unit 270 serves as a work area for the processing unit 200, the communication unit 296, and the like, and its function can be realized by a RAM (VRAM) or the like. The storage unit 270 of the present embodiment includes a main storage unit 271 used as a work area, and an image buffer 272 that stores a final display image and the like. Note that some of these may be omitted.

情報記憶媒体280(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などにより実現できる。   The information storage medium 280 (computer-readable medium) stores programs, data, and the like, and functions as an optical disk (CD, DVD), magneto-optical disk (MO), magnetic disk, hard disk, and magnetic tape. Alternatively, it can be realized by a memory (ROM).

処理部200は、情報記憶媒体280に格納されるプログラム(データ)に基づいて本
実施形態の種々の処理を行う。情報記憶媒体280には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)を記憶することができる。
The processing unit 200 performs various processes of the present embodiment based on a program (data) stored in the information storage medium 280. The information storage medium 280 can store a program for causing a computer to function as each unit of the present embodiment (a program for causing a computer to execute the processing of each unit).

なお、本実施形態では、サーバ装置10が有する情報記憶媒体180や記憶部140に記憶されている本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムやゲームデータを、ネットワークを介して受信し、受信したプログラムやデータを情報記憶媒体280に記憶する。サーバ装置10から受信したプログラムやデータを記憶部270に記憶してもよい。このようにプログラムやデータを受信してネットワークシステムを機能させる場合も本発明の範囲内に含む。   In the present embodiment, a program or game data for causing a computer to function as each unit of the present embodiment stored in the information storage medium 180 or the storage unit 140 included in the server device 10 is received via a network. The received program and data are stored in the information storage medium 280. The program and data received from the server device 10 may be stored in the storage unit 270. The case where the network system is functioned by receiving programs and data as described above is also included in the scope of the present invention.

表示部290は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、CRT、LCD、タッチパネル型ディスプレイ、或いはHMD(ヘッドマウントディスプレイ)などにより実現できる。音出力部292は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。   The display unit 290 outputs an image generated according to the present embodiment, and its function can be realized by a CRT, LCD, touch panel display, HMD (head mounted display), or the like. The sound output unit 292 outputs the sound generated by the present embodiment, and its function can be realized by a speaker, headphones, or the like.

通信部296は、外部(例えば他の端末、サーバ)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。   The communication unit 296 performs various controls for performing communication with the outside (for example, other terminals and servers), and functions thereof by hardware such as various processors or communication ASICs, programs, and the like. realizable.

処理部200(プロセッサ)は、入力部260からの入力情報やプログラムなどに基づいて、ゲーム処理、表示制御、画像生成処理、或いは音生成処理などの処理を行う。   The processing unit 200 (processor) performs processing such as game processing, display control, image generation processing, or sound generation processing based on input information from the input unit 260, a program, and the like.

この処理部200は記憶部270内の主記憶部271をワーク領域として各種処理を行う。処理部200の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。   The processing unit 200 performs various processes using the main storage unit 271 in the storage unit 270 as a work area. The functions of the processing unit 200 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs.

処理部200は、通信制御部210、Webブラウザ211、ゲーム処理部212、表示制御部213、ゲーム画面制御部214、描画部220、音処理部230を含む。なおこれらの一部を省略する構成としてもよい。   The processing unit 200 includes a communication control unit 210, a web browser 211, a game processing unit 212, a display control unit 213, a game screen control unit 214, a drawing unit 220, and a sound processing unit 230. Note that some of these may be omitted.

通信制御部210は、サーバ装置10、それぞれとデータを送受信する処理を行う。また、通信制御部210は、サーバ装置10から受信したデータを記憶部270に格納する処理、受信したデータを解析する処理、その他のデータの送受信に関する制御処理等を行う。なお、通信制御部210は、サーバの宛先情報(IPアドレス、ポート番号)を情報記憶媒体280に記憶し、管理する処理を行うようにしてもよい。また、通信制御部210は、ユーザからの通信開始の入力情報を受け付けた場合に、サーバ装置10との通信を行うようにしてもよい。   The communication control unit 210 performs processing for transmitting / receiving data to / from the server device 10. Further, the communication control unit 210 performs processing for storing the data received from the server device 10 in the storage unit 270, processing for analyzing the received data, control processing for other data transmission / reception, and the like. The communication control unit 210 may store the server destination information (IP address, port number) in the information storage medium 280 and perform a management process. Further, the communication control unit 210 may perform communication with the server device 10 when receiving input information for starting communication from the user.

特に、通信制御部210は、サーバ装置10にユーザの識別情報を送信して、プレーヤ情報146やアイテム情報149に関するデータ(ユーザのWebページ、ゲーム画面等)をサーバ装置10から受信する処理を行う。例えば、通信制御部210は、ユーザと友人関係にある他のユーザの情報(他のユーザ名、他のユーザの掲示情報など)を含むデータを、サーバ装置10から受信する処理を行う。   In particular, the communication control unit 210 performs processing for transmitting user identification information to the server device 10 and receiving data (user Web page, game screen, etc.) regarding the player information 146 and the item information 149 from the server device 10. . For example, the communication control unit 210 performs a process of receiving data including information on other users who have friendships with the user (such as other user names and information posted on other users) from the server device 10.

なお、通信制御部210は、所定周期でサーバ装置10とデータ送受信を行ってもよいし、入力部260からの入力情報を受け付けた場合に、サーバ装置10とデータ送受信を行ってもよい。特に、本実施形態の通信制御部210は、ゲーム画面を、サーバ装置10から受信する処理を行う。   Note that the communication control unit 210 may perform data transmission / reception with the server device 10 at a predetermined cycle, or may perform data transmission / reception with the server device 10 when input information from the input unit 260 is received. In particular, the communication control unit 210 according to the present embodiment performs processing for receiving a game screen from the server device 10.

Webブラウザ211は、Webページ(ゲーム画面)を閲覧するためのアプリケーションプログラムであって、Webサーバ(サーバ装置10)から、HTMLファイルや画像ファイル等をダウンロードし、レイアウトを解析して表示制御する。また、Webブラウザ211は、入力フォーム(リンクやボタンやテキストボックス等)を用いてデータをWebサーバ(サーバ装置10)に送信する。   The Web browser 211 is an application program for browsing a Web page (game screen), downloads an HTML file, an image file, and the like from the Web server (server device 10), analyzes the layout, and controls display. The web browser 211 transmits data to the web server (server device 10) using an input form (link, button, text box, etc.).

本実施形態のWebブラウザ211は、ブラウザゲームを実現することができる。例えば、Webブラウザ211は、Webサーバ(サーバ装置10)から受信したJavaScript(登録商標)、FLASH、Java(登録商標)等で記述されたプログラムを実行するものであってもよい。   The web browser 211 of this embodiment can realize a browser game. For example, the Web browser 211 may execute a program described in JavaScript (registered trademark), FLASH, Java (registered trademark), or the like received from the Web server (server device 10).

端末装置20は、Webブラウザ211によって、インターネットを介してURLによって指定されたWebサーバからの情報を表示させることができる。例えば、端末装置20は、サーバ装置10から受信したゲーム画面(HTML等のデータ)をWebブラウザ211によって表示させることができる。   The terminal device 20 can display information from a Web server designated by a URL via the Internet by the Web browser 211. For example, the terminal device 20 can cause the web browser 211 to display a game screen (data such as HTML) received from the server device 10.

ゲーム処理部212は、種々のゲーム演算処理を行う。例えば、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、ゲームを進行させる処理、ゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理などがある。   The game processing unit 212 performs various game calculation processes. For example, there are a process for starting a game when a game start condition is satisfied, a process for advancing the game, and a process for ending a game when a game end condition is satisfied.

そして、ゲーム処理部212は、ユーザキャラクタ、建物、球場、車、樹木、柱、壁、マップ(地形)などの表示物を表す各種オブジェクト(ポリゴン、自由曲面又はサブディビジョンサーフェスなどのプリミティブで構成されるオブジェクト)をオブジェクト空間に配置設定する処理を行うようにしてもよい。   The game processing unit 212 includes various objects (polygons, free-form surfaces, subdivision surfaces, etc.) representing display objects such as user characters, buildings, stadiums, cars, trees, pillars, walls, and maps (terrain). The object may be placed and set in the object space.

ここでオブジェクト空間とは、仮想空間であり、2次元空間、3次元空間の両方を含む。2次元空間とは、例えば2次元座標(X,Y)においてオブジェクトが配置される空間であり、3次元空間とは、例えば3次元座標(X,Y,Z)においてオブジェクトが配置される空間である。   Here, the object space is a virtual space and includes both a two-dimensional space and a three-dimensional space. The two-dimensional space is a space in which an object is arranged at, for example, two-dimensional coordinates (X, Y), and the three-dimensional space is a space in which an object is arranged at, for example, three-dimensional coordinates (X, Y, Z). is there.

また、ゲーム処理部212は、キャラクタを含むアイテムやゲームカードのアイテム情報149への登録の他に、サーバ装置10と連動して実行する各ゲームに関する処理、及び、受信した自動演算データの再生などの各種のゲーム処理を実行する。   In addition to registering items including characters and item information 149 of game cards, the game processing unit 212 performs processing related to each game executed in conjunction with the server device 10, reproduction of received automatic calculation data, and the like. The various game processes are executed.

また、表示制御部213は、ゲーム画面制御部214で生成されたゲーム画面を、表示部290に表示する処理を行う。例えば、表示制御部213は、Webブラウザ211を用いて表示してもよい。   In addition, the display control unit 213 performs processing for displaying the game screen generated by the game screen control unit 214 on the display unit 290. For example, the display control unit 213 may display using the web browser 211.

描画部220は、処理部200で行われる種々の処理(例えば、ゲーム処理)に基づいて描画処理を行い、これにより画像を生成し、表示制御部213によって表示部290に出力する。描画部220が生成する画像は、いわゆる2次元画像であってもよいし、いわゆる3次元画像であってもよい。   The drawing unit 220 performs drawing processing based on various processes (for example, game processing) performed by the processing unit 200, thereby generating an image and outputting the image to the display unit 290 by the display control unit 213. The image generated by the drawing unit 220 may be a so-called two-dimensional image or a so-called three-dimensional image.

音処理部230は、処理部200で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、BGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部292に出力する。   The sound processing unit 230 performs sound processing based on the results of various processes performed by the processing unit 200, generates game sounds such as BGM, sound effects, or sounds, and outputs the game sounds to the sound output unit 292.

[4]本実施形態の処理の手法
[4.1]概要
次に、本実施形態の処理の手法について説明する。
[4] Processing Method of the Present Embodiment [4.1] Overview Next, the processing method of the present embodiment will be described.

本実施形態のサーバ装置10は、端末装置20と連動し、プレーヤキャラクタやその他のキャラクタ、ゲーム空間やその一部、ゲームパラメータ、BGM、及び、ゲームシナリオなどを提供しつつ、各プレーヤが複数のキャラクタを含むアイテム、及び、プレーヤやアイテムのゲームパラメータを用いて戦闘ゲームや格闘ゲームなどの対戦ゲーム、RPG、又は、シミュレーションゲームなどのゲームを実行する構成を有している。   The server device 10 of this embodiment is linked to the terminal device 20 and provides a player character and other characters, a game space and a part thereof, a game parameter, BGM, a game scenario, and the like, A game such as a battle game such as a battle game or a fighting game, an RPG, or a simulation game is executed by using items including characters and game parameters of players and items.

特に、サーバ装置10は、ゲーム中に、体力、耐久力又は生命力を表したライフエネルギーなどのゲームパラメータを用いて、例えば、ガチャ、課金又はクエスト成功(例えば、所定のゲームレベルやポイントに到達又は所定のゲームステージのクリア)などによって所定のアイテム(例えば、薬や魔法のアイテムなどの回復アイテム)を獲得する獲得処理を実行し、かつ、当該獲得したアイテムを用いてゲームパラメータの値を回復させる回復処理を実行する。   In particular, during the game, the server device 10 uses, for example, game parameters such as life energy representing physical strength, endurance, or vitality, for example, gacha, billing, or quest success (for example, reaching or reaching a predetermined game level or point) An acquisition process for acquiring a predetermined item (for example, a recovery item such as a medicine or a magic item) is executed by clearing a predetermined game stage), and the value of the game parameter is recovered using the acquired item Perform recovery processing.

すなわち、サーバ装置10は、ゲームの実行中に変動するゲームパラメータを用いてガチャなどのアイテムの獲得処理を繰り返し実行させ、かつ、当該ガチャなどによって得られたアイテムを用いてゲームパラメータを回復させ、ゲーム中にゲームパラメータの消費と回復を繰り返させることによって、アイテムの使用やプレーヤの操作に従ってゲームを進行させる構成を有している。   That is, the server device 10 repeatedly executes an acquisition process for an item such as a gacha using a game parameter that varies during the execution of the game, and recovers the game parameter using an item obtained by the gacha. By repeating consumption and recovery of game parameters during the game, the game is advanced in accordance with the use of items and player operations.

具体的には、サーバ装置10は、
(1)プレーヤ毎に、ゲームパラメータをプレーヤ情報146やアイテム情報149に記憶して管理し、
(2)管理しているゲームパラメータから所与の値を消費させることによってガチャなどのゲームに関するアイテムを獲得する獲得処理を実行し、
(3)回復アイテムの有無やその使用(例えば、予め定められた量の使用又は種別やレベルなどの該当する特性や属性を有するアイテムの使用を含む。)に関する条件など少なくとも獲得処理によって得られたアイテムに基づく回復処理実行条件が具備された場合に、ゲームパラメータの値を回復させる回復処理を実行する、
構成を有している。
Specifically, the server device 10
(1) For each player, game parameters are stored and managed in player information 146 and item information 149;
(2) Execute an acquisition process for acquiring items related to a game such as gacha by consuming a given value from the managed game parameters,
(3) Obtained at least by the acquisition process, such as conditions regarding the presence or absence of recovery items and their use (for example, use of a predetermined amount or use of an item having a relevant characteristic or attribute such as type or level). When a recovery process execution condition based on an item is provided, a recovery process for recovering the value of the game parameter is executed.
It has a configuration.

この構成により、本実施形態においては、例えば、ガチャの実行やミニゲームの実行などのゲームパラメータを消費させることによって、アイテムを獲得させ、当該獲得させたアイテムがパラメータを回復させるための回復アイテムであるなど、アイテムに基づく回復処理実行条件を具備した場合に当該ゲームパラメータの値を回復させることができるので、パラメータを用いてゲームに関するアイテムを提供し、当該提供したアイテムによって更なるアイテムを獲得するための機会をプレーヤに提供することができるようになっている。   With this configuration, in this embodiment, for example, by consuming game parameters such as gacha execution or mini game execution, an item is acquired, and the acquired item is a recovery item for recovering the parameter. Since the game parameter value can be recovered when the recovery process execution condition based on the item is satisfied, for example, an item related to the game is provided using the parameter, and a further item is acquired by the provided item. Can be provided to the player.

すなわち、本実施形態においては、ゲームパラメータの消費及び回復を繰り返すことによってアイテムの獲得を繰り返し実行させることができるので、アイテムの獲得に基づいて進行するゲームにおいて、新たな仕組みを提供し、ゲームの興趣性を向上させることができるようになっている。   That is, in the present embodiment, the item acquisition can be repeatedly executed by repeating the consumption and recovery of the game parameters, so that a new mechanism is provided in the game that proceeds based on the item acquisition, and the game It is possible to improve interest.

[4.2]獲得処理及び回復処理の基本原理
次に、図5及び図6を用いて本実施形態のサーバ装置10のゲーム管理部103よって実行される獲得処理及び回復処理について説明する。なお、図5及び図6は、本実施形態のゲーム管理部103によって実行される獲得処理及び回復処理を説明するための図である。
[4.2] Basic Principle of Acquisition Process and Recovery Process Next, an acquisition process and a recovery process executed by the game management unit 103 of the server device 10 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 5 and 6. 5 and 6 are diagrams for explaining the acquisition process and the recovery process executed by the game management unit 103 of the present embodiment.

ゲーム管理部103は、ゲームの実行中に、端末装置20と連動し、該当するプレーヤ
の操作及び当該プレーヤのプレーヤ情報146及びアイテム情報149などに基づいて、獲得処理及び回復処理を実行する。
During the execution of the game, the game management unit 103 operates in conjunction with the terminal device 20 and executes an acquisition process and a recovery process based on the operation of the corresponding player and the player information 146 and item information 149 of the player.

特に、ゲーム管理部103は、ガチャなどの獲得処理を実行する際の獲得処理実行条件と、回復処理を実行するための条件であって当該獲得処理によって得られたアイテムに基づく回復処理実行条件と、に基づいて、アイテムを獲得するための獲得処理及びゲームパラメータを回復させるための回復処理を実行する。   In particular, the game management unit 103 acquires an acquisition process execution condition when executing an acquisition process such as gacha, and a recovery process execution condition based on an item obtained by the acquisition process. Based on, an acquisition process for acquiring items and a recovery process for recovering game parameters are executed.

(獲得処理)
ゲーム管理部103は、ゲーム中において、クエストの成功やゲームステージ、又は、プレーヤの操作指示(プレーヤが有するポイントやゲーム内通貨の利用を前提とした操作指示を含む。)などの獲得処理を実行する条件(以下、「獲得処理成立条件」ともいう。)が成立した場合に、各種の条件(以下、「獲得処理設定条件」ともいう。)に従ってガチャなどの獲得処理を実行する。
(Acquisition process)
The game management unit 103 executes acquisition processing such as success of a quest, a game stage, or an operation instruction of a player (including an operation instruction on the premise that the player has points or in-game currency) during the game. When a condition to be acquired (hereinafter also referred to as “acquisition process establishment condition”) is satisfied, an acquisition process such as gacha is executed according to various conditions (hereinafter also referred to as “acquisition process setting condition”).

すなわち、ゲーム管理部103は、予め定められた時間毎やログインしたタイミング、又は、ゲームレベルに到達したタイミングや所定のゲームステージのクリアしたタイミングなどの所定のタイミングにおいて、獲得処理成立条件を具備したか否かを判定し、当該獲得処理成立条件が具備した場合に、獲得処理実設定条件に基づいて、獲得処理を実行する。   In other words, the game management unit 103 has an acquisition process establishment condition at a predetermined timing such as a predetermined time, a login timing, a timing at which a game level is reached, or a timing at which a predetermined game stage is cleared. If the acquisition process establishment condition is satisfied, the acquisition process is executed based on the acquisition process actual setting condition.

そして、ゲーム管理部103は、獲得処理によって獲得したアイテムを該当するプレーヤのアイテム情報149に登録する。   Then, the game management unit 103 registers the item acquired by the acquisition process in the item information 149 of the corresponding player.

特に、獲得処理成立条件には、ゲームパラメータの所定の値を消費する場合の他に、当該ゲームパラメータの消費及び特定のアイテムの使用(消費)を含めてもよいし、ゲームにおけるミニゲーム(ボーナスゲーム)やゲームステージのクリア、所定のポイントの獲得、若しくは、クエストのクリアなどのゲームの進行によって成立する条件、又は、これららの2以上の組み合わせが含まれる。   In particular, in addition to the case where a predetermined value of a game parameter is consumed, the acquisition process establishment condition may include consumption of the game parameter and use (consumption) of a specific item, or a mini game (bonus) in a game Game), game stage clearing, acquisition of a predetermined point, quest clearing, or other conditions established by the progress of the game, or a combination of two or more of these.

また、獲得処理設定条件としては、獲得処理によって獲得するアイテムの種別や数(回復アイテムの有無を含む)、又は、獲得処理がガチャの場合における回復アイテムの当選確率などが含まれる。   The acquisition process setting condition includes the type and number of items acquired by the acquisition process (including the presence or absence of a recovery item), or the winning probability of the recovery item when the acquisition process is gacha.

例えば、獲得処理としてガチャが実行される場合であって、現在のプレーヤキャラクタのゲームパラメータとしての体力が「100」であり、また、獲得処理成立条件としてガチャによって消費する体力が「50」の場合を想定する。   For example, when gacha is executed as the acquisition process, the current physical strength of the player character as the game parameter is “100”, and the physical strength consumed by the gacha is “50” as the acquisition process establishment condition Is assumed.

この場合において、ゲーム管理部103は、図5に示すように、獲得処理成立条件が成立してガチャを実行させると、プレーヤキャラクタのゲームパラメータとしての体力を「100」から「50」に減算し、獲得処理設定条件に従って、所定の抽選確率によって予め定められた複数のアイテム(レアアイテム、回復アイテム、武器のアイテムなど)の中からら1のアイテム(例えば、図5は体力増強剤)を獲得させる。   In this case, as shown in FIG. 5, when the acquisition process establishment condition is satisfied and the gacha is executed, the game management unit 103 subtracts the physical strength as a game parameter of the player character from “100” to “50”. Acquire one item (for example, FIG. 5 is a physical strength enhancer) from a plurality of items (rare item, recovery item, weapon item, etc.) determined in advance by a predetermined lottery probability according to the acquisition process setting condition. Let me.

そして、ゲーム管理部103は、当該獲得したアイテム(例えば体力増強剤)を該当するプレーヤのアイテム情報149に登録する。   Then, the game management unit 103 registers the acquired item (for example, physical strength enhancer) in the item information 149 of the corresponding player.

また、例えば、獲得処理としてガチャが実行される場合であって、現在のプレーヤキャラクタのゲームパラメータとしての体力が「100」であり、また、獲得処理成立条件としてガチャによって消費する体力が「50」の場合であって、かつ、体力「50」を示す
体力増強剤が5個必要の場合を想定する。
Further, for example, when gacha is executed as the acquisition process, the current physical strength of the player character as the game parameter is “100”, and the physical strength consumed by the gacha is “50” as the acquisition process establishment condition. And the case where five physical strength enhancing agents exhibiting physical strength “50” are required.

この場合において、ゲーム管理部103は、図6に示すように、獲得処理成立条件が成立してガチャを実行させると、プレーヤキャラクタのゲームパラメータとしての体力を「100」から「50」に減算するとともに、体力増強剤を5個消費させ(該当するアイテム情報149から当該体力増強剤の数を減算し)、獲得処理設定条件に従って、所定の抽選確率によって予め定められた複数のアイテム(レアアイテム、回復アイテム、武器のアイテムなど)の中からら1のアイテム(例えば、図6は魔法の杖)を獲得させる。   In this case, as shown in FIG. 6, when the acquisition process establishment condition is satisfied and the gacha is executed, the game management unit 103 subtracts the physical strength as a game parameter of the player character from “100” to “50”. At the same time, 5 physical strength enhancers are consumed (subtract the number of physical strength enhancers from the corresponding item information 149), and a plurality of items (rare items, One item (for example, a magic wand in FIG. 6) is acquired from among recovery items, weapon items, and the like.

そして、ゲーム管理部103は、当該獲得したアイテム(例えば、魔法の杖)を該当するプレーヤのアイテム情報149に登録する。   Then, the game management unit 103 registers the acquired item (for example, magic wand) in the item information 149 of the corresponding player.

(回復処理)
ゲーム管理部103は、ゲーム中において、回復アイテム(例えば、体力増強剤や体力回復の呪文を発動可能な魔法の杖)などの上記の獲得処理によって得られたアイテムに基づく回復処理実行条件が具備された場合に、プレーヤキャラクタの体力などのゲームパラメータの値を回復させる回復処理を実行する。
(Recovery processing)
The game management unit 103 has a recovery process execution condition based on the item obtained by the above acquisition process such as a recovery item (for example, a physical strength enhancer or a magic wand capable of activating a health recovery spell) during the game. If it is, a recovery process for recovering game parameter values such as the physical strength of the player character is executed.

そして、ゲーム管理部103は、回復処理によって回復させたプレーヤキャラクタを有するプレーヤのアイテム情報149のプレーヤキャラクタ情報(具体的には、ゲームパラメータの値)を更新する。   Then, the game management unit 103 updates the player character information (specifically, the value of the game parameter) in the item information 149 of the player having the player character recovered by the recovery process.

特に、ゲーム管理部103は、獲得処理の実行後に回復処理を実行してもよいし、予め定められたタイミングにおいて回復処理を実行してもよい。ただし、ゲーム管理部103は、例えば、獲得処理を実行する時点におけるプレーヤ情報146及びアイテム情報149に基づいて実行する。   In particular, the game management unit 103 may execute a recovery process after executing the acquisition process, or may execute the recovery process at a predetermined timing. However, the game management unit 103 executes, for example, based on the player information 146 and the item information 149 at the time of executing the acquisition process.

例えば、現在のプレーヤキャラクタのゲームパラメータとしての体力が「50」の場合であって、獲得処理としてのガチャにおいて体力増強剤(回復アイテム)が獲得され、かつ、プレーヤによって体力増強剤の使用指示が検出された場合に、ゲーム管理部103は、アイテムに基づく回復処理実行条件を具備すると判定し、かつ、ゲームパラメータとしてのプレーヤキャラクタの体力を獲得した体力増強剤の量に応じて回復させる場合を想定する。   For example, in the case where the physical strength as a game parameter of the current player character is “50”, the physical strength enhancer (recovery item) is acquired in the gacha as the acquisition process, and the player instructs the use of the physical strength enhancer. When detected, the game management unit 103 determines that the recovery processing execution condition based on the item is satisfied, and the game management unit 103 recovers according to the amount of the physical strength enhancer that has acquired the physical strength of the player character as the game parameter. Suppose.

この場合において、ゲーム管理部103は、図5に示すように、獲得処理としてのガチャにおいて体力「10」の体力増強剤を獲得し、かつ、プレーヤの回復処理の実行指示を検出すると、該当するプレーヤキャラクタの体力を「50」から「60」に回復させる。   In this case, as shown in FIG. 5, when the game management unit 103 acquires the physical strength enhancer having the physical strength “10” in the gacha as the acquisition process and detects the execution instruction of the recovery process of the player, The physical strength of the player character is recovered from “50” to “60”.

そして、ゲーム管理部103は、回復したプレーヤキャラクタの体力を、該当するプレーヤのプレーヤ情報146に登録し、使用した体力増強剤の情報をアイテム情報149から削除する。   Then, the game management unit 103 registers the recovered physical strength of the player character in the player information 146 of the corresponding player, and deletes the used physical strength enhancer information from the item information 149.

なお、回復処理が終了すると、ゲーム管理部103は、再度、アイテムの獲得処理としてガチャの実行を待機し、ゲーム中において獲得処理及び回復処理を繰り返し実行することによってゲームパラメータの消費及び回復を繰り返し実行させる。   When the recovery process is completed, the game management unit 103 again waits for the gacha to be executed as the item acquisition process, and repeatedly consumes and recovers the game parameters by repeatedly executing the acquisition process and the recovery process during the game. Let it run.

また、例えば、現在のプレーヤキャラクタのゲームパラメータとしての体力が「50」であり、獲得処理としてのガチャにおいて魔法の杖が獲得され、かつ、プレーヤの体力回復の呪文の発動指示が検出された場合に、ゲーム管理部103は、アイテムに基づく回復処理実行条件を具備したものと判定し、かつ、ゲームパラメータとしてのプレーヤキャラ
クタの体力を回復させる回復処理を実行する場合を想定する。
Also, for example, when the current player character's physical strength as a game parameter is “50”, a magic wand is acquired in the gacha as the acquisition process, and the player's physical strength recovery spelling activation instruction is detected In addition, it is assumed that the game management unit 103 determines that the recovery process execution condition based on the item is satisfied, and executes a recovery process for recovering the physical strength of the player character as a game parameter.

この場合において、ゲーム管理部103は、図6に示すように、獲得処理としてのガチャにおいて魔法の杖を獲得し、プレーヤキャラクタのプレーヤの操作指示によってその使用指示を検出すると、アイテムに基づく回復処理実行条件が具備したとして、該当するプレーヤキャラクタの体力を「50」から所定の値(例えば、「100」)に回復させる。   In this case, as shown in FIG. 6, when the game management unit 103 acquires a magic wand in the gacha as the acquisition process and detects the use instruction based on the operation instruction of the player character player, the game-based recovery process Assuming that the execution condition is satisfied, the physical strength of the corresponding player character is restored from “50” to a predetermined value (for example, “100”).

そして、ゲーム管理部103は、回復したプレーヤキャラクタの体力を該当するプレーヤのプレーヤ情報146に登録するとともに、魔法の杖における利用履歴の情報をアイテム情報149に登録する。   Then, the game management unit 103 registers the recovered physical strength of the player character in the player information 146 of the corresponding player, and registers the usage history information on the magic wand in the item information 149.

なお、この場合においては、回復処理の回復量は、種別に応じて予め定められた値であってもよいし、発動した呪文の能力(体力などのゲームパラメータ、プレーヤキャラクタの属性やレベルなどの特性、課金額、又は、レベルやゲームプレー時間などのゲーム状況に応じて変化する能力)に応じて変化させてもよい。   In this case, the recovery amount of the recovery process may be a value determined in advance according to the type, or the ability of the activated spell (game parameters such as physical strength, player character attributes and levels, etc.) It may be changed according to characteristics, billing amount, or ability to change according to game situation such as level and game play time.

また、魔法の杖などのアイテムにおいては、その使用によってそのパラメータの変動が生じてもよいし、生じなくてもよいが、当該パラメータの変動を管理する場合には、当該アイテムの使用履歴をアイテム情報149に登録する。   In addition, in an item such as a magic wand, the parameter may or may not vary depending on the use of the item. However, when managing the parameter variation, the usage history of the item is stored in the item. Register in the information 149.

[4.3]獲得処理実行条件及びアイテムに基づく回復処理実行条件の条件設定
次に、図7〜図9を用いて本実施形態のサーバ装置10の条件設定部107よって実行される獲得処理実行条件及びアイテムに基づく回復処理実行条件を設定する処理(以下、「条件設定処理」という。)ついて説明する。なお、図7〜図9は、本実施形態の条件設定部107によって実行される獲得処理実行条件及びアイテムに基づく回復処理実行条件の条件設定を説明するための図である。
[4.3] Acquisition process execution condition and condition setting of recovery process execution condition based on item Next, acquisition process execution executed by the condition setting unit 107 of the server device 10 of the present embodiment with reference to FIGS. Processing for setting recovery processing execution conditions based on conditions and items (hereinafter referred to as “condition setting processing”) will be described. 7 to 9 are diagrams for explaining the acquisition process execution condition and the recovery process execution condition condition setting based on items executed by the condition setting unit 107 of the present embodiment.

条件設定部107は、ゲームの進行状況、ゲームにおける機能の利用状況、課金状況、プレーヤのプレー状況及びアイテムの獲得状況やその使用状況などのゲーム状況に応じて定まる獲得処理実行条件(成立条件及び設定条件の双方)、及び、回復処理のアイテムに基づく回復処理実行条件を設定する。   The condition setting unit 107 is configured to acquire acquisition process execution conditions (establishment conditions and conditions) determined according to game status such as game progress status, game function usage status, billing status, player play status and item acquisition status and usage status. Both the setting condition) and the recovery process execution condition based on the recovery process item are set.

特に、条件設定部107は、ゲームステージやゲームレベルが変更した場合などゲーム中の所定のタイミングにおいて、ゲーム状況に応じて
(1)アイテムを獲得する機会やその頻度、又は、ガチャの場合の抽選確率などの当該アイテムの獲得処理を実行する際の獲得処理実行条件(上述の獲得処理成立条件及び獲得処理設定条件を含む。)、及び、
(2)回復量、回復タイミングや回復に要する時間などのゲームパラメータを回復する回復処理を実行する際のアイテムに基づく回復処理実行条件、
を設定する。
In particular, the condition setting unit 107 selects (1) an opportunity to acquire an item, its frequency, or lottery in the case of a gacha at a predetermined timing during the game, such as when the game stage or game level changes. An acquisition process execution condition (including the above-described acquisition process establishment condition and acquisition process setting condition) at the time of executing the acquisition process of the item such as a probability; and
(2) Recovery processing execution conditions based on items when executing recovery processing for recovering game parameters such as recovery amount, recovery timing and time required for recovery,
Set.

また、本実施形態においては、ゲーム状況としては、例えば、
(A)ガチャの状態、対戦ゲームやミニゲーム(ゲーム内ゲーム)の実行状況、ゲーム中のクエストの達成の有無、残機数や自機の数、ライフ数、ステージのクリア数やその種別、スコア(特定のポイントを含む。)の値、ゲームレベルの変化、経験値の変化などのゲームの進捗状況、
(B)予め設定された上限額に達したか否かを含む課金状況、プレーヤが取得したアイテムの獲得状況やその使用状況、
(C)ゲームプレー時間やその回数などのプレー状況、又は、
(D)他のプレーヤをフレンドとして登録する機能の利用状況やオプション機能の使用状
況などのゲーム内の機能の利用状況、
などが含まれる。
Moreover, in this embodiment, as a game situation, for example,
(A) Gacha status, execution status of battle games and mini-games (in-game games), whether or not quests are achieved in the game, the number of remaining aircraft, the number of own aircraft, the number of lives, the number of stages cleared and its type, Game progress such as score (including specific points) values, game level changes, experience value changes,
(B) Billing status including whether or not a preset upper limit is reached, acquisition status and usage status of items acquired by the player,
(C) Playing situation such as game play time and number of times, or
(D) Usage status of functions in the game such as usage status of functions for registering other players as friends and usage status of optional functions,
Etc. are included.

具体的には、ゲーム情報144に含まれるゲーム環境情報には、どのようなゲーム状況を用いて獲得処理実行条件及び回復処理実行条件を設定するかを示す情報であって、ゲームレベルやプレー時間などのゲーム状況毎に、獲得処理実行条件及び回復処理実行条件が規定されている。   Specifically, the game environment information included in the game information 144 is information indicating what game situation is used to set the acquisition process execution condition and the recovery process execution condition, and includes the game level and play time. An acquisition process execution condition and a recovery process execution condition are defined for each game situation.

そして、条件設定部107は、該当するプレーヤのプレーヤ情報146(課金履歴情報、デッキデータ及びゲームプレーデータ)、アイテム情報149又はその双方の各情報に基づいて、各プレーヤのゲーム状況を判定し、当該ゲーム状況に対応付けられてゲーム環境情報に予め規定されている獲得処理実行条件及び回復処理実行条件を、当該ゲーム状況における対象プレーヤの獲得処理実行条件及び回復処理実行条件として設定する。   Then, the condition setting unit 107 determines the game situation of each player based on the player information 146 (billing history information, deck data, and game play data) of the corresponding player, the item information 149, or both information, The acquisition process execution condition and the recovery process execution condition that are associated with the game situation and defined in advance in the game environment information are set as the acquisition process execution condition and the recovery process execution condition of the target player in the game situation.

なお、条件設定部107は、課金状況における上限額に達したか否かをゲーム状況として用いる場合には、プレーヤ情報設定部105において判断された判断結果(すなわち、後述するように、該当するプレーヤのプレーヤ状態が第1状態か、又は、第2状態)を用いて判定するようになっている。   When the condition setting unit 107 uses whether or not the upper limit amount in the charging status has been reached as the game status, the judgment result determined by the player information setting unit 105 (that is, as described later, the corresponding player The player state is determined using the first state or the second state).

(獲得処理実行条件)
条件設定部107は、獲得処理成立条件としては、ゲーム状況に応じて、獲得処理におけるゲームパラメータを回復させるための回復アイテムを獲得する機会やその頻度を設定する。
(Acquisition process execution conditions)
The condition setting unit 107 sets, as the acquisition process establishment condition, an opportunity to acquire a recovery item for recovering the game parameter in the acquisition process and its frequency according to the game situation.

具体的には、条件設定部107は、ゲームを長く愛用しているプレーヤ又はゲームの活性化に寄与しているプレーヤに対してはゲームを有利に進行させるために、例えば、
(1)ゲームレベルやゲームのステージのレベルが高い場合に、
(2)課金額が多い(例えば一定額以上の)場合に、
(3)一定数のレアアイテムを有している場合に、
(4)ゲームプレー時間や回数が長い場合に、又は、
(5)フレンドの登録数が多い場合に、
回復アイテムを獲得させる機会や頻度を多く設定する。
Specifically, for example, the condition setting unit 107 is advantageous for a player who has been habitually using the game for a long time or a player who has contributed to the activation of the game.
(1) If the game level or game stage level is high,
(2) When the billing amount is large (for example, more than a certain amount),
(3) If you have a certain number of rare items,
(4) When the game play time or number of times is long, or
(5) When there are many friends registered,
Set more opportunities and frequency to get recovery items.

特に、条件設定部107は、ゲーム状況に応じて、回復アイテムを獲得させるクエストの提供やミニゲームの実施など回復アイテムを特典として提供するイベントの発生タイミングやその頻度、又は、所定のポイントの獲得時やゲームレベル若しくはステージのクリアなどの所定の条件の具備した場合に、回復アイテムを獲得させるタイミングやその頻度を設定する。   In particular, the condition setting unit 107 obtains a predetermined point for the occurrence timing and frequency of an event that provides a recovery item as a privilege, such as provision of a quest for acquiring a recovery item or implementation of a mini game, depending on the game situation. When a predetermined condition such as time, game level, or clear of the stage is satisfied, the timing and frequency of acquiring the recovery item are set.

例えば、条件設定部107は、図7に示すように、初級レベルのゲームレベル(10段階におけるレベル1〜3)においては5つのゲームステージをクリアする毎に獲得処理としてのガチャを実行させるための条件設定を実行し、上級レベルのゲームレベル(10段階におけるレベル7以上)においては、ゲームステージをクリアする毎にガチャを実行させるための条件設定を行う。   For example, as shown in FIG. 7, the condition setting unit 107 executes gacha as an acquisition process every time five game stages are cleared at the game level of the beginner level (levels 1 to 3 in 10 steps). Condition setting is executed, and in the advanced level game level (level 7 or higher in 10 steps), condition setting for executing gacha is performed every time the game stage is cleared.

なお、条件設定部107は、ゲームの難易度を調整するために、上記とは逆に、ゲームレベルやステージが高い場合に、回復アイテム獲得させる機会や頻度を減少させるなど、ゲームの進度に応じて、回復アイテムを獲得させる機会やその頻度を獲得処理成立条件として設定してもよい。   In order to adjust the difficulty level of the game, the condition setting unit 107 adjusts the game difficulty according to the progress of the game, such as reducing the chances and frequency of acquiring the recovery item when the game level and the stage are high. Thus, an opportunity for acquiring the recovery item and its frequency may be set as the acquisition process establishment condition.

一方、条件設定部107は、獲得処理設定条件としては、ゲーム状況に応じて獲得させるアイテムの種別や数、又は、ガチャの抽選によってアイテムを獲得させる獲得処理の場合におけるアイテムの当選確率(回復アイテムの当選確率を含む。)を設定してもよい。   On the other hand, as the acquisition process setting condition, the condition setting unit 107 determines the item winning probability (recovered item) in the case of an acquisition process in which an item is acquired by lottery drawing of gacha or the type and number of items acquired according to the game situation. May be set).

具体的には、条件設定部107は、ゲームを長く愛用しているプレーヤ又はゲームの活性化に寄与しているプレーヤに対してはゲームを有利に進行させるために、例えば、
(1)ゲームレベルやゲームのステージのレベルが高い場合に、
(2)課金額が多い(例えば一定額以上の)場合に、
(3)ゲームプレー時間や回数が長い場合に、又は、
(4)フレンドの登録数が多い場合に、
高機能や高レベルのアイテムを獲得させ、獲得可能なアイテムの数を多くし、又は、回復アイテムの当選確率や回復量の多い回復アイテムの当選確率を高く設定してもよい。
Specifically, for example, the condition setting unit 107 is advantageous for a player who has been habitually using the game for a long time or a player who has contributed to the activation of the game.
(1) If the game level or game stage level is high,
(2) When the billing amount is large (for example, more than a certain amount),
(3) When the game play time or number of times is long, or
(4) When there are many friends registered,
High-function or high-level items may be acquired, the number of items that can be acquired may be increased, or the recovery item winning probability or the recovery item with a large recovery amount may be set high.

特に、条件設定部107は、獲得処理がガチャの場合に、ゲーム状況に応じて、回復アイテムの当選確率を変更し、ガチャによって当選可能なアイテムの数を増やし、又は、回復アイテムをレアアイテム(当選確率が著しく低いアイテム)としてガチャに設定してもよいし、このように当選可能に設定されたアイテムが設定されたガチャ(ボックスガチャ)を切り換えてもよい。   In particular, when the acquisition process is gacha, the condition setting unit 107 changes the winning probability of the recovery item according to the game situation, increases the number of items that can be won by the gacha, or sets the recovery item as a rare item ( An item having a remarkably low winning probability) may be set as a gacha, or a gacha (box gacha) in which an item set to be able to win in this way is set may be switched.

例えば、条件設定部107は、図8に示すように、獲得処理設定条件として、初級レベルのゲームレベル(10段階におけるレベル1〜3)においては回復アイテム(体力増強剤)の当選確率が25%に設定し、上級レベルのゲームレベル(10段階におけるレベル7以上)においては、当該回復アイテム(体力増強剤)の当選確率を60%に設定する。   For example, as shown in FIG. 8, the condition setting unit 107 has a recovery item (physical strength enhancer) winning probability of 25% as the acquisition process setting condition at the game level (levels 1 to 3 in 10 steps). In the advanced game level (level 7 or higher in 10 steps), the winning probability of the recovery item (physical strength enhancer) is set to 60%.

なお、条件設定部107は、ゲームの難易度を調整するために、上記とは逆に、ゲームレベルやステージが低い場合に、高機能や高レベルのアイテムを獲得させ、回復アイテム獲得させる機会や頻度を増加させるなど、ゲームの進度に応じて、獲得処理設定条件を設定してもよい。   In order to adjust the difficulty level of the game, the condition setting unit 107 has an opportunity to acquire a high function or high level item and acquire a recovery item when the game level or the stage is low. Acquisition process setting conditions may be set according to the progress of the game, such as increasing the frequency.

(回復処理実行条件)
条件設定部107は、回復処理実行条件としては、ゲーム状況に応じて、回復処理に用いるアイテムの種別、特性及びゲームパラメータを回復させる際の回復量の少なくともいずれか一方を設定する。
(Recovery processing execution conditions)
The condition setting unit 107 sets at least one of the type of item used for the recovery process, the characteristics, and the recovery amount when recovering the game parameter, as the recovery process execution condition, depending on the game situation.

具体的には、条件設定部107は、ゲームを愛用しているプレーヤ又はゲームの活性化に寄与しているプレーヤに対してはゲームを有利に進行させるために、例えば、ゲームレベルやゲームのステージのレベルが高い場合に、課金額が多い(例えば一定額以上の)場合に、一定数のレアアイテムを有している場合に、ゲームプレー時間や回数が長い場合に、又は、フレンドの登録数が多い場合に、1の回復アイテムによって回復する回復量を大きくし、又は、回復処理に用いるアイテムを容易に取得可能なアイテムの種別に設定する。   Specifically, for example, the condition setting unit 107 may advance the game to a player who likes the game or contributes to the activation of the game, for example, a game level or a game stage. If the level of the game is high, if the billing amount is large (for example, a certain amount or more), if there is a certain number of rare items, if the game play time or number of times is long, or the number of friends registered When there are many, the recovery amount recovered by one recovery item is increased, or the item used for the recovery process is set to the item type that can be easily acquired.

例えば、条件設定部107は、図9(A)に示すように、回復処理実行条件として、初級レベルのゲームレベル(10段階におけるレベル1〜3)の場合には、1の回復アイテム(体力増強剤)によってゲームパラメータ(例えば、上記の体力)を回復させる回復量を「10」に設定し、上級レベルのゲームレベル(10段階におけるレベル7以上)の場合には、図9(B)に示すように、回復アイテム(体力増強剤)によってゲームパラメータ(例えば、上記の体力)を回復させる回復量を「50」に設定する。   For example, as shown in FIG. 9A, the condition setting unit 107 sets one recovery item (physical strength enhancement) as a recovery process execution condition when the game level is an elementary level (levels 1 to 3 in 10 steps). When the recovery amount for recovering the game parameter (for example, the above-mentioned physical strength) by “agent” is set to “10” and the game level is an advanced level (level 7 or higher in 10 levels), it is shown in FIG. Similarly, the recovery amount for recovering the game parameter (for example, the above-mentioned physical strength) by the recovery item (physical strength enhancer) is set to “50”.

なお、条件設定部107は、ゲームの難易度を調整するために、上記とは逆に、ゲーム
レベルやステージが高い場合に、1の回復アイテムによって回復する回復量を小さくし、又は、回復処理に用いるアイテムを容易に取得不能なアイテムの種別に設定してもよい。
In order to adjust the difficulty level of the game, the condition setting unit 107, contrary to the above, reduces the recovery amount recovered by one recovery item when the game level or the stage is high, or the recovery process The item used for the item may be set to an item type that cannot be easily acquired.

[4.4]アイテム及びゲームカード
次に、本実施形態のキャラクタ(主にプレーヤキャラクタ)を含むアイテム及びそれを規定するゲームカードについて説明する。
[4.4] Item and Game Card Next, an item including a character (mainly a player character) of the present embodiment and a game card that defines the item will be described.

本実施形態のアイテムやゲームカードは、プレーヤキャラクタ、味方キャラクタ、又はそれらの各キャラクタが有する武器、ゲーム内通貨、道具又はライフエネルギーなどのアイテムやこれらを規定するゲームカードである。   The items and game cards of the present embodiment are items such as player characters, teammate characters, weapons, in-game currency, tools, life energy, and game cards that define these.

そして、各プレーヤは、アイテムやゲームカードが初期設定として提供されているとともに、ゲームの実行中において、
(1)他のプレーヤとの対戦ゲームにて勝利した場合、
(2)所定のゲームステージをクリアした場合、プレーヤのゲームレベルが上がった場合若しくは所定のゲーム上のタスクを完了した場合
(3)ガチャと言われる抽選ゲームで当選した場合、
(4)友人として登録された他のプレーヤからのプレゼントされた場合、又は
(5)課金などのコストの支払いによって購入した場合、
に取得することができるようになっている。
Each player is provided with items and game cards as initial settings, and during the game,
(1) If you win in a competitive game with another player,
(2) When a predetermined game stage is cleared, when a player's game level is increased, or when a task on a predetermined game is completed. (3) When a lottery game called gacha is won,
(4) When a present is given from another player registered as a friend, or (5) When purchased by paying costs such as billing,
To be able to get to.

なお、アイテムやゲームカードが取得されると、プレーヤ管理部104は、ゲーム内で使用可能とする処理を実行する。例えば、プレーヤ管理部104は、該当するユーザのプレーヤ情報146に使用可能なゲームカード情報として、取得したゲームカードの情報を登録する。   Note that when an item or a game card is acquired, the player management unit 104 executes a process for making it usable in the game. For example, the player management unit 104 registers the acquired game card information as usable game card information in the player information 146 of the corresponding user.

一方、各アイテムやゲームカードにおいては、
(A)当該アイテムやゲームカードを使用して上記の(1)及び(2)が実行された場合に、
(B)当該アイテムやゲームカードを使用して経験値、エネルギー又はアイテムが取得された場合に、
(C)当該アイテムやゲームカードを使用して(賭けて)ガチャを実施した場合であって当該ガチャに当選した場合に、又は、
(D)課金などのコストの支払いを実行した場合に
レベル(ゲームレベルとは異なるアイテムやゲームカードのアイテムレベル等)が向上するようになっている。
On the other hand, in each item and game card,
(A) When (1) and (2) above are executed using the item or game card,
(B) When experience value, energy or item is acquired using the item or game card,
(C) When a gacha is implemented using the item or game card (betting) and the gacha is won, or
(D) The level (item different from the game level, item level of the game card, etc.) is improved when the payment of the cost such as billing is executed.

特に、アイテムやゲームカードにおいては、アイテムレベル等が向上すると、攻撃パラメータ、防御パラメータ、ヒットポイント又は魔法やその他の各ゲームカードに付随するゲームを有利に進行させるための能力やそのパラメータを向上させ、ガチャのコストとして用いる場合には、その抽選確率が上がること、及び、ゲーム内価値が高くなり、高額で売却することが可能となる。   In particular, for items and game cards, as the item level improves, attack parameters, defense parameters, hit points, magic, and other abilities to advance the game that accompanies each game card and its parameters are improved. When used as the cost of gacha, the lottery probability is increased and the in-game value is increased, so that it can be sold at a high price.

なお、プレーヤ管理部104は、アイテムレベル等が上がった場合に、当該アイテムレベル等に応じて、アイテム情報149に登録されたアイテムやゲームカードの情報におけるレベル情報(設定パラメータの1つ)を更新する。   When the item level or the like is increased, the player management unit 104 updates the level information (one of the setting parameters) in the item or game card information registered in the item information 149 according to the item level or the like. To do.

また、ゲーム管理部103は、プレーヤ管理部104と連動し、ガチャの抽選を実行する際に、レベル情報と抽選確率が設定されたテーブルデータを参照しつつ、抽選確率を設定して抽選処理を実行し、又は、ゲーム内でアイテムやゲームカードを売却する際に、レ
ベル情報と価値情報が設定されたテーブルデータを参照しつつ、売却する際の価値を設定する処理をして売却する処理を実行する。
In addition, the game management unit 103 operates in conjunction with the player management unit 104 to set the lottery probability and perform the lottery process while referring to the table data in which the level information and the lottery probability are set when executing the gacha lottery. When executing or selling an item or game card in the game, referring to the table data in which the level information and value information are set, the process of setting the value at the time of selling and the process of selling Run.

そして、アイテムやゲームカードは、対戦ゲームにおいては、ゲームの進行状況又はプレーヤの指示に基づいて対戦するゲーム空間内の場所、時刻又は対戦相手を決定する前に、例えば、端末装置20を介して入力されたプレーヤの操作に基づいて、対戦ゲームにおいて使用するキャラクタを特定するため、及び、各キャラクタやその装備(アイテム)を特定するためのデッキに設定するデータ(すなわち、デッキデータ)として用いられる。   Then, in the battle game, the items and the game cards are determined via, for example, the terminal device 20 before determining the location, time, or opponent in the game space based on the game progress or the player's instruction. Based on the input player's operation, it is used as data (that is, deck data) set in a deck for specifying a character to be used in a battle game and for specifying each character and its equipment (item). .

[4.5]課金処理及び上限額判定処理
次に、本実施形態のサーバ装置10における課金管理部106よって実行される課金処理及び上限額判定処理について説明する。
[4.5] Charging process and upper limit determination process Next, the charging process and the upper limit determination process executed by the charging management unit 106 in the server device 10 of the present embodiment will be described.

(課金処理)
本実施形態の課金管理部106は、プレーヤ毎に、かつ、単位会計期間毎に、プレーヤの指示に基づいて、端末装置20から課金情報を受信した場合に、該当するプレーヤに対する課金処理を実行する。
(Billing process)
The charging management unit 106 according to the present embodiment executes charging processing for a corresponding player when receiving charging information from the terminal device 20 based on an instruction from the player for each player and for each unit accounting period. .

具体的には、課金管理部106は、対象プレーヤの指示に基づいて、端末装置20から課金要素及び課金要求を含む課金情報を受信した場合には、当該課金情報に含まれるプレーヤIDに基づいて、当該プレーヤIDに関連付けられた対象とするプレーヤの口座を特定し、当該特定した口座の残高から、当該課金情報に含まれる課金額情報の課金額を減算する課金処理を実行する。   Specifically, when the charging management unit 106 receives charging information including a charging element and a charging request from the terminal device 20 based on the instruction of the target player, the charging management unit 106 is based on the player ID included in the charging information. Then, an account of a target player associated with the player ID is specified, and a billing process is executed for subtracting the billing amount of the billing amount information included in the billing information from the balance of the identified account.

また、課金管理部106は、該当するプレーヤにおける口座を特定すると、課金情報に含まれる課金額、課金処理後の口座残高、課金した日時及びゲームの種別(複数のゲームを一体的に管理する場合)を、課金履歴報として、プレーヤ情報146に記憶する。   Further, when the account management unit 106 identifies an account in the corresponding player, the account amount included in the account information, the account balance after the accounting process, the date and time of accounting, and the type of game (when managing a plurality of games together) ) Is stored in the player information 146 as billing history information.

そして、課金管理部106は、必要に応じて、タイマ109と連動して課金処理時の時刻を課金日時として特定してもよい。この場合には、課金管理部106は、ゲームの種別について課金情報から抽出する。   Then, the billing management unit 106 may specify the billing processing time as the billing date and time in conjunction with the timer 109 as necessary. In this case, the charge management unit 106 extracts the game type from the charge information.

さらに、本実施形態においては、課金管理部106は、必要に応じて、アイテムの購入やガチャを実行する際に必要な権利の購入など課金情報に含まれる課金要素の種別を課金情報として記憶してもよい。   Furthermore, in this embodiment, the billing management unit 106 stores, as billing information, the types of billing elements included in billing information, such as purchase of items and purchase of rights necessary for executing gacha, as necessary. May be.

(上限額判定処理)
課金管理部106は、課金処理を実行する毎に、すなわち、プレーヤ状態が第1状態であって課金要素に基づく課金が実行される毎に、該当するプレーヤの単位会計期間内における累積課金額を算出し、当該算出した単位会計期間における累積課金額が上限額に到達したか否かを判定する上限額判定処理を実行する。
(Upper limit judgment process)
Each time the billing management unit 106 executes billing processing, that is, every time billing based on the billing factor is performed when the player state is the first state, the billing management unit 106 calculates the accumulated billing amount within the unit accounting period of the corresponding player. An upper limit determination process is performed to determine whether or not the accumulated charge amount in the calculated unit accounting period has reached the upper limit.

そして、課金管理部106は、算出した単位会計期間における累積課金額が、予め定められた上限額に到達したか否かを判定し、当該累積課金額が上限額に到達したと判定した場合には、プレーヤ状態を第1状態から第2状態に変更させるために、その判定結果(すなわち、累積課金金額が上限額に到達したこと)をプレーヤ管理部104に提供する。   Then, the charge management unit 106 determines whether or not the calculated accumulated charge amount in the unit accounting period has reached a predetermined upper limit amount, and determines that the accumulated charge amount has reached the upper limit amount. Provides the player management unit 104 with the determination result (that is, that the accumulated billing amount has reached the upper limit) in order to change the player state from the first state to the second state.

また、課金管理部106は、タイマ109と連動し、新たな単位会計期間の開始タイミング(例えば、月初などの初日)を検出すると(すなわち、現在の単位会計期間の終了タイミングを検出すると)、
(1)プレーヤの状態管理を行うためにプレーヤ管理部104にその旨を出力し、
(2)プレーヤの累積課金額をリセットする。
Further, the charge management unit 106 works in conjunction with the timer 109 to detect the start timing of a new unit accounting period (for example, the first day such as the beginning of the month) (that is, to detect the end timing of the current unit accounting period)
(1) In order to manage the state of the player, the fact is output to the player management unit 104,
(2) The accumulated charge amount of the player is reset.

なお、本実施形態においては、プレーヤ状態が第2状態の場合には、該当するプレーヤにおける課金情報が送信されないので、課金管理部106は、当該上限額判定処理を実行する構成を有している。   In the present embodiment, when the player state is the second state, the charging information for the corresponding player is not transmitted, so that the charging management unit 106 is configured to execute the upper limit determination process. .

[4.6]状態変更処理
次に、本実施形態のサーバ装置10におけるプレーヤ管理部104よって実行される状態変更処理について説明する。
[4.6] State Change Processing Next, state change processing executed by the player management unit 104 in the server device 10 of the present embodiment will be described.

本実施形態においては、プレーヤ管理部104は、課金管理部106の課金判定処理によって単位会計期間における累積課金額が上限額に到達したと判定された場合には、該当するプレーヤのプレーヤ状態を課金可能なに第1状態から課金不能な第2状態に変更する。   In the present embodiment, the player management unit 104 charges the player status of the corresponding player when the charge determination processing of the charge management unit 106 determines that the accumulated charge amount in the unit accounting period has reached the upper limit. If possible, change from the first state to the second state where billing is not possible.

例えば、本実施形態においては、プレーヤ管理部104は、該当するプレーヤのプレーヤ情報146においてプレーヤ状態を規定する情報(すなわち、状態情報)を更新し、当該プレーヤが第2状態であること示す情報を記憶する。   For example, in the present embodiment, the player management unit 104 updates information defining the player state (that is, state information) in the player information 146 of the corresponding player, and displays information indicating that the player is in the second state. Remember.

また、プレーヤ管理部104は、課金管理部106によって新たな単位会計期間の開始タイミングが検出されると、第2状態のプレーヤのプレーヤ状態をリセットして第1状態に変更する。   Further, when the charging management unit 106 detects the start timing of a new unit accounting period, the player management unit 104 resets the player state of the player in the second state and changes it to the first state.

例えば、本実施形態のプレーヤ管理部104は、図3に例示するように、該当するプレーヤのプレーヤ情報146においてプレーヤ状態を規定するフラグ情報(状態情報)を更新し、第2状態を示す状態情報を削除してリセットし、当該プレーヤが第1状態であることが検出可能にプレーヤ情報146を設定する。   For example, as illustrated in FIG. 3, the player management unit 104 of the present embodiment updates flag information (state information) that defines the player state in the player information 146 of the corresponding player, and state information indicating the second state Is deleted and reset, and the player information 146 is set so that it can be detected that the player is in the first state.

[4.7]変形例
次に、本実施形態の変形例について説明する。
[4.7] Modified Example Next, a modified example of the present embodiment will be described.

(他のプレーヤのゲームプレーデータ(ビックデータ)を利用した条件設定)
条件設定部107は、他のプレーヤにおけるゲーム状況を規定するゲームプレーデータを用いて獲得処理実行条件及び回復処理実行条件の条件設定を行ってもよい。
(Condition setting using game play data (big data) of other players)
The condition setting unit 107 may set conditions for an acquisition process execution condition and a recovery process execution condition using game play data that defines the game situation of another player.

具体的には、条件設定部107は、前記処理条件が設定される対象プレーヤと他のプレーヤとのゲームデータを比較し、当該比較結果に基づいて、当該対象プレーヤの獲得処理実行条件(成立条件及び設定条件を含む。)、回復処理実行条件及びその双方を設定する。   Specifically, the condition setting unit 107 compares game data between the target player for which the processing condition is set and another player, and based on the comparison result, the acquisition processing execution condition (satisfaction condition for the target player). And the setting condition), and the recovery process execution condition and both are set.

例えば、条件設定部107は、プレーヤ全体との対比において、対象プレーヤが、プレー時間の長いプレーヤ(全体のプレーヤのプレーヤ時間の平均より長い時間プレーしているプレーヤ)である場合、又は、課金額が多いプレーヤ(全体のプレーヤの課金額の平均より多い課金を実行しているプレーヤ)である場合など、他のプレーヤとの比較結果において、ゲームを愛用しているプレーヤ又はゲームの活性化に寄与しているプレーヤに対してはゲームを有利に進行させるために、上述のように、当該対象プレーヤに対するアイテムの獲得又はゲームパラメータの回復を優遇する条件を設定してもよい。   For example, if the target player is a player with a long play time (a player who is playing for a longer time than the average player time of all the players) in comparison with the entire player, or the charge amount In a comparison result with other players, such as when the player has a large number of players (players that are charged more than the average charge amount of all players), it contributes to the activation of players who love games or games In order to advance the game advantageously for the player who is playing, a condition that favors item acquisition or game parameter recovery for the target player may be set as described above.

(アイテムの種別に応じた獲得処理実行条件及び回復処理実行条件の変化)
条件設定部107は、アイテムの種別に応じて、獲得処理実行条件及び回復処理実行条件を変化させてもよい。すなわち、条件設定部107は、同一のゲーム状況であっても、例えば、回復アイテムが体力増強剤か魔法の杖かによって、獲得処理実行条件及び回復処理実行条件を変化させてもよい。
(Changes in acquisition process execution conditions and recovery process execution conditions according to item type)
The condition setting unit 107 may change the acquisition process execution condition and the recovery process execution condition according to the item type. In other words, even in the same game situation, the condition setting unit 107 may change the acquisition process execution condition and the recovery process execution condition depending on, for example, whether the recovery item is a physical strength enhancer or a magic wand.

例えば、条件設定部107は、同一のゲーム状況であっても、獲得処理にゲームパラメータとしての体力を消費させる際にアイテムを利用する場合には、体力増強剤か魔法の杖かによって、獲得可能なアイテムの数(獲得処理実行条件の設定条件)を変化させ、又は、ガチャにおける異なる抽選確率(獲得処理実行条件の設定条件)を変化させてもよい。   For example, even in the same game situation, the condition setting unit 107 can be acquired by using a physical strength enhancer or a magic wand when using an item when consuming physical strength as a game parameter in the acquisition process. The number of correct items (setting conditions for acquisition process execution conditions) may be changed, or different lottery probabilities (setting conditions for acquisition process execution conditions) in gacha may be changed.

また、条件設定部107は、同一のゲーム状況であっても、獲得処理においては、体力増強剤の場合には、消費するゲームパラメータとしての体力を「50」とし、魔法の杖の場合には、当該消費するゲームパラメータとしての体力を「100」とするなど、獲得処理において消費させるゲームパラメータの消費量(獲得処理実行条件の成立条件)を変化させてもよいし、同一のアイテムの数に応じて当該ゲームパラメータの消費量を変化させもよい。   Also, even in the same game situation, the condition setting unit 107 sets the physical strength as a consumed game parameter to “50” in the case of a physical strength enhancer in the acquisition process, and in the case of a magic wand. The consumption of game parameters to be consumed in the acquisition process (establishment conditions for the acquisition process execution condition) may be changed, for example, the physical strength as the game parameter to be consumed is set to “100”, or the number of the same items Accordingly, the consumption amount of the game parameter may be changed.

さらに、条件設定部107は、同一のゲーム状況であっても、回復アイテムの数や種別に応じて回復処理におけるゲームパラメータの回復量(回復処理実行条件)を変化させてもよいし、回復処理に用いた回復アイテムの種別に応じて、それ以降のアイテムの獲得処理における機会や頻度を変化させてもよい。   Furthermore, even in the same game situation, the condition setting unit 107 may change the recovery amount (recovery process execution condition) of the game parameter in the recovery process according to the number and type of the recovery items. Depending on the type of recovery item used for the item, the opportunity and frequency in subsequent item acquisition processing may be changed.

例えば、条件設定部107は、魔法の杖によってゲームパラメータとしての体力が回復した場合には、それ以降の獲得処理においては、体力増強剤によって体力が回復した場合に比べて獲得処理としてのガチャの頻度や抽選確率を高く設定してもよい。   For example, when the physical strength as a game parameter is recovered by the magic wand, the condition setting unit 107 performs gacha as an acquisition process in the subsequent acquisition process as compared to the case where the physical strength is recovered by the physical strength enhancer. The frequency and the lottery probability may be set high.

(ガチャによって当選するアイテムの内容変化)
上述では、条件設定部107は、回復アイテムを獲得する獲得処理においては、ゲーム状況に応じて当該回復アイテムの内容、種別又はそのアイテムにおける効果を変化させているが、回復アイテムに限らず、ゲーム状況に応じて抽選によって獲得可能なアイテムの内容、種別及びそのアイテムにおける効果を変化させてもよい。
(Changes in the content of items won by gacha)
In the above description, the condition setting unit 107 changes the content, type, or effect of the recovery item in accordance with the game situation in the acquisition process for acquiring the recovery item. Depending on the situation, the contents, types, and effects of the items that can be acquired by lottery may be changed.

例えば、条件設定部107は、ゲーム状況に応じて、例えば、レアアイテムの種別を変化させ、又は、体力増強剤に規定される体力の値を変化させるなど回復アイテムのアイテムレベルを変化させてもよい。   For example, the condition setting unit 107 may change the item level of the recovery item, for example, by changing the type of the rare item or changing the value of the physical strength defined in the physical strength enhancer according to the game situation. Good.

(ゲームパラメータの回復)
ゲーム管理部103は、ゲームの実行中における時間に関する時間パラメータに基づくパラメータ条件、又は、ゲームの実行中に成立する成立条件のいずれかが具備した場合に、上記の回復処理とは異なるゲームパラメータの回復処理を実行してもよい。
(Recover game parameters)
When the game management unit 103 has either a parameter condition based on a time parameter related to the time during the execution of the game or a formation condition established during the execution of the game, the game management unit 103 sets a game parameter different from the above recovery process. Recovery processing may be executed.

具体的には、ゲーム管理部103は、ゲームにログイン中であって所定の時間経過する毎(例えば、5分毎)に、その時点のゲームパラメータの値に所定の値(例えば体力値「1」)を加算して当該ゲームパラメータの回復を実行させてもよい。   Specifically, the game management unit 103 logs in to the game and every time a predetermined time elapses (for example, every 5 minutes), the game parameter value at that time is set to a predetermined value (for example, a physical strength value “1”). ") May be added to restore the game parameter.

また、ゲーム管理部103は、所定の金額を課金し、又は、所有しているアイテムを売却するなど所定の成立条件を具備させた場合に、課金した金額又は売却したアイテムの種別やそれによって獲得した金額に応じてその時点のゲームパラメータの値に所定の値を加算して当該ゲームパラメータの回復を実行してもよい。   In addition, when the game management unit 103 charges a predetermined amount, or sells an owned item, for example, the game management unit 103 acquires the charged amount or the type of the sold item and the acquired item. The game parameter may be recovered by adding a predetermined value to the value of the game parameter at that time in accordance with the amount of money made.

[5]本実施形態における動作
次に、図10を用いて本実施形態のサーバ装置10によって実行される条件設定処理、アイテム獲得処理及び回復処理を含むゲーム処理の動作について説明する。なお、図10は、本実施形態のサーバ装置10によって実行される条件設定処理、アイテム獲得処理及び回復処理を含むゲーム処理の動作を示すフローチャートである。
[5] Operations in the present embodiment Next, operations of game processing including condition setting processing, item acquisition processing, and recovery processing executed by the server device 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing game process operations including a condition setting process, an item acquisition process, and a recovery process executed by the server device 10 of the present embodiment.

本動作は、ゲームの開始(ゲームの利用開始又は中断後の再ログイン)からゲームが終了(ゲームの利用中止又はログアウトなどのゲームの中断)するまでの間に条件設定処理、アイテム獲得処理及び回復処理の動作である。   This operation is a condition setting process, item acquisition process, and recovery from the start of the game (game use start or re-login after interruption) to the end of the game (game use stop or logout, etc.) Processing operation.

また、本動作においては、ゲームの開始からゲームが終了するまで適宜プレーヤ情報146及びアイテム情報149に各種の情報が記憶されるものとする。   In this operation, various information is stored in the player information 146 and the item information 149 as appropriate from the start of the game to the end of the game.

さらに、本動作においては、アイテムの獲得処理としてガチャを用いるとともに、ゲームパラメータとしてプレーヤキャラクタの体力の値を用いる場合について説明する。   Further, in this operation, a case will be described in which gacha is used as the item acquisition process and the physical strength value of the player character is used as the game parameter.

まず、ゲーム管理部103は、端末装置20から送信されたゲームの開始指示(ログイン指示を含む。)を受信すると(ステップS100)、ゲーム処理を開始する(ステップS101)。   First, when receiving a game start instruction (including a login instruction) transmitted from the terminal device 20 (step S100), the game management unit 103 starts a game process (step S101).

次いで、ゲーム管理部103は、プレーヤの終了指示又は所定の期間内におけるプレーヤの操作を検出したか否かなどゲームの終了の有無を判定する(ステップS102)。   Next, the game management unit 103 determines whether or not the game has ended, such as whether or not a player end instruction or a player operation within a predetermined period has been detected (step S102).

このとき、ゲーム管理部103は、ゲームの終了を検出したと判定した場合には、本動作を終了させ、当該ゲームの終了の検出していないと判定した場合には、ガチャのタイミングであるか否か、又は、条件設定処理の設定タイミングか否かを判定する(ステップS103)。   At this time, if it is determined that the end of the game has been detected, the game management unit 103 ends the operation, and if it is determined that the end of the game has not been detected, is the timing of gacha? It is determined whether or not it is the setting timing of the condition setting process (step S103).

例えば、ゲーム管理部103は、条件設定処理の設定タイミングとしては、予め定められた期間毎(30秒毎)におけるタイミング、クエストやステージクリアなどのイベントの終了タイミングか否かを判定する。   For example, the game management unit 103 determines whether the setting timing of the condition setting process is a timing for each predetermined period (every 30 seconds) or an end timing of an event such as a quest or a stage clear.

また、このとき、ゲーム管理部103は、現タイミングがガチャのタイミングでないと判定した場合、かつ、条件設定処理の設定タイミングでないと判定した場合には、ステップS102の処理に移行し、現タイミングがガチャのタイミングであると判定した場合、又は、条件設定処理の設定タイミングであると判定した場合には、現タイミングがガチャの実行タイミングであるか否かを判定する(ステップS104)。   At this time, if the game management unit 103 determines that the current timing is not the gacha timing, and determines that the current timing is not the setting timing of the condition setting process, the game management unit 103 proceeds to the process of step S102 and the current timing is If it is determined that it is the gacha timing, or if it is determined that it is the setting timing of the condition setting process, it is determined whether or not the current timing is the gacha execution timing (step S104).

そして、このとき、ゲーム管理部103は、条件設定部107に現タイミングがガチャの実行タイミングでないと判定した場合には、条件設定処理の設定タイミングであるので、ゲーム情報144(具体的には、ゲーム環境情報)と、該当するプレーヤのプレーヤ情報146及びアイテム情報149と、を読み出して獲得処理実行条件及び回復処理実行条件を設定させ(ステップS105)、ステップS102の処理に移行する。   At this time, if the game management unit 103 determines that the current timing is not the execution timing of the gacha in the condition setting unit 107, it is the setting timing of the condition setting process, so the game information 144 (specifically, The game environment information), the player information 146 and the item information 149 of the corresponding player are read out, the acquisition process execution condition and the recovery process execution condition are set (step S105), and the process proceeds to step S102.

一方、ゲーム管理部103は、現タイミングがガチャの実行タイミングであると判定した場合には、プレーヤ情報146に基づいて該当するプレーヤのプレーヤキャラクタにおける体力値が所定の値以上(例えば、50以上)であるか否かを判定する(ステップS106)。   On the other hand, when the game management unit 103 determines that the current timing is the execution timing of the gacha, the physical strength value of the player character of the corresponding player based on the player information 146 is equal to or greater than a predetermined value (for example, 50 or more). It is determined whether or not (step S106).

このとき、ゲーム管理部103は、該当するプレーヤのプレーヤキャラクタにおける体
力値が所定の値より小さいと判定した場合には、ガチャが実行できないので、ステップS102に移行させ、当該体力値が所定の値以上と判定した場合には、ガチャを実行するために、ステップS107の処理に移行する。
At this time, if the game management unit 103 determines that the physical strength value of the player character of the corresponding player is smaller than the predetermined value, the game management unit 103 cannot execute gacha, so the process proceeds to step S102, where the physical strength value is the predetermined value. If it is determined as above, the process proceeds to step S107 in order to execute gacha.

次いで、ゲーム管理部103は、端末装置20から送信された該当するプレーヤにおける操作指示を検出すると(ステップS107)、当該操作指示がガチャの実行指示か否かを判定する(ステップS108)。   Next, when the game management unit 103 detects an operation instruction in the corresponding player transmitted from the terminal device 20 (step S107), the game management unit 103 determines whether the operation instruction is a gacha execution instruction (step S108).

このとき、ゲーム管理部103は、端末装置20から送信された操作指示がガチャの実行指示と判定した場合には、ステップS109の処理に移行し、当該操作指示がガチャの実行指示以外と判定した場合には、当該ガチャの実行をキャンセルしたものと判断してステップS102の処理に移行する。   At this time, if the operation instruction transmitted from the terminal device 20 is determined to be a gacha execution instruction, the game management unit 103 proceeds to the process of step S109 and determines that the operation instruction is other than a gacha execution instruction. In this case, it is determined that the execution of the gacha has been canceled, and the process proceeds to step S102.

次いで、ゲーム管理部103は、ガチャを実行して所定のアイテムを取得させて該当するプレーヤのアイテム情報149に登録し(ステップS109)、当該取得したアイテムが回復アイテムか否かを判定する(ステップS110)。   Next, the game management unit 103 executes gacha to acquire a predetermined item and registers it in the item information 149 of the corresponding player (step S109), and determines whether or not the acquired item is a recovery item (step S109). S110).

このとき、ゲーム管理部103は、ガチャによって取得したアイテムが回復アイテムであると判定した場合には、ステップS111の処理に移行し、当該取得したアイテムが回復アイテムでないと判定した場合には、ステップS102の処理に移行する。   At this time, if the game management unit 103 determines that the item acquired by the gacha is a recovery item, the game management unit 103 proceeds to the process of step S111, and if it determines that the acquired item is not a recovery item, the step The process proceeds to S102.

次いで、ゲーム管理部103は、ガチャによって取得したアイテムが回復アイテムであると判定した場合には、回復処理を実行して該当するプレーヤ情報146(ゲームプレーデータ)などを該当する情報を更新して(ステップS111)ステップS102の処理に移行する。   Next, when the game management unit 103 determines that the item acquired by the gacha is a recovery item, the game management unit 103 executes recovery processing to update the corresponding player information 146 (game play data) and the like. (Step S111) The process proceeds to step S102.

[6]その他
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
[6] Others The present invention is not limited to that described in the above embodiment, and various modifications can be made. For example, terms cited as broad or synonymous terms in the description in the specification or drawings can be replaced with broad or synonymous terms in other descriptions in the specification or drawings.

本実施形態では、ゲームとして、例えば、野球ゲーム、サッカーゲーム、バスケットボールゲーム等のスポーツゲームなどの対戦ゲーム、ロールプレイングゲーム(RPG)、その他のシミュレーションゲームに応用してもよい。   In the present embodiment, the game may be applied to, for example, a battle game such as a baseball game, a soccer game, or a sports game such as a basketball game, a role playing game (RPG), or other simulation games.

また、本実施形態は、一のサーバ装置10によって各ゲームを端末装置20に提供してもよいし、複数のサーバ装置10を連動させてサーバシステムを構築し、各ゲームを端末装置20に提供してもよい。   Further, in the present embodiment, each game may be provided to the terminal device 20 by one server device 10, or a server system is constructed by linking a plurality of server devices 10, and each game is provided to the terminal device 20. May be.

本発明は、実施形態で説明した構成と実質的に同一の構成(例えば、機能、方法及び結果が同一の構成、あるいは目的及び効果が同一の構成)を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成の本質的でない部分を置き換えた構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成と同一の作用効果を奏する構成又は同一の目的を達成することができる構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成に公知技術を付加した構成を含む。   The present invention includes configurations that are substantially the same as the configurations described in the embodiments (for example, configurations that have the same functions, methods, and results, or configurations that have the same objects and effects). In addition, the invention includes a configuration in which a non-essential part of the configuration described in the embodiment is replaced. In addition, the present invention includes a configuration that exhibits the same operational effects as the configuration described in the embodiment or a configuration that can achieve the same object. In addition, the invention includes a configuration in which a known technique is added to the configuration described in the embodiment.

上記のように、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明の新規事項及び効果から実体的に逸脱しない多くの変形が可能であることは当業者には容易に理解できるであろう。したがって、このような変形例はすべて本発明の範囲に含まれるものとする。   As described above, the embodiments of the present invention have been described in detail. However, it will be easily understood by those skilled in the art that many modifications can be made without departing from the novel matters and effects of the present invention. . Accordingly, all such modifications are intended to be included in the scope of the present invention.

10 … サーバ装置
20 … 端末装置
100 … 処理部
101 … 通信制御部
102 … Web処理部
103 … ゲーム管理部
104 … プレーヤ管理部
105 … プレーヤ情報設定部
106 … 課金管理部
107 … 条件設定部
109 … タイマ
120 … 入力部
130 … 表示部
140 … 記憶部
142 … 主記憶部
144 … ゲーム情報
146 … プレーヤ情報
148 … 自動演算情報
149 … アイテム情報
180 … 情報記憶媒体、
196 … 通信部
200 … 処理部
210 … 通信制御部
211 … Webブラウザ
212 … ゲーム処理部
213 … 表示制御部
214 … ゲーム画面制御部
220 … 描画部
230 … 音処理部
260 … 入力部
262 … 検出部
270 … 記憶部
271 … 主記憶部
272 … 画像バッファ
280 … 情報記憶媒体
290 … 表示部
292 … 音出力部
296 … 通信部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Server apparatus 20 ... Terminal apparatus 100 ... Processing part 101 ... Communication control part 102 ... Web processing part 103 ... Game management part 104 ... Player management part 105 ... Player information setting part 106 ... Charge management part 107 ... Condition setting part 109 ... Timer 120 ... input unit 130 ... display unit 140 ... storage unit 142 ... main storage unit 144 ... game information 146 ... player information 148 ... automatic calculation information 149 ... item information 180 ... information storage medium,
196: Communication unit 200 ... Processing unit 210 ... Communication control unit 211 ... Web browser 212 ... Game processing unit 213 ... Display control unit 214 ... Game screen control unit 220 ... Drawing unit 230 ... Sound processing unit 260 ... Input unit 262 ... Detection unit 270 ... Storage section 271 ... Main storage section 272 ... Image buffer 280 ... Information storage medium 290 ... Display section 292 ... Sound output section 296 ... Communication section

Claims (10)

コンピュータを、
ゲームの実行中に変動するゲームパラメータを用いてゲームを進行させるゲーム処理手段、
プレーヤ毎に、前記ゲームパラメータを記憶手段に記憶して管理する管理手段、
前記管理されているゲームパラメータから所与の値を消費させることによって前記ゲームに関するアイテムを獲得する獲得処理を実行する獲得処理手段、及び、
少なくとも前記獲得処理によって得られたアイテムに基づく所与の条件が具備された場合に、前記ゲームパラメータの値を回復させる回復処理を実行する回復処理手段、
として機能させることを特徴とするプログラム。
Computer
Game processing means for progressing the game using game parameters that change during the execution of the game,
Management means for storing and managing the game parameters in a storage means for each player;
An acquisition processing means for executing an acquisition process for acquiring items relating to the game by consuming a given value from the managed game parameters; and
A recovery processing means for executing a recovery process for recovering the value of the game parameter when a given condition based on at least the item obtained by the acquisition process is provided;
A program characterized by functioning as
請求項1に記載のプログラムにおいて、
ゲーム状況に応じて、前記獲得処理及び前記回復処理の少なくともいずれか一方を実行するための処理条件を設定する条件設定手段として前記コンピュータを更に機能させる、プログラム。
The program according to claim 1,
A program that causes the computer to further function as condition setting means for setting a processing condition for executing at least one of the acquisition process and the recovery process according to a game situation.
請求項2に記載のプログラムにおいて、
前記条件設定手段が、
前記処理条件として、前記ゲーム状況に応じて、前記回復処理に用いるアイテムの種別、特性及び前記ゲームパラメータを回復させる際の回復量の少なくともいずれか一方を設定する、プログラム。
The program according to claim 2,
The condition setting means is
A program for setting, as the processing condition, at least one of a type and a characteristic of an item used for the recovery process and a recovery amount when recovering the game parameter according to the game situation.
請求項2に記載のプログラムにおいて、
前記条件設定手段が、
前記処理条件として、前記ゲーム状況に応じて、前記獲得処理における前記ゲームパラメータを回復させるための回復アイテムを獲得する機会を設定する、プログラム。
The program according to claim 2,
The condition setting means is
The program which sets the opportunity to acquire the recovery item for recovering the game parameter in the acquisition process as the processing condition according to the game situation.
請求項4に記載のプログラムにおいて、
前記条件設定手段が、
前記処理条件として、前記ゲーム状況に応じて、抽選によって前記アイテムを獲得させる獲得処理によって獲得可能なアイテムの当選確率であって、前記回復処理において前記ゲームパラメータを回復させるための回復アイテムを獲得するための当選確率を設定する、プログラム。
The program according to claim 4, wherein
The condition setting means is
As the processing condition, a winning probability of an item that can be acquired by an acquisition process for acquiring the item by lottery according to the game situation, and a recovery item for recovering the game parameter in the recovery process is acquired. A program to set the winning probability for.
請求項4又は5に記載のプログラムにおいて、
前記処理条件が、前記獲得処理によって獲得されるアイテムの種別によって変化する、プログラム。
In the program according to claim 4 or 5,
The program in which the processing condition changes depending on the type of item acquired by the acquisition process.
請求項2〜6のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記管理手段が、
前記プレーヤ毎に、前記ゲーム状況を規定するゲームデータを前記記憶手段に記憶して管理し、
前記条件設定手段が、
前記処理条件が設定される対象プレーヤと他のプレーヤとのゲームデータを比較し、当該比較結果に基づいて、当該対象プレーヤの前記処理条件を設定する、プログラム。
In the program according to any one of claims 2 to 6,
The management means is
For each player, game data defining the game situation is stored and managed in the storage means;
The condition setting means is
A program that compares game data between a target player for which the processing condition is set and another player, and sets the processing condition for the target player based on the comparison result.
請求項1〜7のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
ゲーム状況に応じて前記獲得処理によって獲得されるアイテムの内容が変化する、プログラム。
In the program according to any one of claims 1 to 7,
A program in which the content of an item acquired by the acquisition process changes according to a game situation.
請求項1〜8のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記回復処理手段が、
前記ゲームの実行中における時間に関する時間パラメータに基づくパラメータ条件、又は、前記ゲームの実行中に成立する成立条件のいずれかを具備した場合に、前記回復処理を実行する、プログラム。
In the program according to any one of claims 1 to 8,
The recovery processing means
A program for executing the recovery process when either a parameter condition based on a time parameter relating to a time during execution of the game or a formation condition established during execution of the game is satisfied.
ゲームの実行中に変動するゲームパラメータを用いてゲームを進行させるゲーム処理手段と、
プレーヤ毎に、前記ゲームパラメータを記憶手段に記憶して管理する管理手段と、
前記管理されているゲームパラメータから所与の値を消費させることによって前記ゲームに関するアイテムを獲得する獲得処理を実行する獲得処理手段と、
少なくとも前記獲得処理によって得られたアイテムに基づく所与の条件が具備された場合に、前記ゲームパラメータの値を回復させる回復処理を実行する回復処理手段と、
を備えることを特徴とするサーバシステム。
Game processing means for advancing the game using game parameters that vary during game execution;
Management means for storing and managing the game parameters in a storage means for each player;
Acquisition processing means for executing acquisition processing for acquiring items related to the game by consuming a given value from the managed game parameters;
Recovery processing means for executing recovery processing for recovering the value of the game parameter when a given condition based on at least the item obtained by the acquisition processing is provided;
A server system comprising:
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