JP7014756B2 - Server system, game provision method and program - Google Patents

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本発明は、サーバシステム及びプログラムなどに関する。 The present invention relates to a server system, a program, and the like.

近年、タブレット型情報通信端末装置又はスマートフォンなどの情報通信端末装置やパーソナルコンピュータ(以下、「通信端末装置」という)の多機能化、機能向上及びその普及に伴い、これらの通信端末装置において、ゲームを実行する機会が増えている。 In recent years, with the increasing number of functions, functional improvements, and widespread use of information communication terminal devices such as tablet-type information communication terminal devices or smartphones and personal computers (hereinafter referred to as "communication terminal devices"), games have been introduced in these communication terminal devices. There are more opportunities to do.

また、従来から、ソーシャル・ネットワーキング・サービス(以下、「SNS」という。)と呼ばれるコミュニケーション型のネットワーキング・サービスとゲームを融合させたソーシャルゲームと呼ばれるオンラインゲームも提供されている。 Further, conventionally, an online game called a social game, which is a fusion of a communication type networking service called a social networking service (hereinafter referred to as "SNS") and a game, has also been provided.

特に、最近では、ゲーム中に、プレーヤからの獲得要求に基づいて、ランダムに選択されたアイテムを提供する、いわゆる「ガシャ(ガチャ)」といわれる、抽選要素を含めた娯楽性を有するゲームアイテムを獲得させるイベントを実行させるシステムも一般化している。 In particular, recently, a game item having entertainment including a lottery element, so-called "Gacha", which provides an item randomly selected based on an acquisition request from a player during a game, has been introduced. A system that executes an event to be acquired is also generalized.

また、この種のアイテムを獲得させる機能を有するゲームシステムは、継続的にゲームを興趣させるための施策として、ガシャなどの抽選イベントにおいて、ゲームカードなどのゲームで利用するゲーム媒体の当選確率を、ゲームの進捗が優良なプレーヤに対して、ガシャなどの抽選処理を優遇するものが知られている(例えば、特許文献1)。 In addition, a game system that has a function to acquire this kind of item determines the winning probability of the game medium used in the game such as a game card at a lottery event such as Gasha as a measure to continuously promote the game. It is known that a player who has a good progress in a game is given preferential treatment in a lottery process such as gasha (for example, Patent Document 1).

特開2014-239878号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-239878

しかしながら、上記特許文献1に記載のシステムにあっては、反対に、ゲームの進捗が優良でないプレーヤについて優遇することはできず、例えば、ゲームが不得手なプレーヤやゲームの初心者に対しては、優遇を受けるチャンスを十分に提供されていないので、このようなプレーヤに対して、ゲームを実行するモチベーションを維持させることが難しい側面がある。 However, in the system described in Patent Document 1, on the contrary, it is not possible to give preferential treatment to a player whose progress of the game is not good, for example, to a player who is not good at the game or a beginner of the game. It is difficult to keep such players motivated to play the game because they are not provided with sufficient opportunities to receive preferential treatment.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、その目的は、他のプレーヤよりも有利な効果を享受することができる機会を種々のプレーヤに対して公平に与えること、及び、その結果、幅広い層のプレーヤに対してゲームを実行させる強い動機づけを与え、かつ、その意欲を向上させることが可能なサーバシステムなどを提供することにある。 The present invention has been made to solve the above problems, and an object thereof is to provide various players with an opportunity to enjoy an effect more advantageous than other players, and to provide fairness to various players. As a result, it is an object of the present invention to provide a server system or the like that can give a wide range of players a strong motivation to execute a game and can improve their motivation.

(1)上記課題を解決するため、本発明は、
ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に対してゲームを実行させるためのゲーム制御を行うサーバシステムであって、
前記端末装置から送信されたゲームに関する情報をゲーム情報として受け付ける受付手段と、
複数のプレーヤの中から抽選処理によって特定プレーヤを選択する選択制御処理を実行する選択制御手段と、
前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において非選択のプレーヤによって特定される端末装置に対して、第1モードによって前記ゲームの実行を制御する第1ゲーム制御処理を実行し、前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において選択された特定プレーヤによって特定される端末装置に対して、前記第1モードより前記ゲーム上において有利な効果を享受させる第2モードによって前記ゲームの実行を制御する第2ゲーム制御処理を実行するゲーム制御手段と、
を備える、構成を有している。
(1) In order to solve the above problems, the present invention
A server system that controls a game for a terminal device connected via a network and operated by a player to execute a game.
A reception means that accepts information about a game transmitted from the terminal device as game information, and
A selection control means for executing a selection control process for selecting a specific player from a plurality of players by a lottery process, and
Based on the received game information, the first game control process for controlling the execution of the game by the first mode is executed for the terminal device specified by the non-selected player in the selection control process. Based on the received game information, the game is based on the second mode in which the terminal device specified by the specific player selected in the selection control process enjoys a more advantageous effect on the game than the first mode. A game control means for executing a second game control process for controlling the execution of
Has a configuration.

この構成により、本発明は、端末装置を用いてゲームを制御するクライアントサーバシステムを利用したゲームにおいて、有利な効果を享受する特定プレーヤを抽選処理によって選択することによって、当該ゲームの進捗にかかわらず、例えば、初心者や上級者のプレーヤなどの種々のプレーヤに対して、他のプレーヤよりも有利な効果を享受することができる機会を公平に与えることができる。 With this configuration, according to the present invention, in a game using a client-server system that controls a game using a terminal device, a specific player who enjoys an advantageous effect is selected by a lottery process, regardless of the progress of the game. For example, various players such as beginners and advanced players can be given a fair opportunity to enjoy more advantageous effects than other players.

したがって、本発明は、幅広い層のプレーヤに対してゲームを実行させる強い動機づけを与え、かつ、その意欲を向上させることができる。 Therefore, the present invention can give a wide range of players a strong motivation to play a game and can improve their motivation.

なお、「ゲーム情報」には、例えば、端末装置に入力されたプレーヤの操作情報、及び、各プレーヤに関するプレーヤ情報(フレンドに関する情報や通信対戦中の他のユーザに関する情報を含む。)が含まれる。 The "game information" includes, for example, player operation information input to the terminal device and player information regarding each player (including information about friends and information about other users in a communication match). ..

また、「抽選処理」には、例えば、
(A1)ランダムにプレーヤが選択される抽選処理、
(A2)プレーヤに関する情報(プレーヤ情報)や過去に実行された抽選処理の状況など所与の情報に応じて、対象のプレーヤ毎に当選確率が設定され、各プレーヤの当選確率によって選択される抽選処理、及び、
(A3)各プレーヤにおいて同一の当選確率によって選択される抽選処理、
などが含まれる。
In addition, for example, the "lottery process" includes
(A1) Lottery process in which players are randomly selected,
(A2) The winning probability is set for each target player according to given information such as information about the player (player information) and the status of the lottery process executed in the past, and the lottery selected by the winning probability of each player. Processing and
(A3) A lottery process selected by each player with the same winning probability,
Etc. are included.

特に、抽選処理の対象(すなわち、抽選処理の母集団となるプレーヤ)としては、
(B1)ゲームに参加するプレーヤや当該ゲームを閲覧するプレーヤなどのゲームに関係するすべてのプレーヤ、
(B2)プレーヤの現在や過去の状態、属性、ゲームの進行状況、及び、課金状況などの所与の条件を具備したプレーヤ、及び、
(B3)同一のグループに属するプレーヤ、
などが含まれる。
In particular, as the target of the lottery process (that is, the player who is the population of the lottery process),
(B1) All players related to the game, such as players participating in the game and players viewing the game.
(B2) A player who meets certain conditions such as the player's current and past states, attributes, game progress, and billing status, and
(B3) Players belonging to the same group,
Etc. are included.

そして、抽選処理は、予め定められたタイミング、ランダムに決定されたタイミング、予め定められた条件が具備したタイミングなど、所与のタイミングに実行される。ただし、ゲーム中に繰り返し実行されてもよい。 Then, the lottery process is executed at a predetermined timing such as a predetermined timing, a randomly determined timing, and a timing when the predetermined condition is satisfied. However, it may be executed repeatedly during the game.

さらに、選択されるプレーヤとしては、1人であってもよいし、複数であってもよいし、「0」であってもよい。特に、ゲーム中に繰り返し抽選処理が実行される場合には、選択されるプレーヤの人数は固定されてもよいし、変化してもよい。 Further, the player selected may be one player, a plurality of players, or "0". In particular, when the lottery process is repeatedly executed during the game, the number of selected players may be fixed or may change.

上記に加えて、「有利な効果」には、例えば、ガシャの当選確率を高くすること、選択されたプレーヤが操作するプレーヤキャラクタ(以下、「対象プレーヤキャラクタ」ともいう。)のゲーム上の能力を向上させること、当該対象プレーヤキャラクタのパラメータ
を有利にすること、該当するプレーヤに特別なゲーム上の権利(特典)を付与すること、該当するプレーヤ又は当該プレーヤが操作するプレーヤキャラクタが優遇されるイベントが実行されること、及び、ゲーム中のコストや消費額を有利にすることなどが含まれる。
In addition to the above, the "advantageous effect" includes, for example, increasing the winning probability of Gasha, and the game ability of the player character operated by the selected player (hereinafter, also referred to as "target player character"). To improve the parameters of the target player character, to give the corresponding player special game rights (privileges), to give preferential treatment to the corresponding player or the player character operated by the player. This includes the execution of events and the advantage of in-game costs and spending.

また、「端末装置に対して、・・・・・制御する」には、例えば、端末装置によってゲームを実行するための制御情報を提供することによって端末装置内においてゲーム制御をさせること、及び、第1ゲーム制御処理及び第2ゲーム制御処理を実行し、各制御処理の結果としてゲーム画像のみを端末装置に表示させること(ストリーミングさせること)を含む。 Further, in "controlling the terminal device ...", for example, the game is controlled in the terminal device by providing control information for executing the game by the terminal device, and It includes executing the first game control process and the second game control process, and displaying (streaming) only the game image on the terminal device as a result of each control process.

(2)また、本発明は、
各プレーヤに対応付けて、当該プレーヤに関する情報を示すプレーヤ情報が記憶手段に記憶されており、
前記選択制御手段が、
前記記憶手段に記憶されているプレーヤ情報の中から、所与の第1条件を具備するプレーヤ情報を検出し、当該検出したプレーヤ情報に対応付けられた前記複数のプレーヤの中から前記抽選処理によって前記特定プレーヤを選択する前記選択制御処理を実行する、構成を有している。
(2) Further, the present invention
Player information indicating information about the player is stored in the storage means in association with each player.
The selection control means
Player information satisfying a given first condition is detected from the player information stored in the storage means, and the lottery process is performed from the plurality of players associated with the detected player information. It has a configuration for executing the selection control process for selecting the specific player.

この構成により、本発明は、例えば、特定のゲーム(メインのゲーム内のミニゲーム)に参加したプレーヤなどの所与の第1条件を具備するプレーヤの中から有利な効果を享受させる第2モードによってゲームを実行することが可能な特定プレーヤを選択することができるので、特定のゲームへの参加の動機づけを与え、ゲームを活性化することができる。 With this configuration, the present invention has a second mode in which a player having a given first condition, such as a player who participates in a specific game (a mini game in the main game), enjoys an advantageous effect. Since it is possible to select a specific player who can execute the game, it is possible to motivate the participation in the specific game and activate the game.

なお、「プレーヤ情報」には、例えば、
(C1)特定のゲームへの参加の有無を示す情報(現在参加しているか否か、過去の参加の有無、参加申請の有無、又は、参加申請に対する承認の有無を示す情報)、
(C2)メインのゲームにおける進行状況や特定のゲームにおける進行状況を示す情報(例えば、クリアしたステージ、獲得したアイテムの種別や数、又は、達成したクエストの種別や数を示す情報)、
(C3)課金、又は、ポイントやゲーム内通貨の消費量などのコストに関する情報、
(C4)ゲームに参戦時の参戦経緯に関する情報、及び、
(C5)他のゲームにおける上記の情報、
などが含まれる。
The "player information" includes, for example,
(C1) Information indicating whether or not a person has participated in a specific game (whether or not he / she is currently participating, whether or not he / she has participated in the past, whether or not he / she has applied for participation, or whether or not he / she has been approved for the application for participation),
(C2) Information indicating the progress in the main game or the progress in a specific game (for example, the stage cleared, the type and number of acquired items, or the type and number of quests achieved),
(C3) Information on billing or costs such as points and in-game currency consumption,
(C4) Information on the history of participation in the game and
(C5) The above information in other games,
Etc. are included.

また、「所与の第1条件を具備するプレーヤ」には、例えば、
(D1)特定のゲームに参加したプレーヤ(当該ゲームに参加を表明したプレーヤ、特定のゲームへの参加申請を行ったプレーヤ、又は、参加申請が承認されたプレーヤを含んでもよい。)、
(D2)特定のゲーム(ガシャなどの抽選イベントも含む。)をプレーしているプレーヤや過去にプレーしたことがあるプレーヤ、
(D3)メインのゲームや特定のゲームの進行状況が予め定められた状況になったプレーヤ又は当該予め定められた状況になっているプレーヤ、
(D4)課金やアイテム(ゲーム内通貨を含む。)など所定のコストを支払ったプレーヤ、
(D5)ゲームに参戦する際に招待されたプレーヤ(他のプレーヤから招待されてその招待に応じたプレーヤを含む。)、他のプレーヤをゲームに当該招待をしたプレーヤ、又は、他のプレーヤが招待をしてかつ当該招待に基づいて参戦したプレーヤ、
(D6)他のアプリケーションによって所与の行動を実行したプレーヤ、及び、
(D7)プレーヤの性別、生年月日、年齢、又は、所在地などの予め設定された属性を有するプレーヤ、
が含まれる。
Further, for example, the "player having a given first condition" may be referred to as "a player".
(D1) A player who has participated in a specific game (a player who has announced participation in the game, a player who has applied for participation in the specific game, or a player whose participation application has been approved may be included),.
(D2) Players who are playing a specific game (including lottery events such as Gasha) or players who have played in the past.
(D3) A player whose progress of the main game or a specific game is in a predetermined situation, or a player whose progress is in a predetermined situation.
(D4) Players who have paid predetermined costs such as billing and items (including in-game currency),
(D5) A player invited to participate in the game (including a player invited by another player and responding to the invitation), a player who has invited another player to the game, or another player Players who have been invited and participated in the war based on the invitation,
(D6) A player who has performed a given action by another application, and
(D7) A player having preset attributes such as the player's gender, date of birth, age, or location.
Is included.

(3)また、本発明は、
前記選択制御手段が、
前記複数のプレーヤの中から前記抽選処理によって前記特定プレーヤの候補となる特定プレーヤ候補を特定し、
当該特定した特定プレーヤ候補について所与の第2条件を具備した場合には、当該特定プレーヤ候補を特定プレーヤとして選択し、
当該第2条件を具備しなかった場合には、当該特定プレーヤ候補を解除し、前記抽選処理によって他のプレーヤを特定プレーヤ候補に特定する、
前記選択制御処理を実行する、構成を有している。
(3) Further, the present invention
The selection control means
A specific player candidate who is a candidate for the specific player is identified from the plurality of players by the lottery process.
If the specified second condition is satisfied for the specified specific player candidate, the specific player candidate is selected as the specific player, and the specific player candidate is selected.
If the second condition is not satisfied, the specific player candidate is canceled, and another player is specified as a specific player candidate by the lottery process.
It has a configuration for executing the selection control process.

この構成により、本発明は、所与の第2条件として、特定プレーヤ候補になったことを示す通知に応答したこと、ゲームの進捗状況、獲得中のアイテムの種別や数、クリアしたタスクやステージ、又は、所定以上のフレンド数や課金額などを具備した特定プレーヤ候補を特定プレーヤとして選択することができるとともに、条件を具備しなかった場合には、当該特定プレーヤ候補を解除して新たな特定プレーヤ候補を特定し、当該新たな特定プレーヤ候補に対して条件の具備を判定することによって、特定プレーヤを選択することができる。 With this configuration, the present invention, as a given second condition, responds to a notification indicating that it has become a specific player candidate, the progress of the game, the type and number of items being acquired, the task or stage cleared. Or, a specific player candidate having a predetermined number of friends, a billing amount, etc. can be selected as a specific player, and if the conditions are not satisfied, the specific player candidate is canceled and a new identification is made. A specific player can be selected by specifying a player candidate and determining that a condition is satisfied for the new specific player candidate.

したがって、本発明は、ゲームを有利に進めるためにプレーヤ情報を更新するというゲーム要素を新たにゲームに組み込むことができるので、当該ゲームの興趣性を向上させることができる。 Therefore, according to the present invention, a game element of updating player information in order to advance the game in an advantageous manner can be newly incorporated into the game, so that the interest of the game can be improved.

なお、「所与の第2条件」としては、例えば、特定プレーヤ候補に特定されたことをプレーヤに通知するためのゲーム制御情報を、特定プレーヤ候補の端末装置20に提供した上で、当該端末装置から当該通知に対する応答を受信したこと、又は、当該通知後にゲームにログインしたことを含む。 As the "given second condition", for example, after providing the terminal device 20 of the specific player candidate with game control information for notifying the player that the specific player candidate has been identified, the terminal concerned. This includes receiving a response to the notification from the device or logging in to the game after the notification.

(4)また、本発明は、
前記提供手段が、
前記抽選処理によって特定された特定プレーヤ候補の端末装置に、該当するプレーヤに対して特定プレーヤ候補に選択されたことを通知させるためのゲーム制御情報を提供し、
前記選択制御手段が、
前記特定プレーヤ候補に選択されたことを通知されたプレーヤから前記端末装置から送信された所与の指示を受信した場合に、該当する特定プレーヤ候補を前記特定プレーヤとして選択する前記選択制御処理を実行する、構成を有している。
(4) Further, the present invention
The providing means
The terminal device of the specific player candidate specified by the lottery process is provided with game control information for notifying the corresponding player that the specific player candidate has been selected.
The selection control means
When a given instruction transmitted from the terminal device is received from the player notified that the specific player candidate has been selected, the selection control process for selecting the corresponding specific player candidate as the specific player is executed. Has a configuration.

この構成により、本発明は、所与の第2条件として、特定プレーヤ候補になったことを示す通知に応答した場合に、特定プレーヤ候補を特定プレーヤとして選択することができるので、複数の特定プレーヤ候補の中から迅速に応答したプレーヤを特定プレーヤとして選択することにすれば、当該特定プレーヤ候補の通知を監視するという新たなゲーム要素を組み込むことができる。 With this configuration, as a given second condition, the present invention can select a specific player candidate as a specific player when responding to a notification indicating that the specific player candidate has become a specific player candidate, so that a plurality of specific players can be selected. If a player who responds quickly is selected as a specific player from the candidates, a new game element of monitoring the notification of the specific player candidate can be incorporated.

したがって、本発明は、ゲームを有利に進めるためにプレーヤ情報を更新することのみならず、当該通知を監視するという新たなゲーム要素をゲームに組み込むことができるので、当該ゲームの興趣性を向上させることができる。 Therefore, the present invention not only updates player information in order to advance the game in an advantageous manner, but also incorporates a new game element of monitoring the notification into the game, thereby improving the interest of the game. be able to.

(5)また、本発明は、
前記選択制御手段が、
各プレーヤに対応付けて予め記憶されているプレーヤ情報に基づいて、前記複数のプレーヤを複数のグループに分類し、前記分類したグループ毎に前記抽選処理を実行する前記選択制御処理を実行する、構成を有している。
(5) Further, the present invention
The selection control means
Based on the player information stored in advance in association with each player, the plurality of players are classified into a plurality of groups, and the selection control process for executing the lottery process is executed for each of the classified groups. have.

この構成により、本発明は、プレーヤの属性の他に、レベル毎、又は、ゲームの進捗などに応じてグループ分けを行うことができるので、例えば、初心者や上級者のプレーヤなどの種々のプレーヤに対して、他のプレーヤよりも有利な効果を享受することができる機会を公平に与えることができる。 With this configuration, the present invention can be grouped according to the level of each player or the progress of the game in addition to the attributes of the player. Therefore, for example, various players such as beginners and advanced players can be used. On the other hand, it is possible to give a fair opportunity to enjoy an effect that is more advantageous than other players.

したがって、本発明は、特定のゲームへの参加の動機づけを与えることができるので、ゲームを活性化させることができる。 Therefore, the present invention can motivate participation in a particular game and thus activate the game.

なお、「複数のグループに分類し」とは、抽選処理を実行する毎に分類されてもよいし、所定の期間、又は、ゲーム中は常に同一のグループに分類されていてもよい。 It should be noted that "classified into a plurality of groups" may be classified each time the lottery process is executed, or may be classified into the same group at a predetermined period or during the game.

(6)また、本発明は、
前記選択制御手段が、
抽選対象となる複数のプレーヤに対して、(a)均等の当選確率、又は、(b)各プレーヤに対応付けて予め記憶されている各プレーヤ情報に応じたそれぞれの当選確率、を設定し、
当該設定した当選確率に基づいて、前記抽選処理を実行する、構成を有している。
(6) Further, the present invention
The selection control means
For a plurality of players to be drawn, (a) equal winning probability or (b) each winning probability corresponding to each player information stored in advance in association with each player is set.
It has a configuration that executes the lottery process based on the set winning probability.

この構成により、本発明は、各プレーヤに対して均等な当選確率によって、又は、ゲーム状況などに応じてプレーヤに対して軽重をつけた当選確率によって、抽選処理を実行することができるので、確率的に平等な抽選処理、又は、プレーヤの能力やレベルなどを加味して上でゲーム上において能力などを均等にする抽選処理(プレーヤレベルが高いプレーヤに対して当選確率を低くし、当選回数が低いプレーヤに対しては当選確率を高くするなど)を実現することができる。 With this configuration, the present invention can execute the lottery process with an equal winning probability for each player or with a winning probability with a light weight given to the player according to the game situation or the like. Equal lottery processing, or lottery processing that takes into account the abilities and levels of the players and equalizes the abilities in the game (the probability of winning is lowered for players with a high player level, and the number of winnings is (For example, increasing the winning probability for a low player) can be realized.

なお、「複数のプレーヤに対して、・・・該当するプレーヤ情報に応じた当選確率を設定し」とは、ゲームに参加しているプレーヤの実力を拮抗させてゲームを活性化させるために、プレーヤレベル、ゲームの進捗、経験値、獲得したポイント、又は、達成したタスクなどに応じて当選確率を設定することを示す。 In addition, "for multiple players ... set the winning probability according to the corresponding player information" means to antagonize the abilities of the players participating in the game and activate the game. Indicates that the winning probability is set according to the player level, the progress of the game, the experience value, the points earned, the task achieved, and the like.

(7)また、本発明は、
前記選択制御手段が、
前記選択制御処理の結果を示す結果情報を記憶手段に記憶し、
前記記憶手段に記憶されている結果情報に基づいて、次回以降の前記選択制御処理を実行する、構成を有している。
(7) Further, the present invention
The selection control means
The result information indicating the result of the selection control process is stored in the storage means, and the result information is stored.
It has a configuration for executing the selection control process from the next time onward based on the result information stored in the storage means.

この構成により、本発明は、確率的に平等な抽選処理、又は、プレーヤの能力やレベルなどを加味して上でゲーム上において平等となる抽選処理(プレーヤレベルが高いプレーヤに対して当選確率を低くし、当選回数が低いプレーヤに対しては当選確率を高くするなど)を実現することができる。 With this configuration, the present invention has a probabilistically equal lottery process, or a lottery process that is equal in the game in consideration of the player's ability and level (winning probability for a player with a high player level). It can be lowered and the winning probability can be increased for a player with a low number of winnings).

なお、「結果情報」には、例えば、当選されたプレーヤが、特定プレーヤであること、非特定プレーヤであること、又は、双方のプレーヤであることが示される情報を含む。 The "result information" includes, for example, information indicating that the winning player is a specific player, a non-specific player, or both players.

また、「結果情報に基づいて次回以降の選択制御処理を実行する」とは、例えば、次回の抽選処理を含む選択制御処理を、結果情報に基づいて、実行されてもよいし、次々回、又は、さらにその次の選択制御処理を、結果情報に基づいて、実行されてもよいし、次回以降すべての選択制御処理を、当該結果情報に基づいて、実行されてもよいことを示す。 Further, "execute the selection control process from the next time onward based on the result information" may mean, for example, the selection control process including the next lottery process may be executed based on the result information, one after another, or one after another. Further, it is shown that the next selection control process may be executed based on the result information, and all the selection control processes from the next time onward may be executed based on the result information.

(8)また、本発明は、
前記ゲーム制御手段が、
所与の期間中、前記選択制御処理によって選択されたプレーヤの前記特定プレーヤとしての状態を維持し、当該所与の期間終了後に、該当するプレーヤにおける当該特定プレーヤとしての状態を解除する、構成を有している。
(8) Further, the present invention
The game control means
A configuration that maintains the state of the player selected by the selection control process as the specific player during a given period, and releases the state of the player as the specific player after the end of the given period. Have.

この構成により、本発明は、ゲーム上において有利な効果を享受するプレーヤを期間で区切ることができるので、ゲーム中において各プレーヤに対して特定プレーヤになり得る機会を与え、プレーヤのゲームに対する興趣性を向上させることができる。 With this configuration, the present invention can divide the players who enjoy advantageous effects in the game into periods, and thus give each player an opportunity to become a specific player in the game, and the player's interest in the game. Can be improved.

なお、「所与の期間」としては、例えば、予め定められた一定期間であってもよいし、ゲームの進行状況や特定プレーヤのプレーヤ情報などに応じて変動する当該期間の開始タイミング、及び、その終了タイミングによって定まる期間であってもよい。 The "given period" may be, for example, a predetermined fixed period, a start timing of the period that varies depending on the progress of the game, player information of a specific player, and the like, and The period may be determined by the end timing.

(9)また、本発明は、
前記ゲーム制御手段が、
前記選択制御処理によって2以上の前記特定プレーヤが選択された場合には、当該特定プレーヤ毎に、前記第2モードにおける有利な効果を制御する前記第2ゲーム制御処理を実行する、構成を有している。
(9) Further, the present invention
The game control means
When two or more specific players are selected by the selection control process, the specific player has a configuration in which the second game control process for controlling an advantageous effect in the second mode is executed for each specific player. ing.

この構成により、本発明は、特定プレーヤ毎に、ゲーム中に得られる特典や特定プレーヤとしての状態を維持する期間などを設定することができるので、個々のプレーヤ応じた効果を享受させることができる。 With this configuration, the present invention can set a privilege obtained during the game, a period for maintaining the state as a specific player, and the like for each specific player, so that the effect according to each player can be enjoyed. ..

特に、本発明は、特定プレーヤについて優劣もつけることができるので、ゲームの状況などに応じて優劣を変化させることによってプレーヤにゲームにおける興趣性を向上させることができる。 In particular, since the present invention can give superiority or inferiority to a specific player, it is possible to improve the interest of the player in the game by changing the superiority or inferiority according to the situation of the game or the like.

なお、「特定プレーヤ毎に、第2モードにおける有利な効果を制御する」とは、例えば、特定プレーヤ毎に、有利な効果を享受する期間や当該有利な効果の内容を変えて実行することを示す。 In addition, "controlling the advantageous effect in the second mode for each specific player" means, for example, executing by changing the period for enjoying the advantageous effect and the content of the advantageous effect for each specific player. show.

(10)また、本発明は、
前記受け付けられたゲーム情報、又は、各プレーヤに対応付けて記憶手段に記憶されているプレーヤ情報には、各プレーヤと他のプレーヤとの関係性を示す関係性情報が含まれており、
前記選択制御手段が、
前記特定プレーヤを選択した場合に、当該特定プレーヤのプレーヤ情報に基づいて、当該特定プレーヤと所与の関係性を示すプレーヤを、当該特定プレーヤに設定する前記選択制御処理を実行する、構成を有している。
(10) Further, the present invention
The received game information or player information stored in the storage means in association with each player includes relationship information indicating a relationship between each player and another player.
The selection control means
When the specific player is selected, the selection control process for setting a player showing a given relationship with the specific player to the specific player based on the player information of the specific player is executed. is doing.

この構成により、本発明は、他のプレーヤとの関係性を結ぶ動機づけになり得るので、ゲームを活性化することができる。 With this configuration, the present invention can be a motivation for establishing relationships with other players, and thus can activate the game.

なお、「関係性情報」としては、例えば、「フォロワー」や「フレンド」などのゲーム上などにおいてチャット機能などを用いてコミュニケーションをすることができる関係、又は、マルチプレーによってパーティなどの協力プレーを実行する関係を示す情報が含まれる。 In addition, as "relationship information", for example, a relationship in which communication can be performed using a chat function or the like on a game such as "follower" or "friend", or cooperative play such as a party by multiplayer. Contains information that indicates the relationship to be executed.

(11)また、本発明は、
前記特定プレーヤが選択された場合に、当該特定プレーヤに応付けて記憶手段に記憶されているプレーヤ情報が所与の第3条件を具備するか否かを判定する判定処理を実行する判定手段と、
前記判定処理によって前記所与の第3条件を具備したと判定した特定プレーヤの端末装置に、該当するプレーヤに対して特定プレーヤに選択されたことを通知させるため情報を提供する第1通知制御手段と、
を更に備える、構成を有している。
(11) Further, the present invention
A determination means for executing a determination process for determining whether or not the player information stored in the storage means in response to the specific player satisfies a given third condition when the specific player is selected. ,
The first notification control means for providing information to the terminal device of a specific player determined to satisfy the given third condition by the determination process in order to notify the corresponding player that the specific player has been selected. When,
It has a configuration further equipped with.

この構成により、本発明は、プレーヤ情報によって、特定プレーヤに当選していることを通知すること、又は、通知しないことを制御することができるので、通知されていないことによって通知されているよりもゲーム上において不利になる仕様、及び、それを制御するプレーヤ情報の更新をゲームに組み込むことによってゲームに対するプレーヤの戦略に影響を与えることができる。 With this configuration, the present invention can control whether or not to notify the specific player that the specific player has been won by the player information, so that the present invention is more than notified by not being notified. It is possible to influence the player's strategy for the game by incorporating the specifications that are disadvantageous in the game and the update of the player information that controls the specifications into the game.

したがって、本発明は、当選通知を得るための戦略をプレーヤに考えさせるためのゲームを提供することができるので、当該プレーヤにおけるゲームの興趣性を向上させることができる。 Therefore, since the present invention can provide a game for making the player think about a strategy for obtaining a winning notification, it is possible to improve the interest of the game in the player.

なお、「特定プレーヤに当選したことを通知させる」タイミングとしては、選択されたタイミング、第2モードによるゲームの実行において有利な効果を享受させるタイミング(例えば、特定プレーヤに対して有利なイベントが実行されるタイミング)、又は、当該有利な効果を享受させた後のタイミング(例えば、特定プレーヤに対して有利なイベントが実行された後のタイミング)が含まれる。 In addition, as the timing of "notifying the specific player that the game has been won", the selected timing and the timing of enjoying the advantageous effect in the execution of the game in the second mode (for example, an event advantageous to the specific player is executed). Timing to be performed) or timing after enjoying the advantageous effect (for example, timing after an event advantageous to a specific player is executed) is included.

また、「所与の第3条件」としては、例えば、特定プレーヤに対して第2モードにおいて特定プレーヤに対して有利な効果を享受させるイベントの開催前(例えば、ガシャなどの抽選処理の直前やレアのゲームカードを入手するタイミング)の所定のタイミングになったこと、当該イベントが開始されたこと、及び、当該イベントが終了したことなどが含まれる。 Further, the "given third condition" includes, for example, before an event is held in which a specific player enjoys an advantageous effect on a specific player in the second mode (for example, immediately before a lottery process such as Gasha). This includes the timing of obtaining a rare game card), the start of the event, and the end of the event.

(12)また、本発明は、
前記第1通知制御手段が、
前記特定プレーヤの端末装置に、前記第2モードによるゲームの実行によって前記特定プレーヤに前記有利な効果を享受させるタイミングに、又は、当該有利な効果を教示させた後のタイミングに、該当するプレーヤに対して特定プレーヤに選択されたことを通知させるための情報を提供する、構成を有している。
(12) Further, the present invention
The first notification control means
At the timing at which the terminal device of the specific player is made to enjoy the advantageous effect by executing the game in the second mode, or at the timing after teaching the advantageous effect to the corresponding player. It has a configuration that provides information for notifying a specific player that a specific player has been selected.

この構成により、本発明は、例えば、有利な効果を享受させる優遇イベントが実行されるタイミングや当該優遇イベントが実行された後のタイミングに、特定プレーヤに選択されたことを通知することができるので、有利な効果を享受していること、又は、有利な効果を享受していたことをプレーヤに認識させることができる。 With this configuration, the present invention can notify a specific player that a specific player has been selected, for example, at the timing when a preferential event for enjoying a favorable effect is executed or at the timing after the preferential event is executed. , It is possible to make the player recognize that he / she is enjoying the advantageous effect or that he / she is enjoying the advantageous effect.

(13)また、本発明は、
所与の期間中、前記選択制御処理によって選択されたプレーヤの前記特定プレーヤとし
ての状態を維持している場合に、前記所与の期間の終了タイミングに、前記選択制御処理によって選択された特定プレーヤの端末装置に、当該期間が終了することを通知させるための情報を提供する第2通知制御手段を更に備え、
前記選択制御手段が、
前記所与の期間の終了が通知されたプレーヤの前記端末装置から送信された所与の指示を受信した場合に、前記所与の期間を延長する、構成を有している。
(13) Further, the present invention
When the state of the player selected by the selection control process as the specific player is maintained for a given period, the specific player selected by the selection control process at the end timing of the given period. Further provided with a second notification control means for providing information for notifying the terminal device of the end of the period.
The selection control means
It has a configuration that extends the given period when it receives a given instruction transmitted from the terminal device of the player notified of the end of the given period.

この構成により、本発明は、ゲームに参加しているプレーヤに対して特定プレーヤとしての期間を延長することができるので、長期に渡ってゲームを興趣しているプレーヤや常にゲームに参加しているプレーヤに有利な効果を享受させることができるので、アクティブプレーヤを増やし、ゲームを活性化させることができる。 With this configuration, the present invention can extend the period as a specific player to the player participating in the game, so that the player who enjoys the game for a long period of time or always participates in the game. Since the player can enjoy the advantageous effect, the number of active players can be increased and the game can be activated.

(14)また、本発明は、
各端末装置が所与の処理を実行するためのゲーム制御情報を該当する端末装置に提供する提供手段を更に備え、
前記選択制御処理を制御するために用いられる選択制御情報には、前記プレーヤから秘匿するか否かを示すフラグ情報が含まれており、
前記提供手段が、
該当する端末装置に、前記ゲーム制御情報を提供する場合に、前記フラグ情報に基づいて、当該ゲーム制御情報を提供するか否かを判定し、提供可能と判定したゲーム制御情報を該当する端末装置に提供する、構成を有している。
(14) Further, the present invention
Further provided, a providing means for each terminal device to provide game control information for performing a given process to the corresponding terminal device.
The selection control information used to control the selection control process includes flag information indicating whether or not to keep it secret from the player.
The providing means
When the game control information is provided to the corresponding terminal device, it is determined whether or not to provide the game control information based on the flag information, and the game control information determined to be available is the corresponding terminal device. Has a configuration to provide to.

この構成により、本発明は、例えば、特定プレーヤとしての状態を維持する期間や特定プレーヤに選択されたことを示す情報などをプレーヤに秘匿にすることができるので、ゲームに対する期待感などを向上させ、魅力あるゲームを提供することができる。 With this configuration, the present invention can, for example, conceal to the player the period for maintaining the state as a specific player and the information indicating that the specific player has been selected, thus improving the expectation for the game. , Can provide attractive games.

なお、「選択制御情報」には、例えば、プレーヤから秘匿するか否かを示すフラグ情報が含まれる。 The "selection control information" includes, for example, flag information indicating whether or not to keep it secret from the player.

(15)上記課題を解決するため、本発明は、
ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に対してゲームを実行させるためのゲーム制御を行うプログラムであって、
前記端末装置から送信されたゲームに関する情報をゲーム情報として受け付ける受付手段、
複数のプレーヤの中から抽選処理によって特定プレーヤを選択する選択制御処理を実行する選択制御手段、及び、
前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において非選択のプレーヤによって特定される端末装置に対して、第1モードによって前記ゲームの実行を制御する第1ゲーム制御処理を実行し、前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において選択された特定プレーヤによって特定される端末装置に対して、前記第1モードより前記ゲーム上において有利な効果を享受させる第2モードによって前記ゲームの実行を制御する第2ゲーム制御処理を実行するゲーム制御手段、
としてコンピュータを機能させる、構成を有している。
(15) In order to solve the above problems, the present invention
A program that controls a game for a terminal device connected via a network and operated by a player to execute a game.
A reception means that accepts information about a game transmitted from the terminal device as game information,
Selection control means for executing selection control processing for selecting a specific player from a plurality of players by lottery processing, and
Based on the received game information, the first game control process for controlling the execution of the game by the first mode is executed for the terminal device specified by the non-selected player in the selection control process. Based on the received game information, the game is based on the second mode in which the terminal device specified by the specific player selected in the selection control process enjoys a more advantageous effect on the game than the first mode. A game control means for executing a second game control process that controls the execution of
It has a configuration that makes the computer function as.

この構成により、本発明は、端末装置を用いてゲームを制御するクライアントサーバシステムを利用したゲームにおいて、有利な効果を享受する特定プレーヤを抽選処理によって選択することによって、当該ゲームの進捗にかかわらず、例えば、初心者や上級者のプレーヤなどの種々のプレーヤに対して、他のプレーヤよりも有利な効果を享受することができる機会を公平に与えることができる。 With this configuration, according to the present invention, in a game using a client-server system that controls a game using a terminal device, a specific player who enjoys an advantageous effect is selected by a lottery process, regardless of the progress of the game. For example, various players such as beginners and advanced players can be given a fair opportunity to enjoy more advantageous effects than other players.

したがって、本発明は、幅広い層のプレーヤに対してゲームを実行させる強い動機づけを与え、かつ、その意欲を向上させることができる。 Therefore, the present invention can give a wide range of players a strong motivation to play a game and can improve their motivation.

(16)上記課題を解決するため、本発明は、
前記端末装置から送信されたゲームに関する情報をゲーム情報として受け付ける受付手段と、
前記ゲームに参加するプレーヤを特定プレーヤとして選択するか否かを判定する選択制御処理を実行する選択制御手段と、
前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において非選択のプレーヤによって特定される端末装置に対して、第1モードによって前記ゲームの実行を制御する第1ゲーム制御処理を実行し、前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において選択された特定プレーヤによって特定される端末装置に対して、前記第1モードより前記ゲーム上において有利な効果を享受させる第2モードによって前記ゲームの実行を制御する第2ゲーム制御処理を実行するゲーム制御手段と、
前記特定プレーヤが選択された場合に、当該特定プレーヤに応付けて記憶手段に記憶されているプレーヤ情報が所与の第3条件を具備するか否かを判定する判定処理を実行する判定手段と、
前記判定処理によって前記所与の第3条件を具備したと判定した特定プレーヤの端末装置に、該当するプレーヤに対して特定プレーヤに選択されたことを通知させる情報を通知する通知制御手段と、
を備える、構成を有している。
(16) In order to solve the above problems, the present invention
A reception means that accepts information about a game transmitted from the terminal device as game information, and
A selection control means for executing a selection control process for determining whether or not to select a player participating in the game as a specific player.
Based on the received game information, the first game control process for controlling the execution of the game by the first mode is executed for the terminal device specified by the non-selected player in the selection control process. Based on the received game information, the game is based on the second mode in which the terminal device specified by the specific player selected in the selection control process enjoys a more advantageous effect on the game than the first mode. A game control means for executing a second game control process for controlling the execution of
A determination means for executing a determination process for determining whether or not the player information stored in the storage means in response to the specific player satisfies a given third condition when the specific player is selected. ,
A notification control means for notifying the terminal device of a specific player determined to satisfy the given third condition by the determination process to notify the corresponding player that the specific player has been selected.
Has a configuration.

この構成により、本発明は、プレーヤ情報によって、特定プレーヤに当選していることを通知すること、又は、通知しないことを制御することができるので、通知されていないことによって通知されているよりもゲーム上において不利になる仕様、及び、それを制御するプレーヤ情報の更新をゲームに組み込むことによってゲームに対するプレーヤの戦略に影響を与えることができる。 With this configuration, the present invention can control whether or not to notify the specific player that the specific player has been won by the player information, so that the present invention is more than notified by not being notified. It is possible to influence the player's strategy for the game by incorporating the specifications that are disadvantageous in the game and the update of the player information that controls the specifications into the game.

したがって、本発明は、当選通知を得るための戦略をプレーヤに考えさせるためのゲームを提供することができるので、当該プレーヤにおけるゲームの興趣性を向上させることができる。 Therefore, since the present invention can provide a game for making the player think about a strategy for obtaining a winning notification, it is possible to improve the interest of the game in the player.

(17)上記課題を解決するため、本発明は、
ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に対してゲームを実行させるためのゲーム制御を行うプログラムであって、
前記端末装置から送信されたゲームに関する情報をゲーム情報として受け付ける受付手段、
前記ゲームに参加するプレーヤを特定プレーヤとして選択するか否かを判定する選択制御処理を実行する選択制御手段、
前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において非選択のプレーヤによって特定される端末装置に対して、第1モードによって前記ゲームの実行を制御する第1ゲーム制御処理を実行し、前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において選択された特定プレーヤによって特定される端末装置に対して、前記第1モードより前記ゲーム上において有利な効果を享受させる第2モードによって前記ゲームの実行を制御する第2ゲーム制御処理を実行するゲーム制御手段、及び、
前記特定プレーヤが選択された場合に、当該特定プレーヤに応付けて記憶手段に記憶されているプレーヤ情報が所与の第3条件を具備するか否かを判定する判定処理を実行する判定手段、
前記判定処理によって前記所与の第3条件を具備したと判定した特定プレーヤの端末装置に、該当するプレーヤに対して特定プレーヤに選択されたことを通知させるための情報
を提供する通知制御手段、としてコンピュータを機能させる、構成を有している。
(17) In order to solve the above problems, the present invention
A program that controls a game for a terminal device connected via a network and operated by a player to execute a game.
A reception means that accepts information about a game transmitted from the terminal device as game information,
A selection control means for executing a selection control process for determining whether or not to select a player participating in the game as a specific player.
Based on the received game information, the first game control process for controlling the execution of the game by the first mode is executed for the terminal device specified by the non-selected player in the selection control process. Based on the received game information, the game is based on the second mode in which the terminal device specified by the specific player selected in the selection control process enjoys a more advantageous effect on the game than the first mode. A game control means for executing a second game control process for controlling the execution of
A determination means for executing a determination process for determining whether or not the player information stored in the storage means in response to the specific player satisfies a given third condition when the specific player is selected.
A notification control means for providing information for causing a terminal device of a specific player determined to satisfy the given third condition by the determination process to notify the corresponding player that the specific player has been selected. It has a configuration that makes the computer function as.

この構成により、本発明は、プレーヤ情報によって、特定プレーヤに当選していることを通知すること、又は、通知しないことを制御することができるので、通知されていないことによって通知されているよりもゲーム上において不利になる仕様、及び、それを制御するプレーヤ情報の更新をゲームに組み込むことによってゲームに対するプレーヤの戦略に影響を与えることができる。 With this configuration, the present invention can control whether or not to notify the specific player that the specific player has been won by the player information, so that the present invention is more than notified by not being notified. It is possible to influence the player's strategy for the game by incorporating the specifications that are disadvantageous in the game and the update of the player information that controls the specifications into the game.

したがって、本発明は、当選通知を得るための戦略をプレーヤに考えさせるためのゲームを提供することができるので、当該プレーヤにおけるゲームの興趣性を向上させることができる。 Therefore, since the present invention can provide a game for making the player think about a strategy for obtaining a winning notification, it is possible to improve the interest of the game in the player.

一実施形態のゲームシステムの構成を示すシステム構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the system structure which shows the structure of the game system of one Embodiment. 一実施形態のサーバ装置の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the server apparatus of one Embodiment. 一実施形態の端末装置の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the terminal apparatus of one Embodiment. 一実施形態の有利な効果を享受するプレーヤの選択制御処理を含むゲーム制御処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the game control processing which includes the selection control processing of the player who enjoys the advantageous effect of one Embodiment. 一実施形態のサーバ装置によって実行される特定プレーヤの選択制御処理を含むゲーム制御処理(第2ゲーム制御処理)の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation of the game control process (second game control process) including the selection control process of a specific player executed by the server apparatus of one Embodiment.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. The embodiments described below do not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are essential constituent requirements of the present invention.

[1]ゲームシステム
まず、図1を用いて本実施形態のゲームシステム1の概要及び概要構成について説明する。なお、図1は、本実施形態のゲームシステム1の構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
[1] Game System First, an outline and an outline configuration of the game system 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. Note that FIG. 1 is a diagram showing an example of a system configuration showing the configuration of the game system 1 of the present embodiment.

本実施形態のゲームシステム1は、図1に示すように、ゲームサービスを提供するサーバ装置10と、端末装置20(例えば、端末装置20A、20B、20C)とが、インターネット(ネットワークの一例)に接続可能に構成されている。 In the game system 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 1, a server device 10 for providing a game service and a terminal device 20 (for example, terminal devices 20A, 20B, 20C) are connected to the Internet (an example of a network). It is configured to be connectable.

プレーヤは、端末装置20からサーバ装置10にアクセスすることにより、インターネットを介してサーバ装置10からゲームを取得し、当該ゲームのプレーをすることができるようになっている。また、プレーヤは、端末装置20からサーバ装置10にアクセスすることにより、他のプレーヤとの間でコミュニケーションを図りつつ、ゲームを実行することができるようになっている。 By accessing the server device 10 from the terminal device 20, the player can acquire a game from the server device 10 via the Internet and play the game. Further, the player can execute the game while communicating with other players by accessing the server device 10 from the terminal device 20.

特に、サーバ装置10は、インターネットを介して通信接続された端末装置20を用いて、プレーヤにゲームをプレーさせるサービスを提供することが可能な情報処理装置である。そして、サーバ装置10は、例えば、複数のプレーヤ間でコミュニケーションを提供することが可能なサービスを提供するSNSサーバ(すなわち、コミュニケーション型のサービスを提供する情報処理装置)として機能することも可能である。 In particular, the server device 10 is an information processing device capable of providing a service for causing a player to play a game by using a terminal device 20 communicated and connected via the Internet. The server device 10 can also function as, for example, an SNS server (that is, an information processing device that provides a communication-type service) that provides a service capable of providing communication between a plurality of players. ..

また、サーバ装置10は、例えば、SNSサーバとして機能する場合には、提供するSNSの動作環境(API(アプリケーションプログラミングインタフェース)、プラットフォーム等)を利用して実行されるソーシャルゲーム(Social Game)をと呼
ばれるゲームを提供することができるようになっている。
Further, when the server device 10 functions as an SNS server, for example, a social game (Social Game) executed by using the operating environment (API (application programming interface), platform, etc.) of the provided SNS is used. It is now possible to provide a game called.

具体的には、サーバ装置10は、端末装置20のWebブラウザ上で提供されるゲーム、例えばHTML、FLASH、CGI、PHP、shockwave、Java(登録商標)アプレーット、JavaScript(登録商標)など様々な言語で作られたブラウザゲーム(Webブラウザで設置サイトを開くだけで起動するゲーム)を提供することができるようになっている。 Specifically, the server device 10 is a game provided on the Web browser of the terminal device 20, for example, various languages such as HTML, FLASH, CGI, PHP, shockwave, Java (registered trademark) appraisal, and Javascript (registered trademark). It has become possible to provide a browser game (a game that can be started simply by opening the installation site with a Web browser).

なお、ソーシャルゲームとは、既存のオンラインゲームとは違い、専用のクライアントソフトウェアを必要とせず、WebブラウザとSNSのアカウントのみで利用可能なゲームが含まれる。また、サーバ装置10は、ネットワークを介して他のプレーヤの端末(スマートフォン、パソコン、ゲーム機など)と接続し、オンラインで同時に同じゲーム進行を共有することができるオンラインゲームを提供することが可能な構成を有している。 Note that, unlike existing online games, social games do not require dedicated client software and include games that can be used only with a Web browser and an SNS account. Further, the server device 10 can connect to a terminal (smartphone, personal computer, game machine, etc.) of another player via a network and provide an online game capable of sharing the same game progress online at the same time. Has a configuration.

一方、サーバ装置10は、1つの(装置、プロセッサ)で構成されていてもよいし、複数の(装置、プロセッサ)で構成されていてもよい。 On the other hand, the server device 10 may be composed of one (device, processor) or a plurality of (device, processor).

そして、サーバ装置10の記憶領域(後述する記憶部140)に記憶される課金情報、ゲーム情報等の情報を、ネットワーク(イントラネット又はインターネット)を介して接続されたデータベース(広義には記憶装置、メモリ)に記憶するようにしてもよいし、SNSサーバとして機能する場合には、記憶領域に記憶されるプレーヤ情報記憶部146等の情報を、ネットワーク(イントラネット又はインターネット)を介して接続されたデータベース(広義には記憶装置、メモリ)に記憶するようにしてもよい。 Then, information such as billing information and game information stored in the storage area of the server device 10 (storage unit 140 described later) is connected to a database (in a broad sense, a storage device, a memory) via a network (intranet or the Internet). ), Or when functioning as an SNS server, information such as the player information storage unit 146 stored in the storage area is stored in a database (intranet or the Internet) connected via a network (intranet or the Internet). In a broad sense, it may be stored in a storage device (memory).

具体的には、本実施形態のサーバ装置10は、端末装置20のプレーヤ(すなわち、ゲームを実行するプレーヤ)の操作に基づく入力情報を受信し、受信した入力情報に基づいてゲーム処理を行うようになっている。 Specifically, the server device 10 of the present embodiment receives input information based on the operation of the player of the terminal device 20 (that is, the player who executes the game), and performs game processing based on the received input information. It has become.

そして、サーバ装置10は、ゲーム処理結果を端末装置20に送信する。なお、端末装置20は、サーバ装置10から受信したゲーム処理結果を端末装置20にプレーヤに閲覧可能に提供する各種の処理を行う構成を有している。 Then, the server device 10 transmits the game processing result to the terminal device 20. The terminal device 20 has a configuration for performing various processes for providing the terminal device 20 with the game processing result received from the server device 10 so as to be viewable by the player.

端末装置20は、スマートフォン、携帯電話、PHS、コンピュータ、ゲーム装置、PDA、携帯型ゲーム機等、画像生成装置などの情報処理装置であり、インターネット(WAN)、LANなどのネットワークを介してサーバ装置10に接続可能な装置である。なお、端末装置20とサーバ装置10との通信回線は、有線でもよいし無線でもよい。 The terminal device 20 is an information processing device such as an image generation device such as a smartphone, a mobile phone, a PHS, a computer, a game device, a PDA, a portable game machine, etc., and is a server device via a network such as the Internet (WAN) or LAN. It is a device that can be connected to 10. The communication line between the terminal device 20 and the server device 10 may be wired or wireless.

また、端末装置20は、Webページ(HTML形式のデータ)を閲覧可能なWebブラウザを備えている。すなわち、端末装置20は、サーバ装置10との通信を行うための通信制御機能、及びサーバ装置10から受信したデータ(Webデータ、HTML形式で作成されたデータなど)を用いて表示制御を行うとともに、プレーヤ操作のデータをサーバ装置10に送信するWebブラウザ機能などを備えている。 Further, the terminal device 20 includes a Web browser capable of browsing a Web page (HTML format data). That is, the terminal device 20 performs display control using a communication control function for communicating with the server device 10 and data received from the server device 10 (Web data, data created in HTML format, etc.). It also has a Web browser function for transmitting player operation data to the server device 10.

例えば、端末装置20は、他のプレーヤの対戦時の他のプレーヤに関するゲーム情報など必要な情報をサーバ装置10から取得しつつ、記憶領域(後述する記憶部270)に記憶されたゲームアプリケーションに基づいてゲーム処理を実行し、また、ゲーム画面をプレーヤに提供する各種の処理を実行し、プレーヤによってゲームを実行させてもよい。 For example, the terminal device 20 is based on a game application stored in a storage area (a storage unit 270 described later) while acquiring necessary information such as game information about another player at the time of a battle of another player from the server device 10. The game may be executed, or various processes for providing the game screen to the player may be executed, and the player may execute the game.

また、例えば、端末装置20は、プレーヤ操作のデータをサーバ装置10に送信しつつ、サーバ装置10から提供されたゲーム制御情報を取得して所定のゲーム処理を実行し、
ゲーム処理に基づくゲームを実行してもよい。
Further, for example, the terminal device 20 acquires game control information provided from the server device 10 while transmitting player operation data to the server device 10, and executes a predetermined game process.
You may run the game based on the game process.

特に、端末装置20は、サーバ装置10から提供されたゲーム制御情報に基づいてゲーム処理を実行する場合に、所定ゲームを行う旨の要求をサーバ装置10に対して行うと、サーバ装置10のゲームサイトに接続され、ゲームが開始される。 In particular, when the terminal device 20 executes a game process based on the game control information provided by the server device 10, when the server device 10 is requested to play a predetermined game, the game of the server device 10 is performed. You will be connected to the site and the game will start.

そして、端末装置20は、必要に応じてAPIを用いることにより、SNSサーバとして機能するサーバ装置10に所定の処理を行わせ、又は、SNSサーバとして機能するサーバ装置10が管理するプレーヤ情報記憶部146を取得させてゲームを実行する構成を有している。 Then, the terminal device 20 causes the server device 10 functioning as the SNS server to perform a predetermined process by using the API as necessary, or the player information storage unit managed by the server device 10 functioning as the SNS server. It has a configuration in which 146 is acquired and the game is executed.

[2]サーバ装置
次に、図2を用いて本実施形態のサーバ装置10について説明する。なお、図2は、本実施形態のサーバ装置10の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態のサーバ装置10は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
[2] Server device Next, the server device 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG. Note that FIG. 2 is a diagram showing a functional block of the server device 10 of the present embodiment. Further, the server device 10 of the present embodiment may have a configuration in which some of the components (each part) of FIG. 2 are omitted.

サーバ装置10は、管理者やその他の入力に用いるための入力部120、所定の表示を行う表示部130、所定の情報が記憶された情報記憶媒体180、端末装置20やその他と通信を行う通信部196、主に提供するゲームに関する処理を実行する処理部100、及び、主にゲームに用いる各種のデータを記憶する記憶部140を含む。 The server device 10 communicates with an input unit 120 for use by an administrator or other input, a display unit 130 for performing a predetermined display, an information storage medium 180 in which predetermined information is stored, a terminal device 20, or the like. It includes a unit 196, a processing unit 100 that executes processing mainly related to the game provided, and a storage unit 140 that stores various data mainly used for the game.

入力部120は、システム管理者等がゲームに関する設定やその他の必要な設定、データの入力に用いるものである。例えば、本実施形態の入力部120は、マウスやキーボード等によって構成される。 The input unit 120 is used by a system administrator or the like for setting related to a game, other necessary settings, and data input. For example, the input unit 120 of the present embodiment is configured by a mouse, a keyboard, or the like.

表示部130は、システム管理者用の操作画面を表示するものである。例えば、本実施形態の表示部130は、液晶ディスプレー等によって構成される。 The display unit 130 displays an operation screen for the system administrator. For example, the display unit 130 of the present embodiment is configured by a liquid crystal display or the like.

情報記憶媒体180(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などによって構成される。 The information storage medium 180 (a medium that can be read by a computer) stores programs, data, and the like, and its functions are an optical disk (CD, DVD), a magneto-optical disk (MO), a magnetic disk, a hard disk, and a magnetic tape. , Or a memory (ROM) or the like.

通信部196は、外部(例えば、端末、他のサーバや他のネットワークシステム)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどによって構成される。 The communication unit 196 performs various controls for communicating with the outside (for example, a terminal, another server, or another network system), and its function is hardware such as various processors or communication ASICs. It is composed of hardware and programs.

記憶部140は、処理部100や通信部196などのワーク領域となるもので、その機能は、RAM(VRAM)などによって構成される。なお、記憶部140に記憶される情報は、データベースで管理してもよい。 The storage unit 140 serves as a work area for the processing unit 100, the communication unit 196, and the like, and its function is configured by a RAM (VRAM) or the like. The information stored in the storage unit 140 may be managed in the database.

また、本実施形態の記憶部140は、主記憶部142の他に、
(A1)ゲーム処理を実行する際に用いる各種のテーブルデータ、及び、プレーヤに提供されるゲームカードなどのゲーム媒体の情報(初期値を含む。)を含むゲームに関する情報(以下、「ゲーム情報」という。)が記憶されるゲームデータ記憶部144、
(A2)プレーヤ毎にプレーヤに関する情報(以下、「プレーヤ情報」という。)が記憶されるプレーヤ情報記憶部146、及び、
(A3)特定プレーヤとして制御する内容など他のプレーヤよりも有利な効果を享受させるプレーヤを選択する選択制御処理を制御する際に用いる情報(以下、「選択制御情報」という。)が記憶される選択制御情報記憶部148、
を有している。
Further, the storage unit 140 of the present embodiment has a storage unit 140 in addition to the main storage unit 142.
(A1) Information about a game including various table data used when executing a game process and information (including initial values) of a game medium such as a game card provided to a player (hereinafter, "game information"". ) Is stored in the game data storage unit 144,
(A2) A player information storage unit 146 in which information about a player (hereinafter referred to as "player information") is stored for each player, and
(A3) Information used when controlling a selection control process for selecting a player who enjoys an effect more advantageous than other players such as contents controlled as a specific player (hereinafter referred to as "selection control information") is stored. Selection control information storage unit 148,
have.

なお、プレーヤ情報には、現在又は過去に参加したゲーム(メインのゲーム、ミニゲーム及びイベントを含む。)に関する履歴、課金履歴、ログイン履歴、使用や保有するプレーヤキャラクタに関する情報、獲得したアイテムに関する情報、プレーヤレベル、クリアしたタスクやステージに関する情報、及び、他のアプリケーション(ゲーム及びゲーム以外のものも含む。)の使用履歴が含まれる。 The player information includes history of games (including main games, mini games and events) that have participated in the present or past, billing history, login history, information on player characters used or owned, and information on acquired items. , Player level, information about cleared tasks and stages, and usage history of other applications (including games and non-games).

そして、プレーヤ情報には、ゲームに招待した他のプレーヤに関する情報、当該ゲームに招待したプレーヤ数、ゲームに招待し、かつ、その招待に応じてゲームに参加した他のプレーヤに関する情報、当該ゲームに勧誘してきた他のプレーヤに関する情報、及び、フレンドに関する情報(フレンド申請したプレーヤなどのフレンドに関する情報(例えば、フレンドリスト)やゲーム内における救援要請に関する情報)が含まれる。 The player information includes information about other players invited to the game, the number of players invited to the game, information about other players invited to the game and participated in the game in response to the invitation, and the game. It includes information about other players who have been solicited, and information about friends (information about friends such as players who have applied for friends (eg, friend list) and information about in-game help requests).

また、プレーヤ情報には、後述の特定プレーヤ及び非特定プレーヤを示す情報(いずれか一方の情報でも可)、並びに、当該特定プレーヤ及び非特定プレーヤになった際のゲームに関する情報などのプレーヤ毎の選択履歴を示す情報(以下、「選択履歴情報」ともいう。)が含まれる。 In addition, the player information includes information indicating a specific player and a non-specific player (either information may be used), which will be described later, and information about the game when the specific player and the non-specific player are used, for each player. Information indicating the selection history (hereinafter, also referred to as "selection history information") is included.

また、選択履歴情報には、特定プレーヤ及び非特定プレーヤに選択された回数・期間・日時、及び、特定プレーヤによって実行したイベントの種別や回数及びポイント・アイテム・ゲーム内通貨などのゲームに関する情報が含まれる。 In addition, the selection history information includes information about the game such as the number of times, the period, the date and time selected by the specific player and the non-specific player, the type and number of events executed by the specific player, points, items, and in-game currency. included.

処理部100は、記憶部140内の主記憶部142をワーク領域として各種処理を行う。処理部100の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。 The processing unit 100 performs various processing using the main storage unit 142 in the storage unit 140 as a work area. The functions of the processing unit 100 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs.

処理部100は、情報記憶媒体180に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。即ち情報記憶媒体180には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)が記憶される。 The processing unit 100 performs various processes of the present embodiment based on the program (data) stored in the information storage medium 180. That is, the information storage medium 180 stores a program for operating the computer as each part of the present embodiment (a program for causing the computer to execute the processing of each part).

例えば、処理部100(プロセッサー)は、情報記憶媒体180に記憶されているプログラムに基づいて、サーバ装置10全体の制御を行うとともに、各部間におけるデータ等の受け渡しの制御などの各種の処理を行う。さらに、端末からの要求に応じた各種サービスを提供する処理を行う。 For example, the processing unit 100 (processor) controls the entire server device 10 based on the program stored in the information storage medium 180, and also performs various processes such as control of data transfer between the units. .. Further, it performs a process of providing various services according to a request from the terminal.

具体的には、本実施形態の処理部100は、通信制御部101、Web処理部102、ゲーム管理部103、受付処理部104、選択制御処理部105、タイマ管理部110、及び、情報提供部111を少なくとも有している。 Specifically, the processing unit 100 of the present embodiment includes a communication control unit 101, a Web processing unit 102, a game management unit 103, a reception processing unit 104, a selection control processing unit 105, a timer management unit 110, and an information providing unit. It has at least 111.

なお、例えば、本実施形態のゲーム管理部103は、本発明のゲーム制御手段を構成し、受付処理部104は、本発明の受付手段を構成する。また、例えば、本実施形態の選択制御処理部105は、本発明の選択制御手段を構成し、情報提供部111は、本発明の第1通知制御手段、第2通知制御手段、通知制御手段及び提供手段を構成する。 For example, the game management unit 103 of the present embodiment constitutes the game control means of the present invention, and the reception processing unit 104 constitutes the reception means of the present invention. Further, for example, the selection control processing unit 105 of the present embodiment constitutes the selection control means of the present invention, and the information providing unit 111 includes the first notification control means, the second notification control means, the notification control means and the notification control means of the present invention. Configure the means of provision.

通信制御部101は、端末装置20とネットワークを介してデータを送受信する処理を行う。すなわち、サーバ装置10は、通信制御部101によって端末装置20等から受信した情報に基づいて各種処理を行う。 The communication control unit 101 performs a process of transmitting and receiving data via a network with the terminal device 20. That is, the server device 10 performs various processes based on the information received from the terminal device 20 and the like by the communication control unit 101.

特に、本実施形態の通信制御部101は、情報提供部111と連動し、プレーヤの端末装置20からの要求に基づいて、ゲーム画面やゲームに関する情報を、当該プレーヤの端末装置20に送信する処理を行う。 In particular, the communication control unit 101 of the present embodiment is linked with the information providing unit 111, and is a process of transmitting information about a game screen or a game to the terminal device 20 of the player based on a request from the terminal device 20 of the player. I do.

Web処理部102は、Webサーバとして機能する。例えば、Web処理部102は、HTTP(Hypertext Transfer Protocol)等の通信プロトコルを通じて、端末装置20にインストールされているWebブラウザ211の要求に応じてデータを送信する処理、及び、端末装置20のWebブラウザ211によって送信されるデータを受信する処理を行う。 The Web processing unit 102 functions as a Web server. For example, the Web processing unit 102 performs a process of transmitting data in response to a request of the Web browser 211 installed in the terminal device 20 through a communication protocol such as HTTP (Hypertext Transfer Protocol), and a Web browser of the terminal device 20. The process of receiving the data transmitted by 211 is performed.

なお、本実施形態では、サーバ装置10がSNSサーバとしての機能も備えていている場合を例に説明するが、サーバ装置10を、ゲーム用のサーバと、SNS用のサーバと別々に形成してもよい。また、本実施形態のゲームの処理は、サーバ装置10が一部又は全部を行ってもよいし、端末装置20が一部を行ってもよい。 In this embodiment, a case where the server device 10 also has a function as an SNS server will be described as an example, but the server device 10 is formed separately as a game server and an SNS server. May be good. Further, the processing of the game of the present embodiment may be partially or wholly performed by the server device 10, or may be partially performed by the terminal device 20.

ゲーム管理部103は、端末装置20と連動し、当該端末装置20を介して入力されたプレーヤの操作に基づいて、各プレーヤにおいてロールプレーングゲーム(RPG)や対戦ゲームに関するゲーム処理を実行する。 The game management unit 103 interlocks with the terminal device 20 and executes game processing related to a role-playing game (RPG) or a battle game in each player based on the player's operation input via the terminal device 20.

特に、ゲーム管理部103は、プレーヤの指示に基づいて、又は、ゲーム進行上のタイミング(ゲーム開始前又はゲーム中)に、プレーヤ毎に、各種のゲームを実行させる。 In particular, the game management unit 103 causes each player to execute various games based on the instructions of the player or at the timing of the progress of the game (before the start of the game or during the game).

具体的には、ゲーム管理部103は、通常のプレーヤについては、受け付けられたプレーヤ指示に基づきつつ、第1モードによってゲームの実行を制御する第1ゲーム制御処理を実行する。 Specifically, for a normal player, the game management unit 103 executes a first game control process for controlling the execution of a game by the first mode, based on the received player instruction.

また、ゲーム管理部103は、受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、抽選処理によって選択されたプレーヤ(すなわち、優遇されるプレーヤ)に対して、第1モードよりゲーム上において有利な効果を享受させる第2モードによってゲームの実行を制御する第2ゲーム制御処理を実行する。 Further, the game management unit 103 makes the player selected by the lottery process (that is, the player who is given preferential treatment) enjoy a more advantageous effect in the game than the first mode, based on the received game information. The second game control process that controls the execution of the game according to the two modes is executed.

受付処理部104は、各端末装置20から送信されたゲームに関する情報(操作入力に関する情報を含む。)をゲーム情報として受け付ける。 The reception processing unit 104 receives information about the game (including information about operation input) transmitted from each terminal device 20 as game information.

選択制御処理部105は、ゲームに参加する複数のプレーヤの中から抽選処理によって他のプレーヤより優遇を受けるプレーヤ(以下、「特定プレーヤ」という。)を選択する選択制御処理を実行する。 The selection control processing unit 105 executes a selection control process for selecting a player (hereinafter, referred to as a “specific player”) who receives preferential treatment over other players by lottery processing from a plurality of players participating in the game.

タイマ管理部110は、タイマ機能を有し、選択制御処理部105、又は、端末装置20などと連動し、ゲーム中の各期間を管理するために用いる。 The timer management unit 110 has a timer function and is used in conjunction with the selection control processing unit 105, the terminal device 20, or the like to manage each period during the game.

特に、タイマ管理部110は、ゲーム管理部103、選択制御処理部105又はその他の各部からの要求に基づいて、現在時刻や予め設定された時刻を各部に出力する。また、タイマ管理部110は、各端末装置20と同期を取るために用いられる。 In particular, the timer management unit 110 outputs the current time or a preset time to each unit based on the request from the game management unit 103, the selection control processing unit 105, or other units. Further, the timer management unit 110 is used to synchronize with each terminal device 20.

情報提供部111は、端末装置20によって、ゲームを処理させるため各種のゲーム制御情報(演出に関係する情報も含む。)を生成し、該当する端末装置20に提供する。 The information providing unit 111 generates various game control information (including information related to the production) for processing the game by the terminal device 20, and provides the information providing unit 111 to the corresponding terminal device 20.

[3]端末装置
次に、図3を用いて本実施形態の端末装置20について説明する。なお、図3は、本実
施形態の端末装置20の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態の端末装置20は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
[3] Terminal device Next, the terminal device 20 of the present embodiment will be described with reference to FIG. Note that FIG. 3 is a diagram showing a functional block of the terminal device 20 of the present embodiment. Further, the terminal device 20 of the present embodiment may have a configuration in which a part of the component (each part) of FIG. 2 is omitted.

入力部260は、プレーヤからの入力情報を入力するための機器であり、プレーヤの入力情報を処理部200に出力する。本実施形態の入力部260は、プレーヤの入力情報(入力信号)を検出する検出部262を備える。入力部260は、例えば、レバー、ボタン、ステアリング、マイク、タッチパネル型ディスプレー、キーボード、マウスなどがある。 The input unit 260 is a device for inputting input information from the player, and outputs the input information of the player to the processing unit 200. The input unit 260 of the present embodiment includes a detection unit 262 that detects input information (input signal) of the player. The input unit 260 includes, for example, a lever, a button, a steering wheel, a microphone, a touch panel type display, a keyboard, a mouse, and the like.

記憶部270は、処理部200や通信部296などのワーク領域となるもので、その機能はRAM(VRAM)などにより実現できる。そして、本実施形態の記憶部270は、ワーク領域として使用される主記憶部271と、最終的な表示画像等が記憶される画像バッファ272とを含む。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。 The storage unit 270 serves as a work area for the processing unit 200, the communication unit 296, and the like, and its function can be realized by a RAM (VRAM) or the like. The storage unit 270 of the present embodiment includes a main storage unit 271 used as a work area and an image buffer 272 in which the final display image or the like is stored. It should be noted that a configuration in which some of these may be omitted may be used.

情報記憶媒体280(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などにより実現できる。 The information storage medium 280 (a medium that can be read by a computer) stores programs, data, and the like, and its functions are an optical disk (CD, DVD), a magneto-optical disk (MO), a magnetic disk, a hard disk, and a magnetic tape. Or, it can be realized by a memory (ROM) or the like.

処理部200は、情報記憶媒体280に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。情報記憶媒体280には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)を記憶することができる。 The processing unit 200 performs various processes of the present embodiment based on the program (data) stored in the information storage medium 280. The information storage medium 280 can store a program for operating the computer as each part of the present embodiment (a program for causing the computer to execute the processing of each part).

なお、本実施形態では、サーバ装置10が有する情報記憶媒体180や記憶部140に記憶されている本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムやゲームデータを、ネットワークを介して受信し、受信したプログラムやデータを情報記憶媒体280に記憶する。サーバ装置10から受信したプログラムやデータを記憶部270に記憶してもよい。このようにプログラムやデータを受信してネットワークシステムを機能させる場合も本発明の範囲内に含む。 In the present embodiment, programs and game data for operating the computer as each part of the present embodiment stored in the information storage medium 180 and the storage unit 140 of the server device 10 are received via the network. The received program or data is stored in the information storage medium 280. The program or data received from the server device 10 may be stored in the storage unit 270. The case of receiving a program or data in this way to make the network system function is also included in the scope of the present invention.

表示部290は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、CRT、LCD、タッチパネル型ディスプレー、或いはHMD(ヘッドマウントディスプレー)などにより実現できる。音出力部292は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。 The display unit 290 outputs an image generated by the present embodiment, and its function can be realized by a CRT, an LCD, a touch panel type display, an HMD (head-mounted display), or the like. The sound output unit 292 outputs the sound generated by the present embodiment, and its function can be realized by a speaker, headphones, or the like.

通信部296は、外部(例えば他の端末、サーバ)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。 The communication unit 296 performs various controls for communicating with an external device (for example, another terminal or server), and its function depends on various processors, hardware such as an ASIC for communication, a program, or the like. realizable.

処理部200(プロセッサ)は、通信部296を介してサーバ装置10から取得したゲームに関する情報、取得し入力部260からの入力情報、又は、やプログラムなどに基づいて、ゲーム処理、表示制御、画像生成処理、或いは音生成処理などの処理を行う。 The processing unit 200 (processor) performs game processing, display control, and an image based on information about the game acquired from the server device 10 via the communication unit 296, input information acquired from the input unit 260, or a program or the like. Performs processing such as generation processing or sound generation processing.

この処理部200は、記憶部270内の主記憶部271をワーク領域として各種処理を行う。処理部200の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。 The processing unit 200 performs various processing using the main storage unit 271 in the storage unit 270 as a work area. The functions of the processing unit 200 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs.

処理部200は、通信制御部210、Webブラウザ211、ゲーム処理部212、表示制御部213、描画部220、音処理部230を含む。なおこれらの一部を省略する構
成としてもよい。
The processing unit 200 includes a communication control unit 210, a Web browser 211, a game processing unit 212, a display control unit 213, a drawing unit 220, and a sound processing unit 230. It should be noted that a configuration in which some of these may be omitted may be used.

通信制御部210は、サーバ装置10、それぞれとデータを送受信する処理を行う。また、通信制御部210は、サーバ装置10から受信したデータを記憶部270に格納する処理、受信したデータを解析する処理、その他のデータの送受信に関する制御処理等を行う。 The communication control unit 210 performs a process of transmitting and receiving data to and from each of the server devices 10. Further, the communication control unit 210 performs a process of storing the data received from the server device 10 in the storage unit 270, a process of analyzing the received data, a process of controlling other data transmission / reception, and the like.

なお、通信制御部210は、サーバの宛先情報(IPアドレス、ポート番号)を情報記憶媒体280に記憶し、管理する処理を行うようにしてもよい。そして、通信制御部210は、プレーヤからの通信開始の入力情報を受け付けた場合に、サーバ装置10との通信を行うようにしてもよい。 The communication control unit 210 may perform a process of storing and managing the destination information (IP address, port number) of the server in the information storage medium 280. Then, when the communication control unit 210 receives the input information of the communication start from the player, the communication control unit 210 may perform communication with the server device 10.

特に、通信制御部210は、サーバ装置10にプレーヤの識別情報や操作情報を送信して、ゲームに関する情報(プレーヤ情報、ゲームカード情報、プレーヤのWebページ、及び、ゲーム画面等)をサーバ装置10から受信する処理を行う。 In particular, the communication control unit 210 transmits player identification information and operation information to the server device 10, and supplies information about the game (player information, game card information, player Web page, game screen, etc.) to the server device 10. Performs the process of receiving from.

なお、通信制御部210は、所定周期でサーバ装置10とデータ送受信を行ってもよいし、入力部260からの入力情報を受け付けた場合に、サーバ装置10とデータ送受信を行ってもよい。特に、本実施形態の通信制御部210は、ゲーム画面を、サーバ装置10から受信する処理を行う。 The communication control unit 210 may transmit / receive data to / from the server device 10 at predetermined intervals, or may transmit / receive data to / from the server device 10 when receiving input information from the input unit 260. In particular, the communication control unit 210 of the present embodiment performs a process of receiving the game screen from the server device 10.

Webブラウザ211は、Webページ(ゲーム画面)を閲覧するためのアプリケーションプログラムであって、Webサーバ(サーバ装置10)から、HTMLファイルや画像ファイル等をダウンロードし、レイアウトを解析して表示制御する。また、Webブラウザ211は、入力フォーム(リンクやボタンやテキストボックス等)を用いてデータをWebサーバ(サーバ装置10)に送信する。 The Web browser 211 is an application program for browsing a Web page (game screen), downloads an HTML file, an image file, or the like from a Web server (server device 10), analyzes the layout, and controls the display. Further, the Web browser 211 transmits data to the Web server (server device 10) using an input form (link, button, text box, etc.).

本実施形態のWebブラウザ211は、ブラウザゲームを実現することができる。例えば、Webブラウザ211は、Webサーバ(サーバ装置10)から受信したJavaScript(登録商標)、FLASH、Java(登録商標)等で記述されたプログラムを実行するものであってもよい。 The Web browser 211 of the present embodiment can realize a browser game. For example, the Web browser 211 may execute a program described in Javascript (registered trademark), FLASH, Java (registered trademark), etc. received from the Web server (server device 10).

端末装置20は、Webブラウザ211によって、インターネットを介してURLによって指定されたWebサーバからの情報を表示させることができる。例えば、端末装置20は、サーバ装置10から受信したゲーム画面(HTML等のデータ)をWebブラウザ211によって表示させることができる。 The terminal device 20 can display the information from the Web server specified by the URL via the Internet by the Web browser 211. For example, the terminal device 20 can display the game screen (data such as HTML) received from the server device 10 by the Web browser 211.

ゲーム処理部212は、種々のゲーム演算処理を行う。例えば、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、ゲームを進行させる処理、ゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理などがある。 The game processing unit 212 performs various game calculation processes. For example, there are a process of starting a game when the game start condition is satisfied, a process of advancing the game, a process of ending the game when the game end condition is satisfied, and the like.

そして、ゲーム処理部212は、プレーヤキャラクタ、建物、球場、車、樹木、柱、壁、マップ(地形)などの表示物を表す各種オブジェクト(ポリゴン、自由曲面又はサブディビジョンサーフェスなどのプリミティブで構成されるオブジェクト)をオブジェクト空間に配置設定する処理を行うようにしてもよい。 The game processing unit 212 is composed of various objects (polygons, free-form surfaces, subdivision surfaces, and the like) that represent display objects such as player characters, buildings, stadiums, cars, trees, pillars, walls, and maps (topography). Objects) may be placed and set in the object space.

ここでオブジェクト空間とは、仮想空間であり、2次元空間、3次元空間の両方を含む。2次元空間とは、例えば2次元座標(X,Y)においてオブジェクトが配置される空間であり、3次元空間とは、例えば3次元座標(X,Y,Z)においてオブジェクトが配置される空間である。 Here, the object space is a virtual space, and includes both a two-dimensional space and a three-dimensional space. The two-dimensional space is, for example, a space in which objects are arranged in two-dimensional coordinates (X, Y), and the three-dimensional space is a space in which objects are arranged, for example, in three-dimensional coordinates (X, Y, Z). be.

また、ゲーム処理部212は、ゲームカードのデッキデータとしての設定の他に、ログイン時の各種の情報の送受信制御、サーバ装置10と連動してリアルタイムでゲームを実行する場合にはプレーヤの操作に基づくゲーム処理の実行、及び、自動演算によってゲームを実行する場合には受信した自動演算データの再生を含むゲーム処理を実行する。 In addition to setting the game card as deck data, the game processing unit 212 controls transmission / reception of various information at the time of login, and controls the player when executing a game in real time in conjunction with the server device 10. Execution of the game processing based on the game, and when the game is executed by the automatic calculation, the game processing including the reproduction of the received automatic calculation data is executed.

また、表示制御部213は、表示部290に表示する処理を行う。例えば、表示制御部213は、Webブラウザ211を用いて表示してもよい。 Further, the display control unit 213 performs a process of displaying on the display unit 290. For example, the display control unit 213 may display using the Web browser 211.

描画部220は、処理部200で行われる種々の処理(例えば、ゲーム処理)に基づいて描画処理を行い、これにより画像を生成し、表示制御部213によって表示部290に出力する。描画部220が生成する画像は、いわゆる2次元画像であってもよいし、いわゆる3次元画像であってもよい。 The drawing unit 220 performs drawing processing based on various processes (for example, game processing) performed by the processing unit 200, thereby generating an image, and the display control unit 213 outputs the image to the display unit 290. The image generated by the drawing unit 220 may be a so-called two-dimensional image or a so-called three-dimensional image.

音処理部230は、処理部200で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、BGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部292に出力する。 The sound processing unit 230 performs sound processing based on the results of various processes performed by the processing unit 200, generates game sounds such as BGM, sound effects, or voice, and outputs them to the sound output unit 292.

[4]本実施形態の処理の手法
[4.1]概要
次に、図4を用いて本実施形態の有利な効果を享受するプレーヤの選択制御処理を含むゲーム制御処理の手法について説明する。なお、図4は、本実施形態の有利な効果を享受するプレーヤの選択制御処理を含むゲーム制御処理を説明するための図である。
[4] Processing Method of the Present Embodiment [4.1] Outline Next, a method of a game control processing including a selection control processing of a player who enjoys an advantageous effect of the present embodiment will be described with reference to FIG. Note that FIG. 4 is a diagram for explaining a game control process including a player's selection control process that enjoys the advantageous effects of the present embodiment.

本実施形態のサーバ装置10は、端末装置20と連動し、プレーヤ毎に、プレーヤキャラクタやその他のキャラクタ、ゲーム空間やその一部、ゲームパラメータ、BGM、及び、ゲームシナリオなどを提供しつつ、各プレーヤの操作に基づいて、戦闘ゲームや格闘ゲームなどの対戦ゲーム、RPG、又は、シミュレーションゲームなどのゲームを実行させるための構成を有している。 The server device 10 of the present embodiment works with the terminal device 20 to provide a player character and other characters, a game space and a part thereof, a game parameter, a BGM, a game scenario, and the like for each player. It has a configuration for executing a battle game such as a battle game or a fighting game, an RPG, or a game such as a simulation game based on a player's operation.

そして、本実施形態のサーバ装置10は、ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置20に対して所与のゲームを実行させるためのゲーム制御を行うサーバシステムを構成している。 Then, the server device 10 of the present embodiment constitutes a server system that is connected via a network and controls a game for the terminal device 20 operated by the player to execute a given game. There is.

具体的には、本実施形態のサーバ装置10は、図4に示すように、
(A1)端末装置20から送信されたゲームに関する情報をゲーム情報として受け付け(図4の[1])、
(A2)複数のプレーヤの中から抽選処理によって特定プレーヤを選択する選択制御処理を実行し(図4の[2])、
(A3)受け付けたゲーム情報に基づきつつ、選択制御処理において非選択のプレーヤによって特定される端末装置に対して、第1モードによって前記ゲームの実行を制御する第1ゲーム制御処理を実行し、当該受け付けたゲーム情報に基づきつつ、選択制御処理において選択された特定プレーヤによって特定される端末装置に対して、第1モードより前記ゲーム上において有利な効果を享受させる第2モードによって前記ゲームの実行を制御する第2ゲーム制御処理を実行し(図4の[3])、
(A4)第1ゲーム制御処理又は第2ゲーム制御処理に従って各端末装置20が所与の処理を実行するためのゲーム制御情報を該当する端末装置20に提供する(図4の[4])、構成を有している。
Specifically, the server device 10 of the present embodiment is as shown in FIG.
(A1) Accepting information about the game transmitted from the terminal device 20 as game information ([1] in FIG. 4),
(A2) A selection control process for selecting a specific player from a plurality of players by a lottery process is executed ([2] in FIG. 4).
(A3) Based on the received game information, the first game control process for controlling the execution of the game by the first mode is executed for the terminal device specified by the non-selected player in the selection control process. Based on the received game information, the game is executed by the second mode in which the terminal device specified by the specific player selected in the selection control process enjoys a more advantageous effect on the game than the first mode. The second game control process to be controlled is executed ([3] in FIG. 4),
(A4) The game control information for each terminal device 20 to execute a given process according to the first game control process or the second game control process is provided to the corresponding terminal device 20 ([4] in FIG. 4). Has a configuration.

特に、サーバ装置10は、第2モードの第2ゲーム制御処理としては、ゲーム中に実行されるガシャの当選確率を高くするゲーム、特定プレーヤが操作するプレーヤキャラクタ
(以下、「対象プレーヤキャラクタ」ともいう。)のゲーム上の能力を向上させるゲーム、当該対象プレーヤキャラクタのパラメータを他のプレーヤよりも有利にするゲーム、例えば、コンボ機能を発動する権利など該当するプレーヤに特別なゲーム上の権利(特典)を付与するゲーム、該当するプレーヤ又は当該プレーヤが操作するプレーヤキャラクタが優遇されるイベントが実行されるゲーム(レースゲームにおいてポールポジションからスタートするゲーム)、及び、ゲーム中のコストや消費額を有利にするゲーム(通常のプレーヤより低コスト又は低消費量にするゲーム)を実行する構成を有している。
In particular, the server device 10 has, as the second game control process of the second mode, a game that increases the winning probability of the gasha executed during the game, and a player character operated by a specific player (hereinafter, also referred to as a “target player character”). A game that improves the in-game ability of the target player, a game that makes the parameters of the target player character more advantageous than other players, for example, a game that is special to the corresponding player such as the right to activate the combo function (referred to as). A game that grants a privilege), a game in which an event in which the corresponding player or a player character operated by the player is given preferential treatment is executed (a game that starts from a pole position in a racing game), and the cost and consumption amount during the game. It has a configuration for executing a game that is advantageous (a game that has a lower cost or a lower consumption than a normal player).

なお、図4には、
(B1)複数の端末装置(例えば、プレーヤA、B、C、D及びE用の端末装置を含む。)20からゲーム情報を受け付けたこと、
(B2)抽選対象のプレーヤ(以下、「抽選対象プレーヤ」ともいう。)A、B、C、D及びEの中から、特定プレーヤとしてプレーヤBが抽選によって選択されたこと、
(B3)特定プレーヤのプレーヤBに対してはレアアイテムが含まれるガチャ(すなわち、レアガチャボックス)を用いて第2ゲーム制御処理が実行されること、
(B4)その他のプレーヤ(すなわち、非特定プレーヤ)のプレーヤA、C、D及びEに対してはノーマルのアイテムから構成されるガチャ(すなわち、ノーマルガチャボックス)を用いて第1ゲーム制御処理が実行されること、及び、
(B5)ゲーム処理の結果を示すゲーム制御情報が各端末装置20に提供されること、
が示されている。
In addition, in FIG. 4,
(B1) Accepting game information from a plurality of terminal devices (including, for example, terminal devices for players A, B, C, D, and E) 20.
(B2) Player B selected by lottery as a specific player from among players A, B, C, D and E (hereinafter, also referred to as "players subject to lottery").
(B3) The second game control process is executed for player B of a specific player using a gacha containing a rare item (that is, a rare gacha box).
(B4) For players A, C, D and E of other players (that is, non-specific players), the first game control process is performed using a gacha (that is, a normal gacha box) composed of normal items. What is done and
(B5) The game control information indicating the result of the game processing is provided to each terminal device 20.
It is shown.

この構成により、本実施形態においては、端末装置20を用いてゲームを制御するクライアントサーバシステムを利用したゲームにおいて、抽選処理によって特定プレーヤを選択することができるので、有利な効果を享受する特定プレーヤを抽選処理によって選択することによって、当該ゲームの進捗にかかわらず、例えば、初心者や上級者のプレーヤなどの種々のプレーヤに対して、他のプレーヤよりも有利な効果を享受することができる機会を公平に与えることができるようになっている。 With this configuration, in the present embodiment, in a game using a client-server system that controls the game using the terminal device 20, a specific player can be selected by a lottery process, so that a specific player can enjoy an advantageous effect. By selecting by lottery process, regardless of the progress of the game, various players such as beginners and advanced players can enjoy an opportunity to enjoy an effect more advantageous than other players. It is designed to be given fairly.

そして、本実施形態においては、幅広い層のプレーヤに対してゲームを実行させる動機づけに寄与し、かつ、その意欲を向上させることができるようになっている。 Further, in the present embodiment, it is possible to contribute to the motivation for a wide range of players to execute the game and to improve their motivation.

[4.2]抽選処理を含む選択制御処理
次に、本実施形態の選択制御処理部105によって実行される抽選処理を含む選択制御処理について説明する。
[4.2] Selection control process including lottery process Next, a selection control process including a lottery process executed by the selection control processing unit 105 of the present embodiment will be described.

(選択制御処理の概要)
本実施形態の選択制御処理部105は、
(A1)ランダムによって、
(A2)プレーヤ情報や過去に実行された抽選処理の状況など所与の情報に応じて、対象のプレーヤ毎に当選確率が設定され、かつ、各プレーヤの当選確率によって、また、
(A3)各プレーヤにおいて同一の当選確率によって、
抽選処理を実行し、複数のゲームに参加するプレーヤの中から、1以上の特定プレーヤ(すなわち、他のプレーヤより有利な効果を享受するプレーヤ)を選択する。
(Overview of selection control processing)
The selection control processing unit 105 of this embodiment is
(A1) By random
(A2) The winning probability is set for each target player according to given information such as player information and the status of the lottery process executed in the past, and also depending on the winning probability of each player.
(A3) With the same winning probability in each player
The lottery process is executed, and one or more specific players (that is, players who enjoy an effect more advantageous than other players) are selected from among the players participating in a plurality of games.

すなわち、本実施形態の選択制御処理部105は、抽選対象となる複数のプレーヤに対して、均等の当選確率、又は、各プレーヤに対応付けて予め記憶されている各プレーヤ情報に応じたそれぞれの当選確率、を設定し、当該設定した当選確率に基づいて、抽選処理を実行して特定プレーヤを選択する。 That is, the selection control processing unit 105 of the present embodiment has equal winning probabilities for a plurality of players to be drawn, or each player information stored in advance in association with each player. The winning probability is set, and the lottery process is executed to select a specific player based on the set winning probability.

そして、本実施形態の選択制御処理部105は、ゲームに参加しているプレーヤの実力
を拮抗させてゲームを活性化させるために、プレーヤレベルやプレーヤの操作対象となるプレーヤキャラクタのレベル(プレーヤキャラクタレベル)、ゲームの進捗、経験値、獲得したポイント、又は、達成したタスクなどに応じて当選確率を設定し、当該設定した当選確率に基づいて、抽選処理を実行して特定プレーヤを選択する。
Then, the selection control processing unit 105 of the present embodiment has a player level or a player character level (player character) to be operated by the player in order to antagonize the abilities of the players participating in the game and activate the game. The winning probability is set according to the progress of the game, the experience value, the points acquired, the task achieved, and the like, and the lottery process is executed to select a specific player based on the set winning probability.

具体的には、選択制御処理部105は、
(B1)ゲームに参加するプレーヤや当該ゲームを閲覧するプレーヤなどのゲームに関係するすべてのプレーヤ、
(B2)プレーヤの現在や過去の状態、属性、ゲームの進行状況、及び、課金状況などの所与の条件を具備したプレーヤ、又は、
(B3)同一のグループに属するプレーヤ、
を抽選処理の対象のプレーヤ(すなわち、抽選処理の母集団のプレーヤ)として設定し、これらの母集団のプレーヤの中から1以上の特定プレーヤを選択する。
Specifically, the selection control processing unit 105
(B1) All players related to the game, such as players participating in the game and players viewing the game.
(B2) A player or a player who meets certain conditions such as the player's current and past states, attributes, game progress, and billing status.
(B3) Players belonging to the same group,
Is set as the player to be the target of the lottery process (that is, the player of the population of the lottery process), and one or more specific players are selected from the players of these populations.

特に、選択制御処理部105は、(B2)及び(B3)の抽選処理の対象のプレーヤを設定する場合には、プレーヤ情報記憶部146に記憶されている各プレーヤのプレーヤ情報の中から、所与の第1条件を具備するプレーヤ情報を検出し、当該検出したプレーヤ情報に対応付けられた複数のプレーヤの中から抽選処理によって特定プレーヤを選択する選択制御処理を実行する。 In particular, when the selection control processing unit 105 sets the player to be the target of the lottery processing of (B2) and (B3), the selection control processing unit 105 is located from the player information of each player stored in the player information storage unit 146. Player information satisfying the first condition is detected, and a selection control process of selecting a specific player from a plurality of players associated with the detected player information by lottery processing is executed.

また、選択制御処理部105は、(B2)及び(B3)の抽選処理の対象のプレーヤを設定する場合には、プレーヤ情報として、
(C1)特定のゲームへの参加の有無を示す情報(現在参加しているか否か、過去の参加の有無、参加申請の有無、又は、参加申請に対する承認の有無を示す情報)、
(C2)メインのゲーム、ミニゲーム又はストーリモードのゲームなどのゲームの進行状況や特定のゲームにおける進行状況を示す情報(例えば、クリアしたステージ、獲得したアイテムの種別や数、参加したガシャの種別や実行回数、又は、達成したクエストの種別や数を示す情報など)、
(C3)課金、又は、ポイントやゲーム内通貨の消費量などのコストに関する情報、
(C4)ゲームに参戦時の参戦経緯に関する情報、及び、
(C5)他のゲームにおける上記の情報、
などを用いる構成を有している。
Further, when the selection control processing unit 105 sets the player to be the target of the lottery processing of (B2) and (B3), the selection control processing unit 105 uses the player information as player information.
(C1) Information indicating whether or not a person has participated in a specific game (whether or not he / she is currently participating, whether or not he / she has participated in the past, whether or not he / she has applied for participation, or whether or not he / she has been approved for the application for participation),
(C2) Information indicating the progress of a game such as a main game, a mini game, or a story mode game, or the progress of a specific game (for example, a cleared stage, the type and number of acquired items, and the type of gasha that participated. And the number of executions, or information indicating the type and number of quests achieved),
(C3) Information on billing or costs such as points and in-game currency consumption,
(C4) Information on the history of participation in the game and
(C5) The above information in other games,
It has a configuration using such as.

(選択制御処理の対象となるプレーヤ)
選択制御処理部105は、メインのゲームなどの主たるゲーム(以下、「メインゲーム」ともいう。)に実際に参加しているプレーヤの他に、ゲームを閲覧しているプレーヤ、又は、ゲームにログインしている一方で、参加を待機しているプレーヤなどのゲームに関わるすべてのプレーヤを抽選対象のプレーヤとして設定する。
(Player targeted for selection control processing)
The selection control processing unit 105 logs in to a player who is browsing the game or logs in to the game, in addition to the player who is actually participating in the main game (hereinafter, also referred to as “main game”) such as the main game. On the other hand, all players involved in the game, such as players waiting to participate, are set as players to be drawn.

また、選択制御処理部105は、メインゲームにおいて実行されるガシャ、ゲーム内ゲーム(ミニゲーム)、イベント(期間限定のイベントを含む。)などの特定のゲームに参加したプレーヤ、特定のゲームに参加を表明したプレーヤ、特定のゲームをプレーしているプレーヤ、過去にプレーしたことがあるプレーヤ、特定のゲームへの参加申請を行ったプレーヤ、又は、参加申請が承認されたプレーヤを抽選対象のプレーヤとして設定してもよい。 Further, the selection control processing unit 105 participates in a player who has participated in a specific game such as a gasha, an in-game game (mini game), or an event (including a limited-time event) executed in the main game, or a specific game. Players who have announced, players who are playing a specific game, players who have played in the past, players who have applied for participation in a specific game, or players whose participation application has been approved are selected for the lottery. It may be set as.

なお、本実施形態の特定のゲームとしては、第2モードによって実行されるゲームであってもよいし、第1モード及び第2モードの機能がない(すなわち、特定プレーヤに有利な効果を享受するゲーム処理のない)ゲームであってもよい。 The specific game of the present embodiment may be a game executed by the second mode, or has no functions of the first mode and the second mode (that is, enjoys an effect advantageous to the specific player). It may be a game (without game processing).

また、選択制御処理部105は、プレーヤ情報に基づいて、特定プレーヤとして有利な効果を享受するゲームとは異なる他のゲームに参加しているプレーヤであってもよいし、ゲーム以外の他のアプリケーションを使用しているプレーヤを抽選対象のプレーヤとして設定してもよい。 Further, the selection control processing unit 105 may be a player participating in another game different from the game that enjoys an advantageous effect as a specific player based on the player information, or may be an application other than the game. The player using is may be set as the player to be drawn.

この場合には、選択制御処理部105は、SNSなどのゲーム以外の他のアプリケーションにおいて、ゲームに関する投稿を実行したプレーヤなどの所定の操作を実行したプレーヤを抽選対象のプレーヤとして設定してもよい。 In this case, the selection control processing unit 105 may set a player who has executed a predetermined operation such as a player who has executed a post related to the game as a player to be drawn in another application other than the game such as SNS. ..

一方、選択制御処理部105は、メインゲーム、又は、特定のゲームの進行状況が所与の条件を満たすプレーヤとして、ゲーム内のクエストやステージの達成状況(獲得したアイテムの種別や数の状況を含む。)、獲得したポイント数、ランキングの順位、ゲームのプレー履歴(ゲーム開始からのトータル時間)、又は、プレーヤレベルなどのゲーム状況が所定以上のプレーヤを抽選対象のプレーヤとして設定してもよい。 On the other hand, the selection control processing unit 105 determines the achievement status of quests and stages in the game (the status of the type and number of acquired items) as a player whose progress status of the main game or a specific game satisfies a given condition. Included), the number of points earned, the ranking, the game play history (total time from the start of the game), or the player whose game status is equal to or higher than the predetermined player level may be set as the player to be drawn. ..

また、選択制御処理部105は、ゲームにおいて、特定のキャラクタを使用している場合、ガシャや特定のイベントを実行した回数、又は、クエストを達成した回数などが所定以上であること、プレーヤのゲームへのログイン回数やログイン頻度(連続ログイン日数を含む。)が所定以上のプレーヤを抽選対象のプレーヤとして設定してもよい。 In addition, when the selection control processing unit 105 uses a specific character in the game, the number of times the gasha or the specific event is executed, the number of times the quest is completed, or the like is equal to or greater than the predetermined number of times, and the player's game. A player whose number of logins to and the frequency of logins (including the number of consecutive login days) is equal to or higher than a predetermined value may be set as a player to be drawn.

さらに、選択制御処理部105は、ガシャなどの別な抽選処理によって、クエストの達成によって、ゲーム内などのショップからの購入によって、又は、ログインボーナスによって、書くと得した特定のアイテムを有しているプレーヤを抽選対象のプレーヤとして設定してもよい。 Further, the selection control processing unit 105 has a specific item obtained by writing by another lottery process such as Gasha, by completing a quest, by purchasing from a shop such as in-game, or by a login bonus. A player may be set as a player to be drawn.

なお、本実施形態の特定アイテムは、ゲームで使用するゲーム媒体(例えば、キャラクタ、カード及びアイテム)であってもよいし、「抽選対象となるためのチケット」のような専用のアイテムであってもよい。 The specific item of the present embodiment may be a game medium (for example, a character, a card, and an item) used in the game, or is a dedicated item such as a "ticket for being a lottery target". May be good.

他方、選択制御処理部105は、ゲームにおける課金履歴、又は、ポイントやアイテムの消費履歴などに基づいて、抽選対象のプレーヤを設定してもよい。 On the other hand, the selection control processing unit 105 may set the player to be drawn based on the billing history in the game, the consumption history of points and items, and the like.

具体的には、選択制御処理部105は、プレーヤ情報に含まれる課金履歴を示す情報やゲーム履歴を示す情報に基づいて、一定額以上の課金をしたプレーヤ、一定回数以上の課金をしたプレーヤ、又は、双方を具備するプレーヤを抽選対象のプレーヤとして設定してもよい。 Specifically, the selection control processing unit 105 includes a player who has been charged a certain amount or more, a player who has been charged a certain number of times or more, based on the information indicating the billing history and the information indicating the game history included in the player information. Alternatively, a player having both of them may be set as a player to be drawn.

また、選択制御処理部105は、プレーヤ情報に含まれるゲーム履歴を示す情報に基づいて、一定のポイント数以上のポイント消費をしたプレーヤ、一定回数以上のポイントを消費したプレーヤ、一定数以上若しくは一定回数以上のアイテムの消費をしたプレーヤ、又は、これらの2以上の条件を具備したプレーヤを抽選対象のプレーヤとして設定してもよい。 Further, the selection control processing unit 105 is a player who has consumed a certain number of points or more, a player who has consumed a certain number of points or more, a certain number or more or a certain number, based on the information indicating the game history included in the player information. A player who has consumed an item more than once, or a player who satisfies these two or more conditions may be set as a player to be drawn.

さらに、選択制御処理部105は、プレーヤ情報に基づいて、ゲームに他のプレーヤから招待されたプレーヤ、当該招待されてその招待に応じてゲームに参加したプレーヤ、当該招待をしたプレーヤ、又は、他のプレーヤから招待され、当該招待に基づいてゲームに参加したプレーヤを抽選対象のプレーヤとして設定してもよい。 Further, the selection control processing unit 105 is a player invited by another player to the game, a player who was invited and participated in the game in response to the invitation, a player who invited the invitation, or another player based on the player information. The player invited by the player and participated in the game based on the invitation may be set as the player to be drawn.

特に、本実施形態の招待とは、ゲームへの参加要請の他に、例えば、フレンドの申請、または、ゲームにおける救援要請などを含む。 In particular, the invitation of the present embodiment includes, for example, a friend's application or a rescue request in the game, in addition to the request for participation in the game.

そして、選択制御処理部105は、各プレーヤのプレーヤ情報に基づいて、上記の招待に加えて、ゲームに招待した他のプレーヤの数や当該ゲームに勧誘された他のプレーヤの数に基づいて、又は、招待した他のプレーヤや招待された他のプレーヤの上記のようなゲームの状況(進捗)に基づいて、抽選対象のプレーヤを設定してもよい。 Then, the selection control processing unit 105 is based on the player information of each player, and in addition to the above invitation, based on the number of other players invited to the game and the number of other players invited to the game. Alternatively, the player to be drawn may be set based on the situation (progress) of the game as described above of the other invited player or the invited other player.

上記に加えて、選択制御処理部105は、各プレーヤのプレーヤ情報に基づいて、実空間及び仮想空間を問わず、プレーヤの性別、生年月日、年齢や年代、所在地、所在地の天候、又は、プレーヤ名やログイン名(これらの一部の文字を含む。)などに基づいて、抽選対象のプレーヤを設定してもよい。 In addition to the above, the selection control processing unit 105, based on the player information of each player, regardless of whether it is a real space or a virtual space, the player's gender, date of birth, age and age, location, location weather, or Players to be drawn may be set based on a player name, a login name (including some of these characters), and the like.

例えば、選択制御処理部105は、所定の年代のプレーヤ(例えば、20代のプレーヤ)を、抽選対象のプレーヤとして設定してもよいし、抽選処理を実行する日時が誕生日のプレーヤを抽選対象のプレーヤとして設定してもよい。 For example, the selection control processing unit 105 may set a player of a predetermined age (for example, a player in his twenties) as a player to be drawn, or a player whose birthday is the date and time when the lottery process is executed is targeted for lottery. It may be set as a player of.

また、選択制御処理部105は、プレーヤ情報に含まれる選択履歴情報に基づいて、抽選対象のプレーヤを設定してもよい。 Further, the selection control processing unit 105 may set the player to be drawn based on the selection history information included in the player information.

すなわち、選択制御処理部105は、選択制御処理の結果を示す選択履歴情報(結果情報)を該当するプレーヤのプレーヤ情報記憶部146に登録し、当該各プレーヤの選択履歴情報に基づいて、次回以降の選択制御処理を実行してもよい。 That is, the selection control processing unit 105 registers the selection history information (result information) indicating the result of the selection control processing in the player information storage unit 146 of the corresponding player, and based on the selection history information of each player, from the next time onward. The selection control process of may be executed.

例えば、選択制御処理部105は、各プレーヤの選択履歴情報に基づいて、前回の選択制御処理において選択された特定プレーヤを今回又はそれ以降の抽選処理の抽選対象のプレーヤから除外し、又は、過去の10回の選択制御処理においてすでに5回以上において選択された特定プレーヤを今回の抽選処理の抽選対象のプレーヤから除外してもよい。 For example, the selection control processing unit 105 excludes the specific player selected in the previous selection control processing from the players subject to the lottery in the current or subsequent lottery processing based on the selection history information of each player, or the past. The specific player already selected 5 times or more in the 10 times selection control process may be excluded from the players to be drawn by the current lottery process.

すなわち、選択制御処理部105は、次回の抽選処理を含む選択制御処理を、結果情報に基づいて、実行してもよいし、次々回、又は、さらにその次の選択制御処理を、結果情報に基づいて実行されてもよいし、次回以降すべての選択制御処理を、当該結果情報に基づいて、実行されてもよい。 That is, the selection control processing unit 105 may execute the selection control process including the next lottery process based on the result information, and the selection control process one after another or further, based on the result information. It may be executed, or all selection control processes may be executed from the next time onward based on the result information.

なお、選択制御処理部105は、抽選対象のプレーヤから除外された場合に、所定の条件を具備すると、選択制御処理において次回以降の抽選対象のプレーヤとして設定可能にする。 If the selection control processing unit 105 is excluded from the lottery target players and meets the predetermined conditions, the selection control processing unit 105 can be set as the next and subsequent lottery target players in the selection control processing.

この場合において、例えば、所定の条件としては、特定のアイテムを獲得すること(数や種別)、所定のプレーヤレベルに到達していること、所定のポイントや経験値を獲得していること、又は、所定のクエストやステージをクリアしていること、所定のログイン回数又は頻度を有していること、ゲーム開始から所定の時間以上ゲームを実行していること、及び、所定数のフレンドが登録されていることなどゲーム進捗やプレーヤ情報に規定された情報が所定の基準以上であることが含まれる。 In this case, for example, as predetermined conditions, acquisition of a specific item (number or type), achievement of a predetermined player level, acquisition of a predetermined point or experience value, or , Clearing the specified quests and stages, having the specified number of logins or frequency, running the game for more than the specified time from the start of the game, and registering the specified number of friends It includes the fact that the information specified in the game progress and player information, such as the fact that the game is being played, is equal to or higher than a predetermined standard.

また、選択制御処理部105は、所定の期間毎(例えば、1月毎)などに抽選対象のプレーヤを設定するための情報の収集期間を制限してもよいし、ランダムに収集期間(集計開始タイミング及び集計終了タイミング)を決定して当該収集期間を制限してもよい。 Further, the selection control processing unit 105 may limit the collection period of information for setting the player to be drawn by a predetermined period (for example, every month), or may randomly collect the information period (start of aggregation). The timing and the end timing of aggregation) may be determined to limit the collection period.

(グループに対する選択制御処理)
選択制御処理部105は、各プレーヤに対応付けて予め記憶されているプレーヤ情報に基づいて、複数のプレーヤを複数のグループに分類し、分類したグループ毎に抽選処理を
実行して特定プレーヤを選択してもよい。
(Selection control processing for groups)
The selection control processing unit 105 classifies a plurality of players into a plurality of groups based on the player information stored in advance in association with each player, executes a lottery process for each classified group, and selects a specific player. You may.

特に、選択制御処理部105は、上述の抽選対象のプレーヤを設定するためのプレーヤ情報と同じ情報を用いて、抽選対象の複数のプレーヤを複数のグループに分類してもよいし、当該抽選対象のプレーヤを設定するためのプレーヤ情報と異なる情報を用いて抽選対象の複数のプレーヤを複数のグループに分類してもよい。 In particular, the selection control processing unit 105 may classify a plurality of players to be drawn into a plurality of groups by using the same information as the player information for setting the player to be drawn, or the lottery target. A plurality of players to be drawn may be classified into a plurality of groups by using information different from the player information for setting the player.

また、選択制御処理部105は、プレーヤ情報に基づいて、上記のように設定した複数の抽選対象プレーヤを、各プレーヤの属性毎、レベル毎、又は、ゲームの進捗状況毎などに応じて複数のグループに分類し、分類したグループ毎に抽選処理を実行してもよい。 Further, the selection control processing unit 105 sets a plurality of lottery target players set as described above based on the player information according to the attributes of each player, each level, each progress of the game, and the like. It may be classified into groups and the lottery process may be executed for each classified group.

具体的には、選択制御処理部105は、上述の抽選処理によって抽選対象のプレーヤを設定するときと同様に、
(C1)クリアしたステージ数やプレーヤレベルなどのゲームの進捗状況に応じて、
(C2)特定のキャラクタの種別、パラメータ値(レベル・攻撃力などの能力値・レア度)又はキャラクタレベルに応じて、
(C3)ガシャや特定のイベントを実行した回数、又は、クエストを達成した回数などが所定以上であること、プレーヤのゲームへのログイン回数やログイン頻度(連続ログイン日数を含む。)に応じて、
(C4)ゲームにおける課金額、又は、ポイントやアイテムの消費量に応じて、
(C5)ゲームに参加したトータルの時間などのゲーム履歴に応じて、
(C6)プレーヤの性別、生年月日、年齢や年代、又は、所在地などに応じて、
(C7)ゲームへの参加した順序・参加している期間・現在の順位に応じて、
(C8)ランダムに、又は、
(C9)(C1)-(C8)の2以上の組合せによって、
複数のプレーヤを複数のグループに分類し、分類したグループ毎に抽選処理を実行してもよい。
Specifically, the selection control processing unit 105 sets the player to be drawn by the lottery process described above, similarly to the case where the selection control processing unit 105 sets the player to be drawn.
(C1) Depending on the progress of the game such as the number of cleared stages and player level,
(C2) Depending on the type of specific character, parameter value (ability value such as level / attack power / rarity) or character level
(C3) Depending on the number of times Gasha or a specific event has been executed, the number of times the quest has been completed, etc., the number of times the player has logged in to the game, and the frequency of logins (including the number of consecutive login days).
(C4) Depending on the amount charged in the game or the amount of points and items consumed,
(C5) Depending on the game history such as the total time of participating in the game
(C6) Depending on the player's gender, date of birth, age and age, or location, etc.
(C7) According to the order of participation in the game, the period of participation, and the current ranking.
(C8) Randomly or
By combining two or more of (C9) (C1)-(C8)
A plurality of players may be classified into a plurality of groups, and a lottery process may be executed for each of the classified groups.

例えば、選択制御処理部105は、プレーヤレベルが1-5を第1グループ、プレーヤレベルが6-10を第2グループ、及び、プレーヤレベル11-20を第3グループなど、該当するプレーヤのプレーヤレベルが属するグループに各プレーヤを割り振ることによって複数のグループに分類し、グループ毎に抽選処理を実行してもよい。 For example, the selection control processing unit 105 has a player level of 1-5 as the first group, a player level of 6-10 as the second group, a player level of 11-20 as the third group, and the like. By allocating each player to the group to which the player belongs, the player may be classified into a plurality of groups and the lottery process may be executed for each group.

なお、選択制御処理部105は、上記に代えて、例えば、ゲーム進捗状況が所定以上のプレーヤを抽選対象とする場合には、メインゲームに参加したタイミングが早い順にグループを設定してもよい。 Instead of the above, the selection control processing unit 105 may set groups in order of earliest timing of participating in the main game, for example, when a player whose game progress is equal to or higher than a predetermined value is targeted for lottery.

また、選択制御処理部105は、上記に代えて、抽選対象のプレーヤが分類された複数のグループにおいて、特定プレーヤを選択するグループを特定し、特定したグループに対して抽選処理を実行して特定プレーヤを選択してもよい。 Further, instead of the above, the selection control processing unit 105 identifies a group for selecting a specific player in a plurality of groups in which the players to be drawn are classified, and executes the lottery process for the specified group to specify the group. You may select a player.

さらに、選択制御処理部105は、抽選処理を実行する毎に、複数のグループに分類してもよいし、所定の期間、又は、ゲーム中は常に同一のグループに分類してもよい。 Further, the selection control processing unit 105 may be classified into a plurality of groups each time the lottery process is executed, or may be classified into the same group at a predetermined period or during the game.

(抽選処理の当選確率の制御)
選択制御処理部105は、抽選対象となる複数のプレーヤに対して、
(D1)均等の当選確率、又は、
(D2)各プレーヤに対応付けて予め記憶されている各プレーヤ情報に応じたそれぞれの当選確率、
を設定し、当該設定した当選確率に基づいて、抽選処理を実行する。
(Control of winning probability of lottery processing)
The selection control processing unit 105 is used for a plurality of players to be drawn by the selection control processing unit 105.
(D1) Equal winning probability or
(D2) Each winning probability according to each player information stored in advance in association with each player,
Is set, and the lottery process is executed based on the set winning probability.

具体的には、(D1)の場合には、選択制御処理部105は、抽選対象の全てのプレーヤに対して均等な当選確率を設定する。 Specifically, in the case of (D1), the selection control processing unit 105 sets an equal winning probability for all the players to be drawn.

また、(D2)の場合には、選択制御処理部105は、各抽選対象のプレーヤに対して、ランダムに当選確率を割当ててもよいし、プレーヤ情報に応じて、当該当選確率を割当ててもよい。 Further, in the case of (D2), the selection control processing unit 105 may randomly assign a winning probability to each player to be drawn, or may assign the winning probability according to the player information. good.

特に、選択制御処理部105は、プレーヤ情報に応じて当選確率を制御する場合には、プレーヤ情報において他のプレーヤのプレーヤ情報より優れている場合には、他のプレーヤの当選確率より高い当選確率を設定してもよい。 In particular, when the selection control processing unit 105 controls the winning probability according to the player information, if the player information is superior to the player information of the other player, the winning probability is higher than the winning probability of the other player. May be set.

例えば、選択制御処理部105は、ランキングや得点が高い抽選対象のプレーヤの当選確率をランキングや得点が低い抽選対象のプレーヤの当選確率より高くし、プレーヤのゲームへの参加期間が長いほど、又は、当該ゲームへの参加タイミングが早いほど、当選確率を高くしてもよい。 For example, the selection control processing unit 105 makes the winning probability of the player who is the target of the lottery having a high ranking or score higher than the winning probability of the player who is the target of the lottery having a low ranking or score, and the longer the player participates in the game, or the longer the player participates in the game. , The earlier the participation timing in the game, the higher the winning probability may be.

なお、選択制御処理部105は、反対に、プレーヤ情報において他のプレーヤのプレーヤ情報より優れている場合には、他のプレーヤの当選確率より低い当選確率を設定してもよい。 On the contrary, the selection control processing unit 105 may set a winning probability lower than the winning probability of the other player when the player information is superior to the player information of the other player.

一方、選択制御処理部105は、プレーヤ情報に含まれる選択履歴情報に基づいて、抽選対象の各プレーヤの当選確率を設定してもよい。 On the other hand, the selection control processing unit 105 may set the winning probability of each player to be drawn based on the selection history information included in the player information.

例えば、選択制御処理部105は、各プレーヤの選択履歴情報に基づいて、前回の選択制御処理において特定プレーヤとして選択された抽選対象のプレーヤの当選確率を、他の抽選対象プレーヤの当選確率より低く(又は高く)設定してもよい。 For example, the selection control processing unit 105 lowers the winning probability of the lottery target player selected as the specific player in the previous selection control processing to be lower than the winning probability of the other lottery target players based on the selection history information of each player. It may be set (or high).

この場合には、選択制御処理部105は、今回の抽選処理において、選択履歴情報に基づいて、抽選対象のプレーヤにおける当選確率が所定の値以下となっている場合に、抽選対象から除外された場合と同様に、所定の条件を具備すると、前回の選択制御処理において低くなった当選確率を元の値に補正してもよいし、前回の抽選処理において当選された特定プレーヤにおける今回の当選確率を、増加させてもよい。 In this case, the selection control processing unit 105 is excluded from the lottery target in the current lottery process when the winning probability of the player to be the lottery target is equal to or less than a predetermined value based on the selection history information. As in the case, if the predetermined conditions are satisfied, the winning probability lowered in the previous selection control process may be corrected to the original value, or the current winning probability in the specific player won in the previous lottery process may be corrected. May be increased.

例えば、所定の条件としては、上述のように、特定のアイテムを獲得すること(数や種別)、前回の選択制御処理において特定プレーヤとして選択されていなかったこと、所定のプレーヤレベルに到達していること、所定のポイントや経験値を獲得していること、又は、所定のクエストやステージをクリアしていること、所定のログイン回数又は頻度を有していること、ゲーム開始から所定の時間以上ゲームを実行していること、及び、所定数のフレンドが登録されていることなどゲーム進捗やプレーヤ情報に規定された情報が所定の基準以上であることを示す。 For example, as a predetermined condition, as described above, acquisition of a specific item (number or type), not being selected as a specific player in the previous selection control process, and reaching a predetermined player level are reached. Being, having acquired the specified points and experience points, having cleared the specified quests and stages, having the specified number of logins or frequency, and having been in the specified number of times or more than the specified time from the start of the game. It indicates that the information specified in the game progress and player information, such as that the game is being executed and that a predetermined number of friends are registered, is equal to or higher than the predetermined standard.

(選択制御処理の実行タイミング)
選択制御処理部105は、抽選処理を含む選択制御処理としては、
(E1)予め定められた日時など決まったタイミング(毎週日曜日の1:00や毎月1日の12:00など)毎に、
(E2)ランダムなタイミングによって、又は、
(E3)抽選対象となるプレーヤ数が、一定数集まったタイミングによって、
抽選処理を実行して特定プレーヤを選択する選択制御処理を実行する。
(Execution timing of selection control process)
The selection control processing unit 105 may use the selection control processing unit 105 as the selection control processing including the lottery processing.
(E1) At fixed timings such as predetermined dates and times (such as 1:00 every Sunday and 12:00 on the first day of every month)
(E2) At random timing or
(E3) Depending on the timing when a certain number of players to be drawn are gathered
The lottery process is executed and the selection control process for selecting a specific player is executed.

なお、本実施形態においては、抽選処理を含む選択制御処理が実行されたこと、又は、選択された特定プレーヤに関する情報を告知してもよいし、該当する端末装置20に通知しないなど一部又は全部のプレーヤに秘匿化してもよい。 In this embodiment, information about the selected specific player that the selection control process including the lottery process has been executed may be notified, or the corresponding terminal device 20 may not be notified. It may be kept secret from all players.

(特定プレーヤとして選択されるプレーヤ数)
選択制御処理部105は、選択制御処理毎に、抽選対象のプレーヤの中から、1名のプレーヤを特定プレーヤとして選択する選択制御処理を実行してもよいし、2名以上のプレーヤを特定プレーヤとして選択する選択制御処理を実行してもよい。
(Number of players selected as specific players)
The selection control processing unit 105 may execute the selection control process of selecting one player as a specific player from the players to be drawn for each selection control process, or the selection control processing unit 105 may execute a selection control process of selecting two or more players as a specific player. The selection control process may be executed.

また、選択制御処理部105は、抽選対象のプレーヤの中から、複数のグループに分類して当該分類したグループを用いて選択制御処理を実行する場合には、グループ毎に1名又は2名以上のプレーヤを特定プレーヤとして選択してもよいし、複数のグループの中から1以上のグループを特定し、当該特定したグループ毎に1名又は2名以上のプレーヤを特定プレーヤとして選択してもよい。 Further, when the selection control processing unit 105 classifies the players to be drawn into a plurality of groups and executes the selection control processing using the classified groups, one or two or more players are used for each group. Player may be selected as a specific player, or one or more groups may be specified from a plurality of groups, and one or two or more players may be selected as a specific player for each specified group. ..

なお、ゲーム管理部103は、2以上のプレーヤを特定プレーヤとして選択した場合には、特定プレーヤとなった各プレーヤに同一の有利な効果を享受させる第2モードによってゲームを実行させる第2ゲーム制御処理を実行してもよいし、2以上の各特定プレーヤに対して順位や更なるグループ分けをし、順位に沿って、又は、グループ毎に、有利な効果を替えてもよい。 When two or more players are selected as specific players, the game management unit 103 controls the second game to execute the game in the second mode in which each player who has become a specific player enjoys the same advantageous effect. The process may be executed, or the two or more specific players may be ranked or further grouped, and the advantageous effects may be changed according to the rank or for each group.

特に、ゲーム管理部103は、例えば、有利な効果が得られる期間を短くし、又は、第2モードで運用されるガチャにおけるレアアイテム当選確率を小さくするなど順位が下位になるほど有利な効果を小さくし、グループ毎にランダムで有利な効果(当該期間が異なる有利な効果又は第2モードで運用されるガチャにおけるレアアイテムの異なる当選確率)を決定してもよい。 In particular, the game management unit 103 reduces the advantageous effect as the ranking becomes lower, for example, shortening the period in which the advantageous effect is obtained, or reducing the probability of winning a rare item in the gacha operated in the second mode. Then, a random and advantageous effect (an advantageous effect with a different period or a different winning probability of a rare item in a gacha operated in the second mode) may be randomly determined for each group.

一方、選択制御処理部105は、選択制御処理毎に1名以上の同数の特定プレーヤを選択してもよいし、他の抽選処理、ランダム又は徐々に増加など特定プレーヤ数を変動させてもよい(「0」を含む。)。 On the other hand, the selection control processing unit 105 may select one or more specific players of the same number for each selection control processing, or may change the number of specific players such as other lottery processing, random or gradually increasing. (Including "0").

なお、選択制御処理部105は、選択した特定プレーヤが「0」の場合には、キャリーオーバ的に次の選択制御処理における特定プレーヤ数を増加させてもよいし、当該次の選択制御処理における有利な効果をさらにプレーヤに有利な方に変動させてもよい(すなわち、有利な効果がパワーアップしてもよい。)。 When the selected specific player is "0", the selection control processing unit 105 may increase the number of specific players in the next selection control process in a carry-over manner, or may increase the number of specific players in the next selection control process. The advantageous effect may be further varied in favor of the player (ie, the advantageous effect may be powered up).

[4.3]第1ゲーム処理及び第2ゲーム制御処理
次に、本実施形態のゲーム管理部103によって実行される第1ゲーム制御処理及び第2ゲーム制御処理について説明する。
[4.3] First Game Control Process and Second Game Control Process Next, the first game control process and the second game control process executed by the game management unit 103 of the present embodiment will be described.

(第1ゲーム処理及び第2ゲーム制御処理の概要)
ゲーム管理部103は、プレーヤ毎に、
(A1)選択制御処理によって非特定プレーヤに設定された場合には、受け付けられた操作指示などのゲーム情報に基づきつつ、第1モードによってゲームの実行を制御する第1ゲーム制御処理を実行し、
(A2)選択制御処理によって特定プレーヤに設定された場合には、受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、第1モードよりゲーム上において有利な効果を享受させる第2モードによってゲームの実行を制御する第2ゲーム制御処理を実行する。
(Overview of 1st game processing and 2nd game control processing)
The game management unit 103 is for each player.
(A1) When set to a non-specific player by the selection control process, the first game control process for controlling the execution of the game by the first mode is executed based on the game information such as the received operation instruction.
(A2) When set to a specific player by the selection control process, the execution of the game is controlled by the second mode, which enjoys a more advantageous effect on the game than the first mode, based on the received game information. 2 Execute the game control process.

なお、ゲーム管理部103は、プレーヤ毎に各種のゲームを実行させてもよいし、同一
のゲームフィルドにおいて同一の時間軸によって複数のプレーヤが参加するゲームを実行させてもよい。
The game management unit 103 may execute various games for each player, or may execute a game in which a plurality of players participate in the same game field on the same time axis.

(第2モードのゲーム制御処理における有利な効果)
ゲーム管理部103は、選択制御処理によって特定プレーヤに設定された場合には、受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、非特定プレーヤ(すなわち、特定プレーヤに選択されなかったプレーヤ)よりも相対的に有利になるようにゲームを進行させ、又は、当該2プレーヤを不利になるようにゲームを進行させる。
(Advantageous effect in game control processing in the second mode)
When the game management unit 103 is set to a specific player by the selection control process, the game management unit 103 is relatively advantageous over the non-specific player (that is, the player not selected by the specific player) based on the received game information. The game is advanced so as to be, or the game is advanced so as to be disadvantageous to the two players.

具体的には、ゲーム管理部103は、
(B1)第2モードのゲームにおいて特定プレーヤが実行するガシャの当選確率を高くする処理、又は、第1モードのゲームにおいて非特定プレーヤが実行するガシャの当選確率を低くする処理、
(B2)第2モードのゲームにおいて特定プレーヤが操作するプレーヤキャラクタ(以下、「対象プレーヤキャラクタ」ともいう。)のゲーム上の能力を向上させる処理、又は、第1モードのゲームにおいて非特定プレーヤが操作する対象プレーヤキャラクタのゲーム上の能力を低下させる処理、
(B3)第2モードのゲームにおいて特定プレーヤの当該対象プレーヤキャラクタのパラメータ(得点、ポイント、経験値、ライフエネルギー、攻撃力、スキルや使用可能な技など)や獲得可能なアイテムを有利にする処理、又は、第1モードのゲームにおいて非特定プレーヤの当該対象プレーヤキャラクタのパラメータ(得点、ポイント、経験値、ライフエネルギー、攻撃力、スキルや使用可能な技など)や獲得可能なアイテムを不利にする処理、
(B4)第2モードのゲームにおいて特定プレーヤに特別なゲーム上の権利(特典)を付与する処理、
(B5)第2モードのゲームにおいて特定プレーヤに又は当該特定プレーヤが操作する対象プレーヤキャラクタが優遇されるイベントを実行する処理、及び、
(B6)第2モードのゲームにおいて特定プレーヤに対するゲーム中のコストや消費額を有利にする処理、又は、第1モードのゲームにおいて非特定プレーヤに対するゲーム中のコストや消費額を不利にする処理、
を実行する。
Specifically, the game management unit 103
(B1) A process of increasing the winning probability of the Gasha executed by the specific player in the game of the second mode, or a process of decreasing the winning probability of the Gasha executed by the non-specific player in the game of the first mode.
(B2) A process for improving the in-game ability of a player character (hereinafter, also referred to as "target player character") operated by a specific player in a game of the second mode, or a non-specific player in a game of the first mode. Processing that reduces the game ability of the target player character to be operated,
(B3) Processing that favors the parameters (score, points, experience points, life energy, attack power, skills, available skills, etc.) of the target player character of the specific player and the items that can be acquired in the game of the second mode. Or, in the game of the first mode, the parameters (score, points, experience points, life energy, attack power, skills, available skills, etc.) of the target player character of the non-specific player and the items that can be acquired are disadvantageous. process,
(B4) Processing for granting a special game right (privilege) to a specific player in a game in the second mode,
(B5) In the game of the second mode, a process of executing an event in which a specific player or a target player character operated by the specific player is given preferential treatment, and
(B6) Processing that makes the cost or consumption amount in the game advantageous for a specific player in the game of the second mode, or processing that makes the cost or consumption amount in the game disadvantageous to the non-specific player in the game of the first mode.
To execute.

なお、ゲーム管理部103は、特定プレーヤとしては、複数の有利な効果(ゲーム上規定された全部の有利な効果)を享受させる第2モードの第2ゲーム制御処理を実行させてもよいし、この場合に、プレーヤの操作に基づいて、複数の有利な効果を選択させるための制御を実行してもよいし、複数の有利な効果の中から、ランダムに、又は、該当するプレーヤのプレーヤ情報に基づいて、特定プレーヤに適用する有利な効果を特定してもよい。 The game management unit 103 may execute the second game control process of the second mode in which the specific player enjoys a plurality of advantageous effects (all advantageous effects specified in the game). In this case, control for selecting a plurality of advantageous effects may be executed based on the operation of the player, or the player information of the corresponding player may be randomly selected from the plurality of advantageous effects. You may specify the advantageous effect applied to a specific player based on.

(第2モードのゲーム制御処理における有利な効果1)
例えば、ゲーム管理部103は、(B1)の処理においては、第2モードのゲームにおいて、第1モードのゲームで使用される通常の抽選テーブル又はガシャボックスからレアアイテムの当選確率が高い抽選テーブル又はガシャボックスに切り替えて、当該切り替えた抽選テーブル又はガシャボックスに基づくガシャを実行してもよい。
(Advantageous effect 1 in the game control process of the second mode)
For example, in the process of (B1), the game management unit 103 has a lottery table or a lottery table having a high probability of winning a rare item from a normal lottery table or a gasha box used in the game of the first mode in the game of the second mode. You may switch to the gasha box and execute the gasha based on the switched lottery table or the gasha box.

すなわち、ゲーム管理部103は、第2モードのゲームにおいては、第1モードのゲームより、ガシャにおいてレア度の高いアイテムなどが獲得しやすくなる構成を有している。 That is, the game management unit 103 has a configuration in which it is easier to acquire items having a high degree of rarity in Gasha in the game in the second mode than in the game in the first mode.

また、例えば、ゲーム管理部103は、(B1)の処理においては、第1モードのゲー
ムにおいて、特定プレーヤによって選択可能な抽選テーブル又はガシャボックスを準備し、選択された抽選テーブル又はガシャボックスによってガシャを実行してもよい。
Further, for example, in the process of (B1), the game management unit 103 prepares a lottery table or a gasha box that can be selected by a specific player in the game of the first mode, and uses the selected lottery table or the gasha box to make a gasha. May be executed.

なお、ゲーム管理部103は、(B1)の処理においては、第2モードのゲームにおいて、第1モードのゲームで使用される通常のガシャボックスから、レアアイテムの当選確率が高いガシャボックスに切り替える点に代えて、通常のガチャボックスからレアイテムなどの希少アイテムの当選確率がアップしていくステップアップガシャに切り替えてもよいし、レアアイテムやSレアアイテムが追加されたガシャボックスに切り替わってもよい。 In the process of (B1), the game management unit 103 switches from the normal gasha box used in the game of the first mode to the gasha box having a high probability of winning a rare item in the game of the second mode. Instead of, you may switch from a normal gacha box to a step-up gasha that increases the winning probability of rare items such as re-items, or you may switch to a gasha box with rare items and S rare items added. ..

特に、この場合には、ゲーム管理部103は、単に、第1モードでは、ガシャが実行される毎にプレーヤによってアイテムが獲得されると、当該獲得されたアイテムに代わって補充される仕組みを有するガチャを、第2モードにおいて、当該プレーヤによってアイテムが獲得される毎にアイテムが獲得可能なアイテムが追加される仕組みを有するガシャボックスに切り替えてもよい。 In particular, in this case, the game management unit 103 simply has a mechanism in which, in the first mode, when an item is acquired by the player each time Gasha is executed, the item is replenished in place of the acquired item. In the second mode, the gacha may be switched to a gasha box having a mechanism in which an item that can be acquired is added each time an item is acquired by the player.

また、ゲーム管理部103は、基本的には、第1モードのゲームを制御する場合には、第1モードにおいて通常のゲーム処理を実行させ、第2モードのゲームを制御する場合には、第2モードにおいて有利な効果を有するゲーム処理を実行させるが、下記のように、有利な効果の種類によっては双方のモードを制御する。 Further, the game management unit 103 basically executes a normal game process in the first mode when controlling the game in the first mode, and when controlling the game in the second mode, the game management unit 103 basically executes a normal game process. The game processing having an advantageous effect is executed in the two modes, and both modes are controlled depending on the type of the advantageous effect as described below.

(第2モードのゲーム制御処理における有利な効果2)
例えば、ゲーム管理部103は、(B2)の処理においては、第2モードのゲームにおいて、複数のゲームカードを合成して新たなゲームカードを生成するカード合成を行う場合に、当該新たなゲームカードにおける進化する能力や進度を第1モードのゲームより多くする(例えば、第1モードより50%割増の進度で進化する)。
(Advantageous effect 2 in the game control process of the second mode)
For example, in the process of (B2), when the game management unit 103 performs card synthesis for synthesizing a plurality of game cards to generate a new game card in the game of the second mode, the new game card Increases the ability and progress of evolution in the game in the first mode (for example, evolves at a progress of 50% higher than that of the first mode).

すなわち、この場合には、ゲーム管理部103は、ゲームカードの合成を実行する場合において、第1モードのゲームでは、当該合成毎に所与の能力がモードのゲームでは進度として「+5」ずつアップするところ、第2モードのゲームでは、当該合成毎に所与の能力がモードのゲームでは進度として「+5」ずつアップする。 That is, in this case, when the game management unit 103 executes the synthesis of the game cards, in the game of the first mode, the given ability is increased by "+5" as the progress in the game of the mode. However, in the game of the second mode, the given ability is increased by "+5" as the progress in the game of the mode for each synthesis.

また、例えば、ゲーム管理部103は、(B2)の処理においては、第2モードのゲームにおいて、出現する敵キャラクタの能力を第1モードのゲームに出現する敵キャラクタの能力より低くする(すなわち、弱い敵キャラクタを出現させる)。 Further, for example, in the process of (B2), the game management unit 103 makes the ability of the enemy character appearing in the game of the second mode lower than the ability of the enemy character appearing in the game of the first mode (that is,). Make a weak enemy character appear).

さらに、ゲーム管理部103は、(B2)の処理においては、プレーヤキャラクタの能力をアップさせるなどの育成ゲームにおいては、第2モードのゲームにおいて、特定プレーヤの対象プレーヤキャラクタの能力を第1モードのゲームを実行するときよりも強化する(例えば、攻撃力を「+50」アップさせる)。 Further, in the process of (B2), the game management unit 103 sets the ability of the target player character of the specific player in the first mode in the second mode game in the training game such as improving the ability of the player character. Strengthen more than when running the game (for example, increase the attack power by "+50").

上記に加えて、ゲーム管理部103は、(B2)の処理においては、第2モードのゲームにおいて、特定プレーヤのプレーヤレベルを、第1モードのゲームを実行するときよりも高くする(例えば、プレーヤレベルを「+3」する)。 In addition to the above, in the process of (B2), the game management unit 103 raises the player level of the specific player in the game of the second mode higher than that of executing the game of the first mode (for example, the player). Level "+3").

また、ゲーム管理部103は、(B2)の処理においては、第2モードのゲームにおいて、特定プレーヤのプレーヤキャラクタの状態を無敵状態(敵のプレーヤキャラクタ(NPC及び非特定プレーヤの操作対象のプレーヤキャラクタを含む。)に対して絶対負けない状態)に設定し、又は、無敵状態となる期間(所定の期間)を設定する。なお、この場合には、第1モードのゲームにおいては、無敵状態とならず、又は、無敵状態の期間が第
2モードのゲームより短く設定する。
Further, in the process of (B2), the game management unit 103 sets the state of the player character of the specific player to an invincible state (the player character to be operated by the enemy player character (NPC and the non-specific player)) in the game of the second mode. Including)), or set the period (predetermined period) to be invincible. In this case, in the game of the first mode, the invincible state is not set, or the period of the invincible state is set shorter than that of the game of the second mode.

なお、ゲーム管理部103は、(B2)の処理においては、第2モードのゲームの進行を楽に又は進度を早めるため、第2モードのゲームにおいては、第1モードのゲームより、相対的に能力が低い敵キャラクタ(具体的には、NPC)をゲーム空間に登場させてもよい。 In the process of (B2), the game management unit 103 has a relative ability in the second mode game as compared with the first mode game in order to facilitate or accelerate the progress of the second mode game. An enemy character with a low value (specifically, an NPC) may appear in the game space.

また、ゲーム管理部103は、(B2)の処理においては、第2モードのゲームを実行している特定プレーヤのプレーヤキャラクタと、第1モードのゲームを実行している非特定プレーヤのプレーヤキャラクタと、が対戦する場合には、特定プレーヤのプレーヤキャラクタの能力を、他の特定プレーヤと対戦する場合に比べて、相対的に高くしてもよい。 Further, in the process of (B2), the game management unit 103 includes a player character of a specific player who is executing the game of the second mode and a player character of a non-specific player who is executing the game of the first mode. , May be relatively high in the ability of the player character of the specific player as compared with the case of playing against another specific player.

(第2モードのゲーム制御処理における有利な効果3)
例えば、ゲーム管理部103は、(B3)の処理においては、第2モードのゲームにおいて、敵キャラクタに勝利した際に、又は、ステージやクエストをクリアした際に獲得する得点や経験値の取得量を増加させる(例えば、第1モードより50%増加させる)。
(Advantageous effect 3 in the game control process of the second mode)
For example, in the process of (B3), the game management unit 103 acquires points and experience points when the enemy character is defeated or when the stage or quest is cleared in the second mode game. (For example, increase by 50% from the first mode).

なお、この場合には、ゲーム管理部103は、(B3)の処理においては、第2モードのゲームにおいて、第1モードよりも能力が高い敵キャラクタ(例えば、ボスキャラ)を出現させて勝利した場合には、通常の敵キャラクタ(例えば、雑魚キャラ)に勝利した場合よりも得られるポイントや経験値を多くする。 In this case, in the process of (B3), the game management unit 103 wins by making an enemy character (for example, a boss character) having a higher ability than that of the first mode appear in the game of the second mode. Will give you more points and experience points than if you defeat a normal enemy character (for example, a small fish character).

また、例えば、ゲーム管理部103は、(B3)の処理においては、第2モードのゲームとしてログインした際のボーナス得点、ポイント、又は、ゲーム内通貨の獲得量を、第1モードとしてログインした際のボーナス得点やボーナスとしてのゲーム内通貨の獲得量(「0」も含む。)よりも増加させてもよい(例えば、30%増加させてもよい)。 Further, for example, in the process of (B3), when the game management unit 103 logs in as the first mode, the bonus points, points, or the amount of in-game currency acquired when logging in as the game of the second mode is logged in. It may be increased more than the bonus score or the amount of in-game currency earned as a bonus (including "0") (for example, it may be increased by 30%).

さらに、例えば、ゲーム管理部103は、(B3)の処理においては、第1モードでは通常アイテムが配置される位置に、第2モードではレアアイテムを配置し、第1モードではレアアイテムが配置される位置に、第2モードではSレアアイテムを配置するなど、第2モードではプレーヤキャラクタに獲得可能に配置されるアイテムのレア度を、第1モードのゲームにおいて配置されるアイテムのレア度よりも高くする。 Further, for example, in the process of (B3), the game management unit 103 arranges a rare item in a position where a normal item is arranged in the first mode, a rare item in the second mode, and a rare item in the first mode. In the second mode, the rarity of the items that can be acquired by the player character, such as placing S rare items in the second mode, is higher than the rarity of the items that are placed in the game of the first mode. Make it high.

なお、ゲーム管理部103は、第2モードのゲーム内においてレア度を変更する点に代えて、アイテムの獲得量を変更してもよい。すなわち、ゲーム管理部103は、(B3)の処理においては、第1モードのゲームにおいては各1個のところ、第2モードのゲームにおいては、各2個にするなど、第2モードのゲーム内においてプレーヤやプレーヤキャラクタに獲得可能に配置されるアイテムの数を、第1モードのゲームにおいて配置されるアイテムの数よりも多くしてもよい。 The game management unit 103 may change the acquisition amount of items instead of changing the rarity in the game of the second mode. That is, in the process of (B3), the game management unit 103 has one each in the game of the first mode, two each in the game of the second mode, and so on, in the game of the second mode. In, the number of items that can be acquired by the player or the player character may be larger than the number of items that are arranged in the game of the first mode.

(第2モードのゲーム制御処理における有利な効果4)
例えば、ゲーム管理部103は、(B4)の処理においては、第2モードのゲームにおいて、特別な権利(特典)として、第1モードのゲームでは実行されないミニゲームやボーナスステージなどの特別なゲームへの参加権を付与し、当該特別なゲームを実行する。
(Advantageous effect 4 in the game control process of the second mode)
For example, in the process of (B4), the game management unit 103, as a special right (privilege) in the game of the second mode, to a special game such as a mini game or a bonus stage which is not executed in the game of the first mode. Grant the right to participate in the game and play the special game.

また、例えば、ゲーム管理部103は、(B4)の処理においては、第2モードのゲームにおいて、特別な権利として、「おめでとう」や「特定プレーヤ」であることを示す文字などをゲーム画面内に表示(例えば、プレーヤ情報を表示する表示欄であって、他のプレーヤから閲覧可能な部分に表示)し、又は、プレーヤのアバターや当該プレーヤの対象プレーヤキャラクタに表示させ、エフェクト表示させる。 Further, for example, in the process of (B4), the game management unit 103, as a special right in the game of the second mode, puts characters such as "Congratulations" and "specific player" on the game screen. It is displayed (for example, it is displayed in a display field for displaying player information and can be viewed by another player), or it is displayed on a player's avatar or a target player character of the player, and an effect is displayed.

なお、この場合には、非特定プレーヤは、他のプレーヤより注目され、又は、当該注目によりフレンド申請などが多く得られるなどのより良い効果を享受することができるようになっている。 In this case, the non-specific player is attracting more attention than other players, or can enjoy better effects such as obtaining more friend applications and the like due to the attention.

(第2モードのゲーム制御処理における有利な効果5)
例えば、ゲーム管理部103は、(B5)の処理においては、特定プレーヤと非特定プレーヤとの双方が参加するイベント(ミニゲーム、ボーナスゲームやガシャ)を実行する場合に、第1モードのゲームとして、通常のイベント制御処理(例えば、所定のコースを周回するレースゲームを実行するイベント制御処理)をし、第2モードのゲームとして、第1モードのゲームより優遇されたイベント制御処理(ワープエリアを有する同一のコースを周回するレース)を実行する。
(Advantageous effect 5 in the game control process of the second mode)
For example, in the process of (B5), the game management unit 103 serves as a first mode game when executing an event (mini game, bonus game, or gasha) in which both a specific player and a non-specific player participate. , Normal event control processing (for example, event control processing that executes a race game that goes around a predetermined course), and as a second mode game, event control processing (warp area) that is given preferential treatment over the first mode game. Execute a race that goes around the same course that you have).

(第2モードのゲーム制御処理における有利な効果6)
例えば、ゲーム管理部103は、(B6)の処理においては、第1モードでは、ゲーム内通貨を3コインに設定するところ、第2モードではゲーム内通貨を1コインに設定するなど、第2モードのゲーム中に実行するガチャなどにおける必要なコストを、第1モードのゲーム中に実行するガチャなどにおける必要なコストより低コストにする。
(Advantageous effect 6 in the game control process of the second mode)
For example, in the process of (B6), the game management unit 103 sets the in-game currency to 3 coins in the first mode, sets the in-game currency to 1 coin in the second mode, and so on. The cost required for the gacha or the like executed during the game of the first mode is made lower than the cost required for the gacha or the like executed during the game of the first mode.

なお、ゲーム管理部103は、ゲーム内通貨を用いてガシャなどのイベントを実行する際に消費するコストとして用いる点に代えて、事前に無料若しくは有料で獲得された消費ポイント(第1モード時5ポイント/第2モード時3ポイント)や消費するためのライフエネルギーや体力値(第1モード時「10」/第2モード時「5」)を消費するコストとして用いてもよい。 In addition, the game management unit 103 replaces the points used as the cost consumed when executing an event such as gasha using the in-game currency, and the consumption points acquired in advance for free or for a fee (5 in the first mode). It may be used as a cost for consuming points / life energy and physical strength value (“10” in the first mode / “5” in the second mode) for consumption (3 points in the second mode).

特に、ゲーム管理部103は、ガシャなどのイベントを実行する際にライフエネルギーや体力値を用いる場合であって、当該ライフエネルギーや体力値が時間で回復するゲームにおいては、第2モードのゲームにおけるライフエネルギーや体力値の回復力を、第1モードのゲームの場合より相対的に早くさせてもよい。 In particular, in the case where the game management unit 103 uses the life energy or the physical strength value when executing an event such as gasha, and the life energy or the physical strength value recovers in time, the game in the second mode is used. The recovery power of life energy and physical strength value may be made relatively faster than in the case of the game of the first mode.

また、例えば、ゲーム管理部103は、(B6)の処理においては、第2モードのゲームにおいて、特定のアイテムの購入させる額を、第1モードのゲームにおいて購入する場合に比べて、低額に設定してもよいし、第2モードのゲームにおいて、特定のアイテムの売却させる額を、第1モードのゲームにおいて売却する場合に比べて、高額に設定してもよい。 Further, for example, in the process of (B6), the game management unit 103 sets the amount of the purchase of a specific item in the game of the second mode to be lower than that of the case of purchasing in the game of the first mode. Alternatively, the amount of the specific item to be sold in the game of the second mode may be set to be higher than that of the case of selling the specific item in the game of the first mode.

(複数の特定プレーヤにおける有利な効果)
ゲーム管理部103は、選択制御処理によって2以上の特定プレーヤが選択された場合には、当該特定プレーヤ毎に、第2モードにおける有利な効果を制御する第2ゲーム制御処理を実行する。
(Advantageous effect in multiple specific players)
When two or more specific players are selected by the selection control process, the game management unit 103 executes a second game control process for controlling an advantageous effect in the second mode for each specific player.

すなわち、ゲーム管理部103は、第2モードの第2ゲーム制御処理を実行する際に、特定プレーヤ毎に、有利な効果を享受する期間や当該有利な効果の内容を変えて実行する。 That is, when the game management unit 103 executes the second game control process of the second mode, the period for enjoying the advantageous effect and the content of the advantageous effect are changed for each specific player.

例えば、ゲーム管理部103は、第2モードにおいて、特定プレーヤに選択された順(条件を具備したタイミングの早い順)、又は、選択された際の特定プレーヤの成績(順位、得点又は勝率など)に基づいて、特定プレーヤの選択に関する順位を付け、高順位ほど有利な効果を享受させるための第2ゲーム制御処理を実行する。 For example, in the second mode, the game management unit 103 may select the specific player in the order selected (the order in which the conditions are met earlier) or the specific player's performance (rank, score, winning percentage, etc.) when selected. Based on the above, a ranking regarding the selection of a specific player is made, and a second game control process for enjoying a more advantageous effect as the ranking is higher is executed.

(第2モードにおける有利な効果が得られる期間)
ゲーム管理部103は、予め定められた期間など所与の期間中、抽選処理を含む選択制御処理によって選択したプレーヤの特定プレーヤとしての状態を維持して第2モードの第2ゲーム処理を実行し、当該所与の期間終了後に、該当するプレーヤにおける当該特定プレーヤとしての状態を解除して第1モードの第2ゲーム制御処理を実行する。
(Period during which a favorable effect in the second mode can be obtained)
The game management unit 103 executes the second game processing of the second mode while maintaining the state of the player selected by the selection control processing including the lottery processing as a specific player during a given period such as a predetermined period. After the end of the given period, the state of the corresponding player as the specific player is released, and the second game control process of the first mode is executed.

特に、ゲーム管理部103は、所与の期間として、予め定められた一定期間(例えば、選択後5分間、又は、次のステージのスタートから5分間など)、及び、ゲームの進行状況や特定プレーヤのプレーヤ情報などに応じて変動する当該期間の開始タイミングとその終了タイミングによって定まる期間を用いて、特定プレーヤとしての状態維持、及び、その解除を実行する。 In particular, the game management unit 103 sets a predetermined period as a predetermined period (for example, 5 minutes after selection or 5 minutes from the start of the next stage), the progress of the game, and the specific player. Using the period determined by the start timing and the end timing of the period, which varies according to the player information of the specific player, the state as a specific player is maintained and the state is canceled.

具体的には、ゲーム管理部103は、
(D1)特定プレーヤに選択されたタイミング、
(D2)特定プレーヤに選択されてから所定時間(例えば、5分間、1週間又は1月)の経過したタイミング、又は、
(D3)特定のクエストの達成など特定プレーヤに選択されてから所定のタイミングになったタイミング、又は、
(D4)特定プレーヤによって選択されたタイミング、
を開始タイミングとして設定する。
Specifically, the game management unit 103
(D1) Timing selected for a specific player,
(D2) The timing when a predetermined time (for example, 5 minutes, 1 week or January) has elapsed since being selected by a specific player, or
(D3) The timing when a predetermined timing has come after being selected by a specific player, such as the achievement of a specific quest, or
(D4) Timing selected by a specific player,
Is set as the start timing.

また、ゲーム管理部103は、特定プレーヤのプレーヤ情報に応じて開始タイミングを設定してもよい。 Further, the game management unit 103 may set the start timing according to the player information of the specific player.

例えば、ゲーム管理部103は、操作対象のプレーヤキャラクタの機動力が高いプレーヤキャラクタの場合(機動力0-10の範囲で規定される場合に8以上の値を示す場合)の場合に、開始タイミングを選択制御処理によって選択されたタイミングを開始タイミングに設定し、操作対象のプレーヤキャラクタの機動力が低いプレーヤキャラクタの場合(機動力0-10の範囲で規定される場合に3以下の値を示す場合)の場合に、開始タイミングを選択制御処理によって選択されたタイミングから5分経過後のタイミングに設定する。 For example, the game management unit 103 starts timing in the case of a player character having high mobility of the player character to be operated (when a value of 8 or more is shown when specified in the range of mobility 0-10). The timing selected by the selection control process is set as the start timing, and in the case of a player character with low mobility of the player character to be operated (when specified in the range of mobility 0-10, a value of 3 or less is shown. In the case of), the start timing is set to the timing 5 minutes after the timing selected by the selection control process.

なお、ゲーム管理部103は、2以上のプレーヤを特定プレーヤとして選択した場合には、同一の開始タイミングを設定してもよいし、2以上の各特定プレーヤに対して順位やグループ分けをし、順位に沿って、又は、グループ毎に、プレーヤ情報に基づいて、開始タイミングを設定してもよい。 When two or more players are selected as specific players, the game management unit 103 may set the same start timing, or ranks or groups each of the two or more specific players. The start timing may be set according to the order or based on the player information for each group.

一方、ゲーム管理部103は、
(E1)所定の期間が終了したタイミング、
(E2)特定のクエストの達成や有利な効果を有するガチャの規定回数の実施など所与の期間が開始された後に所定の終了条件(複数の条件も含む。)を具備したタイミング、又は、
(E3)特定プレーヤの指示を受け付けたタイミング
を終了タイミングとして設定する。
On the other hand, the game management unit 103
(E1) Timing when the predetermined period ends,
(E2) Timing when a predetermined end condition (including a plurality of conditions) is satisfied after a given period is started, such as achievement of a specific quest or execution of a specified number of gachas having an advantageous effect, or
(E3) The timing at which the instruction of the specific player is received is set as the end timing.

また、ゲーム管理部103は、(E3)のタイミングの場合には、次回以降の選択制御処理において特定プレーヤに選択された場合に、更なる有利な効果を当該特定プレーヤに享受させるための第2ゲーム制御処理を実行してもよい。 Further, in the case of the timing of (E3), the game management unit 103 has a second unit for allowing the specific player to enjoy a further advantageous effect when selected by the specific player in the selection control process from the next time onward. Game control processing may be executed.

さらに、ゲーム管理部103は、開始タイミングと同様に、特定プレーヤのプレーヤ情
報に応じて終了タイミングを設定してもよい。
Further, the game management unit 103 may set the end timing according to the player information of the specific player, similarly to the start timing.

例えば、ゲーム管理部103は、操作対象のプレーヤキャラクタのライフエネルギーが多く備えているプレーヤキャラクタの場合(ライフエネルギーが0-100の範囲で規定される場合に80以上の値を示す場合)に、終了タイミングを開始タイミングから10分経過後のタイミングに設定し、操作対象のプレーヤキャラクタのライフエネルギーが低いプレーヤキャラクタの場合(ライフエネルギーが1-100の範囲で規定される場合に20以下の値を示す場合)に、終了タイミングを選択制御処理によって選択されたタイミングから5分経過後のタイミングに設定する。 For example, in the case of a player character having a large amount of life energy of the player character to be operated (when the life energy is specified in the range of 0 to 100 and shows a value of 80 or more), the game management unit 103 may display a value of 80 or more. Set the end timing to the timing 10 minutes after the start timing, and if the player character to be operated has a low life energy (when the life energy is specified in the range of 1-100, set a value of 20 or less. In the case shown), the end timing is set to the timing 5 minutes after the timing selected by the selection control process.

なお、ゲーム管理部103は、課金、ポイント又はアイテムの消費に基づいて、各プレーヤにおける有利な効果を享受させる期間の終了タイミングを延長してもよい。 The game management unit 103 may extend the end timing of the period for enjoying the advantageous effect in each player based on the charge, the consumption of points, or the item.

また、このとき、ゲーム管理部103は、情報提供部111を介して、所与の期間の終了時に当該期間の終了を通知するための情報を該当する端末装置20に送信してもよい。 Further, at this time, the game management unit 103 may transmit information for notifying the end of the given period to the corresponding terminal device 20 at the end of the given period via the information providing unit 111.

さらに、ゲーム管理部103は、該当する端末装置20に、所与の期間における終了時刻の通知を実行し、その通知に対して応答が実行された場合には、当該期間の延長を設定し、当該通知に応答しない場合には、当該期間の延長を設定せず、当該タイミングを終了タイミングとして各種の処理を実行してもよい。 Further, the game management unit 103 executes notification of the end time in a given period to the corresponding terminal device 20, and when a response is executed in response to the notification, sets an extension of the period. If the notification is not responded to, various processes may be executed with the timing as the end timing without setting the extension of the period.

[4.4]変形例
次に、本実施形態の変形例について説明する。
[4.4] Modification Example Next, a modification of the present embodiment will be described.

(変形例1:端末装置による選択制御処理)
本実施形態の選択制御処理部105は、サーバ装置10に設けられているが、各端末装置20又は一部の端末装置20に設けられていてもよい。
(Modification 1: Selection control processing by terminal device)
Although the selection control processing unit 105 of the present embodiment is provided in the server device 10, it may be provided in each terminal device 20 or a part of the terminal devices 20.

この場合には、各端末装置20は、各端末装置20内に記憶されているプレーヤ情報(課金履歴やフレンドリストなど)を用いて、抽選処理を含む選択制御処理を実行し、当該選択制御情報の結果を示す情報としてサーバ装置10や他の端末装置20に提供する。 In this case, each terminal device 20 executes a selection control process including a lottery process using the player information (billing history, friend list, etc.) stored in each terminal device 20, and the selection control information. The information indicating the result of the above is provided to the server device 10 and another terminal device 20.

また、この場合には、各端末装置20は、1の端末装置20をゲームに関する制御を管理する管理端末装置(サーバ装置における処理部200の処理を有する装置)として機能させ、当該管理端末装置が基準として、抽選処理を含む選択制御処理を実行し、当該選択制御情報の結果を示す情報として他の端末装置20に提供する。 Further, in this case, each terminal device 20 causes one terminal device 20 to function as a management terminal device (a device having processing of the processing unit 200 in the server device) for managing control related to the game, and the management terminal device is used. As a reference, a selection control process including a lottery process is executed and provided to another terminal device 20 as information indicating the result of the selection control information.

(変形例2:特定プレーヤの選択制御処理/フレンドリスト及びパーティ・デッキ設定)
上記の実施形態において、選択制御処理部105は、特定プレーヤとしては、抽選対象のプレーヤの中から当選して選択したプレーヤだけでなく、当該抽選処理によって当選して選択したプレーヤのフレンドとして登録されたプレーヤも特定プレーヤとして選択してもよい。
(Modification 2: Selection control processing of a specific player / friend list and party deck setting)
In the above embodiment, the selection control processing unit 105 is registered as a specific player not only as a player selected by winning from among the players to be drawn, but also as a friend of the player selected by winning in the lottery process. The player may also be selected as a specific player.

すなわち、各プレーヤに対応付けて記憶されているプレーヤ情報には、各プレーヤと他のプレーヤとの関係性を示す関係性情報が含まれており、選択制御処理部105は、特定プレーヤを選択した場合に、当該特定プレーヤのプレーヤ情報に基づいて、当該特定プレーヤと所与の関係性を示すプレーヤを、当該特定プレーヤに設定する選択制御処理を実行する。 That is, the player information stored in association with each player includes relationship information indicating the relationship between each player and other players, and the selection control processing unit 105 selects a specific player. In this case, the selection control process for setting a player showing a given relationship with the specific player to the specific player is executed based on the player information of the specific player.

具体的には、選択制御処理部105は、
(A1)抽選処理によって当選したプレーヤのプレーヤ情報を検索し、
(A2)当該プレーヤ情報に規定されているフレンドのリストを示す情報(すなわち、フレンドリスト情報)に登録されているプレーヤ(すなわち、プレーヤID)を特定し、
(A3)他のプレーヤ情報を検索することによって、当該特定したプレーヤIDと一致するプレーヤIDを有する他のプレーヤの検出し、
(A4)当該検出したプレーヤを特定プレーヤとして選択してもよい。
Specifically, the selection control processing unit 105
(A1) Search for the player information of the player who won the lottery process,
(A2) Identify the player (that is, the player ID) registered in the information indicating the list of friends specified in the player information (that is, the friend list information).
(A3) By searching for other player information, it is possible to detect another player having a player ID that matches the specified player ID.
(A4) The detected player may be selected as a specific player.

また、選択制御処理部105は、複数のプレーヤや当該各プレーヤの操作対象のキャラクタによってパーティやデッキを組んでゲーム進行させる場合など、複数のプレーヤによって協力してゲームを進行させている場合には、抽選対象のプレーヤの中から当選して選択したプレーヤだけでなく、当該プレーヤとパーティやデッキを組んでいる他のプレーヤも特定プレーヤとして選択してもよい。 Further, when the selection control processing unit 105 cooperates with a plurality of players to advance the game, such as when a party or a deck is formed by a plurality of players or a character to be operated by each player to advance the game. , Not only the player selected by winning from the players to be drawn, but also other players who have a party or a deck with the player may be selected as the specific player.

さらに、選択制御処理部105は、特定プレーヤが選択された場合に、当該特定プレーヤと実空間又は仮想空間において所定距離の範囲内やエリアに存在するプレーヤ、同じ誕生月などの同一の属性を有するプレーヤ、又は、同一のプレーヤキャラクタを操作対象としているプレーヤを特定プレーヤに設定してもよい。 Further, when a specific player is selected, the selection control processing unit 105 has the same attributes as the specific player, a player existing in a range or area of a predetermined distance in a real space or a virtual space, the same birth month, and the like. A player or a player whose operation target is the same player character may be set as a specific player.

なお、ゲーム管理部103は、特定プレーヤに抽選処理によって当選されて選択されたプレーヤ(以下、「抽選特定プレーヤ」ともいう。)以外のフレンドリストに基づいて選択された特定プレーヤ、又は、パーティやデッキを組んでいることによって選択された特定プレーヤ(以下、「非抽選特定プレーヤ」ともいう。)に対しては、抽選特定プレーヤより効果が低い有利な効果を享受させる第2モードの第2ゲーム制御処理を実行してもよい。 The game management unit 103 is a specific player or a party selected based on a friend list other than the player selected by the specific player by the lottery process (hereinafter, also referred to as “lottery specific player”). The second game of the second mode in which a specific player selected by building a deck (hereinafter, also referred to as a "non-lottery specific player") enjoys an advantageous effect that is less effective than the lottery specific player. Control processing may be executed.

なお、本実施形態の「関係性情報」としては、例えば、「フォロワー」や「フレンド」などのゲーム上などにおいてコミュニケーションをすることができる関係、マルチプレーによってパーティなどの協力プレーを実行する関係、又は、実空間や仮想空間内における現在地が近い関係を示す情報が含まれる。 The "relationship information" of the present embodiment includes, for example, a relationship in which communication can be performed on a game such as a "follower" or a "friend", a relationship in which cooperative play such as a party is executed by multiplayer, and a relationship. Alternatively, information indicating a close relationship between the current locations in the real space or the virtual space is included.

また、ゲーム管理部103は、抽選処理によって当選して選択された特定プレーヤのフレンドなどとして登録されたプレーヤも特定プレーヤとして選択された場合には、ボーナスステージをクリアしても得点やポイントが低い、又は、ガシャに設定されるアイテムのレア度が低いなどの、そもそも抽選処理によって選択された特定プレーヤより、フレンドなどとして登録された特定プレーヤの有利な効果を低くする。 Further, when the player registered as a friend of a specific player selected by winning in the lottery process is also selected as a specific player, the game management unit 103 has a low score or points even if the bonus stage is cleared. Or, the advantageous effect of the specific player registered as a friend or the like is lower than that of the specific player selected by the lottery process in the first place, such as the rarity of the item set in the gasha is low.

(変形例3:告知制御)
上記の実施形態において、情報提供部111は、特定プレーヤの端末装置20に、第2モードによるゲームの実行によって特定プレーヤに有利な効果を享受させたタイミングに、又は、当該有利な効果を享受させた後のタイミングに、該当するプレーヤに対して特定プレーヤに選択されたことを通知させるための情報を提供してもよい。
(Variation example 3: Notification control)
In the above embodiment, the information providing unit 111 causes the terminal device 20 of the specific player to enjoy the advantageous effect at the timing when the specific player enjoys the advantageous effect by executing the game in the second mode, or to enjoy the advantageous effect. At a later timing, information may be provided to notify the corresponding player that a specific player has been selected.

具体的には、情報提供部111は、選択制御処理によって特定プレーヤが選択された場合に、該当する端末装置(具体的には、特定プレーヤに選択されたプレーヤの端末装置)20に、特定プレーヤに選択されたタイミング、第2モードによるゲームの実行において有利な効果を享受させるタイミング(例えば、ガシャなどの特定プレーヤに対して有利なイベントが実行されるタイミング)、又は、当該有利な効果を享受させた後のタイミング(例えば、特定プレーヤに対して有利なイベントが実行された後のタイミングであって、所定の時間経過後、又は、特定のイベントの実施タイミングなどの所与の告知条件を具備したタイミング)に、該当するプレーヤが特定プレーヤに選択されたことを通知させるた
めの情報を提供してもよい。
Specifically, when the specific player is selected by the selection control process, the information providing unit 111 attaches the specific player to the corresponding terminal device (specifically, the terminal device of the player selected by the specific player) 20. The timing selected for, the timing to enjoy an advantageous effect in the execution of the game by the second mode (for example, the timing when an event advantageous to a specific player such as Gasha is executed), or the timing to enjoy the advantageous effect. The timing after the game is set (for example, the timing after the event advantageous to the specific player is executed, and the predetermined notification condition such as the elapse of a predetermined time or the execution timing of the specific event is satisfied. Information may be provided to notify a specific player that the corresponding player has been selected.

特に、ゲーム管理部103は、告知条件を具備したタイミングに通知する場合には、特定プレーヤが選択された場合に、当該特定プレーヤに応付けて記憶手段に記憶されているプレーヤ情報が所与の第3条件(告知条件)を具備するか否かを判定する判定処理を実行し、情報提供部111は、判定処理によって所与の第3条件を具備したと判定した特定プレーヤの端末装置に、該当するプレーヤに対して特定プレーヤに選択されたことを通知させるための情報を提供してもよい。 In particular, when the game management unit 103 notifies the timing when the notification condition is satisfied, when a specific player is selected, the player information stored in the storage means in response to the specific player is given. A determination process for determining whether or not the third condition (notification condition) is satisfied is executed, and the information providing unit 111 determines to satisfy the given third condition by the determination process on the terminal device of the specific player. Information may be provided to notify the relevant player that a particular player has been selected.

なお、所与の告知条件には、特定プレーヤに対して第2モードにおいて特定プレーヤに対して有利な効果を享受させるイベントの開催前(例えば、ガシャなどの抽選処理の直前やレアのゲームカードを入手するタイミング)の所定のタイミングになったこと、当該イベントが開始されたこと、及び、当該イベントが終了したことなどが含まれる。 In addition, in the given notification condition, before the event (for example, immediately before the lottery process such as Gasha or a rare game card) is held in which the specific player enjoys an advantageous effect on the specific player in the second mode. It includes the fact that the predetermined timing (timing of acquisition) has come, that the event has started, and that the event has ended.

すなわち、情報提供部111は、特定プレーヤが有利な効果を享受する前に予告的に当該特定プレーヤに告知し、特定プレーヤが実際に有利な効果を享受したタイミングで告知する構成を有している。 That is, the information providing unit 111 has a configuration in which the specific player is notified in advance before the specific player enjoys the advantageous effect, and the specific player is notified at the timing when the specific player actually enjoys the advantageous effect. ..

一方、情報提供部111は、上記に代えて、選択制御処理によって特定プレーヤが選択された場合であっても、該当するプレーヤが特定プレーヤに選択されたことを通知させるための情報を提供しなくてもよい。 On the other hand, instead of the above, the information providing unit 111 does not provide information for notifying the specific player that the corresponding player has been selected even when the specific player is selected by the selection control process. You may.

また、情報提供部111は、特定プレーヤとともに、又は、特定プレーヤに代えて、当該特定プレーヤのフレンド(すなわち、特定プレーヤのプレーヤ情報におけるフレンドリストに登録されているプレーヤ)を該当するプレーヤであるとして、上記のタイミングに、特定プレーヤに選択されたことを通知させるための情報を提供してもよい。 Further, the information providing unit 111 assumes that a friend of the specific player (that is, a player registered in the friend list in the player information of the specific player) is the corresponding player together with the specific player or in place of the specific player. , Information for notifying a specific player that the selection has been made may be provided at the above timing.

さらに、情報提供部111は、特定プレーヤだけでなく、すべてのプレーヤを該当するプレーヤであるとして、上記のタイミングに、特定プレーヤに選択されたことを通知させるための情報を提供してもよい。 Further, the information providing unit 111 may provide information for notifying the specific player that the specific player has been selected at the above timing, assuming that not only the specific player but all the players are the corresponding players.

(変形例4:プレーヤに対する情報の制限)
上記の実施形態に加えて、選択制御処理を制御するために用いられる選択制御情報には、前記プレーヤから秘匿するか否かを示すフラグ情報が含まれてもよく、この場合には、情報提供部111は、該当する端末装置20に、ゲーム制御情報を提供する場合に、フラグ情報に基づいて、当該ゲーム制御情報を提供するか否かを判定し、提供可能と判定したゲーム制御情報を該当する端末装置20に提供してもよい。
(Modification 4: Restriction of information for the player)
In addition to the above embodiment, the selection control information used to control the selection control process may include flag information indicating whether or not to keep it secret from the player. In this case, information is provided. When providing game control information to the corresponding terminal device 20, unit 111 determines whether or not to provide the game control information based on the flag information, and corresponds to the game control information determined to be available. It may be provided to the terminal device 20 to be used.

具体的には、抽選対象のプレーヤを特定するための全部若しくは一部の収集期間、又は、全部若しくは一部の抽選対象のプレーヤを特定する際に当該特定に関する情報(条件やその内容)について秘匿にするフラグ情報が設定されており、情報提供部111は、フラグ情報が規定されている情報については該当する端末装置20に提供することを禁止する。 Specifically, the collection period for all or part of the player to be selected for the lottery, or the information (conditions and contents) related to the identification when the player for the lottery is specified for all or part of the lottery is kept secret. The flag information to be set is set, and the information providing unit 111 prohibits providing the information for which the flag information is specified to the corresponding terminal device 20.

なお、情報提供部111は、収集期間や抽選対象のプレーヤを特定する際に当該特定に関する情報を全プレーヤに通知するためのゲーム制御情報を生成して提供してもよい。 It should be noted that the information providing unit 111 may generate and provide game control information for notifying all players of the information regarding the identification when the collection period or the player to be drawn is specified.

(変形例5:当選通知に対する応答に基づく特定プレーヤの選択)
上記の実施形態において、選択制御処理部105は、上記のように選択制御処理によって直接特定プレーヤを選択する点に代えて、選択制御処理として、
(B1)複数のプレーヤの中から抽選処理によって特定プレーヤの候補となる特定プレーヤ候補を特定し、
(B2)当該特定した特定プレーヤ候補について所与の第2条件を具備した場合には、当該特定プレーヤ候補を特定プレーヤとして選択し、
(B3)当該第2条件を具備しなかった場合には、当該特定プレーヤ候補を解除し、抽選処理によって他のプレーヤを特定プレーヤ候補に特定する、
各処理を実行してもよい。
(Modification 5: Selection of a specific player based on the response to the winning notification)
In the above embodiment, the selection control processing unit 105 performs the selection control processing instead of directly selecting the specific player by the selection control processing as described above.
(B1) A specific player candidate who is a candidate for a specific player is identified from a plurality of players by a lottery process.
(B2) When the given second condition is satisfied for the specified specific player candidate, the specific player candidate is selected as the specific player, and the specific player candidate is selected.
(B3) If the second condition is not satisfied, the specific player candidate is canceled, and another player is specified as the specific player candidate by the lottery process.
Each process may be executed.

特に、情報提供部111において、抽選処理によって特定された特定プレーヤ候補の端末装置20に、該当するプレーヤに対して特定プレーヤ候補に選択されたことを通知させるための情報を提供した場合に、選択制御処理部105は、特定プレーヤ候補に選択されたことを通知されたプレーヤから端末装置20から送信された所与の指示を受信した場合に、該当する特定プレーヤ候補を特定プレーヤとして選択する選択制御処理を実行する。 In particular, when the information providing unit 111 provides the terminal device 20 of the specific player candidate specified by the lottery process with information for notifying the corresponding player that the specific player candidate has been selected, the selection is made. When the control processing unit 105 receives a given instruction transmitted from the terminal device 20 from the player notified that the specific player candidate has been selected, the control processing unit 105 selects the corresponding specific player candidate as the specific player. Execute the process.

具体的には、第2条件としては、情報提供部111によって生成された特定プレーヤ候補に特定されたことをプレーヤに通知するための情報を、特定プレーヤ候補の端末装置20に提供した上で、当該端末装置20から当該通知に対する応答を受信したこと、当該通知後にゲームにログインしたこと、ゲーム上の課金、又は、ゲーム進行上の要件(アイテムの獲得や使用又はクエストやステージのクリアなど)の具備を含み、選択制御処理部105は、これらの条件を具備した場合、特定プレーヤ候補を特定プレーヤに選択する。 Specifically, as the second condition, after providing the information for notifying the player that the specific player candidate has been identified generated by the information providing unit 111 to the terminal device 20 of the specific player candidate, the terminal device 20 is provided. Receiving a response to the notification from the terminal device 20, logging in to the game after the notification, billing in the game, or requirements for the progress of the game (acquisition and use of items, clearing of quests and stages, etc.) The selection control processing unit 105 selects a specific player candidate as a specific player when these conditions are satisfied.

また、選択制御処理部105は、一定時間内に、特定プレーヤ候補からの応答を受信できなかった場合など、第2条件を具備しなかった場合には、再度抽選処理を実行して特定プレーヤ候補を特定し、上記の各処理を実行する。 Further, if the second condition is not satisfied, such as when the selection control processing unit 105 cannot receive the response from the specific player candidate within a certain period of time, the selection control processing unit 105 executes the lottery process again to execute the specific player candidate. Is specified, and each of the above processes is executed.

一方、選択制御処理部105は、応答の方法(応答の方法に応じて有利な効果の内容が異なる)、応答のタイミング(応答が速いほど開始タイミングが早くなる)、又は、課金額(課金額が大きいほど終了タイミングが遅くなる、すなわち、特定プレーヤとしての期間が長くなる)によって、有利な効果の内容、開始タイミング、終了タイミング、又は、これらの組合せを変化させてもよい。 On the other hand, the selection control processing unit 105 has a response method (the content of the advantageous effect differs depending on the response method), a response timing (the faster the response, the earlier the start timing), or the billing amount (billing amount). The larger the value, the later the end timing, that is, the longer the period as a specific player), so that the content of the advantageous effect, the start timing, the end timing, or a combination thereof may be changed.

(変形例6:プレーヤの指示に基づく所与の期間の延長)
情報提供部111は、上記の実施形態において、所与の期間中(特定プレーヤによって有利な効果を享受している期間中)、選択制御処理によって選択されたプレーヤの特定プレーヤとしての状態を維持している場合に、所与の期間の終了タイミングに、選択制御処理によって選択された特定プレーヤの端末装置20に、当該期間が終了することを通知させるための情報を提供し、ゲーム管理部103は、所与の期間の終了が通知されたプレーヤの端末装置20から送信された所与の指示を受信した場合に、所与の期間を延長してもよい。
(Modification 6: Extension of a given period based on the player's instructions)
In the above embodiment, the information providing unit 111 maintains the state of the player selected by the selection control process as a specific player during a given period (during a period during which the specific player enjoys a favorable effect). If so, at the end timing of a given period, the game management unit 103 provides information for notifying the terminal device 20 of the specific player selected by the selection control process that the period ends. , The given period may be extended when a given instruction transmitted from the player's terminal device 20 notified of the end of the given period is received.

また、ゲーム管理部103は、当該指示の受信に代えて、所定額の課金、ポイントの消費、アイテムの消費、又は、これらの組合せによって所与の期間を延長してもよいし、一定期間内に当該指示を受信したことなど所与の応答条件を具備した場合に、当該所与の期間を延長してもよい。 Further, the game management unit 103 may extend a given period by charging a predetermined amount, consuming points, consuming items, or a combination thereof, instead of receiving the instruction, or within a certain period. The given period may be extended if given response conditions are met, such as receipt of the instruction.

(変形例7:特定プレーヤとしての抽選処理の他の例)
上記の実施形態においては、選択制御処理部105は、抽選対象の複数のプレーヤを設定し、当該設定した複数のプレーヤの中から特定プレーヤを選択しているが、ログインしたタイミングなどの所与のタイミングにプレーヤ毎に個別に特定プレーヤか否かを判定する選択制御処理を実行してもよい。
(Modification 7: Another example of lottery processing as a specific player)
In the above embodiment, the selection control processing unit 105 sets a plurality of players to be drawn, and selects a specific player from the set plurality of players, but is given a given timing such as login timing. A selection control process for determining whether or not a player is a specific player may be executed individually for each player at the timing.

すなわち、この場合には、サーバ装置10は、
(C1)端末装置20から送信されたゲームに関する情報をゲーム情報として受け付け、(C2)ゲームに参加するプレーヤを特定プレーヤとして選択するか否かを判定する選択制御処理を実行し、
(C3)受け付けたゲーム情報に基づきつつ、選択制御処理において非選択のプレーヤによって特定される端末装置に対して、第1モードによってゲームの実行を制御する第1ゲーム制御処理を実行し、受け付けたゲーム情報に基づきつつ、選択制御処理において選択された特定プレーヤによって特定される端末装置に対して、第1モードよりゲーム上において有利な効果を享受させる第2モードによって前記ゲームの実行を制御する第2ゲーム制御処理を実行し、
(C4)第1ゲーム制御処理又は第2ゲーム制御処理に従って各端末装置20が所与の処理を実行するためのゲーム制御情報を該当する端末装置20に提供する、
構成を有している。
That is, in this case, the server device 10 is
(C1) Information about the game transmitted from the terminal device 20 is accepted as game information, and (C2) a selection control process for determining whether or not to select a player participating in the game as a specific player is executed.
(C3) Based on the received game information, the first game control process for controlling the execution of the game by the first mode is executed and accepted for the terminal device specified by the non-selected player in the selection control process. A second mode in which the execution of the game is controlled by a second mode in which the terminal device specified by the specific player selected in the selection control process enjoys a more advantageous effect in the game than the first mode while being based on the game information. 2 Execute the game control process and
(C4) Providing game control information for each terminal device 20 to execute a given process according to the first game control process or the second game control process to the corresponding terminal device 20.
Has a configuration.

また、この場合においては、サーバ装置10は、上述したように、
(D1)特定プレーヤが選択された場合に、当該特定プレーヤに応付けて記憶されているプレーヤ情報が所与の第3条件(告知条件)を具備するか否かを判定する判定処理を実行し、
(D2)当該判定処理によって所与の第3条件を具備したと判定した特定プレーヤの端末装置20に、該当するプレーヤに対して特定プレーヤに選択されたことを通知させるための情報を提供してもよい。
Further, in this case, the server device 10 has the same as described above.
(D1) When a specific player is selected, a determination process for determining whether or not the player information stored in response to the specific player satisfies a given third condition (notification condition) is executed. ,
(D2) The terminal device 20 of the specific player determined to satisfy the given third condition by the determination process is provided with information for notifying the corresponding player that the specific player has been selected. May be good.

(変形例8:有利な効果のキャンセル)
ゲーム管理部103は、特定プレーヤに選択された場合であっても、プレーヤの意思に基づいて特定プレーヤの選択を解除してもよい。
(Modification 8: Cancellation of advantageous effect)
The game management unit 103 may deselect the specific player based on the player's intention even when the specific player is selected.

この場合には、ゲーム管理部103は、該当するプレーヤ情報にその旨を登録するとともに、選択処理部105は、その後に、再度、特定プレーヤとして当該プレーヤを選択した場合には、有利な効果をパワーアップしてもよいし、そもそも当該プレーヤの当選確率を制御してもよい。 In this case, the game management unit 103 registers that fact in the corresponding player information, and the selection processing unit 105 subsequently selects the player as the specific player again, which has an advantageous effect. It may be powered up, or the winning probability of the player may be controlled in the first place.

すなわち、選択処理部105は、抽選処理を実行して特定プレーヤを選択する場合であって、プレーヤ情報を参照して特定プレーヤとしての権利をキャンセルした情報が登録されている場合には、特定プレーヤの期間を、当該権利をキャンセルしていない特定プレーヤより長くして有利な効果などをパワーアップさせてもよいし、次回の選択処理の対象にし、又は、当該選択処理における当選確率を他の抽選対象のプレーヤより2倍にするなど、抽選処理の内容を制御してもよい。 That is, when the selection processing unit 105 executes the lottery process to select a specific player and the information for canceling the right as the specific player is registered by referring to the player information, the specific player You may make the period of the above longer than the specific player who has not canceled the right to power up the advantageous effect, etc., make it the target of the next selection process, or set the winning probability in the selection process to another lottery. The content of the lottery process may be controlled, such as doubling the number of the target player.

[5]本実施形態の動作(特定プレーヤの選択制御処理を含むゲーム制御処理)
次に、図5を用いて本実施形態のサーバ装置10によって実行される特定プレーヤの選択制御処理を含むゲーム制御処理の動作について説明する。
[5] Operation of the present embodiment (game control processing including selection control processing of a specific player)
Next, the operation of the game control process including the selection control process of the specific player executed by the server device 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG.

なお、図5は、本実施形態のサーバ装置10によって実行される特定プレーヤの選択制御処理を含むゲーム制御処理(第2ゲーム制御処理)の動作を示すフローチャートである。 Note that FIG. 5 is a flowchart showing the operation of the game control process (second game control process) including the selection control process of the specific player executed by the server device 10 of the present embodiment.

本動作は、所定のタイミングにおいてゲームに参加するプレーヤ全体に対して動作するものであり、プレーヤ情報記憶部146には、当該ゲームに参加する各プレーヤのプレーヤ情報が既に記憶されているものとする。 This operation is performed for all the players participating in the game at a predetermined timing, and it is assumed that the player information storage unit 146 already stores the player information of each player participating in the game. ..

また、本動作は、ゲームに参加するすべてのプレーヤについては、特定プレーヤとして既に登録されているものとし、かつ、第1モードにおける第1ゲーム制御処理(すなわち、ノーマルなゲームモードにおけるゲーム制御処理)が実行中であるものとする。 Further, in this operation, it is assumed that all the players participating in the game are already registered as specific players, and the first game control process in the first mode (that is, the game control process in the normal game mode). Is running.

まず、選択制御処理部105は、特定プレーヤの選択制御処理を実行するタイミングを検出すると(ステップS101)、プレーヤ情報などに基づいて、抽選対象プレーヤを設定する(ステップS102)。 First, when the selection control processing unit 105 detects the timing to execute the selection control processing of the specific player (step S101), the selection control processing unit 105 sets the lottery target player based on the player information and the like (step S102).

なお、選択制御処理部105は、ゲームに参加するすべてのプレーヤを抽選対象プレーヤとして設定してもよい。 The selection control processing unit 105 may set all the players participating in the game as the lottery target players.

また、このとき、選択制御処理部105は、選択する特定プレーヤのプレーヤ数、抽選対象の各プレーヤにおける当選確率、開始タイミング及び終了タイミングを含む特定プレーヤとして制御する期間(以下、「特定プレーヤ制御期間」ともいう。)、並びに、特定プレーヤとして制御する内容など選択制御処理に関する各種の情報(選択制御情報)を設定する。ただし、これらの選択制御処理に関する1部の又は全部の各種の情報は、予め設定されていてもよい。 Further, at this time, the selection control processing unit 105 controls as a specific player including the number of players of the specific player to be selected, the winning probability of each player to be drawn, the start timing and the end timing (hereinafter, "specific player control period"). ”), And various information (selection control information) related to the selection control process such as the content to be controlled as a specific player is set. However, some or all of the various information regarding these selection control processes may be preset.

次いで、選択制御処理部105は、抽選処理を実行して特定プレーヤを選択して該当するプレーヤ情報におけるプレーヤの種別を登録(更新)する(ステップS103)。 Next, the selection control processing unit 105 executes the lottery process, selects a specific player, and registers (updates) the type of the player in the corresponding player information (step S103).

なお、選択制御処理部105は、いずれのプレーヤも特定プレーヤとして選択しない場合には、本動作を終了させる(図示せず)。 If none of the players is selected as a specific player, the selection control processing unit 105 ends this operation (not shown).

次いで、ゲーム管理部103は、特定プレーヤ制御期間の開始タイミングを検出すると(ステップS104)、受付処理部104と連動し、特定プレーヤについては、端末装置20からの操作指示などのゲーム情報を受け付けつつ、第2モードにおける第2ゲーム制御処理の実行を開始する(ステップS105)。 Next, when the game management unit 103 detects the start timing of the specific player control period (step S104), it interlocks with the reception processing unit 104, and for the specific player, while receiving game information such as an operation instruction from the terminal device 20. , The execution of the second game control process in the second mode is started (step S105).

なお、ゲーム管理部103は、特定プレーヤ制御期間の終了タイミングを検出するまで第2モードにおける第2ゲーム制御処理の実行を継続する。 The game management unit 103 continues to execute the second game control process in the second mode until the end timing of the specific player control period is detected.

最後に、ゲーム管理部103は、特定プレーヤ制御期間の終了タイミングを検出すると(ステップS106)、当該特定プレーヤ制御期間を終了させて(ステップS107)本動作を終了させる。 Finally, when the game management unit 103 detects the end timing of the specific player control period (step S106), the game management unit 103 ends the specific player control period (step S107) and ends this operation.

[6]その他
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
[6] Others The present invention is not limited to the one described in the above embodiment, and various modifications can be made. For example, a term cited as a broad or synonymous term in a description in a specification or drawing may be replaced with a broad or synonymous term in another description in the specification or drawing.

本実施形態では、第1のゲームとして格闘(バトル)ゲームを行う対戦型ゲームを用いるとともに、第2のゲームとして街を作るシミュレーションゲームを用いて説明したが、本実施形態はそれに限定されるものではなく、各種のゲーム、例えば、野球ゲーム、サッカーゲーム、バスケットボールゲーム等のスポーツゲームなどの対戦ゲーム、ロールプレーングゲーム、その他のシミュレーションゲームに応用してもよい。 In the present embodiment, a battle-type game in which a fighting game is performed is used as the first game, and a simulation game for creating a city is used as the second game, but the present embodiment is limited thereto. Instead, it may be applied to various games, for example, competitive games such as baseball games, soccer games, sports games such as basketball games, roll plane games, and other simulation games.

また、本実施形態は、一のサーバ装置10によって各ゲームを端末装置20に提供して
もよいし、複数のサーバ装置10を連動させてサーバシステムを構築し、各ゲームを端末装置20に提供してもよい。
Further, in the present embodiment, each game may be provided to the terminal device 20 by one server device 10, a server system may be constructed by interlocking a plurality of server devices 10, and each game may be provided to the terminal device 20. You may.

さらに、本実施形態においては、サーバ装置10によって提供されたゲーム制御情報に基づいて端末装置20によってゲーム処理が実行されているが、上記の端末装置20の処理部200の各機能及びゲームプログラムの実行をサーバ装置10で実行し、当該端末装置20は、操作入力とストリーミングによる画像表示を実行することによって、上記のゲームを実現してもよい。 Further, in the present embodiment, the game processing is executed by the terminal device 20 based on the game control information provided by the server device 10, but the functions and game programs of the processing unit 200 of the terminal device 20 are described above. The above game may be realized by executing the execution in the server device 10 and executing the operation input and the image display by streaming in the terminal device 20.

この場合には、サーバ装置10は、ゲーム制御情報としてゲーム画像の表示に関する情報を該当する端末装置20に提供することになる。 In this case, the server device 10 will provide the corresponding terminal device 20 with information regarding the display of the game image as the game control information.

本発明は、実施形態で説明した構成と実質的に同一の構成(例えば、機能、方法及び結果が同一の構成、あるいは目的及び効果が同一の構成)を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成の本質的でない部分を置き換えた構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成と同一の作用効果を奏する構成又は同一の目的を達成することができる構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成に公知技術を付加した構成を含む。 The present invention includes a configuration substantially the same as the configuration described in the embodiment (for example, a configuration having the same function, method and result, or a configuration having the same purpose and effect). The present invention also includes a configuration in which a non-essential part of the configuration described in the embodiment is replaced. Further, the present invention includes a configuration having the same action and effect as the configuration described in the embodiment or a configuration capable of achieving the same object. Further, the present invention includes a configuration in which a known technique is added to the configuration described in the embodiment.

上記のように、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明の新規事項及び効果から実体的に逸脱しない多くの変形が可能であることは当業者には容易に理解できるであろう。したがって、このような変形例はすべて本発明の範囲に含まれるものとする。 As described above, embodiments of the present invention have been described in detail, but those skilled in the art will readily appreciate that many modifications that do not substantially deviate from the novelties and effects of the present invention are possible. .. Therefore, all such modifications are included in the scope of the present invention.

10 … サーバ装置
20 … 端末装置
100 … 処理部
101 … 通信制御部
102 … Web処理部
103 … ゲーム管理部
104 … 受付処理部
105 … 選択制御処理部
110 … タイマ管理部
111 … 情報提供部
120 … 入力部
130 … 表示部
140 … 記憶部
142 … 主記憶部
144 … ゲームデータ記憶部
146 … プレーヤ情報記憶部
148 … 選択制御情報
180 … 情報記憶媒体、
196 … 通信部
200 … 処理部
210 … 通信制御部
211 … Webブラウザ
212 … ゲーム処理部
213 … 表示制御部
214 … ゲーム画面制御部
220 … 描画部
230 … 音処理部
260 … 入力部
262 … 検出部
270 … 記憶部
271 … 主記憶部
272 … 画像バッファ
280 … 情報記憶媒体
290 … 表示部
292 … 音出力部
296 … 通信部
10 ... Server device 20 ... Terminal device 100 ... Processing unit 101 ... Communication control unit 102 ... Web processing unit 103 ... Game management unit 104 ... Reception processing unit 105 ... Selection control processing unit 110 ... Timer management unit 111 ... Information provision unit 120 ... Input unit 130 ... Display unit 140 ... Storage unit 142 ... Main storage unit 144 ... Game data storage unit 146 ... Player information storage unit 148 ... Selection control information 180 ... Information storage medium,
196 ... Communication unit 200 ... Processing unit 210 ... Communication control unit 211 ... Web browser 212 ... Game processing unit 213 ... Display control unit 214 ... Game screen control unit 220 ... Drawing unit 230 ... Sound processing unit 260 ... Input unit 262 ... Detection unit 270 ... Storage unit 271 ... Main storage unit 272 ... Image buffer 280 ... Information storage medium 290 ... Display unit 292 ... Sound output unit 296 ... Communication unit

Claims (29)

ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に対してゲームを実行させるためのゲーム制御を行うサーバシステムであって、
前記端末装置から送信されたゲームに関する情報をゲーム情報として受け付ける受付手段と、
複数のプレーヤの中から抽選処理によって特定プレーヤを選択する選択制御処理を実行する選択制御手段と、
前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において非選択のプレーヤによって特定される端末装置に対して、第1モードによって前記ゲームの実行を制御する第1ゲーム制御処理を実行し、前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において選択された特定プレーヤによって特定される端末装置に対して、前記第1モードより前記ゲーム上において有利な効果を享受させる第2モードによって前記ゲームの実行を制御する第2ゲーム制御処理を実行するゲーム制御手段と、
を備え、
各プレーヤに対応付けて、当該プレーヤに関する情報を示すプレーヤ情報が記憶手段に記憶されており、
前記選択制御手段が、
前記記憶手段に記憶されているプレーヤ情報の中から、所与の第1条件を具備するプレーヤ情報を検出し、当該検出したプレーヤ情報に対応付けられた前記複数のプレーヤの中から前記抽選処理によって前記特定プレーヤを選択する前記選択制御処理を実行することを特徴とするサーバシステム。
A server system that controls a game for a terminal device connected via a network and operated by a player to execute a game.
A reception means that accepts information about a game transmitted from the terminal device as game information, and
A selection control means for executing a selection control process for selecting a specific player from a plurality of players by a lottery process, and
Based on the received game information, the first game control process for controlling the execution of the game by the first mode is executed for the terminal device specified by the non-selected player in the selection control process. Based on the received game information, the game is based on the second mode in which the terminal device specified by the specific player selected in the selection control process enjoys a more advantageous effect on the game than the first mode. A game control means for executing a second game control process for controlling the execution of
Equipped with
Player information indicating information about the player is stored in the storage means in association with each player.
The selection control means
Player information satisfying a given first condition is detected from the player information stored in the storage means, and the lottery process is performed from the plurality of players associated with the detected player information. A server system characterized by executing the selection control process for selecting the specific player.
ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に対してゲームを実行させるためのゲーム制御を行うサーバシステムであって、
前記端末装置から送信されたゲームに関する情報をゲーム情報として受け付ける受付手段と、
複数のプレーヤの中から抽選処理によって特定プレーヤを選択する選択制御処理を実行する選択制御手段と、
前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において非選択のプレーヤによって特定される端末装置に対して、第1モードによって前記ゲームの実行を制御する第1ゲーム制御処理を実行し、前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において選択された特定プレーヤによって特定される端末装置に対して、前記第1モードより前記ゲーム上において有利な効果を享受させる第2モードによって前記ゲームの実行を制御する第2ゲーム制御処理を実行するゲーム制御手段と、
を備え、
前記選択制御手段が、
前記複数のプレーヤの中から前記抽選処理によって前記特定プレーヤの候補となる特定プレーヤ候補を特定し、
当該特定した特定プレーヤ候補について所与の第2条件を具備した場合には、当該特定プレーヤ候補を特定プレーヤとして選択し、
当該第2条件を具備しなかった場合には、当該特定プレーヤ候補を解除し、前記抽選処理によって他のプレーヤを特定プレーヤ候補に特定する、
前記選択制御処理を実行することを特徴とするサーバシステム。
A server system that controls a game for a terminal device connected via a network and operated by a player to execute a game.
A reception means that accepts information about a game transmitted from the terminal device as game information, and
A selection control means for executing a selection control process for selecting a specific player from a plurality of players by a lottery process, and
Based on the received game information, the first game control process for controlling the execution of the game by the first mode is executed for the terminal device specified by the non-selected player in the selection control process. Based on the received game information, the game is based on the second mode in which the terminal device specified by the specific player selected in the selection control process enjoys a more advantageous effect on the game than the first mode. A game control means for executing a second game control process for controlling the execution of
Equipped with
The selection control means
A specific player candidate who is a candidate for the specific player is identified from the plurality of players by the lottery process.
If the specified second condition is satisfied for the specified specific player candidate, the specific player candidate is selected as the specific player, and the specific player candidate is selected.
If the second condition is not satisfied, the specific player candidate is canceled, and another player is specified as a specific player candidate by the lottery process.
A server system characterized by executing the selection control process.
請求項2に記載のサーバシステムにおいて、
記抽選処理によって特定された特定プレーヤ候補の端末装置に、該当するプレーヤに対して特定プレーヤ候補に選択されたことを通知させるためのゲーム制御情報を提供する提供手段を更に備え、
前記選択制御手段が、
前記特定プレーヤ候補に選択されたことを通知されたプレーヤから前記端末装置から送信された所与の指示を受信した場合に、該当する特定プレーヤ候補を前記特定プレーヤとして選択する前記選択制御処理を実行することを特徴とするサーバシステム。
In the server system according to claim 2 ,
Further, the terminal device of the specific player candidate specified by the lottery process is further provided with a providing means for providing game control information for notifying the corresponding player that the specific player candidate has been selected.
The selection control means
When a given instruction transmitted from the terminal device is received from the player notified that the specific player candidate has been selected, the selection control process for selecting the corresponding specific player candidate as the specific player is executed. A server system characterized by doing .
ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に対してゲームを実行させるためのゲーム制御を行うサーバシステムであって、
前記端末装置から送信されたゲームに関する情報をゲーム情報として受け付ける受付手段と、
複数のプレーヤの中から抽選処理によって特定プレーヤを選択する選択制御処理を実行する選択制御手段と、
前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において非選択のプレーヤによって特定される端末装置に対して、第1モードによって前記ゲームの実行を制御する第1ゲーム制御処理を実行し、前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において選択された特定プレーヤによって特定される端末装置に対して、前記第1モードより前記ゲーム上において有利な効果を享受させる第2モードによって前記ゲームの実行を制御する第2ゲーム制御処理を実行するゲーム制御手段と、
を備え、
前記選択制御手段が、
各プレーヤに対応付けて予め記憶されているプレーヤ情報に基づいて、(a)前記プレーヤの属性毎に、(b)前記ゲームのパラメータの予め設定された値もしくは予め設定された数値範囲毎に、又は、(c)前記ゲームの進捗状況毎に、前記複数のプレーヤを複数のグループに分類し、前記分類したグループ毎に前記抽選処理を実行する前記選択制御処理を実行することを特徴とするサーバシステム。
A server system that controls a game for a terminal device connected via a network and operated by a player to execute a game.
A reception means that accepts information about a game transmitted from the terminal device as game information, and
A selection control means for executing a selection control process for selecting a specific player from a plurality of players by a lottery process, and
Based on the received game information, the first game control process for controlling the execution of the game by the first mode is executed for the terminal device specified by the non-selected player in the selection control process. Based on the received game information, the game is based on the second mode in which the terminal device specified by the specific player selected in the selection control process enjoys a more advantageous effect on the game than the first mode. A game control means for executing a second game control process for controlling the execution of
Equipped with
The selection control means
Based on the player information associated with each player and stored in advance, (a) for each attribute of the player, (b) for each preset value of the parameter of the game or for each preset numerical range. Alternatively, (c) a server characterized in that the plurality of players are classified into a plurality of groups according to the progress of the game, and the selection control process for executing the lottery process is executed for each of the classified groups. system.
ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に対してゲームを実行させるためのゲーム制御を行うサーバシステムであって、
前記端末装置から送信されたゲームに関する情報をゲーム情報として受け付ける受付手段と、
複数のプレーヤの中から抽選処理によって特定プレーヤを選択する選択制御処理を実行
する選択制御手段と、
前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において非選択のプレーヤによって特定される端末装置に対して、第1モードによって前記ゲームの実行を制御する第1ゲーム制御処理を実行し、前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において選択された特定プレーヤによって特定される端末装置に対して、前記第1モードより前記ゲーム上において有利な効果を享受させる第2モードによって前記ゲームの実行を制御する第2ゲーム制御処理を実行するゲーム制御手段と、
を備え、
前記選択制御手段が、
抽選対象となる複数のプレーヤに対して、各プレーヤに対応付けて予め記憶されている各プレーヤ情報に応じたそれぞれの当選確率、を設定し、
当該設定した当選確率に基づいて、前記抽選処理を実行することを特徴とするサーバシステム。
A server system that controls a game for a terminal device connected via a network and operated by a player to execute a game.
A reception means that accepts information about a game transmitted from the terminal device as game information, and
Executes selection control processing to select a specific player from multiple players by lottery processing
Selection control means and
Based on the received game information, the first game control process for controlling the execution of the game by the first mode is executed for the terminal device specified by the non-selected player in the selection control process. Based on the received game information, the game is based on the second mode in which the terminal device specified by the specific player selected in the selection control process enjoys a more advantageous effect on the game than the first mode. A game control means for executing a second game control process for controlling the execution of
Equipped with
The selection control means
For a plurality of players to be drawn, the winning probability of each player corresponding to each player information stored in advance in association with each player is set.
A server system characterized by executing the lottery process based on the set winning probability.
ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に対してゲームを実行させるためのゲーム制御を行うサーバシステムであって、
前記端末装置から送信されたゲームに関する情報をゲーム情報として受け付ける受付手段と、
複数のプレーヤの中から抽選処理によって特定プレーヤを選択する選択制御処理を実行する選択制御手段と、
前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において非選択のプレーヤによって特定される端末装置に対して、第1モードによって前記ゲームの実行を制御する第1ゲーム制御処理を実行し、前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において選択された特定プレーヤによって特定される端末装置に対して、前記第1モードより前記ゲーム上において有利な効果を享受させる第2モードによって前記ゲームの実行を制御する第2ゲーム制御処理を実行するゲーム制御手段と、
を備え、
前記選択制御手段が、
前記選択制御処理の結果を示す結果情報を記憶手段に記憶し、
前記記憶手段に記憶されている結果情報に基づいて、次回以降の前記選択制御処理を実行することを特徴とするサーバシステム。
A server system that controls a game for a terminal device connected via a network and operated by a player to execute a game.
A reception means that accepts information about a game transmitted from the terminal device as game information, and
A selection control means for executing a selection control process for selecting a specific player from a plurality of players by a lottery process, and
Based on the received game information, the first game control process for controlling the execution of the game by the first mode is executed for the terminal device specified by the non-selected player in the selection control process. Based on the received game information, the game is based on the second mode in which the terminal device specified by the specific player selected in the selection control process enjoys a more advantageous effect on the game than the first mode. A game control means for executing a second game control process for controlling the execution of
Equipped with
The selection control means
The result information indicating the result of the selection control process is stored in the storage means, and the result information is stored.
A server system characterized in that the selection control process is executed from the next time onward based on the result information stored in the storage means.
ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に対してゲームを実行させるためのゲーム制御を行うサーバシステムであって、
前記端末装置から送信されたゲームに関する情報をゲーム情報として受け付ける受付手段と、
複数のプレーヤの中から抽選処理によって特定プレーヤを選択する選択制御処理を実行する選択制御手段と、
前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において非選択のプレーヤによって特定される端末装置に対して、第1モードによって前記ゲームの実行を制御する第1ゲーム制御処理を実行し、前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において選択された特定プレーヤによって特定される端末装置に対して、前記第1モードより前記ゲーム上において有利な効果を享受させる第2モードによって前記ゲームの実行を制御する第2ゲーム制御処理を実行するゲーム制御手段と、
を備え、
前記受け付けられたゲーム情報、又は、各プレーヤに対応付けて記憶手段に記憶されているプレーヤ情報には、各プレーヤと他のプレーヤとの関係性を示す関係性情報が含まれており、
前記選択制御手段が、
前記特定プレーヤを選択した場合に、当該特定プレーヤのプレーヤ情報に基づいて、
当該特定プレーヤと所与の関係性を示すプレーヤを、当該特定プレーヤに設定する前記選択制御処理を実行することを特徴とするサーバシステム。
A server system that controls a game for a terminal device connected via a network and operated by a player to execute a game.
A reception means that accepts information about a game transmitted from the terminal device as game information, and
A selection control means for executing a selection control process for selecting a specific player from a plurality of players by a lottery process, and
Based on the received game information, the first game control process for controlling the execution of the game by the first mode is executed for the terminal device specified by the non-selected player in the selection control process. Based on the received game information, the game is based on the second mode in which the terminal device specified by the specific player selected in the selection control process enjoys a more advantageous effect on the game than the first mode. A game control means for executing a second game control process for controlling the execution of
Equipped with
The received game information or player information stored in the storage means in association with each player includes relationship information indicating a relationship between each player and another player.
The selection control means
When the specific player is selected, based on the player information of the specific player,
A server system characterized by executing the selection control process of setting a player showing a given relationship with the specific player to the specific player.
ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に対してゲームを実行させるためのゲーム制御を行うサーバシステムであって、
前記端末装置から送信されたゲームに関する情報をゲーム情報として受け付ける受付手段と、
複数のプレーヤの中から抽選処理によって特定プレーヤを選択する選択制御処理を実行する選択制御手段と、
前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において非選択のプレーヤによって特定される端末装置に対して、第1モードによって前記ゲームの実行を制御する第1ゲーム制御処理を実行し、前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において選択された特定プレーヤによって特定される端末装置に対して、前記第1モードより前記ゲーム上において有利な効果を享受させる第2モードによって前記ゲームの実行を制御する第2ゲーム制御処理を実行するゲーム制御手段と、
所与の期間中、前記選択制御処理によって選択されたプレーヤの前記特定プレーヤとしての状態を維持している場合に、前記所与の期間の終了タイミングに、前記選択制御処理によって選択された特定プレーヤの端末装置に、当該期間が終了することを通知させるための情報を提供する第2通知制御手段と、
を備え、
前記選択制御手段が、
前記所与の期間の終了が通知されたプレーヤの前記端末装置から送信された所与の指示を受信した場合に、前記所与の期間を延長することを特徴とするサーバシステム。
A server system that controls a game for a terminal device connected via a network and operated by a player to execute a game.
A reception means that accepts information about a game transmitted from the terminal device as game information, and
A selection control means for executing a selection control process for selecting a specific player from a plurality of players by a lottery process, and
Based on the received game information, the first game control process for controlling the execution of the game by the first mode is executed for the terminal device specified by the non-selected player in the selection control process. Based on the received game information, the game is based on the second mode in which the terminal device specified by the specific player selected in the selection control process enjoys a more advantageous effect on the game than the first mode. A game control means for executing a second game control process for controlling the execution of
When the state of the player selected by the selection control process as the specific player is maintained for a given period, the specific player selected by the selection control process at the end timing of the given period. A second notification control means that provides information for notifying the terminal device of the end of the period, and
Equipped with
The selection control means
A server system comprising extending a given period upon receiving a given instruction transmitted from the terminal device of the player notified of the end of the given period.
ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に対してゲームを実行させるためのゲーム制御を行うサーバシステムであって、
前記端末装置から送信されたゲームに関する情報をゲーム情報として受け付ける受付手段と、
複数のプレーヤの中から抽選処理によって特定プレーヤを選択する選択制御処理を実行する選択制御手段と、
前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において非選択のプレーヤによって特定される端末装置に対して、第1モードによって前記ゲームの実行を制御する第1ゲーム制御処理を実行し、前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において選択された特定プレーヤによって特定される端末装置に対して、前記第1モードより前記ゲーム上において有利な効果を享受させる第2モードによって前記ゲームの実行を制御する第2ゲーム制御処理を実行するゲーム制御手段と、
各端末装置が所与の処理を実行するためのゲーム制御情報を該当する端末装置に提供する提供手段と、
を備え、
前記選択制御処理を制御するために用いられる選択制御情報には、前記プレーヤから秘匿するか否かを示すフラグ情報が含まれており、
前記提供手段が、
該当する端末装置に、前記ゲーム制御情報を提供する場合に、前記フラグ情報に基づいて、当該ゲーム制御情報を提供するか否かを判定し、提供可能と判定したゲーム制御情報を該当する端末装置に提供することを特徴とするサーバシステム。
A server system that controls a game for a terminal device connected via a network and operated by a player to execute a game.
A reception means that accepts information about a game transmitted from the terminal device as game information, and
A selection control means for executing a selection control process for selecting a specific player from a plurality of players by a lottery process, and
Based on the received game information, the first game control process for controlling the execution of the game by the first mode is executed for the terminal device specified by the non-selected player in the selection control process. Based on the received game information, the game is based on the second mode in which the terminal device specified by the specific player selected in the selection control process enjoys a more advantageous effect on the game than the first mode. A game control means for executing a second game control process for controlling the execution of
A means of providing game control information for each terminal device to execute a given process to the corresponding terminal device, and
Equipped with
The selection control information used to control the selection control process includes flag information indicating whether or not to keep it secret from the player.
The providing means
When the game control information is provided to the corresponding terminal device, it is determined whether or not to provide the game control information based on the flag information, and the game control information determined to be available is the corresponding terminal device. A server system characterized by providing to.
請求項1~9のいずれか1項に記載のサーバシステムにおいて、
前記ゲーム制御手段が、
所与の期間中、前記選択制御処理によって選択されたプレーヤの前記特定プレーヤとしての状態を維持し、当該所与の期間終了後に、該当するプレーヤにおける当該特定プレ
ーヤとしての状態を解除する、サーバシステム。
In the server system according to any one of claims 1 to 9 .
The game control means
A server system that maintains the state of the player selected by the selection control process as the specific player during a given period, and releases the state of the player as the specific player after the end of the given period. ..
請求項1~9のいずれか1項に記載のサーバシステムにおいて、
前記ゲーム制御手段が、
前記選択制御処理によって2以上の前記特定プレーヤが選択された場合には、当該特定プレーヤ毎に、前記第2モードにおける有利な効果を制御する前記第2ゲーム制御処理を実行する、サーバシステム。
In the server system according to any one of claims 1 to 9 .
The game control means
A server system that executes the second game control process for controlling an advantageous effect in the second mode for each specific player when two or more specific players are selected by the selection control process.
請求項1~11のいずれか1項に記載のサーバシステムにおいて、
前記特定プレーヤが選択された場合に、当該特定プレーヤに対応付けて記憶手段に記憶されているプレーヤ情報が所与の第3条件を具備するか否かを判定する判定処理を実行する判定手段と、
前記判定処理によって前記所与の第3条件を具備したと判定した特定プレーヤの端末装置に、該当するプレーヤに対して特定プレーヤに選択されたことを通知させるための情報を提供する第1通知制御手段と、
を更に備える、サーバシステム。
In the server system according to any one of claims 1 to 11.
When the specific player is selected, a determination means for executing a determination process for determining whether or not the player information stored in the storage means in association with the specific player satisfies a given third condition. ,
The first notification control that provides information for notifying the corresponding player that the specific player has been selected to the terminal device of the specific player determined to satisfy the given third condition by the determination process. Means and
A server system further equipped with.
請求項12に記載のサーバシステムにおいて、
前記第1通知制御手段が、
前記特定プレーヤの端末装置に、前記第2モードによるゲームの実行によって前記特定プレーヤに前記有利な効果を享受させるタイミングに、又は、当該有利な効果を教示させた後のタイミングに、該当するプレーヤに対して特定プレーヤに選択されたことを通知させるための情報を提供する、サーバシステム。
In the server system according to claim 12 ,
The first notification control means
At the timing at which the terminal device of the specific player is made to enjoy the advantageous effect by executing the game in the second mode, or at the timing after teaching the advantageous effect to the corresponding player. A server system that provides information to notify a particular player that a particular player has been selected.
ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に対してゲームを実行させるためのゲーム制御を行うプログラムであって、
前記端末装置から送信されたゲームに関する情報をゲーム情報として受け付ける受付手段、
複数のプレーヤの中から抽選処理によって特定プレーヤを選択する選択制御処理を実行する選択制御手段、及び、
前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において非選択のプレーヤによって特定される端末装置に対して、第1モードによって前記ゲームの実行を制御する第1ゲーム制御処理を実行し、前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において選択された特定プレーヤによって特定される端末装置に対して、前記第1モードより前記ゲーム上において有利な効果を享受させる第2モードによって前記ゲームの実行を制御する第2ゲーム制御処理を実行するゲーム制御手段、
としてコンピュータを機能させ、
各プレーヤに対応付けて、当該プレーヤに関する情報を示すプレーヤ情報が記憶手段に記憶されており、
前記選択制御手段が、
前記記憶手段に記憶されているプレーヤ情報の中から、所与の第1条件を具備するプレーヤ情報を検出し、当該検出したプレーヤ情報に対応付けられた前記複数のプレーヤの中から前記抽選処理によって前記特定プレーヤを選択する前記選択制御処理を実行することを特徴とするプログラム。
A program that controls a game for a terminal device connected via a network and operated by a player to execute a game.
A reception means that accepts information about a game transmitted from the terminal device as game information,
Selection control means for executing selection control processing for selecting a specific player from a plurality of players by lottery processing, and
Based on the received game information, the first game control process for controlling the execution of the game by the first mode is executed for the terminal device specified by the non-selected player in the selection control process. Based on the received game information, the game is based on the second mode in which the terminal device specified by the specific player selected in the selection control process enjoys a more advantageous effect on the game than the first mode. A game control means for executing a second game control process that controls the execution of
Make your computer work as
Player information indicating information about the player is stored in the storage means in association with each player.
The selection control means
Player information satisfying a given first condition is detected from the player information stored in the storage means, and the lottery process is performed from the plurality of players associated with the detected player information. A program characterized by executing the selection control process for selecting the specific player.
ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に対してゲームを実行させるためのゲーム制御を行うプログラムであって、 A program that controls a game for a terminal device connected via a network and operated by a player to execute a game.
前記端末装置から送信されたゲームに関する情報をゲーム情報として受け付ける受付手段、 A reception means that accepts information about a game transmitted from the terminal device as game information,
複数のプレーヤの中から抽選処理によって特定プレーヤを選択する選択制御処理を実行 Executes selection control processing to select a specific player from multiple players by lottery processing
する選択制御手段、及び、Selection control means and
前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において非選択のプレーヤによって特定される端末装置に対して、第1モードによって前記ゲームの実行を制御する第1ゲーム制御処理を実行し、前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において選択された特定プレーヤによって特定される端末装置に対して、前記第1モードより前記ゲーム上において有利な効果を享受させる第2モードによって前記ゲームの実行を制御する第2ゲーム制御処理を実行するゲーム制御手段、 Based on the received game information, the first game control process for controlling the execution of the game by the first mode is executed for the terminal device specified by the non-selected player in the selection control process. Based on the received game information, the game is based on the second mode in which the terminal device specified by the specific player selected in the selection control process enjoys a more advantageous effect on the game than the first mode. A game control means for executing a second game control process that controls the execution of
としてコンピュータを機能させ、Make your computer work as
前記選択制御手段が、 The selection control means
前記複数のプレーヤの中から前記抽選処理によって前記特定プレーヤの候補となる特定プレーヤ候補を特定し、 A specific player candidate who is a candidate for the specific player is identified from the plurality of players by the lottery process.
当該特定した特定プレーヤ候補について所与の第2条件を具備した場合には、当該特定プレーヤ候補を特定プレーヤとして選択し、 If the specified second condition is satisfied for the specified specific player candidate, the specific player candidate is selected as the specific player, and the specific player candidate is selected.
当該第2条件を具備しなかった場合には、当該特定プレーヤ候補を解除し、前記抽選処理によって他のプレーヤを特定プレーヤ候補に特定する、 If the second condition is not satisfied, the specific player candidate is canceled, and another player is specified as a specific player candidate by the lottery process.
前記選択制御処理を実行することを特徴とするプログラム。A program characterized by executing the selection control process.
ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に対してゲームを実行させるためのゲーム制御を行うプログラムであって、 A program that controls a game for a terminal device connected via a network and operated by a player to execute a game.
前記端末装置から送信されたゲームに関する情報をゲーム情報として受け付ける受付手段、 A reception means that accepts information about a game transmitted from the terminal device as game information,
複数のプレーヤの中から抽選処理によって特定プレーヤを選択する選択制御処理を実行する選択制御手段、及び、 Selection control means for executing selection control processing for selecting a specific player from a plurality of players by lottery processing, and
前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において非選択のプレーヤによって特定される端末装置に対して、第1モードによって前記ゲームの実行を制御する第1ゲーム制御処理を実行し、前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において選択された特定プレーヤによって特定される端末装置に対して、前記第1モードより前記ゲーム上において有利な効果を享受させる第2モードによって前記ゲームの実行を制御する第2ゲーム制御処理を実行するゲーム制御手段、 Based on the received game information, the first game control process for controlling the execution of the game by the first mode is executed for the terminal device specified by the non-selected player in the selection control process. Based on the received game information, the game is based on the second mode in which the terminal device specified by the specific player selected in the selection control process enjoys a more advantageous effect on the game than the first mode. A game control means for executing a second game control process that controls the execution of
としてコンピュータを機能させ、Make your computer work as
前記選択制御手段が、 The selection control means
各プレーヤに対応付けて予め記憶されているプレーヤ情報に基づいて、(a)前記プレーヤの属性毎に、(b)前記ゲームのパラメータの予め設定された値もしくは予め設定された数値範囲毎に、又は、(c)前記ゲームの進捗状況毎に、前記複数のプレーヤを複数のグループに分類し、前記分類したグループ毎に前記抽選処理を実行する前記選択制御処理を実行することを特徴とするプログラム。 Based on the player information associated with each player and stored in advance, (a) for each attribute of the player, (b) for each preset value of the parameter of the game or for each preset numerical range. Alternatively, (c) a program characterized in that the plurality of players are classified into a plurality of groups according to the progress of the game, and the selection control process for executing the lottery process is executed for each of the classified groups. ..
ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に対してゲームを実行させるためのゲーム制御を行うプログラムであって、 A program that controls a game for a terminal device connected via a network and operated by a player to execute a game.
前記端末装置から送信されたゲームに関する情報をゲーム情報として受け付ける受付手段、 A reception means that accepts information about a game transmitted from the terminal device as game information,
複数のプレーヤの中から抽選処理によって特定プレーヤを選択する選択制御処理を実行する選択制御手段、及び、 Selection control means for executing selection control processing for selecting a specific player from a plurality of players by lottery processing, and
前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において非選択のプレーヤによって特定される端末装置に対して、第1モードによって前記ゲームの実行を制御する第1ゲーム制御処理を実行し、前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において選択された特定プレーヤによって特定される端末装置に対して、前記第1モードより前記ゲーム上において有利な効果を享受させる第2モードによって前記ゲームの実行を制御する第2ゲーム制御処理を実行するゲーム制御手段、 Based on the received game information, the first game control process for controlling the execution of the game by the first mode is executed for the terminal device specified by the non-selected player in the selection control process. Based on the received game information, the game is based on the second mode in which the terminal device specified by the specific player selected in the selection control process enjoys a more advantageous effect on the game than the first mode. A game control means for executing a second game control process that controls the execution of
としてコンピュータを機能させ、Make your computer work as
前記選択制御手段が、 The selection control means
抽選対象となる複数のプレーヤに対して、各プレーヤに対応付けて予め記憶されている各プレーヤ情報に応じたそれぞれの当選確率、を設定し、 For a plurality of players to be drawn, the winning probability of each player corresponding to each player information stored in advance in association with each player is set.
当該設定した当選確率に基づいて、前記抽選処理を実行することを特徴とするプログラム。 A program characterized by executing the lottery process based on the set winning probability.
ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に対してゲームを実行させるためのゲーム制御を行うプログラムであって、 A program that controls a game for a terminal device connected via a network and operated by a player to execute a game.
前記端末装置から送信されたゲームに関する情報をゲーム情報として受け付ける受付手段、 A reception means that accepts information about a game transmitted from the terminal device as game information,
複数のプレーヤの中から抽選処理によって特定プレーヤを選択する選択制御処理を実行する選択制御手段、及び、 Selection control means for executing selection control processing for selecting a specific player from a plurality of players by lottery processing, and
前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において非選択のプレーヤによって特定される端末装置に対して、第1モードによって前記ゲームの実行を制御する第1ゲーム制御処理を実行し、前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において選択された特定プレーヤによって特定される端末装置に対して、前記第1モードより前記ゲーム上において有利な効果を享受させる第2モードによって前記ゲームの実行を制御する第2ゲーム制御処理を実行するゲーム制御手段、 Based on the received game information, the first game control process for controlling the execution of the game by the first mode is executed for the terminal device specified by the non-selected player in the selection control process. Based on the received game information, the game is based on the second mode in which the terminal device specified by the specific player selected in the selection control process enjoys a more advantageous effect on the game than the first mode. A game control means for executing a second game control process that controls the execution of
としてコンピュータを機能させ、Make your computer work as
前記選択制御手段が、 The selection control means
前記選択制御処理の結果を示す結果情報を記憶手段に記憶し、 The result information indicating the result of the selection control process is stored in the storage means, and the result information is stored.
前記記憶手段に記憶されている結果情報に基づいて、次回以降の前記選択制御処理を実行することを特徴とするプログラム。 A program characterized by executing the selection control process from the next time onward based on the result information stored in the storage means.
ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に対してゲームを実行させるためのゲーム制御を行うプログラムであって、
前記端末装置から送信されたゲームに関する情報をゲーム情報として受け付ける受付手段、
複数のプレーヤの中から抽選処理によって特定プレーヤを選択する選択制御処理を実行する選択制御手段、及び、
前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において非選択のプレーヤによって特定される端末装置に対して、第1モードによって前記ゲームの実行を制御する第1ゲーム制御処理を実行し、前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において選択された特定プレーヤによって特定される端末装置に対して、前記第1モードより前記ゲーム上において有利な効果を享受させる第2モードによって前記ゲームの実行を制御する第2ゲーム制御処理を実行するゲーム制御手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記受け付けられたゲーム情報、又は、各プレーヤに対応付けて記憶手段に記憶されているプレーヤ情報には、各プレーヤと他のプレーヤとの関係性を示す関係性情報が含まれており、
前記選択制御手段が、
前記特定プレーヤを選択した場合に、当該特定プレーヤのプレーヤ情報に基づいて、当該特定プレーヤと所与の関係性を示すプレーヤを、当該特定プレーヤに設定する前記選択制御処理を実行することを特徴とするプログラム
A program that controls a game for a terminal device connected via a network and operated by a player to execute a game.
A reception means that accepts information about a game transmitted from the terminal device as game information,
Selection control means for executing selection control processing for selecting a specific player from a plurality of players by lottery processing, and
Based on the received game information, the first game control process for controlling the execution of the game by the first mode is executed for the terminal device specified by the non-selected player in the selection control process. Based on the received game information, the game is based on the second mode in which the terminal device specified by the specific player selected in the selection control process enjoys a more advantageous effect on the game than the first mode. A game control means for executing a second game control process that controls the execution of
Make your computer work as
The received game information or player information stored in the storage means in association with each player includes relationship information indicating a relationship between each player and another player.
The selection control means
When the specific player is selected, the selection control process for setting a player showing a given relationship with the specific player to the specific player based on the player information of the specific player is executed. Program to do .
ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に対してゲームを実行させるためのゲーム制御を行うプログラムであって、
前記端末装置から送信されたゲームに関する情報をゲーム情報として受け付ける受付手段、
複数のプレーヤの中から抽選処理によって特定プレーヤを選択する選択制御処理を実行
する選択制御手段、
前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において非選択のプレーヤによって特定される端末装置に対して、第1モードによって前記ゲームの実行を制御する第1ゲーム制御処理を実行し、前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において選択された特定プレーヤによって特定される端末装置に対して、前記第1モードより前記ゲーム上において有利な効果を享受させる第2モードによって前記ゲームの実行を制御する第2ゲーム制御処理を実行するゲーム制御手段、及び、
所与の期間中、前記選択制御処理によって選択されたプレーヤの前記特定プレーヤとしての状態を維持している場合に、前記所与の期間の終了タイミングに、前記選択制御処理によって選択された特定プレーヤの端末装置に、当該期間が終了することを通知させるための情報を提供する第2通知制御手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記選択制御手段が、
前記所与の期間の終了が通知されたプレーヤの前記端末装置から送信された所与の指示を受信した場合に、前記所与の期間を延長することを特徴とするプログラム
A program that controls a game for a terminal device connected via a network and operated by a player to execute a game.
A reception means that accepts information about a game transmitted from the terminal device as game information,
Executes selection control processing to select a specific player from multiple players by lottery processing
Selection control means,
Based on the received game information, the first game control process for controlling the execution of the game by the first mode is executed for the terminal device specified by the non-selected player in the selection control process. Based on the received game information, the game is based on the second mode in which the terminal device specified by the specific player selected in the selection control process enjoys a more advantageous effect on the game than the first mode. A game control means for executing a second game control process for controlling the execution of
When the state of the player selected by the selection control process as the specific player is maintained for a given period, the specific player selected by the selection control process at the end timing of the given period. Second notification control means, which provides information for notifying the terminal device of the end of the period.
Make your computer work as
The selection control means
A program comprising extending a given period when receiving a given instruction transmitted from the terminal device of the player notified of the end of the given period .
ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に対してゲームを実行させるためのゲーム制御を行うプログラムであって、
前記端末装置から送信されたゲームに関する情報をゲーム情報として受け付ける受付手段、
複数のプレーヤの中から抽選処理によって特定プレーヤを選択する選択制御処理を実行する選択制御手段、
前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において非選択のプレーヤによって特定される端末装置に対して、第1モードによって前記ゲームの実行を制御する第1ゲーム制御処理を実行し、前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において選択された特定プレーヤによって特定される端末装置に対して、前記第1モードより前記ゲーム上において有利な効果を享受させる第2モードによって前記ゲームの実行を制御する第2ゲーム制御処理を実行するゲーム制御手段、及び、
各端末装置が所与の処理を実行するためのゲーム制御情報を該当する端末装置に提供する提供手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記選択制御処理を制御するために用いられる選択制御情報には、前記プレーヤから秘匿するか否かを示すフラグ情報が含まれており、
前記提供手段が、
該当する端末装置に、前記ゲーム制御情報を提供する場合に、前記フラグ情報に基づいて、当該ゲーム制御情報を提供するか否かを判定し、提供可能と判定したゲーム制御情報を該当する端末装置に提供することを特徴とするプログラム
A program that controls a game for a terminal device connected via a network and operated by a player to execute a game.
A reception means that accepts information about a game transmitted from the terminal device as game information,
A selection control means that executes a selection control process for selecting a specific player from a plurality of players by a lottery process.
Based on the received game information, the first game control process for controlling the execution of the game by the first mode is executed for the terminal device specified by the non-selected player in the selection control process. Based on the received game information, the game is based on the second mode in which the terminal device specified by the specific player selected in the selection control process enjoys a more advantageous effect on the game than the first mode. A game control means for executing a second game control process for controlling the execution of
A means of providing game control information for each terminal device to perform a given process to the corresponding terminal device,
Make your computer work as
The selection control information used to control the selection control process includes flag information indicating whether or not to keep it secret from the player.
The providing means
When the game control information is provided to the corresponding terminal device, it is determined whether or not to provide the game control information based on the flag information, and the game control information determined to be available is the corresponding terminal device. A program characterized by providing to .
所与のゲームを制御するサーバ装置から、ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に、ゲームに関する情報を提供するためのゲーム提供方法であって、 A game providing method for providing information about a game from a server device that controls a given game to a terminal device connected via a network and operated by a player.
前記サーバ装置が、 The server device
前記端末装置から送信されたゲームに関する情報をゲーム情報として受け付ける受付手段と、 A reception means that accepts information about a game transmitted from the terminal device as game information, and
複数のプレーヤの中から抽選処理によって特定プレーヤを選択する選択制御処理を実行する選択制御手段と、 A selection control means for executing a selection control process for selecting a specific player from a plurality of players by a lottery process, and
前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において非選択のプレーヤによって特定される端末装置に対して、第1モードによって前記ゲームの実行を制御する第1ゲーム制御処理を実行し、前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において選択された特定プレーヤによって特定される端末装置に対して、前 Based on the received game information, the first game control process for controlling the execution of the game by the first mode is executed for the terminal device specified by the non-selected player in the selection control process. With respect to the terminal device specified by the specific player selected in the selection control process, based on the received game information.
記第1モードより前記ゲーム上において有利な効果を享受させる第2モードによって前記ゲームの実行を制御する第2ゲーム制御処理を実行するゲーム制御手段と、A game control means for executing a second game control process that controls execution of the game by a second mode that enjoys an advantageous effect on the game from the first mode.
を備え、かつ、And
各プレーヤに対応付けて、当該プレーヤに関する情報を示すプレーヤ情報が記憶手段に記憶されており、 Player information indicating information about the player is stored in the storage means in association with each player.
前記選択制御手段が、 The selection control means
前記記憶手段に記憶されているプレーヤ情報の中から、所与の第1条件を具備するプレーヤ情報を検出し、当該検出したプレーヤ情報に対応付けられた前記複数のプレーヤの中から前記抽選処理によって前記特定プレーヤを選択する前記選択制御処理を実行する、 Player information satisfying a given first condition is detected from the player information stored in the storage means, and the lottery process is performed from the plurality of players associated with the detected player information. The selection control process for selecting the specific player is executed.
場合において、In some cases
前記端末装置によって受け付けられた前記プレーヤの操作に関する情報をサーバ装置に送信し、 Information about the operation of the player received by the terminal device is transmitted to the server device, and the information is transmitted to the server device.
前記ゲームに関する処理を実行するサーバ装置からゲームに関する情報を受信する、 Receives information about the game from the server device that executes the process related to the game.
ことを特徴とするゲーム提供方法。A method of providing a game characterized by that.
所与のゲームを制御するサーバ装置から、ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に、ゲームに関する情報を提供するためのゲーム提供方法であって、 A game providing method for providing information about a game from a server device that controls a given game to a terminal device connected via a network and operated by a player.
前記サーバ装置が、 The server device
前記端末装置から送信されたゲームに関する情報をゲーム情報として受け付ける受付手段と、 A reception means that accepts information about a game transmitted from the terminal device as game information, and
複数のプレーヤの中から抽選処理によって特定プレーヤを選択する選択制御処理を実行する選択制御手段と、 A selection control means for executing a selection control process for selecting a specific player from a plurality of players by a lottery process, and
前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において非選択のプレーヤによって特定される端末装置に対して、第1モードによって前記ゲームの実行を制御する第1ゲーム制御処理を実行し、前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において選択された特定プレーヤによって特定される端末装置に対して、前記第1モードより前記ゲーム上において有利な効果を享受させる第2モードによって前記ゲームの実行を制御する第2ゲーム制御処理を実行するゲーム制御手段と、 Based on the received game information, the first game control process for controlling the execution of the game by the first mode is executed for the terminal device specified by the non-selected player in the selection control process. Based on the received game information, the game is based on the second mode in which the terminal device specified by the specific player selected in the selection control process enjoys a more advantageous effect on the game than the first mode. A game control means for executing a second game control process for controlling the execution of
を備え、かつ、 And
前記選択制御手段が、 The selection control means
前記複数のプレーヤの中から前記抽選処理によって前記特定プレーヤの候補となる特定プレーヤ候補を特定し、 A specific player candidate who is a candidate for the specific player is identified from the plurality of players by the lottery process.
当該特定した特定プレーヤ候補について所与の第2条件を具備した場合には、当該特定プレーヤ候補を特定プレーヤとして選択し、 If the specified second condition is satisfied for the specified specific player candidate, the specific player candidate is selected as the specific player, and the specific player candidate is selected.
当該第2条件を具備しなかった場合には、当該特定プレーヤ候補を解除し、前記抽選処理によって他のプレーヤを特定プレーヤ候補に特定する、 If the second condition is not satisfied, the specific player candidate is canceled, and another player is specified as a specific player candidate by the lottery process.
前記選択制御処理を実行する、 Executing the selection control process,
場合において、In some cases
前記端末装置によって受け付けられた前記プレーヤの操作に関する情報をサーバ装置に送信し、 Information about the operation of the player received by the terminal device is transmitted to the server device, and the information is transmitted to the server device.
前記ゲームに関する処理を実行するサーバ装置からゲームに関する情報を受信する、 Receives information about the game from the server device that executes the process related to the game.
ことを特徴とするゲーム提供方法。A method of providing a game characterized by that.
所与のゲームを制御するサーバ装置から、ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に、ゲームに関する情報を提供するためのゲーム提供方法であって、 A game providing method for providing information about a game from a server device that controls a given game to a terminal device connected via a network and operated by a player.
前記サーバ装置が、 The server device
前記端末装置から送信されたゲームに関する情報をゲーム情報として受け付ける受付 Reception that accepts information about the game transmitted from the terminal device as game information
手段と、Means and
複数のプレーヤの中から抽選処理によって特定プレーヤを選択する選択制御処理を実行する選択制御手段と、 A selection control means for executing a selection control process for selecting a specific player from a plurality of players by a lottery process, and
前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において非選択のプレーヤによって特定される端末装置に対して、第1モードによって前記ゲームの実行を制御する第1ゲーム制御処理を実行し、前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において選択された特定プレーヤによって特定される端末装置に対して、前記第1モードより前記ゲーム上において有利な効果を享受させる第2モードによって前記ゲームの実行を制御する第2ゲーム制御処理を実行するゲーム制御手段と、 Based on the received game information, the first game control process for controlling the execution of the game by the first mode is executed for the terminal device specified by the non-selected player in the selection control process. Based on the received game information, the game is based on the second mode in which the terminal device specified by the specific player selected in the selection control process enjoys a more advantageous effect on the game than the first mode. A game control means for executing a second game control process for controlling the execution of
を備え、かつ、And
前記選択制御手段が、 The selection control means
各プレーヤに対応付けて予め記憶されているプレーヤ情報に基づいて、(a)前記プレーヤの属性毎に、(b)前記ゲームのパラメータの予め設定された値もしくは予め設定された数値範囲毎に、又は、(c)前記ゲームの進捗状況毎に、前記複数のプレーヤを複数のグループに分類し、前記分類したグループ毎に前記抽選処理を実行する前記選択制御処理を実行する、 Based on the player information associated with each player and stored in advance, (a) for each attribute of the player, (b) for each preset value of the parameter of the game or for each preset numerical range. Alternatively, (c) the selection control process of classifying the plurality of players into a plurality of groups according to the progress of the game and executing the lottery process for each of the classified groups is executed.
場合において、In some cases
前記端末装置によって受け付けられた前記プレーヤの操作に関する情報をサーバ装置に送信し、 Information about the operation of the player received by the terminal device is transmitted to the server device, and the information is transmitted to the server device.
前記ゲームに関する処理を実行するサーバ装置からゲームに関する情報を受信する、 Receives information about the game from the server device that executes the process related to the game.
ことを特徴とするゲーム提供方法。A method of providing a game characterized by that.
所与のゲームを制御するサーバ装置から、ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に、ゲームに関する情報を提供するためのゲーム提供方法であって、 A game providing method for providing information about a game from a server device that controls a given game to a terminal device connected via a network and operated by a player.
前記サーバ装置が、 The server device
前記端末装置から送信されたゲームに関する情報をゲーム情報として受け付ける受付手段と、 A reception means that accepts information about a game transmitted from the terminal device as game information, and
複数のプレーヤの中から抽選処理によって特定プレーヤを選択する選択制御処理を実行する選択制御手段と、 A selection control means for executing a selection control process for selecting a specific player from a plurality of players by a lottery process, and
前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において非選択のプレーヤによって特定される端末装置に対して、第1モードによって前記ゲームの実行を制御する第1ゲーム制御処理を実行し、前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において選択された特定プレーヤによって特定される端末装置に対して、前記第1モードより前記ゲーム上において有利な効果を享受させる第2モードによって前記ゲームの実行を制御する第2ゲーム制御処理を実行するゲーム制御手段と、 Based on the received game information, the first game control process for controlling the execution of the game by the first mode is executed for the terminal device specified by the non-selected player in the selection control process. Based on the received game information, the game is based on the second mode in which the terminal device specified by the specific player selected in the selection control process enjoys a more advantageous effect on the game than the first mode. A game control means for executing a second game control process for controlling the execution of
を備え、かつ、And
前記選択制御手段が、 The selection control means
抽選対象となる複数のプレーヤに対して、各プレーヤに対応付けて予め記憶されている各プレーヤ情報に応じたそれぞれの当選確率、を設定し、 For a plurality of players to be drawn, the winning probability of each player corresponding to each player information stored in advance in association with each player is set.
当該設定した当選確率に基づいて、前記抽選処理を実行する、 The lottery process is executed based on the set winning probability.
場合において、In some cases
前記端末装置によって受け付けられた前記プレーヤの操作に関する情報をサーバ装置に送信し、 Information about the operation of the player received by the terminal device is transmitted to the server device, and the information is transmitted to the server device.
前記ゲームに関する処理を実行するサーバ装置からゲームに関する情報を受信する、 Receives information about the game from the server device that executes the process related to the game.
ことを特徴とするゲーム提供方法。A method of providing a game characterized by that.
所与のゲームを制御するサーバ装置から、ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に、ゲームに関する情報を提供するためのゲーム提供方法であって、 A game providing method for providing information about a game from a server device that controls a given game to a terminal device connected via a network and operated by a player.
前記サーバ装置が、 The server device
前記端末装置から送信されたゲームに関する情報をゲーム情報として受け付ける受付手段と、 A reception means that accepts information about a game transmitted from the terminal device as game information, and
複数のプレーヤの中から抽選処理によって特定プレーヤを選択する選択制御処理を実行する選択制御手段と、 A selection control means for executing a selection control process for selecting a specific player from a plurality of players by a lottery process, and
前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において非選択のプレーヤによって特定される端末装置に対して、第1モードによって前記ゲームの実行を制御する第1ゲーム制御処理を実行し、前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において選択された特定プレーヤによって特定される端末装置に対して、前記第1モードより前記ゲーム上において有利な効果を享受させる第2モードによって前記ゲームの実行を制御する第2ゲーム制御処理を実行するゲーム制御手段と、 Based on the received game information, the first game control process for controlling the execution of the game by the first mode is executed for the terminal device specified by the non-selected player in the selection control process. Based on the received game information, the game is based on the second mode in which the terminal device specified by the specific player selected in the selection control process enjoys a more advantageous effect on the game than the first mode. A game control means for executing a second game control process for controlling the execution of
を備え、かつ、And
前記選択制御手段が、 The selection control means
前記選択制御処理の結果を示す結果情報を記憶手段に記憶し、 The result information indicating the result of the selection control process is stored in the storage means, and the result information is stored.
前記記憶手段に記憶されている結果情報に基づいて、次回以降の前記選択制御処理を実行する、 Based on the result information stored in the storage means, the selection control process is executed from the next time onward.
場合において、In some cases
前記端末装置によって受け付けられた前記プレーヤの操作に関する情報をサーバ装置に送信し、 Information about the operation of the player received by the terminal device is transmitted to the server device, and the information is transmitted to the server device.
前記ゲームに関する処理を実行するサーバ装置からゲームに関する情報を受信する、 Receives information about the game from the server device that executes the process related to the game.
ことを特徴とするゲーム提供方法。A method of providing a game characterized by that.
所与のゲームを制御するサーバ装置から、ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に、ゲームに関する情報を提供するためのゲーム提供方法であって、 A game providing method for providing information about a game from a server device that controls a given game to a terminal device connected via a network and operated by a player.
前記サーバ装置が、 The server device
前記端末装置から送信されたゲームに関する情報をゲーム情報として受け付ける受付手段と、 A reception means that accepts information about a game transmitted from the terminal device as game information, and
複数のプレーヤの中から抽選処理によって特定プレーヤを選択する選択制御処理を実行する選択制御手段と、 A selection control means for executing a selection control process for selecting a specific player from a plurality of players by a lottery process, and
前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において非選択のプレーヤによって特定される端末装置に対して、第1モードによって前記ゲームの実行を制御する第1ゲーム制御処理を実行し、前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において選択された特定プレーヤによって特定される端末装置に対して、前記第1モードより前記ゲーム上において有利な効果を享受させる第2モードによって前記ゲームの実行を制御する第2ゲーム制御処理を実行するゲーム制御手段と、 Based on the received game information, the first game control process for controlling the execution of the game by the first mode is executed for the terminal device specified by the non-selected player in the selection control process. Based on the received game information, the game is based on the second mode in which the terminal device specified by the specific player selected in the selection control process enjoys a more advantageous effect on the game than the first mode. A game control means for executing a second game control process for controlling the execution of
を備え、かつ、 And
前記受け付けられたゲーム情報、又は、各プレーヤに対応付けて記憶手段に記憶されているプレーヤ情報には、各プレーヤと他のプレーヤとの関係性を示す関係性情報が含まれており、 The received game information or player information stored in the storage means in association with each player includes relationship information indicating a relationship between each player and another player.
前記選択制御手段が、 The selection control means
前記特定プレーヤを選択した場合に、当該特定プレーヤのプレーヤ情報に基づいて、当該特定プレーヤと所与の関係性を示すプレーヤを、当該特定プレーヤに設定する前記選択制御処理を実行する、 When the specific player is selected, the selection control process for setting a player showing a given relationship with the specific player to the specific player based on the player information of the specific player is executed.
場合において、In some cases
前記端末装置によって受け付けられた前記プレーヤの操作に関する情報をサーバ装置に送信し、 Information about the operation of the player received by the terminal device is transmitted to the server device, and the information is transmitted to the server device.
前記ゲームに関する処理を実行するサーバ装置からゲームに関する情報を受信する、 Receives information about the game from the server device that executes the process related to the game.
ことを特徴とするゲーム提供方法。A method of providing a game characterized by that.
所与のゲームを制御するサーバ装置から、ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に、ゲームに関する情報を提供するためのゲーム提供方法であって、 A game providing method for providing information about a game from a server device that controls a given game to a terminal device connected via a network and operated by a player.
前記サーバ装置が、 The server device
前記端末装置から送信されたゲームに関する情報をゲーム情報として受け付ける受付手段と、 A reception means that accepts information about a game transmitted from the terminal device as game information, and
複数のプレーヤの中から抽選処理によって特定プレーヤを選択する選択制御処理を実行する選択制御手段と、 A selection control means for executing a selection control process for selecting a specific player from a plurality of players by a lottery process, and
前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において非選択のプレーヤによって特定される端末装置に対して、第1モードによって前記ゲームの実行を制御する第1ゲーム制御処理を実行し、前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において選択された特定プレーヤによって特定される端末装置に対して、前記第1モードより前記ゲーム上において有利な効果を享受させる第2モードによって前記ゲームの実行を制御する第2ゲーム制御処理を実行するゲーム制御手段と、 Based on the received game information, the first game control process for controlling the execution of the game by the first mode is executed for the terminal device specified by the non-selected player in the selection control process. Based on the received game information, the game is based on the second mode in which the terminal device specified by the specific player selected in the selection control process enjoys a more advantageous effect on the game than the first mode. A game control means for executing a second game control process for controlling the execution of
所与の期間中、前記選択制御処理によって選択されたプレーヤの前記特定プレーヤとしての状態を維持している場合に、前記所与の期間の終了タイミングに、前記選択制御処理によって選択された特定プレーヤの端末装置に、当該期間が終了することを通知させるための情報を提供する第2通知制御手段と、 When the state of the player selected by the selection control process as the specific player is maintained for a given period, the specific player selected by the selection control process at the end timing of the given period. A second notification control means that provides information for notifying the terminal device of the end of the period, and
を備え、かつ、 And
前記選択制御手段が、 The selection control means
前記所与の期間の終了が通知されたプレーヤの前記端末装置から送信された所与の指示を受信した場合に、前記所与の期間を延長する、 Extending the given period upon receiving a given instruction transmitted from the terminal device of the player notified of the end of the given period.
場合において、In some cases
前記端末装置によって受け付けられた前記プレーヤの操作に関する情報をサーバ装置に送信し、 Information about the operation of the player received by the terminal device is transmitted to the server device, and the information is transmitted to the server device.
前記ゲームに関する処理を実行するサーバ装置からゲームに関する情報を受信する、 Receives information about the game from the server device that executes the process related to the game.
ことを特徴とするゲーム提供方法。A method of providing a game characterized by that.
所与のゲームを制御するサーバ装置から、ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に、ゲームに関する情報を提供するためのゲーム提供方法であって、 A game providing method for providing information about a game from a server device that controls a given game to a terminal device connected via a network and operated by a player.
前記サーバ装置が、 The server device
前記端末装置から送信されたゲームに関する情報をゲーム情報として受け付ける受付手段と、 A reception means that accepts information about a game transmitted from the terminal device as game information, and
複数のプレーヤの中から抽選処理によって特定プレーヤを選択する選択制御処理を実行する選択制御手段と、 A selection control means for executing a selection control process for selecting a specific player from a plurality of players by a lottery process, and
前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において非選択のプレーヤによって特定される端末装置に対して、第1モードによって前記ゲームの実行を制御する第1ゲーム制御処理を実行し、前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において選択された特定プレーヤによって特定される端末装置に対して、前記第1モードより前記ゲーム上において有利な効果を享受させる第2モードによって前記ゲームの実行を制御する第2ゲーム制御処理を実行するゲーム制御手段と、 Based on the received game information, the first game control process for controlling the execution of the game by the first mode is executed for the terminal device specified by the non-selected player in the selection control process. Based on the received game information, the game is based on the second mode in which the terminal device specified by the specific player selected in the selection control process enjoys a more advantageous effect on the game than the first mode. A game control means for executing a second game control process for controlling the execution of
各端末装置が所与の処理を実行するためのゲーム制御情報を該当する端末装置に提供する提供手段と、 A means of providing game control information for each terminal device to execute a given process to the corresponding terminal device, and
を備え、かつ、 And
前記選択制御処理を制御するために用いられる選択制御情報には、前記プレーヤから秘匿するか否かを示すフラグ情報が含まれており、 The selection control information used to control the selection control process includes flag information indicating whether or not to keep it secret from the player.
前記提供手段が、 The providing means
該当する端末装置に、前記ゲーム制御情報を提供する場合に、前記フラグ情報に基づいて、当該ゲーム制御情報を提供するか否かを判定し、提供可能と判定したゲーム制御 When the game control information is provided to the corresponding terminal device, it is determined whether or not to provide the game control information based on the flag information, and the game control determined to be available is determined.
情報を該当する端末装置に提供する、Providing information to the relevant terminal device,
合において、In the case
前記端末装置によって受け付けられた前記プレーヤの操作に関する情報をサーバ装置に送信し、 Information about the operation of the player received by the terminal device is transmitted to the server device, and the information is transmitted to the server device.
前記ゲームに関する処理を実行するサーバ装置からゲームに関する情報を受信する、 Receives information about the game from the server device that executes the process related to the game.
ことを特徴とするゲーム提供方法。A method of providing a game characterized by that.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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グランツーリスモ,週刊ファミ通,日本,株式会社エンターブレイン,2010年01月14日,第25巻第1号,「ジャックポットレースで大儲け」の欄参照

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