JP7058248B2 - Game system, game device, game provision method and program - Google Patents

Game system, game device, game provision method and program Download PDF

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JP7058248B2 JP2019147906A JP2019147906A JP7058248B2 JP 7058248 B2 JP7058248 B2 JP 7058248B2 JP 2019147906 A JP2019147906 A JP 2019147906A JP 2019147906 A JP2019147906 A JP 2019147906A JP 7058248 B2 JP7058248 B2 JP 7058248B2
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Description

本発明は、ゲームシステム、ゲーム装置及びプログラムなどに関する。 The present invention relates to a game system, a game device, a program, and the like.

近年、タブレット型情報通信端末装置又はスマートフォンなどの情報通信端末装置やパーソナルコンピュータ(以下、「通信端末装置」という)の多機能化、機能向上及びその普及に伴い、これらの通信端末装置において、ゲームを実行する機会が増えている。 In recent years, with the increasing number of functions, functional improvements, and widespread use of information communication terminal devices such as tablet-type information communication terminal devices or smartphones and personal computers (hereinafter referred to as "communication terminal devices"), games have been introduced in these communication terminal devices. There are more opportunities to do.

また、従来から、ソーシャル・ネットワーキング・サービス(以下、「SNS」という。)と呼ばれるコミュニケーション型のネットワーキング・サービスとゲームを融合させたソーシャルゲームと呼ばれるオンラインゲームも提供されている。 Further, conventionally, an online game called a social game, which is a fusion of a communication type networking service called a social networking service (hereinafter referred to as "SNS") and a game, has also been provided.

特に、最近では、「ガシャ(ガチャ)」に代表されるように、ゲーム中に、プレーヤからの獲得要求に基づいて、抽選によって電子的に提供されるゲーム媒体(例えば、ゲーム中に使用するアイテムが規定されているゲームカード)をプレーヤに獲得させるイベントを実行させるシステムが一般化している。 In particular, recently, as represented by "Gacha", a game medium (for example, an item used during a game) that is electronically provided by lottery based on an acquisition request from a player during the game. A system that causes a player to acquire an event (a game card in which is specified) is generally used.

また、この種の抽選処理によってゲーム媒体をプレーヤに獲得させる機能を有するゲームシステムとしては、当該抽選処理によるゲーム媒体の獲得意欲を刺激し、かつ、その喜悦感を高めるため、特定のゲーム媒体における当選確率をプレーヤの操作によって任意の値に変更できるものが知られている(例えば、特許文献1)。 Further, as a game system having a function of causing a player to acquire a game medium by this kind of lottery process, in order to stimulate the motivation to acquire the game medium by the lottery process and to enhance the joy of the game medium, a specific game medium is used. It is known that the winning probability can be changed to an arbitrary value by operating the player (for example, Patent Document 1).

特開2016-154794号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-154794

しかしながら、上記特許文献1に記載のシステムにあっては、プレーヤによって当選確率を任意の値に変更することができるため、特定のゲーム媒体における当選確率を高くすると、他のゲーム媒体における当選確率も必然的に低くなり、抽選処理を含めアイテムの希少性、ゲームの難易度、又は、ゲーム進行制御などを含むゲーム全体のバランスが崩れ、結果的に、プレーヤにおけるゲームへの興趣性を喪失させてしまう可能性も生ずる。 However, in the system described in Patent Document 1, the winning probability can be changed to an arbitrary value by the player. Therefore, if the winning probability in a specific game medium is increased, the winning probability in other game media also increases. It will inevitably become lower, and the balance of the entire game including the rarity of items including lottery processing, the difficulty of the game, or the control of the progress of the game will be lost, and as a result, the player's interest in the game will be lost. There is also the possibility that it will end up.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、その目的は、プレーヤに対応付けるゲーム媒体を選択させる抽選処理において、希望するゲーム媒体の当選における期待値を向上させることができるとともに、ゲーム全体としてのバランスを維持すること、及び、その結果、プレーヤにおけるゲームへの興趣性の維持とその向上を図ることが可能なゲームシステムなどを提供することにある。 The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to improve the expected value in winning a desired game medium in a lottery process for selecting a game medium to be associated with a player. It is an object of the present invention to provide a game system and the like capable of maintaining the balance of the game as a whole and, as a result, maintaining and improving the interest in the game by the player.

(1)上記課題を解決するため、本発明は、
所与の抽選処理によってゲーム媒体を選択することを含むゲームを実行するゲームシステムであって、
複数の前記ゲーム媒体から構成されるグループ毎に、前記抽選処理に用いる第1の抽選値が記憶されているとともに、各グループに属する各ゲーム媒体に対してそれぞれ前記抽
選処理に用いる第2の抽選値が記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段と、
前記記憶手段に記憶されている第1の抽選値及び第2の抽選値に基づいて、前記抽選処理を実行し、プレーヤに対応付けるゲームに関するゲーム媒体を選択する選択制御処理を実行する選択制御手段と、
前記選択されたゲーム媒体を用いて前記ゲームの進行を制御するゲーム制御手段と、
前記プレーヤの操作を受け付ける受付処理手段と、
(a)前記受け付けられたプレーヤの操作に基づいて、特定の前記ゲーム媒体の前記記憶手段に記憶されている第2の抽選値を変更する操作変更処理を実行し、かつ、(b)当該操作変更処理によって変更された第2の抽選値のゲーム媒体が属しているグループを特定し、当該変更された抽選値と、所与の変更規則と、に基づいて、当該特定したグループに属する他のゲーム媒体の前記記憶手段に記憶されている第2の抽選値を自動的に変更する自動変更処理を実行する変更処理手段と、
を備え、
前記選択制御手段が、
前記第2の抽選値が変更された場合には、前記第1の抽選値及び当該変更された第2の抽選値に基づいて前記選択制御処理を実行する、構成を有している。
(1) In order to solve the above problems, the present invention
A game system that executes a game that includes selecting a game medium by a given lottery process.
A first lottery value used for the lottery process is stored for each group composed of the plurality of game media, and a second lottery used for the lottery process for each game medium belonging to each group is stored. A storage control means that controls a storage means in which a value is stored, and a storage control means,
A selection control means for executing the lottery process based on the first lottery value and the second lottery value stored in the storage means, and executing a selection control process for selecting a game medium related to a game associated with a player. ,
A game control means for controlling the progress of the game using the selected game medium, and
A reception processing means that accepts the operation of the player,
(A) Based on the accepted operation of the player, an operation change process for changing the second lottery value stored in the storage means of the specific game medium is executed, and (b) the operation. Identify the group to which the game medium of the second lottery value changed by the change process belongs, and based on the changed lottery value and the given change rule, other members belonging to the specified group. A change processing means for executing an automatic change process for automatically changing the second lottery value stored in the storage means of the game medium, and a change processing means.
Equipped with
The selection control means
When the second lottery value is changed, the selection control process is executed based on the first lottery value and the changed second lottery value.

この構成により、本発明は、ゲーム媒体をプレーヤに獲得させるなど当該ゲーム媒体を選択させる抽選処理において、特定のゲーム媒体の当選確率をプレーヤの操作によって任意の値に変更して当該プレーヤの希望するゲーム媒体を当該プレーヤに対応付けることができるとともに、当該プレーヤが希望するゲーム媒体が属するグループ全体としての当選確率や重み付けなどについては変更させずに維持させることができる。 With this configuration, the present invention changes the winning probability of a specific game medium to an arbitrary value by the player's operation in a lottery process for causing the player to select the game medium such as acquiring the game medium, and the player desires the winning probability. The game medium can be associated with the player, and the winning probability, weighting, and the like of the entire group to which the game medium desired by the player belongs can be maintained without being changed.

特に、本発明は、例えば、グループの希少性(すなわち、レア度)や同等のゲーム上の能力を有するアイテムなどとしてグループを設定すれば、一部のゲーム媒体の選択可能性を変更したとしても、グループ全体としての選択可能性を維持することができる。 In particular, the present invention may change the selectability of some game media by setting the group as, for example, the rarity of the group (that is, the rarity) or an item having the same in-game ability. , The selectability of the group as a whole can be maintained.

すなわち、本発明は、希望するゲーム媒体の当選における期待値を向上させることができるとともに、ゲーム全体としてのバランスを維持することができるので、プレーヤにおけるゲームへの興趣性の維持、及び、その向上を図ることができる。 That is, the present invention can improve the expected value in winning the desired game medium and maintain the balance of the game as a whole, so that the player can maintain and improve the interest in the game. Can be planned.

なお、「ゲーム媒体」とは、例えば、プレーヤの操作対象や指示対象となるプレーヤキャラクタ、ゲーム内通貨、アイテム、能力(性能)又は、プレーヤキャラクタなどが規定されたゲームに用いるカード(すなわち、電子的に提供されるゲームカード)、を示す。ただし、プレーヤキャラクタ、ゲーム内通貨、アイテム、能力(性能)又はプレーヤキャラクタそのものであってもよい。 The "game medium" is, for example, a card (that is, an electronic card) used in a game in which a player character, an in-game currency, an item, an ability (performance), a player character, or the like to be operated or instructed by a player is defined. The game card provided). However, it may be a player character, an in-game currency, an item, an ability (performance), or the player character itself.

また、「抽選処理」としては、例えば、ガシャなどの複数のゲーム媒体の中からプレーヤに獲得させるアイテムを選択させる処理、及び、対戦などゲームに関わるキャラクタなどのイベントを実行する処理を示す。 Further, the "lottery process" indicates, for example, a process of selecting an item to be acquired by a player from a plurality of game media such as Gasha, and a process of executing an event such as a character related to a game such as a battle.

そして、「選択制御処理」には、例えば、抽選処理を実行することによって、
(A1)第1の抽選値に基づいてグループを選択し、当該選択したグループにおいて、当該グループに属する各ゲーム媒体の第2の抽選値に基づいて、プレーヤに対応付けるゲーム媒体を選択すること、
(A2)第1の抽選値と第2の抽選値とから各ゲーム媒体における最終的な抽選に関する値を第3の抽選値として算出し、当該算出した第3の抽選値に基づいて、プレーヤに対応付けるゲーム媒体を選択すること、
などを含む。
Then, in the "selection control process", for example, by executing a lottery process,
(A1) Select a group based on the first lottery value, and in the selected group, select a game medium associated with the player based on the second lottery value of each game medium belonging to the group.
(A2) From the first lottery value and the second lottery value, the value related to the final lottery in each game medium is calculated as the third lottery value, and the player is notified based on the calculated third lottery value. Select the game medium to be associated,
And so on.

さらに、「グループ」には、例えば、ゲームにおける希少性(レア度)を含み、ゲームに用いられる属性(性別などのゲーム媒体に予め規定された性質、キャラクタやアイテムなどのゲーム媒体の種別、攻撃力や俊敏性などのゲーム媒体の能力や特性、又は、予め定められたカテゴリ)などが含まれる。 Further, the "group" includes, for example, the rarity (rareness) in the game, the attributes used in the game (characteristics predetermined for the game medium such as gender, the type of the game medium such as characters and items, and the attack. Includes the capabilities and characteristics of game media such as power and agility, or predetermined categories).

上記に加えて、「抽選値」としては、例えば、当選確率そのものであってもよいし、重み付けなど、結果的に何らかの演算を行うことによって当選確率を算出するための値であってもよい。 In addition to the above, the "lottery value" may be, for example, the winning probability itself, or may be a value for calculating the winning probability by performing some calculation as a result such as weighting.

特に、「第1の抽選値」は、グループ毎に、抽選処理が実行された際に該当する抽選グループ内のゲームカードの当選確率を定めるために用いられる値であり、「第2の抽選値」は、各グループに属する各ゲーム媒体の当選確率を定めるために用いられる値である。 In particular, the "first lottery value" is a value used for determining the winning probability of the game card in the corresponding lottery group when the lottery process is executed for each group, and is a "second lottery value". Is a value used to determine the winning probability of each game medium belonging to each group.

また、「第2の抽選値」には、例えば、上限値、下限値又はその双方が規定されていてもよく、当該上限値や下限値は、ゲーム媒体(例えば、レア度などの属性や特性)によって、又は、プレーヤ(プレーヤレベルや課金履歴など)によって異なっていてもよい。 Further, for example, an upper limit value, a lower limit value, or both may be defined in the "second lottery value", and the upper limit value and the lower limit value are attributes and characteristics of a game medium (for example, rarity). ) Or depending on the player (player level, billing history, etc.).

一方、「操作変更処理」には、例えば、プレーヤの操作によって無条件に変更することだけでなく、操作を実行するプレーヤが所与の条件を具備した場合に変更することが可能になることも含まれる。 On the other hand, the "operation change process" can be changed not only unconditionally by the operation of the player, but also when the player performing the operation satisfies a given condition. included.

特に、「所与の条件」としては、例えば、
(B1)ゲーム又は他のゲームのイベント(ガシャを含む。)の実行や他のゲームへの参加などのゲームへの参加に関する条件、
(B2)当該ゲーム又は他のゲームにおけるクリアしたステージ、ゲーム中に獲得したアイテムの種別や数、達成したクエストの種別や数、獲得したマップ(行き来可能なったマップ)、プレーヤのレベルなど、当該ゲーム又は他のゲームにおける進行状況に関する条件(予め定められた期間内にこれらの条件が成立する場合も含む。)、
(B3)所定の課金した場合、又は、所定のポイント・アイテム(抽選値変更チケットなど)・ゲーム内通貨による支払いなどコストの支払いをした場合などのコストに関する条件、
(B4)当該ゲーム又は他のゲームへのプレーヤのログイン回数やログイン頻度(連続ログイン日数を含む。)などのログインに関する条件(予め定められた期間内にこれらの条件が成立する場合も含む。)、
(B5)SNSなどのゲーム以外の他のアプリケーションにおいて、ゲームに関する投稿を実行したプレーヤなどの所定の操作に関する条件(予め定められた期間内にこれらの条件が成立する場合も含む。)、及び、
(B6)フレンド申請や救援要請に基づく参加などゲームへの参加時の参加経緯に関する条件、
が含まれる。
In particular, "given conditions" include, for example,
(B1) Conditions related to participation in games such as execution of games or other game events (including Gasha) and participation in other games,
(B2) Cleared stages in the game or other games, types and numbers of items acquired during the game, types and numbers of quests achieved, maps acquired (maps that can be reached), player levels, etc. Conditions related to the progress of the game or other games (including cases where these conditions are met within a predetermined period),
(B3) Conditions related to costs such as when a predetermined charge is made, or when a predetermined point, item (lottery price change ticket, etc.), payment in in-game currency, or other cost is paid.
(B4) Login conditions such as the number of logins of the player to the game or another game and the login frequency (including the number of consecutive login days) (including the case where these conditions are satisfied within a predetermined period). ,
(B5) In other applications other than games such as SNS, conditions related to predetermined operations such as the player who executed the posting related to the game (including cases where these conditions are satisfied within a predetermined period), and.
(B6) Conditions related to the process of participation at the time of participation in the game, such as participation based on friend application or relief request,
Is included.

そして、「所与の条件」については、
(C1)各プレーヤ、又は、各ゲーム媒体について同一の条件であってもよいし、
(C2)例えば、プレーヤのレベル、ログイン履歴、課金履歴、又は、プレー時間に応じて変更するなど、プレーヤ毎に変更してもよいし、
(C3)ゲーム媒体の属性(希少度も含む)、該当するプレーヤが保有するゲーム媒体の種別(例えば、第2の抽選値の変更を希望するゲーム媒体と同一のゲーム媒体を持っている場合や当ギアゲーム媒体とコンボ攻撃が可能なゲーム媒体を持っている場合)、又は、ゲーム媒体や当該ゲーム媒体が属する属性のゲームにおける使用履歴に応じて変更するなど、第2の抽選値の変更対象のゲーム媒体に応じて変更してもよい。
And for "given conditions"
(C1) The same conditions may be applied to each player or each game medium.
(C2) For example, it may be changed for each player, for example, it may be changed according to the player's level, login history, billing history, or play time.
(C3) The attribute of the game medium (including the rarity), the type of the game medium owned by the corresponding player (for example, when the game medium is the same as the game medium for which the second lottery value is desired to be changed). (If you have a game medium that can perform combo attacks with this gear game medium), or change according to the usage history of the game medium or the game of the attribute to which the game medium belongs, etc. It may be changed according to the game medium of.

また、「自動変更処理」とは、例えば、プレーヤの操作対象のゲーム媒体の第2の抽選値が変更された場合に、グループ全体としての第1の抽選値を維持するように他のゲーム媒体の第2の抽選値を変更することを示す。 Further, the "automatic change process" is, for example, another game medium so as to maintain the first lottery value of the group as a whole when the second lottery value of the game medium to be operated by the player is changed. Indicates that the second lottery value of is changed.

そして、「受け付けられたプレーヤの操作」としては、例えば、第2の抽選値の変更対象のゲーム媒体毎の操作であってもよいし、複数の変更対象のゲーム媒体に対する操作であってもよい。 The "accepted player operation" may be, for example, an operation for each game medium whose second lottery value is to be changed, or an operation for a plurality of game media whose change target is to be changed. ..

さらに、「所与の変更規則」には、例えば、
(D1)同一のグループ内において操作変更処理の対象のゲーム媒体を除く他のゲーム媒体における第2の抽選値を一律に同じ割合で変更すること、及び、
(D2)当該同一グループ内の他のゲーム媒体にそれぞれ規定されている優劣を示す優劣情報に応じて各他のゲーム媒体の第2の抽選値を変更すること、
が含まれる。
Further, in the "given change rule", for example,
(D1) To change the second lottery value uniformly in the same group in other game media excluding the game medium subject to the operation change process, and to change the second lottery value uniformly at the same rate.
(D2) Changing the second lottery value of each other game medium according to the superiority / inferiority information indicating the superiority or inferiority specified for each of the other game media in the same group.
Is included.

そして、優劣情報は、予め規定されていてもよいし、ゲーム状況などに応じて規定されていてもよく、また、個々のゲーム媒体毎に優劣が定める情報であってもよいし、属性毎に各ゲーム媒体の優劣を定める情報であってもよい。 The superiority / inferiority information may be defined in advance, may be defined according to the game situation, etc., may be information defined by superiority or inferiority for each game medium, or may be defined for each attribute. It may be information that determines the superiority or inferiority of each game medium.

(2)また、本発明は、
各ゲーム媒体に規定された属性毎に、前記グループが形成されている、構成を有している。
(2) Further, the present invention
Each game medium has a structure in which the group is formed for each attribute specified in the game medium.

この構成により、本発明は、例えば、レア度、性別などのゲーム媒体に予め規定された性質、キャラクタやアイテムなどのゲーム媒体の種別、攻撃能力や俊敏性などのゲーム媒体の能力や特性に応じて、グループを形成することができるので、ゲーム媒体の第2の抽選値をプレーヤの希望に沿って調整刷ることができる一方で、同一の属性に属するグループ全体としての当選確率を一定の確率にすることができる。 With this configuration, the present invention depends on, for example, the properties predetermined for the game medium such as rarity and gender, the type of the game medium such as characters and items, and the ability and characteristics of the game medium such as attack ability and agility. Since the group can be formed, the second lottery value of the game medium can be adjusted and printed according to the player's wishes, while the winning probability of the entire group belonging to the same attribute is set to a certain probability. can do.

したがって、本発明は、希望するゲーム媒体の当選における期待値を向上させることができるとともに、ゲーム全体としてのバランスを維持することができるので、プレーヤにおけるゲームへの興趣性の維持、及び、その向上を図ることができる。 Therefore, the present invention can improve the expected value in winning the desired game medium and maintain the balance of the game as a whole, so that the player can maintain and improve the interest in the game. Can be planned.

(3)また、本発明は、
前記第1の抽選値がそれぞれ規定された前記複数のグループを生成し、当該生成した各グループに所定数の前記ゲーム媒体を設定するグループ生成手段を更に備える、構成を有している。
(3) Further, the present invention
It has a configuration further comprising a group generation means for generating the plurality of groups in which the first lottery value is defined and setting a predetermined number of the game media in each generated group.

この構成により、本発明は、例えば、プレーヤの操作によって各グループにおけるゲーム媒体を設定すれば、抽選処理に基づく選択結果について各プレーヤに対する納得感を生じさせることができるとともに、例えば、属性にランダムによってグループにおけるゲーム媒体を設定すれば、選択制御処理についてもゲーム性を組み込むことができるので、プレーヤのゲームに対する興趣性を向上させることができる。 With this configuration, according to the present invention, for example, if the game medium in each group is set by the operation of the player, the selection result based on the lottery process can be convinced to each player, and for example, the attributes are randomly selected. If the game medium in the group is set, the game characteristics can be incorporated into the selection control process, so that the player's interest in the game can be improved.

なお、本発明の「第1の抽選値」は、ゲーム管理者によって、ランダムによって、又は、プレーヤの操作に応じて、設定される。 The "first lottery value" of the present invention is set by the game manager at random or according to the operation of the player.

(4)また、本発明は、
前記変更処理手段が、
前記プレーヤが所与の条件を具備したか否かを判定する判定処理を実行し、
前記所与の条件を具備したプレーヤの操作に基づいて、前記操作変更処理を実行する、構成を有している。
(4) Further, the present invention
The change processing means
A determination process for determining whether or not the player satisfies a given condition is executed, and the determination process is executed.
It has a configuration for executing the operation change process based on the operation of a player satisfying the given conditions.

この構成により、本発明は、例えば、イベントの参加、ゲームの進行状況及びコストの支払いなどの所与の条件(例えば、上記の所与の条件を参照)を具備したプレーヤについては第2の抽選値を変更することができる。 With this configuration, the invention is a second lottery for players who meet given conditions (eg, see given conditions above) such as participation in an event, progress of a game and payment of costs. You can change the value.

したがって、本発明は、ステージやタスクのクリアなどによる特典としてプレーヤの操作による第2の抽選値の変更を可能にすれば、当該抽選処理によるゲーム媒体の選択に関してゲーム性を組み込むことができるとともに、コストの支払いを条件とすれば、ゲームを早期にクリアしたプレーヤなどのあらゆるプレーヤの希望を満足させることができるので、プレーヤに対するゲームの興趣性を向上させることができる。 Therefore, according to the present invention, if it is possible to change the second lottery value by the operation of the player as a privilege by clearing the stage or the task, it is possible to incorporate the game property with respect to the selection of the game medium by the lottery process. If the payment of the cost is a condition, the wishes of all players such as the player who cleared the game early can be satisfied, so that the interest of the game can be improved for the player.

(5)また、本発明は、
前記変更処理手段が、
所与の期間内に限り前記操作変更処理の実行を許可する、構成を有している。
(5) Further, the present invention
The change processing means
It has a configuration that allows execution of the operation change process only within a given period.

この構成により、本発明は、第2の抽選値の変更を許可する期間を限定的にしてプレーヤの抽選処理におけるゲーム媒体を選択する際の意欲を刺激し、かつ、希望するゲーム媒体が選択された際の喜悦感を高めことができる。 With this configuration, the present invention stimulates the motivation of the player to select a game medium in the lottery process by limiting the period for permitting the change of the second lottery value, and the desired game medium is selected. You can increase the feeling of joy at the time.

なお、「所与の期間」には、各プレーヤにおいて同一の期間であってもよいし、プレーヤ毎に、又は、変更対象のゲーム媒体毎に異なっていてもよい。 The "given period" may be the same period for each player, may be different for each player, or may be different for each game medium to be changed.

また、「所与の期間」には、例えば、ゲーム管理者が設定した期間、プレーヤのゲームの進行状況(プレーヤのレベル、クリアしたステージ、達成したタスク、ゲーム中に獲得したアイテムの数や種別など)に基づいて定められる期間が含まれる。 In addition, the "given period" includes, for example, a period set by the game administrator, the progress of the player's game (player's level, cleared stage, completed task, number and type of items acquired during the game). Etc.) is included in the period determined based on.

特に、「所与の期間」は、予め定められたタイミング(毎週月曜日0時)、操作変更処理を希望するプレーヤのゲーム進行状況が所与の条件を具備したタイミング、コストを支払ったタイミング、又は、ゲームに参加したプレーヤにおける条件(参加プレーヤが1万人に到達)が具備されたタイミングから開始される。 In particular, the "given period" is a predetermined timing (every Monday at 0:00), a timing when the game progress of the player who desires the operation change process meets the given conditions, a timing when the cost is paid, or the timing. , It starts from the timing when the conditions for the players who participated in the game (the number of participating players reaches 10,000) are satisfied.

(6)また、本発明は、
前記変更処理手段が、
前記プレーヤの指示に基づいて、複数の前記特定のゲーム媒体における前記第2の抽選値を一括して変更する、構成を有している。
(6) Further, the present invention
The change processing means
It has a configuration in which the second lottery value in the plurality of specific game media is collectively changed based on the instruction of the player.

この構成により、本発明は、多くの第2の抽選値を変更する場合にプレーヤにおける操作の煩雑さを低減することができるとともに、変更するための期間に余裕がない場合には迅速に操作することできるので、プレーヤの利便性を向上させることができる。 With this configuration, the present invention can reduce the complexity of the operation in the player when changing many second lottery values, and operate quickly when there is no time to change. Therefore, the convenience of the player can be improved.

(7)また、本発明は、
前記記憶手段には、各ゲーム媒体に対応付けて、同一グループに属する他のゲーム媒体との優劣を示す優劣情報が記憶されており、
前記変更処理手段が、
前記自動変更処理を実行する際に、操作変更処理によって変更された第2の抽選値と、前記優劣情報に従った前記変更規則と、に基づいて、前記自動変更処理を実行する、構成を有している。
(7) Further, the present invention
The storage means stores superiority / inferiority information indicating superiority / inferiority with other game media belonging to the same group in association with each game medium.
The change processing means
When the automatic change process is executed, the automatic change process is executed based on the second lottery value changed by the operation change process and the change rule according to the superiority / inferiority information. are doing.

この構成により、本発明は、例えば、自動変更処理の対象となるゲーム媒体の当選確率が、例えば、当該ゲーム媒体のレア度が高いほど高くなり、当該ゲーム媒体の使用頻度が高いほど高くなり、当該ゲーム媒体を現時点で使用している場合に高くすることができる。 With this configuration, in the present invention, for example, the winning probability of the game medium to be automatically changed increases as the rarity of the game medium increases, and increases as the frequency of use of the game medium increases. It can be increased if the game medium is currently used.

したがって、本発明は、プレーヤの希望するゲーム媒体だけでなく、ゲームにおいて当該プレーヤにとって有利な効果を発揮しそうなゲーム媒体の当選確率をアップすることができるので、ゲーム媒体の選択に対する意欲を向上させることができる。 Therefore, the present invention can increase the winning probability of not only the game medium desired by the player but also the game medium that is likely to exert an advantageous effect for the player in the game, thereby improving the motivation for selecting the game medium. be able to.

なお、「優劣情報」は、例えば、同一グループ内における他のゲーム媒体とにおける優先順位を示す情報であって、予め設定されていてもよいが、各ゲーム媒体に規定されているレア度や当該各ゲーム媒体のゲームにおける使用履歴、又は、プレーヤの操作によって設定されていることが好ましい。 The "superiority / inferiority information" is, for example, information indicating a priority with other game media in the same group, and may be set in advance, but the rarity level specified in each game medium or the relevant information. It is preferable that it is set by the usage history of each game medium in the game or by the operation of the player.

特に、「優劣情報」は、プレーヤの操作に応じて直接各ゲーム媒体に対応付けて規定されてもよいし、当該プレーヤの操作に応じて当該優劣情報を規定するための条件(攻撃力が高い順など)を設定し、当該設定された条件に応じて各ゲーム媒体における優劣情報が規定されてもよい。 In particular, the "superior / inferior information" may be defined in association with each game medium directly according to the operation of the player, or a condition (high attack power) for defining the superiority / inferiority information according to the operation of the player. (Order, etc.) may be set, and superiority / inferiority information in each game medium may be specified according to the set conditions.

(8)また、本発明は、
前記記憶手段には、各ゲーム媒体に対応付けて、各ゲーム媒体に規定されているレア度に基づいて、又は、当該各ゲーム媒体のゲームにおける使用履歴に基づいて、少なくとも前記自動変更処理の対象となるゲーム媒体における前記優劣情報が記憶されている、構成を有している。
(8) Further, the present invention
The storage means is subject to at least the automatic change processing in association with each game medium, based on the rarity defined in each game medium, or based on the usage history of each game medium in the game. It has a structure in which the superiority / inferiority information in the game medium is stored.

この構成により、本発明は、各ゲーム媒体に規定されているレア度、又は、当該各ゲーム媒体のゲームにおける使用履歴に基づいて規定された優劣情報に従って、自動変更処理の対象となっているゲーム媒体における第2の抽選値を設定することができる。 With this configuration, the present invention is a game subject to automatic change processing according to the rarity specified in each game medium or the superiority / inferiority information specified based on the usage history of each game medium in the game. A second lottery value for the medium can be set.

したがって、本発明は、プレーヤにとって有利な効果を発揮するゲーム媒体の選択の可能性を高くすることができるので、抽選処理におけるプレーヤの期待感を高めてゲームの興趣性を向上させることができる。 Therefore, since the present invention can increase the possibility of selecting a game medium that exerts an advantageous effect on the player, it is possible to raise the expectation of the player in the lottery process and improve the interest of the game.

(9)また、本発明は、
前記受け付けされたプレーヤの操作に基づいて少なくとも前記自動変更処理の対象となるゲーム媒体における前記優劣情報を規定し、かつ、当該規定した優劣情報を該当するゲーム媒体に対応付けて前記記憶手段に登録する登録手段を更に備える、構成を有している。
(9) Further, the present invention
Based on the accepted operation of the player, at least the superiority / inferiority information in the game medium subject to the automatic change processing is specified, and the specified superiority / inferiority information is associated with the corresponding game medium and registered in the storage means. It has a configuration further provided with registration means for the purpose.

この構成により、本発明は、プレーヤの操作に基づいて規定されている優劣情報に従って、自動変更処理の対象となっているゲーム媒体における第2の抽選値を設定することができるので、抽選処理に対してプレーヤに対する有利な効果を享受させ、当該抽選処理における納得感を持たせることができる。 With this configuration, the present invention can set a second lottery value in the game medium that is the target of the automatic change process according to the superiority / inferiority information defined based on the operation of the player. On the other hand, it is possible to enjoy an advantageous effect on the player and to have a convincing feeling in the lottery process.

(10)また、本発明は、
前記変更処理手段が、
前記受け付けたプレーヤの操作指示における該当する第2の抽選値の変更後の値が所定の範囲外の値であるか否かを判定する判定処理を実行し、
当該判定処理よって該当する第2の抽選値の変更後の値が所定の範囲外の値であると
判定した場合には、該当する第2の抽選値の変更を中止する、構成を有している。
(10) Further, the present invention
The change processing means
A determination process for determining whether or not the changed value of the corresponding second lottery value in the received operation instruction of the player is out of the predetermined range is executed.
If it is determined by the determination process that the changed value of the corresponding second lottery value is a value outside the predetermined range, the change of the corresponding second lottery value is stopped. There is.

この構成により、本発明は、第2の抽選値の過大な変更を制限することができるので、希少なゲーム媒体の選択を乱発するようなゲームのバランスを著しく損なう抽選処理を防止することができる。 With this configuration, the present invention can limit the excessive change of the second lottery value, and thus can prevent the lottery process that significantly impairs the balance of the game that causes the selection of rare game media to occur. ..

(11)また、本発明は、
前記第1の抽選値が、変更不能に前記記憶手段に記憶されている、構成を有している。
(11) Further, the present invention
The first lottery value has a configuration in which the first lottery value is immutably stored in the storage means.

この構成により、本発明は、第2の抽選値のみ変更することができるので、ゲーム全体としてのバランスを保つことできるとともに、プレーヤにおけるゲームへの興趣性の維持、及び、その向上を図ることができる。ただし、ゲーム状況に応じて、第2の抽選値と同様に、プレーヤの操作に基づいて、第1の抽選値も変更可能に記憶されていてもよい。 With this configuration, the present invention can change only the second lottery value, so that the balance of the game as a whole can be maintained, and the player can maintain and improve the interest in the game. can. However, depending on the game situation, the first lottery value may be mutably stored as well as the second lottery value based on the operation of the player.

(12)また、本発明は、
前記第1の抽選値及び前記第2の抽選値に基づいて、前記抽選処理における各ゲーム媒体における最終的な抽選に関する値を第3の抽選値として算出し、前記算出した第3の抽選値を該当するプレーヤに提供する提供手段を更に備える、構成を有している。
(12) Further, the present invention
Based on the first lottery value and the second lottery value, a value related to the final lottery in each game medium in the lottery process is calculated as a third lottery value, and the calculated third lottery value is used. It has a configuration further comprising providing means to provide to the corresponding player.

この構成により、本発明は、例えば、抽選処理によって当選するゲーム媒体に対する当選確率など第3の抽選値として、当該抽選処理に参加するプレーヤに表示など提供することができるので、プレーヤに当選確率などを直感的に理解させ、プレーヤの利便性を向上させることができる。 With this configuration, the present invention can provide, for example, a third lottery value such as a winning probability for a game medium won by the lottery process to a player participating in the lottery process, so that the player can be provided with a winning probability or the like. Can be intuitively understood and the convenience of the player can be improved.

なお、第3の抽選値は、第2の抽選値と同様に、又は、当該第2の抽選値に代えて、プレーヤの操作によって変更されてもよい。 The third lottery value may be changed by the player's operation in the same manner as the second lottery value or in place of the second lottery value.

(13)また、上記課題を解決するため、本発明は、
ゲームの実行中に、所与の抽選処理によってゲーム媒体を選択することを含む当該ゲームを実行するプログラムであって、
複数の前記ゲーム媒体から構成されるグループ毎に、前記抽選処理に用いる第1の抽選値が記憶されているとともに、各グループに属する各ゲーム媒体に対してそれぞれ前記抽選処理に用いる第2の抽選値が記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段、
前記記憶手段に記憶されている第1の抽選値及び第2の抽選値に基づいて、前記抽選処理を実行し、プレーヤに対応付けるゲームに関するゲーム媒体を選択する選択制御処理を実行する選択制御手段、
前記選択されたゲーム媒体を用いて前記ゲームの進行を制御するゲーム制御手段、
前記プレーヤの操作を受け付ける受付処理手段、及び、
(a)前記受け付けられたプレーヤの操作に基づいて、特定の前記ゲーム媒体の前記記憶手段に記憶されている第2の抽選値を変更する操作変更処理を実行し、かつ、(b)当該操作変更処理によって変更された第2の抽選値のゲーム媒体が属しているグループを特定し、当該変更された抽選値と、所与の変更規則と、に基づいて、当該特定したグループに属する他のゲーム媒体の前記記憶手段に記憶されている第2の抽選値を自動的に変更する自動変更処理を実行する変更処理手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記選択制御手段が、
前記第2の抽選値が変更された場合には、前記第1の抽選値及び当該変更された第2の抽選値に基づいて前記選択制御処理を実行する、構成を有している。
(13) Further, in order to solve the above problems, the present invention
A program that executes a game, including selecting a game medium by a given lottery process during the execution of the game.
A first lottery value used for the lottery process is stored for each group composed of the plurality of game media, and a second lottery used for the lottery process for each game medium belonging to each group is stored. A storage control means that controls a storage means in which a value is stored,
A selection control means for executing the lottery process based on the first lottery value and the second lottery value stored in the storage means, and executing a selection control process for selecting a game medium related to a game associated with a player.
A game control means for controlling the progress of the game using the selected game medium,
A reception processing means that accepts the operation of the player, and
(A) Based on the accepted operation of the player, an operation change process for changing the second lottery value stored in the storage means of the specific game medium is executed, and (b) the operation. Identify the group to which the game medium of the second lottery value changed by the change process belongs, and based on the changed lottery value and the given change rule, other members belonging to the specified group. A change processing means for executing an automatic change process for automatically changing the second lottery value stored in the storage means of the game medium,
Make your computer work as
The selection control means
When the second lottery value is changed, the selection control process is executed based on the first lottery value and the changed second lottery value.

この構成により、本発明は、ゲーム媒体をプレーヤに獲得させるなど当該ゲーム媒体を選択させる抽選処理において、特定のゲーム媒体の当選確率をプレーヤの操作によって任意の値に変更して当該プレーヤの希望するゲーム媒体を当該プレーヤに対応付けることができるとともに、当該プレーヤが希望するゲーム媒体が属するグループ全体としての当選確率や重み付けなどについては変更させずに維持させることができる。 With this configuration, the present invention changes the winning probability of a specific game medium to an arbitrary value by the player's operation in a lottery process for causing the player to select the game medium such as acquiring the game medium, and the player desires the winning probability. The game medium can be associated with the player, and the winning probability, weighting, and the like of the entire group to which the game medium desired by the player belongs can be maintained without being changed.

したがって、本発明は、希望するゲーム媒体の当選における期待値を向上させることができるとともに、ゲーム全体としてのバランスを維持することができるので、プレーヤにおけるゲームへの興趣性の維持、及び、その向上を図ることができる。 Therefore, the present invention can improve the expected value in winning the desired game medium and maintain the balance of the game as a whole, so that the player can maintain and improve the interest in the game. Can be planned.

(14)また、上記課題を解決するため、本発明は、
所与の抽選処理によってゲーム媒体を選択することを含むゲームを実行するゲーム装置であって、
複数の前記ゲーム媒体から構成されるグループ毎に、前記抽選処理に用いる第1の抽選値が記憶されているとともに、各グループに属する各ゲーム媒体に対してそれぞれ前記抽選処理に用いる第2の抽選値が記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段と、
前記記憶手段に記憶されている第1の抽選値及び第2の抽選値に基づいて、前記抽選処理を実行し、プレーヤに対応付けるゲームに関するゲーム媒体を選択する選択制御処理を実行する選択制御手段と、
前記選択されたゲーム媒体を用いて前記ゲームの進行を制御するゲーム制御手段と、
前記プレーヤの操作を受け付ける受付処理手段と、
(a)前記受け付けられたプレーヤの操作に基づいて、特定の前記ゲーム媒体の前記記憶手段に記憶されている第2の抽選値を変更する操作変更処理を実行し、かつ、(b)当該操作変更処理によって変更された第2の抽選値のゲーム媒体が属しているグループを特定し、当該変更された抽選値と、所与の変更規則と、に基づいて、当該特定したグループに属する他のゲーム媒体の前記記憶手段に記憶されている第2の抽選値を自動的に変更する自動変更処理を実行する変更処理手段と、
を備え、
前記選択制御手段が、
前記第2の抽選値が変更された場合には、前記第1の抽選値及び当該変更された第2の抽選値に基づいて前記選択制御処理を実行する、構成を有している。
(14) Further, in order to solve the above problems, the present invention
A game device that executes a game including selecting a game medium by a given lottery process.
A first lottery value used for the lottery process is stored for each group composed of the plurality of game media, and a second lottery used for the lottery process for each game medium belonging to each group is stored. A storage control means that controls a storage means in which a value is stored, and a storage control means,
A selection control means for executing the lottery process based on the first lottery value and the second lottery value stored in the storage means, and executing a selection control process for selecting a game medium related to a game associated with a player. ,
A game control means for controlling the progress of the game using the selected game medium, and
A reception processing means that accepts the operation of the player,
(A) Based on the accepted operation of the player, an operation change process for changing the second lottery value stored in the storage means of the specific game medium is executed, and (b) the operation. Identify the group to which the game medium of the second lottery value changed by the change process belongs, and based on the changed lottery value and the given change rule, other members belonging to the specified group. A change processing means for executing an automatic change process for automatically changing the second lottery value stored in the storage means of the game medium, and a change processing means.
Equipped with
The selection control means
When the second lottery value is changed, the selection control process is executed based on the first lottery value and the changed second lottery value.

この構成により、本発明は、ゲーム媒体をプレーヤに獲得させるなど当該ゲーム媒体を選択させる抽選処理において、特定のゲーム媒体の当選確率をプレーヤの操作によって任意の値に変更して当該プレーヤの希望するゲーム媒体を当該プレーヤに対応付けることができるとともに、当該プレーヤが希望するゲーム媒体が属するグループ全体としての当選確率や重み付けなどについては変更させずに維持させることができる。 With this configuration, the present invention changes the winning probability of a specific game medium to an arbitrary value by the player's operation in a lottery process for causing the player to select the game medium such as acquiring the game medium, and the player desires the winning probability. The game medium can be associated with the player, and the winning probability, weighting, and the like of the entire group to which the game medium desired by the player belongs can be maintained without being changed.

したがって、本発明は、希望するゲーム媒体の当選における期待値を向上させることができるとともに、ゲーム全体としてのバランスを維持することができるので、プレーヤにおけるゲームへの興趣性の維持、及び、その向上を図ることができる。 Therefore, the present invention can improve the expected value in winning the desired game medium and maintain the balance of the game as a whole, so that the player can maintain and improve the interest in the game. Can be planned.

一実施形態のゲームシステムの構成を示すシステム構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the system structure which shows the structure of the game system of one Embodiment. 一実施形態のサーバ装置の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the server apparatus of one Embodiment. 一実施形態の端末装置の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the terminal apparatus of one Embodiment. 一実施形態の操作変更処理及び自動変更処理を含む、選択制御処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the selection control process including the operation change process and the automatic change process of one Embodiment. 一実施形態の抽選制御情報の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the lottery control information of one Embodiment. 一実施形態の抽選制御部によって実行される操作変更処理及び自動変更処理を含む変更処理抽選処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the change process lottery process including the operation change process and the automatic change process executed by the lottery control unit of one Embodiment. 一実施形態のサーバ装置によってゲーム中に実行される操作変更処理及び自動変更処理を含む、選択制御処理の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation of the selection control process including the operation change process and the automatic change process which are executed in the game by the server apparatus of one Embodiment.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. The embodiments described below do not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are essential constituent requirements of the present invention.

[1]ゲームシステム
まず、図1を用いて本実施形態のゲームシステム1の概要及び概要構成について説明する。なお、図1は、本実施形態のゲームシステム1の構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
[1] Game system First, the outline and outline configuration of the game system 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. Note that FIG. 1 is a diagram showing an example of a system configuration showing the configuration of the game system 1 of the present embodiment.

本実施形態のゲームシステム1は、図1に示すように、ゲームサービスを提供するサーバ装置10と、端末装置20(例えば、端末装置20A、20B、20C)とが、インターネット(ネットワークの一例)に接続可能に構成されている。 In the game system 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 1, a server device 10 for providing a game service and a terminal device 20 (for example, terminal devices 20A, 20B, 20C) are connected to the Internet (an example of a network). It is configured to be connectable.

プレーヤは、端末装置20からサーバ装置10にアクセスすることにより、インターネットを介してサーバ装置10からゲームを取得し、当該ゲームのプレーをすることができるようになっている。また、プレーヤは、端末装置20からサーバ装置10にアクセスすることにより、他のプレーヤとの間でコミュニケーションを図りつつ、ゲームを実行することができるようになっている。 By accessing the server device 10 from the terminal device 20, the player can acquire a game from the server device 10 via the Internet and play the game. Further, the player can execute the game while communicating with other players by accessing the server device 10 from the terminal device 20.

特に、サーバ装置10は、インターネットを介して通信接続された端末装置20を用いて、プレーヤにゲームをプレーさせるサービスを提供することが可能な情報処理装置である。そして、サーバ装置10は、例えば、複数のプレーヤ間でコミュニケーションを提供することが可能なサービスを提供するSNSサーバ(すなわち、コミュニケーション型のサービスを提供する情報処理装置)として機能することも可能である。 In particular, the server device 10 is an information processing device capable of providing a service for causing a player to play a game by using a terminal device 20 communicated and connected via the Internet. The server device 10 can also function as, for example, an SNS server (that is, an information processing device that provides a communication-type service) that provides a service capable of providing communication between a plurality of players. ..

また、サーバ装置10は、例えば、SNSサーバとして機能する場合には、提供するSNSの動作環境(API(アプリケーションプログラミングインタフェース)、プラットフォーム等)を利用して実行されるソーシャルゲーム(Social Game)をと呼ばれるゲームを提供することができるようになっている。 Further, when the server device 10 functions as an SNS server, for example, a social game (Social Game) executed by using the operating environment (API (application programming interface), platform, etc.) of the provided SNS is used. It is now possible to provide a game called.

具体的には、サーバ装置10は、端末装置20のWebブラウザ上で提供されるゲーム、例えばHTML、FLASH、CGI、PHP、shockwave、Java(登録商標)アプレーット、JavaScript(登録商標)など様々な言語で作られたブラウザゲーム(Webブラウザで設置サイトを開くだけで起動するゲーム)を提供することができるようになっている。 Specifically, the server device 10 is used in various languages such as games provided on the Web browser of the terminal device 20, such as HTML, FLASH, CGI, PHP, shockwave, Java (registered trademark) appraisal, and Javascript (registered trademark). It has become possible to provide a browser game (a game that can be started simply by opening the installation site with a Web browser) made in.

なお、ソーシャルゲームとは、既存のオンラインゲームとは違い、専用のクライアントソフトウェアを必要とせず、WebブラウザとSNSのアカウントのみで利用可能なゲームが含まれる。また、サーバ装置10は、ネットワークを介して他のプレーヤの端末(スマートフォン、パソコン、ゲーム機など)と接続し、オンラインで同時に同じゲーム進行を共有することができるオンラインゲームを提供することが可能な構成を有している。 Note that, unlike existing online games, social games do not require dedicated client software and include games that can be used only with a Web browser and an SNS account. Further, the server device 10 can connect to a terminal (smartphone, personal computer, game machine, etc.) of another player via a network and provide an online game capable of sharing the same game progress online at the same time. Has a configuration.

一方、サーバ装置10は、1つの(装置、プロセッサ)で構成されていてもよいし、複数の(装置、プロセッサ)で構成されていてもよい。 On the other hand, the server device 10 may be composed of one (device, processor) or a plurality of (device, processor).

そして、サーバ装置10の記憶領域(後述する記憶部140)に記憶される課金情報、ゲーム情報等の情報を、ネットワーク(イントラネット又はインターネット)を介して接続されたデータベース(広義には記憶装置、メモリ)に記憶するようにしてもよいし、SNSサーバとして機能する場合には、記憶領域に記憶されるプレーヤ情報記憶部146等の情報を、ネットワーク(イントラネット又はインターネット)を介して接続されたデータベース(広義には記憶装置、メモリ)に記憶するようにしてもよい。 Then, information such as billing information and game information stored in the storage area of the server device 10 (storage unit 140 described later) is connected to a database (in a broad sense, a storage device, a memory) via a network (intranet or the Internet). ), Or when functioning as an SNS server, information such as the player information storage unit 146 stored in the storage area is stored in a database (intranet or the Internet) connected via a network (intranet or the Internet). In a broad sense, it may be stored in a storage device (memory).

具体的には、本実施形態のサーバ装置10は、端末装置20のプレーヤ(すなわち、ゲームを実行するプレーヤ)の操作に基づく入力情報を受信し、受信した入力情報に基づいてゲーム処理を行うようになっている。 Specifically, the server device 10 of the present embodiment receives input information based on the operation of the player of the terminal device 20 (that is, the player who executes the game), and performs game processing based on the received input information. It has become.

そして、サーバ装置10は、ゲーム処理結果を端末装置20に送信する。なお、端末装置20は、サーバ装置10から受信したゲーム処理結果を端末装置20にプレーヤに閲覧可能に提供する各種の処理を行う構成を有している。 Then, the server device 10 transmits the game processing result to the terminal device 20. The terminal device 20 has a configuration for performing various processes for providing the terminal device 20 with the game processing result received from the server device 10 so as to be viewable by the player.

端末装置20は、スマートフォン、携帯電話、PHS、コンピュータ、ゲーム装置、PDA、携帯型ゲーム機等、画像生成装置などの情報処理装置であり、インターネット(WAN)、LANなどのネットワークを介してサーバ装置10に接続可能な装置である。なお、端末装置20とサーバ装置10との通信回線は、有線でもよいし無線でもよい。 The terminal device 20 is an information processing device such as an image generation device such as a smartphone, a mobile phone, a PHS, a computer, a game device, a PDA, a portable game machine, etc., and is a server device via a network such as the Internet (WAN) or LAN. It is a device that can be connected to 10. The communication line between the terminal device 20 and the server device 10 may be wired or wireless.

また、端末装置20は、Webページ(HTML形式のデータ)を閲覧可能なWebブラウザを備えている。すなわち、端末装置20は、サーバ装置10との通信を行うための通信制御機能、及びサーバ装置10から受信したデータ(Webデータ、HTML形式で作成されたデータなど)を用いて表示制御を行うとともに、プレーヤ操作のデータをサーバ装置10に送信するWebブラウザ機能などを備えている。 Further, the terminal device 20 includes a Web browser capable of browsing a Web page (HTML format data). That is, the terminal device 20 performs display control using a communication control function for communicating with the server device 10 and data received from the server device 10 (Web data, data created in HTML format, etc.). It also has a Web browser function for transmitting player operation data to the server device 10.

例えば、端末装置20は、他のプレーヤの対戦時の他のプレーヤに関するゲーム情報など必要な情報をサーバ装置10から取得しつつ、記憶領域(後述する記憶部270)に記憶されたゲームアプリケーションに基づいてゲーム処理を実行し、また、ゲーム画面をプレーヤに提供する各種の処理を実行し、プレーヤによってゲームを実行させてもよい。 For example, the terminal device 20 is based on a game application stored in a storage area (a storage unit 270 described later) while acquiring necessary information such as game information about another player at the time of a battle of another player from the server device 10. The game may be executed, or various processes for providing the game screen to the player may be executed, and the player may execute the game.

また、例えば、端末装置20は、プレーヤ操作のデータをサーバ装置10に送信しつつ、サーバ装置10から提供されたゲーム制御情報を取得して所定のゲーム処理を実行し、ゲーム処理に基づくゲームを実行してもよい。 Further, for example, the terminal device 20 transmits the player operation data to the server device 10, acquires the game control information provided by the server device 10, executes a predetermined game process, and plays a game based on the game process. You may do it.

特に、端末装置20は、サーバ装置10から提供されたゲーム制御情報に基づいてゲーム処理を実行する場合に、所定ゲームを行う旨の要求をサーバ装置10に対して行うと、サーバ装置10のゲームサイトに接続され、ゲームが開始される。 In particular, when the terminal device 20 executes a game process based on the game control information provided by the server device 10, when the server device 10 is requested to play a predetermined game, the game of the server device 10 is performed. You will be connected to the site and the game will start.

そして、端末装置20は、必要に応じてAPIを用いることにより、SNSサーバとして機能するサーバ装置10に所定の処理を行わせ、又は、SNSサーバとして機能するサーバ装置10が管理するプレーヤ情報記憶部146を取得させてゲームを実行する構成を有している。 Then, the terminal device 20 causes the server device 10 functioning as the SNS server to perform a predetermined process by using the API as necessary, or the player information storage unit managed by the server device 10 functioning as the SNS server. It has a configuration in which 146 is acquired and the game is executed.

[2]サーバ装置
次に、図2を用いて本実施形態のサーバ装置10について説明する。なお、図2は、本実施形態のサーバ装置10の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態のサーバ装置10は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
[2] Server device Next, the server device 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG. Note that FIG. 2 is a diagram showing a functional block of the server device 10 of the present embodiment. Further, the server device 10 of the present embodiment may have a configuration in which some of the components (each part) of FIG. 2 are omitted.

サーバ装置10は、管理者やその他の入力に用いるための入力部120、所定の表示を
行う表示部130、所定の情報が記憶された情報記憶媒体180、端末装置20やその他と通信を行う通信部196、主に提供するゲームに関する処理を実行する処理部100、及び、主にゲームに用いる各種のデータを記憶する記憶部140を含む。
The server device 10 communicates with an input unit 120 for use by an administrator or other input, a display unit 130 for performing a predetermined display, an information storage medium 180 in which predetermined information is stored, a terminal device 20, or the like. It includes a unit 196, a processing unit 100 that executes processing mainly related to the game provided, and a storage unit 140 that stores various data mainly used for the game.

入力部120は、システム管理者等がゲームに関する設定やその他の必要な設定、データの入力に用いるものである。例えば、本実施形態の入力部120は、マウスやキーボード等によって構成される。 The input unit 120 is used by the system administrator or the like for setting related to the game, other necessary settings, and inputting data. For example, the input unit 120 of this embodiment is configured by a mouse, a keyboard, or the like.

表示部130は、システム管理者用の操作画面を表示するものである。例えば、本実施形態の表示部130は、液晶ディスプレー等によって構成される。 The display unit 130 displays an operation screen for the system administrator. For example, the display unit 130 of the present embodiment is configured by a liquid crystal display or the like.

情報記憶媒体180(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などによって構成される。 The information storage medium 180 (a medium that can be read by a computer) stores programs, data, and the like, and its functions are an optical disk (CD, DVD), a magneto-optical disk (MO), a magnetic disk, a hard disk, and a magnetic tape. , Or a memory (ROM) or the like.

通信部196は、外部(例えば、端末、他のサーバや他のネットワークシステム)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどによって構成される。 The communication unit 196 performs various controls for communicating with the outside (for example, a terminal, another server, or another network system), and its function is hardware such as various processors or communication ASICs. It is composed of hardware and programs.

記憶部140は、処理部100や通信部196などのワーク領域となるもので、その機能は、RAM(VRAM)などによって構成される。なお、記憶部140に記憶される情報は、データベースで管理してもよい。 The storage unit 140 serves as a work area for the processing unit 100, the communication unit 196, and the like, and its function is configured by a RAM (VRAM) or the like. The information stored in the storage unit 140 may be managed in the database.

また、本実施形態の記憶部140は、主記憶部142の他に、
(A1)ゲーム処理を実行する際に用いる各種のテーブルデータなどゲームに関する情報(以下、「ゲーム情報」という。)が記憶されるゲームデータ記憶部144、
(A2)プレーヤ毎にプレーヤに関する情報(以下、「プレーヤ情報」という。)が記憶されるプレーヤ情報記憶部146、及び、
(A3)ガシャなどの抽選処理によってプレーヤに対応付けるゲーム媒体を選択するゲーム媒体選択制御処理の実行に用いる各種の情報(以下、「抽選制御情報」という。)が記憶される抽選制御情報記憶部148、
を有している。
Further, the storage unit 140 of the present embodiment has a storage unit 140 in addition to the main storage unit 142.
(A1) Game data storage unit 144, which stores information about a game (hereinafter referred to as "game information") such as various table data used when executing a game process.
(A2) A player information storage unit 146 in which information about a player (hereinafter referred to as "player information") is stored for each player, and
(A3) A lottery control information storage unit 148 that stores various information (hereinafter referred to as "lottery control information") used for executing a game medium selection control process for selecting a game medium to be associated with a player by a lottery process such as gasha. ,
have.

プレーヤ情報には、現在又は過去に参加したゲーム(メインのゲーム、ミニゲーム及びイベントを含む。)に関する履歴、課金履歴、ログイン履歴、使用や保有するプレーヤキャラクタに関する情報、獲得したアイテムに関する情報、プレーヤレベル、クリアしたタスクやステージに関する情報、及び、他のアプリケーション(ゲーム及びゲーム以外のものも含む。)の使用履歴が含まれる。 Player information includes history of games (including main games, mini-games and events) that have participated in the present or past, billing history, login history, information about player characters used or owned, information about acquired items, and players. Includes information about levels, cleared tasks and stages, and usage history of other applications (including games and non-games).

そして、プレーヤ情報には、ゲームに招待した他のプレーヤに関する情報、当該ゲームに招待したプレーヤ数、ゲームに招待し、かつ、その招待に応じてゲームに参加した他のプレーヤに関する情報、当該ゲームに勧誘してきた他のプレーヤに関する情報、及び、フレンドに関する情報(フレンド申請したプレーヤなどのフレンドに関する情報(例えば、フレンドリスト)やゲーム内における救援要請に関する情報)が含まれる。 The player information includes information about other players invited to the game, the number of players invited to the game, information about other players invited to the game and participated in the game in response to the invitation, and the game. It includes information about other players who have been solicited, and information about friends (information about friends such as players who have applied for friends (eg, friend list) and information about in-game help requests).

さらに、プレーヤ情報には、各プレーヤにおいて、抽選処理(例えば、ガシャ)などによってゲームカードの選択を行う選択制御処理によって得られたゲーム媒体の選択履歴(取得履歴)を示す情報(以下、「選択履歴情報」ともいう。)が含まれる。 Further, the player information includes information indicating the selection history (acquisition history) of the game medium obtained by the selection control process in which the game card is selected by the lottery process (for example, Gasha) in each player (hereinafter, "selection"). Also referred to as "history information").

抽選制御情報には、ガシャなどの各抽選処理に用いる各種の情報が含まれ、例えば、複数のゲーム媒体(例えば、ゲームカード、アイテム、敵キャラクタなど)から構成される複数のグループ毎に、各グループに関する情報(以下、「グループ情報」ともいう。)と、各グループにおける抽選処理に用いる第1の抽選値と、各グループに属する各ゲーム媒体に関する情報(以下、「ゲーム媒体情報」という。)と、当該各ゲーム媒体に対してそれぞれ抽選処理に用いる第2の抽選値と、が含まれる。 The lottery control information includes various information used for each lottery process such as Gasha, for example, for each of a plurality of groups composed of a plurality of game media (for example, game cards, items, enemy characters, etc.). Information about the group (hereinafter, also referred to as "group information"), the first lottery value used for the lottery process in each group, and information about each game medium belonging to each group (hereinafter, referred to as "game medium information"). And a second lottery value used for the lottery process for each game medium.

なお、各グループ情報又は各ゲーム媒体情報には、順位などの各ゲーム媒体の優劣を示す情報(以下、「優劣情報」という。)が含まれてもよい。 In addition, each group information or each game medium information may include information indicating superiority or inferiority of each game medium such as ranking (hereinafter, referred to as "superior or inferior information").

そして、各優劣情報は、予め設定されて登録されていてもよいし、各ゲーム媒体に規定されているレア度や当該各ゲーム媒体のゲームにおける使用履歴、又は、プレーヤの操作によって設定されて登録されてもよい。 Then, each superiority / inferiority information may be set and registered in advance, or is set and registered by the rarity specified in each game medium, the usage history of each game medium in the game, or the operation of the player. May be done.

処理部100は、記憶部140内の主記憶部142をワーク領域として各種処理を行う。処理部100の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。 The processing unit 100 performs various processing using the main storage unit 142 in the storage unit 140 as a work area. The functions of the processing unit 100 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs.

処理部100は、情報記憶媒体180に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。即ち情報記憶媒体180には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)が記憶される。 The processing unit 100 performs various processes of the present embodiment based on the program (data) stored in the information storage medium 180. That is, the information storage medium 180 stores a program for operating the computer as each part of the present embodiment (a program for causing the computer to execute the processing of each part).

例えば、処理部100(プロセッサー)は、情報記憶媒体180に記憶されているプログラムに基づいて、サーバ装置10全体の制御を行うとともに、各部間におけるデータ等の受け渡しの制御などの各種の処理を行う。さらに、端末からの要求に応じた各種サービスを提供する処理を行う。 For example, the processing unit 100 (processor) controls the entire server device 10 based on the program stored in the information storage medium 180, and also performs various processes such as control of data transfer between the units. .. Further, it performs a process of providing various services according to a request from the terminal.

具体的には、本実施形態の処理部100は、通信制御部101、Web処理部102、ゲーム管理部103、受付処理部104、選択制御処理部105、抽選制御部106、タイマ管理部110、及び、情報提供部111を少なくとも有している。 Specifically, the processing unit 100 of the present embodiment includes a communication control unit 101, a Web processing unit 102, a game management unit 103, a reception processing unit 104, a selection control processing unit 105, a lottery control unit 106, and a timer management unit 110. It also has at least an information providing unit 111.

なお、例えば、本実施形態の受付処理部104は、本発明の受付手段を構成し、ゲーム管理部103は、本発明のゲーム制御手段を構成する。また、例えば、本実施形態の選択制御処理部105は、本発明の選択制御手段を構成し、抽選制御部106は、本発明の記憶制御手段、変更処理手段、抽選グループ生成手段及び登録手段を構成する。さらに、例えば、本実施形態の情報提供部111は、本発明の提供手段を構成する。 For example, the reception processing unit 104 of the present embodiment constitutes the reception means of the present invention, and the game management unit 103 constitutes the game control means of the present invention. Further, for example, the selection control processing unit 105 of the present embodiment constitutes the selection control means of the present invention, and the lottery control unit 106 includes the storage control means, the change processing means, the lottery group generation means, and the registration means of the present invention. Configure. Further, for example, the information providing unit 111 of the present embodiment constitutes the providing means of the present invention.

通信制御部101は、端末装置20とネットワークを介してデータを送受信する処理を行う。すなわち、サーバ装置10は、通信制御部101によって端末装置20等から受信した情報に基づいて各種処理を行う。 The communication control unit 101 performs a process of transmitting and receiving data via a network with the terminal device 20. That is, the server device 10 performs various processes based on the information received from the terminal device 20 and the like by the communication control unit 101.

特に、本実施形態の通信制御部101は、情報提供部111と連動し、プレーヤの端末装置20からの要求に基づいて、ゲーム画面やゲームに関する情報を、当該プレーヤの端末装置20に送信する処理を行う。 In particular, the communication control unit 101 of the present embodiment is linked with the information providing unit 111, and is a process of transmitting information about a game screen or a game to the terminal device 20 of the player based on a request from the terminal device 20 of the player. I do.

Web処理部102は、Webサーバとして機能する。例えば、Web処理部102は、HTTP(Hypertext Transfer Protocol)等の通信プロトコルを通じて、端末装置20にインストールされているWebブラウザ211の要求に応じてデータを送信する処理、及び、端末装置20のWebブラウザ211によって送信
されるデータを受信する処理を行う。
The Web processing unit 102 functions as a Web server. For example, the Web processing unit 102 performs a process of transmitting data in response to a request of the Web browser 211 installed in the terminal device 20 through a communication protocol such as HTTP (Hypertext Transfer Protocol), and a Web browser of the terminal device 20. The process of receiving the data transmitted by 211 is performed.

なお、本実施形態では、サーバ装置10がSNSサーバとしての機能も備えていている場合を例に説明するが、サーバ装置10を、ゲーム用のサーバと、SNS用のサーバと別々に形成してもよい。また、本実施形態のゲームの処理は、サーバ装置10が一部又は全部を行ってもよいし、端末装置20が一部を行ってもよい。 In this embodiment, a case where the server device 10 also has a function as an SNS server will be described as an example, but the server device 10 is formed separately as a game server and an SNS server. May be good. Further, the processing of the game of the present embodiment may be partially or wholly performed by the server device 10, or may be partially performed by the terminal device 20.

ゲーム管理部103は、端末装置20と連動し、当該端末装置20を介して入力されたプレーヤの操作に基づいて、各プレーヤにおいてロールプレーングゲーム(RPG)や対戦ゲームに関するゲーム処理を実行する。 The game management unit 103 interlocks with the terminal device 20 and executes game processing related to a role-playing game (RPG) or a battle game in each player based on the player's operation input via the terminal device 20.

特に、ゲーム管理部103は、プレーヤの指示に基づいて、又は、ゲーム進行上のタイミング(ゲーム開始前又はゲーム中)に、プレーヤ毎に、各種のゲームを実行させる。 In particular, the game management unit 103 causes each player to execute various games based on the instructions of the players or at the timing of the progress of the game (before the start of the game or during the game).

具体的には、ゲーム管理部103は、受け付けられたプレーヤ指示に基づきつつ、ガシャなどの抽選処理に基づいて各プレーヤに対応付けされたゲーム媒体(例えば、アイテムなど)を用いてゲームの実行を制御するゲーム制御処理を実行する。 Specifically, the game management unit 103 executes a game using a game medium (for example, an item) associated with each player based on a lottery process such as Gasha, based on the received player instruction. Execute the game control process to be controlled.

受付処理部104は、各端末装置20から送信されたゲームに関する情報(操作入力に関する情報を含む。)をゲーム情報として受け付ける。 The reception processing unit 104 receives information about the game (including information about operation input) transmitted from each terminal device 20 as game information.

選択制御処理部105は、抽選制御情報記憶部148に記憶されている抽選値であって、複数のゲーム媒体から構成されるグループ(以下、「抽選グループ」という。)に対して、それぞれ規定された各第1の抽選値と、各ゲーム媒体に対応付けて規定されている第2の抽選値と、に基づいて、例えば、ガシャなどの抽選処理を実行し、該当するプレーヤに獲得させるゲームカード(アイテムやキャラクタ)、該当するプレーヤと対戦させる敵キャラクタなど、プレーヤに対応付けるゲーム媒体を選択する選択制御処理を実行する。 The selection control processing unit 105 is a lottery value stored in the lottery control information storage unit 148, and is defined for a group composed of a plurality of game media (hereinafter, referred to as a “lottery group”). Based on the first lottery value and the second lottery value defined in association with each game medium, for example, a lottery process such as gasha is executed, and a game card to be acquired by the corresponding player. Executes a selection control process for selecting a game medium associated with a player, such as (item or character) or an enemy character to be played against the corresponding player.

抽選制御部106は、選択制御処理における各抽選処理に関する各種の情報の設定や変更を行う。 The lottery control unit 106 sets and changes various information related to each lottery process in the selection control process.

特に、抽選制御部106は、ガシャなどの抽選処理を実行するプレーヤの操作に基づいて、特定のゲーム媒体における第2の抽選値を変更する操作変更処理を実行し、かつ、当該操作変更処理によって変更された第2の抽選値と、所与の変更規則と、に基づいて、当該第2の抽選値と同一の抽選グループに属する他のゲーム媒体の第2の抽選値を自動的に変更する自動変更処理を実行する。 In particular, the lottery control unit 106 executes an operation change process for changing the second lottery value in a specific game medium based on the operation of a player who executes a lottery process such as Gasha, and by the operation change process. The second lottery value of another game medium belonging to the same lottery group as the second lottery value is automatically changed based on the changed second lottery value and the given change rule. Execute automatic change processing.

また、抽選制御部106は、抽選制御情報記憶部148に記憶されている各種のゲーム媒体情報の登録、変更(更新)及び削除などを管理する。 Further, the lottery control unit 106 manages registration, change (update), deletion, and the like of various game medium information stored in the lottery control information storage unit 148.

タイマ管理部110は、タイマ機能を有し、選択制御処理部105、又は、端末装置20などと連動し、ゲーム中の各期間を管理するために用いる。 The timer management unit 110 has a timer function and is used in conjunction with the selection control processing unit 105, the terminal device 20, or the like to manage each period during the game.

特に、タイマ管理部110は、ゲーム管理部103、選択制御処理部105又はその他の各部からの要求に基づいて、現在時刻や予め設定された時刻を各部に出力する。また、タイマ管理部110は、各端末装置20と同期を取るために用いられる。 In particular, the timer management unit 110 outputs the current time or a preset time to each unit based on the request from the game management unit 103, the selection control processing unit 105, or other units. Further, the timer management unit 110 is used to synchronize with each terminal device 20.

情報提供部111は、端末装置20によって、ゲームを処理させるため各種のゲーム制御情報(演出に関係する情報も含む。)を生成し、該当する端末装置20に提供する。 The information providing unit 111 generates various game control information (including information related to the production) for processing the game by the terminal device 20, and provides the information providing unit 111 to the corresponding terminal device 20.

[3]端末装置
次に、図3を用いて本実施形態の端末装置20について説明する。なお、図3は、本実施形態の端末装置20の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態の端末装置20は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
[3] Terminal device Next, the terminal device 20 of the present embodiment will be described with reference to FIG. Note that FIG. 3 is a diagram showing a functional block of the terminal device 20 of the present embodiment. Further, the terminal device 20 of the present embodiment may have a configuration in which a part of the component (each part) of FIG. 2 is omitted.

入力部260は、プレーヤからの入力情報を入力するための機器であり、プレーヤの入力情報を処理部200に出力する。本実施形態の入力部260は、プレーヤの入力情報(入力信号)を検出する検出部262を備える。入力部260は、例えば、レバー、ボタン、ステアリング、マイク、タッチパネル型ディスプレー、キーボード、マウスなどがある。 The input unit 260 is a device for inputting input information from the player, and outputs the input information of the player to the processing unit 200. The input unit 260 of the present embodiment includes a detection unit 262 that detects input information (input signal) of the player. The input unit 260 includes, for example, a lever, a button, a steering wheel, a microphone, a touch panel type display, a keyboard, a mouse, and the like.

記憶部270は、処理部200や通信部296などのワーク領域となるもので、その機能はRAM(VRAM)などにより実現できる。そして、本実施形態の記憶部270は、ワーク領域として使用される主記憶部271と、最終的な表示画像等が記憶される画像バッファ272とを含む。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。 The storage unit 270 serves as a work area for the processing unit 200, the communication unit 296, and the like, and its function can be realized by a RAM (VRAM) or the like. The storage unit 270 of the present embodiment includes a main storage unit 271 used as a work area and an image buffer 272 in which the final display image or the like is stored. It should be noted that a configuration in which some of these may be omitted may be used.

情報記憶媒体280(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などにより実現できる。 The information storage medium 280 (a medium that can be read by a computer) stores programs, data, and the like, and its functions are an optical disk (CD, DVD), a magneto-optical disk (MO), a magnetic disk, a hard disk, and a magnetic tape. Or, it can be realized by a memory (ROM) or the like.

処理部200は、情報記憶媒体280に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。情報記憶媒体280には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)を記憶することができる。 The processing unit 200 performs various processes of the present embodiment based on the program (data) stored in the information storage medium 280. The information storage medium 280 can store a program for operating the computer as each part of the present embodiment (a program for causing the computer to execute the processing of each part).

なお、本実施形態では、サーバ装置10が有する情報記憶媒体180や記憶部140に記憶されている本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムやゲームデータを、ネットワークを介して受信し、受信したプログラムやデータを情報記憶媒体280に記憶する。サーバ装置10から受信したプログラムやデータを記憶部270に記憶してもよい。このようにプログラムやデータを受信してネットワークシステムを機能させる場合も本発明の範囲内に含む。 In the present embodiment, programs and game data for operating the computer as each part of the present embodiment stored in the information storage medium 180 and the storage unit 140 of the server device 10 are received via the network. The received program or data is stored in the information storage medium 280. The program or data received from the server device 10 may be stored in the storage unit 270. The case of receiving a program or data in this way to make the network system function is also included in the scope of the present invention.

表示部290は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、CRT、LCD、タッチパネル型ディスプレー、或いはHMD(ヘッドマウントディスプレー)などにより実現できる。音出力部292は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。 The display unit 290 outputs an image generated by the present embodiment, and its function can be realized by a CRT, an LCD, a touch panel type display, an HMD (head mounted display), or the like. The sound output unit 292 outputs the sound generated by the present embodiment, and its function can be realized by a speaker, headphones, or the like.

通信部296は、外部(例えば他の端末、サーバ)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。 The communication unit 296 performs various controls for communicating with an external device (for example, another terminal or server), and its function depends on various processors or hardware such as an ASIC for communication, a program, or the like. realizable.

処理部200(プロセッサ)は、通信部296を介してサーバ装置10から取得したゲームに関する情報、取得し入力部260からの入力情報、又は、やプログラムなどに基づいて、ゲーム処理、表示制御、画像生成処理、或いは音生成処理などの処理を行う。 The processing unit 200 (processor) performs game processing, display control, and an image based on information about the game acquired from the server device 10 via the communication unit 296, input information acquired from the input unit 260, or a program or the like. Performs processing such as generation processing or sound generation processing.

この処理部200は、記憶部270内の主記憶部271をワーク領域として各種処理を行う。処理部200の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。 The processing unit 200 performs various processing using the main storage unit 271 in the storage unit 270 as a work area. The functions of the processing unit 200 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs.

処理部200は、通信制御部210、Webブラウザ211、ゲーム処理部212、表示制御部213、描画部220、音処理部230を含む。なおこれらの一部を省略する構成としてもよい。 The processing unit 200 includes a communication control unit 210, a Web browser 211, a game processing unit 212, a display control unit 213, a drawing unit 220, and a sound processing unit 230. It should be noted that a configuration in which some of these may be omitted may be used.

通信制御部210は、サーバ装置10、それぞれとデータを送受信する処理を行う。また、通信制御部210は、サーバ装置10から受信したデータを記憶部270に格納する処理、受信したデータを解析する処理、その他のデータの送受信に関する制御処理等を行う。 The communication control unit 210 performs a process of transmitting and receiving data to and from each of the server devices 10. Further, the communication control unit 210 performs a process of storing the data received from the server device 10 in the storage unit 270, a process of analyzing the received data, a process of controlling other data transmission / reception, and the like.

なお、通信制御部210は、サーバの宛先情報(IPアドレス、ポート番号)を情報記憶媒体280に記憶し、管理する処理を行うようにしてもよい。そして、通信制御部210は、プレーヤからの通信開始の入力情報を受け付けた場合に、サーバ装置10との通信を行うようにしてもよい。 The communication control unit 210 may perform a process of storing and managing the destination information (IP address, port number) of the server in the information storage medium 280. Then, when the communication control unit 210 receives the input information of the communication start from the player, the communication control unit 210 may perform communication with the server device 10.

特に、通信制御部210は、サーバ装置10にプレーヤの識別情報や操作情報を送信して、ゲームに関する情報(プレーヤ情報、ゲーム媒体情報、プレーヤのWebページ、及び、ゲーム画面等)をサーバ装置10から受信する処理を行う。 In particular, the communication control unit 210 transmits player identification information and operation information to the server device 10, and supplies information about the game (player information, game medium information, player Web page, game screen, etc.) to the server device 10. Performs the process of receiving from.

なお、通信制御部210は、所定周期でサーバ装置10とデータ送受信を行ってもよいし、入力部260からの入力情報を受け付けた場合に、サーバ装置10とデータ送受信を行ってもよい。特に、本実施形態の通信制御部210は、ゲーム画面を、サーバ装置10から受信する処理を行う。 The communication control unit 210 may transmit / receive data to / from the server device 10 at predetermined intervals, or may transmit / receive data to / from the server device 10 when receiving input information from the input unit 260. In particular, the communication control unit 210 of the present embodiment performs a process of receiving the game screen from the server device 10.

Webブラウザ211は、Webページ(ゲーム画面)を閲覧するためのアプリケーションプログラムであって、Webサーバ(サーバ装置10)から、HTMLファイルや画像ファイル等をダウンロードし、レイアウトを解析して表示制御する。また、Webブラウザ211は、入力フォーム(リンクやボタンやテキストボックス等)を用いてデータをWebサーバ(サーバ装置10)に送信する。 The Web browser 211 is an application program for browsing a Web page (game screen), downloads an HTML file, an image file, or the like from a Web server (server device 10), analyzes the layout, and controls the display. Further, the Web browser 211 transmits data to the Web server (server device 10) using an input form (link, button, text box, etc.).

本実施形態のWebブラウザ211は、ブラウザゲームを実現することができる。例えば、Webブラウザ211は、Webサーバ(サーバ装置10)から受信したJavaScript(登録商標)、FLASH、Java(登録商標)等で記述されたプログラムを実行するものであってもよい。 The Web browser 211 of the present embodiment can realize a browser game. For example, the Web browser 211 may execute a program described in Javascript (registered trademark), FLASH, Java (registered trademark), etc. received from the Web server (server device 10).

端末装置20は、Webブラウザ211によって、インターネットを介してURLによって指定されたWebサーバからの情報を表示させることができる。例えば、端末装置20は、サーバ装置10から受信したゲーム画面(HTML等のデータ)をWebブラウザ211によって表示させることができる。 The terminal device 20 can display the information from the Web server specified by the URL via the Internet by the Web browser 211. For example, the terminal device 20 can display the game screen (data such as HTML) received from the server device 10 by the Web browser 211.

ゲーム処理部212は、種々のゲーム演算処理を行う。例えば、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、ゲームを進行させる処理、ゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理などがある。 The game processing unit 212 performs various game calculation processes. For example, there are a process of starting a game when the game start condition is satisfied, a process of advancing the game, a process of ending the game when the game end condition is satisfied, and the like.

そして、ゲーム処理部212は、プレーヤキャラクタ、建物、球場、車、樹木、柱、壁、マップ(地形)などの表示物を表す各種オブジェクト(ポリゴン、自由曲面又はサブディビジョンサーフェスなどのプリミティブで構成されるオブジェクト)をオブジェクト空間に配置設定する処理を行うようにしてもよい。 The game processing unit 212 is composed of various objects (polygons, free curved surfaces, subdivision surfaces, and the like) that represent display objects such as player characters, buildings, stadiums, cars, trees, pillars, walls, and maps (topography). Objects) may be placed and set in the object space.

ここでオブジェクト空間とは、仮想空間であり、2次元空間、3次元空間の両方を含む。2次元空間とは、例えば2次元座標(X,Y)においてオブジェクトが配置される空間
であり、3次元空間とは、例えば3次元座標(X,Y,Z)においてオブジェクトが配置される空間である。
Here, the object space is a virtual space, and includes both a two-dimensional space and a three-dimensional space. The two-dimensional space is, for example, a space in which objects are arranged in two-dimensional coordinates (X, Y), and the three-dimensional space is a space in which objects are arranged, for example, in three-dimensional coordinates (X, Y, Z). be.

また、ゲーム処理部212は、ゲーム媒体のデッキデータとしての設定、ログイン時の各種の情報の送受信制御、サーバ装置10と連動してリアルタイムでゲームを実行する場合にはプレーヤの操作に基づくゲーム処理の実行、及び、自動演算によってゲームを実行する場合には受信した自動演算データの再生を含むゲーム処理を実行する。
また、表示制御部213は、表示部290に表示する処理を行う。例えば、表示制御部213は、Webブラウザ211を用いて表示してもよい。
Further, the game processing unit 212 sets the game medium as deck data, controls transmission / reception of various information at the time of login, and processes the game based on the player's operation when the game is executed in real time in conjunction with the server device 10. And, when the game is executed by the automatic calculation, the game processing including the reproduction of the received automatic calculation data is executed.
Further, the display control unit 213 performs a process of displaying on the display unit 290. For example, the display control unit 213 may display using the Web browser 211.

描画部220は、処理部200で行われる種々の処理(例えば、ゲーム処理)に基づいて描画処理を行い、これにより画像を生成し、表示制御部213によって表示部290に出力する。描画部220が生成する画像は、いわゆる2次元画像であってもよいし、いわゆる3次元画像であってもよい。 The drawing unit 220 performs drawing processing based on various processes (for example, game processing) performed by the processing unit 200, thereby generating an image, and the display control unit 213 outputs the image to the display unit 290. The image generated by the drawing unit 220 may be a so-called two-dimensional image or a so-called three-dimensional image.

音処理部230は、処理部200で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、BGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部292に出力する。 The sound processing unit 230 performs sound processing based on the results of various processes performed by the processing unit 200, generates game sounds such as BGM, sound effects, or voice, and outputs them to the sound output unit 292.

[4]本実施形態の処理の手法
[4.1]概要
次に、図4を用いて本実施形態の操作変更処理及び自動変更処理を含む、選択制御処理の手法について説明する。
[4] Processing Method of the Present Embodiment [4.1] Outline Next, a method of selection control processing including the operation change processing and the automatic change processing of the present embodiment will be described with reference to FIG.

本実施形態のサーバ装置10は、端末装置20と連動し、プレーヤ毎に、プレーヤキャラクタやその他のキャラクタ、ゲーム空間やその一部、ゲームパラメータ、BGM、及び、ゲームシナリオなどを提供しつつ、各プレーヤの操作に基づいて、戦闘ゲームや格闘ゲームなどの対戦ゲーム、RPG、又は、シミュレーションゲームなどのゲームを実行させるための構成を有している。 The server device 10 of the present embodiment works with the terminal device 20 to provide a player character and other characters, a game space and a part thereof, a game parameter, a BGM, a game scenario, and the like for each player. It has a configuration for executing a battle game such as a battle game or a fighting game, an RPG, or a game such as a simulation game based on a player's operation.

そして、本実施形態のサーバ装置10は、ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置20に対して所与のゲームを実行させるためのゲーム制御を行うサーバシステムを構成している。 Then, the server device 10 of the present embodiment constitutes a server system that is connected via a network and controls a game for the terminal device 20 operated by the player to execute a given game. There is.

特に、サーバ装置10は、ゲーム中に、プレーヤからの要求に基づいて、ガシャなどの抽選処理によって、電子的に提供されるキャラクタ(プレーヤキャラクタや敵キャラクタ)やアイテムが規定されたゲームカード、又は、このようなキャラクタやアイテムそのものなどのゲーム媒体を、プレーヤに対応付ける選択制御処理を実行する構成を有している。 In particular, the server device 10 is a game card or a game card in which characters (player characters and enemy characters) and items electronically provided by lottery processing such as gasha are defined based on a request from a player during a game. It has a configuration for executing a selection control process for associating a game medium such as a character or an item itself with a player.

すなわち、サーバ装置10は、ゲーム中に、例えば、プレーヤが獲得するアイテムの選択、対戦を行う敵キャラクタの選択、対戦中の敵キャラクタへの攻撃の種別、又は、実行するイベントの種別の決定などを、抽選処理によって選択制御処理として、実行する構成を有している。 That is, during the game, the server device 10 determines, for example, the selection of items to be acquired by the player, the selection of the enemy character to play against, the type of attack on the enemy character during the battle, or the type of event to be executed. Is executed as a selection control process by a lottery process.

そして、サーバ装置10は、このような抽選処理に基づく選択制御処理において、ゲーム全体としてのバランスを崩すこと無く、抽選対象となる特定のゲーム媒体(以下、「特定ゲーム媒体」という。)の当選確率をプレーヤの操作によって任意の値に変更することが可能な構成を有している。 Then, in the selection control process based on such a lottery process, the server device 10 wins a specific game medium (hereinafter referred to as "specific game medium") to be a lottery without disturbing the balance of the game as a whole. It has a configuration in which the probability can be changed to an arbitrary value by the operation of the player.

具体的には、サーバ装置10は、
(A1)複数のゲーム媒体から構成される抽選グループ毎に、抽選処理に用いる第1の抽選値が記憶されているとともに、各抽選グループに属する各ゲーム媒体に対してそれぞれ抽選処理に用いる第2の抽選値が記憶されている抽選制御情報記憶部148を制御し、
(A2)記憶されている第1の抽選値及び第2の抽選値に基づいて、所与の抽選処理を実行し、プレーヤに対応付けるゲーム媒体を選択する選択制御処理を実行し、
(A3)選択されたゲーム媒体を用いてゲームの進行を制御する、
構成を有している。
Specifically, the server device 10 is
(A1) The first lottery value used for the lottery process is stored for each lottery group composed of a plurality of game media, and the second lottery value used for the lottery process for each game medium belonging to each lottery group. Controls the lottery control information storage unit 148 in which the lottery value of
(A2) Based on the stored first lottery value and the second lottery value, a given lottery process is executed, and a selection control process for selecting a game medium associated with the player is executed.
(A3) Controlling the progress of the game using the selected game medium,
Has a configuration.

そして、サーバ装置10は、
(B1)(a)プレーヤの操作を受け付けると、当該受け付けられたプレーヤの操作に基づいて、特定ゲーム媒体の第2の抽選値を変更する操作変更処理を実行し、かつ、(b)操作変更処理によって変更された第2の抽選値のゲーム媒体が属しているグループを特定し、当該変更された抽選値と、所与の変更規則と、に基づいて、当該特定したグループに属する他のゲーム媒体の前記記憶手段に記憶されている第2の抽選値を自動的に変更する自動変更処理を実行し、
(B2)操作変更処理及び自動変更処理によって第2の抽選値が変更されたゲーム媒体を含み、第1の抽選値及び第2の抽選値に基づいて上記の選択制御処理を実行する、
構成を有している。
Then, the server device 10 is
(B1) (a) When the operation of the player is accepted, the operation change process for changing the second lottery value of the specific game medium is executed based on the operation of the accepted player, and (b) the operation change. The group to which the game medium of the second lottery value changed by the process belongs is specified, and other games belonging to the specified group based on the changed lottery value and the given change rule. An automatic change process for automatically changing the second lottery value stored in the storage means of the medium is executed.
(B2) The game medium in which the second lottery value is changed by the operation change process and the automatic change process is included, and the above selection control process is executed based on the first lottery value and the second lottery value.
Has a configuration.

例えば、図4Aに示すように、レア度の属性毎に、それぞれ、複数のゲーム媒体としてのゲームカード(以下、「カード」ともいう。)a、b、c・・・・・が属する4つの抽選グループA(SSレア)、B(Sレア)、C(レア)及びD(ノーマル)において、それぞれ、第1の抽選値が「3%」、「10%」、「27%」及び「60%」に規定され、及び、各ゲームカードの第2の抽選地が所定の値(特に、抽選グループAの各ゲームカードの第2の抽選値をそれぞれ20%)に設定されている場合を想定する。 For example, as shown in FIG. 4A, four game cards (hereinafter, also referred to as “cards”) a, b, c ... As a plurality of game media belong to each attribute of rarity. In the lottery groups A (SS rare), B (S rare), C (rare) and D (normal), the first lottery values are "3%", "10%", "27%" and "60", respectively. % ”, And it is assumed that the second lottery place of each game card is set to a predetermined value (in particular, the second lottery value of each game card of the lottery group A is set to 20% each). do.

この場合には、サーバ装置10は、図4Bに示すように、操作変更処理として、プレーヤの操作指示に基づいて、ゲームカードaを、特定ゲーム媒体として特定し、かつ、その第2抽選値を20%から40%に変更すると、第2の抽選地を抽選グループ内において一律に変更(調整)するという変更規則に基づいて、同一の抽選グループに属する他のゲームカード(すなわち、非特定ゲーム媒体)b、c、d及びeの第2の抽選値を、20%から15%に変更する自動変更処理を実行する。 In this case, as shown in FIG. 4B, the server device 10 identifies the game card a as a specific game medium and sets the second lottery value as the operation change process based on the player's operation instruction. Other game cards belonging to the same lottery group (that is, non-specific game media) based on the change rule that when changing from 20% to 40%, the second lottery place is uniformly changed (adjusted) within the lottery group. ) Execute an automatic change process for changing the second lottery value of b, c, d and e from 20% to 15%.

すなわち、サーバ装置10は、操作変更処理によって、ゲームカードaの第2の抽選値が「20」%増加させたため、抽選グループA内のゲームカードにおける第2の抽選値の合計を「100%」にするため、ゲームカードb、c、d及びeの第2の抽選値からそれぞれ「5%」減少させた値に設定する自動変更処理を実行する。 That is, since the server device 10 has increased the second lottery value of the game card a by "20"% due to the operation change process, the total of the second lottery values of the game cards in the lottery group A is "100%". In order to achieve this, the automatic change process of setting the values reduced by "5%" from the second lottery values of the game cards b, c, d, and e is executed.

そして、サーバ装置10は、各抽選グループにおける各ゲームカードについて、それぞれ、第1の抽選値及び第2の抽選値を乗算する演算を実行してガシャにおける各当選確率を算出し、当該算出した各ゲームカードにおける当選確率に基づいて、ガシャを実行してプレーヤに獲得させるゲームカードを選択する選択処理を実行する。 Then, the server device 10 executes an operation of multiplying the first lottery value and the second lottery value for each game card in each lottery group, calculates each winning probability in Gasha, and calculates each of the calculated winning probabilities. Based on the winning probability of the game card, the selection process of selecting the game card to be acquired by the player by executing Gasha is executed.

なお、図4Cには、最大体力パラメータ200を有するプレーヤキャラクタが規定されたゲームカードgが当選された場合を示している。 Note that FIG. 4C shows the case where the game card g in which the player character having the maximum physical strength parameter 200 is defined is won.

この構成により、本実施形態においては、プレーヤに対応付けるゲーム媒体を選択させる抽選処理において、プレーヤの希望する特定のゲーム媒体の当選確率を、当該プレーヤの操作によって任意の値に変更することができるとともに、当該プレーヤが希望するゲーム媒体が属する抽選グループ全体としての当選確率や重み付けなどの抽選値については変
更させずに維持させることができるようになっている。
With this configuration, in the present embodiment, in the lottery process for selecting the game medium to be associated with the player, the winning probability of the specific game medium desired by the player can be changed to an arbitrary value by the operation of the player. The lottery values such as the winning probability and the weighting of the lottery group as a whole to which the game medium desired by the player belongs can be maintained without being changed.

このため、本実施形態においては、抽選グループ毎に、希少性(すなわち、レア度)や同等のゲーム上の能力を有するアイテムなどを設定すれば、一部のゲーム媒体の選択可能性(すなわち、当選確率)を変更したとしても、抽選グループ全体としての選択可能性を維持することができるようになっている。 Therefore, in the present embodiment, if an item having a rarity (that is, a rarity) or an equivalent game ability is set for each lottery group, the possibility of selecting a part of the game medium (that is, that is). Even if the winning probability) is changed, the selectability of the lottery group as a whole can be maintained.

したがって、本実施形態においては、希望するゲーム媒体の当選における期待値を向上させることができるとともに、ゲーム全体としてのバランスを維持することができるので、プレーヤにおけるゲームへの興趣性の維持、及び、その向上を図ることができるようになっている。 Therefore, in the present embodiment, the expected value in winning the desired game medium can be improved, and the balance of the game as a whole can be maintained. Therefore, the player can maintain the interest in the game and the player can enjoy the game. It is possible to improve it.

なお、本実施形態において、上述のように、選択制御処理の中核を為す抽選処理としては、例えば、ガシャなどの複数のゲーム媒体の中からプレーヤに獲得させるアイテムを選択させる処理、対戦などゲームに関わるキャラクタを選択させる処理、及び、実行するゲームイベントの種別を選択させる処理などを含む。 In the present embodiment, as described above, the lottery process that forms the core of the selection control process includes, for example, a process of selecting an item to be acquired by a player from a plurality of game media such as Gasha, and a game such as a match. It includes a process of selecting a character involved and a process of selecting the type of game event to be executed.

なお、本実施形態のゲーム媒体には、プレーヤの操作対象や指示対象となるプレーヤキャラクタ、当該プレーヤキャラクタの対戦相手としての敵キャラクタ、当該敵キャラクタと対戦する際の攻撃種別、プレーヤ若しくはプレーヤキャラクタが実行するイベントの種別、ゲーム内通貨、アイテム、又は、能力(性能)が規定されたゲームに用いるカード(すなわち、ゲームカード)、及び、プレーヤキャラクタ、ゲーム内通貨、アイテム、又は、能力そのものが含まれる。 The game medium of the present embodiment includes a player character to be operated or instructed by the player, an enemy character as an opponent of the player character, an attack type when playing against the enemy character, and a player or a player character. Includes the type of event to be executed, in-game currency, item, or card used for the game in which the ability (performance) is specified (that is, game card), and the player character, in-game currency, item, or ability itself. Is done.

例えば、プレーヤキャラクタ又はアイテムなどが規定されるゲームカード、又は、このようなプレーヤキャラクタやアイテムそのものは、ゲーム中に、プレーヤからの獲得要求に基づいて実行されるガシャなどの抽選処理に当選することによって選択されるようになっている。 For example, a game card in which a player character or an item is defined, or such a player character or the item itself is to win a lottery process such as a gasha executed based on an acquisition request from a player during a game. Is to be selected by.

また、例えば、対戦相手の敵キャラクタの種別、当該敵キャラクタを攻撃する際の攻撃の種別、又は、プレーヤなどが参加するイベントの種別が規定されるゲームカード、又は、このような敵キャラクタや攻撃種別は、ゲーム中に、所定のタイミングによって実行される抽選イベントなどの抽選処理に当選することによって選択されるようになっている。 Further, for example, a game card in which the type of an opponent's enemy character, the type of attack when attacking the enemy character, or the type of an event in which a player or the like participates is specified, or such an enemy character or attack. The type is selected by winning a lottery process such as a lottery event executed at a predetermined timing during the game.

[4.2]抽選制御情報
次に、図5を用いて本実施形態の抽選制御情報について説明する。なお、図5は、本実施形態の抽選制御情報の例を示す図である。
[4.2] Lottery control information Next, the lottery control information of the present embodiment will be described with reference to FIG. Note that FIG. 5 is a diagram showing an example of lottery control information of the present embodiment.

本実施形態の抽選制御情報は、ゲーム媒体を選択する選択制御処理における抽選処理において用いる情報であって、ガチャを含む抽選処理を実行する抽選イベント毎に規定され、抽選制御情報記憶部148に記憶されている。 The lottery control information of the present embodiment is information used in the lottery process in the selection control process for selecting the game medium, and is defined for each lottery event that executes the lottery process including the gacha, and is stored in the lottery control information storage unit 148. Has been done.

具体的には、各抽選制御情報には、複数の抽選グループが規定されており、抽選グループ毎に、グループIDに対応付けられて、例えば、図5に示すように、
(A1)抽選処理が実行された際に該当する抽選グループ内のゲームカードの当選確率を定めるために用いる第1の抽選値と、
(A2)各抽選グループに関するグループ情報と、
(A3)各抽選グループに属するゲーム媒体の情報を示すゲーム媒体情報と、
(A4)当該各ゲーム媒体に対応付けられ、当該ゲーム媒体の当選確率を定めるために用いる第2の抽選値と、
が規定されている。
Specifically, a plurality of lottery groups are defined in each lottery control information, and each lottery group is associated with a group ID, for example, as shown in FIG.
(A1) The first lottery value used to determine the winning probability of the game card in the corresponding lottery group when the lottery process is executed, and
(A2) Group information about each lottery group and
(A3) Game media information indicating information on game media belonging to each lottery group, and
(A4) A second lottery value associated with each game medium and used to determine the winning probability of the game medium, and
Is stipulated.

特に、第1の抽選値及び第2の抽選値は、例えば、当選確率そのものであってもよいし、重み付けなど、結果的に何らかの演算を行うことによって当選確率を算出するための値であってもよいし、第1の抽選値と第2の抽選値とが異なる種別の抽選値であってもよい。 In particular, the first lottery value and the second lottery value may be, for example, the winning probability itself, or are values for calculating the winning probability by performing some calculation as a result such as weighting. Alternatively, the first lottery value and the second lottery value may be different types of lottery values.

例えば、重み付けの場合であって、抽選グループの第1の抽選値が抽選グループA「100」、抽選グループB「200」及び抽選グループC「400」の場合には、当該抽選グループAの当選確率Sは、以下の(式1)のように算出される。 For example, in the case of weighting, when the first lottery value of the lottery group is the lottery group A "100", the lottery group B "200" and the lottery group C "400", the winning probability of the lottery group A is S is calculated as follows (Equation 1).

Figure 0007058248000001
Figure 0007058248000001

また、各グループ情報には、各抽選グループにおけるグループ分けに関する情報及び各抽選グループの優劣情報が含まれる。 In addition, each group information includes information on grouping in each lottery group and superiority / inferiority information of each lottery group.

さらに、各ゲーム媒体情報としては、例えば、図5に示すように、ゲーム媒体ID(以下、「媒体ID」)、ゲーム媒体の種別や属性、ゲーム媒体の能力や特性を定めるパラメータと、ゲームに利用する際に用いる画像などのコンテンツデータと、から構成される。 Further, as each game medium information, for example, as shown in FIG. 5, a game medium ID (hereinafter, “medium ID”), a type and attribute of the game medium, parameters that determine the capabilities and characteristics of the game medium, and a game. It is composed of content data such as images used when using it.

なお、図5には、グループIDが「GID001」の抽選グループにおいて、第1の抽選値「3%」が規定されているとともに、媒体ID「PID011」-「PID015」までのゲーム媒体についてそれぞれ第2の抽選値「20%」が規定されている抽選制御情報の例を示している。 In addition, in FIG. 5, in the lottery group whose group ID is "GID001", the first lottery value "3%" is defined, and the game media up to the medium IDs "PID011" to "PID015" are each the first. An example of lottery control information in which the lottery value “20%” of 2 is defined is shown.

[4.3]抽選グループ
次に、本実施形態の抽選ブループについて説明する。
[4.3] Lottery Group Next, the lottery group of the present embodiment will be described.

抽選グループは、各ゲーム媒体に予め規定された属性毎に、複数のゲーム媒体から形成されている。 The lottery group is formed of a plurality of game media for each attribute predetermined for each game medium.

特に、本実施形態の抽選グループは、ゲームにおける希少性(レア度)を含み、ゲームに用いられる属性によって複数のゲーム媒体がグループ分けされているグループである。 In particular, the lottery group of the present embodiment is a group in which a plurality of game media are grouped according to the attributes used in the game, including the rarity (rareness) in the game.

例えば、本実施形態の抽選グループは、
(A1)各ゲーム媒体に規定された、若しくは、各ゲーム媒体に規定されたキャラクタやアイテムの、SSレア、Sレア、レア及びノーマルなどのレア度、
(A2)各ゲーム媒体に規定された、若しくは、各ゲーム媒体に規定されたキャラクタやアイテムの、「木」、「水」若しくは「土」や「攻撃タイプ」若しくは「守備タイプ」などの特性、
(A3)各ゲーム媒体に規定されたキャラクタやアイテムの男女別、若しくは、年齢や年代別などの性質、
(A4)各ゲーム媒体に規定されたキャラクタやアイテムの種別、
(A5)各ゲーム媒体に規定されたキャラクタやアイテムのカテゴリ(例えば、テレビや映画などにおける作品種別やシリーズ種別)、又は、
(A6)各ゲーム媒体に規定された、若しくは、各ゲーム媒体に規定されたキャラクタや
アイテムの同一のパラメータ毎、若しくは、同一範囲のパラメータ、
などグループ分け可能な情報(属性)毎に、複数のゲーム媒体から形成される。
For example, the lottery group of this embodiment is
(A1) Rarity such as SS rare, S rare, rare and normal of characters and items specified in each game medium or specified in each game medium.
(A2) Characteristics of characters and items specified in each game medium or specified in each game medium, such as "tree", "water" or "soil", "attack type" or "defense type",
(A3) Characters and items specified in each game medium by gender, or by age or age, etc.
(A4) Types of characters and items specified in each game medium,
(A5) Character or item categories (for example, work type or series type in TV, movies, etc.) specified in each game medium, or
(A6) Parameters specified in each game medium, or parameters in the same range for each of the same parameters of characters and items specified in each game medium.
Each groupable information (attribute) is formed from a plurality of game media.

また、各抽選グループは、同一のゲーム媒体数、又は、異なるゲーム媒体数(一部の属性におけるゲーム媒体数が同数であってもよい。)によって形成される。 Further, each lottery group is formed by the same number of game media or different numbers of game media (the number of game media in some attributes may be the same).

なお、本実施形態の抽選グループとしては、属性毎にグループ化することなく、ランダムにゲーム媒体をグループ化したものであってもよい。ただし、本実施形態における抽選グループの生成については、変形例の項目で説明する。 The lottery group of the present embodiment may be a random group of game media without grouping by attribute. However, the generation of the lottery group in the present embodiment will be described in the item of the modified example.

一方、各抽選グループには、当該グループ間同士の選択可能性(すなわち、当選確率)を維持させてゲーム全体とのバランスを維持するめ、抽選処理の当選確率又は当該当選確率を決定するために用いる、ゲーム中に値が変更しない第1の抽選値(すなわち、固定値)が規定されている。 On the other hand, each lottery group is used to maintain the selectability (that is, the winning probability) between the groups and maintain the balance with the whole game, and to determine the winning probability of the lottery process or the winning probability. , A first lottery value (ie, a fixed value) whose value does not change during the game is specified.

特に、各抽選グループに規定されている第1の抽選値は、ゲーム管理者によって、ランダムによって、又は、プレーヤの操作に応じて、予め設定されて、それぞれ、各抽選グループに対応付けられて抽選制御情報記憶部148にゲーム中に変更不能に記憶されている。 In particular, the first lottery value defined for each lottery group is set in advance by the game administrator at random or according to the operation of the player, and is associated with each lottery group by lottery. It is stored in the control information storage unit 148 so that it cannot be changed during the game.

また、各抽選グループの各ゲーム媒体には、プレーヤの操作や自動変更処理に基づいて変更可能な第2の抽選値が規定されている。 Further, in each game medium of each lottery group, a second lottery value that can be changed based on a player's operation or an automatic change process is defined.

すなわち、各第2の抽選値としては、初期値、又は、プレーヤの操作指示に基づいて変更された場合には、変更された値が、抽選制御情報記憶部148に記憶されている。 That is, as each second lottery value, the initial value or, when changed based on the operation instruction of the player, the changed value is stored in the lottery control information storage unit 148.

そして、各第2の抽選値に対応付けて、プレーヤの操作に応じて変更可能な範囲を示す上限値、下限値、又は、その双方が、抽選制御情報記憶部148に記憶されている。 Then, the upper limit value, the lower limit value, or both of the upper limit value and the lower limit value indicating the range that can be changed according to the operation of the player are stored in the lottery control information storage unit 148 in association with each second lottery value.

なお、第2の抽選値の上限値や下限値は、ゲーム媒体(例えば、レア度などの属性や特性)によって異なる値が記憶されていてもよいし、プレーヤ(プレーヤレベルや課金履歴など)によって異なった値が記憶されていてもよい。 The upper limit value and the lower limit value of the second lottery value may be stored differently depending on the game medium (for example, attributes and characteristics such as rarity), and may be stored depending on the player (player level, billing history, etc.). Different values may be stored.

[4.4]抽選処理を含む選択制御処理
次に、本実施形態の選択制御処理部105によって実行される抽選処理を含む選択制御処理について説明する。なお、図6は、選択制御処理部105によって実行される抽選処理を含む選択制御処理について説明するための図である。
[4.4] Selection control process including lottery process Next, a selection control process including a lottery process executed by the selection control processing unit 105 of the present embodiment will be described. Note that FIG. 6 is a diagram for explaining a selection control process including a lottery process executed by the selection control processing unit 105.

選択制御処理部105は、抽選制御情報記憶部148に記憶されている抽選グループ毎の第1の抽選値と、各抽選グループにおける各ゲーム媒体の第2の抽選値と、に基づいて、所与の抽選処理を実行し、プレーヤに対応付けるゲームに関するゲーム媒体を選択する選択制御処理を実行する。 The selection control processing unit 105 is given based on the first lottery value for each lottery group stored in the lottery control information storage unit 148 and the second lottery value for each game medium in each lottery group. The lottery process is executed, and the selection control process for selecting the game medium related to the game associated with the player is executed.

特に、選択制御処理部105は、操作変更処理及び自動変更処理によって第2の抽選値が変更された場合であっても、第1の抽選値及び当該変更された第2の抽選値に基づいて、所与の抽選処理を実行し、プレーヤに対応付けるゲームに関するゲーム媒体を選択する選択制御処理を実行する。 In particular, the selection control processing unit 105 is based on the first lottery value and the changed second lottery value even when the second lottery value is changed by the operation change process and the automatic change process. , A given lottery process is executed, and a selection control process for selecting a game medium related to a game associated with a player is executed.

具体的には、選択制御処理部105は、まず、第1の抽選値に基づいて、抽選対象の複数の抽選グループの中から該当する抽選グループを選択し、次に、当該選択した抽選グル
ープに属する各ゲーム媒体の第2の抽選値に基づいて、当該選択した抽選グループに属するゲーム媒体の中からプレーヤに対応付けるゲーム媒体を選択する。
Specifically, the selection control processing unit 105 first selects a corresponding lottery group from a plurality of lottery groups to be drawn based on the first lottery value, and then selects the selected lottery group. Based on the second lottery value of each game medium to which the game medium belongs, a game medium associated with the player is selected from the game media belonging to the selected lottery group.

例えば、上記の図4Bに示すように、選択制御処理部105は、4つの抽選グループA(SSレア)、B(Sレア)、C(レア)及びD(ノーマル)において、それぞれ、第1の抽選値が「3%」、「10%」、「27%」及び「60%」に規定されている場合には、当該4つの抽選グループの中から第1の抽選値に基づいて1の抽選グループを特定する。 For example, as shown in FIG. 4B above, the selection control processing unit 105 is the first in each of the four lottery groups A (SS rare), B (S rare), C (rare), and D (normal). If the lottery value is specified as "3%", "10%", "27%" and "60%", one lottery will be drawn based on the first lottery value from the four lottery groups. Identify the group.

そして、選択制御処理部105は、例えば、抽選グループAが特定されると、当該抽選グループAに属するゲームカード(すなわち、非特定ゲーム媒体)のb、c、d及びeの第2の抽選値を、20%から15%に変更する自動変更処理を実行する。 Then, for example, when the lottery group A is specified, the selection control processing unit 105 determines the second lottery values of b, c, d, and e of the game card (that is, the non-specific game medium) belonging to the lottery group A. Is automatically changed from 20% to 15%.

すなわち、操作変更処理によって、ゲームカードaの第2の抽選値が「20」%増加したので、抽選グループA内のゲームカードにおける第2の抽選値の合計を「100%」にするため、サーバ装置10はゲームカードb、c、d及びeの第2の抽選値からそれぞれ「5%」減少させた値に設定する自動変更処理を実行する。 That is, since the second lottery value of the game card a has increased by "20"% due to the operation change process, the server is used to make the total of the second lottery values of the game cards in the lottery group A "100%". The device 10 executes an automatic change process of setting the values reduced by "5%" from the second lottery values of the game cards b, c, d and e, respectively.

そして、サーバ装置10は、各抽選グループにおける各ゲームカードについて、それぞれ、第1の抽選値及び第2の抽選値を乗算する演算を実行してガシャにおける各当選確率を算出し、当該算出した各ゲームカードにおける当選確率に基づいて、ガシャを実行してプレーヤに獲得させるゲームカードを選択する選択処理を実行する。 Then, the server device 10 executes an operation of multiplying the first lottery value and the second lottery value for each game card in each lottery group, calculates each winning probability in Gasha, and calculates each of the calculated winning probabilities. Based on the winning probability of the game card, the selection process of selecting the game card to be acquired by the player by executing Gasha is executed.

また、選択制御処理部105は、まず、第1の抽選値と第2の抽選値とから各ゲーム媒体における最終的な抽選に関する値を第3の抽選値として算出し、当該算出した第3の抽選値に基づいて、プレーヤに対応付けるゲーム媒体を選択してもよい。 Further, the selection control processing unit 105 first calculates a value related to the final lottery in each game medium from the first lottery value and the second lottery value as the third lottery value, and the calculated third lottery value. The game medium associated with the player may be selected based on the lottery value.

例えば、上記の図4Bの場合には、選択制御処理部105は、当選確率として、「1.2%」、及び、ゲームカードb、c、d及びeの当選確率として、それぞれ「0.45%」を算出し、図4Cに示すように、当該算出した各ゲームカードの当選確率に基づいて、ガシャを実行する。 For example, in the case of FIG. 4B described above, the selection control processing unit 105 has a winning probability of "1.2%" and a winning probability of the game cards b, c, d and e of "0.45", respectively. % ”Is calculated, and as shown in FIG. 4C, Gasha is executed based on the calculated winning probability of each game card.

なお、プレーヤに当選確率などを直感的に理解させ、プレーヤの利便性を向上させるため、情報提供部111は、算出された第3の抽選値を、例えば、抽出処理の対象のプレーヤ、当該抽選処理を閲覧しているプレーヤ、又は、ゲームに参加するプレーヤの端末装置20に表示させるための表示制御情報をゲーム制御情報として当該端末装置20に提供する。 In order to make the player intuitively understand the winning probability and improve the convenience of the player, the information providing unit 111 uses the calculated third lottery value, for example, the player to be extracted, the lottery. Display control information for displaying on the terminal device 20 of the player viewing the process or the player participating in the game is provided to the terminal device 20 as game control information.

また、この場合に、選択制御処理部105は、抽選制御部106と連動して、第3の抽選値をプレーヤによって変更可能に制御してもよい。 Further, in this case, the selection control processing unit 105 may control the third lottery value so as to be changeable by the player in conjunction with the lottery control unit 106.

[4.5]操作変更処理及び自動変更処理を含む変更処理
次に、図6を用いて、本実施形態の抽選制御部106によって実行される操作変更処理及び自動変更処理を含む変更処理抽選処理について説明する。
[4.5] Change processing including operation change processing and automatic change processing Next, using FIG. 6, change processing including operation change processing and automatic change processing executed by the lottery control unit 106 of the present embodiment Lottery processing Will be explained.

なお、図6は、本実施形態の抽選制御部106によって実行される操作変更処理及び自動変更処理を含む変更処理抽選処理について説明するための図である。 Note that FIG. 6 is a diagram for explaining a change processing lottery process including an operation change process and an automatic change process executed by the lottery control unit 106 of the present embodiment.

(変更処理の概要)
抽選制御部106は、プレーヤの指示などによって第2の抽選値の変更を希望するゲー
ム媒体が、特定ゲーム媒体として、特定されると、
(A1)端末装置20から送信されて受け付けられたプレーヤの操作に基づいて、当該特定ゲーム媒体に対応付けて抽選制御情報記憶部148に記憶されている第2の抽選値を変更する操作変更処理を実行し、かつ、
(A2)当該操作変更処理によって変更された第2の抽選値と、所与の変更規則と、に基づいて、当該第2の抽選値と同一の抽選グループに属する他のゲーム媒体の抽選制御情報記憶部148に記憶されている第2の抽選値を自動的に変更する自動変更処理を実行する。
(Overview of change process)
When the game medium for which the second lottery value is desired to be changed is specified as the specific game medium by the lottery control unit 106 by an instruction of the player or the like,
(A1) Operation change processing for changing the second lottery value stored in the lottery control information storage unit 148 in association with the specific game medium based on the player's operation transmitted from the terminal device 20 and received. And also
(A2) Lottery control information of other game media belonging to the same lottery group as the second lottery value based on the second lottery value changed by the operation change process and the given change rule. An automatic change process for automatically changing the second lottery value stored in the storage unit 148 is executed.

なお、各第2の抽選値には、上限値、下限値又はその双方が規定されており、抽選制御部106は、当該上限値や下限値の範囲で特定ゲーム媒体の第2の抽選値の変更を制御する。 The upper limit value, the lower limit value, or both are defined for each second lottery value, and the lottery control unit 106 sets the second lottery value of the specific game medium within the range of the upper limit value and the lower limit value. Control changes.

また、抽選制御部106は、操作変更処理によって特定ゲーム媒体の第2の抽選値を変更した場合、及び、当該操作変更処理後に自動変更処理によって特定ゲーム媒体でないゲーム媒体(以下、「非特定ゲーム媒体」という。)の第2の抽選値を変更した場合に、抽選制御情報記憶部148に記憶されている該当する第2の抽選値の更新登録を実行する。 Further, the lottery control unit 106 is a game medium that is not a specific game medium (hereinafter, "non-specific game") when the second lottery value of the specific game medium is changed by the operation change process and by the automatic change process after the operation change process. When the second lottery value of "medium") is changed, the update registration of the corresponding second lottery value stored in the lottery control information storage unit 148 is executed.

(操作変更処理)
抽選制御部106は、例えば、抽選処理を伴う選択制御処理を実行するタイミング、又は、予め定められたタイミングなどの所与のタイミングに、プレーヤの操作に従って、少なくとも1つの特定ゲーム媒体に規定されている第2の抽選値を変更する。
(Operation change processing)
The lottery control unit 106 is defined in at least one specific game medium according to a player's operation at a given timing such as, for example, a timing for executing a selection control process accompanied by a lottery process, or a predetermined timing. Change the second lottery price.

特に、抽選制御部106は、上述のように、操作変更処理の対象となっている特定ゲーム媒体の第2の抽選値に対応付けられて記憶されている制限範囲内で、プレーヤの操作に従って、少なくとも1つの特定ゲーム媒体に規定されている第2の抽選値を変更する。 In particular, as described above, the lottery control unit 106 follows the player's operation within the limited range associated with and stored in the second lottery value of the specific game medium that is the target of the operation change process. The second lottery value specified in at least one specific game medium is changed.

例えば、抽選制御部106は、特定ゲーム媒体の上限値及び下限値によって制限範囲(すなわち、下限値から上限値までの範囲)が定まっている場合には、
(B1)特定ゲーム媒体の上限値及び下限値を読み出し、
(B2)受け付けたプレーヤの操作指示における該当する第2の抽選値の変更後の値が所定の範囲外の値であるか否かを判定する判定処理を実行し、
(B3)当該判定処理よって該当する第2の抽選値の変更後の値が所定の範囲外の値であると判定した場合には、該当する第2の抽選値の変更を中止し、
(B4)当該判定処理よって該当する第2の抽選値の変更後の値が所定の範囲内の値であると判定した場合には、該当する第2の抽選値を変更する。
For example, the lottery control unit 106 may use the lottery control unit 106 when the limit range (that is, the range from the lower limit value to the upper limit value) is determined by the upper limit value and the lower limit value of the specific game medium.
(B1) Read the upper and lower limit values of the specific game medium,
(B2) A determination process for determining whether or not the changed value of the corresponding second lottery value in the received player's operation instruction is a value outside the predetermined range is executed.
(B3) If it is determined by the determination process that the changed value of the corresponding second lottery value is a value outside the predetermined range, the change of the corresponding second lottery value is stopped.
(B4) If it is determined by the determination process that the changed value of the corresponding second lottery value is within a predetermined range, the corresponding second lottery value is changed.

なお、本実施形態においては、第2の抽選値の上限値及び下限値の片方のみ規定されていている場合は、一方の制限値によって定まる範囲内で特定ゲーム媒体における第2の抽選値の変更を実行し、双方の制限値が規定されていない場合には、基本的には、制限なく当該第2の抽選値を変更する。 In the present embodiment, when only one of the upper limit value and the lower limit value of the second lottery value is specified, the second lottery value in the specific game medium is changed within the range determined by the one limit value. If both limits are not specified, basically, the second lottery value is changed without any limit.

また、抽選制御部106は、特定ゲーム媒体でない自動変更処理の対象になる非特定ゲーム媒体の当選確率を確保するために、プレーヤの操作に関わらず、2以上の特定ゲーム媒体における第2の抽選値の変更を実行する際に、同一の抽選グループ内の特定ゲーム媒体の第2の抽選値の変更については、変更後の合計の第2の抽選値が一定の値を超えないよう制御する抽選値変更制限処理を実行する。 Further, the lottery control unit 106 has a second lottery in two or more specific game media regardless of the player's operation in order to secure the winning probability of the non-specific game medium that is the target of the automatic change processing that is not the specific game medium. When changing the value, for the change of the second lottery value of the specific game medium in the same lottery group, the lottery that controls so that the total second lottery value after the change does not exceed a certain value. Executes the value change restriction process.

例えば、抽選制御部106は、同一抽選グループ内においては、変更後の合計の第2の抽選値を、80%以下となるように、変更制限を行う。 For example, the lottery control unit 106 limits the change so that the second lottery value of the changed total is 80% or less within the same lottery group.

一方、抽選制御部106は、例えば、抽選処理を伴う選択制御処理を実行するタイミング、又は、予め定められたタイミングなどの所与のタイミングに、所与の条件を具備したプレーヤに対して、プレーヤの操作に従って、少なくとも1つのゲーム媒体に規定されている第2の抽選値を変更させてもよい。 On the other hand, the lottery control unit 106 is a player for a player who satisfies a given condition at a given timing such as a timing of executing a selection control process accompanied by a lottery process or a predetermined timing. The second lottery value specified in at least one game medium may be changed according to the operation of.

特に、抽選制御部106は、プレーヤ毎に、上記のタイミングに、所与の条件を具備したか否かを判定する判定処理を実行し、当該所与の条件を具備したプレーヤの操作に基づいて、操作変更処理を実行してもよい。 In particular, the lottery control unit 106 executes a determination process for determining whether or not a given condition is satisfied for each player at the above timing, and is based on the operation of the player who satisfies the given condition. , The operation change process may be executed.

具体的には、抽選制御部106は、所与の条件として、
(C1)ゲーム又は他のゲームのイベント(ガシャを含む。)の実行や他のゲームへの参加した否か(ゲームへの参加に関する条件を具備したか否か)、
(C2)当該ゲーム又は他のゲームにおけるクリアしたステージ、ゲーム中に獲得したアイテムの種別や数、達成したクエストの種別や数、獲得したマップ(行き来可能なったマップ)の種別や数、又は、プレーヤのレベルなど、当該ゲーム又は他のゲームにおける進行状況に関する条件(予め定められた期間内にこれらの条件が成立する場合も含む。)を具備したか否か、
(C3)所定の課金をしたか否か、又は、所定のポイント・アイテム(抽選値変更チケットなど)・ゲーム内通貨による支払いなどコストの支払いをしたか否か(コストに関する条件を具備したか否か)、
(C4)当該ゲーム又は他のゲームへのプレーヤのログイン回数やログイン頻度(連続ログイン日数を含む。)が予め定められた条件を具備したか否か(ログインに関する条件(予め定められた期間内にこれらの条件が成立する場合も含む。)を具備したか否か)、
(C5)SNSなどのゲーム以外の他のアプリケーションにおいて、ゲームに関する投稿を実行したプレーヤであるか否か(所定の操作に関する条件(予め定められた期間内にこれらの条件が成立する場合も含む。)を具備したか否か)、及び、
(C6)フレンド申請や救援要請に基づく参加をしたプレーヤであるか否か(ゲームへの参加時の参加経緯に関する条件を具備したか否か)、
を判定し、これらの条件を具備したプレーヤに対して、プレーヤの操作に従って、少なくとも1つのゲーム媒体に規定されている第2の抽選値を変更させてもよい。
Specifically, the lottery control unit 106, as a given condition,
(C1) Whether or not the game or other game event (including Gasha) is executed or participated in another game (whether or not the conditions for participation in the game are satisfied).
(C2) Cleared stages in the game or other games, types and numbers of items acquired during the game, types and numbers of quests achieved, types and numbers of acquired maps (maps that can be reached), or Whether or not the conditions regarding the progress of the game or other games, such as the player's level, are satisfied (including the cases where these conditions are satisfied within a predetermined period).
(C3) Whether or not a predetermined charge has been made, or whether or not a predetermined point, item (lottery price change ticket, etc.), payment in in-game currency, or other costs have been paid (whether or not the conditions related to the cost have been met). mosquito),
(C4) Whether or not the number of logins and the login frequency (including the number of consecutive login days) of the player to the game or another game satisfy the predetermined conditions (login conditions (within a predetermined period)). Whether or not these conditions are met),
(C5) In other applications other than the game such as SNS, whether or not the player has executed the posting related to the game (including the case where the conditions related to the predetermined operation (these conditions are satisfied within a predetermined period). ), And
(C6) Whether or not the player participated based on a friend application or a request for help (whether or not the conditions regarding the process of participation at the time of participation in the game were met).
The second lottery value defined in at least one game medium may be changed by the player satisfying these conditions according to the operation of the player.

なお、本実施形態においては、上記の所与の条件については、
(D1)各プレーヤ、又は、各ゲーム媒体について同一の条件であってもよいし、
(D2)例えば、プレーヤのレベル、ログイン履歴、課金履歴、又は、プレー時間に応じて変更するなど、プレーヤ毎に変更されてもよいし、
(D3)ゲーム媒体の属性(希少度も含む)、該当するプレーヤが保有するゲーム媒体の種別(例えば、第2の抽選値の変更を希望するゲーム媒体と同一のゲーム媒体を持っている場合や当ギアゲーム媒体とコンボ攻撃が可能なゲーム媒体を持っている場合)、又は、ゲーム媒体や当該ゲーム媒体が属する属性のゲームにおける使用履歴に応じて変更するなど、第2の抽選値の変更対象のゲーム媒体に応じて変更されてもよい。
In addition, in this embodiment, regarding the above-mentioned given conditions,
(D1) The same conditions may be applied to each player or each game medium.
(D2) It may be changed for each player, for example, it may be changed according to the player's level, login history, billing history, or play time.
(D3) The attribute of the game medium (including the rarity), the type of the game medium owned by the corresponding player (for example, when the game medium is the same as the game medium for which the second lottery value is desired to be changed). (If you have a game medium that can perform combo attacks with this gear game medium), or change according to the usage history of the game medium or the game of the attribute to which the game medium belongs, etc. It may be changed according to the game medium of.

他方、抽選制御部106は、プレーヤの抽選処理におけるゲーム媒体を選択する際の意欲を刺激し、かつ、希望するゲーム媒体が選択された際の喜悦感を高めるため、所与の期間内に限り当該操作変更処理の実行を許可してもよい。 On the other hand, the lottery control unit 106 stimulates the player's motivation when selecting a game medium in the lottery process, and enhances the joy when the desired game medium is selected, so that only within a given period of time. Execution of the operation change process may be permitted.

特に、抽選制御部106は、所与の期間としては、例えば、ゲーム管理者が設定した期間、又は、プレーヤのゲームの進行状況(プレーヤのレベル、クリアしたステージ、達成したタスク、ゲーム中に獲得したアイテムの数や種別など)に基づいて定められる期間を用いる。 In particular, the lottery control unit 106 may, for example, be a period set by the game manager, or the progress of the player's game (player's level, cleared stage, accomplished task, acquired during the game). Use the period determined based on the number and type of items that have been created.

例えば、抽選制御部106は、予め定められたタイミング(毎週月曜日0時)、操作変更処理を希望するプレーヤのゲーム進行状況が所与の条件を具備したタイミング、コストを支払ったタイミング、又は、ゲームに参加したプレーヤにおける条件(参加プレーヤが1万人に到達)が具備されたタイミングから、このような所与の期間を開始する。 For example, the lottery control unit 106 may use a predetermined timing (every Monday at 0:00), a timing when the game progress of a player who desires an operation change process meets a given condition, a timing when a cost is paid, or a game. Such a given period is started from the timing when the condition (the number of participating players reaches 10,000) is satisfied in the players who participated in the game.

また、抽選制御部106は、各プレーヤにおいて同一の期間であってもよいし、プレーヤ毎に、又は、変更対象のゲーム媒体毎に異なった期間を用いてもよい。 Further, the lottery control unit 106 may use the same period for each player, or may use a different period for each player or for each game medium to be changed.

なお、抽選制御部106は、例えば、第2の抽選値の変更対象の特定ゲーム媒体毎の操作を受け付けた場合には、当該特定ゲーム媒体毎に第2の抽選値を変更してもよいし、複数の変更対象の特定ゲーム媒体に対する操作を受け付けた場合には、複数の第2の抽選処理を一度の処理によって変更してもよい。 The lottery control unit 106 may change the second lottery value for each specific game medium when, for example, the lottery control unit 106 receives an operation for each specific game medium for which the second lottery value is to be changed. When the operation for a plurality of specific game media to be changed is accepted, the plurality of second lottery processes may be changed by one process.

特に、抽選制御部106は、複数の第2の抽選値の変更指示を受け付けた場合には、当該プレーヤの指示に基づいて、複数の特定ゲーム媒体における第2の抽選値を一括して変更する。 In particular, when the lottery control unit 106 receives a plurality of instructions for changing the second lottery value, the lottery control unit 106 collectively changes the second lottery value in the plurality of specific game media based on the instruction of the player. ..

(自動変更処理の概要)
抽選制御部106は、自動変更処理として、操作変更処理によってプレーヤの操作対象の特定ゲーム媒体の第2の抽選値が変更された場合に、同一の抽選グループ全体としての第1の抽選値を維持するために、当該同一抽選グループの他のゲーム媒体(すなわち、非特定ゲーム媒体)の第2の抽選値を自動的に変更する。
(Overview of automatic change processing)
As an automatic change process, the lottery control unit 106 maintains the first lottery value of the same lottery group as a whole when the second lottery value of the specific game medium to be operated by the player is changed by the operation change process. Therefore, the second lottery value of the other game medium (that is, the non-specific game medium) of the same lottery group is automatically changed.

特に、抽選制御部106は、操作変更処理によって変更された第2の抽選値と、所与の変更規則と、に基づいて、当該特定ゲーム媒体と同一の抽選グループに属する非特定ゲーム媒体の第2の抽選値を自動的に変更する自動変更処理を実行する。 In particular, the lottery control unit 106 is a non-specific game medium belonging to the same lottery group as the specific game medium based on the second lottery value changed by the operation change process and the given change rule. The automatic change process for automatically changing the lottery value of 2 is executed.

また、抽選制御部106は、所与の変更規則としては、例えば、
(E1)同一の抽選グループ内において操作変更処理の対象のゲーム媒体を除く他のゲーム媒体における第2の抽選値を一律に同じ割合で変更する自動変更処理(以下、「一律自動変更処理」ともいう。)、及び、
(E2)当該同一抽選グループ内の他のゲーム媒体にそれぞれ規定されている優劣を示す優劣情報に応じて各他のゲーム媒体の第2の抽選値を変更する自動変更処理(以下、「優劣自動変更処理」ともいう。)、
を実行する。
Further, the lottery control unit 106 may use, for example, as a given change rule.
(E1) Automatic change processing for changing the second lottery value uniformly at the same rate in other game media excluding the game medium targeted for operation change processing in the same lottery group (hereinafter, also referred to as "uniform automatic change processing"). ) And,
(E2) Automatic change processing for changing the second lottery value of each other game medium according to the superiority / inferiority information indicating the superiority or inferiority specified for each of the other game media in the same lottery group (hereinafter, "superiority automatic"). Also called "change processing"),
To execute.

(一律自動変更処理)
抽選制御部106は、一律自動変更処理としては、非特定ゲーム媒体の第2の抽選値を、操作変更処理によって変更した第2の抽選値に基づいて、同一の抽選グループ内において一定の演算が成立するように、非特定ゲーム媒体の第2の抽選値から同じ値について減少させる。
(Uniform automatic change processing)
As a uniform automatic change process, the lottery control unit 106 performs a certain calculation in the same lottery group based on the second lottery value changed by the operation change process for the second lottery value of the non-specific game medium. The same value is reduced from the second lottery value of the non-specific game medium so as to hold.

すなわち、抽選制御部106は、一律自動変更処理としては、上述の図4Bで示したように、第2の抽選値が当選確率の場合には、抽選グループ内の全ての当選確率の合計が100%となるように、かつ、操作変更処理で増加させた分の当選確率分を一律に減少させるように、各非特定媒体の第2の抽選値から減算する。 That is, as a uniform automatic change process, the lottery control unit 106 has a total of 100 winning probabilities in the lottery group when the second lottery value is the winning probability, as shown in FIG. 4B described above. It is subtracted from the second lottery value of each non-specific medium so as to be% and uniformly decrease the winning probability amount increased by the operation change process.

(優劣自動変更処理)
抽選制御部106は、優劣自動変更処理としては、プレーヤの希望する特定ゲーム媒体
だけでなく、ゲームにおいて当該プレーヤにとって有利な効果を発揮しそうな非特定ゲーム媒体の当選確率をアップさせるために、同一抽選グループ内の非特定ゲーム媒体にそれぞれ規定されている優劣を示す優劣情報に応じて非特定ゲーム媒体の第2の抽選値を変更する自動変更処理を実行してもよい。
(Automatic change process)
The lottery control unit 106 is the same as the superiority / inferiority automatic change process in order to increase the winning probability of not only the specific game medium desired by the player but also the non-specific game medium that is likely to exert an advantageous effect for the player in the game. An automatic change process for changing the second lottery value of the non-specific game medium may be executed according to the superiority / inferiority information indicating the superiority or inferiority specified for each of the non-specific game media in the lottery group.

具体的には、同一抽選グループ内における非特定ゲーム媒体におけるレア度が高いほど、又は、攻撃能力(プレーヤのレベル)が高いほど、優先順位が高くなる優劣情報が当該非特定ゲーム媒体に規定されており、この場合には、抽選制御部106は、各非特定ゲーム媒体に規定された優劣情報に基づいて、当該各被特定ゲーム媒体における第2の抽選値を変更する。 Specifically, superiority / inferiority information in which the higher the rarity of the non-specific game medium in the same lottery group or the higher the attack ability (player's level), the higher the priority is defined in the non-specific game medium. In this case, the lottery control unit 106 changes the second lottery value in each specific game medium based on the superiority / inferiority information defined for each non-specific game medium.

例えば、同一抽選グループ内における非特定ゲーム媒体において、SSレアのゲーム媒体の優先順位が「1」、Sレアのゲーム媒体の優先順位が「2」及びレアのゲーム媒体の優先順位が「3」となる、レア度が高いほど、優先順位が高くなる優劣情報が当該非特定ゲーム媒体に規定されている場合を想定する。 For example, in the non-specific game medium in the same lottery group, the priority of the SS rare game medium is "1", the priority of the S rare game medium is "2", and the priority of the rare game medium is "3". It is assumed that the non-specific game medium defines superiority / inferiority information in which the higher the rarity, the higher the priority.

また、この場合において、図6に示すように、ゲーム媒体のとしてのゲームカードa、b、c、d及びeのレア度と当選確率が規定されている場合を想定する。 Further, in this case, as shown in FIG. 6, it is assumed that the rarity and the winning probability of the game cards a, b, c, d and e as the game medium are defined.

この場合において、操作変更処理によって、SSレアのゲームカードの当選確率が、「1%」から「65%」に増加された場合には、抽選制御部106は、図6に示すように、Sレアのゲームカードの当選確率を「9%」から「5%」に変更するとともに、レアのゲームカードの当選確率を「30%」から「10%」に変更する自動変更処理を実行する。 In this case, when the winning probability of the SS rare game card is increased from "1%" to "65%" by the operation change process, the lottery control unit 106 will perform S as shown in FIG. The winning probability of the rare game card is changed from "9%" to "5%", and the automatic change process of changing the winning probability of the rare game card from "30%" to "10%" is executed.

すなわち、この場合には、Sレアのゲームカードの優劣情報(優先順位「2」)がレアのゲームカードの優劣情報(優先順位「1」)より高くなるので、レアのゲームカードの当選確率を多く減少させるとともに、抽選グループの当選確率を総合的に100%にしつつ、Sレアのゲームカードの当選確率を「4%」減算し、レアのゲームカードの当選確率を「20%」減算し、レアのゲームカードの当選確率の減少量を多くするようになっている。 That is, in this case, the superiority / inferiority information (priority "2") of the S rare game card is higher than the superiority / inferiority information (priority "1") of the rare game card. While reducing a lot and making the winning probability of the lottery group 100% overall, the winning probability of the S rare game card is subtracted by "4%", and the winning probability of the rare game card is subtracted by "20%". The amount of decrease in the winning probability of rare game cards is increased.

一方、抽選制御部106は、
(F1)非特定ゲーム媒体の使用頻度が高いほど優先順位が高くなる優劣情報、若しくは、使用頻度が低いほど優先順位が低くなる優劣情報、
(F2)当該ゲーム媒体を現時点で使用している場合に優先順位が高くなる優劣情報、及び、
(F3)抽選処理のタイミング以前のタイミングで所有を放棄した非特定ゲーム媒体(例えば、売却した、若しくは、他のゲーム媒体と合成した素材として使用した非特定ゲーム媒体)の優先順位が低くなる優劣情報、
など、同一抽選グループ内の非特定ゲーム媒体に規定されている優劣情報をゲームの進行に応じて設定し、当該設定した各非特定ゲーム媒体における優劣情報に応じて非特定ゲーム媒体の第2の抽選値を変更する自動変更処理を実行してもよい。
On the other hand, the lottery control unit 106
(F1) Superiority or inferiority information in which the priority is higher as the frequency of use of the non-specific game medium is higher, or superiority or inferiority information in which the priority is lower as the frequency of use is lower.
(F2) Superiority and inferiority information that has a higher priority when the game medium is currently used, and
(F3) Superiority or inferiority of lowering the priority of non-specific game media (for example, non-specific game media sold or used as a material synthesized with other game media) whose possession was abandoned before the timing of the lottery process. information,
The superiority / inferiority information specified in the non-specific game medium in the same lottery group is set according to the progress of the game, and the second non-specific game medium is set according to the superiority / inferiority information in each set non-specific game medium. An automatic change process for changing the lottery value may be executed.

この場合には、抽選制御部106は、自動変更処理を実行するタイミングにおいて、プレーヤ情報記憶部146から、該当するプレーヤのゲーム媒体における使用履歴を示す情報、又は、現在のデッキ構成を示す情報を読み出しつつ、当該読み出した情報に基づいて、該当する抽選グループ内の非特定ゲーム媒体に優劣情報を設定して抽選制御情報記憶部148に登録する。 In this case, the lottery control unit 106 receives information indicating the usage history of the corresponding player in the game medium or information indicating the current deck configuration from the player information storage unit 146 at the timing of executing the automatic change process. While reading, based on the read information, superiority / inferiority information is set in the non-specific game medium in the corresponding lottery group and registered in the lottery control information storage unit 148.

そして、抽選制御部106は、登録した優劣情報に基づいて、非特定ゲーム媒体におけ
る第2の抽選値を算出し、抽選制御情報記憶部148に記憶され、該当する第2の抽選値を変更(更新)する。
Then, the lottery control unit 106 calculates the second lottery value in the non-specific game medium based on the registered superiority / inferiority information, stores it in the lottery control information storage unit 148, and changes the corresponding second lottery value ( Update.

例えば、抽選制御部106は、使用頻度が高いほど優先順位が高くなる優劣情報を用いる場合には、ゲーム媒体が使用される毎にそれぞれ使用回数をカウントしてカウント情報として抽選制御情報記憶部148に登録する。 For example, when the lottery control unit 106 uses superiority / inferiority information whose priority is higher as the frequency of use increases, the lottery control information storage unit 148 counts the number of times the game medium is used each time the game medium is used, and uses the lottery control information storage unit 148 as count information. To register with.

また、抽選制御部106は、自動変更処理を実行する際に、抽選制御情報記憶部148から非特定ゲーム媒体と同一のゲーム媒体の使用回数を読み出し、当該読み出した使用回数の情報に基づいて、選択対象のゲーム媒体を、使用回数順に並べて優先順位を付与する。 Further, the lottery control unit 106 reads out the number of times the same game medium as the non-specific game medium has been used from the lottery control information storage unit 148 when executing the automatic change process, and based on the information on the read number of times of use, the lottery control unit 106 reads out. The game media to be selected are arranged in order of the number of times they are used and given a priority.

そして、抽選制御部106は、付与した優先順位に基づいて、非特定ゲーム媒体の第2の抽選値を変更する自動変更処理を実行する。 Then, the lottery control unit 106 executes an automatic change process for changing the second lottery value of the non-specific game medium based on the assigned priority.

なお、抽選制御部106は、自動変更処理を実行するタイミングによって優劣情報を規定してもよいし、自動変更処理を実行する以前の所定のタイミングに当該優劣情報を規定してもよい。ただし、自動変更処理を実行する以前の所定のタイミングに当該優劣情報を規定する場合には、非特定ゲーム媒体を特定することはできないので、この場合には、抽選制御部106は、該当する抽選グループ内の各ゲーム媒体について優劣情報を規定する。 The lottery control unit 106 may specify superiority / inferiority information depending on the timing at which the automatic change processing is executed, or may specify the superiority / inferiority information at a predetermined timing before the automatic change processing is executed. However, if the superiority / inferiority information is specified at a predetermined timing before the automatic change process is executed, the non-specific game medium cannot be specified. In this case, the lottery control unit 106 will perform the corresponding lottery. Superiority and inferiority information is specified for each game medium in the group.

他方、本実施形態の優劣情報は、非特定ゲーム媒体毎に設定されているが、非特定ゲーム媒体のキャラクタやアイテムなどの属性毎に優劣を定める情報であってもよい。 On the other hand, the superiority / inferiority information of the present embodiment is set for each non-specific game medium, but may be information that determines the superiority or inferiority for each attribute such as a character or an item of the non-specific game medium.

この場合には、例えば、抽選制御部106は、攻撃アイテムの優劣情報を、防御アイテムの優劣情報より高く規定する。 In this case, for example, the lottery control unit 106 defines the superiority / inferiority information of the attack item to be higher than the superiority / inferiority information of the defense item.

また、抽選制御部106は、非特定ゲーム媒体における優劣情報を、プレーヤの操作によって規定し、当該規定した優劣情報を、抽選制御情報記憶部148に登録してもよい。 Further, the lottery control unit 106 may define the superiority / inferiority information in the non-specific game medium by the operation of the player, and register the defined superiority / inferiority information in the lottery control information storage unit 148.

この場合には、例えば、抽選制御部106は、操作変更処理におけるプレーヤ操作とともに、同一抽選グループ内における非特定ゲーム媒体に対するプレーヤの操作指示を促しつつ、受け付けたプレーヤの操作指示に基づいて、当該非特定ゲーム媒体における優劣情報を設定してもよい。 In this case, for example, the lottery control unit 106 prompts the player's operation instruction to the non-specific game medium in the same lottery group together with the player operation in the operation change process, and based on the received player's operation instruction. Superiority or inferiority information in a non-specific game medium may be set.

すなわち、この場合には、抽選制御部106は、プレーヤの操作に応じて直接各ゲーム媒体の優劣情報を設定する。 That is, in this case, the lottery control unit 106 directly sets the superiority / inferiority information of each game medium according to the operation of the player.

なお、抽選制御部106は、プレーヤの操作に応じて当該優劣情報を規定するための条件(攻撃力が高い順又は使用頻度が高い順など)を設定し、当該設定された条件に応じて各ゲーム媒体における優劣情報を設定してもよい。 The lottery control unit 106 sets conditions for defining the superiority / inferiority information according to the operation of the player (in descending order of attack power or in descending order of frequency of use), and each is set according to the set conditions. The superiority or inferiority information in the game medium may be set.

[4.6]変形例
次に、本実施形態の変形例について説明する。
[4.6] Modification Example Next, a modification of the present embodiment will be described.

(変形例1:抽選グループの生成)
本実施形態においては、抽選グループについは、属性毎に予め設定されているが、ゲーム開始時などの選択制御処理の実行前に、アルゴリズムに基づいて、又は、プレーヤの操作に応じて複数の抽選グループが生成されてもよい。
(Variation example 1: Generation of lottery group)
In the present embodiment, the lottery group is preset for each attribute, but before the execution of the selection control process such as at the start of the game, a plurality of lottery is performed based on the algorithm or according to the operation of the player. Groups may be generated.

この場合には、抽選制御部106は、アルゴリズムに基づいて、又は、プレーヤの操作に応じて、
(A1)第1の抽選値と、前記ゲーム媒体の登録数と、がそれぞれ規定された複数のグループのボックス(以下、「グループボックス」という。)を生成するグループボックス生成処理、及び、
(A2)当該生成した各グループボックスに登録数を上限にゲーム媒体を設定(登録)する媒体登録処理、
を実行してもよい。
In this case, the lottery control unit 106 may use the algorithm or the player's operation.
(A1) A group box generation process for generating a plurality of group boxes (hereinafter referred to as "group boxes") in which the first lottery value and the number of registered game media are defined respectively, and
(A2) Media registration process for setting (registering) game media up to the maximum number of registrations in each generated group box.
May be executed.

特に、抽選制御部106は、アルゴリズムに基づいて、又は、プレーヤの操作に応じて、グループルボックス生成処理及び媒体登録処理をそれぞれ実行してもよいし、アルゴリズムに基づいて、グループルボックス生成処理を実行し、プレーヤの操作に応じて、媒体登録処理を実行すること、プレーヤの操作に応じてグループルボックス生成処理を実行し、アルゴリズムに基づいて媒体登録処理を実行すること、又は、グループルボックス生成処理及び媒体登録処理の一部をアルゴリズムに基づいて、又は、プレーヤの操作に応じて、実行し、その他のアルゴリズム又はプレーヤの操作とは異なる処理で実行してもよい。 In particular, the lottery control unit 106 may execute the grouple box generation process and the media registration process based on the algorithm or according to the operation of the player, respectively, or execute the grouple box generation process based on the algorithm. Then, the media registration process is executed according to the player's operation, the grouple box generation process is executed according to the player's operation, and the media registration process is executed based on the algorithm, or the grouple box generation process and A part of the medium registration process may be executed based on an algorithm or according to the operation of the player, and may be executed by a process different from other algorithms or the operation of the player.

なお、アルゴリズムによって第1の抽選値を設定する場合には、ランダムによって設定され、グループルボックス生成処理時に設定されてもよいし、ゲーム媒体が各抽選グループに登録された後に設定されてもよい。 When the first lottery value is set by the algorithm, it may be set randomly and may be set at the time of the grouple box generation process, or may be set after the game medium is registered in each lottery group.

特に、第1の抽選値を、ゲーム媒体が各抽選グループに登録された後に設定する場合には、一定期間、ゲームに参加するプレーヤに対して希望するゲーム媒体が属する抽選グループに対する投票を受け付け、受け付けた投票結果に応じて上位から順にプレーヤが有利になる値(予め設定された抽選値)を当該第1の抽選値として設定してもよい。 In particular, when the first lottery value is set after the game medium is registered in each lottery group, a vote for the lottery group to which the desired game medium belongs is accepted for the players participating in the game for a certain period of time. A value (a preset lottery value) that gives the player an advantage in order from the top according to the received voting result may be set as the first lottery value.

また、抽選制御部106は、プレーヤの操作に応じて、グループボックス生成処理、媒体登録処理、又は、その双方やこれらの一部を設定する点に代えて、ゲーム管理の操作に応じて設定されてもよい。 Further, the lottery control unit 106 is set according to the operation of the game management instead of setting the group box generation process, the medium registration process, or both or a part thereof according to the operation of the player. You may.

(変形例2:端末装置による選択制御処理)
本実施形態の選択制御処理部105及び抽選制御部106は、サーバ装置10に設けられているが、各端末装置20又は一部の端末装置20に設けられていてもよい。
(Modification 2: Selection control processing by terminal device)
Although the selection control processing unit 105 and the lottery control unit 106 of the present embodiment are provided in the server device 10, they may be provided in each terminal device 20 or a part of the terminal devices 20.

この場合には、各端末装置20は、各端末装置20内に記憶されているプレーヤ情報や抽選制御情報を用いて、選択制御処理、操作変更処理及び自動変更処理を実行する。 In this case, each terminal device 20 executes selection control processing, operation change processing, and automatic change processing using the player information and lottery control information stored in each terminal device 20.

また、この場合には、各端末装置20は、1の端末装置20をゲームに関する制御を管理する管理端末装置(サーバ装置における処理部200の処理を有する装置)として機能させ、当該管理端末装置が基準として、選択制御処理、操作変更処理及び自動変更処理を実行する。 Further, in this case, each terminal device 20 causes one terminal device 20 to function as a management terminal device (a device having processing of the processing unit 200 in the server device) for managing control related to the game, and the management terminal device is used. As a reference, the selection control process, the operation change process, and the automatic change process are executed.

[5]本実施形態の動作(操作変更処理及び自動変更処理を含む選択制御処理)
次に、図7を用いて本実施形態のサーバ装置10によってゲーム中に実行される操作変更処理及び自動変更処理を含む、選択制御処理の動作について説明する。
[5] Operation of the present embodiment (selection control processing including operation change processing and automatic change processing)
Next, the operation of the selection control process including the operation change process and the automatic change process executed during the game by the server device 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 7.

なお、図7は、本実施形態のサーバ装置10によってゲーム中に実行される操作変更処理及び自動変更処理を含む、選択制御処理の動作を示すフローチャートである。 Note that FIG. 7 is a flowchart showing the operation of the selection control process including the operation change process and the automatic change process executed during the game by the server device 10 of the present embodiment.

本動作は、所定のタイミングにおいてゲームに参加するプレーヤ毎に動作するものであり、プレーヤ情報記憶部146には、当該ゲームに参加する各プレーヤのプレーヤ情報が既に記憶されているものとする。 This operation is performed for each player who participates in the game at a predetermined timing, and it is assumed that the player information storage unit 146 already stores the player information of each player who participates in the game.

また、本動作は、レア度に基づいて複数のゲーム媒体毎に形成された抽選グループを用いるとともに、既に、抽選制御情報記憶部148には、抽選グループ毎に、第1の抽選値、及び、各抽選グループに属する各ゲーム媒体の第2の抽選値(初期値、上限値及び下限値を含む。)が既に記憶されているものとする。 Further, this operation uses a lottery group formed for each of a plurality of game media based on the degree of rarity, and the lottery control information storage unit 148 has already received the first lottery value and the first lottery value for each lottery group in the lottery control information storage unit 148. It is assumed that the second lottery value (including the initial value, the upper limit value and the lower limit value) of each game medium belonging to each lottery group is already stored.

また、本動作は、ゲーム中のガシャの実行タイミングに抽選処理としてのガシャを実行し、かつ、当該タイミングにおいて、特定ゲーム媒体における第2の抽選値を設定する場合の動作を用い説明する。 Further, this operation will be described by using an operation in which the gasha as a lottery process is executed at the execution timing of the gasha in the game and the second lottery value in the specific game medium is set at the timing.

まず、抽選制御部106は、ガシャの実行タイミングであることを検出すると(ステップS101)、情報提供部111に、該当するプレーヤの端末装置20に、ガシャに用いられる抽選グループ毎の選択対象のゲーム媒体に関する情報をゲーム制御情報として提供させる(ステップS102)。 First, when the lottery control unit 106 detects that it is the execution timing of the gasha (step S101), the information providing unit 111, the terminal device 20 of the corresponding player, and the game to be selected for each lottery group used for the gasha. Information about the medium is provided as game control information (step S102).

具体的には、情報提供部111は、抽選グループ毎の選択対象のゲーム媒体に関する情報としては、各抽選グループにおいて選択対象のゲーム媒体の種別、及び、その第2の抽選値と、各抽選グループにおける第1の抽選値と、を提示しつつ、特定ゲーム媒体として特定を希望するゲーム媒体の指定及び当該特定ゲームにおける第2の抽選値における変更後の値の入力を促すための各種情報と、とをゲーム制御情報として該当する端末装置20に提供する。 Specifically, the information providing unit 111 describes the type of the game medium to be selected in each lottery group, the second lottery value thereof, and each lottery group as the information regarding the game medium to be selected for each lottery group. While presenting the first lottery value in the above, various information for prompting the designation of the game medium desired to be specified as the specific game medium and the input of the changed value in the second lottery value in the specific game, and Is provided to the corresponding terminal device 20 as game control information.

次いで、抽選制御部106は、受付処理部104を介して受信したプレーヤの指示を含むゲーム情報を受信すると(ステップS103)、抽選グループを特定しつつ、1以上のゲーム媒体を、特定ゲーム媒体として、特定し、かつ、当該特定したそれぞれの特定ゲーム媒体における第2の抽選値を変更する操作変更処理を実行する(ステップS104)。 Next, when the lottery control unit 106 receives the game information including the player's instruction received via the reception processing unit 104 (step S103), the lottery control unit 106 specifies one or more game media as the specific game medium while specifying the lottery group. , And execute an operation change process for changing the second lottery value in each of the specified specific game media (step S104).

次いで、抽選制御部106は、操作変更処理によって変更した特定ゲーム媒体の第2の抽選値と所定の変更規則とに基づいて、当該特定ゲーム媒体と同一の抽選グループにおける非特定ゲーム媒体における第2の抽選値を自動的に変更する自動変更処理を実行する(ステップS105)。 Next, the lottery control unit 106 is based on the second lottery value of the specific game medium changed by the operation change process and the predetermined change rule, and the second lottery control unit 106 in the non-specific game medium in the same lottery group as the specific game medium. The automatic change process for automatically changing the lottery value of is executed (step S105).

次いで、抽選制御部106は、抽選グループ毎に、第1の抽選値と、該当するゲーム媒体の第2の抽選値と、に基づいて、各ゲーム媒体の当選確率を算出する(ステップS106)。 Next, the lottery control unit 106 calculates the winning probability of each game medium based on the first lottery value and the second lottery value of the corresponding game medium for each lottery group (step S106).

次いで、選択制御処理部107は、各ゲーム媒体の当選確率を用いてガシャを実行し、プレーヤに獲得させるゲーム媒体を選択する(ステップS107)。 Next, the selection control processing unit 107 executes Gasha using the winning probability of each game medium, and selects the game medium to be acquired by the player (step S107).

最後に、選択制御処理部108は、選択したゲーム媒体に関する各情報をプレーヤのプレーや情報に登録して(ステップS108)本動作を終了させる。 Finally, the selection control processing unit 108 registers each information regarding the selected game medium in the player's play and information (step S108), and ends this operation.

[6]その他
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
[6] Others The present invention is not limited to the one described in the above embodiment, and various modifications can be made. For example, a term cited as a broad or synonymous term in a description in a specification or drawing may be replaced with a broad or synonymous term in another description in the specification or drawing.

本実施形態では、第1のゲームとして格闘(バトル)ゲームを行う対戦型ゲームを用いるとともに、第2のゲームとして街を作るシミュレーションゲームを用いて説明したが、本実施形態はそれに限定されるものではなく、各種のゲーム、例えば、野球ゲーム、サッカーゲーム、バスケットボールゲーム等のスポーツゲームなどの対戦ゲーム、ロールプレーングゲーム、その他のシミュレーションゲームに応用してもよい。 In the present embodiment, a battle-type game in which a fighting game is performed is used as the first game, and a simulation game for creating a city is used as the second game, but the present embodiment is limited thereto. Instead, it may be applied to various games, for example, competitive games such as baseball games, soccer games, sports games such as basketball games, roll plane games, and other simulation games.

また、本実施形態は、一のサーバ装置10によって各ゲームを端末装置20に提供してもよいし、複数のサーバ装置10を連動させてサーバシステムを構築し、各ゲームを端末装置20に提供してもよい。 Further, in the present embodiment, each game may be provided to the terminal device 20 by one server device 10, a server system may be constructed by interlocking a plurality of server devices 10, and each game may be provided to the terminal device 20. You may.

さらに、本実施形態においては、サーバ装置10によって提供されたゲーム制御情報に基づいて端末装置20によってゲーム処理が実行されているが、上記の端末装置20の処理部200の各機能及びゲームプログラムの実行をサーバ装置10で実行し、当該端末装置20は、操作入力とストリーミングによる画像表示を実行することによって、上記のゲームを実現してもよい。 Further, in the present embodiment, the game processing is executed by the terminal device 20 based on the game control information provided by the server device 10, but each function of the processing unit 200 of the terminal device 20 and the game program The above game may be realized by executing the execution in the server device 10 and executing the operation input and the image display by streaming in the terminal device 20.

この場合には、サーバ装置10は、ゲーム制御情報としてゲーム画像の表示に関する情報を該当する端末装置20に提供することになる。 In this case, the server device 10 will provide the corresponding terminal device 20 with information regarding the display of the game image as the game control information.

本発明は、実施形態で説明した構成と実質的に同一の構成(例えば、機能、方法及び結果が同一の構成、あるいは目的及び効果が同一の構成)を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成の本質的でない部分を置き換えた構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成と同一の作用効果を奏する構成又は同一の目的を達成することができる構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成に公知技術を付加した構成を含む。 The present invention includes a configuration substantially the same as the configuration described in the embodiment (for example, a configuration having the same function, method and result, or a configuration having the same purpose and effect). The present invention also includes a configuration in which a non-essential part of the configuration described in the embodiment is replaced. Further, the present invention includes a configuration having the same action and effect as the configuration described in the embodiment or a configuration capable of achieving the same object. Further, the present invention includes a configuration in which a known technique is added to the configuration described in the embodiment.

上記のように、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明の新規事項及び効果から実体的に逸脱しない多くの変形が可能であることは当業者には容易に理解できるであろう。したがって、このような変形例はすべて本発明の範囲に含まれるものとする。 As described above, embodiments of the present invention have been described in detail, but those skilled in the art will readily appreciate that many modifications that do not substantially deviate from the novelties and effects of the present invention are possible. .. Therefore, all such modifications are included in the scope of the present invention.

10 … サーバ装置
20 … 端末装置
100 … 処理部
101 … 通信制御部
102 … Web処理部
103 … ゲーム管理部
104 … 受付処理部
105 … 選択制御処理部
106 … 抽選制御部
110 … タイマ管理部
111 … 情報提供部
120 … 入力部
130 … 表示部
140 … 記憶部
142 … 主記憶部
144 … ゲームデータ記憶部
146 … プレーヤ情報記憶部
148 … 抽選制御情報記憶部
180 … 情報記憶媒体
196 … 通信部
200 … 処理部
210 … 通信制御部
211 … Webブラウザ
212 … ゲーム処理部
213 … 表示制御部
214 … ゲーム画面制御部
220 … 描画部
230 … 音処理部
260 … 入力部
262 … 検出部
270 … 記憶部
271 … 主記憶部
272 … 画像バッファ
280 … 情報記憶媒体
290 … 表示部
292 … 音出力部
296 … 通信部
10 ... Server device 20 ... Terminal device 100 ... Processing unit 101 ... Communication control unit 102 ... Web processing unit 103 ... Game management unit 104 ... Reception processing unit 105 ... Selection control processing unit 106 ... Lottery control unit 110 ... Timer management unit 111 ... Information provision unit 120 ... Input unit 130 ... Display unit 140 ... Storage unit 142 ... Main storage unit 144 ... Game data storage unit 146 ... Player information storage unit 148 ... Lottery control information storage unit 180 ... Information storage medium 196 ... Communication unit 200 ... Processing unit 210 ... Communication control unit 211 ... Web browser 212 ... Game processing unit 213 ... Display control unit 214 ... Game screen control unit 220 ... Drawing unit 230 ... Sound processing unit 260 ... Input unit 262 ... Detection unit 270 ... Storage unit 271 ... Main storage unit 272 ... Image buffer 280 ... Information storage medium 290 ... Display unit 292 ... Sound output unit 296 ... Communication unit

Claims (15)

所与の抽選処理によってゲーム媒体を選択することを含むゲームを実行するゲームシステムであって、
複数の前記ゲーム媒体から構成されるグループ毎に、前記抽選処理に用いる第1の抽選値が記憶されているとともに、各グループに属する各ゲーム媒体に対してそれぞれ前記抽選処理に用いる第2の抽選値が記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段と、
前記記憶手段に記憶されている第1の抽選値及び第2の抽選値に基づいて、前記抽選処理を実行し、プレーヤに対応付けるゲームに関するゲーム媒体を選択する選択制御処理を実行する選択制御手段と、
前記選択されたゲーム媒体を用いて前記ゲームの進行を制御するゲーム制御手段と、
前記プレーヤの操作を受け付ける受付処理手段と、
(a)前記受け付けられたプレーヤの操作に基づいて、特定の前記ゲーム媒体の前記記憶手段に記憶されている第2の抽選値を変更する操作変更処理を実行し、かつ、(b)当該操作変更処理によって変更された第2の抽選値のゲーム媒体が属しているグループを特定し、当該変更された抽選値と、所与の変更規則と、に基づいて、当該特定したグループに属する他のゲーム媒体の前記記憶手段に記憶されている第2の抽選値を自動的に変更する自動変更処理を実行する変更処理手段と、
を備え、
前記記憶手段には、各ゲーム媒体に対応付けて、同一グループに属する他のゲーム媒体との優劣を示す優劣情報が記憶されており、
前記変更処理手段が、
前記自動変更処理を実行する際に、前記操作変更処理によって変更された第2の抽選値と、前記優劣情報に従った前記変更規則と、に基づいて、前記自動変更処理を実行し、
前記選択制御手段が、
前記第2の抽選値が変更された場合には、前記第1の抽選値及び当該変更された第2の抽選値に基づいて前記選択制御処理を実行することを特徴とするゲームシステム。
A game system that executes a game that includes selecting a game medium by a given lottery process.
A first lottery value used for the lottery process is stored for each group composed of the plurality of game media, and a second lottery used for the lottery process for each game medium belonging to each group is stored. A storage control means that controls a storage means in which a value is stored, and a storage control means,
A selection control means for executing the lottery process based on the first lottery value and the second lottery value stored in the storage means, and executing a selection control process for selecting a game medium related to a game associated with a player. ,
A game control means for controlling the progress of the game using the selected game medium, and
A reception processing means that accepts the operation of the player,
(A) Based on the accepted operation of the player, an operation change process for changing the second lottery value stored in the storage means of the specific game medium is executed, and (b) the operation. Identify the group to which the game medium of the second lottery value changed by the change process belongs, and based on the changed lottery value and the given change rule, other members belonging to the specified group. A change processing means for executing an automatic change process for automatically changing the second lottery value stored in the storage means of the game medium, and a change processing means.
Equipped with
The storage means stores superiority / inferiority information indicating superiority / inferiority with other game media belonging to the same group in association with each game medium.
The change processing means
When executing the automatic change process, the automatic change process is executed based on the second lottery value changed by the operation change process and the change rule according to the superiority / inferiority information.
The selection control means
A game system characterized in that when the second lottery value is changed, the selection control process is executed based on the first lottery value and the changed second lottery value.
請求項1記載のゲームシステムにおいて、
前記記憶手段には、各ゲーム媒体に対応付けて、各ゲーム媒体に規定されているレア度
に基づいて、又は、当該各ゲーム媒体のゲームにおける使用履歴に基づいて、少なくとも前記自動変更処理の対象となるゲーム媒体における前記優劣情報が記憶されている、ゲームシステム。
In the game system according to claim 1,
The storage means is subject to at least the automatic change processing in association with each game medium, based on the rarity defined in each game medium, or based on the usage history of each game medium in the game. A game system in which the superiority / inferiority information in the game medium is stored.
請求項1に記載のゲームシステムにおいて、
前記受け付けされたプレーヤの操作に基づいて少なくとも前記自動変更処理の対象となるゲーム媒体における前記優劣情報を規定し、かつ、当該規定した優劣情報を該当するゲーム媒体に対応付けて前記記憶手段に登録する登録手段を更に備える、ゲームシステム。
In the game system according to claim 1,
Based on the accepted operation of the player, at least the superiority / inferiority information in the game medium subject to the automatic change processing is specified, and the specified superiority / inferiority information is associated with the corresponding game medium and registered in the storage means. A game system that further provides registration means.
請求項1に記載のゲームシステムにおいて、
記変更処理手段が、
前記自動変更処理における前記第2の抽選値の変更可能範囲が予め規定されている場合には、前記受け付けたプレーヤの操作指示における該当する第2の抽選値の変更後の値が前記規定された変更可能範囲外の値であるか否かを判定する判定処理を実行し、かつ、当該判定処理よって該当する第2の抽選値の変更後の値が所定の範囲外の値であると判定した場合には、該当する第2の抽選値の変更を中止し、
前記自動変更処理における前記第2の抽選値の変更可能範囲が予め規定されていない場合には、制限なく第2の抽選値を変更する、ゲームシステム。
In the game system according to claim 1,
The change processing means
When the changeable range of the second lottery value in the automatic change process is predetermined, the changed value of the corresponding second lottery value in the received operation instruction of the player is specified. A determination process for determining whether or not the value is outside the changeable range is executed, and it is determined by the determination process that the changed value of the corresponding second lottery value is a value outside the predetermined range. In that case, the change of the corresponding second lottery value is canceled and
A game system that changes the second lottery value without limitation when the changeable range of the second lottery value in the automatic change process is not defined in advance.
請求項1~4のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
各ゲーム媒体に規定された属性毎に、前記グループが形成されている、ゲームシステム。
In the game system according to any one of claims 1 to 4, the game system
A game system in which the group is formed for each attribute specified in each game medium.
請求項1~4のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
前記第1の抽選値がそれぞれ規定された複数のグループを生成し、当該生成した各グループに所定数の前記ゲーム媒体を設定するグループ生成手段を更に備える、ゲームシステム。
In the game system according to any one of claims 1 to 4, the game system
A game system further comprising a group generation means for generating a plurality of groups each of which the first lottery value is defined and setting a predetermined number of the game media in each generated group.
請求項1~6のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
前記変更処理手段が、
前記プレーヤが所与の条件を具備したか否かを判定する判定処理を実行し、
前記所与の条件を具備したプレーヤの操作に基づいて、前記操作変更処理を実行する、ゲームシステム。
In the game system according to any one of claims 1 to 6.
The change processing means
A determination process for determining whether or not the player satisfies a given condition is executed, and the determination process is executed.
A game system that executes the operation change process based on the operation of a player satisfying the given conditions.
請求項1~7のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
前記変更処理手段が、
所与の期間内に限り前記操作変更処理の実行を許可する、ゲームシステム。
In the game system according to any one of claims 1 to 7.
The change processing means
A game system that allows execution of the operation change process only within a given period.
請求項1~8のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
前記変更処理手段が、
前記プレーヤの指示に基づいて、複数の前記特定のゲーム媒体における前記第2の抽選値を一括して変更する、ゲームシステム。
In the game system according to any one of claims 1 to 8, the game system
The change processing means
A game system that collectively changes the second lottery value in a plurality of the specific game media based on the instruction of the player.
請求項1~9のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
前記第1の抽選値が、変更不能に前記記憶手段に記憶されている、ゲームシステム。
In the game system according to any one of claims 1 to 9,
A game system in which the first lottery value is immutably stored in the storage means.
請求項1~10のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
前記第1の抽選値及び前記第2の抽選値に基づいて、前記抽選処理における各ゲーム媒体における最終的な抽選に関する値を第3の抽選値として算出し、前記算出した第3の抽選値を該当するプレーヤに提供する提供手段を更に備える、ゲームシステム。
In the game system according to any one of claims 1 to 10.
Based on the first lottery value and the second lottery value, a value related to the final lottery in each game medium in the lottery process is calculated as a third lottery value, and the calculated third lottery value is used. A game system further comprising providing means to provide to the relevant player.
ゲームの実行中に、所与の抽選処理によってゲーム媒体を選択することを含む当該ゲームを実行するプログラムであって、
複数の前記ゲーム媒体から構成されるグループ毎に、前記抽選処理に用いる第1の抽選値が記憶されているとともに、各グループに属する各ゲーム媒体に対してそれぞれ前記抽選処理に用いる第2の抽選値が記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段、
前記記憶手段に記憶されている第1の抽選値及び第2の抽選値に基づいて、前記抽選処理を実行し、プレーヤに対応付けるゲームに関するゲーム媒体を選択する選択制御処理を実行する選択制御手段、
前記選択されたゲーム媒体を用いて前記ゲームの進行を制御するゲーム制御手段、
前記プレーヤの操作を受け付ける受付処理手段、及び、
(a)前記受け付けられたプレーヤの操作に基づいて、特定の前記ゲーム媒体の前記記憶手段に記憶されている第2の抽選値を変更する操作変更処理を実行し、かつ、(b)当該操作変更処理によって変更された第2の抽選値のゲーム媒体が属しているグループを特定し、当該変更された抽選値と、所与の変更規則と、に基づいて、当該特定したグループに属する他のゲーム媒体の前記記憶手段に記憶されている第2の抽選値を自動的に変更する自動変更処理を実行する変更処理手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記記憶手段には、各ゲーム媒体に対応付けて、同一グループに属する他のゲーム媒体との優劣を示す優劣情報が記憶されており、
前記変更処理手段が、
前記自動変更処理を実行する際に、前記操作変更処理によって変更された第2の抽選値と、前記優劣情報に従った前記変更規則と、に基づいて、前記自動変更処理を実行し、
前記選択制御手段が、
前記第2の抽選値が変更された場合には、前記第1の抽選値及び当該変更された第2の抽選値に基づいて前記選択制御処理を実行することを特徴とするプログラム。
A program that executes a game, including selecting a game medium by a given lottery process during the execution of the game.
A first lottery value used for the lottery process is stored for each group composed of the plurality of game media, and a second lottery used for the lottery process for each game medium belonging to each group is stored. A storage control means that controls a storage means in which a value is stored,
A selection control means for executing the lottery process based on the first lottery value and the second lottery value stored in the storage means, and executing a selection control process for selecting a game medium related to a game associated with a player.
A game control means for controlling the progress of the game using the selected game medium,
A reception processing means that accepts the operation of the player, and
(A) Based on the accepted operation of the player, an operation change process for changing the second lottery value stored in the storage means of the specific game medium is executed, and (b) the operation. Identify the group to which the game medium of the second lottery value changed by the change process belongs, and based on the changed lottery value and the given change rule, other members belonging to the specified group. A change processing means for executing an automatic change process for automatically changing the second lottery value stored in the storage means of the game medium,
Make your computer work as
The storage means stores superiority / inferiority information indicating superiority / inferiority with other game media belonging to the same group in association with each game medium.
The change processing means
When executing the automatic change process, the automatic change process is executed based on the second lottery value changed by the operation change process and the change rule according to the superiority / inferiority information.
The selection control means
When the second lottery value is changed, the program is characterized by executing the selection control process based on the first lottery value and the changed second lottery value.
所与の抽選処理によってゲーム媒体を選択することを含むゲームを実行するゲーム装置であって、
複数の前記ゲーム媒体から構成されるグループ毎に、前記抽選処理に用いる第1の抽選値が記憶されているとともに、各グループに属する各ゲーム媒体に対してそれぞれ前記抽選処理に用いる第2の抽選値が記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段と、
前記記憶手段に記憶されている第1の抽選値及び第2の抽選値に基づいて、前記抽選処理を実行し、プレーヤに対応付けるゲームに関するゲーム媒体を選択する選択制御処理を実行する選択制御手段と、
前記選択されたゲーム媒体を用いて前記ゲームの進行を制御するゲーム制御手段と、
前記プレーヤの操作を受け付ける受付処理手段と、
(a)前記受け付けられたプレーヤの操作に基づいて、特定の前記ゲーム媒体の前記記憶手段に記憶されている第2の抽選値を変更する操作変更処理を実行し、かつ、(b)当該操作変更処理によって変更された第2の抽選値のゲーム媒体が属しているグループを特定し、当該変更された抽選値と、所与の変更規則と、に基づいて、当該特定したグループに属する他のゲーム媒体の前記記憶手段に記憶されている第2の抽選値を自動的に変更する自動変更処理を実行する変更処理手段と、
を備え、
前記記憶手段には、各ゲーム媒体に対応付けて、同一グループに属する他のゲーム媒体との優劣を示す優劣情報が記憶されており、
前記変更処理手段が、
前記自動変更処理を実行する際に、前記操作変更処理によって変更された第2の抽選値と、前記優劣情報に従った前記変更規則と、に基づいて、前記自動変更処理を実行し、
前記選択制御手段が、
前記第2の抽選値が変更された場合には、前記第1の抽選値及び当該変更された第2の抽選値に基づいて前記選択制御処理を実行することを特徴とするゲーム装置。
A game device that executes a game including selecting a game medium by a given lottery process.
A first lottery value used for the lottery process is stored for each group composed of the plurality of game media, and a second lottery used for the lottery process for each game medium belonging to each group is stored. A storage control means that controls a storage means in which a value is stored, and a storage control means,
A selection control means for executing the lottery process based on the first lottery value and the second lottery value stored in the storage means, and executing a selection control process for selecting a game medium related to a game associated with a player. ,
A game control means for controlling the progress of the game using the selected game medium, and
A reception processing means that accepts the operation of the player,
(A) Based on the accepted operation of the player, an operation change process for changing the second lottery value stored in the storage means of the specific game medium is executed, and (b) the operation. Identify the group to which the game medium of the second lottery value changed by the change process belongs, and based on the changed lottery value and the given change rule, other members belonging to the specified group. A change processing means for executing an automatic change process for automatically changing the second lottery value stored in the storage means of the game medium, and a change processing means.
Equipped with
The storage means stores superiority / inferiority information indicating superiority / inferiority with other game media belonging to the same group in association with each game medium.
The change processing means
When executing the automatic change process, the automatic change process is executed based on the second lottery value changed by the operation change process and the change rule according to the superiority / inferiority information.
The selection control means
When the second lottery value is changed, the game apparatus is characterized in that the selection control process is executed based on the first lottery value and the changed second lottery value.
請求項4に記載のゲームシステムにおいて、
前記変更可能範囲が、前記ゲーム媒体又は前記プレーヤによって異なって規定されているゲームシステム。
In the game system according to claim 4,
A game system in which the changeable range is defined differently depending on the game medium or the player.
所与の抽選処理によってゲーム媒体を選択することを含むゲームを実行するサーバ装置から、当該ゲームを興趣するプレーヤの端末装置に、ゲームに関する情報を提供するためのゲーム提供方法であって、
前記サーバ装置が、
前記複数の前記ゲーム媒体から構成されるグループ毎に、前記抽選処理に用いる第1の抽選値が記憶されているとともに、各グループに属する各ゲーム媒体に対してそれぞれ前記抽選処理に用いる第2の抽選値が記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段と、
前記記憶手段に記憶されている第1の抽選値及び第2の抽選値に基づいて、前記抽選処理を実行し、プレーヤに対応付けるゲームに関するゲーム媒体を選択する選択制御処理を実行する選択制御手段と、
前記選択されたゲーム媒体を用いて前記ゲームの進行を制御するゲーム制御手段と、
前記プレーヤの操作を受け付ける受付処理手段と、
(a)前記受け付けられたプレーヤの操作に基づいて、特定の前記ゲーム媒体の前記記憶手段に記憶されている第2の抽選値を変更する操作変更処理を実行し、かつ、(b)当該操作変更処理によって変更された第2の抽選値のゲーム媒体が属しているグループを特定し、当該変更された抽選値と、所与の変更規則と、に基づいて、当該特定したグループに属する他のゲーム媒体の前記記憶手段に記憶されている第2の抽選値を自動的に変更する自動変更処理を実行する変更処理手段と、
を備え、かつ、
前記記憶手段には、各ゲーム媒体に対応付けて、同一グループに属する他のゲーム媒体との優劣を示す優劣情報が記憶されており、
前記変更処理手段が、
前記自動変更処理を実行する際に、前記操作変更処理によって変更された第2の抽選値と、前記優劣情報に従った前記変更規則と、に基づいて、前記自動変更処理を実行し、
前記選択制御手段が、
前記第2の抽選値が変更された場合には、前記第1の抽選値及び当該変更された第2の抽選値に基づいて前記選択制御処理を実行する、
場合において、
前記プレーヤの操作を受け付けて当該受け付けたプレーヤの操作に関する情報をサーバ装置に送信し、
前記ゲームに関する処理を実行するサーバシステムからゲームに関する情報を受信する、
ことを特徴とするゲーム提供方法。
A game providing method for providing information about a game from a server device that executes a game including selecting a game medium by a given lottery process to a terminal device of a player who enjoys the game.
The server device
A first lottery value used for the lottery process is stored for each group composed of the plurality of game media, and a second lottery value used for the lottery process is stored for each game medium belonging to each group. A storage control means that controls a storage means in which the lottery value is stored, and a storage control means.
A selection control means for executing the lottery process based on the first lottery value and the second lottery value stored in the storage means, and executing a selection control process for selecting a game medium related to a game associated with a player. ,
A game control means for controlling the progress of the game using the selected game medium, and
A reception processing means that accepts the operation of the player,
(A) Based on the accepted operation of the player, an operation change process for changing the second lottery value stored in the storage means of the specific game medium is executed, and (b) the operation. Identify the group to which the game medium of the second lottery value changed by the change process belongs, and based on the changed lottery value and the given change rule, other members belonging to the specified group. A change processing means for executing an automatic change process for automatically changing the second lottery value stored in the storage means of the game medium, and a change processing means.
And
The storage means stores superiority / inferiority information indicating superiority / inferiority with other game media belonging to the same group in association with each game medium.
The change processing means
When executing the automatic change process, the automatic change process is executed based on the second lottery value changed by the operation change process and the change rule according to the superiority / inferiority information.
The selection control means
When the second lottery value is changed, the selection control process is executed based on the first lottery value and the changed second lottery value.
In some cases
The operation of the player is accepted, and the information regarding the operation of the accepted player is transmitted to the server device.
Receives information about the game from the server system that executes the process related to the game.
A method of providing a game characterized by that.
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