JP5105497B1 - Game controller, items lottery method, items lottery program, game system - Google Patents

Game controller, items lottery method, items lottery program, game system Download PDF

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Abstract

【課題】プレイヤが既に保持しているゲーム上のアイテムと一致するアイテムを新たに取得する可能性を抑制することを可能とするゲーム制御装置、アイテム抽選方法、アイテム抽選プログラム、ゲームシステムを提供すること。 A player game control device that already makes it possible to suppress the possibility of obtaining new items that match the items on the game that holds the items lottery process, items lottery program, to provide a game system about.
【解決手段】ゲームサーバ20は、通信端末10によるプレイヤIDに対応した抽選操作に応じて、抽選対象となる複数のアイテムの中からいずれかのアイテムを選択する。 A game server 20, in response to lottery operation corresponding to the player ID by the communication terminal 10 selects one of the items from a plurality of items to be drawing interest. ゲームサーバ20は、プレイヤIDと、選択したアイテムとを関連付けてデータベースサーバ30に記憶させる。 The game server 20, a player ID, stores in association with the selected item to the database server 30. ゲームサーバ20は、プレイヤIDに対応する所定の条件を満足する場合には、当該プレイヤIDと関連付けてデータベースサーバ30が記憶するアイテムと一致するアイテムが選択される確率が、上記所定の条件を満足しない場合に当該アイテムが選択される確率よりも低くなるように制御する。 The game server 20, when a predetermined condition is satisfied corresponding to the player ID, the probability that the item database server 30 in association with the player ID matches the item to be stored is selected, satisfies the predetermined condition the item is controlled to be lower than the probability of being selected if no.
【選択図】図1 .FIELD 1

Description

本発明は、プレイヤによって操作される通信端末から通信を介し、プレイヤを一意に特定するためのプレイヤ識別情報に基づいて実行されるゲームにおけるアイテムの抽選処理の技術に関する。 The present invention, via a communication from a communication terminal operated by a player, to techniques lottery process items in a game executed based on the player identification information for uniquely identifying the player.

従来、あるプレイヤが例えばコンピュータを相手とする対戦により取得したアイテムを、他のプレイヤが保持するアイテムと通信により交換すること等が行われている。 Conventionally, an item acquired by competition to the other party is the player, for example a computer, such as another player to exchange the communication with the item to be held is being performed. このとき、プレイヤが購入するゲームプログラム毎にアイテムの出現確率をランダムに変更させることで、複数のプレイヤが保有するアイテムが同一のものになってしまうことを回避し、アイテム交換の活性化等を図ることを目的とした技術が知られている(特許文献1)。 At this time, by randomly changed the appearance probability of the items for each game program a player to buy, to avoid that the item in which a plurality of players's becomes the same thing, the activation or the like of the item exchange there is known a technique that aims to achieve (Patent Document 1).

ところで近年、特定のサービス提供者によるソーシャルネットワーキングサービス(SNS)においてウェブブラウザ上で動作するAPI(Application Programming Interface)などの動作環境を基に作成されるゲーム用アプリケーションによって実行される、いわゆるソーシャルゲーム(Social Game)が普及している。 In recent years, is executed by the game for the application that is created on the basis of the operating environment, such as API (Application Programming Interface) that runs on a web browser in a social networking service (SNS) by a particular service provider, the so-called social games ( Social Game) have become widespread. ソーシャルゲームは、不特定多数のプレイヤ間でコミュニケーションをとりながらプレイするオンラインゲームの一種であると言える。 Social game, it can be said that is a kind of online games to play while taking the communication between an unspecified number of players. しかしながら、ソーシャルゲームでは、従来のオンラインゲームとは異なり、ゲーム用ソフトウエアを搭載した通信機能付きゲーム装置を通してプレイヤ間でゲームを行うものではなく、プレイヤ側でゲーム用ソフトウエアのインストールあるいはダウンロードを行う必要がない。 However, in the social game, unlike traditional online games, not to play the game between the two players through the communication function with a game apparatus equipped with the game software, the installation or download the game software in the player-side there is no need. つまり、プレイヤは、ウェブブラウザが搭載された通信端末を備えていれば、ソーシャルゲームを実行できる。 In other words, the player, as long as it has a communication terminal that the web browser is installed, can run a social game. そのため、例えばインターネットに接続可能な携帯端末を備えていれば、プレイヤは時間と場所を問わずソーシャルゲームを楽しむことができる。 For this reason, for example if it has a mobile device that can connect to the Internet, the player can enjoy a social game, regardless of time and place. 上述したソーシャルゲームでは、従来のオンラインゲームよりも、プレイヤ間の交流を図るためのコミュニケーション機能が充実している点が特徴の1つとなっている。 The social games described above, than conventional online game, that communication functions for the Purpose of exchanges between the player are substantial has become one of the features. ソーシャルゲームでは、例えば、他のプレイヤ(仲間)との協力プレイのほか、仲間との挨拶や連絡など仲間とコミュニケーションを取ることによる情報交換、仲間との間のゲーム上のアイテムのプレゼントあるいはアイテムの交換が行なわれている。 In social games, for example, addition of cooperative play with other players (fellow), information by taking the fellow and communications, such as greetings and contact with fellow exchange, of the items on the game between the fellow gifts or items exchange has been carried out.

上記ソーシャルゲームでは、ゲーム内で利用可能なアイテムをランダムに入手可能なアイテム抽選機能が設けられている場合がある。 In the above-mentioned social game, there is a case in which randomly available items lottery function is provided the items available in the game. このアイテム抽選機能は、慣用的に「ガチャ」と称される場合もある。 This item lottery functions, there is also a case to be conventionally referred to as "Gacha". アイテムの内容はソーシャルゲームの種類にもよるが、例えばデジタルカードゲームの場合にはカードそのもの、あるいはカードの一部である。 The contents of the item is dependent on the kind of social game, for example, in the case of a digital card game is a part of the card itself or card,. このアイテム抽選機能には、プレイヤに課金せずにプレイヤがアイテム抽選を実行できる場合(無料抽選)と、プレイヤに対する実質的な課金を条件としてプレイヤがアイテム抽選を実行できる場合(有料抽選)とがある。 This item lottery function, when the player without charging the player can perform an item lottery and (free lottery), if the player as a condition a substantial charge can run the items lottery to the player with the (surcharge lottery), but is there. 無料抽選では、アイテムの中で希少価値が高い、いわゆるレアアイテムを取得できる可能性が非常に低くなるように設定されている。 In free draw, a high scarcity value in the item, possibility obtaining a so-called rare item is set to be very low. 一方、有料抽選では、レアアイテムを取得できる確率が相対的に高くなるように設定されている。 On the other hand, the paid lottery is set so that the probability can be acquired rare items is relatively high.

特開2004−41561号公報 JP 2004-41561 JP

ところで、上述したソーシャルゲームあるいは従来のオンラインゲームでは、ゲームに応じて用意されている多彩な種類のアイテムを取得したいという要望がプレイヤに存在する。 By the way, in the social games or traditional online games mentioned above, the desire to get a variety of types of items that are provided in accordance with the game are present in the player. 例えば、ソーシャルゲームが野球やサッカーなどの複数のポジションからチームが構成される競技のデジタルカードゲームの場合には、プレイヤには、様々なポジションのプレイヤキャラクタに対応する選手カード(アイテム)を取得したいという要望がある。 For example, in the case of a plurality of positions of social games such as baseball and soccer of digital card game of the team is composed of competition, the player is, you want to get a player card (item) corresponding to the various positions the player character there is a demand. 例えば、野球ゲームのデジタルカードゲームの場合には、4番打者に対応する選手カードだけでなく1番打者に対応する選手カードも入手したいという要望があり、異なる球種を投げる様々なタイプの投手に対応する選手カードを入手したいという要望もある。 For example, in the case of a digital card game of baseball games, there is a demand that the player card also want to get that corresponding to the first batter not only the player card corresponding to the fourth batter, various types of pitcher to throw a different type of pitch there is also a desire to obtain a player card corresponding to. また、プレイヤにとって、選手カードの入手はコレクションの要素もあり、できるだけ多彩な選手カードを揃えたいという要望もある。 In addition, for the player, get a player card is also the elements of the collection, there is also a desire to align as much as possible a variety of player card.

ここで、有料抽選によってアイテムの抽選を行った場合に、ランダムにアイテムの選択が行われる構成であると、既にプレイヤが保有しているアイテムと同じアイテムが出現する可能性がある。 Here, when performing lottery items by paid lottery, with the configuration of the random selection of the item is made, it is possible that already same items as items that the player owns the appearance. 同じアイテムが出現した場合には、プレイヤは2枚の同じアイテムを保有することとなるが、この新たなアイテムは、プレイヤのチーム編成の変更には何ら寄与せず、また、コレクション上の利益も少ないと考えられる。 If the same item appeared, the player but will hold the same item two, this new item, any does not contribute to the change of team organization of the player, and also profits on the collection It is considered to be small. このような事態が生ずると、プレイヤには、有料抽選を行ったにもかかわらず無料抽選と比較してより多くの利益が得られないこととなり、不満が生ずることになる。 When such a situation occurs, the player, will be more profit in comparison despite the free lottery was paid lottery can not be obtained, so that the dissatisfaction occurs. このような不満が生ずると、有料抽選を行ってまで新たなアイテムを取得しようという意欲が削がれてしまい、ゲーム全体としての魅力の低下にもつながってしまう。 When such complaints arise, to go and pay lottery will be scraped off the willingness to get a new item, which leads also to a reduction of the charm of the whole game.

本発明は上述した観点に鑑みてなされたもので、プレイヤが既に保持しているゲーム上のアイテムと一致するアイテムを抽選により新たに取得する可能性を抑制することを可能とするゲーム制御装置、アイテム抽選方法、アイテム抽選プログラム、ゲームシステムを提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above viewpoint, a game control device that makes it possible to suppress the possibility of obtaining new by lottery items that match the items on the game the player is already held, items lottery method, items lottery program, to provide a game system for the purpose.

本発明の第1の観点は、プレイヤによって操作される通信端末から通信によってアクセス可能に構成され、前記通信端末によるプレイヤのゲームの実行を、プレイヤを一意に特定するためのプレイヤ識別情報に基づいて制御するゲーム制御装置であって、以下の手段を備えている。 The first aspect of the present invention is configured to be accessible by the communication from the communication terminal which is operated by the player, the execution of the player of the game by the communication terminal, based on the player identification information for uniquely identifying the player a control game control device that includes the following means.
(1)前記通信端末によるプレイヤ識別情報に対応した抽選操作に応じて、抽選対象となる複数のアイテムの中からいずれかのアイテムを選択するアイテム抽選手段。 (1) in accordance with the lottery operation corresponding to the player identification information by the communication terminal, the item selecting means for selecting any item from a plurality of items to be drawing interest.
(2)プレイヤ識別情報と、少なくとも前記アイテム抽選手段により選択されたアイテムとを関連付けて記憶装置に記憶させる記憶手段。 (2) the player identification information and a storage means for storing in the storage device in association with the item selected by at least the item selecting means.
(3)プレイヤ識別情報に対応する所定の条件を満足する場合には、当該プレイヤ識別情報と関連付けて前記記憶装置が記憶するアイテムと一致するアイテムが選択される確率が、前記所定の条件を満足しない場合に当該アイテムが選択される確率よりも低くなるように、前記アイテム抽選手段を制御する抽選制御手段。 (3) when a predetermined condition is satisfied corresponding to the player identification information, the probability that an item which the storage device in association with the player identification information matches the item to be stored is selected, satisfies the predetermined condition as the item if it does not becomes lower than the probability of being selected, lottery control means for controlling the item selecting means.

このゲーム制御装置は、特定多数あるいは不特定多数のプレイヤの通信端末の各々と、通信を介してコネクションを確立できる情報処理装置であれば何でもよい。 The game controller, with each of the communication terminal of a specific number or an unspecified number of players, may be any information processing apparatus capable of establishing a connection through the communication. そのようなゲーム制御装置は、例えばネットワーク上に配置された1または複数のサーバ、あるいは大型コンピュータ装置であってよい。 Such game controller, for example, located on a network one or more servers or may be a large computer system. また、プレイヤと通信端末は必ずしも1対1で対応する固定的な関係である必要はなく、複数のプレイヤが単一の通信端末を共用する通信端末の使用形態も想定される。 Further, the player with the communication terminal is not necessarily a corresponding fixed relationship one-to-one, using the form of a communication terminal in which a plurality of players share a single communication terminal are also contemplated. したがって、このゲーム制御装置は、ゲームを行うプレイヤを一意に特定可能な情報として、プレイヤID等のプレイヤ識別情報ごとにプレイヤを管理する。 Therefore, the game controller, as information capable of uniquely identifying the player who plays the game, and manages the player for each player identification information such as a player ID.

なお、ゲーム制御装置は、通信機能を利用しないスタンドアローンの装置(例えば、家庭用ゲーム機)であってもよい。 The game controller, a standalone device that does not use a communication function (e.g., a home game machine) may be used. その場合、以下の構成を備えていてもよい。 In that case, it may have the following configuration.
プレイヤの抽選操作に応じて、抽選対象となる複数のアイテムの中からいずれかのアイテムを選択するアイテム抽選手段。 Depending on the player's lottery operations, the item selecting means for selecting any item from a plurality of items to be drawing interest.
プレイヤと、前記アイテム抽選手段により選択されたアイテムとを関連付けて記憶装置に記憶させる記憶手段。 Players and, storage means for storing in the storage device in association with the item selected by the item selecting means.
プレイヤに応じた所定の条件を満足する場合には、当該プレイヤと関連付けて前記記憶装置が記憶するアイテムと一致するアイテムが選択される確率が、前記所定の条件を満足しない場合に当該アイテムが選択される確率よりも低くなるように、前記アイテム抽選手段を制御する抽選制御手段。 When a predetermined condition is satisfied in accordance with the player, the probability of items that match the item the storage device in association with the player stores is selected, the item is selected if not satisfied the predetermined condition is to be lower than the probability is, lottery control means for controlling the item selecting means.

このゲーム制御装置では、例えば、記憶装置において、プレイヤ識別情報に対応するプレイヤが保持するアイテムが記憶させられる。 In this game control device, for example, in the storage device, the item the player corresponding to the player identification information is held is to be stored. 抽選制御手段は、プレイヤ識別情報に対応する抽選に際し、プレイヤ識別情報に対応する所定の条件を満足する場合には、記憶装置を参照して、既にそのプレイヤ識別情報に対応するプレイヤが保持するアイテムと一致するアイテムが選択される確率が相対的に低くなるようにする。 Lottery control means, upon drawing corresponding to the player identification information, when a predetermined condition is satisfied corresponding to the player identification information, by referring to the storage device, already the player corresponding to the player identification information holding items probability of matching items is selected and is set to be relatively low. そのため、プレイヤは、既に自分が保有しているアイテムとは別のアイテムを抽選により取得できる可能性が高まる。 Therefore, the player, already is more likely to be acquired by lottery a different item is an item that he or she is held. 例えば、野球やサッカーなどの複数のポジションからチームが構成される競技のデジタルカードゲームの場合には、アイテムとして様々なプレイヤキャラクタに対応する選手カードを入手することで、プレイヤはゲームの進行を有利に進めることができるようになりうるため、上記構成が特に好適である。 For example, in the case of a plurality of positions, such as baseball and soccer of digital card game of the competition team is configured, by obtaining a player card corresponding to the various player character as the item, the player favors the progress of the game to be able to be able to be advanced, the above structure is particularly preferred. また、既に保有している選手カードと新たに取得する選手カードとが一致し難くなるため(プレイヤ保有している選手カードとだぶる可能性が低くなるため)、プレイヤにとって、自らのコレクションとして多彩な選手カードを増やしていくことが容易となるという利点もある。 Further, since the player card to the newly acquired and players cards already possesses hardly match (for potentially double the player card that the player owns is low), for a player, versatile as its own collection there is also an advantage that it is easy to go to increase the player card. なお、上記所定条件とはプレイヤの抽選操作に対する対価が満足されることの他、プレイヤが抽選操作を行う時刻が、現実世界またはゲーム内での所定時刻から所定時刻の間であることでもよい(例えば、現実世界での朝8時から8時15分までの間)。 Incidentally, the above predetermined condition other possible consideration for drawing operation by the player is satisfied, the player is time to perform the lottery operations, may also be between a predetermined time in the real world or game of a predetermined time ( for example, during the period from 8 am in the real world until 15 pm 8). また、プレイヤが抽選操作を行う時刻が、ゲーム上のプレイヤの技能レベルが所定レベルに到達した時点から、所定期間(例えば、半日あるいは6時間)の間であることでもよい。 The time the player performs a lottery operations, from the time when the skill level of the player on the game reaches a predetermined level, the predetermined time period (e.g., half a day or 6 hours) may also be between.

上記ゲーム制御装置は、さらに以下の特徴を備えてもよい。 The game control device may further comprise the following features.
(4)前記所定の条件は、プレイヤ識別情報に基づく前記抽選操作の対価としての、ゲーム上におけるプレイヤの支払額、経済的価値の消費量、あるいはゲーム上においてプレイヤが利用可能なポイントの消費量、の少なくともいずれかが所定値であること。 (4) the predetermined condition, the consideration of the drawing operation based on the player identification information, payment of the player in the game, consumption, or the consumption point the player is available in the game economic value , of at least one is a predetermined value.

上記ゲーム制御装置は、プレイヤ識別情報に対応する所定の条件が、上述したようにプレイヤに対して所定の対価を要求する場合に特に好適である。 The game control device, a predetermined condition corresponding to the player identification information, it is particularly preferred that the requesting predetermined consideration to the player, as described above. これは以下の理由による。 This is due to the following reasons. 仮にアイテム抽選が、プレイヤに対価を要求しない場合(例えば無料抽選の場合)には、抽選によって既にプレイヤが保持しているアイテムと同じアイテムが出現したとしても、無料抽選であるためにプレイヤに強い不満が生じないとも考えられる。 If item lottery, if that does not require consideration to the player (for example, in the case of free drawing) is already even same items as items that the player holds appeared by lottery, strong player in order to be free lottery dissatisfaction is also considered not occur. しかし、抽選に際しプレイヤに対して所定の対価を要求する場合(例えば有料抽選の場合)には、折角有料抽選を行ったにもかかわらず、既にプレイヤが保持しているアイテムと同じアイテムが出現することでプレイヤに強い不満が生ずることが予想される。 However, in case of requesting a predetermined compensation to the player upon drawing (e.g. if applicable drawing), much trouble despite was paid lottery, already same items as items that the player holds the appearance strong dissatisfaction to the player is expected to occur by. したがって、プレイヤに対して所定の対価を要求する条件のときに上記抽選制御手段を実行することで、例えば有料抽選による抽選結果に対する不満を抑制させることができる。 Accordingly, by executing the drawing control means when the condition for requesting the predetermined compensation to the player, it is possible to suppress the dissatisfaction with the lottery result by example paid lottery. その結果、プレイヤに対して、例えば有料抽選によってアイテムを取得しようとする意識付けをすることができ、ゲームとしての魅力を維持することができる。 As a result, the player, for example, can be a consciousness with which to try to get the item by paid lottery, it is possible to maintain the charm of the game.
また、所定の条件を上述したようにすることで、所定の条件を満足させるか否かをプレイヤに委ねるように設定することできる。 Further, by the manner described above a predetermined condition, it can be set whether or not to satisfy the predetermined conditions as left to the player. すなわち、プレイヤは、無料抽選にするか有料抽選にするか、また、有料抽選にする場合、抽選操作の時点における支払い可能額、あるいは取得ポイント等を参照しながら柔軟に、確率を制御させるか否かを自ら決定することができるようになるので、ゲームとしての自由度が上がり、遊戯の幅を広げることができる。 That is, the player whether or not to or paid lottery to free lottery, In the case of a paid lottery, flexibly, to control the probability with reference to the amount payable, or acquisition point, etc. at the time of drawing operation because whether it is possible to determine themselves, raise the degree of freedom as a game, it is possible to widen the width of the game.

上記ゲーム制御装置は、さらに以下の特徴を備えてもよい。 The game control device may further comprise the following features.
(5)前記抽選制御手段は、前記抽選操作がなされた時点を基準として過去の所定期間の間、あるいは過去の所定回数の抽選操作においてに前記アイテム抽選手段により選択されたアイテム、と一致するアイテムが選択される確率が、前記所定の条件を満足しない場合に当該アイテムが選択される確率よりも低くなるようにすること。 (5) Item the lottery control means to match said for the past predetermined period based on the time the lottery operation is performed or items selected by the item selecting means in the drawing operation of past predetermined number of times, and it but probability of being selected, so that the item if it does not satisfy the predetermined condition is lower than the probability of being selected.

(1)〜(3)又は(1)〜(4)の構成を備えたゲーム制御装置では、ゲームを開始してからあまり時間が経過していないプレイヤと、既に長時間ゲームを行っているプレイヤとの間で不公平が生ずる可能性がある。 (1) to (3) or (1) a game controller having a structure of - (4) is performed and the player too much time from the start of the game has not elapsed, the already long time game player there is a possibility that the inequity occurs between. つまり、ゲームを開始してからあまり時間が経過していないプレイヤは、既に取得済みのアイテムの数が少なく、それゆえアイテムの種類も少ないことから、プレイヤ識別情報に対応する所定の条件を満足するかどうかの如何に関わらず、新たな抽選によって得られたアイテムが既に保有しているアイテムと一致する可能性は低いと考えられる。 That is, the player has not elapsed much time since the start of the game is already in the number of acquired items less, since less different hence item satisfies a predetermined condition corresponding to the player identification information or regardless whether the whether, can match items are items obtained by the new lottery already held is considered low.
そのため、(1)〜(3)又は(1)〜(4)の構成を備えたゲーム制御装置のアイテム抽選手段によって得られるアイテムは、プレイヤが既に保有しているアイテムと一致し難くなるという条件を満足させようと構成されていることから、比較的出現確率が高いアイテム(つまり、希少価値の高いいわゆるレアアイテムではない、通常アイテム)が選択される可能性が高い。 Therefore, (1) to (3) or (1) to (4) items obtained by the item selecting means of the game controller having the configuration of a condition that the player is already difficult to match the item that owns because it is constituted an attempt to satisfy the relatively occurrence probability is high features (i.e., not a high rare-called rare item, usually items) are likely to be selected. そもそもレアアイテムの出現確率は低く設定されている場合が多く、かつレアアイテムでない通常アイテムであればプレイヤが既に保有しているアイテムと一致し難くなるという条件が満たされる可能性が高いためである。 It is the first place because there is a high possibility that the condition that if a lot, and it becomes difficult to match the item would normally item not rare item player already possesses the appearance probability is set lower in the rare item is satisfied . 一方、既に長時間ゲームを行っているプレイヤは、既に多彩な通常アイテムを保持していると考えられることから、プレイヤが既に保有しているアイテムと一致し難くなるという条件を満足させようとすると、出現確率が低いレアアイテムが選択される可能性が高い。 On the other hand, the player that has already been a long time game, because it already is believed to hold a variety of regular items, if an attempt is made to satisfy the condition that the player is already difficult to match the items that are held , there is a high possibility that the occurrence is low probability rare item is selected. したがって、ゲームを開始してからあまり時間が経過していないプレイヤと、既に長時間ゲームを行っているプレイヤとで、抽選制御手段における所定の条件が同一であるとすれば、実質的に両者の抽選でレアアイテムが出現する確率が相違し、不公平となりうる。 Thus, a player who has not elapsed much time since the start of the game, with the player that has already for a long time game, if a predetermined condition is the same in the drawing control means, substantially both the probability of rare items in the lottery appears are different, it can be an unfair.
そこで、抽選制御手段において、上述した確率を制御する対象とするアイテムを、プレイヤが保有するアイテムのうち、新たな抽選操作がなされた時点を基準として過去の所定期間の間、あるいは過去の所定回数の抽選操作において取得した(つまり、選択された)アイテムに限定することが好ましい。 Therefore, in the lottery control unit, an item of interest to control the probability mentioned above, among the items that the player's, during the past predetermined period based on the time when the new lottery operation has been performed or a predetermined number of times in the past, acquired in the lottery operation (i.e., selected) is preferably limited to the item. これにより、ゲームを開始してからあまり時間が経過していないプレイヤと、既に長時間ゲームを行っているプレイヤとの間で、レアアイテムが出現する確率に差が生じ難くなるため、プレイヤ間の公平さを確保することができる。 As a result, a player too much time from the start of the game has not elapsed, between the player has already been a long time game, because the difference in the probability that a rare item to appear is less likely to occur, between the player it is possible to ensure fairness.

上記ゲーム制御装置は、さらに以下の特徴を備えてもよい。 The game control device may further comprise the following features.
(6)前記抽選制御手段は、プレイヤ識別情報に基づく前記抽選操作の対価としての、ゲーム上におけるプレイヤの支払額、経済的価値の消費量、あるいはゲーム上においてプレイヤが利用可能なポイントの消費量、の少なくともいずれかが大きいほど、前記所定期間を長く、あるいは前記所定回数を多くすること。 (6) the lottery control means as consideration for the lottery operation based on the player identification information, payment of the player in the game, consumption, or the consumption point the player is available in the game economic value , the higher the at least one large, longer predetermined time period, or increasing the number of the predetermined number of times.

このゲーム制御装置では、前記所定期間を対価の額が大きいほど長く、あるいは前記所定回数を多くする。 The game control device, the predetermined period of the larger amount of the compensation long, or to increase the predetermined number of times. これにより、プレイヤは実質的に、新たな抽選によって得られるアイテムが既に保有しているアイテムと一致しない確率を自ら調整することが可能となる。 Thus, the player essentially, it is possible to adjust themselves the probability that does not match the item items obtained by the new lottery already held. つまり、保有しないアイテムを獲得できる可能性を高くすることができる。 That is, it is possible to increase the possibility of acquiring an item that does not possess. これにより、ゲームの遊戯性を柔軟に設定することが可能となる。 Thus, it is possible to set the game play or game flexibly.

上記ゲーム制御装置は、さらに以下の特徴を備えてもよい。 The game control device may further comprise the following features.
(7)前記アイテム抽選手段では、前記複数のアイテムのうち特定の第1のアイテムが選択される確率が、前記第1のアイテム以外の第2のアイテムが選択される確率よりも低くなるように、前記複数のアイテムの各々が選択される確率が予め設定されていること。 (7) In the item selecting means, so that the probability that the first item specified among the plurality of items is selected is lower than the probability that the second item other than the first item is selected , the probability that each of the plurality of items are selected is set in advance.
(8)前記抽選制御手段は、プレイヤ識別情報に対応する前記所定の条件を満足し、かつ当該プレイヤ識別情報と関連付けて前記記憶手段が記憶するアイテムとして第1のアイテムが含まれている場合には、当該第1のアイテムが選択される確率を、当該第1のアイテムに対して予め設定された確率よりも低くしないこと。 (8) the lottery control means, when said satisfies a predetermined condition, and the storage means in association with the player identification information corresponding to the player identification information includes the first item as an item to be stored is the probability that the first item is selected, it is not lower than a preset probability with respect to the first item.

このゲーム制御装置では、例えば、第2のアイテムは比較的出現しやすい(つまり、選択されやすい)通常アイテムであり、第1のアイテムは出現し難い(つまり、選択され難い)レアアイテムであってよい。 In this game control device, for example, the second item is relatively easy occurrence (i.e., the selected easy) is usually item, the first item hardly appeared (i.e., less likely to be selected) a rare item good. このとき、抽選制御手段では、プレイヤが既に第1のアイテム(レアアイテム)を保有している場合には、新たな抽選によって同一のレアアイテムが出現する確率を低くしないようにする。 At this time, in the lottery control means, if the player has already owned a first item (rare item) is not to reduce the probability of the same rare item appears by the new lottery. 理由は、同一のレアアイテムを2以上保有する場合であっても、プレイヤは複数枚を保有する同一のレアアイテムについて、他のプレイヤにプレゼントする、他のプレイヤが保持するアイテムと交換する、あるいは他のプレイヤに売却する等の様々な形態の処分方法を採ることができるため、レアアイテムを2以上保有することは必ずしもプレイヤにとって不利益とはならない場合があり得るためである。 Reason, even when carrying the same rare item 2 above, a player for the same rare item carrying a plurality, present to other players, other players to exchange items and to hold, or it is possible to adopt a method for disposing various forms, such as that sold to other players, it is necessarily to obtain might not be disadvantageous for the player to hold the rare item 2 above. 言い換えれば、レアアイテムについては同一のものを2以上保有しても構わない、あるいは2以上保有することを望むプレイヤを考慮した構成とすることができる。 In other words, the rare item can be configured in consideration of a player wishing to possess the same may be held more things, or 2 or more.

本発明の第2の観点は、プレイヤによって操作される通信端末から通信によってアクセス可能に構成され、前記通信端末によるプレイヤのゲームの実行を、プレイヤを一意に特定するためのプレイヤ識別情報に基づいて制御するゲーム制御装置、におけるアイテム抽選方法であって、以下の各ステップを備える。 The second aspect of the present invention is configured to be accessible by the communication from the communication terminal which is operated by the player, the execution of the player of the game by the communication terminal, based on the player identification information for uniquely identifying the player a item drawing method in a game controller, for controlling comprises the following steps.
(9)プレイヤ識別情報と、ゲーム上のアイテムとを関連付けて記憶装置に記憶させるステップ。 (9) the player identification information and the step of storing in the storage device in association with the item in the game.
(10)前記通信端末による特定のプレイヤ識別情報に基づく抽選操作に応じて、ゲーム上で利用可能な複数のアイテムの中からいずれかのアイテムを選択するときの、各アイテムが選択される確率を予め設定するステップ。 (10) in accordance with drawing operation based on a particular player identification information by the communication terminal, when selecting one of the items from a plurality of items available on the game, the probability of each item is selected step to be set in advance.
(11)プレイヤ識別情報に対応する所定の条件を満足する場合には、当該プレイヤ識別情報と関連付けて前記記憶装置が記憶するアイテムと一致するアイテムが選択される確率が、前記所定の条件を満足しない場合に当該アイテムが選択される確率よりも低くなるように制御するステップ。 (11) when a predetermined condition is satisfied corresponding to the player identification information, the probability that an item which the storage device in association with the player identification information matches the item to be stored is selected, satisfies the predetermined condition the step of the item is controlled to be lower than the probability of being selected if no.

アイテム抽選方法は、以下の構成を含むものであってもよい。 Item lottery method may include the following configuration.
プレイヤ識別情報と、ゲーム上のアイテムとを関連付けて記憶装置に記憶させるステップ。 And the player identification information, the step of storing in the storage device in association with the item in the game.
特定のプレイヤ識別情報に基づく抽選操作に応じて、ゲーム上で利用可能な複数のアイテムの中からいずれかのアイテムを選択するときの、各アイテムが選択される確率を予め設定するステップ。 Depending on the lottery operation based on a particular player identification information, when selecting one of the items from a plurality of items available on the game, a step of setting in advance the probability that each item is selected.
プレイヤ識別情報に対応する所定の条件を満足する場合には、当該プレイヤ識別情報と関連付けて前記記憶装置が記憶するアイテムと一致するアイテムが選択される確率が、前記所定の条件を満足しない場合に当該アイテムが選択される確率よりも低くなるように制御するステップ。 If in the case of satisfying a predetermined condition corresponding to the player identification information, the probability that an item which the storage device in association with the player identification information matches the item to be stored is selected, which does not satisfy the predetermined condition controlling such that the item is lower than the probability of being selected.

本発明の第3の観点は、プレイヤによって操作される通信端末からネットワークを介し、プレイヤを一意に特定するためのプレイヤ識別情報単位で実行されるゲームにおけるアイテムの抽選のために、コンピュータを、以下の手段として機能させるためのプログラムである。 A third aspect of the present invention, via a network from a communication terminal operated by the player, for drawing the item in a game executed on the player identification information unit for uniquely identifying the player, the computer, following is a program for functioning as means.
(12)前記通信端末によるプレイヤ識別情報に対応した抽選操作に応じて、抽選対象となる複数のアイテムの中からいずれかのアイテムを選択するアイテム抽選手段。 (12) in response to the lottery operation corresponding to the player identification information by the communication terminal, the item selecting means for selecting any item from a plurality of items to be drawing interest.
(13)プレイヤ識別情報と、少なくとも前記アイテム抽選手段により選択されたアイテムとを関連付けて記憶装置に記憶させる記憶手段。 (13) the player identification information and a storage means for storing in the storage device in association with the item selected by at least the item selecting means.
(14)プレイヤ識別情報に対応する所定の条件を満足する場合には、当該プレイヤ識別情報と関連付けて前記記憶装置が記憶するアイテムと一致するアイテムが選択される確率が、前記所定の条件を満足しない場合に当該アイテムが選択される確率よりも低くなるように、前記アイテム抽選手段を制御する抽選制御手段。 (14) when a predetermined condition is satisfied corresponding to the player identification information, the probability that an item which the storage device in association with the player identification information matches the item to be stored is selected, satisfies the predetermined condition as the item if it does not becomes lower than the probability of being selected, lottery control means for controlling the item selecting means.

コンピュータは、例えばネットワークサーバ、大型計算機等である。 Computer, for example a network server, a mainframe computer or the like. また、このゲームプログラムは、DVD−ROMやCD−ROM等のコンピュータが読み取り可能な情報記憶媒体に格納されてもよい。 Further, the game program may be stored in the information storage medium readable DVD-ROM or CD-ROM of a computer.

本発明の第4の観点は、プレイヤによって操作される通信端末と、前記通信端末から通信によってアクセス可能に構成され、前記通信端末によるプレイヤのゲームの実行を、プレイヤを一意に特定するためのプレイヤ識別情報に基づいて制御するゲーム制御装置と、を含むゲームシステムである。 A fourth aspect of the present invention, a communication terminal operated by a player, the is configured to be accessible from the communication terminal by the communication, the execution of the player of the game by the communication terminal, a player for uniquely identifying the player a game control device that controls based on the identification information, a game system including a.
ここで、通信装置は以下の構成を備える。 Here, the communication device has the following arrangement.
(15)プレイヤ識別情報に対応した抽選操作の入力を受け入れる操作入力部。 (15) an operation input unit that accepts input of the lottery operation corresponding to the player identification information.
(16)抽選操作の入力があったことを示す第1の信号を前記ゲーム制御装置宛に送信し、抽選結果を含む第2の信号をゲーム制御装置から受信する信号送受信部。 (16) drawing a first signal indicating that there is an input operation is sent to the game controller, the signal receiving unit for receiving a second signal including a lottery result from the game controller.
一方、ゲーム制御装置は、以下の構成を備える。 On the other hand, the game control device includes the following configuration.
(17)前記第1の信号を受信すると、抽選対象となる複数のアイテムの中からいずれかのアイテムを選択するアイテム抽選手段。 (17) wherein when receiving the first signal, the item selecting means for selecting any item from a plurality of items to be drawing interest.
(18)プレイヤ識別情報と、少なくとも前記アイテム抽選手段により選択されたアイテムとを関連付けて記憶装置に記憶させる記憶手段。 (18) the player identification information and a storage means for storing in the storage device in association with the item selected by at least the item selecting means.
(19)プレイヤ識別情報に対応する所定の条件を満足する場合には、当該プレイヤ識別情報と関連付けて前記記憶装置が記憶するアイテムと一致するアイテムが選択される確率が、前記所定の条件を満足しない場合に当該アイテムが選択される確率よりも低くなるように、前記アイテム抽選手段を制御する抽選制御手段。 (19) when a predetermined condition is satisfied corresponding to the player identification information, the probability that an item which the storage device in association with the player identification information matches the item to be stored is selected, satisfies the predetermined condition as the item if it does not becomes lower than the probability of being selected, lottery control means for controlling the item selecting means.

ゲームシステムは、プレイヤによって操作される通信端末と、前記通信端末から通信によってアクセス可能に構成されるゲーム制御装置と、を含むものであって、以下の構成を前記通信端末又は前記ゲーム制御装置のいずれか一方が備えていてもよい。 Game system, a communication terminal operated by a player, the access configured to allow the game controller from the communication terminal by the communication, and comprise a following said communication terminal configuration or the game control device either one may be provided.
プレイヤの抽選操作に応じて、抽選対象となる複数のアイテムの中からいずれかのアイテムを選択するアイテム抽選手段。 Depending on the player's lottery operations, the item selecting means for selecting any item from a plurality of items to be drawing interest.
プレイヤと、前記アイテム抽選手段により選択されたアイテムとを関連付けて記憶装置に記憶させる記憶手段。 Players and, storage means for storing in the storage device in association with the item selected by the item selecting means.
プレイヤに応じた所定の条件を満足する場合には、当該プレイヤと関連付けて前記記憶装置が記憶するアイテムと一致するアイテムが選択される確率が、前記所定の条件を満足しない場合に当該アイテムが選択される確率よりも低くなるように、前記アイテム抽選手段を制御する抽選制御手段。 When a predetermined condition is satisfied in accordance with the player, the probability of items that match the item the storage device in association with the player stores is selected, the item is selected if not satisfied the predetermined condition is to be lower than the probability is, lottery control means for controlling the item selecting means.

本発明のゲーム制御装置、アイテム抽選方法、アイテム抽選プログラム、ゲームシステムによれば、プレイヤが既に保持しているゲーム上のアイテムと一致するアイテムを抽選により新たに取得する可能性を抑制することができる。 Game control device of the present invention, items lottery process, items lottery program, according to the game system, the player is possible to suppress the possibility of obtaining new by already drawing the items that match the items on game held it can.

実施形態のゲームシステムの基本構成を示す図。 Diagram showing a basic configuration of a game system of an embodiment. 実施形態の通信端末の構成を示すブロック図。 Block diagram showing a configuration of a communication terminal of the embodiment. 実施形態のゲームサーバの構成を示すブロック図。 Block diagram showing the configuration of the game server embodiment. 実施形態のデータベースサーバの構成を示すブロック図。 Block diagram showing the structure of a database server embodiment. データベースサーバに含まれるプレイヤデータベースの構成例を示す図。 Diagram illustrating a configuration example of a player database in the database server. 実施形態のゲーム制御装置で主要な役割を果たす機能を説明するための機能ブロック図。 Functional block diagram for explaining major role functions in the game control device of the embodiment. トップページを表示する通信端末の表示画面の一例を示す図。 It illustrates an example of a display screen of a communication terminal for displaying the top page. プレイヤが抽選機能を実行するときの通信端末の表示画面の一例を示す図。 It illustrates an example of a display screen of the communication terminal when the player performs a lottery function. 抽選機能の実行によって選手カードを引くときの通信端末の表示画面(抽選の演出画面)の一例を示す図。 It illustrates an example of a display screen of the communication terminal (effect screen lottery) when drawing a player card by the execution of the lottery functions. 抽選機能の実行によって選手カードを引くときの通信端末の表示画面(抽選の演出画面)の一例を示す図。 It illustrates an example of a display screen of the communication terminal (effect screen lottery) when drawing a player card by the execution of the lottery functions. 抽選機能の実行によって選手カードを引くときの通信端末の表示画面(抽選の演出画面)の一例を示す図。 It illustrates an example of a display screen of the communication terminal (effect screen lottery) when drawing a player card by the execution of the lottery functions. 抽選における選手カードの出現確率のデータ(出現確率の変更前)の一例を示す図。 It shows an example of the data of the probability of occurrence of a player card in the lottery (before the change of the probability of occurrence). 抽選における選手カードの出現確率のデータ(出現確率の変更後)の一例を示す図。 It shows an example of the data of the probability of occurrence of a player card in the lottery (after the change of the probability of occurrence). 実施形態のゲームサーバの主要な処理の一例を示すフローチャート。 Flow chart illustrating an example of main processing of the game server embodiment. プレイヤが抽選機能を実行するときの通信端末の表示画面の他の例を示す図。 Diagram showing another example of a display screen of the communication terminal when the player performs a lottery function.

(1)ゲームシステムの構成 図1は、実施形態のゲームシステムのシステム構成例を示している。 (1) Game Configuration FIG. 1 system shows an example system configuration of a game system of an embodiment. 図1に示すように、このゲームシステムは、例えばインターネットなどの通信網NWに接続可能な通信端末10a,10b,10c,…と、通信網NWに接続されているゲームサーバ20と、データベースサーバ30とによって構成されている。 As shown in FIG. 1, the game system, for example, a communication network NW can be connected to the communication terminal 10a, such as the Internet, 10b, 10c, ... and, the game server 20 connected to the communication network NW, the database server 30 It is constituted by the. 各通信端末10a,10b,10c,…はそれぞれ、個々のプレイヤによって操作される端末であり、例えば、携帯端末、PDA(Personal Digital Assistant)、パーソナルコンピュータなどの通信端末である。 Each communication terminal 10a, respectively 10b, 10c, ... is a terminal operated by the individual players, for example, a portable terminal, PDA (Personal Digital Assistant), a communication terminal such as a personal computer. なお、以下の説明において、各通信端末10a,10b,10c,…に共通して言及するときには、通信端末10と表記する。 In the following description, each of the communication terminals 10a, 10b, 10c, when referring in common ... is referred to as a communication terminal 10. このゲームシステムでは、ゲーム用アプリケーションとしてウェブブラウザ上で動作可能なアプリケーションがゲームサーバ20に実装されている。 In this game system, capable of operating applications on the web browser is implemented to the game server 20 as a game for the application.
通信端末10は、ゲームサーバ20によって提供されるウェブページを表示可能なウェブブラウザを備えており、プレイヤは、通信端末10をウェブページ上で操作してゲームを実行する。 Communication terminal 10 is provided with a web browser capable of displaying a web page provided by the game server 20, the player executes the game by operating the communication terminal 10 on the web page. データベースサーバ30は、ゲームを実行する上での後述する様々な情報を格納しており、それらの情報の読み書きのためにゲームサーバ20と例えば有線で接続される。 Database server 30 stores a variety of information described later for running a game, are connected by the game server 20, for example, wired for read and write the information.

また、図1には図示していないが、ゲームサーバ20とは別に各通信端末10のプレイヤを認証するための認証サーバを設けてもよい。 Further, although not shown in FIG. 1, apart may be provided an authentication server for authenticating the player of each communication terminal 10 to the game server 20. また、多くの通信端末10からのアクセスを受け入れるために複数のゲームサーバ20を設ける場合は、その複数のゲームサーバ20間の負荷を調整するためのロードバランサを設けてもよい。 In the case of providing a plurality of game servers 20 to accept access from many communication terminals 10 may be provided with a load balancer to balance the load among the plurality of game servers 20. また、ゲームサーバ20は単一のサーバ装置として構成してもよいが、機能を分散させた複数のサーバ装置として構成してもよい。 The game server 20 may be configured as a single server device may be configured as a plurality of server devices that is dispersed functions.
データベースサーバ30は、ゲームを実行する上での後述する様々な情報を格納しており、それらの情報の読み書きのためにゲームサーバ20と例えば有線で接続される。 Database server 30 stores a variety of information described later for running a game, are connected by the game server 20, for example, wired for read and write the information.

(2)通信端末の構成 図2を参照して通信端末10の構成について説明する。 (2) with reference to the block diagram 2 of a communication terminal will be described configuration of the communication terminal 10.
図2に示すように、通信端末10は、CPU(Central Processing Unit)11、ROM(Read Only Memory)12、RAM(Random Access Memory)13、画像処理部14、操作入力部15、表示部16、及び、信号送受信部としての無線通信インタフェース部17を備えており、各部間の制御信号あるいはデータ信号を伝送するためのバス18が設けられている。 As shown in FIG. 2, the communication terminal 10, CPU (Central Processing Unit) 11, ROM (Read Only Memory) 12, RAM (Random Access Memory) 13, an image processing unit 14, an operation input unit 15, display unit 16, and has a wireless communication interface unit 17 as a signal transceiver, a bus 18 for transmitting control signals or data signals between each part are provided.

CPU11は、ROM12内のウェブブラウザをRAM13にロードして実行する。 CPU11 is, to load and run a web browser in the ROM12 in RAM13. そして、CPU11は、操作入力部15等によってプレイヤに入力されるURL(Uniform Resource Locator)の適切な指定に基づき、無線通信インタフェース部17を介して、ゲームサーバ20からウェブページを表示するためのデータ、すなわち、HTML(HyperText Markup Language)文書や当該文書と関連付けられた画像などのオブジェクトのデータ(以下、総称して適宜「HTMLデータ」と表記する。)を無線通信インタフェース部17を介して取得し、そのHTMLデータを解釈する。 Then, CPU 11, based on the appropriate designation of the URL that is input to the player by the operation input unit 15 or the like (Uniform Resource Locator), via the wireless communication interface unit 17, data for displaying the web page from the game server 20 , i.e., HTML (HyperText Markup Language) object data such as documents and images associated with the document (hereinafter referred to as appropriate collectively "HTML data".) obtained via the wireless communication interface unit 17 , it interprets the HTML data. なお、通信端末10には、ウェブブラウザのブラウザ機能を拡張するための様々なプラグインが実装されていてよい。 In addition, the communication terminal 10, a variety of plug-ins to extend the browser functionality of the web browser may have been implemented.
なお、HTMLデータの取得に当たって、CPU11は、予め登録されたプレイヤID(プレイヤ識別情報)、あるいは操作入力部15を介して入力されるプレイヤIDを含むアクセス要求メッセージを、無線通信インタフェース部17を介してゲームサーバ20へ通知する。 Incidentally, when the acquisition of the HTML data, CPU 11 is an access request message including the player ID input via the previously registered player ID (player identification information), or the operation input unit 15, via the wireless communication interface unit 17 It notifies the game server 20 Te.

ウェブブラウザは、画像処理部14を介して、取得したHTMLデータに基づき、ゲームサーバ20から提供されるウェブページを表示部16に表示する。 Web browser, via an image processing unit 14, based on the acquired HTML data and displays on the display unit 16 the web page provided from the game server 20. また、ウェブブラウザは、プレイヤが操作入力部15の操作によってウェブページ上のハイパーリンク(Hyperlink)またはメニューが選択されると、その選択に応じたウェブページを表示するための新たなHTMLデータの送信をゲームサーバ20へ要求する。 Also, the web browser, the player hyperlink (Hyperlink) or menu on the web page is selected by operating the operation input unit 15, transmission of a new HTML data for displaying the web page corresponding to the selected the request to the game server 20.

画像処理部14は、HTMLデータの解析結果としてCPU11から与えられる表示用画像データに基づいて、表示部16にウェブページを表示する。 The image processing unit 14 on the basis of the display image data supplied from the CPU11 as the analysis result of the HTML data and displays the web page on the display unit 16. 表示部16は、例えば、マトリクス状に画素単位で配置された薄膜トランジスタを含むLCD(Liquid Cristal Display)モニタであり、表示用画像データに基づいて薄膜トランジスタを駆動することでウェブページの画像を表示する。 Display unit 16 is, for example, a LCD (Liquid Cristal Display) monitor comprising a thin film transistor arranged in each pixel in a matrix, and displays an image of the web page by driving the thin film transistor on the basis of the display image data.

操作入力部15は、プレイヤの操作入力を受け入れるための複数の釦と、各釦の押下入力を認識してCPU11へ出力するためのインタフェース回路を含みうるが、図2では、方向指示釦と決定釦とを例示している。 Determining the operation input unit 15 includes a plurality of buttons for accepting an operation input of the player, but may include an interface circuit for outputting to the CPU11 recognizes the pressing and inputting of the buttons, in FIG. 2, a direction instruction button It illustrates a button. 例えば、方向指示釦は、表示部16に表示されているウェブページをスクロールして表示することをCPU11へ指示するために設けられる。 For example, the direction instruction button is provided for instructing to display by scrolling the web page displayed on the display unit 16 to the CPU 11. また、決定釦は、例えばウェブページ上で複数のハイパーリンクまたはメニューが表示されるときに、アクティブ表示(例えば強調表示)されている1つのハイパーリンクまたはメニューをプレイヤが選択することをCPU11へ指示するために設けられる。 Further, decision button, for example when a plurality of hyperlinks or menu on the web page is displayed, indicating that a single hyperlink or menu being active display (e.g. highlighted) player selects the CPU11 It provided for. なお、通信端末10を小型の携帯端末によって構成する場合には、これらの釦は、プレイヤが通信端末10を片手で保持したままその親指で操作(クリック)しやすいように、通信端末10の前面に配置されていることが好ましい。 In the case of a communication terminal 10 by a small portable terminal, these buttons are as player easily operated (clicked) by the thumb while holding the communication terminal 10 with one hand, the front surface of the communication terminal 10 it is preferably arranged in.

(3)ゲームサーバの構成 図3を参照してゲームサーバ20の構成について説明する。 (3) with reference to the block diagram 3 of the game server will be described configuration of the game server 20.
ゲームサーバ20は、例えば階層構造の複数のウェブページからなるゲームのウェブサイトを管理しており、通信端末10に対してゲームのウェブサービスを提供する。 The game server 20, for example, manages the game website comprising a plurality of web pages of the hierarchy, to provide a game web service to the communication terminal 10. 図3に示すように、ゲームサーバ20は、CPU21、ROM22、RAM23、データベース(DB)アクセス部24、及び、無線通信インタフェース部25を備えており、各部間の制御信号あるいはデータ信号を伝送するためのバス26が設けられている。 3, the game server 20, CPU 21, ROM 22, RAM 23, a database (DB) access unit 24, and includes a wireless communication interface unit 25, for transmitting control signals or data signals between the various parts bus 26 is provided for. なお、ゲームサーバ20は、ハードウエアに関しては汎用のウェブサーバと同一の構成をとることができる。 In addition, the game server 20, with regard to the hardware can take the same structure as a general-purpose web server.

ROM22には、クライアントである通信端末10のウェブブラウザに対してHTML文書や画像などのオブジェクトの表示(ウェブページの表示)のサービスを提供するアプリケーションプログラムが格納されている。 The ROM22, an application program that provides a service of display of objects, such as HTML documents and image (display of the web page) to the web browser of the communication terminal 10, which is a client are stored. ROM22には、アプリケーションプログラム以外にもCPU21によって参照される各種データが格納されている。 The ROM 22, various types of data referenced by CPU21 besides the application program is stored.
CPU21は、ROM22内のゲームプログラムをRAM23にロードして実行し、無線通信インタフェース部25を介して、各種の処理を行う。 CPU21 executes and loads the game program in the ROM22 in RAM 23, via the wireless communication interface unit 25, performs various processes.

例えば、CPU21は、無線通信インタフェース部25を介して、HTMLデータを通信端末10宛に送信する。 For example, CPU 21 via the wireless communication interface unit 25, transmits the HTML data to the communication terminal 10 destined. なお、ゲームサーバ20が通信端末10のプレイヤの認証処理を行う場合には、CPU21はその認証処理を行う。 The game server 20 when performing authentication processing of the player of the communication terminal 10, CPU 21 performs the authentication process.
CPU21は、通信インタフェース部を介して、通信端末10で表示されるウェブページ上でプレイヤにより選択されたハイパーリンクまたはメニューに応じた処理を行う。 CPU21 via the communication interface unit, performs a process corresponding to the hyperlink or menu selected by a player on a web page displayed in the communication terminal 10. その処理は、例えば、新たなHTMLデータの送信、または、ゲームサーバ20内の演算処理あるいはデータ処理などを含む。 The process includes, for example, transmission of a new HTML data, or the like processing or data processing of the game server 20.
データベースアクセス部24は、CPU21がデータベースサーバ30に対してデータの読み書きを行うときのインタフェースである。 Database access unit 24 is an interface when the CPU21 performs the reading and writing of data to the database server 30.

(3−1)ゲームサーバによって実現されるゲームの例 本実施形態のゲームサーバ20によって実現されるゲームのタイプは特に限定されるものではないが、以下では、実施形態の説明の便宜上、ゲームサーバ20によって実現されるゲームの一例としてデジタルカードゲームを採り上げる。 (3-1) is not particularly limited type of game realized by the game server 20 example embodiment of a game implemented by the game server, in the following, for convenience of explanation of the embodiment, the game server taking up digital card game as an example of a game implemented by 20.
例えばサッカー形式のデジタルカードゲームは、プレイヤがサッカー選手(後述するプレイヤキャラクタ)に対応する選手カードを収集することによって自らのチームを作り上げ、他のプレイヤのチームと単独でサッカーの対戦する、あるいは技能レベルごとのサッカーのリーグ戦を戦うように構成されているゲームである。 For example, the soccer format of digital card game, players build up their own team by collecting player cards corresponding to the player football (to be described later player character), to play against the football team and alone of the other players, or skills it is a configured game to fight the soccer league of each level. サッカー形式のデジタルカードゲームには、自らのチームを作り上げていくために選手カードを探索するスカウト機能や、抽選によって選手カードを入手することを可能とする抽選機能、あるいは2枚の選手カードを合成していずれかの選手カードをレベルアップさせる強化機能等が設けられている。 The soccer format digital card game, scout function and to explore the player card in order to go make up their own team, lottery function makes it possible to obtain a player card by lottery, or 2 player cards synthesis enhancements such as is provided with one of the causes of the player card is level up to.

抽選機能は、好ましくは、選手カードを抽選箱の中から1枚を取り出す(引く)ような演出を経て実行される。 Lottery function is preferably carried out through the one of the take out (draw) as a director from the lottery box the player card. 抽選によって出現する選手カードは基本的にランダムであるが、技術能力の際立った選手や人気のある選手の選手カード(いわゆるレアカード)が抽選で出現する確率は非常に低く設定されている。 Player cards that appear by lottery is basically the random, the probability of outstanding athletes and popular player of the player card of technical competence (the so-called rare card) appears in the lottery is set very low. 抽選機能には、後述するように、所定量のエールポイントと引き換えに選手カードを引く「エールポイントによる抽選」と、実質的にプレイヤに課金することによってプレイヤにより有利な抽選を行う「コインによる抽選」とがある。 The lottery functions, as described below, draw a player card in exchange for Yale point a predetermined amount as a "lottery by Yale point", substantially by the player by charging the player performs a beneficial lottery drawing by "Coin there is a ".

プレイヤがゲーム上で保持するものとしてサッカー形式のデジタルカードゲームに用意されているアイテムには、選手カードのほか、パズルカードが含まれる。 Player in the items that are available in digital card game of football format as holding on the game, other players card, it includes puzzle card. パズルカードのピースは上記スカウト機能によって入手可能であり、所定数(例えば6枚)の異なる図柄のピースから構成されている。 Puzzle pieces card is available by the scout function, and a different from pieces of symbols of a predetermined number (e.g., six). パズルカードを構成するすべての図柄のピースを手に入れることで、プレイヤは1枚の強力な選手カードと交換することが可能となる。 By putting the pieces of all the symbol constructing the puzzle card in hand, the player is enabled to replace the one strong player card.
このサッカー形式のデジタルカードゲームにおいて、パズルカードのピースを相手から獲ることを目的としたプレイヤ間の対戦モードが用意されている。 In the digital card game of the soccer format, competition mode between the player for the purpose of obtaining a piece of the puzzle card from the other party it is prepared. この対戦モードでは、あるプレイヤは、欲しい図柄のピースを得る目的で他のプレイヤとの対戦を実行することができ、相手に勝利すれば欲しい図柄のピースを相手から奪うことができる。 In this battle mode, some player can take can execute a match with another player in order to obtain a piece of want symbol, a piece of want symbol if wins the party from the other party.

このサッカー形式のデジタルカードゲームでは、プレイヤによるゲーム上の活動によって逐次消費(つまり、低下)させられるコストである運営コストが設定されており、この運営コストが少なくなると、そのプレイヤのゲーム上の活動が制限されるようになっている。 In this soccer form of digital card game, sequentially consumed by activities in the game by the player (i.e., reduction) is set with operational costs is the cost provoking, this operating costs are reduced, the game on the activities of the player There has to be limited. この運営コストは所定時間の間に所定コストだけ回復するようになっているため、プレイヤは、運営コストが少なくなった場合にはゲームを実行せずに待機することになる。 Since that is way the operating costs will be recovered by a predetermined cost for a predetermined time, the player will wait without executing the game when the operating costs are low.

このサッカー形式のデジタルカードゲームでは、プレイヤ間の対戦結果はゲームサーバ20によって決定されて即座に通信端末10上に表示され、プレイヤ側での通信端末に対する複雑な釦操作は不要であるため、ソーシャルゲームとして好適である。 Since this soccer form of digital card game, match result between the player are displayed on the instant communication terminal 10 is determined by the game server 20, complicated button operation to the communication terminal on the player side is not required, social it is suitable as a game.
このサッカー形式のデジタルカードゲームでは、後述するように、プレイヤは自らの仲間を登録することができるようになっている。 In this soccer format of digital card game, as will be described later, the player has to be able to register their own fellow. 仲間は何人でも登録することができる。 Fellow can register any number of people. 仲間のプレイヤ間では、メッセージの交換、ゲーム上のアイテムのプレゼントあるいはアイテムの交換、相手のプレイヤにエールを送る(応援する)等、ネットワーク上の交流を図ることを可能とするネットワークサービスが提供される。 In between fellow players, exchange of messages, the exchange of gifts or items of the items on the game, send an ale the player of the other party (to support), and the like, a network service that makes it possible to promote exchanges on the network is provided that. プレイヤは、仲間のプレイヤにエールを送ることで一定量のエールポイントを得ることができ、所定量のエールポイントと引き換えに選手カードを引く「エールポイントによる抽選」を、無料抽選として行うことができるように構成されている。 Player, it is possible to obtain a Yale point a certain amount of by sending the ale to fellow player, draw a player card in exchange for the Yale point of a predetermined amount of "lottery by Yale point", it can be carried out as a free lottery It is configured to.

このサッカー形式のデジタルカードゲームでは、実質的にプレイヤに課金することによって実現する機能(以下、「有料機能」という。)が設けられている。 In this soccer format of digital card game, the ability to achieve by to charge substantially player (hereinafter referred to as "pay function".) Is provided. そのような機能の一例は、例えば「コインによる抽選」である。 An example of such a function is, for example, "lottery by the coin". ここで「コイン」は、例えばクレジットカードによる支払い等の方法で、このデジタルカードゲームをネットワーク上で提供するサービス提供者に対して予め金銭を支払うことで入手できる、ゲーム上で利用可能な仮想通貨である。 Here, the "coin" is, for example, by a method such as payment by credit card, can be obtained by paying the advance money to the service provider to provide this digital card game on the network, the virtual currency available on the game it is. 「コインによる抽選」は、無料抽選である「エールポイントによる抽選」と比較して、レアカードが抽選で出現する確率を高くなる、あるいは、後述するように、既にプレイヤが保持している選手カードと同じ選手カードを抽選で引く確率が低くなる等の利点がある。 "Lottery by the coin" is free is a lottery in comparison with the "lottery by Yale point", the higher the probability that rare card will appear in the lottery, or, as will be described later, already a player card which the player is holding the probability that the draw in the lottery the same player cards as there are advantages such as lower.

(4)データベースサーバの構成 データベースサーバ30は、大容量のハードディスク装置やRAID(Redundant Arrays of Inexpensive Disks)等の形態の装置等、汎用ストレージで実現できる。 (4) configuration database server 30 the database server, device or the like in the form of such a large-capacity hard disk drive or a RAID (Redundant Arrays of Inexpensive Disks), can be realized by a general-purpose storage. データベースサーバ30内の各データベースは、ゲームサーバ20のデータベースアクセス部24を介してCPU21からのデータの読み書きが可能となるように構成されている。 Each database in the database server 30 via the database access unit 24 of the game server 20 is configured as read and write data from the CPU21 is enabled.
図4に、データベースサーバ30の構成の一例を示す。 4 shows an example of a configuration of the database server 30. 図4に示すように、データベースサーバ30は、プレイヤデータベース31と、ゲーム結果データベース32とを備える。 As shown in FIG. 4, the database server 30 includes a player database 31, a game result and a database 32.

図5に、上述したサッカー形式のデジタルカードゲームにおいて適用されるプレイヤデータベース31の一例を示す。 5 shows an example of a player database 31 to be applied in the digital card game football type described above. この例では、プレイヤデータベース31は、プレイヤID(プレイヤ識別情報)ごとに、表示名/表示画像、技能レベル、運営コスト、エールポイント、所持コイン、仲間、保有アイテム、及びキャラクタデータの各項目についての情報を含む。 In this example, the player database 31 for each player ID (player identification information), display name / display images, skill level, operating costs, Yale point, possessed coin, fellow, for each item held by the item, and the character data including the information. プレイヤデータベース31に含まれる情報は、ゲームサーバ20によって逐次更新されうる。 Information included in the player database 31 may be sequentially updated by the game server 20.

以下の説明では、プレイヤデータベース31に含まれるプレイヤID、あるいはプレイヤを特定する表示名(後述する)ごとのデータを総称して「プレイヤデータ」という。 In the following description, the player ID included in the player database 31, or display name to identify the player are collectively data of each (described below) as "player data". プレイヤデータを構成する各項目のデータは、以下のとおりである。 Data for each item constituting the player data is as follows.
「表示名/表示画像」は、ゲームの実行時に通信端末10にプレイヤを特定するために表示される表示名及び表示画像である。 "Display Name / Display image" is displayed names and the display image is displayed to identify the player in the communication terminal 10 when the game execution. 表示名はプレイヤによって予め指定される所定長以下のテキストであり、表示画像は例えばプレイヤによって予め選択されるアバタ画像である。 Display name is a predetermined length following text designated in advance by the player, the display image is an avatar image that is pre-selected, for example, by the player. 表示名は、ゲームサーバ20によって提供されるネットワーク環境(あるいはゲームコミュニティ)上でプレイヤを特定する名称である。 Display name is a name that identifies the player on the network environment provided (or gaming community) by the game server 20.
「技能レベル」は、ゲーム上のプレイヤの技能レベルを意味し、例えばLv1(レベル1)からLv10(レベル10)までの範囲のレベル値である。 "Technical level" means the skill level of the player of the game, the level value in the range, for example from Lv1 (Level 1) to Lv10 (level 10).
「運営コスト」は、上述したサッカー形式のデジタルカードゲームにおいて、プレイヤIDに対応するプレイヤによるゲーム上の活動を行う上で必要となるコストである。 "Operating costs" is, in the digital card game of football the type described above, is the cost that is required in performing the activities of the game by the player corresponding to the player ID. 運営コストは、他のプレイヤとの対戦等のゲーム上の活動によって低減し、時間が経過すると回復(増加)する値である。 Operating costs are reduced by competition such as a game on the activities of the other players, which is a value to recover (increase) and the time has elapsed. 「運営コスト」の単位はP(ポイント)である。 Units of "operating costs" is a P (points).
「エールポイント」は、上述したサッカー形式のデジタルカードゲームのエール機能に基づいてプレイヤが取得したポイントである。 "Yale point" is the point at which the player was obtained on the basis of the Yale function of the digital card game of football the type described above.
「所持コイン」は、プレイヤIDに対応するプレイヤがゲーム上で有料機能を利用するときに必要となるゲーム上の仮想通貨(コイン)の所持額である。 "Possession coin" is a possession amount of virtual currency (coins) on the game which is required when the player corresponding to the player ID to use a paid feature on the game. 所持コインは、プレイヤがゲーム上で有料機能を利用したときに消費(低減)し、プレイヤが、サービス提供者等に所定の方法で実際の金銭を支払うことでその支払額に応じて増加する。 Possession coin, the player is consumption (reduction) when you use a paid feature on the game, the player is increased in accordance with the payments by paying the actual money in a predetermined manner to the service provider and the like.
「仲間」は、対象とするプレイヤIDの仲間である他のプレイヤIDのデータである。 "Fellow" is the data of the other player ID is a fellow of the player ID of interest.
「保有アイテム」は、上述したサッカー形式のデジタルカードゲームの場合には、対象となるプレイヤIDに対応するプレイヤが保持する選手カードとパズルカードのピースについての画像を含むデータである。 "Owned items", when the digital card game football type described above is data including an image of the pieces of the player card and puzzle card player corresponding to the player ID of interest is retained.

「キャラクタデータ」は、ゲームについてのプレイヤキャラクタの情報を含む。 "Character data" includes information of the player character of the game. プレイヤキャラクタは、ゲームの性質によって多様な情報を含みうるが、サッカー形式のデジタルカードゲームの場合を例に挙げれば、選手カードに1対1で対応するゲーム上の選手を意味する。 Player character is may include a variety of information depending on the nature of the game, to name a case of football form of digital card game as an example, refers to the players on the corresponding game in a one-to-one to the player card. プレイヤキャラクタの情報は、プレイヤキャラクタ(選手)の能力値(能力パラメータ)が項目ごとに記述された情報である。 Information of the player character, the ability value of the player character (player) (ability parameter) is information described in each item. 例えば、図5に示すように、項目として「走力」,「キック力」,「守備力」等の各々の各能力値が含まれてもよい。 For example, as shown in FIG. 5, "running ability", "kick force" as an item may include the ability value of each of such "defensive skill". なお、プレイヤがプレイヤIDを取得した時点では、キャラクタデータは所定のデフォルトのデータを含むものとなっている。 Incidentally, at the time when the player has obtained the player ID, character data is made to include a predetermined default data.

図4に戻り、ゲーム結果データベース32は、ゲームサーバ20からのアクセスに基づき、ゲームサーバ20によって実行されたゲーム結果に関する情報を記憶、更新する。 Returning to FIG. 4, the game result database 32, based on the access from the game server 20, stores information relating to the game result executed by the game server 20, and updates. ゲーム結果に関する情報は、ゲームの性質によって多様な情報を含みうる。 Information about the game outcome can include a variety of information depending on the nature of the game. サッカー形式のデジタルカードゲームの場合を例に挙げれば、ゲーム結果に関する情報は、異なるプレイヤID同士の対戦の結果(スコア等)、特定の技能レベルの複数のプレイヤIDの間のリーグ戦の結果(スコア、ランキング等)などを含む。 Taking a case of a soccer form of digital card game as an example, the information relating to the game results, the result of the competition between different player ID (score, etc.), league between multiple player ID of a particular skill level results ( including scores, rankings, etc.), and the like.

(5)ゲーム制御装置における各機能の概要 本実施形態では、ゲームサーバ20及びデータベースサーバ30によってゲーム制御装置が構成されている。 (5) In summary this embodiment of each function in the game controller, the game server 20 and a game control device by the database server 30 is configured. 以下では、上述したサッカー形式のデジタルカードゲームが適用される場合を例として、本実施形態のゲーム制御装置で実現される機能について、図6を参照して説明する。 In the following, as an example, a case where the digital card game football type described above is applied, the functions implemented by the game control device of the present embodiment will be described with reference to FIG. 図6は、本実施形態のゲーム制御装置で主要な役割を果たす機能を説明するための機能ブロック図である。 Figure 6 is a functional block diagram for explaining a main role functions in the game control device of the present embodiment. なお、図6の機能ブロック図において、登録手段51、対戦実行手段53、及びプレイヤデータ管理手段54の技能レベル管理手段542については本発明に必須の構成ではないが、本発明を実施する上で好ましい構成である。 Note that in the functional block diagram of FIG. 6, the registration unit 51 is not an essential component in the present invention for skill level management unit 542 of the match execution unit 53, and player data management unit 54, in the practice of the present invention it is the preferred configuration.

登録手段51は、例えば通信端末10に提供するウェブページ上での通信端末10への適切な操作入力に基づいてプレイヤの要求を認識し、登録処理を行う機能を備える。 Registration means 51, for example, recognizes the request of the player based on the proper operation input to the communication terminal 10 on the web page provided to the communication terminal 10 has a function of performing a registration process. この場合の登録手段51の機能は、例えば以下のとおり実現される。 Function of registration means 51 in this case is implemented, for example, as follows. ゲームサーバ20のCPU21は、無線通信インタフェース部25を介して通信端末10から登録要求メッセージを受信する。 CPU21 of the game server 20 receives the registration request message from the communication terminal 10 via the wireless communication interface unit 25. 登録要求メッセージは、ゲームサーバ20から提供されるウェブページ上での通信端末10に対する所定の操作(例えば、所定のメニューの選択操作、テキスト入力等)によって自動的に生成されるように、ウェブページが構成されていてもよい。 Registration request message, the game server 20 a predetermined operation to the communication terminal 10 on the web page provided from (e.g., operation of selecting a predetermined menu, text input, etc.) to be automatically generated by the web page There may be configured. 登録要求メッセージには、送信元の通信端末10を特定するための情報(例えばIPアドレス、メールアドレス等)が含まれていてもよく、あるいは、プレイヤが既に同一のサービス提供者による他のゲームを利用している場合には、そのプレイヤIDが含まれていてもよい。 The registration request message, information (e.g. IP address, email address, etc.) for specifying the communication terminal 10 of the transmission source may be included, or the other game by the player is already the same service provider If you are using may contain the player ID.
CPU21は、登録要求メッセージを受信し、登録要求メッセージにプレイヤIDが含まれていない場合には、プレイヤIDを新規に発行してそのプレイヤIDの登録処理を行った後、登録処理が完了した旨のメッセージを通信端末10へ送信する。 CPU21 is that receives the registration request message, if it does not contain the player ID to the registration request message, after the registration processing of the player ID went by issuing the player ID to the new, the registration process has been completed sending a message to the communication terminal 10. CPU21は、登録要求メッセージを受信し、登録要求メッセージにプレイヤIDが含まれている場合には、そのプレイヤIDの登録処理を行った後、登録処理が完了したことを示す登録完了メッセージを通信端末10へ送信する。 CPU21 receives the registration request message, if it contains the player ID in the registration request message, after the registration processing of the player ID, the communication terminal a registration completion message indicating that the registration process is complete and transmits it to the 10.
登録が完了すると、CPU21は、所定のデフォルトのデータ(登録時点では、仲間や保有アイテムはなく、キャラクタデータとして所定の初期値が記述されている。)が記述された新規のプレイヤIDについてのプレイヤデータを、プレイヤデータベース31に格納する。 Once registered, CPU 21 (in the time of registration, friends and held item instead, a predetermined initial value is described as the character data.) Predetermined default data player for new player ID described is the data, stored in the player database 31.

登録手段51はまた、プレイヤIDに基づく申請を契機として当該プレイヤIDを他のプレイヤIDと関係付けて登録する機能を備えてもよい。 Registration means 51 also the player ID may be provided with a function of registering in association with another player ID as a trigger application under the player ID. すなわち、登録手段51は、プレイヤIDに基づく申請を契機として、他のプレイヤIDを「仲間」として登録する。 In other words, the registration means 51, as triggered by the application based on the player ID, to register the other player ID as a "companion". なお、以下の説明では、プレイヤIDが仲間の関係にあることと、対応するプレイヤが仲間の関係にあることとは、同義である。 In the following description, and the player ID is a relationship of peers, and that the corresponding player is in relation fellow synonymous.
この場合の登録手段51の機能は例えば、以下のとおり実現される。 Function of registration means 51 in this case is, for example, is realized as follows. ゲームサーバ20のCPU21は、無線通信インタフェース部25を介して、あるプレイヤIDに対応するプレイヤの通信端末10から、仲間になりたいプレイヤID(あるいは、対応する表示名)を指定した申請メッセージ(申請)を受け付ける。 Game CPU21 of the server 20 via the wireless communication interface unit 25, from the communication terminal 10 of the player corresponding to a player ID, player ID you want a friend (or corresponding display name) filed on message (application) accept. この申請メッセージの送信は、プレイヤの通信端末10に提供されるウェブページの機能として予め設定されている。 Transmission of the application message is set in advance as a function of the web page provided to the communication terminal 10 of the player. CPU21は、申請メッセージを受け付けると、申請メッセージに含まれるプレイヤIDに基づくアクセスがあったタイミングで、そのプレイヤIDに対応する通信端末10宛に、他のプレイヤIDに基づく申請を承認するか否かを返信することを要求するためのウェブページを表示させるHTMLデータを送信する。 CPU21 accepts the application message, at the timing when an access based on the player ID included in the application message to the communication terminal 10 destined for that player ID, whether or not to approve an application based on other player ID It sends HTML data to display a web page to request that returns a. その申請を承認することが返信されれば、CPU21は、両者を仲間として登録する。 If it is a reply to approve the application, CPU21 registers both as a fellow. 具体的には、CPU21は、プレイヤデータベース31内の対応する2つのプレイヤIDのプレイヤデータの「仲間」の箇所(図5参照)にデータを書き込む。 Specifically, CPU 21 writes data at a position (see FIG. 5) of the "buddies" in the player data of the corresponding two player ID in the player database 31.

ゲーム進行手段52は、プレイヤによる通信端末10に対する操作に応じた通信端末10におけるウェブページを通して、プレイヤの通信端末10で表示されるゲームを進行させる機能を備える。 Game progress means 52, through a web page in the communication terminal 10 in response to the operation to the communication terminal 10 by the player, a function to advance the game displayed in the communication terminal 10 of the player.
ゲーム進行手段52の機能は、以下のとおり実現される。 Features of the game progress unit 52 is realized as follows. ゲームサーバ20のCPU21は、プレイヤによるウェブページ上のハイパーリンクまたはメニューの選択に応じたウェブページを表示するためのHTMLデータを、無線通信インタフェース部25を介して通信端末10宛に送信する。 CPU21 of the game server 20 transmits the HTML data for displaying the web page in response to selection of the hyperlink or menu on the web page by the player, to the communication terminal 10 destined via the wireless communication interface unit 25. CPU21は、プレイヤによるウェブページ上のハイパーリンクまたはメニューの選択に応じて新たなHTMLデータを逐次送信し、これにより、通信端末10で表示されるウェブページが逐次切り替わることで、プレイヤがゲームの進行を認識する。 CPU21 is sequentially transmits the new HTML data in response to the selection of the hyperlink or menu on the web page by the player, thereby, that the web page displayed by the communication terminal 10 is switched sequentially, progression player of the game recognize.
また、ゲーム進行手段51では、ゲームサーバ20のCPU21が、ゲームの開始に先立って、無線通信インタフェース部25を介して通信端末10からアクセス要求メッセージを受けると、所定の認証処理の後、その通信端末10からアクセス要求メッセージに含まれるプレイヤIDを認識する。 Further, the game progress unit 51, CPU 21 of the game server 20, prior to the start of the game, receives an access request message from the communication terminal 10 via the wireless communication interface unit 25, after a predetermined authentication process, the communication recognizing the player ID included in the access request message from the terminal 10. そして、CPU21は、各通信端末10に表示されるゲームの進行を、プレイヤID単位で管理する。 Then, CPU 21 is a progress of the game to be displayed on the communication terminal 10, managed by the player ID units.

図7は、ゲーム進行手段52によって実行されるプレイヤの通信端末10上の表示の一例であって、サッカー形式のデジタルカードゲームにおけるトップページを示す。 Figure 7 is an example of a display on the communication terminal 10 of the player which is executed by the game progress unit 52, showing the top page in the digital card game football format. トップページは、個々のプレイヤIDに応じたウェブページで構成される。 The top page is composed of a web page in accordance with the individual player ID. 図7に例示されるトップページは、プレイヤデータ表示領域、選手画像表示領域及び基本メニュー表示領域を含む。 Top page illustrated in FIG. 7 includes a player data display area, the player image display area and the basic menu display area. プレイヤデータ表示領域は、対象となるプレイヤIDのプレイヤデータに含まれる、技能レベル、運営コスト、エールポイント、選手カード、仲間の各項目のデータ(図5参照)がCPU21によって読み出された結果として表示される領域である。 Player data display area is included in the player data of the player ID of interest, skill level, operating costs, Yale point, a player card, as a result of data of each item fellow (see FIG. 5) is read by the CPU21 is an area that is displayed. 選手画像表示領域は、対象となるプレイヤIDのプレイヤデータに含まれる所定位置の選手カード(例えば、エースストライカーに相当するプレイヤキャラクタの選手カード、あるいはプレイヤデータ内で最初に順序付けられたプレイヤキャラクタに対応する選手カード)の画像データがCPU21によって読み出された結果として表示される領域である。 Athlete image display area, the predetermined position of the player card (e.g. included in player data of the player ID of interest, corresponding to the first ordered player character the player character of the player card corresponding to the striker or in player data, image data of a player card) that is an area to be displayed as a result read by the CPU 21. 基本メニュー表示領域は、サッカー形式のデジタルカードゲームに設けられる複数の機能(スカウト機能、ポジション機能、強化機能、抽選機能、対戦機能)に対応した基本メニューとして、「スカウト」、「ポジション」、「強化」、「抽選」、「試合」の各メニューが配置される領域である。 The basic menu display area, a plurality of functions provided in digital card game of soccer format (scout function, position function, enhanced function, lottery function, play function) as a basic menu corresponding to, "Scout", "position", " strengthening "," lottery ", is an area in which each menu is the arrangement of the" game ". ゲーム進行手段52では、CPU21が、プレイヤによる通信端末10に対する基本メニューの選択操作を受信し、選択されたメニューに応じた新たなウェブページを表示するためのHTMLデータを、無線通信インタフェース部25を介して通信端末10宛に送信する。 In the game progress unit 52, CPU 21 has HTML data for receiving a selection operation of a basic menu for the communication terminal 10 by the player, displays the new web page corresponding to the selected menu, the wireless communication interface unit 25 through it to the communication terminal 10 destined. 新たなウェブページには、選択された基本メニューに対応する機能についてさらに具体的なゲーム実行内容の指示を行うためのメニューが用意される。 The new web page, the menu for carrying out the instructions of the more specific game execution contents of the function corresponding to the basic menu that has been selected is prepared.

なお、通信端末10におけるメニューの選択操作は、例えば、操作入力部15の方向指示釦を操作して所望のメニューを選択した後に決定釦を押下する(つまり、クリックする)操作であってよい。 In this case, the menu selection operation in the communication terminal 10, for example, by operating the direction instruction button of the operation input unit 15 presses the decision button after selecting a desired menu (i.e., clicks) may be operated. 操作入力部15が選択操作の入力を受け入れると、通信端末10の無線通信インタフェース部17は、メニューの選択結果を含む信号(メッセージ)をゲームサーバ20宛に送信する。 When the operation input section 15 accepts an input of the selection operation, the wireless communication interface unit 17 of the communication terminal 10 transmits a signal (message) containing the result of selection menu to the game server 20 addressed.

ゲーム進行手段52において行われるゲームの進行のための処理は、ゲームの性質によって任意に設定されうるものであるが、上述したサッカー形式のデジタルカードゲームの場合には、プレイヤによるウェブページ上のハイパーリンクまたはメニューの選択に応じた複数の機能(スカウト機能、ポジション機能、強化機能、抽選機能、対戦機能)の少なくともいずれかを実行する処理が含まれる。 Process for the progress of the game performed by the game progress unit 52, but those which can be arbitrarily set by the nature of the game, in the case of digital card game football type described above, hyper on a web page by the player a plurality of functions corresponding to selection of a link or menu (scout function, position function, enhancements, lottery function, match function) includes processing to perform at least one of. なお、対戦機能については、後述する対戦実行手段53によって実質的に行われる。 Note that match functions are performed substantially by the competition execution means 53 to be described later. スカウト機能、強化機能、抽選機能については既に説明したとおりであり、以下の説明では各機能について言及しない。 Scout function, enhanced function, and as has already been described lottery functions, not to mention for each function in the following description. ポジション機能は、プレイヤの指示の下、プレイヤキャラクタのポジションの入れ替え、控えのプレイヤキャラクタとの交替等を実行する機能である。 Position function is a function to be executed under the direction of the player, replacement of positions of the player character, the replacement or the like of the copy of the player character.

図6に示すように、ゲーム進行手段52は、アイテム抽選手段521と抽選制御手段522を含む。 As shown in FIG. 6, the game progress unit 52 includes an item selecting means 521 and the lottery control unit 522. アイテム抽選手段521と抽選制御手段522は、「抽選」のメニューが選択された(つまり、抽選操作が行われた)ときに協働して実行されうる。 Item selecting means 521 and the lottery control unit 522, a menu of "lottery" is selected may be performed in cooperation when (i.e., lottery operation is performed).

アイテム抽選手段521は、通信端末10によるプレイヤIDに対応した抽選操作に応じて、抽選対象となる複数の選手カード(アイテム)の中からいずれかの選手カードを選択する機能を備える。 Item selecting means 521, depending on the lottery operation corresponding to the player ID by the communication terminal 10 includes a function of selecting one of the player card from the plurality of player cards serving as the drawing target (item). 選手カードの選択方法は、様々な方法を採りうる。 Method of selecting the player card, may take a variety of methods. 例えば、抽選対象となる複数の選手カードから抽選の都度、ランダムに1つの選手カードを選択する方法を採ることができる。 For example, every time the lottery from a plurality of player cards serving as the drawing target, it is possible to adopt a method of selecting one of the player card randomly. この方法では実質的に、各選手カードが選択される確率(出現確率)は同一である。 Substantially in this way, the probability of each player card is selected (appearance probability) is identical. また、抽選対象となる複数の選手カードの各々についてそれぞれ出現確率、あるいは出現確率の範囲を予め決めておき、その出現確率に従って1つの選手カードを選択する方法を採ることができる。 Further, each appearance probability for each of a plurality of player cards serving as the drawing target or determined in advance the range of the occurrence probability, can take a method of selecting one of the player card according to their probability of occurrence. この方法では、抽選対象となる複数の選手カードのうち出現しやすい選手カードと出現し難い選手カードを予め決定することができるため、ゲーム上でレアカードを設定するのに有効な方法である。 In this way, it is possible to predetermine the appearance hardly player cards and the appearance tends player card among the plurality of player cards serving as the drawing target, is an effective way to set a rare card in the game.

アイテム抽選手段521の機能は、以下のとおり実現される。 Items feature selecting means 521 is implemented as follows. ゲームサーバ20のCPU21は、通信端末10から、特定のプレイヤIDに関連付けられた抽選操作の入力があったことを示す第1の信号を受信することで、そのプレイヤIDに対応した抽選操作が行われたことを認識する。 CPU21 of the game server 20 from the communication terminal 10, by receiving the first signal indicating that there is an input of the drawing operation associated with a particular player ID, lottery operation line that corresponds to the player ID It recognizes that the crack was. そしてCPU21は、予め決められた抽選対象となる複数の選手カードの中から1つの選手カードを選択する処理を行う。 The CPU21 performs a process of selecting one player card from the plurality of player cards serving as the drawing object which is determined in advance. このとき、抽選対象となる複数の選手カードの各々についてそれぞれ出現確率、あるいは出現確率の範囲を予め決めておく場合には、選手カードごとの出現確率のデータをROM22に記憶させておく。 At this time, if the previously determined respective appearance probability, or the range of the occurrence probability in advance for each of a plurality of player cards serving as the drawing target, allowed to store the data of the probability of occurrence of each player card in ROM 22. そしてCPU21は、ROM22から読み出した出現確率のデータに基づいて選手カードの選択処理を実行する。 The CPU21 executes the selection process of player card based on the data of the occurrence probabilities read out of the ROM 22.

アイテム抽選手段521はさらに、プレイヤの抽選操作を案内するための表示、および/または、プレイヤに対して抽選結果を通知するための表示を、プレイヤの通信端末10に実行させる機能を備える。 Item selecting means 521 further includes a display for guiding the drawing operation of the player, and / or, a display for notifying a lottery result to the player, a function to be executed by the communication terminal 10 of the player. この機能を実現するために、ゲームサーバ20のCPU21は、上記表示を行うためのHTMLデータ(第2の信号)を、無線通信インタフェース部25を介して通信端末10宛に送信する。 In order to realize this function, CPU 21 of the game server 20 transmits the HTML data (second signal) for performing the display, the communication terminal 10 destined via the wireless communication interface unit 25. 通信端末10は、このHTMLデータを無線通信インタフェース部17を介して受信する。 The communication terminal 10 receives this HTML data via the wireless communication interface unit 17.

図8は、プレイヤの抽選操作を案内するための表示の一例である。 Figure 8 is an example of a display for guiding the drawing operation of the player. 図8の表示例は、図7の表示例においてプレイヤが「抽選」のメニューの選択操作を行った後の表示例を示している。 Display example of FIG. 8, the player in the display example of FIG. 7 shows a display example after the selecting operation of the menu of "lottery". ここでは、無料抽選である「エールポイントによる抽選」と、実質的に有料抽選となる「コインによる抽選」の2つの抽選のメニューがプレイヤに提示される。 Here is a free lottery as a "lottery by Yale point", menu of two lottery of a substantially paid lottery "lottery by the coin" is presented to the player. 実質的に有料抽選となる「コインによる抽選」では、「エールポイントによる抽選」と比較して、プレイヤが既に保持している選手カードと同じ選手カードが出現しにくくなるという利点がプレイヤにテキストで提示されている。 In a substantially paid lottery "lottery by the coin", in comparison with the "lottery by Yale point", the advantage that the same player cards as the player cards the player already holds is less likely to appears in a text to the player It is presented.

図9A〜図9Cは、プレイヤに対して抽選結果を通知するための表示の一例である。 Figure 9A~ 9C are an example of a display for notifying the lottery result to the player. 図9A〜図9Cの表示例は、図8の表示例においてプレイヤが、例えば「エールポイントによる抽選」について「抽選する」というメニューを選択した場合に、プレイヤに提示される表示例を順に示したものである。 Display example of FIG. 9A~ 9C are player in the display example of FIG. 8, for example, if you select the menu called the "lottery by Yale point" "lottery", showing a display example presented to the player in order it is intended. 図9A〜図9Cの表示例は、抽選の結果としてプレイヤが引いた選手カードが封筒の中から飛び出てくるような演出がなされる一例である。 Display example of FIG. 9A~ 9C are players card the player drew as a result of the lottery is an example of the effect, such as come flying out from among the envelope is made. プレイヤが、「エールポイントによる抽選」について「抽選する」というメニューを選択したことを認識すると、CPU21は極めて短時間で抽選を実行して抽選結果を通信端末10へ通知する。 Player recognizes that the menu has been selected as the "lottery by Yale point" "lottery", CPU 21 notifies the communication terminal 10 of the drawing result by performing a very short time the lottery. しかし、プレイヤが「抽選する」というメニューを選択した後に直ちに抽選結果を表示することはゲームの興趣性に乏しいため、図9A〜図9Cに示す演出表示を行うことが好ましい。 However, since it is poor in the interest of the game a player to display immediately lottery result after selecting the menu of "lottery", it is preferable to perform the effect display shown in Figure 9A~ Figure 9C. 具体的には、図9Aでは、プレイヤが箱から引いてきた、1枚の選手カードを含む封筒の表示がなされる。 Specifically, in FIG. 9A, the player has been subtracted from the box, the display of the envelope is made comprising 1 player cards. 図9Bでは、図9Aに示す封筒の封が切られて封筒の中から選手カード(抽選によって選択された選手カード)が上方に出現する状態の表示がなされる。 In Figure 9B, the display of the state of the player card is cut is sealed envelope shown in Figure 9A from the envelope (player card selected by the lottery) appears upward is made. 図9Cでは、封筒の中から出現した選手カードの全体を表示するとともに、例えば「ABC選手のカードをゲット!」といったテキストも表示する。 In FIG. 9C, and displays the whole of the player card that emerged from within the envelope, also display text such as, for example, "Get the ABC player card!". このような演出表示を行うことで、自ら選手カードを箱の中から引いてきたというようなプレイヤの擬似体験を、通信端末10の表示画面を通して実現することができる。 Such effect display by performing, can be a pseudo-experience of the player, such as that has been pulling his own player card from inside the box, to achieve through the display screen of the communication terminal 10.

抽選制御手段522は、プレイヤIDに対応する所定の条件を満足する場合には、当該プレイヤIDと関連付けてプレイヤデータベース31が記憶する選手カード(つまり、既にプレイヤが保持している選手カード)と一致する選手カードが選択される確率が、所定の条件を満足しない場合に当該選手カードが選択される確率よりも低くなるように、アイテム抽選手段521を制御する機能を備える。 Lottery control unit 522, when satisfying the predetermined conditions corresponding to the player ID is consistent with the player card the player database 31 in association with the player ID is stored (i.e., already player card the player is holding) the probability that the player card is selected, to be lower than the probability of the player card is selected is not satisfied a predetermined condition, a function of controlling the item selecting means 521. ここで、「プレイヤIDに対応する所定の条件」は任意に設定してよいが、プレイヤIDに基づく抽選操作の対価としての、ゲーム上におけるプレイヤの支払額、経済的価値の消費量、あるいはゲーム上においてプレイヤが利用可能なポイントの消費量、の少なくともいずれかが所定値である、という条件が好ましい。 Here, the "predetermined conditions corresponding to the player ID" may be set arbitrarily, but as a consideration for the lottery operation based on the player ID, payment of the player in the game, the consumption of economic value, or game player consumption points available, at least one is at a predetermined value in the above condition that is preferable.

図8に示した例では、有料抽選に相当する「コインによる抽選」について「抽選する」というメニューが選択されることで、抽選制御手段522の機能が実行される。 In the example shown in FIG. 8, that the menu of "lottery" for the "lottery by coins" corresponding to paid lottery is selected, functions of the drawing control unit 522 is executed. この場合、 in this case,
「プレイヤIDに対応する所定の条件」は、プレイヤが支払うコインが300コイン(所定値)であるという条件に相当するが、コインの額の所定値は任意に設定可能であることは言うまでもない。 "Predetermined condition corresponding to the player ID" is a coin which the player pays corresponds to the condition that it is 300 coins (predetermined value), a predetermined value of the amount of coins are of course arbitrarily set. また、ここでは、コインというゲーム上で利用可能な仮想通貨の所定量の支払いを条件としているが、所定の手続きを経ることによって直接的に、実際の金銭を所定量支払うことを条件としてもよい。 In addition, here, but are subject to a predetermined amount of the payment of virtual currency available on the game of coins, directly by going through the prescribed procedures, may be set as a condition to pay the actual money a predetermined amount . また、エールポイントを所定量消費することを条件としてもよいが、この場合に消費されるエールポイントの量は、「エールポイントによる抽選」で設定される量(図8の例では、200P)よりも相当大きくすることが好ましい(例えば500P)。 Further, it may be a condition that a predetermined amount consumed Yale point, the amount of ale points to be consumed in this case, (in the example of FIG. 8, 200P) The amount to be set in the "lottery by Yale point" than it is preferable that the corresponding large (e.g., 500P).
なお、図8において、無料抽選に相当する「エールポイントによる抽選」は、プレイヤがコインを支払わずに抽選できるため、「プレイヤIDに対応する所定の条件」を満足しない抽選の一例である。 In FIG. 8, which corresponds to a free drawing "drawing by Yale point", since the player can draw without paying coins, which is an example of a lottery which does not satisfy the "predetermined condition corresponding to the player ID".

抽選制御手段522の機能は、以下のとおり実現される。 Function lottery control unit 522 is realized as follows. ゲームサーバ20のCPU21は、「コインによる抽選」について「抽選する」というメニューが選択されたことを認識すると、ROM22から、抽選対象となる複数の選手カードの各々についてそれぞれ出現確率、あるいは出現確率の範囲を示すデータ(出現確率のデータ)を読み出す。 CPU21 is the game server 20, for the "lottery by coin" when recognizing that the menu has been selected as the "lottery", from ROM22, each occurrence probability for each of a plurality of player cards to be a lottery subject or the probability of occurrence, It reads out the data (data of the occurrence probability) indicating the range. さらにCPU21は、プレイヤデータベース31にアクセスして、抽選操作に対応するプレイヤIDのプレイヤが既に保持している選手カードを読み出す。 Further CPU21 accesses the player database 31, reads out the player card the player of the player ID corresponding to the lottery operation already holds. 次にCPU21は、ROM22から読み出した出現確率のデータを、プレイヤが保持している選手カードと一致する選手カードが選択される確率が、「エールポイントによる抽選」の場合に当該選手カードが選択される確率よりも低くなるように、変更する。 Then CPU21 the data of the occurrence probabilities read out of the ROM 22, the probability that the player card is selected to match the player cards the player holds is the player card is selected in the case of "drawing by Yale point" so as to be lower than the probability that, to change. この場合、前述したアイテム抽選手段521は、抽選制御手段522によって変更された出現確率のデータに基づいて抽選処理(選手カードの選択処理)を実行する。 In this case, item selecting means 521 described above performs the lottery process (selection process of the player card) based on the data of the probability changed by the lottery control means 522.

以下、出現確率のデータの変更例を、図10及び図11を参照して具体的に説明する。 Hereinafter, a modification of the data of the occurrence probability will be specifically described with reference to FIGS.
図10及び図11は共に、抽選における選手カードの出現確率のデータの一例を示しており、図10は出現確率の変更前のデータを、図11は出現確率の変更後のデータをそれぞれ示す。 10 and 11 together illustrate an example of data occurrence probability of the player cards in the lottery, Fig. 10 the data before the change of the occurrence probability, FIG. 11 shows the data after the change of the occurrence probability, respectively. 例えば、図10は「エールポイントによる抽選」で参照される出現確率のデータであり、図11は「コインによる抽選」で参照される出現確率のデータである。 For example, Figure 10 is a data occurrence probability of being referenced in the "lottery by Yale point", FIG. 11 is a data of the occurrence probability of being referenced in the "lottery by coins". なお、この例は、図5に例示したように、抽選操作に対応するプレイヤIDのプレイヤが「PL001」の選手カードを既に保有している場合の変更例である。 In this example, as illustrated in FIG. 5 is a modification example in which the player of the player ID corresponding to the lottery operation already has a player card of "PL001."

図10に示すように、「PL001」,「PL002」,「PL004」の選手カードは通常カード(通常アイテム)であり、出現確率の範囲(0.2〜0.3)は比較的高く設定されている。 As shown in FIG. 10, the player cards "PL001", "PL002", "PL004" is usually card (usually item), the range of occurrence probability (0.2-0.3) is set relatively high ing. 一方、「PL003」の選手カードはレアカードであり、出現確率の範囲(0.01〜0.05)は低く設定されている。 On the other hand, a player card of "PL003" is a rare card, the range of occurrence probability (0.01 to 0.05) is set lower. なお、抽選の処理を行う都度、各選手カードの出現確率は、設定されている出現確率の範囲内でランダムに決定されてよい。 Incidentally, each time for processing lottery, the probability of occurrence of each player card may be determined at random within the range of the occurrence probability that is set. ここで、抽選操作に対応するプレイヤIDのプレイヤが「PL001」の選手カードを既に保有しているため、図11に示す変更後の出現確率のデータでは、「PL001」の選手カードの出現確率が低下させられる(0.2〜0.3→0.05〜0.1)。 Here, since the player of the player ID corresponding to the lottery operation has already held the player card of "PL001", the data of the probability of occurrence of after the change shown in FIG. 11, the probability of occurrence of a player card of "PL001" is lowered (0.2~0.3 → 0.05~0.1). これによって、プレイヤが既に保有している「PL001」の選手カードは、抽選によって出現しにくくなる。 By this, the player card of "PL001" the player has already been held, less likely to appear by lottery. なお、図11に示すように、「PL001」の選手カードの出現確率の低下に応じて、プレイヤが保有していない他の通常カードの出現確率が相対的に増加させられてもよい(0.2〜0.3→0.25〜0.35)。 Incidentally, as shown in FIG. 11, "PL001" in accordance with the decrease in the probability of the player cards, the player may be the probability of occurrence of other conventional cards that are not is is relatively increased hold (0. 2~0.3 → 0.25~0.35).

対戦実行手段53は、プレイヤIDに対応するプレイヤ間の対戦を、敗北したプレイヤが保持するアイテムが勝利したプレイヤに移されるようにして実行する機能を備える。 Match execution unit 53 has a function of executing a battle between the player corresponding to the player ID, the so defeated player is transferred to the player an item won for holding. なお、以下の説明では、「プレイヤ間の対戦」と、プレイヤが保持する選手カードに対応するプレイヤキャラクタ間での対戦を意味する「プレイヤキャラクタ間の対戦」とは同義である。 In the following description, the "battle between the player", "battle between the player characters' meaning battle between the player character corresponding to the player card that the player holds the same meaning.

対戦実行手段53の機能は例えば、以下のとおり実現される。 Features match execution unit 53, for example, is realized as follows. あるプレイヤIDに対応するプレイヤの通信端末10のトップページ上で「試合」のメニューの選択操作がなされ、その選択結果を受信すると、ゲームサーバ20のCPU21は、そのプレイヤIDの対戦相手を、プレイヤデータベース31に含まれる他のプレイヤIDの中からランダムに決定する。 A menu of selection operation of the "game" on the top page of player communication terminal 10 corresponding to the player ID is made, upon receiving the result of the selection, CPU21 of the game server 20, the opponents of the player ID, player determined randomly from other player ID in the database 31. このとき、対戦するプレイヤID同士の技能レベルが同一であることが好ましい。 In this case, it is preferred skill level of the player ID to each other to match is the same.
対戦相手が決定すると、CPU21は通信端末10宛に、対戦相手を通知するウェブページを表示するためのHTMLデータを送信する。 When the opponent is determined, CPU21 is in communication terminal 10 addressed, transmits the HTML data for displaying a web page to notify the opponent. 対戦の実行に当たって、CPU21は、データベースアクセス部24を介してデータベースサーバ30のプレイヤデータベース31にアクセスし、対戦相手となる2つのプレイヤIDに対応付けられたキャラクタデータを読み出す。 In execution of the competition, CPU 21 accesses the player database 31 of the database server 30 via the database access unit 24 reads the character data associated with the two player ID as the opponent. そして、CPU21は、読み出したキャラクタデータに基づいて、プレイヤキャラクタ間の対戦を実行する。 Then, CPU 21 based on the read character data, executes the battle between the player character.

対戦の勝敗の決定方法は、プレイヤキャラクタの能力値がその勝敗に影響を与える方法である限り如何なる方法を採ることができる。 Method of determining the competition of the winner may take any method as long as the ability value of the player character is a method of affecting the outcome. 例えば、対戦相手となる2つのプレイヤIDに対応付けられたプレイヤキャラクタの能力値を比較し、より大きな能力値のプレイヤキャラクタが、高い確率(例えば、60〜90%の範囲内の所定の確率)をもって勝利するように設定してよい。 For example, compare the ability value of the player character associated with the two player ID as the opponent, more player characters of a larger capacity value is high probability (e.g., a predetermined probability in the range of 60% to 90%) it may be set so as to win with a. この勝率は、能力値の差が大きいほど高い確率としてもよい。 The winning percentage may be a high probability greater the difference in capacity value. このとき、図5に示したように、能力値の項目が複数存在する場合には、所定の重み付け(例えば、図5の例では、「走力」を0.3、「キック力」を0.3、「守備力」を0.4の重み付けにする等)をもって総合的な能力値を算出し、この総合的な能力値を比較対象とすることができる。 At this time, as shown in FIG. 5, if the item of capability value there are a plurality, predetermined weighting (e.g., in the example of FIG. 5, a "running ability" 0.3, to "kick force" 0 .3, it may be "DEF" and calculates the overall capacity value with a like) to weighting of 0.4, compared to the overall capacity value.

CPU21は、対戦相手となる2つのプレイヤIDに対応付けられたプレイヤキャラクタの対戦の対戦結果を決定すると、その対戦結果を含むウェブページを表示させるためのHTMLデータを、対戦相手の2つのプレイヤIDのプレイヤの通信端末10宛に送信する。 CPU21 has determined a match result of the competition of the player character associated with the two player ID as the opponent, the HTML data for displaying the web page containing the match result, two player ID of the opponent sending of the communication terminal 10 destined for the player. そして、通信端末10は、ゲームサーバ20から受信したHTMLデータを解釈して対戦結果を含む画像を表示部16に表示する。 Then, the communication terminal 10 interprets the HTML data received from the game server 20 displays an image including a match result to the display unit 16. 対戦結果を決定した後、CPU21は、データベースアクセス部24を介して、対戦結果の詳細をゲーム結果データベース32に書き込む処理を行う。 After determining the match result, CPU 21 via the database access unit 24 performs a process of writing the details of the match result game result database 32.
図7に例示するトップページ上でプレイヤが「試合」のメニューを選択する操作が行われてから、対戦結果を含むウェブページが表示されるまでの時間は極めて短時間(例えば数秒)であるため、プレイヤは、簡易な操作のみで極めて短期間で対戦結果を知ることができる。 The player on top page illustrated is performed the operation of selecting the menu of "game" in FIG. 7, for the time until the web page containing the match result is displayed is very short (e.g., several seconds) , the player, it is possible to know a very short period of time in the match result in only a simple operation.

プレイヤデータ管理手段54は、プレイヤデータベース31のプレイヤデータの更新を行なう機能であり、アイテム記憶手段541及び技能レベル管理手段542を含む。 Player data management unit 54 is a function of updating the player data of the player database 31 includes items storage means 541 and the skill level management unit 542.
アイテム記憶手段541は、プレイヤIDと、当該プレイヤIDに対応するプレイヤがゲーム上で利用可能に保持するアイテムとを関連付けてプレイヤデータベース31に記憶させる機能を備える。 Item storage unit 541 includes a player ID, a function of the player corresponding to the player ID is to be stored in the player database 31 in association with the item to be held available on the game. アイテム記憶手段541の機能は例えば、以下のように実現される。 Items feature storage unit 541 is, for example, is realized as follows. ゲームサーバ20のCPU21は、プレイヤデータベース31にアクセスし、プレイヤIDに対応するプレイヤがゲーム上で利用可能に保持するアイテム(例えば、選手カード、パズルカードのピース)を記憶、更新する。 The CPU21 of the game server 20 accesses the player database 31, a player corresponding to the player ID is an item to be held available on the game (e.g., a player card, pieces of the puzzle card) memory, and updates. プレイヤデータ管理手段54によってアイテムを記憶あるいは更新する契機は、例えば、プレイヤがゲーム上で新規の選手カードを入手したときや、プレイヤが入手した所定数のパズルカードのピースを1枚の選手カードに変換するときなどである。 Opportunity to store or update the item by the player data management unit 54, for example, when the player obtains a new player card in the game or the pieces of a predetermined number of puzzle cards the player obtained on one player card and the like when you want to convert.

技能レベル管理手段542は、各プレイヤIDを、ゲーム上の複数の技能レベルのいずれかに属するように管理する機能を備える。 Skill level management unit 542 has a function of each player ID, and managed as belonging to one of a plurality of skill levels of the game. 技能レベル管理手段542では、プレイヤのゲームの進行状況、あるいはプレイヤのプレイヤキャラクタの能力値の増加に応じて、プレイヤIDを複数の技能レベルのいずれかに区分けする。 In skill level management unit 542, the game progress of the player or in accordance with an increase in the ability value of the player of the player character, and partition the player ID to one of a plurality of skill levels. 例えば、技能レベル管理手段542は、ゲームの開始時点では技能レベルはLv1に設定され、プレイヤキャラクタの能力値の増加するにつれて技能レベルを上昇させるようにする。 For example, skill level management unit 542, skill level at the beginning of the game is set to Lv1, to raise the skill level with increasing the ability value of the player character.
技能レベル管理手段542の機能は、例えば以下のようにして実現される。 Function skill level management unit 542 is realized, for example, as follows. プレイヤキャラクタの能力値のデータ(つまり、キャラクタデータ;図5参照)は例えば強化機能によって更新されうるが、ゲームサーバ20のCPU21は、その能力値を参照して、所定の閾値と比較することで、対応するプレイヤIDの技能レベルを上昇させるか否か決定する。 Data of the ability value of the player character (i.e., character data; see FIG. 5) may be updated by, for example, enhancements, the CPU21 of the game server 20, by referring to the ability value, is compared with a predetermined threshold value to determine whether to increase the skill level of the corresponding player ID. 技能レベルを上昇させる場合には、CPU21は、対応するプレイヤIDのプレイヤデータに含まれる技能レベルの項目を更新する。 When raising the skill level, the CPU 21 updates the entry skill level included in the player data of the corresponding player ID.

プレイヤデータ管理手段54は、プレイヤデータに含まれる運営コスト、エールポイント及び所持コインを管理する機能を備える。 Player data management unit 54 includes operating costs included in the player data, a function of managing ale points and possessed coin. 運営コスト、エールポイント及び所持コインの管理は、運営コスト、エールポイント及び所持コインをプレイヤIDごとに更新することを含む。 Operating costs, of Yale points and possession of coin management includes updating operating costs, the ale point and possession of coins for each player ID.
このプレイヤデータ管理手段54の機能は、例えば以下のようにして実現される。 The function of the player data management unit 54 is realized, for example, as follows. プレイヤIDに与えられる運営コストの最大値は固定値であるとする。 The maximum value of the operating costs given to the player ID is assumed to be a fixed value. そして、ゲームサーバ20のCPU21は、特定のプレイヤIDについてゲーム上の活動(あるいは実行)に伴ってコストを消費した場合には、プレイヤデータベース31にアクセスして、そのプレイヤIDのプレイヤデータの運営コストを消費したコストの分だけ低減するようにして更新する。 Then, CPU 21 is a game server 20, when consumed costs with the activity on the game (or execution) of a specific player ID may access the player database 31, operating costs of the player data of the player ID so as to reduce only the cost of the amount that was consumed to update. ここで、ゲーム上の個々の活動と、消費するコスト(以下、消費コスト)との関係は既知であるとする。 Here, the individual activities of the game, the cost of consumption (hereinafter, consumption cost) relationship with are known. 例えば、ゲーム上の個々の活動と消費コストの関係を記述したデータベースがROM22に格納されており、CPU21はコストの算出に当たって、ROM22内のデータベースを参照するようにすればよい。 For example, a database that describes the individual activities and consumption cost of the relationship in the game is stored in the ROM 22, CPU 21 is in calculating the cost, it is sufficient to refer to the database in the ROM 22. また、CPU21は、プレイヤIDの運営コストの値を所定時間で所定量(例えば、1分で1P)だけ回復(つまり、増加)させるようにする。 Further, CPU 21 is a predetermined amount of values ​​of operating costs of the player ID in a predetermined time (e.g., at 1P 1 minute) by recovery (i.e., increased) so as to.
さらにCPU21は、プレイヤデータの運営コストを逐次モニタしており、運営コストの残量が少ない場合には、ゲーム上の新たな活動を制限する。 In addition CPU21 is sequentially monitors the operating costs of the player data, in case the remaining amount of the operating costs is small, to limit the new activity on the game. 例えば、運営コストの値が、対戦による消費コストよりも小さい場合には、プレイヤは新たな対戦を行うことができず、運営コストが十分に回復するまで対戦の実行を待つ必要がある。 For example, the value of the operating costs is less than the consumption cost of battle, the player can not make a new match, operating costs it is necessary to wait for the execution of the competition until fully recovered.

また、CPU21は、特定のプレイヤがエールポイントを取得した場合、あるいは「エールポイントによる抽選」によって選手カードを引くことでエールポイントを消費した場合には、プレイヤデータベース31にアクセスして、対応するプレイヤIDのプレイヤデータのエールポイントを更新する。 Further, the player CPU21, when certain player has acquired ale points, or if consumed ale points by subtracting the player card by the "lottery by Yale point" is, by accessing the player database 31, corresponding to update the Yale point of the player data of ID. さらにCPU21は、コインの消費を必要とする有料機能(例えば、前述した「コインによる抽選」)を実行する場合には、プレイヤデータベース31にアクセスして、対応するプレイヤIDのプレイヤデータの所持コインを更新(減額)する。 Further CPU21 is paid features that require the consumption of coins (e.g., the aforementioned "lottery by coins") when performing accesses the player database 31, the possession coins the player data of the corresponding player ID update (reduction) to.

(6)本実施形態のゲーム制御装置の主要な処理のフロー 次に、本実施形態のゲーム制御装置により行われる主要な処理のフローの一例について、図12のフローチャートを参照して説明する。 Flow of the main processing (6) the game control device of the present embodiment Next, an example of a flow of main processing performed by the game control device of the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. 12. 図12は、プレイヤのメニュー選択操作に応じて行われる抽選処理を示すフローチャートである。 Figure 12 is a flowchart showing a lottery process executed in response to a menu selection operation of the player. 図12に示す一連の処理は主として、ゲームサーバ20のアイテム抽選手段521及び抽選制御手段522によって実行される。 Series of processes shown in FIG. 12 is mainly executed by the item selecting means 521 and the drawing control means 522 of the game server 20.

先ず、図7に例示したように、通信端末10がトップページを表示する表示状態において、「抽選」のメニューの選択操作がなされると(ステップS10:YES)、選択操作を行ったプレイヤのプレイヤIDとその選択結果と含む信号(第1の信号)をゲームサーバ20が受信する。 First, as illustrated in FIG. 7, in the display state in which the communication terminal 10 displays a top page, the selection operation of the menu of "lottery" is made (step S10: YES), the player of the player performing the selecting operation ID and the selection result to contain signal (first signal) received by the game server 20. 第1の信号の受信に応じて、ゲームサーバ20は、無料抽選である「エールポイントによる抽選」と、実質的に有料抽選である「コインによる抽選」のいずれを選択するかについて、プレイヤの抽選操作を案内するための表示(図8参照)を行うためのHTMLデータを送信する。 In response to receiving the first signal, the game server 20 is a free lottery as a "lottery by Yale point", about how to select one that is substantially paid lottery "lottery by the coin", lottery players It transmits the HTML data for displaying for guiding the operation (see FIG. 8). 図8において、「エールポイントによる抽選」が選択されると(ステップS20:NO)、ステップS30〜S50の処理は行わない。 8, when "lottery by Yale point" is selected (step S20: NO), the processing in step S30~S50 is not performed. 図8において、「コインによる抽選」が選択されると(ステップS20:YES)、プレイヤデータ管理手段54は、対応するプレイヤIDのプレイヤデータの所持コインを更新(減額)する、所持コインの精算処理を行う(ステップS30)。 8, when "lottery by coin" is selected (step S20: YES), the player data managing unit 54 updates the possession coins the player data of the corresponding player ID (reduction), settlement processing for possession coin is carried out (step S30). この精算処理が適切になされた場合には、抽選制御手段522が抽選の制御を実行するための所定の条件を満足したとみなしてよい。 When this settlement process has been properly performed, it may be regarded as lottery controller 522 satisfies a predetermined condition for executing the control of the lottery. 抽選制御手段522は、プレイヤデータベース31を参照し、抽選操作に対応するプレイヤIDのプレイヤが既に保持している選手カードを検索する(ステップS40)。 Lottery control unit 522 refers to the player database 31, a player of the player ID corresponding to the lottery operator is already searching player card held (step S40). さらに抽選制御手段522は、ROM22から出現確率のデータを読み出し、そのデータを、ステップS40の検索結果(プレイヤが保持している選手カード)と一致する選手カードが選択される確率が低くなるように変更する(ステップS50)。 Furthermore lottery control unit 522 reads out the data of the occurrence probabilities from ROM 22, the data, results for step S40 so that the probability that a player card that matches (player player card held) is selected is lower to change (step S50).

続いて、アイテム抽選手段521は、抽選制御手段522によって変更された出現確率のデータに基づいて抽選処理(選手カードの選択処理)を実行する(ステップS60)。 Subsequently, the item selecting means 521 performs the lottery process (selection process of the player card) based on the data of the probability changed by the lottery control unit 522 (step S60). さらにアイテム抽選手段521は、例えば図9A〜図9Cに示す演出表示を行うためのHTMLデータを、プレイヤIDに対応する通信端末10宛に送信する(ステップS70)。 Furthermore item selecting means 521, for example, the HTML data for the effect display shown in FIG 9A~ Figure 9C, to the communication terminal 10 destined corresponding to the player ID (Step S70). なお、「エールポイントによる抽選」が選択された場合には(ステップS20:NO)、ステップS60における抽選処理は、ROM22から読み出された出現確率のデータを変更せずにそのまま参照して行われる。 Note that when "lottery by Yale point" is selected: lottery process in (step S20 NO), step S60 is performed directly referred to without changing the data of the occurrence probabilities read out from ROM22 .

以上説明したように、本実施形態のゲーム制御装置によれば、ゲーム上で規定する所定の条件(図8の例では、「コインによる抽選」を選択して所定量のコインを消費すること)を満足する場合に、既にプレイヤが保有している選手カード(アイテム)と一致する選手カードが抽選で出現する確率が低くなる。 As described above, according to the game control device of the present embodiment, the predetermined conditions defined in the game (in the example of FIG. 8, the consumption of coins of a predetermined amount by selecting "lottery by coins") to the case is satisfied, the probability that the player card already that matches the player card (items) the player is held to appear in the lottery is lower. つまり、プレイヤにとってみれば、既に自分が保有しているアイテムとは別のアイテムを抽選により取得できる可能性が高まる。 In other words, Come to take the player, already it is more likely to be acquired by lottery a different item is an item that he or she is held. これにより、例えば上述したサッカー形式のデジタルカードゲームの場合には、様々なプレイヤキャラクタに対応する選手カードを入手することで、ゲームの進行をプレイヤに有利に進めることができるようになる。 Thus, for example, in the case of a digital card game football type described above, by obtaining the player card corresponding to the various player character, it is possible to proceed advantageously progress of the game to the player. また、既に保有している選手カードと新たに取得する選手カードとが一致し難くなるため、自らのコレクションとして多彩な選手カードを増やしていくことが容易であるという利点もある。 Also, already because the player card for acquiring player card and the newly you are held hardly match, an advantage that it is easy to go to increase the variety of player card as his collection. なお、図8に示すように、無料抽選である「エールポイントによる抽選」と実質的に有料抽選である「コインによる抽選」のいずれかを選択可能にプレイヤに提示させることで、プレイヤは、抽選操作の時点におけるコインの支払い可能額(残高)等を参照しながら柔軟に、出現確率を制御させるか否かを決定することができるようになり、ゲームの興趣性を高めることができる。 It should be noted that, as shown in FIG. 8, substantially be presented to be able to select the player one of which is paid lottery "lottery by coin" to be a free lottery "lottery by Yale point", the player, lottery amount payable of coins at the time of the operation (balance), etc. see flexibly with the, will be able to determine whether or not to control the appearance probability, it is possible to enhance the interest of the game.

(7)変形例 以下、上述した本実施形態の変形例について説明する。 (7) Modification The following describes a variation of the embodiment described above.
(7−1)変形例1 (7-1) Modification Example 1
本実施形態のゲーム制御装置において、抽選制御手段522は、抽選操作がなされた時点を基準として過去の所定期間の間、あるいは過去の所定回数の抽選操作においてアイテム抽選手段521により選択された選手カード(アイテム)、と一致する選手カードが選択される確率が、所定の条件を満足しない場合(すなわち、無料抽選である「エールポイントによる抽選」の場合)に当該選手カードが選択される確率よりも低くなるようにする機能を備えていてもよい。 In the game control device of this embodiment, the lottery control unit 522, during the past predetermined period based on the time the lottery operation is performed or the last predetermined number of player card selected by the item selecting means 521 in the drawing operation, (items), and the probability that the player card is selected to match, if not satisfy a predetermined condition (i.e., if a free lottery "lottery by Yale point") than the probability of the player card is selected it may have a function to be lower. つまり、確率を制御する対象(プレイヤの保有カードとのだぶりを発生し難くする対象)とする選手カードを、プレイヤが保有する選手カードのうち、新たな抽選操作がなされた時点を基準として、当該基準の直近を含む過去の所定期間の間、あるいは過去の所定回数の抽選操作において取得した選手カードに限定する。 That is, the player card of interest (subject to hardly generate duplication between the player held cards) that controls the probability, among the player cards which the player's, based on the time when the new lottery operation has been performed, the during the past predetermined period including the most recent reference, or be limited to player cards obtained in the lottery operations of past predetermined number of times. 確率を制御する選手カードを新たな抽選のタイミングを基準に一定の範囲に限定することで、ゲームの開始時期の相違に起因するプレイヤ間の不公平が生じ難くなる。 By limiting the scope of the constant player card based on the timing of the new lottery for controlling the probability unfair hardly occurs between the player due to the difference of the start time of the game.

この抽選制御手段522の機能は以下のようにして実現できる。 The function of the lottery control unit 522 may be realized in the following manner. 例えば、確率を制御する対象とする選手カードを過去の所定期間の間に取得した選手カードに限定する場合には、以下のようにする。 For example, in the case of limiting the player cards of interest to control the probability player cards acquired during the past predetermined period is as follows. ゲームサーバ20のCPU21は、抽選によって新たな選手カードを取得する度に、取得した選手カードと、取得日時とを関連付けてプレイヤデータベース31に記憶させるようにする。 CPU21 of the game server 20, each time to get a new player card by the lottery, and players cards acquired, so as to be stored in the player database 31 in association with the acquisition time. そして、CPU21は、新たな抽選に際し、プレイヤデータベース31から既にプレイヤが保持している選手カードを読み出すときには、その抽選の日時から過去の所定期間の間の取得日時と関連付けられた選手カードのみを読み出すようにする。 Then, CPU 21, upon a new lottery, when reading the player card already player from the player database 31 holds reads only player card associated with acquisition date and time between the date and time of the lottery in the past predetermined period so as to.

また、確率を制御する対象とする選手カードを過去の所定回数の抽選操作の間に取得した選手カードに限定する場合には、以下のようにする。 Further, when limiting the player cards of interest to control the probability player cards acquired during the drawing operation of past predetermined number is as follows. ゲームサーバ20のCPU21は、抽選によって新たな選手カードを取得する度に、取得した選手カードを順に、上記所定回数に応じたサイズのFIFO(First In First Out)構造のキューに格納するようにする。 CPU21 of the game server 20, each time to get a new player card by the lottery, turn the player cards acquired, so as to store the predetermined number of times the size corresponding to the FIFO of the (First In First Out) structure queue . このようなキューは、プレイヤデータベース31内に設けてもよい。 Such queue may be provided in the player database 31. そして、CPU21は、新たな抽選に際し、プレイヤデータベース31から既にプレイヤが保持している選手カードを読み出すときには、上記キューに格納されている選手カードのみを読み出すようにする。 Then, CPU 21, upon a new lottery, when reading the player card already player from the player database 31 holds is to read out only the player card that is stored in the queue.

なお、抽選制御手段522は、プレイヤIDに基づく抽選操作の対価としての、ゲーム上におけるプレイヤの支払額、経済的価値の消費量、あるいはゲーム上においてプレイヤが利用可能なポイントの消費量、の少なくともいずれかが大きいほど、前記所定期間を長く、あるいは前記所定回数を多くするようにしてもよい。 Incidentally, the drawing control unit 522, as consideration for drawing operation based on the player ID, player payments on the game, consumption, or the consumption point the player is available in the game economic value, at least more or larger, longer predetermined time period, or may be to increase the predetermined number of times. これによりプレイヤは、実質的に、新たな抽選によって得られる選手カードが、既に保有している選手カードと一致しない確率を自ら調整することが可能となる。 Thus the player is substantially player card obtained by the new lottery, the already possible to adjust themselves the probability that does not match the player cards held.

これは、例えば以下のようにして実現できる。 This may for example be realized as follows. ゲームサーバ20のCPU21は、図7のトップページの表示例において「抽選」のメニューが選択されたことを認識した後、抽選操作の対価の額に応じた複数の選択メニューを含む画像を表示するためのHTMLデータを通信端末10宛に送信する。 CPU21 of the game server 20, after the menu of "lottery" recognizes that it has been selected in the display example of the top page in FIG. 7, and displays an image including a plurality of selection menus in response to the amount of the compensation of the lottery operations HTML data to the communication terminal 10 destined for. このHTMLデータによって表示される例を図13に示す。 An example that is presented by this HTML data in Figure 13. 図13に示す例では、「コインによる抽選」には、過去1週間、及び過去2週間に取得した選手カードと同じ選手カードが出現しにくくなる2つの抽選メニューが含まれる。 In the example shown in FIG. 13, the "lottery by coins" the past week, and the same player cards includes two lottery menus hardly emergence and player cards acquired in the past two weeks. 図13の例では、過去1週間の場合には200コイン、過去2週間の場合には350コインが必要となる。 In the example of FIG. 13, 200 coins in the case of the last week, requires a 350 coin in the case of the last two weeks. つまり、プレイヤがより多くのコインを消費することで、過去のより長い期間内に取得した選手カードと同じ選手カードが出現しにくいようにすることができるように構成されている。 That is, when the player consumes more coins, and is configured to allow that the same player cards as the player cards which is acquired within a longer period in the past is so hard appearance.

ここで、「コインによる抽選」の2つのメニューのいずれかが選択されたことを認識すると、CPU21は、その選択結果に応じて、上述した所定期間あるいは所定回数を調整する。 Here, when recognizing that one of the two menus "lottery by coin" is selected, CPU 21, in response to the selection result, it adjusts the predetermined time period or a predetermined number of times as described above. 例えば、所定期間を調整する場合には以下のようにする。 For example, in the case of adjusting the predetermined period as follows. CPU21は、新たな抽選に際し、プレイヤデータベース31から既にプレイヤが保持している選手カードを読み出すときには、その抽選の日時から例えば過去の1週間または2週間の取得日時と関連付けられた選手カードのみを読み出すようにする。 CPU21, upon a new lottery, when reading the player card already player from the player database 31 holds reads from date and time of the lottery example only past one or two weeks of the player card associated with acquisition date and time so as to. また、所定回数を調整する場合には、その回数に応じてCPU21が、プレイヤデータベース31に設けた上記キューの読み取り範囲を調整するようにすればよい。 Further, in the case of adjusting the predetermined number of times, the CPU21 in accordance with the number of times, it is sufficient to adjust the read range of the queues provided to the player database 31.

(7−2)変形例2 (7-2) Modification 2
図10において、選手カードの出現確率のデータを例示したように、抽選対象となる複数の選手カードのうちレアカード(第1のアイテム)が選択される確率が、レアカード以外の通常カード(第2のアイテム)が選択される確率よりも低くなるように、複数のアイテムの各々が選択される確率が予め設定されている場合には、抽選制御手段522は、以下の機能を備えていてもよい。 10, as an example of the data of the occurrence probability of the player cards, the probability of rare cards of the plurality of player cards serving as the drawing target (first item) is selected, normal cards other than the rare card (the as 2 items) is lower than the probability of being selected, if the probability that each of the plurality of items are selected is set in advance, drawing control means 522 also comprise the following features good. すなわち、抽選制御手段522は、プレイヤIDに対応する所定の条件を満足し、かつ当該プレイヤIDのプレイヤが既にレアカード(第1のアイテム)を保有している場合には、当該レアカードが選択される確率を、当該レアカードに対して予め設定された確率よりも低くしないようにする機能を備える。 That is, the lottery control unit 522, when a predetermined condition is satisfied corresponding to the player ID, and the player of the player ID is already held the rare card (first item) is the rare card is selected the probability of a function to prevent lower than a preset probability for that rare card. つまり、レアカードについては、プレイヤの保有カードとのだぶりを許容するという構成である。 That is, for the rare card, a configuration that allows a doubling of the player held cards. これは、プレイヤは複数枚を保有する同一のレアカードについては、他のプレイヤにプレゼントする、他のプレイヤが保持する選手カードと交換する、あるいは他のプレイヤに売却する等の様々な形態の処分方法を採ることができるため、レアカードを2以上保有することは必ずしもプレイヤにとって不利益とはならない場合があり得るためである。 This is a player for the same rare card to hold a plurality of sheets, to present to the other player, the disposal of various forms, such as another player to exchange the player cards to hold, or to sell to other players because the method can take, it is necessarily to obtain might not be disadvantageous for the player to hold the rare card 2 or more.

この抽選制御手段522の機能は、以下のようにして実現できる。 The function of the lottery control unit 522 may be realized as follows. 先ず、プレイヤデータベース31では、すべての選手カードをカード種別(レアカードまたは通常カード)と関連付けて管理するようにする。 First, the player database 31, to all the player cards be managed in association with the card type (rare card or normal card). カード種別は、各々の選手カードに設定されている出現確率が所定の閾値よりも大きいか否かによって予め決定しておいてもよい。 Card type is the occurrence probability that is set to each of the player cards may be pre-determined by whether greater than a predetermined threshold value. そして、ゲームサーバ20のCPU21は、新たな抽選に際し、プレイヤデータベース31から既にプレイヤが保持している選手カードを読み出すときには、通常カードのみを読み出すようにする。 Then, the CPU21 of the game server 20, upon a new lottery, when reading the player card already player from the player database 31 holds is to read out only the normal card. これによって、プレイヤが保持している選手カードのうちレアカードについては、出現確率の制御の対象から除外されるようになる。 Thus, for the rare card among the player cards the player is holding, it will be excluded from the control of the occurrence probability target. なお、この処理は、変形例1と組み合わせて実行できることは言うまでもない。 This process is, of course, be performed in combination with the first modification.

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に限定されない。 Having described in detail the embodiments of the present invention, the present invention is not limited to the above embodiment. また、各実施形態は、本発明の主旨を逸脱しない範囲において、種々の改良や変更をしてもよいのは勿論である。 Further, each of the embodiments without departing from the scope and spirit of the present invention, it is of course possible to make various improvements and modifications.

上述した実施形態では、ネットワーク上のゲームサーバ20及びデータベースサーバ30によって、アイテム抽選手段521、抽選制御手段522、及びアイテム記憶手段541の各機能を実現する構成としたが、この構成に限られない。 In the embodiment described above, by the game server 20 and the database server 30 on the network, the item selecting means 521, the lottery control unit 522, and has a configuration realizing the functions of the item storage means 541 is not limited to this structure . これらのすべての手段を通信端末10によって実現する構成としてもよいし、少なくとも一部の手段を通信端末10によって実現する構成としてもよい。 It may be all of these means as a structure for realizing the communication terminal 10 may be configured to be realized by the communication terminal 10 at least part of the means. 通信端末10とゲームサーバ20とでは実質的に同一のハードウエア構成を採ることができるため、上記実施形態に記載したようにして通信端末10によっても各機能を実現できる。 It is possible to take the substantially same hardware configuration in the communication terminal 10 and the game server 20 may implement the functions by the communication terminal 10 as described in the above embodiment. 例えば、抽選対象となる複数のアイテムの内容や、プレイヤIDと、抽選によって選択されたアイテムとを関連付けたデータは、通信端末10内のROM12、RAM13、あるいは図示しないHDD(Hard Disk Drive)などの大容量記憶装置に記憶されてもよい。 For example, contents of a plurality of items to be drawing object, the player ID, data associated with the item selected by the lottery, ROM 12, RAM 13 of the communication terminal 10 or not shown, HDD (Hard Disk Drive), such as it may be stored in the mass storage device. 抽選制御手段522の機能は、通信端末10内の記憶装置を参照してCPU11によって、ゲームサーバ20のCPU21と同様にして実現できる。 Function lottery control unit 522, the CPU11 refers to the storage device of the communication terminal 10 can be realized in the same manner as CPU21 of the game server 20.
また、通信端末10及びゲームサーバ20を用いたサーバクライアントシステムに限らず、ゲーム制御装置としてのゲーム機(例えば、家庭用ゲーム機)が上記各手段を備えた構成としてもよい。 Further, not only the server-client system using a communication terminal 10 and the game server 20, a game machine as a game controller (e.g., a home game machine) may be configured to include each of the above means.

10…通信端末 11…CPU 10 ... communication terminal 11 ... CPU
12…ROM 12 ... ROM
13…RAM 13 ... RAM
14…画像処理部 15…操作入力部 16…表示部 17…無線通信インタフェース部 18…バス 20…ゲームサーバ 21…CPU 14 ... image processing unit 15 ... operation input section 16 ... display unit 17 ... wireless communication interface unit 18 ... Bus 20 ... game server 21 ... CPU
22…ROM 22 ... ROM
23…RAM 23 ... RAM
24…データベースアクセス部 25…通信インタフェース部 26…バス 30…データベースサーバ 31…プレイヤデータベース 32…ゲーム結果データベース 51…登録手段 52…ゲーム進行手段 521…アイテム抽選手段 522…抽選制御手段 53…対戦実行手段 54…プレイヤデータ管理手段 541…アイテム記憶手段 542…技能レベル管理手段 24 ... database access unit 25 ... communication interface unit 26 ... Bus 30 ... database server 31 ... player database 32 ... game result database 51 ... registration means 52 ... game executer 521 ... Item selecting means 522 ... lottery control means 53 ... match performing means 54 ... player data managing unit 541 ... item storage unit 542 ... skill level management means

Claims (11)

  1. プレイヤによって操作される通信端末から通信によってアクセス可能に構成され、前記通信端末によるプレイヤのゲームの実行を、プレイヤを一意に特定するためのプレイヤ識別情報に基づいて制御するゲーム制御装置であって、 Is configured to be accessible by the communication from the communication terminal which is operated by the player, the execution of the player of the game by the communication terminal, a game control device that controls based on the player identification information for uniquely specifying the player,
    前記通信端末によるプレイヤ識別情報に対応した抽選操作に応じて、抽選対象となる複数のアイテムの中からいずれかのアイテムを選択するアイテム抽選手段と、 And item selecting means in response to drawing operations corresponding to the player identification information, selects one of the items from a plurality of items to be drawing object by the communication terminal,
    プレイヤ識別情報と、少なくとも前記アイテム抽選手段により選択されたアイテムとを関連付けて記憶装置に記憶させる記憶手段と、 And the player identification information, and storage means for storing in the storage device in association with the item selected by at least the item selecting means,
    プレイヤ識別情報に対応する所定の条件を満足する場合には、当該プレイヤ識別情報と関連付けて前記記憶装置が記憶するアイテムと一致するアイテムが選択される確率が、前記所定の条件を満足しない場合に当該アイテムが選択される確率よりも低くなるように、前記アイテム抽選手段を制御する抽選制御手段と、 If in the case of satisfying a predetermined condition corresponding to the player identification information, the probability that an item which the storage device in association with the player identification information matches the item to be stored is selected, which does not satisfy the predetermined condition as is lower than the probability that the item is selected, a lottery control means for controlling the item selecting means,
    を備えたゲーム制御装置。 Game control device equipped with.
  2. プレイヤの抽選操作に応じて、抽選対象となる複数のアイテムの中からいずれかのアイテムを選択するアイテム抽選手段と、 Depending on the player's lottery operations, and an item selecting means for selecting any item from a plurality of items to be drawing object,
    プレイヤと、前記アイテム抽選手段により選択されたアイテムとを関連付けて記憶装置に記憶させる記憶手段と、 A player, a storage means for storing in the storage device in association with the selected item by the item selecting means,
    プレイヤに応じた所定の条件を満足する場合には、当該プレイヤと関連付けて前記記憶装置が記憶するアイテムと一致するアイテムが選択される確率が、前記所定の条件を満足しない場合に当該アイテムが選択される確率よりも低くなるように、前記アイテム抽選手段を制御する抽選制御手段と、 When a predetermined condition is satisfied in accordance with the player, the probability of items that match the item the storage device in association with the player stores is selected, the item is selected if not satisfied the predetermined condition as is lower than the probability of being a lottery control means for controlling the item selecting means,
    を備えたゲーム制御装置。 Game control device equipped with.
  3. 前記所定の条件は、プレイヤ識別情報に基づく前記抽選操作の対価としての、ゲーム上におけるプレイヤの支払額、経済的価値の消費量、あるいはゲーム上においてプレイヤが利用可能なポイントの消費量、の少なくともいずれかが所定値であることを特徴とする、 Wherein the predetermined condition, the consideration of the drawing operation based on the player identification information, the player payments on the game, consumption, or the consumption point the player is available in the game economic value, at least characterized in that one is a predetermined value,
    請求項1又は2に記載されたゲーム制御装置。 Game control device according to claim 1 or 2.
  4. 前記抽選制御手段は、 The lottery control means,
    前記抽選操作がなされた時点を基準として過去の所定期間の間、あるいは過去の所定回数の抽選操作において前記アイテム抽選手段により選択されたアイテム、と一致するアイテムが選択される確率が、前記所定の条件を満足しない場合に当該アイテムが選択される確率よりも低くなるようにすることを特徴とする、 During the past predetermined period time when the lottery operation is performed based or items selected by the item selecting means in the lottery operations of past predetermined number of times, the probability of matching items is selected and is of predetermined, the item is characterized in that set to be lower than the probability of being selected is not satisfied condition,
    請求項1〜3のいずれかに記載されたゲーム制御装置。 Game control device according to claim 1.
  5. 前記抽選制御手段は、 The lottery control means,
    プレイヤ識別情報に基づく前記抽選操作の対価としての、ゲーム上におけるプレイヤの支払額、経済的価値の消費量、あるいはゲーム上においてプレイヤが利用可能なポイントの消費量、の少なくともいずれかが大きいほど、前記所定期間を長く、あるいは前記所定回数を多くすることを特徴とする、 The consideration of the drawing operation based on the player identification information, the player payments on the game, the consumption of economic value, or the larger the player consumption points available, at least one of on the game, wherein the predetermined period longer or to increase the predetermined number of times,
    請求項4に記載されたゲーム制御装置。 Game control device according to claim 4.
  6. 前記アイテム抽選手段では、 In the above items lottery means,
    前記複数のアイテムのうち特定の第1のアイテムが選択される確率が、第1のアイテム以外の第2のアイテムが選択される確率よりも低くなるように、前記複数のアイテムの各々が選択される確率が予め設定されており、 Probability that a particular first item is selected among the plurality of items, to be lower than the probability that the second item other than the first item is selected, each of the plurality of items are selected that probability has been set in advance,
    前記抽選制御手段は、 The lottery control means,
    プレイヤ識別情報に対応する前記所定の条件を満足し、かつ当該プレイヤ識別情報と関連付けて前記記憶手段が記憶するアイテムとして第1のアイテムが含まれている場合には、当該第1のアイテムが選択される確率を、当該第1のアイテムに対して予め設定された確率よりも低くしないことを特徴とする、 Satisfies the predetermined condition corresponding to the player identification information, and when the storage means in association with the player identification information includes the first item as an item to be stored, the first item is selected the probability of being, characterized in that it does not lower than a preset probability with respect to the first item,
    請求項1〜5のいずれかに記載されたゲーム制御装置。 Game control device according to any one of claims 1 to 5.
  7. プレイヤによって操作される通信端末から通信によってアクセス可能に構成され、前記通信端末によるプレイヤのゲームの実行を、プレイヤを一意に特定するためのプレイヤ識別情報に基づいて制御するゲーム制御装置、におけるアイテム抽選方法であって、 Is configured to be accessible by the communication from the communication terminal which is operated by the player, the execution of the player of the game by the communication terminal, a game control device that controls based on the player identification information for uniquely identifying the player, Item lottery in there is provided a method,
    プレイヤ識別情報と、ゲーム上のアイテムとを関連付けて記憶装置に記憶させるステップと、 And the player identification information, a step in the storage device in association with the item in the game,
    前記通信端末による特定のプレイヤ識別情報に基づく抽選操作に応じて、ゲーム上で利用可能な複数のアイテムの中からいずれかのアイテムを選択するときの、各アイテムが選択される確率を予め設定するステップと、 Depending on the lottery operation based on the specific player identification information by the communication terminal, when selecting one of the items from a plurality of items available on the game, presetting the probability that each item is selected and the step,
    プレイヤ識別情報に対応する所定の条件を満足する場合には、当該プレイヤ識別情報と関連付けて前記記憶装置が記憶するアイテムと一致するアイテムが選択される確率が、前記所定の条件を満足しない場合に当該アイテムが選択される確率よりも低くなるように制御するステップと、 If in the case of satisfying a predetermined condition corresponding to the player identification information, the probability that an item which the storage device in association with the player identification information matches the item to be stored is selected, which does not satisfy the predetermined condition and controlling so as to be lower than the probability that the item is selected,
    を含むアイテム抽選方法。 Items lottery method, including.
  8. プレイヤ識別情報と、ゲーム上のアイテムとを関連付けて記憶装置に記憶させるステップと、 And the player identification information, a step in the storage device in association with the item in the game,
    特定のプレイヤ識別情報に基づく抽選操作に応じて、ゲーム上で利用可能な複数のアイテムの中からいずれかのアイテムを選択するときの、各アイテムが選択される確率を予め設定するステップと、 A step of in response to drawing operation based on a particular player identification information, when selecting one of the items from a plurality of items available on the game, presetting the probability that each item is selected,
    プレイヤ識別情報に対応する所定の条件を満足する場合には、当該プレイヤ識別情報と関連付けて前記記憶装置が記憶するアイテムと一致するアイテムが選択される確率が、前記所定の条件を満足しない場合に当該アイテムが選択される確率よりも低くなるように制御するステップと、 If in the case of satisfying a predetermined condition corresponding to the player identification information, the probability that an item which the storage device in association with the player identification information matches the item to be stored is selected, which does not satisfy the predetermined condition and controlling so as to be lower than the probability that the item is selected,
    を含むアイテム抽選方法。 Items lottery method, including.
  9. プレイヤによって操作される通信端末からネットワークを介し、プレイヤを一意に特定するためのプレイヤ識別情報単位で実行されるゲームにおけるアイテムの抽選のために、コンピュータを、 Via a network from a communication terminal operated by the player, for drawing the item in a game executed on the player identification information unit for uniquely identifying the player, the computer,
    前記通信端末によるプレイヤ識別情報に対応した抽選操作に応じて、抽選対象となる複数のアイテムの中からいずれかのアイテムを選択するアイテム抽選手段、 Item selecting means for selecting any item from a plurality of items which, the drawing object corresponding to the lottery operation corresponding to the player identification information by the communication terminal,
    プレイヤ識別情報と、少なくとも前記アイテム抽選手段により選択されたアイテムとを関連付けて記憶装置に記憶させる記憶手段、及び プレイヤ識別情報に対応する所定の条件を満足する場合には、当該プレイヤ識別情報と関連付けて前記記憶装置が記憶するアイテムと一致するアイテムが選択される確率が、前記所定の条件を満足しない場合に当該アイテムが選択される確率よりも低くなるように、前記アイテム抽選手段を制御する抽選制御手段、 And the player identification information, when a predetermined condition is satisfied corresponding to at least the item selecting means in the storage means to be stored in the storage device in association with the selected item, and the player identification information, the association with the player identification information the probability that an item is selected in which the storage device matches the items to be stored Te is, to be lower than the probability that the item is selected is not satisfied the predetermined condition, to control the item selecting means lottery control means,
    として機能させるためのアイテム抽選プログラム。 Items lottery program in order to function as.
  10. プレイヤによって操作される通信端末と、前記通信端末から通信によってアクセス可能に構成され、前記通信端末によるプレイヤのゲームの実行を、プレイヤを一意に特定するためのプレイヤ識別情報に基づいて制御するゲーム制御装置と、を含むゲームシステムであって、 A communication terminal operated by the player, is configured to be accessible by the communication from the communication terminal, the execution of the player of the game by the communication terminal, a game control for controlling on the basis of the player identification information for uniquely identifying the player a game system, including equipment and, the,
    前記通信端末は、 Said communication terminal,
    プレイヤ識別情報に対応した抽選操作の入力を受け入れる操作入力部と、 An operation input unit that accepts input of the lottery operation corresponding to the player identification information,
    抽選操作の入力があったことを示す第1の信号を前記ゲーム制御装置宛に送信し、抽選結果を含む第2の信号をゲーム制御装置から受信する信号送受信部と、を備え、 A first signal indicating that there is an input of the drawing operation is sent to the game controller, and a signal receiving unit for receiving a second signal from the game controller including a lottery result,
    前記ゲーム制御装置は、 The game control device,
    前記第1の信号を受信すると、抽選対象となる複数のアイテムの中からいずれかのアイテムを選択するアイテム抽選手段と、 When receiving the first signal, and an item selecting means for selecting any item from a plurality of items to be drawing object,
    プレイヤ識別情報と、少なくとも前記アイテム抽選手段により選択されたアイテムとを関連付けて記憶装置に記憶させる記憶手段と、 And the player identification information, and storage means for storing in the storage device in association with the item selected by at least the item selecting means,
    プレイヤ識別情報に対応する所定の条件を満足する場合には、当該プレイヤ識別情報と関連付けて前記記憶装置が記憶するアイテムと一致するアイテムが選択される確率が、前記所定の条件を満足しない場合に当該アイテムが選択される確率よりも低くなるように、前記アイテム抽選手段を制御する抽選制御手段と、を備えた、 If in the case of satisfying a predetermined condition corresponding to the player identification information, the probability that an item which the storage device in association with the player identification information matches the item to be stored is selected, which does not satisfy the predetermined condition to be lower than the probability that the item is selected, with a, a lottery control means for controlling the item selecting means,
    ゲームシステム。 Game system.
  11. プレイヤによって操作される通信端末と、前記通信端末から通信によってアクセス可能に構成されるゲーム制御装置と、を含むゲームシステムであって、 A communication terminal operated by a player, a game system including an access configured to allow the game controller by a communication from the communication terminal,
    プレイヤの抽選操作に応じて、抽選対象となる複数のアイテムの中からいずれかのアイテムを選択するアイテム抽選手段、 Depending on the player's lottery operations, the item selecting means for selecting any item from a plurality of items to be drawing object,
    プレイヤと、前記アイテム抽選手段により選択されたアイテムとを関連付けて記憶装置に記憶させる記憶手段、及び、 Players and, storage means for storing in the storage device in association with the item selected by the item selecting means and,
    プレイヤに応じた所定の条件を満足する場合には、当該プレイヤと関連付けて前記記憶装置が記憶するアイテムと一致するアイテムが選択される確率が、前記所定の条件を満足しない場合に当該アイテムが選択される確率よりも低くなるように、前記アイテム抽選手段を制御する抽選制御手段、 When a predetermined condition is satisfied in accordance with the player, the probability of items that match the item the storage device in association with the player stores is selected, the item is selected if not satisfied the predetermined condition to be lower than the probability of being, lottery control means for controlling the item selecting means,
    の各手段を、前記通信端末又は前記ゲーム制御装置のいずれか一方が備えた、 Each means, either one of the communication terminal or the game control device includes,
    ゲームシステム。 Game system.
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