JP7341697B2 - Program, information processing device, game system, and game providing method - Google Patents
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Description
本発明は、プログラム及びサーバ装置に関する。 The present invention relates to a program and a server device.
近年、ソーシャル・ネットワーキング・サービス(以下、「SNS」という。)と呼ばれるコミュニケーション型のネットワーキング・サービスをユーザに提供するネットワークシステムが知られている。 In recent years, network systems that provide users with communication-type networking services called social networking services (hereinafter referred to as "SNS") have become known.
このようなソーシャル・ネットワーキング・サービス上では、ソーシャルゲームと呼ばれるオンラインゲームが提供され、各ユーザはスマートフォンなどの端末装置(ゲーム装置)を介して他のユーザとの間で格闘ゲーム、戦闘ゲーム、又は、RPGなどの各ゲームを提供している。 On such social networking services, online games called social games are provided, and each user can play fighting games, combat games, or , RPG, and other games.
このようなゲームの中には、例えば、ゲーム上のキャラクタやアイテム等のゲーム媒体をプレーヤに付与する抽選処理を行うものがある。このような抽選処理では、複数のゲーム媒体を母集団とする抽選対象群から、プレーヤに付与したゲーム媒体を除外する抽選処理、いわゆるボックスタイプの抽選処理を行うものがある。 Among such games, for example, there are games in which a lottery process is performed in which game media such as game characters and items are awarded to players. Among such lottery processes, there is a so-called box-type lottery process in which a game medium given to a player is excluded from a lottery target group having a plurality of game media as a population.
この抽選処理は、プレーヤが所望するゲーム媒体が付与されなかったとしても、次回以降の抽選処理においてプレーヤが所望するゲーム媒体が付与される確率が高まるものである。 In this lottery process, even if the game content desired by the player is not awarded, the probability that the game content desired by the player will be awarded in subsequent lottery processes is increased.
しかし、このようなボックスタイプの抽選処理によってプレーヤが所望するゲーム媒体(例えば高レア度のゲーム媒体)が付与され、抽選対象群から当該ゲーム媒体が除外された場合に、その後、プレーヤが抽選処理を行う動機が薄れ、面白みに欠けることになるという問題があった。かかる場合、従来技術に示すように、抽選対象群を初期化することがある(例えば、特許文献1の0051、0052段落参照)。 However, if a game medium desired by the player (for example, a high-rarity game medium) is awarded through such a box-type lottery process, and the game medium is excluded from the lottery target group, then the player The problem was that the motivation to do so diminished, making it less interesting. In such a case, as shown in the prior art, the lottery target group may be initialized (for example, see paragraphs 0051 and 0052 of Patent Document 1).
従来技術は、初期化条件が満たされた場合、抽選対象群(特許文献1における「デッキ」相当)に収容されているゲーム媒体の収容個数がその総収容個数と等しくなるように、抽選対象群を初期化するものである。また、従来技術は、初期化後、プレーヤは再び所望のゲーム媒体を取得するまでに抽選処理を何度も行う必要がある。そのため、プレーヤの期待に反して所望するゲーム媒体が排出されない場合、抽選回数に応じてコスト(例えば、消費ポイント、抽選回数、時間等)が増加し、プレーヤのモチベーションが低下するおそれがあった。 In the conventional technology, when the initialization condition is satisfied, the lottery target group (corresponding to the "deck" in Patent Document 1) is arranged so that the number of game media stored in the lottery target group (corresponding to the "deck" in Patent Document 1) is equal to the total number of game media stored in the lottery target group. This initializes the . Further, in the conventional technology, after initialization, the player needs to perform the lottery process many times before acquiring the desired game content again. Therefore, if the desired game content is not dispensed contrary to the player's expectations, costs (e.g., points consumed, number of draws, time, etc.) increase depending on the number of drawings, and the player's motivation may decrease.
本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、プレーヤに付与したゲーム媒体を抽選対象群から除外する抽選処理において、プレーヤの抽選処理に対するモチベーションを維持させ、更にゲーム性を向上することが可能なプログラム及びサーバ装置を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and its purpose is to maintain the player's motivation for the lottery process in the lottery process in which game media given to the player is excluded from the lottery target group. The object of the present invention is to provide a program and a server device that can further improve game performance.
(1)本発明は、
ゲームで用いるゲーム媒体をプレーヤに付与するプログラムであって、
所定数のゲーム媒体を抽選処理の抽選対象群とし、プレーヤに対応付けて当該抽選対象群を抽選対象群記憶部に記憶する管理部と、
所定のルールに従って前記抽選処理を実行し、当選したゲーム媒体を前記プレーヤに付与する抽選処理部と、
前記抽選対象群について第1の再設定を行う第1の再設定部として、コンピュータを機能させ、
前記管理部は、
前記プレーヤに付与したゲーム媒体を前記抽選対象群から除外し、
前記第1の再設定部は、
前記プレーヤに付与したゲーム媒体の種類に基づき所定の条件を満たしたか否かを判定し、当該所定の条件を満たした場合に、前記プレーヤに付与したゲーム媒体の種類及び種類毎の付与数に基づいて前記抽選対象群に新たにゲーム媒体を追加することによって、前記抽選対象群について第1の再設定を行うことを特徴とするプログラムに関する。
(1) The present invention:
A program that provides game media used in a game to a player,
a management unit that sets a predetermined number of game media as a lottery target group in a lottery process and stores the lottery target group in a lottery target group storage unit in association with a player;
a lottery processing unit that executes the lottery process according to predetermined rules and grants the won game content to the player;
causing a computer to function as a first resetting unit that performs a first resetting for the lottery target group;
The management department is
excluding the game media given to the player from the lottery target group;
The first resetting unit includes:
Determine whether or not a predetermined condition is satisfied based on the type of game media given to the player, and if the predetermined condition is met, based on the type of game media given to the player and the number of grants for each type. The present invention relates to a program characterized in that the first resetting of the lottery target group is performed by adding a new game medium to the lottery target group.
また、本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記プログラムを記憶した情報記憶媒体に関する。 The present invention also relates to a computer-readable information storage medium that stores the above program.
本発明によれば、プレーヤに付与したゲーム媒体の種類及び種類毎の付与数に基づいて抽選対象群に新たにゲーム媒体を追加するので、有用なゲーム媒体が抽選対象群に追加されるので、プレーヤの抽選処理に対するモチベーションを維持させ、更にゲーム性を向上することが可能となる。 According to the present invention, new game media is added to the lottery target group based on the type of game media given to the player and the number of game media given for each type, so useful game media are added to the lottery target group. It becomes possible to maintain the player's motivation for the lottery process and further improve the game performance.
(2)また、本発明のプログラム及び情報記憶媒体は、
前記種類は、希少価値を示すレア度を含み、
前記第1の再設定部は、
第1の所定値よりも高いレア度のゲーム媒体を、前記抽選対象群に追加することによって、前記第1の再設定を行うようにしてもよい。
(2) Furthermore, the program and information storage medium of the present invention include:
The type includes a rarity indicating scarcity value,
The first resetting unit includes:
The first resetting may be performed by adding a game medium with a rarity higher than a first predetermined value to the lottery target group.
本発明によれば、プレーヤが好む高レア度のゲーム媒体が追加されるので、プレーヤの抽選処理に対するモチベーションを維持させ、更にゲーム性を向上することが可能となる。 According to the present invention, since game media of high rarity that the player likes is added, it is possible to maintain the player's motivation for the lottery process and further improve the game performance.
(3)また、本発明のプログラム及び情報記憶媒体は、
前記第1の再設定部は、
前記プレーヤに付与した前記第1の所定値よりも高い各レア度のゲーム媒体の数に基づき、抽選対象群に追加するレア度のゲーム媒体の数を決定するようにしてもよい。
(3) Furthermore, the program and information storage medium of the present invention include:
The first resetting unit includes:
The number of game media of each rarity to be added to the lottery target group may be determined based on the number of game media of each rarity higher than the first predetermined value given to the player.
本発明によれば、プレーヤが好む高レア度のゲーム媒体について適切な追加数が決定されるので、プレーヤの抽選処理に対するモチベーションを維持させ、更にゲーム性を向上することが可能となる。 According to the present invention, since an appropriate number of additions is determined for high-rarity game media that the player likes, it is possible to maintain the player's motivation for the lottery process and further improve the game performance.
(4)また、本発明のプログラム及び情報記憶媒体は、
前記種類は、希少価値を示すレア度を含み、
前記第1の再設定部は、
前記プレーヤに付与したゲーム媒体のレア度が、第2の所定値よりも高いレア度である場合に、前記所定の条件を満たしたと判定するようにしてもよい。
(4) Furthermore, the program and information storage medium of the present invention include:
The type includes a rarity indicating scarcity value,
The first resetting unit includes:
It may be determined that the predetermined condition is satisfied when the rarity of the game content given to the player is higher than a second predetermined value.
本発明によれば、プレーヤに付与したゲーム媒体のレア度が、第2の所定値よりも高いレア度(例えば、レア度=5)である場合に、第1の再設定の機会を得ることができるので、プレーヤは所望の高レア度のゲーム媒体を入手した後でも、プレーヤの抽選処理に対するモチベーションを維持させ、更にゲーム性を向上することが可能となる。 According to the present invention, when the rarity of the game content given to the player is higher than the second predetermined value (for example, rarity = 5), the first resetting opportunity is obtained. Therefore, even after the player obtains the desired high-rarity game content, it is possible to maintain the player's motivation for the lottery process and further improve the game performance.
(5)また、本発明のプログラム及び情報記憶媒体は、
前記第1の再設定部は、
前記所定の条件、及び、前記プレーヤが所定の対価を支払う支払い条件を満たした場合に、前記第1の再設定を行うようにしてもよい。
(5) Furthermore, the program and information storage medium of the present invention include:
The first resetting unit includes:
The first resetting may be performed when the predetermined conditions and a payment condition for the player to pay a predetermined price are satisfied.
本発明によれば、第1の再設定を行うために、所定の条件に加え、支払い条件を満たす必要があるので、第1の再設定を価値のあるものとすることができる。 According to the present invention, in order to perform the first resetting, it is necessary to satisfy payment conditions in addition to predetermined conditions, so the first resetting can be made valuable.
(6)また、本発明のプログラム及び情報記憶媒体は、
前記抽選対象群を初期状態にすることによって、前記抽選対象群について第2の再設定を行う第2の再設定部と、
前記プレーヤの入力情報に基づき、前記抽選対象群について、前記第1の再設定又は前記第2の再設定の選択を受け付ける受け付け部として、コンピュータを更に機能させ、
前記第1の再設定部は、
前記第1の再設定の選択を受け付けた場合であって、前記所定の条件を満たした場合に、前記第1の再設定を行い、
前記第2の再設定部は、
前記第2の再設定の選択を受け付けた場合に、前記第2の再設定を行うようにしてもよい。
(6) Furthermore, the program and information storage medium of the present invention include:
a second resetting unit that performs a second resetting of the lottery target group by setting the lottery target group to an initial state;
further causing the computer to function as a reception unit that receives a selection of the first resetting or the second resetting for the lottery target group based on input information of the player;
The first resetting unit includes:
If the selection of the first resetting is accepted and the predetermined condition is satisfied, performing the first resetting,
The second resetting unit includes:
The second resetting may be performed when the selection of the second resetting is accepted.
本発明によれば、プレーヤは、第1の再設定を行うのか、或いは、第2の再設定を行うのか、選択することができる。例えば、第1の再設定を行うために対価の支払いが必要である場合において、プレーヤが支払いを拒否したい場合には代わりに第2の再設定を選択することができる。つまり、本発明によれば多様な再設定をプレーヤに提案することができる。 According to the present invention, the player can select whether to perform the first resetting or the second resetting. For example, in a case where a payment is required to perform the first reset, if the player wishes to refuse the payment, he or she can select the second reset instead. In other words, according to the present invention, it is possible to propose various resetting to the player.
(7)また、本発明のプログラム及び情報記憶媒体は、
前記第2の再設定部は、
前記抽選対象群のゲーム媒体の種類及び当該種類毎の数を初期状態にすることによって、前記第2の再設定を行うようにしてもよい。
(7) Furthermore, the program and information storage medium of the present invention include:
The second resetting unit includes:
The second reset may be performed by setting the types of game media in the lottery target group and the number of each type to an initial state.
本発明の第2の再設定は、抽選対象群のゲーム媒体の種類及び当該種類毎の数を初期状態にするものであり、第1の再設定と異なるものとすることができる。 The second reset of the present invention is to initialize the types of game media in the lottery target group and the number of each type, and can be different from the first reset.
(8)また、本発明のプログラム及び情報記憶媒体は、
前記抽選対象群のゲーム媒体の情報を提示する提示部として、コンピュータを更に機能させ、
前記提示部は、
前記第1の再設定を行った場合に、前記第1の再設定後の前記抽選対象群のゲーム媒体の情報を提示するようにしてもよい。
(8) Furthermore, the program and information storage medium of the present invention include:
further causing the computer to function as a presentation unit that presents information on game media of the lottery target group;
The presentation unit includes:
When the first reset is performed, information on game media of the lottery target group after the first reset may be presented.
本発明によれば、プレーヤは第1の再設定後においても抽選対象群のゲーム媒体の情報を知ることができる。 According to the present invention, the player can know information about the game media of the lottery target group even after the first reset.
(9)また、本発明は、
ゲームで用いるゲーム媒体をプレーヤに付与するサーバ装置であって、
所定数のゲーム媒体を抽選処理の抽選対象群とし、プレーヤに対応付けて当該抽選対象群を抽選対象群記憶部に記憶する管理部と、
所定のルールに従って前記抽選処理を実行し、当選したゲーム媒体を前記プレーヤに付与する抽選処理部と、
前記抽選対象群について第1の再設定を行う第1の再設定部と、を含み、
前記管理部は、
前記プレーヤに付与したゲーム媒体を前記抽選対象群から除外し、
前記第1の再設定部は、
前記プレーヤに付与したゲーム媒体の種類に基づき所定の条件を満たしたか否かを判定し、当該所定の条件を満たした場合に、前記プレーヤに付与したゲーム媒体の種類及び種類毎の付与数に基づいて前記抽選対象群に新たにゲーム媒体を追加することによって、前記抽選対象群について第1の再設定を行うことを特徴とするサーバ装置に関する。
(9) The present invention also includes:
A server device that provides game media used in a game to a player,
a management unit that sets a predetermined number of game media as a lottery target group in a lottery process and stores the lottery target group in a lottery target group storage unit in association with a player;
a lottery processing unit that executes the lottery process according to predetermined rules and grants the won game content to the player;
a first resetting unit that performs a first resetting for the lottery target group,
The management department is
excluding the game media given to the player from the lottery target group;
The first resetting unit includes:
Determine whether or not a predetermined condition is satisfied based on the type of game media given to the player, and if the predetermined condition is met, based on the type of game media given to the player and the number of grants for each type. The present invention relates to a server device characterized in that the first resetting of the lottery target group is performed by adding a new game medium to the lottery target group.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 This embodiment will be described below. Note that this embodiment described below does not unduly limit the content of the present invention described in the claims. Furthermore, not all of the configurations described in this embodiment are essential components of the present invention.
[1]ゲームシステム
まず、図1を用いて本実施形態のゲームシステム1の概要及び概要構成について説明する。なお、図1は、本実施形態のゲームシステム1の構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
[1] Game System First, the outline and general configuration of the
本実施形態のゲームシステム1は、図1に示すように、ゲームサービスを提供するサーバ装置10と、端末装置20(例えば、端末装置20A、20B、20C)とが、インターネット(ネットワークの一例)に接続可能に構成されている。
As shown in FIG. 1, in the
ユーザは、端末装置20からサーバ装置10にアクセスすることにより、インターネットを介してサーバ装置10から送信されてくるゲームをプレイすることができる。さらに
、ユーザは端末装置20からサーバ装置10にアクセスすることにより、他のユーザとの間でコミュニケーションを図ることができるようになっている。
By accessing the
サーバ装置10は、インターネットを介して通信接続された端末装置20を用いて、ユーザにゲームをプレイさせるサービスを提供することが可能な情報処理装置である。また、サーバ装置10は、コミュニケーション型のサービスを提供するSNSサーバとして機能してもよい。ここで、SNSサーバとは、複数のユーザ間でコミュニケーションを提供することが可能なサービスを提供する情報処理装置であってもよい。
The
また、サーバ装置10は、例えば、SNSサーバとして機能する場合には、提供するSNSの動作環境(API(アプリケーションプログラミングインタフェース)、プラットフォーム等)を利用して実行されるソーシャルゲーム(Social Game)と呼ばれるゲームを提供することができるようになっている。
For example, when the
特に、サーバ装置10は、端末装置20のWebブラウザ上で提供されるゲーム、例えばHTML、FLASH、CGI、PHP、shockwave、Java(登録商標)アプレット、JavaScript(登録商標)など様々な言語で作られたブラウザゲーム(Webブラウザで設置サイトを開くだけで起動するゲーム)を提供することができるようになっている。
In particular, the
なお、ソーシャルゲームとは、既存のオンラインゲームとは違い、専用のクライアントソフトウェアを必要とせず、WebブラウザとSNSのアカウントのみで利用可能なゲームが含まれる。また、サーバ装置10は、ネットワークを介して他のユーザの端末(スマートフォン、パソコン、ゲーム機など)と接続し、オンラインで同時に同じゲーム進行を共有することができるオンラインゲームを提供することが可能な構成を有している。
Note that, unlike existing online games, social games include games that do not require dedicated client software and can be used only with a web browser and SNS account. In addition, the
一方、サーバ装置10は、1つの(装置、プロセッサ)で構成されていてもよいし、複数の(装置、プロセッサ)で構成されていてもよい。
On the other hand, the
そして、サーバ装置10の記憶領域(後述する記憶部140)に記憶される課金情報、ゲーム情報等の情報を、ネットワーク(イントラネット又はインターネット)を介して接続されたデータベース(広義には記憶装置、メモリ)に記憶するようにしてもよいし、SNSサーバとして機能する場合には、記憶領域に記憶されるプレーヤ情報記憶部146等の情報を、ネットワーク(イントラネット又はインターネット)を介して接続されたデータベース(広義には記憶装置、メモリ)に記憶するようにしてもよい。
Information such as billing information and game information stored in the storage area (
具体的には、本実施形態のサーバ装置10は、端末装置20のユーザ(すなわち、ゲームを実行するプレーヤ)の操作に基づく入力情報を受信し、受信した入力情報に基づいてゲーム処理を行うようになっている。そして、サーバ装置10は、ゲーム処理結果を端末装置20に送信し、端末装置20は、サーバ装置10から受信したゲーム処理結果を端末装置20にユーザに閲覧可能に提供する各種の処理を行うようになっている。
Specifically, the
端末装置20は、スマートフォン、携帯電話、PHS、コンピュータ、ゲーム装置、PDA、携帯型ゲーム機等、画像生成装置などの情報処理装置であり、インターネット(WAN)、LANなどのネットワークを介してサーバ装置10に接続可能な装置である。なお、端末装置20とサーバ装置10との通信回線は、有線でもよいし無線でもよい。
The terminal device 20 is an information processing device such as a smartphone, a mobile phone, a PHS, a computer, a game device, a PDA, a portable game device, or an image generation device, and is connected to a server device via a network such as the Internet (WAN) or LAN. This is a device that can be connected to 10. Note that the communication line between the terminal device 20 and the
また、端末装置20は、Webページ(HTML形式のデータ)を閲覧可能なWebブラウザを備えている。すなわち、端末装置20は、サーバ装置10との通信を行うための通信制御機能、及びサーバ装置10から受信したデータ(Webデータ、HTML形式で
作成されたデータなど)を用いて表示制御を行うとともに、ユーザ操作のデータをサーバ装置10に送信するWebブラウザ機能などを備え、ゲーム画面をユーザに提供する各種の処理を実行し、ユーザによってゲームを実行させるようになっている。ただし、端末装置20は、サーバ装置10から提供されたゲーム制御情報を取得して所定のゲーム処理を実行し、ゲーム処理に基づくゲームを実行してもよい。
The terminal device 20 also includes a web browser that can view web pages (HTML format data). That is, the terminal device 20 performs display control using a communication control function for communicating with the
具体的には、端末装置20は、所定ゲームを行う旨の要求をサーバ装置10に対して行うと、サーバ装置10のゲームサイトに接続され、ゲームが開始される。特に、端末装置20は、必要に応じてAPIを用いることにより、SNSサーバとして機能するサーバ装置10に所定の処理を行わせ、又は、SNSサーバとして機能するサーバ装置10が管理するプレーヤ情報記憶部146を取得させてゲームを実行する構成を有している。
Specifically, when the terminal device 20 makes a request to the
[2]サーバ装置
次に、図2を用いて本実施形態のサーバ装置10について説明する。なお、図2は、本実施形態のサーバ装置10の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態のサーバ装置10は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
[2] Server Device Next, the
サーバ装置10は、管理者やその他の入力に用いるための入力部120、所定の表示を行う表示部130、所定の情報が記憶された情報記憶媒体180、端末装置20やその他と通信を行う通信部196、主に提供するゲームに関する処理を実行する処理部100、及び、主にゲームに用いる各種のデータを記憶する記憶部140を含む。
The
入力部120は、システム管理者等がゲームに関する設定やその他の必要な設定、データの入力に用いるものである。例えば、本実施形態の入力部120は、マウスやキーボード等によって構成される。
The
表示部130は、システム管理者用の操作画面を表示するものである。例えば、本実施形態の表示部130は、液晶ディスプレイ等によって構成される。
The
情報記憶媒体180(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などによって構成される。 The information storage medium 180 (computer readable medium) stores programs, data, etc., and its functions include optical disks (CDs, DVDs), magneto-optical disks (MO), magnetic disks, hard disks, and magnetic tapes. , or a memory (ROM).
通信部196は、外部(例えば、端末、他のサーバや他のネットワークシステム)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどによって構成される。
The
記憶部140は、処理部100や通信部196などのワーク領域となるもので、その機能は、RAM(VRAM)などによって構成される。なお、記憶部140に記憶される情報は、データベースで管理してもよい。
The
また、本実施形態の記憶部140は、主記憶部142の他に、ゲームに関する情報を示すゲーム情報が記憶されるゲームデータ記憶部144、及び、各プレーヤに関する情報を示すプレーヤ情報が記憶されるプレーヤ情報記憶部146、抽選対象群記憶部148を有している。
In addition to the
特に、ゲームデータ記憶部144には、ゲームが実施されるゲーム空間(ゲームフィールド)の情報、各キャラクタに関する情報、仮想カメラの情報、その他ゲームで用いられる設定値等が記憶される。また、ゲームデータ記憶部144には、サーバ装置10が管理
するゲーム媒体の情報が記憶される。
In particular, the game
また、プレーヤ情報記憶部146には、プレーヤ毎に
(1)プレーヤのニックネームやプレーヤID及びチームに属している場合には、所属チーム名やそのID(以下、「所属情報」という。)、
(2)現在の得点、獲得した報酬若しくはゲーム時間などの個人及びチームの成績に関する情報(以下、「成績情報」ともいう。)、
(3)プレーヤキャラクタの特性や属性及び当該プレーヤキャラクタが有するゲーム媒体(アイテム等)やその種別(アイテムの能力も含む)、パラメータに関する情報
(4)他のプレーヤキャラクタや他のチームとの対戦ゲームにおける他のプレーヤキャラクタや他のチームとの勝敗数などの戦績に関する情報(以下、「戦績情報」ともいう。)、
(5)各プレーヤ又はチームのゲームフィールド内の位置を示す位置情報、
(6)敗退の有無(ゲームオーバか否か)の情報(以下、「敗退情報」ともいう。)、及び、
(7)課金履歴及び課金額などの課金に関する情報、
が記憶される。
The player
(2) Information regarding individual and team performance, such as current scores, earned rewards, or game time (hereinafter also referred to as "performance information");
(3) Information regarding the characteristics and attributes of the player character, the game media (items, etc.) possessed by the player character, their types (including the abilities of the items), and parameters (4) Competitive games with other player characters and other teams Information regarding the battle record, such as the number of wins and losses against other player characters and other teams (hereinafter also referred to as "score information");
(5) location information indicating the position of each player or team within the game field;
(6) Information on the presence or absence of defeat (game over or not) (hereinafter also referred to as "defeat information"), and
(7) Information regarding billing such as billing history and billing amount;
is memorized.
なお、プレーヤ情報に含まれる成績情報、戦績情報及び敗退情報は、予め定められたタイミング毎に更新される。例えば、予め定められたタイミングとしては、所与の期間毎(5分毎など)、プレーヤがログアウトするタイミング、ゲーム内の所定の時刻(朝8:00など)、所定のイベントが発生したタイミング(いずれかの個人間対戦やチーム間対戦が終了したタイミング)などが含まれる。 Note that the score information, battle record information, and defeat information included in the player information are updated at each predetermined timing. For example, predetermined timings include every given period (e.g. every 5 minutes), the timing when a player logs out, the predetermined time in the game (e.g. 8:00 a.m.), the timing when a predetermined event occurs (e.g. This includes the timing at which any individual match or team match ended.
抽選対象群記憶部148には、プレーヤ毎に抽選対象群(母集団)の情報が記憶される。例えば、抽選対象群記憶部148には、プレーヤ(例えば、プレーヤの識別情報(プレーヤID))に対応付けて、所定数のゲーム媒体である抽選対象群が記憶される。 The lottery target group storage unit 148 stores information on the lottery target group (population) for each player. For example, the lottery target group storage unit 148 stores a predetermined number of lottery target groups, which are game media, in association with players (for example, player identification information (player ID)).
処理部100は、記憶部140内の主記憶部142をワーク領域として各種処理を行う。処理部100の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。
The
処理部100は、情報記憶媒体180に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。即ち情報記憶媒体180には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)が記憶される。
The
例えば、処理部100(プロセッサ)は、情報記憶媒体180に記憶されているプログラムに基づいて、サーバ装置10全体の制御を行うとともに、各部間におけるデータ等の受け渡しの制御などの各種の処理を行う。さらに、端末装置20からの要求に応じた各種サービスを提供する処理を行う。
For example, the processing unit 100 (processor) controls the
具体的には、本実施形態の処理部100は、通信制御部101、Web処理部102及びゲーム処理部103、タイマ管理部104、管理部105、抽選処理部106、第1の再設定部107、第2の再設定部108、受け付け部109、提示部110を少なくとも有している。
Specifically, the
通信制御部101は、端末装置20とネットワークを介してデータを送受信する処理を行う。すなわち、サーバ装置10は、通信制御部101によって端末装置20等から受信した情報に基づいて各種処理を行う。特に、本実施形態の通信制御部101は、プレーヤ
の端末装置20からの要求に基づいて、ゲーム画面に関する情報を、当該プレーヤの端末装置20に送信する処理を行う。
The
Web処理部102は、Webサーバとして機能する。例えば、Web処理部102は、HTTP(Hypertext Transfer Protocol)等の通信プロトコルを通じて、端末装置20にインストールされているWebブラウザの要求に応じてデータを送信する処理、及び、端末装置20のWebブラウザによって送信されるデータを受信する処理を行う。
The
なお、本実施形態では、サーバ装置10がSNSサーバとしての機能も備えていている場合を例に説明するが、サーバ装置10を、ゲーム用のサーバと、SNS用のサーバと別々に形成してもよい。また、本実施形態のゲームの処理は、サーバ装置10が一部又は全部を行ってもよいし、端末装置20が一部を行ってもよい。
In this embodiment, an example will be explained in which the
ゲーム処理部103は、端末装置20と連動し、当該端末装置20を介して入力されたプレーヤの操作に基づいて、各プレーヤにおいて本実施形態で提供するゲームのゲーム処理を実行する。また、ゲーム処理部103は、NPCなどの予め設定されたキャラクタにおける制御を実行する。
The
タイマ管理部104は、タイマ機能を有し、ゲームの進行状況を管理するために用いる。特に、タイマ管理部104は、ゲーム処理部103と連動し、現在時刻や予め設定された時刻を各部に出力する。また、タイマ管理部104は、各端末装置20と同期を取るために用いられる。
The
管理部105は、所定数のゲーム媒体を抽選処理の抽選対象群とし、プレーヤに対応付けて当該抽選対象群を抽選対象群記憶部に記憶する。
The
また、管理部105は、プレーヤに付与したゲーム媒体を抽選対象群から除外する。なお、除外するとは、当該抽選対象群のゲーム媒体の種類の数を減らして、更新することも意味する。ここで、ゲーム媒体の種類とは、ゲームにおける希少価値を示すレア度を含む。
Furthermore, the
抽選処理部106は、所定のルールに従って抽選処理を実行し、当選したゲーム媒体を前記プレーヤに付与する。
The
第1の再設定部107は、抽選対象群について第1の再設定を行う。例えば、第1の再設定部107は、プレーヤに付与したゲーム媒体の種類に基づき所定の条件を満たしたか否かを判定し、当該所定の条件を満たした場合に、プレーヤに付与したゲーム媒体の種類及び種類毎の付与数に基づいて抽選対象群に新たにゲーム媒体を追加することによって、前記抽選対象群について第1の再設定を行う。
The
また、第1の再設定部107は、受け付け部109によって第1の再設定の選択を受け付けた場合であって、所定の条件を満たした場合に、第1の再設定を行うようにしてもよい。
Further, the
また、第1の再設定部107は、第1の所定値よりも高いレア度(例えば、レア度=3よりも高いレア度)のゲーム媒体(例えば、レア度=4のゲーム媒体、レア度=5のゲーム媒体等)を、抽選対象群に追加することによって、第1の再設定を行うようにしてもよい。
In addition, the
また、第1の再設定部107は、プレーヤに付与した第1の所定値よりも高い各レア度のゲーム媒体の数に基づき、抽選対象群に追加するレア度のゲーム媒体の数(追加数)を決定する。
In addition, the
具体的に説明すると、例えば、第1の再設定部107は、プレーヤに付与したレア度4のゲーム媒体の数が「3」である場合、レア度4の追加数を「3」に決定する。また、第1の再設定部107は、プレーヤに付与したレア度5のゲーム媒体の数が「1」である場合、レア度5の追加数を「1」に決定する。つまり、追加数を付与数と同数にする。
Specifically, for example, if the number of game contents of
また、第1の再設定部107は、プレーヤに付与したゲーム媒体のレア度が、第2の所定値(例えば、レア度4)よりも高いレア度である場合に、所定の条件を満たしたと判定する。例えば、第1の再設定部107は、プレーヤに付与したゲーム媒体のレア度が「5」である場合に、所定の条件を満たしたと判定する。
Further, the
また、第1の再設定部107は、所定の条件、及び、プレーヤが所定の対価を支払う支払い条件を満たした場合に、第1の再設定を行うようにしてもよい。例えば、所定の対価の支払いは、有料ポイントや無料ポイントを消費することによる支払いである。なお、第1の再設定部107は、受け付け部109によって第1の再設定の選択を受け付けた場合であって、所定の条件、及び、プレーヤが所定の対価を支払う支払い条件を満たした場合に第1の再設定を行うようにしてもよい。
Further, the
第2の再設定部108は、抽選対象群を初期状態にすることによって、抽選対象群について第2の再設定を行う。例えば、第2の再設定部108は、抽選対象群のゲーム媒体の種類及び種類毎の数を初期状態にすることによって、第2の再設定を行う。
The
また、第2の再設定部108は、受け付け部109によって第2の再設定の選択を受け付けた場合に、第2の再設定を行うようにしてもよい。
Further, the
また、第2の再設定部108は、任意のタイミングで、受け付け部109によって第2の再設定の選択を受け付け、抽選対象群を初期状態にするようにしてもよい。なお、第2の再設定は、プレーヤが所定の対価を支払いは不要であり、プレーヤにとって現金による負担やゲーム内通貨の消費がないものである。
Further, the
受け付け部109は、プレーヤの入力情報に基づき、抽選対象群について、第1の再設定又は前記第2の再設定の選択を受け付ける。
The receiving
提示部110は、抽選対象群のゲーム媒体の情報を提示する。なお、「提示」とは、プレーヤの端末装置に表示すること、所与の通信機能(例えば、電子メール等)で通知すること、等である。
The
特に、本実施形態の提示部110は、第1の再設定を行った場合に、第1の再設定後の抽選対象群のゲーム媒体の情報を提示する。また、提示部110は、第2の再設定を行った場合に、第2の再設定後の抽選対象群のゲーム媒体の情報を提示する。ゲーム媒体の情報とは、各ゲーム媒体の当選確率等である。なお、当選確率のことを提供割合ともいう。
In particular, when the first reset is performed, the
また、提示部110は、抽選処理が行われる度に、各ゲーム媒体の当選確率を再計算するので、再計算する度に、再計算後の各ゲーム媒体の当選確率を提示してもよい。
Moreover, since the
[3]端末装置
次に、図3を用いて本実施形態の端末装置20について説明する。なお、図3は、本実
施形態における端末装置の構成を示す機能ブロック図の一例である。また、本実施形態の端末装置20は図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
[3] Terminal Device Next, the terminal device 20 of this embodiment will be described using FIG. 3. Note that FIG. 3 is an example of a functional block diagram showing the configuration of the terminal device in this embodiment. Further, the terminal device 20 of this embodiment may have a configuration in which some of the components (each unit) in FIG. 3 are omitted.
入力部260は、プレーヤが操作データを入力するためのものであり、その機能は、タッチパネル又はタッチパネル型ディスプレイなどにより実現できる。すなわち、入力部260は、画像が表示される画面上における2次元の指示位置座標(x,y)を検出可能な検出部262を備えている。例えば、入力部260は、接触検出領域(タッチパネル)における、2次元の接触位置座標(x,y)を検出可能な検出部262を備えている。
The
なお、表示画面(以下、特別な場合を除き「タッチパネル」という。)への接触操作は、指先を用いて行うようにしてもよいし、タッチペンなどの入力機器を用いて行うようにしてもよい。 Note that the touch operation on the display screen (hereinafter referred to as the "touch panel" except in special cases) may be performed using a fingertip, or may be performed using an input device such as a touch pen. .
また、入力部260は、指示位置以外の操作情報(操作信号)を入力可能なボタンやレバー、キーボード、ステアリング、マイク、加速度センサなどを備えていてもよい。
In addition, the
記憶部270は、処理部200や通信部296などのワーク領域となるもので、その機能はRAM(VRAM)などにより実現できる。そして、本実施形態の記憶部270は、ワーク領域として使用される主記憶部271と、最終的な表示画像等が記憶される画像バッファ272と、を含む。なお、これらの一部を省略する構成としてもよいし、サーバ装置10の記憶部140がその一部を構成してもよい。
The
情報記憶媒体280(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などにより実現できる。 The information storage medium 280 (computer readable medium) stores programs, data, etc., and its functions include optical disks (CD, DVD), magneto-optical disks (MO), magnetic disks, hard disks, and magnetic tapes. , or a memory (ROM).
また、情報記憶媒体280には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)を記憶することができる。なお、処理部200は、後述するように、情報記憶媒体280に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。
Further, the
表示部290は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、CRT、LCD、タッチパネル型ディスプレイ、或いはHMD(ヘッドマウントディスプレイ)などにより実現できる。
The
特に、本実施形態では表示部290は、タッチパネルディスプレイを用いることによりプレーヤがゲーム操作を行う入力部260としても機能する。ここでタッチパネルとして、例えば抵抗膜方式(4線式、5線式)、静電容量方式、電磁誘導方式、超音波表面弾性波方式、赤外線走査方式などのタッチパネルを用いることができる。
In particular, in this embodiment, the
音出力部292は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。
The
通信部296は、外部(例えばホスト装置や他の端末装置)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。
The
なお、端末装置20は、サーバ装置10が有する情報記憶媒体180や記憶部140に記憶されている本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムやデ
ータを、ネットワークを介して受信し、受信したプログラムやデータを情報記憶媒体280や記憶部270に記憶してもよい。このようにプログラムやデータを受信して端末装置20を機能させる場合も本発明の範囲内に含めることができる。
Note that the terminal device 20 receives programs and data stored in the
処理部200(プロセッサ)は、入力部260からの入力データやプログラムなどに基づいて、サーバ装置10と連動して、ゲーム処理、画像生成処理、或いは音生成処理などの処理を行う。
The processing unit 200 (processor) performs processing such as game processing, image generation processing, or sound generation processing in conjunction with the
特に、本実施形態においては、ゲーム処理として、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、ゲームを進行させる処理、プレーヤオブジェクト、敵オブジェクトなどのオブジェクトを配置する処理、オブジェクトを表示する処理、ゲーム結果を演算する処理、或いはゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理などが含まれる。 In particular, in this embodiment, the game processing includes processing for starting the game when game start conditions are met, processing for advancing the game, processing for arranging objects such as player objects and enemy objects, and displaying objects. processing, processing for calculating game results, or processing for ending the game when game ending conditions are met.
また、処理部200は、記憶部270をワーク領域として各種処理を行う。処理部200の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。
Furthermore, the
処理部200は、通信制御部210、Webブラウザ211、ゲーム処理部212、表示制御部213、描画部220、音処理部230を含む。なおこれらの一部を省略する構成としてもよい。
The
通信制御部210は、サーバ装置10、それぞれとデータを送受信する処理を行う。また、通信制御部210は、サーバ装置10から受信したデータを記憶部270に格納する処理、受信したデータを解析する処理、その他のデータの送受信に関する制御処理等を行う。
The
なお、通信制御部210は、サーバの宛先情報(IPアドレス、ポート番号)を情報記憶媒体280に記憶し、管理する処理を行うようにしてもよい。そして、通信制御部210は、プレーヤからの通信開始の入力情報を受け付けた場合に、サーバ装置10との通信を行うようにしてもよい。
Note that the
特に、通信制御部210は、サーバ装置10にプレーヤの識別情報や操作情報を送信して、データ(プレーヤのWebページ、ゲーム画面等)をサーバ装置10から受信する処理を行う。
In particular, the
なお、通信制御部210は、所定周期でサーバ装置10とデータ送受信を行ってもよいし、入力部260からの入力情報を受け付けた場合に、サーバ装置10とデータ送受信を行ってもよい。特に、本実施形態の通信制御部210は、ゲーム画面を、サーバ装置10から受信する処理を行う。
Note that the
Webブラウザ211は、Webページ(ゲーム画面)を閲覧するためのアプリケーションプログラムであって、Webサーバ(サーバ装置10)から、HTMLファイルや画像ファイル等をダウンロードし、レイアウトを解析して表示制御する。また、Webブラウザ211は、入力フォーム(リンクやボタンやテキストボックス等)を用いてデータをWebサーバ(サーバ装置10)に送信する。
The
本実施形態のWebブラウザ211は、ブラウザゲームを実現することができる。例えば、Webブラウザ211は、Webサーバ(サーバ装置10)から受信したJavaScript(登録商標)、FLASH、Java(登録商標)等で記述されたプログラム
を実行するものであってもよい。
The
端末装置20は、Webブラウザ211によって、インターネットを介してURL(Uniform Resource Locatorの略)によって指定されたWebサーバからの情報を表示させることができる。例えば、端末装置20は、サーバ装置10から受信したゲーム画面(HTML等のデータ)をWebブラウザ211によって表示させることができる。
The terminal device 20 can display information from a web server specified by a URL (abbreviation for Uniform Resource Locator) via the Internet using the
ゲーム処理部212は、種々のゲーム処理を行う。例えば、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、ゲームを進行させる処理、ゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理などがある。
The
そして、ゲーム処理部212は、プレーヤキャラクタ、建物、球場、車、樹木、柱、壁、マップ(地形)などの表示物を表す各種オブジェクト(ポリゴン、自由曲面又はサブディビジョンサーフェスなどのプリミティブで構成されるオブジェクト)をオブジェクト空間に配置設定する処理を行うようにしてもよい。
The
ここでオブジェクト空間とは、仮想空間であり、2次元空間、3次元空間の両方を含む。2次元空間とは、例えば2次元座標(X,Y)においてオブジェクトが配置される空間であり、3次元空間とは、例えば3次元座標(X,Y,Z)においてオブジェクトが配置される空間である。 The object space here is a virtual space, and includes both a two-dimensional space and a three-dimensional space. A two-dimensional space is, for example, a space in which objects are arranged at two-dimensional coordinates (X, Y), and a three-dimensional space is, for example, a space in which objects are arranged at three-dimensional coordinates (X, Y, Z). be.
また、ゲーム処理部212は、入力部260によって入力されたプレーヤの入力情報に基づき、ゲーム処理(例えば、対戦ゲーム等の処理)や抽選処理、等を行う。
Further, the
例えば、端末装置20は、サーバ装置10に抽選要求を行い、サーバ装置10は、端末装置20から抽選要求を受信すると抽選処理を行うように制御してもよい。
For example, the terminal device 20 may issue a lottery request to the
また、ゲーム処理部212は、サーバ装置10と連動して実行してもよいし、その一部又は全部がサーバ装置10に形成されていてもよい。
Further, the
また、表示制御部213は、ゲーム画面を表示部290に表示する処理を行う。例えば、表示制御部213は、Webブラウザ211を用いて表示してもよい。つまり、表示制御部213は、サーバ装置10から送信された情報に基づいて、ゲーム中に必要な情報を表示部290に表示させる。例えば、端末装置20は、サーバ装置10から提示された情報(抽選対象群のゲーム媒体の情報)を表示する。
Furthermore, the
描画部220は、処理部200で行われる種々の処理(例えば、ゲーム処理)に基づいて描画処理を行い、これにより画像を生成し、表示制御部213によって表示部290に出力する。描画部220が生成する画像は、いわゆる2次元画像であってもよいし、いわゆる3次元画像であってもよい。
The
音処理部230は、処理部200で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、BGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部292に出力する。
The
[4]概要
本実施形態のサーバ装置10は、サーバが提供するゲーム(例えば、対戦ゲーム等)において、プレーヤの操作入力に基づきゲームに設けられる抽選イベントの選択を受け付けると、所定のルールに従って抽選処理を実行し当選したゲーム媒体(キャラクタ、アイテム、カード等)をプレーヤに付与するものである。
[4] Overview In a game provided by the server (for example, a competitive game, etc.), when the
特に、本実施形態のサーバ装置10が提供する抽選処理は、当選したゲーム媒体を抽選対象群である母集団から除外する。つまり、本実施形態の抽選は、既に抽出された要素を母集団から除外して無作為抽出を行うものであり、ボックスタイプの抽選処理とも呼ばれる。
In particular, the lottery process provided by the
例えば、初期状態において、プレーヤP1に対応付けられた抽選対象群(母集団)が、100個のゲーム媒体であるとする。そして、初期状態において、抽選対象群の内訳は、レア度=5のゲーム媒体が1個、レア度=4のゲーム媒体が3個、レア度=3のゲーム媒体が6個、レア度=2のゲーム媒体が10個、レア度=1のゲーム媒体が80個とする。かかる場合において、1回目の抽選処理において、プレーヤP1にレア度=1のゲーム媒体を付与すると、抽選対象群は、99個となり、レア度=1のゲーム媒体が79個に更新される。このように、本実施形態の抽選処理は、抽選回数に応じて抽選対象群の個数が減少するものである。 For example, assume that in the initial state, the lottery target group (population) associated with player P1 is 100 game media. In the initial state, the breakdown of the lottery target group is 1 game media with rarity = 5, 3 game media with rarity = 4, 6 game media with rarity = 3, and rarity = 2. Assume that there are 10 game media with rarity=1 and 80 game media with rarity=1. In this case, in the first lottery process, when game media with rarity=1 is given to player P1, the lottery target group becomes 99 pieces, and the number of game media with rarity=1 is updated to 79 pieces. In this way, in the lottery process of the present embodiment, the number of lottery target groups decreases according to the number of times of lottery.
そして、本実施形態のサーバ装置10は、所定の条件を満たしたか否かを判定し、当該所定の条件を満たした場合に母集団を再設定する。例えば、サーバ装置10は、プレーヤP1に高レア度(例えば、レア度4以上)のゲーム媒体を付与している場合に、当該高レア度のゲーム媒体を母集団に追加し、プレーヤP1に低レア度(例えば、レア度3以下)のゲーム媒体を母集団に追加しないようにして、プレーヤP1の抽選対象の母集団を再設定する。このようにすれば、母集団に高レア度のよいゲーム媒体が含まれるようになり、プレーヤP1の抽選処理に対するモチベーションを維持させることができ、ゲーム性を向上させることができる。以下、本実施形態の処理内容について、詳細に説明する。
Then, the
[5]抽選処理に関する説明
[5.1]抽選対象群の管理
本実施形態のサーバ装置10は、プレーヤ毎に、プレーヤ(プレーヤID、プレーヤ識別情報)に対応付けて、所定数(有限個)のゲーム媒体を抽選処理の抽選対象群として設定する。
[5] Explanation regarding lottery processing [5.1] Management of lottery target group The
ここで、「ゲーム媒体」とは、例えば、仮想的なキャラクタ、カードやアイテム等である。また、「抽選対象群」とは、抽選処理の母集団であり、所定数のゲーム媒体の集合である。例えば、抽選対象群は、プレーヤそれぞれに割り当てられた1つのボックス(デッキ)に、抽選処理の対象となる所定数のゲーム媒体を収容するものでもよい。 Here, the "game media" is, for example, a virtual character, card, item, or the like. Further, the "lottery target group" is a population for lottery processing, and is a set of a predetermined number of game media. For example, the lottery object group may be one in which a predetermined number of game media to be subjected to lottery processing are stored in one box (deck) assigned to each player.
抽選対象群記憶部148には、プレーヤIDに対応付けて、抽選対象群であるゲーム媒体の種類及び当該種類毎の数を少なくとも含む抽選対象群の情報が記憶される。 The lottery target group storage unit 148 stores information on the lottery target group including at least the types of game media that are the lottery target group and the number of each type, in association with the player ID.
ここで、ゲーム媒体の種類とは、希少価値を示す「レア度」とすることができる。「レア度」のことを、希少度、レアリティ値、とも言う。例えば、「レア度」は、抽選対象群の初期状態において、ゲーム媒体の入手しにくさを示す指標であり、本実施形態では、「1」~「5」のいずれかの値をとる。特に、本実施形態では、初期状態において、ゲーム媒体のレア度が小さいほど、当該ゲーム媒体を入手しやすく、ゲーム媒体のレア度が高いほど入手しにくいと仮定している。つまり、初期状態においてゲーム媒体のレア度が高いほどゲーム媒体を入手しにくくするために、初期状態においてレア度が高いほどそのレア度の個数が少なくなるように抽選対象群が設定されている。つまり、初期状態においてレア度が高いほど当該レア度の当選確率が低くなるように設定している。 Here, the type of game media can be defined as a "rarity" that indicates scarcity value. "Rarity" is also referred to as rarity or rarity value. For example, the "rarity" is an index indicating the difficulty of obtaining the game medium in the initial state of the lottery target group, and in this embodiment, it takes a value from "1" to "5". In particular, in the present embodiment, it is assumed that in the initial state, the lower the rarity of the game medium, the easier it is to obtain the game medium, and the higher the rarity of the game medium, the harder it is to obtain the game medium. That is, in order to make it more difficult to obtain the game content as the rarity of the game content is higher in the initial state, the lottery target group is set such that the higher the rarity of the game content is in the initial state, the smaller the number of pieces of that rarity is. In other words, in the initial state, the higher the rarity, the lower the probability of winning at that rarity.
図4は、抽選対象群記憶部148に記憶される、プレーヤP1に対応付けられた抽選対象群の情報の一例を示す。例えば、抽選対象群記憶部148には、ゲーム媒体のID(ゲ
ーム媒体の識別情報)、レア度、ゲーム媒体の名称、個数が記憶される。図4に示すように、抽選対象群に同じゲーム媒体(例えばカードA)が複数個存在していてもよい。
FIG. 4 shows an example of information on the lottery target group associated with the player P1, which is stored in the lottery target group storage unit 148. For example, the lottery target group storage unit 148 stores the ID of the game medium (identification information of the game medium), the degree of rarity, the name of the game medium, and the number of pieces. As shown in FIG. 4, a plurality of the same game media (for example, card A) may exist in the lottery target group.
本実施形態の初期状態では、抽選対象群を構成するゲーム媒体すべての個数を示す総数は「100」であり、抽選処理が行われる度に総数は減少する。 In the initial state of this embodiment, the total number indicating the number of all game media constituting the lottery target group is "100", and the total number decreases each time a lottery process is performed.
また、サーバ装置10は、抽選処理を行い、プレーヤに当選したゲーム媒体を付与した場合、抽選対象群記憶部148から当該ゲーム媒体の個数を減算することによって、抽選対象群から除外する。例えば、抽選対象群記憶部148に記憶されているカードAの個数が「5」である状況で、カードAがプレーヤに付与された場合、カードAの個数が「4」に更新される。
Further, when the
つまり、サーバ装置10は、プレーヤP1の抽選対象群から、プレーヤP1に付与したゲーム媒体(当選したゲーム媒体)を除外するとは、抽選対象群記憶部148の情報から当該ゲーム媒体を削除する(あるいは付与したことを識別する)ようにして、抽選対象群の情報を更新することを意味する。
In other words, the
また、サーバ装置10は、抽選対象群記憶部148に記憶された情報に基づき、プレーヤP1に対応付けられた抽選対象群のレア度毎の「個数(残数)」、レア度毎の「付与数」、を算出する。
Furthermore, based on the information stored in the lottery target group storage unit 148, the
また、「個数(残数)」は、抽選対象群のレア度毎の個数であり、抽選対象群に残っているゲーム媒体の個数を示す。 Further, the "number (remaining number)" is the number of game media for each rarity of the lottery target group, and indicates the number of game media remaining in the lottery target group.
「付与数」は、レア度毎に、プレーヤに付与したゲーム媒体の個数を示す。初期状態において各レア度の付与数は「0」が設定される。 The "number of games given" indicates the number of game media given to the player for each rarity level. In the initial state, the number of grants for each rarity is set to "0".
図5は、プレーヤP1の初期状態の抽選対象群のレア度毎の「個数(残数)」、レア度毎の「付与数」を示す。図5に示すように、本実施形態ではレア度=5の個数は「1」が設定され、レア度=4の個数として「3」が設定され、レア度=3の個数として「6」が設定され、レア度=2の個数として「10」が設定され、レア度=1の個数として「80」が設定される。 FIG. 5 shows the "number (remaining number)" for each rarity and the "number given" for each rarity of the lottery target group in the initial state of the player P1. As shown in FIG. 5, in this embodiment, the number of pieces with rarity=5 is set to "1," the number of pieces with rarity=4 is set to "3," and the number of pieces with rarity=3 is set to "6." "10" is set as the number of items with rarity=2, and "80" is set as the number of items with rarity=1.
そして、サーバ装置10は、抽選処理を行う度に、抽選対象群記憶部148に記憶された情報が更新されるので、抽選対象群のレア度毎の「個数(残数)」、レア度毎の「付与数」を算出することになる。
Each time the
[5.2]抽選処理
サーバ装置10は、所定のルールに従って抽選処理を実行し、当選したゲーム媒体をプレーヤに付与する。例えば、サーバ装置10は、プレーヤP1から抽選要求を受信した場合、プレーヤP1に割り当てられた抽選対象群のゲーム媒体の中から、所定の抽選アルゴリズム(例えば、乱数アルゴリズム)に従って、1又は複数のゲーム媒体を抽出(選択)する。なお、所定のルールにおいて、抽選処理の可否を判定してもよい。例えば、抽選処理に要する対価を支払う支払い条件を満たした場合に、抽選処理を可能と判定してもよい。
[5.2] Lottery Process The
例えば、サーバ装置10は、各ゲーム媒体に設定された当選確率に基づき、ゲーム媒体を抽出する。
For example, the
具体的には、初期状態において、レア度=5の当選確率が1%になるように、レア度=
5の各ゲーム媒体の当選確率を設定し、レア度=4の当選確率が3%になるようにレア度=4の各ゲーム媒体の当選確率を設定し、レア度=3の当選確率が6%になるようにレア度=3の各ゲーム媒体の当選確率を設定し、レア度=2の当選確率が10%になるようにレア度=2の各ゲーム媒体の当選確率を設定し、レア度=1の当選確率を80%になるようにレア度=1の各ゲーム媒体の当選確率を設定する。
Specifically, in the initial state, the rarity = 5 is set so that the winning probability of rarity = 5 is 1%.
Set the winning probability of each game medium of rarity = 4 so that the winning probability of rarity = 4 is 3%, and the winning probability of rarity = 3 is 6%. %, set the winning probability of each game media with rarity = 3 so that the winning probability of rarity = 2 is 10%, set the winning probability of each game media with rarity = 2 so that the winning probability of rarity = 2 is 10%, The winning probability of each game medium with rarity=1 is set so that the winning probability with degree=1 is 80%.
なお、レア度に対応するゲーム媒体が複数存在する場合、各ゲーム媒体の当選確率を同じにしてもよいし異なるものにしてもよい。 Note that when there are multiple game contents corresponding to the rarity, the winning probability of each game medium may be the same or different.
例えば、初期状態において、レア度=4の当選確率が3%であって、レア度=4の個数が、ゲーム媒体D、E、Fの「3」個である場合、レア度=4の各ゲーム媒体D、E、Fの当選確率を均一に1%に設定してもよいし、ゲーム媒体Dの当選確率を0.9%、ゲーム媒体Eの当選確率を1.1%、ゲーム媒体Fの当選確率を1%のように、各ゲーム媒体D、E、Fの当選確率を異なるものにしてもよい。 For example, in the initial state, if the winning probability of rarity = 4 is 3% and the number of rarity = 4 is "3" of game media D, E, F, each of rarity = 4 The winning probabilities of game media D, E, and F may be set uniformly to 1%, or the winning probability of game media D may be set to 0.9%, the winning probability of game media E may be set to 1.1%, and the winning probability of game media F may be set to 1%. The winning probability of each game medium D, E, and F may be set to be different, such as the winning probability of 1%.
また、本実施形態では、既に当選したゲーム媒体(抽出された要素)を抽選対象群から除外して無作為抽出を行うものであるので、抽選処理が行われる度に、各ゲーム媒体の当選確率を再計算して設定する。 In addition, in this embodiment, since the game media (extracted elements) that have already won are excluded from the lottery target group and randomly extracted, the winning probability of each game media is calculated every time the lottery process is performed. Recalculate and set.
なお、本実施形態の抽選処理は、プレーヤから一のゲーム媒体の取得要求に応じて、一のゲーム媒体を排出(付与)するための抽選を行うものであるが、プレーヤから2以上のゲーム媒体の取得要求に応じて、2以上のゲーム媒体を排出するための抽選を行ってもよい。 Note that the lottery process of this embodiment is to perform a lottery for discharging (granting) one game medium in response to a player's request to acquire one game medium. In response to the acquisition request, a lottery may be held to dispense two or more game media.
[5.3]付与情報
本実施形態のサーバ装置10は、プレーヤに付与したゲーム媒体の種類及び当該種類毎の付与数を付与情報とする。
[5.3] Grant Information The
例えば、サーバ装置10は、プレーヤP1に対応付けて抽選対象群記憶部148に記憶された情報に基づき、プレーヤP1に付与したレア度毎のゲーム媒体の「付与数」を算出する。本実施形態では、所定の期間におけるレア度毎の「付与数」を算出する。
For example, the
例えば、図6に示すように、サーバ装置10は、初期状態のタイミングT0(例えば、抽選対象群の総数が100)からプレーヤP1の抽選対象群について第1の再設定の指示を受け付けた場合に、当該第1の再設定の指示を受け付けたタイミングT1(例えば、抽選対象群の総数が80)までの期間L1のレア度毎の付与数を算出する。
For example, as shown in FIG. 6, when the
例えば、図7(A)は、プレーヤP1について、タイミングT1における抽選対象群の個数(残数)、当該期間L1のレア度毎の付与数を示す。例えば、期間L1において、プレーヤに付与したゲーム媒体の付与数が合計「20」であり、そのうち、レア度=5のゲーム媒体の付与数が「1」、レア度=4のゲーム媒体の付与数が「2」、レア度3のゲーム媒体の付与数が「3」、レア度4のゲーム媒体の付与数が「4」、レア度5のゲーム媒体の付与数が「10」であることを示している。
For example, FIG. 7A shows the number of lottery target groups (remaining number) at timing T1 and the number of grants for each rarity level in the period L1 for player P1. For example, in period L1, the total number of game media given to the player is "20", of which the number of game media given with rarity = 5 is "1", and the number of game media given with rarity = 4 is given. is "2", the number of game media of
また、サーバ装置10は、タイミングT1後、次にプレーヤP1の抽選対象群について第1の再設定の指示を受け付けた場合には、第1の再設定の指示タイミングT2(例えば、抽選対象群の総数が50)までの期間L2のレア度毎の付与数を算出する。
Further, when the
例えば、図8(A)は、プレーヤP1について、タイミングT2における抽選対象群の個数(残数)、当該期間L2のレア度毎の付与数を示す。 For example, FIG. 8A shows the number of lottery target groups (remaining number) at timing T2 and the number of grants for each rarity in the period L2 for player P1.
つまり、サーバ装置10は、2回目以降に受け付ける第1の再設定については、直前の第1の再設定の指示を受け付けたタイミングから現時点までのレア度毎の付与数を算出する。
In other words, for the first resetting that is accepted from the second time onwards, the
[6]再設定の説明
[6.1]第1の再設定の説明
まず、第1の再設定の詳細について説明する。サーバ装置10は、プレーヤに付与したゲーム媒体の種類に基づき所定の条件を満たしたか否かを判定し、所定の条件を満たした場合に、抽選対象群に新たにゲーム媒体を追加することによって、当該抽選対象群について第1の再設定を行う。
[6] Description of Resetting [6.1] Description of First Resetting First, details of the first resetting will be described. The
[6.1.1]追加対象のレア度
サーバ装置10は、第1の所定値よりも高いレア度のゲーム媒体を、抽選対象群に追加することによって、第1の再設定を行う。例えば、サーバ装置10は、レア度=3よりも高いレア度のゲーム媒体、すなわち、レア度=4、及び、レア度5の少なくとも一方のゲーム媒体を、抽選対象群に追加することによって、第1の再設定を行う。
[6.1.1] Rarity of addition target The
つまり、サーバ装置10は、初期状態において所定確率以下(例えば5%以下)の当選確率のゲーム媒体(レア度=4、及び、レア度5の少なくとも一方)を、抽選対象群に追加する。一方、初期状態において所定確率以上(例えば5%以上)の当選確率のゲーム媒体(レア度=3、2、1のゲーム媒体)を、抽選対象群に追加しないように制御する。このようにすれば、プレーヤに対して抽選処理を継続して行おうとするモチベーションを与えることができるからである。
That is, the
なお、本実施形態のレア度=4及び、レア度=5は、初期状態において当選確率が低く設定されているが、第1の再設定後は、抽選対象群に含まれるレア度=4、レア度=5のゲーム媒体数が増えるので、当選確率が高くなる。よって、プレーヤは、ゲームにおいて希少価値の高いゲーム媒体を入手しやすくなる。 Note that rarity = 4 and rarity = 5 in this embodiment are set to have low winning probabilities in the initial state, but after the first reset, rarity = 4 and rarity = 5 included in the lottery target group are set low. Since the number of game media with rarity=5 increases, the probability of winning increases. Therefore, players can easily obtain rare and valuable game media in the game.
なお、例えば、サーバ装置10は、「第1の所定値」の設定値は「3」としているが、「4」、「2」又は「1」の値でもよい。
Note that, for example, in the
[6.1.2]レア度毎の追加数
また、サーバ装置10は、プレーヤに付与した第1の所定値よりも高い各レア度のゲーム媒体の数に基づき、抽選対象群に追加するレア度毎のゲーム媒体の数を決定する。
[6.1.2] Number of additions for each rarity In addition, the
例えば、サーバ装置10は、所定の期間におけるプレーヤに付与したレア度毎のゲーム媒体の付与数に基づき、レア度毎の追加数を決定する。
For example, the
具体的に説明すると、図6に示すように、初期状態から初めて第1の再設定を行う場合、第1の再設定の指示タイミングT1までの期間L1おいて、プレーヤに付与した第1の所定値よりも高い各レア度のゲーム媒体の数に基づき、抽選対象群に追加するレア度のゲーム媒体の数を決定する。 Specifically, as shown in FIG. 6, when performing the first resetting for the first time from the initial state, the first predetermined value given to the player during the period L1 up to the first resetting instruction timing T1. The number of game media of each rarity to be added to the lottery target group is determined based on the number of game media of each rarity higher than the value.
また、サーバ装置10は、2回目以降の第1の再設定した場合、直近の第1の再設定時から現時点までの期間において、プレーヤに付与した第1の所定値よりも高い各レア度のゲーム媒体の数に基づき、抽選対象群に追加するレア度のゲーム媒体の数を決定する。
In addition, when the
例えば、サーバ装置10は、所定の期間においてプレーヤに付与したレア度=5の付与
数をレア度=5の追加数とし、所定の期間においてプレーヤに付与したレア度=4の付与数をレア度=4の追加数とする。
For example, the
例えば、図7(A)に示すように、プレーヤP1について、初期状態から第1の再設定の指示タイミングT1までの期間L1において、レア度=5のゲーム媒体の付与数が「1」、レア度=4のゲーム媒体の付与数が「2」であるので、レア度=5のゲーム媒体の追加数を「1」とし、レア度=4のゲーム媒体の追加数を「2」とする。 For example, as shown in FIG. 7A, for the player P1, in the period L1 from the initial state to the first reset instruction timing T1, the number of game media with rarity = 5 is "1", the rare Since the number of game contents with a degree of rarity=4 is "2," the number of additional game contents with a degree of rarity=5 is set as "1," and the number of additional game contents with a degree of rarity=4 is set as "2."
そして、図7(B)は、第1の再設定後の各レア度の個数を示す。つまり、抽選対象群に新たにレア度=5のゲーム媒体(追加数「1」)、レア度=4のゲーム媒体(追加数「2」)を追加した後の各レア度の個数を示す。なお、図7(B)に示すように、第1の再設定後、各レア度の付与数は「0」に更新される。 FIG. 7(B) shows the number of each rarity level after the first reset. In other words, it shows the number of pieces of each rarity after newly adding a game medium with a rarity of 5 (number of additions: "1") and a game medium with a rarity of 4 (number of additions: "2"). Note that, as shown in FIG. 7(B), after the first reset, the number of assigned rarity degrees is updated to "0".
例えば、図8(A)に示すように、プレーヤP1について、第1の再設定の指示タイミングT1から2回目の第1の再設定の指示タイミングT2までの期間L2において、レア度=5のゲーム媒体の付与数が「1」、レア度=4のゲーム媒体の付与数が「1」であるので、レア度=5のゲーム媒体の追加数を「1」とし、レア度=4のゲーム媒体の追加数を「1」とする。 For example, as shown in FIG. 8A, for player P1, in a period L2 from the first reset instruction timing T1 to the second first reset instruction timing T2, a game with rarity=5 is played. Since the number of media granted is "1" and the number of game media with rarity = 4 is "1", the number of additional game media with rarity = 5 is set as "1", and the number of game media with rarity = 4 is set as "1". Let the number of additions be "1".
そして、図8(B)は、2回目の第1の再設定後の各レア度の個数を示す。図8(B)に示すように、2回目の第1の再設定後、抽選対象群に新たにレア度=5のゲーム媒体(追加数「1」)が追加され、レア度=4のゲーム媒体(追加数「1」)が追加される。なお、図8(B)に示すように、第1の再設定後、各レア度の付与数は「0」に更新される。 FIG. 8B shows the number of each rarity after the second first reset. As shown in FIG. 8(B), after the second first reset, a new game medium with rarity = 5 (number of additions "1") is added to the lottery target group, and a game with rarity = 4 is added to the lottery target group. A medium (number of additions “1”) is added. Note that, as shown in FIG. 8(B), after the first reset, the number of assigned rarity degrees is updated to "0".
なお、追加するゲーム媒体の内容は、既にプレーヤに付与したゲーム媒体の内容と異なる(例えば、キャラクタ名やパラメータ等が異なる)ものにしてもよいし、同じものにしてもよい。例えば、初期状態において、抽選対象群のレア度=5のゲーム媒体を「カードX」としている、第1の再設定後、追加するレア度=5のゲーム媒体を、「カードY」としてもよいし、同じ「カードX」としてもよい。 Note that the content of the game content to be added may be different from the content of the game content already given to the player (for example, the character name, parameters, etc. are different), or may be the same. For example, in the initial state, the game medium of rarity = 5 in the lottery target group is set as "card X", and after the first reset, the game medium of rarity = 5 to be added may be set as "card Y". However, it may be the same "card X".
[6.1.3]第1の再設定を行うための所定の条件
サーバ装置10は、プレーヤに付与したゲーム媒体の種類に基づき所定の条件を満たしたか否かを判断し、所定の条件を満たした場合に、抽選対象群に新たにゲーム媒体を追加することによって、抽選対象群を再設定する。
[6.1.3] Predetermined conditions for performing the first resetting The
例えば、サーバ装置10は、プレーヤに付与したゲーム媒体のレア度が、第2の所定値(例えば、「4」)よりも高いレア度である場合に、所定の条件を満たしたと判定する。具体的には、プレーヤに付与したゲーム媒体のレア度が「5」である場合に、所定の条件を満たしたと判定する。
For example, the
そして、サーバ装置10は、プレーヤP1に付与したゲーム媒体のレア度に基づき所定の条件を満たした場合に、例えば、プレーヤP1の端末装置20に、図9(A)に示すように、指示画面GW1を提示し、第1の再設定の指示ボタン91を表示し、当該指示ボタン91のタッチ入力によって、第1の再設定の指示を受け付けた場合に、第1の再設定を行う。一方、サーバ装置10は、第1の再設定の指示を受け付けなかった場合に、所定の条件を満たしている限り、プレーヤP1が任意のタイミングで第1の再設定ができるように制御する。
Then, when a predetermined condition is satisfied based on the rarity of the game content given to the player P1, the
本実施形態では、抽選対象群に含まれるレア度=5の個数は1個としているが仮に2個
以上存在する場合に、抽選対象群に含まれる第2の所定値(例えば、「4」)よりも高いレア度(例えば、レア度5)の付与数を考慮して所定の条件を定めてもよい。例えば、サーバ装置10は、プレーヤに付与したゲーム媒体のレア度が、第2の所定値(例えば、「4」)よりも高いレア度(例えば、レア度5)であって、第2の所定値(例えば、「4」)よりも高いレア度(例えば、レア度5)の付与数が、所定数以上(例えば、2以上)である場合に、所定の条件を満たしたと判定してもよい。
In this embodiment, the number of items with rarity = 5 included in the lottery target group is one, but if there are two or more, the second predetermined value (for example, "4") included in the lottery target group is set. The predetermined conditions may be determined in consideration of the number of grants with a higher rarity (for example, rarity 5). For example, the
なお、例えば、サーバ装置10は、「第2の所定値」の設定値は「4」としているが、「3」、「2」又は「1」の値でもよい。また、第1の所定値と第2の所定値を同じ値にしてもよい。
Note that, for example, in the
[6.1.4]支払い条件
また、サーバ装置10は、所定の条件、及び、プレーヤが所定の対価を支払う支払い条件を満たした場合に、抽選対象群について第1の再設定をするようにしてもよい。例えば、プレーヤが所持する仮想通貨から「100ポイント」を支払った場合に、抽選対象群の第1の再設定を行うようにしてもよい。つまり、サーバ装置10は、プレーヤP1の端末装置20に、図9(B)に示すように、指示画面GW2に第1の設定を行うための対価(例えば、100ポイント)の内容を含む指示ボタン93を表示し、当該指示ボタン93のタッチ入力によって第1の再設定の指示を受け付けた場合に、プレーヤP1から対価の支払い制御を行い、第1の再設定を行う。
[6.1.4] Payment Conditions In addition, the
[6.1.5]第1の再設定の制限
サーバ装置10は、プレーヤ毎に、初期状態から第1の再設定を行った回数Nをカウントする。なお、回数Nの初期値は0である。そして、例えば、図6に示すように、プレーヤP1から初めて第1の再設定の指示を受け付けたタイミングT1で回数Nを1に更新し、プレーヤP1から2回目の第1の再設定の指示を受け付けたタイミングT2で回数Nを2に更新する。
[6.1.5] Restrictions on First Resetting The
そして、サーバ装置10は、第1の再設定の上限回数(例えば、5回)を設定し、上限回数に達した場合には、第1の再設定を禁止するように制御する。例えば、サーバ装置10は、プレーヤP1に対応付けられた抽選対象群について、第1の再設定を5回行った場合(N=5の場合)、以後、当該抽選対象群について第1の再設定を禁止する。
Then, the
また、サーバ装置10は、第1の再設定後の抽選対象群のゲーム媒体数が所定数以下(例えば、10個以下)となった場合に、以後、第1の再設定を禁止するようにしてもよい。また、サーバ装置10は、第1の再設定後の抽選対象群のゲーム媒体数のレア度=1の個数が所定数(例えば、0個)となった場合に、以後、第1の再設定を禁止するようにしてもよい。
Further, the
このように、本実施形態のサーバ装置10は、第1の再設定を制限することによって、抽選対象群に高レア度が含まれる状態を長期間維持することがないようにし、ゲームバランスが崩壊しないように制御する。
In this way, the
[6.1.6]当選確率の再計算
本実施形態のサーバ装置10は、プレーヤ毎に抽選対象群を設定するものであるが、当該プレーヤの抽選対象群の内容が変化した場合に、各ゲーム媒体の当選確率を再計算する。例えば、プレーヤP1によって抽選処理が行われ当選したゲーム媒体を抽選対象群から除外した場合に、プレーヤP1の抽選対象群の各ゲーム媒体の当選確率を再計算する。また、プレーヤP1が第1の再設定を行った場合に、新たにゲーム媒体が抽選対象群に追加された場合に、プレーヤP1の抽選対象群の各ゲーム媒体の当選確率を再計算する。なお
、以下に説明する第2の再設定を行った場合には、プレーヤP1の抽選対象群の各ゲーム媒体の当選確率をあらかじめ決定された値に設定してもよいし、再計算してもよい。
[6.1.6] Recalculation of winning probability The
[6.2]第2の再設定
次に、第2の再設定の詳細について説明する。サーバ装置10は、抽選対象群を初期状態にすることによって、抽選対象群について第2の再設定を行う。第2の再設定は、無条件にプレーヤが第2の再設定を指示可能である点で第1の再設定とは異なる。
[6.2] Second Resetting Next, details of the second resetting will be explained. The
つまり、第2の再設定は、抽選対象群の「総数」を初期状態(例えば、「100」)にすることである。例えば、図5に示すように、第2の再設定は、抽選対象群のレア度=5の個数を「1」にし、レア度=4の個数を「3」にし、レア度=3の個数を「6」にし、レア度=2の個数を「10」にし、レア度=1の個数を「80」に更新する。 That is, the second reset is to set the "total number" of the lottery target group to the initial state (for example, "100"). For example, as shown in Figure 5, the second reset is to set the number of pieces with rarity = 5 in the lottery target group to "1", change the number of pieces with rarity = 4 to "3", and set the number of pieces with rarity = 3 to "3". is set to "6", the number of pieces with rarity=2 is set to "10", and the number of pieces with rarity=1 is updated to "80".
ここで、「抽選対象群を初期状態にする」とは、例えば、抽選対象群を構成するゲーム媒体の種類(レア度)及び種類毎(レア度毎)の数(或いは割合)を初期状態にすることである。また、「抽選対象群を初期状態にする」とは、ゲーム媒体の内容(名称や図柄、パラメータ等)について必ずしも同じにしなくてもよい。つまり、「抽選対象群を初期状態にする」とは、ゲーム媒体の内容を、初期状態と同じにしてもよいし一部または全部を異なるものにしてもよい。例えば、図4に示すように、初期状態において、抽選対象群のレア度=5のゲーム媒体を「カードX」としているが、第2の再設定時において、抽選対象群のレア度=5のゲーム媒体を、「カードY」としてもよい。 Here, "setting the lottery target group to the initial state" means, for example, setting the type (rarity) and the number (or proportion) of each type (each rarity) of the game media constituting the lottery target group to the initial state. It is to be. Further, "setting the lottery target group to an initial state" does not necessarily mean that the contents of the game medium (names, symbols, parameters, etc.) are the same. In other words, "setting the lottery target group to an initial state" may mean that the content of the game medium may be the same as the initial state, or may be partially or completely different. For example, as shown in FIG. 4, in the initial state, the game medium with rarity = 5 in the lottery target group is set as "Card X", but at the time of second reset, the game medium with rarity = 5 in the lottery target group The game medium may be "card Y".
また、サーバ装置10は、任意のタイミングで、プレーヤから第2の再設定の指示を受け付けるようにしてもよい。なお、サーバ装置10は、第2の再設定後、第1の再設定の回数Nを0に初期化し、抽選対象群のレア度毎の付与数を0に初期化する。
Further, the
[6.3]第1、第2の再設定を選択する手法
サーバ装置10は、プレーヤの入力情報に基づき、抽選対象群について、第1の再設定又は第2の再設定の選択を受け付ける。そして、第1の再設定の選択を受け付けた場合であって、所定の条件を満たした場合に、抽選対象群を再設定する。一方、第2の再設定の選択を受け付けた場合に、抽選対象群を初期状態にする。
[6.3] Method for selecting first and second resetting The
例えば、サーバ装置10は、プレーヤP1に付与したゲーム媒体のレア度に基づき所定の条件を満たした場合に、例えば、プレーヤP1の端末装置20に、図10(A)に示すように、指示画面GW3を提示する。そして、指示画面GW3において、第1の再設定の指示ボタン91と、第2の再設定の指示ボタン92とを表示する。そして、サーバ装置10は、プレーヤP1から第1の再設定の指示ボタン91のタッチ操作によって第1の再設定の指示を受け付けた場合に、第1の再設定を行う。一方、サーバ装置10は、プレーヤP1から第2の再設定の指示ボタン92のタッチ操作によってプレーヤP1から第2の再設定の指示を受け付けた場合に、第2の再設定を行う。
For example, when a predetermined condition is satisfied based on the rarity of the game content given to the player P1, the
また、サーバ装置10は、所定の条件、及び、プレーヤが所定の対価を支払う支払い条件を満たした場合に、抽選対象群について第1の再設定をするようにしてもよい。
Further, the
例えば、サーバ装置10は、所定の条件、及び、プレーヤが所定の対価を支払う支払い条件を満たした場合に、プレーヤP1の端末装置20に、図10(B)に示すように、指示画面GW4に第1の設定を行うための対価(例えば、100ポイント)の内容を含む指示ボタン93と、無料の内容を含む第2の再設定の指示ボタン94とを表示する。そして、サーバ装置10は、プレーヤP1から第1の再設定の指示ボタン93のタッチ操作によって第1の再設定の指示を受け付けた場合に、プレーヤP1から対価の支払い制御を行い
、第1の再設定を行う。一方、サーバ装置10は、プレーヤP1から第2の再設定の指示ボタン94のタッチ操作によって第2の再設定の指示を受け付けた場合、第2の再設定を行う。このようにすれば、プレーヤP1は支払いを要する第1の再設定を選択するか、或いは、無料で行う第2の再設定を選択するか、プレーヤ自身が考えて選択できる。
For example, when a predetermined condition and a payment condition for the player to pay a predetermined price are satisfied, the
[7]提示
サーバ装置10は、抽選対象群のゲーム媒体の情報を提示する。例えば、サーバ装置10は、プレーヤの端末装置20の表示部190に、予め、初期状態の抽選対象群のゲーム媒体の情報を提示してもよい。
[7] Presentation The
本実施形態のサーバ装置10は、プレーヤが、予め、複数の抽選対象群のうち、一の抽選対象群を選択することができるようにしてもよい。例えば、サーバ装置10は、複数の抽選対象群のゲーム媒体の情報を提示後、プレーヤからの選択を受け付けた抽選対象群を、当該プレーヤのIDに対応付けて、抽選対象群記憶部148に記憶するようにし、管理してもよい。
The
そして、サーバ装置10は、抽選対象群について第1の再設定をした場合に、再設定後の抽選対象群のゲーム媒体の情報を提示する。再設定後は、各ゲーム媒体の当選確率が再計算されるからである。
Then, when the first resetting is performed for the lottery target group, the
また、サーバ装置10は、抽選対象群から当選したゲーム媒体を除外し、各ゲーム媒体の当選確率が再計算された場合も、抽選対象群のゲーム媒体の情報を提示する。
The
なお、提示する「抽選対象群のゲーム媒体の情報」とは、例えば、抽選対象群のゲーム媒体の当選確率、各レア度の数、各ゲーム媒体のパラメータ(攻撃力、防御力、体力値などのパラメータ)、各ゲーム媒体の図柄、各ゲーム媒体の属性等である。 In addition, the "information on the game media of the lottery target group" to be presented includes, for example, the winning probability of the game media of the lottery target group, the number of each rarity, the parameters of each game media (attack power, defense power, physical strength, etc.) parameters), symbols of each game medium, attributes of each game medium, etc.
[8]フローチャート
[8.1]抽選対象群の再設定に関する処理流れ
サーバ装置10が行う第1、第2の再設定の処理の流れの一例について、図11A、図11B、図11Cを用いて説明する。説明の便宜上、プレーヤP1の抽選対象群について初期状態からの処理の流れについて説明する。なお、プレーヤP1に対応付けられた回数Nの初期値は0である。
[8] Flowchart [8.1] Process flow related to resetting of lottery target group An example of the flow of the process of first and second resetting performed by the
まず、図11Aに示すように、プレーヤP1のゲームが開始されると(ステップS1)、所定数(例えば100個)のゲーム媒体を抽選対象群とし、プレーヤP1に対応付けて、抽選対象群記憶部に記憶する(ステップS2)。 First, as shown in FIG. 11A, when the game of player P1 is started (step S1), a predetermined number (for example, 100) of game media are set as a lottery target group, and are stored in a lottery target group in association with player P1. (Step S2).
そして、プレーヤP1の端末装置20から抽選要求を受け付けたか否かを判断し(ステップS3)、抽選要求を受け付けた場合(ステップS3のY)、抽選処理を実行する(ステップS4)。なお、所定のルールに従って、抽選処理が可能である場合に限り、抽選処理を実行してもよい。 Then, it is determined whether or not a lottery request has been received from the terminal device 20 of the player P1 (step S3), and if the lottery request has been accepted (Y in step S3), a lottery process is executed (step S4). Note that the lottery process may be executed only when the lottery process is possible according to predetermined rules.
そして、当選したゲーム媒体をプレーヤP1に付与する(ステップS5)。そして、プレーヤP1に付与したゲーム媒体を抽選対象群から除外する(ステップS6)。そして、プレーヤP1のレア度毎の付与数を更新する(ステップS7)。 Then, the winning game content is given to the player P1 (step S5). Then, the game content given to the player P1 is excluded from the lottery target group (step S6). Then, the number of grants for each rarity of player P1 is updated (step S7).
そして、所定の条件を満たすか否かを判断する(ステップS8)例えば、プレーヤP1に付与したゲーム媒体のレア度が第2の所定値(例えば、レア度=4)よりも高いレア度(例えば、レア度=5)であるか否かを判断する。 Then, it is determined whether a predetermined condition is satisfied (step S8). For example, the rarity of the game content given to the player P1 is higher than a second predetermined value (e.g., rarity = 4) (e.g., , rarity=5).
そして、所定の条件を満たす場合に(ステップS8のY)、ステップS10に進む。一方、所定の条件を満たさない場合に(ステップS8のN)、ステップS3に戻る。 If the predetermined condition is satisfied (Y in step S8), the process proceeds to step S10. On the other hand, if the predetermined condition is not satisfied (N in step S8), the process returns to step S3.
そして、図11Bに示すように、ステップS8のYの後、回数Nが所定値(例えば、5)であるか否かを判断する(ステップS10)。 Then, as shown in FIG. 11B, after Y in step S8, it is determined whether the number of times N is a predetermined value (for example, 5) (step S10).
回数Nが所定値でない場合(ステップS10のN)、第1の再設定が可能であることを示す情報と、第2の再設定が可能であることを示す情報とを、プレーヤP1の端末装置20に表示する(ステップS11)。一方、回数Nが所定値である場合(ステップS10のY)、ステップS21に進む。 If the number of times N is not the predetermined value (N in step S10), the information indicating that the first resetting is possible and the information indicating that the second resetting is possible are transmitted to the terminal device of the player P1. 20 (step S11). On the other hand, if the number of times N is the predetermined value (Y in step S10), the process advances to step S21.
そして、プレーヤP1から、第1の再設定の指示を受け付けたか否かを判断する(ステップS12)。プレーヤP1から、第1の再設定の指示を受け付けた場合に(ステップS12のY)、抽選対象群に追加するレア度毎のゲーム媒体の数を決定する(ステップS13)。例えば、レア度=4のゲーム媒体の付与数を、レア度=4のゲーム媒体の追加数とし、レア度=5のゲーム媒体の付与数を、レア度=5のゲーム媒体の追加数とする。一方、第1の再設定の指示を受け付けなかった場合に(ステップS12のN)、ステップS22に進む。 Then, it is determined whether a first reset instruction has been received from the player P1 (step S12). When the first reset instruction is received from the player P1 (Y in step S12), the number of game media for each rarity to be added to the lottery target group is determined (step S13). For example, let the number of game media with rarity = 4 given be the number of additional game media with rarity = 4, and the number of game media given with rarity = 5 be the number of additional game media with rarity = 5. . On the other hand, if the first resetting instruction is not received (N in step S12), the process advances to step S22.
そして、決定したゲーム媒体を抽選対象群に追加する(ステップS14)。 Then, the determined game medium is added to the lottery target group (step S14).
また、プレーヤP1のレア度毎の付与数を初期値(0)に更新する(ステップS15)。 Furthermore, the number of grants for each rarity of the player P1 is updated to the initial value (0) (step S15).
また、プレーヤP1に対応付けられた回数Nをカウントする(ステップS16)。つまり、回数Nに1を加算する。そして、ステップS16の後、ステップS3に戻る。 Furthermore, the number of times N of being associated with the player P1 is counted (step S16). That is, 1 is added to the number of times N. After step S16, the process returns to step S3.
そして、図11Cに示すように、ステップS10のYの後、第2の再設定が可能であることを示す情報を、プレーヤP1の端末装置20に表示する(ステップS21)。 Then, as shown in FIG. 11C, after Y in step S10, information indicating that the second resetting is possible is displayed on the terminal device 20 of the player P1 (step S21).
そして、ステップS12のNの後、または、ステップS21の後、プレーヤP1から、第2の再設定の指示を受け付けたか否かを判断する(ステップS22)。プレーヤP1から、第2の再設定の指示を受け付けた場合に(ステップS22のY)、抽選対象群のゲーム媒体のレア度、及び、レア度毎の数を初期状態にする(ステップS23)。そして、プレーヤP1のレア度毎の付与数を初期値(0)に更新する(ステップS24)。また、回数Nを初期値(0)に設定する(ステップS25)。そして、ステップS3に戻る。 Then, after N in step S12 or after step S21, it is determined whether a second reset instruction has been received from the player P1 (step S22). When the second reset instruction is received from the player P1 (Y in step S22), the rarity of the game media in the lottery target group and the number for each rarity are set to the initial state (step S23). Then, the number of grants for each rarity of the player P1 is updated to the initial value (0) (step S24). Further, the number of times N is set to an initial value (0) (step S25). Then, the process returns to step S3.
一方、プレーヤP1から、第2の再設定の指示を受け付けなかった場合に(ステップS22のN)、ステップS3に戻る。以上で処理を引き続き行う。 On the other hand, if the second reset instruction is not received from the player P1 (N in step S22), the process returns to step S3. Continue processing above.
[9]ポイントの種別に応じた処理例
本実施形態では、プレーヤが課金してポイントをチャージすることによって得られる有料ポイント(課金ポイント)と、運営側から提供する無料ポイントと用意してもよい。
[9] Example of processing according to point type In this embodiment, paid points (charged points) obtained by the player charging and charging points, and free points provided by the management side may be provided. .
かかる場合、プレーヤは有料ポイント、無料ポイントのいずれを用いても第1の再設定を行うことができる。つまり、第1の再設定では、所定の条件を満たした場合、無料ポイントまたは有料ポイントを消費することによって第1の再設定を行うことができる。 In such a case, the player can perform the first resetting using either paid points or free points. That is, in the first resetting, if a predetermined condition is satisfied, the first resetting can be performed by consuming free points or paid points.
例えば、有料ポイントは、プレーヤの課金によってチャージされる。例えば、プレーヤ
の端末装置20がサーバ装置10に対して課金要求(有料ポイントチャージ要求)を送信し、サーバ装置10は、当該端末装置20から課金要求を受信すると、所与の課金システムによって当該プレーヤ(プレーヤID)に対応付けられた口座やクレジットカードから支払い処理を実行する。つまり、有料ポイントをチャージするには、プレーヤによる金銭的な負担が生じるものである。
For example, paid points are charged by the player's charges. For example, when the player's terminal device 20 transmits a billing request (paid point charge request) to the
無料ポイントは、ゲーム進行に応じてプレーヤに付与されるポイントである。例えば、ゲーム中にプレーヤがゲーム条件をクリアしたときに付与するものであってもよいし、プレーヤの操作対象のキャラクタの経験値等の所与のパラメータが所定値に達する段階で付与するもの、プレーヤが所与のステージをクリアしたときに付与するものであってもよい。無料ポイントは、プレーヤにとって金銭的な負担が生じないものである。 Free points are points given to the player according to the progress of the game. For example, it may be given when the player clears a game condition during the game, or it may be given when a given parameter such as the experience value of the character operated by the player reaches a predetermined value. It may also be given when the player clears a given stage. Free points do not impose a financial burden on the player.
特に、サーバ装置10は、ポイントの種別に応じて、抽選対象群に追加するゲーム媒体の種類や追加数を決定してもよい。
In particular, the
例えば、サーバ装置10は、図7(B)に示すように、プレーヤP1が有料ポイントを消費することによって第1の再設定する場合には、第1の所定値以下(例えば、レア度=3、2、1)のレア度のゲーム媒体を抽選対象群に追加しないように制御する。
For example, as shown in FIG. 7B, when the player P1 performs the first resetting by consuming paid points, the
一方、サーバ装置10は、プレーヤP1が所持する無料ポイントを消費することによって第1の再設定する場合には、第1の所定値以下のレア度(例えば、レア度=3、2、1)のゲーム媒体も抽選対象群に追加するように制御する。
On the other hand, when the
例えば、図12(A)に示すように、プレーヤP1について、初期状態から第1の再設定の指示タイミングT1までの期間L1において、レア度=5のゲーム媒体の付与数が「1」、レア度=4のゲーム媒体の付与数が「2」、レア度=3のゲーム媒体の付与数が「3」、レア度=2のゲーム媒体の付与数が「4」、レア度=1のゲーム媒体の付与数が「10」とすると、レア度=5のゲーム媒体の追加数を「1」とし、レア度=4のゲーム媒体の追加数を「2」とし、レア度=3のゲーム媒体の追加数を「3」とし、レア度=2のゲーム媒体の追加数を「4」とし、レア度=1のゲーム媒体の追加数を「10」とする。 For example, as shown in FIG. 12A, for the player P1, in the period L1 from the initial state to the first reset instruction timing T1, the number of game media with rarity = 5 is "1", the rare A game in which the number of game media with degree = 4 is given "2", the number of game media with rarity = 3 is given "3", the number of game media with rarity = 2 is given "4", and rarity = 1 If the number of media granted is "10", the number of additional game media with rarity = 5 is "1", the number of additional game media with rarity = 4 is "2", and the number of additional game media with rarity = 3 is Assume that the number of additional game contents with rarity=2 is "4", and the number of additional game contents with rarity=1 is "10".
そして、図12(B)に示すように、タイミングT1の第1の再設定において、抽選対象群に新たにレア度=5のゲーム媒体(追加数「1」)、レア度=4のゲーム媒体(追加数「2」)、レア度=3のゲーム媒体(追加数「3」)、レア度=2のゲーム媒体(追加数「4」)、レア度=1のゲーム媒体(追加数「10」)を追加する。なお、各レア度の付与数は「0」に更新される。 Then, as shown in FIG. 12(B), in the first reset at timing T1, game media with rarity = 5 (additional number "1") and game media with rarity = 4 are newly added to the lottery target group. (number of additions "2"), game media with rarity = 3 (number of additions "3"), game media with rarity = 2 (number of additions "4"), game media with rarity = 1 (number of additions "10") ”). Note that the number of grants for each rarity level is updated to "0".
例えば、プレーヤは、初回の第1の再設定では、図12(B)に示すような第1の再設定を行うが、2回目の第1の再設定では有料ポイントを使用して、レア度の高いゲーム媒体を追加する第1の再設定を行う等、検討しながら再設定を行うことができる。 For example, in the first reset, the player performs the first reset as shown in FIG. 12(B), but in the second reset, the player uses paid points to increase the rarity. Resetting can be performed while considering, such as performing a first resetting to add a game content with a high value.
なお、サーバ装置10は、プレーヤP1の有料ポイントと無料ポイントの両方を消費して第1の再設定を行う場合には、総消費ポイント(有料ポイント+無料ポイント)に対する無料ポイントの割合に応じて、レア度=3、2、1の各レア度の追加数を決定する。
Note that when performing the first resetting by consuming both the paid points and free points of the player P1, the
例えば、プレーヤが所持する仮想通貨から「100ポイント」を支払った場合において、有料ポイントから「80」を消費し、無料ポイントから「20」を消費したとした場合、全ポイントに対する無料ポイントの割合は20%となる。 For example, if a player pays ``100 points'' using the virtual currency he owns, and if he consumes ``80'' from paid points and ``20'' from free points, the percentage of free points to total points is It will be 20%.
すると、プレーヤP1について、初期状態から第1の再設定の指示タイミングT1まで
の期間L1において、レア度=5のゲーム媒体の付与数が「1」、レア度=4のゲーム媒体の付与数が「2」、レア度=3のゲーム媒体の付与数が「3」、レア度=2のゲーム媒体の付与数が「4」、レア度=1のゲーム媒体の付与数が「10」とした場合、まず、レア度=5のゲーム媒体の追加数を付与数と同数の「1」とし、レア度=4のゲーム媒体の追加数を付与数と同数の「2」とする。
Then, for player P1, in the period L1 from the initial state to the first reset instruction timing T1, the number of game media with rarity = 5 is "1", and the number of game media with rarity = 4 is "1". "2", the number of game media with rarity = 3 is "3", the number of game media with rarity = 2 is "4", the number of game media with rarity = 1 is "10" In this case, first, the number of additional game media with rarity=5 is set to "1", which is the same number as the number of grants, and the number of additional game media with rarity=4 is set to "2", which is the same number as the number of grants.
そして、レア度=3、2、1のゲーム媒体の各追加数は、付与数の20%の割合(四捨五入)となるように制御する。つまり、レア度=3の追加数は「1」(3×0.2)、レア度=2の付与数は「1」(4×0.2)、レア度=1の付与数は「2」(10×0.2)とする。 The number of additional game media with rarity levels of 3, 2, and 1 is controlled to be a ratio of 20% (rounded to the nearest whole number) of the number of grants. In other words, the number of additions for rarity = 3 is "1" (3 x 0.2), the number of additions for rarity = 2 is "1" (4 x 0.2), and the number of additions for rarity = 1 is "2". ” (10×0.2).
なお、サーバ装置10は、プレーヤ毎に、有料ポイントの値(プレーヤが所持する有料ポイントの値)、無料ポイントの値(プレーヤが所持する無料ポイントの値)を管理する。
Note that the
[10]応用例
[10.1]第1の再設定時におけるゲーム媒体の追加数について
本実施形態のサーバ装置10は、プレーヤに付与した第1の所定値よりも高い各レア度のゲーム媒体の数に基づき、抽選対象群に追加するレア度毎のゲーム媒体の数を決定する例について説明したが、抽選対象群に追加するレア度毎のゲーム媒体の数は、種々な手法で決めてもよい。
[10] Application example [10.1] Regarding the number of game contents to be added at the time of first resetting Although we have described an example in which the number of game media of each rarity to be added to the lottery target group is determined based on the number of game media of each rarity to be added to the lottery target group, the number of game media of each rarity to be added to the lottery target group can be determined using various methods. Good too.
例えば、サーバ装置10は、図5に示すように、初期状態の抽選対象群のレア度毎の個数を、追加数としてもよい。例えば、レア度=4の初期状態の個数は「3」であるので、レア度=4の追加数を「3」に決定し、レア度=5の初期状態の個数は「1」であるので、レア度=5の追加数を「1」に決定してもよい。
For example, as shown in FIG. 5, the
[10.2]第1の再設定時において追加するゲーム媒体の種類について
また、サーバ装置10は、対価の支払い額に応じて、追加する種類(レア度)を決めてもよい。例えば、サーバ装置10は、所定の条件、及び、プレーヤが所定の対価を支払う支払い条件を満たした場合に、対価が高くなるにつれて、抽選対象群に低いレア度のゲーム媒体を追加しないように制御してもよい。
[10.2] Types of game media to be added at the time of first resetting Further, the
例えば、サーバ装置は、(A)50ポイントの対価を支払った場合、レア度=2よりも高いレア度のゲーム媒体を、抽選対象群に追加することによって、第1の再設定を行い、(B)100ポイントの対価を支払った場合、レア度=3よりも高いレア度のゲーム媒体を、抽選対象群に追加することによって、第1の再設定を行い、(C)200ポイントの対価を支払った場合、レア度=4よりも高いレア度のゲーム媒体を、抽選対象群に追加することによって、第1の再設定を行うようにしてもよい。
For example, if (A) a price of 50 points is paid, the server device performs the first resetting by adding a game medium with a higher rarity than rarity = 2 to the lottery target group; B) If a consideration of 100 points is paid, the first reset is performed by adding a game medium with a rarity higher than rarity = 3 to the lottery target group, and (C) a consideration of 200 points is paid. If the payment is made, the first reset may be performed by adding a game medium with a higher rarity than
そして、サーバ装置10は、所定の期間におけるプレーヤに付与したレア度毎のゲーム媒体の付与数に基づき、レア度毎の追加数を決定する。
Then, the
また、サーバ装置10は、プレーヤから上記(A)、(B)、(C)の中から、一の対価の選択を受け付けるようにしてもよい。
Further, the
[11]その他
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
[11] Others The present invention is not limited to what has been described in the above embodiments, and various modifications are possible. For example, terms cited as broad or synonymous terms in the description or drawings can be replaced with broad or synonymous terms in other descriptions in the specification or drawings.
本発明は、実施形態で説明した構成と実質的に同一の構成(例えば、機能、方法及び結果が同一の構成、あるいは目的及び効果が同一の構成)を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成の本質的でない部分を置き換えた構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成と同一の作用効果を奏する構成又は同一の目的を達成することができる構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成に公知技術を付加した構成を含む。 The present invention includes configurations that are substantially the same as those described in the embodiments (for example, configurations that have the same functions, methods, and results, or configurations that have the same objectives and effects). Further, the present invention includes a configuration in which non-essential parts of the configuration described in the embodiments are replaced. Further, the present invention includes a configuration that has the same effects or a configuration that can achieve the same purpose as the configuration described in the embodiment. Further, the present invention includes a configuration in which a known technique is added to the configuration described in the embodiment.
上記のように、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明の新規事項及び効果から実体的に逸脱しない多くの変形が可能であることは当業者には容易に理解できるであろう。したがって、このような変形例はすべて本発明の範囲に含まれるものとする。 As mentioned above, the embodiments of the present invention have been described in detail, but those skilled in the art will easily understand that many modifications can be made without substantially departing from the novelty and effects of the present invention. . Therefore, all such modifications are included within the scope of the present invention.
10 サーバ装置
20、20A、20B、20C 端末装置、
100 処理部、
101 通信制御部、
102 Web処理部、
103 ゲーム制御部、
104 タイマ管理部、
105 管理部、
106 抽選処理部、
107 第1の再設定部、
108 第2の再設定部、
109 受け付け部、
110 提示部、
140 記憶部、
142 主記憶部、
144 ゲームデータ記憶部、
146 プレーヤ情報記憶部、
148 抽選対象群記憶部、
180 情報記憶媒体、
196 通信部、
120 入力部、
130 表示部、
200 処理部、
210 通信制御部、
211 Webブラウザ、
212 ゲーム処理部、
213 表示制御部、
220 描画部、
230 音処理部、
260 入力部、
262 検出部、
270 記憶部、
271 主記憶部、
272 描画バッファ、
280 情報記憶媒体、
290 表示部、
292 音出力部、
296 通信部
10
100 processing unit,
101 Communication control unit,
102 Web processing unit,
103 Game control unit,
104 Timer management department,
105 Management Department,
106 Lottery processing department,
107 first resetting section,
108 second resetting section,
109 Reception Department,
110 Presentation Department;
140 storage section,
142 main memory section,
144 Game data storage unit,
146 player information storage unit,
148 Lottery target group storage unit,
180 Information storage medium,
196 Communications Department,
120 input section,
130 display section,
200 processing unit,
210 communication control unit,
211 Web browser,
212 Game processing unit,
213 Display control unit,
220 Drawing Department,
230 sound processing section,
260 input section,
262 detection unit,
270 storage section,
271 Main memory section,
272 drawing buffer,
280 Information storage medium,
290 display section,
292 sound output section,
296 Communication Department
Claims (14)
所定数のゲーム媒体を抽選処理の抽選対象群とし、プレーヤに対応付けて当該抽選対象群を抽選対象群記憶部に記憶する管理部と、
所定のルールに従って前記抽選処理を実行し、当選したゲーム媒体を前記プレーヤに付与する抽選処理部と、
前記抽選対象群について第1の再設定を行う第1の再設定部として、コンピュータを機能させ、
前記管理部は、
前記プレーヤに付与したゲーム媒体を前記抽選対象群から除外し、
前記第1の再設定部は、
前記プレーヤに付与したゲーム媒体の希少価値を示すレア度に基づき所定の条件を満たしたか否かを判定し、当該所定の条件を満たした場合に、前記プレーヤに付与したゲーム媒体のレア度及びレア度毎の付与数に基づいて前記抽選対象群に新たにゲーム媒体を追加することによって、前記抽選対象群について第1の再設定を行い、
前記抽選対象群に追加するゲーム媒体のレア度を、第1の所定値よりも高いレア度とし、
前記抽選対象群に追加するレア度毎に、追加するレア度のゲーム媒体の数を、前記プレーヤに付与した当該レア度のゲーム媒体の数と同じにすることを特徴とするプログラム。 A program that provides game media used in a game to a player,
a management unit that sets a predetermined number of game media as a lottery target group in a lottery process and stores the lottery target group in a lottery target group storage unit in association with a player;
a lottery processing unit that executes the lottery process according to predetermined rules and grants the won game content to the player;
causing a computer to function as a first resetting unit that performs a first resetting for the lottery target group;
The management department is
excluding the game media given to the player from the lottery target group;
The first resetting unit includes:
It is determined whether a predetermined condition is satisfied based on the rarity indicating the scarcity value of the game media given to the player, and if the predetermined condition is met, the rarity and rarity of the game content given to the player are determined. Performing a first reset for the lottery target group by adding a new game medium to the lottery target group based on the number of grants for each degree ,
The rarity of the game media to be added to the lottery target group is set to a higher rarity than a first predetermined value,
A program characterized in that, for each rarity added to the lottery target group, the number of game media of the added rarity is made equal to the number of game media of the rarity given to the player.
所定数のゲーム媒体を抽選処理の抽選対象群とし、プレーヤに対応付けて当該抽選対象群を抽選対象群記憶部に記憶する管理部と、a management unit that sets a predetermined number of game media as a lottery target group in a lottery process and stores the lottery target group in a lottery target group storage unit in association with a player;
所定のルールに従って前記抽選処理を実行し、当選したゲーム媒体を前記プレーヤに付与する抽選処理部と、a lottery processing unit that executes the lottery process according to predetermined rules and grants the won game content to the player;
前記抽選対象群について第1の再設定を行う第1の再設定部と、a first resetting unit that performs a first resetting for the lottery target group;
前記抽選対象群を初期状態にすることによって、前記抽選対象群について第2の再設定を行う第2の再設定部と、a second resetting unit that performs a second resetting of the lottery target group by setting the lottery target group to an initial state;
前記プレーヤの入力情報に基づき、前記抽選対象群について、前記第1の再設定又は前記第2の再設定の選択を受け付ける受け付け部として、コンピュータを更に機能させ、further causing the computer to function as a reception unit that receives a selection of the first resetting or the second resetting for the lottery target group based on input information of the player;
前記管理部は、The management department is
前記プレーヤに付与したゲーム媒体を前記抽選対象群から除外し、excluding the game media given to the player from the lottery target group;
前記第1の再設定部は、The first resetting unit includes:
前記プレーヤに付与したゲーム媒体の種類に基づき所定の条件を満たしたか否かを判定し、前記第1の再設定の選択を受け付けた場合であって、当該所定の条件を満たした場合に、前記プレーヤに付与したゲーム媒体の種類及び種類毎の付与数に基づいて前記抽選対象群に新たにゲーム媒体を追加することによって、前記抽選対象群について第1の再設定を行い、It is determined whether a predetermined condition is satisfied based on the type of game content given to the player, and when the first resetting selection is accepted and the predetermined condition is satisfied, the Performing a first reset for the lottery target group by adding a new game medium to the lottery target group based on the type of game media given to the player and the number of games given for each type,
前記第2の再設定部は、The second resetting unit includes:
前記第2の再設定の選択を受け付けた場合に、前記抽選対象群のゲーム媒体の希少価値を示すレア度及び当該レア度毎の数を初期状態にし、かつ、前記抽選対象群のゲーム媒体の内容を初期状態と一部又は全部を異ならせることによって、前記第2の再設定を行い、When the second reset selection is accepted, the rarity indicating the rarity value of the game media in the lottery target group and the number for each rarity level are set to the initial state, and the game media in the lottery target group is set to an initial state. Performing the second resetting by partially or completely different the contents from the initial state,
前記ゲーム媒体の内容は、The content of the game media is as follows:
前記ゲーム媒体の名称、図柄及びパラメータの少なくとも一つを含むことを特徴とするプログラム。A program comprising at least one of a name, a pattern, and a parameter of the game medium.
所定数のゲーム媒体を抽選処理の抽選対象群とし、プレーヤに対応付けて当該抽選対象群を抽選対象群記憶部に記憶する管理部と、a management unit that sets a predetermined number of game media as a lottery target group in a lottery process and stores the lottery target group in a lottery target group storage unit in association with a player;
所定のルールに従って前記抽選処理を実行し、当選したゲーム媒体を前記プレーヤに付与する抽選処理部と、a lottery processing unit that executes the lottery process according to predetermined rules and grants the won game content to the player;
前記抽選対象群について第1の再設定を行う第1の再設定部として、コンピュータを機能させ、causing a computer to function as a first resetting unit that performs a first resetting for the lottery target group;
前記管理部は、The management department is
前記プレーヤに付与したゲーム媒体を前記抽選対象群から除外し、excluding the game media given to the player from the lottery target group;
前記第1の再設定部は、The first resetting unit includes:
前記プレーヤに付与したゲーム媒体の希少価値を示すレア度に基づき所定の条件を満たしたか否かを判定し、当該所定の条件を満たした場合に、前記プレーヤに付与したゲーム媒体のレア度及びレア度毎の付与数に基づいて前記抽選対象群に新たに第1の所定値よりも高いレア度のゲーム媒体を追加することによって、前記抽選対象群について第1の再設定を行い、It is determined whether a predetermined condition is satisfied based on the rarity indicating the scarcity value of the game media given to the player, and if the predetermined condition is met, the rarity and rarity of the game content given to the player are determined. Performing a first reset for the lottery target group by adding a new game medium with a rarity higher than a first predetermined value to the lottery target group based on the number of grants for each degree,
前記プレーヤに付与したゲーム媒体のレア度が、第2の所定値よりも高いレア度である場合に、前記所定の条件を満たすと判定し、determining that the predetermined condition is satisfied when the rarity of the game content given to the player is higher than a second predetermined value;
当該第2の所定値は当該第1の所定値よりも高いことを特徴とするプログラム。A program characterized in that the second predetermined value is higher than the first predetermined value.
前記第1の再設定部は、
前記所定の条件、及び、前記プレーヤが所定の対価を支払う支払い条件を満たした場合に、前記第1の再設定を行うことを特徴とするプログラム。 In any one of claims 1 to 3 ,
The first resetting unit includes:
A program characterized in that the first resetting is performed when the predetermined condition and the payment condition that the player pays a predetermined price are satisfied.
前記抽選対象群のゲーム媒体の情報を提示する提示部として、コンピュータを更に機能させ、
前記提示部は、
前記第1の再設定を行った場合に、前記第1の再設定後の前記抽選対象群のゲーム媒体の情報を提示することを特徴とするプログラム。 In any one of claims 1 to 4 ,
further causing the computer to function as a presentation unit that presents information on game media of the lottery target group;
The presentation unit includes:
A program characterized in that, when the first reset is performed, information on game media of the lottery target group after the first reset is presented.
所定数のゲーム媒体を抽選処理の抽選対象群とし、プレーヤに対応付けて当該抽選対象群を抽選対象群記憶部に記憶する管理部と、
所定のルールに従って前記抽選処理を実行し、当選したゲーム媒体を前記プレーヤに付与する抽選処理部と、
前記抽選対象群について第1の再設定を行う第1の再設定部と、を含み、
前記管理部は、
前記プレーヤに付与したゲーム媒体を前記抽選対象群から除外し、
前記第1の再設定部は、
前記プレーヤに付与したゲーム媒体の希少価値を示すレア度に基づき所定の条件を満たしたか否かを判定し、当該所定の条件を満たした場合に、前記プレーヤに付与したゲーム媒体のレア度及びレア度毎の付与数に基づいて前記抽選対象群に新たにゲーム媒体を追加することによって、前記抽選対象群について第1の再設定を行い、
前記抽選対象群に追加するゲーム媒体のレア度を、第1の所定値よりも高いレア度とし、
前記抽選対象群に追加するレア度毎に、追加するレア度のゲーム媒体の数を、前記プレーヤに付与した当該レア度のゲーム媒体の数と同じにすることを特徴とする情報処理装置。 An information processing device that provides game media used in a game to a player,
a management unit that sets a predetermined number of game media as a lottery target group in a lottery process and stores the lottery target group in a lottery target group storage unit in association with a player;
a lottery processing unit that executes the lottery process according to predetermined rules and grants the won game content to the player;
a first resetting unit that performs a first resetting for the lottery target group,
The management department is
excluding the game media given to the player from the lottery target group;
The first resetting unit includes:
It is determined whether a predetermined condition is satisfied based on the rarity indicating the scarcity value of the game media given to the player, and if the predetermined condition is met, the rarity and rarity of the game content given to the player are determined. Performing a first reset for the lottery target group by adding a new game medium to the lottery target group based on the number of grants for each degree ,
The rarity of the game media to be added to the lottery target group is set to a higher rarity than a first predetermined value,
An information processing device characterized in that, for each rarity added to the lottery target group, the number of game media of the added rarity is made equal to the number of game media of the rarity given to the player.
所定数のゲーム媒体を抽選処理の抽選対象群とし、プレーヤに対応付けて当該抽選対象群を抽選対象群記憶部に記憶する管理部と、a management unit that sets a predetermined number of game media as a lottery target group in a lottery process and stores the lottery target group in a lottery target group storage unit in association with a player;
所定のルールに従って前記抽選処理を実行し、当選したゲーム媒体を前記プレーヤに付与する抽選処理部と、a lottery processing unit that executes the lottery process according to predetermined rules and grants the won game content to the player;
前記抽選対象群について第1の再設定を行う第1の再設定部と、a first resetting unit that performs a first resetting for the lottery target group;
前記抽選対象群を初期状態にすることによって、前記抽選対象群について第2の再設定を行う第2の再設定部と、a second resetting unit that performs a second resetting of the lottery target group by setting the lottery target group to an initial state;
前記プレーヤの入力情報に基づき、前記抽選対象群について、前記第1の再設定又は前記第2の再設定の選択を受け付ける受け付け部と、を含み、an accepting unit that accepts a selection of the first resetting or the second resetting for the lottery target group based on input information of the player;
前記管理部は、The management department is
前記プレーヤに付与したゲーム媒体を前記抽選対象群から除外し、excluding the game media given to the player from the lottery target group;
前記第1の再設定部は、The first resetting unit includes:
前記プレーヤに付与したゲーム媒体の種類に基づき所定の条件を満たしたか否かを判定し、前記第1の再設定の選択を受け付けた場合であって、当該所定の条件を満たした場合に、前記プレーヤに付与したゲーム媒体の種類及び種類毎の付与数に基づいて前記抽選対象群に新たにゲーム媒体を追加することによって、前記抽選対象群について第1の再設定を行い、It is determined whether a predetermined condition is satisfied based on the type of game content given to the player, and when the first resetting selection is accepted and the predetermined condition is satisfied, the Performing a first reset for the lottery target group by adding a new game medium to the lottery target group based on the type of game media given to the player and the number of games given for each type,
前記第2の再設定部は、The second resetting unit includes:
前記第2の再設定の選択を受け付けた場合に、前記抽選対象群のゲーム媒体の希少価値を示すレア度及び当該レア度毎の数を初期状態にし、かつ、前記抽選対象群のゲーム媒体の内容を初期状態と一部又は全部を異ならせることによって、前記第2の再設定を行い、When the second reset selection is accepted, the rarity indicating the rarity value of the game media in the lottery target group and the number for each rarity level are set to the initial state, and the game media in the lottery target group is set to an initial state. Performing the second resetting by partially or completely different the contents from the initial state,
前記ゲーム媒体の内容は、The content of the game media is as follows:
前記ゲーム媒体の名称、図柄及びパラメータの少なくとも一つを含むことを特徴とする情報処理装置。An information processing device comprising at least one of a name, a pattern, and a parameter of the game medium.
所定数のゲーム媒体を抽選処理の抽選対象群とし、プレーヤに対応付けて当該抽選対象群を抽選対象群記憶部に記憶する管理部と、a management unit that sets a predetermined number of game media as a lottery target group in a lottery process and stores the lottery target group in a lottery target group storage unit in association with a player;
所定のルールに従って前記抽選処理を実行し、当選したゲーム媒体を前記プレーヤに付与する抽選処理部と、a lottery processing unit that executes the lottery process according to predetermined rules and grants the won game content to the player;
前記抽選対象群について第1の再設定を行う第1の再設定部と、を含み、a first resetting unit that performs a first resetting for the lottery target group,
前記管理部は、The management department is
前記プレーヤに付与したゲーム媒体を前記抽選対象群から除外し、excluding the game media given to the player from the lottery target group;
前記第1の再設定部は、The first resetting unit includes:
前記プレーヤに付与したゲーム媒体の希少価値を示すレア度に基づき所定の条件を満たしたか否かを判定し、当該所定の条件を満たした場合に、前記プレーヤに付与したゲーム媒体のレア度及びレア度毎の付与数に基づいて前記抽選対象群に新たに第1の所定値よりも高いレア度のゲーム媒体を追加することによって、前記抽選対象群について第1の再設定を行い、It is determined whether a predetermined condition is satisfied based on the rarity indicating the scarcity value of the game media given to the player, and if the predetermined condition is met, the rarity and rarity of the game content given to the player are determined. Performing a first reset for the lottery target group by adding a new game medium with a rarity higher than a first predetermined value to the lottery target group based on the number of grants for each degree,
前記プレーヤに付与したゲーム媒体のレア度が、第2の所定値よりも高いレア度である場合に、前記所定の条件を満たすと判定し、determining that the predetermined condition is satisfied when the rarity of the game content given to the player is higher than a second predetermined value;
当該第2の所定値は当該第1の所定値よりも高いことを特徴とする情報処理装置。An information processing device characterized in that the second predetermined value is higher than the first predetermined value.
所定数のゲーム媒体を抽選処理の抽選対象群とし、プレーヤに対応付けて当該抽選対象群を抽選対象群記憶部に記憶する管理部と、a management unit that sets a predetermined number of game media as a lottery target group in a lottery process and stores the lottery target group in a lottery target group storage unit in association with a player;
所定のルールに従って前記抽選処理を実行し、当選したゲーム媒体を前記プレーヤに付与する抽選処理部と、a lottery processing unit that executes the lottery process according to predetermined rules and grants the won game content to the player;
前記抽選対象群について第1の再設定を行う第1の再設定部と、を含み、a first resetting unit that performs a first resetting for the lottery target group;
前記管理部は、The management department is
前記プレーヤに付与したゲーム媒体を前記抽選対象群から除外し、excluding the game media given to the player from the lottery target group;
前記第1の再設定部は、The first resetting unit includes:
前記プレーヤに付与したゲーム媒体の希少価値を示すレア度に基づき所定の条件を満たしたか否かを判定し、当該所定の条件を満たした場合に、前記プレーヤに付与したゲーム媒体のレア度及びレア度毎の付与数に基づいて前記抽選対象群に新たにゲーム媒体を追加することによって、前記抽選対象群について第1の再設定を行い、It is determined whether a predetermined condition is satisfied based on the rarity indicating the scarcity value of the game media given to the player, and if the predetermined condition is met, the rarity and rarity of the game content given to the player are determined. Performing a first reset for the lottery target group by adding a new game medium to the lottery target group based on the number of grants for each degree,
前記抽選対象群に追加するゲーム媒体のレア度を、第1の所定値よりも高いレア度とし、The rarity of the game media to be added to the lottery target group is set to a higher rarity than a first predetermined value,
前記抽選対象群に追加するレア度毎に、追加するレア度のゲーム媒体の数を、前記プレーヤに付与した当該レア度のゲーム媒体の数と同じにすることを特徴とするゲームシステム。A game system characterized in that, for each rarity added to the lottery target group, the number of game media of the added rarity is made equal to the number of game media of the rarity given to the player.
所定数のゲーム媒体を抽選処理の抽選対象群とし、プレーヤに対応付けて当該抽選対象群を抽選対象群記憶部に記憶する管理部と、a management unit that sets a predetermined number of game media as a lottery target group in a lottery process and stores the lottery target group in a lottery target group storage unit in association with a player;
所定のルールに従って前記抽選処理を実行し、当選したゲーム媒体を前記プレーヤに付与する抽選処理部と、a lottery processing unit that executes the lottery process according to predetermined rules and grants the won game content to the player;
前記抽選対象群について第1の再設定を行う第1の再設定部と、a first resetting unit that performs a first resetting for the lottery target group;
前記抽選対象群を初期状態にすることによって、前記抽選対象群について第2の再設定を行う第2の再設定部と、a second resetting unit that performs a second resetting of the lottery target group by setting the lottery target group to an initial state;
前記プレーヤの入力情報に基づき、前記抽選対象群について、前記第1の再設定又は前記第2の再設定の選択を受け付ける受け付け部と、を含み、an accepting unit that accepts a selection of the first resetting or the second resetting for the lottery target group based on input information of the player;
前記管理部は、The management department is
前記プレーヤに付与したゲーム媒体を前記抽選対象群から除外し、excluding the game media given to the player from the lottery target group;
前記第1の再設定部は、The first resetting unit includes:
前記プレーヤに付与したゲーム媒体の種類に基づき所定の条件を満たしたか否かを判定し、前記第1の再設定の選択を受け付けた場合であって、当該所定の条件を満たした場合に、前記プレーヤに付与したゲーム媒体の種類及び種類毎の付与数に基づいて前記抽選対象群に新たにゲーム媒体を追加することによって、前記抽選対象群について第1の再設定を行い、It is determined whether a predetermined condition is satisfied based on the type of game content given to the player, and when the first resetting selection is accepted and the predetermined condition is satisfied, the Performing a first reset for the lottery target group by adding a new game medium to the lottery target group based on the type of game media given to the player and the number of games given for each type,
前記第2の再設定部は、The second resetting unit includes:
前記第2の再設定の選択を受け付けた場合に、前記抽選対象群のゲーム媒体の希少価値を示すレア度及び当該レア度毎の数を初期状態にし、かつ、前記抽選対象群のゲーム媒体の内容を初期状態と一部又は全部を異ならせることによって、前記第2の再設定を行い、When the second reset selection is accepted, the rarity indicating the rarity value of the game media in the lottery target group and the number for each rarity level are set to the initial state, and the game media in the lottery target group is set to an initial state. Performing the second resetting by partially or completely different the contents from the initial state,
前記ゲーム媒体の内容は、The content of the game media is as follows:
前記ゲーム媒体の名称、図柄及びパラメータの少なくとも一つを含むことを特徴とするゲームシステム。A game system comprising at least one of a name, a pattern, and a parameter of the game medium.
所定数のゲーム媒体を抽選処理の抽選対象群とし、プレーヤに対応付けて当該抽選対象群を抽選対象群記憶部に記憶する管理部と、a management unit that sets a predetermined number of game media as a lottery target group in a lottery process and stores the lottery target group in a lottery target group storage unit in association with a player;
所定のルールに従って前記抽選処理を実行し、当選したゲーム媒体を前記プレーヤに付与する抽選処理部と、a lottery processing unit that executes the lottery process according to predetermined rules and grants the won game content to the player;
前記抽選対象群について第1の再設定を行う第1の再設定部と、を含み、a first resetting unit that performs a first resetting for the lottery target group;
前記管理部は、The management department is
前記プレーヤに付与したゲーム媒体を前記抽選対象群から除外し、excluding the game media given to the player from the lottery target group;
前記第1の再設定部は、The first resetting unit includes:
前記プレーヤに付与したゲーム媒体の希少価値を示すレア度に基づき所定の条件を満たしたか否かを判定し、当該所定の条件を満たした場合に、前記プレーヤに付与したゲーム媒体のレア度及びレア度毎の付与数に基づいて前記抽選対象群に新たに第1の所定値よりも高いレア度のゲーム媒体を追加することによって、前記抽選対象群について第1の再設定を行い、It is determined whether a predetermined condition is satisfied based on the rarity indicating the scarcity value of the game media given to the player, and if the predetermined condition is met, the rarity and rarity of the game content given to the player are determined. Performing a first reset for the lottery target group by adding a new game medium with a rarity higher than a first predetermined value to the lottery target group based on the number of grants for each degree,
前記プレーヤに付与したゲーム媒体のレア度が、第2の所定値よりも高いレア度である場合に、前記所定の条件を満たすと判定し、determining that the predetermined condition is satisfied when the rarity of the game content given to the player is higher than a second predetermined value;
当該第2の所定値は当該第1の所定値よりも高いことを特徴とするゲームシステム。A game system, wherein the second predetermined value is higher than the first predetermined value.
前記端末装置が、The terminal device is
プレーヤの操作入力に関する情報を前記サーバ装置に送信し、前記サーバ装置からゲームに関する情報を受信し、transmitting information regarding the player's operation input to the server device; receiving information regarding the game from the server device;
前記サーバ装置が、The server device includes:
所定数のゲーム媒体を抽選処理の抽選対象群とし、プレーヤに対応付けて当該抽選対象群を抽選対象群記憶部に記憶する管理部と、a management unit that sets a predetermined number of game media as a lottery target group in a lottery process and stores the lottery target group in a lottery target group storage unit in association with a player;
所定のルールに従って前記抽選処理を実行し、当選したゲーム媒体を前記プレーヤに付与する抽選処理部と、a lottery processing unit that executes the lottery process according to predetermined rules and grants the won game content to the player;
前記抽選対象群について第1の再設定を行う第1の再設定部と、を含み、a first resetting unit that performs a first resetting for the lottery target group,
前記管理部は、The management department is
前記プレーヤに付与したゲーム媒体を前記抽選対象群から除外し、excluding the game media given to the player from the lottery target group;
前記第1の再設定部は、The first resetting unit includes:
前記プレーヤに付与したゲーム媒体の希少価値を示すレア度に基づき所定の条件を満たしたか否かを判定し、当該所定の条件を満たした場合に、前記プレーヤに付与したゲーム媒体のレア度及びレア度毎の付与数に基づいて前記抽選対象群に新たにゲーム媒体を追加することによって、前記抽選対象群について第1の再設定を行い、It is determined whether a predetermined condition is satisfied based on the rarity indicating the scarcity value of the game media given to the player, and if the predetermined condition is met, the rarity and rarity of the game content given to the player are determined. Performing a first reset for the lottery target group by adding a new game medium to the lottery target group based on the number of grants for each degree,
前記抽選対象群に追加するゲーム媒体のレア度を、第1の所定値よりも高いレア度とし、The rarity of the game media to be added to the lottery target group is set to a higher rarity than a first predetermined value,
前記抽選対象群に追加するレア度毎に、追加するレア度のゲーム媒体の数を、前記プレーヤに付与した当該レア度のゲーム媒体の数と同じにすることを特徴とするゲーム提供方法。A game providing method characterized in that, for each rarity added to the lottery target group, the number of game media of the added rarity is made equal to the number of game media of the rarity given to the player.
って、So,
前記端末装置が、The terminal device is
プレーヤの操作入力に関する情報を前記サーバ装置に送信し、前記サーバ装置からゲームに関する情報を受信し、transmitting information regarding the player's operation input to the server device; receiving information regarding the game from the server device;
前記サーバ装置が、The server device includes:
所定数のゲーム媒体を抽選処理の抽選対象群とし、プレーヤに対応付けて当該抽選対象群を抽選対象群記憶部に記憶する管理部と、a management unit that sets a predetermined number of game media as a lottery target group in a lottery process and stores the lottery target group in a lottery target group storage unit in association with a player;
所定のルールに従って前記抽選処理を実行し、当選したゲーム媒体を前記プレーヤに付与する抽選処理部と、a lottery processing unit that executes the lottery process according to predetermined rules and grants the won game content to the player;
前記抽選対象群について第1の再設定を行う第1の再設定部と、a first resetting unit that performs a first resetting for the lottery target group;
前記抽選対象群を初期状態にすることによって、前記抽選対象群について第2の再設定を行う第2の再設定部と、a second resetting unit that performs a second resetting of the lottery target group by setting the lottery target group to an initial state;
前記プレーヤの入力情報に基づき、前記抽選対象群について、前記第1の再設定又は前記第2の再設定の選択を受け付ける受け付け部と、を含み、an accepting unit that accepts a selection of the first resetting or the second resetting for the lottery target group based on input information of the player;
前記管理部は、The management department is
前記プレーヤに付与したゲーム媒体を前記抽選対象群から除外し、excluding the game media given to the player from the lottery target group;
前記第1の再設定部は、The first resetting unit includes:
前記プレーヤに付与したゲーム媒体の種類に基づき所定の条件を満たしたか否かを判定し、前記第1の再設定の選択を受け付けた場合であって、当該所定の条件を満たした場合に、前記プレーヤに付与したゲーム媒体の種類及び種類毎の付与数に基づいて前記抽選対象群に新たにゲーム媒体を追加することによって、前記抽選対象群について第1の再設定を行い、It is determined whether a predetermined condition is satisfied based on the type of game content given to the player, and when the first resetting selection is accepted and the predetermined condition is satisfied, the Performing a first reset for the lottery target group by adding a new game medium to the lottery target group based on the type of game media given to the player and the number of games given for each type,
前記第2の再設定部は、The second resetting unit includes:
前記第2の再設定の選択を受け付けた場合に、前記抽選対象群のゲーム媒体の希少価値を示すレア度及び当該レア度毎の数を初期状態にし、かつ、前記抽選対象群のゲーム媒体の内容を初期状態と一部又は全部を異ならせることによって、前記第2の再設定を行い、When the second reset selection is accepted, the rarity indicating the rarity value of the game media in the lottery target group and the number for each rarity level are set to the initial state, and the game media in the lottery target group is set to an initial state. Performing the second resetting by partially or completely different the contents from the initial state,
前記ゲーム媒体の内容は、The content of the game media is as follows:
前記ゲーム媒体の名称、図柄及びパラメータの少なくとも一つを含むことを特徴とするゲーム提供方法。A game providing method comprising at least one of a name, a pattern, and a parameter of the game medium.
前記端末装置が、The terminal device is
プレーヤの操作入力に関する情報を前記サーバ装置に送信し、前記サーバ装置からゲームに関する情報を受信し、transmitting information regarding the player's operation input to the server device; receiving information regarding the game from the server device;
前記サーバ装置が、The server device includes:
所定数のゲーム媒体を抽選処理の抽選対象群とし、プレーヤに対応付けて当該抽選対象群を抽選対象群記憶部に記憶する管理部と、a management unit that sets a predetermined number of game media as a lottery target group in a lottery process and stores the lottery target group in a lottery target group storage unit in association with a player;
所定のルールに従って前記抽選処理を実行し、当選したゲーム媒体を前記プレーヤに付与する抽選処理部と、a lottery processing unit that executes the lottery process according to predetermined rules and grants the won game content to the player;
前記抽選対象群について第1の再設定を行う第1の再設定部と、を含み、a first resetting unit that performs a first resetting for the lottery target group;
前記管理部は、The management department is
前記プレーヤに付与したゲーム媒体を前記抽選対象群から除外し、excluding the game media given to the player from the lottery target group;
前記第1の再設定部は、The first resetting unit includes:
前記プレーヤに付与したゲーム媒体の希少価値を示すレア度に基づき所定の条件を満たしたか否かを判定し、当該所定の条件を満たした場合に、前記プレーヤに付与したゲーム媒体のレア度及びレア度毎の付与数に基づいて前記抽選対象群に新たに第1の所定値よりも高いレア度のゲーム媒体を追加することによって、前記抽選対象群について第1の再設定を行い、It is determined whether a predetermined condition is satisfied based on the rarity indicating the scarcity value of the game media given to the player, and if the predetermined condition is met, the rarity and rarity of the game content given to the player are determined. Performing a first reset for the lottery target group by adding a new game medium with a rarity higher than a first predetermined value to the lottery target group based on the number of grants for each degree,
前記プレーヤに付与したゲーム媒体のレア度が、第2の所定値よりも高いレア度であるThe rarity of the game medium given to the player is higher than a second predetermined value.
場合に、前記所定の条件を満たすと判定し、In this case, it is determined that the predetermined condition is satisfied,
当該第2の所定値は当該第1の所定値よりも高いことを特徴とするゲーム提供方法。A game providing method, wherein the second predetermined value is higher than the first predetermined value.
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