JP2018051219A - Game system and program - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system and the like capable of improving taste in a game using lottery processing by restricting excessive charging and, while giving convenience to a user charging along the game, capable of requiring the user to execute a comprehensive strategy in a game including charging strategy.SOLUTION: A server device 10 is configured to execute a setup including addition or change of a lottery object subjected to lottery processing such as an item that is set when executing Gacha, according to a charging state of a charging history in the charging event, and to execute the Gacha for drawing the item as the lottery object that a player acquires, out of a plurality of items by lot.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、ゲームシステム及びプログラムなどに関する。   The present invention relates to a game system, a program, and the like.

従来から、ソーシャル・ネットワーキング・サービス(以下、「SNS」という。)と呼ばれるコミュニケーション型のネットワーキング・サービスをユーザに提供するネットワークシステムが知られている。このようなソーシャル・ネットワーキング・サービス上では、ソーシャルゲームと呼ばれるオンラインゲームが提供され、各ユーザはスマートフォンなどの携帯型情報通信端末装置を介して他のユーザとの間で格闘ゲーム、戦闘ゲーム、又は、RPGなどの各ゲームを提供している。   2. Description of the Related Art Conventionally, a network system that provides a user with a communication type networking service called a social networking service (hereinafter referred to as “SNS”) is known. On such a social networking service, an online game called a social game is provided, and each user has a fighting game, a fighting game, or a game with another user via a portable information communication terminal device such as a smartphone. And games such as RPG.

また、従来、ネットワークを介して、ゲームプレーヤまたはユーザからの指定されたゲームに用いるアイテムや音楽や画像などの各種のデータ(以下、単にまとめて「アイテム」という。)を提供するだけでなく、単に、ゲームプレーヤまたはユーザからの獲得要求に基づいて、ランダムに選択されたアイテムを提供する、抽選要素を含めた娯楽性を有するゲームシステムも登場している。   Conventionally, not only the items used for the game designated by the game player or the user, but also various data such as music and images (hereinafter simply referred to as “items”) are provided via the network. Amusement game systems that include lottery elements that provide randomly selected items simply based on acquisition requests from game players or users have also appeared.

特に、このような抽選要素を有するゲームシステムとしては、課金が不要でポイントなどのパラメータの消費に基づいていわゆるガチャと呼ばれる抽選が実行される無料抽選と、課金に基づいて抽選が実行される課金抽選と、が用意されているものが知られている(例えば特許文献1)。特に、このようなゲームシステムは、課金抽選には無料抽選とは異なりゲームを有利に進めるための抽選対象に限定された抽選対象が含まれる構成を有している。   In particular, game systems having such lottery elements include free lottery in which lottery called so-called gacha is executed on the basis of consumption of parameters such as points without charge, and charging in which lottery is executed on the basis of billing. A lottery is prepared (for example, Patent Document 1). In particular, such a game system has a configuration in which a lottery subject limited to a lottery subject for advantageous advancement of a game is included in a billing lottery unlike a free lottery.

特許第5837461号公報Japanese Patent No. 5837461

しかしながら、上記特許文献1に記載のシステムにあっては、課金すればゲームが有利に進むことから、課金の有無やその額によって常にゲームが有利に進むため、ゲーム内容が課金に依存し、かつ、それによって単純となり、ゲーム全体としての興趣性が失われてしまう要因にもなっている。   However, in the system described in Patent Document 1, since the game proceeds advantageously if charged, the game always proceeds advantageously depending on the presence or absence of the fee and the amount thereof, so the game content depends on the fee, and , It becomes simple and it is also a factor that loses interest as a whole game.

また、当該ゲームにあっては、抽選を行う場合に常に無料抽選とともに課金抽選が選択可能になっているため、当該課金抽選を繰り返し実行させるといった射幸心を煽る構造にもなっており、プレーヤによっては希望するアイテムを獲得するまで繰り返しガチャを実行させて高額な課金が生じてしまう要因にもなっている。   In addition, in the game, when the lottery is performed, the billing lottery can be selected together with the free lottery. Therefore, the game is structured so that the billing lottery is repeatedly executed. Is a factor that repeatedly causes gacha to be executed until a desired item is acquired, resulting in high charges.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、その目的は、過度な課金を制限するとともに、ゲームに沿って課金を実行したユーザに便宜を図りつつも課金戦略を含むゲームにおける総合的な戦略性をユーザに要求することができるので、抽選処理を用いたゲームにおける興趣性を向上させることが可能なゲームシステムなどを提供することにある。   The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and its object is to limit the excessive charging, and in a game including a charging strategy for the convenience of a user who has performed charging along the game. Since it is possible to require the user to have a comprehensive strategy, it is an object to provide a game system or the like that can improve interest in a game using a lottery process.

(1)上記課題を解決するため、本発明は、
課金に基づいてゲーム中に実行される所与の課金イベントを制御するゲーム処理手段と、
前記課金が実行された際の履歴を課金履歴として記憶手段に記憶して管理する管理手段と、
前記ゲーム中の所与のタイミングに、複数の抽選対象の中から、プレーヤが獲得する抽選対象を抽選する抽選処理の抽選イベントを実行する抽選処理手段と、
前記抽選処理によって獲得された抽選対象を前記記憶手段に登録する登録手段と、
前記記憶された課金イベントにおける課金履歴の課金状況に応じて、前記抽選処理の対象となる抽選対象を設定する抽選制御手段と、
を備え、
前記抽選処理手段が、
前記設定された各抽選対象を用いて前記抽選処理の抽選イベントを実行する構成を有している。
(1) In order to solve the above problems, the present invention provides:
Game processing means for controlling a given billing event to be executed during the game based on billing;
Management means for storing and managing a history when the billing is performed in a storage means as a billing history;
Lottery processing means for executing a lottery event of a lottery process for drawing a lottery object to be acquired by a player from a plurality of lottery objects at a given timing in the game;
Registration means for registering the lottery object acquired by the lottery process in the storage means;
Lottery control means for setting a lottery target to be the subject of the lottery process according to the billing status of the billing history in the stored billing event;
With
The lottery processing means
The lottery event of the lottery process is executed using the set lottery objects.

この構成により、本発明は、抽選イベントとは異なる課金イベントの課金履歴に基づいて、当該抽選イベントにおける抽選対象を設定することができるので、例えば、課金額が高い場合に希少価値(例えば、レアリティの値、「レア度」ともいう。)が高い抽選対象を設定し又はその数を増加させ、又は、課金イベントに関連した抽選対象を増加させるなど、課金イベントを用いて間接的に抽選イベントの抽選対象を制御することができる。   With this configuration, the present invention can set the lottery object in the lottery event based on the billing history of the billing event different from the lottery event. For example, when the billing amount is high, the rare value (for example, the rarity Value, also called “rare degree.”) Set lottery objects with a high number or increase the number, or increase the lottery objects related to the billing event. The lottery object can be controlled.

したがって、本発明は、直接的な課金に基づく抽選処理を排除して過度な課金を制限するとともに、抽選イベントにおいて、課金イベントとの連動性をゲームに反映させること、及び、その結果、抽選イベントだけでなく、課金イベントにおける課金戦略やその実行など課金イベントを含めた総合的な戦略性をプレーヤに課することもできるので、抽選処理を用いたゲームにおける興趣性を向上させることができる。   Therefore, the present invention eliminates the lottery process based on direct billing to limit excessive billing, reflects the linkage with the billing event in the lottery event in the game, and, as a result, the lottery event In addition, since it is possible to impose the overall strategy including the charging event such as the charging strategy and the execution of the charging event on the player, the interest in the game using the lottery process can be improved.

なお、「課金イベント」としては、課金されたことを条件に発生するイベントであって、例えば、ゲーム内の建物やプレーヤキャラクタが装備する武器などのアイテムの入手、新たなアイテムやアイテムのバージョンアップなどを実行する2つ以上のアイテムの合成、プレーヤキャラクタや自機の入手、ミニゲーム(ゲーム内ゲーム)やボーナスゲームを含む各種のイベントへの参加、友人へのプレゼント(例えば、アイテム)の提供、ゲームのコンティニューの実施、ゲーム内通貨やポイントの入手、及び、ゲームのオプションの入手などのイベントを示す。特に、課金イベントには、課金を条件に、複数の抽選対象の中からプレーヤが獲得する抽選対象を抽選する抽選処理(いわゆる、有料ガチャ)であってもよい。そして、当該課金に対する支払いには、例えば、現金による支払いやクレジット決済の他に、仮想通貨による支払いを含む。   Note that the “billing event” is an event that occurs on the condition that it has been charged. For example, the acquisition of items such as buildings in the game and weapons equipped with player characters, and upgrades of new items and items Combining two or more items to perform, etc., obtaining player characters and own machines, participating in various events including mini games (in-game games) and bonus games, providing gifts (for example, items) to friends Shows events such as game continuation, in-game currency and points, and game options. In particular, the charging event may be a lottery process (so-called paid gacha) in which a lottery object to be acquired by a player is selected from a plurality of lottery objects on the condition of charging. The payment for the billing includes, for example, payment by virtual currency in addition to payment by cash and credit settlement.

また、「課金履歴」の対象には、例えば、プレーヤを識別する識別情報(プレーヤID)、課金日時、課金額、及び、課金イベントの種別が含まれる。   Further, the target of “charging history” includes, for example, identification information (player ID) for identifying a player, charging date and time, charging amount, and charging event type.

さらに、ゲーム中の所与のタイミングとは、例えば、ゲームに規定されたステージをクリアしたときやゲーム内の仮想空間を移動中に所定のアイテムを発見したときなどゲーム中に規定されたタイミング、又は、ポイント消費に基づくプレーヤの指示タイミングなどを示す。   Furthermore, the given timing in the game is, for example, the timing specified during the game, such as when a stage specified in the game is cleared or when a predetermined item is found while moving in the virtual space in the game, Alternatively, the player's instruction timing based on point consumption is shown.

上記に加えて、「抽選イベント」としては、例えば、ゲーム内で獲得可能なポイントなどの消費によって課金せずに実行可能な(すなわち、無料で実行可能な)抽選イベント(すなわち、無料ガチャ)を示すが、課金によって実行される抽選イベントであってもよい。   In addition to the above, as the “lottery event”, for example, a lottery event (that is, free gacha) that can be executed without being charged by consumption of points that can be acquired in the game (that is, that can be executed for free) As shown, it may be a lottery event executed by billing.

また、「抽選対象」には、例えば、プレーヤキャラクタを含む各キャラクタ、戦闘ゲーム等における自機、施設や武器(装備を含む。)などのプレーヤキャラクタが使用する(強化される)アイテム、ゲーム内通貨、ボーナスゲームの実施権などのゲームオプション、ライフエネルギーや経験値などのパラメータが含まれる。特に、抽選対象としては、アイテムなどの上記に規定されたものそのものであってもよいし、これらがゲーム内で使用可能に規定されているゲームカードであってもよい。   The “lottery target” includes, for example, each character including a player character, an item used by a player character such as a player machine, a facility or a weapon (including equipment) in a battle game, an in-game It includes currency, game options such as bonus game rights, and parameters such as life energy and experience. In particular, the lottery object may be an item or the like as defined above, or may be a game card that is defined as usable in a game.

さらに、「希少価値」とは、例えば、レアリティの値(レア度)を示し、ゲームの種別やゲームレベルによって抽選処理の対象となる抽選対象に予め定められた値を示す。   Further, the “rare value” indicates, for example, a rarity value (rare degree), and indicates a value predetermined as a lottery target to be a lottery process target depending on a game type and a game level.

(2)また、本発明は、
前記抽選制御手段が、
前記記憶された課金イベントにおける課金履歴の課金状況に応じて、前記抽選処理の対象の数、種別及び当該種別の含まれる割合の少なくともいずれかを設定しつつ、前記抽選対象を設定する、構成を有している。
(2) The present invention also provides:
The lottery control means
A configuration in which the lottery target is set while setting at least one of the number, type, and ratio of the type included in the lottery process according to the billing status of the billing history in the stored billing event. Have.

この構成により、本発明は、例えば、一定額以上や平均より高いなどの課金額が高い場合に、当該課金額が低い場合(課金額が「0」や平均より低い場合)より希少価値の高い抽選対象を多く設定し(すなわち、追加し)、当該課金額が低い場合に設定される希少価値の低い抽選対象を希少価値の高い抽選対象の種別に交換し、又は、当該課金額が低い場合よりも希少価値の高い抽選対象の割合を高く設定することができる。   With this configuration, the present invention has a rare value higher than the case where the charge amount is low (when the charge amount is “0” or lower than the average) when the charge amount is higher than a certain amount or higher than the average, for example. When a lot of lottery targets are set (that is, added), and a lottery with a low rarity value set when the billing amount is low is exchanged for a type of lottery with a high scarce value, or when the billing amount is low The ratio of the lottery objects having a higher rarity value can be set higher.

また、本発明は、例えば、課金額が「0」や平均より低い場合などの課金額が低い場合に、一定額以上や平均より高いなど課金額が高い場合より希少価値の低い抽選対象を多く設定し(すなわち、追加し)、当該課金額が高い場合に設定される希少価値の高い抽選対象を希少価値の低い抽選対象の種別に交換し、又は、当該課金額が高い場合よりも希少価値の低い抽選対象の割合を高く設定することができる。   In addition, the present invention increases the number of lottery objects having a low rarity value, for example, when the charge amount is low, such as when the charge amount is “0” or lower than the average, and when the charge amount is higher than a certain amount or higher than the average. Set (that is, add) and replace the lottery with high rarity value that is set when the billing amount is high with a type of lottery with low rarity value, or the rarity value than when the billing amount is high It is possible to set a high ratio of low lottery targets.

したがって、本発明は、課金イベントを用いて間接的に抽選イベントの抽選対象を制御することができるので、抽選イベントにおいて、課金イベントとの連動性をゲームに反映させること、及び、その結果、抽選イベントだけでなく、課金イベントにおける課金戦略やその実行など課金イベントを含めた総合的な戦略性をプレーヤに課することもできる。   Therefore, the present invention can indirectly control the lottery object of the lottery event using the billing event, so that the linkage with the billing event is reflected in the game in the lottery event, and as a result, the lottery It is possible to impose not only an event but also a comprehensive strategy including a charging event such as a charging strategy and execution of the charging event on the player.

なお、「抽選処理の対象の種別」には、希少価値の高低の種別の他に、アイテムなどのプレーヤに獲得されるものの種別が含まれ、「課金状況に応じて抽選処理の対象の種別の割合を設定する」とは、課金状況に応じて、抽選対象の全体に対する割合(%)が変化することを示すとともに、「課金状況に応じて抽選処理の対象の数を設定する」とは、抽選対象の数が変化することを示す。   Note that the “type of lottery process target” includes the type of items acquired by players such as items in addition to the type of rarity value, and “the type of lottery process target according to the billing status” “Set the ratio” means that the ratio (%) of the entire lottery object changes according to the charging status, and “set the number of lottery processing objects according to the charging status” Indicates that the number of lottery objects changes.

(3)また、本発明は、
前記抽選処理手段が、
前記ゲームの進行に応じて前記プレーヤによって取得されたパラメータ又はアイテムの提供と引き替えに前記抽選イベントを実行する、構成を有している。
(3) The present invention also provides:
The lottery processing means
According to the progress of the game, the lottery event is executed in exchange for providing parameters or items acquired by the player.

この構成により、本発明は、例えば、ライフエネルギー、経験値又はポイントなどのゲームの経過時間に応じて得られたポイント、又は、対戦やゲームに規定されたステージのクリアな等のゲームを進行する際に得られるパラメータに応じて抽選イベントを実行することができるので、課金イベントとは異なり、課金をしなくても(すなわち、無料で)抽選イベントを実行することができる。   With this configuration, the present invention progresses a game such as points obtained according to the elapsed time of the game, such as life energy, experience values, or points, or a game or a stage defined in the game. Since the lottery event can be executed according to the parameters obtained at the time, the lottery event can be executed without charging (that is, free of charge) unlike the charging event.

したがって、本発明は、例えば、課金イベントの実行の可否、回数、課金額、又は、実行日時(課金日時)と連動させて抽選イベントを制御することができるので、無料によって抽選イベントを提供しつつも、当該抽選イベントを有利に進める際の困難性をプレーヤに提供することができるので、単に課金を行うことによって抽選イベントを有利に進めるよりも、ゲーム性を向上させて当該ゲームの興趣性を向上させることができる。   Therefore, the present invention can control the lottery event in conjunction with, for example, whether or not the billing event can be executed, the number of times, the billing amount, or the execution date and time (billing date and time). However, since it is possible to provide the player with the difficulty of proceeding with the lottery event advantageously, it is possible to improve the game characteristics and make the game more interesting than simply proceeding with the lottery event by simply charging. Can be improved.

(4)また、本発明は、
前記課金イベントには、前記課金に基づいて、前記ゲームに用いるアイテムを入手するイベントである、構成を有している。
(4) The present invention also provides:
The billing event has a configuration in which an item used for the game is obtained based on the billing.

この構成により、本発明は、アイテムの購入によって間接的に抽選イベントの当選確率を制御することができるので、アイテムの購入戦略をもゲーム戦略に取り込めることができるので、抽選処理を用いたゲームにおける興趣性を向上させることができる。   With this configuration, the present invention can indirectly control the winning probability of the lottery event by purchasing the item, so that the item purchase strategy can be incorporated into the game strategy, so in the game using the lottery process The interest can be improved.

なお、アイテムには、例えば、プレーヤキャラクタを含む各キャラクタ、戦闘ゲーム等における自機、施設(ゲーム内でプレーヤキャラクタが使用する施設)や武器(装備を含む。)などのプレーヤキャラクタが使用する(強化される)アイテム、ゲーム内通貨、ボーナスゲームの実施権などのゲームオプション、ライフエネルギーや経験値などのパラメータが含まれる。特に、抽選対象としては、アイテムなどの上記に規定されたものそのものであってもよいし、これらがゲーム内で使用可能に規定されているゲームカードであってもよい。   Note that the item is used by player characters such as, for example, each character including the player character, the player's own machine in a battle game, a facility (a facility used by the player character in the game) and a weapon (including equipment) ( (Enhanced) items, in-game currency, game options such as bonus game licenses, and parameters such as life energy and experience points. In particular, the lottery object may be an item or the like as defined above, or may be a game card that is defined as usable in a game.

また、「課金に基づいてアイテムを入手するイベント」には、単にアイテムを購入するだけでなく、課金によって実行されたボーナスゲームなどのゲーム上の課題のクリアによってアイテムが得られるイベント、及び、課金によって実行されたガチャによってアイテムが得られるイベントが含まれる。   In addition, in the “event for obtaining an item based on billing”, an event in which an item can be obtained not only by purchasing an item but also by clearing a game task such as a bonus game executed by billing, and billing The event that the item is obtained by the gacha executed by is included.

(5)また、本発明は、
前記抽選処理における所与の抽選対象の当選確率を示す情報を表示手段に表示させる制御を実行する表示制御手段を更に備える、構成を有している。
(5) The present invention also provides:
It has a configuration further comprising display control means for executing control for displaying information indicating the winning probability of a given lottery object in the lottery process on the display means.

この構成により、本発明は、例えば、希少価値の高い抽選対象やはずれアイテムなどの著しく希少価値が低い抽選対象などのプレーヤにとって注目度の高い抽選対象の当選確率を表示させてそれをプレーヤに認識させることができるので、抽選イベントに対する興趣性を向上させることができるとともに、前記抽選処理における各抽選対象の当選確率が変更されることをプレーヤに認識させて課金イベントへの興味を抱かせてその実行を導くことができるので、課金イベントを活性化させてゲーム自体の興趣性を向上させることができる。   With this configuration, the present invention displays the winning probability of a lottery object that is highly noticeable to the player, such as a lottery object with a very low rarity value, such as a lottery object with a high rarity value or an outlier item, and recognizes it. Therefore, it is possible to improve the interest of the lottery event, and to make the player recognize that the winning probability of each lottery object in the lottery process is changed, and to be interested in the billing event. Since the execution can be guided, the charging event can be activated to improve the fun of the game itself.

なお、本発明においては、全部の抽選対象について当選確率を示す情報を表示手段に表示させる制御を実行してもよい。   In the present invention, control for displaying information indicating the winning probability on all the lottery objects on the display means may be executed.

(6)また、本発明は、
前記課金状況には前記課金イベントの種別を含み、
前記抽選制御手段が、
前記課金イベントの種別に応じて、前記各抽選対象を設定する、構成を有している。
(6) The present invention also provides:
The charging status includes a type of the charging event,
The lottery control means
Each lottery object is set according to the type of the charging event.

この構成により、本発明は、例えば、アイテム購入イベントや期間限定で実行される課金イベントの実行に関する課金の場合には、希少価値の高い抽選対象の数や割合を多くす
るなど、課金イベントに対するプレーヤの興味を引きつける要素を提供することができる。
With this configuration, for example, in the case of billing related to the execution of an item purchase event or a billing event executed for a limited time, the player for the billing event increases the number and ratio of lottery objects with high rarity value. Can provide an element of interest.

(7)また、本発明は、
前記課金状況には前記課金額の累積結果を含み、
前記抽選制御手段が、
前記課金額の累積結果に応じて、前記各抽選対象を設定する、構成を有している。
(7) The present invention also provides:
The billing status includes a cumulative result of the billing amount,
The lottery control means
Each lottery object is set according to the accumulated result of the billing amount.

この構成により、本発明は、例えば、累積結果が高いプレーヤに対しては累積結果が低いプレーヤよりも希少価値の高い抽選対象の数や割合を多くするなど、課金イベントに対するプレーヤの興味を引きつける要素を提供することができる。
なお、課金額の累積結果には、ゲーム中の全ての課金額の累積結果であってもよいし、特定の課金イベントにおける累積結果や所定の期間における課金額の累積結果であってもよい。
With this configuration, the present invention is an element that attracts the player's interest in the billing event, such as increasing the number and ratio of the lottery objects with a high rarity value for the player with a high cumulative result than the player with the low cumulative result. Can be provided.
The accumulated result of the charge amount may be the accumulated result of all the charge amounts during the game, or may be the accumulated result of a specific charge event or the accumulated result of the charge amount in a predetermined period.

(8)また、本発明は、
前記抽選制御手段が、
前記課金状況に応じて、前記ゲームの所与の期間中に、前記抽選イベントにおける前記各抽選対象を設定する、構成を有している。
(8) The present invention also provides:
The lottery control means
According to the billing situation, the lottery objects in the lottery event are set during a given period of the game.

この構成により、本発明は、例えば、一日限りのボーナス期間や1月などの一定期間毎の課金額の累積結果や特定の課金イベントの課金回数など、所与の期間中にのみ、希少価値の高い抽選対象の数を多くするなどの抽選対象の数、種別及び種別の割合を変更することができるので、課金イベントに対するプレーヤの興味を引きつける要素を提供することができる。   With this configuration, the present invention has a rare value only during a given period, for example, a bonus period for one day, a cumulative result of charges for a certain period such as January, or the number of charges for a specific charge event. Since the number, type, and ratio of the types of lottery objects such as increasing the number of lottery objects having a high value can be changed, it is possible to provide an element that attracts the player's interest in the billing event.

(9)また、本発明は、
前記抽選制御手段が、
前記ゲーム中の課金状況に応じて、前記抽選対象の数、種別及び当該種別の割合の少なくともいずれかを変更した場合であって、前記課金状況が所与の条件を具備した場合に、前記抽選対象の数、種別又は当該種別の割合を変更前の前記抽選対象の数、種別又は当該種別の割合に再変更する、構成を有している。
(9) The present invention also provides:
The lottery control means
The lottery is performed when at least one of the number, type, and ratio of the type of lottery is changed according to the billing status during the game, and the billing status satisfies a given condition. It has a configuration in which the number, type, or ratio of the target is changed again to the number, type, or ratio of the type before the change.

この構成により、本発明は、例えば、一日限りのボーナス期間や1月などの一定期間毎の課金額の累積結果や特定の課金イベントの課金回数など、所与の期間に対応付けて抽選対象を設定することができるので、課金イベントに対する期間限定の特別な状況を提供し、プレーヤの興味を引きつける要素をゲームに組み込むことができる。   With this configuration, the present invention makes it possible to select a lottery object in association with a given period, such as a bonus period for one day, a cumulative result of a charge amount for a certain period such as January, or the charge number of a specific charge event. Therefore, it is possible to provide a special situation for a limited time for the billing event, and to incorporate an element that attracts the player's interest into the game.

(10)また、本発明は、
前記記憶手段には、前記プレーヤと対応付けられた当該プレーヤと関連性を有する他のプレーヤの情報が記憶されており、
前記抽選制御手段が、
前記他のプレーヤの課金状況に応じて、前記各抽選対象を設定する、構成を有している。
(10) The present invention also provides:
The storage means stores information on other players having a relationship with the player associated with the player,
The lottery control means
Each lottery object is set according to the billing status of the other player.

この構成により、本発明は、例えば、ソーシャルゲームにおけるフレンド登録されたユーザやゲームを一緒に実行する同一のチームに属するプレーヤなどプレーヤとは異なるプレーヤの課金状況に応じて各抽選対象の当選確率を変更することができるので、他のプレーヤとゲームを実行する興趣性を向上させてゲームを活性化させることができる。   With this configuration, the present invention, for example, determines the winning probability of each lottery object according to the charging status of a player who is different from the player, such as a user who is registered as a friend in a social game or a player who belongs to the same team that executes the game together. Since it can be changed, it is possible to improve the interest of executing the game with other players and activate the game.

(11)また、本発明は、
前記抽選制御手段が、
前記課金イベントの種別に応じて、当該課金イベントに関連する抽選対象を含めて前記抽選対象を設定する、構成を有している。
(11) The present invention also provides:
The lottery control means
According to the type of the charging event, the lottery object is set including the lottery object related to the charging event.

この構成により、本発明は、例えば、アイテム購入イベントて購入したアイテムに関連する抽選対象や課金により実施したボーナスゲームに登場したキャラクタに関する抽選対象などが当選可能に設定することができるので、課金イベントに対するプレーヤの興味を引きつける要素を提供することができる。   With this configuration, for example, the present invention can set a lottery object related to an item purchased at an item purchase event or a lottery object related to a character appearing in a bonus game executed by charging, so that a charging event can be made. It is possible to provide an element that attracts the player's interest in.

(12)また、上記課題を解決するため、本発明は、
コンピュータを、
課金に基づいてゲーム中に実行される所与の課金イベントを制御するゲーム処理手段、
前記課金が実行された際の履歴を課金履歴として記憶手段に記憶して管理する管理手段、
前記ゲーム中の所与のタイミングに、複数の抽選対象の中から、プレーヤが獲得する抽選対象を抽選する抽選処理の抽選イベントを実行する抽選処理手段、
前記抽選処理によって獲得された抽選対象を前記記憶手段に登録する登録手段、及び、
前記記憶された課金イベントにおける課金履歴の課金状況に応じて、前記抽選処理の対象となる抽選対象を設定する抽選制御手段、
として機能させ、
前記抽選処理手段が、
前記設定された各抽選対象を用いて前記抽選処理の抽選イベントを実行する構成を有している。
(12) Further, in order to solve the above problems, the present invention provides:
Computer
Game processing means for controlling a given billing event executed during the game based on billing;
A management means for storing and managing a history when the billing is executed as a billing history in a storage means;
A lottery processing means for executing a lottery event of a lottery process for drawing a lottery object to be acquired by a player from a plurality of lottery objects at a given timing during the game;
Registration means for registering the lottery object acquired by the lottery process in the storage means; and
A lottery control means for setting a lottery object to be a target of the lottery process according to a billing status of a billing history in the stored billing event;
Function as
The lottery processing means
The lottery event of the lottery process is executed using the set lottery objects.

この構成により、本発明は、抽選イベントとは異なる課金イベントの課金履歴に基づいて、当該抽選イベントにおける抽選対象を設定することができるので、例えば、課金額が高い場合に希少価値(例えば、レアリティの値、「レア度」ともいう。)が高い抽選対象を設定し又はその数を増加させ、又は、課金イベントに関連した抽選対象を増加させるなど、課金イベントを用いて間接的に抽選イベントの抽選対象を制御することができる。   With this configuration, the present invention can set the lottery object in the lottery event based on the billing history of the billing event different from the lottery event. For example, when the billing amount is high, the rare value (for example, the rarity Value, also called “rare degree.”) Set lottery objects with a high number or increase the number, or increase the lottery objects related to the billing event. The lottery object can be controlled.

したがって、本発明は、直接的な課金に基づく抽選処理を排除して過度な課金を制限するとともに、抽選イベントにおいて、課金イベントとの連動性をゲームに反映させること、及び、その結果、抽選イベントだけでなく、課金イベントにおける課金戦略やその実行など課金イベントを含めた総合的な戦略性をプレーヤに課することもできるので、抽選処理を用いたゲームにおける興趣性を向上させることができる。   Therefore, the present invention eliminates the lottery process based on direct billing to limit excessive billing, reflects the linkage with the billing event in the lottery event in the game, and, as a result, the lottery event In addition, since it is possible to impose the overall strategy including the charging event such as the charging strategy and the execution of the charging event on the player, the interest in the game using the lottery process can be improved.

一実施形態のゲームシステムの構成を示すシステム構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the system configuration | structure which shows the structure of the game system of one Embodiment. 一実施形態のサーバ装置の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the server apparatus of one Embodiment. 一実施形態のサーバ装置に記憶されるプレーヤ情報の一例である。It is an example of the player information memorize | stored in the server apparatus of one Embodiment. 一実施形態の端末装置の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the terminal device of one Embodiment. 一実施形態のガチャを含むゲームを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the game containing the gacha of one Embodiment. 一実施形態において街づくりゲーム及び対戦ゲームとガチャとの関係及びその流れを示す図である。It is a figure which shows the relationship and flow of a town planning game and a battle | competition game, and gacha in one Embodiment. 一実施形態のガチャに設定されるアイテムについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the item set to gacha of one Embodiment. 一実施形態のゲーム中にガチャにおけるアイテムの当選確率を表示する表示処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display process which displays the winning probability of the item in gacha during the game of one Embodiment. 一実施形態のサーバ装置によって実行されるガチャにおけるアイテムの設定処理を含む抽選処理の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement of the lottery process including the setting process of the item in the gacha performed by the server apparatus of one Embodiment.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

[1]ゲームシステム
まず、図1を用いて本実施形態のゲームシステム1の概要及び概要構成について説明する。なお、図1は、本実施形態のゲームシステム1の構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
[1] Game System First, the outline and outline configuration of the game system 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a diagram showing an example of a system configuration showing the configuration of the game system 1 of the present embodiment.

本実施形態のゲームシステム1は、図1に示すように、ゲームサービスを提供するサーバ装置10と、端末装置20(例えば、端末装置20A、20B、20C)とが、インターネット(ネットワークの一例)に接続可能に構成されている。   As shown in FIG. 1, the game system 1 of the present embodiment includes a server device 10 that provides a game service and a terminal device 20 (for example, terminal devices 20A, 20B, and 20C) on the Internet (an example of a network). It is configured to be connectable.

ユーザは、端末装置20からサーバ装置10にアクセスすることにより、インターネットを介してサーバ装置10から送信されてくるゲームをプレーすることができる。さらに、ユーザは端末装置20からサーバ装置10にアクセスすることにより、他のユーザとの間でコミュニケーションを図ることができるようになっている。   The user can play a game transmitted from the server device 10 via the Internet by accessing the server device 10 from the terminal device 20. Further, the user can communicate with other users by accessing the server device 10 from the terminal device 20.

サーバ装置10は、インターネットを介してサーバに通信接続された端末装置20を介して、ユーザにゲームをプレーさせるサービスを提供することが可能な情報処理装置である。また、サーバ装置10は、コミュニケーション型のサービスを提供するSNSサーバとして機能してもよい。ここで、SNSサーバとは、複数のユーザ間でコミュニケーションを提供することが可能なサービスを提供する情報処理装置であってもよい。   The server device 10 is an information processing device capable of providing a service that allows a user to play a game via the terminal device 20 that is connected to the server via the Internet. Further, the server device 10 may function as an SNS server that provides a communication type service. Here, the SNS server may be an information processing apparatus that provides a service capable of providing communication among a plurality of users.

また、サーバ装置10は、例えば、SNSサーバとして機能する場合には、提供するSNSの動作環境(API(アプリケーションプログラミングインタフェース)、プラットフォーム等)を利用して実行されるソーシャルゲーム(Social Game)をと呼ばれるゲームを提供することができるようになっている。   In addition, when the server device 10 functions as an SNS server, for example, a social game (Social Game) that is executed using an operating environment (API (application programming interface), platform, etc.) of the provided SNS is taken. A game called can be provided.

特に、サーバ装置10は、端末装置20のWebブラウザ上で提供されるゲーム、例えばHTML、FLASH、CGI、PHP、shockwave、Java(登録商標)アプレット、JavaScript(登録商標)など様々な言語で作られたブラウザゲーム(Webブラウザで設置サイトを開くだけで起動するゲーム)を提供することができるようになっている。   In particular, the server device 10 is made in various languages such as games provided on the web browser of the terminal device 20, such as HTML, FLASH, CGI, PHP, shockwave, Java (registered trademark) applet, and JavaScript (registered trademark). Browser games (games that are activated simply by opening an installation site with a Web browser) can be provided.

なお、ソーシャルゲームとは、既存のオンラインゲームとは違い、専用のクライアントソフトウェアを必要とせず、WebブラウザとSNSのアカウントのみで利用可能なゲームが含まれる。また、サーバ装置10は、ネットワークを介して他のユーザの端末(スマートフォン、パソコン、ゲーム機など)と接続し、オンラインで同時に同じゲーム進行を共有することができるオンラインゲームを提供することが可能な構成を有している。   Note that, unlike existing online games, social games include games that do not require dedicated client software and can be used only with a Web browser and an SNS account. In addition, the server device 10 can connect to other users' terminals (smartphones, personal computers, game machines, etc.) via a network, and can provide an online game that can simultaneously share the same game progress online. It has a configuration.

一方、サーバ装置10は、1つの(装置、プロセッサ)で構成されていてもよいし、複数の(装置、プロセッサ)で構成されていてもよい。   On the other hand, the server apparatus 10 may be configured by one (apparatus, processor) or may be configured by a plurality (apparatus, processor).

そして、サーバ装置10の記憶領域(後述する記憶部140)に記憶される課金に関する情報、ゲーム情報等の情報を、ネットワーク(イントラネット又はインターネット)を介して接続されたデータベース(広義には記憶装置、メモリ)に記憶するようにしてもよいし、SNSサーバとして機能する場合には、記憶領域に記憶されるプレーヤ情報146
等の情報を、ネットワーク(イントラネット又はインターネット)を介して接続されたデータベース(広義には記憶装置、メモリ)に記憶するようにしてもよい。
Then, information related to billing, game information, etc. stored in a storage area (storage unit 140 described later) of the server device 10 is stored in a database (in a broad sense, a storage device, The player information 146 stored in the storage area when functioning as an SNS server.
Such information may be stored in a database (storage device, memory in a broad sense) connected via a network (intranet or Internet).

具体的には、本実施形態のサーバ装置10は、端末装置20から送信された、ユーザ(すなわち、ゲームを実行するプレーヤ)の操作に基づく入力情報を受信し、受信した入力情報に基づいてゲーム処理を行うようになっている。そして、サーバ装置10は、ゲーム処理結果を端末装置20に送信し、端末装置20は、サーバ装置10から受信したゲーム処理結果を端末装置20にユーザに閲覧可能に提供する各種の処理を行うようになっている。   Specifically, the server device 10 according to the present embodiment receives input information transmitted from the terminal device 20 based on an operation of a user (that is, a player who executes the game), and plays a game based on the received input information. Processing is to be performed. Then, the server device 10 transmits the game processing result to the terminal device 20, and the terminal device 20 performs various processes for providing the user with the game processing result received from the server device 10 so that the user can view it. It has become.

端末装置20は、スマートフォン、携帯電話、PHS、コンピュータ、ゲーム装置、PDA、携帯型ゲーム機等、画像生成装置などの情報処理装置であり、インターネット(WAN)、LANなどのネットワークを介してサーバ装置10に接続可能な装置である。なお、端末装置20とサーバ装置10との通信回線は、有線でもよいし無線でもよい。   The terminal device 20 is an information processing device such as an image generation device such as a smartphone, a mobile phone, a PHS, a computer, a game device, a PDA, or a portable game machine, and a server device via a network such as the Internet (WAN) or a LAN. 10 can be connected to the device. The communication line between the terminal device 20 and the server device 10 may be wired or wireless.

また、端末装置20は、Webページ(HTML形式のデータ)を閲覧可能なWebブラウザを備えている。すなわち、端末装置20は、サーバ装置10との通信を行うための通信制御機能、及びサーバ装置10から受信したデータ(Webデータ、HTML形式で作成されたデータなど)を用いて表示制御を行うWebブラウザ機能などを備え、ゲーム画面をユーザに提供する各種の処理を実行し、ユーザによってゲームを実行させるようになっている。ただし、端末装置20は、サーバ装置10から提供されたゲーム制御情報を取得して所定のゲーム処理を実行し、ゲーム処理に基づくゲームを実行してもよい。   Further, the terminal device 20 includes a web browser capable of browsing web pages (HTML format data). That is, the terminal device 20 performs a display control using a communication control function for performing communication with the server device 10 and data received from the server device 10 (Web data, data created in HTML format, etc.). A browser function is provided, and various processes for providing a game screen to the user are executed, and the game is executed by the user. However, the terminal device 20 may acquire the game control information provided from the server device 10, execute a predetermined game process, and execute a game based on the game process.

具体的には、端末装置20は、所定ゲームを行う旨の要求をサーバ装置10に対して行うと、サーバ装置10のゲームサイトに接続され、ゲームが開始される。特に、端末装置20は、必要に応じてAPIを用いることにより、SNSサーバとして機能するサーバ装置10に所定の処理を行わせ、又は、SNSサーバとして機能するサーバ装置10が管理するプレーヤ情報146を取得させてゲームを実行する構成を有している。   Specifically, when the terminal device 20 requests the server device 10 to play a predetermined game, the terminal device 20 is connected to the game site of the server device 10 and the game is started. In particular, the terminal device 20 uses the API as necessary to cause the server device 10 that functions as an SNS server to perform predetermined processing, or the player information 146 that is managed by the server device 10 that functions as an SNS server. It has the structure which makes it acquire and runs a game.

[2]サーバ装置
次に、図2及び図3を用いて本実施形態のサーバ装置10について説明する。なお、図2は、本実施形態のサーバ装置10の機能ブロックを示す図であり、図3は、本実施形態のサーバ装置10に記憶されるプレーヤ情報146の一例である。また、本実施形態のサーバ装置10は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
[2] Server Device Next, the server device 10 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 2 and 3. 2 is a diagram showing functional blocks of the server device 10 of the present embodiment, and FIG. 3 is an example of player information 146 stored in the server device 10 of the present embodiment. Moreover, the server apparatus 10 of this embodiment is good also as a structure which abbreviate | omitted a part of component (each part) of FIG.

サーバ装置10は、図2に示すように、管理者その他の入力に用いるための入力部120と、所定の表示を行う表示部130と、所定の情報が記憶された情報記憶媒体180、端末装置20その他と通信を行う通信部196、主に提供するゲームに関する処理を実行する処理部100、主にゲームに用いる各種のデータを記憶する記憶部140を含む。   As shown in FIG. 2, the server device 10 includes an input unit 120 for use by an administrator and other inputs, a display unit 130 that performs predetermined display, an information storage medium 180 that stores predetermined information, and a terminal device. 20 A communication unit 196 that communicates with others, a processing unit 100 that mainly executes processing related to a game to be provided, and a storage unit 140 that mainly stores various data used for the game.

入力部120は、システム管理者等がゲームに関する設定やその他必要な設定、データの入力に用いるものであ。例えば、本実施形態の入力部120は、マウスやキーボード等によって構成される。   The input unit 120 is used by a system administrator or the like for game settings, other necessary settings, and data input. For example, the input unit 120 of this embodiment is configured with a mouse, a keyboard, and the like.

表示部130は、システム管理者用の操作画面を表示するものである。例えば、本実施形態の表示部130は、液晶ディスプレイ等によって構成される。   The display unit 130 displays an operation screen for the system administrator. For example, the display unit 130 of the present embodiment is configured by a liquid crystal display or the like.

情報記憶媒体180(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などによって構成される。   The information storage medium 180 (computer-readable medium) stores programs, data, and the like, and functions as an optical disk (CD, DVD), magneto-optical disk (MO), magnetic disk, hard disk, and magnetic tape. Or a memory (ROM) or the like.

通信部196は外部(例えば、端末、他のサーバや他のネットワークシステム)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどによって構成される。   The communication unit 196 performs various controls for communicating with the outside (for example, a terminal, another server, or another network system), and functions as hardware such as various processors or a communication ASIC. Or a program.

記憶部140は、処理部100や通信部196などのワーク領域となるもので、その機能は、RAM(VRAM)などによって構成される。なお、記憶部140に記憶される情報は、データベースで管理してもよい。   The storage unit 140 serves as a work area for the processing unit 100, the communication unit 196, and the like, and its function is configured by a RAM (VRAM) or the like. Note that information stored in the storage unit 140 may be managed in a database.

また、本実施形態においては、記憶部140には、提供するゲームに関する情報を示すゲーム情報144、提供するゲームに関しプレーヤに関する情報を示すプレーヤ情報146、後述するゲーム処理によって生成された自動演算データ(自動演算情報)148、デジタルのコンテンツとして各プレーヤのゲームに用いるカード(すなわち、ゲームカード)を含むアイテムに関する情報(以下、「アイテム情報」という。)149、及び、その他ゲーム演算に必要な各種の情報が記憶される。   Further, in the present embodiment, the storage unit 140 stores game information 144 indicating information related to the provided game, player information 146 indicating information related to the player related to the provided game, and automatic calculation data ( (Automatic calculation information) 148, information relating to items including cards (that is, game cards) used in each player's game as digital content (hereinafter referred to as “item information”) 149, and other various types of information required for game calculations. Information is stored.

例えば、ゲーム情報144には、テーブルデータなどのゲームに用いる各種のデータが記憶される。   For example, the game information 144 stores various data used for the game such as table data.

プレーヤ情報146には、図3に示すように、プレーヤ毎にプレーヤを識別する識別情報を示すプレーヤIDに対応付けて、氏名、年齢や性別などのプレーヤ特定情報及び課金情報が履歴として登録される課金履歴情報が記憶される。   In the player information 146, as shown in FIG. 3, player identification information such as name, age, and gender and charging information are registered as a history in association with a player ID indicating identification information for identifying the player for each player. Billing history information is stored.

特に、課金履歴情報には、課金日時、課金額及び課金イベントの種別及び課金イベントの各情報が含まれるとともに、ゲーム開始又は所定期間における課金額の合計(後述の累積課金額)を示す情報が含まれる。   In particular, the billing history information includes billing date and time, billing amount, billing event type, and billing event information, and information indicating the sum of billing amounts (accumulated billing amount described later) at the start of a game or a predetermined period. included.

また、課金履歴情報には、アイテム購入の場合など購入したアイテムなど課金イベントによって課金の対象となった課金対象を特定することができる場合には、当該課金対象の種別を示す情報が含まれる。ただし、コンティニューや自機の購入などの課金対象を特定できない、又は、特定することが難しい場合には、当該課金対象の種別を示す情報は登録されない。   In addition, the charging history information includes information indicating the type of the charging object when the charging object that has been charged by the charging event such as the purchased item or the like can be specified. However, if the charging target such as continue or purchase of the own device cannot be specified or is difficult to specify, information indicating the type of the charging target is not registered.

そして、本実施形態の課金イベントは、ゲーム中に課金されたことを条件に発生するイベントであって、例えば、
(1)ゲーム内の建物やプレーヤキャラクタが装備する武器などのアイテムの入手、
(2)新たなアイテムやアイテムのバージョンアップなどを実行する2つ以上のアイテムの合成、
(3)プレーヤキャラクタや自機の入手、
(4)ミニゲーム(ゲーム内ゲーム)やボーナスゲームを含む各種のイベントへの参加、(5)友人へのプレゼント(例えば、アイテム)の提供、
(6)ゲームのコンティニューの実施、
(7)ゲーム内通貨やポイントの入手、及び、
(8)ゲームのオプション(例えば特別なゲームシナリオやゲーム空間を拡張させるマップ)の入手
などのイベントを示す。
The billing event of this embodiment is an event that occurs on the condition that the billing was made during the game.
(1) Obtain items such as buildings in the game and weapons equipped with player characters,
(2) Combining two or more items to execute new items or item upgrades,
(3) Obtaining player characters and own aircraft,
(4) Participation in various events including mini-games (in-game games) and bonus games, (5) Provision of presents (for example, items) to friends,
(6) Implementation of game continuation,
(7) Obtaining in-game currency and points, and
(8) An event such as acquisition of a game option (for example, a special game scenario or a map for expanding the game space) is shown.

なお、本実施形態の課金イベントは、課金を条件に、複数の抽選対象の中からプレーヤが獲得する抽選対象を抽選する抽選処理(いわゆる、有料ガチャ)であってもよい。そして、当該課金に対する支払いには、例えば、現金による支払いやクレジット決済の他に、
仮想通貨による支払いを含む。
Note that the charging event of the present embodiment may be a lottery process (so-called paid gacha) in which a lottery object acquired by a player is selected from a plurality of lottery objects on the condition of charging. And for payment for the billing, for example, in addition to cash payment and credit settlement,
Includes payment in virtual currency.

アイテム情報149には、各プレーヤが所有するアイテムに関する情報、及び、実行中のゲーム(ガチャなどのゲーム内ゲームを含む。)にデッキなどに設定されたアイテムに関する情報が記憶される。   The item information 149 stores information related to items owned by each player and information related to items set in a deck or the like in a game being executed (including in-game games such as gacha).

なお、本実施形態においては、アイテムとしては、プレーヤキャラクタを含む各キャラクタ、各キャラクタが有する武器や装備、ゲーム内通貨、又は、道具やライフエネルギーなどのアイテムそのものなどが含まれる。   In this embodiment, the item includes each character including a player character, weapons and equipment possessed by each character, in-game currency, or an item itself such as a tool or life energy.

また、ゲームカードとしては、例えば、ゲーム上において仮想的に存在するコンテンツ(すなわちデジタルのコンテンツ)の一例であり、具体的には、各アイテムを規定したゲームで利用する仮想的なゲーム媒体である。   The game card is an example of content that virtually exists on the game (that is, digital content), and is specifically a virtual game medium that is used in a game that defines each item. .

さらに、本実施形態においては、各キャラクタを含むアイテムは、ゲームカードの形式を有してユーザに提供されるものであってもよい。また、以下の説明においては、基本的には、アイテムとゲームカードとを個別の概念として用いるが、統合された概念で説明する場合もあり、「アイテム情報」など「アイテム」を含む名称その他についてはこの限りでない。   Further, in the present embodiment, the item including each character may be provided to the user in the form of a game card. In the following explanation, items and game cards are basically used as separate concepts, but they may be explained as an integrated concept. Names including “items” such as “item information” and others Is not limited to this.

処理部100は、記憶部140内の主記憶部142をワーク領域として各種処理を行う。処理部100の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。   The processing unit 100 performs various processes using the main storage unit 142 in the storage unit 140 as a work area. The functions of the processing unit 100 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs.

処理部100は、情報記憶媒体180に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。即ち情報記憶媒体180には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)が記憶される。   The processing unit 100 performs various processes of the present embodiment based on a program (data) stored in the information storage medium 180. That is, the information storage medium 180 stores a program for causing a computer to function as each unit of the present embodiment (a program for causing a computer to execute processing of each unit).

例えば、処理部100(プロセッサー)は、情報記憶媒体180に記憶されているプログラムに基づいて、サーバ装置10全体の制御を行うとともに、各部間におけるデータ等の受け渡しの制御などの各種の処理を行う。さらに、端末からの要求に応じた各種サービスを提供する処理を行う。   For example, the processing unit 100 (processor) controls the entire server apparatus 10 based on a program stored in the information storage medium 180 and performs various processes such as control of data exchange between the units. . Further, it performs processing for providing various services according to requests from the terminal.

具体的には、本実施形態の処理部100は、通信制御部101、Web処理部102、ゲーム管理部103、プレーヤ管理部104、抽選処理制御部105、課金管理部106、表示制御部107及びタイマ109を少なくとも有している。   Specifically, the processing unit 100 of the present embodiment includes a communication control unit 101, a Web processing unit 102, a game management unit 103, a player management unit 104, a lottery processing control unit 105, a charging management unit 106, a display control unit 107, and At least a timer 109 is included.

なお、例えば、本実施形態のゲーム管理部103は、本発明のゲーム処理手段を構成し、プレーヤ管理部104は、本発明の登録手段を構成する。また、例えば、本実施形態の抽選処理制御部105は、本発明の抽選処理手段及び抽選制御手段を構成し、課金管理部106は、本発明の管理手段を構成する。さらに、例えば、本実施形態の表示制御部107は、本発明の表示制御手段を構成する。   For example, the game management unit 103 of this embodiment constitutes a game processing unit of the present invention, and the player management unit 104 constitutes a registration unit of the present invention. Further, for example, the lottery process control unit 105 of the present embodiment constitutes a lottery processing unit and a lottery control unit of the present invention, and the charge management unit 106 constitutes a management unit of the present invention. Furthermore, for example, the display control unit 107 of this embodiment constitutes a display control unit of the present invention.

通信制御部101は、端末装置20とネットワークを介してデータを送受信する処理を行う。すなわち、サーバ装置10は、通信制御部101によって端末装置20等から受信した情報に基づいて各種処理を行う。   The communication control unit 101 performs processing for transmitting and receiving data to and from the terminal device 20 via the network. That is, the server device 10 performs various processes based on information received from the terminal device 20 or the like by the communication control unit 101.

特に、本実施形態の通信制御部101は、ユーザの端末装置20からの要求に基づいて、ゲーム画面を、当該ユーザの端末装置20に送信する処理を行う。   In particular, the communication control unit 101 according to the present embodiment performs a process of transmitting a game screen to the user terminal device 20 based on a request from the user terminal device 20.

Web処理部102は、Webサーバとして機能する。例えば、Web処理部102は、HTTP(Hypertext Transfer Protocol)等の通信プロトコルを通じて、端末装置20にインストールされているWebブラウザ211の要求に応じてデータを送信する処理、端末装置20のWebブラウザ211によって送信されるデータを受信する処理を行う。   The web processing unit 102 functions as a web server. For example, the web processing unit 102 transmits data in response to a request from the web browser 211 installed in the terminal device 20 through a communication protocol such as HTTP (Hypertext Transfer Protocol), and the web browser 211 of the terminal device 20 Performs processing to receive data to be transmitted.

なお、本実施形態では、サーバ装置10がSNSサーバとしての機能も備えていている場合を例に説明するが、サーバ装置10を、ゲーム用のサーバと、SNS用のサーバと別々に形成してもよい。また、本実施形態のゲームの処理は、サーバ装置10が一部又は全部を行ってもよいし、端末装置20が一部を行ってもよい。   In the present embodiment, a case where the server device 10 also has a function as an SNS server will be described as an example. However, the server device 10 is formed separately from a game server and an SNS server. Also good. Moreover, the server apparatus 10 may perform a part or all of the game processing of the present embodiment, or the terminal apparatus 20 may perform a part thereof.

ゲーム管理部103は、端末装置20を介して入力されたプレーヤの操作に基づいて、各プレーヤにおいて対戦ゲームやRPG等の各種のゲームを実行する。   The game management unit 103 executes various games such as a battle game and RPG in each player based on the player's operation input via the terminal device 20.

特に、ゲーム管理部103は、必要に応じて、ゲームに使用するキャラクタ及び各種のアイテムやそれを規定するゲームカードをデッキデータとして設定し、プレーヤ情報146に登録するとともに、登録したプレーヤ情報146に含まれるゲーム用のパラメータ(以下、「ゲームパラメータ」ともいう。)及び端末装置20に入力されたプレーヤの操作に基づいてゲーム処理を実行し、例えば、対戦ゲーム(格闘ゲームやスポーツゲーム)、RPG、シューティングゲーム、レースゲーム、又は、シミュレーションなどの各種のゲームに関するゲーム処理を実行する。   In particular, the game management unit 103 sets a character and various items used in the game and a game card that defines the character as deck data as necessary, registers the deck data in the player information 146, and registers the player information 146 in the registered player information 146. Game processing is executed based on the included game parameters (hereinafter also referred to as “game parameters”) and the player's operation input to the terminal device 20, for example, a battle game (fighting game or sports game), RPG , Game processing relating to various games such as a shooting game, a racing game, or a simulation is executed.

また、ゲーム管理部103は、プレーヤにおける課金を前提に、ゲーム内の建物やプレーヤキャラクタが装備する武器などのアイテムの入手やボーナスステージの実施など課金に基づいてゲーム中に実行される所与の課金イベントを制御する。   In addition, the game management unit 103 is assumed to be charged in the player, and is given during the game based on the charge such as acquisition of items such as buildings in the game and weapons equipped with the player character, and implementation of a bonus stage. Control billing events.

なお、ゲーム管理部103は、デッキデータに基づいてゲーム処理を実行する場合には、プレーヤ情報146に含まれるゲーム用のパラメータ(以下、「ゲームパラメータ」ともいう。)に基づき、各ゲームを自動演算して自動演算データを生成し、記憶部140にプレーヤが有する端末装置20に提供する自動演算データ(自動演算情報)として記憶してもよい。この場合には、ゲーム管理部103は、所与の条件に基づき、自動演算データに基づくゲーム画面をユーザの端末装置20で再生表示させるゲーム再生処理を行う。   The game management unit 103 automatically executes each game based on game parameters (hereinafter also referred to as “game parameters”) included in the player information 146 when executing the game process based on the deck data. Automatic calculation data may be generated by calculation, and stored in the storage unit 140 as automatic calculation data (automatic calculation information) provided to the terminal device 20 of the player. In this case, the game management unit 103 performs a game reproduction process for reproducing and displaying a game screen based on the automatic calculation data on the user terminal device 20 based on a given condition.

プレーヤ管理部104は、プレーヤが所有するキャラクタやアイテム又はこれらを規定する各種の情報、ゲーム中にプレーヤによって設定されたデッキデータの管理、課金情報を含むゲームに登録された各種のプレーヤ情報146の管理を行う。   The player management unit 104 manages various types of player information 146 registered in the game including characters and items owned by the player or various information defining these, management of deck data set by the player during the game, and billing information. Perform management.

抽選処理制御部105は、いわゆる、ゲームの進捗やプレーヤの課金状況などのゲーム状況に応じて、複数のアイテムの中から所定のアイテムを当選させる「ガチャ」と呼ばれるゲームアイテムを獲得するミニゲーム(すなわち、ゲーム内で実行されるゲーム内ゲームとしての抽選処理)の実行制御及び当該抽選処理の当選確率の変更制御を実行する。   The lottery process control unit 105 acquires a game item called “gacha” that wins a predetermined item from a plurality of items according to a game situation such as a so-called game progress or a player's billing situation ( That is, execution control of the lottery process as an in-game game executed in the game and change control of the winning probability of the lottery process are executed.

課金管理部106は、プレーヤ毎に、対象プレーヤの指示に基づいてゲーム中の課金イベントにおける課金処理を実行し、課金に関する情報(すなわち、課金情報)を課金履歴としてプレーヤ情報146に記憶する処理(以下、「課金処理」という。)を実行する。   The billing management unit 106 performs billing processing at a billing event during the game for each player based on an instruction from the target player, and stores billing information (that is, billing information) in the player information 146 as billing history ( Hereinafter, it is referred to as “charging process”).

表示制御部107は、端末装置20と連動してゲームに関する画面を当該端末装置20に表示するための制御を行う。特に、表示制御部107は、抽選処理における各抽選対象の当選確率が変更された場合又は当該当選確率の変更の可能性がある場合に、当該当選確
率が変更されたこと又は変更されることを示す情報を端末装置20に表示させる制御を実行する。
The display control unit 107 performs control for displaying a game-related screen on the terminal device 20 in conjunction with the terminal device 20. In particular, the display control unit 107 indicates that the winning probability is changed or changed when the winning probability of each lottery object in the lottery process is changed or when the winning probability is likely to change. The control which displays the information to show on the terminal device 20 is performed.

タイマ109は、現在時刻を出力する機能を有し、単位会計期間を切り替えるタイミングを検出するために用いられる。   The timer 109 has a function of outputting the current time, and is used to detect timing for switching the unit accounting period.

[3]端末装置
次に、図4を用いて本実施形態の端末装置20について説明する。なお、図4は、本実施形態の端末装置20の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態の端末装置20は図4の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
[3] Terminal Device Next, the terminal device 20 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram illustrating functional blocks of the terminal device 20 according to the present embodiment. Further, the terminal device 20 of the present embodiment may have a configuration in which some of the components (each unit) in FIG. 4 are omitted.

入力部260は、図4に示すように、ユーザからの入力情報を入力するための機器であり、ユーザの入力情報を処理部200に出力する。本実施形態の入力部260は、ユーザの入力情報(入力信号)を検出する検出部262を備える。入力部260は、例えば、レバー、ボタン、ステアリング、マイク、タッチパネル型ディスプレイ、キーボード、マウスなどがある。   As shown in FIG. 4, the input unit 260 is a device for inputting input information from the user, and outputs the user input information to the processing unit 200. The input unit 260 of this embodiment includes a detection unit 262 that detects user input information (input signal). The input unit 260 includes, for example, a lever, a button, a steering, a microphone, a touch panel display, a keyboard, a mouse, and the like.

記憶部270は、処理部200や通信部296などのワーク領域となるもので、その機能はRAM(VRAM)などにより実現できる。そして、本実施形態の記憶部270は、ワーク領域として使用される主記憶部271と、最終的な表示画像等が記憶される画像バッファ272とを含む。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。   The storage unit 270 serves as a work area for the processing unit 200, the communication unit 296, and the like, and its function can be realized by a RAM (VRAM) or the like. The storage unit 270 of the present embodiment includes a main storage unit 271 used as a work area, and an image buffer 272 that stores a final display image and the like. Note that some of these may be omitted.

情報記憶媒体280(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などにより実現できる。   The information storage medium 280 (computer-readable medium) stores programs, data, and the like, and functions as an optical disk (CD, DVD), magneto-optical disk (MO), magnetic disk, hard disk, and magnetic tape. Alternatively, it can be realized by a memory (ROM).

処理部200は、情報記憶媒体280に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。情報記憶媒体280には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)を記憶することができる。   The processing unit 200 performs various processes of the present embodiment based on a program (data) stored in the information storage medium 280. The information storage medium 280 can store a program for causing a computer to function as each unit of the present embodiment (a program for causing a computer to execute the processing of each unit).

なお、本実施形態では、サーバ装置10が有する情報記憶媒体180や記憶部140に記憶されている本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムやゲームデータを、ネットワークを介して受信し、受信したプログラムやデータを情報記憶媒体280に記憶する。サーバ装置10から受信したプログラムやデータを記憶部270に記憶してもよい。このようにプログラムやデータを受信してネットワークシステムを機能させる場合も本発明の範囲内に含む。   In the present embodiment, a program or game data for causing a computer to function as each unit of the present embodiment stored in the information storage medium 180 or the storage unit 140 included in the server device 10 is received via a network. The received program and data are stored in the information storage medium 280. The program and data received from the server device 10 may be stored in the storage unit 270. The case where the network system is functioned by receiving programs and data as described above is also included in the scope of the present invention.

表示部290は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、CRT、LCD、タッチパネル型ディスプレイ、或いはHMD(ヘッドマウントディスプレイ)などにより実現できる。音出力部292は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。なお、例えば、本実施形態の表示部290は、本発明の表示手段を構成する。   The display unit 290 outputs an image generated according to the present embodiment, and its function can be realized by a CRT, LCD, touch panel display, HMD (head mounted display), or the like. The sound output unit 292 outputs the sound generated by the present embodiment, and its function can be realized by a speaker, headphones, or the like. For example, the display unit 290 of the present embodiment constitutes a display unit of the present invention.

通信部296は、外部(例えば他の端末、サーバ)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。   The communication unit 296 performs various controls for performing communication with the outside (for example, other terminals and servers), and functions thereof by hardware such as various processors or communication ASICs, programs, and the like. realizable.

処理部200(プロセッサ)は、入力部260からの入力情報やプログラムなどに基づ
いて、ゲーム処理、表示制御、画像生成処理、或いは音生成処理などの処理を行う。
The processing unit 200 (processor) performs processing such as game processing, display control, image generation processing, or sound generation processing based on input information from the input unit 260, a program, and the like.

この処理部200は記憶部270内の主記憶部271をワーク領域として各種処理を行う。処理部200の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。   The processing unit 200 performs various processes using the main storage unit 271 in the storage unit 270 as a work area. The functions of the processing unit 200 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs.

処理部200は、通信制御部210、Webブラウザ211、ゲーム処理部212、表示制御部213、ゲーム画面制御部214、描画部220、音処理部230を含む。なおこれらの一部を省略する構成としてもよい。   The processing unit 200 includes a communication control unit 210, a web browser 211, a game processing unit 212, a display control unit 213, a game screen control unit 214, a drawing unit 220, and a sound processing unit 230. Note that some of these may be omitted.

通信制御部210は、サーバ装置10、それぞれとデータを送受信する処理を行う。また、通信制御部210は、サーバ装置10から受信したデータを記憶部270に格納する処理、受信したデータを解析する処理、その他のデータの送受信に関する制御処理等を行う。なお、通信制御部210は、サーバの宛先情報(IPアドレス、ポート番号)を情報記憶媒体280に記憶し、管理する処理を行うようにしてもよい。また、通信制御部210は、ユーザからの通信開始の入力情報を受け付けた場合に、サーバ装置10との通信を行うようにしてもよい。   The communication control unit 210 performs processing for transmitting / receiving data to / from the server device 10. Further, the communication control unit 210 performs processing for storing the data received from the server device 10 in the storage unit 270, processing for analyzing the received data, control processing for other data transmission / reception, and the like. The communication control unit 210 may store the server destination information (IP address, port number) in the information storage medium 280 and perform a management process. Further, the communication control unit 210 may perform communication with the server device 10 when receiving input information for starting communication from the user.

特に、通信制御部210は、サーバ装置10にユーザの識別情報を送信して、プレーヤ情報146やアイテム情報149に関するデータ(ユーザのWebページ、ゲーム画面等)をサーバ装置10から受信する処理を行う。例えば、通信制御部210は、ユーザと友人関係にある他のユーザの情報(他のユーザ名、他のユーザの掲示情報など)を含むデータを、サーバ装置10から受信する処理を行う。   In particular, the communication control unit 210 performs processing for transmitting user identification information to the server device 10 and receiving data (user Web page, game screen, etc.) regarding the player information 146 and the item information 149 from the server device 10. . For example, the communication control unit 210 performs a process of receiving data including information on other users who have friendships with the user (such as other user names and information posted on other users) from the server device 10.

なお、通信制御部210は、所定周期でサーバ装置10とデータ送受信を行ってもよいし、入力部260からの入力情報を受け付けた場合に、サーバ装置10とデータ送受信を行ってもよい。特に、本実施形態の通信制御部210は、ゲーム画面を、サーバ装置10から受信する処理を行う。   Note that the communication control unit 210 may perform data transmission / reception with the server device 10 at a predetermined cycle, or may perform data transmission / reception with the server device 10 when input information from the input unit 260 is received. In particular, the communication control unit 210 according to the present embodiment performs processing for receiving a game screen from the server device 10.

Webブラウザ211は、Webページ(ゲーム画面)を閲覧するためのアプリケーションプログラムであって、Webサーバ(サーバ装置10)から、HTMLファイルや画像ファイル等をダウンロードし、レイアウトを解析して表示制御する。また、Webブラウザ211は、入力フォーム(リンクやボタンやテキストボックス等)を用いてデータをWebサーバ(サーバ装置10)に送信する。   The Web browser 211 is an application program for browsing a Web page (game screen), downloads an HTML file, an image file, and the like from the Web server (server device 10), analyzes the layout, and controls display. The web browser 211 transmits data to the web server (server device 10) using an input form (link, button, text box, etc.).

本実施形態のWebブラウザ211は、ブラウザゲームを実現することができる。例えば、Webブラウザ211は、Webサーバ(サーバ装置10)から受信したJavaScript(登録商標)、FLASH、Java(登録商標)等で記述されたプログラムを実行するものであってもよい。   The web browser 211 of this embodiment can realize a browser game. For example, the Web browser 211 may execute a program described in JavaScript (registered trademark), FLASH, Java (registered trademark), or the like received from the Web server (server device 10).

端末装置20は、Webブラウザ211によって、インターネットを介してURLによって指定されたWebサーバからの情報を表示させることができる。例えば、端末装置20は、サーバ装置10から受信したゲーム画面(HTML等のデータ)をWebブラウザ211によって表示させることができる。   The terminal device 20 can display information from a Web server designated by a URL via the Internet by the Web browser 211. For example, the terminal device 20 can cause the web browser 211 to display a game screen (data such as HTML) received from the server device 10.

ゲーム処理部212は、種々のゲーム演算処理を行う。例えば、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、ゲームを進行させる処理、ゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理などがある。   The game processing unit 212 performs various game calculation processes. For example, there are a process for starting a game when a game start condition is satisfied, a process for advancing the game, and a process for ending a game when a game end condition is satisfied.

そして、ゲーム処理部212は、ユーザキャラクタ、建物、球場、車、樹木、柱、壁、マップ(地形)などの表示物を表す各種オブジェクト(ポリゴン、自由曲面又はサブディビジョンサーフェスなどのプリミティブで構成されるオブジェクト)をオブジェクト空間に配置設定する処理を行うようにしてもよい。   The game processing unit 212 includes various objects (polygons, free-form surfaces, subdivision surfaces, etc.) representing display objects such as user characters, buildings, stadiums, cars, trees, pillars, walls, and maps (terrain). The object may be placed and set in the object space.

ここでオブジェクト空間とは、仮想空間であり、2次元空間、3次元空間の両方を含む。2次元空間とは、例えば2次元座標(X,Y)においてオブジェクトが配置される空間であり、3次元空間とは、例えば3次元座標(X,Y,Z)においてオブジェクトが配置される空間である。   Here, the object space is a virtual space and includes both a two-dimensional space and a three-dimensional space. The two-dimensional space is a space in which an object is arranged at, for example, two-dimensional coordinates (X, Y), and the three-dimensional space is a space in which an object is arranged at, for example, three-dimensional coordinates (X, Y, Z). is there.

また、ゲーム処理部212は、キャラクタを含むアイテムやゲームカードのアイテム情報149への登録の他に、サーバ装置10と連動して実行する各ゲームに関する処理、及び、受信した自動演算データの再生などの各種のゲーム処理を実行する。   In addition to registering items including characters and item information 149 of game cards, the game processing unit 212 performs processing related to each game executed in conjunction with the server device 10, reproduction of received automatic calculation data, and the like. The various game processes are executed.

また、表示制御部213は、ゲーム画面制御部214で生成されたゲーム画面を、表示部290に表示する処理を行う。例えば、表示制御部213は、Webブラウザ211を用いて表示してもよい。   In addition, the display control unit 213 performs processing for displaying the game screen generated by the game screen control unit 214 on the display unit 290. For example, the display control unit 213 may display using the web browser 211.

描画部220は、処理部200で行われる種々の処理(例えば、ゲーム処理)に基づいて描画処理を行い、これにより画像を生成し、表示制御部213によって表示部290に出力する。描画部220が生成する画像は、いわゆる2次元画像であってもよいし、いわゆる3次元画像であってもよい。   The drawing unit 220 performs drawing processing based on various processes (for example, game processing) performed by the processing unit 200, thereby generating an image and outputting the image to the display unit 290 by the display control unit 213. The image generated by the drawing unit 220 may be a so-called two-dimensional image or a so-called three-dimensional image.

音処理部230は、処理部200で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、BGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部292に出力する。   The sound processing unit 230 performs sound processing based on the results of various processes performed by the processing unit 200, generates game sounds such as BGM, sound effects, or sounds, and outputs the game sounds to the sound output unit 292.

[4]本実施形態の処理の手法
[4.1]概要
次に、図5及び図6を用いて本実施形態の処理の手法について説明する。なお、図5は、本実施形態のガチャを含むゲームを説明するための図であり、図6は、本実施形態において街づくりゲーム及び対戦ゲームとガチャとの関係及びその流れを示す図である。
[4] Processing Method of the Present Embodiment [4.1] Overview Next, the processing method of the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a diagram for explaining a game including a gacha according to the present embodiment, and FIG. 6 is a diagram illustrating a relationship between a town-building game and a battle game and a gacha and a flow thereof according to the present embodiment. .

本実施形態のサーバ装置10は、端末装置20と連動し、プレーヤキャラクタやその他のキャラクタ、ゲーム空間やその一部、ゲームパラメータ、BGM、及び、ゲームシナリオなどを提供しつつ、各プレーヤが複数のキャラクタを含むアイテム、及び、プレーヤやアイテムのゲームパラメータを用いて戦闘ゲームや格闘ゲームなどの対戦ゲーム、RPG、又は、シミュレーションゲームなどのゲームを実行する構成を有している。   The server device 10 of this embodiment is linked to the terminal device 20 and provides a player character and other characters, a game space and a part thereof, a game parameter, BGM, a game scenario, and the like, A game such as a battle game such as a battle game or a fighting game, an RPG, or a simulation game is executed by using items including characters and game parameters of players and items.

また、サーバ装置10は、ゲーム中の所与のタイミングに、複数のアイテムの中からプレーヤが獲得するアイテムを抽選する抽選処理を行うガチャ(抽選処理としての抽選イベント)を実行する。   In addition, the server device 10 executes a gacha (lottery event as a lottery process) for performing a lottery process for lottering an item acquired by the player from a plurality of items at a given timing during the game.

そして、サーバ装置10は、課金イベントにおける課金履歴の課金状況に応じて、ガチャを実行する際に設定されアイテムなどの抽選処理の対象となる抽選対象の追加又は変更を含む設定を実行し、設定した抽選対象の中からプレーヤが獲得する抽選対象であるアイテムを抽選するためのガチャを実行する構成を有している。   Then, the server device 10 executes a setting including addition or change of a lottery object to be a target of a lottery process such as an item set when executing a gacha according to the charging status of the charging history in the charging event, It has a configuration for executing a gacha for drawing a lottery item to be acquired by the player from among the lottery targets.

具体的には、本実施形態のサーバ装置10は、
(1)課金に基づいてゲーム中に実行される所与の課金イベントを制御し、
(2)課金が実行された際の履歴を課金履歴としてプレーヤ情報146(記憶部140)
に記憶して管理し、
(3)記憶された課金イベントにおける課金履歴の課金状況に応じて、抽選処理としてのガチャを実行する際の複数の抽選対象(例えば、アイテム)を設定し、
(4)ゲーム中の所与のタイミングに、設定された複数の抽選対象の中から、プレーヤが獲得する抽選対象を抽選するガチャを実行し、
(5)ガチャによって獲得された抽選対象をアイテム情報149(記憶部140)に登録する、
構成を有している。
Specifically, the server device 10 of the present embodiment
(1) Control a given billing event performed during the game based on billing,
(2) Player information 146 (storage unit 140) with the history when charging is executed as the charging history
Remember and manage
(3) Set a plurality of lottery objects (for example, items) when executing gacha as a lottery process according to the billing status of the billing history in the stored billing event,
(4) At a given timing during the game, execute a gacha to draw a lottery object to be acquired by the player from a plurality of set lottery objects.
(5) The lottery object acquired by the gacha is registered in the item information 149 (storage unit 140).
It has a configuration.

例えば、本実施形態においては、
(A)端末装置20から送信されたプレーヤPの指示に基づいて、図5(A)に示すように、ゲーム空間(仮想空間)にオブジェクトとしての施設OBを配置し、当該施設を用いて進行する街づくりゲーム、及び、
(B)当該プレーヤPの操作に基づいて、図5(B)に示すように、プレーヤキャラクタPOが当該街に出現した敵キャラクタEOと対戦を行う対戦ゲーム、
を適宜切り換えて実行する場合を想定する。
For example, in this embodiment,
(A) Based on the instruction of the player P transmitted from the terminal device 20, as shown in FIG. 5A, a facility OB as an object is arranged in the game space (virtual space), and progress is made using the facility. A city-building game, and
(B) Based on the operation of the player P, as shown in FIG. 5B, a battle game in which the player character PO battles against an enemy character EO that appears in the city,
It is assumed that these are executed by switching appropriately.

この場合において、サーバ装置10は、街づくりゲームとしては、図5(A)に示すように、
(A1)街づくりを実行する際に施設などのオブジェクト(すなわち、アイテムの1つ)を購入してゲーム空間内に配置する課金イベントを実行すると、当該課金イベントにおける課金額、当該課金イベントの種別(この場合の課金イベントを以下、「アイテム入手イベント」という。)及び獲得した施設OBの種別などの各種の課金情報をプレーヤ情報146に登録し、
(A2)街に配置された施設OBにおいて実行されるミニゲームなどのボーナスゲームの参加券を購入する課金イベントを実行すると、同様にして当該課金イベントにおける課金額、当該課金イベントの種別(この場合の課金イベントを以下、「アイテム入手イベント」という。)及び獲得した施設(すなわち、アイテム)OBの種別などの各種の課金情報をプレーヤ情報146に登録し、
適宜課金によってゲームを進行させつつ、街作りを行うゲームを実行する構成を有している。
In this case, as shown in FIG. 5 (A), the server device 10 is a city-building game.
(A1) When a billing event for purchasing an object such as a facility (that is, one of items) and placing it in the game space when executing the town planning is executed, the billing amount in the billing event, the type of the billing event (The charging event in this case is hereinafter referred to as “item acquisition event”) and various charging information such as the type of the acquired facility OB are registered in the player information 146.
(A2) When a billing event for purchasing a bonus game participation ticket such as a mini game executed at a facility OB arranged in the city is executed, the billing amount in the billing event and the type of the billing event (in this case) (Hereinafter referred to as “item acquisition event”) and various types of charging information such as the type of acquired facility (ie, item) OB are registered in the player information 146,
It has a configuration in which a game for making a city is executed while the game is being appropriately advanced by charging.

そして、サーバ装置10は、図5(A)及び(B)に示すように、街作りゲーム又は対戦ゲームの実行中において、プレーヤの指示又はゲームによって予め定められたタイミングなどの所定のタイミングによって抽選処理の抽選イベントとしてのガチャを実行する構成を有している。   Then, as shown in FIGS. 5 (A) and 5 (B), the server device 10 draws lottery at a predetermined timing such as a player's instruction or a timing predetermined by the game during the execution of the town building game or the battle game. It has a configuration for executing gacha as a lottery event for processing.

特に、図5(A)及び(B)には、それぞれゲーム中にガチャを実行させるためのボタン(以下、「ガチャボタン」という。)BNがゲーム画面上に表示される場合の例であって、当該ガチャボタンBNがタッチされた場合に、ガチャを実行する場合の例を示している。   In particular, FIGS. 5A and 5B show examples in which a button (hereinafter referred to as “gacha button”) BN for executing gacha during the game is displayed on the game screen. An example in which gacha is executed when the gacha button BN is touched is shown.

さらに、本実施形態においては、「ガチャの実行を可能とするパラメータ」とは、ゲームの進行に応じて得られるパラメータ(例えば、1分で1ポイントを取得するなどの経過時間によって一定の値を得ることが可能なポイントや経験値)であって、一定の値(例えば、10ポイント)でガチャの実行を可能とするパラメータを示す。そして、図5(B)には、ガチャが実行可能なタイミングをプレーヤに告知するための表示「ガチャにチャレンジ!」が表示されている例を示している。   Further, in the present embodiment, the “parameter that enables execution of gacha” refers to a parameter obtained according to the progress of the game (for example, a constant value depending on the elapsed time such as acquiring 1 point in 1 minute). This indicates a parameter that can be obtained by a gacha with a certain value (for example, 10 points). FIG. 5B shows an example in which the display “Challenge to Gacha!” Is displayed to notify the player of the timing when gacha can be executed.

一方、サーバ装置10は、図6に示すように、街作りゲーム又は対戦ゲームの実行中に
おいて、ガチャを実行する場合(例えば、図5に示すガチャボタンBNがタッチされた場合)には、ゲーム状況に応じ予め設定されたガチャ設定情報に基づいて、抽選処理としてのガチャを生成しつつ、既に登録された課金履歴情報に基づいて、当該ガチャに設定される各抽選対象(例えば、アイテム)を変更し、変更した抽選対象によってガチャを実行して元のゲーム(街作りゲーム又は対戦ゲーム)に戻る構成を有している。
On the other hand, as illustrated in FIG. 6, the server device 10 performs a gacha while executing a town-building game or a battle game (for example, when the gacha button BN illustrated in FIG. 5 is touched), While generating a gacha as a lottery process based on gacha setting information set in advance according to the situation, each lottery object (for example, item) set in the gacha is registered based on the already registered billing history information. It has the structure which changes and returns to the original game (city building game or battle game) by executing gacha according to the changed lottery object.

そして、本実施形態のサーバ装置10は、ガチャにおける抽選対象としてのアイテムを設定する場合については、
(A)アイテムの購入の頻度が高い場合や高額なアイテムの購入をした場合などのプレーヤの課金額が高い場合(具体的には、一定額以上や平均よりも高い場合)に、当該課金額が低い場合に比べて、希少価値(例えば、レアリティの値、「レア度」ともいう。)が高い抽選対象を多く設定し、又は、
(B)課金履歴情報に武器や施設などのアイテムを購入した課金イベントの課金情報が含まれている場合に、当該課金情報が含まれていない場合に比べて、ガチャの抽選対象の中から当該武器と対となる武器、又は、ガチャの抽選対象の中から当該施設に縁のあるプレーヤキャラクタのアイテムを、多く設定する
構成を有している。
And about the case where the server apparatus 10 of this embodiment sets the item as a lottery object in gacha,
(A) When the purchase amount of a player is high (specifically, when the purchase amount of an item is high or when an expensive item is purchased) (specifically, when the purchase amount is higher than a certain amount or higher than the average), the charge amount Set a lot of lottery objects with high rarity value (for example, rarity value, also referred to as “rare degree”) compared to
(B) When the billing history information includes billing information of a billing event where an item such as a weapon or a facility has been purchased, the billing lottery is more relevant than when the billing information is not included. It has a configuration in which a large number of player character items related to the facility are selected from weapons to be paired with weapons or gacha lottery objects.

本実施形態においては、このような構成を有することによって、直接的な課金に基づく抽選処理を排除して過度な課金を制限するとともに、ガチャにおいて、課金イベントとの連動性をゲームに反映させること、及び、その結果、ガチャだけでなく、課金イベントにおける課金戦略やその実行など課金イベントを含めた総合的な戦略性をプレーヤに課することもできるので、抽選処理を用いたゲームにおける興趣性を向上させることができるようになっている。   In this embodiment, by having such a configuration, the lottery process based on direct billing is excluded to limit excessive billing, and in the gacha, the linkage with the billing event is reflected in the game. As a result, it is possible to impose not only a gacha but also a charging strategy in a charging event and a total strategy including a charging event such as its execution, so that the interest in a game using a lottery process can be increased. It can be improved.

[4.2]課金処理
次に、本実施形態のサーバ装置10における課金管理部106よって実行される課金処理について説明する。
[4.2] Billing process Next, a billing process executed by the billing management unit 106 in the server device 10 of the present embodiment will be described.

本実施形態の課金管理部106は、プレーヤ毎に、プレーヤの指示に基づいて、端末装置20から課金イベントに基づく課金情報を受信した場合に、該当するプレーヤに対する課金処理を実行する。   The charging management unit 106 according to the present embodiment executes charging processing for a corresponding player when receiving charging information based on a charging event from the terminal device 20 based on an instruction from the player for each player.

特に、本実施形態の課金管理部106は、プレーヤの指示に基づいて、端末装置20からゲームポイントの購入やアイテムの購入など課金イベントに基づく課金情報を受信すると、該当するプレーヤにおける課金処理を実行するとともに、受信した課金情報を、該当するプレーヤのプレーヤ情報146に登録する。   In particular, when the charging management unit 106 of the present embodiment receives charging information based on a charging event such as purchase of a game point or purchase of an item from the terminal device 20 based on an instruction from the player, the charging management unit 106 executes charging processing in the corresponding player. At the same time, the received billing information is registered in the player information 146 of the corresponding player.

具体的には、課金管理部106は、対象プレーヤの指示に基づいて、端末装置20から課金イベントの種別及び課金要求を含む課金情報を受信した場合には、当該課金情報に含まれるプレーヤIDに基づいて、当該プレーヤIDに関連付けられた対象とするプレーヤの口座を特定し、当該特定した口座の残高から、当該課金情報に含まれる課金額情報の課金額を減算する課金処理を実行する。   Specifically, when the charging management unit 106 receives charging information including a charging event type and a charging request from the terminal device 20 based on an instruction from the target player, the charging management unit 106 sets the player ID included in the charging information. Based on this, the account of the target player associated with the player ID is specified, and a billing process is executed to subtract the billing amount of the billing amount information included in the billing information from the balance of the specified account.

そして、課金管理部106は、該当するプレーヤにおける口座を特定すると、課金情報に含まれる課金額、課金処理後の口座残高、課金した日時及び課金イベントの種別(施設やアイテム購入、ボーナスゲーム、コンティニューなど)を、課金履歴報として、プレーヤ情報146に記憶(登録)する。   When the account management unit 106 identifies the account in the corresponding player, the account amount included in the account information, the account balance after the accounting process, the date and time of accounting, and the type of accounting event (facility or item purchase, bonus game, continuation) Are stored (registered) in the player information 146 as billing history information.

また、課金管理部106は、後述するように、各抽選対象の基準当選確率を変更するた
め、ゲーム開始などの所定のタイミングから課金された課金額の累積金額(以下、「累積課金額」という。)を算出する。特に、課金管理部106は、課金処理を実行する毎(例えば、課金情報を受信する毎)、又は、ガチャを実行する毎に、該当するプレーヤのプレーヤ情報146を参照し、課金履歴情報に基づいて、累積課金額を算出する。そして、課金管理部106は、当該算出した累積課金額をプレーヤ情報146に記憶(登録)する。
Further, as will be described later, the billing management unit 106 changes the reference winning probability of each lottery object, so as to change the cumulative amount of billing billed from a predetermined timing such as the start of the game (hereinafter referred to as “cumulative billing amount”). .) Is calculated. In particular, the billing management unit 106 refers to the player information 146 of the corresponding player each time billing processing is executed (for example, each time billing information is received) or each time gacha is executed, and based on billing history information. To calculate the accumulated billing amount. Then, the charge management unit 106 stores (registers) the calculated accumulated charge amount in the player information 146.

なお、課金管理部106は、課金イベントがアイテムや施設などのプレーヤキャラクタに関連する課金対象を購入した場合には、当該課金対象の種別(例えば、課金対象ID)を含めてプレーヤ情報146に記憶(登録)してもよい。   When the charging event purchases a charging target related to a player character such as an item or a facility, the charging management unit 106 stores the charging target type (for example, a charging target ID) in the player information 146. (Register).

そして、本実施形態においては、課金状況に応じて抽選対象のアイテムを設定する場合には、プレーヤ情報146に記憶された課金対象に関連する抽選対象のアイテムを多く設定するなどの制御に用いることができるようになっている。   In this embodiment, when the lottery target item is set in accordance with the billing status, the lottery target item related to the billing target stored in the player information 146 is used for control. Can be done.

[4.3]ガチャ(抽選処理の抽選イベント)
次に、図7を用いて本実施形態の抽選処理を実行する抽選イベントとしてのガチャについて説明する。なお、図7は、本実施形態のガチャに設定されるアイテムについて説明するための図である。
[4.3] Gacha (Lottery event of lottery process)
Next, gacha as a lottery event for executing the lottery process of the present embodiment will be described with reference to FIG. In addition, FIG. 7 is a figure for demonstrating the item set to the gacha of this embodiment.

(基本原理)
抽選処理制御部105は、ゲーム中に、該当するプレーヤにおいて、
(1)ゲームのシナリオにおいて、予め定められたタイミングや予め定められたゲーム空間内の位置に到達した場合、
(2)予め定められたステージ(例えばボーナスステージ)やクエストのクリアした場合、
(3)敵キャラクタの撃破(ゲーム中の対戦ゲームによる撃破)した場合、予め定められた経験値や得点の獲得した場合、
(4)所定のコンボの発動に基づくプレーヤの指示があった場合、又は、
(5)これらの組み合わせ、
など所定の条件(以下、「ガチャの実行開始条件」という。)を具備した場合に、予め定められた数の抽選対象を含むガチャを生成し、生成したガチャを該当するプレーヤに提供する。
(Basic principle)
During the game, the lottery process control unit 105
(1) In a game scenario, when a predetermined timing or a position in a predetermined game space is reached,
(2) When a predetermined stage (for example, a bonus stage) or a quest is cleared,
(3) When the enemy character is defeated (defeated by a battle game in the game), when a predetermined experience value or score is acquired,
(4) When there is an instruction from the player based on the activation of a predetermined combo, or
(5) a combination of these,
When a predetermined condition (hereinafter referred to as “gacha execution start condition”) is satisfied, a gacha including a predetermined number of lottery objects is generated, and the generated gacha is provided to the corresponding player.

特に、抽選処理制御部105は、ゲーム上において予め用意されたアイテムの中から抽選対象のアイテムを選択してガチャを設定(生成)する際に、該当するプレーヤのプレーヤ情報146の課金履歴情報を参照し、当該参照した課金履歴情報に基づいて、レアアイテムを含む抽選対象としてガチャにおける複数のアイテムを設定する。そして、抽選処理制御部105は、設定した複数のアイテム有するガチャを該当するプレーヤに提供する。   In particular, when the lottery processing control unit 105 sets (generates) a gacha by selecting a lottery target item from items prepared in advance in the game, the billing history information of the player information 146 of the corresponding player is displayed. The plurality of items in the gacha are set as the lottery targets including the rare items based on the referred billing history information. Then, the lottery process control unit 105 provides the corresponding player with a set gacha having a plurality of items.

具体的には、抽選処理制御部105は、
(A)プレーヤの指示や条件の成立などによってガチャの実行を検出すると、
(B)ゲームステージやプレーヤのレベルなどのゲーム状況に応じて、ゲーム上予め設定されたレアなどの種別毎の数を含むアイテムの数の情報(以下、「ガチャ用アイテム設定情報」という。)をゲーム情報144から読み出し、
(C)該当するプレーヤのプレーヤ情報146から課金履歴情報を参照し、
(D)読み出したゲーム情報144に含まれるガチャ設定情報及び参照した課金履歴情報に基づいてガチャを生成する。
Specifically, the lottery process control unit 105
(A) When the execution of gacha is detected by the player's instruction or the establishment of a condition,
(B) Information on the number of items including the number of each type such as rare preset in the game in accordance with the game situation such as the game stage and player level (hereinafter referred to as “gacha item setting information”). Is read from the game information 144,
(C) Refer to the charging history information from the player information 146 of the corresponding player,
(D) A gacha is generated based on the gacha setting information included in the read game information 144 and the charging history information referred to.

特に、抽選処理制御部105は、上記の(D)の処理においては、図7(A)に示すように、読み出したガチャ設定情報に基づいて、ゲーム上予め用意されたアイテムの中から
抽選対象となるアイテムを設定するとともに、図7(B)に示すように、参照した課金履歴情報に基づいて、レア度の高いアイテムなどの特定の種別のアイテムの追加など当該抽選対象として設定されたアイテムの数、種別、種別の割合及びこれらの組み合わせの各要素を変更する。
In particular, in the process (D), the lottery process control unit 105 selects a lottery object from items prepared in advance on the game based on the read gacha setting information, as shown in FIG. And the item set as the lottery target such as the addition of a specific type of item such as an item with a high degree of rarity, as shown in FIG. 7B. The number, type, type ratio, and each element of these combinations are changed.

そして、抽選処理制御部105は、設定された複数のアイテムの中からプレーヤが獲得するアイテムを抽選する抽選処理の抽選イベントとしてガチャを実行させ、当該ガチャによって当選したアイテム(以下、「当選アイテム」という。)を該当するプレーヤに獲得させるとともに、当該獲得させた当選アイテムを該当するプレーヤのアイテム情報149に登録する。   Then, the lottery process control unit 105 executes a gacha as a lottery event of a lottery process for lottering an item that the player acquires from among the set items, and the item won by the gacha (hereinafter, “winning item”). Is acquired by the corresponding player, and the acquired winning item is registered in the item information 149 of the corresponding player.

なお、本実施形態の抽選処理制御部105は、読み出したガチャ設定情報及び参照した課金履歴情報に基づいて、種別を含むアイテムの数やその割合を設定しつつ、ゲーム上予め用意されたアイテムの中からガチャにおける抽選対象となるアイテムを設定してもよい。   Note that the lottery process control unit 105 of the present embodiment sets the number of items including the type and the ratio thereof based on the read gacha setting information and the referenced billing history information, and the items prepared in advance in the game. You may set the item used as the lottery object in gacha from the inside.

また、図7(A)には、ゲーム中のその時点におけるガチャ設定情報によって設定されるガチャの構成が示されており、具体的には、SSR(例えば10段階中10のレア度を示すダブルスーパーレアのアイテム)が「0」個、レアA(例えば10段階中9のレア度を示すアイテム)及びレアB(10段階中8のレア度を示すアイテム)が各「2」個、雑魚アイテムが「30」個及びハズレが「5」個のガチャが生成されることが示されている。   FIG. 7A shows the structure of the gacha set by the gacha setting information at that time in the game. Specifically, the SSR (for example, a double indicating 10 rarities in 10 stages) is shown. Super rare item) is “0”, rare A (for example, an item showing 9 rarity in 10 steps) and rare B (item showing 8 rarity in 10 steps) are each “2”, and small fish items are It is shown that “30” gachas and “5” losings are generated.

そして、図7(B)には、課金履歴情報を参照することによって、図7(A)のガチャに各レアアイテムが追加された場合のガチャの構成が示されており、具体的には、SSR(ダブルスーパーレア)が「1」個、レアA及びレアBが各「3」個(計「5」個)が追加されたガチャが生成されることが示されている。   FIG. 7B shows the structure of the gacha when each rare item is added to the gacha of FIG. 7A by referring to the charging history information. Specifically, It is shown that a gacha in which “1” SSR (double super rare) and “3” each of rare A and rare B (a total of “5”) are added is generated.

さらに、本実施形態においては、上記のガチャの実行開始条件に加えて、又は、当該ガチャの実行開始条件に代えて、例えば、抽選処理制御部105は、ライフエネルギー、経験値又はポイントなどのゲームの経過時間に応じて得られたポイント、又は、対戦やゲームに規定されたステージのクリアなどのゲームの進行に応じてプレーヤによって取得されたパラメータ又はアイテムの提供(すなわち、消費)と引き替えに、抽選イベントとしてガチャを実行してもよい。   Further, in the present embodiment, in addition to the above gacha execution start condition or instead of the gacha execution start condition, for example, the lottery process control unit 105 may play a game such as life energy, experience value, or points. In exchange for the points obtained according to the elapsed time of the game, or the provision (i.e. consumption) of parameters or items acquired by the player according to the progress of the game, such as clearing the stage specified in the match or game, Gacha may be executed as a lottery event.

(ガチャのタイプ)
本実施形態のガチャとしては、例えば、ガチャを実行する毎に獲得可能な複数のアイテムを選択して実行するノーマルガチャであってもよいし、獲得可能な複数のアイテムを選択させて当該アイテムが無くなるまで又は所定のタイミングまで繰り返し複数回実行するボックスガチャであってもよい。
(Gacha type)
As the gacha of the present embodiment, for example, a normal gacha that selects and executes a plurality of items that can be acquired each time the gacha is executed may be selected. It may be a box gacha that is repeatedly executed until it disappears or until a predetermined timing.

特に、ボックスガチャの場合には、抽選処理制御部105は、該当するプレーヤに1のボックスガチャが提供されると、抽選対象として設定された全てのアイテムが当選されるまで(すなわち、無くなるまで)当該ボックスガチャを用いて繰り返しガチャを実行させ、また、ガチャが実行される毎に抽選対象のアイテムを補充し、又は、24時間毎や所定のタイミング毎(毎日0時)にアイテムを補充し、補充した状態でガチャを実行させる。   In particular, in the case of a box gacha, the lottery process control unit 105, when one box gacha is provided to the corresponding player, until all items set as a lottery object are won (that is, until they disappear). The gacha is repeatedly executed using the box gacha, and the lottery target item is replenished every time the gacha is executed, or the item is replenished every 24 hours or every predetermined timing (every day at 0:00). Run gacha in the replenished state.

したがって、この場合には、ガチャが実行される毎にボックスに残ったアイテムに、当該課金履歴情報を参照して決定されたアイテムが追加されるので、本実施形態の抽選処理制御部105は、当該追加されたアイテムを含めて設定された複数のアイテムの中から獲
得アイテムを獲得する抽選処理の抽選イベントであるガチャを実行することができるようになっている。
Therefore, in this case, each time a gacha is executed, an item determined by referring to the charging history information is added to the item remaining in the box. Therefore, the lottery process control unit 105 of the present embodiment Gacha, which is a lottery event of a lottery process for acquiring an acquired item from a plurality of items set including the added item, can be executed.

また、補充される抽選対象アイテムは、獲得された当選アイテムと同一のアイテム(当選確率が異なる場合も含む。)であってもよく、異なるアイテム(アイテムに規定されている量が異なるアイテム及びアイテムレベルが異なるアイテムを含む。)であってもよい。そして、所定のタイミングにアイテムを補充する際に、ボックスガチャ内の抽選対象をリセットする(アイテムの種別や数を全体的に再設定する)構成となる。   The lottery item to be replenished may be the same item as the acquired winning item (including cases where the winning probability is different), and different items (items and items having different amounts specified in the item). Including items with different levels). And when an item is replenished at a predetermined timing, the lottery object in the box gacha is reset (the type and number of items are reset as a whole).

一方、抽選処理制御部105は、ボックスガチャに基づく抽選処理としてのガチャを実行した場合には、当選したアイテムを該当するプレーヤに獲得させると、ガチャに使用されたボックスガチャに設定された獲得可能なアイテム、種別及びその数などアイテム情報149において管理されているボックスガチャの情報を更新する。   On the other hand, when the lottery process control unit 105 executes a gacha as a lottery process based on a box gacha, the lottery process control unit 105 can acquire the set item in the box gacha used for the gacha when the corresponding player acquires the winning item. The information of the box gacha managed in the item information 149 such as the number of items, the type and the number thereof is updated.

また、ボックスガチャの場合には、経験値などのゲームパラメータが蓄積され、又は、成長や進化する構成を有していてもよい。例えば、ボックスガチャは、[1]実行される毎に、[2]プレーヤのプレーヤレベルによって、[3]クエストなどのゲームに用いられる毎に、[4]課金によって、又は、[5]他のガチャや素材アイテムとの合成によって、ボックスガチャに規定されたアイテムレベルや経験値を増加させ、又は、成長度合い若しくは進化度合いを変化させる構成を有していてもよい。   In the case of a box gacha, game parameters such as experience values may be accumulated, or may be configured to grow or evolve. For example, a box gacha is [1] executed each time, [2] depending on the player level, [3] whenever used in a game such as a quest, [4] charged, or [5] other You may have the structure which increases the item level and experience value which were prescribed | regulated to the box gacha, or changed the growth degree or the evolution degree by the synthesis | combination with a gacha and a material item.

この場合には、ボックスガチャは、当該ボックスガチャのアイテムレベルが上がり、経験値が大きくなり、又は、成長若しくは進化すれば、レアアイテムの個数が多くなり、当選アイテムの獲得時のアイテムレベルが高くなり、又は、既に進化したアイテム(例えば、他のアイテムと合成することによって特性や属性が向上したアイテム)を獲得させることができるようになっている。   In this case, the item level of the box gacha increases and the experience level increases, or if it grows or evolves, the number of rare items increases, and the item level at the time of winning the winning item increases. Or an item that has already evolved (for example, an item whose characteristics and attributes have been improved by combining with another item) can be acquired.

[4.4]抽選対象(アイテム)の設定
次に、本実施形態の抽選処理を実行する抽選イベントとしてのガチャについて説明する。
[4.4] Setting of lottery object (item) Next, gacha as a lottery event for executing the lottery process of the present embodiment will be described.

[4.4.1]各抽選対象の設定の概要
本実施形態の抽選処理制御部105は、抽選イベントにおけるガチャの実行開始条件を具備すると、ゲーム開始などの所定のタイミングから課金された累積課金額などの課金状況に基づいて、ガチャ設定情報によって定まるガチャにおけるアイテムの数、種別、種別の割合又はこれらの組み合わせの各要素を変更(設定)する。
[4.4.1] Overview of Settings for Each Lottery Object The lottery process control unit 105 according to the present embodiment has an accumulative section charged from a predetermined timing such as the start of a game if it has a gacha execution start condition in the lottery event. Based on the billing status such as the amount of money, the number of items, type, type ratio or combination of these items in the gacha determined by the gacha setting information is changed (set).

特に、抽選処理制御部105は、課金状況として、
(1)該当するプレーヤの課金額の累積結果に応じて、
(2)該当するプレーヤの課金イベントの種別に応じて、
(3)該当するプレーヤに関連する他のプレーヤの課金状況((1)及び(2)含む。)に応じて、
該当するプレーヤにおけるガチャ設定情報によって設定される抽選処理の抽選イベントとしてのガチャにおけるアイテムの数、種別、種別の割合又はこれらの組み合わせの各要素を変更(設定)する。
In particular, the lottery process control unit 105 has a billing status as follows:
(1) According to the accumulated result of the charge amount of the corresponding player,
(2) Depending on the type of charging event of the corresponding player,
(3) Depending on the billing status (including (1) and (2)) of other players related to the corresponding player,
Change (set) the number, type, type ratio, or combination of these items in the gacha as the lottery event of the lottery process set by the gacha setting information in the corresponding player.

そして、抽選処理制御部105は、上記の(1)〜(3)に加えて、月毎などのゲーム中の所与の期間における課金状況に応じて、ガチャ設定情報によって設定されるガチャにおける当該アイテムの数、種別、種別の割合又はこれらの組み合わせの各要素を変更(設定)してもよい。   Then, in addition to the above (1) to (3), the lottery process control unit 105 determines the gacha in the gacha set by the gacha setting information according to the charging status in a given period in the game such as monthly. You may change (set) the number of items, the type, the ratio of the types, or each element of these combinations.

また、抽選処理制御部105は、上記の(1)〜(3)のように、課金状況に応じてガチャに含まれるアイテムが設定された後に、その後のゲーム中の課金が減少したなどの当該課金状況が所与の条件を具備した場合に、ガチャにおけるアイテムの数、種別又は当該種別の割合を、変更前のガチャにおけるアイテムの数、種別又は当該種別の割合に再変更(再設定)してもよい。   In addition, the lottery process control unit 105, as described in (1) to (3) above, has been configured such that after the item included in the gacha is set according to the charging status, charging during the subsequent game has decreased. When the billing status satisfies a given condition, the number, type, or percentage of the item in the gacha is changed (reset) to the number, type, or percentage of the item in the gacha before the change. May be.

具体的には、抽選処理制御部105は、
(a)ゲーム開始等の所定タイミングからの累積課金額、
(b)月毎などの一定期間内における累積課金額、
(c)所定のタイミング又は所定期間内のアイテム入手イベントなどの課金イベントの種別、
(d)関連プレーヤの課金状況、又は、
(e)(a)〜(d)の組み合わせ
に基づいてガチャにおける抽選対象(すなわち、アイテム)を設定する。なお、これらの詳細については後述する。
Specifically, the lottery process control unit 105
(A) Accumulated charge amount from a predetermined timing such as game start,
(B) Cumulative billing amount within a certain period such as monthly,
(C) the type of charging event such as an item acquisition event within a predetermined timing or period,
(D) Charge status of related player, or
(E) Based on the combination of (a) to (d), a lottery object (that is, item) in gacha is set. Details of these will be described later.

[4.4.2]累積課金額に基づくガチャにおける抽選対象の設定
抽選処理制御部105は、抽選イベントにおけるガチャの実行開始条件を具備したことを検出すると、予め算出されてプレーヤ情報146に記憶されている累積課金額を参照し、当該累積金額が予め定められた金額(以下、「基準額」)を超えた場合に、ガチャ設定情報によって定まるガチャにおけるアイテムの数、種別、種別の割合又はこれらの組み合わせの各要素を変更(設定)する。
[4.4.2] Setting of lottery target in gacha based on accumulated charge amount When the lottery process control unit 105 detects that the gacha execution start condition in the lottery event is satisfied, it is calculated in advance and stored in the player information 146. If the accumulated amount exceeds a predetermined amount (hereinafter referred to as “reference amount”), the number, type, ratio of items in the gacha determined by the gacha setting information, or Change (set) each element of these combinations.

具体的には、抽選処理制御部105は、レア度の高い抽選対象のアイテムをガチャ設定情報によって設定されたガチャに追加するなど、当該レア度の高い抽選対象のアイテムの数、種別、種別の割合又はこれらの組み合わせの各要素を変更することによって、ガチャ設定情報によって設定された場合よりレアアイテムを多く設定する。   Specifically, the lottery process control unit 105 adds the item of the lottery with a high degree of rarity to the gacha set by the gacha setting information. By changing each element of the ratio or the combination of these, more rare items are set than when set by the gacha setting information.

例えば、抽選処理制御部105は、レア度が1〜10までの10段階の場合のレア度が高い9以上のアイテムを、ガチャ設定情報によってガチャを設定する場合よりも多く設定する。   For example, the lottery process control unit 105 sets 9 or more items having a high rare degree in 10 stages of the rare degree from 1 to 10 as compared with the case where the gacha is set by the gacha setting information.

一方、課金管理部106は、ゲーム開始時に初期化を実行し、その後に課金処理を実行する毎に、ゲーム開始などの所定のタイミングからの累積課金額を算出して該当するプレーヤのプレーヤ情報146に記憶する。ただし、課金管理部106は、ガチャの実行開始時に、抽選処理制御部105の制御の下、所定のタイミングからの累積金額を算出してもよく、抽選処理制御部105は、算出された累積課金額を金額と比較する。   On the other hand, the billing management unit 106 executes initialization at the start of the game, and each time billing processing is performed thereafter, calculates a cumulative billing amount from a predetermined timing such as the start of the game, and player information 146 of the corresponding player. To remember. However, the charging management unit 106 may calculate the accumulated amount from a predetermined timing under the control of the lottery process control unit 105 at the start of gacha execution, and the lottery process control unit 105 Compare the amount to the amount.

また、本実施形形態においては、基準額は、1つでもよいし、段階的に複数設定されていてもよい。特に、基準額が段階的に複数設定されている場合には、累積金額が高くなる毎に、レア度の高い抽選対象のアイテムの数、種別、種別の割合又はこれらの組み合わせにおける各要素を変更し、レア度の高い抽選対象のアイテムを多くなるように設定する。   In the present embodiment, the reference amount may be one or a plurality of steps may be set in stages. In particular, when multiple reference amounts are set in stages, each time the accumulated amount increases, the number, type, ratio of types or combinations of these items change the number of items that are rare. The number of items to be selected with a high degree of rarity is set to be large.

さらに、累積課金額の算出始期の所定のタイミングとしては、ゲームステージやレベルが上がったタイミング、ゲームを提供しているネットワークサービスからのログアウトやゲームの中断などの状態が継続した場合(すなわち、ゲームの継続使用中)におけるログインしたタイミング、ゲーム空間内の所定の位置(例えば駅や港)に到達したタイミングなどが含まれる。   Furthermore, the predetermined timing of the start of calculation of the accumulated billing amount includes the timing when the game stage or level is increased, the case where logout from the network service providing the game or interruption of the game continues (that is, the game Log-in timing during continuous use), timing at which a predetermined position in the game space (for example, a station or a port) is reached, and the like.

[4.4.3]一定期間内における累積課金額に基づくガチャにおける抽選対象の設定
抽選処理制御部105は、抽選イベントにおけるガチャの実行開始条件を具備したことを検出すると、元旦から1年の期間、月初から1月、又は、ボーナス期間(例えば、予め定められた3日間)などのゲーム上において予め定められた期間(以下、「特定期間」という。)において、課金管理部106によって予め算出された課金イベントの累積金額(以下、「期間内累積金額」という。)を参照し、期間内累積金額が予め定められた基準額を超えた場合に、ガチャ設定情報によって定まるガチャにおけるアイテムの数、種別、種別の割合又はこれらの組み合わせの各要素を変更(設定)する。
[4.4.3] Setting of lottery target in gacha based on accumulated billing amount within a certain period When the lottery process control unit 105 detects that the gacha execution start condition in the lottery event is satisfied, Calculated in advance by the charge management unit 106 during a predetermined period (hereinafter referred to as “specific period”) on the game such as a period, from the beginning of the month to January, or a bonus period (for example, a predetermined three days). The number of items in the gacha determined by the gacha setting information when the accumulated amount in the period exceeds a predetermined reference amount with reference to the accumulated amount of the charged event (hereinafter referred to as “accumulated amount in the period”) , Type, ratio of types, or each element of the combination is changed (set).

具体的には、抽選処理制御部105は、累積課金額に基づくガチャにおける抽選対象の設定と同様に、レア度の高い抽選対象のアイテムをガチャ設定情報によって設定されたガチャに追加するなど、当該レア度の高い抽選対象のアイテムの数、種別、種別の割合及びこれらの組み合わせを変更し、ガチャ設定情報によって設定された場合よりレア度の高い抽選対象のアイテムを多く設定する。   Specifically, the lottery process control unit 105 adds the item of the lottery target with a high degree of rarity to the gacha set by the gacha setting information, like the lottery target setting in the gacha based on the accumulated charge amount. The number of lottery items with a high degree of rarity, types, ratios of types and combinations thereof are changed, and more lottery items with a higher degree of rarity than those set with gacha setting information are set.

なお、課金管理部106は、特定期間の開始タイミングで初期化を実行し、その後に課金処理を実行する毎に、開始タイミングからの累積金額を期間内累積金額として算出し、該当するプレーヤのプレーヤ情報146に記憶する。ただし、課金管理部106は、ガチャの実行開始時に、抽選処理制御部105の制御の下、所定のタイミングからの累積金額を算出してもよく、この場合には、抽選処理制御部105は、算出された累積金額を金額と比較する。   The billing management unit 106 performs initialization at the start timing of the specific period, and each time billing processing is performed thereafter, calculates the accumulated amount from the start timing as the accumulated amount within the period, and the player of the corresponding player Store in information 146. However, the charge management unit 106 may calculate the accumulated amount from a predetermined timing under the control of the lottery process control unit 105 at the start of gacha execution. In this case, the lottery process control unit 105 Compare the calculated accumulated amount with the amount.

また、本実施形形態においては、上述と同様に、累積課金額に基づくアイテムの設定と同様に、基準額は、1つでもよいし、段階的に複数設定されていてもよい。特に、基準額が段階的に複数設定されている場合には、累積金額が高くなる毎に、レア度の高い抽選対象のアイテムの数、種別、種別の割合又はこれらの組み合わせの要素を変更し、当該レア度の高い抽選対象のアイテム多くなるように設定する。   In the present embodiment, similarly to the above, one reference amount may be set or a plurality of steps may be set in a stepwise manner, similarly to the item setting based on the accumulated charge amount. In particular, when multiple reference amounts are set in stages, each time the accumulated amount increases, the number, type, type ratio, or combination of these items with a high degree of rareness is changed. , The number of items for lottery with a high degree of rareness is set to be large.

一方、抽選処理制御部105は、課金状況に応じてガチャにおけるアイテムを設定した後に、ゲーム中の課金状況に応じて、当該設定したガチャを、ガチャ設定情報のみに基づいて再設定してもよい。   On the other hand, the lottery process control unit 105 may reset the set gacha based only on the gacha setting information according to the charging status during the game after setting the item in the gacha according to the charging status. .

特に、抽選処理制御部105は、課金状況に応じて設定されたガチャの設定後に、当該ガチャを設定した際に用いた特定期間に連続した期間であって次の特定期間における期間内累積金額を参照し、期間内累積金額が予め定められた基準額を継続して超えた場合に、課金状況に応じて設定されたガチャの各アイテム又はその構成比率を維持するとともに、当該期間内累積金額が予め定められた基準額以下の場合には、ガチャの各アイテム及びその構成比率を、ガチャ設定情報によって再設定してもよい。   In particular, the lottery processing control unit 105 sets the gacha set according to the charging status, and then calculates the accumulated amount within the period in the next specific period, which is a period continuous with the specific period used when the gacha is set. If the cumulative amount within the period continues to exceed the predetermined reference amount, each item of gacha set according to the charging status or the composition ratio thereof is maintained, and the cumulative amount within the period is When the amount is equal to or less than a predetermined reference amount, each item of gacha and its component ratio may be reset by gacha setting information.

[4.4.4]課金イベントの種別に基づくガチャにおける抽選対象の設定
抽選処理制御部105は、抽選イベントにおけるガチャの実行開始条件を具備したことを検出すると、該当するプレーヤのプレーヤ情報146に記憶された課金履歴情報を参照し、参照した課金履歴情報に含まれる特定の課金イベント又はその実行結果に基づいて、ガチャ設定情報によって定まるガチャにおけるアイテムの数、種別、種別の割合又はこれらの組み合わせの各要素を変更(設定)する。
[4.4.4] Setting of lottery target in gacha based on charging event type When the lottery process control unit 105 detects that the gacha execution start condition in the lottery event is satisfied, the lottery process control unit 105 stores the player information 146 of the corresponding player. Refers to the stored charging history information, and based on the specific charging event included in the referenced charging history information or the execution result thereof, the number, type, ratio of types, or a combination thereof in the gacha determined by the gacha setting information Change (set) each element of.

(アイテム入手イベント)
抽選処理制御部105は、所定のタイミング又は所定期間内(ゲーム開始からの全期間を含む。)に実行された課金イベントがアイテム入手イベントである場合には、
(1)所定のタイミングや所定期間内にアイテム入手イベントにおいて獲得したアイテム
(以下、「獲得アイテム」という。)を特定し、
(2)当該特定した獲得アイテムに関連するアイテム(以下、「獲得関連アイテム」という。)を、ガチャ設定情報によって設定されたガチャに追加するなど、当該ガチャ設定情報によって設定される場合に比べて、生成するガチャに多く(例えば2倍)設定する。
(Item acquisition event)
When the billing event executed within a predetermined timing or within a predetermined period (including the entire period from the start of the game) is an item acquisition event, the lottery process control unit 105
(1) Identify an item (hereinafter referred to as “acquired item”) acquired at an item acquisition event within a predetermined timing or within a predetermined period,
(2) Compared to a case where an item related to the specified acquired item (hereinafter referred to as “acquisition related item”) is added to the gacha set by the gacha setting information, etc. , Many (for example, 2 times) are set for the gacha to be generated.

特に、所定のタイミングに実行されたアイテム入手イベントには、例えば、最新のアイテム入手イベント(現時点において最後に実行されたアイテム入手イベント)、又は、特定のゲームイベントの開催期間中に実行されたアイテム入手イベントが含まれる。   In particular, the item acquisition event executed at a predetermined timing includes, for example, the latest item acquisition event (the last item acquisition event executed at the present time), or an item executed during a specific game event. Includes acquisition events.

また、所定期間内に実行されたアイテム入手イベントとしては、ゲーム開始から実行された全てのアイテム入手イベント又はガチャを実行する時点から遡って予め定められたタイミングまでの所定の期間(ガチャ前の3日間)に実行されたアイテム入手イベントを含む。   In addition, as the item acquisition event executed within a predetermined period, all the item acquisition events executed from the start of the game or a predetermined period from the time of executing the gacha until a predetermined timing (3 before gacha) Item acquisition event executed every day).

また、これらの場合における獲得関連アイテムとしては、実行回数が多かったアイテム入手イベントによって獲得した獲得アイテム、一番多く獲得した獲得アイテム、又は、所定の数以上獲得した獲得アイテムに関連する獲得関連アイテムが含まれる。   In addition, as an acquisition related item in these cases, an acquisition item acquired by an item acquisition event with a large number of executions, an acquisition item acquired most, or an acquisition related item related to an acquisition item acquired a predetermined number or more Is included.

例えば、抽選処理制御部105は、所定のタイミングにおいてアイテム入手イベントが実行され、獲得アイテムとしてゲーム空間に設置される施設が獲得された場合には、獲得関連アイテムとして、当該施設に縁のあるプレーヤキャラクタに関連するアイテム(例えば、プレーヤキャラクタを対戦ゲーム時に強化するアイテム)を特定し、当該特定した獲得関連アイテムの数を、ガチャ設定情報によって設定された場合よりも多く(例えば、2倍)設定する。   For example, when an item acquisition event is executed at a predetermined timing and a facility installed in the game space is acquired as an acquired item, the lottery process control unit 105 is a player who has a connection with the facility as an acquisition related item. An item related to the character (for example, an item that strengthens the player character during the battle game) is specified, and the number of the specified acquisition-related items is set to be larger than that set by the gacha setting information (for example, twice). To do.

また、例えば、抽選処理制御部105は、特定期間の3日間において一番多く獲得した獲得アイテムが武器(銃やその弾)の場合には、獲得関連アイテムとして、獲得した武器の使用時に用いるアイテム(銃に装着するスコープや弾の命中率を上げるための呪文)を特定し、当該特定した獲得関連アイテムの数を、ガチャ設定情報によって設定された場合よりも多く(例えば、2倍)設定する。   For example, the lottery process control unit 105 uses items acquired when using the acquired weapon as an acquisition-related item when the most acquired item in three days in a specific period is a weapon (gun or its bullet). (Specify the scope to be attached to the gun or spell to increase the accuracy of bullets) and set the number of items related to the specified item to be larger (for example, 2 times) than set by the gacha setting information .

なお、各課金イベントによって獲得された獲得アイテムは、1つであってよいし、複数出会ってもよく、獲得関連アイテムは、1又は複数の獲得アイテムに対応する1つ又は複数の獲得関連アイテムであってもよい。   In addition, the acquisition item acquired by each billing event may be one or a plurality may be met, and the acquisition related item is one or a plurality of acquisition related items corresponding to one or a plurality of acquisition items. There may be.

(ゲーム進行に沿って当該ゲームの1部として実行された特定の課金イベント)
抽選処理制御部105は、課金履歴情報に
(1)ボーナスゲームや所定のミッションのクリアなどゲームの進行に連動されて当該ゲームの一部として実行する特定の課金イベントが所定のタイミングで実行されたことが含まれる場合に、
(2)全期間若しくは現時点を含む所定の期間内に当該特定の課金イベントが実行されたことが含まれる場合に、又は、
(3)全期間若しくは現時点を含む所定の期間内における所定回数以上の特定の課金イベントが含まれている場合に、
当該特定の課金イベントに関連するアイテムをガチャ設定情報によって設定されたガチャに追加するなど、当該特定の課金イベントに関連するアイテムを、ガチャ設定情報によって設定された場合より多く設定する。
(A specific billing event executed as part of the game as the game progresses)
The lottery processing control unit 105 (1) executes a specific charging event executed as a part of the game in conjunction with the progress of the game, such as (1) bonus game or clearing a predetermined mission, in the charging history information at a predetermined timing. Is included
(2) When it is included that the specific billing event is executed within a predetermined period including the entire period or the present time, or
(3) When a specific billing event is included more than a predetermined number of times within a predetermined period including the entire period or the present time,
The number of items related to the specific charging event is set more than that set by the gacha setting information, such as adding an item related to the specific charging event to the gacha set by the gacha setting information.

特に、抽選処理制御部105は、このように、特定の課金イベントがゲーム進行に沿って当該ゲームの1部として実行された場合には、当該特定の課金イベントに関連するアイ
テム(以下、「イベント関連アイテム」という。)の数を、ガチャ設定情報によって設定された場合より多く(例えば2倍)設定する。
In particular, the lottery process control unit 105, when a specific billing event is executed as a part of the game along with the progress of the game in this way, an item (hereinafter referred to as “event” The number of related items is set to be larger (for example, twice) than that set by the gacha setting information.

例えば、抽選処理制御部105は、ミッション完了によって獲得した獲得アイテムに関連するイベント関連アイテム、ゲーム上において次のミッションに利用可能なアイテム、又は、これから提供される既に実行されたボーナスゲームと共通若しくは関連するボーナスゲームを容易に攻略することが可能なアイテムの数を、ガチャ設定情報によって設定された場合より多く(例えば2倍)設定する。   For example, the lottery process control unit 105 is common with an event-related item related to an acquired item acquired by completing a mission, an item that can be used for the next mission on the game, or a bonus game that is already executed or The number of items that can easily capture the related bonus game is set more (for example, twice) than that set by the gacha setting information.

また、例えば、抽選処理制御部105は、課金履歴情報に、ゲームオーバーによる終了したゲームを継続してプレー可能にするコンティニューを行う課金イベントの実行が含まれている場合に、当該課金イベントを実行した場合の自機又はライフに関するアイテムの数を、ガチャ設定情報によって設定された場合より多く(例えば2倍)設定する。   In addition, for example, the lottery process control unit 105 executes the charging event when the charging history information includes execution of a charging event for continuing to make it possible to continue playing a game that has ended due to game over. In this case, the number of items related to the own device or life is set to be larger (for example, twice) than that set by the gacha setting information.

なお、所定回数以上の特定の課金イベントが含まれている場合とは、同一のボーナスステージやミッションをクリアするための課金イベントなど同一の特定の課金イベントが全期間又は所定の期間内に所定回数以上含まれている場合の他に、種別が異なるものの同一の難易度や共通のステージ(プレーヤが現在ゲームを実行しているステージ)において実行された全期間若しくは所定の期間における所定回数以上のボーナスゲームやミッションを実行するための課金イベントを含む。   Note that when a specific charging event is included more than a predetermined number of times, the same specific charging event, such as a charging event for clearing the same bonus stage or mission, is performed a predetermined number of times during the whole period or within a predetermined period. In addition to the above cases, bonuses of the same difficulty level or the same stage (a stage in which the player is currently executing the game) executed at the same difficulty level or more than a predetermined number of times in a predetermined period are included. Includes billing events for running games and missions.

また、本実施形態においては、抽選処理制御部105は、課金履歴情報にボーナスゲームや所定のミッションのクリアなどによって実行可能な特定の課金イベントが含まれている場合、又は、全期間若しくは現時点を含む所定の期間内における所定回数以上の特定の課金イベントが含まれている場合だけでなく、これらの場合であって、かつ、これらの課金イベントにおける課金額が全期間又は所定の期間において予め定められた金額以上の場合に、当該特定の課金イベントに関連するアイテムの数を変更してもよい。   Further, in the present embodiment, the lottery process control unit 105, when the charging history information includes a specific charging event that can be executed by a bonus game, clearing a predetermined mission, etc. In addition to the case where a predetermined number of specific charging events are included in a predetermined period, the charging amount for these charging events is predetermined in all periods or in a predetermined period. If the amount is greater than or equal to the amount, the number of items related to the specific billing event may be changed.

(能力を拡張するための課金イベント)
抽選処理制御部105は、課金履歴情報に、
(1)全期間若しくは現時点を含む所定の期間内にプレーヤキャラクタの能力を拡張するための課金イベントが含まれている場合、又は、
(2)全期間若しくは現時点を含む所定の期間内における所定回数以上の能力を拡張するための課金イベントが含まれている場合、
当該特定の課金イベントに関連するアイテムをガチャ設定情報によって設定されたガチャに追加するなど、当該特定の課金イベントに関連するアイテムを、ガチャ設定情報によって設定された場合より多く設定する。
(Billing event to expand capacity)
The lottery process control unit 105 adds the charging history information to
(1) When a charging event for expanding the ability of the player character is included in the entire period or a predetermined period including the present time, or
(2) When there is a billing event for expanding the capacity more than a predetermined number of times within a predetermined period including the entire period or the present time,
The number of items related to the specific charging event is set more than that set by the gacha setting information, such as adding an item related to the specific charging event to the gacha set by the gacha setting information.

特に、抽選処理制御部105は、(1)又は(2)の場合に、当該能力を強化するためのアイテム(以下、「能力強化アイテム」という。)又はそれに関するアイテムを、ガチャ設定情報によって設定された場合より多く(例えば2倍)設定する。   In particular, in the case of (1) or (2), the lottery process control unit 105 sets an item for strengthening the ability (hereinafter, referred to as “ability enhancement item”) or an item related thereto based on the gacha setting information. Set more (for example, 2 times) than if it was done.

具体的には、能力を拡張するための課金イベントとしては、
(A)2枚以上のゲームカードやアイテムを合成する合成処理のために課金を実行した場合の課金イベント、及び、
(B)プレーヤが所有するゲームカードやアイテムの能力をアップさせるために課金を実行した場合の課金イベント、
が含まれる。
Specifically, as a billing event for expanding capabilities,
(A) a charging event when charging is performed for a composition process of combining two or more game cards or items, and
(B) Billing event when billing is executed in order to improve the capabilities of game cards and items owned by the player,
Is included.

例えば、合成処理とは、プレーヤの要求によって当該プレーヤから提供された2つのア
イテム又は2枚のゲームカードを合成して新規のアイテム又はゲームカードを生成する処理を示す。
For example, the synthesizing process indicates a process of generating a new item or game card by synthesizing two items or two game cards provided from the player at the request of the player.

なお、本実施形態においては、抽選処理制御部105は、課金履歴情報に、全期間若しくは現時点を含む所定の期間内にプレーヤキャラクタの能力を拡張するための課金イベントが含まれている場合、又は、全期間若しくは現時点を含む所定の期間内における所定回数以上の能力を拡張するための課金イベントが含まれている場合だけでなく、これらの場合であって、かつ、これらの課金イベントにおける課金額が全期間又は所定の期間において予め定められた金額以上の場合に、能力強化アイテム又はそれに関するアイテムをガチャに多く設定してもよい。   In the present embodiment, the lottery process control unit 105, when the charging history information includes a charging event for extending the ability of the player character within the entire period or a predetermined period including the current time, or , Not only in the case where a charging event for expanding the capacity more than a predetermined number of times within a predetermined period including the entire period or the present time is included, but in these cases, and the charging amount in these charging events May be set in the gacha a lot of capacity-enhancement items or items related thereto.

[4.4.5]関連プレーヤの課金状況に基づくガチャにおける抽選対象の設定
抽選処理制御部105は、プレーヤのフレンドとして登録されているプレーヤ、情報交換可能に登録されているプレーヤ(フォローワーと呼ばれるプレーヤ)、又は、ゲーム上において同一チームに属するプレーヤなどの関連プレーヤの課金状況に応じて、ガチャ設定情報によって定まるガチャにおけるアイテムの数、種別、種別の割合又はこれらの組み合わせの各要素を変更(設定)する。
[4.4.5] Setting of lottery target in gacha based on billing status of related player The lottery processing control unit 105 is a player registered as a friend of a player, a player registered for information exchange (follower and The number, type, type ratio, or combination of these items in the gacha determined by the gacha setting information is changed according to the billing status of related players such as players who belong to the same team on the game. (Set).

特に、抽選処理制御部105は、関連プレーヤの課金状況としては、プレーヤと共同プレーを実行している際の関連プレーヤが実行した課金イベントや同一チームでゲームを進行している際の関連プレーヤが実行した課金イベントに基づいて、ガチャ設定情報によって定まるガチャにおけるアイテムの数、種別、種別の割合又はこれらの組み合わせの各要素を変更(設定)する。   In particular, the lottery processing control unit 105 includes the charging status of the related player as a charging event executed by the related player when performing a joint play with the player or a related player when the game is progressing in the same team. Based on the executed charging event, the number of items in the gacha determined by the gacha setting information, the type, the ratio of the types, or the combination of these elements are changed (set).

具体的には、全期間若しくは現時点を含む所定の期間内にプレーヤと共同プレーを実行している関連プレーヤの課金履歴情報、又は、同一チームでゲームを進行している際の関連プレーヤの課金履歴情報に、共同プレーを実行するためのアイテムの購入など共同プレーやチームプレーにおいてゲームを有利に進めるための課金イベントが含まれている場合に、抽選処理制御部105は、ガチャにおいて、共同プレーヤチームプレーを実行する上で必要なアイテム(以下、「共同プレーアイテム」という。)又はそれに関するアイテムを、ガチャ設定情報によって設定された場合より多く(例えば2倍)設定する。   Specifically, the charging history information of the related player who is performing joint play with the player within the entire period or a predetermined period including the current time, or the charging history of the related player when the game is progressing in the same team When the information includes a billing event for advantageous advancement of the game in joint play or team play, such as purchase of an item for executing joint play, the lottery processing control unit 105 performs the joint player team in the gacha. An item (hereinafter referred to as “joint play item”) necessary for executing play or an item related thereto is set more (for example, twice) than that set by the gacha setting information.

なお、抽選処理制御部105は、全期間若しくは現時点を含む所定の期間内にプレーヤと共同プレーを実行している際の課金履歴情報、又は、同一チームでゲームを進行している際の関連プレーヤの課金履歴情報に、所定回数以上の同プレーヤやチームプレーにおいてゲームを有利に進めための課金イベントが含まれている場合、又は、このような課金イベントにおける課金額が全期間又は所定の期間において予め定められた金額以上の場合に、ガチャに設定されるアイテムを、ガチャ設定情報によって設定された場合より多く(例えば2倍)設定する。   Note that the lottery processing control unit 105 may be charged history information when a joint play is performed with a player during the entire period or a predetermined period including the current time, or a related player when a game is being played by the same team. The billing history information includes a billing event for advantageous advancement of the game in the same player or team play more than a predetermined number of times, or the billing amount in such a billing event is in the entire period or in a predetermined period When the amount is equal to or more than a predetermined amount, the number of items set in the gacha is set to be larger (for example, twice) than that set by the gacha setting information.

[4.5]各抽選対象の当選確率の表示
次に、図8を用いて本実施形態のゲーム中にガチャにおけるアイテムの当選確率を表示する表示処理について説明する。なお、図8は、本実施形態のゲーム中にガチャにおけるアイテムの当選確率を表示する表示処理を説明するための図である。
[4.5] Display of Winning Probability of Each Lottery Object Next, display processing for displaying the winning probability of an item in a gacha during the game of the present embodiment will be described using FIG. In addition, FIG. 8 is a figure for demonstrating the display process which displays the winning probability of the item in gacha during the game of this embodiment.

表示制御部107は、上記のように、課金状況に応じてガチャにおけるアイテムが設定された場合に、当該設定されたアイテムに基づいてレア度の高いアイテムや獲得アイテムに関連した獲得関連アイテムの当選確率が変更されたこと又は変更されることを示す情報を端末装置20に提供して当該端末装置20の表示部290に当該情報を表示させる制御を実行する。   As described above, when the item in the gacha is set according to the charging status, the display control unit 107 wins the item related to the acquisition item related to the item with a high degree of rarity or the acquisition item based on the set item. Control that provides the terminal device 20 with information indicating that the probability is changed or is changed and causes the display unit 290 of the terminal device 20 to display the information is executed.

なお、図8には、ガチャの実行中に、課金状況に応じて、ガチャ設定情報によって設定されたガチャよりもレアアイテムの当選確率がアップされていることが表示されている例であって、具体的には、「レアイテムの当選確率増加中」されている例を示す。   FIG. 8 shows an example in which the winning probability of the rare item is displayed higher than the gacha set by the gacha setting information according to the billing status during the gacha execution. Specifically, an example in which “the winning probability of the item is being increased” is shown.

また、表示制御部107は、ゲーム中の所定のタイミングに、又は、所定の期間内にアイテム入手イベントなどの課金イベントを実行した場合において次のガチャが実行される場合に当該入手した獲得アイテム又は当該イベントに関連するアイテムの当選確率が変更される可能性を示す情報、すなわち、現時点でアイテム入手イベントを実行すると次のガチャにおいて所定の抽選対象の当選確率が高くなることを示す情報を、端末装置20に提供して当該端末装置20の表示部290に表示させる制御を実行してもよい。   In addition, the display control unit 107 can acquire the acquired item or the acquired item when the next gacha is executed when a charging event such as an item acquisition event is executed at a predetermined timing during the game or within a predetermined period. Information indicating the possibility that the winning probability of the item related to the event may be changed, that is, information indicating that the winning probability of a predetermined lottery object is increased in the next gacha when the item acquisition event is executed at the present time, Control that is provided to the device 20 and displayed on the display unit 290 of the terminal device 20 may be executed.

さらに、表示制御部107は、ガチャに抽選対象として設定された全部のアイテムについて当選確率を示す情報を端末装置20に表示させる制御を実行してもよい。   Furthermore, the display control unit 107 may execute control for causing the terminal device 20 to display information indicating the winning probability for all items set as lottery targets in the gacha.

[4.6]その他
本実施形態の抽選処理制御部105は、課金イベントにおける課金履歴の課金状況に応じて、抽選処理としてのガチャを実行する際の複数のアイテムを設定する際に、レアアイテムや課金イベントに関連するアイテム(すなわち、関連アイテム)の数やその種別を追加しているが、レアアイテムや関連アイテムの数やその種別を、ガチャ設定情報によって設定されるガチャに追加することによって、雑魚アイテムやはずれなどのレアアイテムや課金イベントに関連するアイテムとは異なるアイテムを削除することによって、又は、当該アイテムと交換することによって、ガチャに多く設定してもよい。
[4.6] Others When the lottery process control unit 105 of the present embodiment sets a plurality of items for executing gacha as a lottery process according to the charging status of the charging history in the charging event, the rare item By adding the number of rare items and related items and their types to the gacha set by the gacha setting information A large number of gachas may be set by deleting items that are different from rare items such as small fish items and missed items, and items related to billing events, or by exchanging with the items.

[5]本実施形態における動作(ガチャにおけるアイテムの設定処理を含む抽選処理)
次に、図9を用いて本実施形態のサーバ装置10において実行されるガチャにおけるアイテムの設定処理を含む抽選処理の動作について説明する。なお、図9は、本実施形態のサーバ装置10によって実行されるガチャにおけるアイテムの設定処理を含む抽選処理の動作を示すフローチャートである。
[5] Operation in this embodiment (lottery process including item setting process in gacha)
Next, the operation of the lottery process including the item setting process in the gacha executed in the server device 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing the operation of the lottery process including the item setting process in the gacha executed by the server device 10 of the present embodiment.

本動作は、所定のタイミングに抽選イベントにおけるガチャの実行開始条件を具備したことを検出した場合にサーバ装置10によって実行される処理であって、予め累積課金額が算出されて該当するプレーヤ情報146の課金履歴情報に登録されているものとする。   This operation is a process executed by the server device 10 when it is detected that the gacha execution start condition for the lottery event is satisfied at a predetermined timing. The accumulated billing amount is calculated in advance and the corresponding player information 146 is calculated. Are registered in the billing history information.

また、本動作は、ガチャを実行する毎に獲得可能な複数のアイテムを選択して実行するノーマルガチャを用いて説明する。   This operation will be described using a normal gacha that selects and executes a plurality of items that can be acquired each time gacha is executed.

さらに、サーバ装置10においては、端末装置20と連動して課金イベントが実行される毎に、課金額や課金イベントなどの各種の情報を課金履歴情報として該当するプレーヤのプレーヤ情報146に登録されているものとする。   Further, in the server device 10, each time a charging event is executed in conjunction with the terminal device 20, various information such as a charging amount and a charging event is registered as charging history information in the player information 146 of the corresponding player. It shall be.

まず、抽選処理制御部105は、端末装置20のユーザの指示やゲームにおける予め定められたタイミングなど、抽選イベントにおけるガチャの実行開始条件を具備したことを検出すると(ステップS101)、端末装置20とデータを授受することによって該当するプレーヤのプレーヤID及びゲームステージなどのプレーヤのゲーム状況を特定する(ステップS102)。   First, when the lottery process control unit 105 detects that a gacha execution start condition in the lottery event is satisfied, such as a user instruction of the terminal device 20 or a predetermined timing in the game (step S101), The game situation of the player such as the player ID and game stage of the corresponding player is specified by exchanging data (step S102).

次いで、抽選処理制御部105は、プレーヤID及びプレーヤ状況に基づいて、ゲーム情報144からガチャ設定情報を読み出す(ステップS103)。   Next, the lottery process control unit 105 reads gacha setting information from the game information 144 based on the player ID and the player status (step S103).

なお、抽選処理制御部105は、このとき、ガチャ設定情報に基づいてゲーム上予め設定された抽選対象のアイテムを選択してガチャを生成してもよい。   At this time, the lottery processing control unit 105 may generate a gacha by selecting a lottery target item preset in the game based on the gacha setting information.

次いで、抽選処理制御部105は、該当するプレーヤ情報146を参照し(ステップS104)、当該プレーヤ情報146に登録されており、かつ、予め算出された累積課金額が予め定められた金額を超えているか否かを判定する(ステップS105)。   Next, the lottery processing control unit 105 refers to the corresponding player information 146 (step S104), is registered in the player information 146, and the accumulated charge amount calculated in advance exceeds a predetermined amount. It is determined whether or not (step S105).

このとき、抽選処理制御部105は、累積課金金額が予め定められた基準額を超えていると判定した場合には、ステップS106の処理に移行してステップS107の処理に進み、当該累積課金額が基準額を超えていない(すなわち、基準額以下である)と判定した場合には、直接ステップS107の処理に移行する。   At this time, if the lottery process control unit 105 determines that the accumulated charge amount exceeds the predetermined reference amount, the lottery process control unit 105 proceeds to the process of step S106 and proceeds to the process of step S107. Is determined not to exceed the reference amount (that is, not more than the reference amount), the process directly proceeds to step S107.

次いで、抽選処理制御部105は、累積課金金額が予め定められた基準額を超えていると判定した場合には、レア度の高い抽選対象のアイテムを、ガチャ設定情報によって設定されたる場合のガチャに追加するなど、当該レア度の高い抽選対象のアイテムの数、種別又はその双方を、ガチャ設定情報によって設定された場合より多く設定する(ステップS106)。   Next, when the lottery process control unit 105 determines that the accumulated billing amount exceeds a predetermined reference amount, the lottery target item with a high degree of rarity is set in the gacha when the gacha setting information is set. For example, the number, type, or both of the lottery target items with a high degree of rareness are set more than those set by the gacha setting information (step S106).

次いで、抽選処理制御部105は、抽選対象のアイテムが設定されたガチャを実行する(ステップS107)。   Next, the lottery process control unit 105 executes a gacha set with items to be selected (step S107).

次いで、抽選処理制御部105は、当該ガチャによって取得された抽選対象(すなわち、アイテム)を、該当するプレーヤのアイテム情報149に(所有されるアイテムとして)登録し(ステップS108)、本動作を終了させる。   Next, the lottery process control unit 105 registers the lottery object (that is, the item) acquired by the gacha in the item information 149 of the corresponding player (as an owned item) (step S108), and ends this operation. Let

[6]その他
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
[6] Others The present invention is not limited to that described in the above embodiment, and various modifications can be made. For example, terms cited as broad or synonymous terms in the description in the specification or drawings can be replaced with broad or synonymous terms in other descriptions in the specification or drawings.

本実施形態では、ゲームとして、例えば、野球ゲーム、サッカーゲーム、バスケットボールゲーム等のスポーツゲームなどの対戦ゲーム、ロールプレイングゲーム(RPG)、その他のシミュレーションゲームに応用してもよい。   In the present embodiment, the game may be applied to, for example, a battle game such as a baseball game, a soccer game, or a sports game such as a basketball game, a role playing game (RPG), or other simulation games.

また、本実施形態は、一のサーバ装置10によって各ゲームを端末装置20に提供してもよいし、複数のサーバ装置10を連動させてサーバシステムを構築し、各ゲームを端末装置20に提供してもよい。   Further, in the present embodiment, each game may be provided to the terminal device 20 by one server device 10, or a server system is constructed by linking a plurality of server devices 10, and each game is provided to the terminal device 20. May be.

さらに、本実施形態は、サーバ装置10によってゲームの実行制御を行っているが、端末装置20に当該サーバ機能を組み込んでスタンドアローンとして構成されていてもよい。   Furthermore, in the present embodiment, the game device is controlled by the server device 10, but the server function may be incorporated into the terminal device 20 and configured as a stand-alone device.

本発明は、実施形態で説明した構成と実質的に同一の構成(例えば、機能、方法及び結果が同一の構成、あるいは目的及び効果が同一の構成)を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成の本質的でない部分を置き換えた構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成と同一の作用効果を奏する構成又は同一の目的を達成することができる構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成に公知技術を付加した構成を含む。   The present invention includes configurations that are substantially the same as the configurations described in the embodiments (for example, configurations that have the same functions, methods, and results, or configurations that have the same objects and effects). In addition, the invention includes a configuration in which a non-essential part of the configuration described in the embodiment is replaced. In addition, the present invention includes a configuration that exhibits the same operational effects as the configuration described in the embodiment or a configuration that can achieve the same object. In addition, the invention includes a configuration in which a known technique is added to the configuration described in the embodiment.

上記のように、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明の新規事項及び効
果から実体的に逸脱しない多くの変形が可能であることは当業者には容易に理解できるであろう。したがって、このような変形例はすべて本発明の範囲に含まれるものとする。
As described above, the embodiments of the present invention have been described in detail. However, it will be easily understood by those skilled in the art that many modifications can be made without departing from the novel matters and effects of the present invention. . Accordingly, all such modifications are intended to be included in the scope of the present invention.

10 … サーバ装置
20 … 端末装置
100 … 処理部
101 … 通信制御部
102 … Web処理部
103 … ゲーム管理部
104 … プレーヤ管理部
105 … 抽選処理制御部
106 … 課金管理部
109 … タイマ
120 … 入力部
130 … 表示部
140 … 記憶部
142 … 主記憶部
144 … ゲーム情報
146 … プレーヤ情報
148 … 自動演算情報
149 … アイテム情報
180 … 情報記憶媒体、
196 … 通信部
200 … 処理部
210 … 通信制御部
211 … Webブラウザ
212 … ゲーム処理部
213 … 表示制御部
214 … ゲーム画面制御部
220 … 描画部
230 … 音処理部
260 … 入力部
262 … 検出部
270 … 記憶部
271 … 主記憶部
272 … 画像バッファ
280 … 情報記憶媒体
290 … 表示部
292 … 音出力部
296 … 通信部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Server apparatus 20 ... Terminal apparatus 100 ... Processing part 101 ... Communication control part 102 ... Web processing part 103 ... Game management part 104 ... Player management part 105 ... Lottery process control part 106 ... Charge management part 109 ... Timer 120 ... Input part 130 ... Display unit 140 ... Storage unit 142 ... Main storage unit 144 ... Game information 146 ... Player information 148 ... Automatic calculation information 149 ... Item information 180 ... Information storage medium,
196: Communication unit 200 ... Processing unit 210 ... Communication control unit 211 ... Web browser 212 ... Game processing unit 213 ... Display control unit 214 ... Game screen control unit 220 ... Drawing unit 230 ... Sound processing unit 260 ... Input unit 262 ... Detection unit 270 ... Storage section 271 ... Main storage section 272 ... Image buffer 280 ... Information storage medium 290 ... Display section 292 ... Sound output section 296 ... Communication section

Claims (12)

課金に基づいてゲーム中に実行される所与の課金イベントを制御するゲーム処理手段と、
前記課金が実行された際の履歴を課金履歴として記憶手段に記憶して管理する管理手段と、
前記ゲーム中の所与のタイミングに、複数の抽選対象の中から、プレーヤが獲得する抽選対象を抽選する抽選処理の抽選イベントを実行する抽選処理手段と、
前記抽選処理によって獲得された抽選対象を前記記憶手段に登録する登録手段と、
前記記憶された課金イベントにおける課金履歴の課金状況に応じて、前記抽選処理の対象となる抽選対象を設定する抽選制御手段と、
を備え、
前記抽選処理手段が、
前記設定された各抽選対象を用いて前記抽選処理の抽選イベントを実行することを特徴とするゲームシステム。
Game processing means for controlling a given billing event to be executed during the game based on billing;
Management means for storing and managing a history when the billing is performed in a storage means as a billing history;
Lottery processing means for executing a lottery event of a lottery process for drawing a lottery object to be acquired by a player from a plurality of lottery objects at a given timing in the game;
Registration means for registering the lottery object acquired by the lottery process in the storage means;
Lottery control means for setting a lottery target to be the subject of the lottery process according to the billing status of the billing history in the stored billing event;
With
The lottery processing means
A game system, wherein a lottery event of the lottery process is executed using each set lottery object.
請求項1に記載のゲームシステムにおいて、
前記抽選制御手段が、
前記記憶された課金イベントにおける課金履歴の課金状況に応じて、前記抽選処理の対象の数、種別及び当該種別の含まれる割合の少なくともいずれかを設定しつつ、前記抽選対象を設定する、ゲームシステム。
The game system according to claim 1,
The lottery control means
A game system that sets the lottery target while setting at least one of the number, type, and ratio of the type included in the lottery process according to the billing status of the billing history in the stored billing event .
請求項1又は2に記載のゲームシステムにおいて、
前記抽選処理手段が、
前記ゲームの進行に応じて前記プレーヤによって取得されたパラメータ又はアイテムの提供と引き替えに前記抽選イベントを実行する、ゲームシステム。
The game system according to claim 1 or 2,
The lottery processing means
A game system that executes the lottery event in exchange for providing parameters or items acquired by the player as the game progresses.
請求項1〜3のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
前記課金イベントには、前記課金に基づいて、前記ゲームに用いるアイテムを入手するイベントである、ゲームシステム。
The game system according to any one of claims 1 to 3,
The game system, wherein the charge event is an event for obtaining an item used for the game based on the charge.
請求項1〜4のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
前記抽選処理における所与の抽選対象の当選確率を示す情報を表示手段に表示させる制御を実行する表示制御手段を更に備える、ゲームシステム。
In the game system according to any one of claims 1 to 4,
A game system further comprising display control means for executing control for causing a display means to display information indicating a winning probability of a given lottery object in the lottery process.
請求項1〜5のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
前記課金状況には前記課金イベントの種別を含み、
前記抽選制御手段が、
前記課金イベントの種別に応じて、前記各抽選対象を設定する、ゲームシステム。
The game system according to any one of claims 1 to 5,
The charging status includes a type of the charging event,
The lottery control means
A game system that sets each of the lottery objects according to the type of the charging event.
請求項1〜5のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
前記課金状況には前記課金額の累積結果を含み、
前記抽選制御手段が、
前記課金額の累積結果に応じて、前記各抽選対象を設定する、ゲームシステム。
The game system according to any one of claims 1 to 5,
The billing status includes a cumulative result of the billing amount,
The lottery control means
A game system that sets each of the lottery objects according to the accumulated result of the billing amount.
請求項1〜7のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
前記抽選制御手段が、
前記課金状況に応じて、前記ゲームの所与の期間中に、前記抽選イベントにおける前記各抽選対象を設定する、ゲームシステム。
The game system according to any one of claims 1 to 7,
The lottery control means
A game system that sets each lottery object in the lottery event during a given period of the game according to the billing status.
請求項1〜7のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
前記抽選制御手段が、
前記ゲーム中の課金状況に応じて、前記抽選対象の数、種別及び当該種別の割合の少なくともいずれかを変更した場合であって、前記課金状況が所与の条件を具備した場合に、前記抽選対象の数、種別又は当該種別の割合を変更前の前記抽選対象の数、種別又は当該種別の割合に再変更する、ゲームシステム。
The game system according to any one of claims 1 to 7,
The lottery control means
The lottery is performed when at least one of the number, type, and ratio of the type of lottery is changed according to the billing status during the game, and the billing status satisfies a given condition. A game system that re-changes the number, type, or ratio of the target to the number, type, or ratio of the type before the change.
請求項1〜9のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
前記記憶手段には、前記プレーヤと対応付けられた当該プレーヤと関連性を有する他のプレーヤの情報が記憶されており、
前記抽選制御手段が、
前記他のプレーヤの課金状況に応じて、前記各抽選対象を設定する、ゲームシステム。
The game system according to any one of claims 1 to 9,
The storage means stores information on other players having a relationship with the player associated with the player,
The lottery control means
A game system in which each lottery object is set according to the billing status of the other player.
請求項1〜10のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
前記抽選制御手段が、
前記課金イベントの種別に応じて、当該課金イベントに関連する抽選対象を含めて前記抽選対象を設定する、ゲームシステム。
The game system according to any one of claims 1 to 10,
The lottery control means
A game system that sets the lottery target including a lottery target related to the billing event according to a type of the billing event.
コンピュータを、
課金に基づいてゲーム中に実行される所与の課金イベントを制御するゲーム処理手段、
前記課金が実行された際の履歴を課金履歴として記憶手段に記憶して管理する管理手段、
前記ゲーム中の所与のタイミングに、複数の抽選対象の中から、プレーヤが獲得する抽選対象を抽選する抽選処理の抽選イベントを実行する抽選処理手段、
前記抽選処理によって獲得された抽選対象を前記記憶手段に登録する登録手段、及び、
前記記憶された課金イベントにおける課金履歴の課金状況に応じて、前記抽選処理の対象となる抽選対象を設定する抽選制御手段、
として機能させ、
前記抽選処理手段が、
前記設定された各抽選対象を用いて前記抽選処理の抽選イベントを実行することを特徴とするプログラム。
Computer
Game processing means for controlling a given billing event executed during the game based on billing;
A management means for storing and managing a history when the billing is executed as a billing history in a storage means;
A lottery processing means for executing a lottery event of a lottery process for drawing a lottery object to be acquired by a player from a plurality of lottery objects at a given timing during the game;
Registration means for registering the lottery object acquired by the lottery process in the storage means; and
A lottery control means for setting a lottery object to be a target of the lottery process according to a billing status of a billing history in the stored billing event;
Function as
The lottery processing means
A program for executing a lottery event of the lottery process using each set lottery object.
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