JP7178179B2 - Game system, game providing method and program - Google Patents

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Description

本発明は、ゲームシステム及びプログラムなどに関する。 The present invention relates to a game system, a program, and the like.

近年、ソーシャル・ネットワーキング・サービス(以下、「SNS」という。)と呼ばれるコミュニケーション型のネットワーキング・サービスをユーザに提供するネットワークシステムが知られている。 In recent years, network systems have been known that provide users with communication-type networking services called social networking services (hereinafter referred to as “SNS”).

このようなソーシャル・ネットワーキング・サービス上では、ソーシャルゲームと呼ばれるオンラインゲームが提供され、各ユーザはスマートフォンなどの携帯型情報通信端末装置を介して他のユーザとの間で格闘ゲーム、戦闘ゲーム、又は、RPGなどの各ゲームを提供している。 Online games called social games are provided on such social networking services, and each user can play fighting games, battle games, or , RPGs, and other games.

従来から、この種のゲームを提供するゲームシステムにおいて、ゲームの進行に応じて、プレーヤにアイテムを付与し、当該アイテムをプレーヤキャラクタに装備して攻撃力をアップするなど、当該アイテムを用いてプレーヤに有利な制御を行うゲームが知られている。 Conventionally, in a game system that provides this type of game, in accordance with the progress of the game, items are given to the player, and the item is equipped to the player character to increase attack power. A game is known in which control is performed in favor of

特に、最近では、このようなゲームシステムとして、プレーヤに対して付与されたアイテムによって、ゲーム空間内に登場するオブジェクトの成長を促進させるものが知られている(例えば、特許文献1)。 In particular, recently, as such a game system, a game system is known in which an item given to a player promotes growth of an object appearing in a game space (for example, Patent Document 1).

Simcity Builditのゲームの紹介ページ[平成30年3月26日検索](URL:http://news.livedoor.com/article/detail/9740067)Simcity Buildit game introduction page [searched on March 26, 2018] (URL: http://news.livedoor.com/article/detail/9740067)

しかしながら、上記特許文献1に記載のシステムにあっては、アイテムを用いることによってオブジェクトの成長促進に必要な期間を短くすることができるものの、当該アイテムの使用については散発的であり、当該アイテムの消費という観点から更なる改良の余地がある。 However, in the system described in Patent Literature 1, although it is possible to shorten the period required to promote the growth of an object by using items, the use of the items is sporadic, and the use of the items is limited. There is room for further improvement from a consumption point of view.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、その目的は、アイテムなどのゲーム媒体の消費を促してゲームを活性化させるとともに、対象となるアイテムなどのゲーム媒体の成長促進に必要な期間をより短くするなど、従来のゲームより、より高い特典をプレーヤに提供し、プレーヤにおける戦略の幅を広げてその魅力を向上させることが可能なプログラムなどを提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and its purpose is to promote the consumption of game media such as items to activate the game, and to promote the growth of game media such as target items. To provide a program or the like capable of providing a player with a higher privilege than a conventional game by shortening a required period, etc., and widening the range of strategies for the player to improve its attractiveness.

(1)上記課題を解決するため、本発明は、
ゲーム媒体を用いてゲームを実行するプログラムであって、
プレーヤ毎に、期間に応じてゲーム上の所与の効果を提供する第1ゲーム媒体、及び、予め設定された設定期間において前記第1ゲーム媒体に規定された所与の効果に基づいてプレーヤに特典を提供するための媒体特性を有する第2ゲーム媒体を管理する管理手段、
ゲーム中に、前記第1ゲーム媒体に異なる種別の複数の前記第2ゲーム媒体が設定された場合に、2以上の第2ゲーム媒体における前記設定期間が重複する重複期間において、異なる種別の各第2ゲーム媒体をそれぞれ前記第1ゲーム媒体に設定した場合に特定する特典の合算以上の特典を特定する特定手段、及び、
前記特定された特典に応じてゲームを実行するゲーム制御手段、
としてコンピュータを機能させる、構成を有している。
(1) In order to solve the above problems, the present invention
A program for executing a game using game media,
A first game medium that provides a given effect in the game according to a period for each player, and a player is provided with a given effect defined in the first game medium for a preset period of time. a management means for managing a second game medium having medium characteristics for providing benefits;
During a game, when a plurality of second game media of different types are set as the first game media, during the overlapping period in which the set periods of the two or more second game media overlap, each of the different types of second game media specifying means for specifying a privilege equal to or greater than the sum of the benefits specified when two game media are set as the first game media; and
game control means for executing a game according to the identified privilege;
It has a configuration that makes the computer function as

この構成により、本発明は、例えば、アイテムやキャラクタを含むオブジェクトなどのゲーム媒体の消費を促すことができるとともに、例えば、対象となるゲーム媒体の成長促進に必要な期間をより短くするなど、従来のゲームより、より高い特典をプレーヤに提供することができる。 With this configuration, the present invention can, for example, encourage consumption of game media such as objects including items and characters, and, for example, shorten the period required to promote the growth of target game media. A higher privilege can be provided to the player than the game of .

したがって、本発明は、ゲームを活性化させることができるとともに、プレーヤにおける戦略の幅を広げてその魅力を向上させることができる。 Therefore, according to the present invention, the game can be activated, and the range of strategies for players can be expanded to improve the attractiveness of the game.

なお、「ゲーム媒体」とは、例えば、ゲームカードなどのゲームで利用する仮想的なゲーム媒体であって、ゲーム空間に設定される動的若しくは静的なキャラクタを含むオブジェクト、各オブジェクトが有する武器・ゲーム内通貨・道具・ライフエネルギーなどのアイテム、又は、当該キャラクタやアイテムを規定するためのゲームカードなどの媒体である。 Note that the term "game media" refers to virtual game media such as game cards used in games, which include objects including dynamic or static characters set in the game space, and weapons possessed by each object. - Items such as in-game currency, tools, and life energy, or media such as game cards for defining the characters and items.

また、「所与の効果」には、例えば、ゲーム媒体によって規定されるオブジェクトから生産されるキャラクタなどのオブジェクトを創出することを含む。ただし、「所与の効果」としては、ゲーム上においてプレーヤに提供される効果であればこの限りではない。 Also, the "given effect" includes, for example, creating an object such as a character produced from an object defined by game media. However, the "given effect" is not limited to this as long as it is an effect provided to the player in the game.

そして、「媒体特性」とは、パラメータの値やフラグなどのゲーム媒体に規定される第2ゲーム媒体の特性であって、例えば、第1ゲーム媒体によって提供される効果の促進やアイテムやキャラクタの付与などの第1ゲーム媒体に第2ゲーム媒体が設定された場合に、プレーヤに提供される特典を規定するための特性を示す。 The term "medium characteristics" refers to characteristics of the second game medium defined in the game medium, such as parameter values and flags. A characteristic for defining benefits provided to a player when a second game content is set to a first game content, such as grant.

さらに、「特典」には、例えば、プレーヤに提供する所与の効果を促進すること、又は、新たなオブジェクトの付与などの所与の効果とは異なるプレーヤに対して有利な効果を提供するゲーム要素を含む。 Furthermore, the "privilege" includes, for example, promotion of a given effect provided to the player, or a game that provides an advantageous effect to the player that is different from the given effect, such as giving a new object. contains elements.

特に、「異なる種別の各第2ゲーム媒体をそれぞれ第1ゲーム媒体に設定した場合に特定する特典の合算以上の特典」とは、異なる種別の各第2ゲーム媒体をそれぞれ第1ゲーム媒体に設定した場合に特定する特典の合算でもよいし、当該特典の合算よりプレーヤが有利な特典であってもよい。 In particular, ``a privilege equal to or greater than the sum of the benefits specified when each of the second game media of different types is set as the first game media'' means that each of the second game media of different types is set as the first game media. It may be the sum of the benefits specified when the game is played, or it may be a benefit that is more advantageous to the player than the sum of the benefits.

上記に加えて、「設定期間」とは、例えば、5時間や1日などの特典をプレーヤに提供するためのゲーム上の時間軸に基づく期間を示す。特に、設定期間は、ゲーム媒体の種別毎に設定されていることが好ましい。 In addition to the above, "set period" indicates a period based on the time axis in the game for providing the player with benefits such as 5 hours or 1 day. In particular, it is preferable that the set period is set for each type of game content.

また、「重複期間」には、例えば、異なる種別の第2ゲーム媒体において、所定のタイミングからそれぞれの設定期間が開始される場合に、その一部が重複する期間であってもよいし、いずれか一方の第2ゲーム媒体の全部が他の第2ゲーム媒体の一部に重複する期間であってもよく、双方の第2ゲーム媒体の期間長が一致した場合の期間であってもよい。 Further, the “overlapping period” may be, for example, a period in which the set periods of the second game media of different types start at a predetermined timing, and a part of the period overlaps. It may be a period in which one of the second game contents entirely overlaps part of the other second game contents, or it may be a period in which the period lengths of both second game contents are the same.

(2)また、本発明は、
ゲーム媒体を用いてゲームを実行するプログラムであって、
プレーヤ毎に、期間に応じてゲーム上の所与の効果を提供する第1ゲーム媒体、及び、予め設定された設定期間において前記第1ゲーム媒体に規定された所与の効果に基づいてプレーヤに特典を提供するための媒体特性を有する第2ゲーム媒体を管理する管理手段、
ゲーム中に、前記第1ゲーム媒体に同一種別の複数の前記第2ゲーム媒体が設定された場合に、前記設定期間又は当該設定期間以上の期間において、前記第1ゲーム媒体に単一の第2ゲーム媒体を設定した場合に特定する特典以上の特典を特定する特定手段、及び、
前記特定された特典に応じてゲームを実行するゲーム制御手段、
としてコンピュータを機能させる、構成を有している。
(2) In addition, the present invention is
A program for executing a game using game media,
A first game medium that provides a given effect in the game according to a period for each player, and a player is provided with a given effect defined in the first game medium for a preset period of time. a management means for managing a second game medium having medium characteristics for providing benefits;
During the game, when a plurality of the second game media of the same type are set for the first game media, a single second game content for the first game media is set for the set period or longer than the set period. Identifying means for identifying benefits that are greater than or equal to those specified when game media are set, and
game control means for executing a game according to the identified privilege;
It has a configuration that makes the computer function as

この構成により、本発明は、例えば、アイテムやキャラクタを含むオブジェクトなどのゲーム媒体の消費を促すことができるとともに、例えば、対象となるゲーム媒体の成長促進に必要な期間をより短くするなど、従来のゲームより、より高い特典をプレーヤに提供することができる。 With this configuration, the present invention can, for example, encourage consumption of game media such as objects including items and characters, and, for example, shorten the period required to promote the growth of target game media. A higher privilege can be provided to the player than the game of .

したがって、本発明は、ゲームを活性化させることができるとともに、プレーヤにおける戦略の幅を広げてその魅力を向上させることができる。 Therefore, according to the present invention, the game can be activated, and the range of strategies for players can be expanded to improve the attractiveness of the game.

なお、「第1ゲーム媒体に単一の第2ゲーム媒体を設定した場合に特定する特典以上の特典」とは、例えば、第1ゲーム媒体に単一の第2ゲーム媒体を設定した場合に特定する特典であってもよいし、当該特典よりプレーヤに有利な特典であってもよい。 It should be noted that the "privilege that is greater than or equal to the privilege specified when a single second game medium is set as the first game medium" is, for example, a privilege specified when a single second game medium is set as the first game medium. It may be a privilege that the player receives the prize, or it may be a privilege that is more advantageous to the player than the privilege.

(3)また、本発明は、
前記特定手段が、
前記同一種別の複数の第2ゲーム媒体を前記第1ゲーム媒体に設定した場合に特定する特典として、
(1)前記設定期間において、前記第1ゲーム媒体に各第2ゲーム媒体を設定した場合に特定するそれぞれの特典の合算以上の特典を特定し、又は、
(3) In addition, the present invention is
The specifying means is
As a privilege specified when the plurality of second game media of the same type are set as the first game media,
(1) during the set period, specify a benefit that is equal to or greater than the sum of the benefits specified when each second game medium is set as the first game medium; or

(2)前記複数の第2ゲーム媒体における設定期間を合算した以上の期間において、前記第1ゲーム媒体に前記単一の第2ゲーム媒体を特定した場合と同一の特典以上の特典を特定する、
前記特典決定処理を実行する、構成を有している。
(2) specifying a privilege equal to or greater than the same privilege as in the case of specifying the single second game medium for the first game medium for a period equal to or longer than the sum of the set periods for the plurality of second game mediums;
It has the structure which performs the said privilege determination process.

この構成により、本発明は、例えば、アイテムなどのゲーム媒体の消費を促すことができるとともに、例えば、対象となるアイテムなどのゲーム媒体の成長促進に必要な期間をより短くするなど、従来のゲームより、より高い特典をプレーヤに提供することができる。 With this configuration, the present invention can, for example, promote the consumption of game media such as items, and shorten the period required to promote the growth of game media such as target items. A higher benefit can be provided to the player.

したがって、本発明は、ゲームを活性化させることができるとともに、プレーヤにおける戦略の幅を広げてその魅力を向上させることができる。 Therefore, according to the present invention, the game can be activated, and the range of strategies for players can be expanded to improve the attractiveness of the game.

なお、「設定期間以上の期間」とは、設定期間であってもよいし、設定期間より長い期間であってもよい。 Note that the “period longer than or equal to the set period” may be the set period or a longer period than the set period.

(4)また、本発明は、
ゲーム媒体を用いてゲームを実行するプログラムであって、
プレーヤ毎に、期間に応じてゲーム上の所与の効果を提供する第1ゲーム媒体、及び、予め設定された設定期間において前記第1ゲーム媒体に規定された所与の効果に基づいてプレーヤに特典を提供するための媒体特性を有する第2ゲーム媒体を管理する管理手段、
ゲーム中に、前記第1ゲーム媒体に同一の種別の少なくとも2以上の第2ゲーム媒体A
と当該第2ゲーム媒体Aと異なる種別の第2ゲーム媒体Bとから構成される複数の前記第2ゲーム媒体が設定された場合に、(1)2以上の種別の異なる第2ゲーム媒体における前記設定期間が重複する重複期間において、異なる種別の各第2ゲーム媒体をそれぞれ前記第1ゲーム媒体に設定した場合に特定する特典の合算以上の特典を特定し、及び、(2)当該2以上の同一の種別の前記第2ゲーム媒体が設定される設定期間を合算した以上の期間において、前記第1ゲーム媒体に前記単一の同一種の第2ゲーム媒体を特定した場合と同一の特典を特定する特定手段、及び、
前記特定された特典に応じてゲームを実行するゲーム制御手段、
としてコンピュータを機能させる、構成を有している。
(4) In addition, the present invention is
A program for executing a game using game media,
A first game medium that provides a given effect in the game according to a period for each player, and a player is provided with a given effect defined in the first game medium for a preset period of time. a management means for managing a second game medium having medium characteristics for providing benefits;
During the game, at least two or more second game media A of the same type as the first game media
and a second game medium B of a different type from the second game medium A are set, (1) in the second game medium of two or more different types, the In an overlap period in which the set periods overlap, specifying a privilege equal to or greater than the sum of the benefits specified when different types of second game media are set as the first game media; and (2) the two or more Specifying the same privilege as in the case of specifying the single second game content of the same type as the first game content for a period equal to or longer than the total set period in which the second game content of the same type is set. specific means to do, and
game control means for executing a game according to the identified privilege;
It has a configuration that makes the computer function as

この構成により、本発明は、例えば、アイテムやキャラクタを含むオブジェクトなどのゲーム媒体の消費を促すことができるとともに、例えば、対象となるゲーム媒体の成長促進に必要な期間をより短くするなど、従来のゲームより、より高い特典をプレーヤに提供することができる。 With this configuration, the present invention can, for example, encourage consumption of game media such as objects including items and characters, and, for example, shorten the period required to promote the growth of target game media. A higher privilege can be provided to the player than the game of .

したがって、本発明は、ゲームを活性化させることができるとともに、プレーヤにおける戦略の幅を広げてその魅力を向上させることができる。 Therefore, according to the present invention, the game can be activated, and the range of strategies for players can be expanded to improve the attractiveness of the game.

(5)また、本発明は、
各ゲーム媒体には、それぞれ、当該ゲーム媒体の属性を示す属性情報が規定さており、
前記特定手段が、
前記設定されたゲーム媒体の属性情報に応じて前記特定する特典を制御する、構成を有している。
(5) In addition, the present invention is
Attribute information indicating the attributes of each game medium is defined for each game medium,
The specifying means is
The specified privilege is controlled according to the set attribute information of the game medium.

この構成により、本発明は、属性に応じて特典をプレーヤが有利な方向に制御することができる。 With this configuration, the present invention can control the privilege in a direction that is advantageous to the player according to the attribute.

例えば、本発明は、第2ゲーム媒体の属性として高いレアリティを有している場合には、第1ゲーム媒体によって規定されるオブジェクトから所定の確率でレアリティの高い生産物を生産する特典を特定することができる。 For example, in the present invention, when the attribute of the second game medium is high rarity, the privilege of producing a product of high rarity with a predetermined probability from the object defined by the first game medium is specified. be able to.

また、例えば、本発明は、第1ゲーム媒体の属性が「赤」及び第2ゲーム媒体の属性が「赤」の場合であって属性の組み合わせが一致する場合に、第1ゲーム媒体から生産される生産物に加えてゲーム内通貨などのボーナスを特典に追加することができる。 Further, for example, in the present invention, when the attribute of the first game medium is "red" and the attribute of the second game medium is "red" and the combination of the attributes matches, the game medium produced from the first game medium Bonuses such as in-game currency can be added to the rewards in addition to the products that are available.

さらに、例えば、本発明は、設定される複数の第2ゲーム媒体の属性がそれぞれ「赤」などの同一の属性が設定されているより大きなサイズの生産物を生産する特典を特定することができる。 Furthermore, for example, the present invention can specify a benefit of producing a product of a larger size in which the attributes of the plurality of second game media to be set are each set with the same attribute such as "red". .

したがって、本発明は、属性に応じたゲーム媒体の設定やその組み合わせなどをゲーム要素として取り込むことによってゲームの戦略性をプレーヤに要求することができるので、プレーヤにおける戦略の幅を広げてその魅力を向上させることができる。 Therefore, according to the present invention, the setting of game media according to the attributes and the combination thereof can be taken in as game elements, so that the player can be required to have a strategic nature of the game. can be improved.

なお、「設定されたゲーム媒体の属性情報の組み合わせ」には、第1ゲーム媒体及び第2ゲーム媒体の組み合わせ、及び、第2ゲーム媒体の組み合わせを含む。 Note that the "set attribute information combination of game media" includes a combination of the first game media and the second game media, and a combination of the second game media.

(6)また、本発明は、
前記第2ゲーム媒体には、前記属性として、前記プレーヤに提供する前記所与の効果を促進する前記特典を特定するための特性、又は、前記所与の効果とは異なる特典を追加するための特性が規定されている、構成を有している。
(6) In addition, the present invention is
The second game medium has, as the attribute, a characteristic for specifying the privilege that promotes the given effect provided to the player, or a property for adding a privilege different from the given effect. It has a configuration with defined properties.

この構成により、本発明は、第1ゲーム媒体に設定する第2ゲーム媒体に応じて特典を変化させることができるので、第2ゲーム媒体の選択に対するプレーヤの戦略を要求すること、及び、その結果、プレーヤにおける戦略の幅を広げてその魅力を向上させることができる。 With this configuration, the present invention can change the privilege according to the second game content set in the first game content, so that it is possible to request the player's strategy for selection of the second game content, and the result thereof. , can expand the range of strategies for players and improve their attractiveness.

(7)また、本発明は、
前記第1ゲーム媒体が、前記効果としての創出の対象となる被対象オブジェクトを前記ゲーム内にて創出する創出オブジェクトを示すゲーム媒体である、構成を有している。
(7) In addition, the present invention is
The first game medium is a game medium representing a created object for creating a target object to be created as the effect in the game.

この構成により、本発明は、第1ゲーム媒体に設定する第2ゲーム媒体に応じて特典を変化させることができるので、第2ゲーム媒体の選択に対するプレーヤの戦略を要求すること、及び、その結果、プレーヤにおける戦略の幅を広げてその魅力を向上させることができる。 With this configuration, the present invention can change the privilege according to the second game content set in the first game content, so that it is possible to request the player's strategy for selection of the second game content, and the result thereof. , can expand the range of strategies for players and improve their attractiveness.

(8)また、本発明は、
前記管理手段が、
前記設定された第2ゲーム媒体を、当該第2ゲーム媒体に規定された設定期間経過後に、該当するプレーヤの管理から解除する、構成を有している。
(8) In addition, the present invention is
the management means
It has a configuration in which the set second game content is released from the management of the corresponding player after the set period defined for the second game content has passed.

この構成により、本発明は、設定期間の終了後に、使用した第2ゲーム媒体を消費させることができるので、使用によりゲーム媒体の消費を促すことができるとともに、当該ゲームを活性化することができる。 With this configuration, according to the present invention, the used second game medium can be consumed after the set period ends, so that the consumption of the game medium can be encouraged through use, and the game can be activated. .

(9)また、本発明は、
ゲーム媒体を用いてゲームを実行するゲームシステムであって、
プレーヤ毎に、期間に応じてゲーム上の所与の効果を提供する第1ゲーム媒体、及び、予め設定された設定期間において前記第1ゲーム媒体に規定された所与の効果に基づいてプレーヤに特典を提供するための媒体特性を有する第2ゲーム媒体を管理する管理手段と、
ゲーム中に、前記第1ゲーム媒体に異なる種別の複数の前記第2ゲーム媒体が設定された場合に、2以上の第2ゲーム媒体における前記設定期間が重複する重複期間において、異なる種別の各第2ゲーム媒体をそれぞれ前記第1ゲーム媒体に設定した場合に特定する特典の合算以上の特典を特定する特定手段と、
前記特定された特典に応じてゲームを実行するゲーム制御手段と、
を備える、構成を有している。
(9) In addition, the present invention is
A game system that executes a game using game media,
A first game medium that provides a given effect in the game according to a period for each player, and a player is provided with a given effect defined in the first game medium for a preset period of time. a management means for managing a second game medium having medium characteristics for providing benefits;
During a game, when a plurality of second game media of different types are set as the first game media, during the overlapping period in which the set periods of the two or more second game media overlap, each of the different types of second game media specifying means for specifying a privilege equal to or greater than the sum of benefits specified when two game media are set as the first game media;
a game control means for executing a game according to the identified privilege;
and has a configuration.

この構成により、本発明は、例えば、アイテムやキャラクタを含むオブジェクトなどのゲーム媒体の消費を促すことができるとともに、例えば、対象となるゲーム媒体の成長促進に必要な期間をより短くするなど、従来のゲームより、より高い特典をプレーヤに提供することができる。 With this configuration, the present invention can, for example, encourage consumption of game media such as objects including items and characters, and, for example, shorten the period required to promote the growth of target game media. A higher privilege can be provided to the player than the game of .

したがって、本発明は、ゲームを活性化させることができるとともに、プレーヤにおける戦略の幅を広げてその魅力を向上させることができる。 Therefore, according to the present invention, the game can be activated, and the range of strategies for players can be expanded to improve the attractiveness of the game.

(10)また、本発明は、
ゲーム媒体を用いてゲームを実行するゲームシステムであって、
プレーヤ毎に、期間に応じてゲーム上の所与の効果を提供する第1ゲーム媒体、及び、予め設定された設定期間において前記第1ゲーム媒体に規定された所与の効果に基づいてプレーヤに特典を提供するための媒体特性を有する第2ゲーム媒体を管理する管理手段と

ゲーム中に、前記第1ゲーム媒体に同一種別の複数の前記第2ゲーム媒体が設定された場合に、前記設定期間又は当該設定期間以上の期間において、前記第1ゲーム媒体に単一の第2ゲーム媒体を設定した場合に特定する特典以上の特典を特定する特定手段と、
前記特定された特典に応じてゲームを実行するゲーム制御手段と、
を備える、構成を有している。
(10) In addition, the present invention is
A game system that executes a game using game media,
A first game medium that provides a given effect in the game according to a period for each player, and a player is provided with a given effect defined in the first game medium for a preset period of time. a management means for managing a second game medium having medium characteristics for providing benefits;
During the game, when a plurality of the second game media of the same type are set for the first game media, a single second game content for the first game media is set for the set period or longer than the set period. a specifying means for specifying a privilege higher than the privilege specified when game media are set;
a game control means for executing a game according to the identified privilege;
and has a configuration.

この構成により、本発明は、例えば、アイテムやキャラクタを含むオブジェクトなどのゲーム媒体の消費を促すことができるとともに、例えば、対象となるゲーム媒体の成長促進に必要な期間をより短くするなど、従来のゲームより、より高い特典をプレーヤに提供することができる。 With this configuration, the present invention can, for example, encourage consumption of game media such as objects including items and characters, and, for example, shorten the period required to promote the growth of target game media. A higher privilege can be provided to the player than the game of .

したがって、本発明は、ゲームを活性化させることができるとともに、プレーヤにおける戦略の幅を広げてその魅力を向上させることができる。 Therefore, according to the present invention, the game can be activated, and the range of strategies for players can be expanded to improve the attractiveness of the game.

(11)また、本発明は、
ゲーム媒体を用いてゲームを実行するゲームシステムであって、
プレーヤ毎に、期間に応じてゲーム上の所与の効果を提供する第1ゲーム媒体、及び、予め設定された設定期間において前記第1ゲーム媒体に規定された所与の効果に基づいてプレーヤに特典を提供するための媒体特性を有する第2ゲーム媒体を管理する管理手段と、
ゲーム中に、前記第1ゲーム媒体に同一の種別の少なくとも2以上の第2ゲーム媒体Aと当該第2ゲーム媒体Aと異なる種別の第2ゲーム媒体Bとから構成される複数の前記第2ゲーム媒体が設定された場合に、(1)2以上の種別の異なる第2ゲーム媒体における前記設定期間が重複する重複期間において、異なる種別の各第2ゲーム媒体をそれぞれ前記第1ゲーム媒体に設定した場合に特定する特典の合算以上の特典を特定し、及び、(2)当該2以上の同一の種別の前記第2ゲーム媒体が設定される設定期間を合算した以上の期間において、前記第1ゲーム媒体に前記単一の同一種の第2ゲーム媒体を特定した場合と同一の特典を特定する特定手段と、
前記特定された特典に応じてゲームを実行するゲーム制御手段と、
を備える、構成を有している。
(11) In addition, the present invention is
A game system that executes a game using game media,
A first game medium that provides a given effect in the game according to a period for each player, and a player is provided with a given effect defined in the first game medium for a preset period of time. a management means for managing a second game medium having medium characteristics for providing benefits;
During the game, a plurality of second games comprising at least two second game media A of the same type as the first game media and second game media B of a different type from the second game media A. When a medium is set, (1) each second game medium of a different type is set as the first game medium in an overlap period in which the set periods of two or more second game mediums of different types overlap; and (2) during a period equal to or greater than the sum of the set periods in which the two or more of the second game contents of the same type are set, the first game identifying means for identifying the same privilege as when the single second game medium of the same type is identified as the medium;
a game control means for executing a game according to the identified privilege;
and has a configuration.

この構成により、本発明は、例えば、アイテムやキャラクタを含むオブジェクトなどのゲーム媒体の消費を促すことができるとともに、例えば、対象となるゲーム媒体の成長促進に必要な期間をより短くするなど、従来のゲームより、より高い特典をプレーヤに提供することができる。 With this configuration, the present invention can, for example, encourage consumption of game media such as objects including items and characters, and, for example, shorten the period required to promote the growth of target game media. A higher privilege can be provided to the player than the game of .

したがって、本発明は、ゲームを活性化させることができるとともに、プレーヤにおける戦略の幅を広げてその魅力を向上させることができる。 Therefore, according to the present invention, the game can be activated, and the range of strategies for players can be expanded to improve the attractiveness of the game.

一実施形態のゲームシステムの構成を示すシステム構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the system configuration|structure which shows the structure of the game system of one Embodiment. 一実施形態のサーバ装置の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the server apparatus of one Embodiment. 一実施形態の端末装置の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the terminal device of one Embodiment. 一実施形態において、生産オブジェクトカードに強化カードを設定した場合に実行される特典設定制御処理を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining privilege setting control processing that is executed when a strengthening card is set as a production object card in one embodiment; 一実施形態において用いられるゲームカード情報の一例である。It is an example of game card information used in one embodiment. 一実施形態において生産オブジェクトカードに異なる種別の複数の強化カードが設定される場合における特典特定制御処理を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining privilege specifying control processing in the case where a plurality of strengthening cards of different types are set as a production object card in one embodiment; 一実施形態において生産オブジェクトカードに同一種別の複数の強化カードが設定される場合における特典特定制御処理について説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining privilege specifying control processing when a plurality of strengthening cards of the same type are set as a production object card in one embodiment; 一実施形態において生産オブジェクトカードに異なる種別及び同一種別の複数の強化カードが設定される場合における特典特定制御処理を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining privilege specifying control processing when different types and a plurality of strengthening cards of the same type are set as production object cards in one embodiment. 一実施形態のサーバ装置によって実行される特典特定制御処理を含む強化カード設定時のゲーム制御処理の動作を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing the operation of game control processing when a strengthening card is set, including privilege specifying control processing executed by the server device of one embodiment.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 The present embodiment will be described below. It should be noted that the embodiments described below do not unduly limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all the configurations described in the present embodiment are essential constituent elements of the present invention.

[1]ゲームシステム
まず、図1を用いて本実施形態のゲームシステム1の概要及び概要構成について説明する。なお、図1は、本実施形態のゲームシステム1の構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
[1] Game System First, the outline and outline configuration of the game system 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. In addition, FIG. 1 is a diagram showing an example of the system configuration showing the configuration of the game system 1 of the present embodiment.

本実施形態のゲームシステム1は、図1に示すように、ゲームサービスを提供するサーバ装置10と、端末装置20(例えば、端末装置20A、20B、20C)とが、インターネット(ネットワークの一例)に接続可能に構成されている。 In the game system 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 1, a server device 10 that provides game services and terminal devices 20 (eg, terminal devices 20A, 20B, and 20C) are connected to the Internet (an example of a network). configured to be connectable.

プレーヤは、端末装置20からサーバ装置10にアクセスすることにより、インターネットを介してサーバ装置10からゲームを取得し、当該ゲームのプレーをすることができるようになっている。また、プレーヤは、端末装置20からサーバ装置10にアクセスすることにより、他のプレーヤとの間でコミュニケーションを図りつつ、ゲームを実行することができるようになっている。 By accessing the server device 10 from the terminal device 20, the player can acquire the game from the server device 10 via the Internet and play the game. By accessing the server device 10 from the terminal device 20, the player can execute the game while communicating with other players.

特に、サーバ装置10は、インターネットを介して通信接続された端末装置20を用いて、プレーヤにゲームをプレーさせるサービスを提供することが可能な情報処理装置である。そして、サーバ装置10は、例えば、複数のプレーヤ間でコミュニケーションを提供することが可能なサービスを提供するSNSサーバ(すなわち、コミュニケーション型のサービスを提供する情報処理装置)として機能することも可能である。 In particular, the server device 10 is an information processing device capable of providing a service for allowing a player to play a game using a terminal device 20 communicatively connected via the Internet. The server device 10 can also function, for example, as an SNS server that provides a service capable of providing communication between a plurality of players (that is, an information processing device that provides a communication-type service). .

また、サーバ装置10は、例えば、SNSサーバとして機能する場合には、提供するSNSの動作環境(API(アプリケーションプログラミングインタフェース)、プラットフォーム等)を利用して実行されるソーシャルゲーム(Social Game)をと呼ばれるゲームを提供することができるようになっている。 Further, for example, when the server device 10 functions as an SNS server, the server device 10 uses a social game that is executed using the operating environment (API (application programming interface), platform, etc.) of the provided SNS. It is now possible to provide a game called.

具体的には、サーバ装置10は、端末装置20のWebブラウザ上で提供されるゲーム、例えばHTML、FLASH、CGI、PHP、shockwave、Java(登録商標)アプレット、JavaScript(登録商標)など様々な言語で作られたブラウザゲーム(Webブラウザで設置サイトを開くだけで起動するゲーム)を提供することができるようになっている。 Specifically, the server device 10 supports games provided on the web browser of the terminal device 20, such as HTML, FLASH, CGI, PHP, shockwave, Java (registered trademark) applet, and JavaScript (registered trademark). It is possible to provide a browser game (a game that starts just by opening the installation site with a Web browser) made with.

なお、ソーシャルゲームとは、既存のオンラインゲームとは違い、専用のクライアントソフトウェアを必要とせず、WebブラウザとSNSのアカウントのみで利用可能なゲームが含まれる。また、サーバ装置10は、ネットワークを介して他のプレーヤの端末(スマートフォン、パソコン、ゲーム機など)と接続し、オンラインで同時に同じゲーム進行を共有することができるオンラインゲームを提供することが可能な構成を有している。 Note that social games include games that, unlike existing online games, do not require dedicated client software and can be used only with a web browser and an SNS account. In addition, the server device 10 can connect to terminals of other players (smartphones, personal computers, game machines, etc.) via a network, and can provide online games in which the same game progress can be shared online at the same time. have a configuration.

一方、サーバ装置10は、1つの(装置、プロセッサ)で構成されていてもよいし、複
数の(装置、プロセッサ)で構成されていてもよい。
On the other hand, the server device 10 may be composed of one (device, processor), or may be composed of a plurality of (devices, processors).

そして、サーバ装置10の記憶領域(後述する記憶部140)に記憶される課金情報、ゲーム情報等の情報を、ネットワーク(イントラネット又はインターネット)を介して接続されたデータベース(広義には記憶装置、メモリ)に記憶するようにしてもよいし、SNSサーバとして機能する場合には、記憶領域に記憶されるプレーヤ情報記憶部146等の情報を、ネットワーク(イントラネット又はインターネット)を介して接続されたデータベース(広義には記憶装置、メモリ)に記憶するようにしてもよい。 Information such as billing information and game information stored in a storage area (storage unit 140 described later) of the server device 10 is stored in a database (storage device, memory in a broad sense) connected via a network (intranet or Internet). ), or when functioning as an SNS server, information such as the player information storage unit 146 stored in the storage area can be stored in a database ( In a broad sense, it may be stored in a storage device or memory).

具体的には、本実施形態のサーバ装置10は、端末装置20のプレーヤ(すなわち、ゲームを実行するプレーヤ)の操作に基づく入力情報を受信し、受信した入力情報に基づいてゲーム処理を行うようになっている。 Specifically, the server device 10 of the present embodiment receives input information based on the operation of the player of the terminal device 20 (that is, the player who executes the game), and performs game processing based on the received input information. It has become.

そして、サーバ装置10は、ゲーム処理結果を端末装置20に送信する。なお、端末装置20は、サーバ装置10から受信したゲーム処理結果を端末装置20にプレーヤに閲覧可能に提供する各種の処理を行う構成を有している。 The server device 10 then transmits the game processing result to the terminal device 20 . The terminal device 20 is configured to perform various processes for providing the game processing result received from the server device 10 to the terminal device 20 so that it can be viewed by the player.

端末装置20は、スマートフォン、携帯電話、PHS、コンピュータ、ゲーム装置、PDA、携帯型ゲーム機等、画像生成装置などの情報処理装置であり、インターネット(WAN)、LANなどのネットワークを介してサーバ装置10に接続可能な装置である。なお、端末装置20とサーバ装置10との通信回線は、有線でもよいし無線でもよい。 The terminal device 20 is an information processing device such as an image generation device such as a smartphone, a mobile phone, a PHS, a computer, a game device, a PDA, a portable game machine, etc., and a server device via a network such as the Internet (WAN) or LAN. 10 can be connected. A communication line between the terminal device 20 and the server device 10 may be wired or wireless.

また、端末装置20は、Webページ(HTML形式のデータ)を閲覧可能なWebブラウザを備えている。すなわち、端末装置20は、サーバ装置10との通信を行うための通信制御機能、及びサーバ装置10から受信したデータ(Webデータ、HTML形式で作成されたデータなど)を用いて表示制御を行うとともに、プレーヤ操作のデータをサーバ装置10に送信するWebブラウザ機能などを備えている。 In addition, the terminal device 20 includes a web browser capable of browsing web pages (HTML format data). That is, the terminal device 20 performs display control using a communication control function for communicating with the server device 10 and data received from the server device 10 (Web data, data created in HTML format, etc.). , a Web browser function for transmitting player operation data to the server device 10, and the like.

例えば、端末装置20は、他のプレーヤの対戦時の他のプレーヤに関するゲーム情報など必要な情報をサーバ装置10から取得しつつ、記憶領域(後述する記憶部270)に記憶されたゲームアプリケーションに基づいてゲーム処理を実行し、また、ゲーム画面をプレーヤに提供する各種の処理を実行し、プレーヤによってゲームを実行させてもよい。 For example, the terminal device 20 acquires from the server device 10 necessary information such as game information related to another player during a battle of another player, and based on a game application stored in a storage area (storage unit 270 described later). Also, various processes for providing a game screen to the player may be executed, and the game may be executed by the player.

また、例えば、端末装置20は、プレーヤ操作のデータをサーバ装置10に送信しつつ、サーバ装置10から提供されたゲーム制御情報を取得して所定のゲーム処理を実行し、ゲーム処理に基づくゲームを実行してもよい。 Further, for example, the terminal device 20 acquires game control information provided from the server device 10 while transmitting player operation data to the server device 10, executes predetermined game processing, and executes a game based on the game processing. may be executed.

特に、端末装置20は、サーバ装置10から提供されたゲーム制御情報に基づいてゲーム処理を実行する場合に、所定ゲームを行う旨の要求をサーバ装置10に対して行うと、サーバ装置10のゲームサイトに接続され、ゲームが開始される。 In particular, when the terminal device 20 executes the game processing based on the game control information provided from the server device 10 , when the terminal device 20 requests the server device 10 to play a predetermined game, the game of the server device 10 is executed. You will be connected to the site and the game will start.

そして、端末装置20は、必要に応じてAPIを用いることにより、SNSサーバとして機能するサーバ装置10に所定の処理を行わせ、又は、SNSサーバとして機能するサーバ装置10が管理するプレーヤ情報記憶部146を取得させてゲームを実行する構成を有している。 Then, the terminal device 20 causes the server device 10 functioning as an SNS server to perform predetermined processing by using an API as necessary, or the player information storage unit managed by the server device 10 functioning as an SNS server. 146 is acquired and the game is executed.

[2]サーバ装置
次に、図2を用いて本実施形態のサーバ装置10について説明する。なお、図2は、本実施形態のサーバ装置10の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態のサーバ装置10は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
[2] Server Device Next, the server device 10 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a diagram showing functional blocks of the server device 10 of this embodiment. Further, the server apparatus 10 of the present embodiment may have a configuration in which some of the constituent elements (each part) in FIG. 2 are omitted.

サーバ装置10は、管理者やその他の入力に用いるための入力部120、所定の表示を行う表示部130、所定の情報が記憶された情報記憶媒体180、端末装置20やその他と通信を行う通信部196、主に提供するゲームに関する処理を実行する処理部100、及び、主にゲームに用いる各種のデータを記憶する記憶部140を含む。 The server device 10 includes an input unit 120 for use by an administrator and other inputs, a display unit 130 for performing predetermined display, an information storage medium 180 storing predetermined information, and a communication device for communicating with the terminal device 20 and others. It includes a unit 196, a processing unit 100 that mainly executes processing related to the game to be provided, and a storage unit 140 that stores various data mainly used for the game.

入力部120は、システム管理者等がゲームに関する設定やその他の必要な設定、データの入力に用いるものである。例えば、本実施形態の入力部120は、マウスやキーボード等によって構成される。 The input unit 120 is used by a system administrator or the like to input game-related settings and other necessary settings and data. For example, the input unit 120 of this embodiment is configured by a mouse, a keyboard, or the like.

表示部130は、システム管理者用の操作画面を表示するものである。例えば、本実施形態の表示部130は、液晶ディスプレイ等によって構成される。 The display unit 130 displays an operation screen for the system administrator. For example, the display unit 130 of this embodiment is configured by a liquid crystal display or the like.

情報記憶媒体180(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などによって構成される。 The information storage medium 180 (computer-readable medium) stores programs and data, and its functions include optical discs (CD, DVD), magneto-optical discs (MO), magnetic discs, hard disks, and magnetic tapes. , or a memory (ROM) or the like.

通信部196は、外部(例えば、端末、他のサーバや他のネットワークシステム)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどによって構成される。 The communication unit 196 performs various controls for communicating with the outside (for example, terminals, other servers, and other network systems), and its function is implemented by hardware such as various processors or communication ASICs. It consists of software, programs, etc.

記憶部140は、処理部100や通信部196などのワーク領域となるもので、その機能は、RAM(VRAM)などによって構成される。なお、記憶部140に記憶される情報は、データベースで管理してもよい。 The storage unit 140 serves as a work area for the processing unit 100, the communication unit 196, and the like, and its function is configured by a RAM (VRAM) or the like. Information stored in the storage unit 140 may be managed by a database.

また、本実施形態の記憶部140は、主記憶部142の他に、
(1)ゲーム処理を実行する際に用いる各種のテーブルデータ、及び、プレーヤに提供されるゲームカードなどのゲーム媒体の情報(初期値を含む。)を含むゲームに関する情報(以下、「ゲーム情報」という。)が記憶されるゲームデータ記憶部144、
(2)プレーヤ毎にプレーヤに関する情報(以下、「プレーヤ情報」という。)が記憶されるプレーヤ情報記憶部146、及び、
(3)各プレーヤが所有するゲームカードが各プレーヤに対応付けてゲームカード情報として記憶されるゲームカード情報記憶部148、
を有している。
In addition to the main storage unit 142, the storage unit 140 of the present embodiment has
(1) Game-related information (hereinafter referred to as “game information”), including various table data used when executing game processing, and game media information (including initial values) such as game cards provided to players ) is stored in the game data storage unit 144,
(2) a player information storage unit 146 that stores information about players for each player (hereinafter referred to as "player information");
(3) a game card information storage unit 148 in which the game card owned by each player is stored as game card information in association with each player;
have.

なお、本実施形態において、ゲームカードとは、
(A)上述のように、ゲームにおいて武器、道具、ライフエネルギー又は1upなどのプレーヤが操作するプレーヤキャラクタに装備し、若しくは、設定するためのアイテム、
(B)キャラクタなどのゲーム空間を移動する動的オブジェクト(プレーヤキャラクタなどの移動体オブジェクト)、若しくは、ゲーム空間に設定される静的オブジェクト(例えば、建物や畑のオブジェクト)、
(C)ゲーム内通貨、又は、
(D)オブジェクトに設定する能力そのもの
である。
In addition, in this embodiment, the game card is
(A) As described above, in the game, items such as weapons, tools, life energy, or 1up to equip or set to the player character operated by the player,
(B) dynamic objects such as characters that move in the game space (moving objects such as player characters), or static objects that are set in the game space (such as buildings and field objects);
(C) in-game currency; or
(D) It is the ability itself to be set on the object.

なお、ゲームカードは、例えば、ゲーム内おいて仮想的なゲーム媒体として提供され、ゲーム内の所与のタイミングで獲得可能又は使用可能(プレーヤに獲得されていなくてもよい。)となっている。 Note that the game card is provided as a virtual game medium in the game, for example, and can be acquired or used at a given timing in the game (it does not have to be acquired by the player). .

処理部100は、記憶部140内の主記憶部142をワーク領域として各種処理を行う。処理部100の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。 The processing unit 100 performs various processes using the main storage unit 142 in the storage unit 140 as a work area. The functions of the processing unit 100 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs.

処理部100は、情報記憶媒体180に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。即ち情報記憶媒体180には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)が記憶される。 The processing unit 100 performs various processes of this embodiment based on programs (data) stored in the information storage medium 180 . That is, the information storage medium 180 stores a program for causing the computer to function as each part of the present embodiment (a program for causing the computer to execute the processing of each part).

例えば、処理部100(プロセッサー)は、情報記憶媒体180に記憶されているプログラムに基づいて、サーバ装置10全体の制御を行うとともに、各部間におけるデータ等の受け渡しの制御などの各種の処理を行う。さらに、端末からの要求に応じた各種サービスを提供する処理を行う。 For example, the processing unit 100 (processor) controls the entire server device 10 based on a program stored in the information storage medium 180, and performs various processes such as control of data transfer between units. . Furthermore, it performs processing for providing various services in response to requests from terminals.

具体的には、本実施形態の処理部100は、通信制御部101、Web処理部102、ゲーム管理部103、ゲームカード管理部104及びタイマ管理部107を少なくとも有している。 Specifically, the processing unit 100 of this embodiment has at least a communication control unit 101 , a web processing unit 102 , a game management unit 103 , a game card management unit 104 and a timer management unit 107 .

なお、例えば、本実施形態のゲーム管理部103は、本発明のゲーム制御手段を構成し、ゲームカード管理部104は、本発明の管理手段及び特定手段を構成する。 For example, the game management section 103 of the present embodiment constitutes the game control means of the present invention, and the game card management section 104 constitutes the management means and identification means of the present invention.

通信制御部101は、端末装置20とネットワークを介してデータを送受信する処理を行う。すなわち、サーバ装置10は、通信制御部101によって端末装置20等から受信した情報に基づいて各種処理を行う。特に、本実施形態の通信制御部101は、プレーヤの端末装置20からの要求に基づいて、ゲーム画面を、当該プレーヤの端末装置20に送信する処理を行う。 The communication control unit 101 performs processing for transmitting and receiving data to and from the terminal device 20 via the network. That is, the server device 10 performs various processes based on information received from the terminal device 20 or the like by the communication control unit 101 . In particular, the communication control unit 101 of this embodiment performs processing for transmitting a game screen to the terminal device 20 of the player based on a request from the terminal device 20 of the player.

Web処理部102は、Webサーバとして機能する。例えば、Web処理部102は、HTTP(Hypertext Transfer Protocol)等の通信プロトコルを通じて、端末装置20にインストールされているWebブラウザ211の要求に応じてデータを送信する処理、及び、端末装置20のWebブラウザ211によって送信されるデータを受信する処理を行う。 The web processing unit 102 functions as a web server. For example, the web processing unit 102 performs processing for transmitting data in response to a request from a web browser 211 installed in the terminal device 20 through a communication protocol such as HTTP (Hypertext Transfer Protocol), and processing for transmitting data to the web browser 211 installed in the terminal device 20. 211 performs processing for receiving data transmitted by H.211.

なお、本実施形態では、サーバ装置10がSNSサーバとしての機能も備えていている場合を例に説明するが、サーバ装置10を、ゲーム用のサーバと、SNS用のサーバと別々に形成してもよい。また、本実施形態のゲームの処理は、サーバ装置10が一部又は全部を行ってもよいし、端末装置20が一部を行ってもよい。 In this embodiment, a case where the server device 10 also functions as an SNS server will be described as an example. good too. Further, the game processing of the present embodiment may be partially or wholly performed by the server device 10, or may be partially performed by the terminal device 20. FIG.

ゲーム管理部103は、端末装置20と連動し、当該端末装置20を介して入力されたプレーヤの操作に基づいて、各プレーヤにおいてロールプレーイングゲーム(RPG)や対戦ゲームに関するゲーム処理を実行する。 The game management unit 103 works in conjunction with the terminal device 20 , and executes game processing related to a role-playing game (RPG) or a competitive game for each player based on the player's operation input via the terminal device 20 .

特に、ゲーム管理部103は、プレーヤの指示に基づいて、又は、ゲーム進行上のタイミング(ゲーム開始前又はゲーム中)に、プレーヤ毎に、ゲームに使用されるキャラクタ、ゲーム空間に設置されるオブジェクトやアイテムが規定されたゲームカードをプレーヤに付与する。 In particular, the game management unit 103 controls characters to be used in the game and objects to be installed in the game space for each player based on the player's instructions or at the timing of the progress of the game (before the game starts or during the game). and a game card in which items are specified are given to the player.

そして、ゲーム管理部103は、端末装置20と連動し、ゲームカードに規定されたプレーヤキャラクタ、オブジェクトやアイテム、又は、これらに設定されたパラメータなどに基づいて、ゲームを進行させる。 The game management unit 103 cooperates with the terminal device 20 to progress the game based on the player characters, objects and items defined in the game card, or parameters set for these.

ゲームカード管理部104は、プレーヤに付与されたゲームカードを、ゲームカード情報記憶部148に登録し、その管理を行う。 The game card management unit 104 registers the game card given to the player in the game card information storage unit 148 and manages it.

特に、ゲームカード管理部104は、プレーヤ毎に、所定のタイミングにプレーヤに付与されたゲームカード情報をゲームカード情報記憶部148に記憶し、ゲーム進行に応じて変化する既に登録されたゲームカード情報に含まれる該当する情報を更新する。 In particular, the game card management unit 104 stores the game card information given to the player at a predetermined timing for each player in the game card information storage unit 148, and stores the already registered game card information that changes according to the progress of the game. Update the applicable information contained in

タイマ管理部107は、タイマ機能を有し、後述するゲーム中の各期間を管理するために用いる。 A timer management unit 107 has a timer function and is used to manage each period during the game, which will be described later.

特に、タイマ管理部107は、ゲーム管理部103、ゲームカード管理部104又はその他の各部からの要求に基づいて、現在時刻や予め設定された時刻を各部に出力する。また、タイマ管理部107は、各端末装置と同期を取るために用いられる。 In particular, the timer management section 107 outputs the current time and preset time to each section based on requests from the game management section 103, the game card management section 104, or other sections. Also, the timer management unit 107 is used for synchronizing with each terminal device.

[3]端末装置
次に、図3を用いて本実施形態の端末装置20について説明する。なお、図3は、本実施形態の端末装置20の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態の端末装置20は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
[3] Terminal Device Next, the terminal device 20 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a diagram showing functional blocks of the terminal device 20 of this embodiment. Also, the terminal device 20 of the present embodiment may have a configuration in which some of the constituent elements (each part) of FIG. 2 are omitted.

入力部260は、プレーヤからの入力情報を入力するための機器であり、プレーヤの入力情報を処理部200に出力する。本実施形態の入力部260は、プレーヤの入力情報(入力信号)を検出する検出部262を備える。入力部260は、例えば、レバー、ボタン、ステアリング、マイク、タッチパネル型ディスプレイ、キーボード、マウスなどがある。 The input unit 260 is a device for inputting input information from the player, and outputs the player's input information to the processing unit 200 . The input unit 260 of this embodiment includes a detection unit 262 that detects player input information (input signal). The input unit 260 includes, for example, levers, buttons, a steering wheel, a microphone, a touch panel display, a keyboard, and a mouse.

記憶部270は、処理部200や通信部296などのワーク領域となるもので、その機能はRAM(VRAM)などにより実現できる。そして、本実施形態の記憶部270は、ワーク領域として使用される主記憶部271と、最終的な表示画像等が記憶される画像バッファ272とを含む。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。 The storage unit 270 serves as a work area for the processing unit 200 and the communication unit 296, and its function can be realized by RAM (VRAM) or the like. The storage unit 270 of this embodiment includes a main storage unit 271 used as a work area, and an image buffer 272 in which final display images and the like are stored. In addition, it is good also as a structure which abbreviate|omits some of these.

情報記憶媒体280(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などにより実現できる。 The information storage medium 280 (computer-readable medium) stores programs and data, and its functions include optical discs (CD, DVD), magneto-optical discs (MO), magnetic discs, hard disks, and magnetic tapes. , or a memory (ROM) or the like.

処理部200は、情報記憶媒体280に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。情報記憶媒体280には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)を記憶することができる。 The processing unit 200 performs various processes of this embodiment based on programs (data) stored in the information storage medium 280 . The information storage medium 280 can store a program for causing a computer to function as each part of the present embodiment (a program for causing the computer to execute the processing of each part).

なお、本実施形態では、サーバ装置10が有する情報記憶媒体180や記憶部140に記憶されている本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムやゲームデータを、ネットワークを介して受信し、受信したプログラムやデータを情報記憶媒体280に記憶する。サーバ装置10から受信したプログラムやデータを記憶部270に記憶してもよい。このようにプログラムやデータを受信してネットワークシステムを機能させる場合も本発明の範囲内に含む。 In addition, in this embodiment, the program and game data for causing the computer to function as each part of this embodiment stored in the information storage medium 180 and the storage unit 140 of the server device 10 are received via the network, The received program and data are stored in the information storage medium 280 . Programs and data received from the server device 10 may be stored in the storage unit 270 . Receiving programs and data in this way to make the network system function is also included within the scope of the present invention.

表示部290は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、CRT、LCD、タッチパネル型ディスプレイ、或いはHMD(ヘッドマウントディス
プレイ)などにより実現できる。音出力部292は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。
The display unit 290 outputs an image generated according to this embodiment, and its function can be realized by a CRT, LCD, touch panel display, HMD (head mounted display), or the like. The sound output unit 292 outputs the sound generated by this embodiment, and its function can be realized by a speaker, headphones, or the like.

通信部296は、外部(例えば他の端末、サーバ)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。 The communication unit 296 performs various controls for communicating with the outside (for example, another terminal, server). realizable.

処理部200(プロセッサ)は、通信部296を介してサーバ装置10から取得したゲームに関する情報、取得し入力部260からの入力情報、又は、やプログラムなどに基づいて、ゲーム処理、表示制御、画像生成処理、或いは音生成処理などの処理を行う。 The processing unit 200 (processor) performs game processing, display control, image Processing such as generation processing or sound generation processing is performed.

この処理部200は、記憶部270内の主記憶部271をワーク領域として各種処理を行う。処理部200の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。 The processing unit 200 performs various processes using the main storage unit 271 in the storage unit 270 as a work area. The functions of the processing unit 200 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs.

処理部200は、通信制御部210、Webブラウザ211、ゲーム処理部212、表示制御部213、ゲーム画面制御部214、描画部220、音処理部230を含む。なおこれらの一部を省略する構成としてもよい。 The processing unit 200 includes a communication control unit 210 , a web browser 211 , a game processing unit 212 , a display control unit 213 , a game screen control unit 214 , a drawing unit 220 and a sound processing unit 230 . In addition, it is good also as a structure which abbreviate|omits some of these.

通信制御部210は、サーバ装置10、それぞれとデータを送受信する処理を行う。また、通信制御部210は、サーバ装置10から受信したデータを記憶部270に格納する処理、受信したデータを解析する処理、その他のデータの送受信に関する制御処理等を行う。 The communication control unit 210 performs processing for transmitting and receiving data to and from the server device 10 . The communication control unit 210 also performs processing for storing data received from the server device 10 in the storage unit 270, processing for analyzing the received data, and other control processing related to transmission and reception of data.

なお、通信制御部210は、サーバの宛先情報(IPアドレス、ポート番号)を情報記憶媒体280に記憶し、管理する処理を行うようにしてもよい。そして、通信制御部210は、プレーヤからの通信開始の入力情報を受け付けた場合に、サーバ装置10との通信を行うようにしてもよい。 Note that the communication control unit 210 may store server destination information (IP address, port number) in the information storage medium 280 and perform processing for managing it. Then, the communication control unit 210 may communicate with the server device 10 when input information for starting communication is received from the player.

特に、通信制御部210は、サーバ装置10にプレーヤの識別情報や操作情報を送信して、プレーヤ情報記憶部146に関するデータ(プレーヤのWebページ、ゲーム画面等)をサーバ装置10から受信する処理を行う。 In particular, the communication control unit 210 performs a process of transmitting player identification information and operation information to the server device 10 and receiving data related to the player information storage unit 146 (player's Web page, game screen, etc.) from the server device 10 . conduct.

なお、通信制御部210は、所定周期でサーバ装置10とデータ送受信を行ってもよいし、入力部260からの入力情報を受け付けた場合に、サーバ装置10とデータ送受信を行ってもよい。特に、本実施形態の通信制御部210は、ゲーム画面を、サーバ装置10から受信する処理を行う。 The communication control unit 210 may perform data transmission/reception with the server device 10 at a predetermined cycle, or may perform data transmission/reception with the server device 10 when input information from the input unit 260 is received. In particular, the communication control unit 210 of this embodiment performs processing for receiving the game screen from the server device 10 .

Webブラウザ211は、Webページ(ゲーム画面)を閲覧するためのアプリケーションプログラムであって、Webサーバ(サーバ装置10)から、HTMLファイルや画像ファイル等をダウンロードし、レイアウトを解析して表示制御する。また、Webブラウザ211は、入力フォーム(リンクやボタンやテキストボックス等)を用いてデータをWebサーバ(サーバ装置10)に送信する。 The web browser 211 is an application program for browsing web pages (game screens), downloads HTML files, image files, and the like from the web server (server device 10), analyzes layouts, and controls display. The web browser 211 also transmits data to the web server (server device 10) using input forms (links, buttons, text boxes, etc.).

本実施形態のWebブラウザ211は、ブラウザゲームを実現することができる。例えば、Webブラウザ211は、Webサーバ(サーバ装置10)から受信したJavaScript(登録商標)、FLASH、Java(登録商標)等で記述されたプログラムを実行するものであってもよい。 The web browser 211 of this embodiment can implement a browser game. For example, the web browser 211 may execute a program written in JavaScript (registered trademark), FLASH, Java (registered trademark), etc. received from the web server (server device 10).

端末装置20は、Webブラウザ211によって、インターネットを介してURLによ
って指定されたWebサーバからの情報を表示させることができる。例えば、端末装置20は、サーバ装置10から受信したゲーム画面(HTML等のデータ)をWebブラウザ211によって表示させることができる。
The terminal device 20 can display information from a web server specified by a URL via the Internet using the web browser 211 . For example, the terminal device 20 can display a game screen (data such as HTML) received from the server device 10 using the web browser 211 .

ゲーム処理部212は、種々のゲーム演算処理を行う。例えば、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、ゲームを進行させる処理、ゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理などがある。 The game processing unit 212 performs various game calculation processes. For example, there are a process of starting the game when the game start condition is satisfied, a process of advancing the game, and a process of ending the game when the game end condition is satisfied.

そして、ゲーム処理部212は、プレーヤキャラクタ、建物、球場、車、樹木、柱、壁、マップ(地形)などの表示物を表す各種オブジェクト(ポリゴン、自由曲面又はサブディビジョンサーフェスなどのプリミティブで構成されるオブジェクト)をオブジェクト空間に配置設定する処理を行うようにしてもよい。 The game processing unit 212 is composed of various objects (primitives such as polygons, free-form surfaces, subdivision surfaces, etc.) representing display objects such as player characters, buildings, stadiums, cars, trees, pillars, walls, and maps (terrain). A process for arranging and setting the object in the object space may be performed.

ここでオブジェクト空間とは、仮想空間であり、2次元空間、3次元空間の両方を含む。2次元空間とは、例えば2次元座標(X,Y)においてオブジェクトが配置される空間であり、3次元空間とは、例えば3次元座標(X,Y,Z)においてオブジェクトが配置される空間である。 Here, the object space is a virtual space and includes both two-dimensional space and three-dimensional space. A two-dimensional space is, for example, a space in which objects are arranged at two-dimensional coordinates (X, Y), and a three-dimensional space is, for example, a space in which objects are arranged at three-dimensional coordinates (X, Y, Z). be.

また、ゲーム処理部212は、ゲームカードのデッキデータとしての設定の他に、ログイン時の各種の情報の送受信制御、サーバ装置10と連動してリアルタイムでゲームを実行する場合にはプレーヤの操作に基づくゲーム処理の実行、及び、自動演算によってゲームを実行する場合には受信した自動演算データの再生を含むゲーム処理を実行する。 In addition to setting game card deck data, the game processing unit 212 controls the transmission and reception of various types of information at the time of login. Game processing including execution of game processing based on the received automatic calculation data and reproduction of received automatic calculation data when the game is executed by automatic calculation is executed.

また、表示制御部213は、ゲーム画面制御部214で生成されたゲーム画面を、表示部290に表示する処理を行う。例えば、表示制御部213は、Webブラウザ211を用いて表示してもよい。 The display control unit 213 also performs processing for displaying the game screen generated by the game screen control unit 214 on the display unit 290 . For example, the display control unit 213 may display using the web browser 211 .

描画部220は、処理部200で行われる種々の処理(例えば、ゲーム処理)に基づいて描画処理を行い、これにより画像を生成し、表示制御部213によって表示部290に出力する。描画部220が生成する画像は、いわゆる2次元画像であってもよいし、いわゆる3次元画像であってもよい。 The drawing unit 220 performs drawing processing based on various types of processing (for example, game processing) performed by the processing unit 200 to generate an image, and the display control unit 213 outputs the image to the display unit 290 . The image generated by the rendering unit 220 may be a so-called two-dimensional image or a so-called three-dimensional image.

音処理部230は、処理部200で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、BGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部292に出力する。 The sound processing unit 230 performs sound processing based on the results of various processes performed by the processing unit 200 , generates game sounds such as BGM, sound effects, or voices, and outputs the game sounds to the sound output unit 292 .

[4]本実施形態の処理の手法
[4.1]概要
次に、図4を用いて本実施形態の生産オブジェクトが規定されたゲームカード(以下、「生産オブジェクトカード」という。)に、その能力の強化やボーナスの付与を実行するためのゲームカード(以下、「強化カード」という。)を設定した場合に、プレーヤにゲーム上において用いられる所与の特典を設定する特典設定制御処理の手法について説明する。
[4] Processing method of the present embodiment [4.1] Overview Next, using FIG. A method of privilege setting control processing for setting a given privilege to be used in a game for a player when a game card (hereinafter referred to as an "enhancement card") for enhancing abilities or granting a bonus is set. will be explained.

なお、図4は、本実施形態において、生産オブジェクトカードに強化カードを設定した場合に実行される特典設定制御処理を説明するための図である。 FIG. 4 is a diagram for explaining privilege setting control processing that is executed when a strengthening card is set as a production object card in this embodiment.

本実施形態のサーバ装置10は、端末装置20と連動し、プレーヤ毎に、プレーヤキャラクタやその他のキャラクタ、ゲーム空間やその一部、ゲームパラメータ、BGM、及び、ゲームシナリオなどを提供しつつ、各プレーヤが複数のゲームカードを用いて戦闘ゲームや格闘ゲームなどの対戦ゲーム、RPG、又は、シミュレーションゲームなどのゲーム
を実行する構成を有している。
The server device 10 of the present embodiment works in conjunction with the terminal device 20 to provide each player with a player character, other characters, a game space or part thereof, game parameters, BGM, and a game scenario. A player uses a plurality of game cards to execute a fighting game such as a fighting game, a fighting game, an RPG, or a simulation game.

特に、本実施形態のサーバ装置10は、プレーヤの指示の下、ゲーム中に、所定のポイントやゲーム内通貨との交換など所定の条件に基づいて生産オブジェクトが規定されたゲームカード(すなわち、生産オブジェクトカード)が選択されると、ゲーム空間内に生産オブジェクトを設定する構成を有している。 In particular, the server device 10 of the present embodiment, under the instruction of the player, during the game, game cards (that is, production When an object card) is selected, it has a configuration to set a production object in the game space.

また、サーバ装置10は、ゲーム空間内に生産オブジェクトを設定すると、5時間毎や1日毎などの所定の期間毎に、当該生産オブジェクトに規定されている生産物のオブジェクトを当該生産の結果物として該当するプレーヤに提供する(具体的には、結果物のオブジェクトデータをプレーヤ情報記憶部146に登録又は更新する)構成を有している。 Further, when a production object is set in the game space, the server device 10 sets the production object defined in the production object as a result of the production at predetermined intervals such as every five hours or one day. It has a configuration to provide it to the corresponding player (specifically, to register or update the object data of the result in the player information storage unit 146).

そして、サーバ装置10は、プレーヤの指示などによって、設定された生産オブジェクトに、ゲームカードを用いて、その生産力を向上させるための能力の追加(設定)やボーナスの提供指示が実行されると、当該生産オブジェクトによってプレーヤに提供される生産量が強化された生産物オブジェクト(被対象オブジェクト)、又は、所与のアイテムなどのプレーヤに提供される特別ボーナスをなどの特典を特定し、当該特定した特典に応じてゲームを進行させる構成を有している。 Then, when the server device 10 executes an instruction to add (set) an ability to improve the production capacity of the set production object using a game card or to provide a bonus according to an instruction from the player or the like. , a production object with enhanced production (targeted object) provided to the player by the production object, or a special bonus provided to the player such as a given item, and the specific It has the structure which progresses a game according to the privilege which was carried out.

具体的には、サーバ装置10は、
(A)プレーヤ毎に、期間に応じてゲーム上の所与の効果を提供する生産オブジェクトカード、及び、予め設定された設定期間において生産オブジェクトカードが提供する所与の効果に基づいてプレーヤに特典を提供するためのカード特性を有する強化カードを管理する処理、
(B)ゲーム中に、生産オブジェクトカードに、異なる種別の複数の強化カードが設定された場合に、2以上の強化カードにおける設定期間が重複する重複期間において、異なる種別の各強化カードをそれぞれ生産オブジェクトカードに設定した場合に特定する特典の合算以上の特典を特定する処理(以下、「特典特定制御処理」という。)、
(C)特定した特典に応じてゲームを進行させるゲーム制御処理、
の各処理を実行する構成を有している。
Specifically, the server device 10
(A) A production object card that provides a given effect on the game according to a period for each player, and a privilege for the player based on the given effect provided by the production object card during a preset period. a process of managing enhanced cards having card characteristics to provide
(B) When multiple strengthening cards of different types are set as production object cards during a game, each strengthening card of a different type is produced during an overlap period in which two or more strengthening cards overlap each other. A process of identifying a benefit greater than or equal to the sum of the benefits specified when set to an object card (hereinafter referred to as "privilege specifying control process"),
(C) game control processing for progressing the game according to the identified benefit;
It has a configuration for executing each process of

例えば、図4(A)に示すように、所定のタイミング毎(毎日)に生産物(生産オブジェクト:イチゴ)を100個の生産を行う生産オブジェクトカード50を設定すると、サーバ装置10は、強化カードが未設定の場合には、提供期間中に、毎日、イチゴを100個生産する。 For example, as shown in FIG. 4A, when a production object card 50 for producing 100 products (production object: strawberry) is set at each predetermined timing (every day), the server device 10 generates an enhancement card is not set, produce 100 strawberries every day during the offer period.

一方、このような場合に、図4(B)に示すように、生産物の生産力を強化するために予め設定された設定期間(以下、「強化設定期間」という。)1日で生産量を10%増量する強化カード(飼料カード)A52と、強化設定期間3日で生産量を5%増量する強化カード(飼料カード)B53と、が同時に利用可能に設定された場合を想定する。 On the other hand, in such a case, as shown in FIG. It is assumed that a reinforcement card (feed card) A52 that increases the production amount by 10% and a reinforcement card (feed card) B53 that increases the production amount by 5% in a reinforcement setting period of 3 days are set to be available at the same time.

この場合には、サーバ装置10は、図4(B)に示すように、特典特定制御処理として、所定のタイミング(以下、「強化開始タイミング」ともいう。)から強化カードA52及び強化カードB53に基づく生産強化を開始する。 In this case, as shown in FIG. 4(B), the server device 10, as the privilege specifying control process, performs the enhancement card A52 and the enhancement card B53 at a predetermined timing (hereinafter also referred to as "enhancement start timing"). started to strengthen production based on

具体的には、
(B1)強化設定期間AとBが重複する期間(以下、「重複期間」という。)に(具体的には、1日目)、生産物(イチゴ)の増加量を、強化カードA及びBを単独で使用する場合以上(具体的には、15%以上)に増加させることを特定し、
(B2)強化設定期間Aの終了後(すなわち、重複期間の終了後)の強化設定期間Bに(
具体的には、2日目及び3日目)、生産物(イチゴ)の増加量を、強化カードBを単独で使用する場合以上(具体的には、5%以上)に増加させる特典を特定する。
In particular,
(B1) During the period when the strengthening set periods A and B overlap (hereinafter referred to as "overlapping period") (specifically, the first day), the increase in the product (strawberry) is added to the strengthening cards A and B is used alone (specifically, by 15% or more),
(B2) In the enhanced set period B after the enhanced set period A (that is, after the overlapping period ends) (
Specifically, on the 2nd and 3rd days), specify a benefit that increases the increase in the product (strawberry) more than when using the strengthening card B alone (specifically, 5% or more) do.

そして、サーバ装置10は、図4(B)に示すように、特定した特典に応じて、ゲームを進行させるゲーム制御処理を実行する構成を有している。 Then, as shown in FIG. 4B, the server device 10 has a configuration for executing game control processing for advancing the game according to the specified benefit.

なお、サーバ装置10は、(B)の特典特定制御処理として、上記の処理に代えて、ゲーム中に、生産オブジェクトカードに同一種別の複数の強化カードが設定された場合に、設定期間又は当該設定期間以上の期間において、生産オブジェクトカードに単一の強化カードを設定した場合に特定する特典以上の特典を特定してもよい。 Note that, as the privilege specifying control process (B), in place of the above process, the server device 10 performs the specified period or For a period longer than the set period, a privilege higher than that specified when a single enhanced card is set as the production object card may be specified.

また、サーバ装置10は、(B)の特典特定制御処理として、上記の処理に代えて、ゲーム中に、生産オブジェクトカードに同一の種別の少なくとも2以上の強化カードAと当該強化カードAと異なる種別の強化カードBとから構成される複数の強化カードが設定された場合に、
(1)2以上の種別の異なる強化カードにおける前記設定期間が重複する重複期間において、異なる種別の各強化カードをそれぞれ生産オブジェクトカードに設定した場合に特定する特典の合算以上の特典を特定し、及び、
(2)当該2以上の同一の種別の強化カードが設定される設定期間を合算した以上の期間において、生産オブジェクトカードに単一の同一種の強化カードを特定した場合と同一の特典を特定してもよい。
In addition, as the privilege specifying control process of (B), the server device 10, in place of the above process, inserts at least two or more enhancement cards A of the same type as the production object cards and a different enhancement card A during the game. When a plurality of strengthening cards composed of type strengthening card B are set,
(1) In the overlapping period in which the set periods overlap for two or more different types of strengthening cards, identifying benefits that are greater than or equal to the sum of the benefits specified when each strengthening card of a different type is set as a production object card, as well as,
(2) In the period longer than the total set period in which two or more of the same type of enhancement cards are set, the same privilege is specified as when a single enhancement card of the same type is specified in the production object card. may

この構成により、本実施形態においては、例えば、各種のオブジェクトなどのゲームカードの消費を促すことができるとともに、例えば、対象となるオブジェクトアイテムなどのゲームカードゲーム媒体の成長促進に必要な期間をより短くするなど、従来のゲームより、より高い特典をプレーヤに提供することができるようになっている。 With this configuration, in the present embodiment, for example, consumption of game cards such as various objects can be encouraged, and the period required to promote the growth of game cards such as target object items can be shortened. It is possible to provide the player with higher benefits than in conventional games, such as by shortening the length of the game.

したがって、本実施形態においては、ゲームを活性化させることができるとともに、プレーヤにおける戦略の幅を広げてその魅力を向上させることができるようになっている。 Therefore, in this embodiment, the game can be activated, and the range of strategies for the player can be expanded to improve the attractiveness of the game.

[4.2]ゲームカード
次に、図5を用いて本実施形態のゲームカードについて説明する。なお、図5は、本実施形態において用いられるゲームカード情報の一例である。
[4.2] Game Card Next, the game card of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is an example of game card information used in this embodiment.

(ゲームカードの概要)
本実施形態のゲームカードは、生産オブジェクトから生産される生産物オブジェクト、
本実施形態ゲームカードには、プレーヤキャラクタなどのキャラクタ、例えば、農産物、工業生産物、又は、キャラクタなどのゲーム媒体から創出される静的オブジェクト(以下、「被創出オブジェクト」という。)を生産(創出)する建物オブジェクトや畑オブジェクトなどのゲーム空間内に設定される生産オブジェクト(創出オブジェクト)、生産オブジェクトの効果(例えば、生産物の生産量)の強化を規定する能力、キャラクタや生産オブジェクトに設定される装備品などのアイテム、ゲーム内通貨、道具又はライフエネルギーなどのアイテムを規定するゲームカードが含まれる。
(Overview of game card)
The game card of this embodiment includes a product object produced from a production object,
In the game card of the present embodiment, a character such as a player character, for example, an agricultural product, an industrial product, or a static object (hereinafter referred to as a "created object") created from a game medium such as a character is produced ( Production objects (creation objects) set in the game space such as building objects and field objects that create), abilities that define the enhancement of the effects of production objects (for example, production volume), set to characters and production objects Game cards that define items such as equipment to be used, in-game currency, tools or life energy.

特に、本実施形態においては、主に、建物オブジェクトや畑オブジェクトなどのゲーム空間内に設定される生産オブジェクトカード、及び、当該生産オブジェクトの効果を強化する強化カードが含まれる。 In particular, this embodiment mainly includes production object cards set in the game space, such as building objects and field objects, and enhancement cards that enhance the effects of the production objects.

そして、各プレーヤは、各ゲームカードを、初期設定として提供されているとともに、ゲームの実行中において、
(1)他のプレーヤとの対戦ゲームにて勝利した場合、
(2)所定のゲームステージをクリアした場合、プレーヤのゲームレベルが上がった場合若しくは所定のゲーム上のタスクを完了した場合
(3)ガチャと言われる抽選ゲームで当選した場合、
(4)友人として登録された他のプレーヤからのプレゼントされた場合、
(5)課金などのコストの支払いによって購入した場合
に取得することができるようになっている。
Each player is provided with each game card as an initial setting, and during the execution of the game,
(1) If you win a battle game with another player,
(2) When a predetermined game stage is cleared, when the player's game level rises, or when a predetermined game task is completed (3) When a lottery game called Gacha is won,
(4) If it is a gift from another player registered as a friend,
(5) It can be acquired when it is purchased by paying a cost such as billing.

なお、ゲームカードが取得されると、ゲームカード管理部104は、ゲーム内で使用可能なゲームカードとして、該当するプレーヤに対応付けてゲームカード情報記憶部148に、取得したゲームカードの情報を登録する。 When the game card is acquired, the game card management unit 104 registers information on the acquired game card in the game card information storage unit 148 as a game card that can be used in the game in association with the corresponding player. do.

一方、各ゲームカードにおいては、
(A)当該ゲームカードを使用して上記の(1)及び(2)が実行された場合に、
(B)当該ゲームカードを使用して経験値、エネルギー又はアイテムが取得された場合に、
(C)当該ゲームカードを使用して(賭けて)ガチャを実施した場合であって当該ガチャに当選した場合に、又は、
(D)課金などのコストの支払いを実行した場合に
レベル(ゲームレベルとは異なるカードレベル)が上がるようになっている。
On the other hand, in each game card,
(A) When the above (1) and (2) are executed using the game card,
(B) If experience points, energy or items are obtained using the game card,
(C) When the game card is used (betting) to play a gacha and the gacha is won, or
(D) The level (card level different from the game level) is raised when a cost such as billing is paid.

特に、ゲームカードは、カードレベルが向上すると、生産能力、生産期間、又は、攻撃力や防御力などの対戦ゲームに必要な能力などの各ゲームカードに付随するゲームを有利に進行させるための能力やそのパラメータが向上し、ガチャのコストとして用いる場合には、その抽選確率が上がること、及び、ゲーム内価値が高くなり、高額で売却することが可能となる。 In particular, as the card level increases, the game card has the ability to advance the game advantageously, such as production ability, production period, or ability necessary for a battle game such as offensive power and defensive power. and its parameters are improved, and when it is used as the cost of gacha, the lottery probability increases and the in-game value increases, so that it can be sold at a high price.

なお、ゲームカード管理部104は、カードレベルが上がった場合に、当該カードレベルに応じて、プレーヤ情報146に登録されたゲームカードの情報におけるレベル情報を更新する。 When the card level increases, the game card management unit 104 updates the level information in the game card information registered in the player information 146 according to the card level.

(ゲームカード情報)
各ゲームカードには、例えば、図5に示すように、ゲームカード情報として、カードIDに対応付けて
(1)例えば、農産物、工業生産物、又は、キャラクタなどのゲーム媒体から創出されるオブジェクト(以下、「被創出オブジェクト」という。)を生産する生産オブジェクトを規定する生産オブジェクトカードであること、若しくは、当該生産オブジェクトの効果を強化する強化カードであることなどのゲームカードの種別(以下、「カード種別」という。)を示すカード種別情報、
(2)レア度、及び、「赤」や「水」などのゲーム上で定まる性質などの属性情報
(3)主に生産オブジェクトに規定される情報であって、プレーヤに提供される効果に関する情報(以下、「効果特性情報」という。)、及び、
(4)主に強化カードに規定される情報であって、パラメータの種別やその値若しくはフラグの情報など、ゲームカードの特性を規定する(以下、「ゲームカード特性」という。)の情報(以下、「ゲームカード特性情報」といい、)、
が規定されている。
(Game card information)
For example, as shown in FIG. 5, each game card has, as game card information, associated with a card ID (1) an object created from a game medium such as an agricultural product, an industrial product, or a character ( The type of game card (hereinafter referred to as "created object"), such as a production object card that defines a production object that produces a production object, or a strengthening card that enhances the effect of the production object (hereinafter referred to as "created object") Card type information indicating "card type"),
(2) Attribute information such as rarity and properties determined in the game such as "red" and "water" (3) Information mainly defined for production objects and information related to effects provided to the player (hereinafter referred to as "effect characteristic information"), and
(4) Information that is mainly specified for enhanced cards, and that defines the characteristics of the game card (hereinafter referred to as "game card characteristics") such as parameter types, their values, and flag information (hereinafter referred to as "game card characteristics") , called "game card characteristic information"),
is stipulated.

特に、効果特性情報には、生産オブジェクトからプレーヤに提供される効果を提供する期間(以下、「提供期間」)やタイミング(以下、「提供タイミング」という。)、当該効果として提供されるオブジェクト(以下、「生産対象オブジェクト」という。)の種別
、及び、生産対象オブジェクが生産される数(提供タイミング毎に生産される数を含む。)を規定するための情報(以下、「生産オブジェクト特性情報」という)が含まれる。
In particular, the effect characteristic information includes the period (hereinafter referred to as "providing period") and timing (hereinafter referred to as "providing timing") during which an effect provided to the player by the production object is provided, the object provided as the effect ( hereinafter referred to as "production target object"), and information for defining the number of production target objects to be produced (including the number produced at each provision timing) (hereinafter referred to as "production object characteristic information ) is included.

また、ゲームカード特性情報には、例えば、5時間や1日などの所与の効果を強化するゲーム上の時間軸に基づく強化設定期間の情報(以下、「強化設定期間情報」という。)、及び、強化する内容を規定するための情報(以下、「強化内容情報」という。)が含まれる。 In addition, the game card characteristic information includes, for example, information on a set enhancement period based on a game time axis for enhancing a given effect such as 5 hours or 1 day (hereinafter referred to as "enhancement set period information"); And information for specifying the content to be strengthened (hereinafter referred to as "enhancement content information") is included.

そして、これらのゲームカード情報は、プレーヤ毎にゲームカード情報記憶部148に記憶されている。 These game card information are stored in the game card information storage unit 148 for each player.

特に、ゲームカード特性情報、上述のように、各種の能力のレベルを定めるパラメータの値が規定されていてもよいし、各種の能力の可否を定めるフラグ情報(その能力の有無を示すフラグ情報)であってもよい。 In particular, the game card characteristic information, as described above, may define parameter values that determine the level of various abilities, and flag information that determines whether or not various abilities are available (flag information indicating the presence or absence of the ability). may be

[4.3]特典特定制御処理
[4.3.1]異なる種別の複数の強化カードが設定される場合
次に、図6を用いて、本実施形態において、生産オブジェクトカードに異なる種別の複数の強化カードが設定される場合における特典特定制御処理について説明する。
[4.3] Privilege identification control process [4.3.1] When a plurality of strengthening cards of different types are set Next, referring to FIG. will be described.

なお、図6は、本実施形態において、生産オブジェクトカードに異なる種別の複数の強化カードが設定される場合における特典特定制御処理を説明するための図である。 FIG. 6 is a diagram for explaining the privilege specifying control process when a plurality of enhanced cards of different types are set as the production object card in this embodiment.

ゲームカード管理部104は、上述のように、ゲーム中において、生産オブジェクトカードを設定してゲーム空間内に生産オブジェクトが設定されている場合であって、当該生産オブジェクトカードに異なる種別の複数の強化カードを設定することによって、当該生産オブジェクトにおける生産力を強化する場合には、2以上の強化カードにおける設定期間が重複する重複期間に、異なる種別の各強化カードをそれぞれ生産オブジェクトカードに設定した場合に特定する特典の合算以上の特典を特定する特典特定制御処理を実行する。 As described above, the game card management unit 104 sets a production object card in the game and sets the production object in the game space, and the production object card has a plurality of enhancements of different types. When setting a card to strengthen the production capacity of the production object, when each strengthening card of a different type is set as the production object card during the overlapping period in which the setting periods of two or more strengthening cards overlap A privilege specifying control process for specifying a privilege equal to or greater than the sum of the privileges specified in .

例えば、図6(A)に示すように、特定のプレーヤにおけるゲームにおいて、提供期間が「期限無し」、提供タイミングが「毎日」、生産対象オブジェクトの種別が「イチゴ」、及び、その数が「100」個を示す効果特性情報が規定されたイチゴの生産を行う畑オブジェクトの生産オブジェクトカード50が設定されている場合を想定する。 For example, as shown in FIG. 6A, in a game for a specific player, the provision period is "no time limit", the provision timing is "daily", the type of objects to be produced is "strawberry", and the number of objects is " Assume that a production object card 50 is set for a field object for producing strawberries, in which effect characteristic information indicating 100" is specified.

また、例えば、図6(A)に示すように、
(A)強化設定期間が「1日」、強化内容が「生産量10%増加」が規定されたゲームカード特性情報を有する畑に撒く飼料が規定されている強化カードA52と、
(B)強化設定期間が「3日」、強化内容が「生産量5%増加」が規定されたゲームカード特性情報を有する畑に撒く飼料が規定されている強化カードB53と、
(C)強化設定期間が「1日」、強化内容が「生産量15%増加」が規定されたゲームカード特性情報を有する畑に撒く飼料が規定されている強化カードC54と、
が同時に利用可能に生産オブジェクトカード50に設定されている場合を想定する。
Also, for example, as shown in FIG.
(A) an enhancement card A52, which has game card characteristic information specifying that the enhancement setting period is "1 day" and that the enhancement content is "10% increase in production";
(B) an enhancement card B53, which has game card characteristic information specifying that the enhancement setting period is "3 days" and that the enhancement content is "5% increase in production";
(C) an enhancement card C54 that has game card characteristic information specifying that the enhancement setting period is "1 day" and that the enhancement content is "15% increase in production", and that specifies feed to be spread in the field;
are simultaneously set on the production object card 50 for use.

この場合において、ゲームカード管理部104は、図6(B)に示すように、強化開始タイミングから強化カードA52、強化カードB53及び強化カードC54に基づく強化を開始すると、各強化カードにおいて最長の期間(すなわち、3日間)を強化期間と設定し、当該強化期間の3日間のうち、毎日、特典を以下のように特定する。 In this case, as shown in FIG. 6B, the game card management unit 104 starts strengthening based on the strengthening card A52, the strengthening card B53, and the strengthening card C54 from the strengthening start timing. (that is, 3 days) is set as a strengthening period, and the privilege is specified as follows for each day of the 3 days of the strengthening period.

(1)ゲームカード管理部104は、強化カード52-54が生産オブジェクトカード50に設定されたタイミングの次の日(初日)には、特典として、強化カードA52、強化カードB53及び強化カードC54の強化内容に基づいて、強化される生産量が当該強化カードを設定する前に比べて「30%」増となる増加率を特定する。 (1) The game card management unit 104, on the next day (the first day) of the timing when the enhancement cards 52-54 are set as the production object card 50, provides enhancement card A52, enhancement card B53, and enhancement card C54 as benefits. Based on the details of the enhancement, the rate of increase at which the production volume to be enhanced is increased by "30%" compared to before setting the enhancement card is specified.

(2)ゲームカード管理部104は、2日目には、特典として、強化カードB53のみに基づいて、強化される生産量が当該強化カードを設定する前に比べて「5%」増となる増加率を特定する。 (2) On the second day, the game card management unit 104 increases the production amount to be strengthened by "5%" compared to before setting the strengthening card, based only on the strengthening card B53, as a privilege. Identify growth rate.

(3)ゲームカード管理部104は、最終日には、特典として、強化カードC53のみに基づいて、強化される生産量が当該強化カードを設定する前に比べて「5%」増となる増加率を特定する。 (3) On the final day, the game card management unit 104 increases the production volume to be strengthened based only on the strengthening card C53 by "5%" compared to before setting the strengthening card, as a privilege. Identify rates.

すなわち、ゲームカード管理部104は、強化設定期間情報に基づいて、初日には強化カードA52、強化カードB53及び強化カードC54の強化内容を合算して増加率を特典として特定し、2日目及び3日目には、強化カードB53のみを用いて特典を特定する。 That is, the game card management unit 104 adds up the enhancement contents of the enhancement card A52, the enhancement card B53, and the enhancement card C54 on the first day based on the enhancement setting period information, and specifies the increase rate as a privilege, and on the second day and the On the third day, the privilege is specified using only the strengthening card B53.

そして、ゲーム管理部103は、タイマ管理部107と連動し、初日にイチゴ130個を生産し、2日目にイチゴ105個を生産し、3日目にイチゴ105個を生産するためのゲームを実行するゲーム制御処理を実行する。 The game management unit 103 interlocks with the timer management unit 107 and executes a game to produce 130 strawberries on the first day, 105 strawberries on the second day, and 105 strawberries on the third day. Execute the game control process to be executed.

特に、ゲーム管理部103は、提供タイミング(上述の例では、具体的には提供タイミング中の最終時刻)に、生産オブジェクトから得られた生産対象オブジェクトとして、それぞれの数のイチゴを該当するプレーヤのプレーヤ情報記憶部146にプレーヤ情報として登録する。 In particular, the game management unit 103, at the provision timing (specifically, the last time during the provision timing in the above example), selects each number of strawberries as the production object obtained from the production object for the corresponding player. It is registered as player information in the player information storage unit 146 .

なお、上述の例においては、初日に強化カードA52、強化カードB53及び強化カードC54のぞれぞれの強化内容生産量の増加分を特典として合算し、特典強化期間中に、強化カードの強化設定期間が重複する期間については、複数の強化カードの特典を合算しているが(すなわち、30%=10%+5%+15%)、ゲーム管理部103は、特典強化期間中に、設定期間毎に合算した特典に所定の特典(以下、「追加特典」ともいう。)を追加してもよい。 In the above example, on the first day, the increase in the production amount of the enhanced content of each of the enhanced card A52, the enhanced card B53, and the enhanced card C54 is totaled as a privilege, and the enhanced card is enhanced during the privilege enhancement period. For periods where the set periods overlap, the benefits of a plurality of enhanced cards are totaled (that is, 30% = 10% + 5% + 15%). You may add a predetermined privilege (henceforth an "additional privilege") to the privilege added together.

例えば、ゲームカード管理部104は、上記の例においては、それぞれ設定期間毎に、合算した特典に「X%(例えば、1%)」の強化内容生産量の増加分を追加特典として加算してもよい。 For example, in the above example, the game card management unit 104 adds "X% (for example, 1%)" increase in the production amount of enhanced content to the combined benefit as an additional benefit for each set period. good too.

具体的には、ゲームカード管理部104は、上記の例においては、初日には、追加特典を加えた特典として、「31%」増となる増加率を特定し、2日目には、「6%」増となる増加率を特定し、最終日には、「6%」増となる増加率を特定する。ただし、追加特典は、各強化設定期間において一定割合で増加又は減少するなど同一のものでなくてもよく、非同一であってもよい。 Specifically, in the above example, the game card management unit 104 specifies an increase rate of "31%" as a benefit added with an additional benefit on the first day, and on the second day, " Identify the rate of increase that will result in an increase of 6%, and on the final day, identify the rate of increase that will result in an increase of 6%. However, the additional privilege may not be the same, such as increasing or decreasing at a constant rate in each strengthening setting period, or may be non-identical.

また、ゲームカード管理部104は、強化期間の経過後には、強化カードを消滅させ、ゲームカード情報記憶部148に記憶された該当するプレーヤのゲームカード情報から削除する。 Further, after the enhancement period has elapsed, the game card management unit 104 destroys the enhancement card and deletes it from the corresponding player's game card information stored in the game card information storage unit 148 .

[4.3.2]同一種別の複数の強化カードが設定される場合
次に、図7を用いて、本実施形態において、生産オブジェクトカードに同一種別の複数
の強化カードが設定される場合における特典特定制御処理について説明する。
[4.3.2] When multiple strengthening cards of the same type are set Next, referring to FIG. The privilege identification control process will be described.

なお、図7は、本実施形態において、生産オブジェクトカードに同一種別の複数の強化カードが設定される場合における特典特定制御処理を説明するための図である。 FIG. 7 is a diagram for explaining the privilege specifying control process when a plurality of enhancement cards of the same type are set as the production object card in this embodiment.

ゲームカード管理部104は、上述のように、特典特定制御処理として、ゲーム中に、生産オブジェクトカードに同一種別の複数の強化カードが設定された場合に、設定期間又は当該設定期間以上の期間を強化期間として、生産オブジェクトカードに単一の強化カードを設定した場合に特定する特典以上の特典を特定する特典特定制御処理を実行してもよい。 As described above, the game card management unit 104 sets a set period or a period longer than the set period when a plurality of strengthening cards of the same type are set in the production object card during the game as the privilege specifying control process. As the strengthening period, a privilege specifying control process may be executed to specify a privilege higher than the privilege specified when a single enhanced card is set as the production object card.

すなわち、ゲームカード管理部104は、同一種別の複数の強化カードを生産オブジェクトカードに設定した場合に特定する特典として、
(1)強化設定期間において、生産オブジェクトカードに各強化カードを設定した場合に特定するそれぞれの特典の合算以上の特典を特定し、又は、
(2)強化設定期間を合算した以上の期間において、生産オブジェクトカードに、単一の強化カードを特定した場合と同一の特典を特定する、
特典決定処理を実行してもよい。
That is, the game card management unit 104, as a privilege to be specified when a plurality of enhancement cards of the same type are set as production object cards,
(1) In the enhancement setting period, specify benefits that are greater than the sum of the benefits specified when each enhancement card is set in the production object card, or
(2) Specify the same benefits as when specifying a single enhancement card for the production object card for a period longer than the total enhancement setting period,
A privilege determination process may be executed.

例えば、図7(A)に示すように、特定のプレーヤにおけるゲームにおいて、提供期間が「期限無し」、提供タイミングが「毎日」、生産対象オブジェクトの種別が「イチゴ」、及び、その数が「100」個を示す効果特性情報が規定されたイチゴの生産を行う畑オブジェクトの生産オブジェクトカード50が設定されている場合を想定する。 For example, as shown in FIG. 7A, in a game for a specific player, the provision period is "no time limit", the provision timing is "daily", the type of objects to be produced is "strawberry", and the number of objects is " Assume that a production object card 50 is set for a field object for producing strawberries, in which effect characteristic information indicating 100" is specified.

また、例えば、図7(A)に示すように、強化設定期間が「1日」、強化内容が「生産量10%増加」が規定されたゲームカード特性情報を有する畑に撒く飼料が規定されている3枚の強化カードA52が同時に利用可能に生産オブジェクトカード50に設定されている場合を想定する。 Further, for example, as shown in FIG. 7A, feed to be sprinkled on a field having game card characteristic information with a strengthening setting period of "1 day" and a strengthening content of "10% increase in production volume" is defined. It is assumed that three strengthening cards A52 are set in the production object card 50 so that they can be used at the same time.

この場合において、ゲームカード管理部104は、図7(B)に示すように、強化開始タイミングから強化カードA52に基づく強化を開始すると、特典を提供する強化期間として、各強化カードに設定された強化設定期間を合算した合算期間(3日間)を設定し、かつ、当該合算期間中において毎日強化される生産量が当該強化カードを設定する前に比べて「10%」増となる増加率を特定する。 In this case, the game card management unit 104, as shown in FIG. Set a total period (3 days) that totals the strengthening setting period, and increase the production amount that is strengthened every day during the total period by "10%" compared to before setting the strengthening card. Identify.

そして、ゲーム管理部103は、タイマ管理部107と連動し、強化期間中、毎日イチゴ110個を生産するためのゲームを実行するゲーム制御処理を実行する。 The game management unit 103 interlocks with the timer management unit 107 and executes game control processing for executing a game for producing 110 strawberries every day during the strengthening period.

特に、ゲーム管理部103は、提供タイミング(上述の例では、具体的には、提供タイミング中の最終時刻)に、生産オブジェクトから得られた生産対象オブジェクトとして、それぞれの数のイチゴを該当するプレーヤのプレーヤ情報記憶部146にプレーヤ情報として登録する。 In particular, the game management unit 103 selects each number of strawberries as the production object obtained from the production object at the provision timing (specifically, the final time during the provision timing in the above example). is registered as player information in the player information storage unit 146 of .

なお、ゲームカード管理部104は、上述の例において、強化期間として各強化カードに設定された強化設定期間を合算した合算期間を用いているが、4日間や5日間など合算期間(上記の例では3日間)より長い期間を、特典として、設定してもよい。 In the above example, the game card management unit 104 uses, as the enhancement period, the total period obtained by adding up the enhancement set periods set for each enhancement card. Three days in this case) may be set as a privilege.

また、ゲームカード管理部104は、強化期間において、異なる種別の複数の強化カードが設定される場合と同様に、強化期間中に、設定期間毎に合算した特典に追加特典を追加してもよい。 Also, the game card management unit 104 may add an additional benefit to the benefits added up for each set period during the enhancement period, similar to the case where a plurality of enhancement cards of different types are set during the enhancement period. .

すなわち、ゲームカード管理部104は、上記の例においては、それぞれ設定期間毎に、合算した特典に「X%(例えば、1%)」の強化内容生産量の増加分を追加特典として加算してもよい。ただし、当該追加特典は、各強化設定期間において一定割合で増加又は減少するなど同一のものでなくてもよく、非同一であってもよい。 That is, in the above example, the game card management unit 104 adds "X% (e.g., 1%)" increase in production amount of enhanced content to the combined benefit as an additional benefit for each set period. good too. However, the additional privilege may not be the same, such as increasing or decreasing at a constant rate in each enhanced setting period, or may be non-identical.

さらに、ゲームカード管理部104は、強化期間の経過後には、強化カードを消滅させ、ゲームカード情報記憶部148に記憶された該当するプレーヤのゲームカード情報から削除する。 Furthermore, after the enhancement period has passed, the game card management unit 104 destroys the enhancement card and deletes it from the corresponding player's game card information stored in the game card information storage unit 148 .

[4.3.3]異なる種別及び同一種別の複数の強化カードが設定される場合
次に、図8を用いて、本実施形態において、生産オブジェクトカードに異なる種別及び同一種別の複数の強化カードが設定される場合における特典特定制御処理について説明する。
[4.3.3] When a plurality of reinforcing cards of different types and the same type are set Next, using FIG. The privilege specifying control process when is set will be described.

なお、図8は、本実施形態において、生産オブジェクトカードに異なる種別及び同一種別の複数の強化カードが設定される場合における特典特定制御処理を説明するための図である。 FIG. 8 is a diagram for explaining the privilege specifying control process in the case where different types and a plurality of enhancement cards of the same type are set as the production object cards in this embodiment.

ゲームカード管理部104は、上述のように、ゲーム中において、生産オブジェクトカードを設定してゲーム空間内に生産オブジェクトが設定されている場合であって、生産オブジェクトカードに同一の種別の少なくとも2以上の強化カードAと当該強化カードAと異なる種別の強化カードBとから構成される複数の強化カードが設定された場合に、
(1)2以上の種別の異なる強化カードにおける前記設定期間が重複する重複期間において、異なる種別の各強化カードをそれぞれ生産オブジェクトカードに設定した場合に特定する特典の合算以上の特典を特定し、及び、
(2)当該2以上の同一の種別の強化カードが設定される設定期間を合算した以上の期間において、生産オブジェクトカードに単一の同一種の強化カードを特定した場合と同一の特典を特定してもよい。
As described above, the game card management unit 104 sets the production object cards during the game, and when the production objects are set in the game space, at least two or more of the same type are set in the production object cards. When a plurality of strengthening cards composed of a strengthening card A and a strengthening card B of a different type from the strengthening card A are set,
(1) In the overlapping period in which the set periods overlap for two or more different types of strengthening cards, identifying benefits that are greater than or equal to the sum of the benefits specified when each strengthening card of a different type is set as a production object card, as well as,
(2) In the period longer than the total set period in which two or more of the same type of enhancement cards are set, the same privilege is specified as when a single enhancement card of the same type is specified in the production object card. may

例えば、図8(A)に示すように、特定のプレーヤにおけるゲームにおいて、提供期間が「期限無し」、提供タイミングが「毎日」、生産対象オブジェクトの種別が「イチゴ」、及び、その数が「100」個を示す効果特性情報が規定されたイチゴの生産を行う畑オブジェクトの生産オブジェクトカード50が設定されている場合を想定する。 For example, as shown in FIG. 8A, in a game for a specific player, the provision period is "no time limit", the provision timing is "every day", the type of objects to be produced is "strawberry", and the number of objects is " Assume that a production object card 50 is set for a field object for producing strawberries, in which effect characteristic information indicating 100" is specified.

また、例えば、図8(A)に示すように、
(A)強化設定期間が「1日」、強化内容が「生産量15%増加」が規定されたゲームカード特性情報を有する畑に撒く飼料が規定されている1つの強化カードA52と、
(B)強化設定期間が「1日」、強化内容が「生産量10%増加」が規定されたゲームカード特性情報を有する畑に撒く飼料が規定されている3つの強化カードB53と、
(C)強化設定期間が「3日」、強化内容が「生産量5%増加」が規定されたゲームカード特性情報を有する畑に撒く飼料が規定されている2つの強化カードC54と、
が同時に利用可能に生産オブジェクトカード50に設定されている場合を想定する。
Also, for example, as shown in FIG.
(A) One enhancement card A52, which has game card characteristic information specifying that the enhancement setting period is "1 day" and that the enhancement content is "15% increase in production", and which specifies the feed to be spread in the field;
(B) Three enhancement cards B53, which have game card characteristic information specifying that the enhancement setting period is "1 day" and that the enhancement content is "10% increase in production", and that specifies feed to be spread in the fields;
(C) two enhancement cards C54, each of which has game card characteristic information specifying that the enhancement setting period is "3 days" and that the enhancement content is "5% increase in production", and which specifies feed to be spread in the fields;
are simultaneously set on the production object card 50 for use.

この場合において、ゲームカード管理部104は、図8(B)に示すように、強化開始タイミングから強化カードA52、強化カードB53及び強化カードC54に基づく強化を開始すると、特典を提供する強化期間として、複数の同一の種別の強化カードにおいて最長の強化設定期間が設定されている強化カードC54の強化設定期間を合算した合算期間(6日間)を設定し、毎日、以下の特典を特定する。 In this case, as shown in FIG. 8(B), the game card management unit 104 starts strengthening based on the strengthening card A52, the strengthening card B53, and the strengthening card C54 from the strengthening start timing. , a total period (6 days) is set by summing the strengthening set periods of the strengthening card C54 having the longest strengthening setting period set among a plurality of strengthening cards of the same type, and the following privilege is specified every day.

ゲームカード管理部104は、
(1)強化カード52-54が生産オブジェクトカード50に設定されたタイミングの次の日(初日)には、特典として、強化カードA52、単一の強化カードB53及び単一の強化カードC54の強化内容に基づいて、強化される生産量が当該強化カードを設定する前に比べて「30%」増となる増加率を特定し、
(2)2日目及び3日目には、特典として、単一の強化カードB53及び単一の強化カードC54のみに基づいて、強化される生産量が当該強化カードを設定する前に比べて「15%」増となる増加率を特定し、
(3)4日目以降最終日まで、特典として、強化カードC53のみに基づいて、強化される生産量が当該強化カードを設定する前に比べて「5%」増となる増加率を特定する。
The game card management unit 104
(1) On the next day (first day) of the timing when the enhancement cards 52-54 are set to the production object card 50, enhancement of the enhancement card A52, the single enhancement card B53, and the single enhancement card C54 are provided as benefits. Based on the content, identify the increase rate at which the production volume to be strengthened increases by "30%" compared to before setting the strengthening card,
(2) On the 2nd and 3rd days, as a benefit, based on only the single strengthening card B53 and the single strengthening card C54, the production volume that is strengthened compared to before setting the strengthening card Identify the rate of increase that will result in a “15%” increase,
(3) From the 4th day to the final day, as a privilege, based only on the enhancement card C53, specify the increase rate at which the production volume to be enhanced increases by "5%" compared to before the enhancement card was set. .

なお、図8(B)に示すように、強化カードB53については、2枚でかつ単一の強化設定期間が1日であることから、強化期間2日であって生産量10%増加の強化カードと同等の特典を示し、強化カードC54については、2枚でかつ単一の強化設定期間が3日であることから、強化期間6日の生産量5%増加の強化カードと同等の特典を示す。 In addition, as shown in FIG. 8(B), with regard to the enhancement card B53, since the enhancement setting period for two cards and a single enhancement is one day, the enhancement period is two days and the enhancement increases the production amount by 10%. Shows the benefits equivalent to the card, and for the enhancement card C54, since there are two cards and the set period for enhancement is 3 days, the benefits equivalent to the enhancement card with a 5% increase in production volume for the enhancement period of 6 days. show.

そして、ゲーム管理部103は、タイマ管理部107と連動し、初日にイチゴ130個を生産し、2日目及び3日目にイチゴ110個を生産し、4日目から6日目にイチゴ105個を生成するためのゲームを実行するゲーム制御処理を実行する。 The game management unit 103 cooperates with the timer management unit 107 to produce 130 strawberries on the first day, 110 strawberries on the second and third days, and 105 strawberries on the fourth to sixth days. Execute game control processing to execute a game for generating pieces.

特に、ゲーム管理部103は、提供タイミング(上述の例では、提供タイミング中の最終時刻)に、生産オブジェクトから得られた生産対象オブジェクトとして、それぞれの数のイチゴを該当するプレーヤのプレーヤ情報記憶部146にプレーヤ情報として登録する。 In particular, the game management unit 103 stores each number of strawberries as production objects obtained from production objects at the provision timing (in the above example, the final time during the provision timing). 146 as player information.

なお、ゲームカード管理部104は、上述の例において、強化期間を算出する際に、複数の強化カードに設定された強化設定期間を合算した合算期間を用いているが、合算期間(上記の例では強化カードB53に基づく2日間及び強化カードC54に基づく6日間)より長い期間(例えば、強化カードB53に基づく場合には3日間及び強化カードC54に基づく場合には8日間など)を、特典として、設定してもよい。 In the above example, the game card management unit 104 uses a total period obtained by totaling the strengthening set periods set for a plurality of strengthening cards when calculating the strengthening period. 2 days based on the enhanced card B53 and 6 days based on the enhanced card C54) longer period (for example, 3 days if based on the enhanced card B53 and 8 days if based on the enhanced card C54) as a privilege , may be set.

また、ゲームカード管理部104は、強化期間において、異なる種別の複数の強化カードが設定される場合と同様に、強化期間中に、設定期間毎に合算した特典に追加特典を追加してもよい。 Also, the game card management unit 104 may add an additional benefit to the benefits added up for each set period during the enhancement period, similar to the case where a plurality of enhancement cards of different types are set during the enhancement period. .

すなわち、ゲームカード管理部104は、上記の例においては、それぞれ強化設定期間毎に、合算した特典に「X%(例えば、1%)」の強化内容生産量の増加分を追加特典として加算してもよい。ただし、当該追加特典は、各設定期間において一定割合で増加又は減少するなど同一のものでなくてもよく、非同一であってもよい。 That is, in the above example, the game card management unit 104 adds "X% (for example, 1%)" of the increase in production amount of enhanced contents to the total privilege as an additional privilege for each enhanced set period. may However, the additional privilege may not be the same, such as increasing or decreasing at a constant rate in each set period, or may be non-identical.

また、ゲームカード管理部104は、強化期間の経過後には、強化カードを消滅させ、ゲームカード情報記憶部148に記憶された該当するプレーヤのゲームカード情報から削除する。 Further, after the enhancement period has elapsed, the game card management unit 104 destroys the enhancement card and deletes it from the corresponding player's game card information stored in the game card information storage unit 148 .

[4.3.4]変形例
次に、本実施形態における変形例について説明する。
[4.3.4] Modification Next, a modification of this embodiment will be described.

(特典)
本実施形態においては、生産オブジェクトから生産される生産物の増加量を特典としているが、プレーヤキャラクタを含むアイテムやゲーム内通貨が特典として特定されてもよ
い。すなわち、上述の例の場合には、ゲームカード管理部104は、強化期間中、強化カードが設定されている期間と同様に、イチゴを100個生産するとともに、それぞれの強化カードに基づいて、各強化設定期間にゲーム内通貨、ガチャを一回実施する権利、又は、アイテムなどの特典を特定し、プレーヤに付与してもよい。
(privilege)
In the present embodiment, the benefit is the increased amount of products produced from the production object, but items including player characters and in-game currency may be specified as benefits. That is, in the case of the above example, the game card management unit 104 produces 100 strawberries during the enhancement period, as in the period in which the enhancement card is set, and based on each enhancement card, each A privilege such as an in-game currency, the right to play Gacha once, or an item may be specified and given to the player during the enhancement setting period.

(ゲームカードの属性と特典の関係性)
ゲームカード管理部104は、生産オブジェクトカード及び強化カードなどの各ゲームカードに、それぞれ、当該ゲームカードの属性を示す属性情報が規定さている場合には、設定された生産オブジェクトカード及び強化ゲームカードの属性情報の組み合わせに応じて、特典を特定する特典特定制御処理を実行してもよい。
(Relationship between game card attributes and benefits)
When each game card such as a production object card and an enhancement card has attribute information indicating the attributes of the game card, the game card management unit 104 determines whether the production object card and enhancement game card are set. You may perform the privilege specific control process which specifies a privilege according to the combination of attribute information.

特に、強化カードには、属性として、プレーヤに提供する所与の効果を促進するための特典を特定するための特性、又は、生産物の生産に係る効果とは異なる特典を追加するための特性が規定されていてもよい。 In particular, enhancement cards may include, as attributes, characteristics for specifying perks for promoting a given effect to be provided to the player, or characteristics for adding perks different from effects related to production of products. may be specified.

例えば、ゲームカード管理部104は、強化カードの属性として高いレアリティ(レア度)を有している場合には、生産オブジェクトカードが設定されたオブジェクトから、所定の確率でレアリティの高い生産物を生産する特典を特定する。 For example, when the enhanced card has high rarity as an attribute, the game card management unit 104 produces a product with a high rarity with a predetermined probability from the object for which the production object card is set. identify perks that

すなわち、ゲームカード管理部104は、スーパーレアの強化カードを生産オブジェクトカードに設定した場合には、当該強化期間の強化設定期間中に、1つスーパーレアの生産物を生成するように特典を特定する。 That is, when a super-rare enhancement card is set as a production object card, the game card management unit 104 specifies a privilege to generate one super-rare product during the enhancement setting period of the enhancement period.

さらに、例えば、ゲームカード管理部104は、設定される複数の強化カードの属性がそれぞれ「赤」などの同一の属性を有している場合には、非同一の属性が設定されているより大きなサイズの生産物を生産する特典を特定する。 Furthermore, for example, when the attributes of a plurality of strengthening cards to be set have the same attribute, such as “red,” the game card management unit 104 determines that the game card management unit 104 has a larger value than a non-identical attribute. Identify the perks of producing products of size.

すなわち、ゲームカード管理部104は、属性が一致する強化カードの重複期間に生産される生産物を、重複期間以外の強化期間に生産される生産物より「大きなサイズ」の生産物が生産されるように特典を特定する。 That is, the game card management unit 104 determines that the product produced during the overlap period of the enhancement card having the same attribute is "larger in size" than the product produced during the enhancement period other than the overlap period. to identify perks.

なお、例えば、ゲームカード管理部104は、生産オブジェクトカードの属性が「赤」及び各強化カードの属性が「赤」の場合であって属性の組み合わせが一致する場合に、生産オブジェクトカードが設定されたオブジェクトから、生産物に加えてゲーム内通貨などのボーナスを特典に追加してもよい。 For example, the game card management unit 104 sets the production object card when the attribute of the production object card is "red" and the attribute of each reinforcing card is "red" and the combination of attributes matches. You may add bonuses such as in-game currency to your perks in addition to the products from the objects you create.

このように、本実施形態の変形例においては、属性に応じて効果をプレーヤが有利な方向に制御することができるとともに、属性に応じたゲーム媒体の設定やその組み合わせなどをゲーム要素として取り込むことによってゲームの戦略性をプレーヤに要求することができるので、プレーヤにおける戦略の幅を広げてその魅力を向上させることができるようになっている。 As described above, in the modified example of the present embodiment, the effect can be controlled in a direction that is advantageous to the player according to the attribute, and the setting of the game media according to the attribute and the combination thereof can be incorporated as game elements. Since it is possible to request the player to have a strategic nature of the game, the range of strategies for the player can be broadened and the attractiveness of the game can be improved.

[5]本実施形態における動作(強化カード設定時のゲーム制御処理)
次に、図9を用いて本実施形態のサーバ装置10によって実行される特典特定制御処理を含む強化カード設定時のゲーム制御処理の動作について説明する。なお、図9は、本実施形態のサーバ装置10によって実行される特典特定制御処理を含む強化カード設定時のゲーム制御処理の動作を示すフローチャートである。
[5] Operation in the present embodiment (game control processing when enhancement card is set)
Next, the operation of game control processing at the time of strengthening card setting, including privilege specifying control processing executed by the server device 10 of the present embodiment, will be described with reference to FIG. 9 . Note that FIG. 9 is a flowchart showing the operation of the game control process at the time of setting the enhancement card, including the privilege specifying control process executed by the server device 10 of the present embodiment.

本動作は、特定のプレーヤにおいて、生産オブジェクトカードが既に設定されている場合に、実行される強化カード設定時のゲーム制御処理について説明する。 This operation describes the game control processing at the time of strengthening card setting, which is executed when production object cards have already been set for a specific player.

また、本動作においては、該当するプレーヤが既に複数の強化カードを有しているものとする。 Also, in this operation, it is assumed that the corresponding player already has a plurality of strengthening cards.

まず、ゲームカード管理部104は、生産オブジェクトカードに設定する複数の強化カードの設定指示及び設定すべき複数の強化カードのカードIDを検出すると(ステップS101)、当該選択された強化カードIDの種別及びそのゲームカード情報を特定し、その情報を読み出す(ステップS102)。 First, when the game card management unit 104 detects a setting instruction for a plurality of enhancement cards to be set in the production object card and the card IDs of the plurality of enhancement cards to be set (step S101), the type of the selected enhancement card ID Then, the game card information is specified and read out (step S102).

次いで、ゲームカード管理部104は、特定した複数の強化カードの種別情報に基づいて、当該複数の強化カードに異なる種別の強化カードが含まれているか否かを判定する(ステップS103)。 Next, the game card management unit 104 determines whether or not the plurality of strengthening cards include strengthening cards of different types based on the type information of the identified plurality of strengthening cards (step S103).

このとき、ゲームカード管理部104は、異なる種別の強化カードが含まれていると判定した場合には、ステップS104の処理に移行し、異なる種別の強化カードが含まれていないと判定した場合には(すなわち、すべて同一種別の強化カードであると判定した場合)、ステップS105の処理に移行する。 At this time, if the game card management unit 104 determines that a different type of enhancement card is included, the process proceeds to step S104, and if it determines that a different type of enhancement card is not included, (that is, when it is determined that they are all of the same type of enhancement cards), the process proceeds to step S105.

次いで、ゲームカード管理部104は、特定した複数の強化カードにおいて、異なる種別の強化カードが含まれていると判定した場合には、当該特定した複数の強化カードが全て異なる種別の強化カードであるか否かを判定する(ステップS104)。 Next, when the game card management unit 104 determines that the specified plurality of enhancement cards include enhancement cards of different types, the plurality of specified enhancement cards are all different types of enhancement cards. It is determined whether or not (step S104).

このとき、ゲームカード管理部104は、全て異なる種別の強化カードであると判定した場合には、ステップS106の処理に移行し、全て異なる種別の強化カードでないと判定した場合には(すなわち、複数の同一種別の強化カードが含まれていると判定した場合)、ステップS107の処理に移行する。 At this time, if the game card management unit 104 determines that all the strengthening cards are of different types, the process proceeds to step S106. is included), the process proceeds to step S107.

次いで、ゲームカード管理部104は、ステップS103の処理において異なる種別の強化カードが含まれていないと判定した場合(すなわち、すべて同一種別の強化カードであると判定した場合)には、同一種別の強化カードに基づく強化期間・強化内容(特典)を特定し、ステップS108の処理に移行する(ステップS105)。 Next, when the game card management unit 104 determines in the process of step S103 that different types of enhancement cards are not included (that is, determines that all of the enhancement cards are of the same type), the game card management unit 104 determines that the enhancement cards of the same type The enhancement period and enhancement content (privilege) are specified based on the enhancement card, and the process proceeds to step S108 (step S105).

具体的には、ゲームカード管理部104は、強化期間(強化決定期間?枚数、又は、強化決定期間?枚数+X日)及び強化内容(1の強化カードの強化内容、又は、1の強化カードの強化内容+Y%追加)を特典として特定する。 Specifically, the game card management unit 104 determines the enhancement period (enhancement determination period - number of cards, or enhancement determination period - number of cards + X days) and enhancement details (enhancement details of one enhancement card, or number of enhancement cards of one enhancement card). Content of enhancement + Y% addition) is specified as a privilege.

一方、ゲームカード管理部104は、ステップS104の処理において全て異なる種別の強化カードであると判定した場合には、異種別の強化カードに基づく強化期間・強化内容(特典)を特定し、ステップS108の処理に移行する(ステップS106)。 On the other hand, if the game card management unit 104 determines in the process of step S104 that all the strengthening cards are of different types, the game card management unit 104 specifies the strengthening period and strengthening details (privileges) based on the strengthening cards of different types, and steps S108. (step S106).

具体的には、ゲームカード管理部104は、強化期間(最長の強化設定期間)及び強化内容(強化設定期間が重複する強化カードの強化内容を合算若しくは当該合算+Y%追加、又は、単独の強化カードの強化内容若しくは当該強化内容+Y%追加)を特典として特定し、ステップS108の処理に移行する。 Specifically, the game card management unit 104 determines the enhancement period (the longest enhancement set period) and the enhancement content (total the enhancement content of enhancement cards with overlapping enhancement set periods, add the total + Y%, or independently enhance The enhancement content of the card or the enhancement content + Y% addition) is specified as a benefit, and the process proceeds to step S108.

他方、ゲームカード管理部104は、ステップS104の処理において全て異なる種別の強化カードでないと判定した場合には、同一種別及び異種別の強化カードが混合した強化カードに基づく強化期間・強化内容(特典)を特定し、ステップS108の処理に移行する(ステップS107)。 On the other hand, if the game card management unit 104 determines in the process of step S104 that all the enhancement cards are not of different types, the enhancement period/enhancement content (privilege ) is specified, and the process proceeds to step S108 (step S107).

具体的には、ゲームカード管理部104は、強化期間(同一種別の強化カードにおける合算された合算強化設定期間(複数のみならず単一の強化カードを含む。)の最長期間又は当該最長期間+X日)及び強化内容(合算強化期間が重複する強化カードの強化内容を合算若しくは当該合算+Y%追加、又は、単独の強化カードの強化内容若しくは当該強化内容+Y%追加)を特典として特定し、ステップS108の処理に移行する。 Specifically, the game card management unit 104 sets the maximum period of the strengthening period (the combined total strengthening set period of the strengthening cards of the same type (including not only a plurality of but also a single strengthening card), or the longest period +X day) and enhancement content (total enhancement content of enhancement cards that overlap the total enhancement period or add Y%, or enhance content of a single enhancement card or the enhancement content + Y% addition) as a privilege, and step The process proceeds to S108.

次いで、ゲーム管理部103は、タイマ管理部107と連動し、強化期間中、それぞれの生産タイミングにおいて設定された特典に応じて生産物を生産するゲーム制御処理を実行し(ステップS108)、本動作を終了させる。 Next, the game management unit 103 interlocks with the timer management unit 107, and executes game control processing for producing products according to the privilege set at each production timing during the strengthening period (step S108). terminate.

[6]その他
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
[6] Others The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications are possible. For example, a term cited as a broad definition or a synonymous term in the description in the specification or drawings can be replaced with a broad definition or a synonymous term in other descriptions in the specification or drawings.

本実施形態では、各種のゲーム、例えば、野球ゲーム、サッカーゲーム、バスケットボールゲーム等のスポーツゲームなどの対戦ゲーム、ロールプレイングゲーム、その他のシミュレーションゲームに応用してもよい。 The present embodiment may be applied to various games, for example, competitive games such as sports games such as baseball games, soccer games, and basketball games, role-playing games, and other simulation games.

また、本実施形態は、一のサーバ装置10によって各ゲームを端末装置20に提供してもよいし、複数のサーバ装置10を連動させてサーバシステムを構築し、各ゲームを端末装置20に提供してもよい。 Further, in this embodiment, each game may be provided to the terminal device 20 by one server device 10, or a server system may be constructed by linking a plurality of server devices 10 to provide each game to the terminal device 20. You may

さらに、本実施形態は、サーバ装置10によってゲーム処理を実行し、端末装置20にそのゲームを提供しているが、端末装置20によって単独にゲーム処理を実行して上記のゲームを実行してもよいし、端末装置20とサーバ装置10とが連動して上記のゲームを実行してもよい。 Furthermore, in the present embodiment, the game processing is executed by the server device 10 and the game is provided to the terminal device 20. Alternatively, the terminal device 20 and the server device 10 may cooperate to execute the above game.

本発明は、実施形態で説明した構成と実質的に同一の構成(例えば、機能、方法及び結果が同一の構成、あるいは目的及び効果が同一の構成)を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成の本質的でない部分を置き換えた構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成と同一の作用効果を奏する構成又は同一の目的を達成することができる構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成に公知技術を付加した構成を含む。 The present invention includes configurations that are substantially the same as the configurations described in the embodiments (for example, configurations that have the same function, method, and result, or configurations that have the same purpose and effect). Moreover, the present invention includes configurations in which non-essential portions of the configurations described in the embodiments are replaced. In addition, the present invention includes a configuration that achieves the same effects or achieves the same purpose as the configurations described in the embodiments. In addition, the present invention includes configurations obtained by adding known techniques to the configurations described in the embodiments.

上記のように、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明の新規事項及び効果から実体的に逸脱しない多くの変形が可能であることは当業者には容易に理解できるであろう。したがって、このような変形例はすべて本発明の範囲に含まれるものとする。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail as above, those skilled in the art will easily understand that many modifications are possible without substantially departing from the novel matters and effects of the present invention. . Accordingly, all such modifications are intended to be included within the scope of this invention.

10 … サーバ装置
20 … 端末装置
100 … 処理部
101 … 通信制御部
102 … Web処理部
103 … ゲーム管理部
104 … パラメータ管理部
106 … ゲームカード管理部
107 … タイマ管理部
120 … 入力部
130 … 表示部
140 … 記憶部
142 … 主記憶部
144 … ゲーム情報記憶部
146 … プレーヤ情報記憶部
148 … ゲームカード情報記憶部
180 … 情報記憶媒体、
196 … 通信部
200 … 処理部
210 … 通信制御部
211 … Webブラウザ
212 … ゲーム処理部
213 … 表示制御部
214 … ゲーム画面制御部
220 … 描画部
230 … 音処理部
260 … 入力部
262 … 検出部
270 … 記憶部
271 … 主記憶部
272 … 画像バッファ
280 … 情報記憶媒体
290 … 表示部
292 … 音出力部
296 … 通信部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Server apparatus 20... Terminal device 100... Processing part 101... Communication control part 102... Web processing part 103... Game management part 104... Parameter management part 106... Game card management part 107... Timer management part 120... Input part 130... Display Unit 140... Storage unit 142... Main storage unit 144... Game information storage unit 146... Player information storage unit 148... Game card information storage unit 180... Information storage medium,
196 ... communication section 200 ... processing section 210 ... communication control section 211 ... web browser 212 ... game processing section 213 ... display control section 214 ... game screen control section 220 ... drawing section 230 ... sound processing section 260 ... input section 262 ... detection section 270... Storage unit 271... Main storage unit 272... Image buffer 280... Information storage medium 290... Display unit 292... Sound output unit 296... Communication unit

Claims (13)

ゲーム媒体を用いてゲームを実行するプログラムであって、
プレーヤ毎に、期間に応じてゲーム上の所与の効果を提供する第1ゲーム媒体、及び、予め設定された設定期間において前記第1ゲーム媒体に規定された所与の効果に基づいてプレーヤに特典を提供するための媒体特性を有する第2ゲーム媒体を管理する管理手段、
ゲーム中に、前記第1ゲーム媒体に複数の前記第2ゲーム媒体が設定された場合に、前記複数の第2ゲーム媒体における設定期間を合算した以上の期間において、前記第1ゲーム媒体に前記単一の第2ゲーム媒体を特定した場合と同一の特典以上の特典を特定する特定手段、及び、
前記特定された特典に応じてゲームを実行するゲーム制御手段、
としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
A program for executing a game using game media,
A first game medium that provides a given effect in the game according to a period for each player, and a player is provided with a given effect defined in the first game medium for a preset period of time. a management means for managing a second game medium having medium characteristics for providing benefits;
When a plurality of the second game media are set as the first game media during the game, the unit is set to the first game media for a period equal to or longer than the sum of the set periods of the plurality of second game media. identifying means for identifying a privilege equal to or higher than the same privilege as in the case of specifying one second game medium ; and
game control means for executing a game according to the identified privilege;
A program characterized by causing a computer to function as a
ゲーム媒体を用いてゲームを実行するプログラムであって、
プレーヤ毎に、期間に応じてゲーム上の所与の効果を提供する第1ゲーム媒体、及び、予め設定された設定期間において前記第1ゲーム媒体に規定された所与の効果に基づいてプレーヤに特典を提供するための媒体特性を有する第2ゲーム媒体を管理する管理手段、
ゲーム中に、前記第1ゲーム媒体に同一種別の複数の前記第2ゲーム媒体が設定された場合に、前記複数の第2ゲーム媒体における設定期間を合算した以上の期間において、前記第1ゲーム媒体に前記単一の第2ゲーム媒体を特定した場合と同一の特典以上の特典を特定する特定手段、及び、
前記特定された特典に応じてゲームを実行するゲーム制御手段、
としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
A program for executing a game using game media,
A first game medium that provides a given effect in the game according to a period for each player, and a player is provided with a given effect defined in the first game medium for a preset period of time. a management means for managing a second game medium having medium characteristics for providing benefits;
During a game, when a plurality of the second game media of the same type are set as the first game media, the first game media can be used for a period equal to or greater than the sum of the set periods of the plurality of second game media. identifying means for identifying a privilege equal to or higher than the same privilege as in the case of specifying the single second game content , and
game control means for executing a game according to the identified privilege;
A program characterized by causing a computer to function as a
ゲーム媒体を用いてゲームを実行するプログラムであって、
プレーヤ毎に、期間に応じてゲーム上の所与の効果を提供する第1ゲーム媒体、及び、予め設定された設定期間において前記第1ゲーム媒体に規定された所与の効果に基づいてプレーヤに特典を提供するための媒体特性を有する第2ゲーム媒体を管理する管理手段、
ゲーム中に、前記第1ゲーム媒体に同一の種別の少なくとも2以上の第2ゲーム媒体A
と当該第2ゲーム媒体Aと異なる種別の第2ゲーム媒体Bとから構成される複数の前記第2ゲーム媒体が設定された場合に、(1)2以上の種別の異なる第2ゲーム媒体における前記設定期間が重複する重複期間において、異なる種別の各第2ゲーム媒体をそれぞれ前記第1ゲーム媒体に設定した場合に特定する特典の合算以上の特典を特定し、及び、(2)当該2以上の同一の種別の前記第2ゲーム媒体が設定される設定期間を合算した以上の期間において、前記第1ゲーム媒体に単一の同一種の第2ゲーム媒体を特定した場合と同一の特典を特定する特定手段、及び、
前記特定された特典に応じてゲームを実行するゲーム制御手段、
としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
A program for executing a game using game media,
A first game medium that provides a given effect in the game according to a period for each player, and a player is provided with a given effect defined in the first game medium for a preset period of time. a management means for managing a second game medium having medium characteristics for providing benefits;
During the game, at least two or more second game media A of the same type as the first game media
and a second game medium B of a different type from the second game medium A are set, (1) in the second game medium of two or more different types, the In an overlap period in which the set periods overlap, specifying a privilege equal to or greater than the sum of the benefits specified when different types of second game media are set as the first game media; and (2) the two or more Specifying the same benefits as when a single second game medium of the same type is specified as the first game medium for a period equal to or longer than the sum of the set periods in which the second game medium of the same type is set. Specific means, and
game control means for executing a game according to the identified privilege;
A program characterized by causing a computer to function as a
請求項1~3のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
各ゲーム媒体には、それぞれ、当該ゲーム媒体の属性を示す属性情報が規定さており、
前記特定手段が、
前記設定されたゲーム媒体の属性情報に応じて前記特定する特典を制御する、プログラム。
In the program according to any one of claims 1 to 3 ,
Attribute information indicating the attributes of each game medium is defined for each game medium,
The specifying means is
A program for controlling the specified privilege according to the set attribute information of the game media.
請求項4に記載のプログラムにおいて、
前記第2ゲーム媒体には、前記属性として、前記プレーヤに提供する前記所与の効果を促進する前記特典を特定するための特性、又は、前記所与の効果とは異なる特典を追加するための特性が規定されている、プログラム。
In the program according to claim 4 ,
The second game medium has, as the attribute, a characteristic for specifying the privilege that promotes the given effect provided to the player, or a property for adding a privilege different from the given effect. A program whose properties are specified.
請求項1~5のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記第1ゲーム媒体が、前記効果としての創出の対象となる被対象オブジェクトを前記ゲーム内にて創出する創出オブジェクトを示すゲーム媒体である、プログラム。
In the program according to any one of claims 1 to 5 ,
The program, wherein the first game medium is a game medium representing a created object for creating a target object to be created as the effect in the game.
請求項1~6のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記管理手段が、
前記設定された第2ゲーム媒体を、当該第2ゲーム媒体に規定された設定期間経過後に、該当するプレーヤの管理から解除する、プログラム。
In the program according to any one of claims 1 to 6 ,
the management means
A program for releasing the set second game content from the management of the corresponding player after a set period defined for the second game content has elapsed.
ゲーム媒体を用いてゲームを実行するゲームシステムであって、
プレーヤ毎に、期間に応じてゲーム上の所与の効果を提供する第1ゲーム媒体、及び、予め設定された設定期間において前記第1ゲーム媒体に規定された所与の効果に基づいてプレーヤに特典を提供するための媒体特性を有する第2ゲーム媒体を管理する管理手段と、
ゲーム中に、前記第1ゲーム媒体に複数の前記第2ゲーム媒体が設定された場合に、前記複数の第2ゲーム媒体における設定期間を合算した以上の期間において、前記第1ゲーム媒体に前記単一の第2ゲーム媒体を特定した場合と同一の特典以上の特典を特定する特定手段と、
前記特定された特典に応じてゲームを実行するゲーム制御手段と、
を備えることを特徴とするゲームシステム。
A game system that executes a game using game media,
A first game medium that provides a given effect in the game according to a period for each player, and a player is provided with a given effect defined in the first game medium for a preset period of time. a management means for managing a second game medium having medium characteristics for providing benefits;
When a plurality of the second game media are set as the first game media during the game, the unit is set to the first game media for a period equal to or longer than the sum of the set periods of the plurality of second game media. identifying means for identifying a privilege equal to or higher than the same privilege as in the case of specifying one second game medium ;
a game control means for executing a game according to the identified privilege;
A game system comprising:
ゲーム媒体を用いてゲームを実行するゲームシステムであって、
プレーヤ毎に、期間に応じてゲーム上の所与の効果を提供する第1ゲーム媒体、及び、予め設定された設定期間において前記第1ゲーム媒体に規定された所与の効果に基づいてプレーヤに特典を提供するための媒体特性を有する第2ゲーム媒体を管理する管理手段と、
ゲーム中に、前記第1ゲーム媒体に同一種別の複数の前記第2ゲーム媒体が設定された場合に、前記複数の第2ゲーム媒体における設定期間を合算した以上の期間において、前記第1ゲーム媒体に前記単一の第2ゲーム媒体を特定した場合と同一の特典以上の特典を
特定する特定手段と、
前記特定された特典に応じてゲームを実行するゲーム制御手段と、
を備えることを特徴とするゲームシステム。
A game system that executes a game using game media,
A first game medium that provides a given effect in the game according to a period for each player, and a player is provided with a given effect defined in the first game medium for a preset period of time. a management means for managing a second game medium having medium characteristics for providing benefits;
During a game, when a plurality of the second game media of the same type are set as the first game media, the first game media can be used for a period equal to or greater than the sum of the set periods of the plurality of second game media. the same or higher benefits as when the single second game medium is specified in
a specific means to identify;
a game control means for executing a game according to the identified privilege;
A game system comprising:
ゲーム媒体を用いてゲームを実行するゲームシステムであって、
プレーヤ毎に、期間に応じてゲーム上の所与の効果を提供する第1ゲーム媒体、及び、予め設定された設定期間において前記第1ゲーム媒体に規定された所与の効果に基づいてプレーヤに特典を提供するための媒体特性を有する第2ゲーム媒体を管理する管理手段と、
ゲーム中に、前記第1ゲーム媒体に同一の種別の少なくとも2以上の第2ゲーム媒体Aと当該第2ゲーム媒体Aと異なる種別の第2ゲーム媒体Bとから構成される複数の前記第2ゲーム媒体が設定された場合に、(1)2以上の種別の異なる第2ゲーム媒体における前記設定期間が重複する重複期間において、異なる種別の各第2ゲーム媒体をそれぞれ前記第1ゲーム媒体に設定した場合に特定する特典の合算以上の特典を特定し、及び、(2)当該2以上の同一の種別の前記第2ゲーム媒体が設定される設定期間を合算した以上の期間において、前記第1ゲーム媒体に単一の同一種の第2ゲーム媒体を特定した場合と同一の特典を特定する特定手段と、
前記特定された特典に応じてゲームを実行するゲーム制御手段と、
を備えることを特徴とするゲームシステム。
A game system that executes a game using game media,
A first game medium that provides a given effect in the game according to a period for each player, and a player is provided with a given effect defined in the first game medium for a preset period of time. a management means for managing a second game medium having medium characteristics for providing benefits;
During the game, a plurality of second games comprising at least two second game media A of the same type as the first game media and second game media B of a different type from the second game media A. When a medium is set, (1) each second game medium of a different type is set as the first game medium in an overlap period in which the set periods of two or more second game mediums of different types overlap; and (2) during a period equal to or greater than the sum of the set periods in which the two or more of the second game contents of the same type are set, the first game identifying means for identifying the same benefits as when a single, identical type of second game medium is identified in the medium;
a game control means for executing a game according to the identified privilege;
A game system comprising:
ゲーム媒体を用いてプレーヤにゲームを実行させるサーバ装置から、ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に、ゲームに関する情報を提供するためのゲーム提供方法であって、 A game providing method for providing game-related information from a server device that allows a player to execute a game using game content to a terminal device that is connected via a network and operated by a player, comprising:
前記サーバ装置が、 The server device
プレーヤ毎に、期間に応じてゲーム上の所与の効果を提供する第1ゲーム媒体、及び、予め設定された設定期間において前記第1ゲーム媒体に規定された所与の効果に基づいてプレーヤに特典を提供するための媒体特性を有する第2ゲーム媒体を管理する管理手段と、 A first game medium that provides a given effect in the game according to a period for each player, and a player is provided with a given effect defined in the first game medium for a preset period of time. a management means for managing a second game medium having medium characteristics for providing benefits;
ゲーム中に、前記第1ゲーム媒体に複数の前記第2ゲーム媒体が設定された場合に、前記複数の第2ゲーム媒体における設定期間を合算した以上の期間において、前記第1ゲーム媒体に前記単一の第2ゲーム媒体を特定した場合と同一の特典以上の特典を特定する特定手段と、 When a plurality of the second game media are set as the first game media during the game, the unit is set to the first game media for a period equal to or longer than the sum of the set periods of the plurality of second game media. identifying means for identifying a privilege equal to or higher than the same privilege as in the case of specifying one second game medium;
前記特定された特典に応じてゲームを実行するゲーム制御手段と、 a game control means for executing a game according to the identified privilege;
を備えた場合において、in the case of
前記端末装置によって受け付けられた前記プレーヤの操作に関する情報をサーバ装置に送信し、 transmitting information about the player's operation received by the terminal device to a server device;
前記端末装置が前記ゲームに関する処理を実行するサーバ装置からゲームに関する情報を受信することを特徴とするゲーム提供方法。 A game providing method, wherein the terminal device receives information about the game from a server device that executes processing about the game.
ゲーム媒体を用いてプレーヤにゲームを実行させるサーバ装置から、ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に、ゲームに関する情報を提供するためのゲーム提供方法であって、 A game providing method for providing game-related information from a server device that allows a player to execute a game using game content to a terminal device that is connected via a network and operated by a player, comprising:
前記サーバ装置が、 The server device
プレーヤ毎に、期間に応じてゲーム上の所与の効果を提供する第1ゲーム媒体、及び、予め設定された設定期間において前記第1ゲーム媒体に規定された所与の効果に基づいてプレーヤに特典を提供するための媒体特性を有する第2ゲーム媒体を管理する管理手段と、 A first game medium that provides a given effect in the game according to a period for each player, and a player is provided with a given effect defined in the first game medium for a preset period of time. a management means for managing a second game medium having medium characteristics for providing benefits;
ゲーム中に、前記第1ゲーム媒体に同一種別の複数の前記第2ゲーム媒体が設定された場合に、前記複数の第2ゲーム媒体における設定期間を合算した以上の期間において、前記第1ゲーム媒体に前記単一の第2ゲーム媒体を特定した場合と同一の特典以上の特典 During a game, when a plurality of the second game media of the same type are set as the first game media, the first game media can be used for a period equal to or greater than the sum of the set periods of the plurality of second game media. a privilege that is the same as or higher than the privilege when the single second game content is specified in
を特定する特定手段と、identifying means for identifying
前記特定された特典に応じてゲームを実行するゲーム制御手段と、 a game control means for executing a game according to the identified privilege;
を備えた場合において、in the case of
前記端末装置によって受け付けられた前記プレーヤの操作に関する情報をサーバ装置に送信し、 transmitting information about the player's operation received by the terminal device to a server device;
前記端末装置が前記ゲームに関する処理を実行するサーバ装置からゲームに関する情報を受信することを特徴とするゲーム提供方法。 A game providing method, wherein the terminal device receives information about the game from a server device that executes processing about the game.
ゲーム媒体を用いてプレーヤにゲームを実行させるサーバ装置から、ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に、ゲームに関する情報を提供するためのゲーム提供方法であって、 A game providing method for providing game-related information from a server device that allows a player to execute a game using game content to a terminal device that is connected via a network and operated by a player, comprising:
前記サーバ装置が、 The server device
プレーヤ毎に、期間に応じてゲーム上の所与の効果を提供する第1ゲーム媒体、及び、予め設定された設定期間において前記第1ゲーム媒体に規定された所与の効果に基づいてプレーヤに特典を提供するための媒体特性を有する第2ゲーム媒体を管理する管理手段と、 A first game medium that provides a given effect in the game according to a period for each player, and a player is provided with a given effect defined in the first game medium for a preset period of time. a management means for managing a second game medium having medium characteristics for providing benefits;
ゲーム中に、前記第1ゲーム媒体に同一の種別の少なくとも2以上の第2ゲーム媒体Aと当該第2ゲーム媒体Aと異なる種別の第2ゲーム媒体Bとから構成される複数の前記第2ゲーム媒体が設定された場合に、(1)2以上の種別の異なる第2ゲーム媒体における前記設定期間が重複する重複期間において、異なる種別の各第2ゲーム媒体をそれぞれ前 During the game, a plurality of second games comprising at least two second game media A of the same type as the first game media and second game media B of a different type from the second game media A. When a medium is set, (1) in an overlap period in which the set periods overlap for two or more different types of second game media, each of the different types of second game media is placed in front of each other;
記第1ゲーム媒体に設定した場合に特定する特典の合算以上の特典を特定し、及び、(2)当該2以上の同一の種別の前記第2ゲーム媒体が設定される設定期間を合算した以上の期間において、前記第1ゲーム媒体に単一の同一種の第2ゲーム媒体を特定した場合と同一の特典を特定する特定手段と、(2) specifying a benefit that is equal to or greater than the sum of the benefits specified when set in the first game media; a specifying means for specifying the same privilege as in the case where a single second game medium of the same type is specified for the first game medium during the period of;
前記特定された特典に応じてゲームを実行するゲーム制御手段と、 a game control means for executing a game according to the identified privilege;
を備えた場合において、in the case of
前記端末装置によって受け付けられた前記プレーヤの操作に関する情報をサーバ装置に送信し、 transmitting information about the player's operation received by the terminal device to a server device;
前記端末装置が前記ゲームに関する処理を実行するサーバ装置からゲームに関する情報を受信することを特徴とするゲーム提供方法。 A game providing method, wherein the terminal device receives information about the game from a server device that executes processing about the game.
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