JP7332521B2 - Server system, game system and program - Google Patents

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JP7332521B2 JP2020060792A JP2020060792A JP7332521B2 JP 7332521 B2 JP7332521 B2 JP 7332521B2 JP 2020060792 A JP2020060792 A JP 2020060792A JP 2020060792 A JP2020060792 A JP 2020060792A JP 7332521 B2 JP7332521 B2 JP 7332521B2
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Description

本発明は、サーバシステム、ゲームシステム及びプログラムなどに関する。 The present invention relates to a server system, a game system, a program, and the like.

近年、タブレット型情報通信端末装置又はスマートフォンなどの情報通信端末装置やパーソナルコンピュータ(以下、「通信端末装置」という)の多機能化、機能向上及びその普及に伴
い、これらの通信端末装置において、ゲームを実行する機会が増えている。
In recent years, information communication terminal devices such as tablet type information communication terminal devices or smartphones, and personal computers (hereinafter referred to as "communication terminal devices") have become multi-functional, improved in function, and popularized. There are increasing opportunities to carry out

また、従来から、ソーシャル・ネットワーキング・サービス(以下、「SNS」という。)と呼ばれるコミュニケーション型のネットワーキング・サービスとゲームを融合させたソーシャルゲームと呼ばれるオンラインゲームも提供されている。 Also, conventionally, there have been provided online games called social games, which combine games with communication-type networking services called social networking services (hereinafter referred to as "SNS").

特に、最近では、ゲーム中に、プレーヤからの獲得要求に基づいて、ランダムに選択されたアイテムを提供する抽選要素を含めた娯楽性を有するゲームアイテムを獲得させるイベントを実行させるシステムも一般化している。 In particular, recently, a system that executes an event for acquiring an entertaining game item, including a lottery element in which an item is randomly selected based on an acquisition request from a player, has become popular. there is

また、この種のアイテムを選択させる機能を有するゲームシステムは、継続的にゲームを興趣させるための施策として、種々の手法が知られている。 Also, in game systems having a function of selecting items of this kind, various methods are known as measures for continuously making the game interesting.

例えば、アイテムを選択させる機能を有するゲームシステムの1つとしては、選択制御処理によって選択されたアイテムの中から所定の条件を具備したアイテムをプレーヤに獲得させるものが知られている(例えば、特許文献1及び2)。 For example, as one of the game systems having the function of selecting items, there is known one that allows the player to obtain an item that satisfies predetermined conditions from items selected by selection control processing (see, for example, Patent References 1 and 2).

特許5086487号公報Japanese Patent No. 5086487 特許5416849号公報Japanese Patent No. 5416849

しかしながら、上記特許文献1及び2に記載のシステムにあっては、選択制御処理の新たな仕組みとして条件に合致したアイテムのみを獲得させるようになっているが、選択制御処理自体は従来の仕組みであり、当該選択制御処理自体の魅力に欠ける側面がある。 However, in the systems described in Patent Documents 1 and 2, as a new mechanism of selection control processing, only items that meet the conditions are acquired, but the selection control processing itself is a conventional mechanism. However, the selection control process itself lacks appeal.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、その目的は、選択制御処理における魅力を向上させる新たな仕組みを導入し、かつ、当該選択制御処理の実行に対して強い動機づけを与え、その意欲を向上させることが可能なサーバシステムなどを提供することにある。 The present invention has been made to solve the above problems, and its purpose is to introduce a new mechanism that improves the attractiveness of the selection control process and provide a strong motivation for the execution of the selection control process. To provide a server system or the like capable of giving a job and improving its motivation.

(1)上記課題を解決するため、本発明は、
ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に対してゲームを実行させるためのゲーム制御を行うサーバシステムであって、
前記端末装置から送信されたゲームに関する情報をゲーム情報として受け付ける受付手段と、
ゲーム媒体を用いてゲームを進行させるゲーム制御手段と、
複数のゲーム媒体から構成される選択対象グループの中から1以上のゲーム媒体を選択して前記プレーヤに獲得させる選択制御処理を実行する選択制御手段と、
前記選択制御処理によって選択される少なくとも1の要素を有するゲーム媒体が予想された場合に、当該予想された予想内容を前記選択制御処理の結果がプレーヤに告知される前に予想内容情報として設定する選択予想設定処理を実行する予想設定手段と、
前記選択制御処理によって特定されたゲーム媒体を示す選択特定ゲーム媒体と、前記設定された予想内容情報と、に基づいて、当該予想内容情報によって示される予想内容が前記選択特定ゲーム媒体と合致しているか否かを判定する判定処理を実行する判定処理手段と、
前記判定処理によって予想内容が合致していると判定された場合に、予想が的中したとして、前記プレーヤに獲得させるゲーム媒体に基づく特典を当該プレーヤに付与する特典制御処理を実行する特典制御手段と、
前記プレーヤに付与された特典の情報を含めてゲームに関する情報を前記端末装置に提供する提供手段と、
を備える、構成を有している。
(1) In order to solve the above problems, the present invention
A server system that performs game control for executing a game on a terminal device connected via a network and operated by a player,
receiving means for receiving information about a game transmitted from the terminal device as game information;
game control means for progressing a game using game media;
selection control means for executing selection control processing for selecting one or more game contents from a selection target group composed of a plurality of game contents and allowing the player to obtain the game contents;
When a game content having at least one element selected by the selection control processing is predicted, the content of the predicted prediction is set as prediction content information before the player is notified of the result of the selection control processing. prediction setting means for executing selection prediction setting processing;
Based on the selected specific game content indicating the game content specified by the selection control process and the set prediction content information, the prediction content indicated by the prediction content information matches the selected specific game content. Judgment processing means for executing judgment processing for judging whether or not there is
Privilege control means for executing privilege control processing for granting to the player a privilege based on the game content to be obtained by the player, assuming that the prediction is correct when the determination processing determines that the content of the prediction matches. and,
providing means for providing the terminal device with information about the game, including information on benefits given to the player;
and has a configuration.

この構成により、本発明は、選択制御処理の事前予想が的中した場合には、例えば、選択されて付与されるゲーム媒体を有利なゲーム媒体に変更し、又は、有利な状態に変更することができる。 With this configuration, the present invention can, for example, change the selected and given game content to an advantageous game content or change it to an advantageous state when the advance prediction of the selection control process is correct. can be done.

すなわち、本発明は、選択制御処理において選択されるゲーム媒体を予想するという新たな仕組みを導入し、かつ、予想が的中した場合に、例えば、プレーヤに有利な効果を享受させることができる。 That is, the present invention introduces a new mechanism of predicting the game content to be selected in the selection control process, and when the prediction is correct, the player can enjoy advantageous effects, for example.

したがって、本発明は、選択制御処理の実行に対して強い動機づけを与え、選択制御処理の実行に対するプレーヤの意欲を向上させることができるので、魅力のある選択制御処理を有するゲームを提供することができる。 Therefore, the present invention provides a game having an attractive selection control process because it can strongly motivate the execution of the selection control process and improve the player's willingness to execute the selection control process. can be done.

なお、「ゲーム媒体」とは、例えば、ゲームに用いられるアイテムが好ましいが、ゲームカードなどのゲームで利用する仮想的なゲーム媒体であってもよい。特に、ゲームカードの場合に、プレーヤキャラクタなどのキャラクタ、各キャラクタが有する武器・ゲーム内通貨・道具・ライフエネルギーなどのアイテムそのもの、又は、当該キャラクタやアイテムを規定するための媒体である。 The "game media" are preferably items used in games, but may be virtual game media such as game cards used in games. In particular, in the case of a game card, it is a character such as a player character, items themselves such as weapons, in-game currency, tools, and life energy possessed by each character, or media for defining the characters and items.

また、「選択制御処理」には、例えば、選択対象グループの中から、抽選によって自動的に選択する抽選処理、又は、プレーヤの指示など所定の手法によって選択される処理などを含む。 Further, the "selection control process" includes, for example, a lottery process of automatically selecting a group from the selection target group by lottery, or a process of selecting by a predetermined method such as a player's instruction.

特に、「選択制御処理」としては、1度の発動において、1のゲームアイテムを選択する1回の選択制御処理を実行してもよいし、複数回の選択制御処理を実行して複数のゲームアイテムを選択させてもよく、複数のゲーム媒体を選択させる場合には、同時に複数のゲーム媒体が選択させてもよいし、複数のゲーム媒体を順番に連続して選択させてもよい。 In particular, as the "selection control process", one selection control process for selecting one game item may be executed in one activation, or a selection control process may be executed a plurality of times to select a plurality of games. Items may be selected, and when multiple game media are selected, multiple game media may be selected at the same time, or multiple game media may be selected in succession.

そして、「選択制御処理」は、ゲームで用いるパラメータ(プレーヤキャラクタなどの体力値、ゲーム内通貨、ポイント)の値を消費すること、又は、課金を前提によって実行されてもよい。特に、消費量や課金額に応じて、選択確率の低いゲーム媒体の選択確率を上げることも可能である。 The "selection control process" may be executed on the premise of consuming the values of the parameters used in the game (physical strength of the player character, in-game currency, points) or charging. In particular, it is possible to increase the selection probability of game media with a low selection probability according to the amount consumed and the amount charged.

さらに、「選択予想設定処理」としては、プレーヤによって直接予想されること、及び
、ゲーム(CPUによって制御されるキャラクタ)によって予想された選択肢が提示されてプレーヤによっていずれかの選択肢が選択されることを含み、選択されるゲーム媒体のうち、1のゲーム媒体、複数のゲーム媒体、複数のゲーム媒体の場合には、選択順位が予想されることも含まれる。
Furthermore, the "selection prediction setting process" includes direct prediction by the player, and presentation of choices predicted by the game (character controlled by the CPU) and selection of one of the choices by the player. Among the selected game media, in the case of one game media, a plurality of game media, or a plurality of game media, it also includes predicting the order of selection.

特に、「選択予想設定処理」は、上記のゲームで用いるパラメータの値を消費すること、又は、課金を前提に予想したゲーム媒体が選択制御処理において選択されやすくしてもよい。 In particular, the "prediction selection setting process" may facilitate the selection control process to select a game content predicted on the premise of consuming the values of the parameters used in the game or charging.

そして、「選択制御処理の結果がプレーヤに告知される前に」とは、選択制御処理によって選択され、プレーヤに獲得させるゲーム媒体に関する情報を当該プレーヤに知らせなければ、選択予想設定処理の実行が選択制御処理の実行後であっても当該選択制御処理の実行前であってもよいことを示す。ただし、選択予想設定処理は、公平性の観点から選択制御処理が実行される前に実行されることが好ましい。 "Before the result of the selection control process is notified to the player" means that the selection prediction setting process cannot be executed unless the player is informed of the game contents selected by the selection control process and to be acquired by the player. This indicates that it may be after the selection control process is executed or before the selection control process is executed. However, from the viewpoint of fairness, the selection prediction setting process is preferably executed before the selection control process is executed.

上記に加えて、「少なくとも1の要素が同一」とは、例えば、ゲーム媒体の種別、能力、レベル、レア度などの属性、及び、これらの属性を規定するパラメータの値などの当該ゲーム媒体に規定される1の要素が同一であることを含む。 In addition to the above, "at least one element is the same" means, for example, attributes such as the type, ability, level, and rarity of the game medium, and the values of the parameters that define these attributes. Including that the 1 elements defined are the same.

このため、「少なくとも1の要素が同一」には、ゲーム媒体の種別、能力、レベル、レア度などの属性、及び、これらの属性を規定するパラメータの値の2以上の組み合せが一致すること(完全一致を含む。)も含まれる。 For this reason, "at least one element is the same" means that two or more combinations of attributes such as game media type, ability, level, and rarity, and parameter values that define these attributes match ( including an exact match.) are also included.

また、「プレーヤに獲得させるゲーム媒体に基づく特典」には、例えば、選択されたゲーム媒体を、プレーヤに有利なゲーム媒体に変更すること、及び、ゲーム媒体のパラメータをプレーヤに有利な状態に変更することが含まれる。 The "privileges based on game media to be acquired by the player" include, for example, changing the selected game media to game media that are advantageous to the player, and changing the parameters of the game media to a state that is advantageous to the player. For example.

特に、「ゲーム媒体のパラメータをプレーヤに有利な状態に変更する」とは、例えば、ゲーム媒体に規定された能力・特性・レベルなどのゲーム媒体に規定された属性、又は、これらの属性を規定するパラメータがプレーヤにとって有利な値に変更されること、又は、これらのゲームに有利な属性が新たに規定されることを示す。ただし、選択されたゲーム媒体を、プレーヤに不利なゲーム媒体に変更すること、及び、ゲーム媒体のパラメータをプレーヤに不利な状態に変更してもよい。 In particular, "to change the parameters of the game media to a state that is advantageous to the player" means, for example, the attributes defined in the game media such as abilities, characteristics, and levels defined in the game media, or the attributes defined in the game media. This indicates that the parameters to be played are changed to values advantageous to the player, or that attributes advantageous to these games are newly defined. However, the selected game medium may be changed to a game medium disadvantageous to the player, and the parameters of the game medium may be changed to a state disadvantageous to the player.

(2)また、本発明は、
前記選択制御手段が、
1回の発動において複数回の選択制御処理を連続して実行し、
前記予想設定手段が、
前記複数回の選択制御処理によって選択される選択特定ゲーム媒体を予想する前記選択予想設定処理を実行する、構成を有している。
(2) In addition, the present invention is
The selection control means is
Continuously executing multiple selection control processes in one activation,
The prediction setting means
It is configured to execute the selection prediction setting process for predicting the selected specific game content to be selected by the selection control process a plurality of times.

この構成により、本発明は、例えば、複数回の選択制御処理のうち1以上の選択特定ゲーム媒体を予想させること、又は、複数回の選択制御処理によってそれぞれ選択される選択特定ゲーム媒体(すなわち、選択される順番を含む。)を予想させるなど、予想の難易度を調整することができる。 With this configuration, the present invention can, for example, predict one or more selected specific game media out of a plurality of selection control processes, or select specific game media selected by a plurality of selection control processes (i.e., including the order of selection.) can be adjusted.

したがって、本発明は、選択制御処理に対して幅広いユーザに興味を持たせることができるので、魅力あるゲームを提供することができる。 Therefore, the present invention can provide an attractive game because a wide range of users can be interested in the selection control process.

(3)また、本発明は、
前記予想設定手段が、
前記予想内容として、前記選択特定ゲーム媒体における少なくとも1の前記要素を設定する前記選択予想設定処理を実行する、構成を有している。
(3) In addition, the present invention is
The prediction setting means
As the prediction content, the selection prediction setting process for setting at least one element in the selected specific game content is executed.

この構成により、本発明は、例えば、ゲーム媒体の種別・レベル(ゲーム媒体に規定されたもの)・能力・レア度などの属性、又は、これらを規定するパラメータなどのゲーム媒体の要素の一部を示す選択特定ゲーム媒体を予想することができるので、選択特定ゲーム媒体の全ての要素を予想させる場合よりも、多くのプレーヤに予想を的中させることができるとともに、当該予想させる要素数を増やせば的中率を抑制することもできるので、射幸的な側面も高くすることができる。 With this configuration, the present invention provides attributes such as the type, level (those defined in the game media), abilities, and rarity of the game media, or part of the elements of the game media such as parameters that define these attributes. Since it is possible to predict the selected specific game content indicating the selected specific game content, it is possible to make the predictions of more players more accurate than when all the elements of the selected specific game content are predicted, and the number of predicted elements can be increased. Since the hit rate can be suppressed, the gambling aspect can also be enhanced.

したがって、本発明は、選択制御処理における予想の精度、予想のしやすさ及び予想における射幸性を調整することができるので、幅広いユーザに選択制御処理を興趣させることができる。 Therefore, the present invention can adjust the prediction accuracy, the easiness of prediction, and the gambling property in the prediction in the selection control process, so that a wide range of users can enjoy the selection control process.

(4)また、本発明は、
前記予想設定手段が、
前記選択予想設定処理として、前記選択制御処理によって複数の選択特定ゲーム媒体が選択される場合には、複数の前記選択特定ゲーム媒体が予想された前記予想内容情報を設定する、構成を有している。
(4) In addition, the present invention is
The prediction setting means
In the selection prediction setting process, when a plurality of selected specific game contents are selected by the selection control process, the prediction content information in which the plurality of selected specific game contents are predicted is set. there is

この構成により、本発明は、例えば、選択される複数のゲーム媒体の最も多いゲーム媒体の要素や当該要素の平均値(レベルや能力など)の要素を予想させること、特定の要素のゲーム媒体が含まれている数を予想させること、選択される特定の要素(2以上の要素も含む。)を有する複数のゲーム媒体を予想させること、又は、当該選択される複数のゲーム媒体の選択される順番まで予想させることなど種々の予想を実行させ、その的中評価に基づいてプレーヤに特典を付与することができる。 With this configuration, the present invention can, for example, predict the element of the game media with the largest number of game media to be selected, the average value (level, ability, etc.) of the element, and the game media of the specific element. Predicting the number of included game media, predicting a plurality of game media having a specific element (including two or more elements) to be selected, or selecting a plurality of game media to be selected Various predictions such as making predictions up to the turn can be executed, and benefits can be given to the player based on the hit evaluation.

したがって、本発明は、選択制御処理における予想の精度、予想のしやすさ及び予想における射幸性を調整することができるので、幅広いユーザに選択制御処理を興趣させることができる。 Therefore, the present invention can adjust the prediction accuracy, the easiness of prediction, and the gambling property in the prediction in the selection control process, so that a wide range of users can enjoy the selection control process.

(5)また、本発明は、
前記予想設定手段が、
前記選択予想設定処理として、前記予想内容情報を予め設定する際に、前記選択制御処理によって前記選択特定ゲーム媒体として選択されるゲーム媒体の選択順位を含めて設定する、構成を有している。
(5) In addition, the present invention is
The prediction setting means
As the selection prediction setting process, when setting the prediction content information in advance, the selection order of the game contents selected as the selected specific game contents by the selection control process is set.

この構成により、本発明は、例えば、選択される複数のゲーム媒体の選択される一部の順番若しくは全部の順番、又は、n番目(1≦n≦(選択特定ゲーム媒体数-1))からm番目((n+1)≦m≦選択特定ゲーム媒体数)の範囲内で選択される順番などを予想させることができる。 With this configuration, the present invention can, for example, select the order of some or all of the plurality of selected game media, or from the n-th (1 ≤ n ≤ (number of selected specific game media - 1)) It is possible to predict the order of selection within the m-th range ((n+1)≤m≤the number of selected specific game media).

したがって、本発明は、順番を予想させることによって選択制御処理における射幸性を調整することができるので、幅広いユーザに選択制御処理を興趣させることができる。 Therefore, the present invention can adjust the gambling aspect of the selection control process by predicting the turn, so that a wide range of users can enjoy the selection control process.

(6)また、本発明は、
前記予想設定手段が、
前記予想内容情報を設定する際に、前記プレーヤに提供する情報であって、予想の参考となる情報を予想参考情報として生成する、構成を有している。
(6) In addition, the present invention is
The prediction setting means
When the prediction content information is set, information to be provided to the player and serving as a reference for prediction is generated as prediction reference information.

この構成により、本発明は、例えば、判定対象グループに含まれるゲーム媒体の選択確率(いわゆるオッズ)、特典の内容(すなわち、プレーヤに提供される報酬)、選択傾向などの予想の参考となる情報をプレーヤに提供することができるので、プレーヤに容易に予想させることができるとともに、当該予想自体をプレーヤに興趣させることができる。 With this configuration, the present invention provides information that serves as a reference for prediction, such as the selection probability (so-called odds) of game media included in the determination target group, details of benefits (that is, rewards provided to players), and selection trends. can be provided to the player, the player can easily make a prediction, and the prediction itself can be interesting to the player.

(7)また、本発明は、
前記選択制御手段が
前記選択制御処理によって複数の選択特定ゲーム媒体が選択される場合に、前記ゲーム媒体の構成が異なる少なくとも2つの選択対象グループの中から前記選択特定ゲーム媒体を選択する、構成を有している。
(7) In addition, the present invention is
wherein the selection control means selects the selected specific game content from at least two selection target groups having different game content configurations when a plurality of selected specific game media are selected by the selection control process. have.

この構成により、本発明は、例えば、種別、レア度又はレベルなどの属性が異なる2以上の選択対象グループを用いることによって、複数の選択特定ゲーム媒体が選択された場合に種々のゲーム媒体をプレーヤに獲得させることができるので、プレーヤの選択制御処理に対する興趣性を向上させることができる。 With this configuration, the present invention uses, for example, two or more selection target groups having different attributes such as type, rarity, or level, so that when a plurality of selected specific game media are selected, various game media can be displayed to the player. Therefore, the player's interest in the selection control process can be improved.

なお、「ゲーム媒体の構成が異なる少なくとも2つの選択対象グループ」とは、それぞれ、1以上のゲーム媒体の少なくとも1の属性が異なれば、同一のゲーム媒体が含まれてもよいことを示す。また、本発明は、選択予想用に別の選択対象グループを用いてもよい。 Note that "at least two selection target groups having different configurations of game media" indicates that the same game media may be included as long as at least one attribute of one or more game media is different. The present invention may also use other selection target groups for selection prediction.

(8)また、本発明は、
前記特典制御手段が、
前記特典として、特典用の前記選択対象グループの中から前記ゲーム媒体を選択してプレーヤに付与する前記特典制御処理を実行する、構成を有している。
(8) In addition, the present invention is
The privilege control means is
As the privilege, the game content is selected from the selection target group for privilege, and the privilege control process is executed to give it to the player.

この構成により、本発明は、例えば、レア度、レベル又は能力が高いゲーム媒体を特典として付与することができるので、当該プレーヤによって有利にゲームを進めることができる。 With this configuration, the present invention can provide, for example, a game content with a high rarity, level, or ability as a privilege, so that the player can proceed with the game advantageously.

(9)また、本発明は、
前記選択制御手段が
少なくとも1の要素が異なるゲーム媒体毎に選択確率が異なる前記選択対象グループを用いて前記選択制御処理を実行する、構成を有している。
(9) In addition, the present invention is
The selection control means is configured to execute the selection control process using the selection target groups having different selection probabilities for each game medium having at least one different element.

この構成により、本発明は、選択付与されるゲーム媒体の予想を複雑にすることができるとともに、選択制御処理に射幸性を取り込むことができるので、予想が的中した際の高揚感を提供することができる。 With this configuration, the present invention can complicate the prediction of the game content to be selected and incorporate the gambling property into the selection control process, thereby providing an exhilarating feeling when the prediction is correct. be able to.

なお、「少なくとも1の要素が異なるゲーム媒体」とは、例えば、ゲーム媒体の種別、レベル、レア度又は能力などの属性、及び、これらの属性を規定するパラメータの値が1つでも異なるゲーム媒体が、異なるゲーム媒体であることを示す。 Note that "a game medium having at least one different element" means, for example, a game medium having different attributes such as the type, level, rarity, or ability of the game medium, and even one parameter value defining these attributes. are different game media.

(10)また、本発明は、
前記判定処理手段が
前記判定処理を実行する際に、前記予想内容に基づいて前記予想内容情報における難易度を予想難易度として算出し、
前記特典制御手段が、
前記判定処理によって予想内容が合致していると判定された場合に、前記算出された
難易度に基づいて前記プレーヤに付与する特典を決定する前記特典制御処理を実行する、構成を有している。
(10) In addition, the present invention is
When the judgment processing means executes the judgment process, the difficulty level in the prediction content information is calculated as the prediction difficulty level based on the prediction content,
The privilege control means is
and executing the privilege control process for determining a privilege to be given to the player based on the calculated difficulty level when it is determined by the determination process that the expected contents match. .

この構成により、本発明は、例えば、選択制御処理において選択される確率の低いゲーム媒体を予想するほど予想難易度を高くし、当該予想難易度が高いほどプレーヤに有利な特典を付与することができるので、選択制御処理における射幸性を向上させることができる。 With this configuration, the present invention can, for example, increase the prediction difficulty level as a game content with a lower probability of being selected in the selection control process is predicted, and give a benefit that is advantageous to the player as the prediction difficulty level increases. Therefore, it is possible to improve the gambling property in the selection control process.

したがって、本発明は、選択制御処理における興趣性を向上させて当該選択制御処理の実行に対して強い動機づけを与え、かつ、当該選択制御処理の実行に対するプレーヤの意欲を向上させることができる。 Therefore, the present invention can improve interest in the selection control process, give strong motivation to the execution of the selection control process, and improve the player's willingness to execute the selection control process.

なお、「予想難易度」とは、例えば、予想されたゲーム媒体の数、予想されたゲーム媒体の予め定められた選択確率の高低(選択確率が低いほど予想難易度が高い)、予想されたゲーム媒体における要素の数や組み合せ(選択されるゲーム媒体の数が多いほど予想難易度が高い)、及び、予想されたゲーム媒体の選択される順番の有無やその範囲(多くの順番を的中させほど予想難易度が高い)などの予想項目によって規定される値である。 Note that the "predicted difficulty level" refers to, for example, the number of predicted game media, the level of the predetermined selection probability of the predicted game media (the lower the selection probability, the higher the predicted difficulty), the predicted The number and combination of elements in the game media (the greater the number of selected game media, the higher the prediction difficulty), and the presence or absence of the expected order in which the game media are selected and the range It is a value defined by prediction items such as the higher the prediction difficulty is.

(11)また、本発明は、
前記特典制御手段が、
前記特典として、前記選択制御処理によって選択された選択特定ゲーム媒体の要素を前記プレーヤにとって有利に変更する、構成を有している。
(11) In addition, the present invention is
The privilege control means is
As the privilege, the element of the selected specific game content selected by the selection control process is changed in an advantageous manner for the player.

この構成により、本発明は、予想に合致した選択確定ゲーム媒体を有利な状態にした上でプレーヤに付与することができるので、選択制御処理及びその予想に対してプレーヤの興味を惹きつけ、当該選択制御処理の実行に対して強い動機づけを与え、かつ、当該選択制御処理の実行に対するプレーヤの意欲を向上させることができる。 With this configuration, the present invention can provide the selected game content that matches the expectation to the player in an advantageous state. It is possible to give a strong motivation to the execution of the selection control process, and improve the player's willingness to execute the selection control process.

(12)また、本発明は、
前記ゲーム媒体に対応付けて、前記予想内容が的中した場合に、前記プレーヤに付与する前記特典が記憶手段に記憶されており、
前記特典制御手段が、
前記特典として前記選択制御処理によって付与された選択特定ゲーム媒体に対応付けて記憶されている特典を前記プレーヤに付与する、構成を有している。
(12) In addition, the present invention is
the privilege to be given to the player when the expected content is correct is stored in a storage means in association with the game medium;
The privilege control means is
A configuration is provided in which, as the privilege, a privilege stored in association with the selected specific game content imparted by the selection control process is granted to the player.

この構成により、本発明は、予め特典をプレーヤに認識させることもできるので、選択予想にもゲームの戦略性を組み込むこと、及び、その結果、ゲームの興趣性を向上させることができる。 With this configuration, the present invention can make the player recognize the privilege in advance, so that the strategy of the game can be incorporated into the selection prediction, and as a result, the interest of the game can be improved.

(13)また、本発明は、
前記特典制御手段が、
所与の特典制御条件を具備する前記ゲーム媒体が前記選択特定ゲーム媒体として選択された場合には、前記特典として、当該選択特定ゲーム媒体に基づく特典の前記プレーヤへの付与をキャンセルし、
前記予想設定手段が、
再度、前記選択予想設定処理を実行して、前記選択制御処理によって選択されるゲーム媒体の予想内容を前記予想内容情報として再設定する、構成を有している。
(13) In addition, the present invention is
The privilege control means is
canceling granting of a privilege based on the selected specific game media to the player when the game media having given privilege control conditions is selected as the selected specific game media;
The prediction setting means
The selection prediction setting process is executed again to reset the prediction contents of the game content selected by the selection control process as the prediction content information.

この構成により、本発明は、選択制御処理によってプレーヤが不要なゲーム媒体を破棄し、かつ、必要なゲーム媒体を確実に獲得させることができので、選択制御処理及びその
予想に対してプレーヤの興味を惹きつけるとともに、当該選択制御処理の実行に対して強い動機づけを与え、かつ、当該選択制御処理の実行に対するプレーヤの意欲を向上させることができる。
With this configuration, the present invention allows the player to discard unnecessary game contents and to acquire necessary game contents without fail through the selection control process. , strongly motivates the execution of the selection control process, and increases the player's willingness to execute the selection control process.

なお、「所与の特典制御条件」には、選択されたゲーム媒体の要素(能力、レア度及び種別)が予め定められた要素であること、及び、当該要素を規定するパラメータの値が予め定められた値又は範囲内であることなどが含まれる。 Note that the "given privilege control condition" includes that the elements (ability, rarity, and type) of the selected game medium are predetermined elements, and that the values of the parameters that define the elements are predetermined. It includes being within a defined value or range.

(14)また、上記課題を解決するため、本発明は、
ゲームを実行させるためのゲーム制御を行うゲームシステムであって、
プレーヤによって入力されたゲームに関する情報をゲーム情報として受け付ける受付手段と、
ゲーム媒体を用いてゲームを進行させるゲーム制御手段と、
複数のゲーム媒体から構成される選択対象グループの中から1以上のゲーム媒体を選択して前記プレーヤに獲得させる選択制御処理を実行する選択制御手段と、
前記選択制御処理によって選択される少なくとも1の要素を有するゲーム媒体が予想された場合に、当該予想された予想内容を前記選択制御処理の結果がプレーヤに告知される前に予想内容情報として設定する選択予想設定処理を実行する予想設定手段と、
前記選択制御処理によって特定されたゲーム媒体を示す選択特定ゲーム媒体と、前記設定された予想内容情報と、に基づいて、当該予想内容情報によって示される予想内容が前記選択特定ゲーム媒体と合致しているか否かを判定する判定処理を実行する判定処理手段と、
前記判定処理によって予想内容が合致していると判定された場合に、予想が的中したとして、前記プレーヤに獲得させるゲーム媒体に基づく特典を当該プレーヤに付与する特典制御処理を実行する特典制御手段と、
を備える、構成を有している。
(14) In addition, in order to solve the above problems, the present invention
A game system that performs game control for executing a game,
receiving means for receiving information about the game input by the player as game information;
game control means for progressing a game using game media;
selection control means for executing selection control processing for selecting one or more game contents from a selection target group composed of a plurality of game contents and allowing the player to obtain the game contents;
When a game content having at least one element selected by the selection control processing is predicted, the content of the predicted prediction is set as prediction content information before the player is notified of the result of the selection control processing. prediction setting means for executing selection prediction setting processing;
Based on the selected specific game content indicating the game content specified by the selection control process and the set prediction content information, the prediction content indicated by the prediction content information matches the selected specific game content. Judgment processing means for executing judgment processing for judging whether or not there is
Privilege control means for executing privilege control processing for granting to the player a privilege based on the game content to be obtained by the player, assuming that the prediction is correct when the determination processing determines that the content of the prediction matches. and,
and has a configuration.

この構成により、本発明は、選択制御処理において選択されるゲーム媒体を予想するという新たな仕組みを導入し、かつ、予想が的中した場合に、例えば、プレーヤに有利な効果を享受させることができる。 With this configuration, the present invention introduces a new mechanism of predicting the game content to be selected in the selection control process, and if the prediction is correct, the player can enjoy advantageous effects, for example. can.

したがって、本発明は、選択制御処理の実行に対して強い動機づけを与え、選択制御処理の実行に対するプレーヤの意欲を向上させることができるので、魅力のある選択制御処理を有するゲームを提供することができる。 Therefore, the present invention provides a game having an attractive selection control process because it can strongly motivate the execution of the selection control process and improve the player's willingness to execute the selection control process. can be done.

(15)また、上記課題を解決するため、本発明は、
ゲームを実行させるためのゲーム制御を行うプログラムであって、
プレーヤによって入力されたゲームに関する情報をゲーム情報として受け付ける受付手段、
ゲーム媒体を用いてゲームを進行させるゲーム制御手段、
複数のゲーム媒体から構成される選択対象グループの中から1以上のゲーム媒体を選択して前記プレーヤに獲得させる選択制御処理を実行する選択制御手段、
前記選択制御処理によって選択される少なくとも1の要素を有するゲーム媒体が予想された場合に、当該予想された予想内容を前記選択制御処理の結果がプレーヤに告知される前に予想内容情報として設定する選択予想設定処理を実行する予想設定手段、
前記選択制御処理によって特定されたゲーム媒体を示す選択特定ゲーム媒体と、前記設定された予想内容情報と、に基づいて、当該予想内容情報によって示される予想内容が前記選択特定ゲーム媒体と合致しているか否かを判定する判定処理を実行する判定処理手段、及び、
前記判定処理によって予想内容が合致していると判定された場合に、予想が的中したと
して、前記プレーヤに獲得させるゲーム媒体に基づく特典を当該プレーヤに付与する特典制御処理を実行する特典制御手段、
としてコンピュータを機能させる、構成を有している。
(15) In addition, in order to solve the above problems, the present invention
A game control program for executing a game,
Receiving means for receiving information about the game input by the player as game information;
game control means for progressing a game using game media;
selection control means for executing a selection control process for selecting one or more game contents from a selection target group composed of a plurality of game contents and allowing the player to acquire them;
When a game content having at least one element selected by the selection control processing is predicted, the content of the predicted prediction is set as prediction content information before the player is notified of the result of the selection control processing. prediction setting means for executing selection prediction setting processing;
Based on the selected specific game content indicating the game content specified by the selection control process and the set prediction content information, the prediction content indicated by the prediction content information matches the selected specific game content. Judgment processing means for executing judgment processing for judging whether or not there is, and
Privilege control means for executing privilege control processing for granting to the player a privilege based on the game content to be obtained by the player, assuming that the prediction is correct when the determination processing determines that the content of the prediction matches. ,
It has a configuration that makes the computer function as

この構成により、本発明は、選択制御処理において選択されるゲーム媒体を予想するという新たな仕組みを導入し、かつ、予想が的中した場合に、例えば、プレーヤに有利な効果を享受させることができる。 With this configuration, the present invention introduces a new mechanism of predicting the game content to be selected in the selection control process, and if the prediction is correct, the player can enjoy advantageous effects, for example. can.

したがって、本発明は、選択制御処理の実行に対して強い動機づけを与え、選択制御処理の実行に対するプレーヤの意欲を向上させることができるので、魅力のある選択制御処理を有するゲームを提供することができる。 Therefore, the present invention provides a game having an attractive selection control process because it can strongly motivate the execution of the selection control process and improve the player's willingness to execute the selection control process. can be done.

一実施形態のゲームシステムの構成を示すシステム構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the system configuration|structure which shows the structure of the game system of one Embodiment. 一実施形態のサーバ装置の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the server apparatus of one Embodiment. 一実施形態の端末装置の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the terminal device of one Embodiment. 一実施形態の選選択予想設定処理を含む択制御処理及び特典制御処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating selection control processing and privilege control processing containing selection selection prediction setting processing of one embodiment. 一実施形態のサーバ装置によって実行される実施形態の選選択予想設定処理を含む択制御処理及び特典制御処理の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation|movement of selection control processing and privilege control processing containing selection selection prediction setting processing of embodiment which are performed by the server apparatus of one embodiment.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 The present embodiment will be described below. It should be noted that the embodiments described below do not unduly limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all the configurations described in the present embodiment are essential constituent elements of the present invention.

[1]ゲームシステム
まず、図1を用いて本実施形態のゲームシステム1の概要及び概要構成について説明する。なお、図1は、本実施形態のゲームシステム1の構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
[1] Game System First, the outline and outline configuration of the game system 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. In addition, FIG. 1 is a diagram showing an example of the system configuration showing the configuration of the game system 1 of the present embodiment.

本実施形態のゲームシステム1は、図1に示すように、ゲームサービスを提供するサーバ装置10と、端末装置20(例えば、端末装置20A、20B、20C)とが、インターネット(ネットワークの一例)に接続可能に構成されている。 In the game system 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 1, a server device 10 that provides game services and terminal devices 20 (eg, terminal devices 20A, 20B, and 20C) are connected to the Internet (an example of a network). configured to be connectable.

プレーヤは、端末装置20からサーバ装置10にアクセスすることにより、インターネットを介してサーバ装置10からゲームを取得し、当該ゲームのプレーをすることができるようになっている。また、プレーヤは、端末装置20からサーバ装置10にアクセスすることにより、他のプレーヤとの間でコミュニケーションを図りつつ、ゲームを実行することができるようになっている。 By accessing the server device 10 from the terminal device 20, the player can acquire the game from the server device 10 via the Internet and play the game. By accessing the server device 10 from the terminal device 20, the player can execute the game while communicating with other players.

特に、サーバ装置10は、インターネットを介して通信接続された端末装置20を用いて、プレーヤにゲームをプレーさせるサービスを提供することが可能な情報処理装置である。そして、サーバ装置10は、例えば、複数のプレーヤ間でコミュニケーションを提供することが可能なサービスを提供するSNSサーバ(すなわち、コミュニケーション型のサービスを提供する情報処理装置)として機能することも可能である。 In particular, the server device 10 is an information processing device capable of providing a service for allowing a player to play a game using a terminal device 20 communicatively connected via the Internet. The server device 10 can also function, for example, as an SNS server that provides a service capable of providing communication between a plurality of players (that is, an information processing device that provides a communication-type service). .

また、サーバ装置10は、例えば、SNSサーバとして機能する場合には、提供するSNSの動作環境(API(アプリケーションプログラミングインタフェース)、プラットフォーム等)を利用して実行されるソーシャルゲーム(Social Game)をと呼
ばれるゲームを提供することができるようになっている。
Further, for example, when the server device 10 functions as an SNS server, the server device 10 uses a social game that is executed using the operating environment (API (application programming interface), platform, etc.) of the provided SNS. It is now possible to provide a game called.

具体的には、サーバ装置10は、端末装置20のWebブラウザ上で提供されるゲーム、例えばHTML、FLASH、CGI、PHP、shockwave、Java(登録商標)アプレーット、JavaScript(登録商標)など様々な言語で作られたブラウザゲーム(Webブラウザで設置サイトを開くだけで起動するゲーム)を提供することができるようになっている。 Specifically, the server device 10 supports games provided on the web browser of the terminal device 20, such as HTML, FLASH, CGI, PHP, shockwave, Java (registered trademark) applets, and JavaScript (registered trademark). It is possible to provide a browser game (a game that starts just by opening the installation site with a Web browser) made with.

なお、ソーシャルゲームとは、既存のオンラインゲームとは違い、専用のクライアントソフトウェアを必要とせず、WebブラウザとSNSのアカウントのみで利用可能なゲームが含まれる。また、サーバ装置10は、ネットワークを介して他のプレーヤの端末(スマートフォン、パソコン、ゲーム機など)と接続し、オンラインで同時に同じゲーム進行を共有することができるオンラインゲームを提供することが可能な構成を有している。 Note that social games include games that, unlike existing online games, do not require dedicated client software and can be used only with a web browser and an SNS account. In addition, the server device 10 can connect to terminals of other players (smartphones, personal computers, game machines, etc.) via a network, and can provide online games in which the same game progress can be shared online at the same time. have a configuration.

一方、サーバ装置10は、1つの(装置、プロセッサ)で構成されていてもよいし、複数の(装置、プロセッサ)で構成されていてもよい。 On the other hand, the server device 10 may be composed of one (device, processor), or may be composed of a plurality of (devices, processors).

そして、サーバ装置10の記憶領域(後述する記憶部140)に記憶される課金情報、ゲーム情報等の情報を、ネットワーク(イントラネット又はインターネット)を介して接続されたデータベース(広義には記憶装置、メモリ)に記憶するようにしてもよいし、SNSサーバとして機能する場合には、記憶領域に記憶されるプレーヤ情報記憶部146等の情報を、ネットワーク(イントラネット又はインターネット)を介して接続されたデータベース(広義には記憶装置、メモリ)に記憶するようにしてもよい。 Information such as billing information and game information stored in a storage area (storage unit 140 to be described later) of the server device 10 is stored in a database (storage device, memory in a broad sense) connected via a network (intranet or Internet). ), or when functioning as an SNS server, information such as the player information storage unit 146 stored in the storage area can be stored in a database ( In a broad sense, it may be stored in a storage device or memory).

具体的には、本実施形態のサーバ装置10は、端末装置20のプレーヤ(すなわち、ゲームを実行するプレーヤ)の操作に基づく入力情報を受信し、受信した入力情報に基づいてゲーム処理を行うようになっている。 Specifically, the server device 10 of the present embodiment receives input information based on the operation of the player of the terminal device 20 (that is, the player who executes the game), and performs game processing based on the received input information. It has become.

そして、サーバ装置10は、ゲーム処理結果を端末装置20に送信する。なお、端末装置20は、サーバ装置10から受信したゲーム処理結果を端末装置20にプレーヤに閲覧可能に提供する各種の処理を行う構成を有している。 The server device 10 then transmits the game processing result to the terminal device 20 . The terminal device 20 is configured to perform various processes for providing the game processing result received from the server device 10 to the terminal device 20 so that it can be viewed by the player.

端末装置20は、スマートフォン、携帯電話、PHS、コンピュータ、ゲーム装置、PDA、携帯型ゲーム機等、画像生成装置などの情報処理装置であり、インターネット(WAN)、LANなどのネットワークを介してサーバ装置10に接続可能な装置である。なお、端末装置20とサーバ装置10との通信回線は、有線でもよいし無線でもよい。 The terminal device 20 is an information processing device such as an image generation device such as a smartphone, a mobile phone, a PHS, a computer, a game device, a PDA, a portable game machine, etc., and a server device via a network such as the Internet (WAN) or LAN. 10 can be connected. A communication line between the terminal device 20 and the server device 10 may be wired or wireless.

また、端末装置20は、Webページ(HTML形式のデータ)を閲覧可能なWebブラウザを備えている。すなわち、端末装置20は、サーバ装置10との通信を行うための通信制御機能、及びサーバ装置10から受信したデータ(Webデータ、HTML形式で作成されたデータなど)を用いて表示制御を行うとともに、プレーヤ操作のデータをサーバ装置10に送信するWebブラウザ機能などを備えている。 In addition, the terminal device 20 includes a web browser capable of browsing web pages (HTML format data). That is, the terminal device 20 performs display control using a communication control function for communicating with the server device 10 and data received from the server device 10 (Web data, data created in HTML format, etc.). , a Web browser function for transmitting player operation data to the server device 10, and the like.

例えば、端末装置20は、他のプレーヤの対戦時の他のプレーヤに関するゲーム情報など必要な情報をサーバ装置10から取得しつつ、記憶領域(後述する記憶部270)に記憶されたゲームアプリケーションに基づいてゲーム処理を実行し、また、ゲーム画面をプレーヤに提供する各種の処理を実行し、プレーヤによってゲームを実行させてもよい。 For example, the terminal device 20 acquires from the server device 10 necessary information such as game information related to another player during a battle of another player, and based on a game application stored in a storage area (storage unit 270 described later). Also, various processes for providing a game screen to the player may be executed, and the game may be executed by the player.

また、例えば、端末装置20は、プレーヤ操作のデータをサーバ装置10に送信しつつ、サーバ装置10から提供されたゲーム制御情報を取得して所定のゲーム処理を実行し、
ゲーム処理に基づくゲームを実行してもよい。
Further, for example, the terminal device 20 acquires game control information provided from the server device 10 while transmitting player operation data to the server device 10, executes predetermined game processing,
A game based on game processing may be executed.

特に、端末装置20は、サーバ装置10から提供されたゲーム制御情報に基づいてゲーム処理を実行する場合に、所定ゲームを行う旨の要求をサーバ装置10に対して行うと、サーバ装置10のゲームサイトに接続され、ゲームが開始される。 In particular, when the terminal device 20 executes the game processing based on the game control information provided from the server device 10 , when the terminal device 20 requests the server device 10 to play a predetermined game, the game of the server device 10 is executed. You will be connected to the site and the game will start.

そして、端末装置20は、必要に応じてAPIを用いることにより、SNSサーバとして機能するサーバ装置10に所定の処理を行わせ、又は、SNSサーバとして機能するサーバ装置10が管理するプレーヤ情報記憶部146を取得させてゲームを実行する構成を有している。 Then, the terminal device 20 causes the server device 10 functioning as an SNS server to perform predetermined processing by using an API as necessary, or the player information storage unit managed by the server device 10 functioning as an SNS server. 146 is acquired and the game is executed.

[2]サーバ装置
次に、図2を用いて本実施形態のサーバ装置10について説明する。なお、図2は、本実施形態のサーバ装置10の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態のサーバ装置10は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
[2] Server Device Next, the server device 10 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a diagram showing functional blocks of the server device 10 of this embodiment. Further, the server apparatus 10 of the present embodiment may have a configuration in which some of the constituent elements (each part) in FIG. 2 are omitted.

サーバ装置10は、管理者やその他の入力に用いるための入力部120、所定の表示を行う表示部130、所定の情報が記憶された情報記憶媒体180、端末装置20やその他と通信を行う通信部196、主に提供するゲームに関する処理を実行する処理部100、及び、主にゲームに用いる各種のデータを記憶する記憶部140を含む。 The server device 10 includes an input unit 120 for use by an administrator and other inputs, a display unit 130 for performing predetermined display, an information storage medium 180 storing predetermined information, and a communication device for communicating with the terminal device 20 and others. It includes a section 196, a processing section 100 that mainly executes processing related to the game to be provided, and a storage section 140 that stores various data mainly used for the game.

入力部120は、システム管理者等がゲームに関する設定やその他の必要な設定、データの入力に用いるものである。例えば、本実施形態の入力部120は、マウスやキーボード等によって構成される。 The input unit 120 is used by a system administrator or the like to input game-related settings and other necessary settings and data. For example, the input unit 120 of this embodiment is configured by a mouse, a keyboard, or the like.

表示部130は、システム管理者用の操作画面を表示するものである。例えば、本実施形態の表示部130は、液晶ディスプレー等によって構成される。 The display unit 130 displays an operation screen for the system administrator. For example, the display unit 130 of this embodiment is configured by a liquid crystal display or the like.

情報記憶媒体180(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などによって構成される。 The information storage medium 180 (computer-readable medium) stores programs and data, and its functions include optical discs (CD, DVD), magneto-optical discs (MO), magnetic discs, hard disks, and magnetic tapes. , or a memory (ROM) or the like.

通信部196は、外部(例えば、端末、他のサーバや他のネットワークシステム)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどによって構成される。 The communication unit 196 performs various controls for communicating with the outside (for example, a terminal, another server, or another network system). It consists of software, programs, etc.

記憶部140は、処理部100や通信部196などのワーク領域となるもので、その機能は、RAM(VRAM)などによって構成される。なお、記憶部140に記憶される情報は、データベースで管理してもよい。 The storage unit 140 serves as a work area for the processing unit 100, the communication unit 196, and the like, and its function is configured by a RAM (VRAM) or the like. Information stored in the storage unit 140 may be managed by a database.

また、本実施形態の記憶部140は、主記憶部142の他に、
(A1)ゲーム処理を実行する際に用いる各種のテーブルデータなどゲームに関する情報(以下、「ゲーム情報」という。)が記憶されるゲームデータ記憶部144、
(A2)プレーヤ毎にプレーヤに関する情報(以下、「プレーヤ情報」という。)が記憶されるプレーヤ情報記憶部146、及び、
(A3)抽選処理やプレーヤの指示に基づいて、プレーヤに対応付けるアイテムなどのゲーム媒体を選択する選択制御処理、当該選択されるゲーム媒体を事前に予想する選択予想処理、及び、予想が的中した場合にプレーヤに特典を付与する特典制御処理の実行に用いられる各種の情報(以下、「予想関連情報」ともいう。)が記憶される予想関連情報記憶
部148、
を有している。
In addition to the main storage unit 142, the storage unit 140 of the present embodiment has
(A1) A game data storage unit 144 that stores information (hereinafter referred to as "game information") related to games such as various table data used when executing game processing;
(A2) a player information storage unit 146 that stores information about players for each player (hereinafter referred to as "player information");
(A3) Based on lottery processing or instructions from the player, selection control processing for selecting game media such as items to be associated with the player, selection prediction processing for predicting in advance the game content to be selected, and prediction that the prediction was correct. prediction related information storage unit 148 for storing various types of information (hereinafter also referred to as "prediction related information") used for execution of privilege control processing for giving a privilege to the player when
have.

プレーヤ情報には、現在又は過去に参加したゲーム(メインのゲーム、ミニゲーム及びイベントを含む。)に関する履歴、課金履歴、ログイン履歴、使用や保有するプレーヤキャラクタに関する情報、獲得したアイテムなどのゲーム媒体に関する情報、プレーヤレベル、クリアしたタスクやステージに関する情報、及び、他のアプリケーション(ゲーム及びゲーム以外のものも含む。)の使用履歴が含まれる。 Player information includes history of games (including main games, mini-games and events) currently or in the past, billing history, login history, information on used and owned player characters, and game media such as acquired items. information, player level, information on completed tasks and stages, and usage history of other applications (including games and non-games).

予想関連情報には、選択制御処理によって選択されるゲームアイテムに関する情報、プレーヤに付与されるゲームアイテムを事前に予想した内容を示すプレーヤ毎の予想内容情報と、選択制御処理によって予想が的中した場合にプレーヤに付与される特典に関する特典情報と、が含まれる。 The prediction-related information includes information on the game item selected by the selection control process, prediction content information for each player indicating the content of the prediction of the game item given to the player in advance, and whether the prediction was successful by the selection control process. and privilege information about the privilege given to the player in the case.

処理部100は、記憶部140内の主記憶部142をワーク領域として各種処理を行う。処理部100の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。 The processing unit 100 performs various processes using the main storage unit 142 in the storage unit 140 as a work area. The functions of the processing unit 100 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs.

処理部100は、情報記憶媒体180に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。即ち情報記憶媒体180には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)が記憶される。 The processing unit 100 performs various processes of this embodiment based on programs (data) stored in the information storage medium 180 . That is, the information storage medium 180 stores a program for causing the computer to function as each part of the present embodiment (a program for causing the computer to execute the processing of each part).

例えば、処理部100(プロセッサー)は、情報記憶媒体180に記憶されているプログラムに基づいて、サーバ装置10全体の制御を行うとともに、各部間におけるデータ等の受け渡しの制御などの各種の処理を行う。さらに、端末からの要求に応じた各種サービスを提供する処理を行う。 For example, the processing unit 100 (processor) controls the entire server device 10 based on a program stored in the information storage medium 180, and performs various processes such as control of data transfer between units. . Furthermore, it performs processing for providing various services in response to requests from terminals.

具体的には、本実施形態の処理部100は、通信制御部101、Web処理部102、ゲーム管理部103、受付処理部104、選択制御処理部105、選択予想処理部106、特典制御部107、タイマ管理部110、及び、情報提供部111を少なくとも有している。 Specifically, the processing unit 100 of the present embodiment includes a communication control unit 101, a web processing unit 102, a game management unit 103, a reception processing unit 104, a selection control processing unit 105, a selection prediction processing unit 106, and a privilege control unit 107. , a timer management unit 110 and an information providing unit 111 .

なお、例えば、本実施形態の受付処理部104は、本発明の受付手段を構成し、ゲーム管理部103は、本発明のゲーム制御手段を構成する。また、例えば、本実施形態の選択制御処理部105は、本発明の選択制御手段を構成し、選択予想処理部106は、本発明の予想設定手段を構成する。さらに、例えば、本実施形態の特典制御部107は、本発明の判定処理手段及び特典制御手段を構成し、情報提供部111は、本発明の提供手段を構成する。 For example, the reception processing unit 104 of this embodiment constitutes the reception means of the present invention, and the game management unit 103 constitutes the game control means of the present invention. Further, for example, the selection control processing unit 105 of the present embodiment constitutes the selection control means of the invention, and the selection prediction processing unit 106 constitutes the prediction setting means of the invention. Furthermore, for example, the privilege control unit 107 of the present embodiment constitutes determination processing means and privilege control means of the present invention, and the information providing unit 111 constitutes the providing means of the present invention.

通信制御部101は、端末装置20とネットワークを介してデータを送受信する処理を行う。すなわち、サーバ装置10は、通信制御部101によって端末装置20等から受信した情報に基づいて各種処理を行う。 The communication control unit 101 performs processing for transmitting and receiving data to and from the terminal device 20 via the network. That is, the server device 10 performs various processes based on information received from the terminal device 20 or the like by the communication control unit 101 .

特に、本実施形態の通信制御部101は、情報提供部111と連動し、プレーヤの端末装置20からの要求に基づいて、ゲーム画面やゲームに関する情報を、当該プレーヤの端末装置20に送信する処理を行う。 In particular, the communication control unit 101 of the present embodiment works in conjunction with the information providing unit 111, and based on a request from the player's terminal device 20, a process of transmitting game screens and information about the game to the player's terminal device 20. I do.

Web処理部102は、Webサーバとして機能する。例えば、Web処理部102は、HTTP(Hypertext Transfer Protocol)等の通信プロ
トコルを通じて、端末装置20にインストールされているWebブラウザ211の要求に応じてデータを送信する処理、及び、端末装置20のWebブラウザ211によって送信されるデータを受信する処理を行う。
The web processing unit 102 functions as a web server. For example, the web processing unit 102 performs processing for transmitting data in response to a request from a web browser 211 installed in the terminal device 20 through a communication protocol such as HTTP (Hypertext Transfer Protocol), and processing for transmitting data to the web browser 211 installed in the terminal device 20. 211 performs processing for receiving data transmitted by H.211.

なお、本実施形態では、サーバ装置10がSNSサーバとしての機能も備えていている場合を例に説明するが、サーバ装置10を、ゲーム用のサーバと、SNS用のサーバと別々に形成してもよい。また、本実施形態のゲームの処理は、サーバ装置10が一部又は全部を行ってもよいし、端末装置20が一部を行ってもよい。 In this embodiment, a case where the server device 10 also functions as an SNS server will be described as an example. good too. Further, the game processing of the present embodiment may be partially or wholly performed by the server device 10, or may be partially performed by the terminal device 20. FIG.

ゲーム管理部103は、端末装置20と連動し、当該端末装置20を介して入力されたプレーヤの操作に基づいて、各プレーヤにおいてロールプレーングゲーム(RPG)や対戦ゲームに関するゲーム処理を実行する。 The game management unit 103 works in conjunction with the terminal device 20 , and executes game processing related to a role-playing game (RPG) or a competitive game for each player based on the player's operation input via the terminal device 20 .

特に、ゲーム管理部103は、プレーヤの指示に基づいて、又は、ゲーム進行上のタイミング(ゲーム開始前又はゲーム中)に、プレーヤ毎に、各種のゲームを実行させる。 In particular, the game management unit 103 causes each player to execute various games based on the player's instructions or at the timing of the progress of the game (before the game starts or during the game).

具体的には、ゲーム管理部103は、受け付けられたプレーヤ指示に基づきつつ、プレーヤが所有するゲーム媒体(例えば、アイテムなど)を用いてゲームの実行を制御するゲーム制御処理を実行する。 Specifically, the game management unit 103 executes game control processing for controlling the execution of the game using the game content (for example, items) owned by the player based on the received player instruction.

受付処理部104は、各端末装置20から送信されたゲームに関する情報(操作入力に関する情報を含む。)をゲーム情報として受け付ける。 The reception processing unit 104 receives information on the game (including information on operation input) transmitted from each terminal device 20 as game information.

選択制御処理部105は、所与のタイミングに、複数のゲーム媒体から構成される選択対象グループの中から1以上のゲーム媒体を選択する抽選処理などの選択制御処理を実行し、当該選択したゲーム媒体をプレーヤに獲得させるための各種の制御を実行する。 The selection control processing unit 105 executes a selection control process such as a lottery process for selecting one or more game media from a selection target group composed of a plurality of game media at a given timing, and controls the selected game content. Various controls are executed to let the player obtain the media.

選択予想処理部106は、選択制御処理によって選択されるゲーム媒体を、当該選択制御処理の結果がプレーヤに告知される前に、設定する選択予想設定処理を実行する。 The selection prediction processing unit 106 executes selection prediction setting processing for setting the game content to be selected by the selection control processing before the player is notified of the result of the selection control processing.

特典制御部107は、選択予想設定処理によって予想されたゲーム媒体と、選択制御処理によって選択されたゲーム媒体とが同一と判定した場合に、該当するプレーヤに特典を付与する特典制御処理を実行する。 The privilege control unit 107 executes privilege control processing for giving a privilege to the corresponding player when it is determined that the game media predicted by the selection prediction setting process and the game media selected by the selection control process are the same. .

タイマ管理部110は、タイマ機能を有し、選択制御処理部105、又は、端末装置20などと連動し、ゲーム中の各期間を管理するために用いる。 The timer management unit 110 has a timer function, is interlocked with the selection control processing unit 105 or the terminal device 20, and is used to manage each period during the game.

特に、タイマ管理部110は、ゲーム管理部103、選択制御処理部105又はその他の各部からの要求に基づいて、現在時刻や予め設定された時刻を各部に出力する。また、タイマ管理部110は、各端末装置20と同期を取るために用いられる。 In particular, the timer management unit 110 outputs the current time and preset time to each unit based on requests from the game management unit 103, the selection control processing unit 105, or other units. Also, the timer management unit 110 is used to synchronize with each terminal device 20 .

情報提供部111は、端末装置20によって、ゲームを処理させるため各種のゲーム制御情報(演出に関係する情報も含む。)を生成し、該当する端末装置20に提供する。 The information providing unit 111 generates various types of game control information (including information related to effects) to allow the terminal device 20 to process the game, and provides the relevant terminal device 20 with the generated game control information.

[3]端末装置
次に、図3を用いて本実施形態の端末装置20について説明する。なお、図3は、本実施形態の端末装置20の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態の端末装置20は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
[3] Terminal Device Next, the terminal device 20 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a diagram showing functional blocks of the terminal device 20 of this embodiment. Also, the terminal device 20 of the present embodiment may have a configuration in which some of the constituent elements (each part) of FIG. 2 are omitted.

入力部260は、プレーヤからの入力情報を入力するための機器であり、プレーヤの入
力情報を処理部200に出力する。本実施形態の入力部260は、プレーヤの入力情報(入力信号)を検出する検出部262を備える。入力部260は、例えば、レバー、ボタン、ステアリング、マイク、タッチパネル型ディスプレー、キーボード、マウスなどがある。
The input unit 260 is a device for inputting input information from the player, and outputs the player's input information to the processing unit 200 . The input unit 260 of this embodiment includes a detection unit 262 that detects player input information (input signal). The input unit 260 includes, for example, levers, buttons, a steering wheel, a microphone, a touch panel display, a keyboard, and a mouse.

記憶部270は、処理部200や通信部296などのワーク領域となるもので、その機能はRAM(VRAM)などにより実現できる。そして、本実施形態の記憶部270は、ワーク領域として使用される主記憶部271と、最終的な表示画像等が記憶される画像バッファ272とを含む。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。 The storage unit 270 serves as a work area for the processing unit 200 and the communication unit 296, and its function can be realized by RAM (VRAM) or the like. The storage unit 270 of this embodiment includes a main storage unit 271 used as a work area, and an image buffer 272 in which final display images and the like are stored. In addition, it is good also as a structure which abbreviate|omits some of these.

情報記憶媒体280(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などにより実現できる。 The information storage medium 280 (computer-readable medium) stores programs and data, and its functions include optical discs (CD, DVD), magneto-optical discs (MO), magnetic discs, hard disks, and magnetic tapes. , or a memory (ROM) or the like.

処理部200は、情報記憶媒体280に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。情報記憶媒体280には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)を記憶することができる。 The processing unit 200 performs various processes of this embodiment based on programs (data) stored in the information storage medium 280 . The information storage medium 280 can store a program for causing a computer to function as each part of the present embodiment (a program for causing the computer to execute the processing of each part).

なお、本実施形態では、サーバ装置10が有する情報記憶媒体180や記憶部140に記憶されている本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムやゲームデータを、ネットワークを介して受信し、受信したプログラムやデータを情報記憶媒体280に記憶する。サーバ装置10から受信したプログラムやデータを記憶部270に記憶してもよい。このようにプログラムやデータを受信してネットワークシステムを機能させる場合も本発明の範囲内に含む。 In addition, in this embodiment, the program and game data for causing the computer to function as each part of this embodiment stored in the information storage medium 180 and the storage unit 140 of the server device 10 are received via the network, The received program and data are stored in the information storage medium 280 . Programs and data received from the server device 10 may be stored in the storage unit 270 . Receiving programs and data in this way to make the network system function is also included within the scope of the present invention.

表示部290は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、CRT、LCD、タッチパネル型ディスプレー、或いはHMD(ヘッドマウントディスプレー)などにより実現できる。 The display unit 290 outputs an image generated according to this embodiment, and its function can be realized by a CRT, LCD, touch panel display, HMD (head mounted display), or the like.

音出力部292は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。 The sound output unit 292 outputs the sound generated by this embodiment, and its function can be realized by a speaker, headphones, or the like.

通信部296は、外部(例えば他の端末、サーバ)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。 The communication unit 296 performs various controls for communicating with the outside (for example, another terminal, server), and its function is implemented by hardware such as various processors or communication ASICs, programs, etc. realizable.

処理部200(プロセッサ)は、通信部296を介してサーバ装置10から取得したゲームに関する情報、取得し入力部260からの入力情報、又は、やプログラムなどに基づいて、ゲーム処理、表示制御、画像生成処理、或いは音生成処理などの処理を行う。 The processing unit 200 (processor) performs game processing, display control, image Processing such as generation processing or sound generation processing is performed.

この処理部200は、記憶部270内の主記憶部271をワーク領域として各種処理を行う。処理部200の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。 The processing unit 200 performs various processes using the main storage unit 271 in the storage unit 270 as a work area. The functions of the processing unit 200 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs.

処理部200は、通信制御部210、Webブラウザ211、ゲーム処理部212、表示制御部213、描画部220、音処理部230を含む。なおこれらの一部を省略する構成としてもよい。 The processing unit 200 includes a communication control unit 210 , a web browser 211 , a game processing unit 212 , a display control unit 213 , a drawing unit 220 and a sound processing unit 230 . In addition, it is good also as a structure which abbreviate|omits some of these.

通信制御部210は、サーバ装置10、それぞれとデータを送受信する処理を行う。また、通信制御部210は、サーバ装置10から受信したデータを記憶部270に格納する処理、受信したデータを解析する処理、その他のデータの送受信に関する制御処理等を行う。 The communication control unit 210 performs processing for transmitting and receiving data to and from the server device 10 . The communication control unit 210 also performs processing for storing data received from the server device 10 in the storage unit 270, processing for analyzing the received data, and other control processing related to transmission and reception of data.

なお、通信制御部210は、サーバの宛先情報(IPアドレス、ポート番号)を情報記憶媒体280に記憶し、管理する処理を行うようにしてもよい。そして、通信制御部210は、プレーヤからの通信開始の入力情報を受け付けた場合に、サーバ装置10との通信を行うようにしてもよい。 Note that the communication control unit 210 may store server destination information (IP address, port number) in the information storage medium 280 and perform processing for managing it. Then, the communication control unit 210 may communicate with the server device 10 when input information for starting communication is received from the player.

特に、通信制御部210は、サーバ装置10にプレーヤの識別情報や操作情報を送信して、ゲームに関する情報(プレーヤ情報、ゲーム媒体情報、プレーヤのWebページ、及び、ゲーム画面等)をサーバ装置10から受信する処理を行う。 In particular, the communication control unit 210 transmits player identification information and operation information to the server device 10, and sends information about the game (player information, game content information, player's web page, game screen, etc.) to the server device 10. Perform processing to receive from.

なお、通信制御部210は、所定周期でサーバ装置10とデータ送受信を行ってもよいし、入力部260からの入力情報を受け付けた場合に、サーバ装置10とデータ送受信を行ってもよい。特に、本実施形態の通信制御部210は、ゲーム画面を、サーバ装置10から受信する処理を行う。 The communication control unit 210 may perform data transmission/reception with the server device 10 at a predetermined cycle, or may perform data transmission/reception with the server device 10 when input information from the input unit 260 is received. In particular, the communication control unit 210 of this embodiment performs processing for receiving the game screen from the server device 10 .

Webブラウザ211は、Webページ(ゲーム画面)を閲覧するためのアプリケーションプログラムであって、Webサーバ(サーバ装置10)から、HTMLファイルや画像ファイル等をダウンロードし、レイアウトを解析して表示制御する。また、Webブラウザ211は、入力フォーム(リンクやボタンやテキストボックス等)を用いてデータをWebサーバ(サーバ装置10)に送信する。 The web browser 211 is an application program for browsing web pages (game screens), downloads HTML files, image files, and the like from the web server (server device 10), analyzes layouts, and controls display. The web browser 211 also transmits data to the web server (server device 10) using input forms (links, buttons, text boxes, etc.).

本実施形態のWebブラウザ211は、ブラウザゲームを実現することができる。例えば、Webブラウザ211は、Webサーバ(サーバ装置10)から受信したJavaScript(登録商標)、FLASH、Java(登録商標)等で記述されたプログラムを実行するものであってもよい。 The web browser 211 of this embodiment can implement a browser game. For example, the web browser 211 may execute a program written in JavaScript (registered trademark), FLASH, Java (registered trademark), etc. received from the web server (server device 10).

端末装置20は、Webブラウザ211によって、インターネットを介してURLによって指定されたWebサーバからの情報を表示させることができる。例えば、端末装置20は、サーバ装置10から受信したゲーム画面(HTML等のデータ)をWebブラウザ211によって表示させることができる。 The terminal device 20 can display information from a web server specified by a URL via the Internet using the web browser 211 . For example, the terminal device 20 can display a game screen (data such as HTML) received from the server device 10 using the web browser 211 .

ゲーム処理部212は、種々のゲーム演算処理を行う。例えば、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、ゲームを進行させる処理、ゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理などがある。 The game processing unit 212 performs various game calculation processes. For example, there are a process of starting the game when the game start condition is satisfied, a process of advancing the game, and a process of ending the game when the game end condition is satisfied.

そして、ゲーム処理部212は、プレーヤキャラクタ、建物、球場、車、樹木、柱、壁、マップ(地形)などの表示物を表す各種オブジェクト(ポリゴン、自由曲面又はサブディビジョンサーフェスなどのプリミティブで構成されるオブジェクト)をオブジェクト空間に配置設定する処理を行うようにしてもよい。 The game processing unit 212 is composed of various objects (primitives such as polygons, free-form surfaces, subdivision surfaces, etc.) representing display objects such as player characters, buildings, stadiums, cars, trees, pillars, walls, and maps (terrain). A process for arranging and setting the object in the object space may be performed.

ここでオブジェクト空間とは、仮想空間であり、2次元空間、3次元空間の両方を含む。2次元空間とは、例えば2次元座標(X,Y)においてオブジェクトが配置される空間であり、3次元空間とは、例えば3次元座標(X,Y,Z)においてオブジェクトが配置される空間である。 Here, the object space is a virtual space and includes both two-dimensional space and three-dimensional space. A two-dimensional space is, for example, a space in which objects are arranged at two-dimensional coordinates (X, Y), and a three-dimensional space is, for example, a space in which objects are arranged at three-dimensional coordinates (X, Y, Z). be.

また、ゲーム処理部212は、ゲーム媒体のデッキデータとしての設定、ログイン時の
各種の情報の送受信制御、サーバ装置10と連動してリアルタイムでゲームを実行する場合にはプレーヤの操作に基づくゲーム処理の実行、及び、自動演算によってゲームを実行する場合には受信した自動演算データの再生を含むゲーム処理を実行する。
The game processing unit 212 also controls setting of game media as deck data, transmission/reception control of various types of information at the time of login, and game processing based on player operations when the game is executed in real time in conjunction with the server device 10. and, if the game is executed by automatic calculation, game processing including reproduction of the received automatic calculation data is executed.

また、表示制御部213は、表示部290に表示する処理を行う。例えば、表示制御部213は、Webブラウザ211を用いて表示してもよい。 The display control unit 213 also performs processing for displaying on the display unit 290 . For example, the display control unit 213 may display using the web browser 211 .

描画部220は、処理部200で行われる種々の処理(例えば、ゲーム処理)に基づいて描画処理を行い、これにより画像を生成し、表示制御部213によって表示部290に出力する。描画部220が生成する画像は、いわゆる2次元画像であってもよいし、いわゆる3次元画像であってもよい。 The drawing unit 220 performs drawing processing based on various types of processing (for example, game processing) performed by the processing unit 200 to generate an image, and the display control unit 213 outputs the image to the display unit 290 . The image generated by the rendering unit 220 may be a so-called two-dimensional image or a so-called three-dimensional image.

音処理部230は、処理部200で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、BGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部292に出力する。 The sound processing unit 230 performs sound processing based on the results of various processes performed by the processing unit 200 , generates game sounds such as BGM, sound effects, or voices, and outputs the game sounds to the sound output unit 292 .

[4]本実施形態の処理の手法
[4.1]概要
次に、図4を用いて本実施形態の選択予想設定処理を含む選択制御処理及び特典制御処理の手法について説明する。なお、図4は、本実施形態の選選択予想設定処理を含む択制御処理及び特典制御処理を説明するための図である。
[4] Method of processing according to the present embodiment [4.1] Overview Next, the methods of selection control processing and privilege control processing including selection prediction setting processing according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 4 . In addition, FIG. 4 is a diagram for explaining the selection control process and the privilege control process including the selection prediction setting process of the present embodiment.

本実施形態のサーバ装置10は、端末装置20と連動し、プレーヤ毎に、プレーヤキャラクタやその他のキャラクタ、ゲーム空間やその一部、ゲームパラメータ、BGM、及び、ゲームシナリオなどを提供しつつ、各プレーヤの操作に基づいて、戦闘ゲームや格闘ゲームなどの対戦ゲーム、RPG、又は、シミュレーションゲームなどのゲームを実行させるための構成を有している。 The server device 10 of the present embodiment works in conjunction with the terminal device 20 to provide each player with a player character, other characters, a game space or part thereof, game parameters, BGM, and a game scenario. It has a configuration for executing a game such as a fighting game, a fighting game, an RPG, or a simulation game based on the player's operation.

また、本実施形態のサーバ装置10は、ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置20に対して所与のゲームを実行させるためのゲーム制御を行うサーバシステムを構成している。 Further, the server device 10 of the present embodiment constitutes a server system that performs game control for executing a given game on terminal devices 20 that are connected via a network and operated by players. there is

特に、本実施形態のサーバ装置10は、選択制御処理によって選択するゲーム媒体としてのゲームアイテムを事前に予想する選択予想設定処理を実行し、当該予想が的中した場合に、予想を的中させたプレーヤにゲームによって当該プレーヤが有利となる特典を付与する構成を有している。 In particular, the server device 10 of the present embodiment executes a selection prediction setting process for predicting in advance a game item as a game content to be selected by the selection control process, and if the prediction is correct, the prediction is made correct. It has a configuration in which the player is given a privilege that is advantageous to the player through the game.

すなわち、サーバ装置10は、選択制御処理において選択されるゲーム媒体を予想するという新たな仕組みを導入し、かつ、予想が的中した場合に、例えば、プレーヤに有利な効果を享受させるため、選択制御処理によって選択されるゲーム媒体の事前予想が的中した場合には、選択されたゲーム媒体を有利なゲーム媒体に変更し、又は、有利な状態に変更する構成を有している。 In other words, the server device 10 introduces a new mechanism of predicting the game content to be selected in the selection control process, and if the prediction is correct, the player receives, for example, an advantageous effect by selecting the game content. If the advance prediction of the game content selected by the control process is correct, the selected game content is changed to an advantageous game content or changed to an advantageous state.

具体的には、本実施形態のサーバ装置10は、端末装置20から送信されたゲームに関する情報をゲーム情報として受け付けるとともに、ゲームアイテムを用いてゲームを進行させ、プレーヤに付与された特典の情報を含めてゲームに関する情報を端末装置20に提供する構成を有している。 Specifically, the server device 10 of the present embodiment receives, as game information, information relating to the game transmitted from the terminal device 20, progresses the game using game items, and receives information on benefits granted to the player. It has the structure which provides the terminal device 20 with the information regarding a game including.

また、サーバ装置10は、
(A1)複数のゲーム媒体から構成される選択対象グループの中から1以上のゲーム媒体を選択してプレーヤに獲得させる選択制御処理、
(A2)プレーヤ又はCPUキャラクタなどによって選択制御処理によって選択される少なくとも1の要素を有するゲーム媒体が予想された場合に、当該予想された予想内容を前記選択制御処理の結果がプレーヤに告知される前に設定する選択予想設定処理、
(A3)選択制御処理によって特定されたゲーム媒体を示す選択特定ゲーム媒体と、設定された予想内容情報と、に基づいて、当該予想内容情報によって示される予想内容が選択特定ゲーム媒体に合致しているか否かを判定する判定処理、及び、
(A4)判定処理によって予想内容が合致していると判定された場合に、予想が的中したとして、プレーヤに獲得させるゲーム媒体に基づく特典を当該プレーヤに付与する特典制御処理、
を実行する、構成を有している。
Moreover, the server device 10
(A1) Selection control processing for selecting one or more game contents from a selection target group composed of a plurality of game contents and allowing the player to acquire them;
(A2) When a game content having at least one element selected by the selection control process is predicted by the player or the CPU character or the like, the player is notified of the result of the selection control process of the predicted content. selection expected setting process to set before,
(A3) Based on the selected specific game content indicating the game content specified by the selection control process and the set expected content information, if the expected content indicated by the expected content information matches the selected specified game content. Judgment processing to determine whether or not there is, and
(A4) Privilege control processing for granting to the player a privilege based on the game content to be obtained by the player, assuming that the prediction is correct if the determination processing determines that the content of the prediction matches;
has a configuration that executes

例えば、図4に示すように、10回連続して選択制御処理が発動される場合であって、当該10回の選択制御処理のうち選択されるゲームアイテムをプレーヤに予想させる場合を想定する(図4の[1])。 For example, as shown in FIG. 4, it is assumed that the selection control process is activated ten times in a row, and the player is expected to predict which game item will be selected among the ten selection control processes ( [1] in FIG. 4).

また、この場合に、選択予想設定処理としてプレーヤによって予想された内容(10回連続の選択制御処理において1つのゲームアイテム「黄金の剣(Sレア)」が選択される)が設定された場合を想定する(図4の[2])。 Further, in this case, a case where the contents predicted by the player (one game item "Golden Sword (S Rare)" is selected in 10 consecutive selection control processes) is set as the selection prediction setting process. Assume ([2] in FIG. 4).

この場合において、プレーヤによって10回連続の選択制御処理において最後の10回目の選択制御処理において黄金の剣が選択されると(図4の[3])、サーバ装置10は、プレーヤの予想が的中したとして(図4の[4])、特典制御処理において、レベルを「5」に変更した黄金の剣を該当するプレーヤに付与する(図4の[5])。 In this case, when the player selects the golden sword in the final tenth selection control process of the ten consecutive selection control processes ([3] in FIG. 4), the server device 10 determines that the player's prediction is correct. Assuming that ([4] in FIG. 4), a golden sword whose level has been changed to "5" is given to the corresponding player in the privilege control process ([5] in FIG. 4).

この構成により、本実施形態においては、選択制御処理の実行に対して強い動機づけを与え、選択制御処理の実行に対するプレーヤの意欲を向上させることができるので、魅力のある選択制御処理を有するゲームを提供することができるようになっている。 With this configuration, in the present embodiment, it is possible to strongly motivate the execution of the selection control process and improve the player's willingness to execute the selection control process. We are able to provide

なお、以下の実施形態においては、ゲーム媒体として、ゲームに用いられるアイテムを用いて説明するが、ゲームカードなどのゲームで利用する仮想的なゲーム媒体であってもよい。ただし、ゲームカードとは、プレーヤキャラクタなどのキャラクタ、各キャラクタが有する武器・ゲーム内通貨・道具・ライフエネルギーなどのアイテムそのもの、又は、当該キャラクタやアイテムを規定するためのゲーム用の媒体である。 In the following embodiments, items used in games are used as game media, but virtual game media such as game cards may be used in games. However, a game card is a character such as a player character, an item itself such as a weapon, game currency, tool, or life energy possessed by each character, or a game medium for defining the character or item.

[4.2]選択制御処理
次に、本実施形態の選択制御処理部105によって実行される選択制御処理について説明する。
[4.2] Selection Control Processing Next, the selection control processing executed by the selection control processing unit 105 of this embodiment will be described.

選択制御処理部105は、ゲームの実行中に選択制御処理の実行する権利を獲得した場合など所定の条件を具備した場合に、ランダムに、プレーヤの指示に基づいて、又は、ゲームの進行に従って、選択の対象となるゲームに関する複数のゲームアイテムから構成される選択対象グループの中から少なくとも1のゲームアイテムを選択する選択制御処理を実行し、当該選択したゲームアイテムをプレーヤに付与する。 The selection control processing unit 105 randomly, based on the player's instruction, or according to the progress of the game, when a predetermined condition is satisfied, such as when the right to execute the selection control processing is acquired during the execution of the game. A selection control process is executed to select at least one game item from a selection target group composed of a plurality of game items related to a game to be selected, and the selected game item is given to the player.

特に、選択制御処理部105は、予め定められた仕様に基づいて、選択対象の複数のゲームアイテムを有する選択対象グループを形成し、当該形成した選択対象グループの中から、各選択対象のゲームアイテムによる当選確率などに基づく抽選によって自動的に選択されたゲームアイテムをプレーヤに付与する抽選処理、又は、プレーヤの指示やゲーム進行に従った処理など所定の手法によって選択されたゲームアイテムをプレーヤに付与する処理を、選択制御処理として、実行する。 In particular, the selection control processing unit 105 forms a selection target group having a plurality of selection target game items based on predetermined specifications, and selects each selection target game item from the formed selection target group. A lottery process that gives the player a game item automatically selected by lottery based on the probability of winning, etc., or a game item that is selected by a predetermined method such as a process according to the player's instructions or the progress of the game. This process is executed as the selection control process.

また、選択制御処理部105は、抽選処理によって選択制御処理を実行する際に、ゲームアイテムの種別、能力、レベル、レア度などの属性、及び、これらの属性を規定するパラメータの値が少なくとも1つでも異なるゲームアイテム毎に選択確率が異なる選択対象グループを用いることが好ましい。 Further, the selection control processing unit 105, when executing the selection control processing by the lottery processing, determines that attributes such as the type, ability, level, and rarity of the game item and the values of the parameters that define these attributes are at least 1. It is preferable to use selection target groups having different selection probabilities for different game items.

さらに、選択制御処理部105は、予想に対する難易度を調整するために、1度の発動において、1のゲームアイテムを選択する1回の選択制御処理を実行してもよいし、複数回の選択制御処理を実行して複数のゲームアイテムを選択させてもよい。 Furthermore, the selection control processing unit 105 may execute one selection control process for selecting one game item in one activation, or may select multiple selections in order to adjust the difficulty level of the prediction. A control process may be executed to select multiple game items.

そして、選択制御処理部105は、1度の発動において、複数のゲームアイテムを選択する場合には、同時に複数のゲームアイテムを選択してもよいし、複数のゲームアイテムを連続して順番に選択するものであってもよい。 When selecting a plurality of game items in one activation, the selection control processing unit 105 may select a plurality of game items at the same time, or may select a plurality of game items in sequence. It may be something to do.

一方、選択制御処理部105は、ゲームアイテムとして、
(A1)上述のように、ゲームにおいて武器、道具、ライフエネルギー又は1upなどのプレーヤが操作するプレーヤキャラクタに装備し、若しくは、設定するためのアイテム、(A2)プレーヤキャラクタとして追加することができるキャラクタ、
(A3)ゲーム内通貨、又は、
(A4)プレーヤキャラクタに設定する能力そのもの、
などを選択制御処理に用いる。
On the other hand, the selection control processing unit 105, as a game item,
(A1) As described above, items such as weapons, tools, life energy, or 1-ups to equip or set to the player character operated by the player in the game, and (A2) characters that can be added as player characters. ,
(A3) In-game currency, or
(A4) the ability itself to be set for the player character;
etc. are used for selection control processing.

また、選択制御処理部105は、ゲームアイテムの付与としては、当該付与したタイミングで該当するプレーヤがゲームにおいて使用可能に付与するが、当該付与したタイミング後であって、ゲーム内の所与のタイミングに使用可能に付与してもよいし、付与せずに、該当するプレーヤによって使用可能に設定してもよい。 In addition, the selection control processing unit 105 grants a game item so that it can be used by the corresponding player in the game at the granting timing, but after the granting timing and at a given timing in the game , or may be set to be usable by the corresponding player without being given.

また、選択制御処理部105は、ゲームで用いるパラメータ(プレーヤキャラクタなどの体力値、ゲーム内通貨、ポイント)の値を消費すること、又は、課金を前提によって選択制御処理を実行してもよい。 In addition, the selection control processing unit 105 may execute the selection control processing on the premise of consuming the values of the parameters used in the game (physical strength of the player character, in-game currency, points) or charging.

そして、選択制御処理部105は、このような場合に、パラメータの消費量や課金額に応じて、選択対象グループ内における選択確率の低いゲームアイテムの選択確率の制御(具体的には、選択確率を上げる制御)を実行してもよい。 In such a case, the selection control processing unit 105 controls the selection probability of a game item with a low selection probability in the selection target group (specifically, the selection probability control) may be executed.

他方、選択制御処理部105は、1度の発動で複数回の選択制御処理を実行する場合には、選択制御処理を実行する毎に、異なる選択対象グループを用いてもよいし、複数回の選択制御処理において2以上の異なる選択対象グループを用いてもよい。 On the other hand, when the selection control processing unit 105 executes the selection control processing a plurality of times with one activation, the selection control processing unit 105 may use a different selection target group each time the selection control processing is executed, or may perform the selection control processing a plurality of times. Two or more different selection target groups may be used in the selection control process.

例えば、この場合において、選択制御処理部105は、1回目から最後から2番目の選択制御処理を、レア度がノーマルのゲームアイテムから構成される選択対象グループを用いて実行し、最後の選択制御処理をレア度がSレアのゲームアイテムから構成される選択対象グループを用いて実行する。 For example, in this case, the selection control processing unit 105 executes the first to the penultimate selection control processing using a selection target group composed of normal rarity game items, and performs the final selection control processing. The process is executed using a selection target group composed of game items with a rarity of S rare.

なお、異なる選択対象グループとは、各選択対象グループを比較した際に少なくとも1の異なるゲームアイテムが含まれている場合を示し、同一又は異なる選択対象グループ内において、同一のゲームアイテムが含まれていてもよい。 Note that different selection target groups refer to cases in which at least one different game item is included when each selection target group is compared, and the same game item is included in the same or different selection target groups. may

[4.3]選択予想設定処理
次に、本実施形態の選択予想処理部106によって実行される選択予想処理について説
明する。
[4.3] Selection prediction setting process Next, the selection prediction processing executed by the selection prediction processing unit 106 of this embodiment will be described.

(選択予想設定処理の原理)
選択予想処理部106は、選択制御処理によって選択される少なくとも1の要素を有するゲームアイテムが予想された場合に、当該予想された予想内容を、選択制御処理が実行される前など前記選択制御処理の結果がプレーヤに告知される前に予め予想内容情報として設定する選択予想設定処理を実行する。
(Principle of selection prediction setting processing)
When a game item having at least one element to be selected by the selection control process is predicted, the selection prediction processing unit 106 updates the predicted content of the prediction to the selection control process before the selection control process is executed. Before the player is notified of the result of (1), selection prediction setting processing is executed to set prediction content information in advance.

具体的には、選択予想処理部106は、端末装置20から送信されたプレーヤの操作指示も基づき、選択制御処理によって選択される少なくとも1の要素を有する1以上のゲームアイテム(以下、「選択特定ゲームアイテム」ともいう。)を含む予想内容を、当該選択制御処理が実行される前に予め予想内容情報として設定する。 Specifically, the selection prediction processing unit 106 selects one or more game items having at least one element (hereinafter referred to as "selection specific game item") selected by the selection control process based on the player's operation instruction transmitted from the terminal device 20 as well. (also called "game item") is set in advance as prediction content information before the selection control process is executed.

特に、選択予想処理部106は、選択予想設定処理として、選択制御処理によって選択されるゲームアイテムのうち、1のゲームアイテムの情報、又は、複数のゲームアイテム(選択制御処理によって選択される全てのゲームアイテム若しくは一部のゲームアイテムを含む。)の情報を、予想内容情報として、設定する。 In particular, as the selection prediction setting process, the selection prediction processing unit 106, among the game items selected by the selection control process, information of one game item or a plurality of game items (all items selected by the selection control process). (including game items or part of game items) is set as expected content information.

すなわち、選択予想処理部106は、一度の発動によって一回の選択制御処理に基づき選択される選択特定ゲームアイテムの情報を予想内容情報として設定してもよいし、一度の発動によって複数回の選択制御処理によって選択される1以上の選択特定ゲームアイテムの情報を予想内容情報として設定しもよい。 That is, the selection prediction processing unit 106 may set, as the prediction content information, information about a selected specific game item that is selected based on one selection control process by one activation, or may be selected multiple times by one activation. Information on one or more selected specific game items selected by the control process may be set as the expected content information.

なお、選択予想処理部106は、上記に代えて、選択予想設定処理として、CPUによって制御されるキャラクタなどのゲームのプログラムに従って選択制御処理によって選択されるゲームアイテムの選択肢をプレーヤに提示し、当該プレーヤによっていずれかの選択肢を予想情報として選択させ、当該選択させた選択肢を予想内容情報として設定してもよい。ただし、選択予想処理部106は、プレーヤに選択肢を提示することなく、すなわち、当該プレーヤの関与なく、プログラムに従って予想内容を直接設定してもよい。そして、この場合には、選択予想処理部106は、当該予想内容の設定時に、当該予想内容についてはプレーヤに提示することが好ましい。 Alternatively, as the selection prediction setting process, the selection prediction processing unit 106 presents the player with choices of game items to be selected by the selection control process according to the game program, such as characters controlled by the CPU. The player may select one of the options as the prediction information, and the selected option may be set as the prediction content information. However, the selection prediction processing unit 106 may directly set the content of prediction according to a program without presenting options to the player, that is, without involvement of the player. In this case, the selection prediction processing unit 106 preferably presents the prediction content to the player when setting the prediction content.

また、選択予想処理部106は、予想内容を当該選択制御処理が実行される前に予め予想内容情報として設定しているが、選択制御処理の結果がプレーヤに告知される前に、予想内容を予想内容情報として設定してもよい。 In addition, the selection prediction processing unit 106 sets the prediction content as prediction content information in advance before the selection control processing is executed. It may be set as expected content information.

すなわち、選択制御処理の実行後であっても、選択制御処理の結果がプレーヤに知らされていなければ(告知されていなければ)、当該プレーヤは選択制御処理の結果を認識することができず、当該選択制御処理の結果をプレーヤに公正に予想させることが可能となる。 That is, even after execution of the selection control process, if the player is not notified of the result of the selection control process (if not notified), the player cannot recognize the result of the selection control process. It is possible to allow the player to fairly predict the result of the selection control process.

したがって、本実施形態においては、選択制御処理の実行の有無にかかわらず、選択制御処理の結果がプレーヤに告知される前であれば、選択予想設定処理の実行を可能にし、選択制御処理の実行に対するプレーヤの意欲を向上させることができるようになっている。 Therefore, in the present embodiment, regardless of whether the selection control process is executed or not, the selection prediction setting process can be executed before the player is notified of the result of the selection control process, and the selection control process is executed. It is possible to improve the player's motivation for the game.

さらに、選択予想設定処理として、複数のゲームアイテムを予想する場合には、選択特定ゲームアイテムが選択される際の選択順位も予想させてもよく、この場合には、選択予想処理部106は、予想された選択特定ゲームアイテムの順位を示す情報をも予想内容情報に設定する。 Furthermore, as the selection prediction setting process, when a plurality of game items are predicted, the selection order when the selected specific game item is selected may also be predicted. In this case, the selection prediction processing unit 106 Information indicating the expected ranking of the selected specific game item is also set in the expected content information.

(要素に基づく選択予想処理)
選択予想処理部106は、基本的には、予想内容情報として、選択される選択特定ゲームアイテムの種別(キャラクタや武器などのカテゴリ、及び、キャラクタAやBなどのタイプ)、アイテムのレベル、能力の有無、性格や特性、レア度などの属性、及び、これらの属性を規定するパラメータの値のうち、少なくとも1の要素を設定する選択予想設定処理を実行してもよい。
(selection prediction processing based on elements)
The selection prediction processing unit 106 basically includes, as prediction content information, the type of the selected specific game item to be selected (category such as character or weapon, and type such as character A or B), item level, ability, etc. A selection prediction setting process may be executed to set at least one element among attributes such as presence/absence of , character, characteristics, and rarity, and parameter values that define these attributes.

特に、この場合には、選択予想処理部106は、選択制御処理における予想の精度、予想のしやすさ及び予想における射幸性を調整するため、予想される選択特定ゲームアイテムに含まれる要素の数を調整することができるようになっている。 In particular, in this case, the selection prediction processing unit 106 adjusts the accuracy of prediction in the selection control processing, the ease of prediction, and the gambling nature of prediction, so that the number of elements included in the predicted selection specific game item can be adjusted.

具体的には、選択予想処理部106は、種別などの1の要素のみ有する選択特定ゲームアイテムの情報を予想内容情報として設定し、又は、種別、レベル、レア度、能力などの属性及びこれらの属性を規定するパラメータのうち2以上の組み合せを有する選択特定ゲームアイテムの情報を予想内容情報として、設定する。 Specifically, the selection prediction processing unit 106 sets information of a selected specific game item having only one element such as type as the prediction content information, or sets attributes such as type, level, rarity, ability, and the like. Information of a selected specific game item having a combination of two or more of the parameters defining attributes is set as expected content information.

例えば、選択予想処理部106は、上記の図4に示すように、プレーヤによって、10回の連続的な選択制御処理において選択されるゲームアイテム(レアの黄金の剣)が選択されることが予想されると、当該予想を示す予想内容情報を設定し、当該予想内容情報をプレーヤに対応付けて(具体的には、プレーヤIDに対応付けて)予想関連情報記憶部148に登録する。 For example, the selection prediction processing unit 106 predicts that the game item (rare golden sword) selected by the player in 10 consecutive selection control processes will be selected, as shown in FIG. Then, prediction content information indicating the prediction is set, and the prediction content information is registered in the prediction related information storage unit 148 in association with the player (specifically, in association with the player ID).

また、例えば、選択予想処理部106は、プレーヤによって、10回の連続的な選択制御処理において2つの要素を有するゲームアイテムが選択されるかを予想し(例えば、レアのレア度を有するキャラクタA)、当該予想した内容を予想内容情報として設定し、当該予想内容情報をプレーヤに対応付けて(具体的には、プレーヤIDに対応付けて)予想関連情報記憶部148に登録してもよい。 Also, for example, the selection prediction processing unit 106 predicts whether the player will select a game item having two elements in 10 consecutive selection control processes (for example, character A having a rare rarity). ), the content of the prediction may be set as prediction content information, and the prediction content information may be registered in the prediction related information storage unit 148 in association with the player (specifically, in association with the player ID).

(選択特定ゲームアイテム数に基づく選択予想処理)
選択予想処理部106は、上記の要素に基づく選択予想設定処理において、選択制御処理によって複数の選択特定ゲームアイテムが選択される場合には、複数の選択特定ゲームアイテムが選択されること予想した予想内容を示す予想内容情報を設定してよい。
(Selection prediction processing based on the number of selected specific game items)
In the selection prediction setting processing based on the above elements, the selection prediction processing unit 106 predicts that a plurality of selection specific game items will be selected when a plurality of selection specific game items are selected by the selection control processing. Expected content information indicating the content may be set.

特に、この場合には、選択予想処理部106は、選択制御処理における予想の精度、予想のしやすさ及び予想における射幸性を調整するため、選択予特定ゲームアイテムとして予想するゲームアイテム数を調整することができるようになっている。 In particular, in this case, the selection prediction processing unit 106 adjusts the number of game items predicted as selection prediction specific game items in order to adjust the accuracy of prediction in the selection control process, the ease of prediction, and the gambling nature of prediction. You can do it.

具体的には、選択予想処理部106は、選択特定ゲームアイテム数に基づく選択予想処理としては、
(A1)特定の要素(2以上の要素の組み合わせも含み、パラメータの値も含む。)を有する複数の選択特定ゲームアイテムが選択されることを予想した予想内容情報を設定し、(A2)異なる要素を有する選択特定ゲームアイテム(2以上の要素(パラメータの値も含む。)の組み合わせを有する選択特定ゲームアイテムも含む。)を2以上選択されることを予想した予想内容情報を設定し、
(A3)最も多い特定の要素(2以上の要素の組み合わせも含み、パラメータの値も含む。)など他の要素との関係性において選択特定ゲームアイテムを2以上選択されることを予想した予想内容情報を設定する。
Specifically, the selection prediction processing unit 106 performs the selection prediction processing based on the number of selected specific game items as follows:
(A1) setting prediction content information that predicts that a plurality of selected specific game items having specific elements (including combinations of two or more elements and parameter values) will be selected, and (A2) different setting prediction content information predicting that two or more selected specific game items having elements (including selected specific game items having a combination of two or more elements (including parameter values)) will be selected;
(A3) Prediction content that predicts that two or more selected specific game items will be selected in relation to other elements such as the most common specific element (including combinations of two or more elements, including parameter values) Set information.

例えば、選択予想処理部106は、プレーヤによって、10回の連続的な選択制御処理
において最も多く選択されるゲームアイテムが予想されると(キャラクタAの種別を有するゲームアイテム)、当該予想を示す予想内容情報を設定し、当該予想内容情報をプレーヤに対応付けて(具体的には、プレーヤIDに対応付けて)予想関連情報記憶部148に登録する。
For example, when the player predicts a game item that will be selected most frequently in 10 consecutive selection control processes (a game item having the type of character A), the selection prediction processing unit 106 generates a prediction indicating the prediction. Content information is set, and the prediction content information is registered in the prediction related information storage unit 148 in association with the player (specifically, in association with the player ID).

また、例えば、選択予想処理部106は、10回の連続的な選択制御処理において選択数の範囲とその要素を有するゲームアイテムが予想されると(2個~4個の範囲でキャラクタAの種別を有するゲームアイテム)、当該予想を示す予想内容情報を設定し、当該予想内容情報をプレーヤに対応付けて(具体的には、プレーヤIDに対応付けて)予想関連情報記憶部148に登録する。 Further, for example, the selection prediction processing unit 106 predicts a game item having a range of the number of selections and elements thereof in 10 consecutive selection control processes (a range of 2 to 4 types of character A game item), prediction content information indicating the prediction is set, and the prediction content information is registered in the prediction related information storage unit 148 in association with the player (specifically, in association with the player ID).

なお、選択予想処理部106は、選択制御処理によって複数の選択特定ゲームアイテムが選択される場合であっても、1の選択特定ゲームアイテムが選択されることを示す予想情報を設定してもよい。 The selection prediction processing unit 106 may set prediction information indicating that one selected specific game item will be selected even when a plurality of selected specific game items are selected by the selection control processing. .

(選択順位に基づく選択予想処理)
選択予想処理部106は、上記の要素に基づく選択予想設定処理において、又は、上記の選択特定ゲームアイテム数に基づく選択予想処理において、複数の選択特定ゲームアイテムが選択されることを予想する場合に、当該選択特定ゲームアイテムが選択される選択順位を含めて予想された予想内容情報を設定してもよい。
(Selection prediction processing based on selection order)
When the selection prediction processing unit 106 predicts that a plurality of selected specific game items will be selected in the selection prediction setting processing based on the above elements or in the selection prediction processing based on the number of selected specific game items, , predicted content information including the selection order in which the selected specific game item is selected may be set.

特に、この場合には、選択予想処理部106は、射幸性を調整するため、選択される選択特定ゲームアイテムの選択順位(選択順位範囲を含む。)を含めて当該選択特定ゲームアイテムを設定してもよい。 In particular, in this case, the selection prediction processing unit 106 sets the selected specific game item including the selection order (including the selection order range) of the selected specific game item in order to adjust the gambling property. may

具体的には、選択予想処理部106は、選択順位に基づく選択予想処理としては、所定の選択順位で選択される選択特定ゲームアイテム、又は、所定の選択順位から所定の選択順位までに選択される選択確定ゲームアイテムを予想した予想内容情報を設定する。 Specifically, as the selection prediction process based on the selection order, the selection prediction processing unit 106 selects a specific game item selected in a predetermined selection order, or selects from a predetermined selection order to a predetermined selection order. Set the expected content information that predicts the selected confirmed game item.

すなわち、選択予想処理部106は、選択される複数のゲーム媒体の選択される一部の順番若しくは全部の順番、又は、n番目(1≦n≦(選択特定ゲームアイテム数-1))からm番目((n+1)≦m≦選択特定ゲームアイテム数)の範囲内で選択される順番を示す予想内容情報を設定する。 That is, the selection prediction processing unit 106 selects the order of part or all of the plurality of game media to be selected, or the n-th (1≦n≦(number of selected specific game items−1)) to m Prediction content information indicating the order of selection within the range of ((n+1)≤m≤the number of selected specific game items) is set.

例えば、選択予想処理部106は、プレーヤによって、10回の連続的な選択制御処理において所定数番目(例えば、2番目)に選択されるゲームアイテム(キャラクタAの種別を有するゲームアイテム)が予想されると、当該予想を示す予想内容情報を設定し、当該予想内容情報をプレーヤに対応付けて(具体的には、プレーヤIDに対応付けて)予想関連情報記憶部148に登録する。 For example, the selection prediction processing unit 106 predicts the game item (game item having the type of character A) that will be selected a predetermined number (for example, second) by the player in 10 consecutive selection control processes. Then, prediction content information indicating the prediction is set, and the prediction content information is registered in the prediction related information storage unit 148 in association with the player (specifically, in association with the player ID).

また、例えば、選択予想処理部106は、プレーヤによって、10回の連続的な選択制御処理において所定範囲の選択順位(1番目~3番目)に選択されるゲームアイテム(キャラクタAの種別を有するゲームアイテム)が予想されると、当該予想を示す予想内容情報を設定し、当該予想内容情報をプレーヤに対応付けて(具体的には、プレーヤIDに対応付けて)予想関連情報記憶部148に登録する。 Further, for example, the selection prediction processing unit 106 selects a game item (a game item having the type of character A) selected in a predetermined range of selection orders (first to third) in 10 consecutive selection control processes by the player. item) is predicted, prediction content information indicating the prediction is set, and the prediction content information is registered in the prediction related information storage unit 148 in association with the player (specifically, in association with the player ID). do.

[4.4]判定処理を含む特定制御処理
次に、本実施形態の特典制御部107によって実行される選択された選択特定ゲームアイテムと予想結果とにおける判定処理を含む、特典制御処理について説明する。
[4.4] Specific control process including determination process Next, the privilege control process including the determination process for the selected specific game item and the expected result executed by the privilege control unit 107 of the present embodiment will be described. .

(判定処理の原理)
特典制御部107は、選択制御処理によって特定された選択特定ゲームアイテムと、選択予想処理によって設定された予想内容情報と、に基づいて、当該予想内容情報によって示される予想内容が選択特定ゲームアイテムと合致しているか否かを判定する判定処理を実行する。
(Principle of judgment processing)
Based on the selected specific game item specified by the selection control processing and the prediction content information set by the selection prediction processing, the privilege control unit 107 selects the prediction content indicated by the prediction content information as the selected specific game item. A determination process is executed to determine whether or not they match.

特に、特典制御部107は、選択特定ゲームアイテムの要素(要素の数、種別及びこれらの組み合わせ)、当該要素を有する選択特定ゲームアイテムの数(範囲も含む。)、当該要素を有する選択された順番(範囲も含む。)、及び、これらの組み合わせと、予想内容情報によって示される予想内容の各項目(すなわち、同じく、要素、当該要素を有するゲームアイテム数、当該要素を有するゲームアイテムの順番別及びこれらの組み合わせ)と、を比較し、図4に例示するように、これらの2つの情報が合致しているか否かを判定する。 In particular, the privilege control unit 107 controls the elements of the selected specific game item (the number of elements, types, and combinations thereof), the number of selected specific game items having the element (including the range), and the selected specific game items having the element. The order (including the range), the combination of these, and each item of the prediction content indicated by the prediction content information (that is, the element, the number of game items having the element, and the order of the game items having the element and combinations thereof) to determine whether the two pieces of information match, as exemplified in FIG.

(判定処理における予想難易度の算出)
特典制御部107は、予想内容情報の予想項目の種別や数に基づいて、特典制御処理で用いる予想難易度を算出してもよい。
(Calculation of Expected Difficulty Level in Judgment Processing)
The privilege control unit 107 may calculate the predicted difficulty level used in the privilege control process based on the type and number of prediction items in the prediction content information.

具体的には、特典制御部107は、予想されたゲームアイテムの数、予想されたゲームアイテムの予め定められた選択確率の高低(選択確率が低いほど予想難易度が高い)、予想されたゲームアイテムにおける要素の数や組み合せ(選択されるゲームアイテムの数が多いほど予想難易度が高い)、及び、予想されたゲームアイテムの選択される順番の有無やその範囲(多くの順番を的中させほど予想難易度が高い)などの予想項目の種別や数に基づいて、予想難易度を算出する。 Specifically, the privilege control unit 107 controls the number of predicted game items, the level of the predetermined selection probability of the predicted game item (the lower the selection probability, the higher the predicted difficulty), the predicted game The number and combination of elements in an item (the greater the number of game items selected, the higher the difficulty of prediction), and the presence or absence of the predicted order in which game items are selected, and the range The prediction difficulty is calculated based on the type and number of prediction items such as the higher the prediction difficulty.

例えば、特典制御部107は、予想されたゲームアイテムが一定数以上(例えば、3以上)であることが予想されている場合には、難易度を+1に設定する。 For example, the privilege control unit 107 sets the difficulty level to +1 when the number of expected game items is expected to be a certain number or more (for example, 3 or more).

また、例えば、特典制御部107は、予想されたゲームアイテムの選択確率が一定以下(例えば、5%以下)であることが予想されている場合には、難易度を「+1」に設定する。 Further, for example, the privilege control unit 107 sets the difficulty level to "+1" when the expected selection probability of the game item is expected to be below a certain level (for example, below 5%).

さらに、例えば、特典制御部107は、予想されたゲームアイテムの順番を予想した場合であって、順番を予想した数が「1」増加する毎に難易度を「+1」に設定し、かつ、複数のゲームアイテムを予想している場合には、各ゲームアイテムにおける各難易度を集計する。 Further, for example, the privilege control unit 107 sets the difficulty level to "+1" each time the number of predicted orders increases by "1" when the predicted order of the game items is predicted, and When a plurality of game items are expected, each difficulty level of each game item is aggregated.

そして、例えば、特典制御部107は、上記のように算出した難易度を合計して最終的な予想難易度を算出する。 Then, for example, the privilege control unit 107 totals the difficulty levels calculated as described above to calculate the final expected difficulty level.

(特典制御処理の原理)
特典制御部107は、上述のように、判定処理によって予想内容が合致していると判定した場合に、予想が的中したとして、プレーヤに獲得させる選択特定ゲームアイテムに基づく特典を、予想内容情報を設定したプレーヤ(すなわち、予想したプレーヤ)に、付与する特典制御処理を実行する。
(Principle of privilege control processing)
As described above, if the determination process determines that the content of the prediction matches, the privilege control unit 107 assumes that the prediction is correct, and sets the privilege based on the selected specific game item to be obtained by the player according to the prediction content information. (that is, the player who predicted) is given a privilege control process.

具体的には、特典制御部107は、特典関連情報に基づいて、選択された選択特定ゲームアイテムをプレーヤに有利なゲームアイテムに変更する特典制御処理を実行する。 Specifically, the privilege control unit 107 executes privilege control processing for changing the selected specific game item to a game item advantageous to the player based on the privilege related information.

特に、特典制御部107は、選択された選択特定ゲームアイテムをプレーヤに有利なゲ
ームアイテムに変更する場合には、予想関連情報記憶部148に記憶され、予め設定されている特典用の選択対象グループの中から、抽選処理によって、タスクの達成やミニゲームに勝利するなど所与の条件を具備したことによって、又は、プレーヤの指示やゲームプログラムの指示に従って、所与のゲームアイテムを選択してプレーヤに付与する。
In particular, when the selected specific game item is changed to a game item that is advantageous to the player, the privilege control unit 107 stores in the prediction related information storage unit 148 and selects a preset privilege selection target group. The player selects a given game item from among them by means of a lottery process, by satisfying a given condition such as accomplishing a task or winning a mini-game, or according to the player's instructions or the instructions of the game program. Grant to.

例えば、特典制御部107は、判定処理によって予想内容が合致していると判定した場合であって、予想に用いた選択特定ゲームアイテムのレア度がノーマルの場合には、レア度がレアの特典用の選択対象グループの中から、いずれかのゲームアイテムを抽選処理によって選択してプレーヤに付与する。 For example, when the privilege control unit 107 determines that the content of the prediction matches by the determination processing, and the rarity of the selected specific game item used in the prediction is normal, a privilege of rare One of the game items is selected by a lottery process from the selection target group for the game and given to the player.

また、特典制御部107は、選択された選択特定ゲームアイテムに規定されている要素をプレーヤに有利な状態に変更する特典制御処理を実行してもよい。 Also, the privilege control unit 107 may execute privilege control processing for changing the elements defined in the selected specific game item to a state advantageous to the player.

特に、特典制御部107は、選択特定ゲームアイテムに規定された能力・特性・レベル・種別などの属性、又は、これらの属性を規定するパラメータをプレーヤにとって有利な値に変更し、又は、これらのゲームに有利な属性を新たに規定するなど、パラメータをプレーヤに有利な状態に変更する特典制御処理を実行する。 In particular, the privilege control unit 107 changes attributes such as abilities, characteristics, levels, and types defined in the selected specific game item, or parameters that define these attributes to values advantageous to the player, or changes these attributes. A privilege control process is executed to change the parameters to a state advantageous to the player, such as newly defining an attribute advantageous to the game.

例えば、特典制御部107は、判定処理によって予想内容が合致していると判定した場合であって、選択制御処理によって選択された選択特定ゲームアイテムのレベルが1の場合には、当該選択特定ゲームアイテムのレベルを2に変更してプレーヤに付与する。 For example, when the privilege control unit 107 determines that the content of the prediction matches the determination processing, and the level of the selected specific game item selected by the selection control processing is 1, the selected specific game Change the item's level to 2 and give it to the player.

なお、特典制御部107は、特典として選択制御処理によって付与された選択特定ゲームアイテムに対応付けて記憶されている特典をプレーヤに付与してもよい。 Note that the privilege control unit 107 may give the player a privilege stored in association with the selected specific game item granted by the selection control process as a privilege.

具体的には、この場合には、予想関連情報記憶部148には、選択対象グループを構成するゲームアイテム毎に、予想内容が的中した場合にプレーヤに付与する特典に関する情報(すなわち、特典関連情報)が記憶されている。 Specifically, in this case, the prediction-related information storage unit 148 stores, for each game item constituting the selection target group, information regarding a privilege to be given to the player when the content of the prediction is correct (that is, privilege-related information). information) is stored.

そして、この場合には、特典制御部107は、上述のように判定処理によって予想内容が的中したと判定した場合には、当該判定処理に用いた選択確定ゲームアイテムに対応付けて特典関連情報を参照して該当する特典を該当するプレーヤに付与してもよい。 In this case, when it is determined by the determination process as described above that the content of the prediction is correct, the privilege control unit 107 associates the privilege related information with the selection confirmed game item used in the determination process. may be referred to and the corresponding privilege may be given to the corresponding player.

(判定処理によって算出された予想難易度に基づく特典制御処理)
特典制御部107は、判定処理によって予想内容が合致していると判定された場合に、算出された予想難易度に基づいて特典を変更する特典制御処理を実行する。
(Benefit control processing based on expected difficulty calculated by determination processing)
The privilege control unit 107 executes privilege control processing for changing the privilege based on the calculated expected difficulty level when it is determined by the determination processing that the content of the prediction matches.

具体的には、特典関連情報には、予想難易度に対応付けてプレーヤに付与する特典が規定されており、特典制御部107は、判定処理によって算出した予想難易度に基づいて特典関連情報を参照し、該当する特典をプレーヤに付与する特典として決定する。 Specifically, the privilege-related information defines a privilege to be given to the player in association with the expected difficulty level, and the privilege control unit 107 determines the privilege-related information based on the expected difficulty level calculated by the determination process. Refer to it, and determine the pertinent privilege as a privilege to be given to the player.

例えば、特典制御部107は、予想難易度が高いほど、レア度の高い、レベルの高い、又は、能力値の高いゲームアイテムを付与する。 For example, the privilege control unit 107 gives a game item with a higher rarity, a higher level, or a higher ability value, as the predicted difficulty is higher.

[4.5]変形例
次に、本実施形態の変形例について説明する。
[4.5] Modification Next, a modification of this embodiment will be described.

(予想参考情報の表示)
選択予想処理部106は、予想内容情報を設定する際に、プレーヤに提供する情報であって、予想の参考となる情報を予想参考情報として生成してもよい。
(Prediction reference information display)
The selected prediction processing unit 106 may generate prediction reference information, which is information to be provided to the player when setting the prediction content information, and which serves as a reference for prediction.

具体的には、選択予想処理部106は、抽選処理によって選択制御処理が実行される場合に、判定対象グループに含まれる各ゲームアイテムにおける選択確率の情報、予想が的中した場合に、プレーヤに付与する特典に関する情報、過去の選択制御処理によって同じ選択対象グループから選択されたゲームアイテムの種別を示す情報、などを予想参考情報として生成する。 Specifically, when the selection control process is executed by the lottery process, the selection prediction processing unit 106 provides the player with information on the selection probability of each game item included in the determination target group and when the prediction is correct. Information about the privilege to be given, information indicating the types of game items selected from the same selection target group by past selection control processing, and the like are generated as prediction reference information.

なお、情報提供部111は、このように生成した予想参考情報を、選択制御処理を実行する際に、該当するプレーヤの端末装置20に提供する。 The information providing unit 111 provides the prediction reference information thus generated to the terminal device 20 of the corresponding player when executing the selection control process.

(再選択予想処理の実行)
特典制御部107は、選択制御処理において、所与の特典制御条件を具備するゲームアイテムが選択特定ゲームアイテムとして選択された場合には、特典として、当該選択特定ゲームアイテムの付与をキャンセルし、かつ、再度、選択予想設定処理を含む選択制御処理を実行してもよい。
(Execution of reselection prediction processing)
In the selection control process, when a game item having a given privilege control condition is selected as a selected specific game item, the privilege control unit 107 cancels granting of the selected specific game item as a privilege, and , the selection control process including the selection prediction setting process may be executed again.

なお、この場合には、特典制御部107は、再度実行した選択制御処理によって選択した選択確定ゲームアイテムを有利な状態に変更して付与する。 In this case, the privilege control unit 107 changes the selection confirmed game item selected by the re-executed selection control process to an advantageous state and gives it.

また、所与の特典制御条件としては、選択されたゲームアイテムの要素(能力、レア度及び種別)が予め定められた要素であること、及び、当該要素を規定するパラメータの値が予め定められた値又は範囲内であることなどが含まれる。 In addition, as the given privilege control condition, the element (ability, rarity and type) of the selected game item is a predetermined element, and the value of the parameter that defines the element is predetermined. within a specified value or range.

[5]本実施形態の動作(選択予想設定処理を含む選択制御処理及び特典制御処理)
次に、図5を用いて本実施形態のサーバ装置10によって実行される選選択予想設定処理を含む択制御処理及び特典制御処理の動作について説明する。
[5] Operation of the present embodiment (selection control processing including selection prediction setting processing and privilege control processing)
Next, the operation of the selection control process and the privilege control process including the selection prediction setting process executed by the server device 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG.

なお、図5は、本実施形態のサーバ装置10によって実行される選選択予想設定処理を含む択制御処理及び特典制御処理の動作を示すフローチャートである。 FIG. 5 is a flow chart showing the operation of the selection control process and privilege control process including the selection prediction setting process executed by the server device 10 of the present embodiment.

本動作は、既にゲームにログインされてゲームが開始されており、当該ゲーム中に実行される処理である。 This operation is a process that is executed during the game when the player has already logged in to the game and the game has started.

また、本動作は、各プレーヤにおいて実行される処理であって、特定のプレーヤ(以下、「特定プレーヤ」という。)における動作として説明する。 Also, this operation is a process executed in each player, and will be described as an operation in a specific player (hereinafter referred to as "specific player").

さらに、本動作は、選択制御処理が発動される毎に、10回連続して選択制御処理が実行する場合を用いて説明する。 Furthermore, this operation will be described using a case where the selection control process is executed continuously 10 times each time the selection control process is activated.

まず、選択予想処理部106は、特定プレーヤの選択制御処理が発動するタイミングを検出すると(ステップS101)、端末装置20を介して当該選択制御処理が実行されることをプレーヤに通知しつつ、当該端末装置20と連動して当該選択制御処理によって選択されるゲームアイテムを特定プレーヤに予想させ、その内容を設定するための処理(以下、「予想内容受付処理」ともいう。)を実行する(ステップS102)。 First, when the selection prediction processing unit 106 detects the timing at which the selection control processing for a specific player is activated (step S101), the selection prediction processing unit 106 notifies the player that the selection control processing will be executed via the terminal device 20, In conjunction with the terminal device 20, a specific player is made to predict a game item to be selected by the selection control process, and a process for setting the contents thereof (hereinafter also referred to as "prediction content receiving process") is executed (step S102).

このとき、選択予想処理部106は、特定プレーヤにおける選択制御処理における確定した予想内容を示す予想内容情報の受信を待機する。 At this time, the selection prediction processing unit 106 waits for reception of prediction content information indicating the content of predictions determined in the selection control processing for the specific player.

次いで、選択予想処理部106は、端末装置20から特定プレーヤにおける確定した予想内容情報を受信すると(ステップS103)、受信した予想内容情報を特定プレーヤの
ID及びこれから実施される選択制御処理の実行IDに対応付けて予想関連情報記憶部148に登録する(ステップS104)。
Next, when the selection prediction processing unit 106 receives the confirmed prediction content information for the specific player from the terminal device 20 (step S103), the selection prediction processing unit 106 stores the received prediction content information as the ID of the specific player and the execution ID of the selection control processing to be executed from now on. is registered in the prediction related information storage unit 148 (step S104).

次いで、選択制御処理部105は、10回連続して選択制御処理を実行し、選択確定ゲームアイテムを特定する(ステップS105)。 Next, the selection control processing unit 105 executes the selection control processing ten times in succession to specify the selection confirmed game item (step S105).

次いで、特典制御部107は、予想関連情報記憶部148に登録された予想内容情報(ステップS105によって実行された実行IDに対応付けて登録されている予想内容情報)によって示される予想内容が選択特定ゲームアイテムと合致しているか否かを判定する判定処理を実行する(ステップS106)。 Next, the privilege control unit 107 selects and specifies the prediction content indicated by the prediction content information registered in the prediction related information storage unit 148 (the prediction content information registered in association with the execution ID executed in step S105). A determination process is executed to determine whether or not there is a match with the game item (step S106).

このとき、特典制御部107は、予想内容情報によって示される予想内容が選択特定ゲームアイテムと合致していないと判定した場合には、選択された選択確定ゲームアイテムを特定ユーザに付与し、当該付与した選択確定ゲームアイテムを当該特定ユーザのプレーヤ情報に登録して(ステップS107)本動作終了させる。 At this time, if the privilege control unit 107 determines that the prediction content indicated by the prediction content information does not match the selected specific game item, the privilege control unit 107 gives the selected selection confirmed game item to the specific user, The selected and confirmed game item is registered in the player information of the specific user (step S107), and this operation is terminated.

一方、特典制御部107は、予想内容情報によって示される予想内容が選択特定ゲームアイテムと合致していると判定した場合には、選択確定ゲームアイテムに基づく特典(例えば、選択確定ゲームアイテムのレベルを「+2」加算したゲームアイテム)を付与し、かつ、当該ゲームアイテムを当該特定ユーザのプレーヤ情報に登録して(ステップS108)本動作終了させる。 On the other hand, if the privilege control unit 107 determines that the expected content indicated by the expected content information matches the selected specific game item, the privilege control unit 107 provides a privilege based on the selected confirmed game item (for example, the level of the selected confirmed game item A game item added with "+2") is given, and the game item is registered in the player information of the specific user (step S108), and this operation is terminated.

[6]その他
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
[6] Others The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications are possible. For example, a term cited as a broad definition or a synonymous term in the description in the specification or drawings can be replaced with a broad definition or a synonymous term in other descriptions in the specification or drawings.

本実施形態では、第1のゲームとして格闘(バトル)ゲームを行う対戦型ゲームを用いるとともに、第2のゲームとして街を作るシミュレーションゲームを用いて説明したが、本実施形態はそれに限定されるものではなく、各種のゲーム、例えば、野球ゲーム、サッカーゲーム、バスケットボールゲーム等のスポーツゲームなどの対戦ゲーム、ロールプレーングゲーム、その他のシミュレーションゲームに応用してもよい。 In the present embodiment, a battle game is used as the first game, and a simulation game for building a city is used as the second game. However, the present embodiment is limited to this. Instead, it may be applied to various games, for example, competitive games such as sports games such as baseball games, soccer games, and basketball games, role-playing games, and other simulation games.

また、本実施形態は、一のサーバ装置10によって各ゲームを端末装置20に提供してもよいし、複数のサーバ装置10を連動させてサーバシステムを構築し、各ゲームを端末装置20に提供してもよい。 Further, in the present embodiment, each game may be provided to the terminal device 20 by one server device 10, or a server system may be constructed by linking a plurality of server devices 10 to provide each game to the terminal device 20. You may

さらに、本実施形態においては、サーバ装置10によって提供されたゲーム制御情報に基づいて端末装置20によってゲーム処理が実行されているが、上記の端末装置20の処理部200の各機能及びゲームプログラムの実行をサーバ装置10で実行し、当該端末装置20は、操作入力とストリーミングによる画像表示を実行することによって、上記のゲームを実現してもよい。 Furthermore, in the present embodiment, game processing is executed by the terminal device 20 based on the game control information provided by the server device 10, but each function of the processing unit 200 of the terminal device 20 and the game program The above game may be realized by executing the game on the server device 10 and by executing the operation input and image display by streaming on the terminal device 20 .

この場合には、サーバ装置10は、ゲーム制御情報としてゲーム画像の表示に関する情報を該当する端末装置20に提供することになる。 In this case, the server device 10 provides the relevant terminal device 20 with information regarding the display of the game image as the game control information.

また、本実施形態においては、サーバ装置10の機能を備えた単一のゲーム装置、すなわち、サーバ装置などの他の機器に依存せず単独で動作する装置(スタンドアローン)によって実現してもよい。 Further, in the present embodiment, a single game device having the functions of the server device 10, that is, a device (standalone) that operates independently without depending on other devices such as a server device may be used. .

この場合には、ゲーム装置は、
(A1)プレーヤによって入力されたゲームに関する情報をゲーム情報として受け付け、(A2)ゲームアイテム(ゲーム媒体)を用いてゲームを進行させ、
(A3)複数のゲームアイテムから構成される選択対象グループの中から1以上のゲームアイテムを選択してプレーヤに獲得させる選択制御処理を実行し、
(A4)選択制御処理によって選択される少なくとも1の要素を有するゲームアイテムが予想された場合に、当該予想された予想内容を当該選択制御処理が実行される前に予め予想内容情報として設定する選択予想設定処理を実行し、
(A5)選択制御処理によって特定されたゲームアイテムを示す選択特定ゲームアイテムと、設定された予想内容情報と、に基づいて、当該予想内容情報によって示される予想内容が選択特定ゲームアイテムと合致しているか否かを判定する判定処理を実行し、
(A6)判定処理によって予想内容が合致していると判定された場合に、予想が的中したとして、プレーヤに獲得させるゲームアイテムに基づく特典を当該プレーヤに付与する特典制御処理を実行する、
構成を有している。
In this case, the game device
(A1) receiving information about the game input by the player as game information, (A2) progressing the game using game items (game media),
(A3) Selecting one or more game items from a selection target group composed of a plurality of game items and executing a selection control process for causing the player to acquire the game items;
(A4) When a game item having at least one element selected by the selection control process is predicted, the predicted content of the prediction is set in advance as prediction content information before the selection control process is executed. Run the predictive setting process,
(A5) Based on the selected specific game item indicating the game item specified by the selection control process and the set expected content information, the expected content indicated by the expected content information matches the selected specified game item. Execute determination processing to determine whether or not there is
(A6) If the determination process determines that the content of the prediction matches, the prediction is judged to be correct, and a privilege control process is executed to provide the player with a privilege based on the game item to be obtained by the player.
have a configuration.

本発明は、実施形態で説明した構成と実質的に同一の構成(例えば、機能、方法及び結果が同一の構成、あるいは目的及び効果が同一の構成)を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成の本質的でない部分を置き換えた構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成と同一の作用効果を奏する構成又は同一の目的を達成することができる構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成に公知技術を付加した構成を含む。 The present invention includes configurations that are substantially the same as the configurations described in the embodiments (for example, configurations that have the same function, method, and result, or configurations that have the same purpose and effect). Moreover, the present invention includes configurations in which non-essential portions of the configurations described in the embodiments are replaced. In addition, the present invention includes a configuration that achieves the same effects as the configurations described in the embodiments or a configuration that can achieve the same purpose. In addition, the present invention includes configurations obtained by adding known techniques to the configurations described in the embodiments.

上記のように、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明の新規事項及び効果から実体的に逸脱しない多くの変形が可能であることは当業者には容易に理解できるであろう。したがって、このような変形例はすべて本発明の範囲に含まれるものとする。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail as above, those skilled in the art will easily understand that many modifications are possible without substantially departing from the novel matters and effects of the present invention. . Accordingly, all such modifications are intended to be included within the scope of this invention.

10 … サーバ装置
20 … 端末装置
100 … 処理部
101 … 通信制御部
102 … Web処理部
103 … ゲーム管理部
104 … 受付処理部
105 … 選択制御処理部
106 … 選択予想処理部
107 … 特典制御部
110 … タイマ管理部
111 … 情報提供部
120 … 入力部
130 … 表示部
140 … 記憶部
142 … 主記憶部
144 … ゲームデータ記憶部
146 … プレーヤ情報記憶部
148 … 予想関連情報記憶部
180 … 情報記憶媒体
196 … 通信部
200 … 処理部
210 … 通信制御部
211 … Webブラウザ
212 … ゲーム処理部
213 … 表示制御部
220 … 描画部
230 … 音処理部
260 … 入力部
262 … 検出部
270 … 記憶部
271 … 主記憶部
272 … 画像バッファ
280 … 情報記憶媒体
290 … 表示部
292 … 音出力部
296 … 通信部
REFERENCE SIGNS LIST 10: server device 20: terminal device 100: processing unit 101: communication control unit 102: web processing unit 103: game management unit 104: reception processing unit 105: selection control processing unit 106: selection prediction processing unit 107: privilege control unit 110 ... timer management section 111 ... information provision section 120 ... input section 130 ... display section 140 ... storage section 142 ... main storage section 144 ... game data storage section 146 ... player information storage section 148 ... prediction related information storage section 180 ... information storage medium 196 ... communication unit 200 ... processing unit 210 ... communication control unit 211 ... web browser 212 ... game processing unit 213 ... display control unit 220 ... drawing unit 230 ... sound processing unit 260 ... input unit 262 ... detection unit 270 ... storage unit 271 ... Main storage unit 272... Image buffer 280... Information storage medium 290... Display unit 292... Sound output unit 296... Communication unit

Claims (15)

ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に対してゲームを実行させるためのゲーム制御を行うサーバシステムであって、
前記端末装置から送信されたゲームに関する情報をゲーム情報として受け付ける受付手段と、
ゲーム媒体を用いてゲームを進行させるゲーム制御手段と、
複数のゲーム媒体から構成される選択対象グループの中から1以上のゲーム媒体を選択して前記プレーヤに獲得させる選択制御処理を実行する選択制御手段と、
前記選択制御処理によって選択される少なくとも1の要素を有するゲーム媒体が予想された場合に、当該予想された予想内容を前記選択制御処理の結果がプレーヤに告知される前に予想内容情報として設定する選択予想設定処理を実行する予想設定手段と、
前記選択制御処理によって特定されたゲーム媒体を示す選択特定ゲーム媒体と、前記設定された予想内容情報と、に基づいて、当該予想内容情報によって示される予想内容が前記選択特定ゲーム媒体と合致しているか否かを判定する判定処理を実行する判定処理手段と、
前記判定処理によって予想内容が合致していると判定された場合に、予想が的中したとして、前記プレーヤに獲得させるゲーム媒体に基づく特典を当該プレーヤに付与する特典制御処理を実行する特典制御手段と、
前記プレーヤに付与された特典の情報を含めてゲームに関する情報を前記端末装置に提供する提供手段と、
を備えることを特徴とするサーバシステム。
A server system that performs game control for executing a game on a terminal device connected via a network and operated by a player,
receiving means for receiving information about a game transmitted from the terminal device as game information;
game control means for progressing a game using game media;
selection control means for executing selection control processing for selecting one or more game contents from a selection target group composed of a plurality of game contents and allowing the player to obtain the game contents;
When a game content having at least one element selected by the selection control processing is predicted, the content of the predicted prediction is set as prediction content information before the player is notified of the result of the selection control processing. prediction setting means for executing selection prediction setting processing;
Based on the selected specific game content indicating the game content specified by the selection control process and the set prediction content information, the prediction content indicated by the prediction content information matches the selected specific game content. Judgment processing means for executing judgment processing for judging whether or not there is
Privilege control means for executing privilege control processing for granting to the player a privilege based on the game content to be acquired by the player, assuming that the prediction is correct when the determination process determines that the prediction contents match. and,
providing means for providing the terminal device with information about the game, including information on benefits given to the player;
A server system comprising:
請求項1に記載のサーバシステムにおいて、
前記選択制御手段が、
1回の発動において複数回の選択制御処理を連続して実行し、
前記予想設定手段が、
前記複数回の選択制御処理によって選択される選択特定ゲーム媒体を予想する前記選択予想設定処理を実行する、サーバシステム。
In the server system according to claim 1,
The selection control means is
Continuously executing multiple selection control processes in one activation,
The prediction setting means
A server system that executes the selection prediction setting process for predicting the selected specific game content to be selected by the selection control process multiple times.
請求項1又は2に記載のサーバシステムにおいて、
前記予想設定手段が、
前記予想内容として、前記選択特定ゲーム媒体における少なくとも1の前記要素を設定する前記選択予想設定処理を実行する、サーバシステム。
In the server system according to claim 1 or 2,
The prediction setting means
A server system for executing the selection prediction setting process of setting at least one element in the selected specific game content as the prediction content.
請求項1~3のいずれか1項に記載のサーバシステムにおいて、
前記予想設定手段が、
前記選択予想設定処理として、前記選択制御処理によって複数の選択特定ゲーム媒体が選択される場合には、複数の前記選択特定ゲーム媒体が予想された前記予想内容情報を設定する、サーバシステム。
In the server system according to any one of claims 1 to 3,
The prediction setting means
In the server system, as the selection prediction setting process, when a plurality of selection specific game contents are selected by the selection control process, the prediction content information in which the plurality of selection specific game contents are predicted is set.
請求項4に記載のサーバシステムにおいて、
前記予想設定手段が、
前記選択予想設定処理として、前記予想内容情報を予め設定する際に、前記選択制御処理によって前記選択特定ゲーム媒体として選択されるゲーム媒体の選択順位を含めて設定する、サーバシステム。
In the server system according to claim 4,
The prediction setting means
A server system, wherein, as the selection prediction setting process, when the prediction content information is set in advance, the selection order of the game contents selected as the selected specific game contents by the selection control process is included in the setting.
請求項1~5のいずれか1項に記載のサーバシステムにおいて、
前記予想設定手段が、
前記予想内容情報を設定する際に、前記プレーヤに提供する情報であって、予想の参
考となる情報を予想参考情報として生成する、サーバシステム。
In the server system according to any one of claims 1 to 5,
The prediction setting means
A server system for generating, as prediction reference information, information to be provided to the player when the prediction content information is set, and which serves as a reference for prediction.
請求項1~6のいずれか1項に記載のサーバシステムにおいて、
前記選択制御手段が
前記選択制御処理によって複数の選択特定ゲーム媒体が選択される場合に、前記ゲーム媒体の構成が異なる少なくとも2つの選択対象グループの中から前記選択特定ゲーム媒体を選択する、サーバシステム。
In the server system according to any one of claims 1 to 6,
A server system, wherein the selection control means selects the selected specific game content from at least two selection target groups having different configurations of the game content when a plurality of selected specific game contents are selected by the selection control process. .
請求項1~7のいずれか1項に記載のサーバシステムにおいて、
前記特典制御手段が、
前記特典として、特典用の前記選択対象グループの中から前記ゲーム媒体を選択してプレーヤに付与する前記特典制御処理を実行する、サーバシステム。
In the server system according to any one of claims 1 to 7,
The privilege control means is
A server system for executing the privilege control process of selecting the game content from the selection target group for the privilege and giving it to the player as the privilege.
請求項1~8のいずれか1項に記載のサーバシステムにおいて、
前記選択制御手段が
少なくとも1の要素が異なるゲーム媒体毎に選択確率が異なる前記選択対象グループを用いて前記選択制御処理を実行する、サーバシステム。
In the server system according to any one of claims 1 to 8,
A server system, wherein the selection control means executes the selection control process using the selection target groups having different selection probabilities for each game content having at least one different element.
請求項1~9のいずれか1項に記載のサーバシステムにおいて、
前記判定処理手段が
前記判定処理を実行する際に、前記予想内容に基づいて前記予想内容情報における難易度を予想難易度として算出し、
前記特典制御手段が、
前記判定処理によって予想内容が合致していると判定された場合に、前記算出された難易度に基づいて前記プレーヤに付与する特典を決定する前記特典制御処理を実行する、サーバシステム。
In the server system according to any one of claims 1 to 9,
When the judgment processing means executes the judgment process, the difficulty level in the prediction content information is calculated as the prediction difficulty level based on the prediction content,
The privilege control means is
A server system that executes the privilege control process for determining a privilege to be given to the player based on the calculated difficulty level when it is determined by the determination process that the expected contents match.
請求項1~9のいずれか1項に記載のサーバシステムにおいて、
前記特典制御手段が、
前記特典として、前記選択制御処理によって選択された選択特定ゲーム媒体の要素を前記プレーヤにとって有利に変更する、サーバシステム。
In the server system according to any one of claims 1 to 9,
The privilege control means is
A server system that changes, as the privilege, the element of the selected specific game content selected by the selection control process to be advantageous to the player.
請求項1~9のいずれか1項に記載のサーバシステムにおいて、
前記ゲーム媒体に対応付けて、前記予想内容が的中した場合に、前記プレーヤに付与する前記特典が記憶手段に記憶されており、
前記特典制御手段が、
前記特典として前記選択制御処理によって付与された選択特定ゲーム媒体に対応付けて記憶されている特典を前記プレーヤに付与する、サーバシステム。
In the server system according to any one of claims 1 to 9,
the privilege to be given to the player when the expected content is correct is stored in a storage means in association with the game medium;
The privilege control means is
A server system that grants to the player a privilege stored in association with the selected specific game content imparted by the selection control process as the privilege.
請求項1~12のいずれか1項に記載のサーバシステムにおいて、
前記特典制御手段が、
所与の特典制御条件を具備する前記ゲーム媒体が前記選択特定ゲーム媒体として選択された場合には、前記特典として、当該選択特定ゲーム媒体に基づく特典の前記プレーヤへの付与をキャンセルし、
前記予想設定手段が、
再度、前記選択予想設定処理を実行して、前記選択制御処理によって選択されるゲーム媒体の予想内容を前記予想内容情報として再設定する、サーバシステム。
In the server system according to any one of claims 1 to 12,
The privilege control means is
canceling granting of a privilege based on the selected specific game media to the player when the game media having given privilege control conditions is selected as the selected specific game media;
The prediction setting means
A server system that executes the selection prediction setting process again and resets the prediction content of the game content selected by the selection control processing as the prediction content information.
ゲームを実行させるためのゲーム制御を行うゲームシステムであって、
プレーヤによって入力されたゲームに関する情報をゲーム情報として受け付ける受付手
段と、
ゲーム媒体を用いてゲームを進行させるゲーム制御手段と、
複数のゲーム媒体から構成される選択対象グループの中から1以上のゲーム媒体を選択して前記プレーヤに獲得させる選択制御処理を実行する選択制御手段と、
前記選択制御処理によって選択される少なくとも1の要素を有するゲーム媒体が予想された場合に、当該予想された予想内容を前記選択制御処理の結果がプレーヤに告知される前に予想内容情報として設定する選択予想設定処理を実行する予想設定手段と、
前記選択制御処理によって特定されたゲーム媒体を示す選択特定ゲーム媒体と、前記設定された予想内容情報と、に基づいて、当該予想内容情報によって示される予想内容が前記選択特定ゲーム媒体と合致しているか否かを判定する判定処理を実行する判定処理手段と、
前記判定処理によって予想内容が合致していると判定された場合に、予想が的中したとして、前記プレーヤに獲得させるゲーム媒体に基づく特典を当該プレーヤに付与する特典制御処理を実行する特典制御手段と、
を備えることを特徴とするゲームシステム。
A game system that performs game control for executing a game,
receiving means for receiving information about the game input by the player as game information;
game control means for progressing a game using game media;
selection control means for executing selection control processing for selecting one or more game contents from a selection target group composed of a plurality of game contents and allowing the player to obtain the game contents;
When a game content having at least one element selected by the selection control processing is predicted, the content of the predicted prediction is set as prediction content information before the player is notified of the result of the selection control processing. prediction setting means for executing selection prediction setting processing;
Based on the selected specific game content indicating the game content specified by the selection control process and the set prediction content information, the prediction content indicated by the prediction content information matches the selected specific game content. Judgment processing means for executing judgment processing for judging whether or not there is
Privilege control means for executing privilege control processing for granting to the player a privilege based on the game content to be obtained by the player, assuming that the prediction is correct when the determination processing determines that the content of the prediction matches. and,
A game system comprising:
ゲームを実行させるためのゲーム制御を行うプログラムであって、
プレーヤによって入力されたゲームに関する情報をゲーム情報として受け付ける受付手段、
ゲーム媒体を用いてゲームを進行させるゲーム制御手段、
複数のゲーム媒体から構成される選択対象グループの中から1以上のゲーム媒体を選択して前記プレーヤに獲得させる選択制御処理を実行する選択制御手段、
前記選択制御処理によって選択される少なくとも1の要素を有するゲーム媒体が予想された場合に、当該予想された予想内容を前記選択制御処理の結果がプレーヤに告知される前に予想内容情報として設定する選択予想設定処理を実行する予想設定手段、
前記選択制御処理によって特定されたゲーム媒体を示す選択特定ゲーム媒体と、前記設定された予想内容情報と、に基づいて、当該予想内容情報によって示される予想内容が前記選択特定ゲーム媒体と合致しているか否かを判定する判定処理を実行する判定処理手段、及び、
前記判定処理によって予想内容が合致していると判定された場合に、予想が的中したとして、前記プレーヤに獲得させるゲーム媒体に基づく特典を当該プレーヤに付与する特典制御処理を実行する特典制御手段、
としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
A game control program for executing a game,
Receiving means for receiving information about the game input by the player as game information;
game control means for progressing a game using game media;
selection control means for executing a selection control process for selecting one or more game contents from a selection target group composed of a plurality of game contents and allowing the player to acquire them;
When a game content having at least one element selected by the selection control processing is predicted, the content of the predicted prediction is set as prediction content information before the player is notified of the result of the selection control processing. prediction setting means for executing selection prediction setting processing;
Based on the selected specific game content indicating the game content specified by the selection control process and the set prediction content information, the prediction content indicated by the prediction content information matches the selected specific game content. Judgment processing means for executing judgment processing for judging whether or not there is, and
Privilege control means for executing privilege control processing for granting to the player a privilege based on the game content to be obtained by the player, assuming that the prediction is correct when the determination processing determines that the content of the prediction matches. ,
A program characterized by causing a computer to function as a
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