JP7450382B2 - Game programs, server devices and game systems - Google Patents

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JP7450382B2 JP2019231879A JP2019231879A JP7450382B2 JP 7450382 B2 JP7450382 B2 JP 7450382B2 JP 2019231879 A JP2019231879 A JP 2019231879A JP 2019231879 A JP2019231879 A JP 2019231879A JP 7450382 B2 JP7450382 B2 JP 7450382B2
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Description

本発明は、ゲームプログラム、サーバ装置及びゲームシステムに関する。 The present invention relates to a game program, a server device, and a game system.

ゲームには、ガシャなどのアイテム提供機能(プレーヤにゲームアイテムを提供する機能)が実装されていることが多い。特に、近年のゲームにおいては、多様性をもたらすために、同時期に複数種類のアイテム提供機能が実装され、プレーヤがその中から所望するアイテム提供機能を選択することができるようになっている。しかしながら、選択肢が増えることによって、プレーヤは、ゲーム画面に表示された数多くの表示物の中から所望するアイテム提供機能の実行にかかる表示物(アイテム提供用のGUI部品)を探し出さなければならなくなり、利便性や視認性が低くなってしまうという問題があった。 Games often include an item provision function (a function that provides game items to players) such as Gasha. In particular, in recent games, in order to provide variety, multiple types of item providing functions have been implemented at the same time, allowing the player to select a desired item providing function from among them. However, as the number of choices increases, the player has to search for the display object (GUI component for item provision) required to execute the desired item provision function from among the many display objects displayed on the game screen. However, there was a problem in that convenience and visibility were reduced.

従来、アイテム一覧が表示される選択画面においてソートキーを切り替えることでアイテムの表示順を変更するGUIにおいて、プレーヤの操作傾向を考慮してソートキーの提示順序を変更する技術が知られている(特許文献1参照)。 Conventionally, in a GUI that changes the display order of items by switching sort keys on a selection screen where a list of items is displayed, a technique is known that changes the presentation order of sort keys in consideration of the player's operation tendency (Patent Document (see 1).

特開2015-188598号公報Japanese Patent Application Publication No. 2015-188598

従来の技術は、アイテムソート用の表示物(ソートキー)の選択回数など用いて提示順序を決めるものであり、アイテム提供機能の実行にかかる表示物に特化したものではなかった。 The conventional technology determines the presentation order using the number of selections of display objects (sort keys) for item sorting, and is not specialized for display objects related to the execution of the item providing function.

本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、アイテム提供機能を利用するプレーヤの利便性を向上させることが可能なゲームプログラム、サーバ装置及びゲームシステムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and its purpose is to provide a game program, a server device, and a game system that can improve the convenience of players who use the item provision function. Our goal is to provide the following.

(1)本発明は、プレーヤの操作に基づいて、選択候補である複数のゲームアイテムの中から、当該プレーヤに対応付けるゲームアイテムを選択する処理を実行する複数のアイテム選択部と、前記アイテム選択部の実行にかかる前記プレーヤの操作を誘導するための誘導表示物を、複数の前記アイテム選択部ごとにそれぞれ表示部に表示させる表示制御部としてコンピュータを機能させ、前記表示制御部は、前記選択候補に応じて、優先して表示させる前記誘導表示物を決定する、又は複数の前記誘導表示物の表示順を変更することを特徴とするゲームプログラムに関する。また本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記ゲームプログラムを記憶した情報記憶媒体に関する。また本発明は、上記各部を含むサーバ装置に関する。また本発明は、上記各部を含むゲームシステムに関する。 (1) The present invention includes a plurality of item selection units that execute a process of selecting a game item to be associated with a player from among a plurality of game items that are selection candidates based on a player's operation, and the item selection unit The computer is caused to function as a display control section that causes a display section to display a guiding display object for guiding the player's operation related to the execution of the item selection section, respectively, for each of the plurality of item selection sections; The present invention relates to a game program characterized in that the guidance display object to be displayed with priority is determined or the display order of the plurality of guidance display objects is changed in accordance with the above. The present invention also relates to a computer-readable information storage medium that stores the above game program. The present invention also relates to a server device including the above-mentioned parts. The present invention also relates to a game system including the above-mentioned parts.

本発明によれば、アイテム選択部の実行に係る誘導表示物を複数のアイテム選択部ごとにそれぞれ表示する際に、アイテム選択部の選択候補に応じて、優先して表示させる誘導表示物を決定する(或いは、複数の誘導表示物の表示順を変更する)ことで、複数のアイテム選択部の機能(アイテム提供機能)を利用するプレーヤの利便性を向上させることができる。 According to the present invention, when displaying the guidance display objects related to the execution of the item selection section for each of the plurality of item selection sections, the guidance display objects to be displayed with priority are determined according to the selection candidates of the item selection section. By doing so (or changing the display order of the plurality of guiding display objects), it is possible to improve the convenience for the player who uses the functions (item providing functions) of the plurality of item selection sections.

(2)また本発明に係るゲームプログラム、情報記憶媒体、サーバ装置及びゲームシステムでは、前記アイテム選択部は、前記選択候補の中から抽選処理によってプレーヤに対応付けるゲームアイテムを選択するようにしてもよい。 (2) Furthermore, in the game program, information storage medium, server device, and game system according to the present invention, the item selection section may select a game item to be associated with the player from among the selection candidates through a lottery process. .

(3)また本発明に係るゲームプログラム、情報記憶媒体、サーバ装置及びゲームシステムでは、前記表示制御部は、プレーヤが所望するゲームアイテムが選択され易い前記アイテム選択部に対応する前記誘導表示物を、優先して表示させる、又は優先するように表示順を変更するようにしてもよい。 (3) Furthermore, in the game program, information storage medium, server device, and game system according to the present invention, the display control section displays the guide display object corresponding to the item selection section from which the game item desired by the player is likely to be selected. , the display order may be changed to give priority to the display, or to give priority to the display.

本発明によれば、プレーヤが所望するゲームアイテムが選択され易いアイテム選択部の誘導表示物が優先して表示される(或いは、優先するように表示順が変更される)ため、プレーヤの利便性を向上させることができる。 According to the present invention, the guide display in the item selection section that allows the player to easily select the desired game item is displayed with priority (or the display order is changed to give priority to it), thereby improving the player's convenience. can be improved.

(4)また本発明に係るゲームプログラム、情報記憶媒体、サーバ装置及びゲームシステムでは、前記表示制御部は、プレーヤのゲーム状況及び前記選択候補に基づいて、当該選択候補であるゲームアイテムが、当該プレーヤが所望するゲームアイテムであるか否かを判定するようにしてもよい。 (4) Furthermore, in the game program, information storage medium, server device, and game system according to the present invention, the display control unit displays the game item that is the selection candidate based on the player's game situation and the selection candidate. It may be determined whether the game item is the one desired by the player.

本発明によれば、プレーヤのゲーム状況と選択候補に基づきプレーヤが所望するゲームアイテムと考えられるゲームアイテムが選択され易いアイテム選択部の誘導表示物が優先して表示される(或いは、優先するように表示順が変更される)ため、プレーヤの利便性を向上させることができる。 According to the present invention, the guiding display of the item selection section is preferentially displayed (or is preferentially displayed) in which a game item that is considered to be a desired game item by the player is likely to be selected based on the player's game situation and selection candidates. (the display order is changed), the player's convenience can be improved.

(5)また本発明に係るゲームプログラム、情報記憶媒体、サーバ装置及びゲームシステムでは、所与の条件が満たされた場合に、新たな前記アイテム選択部を実行可能状態にする、又は既存の前記アイテム選択部を実行不可能状態にする更新部として更にコンピュータを機能させ(更新部を更に含み)、前記表示制御部は、新たな前記アイテム選択部が実行可能状態になった、又は既存の前記アイテム選択部が実行不可能状態になった場合に、優先して表示させる前記誘導表示物を決定する、又は複数の前記誘導表示物の表示順を変更してもよい。 (5) Furthermore, in the game program, information storage medium, server device, and game system according to the present invention, when a given condition is satisfied, the new item selection section is made executable, or the existing item selection section is made executable. The computer further functions as an updater (further including an updater) that puts the item selection part in an executable state, and the display control part controls whether the new item selection part becomes executable or if the existing item selection part becomes an executable state. When the item selection section is in an unexecutable state, the guidance display object to be displayed with priority may be determined, or the display order of the plurality of guidance display objects may be changed.

本発明によれば、アイテム選択部が実行可能状態或いは実行不可能状態になった場合(すなわち、プレーヤが実行可能なアイテム選択部のラインナップが変更された場合)に、優先して表示される誘導表示物が決定される(或いは、表示順が変更される)ため、プレーヤの利便性を向上させることができる。 According to the present invention, when the item selection section becomes executable or unexecutable (that is, when the lineup of item selection sections that can be executed by the player is changed), the guidance is displayed with priority. Since the display objects are determined (or the display order is changed), the player's convenience can be improved.

(6)また本発明に係るゲームプログラム、情報記憶媒体、サーバ装置及びゲームシステムでは、前記表示制御部は、実行可能状態になっている前記アイテム選択部に対応する前記誘導表示物を表示させ、実行不可能状態になっている前記アイテム選択部に対応する前記誘導表示物を表示させないようにしてもよい。 (6) Furthermore, in the game program, information storage medium, server device, and game system according to the present invention, the display control section displays the guide display object corresponding to the item selection section that is in an executable state; The guidance display object corresponding to the item selection section that is in an unexecutable state may not be displayed.

本発明によれば、実行可能なアイテム選択部の誘導表示物は表示され、実行可能なアイテム選択部の誘導表示物は表示されないため、プレーヤの利便性を向上させることができる。 According to the present invention, the guide display of the executable item selection section is displayed, and the guide display of the executable item selection section is not displayed, so that the player's convenience can be improved.

(7)また本発明に係るゲームプログラム、情報記憶媒体、サーバ装置及びゲームシステムでは、前記更新部は、プレーヤのパラメータが所与の条件を満たした場合に、新たな前記アイテム選択部を実行可能状態にしてもよい。 (7) Furthermore, in the game program, information storage medium, server device, and game system according to the present invention, the updating section is capable of executing the new item selection section when the player's parameters satisfy a given condition. It may be a state.

(8)また本発明に係るゲームプログラム、情報記憶媒体、サーバ装置及びゲームシステムでは、前記更新部は、プレーヤが保有するゲームアイテムの育成状況が所与の条件を満たした場合に、新たな前記アイテム選択部を実行可能状態にしてもよい。 (8) Furthermore, in the game program, information storage medium, server device, and game system according to the present invention, the update unit updates the new update unit when the development status of the game item held by the player satisfies a given condition. The item selection section may be set to an executable state.

(9)また本発明に係るゲームプログラム、情報記憶媒体、サーバ装置及びゲームシステムでは、前記アイテム選択部の選択候補には、ゲームアイテムを育成するためのゲームアイテムが含まれ、前記更新部は、プレーヤが保有するゲームアイテムの育成状況が上限に達した場合に、当該ゲームアイテムを上限を超えて育成可能なゲームアイテムを選択候補とする前記アイテム選択部を実行可能状態にしてもよい。 (9) Furthermore, in the game program, information storage medium, server device, and game system according to the present invention, the selection candidates of the item selection section include game items for cultivating game items, and the updating section: When the training status of a game item held by a player reaches an upper limit, the item selection unit may be enabled to select game items that can be trained beyond the upper limit.

本発明によれば、プレーヤが保有するゲームアイテムの育成状況が上限に達すと、当該ゲームアイテムを上限を超えて育成可能なゲームアイテムが獲得可能になるため、プレーヤの利便性を向上させることができる。 According to the present invention, when the training status of game items held by a player reaches the upper limit, game items that can be trained beyond the upper limit can be obtained, thereby improving convenience for the player. can.

(10)また本発明に係るゲームプログラム、情報記憶媒体、サーバ装置及びゲームシステムでは、前記アイテム選択部の選択候補には、ゲームアイテムを育成するためのゲームアイテムが含まれ、前記表示制御部は、プレーヤが保有するゲームアイテムを育成するためのゲームアイテムが選択され易い前記アイテム選択部に対応する前記誘導表示物を、優先して表示させる、又は優先するように表示順を変更してもよい。 (10) Furthermore, in the game program, information storage medium, server device, and game system according to the present invention, the selection candidates of the item selection section include game items for cultivating game items, and the display control section , the guidance display object corresponding to the item selection section from which a game item for cultivating game items owned by the player is likely to be selected may be displayed with priority, or the display order may be changed so as to be prioritized. .

本発明によれば、プレーヤが保有するゲームアイテムを育成するためのゲームアイテムが選択され易いアイテム選択部の誘導表示物が優先して表示される(或いは、優先するように表示順が変更される)ため、プレーヤの利便性を向上させることができる。 According to the present invention, the guiding display objects in the item selection section that facilitate the selection of game items for developing game items owned by the player are displayed with priority (or the display order is changed so that they are prioritized). ), the player's convenience can be improved.

(11)また本発明に係るゲームプログラム、情報記憶媒体、サーバ装置及びゲームシステムでは、前記表示制御部は、前記アイテム選択部ごとに優先度を算出し、当該優先度に応じて、優先して表示させる前記誘導表示物を決定する、又は複数の前記誘導表示物の表示順を変更してもよい。 (11) Furthermore, in the game program, information storage medium, server device, and game system according to the present invention, the display control section calculates a priority for each item selection section, and selects a priority according to the priority. The guidance display object to be displayed may be determined, or the display order of the plurality of guidance display objects may be changed.

(12)また本発明に係るゲームプログラム、情報記憶媒体、サーバ装置及びゲームシステムでは、前記表示制御部は、プレーヤのスクロール操作又は画面遷移操作に応じて、複数の前記誘導表示物を順次表示させるようにしてもよい。 (12) In the game program, information storage medium, server device, and game system according to the present invention, the display control unit sequentially displays the plurality of guiding display objects in response to a scroll operation or a screen transition operation by the player. You can do it like this.

本発明によれば、プレーヤが所定の操作(スクロール操作や画面遷移操作)を繰り返さないと全ての誘導表示物を表示させることができない場合において、当該操作を行うことなく(或いは、より少ない操作で)プレーヤが興味を持つ可能性の高いアイテム選択部の誘導表示物を表示させることができる。 According to the present invention, in a case where the player cannot display all the guidance display objects without repeating a predetermined operation (scroll operation or screen transition operation), the player can display the guidance display objects without performing the operation (or with fewer operations). ) It is possible to display a guiding display of an item selection section that is likely to be of interest to the player.

本実施形態のゲームシステムを示す図。FIG. 1 is a diagram showing a game system of this embodiment. 本実施形態のサーバの機能ブロック図の一例を示す図。FIG. 2 is a diagram showing an example of a functional block diagram of a server according to the present embodiment. 本実施形態の端末の機能ブロック図の一例を示す図。FIG. 2 is a diagram showing an example of a functional block diagram of a terminal according to the present embodiment. 本実施形態のゲームシステムで生成されるゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the game screen produced|generated by the game system of this embodiment. 複数のアイテム選択部の情報を格納するテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the table which stores the information of several item selection parts. アイテムテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of an item table. 本実施形態のゲームシステムの処理の流れを示すフローチャート。1 is a flowchart showing the flow of processing of the game system of this embodiment.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明さ
れる構成の全てが、本発明の必要構成要件であるとは限らない。
This embodiment will be described below. Note that this embodiment described below does not unduly limit the content of the present invention described in the claims. Furthermore, not all of the configurations described in this embodiment are necessary components of the present invention.

1.構成
図1は、本実施形態のゲームシステムを示す。本実施形態では、複数の端末10とサーバ20(サーバシステム)とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のゲームシステムは、サービスを提供するサーバ20(サーバ装置)と、端末10(10A、10B、10C・・・)とが、ネットワークに接続可能に構成される。
1. Configuration FIG. 1 shows the game system of this embodiment. In this embodiment, it is configured by a plurality of terminals 10 and a server 20 (server system). That is, as shown in FIG. 1, the game system of this embodiment is configured such that a server 20 (server device) that provides services and terminals 10 (10A, 10B, 10C, etc.) are connectable to a network. be done.

サーバ20は、端末10からの要求に応じてオンラインゲームサービスを提供する情報処理装置である。サーバ20は、1又は複数のサーバ(認証サーバ、マッチングサーバ、ゲーム処理サーバ、通信サーバ、課金サーバ、データベースサーバ等)により構成することができる。 The server 20 is an information processing device that provides online game services in response to requests from the terminal 10. The server 20 can be composed of one or more servers (an authentication server, a matching server, a game processing server, a communication server, a billing server, a database server, etc.).

本実施形態では、サーバ20において、プレーヤにゲームアイテムを提供(付与)する処理が実行され、端末10において、当該アイテムを使用したゲームが実行される。また、サーバ20では、プレーヤのアカウント情報や、端末10で実行されるゲームのゲーム結果、当該ゲームで使用可能なゲームアイテム(キャラクタを表す仮想的なカード、アイテム等のゲーム媒体)、当該ゲームで使用可能なゲーム内通貨などの情報が管理される。 In this embodiment, the server 20 executes a process of providing (granting) a game item to a player, and the terminal 10 executes a game using the item. The server 20 also stores player account information, game results of the game executed on the terminal 10, game items that can be used in the game (game media such as virtual cards and items representing characters), and information on the game that can be used in the game. Information such as usable in-game currency is managed.

端末10は、携帯端末(スマートフォン、携帯電話、携帯型ゲーム機等)、パーソナルコンピュータ(PC)、ゲーム装置、画像生成装置などの情報処理装置であり、インターネット(WAN)、LANなどのネットワークを介してサーバ20に接続可能な装置である。なお、端末10とサーバ20との通信回線は、有線でもよいし無線でもよい。 The terminal 10 is an information processing device such as a mobile terminal (smartphone, mobile phone, portable game machine, etc.), a personal computer (PC), a game device, an image generation device, etc. This is a device that can be connected to the server 20. Note that the communication line between the terminal 10 and the server 20 may be wired or wireless.

図2に本実施形態のサーバ20の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態のサーバは図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。 FIG. 2 shows an example of a functional block diagram of the server 20 of this embodiment. Note that the server of this embodiment may have a configuration in which some of the components (each part) in FIG. 2 are omitted.

記憶部270は、処理部200の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するとともに、処理部200のワーク領域として機能し、その機能はハードディスク、RAMなどにより実現できる。記憶部270は、格納部272(例えばデータベース)を含む。 The storage section 270 stores programs and various data for making the computer function as each section of the processing section 200, and also functions as a work area for the processing section 200, and its functions can be realized by a hard disk, RAM, or the like. Storage unit 270 includes a storage unit 272 (eg, a database).

格納部272は、本実施形態のゲームシステムで実行されるオンラインゲームに参加する複数のプレーヤそれぞれのプレーヤ情報を格納する。例えば、格納部272は、複数のプレーヤそれぞれのプレーヤ識別情報(プレーヤIDや、プレーヤが使用する端末IDなど)に対応づけて、プレーヤ名(プレーヤアカウント)、パスワード、端末10の宛先情報(IPアドレス等)などを、プレーヤ情報として格納する。また、格納部272は、プレーヤとフレンド関係(所定の関係の一例)にある他のプレーヤを特定するための情報を、プレーヤ情報として格納する。また、格納部272は、プレーヤ識別情報に対応づけて、プレーヤが保有するゲームアイテムやゲーム内通貨に関する情報を、プレーヤ情報として格納する。また、格納部272は、プレーヤ識別情報に対応づけて、ゲーム状況を、プレーヤ情報として格納する。 The storage unit 272 stores player information of each of a plurality of players participating in the online game executed in the game system of this embodiment. For example, the storage unit 272 stores the player name (player account), password, destination information of the terminal 10 (IP address, etc.) in association with the player identification information (player ID, terminal ID used by the player, etc.) of each of the plurality of players. etc.) are stored as player information. The storage unit 272 also stores information for identifying other players who are in a friend relationship (an example of a predetermined relationship) with the player as player information. Furthermore, the storage unit 272 stores information regarding game items and in-game currency held by the player as player information in association with the player identification information. Furthermore, the storage unit 272 stores the game situation as player information in association with the player identification information.

通信部296は端末10や他のサーバとの間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。 The communication unit 296 performs various controls for communicating with the terminal 10 and other servers, and its functions can be realized by hardware such as various processors or communication ASICs, programs, and the like.

処理部200(プロセッサ)は、端末10から送信され通信部296を介して受信したデータ、プログラムなどに基づいて、プレーヤ情報の管理、ログイン/ログアウトに関する処理、通信制御処理などの各種処理を行う。処理部200は記憶部270をワーク領域
として各種処理を行う。処理部200の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。処理部200は、複数のアイテム選択部210と、更新部212と、表示制御部214を含む。
The processing unit 200 (processor) performs various processes such as management of player information, processing related to login/logout, and communication control processing based on data, programs, etc. transmitted from the terminal 10 and received via the communication unit 296. The processing unit 200 performs various processes using the storage unit 270 as a work area. The functions of the processing unit 200 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs. The processing section 200 includes a plurality of item selection sections 210, an updating section 212, and a display control section 214.

複数のアイテム選択部210は、それぞれ、プレーヤの操作に基づいて、選択候補である複数のゲームアイテムの中から、当該プレーヤに対応付ける(付与する、提供する)ゲームアイテムを選択する処理を実行する。プレーヤに対応付けられたゲームアイテムは、当該プレーヤが保有するゲームアイテムとしてプレーヤ情報に登録される。 Each of the plurality of item selection units 210 executes a process of selecting a game item to be associated (granted, provided) to the player from among a plurality of game items that are selection candidates, based on the player's operation. A game item associated with a player is registered in the player information as a game item owned by the player.

アイテム選択部210は、いわゆるガシャを実行するものに限らず、プレーヤにゲームアイテムを付与するゲームを実行するものであればよい。当該ゲームは、例えば、ゲームステージをクリアした場合にゲームアイテムが付与されるゲームであってもよいし、ゲームマップ中に配置された宝物の中身であるゲームアイテムを獲得できるゲームであってもよいし、対戦相手に勝利した場合にゲームアイテムが付与される対戦ゲームであってもよいし、ゲームへのログインによってゲームアイテムを獲得できるゲームであってもよい。 The item selection section 210 is not limited to one that executes so-called Gasha, but may be any one that executes a game that provides game items to players. The game may be, for example, a game in which game items are given when a game stage is cleared, or a game in which game items that are the contents of treasures placed on a game map can be acquired. However, it may be a competitive game in which game items are awarded when you defeat an opponent, or it may be a game in which game items can be acquired by logging into the game.

当該ガシャや当該ゲームは、抽選処理によってプレーヤに付与するゲームアイテムを選択するものであってもよい。例えば、選択候補であるゲームアイテムごとに設定された当選確率で抽選処理を行うものであってもよいし、抽選処理によってゲームアイテムの選択順を決定し、決定した選択順に従って選択したゲームアイテムをプレーヤに付与するものであってもよい。また、当該ガシャは、有限個のゲームアイテムの中から抽選処理によりプレーヤに付与するゲームアイテムを選択し、付与したゲームアイテムを抽選対象(選択候補)から除外するガシャ(ボックスガシャ)であってもよいし、所定条件を満たすと(例えば、ガシャを引く回数に応じて)当選確率が変わるようなガシャ(ステップアップガシャ)であってもよい。 The Gacha or the game may be one in which a game item to be given to the player is selected through a lottery process. For example, a lottery process may be performed with a winning probability set for each game item that is a selection candidate, or the selection order of the game items is determined by the lottery process, and the selected game items are selected according to the determined selection order. It may also be given to the player. In addition, the Gasha may be a Gasha (Box Gasha) in which a game item to be given to a player is selected through a lottery process from among a finite number of game items, and the game item that has been given is excluded from the lottery targets (selection candidates). Alternatively, it may be a gacha (step-up gasha) in which the probability of winning changes when a predetermined condition is met (for example, depending on the number of times the gasha is pulled).

また、当該ガシャや当該ゲームは、抽選処理に依らずにプレーヤにゲームアイテムを付与するものであってもよい。例えば、予め決まった順番(ゲーム運営者側が決めた順番や、プレーヤが決めた順番)に従って選択したゲームアイテムをプレーヤに付与するものであってもよいし、予め決まったゲームアイテム(ゲーム運営者側が決めたゲームアイテムや、プレーヤが決めたゲームアイテム)をプレーヤに付与するものであってもよい。なお、ゲームアイテムの付与は、ゲーム内通貨やチケット等の対価を消費して(対価と引き換えに)実行されるものであってもよいし、対価を消費せずに実行されるものであってもよい。 Further, the Gasha or the game may be one that grants game items to the player without relying on a lottery process. For example, game items selected in a predetermined order (an order determined by the game operator or an order determined by the player) may be given to the player, or game items selected in a predetermined order (an order determined by the game operator or an order determined by the player) may be given to the player. A game item determined by the player or a game item determined by the player may be given to the player. Furthermore, the provision of game items may be performed by consuming consideration such as in-game currency or tickets (in exchange for consideration), or may be performed without consuming consideration. Good too.

なお、初期状態では1つのアイテム選択部210だけしか実装されていないが、その後、アイテム選択部210が順次追加されていくようにしてもよいし、当初から複数のアイテム選択部210が実装されているようにしてもよい。また、異なる複数のゲーム(ゲームアプリ)それぞれに実装されたアイテム選択部210をまとめて複数のアイテム選択部210としてもよい。この場合、複数のゲームそれぞれのアイテム選択部210を統合するプラットホームを設けるようにしてもよい。 Note that although only one item selection section 210 is implemented in the initial state, item selection sections 210 may be added sequentially thereafter, or multiple item selection sections 210 may be implemented from the beginning. You may choose to have one. Further, the item selection units 210 installed in each of a plurality of different games (game applications) may be collectively configured as a plurality of item selection units 210. In this case, a platform may be provided that integrates the item selection sections 210 of each of the plurality of games.

複数のアイテム選択部210それぞれには、選択候補である複数のゲームアイテムを規定するアイテムテーブルが対応付けられており、アイテム選択部210は対応するアイテムテーブルを参照してプレーヤに付与するゲームアイテムを選択する。ここで、1つのアイテム選択部210に複数のアイテムテーブルが対応付けられていてもよい。また、複数のアイテム選択部210に1つのアイテムテーブルを対応付ける(複数のアイテム選択部210で1つのアイテムテーブルを共有する)ようにしていてもよい。 Each of the plurality of item selection units 210 is associated with an item table that defines a plurality of game items that are selection candidates, and the item selection unit 210 refers to the corresponding item table to select a game item to be given to the player. select. Here, a plurality of item tables may be associated with one item selection section 210. Further, one item table may be associated with a plurality of item selection units 210 (one item table may be shared by a plurality of item selection units 210).

更新部212は、所与の条件が満たされた場合に、新たなアイテム選択部210を実行
可能状態にする又は既存のアイテム選択部210を実行不可能状態にする。ここで、「アイテム選択部210が実行可能状態になる」とは、アイテム選択部210(ガシャや、ゲームアイテムを付与するゲーム)が新たに実装(追加)されることや、プログラム上は既に実装されているが実行不可能であったアイテム選択部210が実行可能になることをいう。また、「アイテム選択部210が実行不可能状態になる」とは、実行可能であったアイテム選択部210が実行不可能になることをいう。更新部212は、プレーヤのパラメータやプレーヤが保有するゲームアイテムの育成状況(例えば、当該アイテムのパラメータ)が所与の条件を満たした場合に、新たなアイテム選択部210を実行可能状態にしてもよい。
The updating unit 212 makes the new item selection unit 210 an executable state or makes the existing item selection unit 210 an unexecutable state when a given condition is met. Here, "the item selection section 210 becomes executable" means that the item selection section 210 (such as Gasha or a game that gives game items) is newly implemented (added), or that the item selection section 210 is already implemented in the program. This means that the item selection section 210, which has been executed but was not executable, becomes executable. Furthermore, "the item selection unit 210 becomes unexecutable" means that the item selection unit 210, which was executable, becomes unexecutable. The updating unit 212 may set the new item selection unit 210 to an executable state if the player's parameters or the training status of the game item held by the player (for example, the parameters of the item) satisfy a given condition. good.

表示制御部214は、アイテム選択部210の実行にかかるプレーヤの操作を誘導するための誘導表示物を、複数のアイテム選択部210ごとにそれぞれ表示部(端末10の表示部に表示されるゲーム画面)に表示させる制御を行う。誘導表示物は、ガシャを実行するためのボタンであってもよいし、プレーヤにゲームアイテムを付与するゲームを実行するためのボタンであってもよいし、当該ゲームにおいてゲームアイテムの付与を実行するためのボタンであってもよい。また、誘導表示物は、ガシャのバナー画像や、プレーヤにゲームアイテムを付与するゲームのバナー画像であってもよく、バナー画像を選択するプレーヤの操作があった場合に、当該バナー画像に対応するガシャやゲームを実行するようにしてもよいし、当該バナー画像に対応するガシャやゲームを実行するためのボタンが表示された画面に遷移するようにしてもよい。また、1つのアイテム選択部210に複数の誘導表示物が対応付けられていてもよい。 The display control unit 214 displays a guiding display object for guiding the player's operation related to the execution of the item selection unit 210 on a display unit (a game screen displayed on the display unit of the terminal 10) for each of the plurality of item selection units 210. ). The guidance display object may be a button for executing Gasha, a button for executing a game that grants game items to the player, or a button for executing game items in the game. It may also be a button for Further, the guiding display object may be a banner image of a Gasha or a banner image of a game that gives game items to the player, and when the player performs an operation to select a banner image, the guidance display object may be a banner image of a Gasha or a banner image of a game that gives game items to the player. You may perform a Gasha or a game, or you may make a transition to a screen displaying a button for executing a Gasha or game corresponding to the banner image. Further, a plurality of guidance display objects may be associated with one item selection section 210.

表示制御部214は、1つのゲーム画面に複数(全て)の誘導表示物を表示させてもよいし、1つのゲーム画面に一部の誘導表示物を表示させてもよい。例えば、プレーヤによるスクロール操作(スクロールボタンの操作、タッチパネルのスクロール操作)やタブの切り替え操作に応じて、複数の誘導表示物を順次ゲーム画面に表示させる(表示されていた誘導表示物を非表示とするとともに、非表示であった誘導表示物を表示させる)ようにしてもよい。また、表示制御部214は、実行可能状態になっているアイテム選択部210に対応する誘導表示物を表示させ、実行不可能状態になっているアイテム選択部210に対応する誘導表示物を表示させないようにしてもよいし、実行可能状態であるか否かに依らず全ての誘導表示物を表示させてもよい。 The display control unit 214 may display a plurality of (all) guide display objects on one game screen, or may display some guide display objects on one game screen. For example, in response to the player's scroll operation (scroll button operation, touch panel scroll operation) or tab switching operation, multiple guidance display objects may be displayed one after another on the game screen (or the displayed guidance display objects may be hidden). At the same time, the guidance display object that was previously hidden may be displayed. Furthermore, the display control unit 214 displays a guidance display object corresponding to the item selection section 210 that is in the executable state, and does not display a guidance display object that corresponds to the item selection section 210 that is in the impossible state. Alternatively, all guidance display objects may be displayed regardless of whether they are in an executable state or not.

表示制御部214は、各アイテム選択部210の選択候補(アイテムテーブル)に応じて、複数の誘導表示物のうち優先して表示させる誘導表示物を決定する(複数の誘導表示物の表示順を変更する)。表示制御部214は、プレーヤが所望するゲームアイテムが選択され易い(選択候補となっている、選択候補となっており且つ当選確率が高い)アイテム選択部210に対応する誘導表示物を優先して表示させる(優先するように表示順を変更する)ようにしてもよい。ここで、表示制御部214は、プレーヤのゲーム状況(例えば、プレーヤが保有するゲームアイテムに関する情報)及び各アイテム選択部210の選択候補に応じて、当該選択候補であるゲームアイテムが、プレーヤが所望するゲームアイテムであるか否かを判定してもよい。例えば、表示制御部214は、プレーヤが保有するゲームアイテムを育成可能な(例えば、当該ゲームアイテムのパラメータを変更可能な)ゲームアイテムが選択され易いアイテム選択部210に対応する誘導表示物を優先して表示させるようにしてもよい。また、表示制御部214は、アイテム選択部210ごとに優先度を算出し、当該優先度に応じて、優先して表示させる誘導表示物を決定してもよい。また、表示制御部214は、アイテム選択部210が実行可能状態又は実行不可能状態になった場合に、優先して表示させる誘導表示物を決定してもよい。 The display control unit 214 determines a guidance display object to be displayed with priority among the plurality of guidance display objects according to the selection candidates (item table) of each item selection unit 210 (it determines the display order of the plurality of guidance display objects). change). The display control unit 214 gives priority to the guidance display object corresponding to the item selection unit 210 in which the game item desired by the player is likely to be selected (is a selection candidate, is a selection candidate, and has a high probability of winning). They may be displayed (the display order may be changed to give priority). Here, the display control unit 214 selects the game item that is the selection candidate according to the player's game situation (for example, information regarding the game item held by the player) and the selection candidates of each item selection unit 210. It may also be determined whether or not the game item is a playable game item. For example, the display control unit 214 gives priority to the guidance display object corresponding to the item selection unit 210 in which a game item that can cultivate the game item owned by the player (for example, the parameters of the game item can be changed) is likely to be selected. It may also be displayed. Further, the display control unit 214 may calculate the priority for each item selection unit 210, and determine the guide display object to be displayed with priority according to the priority. Furthermore, the display control unit 214 may determine which guiding display object is to be displayed with priority when the item selection unit 210 is in an executable state or an unexecutable state.

図3に、本実施形態の端末10の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態のゲーム装置は図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。 FIG. 3 shows an example of a functional block diagram of the terminal 10 of this embodiment. Note that the game device of this embodiment may have a configuration in which some of the components (each part) in FIG. 3 are omitted.

入力部150は、プレーヤからの入力情報を入力(検出)するための機器であり、プレーヤの入力情報(操作入力)を処理部100に出力する。入力部150の機能は、タッチパネル、タッチパッド、マウス、方向キーやボタン、キーボード等の入力機器により実現することができる。 The input unit 150 is a device for inputting (detecting) input information from a player, and outputs input information (operation input) from the player to the processing unit 100. The functions of the input unit 150 can be realized by input devices such as a touch panel, a touch pad, a mouse, direction keys and buttons, and a keyboard.

記憶部170は、処理部100の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するとともに、処理部100のワーク領域として機能し、その機能はハードディスク、RAMなどにより実現できる。 The storage section 170 stores programs and various data for making the computer function as each section of the processing section 100, and also functions as a work area for the processing section 100, and its functions can be realized by a hard disk, a RAM, or the like.

表示部190は、処理部100で生成されたゲーム画像を出力するものであり、その機能は、入力部150としても機能するタッチパネル、LCD或いはHMD(ヘッドマウントディスプレイ)などのディスプレイにより実現できる。 The display unit 190 outputs the game image generated by the processing unit 100, and its function can be realized by a display such as a touch panel, LCD, or HMD (head mounted display) that also functions as the input unit 150.

音出力部192は、処理部100で生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。 The sound output section 192 outputs the sound generated by the processing section 100, and its function can be realized by a speaker, headphones, or the like.

通信部196はサーバ20や他の端末10との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。 The communication unit 196 performs various controls for communicating with the server 20 and other terminals 10, and its functions can be realized by hardware such as various processors or communication ASICs, programs, and the like.

なお、サーバ20が有する情報記憶媒体や記憶部に記憶されている処理部100の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを、ネットワークを介して受信し、受信したプログラムやデータを記憶部170に記憶してもよい。このようにプログラムや各種データを受信して端末を機能させる場合も本発明の範囲内に含む。 Note that programs and various data for making the computer function as each part of the processing unit 100 stored in the information storage medium and storage unit of the server 20 are received via the network, and the received programs and data are stored in the storage unit. 170. The scope of the present invention also includes the case where the terminal functions by receiving programs and various data in this manner.

処理部100(プロセッサ)は、入力部150からの入力情報(操作情報)、プログラム、通信部196を介して受信したデータなどに基づいて、ゲーム処理、画像生成処理、音生成処理、などの処理を行う。処理部100の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。処理部100は、アイテム選択部210の実行を指示するプレーヤの操作(例えば、いずれかのアイテム選択部210に対応する誘導表示物を選択する操作)があった場合に、その旨の指示情報をサーバ20に送信する。処理部100は、ゲーム処理部110、画像生成部120、音生成部130を含む。 The processing unit 100 (processor) performs processing such as game processing, image generation processing, sound generation processing, etc. based on input information (operation information) from the input unit 150, a program, data received via the communication unit 196, etc. I do. The functions of the processing unit 100 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs. When there is an operation by the player instructing the execution of the item selection section 210 (for example, an operation of selecting a guidance display object corresponding to any of the item selection sections 210), the processing section 100 transmits instruction information to that effect. Send to server 20. The processing section 100 includes a game processing section 110, an image generation section 120, and a sound generation section 130.

ゲーム処理部110は、入力部150からの入力情報や、サーバ20から受信した情報に基づいて、プレーヤが保有するゲームアイテムを使用したゲーム(例えば、ゲームアイテムであるキャラクタをゲームに登場させるゲーム)を進行させる処理を行う。 The game processing unit 110 plays a game using game items owned by the player (for example, a game in which a character as a game item appears in the game) based on input information from the input unit 150 and information received from the server 20. Perform processing to advance the process.

画像生成部120は、処理部100で行われる種々の処理の結果に基づいて描画処理を行い、これによりゲーム画像(ゲームアイテムをプレーヤに付与するゲームのゲーム画面、ゲームアイテムを使用したゲームのゲーム画面)を生成し、表示部190に出力する。画像生成部120は、オブジェクト空間(ゲーム空間)内において仮想カメラ(所与の視点)から見える画像(いわゆる3次元画像)を生成してもよい。 The image generation unit 120 performs drawing processing based on the results of various processes performed by the processing unit 100, thereby creating a game image (a game screen of a game that gives game items to a player, a game screen of a game that uses game items). screen) and outputs it to the display unit 190. The image generation unit 120 may generate an image (a so-called three-dimensional image) that can be seen from a virtual camera (a given viewpoint) in an object space (game space).

音生成部130は、処理部100で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、BGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部192に出力する。 The sound generation unit 130 performs sound processing based on the results of various processes performed by the processing unit 100, generates game sounds such as BGM, sound effects, or voices, and outputs them to the sound output unit 192.

また処理部100は、ゲームを開始した場合には、ゲームを開始したことを通知するための情報をサーバ20に送信し、ゲームが終了した場合には、ゲーム結果や各種ゲームパ
ラメータに関するゲーム結果情報(プレーヤが保有するゲームアイテムやゲーム内通貨に関する情報、ゲーム進行状況等)をサーバ20に送信する。サーバ20は、ゲーム装置(端末10)から送信された、ゲーム結果情報に基づいて、各プレーヤに対応付けられた各種データの更新処理を行う。なお、端末10側で生成したゲーム結果情報をサーバ20に送信する例に限らず、ゲーム実行中に端末10からサーバ20に順次送信される各種の情報に基づいて、サーバ20側でゲーム結果情報を生成するようにしてもよい。また、ゲームが終了したか否かも、端末10側で判断してもよいし、サーバ20側で判断してもよい。
Furthermore, when the game is started, the processing unit 100 transmits information for notifying that the game has started to the server 20, and when the game is finished, the processing unit 100 transmits game result information regarding the game results and various game parameters. (Information regarding game items held by the player, in-game currency, game progress status, etc.) is transmitted to the server 20. The server 20 updates various data associated with each player based on the game result information transmitted from the game device (terminal 10). Note that the game result information generated on the terminal 10 side is not limited to the example of transmitting to the server 20, but the game result information is transmitted on the server 20 side based on various information sequentially transmitted from the terminal 10 to the server 20 during game execution. may be generated. Furthermore, whether or not the game has ended may be determined on the terminal 10 side or on the server 20 side.

また、本実施形態のゲームシステムをサーバシステムとして構成してもよい。サーバシステムは、1又は複数のサーバ(認証サーバ、ゲーム処理サーバ、通信サーバ、課金サーバ、データベースサーバ等)により構成することができる。この場合には、サーバシステムは、ネットワークを介して接続された1又は複数の端末(例えば、スマートフォン、携帯電話、携帯型ゲーム機等)から送信された操作入力(端末の入力部に入力されたデータ)に基づいて、ゲーム処理部110の処理を行って、画像を生成するための画像生成用データを生成し、生成した画像生成用データを各端末に対して送信する。ここで、画像生成用データとは、本実施形態の手法により生成された画像を各端末において表示するためのデータであり、画像データそのものでもよいし、各端末が画像を生成するために用いる各種データ(オブジェクトデータ、ゲーム処理結果データ等)であってもよい。このように、アイテム選択部210、更新部212、表示制御部214及びゲーム処理部110の処理を、全てサーバで実行するように構成してもよいし、全て端末で実行するように構成してもよいし、サーバと端末で分散して実行するように構成してもよい。 Furthermore, the game system of this embodiment may be configured as a server system. The server system can be configured with one or more servers (an authentication server, a game processing server, a communication server, a billing server, a database server, etc.). In this case, the server system receives operation input (entered into the input section of the terminal) sent from one or more terminals (e.g., smartphones, mobile phones, portable game consoles, etc.) connected via the network. data), the game processing unit 110 performs processing to generate image generation data for generating an image, and transmits the generated image generation data to each terminal. Here, the image generation data is data for displaying the image generated by the method of this embodiment on each terminal, and may be the image data itself, or various types of data used by each terminal to generate the image. It may be data (object data, game processing result data, etc.). In this way, the processing of the item selection section 210, the updating section 212, the display control section 214, and the game processing section 110 may be configured to be executed entirely by the server, or may be configured to be executed entirely by the terminal. Alternatively, it may be configured to be executed in a distributed manner between servers and terminals.

端末で実行される1つのアプリケーション(ゲームプログラム)内に、ゲームアイテム等を使用したゲームを行うゲームパートと、プレーヤにゲームアイテムを付与する(アイテム選択部210が実行される)アイテム提供パートとが存在し、当該アプリケーションを実行する端末とサーバとでゲームシステムを構成してもよいし、サーバを介さずに当該アプリケーションを実行する端末だけでゲームシステムを構成してもよい。また、ゲームパートとアイテム提供パートが別々のアプリケーションで実現されるようにしてもよい。この場合、アイテム提供パートのアプリケーションを実行する端末において取得されたゲームアイテムは、サーバ、或いは、メモリーカードなどの携帯型記憶媒体を介して、ゲームパートのアプリケーションを実行する端末に読み込まれ使用されるようにしてもよい。また、この場合、アイテム提供パートのアプリケーションとゲームパートのアプリケーションとをそれぞれ実行する1つの端末とサーバとでゲームシステムを構成してもよいし、アイテム提供パートのアプリケーションを実行する端末とサーバとゲームパートのアプリケーションを実行する端末とでゲームシステムを構成してもよいし、アイテム提供パートのアプリケーションを実行する端末とメモリーカードとゲームパートのアプリケーションを実行する端末とでゲームシステムを構成してもよい。ゲームシステムがサーバを含む場合、アイテム提供パートやゲームパートをサーバで実行してもよい。また、アイテム提供パートとゲームパートが別々のサーバで実行されるようにしてもよい。上記いずれの場合も、プレーヤを特定する識別情報(プレーヤIDや端末ID)に基づいて、アイテム提供パートやゲームパートが実行される。なお、メモリーカードを使用する場合は、メモリーカードのIDを、プレーヤを特定する識別情報としてもよい。また、ゲーム以外のアプリケーション(例えば、メッセージアプリやSNSアプリ、ショッピングアプリ等)で使用するスタンプや装飾、チケット等のゲームアイテムを、アイテム提供パートにおいてプレーヤに付与するようにしてもよい。この場合、当該アプリケーション(アプリパート)を実行するサーバ(例えば、メッセージアプリのサーバ、SNSサーバ、オンラインショッピングのサーバ)とアイテム提供パートを実行するサーバが別であってもよい。すなわち、アプリパートとアイテム提供パートとを実行する端末及び/又はサーバで本発明を実現してもよいし、ゲームパートとアイテム提供パートとアプリパートとを実行する端末及び
/又はサーバで本発明を実現してもよい。本発明は、スマートフォンで実行されるゲームアプリ、家庭用ゲーム機用のゲームソフト、PC用のゲームソフト、スマートフォンやPC用のブラウザゲーム、業務用ゲーム機などに適用することができる。
One application (game program) executed on a terminal includes a game part for playing a game using game items and the like, and an item providing part for giving game items to players (in which the item selection section 210 is executed). A game system may be configured by a terminal that exists and executes the application and a server, or a game system may be configured only by a terminal that executes the application without using a server. Further, the game part and the item provision part may be realized by separate applications. In this case, the game item obtained on the terminal that executes the application of the item providing part is read and used by the terminal that executes the application of the game part via a server or a portable storage medium such as a memory card. You can do it like this. In this case, the game system may be configured with a server and a terminal that executes an application for the item provision part and an application for the game part, or a terminal that executes an application for the item provision part, a server, and a game system. A game system may be configured with a terminal that executes an application of the part, or a terminal that executes an application of the item providing part, a memory card, and a terminal that executes an application of the game part. . If the game system includes a server, the item providing part and the game part may be executed by the server. Further, the item providing part and the game part may be executed on separate servers. In any of the above cases, the item providing part and the game part are executed based on the identification information (player ID and terminal ID) that identifies the player. Note that when a memory card is used, the ID of the memory card may be used as identification information for identifying the player. Further, game items such as stamps, decorations, tickets, etc. used in applications other than games (for example, message apps, SNS apps, shopping apps, etc.) may be provided to the player in the item providing part. In this case, the server that executes the application (app part) (for example, a message app server, SNS server, online shopping server) and the server that executes the item provision part may be separate. That is, the present invention may be implemented with a terminal and/or a server that executes the application part and the item provision part, or the present invention may be implemented with a terminal and/or server that executes the game part, the item provision part, and the application part. It may be realized. The present invention can be applied to game applications executed on smartphones, game software for home game consoles, game software for PCs, browser games for smartphones and PCs, arcade game machines, and the like.

2.本実施形態の手法
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
2. Method of this embodiment Next, the method of this embodiment will be explained using the drawings.

本実施形態のゲームシステムでは、プレーヤは、ガシャパート(アイテム提供パート)において、複数のアイテム選択部210(ガシャ)のいずれかを指定し、指定したアイテム選択部210の実行によって選択されたゲームアイテム(キャラクタ、当該キャラクタを強化・育成するためのアイテム等)を取得することができる。 In the game system of the present embodiment, the player specifies one of a plurality of item selection units 210 (Gasha) in the Gasha part (item provision part), and selects a game item by executing the specified item selection unit 210. (characters, items for strengthening and developing the characters, etc.) can be acquired.

図4は、本実施形態のゲームシステムで生成されるゲーム画面(ゲーム画像)の一例を示す図である。ゲーム画面GIは、端末10の表示部190(タッチパネル)に表示され、プレーヤは、指先やタッチペン等の接触媒体をタッチパネルに接触させる操作(タッチ操作)を行うことで操作入力を行うことができる。 FIG. 4 is a diagram showing an example of a game screen (game image) generated by the game system of this embodiment. The game screen GI is displayed on the display unit 190 (touch panel) of the terminal 10, and the player can perform operation input by touching the touch panel with a contact medium such as a fingertip or a touch pen (touch operation).

図4に示すように、ガシャパートにおいて、ゲーム画面GI(ガシャ選択画面)には、アイテム選択部210の実行にかかるプレーヤの操作を誘導するための誘導表示物GDが、複数のアイテム選択部210ごとにそれぞれ表示(一覧表示)される。図4に示す例では、ゲーム画面GIには、4つのアイテム選択部210である「ガシャA」、「ガシャB」、「ガシャC」、「ガシャD」に対応する4つの誘導表示物GDが表示されているが、その他のガシャに対応する誘導表示物GDは表示されていない。プレーヤは、ゲーム画面GIをスクロールさせる操作(ゲーム画面GIを上方向になぞる操作)を行うことで、非表示となっている誘導表示物GD(「ガシャD」の誘導表示物GDの下方にある誘導表示物GD)を順次ゲーム画面GIに表示させることができる。図4に示す例では、複数の誘導表示物GDを上下(垂直)方向に並べて表示し、上下方向のスクロール操作により非表示の誘導表示物GDを表示させるようにしているが、複数の誘導表示物GDを左右(水平)方向に並べて表示し、左右方向のスクロール操作により非表示の誘導表示物GDを表示させるようにしてもよいし、タイル状或いは格子状に並べて表示して、左右方向及び/又は上下方向のスクロール操作により非表示の誘導表示物GDを表示させるようにしてもよい。また、N個の誘導表示物GDを例えば上下方向に並べて表示させる場合、N番目(最後尾)の誘導表示物GDの下隣に1番目(先頭)の誘導表示物GDを配置する(N個の誘導表示物GDを循環的に配置する)ようにしてもよい。また、複数の誘導表示物GDをタブ分けして表示し、タブを切り替える操作(画面遷移操作)により非表示の誘導表示物GDを表示させるようにしてもよい。 As shown in FIG. 4, in the Gacha part, on the game screen GI (Gacha selection screen), a guiding display object GD for guiding the player's operation related to the execution of the item selection section 210 is displayed on the game screen GI (Gasha selection screen). Each item is displayed (listed). In the example shown in FIG. 4, the game screen GI includes four guiding display objects GD corresponding to the four item selection sections 210, "Gasha A", "Gasha B", "Gasha C", and "Gasha D". However, the guidance display objects GD corresponding to other gachas are not displayed. By performing an operation to scroll the game screen GI (tracing the game screen GI upward), the player can scroll the hidden guidance display object GD (below the guidance display object GD of "Gasha D"). Guidance display objects GD) can be sequentially displayed on the game screen GI. In the example shown in FIG. 4, a plurality of guidance display objects GD are displayed side by side in the vertical (vertical) direction, and hidden guidance display objects GD are displayed by scrolling in the up and down direction. The objects GD may be displayed side by side in the left-right (horizontal) direction, and the hidden guidance display objects GD may be displayed by scrolling in the left-right direction. Alternatively, the objects GD may be displayed side-by-side in the left-right (horizontal) direction, and hidden guidance display objects GD may be displayed by scrolling in the left-right direction. Alternatively, the hidden guide display object GD may be displayed by scrolling in the vertical direction. In addition, when N guidance display objects GD are displayed side by side in the vertical direction, for example, the first (first) guidance display object GD is placed below and adjacent to the Nth (last) guidance display object GD. The guiding display objects GD may be arranged in a circular manner. Alternatively, a plurality of guidance display objects GD may be displayed in tabs, and a hidden guidance display object GD may be displayed by an operation of switching tabs (screen transition operation).

誘導表示物GDは、ボタンとしても機能するバナー画像BIで構成されるものと、バナー画像BI上に配置されたボタンBTとで構成されるものがある。図4に示す例では、「ガシャA」と「ガシャB」に対応する誘導表示物GDは、それぞれバナー画像BIで構成され、「ガシャC」と「ガシャD」に対応する誘導表示物GDは、それぞれ2つのボタンBTで構成されている。「ガシャC」と「ガシャD」は、それぞれ2つの誘導表示物(ボタンBT)が対応付けられているともいえる。「ガシャC」の誘導表示物GDである「1連」ボタンBTは、1連ガシャ(抽選処理により1個のゲームアイテムが選択されるガシャ)を実行するためのボタンであり、「10連」ボタンBTは、10連ガシャ(抽選処理により10個のゲームアイテムが選択されるガシャ)を実行するためのボタンである。また、ガシャDの誘導表示物GDである「無償」ボタンBTは、無償ガシャ(対価が消費されないガシャ)を実行するためのボタンであり、「有償」ボタンBTは、有償ガシャ(対価が消費されるガシャ)を実行するためのボタンである。 The guide display object GD includes one consisting of a banner image BI that also functions as a button, and another consisting of a button BT placed on the banner image BI. In the example shown in FIG. 4, the guidance display objects GD corresponding to "Gasha A" and "Gasha B" are each composed of banner images BI, and the guidance display objects GD corresponding to "Gasha C" and "Gasha D" are each composed of banner images BI. , each consisting of two buttons BT. It can be said that "Gasha C" and "Gasha D" are each associated with two guidance display objects (buttons BT). The "1 series" button BT, which is the guiding display object GD of "Gasha C", is a button for executing the 1 series Gasha (a Gacha in which one game item is selected by lottery process), and is the button for executing the "10 series" The button BT is a button for executing a 10 consecutive Gasha (a Gacha in which 10 game items are selected through a lottery process). In addition, the "free" button BT, which is the guiding display object GD of Gasha D, is a button for executing a free Gasha (a Gacha in which consideration is not consumed), and the "Paid" button BT is a button for executing a paid Gasha (a Gasha in which consideration is not consumed). This button is used to execute the Gacha.

プレーヤが、「ガシャA」のバナー画像BIを選択する操作を行うと、「ガシャA」が実行され、「ガシャA」の抽選処理により選択された(当選した)ゲームアイテムがプレーヤに付与される。同様に、プレーヤが、「ガシャB」のバナー画像BIを選択する操作を行うと、「ガシャB」が実行され、「ガシャC」の「1連」ボタンBTを選択する操作を行うと、「ガシャC」における1連ガシャが実行され、「ガシャC」の「10連」ボタンBTを選択する操作を行うと、「ガシャC」における10連ガシャが実行され、「ガシャD」の「無償」ボタンBTを選択する操作を行うと、「ガシャD」における無償ガシャが実行され、「ガシャD」の「有償」ボタンBTを選択する操作を行うと、「ガシャD」における有償ガシャが実行される。 When the player performs an operation to select the banner image BI of "Gasha A", "Gasha A" is executed, and the game item selected (winning) by the lottery process of "Gasha A" is given to the player. . Similarly, when the player performs an operation to select the banner image BI of "Gasha B", "Gasha B" is executed, and when a player performs an operation to select the "1 series" button BT of "Gasha C", "Gasha B" is executed. When the 1 consecutive Gasha in "Gasha C" is executed and the "10 consecutive Gasha" button BT of "Gasha C" is selected, the 10 consecutive Gasha in "Gasha C" is executed and the "Free" in "Gasha D" is executed. When you select the button BT, a free gasha in "Gasha D" is executed, and when you select the "paid" button BT on "Gasha D", a paid gacha in "Gasha D" is executed. .

図5は、複数のアイテム選択部210(ガシャ)の情報を格納するテーブルの一例を示す図である。このテーブルは、格納部272に格納される。テーブル300は、プレーヤのプレーヤID310に関連付けて、アイテム選択部210(ガシャ)を特定する情報320と、当該ガシャに対応する誘導表示物GDを特定する情報330と、当該ガシャに対応するアイテムテーブルを特定する情報340と、当該ガシャの優先度350と、当該ガシャが実行可能状態であるか否か示すフラグ360とを格納する。優先度350については後述する。「ガシャA」の誘導表示物GDである「表示物A」は、「ガシャA」のバナー画像BIに相当し、「ガシャB」の誘導表示物GDである「表示物B」は、「ガシャB」のバナー画像BIに相当し、「ガシャC」の誘導表示物GDである「表示物C1」、「表示物C2」は、「ガシャC」の「1連」ボタンBT、「10連」ボタンBTに相当し、「ガシャD」の誘導表示物GDである「表示物D1」、「表示物D2」は、「ガシャD」の「無償」ボタンBT、「有償」ボタンBTに相当する。「ガシャA」には「アイテムテーブルA」が対応付けられており、「ガシャA」が実行されると、「アイテムテーブルA」に規定された選択候補の中から抽選処理によってゲームアイテムが選択される。同様に、「ガシャB」には「アイテムテーブルB」が対応付けられており、「ガシャB」が実行されると、「アイテムテーブルB」に規定された選択候補の中からゲームアイテムが選択される。また、「ガシャC」には「アイテムテーブルC1」、「アイテムテーブルC2」が対応付けられており、「ガシャC」の1連ガシャが実行されると、「アイテムテーブルC1」に規定された選択候補の中からゲームアイテムが選択され、「ガシャC」の10連ガシャが実行されると、「アイテムテーブルC2」に規定された選択候補の中からゲームアイテムが選択される。また、「ガシャD」には、「アイテムテーブルD1」、「アイテムテーブルD2」が対応付けられており、「ガシャD」の無償ガシャが実行されると、「アイテムテーブルD1」に規定された選択候補の中からゲームアイテムが選択され、「ガシャD」の有償ガシャが実行されると、「アイテムテーブルD2」に規定された選択候補の中からゲームアイテムが選択される。なお、実行可能状態になっているガシャにはフラグ360として「1」がセットされ、実行不可能状態になっているガシャにはフラグ360として「0」がセットされる。 FIG. 5 is a diagram showing an example of a table that stores information on a plurality of item selection units 210 (Gasha). This table is stored in the storage section 272. The table 300 includes information 320 for specifying the item selection section 210 (Gasha) in association with the player ID 310 of the player, information 330 for specifying the guidance display object GD corresponding to the Gasha, and an item table corresponding to the Gasha. It stores identifying information 340, the priority level 350 of the gacha, and a flag 360 indicating whether the gacha is executable. The priority level 350 will be described later. "Display object A", which is the guidance display object GD of "Gasha A", corresponds to the banner image BI of "Gasha A", and "display object B", which is the guide display object GD of "Gasha B", corresponds to the banner image BI of "Gasha A". "Display object C1" and "Display object C2" which correspond to the banner image BI of "Gasha C" and are guidance display objects GD of "Gasha C" are the "1 series" button BT and "10 series" of "Gasha C" "Display object D1" and "Display object D2" which correspond to button BT and are guidance display objects GD of "Gasha D" correspond to "Free" button BT and "Paid" button BT of "Gasha D". "Item table A" is associated with "Gasha A", and when "Gasha A" is executed, a game item is selected by lottery process from the selection candidates specified in "Item table A". Ru. Similarly, "Gasha B" is associated with "Item Table B", and when "Gasha B" is executed, a game item is selected from the selection candidates specified in "Item Table B". Ru. In addition, "Gasha C" is associated with "Item table C1" and "Item table C2", and when a single Gacha of "Gasha C" is executed, the selection specified in "Item table C1" When a game item is selected from the candidates and the 10 consecutive Gasha of "Gasha C" is executed, the game item is selected from the selection candidates defined in the "Item Table C2". In addition, "Gasha D" is associated with "Item table D1" and "Item table D2", and when the free Gasha of "Gasha D" is executed, the selection specified in "Item table D1" When a game item is selected from the candidates and the paid Gacha of "Gacha D" is executed, the game item is selected from the selection candidates defined in the "Item Table D2". Note that "1" is set as the flag 360 for a Gasha that is in an executable state, and "0" is set as a flag 360 for a Gacha that is in an unexecutable state.

この例では、「ガシャC」に1連ガシャ用と10連ガシャ用の2つのアイテムテーブルが対応付けられ、「ガシャD」に無償ガシャ用と有償ガシャ用の2つのアイテムテーブルが対応付けられているが、1つのガシャに、異なるタイミングで用いる複数のアイテムテーブルを対応付けるようにしてもよい。例えば、1つのガシャに、1回目から9回目までの実行で用いられるアイテムテーブルと10回目の実行で用いられるアイテムテーブルの2つを対応付けるようにしてもよい。また、異なるタイミングで実行可能になる複数のガシャに1つのアイテムテーブルを対応付けるようにしてもよい。例えば、プレーヤのレベルが2になったときに実行可能になるガシャで用いられるアイテムテーブルと、プレーヤのレベルが10になったときに実行可能になるガシャで用いられるアイテムテーブルとが同一のものであってもよい。 In this example, "Gasha C" is associated with two item tables, one for 1 consecutive Gasha and one for 10 consecutive Gasha, and "Gasha D" is associated with two item tables, one for free Gasha and one for paid Gasha. However, one Gacha may be associated with multiple item tables that are used at different times. For example, one Gacha may be associated with two item tables, one used in the first to ninth executions and the other item table used in the tenth execution. Further, one item table may be associated with a plurality of gashas that can be executed at different timings. For example, the item table used for a gasha that becomes executable when the player reaches level 2 is the same as the item table used for the gasha that becomes executable when the player reaches level 10. There may be.

また、複数のプレーヤでガシャ(アイテムテーブル等)を共有するようにしてもよい。
例えば、ボックスガシャのアイテムテーブルを複数のプレーヤで共有する場合、あるプレーヤがボックスガシャを実行して「アイテムA」を引いた(取得した)場合、別のプレーヤは、「アイテムA」が選択候補(アイテムテーブル)から除外された当該ボックスガシャを実行することになる。また。ステップアップガシャを複数のプレーヤで共有する場合、複数のプレーヤでステップアップガシャを回した回数(実行回数や抽選回数、アイテム提供回数など)に応じて当選確率が変更されるようにしてもよいし、あるプレーヤの操作によってステップアップガシャにおける当選確率が変わった場合に、変更後の当選確率で他のプレーヤも当該ステップアップガシャを回すことができるようにしてもよい。
Furthermore, a Gasha (item table, etc.) may be shared by a plurality of players.
For example, if the item table of Box Gasha is shared by multiple players, if one player executes Box Gacha and draws (obtains) "Item A," another player may choose "Item A" as a selection candidate. The box gasha that was excluded from the (item table) will be executed. Also. When a Step Up Gasha is shared by multiple players, the winning probability may be changed depending on the number of times the Step Up Gacha is played by multiple players (number of runs, number of drawings, number of items provided, etc.). If the winning probability in the step-up gasha changes due to an operation by a certain player, other players may also be able to spin the step-up gacha with the changed winning probability.

図6は、アイテムテーブルの一例を示す図である。このテーブルは、格納部272に格納される。アイテムテーブル400は、ガシャの選択候補である複数のゲームアイテムそれぞれのアイテムID410と、当該ゲームアイテムのレア度420(レアリティ)と、当該ゲームアイテムの当選確率430とを格納する。異なるアイテムテーブル(例えば、「アイテムテーブルA」と「アイテムテーブルB」)では、選択候補である複数のゲームアイテムの少なくとも一部が異なるか、選択候補である複数のゲームアイテムが同じであっても、各ゲームアイテムの当選確率の少なくとも一部が異なる。 FIG. 6 is a diagram showing an example of an item table. This table is stored in the storage section 272. The item table 400 stores an item ID 410 of each of a plurality of game items that are selection candidates for Gasha, a rarity 420 of the game item, and a winning probability 430 of the game item. In different item tables (for example, "item table A" and "item table B"), at least some of the game items that are selection candidates are different, or even if the game items that are selection candidates are the same. , at least a portion of the winning probabilities for each game item are different.

本実施形態では、各アイテム選択部210(ガシャ)の選択候補に応じて、プレーヤが所望するゲームアイテムが選択され易いガシャの誘導表示物GDをゲーム画面GIにおいて優先的に表示する(優先するように表示順を変更する)。例えば、レア度420の高いゲームアイテムを「プレーヤが所望するゲームアイテム」であるとして、レア度420の高いゲームアイテムを選択候補として含むガシャの誘導表示物GDを優先的に表示するようにしてもよい。この場合、例えばレア度420が最高レア度の「SSR(ダブルスーパーレア)」であるゲームアイテムを選択候補に含むガシャの誘導表示物GDを、レア度「SSR」のゲームアイテムを選択候補に含まないガシャの誘導表示物GDよりも優先して表示する。なお、レア度は、「N(ノーマル)」、「R(レア)」、「SR(スーパーレア)」、「SSR」などのレアリティに限らず、星の数などの記号で表されるレアリティであってもよい。また、レアリティが同じゲームアイテムであっても、恒常的に取得可能なゲームアイテムよりも、取得できる機会が限定される(例えば、特定の季節や時期のみ取得可能な)ゲームアイテムの方が、レア度が高いものとして取り扱うようにしてもよい。この場合、「取得機会が限定されるものであること」を示す情報を、取得機会が限定されるゲームアイテムのアイテムIDに対応付けて記憶しておいてもよいし、アイテムを取得可能なイベントゲームのID(イベントゲームID)や当該イベントゲームの開催期間などの情報を、当該ゲームアイテムのアイテムIDに対応付けておき、それらの情報に基づいて、ゲームアイテムが恒常的に取得可能なものであるか取得機会が限定されるものであるかを判断してもよい。逆に、恒常的に取得可能なゲームアイテムのアイテムIDに、「恒常的に取得可能なものであること」を示す情報を対応付けておいてもよい。また、複数のプレーヤによる投票結果などによって、人気のあるゲームアイテムであるかどうかを判断して、人気があるゲームアイテムをレア度が高いものとして取り扱うようにしてもよい。 In the present embodiment, in accordance with the selection candidates of each item selection section 210 (Gasha), the Gasha guiding display object GD from which the game item desired by the player is likely to be selected is preferentially displayed on the game screen GI. ). For example, if a game item with a high rarity level of 420 is considered to be a "game item desired by the player", a Gasha guidance display object GD that includes a game item with a high rarity level of 420 as a selection candidate may be displayed preferentially. good. In this case, for example, the Gasha guidance display object GD includes a game item with a rarity of 420, which is the highest rarity, "SSR (Double Super Rare)" as a selection candidate, but does not include a game item with a rarity of "SSR" as a selection candidate. It is displayed with priority over Gasha's guidance display object GD. Note that rarity is not limited to rarity such as "N (normal)", "R (rare)", "SR (super rare)", "SSR", etc., but also rarity expressed by a symbol such as the number of stars. You can. Also, even if the rarity of the game item is the same, a game item that has limited opportunities to be acquired (for example, can only be acquired during a certain season or period) is more rare than a game item that can be constantly acquired. It may be treated as a high level. In this case, information indicating that the acquisition opportunity is limited may be stored in association with the item ID of the game item for which the acquisition opportunity is limited, or the information indicating that the acquisition opportunity is limited may be stored in association with the item ID of the game item for which the acquisition opportunity is limited. Information such as the game ID (event game ID) and the period of the event game is associated with the item ID of the game item, and based on that information, the game item can be constantly acquired. It may also be determined whether there is a license or whether there are limited acquisition opportunities. Conversely, the item ID of a game item that is permanently obtainable may be associated with information indicating that it is "constantly obtainable." Alternatively, it may be determined whether the game item is popular based on the voting results of a plurality of players, and the popular game item may be treated as having a high degree of rarity.

また、プレーヤのゲーム状況と各ガシャの選択候補に応じて、選択候補であるゲームアイテムが、「プレーヤが所望するゲームアイテム」であるか否かを判定するようにしてもよい。例えば、プレーヤが事前にお気に入りとして指定したゲームアイテムを「プレーヤが所望するゲームアイテム」であると判定し、当該ゲームアイテムが選択され易いガシャの誘導表示物GDを優先して表示するようにしてもよい。ここで、「ゲームアイテムが選択され易いガシャ」とは、当該ゲームアイテムを選択候補に含むガシャや、当該ゲームアイテムを選択候補に含み且つ当該ゲームアイテムの当選確率が高いガシャである。なお、プレーヤがお気に入りとして指定したゲームアイテムを「プレーヤが所望するゲームアイテム」と判定することに限らず、プレーヤがお気に入りのゲームアイテムの条件(キャラ
クタや属性、レア度、所有しているゲームアイテムであるか否か等)を指定した場合に、指定された条件に合致するゲームアイテムを「プレーヤが所望するゲームアイテム」と判定するようにしてもよい。また、プレーヤが事前に不要なゲームアイテムを指定した場合に、指定されたゲームアイテムを「プレーヤが所望していないゲームアイテム」と判定し、当該ゲームアイテムが選択され難いガシャの誘導表示物GDを優先して表示するようにしてもよい。ここで、ゲームアイテムが選択され難いガシャとは、当該ゲームアイテムを選択候補に含まないガシャや、当該ゲームアイテムを選択候補に含むが当該ゲームアイテムの当選確率が低いガシャである。また、プレーヤが過去に売却したゲームアイテムや、ゲームアイテムを合成する際に素材として使用したゲームアイテムを、「プレーヤが所望していないゲームアイテム」と自動的に判定するようにしてもよい。
Further, it may be determined whether a game item that is a selection candidate is a "game item desired by the player" depending on the player's game situation and the selection candidates for each Gacha. For example, a game item that the player has designated as a favorite in advance may be determined to be a "game item desired by the player", and the Gasha guidance display object GD in which the game item is likely to be selected may be displayed with priority. good. Here, "a Gasha in which a game item is likely to be selected" is a Gacha that includes the game item as a selection candidate, or a Gacha that includes the game item as a selection candidate and has a high probability of winning the game item. Note that the game items specified by the player as favorites are not limited to being determined as ``the player's desired game items.'' If a game item that meets the specified condition is specified as "a game item desired by the player", the game item may be determined to be a "game item desired by the player". In addition, when the player specifies an unnecessary game item in advance, the specified game item is determined to be a "game item that the player does not want", and the Gusha guidance display object GD that makes it difficult for the game item to be selected is displayed. It may be preferentially displayed. Here, the Gasha in which a game item is difficult to be selected is a Gacha that does not include the game item as a selection candidate, or a Gacha that includes the game item as a selection candidate but has a low winning probability of the game item. Furthermore, a game item that the player has sold in the past or a game item that was used as a material when composing game items may be automatically determined to be "a game item that the player does not desire."

また、プレーヤが所有していないゲームアイテムを「プレーヤが所望するゲームアイテム」と判定してもよい。また、逆に、プレーヤが所有しているゲームアイテムを「プレーヤが所望するゲームアイテム」と判定してもよい。例えば、同じゲームアイテム同士を合成すると、異なるゲームアイテム同士を合成する場合に比べて合成後のゲームアイテムのパラメータの増加量が大きくなる場合に、プレーヤが所有しているゲームアイテムを「プレーヤが所望するゲームアイテム」と判定してもよい。また、プレーヤが所有しているゲームアイテムのパラメータを変更可能な(当該ゲームアイテムを強化(育成)するための)ゲームアイテムを「プレーヤが所望するゲームアイテム」と判定してもよい。例えば、プレーヤが保有するゲームアイテムのうち、パラメータが制限値に達しているゲームアイテムのパラメータを当該制限値を超えて増加可能なゲームアイテム(育成状況が上限に達しているゲームアイテムを当該上限を超えて育成可能なゲームアイテム)を、「プレーヤが所望するゲームアイテム」と判定してもよい。また、プレーヤが所有しているゲームアイテムに関連するゲームアイテム(例えば、当該ゲームアイテムとバージョン違いの(例えば、色違いの)アイテム、当該ゲームアイテムと属性が同じアイテム、当該ゲームアイテムを育成するための専用のゲームアイテム)を「プレーヤが所望するゲームアイテム」と判定してもよい。また、プレーヤの使用頻度が高いゲームアイテムに関連するゲームアイテムや、プレーヤが使用中(プレーヤのデッキを構成している)のゲームアイテムに関連するゲームアイテムを、「プレーヤが所望するゲームアイテム」と判定してもよい。また、プレーヤが育成しているゲームアイテムに関連するゲームアイテムを「プレーヤが所望するゲームアイテム」と判定してもよい。この場合、プレーヤが保有しているゲームアイテムのうち育成度が低い(育成の余地が多大にある)ゲームアイテムに関連するゲームアイテムを「プレーヤが所望するゲームアイテム」と判定してもよい。また、プレーヤが保有しているゲームアイテムのうち育成度が高いゲームアイテムに関連するゲームアイテムを「プレーヤが所望するゲームアイテム」と判定してもよい。例えば、育成度が高くなるほど育成に必要なゲームアイテムを多く消費する場合などに、育成度が高いゲームアイテムに関連する(当該ゲームアイテムを育成するための)ゲームアイテムを「プレーヤが所望するゲームアイテム」と判定してもよい。また、他のプレーヤ(例えば、プレーヤとフレンド関係にある他のプレーヤ)が所望しているゲームアイテムや、他のプレーヤの使用頻度が高いゲームアイテムを、「プレーヤが所望するゲームアイテム」と判定してもよい。「プレーヤが所望するゲームアイテム」の判定は、上記の判定項目のいずれかを用いて行ってもよいし、上記の判定項目を任意に組み合わせて行ってもよい。 Furthermore, a game item that the player does not own may be determined to be a "game item desired by the player." Conversely, a game item owned by the player may be determined to be a "game item desired by the player." For example, when combining the same game items, the amount of increase in the parameter of the combined game item is greater than when combining different game items. It may be determined that the game item is a game item that can be played. Furthermore, a game item that allows changing the parameters of a game item owned by the player (for strengthening (nurturing) the game item) may be determined to be a "game item desired by the player." For example, among the game items owned by the player, game items whose parameters have reached the limit value can be increased beyond the limit value (game items whose training status has reached the upper limit value) can be increased beyond the limit value. A game item that can be cultivated beyond that level may be determined to be a "game item desired by the player." In addition, game items related to the game item owned by the player (for example, items with a different version (e.g., different color) than the game item, items with the same attributes as the game item, items for training the game item) A dedicated game item) may be determined to be a "game item desired by the player." In addition, game items related to game items that are frequently used by the player and game items that are related to game items that the player is using (constituting the player's deck) are referred to as "game items desired by the player." You may judge. Further, a game item related to the game item being cultivated by the player may be determined to be a "game item desired by the player." In this case, among the game items held by the player, a game item related to a game item with a low level of development (with a large amount of room for development) may be determined to be a "game item desired by the player." Furthermore, among the game items held by the player, a game item related to a game item with a high training level may be determined to be a "game item desired by the player." For example, if the higher the training level, the more game items necessary for training are consumed, game items related to the game item with a higher training level (for training the game item) may be changed to "game items desired by the player". ” may be determined. In addition, game items that are desired by other players (for example, other players who are friends with the player) or game items that are frequently used by other players are determined to be "game items desired by the player." You can. The “game item desired by the player” may be determined using any of the above-mentioned determination items, or may be performed in any combination of the above-mentioned determination items.

ここで、誘導表示物GDを優先的に表示するとは、当該誘導表示物GD(プレーヤが所望するゲームアイテムが選択され易いガシャの誘導表示物GDや、プレーヤが所望していないゲームアイテムが選択され難いガシャの誘導表示物GD)を、ゲーム画面GIのスクロール操作や画面遷移操作を行わなくてもゲーム画面GIに表示される位置に表示することであり、且つ、ゲーム画面GIにおいてプレーヤの目につく(プレーヤが認識し易い)位置に表示することである。例えば、本実施形態のように複数の誘導表示物GDを上下方向に並べて表示する場合、優先して表示させる誘導表示物GDを列の先頭(一番上)に配
置する。図4に示す例では、最も優先度の高い「ガシャA」の誘導表示物GDを列の先頭に表示している。また、複数の誘導表示物GDを左右方向に並べて表示する場合、優先して表示させる誘導表示物GDを行の先頭(一番左)に配置するようにしてもよい。また、複数の誘導表示物GDをタイル状に並べて表示する場合、優先して表示させる誘導表示物GDを一番左上に配置するようにしてもよい。また、誘導表示物GDの配列の如何に依らず、優先して表示させる誘導表示物GDをゲーム画面GIの中央に表示させるようにしてもよい。また、優先して表示させない誘導表示物GD(プレーヤが所望するゲームアイテムが選択され難いガシャの誘導表示物GDや、プレーヤが所望していないゲームアイテムが選択され易いガシャの誘導表示物GD)を、ゲーム画面GIのスクロール操作や画面遷移操作を行わなければゲーム画面GIに表示されない位置やプレーヤの目につき難い位置(例えば、列の後尾、行の後尾、ゲーム画面GIの隅など)に配置することで、優先して表示させる誘導表示物GDがプレーヤの目につき易くなるようにしてもよい。また、優先して表示させる誘導表示物GDにエフェクト画像などを重畳させたり、当該誘導表示物GDに関連付けてカーソルを表示したりすることで、当該誘導表示物GDを更に目立たせるようにしてもよい。
Here, displaying the guiding display object GD preferentially means displaying the guiding display object GD (a Gasha guiding display object GD in which a game item desired by the player is likely to be selected, or a game item not desired by the player is selected). The purpose of the present invention is to display a difficult Gasha guidance display object (GD) at a position where it can be displayed on the game screen GI without performing a scroll operation or screen transition operation on the game screen GI, and to display it in a position that is visible to the player's eyes on the game screen GI. The goal is to display it in a location that is easy for the player to recognize. For example, when displaying a plurality of guidance display objects GD in a row in the vertical direction as in this embodiment, the guidance display object GD to be displayed with priority is placed at the head (top) of the column. In the example shown in FIG. 4, the guide display object GD with the highest priority "Gasha A" is displayed at the beginning of the column. Furthermore, when a plurality of guide display objects GD are displayed side by side in the left-right direction, the guide display object GD to be displayed preferentially may be arranged at the beginning (leftmost) of the row. Furthermore, when a plurality of guidance display objects GD are displayed in a tiled manner, the guidance display object GD to be displayed with priority may be placed at the top leftmost position. Further, regardless of the arrangement of the guide display objects GD, the guide display objects GD to be displayed with priority may be displayed in the center of the game screen GI. In addition, guidance display objects GD that are not displayed with priority (Gacha guide display objects GD in which it is difficult for the player to select a desired game item, and Gacha guide display objects GD in which it is easy to select a game item that the player does not desire) are , be placed in a position that will not be displayed on the game screen GI unless the game screen GI is scrolled or a screen transition operation is performed, or in a position that is difficult for the player to see (for example, at the end of a column, at the end of a row, at a corner of the game screen GI, etc.) In this way, the guide display object GD that is displayed with priority may be easily noticed by the player. Furthermore, the guidance display object GD may be made more conspicuous by superimposing an effect image or the like on the guidance display object GD to be displayed with priority or by displaying a cursor in association with the guidance display object GD. good.

なお、アイテム選択部210(ガシャ)ごとに優先度350(図5参照)を算出し、算出した優先度350に応じて、優先的に表示する誘導表示物GD(誘導表示物GDの表示順)を決定してもよい。この場合、「プレーヤが所望するゲームアイテム」を判定する際の複数の判定項目ごとに得点を設定しておき、ガシャごとに得点を合算して優先度350を算出してもよい。上述したように、複数の判定項目としては、選択候補の中に、レア度の高いゲームアイテムが含まれているか否か、プレーヤがお気に入りとして指定したゲームアイテムが含まれているか否か、プレーヤが所有していないゲームアイテムが含まれているか否か、プレーヤが所有している(或いは、使用頻度が高い、使用中の、育成中の)ゲームアイテムに関連する(例えば、パラメータを変更可能な)ゲームアイテムが含まれているか否か、プレーヤが所望していない(不要なゲームアイテムとして指定した)ゲームアイテムが含まれているか否かなどがある。例えば、選択候補の中に、最高レア度「SSR」のゲームアイテムが含まれていると「1点」(当該ゲームアイテムの当選確率が所定値以上であれば、2倍の「2点」)、プレーヤがお気に入りとして指定したゲームアイテムが含まれていると「10点」、プレーヤの使用頻度が高いゲームアイテムを育成するためのゲームアイテムが含まれていると「5点」、プレーヤが所望していないゲームアイテムが含まれていると「-5点」(当該ゲームアイテムの当選確率が所定値以上であれば、2倍の「-10点」)等として、これらをガシャごとに合算して各ガシャの優先度350を算出する。そして、最も優先度350の高いガシャの誘導表示物GDを列の先頭(誘導表示物GDを上下方向に並べて表示する場合)に配置し、2番目に優先度350の高いガシャの誘導表示物GDを列の2番目に配置し、以下同様とする。なお、優先度350の算出に用いる各判定項目の得点をプレーヤが任意に設定できるようにしてもよいし、優先度350の算出に用いる判定項目をプレーヤが任意に選択できるようにしてもよい。また、決定された誘導表示物GDの表示順をプレーヤが任意に変更できるようにしてもよい。また、優先度350の高い上位所定個の誘導表示物GDのみをゲーム画面GIに表示するようにしてもよいし、プレーヤによって選択された誘導表示物GDのみをゲーム画面GIに表示するようにしてもよい。なお、1つのガシャに複数の選択候補(アイテムテーブル400)が対応付けられている場合(例えば、図4、図5の「ガシャC」、「ガシャD」の場合)、選択候補ごとに優先度を算出し、そのうちの高い(或いは、低い)方を当該ガシャの優先度350としてもよいし、選択候補ごとに算出した優先度を平均した値(或いは、それぞれに所与の係数をかけて足し合わせた値)を当該ガシャの優先度350としてもよい。 Note that a priority level 350 (see FIG. 5) is calculated for each item selection unit 210 (Gasha), and the guidance display objects GD are displayed preferentially (display order of guidance display objects GD) according to the calculated priority level 350. may be determined. In this case, the priority level 350 may be calculated by setting scores for each of a plurality of determination items when determining the "game item desired by the player" and adding up the scores for each Gasha. As mentioned above, the multiple determination items include whether or not the selection candidates include a game item with a high degree of rarity, whether or not the game item that the player has designated as a favorite is included, and whether the player Whether it includes game items that the player does not own, or whether the game items are owned by the player (or are frequently used, in use, or being developed) (for example, parameters can be changed) For example, whether a game item is included or not, and whether a game item not desired by the player (specified as an unnecessary game item) is included. For example, if the selection candidates include a game item with the highest rarity "SSR", you will receive "1 point" (if the winning probability of the game item is greater than or equal to a predetermined value, you will receive "2 points"). , "10 points" if the game item specified by the player as a favorite is included, "5 points" if the game item for cultivating a game item that is frequently used by the player is included, and "5 points" if the game item is included as a favorite by the player. If a game item that is not included is included, it will be scored as "-5 points" (if the winning probability of the game item is higher than a predetermined value, it will be doubled as "-10 points"), etc., and these will be added up for each gasha. Calculate the priority level 350 of each Gasha. Then, the Gacha guidance display object GD with the highest priority of 350 is placed at the beginning of the column (when the guidance display objects GD are displayed vertically side by side), and the Gasha guidance display object GD with the second highest priority of 350 is placed second in the column, and so on. Note that the player may be able to arbitrarily set the score for each judgment item used to calculate the priority 350, or may be allowed to arbitrarily select the judgment item used to calculate the priority 350. Furthermore, the player may be able to arbitrarily change the display order of the determined guide display objects GD. Further, only a predetermined number of guidance display objects GD with a high priority level of 350 may be displayed on the game screen GI, or only guidance display objects GD selected by the player may be displayed on the game screen GI. Good too. Note that if multiple selection candidates (item table 400) are associated with one Gacha (for example, in the case of "Gasha C" and "Gasha D" in FIGS. 4 and 5), the priority is set for each selection candidate. The higher (or lower) of these can be set as the priority 350 for the gasha in question, or the average value of the priorities calculated for each selection candidate (or the average value of each priority multiplied by a given coefficient and the sum) The combined value) may be set as the priority level 350 of the Gacha.

所与の条件が満たされると、新たなアイテム選択部210(ガシャ)が実行可能状態になる、又は、既存のガシャが実行不可能状態になる。プレーヤは、実行不可能状態になっ
ているガシャを実行させることはできない。例えば、ゲーム運営者側によって追加(解放)された新たなガシャが実行可能状態になる。また、ガシャに有効期間が設定されている場合、ガシャに設定された有効期間の開始時に当該ガシャを実行可能状態にし、当該有効期間の終了時に当該ガシャを実行不可能状態にするようにしてもよい。また、ガシャの実行回数に制限が設けられている場合、ガシャの実行回数が当該ガシャに設定された所定値に達した場合に、当該ガシャを実行不可能状態にするようにしてもよい。また、プレーヤが保有するゲーム内通貨の量がガシャを実行させるのに必要な対価の量を上回った場合に、当該ガシャを実行可能状態にし、当該ゲーム内通貨の量がガシャを実行させるのに必要な対価の量を下回った場合に、当該ガシャを実行不可能状態にするようにしてもよい。
When a given condition is met, a new item selection section 210 (Gasha) becomes executable, or an existing Gacha becomes unexecutable. The player cannot execute a Gasha that is in an unexecutable state. For example, a new Gacha added (released) by the game operator becomes executable. Also, if a validity period is set for a Gasha, the Gacha can be made executable at the start of the validity period set for the Gacha, and disabled at the end of the validity period. good. Furthermore, in the case where a limit is set on the number of times a Gacha can be executed, the Gasha may be rendered unexecutable when the number of Gacha executions reaches a predetermined value set for the Gacha. In addition, if the amount of in-game currency held by the player exceeds the amount of consideration required to execute the gasha, the gacha will be made executable, and the amount of in-game currency will be If the amount of consideration is less than the required amount, the Gasha may be rendered unexecutable.

また、プレーヤのゲーム進行状況が所与の目標を達した場合に、新たなガシャを実行可能状態にしてもよい。例えば、プレーヤがゲームパートにおいてステージをクリアした場合や、特定のアイテム(鍵やチケット等)を入手した場合、プレーヤのパラメータ(レベルや、保有するアイテムの数、フレンド数など)が所定値以上となった場合に、新たなガシャを実行可能状態してもよい。また、プレーヤのゲーム進行状況が所定の目標を達成できなかった場合に、既存のガシャを実行不可能状態にするようにしてもよい。また、プレーヤが保有するゲームアイテムの育成状況が所与の条件を満たした場合に、新たなガシャを実行可能状態にするようにしてもよい。例えば、プレーヤが保有するゲームアイテムのパラメータが制限値に達した場合に、当該ゲームアイテムのパラメータを当該制限値を超えて増加可能な(育成状況が上限に達しているゲームアイテムを上限を超えて育成可能な)ゲームアイテムを選択候補に含む新たなガシャを実行可能状態にするようにしてもよい。なお、ゲームアイテムのパラメータとは、例えば、レベル(キャラクタレベル)や、習得しているスキル(技や能力)、経験値、キャラクタレベルとは異なるレベル(スキルのレベル(スキルレベル)、親愛度など)である。また、ゲームアイテムを育成するとは、キャラクタレベルを上昇させること、新たなスキルを習得させる(解放する)こと、経験値を上昇させること、スキルレベルや親愛度を上昇させること等である。また、育成状況が上限に達するとは、育成した結果それ以上育成ができない状態になることであり、当該上限が解放されれば育成を再開できる場合も含む。ここで、例えばプレーヤが保有するゲームアイテムのレベルが第1の制限値に達した場合に、当該ゲームアイテムのレベルを第1の制限値よりも大きい第2の制限値まで増加可能なゲームアイテムを選択候補に含むガシャを実行可能状態にするようにしてもよいし、ゲームアイテムのレベルが制限値に達した場合に、レベルの上昇とは異なる種類の育成(新たなスキルの習得、経験値やスキルレベル、親愛度の上昇)を可能とするゲームアイテムを選択候補に含むガシャを実行可能状態にするようにしてもよい。例えば、ゲームアイテムのレベルが制限値に達していないと当該ゲームアイテムのスキルレベルを強化できるようにならない場合、ゲームアイテムのレベルが制限値に達した場合に、当該ゲームアイテムのスキルレベルを上昇させることが可能なゲームアイテムを選択候補に含むガシャを実行可能状態にするようにしてもよい。また、ゲームアイテムのレベルが制限値に達した場合に、新たなスキル(レベルが制限値に達していないと習得することができなかったスキル)を解放するためのゲームアイテムを選択候補に含む新たなガシャを実行可能状態にするようにしてもよい。 Further, when the player's game progress reaches a given goal, a new Gacha may be made executable. For example, if a player clears a stage in a game part or obtains a specific item (key, ticket, etc.), the player's parameters (level, number of items held, number of friends, etc.) exceed a predetermined value. If this happens, a new Gacha may be made executable. Furthermore, if the player's progress in the game fails to reach a predetermined goal, the existing Gasha may be rendered unexecutable. Furthermore, a new Gacha may be made executable when the growth status of the game item owned by the player satisfies a given condition. For example, when the parameters of a game item owned by a player reach the limit value, the parameters of the game item can be increased beyond the limit value (if the game item whose training status has reached the upper limit is A new Gasha that includes a game item (which can be trained) as a selection candidate may be made executable. In addition, the parameters of game items include, for example, the level (character level), acquired skills (techniques and abilities), experience points, levels different from the character level (skill level (skill level), affinity level, etc.) ). Further, nurturing game items includes raising the character level, learning (releasing) new skills, increasing experience points, increasing skill level and affinity, and the like. Furthermore, when the growth status reaches the upper limit, it means that the child cannot be raised any more as a result of the training, and includes a case where the child can be reared again once the upper limit is released. Here, for example, when the level of a game item held by a player reaches a first limit value, a game item that can increase the level of the game item to a second limit value that is larger than the first limit value is provided. Gasha included in the selection candidates may be made executable, or when the level of the game item reaches the limit value, it may be possible to perform a different kind of development (acquiring new skills, gaining experience points, etc.) than raising the level. Gasha, which includes game items that enable selection (increase in skill level and familiarity) as selection candidates, may be made executable. For example, if the level of a game item does not reach the limit value, it will not be possible to enhance the skill level of the game item, and if the level of the game item reaches the limit value, the skill level of the game item will be increased. Gasha that includes game items that can be selected as selection candidates may be made executable. In addition, when the level of a game item reaches the limit value, a new game item that includes a selection candidate to unlock a new skill (skill that could not be acquired unless the level reached the limit value) is added. It is also possible to make the Gasha executable.

なお、実行可能状態になっているガシャの誘導表示物GDをゲーム画面GIに表示し、実行不可能状態になっているガシャの誘導表示物GDをゲーム画面GIに表示しないようにしてもよいし、実行可能状態になっているガシャの誘導表示物GDと実行不可能状態になっているガシャの誘導表示物GDの両方をゲーム画面GIに表示するようにしてもよい。また、ガシャが実行可能状態になった場合に、当該ガシャを含む実行可能状態にある各ガシャの選択候補に基づいて、誘導表示物GDの表示順を変更し、ガシャが実行不可能状態になった場合に、当該ガシャを含まない実行可能状態にある各ガシャの選択候補に基づいて、誘導表示物GDの表示順を変更するようにしてもよい。また、実行不可能状態になっているガシャの誘導表示物GDをゲーム画面GIに表示する場合、当該ガシャの優先度
を「0」にして、当該ガシャの誘導表示物GDが優先して表示されないようにしてもよい。
Note that the Gasha guidance display object GD that is in an executable state may be displayed on the game screen GI, and the Gasha guidance display object GD that is in an executable state may not be displayed on the game screen GI. , both the Gasha guidance display object GD which is in an executable state and the Gasha guidance display object GD which is in an unexecutable state may be displayed on the game screen GI. In addition, when a Gasha becomes executable, the display order of the guiding display objects GD is changed based on the selection candidates of each Gasha that is in an executable state, including the Gacha, and the Gacha becomes unexecutable. In this case, the display order of the guide display objects GD may be changed based on the selection candidates of each gacha in an executable state that does not include the gacha. Also, when displaying the guidance display object GD of a Gasha that is in an unexecutable state on the game screen GI, set the priority of the Gasha to "0" so that the guidance display object GD of the Gasha is not displayed with priority. You can do it like this.

本実施形態によれば、アイテム選択部210の実行に係る誘導表示物GDを複数のアイテム選択部210ごとにそれぞれ表示する際に、各アイテム選択部210の選択候補に応じて、プレーヤが所望していると考えられるゲームアイテム(レア度の高いゲームアイテムや、プレーヤがお気に入りとして指定したゲームアイテム、プレーヤが保有するゲームアイテムを上限を超えて育成可能なゲームアイテム等)を選択候補に含むアイテム選択部210の誘導表示物GDを優先して表示するように誘導表示物GDの表示順を変更することで、複数のアイテム選択部210の機能(アイテム提供機能)を利用するプレーヤの利便性を向上させることができる。これは、プレーヤが利用可能なアイテム選択部210の数が多く、スクロール操作や画面遷移操作を行わないと全ての誘導表示物GDが表示されないような場合に、特に有効である。 According to the present embodiment, when displaying the guiding display object GD related to the execution of the item selection section 210 for each of the plurality of item selection sections 210, the player selects a desired item according to the selection candidates of each item selection section 210. Item selection that includes game items that are considered to be available as selection candidates (highly rare game items, game items that the player has designated as favorites, game items that can be cultivated beyond the upper limit of game items owned by the player, etc.) By changing the display order of the guidance display objects GD so that the guidance display objects GD of the section 210 are displayed with priority, the convenience for players who use the functions (item provision functions) of the plurality of item selection sections 210 is improved. can be done. This is particularly effective in a case where there are a large number of item selection units 210 available to the player and all guide display objects GD cannot be displayed unless a scroll operation or screen transition operation is performed.

3.処理
次に、本実施形態のゲームシステム(サーバ20)の処理の一例について図7のフローチャートを用いて説明する。
3. Processing Next, an example of the processing of the game system (server 20) of this embodiment will be described using the flowchart of FIG.

まず、表示制御部214は、実行可能状態になっている(フラグ360が「1」に設定されている)各アイテム選択部210の選択候補(アイテムテーブル400)及びプレーヤのゲーム状況に基づいて、各アイテム選択部210の優先度350を算出してテーブル300を更新し、算出した優先度350に基づいて複数の誘導表示物GDの表示順を決定する(ステップS10)。次に、表示制御部214は、決定した表示順に従って複数の誘導表示物GDを端末10の表示部190に表示させる制御を行う(ステップS11)。 First, the display control unit 214 selects the items based on the selection candidates (item table 400) of each item selection unit 210 that is in an executable state (the flag 360 is set to “1”) and the game situation of the player. The priority 350 of each item selection unit 210 is calculated, the table 300 is updated, and the display order of the plurality of guide display objects GD is determined based on the calculated priority 350 (step S10). Next, the display control unit 214 performs control to display the plurality of guide display objects GD on the display unit 190 of the terminal 10 according to the determined display order (step S11).

次に、アイテム選択部210は、端末10から、アイテム選択部210の実行を指示する操作(いずれかの誘導表示物GDを選択する操作)が行われた旨の情報を受信したか否かを判断し(ステップS12)、当該情報を受信した場合(ステップS12のY)には、当該操作で指定されたアイテム選択部210は、対応するアイテムテーブル400を用いて、選択候補である複数のゲームアイテムの中から抽選処理によってゲームアイテムを選択し、選択したゲームアイテムを当該プレーヤに付与する(ステップS13)。 Next, the item selection unit 210 determines whether information indicating that an operation instructing the item selection unit 210 to execute (an operation of selecting any guide display object GD) has been received from the terminal 10. If the information is received (Y in step S12), the item selection unit 210 specified by the operation selects a plurality of games that are selection candidates using the corresponding item table 400. A game item is selected from among the items through a lottery process, and the selected game item is given to the player (step S13).

次に、更新部212は、アイテム選択部210の有効期間やプレーヤのゲーム進行状況(プレーヤのパラメータ、プレーヤが保有するゲームアイテムのパラメータ)等に基づいて、新たなアイテム選択部210を実行可能状態にする条件(実行可能条件)が満たされたか否かを判断し(ステップS14)、実行可能条件が満たされた場合(ステップS14のY)には、新たなアイテム選択部210を実行可能状態にして当該アイテム選択部210のフラグ360を「1」にセットする(ステップS15)。次に、表示制御部214は、実行可能状態になっている各アイテム選択部210の選択候補及びプレーヤのゲーム状況に基づいて、各アイテム選択部210の優先度350を算出してテーブル300を更新し、算出した優先度350に基づいて複数の誘導表示物GDの表示順を変更する(ステップS16)。 Next, the update unit 212 sets the new item selection unit 210 to an executable state based on the validity period of the item selection unit 210, the player's game progress status (player parameters, parameters of game items held by the player), etc. It is determined whether a condition (executable condition) is satisfied (step S14), and if the executable condition is satisfied (Y in step S14), the new item selection unit 210 is set to an executable state. The flag 360 of the item selection section 210 is set to "1" (step S15). Next, the display control unit 214 calculates the priority 350 of each item selection unit 210 based on the selection candidates of each item selection unit 210 that are in an executable state and the game situation of the player, and updates the table 300. Then, the display order of the plurality of guide display objects GD is changed based on the calculated priority 350 (step S16).

次に、更新部212は、アイテム選択部210の有効期間や実行回数、プレーヤのゲーム進行状況等に基づいて、既存のアイテム選択部210を実行不可能状態にする条件(実行不可能条件)が満たされたか否かを判断し(ステップS17)、実行不可能条件が満たされた場合(ステップS17のY)には、既存のアイテム選択部210を実行不可能状態にして当該アイテム選択部210のフラグ360を「0」にセットする(ステップS18)。次に、表示制御部214は、実行可能状態になっている各アイテム選択部210の選択候補及びプレーヤのゲーム状況に基づいて、各アイテム選択部210の優先度350を
算出してテーブル300を更新し、算出した優先度350に基づいて複数の誘導表示物GDの表示順を変更する(ステップS19)。なお、実行不可能状態にしたアイテム選択部210の誘導表示物GDについては非表示とする。次に、処理部200は、処理を継続するか否かを判断し(ステップS20)、処理を継続する場合(ステップS20のY)には、ステップS12に移行する。
Next, the updating unit 212 determines the conditions (impossible conditions) that make the existing item selecting unit 210 in an unexecutable state based on the valid period, the number of executions, the player's game progress, etc. of the item selecting unit 210. It is determined whether or not the condition is satisfied (step S17), and if the impossible condition is satisfied (Y in step S17), the existing item selection section 210 is set to the impossible state and the item selection section 210 is changed. The flag 360 is set to "0" (step S18). Next, the display control unit 214 calculates the priority level 350 of each item selection unit 210 based on the selection candidates of each item selection unit 210 that are in an executable state and the game situation of the player, and updates the table 300. Then, the display order of the plurality of guide display objects GD is changed based on the calculated priority 350 (step S19). Note that the guide display object GD of the item selection section 210 that has been rendered infeasible is not displayed. Next, the processing unit 200 determines whether or not to continue the process (step S20), and if the process is to be continued (Y in step S20), the process moves to step S12.

本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。 The present invention is not limited to what has been described in the above embodiments, and can be implemented in various modifications. For example, terms cited as broad or synonymous terms in the description or drawings can be replaced with broad or synonymous terms in other descriptions in the specification or drawings.

例えば、上記実施形態では、各アイテム選択部の選択候補に応じて、優先して表示させる誘導表示物を決定する(複数の誘導表示物の表示順を変更する)場合について説明したが、各アイテム選択部の選択候補に応じて、強調表示する誘導表示物を決定(変更)し、強調表示する誘導表示物を他の誘導表示物と異なる表示態様で表示させるようにしてもよい。例えば、強調表示する誘導表示物の色や輝度等を他の誘導表示物の色や輝度等と異ならせるようにしてもよいし、強調表示する誘導表示物にエフェクト画像などを重畳させるようにしてもよいし、アイテム選択部を実行するための画面(例えば、ガシャ選択画面)に遷移したときに、強調表示する誘導表示物に関連付けて当該誘導表示物が選択されていることを示すカーソルを表示させるようにしてもよい。 For example, in the above embodiment, a case has been described in which a guidance display object to be displayed with priority is determined (the display order of a plurality of guidance display objects is changed) according to the selection candidates of each item selection section. The guide display object to be highlighted may be determined (changed) in accordance with the selection candidates of the selection section, and the guide display object to be highlighted may be displayed in a display mode different from other guide display objects. For example, the color and brightness of the highlighted guidance display may be different from the color and brightness of other guidance display objects, or an effect image or the like may be superimposed on the highlighted guidance display. Alternatively, when the screen transitions to the screen for executing the item selection part (for example, Gasha selection screen), a cursor is displayed in association with the highlighted guidance display object to indicate that the guidance display object is selected. You may also do so.

10…端末、20…サーバ、100…処理部、110…ゲーム処理部、120…画像生成部、130…音生成部、150…入力部、170…記憶部、190…表示部、192…音出力部、196…通信部、200…処理部、210…アイテム選択部、212…更新部、214…表示制御部、270…記憶部、272…格納部、296…通信部 10...Terminal, 20...Server, 100...Processing section, 110...Game processing section, 120...Image generation section, 130...Sound generation section, 150...Input section, 170...Storage section, 190...Display section, 192...Sound output Section, 196...Communication section, 200...Processing section, 210...Item selection section, 212...Update section, 214...Display control section, 270...Storage section, 272...Storage section, 296...Communication section

Claims (23)

プレーヤの操作に基づいて、選択候補である複数のゲームアイテムの中から、当該プレーヤに対応付けるゲームアイテムを選択する処理を実行する複数のアイテム選択部と、
前記アイテム選択部の実行にかかる前記プレーヤの操作を誘導するための誘導表示物を、複数の前記アイテム選択部ごとにそれぞれ表示部に表示させる表示制御部としてコンピュータを機能させ、
前記表示制御部は、
前記選択候補に応じて、数の前記誘導表示物の表示順を変更することを特徴とするゲームプログラム。
a plurality of item selection units that execute a process of selecting a game item to be associated with the player from among the plurality of game items that are selection candidates based on the player's operation;
causing the computer to function as a display control unit that causes a display unit to display a guiding display object for guiding the player's operation related to execution of the item selection unit for each of the plurality of item selection units;
The display control section includes:
A game program characterized in that the display order of the plurality of guiding display objects is changed according to the selection candidates.
プレーヤの操作に基づいて、選択候補である複数のゲームアイテムの中から、当該プレーヤに対応付けるゲームアイテムを選択する処理を実行する複数のアイテム選択部と、
前記アイテム選択部の実行にかかる前記プレーヤの操作を誘導するための誘導表示物を、複数の前記アイテム選択部ごとにそれぞれ表示部に表示させる表示制御部としてコンピュータを機能させ、
前記表示制御部は、
プレーヤのゲーム状況及び前記選択候補に応じて、数の前記誘導表示物の表示順を変更することを特徴とするゲームプログラム。
a plurality of item selection units that execute a process of selecting a game item to be associated with the player from among the plurality of game items that are selection candidates based on the player's operation;
causing the computer to function as a display control unit that causes a display unit to display a guiding display object for guiding the player's operation related to execution of the item selection unit for each of the plurality of item selection units;
The display control section includes:
A game program characterized in that the display order of the plurality of guiding display objects is changed according to a player's game situation and the selection candidates.
プレーヤの操作に基づいて、選択候補である複数のゲームアイテムの中から、当該プレーヤに対応付けるゲームアイテムを選択する処理を実行する複数のアイテム選択部と、
前記アイテム選択部の実行にかかる前記プレーヤの操作を誘導するための誘導表示物を、複数の前記アイテム選択部ごとにそれぞれ表示部に表示させる表示制御部としてコンピュータを機能させ、
前記表示制御部は、
前記選択候補に応じて、前記アイテム選択部ごとに優先度を算出し、当該優先度に応じて、優先して表示させる前記誘導表示物を決定する、又は複数の前記誘導表示物の表示順を変更することを特徴とするゲームプログラム。
a plurality of item selection units that execute a process of selecting a game item to be associated with the player from among the plurality of game items that are selection candidates based on the player's operation;
causing the computer to function as a display control unit that causes a display unit to display a guiding display object for guiding the player's operation related to execution of the item selection unit for each of the plurality of item selection units;
The display control section includes:
A priority is calculated for each item selection section according to the selection candidates, and the guidance display object to be displayed with priority is determined according to the priority, or the display order of the plurality of guidance display objects is determined. A game program characterized by changing.
請求項1乃至のいずれか1項において、
所与の条件が満たされた場合に、新たな前記アイテム選択部を実行可能状態にする、又は既存の前記アイテム選択部を実行不可能状態にする更新部として更にコンピュータを機能させ、
前記表示制御部は、
新たな前記アイテム選択部が実行可能状態になった、又は既存の前記アイテム選択部が実行不可能状態になった場合に、優先して表示させる前記誘導表示物を決定する、又は複数の前記誘導表示物の表示順を変更することを特徴とするゲームプログラム。
In any one of claims 1 to 3 ,
further causing the computer to function as an updating unit that puts the new item selection unit into an executable state or puts the existing item selection unit into an unexecutable state when a given condition is met;
The display control section includes:
determining the guidance display object to be displayed with priority when the new item selection section becomes executable or the existing item selection section becomes executable; or a plurality of the guidance objects. A game program characterized by changing the display order of displayed objects.
プレーヤの操作に基づいて、選択候補である複数のゲームアイテムの中から、当該プレーヤに対応付けるゲームアイテムを選択する処理を実行する複数のアイテム選択部と、
前記アイテム選択部の実行にかかる前記プレーヤの操作を誘導するための誘導表示物を、複数の前記アイテム選択部ごとにそれぞれ表示部に表示させる表示制御部としてコンピュータを機能させ、
前記表示制御部は、
前記選択候補に応じて、優先して表示させる前記誘導表示物を決定する、又は複数の前記誘導表示物の表示順を変更し、
所与の条件が満たされた場合に、新たな前記アイテム選択部を実行可能状態にする、又は既存の前記アイテム選択部を実行不可能状態にする更新部として更にコンピュータを機能させ、
前記表示制御部は、
新たな前記アイテム選択部が実行可能状態になった、又は既存の前記アイテム選択部が実行不可能状態になった場合に、優先して表示させる前記誘導表示物を決定する、又は複数の前記誘導表示物の表示順を変更し、
前記更新部は、
プレーヤが保有するゲームアイテムの育成状況が所与の条件を満たした場合に、新たな前記アイテム選択部を実行可能状態にすることを特徴とするゲームプログラム。
a plurality of item selection units that execute a process of selecting a game item to be associated with the player from among the plurality of game items that are selection candidates based on the player's operation;
causing the computer to function as a display control unit that causes a display unit to display a guiding display object for guiding the player's operation related to execution of the item selection unit for each of the plurality of item selection units;
The display control section includes:
determining the guidance display object to be displayed with priority according to the selection candidates, or changing the display order of the plurality of guidance display objects;
further causing the computer to function as an updating unit that puts the new item selection unit into an executable state or puts the existing item selection unit into an unexecutable state when a given condition is met;
The display control section includes:
determining the guidance display object to be displayed with priority when the new item selection section becomes executable or the existing item selection section becomes executable; or a plurality of the guidance objects. Change the display order of displayed items,
The update section is
A game program characterized in that when the growth status of a game item held by a player satisfies a given condition, the new item selection section is made executable.
プレーヤの操作に基づいて、選択候補である複数のゲームアイテムの中から、当該プレーヤに対応付けるゲームアイテムを選択する処理を実行する複数のアイテム選択部と、
前記アイテム選択部の実行にかかる前記プレーヤの操作を誘導するための誘導表示物を、複数の前記アイテム選択部ごとにそれぞれ表示部に表示させる表示制御部としてコンピュータを機能させ、
前記表示制御部は、
前記選択候補に応じて、優先して表示させる前記誘導表示物を決定する、又は複数の前記誘導表示物の表示順を変更し、
所与の条件が満たされた場合に、新たな前記アイテム選択部を実行可能状態にする、又は既存の前記アイテム選択部を実行不可能状態にする更新部として更にコンピュータを機能させ、
前記表示制御部は、
新たな前記アイテム選択部が実行可能状態になった、又は既存の前記アイテム選択部が実行不可能状態になった場合に、優先して表示させる前記誘導表示物を決定する、又は複数の前記誘導表示物の表示順を変更し、
前記アイテム選択部の選択候補には、ゲームアイテムを育成するためのゲームアイテムが含まれ、
前記更新部は、
プレーヤが保有するゲームアイテムの育成状況が上限に達した場合に、当該ゲームアイテムを上限を超えて育成可能なゲームアイテムを選択候補とする前記アイテム選択部を実行可能状態にすることを特徴とするゲームプログラム。
a plurality of item selection units that execute a process of selecting a game item to be associated with the player from among the plurality of game items that are selection candidates based on the player's operation;
causing the computer to function as a display control unit that causes a display unit to display a guiding display object for guiding the player's operation related to execution of the item selection unit for each of the plurality of item selection units;
The display control section includes:
determining the guidance display object to be displayed with priority according to the selection candidates, or changing the display order of the plurality of guidance display objects;
further causing the computer to function as an updating unit that puts the new item selection unit into an executable state or puts the existing item selection unit into an unexecutable state when a given condition is met;
The display control section includes:
determining the guidance display object to be displayed with priority when the new item selection section becomes executable or the existing item selection section becomes executable; or a plurality of the guidance objects. Change the display order of displayed items,
The selection candidates of the item selection section include game items for cultivating game items,
The update section is
The present invention is characterized in that, when the cultivation status of a game item held by the player reaches an upper limit, the item selection section, which selects as selection candidates game items that can be cultivated beyond the upper limit, is set to an executable state. game program.
請求項乃至のいずれか1項において、
前記表示制御部は、
実行可能状態になっている前記アイテム選択部に対応する前記誘導表示物を表示させ、実行不可能状態になっている前記アイテム選択部に対応する前記誘導表示物を表示させないことを特徴とするゲームプログラム。
In any one of claims 4 to 6 ,
The display control section includes:
The game is characterized in that the guidance display object corresponding to the item selection section that is in an executable state is displayed, and the guidance display object that corresponds to the item selection section that is in an executable state is not displayed. program.
請求項乃至のいずれか1項において、
前記更新部は、
プレーヤのパラメータが所与の条件を満たした場合に、新たな前記アイテム選択部を実行可能状態にすることを特徴とするゲームプログラム。
In any one of claims 4 to 7 ,
The update section is
A game program characterized in that when a player's parameters satisfy a given condition, a new item selection section is made executable.
請求項1乃至のいずれか1項において、
前記アイテム選択部は、
前記選択候補の中から抽選処理によってプレーヤに対応付けるゲームアイテムを選択することを特徴とするゲームプログラム。
In any one of claims 1 to 8 ,
The item selection section is
A game program characterized in that a game item to be associated with a player is selected from among the selection candidates through a lottery process.
請求項1乃至のいずれか1項において、
前記表示制御部は、
プレーヤが所望するゲームアイテムが選択され易い前記アイテム選択部に対応する前記誘導表示物を、優先して表示させる、又は優先するように表示順を変更することを特徴とするゲームプログラム。
In any one of claims 1 to 9 ,
The display control section includes:
A game program characterized in that the guidance display object corresponding to the item selection section from which the game item desired by the player is likely to be selected is displayed preferentially or the display order is changed so as to be preferentially displayed.
請求項10において、
前記表示制御部は、
プレーヤのゲーム状況及び前記選択候補に基づいて、当該選択候補であるゲームアイテムが、当該プレーヤが所望するゲームアイテムであるか否かを判定することを特徴とするゲームプログラム。
In claim 10 ,
The display control section includes:
A game program characterized in that, based on the player's game situation and the selection candidates, it is determined whether a game item that is a selection candidate is a game item desired by the player.
請求項1乃至11のいずれか1項において、
前記アイテム選択部の選択候補には、ゲームアイテムを育成するためのゲームアイテムが含まれ、
前記表示制御部は、
プレーヤが保有するゲームアイテムを育成するためのゲームアイテムが選択され易い前記アイテム選択部に対応する前記誘導表示物を、優先して表示させる、又は優先するように表示順を変更することを特徴とするゲームプログラム。
In any one of claims 1 to 11 ,
The selection candidates of the item selection section include game items for cultivating game items,
The display control section includes:
The guiding display object corresponding to the item selection section from which a game item for cultivating game items owned by the player is likely to be selected is displayed with priority, or the display order is changed so as to be prioritized. A game program to play.
請求項1乃至12のいずれか1項において、
前記表示制御部は、
プレーヤのスクロール操作又は画面遷移操作に応じて、複数の前記誘導表示物を順次表示させることを特徴とするゲームプログラム。
In any one of claims 1 to 12 ,
The display control section includes:
A game program characterized in that a plurality of the guiding display objects are sequentially displayed in response to a scroll operation or a screen transition operation by a player.
プレーヤの操作に基づいて、選択候補である複数のゲームアイテムの中から、当該プレーヤに対応付けるゲームアイテムを選択する処理を実行する複数のアイテム選択部と、
前記アイテム選択部の実行にかかる前記プレーヤの操作を誘導するための誘導表示物を、複数の前記アイテム選択部ごとにそれぞれ表示部に表示させる表示制御部とを含み、
前記表示制御部は、
前記選択候補に応じて、数の前記誘導表示物の表示順を変更することを特徴とするサーバ装置。
a plurality of item selection units that execute a process of selecting a game item to be associated with the player from among the plurality of game items that are selection candidates based on the player's operation;
a display control unit that causes a display unit to display a guiding display object for guiding the player's operation related to execution of the item selection unit for each of the plurality of item selection units;
The display control section includes:
A server device characterized in that the display order of the plurality of guidance display objects is changed according to the selection candidates.
プレーヤの操作に基づいて、選択候補である複数のゲームアイテムの中から、当該プレ
ーヤに対応付けるゲームアイテムを選択する処理を実行する複数のアイテム選択部と、
前記アイテム選択部の実行にかかる前記プレーヤの操作を誘導するための誘導表示物を、複数の前記アイテム選択部ごとにそれぞれ表示部に表示させる表示制御部とを含み、
前記表示制御部は、
プレーヤのゲーム状況及び前記選択候補に応じて、数の前記誘導表示物の表示順を変更することを特徴とするサーバ装置。
a plurality of item selection units that execute a process of selecting a game item to be associated with the player from among the plurality of game items that are selection candidates based on the player's operation;
a display control unit that causes a display unit to display a guiding display object for guiding the player's operation related to execution of the item selection unit for each of the plurality of item selection units;
The display control section includes:
A server device that changes the display order of the plurality of guidance display objects according to a player's game situation and the selection candidates.
プレーヤの操作に基づいて、選択候補である複数のゲームアイテムの中から、当該プレーヤに対応付けるゲームアイテムを選択する処理を実行する複数のアイテム選択部と、
前記アイテム選択部の実行にかかる前記プレーヤの操作を誘導するための誘導表示物を、複数の前記アイテム選択部ごとにそれぞれ表示部に表示させる表示制御部とを含み、
前記表示制御部は、
前記選択候補に応じて、前記アイテム選択部ごとに優先度を算出し、当該優先度に応じて、優先して表示させる前記誘導表示物を決定する、又は複数の前記誘導表示物の表示順を変更することを特徴とするサーバ装置。
a plurality of item selection units that execute a process of selecting a game item to be associated with the player from among the plurality of game items that are selection candidates based on the player's operation;
a display control unit that causes a display unit to display a guiding display object for guiding the player's operation related to execution of the item selection unit for each of the plurality of item selection units;
The display control section includes:
A priority is calculated for each item selection section according to the selection candidates, and the guidance display object to be displayed with priority is determined according to the priority, or the display order of the plurality of guidance display objects is determined. A server device characterized by changing.
プレーヤの操作に基づいて、選択候補である複数のゲームアイテムの中から、当該プレーヤに対応付けるゲームアイテムを選択する処理を実行する複数のアイテム選択部と、
前記アイテム選択部の実行にかかる前記プレーヤの操作を誘導するための誘導表示物を、複数の前記アイテム選択部ごとにそれぞれ表示部に表示させる表示制御部とを含み、
前記表示制御部は、
前記選択候補に応じて、優先して表示させる前記誘導表示物を決定する、又は複数の前記誘導表示物の表示順を変更し、
所与の条件が満たされた場合に、新たな前記アイテム選択部を実行可能状態にする、又は既存の前記アイテム選択部を実行不可能状態にする更新部を更に含み、
前記表示制御部は、
新たな前記アイテム選択部が実行可能状態になった、又は既存の前記アイテム選択部が実行不可能状態になった場合に、優先して表示させる前記誘導表示物を決定する、又は複数の前記誘導表示物の表示順を変更し、
前記更新部は、
プレーヤが保有するゲームアイテムの育成状況が所与の条件を満たした場合に、新たな前記アイテム選択部を実行可能状態にすることを特徴とするサーバ装置。
a plurality of item selection units that execute a process of selecting a game item to be associated with the player from among the plurality of game items that are selection candidates based on the player's operation;
a display control unit that causes a display unit to display a guiding display object for guiding the player's operation related to execution of the item selection unit for each of the plurality of item selection units;
The display control section includes:
determining the guidance display object to be displayed with priority according to the selection candidates, or changing the display order of the plurality of guidance display objects;
further comprising an updating unit that puts the new item selection unit into an executable state or puts the existing item selection unit into an unexecutable state when a given condition is met;
The display control section includes:
determining the guidance display object to be displayed with priority when the new item selection section becomes executable or the existing item selection section becomes executable; or a plurality of the guidance objects. Change the display order of displayed items,
The update section is
A server device characterized in that when the growth status of a game item held by a player satisfies a given condition, the new item selection section is brought into an executable state.
プレーヤの操作に基づいて、選択候補である複数のゲームアイテムの中から、当該プレーヤに対応付けるゲームアイテムを選択する処理を実行する複数のアイテム選択部と、
前記アイテム選択部の実行にかかる前記プレーヤの操作を誘導するための誘導表示物を、複数の前記アイテム選択部ごとにそれぞれ表示部に表示させる表示制御部とを含み、
前記表示制御部は、
前記選択候補に応じて、優先して表示させる前記誘導表示物を決定する、又は複数の前記誘導表示物の表示順を変更し、
所与の条件が満たされた場合に、新たな前記アイテム選択部を実行可能状態にする、又は既存の前記アイテム選択部を実行不可能状態にする更新部を更に含み、
前記表示制御部は、
新たな前記アイテム選択部が実行可能状態になった、又は既存の前記アイテム選択部が実行不可能状態になった場合に、優先して表示させる前記誘導表示物を決定する、又は複数の前記誘導表示物の表示順を変更し、
前記アイテム選択部の選択候補には、ゲームアイテムを育成するためのゲームアイテムが含まれ、
前記更新部は、
プレーヤが保有するゲームアイテムの育成状況が上限に達した場合に、当該ゲームアイ
テムを上限を超えて育成可能なゲームアイテムを選択候補とする前記アイテム選択部を実行可能状態にすることを特徴とするサーバ装置。
a plurality of item selection units that execute a process of selecting a game item to be associated with the player from among the plurality of game items that are selection candidates based on the player's operation;
a display control unit that causes a display unit to display a guiding display object for guiding the player's operation related to execution of the item selection unit for each of the plurality of item selection units;
The display control section includes:
determining the guidance display object to be displayed with priority according to the selection candidates, or changing the display order of the plurality of guidance display objects;
further comprising an updating unit that puts the new item selection unit into an executable state or puts the existing item selection unit into an unexecutable state when a given condition is met;
The display control section includes:
determining the guidance display object to be displayed with priority when the new item selection section becomes executable or the existing item selection section becomes executable; or a plurality of the guidance objects. Change the display order of displayed items,
The selection candidates of the item selection section include game items for cultivating game items,
The update section is
The present invention is characterized in that, when the cultivation status of a game item held by the player reaches an upper limit, the item selection section, which selects as selection candidates game items that can be cultivated beyond the upper limit, is set to an executable state. server equipment.
プレーヤの操作に基づいて、選択候補である複数のゲームアイテムの中から、当該プレーヤに対応付けるゲームアイテムを選択する処理を実行する複数のアイテム選択部と、
前記アイテム選択部の実行にかかる前記プレーヤの操作を誘導するための誘導表示物を、複数の前記アイテム選択部ごとにそれぞれ表示部に表示させる表示制御部とを含み、
前記表示制御部は、
前記選択候補に応じて、数の前記誘導表示物の表示順を変更することを特徴とするゲームシステム。
a plurality of item selection units that execute a process of selecting a game item to be associated with the player from among the plurality of game items that are selection candidates based on the player's operation;
a display control unit that causes a display unit to display a guiding display object for guiding the player's operation related to execution of the item selection unit for each of the plurality of item selection units;
The display control section includes:
A game system characterized in that the display order of the plurality of guiding display objects is changed according to the selection candidates.
プレーヤの操作に基づいて、選択候補である複数のゲームアイテムの中から、当該プレーヤに対応付けるゲームアイテムを選択する処理を実行する複数のアイテム選択部と、
前記アイテム選択部の実行にかかる前記プレーヤの操作を誘導するための誘導表示物を、複数の前記アイテム選択部ごとにそれぞれ表示部に表示させる表示制御部とを含み、
前記表示制御部は、
プレーヤのゲーム状況及び前記選択候補に応じて、数の前記誘導表示物の表示順を変更することを特徴とするゲームシステム。
a plurality of item selection units that execute a process of selecting a game item to be associated with the player from among the plurality of game items that are selection candidates based on the player's operation;
a display control unit that causes a display unit to display a guiding display object for guiding the player's operation related to execution of the item selection unit for each of the plurality of item selection units;
The display control section includes:
A game system characterized in that the display order of the plurality of guiding display objects is changed according to a player's game situation and the selection candidates.
プレーヤの操作に基づいて、選択候補である複数のゲームアイテムの中から、当該プレーヤに対応付けるゲームアイテムを選択する処理を実行する複数のアイテム選択部と、
前記アイテム選択部の実行にかかる前記プレーヤの操作を誘導するための誘導表示物を、複数の前記アイテム選択部ごとにそれぞれ表示部に表示させる表示制御部とを含み、
前記表示制御部は、
前記選択候補に応じて、前記アイテム選択部ごとに優先度を算出し、当該優先度に応じて、優先して表示させる前記誘導表示物を決定する、又は複数の前記誘導表示物の表示順を変更することを特徴とするゲームシステム。
a plurality of item selection units that execute a process of selecting a game item to be associated with the player from among the plurality of game items that are selection candidates based on the player's operation;
a display control unit that causes a display unit to display a guiding display object for guiding the player's operation related to execution of the item selection unit for each of the plurality of item selection units;
The display control section includes:
A priority is calculated for each item selection section according to the selection candidates, and the guidance display object to be displayed with priority is determined according to the priority, or the display order of the plurality of guidance display objects is determined. A game system characterized by changing.
プレーヤの操作に基づいて、選択候補である複数のゲームアイテムの中から、当該プレーヤに対応付けるゲームアイテムを選択する処理を実行する複数のアイテム選択部と、
前記アイテム選択部の実行にかかる前記プレーヤの操作を誘導するための誘導表示物を、複数の前記アイテム選択部ごとにそれぞれ表示部に表示させる表示制御部とを含み、
前記表示制御部は、
前記選択候補に応じて、優先して表示させる前記誘導表示物を決定する、又は複数の前記誘導表示物の表示順を変更し、
所与の条件が満たされた場合に、新たな前記アイテム選択部を実行可能状態にする、又は既存の前記アイテム選択部を実行不可能状態にする更新部を更に含み、
前記表示制御部は、
新たな前記アイテム選択部が実行可能状態になった、又は既存の前記アイテム選択部が実行不可能状態になった場合に、優先して表示させる前記誘導表示物を決定する、又は複数の前記誘導表示物の表示順を変更し、
前記更新部は、
プレーヤが保有するゲームアイテムの育成状況が所与の条件を満たした場合に、新たな前記アイテム選択部を実行可能状態にすることを特徴とするゲームシステム。
a plurality of item selection units that execute a process of selecting a game item to be associated with the player from among the plurality of game items that are selection candidates based on the player's operation;
a display control unit that causes a display unit to display a guiding display object for guiding the player's operation related to execution of the item selection unit for each of the plurality of item selection units;
The display control section includes:
determining the guidance display object to be displayed with priority according to the selection candidates, or changing the display order of the plurality of guidance display objects;
further comprising an updating unit that puts the new item selection unit into an executable state or puts the existing item selection unit into an unexecutable state when a given condition is met;
The display control section includes:
determining the guidance display object to be displayed with priority when the new item selection section becomes executable or the existing item selection section becomes executable; or a plurality of the guidance objects. Change the display order of displayed items,
The update section is
A game system characterized in that when the growth status of a game item owned by a player satisfies a given condition, the new item selection section is made executable.
プレーヤの操作に基づいて、選択候補である複数のゲームアイテムの中から、当該プレーヤに対応付けるゲームアイテムを選択する処理を実行する複数のアイテム選択部と、
前記アイテム選択部の実行にかかる前記プレーヤの操作を誘導するための誘導表示物を、複数の前記アイテム選択部ごとにそれぞれ表示部に表示させる表示制御部とを含み、
前記表示制御部は、
前記選択候補に応じて、優先して表示させる前記誘導表示物を決定する、又は複数の前記誘導表示物の表示順を変更し、
所与の条件が満たされた場合に、新たな前記アイテム選択部を実行可能状態にする、又は既存の前記アイテム選択部を実行不可能状態にする更新部を更に含み、
前記表示制御部は、
新たな前記アイテム選択部が実行可能状態になった、又は既存の前記アイテム選択部が実行不可能状態になった場合に、優先して表示させる前記誘導表示物を決定する、又は複数の前記誘導表示物の表示順を変更し、
前記アイテム選択部の選択候補には、ゲームアイテムを育成するためのゲームアイテムが含まれ、
前記更新部は、
プレーヤが保有するゲームアイテムの育成状況が上限に達した場合に、当該ゲームアイテムを上限を超えて育成可能なゲームアイテムを選択候補とする前記アイテム選択部を実行可能状態にすることを特徴とするゲームシステム。
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