JP6375351B2 - Program and game system - Google Patents

Program and game system Download PDF

Info

Publication number
JP6375351B2
JP6375351B2 JP2016216457A JP2016216457A JP6375351B2 JP 6375351 B2 JP6375351 B2 JP 6375351B2 JP 2016216457 A JP2016216457 A JP 2016216457A JP 2016216457 A JP2016216457 A JP 2016216457A JP 6375351 B2 JP6375351 B2 JP 6375351B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
player
character
lottery probability
characters
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2016216457A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2018068959A (en
Inventor
鈴木 健児
健児 鈴木
渡辺 陽子
陽子 渡辺
弘美 山本
弘美 山本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Namco Ltd
Bandai Namco Entertainment Inc
Original Assignee
Namco Ltd
Bandai Namco Entertainment Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Namco Ltd, Bandai Namco Entertainment Inc filed Critical Namco Ltd
Priority to JP2016216457A priority Critical patent/JP6375351B2/en
Priority to CN201710949159.1A priority patent/CN108014493B/en
Publication of JP2018068959A publication Critical patent/JP2018068959A/en
Priority to HK18107961.0A priority patent/HK1249071A1/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6375351B2 publication Critical patent/JP6375351B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/822Strategy games; Role-playing games

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Description

本発明は、プログラム及びゲームシステムに関する。   The present invention relates to a program and a game system.

従来から、複数のカード(ゲーム媒体)からなるデッキを構築して敵キャラクタと対戦するゲームが知られている(例えば、特許文献1)。   2. Description of the Related Art Conventionally, a game is known in which a deck composed of a plurality of cards (game media) is constructed to play against enemy characters (for example, Patent Document 1).

特開2012−61060号公報JP 2012-61060 A

上記のようなゲームでは、プレーヤが繰り返し同じカード(デッキ)を用いてプレイする場合、ゲームに登場するキャラクタに変化がなくなり、プレーヤに飽きられてしまうという問題があった。   In the game as described above, when the player repeatedly plays with the same card (deck), there is a problem that the character appearing in the game is not changed and the player gets bored.

本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、プレーヤが繰り返し同じゲーム媒体を用いてプレイしても飽きの来ないゲームを実現することが可能なプログラム及びゲームシステムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to realize a game that does not get tired even if a player repeatedly plays using the same game medium. It is to provide a program and a game system.

(1)本発明は、ゲームを実行するためのプログラムであって、プレーヤが所有するゲーム媒体の中から所定数のゲーム媒体を選択する入力を受け付け、選択された前記所定数のゲーム媒体を当該プレーヤのゲーム媒体群として設定する設定部と、ゲームの進行を制御するゲーム進行制御部としてコンピュータを機能させ、前記ゲーム媒体のうち少なくとも一部のゲーム媒体には複数のキャラクタが関連付けられており、前記ゲーム進行制御部は、前記ゲーム媒体群を構成するそれぞれのゲーム媒体に関連付けられたキャラクタの中からゲームに登場させるキャラクタを決定し、決定したキャラクタを用いたゲームの進行を制御することを特徴とするプログラムに関する。また本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムを記憶した情報記憶媒体に関する。また本発明は、上記各部を含むゲームシステムに関する。   (1) The present invention is a program for executing a game, and receives an input for selecting a predetermined number of game media from game media owned by a player, and the selected predetermined number of game media are The computer functions as a setting unit that is set as a game media group of the player and a game progress control unit that controls the progress of the game, and a plurality of characters are associated with at least some of the game media, The game progress control unit determines a character to appear in the game from characters associated with each game medium constituting the game medium group, and controls the progress of the game using the determined character. It relates to the program. The present invention also relates to an information storage medium that can be read by a computer and stores a program for causing the computer to function as each of the above-described units. The present invention also relates to a game system including the above-described units.

本発明によれば、ゲーム媒体の少なくとも一部には複数のキャラクタが関連付けられており、ゲーム媒体群(デッキ)を構成するそれぞれのゲーム媒体に関連付けられたキャラクタの中からゲームに登場させるキャラクタが決定されるため、プレーヤが繰り返し同じゲーム媒体(ゲーム媒体群)を用いてプレイしても飽きの来ないゲームを実現することができる。   According to the present invention, a plurality of characters are associated with at least a part of a game medium, and a character to appear in a game from among characters associated with each game medium constituting a game medium group (deck). Therefore, it is possible to realize a game that does not get bored even if the player repeatedly uses the same game media (game media group).

(2)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記複数のキャラクタにはそれぞれ抽選確率が設定され、前記ゲーム進行制御部は、前記ゲーム媒体群を構成するそれぞれのゲーム媒体に関連付けられたキャラクタの中から、前記抽選確率に基づく抽選によりゲームに登場させるキャラクタを決定してもよい。   (2) In the program, the information storage medium, and the game system according to the present invention, a lottery probability is set for each of the plurality of characters, and the game progress control unit is provided for each game medium constituting the game medium group. You may determine the character made to appear in a game by the lottery based on the said lottery probability from the related characters.

本発明によれば、1つのゲーム媒体に関連付けられた複数のキャラクタの中で、ゲームに登場する確率の高いキャラクタとゲームに登場する確率の低いキャラクタを設定してお
くことで、プレーヤが繰り返しプレイすることを促すゲームを実現することができる。
According to the present invention, by setting a character having a high probability of appearing in a game and a character having a low probability of appearing in a game among a plurality of characters associated with one game medium, the player repeatedly plays. It is possible to realize a game that encourages the player to

(3)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記ゲーム媒体が合成された場合に、当該ゲーム媒体に関連付けられたキャラクタの前記抽選確率を変更する抽選確率変更部として更にコンピュータを機能させてもよい(抽選確率変更部を更に含んでもよい)。   (3) In the program, the information storage medium, and the game system according to the present invention, when the game medium is synthesized, the computer is further used as a lottery probability changing unit that changes the lottery probability of the character associated with the game medium. May be made to function (a lottery probability changing unit may be further included).

本発明によれば、ゲーム媒体の合成により当該ゲーム媒体に関連付けられた複数のキャラクタの抽選確率が変更されるため、プレーヤにゲーム媒体の合成を促すことが可能なゲームを実現することができる。   According to the present invention, since the lottery probability of a plurality of characters associated with the game medium is changed by the composition of the game media, a game that can prompt the player to synthesize the game media can be realized.

(4)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、プレーヤが保有するアイテムに基づいて、前記ゲーム媒体に関連付けられたキャラクタの前記抽選確率を変更する抽選確率変更部として更にコンピュータを機能させてもよい(抽選確率変更部を更に含んでもよい)。   (4) In the program, the information storage medium, and the game system according to the present invention, a computer is further provided as a lottery probability changing unit that changes the lottery probability of the character associated with the game medium based on an item held by the player. You may make it function (a lottery probability change part may be included further).

本発明によれば、アイテムの保有によりゲーム媒体に関連付けられた複数のキャラクタの抽選確率が変更されるため、プレーヤにアイテムの取得を促すことが可能なゲームを実現することができる。   According to the present invention, since a lottery probability of a plurality of characters associated with a game medium is changed by possession of an item, a game capable of prompting a player to acquire an item can be realized.

(5)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記ゲーム媒体群を構成するゲーム媒体の組み合わせに基づいて、前記ゲーム媒体群を構成するいずれかのゲーム媒体に関連付けられたキャラクタの前記抽選確率を変更する抽選確率変更部として更にコンピュータを機能させてもよい。   (5) In the program, the information storage medium, and the game system according to the present invention, a character associated with any game medium constituting the game medium group based on a combination of game media constituting the game medium group. The computer may further function as a lottery probability changing unit that changes the lottery probability.

本発明によれば、ゲーム媒体群を構成するゲーム媒体の組み合わせに応じてゲーム媒体に関連付けられた複数のキャラクタの抽選確率が変更されるため、プレーヤにゲーム媒体の取得を促すことが可能なゲームを実現することができる。   According to the present invention, since the lottery probability of a plurality of characters associated with a game medium is changed according to a combination of game media constituting the game media group, a game that can prompt the player to acquire the game media Can be realized.

本実施形態のゲームシステムを示す図である。It is a figure which shows the game system of this embodiment. 本実施形態の端末の機能ブロック図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the functional block diagram of the terminal of this embodiment. 本実施形態のゲームシステムで生成されるゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen produced | generated with the game system of this embodiment. 本実施形態のゲームシステムで生成されるゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen produced | generated with the game system of this embodiment. ゲーム媒体に関連付けられたキャラクタに関する情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the information regarding the character linked | related with the game media. 本実施形態のゲームシステムで生成されるゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen produced | generated with the game system of this embodiment. 本実施形態のゲームシステムで生成されるゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen produced | generated with the game system of this embodiment. 本実施形態のゲームシステムで生成されるゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen produced | generated with the game system of this embodiment. 本実施形態のゲームシステムで生成されるゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen produced | generated with the game system of this embodiment. 本実施形態の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process of this embodiment.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の
範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必要構成要件であるとは限らない。
Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are necessary constituent requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本実施形態のネットワークシステム(ゲームシステム)を示す。本実施形態では、複数の端末10とサーバ20(サーバシステム)とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のネットワークシステムは、サービスを提供するサーバ20と、端末10とが、ネットワークに接続可能に構成される。
1. Configuration FIG. 1 shows a network system (game system) of this embodiment. In this embodiment, it is comprised by the some terminal 10 and the server 20 (server system). That is, as shown in FIG. 1, the network system of the present embodiment is configured such that the server 20 that provides the service and the terminal 10 can be connected to the network.

サーバ20は、複数のユーザ(プレーヤ)間でコミュニケーションを提供することが可能なサービスを提供する情報処理装置であり、本実施形態ではSNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)と呼ばれるコミュニティ型のサービスを提供するサーバである。つまり、サーバ20は、ユーザの情報(ユーザ名、日記、掲示情報、ゲームフィールドの状況など)をログインしたユーザだけでなく、当該ユーザとフレンド関係にある他のユーザにも送信し、ユーザ間でコミュニケーションを図るようにしている。サーバ20は、会員登録を行ったユーザに限定してサービスを提供するようにしてもよい。サーバ20は、1又は複数のサーバ(認証サーバ、ゲーム処理サーバ、通信サーバ、課金サーバ、データベースサーバ等)により構成することができる。   The server 20 is an information processing apparatus that provides a service capable of providing communication among a plurality of users (players). In this embodiment, the server 20 provides a community-type service called SNS (social networking service). Server. That is, the server 20 transmits user information (user name, diary, bulletin information, game field status, etc.) not only to the logged-in user but also to other users who have a friendship with the user, and I try to communicate. The server 20 may provide a service only to the user who has registered as a member. The server 20 can be composed of one or a plurality of servers (authentication server, game processing server, communication server, billing server, database server, etc.).

また、本実施形態のサーバ20は、端末10からの要求に応じて、オンラインゲームサービス(ソーシャルゲーム)を提供する。本実施形態では、端末10においてゲームプログラムが実行され、サーバ20では、プレーヤのアカウント情報や、端末10で実行されるゲームのゲーム結果、当該ゲームで使用可能なゲーム要素(ゲーム媒体、キャラクタ、アイテム等)、当該ゲームで使用可能なゲーム内通貨などの情報、当該ゲームを構成するステージに関する情報等が管理される。   In addition, the server 20 of this embodiment provides an online game service (social game) in response to a request from the terminal 10. In the present embodiment, a game program is executed in the terminal 10, and in the server 20, account information of the player, game results of a game executed on the terminal 10, and game elements (game media, characters, items that can be used in the game) Etc.), information such as in-game currency that can be used in the game, information on the stages constituting the game, and the like are managed.

端末10は、携帯端末(スマートフォン、携帯電話、携帯型ゲーム機等)、パーソナルコンピュータ(PC)、ゲーム装置、画像生成装置などの情報処理装置であり、インターネット(WAN)、LANなどのネットワークを介してサーバ20に接続可能な装置である。なお、端末10とサーバ20との通信回線は、有線でもよいし無線でもよい。   The terminal 10 is an information processing device such as a mobile terminal (smart phone, mobile phone, portable game machine, etc.), personal computer (PC), game device, image generation device, and the like via a network such as the Internet (WAN) or a LAN. The device can be connected to the server 20. The communication line between the terminal 10 and the server 20 may be wired or wireless.

図2に本実施形態のゲーム装置(端末10)の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態のゲーム装置は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。   FIG. 2 shows an example of a functional block diagram of the game apparatus (terminal 10) of the present embodiment. Note that the game device of this embodiment may have a configuration in which some of the components (each unit) in FIG. 2 are omitted.

入力部150は、プレーヤからの入力情報を入力(検出)するための機器であり、プレーヤの入力情報(操作入力)を処理部100に出力する。入力部150の機能は、タッチパネル、タッチパッド、マウス、方向キーやボタン、キーボード等の入力機器により実現することができる。   The input unit 150 is a device for inputting (detecting) input information from the player, and outputs input information (operation input) of the player to the processing unit 100. The function of the input unit 150 can be realized by an input device such as a touch panel, a touch pad, a mouse, direction keys and buttons, and a keyboard.

記憶部170は、処理部100の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するとともに、処理部100のワーク領域として機能し、その機能はハードディスク、RAMなどにより実現できる。記憶部170は、プレーヤが所有する(使用可能な)ゲーム媒体に関する情報(種類、各種パラメータ、属性、レア度等)、ゲーム媒体に関連付けられた1つ又は複数のキャラクタに関する情報(種類、各種パラメータ、属性、抽選確率等)、プレーヤのゲーム媒体群(デッキ)の設定情報、プレーヤが所有するアイテムに関する情報、敵キャラクタに関する情報、ゲームを構成するステージに関する情報等を記憶する。   The storage unit 170 stores programs and various data for causing the computer to function as each unit of the processing unit 100, and also functions as a work area of the processing unit 100. The function can be realized by a hard disk, a RAM, or the like. The storage unit 170 includes information (types, various parameters, attributes, rarity, etc.) regarding game media owned (usable) owned by the player, and information (types, various parameters) regarding one or more characters associated with the game media. , Attributes, lottery probabilities, etc.), player game media group (deck) setting information, information on items owned by the player, information on enemy characters, information on stages constituting the game, and the like.

表示部190は、処理部100で生成されたゲーム画像を出力するものであり、その機能は、入力部150としても機能するタッチパネル、LCD或いはHMD(ヘッドマウン
トディスプレイ)などのディスプレイにより実現できる。
The display unit 190 outputs the game image generated by the processing unit 100, and its function can be realized by a display such as a touch panel, an LCD, or an HMD (head mounted display) that also functions as the input unit 150.

音出力部192は、処理部100で生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。   The sound output unit 192 outputs the sound generated by the processing unit 100, and its function can be realized by a speaker, headphones, or the like.

通信部196はサーバ20との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。   The communication unit 196 performs various controls for communicating with the server 20, and the function can be realized by hardware such as various processors or a communication ASIC, a program, or the like.

なお、サーバ20が有する情報記憶媒体や記憶部に記憶されている処理部100の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを、ネットワークを介して受信し、受信したプログラムやデータを記憶部170に記憶してもよい。このようにプログラムや各種データを受信して端末を機能させる場合も本発明の範囲内に含む。   In addition, the information storage medium which the server 20 has, the program and various data for functioning a computer as each part of the process part 100 memorize | stored in the memory | storage part are received via a network, and the received program and data are memory | storage parts. 170 may be stored. The case of receiving the program and various data and causing the terminal to function is also included in the scope of the present invention.

処理部100(プロセッサ)は、入力部150からの入力情報(操作入力)、プログラム、通信部196を介して受信したデータなどに基づいて、ゲーム処理、画像生成処理、音生成処理、などの処理を行う。処理部100の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。処理部100は、設定部110、ゲーム進行制御部112、画像生成部120、音生成部130を含む。   The processing unit 100 (processor) performs processing such as game processing, image generation processing, and sound generation processing based on input information (operation input) from the input unit 150, a program, data received via the communication unit 196, and the like. I do. The functions of the processing unit 100 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs. The processing unit 100 includes a setting unit 110, a game progress control unit 112, an image generation unit 120, and a sound generation unit 130.

設定部110は、プレーヤが所有するゲーム媒体の中から所定数のゲーム媒体を選択する入力(入力部150に対する入力)を受け付け、選択された前記所定数のゲーム媒体を当該プレーヤのゲーム媒体群(デッキ)として設定する。   The setting unit 110 accepts an input (input to the input unit 150) for selecting a predetermined number of game media from among game media owned by the player, and the selected predetermined number of game media are used as a game media group of the player ( Set as Deck).

ゲーム進行制御部112は、入力部150からの入力情報に基づきゲームの進行を制御する。ゲーム進行制御部112は、前記ゲーム媒体群を構成するそれぞれのゲーム媒体に関連付けられたキャラクタの中から、ランダム或いは各キャラクタに設定された抽選確率に基づく抽選により、ゲームに登場させるキャラクタを決定し、決定したキャラクタを用いた(決定したキャラクタに設定された各種パラメータを用いた)ゲームの進行を制御する。   The game progress control unit 112 controls the progress of the game based on the input information from the input unit 150. The game progress control unit 112 determines characters to appear in the game from among the characters associated with the respective game media constituting the game media group, by random or lottery based on the lottery probability set for each character. The progress of the game using the determined character (using various parameters set for the determined character) is controlled.

処理部100は、キャラクタに設定された抽選確率を変更する抽選確率変更部114を更に含んでもよい。抽選確率変更部114は、前記ゲーム媒体が合成された場合(複数のゲーム媒体が合成された場合、1つのゲーム媒体に対して1つ又は複数のアイテムが合成された場合)に、当該ゲーム媒体に関連付けられたキャラクタの前記抽選確率を変更してもよい。また、抽選確率変更部114は、プレーヤが保有するアイテムに基づいて(プレーヤがアイテムを取得した場合、アイテムが使用された場合)、前記ゲーム媒体に関連付けられたキャラクタの前記抽選確率を変更してもよい。また、抽選確率変更部114は、前記ゲーム媒体群を構成するゲーム媒体の組み合わせに基づいて(ゲーム媒体群が所定の組み合わせのゲーム媒体を含む場合)、前記ゲーム媒体群を構成するいずれかのゲーム媒体(所定の組み合わせを構成する各ゲーム媒体)に関連付けられたキャラクタの前記抽選確率を変更してもよい。   The processing unit 100 may further include a lottery probability changing unit 114 that changes the lottery probability set for the character. The lottery probability changing unit 114 is configured to display the game medium when the game medium is combined (when a plurality of game media are combined and one or a plurality of items are combined with one game medium). You may change the said lottery probability of the character linked | related to. Further, the lottery probability changing unit 114 changes the lottery probability of the character associated with the game medium based on the item held by the player (when the player acquires the item or when the item is used). Also good. Further, the lottery probability changing unit 114 may select any game that constitutes the game media group based on a combination of game media constituting the game media group (when the game media group includes a predetermined combination of game media). You may change the said lottery probability of the character linked | related with the medium (each game medium which comprises a predetermined combination).

画像生成部120は、処理部100で行われる種々の処理の結果に基づいて描画処理を行い、これによりゲーム画像(ゲームに登場するキャラクタを含むゲーム画面、ゲーム媒体群を設定するための設定画面)を生成し、表示部190に出力する。画像生成部120は、オブジェクト空間(ゲーム空間)内において仮想カメラ(所与の視点)から見える画像(いわゆる3次元画像)を生成してもよい。   The image generation unit 120 performs a drawing process based on the results of various processes performed by the processing unit 100, and thereby a game image (a game screen including characters appearing in the game, a setting screen for setting a game medium group) ) And output to the display unit 190. The image generation unit 120 may generate an image (so-called three-dimensional image) that can be seen from a virtual camera (a given viewpoint) in the object space (game space).

音生成部130は、処理部100で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、BGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部192に出力する。   The sound generation unit 130 performs sound processing based on the results of various processes performed by the processing unit 100, generates game sounds such as BGM, sound effects, or sounds, and outputs the game sounds to the sound output unit 192.

また処理部100は、ゲームを開始した場合には、ゲームを開始したことを通知するための情報をサーバ20に送信し、ゲームが終了した場合には、ゲーム結果や各種ゲームパラメータに関するゲーム結果情報及び設定情報をサーバ20に送信する。サーバ20は、ゲーム装置(端末10)から送信された、ゲーム結果情報に基づいて、各プレーヤに対応付けられた各種データの更新処理を行う。   In addition, when the game is started, the processing unit 100 transmits information for notifying that the game is started to the server 20, and when the game is ended, the game result information regarding the game result and various game parameters is transmitted. And the setting information is transmitted to the server 20. The server 20 updates various data associated with each player based on the game result information transmitted from the game device (terminal 10).

また、本実施形態のゲームシステムをサーバシステム(ゲームシステム)として構成してもよい。サーバシステムは、1又は複数のサーバ(認証サーバ、ゲーム処理サーバ、通信サーバ、課金サーバ、データベースサーバ等)により構成することができる。この場合には、サーバシステムは、ネットワークを介して接続された1又は複数の端末(例えば、スマートフォン、携帯電話、携帯型ゲーム機等)から送信された操作入力(端末の入力部に入力されたデータ)に基づいて、処理部100の各部の処理を行って、画像を生成するための画像生成用データを生成し、生成した画像生成用データを各端末に対して送信する。ここで、画像生成用データとは、本実施形態の手法により生成された画像を各端末において表示するためのデータであり、画像データそのものでもよいし、各端末が画像を生成するために用いる各種データ(オブジェクトデータ、ゲーム処理結果データ等)であってもよい。また、処理部100の各部の処理を、サーバと端末で分散して実行するようにゲームシステムを構成してもよい。   Moreover, you may comprise the game system of this embodiment as a server system (game system). The server system can be composed of one or a plurality of servers (authentication server, game processing server, communication server, billing server, database server, etc.). In this case, the server system receives an operation input (input to the input unit of the terminal) transmitted from one or a plurality of terminals (for example, a smartphone, a mobile phone, a portable game machine, etc.) connected via the network. Based on (data), processing of each unit of the processing unit 100 is performed to generate image generation data for generating an image, and the generated image generation data is transmitted to each terminal. Here, the image generation data is data for displaying an image generated by the method of the present embodiment on each terminal, and may be image data itself or various types used by each terminal to generate an image. Data (object data, game processing result data, etc.) may be used. Further, the game system may be configured so that the processing of each unit of the processing unit 100 is executed by being distributed between the server and the terminal.

2.本実施形態の手法
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
2. Next, the method of this embodiment will be described with reference to the drawings.

本実施形態のゲームシステムは、パズルゲームを介してプレーヤキャラクタが敵キャラクタと対戦する対戦ゲーム(プレーヤキャラクタが登場するゲームの一例)を実行するように構成されている。   The game system of the present embodiment is configured to execute a battle game (an example of a game in which a player character appears) in which a player character battles an enemy character via a puzzle game.

図3、図4、図6〜図9は、本実施形態のゲームシステムで生成されるゲーム画面(ゲーム画像)の一例を示す図である。ゲーム画面GIは、端末10の表示部190(タッチパネル)に表示され、プレーヤは、指先やタッチペン等をタッチパネルに接触させる操作(タッチ操作)を行うことで操作入力を行うことができる。   3, 4, and 6 to 9 are diagrams illustrating an example of a game screen (game image) generated by the game system of the present embodiment. The game screen GI is displayed on the display unit 190 (touch panel) of the terminal 10, and the player can perform an operation input by performing an operation (touch operation) for bringing a fingertip, a touch pen, or the like into contact with the touch panel.

図3に示すゲーム画面GIは、プレーヤがデッキ(ゲーム媒体群)を設定するためのゲーム画面の一例である。図3に示すゲーム画面GIには、現在のプレーヤのデッキを構成する所定数のゲーム媒体GMが表示されている。図3に示す例は、プレーヤが所有するゲーム媒体のうち4つのゲーム媒体「A」〜「D」がプレーヤのデッキとして設定されていることを示している。プレーヤが、図3に示すゲーム画面GIにおいて、変更したいゲーム媒体GMを選択する操作を行うと、プレーヤが所有する複数のゲーム媒体GMの一覧を表示する画面に移行し、当該画面においてゲーム媒体GMを選択する操作を行うと、選択されたゲーム媒体GMが新たにデッキに登録される。例えば、ゲーム媒体「A」を選択して、ゲーム媒体の一覧から別のゲーム媒体を選択することで、ゲーム媒体「A」に代えて、当該別のゲーム媒体をデッキに登録することができる。プレーヤが、図3に示すゲーム画面GIにおいて決定ボタンBDを選択する操作入力を行うと、設定したデッキが確定される。   A game screen GI shown in FIG. 3 is an example of a game screen for the player to set a deck (game medium group). The game screen GI shown in FIG. 3 displays a predetermined number of game media GM constituting the current player's deck. The example shown in FIG. 3 indicates that four game media “A” to “D” among the game media owned by the player are set as the player's deck. When the player performs an operation of selecting a game medium GM to be changed on the game screen GI shown in FIG. 3, the screen shifts to a screen displaying a list of a plurality of game media GM owned by the player, and the game medium GM is displayed on the screen. When the operation for selecting is performed, the selected game content GM is newly registered in the deck. For example, by selecting the game medium “A” and selecting another game medium from the list of game media, the other game medium can be registered in the deck instead of the game medium “A”. When the player performs an operation input for selecting the enter button BD on the game screen GI shown in FIG. 3, the set deck is confirmed.

図4に示すゲーム画面GIは、対戦ゲームを行うためのゲーム画面の一例である。図4に示すように、ゲーム画面GI上側の第1領域ARには、プレーヤキャラクタ(キャラクタ)の対戦相手となる敵キャラクタECが表示される。また、ゲーム画面GI中央の第
2領域ARには、対戦ゲームに登場する所定数(ここでは、4つ)のプレーヤキャラクタPCのアイコンICが表示される。
A game screen GI shown in FIG. 4 is an example of a game screen for playing a battle game. As shown in FIG. 4, in the first region AR 1 of the game screen GI upper, the enemy character EC is displayed as the opponent of the player character (character). Further, on the game screen GI second region AR 2 in the center, match a predetermined number in the game (here, four) player character PC icon IC of are displayed.

本実施形態のゲームシステムでは、図5に示すように、各ゲーム媒体GMには、複数(ここでは、3つ)のプレーヤキャラクタPCが関連付けられている。例えば、ゲーム媒体「A」には3つのプレーヤキャラクタ「a1」〜「a3」が関連付けられ、ゲーム媒体「B」には3つのプレーヤキャラクタ「b1」〜「b3」が関連付けられている。また、各プレーヤキャラクタPCには、後述する抽選で用いる抽選確率(当選確率)が設定されている。この抽選確率は、1つのゲーム媒体GMに関連付けられた複数のプレーヤキャラクタPCの抽選確率の合計が100%となるように設定される。例えば、ゲーム媒体「A」に関連付けられたプレーヤキャラクタ「a1」〜「a3」には、抽選確率として、「70%」、「20%」、「10%」が設定されている。ゲーム媒体「B」に関連付けられたプレーヤキャラクタ「b1」〜「b3」には、抽選確率として、「65%」、「20%」、「15%」が設定されている。また、各プレーヤキャラクタPCには、攻撃力、防御力等の各種パラメータ、属性等(図示せず)が設定されている。   In the game system of the present embodiment, as shown in FIG. 5, a plurality (three in this case) of player characters PC are associated with each game medium GM. For example, three player characters “a1” to “a3” are associated with the game medium “A”, and three player characters “b1” to “b3” are associated with the game medium “B”. Each player character PC has a lottery probability (winning probability) used in a lottery described later. This lottery probability is set so that the total of the lottery probabilities of a plurality of player characters PC associated with one game medium GM is 100%. For example, “70%”, “20%”, and “10%” are set as the lottery probabilities for the player characters “a1” to “a3” associated with the game medium “A”. For the player characters “b1” to “b3” associated with the game medium “B”, “65%”, “20%”, and “15%” are set as the lottery probabilities. Each player character PC is set with various parameters such as attack power and defense power, attributes, etc. (not shown).

本実施形態のゲームシステムでは、対戦ゲームの開始時に、プレーヤのデッキを構成する各ゲーム媒体GMに関連付けられた複数のプレーヤキャラクタPCの中から、各プレーヤキャラクタPCに設定された抽選確率に基づく抽選により、対戦ゲームに登場させる1つのプレーヤキャラクタPCを決定する。例えば、ゲーム媒体「A」〜「D」がプレーヤのデッキとして設定されている場合、ゲーム媒体「A」についてはプレーヤキャラクタ「a1」〜「a3」の中から1つのプレーヤキャラクタPCを抽選で決定し、ゲーム媒体「B」についてはプレーヤキャラクタ「b1」〜「b3」の中から1つのプレーヤキャラクタPCを抽選で決定し、ゲーム媒体「C」についてはプレーヤキャラクタ「c1」〜「c3」の中から1つのプレーヤキャラクタPCを抽選で決定し、ゲーム媒体「D」についてはプレーヤキャラクタ「d1」〜「d3」の中から1つのプレーヤキャラクタPCを抽選で決定する。図5に示す例では、プレーヤキャラクタ「a1」、「b1」、「c1」、「d1」が最もゲームに登場する確率が高いキャラクタとなり、プレーヤキャラクタ「a3」、「b3」、「c3」、「d3」が最もゲームに登場する確率が低い(レアな)キャラクタとなる。なお、図4に示す例では、プレーヤのデッキを構成するゲーム媒体「A」〜「D」に関連付けられたプレーヤキャラクタPCのうち、プレーヤキャラクタ「a1」、「b2」、「c1」、「d3」が対戦ゲームに登場するプレーヤキャラクタPCとして決定され、それぞれのアイコンICが第2領域ARに表示されている。 In the game system of this embodiment, at the start of the battle game, the lottery based on the lottery probability set for each player character PC from among the plurality of player characters PC associated with each game medium GM constituting the player's deck. Thus, one player character PC to appear in the battle game is determined. For example, when the game media “A” to “D” are set as the player's deck, for the game media “A”, one player character PC is determined by lottery from the player characters “a1” to “a3”. For the game medium “B”, one player character PC is determined by lottery from the player characters “b1” to “b3”, and for the game medium “C”, the player characters “c1” to “c3” One player character PC is determined by lottery, and for the game medium “D”, one player character PC is determined by lottery among the player characters “d1” to “d3”. In the example shown in FIG. 5, the player characters “a1”, “b1”, “c1”, and “d1” have the highest probability of appearing in the game, and the player characters “a3”, “b3”, “c3”, “D3” is the character with the lowest probability of appearing in the game (rare). In the example shown in FIG. 4, among the player character PCs associated with the game media “A” to “D” constituting the player's deck, the player characters “a1”, “b2”, “c1”, “d3” "is determined as the player character PC appearing in the battle game, each icon IC is displayed in the second area AR 2.

図4に示すゲーム画面GI下側の第3領域ARには、パズルゲーム用の複数のブロックBL(ピース)が並べて表示される。複数のブロックBLには、複数(ここでは、3つ)の属性のいずれかが設定されている。ここでは、第1属性のブロックBLには円形マークが付され、第2属性のブロックBLには三角形マークが付され、第3属性のブロックBLには、星型マークが付されている。また、プレーヤキャラクタPCにも3つの属性のいずれかが設定され、設定された属性を表すマークがそれぞれのアイコンICに付されている。ここでは、プレーヤキャラクタ「c1」の属性が第1属性であり、プレーヤキャラクタ「b2」の属性が第2属性であり、プレーヤキャラクタ「a1」、「d3」の属性が第3属性であることを示している。なお、各ブロックBLとプレーヤキャラクタPC(アイコンIC)に、設定された属性を表すマークを付すことに代えて、各ブロックBLとアイコンICを、設定された属性を表す色で色分けして表示するようにしてもよい。 The third region AR 3 of the game screen GI under side shown in FIG. 4, a plurality of blocks BL for puzzle game (pieces) are displayed side by side. One of a plurality of (here, three) attributes is set in the plurality of blocks BL. Here, the first attribute block BL is marked with a circular mark, the second attribute block BL is marked with a triangle mark, and the third attribute block BL is marked with a star mark. Also, any one of the three attributes is set for the player character PC, and a mark representing the set attribute is attached to each icon IC. Here, the attribute of the player character “c1” is the first attribute, the attribute of the player character “b2” is the second attribute, and the attributes of the player characters “a1” and “d3” are the third attributes. Show. It should be noted that each block BL and icon IC are displayed in different colors with colors representing the set attributes, instead of marking each block BL and the player character PC (icon IC) with the set attribute. You may do it.

プレーヤが、第3領域ARにおいて、互いに隣接する同一属性の所定数(例えば、3個)以上のブロックBLを順次選択する(一筆書きの要領でなぞる)操作を行うと、選択された全てのブロックBLが第3領域ARから消去される。図6に示す例では、ユーザがタッチパネルに接触させた指先を図中点線で示す軌跡TRに沿って移動させた結果、第
1属性の6個のブロックBLが選択され、図7に示すように、当該6個のブロックBLは第3領域ARから消去される。
When the player performs an operation of sequentially selecting a predetermined number (for example, three) or more blocks BL of the same attribute adjacent to each other in the third area AR 3 (tracing in the manner of one-stroke writing), all the selected blocks BL block BL is erased from the third region AR 3. In the example shown in FIG. 6, as a result of moving the fingertip touched by the user along the trajectory TR indicated by the dotted line in the figure, six blocks BL having the first attribute are selected, as shown in FIG. , the six blocks BL is erased from the third region AR 3.

所定数以上のブロックBLが消去されると、対戦ゲームに登場するプレーヤキャラクタPCのうち消去されたブロックBLと同一属性のプレーヤキャラクタPCが第1領域ARに表示され、当該プレーヤキャラクタPCが敵キャラクタECを攻撃するゲーム処理が行われる。図7に示す例では、第1属性のブロックBLが選択・消去されたため、第1属性のプレーヤキャラクタ「c1」が第1領域ARに表示され、当該プレーヤキャラクタ「c1」が敵キャラクタECを攻撃する処理が行われる。このとき、攻撃の主体となるプレーヤキャラクタPCに設定されたパラメータ(攻撃力)と、敵キャラクタECに設定されたパラメータ(防御力)と、選択・消去されたブロックBLの個数とに基づき、敵キャラクタECのヒットポイントが減少する。プレーヤキャラクタPCに設定された攻撃力が大きいほど、敵キャラクタECに設定された防御力が小さいほど、及び、選択・消去されたブロックBLの個数が多いほど、敵キャラクタECのヒットポイントの減少量は大きくなる。なお、消去されたブロックBLと同一属性のプレーヤキャラクタPCが複数いる場合には、当該複数のプレーヤキャラクタPCが第1領域ARに表示され敵キャラクタECを攻撃するゲーム処理が行われる。 When more than a predetermined number of blocks BL is erased, the player character PC of the block BL of the same attributes that are deleted out of the player character PC appearing in the competition game is displayed on the first region AR 1, the player character PC enemy A game process for attacking the character EC is performed. In the example shown in FIG. 7, since the block BL of the first attribute is selected and deleted, the player character "c1" of the first attribute is displayed in the first region AR 1, the player character "c1" is the enemy character EC Processing to attack is performed. At this time, based on the parameters (attack power) set for the player character PC that is the subject of the attack, the parameters (defense power) set for the enemy character EC, and the number of blocks BL selected / erased, The hit points of the character EC are reduced. The greater the attack power set for the player character PC, the smaller the defense power set for the enemy character EC, and the greater the number of blocks BL selected / erased, the smaller the amount of hit points of the enemy character EC. Will grow. In the case where the player character PC of the block BL of the same attributes that are erased is more than one, the game process in which the plurality of player characters PC to attack the displayed enemy character EC in the first region AR 1 is performed.

また、第3領域ARにおいてブロックBLが消去されると、図8に示すように、当該消去によって生じる領域は、消去されたブロックBLの上方向に存在するブロックBLが下方向にシフトすることで詰められ、図9に示すように、当該シフトによって生じる領域には、新たなブロックBL(ここでは、6個のブロックBL)が追加して配置される。追加して配置される各ブロックBLの属性はランダムに決定される。 Also, the block BL is erased in the third region AR 3, as shown in FIG. 8, region generated by the erasing, the block BL which is present in the upper direction of the erased block BL is shifted downward As shown in FIG. 9, new blocks BL (here, six blocks BL) are additionally arranged in the region generated by the shift. The attribute of each block BL additionally arranged is determined at random.

プレーヤは、互いに隣接する同一属性の所定数以上のブロックBLを順次選択する操作を行って、対戦ゲームに登場する任意のプレーヤキャラクタPCに敵キャラクタECを攻撃させることを繰り返し行う。なお、敵キャラクタECは、所与のアルゴリズムに従って、対戦ゲームに登場するいずれかのプレーヤキャラクタPCに対する攻撃を行う。このとき、敵キャラクタECに設定されたパラメータ(攻撃力)と、プレーヤキャラクタPCに設定されたパラメータ(防御力)とに基づき、プレーヤキャラクタPCのヒットポイントの合計値が減少する。敵キャラクタECに設定された攻撃力が大きいほど、及び、プレーヤキャラクタPCに設定された防御力が小さいほど、プレーヤキャラクタPCのヒットポイントの合計値の減少量は大きくなる。敵キャラクタECのヒットポイントが所定値以下となった場合には、プレーヤが勝利(ゲームクリア)したと判定され、プレーヤキャラクタPCのヒットポイントの合計値が所定値以下となった場合には、プレーヤが敗北したと判定される。プレーヤが勝利した場合には、報酬がプレーヤに付与される。報酬としては、例えば、新たなゲーム媒体GM、アイテム、経験値、ゲーム内通貨等のポイント等がプレーヤに付与される。   The player performs an operation of sequentially selecting a predetermined number or more blocks BL having the same attribute adjacent to each other, and repeatedly causes an arbitrary player character PC appearing in the battle game to attack the enemy character EC. Note that the enemy character EC attacks one of the player characters PC appearing in the battle game according to a given algorithm. At this time, the total value of the hit points of the player character PC decreases based on the parameter (attack power) set for the enemy character EC and the parameter (defense power) set for the player character PC. The greater the attack power set for the enemy character EC and the smaller the defense power set for the player character PC, the greater the amount of decrease in the total value of the hit points of the player character PC. If the hit point of the enemy character EC falls below a predetermined value, it is determined that the player has won (game cleared). If the total hit point value of the player character PC falls below the predetermined value, the player Is determined to have been defeated. When the player wins, a reward is given to the player. As the reward, for example, a new game medium GM, items, experience points, points such as in-game currency, etc. are given to the player.

本実施形態によれば、1つのゲーム媒体GMに対して複数のプレーヤキャラクタPCが関連付けられており、デッキを構成するそれぞれのゲーム媒体GMに関連付けられた複数のプレーヤキャラクタPCの中から抽選によりゲームに登場させるプレーヤキャラクタPCが決定されるため、プレーヤが繰り返し同じゲーム媒体GM(デッキ)を用いてプレイしたとしても、ゲームに登場するプレーヤキャラクタPCの組み合わせは常に同一とはなり難く、飽きの来ないゲームを実現することができる。特に、プレーヤが所有するゲーム媒体GMの種類が少ない場合や、プレーヤが取得可能なゲーム媒体GMの種類が少ない場合に有効である。例えば、本実施形態のように、4つのゲーム媒体GMをプレーヤのデッキとして設定し、1つのゲーム媒体GMに対して3つのプレーヤキャラクタPCが関連付けられている場合、同一のゲーム媒体GMの組み合わせでデッキを構成したとしても、ゲームに登場するプレーヤキャラクタPCの組み合わせは3の4乗(81)通りにもなる。   According to this embodiment, a plurality of player characters PC are associated with one game medium GM, and a game is drawn by lottery from among a plurality of player characters PC associated with each game medium GM constituting the deck. Since the player character PC to be displayed in the game is determined, even if the player repeatedly plays using the same game medium GM (deck), the combination of the player character PCs that appear in the game is not always the same, and is tired. No games can be realized. This is particularly effective when the number of game media GM owned by the player is small, or when the number of game media GM that can be acquired by the player is small. For example, as in this embodiment, when four game media GM are set as a player deck and three player characters PC are associated with one game media GM, a combination of the same game media GM is used. Even if the deck is configured, there are as many as 3 to the 4th power (81) combinations of player characters PC appearing in the game.

また、本実施形態によれば、ゲーム媒体GMに関連付けられた複数のプレーヤキャラクタPCのそれぞれに設定された抽選確率に基づく抽選によりゲームに登場させるプレーヤキャラクタPCが決定されるため、1つのゲーム媒体GMに関連付けられた複数のプレーヤキャラクタPCの中で、ゲームに登場する確率の高いプレーヤキャラクタPCとゲームに登場する確率の低い(レア度の高い)プレーヤキャラクタPCを設定しておくことで、レア度の高いプレーヤキャラクタPCが登場するまで繰り返しプレイすることをプレーヤに促すゲームを実現することができる。   In addition, according to the present embodiment, the player character PC to appear in the game is determined by lottery based on the lottery probability set for each of the plurality of player characters PC associated with the game medium GM. By setting a player character PC having a high probability of appearing in the game and a player character PC having a low probability of appearing in the game (high rarity) among the plurality of player characters PCs associated with the GM, A game that prompts the player to play repeatedly until a player character PC with a high degree appears can be realized.

ここで、本実施形態では、プレーヤは自身が所有するゲーム媒体GMを合成することができる。この場合、プレーヤは、合成のベースとするゲーム媒体GMと合成の素材とするゲーム媒体GM(或いは、合成の素材となり得る所定のアイテム)とを選択して、これらの合成を実行させる操作を行う。ゲーム媒体GMの合成が実行されると、合成のベースとして選択されたゲーム媒体GMに関連付けられたプレーヤキャラクタPCの抽選確率が変更される。より詳細には、当該ゲーム媒体GMに関連付けられた複数のプレーヤキャラクタPCのうち最も抽選確率の低いプレーヤキャラクタPCの抽選確率が高くなるように変更される(レア度の高いプレーヤキャラクタPCがゲームに登場する確率を高くする)。例えば、図5に示す例において、ゲーム媒体「A」をベースとし他のゲーム媒体或いはアイテムを素材として合成が実行された場合、プレーヤキャラクタ「a1」、「a2」、「a3」の抽選確率は、「70%」、「20%」、「10%」から、例えば「55%」、「25%」、「20%」に変更される(すなわち、プレーヤキャラクタ「a3」の抽選確率が高くなる)。なお、合成の素材として選択されたゲーム媒体GM或いはアイテムはプレーヤの所有から削除される。このように、ゲーム媒体GMの合成により当該ゲーム媒体GMに関連付けられたプレーヤキャラクタPCの抽選確率を変更することで、プレーヤにゲーム媒体GMの合成(及び取得)を促すことが可能なゲームを実現することができる。   Here, in this embodiment, the player can synthesize the game media GM owned by the player. In this case, the player selects a game medium GM that is a base for composition and a game medium GM that is a composition material (or a predetermined item that can be a composition material), and performs an operation for executing the composition. . When the game media GM is synthesized, the lottery probability of the player character PC associated with the game media GM selected as the synthesis base is changed. More specifically, the player character PC having the lowest lottery probability among the plurality of player characters PC associated with the game medium GM is changed so as to increase the lottery probability (the player character PC having a high degree of rarity is included in the game). Increase the probability of appearing). For example, in the example shown in FIG. 5, when composition is executed using the game medium “A” as a base and another game medium or item as a material, the lottery probabilities of the player characters “a1”, “a2”, and “a3” are , “70%”, “20%”, and “10%” are changed to, for example, “55%”, “25%”, and “20%” (that is, the lottery probability of the player character “a3” increases). ). Note that the game media GM or item selected as the composition material is deleted from possession of the player. In this way, by changing the lottery probability of the player character PC associated with the game medium GM by combining the game media GM, a game capable of prompting the player to combine (and acquire) the game media GM is realized. can do.

また、本実施形態では、プレーヤが所有する所定のアイテム(抽選確率を変更するためのアイテム)に基づいて、プレーヤが所有するゲーム媒体GMのうち特定のゲーム媒体GM(例えば、当該所定のアイテムの属性と同一の属性を有するゲーム媒体GM、或いは、プレーヤのデッキを構成するゲーム媒体GM)に関連付けられたプレーヤキャラクタPCの抽選確率を変更するように構成してもよい。より詳細には、当該特定のゲーム媒体GMに関連付けられた複数のプレーヤキャラクタPCのうち最も抽選確率の低いプレーヤキャラクタPCの抽選確率が高くなるように変更される。また、所定のアイテムに基づいて特定のゲーム媒体GMに関連付けられたレア度の高いプレーヤキャラクタPCの抽選確率が高くなるように変更することに代えて、所定のアイテムに基づき特定される特定のプレーヤキャラクタPCの抽選確率が高くなるように変更してもよい。なお、所定のアイテムに基づく抽選確率の変更は、プレーヤが当該所定のアイテムを取得したタイミングで行ってもよいし、プレーヤが当該所定のアイテムを消費(使用)する操作を行ったタイミングで行ってもよい。また、プレーヤが所定のアイテムを取得或いは消費してから所定時間(例えば、数時間)だけ抽選確率を変更し、所定時間が経過した場合に変更した抽選確率を元に戻すようにしてもよい(所定のアイテムを、効果が所定時間だけ持続する時限アイテムとする)。このように、プレーヤが所有するアイテムに基づきプレーヤキャラクタPCの抽選確率を変更することで、プレーヤにアイテムの取得を促すことが可能なゲームを実現することができる。   Further, in the present embodiment, based on a predetermined item owned by the player (item for changing the lottery probability), a specific game medium GM (for example, the predetermined item of the predetermined item) among the game media GM owned by the player. The lottery probability of the player character PC associated with the game medium GM having the same attribute as the attribute or the game medium GM constituting the player deck) may be changed. More specifically, the lottery probability of the player character PC having the lowest lottery probability among the plurality of player characters PCs associated with the specific game medium GM is changed. Moreover, instead of changing so that the lottery probability of the player character PC having a high degree of rarity associated with the specific game medium GM based on the predetermined item is increased, the specific player specified based on the predetermined item You may change so that the lottery probability of character PC may become high. Note that the lottery probability based on a predetermined item may be changed when the player acquires the predetermined item, or when the player performs an operation of consuming (using) the predetermined item. Also good. Further, the lottery probability may be changed for a predetermined time (for example, several hours) after the player acquires or consumes the predetermined item, and the changed lottery probability is restored when the predetermined time has elapsed ( A predetermined item is a timed item whose effect lasts for a predetermined time). In this way, by changing the lottery probability of the player character PC based on the item owned by the player, a game that can prompt the player to acquire the item can be realized.

また、本実施形態では、プレーヤのデッキを構成するゲーム媒体GMの組み合わせに基づいて、デッキを構成するゲーム媒体GMに関連付けられたプレーヤキャラクタPCの抽選確率を変更するように構成してもよい。より詳細には、予め設定された特定の組み合わせのゲーム媒体GMがプレーヤのデッキに含まれている場合に、当該特定の組み合わせに係るゲーム媒体GMに関連付けられた複数のプレーヤキャラクタPCのうち最も抽選確率
の低いプレーヤキャラクタPCの抽選確率が高くなるように変更される。例えば、図5に示す例において、特定の組み合わせがゲーム媒体「A」、「B」、「C」であり、プレーヤのデッキがゲーム媒体「A」、「B」、「C」、「D」で構成されている場合には、プレーヤキャラクタ「a3」、「b3」、「c3」の抽選確率がそれぞれ高くなる。このように、デッキを構成するゲーム媒体GMの組み合わせに応じてゲーム媒体GMに関連付けられた複数のプレーヤキャラクタPCの抽選確率を変更することで、特定の組み合わせのゲーム媒体GMが揃うようにゲーム媒体GMを取得することをプレーヤに促すことが可能なゲームを実現することができる。
Further, in this embodiment, the lottery probability of the player character PC associated with the game medium GM constituting the deck may be changed based on the combination of the game contents GM constituting the player deck. More specifically, when a predetermined combination of game media GM is included in the player's deck, the lottery among a plurality of player characters PC associated with the game media GM related to the specific combination is selected. The player character PC having a low probability is changed so that the lottery probability is high. For example, in the example shown in FIG. 5, the specific combination is the game media “A”, “B”, “C”, and the player deck is the game media “A”, “B”, “C”, “D”. In this case, the lottery probabilities of the player characters “a3”, “b3”, and “c3” are increased. In this way, by changing the lottery probability of the plurality of player characters PC associated with the game media GM according to the combination of the game media GM constituting the deck, the game media so that the game media GM of a specific combination are arranged. A game capable of prompting the player to acquire GM can be realized.

また、本実施形態では、全てのゲーム媒体GMのそれぞれに複数のプレーヤキャラクタPCが関連付けられていなくてもよく、プレーヤが保有可能(入手可能)なゲーム媒体GMには、1つのプレーヤキャラクタPCのみが関連付けられたゲーム媒体GMが含まれていてもよい。このようなゲーム媒体GMがプレーヤのデッキに含まれている場合には、当該ゲーム媒体GMについてはプレーヤキャラクタPCを決定する抽選は行われず、当該ゲーム媒体GMに関連付けられたプレーヤキャラクタPCがゲームに登場する。   In the present embodiment, a plurality of player characters PC may not be associated with all of the game media GM, and only one player character PC is included in the game media GM that can be possessed (available) by the player. May be included. When such a game medium GM is included in the player's deck, a lottery for determining the player character PC is not performed for the game medium GM, and the player character PC associated with the game medium GM is included in the game. To appear.

また、上記の例では、ブロックBLが消去された場合に当該ブロックBLと同一属性のプレーヤキャラクタPCを第1領域ARに表示する場合について説明したが、ブロックBLが消去された場合に当該プレーヤキャラクタPCを第1領域ARに表示せずに、第1領域ARにおいて敵キャラクタECが攻撃によるダメージを受ける動作を行うように制御してもよい。また、ゲームに登場する所定数のプレーヤキャラクタPCをゲーム開始時から第1領域ARに表示させ、ブロックBLが消去された場合に、第1領域ARにおいて当該ブロックBLと同一属性のプレーヤキャラクタPCが敵キャラクタECを攻撃する動作を行うように制御してもよい。 Further, in the above example, the description has been given of the case of displaying the player character PC of the block BL of the same attribute in the first region AR 1 when the block BL is erased, the player when the block BL is erased Control may be performed so that the enemy character EC receives an attack damage in the first area AR 1 without displaying the character PC in the first area AR 1 . Further, a predetermined number of the player character PC in the game is displayed from the time of starting the game in the first region AR 1, when the block BL is erased, the player character having the same attribute and the block BL in the first region AR 1 The PC may be controlled to perform an action of attacking the enemy character EC.

3.処理
次に、本実施形態のゲームシステムの処理の一例について図10のフローチャートを用いて説明する。
3. Processing Next, an example of processing of the game system of the present embodiment will be described using the flowchart of FIG.

まず、設定部110は、所定数のゲーム媒体GMを選択する操作入力があったか否かを判断し(ステップS10)、当該操作入力があった場合(ステップS10のY)には、選択された所定数のゲーム媒体GMをプレーヤのデッキとして設定する(ステップS12)。   First, the setting unit 110 determines whether or not there has been an operation input for selecting a predetermined number of game media GM (step S10), and if there has been an operation input (Y in step S10), the selected predetermined A number of game media GM are set as player decks (step S12).

次に、ゲーム進行制御部112は、対戦ゲームを開始するための操作入力があったか否かを判断し(ステップS14)、当該操作入力があった場合(ステップS14のY)には、プレーヤのデッキを構成するそれぞれのゲーム媒体に関連付けられた複数のプレーヤキャラクタPCの中から、各プレーヤキャラクタPCに設定された抽選確率に基づく抽選により、ゲーム登場させるプレーヤキャラクタPCを決定する(ステップS16)。   Next, the game progress control unit 112 determines whether or not there is an operation input for starting the battle game (step S14). If there is an operation input (Y in step S14), the player deck Is determined by lottery based on the lottery probability set for each player character PC among the plurality of player characters PC associated with each game medium (step S16).

次に、ゲーム進行制御部112は、互いに隣接する同一属性の所定数以上のブロックBLを順次選択する操作入力があったか否かを判断し(ステップS18)、当該操作入力があった場合(ステップS18のY)には、選択されたブロックBLを第3領域ARから消去し、同数のブロックBLを第3領域ARに追加して配置する(ステップS20)。次に、ゲーム進行制御部112は、ステップS16で決定したプレーヤキャラクタPCのうち消去したブロックBLと同一属性のプレーヤキャラクタPCに敵キャラクタECを攻撃させるゲーム処理を行う(ステップS22)。 Next, the game progress control unit 112 determines whether or not there has been an operation input for sequentially selecting a predetermined number of blocks BL or more adjacent to each other with the same attribute (step S18), and if there has been an operation input (step S18). to the Y) deletes the selected block BL from the third region AR 3, it arranged to add the same number of blocks BL in the third region AR 3 (step S20). Next, the game progress control unit 112 performs a game process in which the enemy character EC is attacked by the player character PC having the same attribute as the erased block BL in the player character PC determined in step S16 (step S22).

次に、ゲーム進行制御部112は、敵キャラクタECの攻撃タイミングであるか否かを判断し(ステップS24)、攻撃タイミングである場合(ステップS24のY)には、敵
キャラクタECにプレーヤキャラクタPCを攻撃させるゲーム処理を行う(ステップS26)。
Next, the game progress control unit 112 determines whether or not it is the attack timing of the enemy character EC (step S24). If it is the attack timing (Y of step S24), the player character PC is set as the enemy character EC. A game process for attacking is performed (step S26).

次に、ゲーム進行制御部112は、処理を継続するか否かを判断し(ステップS28)、プレーヤキャラクタPCのヒットポイントの合計値と敵キャラクタECのヒットポイントのいずれも所定値以下となっていない場合(ステップS28のY)には、処理を継続すると判定し、ステップS18に移行し、プレーヤキャラクタPCのヒットポイントの合計値と敵キャラクタECのヒットポイントのいずれかが所定値以下となるまで、ステップS18以降の処理を繰り返す。   Next, the game progress control unit 112 determines whether or not to continue the process (step S28), and both the total value of the hit points of the player character PC and the hit point of the enemy character EC are less than or equal to a predetermined value. If not (Y in step S28), it is determined that the process is continued, and the process proceeds to step S18, until either the total value of the hit points of the player character PC or the hit point of the enemy character EC becomes a predetermined value or less. Then, the processing after step S18 is repeated.

本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。   The present invention is not limited to that described in the above embodiment, and various modifications can be made. For example, terms cited as broad or synonymous terms in the description in the specification or drawings can be replaced with broad or synonymous terms in other descriptions in the specification or drawings.

10 端末、20 サーバ、100 処理部、110 設定部、112 ゲーム進行制御部、114 抽選確率変更部、120 画像生成部、130 音生成部、150 入力部、170 記憶部、190 表示部、192 音出力部、196 通信部 10 terminals, 20 servers, 100 processing units, 110 setting units, 112 game progress control units, 114 lottery probability changing units, 120 image generating units, 130 sound generating units, 150 input units, 170 storage units, 190 display units, 192 sounds Output unit, 196 communication unit

Claims (4)

ゲームを実行するためのプログラムであって、
プレーヤが所有するゲーム媒体の中から所定数のゲーム媒体を選択する入力を受け付け、選択された前記所定数のゲーム媒体を当該プレーヤのゲーム媒体群として設定する設定部と、
ゲームの進行を制御するゲーム進行制御部としてコンピュータを機能させ、
前記ゲーム媒体のうち少なくとも一部のゲーム媒体には複数のキャラクタが関連付けられており、
前記複数のキャラクタにはそれぞれ抽選確率が設定され、
前記ゲーム進行制御部は、
前記ゲーム媒体群を構成するそれぞれのゲーム媒体に関連付けられたキャラクタの中から、前記抽選確率に基づく抽選によりゲームに登場させるキャラクタを決定し、決定したキャラクタを用いたゲームの進行を制御し、
合成のベースとして選択されたゲーム媒体と合成の素材として選択されたゲーム媒体又はアイテムとの合成が行われた場合に、合成のベースとして選択されたゲーム媒体に関連付けられた複数のキャラクタのうち最も抽選確率の低いキャラクタの抽選確率が高くなるように、合成のベースとして選択されたゲーム媒体に関連付けられたキャラクタの前記抽選確率を変更する抽選確率変更部として更にコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
A program for executing a game,
A setting unit that accepts an input for selecting a predetermined number of game media from game media owned by the player and sets the selected predetermined number of game media as a game media group of the player;
Let the computer function as a game progress controller that controls the progress of the game,
A plurality of characters are associated with at least some of the game media,
A lottery probability is set for each of the plurality of characters,
The game progress control unit
From among the characters associated with each game medium constituting the game medium group, determine a character to appear in the game by lottery based on the lottery probability, and control the progress of the game using the determined character ,
When the game medium selected as the composition base and the game medium or item selected as the composition material are combined, the most of the plurality of characters associated with the game medium selected as the composition base The computer is further caused to function as a lottery probability changing unit that changes the lottery probability of the character associated with the game medium selected as the base of the synthesis so that the lottery probability of the character having a low lottery probability is increased. program.
請求項において、
前記抽選確率変更部は、
プレーヤが保有するアイテムに基づいて、前記ゲーム媒体に関連付けられたキャラクタの前記抽選確率を変更することを特徴とするプログラム。
In claim 1 ,
The lottery probability changing unit
Based on the item that the player's, program characterized and Turkey change the lottery probability of a character associated with the game content.
請求項1又は2において、
前記抽選確率変更部は、
前記ゲーム媒体群を構成するゲーム媒体の組み合わせに基づいて、前記ゲーム媒体群を構成するいずれかのゲーム媒体に関連付けられたキャラクタの前記抽選確率を変更するこ
とを特徴とするプログラム。
In claim 1 or 2 ,
The lottery probability changing unit
On the basis of the combination of the game medium constituting the game content group, and any of the game, wherein benzalkonium <br/> and change the lottery probability of a character associated with the medium constituting the game medium group program.
ゲームを実行するゲームシステムであって、
プレーヤが所有するゲーム媒体の中から所定数のゲーム媒体を選択する入力を受け付け、選択された前記所定数のゲーム媒体を当該プレーヤのゲーム媒体群として設定する設定部と、
ゲームの進行を制御するゲーム進行制御部とを含み、
前記ゲーム媒体のうち少なくとも一部のゲーム媒体には複数のキャラクタが関連付けられており、
前記複数のキャラクタにはそれぞれ抽選確率が設定され、
前記ゲーム進行制御部は、
前記ゲーム媒体群を構成するそれぞれのゲーム媒体に関連付けられたキャラクタの中から、前記抽選確率に基づく抽選によりゲームに登場させるキャラクタを決定し、決定したキャラクタを用いたゲームの進行を制御し、
合成のベースとして選択されたゲーム媒体と合成の素材として選択されたゲーム媒体又はアイテムとの合成が行われた場合に、合成のベースとして選択されたゲーム媒体に関連付けられた複数のキャラクタのうち最も抽選確率の低いキャラクタの抽選確率が高くなるように、合成のベースとして選択されたゲーム媒体に関連付けられたキャラクタの前記抽選確率を変更する抽選確率変更部を更に含むことを特徴とするゲームシステム。
A game system for executing a game,
A setting unit that accepts an input for selecting a predetermined number of game media from game media owned by the player and sets the selected predetermined number of game media as a game media group of the player;
A game progress control unit for controlling the progress of the game,
A plurality of characters are associated with at least some of the game media,
A lottery probability is set for each of the plurality of characters,
The game progress control unit
From among the characters associated with each game medium constituting the game medium group, determine a character to appear in the game by lottery based on the lottery probability, and control the progress of the game using the determined character ,
When the game medium selected as the composition base and the game medium or item selected as the composition material are combined, the most of the plurality of characters associated with the game medium selected as the composition base A game system , further comprising: a lottery probability changing unit that changes the lottery probability of a character associated with a game medium selected as a base for composition so that a lottery probability of a character having a low lottery probability is high .
JP2016216457A 2016-11-04 2016-11-04 Program and game system Active JP6375351B2 (en)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016216457A JP6375351B2 (en) 2016-11-04 2016-11-04 Program and game system
CN201710949159.1A CN108014493B (en) 2016-11-04 2017-10-12 Information storage medium and game system
HK18107961.0A HK1249071A1 (en) 2016-11-04 2018-06-21 Information storage medium and game system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016216457A JP6375351B2 (en) 2016-11-04 2016-11-04 Program and game system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2018068959A JP2018068959A (en) 2018-05-10
JP6375351B2 true JP6375351B2 (en) 2018-08-15

Family

ID=62080192

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016216457A Active JP6375351B2 (en) 2016-11-04 2016-11-04 Program and game system

Country Status (3)

Country Link
JP (1) JP6375351B2 (en)
CN (1) CN108014493B (en)
HK (1) HK1249071A1 (en)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7149134B2 (en) * 2018-08-31 2022-10-06 シャープ株式会社 Game device, game control method, and game program
CN109847355B (en) 2019-03-11 2020-01-07 网易(杭州)网络有限公司 Game object selection method and device
JP6928276B2 (en) * 2019-08-13 2021-09-01 株式会社ミクシィ Information processing equipment and programs
JP6874187B1 (en) * 2020-03-06 2021-05-19 株式会社Cygames Programs, servers, methods and systems that increase the predictability of hostile behavior

Family Cites Families (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5157277B2 (en) * 2007-06-19 2013-03-06 株式会社リコー Information processing apparatus, information processing method, information processing program, and recording medium on which information processing program is recorded
JP5809403B2 (en) * 2010-09-14 2015-11-10 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Program, server, and network system
JP5437320B2 (en) * 2011-06-21 2014-03-12 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game device and program
JP5970424B2 (en) * 2013-06-11 2016-08-17 株式会社コナミデジタルエンタテインメント GAME MACHINE, GAME SYSTEM HAVING THE SAME, CONTROL METHOD AND COMPUTER PROGRAM USED FOR THE SAME
JP6239876B2 (en) * 2013-06-28 2017-11-29 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Computer system and program
JP6240906B2 (en) * 2014-03-27 2017-12-06 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Information processing apparatus, information processing system, and program
JP2015223227A (en) * 2014-05-26 2015-12-14 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Program and game system
JP6327998B2 (en) * 2014-07-31 2018-05-23 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Program and game system
JP6446213B2 (en) * 2014-09-16 2018-12-26 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Program and game system
JP6577209B2 (en) * 2015-03-05 2019-09-18 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Program and server system
JP6605217B2 (en) * 2015-03-26 2019-11-13 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Program, terminal and server
JP6074471B2 (en) * 2015-09-11 2017-02-01 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Program, information storage medium, server, game system, and network system
JP2016097297A (en) * 2015-10-02 2016-05-30 株式会社 ディー・エヌ・エー Information processing device and game program

Also Published As

Publication number Publication date
JP2018068959A (en) 2018-05-10
CN108014493A (en) 2018-05-11
HK1249071A1 (en) 2018-10-26
CN108014493B (en) 2023-06-06

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5746291B2 (en) Program and game system
JP6285162B2 (en) Program and game system
JP6475940B2 (en) Program and game device
JP2015223227A (en) Program and game system
JP6375351B2 (en) Program and game system
JP6427328B2 (en) Program and game system
JP6417144B2 (en) Program and game system
JP7022505B2 (en) Program and game system
JP6993387B2 (en) Programs, game systems and servers
JP6446213B2 (en) Program and game system
JP6339456B2 (en) Program and game system
JP7198582B2 (en) Program, game system and game service providing method
JP2017148419A (en) Program and game system
JP2015092900A (en) Program and game system
JP7450382B2 (en) Game programs, server devices and game systems
JP2018068960A (en) Program and game system
JP6920090B2 (en) Program and game system
JP2018202239A (en) Program and game system
JP2018138183A (en) Program and game system
JP6623248B2 (en) Program and game system
JP6500133B2 (en) Program and game system
JP7235992B2 (en) game program, game device, game system
JP7281283B2 (en) Program, game system and game service providing method
JP6549168B2 (en) Program and game system
JP6833333B2 (en) Program and game system

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180207

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180405

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20180627

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20180723

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6375351

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250