JP7403053B2 - Game systems and game programs - Google Patents

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JP7403053B2 JP2022124579A JP2022124579A JP7403053B2 JP 7403053 B2 JP7403053 B2 JP 7403053B2 JP 2022124579 A JP2022124579 A JP 2022124579A JP 2022124579 A JP2022124579 A JP 2022124579A JP 7403053 B2 JP7403053 B2 JP 7403053B2
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本発明は、抽選によってユーザに、キャラクタなどのゲーム媒体を付与するゲームを提供するゲームシステムおよびゲームプログラムに関する。 The present invention relates to a game system and a game program that provide a game in which game media such as characters are given to users through a lottery.

従来、ユーザがキャラクタを育成するゲームが知られている。たとえば、特許文献1に記載のゲームにおいて、ユーザは育成対象のキャラクタとは異なるキャラクタを抽選(ガチャ)によって獲得し、イベント発生用キャラクタとしてイベントデッキにセットすることで、イベントが発生してキャラクタの育成が有利になる。 Conventionally, games in which a user develops a character are known. For example, in the game described in Patent Document 1, the user acquires a character different from the character to be trained through a lottery (gacha), sets it in the event deck as an event generation character, and then an event occurs and the character is Training will be advantageous.

特開2014-233323号公報JP2014-233323A

しかしながら、従来のゲームでは、キャラクタなどの抽選が単調なものとなってしまっており、キャラクタなどの抽選イベントについての興趣性が低くなってしまっていた。 However, in conventional games, the lottery for characters, etc. has become monotonous, and the interest in lottery events for characters, etc. has been low.

そこで、本発明の目的は、キャラクタなどの抽選イベントについての興趣性が従来よりも向上したゲームシステムおよびゲームプログラムを提供することである。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, an object of the present invention is to provide a game system and a game program in which a lottery event for characters and the like is more interesting than before.

第1の発明は、ユーザによる操作部への操作信号を受けつけてゲームを実行するゲーム装置と、
前記ゲーム装置とネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備え、
前記ゲーム装置は、
表示部と、
前記ユーザの操作に基づいて前記ゲームを実行するゲーム制御部と、
前記サーバ装置に、共同抽選募集要求信号、共同抽選参加要求信号、および抽選要求信号を送信する通信部と、
を備え、
前記サーバ装置は、
前記ゲーム内で使用される複数種類のゲーム媒体の情報と、前記ユーザのユーザ情報とが記憶された記憶部と、
前記ゲーム装置から、前記共同抽選募集要求信号、前記共同抽選参加要求信号、および前記抽選要求信号を受信する情報処理部と、
前記情報処理部により前記共同抽選募集要求信号が受信された場合、他の前記ゲーム装置からの前記共同抽選参加要求信号を受け付ける共同抽選参加受付部と、
前記共同抽選参加受付部により前記共同抽選参加要求信号が受け付けられた場合、前記共同抽選参加要求信号を送信した他の前記ゲーム装置に共同抽選を許可する共同抽選許可部と、
前記共同抽選募集要求信号を送信したゲーム装置および前記共同抽選許可部によって前記共同抽選を許可された他の前記ゲーム装置(以下、共同抽選参加ゲーム装置)からの前記抽選要求信号を受け付ける抽選受付部と、
前記抽選受付部により前記共同抽選参加ゲーム装置からの前記抽選要求信号が受け付けられた場合、前記記憶部に記憶された前記複数種類のゲーム媒体の中から、無作為に通常用の前記ゲーム媒体(以下、通常ゲーム媒体)を選択するとともに、前記抽選受付部により前記抽選要求信号が受け付けられた前記ゲーム装置に対応する前記ユーザ情報の中から、無作為に少なくとも1つの前記ユーザ情報を選択する抽選部と、
前記抽選部により選択された前記ゲーム装置に対応する前記ユーザ情報のそれぞれに、同一の前記通常ゲーム媒体の情報または異なる前記通常ゲーム媒体の情報を対応付けて、前記ユーザ情報のそれぞれを更新し前記記憶部に記憶させる更新部と、
前記記憶部から読み込んだ前記更新部により更新された更新情報を前記ゲーム装置に送信する読込部と、
を備え、
前記ゲーム制御部は、前記更新情報に基づいて生成される前記通常ゲーム媒体のオブジェクトを前記表示部に表示するゲームシステムである。
A first invention provides a game device that executes a game by receiving an operation signal to an operation unit from a user;
A server device connected to the game device via a network,
The game device includes:
A display section;
a game control unit that executes the game based on the user's operation;
a communication unit that transmits a joint lottery recruitment request signal, a joint lottery participation request signal, and a lottery request signal to the server device;
Equipped with
The server device includes:
a storage unit storing information on a plurality of types of game media used in the game and user information of the user;
an information processing unit that receives the joint lottery recruitment request signal, the joint lottery participation request signal, and the lottery request signal from the game device;
a joint lottery participation reception unit that receives the joint lottery participation request signal from another gaming device when the joint lottery recruitment request signal is received by the information processing unit;
a joint lottery permission unit that, when the joint lottery participation request signal is accepted by the joint lottery participation reception unit, permits the other game device that has transmitted the joint lottery participation request signal to perform the joint lottery;
a lottery reception unit that receives the lottery request signal from the game device that transmitted the joint lottery recruitment request signal and the other game device for which the joint lottery is permitted by the joint lottery permission unit (hereinafter referred to as a joint lottery participating game device); and,
When the lottery request signal from the joint lottery participating game device is received by the lottery reception unit, the normal game medium ( A lottery in which at least one piece of user information is selected at random from among the user information corresponding to the game device for which the lottery request signal has been received by the lottery reception unit. Department and
updating each of the user information by associating each of the user information corresponding to the game device selected by the lottery unit with information on the same base game medium or information on a different base game medium; an update unit that stores the information in the storage unit;
a reading unit that transmits update information read from the storage unit and updated by the update unit to the game device;
Equipped with
The game control section is a game system that displays objects of the normal game medium generated based on the update information on the display section.

第2の発明は、ユーザによる操作部への操作信号を受けつけてゲームを実行するゲーム装置と、
前記ゲーム装置とネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備えたゲームシステムにおける前記サーバ装置を所定の手段として機能させるゲームプログラムであって、
前記ゲーム装置は、
表示部と、
前記ユーザの操作に基づいて前記ゲームを実行するゲーム制御部と、
前記サーバ装置に、共同抽選募集要求信号、共同抽選参加要求信号、抽選合図要求信号、および抽選要求信号を送信する通信部と、
を備え、
前記ゲーム内で使用される複数種類のゲーム媒体の情報と、前記ユーザのユーザ情報とが記憶された記憶部を備える前記サーバ装置を、
前記ゲーム装置から、前記共同抽選募集要求信号、前記共同抽選参加要求信号、前記抽選合図要求信号、および前記抽選要求信号を受信する情報処理手段、
前記情報処理手段により前記共同抽選募集要求信号が受信された場合、他の前記ゲーム装置からの前記共同抽選参加要求信号を受け付ける共同抽選参加受付手段、
前記共同抽選参加受付手段により前記共同抽選参加要求信号が受け付けられた場合、前記共同抽選参加要求信号を送信した他の前記ゲーム装置に共同抽選を許可する共同抽選許可手段、
前記共同抽選募集要求信号を送信したゲーム装置および前記共同抽選許可手段によって前記共同抽選を許可された他の前記ゲーム装置(以下、共同抽選参加ゲーム装置)からの前記抽選要求信号を受け付ける抽選受付手段、
前記抽選受付手段により前記共同抽選参加ゲーム装置からの前記抽選要求信号が受け付けられた場合、前記記憶部に記憶された前記複数種類のゲーム媒体の中から、無作為に通常用の前記ゲーム媒体(以下、通常ゲーム媒体)を選択するとともに、前記抽選受付手段により前記抽選要求信号が受け付けられた前記ゲーム装置に対応する前記ユーザ情報の中から、無作為に少なくとも1つの前記ユーザ情報を選択する抽選手段、
前記抽選手段により選択された前記ゲーム装置に対応する前記ユーザ情報のそれぞれに、同一の前記通常ゲーム媒体の情報または異なる前記通常ゲーム媒体の情報を対応付けて、前記ユーザ情報のそれぞれを更新し前記記憶部に記憶させる更新手段、
前記記憶部から読み込んだ前記更新手段により更新された情報を前記ゲーム装置に送信する読込手段、
として機能させるゲームプログラムである。
A second invention provides a game device that executes a game by receiving an operation signal to an operation unit from a user;
A game program that causes the server device in a game system including the game device and a server device connected via a network to function as a predetermined means,
The game device includes:
A display section;
a game control unit that executes the game based on the user's operation;
a communication unit that transmits a joint lottery recruitment request signal, a joint lottery participation request signal, a lottery signal request signal, and a lottery request signal to the server device;
Equipped with
The server device includes a storage unit that stores information on multiple types of game media used in the game and user information of the user,
information processing means for receiving the joint lottery recruitment request signal, the joint lottery participation request signal, the lottery cue request signal, and the lottery request signal from the game device;
joint lottery participation reception means for receiving the joint lottery participation request signal from another gaming device when the joint lottery recruitment request signal is received by the information processing means;
joint lottery permitting means that, when the joint lottery participation request signal is accepted by the joint lottery participation accepting means, permits the other game device that has transmitted the joint lottery participation request signal to perform the joint lottery;
Lottery reception means that receives the lottery request signal from the game device that transmitted the joint lottery recruitment request signal and the other game device for which the joint lottery is permitted by the joint lottery permitting means (hereinafter referred to as joint lottery participating game device); ,
When the lottery request signal from the joint lottery participating game device is accepted by the lottery receiving means, the normal game medium ( A lottery in which at least one piece of user information is selected at random from among the user information corresponding to the game device for which the lottery request signal has been accepted by the lottery receiving means. means,
updating each of the user information by associating each of the user information corresponding to the game device selected by the lottery means with information on the same base game medium or information on a different base game medium; update means for storing in the storage unit;
reading means for transmitting information updated by the updating means read from the storage unit to the game device;
It is a game program that functions as a.

本発明によれば、キャラクタなどの抽選イベントについての興趣性が従来よりも向上するゲームシステムおよびプログラムを提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a game system and a program that make lottery events for characters and the like more interesting than ever.

本実施の形態におけるゲームシステムのハードウェア構成および機能的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the hardware configuration and functional configuration of the game system according to the present embodiment. 本実施の形態におけるキャラクタ抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a character lottery table in this embodiment. 本実施の形態におけるユーザ管理テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a user management table in this embodiment. 本実施の形態におけるフレンドユーザ管理テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a friend user management table in this embodiment. 本実施の形態におけるゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a game screen in this embodiment. 本実施の形態におけるゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a game screen in this embodiment. 本実施の形態におけるゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a game screen in this embodiment. 本実施の形態におけるゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a game screen in this embodiment. 本実施の形態におけるゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a game screen in this embodiment. 本実施の形態における共同抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows joint lottery processing in this embodiment.

[実施形態]
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図1~図10を参照して説明する。図1に示す本発明のゲームシステム1により、たとえば、スマートフォンなどのゲーム装置3においてゲームが実行される。
[Embodiment]
A game system 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 10. With the game system 1 of the present invention shown in FIG. 1, a game is executed on a game device 3 such as a smartphone, for example.

本実施形態で説明されるゲームは、育成パートと戦闘パートとを含むロールプレイングゲームである。たとえば、ユーザは、抽選(ガチャ)によりキャラクタを獲得し、育成パートにおいて、所持するキャラクタと、キャラクタとは別属性のサブキャラクタ(たとえば、キャラクタに追従するサブキャラクタなど)とを組み合わせてユニットを作成する。そして、戦闘パートにおいて、ユーザは、作成したユニットを操作して仮想空間上の敵キャラクタと戦い、所定のストーリーを軸にクエストを攻略することで進行するゲームである。 The game described in this embodiment is a role-playing game that includes a training part and a battle part. For example, a user acquires a character through a lottery (gacha), and in the training part, creates a unit by combining the character they own with a sub-character that has a different attribute from the character (for example, a sub-character that follows the character). do. In the battle part, the user operates the created units to fight against enemy characters in the virtual space, and progresses by completing quests based on a predetermined story.

また、ユーザは、クエストを攻略すると、キャラクタおよびサブキャラクタを含む様々なキャラクタまたは育成用アイテムなどを、ゲーム課題のクリア条件に合わせて獲得することができ、新たに強力なユニットを作成して高難度のクエストに挑戦することができる。 In addition, by completing quests, users can acquire various characters and training items, including characters and sub-characters, according to the clearing conditions of game challenges, and can create new powerful units and improve their abilities. You can take on quests of varying difficulty.

また、本実施形態で説明されるゲームは、あるユーザがゲーム内でホストプレイヤとなり、このホストプレイヤの呼びかけによって参加した他のユーザにかかるゲストプレイヤの数が所定数(ホストプレイヤを含めて、たとえば4人)になった場合に同時抽選して、この同時抽選をしたプレイヤ全員に通常どおりのキャラクタを所定数(たとえば10体)獲得させた状態にするとともに、同時抽選したプレイヤのうち所定数(たとえば1人)のみ、さらにキャラクタを1体以上獲得させる機能を備える。 In addition, in the game described in this embodiment, a certain user becomes a host player in the game, and a predetermined number of guest players (including the host player, for example, If there are 4 players), then a simultaneous lottery is held so that all the players who have drawn the simultaneous lottery have acquired a predetermined number of characters (for example, 10) as usual, and a predetermined number (for example, 10 characters) of the players who have drawn the simultaneous lottery. For example, it has a function that allows only one person to acquire one or more characters.

なお、以下では、ホストプレイヤになるユーザをホストプレイヤユーザ、ゲストプレイヤになるユーザをゲストプレイヤユーザと略す。また、ホストプレイヤユーザのフレンドの情報をフレンド情報と略す。 Note that hereinafter, a user who becomes a host player will be abbreviated as a host player user, and a user who will become a guest player will be abbreviated as a guest player user. Further, information on friends of the host player user is abbreviated as friend information.

<ハードウェア構成について>
図1を参照して、ゲームシステム1を実現するサーバ装置2のハードウェア構成、および、このサーバ装置2とインターネット回線などの通信ネットワーク4を介して互いに通信接続される複数のゲーム装置3のハードウェア構成について説明する。
<About hardware configuration>
Referring to FIG. 1, the hardware configuration of a server device 2 that implements a game system 1, and the hardware of a plurality of game devices 3 that are communicatively connected to this server device 2 and to each other via a communication network 4 such as an Internet line. The following describes the software configuration.

ゲームシステム1は、サーバ装置2および複数のゲーム装置3にて構成される。このゲームシステム1において、サーバ装置2と各ゲーム装置3とは所定のタイミングで相互に通信を行い、サーバ装置2から配信されたゲームプログラムおよびゲームデータに基づいてゲームが進行する。 The game system 1 includes a server device 2 and a plurality of game devices 3. In this game system 1, the server device 2 and each game device 3 communicate with each other at predetermined timing, and the game progresses based on the game program and game data distributed from the server device 2.

サーバ装置2は、記憶部21にゲームプログラムおよびゲームデータを記憶している。情報処理手段201および管理手段207は、各ゲーム装置3(アカウント)のゲームデータを管理する。サーバ装置2とゲーム装置3とは通信ネットワーク4を介して互いに通信を行う。 The server device 2 stores a game program and game data in a storage unit 21. Information processing means 201 and management means 207 manage game data of each game device 3 (account). The server device 2 and the game device 3 communicate with each other via the communication network 4.

ゲーム装置3は、ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行(プレイ)するために、ゲーム装置3を介してサーバ装置2の記憶部21に記憶されたゲームプログラムおよびゲームデータを受信する(ダウンロードおよびインストールする)。また、アップデート用のゲームプログラムおよびゲームデータを受信する(ダウンロードおよびインストールする)。 The game device 3 receives (downloads) the game program and game data stored in the storage unit 21 of the server device 2 via the game device 3 in order to execute (play) a predetermined game based on the user's operation. and install). Also, receive (download and install) game programs and game data for updates.

ゲーム装置3は、インストールしたゲームプログラムおよびゲームデータに基づいて、ゲーム装置3にてゲーム進行を行い、これらのゲーム進行に伴うゲーム演出(ゲーム画像、音声)を液晶画面(表示部)330およびスピーカ340などに出力する。 The game device 3 progresses the game based on the installed game program and game data, and displays game effects (game images, sounds) accompanying the game progress on the LCD screen (display section) 330 and speakers. 340 etc.

なお、各ゲーム装置3および各ユーザには、それぞれ異なるアカウント情報(固有の識別情報)が付与される。そして、アカウント情報ごとにID(識別符号)が付与される。 Note that different account information (unique identification information) is provided to each game device 3 and each user. Then, an ID (identification code) is assigned to each piece of account information.

サーバ装置2は、各ユーザのアカウント情報を管理し、各アカウントのゲーム進行状況に関するデータなどをゲーム装置3から受信して記憶部21に記憶する。 The server device 2 manages the account information of each user, receives data regarding the game progress status of each account, etc. from the game device 3, and stores it in the storage unit 21.

たとえば、ゲーム装置3は、ユーザによってゲームを開始する操作が行われたとき、各ゲーム装置3が通信ネットワーク4を介してサーバ装置2と通信を行い、このゲーム装置3からアカウント情報が送信される。サーバ装置2は、送信されたアカウント情報に基づいて所定の認証を行い、ゲーム装置3にゲーム進行に必要なデータ(ゲーム進行状況に関するデータ)を送信する。 For example, when a user performs an operation to start a game, each game device 3 communicates with the server device 2 via the communication network 4, and account information is transmitted from the game device 3. . The server device 2 performs predetermined authentication based on the transmitted account information, and transmits data necessary for the game progress (data related to the game progress status) to the game device 3.

ゲーム装置3は、このアカウントのゲーム進行状況に関するデータなど受信して、ゲーム装置3にてゲーム進行を行う。また、ゲーム装置3は、ゲームの開始時のみならず、ゲーム進行の所定のタイミング(アイテム消費またはゲーム課題クリアなどのデータ更新時)でサーバ装置2にゲーム進行状況に関するデータを送信する。 The game device 3 receives data regarding the game progress status of this account, and proceeds with the game. Furthermore, the game device 3 transmits data regarding the game progress status to the server device 2 not only at the start of the game but also at predetermined timings during the game progress (when data is updated such as item consumption or game task clearing).

・サーバ装置2のハードウェア構成
サーバ装置2は、制御部20、記憶部21、および、ネットワークインターフェース22を備える。
- Hardware configuration of server device 2 The server device 2 includes a control section 20, a storage section 21, and a network interface 22.

記憶部21およびネットワークインターフェース22は、バス200を介してサーバ装置2の制御部20に接続される。 The storage unit 21 and the network interface 22 are connected to the control unit 20 of the server device 2 via the bus 200.

制御部20は、サーバ装置2の動作を制御する。 The control unit 20 controls the operation of the server device 2 .

記憶部21は、主にHDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)で構成される。 The storage unit 21 mainly includes a HDD (Hard Disk Drive), a RAM (Random Access Memory), and a ROM (Read Only Memory).

記憶部21には、たとえば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータ(アカウントのゲーム進行状況に関する情報を含む)、本発明のゲームシステム1を実現するためのゲームプログラムおよびデータ、共同抽選参加受付プログラム、抽選合図受付プログラム、抽選合図プログラム、抽選受付プログラム、抽選プログラムおよび抽選データ、管理プログラム、更新プログラム、読込プログラム、ならびに、共同抽選許可プログラムが記憶される。 The storage unit 21 stores, for example, a game program and data for executing the game (including information regarding the game progress of the account), a game program and data for realizing the game system 1 of the present invention, and joint lottery participation reception. A program, a lottery signal reception program, a lottery signal program, a lottery reception program, a lottery program and lottery data, a management program, an update program, a reading program, and a joint lottery permission program are stored.

共同抽選参加受付プログラムは、ホストプレイヤユーザのゲーム装置3から送信された共同抽選募集要求信号が情報処理手段201により受信された場合、ゲストプレイヤユーザのゲーム装置3から送信された共同抽選参加要求信号を受け付けるプログラムである。 When the information processing means 201 receives a joint lottery recruitment request signal transmitted from the game device 3 of the host player user, the joint lottery participation reception program receives the joint lottery participation request signal transmitted from the game device 3 of the guest player user. This is a program that accepts

ここで、共同抽選募集要求信号とは、ホストプレイヤユーザが共同でキャラクタの抽選(ガチャ)をしたいゲストプレイヤユーザを募集(または選択)する場合において、ホストプレイヤユーザが自己のゲーム装置3を操作して、このゲーム装置3からサーバ装置2に共同抽選したいゲストプレイヤの募集を要求する信号のことである。 Here, the joint lottery recruitment request signal means that when the host player user jointly recruits (or selects) guest player users who wish to jointly hold a character lottery (gacha), the host player user operates his/her own game device 3. This is a signal from the game device 3 requesting the server device 2 to recruit guest players who wish to participate in a joint lottery.

また、共同抽選参加要求信号とは、上記共同抽選募集要求信号がサーバ装置2に対して送信された場合に、ホストプレイヤユーザと共同でキャラクタの抽選(ガチャ)をしたいゲストプレイヤユーザが自己のゲーム装置3を操作して、このゲーム装置3からサーバ装置2に共同抽選への参加を要求する信号のことである。 Further, the joint lottery participation request signal means that when the above-mentioned joint lottery recruitment request signal is transmitted to the server device 2, a guest player user who wants to jointly draw a character lottery (gacha) with a host player user enters his/her own game. This is a signal from which the game device 3 requests the server device 2 to participate in a joint lottery by operating the device 3.

抽選合図受付プログラムは、共同抽選参加受付手段202により上記抽選参加要求信号が所定数(たとえば3回)受け付けられた場合、ホストプレイヤユーザのゲーム装置3からの抽選合図要求信号を受け付けるプログラムである。 The lottery signal reception program is a program that accepts a lottery signal request signal from the game device 3 of the host player user when the joint lottery participation reception means 202 receives the lottery participation request signal a predetermined number of times (for example, three times).

ここで、抽選合図要求信号とは、共同抽選することになったゲストプレイヤと一緒になって抽選を行うための契機となる合図を各ゲーム装置に送信させるために、ホストプレイヤユーザが自己のゲーム装置3を操作して、ホストプレイヤユーザのゲーム装置3からサーバ装置2に要求する信号のことである。 Here, the lottery signal request signal is a request signal that a host player user uses to send a signal to each game device to trigger a lottery together with a guest player who has decided to jointly draw a lottery. This is a signal that is requested from the host player user's game device 3 to the server device 2 by operating the device 3.

抽選受付プログラムは、抽選合図手段204が抽選合図信号を送信した場合、抽選合図信号を受信したゲーム装置3からの抽選要求信号を受け付けるプログラムである。 The lottery acceptance program is a program that, when the lottery signal means 204 transmits a lottery signal signal, accepts a lottery request signal from the game device 3 that has received the lottery signal signal.

ここで、抽選合図信号とは、抽選合図要求信号をホストプレイヤユーザのゲーム装置3からサーバ装置2が受信した場合に、サーバ装置2から各ゲーム装置3に一斉に送信される信号である。また、抽選合図信号は、共同抽選することになったホストプレイヤとゲストプレイヤとが一緒になって一斉に抽選操作を行うための契機となる合図の演出を、各ゲーム装置3で実行させる信号のことである。 Here, the lottery signal signal is a signal that is transmitted from the server device 2 to each game device 3 at the same time when the server device 2 receives a lottery signal request signal from the game device 3 of the host player user. Further, the lottery signal signal is a signal that causes each game device 3 to perform a cue presentation that is an opportunity for the host player and guest player who are to jointly draw a lottery to perform the lottery operation at the same time. That's true.

また、抽選要求信号とは、各ゲーム装置3における抽選操作によって、サーバ装置2に共同抽選を実行させる信号のことである。 Further, the lottery request signal is a signal that causes the server device 2 to execute a joint lottery by a lottery operation in each game device 3.

抽選プログラムは、上記抽選要求信号に基づいて、通常用のキャラクタの抽選(ガチャ)を行うプログラムである。抽選データとは、キャラクタ抽選テーブルT1内のデータである。また、抽選プログラムは、特典用のキャラクタの抽選を行うとともに、この特典用のキャラクタを付与する(対応付ける)プレイヤの抽選を行うプログラムでもある。 The lottery program is a program that performs a regular character lottery (gacha) based on the lottery request signal. The lottery data is data in the character lottery table T1. The lottery program is also a program that performs a lottery for a character for a bonus, and also a lottery for a player to whom the character for a bonus is given (associated).

ここで、図2は、キャラクタ抽選テーブルT1の一例を示す図である。図2に示すように、キャラクタ抽選テーブルT1は、各キャラクタの当選確率を示すデータテーブルである。たとえば、キャラクタ抽選テーブルT1は、キャラクタを識別する識別情報であるキャラクタID、キャラクタの名称であるキャラクタ名、および、各キャラクタの当選確率のデータを含む。 Here, FIG. 2 is a diagram showing an example of the character lottery table T1. As shown in FIG. 2, the character lottery table T1 is a data table showing the winning probability of each character. For example, the character lottery table T1 includes data on a character ID which is identification information for identifying a character, a character name which is a name of the character, and a winning probability of each character.

管理プログラムは、ユーザのアカウント情報ごとに、そのアカウントのゲーム進行状況に関する情報の管理を行うプログラムである。管理データとは、ユーザ管理テーブルT2およびフレンド管理テーブルT3内のデータである。 The management program is a program that manages, for each user's account information, information regarding the game progress status of that account. Management data is data in the user management table T2 and friend management table T3.

更新プログラムは、記憶部21に記憶されているユーザ管理テーブルT2およびフレンド管理テーブルT3などの管理テーブルの更新を行うプログラムである。 The update program is a program that updates management tables such as the user management table T2 and the friend management table T3 stored in the storage unit 21.

共同抽選許可プログラムは、共同抽選参加受付手段202により共同抽選参加要求信号が受け付けられた場合、共同抽選参加要求信号を送信した他のゲーム装置3に共同抽選への参加を許可するプログラムである。 The joint lottery permission program is a program that, when the joint lottery participation request signal is accepted by the joint lottery participation accepting means 202, allows other game devices 3 that have transmitted the joint lottery participation request signal to participate in the joint lottery.

図3は、ユーザ管理テーブルT2の一例を示す図である。図3に示すように、ユーザ管理テーブルT2は、各ユーザに関する情報を示すデータテーブルである。 FIG. 3 is a diagram showing an example of the user management table T2. As shown in FIG. 3, the user management table T2 is a data table showing information regarding each user.

たとえば、ユーザ管理テーブルT2は、ユーザを識別する識別情報であるユーザID、ユーザの名称であるユーザ名、ユーザがゲーム内で利用可能なポイント、および、ユーザがゲーム内で取得しているキャラクタ、サブキャラクタ、アイテムなどのゲーム媒体を含む。 For example, the user management table T2 includes a user ID, which is identification information for identifying a user, a user name, which is a user's name, points that the user can use in the game, and characters that the user has acquired in the game. Includes game media such as sub-characters and items.

図4は、記憶部21に記憶されたフレンド管理テーブルT3の一例を示す図である。図4に示すように、フレンド管理テーブルT3は、各ユーザがフレンド登録している他のユーザのリストを示すデータテーブルである。 FIG. 4 is a diagram showing an example of the friend management table T3 stored in the storage unit 21. As shown in FIG. 4, the friend management table T3 is a data table showing a list of other users who are registered as friends of each user.

たとえば、フレンド管理テーブルT3は、ユーザを識別する識別情報であるユーザID、フレンド登録している他のユーザを特定するための識別情報であるフレンドユーザID、フレンド登録した各ユーザのプレイヤの名称、を含む。 For example, the friend management table T3 includes a user ID that is identification information for identifying a user, a friend user ID that is identification information for identifying other users who are registered as friends, a player name of each user who is registered as a friend, including.

読込プログラムは、サーバ装置2から各ゲーム装置3に送信するゲームデータの読込を行い、読み込んだデータなどの情報をゲーム装置3に送信するプログラムである。 The reading program is a program that reads game data to be transmitted from the server device 2 to each game device 3 and transmits information such as the read data to the game device 3.

ネットワークインターフェース22は、サーバ装置2と各ゲーム装置3との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク4に接続される。 The network interface 22 is connected to the communication network 4 in order to transmit and receive data between the server device 2 and each game device 3.

・ゲーム装置3のハードウェア構成
ゲーム装置3には、液晶画面330、スピーカ340およびタッチパッド350が内蔵される。このゲーム装置3において、記憶媒体などから読み込んだゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。また、ゲーム装置3は、他ゲーム装置3およびサーバ装置2との間で、インターネットなどの通信ネットワーク4あるいは近距離無線通信装置を介して互いにデータ通信をすることができる。
- Hardware configuration of game device 3 The game device 3 includes a liquid crystal screen 330, a speaker 340, and a touch pad 350. In this game device 3, a game progresses based on a game program and data read from a storage medium or the like. Furthermore, the game device 3 can perform data communication with other game devices 3 and the server device 2 via a communication network 4 such as the Internet or a short-range wireless communication device.

ゲーム装置3は、制御部30、記憶部31、ネットワークインターフェース32、グラフィック処理部33、オーディオ処理部34、および操作部35を備える。 The game device 3 includes a control section 30, a storage section 31, a network interface 32, a graphics processing section 33, an audio processing section 34, and an operation section 35.

記憶部31、ネットワークインターフェース32、グラフィック処理部33、オーディオ処理部34、および操作部35は、バス300を介して、制御部30に接続される。 The storage section 31 , network interface 32 , graphic processing section 33 , audio processing section 34 , and operation section 35 are connected to the control section 30 via the bus 300 .

制御部30は、ゲーム装置3の動作を制御する。 The control unit 30 controls the operation of the game device 3.

記憶部31は、主にHDD、RAMおよびROMで構成される。記憶部31には、たとえば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。また、記憶部31には、他ゲーム装置3に送信するアカウント情報、フレンドに関する情報ならびに他ゲーム装置3から受信した他のアカウント情報などが記憶される。 The storage unit 31 mainly includes an HDD, RAM, and ROM. The storage unit 31 stores, for example, a game program and data for executing a game. The storage unit 31 also stores account information to be sent to other game devices 3, information regarding friends, other account information received from other game devices 3, and the like.

ネットワークインターフェース32は、通信ネットワーク4に接続され、サーバ装置2と各ゲーム装置3との間で、またはゲーム装置3同士でデータをインターネット通信によって送受信する。 The network interface 32 is connected to the communication network 4 and transmits and receives data between the server device 2 and each game device 3 or between the game devices 3 via Internet communication.

グラフィック処理部33は、制御部30の指示に従って仮想空間および各キャラクタなどを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部33にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として液晶画面330に表示される。 The graphic processing unit 33 draws a game image including a virtual space, each character, etc. in a moving image format according to instructions from the control unit 30. The game image drawn in a moving image format by the graphic processing unit 33 is displayed on the liquid crystal screen 330 as a game screen.

オーディオ処理部34は、制御部30の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部34には、スピーカ340が接続される。ゲーム音声は、スピーカ340から外部へと出力される。 The audio processing unit 34 reproduces and synthesizes digital game sounds according to instructions from the control unit 30. Further, a speaker 340 is connected to the audio processing section 34. The game sound is output from the speaker 340 to the outside.

操作部35は、ゲーム装置3に付属(内蔵)するタッチパッド350と接続され、操作入力に関するデータを送受信することが可能である。ユーザは、タッチパッド350に設けられたボタン等の操作子(図示略)を操作することにより、ゲーム装置3へ操作信号を入力する。 The operation unit 35 is connected to a touch pad 350 attached to (built-in) the game device 3, and is capable of transmitting and receiving data related to operation input. The user inputs an operation signal to the game device 3 by operating an operator (not shown) such as a button provided on the touch pad 350.

<各制御部の機能的構成について>
図1を参照して、ゲームシステム1を実現するサーバ装置2の制御部20およびゲーム装置3の制御部30の機能的構成について説明する。
<About the functional configuration of each control unit>
With reference to FIG. 1, the functional configurations of the control unit 20 of the server device 2 and the control unit 30 of the game device 3 that implement the game system 1 will be described.

・サーバ装置2の制御部20の機能的構成
サーバ装置2の制御部20は、所定のゲームプログラムを実行することにより、情報処理手段201、共同抽選参加受付手段202、抽選合図受付手段203、抽選合図手段204、抽選受付手段205、抽選手段206、更新手段208、読込手段209、および共同抽選許可手段210として機能する。
-Functional configuration of the control unit 20 of the server device 2 The control unit 20 of the server device 2 executes a predetermined game program to control information processing means 201, joint lottery participation reception means 202, lottery signal reception means 203, lottery It functions as a signaling means 204, a lottery accepting means 205, a lottery means 206, an updating means 208, a reading means 209, and a joint lottery permitting means 210.

情報処理手段201は、ゲーム進行に必要なデータを各ゲーム装置3との間で送受信する。また、情報処理手段201は、ゲーム装置3から送信されるアカウント情報を用いて、
アカウント情報の認証を行う。
The information processing means 201 transmits and receives data necessary for progressing the game to and from each game device 3. Furthermore, the information processing means 201 uses the account information transmitted from the game device 3 to
Authenticate account information.

情報処理手段201が各ゲーム装置3から受信する情報は、たとえば、ユーザまたはゲーム装置3のアカウント情報、共同抽選募集要求信号、共同抽選参加要求信号、抽選合図要求信号、抽選要求信号およびゲーム進行状況に関する情報を含む。なお、各ゲーム装置3から送信される各情報は、情報処理手段201を介して各手段に送信されるが、以下では、説明の便宜上、この点の記載を省略することがある。 The information that the information processing means 201 receives from each game device 3 includes, for example, the account information of the user or the game device 3, a joint lottery recruitment request signal, a joint lottery participation request signal, a lottery cue request signal, a lottery request signal, and the game progress status. Contains information about. Note that each piece of information transmitted from each game device 3 is transmitted to each unit via the information processing unit 201, but below, for convenience of explanation, description of this point may be omitted.

共同抽選参加受付手段202は、情報処理手段201により、ホストプレイヤユーザのゲーム装置3から共同抽選募集要求信号が受信された場合、ゲストプレイヤユーザのゲーム装置3からの共同抽選参加要求信号を受け付ける。 When the information processing means 201 receives a joint lottery recruitment request signal from the game device 3 of the host player user, the joint lottery participation reception means 202 accepts the joint lottery participation request signal from the game device 3 of the guest player user.

また、共同抽選参加受付手段202は、フレンド管理テーブルT3に基づいて、ホストプレイヤユーザのフレンド情報をホストプレイヤユーザのゲーム装置3に送信する。 Further, the joint lottery participation accepting means 202 transmits the host player user's friend information to the host player user's game device 3 based on the friend management table T3.

また、共同抽選参加受付手段202は、サーバ装置2の情報処理手段201がゲーム装置3から後述するフレンド選択要求信号および選択ゲストプレイヤ情報を受信した場合、後述するホストプレイヤ用の抽選ロビーに関する情報を、ホストプレイヤユーザのゲーム装置3に送信する。このとき、共同抽選参加受付手段202は、後述するゲストプレイヤ用の抽選ロビーに関する情報を、ゲストプレイヤとして選択されたユーザそれぞれのゲーム装置3に送信する。 Further, when the information processing means 201 of the server device 2 receives a friend selection request signal and selected guest player information, which will be described later, from the game device 3, the joint lottery participation reception means 202 transmits information regarding the lottery lobby for host players, which will be described later. , to the game device 3 of the host player user. At this time, the joint lottery participation accepting means 202 transmits information regarding a lottery lobby for guest players, which will be described later, to the game devices 3 of each of the users selected as guest players.

抽選合図受付手段203は、共同抽選参加受付手段202により抽選参加要求信号が所定数(たとえば3回)受け付けられた場合、プレイヤが所定数(たとえば4人分)集まったとして募集を自動的に打ち切り、ホストプレイヤユーザのゲーム装置3からの抽選合図要求信号を受け付ける。 If the lottery participation request signal is received a predetermined number of times (for example, 3 times) by the joint lottery participation reception means 202, the lottery signal receiving means 203 automatically terminates the recruitment as a predetermined number of players (for example, 4 players) have gathered. , receives a lottery cue request signal from the game device 3 of the host player user.

また、抽選合図受付手段203は、共同抽選参加受付手段202がゲストプレイヤユーザのゲーム装置3のすべてから共同抽選参加要求信号を受け付けたと判定した場合、ホストプレイヤユーザのゲーム装置3に後述する抽選合図許可信号およびゲストプレイヤに関する情報を送信する。 In addition, when the joint lottery participation reception means 202 determines that the joint lottery participation request signal has been received from all of the guest player user's game devices 3, the lottery signal receiving means 203 sends a lottery signal to the host player user's game device 3, which will be described later. Send permission signals and information about guest players.

また、抽選合図受付手段203は、サーバ装置2の情報処理手段201がホストプレイヤユーザのゲーム装置3から抽選合図要求信号を受信した場合、この抽選合図要求信号を受け付ける。 Further, when the information processing means 201 of the server device 2 receives a lottery signal request signal from the game device 3 of the host player user, the lottery signal receiving means 203 accepts this lottery signal request signal.

抽選合図手段204は、抽選合図受付手段203が抽選合図要求信号を受け付けた場合、この抽選合図要求信号に基づいて後述する抽選合図信号をホストプレイヤユーザおよびすべてのゲストプレイヤユーザのゲーム装置3に送信する。 When the lottery signal receiving means 203 receives the lottery signal request signal, the lottery signal means 204 transmits a lottery signal signal, which will be described later, to the game devices 3 of the host player user and all guest player users based on this lottery signal request signal. do.

抽選受付手段205は、抽選合図手段204が抽選合図信号を送信した場合、抽選合図信号を受信したゲーム装置3からの抽選要求信号を受け付ける。 When the lottery signal means 204 transmits the lottery signal signal, the lottery accepting means 205 receives a lottery request signal from the game device 3 that has received the lottery signal signal.

また、抽選受付手段205は、いずれかのゲーム装置3からの抽選要求信号が情報処理手段201により受信された場合、ホストプレイヤユーザおよびゲストプレイヤユーザのゲーム装置3のすべてから抽選要求信号を受け付けたか否か判定する。 Further, when the information processing means 201 receives a lottery request signal from any of the game devices 3, the lottery reception means 205 determines whether the lottery request signal has been received from all of the game devices 3 of the host player user and the guest player user. Determine whether or not.

抽選手段206は、抽選受付手段205により複数の抽選要求信号のうち所定の抽選要求信号(たとえば、4番目に送信されたゲーム装置3からの抽選要求信号)が受け付けられた場合、記憶部21に記憶された複数種類のキャラクタの中から、無作為に通常用のキャラクタおよびキャラクタを選択する。また、抽選手段206は、抽選要求信号を受け付けたゲーム装置3に対応するユーザIDの中から、無作為に少なくとも1つのユーザIDを選択する。 When the lottery accepting means 205 receives a predetermined lottery request signal (for example, the fourth lottery request signal from the game device 3), the lottery receiving means 205 stores the lottery request signal in the storage unit 21. A normal character and a character are randomly selected from a plurality of stored characters. Further, the lottery means 206 randomly selects at least one user ID from among the user IDs corresponding to the game devices 3 that have received the lottery request signal.

管理手段207は、アカウント情報ごとに、そのアカウントのゲーム進行状況に関する情報を管理する。 The management means 207 manages information regarding the game progress status of the account for each account information.

更新手段208は、抽選手段206などの処理結果に基づいて、記憶部21に記憶されているユーザ管理テーブルT2、フレンド管理テーブルT3などの管理テーブルを更新(記憶部21において上書き記憶)する。 The updating unit 208 updates (overwrites and stores in the storage unit 21) management tables such as the user management table T2 and the friend management table T3 stored in the storage unit 21 based on the processing results of the lottery unit 206 and the like.

読込手段209は、情報処理手段201で各ゲーム装置3からアカウント情報および種々の要求信号を受信したのち、アカウント情報および種々の要求信号に基づいたゲームデータを記憶部21から読み込み、情報処理手段201またはゲーム装置3などに送信する。 After the information processing means 201 receives account information and various request signals from each game device 3, the reading means 209 reads game data based on the account information and various request signals from the storage section 21, and reads the game data based on the account information and various request signals from the information processing means 201. Or transmit it to the game device 3 or the like.

共同抽選許可手段210は、共同抽選参加受付手段202により共同抽選参加要求信号が受け付けられた場合、共同抽選参加要求信号を送信した他のゲーム装置3に共同抽選への参加を許可する。 When the joint lottery participation request signal is accepted by the joint lottery participation accepting means 202, the joint lottery permission means 210 permits the other game devices 3 that have transmitted the joint lottery participation request signal to participate in the joint lottery.

また、共同抽選許可手段210は、共同抽選参加受付手段202がゲストプレイヤユーザのゲーム装置3のすべてから共同抽選参加要求信号を受け付けたと判定した場合、ゲストプレイヤユーザのゲーム装置3に共同抽選参加受付信号および後述するゲストプレイヤに関する情報を送信する。 In addition, when the joint lottery participation accepting means 202 determines that the joint lottery participation request signal has been received from all of the guest player user's game devices 3, the joint lottery permission means 210 requests the guest player user's game device 3 to receive the joint lottery participation request signal. Sends signals and information regarding guest players, which will be described later.

・ゲーム装置3の制御部30の機能的構成
ゲーム装置3の制御部30は、ゲーム装置3に挿入された記憶媒体またはゲーム装置3の記憶部31にダウンロード(インストール)されているゲームプログラムを実行することで、ゲーム制御手段301、および通信手段302として機能する。
-Functional configuration of the control unit 30 of the game device 3 The control unit 30 of the game device 3 executes the game program downloaded (installed) into the storage medium inserted into the game device 3 or the storage unit 31 of the game device 3 By doing so, it functions as a game control means 301 and a communication means 302.

ゲーム制御手段301は、サーバ装置2から受信したゲームデータおよび記憶部31に記憶されたゲームデータ(オブジェクトおよびテクスチャなどのデータ)を読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。さらに、ゲーム制御手段301は、仮想空間を生成し、その仮想空間にキャラクタ(プレイヤキャラクタ)あるいは敵キャラクタなどのノンプレイヤキャラクタを配置する。 The game control means 301 reads the game data received from the server device 2 and the game data (data such as objects and textures) stored in the storage unit 31, and generates a two-dimensional or three-dimensional virtual game space. Further, the game control means 301 generates a virtual space and arranges a character (player character) or a non-player character such as an enemy character in the virtual space.

また、ゲーム制御手段301は、自ゲーム装置3に接続されるタッチパッド350への操作信号、および、ゲームの進行状況に応じて、仮想空間における自プレイヤキャラクタの行動、および、敵キャラクタの行動を制御する。 Furthermore, the game control means 301 controls the actions of the player's character and the actions of the enemy character in the virtual space according to operation signals to the touch pad 350 connected to the player's game device 3 and the progress of the game. Control.

ゲーム制御手段301は、これらの仮想空間およびキャラクタをゲーム画面として液晶画面330に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部33がゲーム画像を描画する。 The game control means 301 generates information for displaying these virtual spaces and characters on the liquid crystal screen 330 as a game screen. The graphic processing unit 33 draws a game image according to this information.

ゲーム制御手段301は、共同抽選募集要求信号、共同抽選参加要求信号、抽選合図要求信号、および前記抽選要求信号などの各種の要求をサーバ装置2に送信するためのボタンアイコンなどのユーザインターフェイスを液晶画面330に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部33がユーザインターフェイスの画像を描画する。 The game control means 301 displays a user interface such as button icons on a liquid crystal display for transmitting various requests such as a joint lottery recruitment request signal, a joint lottery participation request signal, a lottery cue request signal, and the lottery request signal to the server device 2. Information to be displayed on screen 330 is generated. According to this information, the graphic processing unit 33 draws an image of the user interface.

たとえば、描画されるユーザインターフェイスの画像は、図5~図9に示した画面が挙げられる。具体的に説明すると、図5は、アイコン351Aを選択して操作することによって一人で抽選するか、アイコン352Aを選択して操作することによってフレンドと一緒に共同抽選をするかの抽選の種類を選択するための抽選種類選択画面を示している。 For example, the user interface images to be drawn include the screens shown in FIGS. 5 to 9. To be more specific, FIG. 5 shows the type of lottery: selecting and operating the icon 351A to draw alone or selecting and operating the icon 352A to draw together with a friend. A lottery type selection screen for selection is shown.

たとえば、ゲーム制御手段301は、図5に示す画面の「一人で抽選」のアイコン351Aの操作があった場合、通常のキャラクタの抽選の結果を示す演出をする(描画する)ために必要な情報(キャラクタに関連する情報など)の取得要求を生成し、通信手段302を介してサーバ装置2にこの取得要求を送信する。そして、ゲーム制御手段301は、通信手段302を介してサーバ装置2から必要な情報を受信したあと、この必要な情報に基づいて画面の描画を行い、抽選結果を示す演出を行う。 For example, when the "one person lottery" icon 351A on the screen shown in FIG. (information related to the character, etc.), and transmits this acquisition request to the server device 2 via the communication means 302. After receiving the necessary information from the server device 2 via the communication means 302, the game control means 301 draws the screen based on this necessary information and performs an effect showing the lottery results.

なお、ゲーム制御手段301は、図5に示す画面の「フレンドと一緒に抽選」のアイコン352Aの操作があった場合、ホストプレイヤユーザのゲーム装置3として、図6のフレンド呼出画面に切り替える(描画する)ために必要な情報(フレンドに関する情報など)の取得要求を生成し、通信手段302を介してサーバ装置2にこの取得要求を送信する。そして、ゲーム制御手段301は、サーバ装置2から通信手段302を介して必要な情報を受信したあと、この必要な情報に基づいて、登録しているフレンドの中から共同抽選するフレンドを所定数(図6では3つ)呼び出し(選択)できるフレンド呼出画面の描画を行い、液晶画面330に表示させる。 Note that when the game control unit 301 operates the "draw lottery with friends" icon 352A on the screen shown in FIG. The server 2 generates an acquisition request for information (such as information regarding friends) necessary for the purpose of the transaction (such as information regarding friends), and transmits this acquisition request to the server device 2 via the communication means 302. Then, after receiving the necessary information from the server device 2 via the communication means 302, the game control means 301 selects a predetermined number (of friends) from among the registered friends for joint lottery based on this necessary information. In FIG. 6, three (3) friend calling screens that can be called (selected) are drawn and displayed on the liquid crystal screen 330.

また、ホストプレイヤユーザのゲーム装置3におけるゲーム制御手段301は、図6に示す画面の「プレイヤB」~「プレイヤM」のいずれかのアイコン353Aの操作があった場合、操作されたアイコン353Aをグレーアウト表示させる。ゲーム制御手段301は、たとえば、アイコン353Aの操作により3つまでグレーアウト表示させた場合、これ以上、他のアイコン353Aの選択操作ができないようにするが、「決定」のアイコン354Aのみ操作できる状態とする。 Furthermore, when any of the icons 353A from "Player B" to "Player M" on the screen shown in FIG. 6 is operated, the game control means 301 in the game device 3 of the host player user controls Display grayed out. For example, when up to three icons 353A are grayed out by operating the icons 353A, the game control means 301 disables the selection operation of the other icons 353A, but sets a state in which only the "decision" icon 354A can be operated. do.

ここで、ホストプレイヤユーザのゲーム装置3におけるゲーム制御手段301は、図6の画面において「決定」のアイコン354Aの操作があった場合、図7(a)の共同抽選ロビー(ホストプレイヤ用)の画面に切り替える(描画する)ために必要な情報(ホストプレイヤに関する情報、ゲストプレイヤに関する情報など)の取得要求を生成し、通信手段302を介してサーバ装置2にこの取得要求を送信する。 Here, the game control means 301 in the game device 3 of the host player user controls the joint lottery lobby (for the host player) of FIG. A request to obtain information necessary for switching (drawing) the screen (information related to the host player, information related to the guest player, etc.) is generated and transmitted to the server device 2 via the communication means 302.

そして、ホストプレイヤユーザのゲーム装置3におけるゲーム制御手段301は、サーバ装置2から通信手段302を介して必要な情報を受信したあと、この必要な情報に基づいて、図6の画面からゲストプレイヤの参加を待つ共同抽選ロビー(ホストプレイヤ用)の画面の描画を行い、図7(a)の画面(ここでは、ホストプレイヤであるプレイヤAのみリスト355Aに表示)を液晶画面330Aに表示させる。 Then, after receiving the necessary information from the server device 2 via the communication means 302, the game control means 301 in the game device 3 of the host player user controls the guest player from the screen of FIG. A screen of the joint lottery lobby (for host players) waiting for participation is drawn, and the screen of FIG. 7A (here, only player A, who is the host player, is displayed on the list 355A) is displayed on the liquid crystal screen 330A.

また、図6の画面において「決定」のアイコン354Aの操作があった場合、呼び出された(選択された)ゲストプレイヤユーザのゲーム装置3におけるゲーム制御手段301は、図7(b)の共同抽選ロビー(ゲストプレイヤ用)の画面に切り替える(描画する)ために必要な情報(ホストプレイヤに関する情報、ゲストプレイヤに関する情報など)の取得要求を生成し、通信手段302を介してサーバ装置2にこの取得要求を送信する。 Further, when the "decision" icon 354A is operated on the screen of FIG. Generates a request to obtain information (information related to the host player, information related to the guest player, etc.) necessary for switching (drawing) to the screen of the lobby (for guest players), and requests the server device 2 to obtain this information via the communication means 302. Submit your request.

そして、ゲストプレイヤユーザのゲーム装置3におけるゲーム制御手段301は、サーバ装置2から通信手段302を介して必要な情報を受信したあと、この必要な情報に基づいて、共同抽選の参加をする共同抽選ロビー(ゲストプレイヤ用)の画面の描画を行い、図7(b)の画面(ここでは、ホストプレイヤであるプレイヤAのみリスト355Bに表示)を液晶画面330Bに表示させる。 After receiving the necessary information from the server device 2 via the communication means 302, the game control means 301 in the game device 3 of the guest player user uses the joint lottery to participate in the joint lottery based on this necessary information. The screen of the lobby (for guest players) is drawn, and the screen of FIG. 7(b) (here, only player A, who is the host player, is displayed on the list 355B) is displayed on the liquid crystal screen 330B.

図7(b)の画面において、各ゲストプレイヤユーザのゲーム装置3において、たとえば、プレイヤBに対応するゲストプレイヤユーザにより「抽選参加」のアイコン358の操作があった場合、ゲストプレイヤユーザのゲーム装置3におけるゲーム制御手段301は、図7(b)の画面のリスト355Bにアイコン358の操作をしたゲストプレイヤユーザのプレイヤ名が空欄に表示する(描画する)ために必要な情報(ゲストプレイヤに関する情報など)の取得要求を生成し、通信手段302を介してサーバ装置2にこの取得要求を送信する。 On the screen of FIG. 7(b), for example, if the guest player user corresponding to player B operates the "Lottery Participation" icon 358 on the game device 3 of each guest player user, the guest player user's game device 3, the game control means 301 in FIG. 7(b) displays (draws) the player name of the guest player user who operated the icon 358 in the list 355B of the screen in a blank space (information about the guest player). etc.) and transmits this acquisition request to the server device 2 via the communication means 302.

そして、ゲストプレイヤユーザのゲーム装置3におけるゲーム制御手段301は、サーバ装置2から通信手段302を介して必要な情報を受信したあと、この必要な情報に基づいて、リスト355Bを含む画面(ここでは、プレイヤA、プレイヤBをリスト355Bに表示)の描画を行い、液晶画面330Bに表示させる。他のゲストプレイヤユーザのゲーム装置3におけるゲーム制御手段301においても同様の処理がなされる。 Then, after receiving the necessary information from the server device 2 via the communication means 302, the game control means 301 in the game device 3 of the guest player user uses the screen including the list 355B (here, , Player A, and Player B are displayed on the list 355B) and displayed on the liquid crystal screen 330B. Similar processing is performed in the game control means 301 of the game devices 3 of other guest player users.

また、このとき、ホストプレイヤユーザのゲーム装置3におけるゲーム制御手段301は、同様に、サーバ装置2から通信手段302を介して必要な情報を受信したあと、この必要な情報に基づいて、リスト355Aを含む画面(ここでは、プレイヤA、プレイヤBをリスト355Aに表示)の描画を行い、液晶画面330Aに表示させる。 At this time, the game control means 301 in the game device 3 of the host player user similarly receives necessary information from the server device 2 via the communication means 302, and then uses the list 355A based on this necessary information. (here, players A and B are displayed in the list 355A) and displayed on the liquid crystal screen 330A.

また、たとえば、プレイヤCおよびプレイヤDに対応するゲストプレイヤユーザにより「抽選参加」のアイコン358の操作があった場合、ホストプレイヤユーザおよびゲストプレイヤユーザのゲーム装置3におけるゲーム制御手段301は、上述のプレイヤBの場合と同様の処理を行う。 Further, for example, when the guest player users corresponding to players C and D operate the "participate in lottery" icon 358, the game control means 301 in the game devices 3 of the host player user and the guest player user The same process as for player B is performed.

これらの処理により、たとえば、ホストプレイヤユーザのゲーム装置3のゲーム制御手段301は、図8(a)に示したような画面の描画を行い、液晶画面330に表示させる。このとき、ゲストプレイヤユーザのゲーム装置3のゲーム制御手段301は、図8(b)に示したような画面の描画を行い、液晶画面330に表示させる。 Through these processes, for example, the game control means 301 of the game device 3 of the host player user draws a screen as shown in FIG. 8(a) and displays it on the liquid crystal screen 330. At this time, the game control means 301 of the game device 3 of the guest player user draws a screen as shown in FIG. 8(b) and displays it on the liquid crystal screen 330.

なお、図8(a)における画面において、「抽選合図」のアイコン356は、図7(a)のグレーアウト表示から変更され、ホストプレイヤユーザによる選択操作ができる状態になっている。また、図8(b)における画面において、「抽選参加」のアイコン358は、グレーアウト表示され、図7(b)の操作できる状態から操作できない状態になっている。 Note that on the screen in FIG. 8A, the "lottery signal" icon 356 has been changed from the grayed out display in FIG. 7A, and is now in a state where the host player user can perform a selection operation. Furthermore, on the screen in FIG. 8(b), the "Lottery Participation" icon 358 is displayed in gray out, and the state has changed from the operable state in FIG. 7(b) to the inoperable state.

図8(a)における画面において「抽選合図」のアイコン356が、ホストプレイヤユーザによって操作された場合、ホストプレイヤユーザのゲーム装置3のゲーム制御手段301は、抽選合図を画面に表示する(描画する)ために必要な情報(抽選合図に関する情報など)の取得要求を生成し、通信手段302を介してサーバ装置2にこの取得要求を送信する。 When the "lottery cue" icon 356 is operated by the host player user on the screen in FIG. ), and transmits this acquisition request to the server device 2 via the communication means 302.

そして、ホストプレイヤユーザのゲーム装置3におけるゲーム制御手段301は、サーバ装置2から通信手段302を介して必要な情報を受信したあと、この必要な情報に基づいて、リスト355Bを含む画面(ここでは、プレイヤA、プレイヤBをリスト355Bに表示)の描画を行い、液晶画面330Bに表示させる。 Then, after receiving the necessary information from the server device 2 via the communication means 302, the game control means 301 in the game device 3 of the host player user uses the screen including the list 355B (here, , Player A, and Player B are displayed on the list 355B) and displayed on the liquid crystal screen 330B.

なお、ゲストプレイヤユーザのゲーム装置3には、サーバ装置2からホストプレイヤユーザのゲーム装置3に送信するのと同時に、サーバ装置2から同様の情報の送信がなされ、各ゲストプレイヤユーザのゲーム制御手段301において、ホストプレイヤユーザのゲーム装置3におけるゲーム制御手段301と同様の処理がなされる。 Note that the same information is transmitted from the server device 2 to the game device 3 of the guest player user at the same time as the information is transmitted from the server device 2 to the game device 3 of the host player user, and the game control means of each guest player user At 301, the same processing as that of the game control means 301 in the game device 3 of the host player user is performed.

たとえば、これらのゲーム制御手段301の処理により、図9(a)、(b)に示したように、ホストプレイヤユーザおよびゲストプレイヤユーザのゲーム装置3それぞれでの抽選合図として「せーの!!」という文字および背景画像の描画を行い、一斉に液晶画面330に表示させ、必要に応じて音声もスピーカ340から一斉に発声させる。 For example, by the processing of these game control means 301, as shown in FIGS. 9(a) and 9(b), a lottery signal of "Seino!! ” and a background image are drawn and displayed on the liquid crystal screen 330 all at once, and if necessary, sounds are emitted all at once from the speakers 340.

また、たとえば、これらのゲーム制御手段301の処理の途中で、図8(a)、(b)においてグレーアウト表示し、選択操作ができなかった「抽選」のアイコン357、359のそれぞれについて、図9(a)、(b)においては、グレーアウト表示を変更し、選択操作ができる状態になっている。 Furthermore, for example, during the processing of these game control means 301, the "Lottery" icons 357 and 359, which were grayed out in FIGS. 8(a) and 8(b) and could not be selected, are displayed in FIG. In (a) and (b), the grayed-out display has been changed to allow selection operations.

そして、この抽選合図に合わせて、「抽選」のアイコン357、359のそれぞれを、ホストプレイヤユーザおよびゲストプレイヤユーザにおいて一斉に操作する。なお、ホストプレイヤユーザおよびゲストプレイヤユーザにおけるアイコン357、359の操作タイミングは一致していなくてもよい。 Then, in accordance with this lottery cue, each of the "lottery" icons 357 and 359 is operated simultaneously by the host player user and the guest player user. Note that the operation timings of the icons 357 and 359 by the host player user and the guest player user do not have to match.

また、ゲーム制御手段301は、キャラクタ抽選の演出画像およびその抽選結果を液晶画面330に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部33が、キャラクタ抽選の演出画像およびその抽選結果の画像を描画する。 Further, the game control means 301 generates information for displaying a character lottery performance image and the lottery result on the liquid crystal screen 330. According to this information, the graphic processing unit 33 draws an effect image of the character lottery and an image of the lottery result.

たとえば、ホストプレイヤユーザおよびゲストプレイヤユーザにおけるアイコン357、359の操作があった場合、各ゲーム装置3におけるゲーム制御手段301は、サーバ装置2から送信された抽選で獲得したキャラクタの情報に基づいて、獲得したキャラクタのオブジェクト(画像)などを生成してキャラクタの獲得演出を描画し、液晶画面330に表示させる。 For example, when the host player user and the guest player user operate the icons 357 and 359, the game control means 301 in each game device 3, based on the information of the character acquired in the lottery transmitted from the server device 2, An object (image) of the acquired character is generated, a character acquisition effect is drawn, and the obtained character is displayed on the liquid crystal screen 330.

具体的に説明すると、各ゲーム装置3におけるゲーム制御手段301は、サーバ装置2から送信された抽選で獲得したキャラクタの情報に基づいて、通常の抽選において獲得したキャラクタの獲得演出を描画し、液晶画面330に表示させる。そして、サーバ装置2における後述のボーナス抽選でキャラクタを獲得したユーザのゲーム装置3において、さらにキャラクタの獲得演出を描画し、液晶画面330に表示させる。このとき、他のユーザのゲーム装置3においても、ゲーム制御手段301により、その演出の様子を表示させる。 Specifically, the game control means 301 in each game device 3 draws an acquisition effect of the character acquired in the normal lottery based on the information of the character acquired in the lottery transmitted from the server device 2, and displays the character on the liquid crystal display. It is displayed on the screen 330. Then, in the game device 3 of the user who has acquired a character in a bonus lottery to be described later in the server device 2, a character acquisition effect is further drawn and displayed on the liquid crystal screen 330. At this time, the game control means 301 also causes the game control means 301 to display the state of the performance on the game devices 3 of other users.

通信手段302は、たとえば、キャラクタ抽選要求信号、潜在値用キャラクタ強化要求信号、または汎用素材用キャラクタ強化要求信号をサーバ装置2に送信する。また、通信手段302は、抽選されたキャラクタを含むゲームデータをサーバ装置2から受信する。また、通信手段302は、ゲームの進行状況データをサーバ装置2との間で送受信する。 The communication means 302 transmits, for example, a character lottery request signal, a latent value character reinforcement request signal, or a general-purpose material character reinforcement request signal to the server device 2. Further, the communication means 302 receives game data including the drawn character from the server device 2. The communication means 302 also transmits and receives game progress data to and from the server device 2 .

<共同抽選処理について>
以下、図10を参照して、本発明のゲームシステム1における共同抽選処理について説明する11
<About joint lottery process>
Hereinafter, with reference to FIG. 10, the joint lottery process in the game system 1 of the present invention will be described.

図10は、本発明のゲームシステム1における共同抽選処理を示すフローチャートである。このフローチャートを用いて、各ユーザのゲーム装置3に対する操作に基づいて、共同抽選処理がサーバ装置2で実行される場合を説明する。 FIG. 10 is a flowchart showing the joint lottery process in the game system 1 of the present invention. A case where the joint lottery process is executed by the server device 2 based on each user's operation on the game device 3 will be described using this flowchart.

まず、ホストプレイヤユーザのゲーム装置3に対する操作によって送信された共同抽選募集要求信号が、サーバ装置2の情報処理手段201により受信される(ステップS1)。 First, a joint lottery recruitment request signal transmitted by the host player user's operation on the game device 3 is received by the information processing means 201 of the server device 2 (step S1).

なお、共同抽選募集要求信号は、たとえば、図4に示したホストプレイヤユーザのゲーム装置3における液晶画面330Aに表示された抽選種類選択画面350Aにおいて、ホストプレイヤユーザが「フレンドと一緒に抽選」と文字が表示されたアイコン352Aを選択する操作を行うことで、ゲーム装置3からサーバ装置2の情報処理手段201に送信される。 Note that the joint lottery recruitment request signal is generated, for example, when the host player user selects "Lottery with friends" on the lottery type selection screen 350A displayed on the LCD screen 330A of the host player user's game device 3 shown in FIG. By performing an operation of selecting the icon 352A on which characters are displayed, the information is transmitted from the game device 3 to the information processing means 201 of the server device 2.

これに対して、たとえば、上記抽選種類選択画面350Aにおいて、ホストプレイヤユーザが「一人で抽選」と文字が表示されたアイコン351Aを選択する操作を行った場合には、一人抽選要求信号がサーバ装置2へ送信され、抽選手段206において単独での抽選が行われる。 On the other hand, for example, when the host player user performs an operation to select the icon 351A on which the text "Lottery for one person" is displayed on the lottery type selection screen 350A, the one person lottery request signal is sent to the server device. 2, and an independent lottery is performed in the lottery means 206.

次に、ステップS1で共同抽選募集要求信号が情報処理手段201により受信された場合、共同抽選参加受付手段202は、記憶部21に記憶されたフレンド管理テーブルT3に基づいて、ホストプレイヤユーザのフレンド情報をホストプレイヤユーザのゲーム装置3に送信する(ステップS2)。 Next, when the joint lottery recruitment request signal is received by the information processing means 201 in step S1, the joint lottery participation accepting means 202 selects the host player user's friend based on the friend management table T3 stored in the storage unit 21. The information is transmitted to the host player user's game device 3 (step S2).

このとき、たとえば、図3のユーザID「000001」のユーザがホストプレイヤユーザであった場合、このユーザのフレンド情報が共同抽選参加受付手段202から送信される。そして、このフレンド情報を受信したホストプレイヤユーザのゲーム装置3のゲーム制御手段301は、受信したフレンド情報に基づいて図6のフレンド呼出画面を生成し、液晶画面330に表示させる。 At this time, for example, if the user with the user ID "000001" in FIG. 3 is the host player user, the friend information of this user is transmitted from the joint lottery participation accepting means 202. Then, the game control means 301 of the game device 3 of the host player user that has received this friend information generates the friend calling screen shown in FIG. 6 based on the received friend information and causes it to be displayed on the liquid crystal screen 330.

続いて、図6のフレンド呼出画面が表示されたあと、ホストプレイヤユーザにより、3人のゲストプレイヤを選択した状態とするために、「プレイヤB」~「プレイヤM」の文字がそれぞれ表示された12のアイコン353Aのうち3つのアイコン353Aを選択する操作が行われる。 Subsequently, after the friend calling screen shown in FIG. 6 was displayed, the host player user displayed the characters "Player B" to "Player M" to select three guest players. An operation is performed to select three icons 353A among the twelve icons 353A.

そのあと、ホストプレイヤユーザにより、「決定」の文字が表示されたアイコン354Aを選択する操作が行われた場合、ゲーム装置3からフレンド選択要求信号および選択された3つのアイコン353Aに対応するゲストプレイヤに関する情報(以下、選択ゲストプレイヤ情報)が、サーバ装置2の情報処理手段201に送信される。 After that, when the host player user performs an operation to select the icon 354A on which the word "Decision" is displayed, the game device 3 sends a friend selection request signal and the guest player corresponding to the three selected icons 353A. information regarding the selected guest player (hereinafter referred to as selected guest player information) is transmitted to the information processing means 201 of the server device 2.

次に、サーバ装置2の情報処理手段201がゲーム装置3からフレンド選択要求信号および選択ゲストプレイヤ情報を受信した場合(ステップS3)、共同抽選参加受付手段202は、ホストプレイヤ用の抽選ロビーに関する情報(ホストプレイヤに関する情報を含む)をホストプレイヤユーザのゲーム装置3に送信するとともに、ゲストプレイヤ用の抽選ロビーに関する情報(ホストプレイヤに関する情報を含む)をゲストプレイヤとして選択されたユーザそれぞれのゲーム装置3に送信する(ステップS4)。 Next, when the information processing means 201 of the server device 2 receives the friend selection request signal and the selected guest player information from the game device 3 (step S3), the joint lottery participation reception means 202 receives information regarding the lottery lobby for the host player. (including information regarding the host player) to the game device 3 of the host player user, and information regarding the lottery lobby for guest players (including information regarding the host player) to the game device 3 of each user selected as a guest player. (Step S4).

このとき、ホストプレイヤユーザのゲーム装置3のゲーム制御手段301により、たとえば、図7(a)に示したように、受信したホストプレイヤ用の抽選ロビーに関する情報に基づいて共同抽選ロビー(ホストプレイヤ用)画面が生成され、液晶画面330Aに表示される。また、ゲストプレイヤユーザそれぞれのゲーム装置3のゲーム制御手段301により、たとえば、図7(b)に示したように、受信したゲストプレイヤ用の抽選ロビーに関する情報に基づいて共同抽選ロビー(ゲストプレイヤ用)画面が生成され、液晶画面330Bに表示される。 At this time, the game control means 301 of the game device 3 of the host player user controls, for example, as shown in FIG. ) screen is generated and displayed on the liquid crystal screen 330A. In addition, the game control means 301 of the game device 3 of each guest player user controls, for example, as shown in FIG. 7(b), based on the received information regarding the guest player lottery lobby, ) screen is generated and displayed on the liquid crystal screen 330B.

なお、図7(a)、(b)の画面において、「抽選合図」の文字が表示されているアイコン356と、「抽選」の文字が表示されているアイコン357、359とは、この時点では選択操作することができないようになっており、グレーアウト表示されている。 In addition, in the screens of FIGS. 7(a) and 7(b), the icon 356 displaying the words "lottery signal" and the icons 357 and 359 displaying the characters "lottery" are, at this point, It is now grayed out and cannot be selected.

これに対して、図7(b)の画面において、「抽選参加」の文字が表示されているアイコン358は、ゲストプレイヤユーザにより選択操作することができる状態となっている。すなわち、ゲストプレイヤユーザそれぞれにより、アイコン358の選択操作が行われた場合、各ゲーム装置3は、共同抽選参加要求信号をサーバ装置2の情報処理手段201に送信する。ここで、アイコン358を選択操作したあとは、ゲストプレイヤユーザそれぞれのゲーム装置3のゲーム制御手段301により、アイコン358はグレーアウト表示され、操作することができなくなる。 On the other hand, on the screen of FIG. 7B, the icon 358 on which the characters "Lottery Participation" are displayed can be selected and operated by the guest player user. That is, when each of the guest player users performs a selection operation on the icon 358, each game device 3 transmits a joint lottery participation request signal to the information processing means 201 of the server device 2. Here, after the icon 358 is selected and operated, the icon 358 is grayed out and cannot be operated by the game control means 301 of the game device 3 of each guest player user.

次に、いずれかのゲーム装置3からの共同抽選参加要求信号が情報処理手段201により受信された場合、共同抽選参加受付手段202は、ゲストプレイヤユーザのゲーム装置3のすべてから共同抽選参加要求信号を受け付けたか否か判定する(ステップS5)。 Next, when the information processing means 201 receives the joint lottery participation request signal from any of the game devices 3, the joint lottery participation reception means 202 receives the joint lottery participation request signal from all the game devices 3 of the guest player users. It is determined whether or not it has been accepted (step S5).

共同抽選参加受付手段202が、まだゲストプレイヤユーザのゲーム装置3のすべてから共同抽選参加要求信号を受け付けていないと判定した場合(ステップS5:NO)には、ゲストプレイヤユーザのゲーム装置3のすべてから共同抽選参加要求信号を受け付けるまで、ステップS5を繰り返す。一方、共同抽選参加受付手段202が、ゲストプレイヤユーザのゲーム装置3のすべてから共同抽選参加要求信号を受け付けたと判定した場合(ステップS5:YES)、共同抽選許可部210は、ゲストプレイヤユーザのゲーム装置3に共同抽選への参加を許可するとともに、共同抽選参加受付信号およびゲストプレイヤに関する情報を送信する(ステップS6)。 If the joint lottery participation reception means 202 determines that joint lottery participation request signals have not yet been received from all of the guest player user's game devices 3 (step S5: NO), all of the guest player user's game devices 3 Step S5 is repeated until a joint lottery participation request signal is received. On the other hand, if the joint lottery participation acceptance unit 202 determines that joint lottery participation request signals have been received from all of the guest player user's game devices 3 (step S5: YES), the joint lottery permission unit 210 controls the guest player user's game The device 3 is permitted to participate in the joint lottery, and a joint lottery participation acceptance signal and information regarding the guest player are transmitted (step S6).

このとき、ゲストプレイヤユーザそれぞれのゲーム装置3においては、それぞれのゲーム制御手段301により、たとえば、図8(b)に示したように、受信したゲストプレイヤ用の抽選ロビーに関する情報に基づいて共同抽選ロビー(ゲストプレイヤ用)画面が再生成され、液晶画面330Bに表示される。なお、「抽選参加」の文字が表示されているアイコン358は、グレーアウト表示され、選択操作することができない状態になっている。 At this time, in each game device 3 of the guest player user, the respective game control means 301 controls a joint lottery based on the received information regarding the lottery lobby for guest players, as shown in FIG. 8(b). The lobby (for guest players) screen is regenerated and displayed on the liquid crystal screen 330B. Note that the icon 358 displaying the words "Lottery Participation" is grayed out and cannot be selected.

ステップS6のあと、抽選合図受付手段203は、ホストプレイヤユーザのゲーム装置3に抽選合図許可信号およびゲストプレイヤに関する情報を送信する(ステップS7)。 After step S6, the lottery signal accepting means 203 transmits a lottery signal permission signal and information regarding the guest player to the game device 3 of the host player user (step S7).

このとき、ホストプレイヤユーザのゲーム装置3のゲーム制御手段301により、たとえば、図8(a)に示したように、受信した抽選合図許可信号およびゲストプレイヤに関する情報に基づいて共同抽選ロビー(ホストプレイヤ用)画面が再生成され、液晶画面330Aに表示される。なお、「抽選合図」の文字が表示されているアイコン356は、グレーアウト表示が変更され、ホストプレイヤユーザによって選択操作することができる状態になっている。 At this time, the game control means 301 of the game device 3 of the host player user controls, for example, as shown in FIG. screen is regenerated and displayed on the liquid crystal screen 330A. Note that the icon 356 on which the words "lottery cue" are displayed has been changed to a grayed-out display, and is now in a state where it can be selected and operated by the host player user.

ここで、ホストプレイヤユーザによりアイコン356が選択操作された場合、ゲーム装置3から抽選合図要求信号がサーバ装置2の情報処理手段201に送信される。 Here, when the icon 356 is selected by the host player user, a lottery cue request signal is transmitted from the game device 3 to the information processing means 201 of the server device 2 .

次に、サーバ装置2の情報処理手段201がホストプレイヤユーザのゲーム装置3から抽選合図要求信号を受信した場合、抽選合図受付手段203は、抽選合図要求信号を受け付ける(ステップS8)。 Next, when the information processing means 201 of the server device 2 receives a lottery signal request signal from the game device 3 of the host player user, the lottery signal receiving means 203 receives the lottery signal request signal (step S8).

そして、抽選合図受付手段203が抽選合図要求信号を受け付けた場合、抽選合図手段204は、この抽選合図要求信号に基づいて抽選合図信号をホストプレイヤユーザおよびすべてのゲストプレイヤユーザのゲーム装置3に送信する(ステップS9)。 Then, when the lottery signal receiving means 203 receives the lottery signal request signal, the lottery signal means 204 transmits the lottery signal to the game devices 3 of the host player user and all guest player users based on this lottery signal request signal. (Step S9).

このとき、ホストプレイヤユーザのゲーム装置3のゲーム制御手段301により、たとえば、図9(a)に示したように、受信した抽選合図信号に基づいて、液晶画面330Aにおいて「せーの!!」の文字が表示されるとともに音声が発せられる演出が実行される。また、「抽選」と表示されたアイコン357は、グレーアウト表示から変更され、操作することができる状態になり、ホストプレイヤユーザにより上記「せーの!!」の表示または音声に合わせて選択操作される。 At this time, the game control means 301 of the host player user's game device 3 displays "Se-no!!" on the LCD screen 330A based on the received lottery cue signal, for example, as shown in FIG. 9(a). An effect is executed in which the characters are displayed and a sound is emitted. In addition, the icon 357 displayed as "Lottery" is changed from grayed out and becomes operable, and can be selected and operated by the host player user according to the display or sound of "Se-no!!". Ru.

同様に、すべてのゲストプレイヤユーザのゲーム装置3のゲーム制御手段301により、たとえば、図9(b)に示したように、受信した抽選合図信号に基づいて、液晶画面330Bにおいて「せーの!!」の文字が表示されるとともに音声が発せられる演出が実行される。また、「抽選」と表示されたアイコン359は、グレーアウト表示から変更され、操作することができる状態になり、ゲストプレイヤユーザにより上記「せーの!!」の表示または音声に合わせて選択操作される。 Similarly, the game control means 301 of the game devices 3 of all the guest player users displays "Seno!" on the LCD screen 330B based on the received lottery cue signal, for example, as shown in FIG. 9(b). !” is displayed and a sound is emitted. In addition, the icon 359 displayed as "Lottery" is changed from grayed out and becomes operable, and can be selected and operated by the guest player user according to the display or sound of "Se-no!!". Ru.

そして、各ユーザのゲーム装置3において、アイコン357およびアイコン359の操作がされた場合、各ゲーム装置3からサーバ装置2の情報処理手段201に抽選要求信号がそれぞれ送信される。 When the icons 357 and 359 are operated on each user's game device 3, a lottery request signal is transmitted from each game device 3 to the information processing means 201 of the server device 2, respectively.

次に、いずれかのゲーム装置3からの抽選要求信号が情報処理手段201により受信された場合、抽選受付手段205は、ホストプレイヤユーザおよびゲストプレイヤユーザのゲーム装置3のすべてから抽選要求信号を受け付けたか否か判定する(ステップS10)。 Next, when a lottery request signal from any of the game devices 3 is received by the information processing means 201, the lottery reception means 205 accepts the lottery request signal from all of the game devices 3 of the host player user and the guest player user. It is determined whether or not it has been completed (step S10).

抽選受付手段205が、まだホストプレイヤユーザおよびゲストプレイヤユーザのゲーム装置3のすべてから抽選要求信号を受け付けていないと判定した場合(ステップS10:NO)には、ゲストプレイヤユーザのゲーム装置3のすべてから共同抽選参加要求信号を受け付けるまで、ステップS5を繰り返す。 If the lottery reception means 205 determines that the lottery request signal has not yet been received from all of the game devices 3 of the host player user and the guest player user (step S10: NO), all of the game devices 3 of the guest player user Step S5 is repeated until a joint lottery participation request signal is received.

一方、抽選受付手段205が、ゲストプレイヤユーザのゲーム装置3のすべてから共同抽選要求信号を受け付けたと判定した場合(ステップS10:YES)、抽選手段206は、記憶部21に記憶されたキャラクタ抽選テーブルT1に基づいて、無作為に所定数のキャラクタを選択する通常の抽選(たとえば、10連続で10体のキャラクタを獲得するまで抽選)を行う。 On the other hand, when the lottery reception means 205 determines that the joint lottery request signal has been received from all of the guest player user's game devices 3 (step S10: YES), the lottery means 206 selects the character lottery table stored in the storage unit 21. Based on T1, a normal lottery is performed to randomly select a predetermined number of characters (for example, a lottery is performed until 10 characters are acquired in 10 consecutive times).

続いて、更新手段208は、抽選手段206の通常の抽選によって選択されたキャラクタの情報を、ホストプレイヤユーザおよび各ゲストプレイヤユーザに対応するユーザIDのそれぞれに対応付け、ユーザ管理テーブルT2を更新する(ステップS11)。すなわち、この通常の抽選で獲得したキャラクタは、ゲーム内において、ホストプレイヤユーザおよび各ゲストプレイヤユーザそれぞれが同じく所有した状態となる。 Subsequently, the updating means 208 associates the information of the character selected by the normal lottery of the lottery means 206 with the user IDs corresponding to the host player user and each guest player user, and updates the user management table T2. (Step S11). That is, the characters acquired through this normal lottery are owned by the host player user and each guest player user in the game.

次に、読込手段209は、ステップS11において更新された管理テーブルから更新された情報を読み込み、この更新された情報を抽選結果としてゲーム装置3に送信する(ステップS12)。 Next, the reading means 209 reads the updated information from the management table updated in step S11, and transmits this updated information to the game device 3 as a lottery result (step S12).

このとき、各ゲーム装置3のゲーム制御手段301により、たとえば、更新された情報(通常の抽選によって獲得したキャラクタの情報)に基づいて、獲得したキャラクタの画像を生成し、抽選結果を示す演出を液晶画面330において表示する。 At this time, the game control means 301 of each game device 3 generates an image of the acquired character based on the updated information (information on the character acquired through the normal lottery), and creates an effect showing the lottery result. It is displayed on the liquid crystal screen 330.

続いて、抽選手段206は、キャラクタ抽選テーブルT1に基づいて、無作為に1体以上のキャラクタを選択するボーナス(特典)の抽選(以下、ボーナス抽選)と、たとえばホストプレイヤおよびゲストプレイヤのうちどのプレイヤのみにボーナスの付与を行うか選択する抽選(以下、プレイヤ抽選)とを行う。続いて、更新手段208は、抽選手段206のボーナス抽選によって選択されたキャラクタの情報を、上記プレイヤ抽選によって選択されたプレイヤに対応するユーザIDに対応付け、ユーザ管理テーブルT2を更新する(ステップS13)。 Subsequently, the lottery means 206 performs a bonus (privilege) lottery (hereinafter referred to as bonus lottery) in which one or more characters are randomly selected based on the character lottery table T1, and for example, which one of the host player and the guest player is selected. A lottery (hereinafter referred to as "player lottery") is held to select whether to award a bonus only to players. Subsequently, the updating means 208 associates the information of the character selected by the bonus lottery of the lottery means 206 with the user ID corresponding to the player selected by the player lottery, and updates the user management table T2 (step S13). ).

次に、読込手段209は、更新された管理テーブルに基づいて、更新されたキャラクタに関する情報およびプレイヤに関する情報を読み込み、更新されたキャラクタに関する情報およびプレイヤに関する情報を抽選結果として各ゲーム装置3に送信する(ステップS12)。そして、本発明の共同抽選処理は終了する。 Next, the reading means 209 reads the updated information about the character and the information about the player based on the updated management table, and transmits the updated information about the character and the information about the player to each game device 3 as a lottery result. (Step S12). Then, the joint lottery process of the present invention ends.

このとき、各ゲーム装置3のゲーム制御手段301により、たとえば、更新された情報(上記ボーナス抽選によって獲得したキャラクタの情報およびプレイヤに関する情報)に基づいて、獲得したキャラクタの画像およびプレイヤの画像を生成し、どのプレイヤがどのキャラクタをボーナスとして獲得したかの抽選結果を示す演出を液晶画面330において表示する。 At this time, the game control means 301 of each game device 3 generates an image of the acquired character and an image of the player based on the updated information (information on the character acquired through the bonus lottery and information on the player). Then, an effect showing the lottery results of which player has acquired which character as a bonus is displayed on the liquid crystal screen 330.

以上をまとめると、本実施形態のゲームシステム1は、ユーザによる操作部35への操作信号を受けつけてゲームを実行するゲーム装置3と、
前記ゲーム装置3とネットワーク4を介して接続されるサーバ装置2と、を備え、
前記ゲーム装置3は、
表示部(液晶画面)330と、
前記ユーザの操作に基づいて前記ゲームを実行するゲーム制御部301と、
前記サーバ装置2に、共同抽選募集要求信号、共同抽選参加要求信号、および抽選要求信号を送信する通信部302と、
を備え、
前記サーバ装置2は、
前記ゲーム内で使用される複数種類のゲーム媒体(キャラクタ、アイテム、カードなど)の情報が記憶された記憶部21と、
前記ゲーム装置3から、前記共同抽選募集要求信号、前記共同抽選参加要求信号、および前記抽選要求信号を受信する情報処理部201と、
前記情報処理部により前記共同抽選募集要求信号が受信された場合、他の前記ゲーム装置3からの共同抽選参加要求信号を受け付ける共同抽選参加受付部202と、
前記共同抽選参加受付部202により前記共同抽選参加要求信号が受け付けられた場合、前記共同抽選参加要求信号を送信した他の前記ゲーム装置3に共同抽選を許可する共同抽選許可部210と、
前記共同抽選募集要求信号を送信したゲーム装置3および前記共同抽選許可部210によって前記共同抽選を許可された他の前記ゲーム装置(以下、共同抽選参加ゲーム装置)3からの前記抽選要求信号を受け付ける抽選受付部205と、
前記抽選受付部205により前記共同抽選参加ゲーム装置3からの前記抽選要求信号が受け付けられた場合、前記記憶部21に記憶された前記複数種類のゲーム媒体の中から、無作為に通常用の前記ゲーム媒体(以下、通常ゲーム媒体)および特典用の前記ゲーム媒体(以下、特典ゲーム媒体)を選択するとともに、前記抽選要求信号を受け付けた前記ゲーム装置3に対応する前記ユーザ情報の中から、無作為に少なくとも1つの前記ユーザ情報を選択する抽選部206と、
前記抽選受付部205により前記抽選要求信号が受け付けられた前記ゲーム装置3に対応する前記ユーザ情報のそれぞれに前記通常ゲーム媒体の情報を対応付けるとともに、前記抽選部206により選択された前記ユーザ情報にさらに前記特典ゲーム媒体の情報を対応付けて、前記ユーザ情報のそれぞれを更新し前記記憶部21に記憶させる更新部208と、
前記記憶部21から読み込んだ前記更新した前記ゲーム媒体の情報を前記ゲーム装置3に送信する読込部209と、
を備え、
前記ゲーム制御部301は、前記読込部209から送信された前記ゲーム媒体の情報に基づいて生成される前記ゲーム媒体のオブジェクトに、前記読込部209から送信された前記ゲーム媒体の情報に基づいて生成される前記ゲーム媒体の所持数を示す情報を対応付けて前記表示部330に表示するゲームシステムである。
To summarize the above, the game system 1 of the present embodiment includes a game device 3 that receives an operation signal from a user to the operation unit 35 and executes a game;
A server device 2 connected to the game device 3 via a network 4,
The game device 3 includes:
A display section (liquid crystal screen) 330,
a game control unit 301 that executes the game based on the user's operation;
a communication unit 302 that transmits a joint lottery recruitment request signal, a joint lottery participation request signal, and a lottery request signal to the server device 2;
Equipped with
The server device 2 includes:
a storage unit 21 that stores information on multiple types of game media (characters, items, cards, etc.) used in the game;
an information processing unit 201 that receives the joint lottery recruitment request signal, the joint lottery participation request signal, and the lottery request signal from the game device 3;
a joint lottery participation reception unit 202 that receives a joint lottery participation request signal from another gaming device 3 when the joint lottery recruitment request signal is received by the information processing unit;
a joint lottery permission unit 210 that, when the joint lottery participation request signal is accepted by the joint lottery participation reception unit 202, permits the other gaming devices 3 that have transmitted the joint lottery participation request signal to perform the joint lottery;
Receive the lottery request signal from the game device 3 that transmitted the joint lottery recruitment request signal and the other game device 3 for which the joint lottery is permitted by the joint lottery permission unit 210 (hereinafter referred to as a joint lottery participating game device) 3. Lottery reception section 205,
When the lottery receiving unit 205 receives the lottery request signal from the joint lottery participating game device 3, the regular lottery request signal is randomly selected from among the plurality of types of game media stored in the storage unit 21. In addition to selecting the game medium (hereinafter referred to as normal game medium) and the game medium for a benefit (hereinafter referred to as bonus game medium), a user selects a game medium from among the user information corresponding to the game device 3 that has received the lottery request signal. a lottery unit 206 that randomly selects at least one piece of the user information;
The information on the normal game medium is associated with each of the user information corresponding to the game device 3 for which the lottery request signal has been accepted by the lottery reception unit 205, and the information on the normal game medium is further associated with the user information selected by the lottery unit 206. an updating unit 208 that updates each of the user information and stores it in the storage unit 21 in association with the information of the bonus game medium;
a reading unit 209 that transmits the updated game media information read from the storage unit 21 to the game device 3;
Equipped with
The game control unit 301 generates an object of the game medium based on the information of the game medium transmitted from the reading unit 209 into an object of the game medium that is generated based on the information of the game medium transmitted from the reading unit 209. This is a game system in which information indicating the number of game media owned is displayed on the display unit 330 in association with each other.

ここで、ゲーム媒体とは、ゲーム進行のためにユーザによって用いられる電子データの総称であり、たとえば、複数種類のキャラクタ、複数種類のアイテム、および複数種類のカード、仮想通貨などを含む。上記実施形態では、ゲーム媒体として、キャラクタを例に説明したが、アイテム、カード、仮想通貨などにおいても同様の処理が可能であるとともに、キャラクタ、アイテム、カード、および仮想通貨のうち2つ以上が、通常ゲーム媒体または特典ゲーム媒体として混在して適用されてもよい。 Here, the game medium is a general term for electronic data used by the user to progress the game, and includes, for example, multiple types of characters, multiple types of items, multiple types of cards, virtual currency, and the like. In the above embodiment, characters are used as an example of the game medium, but similar processing is also possible for items, cards, virtual currency, etc., and two or more of the characters, items, cards, and virtual currency are , may be applied in combination as normal game media or bonus game media.

[発明の効果]
たとえば、本実施形態のゲームシステムによれば、同じゲーム内でキャラクタなどの抽選イベントを仲間内ですることができるので、通常の抽選で獲得したキャラクタについて共有でき、仲間内の話題を提供することができる。また、本実施形態のゲームシステムによれば、所定数のユーザのゲーム装置においてのみ、通常の抽選の他に、ボーナス(特典)として所定数のキャラクタを獲得できる。その結果として、本実施形態のゲームシステムにおける抽選イベントを行うことで、誰がボーナスを獲得できたのか、どのようなキャラクタを獲得できたのか、などの話題を提供することができる。したがって、本実施形態のゲームシステムによれば、キャラクタなどの抽選イベントについての興趣性が従来よりも向上するゲームを実行することができる。特に、通常の抽選と、ボーナスの抽選とを分けることで、ユーザが抽選を2度楽しむだけでなく、仲間とのコミュニケーションをより円滑にするゲームを実行できる。
[Effect of the invention]
For example, according to the game system of this embodiment, it is possible to hold a lottery event for characters, etc. within the same game among friends, so characters acquired in a normal lottery can be shared, and it is possible to provide a topic for discussion among friends. Can be done. Further, according to the game system of this embodiment, a predetermined number of characters can be acquired as a bonus (privilege) in addition to the normal lottery only on the game devices of a predetermined number of users. As a result, by holding a lottery event in the game system of this embodiment, it is possible to provide topics such as who was able to obtain a bonus and what kind of character was obtained. Therefore, according to the game system of this embodiment, it is possible to run a game in which the lottery events for characters and the like are more interesting than in the past. In particular, by separating the normal lottery and the bonus lottery, the user can not only enjoy the lottery twice, but also play a game that facilitates communication with friends.

[他の実施形態]
図10において説明した制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
[Other embodiments]
The control means and processing procedure described in FIG. 10 are merely examples, and the embodiments of the present invention are not limited thereto. The design of the processing procedure and the like can be changed as appropriate without changing the gist of the present invention.

たとえば、前記実施形態の共同抽選において、特典ゲーム媒体は、抽選に参加したプレイヤのうち前記プレイヤ抽選によって無作為に選択されたプレイヤに付与されるが、この代わりに、ホストプレイヤのみ、全員、または、参加したプレイヤのうち選択された複数のプレイヤのみ、に付与される態様としてもよい。 For example, in the joint lottery of the embodiment, the bonus game media is awarded to a player randomly selected by the player lottery among the players who participated in the lottery, but instead, the bonus game media is awarded only to the host player, all players, or , it may be provided only to a plurality of players selected from among the players who participated.

また、前記実施形態の共同抽選において選択される通常ゲーム媒体は、全員同じゲーム媒体であってもよいし、ユーザIDごとに通常ゲーム媒体が選択されてもよい。なお、ユーザIDごとに通常ゲーム媒体が選択される場合は、ユーザIDごとに異なるゲーム媒体が選択される場合もあるし、同じゲーム媒体が選択される場合もあり、興趣性に富む。 Further, the normal game content selected in the joint lottery of the embodiment may be the same game content for all users, or the normal game content may be selected for each user ID. Note that when a normal game content is selected for each user ID, different game content may be selected for each user ID, or the same game content may be selected, which is very interesting.

また、前記実施形態の共同抽選において、特典ゲーム媒体は通常ゲーム媒体とは別に抽選されるものであったが、この代わりに、特典ゲーム媒体は通常ゲーム媒体の中から選択されてもよい。すなわち、前記プレイヤ抽選によって無作為に選択されたプレイヤは、1回の共同抽選において通常ゲーム媒体の抽選を2回分獲得できる。 Further, in the joint lottery of the embodiment, the bonus game content is drawn separately from the regular game content, but instead, the bonus game content may be selected from the regular game content. That is, a player randomly selected in the player lottery can win two lottery tickets for the normal game medium in one joint lottery.

また、前記実施形態の共同抽選において、特典ゲーム媒体は通常ゲーム媒体とは別に抽選されるものであったが、この代わりに、特典ゲーム媒体は通常ゲーム媒体と同じゲーム媒体であってもよい。すなわち、前記プレイヤ抽選によって無作為に選択されたプレイヤは、1回の共同抽選において同じ通常ゲーム媒体を複数個獲得できる。 Further, in the joint lottery of the embodiment, the bonus game content is drawn separately from the regular game content, but instead, the bonus game content may be the same game content as the regular game content. That is, players randomly selected in the player lottery can win a plurality of the same base game contents in one joint lottery.

また、前記実施形態の共同抽選において、特典ゲーム媒体として選択されるゲーム媒体は、通常ゲーム媒体と重複してもよいものであったが、重複しないようにしてもよい。 Further, in the joint lottery of the embodiment, the game content selected as the bonus game content may overlap with the normal game content, but may not overlap.

また、特典はゲーム媒体に限らず、通常ゲーム媒体のパラメータが高いもの(たとえば、レベルがMAXのものなど)を付与してもよい。 Further, the privilege is not limited to game media, but may be granted to normal game media with high parameters (for example, those with a MAX level).

また、前記実施形態の共同抽選においては、ホストプレイヤユーザのゲーム装置3から選択合図要求信号の送信がサーバ装置2にあった場合に、サーバ装置2から選択合図信号を共同抽選に参加している状態の各ゲーム装置3に送信するものであった。この代わりに、共同抽選の募集を開始してから所定時間経過後などに共同抽選の参加を締め切ることを契機に、サーバ装置2から選択合図信号を共同抽選に参加している状態の各ゲーム装置3に送信してもよい。 Further, in the joint lottery of the embodiment, when the server device 2 receives a selection signal request signal from the game device 3 of the host player user, the server device 2 sends a selection signal to participate in the joint lottery. The information was sent to each game device 3 in the current state. Instead, each game device participating in the joint lottery will receive a selection signal from the server device 2 when participation in the joint lottery ends after a predetermined period of time has elapsed since the start of recruitment for the joint lottery. It may be sent to 3.

また、前記選択合図信号は、サーバ装置2から送信されるものでなくてもよく、たとえば、ホストプレイヤユーザの操作によってゲーム装置3から各ゲストプレイヤユーザのゲーム装置3に送信するものであってもよい。 Further, the selection signal signal does not need to be transmitted from the server device 2, and may be transmitted from the game device 3 to the game device 3 of each guest player user, for example, by the operation of the host player user. good.

また、前記「せーの!!」などの選択合図にタイミングを合わせて、「抽選」のアイコン357,359が押されなくても、抽選を行うことができることとしてもよい。たとえば、参加を許可されたゲーム装置3において「抽選」のアイコンが操作できる状態になったあと、この「抽選」のアイコンが操作された場合、共同抽選に参加した全ユーザによりそれぞれ「抽選」のアイコンが操作されるまで、「フレンドの抽選指示を待っています」と「抽選」のアイコンが操作されたゲーム装置3の液晶画面330に表示される。そして、全員が「抽選」のアイコンを操作することを契機に、サーバ装置2は抽選を行って、その結果の情報を各ゲーム装置3に送信することとしてもよい。 Further, it may be possible to perform a lottery even if the "lottery" icons 357, 359 are not pressed in time with the selection cue such as "Se-no!!". For example, if the "Lottery" icon is operated after the "Lottery" icon becomes operable on the game device 3 that is permitted to participate, all users who participated in the joint lottery will each select the "Lottery" Until the icon is operated, the icons ``Waiting for friend's lottery instruction'' and ``Lottery'' are displayed on the liquid crystal screen 330 of the operated game device 3. Then, when all players operate the "Lottery" icon, the server device 2 may perform a lottery and transmit information on the results to each game device 3.

また、前記実施形態の共同抽選においては、所定の条件さえ満たせば、ホストプレイヤにいつでもなることができる場合の例が記載されているが、本発明はこれには限られない。たとえば、ホストプレイヤとして抽選に参加するには、所定のアイテムが所定数必要になるようにしてもよいし、抽選に参加するプレイヤ数によって、ホストプレイヤとなるのに必要な所定のアイテム数を変化させてもよい。 Further, in the joint lottery of the embodiment, an example is described in which a player can become a host player at any time as long as predetermined conditions are met, but the present invention is not limited to this. For example, a predetermined number of predetermined items may be required to participate in a lottery as a host player, or the predetermined number of items required to become a host player may be changed depending on the number of players participating in a lottery. You may let them.

また、同様に、前記実施形態の共同抽選に参加するゲストプレイヤにおいても、所定のアイテムが所定数必要になるようにしてもよいし、抽選に参加するプレイヤ数によって、ホストプレイヤとなるのに必要な所定のアイテム数を変化させてもよい。 Similarly, a guest player participating in the joint lottery of the above embodiment may also need a predetermined number of predetermined items, or depending on the number of players participating in the lottery, the number of items required to become a host player may vary. The predetermined number of items may be changed.

また、前記実施形態の共同抽選は、特定の日(イベント日)のみまたは特定期間のみ行えるようにしてもよい。 Moreover, the joint lottery of the embodiment may be performed only on a specific day (event day) or only during a specific period.

また、前記実施形態の共同抽選においては、ホストプレイヤとなった場合の特定回数のみ(たとえば3回に1回のみ)、キャラクタなどをボーナスとして獲得できるようにしてもよい。 Further, in the joint lottery of the embodiment, it may be possible to obtain a character or the like as a bonus only a specific number of times (for example, only once every three times) when the player becomes the host player.

また、前記実施形態の共同抽選においては、ホストプレイヤ一人、ゲストプレイヤ三人という状態での例を示したが、これに限られず、たとえば、ホストプレイヤ一人、ゲストプレイヤ一人以上という条件で行ってもよい。 In addition, in the joint lottery of the above embodiment, an example was shown in which there is one host player and three guest players, but the present invention is not limited to this. good.

また、前記実施形態の共同抽選においては、通常の抽選とボーナスの抽選とは別々に行ったが、通常の抽選とボーナスの抽選とをまとめて行ってもよい。 Further, in the joint lottery of the embodiment, the regular lottery and the bonus lottery were conducted separately, but the regular lottery and the bonus lottery may be conducted together.

また、前記実施形態の共同抽選においては、フレンド登録したプレイヤ同士で行うものであったが、フレンド登録していないプレイヤ同士、フレンド登録しているプレイヤとフレンド登録していないプレイヤとが混在したものであってもよい。 In addition, in the joint lottery of the above embodiment, players who have registered as friends are involved in the joint lottery, but players who have not registered as friends coexist, and players who have registered as friends and players who have not registered as friends coexist. It may be.

また、前記実施形態の共同抽選においては、メールまたはSNS(ソーシャルネットワーキングサービス)などにおいて、ゲストプレイヤを募集してもよい。 Furthermore, in the joint lottery of the embodiment, guest players may be recruited via email, SNS (social networking service), or the like.

また、前記実施形態の共同抽選において、参加したプレイヤ同士の物理的距離が遠ければ遠いほど、よい条件のゲーム媒体が獲得できるようにしてもよい。 Further, in the joint lottery of the embodiment, the farther the physical distance between the participating players is, the better the game contents can be obtained.

また、前記実施形態の共同抽選において、抽選に参加するプレイヤを募集しているホストプレイヤユーザのゲーム装置3を所持したユーザと、抽選に参加したいゲストプレイヤユーザのゲーム装置3を所持したユーザとが、偶然すれ違った場合またはGPS(全地球測位システム)によって計測された距離が近い(たとえば100m以内)であった場合に、自動的に抽選が行われるようにしてもよい。 Furthermore, in the joint lottery of the embodiment, a user who owns the game device 3 of the host player user who is recruiting players to participate in the lottery, and a user who has the game device 3 of the guest player user who wants to participate in the lottery. , a lottery may be automatically held if the two people pass each other by chance or if the distance measured by GPS (Global Positioning System) is close (for example, within 100 meters).

また、前記実施形態の共同抽選において、フレンド登録している友好度のパラメータが一定以上のユーザ同士で抽選を行った場合、友好度のパラメータが高ければ高いほど、よい条件のゲーム媒体を獲得できるようにしてもよい。なお、たとえば、友好度のパラメータは、一緒にプレイしている頻度が多ければ多いほど、または、一緒にプレイしている時間が長ければ長いほど高くなるものである。 Furthermore, in the joint lottery of the above embodiment, when a lottery is held between users who are registered as friends and whose friendship parameter is above a certain level, the higher the friendship parameter is, the better the game content can be obtained. You can do it like this. Note that, for example, the friendliness parameter increases as the frequency of playing together or the length of time playing together increases.

また、前記実施形態の共同抽選において、特定の場所(遊園地、球場など)に集まったユーザ同士で抽選を行った場合に、レアなゲーム媒体を獲得できるようにしてもよい。 Furthermore, in the joint lottery of the embodiment, rare game media may be acquired when a lottery is held among users gathered at a specific location (an amusement park, a baseball stadium, etc.).

前記実施形態においては、ゲーム装置として携帯端末装置を用いた例が記載されているが、本発明はこれには限られない。たとえば、ゲームセンターなどに提供されるアーケードゲーム筐体を用いて本発明を実現することもできる。また、ゲーム装置として、家庭用のゲーム装置を用いて本発明を実現することもできる。 Although the embodiment described above describes an example in which a mobile terminal device is used as the game device, the present invention is not limited to this. For example, the present invention can be implemented using arcade game cabinets provided at game centers and the like. Further, the present invention can also be implemented using a home game device as the game device.

これらの他の実施形態を採用した場合においても、本発明の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。 Even when these other embodiments are adopted, the effects of the present invention can be exerted. Moreover, it is also possible to combine this embodiment with other embodiments, or with other embodiments, as appropriate.

1 ゲームシステム
2 サーバ装置(コンピュータ)
201 情報処理手段(情報処理部)
202 共同抽選参加受付手段(共同抽選参加受付部)
203 抽選合図受付手段(抽選合図受付部)
204 抽選合図手段(抽選合図部)
205 抽選受付手段(抽選受付部)
206 抽選手段(抽選部)
207 管理手段(管理部)
208 更新手段(更新部)
209 読込手段(読込部)
210 共同抽選許可手段(共同抽選許可部)
3 ゲーム装置(コンピュータ)
301 ゲーム制御手段
302 通信手段
4 通信ネットワーク(ネットワーク)

1 Game system 2 Server device (computer)
201 Information processing means (information processing unit)
202 Joint Lottery Participation Reception Means (Joint Lottery Participation Reception Department)
203 Lottery signal reception means (lottery signal reception unit)
204 Lottery signal means (lottery signal section)
205 Lottery reception means (lottery reception department)
206 Lottery means (lottery section)
207 Management means (management department)
208 Update means (update section)
209 Reading means (reading section)
210 Joint Lottery Permission Means (Joint Lottery Permission Department)
3 Game device (computer)
301 Game control means 302 Communication means 4 Communication network (network)

Claims (4)

コンピュータを、
ゲーム装置から共同抽選募集要求信号を受信した場合、他の前記ゲーム装置からの共同抽選参加要求信号を受け付ける共同抽選参加受付手段、
前記共同抽選参加要求信号を送信した他の前記ゲーム装置に共同抽選を許可する共同抽選許可手段、
前記共同抽選募集要求信号を送信した前記ゲーム装置および前記共同抽選への参加が許可された他の前記ゲーム装置に対応するユーザごとに複数種類のゲーム媒体の中から所定のゲーム媒体を選択するとともに、前記ゲーム装置に対応する前記ユーザに対して選択された前記ゲーム媒体と同一のゲーム媒体を、他の前記ゲーム装置に対応する前記ユーザに対して選択された前記所定のゲーム媒体に加えて、他の前記ゲーム装置に対応する前記ユーザに付与する抽選手段、
として機能させるゲームプログラム。
computer,
joint lottery participation reception means for receiving a joint lottery participation request signal from another game device when a joint lottery recruitment request signal is received from the game device;
joint lottery permission means for permitting the other game device that has transmitted the joint lottery participation request signal to perform a joint lottery;
A predetermined game medium is selected from among a plurality of types of game media for each user corresponding to the game device that transmitted the joint lottery recruitment request signal and other game devices that are permitted to participate in the joint lottery. and the same game medium as the game medium selected for the user corresponding to the game device is transferred to the predetermined game selected for the user corresponding to the other game device. In addition to the medium, a lottery means for giving to the user corresponding to the other game device;
A game program that functions as
前記抽選手段は、前記ゲーム装置に対応する前記ユーザに対して選択された前記ゲーム媒体、および、前記ゲーム装置に対応する前記ユーザに対して選択された前記ゲーム媒体と同一の特典用の前記ゲーム媒体を、前記ゲーム装置に対応する前記ユーザに付与する、
請求項1に記載のゲームプログラム。
The lottery means includes the game medium selected for the user corresponding to the game device, and the game medium selected for the user corresponding to the game device and the same prize for the game medium selected for the user corresponding to the game device. providing game media to the user corresponding to the game device;
The game program according to claim 1.
前記抽選手段は、選択された前記ゲーム媒体、および、選択された前記ゲーム媒体と同一の特典用の前記ゲーム媒体を、前記ゲーム装置、および、他の前記ゲーム装置の少なくともいずれかに対応する前記ユーザに、付与する、
請求項1に記載のゲームプログラム。
The lottery means may distribute the selected game medium and the game medium for the same benefit as the selected game medium to the game device corresponding to at least one of the game device and the other game device. give to the user,
The game program according to claim 1.
請求項1~3のいずれか1項に記載のゲームプログラムを記憶した記憶部と、前記ゲームプログラムを実行するコンピュータと、を備えるゲームシステム。 A game system comprising: a storage section that stores the game program according to claim 1; and a computer that executes the game program.
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