JP6284678B1 - Game system, item presentation method, and program - Google Patents

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Abstract

【課題】ゲームにおけるアイテムの均等配布を効果的に促進することのできるゲームシステム等を提供する。【解決手段】抽選部242は、アイテム群232から当選アイテムを抽選する。提示部244は、抽選部242により抽選された当選アイテムが所定の贈呈要件を満たす場合に、その当選アイテムを贈呈することについての提案が含まれる抽選結果をユーザに提示する。アイテム付与部245は、抽選結果が提示されたユーザから、当選アイテムを贈呈することについての承諾を受け付けると、その当選アイテムを他のユーザに付与する。【選択図】図3A game system and the like that can effectively promote equal distribution of items in a game are provided. A lottery unit 242 draws a winning item from an item group 232. The presenting unit 244 presents a lottery result including a proposal for presenting the winning item when the winning item lottery by the lottery unit 242 satisfies a predetermined presenting requirement. When the item granting unit 245 receives an approval for presenting the winning item from the user who has presented the lottery result, the item granting unit 245 grants the winning item to another user. [Selection] Figure 3

Description

本発明は、ゲームにおけるアイテムの均等配布を効果的に促進することのできるゲームシステム、アイテム贈呈方法、ならびに、プログラムに関する。   The present invention relates to a game system, an item gifting method, and a program that can effectively promote equal distribution of items in a game.

従来より、スマートフォンやゲーム装置において、種々のゲームが提供されている。例えば、ソーシャルゲーム等では、いわゆる「ガチャ」と呼ばれるアイテム抽選が実行できるようになっている。
このガチャでは、例えば、アイテム毎に設定された当選確率等に基づいて抽選が行われ、当選したアイテムがユーザに付与(提供)されるようになっている。なお、より有利にゲームを進めることのできる高ランクのアイテム(レア度の高いアイテム)ほど、当選確率が低く設定されているため、数多くのガチャを実行しても、そのような高ランクのアイテムをなかなか獲得できない場合もある。
Conventionally, various games have been provided in smartphones and game devices. For example, in a social game or the like, an item lottery called “gacha” can be executed.
In this gacha, for example, a lottery is performed based on a winning probability set for each item, and the winning item is given (provided) to the user. Higher rank items (items with a higher degree of rarity) that can advance the game more advantageously have lower winning probabilities, so even if you run many gachas, such high rank items May not be able to be acquired easily.

また、高ランクのアイテムは、多種類あり、例えば、属性等がそれぞれ異なっている。そして、ゲームにおいて、各ユーザのプレイスタイル等がそれぞれ異なっているため、高ランクの同じアイテムについて、あるユーザにとっては使用価値が高く、別のユーザにとっては使用価値が低いことも生じている。
そのため、ガチャを実行して、高ランクのアイテムを獲得しても、ユーザによってはそのアイテムを使用しないままとなる場合もあった。また、ガチャによる抽選がランダムであるため、そのようなアイテムを使用しないままでいるユーザに、再度、高ランクの同じアイテムが当選する場合もあった。
Moreover, there are many kinds of high-rank items, and for example, attributes are different. And since each user's play style etc. are different in a game, about the same high-ranking item, the use value is high for one user, and the use value is low for another user.
Therefore, even if a high-rank item is acquired by executing gacha, some users may not use the item. In addition, since the lottery by gacha is random, there is a case where the same high-rank item is won again for a user who has not used such an item.

このようなことから、ゲーム内において、各ユーザが自分の所有するアイテムを任意に交換できる仕組みを実装したゲームも知られている。つまり、交換により、必要なアイテムを必要なユーザに再配布することで、ゲーム内におけるアイテムの均等配布を目指している。なお、アイテムの交換時において、リアルマネートレードと称される行為が一部のユーザによって行われる懸念もあることから、例えば、特許文献1には、リアルマネートレードを技術的な側面から抑制できるゲームシステムの発明が開示されている。   For this reason, there is also known a game in which a mechanism in which each user can arbitrarily exchange an item owned by each user is installed in the game. In other words, it aims to distribute items in the game evenly by redistributing necessary items to necessary users by exchange. Since there is a concern that some users may perform an action called real money trade when exchanging items, for example, Patent Document 1 discloses a game that can suppress real money trade from a technical aspect. A system invention is disclosed.

特許5838194号公報Japanese Patent No. 5838194

上述した特許文献1の発明では、アイテム交換のための出品画面において、出品ユーザが特定できる情報を含まないようにすることで、現実世界における金銭の授受を困難とし、リアルマネートレードを抑制している。
しかしながら、上述した特許文献1に代表されるアイテム交換では、ユーザがアイテムを出品する手続きを行う必要があり、煩雑さを感じるユーザも多かった。しかも、実際に交換が成立しないと、アイテムの移転が行われないため、再配布されるアイテム数が限られてしまい、アイテムの均等配布がそれほど進まなかった。
In the invention of Patent Document 1 described above, by not including information that can be specified by the exhibiting user in the exhibition screen for exchanging items, it is difficult to give and receive money in the real world and suppress real money trade. Yes.
However, in the item exchange represented by Patent Document 1 described above, it is necessary for the user to perform a procedure for listing items, and many users feel complicated. In addition, since the items are not transferred unless the exchange is actually established, the number of items to be redistributed is limited, and the uniform distribution of the items does not progress so much.

このようなことから、ユーザの煩雑さを解消しつつ、アイテムを均等配布できる技術が求められていた。   For this reason, there has been a demand for a technique that can distribute items evenly while eliminating the complexity of the user.

本発明は、上記実状に鑑みてなされたもので、ゲームにおけるアイテムの均等配布を効果的に促進することのできるゲームシステム、アイテム贈呈方法、ならびに、プログラムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a game system, an item presenting method, and a program that can effectively promote equal distribution of items in a game.

本発明に係るゲームシステムは、
アイテム群から当選アイテムを抽選する抽選部と、
前記抽選部により抽選された前記当選アイテムが所定の贈呈要件を満たす場合に、前記当選アイテムを贈呈することについての提案が含まれる抽選結果をユーザに提示する提示部と、
前記抽選結果が提示されたユーザから、前記当選アイテムを贈呈することについての承諾若しくは不承諾を受け付ける受付部と、
前記受付部により前記当選アイテムを贈呈することについての承諾を受け付けると、前記当選アイテムを他のユーザに付与する付与部と、
を備えることを特徴とする。
The game system according to the present invention includes:
A lottery section for drawing a winning item from an item group;
A presentation unit for presenting a lottery result including a proposal for presenting the winning item to the user when the winning item lottery by the lottery unit satisfies a predetermined presentation requirement;
A reception unit that accepts consent or non-disapproval of presenting the winning item from the user presented with the lottery result;
When accepting acceptance of presenting the winning item by the accepting unit, an granting unit that grants the winning item to another user;
It is characterized by providing.

本発明によれば、ゲームにおけるアイテムの均等配布を効果的に促進することができる。   According to the present invention, it is possible to effectively promote equal distribution of items in a game.

本実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of the whole composition of the game system concerning this embodiment. ゲームサーバが実現される典型的な情報処理装置の概要構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of a schematic structure of the typical information processing apparatus with which a game server is implement | achieved. 本実施形態に係るゲームサーバの概要構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the schematic structure of the game server which concerns on this embodiment. ユーザ管理情報の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of user management information. アイテム群の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of an item group. 交流履歴情報の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of alternating current history information. ガチャ選択画面の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of a gacha selection screen. プレゼント提案付きの抽選結果画面の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the lottery result screen with a present proposal. 通常の抽選結果画面の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of a normal lottery result screen. 本実施形態に係るユーザ端末の概要構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of the user terminal which concerns on this embodiment. ゲーム管理情報の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of game management information. 本実施形態に係るアイテム抽選処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the item lottery process which concerns on this embodiment. 他の実施形態に係るゲームサーバの概要構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the schematic structure of the game server which concerns on other embodiment.

以下に本発明の実施形態を説明する。以下では、理解を容易にするため、スマートフォン等を用いて実行されるゲーム(一例として、ソーシャルゲーム等)を制御するゲームシステムに本発明が適用される実施形態を説明するが、この他にも、例えば、ノート型パーソナルコンピュータ、ゲーム機器、PDA(Personal Digital Assistant)などの情報処理装置を用いて実行される各種ゲームを制御する場合にも、同様に本発明を適用することができる。
すなわち、以下に記載する実施形態は説明のためのものであり、本願発明の範囲を制限するものではない。したがって、当業者であればこれらの各要素または全要素をこれと均等なものに置換した実施形態を採用することが可能であるが、これらの実施形態も本発明の範囲に含まれる。
Embodiments of the present invention will be described below. In the following, in order to facilitate understanding, an embodiment in which the present invention is applied to a game system that controls a game (such as a social game) that is executed using a smartphone or the like will be described. For example, the present invention can be similarly applied to control various games executed using an information processing apparatus such as a notebook personal computer, a game machine, or a PDA (Personal Digital Assistant).
In other words, the embodiments described below are for illustrative purposes and do not limit the scope of the present invention. Therefore, those skilled in the art can employ embodiments in which each or all of these elements are replaced with equivalent ones, and these embodiments are also included in the scope of the present invention.

(全体構成)
本発明の実施形態に係るゲームシステム100は、図1に示すように、ゲームサーバ200とユーザ端末300とがインターネット900を介して通信可能に接続されて構成されている。
なお、図中では簡略化しているが、ユーザ端末300は、利用するユーザに応じて、多数存在しているものとする。
(overall structure)
As shown in FIG. 1, the game system 100 according to the embodiment of the present invention is configured such that a game server 200 and a user terminal 300 are communicably connected via the Internet 900.
Although simplified in the figure, it is assumed that there are a large number of user terminals 300 according to the users to be used.

ゲームサーバ200は、例えば、サーバ装置(サーバ用コンピュータ)等であり、ユーザ端末300と通信して、ゲーム(一例として、ソーシャルゲーム等)の進行を制御する。
なお、ゲームサーバ200が制御するゲームにおいて、いわゆる「ガチャ」と呼ばれるアイテム抽選が実行できるようになっている。つまり、ゲームサーバ200は、ユーザ端末300からガチャの実行が要求されると、アイテム毎に当選確率等が設定された抽選条件に基づいて、アイテム群から抽選を行い、当選したアイテムをユーザ(ユーザ端末300)に付与する。
また、「アイテム」とは、ゲームにおける一般的なアイテムに限られず、例えば、キャラクタ、武器、防具、魔法、スキル等も含むものとして以下、説明する。
The game server 200 is, for example, a server device (server computer) or the like, and communicates with the user terminal 300 to control the progress of a game (for example, a social game).
In the game controlled by the game server 200, an item lottery called “gacha” can be executed. That is, when execution of gacha is requested from the user terminal 300, the game server 200 performs a lottery from an item group based on a lottery condition in which a winning probability or the like is set for each item. To the terminal 300).
Further, the “item” is not limited to a general item in the game, and will be described below as including, for example, a character, weapon, armor, magic, skill, and the like.

一例として、ゲームサーバ200が制御するゲームでは、「単発ガチャ」、「10連ガチャ」、及び、「みんなでガチャ」からなる3種類のガチャが実行可能となっている。
単発ガチャは、例えば、1回のガチャにつき、1個のアイテムを抽選し、当選したアイテムを付与する基本的なガチャであり、消費する対価(一例として、ゲーム内通貨であるコイン)の額が低く設定されている。
As an example, in the game controlled by the game server 200, three types of gachas including “single gacha”, “ten-line gacha”, and “everyone gacha” can be executed.
A single-shot gacha is a basic gacha that, for example, draws one item per gacha and grants the winning item, and the amount of consideration to be consumed (for example, a coin that is an in-game currency) It is set low.

10連ガチャは、例えば、10回のガチャを連続して行い、合計10個のアイテムを抽選し、当選したアイテムを付与するガチャであり、消費する対価の額が高いものの(一例として、単発ガチャの10倍)、高ランク(後述するプラチナランク)のアイテムが必ず1個以上当選することを特徴としている。なお、10連ガチャの名称、及び、連続して行われるガチャの回数(10回)は、一例であり、他の名称で、他の回数(複数回数)のガチャを連続して行うタイプのガチャであってもよい。   A 10-line gacha is a gacha that, for example, 10 times of gacha is continuously performed, a total of 10 items are drawn, and a winning item is given. It is characterized by the fact that one or more items of high rank (platinum rank, which will be described later) are always won. Note that the names of ten consecutive gachas and the number of consecutive gachas (10 times) are examples, and other names (multiple times) of gachas are continuously performed with other names. It may be.

みんなでガチャは、例えば、上記の10連ガチャと同様の仕組みで行われるガチャを、複数のユーザが資金(対価)を出し合って参加できるガチャであり、10連ガチャを単独で実行するには資金が足りないユーザでも、気軽に10連ガチャを体験できることを特徴としている。そして、当選したアイテムは、例えば、出資口数の割合等に基づいて、参加したユーザに無作為に付与される。   Everyone's gacha is, for example, a gacha that allows a plurality of users to participate in a gacha performed with the same mechanism as the above 10 gacha. It is characterized by being able to experience 10 consecutive gachas casually even for users who are not enough. Then, the selected item is randomly given to the participating users based on, for example, the ratio of the number of investment units.

なお、後述するように、これらのガチャで当選したアイテムの中に、他のユーザへプレゼント可能なアイテム(後述する贈呈アイテム)が含まれている場合には、当選したアイテムを、ガチャの実行を要求したユーザに付与する前に、プレゼントの提案がなされる。   As will be described later, if an item that can be presented to other users (presentation items described later) is included in the items that have been won by these gachas, the winning items are executed by executing the gacha. Before giving to the requested user, a present is proposed.

ユーザ端末300は、例えば、スマートフォン等であり、インターネット900を介してゲームサーバ200にアクセスしつつ、ゲーム(一例として、ソーシャルゲーム等)を進行する。
例えば、ユーザ端末300は、ユーザの操作に応じて、上述した各種のガチャの何れかを選択し、対応する対価を支払うことにより、選択したガチャの実行をゲームサーバ200に要求する。そして、ゲームサーバ200にてガチャが実行されると(アイテムの抽選が行われると)、ユーザ端末300は、当選したアイテムを獲得する。なお、後述するように、所定の贈呈要件を満たすアイテムが当選した場合には、そのアイテムを他のユーザにプレゼントできるようになっている。
The user terminal 300 is a smartphone or the like, for example, and progresses a game (for example, a social game) while accessing the game server 200 via the Internet 900.
For example, the user terminal 300 requests the game server 200 to execute the selected gacha by selecting any of the various types of gacha described above and paying the corresponding consideration according to the user's operation. Then, when gacha is executed in the game server 200 (when an item lottery is performed), the user terminal 300 acquires the winning item. As will be described later, when an item satisfying a predetermined gift requirement is won, the item can be presented to another user.

(情報処理装置の概要構成)
本発明の実施形態に係るゲームサーバ200及びユーザ端末300が実現される典型的な情報処理装置400について説明する。
(Outline configuration of information processing device)
A typical information processing apparatus 400 in which the game server 200 and the user terminal 300 according to the embodiment of the present invention are realized will be described.

情報処理装置400は、図2に示すように、CPU(Central Processing Unit)401と、ROM(Read Only Memory)402と、RAM(Random Access Memory)403と、記憶デバイス404と、表示デバイス405と、通信デバイス406と、操作デバイス407と、を備える。   As shown in FIG. 2, the information processing apparatus 400 includes a CPU (Central Processing Unit) 401, a ROM (Read Only Memory) 402, a RAM (Random Access Memory) 403, a storage device 404, a display device 405, A communication device 406 and an operation device 407 are provided.

CPU 401は、情報処理装置400全体の動作を制御し、各構成要素と接続され制御信号やデータをやりとりする。   The CPU 401 controls the overall operation of the information processing apparatus 400 and is connected to each component to exchange control signals and data.

ROM 402には、電源投入直後に実行されるIPL(Initial Program Loader)が記録され、これが実行されることにより、所定のプログラムをRAM 403に読み出してCPU 401による当該プログラムの実行が開始される。   The ROM 402 records an IPL (Initial Program Loader) that is executed immediately after the power is turned on, and when this is executed, a predetermined program is read into the RAM 403 and execution of the program by the CPU 401 is started.

RAM 403は、データやプログラムを一時的に記憶するためのもので、記憶デバイス404から読み出したプログラムやデータ、その他、通信に必要なデータ等が保持される。   The RAM 403 is for temporarily storing data and programs, and holds programs and data read from the storage device 404 and other data necessary for communication.

記憶デバイス404は、SSD(Solid State Drive)やハードディスク等であり、種々のデータを記憶する。例えば、記憶デバイス404は、情報処理装置400全体の動作制御に必要なオペレーティングシステムのプログラムや各種のアプリケーションや付随するデータ等を記憶する。   The storage device 404 is an SSD (Solid State Drive), a hard disk, or the like, and stores various data. For example, the storage device 404 stores an operating system program, various applications, associated data, and the like necessary for operation control of the entire information processing apparatus 400.

表示デバイス405は、例えば、LCD(Liquid Crystal Display)等の表示装置と、その表示装置に表示するための画像情報を記憶するVRAM(Video Random Access Memory)と、画像情報を処理するための画像処理部とを含んで構成されている。この画像処理部は、記憶デバイス404から読み出されたデータや、CPU 401にて処理されたデータを加工処理した後、これをVRAMに格納するなどして、画像情報を生成する。   The display device 405 includes, for example, a display device such as an LCD (Liquid Crystal Display), a VRAM (Video Random Access Memory) that stores image information to be displayed on the display device, and an image process for processing the image information. Part. The image processing unit processes the data read from the storage device 404 or the data processed by the CPU 401, and then stores the data in the VRAM to generate image information.

通信デバイス406は、移動体通信網や無線LAN(Local Area Network)等を利用して無線通信を行う。なお、通信デバイス406は、有線LAN等を利用して有線通信を行ってもよい。   The communication device 406 performs wireless communication using a mobile communication network, a wireless local area network (LAN), or the like. Note that the communication device 406 may perform wired communication using a wired LAN or the like.

操作デバイス407は、タッチスクリーンやタッチパッド、ボタンやキーボード、若しくは、マウス等であり、ユーザの操作を受け付ける。なお、音声によって、ユーザの操作を受け付けてもよい。   The operation device 407 is a touch screen, a touch pad, a button, a keyboard, a mouse, or the like, and accepts a user operation. Note that a user operation may be received by voice.

以下、上記情報処理装置400において実現されるゲームサーバ200の構成等について、図3〜図9を参照して説明する。情報処理装置400に電源が投入されると、ゲームサーバ200(本発明に係るサーバ装置)として機能させるプログラムが実行され、本実施形態に係るゲームサーバ200が実現される。   Hereinafter, the configuration and the like of the game server 200 realized in the information processing apparatus 400 will be described with reference to FIGS. When the information processing apparatus 400 is turned on, a program that functions as the game server 200 (the server apparatus according to the present invention) is executed, and the game server 200 according to the present embodiment is realized.

(ゲームサーバの概要構成)
図3は、本実施形態に係るゲームサーバ200の概要構成を示すブロック図である。図示するように、ゲームサーバ200は、受信部210と、送信部220と、記憶部230と、制御部240とを備え、ユーザ端末300で実行されるゲームの進行を支援する。
(Outline configuration of game server)
FIG. 3 is a block diagram showing a schematic configuration of the game server 200 according to the present embodiment. As illustrated, the game server 200 includes a reception unit 210, a transmission unit 220, a storage unit 230, and a control unit 240, and supports the progress of the game executed on the user terminal 300.

受信部210は、インターネット900を介してユーザ端末300から送られる種々の情報を受信する。
例えば、受信部210は、ゲーム中における各種の操作情報や、メニュー等における項目の選択情報をユーザ端末300から受信する。なお、選択情報には、上述したガチャの実行を要求する情報も含まれている。
上述した通信デバイス406等が、このような受信部210として機能しうる。
The receiving unit 210 receives various information transmitted from the user terminal 300 via the Internet 900.
For example, the receiving unit 210 receives from the user terminal 300 various operation information during the game and item selection information in a menu or the like. Note that the selection information includes information requesting execution of the above-described gacha.
The communication device 406 and the like described above can function as such a receiving unit 210.

送信部220は、インターネット900を介してユーザ端末300に向けて、種々の情報を送信する。
例えば、送信部220は、操作情報に応じた応答情報や、選択情報に応じた各種画面(後述する選択画面や抽選結果画面等)をユーザ端末300に送信する。
上述した通信デバイス406等が、このような送信部220として機能しうる。
The transmission unit 220 transmits various information to the user terminal 300 via the Internet 900.
For example, the transmission unit 220 transmits response information according to the operation information and various screens (such as a selection screen and a lottery result screen described later) according to the selection information to the user terminal 300.
The communication device 406 and the like described above can function as such a transmission unit 220.

記憶部230は、ゲームの進行制御に必要な種々の情報を記憶する。例えば、記憶部230は、ユーザ管理情報231、アイテム群232、及び、交流履歴情報233等を記憶する。   The storage unit 230 stores various information necessary for the progress control of the game. For example, the storage unit 230 stores user management information 231, an item group 232, AC history information 233, and the like.

ユーザ管理情報231は、各ユーザ端末300のユーザを管理するための情報であり、一例として、図4に示すような情報を含んでいる。
つまり、ユーザ管理情報231には、ユーザID231a、レベル値231b、コイン残高231c、所有アイテム231d、及び、使用アイテム231e等が含まれている。
なお、レベル値231bは、そのユーザ(ユーザ端末300のユーザ)におけるゲームの進行度を示す値である。このようなレベル値231bの代わりに、ゲームランク等を記憶してもよい。
また、コイン残高231cは、そのユーザが獲得したゲーム内通貨であるコイン(一例であり、他の名称でもよい)の残高を示している。なお、以下では、ガチャを実行するための対価として、所定額のコインを支払う(消費する)場合について説明するが、このようなゲーム内通貨とは別の対価を支払ってガチャを実行してもよい。例えば、ガチャを実行するための対価として、課金アイテム(ユーザが別途購入したゲーム内宝石等)が用いられる場合には、ユーザ管理情報231において、そのような課金アイテムの残高も適宜記憶される。
また、所有アイテム231dは、そのユーザが所有しているアイテムを識別するための情報(アイテムID)である。原則として、ユーザが所有するアイテムは、ガチャを実行することによりゲームサーバ200から付与される(後述する贈呈アイテムも含む)ものとするが、ガチャとは別に、ゲームの進行に応じて(一例として、クエストをクリアする等により)、アイテムが獲得できるようにしてもよい。その場合、例えば、アイテムIDに枝番を持たせ、獲得事由を枝番により識別できるようにしてもよい。
そして、使用アイテム231eは、そのユーザがゲーム内で使用したアイテムの履歴である。
The user management information 231 is information for managing the user of each user terminal 300, and includes information as shown in FIG. 4 as an example.
That is, the user management information 231 includes a user ID 231a, a level value 231b, a coin balance 231c, an owned item 231d, a used item 231e, and the like.
The level value 231b is a value indicating the degree of progress of the game for the user (user of the user terminal 300). Instead of such a level value 231b, a game rank or the like may be stored.
Further, the coin balance 231c indicates the balance of coins (which is an example and may be another name) that is the in-game currency acquired by the user. In the following, a case where a predetermined amount of coins is paid (consumed) as consideration for executing gacha will be described. However, even if gacha is executed by paying a consideration different from such in-game currency. Good. For example, when a billing item (in-game gem purchased separately by the user) is used as a price for executing the gacha, the balance of such billing item is also stored in the user management information 231 as appropriate.
The owned item 231d is information (item ID) for identifying an item owned by the user. In principle, the items owned by the user are given from the game server 200 by executing the gacha (including gift items described later), but according to the progress of the game (as an example) , Clearing the quest, etc.), the item may be acquired. In this case, for example, an item ID may be given a branch number so that the acquisition reason can be identified by the branch number.
The used item 231e is a history of items used by the user in the game.

図3に戻って、アイテム群232は、ゲームにおいてユーザが獲得可能なアイテムの情報である。このアイテム群232に、一例として、図5に示すような情報を含んでいる。
つまり、アイテム群232には、アイテムID232a、ランク232b、属性232c、及び、当選確率232d等が含まれている。
なお、ランク232bは、ゲーム内におけるアイテムの等級(階級)を示しており、ランクの高い順に、例えば、「プラチナ」(プラチナランク)、「ゴールド」(ゴールドランク)、「シルバー」(シルバーランク)と規定されている。高ランクであるプラチナランクのアイテムをゲーム内で使用すると(ユーザが操作するキャラクタに装備する等も含む)、より有利にゲームを進めることができるようになっている。また、このようなランクを用いる代わりに、レア度(レアリティ)を用いてもよい。その場合、レア度の高い順に、例えば、「スーパーレア(SR)」、「レア(R)」、「コモン(C)」と規定するようにしてもよい。
また、属性232cは、ゲーム内におけるアイテムの特性等を示しており、例えば、ゲーム状況に応じて、そのアイテムを使用する際の効果(攻撃力や防御力等)が異なっている。
そして、当選確率232dは、制御部240(後述する抽選部242)が抽選を行う際に、そのアイテムが当選する確率を示しており、ランク(ランク232b)が高いアイテムほど、その確率が低く設定されている。つまり、ガチャが実行される際において、プラチナランクのアイテムは、かなり当選し難くなっている。
Returning to FIG. 3, the item group 232 is information on items that the user can acquire in the game. The item group 232 includes information as shown in FIG. 5 as an example.
That is, the item group 232 includes an item ID 232a, a rank 232b, an attribute 232c, a winning probability 232d, and the like.
The rank 232b indicates the grade (class) of the item in the game. For example, “Platinum” (Platinum rank), “Gold” (Gold rank), “Silver” (Silver rank). It is prescribed. When a high-ranking platinum-rank item is used in a game (including a character operated by a user), the game can be advanced more advantageously. Further, instead of using such a rank, a rare degree may be used. In that case, for example, “super rare (SR)”, “rare (R)”, and “common (C)” may be defined in descending order of the rare degree.
The attribute 232c indicates the characteristics of the item in the game. For example, the effects (attack power, defense power, etc.) when using the item differ depending on the game situation.
The winning probability 232d indicates the probability that the item will win when the control unit 240 (the lottery unit 242 described later) performs the lottery, and the higher the rank (rank 232b), the lower the probability is set. Has been. In other words, when a gacha is executed, platinum rank items are much harder to win.

図3に戻って、交流履歴情報233は、ユーザ間の交流の履歴を示す情報である。なお、交流には、任意にフレンド登録を行ったユーザや、上述したみんなでガチャを一緒にプレイしたユーザの情報が含まれているものとする。
交流履歴情報233は、一例として、図6に示すような情報を含んでいる。つまり、ユーザID233a、及び、交流ユーザID233b等が含まれている。
なお、交流ユーザID233bには、フレンド登録が新たになされたユーザや、みんなでガチャを新たにプレイしたユーザのユーザIDが逐次加えられて行くものとする。
Returning to FIG. 3, the AC history information 233 is information indicating an AC history between users. In addition, it is assumed that the exchange includes information of a user who has arbitrarily registered a friend or a user who has played gacha together with the above-mentioned members.
The AC history information 233 includes information as shown in FIG. 6 as an example. That is, the user ID 233a, the AC user ID 233b, and the like are included.
It is assumed that the user ID of a user who has newly registered a friend or a user who has newly played a gacha is sequentially added to the AC user ID 233b.

記憶部230は、この他にも、制御部240の処理に必要な種々の情報を記憶する。例えば、記憶部230は、ゲームにおいてユーザに知らせる報知情報や、各種のイベント情報等も記憶する。
上述したRAM 403や記憶デバイス404等が、このような記憶部230として機能しうる。
In addition to this, the storage unit 230 stores various information necessary for the processing of the control unit 240. For example, the storage unit 230 also stores notification information notified to the user in the game, various event information, and the like.
The RAM 403, the storage device 404, and the like described above can function as such a storage unit 230.

図3に戻って、制御部240は、ゲームサーバ200全体を制御し、ユーザ端末300にて実行されるゲームの進行を支援する。
この制御部240は、例えば、特定部241、抽選部242、選定部243、提示部244、及び、アイテム付与部245等を含んでいる。なお、以下では、発明の理解を容易にするために、ゲームサーバ200側の提示部244が各種画面(後述する選択画面や抽選結果画面等)を生成して、ユーザ端末300に提示する場合について説明するが、一例であり、他の手法により、ユーザ端末300に各種画面を提示するようにしてもよい。例えば、後述するように、ゲームサーバ200とユーザ端末300とを協働させ、最終的にユーザ端末300側で各種画面を生成するようにしてもよい。
Returning to FIG. 3, the control unit 240 controls the entire game server 200 and supports the progress of the game executed on the user terminal 300.
The control unit 240 includes, for example, a specifying unit 241, a lottery unit 242, a selection unit 243, a presentation unit 244, an item granting unit 245, and the like. In the following, in order to facilitate understanding of the invention, the presentation unit 244 on the game server 200 side generates various screens (a selection screen, a lottery result screen, etc. described later) and presents them to the user terminal 300. Although described, this is an example, and various screens may be presented on the user terminal 300 by other methods. For example, as will be described later, the game server 200 and the user terminal 300 may cooperate with each other, and finally various screens may be generated on the user terminal 300 side.

特定部241は、ガチャの実行を要求したユーザの不使用アイテム(所有しているアイテムのうち、所定期間使用していないアイテム)を特定する。
例えば、特定部241は、上述した図4に示すようなユーザ管理情報231を参照し、ガチャの実行を要求したユーザにおける所有アイテム231d内のアイテムのうち、使用アイテム231eにないアイテム(つまり、不使用アイテム)を特定する。また、使用アイテム231eにおいて、使用日時(最後に使用した日時)も管理するようにし、使用アイテム231eにあっても(使用したことがあっても)、所定期間使用してないアイテムを特定部241が特定するようにしてもよい。
The specifying unit 241 specifies an unused item (an item that has not been used for a predetermined period among owned items) of the user who has requested execution of the gacha.
For example, the specifying unit 241 refers to the user management information 231 as illustrated in FIG. 4 described above, and among the items in the owned item 231d of the user who has requested execution of the gacha, the item that is not in the used item 231e (that is, the unusable item 231e Use item) is specified. In addition, in the use item 231e, the use date and time (the date and time when it was last used) is also managed, and the item that has not been used for a predetermined period even if it is in the use item 231e (even if it has been used) is specified. May be specified.

抽選部242は、アイテム群232から所定数のアイテムを抜き出し、その中から、各アイテムの当選確率に基づいて、ランダムにアイテムの抽選を行う。
例えば、抽選部242は、予め定められた構成割合(一例として、プラチナランクが10%、ゴールドランクが30%、シルバーランクが60%等)に応じた数だけ、各ランクのアイテムをアイテム群232からそれぞれ抜き出して抽選条件情報を生成し、その抽選条件情報の中から、各アイテムの当選確率に基づいて、ランダムにアイテムの抽選を行う。
なお、抽選部242は、単発ガチャの実行が要求された場合に、生成した抽選条件情報に基づいて、1個のアイテムの抽選を行う。
また、10連ガチャや、みんなでガチャが要求された場合に、抽選部242は、10回中の9回において、生成した抽選条件情報に基づいて、1個ずつのアイテム(合計9個のアイテム)の抽選を行う。そして、10回中の1回において、抽選部242は、アイテム群232から所定数のプラチナランクのアイテムだけを抜き出して特別抽選条件情報を生成し、その特別抽選条件情報の中から、各アイテムの当選確率に基づいて、ランダムにアイテムの抽選を行う。これにより、10連ガチャや、みんなでガチャでは、プラチナランクのアイテムが必ず1個以上当選するようになっている。
The lottery unit 242 extracts a predetermined number of items from the item group 232, and randomly draws items based on the winning probability of each item.
For example, the lottery unit 242 adds the items of each rank to the item group 232 by the number corresponding to a predetermined composition ratio (for example, platinum rank is 10%, gold rank is 30%, silver rank is 60%, etc.). The lottery condition information is generated by extracting each item, and the lottery items are randomly selected from the lottery condition information based on the winning probability of each item.
In addition, the lottery unit 242 performs lottery of one item based on the generated lottery condition information when the execution of the single shot gacha is requested.
In addition, when ten gachas or gachas are requested by everyone, the lottery unit 242 performs one item (9 items in total) based on the generated lottery condition information in 9 out of 10 times. ) Lottery. Then, in one out of ten times, the lottery unit 242 generates special lottery condition information by extracting only a predetermined number of platinum rank items from the item group 232, and from the special lottery condition information, Randomly draw items based on winning probability. As a result, at least 10 platinum-ranked items will be selected for 10 consecutive gachas.

選定部243は、抽選部242が抽選したアイテムが所定の贈呈要件を満たしている場合に、そのアイテムを贈呈アイテムとし、プレゼント先となる候補ユーザを選定する。
以下では、贈呈要件を、ガチャの実行を要求したユーザにおける不使用アイテムの何れかであり、かつ、プラチナランクのアイテムの場合を一例として説明するが、贈呈要件は、ゲームバランス等を考慮して適宜変更可能である。例えば、プラチナランクのアイテムに限らずに、ゴールドランク以上のアイテムとしてもよい。
そして、選定部243は、贈呈アイテム(不使用アイテムであり、かつ、プラチナランクのアイテム)を所有していないユーザの中から、その贈呈アイテムをプレゼントすべき3人の候補ユーザを選定する。なお、選定する候補ユーザの数は一例であり、他の人数であってもよいし、贈呈アイテムを所有していないユーザの中からどのユーザを候補とするかは、例えば、直近でフレンド登録をしたユーザや、チャット等のコミュニケーションの多いユーザ等、種々の交流度合いから選定するようにしてもよい。
つまり、選定部243は、上述した図6の交流履歴情報233を参照し、ガチャの実行を要求したユーザと交流のあるユーザ(例えば、直近でフレンド登録をしたユーザや、チャット等のコミュニケーションの多いユーザ等)に更に絞り込んだ中から、候補ユーザを選定する。なお、交流のあるユーザに絞り込むことで、候補ユーザの数が3人に満たなくなる場合には、絞り込みを行わなくともよい。また逆に、交流のあるユーザに絞り込むことで、候補ユーザの数が3人に満たなくとも1人以上いる場合には、その1人以上を候補ユーザとして選定してもよい。
When the item selected by the lottery unit 242 satisfies a predetermined gift requirement, the selection unit 243 selects the item as a gift item and selects a candidate user as a gift destination.
In the following, the gift requirement will be described as an example of a non-use item for a user who has requested execution of gacha and an item of platinum rank, but the gift requirement considers game balance etc. It can be changed as appropriate. For example, it is not limited to platinum rank items, and may be items of gold rank or higher.
Then, the selection unit 243 selects three candidate users who should present the present item from among users who do not own the present item (a non-use item and a platinum rank item). Note that the number of candidate users to be selected is an example, and may be other numbers. For example, the most recent user registration may be used to determine which user is a candidate among users who do not own a gift item. You may be made to select from various degrees of exchange, such as a user who carried out communication, a user with much communication, such as chat.
That is, the selection unit 243 refers to the AC history information 233 in FIG. 6 described above, and a user who has an exchange with the user who requested execution of the gacha (for example, a user who has recently registered as a friend or a lot of communication such as chatting) Candidate users are selected from those further narrowed down to users and the like. In addition, if the number of candidate users is less than three by narrowing down to users with exchanges, it is not necessary to narrow down. Conversely, if the number of candidate users is one or more even if the number of candidate users is less than three by narrowing down to users with exchanges, one or more of them may be selected as candidate users.

提示部244は、各種の画面等を生成して、ユーザ端末300に提示する。
例えば、提示部244は、ユーザにガチャを選択させるための画面や、ガチャによる抽選結果を知らせるための画面等を生成して、ユーザ端末300に提示する。
The presentation unit 244 generates various screens and presents them on the user terminal 300.
For example, the presentation unit 244 generates a screen for allowing the user to select a gacha, a screen for notifying a lottery result by the gacha, and the like and presents the screen to the user terminal 300.

具体的に、提示部244は、図7に示すようなガチャ選択画面410を生成して、ユーザ端末300に提示する。
このガチャ選択画面410には、単発ガチャを選択するための選択ボタン411と、10連ガチャを選択するための選択ボタン412と、みんなでガチャを選択するための選択ボタン413とが含まれている。そして、ガチャ選択画面410がユーザ端末300に提示された状態で、選択ボタン411〜413の何れかが、ユーザにより押下(タッチやクリック等)されると、対応するガチャの実行がゲームサーバ200に要求され、上述した抽選部242によって、アイテムの抽選が行われる。
Specifically, the presentation unit 244 generates a gacha selection screen 410 as shown in FIG. 7 and presents it on the user terminal 300.
This gacha selection screen 410 includes a selection button 411 for selecting a single shot gacha, a selection button 412 for selecting a 10-unit gacha, and a selection button 413 for selecting a gacha together. . Then, when any of the selection buttons 411 to 413 is pressed (touched or clicked) by the user in a state where the gacha selection screen 410 is presented on the user terminal 300, execution of the corresponding gacha is performed on the game server 200. The lottery unit 242 is requested and the item lottery is performed.

なお、抽選により当選したアイテムの中に、贈呈要件を満たした贈呈アイテムが含まれている場合に、提示部244は、当該当選したアイテムをガチャの実行を要求したユーザに付与する前に、その贈呈アイテムのプレゼントを提案する抽選結果を生成してユーザ端末300に提示することになる。   In addition, in the case where a gift item satisfying the gift requirement is included in the items won by lottery, the presentation unit 244 gives the winning item before giving it to the user who requested execution of the gacha. A lottery result for proposing a present of the present item is generated and presented to the user terminal 300.

具体的に、提示部244は、図8に示すようなプレゼント提案付きの抽選結果画面420を生成して、ユーザ端末300に提示する。なお、図8の抽選結果画面420は、一例として10連ガチャを実行した場合の抽選結果画面を示している。
この抽選結果画面420において、贈呈アイテム421が、贈呈要件(ガチャの実行を要求したユーザにおける不使用アイテムであり、かつ、プラチナランクのアイテム)を満たしているため、プレゼントの提案がなされている。なお、図8の抽選結果画面420では、当選したアイテム中に1個の贈呈アイテム421が含まれている場合を例示しているが、贈呈要件を満たす贈呈アイテムの数が、複数の場合もある。また、贈呈アイテム421は、このようなプラチナランクのアイテムに限らずに、ゴールドランク以上のアイテムとしてもよい。
贈呈アイテム421の近傍には、メッセージ画像422が配置されており、プレゼントを提案するメッセージにより、贈呈アイテム421を目立たせている。なお、メッセージ画像422を配置する代わりに、贈呈アイテム421を光らせたり(輝度等を高くしたり)、贈呈アイテム421を一定周期で点滅させる(輝度等を周期的に上げ下げする)などにより、目立たせてもよい。
Specifically, the presentation unit 244 generates a lottery result screen 420 with a gift proposal as shown in FIG. In addition, the lottery result screen 420 of FIG. 8 has shown the lottery result screen at the time of performing 10 continuous gachas as an example.
In the lottery result screen 420, the gift item 421 satisfies the gift requirement (a non-use item for the user who requested execution of the gacha and a platinum-ranked item), so a present is proposed. Note that the lottery result screen 420 in FIG. 8 illustrates the case where one gift item 421 is included in the selected item, but there may be a plurality of gift items that satisfy the gift requirement. . In addition, the gift item 421 is not limited to such a platinum rank item, and may be an item having a gold rank or higher.
A message image 422 is arranged in the vicinity of the gift item 421, and the gift item 421 is made conspicuous by a message for proposing a gift. Instead of arranging the message image 422, the presenting item 421 is lit (increased brightness or the like), or the presenting item 421 is blinked at a certain period (luminance or the like is periodically increased or decreased). May be.

また、抽選結果画面420には、このようなプレゼントの提案を受け容れるかどうかを選択するための選択ボタン423(423a〜423c),424も配置されている。
そして、提案された贈呈アイテム421をプレゼントしてもよい(承認)と判断したユーザは、選択ボタン423の何れかを押下することになる。一方、提案された贈呈アイテム421をプレゼントしない(不承認)と判断したユーザは、選択ボタン424を押下することになる。
なお、このような10連ガチャに限られず、単発ガチャや、みんなでガチャの実行が要求され、抽選により当選したアイテムの中に、贈呈要件を満たした贈呈アイテム421が含まれている場合に、提示部244は、当該当選したアイテムをガチャの実行を要求したユーザに付与する前に、同様なプレゼントを提案する抽選結果画面を生成してユーザ端末300に提示することになる。
The lottery result screen 420 also includes selection buttons 423 (423a to 423c) and 424 for selecting whether or not to accept the present proposal.
Then, the user who judges that the proposed gift item 421 may be presented (approval) presses one of the selection buttons 423. On the other hand, the user who determines that the proposed gift item 421 is not presented (not approved) presses the selection button 424.
In addition, it is not limited to such 10 consecutive gachas, and when a single item gacha or execution of gacha is requested together, and the items selected by lottery include a gift item 421 that satisfies the gift requirements, The presentation unit 244 generates a lottery result screen for proposing a similar present and presents it to the user terminal 300 before giving the winning item to the user who has requested execution of the gacha.

一方、抽選により当選したアイテムの中に、贈呈要件を満たした贈呈アイテム421が含まれていない場合に、提示部244は、通常の抽選結果を生成してユーザ端末300に提示することになる。   On the other hand, when the item won by the lottery does not include the gift item 421 that satisfies the gift requirement, the presentation unit 244 generates a normal lottery result and presents it to the user terminal 300.

具体的に、提示部244は、図9に示すような通常の抽選結果画面430を生成して、ユーザ端末300に提示する。なお、図9の抽選結果画面430は、一例として10連ガチャを実行した場合の抽選結果画面を示している。
なお、このような10連ガチャに限られず、単発ガチャや、みんなでガチャの実行が要求され、抽選により当選したアイテムの中に、贈呈要件を満たした贈呈アイテム421が含まれていない場合に、提示部244は、同様な通常の抽選結果画面を生成してユーザ端末300に提示することになる。また、図8の抽選結果画面420にて、選択ボタン424が押下され、提案された贈呈アイテム421をプレゼントしない旨が応答された場合にも、提示部244は、同様な通常の抽選結果画面を生成してユーザ端末300に提示することになる。
Specifically, the presentation unit 244 generates a normal lottery result screen 430 as shown in FIG. In addition, the lottery result screen 430 of FIG. 9 has shown the lottery result screen when 10 continuous gachas are performed as an example.
In addition, it is not limited to such 10 consecutive gachas, and when a single-shot gacha or execution of gacha is requested together, and the items selected by lottery do not include a gift item 421 that satisfies the gift requirements, The presentation unit 244 generates a similar normal lottery result screen and presents it to the user terminal 300. In addition, when the selection button 424 is pressed on the lottery result screen 420 of FIG. 8 and a response that the proposed gift item 421 is not presented is given, the presenting unit 244 displays a similar normal lottery result screen. It is generated and presented to the user terminal 300.

図3に戻って、アイテム付与部245は、ガチャが実行されて当選したアイテム(抽選部242が抽選したアイテム)を、ガチャの実行を要求したユーザ等に付与する。
まず、抽選により当選したアイテムの中に、贈呈要件を満たした贈呈アイテム421が含まれていない場合、アイテム付与部245は、抽選後直ぐ(図9の抽選結果画面430が提示される際)に、当選したアイテムを全て、ガチャの実行を要求したユーザに付与する。
一方、抽選により当選したアイテムの中に、贈呈要件を満たした贈呈アイテム421が含まれていた場合、アイテム付与部245は、プレゼントの提案に対する応答を受けた後(図8の抽選結果画面420における選択ボタン423,424の何れかが押下された際)に、当選したアイテムの一部(選択ボタン423が押下された場合における贈呈アイテム421以外)若しくは全部(選択ボタン424が押下された場合)を、ガチャの実行を要求したユーザに付与する。そして、この選択ボタン423が押下された場合に、アイテム付与部245は、贈呈アイテム421を、プレゼント先のユーザに付与する。つまり、図8に示すようなプレゼント提案付きの抽選結果画面420が提示されただけでは、抽選により当選したアイテムの何れもが、ユーザに付与される前である。その後、選択ボタン423,424の何れかが押下されると、それらのアイテムが、ガチャの実行を要求したユーザやプレゼント先のユーザに付与される。
なお、アイテムを付与することは、具体的に、アイテム付与部245が、上述したユーザ管理情報231における対応するユーザ(ガチャの実行を要求したユーザやプレゼント先のユーザ)の所有アイテム231dに、当選したアイテムや贈呈アイテム421の識別情報(アイテムID)を追加することによりなされる。
Returning to FIG. 3, the item granting unit 245 grants the item won by the gacha executed (the item selected by the lottery unit 242) to the user who requested the execution of the gacha.
First, when the item won by the lottery does not include the gift item 421 that satisfies the gift requirement, the item granting unit 245 immediately after the lottery (when the lottery result screen 430 of FIG. 9 is presented). , All the selected items are given to the user who requested the execution of gacha.
On the other hand, if the item won by the lottery includes a gift item 421 that satisfies the gift requirement, the item granting unit 245 receives a response to the present proposal (in the lottery result screen 420 of FIG. 8). When one of the selection buttons 423 and 424 is pressed), a part of the selected items (other than the gift item 421 when the selection button 423 is pressed) or all (when the selection button 424 is pressed) , Granted to the user who requested the execution of gacha. When the selection button 423 is pressed, the item assigning unit 245 assigns the present item 421 to the present user. In other words, just by presenting the lottery result screen 420 with the present proposal as shown in FIG. 8, it is before any of the items won by the lottery is given to the user. Thereafter, when any one of the selection buttons 423 and 424 is pressed, these items are given to the user who requested execution of the gacha or the present user.
Note that the item granting means that the item granting unit 245 wins the possessed item 231d of the corresponding user (the user who requested execution of the gacha or the user of the present destination) in the user management information 231 described above. This is done by adding the identification information (item ID) of the item and the presented item 421.

制御部240は、この他にも、ガチャの実行に対する対価の徴収等も行う。つまり、制御部240は、ユーザ管理情報231における対応するユーザ(ガチャの実行を要求したユーザ)のコイン残高231cから、対価の額を差し引く等の処理を行う。
上述したCPU 401等が、このような構成からなる制御部240として機能しうる。
In addition to this, the control unit 240 also collects compensation for the execution of the gacha. That is, the control unit 240 performs processing such as subtracting the amount of consideration from the coin balance 231c of the corresponding user (user who has requested execution of gacha) in the user management information 231.
The above-described CPU 401 or the like can function as the control unit 240 having such a configuration.

以下、上記情報処理装置400において実現されるユーザ端末300の構成等について、図10,11を参照して説明する。情報処理装置400に電源が投入されると、ユーザ端末300(本発明に係る端末装置)として機能させるプログラムが実行され、本実施形態に係るユーザ端末300が実現される。   Hereinafter, the configuration and the like of the user terminal 300 realized in the information processing apparatus 400 will be described with reference to FIGS. When the information processing apparatus 400 is turned on, a program that functions as the user terminal 300 (terminal apparatus according to the present invention) is executed, and the user terminal 300 according to the present embodiment is realized.

(ユーザ端末の概要構成)
図10は、本実施形態に係るユーザ端末300の概要構成を示すブロック図である。図示するように、ユーザ端末300は、操作受付部310と、送受信部320と、記憶部330と、制御部340と、表示部350とを備え、例えば、ゲームサーバ200と適宜通信しつつ、ゲームを進行する。
(Outline configuration of user terminal)
FIG. 10 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the user terminal 300 according to the present embodiment. As illustrated, the user terminal 300 includes an operation reception unit 310, a transmission / reception unit 320, a storage unit 330, a control unit 340, and a display unit 350. For example, the user terminal 300 can appropriately communicate with the game server 200 while playing a game. To proceed.

操作受付部310は、ユーザからの各種操作を受け付ける。例えば、操作受付部310は、タッチスクリーン等から得られる情報に基づいて、ユーザからの操作を受け付ける。
なお、上述した操作デバイス407等が、このような操作受付部310として機能しうる。
The operation reception unit 310 receives various operations from the user. For example, the operation reception unit 310 receives an operation from the user based on information obtained from a touch screen or the like.
The operation device 407 and the like described above can function as such an operation reception unit 310.

送受信部320は、インターネット900を介してゲームサーバ200にアクセスし、ゲームの進行に必要な情報を送受信する。
例えば、送受信部320は、ゲームサーバ200から送信される各種画面(上述した、ガチャ選択画面410、プレゼント提案付きの抽選結果画面420、及び、通常の抽選結果画面430)を受信する。
また、送受信部320は、各種画面等に応じた選択情報(項目等の選択)をゲームサーバ200に送信する。
上述した通信デバイス406等が、このような送受信部320として機能しうる。
The transmission / reception unit 320 accesses the game server 200 via the Internet 900 and transmits / receives information necessary for the progress of the game.
For example, the transmission / reception unit 320 receives various screens transmitted from the game server 200 (the above-described gacha selection screen 410, lottery result screen 420 with a gift proposal, and normal lottery result screen 430).
In addition, the transmission / reception unit 320 transmits selection information (selection of items etc.) corresponding to various screens to the game server 200.
The communication device 406 and the like described above can function as such a transmission / reception unit 320.

記憶部330は、例えば、ゲーム管理情報331等を記憶する。   The storage unit 330 stores, for example, game management information 331 and the like.

ゲーム管理情報331には、例えば、図11に示すように、ユーザID331a、レベル値331b、コイン残高331c、所有アイテム331d、及び、使用アイテム331e等が含まれている。つまり、上述したユーザ管理情報231と同様の情報が、ユーザ端末300側でも管理されている。
ゲーム管理情報331にて記憶される情報は、後述するように、ゲームサーバ200側にて記憶されるユーザ管理情報231と、適宜同期されるようになっている。
For example, as shown in FIG. 11, the game management information 331 includes a user ID 331a, a level value 331b, a coin balance 331c, an owned item 331d, a used item 331e, and the like. That is, the same information as the above-described user management information 231 is also managed on the user terminal 300 side.
The information stored in the game management information 331 is appropriately synchronized with the user management information 231 stored on the game server 200 side, as will be described later.

記憶部330は、この他にも、ゲームにおけるアイテムやキャラクタ等の画像データ等も記憶する。
上述した記憶デバイス404等が、このような記憶部330として機能しうる。
In addition to this, the storage unit 330 also stores image data such as items and characters in the game.
The storage device 404 and the like described above can function as such a storage unit 330.

図10に戻って、制御部340は、ユーザ端末300全体を制御する。この制御部340は、例えば、ゲーム進行部341、及び、画面生成部342等を含んでいる。   Returning to FIG. 10, the control unit 340 controls the entire user terminal 300. The control unit 340 includes, for example, a game progression unit 341, a screen generation unit 342, and the like.

ゲーム進行部341は、ゲームを実行し、操作受付部310にて受け付けたユーザの操作等に応じて、ゲームを進行させる。その際、ゲーム進行部341は、送受信部320を通じてゲームサーバ200との間でデータを送受信し、例えば、ゲーム管理情報331にて管理される情報と、ユーザ管理情報231にて管理される情報(対応するユーザの情報)とを同期させる。
また、上述した図7のガチャ選択画面410が表示部350に表示されている状態で、操作ボタン411〜413の何れかがユーザにより押下されると、ゲーム進行部341は、ゲームサーバ200にガチャの実行を要求する。
The game progression unit 341 executes the game, and advances the game according to the user operation received by the operation reception unit 310. At that time, the game progression unit 341 transmits / receives data to / from the game server 200 through the transmission / reception unit 320, for example, information managed by the game management information 331 and information managed by the user management information 231 ( The corresponding user information).
In addition, when any of the operation buttons 411 to 413 is pressed by the user while the above-described gacha selection screen 410 in FIG. 7 is displayed on the display unit 350, the game progress unit 341 causes the game server 200 to gacha. Request execution.

画面生成部342は、ゲーム画面等を生成する。つまり、ユーザがゲームを進めるための各種画面を生成する。
なお、上述したように、ガチャ選択画面410、プレゼント提案付きの抽選結果画面420、及び、通常の抽選結果画面430は、ゲームサーバ200側(提示部244)にて生成しているが、提示部244の代わりに、画面生成部342がこれらの画面を生成してもよい。
その場合、ゲームサーバ200側からユーザ端末300へは、変数として扱われる要素データだけが送られるようにし、送受信部320を通じて要素データを受信すると、画面生成部342は、その要素データと記憶部330に記憶される情報とに基づいて、各種画面を生成する。一例として、プレゼント提案付きの抽選結果画面420を生成する場合について説明すると、ゲームサーバ200側からユーザ端末300へは、特定部241が特定した不使用アイコンに関する情報(一例として、各アイテムID)、抽選部242による抽選結果に関する情報(一例として、各アイテムID、ランク、及び、属性等の情報)、及び、選定部243が選定した候補ユーザに関する情報(一例として、各ユーザID)だけが送られる。そして、画面生成部342は、これらゲームサーバ200から送られた情報と、記憶部330に記憶されるアイテム画像等とに基づいて、図8に示すようなプレゼント提案付きの抽選結果画面420を生成する。
The screen generation unit 342 generates a game screen or the like. That is, various screens for the user to advance the game are generated.
As described above, the gacha selection screen 410, the lottery result screen 420 with the present proposal, and the normal lottery result screen 430 are generated on the game server 200 side (presentation unit 244). Instead of 244, the screen generator 342 may generate these screens.
In that case, only the element data handled as a variable is sent from the game server 200 side to the user terminal 300, and when the element data is received through the transmission / reception unit 320, the screen generation unit 342 displays the element data and the storage unit 330. Various screens are generated based on the information stored in the screen. As an example, the case where the lottery result screen 420 with a gift proposal is generated will be described. From the game server 200 side to the user terminal 300, information on the unused icon specified by the specifying unit 241 (for example, each item ID), Only information on the lottery result by the lottery unit 242 (for example, information on each item ID, rank, attribute, etc.) and information on the candidate user selected by the selection unit 243 (for example, each user ID) is sent. . Then, the screen generation unit 342 generates a lottery result screen 420 with a present proposal as shown in FIG. 8 based on the information sent from the game server 200 and the item images stored in the storage unit 330. To do.

制御部340は、この他にも、ゲームサーバ200から送られる報知情報等をゲーム画面に重畳させて、表示部350に表示させるなど、ゲームの進行に必要な処理を適宜実行する。
上述したCPU 401等が、このような構成からなる制御部340として機能しうる。
In addition to this, the control unit 340 appropriately executes processing necessary for the progress of the game, such as superimposing notification information and the like sent from the game server 200 on the game screen and displaying them on the display unit 350.
The above-described CPU 401 and the like can function as the control unit 340 having such a configuration.

表示部350は、画面生成部342が生成したゲーム画面等を表示する。また、表示部350は、ゲームサーバ200から送られた各種画面(ガチャ選択画面410、プレゼント提案付きの抽選結果画面420、及び、通常の抽選結果画面430等)も表示する。なお、上述したように、これら各種画面をユーザ端末300側で生成してもよく、その場合でも、表示部350は、画面生成部342が生成した各種画面を表示する。
なお、上述した表示デバイス405等が、このような表示部350として機能しうる。
The display unit 350 displays the game screen generated by the screen generation unit 342. The display unit 350 also displays various screens (such as a gacha selection screen 410, a lottery result screen 420 with a gift proposal, and a normal lottery result screen 430) sent from the game server 200. As described above, these various screens may be generated on the user terminal 300 side, and even in that case, the display unit 350 displays the various screens generated by the screen generation unit 342.
Note that the display device 405 and the like described above can function as such a display unit 350.

(ゲームサーバの動作)
以下、図3に示すような構成のゲームサーバ200の動作について図12を参照して説明する。なお、ゲームサーバ200は、ユーザ端末300にて実行されるゲームの進行全般を制御するが、その中において、最も特徴的なアイテム抽選処理について説明する。
図12は、本実施形態に係るアイテム抽選処理の流れを示すフローチャートである。このアイテム抽選処理は、ゲームサーバ200において、ガチャを実行する際の処理であり、例えば、ガチャ選択画面への画面遷移が、ユーザ端末300から要求されることで開始される。
(Game server operation)
The operation of the game server 200 configured as shown in FIG. 3 will be described below with reference to FIG. The game server 200 controls the overall progress of the game executed on the user terminal 300, and among them, the most characteristic item lottery process will be described.
FIG. 12 is a flowchart showing a flow of item lottery processing according to the present embodiment. This item lottery process is a process for executing gacha in the game server 200, and is started, for example, when a screen transition to the gacha selection screen is requested from the user terminal 300.

まず、ゲームサーバ200は、ガチャ選択画面を生成して、ユーザ端末300に提示する(ステップS11)。
すなわち、制御部240(提示部244)は、図7に示すようなガチャ選択画面410を生成して、ユーザ端末300に提示する。
First, the game server 200 generates a gacha selection screen and presents it on the user terminal 300 (step S11).
That is, the control unit 240 (presentation unit 244) generates a gacha selection screen 410 as shown in FIG.

ゲームサーバ200は、ユーザ端末300から、ガチャの実行が要求されたか否かを判別する(ステップS12)。
つまり、制御部240は、図7に示すようなガチャ選択画面410における選択ボタン411〜413の何れかが、ユーザにより押下されたかどうかを判別する。
The game server 200 determines whether or not execution of gacha is requested from the user terminal 300 (step S12).
That is, the control unit 240 determines whether any of the selection buttons 411 to 413 on the gacha selection screen 410 as illustrated in FIG. 7 is pressed by the user.

ゲームサーバ200は、ガチャの実行が要求されていないと判別すると(ステップS12;No)、そのまま待機する。なお、他の画面への画面遷移等がユーザ端末300から要求された場合に、ゲームサーバ200は、アイテム抽選処理を終了するものとする。   If it is determined that the execution of gacha is not requested (step S12; No), the game server 200 waits as it is. Note that when the user terminal 300 requests a screen transition to another screen, the game server 200 ends the item lottery process.

一方、ガチャの実行が要求されたと判別した場合(ステップS12;Yes)に、ゲームサーバ200は、ガチャの実行を要求したユーザの不使用アイテムを特定する(ステップS13)。
すなわち、制御部240(特定部241)は、図4に示すようなユーザ管理情報231を参照し、ガチャの実行を要求したユーザにおける所有アイテム231d内のアイテムのうち、使用アイテム231eにないアイテム(つまり、不使用アイテム)を特定する。なお、使用アイテム231eにおいて、使用日時(最後に使用した日時)も管理する場合において、制御部240は、使用アイテム231eにあっても(使用したことがあっても)、所定期間使用してないアイテムを特定するようにしてもよい。
On the other hand, when it is determined that execution of gacha has been requested (step S12; Yes), the game server 200 identifies an unused item of the user who has requested execution of gacha (step S13).
That is, the control unit 240 (specifying unit 241) refers to the user management information 231 as illustrated in FIG. 4 and among the items in the owned item 231d of the user who has requested execution of the gacha, That is, an unused item) is specified. In the case of managing the use date and time (last use date and time) in the use item 231e, the control unit 240 is not used for a predetermined period even if it is in the use item 231e (although it has been used). An item may be specified.

ゲームサーバ200は、アイテムの抽選を行う(ステップS14)。
すなわち、制御部240(抽選部242)は、アイテム群232から所定数のアイテムを抜き出し、その中から、各アイテムの当選確率に基づいて、ランダムにアイテムの抽選を行う。
例えば、制御部240は、予め定められた構成割合(一例として、プラチナランクが10%、ゴールドランクが30%、シルバーランクが60%等)に応じた数だけ、各ランクのアイテムをアイテム群232からそれぞれ抜き出して抽選条件情報を生成し、その抽選条件情報の中から、各アイテムの当選確率に基づいて、ランダムにアイテムの抽選を行う。
なお、制御部240は、単発ガチャの実行が要求された場合に、生成した抽選条件情報に基づいて、1個のアイテムの抽選を行う。
また、10連ガチャや、みんなでガチャが要求された場合に、制御部240は、10回中の9回において、生成した抽選条件情報に基づいて、1個ずつのアイテム(合計9個のアイテム)の抽選を行う。そして、10回中の1回において、制御部240は、アイテム群232から所定数のプラチナランクのアイテムだけを抜き出して特別抽選条件情報を生成し、その特別抽選条件情報の中から、各アイテムの当選確率に基づいて、ランダムにアイテムの抽選を行う。これにより、10連ガチャや、みんなでガチャでは、プラチナランクのアイテムが必ず1個以上当選するようになっている。
The game server 200 performs lottery of items (step S14).
That is, the control unit 240 (lottery unit 242) extracts a predetermined number of items from the item group 232, and randomly selects items based on the winning probability of each item.
For example, the control unit 240 sets the items of each rank to the item group 232 by the number corresponding to a predetermined composition ratio (for example, platinum rank is 10%, gold rank is 30%, silver rank is 60%, etc.). The lottery condition information is generated by extracting each item, and the lottery items are randomly selected from the lottery condition information based on the winning probability of each item.
In addition, the control part 240 performs lottery of one item based on the produced | generated lottery condition information, when execution of single shot gacha is requested | required.
In addition, when ten gachas are requested or gachas are requested together, the control unit 240 determines each item (9 items in total) based on the generated lottery condition information in 9 out of 10 times. ) Lottery. Then, in one out of ten times, the control unit 240 generates special lottery condition information by extracting only a predetermined number of platinum rank items from the item group 232, and from each special lottery condition information, Randomly draw items based on winning probability. As a result, at least 10 platinum-ranked items will be selected for 10 consecutive gachas.

ゲームサーバ200は、当選したアイテムの中に、贈呈アイテム421が含まれているか否かを判別する(ステップS15)。
つまり、制御部240は、上記のステップS14にて行った抽選により、単発ガチャで当選したアイテムが贈呈要件を満たしていたり、10連ガチャや、みんなでガチャで当選した何れかのアイテムが、贈呈要件を満たしている場合に、当選したアイテムの中に贈呈アイテム421が含まれていると判別する。
なお、贈呈要件として、ステップS13にて特定された不使用アイテムであり、かつ、プラチナランクのアイテムとする場合を一例として説明するが、このようなプラチナランクのアイテムに限らずに、ゴールドランク以上のアイテムとしてもよい。
The game server 200 determines whether or not the gift item 421 is included in the selected items (step S15).
In other words, the control unit 240 presents the item selected in the single-shot gacha as a result of the lottery performed in step S14 described above, the 10-game gacha, or any item won in the gacha together. When the requirement is satisfied, it is determined that the gift item 421 is included in the selected item.
In addition, as a gift requirement, the case where it is a non-use item specified in Step S13 and is a platinum rank item will be described as an example. However, the present invention is not limited to such a platinum rank item. It is good also as an item.

ゲームサーバ200は、当選したアイテムの中に、贈呈アイテム421が含まれていないと判別すると(ステップS15;No)、通常の抽選結果画面を生成してユーザ端末300に提示する(ステップS16)。
例えば、10連ガチャを実行した場合に、制御部240(提示部244)は、図9に示すような抽選結果画面430を生成して、ユーザ端末300に提示する。
そして、後述するステップS22に処理を進める。
If the game server 200 determines that the gift item 421 is not included in the selected items (step S15; No), the game server 200 generates a normal lottery result screen and presents it to the user terminal 300 (step S16).
For example, when ten consecutive gachas are executed, the control unit 240 (presentation unit 244) generates a lottery result screen 430 as shown in FIG.
And a process is advanced to step S22 mentioned later.

一方、当選したアイテムの中に、贈呈アイテム421が含まれていると判別した場合(ステップS15;Yes)に、ゲームサーバ200は、プレゼント先とすべき候補ユーザを選定する(ステップS17)。
すなわち、制御部240(選定部243)は、贈呈アイテム421を所有していないユーザの中から、その贈呈アイテム421をプレゼントすべき3人の候補ユーザを選定する。なお、選定する候補ユーザの数は一例であり、他の人数であってもよい。
その際、選定部243は、図6の交流履歴情報233を参照し、ガチャの実行を要求したユーザと交流のあるユーザ(例えば、直近でフレンド登録をしたユーザや、チャット等のコミュニケーションの多いユーザ等)に更に絞り込んだ中から、候補ユーザを選定する。なお、交流のあるユーザに絞り込むことで、候補ユーザの数が3人に満たなくなる場合には、絞り込みを行わなくともよい。また逆に、交流のあるユーザに絞り込むことで、候補ユーザの数が3人に満たなくとも1人以上いる場合には、その1人以上を候補ユーザとして選定してもよい。
On the other hand, when it is determined that the gift item 421 is included in the selected items (step S15; Yes), the game server 200 selects a candidate user to be a present destination (step S17).
That is, the control unit 240 (selection unit 243) selects three candidate users who should present the present item 421 from among users who do not own the present item 421. Note that the number of candidate users to be selected is an example, and may be another number.
At that time, the selection unit 243 refers to the AC history information 233 in FIG. 6, and a user who interacts with the user who has requested execution of the gacha (for example, a user who has recently registered a friend or a user who has a lot of communication such as chatting) Etc.) to select candidate users. In addition, if the number of candidate users is less than three by narrowing down to users with exchanges, it is not necessary to narrow down. Conversely, if the number of candidate users is one or more even if the number of candidate users is less than three by narrowing down to users with exchanges, one or more of them may be selected as candidate users.

ゲームサーバ200は、プレゼント提案付きの抽選結果画面を生成してユーザ端末300に提示する(ステップS18)。
例えば、10連ガチャを実行した場合に、制御部240(提示部244)は、図8に示すような抽選結果画面420を生成して、ユーザ端末300に提示する。
上述したように、抽選結果画面420において、贈呈アイテム421が、贈呈要件(ガチャの実行を要求したユーザにおける不使用アイテムであり、かつ、プラチナランクのアイテム)を満たしているため、プレゼントの提案がなされている。また、抽選結果画面420には、このようなプレゼントの提案を受け容れるかどうかを選択するための選択ボタン423(423a〜423c),424も配置されている。
そのため、提案された贈呈アイテム421をプレゼントしてもよい(承認)と判断したユーザは、選択ボタン423の何れかを押下することになる。一方、提案された贈呈アイテム421をプレゼントしない(不承認)と判断したユーザは、選択ボタン424を押下することになる。
The game server 200 generates a lottery result screen with a present proposal and presents it to the user terminal 300 (step S18).
For example, when ten consecutive gachas are executed, the control unit 240 (presentation unit 244) generates a lottery result screen 420 as shown in FIG.
As described above, in the lottery result screen 420, the gift item 421 satisfies the gift requirement (the item that is not used by the user who requested the execution of the gacha and is a platinum-ranked item), so that the present proposal is made. Has been made. The lottery result screen 420 also includes selection buttons 423 (423a to 423c) and 424 for selecting whether or not to accept the present proposal.
Therefore, the user who determines that the proposed gift item 421 may be presented (approval) presses one of the selection buttons 423. On the other hand, the user who determines that the proposed gift item 421 is not presented (not approved) presses the selection button 424.

ゲームサーバ200は、プレゼントの提案が承認されたか否かを判別する(ステップS19)。
例えば、制御部240は、図8の抽選結果画面420における選択ボタン423の何れかが押下されたかどうかを判別する。
The game server 200 determines whether or not the present proposal has been approved (step S19).
For example, the control unit 240 determines whether any of the selection buttons 423 on the lottery result screen 420 in FIG. 8 has been pressed.

ゲームサーバ200は、プレゼントの提案が承認されなかった(不承認)と判別する(換言すると、選択ボタン424が押下される)と(ステップS19;No)、後述するステップ22に処理を進める。
一方、プレゼントの提案が承認されたと判別した(換言すると、選択ボタン423a〜423cの何れかが押下された)場合(ステップS19;Yes)に、ゲームサーバ200は、贈呈アイテム421をプレゼント先のユーザに付与する(ステップS20)。
例えば、制御部240(アイテム付与部245)は、図8の抽選結果画面420における贈呈アイテム421を、押下された選択ボタン423(423a〜423c)に応じたユーザに付与する。
When the game server 200 determines that the present proposal has not been approved (disapproved) (in other words, the selection button 424 is pressed) (step S19; No), the game server 200 proceeds to step 22 described later.
On the other hand, when it is determined that the present proposal has been approved (in other words, any of the selection buttons 423a to 423c is pressed) (step S19; Yes), the game server 200 displays the present item 421 as the present destination user. (Step S20).
For example, the control unit 240 (item giving unit 245) gives the gift item 421 on the lottery result screen 420 in FIG. 8 to the user corresponding to the pressed selection button 423 (423a to 423c).

ゲームサーバ200は、当選した残りのアイテムを、ガチャの実行を要求したユーザに付与する(ステップS21)。
すなわち、制御部240(アイテム付与部245)は、贈呈アイテム421以外の当選アイテムをガチャの実行を要求したユーザに付与する。なお、単発ガチャ等が実行され、上記のステップS19にてプレゼントの提案が承認されたことにより、残りの当選したアイテムがない場合には、ガチャの実行を要求したユーザへのアイテム付与は省略される。
The game server 200 gives the remaining winning items to the user who has requested execution of the gacha (step S21).
That is, the control unit 240 (item granting unit 245) grants a winning item other than the gift item 421 to the user who has requested execution of the gacha. If there is no remaining winning item due to the approval of the present proposal in the above step S19 after the single gacha or the like is executed, the item granting to the user who requested the execution of the gacha is omitted. The

また、ゲームサーバ200は、上記のステップ16にて通常の抽選結果画面が提示された場合や、上記のステップS19にてプレゼントの提案が承認されなかった場合(ステップS19;No)に、当選した全てのアイテムを、ガチャの実行を要求したユーザに付与する(ステップS22)。
すなわち、制御部240(アイテム付与部245)は、ステップS14にて抽選された全アイテムを、ガチャの実行を要求したユーザに付与する。
In addition, the game server 200 is won when the normal lottery result screen is presented at the above step 16 or when the present proposal is not approved at the above step S19 (step S19; No). All items are given to the user who has requested execution of the gacha (step S22).
That is, the control unit 240 (item granting unit 245) grants all items that are selected in step S14 to the user who has requested execution of the gacha.

このようなアイテム抽選処理において、贈呈要件(ガチャの実行を要求したユーザにおける不使用アイテムであり、かつ、プラチナランクのアイテム)を満たすアイテムが当選した場合に、図8のようなプレゼント提案付きの抽選結果画面420が提示されるため、ユーザは、プレゼントの提案を受け容れる場合に、何ら手間も必要なく、贈呈アイテム421を他のユーザにプレゼントできる。しかも、プレゼント先となる候補ユーザは、ゲームサーバ200側が選定するので、リアルマネートレードが行われることも抑制できる。そして、候補ユーザが、交流のあるユーザに絞り込まれているため、プレゼント先も容易に選択することができる。また、プレゼントされるユーザ側にしても、所有していないプラチナランクのアイテムが獲得できるため、プレゼントされて困ることにもならない。
これにより、ユーザ間におけるアイテムのプレゼントが盛んになり、使用していないアイテムが他のユーザに配布されるようになる。
この結果、ゲームにおけるアイテムの均等配布を効果的に促進することができる。
In such an item lottery process, when an item satisfying the gift requirement (a non-use item for a user who has requested execution of gacha and a platinum-ranked item) is won, a gift proposal as shown in FIG. 8 is attached. Since the lottery result screen 420 is presented, the user can present the present item 421 to other users without any effort when accepting the present proposal. And since the game server 200 side selects the candidate user used as a present destination, it can also suppress that a real money trade is performed. And since a candidate user is narrowed down to the user with exchange, a present destination can also be selected easily. Moreover, even if the user is presented as a gift, since the platinum-ranked items that he / she does not have can be acquired, there is no problem with being presented.
Thereby, the present of the item between users becomes popular, and the item which is not used comes to be distributed to other users.
As a result, it is possible to effectively promote equal distribution of items in the game.

(他の実施形態)
上記の実施形態では、選定部243が、贈呈アイテム421(不使用アイテムであり、かつ、プラチナランクのアイテム)を所有していないユーザの中や、交流のあるユーザに更に絞り込んだ中から、候補ユーザを選定する場合について説明したが、更に、条件を設けて候補ユーザを選定してもよい。
例えば、同じユーザに贈呈アイテム421が集中しないようにするために、贈呈アイテム421のプレゼントを受けたユーザについて、一定期間が経過するまでは、贈呈アイテム421の候補ユーザから除外してもよい。
(Other embodiments)
In the above embodiment, the selection unit 243 selects candidates from among users who do not own the gift item 421 (unused item and platinum-ranked item) or who have further interacted with the user. Although the case of selecting a user has been described, a candidate user may be further selected by providing conditions.
For example, in order to prevent the gift item 421 from concentrating on the same user, a user who has received a gift of the gift item 421 may be excluded from the candidate users of the gift item 421 until a certain period elapses.

この場合、図4のユーザ管理情報231において、他のユーザから贈呈アイテム421がプレゼントされた日付を、受領日として更に記憶するようにする(なお、他のユーザから贈呈アイテム421がプレゼントされたことのない場合は空欄等にしておく)。そして、選定部243は、贈呈アイテム421を所有していないユーザであり、ユーザ管理情報231の受領日から一定期間が経過している(若しくは、受領日が空欄である)ユーザの中から、その贈呈アイテム421をプレゼントすべき3人の候補ユーザを選定する。その際、選定部243は、図6の交流履歴情報233を参照し、ガチャの実行を要求したユーザと交流のあるユーザに更に絞り込んだ中から、候補ユーザを選定してもよい。
そして、上記と同様に、図8に示すような抽選結果画面420がユーザ端末300に提示され、選択ボタン423の何れかが押下されると(贈呈アイテム421をプレゼントする提案が了承されると)、贈呈アイテム421がプレゼント先のユーザに付与されることに加えて、プレゼント先のユーザの受領日も本日日付で更新される。そのため、プレゼントされたユーザは、直近の一定期間が経過するまでは、贈呈アイテム421の候補ユーザから除外される。
この場合、贈呈アイテム421が同じユーザに集中する事態を回避することで、ゲームにおけるアイテムの均等配布を効果的に促進することができる。また、リアルマネートレードが行われることもより強力に抑制できる。
In this case, in the user management information 231 of FIG. 4, the date when the gift item 421 was presented by another user is further stored as the receipt date (note that the gift item 421 was presented by another user). If there is no, leave it blank). Then, the selection unit 243 is a user who does not own the gift item 421, and from among users whose fixed period has passed since the receipt date of the user management information 231 (or the receipt date is blank), Three candidate users who should present the present item 421 are selected. At that time, the selecting unit 243 may select candidate users from among the users who have exchanged with the user who requested execution of the gacha by referring to the AC history information 233 in FIG.
Similarly to the above, when the lottery result screen 420 as shown in FIG. 8 is presented on the user terminal 300 and any of the selection buttons 423 is pressed (when a proposal to present the present item 421 is approved). In addition to the gift item 421 being given to the present user, the reception date of the present user is also updated with today's date. Therefore, the presented user is excluded from the candidate users of the gift item 421 until the latest fixed period has passed.
In this case, it is possible to effectively promote equal distribution of items in the game by avoiding a situation where the gift items 421 are concentrated on the same user. Moreover, it is possible to more strongly suppress the real money trade.

上記の実施形態では、図3に示すような構成のゲームサーバ200を一例として説明したが、他の構成であってもよい。例えば、図13に示すような構成のゲームサーバ500でも、ゲームサーバ200と同様にゲームにおけるアイテムの均等配布を効果的に促進することができる。
図13に示すように、ゲームサーバ500は、検知部510と、検索部520と、問合せ部530と、付与部540とを備える。
In the above embodiment, the game server 200 configured as shown in FIG. 3 has been described as an example, but another configuration may be used. For example, the game server 500 configured as shown in FIG. 13 can effectively promote the equal distribution of items in the game as with the game server 200.
As shown in FIG. 13, the game server 500 includes a detection unit 510, a search unit 520, an inquiry unit 530, and a grant unit 540.

検知部510は、ユーザが所有したまま所定期間使用されていないアイテムと重複する重複アイテムを、ユーザが獲得できることを検知する。
例えば、検知部510は、ユーザが実行したアイテム抽選(上述した単発ガチャ、10連ガチャ、みんなでガチャ)により、重複アイテムをユーザが獲得できることを検知する。
The detection unit 510 detects that the user can acquire a duplicate item that overlaps with an item that the user owns and has not been used for a predetermined period of time.
For example, the detection unit 510 detects that the user can acquire a duplicate item by an item lottery executed by the user (single gacha described above, 10 consecutive gachas, gacha together).

検索部520は、検知部510が、重複アイテムをユーザが獲得できることを検知すると、そのユーザと所定の知人関係にあり、かつ、重複アイテムを必要としている他のユーザを検索する。
例えば、検索部520は、重複アイテムを所有したことがないユーザの中から、他のユーザを検索する。この他にも、検索部520は、ユーザと共同してアイテム抽選を実行したことのあるユーザの中から、他のユーザを検索してもよい。
When detecting unit 510 detects that a user can acquire a duplicate item, search unit 520 searches for another user who has a predetermined acquaintance relationship with the user and needs the duplicate item.
For example, the search unit 520 searches for other users from users who have never owned duplicate items. In addition, the search unit 520 may search for another user from among users who have executed item lottery in cooperation with the user.

問合せ部530は、他のユーザへ重複アイテムを贈呈するか否かを、ユーザに問い合わせる。   The inquiry unit 530 inquires of the user whether or not to present the duplicate item to another user.

付与部540は、ユーザから贈呈する旨の返答があると、重複アイテムを他のユーザに付与する。   The granting unit 540 gives a duplicate item to another user when there is a response from the user to give.

このようなゲームサーバ500では、ユーザが重複アイテム(所定期間使用されていないアイテムと重複する重複アイテム)を獲得できることを検知すると、その重複アイテムを必要としている他のユーザを検索する。そして、重複アイテムをプレゼントすることについて問い合わせたユーザから了承を得るだけで、何ら手間も必要なく、その重複アイテムを他のユーザにプレゼントできる。
これにより、ユーザ間におけるアイテムのプレゼントが盛んになり、あるユーザにとっての重複アイテムが、そのアイテムを必要としている他のユーザに配布されるようになる。
この結果、ゲームにおけるアイテムの均等配布を効果的に促進することができる。
In such a game server 500, when it is detected that the user can acquire a duplicate item (a duplicate item that overlaps with an item that has not been used for a predetermined period), another user who needs the duplicate item is searched. And only by obtaining consent from the user who inquired about giving the duplicate item, the duplicate item can be presented to another user without any trouble.
As a result, gifts of items among users become popular, and duplicate items for a certain user are distributed to other users who need the item.
As a result, it is possible to effectively promote equal distribution of items in the game.

また、検索部520は、直近の一定期間内に重複アイテムがプレゼントされたユーザを、重複アイテムを必要としている他のユーザから除外してもよい。
この場合、重複アイテムの贈呈先が同じユーザに集中する事態を回避することで、ゲームにおけるアイテムの均等配布を効果的に促進することができる。また、リアルマネートレードが行われることもより強力に抑制できる。
In addition, the search unit 520 may exclude a user who has been given a duplicate item within a certain period of time from other users who need the duplicate item.
In this case, it is possible to effectively promote equal distribution of items in the game by avoiding the situation where the recipients of duplicate items are concentrated on the same user. Moreover, it is possible to more strongly suppress the real money trade.

上記の実施形態では、専用のゲームサーバ200,500やユーザ端末300を用いる場合について説明したが、このようなゲームサーバ200,500やユーザ端末300の動作を規定する動作プログラムを既存のパーソナルコンピュータや情報端末機器等に適用することで、当該パーソナルコンピュータをゲームサーバ200,500やユーザ端末300として機能させることも可能である。   In the above-described embodiment, the case where the dedicated game servers 200 and 500 and the user terminal 300 are used has been described. However, an operation program that defines the operation of the game servers 200 and 500 and the user terminal 300 is stored in an existing personal computer or By applying to an information terminal device or the like, it is possible to cause the personal computer to function as the game server 200, 500 or the user terminal 300.

また、このようなプログラムの配布方法は任意であり、例えば、CD−ROM(Compact Disc Read-Only Memory)、DVD(Digital Versatile Disc)、MO(Magneto Optical Disc)、メモリカード等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体に格納して配布してもよいし、インターネットといった通信ネットワークを介して配布してもよい。   In addition, such a program distribution method is arbitrary, for example, a computer-readable medium such as a CD-ROM (Compact Disc Read-Only Memory), a DVD (Digital Versatile Disc), an MO (Magneto Optical Disc), or a memory card. It may be stored in a recording medium and distributed, or distributed via a communication network such as the Internet.

(まとめ)
本発明の第1の観点に係るゲームシステムは、抽選部、提示部、受付部、及び、付与部を備えている。
(Summary)
The game system according to the first aspect of the present invention includes a lottery unit, a presentation unit, a reception unit, and a grant unit.

抽選部は、アイテム群から当選アイテムを抽選する。提示部は、抽選部により抽選された当選アイテムが所定の贈呈要件を満たす場合に、当選アイテムを贈呈することについての提案が含まれる抽選結果をユーザに提示する。
また、受付部は、抽選結果が提示されたユーザから、当選アイテムを贈呈することについての承諾若しくは不承諾を受け付ける。そして、付与部は、受付部により当選アイテムを贈呈することについての承諾を受け付けると、当選アイテムを他のユーザに付与する。
The lottery unit draws the winning item from the item group. The presenting unit presents to the user a lottery result including a proposal for presenting the winning item when the winning item lottery by the lottery unit satisfies a predetermined presenting requirement.
The accepting unit accepts approval or disapproval of presenting the winning item from the user who is presented with the lottery result. And the grant part will grant a winning item to other users, if acceptance about giving a winning item by a reception part is received.

このように、当選アイテムが、贈呈要件(例えば、アイテムの抽選を要求したユーザにおける不使用アイテムであり、かつ、一定以上のランクのアイテム)を満たす場合に、当選アイテムを贈呈することについての提案が含まれる抽選結果がユーザに提示される。そして、ユーザがプレゼントの提案を受け容れるだけで、何ら手間も必要なく、その当選アイテムを他のユーザにプレゼントできる。
これにより、ユーザ間におけるアイテムのプレゼントが盛んになり、使用していないアイテムが他のユーザに配布されるようになる。
この結果、ゲームにおけるアイテムの均等配布を効果的に促進することができる。
In this way, a proposal for presenting a winning item when the winning item satisfies a presenting requirement (for example, an unused item for a user who requested a lottery of items and an item of a certain rank or higher). The lottery result including is presented to the user. And just by accepting the present proposal, the user can present the winning item to other users without any effort.
Thereby, the present of the item between users becomes popular, and the item which is not used comes to be distributed to other users.
As a result, it is possible to effectively promote equal distribution of items in the game.

また、上記ゲームシステムにおいて、各ユーザが保有するアイテムの保有情報と、ゲームにおいて各ユーザに使用されたアイテムの使用履歴とに基づいて、抽選部に対して抽選を要求したユーザにおける不使用アイテムを特定する特定部を更に備え、提示部は、抽選部により抽選された当選アイテムが、特定部が特定した不使用アイテムと一致し、かつ、規定以上の等級である場合に、当選アイテムを贈呈することについての提案が含まれる抽選結果をユーザに提示してもよい。
この場合、贈呈する当選アイテムが、抽選を要求したユーザにおける不使用アイテムであるため、そのユーザがプレゼントの提案を受け容れ易くなる。しかも、プレゼントされるユーザ側にしても、規定以上の等級のアイテムが獲得できるため、プレゼントされて困ることにもならない。
Further, in the above game system, based on the possession information of items held by each user and the use history of items used by each user in the game, the unused items in the user who requested the lottery for the lottery are displayed. The specifying unit is further provided, and the presenting unit presents the winning item when the winning item drawn by the lottery unit matches the unused item specified by the specifying unit and has a grade greater than or equal to the specified level. A lottery result including a proposal about this may be presented to the user.
In this case, since the winning item to be presented is an unused item for the user who has requested the lottery, the user can easily accept the present proposal. In addition, even a user who is given a gift can obtain items of a grade higher than the specified level, so there is no problem with being given a gift.

また、上記ゲームシステムにおいて、各ユーザが保有するアイテムの保有情報に基づいて、抽選部により抽選された当選アイテムを保有していないユーザの中から、当選アイテムの贈呈先とすべき候補ユーザを選定する選定部を更に備え、提示部は、選定部により選定された候補ユーザに当選アイテムを贈呈することについての提案が含まれる抽選結果をユーザに提示してもよい。
この場合、選定部が候補ユーザを選定するため、リアルマネートレードが行われることも抑制できる。しかも、プレゼントされるユーザ側にしても、保有していないアイテムが獲得できるため、プレゼントされて困ることにもならない。
In the above game system, a candidate user to be a recipient of the winning item is selected from users who do not have the winning item selected by the lottery unit based on the holding information of the items held by each user. The selection unit may further include a selection unit, and the presentation unit may present a lottery result including a proposal for presenting the winning item to the candidate user selected by the selection unit.
In this case, since a selection part selects a candidate user, it can also suppress that a real money trade is performed. Moreover, even if the user is presented as a present, it is possible to acquire items that they do not have, so there is no problem with being presented.

また、上記ゲームシステムにおいて、選定部は、ゲーム内におけるユーザ間の交流履歴に基づいて、抽選部に対して抽選を要求したユーザと交流のあるユーザに更に絞り込んだ中から、候補ユーザを選定してもよい。
この場合、候補ユーザが、交流のあるユーザに絞り込まれているため、プレゼント先も容易に選択することができる。
In the above game system, the selection unit selects candidate users from among the users further interacting with the user who requested the lottery for the lottery based on the exchange history between users in the game. May be.
In this case, since the candidate users are narrowed down to users with exchanges, the present destination can also be easily selected.

また、上記ゲームシステムにおいて、選定部は、付与部が他のユーザに付与した贈呈履歴に基づいて、一定期間内に贈呈を受けたことのあるユーザを除外した中から、候補ユーザを選定してもよい。
この場合、当選アイテムの贈呈先が同じユーザに集中する事態を回避することで、ゲームにおけるアイテムの均等配布を効果的に促進することができる。また、リアルマネートレードが行われることもより強力に抑制できる。
In the above game system, the selection unit selects a candidate user from among users who have received a gift within a certain period of time based on the gift history that the grant unit has granted to another user. Also good.
In this case, it is possible to effectively promote equal distribution of items in the game by avoiding a situation where the recipients of the winning items are concentrated on the same user. Moreover, it is possible to more strongly suppress the real money trade.

また、上記ゲームシステムにおいて、選定部は、抽選部により抽選された当選アイテムに対して、複数人の候補ユーザを選定し、提示部は、当選アイテムを贈呈する複数人の候補ユーザの何れかを選択可能な提案が含まれる抽選結果をユーザに提示し、付与部は、受付部により複数人の候補ユーザの何れかの選択と共に、当選アイテムを贈呈することについての承諾を受け付けると、選択された前記候補ユーザに当選アイテムを付与してもよい。
この場合、複数人の候補ユーザの内から、プレゼント先のユーザを選べるため、自由度が増すと共に、選択肢が広くなることから、プレゼントの提案が承認され易くなる。
In the above game system, the selection unit selects a plurality of candidate users for the winning item drawn by the lottery unit, and the presenting unit selects any one of the plurality of candidate users who present the winning item. A lottery result including selectable proposals is presented to the user, and the granting unit is selected when accepting acceptance of the winning item with the selection of any of a plurality of candidate users by the accepting unit You may give a winning item to the candidate user.
In this case, since a present destination user can be selected from among a plurality of candidate users, the degree of freedom is increased and the options are widened, so that the present proposal is easily approved.

本発明の第2の観点に係るゲームシステムは、検知部、検索部、問合せ部、及び、付与部を備えている。   A game system according to a second aspect of the present invention includes a detection unit, a search unit, an inquiry unit, and a grant unit.

検知部は、ユーザが所有したまま所定期間使用されていないアイテムと重複する重複アイテムを、前記ユーザが獲得できることを検知する。検索部は、ユーザと所定の知人関係にあり、かつ、重複アイテムを必要としている他のユーザを検索する。
また、問合せ部は、他のユーザへ重複アイテムを贈呈するか否かを、ユーザに問い合わせる。そして、付与部は、ユーザから贈呈する旨の返答があると、重複アイテムを他のユーザに付与する。
A detection part detects that the said user can acquire the duplicate item which overlaps with the item which the user has not used for the predetermined period. The search unit searches for other users who are in a predetermined acquaintance relationship with the user and need duplicate items.
Further, the inquiry unit inquires of the user whether or not to present the duplicate item to another user. Then, when there is a response to the effect of giving from the user, the giving unit gives the duplicate item to another user.

このように、ユーザが重複アイテム(所定期間使用されていないアイテムと重複する重複アイテム)を獲得できることを検知すると、その重複アイテムを必要としている他のユーザを検索する。そして、重複アイテムをプレゼントすることについて問い合わせたユーザから了承を得るだけで、何ら手間も必要なく、その重複アイテムを他のユーザにプレゼントできる。
これにより、ユーザ間におけるアイテムのプレゼントが盛んになり、あるユーザにとっての重複アイテムが、そのアイテムを必要としている他のユーザに配布されるようになる。
この結果、ゲームにおけるアイテムの均等配布を効果的に促進することができる。
In this way, when it is detected that the user can acquire a duplicate item (a duplicate item that is duplicated with an item that has not been used for a predetermined period), another user who needs the duplicate item is searched. And only by obtaining consent from the user who inquired about giving the duplicate item, the duplicate item can be presented to another user without any trouble.
As a result, gifts of items among users become popular, and duplicate items for a certain user are distributed to other users who need the item.
As a result, it is possible to effectively promote equal distribution of items in the game.

また、上記ゲームシステムにおいて、検知部は、ユーザが実行したアイテム抽選により、重複アイテムをユーザが獲得できることを検知し、検索部は、他のユーザを、ユーザと共同してアイテム抽選を実行したことのあるユーザの中から検索してもよい。
この場合、アイテム抽選を共同して実行した交流のあるユーザに重複アイテムをプレゼントすることができる。
Further, in the above game system, the detection unit detects that the user can acquire duplicate items by the item lottery executed by the user, and the search unit has executed the item lottery in cooperation with other users. You may search from a certain user.
In this case, it is possible to present a duplicate item to a user who has an exchange who jointly executed the item lottery.

また、上記ゲームシステムにおいて、検索部は、直近の一定期間内に重複アイテムが付与されたユーザを、重複アイテムを必要としている他のユーザから除外してもよい。
この場合、重複アイテムの贈呈先が同じユーザに集中する事態を回避することで、ゲームにおけるアイテムの均等配布を効果的に促進することができる。また、リアルマネートレードが行われることもより強力に抑制できる。
In the above game system, the search unit may exclude a user who has been given a duplicate item within a certain period of time from other users who need the duplicate item.
In this case, it is possible to effectively promote equal distribution of items in the game by avoiding the situation where the recipients of duplicate items are concentrated on the same user. Moreover, it is possible to more strongly suppress the real money trade.

本発明の第3の観点に係るアイテム提供方法は、ユーザ端末とネットワークを介して通信可能に接続されたサーバ装置におけるアイテム提供方法であって、抽選ステップ、提示ステップ、受付ステップ、及び、付与ステップを備えている。   An item providing method according to a third aspect of the present invention is an item providing method in a server device communicably connected to a user terminal via a network, and a lottery step, a presenting step, a receiving step, and an assigning step It has.

すなわち、第3の観点に係るアイテム提供方法は、第1の観点に係るゲームシステムと同様に、ゲームにおけるアイテムの均等配布を効果的に促進することができる。   That is, the item providing method according to the third aspect can effectively promote the equal distribution of items in the game, similarly to the game system according to the first aspect.

本発明の第4の観点に係るプログラムは、ユーザ端末とネットワークを介して通信可能に接続されたコンピュータを、抽選部、提示部、受付部、及び、付与部として機能させる。   A program according to a fourth aspect of the present invention causes a computer connected to a user terminal via a network to function as a lottery unit, a presentation unit, a reception unit, and a grant unit.

すなわち、第4の観点に係るプログラムは、第1の観点に係るゲームシステムと同様に、ゲームにおけるアイテムの均等配布を効果的に促進することができる。   That is, the program according to the fourth aspect can effectively promote the equal distribution of items in the game, similarly to the game system according to the first aspect.

以上説明したように、本発明によれば、ゲームにおけるアイテムの均等配布を効果的に促進することのできるゲームシステム、アイテム贈呈方法、ならびに、プログラムを提供することができる。   As described above, according to the present invention, it is possible to provide a game system, an item presenting method, and a program that can effectively promote equal distribution of items in a game.

100 ゲームシステム
200,500 ゲームサーバ
210 受信部
220 送信部
230 記憶部
231 ユーザ管理情報
232 アイテム群
233 交流履歴情報
240 制御部
241 特定部
242 抽選部
243 選定部
244 提示部
245 アイテム付与部
300 ユーザ端末
310 操作受付部
320 送受信部
330 記憶部
331 ゲーム管理情報
340 制御部
341 ゲーム進行部
342 画面生成部
350 表示部
400 情報処理装置
401 CPU
402 ROM
403 RAM
404 記憶デバイス
405 表示デバイス
406 通信デバイス
407 操作デバイス
510 検知部
520 検索部
530 問合せ部
540 付与部
900 インターネット
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Game system 200,500 Game server 210 Receiving part 220 Transmission part 230 Storage part 231 User management information 232 Item group 233 AC history information 240 Control part 241 Identification part 242 Lottery part 243 Selection part 244 Presentation part 245 Item provision part 300 User terminal DESCRIPTION OF SYMBOLS 310 Operation reception part 320 Transmission / reception part 330 Storage part 331 Game management information 340 Control part 341 Game progress part 342 Screen generation part 350 Display part 400 Information processing apparatus 401 CPU
402 ROM
403 RAM
404 Storage Device 405 Display Device 406 Communication Device 407 Operation Device 510 Detection Unit 520 Search Unit 530 Query Unit 540 Addition Unit 900 Internet

Claims (12)

アイテム群から当選アイテムを抽選する抽選部と、
前記抽選部により抽選された前記当選アイテムが所定の贈呈要件を満たす場合に、前記当選アイテムを贈呈することについての提案が含まれる抽選結果をユーザに提示する提示部と、
前記抽選結果が提示されたユーザから、前記当選アイテムを贈呈することについての承諾若しくは不承諾を受け付ける受付部と、
前記受付部により前記当選アイテムを贈呈することについての承諾を受け付けると、前記当選アイテムを他のユーザに付与する付与部と、
を備えることを特徴とするゲームシステム。
A lottery section for drawing a winning item from an item group;
A presentation unit for presenting a lottery result including a proposal for presenting the winning item to the user when the winning item lottery by the lottery unit satisfies a predetermined presentation requirement;
A reception unit that accepts consent or non-disapproval of presenting the winning item from the user presented with the lottery result;
When accepting acceptance of presenting the winning item by the accepting unit, an granting unit that grants the winning item to another user;
A game system comprising:
各ユーザが保有するアイテムの保有情報と、ゲームにおいて各ユーザに使用されたアイテムの使用履歴とに基づいて、前記抽選部に対して抽選を要求したユーザにおける不使用アイテムを特定する特定部を更に備え、
前記提示部は、前記抽選部により抽選された前記当選アイテムが、前記特定部が特定した不使用アイテムと一致し、かつ、規定以上の等級である場合に、前記当選アイテムを贈呈することについての提案が含まれる抽選結果をユーザに提示する、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
A specifying unit for specifying an unused item in the user who has requested the lottery unit based on the possession information of the items held by each user and the usage history of the items used by each user in the game; Prepared,
The presenting unit presents the winning item when the winning item lottery by the lottery unit coincides with the unused item specified by the specifying unit and has a grade higher than a specified level. Present the lottery result including the proposal to the user.
The game system according to claim 1.
各ユーザが保有するアイテムの保有情報に基づいて、前記抽選部により抽選された前記当選アイテムを保有していないユーザの中から、前記当選アイテムの贈呈先とすべき候補ユーザを選定する選定部を更に備え、
前記提示部は、前記選定部により選定された前記候補ユーザに前記当選アイテムを贈呈することについての提案が含まれる抽選結果をユーザに提示する、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲームシステム。
A selection unit that selects a candidate user to be a recipient of the winning item from among users who do not own the winning item that is lottery by the lottery unit, based on possession information of items that each user holds In addition,
The presenting unit presents a lottery result including a proposal for presenting the winning item to the candidate user selected by the selecting unit,
The game system according to claim 1 or 2, wherein
前記選定部は、ゲーム内におけるユーザ間の交流履歴に基づいて、前記抽選部に対して抽選を要求したユーザと交流のあるユーザに更に絞り込んだ中から、前記候補ユーザを選定する、
ことを特徴とする請求項3に記載のゲームシステム。
The selection unit selects the candidate user from among the users further interacting with the user who requested the lottery for the lottery unit based on the exchange history between users in the game.
The game system according to claim 3.
前記選定部は、前記付与部が他のユーザに付与した贈呈履歴に基づいて、直近の一定期間内に贈呈を受けたことのあるユーザを除外した中から、前記候補ユーザを選定する、
ことを特徴とする請求項3又は4に記載のゲームシステム。
The selection unit selects the candidate user from among the users who have received a gift within a certain period of time based on the gift history given by the granting unit to another user.
The game system according to claim 3 or 4, characterized by the above.
前記選定部は、前記抽選部により抽選された前記当選アイテムに対して、複数人の前記候補ユーザを選定し、
前記提示部は、前記当選アイテムを贈呈する複数人の前記候補ユーザの何れかを選択可能な提案が含まれる抽選結果をユーザに提示し、
前記付与部は、前記受付部により複数人の前記候補ユーザの何れかの選択と共に、前記当選アイテムを贈呈することについての承諾を受け付けると、選択された前記候補ユーザに前記当選アイテムを付与する、
ことを特徴とする請求項3乃至5の何れか1項に記載のゲームシステム。
The selection unit selects a plurality of candidate users with respect to the winning item selected by the lottery unit,
The presenting unit presents a lottery result including a proposal that can select any of the plurality of candidate users who present the winning item to the user,
The granting unit grants the winning item to the selected candidate user when accepting consent for presenting the winning item along with selection of any of the plurality of candidate users by the accepting unit;
The game system according to claim 3, wherein the game system is a game system.
ユーザが所有したまま所定期間使用されていないアイテムと重複する重複アイテムを、前記ユーザが獲得できることを検知する検知部と、
前記ユーザと所定の知人関係にあり、かつ、前記重複アイテムを必要としている他のユーザを検索する検索部と、
前記他のユーザへ前記重複アイテムを贈呈するか否かを、前記ユーザに問い合わせる問合せ部と、
前記ユーザから贈呈する旨の返答があると、前記重複アイテムを前記他のユーザに付与する付与部と、
を備えることを特徴とするゲームシステム。
A detection unit that detects that the user can acquire a duplicate item that overlaps with an item that the user owns and has not been used for a predetermined period;
A search unit for searching for other users who are in a predetermined acquaintance relationship with the user and need the duplicate item;
An inquiry unit that inquires of the user whether or not to present the duplicate item to the other user,
When there is a response to the effect of giving from the user, the grant unit that gives the duplicate item to the other user,
A game system comprising:
前記検索部は、前記他のユーザを、前記重複アイテムを所有したことがないユーザの中から検索する、
ことを特徴とする請求項7に記載のゲームシステム。
The search unit searches the other users from users who have never owned the duplicate item.
The game system according to claim 7.
前記検知部は、前記ユーザが実行したアイテム抽選により、前記重複アイテムを前記ユーザが獲得できることを検知し、
前記検索部は、前記他のユーザを、前記ユーザと共同して前記アイテム抽選を実行したことのあるユーザの中から検索する、
ことを特徴とする請求項7に記載のゲームシステム。
The detection unit detects that the user can acquire the duplicate item by an item lottery executed by the user,
The search unit searches the other users among users who have executed the item lottery in cooperation with the user.
The game system according to claim 7.
前記検索部は、直近の一定期間内に前記重複アイテムが付与されたユーザを、前記重複アイテムを必要としている前記他のユーザから除外する、
ことを特徴とする請求項7に記載のゲームシステム。
The search unit excludes a user who has been given the duplicate item within a recent fixed period from the other users who need the duplicate item.
The game system according to claim 7.
ユーザ端末とネットワークを介して通信可能に接続されたサーバ装置におけるアイテム贈呈方法であって、
アイテム群から当選アイテムを抽選する抽選ステップと、
前記抽選ステップにて抽選された前記当選アイテムが所定の贈呈要件を満たす場合に、前記当選アイテムを贈呈することについての提案が含まれる抽選結果を前記ユーザ端末に提示する提示ステップと、
前記抽選結果が提示された前記ユーザ端末から、前記当選アイテムを贈呈することについての承諾若しくは不承諾を受け付ける受付ステップと、
前記受付ステップにて前記当選アイテムを贈呈することについての承諾を受け付けると、前記当選アイテムを他の前記ユーザ端末に付与する付与ステップと、
を備えることを特徴とするアイテム贈呈方法。
An item presentation method in a server device communicably connected to a user terminal via a network,
A lottery step for drawing a winning item from an item group;
A presenting step of presenting a lottery result including a proposal for presenting the winning item to the user terminal when the winning item selected in the lottery step satisfies a predetermined gift requirement;
An accepting step of accepting acceptance or disapproval of presenting the winning item from the user terminal on which the lottery result is presented;
When accepting consent for presenting the winning item in the accepting step, an granting step of granting the winning item to another user terminal;
Item presentation method characterized by comprising.
ユーザ端末とネットワークを介して通信可能に接続されたコンピュータを、
アイテム群から当選アイテムを抽選する抽選部、
前記抽選部により抽選された前記当選アイテムが所定の贈呈要件を満たす場合に、前記当選アイテムを贈呈することについての提案が含まれる抽選結果を前記ユーザ端末に提示する提示部、
前記抽選結果が提示された前記ユーザ端末から、前記当選アイテムを贈呈することについての承諾若しくは不承諾を受け付ける受付部、
前記受付部により前記当選アイテムを贈呈することについての承諾を受け付けると、前記当選アイテムを他の前記ユーザ端末に付与する付与部、
として機能させることを特徴とするプログラム。
A computer that is communicably connected to a user terminal via a network,
A lottery department that draws winning items from an item group,
A presenting unit that presents a lottery result including a proposal for presenting the winning item to the user terminal when the winning item selected by the lottery unit satisfies a predetermined presentation requirement;
A reception unit that accepts consent or non-disapproval of presenting the winning item from the user terminal on which the lottery result is presented;
An accepting unit for granting the winning item to the other user terminal upon accepting the acceptance of the winning item by the accepting unit;
A program characterized by functioning as
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