JP2018171473A - Game system, lottery method, and program - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system and the like, capable of improving amusement of a lottery game.SOLUTION: An item reception unit 243 receives selected items composed of a combination of items, the number of which is predetermined, selected by a user from items already possessed by the user, before a start of a series of Gacha in new type step-up Gacha. When the series of Gacha is started, a lottery unit 242 draws 10 items from lottery condition information in which a winning probability is set depending on each item. A determination unit 244 determines whether or not a previously stipulated combination is established, by combining any of the drawn 10 items with the selected items. When it is determined by the determination unit 244 that the combination is established, a resetting unit 245 resets an increased winning probability to a platinum-rank item in the lottery condition information.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、抽選ゲームの興趣性をより向上させることのできるゲームシステム、抽選方法、ならびに、プログラムに関する。   The present invention relates to a game system, a lottery method, and a program that can further improve the interest of a lottery game.

従来より、スマートフォンやゲーム装置において、種々のゲームが提供されている。例えば、ソーシャルゲーム等では、いわゆる「ガチャ」と呼ばれる抽選ゲームが実行できるようになっている。
このガチャでは、例えば、アイテム毎に設定された当選確率等に基づいて抽選が行われ、当選したアイテムがユーザに付与されるようになっている。なお、より有利にゲームを進めることのできる高ランクのアイテム(レアリティの高いアイテム)ほど、当選確率が低く設定されているため、数多くのガチャを実行しても、そのような高ランクのアイテムを獲得できない場合もある。
Conventionally, various games have been provided in smartphones and game devices. For example, in a social game or the like, a lottery game called “gacha” can be executed.
In this gacha, for example, a lottery is performed based on a winning probability set for each item, and the winning item is given to the user. In addition, since the winning probability is set lower for higher-ranking items (items with higher rarity) that can advance the game more advantageously, even if a lot of gacha is executed, such high-ranking items will be displayed. In some cases, it cannot be acquired.

最近では、アイテムの当選確率を、適宜上昇させる仕組みを取り入れた継続方式の抽選ゲームも知られている。例えば、特許文献1には、ステップアップガチャを採用したゲームシステム(情報処理システム)の発明が開示されている。このステップアップガチャは、同じユーザがガチャを継続して実行するにつれて、高ランクのアイテムについての当選確率が上昇する(ステップアップする)継続方式の抽選ゲームである。   Recently, there is also known a continuation lottery game that incorporates a mechanism for appropriately increasing the item winning probability. For example, Patent Document 1 discloses an invention of a game system (information processing system) employing a step-up gacha. This step-up gacha is a continuous lottery game in which the winning probability for a high-rank item increases (steps up) as the same user continuously executes the gacha.

特許5817900号公報Japanese Patent No. 5817900

上述した特許文献1の発明では、ステップアップの1周期につき、5回継続してガチャを実行する必要があり、消費する対価(ゲーム内通貨や課金アイテム等)が、継続する回数が増えるにつれて高額となる。具体的に、5回目の対価は、1回目と比べて30倍も高くなる。なお、5回目のガチャでは、高ランク(星4つ)のアイテムが1個当選することが確定しているものの、そこまでに至るためには、最低でも1周期分(1回目から5回目まで)のガチャに要求される総対価を支払う必要があった。   In the invention of Patent Document 1 described above, it is necessary to continuously execute gacha five times for one cycle of step-up, and the price to be consumed (in-game currency, charged item, etc.) increases as the number of times it continues to increase. It becomes. Specifically, the consideration for the fifth time is 30 times higher than that for the first time. In the fifth gacha, it has been decided that one item of high rank (4 stars) will be won, but in order to reach that, at least one cycle (from the first to the fifth) ) To pay the total consideration required for gacha.

そのため、要求される総対価を持ち合わせていないライトユーザ(例えば、ゲームの初心者)等は、そのようなステップアップガチャを実行することができなかった。
一方、要求される総対価を持ち合わせているユーザの中には、ステップアップガチャをあえて実行しないユーザも多かった。その理由として、やはり対価が高過ぎるという意見の他に、当選確率の上昇には大きな魅力があるものの、そのような当選確率を上昇させる要因が、対価を多く払うだけでは、ゲーム性に欠けるという意見も挙げられている。
このようなことから、対価だけが要因とならない新しいタイプのステップアップガチャを実現するなどにより、抽選ゲームの興趣性をより向上させることのできる技術が求められていた。
For this reason, a light user (for example, a game beginner) who does not have the required total price cannot execute such a step-up gacha.
On the other hand, there are many users who do not execute the step-up gacha among users who have the required total consideration. The reason is that in addition to the opinion that the price is too high, there is a great attraction to the increase in the winning probability. Opinions are also given.
For this reason, there has been a demand for a technology that can further enhance the interest of the lottery game by realizing a new type of step-up gacha that is not caused only by consideration.

本発明は、上記実状に鑑みてなされたもので、抽選ゲームの興趣性をより向上させることのできるゲームシステム、抽選方法、ならびに、プログラムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a game system, a lottery method, and a program that can further improve the interest of a lottery game.

本発明に係るゲームシステムは、
所定の抽選ゲームを提供するゲームシステムであって、
ユーザが既に所有しているアイテムのうちから、当該ユーザが選んだ所定数のアイテムの組み合わせからなる選択アイテムを、前記抽選ゲームの開始前に受け付ける受付部と、
前記抽選ゲームが開始されると、各アイテムに応じて当選確率が設定されたアイテム群から、複数のアイテムを抽選する抽選部と、
抽選された前記複数のアイテムの何れかを、前記選択アイテムと組み合わせることで、予め規定された役が成立するか否かを判別する判別部と、
前記判別部により役の成立が判別された場合に、前記アイテム群における高ランクのアイテムについて、上昇させた前記当選確率を再設定する再設定部と、
を備えることを特徴とする。
The game system according to the present invention includes:
A game system for providing a predetermined lottery game,
A receiving unit that accepts a selection item consisting of a combination of a predetermined number of items selected by the user from items already owned by the user, before the start of the lottery game;
When the lottery game is started, a lottery unit for drawing a plurality of items from an item group in which a winning probability is set according to each item;
A determination unit that determines whether or not a pre-defined combination is established by combining any of the plurality of lottery items with the selected item;
A resetting unit that resets the increased winning probability for a high-ranking item in the item group when the determination unit determines that a winning combination has been established;
It is characterized by providing.

本発明によれば、抽選ゲームの興趣性をより向上させることができる。   According to the present invention, the interest of the lottery game can be further improved.

本実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of the whole composition of the game system concerning this embodiment. ゲームサーバが実現される典型的な情報処理装置の概要構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of a schematic structure of the typical information processing apparatus with which a game server is implement | achieved. 本実施形態に係るゲームサーバの概要構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the schematic structure of the game server which concerns on this embodiment. ユーザ管理情報の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of user management information. 抽選条件情報の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of lottery condition information. 特別抽選条件情報の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of special lottery condition information. 役情報の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of combination information. ガチャ選択画面の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of a gacha selection screen. アイテム受付画面の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of an item reception screen. (a),(b)共に、抽選結果画面の一例を示す模式図である。(A), (b) is a schematic diagram which shows an example of a lottery result screen. 本実施形態に係るユーザ端末の概要構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of the user terminal which concerns on this embodiment. ゲーム管理情報の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of game management information. 本実施形態に係るアイテム抽選処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the item lottery process which concerns on this embodiment.

以下に本発明の実施形態を説明する。以下では、理解を容易にするため、スマートフォン等を用いて実行されるゲーム(一例として、ソーシャルゲーム等)を制御するゲームシステムに本発明が適用される実施形態を説明するが、この他にも、例えば、ノート型パーソナルコンピュータ、ゲーム機器、PDA(Personal Digital Assistant)などの情報処理装置を用いて実行される各種ゲームを制御する場合にも、同様に本発明を適用することができる。
すなわち、以下に記載する実施形態は説明のためのものであり、本願発明の範囲を制限するものではない。したがって、当業者であればこれらの各要素または全要素をこれと均等なものに置換した実施形態を採用することが可能であるが、これらの実施形態も本発明の範囲に含まれる。
Embodiments of the present invention will be described below. In the following, in order to facilitate understanding, an embodiment in which the present invention is applied to a game system that controls a game (such as a social game) that is executed using a smartphone or the like will be described. For example, the present invention can be similarly applied to control various games executed using an information processing apparatus such as a notebook personal computer, a game machine, or a PDA (Personal Digital Assistant).
In other words, the embodiments described below are for illustrative purposes and do not limit the scope of the present invention. Therefore, those skilled in the art can employ embodiments in which each or all of these elements are replaced with equivalent ones, and these embodiments are also included in the scope of the present invention.

(全体構成)
本発明の実施形態に係るゲームシステム100は、図1に示すように、ゲームサーバ200とユーザ端末300とがインターネット900を介して通信可能に接続されて構成されている。
なお、図中では簡略化しているが、ユーザ端末300は、利用するユーザに応じて、多数存在しているものとする。
(overall structure)
As shown in FIG. 1, the game system 100 according to the embodiment of the present invention is configured such that a game server 200 and a user terminal 300 are communicably connected via the Internet 900.
Although simplified in the figure, it is assumed that there are a large number of user terminals 300 according to the users to be used.

ゲームサーバ200は、例えば、サーバ装置(サーバ用コンピュータ)等であり、ユーザ端末300と通信して、ゲーム(一例として、ソーシャルゲーム等)の進行を制御する。
なお、ゲームサーバ200が制御するゲームにおいて、いわゆる「ガチャ」と呼ばれる抽選ゲームが実行できるようになっている。つまり、ゲームサーバ200は、ユーザ端末300からガチャの実行が要求されると、アイテム毎に当選確率等が設定された抽選条件に基づいて、アイテム群から抽選を行い、当選したアイテムをユーザ(ユーザ端末300)に付与する。
なお、「アイテム」とは、ゲームにおける一般的なアイテムに限られず、例えば、キャラクタ、武器、防具、魔法、スキル等も含むものとして、以下、説明する。
The game server 200 is, for example, a server device (server computer) or the like, and communicates with the user terminal 300 to control the progress of a game (for example, a social game).
In the game controlled by the game server 200, a lottery game called “gacha” can be executed. That is, when execution of gacha is requested from the user terminal 300, the game server 200 performs a lottery from an item group based on a lottery condition in which a winning probability or the like is set for each item. To the terminal 300).
The “item” is not limited to a general item in the game, and will be described below as including, for example, characters, weapons, armor, magic, skills, and the like.

ゲームサーバ200が制御するゲームでは、一例として、「単発ガチャ」、「10連ガチャ」、及び、「新型ステップアップガチャ」からなる3種類のガチャが実行可能となっている。
単発ガチャは、例えば、1回のガチャにつき、1個のアイテムを抽選し、当選したアイテムを付与する基本的なガチャであり、消費する対価(一例として、ゲーム内通貨であるコイン)の額が低く設定されている。
10連ガチャは、例えば、一度に10回分のガチャを連続して行い、合計10個のアイテムを抽選し、当選したアイテムを付与するガチャ(連続ガチャ)であり、消費する対価の額が高いものの(一例として、単発ガチャの10倍)、高ランク(後述するプラチナランク)のアイテムが必ず1個以上当選することを特徴としている。なお、10連ガチャの名称、及び、連続ガチャの回数(10回)は、一例であり、他の名称で、他の回数(複数回数)を連続して行うガチャであってもよい。
In the game controlled by the game server 200, for example, three types of gachas including “single-shot gacha”, “ten-run gacha”, and “new step-up gacha” can be executed.
A single-shot gacha is a basic gacha that, for example, draws one item per gacha and grants the winning item, and the amount of consideration to be consumed (for example, a coin that is an in-game currency) It is set low.
Ten consecutive gachas are gachas (consecutive gachas) that, for example, perform 10 consecutive gachas at a time, draw a total of 10 items, and give the selected items, but have a high amount of consideration (As an example, it is 10 times the single shot gacha), and one or more items of high rank (platinum rank described later) are always won. Note that the names of the ten consecutive gachas and the number of consecutive gachas (10 times) are examples, and other names (multiple times) may be continuously performed with other names.

新型ステップアップガチャは、例えば、連続ガチャを少なくとも2回以上に亘って継続させる継続方式のガチャであり、連続ガチャの抽選前にユーザが選択したアイテム(選択アイテム)と、抽選によって当選した何れかのアイテムとによって、予め規定された役が成立した場合に、高ランクのアイテムの当選確率を上昇させる仕組みとなっている。
つまり、新型ステップアップガチャでは、ユーザが所有しているアイテムの中から役が成立しそうなアイテムを適宜選ぶことで当選確率の上昇に関与できる点で、従来型のステップアップガチャ(継続する回数に応じて、当選確率が上昇するステップアップガチャ)よりも、ゲーム性が高められている。また、新型ステップアップガチャでは、当選確率が上昇するとは限らない(役が成立しないと当選確率が上昇しない)ことから、従来型のステップアップガチャよりも、消費する対価の額が低く設定されている。
そのため、対価の支払いに余裕のないライトユーザ等であっても、新型ステップアップガチャに挑戦し易くなっている。また、従来型のステップアップガチャをあえて実行していなかったユーザでも、ゲーム性が向上していることから、新型ステップアップガチャを実行し易くなっている。
The new step-up gacha is, for example, a continuation-type gacha that continues the continuous gacha at least twice, and the item selected by the user before the lottery of the continuous gacha (selected item) and any one selected by the lottery When a pre-defined role is established by the item, the winning probability of the high-ranking item is increased.
In other words, the new step-up gacha allows you to participate in the increase in the winning probability by appropriately selecting items that are likely to be played from the items owned by the user. Accordingly, the game performance is improved as compared with the step-up gacha in which the winning probability increases. In addition, the new step-up gacha does not necessarily increase the winning probability (the winning probability will not increase if the winning combination is not established), so the amount of consideration to be consumed is set lower than the conventional step-up gacha. Yes.
Therefore, even a light user or the like who cannot afford to pay the price can easily challenge the new step-up gacha. In addition, even a user who did not dare to execute a conventional step-up gacha has improved game characteristics, and therefore, it is easy to execute a new step-up gacha.

なお、以下では、新型ステップアップガチャにおける連続ガチャを、上記の10連ガチャと同じく、10回とする(10個のアイテムを抽選する)場合について説明するが、連続ガチャの回数は10回に限られず、他の回数であってもよい。それでも、連続ガチャの回数を少なくしすぎると、役の成立が困難になる(難しすぎることになる)。また逆に、連続ガチャの回数を多くしすぎると、役の成立が容易になる(簡単すぎることになる)。そのため、ゲームバランスを考慮して、連続ガチャの回数を適宜定めるのが望ましい。
また、新型ステップアップガチャにおける連続ガチャでは、上記の10連ガチャのような、高ランクのアイテムが必ず1個以上当選する規定を採用しない場合について、以下説明するが、10連ガチャと同じ規定を採用して、高ランクのアイテムが必ず1個以上当選するようにしてもよい。
In the following description, a case where the continuous gacha in the new step-up gacha is 10 times (10 items are selected by lottery) as in the case of the 10-line gacha described above, but the number of continuous gachas is limited to 10 times. It may be any other number. Even so, if the number of consecutive gachas is too small, it will be difficult (or too difficult) to make a winning combination. On the other hand, if the number of consecutive gachas is increased too much, the winning of the combination becomes easy (too easy). Therefore, it is desirable to appropriately determine the number of consecutive gachas in consideration of the game balance.
Also, in the case of continuous gacha in the new step-up gacha, the case where the rule that one or more high-rank items are always won, such as the above-mentioned 10-line gacha, is not explained, but the same rule as the 10-line gacha will be explained below. It may be adopted that one or more high-rank items are always won.

ユーザ端末300は、例えば、スマートフォン等であり、インターネット900を介してゲームサーバ200にアクセスしつつ、ゲーム(一例として、ソーシャルゲーム等)を進行する。
例えば、ユーザ端末300は、ユーザの操作に応じて、上述した各種のガチャの何れかを選択し、対応する対価を支払う等により、選択したガチャの実行をゲームサーバ200に要求する。
そして、ゲームサーバ200にてガチャが実行されると(アイテムの抽選が行われると)、ユーザ端末300のユーザは、当選したアイテムを獲得する。このようにして獲得したアイテムが高ランクのアイテムであれば、ユーザは、そのアイテムをゲーム状況に応じて適宜使用することで、プレイ中のゲームをより有利に進めることができる。
The user terminal 300 is a smartphone or the like, for example, and progresses a game (for example, a social game) while accessing the game server 200 via the Internet 900.
For example, the user terminal 300 requests the game server 200 to execute the selected gacha by selecting any of the various types of gacha described above in accordance with the user's operation and paying the corresponding consideration.
When a gacha is executed in the game server 200 (when an item lottery is performed), the user of the user terminal 300 acquires the winning item. If the item acquired in this way is a high-ranking item, the user can advance the game being played more advantageously by using the item as appropriate in accordance with the game situation.

(情報処理装置の概要構成)
本発明の実施形態に係るゲームサーバ200及びユーザ端末300が実現される典型的な情報処理装置400について説明する。
(Outline configuration of information processing device)
A typical information processing apparatus 400 in which the game server 200 and the user terminal 300 according to the embodiment of the present invention are realized will be described.

情報処理装置400は、図2に示すように、CPU(Central Processing Unit)401と、ROM(Read Only Memory)402と、RAM(Random Access Memory)403と、記憶デバイス404と、表示デバイス405と、通信デバイス406と、操作デバイス407と、を備える。   As shown in FIG. 2, the information processing apparatus 400 includes a CPU (Central Processing Unit) 401, a ROM (Read Only Memory) 402, a RAM (Random Access Memory) 403, a storage device 404, a display device 405, A communication device 406 and an operation device 407 are provided.

CPU 401は、情報処理装置400全体の動作を制御し、各構成要素と接続され制御信号やデータをやりとりする。   The CPU 401 controls the overall operation of the information processing apparatus 400 and is connected to each component to exchange control signals and data.

ROM 402には、電源投入直後に実行されるIPL(Initial Program Loader)が記録され、これが実行されることにより、所定のプログラムをRAM 403に読み出してCPU 401による当該プログラムの実行が開始される。   The ROM 402 records an IPL (Initial Program Loader) that is executed immediately after the power is turned on, and when this is executed, a predetermined program is read into the RAM 403 and execution of the program by the CPU 401 is started.

RAM 403は、データやプログラムを一時的に記憶するためのもので、記憶デバイス404から読み出したプログラムやデータ、その他、通信に必要なデータ等が保持される。   The RAM 403 is for temporarily storing data and programs, and holds programs and data read from the storage device 404 and other data necessary for communication.

記憶デバイス404は、SSD(Solid State Drive)やハードディスク等であり、種々のデータを記憶する。例えば、記憶デバイス404は、情報処理装置400全体の動作制御に必要なオペレーティングシステムのプログラムや各種のアプリケーションや付随するデータ等を記憶する。   The storage device 404 is an SSD (Solid State Drive), a hard disk, or the like, and stores various data. For example, the storage device 404 stores an operating system program, various applications, associated data, and the like necessary for operation control of the entire information processing apparatus 400.

表示デバイス405は、例えば、LCD(Liquid Crystal Display)等の表示装置と、その表示装置に表示するための画像情報を記憶するVRAM(Video Random Access Memory)と、画像情報を処理するための画像処理部とを含んで構成されている。この画像処理部は、記憶デバイス404から読み出されたデータや、CPU 401にて処理されたデータを加工処理した後、これをVRAMに格納するなどして、画像情報を生成する。   The display device 405 includes, for example, a display device such as an LCD (Liquid Crystal Display), a VRAM (Video Random Access Memory) that stores image information to be displayed on the display device, and an image process for processing the image information. Part. The image processing unit processes the data read from the storage device 404 or the data processed by the CPU 401, and then stores the data in the VRAM to generate image information.

通信デバイス406は、移動体通信網や無線LAN(Local Area Network)等を利用して無線通信を行う。なお、通信デバイス406は、有線LAN等を利用して有線通信を行ってもよい。   The communication device 406 performs wireless communication using a mobile communication network, a wireless local area network (LAN), or the like. Note that the communication device 406 may perform wired communication using a wired LAN or the like.

操作デバイス407は、タッチスクリーンやタッチパッド、ボタンやキーボード、若しくは、マウス等であり、ユーザの操作を受け付ける。なお、音声によって、ユーザの操作を受け付けてもよい。   The operation device 407 is a touch screen, a touch pad, a button, a keyboard, a mouse, or the like, and receives a user operation. Note that a user operation may be received by voice.

以下、上記情報処理装置400において実現されるゲームサーバ200の構成等について、図3〜図10を参照して説明する。情報処理装置400に電源が投入されると、ゲームサーバ200(本発明に係るサーバ装置)として機能させるプログラムが実行され、本実施形態に係るゲームサーバ200が実現される。   Hereinafter, the configuration and the like of the game server 200 realized in the information processing apparatus 400 will be described with reference to FIGS. When the information processing apparatus 400 is turned on, a program that functions as the game server 200 (the server apparatus according to the present invention) is executed, and the game server 200 according to the present embodiment is realized.

(ゲームサーバの概要構成)
図3は、本実施形態に係るゲームサーバ200の概要構成を示すブロック図である。図示するように、ゲームサーバ200は、受信部210と、送信部220と、記憶部230と、制御部240とを備え、ユーザ端末300で実行されるゲームの進行を支援する。
(Outline configuration of game server)
FIG. 3 is a block diagram showing a schematic configuration of the game server 200 according to the present embodiment. As illustrated, the game server 200 includes a reception unit 210, a transmission unit 220, a storage unit 230, and a control unit 240, and supports the progress of the game executed on the user terminal 300.

受信部210は、インターネット900を介してユーザ端末300から送られる種々の情報を受信する。
例えば、受信部210は、ゲーム中における各種の操作情報や、メニュー等における項目の選択情報をユーザ端末300から受信する。なお、選択情報には、上述した何れかのガチャの実行を要求する情報が含まれている。また、新型ステップアップガチャが実行された場合には、受信部210は、新型ステップアップガチャにおける連続ガチャ(各回の連続ガチャ)の開始前に、ユーザ端末300から送られる選択アイテム(ユーザが役を成立させるために選択したアイテム)の情報も受信する。
上述した通信デバイス406等が、このような受信部210として機能しうる。
The receiving unit 210 receives various information transmitted from the user terminal 300 via the Internet 900.
For example, the receiving unit 210 receives from the user terminal 300 various operation information during the game and item selection information in a menu or the like. The selection information includes information that requests execution of any of the above-described gacha. In addition, when the new step-up gacha is executed, the receiving unit 210 selects the selection item (the user plays a role) sent from the user terminal 300 before the start of the continuous gacha (each time continuous gacha) in the new step-up gacha. Information on the item selected to be established) is also received.
The communication device 406 and the like described above can function as such a receiving unit 210.

送信部220は、インターネット900を介してユーザ端末300に向けて、種々の情報を送信する。
例えば、送信部220は、操作情報に応じた応答情報や、選択情報に応じた各種画面(後述するアイテム受付画面や抽選結果画面等)をユーザ端末300に送信する。
上述した通信デバイス406等が、このような送信部220として機能しうる。
The transmission unit 220 transmits various information to the user terminal 300 via the Internet 900.
For example, the transmission unit 220 transmits response information corresponding to the operation information and various screens (such as an item reception screen and a lottery result screen described later) corresponding to the selection information to the user terminal 300.
The communication device 406 and the like described above can function as such a transmission unit 220.

記憶部230は、ゲームの進行制御に必要な種々の情報を記憶する。例えば、記憶部230は、ユーザ管理情報231、アイテム群232、抽選条件情報233、特別抽選条件情報234、及び、役情報235等を記憶する。   The storage unit 230 stores various information necessary for the progress control of the game. For example, the storage unit 230 stores user management information 231, item group 232, lottery condition information 233, special lottery condition information 234, combination information 235, and the like.

ユーザ管理情報231は、各ユーザ端末300のユーザを管理するための情報であり、一例として、図4に示すような情報を含んでいる。
つまり、ユーザ管理情報231には、ユーザID231a、レベル値231b、コイン残高231c、所有アイテム231d、及び、プレイ時間231e等が含まれている。
なお、レベル値231bは、そのユーザ(ユーザ端末300のユーザ)におけるゲームの進行度を示す値である。このようなレベル値231bの代わりに、ゲームランク等を記憶してもよい。
また、コイン残高231cは、そのユーザが獲得したゲーム内通貨であるコイン(一例であり、他の名称でもよい)の残高を示している。なお、以下では、ガチャを実行するための対価として、所定額のコインを支払う(消費する)場合について説明するが、このようなゲーム内通貨とは別の対価を支払ってガチャを実行してもよい。例えば、ガチャを実行するための対価として、課金アイテム(ユーザが別途購入したゲーム内宝石等)が用いられる場合には、ユーザ管理情報231において、そのような課金アイテムの残高も適宜記憶される。
また、所有アイテム231dは、そのユーザが所有しているアイテムを識別するための情報(アイテムID)である。原則として、ユーザが所有するアイテムは、ガチャを実行することによりゲームサーバ200から付与されるものとするが、ガチャとは別に、ゲームの進行に応じて(一例として、提示されたクエストを達成する等により)、アイテムが獲得できるようにしてもよい。その場合、例えば、アイテムIDに枝番を持たせ、獲得事由を枝番により識別できるようにしてもよい。
そして、プレイ時間231eは、そのユーザがゲームをプレイした累積プレイ時間を示す値である。なお、累積プレイ時間の代わりに、単位期間当たりの平均プレイ時間等を記憶してもよい。
The user management information 231 is information for managing the user of each user terminal 300, and includes information as shown in FIG. 4 as an example.
That is, the user management information 231 includes a user ID 231a, a level value 231b, a coin balance 231c, an owned item 231d, a play time 231e, and the like.
The level value 231b is a value indicating the degree of progress of the game for the user (user of the user terminal 300). Instead of such a level value 231b, a game rank or the like may be stored.
Further, the coin balance 231c indicates the balance of coins (which is an example and may be another name) that is the in-game currency acquired by the user. In the following, a case where a predetermined amount of coins is paid (consumed) as consideration for executing gacha will be described. However, even if gacha is executed by paying a consideration different from such in-game currency. Good. For example, when a billing item (in-game gem purchased separately by the user) is used as a price for executing the gacha, the balance of such billing item is also stored in the user management information 231 as appropriate.
The owned item 231d is information (item ID) for identifying an item owned by the user. In principle, the items owned by the user are given from the game server 200 by executing the gacha, but separately from the gacha, according to the progress of the game (for example, the presented quest is achieved). Etc.), the item may be acquired. In this case, for example, an item ID may be given a branch number so that the acquisition reason can be identified by the branch number.
And the play time 231e is a value which shows the accumulation play time which the user played the game. Note that an average play time per unit period may be stored instead of the accumulated play time.

図3に戻って、アイテム群232は、ゲームにおいてユーザが獲得可能な全アイテムの情報である。このアイテム群232には、ガチャによってユーザに付与されるアイテムも含まれており、そのようなアイテムには、後述するような当選確率等が規定されている。   Returning to FIG. 3, the item group 232 is information on all items that can be acquired by the user in the game. The item group 232 includes items given to the user by gacha, and such items have a winning probability as described later.

抽選条件情報233は、ガチャが実行される際に、制御部240(後述する抽選条件生成部241)によって生成される情報である。
抽選条件情報233は、一例として、図5に示すような情報を含んでいる。
つまり、抽選条件情報233には、アイテムID233a、ランク233b、属性233c、及び、当選確率233d等が含まれている。
なお、ランク233bは、ゲーム内におけるアイテムの等級(階級)を示しており、ランクの高い順に、例えば、「プラチナ」(プラチナランク)、「ゴールド」(ゴールドランク)、「シルバー」(シルバーランク)と規定されている。高ランクであるプラチナランクのアイテムをゲーム内で使用すると(ユーザが操作するキャラクタに装備する等も含む)、より有利にゲームを進めることができるようになっている。また、このようなランクを用いる代わりに、レア度(レアリティ)を用いてもよい。その場合、レア度の高い順に、例えば、「スーパーレア(SR)」、「レア(R)」、「コモン(C)」と規定するようにしてもよい。
また、属性233cは、ゲーム内におけるアイテムの特性等を示しており、例えば、ゲーム状況に応じて、そのアイテムを使用する際の効果(攻撃力や防御力等)が異なっている。
そして、当選確率233dは、制御部240(後述する抽選部242)が抽選を行う際に、そのアイテムが当選する確率を示しており、ランク(ランク233b)が高いアイテムほど、その確率が低く設定されている。つまり、ガチャが実行される際において、プラチナランクのアイテムは、かなり当選し難くなっている。
なお、新型ステップアップガチャが実行された際において、ユーザが選択したアイテムと、抽選により当選した何れかのアイテムとにより、予め規定された役が成立した場合に、プラチナランクのアイテムの当選確率233dは、制御部240(後述する再設定部245)によって、その値が上昇されて更新(再設定)される。なお、役については、後述する役情報235と共に説明する。
The lottery condition information 233 is information generated by the control unit 240 (a lottery condition generation unit 241 described later) when a gacha is executed.
The lottery condition information 233 includes information as shown in FIG. 5 as an example.
That is, the lottery condition information 233 includes an item ID 233a, a rank 233b, an attribute 233c, a winning probability 233d, and the like.
The rank 233b indicates the grade (class) of items in the game. For example, "Platinum" (platinum rank), "Gold" (gold rank), "Silver" (silver rank) It is prescribed. When a high-ranking platinum-rank item is used in a game (including a character operated by a user), the game can be advanced more advantageously. Further, instead of using such a rank, a rare degree may be used. In that case, for example, “super rare (SR)”, “rare (R)”, and “common (C)” may be defined in descending order of the rare degree.
The attribute 233c indicates the characteristics of the item in the game. For example, the effect (attack power, defense power, etc.) when using the item differs depending on the game situation.
The winning probability 233d indicates the probability that the item will win when the control unit 240 (the lottery unit 242 described later) performs the lottery. The higher the rank (rank 233b), the lower the probability. Has been. In other words, when a gacha is executed, platinum rank items are much harder to win.
When a new step-up gacha is executed, if a pre-defined role is established by the item selected by the user and any item won by lottery, the winning probability 233d of the platinum rank item The value is increased and updated (reset) by the control unit 240 (a resetting unit 245 described later). The combination will be described together with combination information 235 described later.

図3に戻って、特別抽選条件情報234は、10連ガチャが実行される際に、制御部240によって更に生成される情報である。
特別抽選条件情報234は、一例として、図6に示すような情報を含んでいる。つまり、上記の抽選条件情報233と同様に、特別抽選条件情報234にも、アイテムID234a、ランク234b、属性234c、及び、当選確率234d等が含まれている。なお、特別抽選条件情報234の方は、プラチナランクのアイテムのみから構成されている点で、抽選条件情報233と異なっている。
上述したように、10連ガチャでは10回中の何れか1回において、プラチナランクのアイテムが必ず1個当選するように規定されている。そのため、10連ガチャでは、その1回のタイミングに限り、このような特別抽選条件情報234に基づいた抽選が行われ、プラチナランクのアイテムを1個当選させている。
Returning to FIG. 3, the special lottery condition information 234 is information further generated by the control unit 240 when the ten-run gacha is executed.
The special lottery condition information 234 includes information as shown in FIG. 6 as an example. That is, like the lottery condition information 233 described above, the special lottery condition information 234 includes the item ID 234a, the rank 234b, the attribute 234c, the winning probability 234d, and the like. The special lottery condition information 234 is different from the lottery condition information 233 in that the special lottery condition information 234 is composed of only platinum rank items.
As described above, it is stipulated that a 10-gacha gacha always wins one platinum-ranked item at any one of 10 times. Therefore, in the 10-line gacha, a lottery based on such special lottery condition information 234 is performed only at the timing of one time, and one platinum rank item is won.

図3に戻って、役情報235は、新型ステップアップガチャが実行された際に、ユーザが選択したアイテム(選択アイテム)と、抽選された何れかのアイテムとで、役が成立したかどうかを判別するために用いられる情報である。なお、ユーザが選択したアイテムのみでは、役は成立せず、必ず、ユーザが選択したアイテムと、抽選された何れかのアイテムとの組み合わせによって、役は成立するものとする。
役情報235は、一例として、図7に示すような情報を含んでいる。
つまり、役情報235は、タイプ235a、構成アイテム235b、上昇割合235c、及び、交換アイテム235d等が含まれている。
タイプ235aは、役の種類であり、例えば、重複タイプA,B等は、同じアイテムが所定数(一例として3個)揃った場合に成立する役であり、属性タイプD,E等は、同じ属性のアイテムが所定数(一例として3個)揃った場合に成立する役であり、関連タイプG,Hは、関連するアイテムが所定数(一例として3個)揃った場合に成立する役である。
また、構成アイテム235bは、その種類の役を構成するアイテムの識別情報である。
これらの役と同じ構成が、ユーザが選択したアイテム(2個の選択アイテム)と、当選した何れかのアイテム(1個)との組み合わせと合致すると(一例として、役の構成が合計3個の場合)、その役が成立したことになる。例えば、ユーザが選択アイテムとして、「F001」のアイテムを2個選び、当選したアイテムの中に、「F001」のアイテムが含まれていれば(1個以上含まれていれば)、重複タイプA(F001が3個)の役が成立することになる。
また、後述するように、新型ステップアップガチャにおいて、連続ガチャが継続される回数が増えるにつれて、ユーザが選択できるアイテムの数(選択アイテムの合計数)が、初期値の2個から1個ずつ増えるように規定されている。そのため、継続される回数がある程度まで増えると、一度に複数の役が重複して成立することも生じ得る。
一例として、回数が3回目の連続ガチャの開始前では、ユーザは、所有しているアイテムから合計4個の選択アイテムを選ぶことができる。そして、例えば、ユーザが選択アイテムとして、「F001」のアイテムを2個と、「F002」のアイテムを2個とを選び、当選したアイテムの中に、「F001」のアイテムと「F002」のアイテムとがそれぞれ含まれていれば、重複タイプA(F001が3個,F002が3個)の役が2つ成立することになる。更に、当選したアイテムの中に、「F006」のアイテムも含まれていれば、属性タイプD(F001−F002−F006)の役も成立することになる。
このように、選択アイテムとして、「F001」のアイテムを2個と、「F002」のアイテムを2個とを選ぶと、「F001」のアイテム、「F002」のアイテム、及び、「F006」のアイテムを待つ三面待ちとなり、役が成立する確率が高くなる。
また、上昇割合235cは、その種類の役が成立した場合に、プラチナランクのアイテムの当選確率(図5の抽選条件情報233におけるプラチナランクの当選確率233d)を上昇させる割合が規定されている。例えば、重複タイプAの役が成立した場合には、プラチナランクのアイテムの当選確率(現在の当選確率)を50%上昇させる。また、複数の役が重複して成立した場合には、例えば、それらの割合の合計分だけ、プラチナランクのアイテムの当選確率を上昇させる。つまり、重複タイプAの役、及び、属性タイプDの役が成立した場合には、プラチナランクのアイテムの当選確率を120%(50%+70%=120%)上昇させる。
そして、交換アイテム235dは、その種類の役が成立した場合に、役を構成する複数のアイテムと交換できるアイテムの識別情報が規定されている。この交換アイテム235dには、一例として、ゴールドランク以上のアイテムが規定されている。また、役情報235では、交換アイテム235dに1個のアイテム(識別情報)だけを規定している場合を示しているが、交換アイテム235dに1個のアイテムを規定し、役を構成する複数のアイテムと複数のアイテム(一例として、ゴールドランク以上のアイテム)とを交換できるようにしてもよい。
Returning to FIG. 3, when the new step-up gacha is executed, the combination information 235 indicates whether or not a combination is established with the item (selected item) selected by the user and any item selected by lottery. It is information used for discrimination. It should be noted that only the item selected by the user does not establish a winning combination, and the winning combination is always established by a combination of the item selected by the user and one of the lottery items.
The combination information 235 includes information as shown in FIG. 7 as an example.
That is, the combination information 235 includes a type 235a, a configuration item 235b, an increase rate 235c, a replacement item 235d, and the like.
Type 235a is a type of combination. For example, duplicate types A and B are combinations that are established when a predetermined number (three as an example) of the same items are arranged, and attribute types D and E are the same. The combination is established when a predetermined number (three as an example) of the attribute items are arranged. The association types G and H are combinations formed when a predetermined number (three as an example) of related items are arranged. .
Further, the configuration item 235b is identification information of an item that constitutes that type of combination.
If the same composition as these combinations matches the combination of the item selected by the user (two selected items) and any one item selected (one) (as an example, the composition of the combination is three ), The role is established. For example, if the user selects two items of “F001” as selection items, and the item of “F001” is included in the selected items (if one or more items are included), the duplicate type A A combination of (three F001) is established.
As will be described later, in the new step-up gacha, the number of items that can be selected by the user (the total number of selected items) increases one by one from the initial value of 2 as the number of continuous gachas continues. It is prescribed as follows. For this reason, when the number of continued operations increases to some extent, a plurality of combinations may be formed at the same time.
As an example, before the start of the third consecutive gacha, the user can select a total of four selected items from the possessed items. For example, the user selects two items “F001” and two items “F002” as selection items, and among the selected items, the items “F001” and “F002” Are included, two combinations of duplicate type A (3 for F001 and 3 for F002) are established. Furthermore, if the item “F006” is included in the selected items, the role of the attribute type D (F001-F002-F006) is also established.
As described above, when two items “F001” and two items “F002” are selected as selection items, an item “F001”, an item “F002”, and an item “F006” are selected. Waiting for three faces, the probability of winning a combination increases.
Further, the rate of increase 235c is defined as a rate of increasing the winning probability of a platinum-ranked item (platinum-ranked winning probability 233d in the lottery condition information 233 of FIG. 5) when that type of combination is established. For example, when a combination of overlapping type A is established, the winning probability (current winning probability) of the platinum rank item is increased by 50%. In addition, when a plurality of winning combinations are established, for example, the winning probability of the item of the platinum rank is increased by the sum of the ratios. That is, when the combination of the duplicate type A and the combination of the attribute type D is established, the winning probability of the platinum rank item is increased by 120% (50% + 70% = 120%).
The exchange item 235d defines item identification information that can be exchanged for a plurality of items constituting a combination when that type of combination is established. In this exchange item 235d, for example, an item having a gold rank or higher is defined. The combination information 235 shows a case where only one item (identification information) is specified for the exchange item 235d. However, one item is specified for the exchange item 235d, and a plurality of items constituting the combination are defined. An item may be exchanged for a plurality of items (for example, an item of a gold rank or higher).

記憶部230は、この他にも、制御部240の処理に必要な種々の情報を記憶する。例えば、記憶部230は、ゲームにおいてユーザに知らせる報知情報や、各種のイベント情報等も記憶する。
上述したRAM 403や記憶デバイス404等が、このような記憶部230として機能しうる。
In addition to this, the storage unit 230 stores various information necessary for the processing of the control unit 240. For example, the storage unit 230 also stores notification information notified to the user in the game, various event information, and the like.
The RAM 403, the storage device 404, and the like described above can function as such a storage unit 230.

図3に戻って、制御部240は、ゲームサーバ200全体を制御し、ユーザ端末300にて実行されるゲームの進行を支援する。
この制御部240は、例えば、抽選条件生成部241、抽選部242、アイテム受付部243、判別部244、再設定部245、提示部246、及び、アイテム付与部247等を含んでいる。なお、以下では、発明の理解を容易にするために、ゲームサーバ200側の提示部246が各種画面(後述するアイテム受付画面や抽選結果画面等)を生成して、ユーザ端末300に提示する場合について説明するが、一例であり、他の手法により、ユーザ端末300に各種画面を提示するようにしてもよい。例えば、後述するように、ゲームサーバ200とユーザ端末300とを協働させ、最終的にユーザ端末300側で各種画面を生成するようにしてもよい。
Returning to FIG. 3, the control unit 240 controls the entire game server 200 and supports the progress of the game executed on the user terminal 300.
The control unit 240 includes, for example, a lottery condition generation unit 241, a lottery unit 242, an item reception unit 243, a determination unit 244, a resetting unit 245, a presentation unit 246, an item granting unit 247, and the like. In the following, in order to facilitate the understanding of the invention, the presentation unit 246 on the game server 200 side generates various screens (such as an item reception screen and a lottery result screen described later) and presents them to the user terminal 300. However, this is an example, and various screens may be presented on the user terminal 300 by other methods. For example, as will be described later, the game server 200 and the user terminal 300 may cooperate with each other, and finally various screens may be generated on the user terminal 300 side.

抽選条件生成部241は、ユーザ端末300からガチャの実行が要求されると、抽選条件を規定する情報を生成する。
例えば、抽選条件生成部241は、アイテム群232から所定数のアイテムを抜き出し、上述した図5に示すような抽選条件情報233を生成する。なお、抽選条件情報233における各ランクの構成割合が定められている場合(例えば、プラチナランクが10%、ゴールドランクが30%、シルバーランクが60%等)、抽選条件生成部241は、各ランクのアイテムを、構成割合に応じた数だけアイテム群232からそれぞれ抜き出して抽選条件情報233を生成する。その際、抽選条件生成部241は、ガチャの実行を要求したユーザのレベル値(ユーザ管理情報231のレベル値231b)に応じて、アイテム群232からアイテムを抜き出す手法を適宜変更してもよい。
なお、10連ガチャが要求された場合において、更に、抽選条件生成部241は、所定数のプラチナランクのアイテムをアイテム群232から抜き出し、上述した図6に示すような特別抽選条件情報234を生成する。
When the user terminal 300 requests execution of gacha, the lottery condition generation unit 241 generates information that defines the lottery conditions.
For example, the lottery condition generation unit 241 extracts a predetermined number of items from the item group 232 and generates the lottery condition information 233 as shown in FIG. 5 described above. When the composition ratio of each rank in the lottery condition information 233 is determined (for example, platinum rank is 10%, gold rank is 30%, silver rank is 60%, etc.), the lottery condition generation unit 241 Are extracted from the item group 232 by the number corresponding to the composition ratio, and the lottery condition information 233 is generated. At that time, the lottery condition generation unit 241 may appropriately change the method of extracting items from the item group 232 according to the level value of the user who requested execution of the gacha (the level value 231b of the user management information 231).
When ten consecutive gachas are requested, the lottery condition generation unit 241 further extracts a predetermined number of platinum rank items from the item group 232 and generates special lottery condition information 234 as shown in FIG. 6 described above. To do.

抽選部242は、各アイテムの当選確率が規定された抽選条件に基づいて、抽選ゲームを実施する。
つまり、抽選部242は、抽選条件生成部241が生成した抽選条件情報233等に基づいて、ランダムにアイテムの抽選を行う。
例えば、単発ガチャの実行が要求された場合に、抽選部242は、抽選条件情報233に基づいて、1個のアイテムの抽選を行う。
また、10連ガチャの実行が要求された場合に、10回中の9回において、抽選部242は、抽選条件情報233に基づいて、1個ずつのアイテム(合計9個のアイテム)の抽選を行う。そして、10回中の1回において、抽選部242は、特別抽選条件情報234に基づいて、1個のアイテムの抽選を行う。
そして、新型ステップアップガチャの実行が要求された場合に、抽選部242は、1回分の連続ガチャにおいて、抽選条件情報233に基づいて、合計10個のアイテムの抽選を行う。なお、新型ステップアップガチャにおける連続ガチャの抽選後に、上述したような役(少なくとも1つの役)が成立すると、以下に説明するように、再設定部245により、プラチナランクのアイテムについて、当選確率が上昇されるようになっている。
The lottery unit 242 executes a lottery game based on lottery conditions in which the winning probability of each item is defined.
That is, the lottery unit 242 randomly draws items based on the lottery condition information 233 generated by the lottery condition generation unit 241.
For example, when execution of a single shot gacha is requested, the lottery unit 242 performs lottery of one item based on the lottery condition information 233.
In addition, when execution of 10 consecutive gachas is requested, in 9 out of 10 times, the lottery unit 242 performs lottery for each item (9 items in total) based on the lottery condition information 233. Do. Then, in one out of ten times, the lottery unit 242 performs lottery of one item based on the special lottery condition information 234.
When the execution of the new step-up gacha is requested, the lottery unit 242 performs lottery of a total of 10 items based on the lottery condition information 233 in one continuous gacha. In addition, after the consecutive gacha lottery in the new step-up gacha, when the above-described combination (at least one combination) is established, the resetting unit 245 determines the winning probability for the platinum rank item as described below. It is going to be raised.

アイテム受付部243は、新型ステップアップガチャが実行される際に、連続ガチャ(各回の連続ガチャ)の抽選前に、ユーザが既に所有しているアイテムの中から、そのユーザが選んだアイテムの組み合わせからなる選択アイテムを受け付ける。
例えば、アイテム受付部243は、後述するアイテム受付画面をユーザ端末300に提示している状態で、ユーザが選んだ所定数(一例として、初期値の2個等)の選択アイテムを受け付ける。なお、アイテム受付部243は、連続ガチャの回数が増えるにつれて、例えば、1個ずつ増加させた数の選択アイテムを受け付けることができるようになっている。
When the new step-up gacha is executed, the item reception unit 243 combines the items selected by the user from among the items already owned by the user before the lottery of the consecutive gacha (each time continuous gacha). Accepts selected items consisting of
For example, the item reception unit 243 receives a predetermined number of selection items (for example, two initial values) selected by the user in a state where an item reception screen described later is presented on the user terminal 300. Note that the item accepting unit 243 can accept, for example, the number of selection items increased by one as the number of consecutive gachas increases.

判別部244は、新型ステップアップガチャが実行された際において、アイテム受付部243にて抽選前に受け付けた選択アイテムと、抽選部242が抽選して当選した10個のアイテムの何れかとを組み合わせることで、予め規定された役が成立するか否かを判別する。
つまり、判別部244は、ユーザに選択された選択アイテムと、連続ガチャにより当選した何れかのアイテムとの組み合わせが、上述した図7の役情報235に規定された何れかの役の構成と一致するかどうかを判別する。
例えば、ユーザが選択アイテムとして、「F001」のアイテムを2個選んでいる状態で、連続ガチャが行われ、当選したアイテムの中に、「F001」のアイテムが含まれていれば(1個以上含まれていれば)、判別部244は、図7の役情報235における重複タイプAの役(F001が3個)が成立したと判別する。
また、判別部244は、重複して成立した役についても判別できるようになっている。例えば、ユーザが選択アイテムとして、「F001」のアイテムを2個と、「F002」のアイテムを2個とを選んでいる状態で、連続ガチャが行われ、当選したアイテムの中に、「F001」のアイテムと「F002」のアイテムがそれぞれ含まれていれば、判別部244は、役情報235における重複タイプA(F001が3個,F002が3個)の役が2つ成立したと判別する。更に、当選したアイテムの中に、「F006」のアイテムも含まれていれば、判別部244は、更に、属性タイプD(F001−F002−F006)の役も成立したと判別する。
When the new step-up gacha is executed, the determination unit 244 combines the selection item received before the lottery by the item reception unit 243 and any of the ten items that the lottery unit 242 has selected and won. Then, it is determined whether or not a predetermined combination is established.
That is, the determination unit 244 matches the combination of the selected item selected by the user and any item won by the continuous gacha with any combination of the combinations specified in the combination information 235 in FIG. Determine whether to do.
For example, if the user selects two items of “F001” as selection items, continuous gacha is performed, and if the item of “F001” is included in the selected items (one or more) If included, the determination unit 244 determines that the duplicate type A combination (three F001s) in the combination information 235 in FIG. 7 has been established.
Further, the determination unit 244 can also determine a combination that has been established in an overlapping manner. For example, a continuous gacha is performed in a state where the user selects two items “F001” and two items “F002” as selection items, and “F001” is selected among the selected items. If the item “F002” and the item “F002” are respectively included, the determination unit 244 determines that two duplicate types A (three F001 and three F002) in the combination information 235 have been established. Furthermore, if the item “F006” is included in the selected items, the determination unit 244 further determines that the role of the attribute type D (F001-F002-F006) is also established.

再設定部245は、判別部244によって役の成立が判別されると、プラチナランクのアイテムの当選確率(抽選条件情報233におけるプラチナランクの当選確率233d)を上昇させて再設定する。
すなわち、再設定部245は、図7の役情報235における上昇割合235c(成立した役に対応する上昇割合235c)に応じて、プラチナランクのアイテムについて、当選確率を上昇させて、抽選条件情報233に再設定する。
例えば、役情報235における重複タイプAの役が成立した場合では、再設定部245は、プラチナランクのアイテムの当選確率(現在の当選確率)を50%上昇させて再設定する。また、役情報235における重複タイプAの役、及び、属性タイプDの役が重複して成立した場合では、再設定部245は、プラチナランクのアイテムの当選確率を120%(50%+70%=120%)上昇させて再設定する。
つまり、再設定部245は、判別部244により成立が判別された役の種類、若しくは、役の数に応じて、当選確率の上昇割合を変化させる。
なお、役が成立しなかったと判別した場合でも、ユーザが連続ガチャを継続する間では、既に上昇させた当選確率は維持されるものとする。
When the determination unit 244 determines that the winning combination has been established, the resetting unit 245 increases and resets the winning probability of the platinum rank item (platinum rank winning probability 233d in the lottery condition information 233).
That is, the resetting unit 245 increases the winning probability for the platinum rank item according to the increase rate 235c (the increase rate 235c corresponding to the established combination) in the combination information 235 in FIG. Reset to.
For example, when a duplicate type A combination is established in the combination information 235, the resetting unit 245 resets the winning probability (current winning probability) of the platinum rank item by 50%. When the combination of duplicate type A and combination of attribute type D in the combination information 235 is established, the resetting unit 245 sets the winning probability of the platinum rank item to 120% (50% + 70% = 120%) Increase and reset.
That is, the resetting unit 245 changes the rate of increase in the winning probability according to the type of winning combination determined by the determining unit 244 or the number of winning combinations.
Even if it is determined that a winning combination has not been established, the winning probability that has already been raised is maintained while the user continues the continuous gacha.

提示部246は、各種の画面等を生成して、ユーザ端末300に提示する。
例えば、提示部246は、ユーザにガチャを選択させるための画面、新型ステップアップガチャにおいて、連続ガチャの開始前にユーザが選択したアイテムを受け付ける画面、並びに、ガチャによる抽選結果を適宜知らせるための画面等を生成して、ユーザ端末300に提示する。
The presentation unit 246 generates various screens and presents them on the user terminal 300.
For example, the presentation unit 246 displays a screen for allowing the user to select a gacha, a screen for accepting an item selected by the user before the start of continuous gacha in the new step-up gacha, and a screen for appropriately informing the lottery result by the gacha. Are generated and presented to the user terminal 300.

具体的に、提示部246は、図8に示すようなガチャ選択画面510を生成して、ユーザ端末300に提示する。
このガチャ選択画面510には、単発ガチャを選択するための選択ボタン511と、10連ガチャを選択するための選択ボタン512と、新型ステップアップガチャを選択するための選択ボタン513とが含まれている。そして、ガチャ選択画面510がユーザ端末300に提示された状態で、選択ボタン511〜513の何れかが、ユーザにより押下(タッチやクリック等)されると、対応するガチャの実行がゲームサーバ200に要求される。
Specifically, the presentation unit 246 generates a gacha selection screen 510 as shown in FIG. 8 and presents it on the user terminal 300.
This gacha selection screen 510 includes a selection button 511 for selecting a single shot gacha, a selection button 512 for selecting a 10-unit gacha, and a selection button 513 for selecting a new step-up gacha. Yes. Then, when any of the selection buttons 511 to 513 is pressed (touched or clicked) by the user in a state where the gacha selection screen 510 is presented on the user terminal 300, the corresponding gacha is executed on the game server 200. Required.

また、提示部246は、新型ステップアップガチャが実行された場合において、連続ガチャの開始前に、図9に示すようなアイテム受付画面520を生成して、ユーザ端末300に提示する。
このアイテム受付画面520は、新型ステップアップガチャにおける各回の連続ガチャの開始前に、ユーザが選択したアイテム(選択アイテム)を受け付けるための画面である。
アイテム受付画面520における選択エリア521には、ユーザが所有しているアイテムが選択可能に表示されている。ユーザは、この選択エリア521のアイテムから所定数(図9の場合は、4個)のアイテム(役を成立させたいアイテム)を、自由に選べるようになっている。
そして、ユーザにより所定数のアイテムが選択された状態で、決定ボタン522が押下されると、選択アイテムの情報が、ユーザ端末300からゲームサーバ200に送信されるようになっている。
In addition, when the new step-up gacha is executed, the presentation unit 246 generates an item reception screen 520 as illustrated in FIG. 9 and presents it to the user terminal 300 before the start of the continuous gacha.
This item reception screen 520 is a screen for receiving an item (selected item) selected by the user before the start of each successive gacha in the new step-up gacha.
In the selection area 521 on the item reception screen 520, items owned by the user are displayed so as to be selectable. The user can freely select a predetermined number (four in the case of FIG. 9) of items (items for which a role is to be established) from the items in the selection area 521.
Then, when the determination button 522 is pressed in a state where a predetermined number of items are selected by the user, information on the selected item is transmitted from the user terminal 300 to the game server 200.

また、提示部246は、新型ステップアップガチャが実行された場合において、連続ガチャの抽選後に、図10に示すような抽選結果画面530を生成して、ユーザ端末300に提示する。
なお、図10(a)は、役が成立した場合の抽選結果画面530であり、次回の新型ステップアップガチャにおけるプラチナランクの当選確率が上昇したことも報知している。一方、図10(b)は、役が成立しなかった場合の抽選結果画面530である。
この他にも、提示部246は、単発ガチャや10連ガチャが実行された場合にも、同様の抽選結果画面を生成して、ユーザ端末300に提示する。
In addition, when the new step-up gacha is executed, the presentation unit 246 generates a lottery result screen 530 as illustrated in FIG. 10 and presents the lottery result screen 530 to the user terminal 300 after lottery of the continuous gacha.
Note that FIG. 10A is a lottery result screen 530 when a winning combination is established, and also notifies that the winning probability of the platinum rank in the next new step-up gacha has increased. On the other hand, FIG. 10B is a lottery result screen 530 when a winning combination is not established.
In addition, the presentation unit 246 generates a similar lottery result screen and presents it to the user terminal 300 even when a single shot gacha or a 10-game gacha is executed.

図3に戻って、アイテム付与部247は、抽選部242が抽選したアイテムをユーザに付与する。つまり、アイテム付与部247は、上述したユーザ管理情報231における対応するユーザの所有アイテム231dに、当選したアイテムの識別情報(アイテムID)を追加する。
なお、新型ステップアップガチャが実行された際において、上述した役が成立した場合に、アイテム付与部247は、その役を構成する複数のアイテムを、少なくとも1個の一定ランク以上(一例として、ゴールドランク以上)のアイテムと交換して、ユーザに付与してもよい。例えば、アイテム付与部247は、図7の役情報235における交換アイテム235dを参照して、役を構成する複数のアイテムと、対応する交換アイテム235dにて示されるアイテムとを交換して、ユーザに付与する。なお、役情報235では、交換アイテム235dに1個のアイテムを規定しているが、交換アイテム235dに複数のアイテムを規定し、役を構成する複数のアイテムと、複数のアイテムとを交換するようにしてもよい。
Returning to FIG. 3, the item assigning unit 247 gives the user the item selected by the lottery unit 242. That is, the item granting unit 247 adds the identification information (item ID) of the selected item to the corresponding user owned item 231d in the user management information 231 described above.
When the new step-up gacha is executed and the above-mentioned combination is established, the item granting unit 247 sets the plurality of items constituting the combination to at least one certain rank (for example, gold It may be exchanged for an item of rank or higher) and given to the user. For example, the item granting unit 247 refers to the exchange item 235d in the combination information 235 in FIG. 7 and exchanges a plurality of items constituting the combination with items indicated by the corresponding exchange item 235d, Give. In the combination information 235, one item is specified for the exchange item 235d, but a plurality of items are specified for the exchange item 235d, and a plurality of items constituting the combination are exchanged with a plurality of items. It may be.

制御部240は、この他にも、ガチャの実行に対する対価の徴収等も行う。つまり、制御部240は、ユーザ管理情報231における対応するユーザのコイン残高231cから、対価の額を差し引く等の処理を行う。
上述したCPU 401等が、このような構成からなる制御部240として機能しうる。
In addition to this, the control unit 240 also collects compensation for the execution of the gacha. That is, the control unit 240 performs processing such as subtracting the amount of consideration from the corresponding user's coin balance 231c in the user management information 231.
The above-described CPU 401 or the like can function as the control unit 240 having such a configuration.

以下、上記情報処理装置400において実現されるユーザ端末300の構成等について、図11,12を参照して説明する。情報処理装置400に電源が投入されると、ユーザ端末300(本発明に係る端末装置)として機能させるプログラムが実行され、本実施形態に係るユーザ端末300が実現される。   Hereinafter, the configuration and the like of the user terminal 300 realized in the information processing apparatus 400 will be described with reference to FIGS. When the information processing apparatus 400 is turned on, a program that functions as the user terminal 300 (terminal apparatus according to the present invention) is executed, and the user terminal 300 according to the present embodiment is realized.

(ユーザ端末の概要構成)
図11は、本実施形態に係るユーザ端末300の概要構成を示すブロック図である。図示するように、ユーザ端末300は、操作受付部310と、送受信部320と、記憶部330と、制御部340と、表示部350とを備え、例えば、ゲームサーバ200と適宜通信しつつ、ゲームを進行する。
(Outline configuration of user terminal)
FIG. 11 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the user terminal 300 according to the present embodiment. As illustrated, the user terminal 300 includes an operation reception unit 310, a transmission / reception unit 320, a storage unit 330, a control unit 340, and a display unit 350. For example, the user terminal 300 can appropriately communicate with the game server 200 while playing a game. To proceed.

操作受付部310は、ユーザからの各種操作を受け付ける。例えば、操作受付部310は、タッチスクリーン等から得られる情報に基づいて、ユーザからの操作を受け付ける。
なお、上述した操作デバイス407等が、このような操作受付部310として機能しうる。
The operation reception unit 310 receives various operations from the user. For example, the operation reception unit 310 receives an operation from the user based on information obtained from a touch screen or the like.
The operation device 407 and the like described above can function as such an operation reception unit 310.

送受信部320は、インターネット900を介してゲームサーバ200にアクセスし、ゲームの進行に必要な情報を送受信する。
例えば、送受信部320は、ゲームサーバ200から送信される各種画面(上述した、ガチャ選択画面510、アイテム受付画面520、及び、抽選結果画面530)を受信する。
また、送受信部320は、各種画面等に応じた選択情報(項目等の選択)をゲームサーバ200に送信する。
上述した通信デバイス406等が、このような送受信部320として機能しうる。
The transmission / reception unit 320 accesses the game server 200 via the Internet 900 and transmits / receives information necessary for the progress of the game.
For example, the transmission / reception unit 320 receives various screens transmitted from the game server 200 (the gacha selection screen 510, the item reception screen 520, and the lottery result screen 530 described above).
In addition, the transmission / reception unit 320 transmits selection information (selection of items etc.) corresponding to various screens to the game server 200.
The communication device 406 and the like described above can function as such a transmission / reception unit 320.

記憶部330は、例えば、ゲーム管理情報331等を記憶する。   The storage unit 330 stores, for example, game management information 331 and the like.

ゲーム管理情報331には、例えば、図12に示すように、ユーザID331a、レベル値331b、コイン残高331c、所有アイテム331d、及び、プレイ時間331e等が含まれている。つまり、上述したユーザ管理情報231と同様の情報が、ユーザ端末300側でも管理されている。
ゲーム管理情報331にて記憶される情報は、後述するように、ゲームサーバ200側にて記憶されるユーザ管理情報231と、適宜同期されるようになっている。
For example, as shown in FIG. 12, the game management information 331 includes a user ID 331a, a level value 331b, a coin balance 331c, an owned item 331d, a play time 331e, and the like. That is, the same information as the above-described user management information 231 is also managed on the user terminal 300 side.
The information stored in the game management information 331 is appropriately synchronized with the user management information 231 stored on the game server 200 side, as will be described later.

記憶部330は、この他にも、ゲームにおけるアイテムやキャラクタ等の画像データ等も記憶する。また、後述するように、ユーザ端末300側(画面生成部342)が抽選結果画面530等を生成する場合に、記憶部330は、各種のアイコン画像等も記憶する。
上述した記憶デバイス404等が、このような記憶部330として機能しうる。
In addition to this, the storage unit 330 also stores image data such as items and characters in the game. As will be described later, when the user terminal 300 side (screen generation unit 342) generates the lottery result screen 530 and the like, the storage unit 330 also stores various icon images and the like.
The storage device 404 and the like described above can function as such a storage unit 330.

図11に戻って、制御部340は、ユーザ端末300全体を制御する。この制御部340は、例えば、ゲーム進行部341、及び、画面生成部342等を含んでいる。   Returning to FIG. 11, the control unit 340 controls the entire user terminal 300. The control unit 340 includes, for example, a game progression unit 341, a screen generation unit 342, and the like.

ゲーム進行部341は、ゲームを実行し、操作受付部310にて受け付けたユーザの操作等に応じて、ゲームを進行させる。その際、ゲーム進行部341は、送受信部320を通じてゲームサーバ200との間でデータを送受信し、例えば、ゲーム管理情報331にて管理される情報と、ユーザ管理情報231にて管理される情報(対応するユーザの情報)とを同期させる。
また、上述した図8のガチャ選択画面510が表示部350に表示されている状態で、操作ボタン511〜513の何れかがユーザにより押下されると、ゲーム進行部341は、ゲームサーバ200にガチャの実行を要求する。
The game progression unit 341 executes the game, and advances the game according to the user operation received by the operation reception unit 310. At that time, the game progression unit 341 transmits / receives data to / from the game server 200 through the transmission / reception unit 320, for example, information managed by the game management information 331 and information managed by the user management information 231 ( The corresponding user information).
In addition, when any of the operation buttons 511 to 513 is pressed by the user while the above-described gacha selection screen 510 in FIG. 8 is displayed on the display unit 350, the game progress unit 341 causes the game server 200 to gacha. Request execution.

画面生成部342は、ゲーム画面等を生成する。つまり、ユーザがゲームを進めるための各種画面を生成する。
なお、上述したように、ガチャ選択画面510、アイテム受付画面520、及び、抽選結果画面530は、ゲームサーバ200側(提示部246)にて生成しているが、提示部246の代わりに、画面生成部342がこれらの画面を生成してもよい。
その場合、ゲームサーバ200側からユーザ端末300へは、変数として扱われる要素データだけが送られるようにし、送受信部320を通じて要素データを受信すると、画面生成部342は、その要素データと記憶部330に記憶される情報とに基づいて、各種画面を生成する。一例として、抽選結果画面530を生成する場合について説明すると、ゲームサーバ200側からユーザ端末300へは、抽選部242による抽選結果に関する情報(一例として、各アイテムID、ランク、及び、属性等の情報)だけが送られる。そして、画面生成部342は、この抽選結果に関する情報と、記憶部330に記憶されるアイテム画像やアイコン画像等とに基づいて、図10に示すような抽選結果画面530を生成する。つまり、新型ステップアップガチャにおける連続ガチャにおいて、役が成立した場合に、ユーザ端末300では、画面生成部342が、図10(a)に示すような抽選結果画面530を生成する。一方、役が成立しなかった場合に、ユーザ端末300では、画面生成部342が、図10(b)に示すような抽選結果画面530を生成する。
The screen generation unit 342 generates a game screen or the like. That is, various screens for the user to advance the game are generated.
As described above, the gacha selection screen 510, the item reception screen 520, and the lottery result screen 530 are generated on the game server 200 side (presentation unit 246), but instead of the presentation unit 246, the screen The generation unit 342 may generate these screens.
In that case, only the element data handled as a variable is sent from the game server 200 side to the user terminal 300, and when the element data is received through the transmission / reception unit 320, the screen generation unit 342 displays the element data and the storage unit 330. Various screens are generated based on the information stored in the screen. As an example, the case where the lottery result screen 530 is generated will be described. From the game server 200 side to the user terminal 300, information on the lottery result by the lottery unit 242 (for example, information such as each item ID, rank, and attribute) ) Only. Then, the screen generation unit 342 generates a lottery result screen 530 as shown in FIG. 10 based on the information related to the lottery result and the item images, icon images, and the like stored in the storage unit 330. That is, when the winning combination is established in the continuous gacha in the new step-up gacha, the screen generation unit 342 generates a lottery result screen 530 as shown in FIG. On the other hand, when the winning combination is not established, in the user terminal 300, the screen generation unit 342 generates a lottery result screen 530 as shown in FIG.

制御部340は、この他にも、ゲームサーバ200から送られる報知情報等をゲーム画面に重畳させて、表示部350に表示させるなど、ゲームの進行に必要な処理を適宜実行する。
上述したCPU 401等が、このような構成からなる制御部340として機能しうる。
In addition to this, the control unit 340 appropriately executes processing necessary for the progress of the game, such as superimposing notification information and the like sent from the game server 200 on the game screen and displaying them on the display unit 350.
The above-described CPU 401 and the like can function as the control unit 340 having such a configuration.

表示部350は、画面生成部342が生成したゲーム画面等を表示する。また、表示部350は、ゲームサーバ200から送られた各種画面(ガチャ選択画面510、アイテム受付画面520、及び、抽選結果画面530等)も表示する。なお、上述したように、これら各種画面をユーザ端末300側で生成してもよく、その場合でも、表示部350は、画面生成部342が生成した各種画面を表示する。
なお、上述した表示デバイス405等が、このような表示部350として機能しうる。
The display unit 350 displays the game screen generated by the screen generation unit 342. The display unit 350 also displays various screens sent from the game server 200 (gacha selection screen 510, item reception screen 520, lottery result screen 530, etc.). As described above, these various screens may be generated on the user terminal 300 side, and even in that case, the display unit 350 displays the various screens generated by the screen generation unit 342.
Note that the display device 405 and the like described above can function as such a display unit 350.

(ゲームサーバの動作)
以下、図3に示すような構成のゲームサーバ200の動作について図13を参照して説明する。なお、ゲームサーバ200は、ユーザ端末300にて実行されるゲームの進行全般を制御するが、その中において、最も特徴的な新型ステップアップガチャにおけるアイテム抽選処理について説明する。
図13は、本実施形態に係るアイテム抽選処理の流れを示すフローチャートである。このアイテム抽選処理は、ゲームサーバ200において、新型ステップアップガチャの実行が要求された場合の処理であり、例えば、図8に示すようなガチャ選択画面510が表示された複数のユーザ端末300において、選択ボタン513がそれぞれ押下された場合に開始される。
(Game server operation)
The operation of the game server 200 configured as shown in FIG. 3 will be described below with reference to FIG. The game server 200 controls the overall progress of the game executed on the user terminal 300. Among them, the item lottery process in the most characteristic new step-up gacha will be described.
FIG. 13 is a flowchart showing the flow of an item lottery process according to the present embodiment. This item lottery process is a process when the game server 200 requests execution of a new step-up gacha. For example, in a plurality of user terminals 300 on which a gacha selection screen 510 as shown in FIG. 8 is displayed, This is started when the selection button 513 is pressed.

まず、ゲームサーバ200は、抽選条件情報を生成する(ステップS11)。
すなわち、制御部240(抽選条件生成部241)は、各ランクのアイテムを、構成割合に応じた数だけアイテム群232からそれぞれ抜き出し、図5に示すような抽選条件情報233を生成する。なお、抽選条件情報233における当選確率の値は、全て初期値となっている。
First, the game server 200 generates lottery condition information (step S11).
That is, the control unit 240 (lottery condition generation unit 241) extracts the items of each rank from the item group 232 by the number corresponding to the composition ratio, and generates lottery condition information 233 as shown in FIG. Note that the winning probability values in the lottery condition information 233 are all initial values.

ゲームサーバ200は、ユーザに選択されたアイテムを受け付ける(ステップS12)。
すなわち、制御部240(提示部246)が、ユーザ端末300に、図9に示すようなアイテム受付画面520を提示している状態で、ユーザによって所定数のアイテムが選択されると、制御部240(アイテム受付部243)は、選択された選択アイテムを受け付ける。
図9のアイテム受付画面520の例では、制御部240は、初期値の2個から、連続ガチャの回数に応じて2個増えた合計4個の選択アイテムを受け付ける。
The game server 200 receives the item selected by the user (step S12).
That is, when the control unit 240 (presentation unit 246) presents the item reception screen 520 as shown in FIG. 9 to the user terminal 300, when the user selects a predetermined number of items, the control unit 240 (Item reception part 243) receives the selected selection item.
In the example of the item reception screen 520 in FIG. 9, the control unit 240 receives a total of four selection items that are increased by two according to the number of consecutive gachas from two initial values.

ゲームサーバ200は、アイテムの抽選を行う(ステップS13)。
すなわち、制御部240(抽選部242)は、連続ガチャにおいて、図5に示すような抽選条件情報233に基づいて、合計10個のアイテムの抽選を行う。
The game server 200 performs lottery of items (step S13).
That is, the control unit 240 (lottery unit 242) draws a total of 10 items in a continuous gacha based on lottery condition information 233 as shown in FIG.

ゲームサーバ200は、役が成立したか否かを判別する(ステップS14)。
すなわち、制御部240(判別部244)は、ステップS12にて受け付けたアイテム(選択アイテム)と、ステップS13にて抽選されて当選した10個のアイテムの何れかとを組み合わせることで、予め規定された役が成立するか否かを判別する。
つまり、制御部240は、ユーザに選択された選択アイテムと、連続ガチャにより当選した何れかのアイテムとの組み合わせが、上述した図7の役情報235に規定された何れかの役の構成と一致するかどうかを判別する。
例えば、ユーザが選択アイテムとして、「F001」のアイテムを2個選んでいる状態で、連続ガチャが行われ、当選したアイテムの中に、「F001」のアイテムが含まれていれば(1個以上含まれていれば)、制御部240は、図7の役情報235における重複タイプAの役(F001が3個)が成立したと判別する。
なお、制御部240は、重複して成立した役についても判別できるようになっており、例えば、ユーザが選択アイテムとして、「F001」のアイテムを2個と、「F002」のアイテムを2個とを選んでいる状態で、連続ガチャが行われ、当選したアイテムの中に、「F001」のアイテムと「F002」のアイテムがそれぞれ含まれていれば、役情報235における重複タイプA(F001が3個,F002が3個)の役が2つ成立したと判別する。更に、当選したアイテムの中に、「F006」のアイテムも含まれていれば、制御部240は、更に、属性タイプD(F001−F002−F006)の役も成立したと判別する。
The game server 200 determines whether or not a winning combination has been established (step S14).
In other words, the control unit 240 (discriminating unit 244) is defined in advance by combining the item (selected item) received in step S12 with any of the ten items that are selected and won in step S13. It is determined whether or not a combination is established.
That is, the control unit 240 determines that the combination of the selected item selected by the user and any item won by the continuous gacha matches the configuration of any combination specified in the combination information 235 in FIG. Determine whether to do.
For example, if the user selects two items of “F001” as selection items, continuous gacha is performed, and if the item of “F001” is included in the selected items (one or more) If included, the control unit 240 determines that the duplicate type A combination (three F001s) in the combination information 235 in FIG. 7 has been established.
Note that the control unit 240 can also determine the duplicated winning combination. For example, the user selects two items “F001” and two items “F002” as selection items. If the item “F001” and the item “F002” are respectively included in the selected items, the duplicate type A (F001 is 3 in the combination information 235). It is determined that two roles (three pieces, F002 pieces) have been established. Further, if the item “F006” is included in the selected items, the control unit 240 further determines that the role of the attribute type D (F001-F002-F006) is also established.

ゲームサーバ200は、役が成立しなかったと判別すると(ステップS14;No)、後述するステップS16に処理を進める。   If it is determined that the winning combination has not been established (step S14; No), the game server 200 advances the process to step S16 described later.

一方、役が成立したことを判別した場合(ステップS14;Yes)に、ゲームサーバ200は、プラチナランクのアイテムの当選確率を上昇させる(ステップS15)。
すなわち、制御部240(再設定部245)は、図5に示すような抽選条件情報233におけるプラチナランクの当選確率233dを上昇させて再設定する。
例えば、役情報235における重複タイプAの役が成立した場合では、制御部240は、プラチナランクのアイテムの当選確率(現在の当選確率)を50%上昇させて再設定する。また、役情報235における重複タイプAの役、及び、属性タイプDの役が重複して成立した場合では、制御部240は、プラチナランクのアイテムの当選確率を120%(50%+70%=120%)上昇させて再設定する。
つまり、制御部240は、ステップS14にて成立が判別された役の種類、若しくは、役の数に応じて、当選確率の上昇割合を変化させる。
なお、ステップS14にて、役が成立しなかったと判別した場合でも、ユーザが連続ガチャを継続する間では、既に上昇させた当選確率は維持されるものとする。
On the other hand, when it is determined that a winning combination has been established (step S14; Yes), the game server 200 increases the winning probability of the platinum rank item (step S15).
That is, the control unit 240 (resetting unit 245) raises and resets the platinum rank winning probability 233d in the lottery condition information 233 as shown in FIG.
For example, when the duplicate type A combination in the combination information 235 is established, the control unit 240 increases the winning probability (current winning probability) of the item of the platinum rank by 50% and resets it. In addition, when the combination of duplicate type A and combination of attribute type D in the combination information 235 is established, the control unit 240 sets the winning probability of the platinum rank item to 120% (50% + 70% = 120). %) Increase and reset.
That is, the control unit 240 changes the rate of increase in the winning probability according to the type of the combination determined to be established in step S14 or the number of combinations.
Even if it is determined in step S14 that the winning combination has not been established, the winning probability that has already been raised is maintained while the user continues the continuous gacha.

ゲームサーバ200は、当選結果をユーザに提示する(ステップS16)。
すなわち、制御部240(提示部246)は、図10に示すような抽選結果画面530を生成して、ユーザ端末300に提示する。
なお、図10(a)は、役が成立した場合の抽選結果画面530であり、プラチナランクの当選確率が上昇したことも報知している。一方、図10(b)は、役が成立しなかった場合の抽選結果画面530である。
The game server 200 presents the winning result to the user (step S16).
That is, the control part 240 (presentation part 246) produces | generates the lottery result screen 530 as shown in FIG.
Note that FIG. 10A is a lottery result screen 530 when a winning combination is established, and also notifies that the winning probability of the platinum rank has increased. On the other hand, FIG. 10B is a lottery result screen 530 when a winning combination is not established.

ゲームサーバ200は、当選したアイテムをユーザに付与する(ステップS17)。
すなわち、制御部240(アイテム付与部247)は、上述したステップS13にて抽選されて当選したアイテムをユーザに付与する。
つまり、制御部240は、図4のユーザ管理情報231における対応するユーザの所有アイテム231dに、当選したアイテムの識別情報(アイテムID)を追加する。
なお、上述したステップS14にて、役が成立したと判別された場合に、制御部240は、その役を構成する複数のアイテムを、少なくとも1個の一定ランク以上(一例として、ゴールドランク以上)のアイテムと交換して、ユーザに付与してもよい。例えば、制御部240は、図7の役情報235における交換アイテム235dを参照して、役を構成する複数のアイテムと、対応する交換アイテム235dにて示されるアイテムとを交換して、ユーザに付与する。なお、役情報235では、交換アイテム235dに1個のアイテムを規定しているが、交換アイテム235dに複数のアイテムを規定し、役を構成する複数のアイテムと、複数のアイテムとを交換するようにしてもよい。
The game server 200 gives the winning item to the user (step S17).
That is, the control unit 240 (item giving unit 247) gives the user the item that has been selected and won in the above-described step S13.
That is, the control unit 240 adds the identification information (item ID) of the winning item to the possessed item 231d of the corresponding user in the user management information 231 in FIG.
When it is determined in step S14 described above that a winning combination has been established, the control unit 240 determines that the plurality of items constituting the winning combination is at least one fixed rank (for example, a gold rank or higher). It may be exchanged for the item and given to the user. For example, the control unit 240 refers to the exchange item 235d in the combination information 235 in FIG. 7 and exchanges a plurality of items constituting the combination with an item indicated by the corresponding exchange item 235d to give to the user. To do. In the combination information 235, one item is specified for the exchange item 235d, but a plurality of items are specified for the exchange item 235d, and a plurality of items constituting the combination are exchanged with a plurality of items. It may be.

ゲームサーバ200は、連続ガチャを継続するか否かをユーザに確認する(ステップS18)。
例えば、制御部240(提示部246)は、例えば、連続ガチャ(新型ステップアップガチャ)をこのまま続けるかどうかを確認するための確認画面をユーザ端末300に提示して、ユーザの意向を確認する。
そして、ゲームサーバ200は、連続ガチャを継続することを確認すると(ステップS18;Yes)、上述したステップS12に処理を戻し、ステップS12〜ステップS18までの処理を再度繰り返す。
一方、連続ガチャを継続しないことを確認した場合(ステップS18;No)に、ゲームサーバ200は、アイテム抽選処理を終える。
The game server 200 confirms with the user whether or not to continue the continuous gacha (step S18).
For example, the control unit 240 (presentation unit 246) presents, for example, a confirmation screen for confirming whether or not to continue the continuous gacha (new step-up gacha) as it is, and confirms the user's intention.
Then, when it is confirmed that the game server 200 continues the continuous gacha (step S18; Yes), the process returns to step S12 described above, and the processes from step S12 to step S18 are repeated again.
On the other hand, when it is confirmed that the continuous gacha is not continued (step S18; No), the game server 200 ends the item lottery process.

このようなアイテム抽選処理において、ユーザ自身が当選確率(プラチナランクのアイテムの当選確率)の上昇に直接関与できることから、ユーザは、選択アイテムを入念に選び、抽選結果においても、プラチナランクのアイテムが当選したかどうかにだけ注目するのではなく、役が成立したかどうかにも注目して抽選ゲームを楽しむことになる。   In such an item lottery process, the user himself can be directly involved in increasing the winning probability (winning probability of platinum rank items), so the user carefully selects the selected items, and even in the lottery results, the platinum rank items are Instead of paying attention only to whether or not the winner is won, the user can enjoy the lottery game noting whether the winning combination has been established.

この結果、抽選ゲームの興趣性をより向上させることができる。   As a result, the interest of the lottery game can be further improved.

(他の実施形態)
上記の実施形態では、図13のアイテム抽選処理において、ステップS14にて役が成立したことが判別された場合に、ステップS15にてプラチナランクのアイテムの当選確率を上昇させているが、ステップS18にて連続ガチャを継続することが確認された後に、プラチナランクのアイテムの当選確率を上昇させるようにしてもよい。
つまり、役の成立が判別され、かつ、ユーザが連続ガチャ(新型ステップアップガチャ)を継続する場合に限って、プラチナランクのアイテムの当選確率を上昇させればよいため、ユーザが連続ガチャを継続しない場合に、不要となる処理を行わないようにすることができる。
(Other embodiments)
In the above embodiment, in the item lottery process of FIG. 13, when it is determined in step S14 that a winning combination has been established, the winning probability of the platinum rank item is increased in step S15, but step S18 After it is confirmed that the continuous gacha is continued at, the winning probability of the item of the platinum rank may be increased.
In other words, if the winning combination is determined and the user continues the continuous gacha (new step-up gacha), the user only needs to increase the winning probability of the platinum rank item, so the user continues the gacha. If not, it is possible to prevent unnecessary processing from being performed.

上記の実施形態では、図7に示すような役情報235を用いて、役が成立したか否かの判別、役が成立した場合における当選確率の上昇、及び、成立した役を構成する複数のアイテムと一定ランク以上のアイテムとの効果をそれぞれ行う場合について説明したが、このような役情報235を用いる手法は一例であり、他の手法により、当選確率の上昇等を行うようにしてもよい。
例えば、ユーザが選択アイテムとして、アイテムXをn個、アイテムYをn個、及び、アイテムZをn個選んだ場合において、当選したアイテムに、アイテムX,Y,Zがそれぞれ含まれていれば、「アイテムXがn+1個,アイテムYがn+1個,アイテムZがn+1個」という役が成立するものとする。つまり、役を成立するアイテムの個数(nの値)に応じて、制御部240(再設定部245)は、プラチナランクの当選確率を上昇させるようにする。なお、その際に、制御部240は、アイテムX,Y,Zの当選確率をそれぞれ下降させてもよい。
また、役が成立した場合におけるプラチナランクの当選確率を上昇させる割合を、その役の強さに応じて異ならせて規定してもよい。なお、成立し難い役が強い役であり、逆に、成立し易い役が弱い役である。例えば、「アイテムXがn個」という役と、「アイテムXがn+1個」とは、強さが、「アイテムXがn個」<「アイテムXがn+1個」の関係となる。また、「アイテムXがn+1個」という役と、「アイテムXがn+1個,アイテムYがn+1個」という役と、「アイテムXがn+1個,アイテムYがn+1個,アイテムZがn+1個」という役とは、強さが、「アイテムXがn+1個」<「アイテムXがn+1個,アイテムYがn+1個」<「アイテムXがn+1個,アイテムYがn+1個,アイテムZがn+1個」の関係となるものとする。
そのため、成立し易い役(つまり、弱い役)について、当選確率の上昇割合を低く規定し、逆に、成立し難い役(つまり、強い役)について、当選確率の上昇割合を高く規定する。
その場合、制御部240は、これらのような成立した役の強さに応じて、当選確率を上昇させる割合を変化させることができる。
また、ユーザが選択したアイテム(選択アイテム)で、デッキを組むようにしてもよい。そして、役の強さに応じて成立の優先順位が異なるようにしてもよい。例えば、ユーザが、「アイテムXが10個,アイテムYが10個」というデッキαと、「アイテムXが5個」というデッキβとを組み、当選したアイテムに、アイテムXが含まれていれば、デッキβが消尽される(例えば、所定量のコインと交換されてデッキβを構成するアイテムが消去される)。また、当選したアイテムにアイテムX,Yが含まれていれば、デッキβよりも強いデッキαの方が消尽される。また、今回の抽選で当選したアイテムにアイテムYが含まれており、次の回の抽選で当選したアイテムにアイテムXが含まれていれば、デッキαが消尽されるようにしてもよい。
In the above embodiment, the combination information 235 as shown in FIG. 7 is used to determine whether or not a combination is established, to increase the winning probability when a combination is established, and to Although the case where the effect of the item and the item of a certain rank or more is performed has been described, such a method using the role information 235 is an example, and the winning probability may be increased by another method. .
For example, when the user selects n items X, n items Y, and n items Z as selection items, if the selected items include items X, Y, and Z, respectively. It is assumed that the combination “n + 1 items X, n + 1 items Y, n + 1 items Z” is established. That is, the control unit 240 (resetting unit 245) increases the winning probability of the platinum rank according to the number (value of n) of the items that make up the combination. At that time, the control unit 240 may decrease the winning probabilities of the items X, Y, and Z, respectively.
In addition, the ratio of increasing the probability of winning the platinum rank when a winning combination is established may be specified depending on the strength of the winning combination. In addition, a role that is difficult to be established is a strong role, and conversely, a role that is easily established is a weak role. For example, the role “item X is n” and “item X is n + 1” have a strength relationship of “item X is n” <“item X is n + 1”. Also, a role of “item X is n + 1”, a role of “item X is n + 1, item Y is n + 1”, and “item X is n + 1, item Y is n + 1, item Z is n + 1” A role is a strength of “item X is n + 1” <“item X is n + 1, item Y is n + 1” <“item X is n + 1, item Y is n + 1, item Z is n + 1” It shall be a relationship.
For this reason, the rate of increase in the winning probability is defined low for a role that is easily established (that is, a weak role), and conversely, the rate of increase in the winning probability is defined for a role that is difficult to be established (that is, a strong role).
In that case, the control part 240 can change the ratio which raises a winning probability according to the strength of the established combination like these.
Moreover, you may make it form a deck with the item (selected item) which the user selected. And the priority of establishment may differ according to the strength of the combination. For example, if the user combines a deck α having “10 items X and 10 items Y” and a deck β having “5 items X”, and the item that has been selected includes item X The deck β is exhausted (for example, items constituting the deck β are deleted by exchanging with a predetermined amount of coins). In addition, if items X and Y are included in the selected item, deck α that is stronger than deck β is exhausted. Moreover, if the item Y is included in the item won in the current lottery and the item X is included in the item won in the next lottery, the deck α may be exhausted.

上記の実施形態では、専用のゲームサーバ200やユーザ端末300を用いる場合について説明したが、このようなゲームサーバ200やユーザ端末300の動作を規定する動作プログラムを既存のパーソナルコンピュータや情報端末機器等に適用することで、当該パーソナルコンピュータをゲームサーバ200やユーザ端末300として機能させることも可能である。   In the above embodiment, the case where the dedicated game server 200 or the user terminal 300 is used has been described. However, an operation program that defines the operation of the game server 200 or the user terminal 300 is used as an existing personal computer, information terminal device, It is possible to make the personal computer function as the game server 200 or the user terminal 300 by applying to the above.

また、このようなプログラムの配布方法は任意であり、例えば、CD−ROM(Compact Disc Read-Only Memory)、DVD(Digital Versatile Disc)、MO(Magneto Optical Disc)、メモリカード等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体に格納して配布してもよいし、インターネットといった通信ネットワークを介して配布してもよい。   In addition, such a program distribution method is arbitrary, for example, a computer-readable medium such as a CD-ROM (Compact Disc Read-Only Memory), a DVD (Digital Versatile Disc), an MO (Magneto Optical Disc), or a memory card. It may be stored in a recording medium and distributed, or distributed via a communication network such as the Internet.

(まとめ)
本発明の第1の観点に係るゲームシステムは、所定の抽選ゲームを提供するゲームシステムであって、受付部、抽選部、判別部、及び、再設定部を備えている。
(Summary)
A game system according to a first aspect of the present invention is a game system that provides a predetermined lottery game, and includes a reception unit, a lottery unit, a determination unit, and a resetting unit.

受付部は、ユーザが既に所有しているアイテムのうちから、そのユーザが選んだ所定数のアイテムの組み合わせからなる選択アイテムを、抽選ゲームの開始前に受け付ける。抽選部は、抽選ゲームが開始されると、各アイテムに応じて当選確率が設定されたアイテム群から、複数のアイテムを抽選する。
また、判別部は、抽選された複数のアイテムの何れかを、選択アイテムと組み合わせることで、規定された役が成立するか否かを判別する。そして、再設定部は、判別部により役の成立が判別された場合に、アイテム群における高ランクのアイテム(例えば、プラチナランクのアイテム)について、上昇させた当選確率を再設定する。
A reception part receives the selection item which consists of a combination of the predetermined number of items which the user selected from the items which the user already has before the start of a lottery game. When the lottery game is started, the lottery unit draws a plurality of items from the item group in which the winning probability is set according to each item.
Further, the determination unit determines whether or not the prescribed combination is established by combining any of the plurality of lottery items with the selected item. Then, when the determination unit determines that the winning combination is established, the resetting unit resets the increased winning probability for the high-ranked item (for example, the platinum-ranked item) in the item group.

このように、ユーザ自身が当選確率の上昇に直接関与できることから、ユーザは、選択アイテムを入念に選び、抽選結果においても、高ランクのアイテムが当選したかどうかにだけ注目するのではなく、役が成立したかどうかにも注目して抽選ゲームを楽しむことになる。
この結果、抽選ゲームの興趣性をより向上させることができる。
In this way, since the user himself can be directly involved in the increase in the winning probability, the user carefully selects the selected item, and in the lottery result, the user does not pay attention only to whether or not a high-ranking item has been won. The lottery game will be enjoyed by paying attention to whether or not is established.
As a result, the interest of the lottery game can be further improved.

また、上記ゲームシステムにおいて、再設定部は、判別部により役の成立が判別され、かつ、ユーザが抽選ゲームを継続する場合に、高ランクのアイテムについて、上昇させた当選確率を再設定するようにしてもよい。
この場合、判別部により役の成立が判別され、かつ、ユーザが抽選ゲームを継続する場合に限って、例えば、プラチナランクのアイテムの当選確率を上昇させた当選確率を再設定するため、ユーザが抽選ゲームを継続しない場合に、不要となる処理を行わないようにすることができる。
In the above game system, the resetting unit resets the increased winning probability for a high-ranked item when the determination unit determines the formation of the winning combination and the user continues the lottery game. It may be.
In this case, for example, in order to reset the winning probability that increased the winning probability of the item of the platinum rank, only when the determination unit determines the formation of the winning combination and the user continues the lottery game, When the lottery game is not continued, unnecessary processing can be prevented from being performed.

また、上記ゲームシステムにおいて、判別部は、規定された複数種類の役のうち、重複して成立可能な役を含めた何れかの役が成立するか否かを判別し、再設定部は、判別部により成立が判別された役の種類、若しくは、役の数に応じて、当選確率の上昇割合を変化させてもよい。
例えば、成立し易い役(弱い役)には、当選確率の上昇割合が低く規定されており、逆に、成立し難い役(強い役)には、当選確率の上昇割合が高く規定されている場合、ユーザは、手堅い戦略で選択アイテムを選んだり、大穴狙いで選択アイテムを選ぶなど、自分のスタイルで選択アイテムを選び、抽選に注目し、そして、結果に一喜一憂して楽しむことができる。
Further, in the above game system, the determination unit determines whether any combination including a combination that can be established in duplicate among a plurality of types of defined combinations is established, and the resetting unit includes: The rate of increase in the winning probability may be changed according to the type of the combination determined to be established by the determination unit or the number of combinations.
For example, a winning rate is specified to be low for easy-to-make (weak) roles, and conversely, a winning rate is set to be high for difficult-to-make (strong) roles. In this case, the user can select the selected item with a solid strategy, select the selected item with a big hole aim, select the selected item with his own style, pay attention to the lottery, and enjoy the result with great pleasure.

また、上記ゲームシステムにおいて、同一アイテムを規定数以上揃える役が成立するか否かを判別し、再設定部は、判別部により成立が判別された役における同一アイテムの数に応じて、当選確率の上昇割合を変化させるようにしてもよい。
この場合、例えば、同一アイテムが複数当選し易いアイテムを選択アイテムに含めることで、当選確率の上昇割合を大きくすることを狙うことも可能となる。
Further, in the above game system, it is determined whether or not a combination that equalizes a predetermined number or more of the same items is established, and the resetting unit determines the winning probability according to the number of the same items in the combination determined to be established by the determination unit. You may make it change the raise rate of.
In this case, for example, it is possible to aim to increase the rate of increase in the winning probability by including, in the selected item, items that are easily won by a plurality of the same item.

また、上記ゲームシステムにおいて、判別部は、規定された複数種類の役のうち、役の強さに応じて成立の優先順位が異なる何れかの役が成立するか否かを判別し、再設定部は、判別部により成立が判別された役の強さに応じて、当選確率の上昇割合を変化させるようにしてもよい。
この場合、例えば、当選したアイテムやその組み合わせに応じて、成立する役が変化するため、より抽選に注目し、そして、結果の多様性を楽しむことができる。
Further, in the above game system, the determination unit determines whether or not any combination having a different priority of formation according to the strength of the combination among the plurality of types of defined combinations is established, and is reset. The unit may change the increasing rate of the winning probability according to the strength of the combination determined to be established by the determination unit.
In this case, for example, since the winning combination changes according to the winning item and the combination thereof, it is possible to pay more attention to the lottery and enjoy the diversity of results.

また、上記ゲームシステムにおいて、再設定部は、ユーザが抽選ゲームを継続している間、判別部により役の成立が判別されなかった場合でも、上昇させた当選確率を維持するようにしてもよい。
この場合、役が成立しなかったときが止め時とならず、ユーザに抽選ゲームを継続させ易くすることができる。
In the above game system, the resetting unit may maintain the increased winning probability even when the determination unit does not determine the formation of the winning combination while the user continues the lottery game. .
In this case, the time when the winning combination is not established does not stop, and the user can easily continue the lottery game.

また、上記ゲームシステムにおいて、受付部は、ユーザが抽選ゲームを継続している回数が増えるに応じて、選択できるアイテムの数を増加させた選択アイテムを受け付けるようにしてもよい。
この場合、抽選ゲームを続けるにつれて、選択アイテムの数が増えるため、例えば、二面待ちや三面待ち等が可能となり、役を成立させ易くすることができる。
In the above game system, the accepting unit may accept a selected item in which the number of selectable items is increased as the number of times the user continues the lottery game increases.
In this case, as the lottery game is continued, the number of selected items increases, so that, for example, two-sided waiting, three-sided waiting, and the like can be performed, and a combination can be easily established.

また、上記ゲームシステムは、抽選部が抽選した複数のアイテムをユーザに付与する付与部を更に備え、付与部は、判別部により役の成立が判別された場合に、その役を構成する複数のアイテムを、少なくとも1つの一定ランク以上のアイテムと交換して、ユーザに付与するようにしてもよい。
例えば、役を成立させることで、ゴールドランク以上のアイテムと交換されて付与される場合、ユーザは、シルバーランクのアイテム(比較的多く所有していると共に、抽選され易いアイテム)から構成される役を成立させるなどにより、余っているランクの低いアイテムを減らすと共に、よりランクの高いアイテムを獲得するといったことも行えるようになる。
The game system further includes a grant unit that grants to the user a plurality of items that the lottery lottery has drawn, and the grant unit, when the determination of the formation of the combination is made by the determination unit, The item may be exchanged for at least one item of a certain rank or higher and given to the user.
For example, when a role is established and exchanged for an item of a gold rank or higher, a user is composed of silver rank items (items that are relatively owned and easy to draw). As a result, the remaining low rank items can be reduced, and higher rank items can be acquired.

本発明の第2の観点に係る抽選方法は、所定の抽選ゲームを提供するサーバ装置の抽選方法であって、受付ステップ、抽選ステップ、判別ステップ、及び、再設定ステップと、を備えている。   A lottery method according to a second aspect of the present invention is a lottery method for a server device that provides a predetermined lottery game, and includes a reception step, a lottery step, a determination step, and a resetting step.

すなわち、第2の観点に係る抽選方法は、第1の観点に係るゲームシステムと同様に、抽選ゲームの興趣性をより向上させることができる。   That is, the lottery method according to the second aspect can further improve the interest of the lottery game, similarly to the game system according to the first aspect.

本発明の第3の観点に係るプログラムは、所定の抽選ゲームを提供するコンピュータを受付部、抽選部、判別部、及び、再設定部として機能させる。   The program according to the third aspect of the present invention causes a computer that provides a predetermined lottery game to function as a reception unit, a lottery unit, a determination unit, and a resetting unit.

すなわち、第3の観点に係るプログラムは、第1の観点に係るゲームシステムと同様に、抽選ゲームの興趣性をより向上させることができる。   That is, the program according to the third aspect can further improve the interest of the lottery game, similarly to the game system according to the first aspect.

以上説明したように、本発明によれば、抽選ゲームの興趣性をより向上させることのできるゲームシステム、抽選方法、ならびに、プログラムを提供することができる。   As described above, according to the present invention, it is possible to provide a game system, a lottery method, and a program that can further improve the interest of a lottery game.

100 ゲームシステム
200 ゲームサーバ
210 受信部
220 送信部
230 記憶部
231 ユーザ管理情報
232 アイテム群
233 抽選条件情報
234 特別抽選条件情報
235 役情報
240 制御部
241 抽選条件生成部
242 抽選部
243 アイテム受付部
244 判別部
245 再設定部
246 提示部
247 アイテム付与部
300 ユーザ端末
310 操作受付部
320 送受信部
330 記憶部
331 ゲーム管理情報
340 制御部
341 ゲーム進行部
342 画面生成部
350 表示部
400 情報処理装置
401 CPU
402 ROM
403 RAM
404 記憶デバイス
405 表示デバイス
406 通信デバイス
407 操作デバイス
900 インターネット
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Game system 200 Game server 210 Reception part 220 Transmission part 230 Storage part 231 User management information 232 Item group 233 Lottery condition information 234 Special lottery condition information 235 Role information 240 Control part 241 Lottery condition production | generation part 242 Lottery part 243 Item reception part 244 Discriminating unit 245 Resetting unit 246 Presenting unit 247 Item giving unit 300 User terminal 310 Operation receiving unit 320 Transmission / reception unit 330 Storage unit 331 Game management information 340 Control unit 341 Game progress unit 342 Screen generation unit 350 Display unit 400 Information processing device 401 CPU
402 ROM
403 RAM
404 Storage Device 405 Display Device 406 Communication Device 407 Operation Device 900 Internet

Claims (10)

所定の抽選ゲームを提供するゲームシステムであって、
ユーザが既に所有しているアイテムのうちから、当該ユーザが選んだ所定数のアイテムの組み合わせからなる選択アイテムを、前記抽選ゲームの開始前に受け付ける受付部と、
前記抽選ゲームが開始されると、各アイテムに応じて当選確率が設定されたアイテム群から、複数のアイテムを抽選する抽選部と、
抽選された前記複数のアイテムの何れかを、前記選択アイテムと組み合わせることで、予め規定された役が成立するか否かを判別する判別部と、
前記判別部により役の成立が判別された場合に、前記アイテム群における高ランクのアイテムについて、上昇させた前記当選確率を再設定する再設定部と、
を備えることを特徴とするゲームシステム。
A game system for providing a predetermined lottery game,
A receiving unit that accepts a selection item consisting of a combination of a predetermined number of items selected by the user from items already owned by the user, before the start of the lottery game;
When the lottery game is started, a lottery unit for drawing a plurality of items from an item group in which a winning probability is set according to each item;
A determination unit that determines whether or not a pre-defined combination is established by combining any of the plurality of lottery items with the selected item;
A resetting unit that resets the increased winning probability for a high-ranking item in the item group when the determination unit determines that a winning combination has been established;
A game system comprising:
前記再設定部は、前記判別部により役の成立が判別され、かつ、前記ユーザが前記抽選ゲームを継続する場合に、前記高ランクのアイテムについて、上昇させた前記当選確率を再設定する、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
The resetting unit resets the winning probability raised for the high-ranked item when the determination unit determines the formation of a winning combination and the user continues the lottery game,
The game system according to claim 1.
前記判別部は、規定された複数種類の役のうち、重複して成立可能な役を含めた何れかの役が成立するか否かを判別し、
前記再設定部は、前記判別部により成立が判別された役の種類、若しくは、役の数に応じて、前記当選確率の上昇割合を変化させる、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲームシステム。
The determination unit determines whether or not any combination including a combination that can be established in duplicate among a plurality of types of combinations defined,
The resetting unit changes the increasing rate of the winning probability according to the type of the combination determined to be established by the determination unit or the number of combinations.
The game system according to claim 1 or 2, wherein
前記判別部は、同一アイテムを規定数以上揃える役が成立するか否かを判別し、
前記再設定部は、前記判別部により成立が判別された役における前記同一アイテムの数に応じて、前記当選確率の上昇割合を変化させる、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲームシステム。
The determination unit determines whether or not a combination of aligning the same item more than a prescribed number is established,
The resetting unit changes an increase rate of the winning probability according to the number of the same items in the combination determined to be established by the determining unit,
The game system according to claim 1 or 2, wherein
前記判別部は、規定された複数種類の役のうち、役の強さに応じて成立の優先順位が異なる何れかの役が成立するか否かを判別し、
前記再設定部は、前記判別部により成立が判別された役の強さに応じて、前記当選確率の上昇割合を変化させる、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲームシステム。
The determining unit determines whether or not any combination having a different priority in accordance with the strength of the combination is established among the plurality of types of defined roles,
The resetting unit changes an increase rate of the winning probability according to the strength of the combination determined to be established by the determination unit.
The game system according to claim 1 or 2, wherein
前記再設定部は、前記ユーザが前記抽選ゲームを継続している間、前記判別部により役の成立が判別されなかった場合でも、上昇させた前記当選確率を維持する、
ことを特徴とする請求項1乃至5の何れか1項に記載のゲームシステム。
The resetting unit maintains the increased winning probability while the user continues the lottery game, even if the determination unit does not determine the formation of a winning combination,
The game system according to any one of claims 1 to 5, wherein:
前記受付部は、前記ユーザが前記抽選ゲームを継続している回数が増えるに応じて、選択できるアイテムの数を増加させた前記選択アイテムを受け付ける、
ことを特徴とする請求項1乃至6の何れか1項に記載のゲームシステム。
The accepting unit accepts the selected item in which the number of items that can be selected is increased as the number of times the user continues the lottery game increases.
The game system according to any one of claims 1 to 6, wherein:
前記抽選部が抽選した複数のアイテムを前記ユーザに付与する付与部を更に備え、
前記付与部は、前記判別部により役の成立が判別された場合に、当該役を構成する複数のアイテムを、少なくとも1個の一定ランク以上のアイテムと交換して、前記ユーザに付与する、
ことを特徴とする請求項1乃至7の何れか1項に記載のゲームシステム。
A provision unit that provides the user with a plurality of items selected by the lottery unit;
When the determination unit determines that a combination is established, the granting unit exchanges a plurality of items constituting the combination with at least one item of a certain rank or more and grants the user,
The game system according to claim 1, wherein the game system is any one of the following.
所定の抽選ゲームを提供するサーバ装置の抽選方法であって、
ユーザが既に所有しているアイテムのうちから、当該ユーザが選んだ所定数のアイテムの組み合わせからなる選択アイテムを、前記抽選ゲームの開始前に受け付ける受付ステップと、
前記抽選ゲームが開始されると、各種アイテムに応じて当選確率が設定されたアイテム群から、複数のアイテムを抽選する抽選ステップと、
抽選された前記複数のアイテムの何れかを、前記選択アイテムと組み合わせることで、予め規定された役が成立するか否かを判別する判別ステップと、
前記判別ステップにて役の成立が判別された場合に、前記アイテム群における高ランクのアイテムについて、上昇させた前記当選確率を再設定する再設定ステップと、
を備えることを特徴とする抽選方法。
A server device lottery method for providing a predetermined lottery game,
A receiving step of accepting a selection item consisting of a combination of a predetermined number of items selected by the user from items already owned by the user before the start of the lottery game;
When the lottery game is started, a lottery step for drawing a plurality of items from an item group in which winning probabilities are set according to various items;
A determination step of determining whether or not a pre-defined role is established by combining any of the plurality of lottery items with the selected item;
A resetting step for resetting the increased winning probability for a high-ranking item in the item group when it is determined that a winning combination is determined in the determining step;
A lottery method comprising:
所定の抽選ゲームを提供するコンピュータを、
ユーザが既に所有しているアイテムのうちから、当該ユーザが選んだ所定数のアイテムの組み合わせからなる選択アイテムを、前記抽選ゲームの開始前に受け付ける受付部、
前記抽選ゲームが開始されると、各種アイテムに応じて当選確率が設定されたアイテム群から、複数のアイテムを抽選する抽選部、
抽選された前記複数のアイテムの何れかを、前記選択アイテムと組み合わせることで、予め規定された役が成立するか否かを判別する判別部、
前記判別部により役の成立が判別された場合に、前記アイテム群における高ランクのアイテムについて、上昇させた前記当選確率を再設定する再設定部、
として機能させることを特徴とするプログラム。
A computer that provides a predetermined lottery game,
A reception unit that receives a selection item including a combination of a predetermined number of items selected by the user from items already owned by the user before the start of the lottery game,
When the lottery game is started, a lottery unit for drawing a plurality of items from an item group in which winning probabilities are set according to various items;
A determination unit that determines whether or not a predetermined combination is established by combining any of the plurality of lottery items with the selected item,
A resetting unit that resets the increased winning probability for a high-ranking item in the item group when the determination unit determines the formation of a combination;
A program characterized by functioning as
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