JP7337905B2 - SYSTEM, METHOD AND PROGRAM FOR PROVIDING A GAME - Google Patents

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Description

本発明は、ゲームを提供するためのシステム、方法、及びプログラムに関するものである。 The present invention relates to a system, method, and program for providing games.

従来、楽曲等のコンテンツの再生を伴って進行する様々なゲームが提供されている(例えば、下記特許文献1を参照)。こうしたゲームでは、典型的には、各ステージに対して予め設定されている楽曲等が再生され、プレイヤは、ゲームの進行自体に加えて、再生される楽曲等を楽しむこともできる。 2. Description of the Related Art Conventionally, various games have been provided that proceed with the reproduction of content such as music (see, for example, Patent Literature 1 below). In such a game, music preset for each stage is typically played, and the player can enjoy the played music in addition to the progress of the game itself.

特開2021-137553号公報JP 2021-137553 A

しかしながら、上述した従来のゲームのプレイヤは、ゲームの進行に伴って再生される楽曲等を楽しむことができるものの、例えば、特定の楽曲の再生を伴うステージを繰り返しプレイすると、当該楽曲を単調と感じてしまう場合もあった。 However, although players of the above-described conventional games can enjoy the music played as the game progresses, for example, if they repeatedly play a stage that accompanies the reproduction of a specific music, they will feel that the music is monotonous. In some cases, it was too late.

本発明の実施形態は、ゲームの進行に伴って再生される楽曲等のコンテンツをプレイヤが楽しむことを支援することを目的の一つとする。本発明の実施形態の他の目的は、本明細書全体を参照することにより明らかとなる。 One object of the embodiments of the present invention is to assist the player in enjoying content such as music that is reproduced as the game progresses. Other objects of embodiments of the present invention will become apparent upon review of the specification as a whole.

本発明の一実施形態に係るシステムは、1又は複数のコンピュータプロセッサを備え、ゲームを提供するためのシステムであって、前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令の実行に応じて、所定コンテンツの再生を伴って前記ゲームを進行させる第1モードと、前記所定コンテンツに代えて、プレイヤによって利用可能な1又は複数のコンテンツの少なくとも一部の再生を伴って前記ゲームを進行させる第2モードと、を少なくとも含む複数のモードの中から再生モードを設定する処理と、設定されている前記再生モードに従って前記ゲームの進行を制御する処理と、を実行する。 A system according to one embodiment of the present invention is a system for providing a game, comprising one or more computer processors, wherein the one or more computer processors, in response to execution of readable instructions, A first mode in which the game proceeds with reproduction of predetermined content, and a second mode in which the game proceeds with reproduction of at least part of one or a plurality of contents that can be used by the player instead of the predetermined content. and a process of controlling the progress of the game in accordance with the set reproduction mode.

本発明の一実施形態に係る方法は、1又は複数のコンピュータによって実行され、ゲームを提供するための方法であって、所定コンテンツの再生を伴って前記ゲームを進行させる第1モードと、前記所定コンテンツに代えて、プレイヤによって利用可能な1又は複数のコンテンツの少なくとも一部の再生を伴って前記ゲームを進行させる第2モードと、を少なくとも含む複数のモードの中から再生モードを設定するステップと、設定されている前記再生モードに従って前記ゲームの進行を制御するステップと、を備える。 A method according to an embodiment of the present invention is a method for providing a game, which is executed by one or more computers, and comprises a first mode in which the game is progressed with reproduction of predetermined content; setting a playback mode from among a plurality of modes including at least a second mode in which the game proceeds with playback of at least a portion of one or more content available to the player instead of the content. and controlling the progress of the game according to the playback mode that is set.

本発明の一実施形態に係るプログラムは、ゲームを提供するためのプログラムであって、1又は複数のコンピュータに、所定コンテンツの再生を伴って前記ゲームを進行させる第1モードと、前記所定コンテンツに代えて、プレイヤによって利用可能な1又は複数のコンテンツの少なくとも一部の再生を伴って前記ゲームを進行させる第2モードと、を少なくとも含む複数のモードの中から再生モードを設定する処理と、設定されている前記再生モードに従って前記ゲームの進行を制御する処理と、を実行させる。 A program according to one embodiment of the present invention is a program for providing a game, wherein one or a plurality of computers are operated in a first mode in which the game progresses with the reproduction of predetermined content; a second mode in which the game progresses with the reproduction of at least a portion of one or more content available to the player instead, setting a reproduction mode from among a plurality of modes including at least a second mode; and a process of controlling the progress of the game according to the playback mode being set.

本発明の様々な実施形態は、ゲームの進行に伴って再生される楽曲等のコンテンツをプレイヤが楽しむことを支援する。 Various embodiments of the present invention assist the player in enjoying content such as music played as the game progresses.

本発明の一実施形態に係るゲーム提供サーバ10を含むネットワークの構成を概略的に示す構成図。1 is a configuration diagram schematically showing the configuration of a network including a game providing server 10 according to one embodiment of the present invention; FIG. プレイヤ情報テーブル151が管理する情報を例示する図。4 is a diagram illustrating information managed by a player information table 151; FIG. コンテンツ情報テーブル152が管理する情報を例示する図。4 is a diagram exemplifying information managed by a content information table 152; FIG. ゲーム要素情報テーブル153が管理する情報を例示する図。FIG. 4 is a diagram exemplifying information managed by a game element information table 153; 保有コンテンツ管理テーブル154が管理する情報を例示する図。FIG. 4 is a diagram exemplifying information managed by a possessed content management table 154; FIG. 保有ゲーム要素管理テーブル155が管理する情報を例示する図。FIG. 11 is a diagram illustrating information managed by an owned game element management table 155; FIG. ホーム画面50を例示する図。FIG. 4 is a diagram exemplifying a home screen 50; ステージ選択画面55を例示する図。FIG. 11 is a diagram exemplifying a stage selection screen 55; FIG. ステージ開始画面60を例示する図。FIG. 6 is a diagram illustrating a stage start screen 60; 再生モードオブジェクト621の外観のバリエーションを例示する図。FIG. 11 is a diagram illustrating variations in the appearance of a play mode object 621; 再生モード設定画面70を例示する図。FIG. 7 is a view exemplifying a reproduction mode setting screen 70; 楽曲選択画面80を例示する図。4 is a diagram illustrating a music selection screen 80; FIG. 抽選実行画面90を例示する図。The figure which illustrates the lottery execution screen 90. FIG. 楽曲詳細画面200を例示する図。The figure which illustrates the music detailed screen 200. FIG. ジュークボックス画面210を例示する図。FIG. 4 is a view exemplifying a jukebox screen 210; FIG.

以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態について説明する。各図面において、同一の又は類似する構成要素に対しては同一の参照符号が付され得る。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the drawings, the same reference numerals may be used for the same or similar components.

図1は、本発明の一実施形態に係るゲーム提供サーバ10を含むネットワークの構成を概略的に示す構成図である。サーバ10は、図示するように、インターネット等の通信ネットワーク20を介してプレイヤ端末30と通信可能に接続されている。図1においては、1つのプレイヤ端末30のみが図示されているが、サーバ10は、複数のプレイヤ端末30と通信可能に接続され得る。サーバ10は、プレイヤ端末30を操作するユーザに対してゲームを提供する。ゲーム提供サーバ10は、本発明のシステムの全部又は一部を実装する装置の一例である。 FIG. 1 is a configuration diagram schematically showing the configuration of a network including a game providing server 10 according to one embodiment of the present invention. As illustrated, the server 10 is communicably connected to the player terminal 30 via a communication network 20 such as the Internet. Although only one player terminal 30 is illustrated in FIG. 1 , the server 10 can be communicatively connected to a plurality of player terminals 30 . The server 10 provides games to users operating the player terminals 30 . The game providing server 10 is an example of a device implementing all or part of the system of the present invention.

まず、ゲーム提供サーバ10のハードウェア構成について説明する。ゲーム提供サーバ10は、一般的なコンピュータとして構成されており、図1に示すように、コンピュータプロセッサ11と、メインメモリ12と、入出力I/F13と、通信I/F14と、ストレージ(記憶装置)15とを備え、これらの各構成要素が図示しないバス等を介して電気的に接続されている。 First, the hardware configuration of the game providing server 10 will be described. The game providing server 10 is configured as a general computer. As shown in FIG. 1, the computer processor 11, main memory 12, input/output I/F 13, communication I/F 14, storage ) 15, and these constituent elements are electrically connected via a bus or the like (not shown).

コンピュータプロセッサ11は、CPU又はGPU等として構成され、ストレージ15等に記憶されている様々なプログラムをメインメモリ12に読み込んで、当該プログラムに含まれる各種の命令を実行する。メインメモリ12は、例えば、DRAM等によって構成される。 The computer processor 11 is configured as a CPU, GPU, or the like, reads various programs stored in the storage 15 or the like into the main memory 12, and executes various instructions included in the programs. The main memory 12 is composed of, for example, a DRAM.

入出力I/F13は、操作者等との間で情報をやり取りするための各種の入出力装置を含む。入出力I/F13は、例えば、キーボード、ポインティングデバイス(例えば、マウス、タッチパネル等)等の情報入力装置、マイクロフォン等の音声入力装置、カメラ等の画像入力装置を含む。また、入出力I/F13は、ディスプレイ等の画像出力装置、スピーカー等の音声出力装置を含む。 The input/output I/F 13 includes various input/output devices for exchanging information with an operator or the like. The input/output I/F 13 includes, for example, information input devices such as keyboards and pointing devices (for example, mice, touch panels, etc.), voice input devices such as microphones, and image input devices such as cameras. The input/output I/F 13 includes an image output device such as a display and an audio output device such as a speaker.

通信I/F14は、ネットワークアダプタ等のハードウェア、各種の通信用ソフトウェア、又はこれらの組み合わせとして実装され、通信ネットワーク20等を介した有線又は無線の通信を実現できるように構成されている。 The communication I/F 14 is implemented as hardware such as a network adapter, various types of communication software, or a combination thereof, and is configured to enable wired or wireless communication via the communication network 20 or the like.

ストレージ15は、例えば磁気ディスク、フラッシュメモリ等によって構成される。ストレージ15は、オペレーティングシステムを含む様々なプログラム及び各種データ等を記憶する。例えば、ストレージ15は、図1に示すように、ゲームのプレイヤに関する情報を管理するプレイヤ情報テーブル151と、ゲームの進行の際に再生可能なコンテンツに関する情報を管理するコンテンツ情報テーブル152と、ゲームで用いられる要素(キャラクタ、カード、又は、アイテム等)であるゲーム要素に関する情報を管理するゲーム要素情報テーブル153と、各プレイヤが保有する(利用可能な)コンテンツを管理する保有コンテンツ管理テーブル154と、各プレイヤが保有する(利用可能な)ゲーム要素を管理する保有ゲーム要素管理テーブル155と、を有する。また、例えば、ストレージ15は、本発明の一実施形態に係るサーバ側プログラム40を記憶する。当該プログラム40は、ゲーム提供サーバ10を、ゲームを提供するためのシステムの全部又は一部として機能させるためのプログラムである。サーバ側プログラム40の少なくとも一部は、後述する端末側プログラム42を介して、プレイヤ端末30側において実行されるように構成され得る。 The storage 15 is composed of, for example, a magnetic disk, flash memory, or the like. The storage 15 stores various programs including an operating system, various data, and the like. For example, the storage 15, as shown in FIG. A game element information table 153 that manages information about game elements that are used elements (characters, cards, items, etc.); an owned content management table 154 that manages (available) content owned by each player; and a owned game element management table 155 for managing (available) game elements owned by each player. Also, for example, the storage 15 stores a server-side program 40 according to one embodiment of the present invention. The program 40 is a program for causing the game providing server 10 to function as all or part of a system for providing games. At least part of the server-side program 40 can be configured to be executed on the player terminal 30 side via a terminal-side program 42 described later.

本実施形態において、ゲーム提供サーバ10は、それぞれが上述したハードウェア構成を有する複数のコンピュータを用いて構成され得る。例えば、サーバ10は、1又は複数のサーバ装置によって構成され得る。 In this embodiment, the game providing server 10 can be configured using a plurality of computers each having the hardware configuration described above. For example, the server 10 may be composed of one or more server devices.

このように構成されたゲーム提供サーバ10は、ウェブサーバ及びアプリケーションサーバとしての機能を有し、プレイヤ端末30にインストールされている端末側プログラム42からの要求に応答して各種の処理を実行し、当該処理の結果に応じた画面データ(例えば、HTMLデータ)及び制御データ等をプレイヤ端末30に対して送信する。プレイヤ端末30では、受信したデータに基づくウェブページ又はその他の画面が出力される。 The game providing server 10 configured in this manner has functions as a web server and an application server, and executes various processes in response to requests from the terminal-side program 42 installed in the player terminal 30, Screen data (for example, HTML data), control data, etc. according to the result of the processing are transmitted to the player terminal 30 . The player terminal 30 outputs a web page or other screen based on the received data.

次に、プレイヤ端末30のハードウェア構成について説明する。プレイヤ端末30は、一般的なコンピュータとして構成されており、図1に示すように、コンピュータプロセッサ31と、メインメモリ32と、入出力I/F33と、通信I/F34と、ストレージ(記憶装置)35とを備え、これらの各構成要素が図示しないバス等を介して電気的に接続されている。 Next, the hardware configuration of the player terminal 30 will be described. The player terminal 30 is configured as a general computer, and as shown in FIG. 35, and these constituent elements are electrically connected via a bus or the like (not shown).

コンピュータプロセッサ31は、CPU又はGPU等として構成され、ストレージ35等に記憶されている様々なプログラムをメインメモリ32に読み込んで、当該プログラムに含まれる各種の命令を実行する。メインメモリ32は、例えば、DRAM等によって構成される。 The computer processor 31 is configured as a CPU, GPU, or the like, reads various programs stored in the storage 35 or the like into the main memory 32, and executes various instructions included in the programs. The main memory 32 is composed of, for example, a DRAM.

入出力I/F33は、操作者等との間で情報をやり取りするための各種の入出力装置を含む。入出力I/F33は、例えば、キーボード、ポインティングデバイス(例えば、マウス、タッチパネル等)等の情報入力装置、マイクロフォン等の音声入力装置、カメラ等の画像入力装置を含む。また、入出力I/F33は、ディスプレイ等の画像出力装置、スピーカー等の音声出力装置を含む。 The input/output I/F 33 includes various input/output devices for exchanging information with an operator or the like. The input/output I/F 33 includes, for example, information input devices such as keyboards and pointing devices (for example, mouse, touch panel, etc.), voice input devices such as microphones, and image input devices such as cameras. The input/output I/F 33 includes an image output device such as a display and an audio output device such as a speaker.

通信I/F34は、ネットワークアダプタ等のハードウェア、各種の通信用ソフトウェア、及びこれらの組み合わせとして実装され、通信ネットワーク20等を介した有線又は無線の通信を実現できるように構成されている。 The communication I/F 34 is implemented as hardware such as a network adapter, various types of communication software, or a combination thereof, and is configured to enable wired or wireless communication via the communication network 20 or the like.

ストレージ35は、例えば磁気ディスク又はフラッシュメモリ等によって構成される。ストレージ35は、オペレーティングシステムを含む様々なプログラム及び各種データ等を記憶する。ストレージ35が記憶するプログラムは、アプリケーションマーケット等からダウンロードされてインストールされ得る。また、ストレージ35は、端末側プログラム42を記憶する。当該プログラム42は、ウェブブラウザ、又は、その他のアプリケーション(例えば、本実施形態のゲーム用のアプリケーション等)として構成され、上述したように、サーバ側プログラム40の少なくとも一部を実行するように構成され得る。 The storage 35 is configured by, for example, a magnetic disk or flash memory. The storage 35 stores various programs including an operating system, various data, and the like. A program stored in the storage 35 can be downloaded from an application market or the like and installed. The storage 35 also stores a terminal-side program 42 . The program 42 is configured as a web browser or other application (for example, the game application of this embodiment), and is configured to execute at least part of the server-side program 40 as described above. obtain.

本実施形態において、プレイヤ端末30は、スマートフォン、タブレット端末、ウェアラブルデバイス、パーソナルコンピュータ、又はゲーム専用端末等として構成され得る。 In this embodiment, the player terminal 30 may be configured as a smart phone, tablet terminal, wearable device, personal computer, game terminal, or the like.

このように構成されたプレイヤ端末30を操作するユーザ(ゲームのプレイヤ)は、ストレージ35等にインストールされている端末側プログラム42を介したサーバ10との通信を実行することによって、サーバ10が提供するゲームをプレイすることができる。 A user (game player) who operates the player terminal 30 configured as described above communicates with the server 10 via the terminal-side program 42 installed in the storage 35 or the like, thereby allowing the server 10 to provide You can play games that

次に、このように構成されたゲーム提供サーバ10が有する機能について説明する。サーバ10のコンピュータプロセッサ11は、図1に示すように、メインメモリ12に読み込まれたプログラム(例えば、サーバ側プログラム40の少なくとも一部)に含まれる命令を実行することによって、管理機能制御部111、及び、ゲーム進行制御部112として機能するように構成されている。 Next, functions of the game providing server 10 configured as described above will be described. The computer processor 11 of the server 10, as shown in FIG. , and the game progress control unit 112 .

管理機能制御部111は、本実施形態におけるゲームの管理機能の制御に関する様々な処理を実行するように構成されている。例えば、管理機能制御部111は、管理機能に関する様々な画面の画面データ及び制御データ等をプレイヤ端末30に対して送信し、プレイヤ端末30において出力される当該画面を介したユーザによる操作入力に応答して様々な処理を実行し、当該処理の結果に応じた画面データ及び制御データ等をプレイヤ端末30に対して送信する。管理機能制御部111によって制御される管理機能は、例えば、ログイン処理(ユーザ認証)、課金制御、及び、プレイヤアカウントの管理等を含む。 The management function control unit 111 is configured to execute various processes related to control of the game management function in this embodiment. For example, the management function control unit 111 transmits screen data and control data of various screens related to the management function to the player terminal 30, and responds to the operation input by the user through the screen output on the player terminal 30. and executes various processes, and transmits screen data, control data, etc. according to the results of the processes to the player terminal 30 . Management functions controlled by the management function control unit 111 include, for example, login processing (user authentication), billing control, player account management, and the like.

ゲーム進行制御部112は、本実施形態におけるゲームの進行の制御に関する様々な処理を実行するように構成されている。例えば、ゲーム進行制御部112は、ゲームの進行を制御するための様々な画面の画面データ及び制御データ等をプレイヤ端末30に対して送信し、プレイヤ端末30において出力される当該画面を介したプレイヤによる操作入力に応答して様々な処理を実行し、当該処理の結果に応じた画面データ及び制御データ等をプレイヤ端末30に対して送信する。 The game progress control unit 112 is configured to execute various processes related to controlling the progress of the game in this embodiment. For example, the game progress control unit 112 transmits screen data and control data of various screens for controlling the progress of the game to the player terminal 30, and the player terminal 30 outputs the screen to the player terminal 30. Various processes are executed in response to an operation input by , and screen data, control data, and the like according to the results of the processes are transmitted to the player terminal 30 .

本実施形態において、ゲーム進行制御部112は、ゲームの進行中に再生されるコンテンツの再生モードを設定するように構成されている。本実施形態において、再生モードは、所定コンテンツの再生を伴ってゲームを進行させる第1モードと、プレイヤによって利用可能な1又は複数のコンテンツの少なくとも一部の再生を伴ってゲームを進行させる第2モードと、を少なくとも含む複数のモードの中から設定される。例えば、ゲーム進行制御部112は、プレイヤ端末30において出力される画面を介してプレイヤによって選択されたモードを再生モードとして設定する。コンテンツは、ゲームの進行中に再生される様々なコンテンツを含み、例えば、ゲームのBGMとしての楽曲、又は、動画等を含む。また、コンテンツは、ゲーム画面の背景としての画像等、及び、ゲームのキャラクタの音声(音色)等を含む。プレイヤによって利用可能なコンテンツは、例えば、保有コンテンツ管理テーブル154において管理される。また、コンテンツ自体(コンテンツファイル)は、サーバ10のストレージ15又は他のサーバ等において管理され得る。 In this embodiment, the game progress control unit 112 is configured to set the playback mode of the content played during the progress of the game. In this embodiment, the reproduction modes are divided into a first mode in which the game progresses with reproduction of predetermined content, and a second mode in which the game progresses with reproduction of at least part of one or a plurality of contents available to the player. and a plurality of modes including at least a mode. For example, the game progress control unit 112 sets the mode selected by the player via the screen output on the player terminal 30 as the playback mode. The content includes various contents that are reproduced during the progress of the game, and includes, for example, music as background music for the game, moving images, and the like. In addition, the content includes an image as a background of the game screen, etc., and the sound (timbre) of the game character. Content that can be used by the player is managed, for example, in the possessed content management table 154 . Also, the content itself (content file) can be managed in the storage 15 of the server 10 or another server or the like.

また、ゲーム進行制御部112は、設定されている再生モードに従ってゲームの進行を制御するように構成されている。例えば、ゲーム進行制御部112は、再生モードとして、第1モードが設定されている場合には、予め定められているコンテンツの再生を伴ってゲームを進行させる一方、第2モードが設定されている場合には、プレイヤによって利用可能な複数のコンテンツの中から当該プレイヤによって選択された1又は複数のコンテンツ、或いは、こうしたコンテンツの中からランダムに選択された1又は複数のコンテンツの再生を伴ってゲームを進行させる。 Further, the game progress control section 112 is configured to control the progress of the game according to the set reproduction mode. For example, when the first mode is set as the reproduction mode, the game progress control unit 112 progresses the game with reproduction of predetermined content, while the second mode is set. In some cases, the game involves playing one or more pieces of content selected by the player from a plurality of pieces of content available to the player, or one or more pieces of content randomly selected from among such pieces of content. proceed.

このように、本実施形態におけるゲーム提供サーバ10は、所定コンテンツの再生を伴ってゲームを進行させる第1モードと、プレイヤによって利用可能なコンテンツの再生を伴ってゲームを進行させる第2モードと、を含む複数のモードの中から設定された再生モードに従って当該ゲームの進行を制御するから、プレイヤは、予め定められたコンテンツの再生を伴うゲームの進行に加えて、利用可能な他のコンテンツの再生を伴うゲームの進行を楽しむことができる。このように、ゲーム提供サーバ10は、ゲームの進行に伴って再生される楽曲等のコンテンツをプレイヤが楽しむことを支援する。 As described above, the game providing server 10 in the present embodiment has a first mode in which the game progresses with the reproduction of the predetermined content, a second mode in which the game progresses with the reproduction of the content that can be used by the player, Since the progress of the game is controlled according to the playback mode set from a plurality of modes including You can enjoy the progress of the game with In this way, the game providing server 10 assists the player in enjoying content such as music played as the game progresses.

本実施形態において、ゲーム進行制御部112は、プレイヤが保有するゲーム要素による所定条件の充足に応じて、当該ゲーム要素に関連付けられたコンテンツを利用可能とする(例えば、付与する)ように構成され得る。ゲーム要素は、ゲームで用いられる様々な要素を含み、これらに限定されないが、例えば、キャラクタ、カード、又は、アイテム等を含む。また、コンテンツを利用可能とするための所定条件は、例えば、ゲーム要素が有する所定パラメータが所定値に到達することに応じて充足する条件である。つまり、この場合、プレイヤが保有するゲーム要素が有する所定パラメータ(例えば、レベル等)が所定値に到達すると、当該ゲーム要素に関連付けられたコンテンツのプレイヤによる利用が可能となる。プレイヤが保有するゲーム要素は、例えば、保有ゲーム要素管理テーブル155において管理される。こうした構成は、ゲーム要素を介したコンテンツの獲得に関する楽しみをプレイヤに対して与え得る。 In this embodiment, the game progress control unit 112 is configured to make available (for example, provide) content associated with a game element owned by the player in accordance with the satisfaction of a predetermined condition. obtain. Game elements include various elements used in games, including, but not limited to, characters, cards, items, and the like. Also, the predetermined condition for making the content available is, for example, a condition that is satisfied when a predetermined parameter of the game element reaches a predetermined value. That is, in this case, when a predetermined parameter (for example, level, etc.) of the game element possessed by the player reaches a predetermined value, the content associated with the game element can be used by the player. The game elements owned by the player are managed in the owned game element management table 155, for example. Such a configuration may provide the player with the enjoyment of acquiring content through the game element.

また、ゲーム進行制御部112は、プレイヤがゲーム要素を獲得するための抽選(ガチャ等と呼ばれることがある。)を制御するように構成され得る。例えば、ゲーム進行制御部112は、プレイヤが抽選を実行するための画面の画面データ及び制御データ等をプレイヤ端末30に対して送信し、プレイヤ端末30において出力される当該画面を介したプレイヤによる操作入力に応答して、抽選処理を含む様々な処理を実行し、当該処理の結果に応じた画面データ及び制御データ等をプレイヤ端末30に対して送信する。抽選処理は、抽選対象の各ゲーム要素の当選確率に従って、当選したゲーム要素を決定することを含む。 Also, the game progress control unit 112 can be configured to control a lottery (sometimes referred to as gacha, etc.) for the player to acquire game elements. For example, the game progress control unit 112 transmits to the player terminal 30 screen data of a screen for the player to execute the lottery, control data, and the like, and the player's operation via the screen output on the player terminal 30 is performed. In response to the input, various processes including lottery processing are executed, and screen data, control data, etc. according to the results of the processes are transmitted to the player terminal 30 . The lottery process includes determining a winning game element according to the winning probability of each game element to be drawn.

また、この場合、ゲーム進行制御部112は、プレイヤが抽選を実行するための画面において、抽選対象のゲーム要素に関連付けられたコンテンツ(所定条件の充足に応じて付与されるコンテンツ)に関する情報を表示するように構成され得る。さらに、この場合、当該画面において、抽選対象のゲーム要素に関連付けられたコンテンツを(例えば、プレイヤによる指示に応じて)再生するようにしてもよい。こうした構成は、ゲーム要素の抽選に関する興趣を向上させ得る。 Also, in this case, the game progress control unit 112 displays information on content associated with the game element for which the lottery is to be drawn (content provided according to satisfaction of a predetermined condition) on the screen for the player to execute the lottery. can be configured to Furthermore, in this case, the content associated with the lottery target game element may be reproduced (for example, in response to an instruction from the player) on the screen. Such a configuration can improve the interest in the lottery of game elements.

また、ゲーム進行制御部112は、上記第1モードに従うゲームの進行中において、再生中のコンテンツのバックグラウンド再生を不可能とする一方、上記第2モードに従うゲームの進行中において、再生中のコンテンツのバックグラウンド再生を可能とするように構成され得る。例えば、ゲームの進行中に、プレイヤ端末30において端末側プログラム42以外のアプリケーションが開始され、又は、プレイヤ端末30がスリープ状態に移行すると、再生モードとして第1モードが設定されている場合には、再生中のコンテンツの再生が停止される一方、再生モードとして第2モードが設定されている場合には、再生中のコンテンツの再生が維持される。こうした構成は、予め定められたコンテンツに代えて再生されているコンテンツの持続的な再生を可能とする。 Further, the game progress control unit 112 disables the background playback of the content being played during the progress of the game according to the first mode, while the game progress control unit 112 disables the background playback of the content being played during the progress of the game according to the second mode. can be configured to allow background playback of For example, when an application other than the terminal-side program 42 is started on the player terminal 30 during the progress of the game, or when the player terminal 30 shifts to the sleep state, if the first mode is set as the reproduction mode, While the reproduction of the content being reproduced is stopped, the reproduction of the content being reproduced is maintained when the second mode is set as the reproduction mode. Such a configuration enables continuous playback of the content being played instead of the predetermined content.

本実施形態におけるゲームは、様々な種類のゲームが含まれ、例えば、これらに限定されないが、RPG、アクションゲーム、カードゲーム、及びパズルゲーム等を含む。また、当該ゲームは、複数のステージ(ラウンド、エリア、チャプター、及びエピソード等の他の名称で呼ばれることもある。)を有するように構成することができ、この場合、ゲーム進行制御部112は、所定条件を充足したステージに対して、プレイヤによって利用可能なコンテンツの再生を伴う第2モードの設定を可能とする一方、当該所定条件を充足していないステージに対して当該第2モードの設定を不可能とするように構成され得る。当該所定条件は、様々な条件を含み、例えば、対応するステージをクリアすることに応じて充足する条件を含む。こうした構成は、プレイヤによって利用可能なコンテンツの再生を伴う第2モードの特別感を向上させる。 Games in this embodiment include various types of games, including, but not limited to, RPGs, action games, card games, puzzle games, and the like. Also, the game can be configured to have a plurality of stages (also called by other names such as rounds, areas, chapters, and episodes). In this case, the game progress control unit 112 A stage that satisfies a predetermined condition can be set to a second mode that accompanies reproduction of content that can be used by a player, while a stage that does not satisfy the predetermined condition can be set to the second mode. can be configured to make it impossible. The predetermined conditions include various conditions, for example, conditions that are satisfied by clearing the corresponding stage. Such a configuration enhances the special feeling of the second mode with playback of content available to the player.

この場合、例えば、所定条件を充足していないステージに対しては、所定コンテンツの再生を伴う第1モードのみの設定を可能とするようにしてもよい。こうした構成は、予め定められたコンテンツの再生を伴うゲームの進行をプレイヤが体験することを促進する。 In this case, for example, for a stage that does not satisfy a predetermined condition, only the first mode that accompanies reproduction of predetermined content may be set. Such a configuration encourages the player to experience the progression of the game with the reproduction of predetermined content.

また、ゲーム進行制御部112は、ゲームのプレイを開始するための画面において、再生モードの設定状況に関する情報を表示するように構成され得る。当該画面は、例えば、選択したステージのプレイを開始する直前に出力される画面を含む。また、こうした画面を介して、再生モードの変更を行うことができるようにしてもよい。こうした構成は、ゲームのプレイを開始するプレイヤに対して、再生モードの設定状況を知らせることを可能とする。 Also, the game progress control unit 112 may be configured to display information regarding the setting status of the reproduction mode on the screen for starting the game play. The screen includes, for example, a screen output immediately before starting play of the selected stage. Also, it may be possible to change the playback mode via such a screen. Such a configuration makes it possible to inform the player who starts playing the game of the setting status of the reproduction mode.

次に、このような機能を有する本実施形態のゲーム提供サーバ10の一態様としての具体例について説明する。この例において、ゲーム提供サーバ10は、複数のキャラクタから成るパーティを編成して敵のパーティと対戦する対戦ゲームを提供する。詳しくは後述するが、この例の対戦ゲームは、複数のステージの各々において登場する敵のパーティと対戦するストーリーモードを有する。 Next, a specific example as one aspect of the game providing server 10 of this embodiment having such functions will be described. In this example, the game providing server 10 provides a battle game in which a party consisting of a plurality of characters is organized to fight against an enemy party. Although the details will be described later, the battle game of this example has a story mode in which the enemy party that appears in each of a plurality of stages is battled.

まず、この例において、各テーブルが管理する情報について説明する。図2は、この例において、プレイヤ情報テーブル151が管理する情報を例示する。この例におけるプレイヤ情報テーブル151は、ゲームのプレイヤに関する情報を管理し、図示するように、個別のプレイヤを識別する「プレイヤアカウント」に対応付けて、アカウント名、性別、及び生年月日等を含む「基本情報」、複数のステージの各々のクリア状況を示す「ステージクリア状況」、編成されているパーティに関する情報である「パーティ情報」、敵のパーティとの対戦中にBGMとして再生される楽曲の再生モードの既定値である「再生モード(既定値)」、プレイヤによって個別にBGMとして指定された楽曲を識別する「指定楽曲ID」、「保有ダイヤ数」、「保有コイン数」等の情報を管理する。パーティ情報は、パーティを構成する各キャラクタを識別する情報(後述するキャラクタID及び個体IDの組合せ)を含む。この例において、ダイヤは、現実の通貨によって購入される有償のアイテムである。また、コインは、様々なタイミングで(例えば、ログインボーナスとして)プレイヤに対して付与される無償のアイテムである。 First, in this example, information managed by each table will be described. FIG. 2 illustrates information managed by the player information table 151 in this example. The player information table 151 in this example manages information about game players, and includes account names, genders, dates of birth, etc. in association with "player accounts" that identify individual players, as shown in the figure. "Basic information", "Stage clear status" that shows the clear status of each of the multiple stages, "Party information" that is information about the organized party, and the music played as BGM during the battle with the enemy party. Information such as "play mode (default value)", which is the default value of the play mode, "specified song ID" that identifies songs individually specified as BGM by the player, "number of owned diamonds", "number of owned coins", etc. to manage. The party information includes information (a combination of a character ID and an individual ID described later) that identifies each character that constitutes the party. In this example, diamonds are paid items purchased with real currency. Also, coins are free items given to players at various times (for example, as login bonuses).

図3は、この例において、コンテンツ情報テーブル152が管理する情報を例示する。この例におけるコンテンツ情報テーブル152は、この対戦ゲームにおいてBGMとして提供される楽曲に関する情報を管理し、図示するように、個別の楽曲を識別する「楽曲ID」に対応付けて、楽曲ファイルに関する情報である「楽曲ファイル情報」、楽曲のタイトル(名称)である「タイトル」、楽曲を獲得するための獲得条件の分類である「獲得条件種別」、「獲得条件」等の情報を管理する。楽曲ファイル情報は、楽曲ファイルのURLを含む。 FIG. 3 illustrates information managed by the content information table 152 in this example. The content information table 152 in this example manages information about songs provided as BGM in this battle game, and as shown in the figure, is information about song files in association with "song IDs" that identify individual songs. It manages information such as certain "music file information", a "title" that is the title (name) of a piece of music, an "acquisition condition type" that is a classification of acquisition conditions for acquiring a piece of music, and an "acquisition condition". The music file information includes the URL of the music file.

この例において、楽曲の獲得条件は、3つに分類され、具体的には、コイン又はダイヤとの交換によって獲得できる「交換」、様々なイベントの報酬として獲得できる「イベント」、及び、対象のキャラクタの進化段階を最大値まで上げることによって獲得できる「キャラクタ」の3つに分類される。コンテンツ情報テーブル152の獲得条件種別には、これらの3つの分類の何れかに対応する値が設定され、獲得条件には、具体的な条件に関する情報が設定される。なお、この例において、キャラクタの進化段階は、キャラクタが進化を繰り返すことによって上がり、進化は、同じキャラクタ、及び、進化用アイテムを消費することによって行われる。 In this example, the music acquisition conditions are classified into three types, specifically, "exchange" that can be acquired by exchanging coins or diamonds, "events" that can be acquired as rewards for various events, and There are three types of “characters” that can be acquired by raising the evolution stage of the character to the maximum value. A value corresponding to one of these three classifications is set in the acquisition condition type of the content information table 152, and information regarding specific conditions is set in the acquisition condition. In this example, the evolution stage of the character is raised by repeating the evolution of the character, and the evolution is performed by consuming the same character and evolution items.

図4は、この例において、ゲーム要素情報テーブル153が管理する情報を例示する。この例におけるゲーム要素情報テーブル153は、対戦ゲームで用いられるゲーム要素としてのキャラクタに関する情報を管理し、図示するように、個別のキャラクタを識別する「キャラクタID」に対応付けて、「名称」、「関連楽曲ID」等の情報を管理する。 FIG. 4 illustrates information managed by the game element information table 153 in this example. The game element information table 153 in this example manages information about characters as game elements used in the battle game, and as shown in the figure, "name", "name", Manages information such as "related song ID".

上述したように、この例では、一部の楽曲は、対象のキャラクタの進化段階が最大値まで上がることに応じてプレイヤに対して付与され、関連楽曲IDには、こうした楽曲の楽曲IDが設定される。 As described above, in this example, some songs are given to the player when the evolution level of the target character reaches the maximum value, and the song IDs of these songs are set as the related song IDs. be done.

図5は、この例において、保有コンテンツ管理テーブル154が管理する情報を例示する。この例における保有コンテンツ管理テーブル154は、各プレイヤが保有する(利用可能な)楽曲に関する情報を管理し、図示するように、個別のプレイヤを識別する「プレイヤアカウント」、及び、個別の楽曲を識別する「楽曲ID」の組合せに対応付けて、「利用可能フラグ」等の情報を管理する。利用可能フラグには、初期状態では、利用不可能であることを示す値が設定されており、プレイヤが対応する楽曲を獲得すると、利用可能であることを示す値に変更される。 FIG. 5 illustrates information managed by the possessed content management table 154 in this example. The owned content management table 154 in this example manages information about songs owned (available) by each player. Information such as the "usable flag" is managed in association with the combination of the "music ID" to be used. In the initial state, the availability flag is set to a value indicating that the music cannot be used, and is changed to a value indicating that the music can be used when the player acquires the corresponding music piece.

図6は、この例において、保有ゲーム要素管理テーブル155が管理する情報を例示する。この例における保有ゲーム要素管理テーブル155は、各プレイヤが保有する、ゲーム要素としてのキャラクタに関する情報を管理し、図示するように、個別のプレイヤを識別する「プレイヤアカウント」、個別のキャラクタを識別する「キャラクタID」、及び、個別のキャラクタの個体を識別する「個体ID」の組合せに対応付けて、「経験値」、経験値の増加に応じて段階的に上がる「レベル」、「進化段階」等の情報を管理する。 FIG. 6 illustrates information managed by the possessed game element management table 155 in this example. The possessed game element management table 155 in this example manages information relating to characters as game elements possessed by each player. "Experience value", "level" and "evolutionary stage" that increase step by step as the experience value increases, in association with the combination of the "character ID" and the "individual ID" that identifies the individual character Manage information such as

この例において、プレイヤは、同じ種類の(同じキャラクタIDによって識別される)複数のキャラクタを個別に(別の個体として)保有することができ、これらの複数のキャラクタは、個体IDによって識別される。 In this example, a player can individually (as separate individuals) have multiple characters of the same type (identified by the same character ID), and these multiple characters are identified by individual IDs. .

以上、この例において、各テーブルが管理する情報について説明した。次に、この例において、プレイヤ端末30において出力される画面等について説明する。図7は、プレイヤ端末30において出力されるホーム画面50を例示する。当該画面50は、この例の対戦ゲームをプレイする際の起点となる画面である。当該画面50は、図示するように、対戦ゲームの各ステージをプレイするための冒険メニューボタン521と、アイテムを購入するためのショップメニューボタン522と、抽選(ガチャ)を実行するためのガチャメニューボタン523と、楽曲を再生するためのジュークボックスメニューボタン524とを有する。 The information managed by each table has been described above in this example. Next, in this example, screens and the like output on the player terminal 30 will be described. FIG. 7 illustrates a home screen 50 output on the player terminal 30. As shown in FIG. The screen 50 is a starting point for playing the battle game of this example. As shown, the screen 50 includes an adventure menu button 521 for playing each stage of the battle game, a shop menu button 522 for purchasing items, and a gacha menu button for executing a lottery (gacha). 523 and a jukebox menu button 524 for playing songs.

この例では、複数のステージが1つのエリアに含まれており、また、複数のエリアが1つのマップに含まれている。冒険メニューボタン521が選択されると、ホーム画面50に代えて、マップ及びエリアを選択するための図示しない画面が出力され、プレイヤは、当該画面を介して、プレイするマップ及びエリアを選択する。 In this example, multiple stages are included in one area, and multiple areas are included in one map. When the adventure menu button 521 is selected, instead of the home screen 50, a screen (not shown) for selecting a map and area is output, and the player selects a map and area to play through this screen.

図8は、エリアの選択に応じて出力されるステージ選択画面55を例示する。当該画面55は、プレイするステージを選択するための画面であり、当該画面55には、図示するように、選択されたエリアに含まれる複数のステージにそれぞれ対応する複数のステージオブジェクト551が上下方向に並べて配置されている。図8の例では、「1-1」~「1-4」の4つのステージにそれぞれ対応する4つのステージオブジェクト551が配置されており、最も下側のオブジェクト551に対応するステージ「1-1」がエリア内で最初のステージであり、最も上側のオブジェクト551に対応するステージ「1-4」がエリア内で最後のステージである。これらのステージは、最初のステージから順にクリアする必要がある。なお、クリア済みのステージを繰り返しプレイすることも可能である。 FIG. 8 exemplifies a stage selection screen 55 that is output according to selection of an area. The screen 55 is a screen for selecting a stage to be played. As shown in the figure, the screen 55 displays a plurality of stage objects 551 corresponding to a plurality of stages included in the selected area. are arranged side by side. In the example of FIG. 8, four stage objects 551 corresponding to four stages "1-1" to "1-4" are arranged. ” is the first stage in the area, and the stage “1-4” corresponding to the uppermost object 551 is the last stage in the area. These stages must be cleared in order from the first stage. It is also possible to repeat the cleared stage.

また、図示するように、クリア済みのステージに対応するステージオブジェクト551には、その左端部において、円形のクリア済みオブジェクト553が付加される。図8の例では、最も下側のステージオブジェクト551にクリア済みオブジェクト553が付加されているので、対応するステージ「1-1」をクリア済みであることが分かる。ステージのクリア状況は、プレイヤ情報テーブル151において管理されている。 Also, as shown in the figure, a circular cleared object 553 is added to the left end of the stage object 551 corresponding to the cleared stage. In the example of FIG. 8, since the cleared object 553 is added to the lowest stage object 551, it can be seen that the corresponding stage "1-1" has been cleared. A player information table 151 manages the clear status of the stages.

図9は、ステージ選択画面55のステージオブジェクト551の選択に応じて当該画面55に代えて出力されるステージ開始画面60を例示する。当該画面60は、選択されたステージのプレイを開始するための画面であり、図示するように、ステージに関する情報を表示する情報表示領域62と、プレイヤのパーティに関する情報を表示するパーティ表示領域64と、開始ボタン66とを有する。 FIG. 9 exemplifies a stage start screen 60 that is output instead of the screen 55 according to selection of the stage object 551 on the stage selection screen 55 . The screen 60 is a screen for starting play of a selected stage, and as shown in the figure, there are an information display area 62 that displays information about the stage, and a party display area 64 that displays information about the player's party. , and a start button 66 .

情報表示領域62は、ステージに関する情報として、敵のパーティに関する情報等を表示し、また、その右上隅において、円形の再生モードオブジェクト621が配置されている。当該オブジェクト621は、プレイヤの再生モードの設定状況を表示すると共に、再生モードの設定(変更)の指示を受け付けるためのオブジェクトである。 The information display area 62 displays information about the enemy party as information about the stage, and a circular play mode object 621 is arranged in the upper right corner of the information display area 62 . The object 621 is an object for displaying the setting status of the player's reproduction mode and for receiving an instruction to set (change) the reproduction mode.

再生モードオブジェクト621は、対応するステージのクリア状況、及び、設定されている再生モードに応じて外観が変化する。図10は、再生モードオブジェクト621の外観のバリエーションを例示する。図示するように、まず、対応するステージをクリアしていない(未クリアである)場合、再生モードは、予め定められているデフォルト曲(所定コンテンツ)をリピート再生するデフォルト曲再生モード(第1モード)から変更することはできず、再生モードオブジェクト621は、黒色の背景に白色の音符が付加された外観となる。なお、この例では、1つのエリアに対して1つの楽曲がデフォルト曲として予め設定されており、同じエリアに含まれる複数のステージの各々のデフォルト曲は同じ楽曲である。 The playback mode object 621 changes its appearance according to the clearing status of the corresponding stage and the set playback mode. FIG. 10 illustrates variations in appearance of play mode object 621 . As shown in the figure, first, if the corresponding stage has not been cleared (uncleared), the reproduction mode is changed to a default music reproduction mode (first mode) in which a predetermined default music (predetermined content) is repeatedly reproduced. ), and the playback mode object 621 has an appearance with white notes added to a black background. Note that in this example, one song is preset as a default song for one area, and the default song for each of a plurality of stages included in the same area is the same song.

一方、対応するステージをクリアしている場合、再生モードは、デフォルト曲再生モードの他、プレイヤが利用可能な楽曲をランダム再生するランダム再生モード(第2モード)、又は、利用可能な楽曲の中からプレイヤが指定した楽曲をリピート再生する指定曲再生モード(第2モード)の設定が可能となる。そして、図10に示すように、対応するステージをクリアしている状態で再生モードがデフォルト曲再生モードである場合、再生モードオブジェクト621は、白色の背景に黒色の音符が付加された外観となる。また、再生モードオブジェクト621は、再生モードがランダム再生モードである場合、右方向の2つの矢印が交差する図柄が付加された外観となり、再生モードが指定曲再生モードである場合、右側に頂点を有する三角形の図柄が付加された外観となる。このように、再生モードオブジェクト621は、設定されている再生モードを示すと共に、当該再生モードがデフォルト曲再生モードである場合には、さらに、ステージのクリアの有無(つまり、デフォルト曲再生モードからの変更の可否)を示す。 On the other hand, if the corresponding stage has been cleared, the playback mode will be a default song playback mode, a random playback mode (second mode) in which songs available to the player are randomly played back, or a , it is possible to set a designated music reproduction mode (second mode) in which a music designated by the player is repeatedly reproduced. As shown in FIG. 10, when the corresponding stage is cleared and the playback mode is the default song playback mode, the playback mode object 621 has an appearance with black notes added to a white background. . When the playback mode is the random playback mode, the playback mode object 621 has an appearance with a pattern of two crossing arrows pointing to the right. It has an appearance with a triangular pattern added. In this way, the playback mode object 621 indicates the set playback mode, and if the playback mode is the default song playback mode, further indicates whether or not the stage is cleared (that is, whether the stage is cleared from the default song playback mode). change).

再生モードオブジェクト621は、対応するステージをクリアしていない場合には選択できず(無効状態であり)、対応するステージをクリアしている場合には選択できる(有効状態である)ように構成されている。図11は、再生モードオブジェクト621の選択に応じて、ステージ開始画面60に重ねて出力される再生モード設定画面70を例示する。当該画面70は、再生モードを設定するための画面であり、図示するように、指定曲再生モードを選択するためのオブジェクトである指定曲再生モードボタン721と、「ランダム再生」というテキストが付加されており、ランダム再生モードを選択するためのオブジェクトであるランダム再生モードボタン722と、「変更しない」というテキストが付加されており、デフォルト曲再生モードを選択するためのオブジェクトであるデフォルト曲再生モードボタン723とを有する。これらのボタン721~723は、何れか1つの選択が可能なラジオボタンとして構成されており、再生モード設定画面70の出力時には、対応するプレイヤの再生モードの既定値(プレイヤ情報テーブル151において管理されている。)に対応するボタンが選択状態となっている。なお、図11の例では、デフォルト曲再生モードボタン723が選択状態となっている。 The play mode object 621 is configured so that it cannot be selected (is in an invalid state) if the corresponding stage has not been cleared, and can be selected (is in a valid state) if the corresponding stage has been cleared. ing. FIG. 11 exemplifies the reproduction mode setting screen 70 that is superimposed on the stage start screen 60 and output according to the selection of the reproduction mode object 621 . The screen 70 is a screen for setting the playback mode, and as shown in the figure, a specified song playback mode button 721, which is an object for selecting the specified song playback mode, and the text "random playback" are added. A random play mode button 722, which is an object for selecting the random play mode, and a default song play mode button 722, which is an object for selecting the default song play mode, to which the text "Do not change" is added. 723. These buttons 721 to 723 are configured as radio buttons from which any one can be selected, and when the playback mode setting screen 70 is output, the default value of the playback mode of the corresponding player (managed in the player information table 151) is displayed. ) is in the selected state. Note that, in the example of FIG. 11, the default song reproduction mode button 723 is in a selected state.

指定曲再生モードボタン721は、「指定した楽曲を再生」というテキストと共に、その時点でプレイヤによって指定されている楽曲のタイトル(対応する楽曲IDがプレイヤ情報テーブル151において管理されている。)が付加されており、また、指定する楽曲を選択するための楽曲選択ボタン74を有する。 The specified song reproduction mode button 721 adds the title of the song specified by the player at that time (the corresponding song ID is managed in the player information table 151) along with the text "play the specified song". It also has a song selection button 74 for selecting a specified song.

図12は、楽曲選択ボタン74の選択に応じて、再生モード設定画面70に代えて出力される楽曲選択画面80を例示する。当該画面80は、指定曲再生モードにおいて再生される楽曲(指定楽曲)を選択するための画面であり、図示するように、楽曲を一覧表示する一覧表示領域82と、操作領域84とを有する。 FIG. 12 exemplifies a music selection screen 80 that is output instead of the reproduction mode setting screen 70 in response to selection of the music selection button 74 . The screen 80 is a screen for selecting music (designated music) to be reproduced in the designated music reproduction mode, and as shown, has a list display area 82 for displaying a list of music and an operation area 84 .

一覧表示領域82には、各々が個別の楽曲に対応する複数の楽曲オブジェクト821が上下方向に並べて配置されている。一覧表示領域82に表示される楽曲は、この例のゲームのBGMとして提供されている全ての楽曲であり、これらの楽曲のうち、対応するプレイヤによって利用できない(プレイヤが保有していない)楽曲に対応する楽曲オブジェクト821には、その左上隅において、ロックオブジェクト823が付加されている。プレイヤによって利用できない楽曲は、保有コンテンツ管理テーブル154の利用可能フラグを参照することによって特定される。複数の楽曲オブジェクト821は、ラジオボタンとして構成されており、楽曲選択画面80の出力時には、その時点で指定楽曲として選択されている楽曲に対応するオブジェクト821が選択状態となっている。 In the list display area 82, a plurality of music objects 821 each corresponding to an individual music are arranged vertically. The songs displayed in the list display area 82 are all songs provided as BGM for the game in this example. The corresponding song object 821 has a lock object 823 attached in its upper left corner. Music that cannot be used by the player is specified by referring to the available flag of the possessed content management table 154 . A plurality of music objects 821 are configured as radio buttons, and when the music selection screen 80 is output, the object 821 corresponding to the music currently selected as the designated music is in a selected state.

また、ロックオブジェクト823には、その左側端部にロック(錠)の図柄が付加されており、その右側には、対応する楽曲の獲得条件の分類に対応する文字列(交換、イベント、及び、キャラクタの何れか)が付加されている。 In addition, the lock object 823 has a lock (lock) pattern added to its left end, and character strings (exchange, event, and character) is added.

操作領域84は、戻るボタン841と、再生/停止ボタン842と、進むボタン843とを有する。再生/停止ボタン842が選択されると、その時点で指定楽曲として選択されている楽曲の再生が開始され、また、再生中である場合には再生が停止される。また、戻るボタン841が選択されると、1つ前の楽曲へと戻り、具体的には、一覧表示領域82における楽曲の選択が、その時点で選択されているオブジェクト821の1つ上のオブジェクト821へと変更される。また、進むボタン843が選択されると、1つ後の楽曲へと進み、具体的には、一覧表示領域82における楽曲の選択が、その時点で選択されているオブジェクト821の1つ下のオブジェクト821へと変更される。 The operation area 84 has a back button 841 , a play/stop button 842 and a forward button 843 . When the play/stop button 842 is selected, the music selected as the designated music at that time is started to be played back, and if it is being played back, the playback is stopped. Also, when the back button 841 is selected, it returns to the previous song. 821. Further, when the forward button 843 is selected, the music proceeds to the next one. 821.

プレイヤは、一覧表示領域82に表示されている楽曲のうち、利用可能な楽曲(ロックオブジェクト823が付加されていない楽曲オブジェクト821に対応する楽曲)の中から、指定曲再生モードにおいて再生する指定楽曲を選択することができる。楽曲選択画面80を介して指定楽曲が変更されると、プレイヤ情報テーブル151の指定楽曲IDの値が更新されると共に、再生モード設定画面70の指定曲再生モードボタン721における指定楽曲の表示が更新される。 The player selects a specified song to be played back in the specified song playback mode from available songs (songs corresponding to the song object 821 to which the lock object 823 is not attached) among the songs displayed in the list display area 82. can be selected. When the designated music is changed via the music selection screen 80, the value of the designated music ID in the player information table 151 is updated, and the display of the designated music in the designated music reproduction mode button 721 of the reproduction mode setting screen 70 is updated. be done.

図9のステージ開始画面60に戻り、パーティ表示領域64は、パーティを構成する3体のキャラクタのうち、左側のキャラクタに対応する第1キャラクタオブジェクト641と、左右中央のキャラクタに対応する第2キャラクタオブジェクト642と、右側のキャラクタに対応する第3キャラクタオブジェクト643とを有する。これらのオブジェクト641~643は、パーティを構成する各キャラクタに関する情報を表示する。これらのオブジェクト641~643の何れかが選択されると、対応するプレイヤが保有するキャラクタを一覧表示する図示しない画面が出力され、プレイヤは、当該画面を介して、パーティを構成するキャラクタを変更することができる。パーティを構成するキャラクタが変更されると、プレイヤ情報テーブル151のパーティ情報が更新される。 Returning to the stage start screen 60 of FIG. 9, the party display area 64 includes a first character object 641 corresponding to the character on the left and a second character object 641 corresponding to the central character in the left and right of the three characters that make up the party. It has an object 642 and a third character object 643 corresponding to the character on the right. These objects 641-643 display information about each character that makes up the party. When one of these objects 641 to 643 is selected, a screen (not shown) displaying a list of characters possessed by the corresponding player is output, and the player can change the characters that make up the party through this screen. be able to. When the characters that make up the party are changed, the party information in the player information table 151 is updated.

開始ボタン66が選択されると、ステージのプレイが開始される。ステージのプレイが開始されると、ステージに対応する敵のパーティとの対戦を行うための図示しない画面が出力され、プレイヤは、当該画面を介して、敵のパーティとの対戦を行うことができる。対戦では、プレイヤは、パーティを構成する3体のキャラクタの各々に対するコマンドを実行し、その結果、対応するキャラクタによる物理攻撃及び魔法攻撃等のアクションが行われる。 When the start button 66 is selected, play of the stage is started. When the play of the stage is started, a screen (not shown) for playing against the enemy party corresponding to the stage is output, and the player can fight against the enemy party through the screen. . In the battle, the player executes commands for each of the three characters that make up the party, and as a result, actions such as physical attacks and magical attacks are performed by the corresponding characters.

この例では、敵のパーティとの対戦の間、設定されている再生モードに従って、BGMとしての楽曲が再生される。具体的には、再生モードとして、指定曲再生モードが設定されている場合には、プレイヤによって選択された指定楽曲がリピート再生され、ランダム再生モードが設定されている場合には、プレイヤによって利用可能な全ての楽曲の中から繰り返しランダムに選択される曲が再生され、及び、デフォルト曲再生モードが設定されている場合には、ステージ(エリア)に対してデフォルト曲として予め設定されている楽曲がリピート再生される。なお、デフォルト曲が、プレイヤによって利用可能な楽曲と重複していてもよい。 In this example, a piece of music is played as BGM according to the set playback mode during the battle with the enemy party. Specifically, when the designated music reproduction mode is set as the reproduction mode, the designated music selected by the player is repeatedly reproduced, and when the random reproduction mode is set, the music can be used by the player. A song that is repeatedly randomly selected from all the songs is played, and if the default song playback mode is set, the song preset as the default song for the stage (area) is played. Repeat playback. Note that the default songs may overlap with songs available to the player.

また、この例では、再生モードが指定曲再生モード又はランダム再生モードである場合、再生中の楽曲のバックグラウンド再生が可能となる。具体的には、再生モードが指定曲再生モード又はランダム再生モードである場合、敵のパーティとの対戦中に、プレイヤ端末30において端末側プログラム42以外のアプリケーションが開始され、又は、プレイヤ端末30がスリープ状態に移行しても、再生中の楽曲の再生が維持される。一方、再生モードがデフォルト曲再生モードである場合、敵のパーティとの対戦中に、プレイヤ端末30において端末側プログラム42以外のアプリケーションが開始され、又は、プレイヤ端末30がスリープ状態に移行すると、再生中の楽曲の再生が停止される。 Also, in this example, when the reproduction mode is the designated music reproduction mode or the random reproduction mode, the music being reproduced can be reproduced in the background. Specifically, when the playback mode is the specified song playback mode or the random playback mode, an application other than the terminal-side program 42 is started on the player terminal 30 during the battle with the enemy party, or the player terminal 30 starts Even if it shifts to a sleep state, reproduction of the music being reproduced is maintained. On the other hand, when the playback mode is the default music playback mode, when an application other than the terminal-side program 42 is started on the player terminal 30 or the player terminal 30 goes to sleep during the battle with the enemy party, playback Playback of the song inside is stopped.

図7のホーム画面50に戻り、ショップメニューボタン522が選択されると、ホーム画面50に代えて、アイテムを購入するための画面が出力される。プレイヤは、当該画面を介して、楽曲を含む様々なアイテムを、所定数のダイヤ又はコインとの交換によって取得することができる。 Returning to the home screen 50 of FIG. 7, when the shop menu button 522 is selected, instead of the home screen 50, a screen for purchasing items is output. The player can acquire various items including music via the screen by exchanging a predetermined number of diamonds or coins.

また、ガチャメニューボタン523が選択されると、ホーム画面50に代えて、図13に例示する抽選実行画面90が出力される。当該画面90は、キャラクタを獲得するための抽選(ガチャ)を実行するための画面であり、図示するように、抽選に関する情報を表示する情報表示領域92と、1回の抽選を実行するためのオブジェクトである1回抽選実行ボタン941と、11回の連続抽選を実行するためのオブジェクトである連続抽選実行ボタン942とを有する。1回の抽選毎に、予め定められた当選確率に従って1体のキャラクタが当選し、当選したキャラクタがプレイヤに対して付与される。キャラクタのプレイヤへの付与に応じて、保有ゲーム要素管理テーブル155が更新される。 Further, when the gacha menu button 523 is selected, instead of the home screen 50, a lottery execution screen 90 illustrated in FIG. 13 is output. The screen 90 is a screen for executing a lottery (gacha) for obtaining a character. It has a single lottery execution button 941 which is an object and a continuous lottery execution button 942 which is an object for executing 11 consecutive lotteries. For each lottery, one character is won according to a predetermined winning probability, and the winning character is given to the player. The possessed game element management table 155 is updated according to the provision of the character to the player.

情報表示領域92は、抽選に関する情報として、抽選対象のキャラクタに関する情報を表示し、この例では、抽選対象の複数のキャラクタのうち、最もレアリティの高い(当該ガチャの目玉となっている)キャラクタに関する情報を表示する。また、当該キャラクタが、その進化段階の最大値への到達に応じて関連楽曲が付与されるキャラクタである場合には、図示するように、情報表示領域92の右下隅において、円形の楽曲確認オブジェクト921が配置される。 The information display area 92 displays information about the lottery target character as information about the lottery. Display information. Also, if the character is a character to which related music is given according to reaching the maximum value of its evolutionary stage, a circular music confirmation object 921 is placed.

楽曲確認オブジェクト921が選択されると、図14に例示する楽曲詳細画面200が抽選実行画面90に重ねて出力される。当該画面200は、図示するように、対象のキャラクタの進化段階の最大値への到達に応じて付与される関連楽曲、及び、その獲得条件(進化段階を最大値に到達させること)を表示し、試聴ボタン202を有する。キャラクタの関連楽曲は、ゲーム要素情報テーブル153において管理されている。試聴ボタン202が選択されると、対応する楽曲の一部の区間が再生される。 When the music confirmation object 921 is selected, a music detail screen 200 illustrated in FIG. 14 is superimposed on the lottery execution screen 90 and output. As shown, the screen 200 displays the related music given when the target character reaches the maximum evolution stage, and the conditions for obtaining the music (to reach the maximum evolution stage). , and a preview button 202 . Music related to characters is managed in the game element information table 153 . When the preview button 202 is selected, a partial section of the corresponding song is reproduced.

図7のホーム画面50に戻り、ジュークボックスメニューボタン524が選択されると、ホーム画面50に代えて、図15に例示するジュークボックス画面210が出力される。当該画面210は、ステージのプレイなしで楽曲を再生するための画面であり、図示するように、図12に例示した楽曲選択画面80と同様に、一覧表示領域212と、操作領域214とを有する。 Returning to the home screen 50 of FIG. 7, when the jukebox menu button 524 is selected, instead of the home screen 50, the jukebox screen 210 illustrated in FIG. 15 is output. The screen 210 is a screen for playing music without playing a stage, and as shown, has a list display area 212 and an operation area 214, similar to the music selection screen 80 illustrated in FIG. .

一覧表示領域212には、各々が個別の楽曲に対応する複数の楽曲オブジェクト2121が上下方向に並べて配置されている。一覧表示領域212に表示される楽曲は、楽曲選択画面80と同様に、この例のゲームのBGMとして提供されている全ての楽曲であり、これらの楽曲のうち、対応するプレイヤによって利用できない楽曲に対応する楽曲オブジェクト2121には、その左上隅において、ロックオブジェクト2123が付加されている。 In the list display area 212, a plurality of music objects 2121 each corresponding to an individual music are arranged in the vertical direction. The songs displayed in the list display area 212 are, like the song selection screen 80, all songs provided as BGM for the game in this example. The corresponding song object 2121 has a lock object 2123 attached in its upper left corner.

操作領域214は、楽曲選択画面80と同様に、戻るボタン2141と、再生/停止ボタン2142と、進むボタン2143とを有する。再生/停止ボタン2142が選択されると、その時点で選択されている楽曲の再生が開始され、また、再生中である場合には再生が停止される。また、戻るボタン2141が選択されると、1つ前の楽曲へと戻り、また、進むボタン2143が選択されると、1つ後の楽曲へと進む。プレイヤは、ジュークボックス画面210を介して、ステージをプレイすることなく楽曲の再生のみを楽しむこともできる。 The operation area 214 has a return button 2141 , a play/stop button 2142 , and a forward button 2143 like the music selection screen 80 . When the play/stop button 2142 is selected, the music selected at that time is started to be played back, and if it is being played back, the playback is stopped. Also, when the back button 2141 is selected, the music is returned to the previous music, and when the forward button 2143 is selected, the music is advanced to the next music. The player can also enjoy only playing music through the jukebox screen 210 without playing the stage.

上述した例では、指定曲再生モード、ランダム再生モード、及び、デフォルト曲再生モードの中から再生モードが設定されるようにしたが、デフォルト曲に代えてプレイヤが利用可能な楽曲を再生するモードは、指定曲再生モード、及び、ランダム再生モードの何れか一方のみとしてもよい。また、これら以外のモードが、再生モードの選択肢として追加されてもよい。 In the above example, the playback mode is selected from the designated song playback mode, random playback mode, and default song playback mode. , the specified song reproduction mode, or the random reproduction mode. Also, modes other than these may be added as options for playback modes.

上述した例では、キャラクタの関連楽曲は、その進化段階の最大値への到達に応じてプレイヤに対して付与されるようにしたが、関連楽曲が、進化段階以外の他のパラメータに関する条件の充足に応じて付与されるようにしてもよい。また、本実施形態の他の例では、キャラクタ以外の様々なゲーム要素の関連楽曲が、当該ゲーム要素による所定条件の充足に応じて、当該ゲーム要素を保有するプレイヤに対して付与される。 In the above example, the character's related music is given to the player when the character's evolutionary stage reaches the maximum value. may be given according to Further, in another example of the present embodiment, music related to various game elements other than the character is provided to the player possessing the game element in accordance with the fulfillment of a predetermined condition by the game element.

上述した例では、ステージをクリアしている場合にデフォルト曲再生モードからの変更が可能となるようにしたが、「ステージのクリア」という条件とは異なる条件の充足に応じて、デフォルト曲再生モードからの変更が可能となるようにしてもよい。例えば、マップをクリアした場合に、当該マップに含まれるステージについて、デフォルト曲再生モードからの変更が可能となるようにしてもよいし、クリアの有無にかかわらず、特定のステージについては、デフォルト曲再生モードからの変更が可能であり、それ以外のステージについては、デフォルト曲再生モードからの変更が不可能であるようにしてもよい。 In the above example, it was made possible to change from the default song playback mode when the stage was cleared, but depending on the satisfaction of conditions different from the condition of "clearing the stage", the default song playback mode You may make it possible to change from . For example, when a map is cleared, the stage included in the map may be changed from the default song playback mode, and regardless of whether or not a specific stage is cleared, the default song playback mode may be changed. It may be possible to change from the playback mode, and for other stages, it may be impossible to change from the default song playback mode.

上述した例では、対戦ゲームの進行の際に再生される楽曲の再生モードを設定するように構成したが、本実施形態の他の例では、対戦ゲーム以外の様々な種類のゲームの進行の際に再生される楽曲の再生モードを設定するように構成され得る。 In the above-described example, the playback mode of the music played during the progress of the competitive game is configured to be set. It can be configured to set the playback mode of the song played back to the .

上述した例では、BGMとしての楽曲の再生モードを設定するようにしたが、本実施形態の他の例では、ゲームの進行の際に再生される楽曲以外のコンテンツ(例えば、背景画像、及び、キャラクタの音声等)の再生モードとして、上述した例における各モードに相当するモードが設定され得る。 In the above example, the playback mode for music as BGM is set. A mode corresponding to each mode in the example described above can be set as a reproduction mode for a character's voice, etc.).

以上説明した本実施形態に係るゲーム提供サーバ10は、所定コンテンツ(デフォルト曲)の再生を伴ってゲームを進行させる第1モード(デフォルト曲再生モード)と、プレイヤによって利用可能なコンテンツの再生を伴ってゲームを進行させる第2モード(指定曲再生モード、及び、ランダム再生モード)と、を含む複数のモードの中から設定された再生モードに従って当該ゲームの進行を制御するから、プレイヤは、予め定められたコンテンツの再生を伴うゲームの進行に加えて、利用可能な他のコンテンツの再生を伴うゲームの進行を楽しむことができる。このように、ゲーム提供サーバ10は、ゲームの進行に伴って再生される楽曲等のコンテンツをプレイヤが楽しむことを支援する。 The game providing server 10 according to the present embodiment described above has a first mode (default music reproduction mode) in which the game progresses with reproduction of predetermined content (default music), and a first mode (default music reproduction mode) in which the game progresses with reproduction of content usable by the player. The progress of the game is controlled according to a play mode set from a plurality of modes including a second mode (specified song play mode and random play mode) in which the game progresses by In addition to the progress of the game that accompanies the reproduction of the content that is provided, the player can enjoy the progress of the game that accompanies the reproduction of other available content. In this way, the game providing server 10 assists the player in enjoying content such as music played as the game progresses.

本発明の他の実施形態において、上述した実施形態におけるゲーム提供サーバ10が有する機能の一部又は全部は、ゲーム提供サーバ10及びプレイヤ端末30が協動することによって実現され、又は、プレイヤ端末30によって実現され得る。例えば、ゲーム進行制御部112が有する機能の一部(例えば、コンテンツを再生する機能等)は、ゲーム提供サーバ10及びプレイヤ端末30が協動することによって実現され、又は、プレイヤ端末30によって実現され得る。 In another embodiment of the present invention, part or all of the functions of the game providing server 10 in the above-described embodiment are realized by cooperation between the game providing server 10 and the player terminal 30, or the player terminal 30 can be realized by For example, some of the functions of the game progress control unit 112 (for example, the function of reproducing content) are realized by cooperation between the game providing server 10 and the player terminal 30, or are realized by the player terminal 30. obtain.

本明細書で説明された処理及び手順は、明示的に説明されたもの以外にも、ソフトウェア、ハードウェアまたはこれらの任意の組み合わせによって実現される。例えば、本明細書で説明される処理及び手順は、集積回路、揮発性メモリ、不揮発性メモリ、磁気ディスク等の媒体に、当該処理及び手順に相当するロジックを実装することによって実現される。また、本明細書で説明された処理及び手順は、当該処理・手順に相当するコンピュータプログラムとして実装し、各種のコンピュータに実行させることが可能である。 The processes and procedures described herein, other than those explicitly described, may be implemented in software, hardware, or any combination thereof. For example, the processes and procedures described herein are implemented by implementing logic corresponding to the processes and procedures in media such as integrated circuits, volatile memory, non-volatile memory, magnetic disks, and the like. Moreover, the processes and procedures described in this specification can be implemented as computer programs corresponding to the processes and procedures, and can be executed by various computers.

本明細書中で説明された処理及び手順が単一の装置、ソフトウェア、コンポーネント、モジュールによって実行される旨が説明されたとしても、そのような処理または手順は複数の装置、複数のソフトウェア、複数のコンポーネント、及び/又は複数のモジュールによって実行され得る。また、本明細書において説明されたソフトウェアおよびハードウェアの要素は、それらをより少ない構成要素に統合して、またはより多い構成要素に分解することによって実現することも可能である。 Although the processes and procedures described herein are described as being performed by a single device, software, component or module, such processes or procedures may be performed by multiple devices, software, components or modules. and/or by multiple modules. Also, the software and hardware elements described herein can be implemented by aggregating them into fewer components or by decomposing them into more components.

本明細書において、発明の構成要素が単数もしくは複数のいずれか一方として説明された場合、又は、単数もしくは複数のいずれとも限定せずに説明された場合であっても、文脈上別に解すべき場合を除き、当該構成要素は単数又は複数のいずれであってもよい。 In this specification, even if the components of the invention are described as either singular or plural, or are described without being limited to either singular or plural, when the context requires otherwise , the component may be singular or plural.

10 ゲーム提供サーバ
11 コンピュータプロセッサ
111 管理機能制御部
112 ゲーム進行制御部
15 ストレージ
151 プレイヤ情報テーブル
152 コンテンツ情報テーブル
153 ゲーム要素情報テーブル
154 保有コンテンツ管理テーブル
155 保有ゲーム要素管理テーブル
30 プレイヤ端末
40 サーバ側プログラム
42 端末側プログラム
50 ホーム画面
55 ステージ選択画面
60 ステージ開始画面
621 再生モードオブジェクト
70 再生モード設定画面
80 楽曲選択画面
90 抽選実行画面
200 楽曲詳細画面
210 ジュークボックス画面
10 Game Providing Server 11 Computer Processor 111 Management Function Control Unit 112 Game Progress Control Unit 15 Storage 151 Player Information Table 152 Content Information Table 153 Game Element Information Table 154 Owned Content Management Table 155 Owned Game Element Management Table 30 Player Terminal 40 Server Side Program 42 terminal-side program 50 home screen 55 stage selection screen 60 stage start screen 621 playback mode object 70 playback mode setting screen 80 song selection screen 90 lottery execution screen 200 song details screen 210 jukebox screen

Claims (13)

1又は複数のコンピュータプロセッサを備え、ゲームを提供するためのシステムであって、前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令の実行に応じて、
所定コンテンツの再生を伴って前記ゲームを進行させる第1モードと、前記所定コンテンツに代えて、プレイヤによって利用可能な1又は複数のコンテンツの少なくとも一部の再生を伴って前記ゲームを進行させる第2モードと、を少なくとも含む複数のモードの中から再生モードを設定する処理と、
設定されている前記再生モードに従って前記ゲームの進行を制御する処理と、を実行し、
前記ゲームは、複数のステージを有しており、
前記再生モードを設定する処理は、前記複数のステージの各々のプレイを前記プレイヤが開始する際に、前記プレイヤによる指示に応じて前記再生モードを変更することを含む、
システム。
A system for providing a game, comprising one or more computer processors, wherein the one or more computer processors, in response to executing readable instructions,
A first mode in which the game proceeds with reproduction of predetermined content, and a second mode in which the game proceeds with reproduction of at least part of one or a plurality of contents that can be used by the player instead of the predetermined content. setting a playback mode from among a plurality of modes including at least a mode;
a process of controlling the progress of the game according to the set playback mode;
The game has a plurality of stages,
The process of setting the playback mode includes changing the playback mode according to an instruction from the player when the player starts playing each of the plurality of stages.
system.
前記第2モードは、前記プレイヤによって利用可能な複数のコンテンツの中から前記プレイヤによって選択された1又は複数のコンテンツの再生を伴うモードである、
請求項1のシステム。
The second mode involves playing one or more pieces of content selected by the player from among a plurality of pieces of content available to the player.
The system of Claim 1.
前記第2モードは、前記プレイヤによって利用可能な複数のコンテンツの中からランダムに選択された1又は複数のコンテンツの再生を伴うモードである、
請求項1のシステム。
The second mode involves playing one or more pieces of content randomly selected from a plurality of pieces of content available to the player.
The system of Claim 1.
前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、さらに、前記プレイヤが保有する特定ゲーム要素による第1条件の充足に応じて、前記特定ゲーム要素に関連付けられた特定コンテンツを利用可能とする処理を実行する、
請求項1ないし3何れかのシステム。
The one or more computer processors further execute processing to make available specific content associated with the specific game element in response to the satisfaction of a first condition by the specific game element possessed by the player.
4. The system of any one of claims 1-3.
前記第1条件は、前記特定ゲーム要素が有する所定パラメータが所定値に到達することに応じて充足する条件を含む、
請求項4のシステム。
The first condition includes a condition that is satisfied when a predetermined parameter of the specific game element reaches a predetermined value.
5. The system of claim 4.
前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、さらに、前記プレイヤがゲーム要素を獲得するための抽選を制御する処理を実行し、
前記抽選を制御する処理は、前記プレイヤが前記抽選を実行するための第1画面において、抽選対象の前記特定ゲーム要素に関連付けられた前記特定コンテンツに関する情報を表示することを含む、
請求項4又は5のシステム。
The one or more computer processors further perform a process of controlling a lottery for the player to win a game element,
The process of controlling the lottery includes displaying information about the specific content associated with the specific game element to be selected on a first screen for the player to execute the lottery.
6. System according to claim 4 or 5.
前記抽選を制御する処理は、前記第1画面を介して前記特定コンテンツを再生することを含む、
請求項6のシステム。
The process of controlling the lottery includes playing back the specific content via the first screen,
7. The system of claim 6.
前記ゲームの進行を制御する処理は、前記第1モードに従う前記ゲームの進行中において、再生中のコンテンツのバックグラウンド再生を不可能とする一方、前記第2モードに従う前記ゲームの進行中において、再生中のコンテンツのバックグラウンド再生を可能とすることを含む、
請求項1ないし7何れかのシステム。
The processing for controlling the progress of the game includes disabling background playback of the content being played back during the progress of the game according to the first mode, and disabling playback during the progress of the game according to the second mode. including enabling background playback of content in
8. The system of any one of claims 1-7.
前記再生モードを設定する処理は、第2条件を充足したステージに対して前記第2モードの設定を可能とする一方、前記第2条件を充足していないステージに対して前記第2モードの設定を不可能とすることを含む、
請求項1ないし8何れかのシステム。
The processing for setting the reproduction mode enables the setting of the second mode for a stage that satisfies a second condition, and sets the second mode for a stage that does not satisfy the second condition. including making it impossible to
9. The system of any one of claims 1-8.
前記第2条件は、対応するステージをクリアすることに応じて充足する条件を含む、
請求項9のシステム。
The second condition includes a condition that is satisfied according to clearing the corresponding stage,
10. The system of claim 9.
前記ゲームの進行を制御する処理は、前記ゲームのプレイを開始するための第2画面において、前記再生モードの設定状況に関する情報を表示することを含む、
請求項1ないし10何れかのシステム。
The process of controlling the progress of the game includes displaying information about the setting status of the play mode on a second screen for starting play of the game.
11. The system of any one of claims 1-10.
1又は複数のコンピュータによって実行され、ゲームを提供するための方法であって、 所定コンテンツの再生を伴って前記ゲームを進行させる第1モードと、前記所定コンテンツに代えて、プレイヤによって利用可能な1又は複数のコンテンツの少なくとも一部の再生を伴って前記ゲームを進行させる第2モードと、を少なくとも含む複数のモードの中から再生モードを設定するステップと、
設定されている前記再生モードに従って前記ゲームの進行を制御するステップと、を備え、
前記ゲームは、複数のステージを有しており、
前記再生モードを設定するステップは、前記複数のステージの各々のプレイを前記プレイヤが開始する際に、前記プレイヤによる指示に応じて前記再生モードを変更することを含む、
方法。
A method, implemented by one or more computers, for providing a game, comprising: a first mode in which the game proceeds with playback of predetermined content; or a second mode in which the game progresses with the reproduction of at least part of a plurality of contents;
and controlling the progress of the game according to the set playback mode;
The game has a plurality of stages,
The step of setting the playback mode includes changing the playback mode according to an instruction from the player when the player starts playing each of the plurality of stages.
Method.
ゲームを提供するためのプログラムであって、1又は複数のコンピュータに、
所定コンテンツの再生を伴って前記ゲームを進行させる第1モードと、前記所定コンテンツに代えて、プレイヤによって利用可能な1又は複数のコンテンツの少なくとも一部の再生を伴って前記ゲームを進行させる第2モードと、を少なくとも含む複数のモードの中から再生モードを設定する処理と、
設定されている前記再生モードに従って前記ゲームの進行を制御する処理と、を実行させ、
前記ゲームは、複数のステージを有しており、
前記再生モードを設定する処理は、前記複数のステージの各々のプレイを前記プレイヤが開始する際に、前記プレイヤによる指示に応じて前記再生モードを変更することを含む、
プログラム。
A program for providing a game, comprising:
A first mode in which the game proceeds with reproduction of predetermined content, and a second mode in which the game proceeds with reproduction of at least part of one or a plurality of contents that can be used by the player instead of the predetermined content. setting a playback mode from among a plurality of modes including at least a mode;
a process of controlling the progress of the game according to the set playback mode;
The game has a plurality of stages,
The process of setting the playback mode includes changing the playback mode according to an instruction from the player when the player starts playing each of the plurality of stages.
program.
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