JP5563541B2 - Game system and the server device - Google Patents

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JP5563541B2 JP2011234593A JP2011234593A JP5563541B2 JP 5563541 B2 JP5563541 B2 JP 5563541B2 JP 2011234593 A JP2011234593 A JP 2011234593A JP 2011234593 A JP2011234593 A JP 2011234593A JP 5563541 B2 JP5563541 B2 JP 5563541B2
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株式会社コナミデジタルエンタテインメント
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Description

本発明は、ゲームシステム及びサーバ装置に関する。 The present invention relates to a game system and a server device.

従来より、携帯端末等のユーザ端末を用いたロールプレイングゲームが知られている(例えば、非特許文献1)。 Conventionally, role playing game using the user terminal such as a portable terminal is known (for example, Non-Patent Document 1). このロールプレイングゲームでは、ユーザがモンスターなどのキャラクタをゲーム上で育成するものである。 In this role-playing game, in which the user is to cultivate character, such as a monster on the game. 一方、アミューズメント施設などの店舗に設置されたゲーム装置においても、キャラクタの育成を楽しむロールプレイングゲームが知られている。 On the other hand, even in a game device that is installed in a store, such as amusement facilities, role-playing games to enjoy the breeding of the character it is known. くわえて、ユーザ端末のユーザが、ゲーム装置が設置されている店舗に来店した際に、ユーザ端末のゲームで育成したキャラクタをゲーム装置に登場させ、当該ゲーム装置で当該キャラクタを更に育成する技術が知られている(特許文献1)。 In addition, the user of the user terminal, when visited the store where the game apparatus is installed, the characters were grown in the user terminal of the game to appear in the game device further foster a technique for the character in the game apparatus known (Patent Document 1).

特開2002−035428号公報 JP 2002-035428 JP

しかしながら、従来の技術は、ユーザ端末のユーザが自己のキャラクタを登場させることができるのは、ユーザが来店している店舗に設置されたゲーム装置に限られており、ユーザが来店していない店舗に設置されたゲーム装置に育成したキャラクタを登場させることはできなかった。 However, the prior art, can be the user of the user terminal is to appear its own character, which is limited to the game device the user is installed in a store that is coming to the store, the user does not visit the store it has not been possible to appear the training the character in the installed game device. また、ゲーム装置で実行されるゲームには、キャラクタの他に各種のゲーム要素が出現するが、そのようなゲーム要素を携帯端末やパーソナルコンピュータなどのユーザ端末を用いて、店舗に設置されたゲーム装置に出現させることができなかった。 The game executed on the game device, but in addition to various game elements of the character appears, such a game element using a user terminal such as a mobile terminal or a personal computer, which is installed in a store game It could not be made to appear to the device.

本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、ユーザ端末のユーザが指定した店舗に設置されたゲーム装置に、ゲーム要素を追加で出現させることを解決課題とする。 The present invention has been made in view of the circumstances described above, the game device the user is installed in the specified store user terminal, and solve problems that to appear an additional game element.

上述した課題を解決するため、本発明に係るゲームシステムは、ユーザに操作されるユーザ端末と、複数の店舗に設置されたゲーム装置と、前記ユーザ端末及び前記ゲーム装置のそれぞれと通信可能なサーバ装置とを備えたものであって、前記ユーザ端末は、当該ユーザ端末のユーザが選択可能な一又は複数の店舗を示す店舗情報を送信するように要求する店舗情報要求を前記サーバ装置に送信する処理と、前記サーバ装置から前記店舗情報を含む店舗情報応答を受信する処理と、受信した店舗情報の示す一又は複数の店舗のうちユーザが選択した店舗を示す選択店舗情報と、前記選択店舗情報が示す店舗に設置されたゲーム装置で実行されるゲームに追加されて出現するゲーム要素の内容を示す追加情報とを含む追加要求を前記サーバ装置 To solve the problems described above, the gaming system, the user terminal and a game device installed at a plurality of stores, the user terminal and each capable of communicating with the server of the game devices operated by the user according to the present invention be those with a device, the user terminal transmits the store information request for requesting to send the store information showing one or more of the store user-selectable for the user terminal to the server apparatus and processing, and selection store information indicating a process of receiving store information response including the store information from the server apparatus, the store selected by the user among the one or more store indicated received shop information, the selection store information the server apparatus an additional request including the additional information indicating the content of a game element appearing been added to the game executed on the game device installed in the shop indicated by the 送信する処理とを実行し、前記サーバ装置は、前記ユーザ端末から前記店舗情報要求を受信すると、前記店舗情報を生成して、当該店舗情報を含む前記店舗情報応答を当該ユーザ端末に返信する処理と、前記追加要求を前記ユーザ端末から受信すると、当該追加要求に含まれる前記選択店舗情報と前記追加情報とを対応づけて記憶する処理と、前記ゲーム装置から当該ゲーム装置が設置されている店舗を示す店舗特定情報を含む確認要求を受信すると、前記追加情報と対応づけて記憶した前記選択店舗情報で示される店舗の中に前記店舗特定情報で特定される店舗が含まれるか否かを判定する処理と、前記選択店舗情報で示される店舗の中に前記店舗特定情報で特定される店舗が含まれる場合、当該選択店舗情報に対応づけて記憶された前 Running a process of transmitting, the server device receives the shop information request from the user terminal, the generated store information, and returns the store information response including the store information to the user terminal processes When, upon receiving the additional request from the user terminal, stores and processing for association with each said selected store information and the additional information contained in the addition request, to the game device the game device from is installed Upon receiving the confirmation request including the store specific information indicating the determination whether include the store the store specified by the specific information in the shop indicated by the selected store information in association with each said additional information a process of, the selection if the inside of the store indicated by the shop information includes a store specified by the store identification information, before being stored in association with the selected store information 追加情報を含む確認応答を前記ゲーム装置に返信する処理とを実行し、前記ゲーム装置は、前記ゲームを実行する処理と、前記確認要求を前記サーバ装置に送信する処理と、前記確認応答を受信すると、当該確認応答に前記追加情報が含まれている場合には、当該追加情報の示す前記ゲーム要素を前記ゲームに出現させる処理とを実行する、ことを特徴とする。 Perform the processing of transmitting an acknowledgment that contains additional information to the game apparatus, the game apparatus includes a process for executing the game, a process of transmitting the confirmation request to the server apparatus, receiving the acknowledgment Then, if it contains the additional information to the acknowledgment, and a process that would give the game element indicated by the additional information in the game, and wherein the.

この発明によれば、ユーザ端末は、サーバ装置から店舗情報を受け取ることができ、ユーザがその中から店舗を選択することによって、ゲーム要素を出現させるゲーム装置が設置された店舗を指定することができる。 According to the present invention, the user terminal can receive the store information from the server device, by the user selecting the store from them that the game device that would give the game element specifying the installed shop it can. また、サーバ装置では追加すべきゲーム要素の内容を示す追加情報を選択店舗情報と対応づけて記憶するとともに、ゲーム装置から追加情報の有無を問い合わせる確認要求を受信すると、当該ゲーム装置がユーザに選択された店舗に設置されたゲーム装置である場合に追加情報を含む確認応答を返信する。 The selection as to association with each selectively store information additional information indicating the content of a game element to be added, upon receiving a confirmation request for inquiring the presence or absence of additional information from the game device, the game device to the user at the server device and returns a confirmation response that contains additional information in the case is a game device that is installed in a store that is. この結果、ゲーム要素を出現させるゲーム装置は、ユーザ端末のユーザが来店した店舗に設置されたゲーム装置に限定されず、ユーザが店舗に出向かなくても、ユーザが選択した店舗に設置されたゲーム装置にゲーム要素を出現させることが可能となる。 As a result, the game device that would give the game elements are not limited to the game device the user is installed in a store that was coming to the store of the user terminal, without going users to store, installed in the user has selected store it is possible to reveal the game elements to the game apparatus.

なお、ゲーム要素は、ゲーム上で出現するのであればどのようなものであってもよく、例えば、モンスターなどのキャラクタの他、メッセージ、背景画面、ダンジョンなどのゲームステージ、パズル、効果音、音楽、及び指譜などが含まれる。 The game elements may be any as long to appear on the game, for example, other characters such as monsters, message, background screen, the game stage, such as dungeons, puzzles, sound effects, music , and the like finger score. また、サーバ装置は、複数の装置から構成されてもよく、さらに、複数の装置が通信網(例えば、インターネット)で接続されていてもよい。 The server device may be constituted by a plurality of devices, further, a plurality of devices network (e.g., Internet) may be connected with.

本発明に係る他のゲームシステムは、ユーザに操作されるユーザ端末と、複数の店舗に設置されたゲーム装置と、前記ユーザ端末及び前記ゲーム装置のそれぞれと通信可能なサーバ装置とを備えたものであって、 前記ユーザ端末は、当該ユーザ端末のユーザが選択可能な一又は複数の店舗を示す店舗情報を送信するように要求する店舗情報要求を前記サーバ装置に送信する処理と、前記サーバ装置から前記店舗情報を含む店舗情報応答を受信する処理と、受信した店舗情報の示す一又は複数の店舗のうちユーザが選択した店舗を示す選択店舗情報を前記サーバ装置に送信する処理とを実行し、前記サーバ装置は、前記ユーザ端末から前記店舗情報要求を受信すると、前記店舗情報を生成して、当該店舗情報を含む前記店舗情報応答を当該ユー Other ones of the game system according to the present invention, which includes a user terminal operated by the user, the game device installed in a plurality of stores, and each capable of communicating with the server device of the user terminal and the game device a is, the user terminal includes a process of transmitting the store information request for requesting to send the store information showing one or more of the store user-selectable for the user terminal to the server apparatus, the server apparatus the executed processing for receiving the store information response including the store information, and a process of transmitting the selected store information indicating the store selected by the user among the one or more store indicated received shop information to the server device from , the server device, the upon receiving the store information request from the user terminal, the generated store information, the shop information response the user including the shop information ザ端末に返信する処理と、前記選択店舗情報を前記ユーザ端末から受信すると、前記選択店舗情報が示す店舗に設置されたゲーム装置で実行されるゲームに追加されて出現するゲーム要素の内容を示す追加情報と前記選択店舗情報とを対応づけて記憶する処理と、前記ゲーム装置から当該ゲーム装置が設置されている店舗を示す店舗特定情報を含む確認要求を受信すると、前記追加情報と対応づけて記憶した前記選択店舗情報で示される店舗の中に前記店舗特定情報で特定される店舗が含まれるか否かを判定する処理と、前記選択店舗情報で示される店舗の中に前記店舗特定情報で特定される店舗が含まれる場合、当該選択店舗情報に対応づけて記憶された前記追加情報を含む確認応答を前記ゲーム装置に返信する処理とを実行し、前記ゲー Shows the processing of transmitting to The terminal receives the selected store information from the user terminal, the contents of the game element appearing been added to the game executed on the game device installed in the shop indicated by the selected store information a process of association with each additional information and the selection store information, the when the game device the game device from receives the confirmation request including the store specific information indicating the store is installed, in association with the said additional information in the store specific information and processing of judging whether or not the include store shop specified by specific information in the shop indicated by the stored the selected store information, in a shop indicated by the selected store information if it contains a store specified, executes the processing of transmitting an acknowledgment including the additional information stored in association with the selected shop information to the game device, the gate 装置は、前記ゲームを実行する処理と、前記確認要求を前記サーバ装置に送信する処理と、前記確認応答を受信すると、当該確認応答に前記追加情報が含まれている場合には、当該追加情報の示す前記ゲーム要素を前記ゲームに出現させる処理とを実行する、ことを特徴とする。 Apparatus, a process of executing the game, a process of transmitting the confirmation request to the server apparatus, when receiving the acknowledgment, if the additional information to the acknowledgment is included, the additional information and a process that would give the game element in the game indicated by, characterized in that.

この発明において、追加情報はサーバ装置において管理され、ユーザ端末は追加情報を保持しない。 In the present invention, additional information is managed in the server apparatus, the user terminal does not hold additional information. 追加情報がサーバ装置で管理されるので、追加情報が不正に改ざんされる恐れがない。 Since additional information is managed by the server device, there is no possibility that additional information is tampered with. ユーザ端末で実行されるゲームの典型例はブラウザゲームである。 Typical examples of game executed on the user terminal is a browser game. ユーザ端末からサーバ装置に送信される選択店舗情報は、ユーザが選択した店舗を直接的に示す情報であっても、ユーザが選択した店舗を間接的に示す情報であってもよい。 Select store information from the user terminal is sent to the server device, be information directly indicating the user selected store, it may be information indicating a user selected store indirectly. ユーザが選択した店舗を直接的に示す情報とは、例えば店舗を識別する店舗IDなどであり、ユーザが選択した店舗を間接的に示す情報とは、例えばサーバ装置から提示された複数の選択肢からユーザが選択した選択肢を識別するインデックス情報や、当該インデックス情報を含んだURLなどがあげられる。 The directly indicate information user selected store, and the like store ID which identifies the example store, the user has selected the shop indirectly indicate information, for example, from a plurality of options presented by the server device and index information that identifies the option selected by the user, such as a URL can be mentioned including the index information. 具体的には、ユーザ端末において複数の店舗名と各店舗名に対応する選択ボタンが表示され、ユーザが選択ボタンを押すと、当該選択ボタンに割り当てられたインデックス情報や当該インデックス情報を含んだURLを選択店舗情報としてサーバ装置に送信すればよい。 Specifically, to display the selection buttons corresponding to a plurality of store name and the store name in the user terminal, the user presses the select button, including index information and the index information assigned to the selected button URL it may be transmitted to the server apparatus as the selected store information. サーバ装置は、ユーザ端末で表示させる画面情報を作成する際に、画面に含まれる選択ボタンに対応するインデックス情報と店舗IDとの組を予め規定してあるので、ユーザ端末からインデックス情報を取得することで、ユーザの選択した店舗を認識することができる。 Server device, when creating a screen information to be displayed on the user terminal, since a set of the index information and the shop ID corresponding to the selected button included in the screen are defined in advance, and acquires the index information from the user terminal that is, it is possible to recognize a selected tempo of the user.
これにより、ユーザ端末は、サーバ装置から店舗情報を受け取ることができ、ユーザがその中から店舗を選択することによって、ゲーム要素を出現させるゲーム装置が設置された店舗を指定することができる。 Accordingly, the user terminal can receive the store information from the server device, the user by selecting the store from them can be a game device that would give the game element specifying the installed shop. また、サーバ装置では追加すべきゲーム要素の内容を示す追加情報を選択店舗情報と対応づけて記憶するとともに、ゲーム装置から追加情報の有無を問い合わせる確認要求を受信すると、当該ゲーム装置がユーザに選択された店舗に設置されたゲーム装置である場合に追加情報を含む確認応答を返信する。 The selection as to association with each selectively store information additional information indicating the content of a game element to be added, upon receiving a confirmation request for inquiring the presence or absence of additional information from the game device, the game device to the user at the server device and returns a confirmation response that contains additional information in the case is a game device that is installed in a store that is. この結果、ゲーム要素を出現させるゲーム装置は、ユーザ端末のユーザが来店した店舗に設置されたゲーム装置に限定されず、ユーザが店舗に出向かなくても、ユーザが選択した店舗に設置されたゲーム装置にゲーム要素を出現させることができる。 As a result, the game device that would give the game elements are not limited to the game device the user is installed in a store that was coming to the store of the user terminal, without going users to store, installed in the user has selected store it can be made to appear the game elements to the game apparatus.

本発明に係る他のゲームシステムは、ユーザに操作されるユーザ端末と、複数の店舗に設置されたゲーム装置と、前記ユーザ端末及び前記ゲーム装置のそれぞれと通信可能なサーバ装置とを備えたものであって、前記ユーザ端末は、当該ユーザ端末のユーザが選択可能な一又は複数の店舗を示す店舗情報を送信するように要求する店舗情報要求を前記サーバ装置に送信する処理と、前記サーバ装置から前記店舗情報を含む店舗情報応答を受信する処理と、受信した店舗情報の示す一又は複数の店舗のうちユーザが選択した店舗を示す選択店舗情報と、前記選択店舗情報が示す店舗に設置されたゲーム装置で実行されるゲームに追加されて出現するゲーム要素の内容を示す追加情報とを含む追加要求を前記サーバ装置に送信する処理とを実行し Other ones of the game system according to the present invention, which includes a user terminal operated by the user, the game device installed in a plurality of stores, and each capable of communicating with the server device of the user terminal and the game device a is, the user terminal includes a process of transmitting the store information request for requesting to send the store information showing one or more of the store user-selectable for the user terminal to the server apparatus, the server apparatus wherein the process of receiving store information response including the shop information, and selecting the store information indicating the store selected by the user among the one or more store indicated received shop information, it is installed in a store indicated by the selection sTORE All game element appearing been added to the game executed on the game device addition request including the additional information indicating the content executes a process of transmitting to the server device 前記サーバ装置は、前記ユーザ端末から前記店舗情報要求を受信すると、前記店舗情報を生成して、当該店舗情報を含む前記店舗情報応答を当該ユーザ端末に返信する処理と、前記追加要求を前記ユーザ端末から受信すると、当該追加要求に含まれる前記選択店舗情報と前記追加情報とを対応づけて記憶する処理と、前記追加情報を前記選択店舗情報の示す店舗に設置された前記ゲーム装置に送信する処理とを実行し、前記ゲーム装置は、複数のゲーム端末と、情報を記憶する記憶部と、前記追加情報を受信すると前記記憶部に前記追加情報を記憶する処理と、前記複数のゲーム端末の各々で前記ゲームを実行する処理と、前記記憶部に前記追加情報が記憶されている場合は、当該追加情報の示す前記ゲーム要素を前記ゲームに出現させる The server device receives the shop information request from the user terminal, the generated store information, and processing of transmitting the shop information response including the store information to the user terminal, the user said additional request Upon receiving from the terminal, sends the said selection shop information and the additional information contained in the addition request processing for storing correspondence, the additional information to the game device installed in a store indicated by the selected shop information running the process, the game apparatus includes a plurality of gaming terminals, a storage unit for storing information, and a process of storing the additional information in the storage unit and for receiving the additional information, the plurality of gaming terminals a process of executing the game in each, if the additional information in the storage unit is stored, to reveal the game element indicated by the additional information to the game 理とを実行する制御部とを備える、ことを特徴とする。 And a control unit for executing the management, and wherein the.
ことを特徴とする。 It is characterized in.

この発明によれば、ユーザ端末は、サーバ装置から店舗情報を受け取ることができ、ユーザがその中から店舗を選択することによって、ゲーム要素を出現させるゲーム装置が設置された店舗を指定することができる。 According to the present invention, the user terminal can receive the store information from the server device, by the user selecting the store from them that the game device that would give the game element specifying the installed shop it can. また、サーバ装置は選択店舗情報示される店舗に設置されたゲーム装置に対して追加情報を送信する。 Further, the server device transmits the additional information to the installed game device to the shop indicated selected store information. この発明のゲーム装置は複数のゲーム端末を備え、記憶部に追加情報が記憶されている場合には、ゲームにゲーム要素を出現させるから、ゲーム装置から店舗の外にあるサーバ装置に対して追加情報の存在を問い合わせることなく、ユーザが選択した店舗に設置されたゲーム装置にゲーム要素を出現させることができる。 Game apparatus according to the present invention comprises a plurality of gaming terminals, when added to the storage unit information is stored, because to reveal a game element to the game, added to the server device from the game device to the outside of the store without inquiring the existence of the information, it is possible to reveal the game element to the game device the user is placed in the selected store. この結果、ゲーム要素を出現させるゲーム装置は、ユーザ端末のユーザが来店した店舗に設置されたゲーム装置に限定されず、ユーザが店舗に出向かなくても、ユーザが選択した店舗に設置されたゲーム装置にゲーム要素を出現させることが可能となる。 As a result, the game device that would give the game elements are not limited to the game device the user is installed in a store that was coming to the store of the user terminal, without going users to store, installed in the user has selected store it is possible to reveal the game elements to the game apparatus.

本発明に係る他のゲームシステムは、ユーザに操作されるユーザ端末と、複数の店舗に設置されたゲーム装置と、前記ユーザ端末及び前記ゲーム装置のそれぞれと通信可能なサーバ装置とを備えたものであって、前記ユーザ端末は、当該ユーザ端末のユーザが選択可能な一又は複数の店舗を示す店舗情報を送信するように要求する店舗情報要求を前記サーバ装置に送信する処理と、前記サーバ装置から前記店舗情報を含む店舗情報応答を受信する処理と、受信した店舗情報の示す一又は複数の店舗のうちユーザが選択した店舗を示す選択店舗情報を送信する処理とを実行し 、前記サーバ装置は、前記ユーザ端末から前記店舗情報要求を受信すると、前記店舗情報を生成して、当該店舗情報を含む前記店舗情報応答を当該ユーザ端末に返信する Other ones of the game system according to the present invention, which includes a user terminal operated by the user, the game device installed in a plurality of stores, and each capable of communicating with the server device of the user terminal and the game device a is, the user terminal includes a process of transmitting the store information request for requesting to send the store information showing one or more of the store user-selectable for the user terminal to the server apparatus, the server apparatus the executed processing for receiving the store information response including the store information, and a process of transmitting the selected store information indicating the store selected by the user among the one or more store indicated received sTORE, the server device receives the shop information request from the user terminal, the generated store information, and returns the store information response including the store information to the user terminal 理と、前記選択店舗情報を前記ユーザ端末から受信すると、前記選択店舗情報が示す店舗に設置されたゲーム装置で実行されるゲームに追加されて出現するゲーム要素の内容を示す追加情報と前記選択店舗情報とを対応づけて記憶する処理と、前記選択店舗情報と対応づけて記憶した前記追加情報を当該選択店舗情報の示す店舗に設置された前記ゲーム装置に送信する処理とを実行し、前記ゲーム装置は、複数のゲーム端末と、情報を記憶する記憶部と、前記追加情報を受信すると前記記憶部に前記追加情報を記憶する処理と、前記複数のゲーム端末の各々で前記ゲームを実行する処理と、前記記憶部に前記追加情報が記憶されている場合は、当該追加情報の示す前記ゲーム要素を前記ゲームに出現させる処理とを実行する制御部とを備え And management, when the selection store information received from the user terminal, the selection and additional information indicating contents of a game element appearing been added to the game executed on the gaming device installed in a store indicating the selected store information run a process of association with each and store information, and a process of transmitting the additional information stored in association with the said selected store information to the game device installed in a store indicated by the selected store information, the the game apparatus executes a plurality of gaming terminals, a storage unit for storing information, and receives the additional information and processing for storing the additional information in the storage unit, the game at each of said plurality of gaming terminals and processing, if the additional information in the storage unit is stored, and a control unit for executing a process that would give the game element indicated by the additional information to the game 、ことを特徴とする。 , Characterized in that.

この発明において、追加情報はサーバ装置において管理され、ユーザ端末は追加情報を保持しない。 In the present invention, additional information is managed in the server apparatus, the user terminal does not hold additional information. 追加情報がサーバ装置で管理されるので、追加情報が不正に改ざんされる恐れがない。 Since additional information is managed by the server device, there is no possibility that additional information is tampered with. ユーザ端末で実行されるゲームの典型例はブラウザゲームである。 Typical examples of game executed on the user terminal is a browser game. ユーザ端末からサーバ装置に送信される選択店舗情報は、ユーザが選択した店舗を直接的に示す情報であっても、ユーザが選択した店舗を間接的に示す情報であってもよい。 Select store information from the user terminal is sent to the server device, be information directly indicating the user selected store, it may be information indicating a user selected store indirectly. ユーザ端末は、サーバ装置から店舗情報を受け取ることができ、ユーザがその中から店舗を選択することによって、ゲーム要素を出現させるゲーム装置が設置された店舗を指定することができる。 The user terminal can receive the store information from the server device, the user by selecting the store from them can be a game device that would give the game element specifying the installed shop. また、ゲーム装置ではサーバ装置から受信した追加情報を記憶し、当該ゲーム装置に属するゲーム端末に追加情報で示されるゲーム要素を出現させるから、ゲーム装置から店舗の外にあるサーバ装置に対して追加情報の存在を問い合わせることなく、ユーザが選択した店舗に設置されたゲーム装置にゲーム要素を出現させることができる。 Further, the game device stores the additional information received from the server apparatus, since to reveal a game element indicated by the additional information to the game terminals belonging to the game device, added to the server device from the game device to the outside of the store without inquiring the existence of the information, it is possible to reveal the game element to the game device the user is placed in the selected store. この結果、ゲーム要素を出現させるゲーム装置は、ユーザ端末のユーザが来店した店舗に設置されたゲーム装置に限定されず、ユーザが店舗に出向かなくても、ユーザが選択した店舗に設置されたゲーム装置にゲーム要素を出現させることが可能となる。 As a result, the game device that would give the game elements are not limited to the game device the user is installed in a store that was coming to the store of the user terminal, without going users to store, installed in the user has selected store it is possible to reveal the game elements to the game apparatus.

次に、本発明に係るサーバ装置は、ユーザに操作されるユーザ端末と、複数の店舗に設置されゲームを実行するゲーム装置とを備えたゲームシステムに用いられるものであって、前記ユーザ端末及び前記ゲーム装置のそれぞれと通信する通信部と、情報を記憶する記憶部と、制御部とを備え、前記制御部は、前記ユーザ端末からユーザが選択可能な一又は複数の店舗を示す店舗情報を送信するように要求する店舗情報要求を前記通信部が受信すると、前記店舗情報を生成して、当該店舗情報を含む店舗情報応答を当該ユーザ端末に返信するように前記通信部を制御する処理と、前記ユーザ端末から前記店舗情報の示す一又は複数の店舗のうちユーザが選択した店舗を示す選択店舗情報と、前記選択店舗情報が示す店舗に設置されたゲーム装置 Next, the server apparatus according to the present invention, which is used in a game system comprising a user terminal operated by the user, and a game device for executing a game is installed in a plurality of stores, the user terminal and a communication unit which communicates with each of the gaming device, a storage unit for storing information, and a control unit, a store information indicating the user one or more of the store can be selected from the user terminal When the store information request for requesting to transmit received by the communication unit, the generated store information, a process of a store information response including the store information to control the communication unit to return to the user terminal a selection store information indicating the store selected by the user among the one or more store shown from the user terminal of the store information, the game apparatus wherein selection shop information is installed in a store indicating 実行されるゲームに追加されて出現するゲーム要素の内容を示す追加情報とを含む追加要求を前記通信部が受信すると、当該追加要求に含まれる前記選択店舗情報と前記追加情報とを対応づけて前記記憶部に記憶する処理と、前記ゲーム装置から当該ゲーム装置が設置されている店舗を示す店舗特定情報を含む確認要求を前記通信部が受信すると、前記記憶部の記憶内容を参照して前記追加情報と対応づけて記憶した前記選択店舗情報で示される店舗の中に前記店舗特定情報で特定される店舗が含まれるか否かを判定する処理と、前記選択店舗情報で示される店舗の中に前記店舗特定情報で特定される店舗が含まれる場合、当該選択店舗情報に対応づけて記憶された前記追加情報を含む確認応答を前記ゲーム装置に返信するように前記通信 When the communication unit an additional request including the additional information indicating the content of a game element appearing been added to the game to be executed is received, in association with the said selection shop information and the additional information contained in the addition request a process of storing in the storage unit, when the game device is received by the communication unit a confirmation request including the store specific information indicating the store which is installed from the game device, above with reference to storage contents of the storage unit a process of determining whether or not includes a store specified by the store certain information in the shop indicated by the stored association with the additional information the selection store information, in a shop indicated by the selected store information wherein if it contains a store specified by the store identification information, the communication confirmation response including the additional information stored in association with the selected store information to reply to the game device を制御する処理とを実行する、 ことを特徴とする。 And a process of controlling, characterized in that.

この発明によれば、サーバ装置はユーザ端末へ店舗情報を送信し、ユーザがその中から店舗を選択することによって、ユーザはゲーム要素を出現させるゲーム装置が設置された店舗を指定することができる。 According to the present invention, the server device transmits the shop information to the user terminal, by the user selecting the store from the user can specify a shop where the game device that would give the game element is installed . また、サーバ装置は、追加すべきゲーム要素の内容を示す追加情報を選択店舗情報と対応づけて記憶するとともに、ゲーム装置から追加情報の有無を問い合わせる確認要求を受信すると、当該ゲーム装置がユーザに選択された店舗に設置されたゲーム装置である場合に追加情報を含む確認応答を返信する。 The server device stores the additional information indicating contents of the to be added game element selected store information in association with the, upon receiving the confirmation request for inquiring the presence or absence of additional information from the game device, the game machine user and returns a confirmation response that contains additional information in the case of the installed game device to the selected store. この結果、ゲーム要素を出現させるゲーム装置は、ユーザ端末のユーザが来店した店舗に設置されたゲーム装置に限定されず、ユーザが店舗に出向かなくても、ユーザが選択した店舗に設置されたゲーム装置にゲーム要素を出現させることが可能となる。 As a result, the game device that would give the game elements are not limited to the game device the user is installed in a store that was coming to the store of the user terminal, without going users to store, installed in the user has selected store it is possible to reveal the game elements to the game apparatus.

次に、本発明に係る他のサーバ装置は、ユーザに操作されるユーザ端末と、複数の店舗に設置されゲームを実行するゲーム装置とを備えたゲームシステムに用いられるものであって、前記ユーザ端末及び前記ゲーム装置のそれぞれと通信する通信部と、情報を記憶する記憶部と、制御部とを備え、前記制御部は、前記ユーザ端末からユーザが選択可能な一又は複数の店舗を示す店舗情報を送信するように要求する店舗情報要求を前記通信部が受信すると、前記店舗情報を生成して、当該店舗情報を含む店舗情報応答を当該ユーザ端末に返信するように前記通信部を制御する処理と、前記ユーザ端末から前記店舗情報の示す一又は複数の店舗のうちユーザが選択した店舗を示す選択店舗情報を前記通信部が受信すると、前記選択店舗情報が示す Next, another server apparatus according to the present invention is intended for use in a game system comprising a user terminal operated by the user, and a game device for executing a game is installed in a plurality of stores, the user store showing a communication unit which communicates with each of the terminals and the game apparatus, a storage unit for storing information, and a control unit, one or more store user selectable from the user terminal When the store information request for requesting to send the information received by the communication unit, the generated store information, store information response including the store information to control the communication unit to return to the user terminal and processing, when said communication unit to select store information indicating the store selected by the user of the user terminal stores one or more store indicated by information received indicates the selection store information 舗に設置されたゲーム装置で実行されるゲームに追加されて出現するゲーム要素の内容を示す追加情報と前記選択店舗情報とを対応づけて前記記憶部に記憶する処理と、前記ゲーム装置から当該ゲーム装置が設置されている店舗を示す店舗特定情報を含む確認要求を前記通信部が受信すると、前記記憶部の記憶内容を参照して前記選択店舗情報で示される店舗の中に前記店舗特定情報で特定される店舗が含まれるか否かを判定する処理と、前記選択店舗情報で示される店舗の中に前記店舗特定情報で特定される店舗が含まれる場合、当該選択店舗情報に対応づけて記憶された前記追加情報を含む確認応答を前記ゲーム装置に返信するように前記通信部を制御する処理とを実行する、 ことを特徴とする。 A process of storing in the storage unit the additional information indicating the content of a game element appearing been added to the game executed on the installed game device and said selection store information in association with the shop, the from the game device When the confirmation request including the store specific information indicating the shop where the game device is installed for receiving said communication unit, the store specific information in the shop indicated by reference the selected shop information storage contents of the storage unit in a process of determining whether or not include a store that is identified, the case that contains the store identified by the store certain information in the shop indicated by the selected store information, in association with the selected store information an acknowledgment that includes the additional information stored and a process of controlling the communication unit to return to the game device, and wherein the.

この発明において、追加情報はサーバ装置において管理され、ユーザ端末は追加情報を保持しない。 In the present invention, additional information is managed in the server apparatus, the user terminal does not hold additional information. 追加情報がサーバ装置で管理されるので、追加情報が不正に改ざんされる恐れがない。 Since additional information is managed by the server device, there is no possibility that additional information is tampered with. ユーザ端末で実行されるゲームの典型例はブラウザゲームである。 Typical examples of game executed on the user terminal is a browser game. サーバ装置はユーザ端末へ店舗情報を送信し、ユーザがその中から店舗を選択することによって、ユーザはゲーム要素を出現させるゲーム装置が設置された店舗を指定することができる。 The server device transmits the shop information to the user terminal, by the user selecting the store from the user can specify a shop where the game device that would give the game element is installed. サーバ装置からユーザ端末へ送信される店舗情報は、店舗を直接的に示す情報であっても、店舗を間接的に示す情報であってもよい。 Store information transmitted from the server apparatus to the user terminal, be information directly indicating the store, it may be information indicating the store indirectly. また、サーバ装置は、追加すべきゲーム要素の内容を示す追加情報を選択店舗情報と対応づけて記憶するとともに、ゲーム装置から追加情報の有無を問い合わせる確認要求を受信すると、当該ゲーム装置がユーザに選択された店舗に設置されたゲーム装置である場合に追加情報を含む確認応答を返信する。 The server device stores the additional information indicating contents of the to be added game element selected store information in association with the, upon receiving the confirmation request for inquiring the presence or absence of additional information from the game device, the game machine user and returns a confirmation response that contains additional information in the case of the installed game device to the selected store. この結果、ゲーム要素を出現させるゲーム装置は、ユーザ端末のユーザが来店した店舗に設置されたゲーム装置に限定されず、ユーザが店舗に出向かなくても、ユーザが選択した店舗に設置されたゲーム装置にゲーム要素を出現させることが可能となる。 As a result, the game device that would give the game elements are not limited to the game device the user is installed in a store that was coming to the store of the user terminal, without going users to store, installed in the user has selected store it is possible to reveal the game elements to the game apparatus.

ユーザに操作されるユーザ端末と、複数の店舗に設置されゲームを実行するゲーム装置とを備えたゲームシステムに用いられるものであって、前記ユーザ端末及び前記ゲーム装置のそれぞれと通信する通信部と、情報を記憶する記憶部と、制御部とを備え、前記制御部は、前記ユーザ端末からユーザが選択可能な一又は複数の店舗を示す店舗情報を送信するように要求する店舗情報要求を前記通信部が受信すると、前記店舗情報を生成して、当該店舗情報を含む店舗情報応答を当該ユーザ端末に返信するように前記通信部を制御する処理と、前記ユーザ端末から前記店舗情報の示す一又は複数の店舗のうちユーザが選択した店舗を示す選択店舗情報と、前記選択店舗情報が示す店舗に設置されたゲーム装置で実行されるゲームに追加されて出 A user terminal operated by the user, and which is used in a game system comprising a game device for executing a game is installed in a plurality of stores, the communication unit that communicates with each of said user terminal and said game apparatus includes a storage unit for storing information, and a control unit, the store information request for requesting to send the store information indicating the user one or more of the store can be selected from the user terminal When the communication unit receives the generated store information, one indicating a process of a store information response including the store information to control the communication unit to return to the user terminal, from the user terminal of the shop information out it is added and the selected store information indicating the store selected by the user, the game executed on the installed game device stores the selected store information indicating one or a plurality of stores するゲーム要素の内容を示す追加情報とを含む追加要求を前記通信部が受信すると、当該追加要求に含まれる前記選択店舗情報と前記追加情報とを対応づけて前記記憶部に記憶する処理と、前記追加情報を前記選択店舗情報の示す店舗に設置された前記ゲーム装置に送信するように前記通信部を制御する処理とを実行する、 ことを特徴とする。 When the communication unit an additional request including the additional information indicating the content of a game element that receives a process of storing said selected store information and the additional information contained in the addition request to the storage unit in association, and a process for controlling the communication unit to transmit the additional information to the game device installed in a store indicated by the selected store information, characterized in that.

この発明によれば、サーバ装置は、ユーザ端末へ店舗情報を送信し、ユーザがその中から店舗を選択することによって、ユーザはゲーム要素を出現させるゲーム装置が設置された店舗を指定することができる。 According to the present invention, the server apparatus transmits the store information to the user terminal, by the user selecting the store from them that the user is to specify a shop where the game device that would give the game element is installed it can. また、サーバ装置は、選択店舗情報で示される店舗に設置されたゲーム装置に対して追加情報を送信する。 The server device transmits the additional information to the game device installed in a store indicated by the selected store information. この結果、ゲーム要素を出現させるゲーム装置は、追加情報を取得するためにサーバ装置に対して追加情報の存在を問い合わせる必要がない。 As a result, the game device that would give the game element, there is no need to query the existence of additional information to the server device to obtain additional information. この結果、ゲーム要素を出現させるゲーム装置は、ユーザ端末のユーザが来店した店舗に設置されたゲーム装置に限定されず、ユーザが店舗に出向かなくても、ユーザが選択した店舗に設置されたゲーム装置にゲーム要素を出現させることが可能となる。 As a result, the game device that would give the game elements are not limited to the game device the user is installed in a store that was coming to the store of the user terminal, without going users to store, installed in the user has selected store it is possible to reveal the game elements to the game apparatus.

ユーザに操作されるユーザ端末と、複数の店舗に設置されゲームを実行するゲーム装置とを備えたゲームシステムに用いられるものであって、前記ユーザ端末及び前記ゲーム装置のそれぞれと通信する通信部と、情報を記憶する記憶部と、制御部とを備え、前記制御部は、前記ユーザ端末からユーザが選択可能な一又は複数の店舗を示す店舗情報を送信するように要求する店舗情報要求を前記通信部が受信すると、前記店舗情報を生成して、当該店舗情報を含む店舗情報応答を当該ユーザ端末に返信するように前記通信部を制御する処理と、前記ユーザ端末から前記店舗情報の示す一又は複数の店舗のうちユーザが選択した店舗を示す選択店舗情報を前記通信部が受信すると、前記選択店舗情報が示す店舗に設置されたゲーム装置で実行され A user terminal operated by the user, and which is used in a game system comprising a game device for executing a game is installed in a plurality of stores, the communication unit that communicates with each of said user terminal and said game apparatus includes a storage unit for storing information, and a control unit, the store information request for requesting to send the store information indicating the user one or more of the store can be selected from the user terminal When the communication unit receives the generated store information, one indicating a process of a store information response including the store information to control the communication unit to return to the user terminal, from the user terminal of the shop information or the plurality of the selection store information indicating the store selected by the user out of the store receiving said communication unit is performed in gaming device installed in a store indicating the selected store information ゲームに追加されて出現するゲーム要素の内容を示す追加情報と前記選択店舗情報とを対応づけて前記記憶部に記憶する処理と、前記追加情報を前記選択店舗情報の示す店舗に設置された前記ゲーム装置に送信するように前記通信部を制御する処理とを実行する、ことを特徴とする。 A process of storing in the storage unit and the additional information and the selection store information indicating the contents of the game element appearing been added to the game in association was established with the additional information to the shop indicated by the selected shop information the and a process for controlling the communication unit to transmit to the game device, and wherein the.
ことを特徴とする。 It is characterized in.

この発明において、追加情報はサーバ装置において管理され、ユーザ端末は追加情報を保持しない。 In the present invention, additional information is managed in the server apparatus, the user terminal does not hold additional information. 追加情報がサーバ装置で管理されるので、追加情報が不正に改ざんされる恐れがない。 Since additional information is managed by the server device, there is no possibility that additional information is tampered with. ユーザ端末で実行されるゲームの典型例はブラウザゲームである。 Typical examples of game executed on the user terminal is a browser game. サーバ装置はユーザ端末へ店舗情報を送信し、ユーザがその中から店舗を選択することによって、ユーザはゲーム要素を出現させるゲーム装置に設置された店舗を指定することができる。 The server device transmits the shop information to the user terminal, by the user selecting the store from the user can specify the installed shop in the game apparatus that would give the game element. また、サーバ装置は、選択店舗情報で示される店舗に設置されたゲーム装置に対して追加情報を送信する。 The server device transmits the additional information to the game device installed in a store indicated by the selected store information. この結果、ゲーム要素を出現させるゲーム装置は、追加情報を取得するために店舗の外にあるサーバ装置に対して追加情報の存在を問い合わせる必要が無い。 As a result, the game device that would give the game element, there is no need to query the existence of additional information to the server apparatus outside the shop to obtain more information. この結果、ゲーム要素を出現させるゲーム装置は、ユーザ端末のユーザが来店した店舗に設置されたゲーム装置に限定されず、ユーザが店舗に出向かなくても、ユーザが選択した店舗に設置されたゲーム装置にゲーム要素を出現させることが可能となる。 As a result, the game device that would give the game elements are not limited to the game device the user is installed in a store that was coming to the store of the user terminal, without going users to store, installed in the user has selected store it is possible to reveal the game elements to the game apparatus.

また、上述したサーバ装置において、前記記憶部は、全ての店舗のうちユーザに関係がある一部の店舗を示す所属店舗情報をユーザ毎に記憶し、前記制御部は、前記店舗情報要求を前記通信部が受信すると、前記店舗情報要求を送信したユーザを特定する処理と、前記記憶部の記憶内容を参照して、特定したユーザに対応する所属店舗情報を読み出し、当該所属店舗情報を前記店舗情報として生成する処理とを実行することが好ましい。 Further, in the server apparatus described above, the storage unit stores the belonging shop information of a portion of the store related to the user of all stores for each user, the control unit, the said shop information request When the communication unit receives, the processing for identifying the user who sent the store information request, by referring to the stored contents of the storage unit, reads the belonging shop information corresponding to the user identified, the store the belonging shop information it is preferred to perform the process of generating the information.

この発明によれば、サーバ装置は、ユーザに関係のある一部の店舗を示す所属店舗情報をユーザ毎に記憶し、当該一部の店舗をユーザ端末に知らせることができる。 According to the present invention, the server device may store the belonging shop information of a portion of the store that are relevant to the user for each user, informing the part of the store to the user terminal. このため、ユーザは、全国に展開する多数の店舗の中からゲーム要素を出現させるゲーム装置が設置された店舗を選択する必要がなくなるので、店舗の選択を容易できるといった利点がある。 Therefore, since the user needs to select a game device that would give the game element from among a large number of stores to expand nationwide is installed shop is eliminated, there is an advantage can facilitate selection of the store. なお、「ユーザに関係のある一部の店舗」とは、ユーザが来店したことがある店舗であってもよいし、あるいは、ユーザの住所の属する地域にある店舗であってもよい。 It should be noted that "part of the store that are relevant to the user" may be a store there is that the user has visited, or may be a store in the area to which the user belongs in the address. さらに、ユーザが全国の店舗の中から予め選択した店舗であってもよい。 In addition, the user may be a pre-selected store from the stores nationwide.

また、上述したサーバ装置において、前記記憶部は、全ての店舗のうちユーザに関係がある一部の店舗を示す所属店舗情報をユーザ毎に記憶し、前記制御部は、前記店舗情報要求を前記通信部が受信すると、前記店舗情報要求を送信したユーザを特定する処理と、特定したユーザと友人関係にある他のユーザを特定する処理と、前記記憶部の記憶内容を参照して、前記特定したユーザに対応する所属店舗情報と前記他のユーザに対応する所属店舗情報とを読み出し、前記特定したユーザ及び前記他のユーザに対応する所属店舗情報を前記店舗情報として生成する処理とを実行することが好ましい。 Further, in the server apparatus described above, the storage unit stores the belonging shop information of a portion of the store related to the user of all stores for each user, the control unit, the said shop information request When the communication unit receives a process of identifying a user who has transmitted the shop information request, a process of identifying the other user in the specified user and the friend relationship, with reference to the stored contents of the storage unit, the specific belonging shop reads the information, and a process of generating the belonging shop information corresponding to the user and the other users who the identified as the shop information and the belonging shop information corresponding to the user corresponding to the other user it is preferable.

この発明によれば、選択の対象となる店舗を、ユーザと関係がある店舗だけでなく、ユーザと友人関係にある他のユーザと関係にある店舗を含ませることができる。 According to the present invention, it is possible to store to be selected, not only the user and the associated store, to include stores in relationship with other users in the user and friendship. この結果、友人が来店する可能性がある店舗に設置されたゲーム装置に、ユーザが育成したモンスターなどのゲーム要素を出現させる場合に、全国に展開する多数の店舗の中からゲーム要素を出現させるゲーム装置が設置された店舗を選択する必要がなくなるので、店舗の選択を容易できるといった利点がある。 As a result, the game device that is installed in a store where there is a possibility that the friends to visit, if the user is allowed to appear in the game elements, such as the monster that was grown, to reveal the game element from among a large number of stores to expand nationwide the need to select a store where the game apparatus is installed is eliminated, there is an advantage can facilitate selection of the store.

また、上述したサーバ装置において、前記店舗情報要求には、ユーザと友人関係にある他のユーザの一部又は全部を指定する指定情報が含まれており、前記記憶部は、全ての店舗のうちユーザに関係がある一部の店舗を示す所属店舗情報をユーザ毎に記憶し、前記制御部は、前記店舗情報要求を前記通信部が受信すると、前記店舗情報要求を送信したユーザを特定する処理と、特定したユーザと前記指定情報で示される他のユーザを特定する処理と、前記記憶部の記憶内容を参照して、前記他のユーザに対応する所属店舗情報を読み出し、当該所属店舗情報を前記店舗情報として生成する処理とを実行する 、ことを特徴とする。 Further, in the server apparatus described above, wherein the store information request includes designation information designating a part or all of the other users in the user and friendship, the storage unit, among all the store stores belonging shop information of a portion of the store related to the user for each user, wherein, when the store information request received by the communication unit, identifies a user who has transmitted the shop information request processing When a process of identifying the other user indicated by the designation information as specified user, by referring to the stored contents of the storage unit, reads the belonging shop information corresponding to the other users, the belonging shop information and a process of generating as the store information, and wherein the.

この発明によれば、選択の対象となる店舗を、ユーザと関係がある店舗だけでなく、ユーザと友人関係にある他のユーザと関係にある店舗を含ませることができる。 According to the present invention, it is possible to store to be selected, not only the user and the associated store, to include stores in relationship with other users in the user and friendship. しかも、ユーザ端末において友人関係にある他のユーザを指定するので、友人が多いユーザにとって、選択の対象となる店舗を絞り込むことが可能となる。 Moreover, because it specifies the other users in the friendship in the user terminal, for a friend is often a user, it is possible to narrow down the shop to be selected. また、特定の友人を指定して選択の対象となる店舗を限定することができるので、特定の友人に来店を促すことによって、ユーザが育成したモンスターなどのゲーム要素を特定の友人に披露することができる。 In addition, it is possible to limit the store to be eligible for selection by specifying a particular friend, by prompting a visit to a particular friend, to show off the game elements, such as the monster that the user has grown to a specific friend can.

また、上述したサーバ装置において、前記ゲーム要素はユーザの指定するキャラクタであり、前記追加情報は、前記キャラクタを指定するキャラクタ情報を含むことが好ましい。 Further, in the server apparatus described above, the game element is a character designated by the user, the additional information preferably includes a character information specifying the character. この場合には、ゲーム装置はキャラクタを指定する情報に基づいて、ゲーム上にユーザが指定するキャラクタを出現させることが可能となる。 In this case, the game device based on the information specifying the character, it is possible to reveal the character designated by the user in the game. また、キャラクタを指定する情報とは、キャラクタの画像データやその動作を規定するデータではなく、キャラクタを識別する識別コードなどが該当する。 Further, the information specifying the character, not the data defining the image data and the motion of the character, etc. is applicable identification code identifying the character. これによって、サーバ装置とゲーム装置との間の通信において、データ量を削減することができる。 This can in the communication between the server device and the game apparatus, to reduce the amount of data.

また、上述したサーバ装置において、前記キャラクタ情報は、前記キャラクタの能力の程度を示す能力情報を含み、前記記憶部は、ユーザと対応づけて前記キャラクタ情報を記憶しており、前記制御部は、前記ゲーム装置から前記ゲームに出現した前記キャラクタの行動結果に基づいて当該キャラクタの能力の変化を示す結果情報を含む結果通知を前記通信部が受信すると、当該結果情報に基づいて前記記憶部に記憶された前記能力情報を更新する、ことが好ましい。 Further, in the server apparatus described above, the character information includes capability information indicating the degree of capability of the character, the storage unit stores the character information in association with the user, wherein, If the result notification including the result information indicating a change in the ability of the character received by the communication unit based on said game device the character of the action result that appeared on the game from, stored in the storage unit based on the result information updating the capability information, it is preferable. この発明によれば、ゲーム装置にキャラクタを出現させることによって、ユーザがゲームを実行しなくても、キャラクタの能力を変化させることが可能となる。 According to the invention, by the appearance of a character in the game device, the user without executing the game, it is possible to alter the ability of the character. 特に、ロールプレイングゲームでは、キャラクタが経験を積むことによってキャラクタの能力が向上することが多いので、ユーザ端末で実行するゲームのキャラクタをユーザが関知しないゲーム装置のゲームにおいて経験を積ませ、キャラクタの能力を向上させることが可能となる。 In particular, the role playing game, since it is often improved ability of the character by gain character experience, was loaded with experience in the game of a game device a game character to be executed by a user terminal user no concern, character it is possible to improve the ability.

また、上述したサーバ装置において、前記ゲームは、前記ゲーム装置のユーザが当該ユーザ自身のキャラクタと、他のキャラクタとが対戦する対戦ゲームであり、前記追加要求に基づいて前記ゲーム装置の前記ゲームに出現する前記ユーザ端末のユーザが指定するキャラクタは、前記他のキャラクタに含まれ、前記結果情報は、前記ゲーム装置のユーザのキャラクタと前記ユーザ端末のユーザが指定するキャラクタとの対戦の結果に基づいて、前記ユーザ端末のユーザが指定するキャラクタの能力の変化を示すものであることが好ましい。 Further, in the server apparatus described above, the game, the user of the user's own character of the game device is a competitive game in which the other characters play a match, the game of the game device based on the addition request characters which the user specifies the user terminal appearing, the included in another character, the result information based on the game device user character with the battle between the character designated by the user of the user terminal results in Te, it is preferable that the user terminal users shows a change in the ability of the character to be designated. この発明によれば、対戦ゲームにおける対戦によってユーザ自身のキャラクタが経験を積むことになる。 According to the present invention, it would gain experience the user's own character by competition in the battle game.

また、上述したサーバ装置において、前記記憶部は、前記キャラクタをいずれかの前記ゲーム装に出現中である出現状態及びいずれの前記ゲーム装にも出現していない非出現状態とを管理する管理情報と前記キャラクタ情報とを対応づけて記憶しており、前記制御部は、前記確認要求を前記通信部で受信すると、前記記憶部に記憶された前記管理情報を読み出す処理と、読み出した管理情報が前記非出現状態であることを示す場合、前記追加情報を含む確認応答を前記ゲーム装置に返信するように前記通信部を制御するとともに、当該管理情報を出現状態に更新する処理と、読み出した管理情報が前記出現状態であることを示す場合、前記追加情報を含まず当該キャラクタが出現中であることを示す確認応答を前記ゲーム装置に返信する Further, in the server apparatus described above, the storage unit manages a non-appearance state not also appear in the appearance state and any of the game equipment is being appearing in any of the game equipment the character management information and the has association with each and character information, the control unit receives the confirmation request in the communication unit, and the process of reading the management information stored in the storage unit, read management when indicating that the information is the a non-appearance state, an acknowledgment containing the additional information to control the communication unit to return to the game device, and a process of updating the management information to the appearance state, read If the management information indicates that the said appearance state, and returns an acknowledgment indicating that the character does not include the additional information is being appearing in the game device うに前記通信部を制御する処理と 、前記ゲーム装置から前記結果通知を前記通信部が受信すると、前記管理情報を非出現状態に更新する処理とを実行することが好ましい。 A process of controlling the urchin the communication unit, when the result notification from the game device receives said communication unit, it is preferable to perform a process of updating the management information in the non-appearance state.

この発明によれば、サーバ装置は管理情報によってキャラクタの出現を管理するので、同一のキャラクタが複数のゲーム装置に出現することはない。 According to the present invention, since the server device manages the appearance of the character by the management information, there is no possibility that the same character appears in a plurality of game devices. このように、ゲームに追加するキャラクタを排他的に制御するので、1つのキャラクタの出現に対して、複数のゲーム装置からゲーム結果がフィードバックされることを禁止することができる。 Thus, since the exclusive control of the character to be added to the game for the appearance of a single character, the game result from a plurality of game devices can be prohibited from being fed back. 特に、対戦ゲームでは、対戦に敗北すると、残機数が「1」減少するのが通常であり、残機数が「0」になると、ゲームを続行することができない。 In particular, in a competitive game, and defeat the competition, it is usually that the remaining number of machines is reduced "1", when the number of the remaining machine becomes "0", it is not possible to continue with the game. 複数のゲーム装置の各々に同一のキャラクタの出現を許容すると、残機数の整合性が保てなくなる場合がある。 Allowing the appearance of the same character to each of the plurality of game devices, there are cases where consistency of the remaining machine number can not be maintained. しかしながら、この発明によれば、キャラクタを排他的にゲーム装置に出現させるので、そのよう不都合を解消することができる。 However, according to the present invention, since to appear exclusively game apparatus characters, it is possible to eliminate such inconvenience.

また、上述したサーバ装置において、前記制御部は、前記管理情報を出現状態に更新してからの時間を計測する処理と、計測した時間が所定時間に達した場合、前記管理情報を非出現状態に変更する処理とを実行することが好ましい。 Further, in the server apparatus described above, the control unit includes a process of measuring the time from updating the management information to the appearance state, if the measured time reaches a predetermined time, the non-appearance state the management information it is preferred to perform the process of changing to. この発明によれば、ゲーム装置からキャラクタの状態を出現状態から非出現状態へ変更する指示を受け付けなくとも、サーバ装置側でタイムアウトを判断して管理情報を出現状態から非出現状態へ変更することが可能となる。 According to the present invention, without accepting an instruction to change from the game device a state of the character from the appearance state to the non appearance state, changing the management information to determine the time-out by the server apparatus from the appearance state to the non occurrence state it is possible. これにより、ゲーム装置が故障などによって動作不能となった場合でも、いつまでも出現状態が継続することを回避することができる。 As a result, even when the game device becomes inoperable due to failure or the like, forever it is possible to avoid the appearance state is continued.

第1実施形態のゲームシステム1Aの全体構成を示すブロック図である。 Is a block diagram showing the overall configuration of a game system 1A of the first embodiment. ゲーム装置10Aの外観を示す斜視図である。 Is a perspective view showing an appearance of the game device 10A. ゲーム装置10Aの電気的構成を示すブロック図である。 Is a block diagram showing an electrical configuration of the game device 10A. ユーザ端末20の電気的構成を示すブロック図である。 Is a block diagram showing an electrical configuration of the user terminal 20. サーバ装置30の電気的構成を示すブロック図である。 Is a block diagram showing an electrical configuration of the server device 30. サーバ装置30の他の構成例を示すブロック図である。 It is a block diagram showing another configuration example of the server device 30. ゲームシステム1Aの動作を示すシーケンス図である。 Is a sequence diagram showing the operation of the game system 1A. 第2実施形態のゲームシステム1Bの全体構成を示すブロック図である。 Is a block diagram showing the overall configuration of a game system 1B of the second embodiment. ゲームシステム1Bの動作を示すシーケンス図である。 Is a sequence diagram showing the operation of the game system 1B. 変形例において、指定する店舗に設置されたゲーム装置10A及び10Bにモンスターを出現させる動作を示すシーケンス図である。 In a variant, a sequence diagram showing an operation that would give the monsters the installed game device 10A and 10B to store the specified.

以下、図面を参照しながら本発明の実施形態について説明する。 Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, embodiments of the present invention will be described. なお、各図において共通する部分には同一の符号を付してある。 Incidentally, the parts common in each drawing are denoted by the same reference numerals.
<1. <1. 第1実施形態> The first embodiment>
図1は、第1実施形態に係るゲームシステム1Aの全体構成を示すブロック図である。 Figure 1 is a block diagram showing the overall configuration of a game system 1A according to the first embodiment. ゲームシステム1Aは、複数のゲーム装置10Aと複数のユーザ端末20とサーバ装置30を備える。 The game system 1A comprises a plurality of game devices 10A and a plurality of user terminals 20 and the server device 30. ゲーム装置10Aは、ゲームセンター等のアミューズメント施設(店舗)に設置されており、例えば、メダルゲーム機が該当する。 Game device 10A is installed in the amusement facility such as a game center (store), for example, the gaming machine is applicable.
ユーザ端末20は、通信機能を備え、ユーザがゲームを実行できる装置であれば、どのようなものであってもよい。 The user terminal 20 has a communication function, if the user is a device capable of executing a game, may be of any type. ユーザ端末20としては、例えば、携帯端末やパーソナルコンピュータが該当する。 The user terminal 20, for example, a mobile terminal or a personal computer is applicable.
サーバ装置30は、インターネット等の通信網NETを介して各ゲーム装置10A及び各ユーザ端末20と接続されている。 Server device 30 is connected to the game devices 10A and each user terminal 20 via the communication network NET such as the Internet.

本実施形態に係るゲーム装置10Aでは、ゲーム装置10Aのプレイヤーが主人公キャラクタを操作して複数のダンジョンを探索するロールプレイングゲームが行われる。 In the game device 10A according to the present embodiment, a role playing game in which the player of the game device 10A searches for a plurality of dungeon by operating the main character is performed. ダンジョンとはゲームステージであり、1つのダンジョンで1つのゲームストーリーが完結する。 The dungeon is a game stage, one of the game story in one of the dungeon is completed. 各ダンジョンでは敵モンスターが多数出現し、主人公キャラクタに戦いを挑んでくる。 In each dungeon enemy monster appeared many, come waging a battle to the main character. プレイヤーは、主人公キャラクタを操作し、例えば、主人公キャラクタが所持している攻撃系の魔法カードを使用して敵モンスターを攻撃したり、回復系の魔法カードを使用して主人公キャラクタの体力値を回復させる等、敵モンスターに倒されないようにしながらダンジョンの探索を行う。 The player operates the main character, for example, or to attack the enemy monsters using the attack-based magic card of which the main character is in possession, recover the physical strength value of the main character using the recovery system magic card or the like to be, carried out a search of the dungeon while not brought down by the enemy monsters. 各ダンジョンの最終フロアには宝石アイテムが配置されており、この宝石アイテムを取得するとダンジョンがクリアされたことになる。 The final floor of each dungeon are disposed jewelry items, so that the dungeon is cleared to get this gem item. また、全てのダンジョンをクリアするとゲームのクリアとなる。 In addition, the game is clear when you clear all of the dungeon. なお、敵モンスターからの攻撃を受けると主人公キャラクタの体力値が減る。 It should be noted that the physical strength value of the main character is reduced when receiving an attack from the enemy monsters. 主人公キャラクタの体力値が“0”になるとゲームオーバーになる。 The game is over when the physical strength value of the main character becomes "0".

また、ゲーム装置10Aのプレイヤーは、新たなダンジョンに挑戦する際、メダルやクレジットによりダンジョンへの挑戦費用を支払う必要がある。 In addition, the player of the game device 10A, at the time of challenge to a new dungeon, there is a need to pay a challenge cost to the dungeon by the medal and credit. なお、クレジットとは、ゲーム装置10Aに貯留されているプレイヤーの手持ちメダルの枚数を示す電子データ(数値データ)である。 Note that the credit is an electronic data (numerical data) indicating the number of hand-held medals the player that is stored in the game device 10A. プレイヤーは、ゲームのプレイを開始する前に、所持しているメダルをゲーム装置10Aに投入してクレジットとして記憶させておくことで、ゲーム中に逐次メダルを投入する手間を省くことができる。 Player, before starting the play of the game, a medal in possession that was put into the game apparatus 10A in advance and stored as a credit, it is possible to save the trouble of turning on the successive medals during the game. また、挑戦費用はダンジョンごとに異なる。 In addition, the challenge cost is different for each dungeon. 例えば、ダンジョンAの挑戦費用がメダル10枚(又は10クレジット)であるのに対し、ダンジョンBの挑戦費用はメダル20枚(又は20クレジット)である。 For example, while the challenge cost of the dungeon A is 10 medal (or 10 credits), challenge the cost of the dungeon B is 20 medal (or 20 credits).

また、ゲーム装置10Aのプレイヤーは、攻撃系の魔法カードを使用して敵モンスターを攻撃する場合や、回復系の魔法カードを使用して主人公キャラクタの体力値を回復させる場合等、各種の魔法カードを使用する際にも、メダルやクレジットにより魔法カードの使用費用を支払う必要がある。 In addition, the game device 10A of the player, if you want to attack the enemy monsters and using the attack-based magic card, such as a case to recover the physical strength value of the main character using the recovery system magic card, various magic cards when you use also, there is a need to pay a use cost of magic card by the medal and credit. また、ダンジョン内には魔法カードの購入や売却が行えるショップが存在するが、ショップで魔法カードを購入する場合にも、プレイヤーは、メダルやクレジットにより魔法カードの購入費用を支払う必要がある。 In addition, although there is a shop that allows the purchase and sale of magic cards in the dungeon, even if you buy a magic card in the shop, the player, it is necessary to pay the purchase cost of the magic card by the medal and credit. なお、魔法カードの使用費用や購入費用も、魔法カードの種類ごとに異なる。 It should be noted that the use cost and purchase cost of magic cards, different for each type of magic card. 例えば、魔法カードAの使用費用がメダル2枚(又は2クレジット)、購入費用がメダル5枚(又は5クレジット)であるのに対し、魔法カードBの使用費用はメダル4枚(又は4クレジット)、購入費用はメダル10枚(又は10クレジット)である。 For example, use cost is two medals of magic card A (or 2 credit), while the purchase cost is 5 medal (or 5 credits), use the cost of the magic card B is four medals (or 4 credits) , purchase cost is 10 medal (or 10 credits).

このようにゲーム装置10Aのプレイヤーは、新たなダンジョンに挑戦する場合や、魔法カードを使用する場合や、魔法カードを購入する場合に、メダルやクレジットにより費用を支払う必要がある。 Player of such a game device 10A, and if you challenge the new dungeon, and if you use the magic card, in case you buy a magic card, it is necessary to pay the cost by the medal and credit. また、メダルやクレジットを支払って魔法カードを購入したり魔法カードを使用したりすることで、プレイヤーはゲームを有利に進めることができる。 In addition, or by using a magic card to purchase magic card to pay the medals and credit, the player can advance the game advantageously. また、プレイヤーは、主人公キャラクタが次に行うべき動作をゲームの状況に応じて適宜決定し、決定した動作を主人公キャラクタに行わせるための指示をゲーム装置10Aに対して逐次入力する。 Further, the player, the operation should the main character performs then suitably determined in accordance with the situation of the game, inputs sequentially for the indicated game device 10A for causing the determined operation to the main character.

一方、ユーザ端末20では、ゲーム装置10Aで実行されるロールプレイングゲームとは異なるロールプレイングゲームが、ユーザ端末20のユーザによってプレイされる。 On the other hand, the user terminal 20, role-playing game that is different from the role-playing game executed on the game device 10A is played by a user of the user terminal 20. このゲームは、サーバ装置30からユーザ端末20にゲームプログラムをダウンロードしてユーザ端末20でゲームプログラムを実行するようなものであってもよいし、ユーザ端末20からの指示に応じてサーバ装置30に格納されたゲームプログラムをサーバ装置30で実行し、ユーザ端末20に予めインストールされたWebブラウザを用いて当該実行の結果を表示するような、いわゆるブラウザゲームのようなものであってもよい。 This game may be such as to execute a game program in the user terminal 20 to download the game program from the server device 30 to the user terminal 20, the server device 30 in response to an instruction from the user terminal 20 the stored game program executed by the server device 30, such as to display the result of the executed using preinstalled Web browser in the user terminal 20 may be such as a so-called browser games. 以下に示す例では、ユーザ端末20でゲームプログラムを実行する態様について説明する。 In the following example, a description will be given of a manner for executing a game program in the user terminal 20.

図2は、ゲーム装置10Aの外観を示す斜視図である。 Figure 2 is a perspective view showing an appearance of the game device 10A. ゲーム装置10Aは、ゲームの進行に応じたゲーム画像が表示されるディスプレイ11と、その上部に設けられた2つのスピーカー12を有する。 The game device 10A includes a display 11 game image according to the progress of the game is displayed, the two speakers 12 provided thereon. また、ディスプレイ11の下部には、操作レバー13や操作ボタン14(14a〜14e)等の操作子の他に、メダルを投入するためのメダル投入口15と、メダルが払い出されるメダル払出口16と、ICカード40を挿入するためのカード挿入口17が設けられている。 In addition, the bottom of the display 11, in addition to the operation lever 13 and operation buttons 14 operator such as (14a-14e), a medal insertion slot 15 for inserting a medal, a medal payout opening 16 medals are paid out , the card insertion slot 17 for inserting the IC card 40 is provided. 例えば、プレイヤーは、操作レバー13やその右側に配置された3つの操作ボタン14(14a,14b,14c)を操作することで、主人公キャラクタを移動する指示や、魔法カードを使用する指示、魔法カードを購入する指示等、ゲームを進行させるために必要となる各種の指示を入力する。 For example, the player has three operation buttons 14 disposed on the operation lever 13 and the right (14a, 14b, 14c) by operating the instruction and to move the main character, an instruction to use the magic cards, magic cards instruction or the like to buy, to input various instructions that are required in order to proceed with the game. また、操作レバー13の右側に配置された2つの操作ボタン14(14d,14e)は、ペイアウトボタン14dと保存終了ボタン14eである。 Also, two operation buttons 14 disposed on the right side of the operation lever 13 (14d, 14e) are stored end button 14e and payout button 14d. ペイアウトボタン14dは、ゲーム装置10Aに貯留されている手持ちメダルの払い出しを指示するためのボタンである。 Payout button 14d is a button for instructing payout of handheld medals stored in the gaming device 10A. また、保存終了ボタン14eは、セーブデータの保存,ゲームの終了,ICカード40の取り出しを指示するためのボタンである。 In addition, storage end button 14e is, storage of save data, the end of the game, is a button for instructing the removal of the IC card 40. なお、ICカード40には、カードを識別するためのカードIDが記録されている。 Note that the IC card 40 is recorded card ID for identifying the card. このカードIDはサーバ装置30においてプレイヤーを識別するためのプレイヤーIDを取得するために利用される。 The card ID is used to retrieve the player ID for identifying a player in the server device 30. 具体的には、サーバ装置30は、カードIDとプレイヤーIDとを対応づけてプレイヤー毎に記憶しており、この記憶内容を参照してカードIDに対応するプレイヤーIDを取得する。 Specifically, server device 30 stores for each player in association with the card ID and the player ID, obtains a player ID corresponding to the card ID by referring to the stored contents. なお、ICカード40にプレイヤーIDを記憶してもよい。 It is also possible to store a player ID to the IC card 40.

また、ゲーム装置10Aは、タッチ入力機能を有しており、ディスプレイ11の画面上には、プレイヤーの指先が触れた画面位置を検出するための透明電極が設けられている。 The game apparatus 10A has a touch input function, on the screen of the display 11, a transparent electrode for detecting a screen position of the player's finger has touched is provided. このためプレイヤーは、操作レバー13や操作ボタン14(14a〜14e)を操作せずとも、ディスプレイ11の画面に指先でタッチすることで各種の指示を入力することが可能である。 Therefore players, without operating the operation lever 13 and operation buttons 14 (14a-14e), it is possible to input various instructions by touching with a fingertip on the screen of the display 11.

図3は、ゲーム装置10Aの電気的構成を示すブロック図である。 Figure 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the game device 10A. CPU101は、ROM102やハードディスク109に記憶されている各種のプログラムを実行することでゲーム装置10Aの各部を制御する。 CPU101 controls each unit of the game device 10A by executing various programs stored in the ROM102 and the hard disk 109. ROM102には、ゲーム装置10Aの各部の基本制御を司るプログラム等が記憶されている。 The ROM 102, programs that controls the basic control of each unit of the game device 10A is stored. RAM103は、CPU101のワークエリアとして用いられる。 RAM103 is used as a work area for the CPU 101. このワークエリアには、例えば、クレジット格納領域103aと、消費クレジット格納領域103bが設けられている。 This work area, for example, a credit storage area 103a, the consumption credit storage area 103b are provided. クレジット格納領域103aには、ゲーム装置10Aに貯留されているプレイヤーの手持ちメダルの枚数を示す電子データがクレジットとして格納されている。 The credit storage area 103a, the electronic data indicating the number of hand-held medals the player that is stored in the game device 10A is stored as credits. また、消費クレジット格納領域103bには、プレイヤーがダンジョンをクリアするために使ったメダルやクレジットの総数を計数するための計数値が格納されている。 In addition, the consumption credit storage area 103b, the count value for counting the total number of medals and credit that was used for the player to clear the dungeon is stored.

通信インタフェース104は、サーバ装置30との間で行われる通信を制御する。 Communication interface 104 controls communication between the server device 30. 操作部105は、操作レバー13や操作ボタン14(14a〜14e)が操作されると、その操作内容を示す操作検出信号を出力し、出力された操作検出信号はCPU101により検出される。 Operation unit 105, when the operation lever 13 and operation buttons 14 (14a-14e) is operated, outputs an operation detection signal indicating the operation contents, the outputted operation detection signal is detected by the CPU 101. また、操作部105は、プレイヤーの指先が触れた画面位置を示すタッチ位置検出信号を出力し、出力されたタッチ位置検出信号はCPU101により検出される。 The operation unit 105 outputs the touch position detection signal indicating a screen position of the player's finger touches the outputted touch position detection signal is detected by the CPU 101. メダルセレクタ106は、メダル投入口15に投入されたメダルを検出すると、メダル検出信号を出力し、出力されたメダル検出信号はCPU101により検出される。 Medal selector 106 detects a medal inserted to the medal insertion slot 15, and outputs a medal detection signal, outputted medal detection signal is detected by the CPU 101. メダル払出装置107は、例えばペイアウトボタン14dが押下された場合に、クレジット格納領域103aに格納されているクレジットに応じた枚数のメダルをメダル払出口16から払い出す。 Medal payout device 107, for example, when the payout button 14d is pressed, pays out the number of medals corresponding to the credit stored in the credit storage area 103a from the medal payout opening 16. ICカードリーダー108は、カード挿入口17に挿入されたICカード40からカードIDを読み出す。 IC card reader 108 reads a card ID from the IC card 40 inserted into the card insertion slot 17. 読み出されたカードIDを用いて、所定の手段によりプレイヤーIDが取得される。 Using the card ID read, the player ID is obtained by a predetermined means.

ハードディスク109には、制御プログラム109aや、サーバ装置30から配信されるダンジョン用のゲームデータ109b等、ゲーム装置10Aを制御して上述したロールプレイングゲームを行うために必要となる各種のプログラムやデータが記憶されている。 The hard disk 109, and a control program 109a, game data 109b for dungeon distributed from the server device 30 or the like, and controls the game apparatus 10A is necessary in order to perform the role playing game described above various programs and data It is stored. ゲーム装置10Aで行われるロールプレイングゲームには、3〜5個程度のダンジョンが設けられているが、これらの各ダンジョンは、サーバ装置30から配信されるゲームデータ109bによって、例えば一週間ごとに新たなダンジョンに変更される。 The role-playing game performed by the game apparatus 10A, although 3-5 or so dungeon are provided, each of these dungeon, the game data 109b to be distributed from the server device 30, for example, new every week It is changed to a dungeon. ゲームデータ109bには、新たな各ダンジョンのマップデータ、各ダンジョンの挑戦費用、各ダンジョンで出現する敵モンスターに関するデータ等が含まれている。 The game data 109b, are included each new dungeon of map data, challenge the cost of each dungeon, the data concerning the enemy monsters that appear in each dungeon. ゲーム装置10Aでは、このゲームデータ109bを使用して、例えば、新たな各ダンジョンのゲーム画像を生成したり、各ダンジョン内での敵モンスターの動作を制御する。 In the game device 10A, using this game data 109b, for example, to generate a game image for each new dungeon, controls the operation of the enemy monster in each dungeon. なお、ハードディスク109には、魔法カードデータが格納されており、個々の魔法カードごとにその使用費用,購入費用,売却費用,効力等のデータが記憶されている。 Incidentally, in the hard disk 109 is stored magic card data, its use cost for each individual Magic cards, purchase price, selling costs, efficacy data, etc. are stored.

図4は、ユーザ端末20の電気的構成を示すブロック図である。 Figure 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the user terminal 20. CPU201は、ROM202に記憶されている各種のプログラムを実行することでユーザ端末20の各部を制御する。 CPU201 controls each unit of the user terminal 20 by executing various programs stored in the ROM 202. ROM202には、ユーザ端末20の各部の基本制御を司るプログラム等が記憶されている。 The ROM 202, programs that controls the basic control of each unit of the user terminal 20 is stored. RAM203は、書き換え可能なメモリであって、CPU201のワークエリアとして用いられる。 RAM203 is a rewritable memory, is used as a work area for the CPU 201. 通信インタフェース204は、サーバ装置30との間で行われる通信を制御する。 Communication interface 204 controls communication between the server device 30. 操作部206は、テンキー、入力キー、及び操作ボタンなどで構成される。 Operation unit 206, a numeric keypad, and the like input keys, and the operation buttons. 操作部206は、ユーザの操作に応じた操作信号を出力し、CPU201は操作信号を検知して各種の制御を実行する。 Operation unit 206 outputs an operation signal corresponding to operation of the user, CPU 201 performs various control operations by detecting the operation signal. 不揮発性メモリ207は、例えば、フラッシュメモリなどで構成され、そこには、サーバ装置30からダウンロードしたゲームプログラムなどのアプリケーションプログラムが記憶される。 Nonvolatile memory 207, for example, a flash memory, there is an application program such as a game program downloaded from the server device 30 is stored.

このユーザ端末20において、ユーザはモンスターを育成するロールプレイングゲーム(育成ゲーム)を実行する。 In the user terminal 20, a user performs a role-playing game (training game) to foster a monster. ユーザの育成の対象となるモンスターは複数あり、ユーザはその内の一つを選択して、ゲームを開始する。 Monster to be a user of the training is more, the user can select one of them, to start the game. このゲームでは、ダンジョンをユーザのモンスターが探検すると敵モンスターと遭遇し、そこで対戦が行われる。 In this game, you encounter the enemy monsters When the user of the monster is to explore the dungeon, where competition is carried out. 各モンスターは、能力情報として、レベル、経験値、体力、攻撃力、防御力といった複数のパラメータを有している。 Each monster is, as the ability information, level, experience, physical strength, attack power, and has a plurality of parameters such as defense force. 敵モンスターとの対戦を通してモンスターは育成され、各パラメータが変化する。 Monsters through battle with the enemy monsters are grown, each parameter is changed. 具体的には、敵モンスターとの対戦でモンスターが勝利した場合、経験値のパラメータが上昇する。 More specifically, if the monster has won the battle with the enemy monsters, the parameters of the experience value increases. そして、経験値のパラメータがレベル毎に設定された所定の値に到達する度に、レベルのパラメータが上昇するとともに、攻撃力、防御、及び体力のパラメータが上昇する。 Each time it reaches a predetermined value the parameter is set for each level of experience, together with the level of the parameter is increased, attack power, defense, and parameters of physical strength is increased. 体力のパラメータに関してはゲーム中に増減するパラメータであり、その上限値を意味する。 With respect to the parameters of the physical strength is a parameter to increase or decrease during the game, it means the upper limit value. 敵モンスターとの対戦において、モンスターが敵モンスターの攻撃を受けると、体力のパラメータが減少する。 In the battle with the enemy monsters, monsters and attacked the enemy monsters, parameters of physical strength is reduced. そして、体力のパラメータが0になると、敵モンスターの勝利となり、モンスターは、体力のパラメータが所定の値へ回復するまで期間は、ダンジョンの探索ができなくなる。 Then, when the parameter of physical strength becomes 0, becomes the victory of the enemy monster, the monster, the period until the parameters of physical strength is restored to a predetermined value, it becomes impossible to search the dungeon. 体力のパラメータは、時間の経過とともにその上限値まで回復(上昇)していくが、アイテムの使用によっても回復する。 Parameters of physical strength is gradually restored to the upper limit value over time (rising), also restored by the use of the item.
ゲームの終了時には、ユーザ端末20は育成ゲーム結果通知をサーバ装置30に送信する。 When the end of the game, the user terminal 20 transmits the breeding game result notification to the server device 30. この育成ゲーム結果通知には、ユーザのモンスターを識別するキャラクタIDとモンスターの能力情報としての各パラメータとを含むキャラクタ情報、及びプレイヤーIDが含まれる。 The breeding game result notification, the character information including the parameters of the character ID and capability information of the monster identifying monsters user, and a player ID. サーバ装置30は、プレイヤーID及びキャラクタ情報を管理テーブルTBL30に記憶する。 Server device 30 stores the player ID and the character information in the management table TBL30.

図5は、サーバ装置30の電気的構成を示すブロック図である。 Figure 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the server device 30. CPU301は、ROM302やハードディスク305に記憶されている各種のプログラムを実行することでゲームサーバ装置30の各部を制御する。 CPU301 controls each unit of the game server apparatus 30 by executing various programs stored in the ROM302 and the hard disk 305. ROM302には、サーバ装置30の各部の基本制御を司るプログラム等が記憶されている。 The ROM 302, programs that controls the basic control of each unit of server device 30 is stored. RAM303は、CPU301のワークエリアとして用いられる。 RAM303 is used as a work area for the CPU 301. 通信インタフェース304は、ゲーム装置10Aやユーザ端末20との間で行われる通信を制御する。 Communication interface 304 controls communication performed between the game device 10A and the user terminal 20. ハードディスク305には、店舗テーブルTBL1、追加テーブルTBL2が記憶されている。 The hard disk 305, a store table TBL1, additional table TBL2 stored. さらに、ハードディスク305には、例えば、セーブデータ格納領域305aと、ゲームデータ格納領域305bと、ランキングデータ格納領域305cが設けられている。 Furthermore, the hard disk 305, for example, a save data storage area 305a, and the game data storage area 305b, the ranking data storage area 305c is provided.

全店舗テーブルTBL10には、全ての店舗について、各店舗を識別するための店舗IDと店舗名とが対応付けられて記憶されている。 All store table TBL10, for all stores, the shop ID and the shop name for identifying each store are stored in association with each other. また、プレイヤーテーブルTBL20にはプレイヤーIDとカードIDとが対応付けて記憶されている。 Further, it is stored in association and the player ID and the card ID in the player table TBL20. さらに、店舗テーブルTBL1には、プレイヤーIDと所属店舗情報とが対応づけて記憶されている。 In addition, the store table TBL1, player ID and belonging shop information are stored in association with each other. 所属店舗情報は、全ての店舗のうちユーザに関係がある一部の店舗を示す情報であり、1以上の店舗IDを含む。 Belonging shop information is information indicating the part of the store related to the user out of all the stores, including one or more of the store ID. 所属店舗情報は、例えば、ユーザが過去に来店したことがある店舗の店舗ID、ユーザがユーザ端末20でロールプレイングゲームをプレイするために会員登録した際に指定した店舗の店舗ID、あるいは、ユーザが会員登録した際に登録した住所の属する地域にある店舗の店舗IDとしてもよい。 Belonging shop information is, for example, a store ID of the store there is that the user has visited in the past, the store ID of the store that the user has specified when you registered as a member in order to play a role-playing game in the user terminal 20 or the user there may be a store ID of the store located in the area belonging to the address you registered when you registered as a member. ユーザが過去に来店したことがある店舗の情報は、例えば、以下の方法で生成される。 Information of the store there is a user has visited in the past, for example, generated by the following method. 第1に、ICカード40を挿入してゲーム装置10Aのゲームがプレイされた際に、サーバ装置30がカードIDと店舗IDを受信する。 First, the game device 10A game by inserting the IC card 40 when it is played, the server device 30 receives the card ID and the shop ID. 第2に、CPU301がプレイヤーテーブルTBL20を参照して受信したカードIDに対応するプレイヤーIDを取得する。 Second, to obtain a player ID corresponding to the card ID CPU301 receives with reference to the player table TBL20. 第3に、CPU301は、プレイヤーIDと所属店舗情報(店舗ID)を店舗テーブルTBL1に記憶する。 In the first 3, CPU301 stores the player ID and organization store information (store ID) to store table TBL1.
追加テーブルTBL2には、プレイヤーIDと、後述する追加要求に含まれる追加情報と、追加要求に含まれる選択店舗情報と、モンスターの出現状態・非出現状態を管理する管理情報と、主人公キャラクタとの対戦結果が対応づけて記憶される。 Additional table TBL2, and the player ID, the additional information that is included in the additional request, which will be described later, and the selection store information that is included in the additional request, and management information for managing the appearance state and non-appearance state of the monster, the hero character match result is stored in association with.

セーブデータ格納領域305aには、ゲーム装置10Aのゲームにおける各プレイヤーのセーブデータがプレイヤーIDと対応付けて格納されている。 The save data storage area 305a, each player save data in the game of the game device 10A is stored in association with the player ID. セーブデータは、ゲーム装置10Aにおいてプレイヤーがゲームを再開するときに、前回終了したときのゲーム状態からゲームの続きを行うために必要となるデータである。 Save data, when a player in the game device 10A to resume the game, which is data necessary for performing the last from the game state of the game when the previous session. セーブデータには、例えば、ゲームの進行状況を示すデータ、主人公キャラクタのレベルや体力値に関するデータ、主人公キャラクタが所持している魔法カードに関するデータなどが含まれている。 To save data, for example, data indicating the progress of the game, data on the level and strength values ​​of the main character, the main character is included and data about the magic card in possession.

ゲームデータ格納領域305bには、各ゲーム装置10Aに配信するゲームデータが格納される。 The game data storage area 305b, the game data to be distributed to the game devices 10A are stored. 上述したようにゲームデータには、新たな各ダンジョンのマップデータ、各ダンジョンの挑戦費用、各ダンジョンで出現する敵モンスターに関するデータ等が含まれている。 The game data as described above, are included data such as each new dungeon of map data, challenge the cost of each dungeon, about the enemy monsters that appear in each dungeon. このゲームデータは、ゲームシステム1Aを運営するゲームメーカー等によって適宜更新される。 The game data is appropriately updated by the game makers, etc. to operate the gaming system 1A. また、ランキングデータ格納領域305cには、各プレイヤーの順位を示すランキングデータが格納されている。 In addition, the ranking data storage area 305c, ranking data indicating the rank of each player is stored.

サーバ装置30は、ゲームデータ格納領域305bに格納されている新たなゲームデータを各ゲーム装置10Aに配信する。 Server device 30 distributes the new game data stored in the game data storage area 305b to each game device 10A. 各ゲーム装置10Aは、サーバ装置30から新たなゲームデータを受信すると、ハードディスク109に記憶されているゲームデータ109b(基準値格納テーブル110を含む)を更新する。 Each game device 10A receives the new game data from the server device 30 updates the game data 109b stored in the hard disk 109 (including a reference value storage table 110). なお、サーバ装置30は、新たなゲームデータと共に、制御プログラムの一部又は全部をゲーム装置10Aに配信することもできる。 The server device 30 can also be delivered with new game data, a part or all of the control program to the game device 10A. この場合、各ゲーム装置10Aは、ゲームデータ109bに加え、制御プログラム109aについてもその一部又は全部を更新することになる。 In this case, each game device 10A, in addition to the game data 109b, it becomes possible to update a part or all the control program 109a.

また、ゲーム装置10Aにおいてゲームのプレイを終了する場合、プレイヤーは保存終了ボタン14eを押す。 Also, if you want to end the game play of the game apparatus 10A, the player presses the save end button 14e. ゲーム装置10AのCPU101は、保存終了ボタン14eが押されたことを検知すると、セーブデータとして保存すべき各種のデータをRAM103やハードディスク109から読み出し、プレイヤーIDと共にサーバ装置30に送信する。 CPU101 of the game device 10A detects that the storage completion button 14e has been pressed, reading various data to be stored as save data from RAM103, a hard disk 109, to the server apparatus 30 together with the player ID. なお、セーブデータについては上述した通りであるが、セーブデータには、消費クレジット格納領域103bに格納されている計数値が含まれている。 Note that the save data is the same as described above, the save data includes count value stored in the consumed credit storage area 103b. また、CPU101は、セーブデータの送信を終えると、カード挿入口17からICカード40を排出するよう制御する。 Further, CPU 101, upon completing the transmission of the save data, and controls so as to discharge the IC card 40 from the card insertion port 17. サーバ装置30は、ゲーム装置10Aからセーブデータ及びプレイヤーIDを受信すると、両者を対応付けてハードディスク305のセーブデータ格納領域305aに格納する。 Server device 30 receives the saved data and the player ID from the game device 10A, in association with each other is stored in the save data storage area 305a of the hard disk 305.

一方、ゲーム装置10Aにおいてゲームを再開する場合、プレイヤーはカード挿入口17にICカード40を挿入する。 On the other hand, when resuming the game in the game device 10A, the player inserts the IC card 40 into the card insertion slot 17. CPU101は、ICカードリーダー108がICカード40からカードIDを読み出すよう制御し、読み出したカードIDから所定の手段によりプレイヤーIDを取得してサーバ装置30に送信する。 CPU101 controls so that the IC card reader 108 reads the card ID from the IC card 40, and transmits the acquired player ID to the server apparatus 30 by a predetermined unit from the read card ID. サーバ装置30は、ゲーム装置10AからプレイヤーIDを受信すると、このプレイヤーIDに対応するセーブデータをセーブデータ格納領域305aから読み出し、ゲーム装置10Aに返信する。 Server device 30 receives the player ID from the game device 10A, reads the save data corresponding to the player ID from the save data storage area 305a, and returns to the game device 10A. ゲーム装置10AのCPU101は、サーバ装置30からセーブデータを受信すると、これをRAM103に格納してゲームの再開処理を開始する。 CPU101 of the game device 10A receives the save data from the server apparatus 30, which was stored in the RAM103 starts resume processing of the game. この際、CPU101は、例えば、セーブデータに含まれている消費クレジットの計数値をRAM103の消費クレジット格納領域103bにセットする。 In this case, CPU 101, for example, to set the count value of the consumption credits contained in the save data to the consumer credit storage area 103b of the RAM 103.

ゲーム装置10Aにおいてゲームのプレイを終了する場合、プレイヤーは、保存終了ボタン14eを押してセーブデータをサーバ装置30に保存させた後で、ペイアウトボタン14dを押してクレジットに応じた枚数のメダルをメダル払出口16から払い出させることができる。 If you want to end the game play of the game apparatus 10A, the player, in the After saving the save data to the server device 30 by pressing the save end button 14e, pay out button 14d a medal payout opening medals of the number corresponding to the credit Press it can be paid out from 16. この場合、プレイヤーは、払い出されたメダルを店舗内に設置されているメダル自動預払機に投入し、ゲームの再開時まで保管させることができる。 In this case, the player, the paid out medals was put into an automatic teller machine medals are installed in the store, it can be stored until the time of the game to resume. メダル自動預払機では、投入されたメダルの枚数をカウントし、プレイヤーから預かったメダルの枚数を示す電子データを個人認証情報と対応付けて記憶している。 The medal automatic teller machine counts the number of medals inserted, are stored in association with personal identification information electronic data indicating the number of medals entrusted the player.

なお、サーバ装置30を、図6に示すように第1サーバ装置30Aと第2サーバ装置30Bとで構成してもよい。 Incidentally, the server apparatus 30 may be constituted by a first server device 30A and the second server device 30B as shown in FIG. この場合、第1サーバ装置はユーザ端末20に育成ゲームのゲームプログラムを提供するとともに、そのゲーム結果を管理する。 In this case, the first server device provides a breeding game game program to the user terminal 20 and manages the game result. 一方、第2サーバ装置30Bは、ゲーム装置10Aと通信してゲームの進行やゲーム結果などを管理する。 On the other hand, the second server device 30B communicates with game device 10A for managing a game progress or a game result. また、第1サーバ装置30Aと第2サーバ装置30Bとは、専用回線やインターネットなどの通信網NETを介して通信可能である。 Further, the first server device 30A and the second server device 30B, can communicate via a communication network NET such as a dedicated line or the Internet.

図7にゲームシステム1Aの動作を説明するためのシーケンスを示す。 Figure 7 shows the sequence for explaining the operation of the game system 1A. この例では、ユーザが指定する店舗に配置されたゲーム装置10Aで実行するゲームに、ユーザのモンスターのキャラクタを出現させる場合の流れを説明するが、ユーザはユーザ端末20を用いてロールプレイングゲームを実行するためのモンスターのキャラクタを既に所有しているものとする。 In this example, the game executed by the game device 10A that the user has arranged the store to specify, but illustrating the flow of a case that would give the character a user of the monster, the user is a role playing game using the user terminal 20 the character of the monster to run already assumed to be owned.
まず、ユーザがユーザ端末20を用いてサーバ装置30にアクセスすると、ユーザ端末20は、認証要求をサーバ装置30に送信する。 First, when a user accesses the server apparatus 30 using the user terminal 20, the user terminal 20 transmits an authentication request to the server device 30. 認証要求には、プレイヤーIDとパスワードとが含まれているが、プレイヤーIDに1対1で紐づく情報であればどのようなものでも代用できる(例えば、ユーザ名とパスワードなど)。 The authentication request, but contains the player ID and the password, it can also be substituted mentioned any information brute string one-to-one with the player ID (e.g., user name and password).

サーバ装置30が認証要求を受信すると、サーバ装置30のCPU301は認証処理S1を実行する。 When server device 30 receives the authentication request, CPU 301 of server device 30 executes the authentication process S1. 認証処理S1では、サーバ装置30が記憶しているプレイヤーIDとパスワードとの組みと受信したプレイヤーIDとパスワードとの組みとが一致するか否かを判定し、両者が一致する場合にログインを許可し、両者が不一致の場合にはログインを不許可とする。 In the authentication process S1, it determines whether or not the server device 30 and a set of the set and the player ID and the password received with the player ID and password stored matches, permits login if they match and, both are not permitted to log in the case of disagreement. そして、CPU301は、判定結果を含む認証応答をユーザ端末20に返信するように通信インタフェース304を制御する。 Then, CPU 301 controls the communication interface 304 to return an authentication response including the determination result to the user terminal 20. 以下の説明では、ログインが許可されたものとする。 In the following description, it is assumed that the login is permitted.

ユーザ端末20が認証応答を受信すると、サーバ装置30へのユーザのログインが許可されて、サーバ装置30で管理されているユーザの所有するモンスターへのアクセスが可能となる。 When the user terminal 20 receives the authentication response, is allowed user logins to the server device 30, it is possible to access to the monster owned by the user which is managed by the server device 30. 次に、そのモンスターをゲーム装置10Aのゲームに出現させることを指示すると、ユーザ端末20のCPU201は、当該ユーザがモンスターを出現させることが可能なゲーム装置10Aが設置された店舗を問い合わせる店舗情報要求をサーバ装置30に送信するように通信インタフェース204を制御する。 Next, when instructing to appear that monster game of the game device 10A, CPU 201 of user terminal 20, the store information request inquiring about the shop where the game device 10A capable of the user to appear monster is installed the controls the communication interface 204 to transmit to the server device 30.

サーバ装置30は、店舗情報要求を受信すると、サーバ装置30のCPU301は店舗情報生成処理S2を実行する。 Server device 30 receives the store information request, CPU 301 of server device 30 executes the store information generation process S2. 店舗情報生成処理S2において、第1にユーザを特定し、第2に特定したユーザに対応する店舗情報を生成する。 In the store information generation process S2, the first identifies the user, and generates the store information corresponding to the user identified in the second. ユーザを特定する処理では、認証処理において特定されたプレイヤーIDを用いてもよい。 In the process of identifying the user may use the player ID specified in the authentication process. 店舗情報要求にプレイヤーIDが含まれている場合には、当該プレイヤーIDを用いてユーザを特定してもよい。 If it contains the player ID to the shop information request may identify the user by using the player ID. 次に、CPU301は店舗テーブルTBL1を参照して、プレイヤーIDに対応する所属店舗情報を読み出すことによって、当該所属店舗情報が示す店舗を当該ユーザがモンスターを出現させることが可能なゲーム装置10Aが設置された店舗として、店舗情報を生成する。 Next, CPU 301 refers to the store table TBL1, by reading the belonging shop information corresponding to the player ID, the game device 10A capable of store indicated by the belonging shop information the user is to appear monster installation as it has been the store, to generate the store information. この後、サーバ装置30は生成した店舗情報を含む店舗情報応答をユーザ端末20に返信するように通信インタフェース304を制御する。 Thereafter, the server device 30 controls the communication interface 304 to return the store information response including the generated store information on the user terminal 20.

ユーザ端末20が店舗情報応答を受信すると、ユーザ端末20のCPU201は店舗選択処理S3を実行する。 When the user terminal 20 receives the store information response, CPU 201 of the user terminal 20 performs the store selection process S3. 店舗選択処理S3において、CPU201は、店舗情報応答に含まれる店舗情報に基づいて、ディスプレイ205にユーザが選択可能な店舗名を表示させる。 In the shop selection process S3, CPU 201, based on the shop information included in the store information response, user displays a shop name selectable on the display 205. なお、店舗情報は、店舗名と店舗を識別するための店舗IDとを含むことが好ましい。 Incidentally, the store information preferably includes a shop ID for identifying the store name and the store. 具体的には、ユーザがモンスターを出現させるゲーム装置10Aが設置された店舗の店舗名を、操作部206を操作して選択すると、CPU201は、選択された店舗名に対応する選択店舗情報を生成する。 Specifically, the shop name users game device 10A that would give the monster is installation store, when selected by operating the operation unit 206, CPU 201 may generate a selection store information corresponding to the selected shop name to. 選択店舗情報は、店舗IDのみであってもよいし、店舗名と店舗IDの組みであってもよい。 Select store information, may be the only store ID, it may be a combination of the store name and the store ID.

次に、CPU201は追加情報生成処理S4を実行する。 Next, CPU 201 executes the additional information generation process S4. 追加情報生成処理S4は、ユーザがユーザ端末20でプレイするロールプレイングゲームで育成した各種のモンスターの中から、店舗選択処理S3で選択した店舗に設置されたゲーム装置10Aに出現させるモンスターを特定する処理である。 Additional information generating step S4, the user from among various monster grown in role-playing game to play on the user terminal 20, identifies the monster to appear on the game device 10A which is installed in a store selected in the shop selection process S3 it is a process. 具体的には、ユーザが操作部206を操作すると、ディスプレイ205にユーザが管理する各種のモンスターが表示される。 Specifically, the user operates the operation unit 206, various monster is displayed for the user to manage the display 205. 表示された各種のモンスターの中から一又は複数のモンスターをユーザが操作部206を操作して選択すると、CPU201は選択されたモンスターを特定する追加情報を生成する。 When the user one or more monsters from the displayed various monster selected by operating the operation unit 206, CPU 201 generates additional information for identifying the selected monster. この追加情報は、ゲーム装置10Aで実行されるゲームに追加されて出現するゲーム要素の内容を示す情報である。 This additional information is information indicating the contents of the game element appearing been added to the game executed on the game device 10A. この例の追加情報は、モンスターを識別するキャラクタID及びモンスターの各種パラメータを含む。 Additional information in this example, includes a variety of parameters of the character ID and Monster identifying the monster. モンスターのパラメータは、能力情報としての体力、攻撃力及び防御力、成長情報としてのレベル、経験値を含む。 Parameters of monsters, including physical fitness as the ability information, the attack force and defense force, the level of as a growth information, the experience value. モンスターの各パラメータは、ユーザ端末20でプレイするロールプレイングゲームでユーザが当該モンスターを育成することで、上昇していく。 Each parameter of the monster is, the user is able to nurture the monster in the role-playing game to play in the user terminal 20, rises. なお、追加情報生成処理S4は、認証応答から追加要求を送信するまでのいずれのタイミングで実行してもよい。 Note that additional information generating step S4 may be performed at any timing from authentication response to the transmission of the additional request. 追加情報生成処理S4の実行の後、ユーザ端末20は、選択店舗情報と追加情報とを含む追加要求をサーバ装置30に送信する。 After execution of the additional information generation process S4, the user terminal 20 transmits the addition request comprising the selection store information and additional information to the server device 30.

サーバ装置30が追加要求を受信すると、CPU301は追加情報記憶処理S5を実行する。 When server device 30 receives the addition request, CPU 301 executes the additional information storage processing S5. 具体的には、CPU301は、プレイヤーIDと、追加要求に含まれる追加情報と、追加要求に含まれる選択店舗情報とを対応づけて追加テーブルTBL2に記憶する。 Specifically, CPU 301 includes a player ID, the additional information included in the addition request, and stores the selection store information included in the add request to the correspondence additional table TBL2. この後、CPU301は、追加要求を受け付けたことを示す追加応答をユーザ端末20に返信するように通信インタフェース304を制御する。 Thereafter, CPU 301 controls the communication interface 304 to return the addition response indicating acceptance of the additional request to the user terminal 20. これにより、ユーザはモンスターを指定した店舗に設置されたゲーム装置10Aに出現させる準備が整ったことを知ることができる。 As a result, the user can know that it is ready to appear in the game device 10A, which is installed in a store you specify a monster.

一方で、ゲーム装置10AのCPU101は、当該ゲーム装置10Aにモンスターを出現させるための追加情報が設定されているかを問い合わせる確認要求をサーバ装置30に送信するように通信インタフェース104を制御する。 On the other hand, CPU 101 of game device 10A controls the communication interface 104 to transmit a confirmation request asking additional information for the appearance of a monster with the game device 10A is set in the server device 30. 確認要求をサーバ装置30に送信するタイミングはどのようなタイミングであってもよいが、本発明のゲームシステム1Aは、ゲーム装置10Aのゲームにおいてユーザ端末20のユーザのモンスターとゲーム装置10Aのプレイヤーの主人公キャラクタとを対戦させることを目的の一つとしているので、ゲーム装置10Aのゲームの開始時に問い合わせることが好ましい。 Check request may be any timing timing to be transmitted to the server device 30, but the game system 1A of the present invention is a game device 10A game of the user of the user terminal 20 monsters game device 10A players since the single aim to match the main character, it is preferable to inquire at the start the game of the game device 10A. 確認要求には、ゲーム装置10Aが設置された店舗を識別するための店舗特定情報が含まれている。 Confirmation request, the game device 10A includes a store specific information for identifying the installed shop. なお、各ゲーム装置10Aは、店舗特定情報を予め記憶している。 Each game device 10A stores the store specific information in advance. 店舗特定情報は店舗にゲーム装置10Aが導入される時に、管理者によって入力され、CPU101は入力された店舗特定情報をハードディスク109などの書き換え可能な不揮発性のメモリに記憶する。 Store identifying information when the game device 10A is introduced into the store, the inputted by the administrator, CPU 101 stores the store specific information entered in a rewritable nonvolatile memory such as a hard disk 109.

サーバ装置30が確認要求を受信すると、CPU301は判定処理S6を実行する。 When server device 30 receives the confirmation request, CPU 301 executes the determination processing S6. 判定処理S6において、第1に、CPU301は追加テーブルTBL2を参照して確認要求に含まれる店舗特定情報の示す店舗に対応する選択店舗情報が記憶されているかをサーチする。 In the determination process S6, the second 1, CPU 301 searches for whether selection shop information corresponding to the shop indicated by the shop identification information included in the confirmation with reference to additional table TBL2 request is stored. 第2に、CPU301は当該店舗特定情報の示す店舗に対応する選択店舗情報が記憶されている場合には、当該選択店舗情報に対応する管理情報を読み出す。 To a 2, CPU 301 in the case of selecting the store information corresponding to the shop indicated by the shop identification information is stored, reads the management information corresponding to the selected store information. 管理情報は、モンスターがゲーム装置10Aのいずれかに出現中である出現状態とゲーム装置10Aのいずれかにも出現していない非出現状態とを管理する情報である。 Management information is information that monster to manage the non-appearance state that does not even appear in any of the appearance state and the game apparatus 10A is in appearance to one of the game device 10A. 第3に、CPU301は追加テーブルTBL2に当該店舗特定情報の示す店舗に対応する選択店舗情報が記憶されていない場合には、モンスターの追加が無い旨の確認応答を生成する。 To the 3, CPU 301 if the selection store information corresponding to the shop indicated by the shop identification information in the additional table TBL2 is not stored, it generates a confirmation response indicating additional monster no. 第4に、管理情報が出現状態を示す場合には、CPU301は他のゲーム装置10Aにモンスターが出現中であること示す確認応答を生成する。 Fourth, when the management information indicates the appearance state, CPU 301 generates an acknowledgment indicating that the monster to another game device 10A is in appearance. 第5に、管理情報が非出現状態を示す場合には、CPU301は追加情報を含む確認応答を生成するとともに、管理情報を出現状態に変更して追加テーブルTBL2の記憶内容を更新する。 Fifth, when the management information indicates non-occurrence state, CPU 301 is to generate a confirmation response including the additional information, updates the stored contents of the additional table TBL2 change the management information on the appearance state. この後、CPU301は、確認応答をゲーム装置10Aに送信するように通信インタフェース305を制御する。 Thereafter, CPU 301 controls the communication interface 305 to transmit an acknowledgment to the game device 10A.

ゲーム装置10Aが確認応答を受信すると、CPU101は確認応答に追加情報が含まれるか否かを判定する(S7)。 When the game device 10A receives the acknowledgment, CPU 101 determines whether or not contain additional information in the acknowledgment (S7). 追加情報が含まれない場合、CPU101は、追加のモンスターが出現しない通常のゲームを実行する。 If you do not include additional information, CPU101 executes the normal game additional monster does not appear. 一方、追加情報が含まれる場合、CPU101は、追加ゲーム処理を実行する(S8a)。 On the other hand, if it contains additional information, CPU 101 may perform additional game process (S8a). 具体的には、追加情報の示すキャラクタID、攻撃力情報、防御力情報、及び体力情報に基づいて、モンスターをゲームに出現させる。 Specifically, character ID indicated by the additional information, the attack force information, based on the defense information, and physical fitness information, to the appearance of monsters in the game. 具体的には、CPU101は、ゲームステージであるダンジョン内において適宜決定した位置に、当該モンスターを予め配置しておく。 Specifically, CPU 101 is a position determined as appropriate in the game is a stage within the dungeon, advance placed the monster. そして、ダンジョンを探索する主人公キャラクタが当該モンスターの配置された位置に到達すると、当該モンスターがディスプレイ11上に出現する。 When the main character to explore the dungeon reaches the deployed position of the monster, the monster appears on the display 11. 追加されたモンスターをゲームの進行上どこで登場させるかは、ゲームプログラムによって任意としてもよい。 Whether to appear the added monster anywhere on the progress of the game, it may be used as any by the game program. ゲーム装置10Aのプレイヤーは、主人公キャラクタを操作して、追加で出現したモンスターと主人公キャラクタを対戦させる。 Player of the game device 10A operates the main character, to play against a monster and a hero character that appeared in the add. この後、ゲーム装置10Aは、当該対戦の結果を示すゲーム結果情報を含むゲーム結果通知をサーバ装置30に送信する。 Thereafter, the game device 10A transmits a game result notification containing the game result information indicating the result of the battle to the server apparatus 30. ゲーム結果情報は、対戦における勝敗に係る情報の他に、モンスターが主人公キャラクタに与えたダメージの量(減少させた体力の値)を示す情報や、モンスターが主人公キャラクタから与えられたダメージの量(減少させた体力の値)を示す情報なども含まれ得る。 Game result information, the other information relating to the outcome of the battle, the amount of monster or information indicating the amount of damage given to the main character (the value of physical strength reduced), damage the monster is given from the main character ( and information indicating the value) of reduced strength may also be included. なお、追加情報が含まれない場合、CPU101は、モンスターを追加しない通常ゲーム処理を実行する(S8b)。 It should be noted that, if you do not include additional information, CPU101 executes the game process you do not want to add the monster (S8b).

サーバ装置30がゲーム結果通知を受信すると、CPU301はゲーム結果記憶処理を実行する(S9)。 When server device 30 receives the game result notification, CPU 301 executes a game result storing process (S9). 具体的には、追加テーブルTBL2において、追加で登場したモンスターに対応する追加情報に関連づけてゲーム結果情報を記憶する。 More specifically, in an additional table TBL2, and stores the game result information in association with the additional information that corresponds to the monsters that appeared in added. より具体的には、ゲーム結果情報に含まれる情報に基づいて勝数及び負数を更新し、及び追加で登場したモンスターの対戦後の攻撃力情報、防御力情報、並びに体力情報に基づいて能力情報を更新する。 More specifically, the game result to update the number of wins and negative on the basis of the information contained in the information, and appeared in attack power information after the battle of the monsters in additional, defense information, as well as the capability information on the basis of physical strength information to update. また、当該モンスターが主人公キャラクタに与えたダメージの量(減少させた体力の値)を示す情報や、当該モンスターが主人公キャラクタから与えられたダメージの量(減少させた体力の値)を示す情報を累積的に記憶する。 Further, information which the monster indicate the amount of damage given to the main character (the value of physical strength reduced), the monster information indicating the amount of damage given from the main character (the value of physical strength reduced) cumulatively stores.

この後、CPU301は、ユーザの指定した店舗に設置されたゲーム装置10Aへのモンスターの追加を終了する終了条件を充足するか否かを判定する終了判定処理を実行する(S10)。 Thereafter, CPU 301 executes the end determination process for determining whether or not to satisfy the termination condition for terminating the addition of monsters to the installed game device 10A to the specified store user (S10). 終了条件としては、例えば、対戦回数または対戦の勝敗回数が所定回数に達した場合や、モンスターの体力情報で示される体力がゼロになることが該当する。 The termination condition, for example, when the win or loss number of the competition number or competition has reached a predetermined number of times, strength indicated by the physical information of the monster is applicable may become zero. この場合、CPU301は追加テーブルTBL2から対応する追加情報、プレイヤーID、ダメージの量に関する情報及び管理情報を削除する。 In this case, CPU301 is to remove additional information that corresponds from the additional table TBL2, player ID, and information and management information on the amount of damage.
この後、CPU301は結果通知をユーザ端末20に送信するように通信インタフェース305を制御する。 Thereafter, CPU 301 controls the communication interface 305 to transmit a result notice to the user terminal 20. 結果通知には、勝数・負数及びモンスターが主人公キャラクタに与えたダメージの量(減少させた体力の値)を示す情報や、モンスターが主人公キャラクタから与えられたダメージの量(減少させた体力の値)を示す情報が含まれる。 The result notification, the damage number of wins, negative and monster gave main character amount and information indicating the (value of physical strength reduced), the damage the monster is given from the main character amounts (physical strength with reduced It contains information indicating the value). CPU301は、結果通知に含まれる対戦結果の情報に基づいて、追加したモンスターの能力情報が示す各能力を変更させる。 CPU301 based on the match result of the information contained in the result notification, to change the respective capabilities indicated by the capability information of the added monster.

このように、本実施形態においては、ユーザ端末20は、サーバ装置30から当該ユーザ端末20のユーザに対応する店舗情報を受け取ることができ、ユーザがその中から店舗を選択することによって、ユーザが所有するモンスターを出現させるゲーム装置10Aが設置された店舗を指定することができる。 Thus, in the present embodiment, the user terminal 20 can receive the store information corresponding to the server device 30 to the user of the user terminal 20, by the user selecting the store from the user it is possible to game device 10A to the appearance of monsters owned by specifying the installed shop. また、サーバ装置30では追加すべきモンスターの内容を示す追加情報を選択店舗情報と対応づけて追加テーブルTBL2に記憶するとともに、ゲーム装置10Aから追加情報の有無を問い合わせる確認要求を受信すると、ゲーム装置10Aが選択された店舗に設置されたゲーム装置10Aである場合に追加情報を含む確認応答を返信するので、ユーザが選択した店舗に設置されたゲーム装置10Aにモンスターを出現させることができる。 Also, it stores the additional tables TBL2 additional information indicating contents of the monster to be added in the server device 30 in association with the selected store information, upon receiving the confirmation request for inquiring the presence or absence of additional information from the game device 10A, the game device since 10A replies an acknowledgment that contains additional information in the case of the game device 10A, which is installed in the selected stores, it is possible to reveal the monster to the game apparatus 10A that the user has been installed in selected stores. この結果、モンスターを出現させるゲーム装置10Aは、ユーザ端末20のユーザが来店した店舗に設置されたゲーム装置10Aに限定されず、ユーザが店舗に出向かなくても、ユーザが所有するモンスターをユーザが指定する店舗に設置されたゲーム装置10Aに出現させることが可能となる。 As a result, the game device 10A that would give the monster is not limited to a game device 10A the user is installed in a store that visit of the user terminal 20, without going user to store the user monsters owned by the user but it is possible to appear in the game device 10A, which is installed in a store that you specify.

また、店舗テーブルTBL1は、プレイヤーIDと、全ての店舗のうちユーザに関係がある一部の店舗を示す所属店舗情報とを対応づけて記憶しているので、当該一部の店舗をユーザ端末20のユーザに知らせることができる。 Also, the store table TBL1 includes a player ID, since the belonging shop information of a portion of the store related to the user of all the shops are stored in association with the user terminal of the some stores 20 it is possible to inform the user. このため、ユーザは、全国に展開する多数の店舗の中からゲーム要素(ユーザが所有するモンスター)を出現させるゲーム装置10Aが設置された店舗を選択する際に、全国の全ての店舗を選択候補として店舗を選択する必要がなくなるので、店舗の選択が容易になるといった利点がある。 Therefore, the user, in selecting the number of stores game device 10A that would give the game elements (monster owned by the user) is installed from the store to expand nationwide, selection candidates of all shops nationwide since it is not necessary to select the store as, there is an advantage selection of the store is facilitated.

さらに、ゲーム装置10Aにユーザが所有するモンスターを出現させることによって、ユーザがユーザ端末20のゲームを実行しなくても、モンスターを育成することができ、モンスターの能力情報が示す各パラメータを向上させることが可能となる。 Furthermore, by the appearance of a monster owned by the user to the game device 10A, without running the user game user terminal 20, it is possible to cultivate the monster, to improve the parameters indicated by the capability information of the monster it becomes possible.

<2. <2. 第2実施形態> Second Embodiment>
次に、第2実施形態に係るゲームシステム1Bについて説明する。 Next, a description will be given gaming system 1B according to the second embodiment. 図8にゲームシステム1Bのブロック図を示す。 It shows a block diagram of a game system 1B in FIG. このゲームシステム1Bは、ゲーム装置10Aの替わりにゲーム装置10Bを用いる点、及び追加されるモンスターをサーバ装置30の他にゲーム装置10Bでも管理する点を除いて、図1に示す第1実施形態のゲームシステム1Aと同様の構成である。 The game system 1B is that it uses the game device 10B instead of the game device 10A, and except for managing any game device 10B the added monster is in another server device 30, the first embodiment shown in FIG. 1 the same configuration as that of the game system 1A. 特に、ゲームシステム1Aでは、サーバ装置30の追加テーブルTBL2において、プレイヤーID、追加情報、選択店舗情報、管理情報、及び対戦結果を対応づけて記憶したが、ゲームシステム1Bでは、サーバ装置30の追加テーブルTBL2に、プレイヤーID、追加情報、選択店舗情報、及び対戦結果を対応づけて記憶しており、管理情報は記憶していない。 In particular, in the game system 1A, in an additional table TBL2 of the server device 30, a player ID, additional information, selected store information, management information, and it has been stored in correspondence to match result, the game system 1B, additional servers 30 in the table TBL2, player ID, additional information, it stores the selected store information, and in association with the match result, management information is not stored. ゲーム装置10Bは、ゲーム装置10Bの全体を制御する制御部18と、ゲームプログラムや追加テーブルTBL3といった各種の情報を記憶すると共に、制御部18のワークエリアとして機能する記憶部19aと、サーバ装置30と通信網NETを介して通信を行う通信部19bと、複数のゲーム端末GEとを備える。 The game device 10B includes a control unit 18 for controlling the whole game apparatus 10B, stores various information such as a game program and additional tables TBL3, a storage unit 19a that functions as a work area for the control unit 18, the server device 30 It provided with a communication unit 19b for performing communication via a communication network NET, and a plurality of game terminals GE. 記憶部19aは、例えば、ROM、RAM、ハードディスクなどから構成することができる。 Storage unit 19a, for example, can be configured ROM, RAM, hard disk and the like. 追加テーブルTBL3には、少なくとも追加情報と管理情報とが対応付けられて記憶されている。 Additional tables TBL3, are stored in association with at least additional information and management information. ゲーム端末GEの外観は、図2に示すゲーム装置10Aと同様である。 Appearance of the game terminal GE is similar to the game device 10A shown in FIG. 例えば、6個のゲーム端末GEが連結されて、ゲーム装置10Bを構成している。 For example, six of the game terminal GE is connected, it constitutes a game device 10B. 制御部18は、複数のゲーム端末GEの制御中枢として機能する。 Control unit 18 functions as a control center for a plurality of game terminals GE. 追加テーブルTBL3に追加情報が記憶されている場合には、当該ゲーム装置10Bに属するいずれかのゲーム端末GEに、追加されるモンスターを出現させるこが可能となる。 When additional information to the additional tables TBL3 are stored, to any of the game terminals GE belonging to the game device 10B, it is possible to this that would give the monster to be added. モンスターの出現の有無を管理する管理情報を、サーバ装置30の代わりにゲーム装置10Bの追加テーブルTBL3に記憶したことで、ゲーム装置10Bの制御部18は、ゲーム装置10Bに属する複数のゲーム端末GEにおけるモンスターの出現の有無の管理を追加テーブルTBL3を用いて行えばよい。 Management information for managing the presence or absence of occurrence of a monster, that has been stored in the additional table TBL3 of the game device 10B instead of the server apparatus 30, the control unit 18 of the game device 10B, a plurality of which belong to the game device 10B game terminal GE the management of the presence or absence of the appearance of the monster may be performed using an additional table TBL3 in. つまり、当該管理のために店舗の外にあるサーバ装置30に問い合わせる必要がなくなるので、通信処理の負担が少なくなる。 In other words, the need to query the server apparatus 30 outside the store for the management is eliminated, the burden of the communication processing is reduced.

図9は、第2実施形態に係るゲームシステム1Bの動作を示すシーケンス図である。 Figure 9 is a sequence diagram showing the operation of the game system 1B according to the second embodiment. ゲームシステム1Bの動作は、ユーザ端末20が認証要求をサーバ装置30に送信してから、サーバ装置30が追加情報記憶処理(S5)を実行するまでは、図7を参照して説明した第1実施形態と同様であるので、説明を省略する。 Operation of the game system 1B is, from the user terminal 20 transmits an authentication request to the server device 30, to the server apparatus 30 executes the additional information storage process (S5) is first described with reference to FIG 1 are the same as the embodiment, the description thereof is omitted.

サーバ装置30のCPU301は追加情報記憶処理(S5)を実行した後、追加情報を含む追加要求を選択店舗情報の示す店舗に設置されたゲーム装置10Bに送信するように通信インタフェース305を制御する。 After CPU301 of the server apparatus 30 executing the additional information storage process (S5), controls the communication interface 305 to transmit to the game device 10B that is installed in a store indicated by the selected shop information addition request including the additional information. なお、1つの店舗に複数のゲーム装置10Bが設置されている場合には、所定の規則に従ってそのうちの1つのゲーム装置10Bを特定し、特定したゲーム装置10Bに送信する。 When a plurality of game devices 10B is installed in the one shop to identify them in one game device 10B according to a predetermined rule, and transmits to the game device 10B identified. 特定の方法は任意であるが、抽選で決定してもよいし、予め定められた順番で決定してもよい。 Although certain methods is arbitrary, may be determined by lottery, it may be determined in a predetermined order. 例えば、図8に示すように店舗Bに2つのゲーム装置10Bが設置されている場合、最初の追加要求は一方のゲーム装置10Bに送信し、次の追加要求は他方のゲーム装置10Bに送信し、その後は、交互に追加要求を送信してもよい。 For example, if two game device 10B is installed in a store B, as shown in FIG. 8, the first addition request is sent to one of the game device 10B, the following additional requirements is transmitted to the other game device 10B , then it may send additional requests alternately.

次に、追加要求をゲーム装置10Bが受信すると、ゲーム装置10Bの制御部18は、追加情報記憶処理を実行する(S20)。 Then, upon receiving the additional request game device 10B is, the control unit 18 of the game device 10B executes the additional information storage processing (S20). 具体的には、制御部18は記憶部19aに設けられた追加テーブルTBL3に追加情報を記憶する。 More specifically, the control unit 18 stores the additional information in the additional table TBL3 provided in the storage unit 19a. この時点では、当該追加情報に対応する管理情報は非出現状態を示している。 At this point, the management information corresponding to the additional information indicates the non-occurrence state. この後、ゲーム装置10Bは追加情報を記憶したことを示す追加応答をサーバ装置30に返信する。 Thereafter, the game device 10B sends back an additional response indicating that storing the additional information to the server device 30. サーバ装置30が追加応答を受信すると、ユーザ端末20に追加応答を送信する。 When server device 30 receives the addition response, it transmits an addition response to the user terminal 20.

次に、ゲーム装置10Bに属する複数のゲーム端末GEのいずれかでゲームが開始されると(S21)、制御部18はモンスターの追加の有無を判定する判定処理を実行する(S22)。 Then, when the game on any plural game terminals GE belonging to the game device 10B starts (S21), the control unit 18 executes determination processing of whether additional monster (S22). 具体的には、第1に、制御部18は追加テーブルTBL3を参照して追加情報が記憶されているかをサーチする。 More specifically, the first, control unit 18 searches for whether additional information by referring to the additional table TBL3 is stored. 第2に、制御部18は追加情報が記憶されている場合には、モンスターをゲーム端末GEのいずれかに出現中である出現状態とゲーム端末GEのいずれかにも出現していない非出現状態とを管理する管理情報を読み出す。 Second, the control unit 18 when the additional information is stored, non-appearance state not even appear in any of the appearance state and the game terminal GE is in appearance to any of the monsters game terminal GE read the management information for managing the door. 第3に、制御部18は追加テーブルTBL3に追加情報が記憶されていない場合、又は管理情報が出現状態を示す場合には、モンスターの追加無しと判定する一方、追加テーブルTBL3に追加情報が記憶されていて、且つ管理情報が非出現状態を示す場合には、モンスターの追加有りと判定する。 Third, if the control unit 18 has not stored the additional information in additional tables TBL3, or when the management information indicates the appearance state, while determined to add no monsters, additional information is stored in the additional table TBL3 It has been, and when the management information indicates non-occurrence state determines that there is additional monster.

モンスターの追加無しと判定した場合には、制御部18は、ゲームを開始したゲーム端末GEにおいてモンスターの追加が無い通常ゲームを実行する(S23)。 If it is determined that additional no monsters, the control unit 18, additional monster run free game in a game terminal GE that started the game (S23). 一方、モンスターの追加有りと判定した場合には、制御部18は、管理情報を非出現状態から出現状態に変更し、追加テーブルTBL3の記憶内容を更新する(S24)。 On the other hand, if it is determined that there is additional monster, the control unit 18 changes the management information from the non-appearance state to the appearance state, and updates the stored contents of the additional table TBL3 (S24). この後、制御部18は、追加ゲーム処理を実行する(S25)。 Thereafter, the control unit 18 executes the additional game process (S25). 具体的には、追加情報の示すキャラクタID、及び能力情報に基づいて、モンスターをゲームに出現させる。 Specifically, based on the character ID, and capability information indicating the additional information, to appear monsters in the game. なお、追加のモンスターをゲームの進行上どこで登場させるかは、ゲームプログラムによって予め定められている点は第1実施形態と同様である。 Note that whether to appear additional monsters anywhere on the progress of the game, points are predetermined by the game program is similar to the first embodiment. ゲーム端末GEのプレイヤーは、追加で出現したモンスターと対戦する。 Player of the game terminal GE is, to play against the emerging monster added.

次に、制御部18は、当該対戦の結果としてのゲーム結果に応じて追加テーブルの記憶内容を更新する(S26)。 Next, the control unit 18 updates the stored contents of the additional tables according to the game result as a result of the battle (S26). 更新の対象となるのは、追加で登場したモンスターの勝敗や能力情報の他に、モンスターが主人公キャラクタに与えたダメージの量(減少させた体力の値)を示す情報や、モンスターが主人公キャラクタから与えられたダメージの量(減少させた体力の値)を示す情報なども含まれ得る。 Become subject to update, in addition to the appearance monster of victory or defeat and capabilities information with additional, and information indicating the amount of damage that the monster is given to the main character (the value of physical strength that was reduced), the monster is from the main character and information indicating the amount of a given damage (the value of the physical strength reduced) may also be included.
この後、制御部18は、ゲーム結果を示すゲーム結果情報を含むゲーム結果通知をサーバ装置30に送信する。 Thereafter, the control unit 18 transmits the game result notification containing the game result information indicating a game result to the server apparatus 30. ゲーム結果情報は、ゲーム端末GEのプレイヤーID、ゲーム端末GEのプレイヤーのゲーム結果の他、追加で登場したモンスターとの勝敗、及びモンスターが主人公キャラクタに与えたダメージの量を示す情報や、モンスターが主人公キャラクタから与えられたダメージの量を示す情報が含まれる。 Game result information, game terminals GE of the player ID, the other game terminal GE player game a result of, the outcome of the appeared monster with additional, and information and indicating the amount of damage that the monster is given to the main character, monster It includes information indicating the amount of damage given from the main character.

サーバ装置30がゲーム結果情報を受信すると、CPU301はゲーム結果記憶処理を実行する(S9)。 When server device 30 receives the game result information, CPU 301 executes a game result storing process (S9). 具体的には、ゲーム結果情報に含まれる追加で登場したモンスターとの勝敗、及びモンスターが主人公キャラクタに与えたダメージの量(減少させた体力の値)を示す情報や、モンスターが主人公キャラクタから与えられたダメージの量(減少させた体力の値)に基づいて、追加テーブルTBL2における主人公キャラクタとの対戦結果の情報の内容を更新する。 Specifically given, outcome of the appearance monster with additional included in the game result information, and monsters or information indicating the amount of damage given to the main character (the value of physical strength reduced), monster from the main character It was based on the amount (value of the physical strength reduced) damage, and updates the contents of the match result between the main character in the additional table TBL2 information.
この後、CPU301は、モンスターの追加を終了する終了条件を充足するか否かを判定する終了判定処理を実行する(S10)。 Thereafter, CPU 301 executes the end determination process for determining whether or not to satisfy the termination condition for terminating the additional monster (S10). 終了条件としては、例えば、対戦回数または対戦の勝敗回数が所定回数に達した場合や、モンスターの体力情報で示される体力がゼロになることが該当する。 The termination condition, for example, when the win or loss number of the competition number or competition has reached a predetermined number of times, strength indicated by the physical information of the monster is applicable may become zero. 予め定められた対戦回数(例えば、10回)に達した場合、あるいは、体力がゼロになった場合には、モンスターの追加を終了する。 Predetermined match number (e.g., 10 times) when reached, or when the physical strength becomes zero, and ends the additional monsters. この場合、CPU301は削除要求をゲーム装置10Bに送信する。 In this case, CPU 301 sends a deletion request to the game device 10B. 削除要求には、削除の対象となる追加情報を識別する識別情報が含まれている。 The deletion request contains the identification information for identifying the additional information to be deleted.

ゲーム装置10Bが削除要求を受信すると、制御部18は追加テーブルTBL3から該当する追加情報及び管理情報を削除し(S27)、追加情報を削除したことを示す削除応答をサーバ装置30に返信する。 When the game device 10B receives the deletion request, the control unit 18 returns deletes the additional information and the management information corresponding the additional tables TBL3 (S27), the deletion response indicating that deleting the additional information to the server device 30. サーバ装置30が削除応答を受信すると、CPU301は、追加テーブルTBL2から追加情報を削除するとともに、結果通知をユーザ端末20に送信する。 When the server apparatus 30 receives the deletion response, CPU 301 is configured to remove the additional information from the additional table TBL2, and transmits the result notification to the user terminal 20. 結果通知には、追加テーブルTBL2における主人公キャラクタとの対戦結果の情報、つまりユーザ端末20のユーザのモンスターとゲーム装置10Bの主人公キャラクタとの対戦における勝敗回数及びモンスターが主人公キャラクタに与えたダメージの量(減少させた体力の値)を示す情報や、モンスターが主人公キャラクタから与えられたダメージの量(減少させた体力の値)を示す情報などが含まれる。 The result notification, the amount of damage match result information, i.e. the outcome of times and monsters in competition with the main character of the user monster and game device 10B of the user terminal 20 gave main character of the main character in the additional table TBL2 and information indicating the (value of physical strength reduced), monster includes the information indicating the amount of damage given from the main character (the value of physical strength reduced). ユーザ端末20は、受信した結果通知に基づいて、対応するモンスターの能力情報としての各パラメータを更新させる。 The user terminal 20 based on the notification result received, to update the parameters as capability information of the corresponding monster. 具体的には、ユーザ端末20のCPU201は、ゲーム装置10Bの主人公キャラクタとの対戦においてモンスターが勝利した回数や、モンスターが主人公キャラクタに与えたダメージの量(減少させた体力の値)が多いほど、モンスターの能力情報としての各パラメータを向上させるよう制御する。 Specifically, CPU 201 of user terminal 20, in the battle between the main character of the game device 10B and the number of times the monster wins, as the amount of damage the monster gave main character (the value of physical strength reduced) often It performs control so as to improve the parameters of the capability information of the monster.

このように、本実施形態においては、ユーザ端末20は、サーバ装置30から当該ユーザ端末20のユーザに対応する店舗情報を受け取ることができ、ユーザがその中から店舗を選択することによって、モンスターを出現させるゲーム装置10Bが設置された店舗を指定することができる。 Thus, in the present embodiment, the user terminal 20 can receive the store information corresponding to the server device 30 to the user of the user terminal 20, by the user selecting the store from them a monster game device 10B to appear it is possible to specify the installed shop. また、また、サーバ装置30は選択店舗情報で示される店舗に設置されたゲーム装置10Bに対して追加情報を送信する。 Further, also, the server apparatus 30 transmits the additional information to the game device 10B that is installed in a store indicated by the selected store information. ゲーム装置10Bは複数のゲーム端末GEを備え、記憶部19aに追加情報が記憶されている場合には、ゲームにモンスターを出現させるから、ユーザが選択した店舗に設置されたゲーム装置10Bにモンスターを出現させることができる。 The game device 10B is provided with a plurality of game terminals GE, if additional information in the storage unit 19a is stored, because to appear monsters in the game, the monsters in the game device 10B that the user has installed in the selected store it can be made to appear. また、ゲーム装置10Bに出現させたモンスターと当該ゲーム装置10Bのプレイヤーの主人公キャラクタとの対戦結果に基づいて、当該モンスターの能力情報が更新される。 Further, based on the match result between monsters to appear in the game device 10B and the game device 10B players main character of the ability information of the monster is updated. この結果、モンスターを出現させるゲーム装置10Bは、ユーザ端末20のユーザが来店した店舗に設置されたゲーム装置10Bに限定されず、ユーザが店舗に出向かなくても、ユーザが所有するモンスターをユーザが指定する店舗に設置されたゲーム装置10Bに出現させることが可能となる。 As a result, the game device 10B that would give the monster is not limited to the game device 10B that the user has been installed in a store that was coming to the store of the user terminal 20, without going the user to store, user monsters owned by the user but it is possible to appear in the game device 10B, which is installed in a store that you specify.

<3. <3. 変形例> Modification>
本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、例えば以下の変形が可能である。 The present invention is not limited to the embodiments described above, for example the following modifications are possible. また、以下に示す2以上の変形を適宜組み合わせることもできる。 It is also possible to combine two or more modifications described below appropriately.
(1)上述した各実施形態では、ゲーム装置10A,10Bで実行されるゲームにモンスターを出現させる態様を一例として説明したが、本発明は、ユーザの選択した店舗に設置されたゲーム装置10A,10Bのゲームに、通常のゲームでは出現しない何らかのゲーム要素を出現させるのであれば、どのようなものであってもよい。 (1) In each of the embodiments described above, the game device 10A, has been described as an example a mode in which the appearance of monsters in the game executed in 10B, the present invention is a game device 10A which is installed to the selected store user, to 10B game, if to reveal some game elements that do not appear in normal game, it may be of any type. ゲーム要素は、例えば、モンスターなどのキャラクタの他、メッセージ、背景画面、ダンジョン、パズル、効果音、音楽などが含まれる。 Game elements, for example, other characters such as monsters, message, background screen, dungeons, puzzles, sound effects, and the like music. この態様においては、追加テーブルTBL2には、モンスターの出現状態・非出現状態を管理する管理情報や、主人公キャラクタとの対戦結果などの情報は、追加情報に対応付けて記憶されていなくても構わない。 In this embodiment, the additional table TBL2, and management information for managing the appearance state and non-occurrence state of the monster, information such as match results between the hero character, may not be stored in association with the additional information Absent.

(2)上述した各実施形態では、ゲーム要素たるモンスターをユーザが選択した一つの店舗に設置されたゲーム装置10A,10Bに出現させたが、本発明はこれに限定されるものではなく、ユーザ端末20において複数の店舗を選択できるようにしてもよい。 (2) In each of the embodiments described above, game device 10A with game elements serving monster user is installed in one of stores selected, but allowed to appear in 10B, the present invention is not limited to this, the user it may be selected a plurality of stores in the terminal 20. この場合は、モンスターを出現させるゲーム装置10A,10Bを排他的に制御することはできないが、多数の店舗に設置されたゲーム装置10A,10Bでモンスターを出現させることによって、ユーザ端末20のユーザが育成したモンスターを多くの人に披露することが可能となる。 In this case, the game device 10A that would give the monsters, can not be exclusively controlled 10B, the game device 10A installed in a large number of stores, by the appearance of the monster 10B, the user of the user terminal 20 it is possible to show off the grown monster to a lot of people. この場合、サーバ装置30は対戦の結果を追加情報に反映させないことが好ましい。 In this case, the server device 30 is preferably not reflected to the additional information the result of the match. また、追加すべきゲーム要素が「ようすけ、誕生日おめでとう」といったメッセージや、背景画面、効果音、ダンジョン、パズル、音楽などである場合には、排他的な制御を実行する必要もない。 In addition, the game element is "Yosuke, happy birthday" should be added or a message such as, background screen, sound effects, dungeons, puzzles, if you like music, there is no need to perform exclusive control.

(3)上述した各実施形態では、サーバ装置30はユーザ端末20のユーザの所属店舗情報を店舗情報としてユーザ端末20に送信したが、本発明はこれに限定されるものではなく、全ての店舗の店舗情報をユーザ端末20に送信してもよい。 (3) In the above embodiments, the server device 30 transmits to the user terminal 20 a belonging shop information of the user of the user terminal 20 as the store information, the present invention is not limited thereto, all stores the store information may be sent to the user terminal 20. 具体的には、CPU301は、ユーザ端末20から店舗情報要求を受信した際の店舗情報生成処理において、全店舗テーブルTBL10に含まれる全ての店舗を対象として店舗情報を生成する。 Specifically, CPU 301 is in the shop information generation processing when receiving the store information request from the user terminal 20, and generates a store information as for all stores included in all stores table TBL10. また、ユーザごとに友人関係にある他のユーザとを関連付ける友人テーブルをハードディスクに記憶してもよい。 Further, the friend table that associates with other users in the friend relationship may be stored in the hard disk for each user. 具体的には、プレイヤーIDと当該プレイヤーIDのユーザと友人関係にある他のユーザのプレイヤーIDとを対応づけて友人テーブルに記憶してもよい。 Specifically, it may be stored in the friends table in association with the player ID of the other user in the user and friendship player ID and the player ID. そして、サーバ装置30が店舗情報要求を受信すると、CPU301は、友人テーブルを参照して、当該ユーザと友人関係にある他のユーザのプレイヤーIDとを取得する。 When the server device 30 receives the store information request, CPU 301 refers to the friend table to obtain a player ID of other users in the user and friendship. この後、CPU301は、これらの店舗テーブルTBL1を参照し、これらのプレイヤーIDに対応する所属店舗情報を読み出し、読み出した所属店舗情報を店舗情報として生成し、ユーザ端末20に送信してもよい。 Thereafter, CPU 301 refers to these stores tables TBL1, reads the belonging shop information corresponding to these players ID, generates belonging shop information read as store information, it may be transmitted to the user terminal 20. これにより、ユーザは友人の来店する可能性がある店舗も知ることができる。 As a result, the user can know also the store where there is a possibility to visit a friend.

(4)さらに、ユーザ端末20において、ユーザと友人関係にある他のユーザの一部又は全部を指定する指定情報を生成し、これを店舗情報要求に含ませてサーバ装置30に送信してもよい。 (4) Further, in the user terminal 20 generates specification information for specifying a part or all of the other users in the user and friendship, to also be transmitted to the server device 30 included in the store information request good. サーバ装置30は、CPU301は、店舗情報要求を通信インタフェース305が受信すると、店舗情報要求を送信したユーザを特定し(プレイヤーIDの特定)、特定したユーザと指定情報で指定される他のユーザを特定し(プレイヤーIDの特定)、店舗テーブルTBL1を参照して、他のユーザに対応する所属店舗情報を読み出し、当該所属店舗情報を前記店舗情報として生成してもよい。 Server 30, CPU 301 receives the store information request message interface 305 (a specific player ID) to identify the user who sent the store information request, the other user specified by the identified user and specified information identified (specific player ID), by referring to the shop table TBL1, it reads the belonging shop information corresponding to another user, may also generate the belonging shop information as the shop information.

この場合には、選択の対象となる店舗を、ユーザと関係がある店舗だけでなく、ユーザと友人関係にある他のユーザと関係にある店舗を含ませることができる。 In this case, the store to be selected, not only the user and the associated store, can be included stores in relationship with other users in the user and friendship. しかも、ユーザ端末において友人関係にある他のユーザを指定するので、友人が多いユーザにとって、選択の対象となる店舗を容易に絞り込むことが可能となる。 Moreover, since it specifies other users in the friendship in the user terminal, for friends more users, it is possible to easily narrow down the store to be selected. また、特定の友人を指定して選択の対象となる店舗を限定することができるので、特定の友人に来店を促すことによって、ユーザが育成したモンスターなどのゲーム要素を特定の友人に披露することができる。 In addition, it is possible to limit the store to be eligible for selection by specifying a particular friend, by prompting a visit to a particular friend, to show off the game elements, such as the monster that the user has grown to a specific friend can.

(5)上述した各実施形態では、ユーザ端末20は、サーバ装置30からダウンロードしたゲームプログラムを実行することにより、ユーザはモンスターなどのキャラクタを育成するゲームをプレイできることとしたが、ユーザ端末20において、ブラウザゲームの形態で育成ゲームを実行してもよい。 (5) In each embodiment described above, the user terminal 20 by executing a game program downloaded from the server device 30, the user was able to play the game to develop characters such as monsters, in the user terminal 20 , may be executed training game in the form of a browser game. この場合には、モンスターのデータはサーバ装置30で管理される。 In this case, data of the monster is managed by the server device 30. ユーザ端末20は、サーバ装置30によって提供されるWebページを閲覧するだけであり、モンスターの育成状況は、サーバ装置30において管理される。 The user terminal 20 is just browsing the Web pages provided by the server device 30, development status monster is managed in the server apparatus 30. より具体的には、サーバ装置30から、ユーザが所有するモンスターのリストがユーザ端末20に送信され、ユーザがリストの中からユーザ端末20で実行される育成ゲームで用いるモンスターを指定し、指定されたモンスターによって育成ゲームが実行される。 More specifically, the server apparatus 30, a list of monster owned by the user is sent to the user terminal 20, specifies the monsters used in breeding game the user is executed from the list at the user terminal 20, designated training game is executed by the monster.

第1実施形態及び第2実施形態において、育成したモンスターを実際の店舗に設置されたゲーム装置10A及び10Bに出現させる過程において、ユーザ端末20は、追加情報生成処理S4を実行し、追加情報を含む追加要求をサーバ装置30に送信した。 In the first embodiment and the second embodiment, in the process to appear in the installed game device 10A and 10B monsters grown to an actual shop, the user terminal 20 executes the additional information generation process S4, the additional information the addition request comprising sends to the server device 30. この変形例では、ユーザ端末20では、ブラウザゲームを実行するので、モンスターに関する情報は、ユーザ端末20で記憶していない。 In this modification, the user terminal 20, so running the browser game, information about the monster is not stored in the user terminal 20. このため、モンスターを指定する店舗のゲーム装置10A及び10Bに出現させる処理は、図10に示すシーケンスで実行される。 Therefore, processing to appear in the game device 10A and 10B of the store that specifies the monster, is executed in the sequence shown in FIG. 10.

店舗選択処理S4までは、図7に示す第1実施形態と同様である。 Until the store selection step S4 are the same as those of the first embodiment shown in FIG. ユーザ端末20はディスプレイ205にユーザが選択可能な店舗名を表示させる。 The user terminal 20 displays a shop name user-selectable on the display 205. ユーザがモンスターを出現させる店舗の店舗名を、操作部206を操作して選択すると、CPU201は、選択された店舗名に対応する選択店舗情報を生成する。 The store name of the store the user to the appearance of monsters, and be selected by operating the operation unit 206, CPU201 generates the selection store information corresponding to the selected store name. 選択店舗情報は、ユーザが選択した店舗を直接的に示す情報であっても、ユーザが選択した店舗を間接的に示す情報であってもよい。 Select Store information may be information directly indicating the user selected store, it may be information indicating a user selected store indirectly. ユーザが選択した店舗を直接的に示す情報とは、例えば店舗を識別する店舗IDなどであり、ユーザが選択した店舗を間接的に示す情報とは、例えばサーバ装置から提示された複数の選択肢からユーザが選択した選択肢を識別するインデックス情報や、当該インデックス情報を含んだURLなどがあげられる。 The directly indicate information user selected store, and the like store ID which identifies the example store, the user has selected the shop indirectly indicate information, for example, from a plurality of options presented by the server device and index information that identifies the option selected by the user, such as a URL can be mentioned including the index information. 具体的には、ユーザ端末において複数の店舗名と各店舗名に対応する選択ボタンが表示され、ユーザが選択ボタンを押すと、当該選択ボタンに割り当てられたインデックス情報や当該インデックス情報を含んだURLを選択店舗情報として生成する。 Specifically, to display the selection buttons corresponding to a plurality of store name and the store name in the user terminal, the user presses the select button, including index information and the index information assigned to the selected button URL the generated as selection store information. そして、CPU201は、選択店舗情報を含む店舗指定要求をサーバ装置30に送信する。 Then, CPU 201 transmits a store designation request containing the selected shop information to the server device 30.

サーバ装置30は、店舗指定要求を受信すると、CPU301は、選択店舗情報をRAM302に記憶した後、モンスターリスト生成処理S30を実行する。 Server device 30 receives the store specification request, CPU 301, after storing the selected store information in RAM 302, to execute the monster list generation process S30. 具体的には、CPU301は、プレイヤーIDに対応するモンスターに関する情報を取得し、モンスター名とその能力情報を示すWebページをモンスターリスト通知としてユーザ端末20に送信する。 Specifically, CPU 301 obtains information about the monster corresponding to the player ID, and transmits the monster list notifying the Web page showing the monster names and their capability information to the user terminal 20.

ユーザ端末20は、モンスターリスト通知を受信ずると、ユーザの管理下にあるモンスターと能力情報とをディスプレイ205に表示する。 The user terminal 20 displays a reception cheat monster list-notification, the monsters and capability information under the control of the user on the display 205. この後、CPU201はモンスター指定処理S31を実行する。 After this, CPU201 executes the monster specified processing S31. 具体的には、CPU201は、ユーザが操作部206を操作してモンスターを選択すると、選択されたモンスターを指定する情報を生成する。 Specifically, CPU 201, when the user selects the monster by operating the operation unit 206 generates information designating the selected monster. この後,CPU201は、モンスターを指定する情報を含む追加要求をサーバ装置30に送信する。 Thereafter, CPU 201 transmits an addition request including information specifying the monsters in the server device 30.
サーバ装置30は、追加要求を受信すると、追加情報記憶処理S32を実行する。 Server device 30 receives the addition request, executes the additional information storage processing S32. CPU301は、追加要求に含まれるモンスターを指定する情報に関連する追加情報をプレイヤーIDと関連付けて追加テーブルTBL2に記憶する。 CPU301 stores the additional tables TBL2 additional information related to the information that specifies the monsters included in the add request in association with the player ID. この後、CPU301は、モンスターの追加が完了したことをユーザに知らせるWebページを生成し、Webページを含む追加応答をユーザ端末20に送信する。 Thereafter, CPU 301 generates a Web page informing the user that additional monster is completed, transmits an addition response including the Web page to the user terminal 20.

なお、ユーザが育成したモンスターが一つで有る場合には、ユーザ端末20においてユーザが出現させるモンスターを指定する必要がないので、モンスターリスト生成処理S30、モンスターリスト通知、及びモンスター指定処理S31は省略される。 In the case where the monster user grown there is one, it is not necessary to specify the monsters the user to appear in the user terminal 20, the monster list generation process S30, the monster list-notification, and the monster designation process S31 is omitted It is.
また、ブラウザゲームの場合は、ユーザがサーバ装置30にログインした時に結果が分かればよいので、図7及び図9を用いて説明した結果通知は必ずしも必要ではない。 In the case of browsers game, since it is the result is known when the user logs in the server device 30, the result notifying described with reference to FIGS. 7 and 9 is not necessarily required.

(6)上述した第1実施形態及び変形例では、サーバ装置30のCPU301は、管理情報を非出現状態から出現状態に更新するのは、ゲーム装置10Aから結果通知を通信インタフェース304で受信した場合であったが、本発明はこれに限定されるものではない。 (6) In the first embodiment and modifications described above, CPU 301 of server device 30, to update the management information from the non-appearance state to the appearance state, when receiving the result notification by the communication interface 304 from the game device 10A It was, but the present invention is not limited thereto. 例えば、CPU301は管理情報を非出現状態から出現状態に更新してからの時間を例えば、タイマを用いて計測し、計測した時間が所定時間に達した場合、管理情報を出現状態から非出現状態に変更してもよい。 For example, CPU 301 is a time from the updated appearance state management information from the non-occurrence state for example, by using a timer to measure, if the measured time reaches a predetermined time, the non-occurrence status management information from the appearance state it may be changed to. この場合には、ゲーム装置10Aが故障しても所定時間で管理情報を非出現状態に戻すことが可能となる。 In this case, even if the game device 10A has failed and it is possible to return to the non-occurrence status management information at a predetermined time.
また、第2実施形態のゲーム装置10Bにおいても、制御部18が管理情報を非出現状態から出現状態に更新するのは、ゲーム端末GEからゲーム結果情報を受信した場合であったが、本発明はこれに限定されるものではない。 Also, in the game device 10B of the second embodiment, the control unit 18 updates the occurrence status management information from the non-appearance state is a was the case of receiving the game result information from the game terminal GE, the present invention the present invention is not limited to this. 制御部18は管理情報を非出現状態から出現状態に更新してからの時間を、例えば、タイマを用いて計測し、計測した時間が所定時間に達した場合、管理情報を出現状態から非出現状態に変更してもよい。 Non appearance control unit 18 the time from update the appearance state management information from the non-appearance state, for example, by using a timer to measure, if the measured time reaches a predetermined time, the management information from the appearance state it may be changed to the state. この場合には、ゲーム端末GEが故障しても所定時間で管理情報を非出現状態に戻すことが可能となる。 In this case, even if the game terminal GE has failed it can be returned to the non-occurrence status management information at a predetermined time.

1A,1B…ゲームシステム、10A,10B…ゲーム装置、18…制御部、19a…記憶部、19b…通信部、20…ユーザ端末、30…サーバ装置、TBL1…店舗テーブル、TBL2,TBL3…追加テーブル。 1A, 1B ... game system, 10A, 10B ... game device, 18 ... control unit, 19a ... storage unit, 19b ... communication unit, 20 ... user terminal 30 ... server, TBL1 ... store table, TBL2, TBL3 ... additional table .

Claims (16)

  1. ユーザに操作されるユーザ端末と、複数の店舗に設置されたゲーム装置と、前記ユーザ端末及び前記ゲーム装置のそれぞれと通信可能なサーバ装置とを備えたゲームシステムであって、 A user terminal operated by the user, a game system comprising a game device installed at a plurality of stores, and each capable of communicating with the server device of the user terminal and the game device,
    前記ユーザ端末は、 Said user terminal,
    当該ユーザ端末のユーザが選択可能な一又は複数の店舗を示す店舗情報を送信するように要求する店舗情報要求を前記サーバ装置に送信する処理と、 A process of transmitting the store information request user of the user terminal requests to send store information showing one or more of the shop selectable to the server apparatus,
    前記サーバ装置から前記店舗情報を含む店舗情報応答を受信する処理と、 A process of receiving store information response including the store information from the server apparatus,
    受信した店舗情報の示す一又は複数の店舗のうちユーザが選択した店舗を示す選択店舗情報と、前記選択店舗情報が示す店舗に設置されたゲーム装置で実行されるゲームに追加されて出現するゲーム要素の内容を示す追加情報とを含む追加要求を前記サーバ装置に送信する処理とを実行し、 A selection store information indicating the store selected by the user among the one or more store indicated received shop information, the selection store information appears is added to the game executed on the game device installed in a store indicating the game the addition request including the additional information indicating the content of the element performs a process of transmitting to the server apparatus,
    前記サーバ装置は、 Said server apparatus,
    前記ユーザ端末から前記店舗情報要求を受信すると、前記店舗情報を生成して、当該店舗情報を含む前記店舗情報応答を当該ユーザ端末に返信する処理と、 Upon receiving the store information request from the user terminal, a process of the generated store information, and returns the store information response including the store information to the user terminal,
    前記追加要求を前記ユーザ端末から受信すると、当該追加要求に含まれる前記選択店舗情報と前記追加情報とを対応づけて記憶する処理と、 When receiving the additional request from the user terminal, a process of association with each said selected store information and the additional information contained in the addition request,
    前記ゲーム装置から当該ゲーム装置が設置されている店舗を示す店舗特定情報を含む確認要求を受信すると、前記追加情報と対応づけて記憶した前記選択店舗情報で示される店舗の中に前記店舗特定情報で特定される店舗が含まれるか否かを判定する処理と、 Wherein the game device the game device from receives the confirmation request including the store specific information indicating the store is installed, the store specific information in the shop indicated by the selected store information in association with each said additional information in a process of determining whether or not include a store that is identified,
    前記選択店舗情報で示される店舗の中に前記店舗特定情報で特定される店舗が含まれる場合、当該選択店舗情報に対応づけて記憶された前記追加情報を含む確認応答を前記ゲーム装置に返信する処理とを実行し、 If it contains a store specified by the store certain information in the shop indicated by the selected store information, and returns a confirmation response including the additional information stored in association with the selected shop information to said game apparatus run the process,
    前記ゲーム装置は、 The game device,
    前記ゲームを実行する処理と、 A process of executing the game,
    前記確認要求を前記サーバ装置に送信する処理と、 A process of transmitting the confirmation request to the server apparatus,
    前記確認応答を受信すると、当該確認応答に前記追加情報が含まれている場合には、当該追加情報の示す前記ゲーム要素を前記ゲームに出現させる処理とを実行する、 When receiving the acknowledgment, if it contains the additional information to the acknowledgment, and a process that would give the game element indicated by the additional information to the game,
    ことを特徴とするゲームシステム。 Game system, characterized in that.
  2. ユーザに操作されるユーザ端末と、複数の店舗に設置されたゲーム装置と、前記ユーザ端末及び前記ゲーム装置のそれぞれと通信可能なサーバ装置とを備えたゲームシステムであって、 A user terminal operated by the user, a game system comprising a game device installed at a plurality of stores, and each capable of communicating with the server device of the user terminal and the game device,
    前記ユーザ端末は、 Said user terminal,
    当該ユーザ端末のユーザが選択可能な一又は複数の店舗を示す店舗情報を送信するように要求する店舗情報要求を前記サーバ装置に送信する処理と、 A process of transmitting the store information request user of the user terminal requests to send store information showing one or more of the shop selectable to the server apparatus,
    前記サーバ装置から前記店舗情報を含む店舗情報応答を受信する処理と、 A process of receiving store information response including the store information from the server apparatus,
    受信した店舗情報の示す一又は複数の店舗のうちユーザが選択した店舗を示す選択店舗情報を前記サーバ装置に送信する処理とを実行し、 The selection store information indicating the store selected by the user among the one or more store indicated received shop information and a process of transmitting to the server apparatus,
    前記サーバ装置は、 Said server apparatus,
    前記ユーザ端末から前記店舗情報要求を受信すると、前記店舗情報を生成して、当該店舗情報を含む前記店舗情報応答を当該ユーザ端末に返信する処理と、 Upon receiving the store information request from the user terminal, a process of the generated store information, and returns the store information response including the store information to the user terminal,
    前記選択店舗情報を前記ユーザ端末から受信すると、前記選択店舗情報が示す店舗に設置されたゲーム装置で実行されるゲームに追加されて出現するゲーム要素の内容を示す追加情報と前記選択店舗情報とを対応づけて記憶する処理と、 Upon receiving the selection store information from the user terminal, additional information indicating the content of a game element appearing been added to the game executed on the installed game apparatus in a store indicating the selected store information and said selection information store a process of storing in association with,
    前記ゲーム装置から当該ゲーム装置が設置されている店舗を示す店舗特定情報を含む確認要求を受信すると、前記追加情報と対応づけて記憶した前記選択店舗情報で示される店舗の中に前記店舗特定情報で特定される店舗が含まれるか否かを判定する処理と、 Wherein the game device the game device from receives the confirmation request including the store specific information indicating the store is installed, the store specific information in the shop indicated by the selected store information in association with each said additional information in a process of determining whether or not include a store that is identified,
    前記選択店舗情報で示される店舗の中に前記店舗特定情報で特定される店舗が含まれる場合、当該選択店舗情報に対応づけて記憶された前記追加情報を含む確認応答を前記ゲーム装置に返信する処理とを実行し、 If it contains a store specified by the store certain information in the shop indicated by the selected store information, and returns a confirmation response including the additional information stored in association with the selected shop information to said game apparatus run the process,
    前記ゲーム装置は、 The game device,
    前記ゲームを実行する処理と、 A process of executing the game,
    前記確認要求を前記サーバ装置に送信する処理と、 A process of transmitting the confirmation request to the server apparatus,
    前記確認応答を受信すると、当該確認応答に前記追加情報が含まれている場合には、当該追加情報の示す前記ゲーム要素を前記ゲームに出現させる処理とを実行する、 When receiving the acknowledgment, if it contains the additional information to the acknowledgment, and a process that would give the game element indicated by the additional information to the game,
    ことを特徴とするゲームシステム。 Game system, characterized in that.
  3. ユーザに操作されるユーザ端末と、複数の店舗に設置されたゲーム装置と、前記ユーザ端末及び前記ゲーム装置のそれぞれと通信可能なサーバ装置とを備えたゲームシステムであって、 A user terminal operated by the user, a game system comprising a game device installed at a plurality of stores, and each capable of communicating with the server device of the user terminal and the game device,
    前記ユーザ端末は、 Said user terminal,
    当該ユーザ端末のユーザが選択可能な一又は複数の店舗を示す店舗情報を送信するように要求する店舗情報要求を前記サーバ装置に送信する処理と、 A process of transmitting the store information request user of the user terminal requests to send store information showing one or more of the shop selectable to the server apparatus,
    前記サーバ装置から前記店舗情報を含む店舗情報応答を受信する処理と、 A process of receiving store information response including the store information from the server apparatus,
    受信した店舗情報の示す一又は複数の店舗のうちユーザが選択した店舗を示す選択店舗情報と、前記選択店舗情報が示す店舗に設置されたゲーム装置で実行されるゲームに追加されて出現するゲーム要素の内容を示す追加情報とを含む追加要求を前記サーバ装置に送信する処理とを実行し、 A selection store information indicating the store selected by the user among the one or more store indicated received shop information, the selection store information appears is added to the game executed on the game device installed in a store indicating the game the addition request including the additional information indicating the content of the element performs a process of transmitting to the server apparatus,
    前記サーバ装置は、 Said server apparatus,
    前記ユーザ端末から前記店舗情報要求を受信すると、前記店舗情報を生成して、当該店舗情報を含む前記店舗情報応答を当該ユーザ端末に返信する処理と、 Upon receiving the store information request from the user terminal, a process of the generated store information, and returns the store information response including the store information to the user terminal,
    前記追加要求を前記ユーザ端末から受信すると、当該追加要求に含まれる前記選択店舗情報と前記追加情報とを対応づけて記憶する処理と、 When receiving the additional request from the user terminal, a process of association with each said selected store information and the additional information contained in the addition request,
    前記追加情報を前記選択店舗情報の示す店舗に設置された前記ゲーム装置に送信する処理とを実行し、 Perform the process of transmitting the additional information to the game device installed in a store indicated by the selected store information,
    前記ゲーム装置は、 The game device,
    複数のゲーム端末と、 And a plurality of game terminals,
    情報を記憶する記憶部と、 A storage unit for storing information,
    前記追加情報を受信すると前記記憶部に前記追加情報を記憶する処理と、前記複数のゲーム端末の各々で前記ゲームを実行する処理と、前記記憶部に前記追加情報が記憶されている場合は、当該追加情報の示す前記ゲーム要素を前記ゲームに出現させる処理とを実行する制御部とを備える、 A process of storing the additional information in the storage unit and for receiving the additional information, the process for executing the game with each of the plurality of gaming terminals, if the additional information in the storage unit is stored, said game element indicated by the additional information and a control unit for executing a process to appear in the game,
    ことを特徴とするゲームシステム。 Game system, characterized in that.
  4. ユーザに操作されるユーザ端末と、複数の店舗に設置されたゲーム装置と、前記ユーザ端末及び前記ゲーム装置のそれぞれと通信可能なサーバ装置とを備えたゲームシステムであって、 A user terminal operated by the user, a game system comprising a game device installed at a plurality of stores, and each capable of communicating with the server device of the user terminal and the game device,
    前記ユーザ端末は、 Said user terminal,
    当該ユーザ端末のユーザが選択可能な一又は複数の店舗を示す店舗情報を送信するように要求する店舗情報要求を前記サーバ装置に送信する処理と、 A process of transmitting the store information request user of the user terminal requests to send store information showing one or more of the shop selectable to the server apparatus,
    前記サーバ装置から前記店舗情報を含む店舗情報応答を受信する処理と、 A process of receiving store information response including the store information from the server apparatus,
    受信した店舗情報の示す一又は複数の店舗のうちユーザが選択した店舗を示す選択店舗情報を送信する処理とを実行し The selection store information indicating a store that the user has selected and a process of sending out one or more of the shop indicated by the received shop information,
    前記サーバ装置は、 Said server apparatus,
    前記ユーザ端末から前記店舗情報要求を受信すると、前記店舗情報を生成して、当該店舗情報を含む前記店舗情報応答を当該ユーザ端末に返信する処理と、 Upon receiving the store information request from the user terminal, a process of the generated store information, and returns the store information response including the store information to the user terminal,
    前記選択店舗情報を前記ユーザ端末から受信すると、前記選択店舗情報が示す店舗に設置されたゲーム装置で実行されるゲームに追加されて出現するゲーム要素の内容を示す追加情報と前記選択店舗情報とを対応づけて記憶する処理と、 Upon receiving the selection store information from the user terminal, additional information indicating the content of a game element appearing been added to the game executed on the installed game apparatus in a store indicating the selected store information and said selection information store a process of storing in association with,
    前記選択店舗情報と対応づけて記憶した前記追加情報を当該選択店舗情報の示す店舗に設置された前記ゲーム装置に送信する処理とを実行し、 Running a process of transmitting the additional information stored in association with the said selected store information to the game device installed in a store indicated by the selected store information,
    前記ゲーム装置は、 The game device,
    複数のゲーム端末と、 And a plurality of game terminals,
    情報を記憶する記憶部と、 A storage unit for storing information,
    前記追加情報を受信すると前記記憶部に前記追加情報を記憶する処理と、前記複数のゲーム端末の各々で前記ゲームを実行する処理と、前記記憶部に前記追加情報が記憶されている場合は、当該追加情報の示す前記ゲーム要素を前記ゲームに出現させる処理とを実行する制御部とを備える、 A process of storing the additional information in the storage unit and for receiving the additional information, the process for executing the game with each of the plurality of gaming terminals, if the additional information in the storage unit is stored, said game element indicated by the additional information and a control unit for executing a process to appear in the game,
    ことを特徴とするゲームシステム。 Game system, characterized in that.
  5. ユーザに操作されるユーザ端末と、複数の店舗に設置されゲームを実行するゲーム装置とを備えたゲームシステムに用いられるサーバ装置であって、 A user terminal operated by the user, a server device used in a game system comprising a game device for executing a game is installed in a plurality of stores,
    前記ユーザ端末及び前記ゲーム装置のそれぞれと通信する通信部と、 A communication unit which communicates with each of said user terminal and said game device,
    情報を記憶する記憶部と、 A storage unit for storing information,
    制御部とを備え、 And a control unit,
    前記制御部は、 Wherein,
    前記ユーザ端末からユーザが選択可能な一又は複数の店舗を示す店舗情報を送信するように要求する店舗情報要求を前記通信部が受信すると、前記店舗情報を生成して、当該店舗情報を含む店舗情報応答を当該ユーザ端末に返信するように前記通信部を制御する処理と、 Wherein when the communication unit to store information request for requesting to the user from the user terminal to transmit the store information showing one or more of the shop selectable receives generates the shop information, stores, including the store information a process of controlling the communication unit to return to the user terminal information response,
    前記ユーザ端末から前記店舗情報の示す一又は複数の店舗のうちユーザが選択した店舗を示す選択店舗情報と、前記選択店舗情報が示す店舗に設置されたゲーム装置で実行されるゲームに追加されて出現するゲーム要素の内容を示す追加情報とを含む追加要求を前記通信部が受信すると、当該追加要求に含まれる前記選択店舗情報と前記追加情報とを対応づけて前記記憶部に記憶する処理と、 The selection store information indicating the store selected by the user of the user terminal stores one or more store indicated by information, the selection shop information is added to the game executed on the game device installed in the store indicated When the communication unit an additional request including the additional information indicating the content of the game element appearing to receive a process of storing said selected store information and the additional information contained in the addition request to the storage unit in association with ,
    前記ゲーム装置から当該ゲーム装置が設置されている店舗を示す店舗特定情報を含む確認要求を前記通信部が受信すると、前記記憶部の記憶内容を参照して前記追加情報と対応づけて記憶した前記選択店舗情報で示される店舗の中に前記店舗特定情報で特定される店舗が含まれるか否かを判定する処理と、 When the game device the game device from receives said communication unit a confirmation request including the store specific information indicating the store is installed, the corresponding association storing said additional information by referring to stored contents of the storage unit a process of determining whether or not includes a store specified by the store certain information in the shop indicated by the selected store information,
    前記選択店舗情報で示される店舗の中に前記店舗特定情報で特定される店舗が含まれる場合、当該選択店舗情報に対応づけて記憶された前記追加情報を含む確認応答を前記ゲーム装置に返信するように前記通信部を制御する処理とを実行する、 If it contains a store specified by the store certain information in the shop indicated by the selected store information, and returns a confirmation response including the additional information stored in association with the selected shop information to said game apparatus wherein and a process for controlling the communication part so as,
    ことを特徴とするサーバ装置。 Server and wherein the.
  6. ユーザに操作されるユーザ端末と、複数の店舗に設置されゲームを実行するゲーム装置とを備えたゲームシステムに用いられるサーバ装置であって、 A user terminal operated by the user, a server device used in a game system comprising a game device for executing a game is installed in a plurality of stores,
    前記ユーザ端末及び前記ゲーム装置のそれぞれと通信する通信部と、 A communication unit which communicates with each of said user terminal and said game device,
    情報を記憶する記憶部と、 A storage unit for storing information,
    制御部とを備え、 And a control unit,
    前記制御部は、 Wherein,
    前記ユーザ端末からユーザが選択可能な一又は複数の店舗を示す店舗情報を送信するように要求する店舗情報要求を前記通信部が受信すると、前記店舗情報を生成して、当該店舗情報を含む店舗情報応答を当該ユーザ端末に返信するように前記通信部を制御する処理と、 Wherein when the communication unit to store information request for requesting to the user from the user terminal to transmit the store information showing one or more of the shop selectable receives generates the shop information, stores, including the store information a process of controlling the communication unit to return to the user terminal information response,
    前記ユーザ端末から前記店舗情報の示す一又は複数の店舗のうちユーザが選択した店舗を示す選択店舗情報を前記通信部が受信すると、前記選択店舗情報が示す店舗に設置されたゲーム装置で実行されるゲームに追加されて出現するゲーム要素の内容を示す追加情報と前記選択店舗情報とを対応づけて前記記憶部に記憶する処理と、 Wherein when the communication unit selected store information indicating the store selected by the user of the user terminal stores one or more store indicated by information received, it is executed by the game device installed in the store indicated by the selected store information a process of storing in the storage unit in association with said selected store information and additional information indicating contents of a game element appearing been added to the game that,
    前記ゲーム装置から当該ゲーム装置が設置されている店舗を示す店舗特定情報を含む確認要求を前記通信部が受信すると、前記記憶部の記憶内容を参照して前記選択店舗情報で示される店舗の中に前記店舗特定情報で特定される店舗が含まれるか否かを判定する処理と、 When the confirmation request including the store specific information indicating the store where the game device is installed from the game device receives said communication unit, in the shop indicated by reference the selected shop information storage contents of the storage unit a process of determining whether or not the include store shop specified by specific information,
    前記選択店舗情報で示される店舗の中に前記店舗特定情報で特定される店舗が含まれる場合、当該選択店舗情報に対応づけて記憶された前記追加情報を含む確認応答を前記ゲーム装置に返信するように前記通信部を制御する処理とを実行する、 If it contains a store specified by the store certain information in the shop indicated by the selected store information, and returns a confirmation response including the additional information stored in association with the selected shop information to said game apparatus wherein and a process for controlling the communication part so as,
    ことを特徴とするサーバ装置。 Server and wherein the.
  7. ユーザに操作されるユーザ端末と、複数の店舗に設置されゲームを実行するゲーム装置とを備えたゲームシステムに用いられるサーバ装置であって、 A user terminal operated by the user, a server device used in a game system comprising a game device for executing a game is installed in a plurality of stores,
    前記ユーザ端末及び前記ゲーム装置のそれぞれと通信する通信部と、 A communication unit which communicates with each of said user terminal and said game device,
    情報を記憶する記憶部と、 A storage unit for storing information,
    制御部とを備え、 And a control unit,
    前記制御部は、 Wherein,
    前記ユーザ端末からユーザが選択可能な一又は複数の店舗を示す店舗情報を送信するように要求する店舗情報要求を前記通信部が受信すると、前記店舗情報を生成して、当該店舗情報を含む店舗情報応答を当該ユーザ端末に返信するように前記通信部を制御する処理と、 Wherein when the communication unit to store information request for requesting to the user from the user terminal to transmit the store information showing one or more of the shop selectable receives generates the shop information, stores, including the store information a process of controlling the communication unit to return to the user terminal information response,
    前記ユーザ端末から前記店舗情報の示す一又は複数の店舗のうちユーザが選択した店舗を示す選択店舗情報と、前記選択店舗情報が示す店舗に設置されたゲーム装置で実行されるゲームに追加されて出現するゲーム要素の内容を示す追加情報とを含む追加要求を前記通信部が受信すると、当該追加要求に含まれる前記選択店舗情報と前記追加情報とを対応づけて前記記憶部に記憶する処理と、 The selection store information indicating the store selected by the user of the user terminal stores one or more store indicated by information, the selection shop information is added to the game executed on the game device installed in the store indicated When the communication unit an additional request including the additional information indicating the content of the game element appearing to receive a process of storing said selected store information and the additional information contained in the addition request to the storage unit in association with ,
    前記追加情報を前記選択店舗情報の示す店舗に設置された前記ゲーム装置に送信するように前記通信部を制御する処理とを実行する、 And a process for controlling the communication unit to transmit the additional information to the game device installed in a store indicated by the selected store information,
    ことを特徴とするサーバ装置。 Server and wherein the.
  8. ユーザに操作されるユーザ端末と、複数の店舗に設置されゲームを実行するゲーム装置とを備えたゲームシステムに用いられるサーバ装置であって、 A user terminal operated by the user, a server device used in a game system comprising a game device for executing a game is installed in a plurality of stores,
    前記ユーザ端末及び前記ゲーム装置のそれぞれと通信する通信部と、 A communication unit which communicates with each of said user terminal and said game device,
    情報を記憶する記憶部と、 A storage unit for storing information,
    制御部とを備え、 And a control unit,
    前記制御部は、 Wherein,
    前記ユーザ端末からユーザが選択可能な一又は複数の店舗を示す店舗情報を送信するように要求する店舗情報要求を前記通信部が受信すると、前記店舗情報を生成して、当該店舗情報を含む店舗情報応答を当該ユーザ端末に返信するように前記通信部を制御する処理と、 Wherein when the communication unit to store information request for requesting to the user from the user terminal to transmit the store information showing one or more of the shop selectable receives generates the shop information, stores, including the store information a process of controlling the communication unit to return to the user terminal information response,
    前記ユーザ端末から前記店舗情報の示す一又は複数の店舗のうちユーザが選択した店舗を示す選択店舗情報を前記通信部が受信すると、前記選択店舗情報が示す店舗に設置されたゲーム装置で実行されるゲームに追加されて出現するゲーム要素の内容を示す追加情報と前記選択店舗情報とを対応づけて前記記憶部に記憶する処理と、 Wherein when the communication unit selected store information indicating the store selected by the user of the user terminal stores one or more store indicated by information received, it is executed by the game device installed in the store indicated by the selected store information a process of storing in the storage unit in association with said selected store information and additional information indicating contents of a game element appearing been added to the game that,
    前記追加情報を前記選択店舗情報の示す店舗に設置された前記ゲーム装置に送信するように前記通信部を制御する処理とを実行する、 And a process for controlling the communication unit to transmit the additional information to the game device installed in a store indicated by the selected store information,
    ことを特徴とするサーバ装置。 Server and wherein the.
  9. 前記記憶部は、全ての店舗のうちユーザに関係がある一部の店舗を示す所属店舗情報をユーザ毎に記憶し、 The storage unit stores the belonging shop information of a portion of the store related to the user of all stores for each user,
    前記制御部は、 Wherein,
    前記店舗情報要求を前記通信部が受信すると、前記店舗情報要求を送信したユーザを特定する処理と、 When the store information request received by the communication unit, a process of identifying a user who has transmitted the shop information request,
    前記記憶部の記憶内容を参照して、特定したユーザに対応する所属店舗情報を読み出し、当該所属店舗情報を前記店舗情報として生成する処理とを実行する By referring to the storage contents of the storage unit, it reads the belonging shop information corresponding to the user identified, and a process of generating the belonging shop information as the shop information,
    ことを特徴とする請求項5乃至8のうちいずれか1項に記載のサーバ装置。 The server apparatus according to any one of claims 5 to 8, characterized in that.
  10. 前記記憶部は、全ての店舗のうちユーザに関係がある一部の店舗を示す所属店舗情報をユーザ毎に記憶し、 The storage unit stores the belonging shop information of a portion of the store related to the user of all stores for each user,
    前記制御部は、 Wherein,
    前記店舗情報要求を前記通信部が受信すると、前記店舗情報要求を送信したユーザを特定する処理と、 When the store information request received by the communication unit, a process of identifying a user who has transmitted the shop information request,
    特定したユーザと友人関係にある他のユーザを特定する処理と、 A process of identifying the other user in the specified user and the friend relationship,
    前記記憶部の記憶内容を参照して、前記特定したユーザに対応する所属店舗情報と前記他のユーザに対応する所属店舗情報とを読み出し、前記特定したユーザ及び前記他のユーザに対応する所属店舗情報を前記店舗情報として生成する処理とを実行する By referring to the storage contents of the storage unit, belonging shop of the identified belonging shop information corresponding to the user and reads the belonging shop information corresponding to the other users, corresponding to the user and the other users who the specific and a process of generating information as the shop information,
    ことを特徴とする請求項5乃至8のうちいずれか1項に記載のサーバ装置。 The server apparatus according to any one of claims 5 to 8, characterized in that.
  11. 前記店舗情報要求には、ユーザと友人関係にある他のユーザの一部又は全部を指定する指定情報が含まれており、 Wherein the store information request includes designation information designating a part or all of the other users in the user and friendship,
    前記記憶部は、全ての店舗のうちユーザに関係がある一部の店舗を示す所属店舗情報をユーザ毎に記憶し、 The storage unit stores the belonging shop information of a portion of the store related to the user of all stores for each user,
    前記制御部は、 Wherein,
    前記店舗情報要求を前記通信部が受信すると、前記店舗情報要求を送信したユーザを特定する処理と、 When the store information request received by the communication unit, a process of identifying a user who has transmitted the shop information request,
    特定したユーザと前記指定情報で指定される他のユーザを特定する処理と、 A process of specifying other users designated by the designation information as specified user,
    前記記憶部の記憶内容を参照して、前記他のユーザに対応する所属店舗情報を読み出し、当該所属店舗情報を前記店舗情報として生成する処理とを実行する By referring to the storage contents of the storage unit, it reads the belonging shop information corresponding to the other user, and a process of generating the belonging shop information as the shop information,
    ことを特徴とする請求項5乃至8のうちいずれか1項に記載のサーバ装置。 The server apparatus according to any one of claims 5 to 8, characterized in that.
  12. 前記ゲーム要素はユーザの指定するキャラクタであり、前記追加情報は、前記キャラクタを指定するキャラクタ情報を含むことを特徴とする請求項に記載のサーバ装置。 The game element is a character designated by the user, the additional information, the server apparatus according to claim 5, characterized in that it comprises a character information specifying the character.
  13. 前記キャラクタ情報は、前記キャラクタの能力の程度を示す能力情報を含み、 The character information includes capability information indicating the degree of capability of the character,
    前記記憶部は、ユーザと対応づけて前記キャラクタ情報を記憶しており、 The storage unit stores the character information in association with the user,
    前記制御部は、前記ゲーム装置から前記ゲームに出現した前記キャラクタの行動結果に基づいて当該キャラクタの能力の変化を示す結果情報を含む結果通知を前記通信部が受信すると、当該結果情報に基づいて前記記憶部に記憶された前記能力情報を更新する、 Wherein, when the result notification including the result information indicating a change in the ability of the character received by the communication unit based on said game device the character of the action result that appeared on the game from, based on the result information updating the capability information stored in the storage unit,
    ことを特徴とする請求項12に記載のサーバ装置。 The server apparatus according to claim 12, characterized in that.
  14. 前記ゲームは、前記ゲーム装置のユーザが当該ユーザ自身のキャラクタと、他のキャラクタとが対戦する対戦ゲームであり、 The game, a user of the game device is a competitive game in which the character of the user himself, and the other characters play against,
    前記追加要求に基づいて前記ゲーム装置の前記ゲームに出現する前記ユーザ端末のユーザが指定するキャラクタは、前記他のキャラクタに含まれ、 Character said to user-specified user terminals appearing in the game of the game device based on the addition request is included in the other characters,
    前記結果情報は、前記ゲーム装置のユーザのキャラクタと前記ユーザ端末のユーザが指定するキャラクタとの対戦の結果に基づいて、前記ユーザ端末のユーザが指定するキャラクタの能力の変化を示すものである、 The result information on the basis of the user of the character of the game apparatus wherein the battle between the character which the user terminal of the user specifies the result shows the change in the ability of the character by the user terminal of the user specifies,
    ことを特徴とする請求項13に記載のサーバ装置。 The server apparatus according to claim 13, characterized in that.
  15. 前記記憶部は、前記キャラクタをいずれかの前記ゲーム装に出現中である出現状態及びいずれの前記ゲーム装にも出現していない非出現状態とを管理する管理情報と前記キャラクタ情報とを対応づけて記憶しており、 Wherein the storage unit, the management information for managing the non-appearance state not also appear in the appearance state and any of the game equipment is being appearing in any of the game equipment with the character and with said character information stores in association with each other,
    前記制御部は、 Wherein,
    前記確認要求を前記通信部で受信すると、前記記憶部に記憶された前記管理情報を読み出す処理と、 Upon receiving the confirmation request by the communication unit, and the process of reading the management information stored in the storage unit,
    読み出した管理情報が前記非出現状態であることを示す場合、前記追加情報を含む確認応答を前記ゲーム装置に返信するように前記通信部を制御するとともに、当該管理情報を出現状態に更新する処理と、 Processing case, updating the acknowledgment including the additional information to control the communication unit to return to the game device, the management information on the occurrence state of the read management information indicates that said a non-appearance state When,
    読み出した管理情報が前記出現状態であることを示す場合、前記追加情報を含まず当該キャラクタが出現中であることを示す確認応答を前記ゲーム装置に返信するように前記通信部を制御する処理と To indicate that the read management information is the appearance state, a process of the character does not include the additional information to control the communication unit to return an acknowledgment to the game device indicating that it is the appearance ,
    前記ゲーム装置から前記結果通知を前記通信部が受信すると、前記管理情報を非出現状態に更新する処理とを実行する、 When received by the communication unit the result notification from the game apparatus, and a process of updating the management information in the non-appearance state,
    ことを特徴とする請求項13または請求項14に記載のサーバ装置。 The server apparatus according to claim 13 or claim 14, characterized in that.
  16. 前記制御部は、 Wherein,
    前記管理情報を出現状態に更新してからの時間を計測する処理と、 A process of measuring the time from updating the management information to the appearance state,
    計測した時間が所定時間に達した場合、前記管理情報を非出現状態に変更する処理とを実行する、 If the measured time reaches a predetermined time, and a process of changing the management information in the non-appearance state,
    ことを特徴とする請求項15に記載のサーバ装置。 The server apparatus according to claim 15, characterized in that.
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