JP5563541B2 - GAME SYSTEM AND SERVER DEVICE - Google Patents

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Description

本発明は、ゲームシステム及びサーバ装置に関する。   The present invention relates to a game system and a server device.

従来より、携帯端末等のユーザ端末を用いたロールプレイングゲームが知られている(例えば、非特許文献1)。このロールプレイングゲームでは、ユーザがモンスターなどのキャラクタをゲーム上で育成するものである。一方、アミューズメント施設などの店舗に設置されたゲーム装置においても、キャラクタの育成を楽しむロールプレイングゲームが知られている。くわえて、ユーザ端末のユーザが、ゲーム装置が設置されている店舗に来店した際に、ユーザ端末のゲームで育成したキャラクタをゲーム装置に登場させ、当該ゲーム装置で当該キャラクタを更に育成する技術が知られている(特許文献1)。   Conventionally, a role playing game using a user terminal such as a portable terminal is known (for example, Non-Patent Document 1). In this role playing game, a user nurtures characters such as monsters on the game. On the other hand, role-playing games for enjoying character development are also known in game devices installed in stores such as amusement facilities. In addition, when the user of the user terminal visits the store where the game device is installed, a technique for causing the character trained in the game of the user terminal to appear on the game device and further training the character on the game device. Known (Patent Document 1).

特開2002−035428号公報JP 2002-035428 A

「ソーシャルゲーム総合情報誌 アプリSTYLE Vol.2」,株式会社イースト・プレス,平成23年4月1日,p.26−p.29“Social Game General Information Magazine Application STYLE Vol.2”, East Press, Inc., April 1, 2011, p.26-p.29

しかしながら、従来の技術は、ユーザ端末のユーザが自己のキャラクタを登場させることができるのは、ユーザが来店している店舗に設置されたゲーム装置に限られており、ユーザが来店していない店舗に設置されたゲーム装置に育成したキャラクタを登場させることはできなかった。また、ゲーム装置で実行されるゲームには、キャラクタの他に各種のゲーム要素が出現するが、そのようなゲーム要素を携帯端末やパーソナルコンピュータなどのユーザ端末を用いて、店舗に設置されたゲーム装置に出現させることができなかった。   However, in the conventional technology, the user terminal user can make his / her character appear only in game devices installed in the store where the user visits, and the store where the user does not visit It was not possible to make the trained character appear on the game device installed in the game. In addition to the characters, various game elements appear in the game executed on the game device. Such game elements are installed in stores using user terminals such as mobile terminals and personal computers. Could not appear on the device.

本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、ユーザ端末のユーザが指定した店舗に設置されたゲーム装置に、ゲーム要素を追加で出現させることを解決課題とする。   This invention is made | formed in view of the situation mentioned above, and makes it a solution subject to make a game element appear additionally in the game device installed in the shop which the user of the user terminal specified.

上述した課題を解決するため、本発明に係るゲームシステムは、ユーザに操作されるユーザ端末と、複数の店舗に設置されたゲーム装置と、前記ユーザ端末及び前記ゲーム装置のそれぞれと通信可能なサーバ装置とを備えたものであって、前記ユーザ端末は、当該ユーザ端末のユーザが選択可能な一又は複数の店舗を示す店舗情報を送信するように要求する店舗情報要求を前記サーバ装置に送信する処理と、前記サーバ装置から前記店舗情報を含む店舗情報応答を受信する処理と、受信した店舗情報の示す一又は複数の店舗のうちユーザが選択した店舗を示す選択店舗情報と、前記選択店舗情報が示す店舗に設置されたゲーム装置で実行されるゲームに追加されて出現するゲーム要素の内容を示す追加情報とを含む追加要求を前記サーバ装置に送信する処理とを実行し、前記サーバ装置は、前記ユーザ端末から前記店舗情報要求を受信すると、前記店舗情報を生成して、当該店舗情報を含む前記店舗情報応答を当該ユーザ端末に返信する処理と、前記追加要求を前記ユーザ端末から受信すると、当該追加要求に含まれる前記選択店舗情報と前記追加情報とを対応づけて記憶する処理と、前記ゲーム装置から当該ゲーム装置が設置されている店舗を示す店舗特定情報を含む確認要求を受信すると、前記追加情報と対応づけて記憶した前記選択店舗情報で示される店舗の中に前記店舗特定情報で特定される店舗が含まれるか否かを判定する処理と、前記選択店舗情報で示される店舗の中に前記店舗特定情報で特定される店舗が含まれる場合、当該選択店舗情報に対応づけて記憶された前記追加情報を含む確認応答を前記ゲーム装置に返信する処理とを実行し、前記ゲーム装置は、前記ゲームを実行する処理と、前記確認要求を前記サーバ装置に送信する処理と、前記確認応答を受信すると、当該確認応答に前記追加情報が含まれている場合には、当該追加情報の示す前記ゲーム要素を前記ゲームに出現させる処理とを実行する、ことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems, a game system according to the present invention includes a user terminal operated by a user, a game device installed in a plurality of stores, and a server capable of communicating with each of the user terminal and the game device. The user terminal transmits a store information request for requesting to transmit store information indicating one or a plurality of stores that can be selected by the user of the user terminal to the server device. Processing, processing for receiving a store information response including the store information from the server device, selected store information indicating a store selected by the user among one or a plurality of stores indicated by the received store information, and the selected store information The server device includes an additional request including additional information indicating the content of a game element that appears in addition to the game executed in the game device installed in the store indicated by Processing to transmit, and when the server device receives the store information request from the user terminal, the server device generates the store information and returns the store information response including the store information to the user terminal. When the addition request is received from the user terminal, the selected store information included in the addition request and the additional information are stored in association with each other, and the store where the game device is installed from the game device When the confirmation request including the store specifying information indicating is received, it is determined whether or not the store specified by the store specifying information is included in the stores indicated by the selected store information stored in association with the additional information. And when the store specified by the store specifying information is included in the stores indicated by the selected store information, the information stored in association with the selected store information A process of returning a confirmation response including additional information to the game apparatus, and the game apparatus receives the process of executing the game, a process of transmitting the confirmation request to the server apparatus, and the confirmation response. Then, when the additional information is included in the confirmation response, a process of causing the game element indicated by the additional information to appear in the game is executed.

この発明によれば、ユーザ端末は、サーバ装置から店舗情報を受け取ることができ、ユーザがその中から店舗を選択することによって、ゲーム要素を出現させるゲーム装置が設置された店舗を指定することができる。また、サーバ装置では追加すべきゲーム要素の内容を示す追加情報を選択店舗情報と対応づけて記憶するとともに、ゲーム装置から追加情報の有無を問い合わせる確認要求を受信すると、当該ゲーム装置がユーザに選択された店舗に設置されたゲーム装置である場合に追加情報を含む確認応答を返信する。この結果、ゲーム要素を出現させるゲーム装置は、ユーザ端末のユーザが来店した店舗に設置されたゲーム装置に限定されず、ユーザが店舗に出向かなくても、ユーザが選択した店舗に設置されたゲーム装置にゲーム要素を出現させることが可能となる。   According to this invention, the user terminal can receive store information from the server device, and by selecting a store from the user, the user terminal can designate a store in which a game device in which a game element appears is installed. it can. Further, the server device stores additional information indicating the content of the game element to be added in association with the selected store information, and receives a confirmation request inquiring whether there is additional information from the game device, the game device selects the user If the game device is installed in the store, a confirmation response including additional information is returned. As a result, the game device that causes the game element to appear is not limited to the game device installed in the store where the user of the user terminal has visited, and is installed in the store selected by the user even if the user does not go to the store. It becomes possible to make a game element appear on the game device.

なお、ゲーム要素は、ゲーム上で出現するのであればどのようなものであってもよく、例えば、モンスターなどのキャラクタの他、メッセージ、背景画面、ダンジョンなどのゲームステージ、パズル、効果音、音楽、及び指譜などが含まれる。また、サーバ装置は、複数の装置から構成されてもよく、さらに、複数の装置が通信網(例えば、インターネット)で接続されていてもよい。   The game element may be anything as long as it appears on the game. For example, in addition to characters such as monsters, game stages such as messages, background screens, dungeons, puzzles, sound effects, music And finger music. In addition, the server device may be composed of a plurality of devices, and the plurality of devices may be connected via a communication network (for example, the Internet).

本発明に係る他のゲームシステムは、ユーザに操作されるユーザ端末と、複数の店舗に設置されたゲーム装置と、前記ユーザ端末及び前記ゲーム装置のそれぞれと通信可能なサーバ装置とを備えたものであって、 前記ユーザ端末は、当該ユーザ端末のユーザが選択可能な一又は複数の店舗を示す店舗情報を送信するように要求する店舗情報要求を前記サーバ装置に送信する処理と、前記サーバ装置から前記店舗情報を含む店舗情報応答を受信する処理と、受信した店舗情報の示す一又は複数の店舗のうちユーザが選択した店舗を示す選択店舗情報を前記サーバ装置に送信する処理とを実行し、前記サーバ装置は、前記ユーザ端末から前記店舗情報要求を受信すると、前記店舗情報を生成して、当該店舗情報を含む前記店舗情報応答を当該ユーザ端末に返信する処理と、前記選択店舗情報を前記ユーザ端末から受信すると、前記選択店舗情報が示す店舗に設置されたゲーム装置で実行されるゲームに追加されて出現するゲーム要素の内容を示す追加情報と前記選択店舗情報とを対応づけて記憶する処理と、前記ゲーム装置から当該ゲーム装置が設置されている店舗を示す店舗特定情報を含む確認要求を受信すると、前記追加情報と対応づけて記憶した前記選択店舗情報で示される店舗の中に前記店舗特定情報で特定される店舗が含まれるか否かを判定する処理と、前記選択店舗情報で示される店舗の中に前記店舗特定情報で特定される店舗が含まれる場合、当該選択店舗情報に対応づけて記憶された前記追加情報を含む確認応答を前記ゲーム装置に返信する処理とを実行し、前記ゲーム装置は、前記ゲームを実行する処理と、前記確認要求を前記サーバ装置に送信する処理と、前記確認応答を受信すると、当該確認応答に前記追加情報が含まれている場合には、当該追加情報の示す前記ゲーム要素を前記ゲームに出現させる処理とを実行する、ことを特徴とする。   Another game system according to the present invention includes a user terminal operated by a user, a game device installed in a plurality of stores, and a server device capable of communicating with each of the user terminal and the game device. The user terminal is configured to transmit a store information request for requesting to transmit store information indicating one or a plurality of stores selectable by a user of the user terminal to the server device, and the server device. The process which receives the store information response containing the said store information from and the process which transmits the selection store information which shows the store which the user selected among the one or some stores which the received store information shows to the said server apparatus are performed. Upon receipt of the store information request from the user terminal, the server device generates the store information and sends the store information response including the store information to the user information. When the process of returning to the terminal and the selected store information is received from the user terminal, the content of the game element that appears in addition to the game executed in the game device installed in the store indicated by the selected store information is shown. When a process for storing additional information and the selected store information in association with each other and a confirmation request including store specifying information indicating a store in which the game device is installed are received from the game device, the additional information is associated with the additional information. A process for determining whether or not the store specified by the store specifying information is included in the store indicated by the stored selected store information, and the store specifying information among the stores indicated by the selected store information If the specified store is included, a process of returning a confirmation response including the additional information stored in association with the selected store information to the game device is executed, and the game When the additional information is included in the confirmation response when receiving the confirmation response, the processing device executes the game, the process of executing the game, the processing of transmitting the confirmation request to the server device, and the addition And a process of causing the game element indicated by the information to appear in the game.

この発明において、追加情報はサーバ装置において管理され、ユーザ端末は追加情報を保持しない。追加情報がサーバ装置で管理されるので、追加情報が不正に改ざんされる恐れがない。ユーザ端末で実行されるゲームの典型例はブラウザゲームである。ユーザ端末からサーバ装置に送信される選択店舗情報は、ユーザが選択した店舗を直接的に示す情報であっても、ユーザが選択した店舗を間接的に示す情報であってもよい。ユーザが選択した店舗を直接的に示す情報とは、例えば店舗を識別する店舗IDなどであり、ユーザが選択した店舗を間接的に示す情報とは、例えばサーバ装置から提示された複数の選択肢からユーザが選択した選択肢を識別するインデックス情報や、当該インデックス情報を含んだURLなどがあげられる。具体的には、ユーザ端末において複数の店舗名と各店舗名に対応する選択ボタンが表示され、ユーザが選択ボタンを押すと、当該選択ボタンに割り当てられたインデックス情報や当該インデックス情報を含んだURLを選択店舗情報としてサーバ装置に送信すればよい。サーバ装置は、ユーザ端末で表示させる画面情報を作成する際に、画面に含まれる選択ボタンに対応するインデックス情報と店舗IDとの組を予め規定してあるので、ユーザ端末からインデックス情報を取得することで、ユーザの選択した店舗を認識することができる。
これにより、ユーザ端末は、サーバ装置から店舗情報を受け取ることができ、ユーザがその中から店舗を選択することによって、ゲーム要素を出現させるゲーム装置が設置された店舗を指定することができる。また、サーバ装置では追加すべきゲーム要素の内容を示す追加情報を選択店舗情報と対応づけて記憶するとともに、ゲーム装置から追加情報の有無を問い合わせる確認要求を受信すると、当該ゲーム装置がユーザに選択された店舗に設置されたゲーム装置である場合に追加情報を含む確認応答を返信する。この結果、ゲーム要素を出現させるゲーム装置は、ユーザ端末のユーザが来店した店舗に設置されたゲーム装置に限定されず、ユーザが店舗に出向かなくても、ユーザが選択した店舗に設置されたゲーム装置にゲーム要素を出現させることができる。
In this invention, additional information is managed in the server device, and the user terminal does not hold the additional information. Since the additional information is managed by the server device, there is no possibility that the additional information is tampered with. A typical example of a game executed on the user terminal is a browser game. The selected store information transmitted from the user terminal to the server device may be information directly indicating the store selected by the user or information indirectly indicating the store selected by the user. The information directly indicating the store selected by the user is, for example, a store ID for identifying the store, and the information indirectly indicating the store selected by the user is, for example, from a plurality of options presented from the server device. Examples include index information for identifying an option selected by the user, a URL including the index information, and the like. Specifically, a plurality of store names and selection buttons corresponding to the store names are displayed on the user terminal, and when the user presses the selection button, the index information assigned to the selection button or a URL including the index information May be transmitted to the server device as the selected store information. When creating the screen information to be displayed on the user terminal, the server device prescribes a set of index information corresponding to the selection button included in the screen and the store ID, and therefore acquires the index information from the user terminal. Thus, the store selected by the user can be recognized.
Thereby, the user terminal can receive store information from the server device, and the user can specify a store in which a game device in which a game element appears is selected by selecting a store from the store information. Further, the server device stores additional information indicating the content of the game element to be added in association with the selected store information, and receives a confirmation request inquiring whether there is additional information from the game device, the game device selects the user If the game device is installed in the store, a confirmation response including additional information is returned. As a result, the game device that causes the game element to appear is not limited to the game device installed in the store where the user of the user terminal has visited, and is installed in the store selected by the user even if the user does not go to the store. Game elements can appear on the game device.

本発明に係る他のゲームシステムは、ユーザに操作されるユーザ端末と、複数の店舗に設置されたゲーム装置と、前記ユーザ端末及び前記ゲーム装置のそれぞれと通信可能なサーバ装置とを備えたものであって、前記ユーザ端末は、当該ユーザ端末のユーザが選択可能な一又は複数の店舗を示す店舗情報を送信するように要求する店舗情報要求を前記サーバ装置に送信する処理と、前記サーバ装置から前記店舗情報を含む店舗情報応答を受信する処理と、受信した店舗情報の示す一又は複数の店舗のうちユーザが選択した店舗を示す選択店舗情報と、前記選択店舗情報が示す店舗に設置されたゲーム装置で実行されるゲームに追加されて出現するゲーム要素の内容を示す追加情報とを含む追加要求を前記サーバ装置に送信する処理とを実行し、前記サーバ装置は、前記ユーザ端末から前記店舗情報要求を受信すると、前記店舗情報を生成して、当該店舗情報を含む前記店舗情報応答を当該ユーザ端末に返信する処理と、前記追加要求を前記ユーザ端末から受信すると、当該追加要求に含まれる前記選択店舗情報と前記追加情報とを対応づけて記憶する処理と、前記追加情報を前記選択店舗情報の示す店舗に設置された前記ゲーム装置に送信する処理とを実行し、前記ゲーム装置は、複数のゲーム端末と、情報を記憶する記憶部と、前記追加情報を受信すると前記記憶部に前記追加情報を記憶する処理と、前記複数のゲーム端末の各々で前記ゲームを実行する処理と、前記記憶部に前記追加情報が記憶されている場合は、当該追加情報の示す前記ゲーム要素を前記ゲームに出現させる処理とを実行する制御部とを備える、ことを特徴とする。
ことを特徴とする。
Another game system according to the present invention includes a user terminal operated by a user, a game device installed in a plurality of stores, and a server device capable of communicating with each of the user terminal and the game device. The user terminal is configured to transmit a store information request for requesting to transmit store information indicating one or a plurality of stores that can be selected by a user of the user terminal to the server device, and the server device. Installed in the store indicated by the selection store information indicating the store selected by the user among the one or a plurality of stores indicated by the received store information, the process of receiving the store information response including the store information from And a process of transmitting an additional request including additional information indicating the content of the game element that appears in addition to the game executed on the game device, to the server device. When the server device receives the store information request from the user terminal, the server device generates the store information, returns a store information response including the store information to the user terminal, and sends the addition request to the user. When received from the terminal, the selected store information included in the addition request and the additional information are stored in association with each other, and the additional information is transmitted to the game device installed in the store indicated by the selected store information. The game device includes a plurality of game terminals, a storage unit for storing information, a process for storing the additional information in the storage unit upon receipt of the additional information, and a plurality of game terminals. When the additional information is stored in the storage unit and the process of executing the game in each case, the game element indicated by the additional information appears in the game And a control unit for executing the management, and wherein the.
It is characterized by that.

この発明によれば、ユーザ端末は、サーバ装置から店舗情報を受け取ることができ、ユーザがその中から店舗を選択することによって、ゲーム要素を出現させるゲーム装置が設置された店舗を指定することができる。また、サーバ装置は選択店舗情報示される店舗に設置されたゲーム装置に対して追加情報を送信する。この発明のゲーム装置は複数のゲーム端末を備え、記憶部に追加情報が記憶されている場合には、ゲームにゲーム要素を出現させるから、ゲーム装置から店舗の外にあるサーバ装置に対して追加情報の存在を問い合わせることなく、ユーザが選択した店舗に設置されたゲーム装置にゲーム要素を出現させることができる。この結果、ゲーム要素を出現させるゲーム装置は、ユーザ端末のユーザが来店した店舗に設置されたゲーム装置に限定されず、ユーザが店舗に出向かなくても、ユーザが選択した店舗に設置されたゲーム装置にゲーム要素を出現させることが可能となる。   According to this invention, the user terminal can receive store information from the server device, and by selecting a store from the user, the user terminal can designate a store in which a game device in which a game element appears is installed. it can. The server device transmits additional information to the game device installed in the store indicated by the selected store information. The game device of the present invention includes a plurality of game terminals, and when additional information is stored in the storage unit, a game element appears in the game, so the game device is added to the server device outside the store. The game element can appear in the game device installed in the store selected by the user without inquiring about the presence of information. As a result, the game device that causes the game element to appear is not limited to the game device installed in the store where the user of the user terminal has visited, and is installed in the store selected by the user even if the user does not go to the store. It becomes possible to make a game element appear on the game device.

本発明に係る他のゲームシステムは、ユーザに操作されるユーザ端末と、複数の店舗に設置されたゲーム装置と、前記ユーザ端末及び前記ゲーム装置のそれぞれと通信可能なサーバ装置とを備えたものであって、前記ユーザ端末は、当該ユーザ端末のユーザが選択可能な一又は複数の店舗を示す店舗情報を送信するように要求する店舗情報要求を前記サーバ装置に送信する処理と、前記サーバ装置から前記店舗情報を含む店舗情報応答を受信する処理と、受信した店舗情報の示す一又は複数の店舗のうちユーザが選択した店舗を示す選択店舗情報を送信する処理とを実行し、前記サーバ装置は、前記ユーザ端末から前記店舗情報要求を受信すると、前記店舗情報を生成して、当該店舗情報を含む前記店舗情報応答を当該ユーザ端末に返信する処理と、前記選択店舗情報を前記ユーザ端末から受信すると、前記選択店舗情報が示す店舗に設置されたゲーム装置で実行されるゲームに追加されて出現するゲーム要素の内容を示す追加情報と前記選択店舗情報とを対応づけて記憶する処理と、前記選択店舗情報と対応づけて記憶した前記追加情報を当該選択店舗情報の示す店舗に設置された前記ゲーム装置に送信する処理とを実行し、前記ゲーム装置は、複数のゲーム端末と、情報を記憶する記憶部と、前記追加情報を受信すると前記記憶部に前記追加情報を記憶する処理と、前記複数のゲーム端末の各々で前記ゲームを実行する処理と、前記記憶部に前記追加情報が記憶されている場合は、当該追加情報の示す前記ゲーム要素を前記ゲームに出現させる処理とを実行する制御部とを備える、ことを特徴とする。 Another game system according to the present invention includes a user terminal operated by a user, a game device installed in a plurality of stores, and a server device capable of communicating with each of the user terminal and the game device. The user terminal is configured to transmit a store information request for requesting to transmit store information indicating one or a plurality of stores that can be selected by a user of the user terminal to the server device, and the server device. The server device executes a process of receiving a store information response including the store information from the server, and a process of transmitting selected store information indicating a store selected by the user among one or a plurality of stores indicated by the received store information, Receives the store information request from the user terminal, generates the store information, and returns the store information response including the store information to the user terminal. When the selected store information is received from the user terminal, the additional information indicating the content of the game element that appears in addition to the game executed in the game device installed in the store indicated by the selected store information and the selection A process of storing store information in association with the store information, and a process of transmitting the additional information stored in association with the selected store information to the game device installed in the store indicated by the selected store information, The game device executes a game on each of the plurality of game terminals, a storage unit that stores information, a process that stores the additional information in the storage unit upon receipt of the additional information, and the game terminal And a control unit that executes a process and a process of causing the game element indicated by the additional information to appear in the game when the additional information is stored in the storage unit. , Characterized in that.

この発明において、追加情報はサーバ装置において管理され、ユーザ端末は追加情報を保持しない。追加情報がサーバ装置で管理されるので、追加情報が不正に改ざんされる恐れがない。ユーザ端末で実行されるゲームの典型例はブラウザゲームである。ユーザ端末からサーバ装置に送信される選択店舗情報は、ユーザが選択した店舗を直接的に示す情報であっても、ユーザが選択した店舗を間接的に示す情報であってもよい。ユーザ端末は、サーバ装置から店舗情報を受け取ることができ、ユーザがその中から店舗を選択することによって、ゲーム要素を出現させるゲーム装置が設置された店舗を指定することができる。また、ゲーム装置ではサーバ装置から受信した追加情報を記憶し、当該ゲーム装置に属するゲーム端末に追加情報で示されるゲーム要素を出現させるから、ゲーム装置から店舗の外にあるサーバ装置に対して追加情報の存在を問い合わせることなく、ユーザが選択した店舗に設置されたゲーム装置にゲーム要素を出現させることができる。この結果、ゲーム要素を出現させるゲーム装置は、ユーザ端末のユーザが来店した店舗に設置されたゲーム装置に限定されず、ユーザが店舗に出向かなくても、ユーザが選択した店舗に設置されたゲーム装置にゲーム要素を出現させることが可能となる。   In this invention, additional information is managed in the server device, and the user terminal does not hold the additional information. Since the additional information is managed by the server device, there is no possibility that the additional information is tampered with. A typical example of a game executed on the user terminal is a browser game. The selected store information transmitted from the user terminal to the server device may be information directly indicating the store selected by the user or information indirectly indicating the store selected by the user. The user terminal can receive store information from the server device, and by selecting a store from the user, the user terminal can specify a store where a game device in which a game element appears is installed. Further, since the game device stores additional information received from the server device and causes the game element indicated by the additional information to appear on the game terminal belonging to the game device, the game device adds the additional information to the server device outside the store. The game element can appear in the game device installed in the store selected by the user without inquiring about the presence of information. As a result, the game device that causes the game element to appear is not limited to the game device installed in the store where the user of the user terminal has visited, and is installed in the store selected by the user even if the user does not go to the store. It becomes possible to make a game element appear on the game device.

次に、本発明に係るサーバ装置は、ユーザに操作されるユーザ端末と、複数の店舗に設置されゲームを実行するゲーム装置とを備えたゲームシステムに用いられるものであって、前記ユーザ端末及び前記ゲーム装置のそれぞれと通信する通信部と、情報を記憶する記憶部と、制御部とを備え、前記制御部は、前記ユーザ端末からユーザが選択可能な一又は複数の店舗を示す店舗情報を送信するように要求する店舗情報要求を前記通信部が受信すると、前記店舗情報を生成して、当該店舗情報を含む店舗情報応答を当該ユーザ端末に返信するように前記通信部を制御する処理と、前記ユーザ端末から前記店舗情報の示す一又は複数の店舗のうちユーザが選択した店舗を示す選択店舗情報と、前記選択店舗情報が示す店舗に設置されたゲーム装置で実行されるゲームに追加されて出現するゲーム要素の内容を示す追加情報とを含む追加要求を前記通信部が受信すると、当該追加要求に含まれる前記選択店舗情報と前記追加情報とを対応づけて前記記憶部に記憶する処理と、前記ゲーム装置から当該ゲーム装置が設置されている店舗を示す店舗特定情報を含む確認要求を前記通信部が受信すると、前記記憶部の記憶内容を参照して前記追加情報と対応づけて記憶した前記選択店舗情報で示される店舗の中に前記店舗特定情報で特定される店舗が含まれるか否かを判定する処理と、前記選択店舗情報で示される店舗の中に前記店舗特定情報で特定される店舗が含まれる場合、当該選択店舗情報に対応づけて記憶された前記追加情報を含む確認応答を前記ゲーム装置に返信するように前記通信部を制御する処理とを実行する、 ことを特徴とする。   Next, a server device according to the present invention is used in a game system including a user terminal operated by a user and a game device that is installed in a plurality of stores and executes a game. A communication unit that communicates with each of the game devices, a storage unit that stores information, and a control unit, wherein the control unit stores store information indicating one or more stores that can be selected by the user from the user terminal. A process for controlling the communication unit to generate the store information and send a store information response including the store information back to the user terminal when the communication unit receives a store information request for transmission. The selected store information indicating the store selected by the user from one or a plurality of stores indicated by the store information from the user terminal, and the game device installed in the store indicated by the selected store information When the communication unit receives an addition request including additional information indicating the content of a game element that appears in addition to the executed game, the selected store information and the additional information included in the addition request are associated with each other. When the communication unit receives a confirmation request including processing to store in the storage unit and store identification information indicating a store in which the game device is installed from the game device, the stored content of the storage unit is referred to A process of determining whether or not a store specified by the store specifying information is included in a store indicated by the selected store information stored in association with additional information, and among the stores indicated by the selected store information When the store specified by the store specifying information is included, the communication is performed so that a confirmation response including the additional information stored in association with the selected store information is returned to the game device. And a process of controlling, characterized in that.

この発明によれば、サーバ装置はユーザ端末へ店舗情報を送信し、ユーザがその中から店舗を選択することによって、ユーザはゲーム要素を出現させるゲーム装置が設置された店舗を指定することができる。また、サーバ装置は、追加すべきゲーム要素の内容を示す追加情報を選択店舗情報と対応づけて記憶するとともに、ゲーム装置から追加情報の有無を問い合わせる確認要求を受信すると、当該ゲーム装置がユーザに選択された店舗に設置されたゲーム装置である場合に追加情報を含む確認応答を返信する。この結果、ゲーム要素を出現させるゲーム装置は、ユーザ端末のユーザが来店した店舗に設置されたゲーム装置に限定されず、ユーザが店舗に出向かなくても、ユーザが選択した店舗に設置されたゲーム装置にゲーム要素を出現させることが可能となる。   According to the present invention, the server device transmits store information to the user terminal, and the user can select a store from the store information, so that the user can specify the store where the game device in which the game element appears is installed. . In addition, the server device stores additional information indicating the content of the game element to be added in association with the selected store information, and when receiving a confirmation request inquiring whether there is additional information from the game device, the game device asks the user. When the game device is installed in the selected store, a confirmation response including additional information is returned. As a result, the game device that causes the game element to appear is not limited to the game device installed in the store where the user of the user terminal has visited, and is installed in the store selected by the user even if the user does not go to the store. It becomes possible to make a game element appear on the game device.

次に、本発明に係る他のサーバ装置は、ユーザに操作されるユーザ端末と、複数の店舗に設置されゲームを実行するゲーム装置とを備えたゲームシステムに用いられるものであって、前記ユーザ端末及び前記ゲーム装置のそれぞれと通信する通信部と、情報を記憶する記憶部と、制御部とを備え、前記制御部は、前記ユーザ端末からユーザが選択可能な一又は複数の店舗を示す店舗情報を送信するように要求する店舗情報要求を前記通信部が受信すると、前記店舗情報を生成して、当該店舗情報を含む店舗情報応答を当該ユーザ端末に返信するように前記通信部を制御する処理と、前記ユーザ端末から前記店舗情報の示す一又は複数の店舗のうちユーザが選択した店舗を示す選択店舗情報を前記通信部が受信すると、前記選択店舗情報が示す店舗に設置されたゲーム装置で実行されるゲームに追加されて出現するゲーム要素の内容を示す追加情報と前記選択店舗情報とを対応づけて前記記憶部に記憶する処理と、前記ゲーム装置から当該ゲーム装置が設置されている店舗を示す店舗特定情報を含む確認要求を前記通信部が受信すると、前記記憶部の記憶内容を参照して前記選択店舗情報で示される店舗の中に前記店舗特定情報で特定される店舗が含まれるか否かを判定する処理と、前記選択店舗情報で示される店舗の中に前記店舗特定情報で特定される店舗が含まれる場合、当該選択店舗情報に対応づけて記憶された前記追加情報を含む確認応答を前記ゲーム装置に返信するように前記通信部を制御する処理とを実行する、 ことを特徴とする。   Next, another server device according to the present invention is used in a game system including a user terminal operated by a user and a game device installed in a plurality of stores and executing a game, and the user A store that includes a communication unit that communicates with each of the terminal and the game device, a storage unit that stores information, and a control unit, wherein the control unit indicates one or more stores that can be selected by the user from the user terminal When the communication unit receives a store information request for transmitting information, the communication unit is controlled to generate the store information and return a store information response including the store information to the user terminal. When the communication unit receives processing and selected store information indicating a store selected by the user from one or a plurality of stores indicated by the store information from the user terminal, the selected store information indicates A process of associating additional information indicating the content of a game element that appears in addition to a game executed on a game device installed on a store and the selected store information in the storage unit, and storing the information from the game device When the communication unit receives a confirmation request including store specifying information indicating a store in which a game device is installed, the store specifying information in the store indicated by the selected store information with reference to the storage content of the storage unit If the store specified by the store specifying information is included in the store indicated by the selected store information and the process for determining whether or not the store specified by is included, the store is specified in association with the selected store information And a process of controlling the communication unit so as to send back a confirmation response including the stored additional information to the game device.

この発明において、追加情報はサーバ装置において管理され、ユーザ端末は追加情報を保持しない。追加情報がサーバ装置で管理されるので、追加情報が不正に改ざんされる恐れがない。ユーザ端末で実行されるゲームの典型例はブラウザゲームである。サーバ装置はユーザ端末へ店舗情報を送信し、ユーザがその中から店舗を選択することによって、ユーザはゲーム要素を出現させるゲーム装置が設置された店舗を指定することができる。サーバ装置からユーザ端末へ送信される店舗情報は、店舗を直接的に示す情報であっても、店舗を間接的に示す情報であってもよい。また、サーバ装置は、追加すべきゲーム要素の内容を示す追加情報を選択店舗情報と対応づけて記憶するとともに、ゲーム装置から追加情報の有無を問い合わせる確認要求を受信すると、当該ゲーム装置がユーザに選択された店舗に設置されたゲーム装置である場合に追加情報を含む確認応答を返信する。この結果、ゲーム要素を出現させるゲーム装置は、ユーザ端末のユーザが来店した店舗に設置されたゲーム装置に限定されず、ユーザが店舗に出向かなくても、ユーザが選択した店舗に設置されたゲーム装置にゲーム要素を出現させることが可能となる。   In this invention, additional information is managed in the server device, and the user terminal does not hold the additional information. Since the additional information is managed by the server device, there is no possibility that the additional information is tampered with. A typical example of a game executed on the user terminal is a browser game. The server device transmits store information to the user terminal, and when the user selects a store from the store information, the user can specify the store where the game device in which the game element appears is installed. The store information transmitted from the server device to the user terminal may be information that directly indicates the store or information that indirectly indicates the store. In addition, the server device stores additional information indicating the content of the game element to be added in association with the selected store information, and when receiving a confirmation request inquiring whether there is additional information from the game device, the game device asks the user. When the game device is installed in the selected store, a confirmation response including additional information is returned. As a result, the game device that causes the game element to appear is not limited to the game device installed in the store where the user of the user terminal has visited, and is installed in the store selected by the user even if the user does not go to the store. It becomes possible to make a game element appear on the game device.

ユーザに操作されるユーザ端末と、複数の店舗に設置されゲームを実行するゲーム装置とを備えたゲームシステムに用いられるものであって、前記ユーザ端末及び前記ゲーム装置のそれぞれと通信する通信部と、情報を記憶する記憶部と、制御部とを備え、前記制御部は、前記ユーザ端末からユーザが選択可能な一又は複数の店舗を示す店舗情報を送信するように要求する店舗情報要求を前記通信部が受信すると、前記店舗情報を生成して、当該店舗情報を含む店舗情報応答を当該ユーザ端末に返信するように前記通信部を制御する処理と、前記ユーザ端末から前記店舗情報の示す一又は複数の店舗のうちユーザが選択した店舗を示す選択店舗情報と、前記選択店舗情報が示す店舗に設置されたゲーム装置で実行されるゲームに追加されて出現するゲーム要素の内容を示す追加情報とを含む追加要求を前記通信部が受信すると、当該追加要求に含まれる前記選択店舗情報と前記追加情報とを対応づけて前記記憶部に記憶する処理と、前記追加情報を前記選択店舗情報の示す店舗に設置された前記ゲーム装置に送信するように前記通信部を制御する処理とを実行する、 ことを特徴とする。   A communication unit that is used in a game system including a user terminal operated by a user and a game device that is installed in a plurality of stores and executes a game, and communicates with each of the user terminal and the game device; A storage unit that stores information; and a control unit, wherein the control unit requests a store information request to transmit store information indicating one or more stores that can be selected by the user from the user terminal. When the communication unit receives the process, the store information is generated, and the communication unit is controlled to return a store information response including the store information to the user terminal. Alternatively, the selected store information indicating the store selected by the user among the plurality of stores and the game executed on the game device installed in the store indicated by the selected store information are added and output. When the communication unit receives an addition request including additional information indicating the content of the game element to be performed, the processing for storing the selected store information and the additional information included in the addition request in association with each other in the storage unit; And a process of controlling the communication unit so as to transmit the additional information to the game device installed in the store indicated by the selected store information.

この発明によれば、サーバ装置は、ユーザ端末へ店舗情報を送信し、ユーザがその中から店舗を選択することによって、ユーザはゲーム要素を出現させるゲーム装置が設置された店舗を指定することができる。また、サーバ装置は、選択店舗情報で示される店舗に設置されたゲーム装置に対して追加情報を送信する。この結果、ゲーム要素を出現させるゲーム装置は、追加情報を取得するためにサーバ装置に対して追加情報の存在を問い合わせる必要がない。この結果、ゲーム要素を出現させるゲーム装置は、ユーザ端末のユーザが来店した店舗に設置されたゲーム装置に限定されず、ユーザが店舗に出向かなくても、ユーザが選択した店舗に設置されたゲーム装置にゲーム要素を出現させることが可能となる。   According to this invention, the server device transmits store information to the user terminal, and when the user selects a store from the store information, the user can specify the store where the game device in which the game element appears is installed. it can. Further, the server device transmits additional information to the game device installed in the store indicated by the selected store information. As a result, the game device that causes the game element to appear does not need to inquire of the server device about the presence of the additional information in order to acquire the additional information. As a result, the game device that causes the game element to appear is not limited to the game device installed in the store where the user of the user terminal has visited, and is installed in the store selected by the user even if the user does not go to the store. It becomes possible to make a game element appear on the game device.

ユーザに操作されるユーザ端末と、複数の店舗に設置されゲームを実行するゲーム装置とを備えたゲームシステムに用いられるものであって、前記ユーザ端末及び前記ゲーム装置のそれぞれと通信する通信部と、情報を記憶する記憶部と、制御部とを備え、前記制御部は、前記ユーザ端末からユーザが選択可能な一又は複数の店舗を示す店舗情報を送信するように要求する店舗情報要求を前記通信部が受信すると、前記店舗情報を生成して、当該店舗情報を含む店舗情報応答を当該ユーザ端末に返信するように前記通信部を制御する処理と、前記ユーザ端末から前記店舗情報の示す一又は複数の店舗のうちユーザが選択した店舗を示す選択店舗情報を前記通信部が受信すると、前記選択店舗情報が示す店舗に設置されたゲーム装置で実行されるゲームに追加されて出現するゲーム要素の内容を示す追加情報と前記選択店舗情報とを対応づけて前記記憶部に記憶する処理と、前記追加情報を前記選択店舗情報の示す店舗に設置された前記ゲーム装置に送信するように前記通信部を制御する処理とを実行する、ことを特徴とする。
ことを特徴とする。
A communication unit that is used in a game system including a user terminal operated by a user and a game device that is installed in a plurality of stores and executes a game, and communicates with each of the user terminal and the game device; A storage unit that stores information; and a control unit, wherein the control unit requests a store information request to transmit store information indicating one or more stores that can be selected by the user from the user terminal. When the communication unit receives the process, the store information is generated, and the communication unit is controlled to return a store information response including the store information to the user terminal. Or when the said communication part receives the selection store information which shows the store which the user selected among several stores, it is performed with the game device installed in the store which the said selection store information shows The additional information indicating the content of the game element that appears in addition to the game and the selected store information are associated with each other and stored in the storage unit, and the additional information is installed in the store indicated by the selected store information. A process of controlling the communication unit so as to transmit to a game device is executed.
It is characterized by that.

この発明において、追加情報はサーバ装置において管理され、ユーザ端末は追加情報を保持しない。追加情報がサーバ装置で管理されるので、追加情報が不正に改ざんされる恐れがない。ユーザ端末で実行されるゲームの典型例はブラウザゲームである。サーバ装置はユーザ端末へ店舗情報を送信し、ユーザがその中から店舗を選択することによって、ユーザはゲーム要素を出現させるゲーム装置に設置された店舗を指定することができる。また、サーバ装置は、選択店舗情報で示される店舗に設置されたゲーム装置に対して追加情報を送信する。この結果、ゲーム要素を出現させるゲーム装置は、追加情報を取得するために店舗の外にあるサーバ装置に対して追加情報の存在を問い合わせる必要が無い。この結果、ゲーム要素を出現させるゲーム装置は、ユーザ端末のユーザが来店した店舗に設置されたゲーム装置に限定されず、ユーザが店舗に出向かなくても、ユーザが選択した店舗に設置されたゲーム装置にゲーム要素を出現させることが可能となる。   In this invention, additional information is managed in the server device, and the user terminal does not hold the additional information. Since the additional information is managed by the server device, there is no possibility that the additional information is tampered with. A typical example of a game executed on the user terminal is a browser game. The server device transmits store information to the user terminal, and when the user selects a store from the store information, the user can specify a store installed in the game device in which the game element appears. Further, the server device transmits additional information to the game device installed in the store indicated by the selected store information. As a result, the game device that causes the game element to appear does not need to inquire of the server device outside the store about the presence of the additional information in order to acquire the additional information. As a result, the game device that causes the game element to appear is not limited to the game device installed in the store where the user of the user terminal has visited, and is installed in the store selected by the user even if the user does not go to the store. It becomes possible to make a game element appear on the game device.

また、上述したサーバ装置において、前記記憶部は、全ての店舗のうちユーザに関係がある一部の店舗を示す所属店舗情報をユーザ毎に記憶し、前記制御部は、前記店舗情報要求を前記通信部が受信すると、前記店舗情報要求を送信したユーザを特定する処理と、前記記憶部の記憶内容を参照して、特定したユーザに対応する所属店舗情報を読み出し、当該所属店舗情報を前記店舗情報として生成する処理とを実行することが好ましい。 Moreover, in the server apparatus described above, the storage unit stores, for each user, affiliated store information indicating some stores related to the user among all stores, and the control unit sends the store information request to the store unit. When the communication unit receives, the process of identifying the user who transmitted the store information request and the stored contents of the storage unit are referred to, and the affiliated store information corresponding to the identified user is read, and the affiliated store information is read from the store It is preferable to execute processing that is generated as information.

この発明によれば、サーバ装置は、ユーザに関係のある一部の店舗を示す所属店舗情報をユーザ毎に記憶し、当該一部の店舗をユーザ端末に知らせることができる。このため、ユーザは、全国に展開する多数の店舗の中からゲーム要素を出現させるゲーム装置が設置された店舗を選択する必要がなくなるので、店舗の選択を容易できるといった利点がある。なお、「ユーザに関係のある一部の店舗」とは、ユーザが来店したことがある店舗であってもよいし、あるいは、ユーザの住所の属する地域にある店舗であってもよい。さらに、ユーザが全国の店舗の中から予め選択した店舗であってもよい。   According to this invention, the server apparatus can store the affiliated store information indicating a part of the stores related to the user for each user, and inform the user terminal of the part of the stores. This eliminates the need for the user to select a store in which a game device for causing a game element to appear from among a large number of stores deployed throughout the country, and thus has an advantage of facilitating selection of the store. It should be noted that the “partial store related to the user” may be a store where the user has visited or a store in an area to which the user's address belongs. Further, the store may be a store selected in advance from stores nationwide.

また、上述したサーバ装置において、前記記憶部は、全ての店舗のうちユーザに関係がある一部の店舗を示す所属店舗情報をユーザ毎に記憶し、前記制御部は、前記店舗情報要求を前記通信部が受信すると、前記店舗情報要求を送信したユーザを特定する処理と、特定したユーザと友人関係にある他のユーザを特定する処理と、前記記憶部の記憶内容を参照して、前記特定したユーザに対応する所属店舗情報と前記他のユーザに対応する所属店舗情報とを読み出し、前記特定したユーザ及び前記他のユーザに対応する所属店舗情報を前記店舗情報として生成する処理とを実行することが好ましい。 Moreover, in the server apparatus described above, the storage unit stores, for each user, affiliated store information indicating some stores related to the user among all stores, and the control unit sends the store information request to the store unit. When the communication unit receives the process, the process of identifying the user who transmitted the store information request, the process of identifying another user who has a friendship with the identified user, and the stored content of the storage unit are referred to belonging shop reads the information, and a process of generating the belonging shop information corresponding to the user and the other users who the identified as the shop information and the belonging shop information corresponding to the user corresponding to the other user It is preferable.

この発明によれば、選択の対象となる店舗を、ユーザと関係がある店舗だけでなく、ユーザと友人関係にある他のユーザと関係にある店舗を含ませることができる。この結果、友人が来店する可能性がある店舗に設置されたゲーム装置に、ユーザが育成したモンスターなどのゲーム要素を出現させる場合に、全国に展開する多数の店舗の中からゲーム要素を出現させるゲーム装置が設置された店舗を選択する必要がなくなるので、店舗の選択を容易できるといった利点がある。   According to the present invention, the stores to be selected can include not only stores related to the user but also stores related to other users who are friends with the user. As a result, when game elements such as monsters trained by the user appear on a game device installed in a store where a friend may visit, game elements appear from a large number of stores nationwide. Since there is no need to select a store in which the game device is installed, there is an advantage that the store can be easily selected.

また、上述したサーバ装置において、前記店舗情報要求には、ユーザと友人関係にある他のユーザの一部又は全部を指定する指定情報が含まれており、前記記憶部は、全ての店舗のうちユーザに関係がある一部の店舗を示す所属店舗情報をユーザ毎に記憶し、前記制御部は、前記店舗情報要求を前記通信部が受信すると、前記店舗情報要求を送信したユーザを特定する処理と、特定したユーザと前記指定情報で示される他のユーザを特定する処理と、前記記憶部の記憶内容を参照して、前記他のユーザに対応する所属店舗情報を読み出し、当該所属店舗情報を前記店舗情報として生成する処理とを実行する、ことを特徴とする。 Moreover, in the server device described above, the store information request includes designation information for designating a part or all of other users who have a friendship with the user, and the storage unit includes all of the stores. Stores store information indicating a part of stores related to the user for each user, and when the communication unit receives the store information request, the control unit identifies the user who transmitted the store information request And the process of identifying the identified user and the other user indicated by the designation information, and the stored content of the storage unit, the affiliated store information corresponding to the other user is read, and the affiliated store information is The process which produces | generates as said shop information is performed , It is characterized by the above-mentioned.

この発明によれば、選択の対象となる店舗を、ユーザと関係がある店舗だけでなく、ユーザと友人関係にある他のユーザと関係にある店舗を含ませることができる。しかも、ユーザ端末において友人関係にある他のユーザを指定するので、友人が多いユーザにとって、選択の対象となる店舗を絞り込むことが可能となる。また、特定の友人を指定して選択の対象となる店舗を限定することができるので、特定の友人に来店を促すことによって、ユーザが育成したモンスターなどのゲーム要素を特定の友人に披露することができる。   According to the present invention, the stores to be selected can include not only stores related to the user but also stores related to other users who are friends with the user. Moreover, since other users who have friendships are specified on the user terminal, it is possible to narrow down stores to be selected for users who have many friends. In addition, since a specific friend can be specified and the stores to be selected can be limited, the game element such as a monster raised by the user can be shown to the specific friend by encouraging the specific friend to visit the store. Can do.

また、上述したサーバ装置において、前記ゲーム要素はユーザの指定するキャラクタであり、前記追加情報は、前記キャラクタを指定するキャラクタ情報を含むことが好ましい。この場合には、ゲーム装置はキャラクタを指定する情報に基づいて、ゲーム上にユーザが指定するキャラクタを出現させることが可能となる。また、キャラクタを指定する情報とは、キャラクタの画像データやその動作を規定するデータではなく、キャラクタを識別する識別コードなどが該当する。これによって、サーバ装置とゲーム装置との間の通信において、データ量を削減することができる。 In the server device described above, it is preferable that the game element is a character designated by a user, and the additional information includes character information designating the character . In this case, the game device can cause the character specified by the user to appear on the game based on the information specifying the character. Further, the information for designating a character corresponds to an identification code for identifying a character, not image data of the character or data for defining the action. Thereby, the data amount can be reduced in communication between the server device and the game device.

また、上述したサーバ装置において、前記キャラクタ情報は、前記キャラクタの能力の程度を示す能力情報を含み、前記記憶部は、ユーザと対応づけて前記キャラクタ情報を記憶しており、前記制御部は、前記ゲーム装置から前記ゲームに出現した前記キャラクタの行動結果に基づいて当該キャラクタの能力の変化を示す結果情報を含む結果通知を前記通信部が受信すると、当該結果情報に基づいて前記記憶部に記憶された前記能力情報を更新する、ことが好ましい。この発明によれば、ゲーム装置にキャラクタを出現させることによって、ユーザがゲームを実行しなくても、キャラクタの能力を変化させることが可能となる。特に、ロールプレイングゲームでは、キャラクタが経験を積むことによってキャラクタの能力が向上することが多いので、ユーザ端末で実行するゲームのキャラクタをユーザが関知しないゲーム装置のゲームにおいて経験を積ませ、キャラクタの能力を向上させることが可能となる。   In the server device described above, the character information includes ability information indicating a degree of the ability of the character, the storage unit stores the character information in association with a user, and the control unit includes: When the communication unit receives a result notification including a result information indicating a change in the ability of the character based on an action result of the character that has appeared in the game from the game device, the communication unit stores the result notification based on the result information. Preferably, the updated capability information is updated. According to the present invention, by causing a character to appear on the game device, the ability of the character can be changed without the user executing the game. In particular, in a role-playing game, the character's ability often improves as the character gains experience. Therefore, experience is gained in a game on a game device in which the user does not know the character of the game executed on the user terminal. Capability can be improved.

また、上述したサーバ装置において、前記ゲームは、前記ゲーム装置のユーザが当該ユーザ自身のキャラクタと、他のキャラクタとが対戦する対戦ゲームであり、前記追加要求に基づいて前記ゲーム装置の前記ゲームに出現する前記ユーザ端末のユーザが指定するキャラクタは、前記他のキャラクタに含まれ、前記結果情報は、前記ゲーム装置のユーザのキャラクタと前記ユーザ端末のユーザが指定するキャラクタとの対戦の結果に基づいて、前記ユーザ端末のユーザが指定するキャラクタの能力の変化を示すものであることが好ましい。この発明によれば、対戦ゲームにおける対戦によってユーザ自身のキャラクタが経験を積むことになる。   In the above-described server device, the game is a battle game in which a user of the game device battles the user's own character and another character, and the game of the game device is performed based on the addition request. The character specified by the user of the user terminal that appears is included in the other character, and the result information is based on a result of a battle between the character of the user of the game device and the character specified by the user of the user terminal. Preferably, this indicates a change in the ability of the character designated by the user of the user terminal. According to this invention, the user's own character gains experience by the battle in the battle game.

また、上述したサーバ装置において、前記記憶部は、前記キャラクタをいずれかの前記ゲーム装に出現中である出現状態及びいずれの前記ゲーム装にも出現していない非出現状態とを管理する管理情報と前記キャラクタ情報とを対応づけて記憶しており、前記制御部は、前記確認要求を前記通信部で受信すると、前記記憶部に記憶された前記管理情報を読み出す処理と、読み出した管理情報が前記非出現状態であることを示す場合、前記追加情報を含む確認応答を前記ゲーム装置に返信するように前記通信部を制御するとともに、当該管理情報を出現状態に更新する処理と、読み出した管理情報が前記出現状態であることを示す場合、前記追加情報を含まず当該キャラクタが出現中であることを示す確認応答を前記ゲーム装置に返信するように前記通信部を制御する処理と、前記ゲーム装置から前記結果通知を前記通信部が受信すると、前記管理情報を非出現状態に更新する処理とを実行することが好ましい。

Further, in the server apparatus described above, the storage unit manages a non-appearance state not also appear in the appearance state and any of the game equipment is being appearing in any of the game equipment the character Management information and the character information are stored in association with each other, and when the control unit receives the confirmation request, the communication unit reads out the management information stored in the storage unit, and reads out the management When the information indicates that it is in the non-appearing state, the communication unit is controlled to return a confirmation response including the additional information to the game device, and the management information is updated to the appearing state and read out If the management information indicates that it is in the appearance state, a confirmation response indicating that the character is appearing without including the additional information is returned to the game device. A process of controlling the urchin the communication unit, when the result notification from the game device receives said communication unit, it is preferable to perform a process of updating the management information in the non-appearance state.

この発明によれば、サーバ装置は管理情報によってキャラクタの出現を管理するので、同一のキャラクタが複数のゲーム装置に出現することはない。このように、ゲームに追加するキャラクタを排他的に制御するので、1つのキャラクタの出現に対して、複数のゲーム装置からゲーム結果がフィードバックされることを禁止することができる。特に、対戦ゲームでは、対戦に敗北すると、残機数が「1」減少するのが通常であり、残機数が「0」になると、ゲームを続行することができない。複数のゲーム装置の各々に同一のキャラクタの出現を許容すると、残機数の整合性が保てなくなる場合がある。しかしながら、この発明によれば、キャラクタを排他的にゲーム装置に出現させるので、そのよう不都合を解消することができる。   According to the present invention, since the server device manages the appearance of the character by the management information, the same character does not appear in a plurality of game devices. Thus, since the character added to a game is controlled exclusively, it can prohibit that a game result is fed back from several game devices with respect to the appearance of one character. In particular, in a battle game, when the battle is defeated, the number of remaining aircraft is usually reduced by “1”, and when the number of remaining aircraft becomes “0”, the game cannot be continued. If the same character is allowed to appear in each of the plurality of game devices, the consistency of the number of remaining machines may not be maintained. However, according to the present invention, since the characters appear exclusively on the game device, such inconvenience can be solved.

また、上述したサーバ装置において、前記制御部は、前記管理情報を出現状態に更新してからの時間を計測する処理と、計測した時間が所定時間に達した場合、前記管理情報を非出現状態に変更する処理とを実行することが好ましい。この発明によれば、ゲーム装置からキャラクタの状態を出現状態から非出現状態へ変更する指示を受け付けなくとも、サーバ装置側でタイムアウトを判断して管理情報を出現状態から非出現状態へ変更することが可能となる。これにより、ゲーム装置が故障などによって動作不能となった場合でも、いつまでも出現状態が継続することを回避することができる。   Further, in the server device described above, the control unit measures the time after the management information is updated to the appearance state, and when the measured time reaches a predetermined time, the control information is in a non-appearance state. It is preferable to execute the process of changing to According to the present invention, without receiving an instruction to change the character state from the appearance state to the non-appearance state from the game device, the server device determines the timeout and changes the management information from the appearance state to the non-appearance state. Is possible. Thereby, even when the game apparatus becomes inoperable due to a failure or the like, it is possible to avoid the appearance state from continuing forever.

第1実施形態のゲームシステム1Aの全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the whole game system 1A composition of a 1st embodiment. ゲーム装置10Aの外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of 10 A of game devices. ゲーム装置10Aの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of 10 A of game devices. ユーザ端末20の電気的構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing an electrical configuration of a user terminal 20. FIG. サーバ装置30の電気的構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing an electrical configuration of a server device 30. FIG. サーバ装置30の他の構成例を示すブロック図である。6 is a block diagram illustrating another configuration example of the server device 30. FIG. ゲームシステム1Aの動作を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows operation | movement of 1 A of game systems. 第2実施形態のゲームシステム1Bの全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the game system 1B of 2nd Embodiment. ゲームシステム1Bの動作を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows operation | movement of the game system 1B. 変形例において、指定する店舗に設置されたゲーム装置10A及び10Bにモンスターを出現させる動作を示すシーケンス図である。In a modification, it is a sequence figure showing operation which makes a game machine appear 10A and 10B installed in a store to designate.

以下、図面を参照しながら本発明の実施形態について説明する。なお、各図において共通する部分には同一の符号を付してある。
<1.第1実施形態>
図1は、第1実施形態に係るゲームシステム1Aの全体構成を示すブロック図である。ゲームシステム1Aは、複数のゲーム装置10Aと複数のユーザ端末20とサーバ装置30を備える。ゲーム装置10Aは、ゲームセンター等のアミューズメント施設(店舗)に設置されており、例えば、メダルゲーム機が該当する。
ユーザ端末20は、通信機能を備え、ユーザがゲームを実行できる装置であれば、どのようなものであってもよい。ユーザ端末20としては、例えば、携帯端末やパーソナルコンピュータが該当する。
サーバ装置30は、インターネット等の通信網NETを介して各ゲーム装置10A及び各ユーザ端末20と接続されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the common part in each figure.
<1. First Embodiment>
FIG. 1 is a block diagram showing an overall configuration of a game system 1A according to the first embodiment. The game system 1A includes a plurality of game devices 10A, a plurality of user terminals 20, and a server device 30. The game apparatus 10A is installed in an amusement facility (store) such as a game center, for example, a medal game machine.
The user terminal 20 may be any device as long as it has a communication function and allows the user to execute a game. As the user terminal 20, for example, a mobile terminal or a personal computer is applicable.
The server device 30 is connected to each game device 10A and each user terminal 20 via a communication network NET such as the Internet.

本実施形態に係るゲーム装置10Aでは、ゲーム装置10Aのプレイヤーが主人公キャラクタを操作して複数のダンジョンを探索するロールプレイングゲームが行われる。ダンジョンとはゲームステージであり、1つのダンジョンで1つのゲームストーリーが完結する。各ダンジョンでは敵モンスターが多数出現し、主人公キャラクタに戦いを挑んでくる。プレイヤーは、主人公キャラクタを操作し、例えば、主人公キャラクタが所持している攻撃系の魔法カードを使用して敵モンスターを攻撃したり、回復系の魔法カードを使用して主人公キャラクタの体力値を回復させる等、敵モンスターに倒されないようにしながらダンジョンの探索を行う。各ダンジョンの最終フロアには宝石アイテムが配置されており、この宝石アイテムを取得するとダンジョンがクリアされたことになる。また、全てのダンジョンをクリアするとゲームのクリアとなる。なお、敵モンスターからの攻撃を受けると主人公キャラクタの体力値が減る。主人公キャラクタの体力値が“0”になるとゲームオーバーになる。   In the game apparatus 10A according to the present embodiment, a role-playing game in which a player of the game apparatus 10A operates the main character to search for a plurality of dungeons is performed. A dungeon is a game stage, and one dungeon completes one game story. In each dungeon, many enemy monsters appear and challenge the hero character. The player operates the hero character, for example, attacks the enemy monster using the attack type magic card possessed by the hero character, or recovers the hero character's health value using the recovery type magic card The dungeons are searched while preventing them from being knocked down by enemy monsters. A jewel item is arranged on the final floor of each dungeon. When this jewel item is acquired, the dungeon is cleared. If you clear all dungeons, the game will be cleared. In addition, when receiving an attack from an enemy monster, the health value of the hero character decreases. The game is over when the hero character's physical strength value is “0”.

また、ゲーム装置10Aのプレイヤーは、新たなダンジョンに挑戦する際、メダルやクレジットによりダンジョンへの挑戦費用を支払う必要がある。なお、クレジットとは、ゲーム装置10Aに貯留されているプレイヤーの手持ちメダルの枚数を示す電子データ(数値データ)である。プレイヤーは、ゲームのプレイを開始する前に、所持しているメダルをゲーム装置10Aに投入してクレジットとして記憶させておくことで、ゲーム中に逐次メダルを投入する手間を省くことができる。また、挑戦費用はダンジョンごとに異なる。例えば、ダンジョンAの挑戦費用がメダル10枚(又は10クレジット)であるのに対し、ダンジョンBの挑戦費用はメダル20枚(又は20クレジット)である。   Further, when the player of the game apparatus 10A tries a new dungeon, it is necessary to pay a dungeon challenge cost with a medal or credit. The credit is electronic data (numerical data) indicating the number of medals held by the player stored in the game apparatus 10A. The player can save the trouble of sequentially inserting medals during the game by inserting the medals possessed into the game apparatus 10A and storing them as credits before starting to play the game. The challenge cost varies from dungeon to dungeon. For example, the challenge cost for dungeon A is 10 medals (or 10 credits), while the challenge cost for dungeon B is 20 medals (or 20 credits).

また、ゲーム装置10Aのプレイヤーは、攻撃系の魔法カードを使用して敵モンスターを攻撃する場合や、回復系の魔法カードを使用して主人公キャラクタの体力値を回復させる場合等、各種の魔法カードを使用する際にも、メダルやクレジットにより魔法カードの使用費用を支払う必要がある。また、ダンジョン内には魔法カードの購入や売却が行えるショップが存在するが、ショップで魔法カードを購入する場合にも、プレイヤーは、メダルやクレジットにより魔法カードの購入費用を支払う必要がある。なお、魔法カードの使用費用や購入費用も、魔法カードの種類ごとに異なる。例えば、魔法カードAの使用費用がメダル2枚(又は2クレジット)、購入費用がメダル5枚(又は5クレジット)であるのに対し、魔法カードBの使用費用はメダル4枚(又は4クレジット)、購入費用はメダル10枚(又は10クレジット)である。   Also, the player of the game apparatus 10A can use various magic cards, such as when attacking an enemy monster using an attack-type magic card, or when recovering the hero character's health value using a recovery-type magic card. When using the card, it is necessary to pay the cost of using the magic card with medals and credits. Also, there are shops in the dungeon where you can purchase and sell magic cards, but when you purchase magic cards at the shop, players need to pay for the purchase of magic cards with medals and credits. In addition, the usage cost and the purchase cost of the magic card are different for each type of magic card. For example, the usage cost of the magic card A is 2 medals (or 2 credits) and the purchase cost is 5 medals (or 5 credits), while the usage cost of the magic card B is 4 medals (or 4 credits). The purchase cost is 10 medals (or 10 credits).

このようにゲーム装置10Aのプレイヤーは、新たなダンジョンに挑戦する場合や、魔法カードを使用する場合や、魔法カードを購入する場合に、メダルやクレジットにより費用を支払う必要がある。また、メダルやクレジットを支払って魔法カードを購入したり魔法カードを使用したりすることで、プレイヤーはゲームを有利に進めることができる。また、プレイヤーは、主人公キャラクタが次に行うべき動作をゲームの状況に応じて適宜決定し、決定した動作を主人公キャラクタに行わせるための指示をゲーム装置10Aに対して逐次入力する。   As described above, the player of the game apparatus 10A needs to pay a cost by using medals or credits when trying a new dungeon, using a magic card, or purchasing a magic card. Also, by paying medals and credits to purchase a magic card or using a magic card, the player can advantageously advance the game. In addition, the player appropriately determines the next action to be performed by the main character according to the game situation, and sequentially inputs an instruction for causing the main character to perform the determined action.

一方、ユーザ端末20では、ゲーム装置10Aで実行されるロールプレイングゲームとは異なるロールプレイングゲームが、ユーザ端末20のユーザによってプレイされる。このゲームは、サーバ装置30からユーザ端末20にゲームプログラムをダウンロードしてユーザ端末20でゲームプログラムを実行するようなものであってもよいし、ユーザ端末20からの指示に応じてサーバ装置30に格納されたゲームプログラムをサーバ装置30で実行し、ユーザ端末20に予めインストールされたWebブラウザを用いて当該実行の結果を表示するような、いわゆるブラウザゲームのようなものであってもよい。以下に示す例では、ユーザ端末20でゲームプログラムを実行する態様について説明する。 On the other hand, on the user terminal 20, a role playing game different from the role playing game executed on the game apparatus 10 </ b> A is played by the user of the user terminal 20. This game may be such that the game program is downloaded from the server device 30 to the user terminal 20 and the game program is executed on the user terminal 20, or the server device 30 receives the instruction from the user terminal 20. The stored game program may be executed by the server device 30 and the result of the execution may be displayed using a Web browser preinstalled in the user terminal 20. The example shown below demonstrates the aspect which runs a game program with the user terminal 20. FIG.

図2は、ゲーム装置10Aの外観を示す斜視図である。ゲーム装置10Aは、ゲームの進行に応じたゲーム画像が表示されるディスプレイ11と、その上部に設けられた2つのスピーカー12を有する。また、ディスプレイ11の下部には、操作レバー13や操作ボタン14(14a〜14e)等の操作子の他に、メダルを投入するためのメダル投入口15と、メダルが払い出されるメダル払出口16と、ICカード40を挿入するためのカード挿入口17が設けられている。例えば、プレイヤーは、操作レバー13やその右側に配置された3つの操作ボタン14(14a,14b,14c)を操作することで、主人公キャラクタを移動する指示や、魔法カードを使用する指示、魔法カードを購入する指示等、ゲームを進行させるために必要となる各種の指示を入力する。また、操作レバー13の右側に配置された2つの操作ボタン14(14d,14e)は、ペイアウトボタン14dと保存終了ボタン14eである。ペイアウトボタン14dは、ゲーム装置10Aに貯留されている手持ちメダルの払い出しを指示するためのボタンである。また、保存終了ボタン14eは、セーブデータの保存,ゲームの終了,ICカード40の取り出しを指示するためのボタンである。なお、ICカード40には、カードを識別するためのカードIDが記録されている。このカードIDはサーバ装置30においてプレイヤーを識別するためのプレイヤーIDを取得するために利用される。具体的には、サーバ装置30は、カードIDとプレイヤーIDとを対応づけてプレイヤー毎に記憶しており、この記憶内容を参照してカードIDに対応するプレイヤーIDを取得する。なお、ICカード40にプレイヤーIDを記憶してもよい。   FIG. 2 is a perspective view showing an appearance of the game apparatus 10A. The game apparatus 10A includes a display 11 on which a game image corresponding to the progress of the game is displayed, and two speakers 12 provided on the display 11. In addition to the controls such as the operation lever 13 and the operation buttons 14 (14a to 14e), a medal insertion slot 15 for inserting medals, and a medal payout opening 16 from which medals are paid out are displayed at the bottom of the display 11. A card insertion slot 17 for inserting the IC card 40 is provided. For example, the player operates the operation lever 13 or the three operation buttons 14 (14a, 14b, 14c) arranged on the right side thereof to instruct to move the main character, to use a magic card, or to use a magic card. Various instructions necessary for progressing the game, such as an instruction to purchase the game, are input. The two operation buttons 14 (14d, 14e) arranged on the right side of the operation lever 13 are a payout button 14d and a save end button 14e. The payout button 14d is a button for instructing to pay out a hand-held medal stored in the game apparatus 10A. The save end button 14e is a button for instructing save data save, game end, and removal of the IC card 40. The IC card 40 is recorded with a card ID for identifying the card. This card ID is used for obtaining a player ID for identifying the player in the server device 30. Specifically, the server device 30 stores a card ID and a player ID in association with each player, and acquires a player ID corresponding to the card ID with reference to the stored content. Note that the player ID may be stored in the IC card 40.

また、ゲーム装置10Aは、タッチ入力機能を有しており、ディスプレイ11の画面上には、プレイヤーの指先が触れた画面位置を検出するための透明電極が設けられている。このためプレイヤーは、操作レバー13や操作ボタン14(14a〜14e)を操作せずとも、ディスプレイ11の画面に指先でタッチすることで各種の指示を入力することが可能である。   The game apparatus 10 </ b> A has a touch input function, and a transparent electrode for detecting a screen position touched by the player's fingertip is provided on the screen of the display 11. Therefore, the player can input various instructions by touching the screen of the display 11 with a fingertip without operating the operation lever 13 or the operation buttons 14 (14a to 14e).

図3は、ゲーム装置10Aの電気的構成を示すブロック図である。CPU101は、ROM102やハードディスク109に記憶されている各種のプログラムを実行することでゲーム装置10Aの各部を制御する。ROM102には、ゲーム装置10Aの各部の基本制御を司るプログラム等が記憶されている。RAM103は、CPU101のワークエリアとして用いられる。このワークエリアには、例えば、クレジット格納領域103aと、消費クレジット格納領域103bが設けられている。クレジット格納領域103aには、ゲーム装置10Aに貯留されているプレイヤーの手持ちメダルの枚数を示す電子データがクレジットとして格納されている。また、消費クレジット格納領域103bには、プレイヤーがダンジョンをクリアするために使ったメダルやクレジットの総数を計数するための計数値が格納されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the game apparatus 10A. The CPU 101 controls each unit of the game apparatus 10 </ b> A by executing various programs stored in the ROM 102 and the hard disk 109. The ROM 102 stores a program that performs basic control of each unit of the game apparatus 10A. The RAM 103 is used as a work area for the CPU 101. In this work area, for example, a credit storage area 103a and a consumption credit storage area 103b are provided. In the credit storage area 103a, electronic data indicating the number of medals held by the player stored in the game apparatus 10A is stored as credits. The consumption credit storage area 103b stores a count value for counting the total number of medals and credits used by the player to clear the dungeon.

通信インタフェース104は、サーバ装置30との間で行われる通信を制御する。操作部105は、操作レバー13や操作ボタン14(14a〜14e)が操作されると、その操作内容を示す操作検出信号を出力し、出力された操作検出信号はCPU101により検出される。また、操作部105は、プレイヤーの指先が触れた画面位置を示すタッチ位置検出信号を出力し、出力されたタッチ位置検出信号はCPU101により検出される。メダルセレクタ106は、メダル投入口15に投入されたメダルを検出すると、メダル検出信号を出力し、出力されたメダル検出信号はCPU101により検出される。メダル払出装置107は、例えばペイアウトボタン14dが押下された場合に、クレジット格納領域103aに格納されているクレジットに応じた枚数のメダルをメダル払出口16から払い出す。ICカードリーダー108は、カード挿入口17に挿入されたICカード40からカードIDを読み出す。読み出されたカードIDを用いて、所定の手段によりプレイヤーIDが取得される。   The communication interface 104 controls communication performed with the server device 30. When the operation lever 13 or the operation button 14 (14a to 14e) is operated, the operation unit 105 outputs an operation detection signal indicating the operation content, and the output operation detection signal is detected by the CPU 101. Further, the operation unit 105 outputs a touch position detection signal indicating a screen position touched by the player's fingertip, and the output touch position detection signal is detected by the CPU 101. When the medal selector 106 detects a medal inserted into the medal slot 15, the medal detection signal is output, and the output medal detection signal is detected by the CPU 101. The medal payout device 107 pays out the number of medals corresponding to the credit stored in the credit storage area 103a from the medal payout exit 16 when the payout button 14d is pressed, for example. The IC card reader 108 reads the card ID from the IC card 40 inserted into the card insertion slot 17. Using the read card ID, the player ID is obtained by a predetermined means.

ハードディスク109には、制御プログラム109aや、サーバ装置30から配信されるダンジョン用のゲームデータ109b等、ゲーム装置10Aを制御して上述したロールプレイングゲームを行うために必要となる各種のプログラムやデータが記憶されている。ゲーム装置10Aで行われるロールプレイングゲームには、3〜5個程度のダンジョンが設けられているが、これらの各ダンジョンは、サーバ装置30から配信されるゲームデータ109bによって、例えば一週間ごとに新たなダンジョンに変更される。ゲームデータ109bには、新たな各ダンジョンのマップデータ、各ダンジョンの挑戦費用、各ダンジョンで出現する敵モンスターに関するデータ等が含まれている。ゲーム装置10Aでは、このゲームデータ109bを使用して、例えば、新たな各ダンジョンのゲーム画像を生成したり、各ダンジョン内での敵モンスターの動作を制御する。なお、ハードディスク109には、魔法カードデータが格納されており、個々の魔法カードごとにその使用費用,購入費用,売却費用,効力等のデータが記憶されている。   The hard disk 109 stores various programs and data necessary for controlling the game apparatus 10A to perform the above-described role-playing game, such as the control program 109a and dungeon game data 109b distributed from the server apparatus 30. It is remembered. The role-playing game performed on the game apparatus 10A is provided with about 3 to 5 dungeons. These dungeons are newly added, for example, every week by the game data 109b distributed from the server apparatus 30. Changed to a new dungeon. The game data 109b includes map data for each new dungeon, challenge cost for each dungeon, data regarding enemy monsters appearing in each dungeon, and the like. In the game apparatus 10A, for example, a new game image of each dungeon is generated using the game data 109b, and the operation of the enemy monster in each dungeon is controlled. Note that magic card data is stored in the hard disk 109, and data such as usage cost, purchase cost, sale cost, and effectiveness are stored for each magic card.

図4は、ユーザ端末20の電気的構成を示すブロック図である。CPU201は、ROM202に記憶されている各種のプログラムを実行することでユーザ端末20の各部を制御する。ROM202には、ユーザ端末20の各部の基本制御を司るプログラム等が記憶されている。RAM203は、書き換え可能なメモリであって、CPU201のワークエリアとして用いられる。通信インタフェース204は、サーバ装置30との間で行われる通信を制御する。操作部206は、テンキー、入力キー、及び操作ボタンなどで構成される。操作部206は、ユーザの操作に応じた操作信号を出力し、CPU201は操作信号を検知して各種の制御を実行する。不揮発性メモリ207は、例えば、フラッシュメモリなどで構成され、そこには、サーバ装置30からダウンロードしたゲームプログラムなどのアプリケーションプログラムが記憶される。   FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the user terminal 20. The CPU 201 controls each unit of the user terminal 20 by executing various programs stored in the ROM 202. The ROM 202 stores a program that performs basic control of each unit of the user terminal 20. The RAM 203 is a rewritable memory and is used as a work area for the CPU 201. The communication interface 204 controls communication performed with the server device 30. The operation unit 206 includes a numeric keypad, input keys, operation buttons, and the like. The operation unit 206 outputs an operation signal corresponding to a user operation, and the CPU 201 detects the operation signal and executes various controls. The non-volatile memory 207 is configured by, for example, a flash memory, in which an application program such as a game program downloaded from the server device 30 is stored.

このユーザ端末20において、ユーザはモンスターを育成するロールプレイングゲーム(育成ゲーム)を実行する。ユーザの育成の対象となるモンスターは複数あり、ユーザはその内の一つを選択して、ゲームを開始する。このゲームでは、ダンジョンをユーザのモンスターが探検すると敵モンスターと遭遇し、そこで対戦が行われる。各モンスターは、能力情報として、レベル、経験値、体力、攻撃力、防御力といった複数のパラメータを有している。敵モンスターとの対戦を通してモンスターは育成され、各パラメータが変化する。具体的には、敵モンスターとの対戦でモンスターが勝利した場合、経験値のパラメータが上昇する。そして、経験値のパラメータがレベル毎に設定された所定の値に到達する度に、レベルのパラメータが上昇するとともに、攻撃力、防御、及び体力のパラメータが上昇する。体力のパラメータに関してはゲーム中に増減するパラメータであり、その上限値を意味する。敵モンスターとの対戦において、モンスターが敵モンスターの攻撃を受けると、体力のパラメータが減少する。そして、体力のパラメータが0になると、敵モンスターの勝利となり、モンスターは、体力のパラメータが所定の値へ回復するまで期間は、ダンジョンの探索ができなくなる。体力のパラメータは、時間の経過とともにその上限値まで回復(上昇)していくが、アイテムの使用によっても回復する。
ゲームの終了時には、ユーザ端末20は育成ゲーム結果通知をサーバ装置30に送信する。この育成ゲーム結果通知には、ユーザのモンスターを識別するキャラクタIDとモンスターの能力情報としての各パラメータとを含むキャラクタ情報、及びプレイヤーIDが含まれる。サーバ装置30は、プレイヤーID及びキャラクタ情報を管理テーブルTBL30に記憶する。
In the user terminal 20, the user executes a role playing game (nurturing game) for nurturing monsters. There are a plurality of monsters to be trained by the user, and the user selects one of them and starts the game. In this game, when a user's monster explores a dungeon, it encounters an enemy monster, where a battle is played. Each monster has a plurality of parameters such as level, experience value, physical strength, attack power, and defense power as ability information. Monsters are nurtured through battles with enemy monsters, and each parameter changes. Specifically, when a monster wins a battle with an enemy monster, the experience parameter increases. Each time the experience value parameter reaches a predetermined value set for each level, the level parameter increases and the attack power, defense, and physical strength parameters also increase. The physical strength parameter is a parameter that increases or decreases during the game, and means an upper limit value thereof. If a monster is attacked by an enemy monster in a battle with an enemy monster, the health parameter will decrease. When the health parameter becomes 0, the enemy monster wins, and the monster cannot search for a dungeon for a period until the health parameter recovers to a predetermined value. The physical strength parameter recovers (rises) to its upper limit over time, but also recovers with the use of the item.
At the end of the game, the user terminal 20 transmits a training game result notification to the server device 30. The notification of the breeding game result includes character information including a character ID for identifying the user's monster and each parameter as monster ability information, and a player ID. The server device 30 stores the player ID and character information in the management table TBL30.

図5は、サーバ装置30の電気的構成を示すブロック図である。CPU301は、ROM302やハードディスク305に記憶されている各種のプログラムを実行することでゲームサーバ装置30の各部を制御する。ROM302には、サーバ装置30の各部の基本制御を司るプログラム等が記憶されている。RAM303は、CPU301のワークエリアとして用いられる。通信インタフェース304は、ゲーム装置10Aやユーザ端末20との間で行われる通信を制御する。ハードディスク305には、店舗テーブルTBL1、追加テーブルTBL2が記憶されている。さらに、ハードディスク305には、例えば、セーブデータ格納領域305aと、ゲームデータ格納領域305bと、ランキングデータ格納領域305cが設けられている。   FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the server device 30. The CPU 301 controls each unit of the game server device 30 by executing various programs stored in the ROM 302 and the hard disk 305. The ROM 302 stores a program that performs basic control of each unit of the server device 30. The RAM 303 is used as a work area for the CPU 301. The communication interface 304 controls communication performed between the game apparatus 10 </ b> A and the user terminal 20. The hard disk 305 stores a store table TBL1 and an additional table TBL2. Further, the hard disk 305 is provided with, for example, a save data storage area 305a, a game data storage area 305b, and a ranking data storage area 305c.

全店舗テーブルTBL10には、全ての店舗について、各店舗を識別するための店舗IDと店舗名とが対応付けられて記憶されている。また、プレイヤーテーブルTBL20にはプレイヤーIDとカードIDとが対応付けて記憶されている。さらに、店舗テーブルTBL1には、プレイヤーIDと所属店舗情報とが対応づけて記憶されている。所属店舗情報は、全ての店舗のうちユーザに関係がある一部の店舗を示す情報であり、1以上の店舗IDを含む。所属店舗情報は、例えば、ユーザが過去に来店したことがある店舗の店舗ID、ユーザがユーザ端末20でロールプレイングゲームをプレイするために会員登録した際に指定した店舗の店舗ID、あるいは、ユーザが会員登録した際に登録した住所の属する地域にある店舗の店舗IDとしてもよい。ユーザが過去に来店したことがある店舗の情報は、例えば、以下の方法で生成される。第1に、ICカード40を挿入してゲーム装置10Aのゲームがプレイされた際に、サーバ装置30がカードIDと店舗IDを受信する。第2に、CPU301がプレイヤーテーブルTBL20を参照して受信したカードIDに対応するプレイヤーIDを取得する。第3に、CPU301は、プレイヤーIDと所属店舗情報(店舗ID)を店舗テーブルTBL1に記憶する。
追加テーブルTBL2には、プレイヤーIDと、後述する追加要求に含まれる追加情報と、追加要求に含まれる選択店舗情報と、モンスターの出現状態・非出現状態を管理する管理情報と、主人公キャラクタとの対戦結果が対応づけて記憶される。
In all store tables TBL10, store IDs for identifying each store and store names are stored in association with each other for all stores. The player table TBL20 stores a player ID and a card ID in association with each other. Furthermore, in the store table TBL1, a player ID and affiliated store information are stored in association with each other. The affiliated store information is information indicating a part of the stores related to the user among all stores, and includes one or more store IDs. The affiliated store information is, for example, a store ID of a store that the user has visited in the past, a store ID of a store specified when the user registered as a member to play a role playing game on the user terminal 20, or a user It is good also as store ID of the store in the area where the address registered when registering as a member belongs. Information on stores that the user has visited in the past is generated by the following method, for example. First, when the IC card 40 is inserted and the game of the game device 10A is played, the server device 30 receives the card ID and the store ID. Second, the CPU 301 acquires a player ID corresponding to the card ID received with reference to the player table TBL20. Third, the CPU 301 stores a player ID and affiliated store information (store ID) in the store table TBL1.
The additional table TBL2 includes a player ID, additional information included in an additional request to be described later, selected store information included in the additional request, management information for managing the appearance state / non-appearance state of the monster, and the main character. The match results are stored in association with each other.

セーブデータ格納領域305aには、ゲーム装置10Aのゲームにおける各プレイヤーのセーブデータがプレイヤーIDと対応付けて格納されている。セーブデータは、ゲーム装置10Aにおいてプレイヤーがゲームを再開するときに、前回終了したときのゲーム状態からゲームの続きを行うために必要となるデータである。セーブデータには、例えば、ゲームの進行状況を示すデータ、主人公キャラクタのレベルや体力値に関するデータ、主人公キャラクタが所持している魔法カードに関するデータなどが含まれている。   In the save data storage area 305a, save data of each player in the game of the game apparatus 10A is stored in association with the player ID. The save data is data necessary to continue the game from the game state when the player ended the previous time when the player resumes the game in the game apparatus 10A. The save data includes, for example, data indicating the progress of the game, data relating to the level and physical strength value of the main character, and data relating to a magic card possessed by the main character.

ゲームデータ格納領域305bには、各ゲーム装置10Aに配信するゲームデータが格納される。上述したようにゲームデータには、新たな各ダンジョンのマップデータ、各ダンジョンの挑戦費用、各ダンジョンで出現する敵モンスターに関するデータ等が含まれている。このゲームデータは、ゲームシステム1Aを運営するゲームメーカー等によって適宜更新される。また、ランキングデータ格納領域305cには、各プレイヤーの順位を示すランキングデータが格納されている。   The game data storage area 305b stores game data distributed to each game apparatus 10A. As described above, the game data includes map data for each new dungeon, challenge cost for each dungeon, data on enemy monsters appearing in each dungeon, and the like. This game data is appropriately updated by a game maker or the like that operates the game system 1A. The ranking data storage area 305c stores ranking data indicating the ranking of each player.

サーバ装置30は、ゲームデータ格納領域305bに格納されている新たなゲームデータを各ゲーム装置10Aに配信する。各ゲーム装置10Aは、サーバ装置30から新たなゲームデータを受信すると、ハードディスク109に記憶されているゲームデータ109b(基準値格納テーブル110を含む)を更新する。なお、サーバ装置30は、新たなゲームデータと共に、制御プログラムの一部又は全部をゲーム装置10Aに配信することもできる。この場合、各ゲーム装置10Aは、ゲームデータ109bに加え、制御プログラム109aについてもその一部又は全部を更新することになる。   The server device 30 distributes new game data stored in the game data storage area 305b to each game device 10A. When each game device 10 </ b> A receives new game data from the server device 30, it updates the game data 109 b (including the reference value storage table 110) stored in the hard disk 109. The server device 30 can also distribute part or all of the control program to the game device 10A together with new game data. In this case, each game device 10A updates part or all of the control program 109a in addition to the game data 109b.

また、ゲーム装置10Aにおいてゲームのプレイを終了する場合、プレイヤーは保存終了ボタン14eを押す。ゲーム装置10AのCPU101は、保存終了ボタン14eが押されたことを検知すると、セーブデータとして保存すべき各種のデータをRAM103やハードディスク109から読み出し、プレイヤーIDと共にサーバ装置30に送信する。なお、セーブデータについては上述した通りであるが、セーブデータには、消費クレジット格納領域103bに格納されている計数値が含まれている。また、CPU101は、セーブデータの送信を終えると、カード挿入口17からICカード40を排出するよう制御する。サーバ装置30は、ゲーム装置10Aからセーブデータ及びプレイヤーIDを受信すると、両者を対応付けてハードディスク305のセーブデータ格納領域305aに格納する。   When the game device 10A ends the game play, the player presses the save end button 14e. When detecting that the save end button 14e has been pressed, the CPU 101 of the game apparatus 10A reads various data to be saved as save data from the RAM 103 and the hard disk 109, and transmits the data together with the player ID to the server apparatus 30. The save data is as described above, but the save data includes the count value stored in the consumption credit storage area 103b. Further, the CPU 101 controls to eject the IC card 40 from the card insertion slot 17 when the transmission of the save data is finished. When the server device 30 receives the save data and the player ID from the game device 10 </ b> A, the server device 30 associates them and stores them in the save data storage area 305 a of the hard disk 305.

一方、ゲーム装置10Aにおいてゲームを再開する場合、プレイヤーはカード挿入口17にICカード40を挿入する。CPU101は、ICカードリーダー108がICカード40からカードIDを読み出すよう制御し、読み出したカードIDから所定の手段によりプレイヤーIDを取得してサーバ装置30に送信する。サーバ装置30は、ゲーム装置10AからプレイヤーIDを受信すると、このプレイヤーIDに対応するセーブデータをセーブデータ格納領域305aから読み出し、ゲーム装置10Aに返信する。ゲーム装置10AのCPU101は、サーバ装置30からセーブデータを受信すると、これをRAM103に格納してゲームの再開処理を開始する。この際、CPU101は、例えば、セーブデータに含まれている消費クレジットの計数値をRAM103の消費クレジット格納領域103bにセットする。   On the other hand, when the game is restarted in the game apparatus 10 </ b> A, the player inserts the IC card 40 into the card insertion slot 17. The CPU 101 controls the IC card reader 108 to read the card ID from the IC card 40, acquires a player ID from the read card ID by a predetermined means, and transmits it to the server device 30. When the server device 30 receives the player ID from the game device 10A, the server device 30 reads the save data corresponding to the player ID from the save data storage area 305a and sends it back to the game device 10A. When the CPU 101 of the game apparatus 10A receives the save data from the server apparatus 30, the CPU 101 stores it in the RAM 103 and starts the game restart process. At this time, for example, the CPU 101 sets a count value of consumption credits included in the save data in the consumption credit storage area 103 b of the RAM 103.

ゲーム装置10Aにおいてゲームのプレイを終了する場合、プレイヤーは、保存終了ボタン14eを押してセーブデータをサーバ装置30に保存させた後で、ペイアウトボタン14dを押してクレジットに応じた枚数のメダルをメダル払出口16から払い出させることができる。この場合、プレイヤーは、払い出されたメダルを店舗内に設置されているメダル自動預払機に投入し、ゲームの再開時まで保管させることができる。メダル自動預払機では、投入されたメダルの枚数をカウントし、プレイヤーから預かったメダルの枚数を示す電子データを個人認証情報と対応付けて記憶している。   When the game device 10A finishes playing the game, the player presses the save end button 14e to save the save data in the server device 30, and then presses the payout button 14d to give the number of medals according to the credit to the medal payout exit. 16 can be paid out. In this case, the player can put the paid-out medals into an automatic medal depositing machine installed in the store and store them until the game is resumed. In the medal automatic teller machine, the number of inserted medals is counted, and electronic data indicating the number of medals deposited from the player is stored in association with the personal authentication information.

なお、サーバ装置30を、図6に示すように第1サーバ装置30Aと第2サーバ装置30Bとで構成してもよい。この場合、第1サーバ装置はユーザ端末20に育成ゲームのゲームプログラムを提供するとともに、そのゲーム結果を管理する。一方、第2サーバ装置30Bは、ゲーム装置10Aと通信してゲームの進行やゲーム結果などを管理する。また、第1サーバ装置30Aと第2サーバ装置30Bとは、専用回線やインターネットなどの通信網NETを介して通信可能である。   The server device 30 may be composed of a first server device 30A and a second server device 30B as shown in FIG. In this case, the first server device provides a game program for the breeding game to the user terminal 20 and manages the game result. On the other hand, the second server device 30B communicates with the game device 10A to manage game progress, game results, and the like. Further, the first server device 30A and the second server device 30B can communicate with each other via a communication network NET such as a dedicated line or the Internet.

図7にゲームシステム1Aの動作を説明するためのシーケンスを示す。この例では、ユーザが指定する店舗に配置されたゲーム装置10Aで実行するゲームに、ユーザのモンスターのキャラクタを出現させる場合の流れを説明するが、ユーザはユーザ端末20を用いてロールプレイングゲームを実行するためのモンスターのキャラクタを既に所有しているものとする。
まず、ユーザがユーザ端末20を用いてサーバ装置30にアクセスすると、ユーザ端末20は、認証要求をサーバ装置30に送信する。認証要求には、プレイヤーIDとパスワードとが含まれているが、プレイヤーIDに1対1で紐づく情報であればどのようなものでも代用できる(例えば、ユーザ名とパスワードなど)。
FIG. 7 shows a sequence for explaining the operation of the game system 1A. In this example, although the flow in the case of making a user's monster character appear in the game performed with the game device 10A arrange | positioned in the shop which a user designates is demonstrated, a user uses the user terminal 20 and plays a role-playing game. Assume that you already have a monster character to execute.
First, when the user accesses the server device 30 using the user terminal 20, the user terminal 20 transmits an authentication request to the server device 30. The authentication request includes a player ID and a password, but any information can be substituted as long as it is one-to-one information associated with the player ID (for example, a user name and a password).

サーバ装置30が認証要求を受信すると、サーバ装置30のCPU301は認証処理S1を実行する。認証処理S1では、サーバ装置30が記憶しているプレイヤーIDとパスワードとの組みと受信したプレイヤーIDとパスワードとの組みとが一致するか否かを判定し、両者が一致する場合にログインを許可し、両者が不一致の場合にはログインを不許可とする。そして、CPU301は、判定結果を含む認証応答をユーザ端末20に返信するように通信インタフェース304を制御する。以下の説明では、ログインが許可されたものとする。   When the server device 30 receives the authentication request, the CPU 301 of the server device 30 executes an authentication process S1. In the authentication process S1, it is determined whether or not the combination of the player ID and password stored in the server device 30 matches the combination of the received player ID and password, and if both match, login is permitted. If the two do not match, login is not permitted. Then, the CPU 301 controls the communication interface 304 so as to return an authentication response including the determination result to the user terminal 20. In the following description, it is assumed that login is permitted.

ユーザ端末20が認証応答を受信すると、サーバ装置30へのユーザのログインが許可されて、サーバ装置30で管理されているユーザの所有するモンスターへのアクセスが可能となる。次に、そのモンスターをゲーム装置10Aのゲームに出現させることを指示すると、ユーザ端末20のCPU201は、当該ユーザがモンスターを出現させることが可能なゲーム装置10Aが設置された店舗を問い合わせる店舗情報要求をサーバ装置30に送信するように通信インタフェース204を制御する。   When the user terminal 20 receives the authentication response, the user's login to the server device 30 is permitted, and access to the monster owned by the user managed by the server device 30 becomes possible. Next, when instructing the monster to appear in the game of the game device 10A, the CPU 201 of the user terminal 20 makes a store information request for inquiring a store in which the game device 10A capable of causing the monster to appear is installed. The communication interface 204 is controlled so as to be transmitted to the server device 30.

サーバ装置30は、店舗情報要求を受信すると、サーバ装置30のCPU301は店舗情報生成処理S2を実行する。店舗情報生成処理S2において、第1にユーザを特定し、第2に特定したユーザに対応する店舗情報を生成する。ユーザを特定する処理では、認証処理において特定されたプレイヤーIDを用いてもよい。店舗情報要求にプレイヤーIDが含まれている場合には、当該プレイヤーIDを用いてユーザを特定してもよい。次に、CPU301は店舗テーブルTBL1を参照して、プレイヤーIDに対応する所属店舗情報を読み出すことによって、当該所属店舗情報が示す店舗を当該ユーザがモンスターを出現させることが可能なゲーム装置10Aが設置された店舗として、店舗情報を生成する。この後、サーバ装置30は生成した店舗情報を含む店舗情報応答をユーザ端末20に返信するように通信インタフェース304を制御する。   When the server device 30 receives the store information request, the CPU 301 of the server device 30 executes store information generation processing S2. In the store information generation process S2, first, a user is specified, and store information corresponding to the second specified user is generated. In the process of specifying the user, the player ID specified in the authentication process may be used. When the player ID is included in the store information request, the user may be specified using the player ID. Next, with reference to the store table TBL1, the CPU 301 reads the affiliated store information corresponding to the player ID, so that the game device 10A that allows the user to make a monster appear in the store indicated by the affiliated store information is installed. Store information is generated as the stored store. Thereafter, the server device 30 controls the communication interface 304 so as to return a store information response including the generated store information to the user terminal 20.

ユーザ端末20が店舗情報応答を受信すると、ユーザ端末20のCPU201は店舗選択処理S3を実行する。店舗選択処理S3において、CPU201は、店舗情報応答に含まれる店舗情報に基づいて、ディスプレイ205にユーザが選択可能な店舗名を表示させる。なお、店舗情報は、店舗名と店舗を識別するための店舗IDとを含むことが好ましい。具体的には、ユーザがモンスターを出現させるゲーム装置10Aが設置された店舗の店舗名を、操作部206を操作して選択すると、CPU201は、選択された店舗名に対応する選択店舗情報を生成する。選択店舗情報は、店舗IDのみであってもよいし、店舗名と店舗IDの組みであってもよい。   When the user terminal 20 receives the store information response, the CPU 201 of the user terminal 20 executes a store selection process S3. In the store selection process S3, the CPU 201 causes the display 205 to display store names that can be selected by the user based on the store information included in the store information response. The store information preferably includes a store name and a store ID for identifying the store. Specifically, when the user selects the store name of the store in which the game apparatus 10 </ b> A that causes the monster to appear is operated by operating the operation unit 206, the CPU 201 generates selected store information corresponding to the selected store name. To do. The selected store information may be only the store ID or a combination of the store name and the store ID.

次に、CPU201は追加情報生成処理S4を実行する。追加情報生成処理S4は、ユーザがユーザ端末20でプレイするロールプレイングゲームで育成した各種のモンスターの中から、店舗選択処理S3で選択した店舗に設置されたゲーム装置10Aに出現させるモンスターを特定する処理である。具体的には、ユーザが操作部206を操作すると、ディスプレイ205にユーザが管理する各種のモンスターが表示される。表示された各種のモンスターの中から一又は複数のモンスターをユーザが操作部206を操作して選択すると、CPU201は選択されたモンスターを特定する追加情報を生成する。この追加情報は、ゲーム装置10Aで実行されるゲームに追加されて出現するゲーム要素の内容を示す情報である。この例の追加情報は、モンスターを識別するキャラクタID及びモンスターの各種パラメータを含む。モンスターのパラメータは、能力情報としての体力、攻撃力及び防御力、成長情報としてのレベル、経験値を含む。モンスターの各パラメータは、ユーザ端末20でプレイするロールプレイングゲームでユーザが当該モンスターを育成することで、上昇していく。なお、追加情報生成処理S4は、認証応答から追加要求を送信するまでのいずれのタイミングで実行してもよい。追加情報生成処理S4の実行の後、ユーザ端末20は、選択店舗情報と追加情報とを含む追加要求をサーバ装置30に送信する。   Next, the CPU 201 executes additional information generation processing S4. The additional information generation process S4 identifies a monster that appears in the game apparatus 10A installed in the store selected in the store selection process S3, from among various monsters grown in the role playing game that the user plays on the user terminal 20. It is processing. Specifically, when the user operates the operation unit 206, various monsters managed by the user are displayed on the display 205. When the user selects one or a plurality of monsters from the displayed various monsters by operating the operation unit 206, the CPU 201 generates additional information for specifying the selected monster. This additional information is information indicating the content of the game element that appears in addition to the game executed on the game apparatus 10A. The additional information in this example includes a character ID for identifying the monster and various parameters of the monster. The monster parameters include physical strength as ability information, attack power and defense power, level as growth information, and experience value. Each parameter of the monster increases as the user nurtures the monster in the role playing game played on the user terminal 20. The additional information generation process S4 may be executed at any timing from the authentication response to the transmission of the additional request. After the execution of the additional information generation process S4, the user terminal 20 transmits an addition request including the selected store information and the additional information to the server device 30.

サーバ装置30が追加要求を受信すると、CPU301は追加情報記憶処理S5を実行する。具体的には、CPU301は、プレイヤーIDと、追加要求に含まれる追加情報と、追加要求に含まれる選択店舗情報とを対応づけて追加テーブルTBL2に記憶する。この後、CPU301は、追加要求を受け付けたことを示す追加応答をユーザ端末20に返信するように通信インタフェース304を制御する。これにより、ユーザはモンスターを指定した店舗に設置されたゲーム装置10Aに出現させる準備が整ったことを知ることができる。   When the server device 30 receives the addition request, the CPU 301 executes an additional information storage process S5. Specifically, the CPU 301 stores the player ID, the additional information included in the addition request, and the selected store information included in the addition request in association with each other in the addition table TBL2. Thereafter, the CPU 301 controls the communication interface 304 so as to send back an additional response indicating that the addition request has been accepted to the user terminal 20. Thereby, the user can know that preparations for appearing in the game apparatus 10 </ b> A installed in the store where the monster is designated are ready.

一方で、ゲーム装置10AのCPU101は、当該ゲーム装置10Aにモンスターを出現させるための追加情報が設定されているかを問い合わせる確認要求をサーバ装置30に送信するように通信インタフェース104を制御する。確認要求をサーバ装置30に送信するタイミングはどのようなタイミングであってもよいが、本発明のゲームシステム1Aは、ゲーム装置10Aのゲームにおいてユーザ端末20のユーザのモンスターとゲーム装置10Aのプレイヤーの主人公キャラクタとを対戦させることを目的の一つとしているので、ゲーム装置10Aのゲームの開始時に問い合わせることが好ましい。確認要求には、ゲーム装置10Aが設置された店舗を識別するための店舗特定情報が含まれている。なお、各ゲーム装置10Aは、店舗特定情報を予め記憶している。店舗特定情報は店舗にゲーム装置10Aが導入される時に、管理者によって入力され、CPU101は入力された店舗特定情報をハードディスク109などの書き換え可能な不揮発性のメモリに記憶する。   On the other hand, the CPU 101 of the game apparatus 10 </ b> A controls the communication interface 104 so as to transmit to the server apparatus 30 a confirmation request for inquiring whether additional information for causing a monster to appear in the game apparatus 10 </ b> A is set. The timing for transmitting the confirmation request to the server device 30 may be any timing, but the game system 1A of the present invention is configured so that the monster of the user of the user terminal 20 and the player of the game device 10A in the game of the game device 10A Since one of the purposes is to play against the main character, it is preferable to make an inquiry at the start of the game of the game apparatus 10A. The confirmation request includes store specifying information for identifying the store where the game apparatus 10A is installed. Each game device 10A stores store specifying information in advance. The store specifying information is input by the administrator when the game apparatus 10A is introduced into the store, and the CPU 101 stores the input store specifying information in a rewritable nonvolatile memory such as the hard disk 109.

サーバ装置30が確認要求を受信すると、CPU301は判定処理S6を実行する。判定処理S6において、第1に、CPU301は追加テーブルTBL2を参照して確認要求に含まれる店舗特定情報の示す店舗に対応する選択店舗情報が記憶されているかをサーチする。第2に、CPU301は当該店舗特定情報の示す店舗に対応する選択店舗情報が記憶されている場合には、当該選択店舗情報に対応する管理情報を読み出す。管理情報は、モンスターがゲーム装置10Aのいずれかに出現中である出現状態とゲーム装置10Aのいずれかにも出現していない非出現状態とを管理する情報である。第3に、CPU301は追加テーブルTBL2に当該店舗特定情報の示す店舗に対応する選択店舗情報が記憶されていない場合には、モンスターの追加が無い旨の確認応答を生成する。第4に、管理情報が出現状態を示す場合には、CPU301は他のゲーム装置10Aにモンスターが出現中であること示す確認応答を生成する。第5に、管理情報が非出現状態を示す場合には、CPU301は追加情報を含む確認応答を生成するとともに、管理情報を出現状態に変更して追加テーブルTBL2の記憶内容を更新する。この後、CPU301は、確認応答をゲーム装置10Aに送信するように通信インタフェース305を制御する。   When the server device 30 receives the confirmation request, the CPU 301 executes a determination process S6. In the determination process S6, first, the CPU 301 refers to the additional table TBL2 to search whether the selected store information corresponding to the store indicated by the store specifying information included in the confirmation request is stored. 2ndly, CPU301 reads the management information corresponding to the said selected store information, when the selected store information corresponding to the store which the said store specific information shows is memorize | stored. The management information is information for managing the appearance state in which the monster is appearing in any of the game devices 10A and the non-appearance state in which the monster is not appearing in any of the game devices 10A. Third, when the selected store information corresponding to the store indicated by the store specifying information is not stored in the additional table TBL2, the CPU 301 generates a confirmation response indicating that no monster is added. Fourth, when the management information indicates the appearance state, the CPU 301 generates a confirmation response indicating that a monster is appearing in the other game apparatus 10A. Fifth, when the management information indicates a non-appearance state, the CPU 301 generates a confirmation response including the additional information, changes the management information to the appearance state, and updates the storage content of the additional table TBL2. Thereafter, the CPU 301 controls the communication interface 305 to transmit a confirmation response to the game apparatus 10A.

ゲーム装置10Aが確認応答を受信すると、CPU101は確認応答に追加情報が含まれるか否かを判定する(S7)。追加情報が含まれない場合、CPU101は、追加のモンスターが出現しない通常のゲームを実行する。一方、追加情報が含まれる場合、CPU101は、追加ゲーム処理を実行する(S8a)。具体的には、追加情報の示すキャラクタID、攻撃力情報、防御力情報、及び体力情報に基づいて、モンスターをゲームに出現させる。具体的には、CPU101は、ゲームステージであるダンジョン内において適宜決定した位置に、当該モンスターを予め配置しておく。そして、ダンジョンを探索する主人公キャラクタが当該モンスターの配置された位置に到達すると、当該モンスターがディスプレイ11上に出現する。追加されたモンスターをゲームの進行上どこで登場させるかは、ゲームプログラムによって任意としてもよい。ゲーム装置10Aのプレイヤーは、主人公キャラクタを操作して、追加で出現したモンスターと主人公キャラクタを対戦させる。この後、ゲーム装置10Aは、当該対戦の結果を示すゲーム結果情報を含むゲーム結果通知をサーバ装置30に送信する。ゲーム結果情報は、対戦における勝敗に係る情報の他に、モンスターが主人公キャラクタに与えたダメージの量(減少させた体力の値)を示す情報や、モンスターが主人公キャラクタから与えられたダメージの量(減少させた体力の値)を示す情報なども含まれ得る。なお、追加情報が含まれない場合、CPU101は、モンスターを追加しない通常ゲーム処理を実行する(S8b)。   When game device 10A receives the confirmation response, CPU 101 determines whether or not additional information is included in the confirmation response (S7). When the additional information is not included, the CPU 101 executes a normal game in which no additional monster appears. On the other hand, when additional information is included, the CPU 101 executes additional game processing (S8a). Specifically, a monster appears in the game based on the character ID, attack power information, defense power information, and physical strength information indicated by the additional information. Specifically, the CPU 101 arranges the monster in advance at a position determined appropriately in the dungeon that is a game stage. When the main character searching for a dungeon reaches the position where the monster is arranged, the monster appears on the display 11. Depending on the game program, the added monster may appear in the progress of the game. The player of the game apparatus 10A operates the hero character to cause the monster that appears additionally to battle the hero character. Thereafter, the game device 10 </ b> A transmits a game result notification including game result information indicating the result of the battle to the server device 30. The game result information includes information on the amount of damage the monster has given to the hero character (value of reduced physical strength), and the amount of damage the monster has given from the hero character Information indicating the decreased physical strength value) may also be included. If the additional information is not included, the CPU 101 executes a normal game process in which no monster is added (S8b).

サーバ装置30がゲーム結果通知を受信すると、CPU301はゲーム結果記憶処理を実行する(S9)。具体的には、追加テーブルTBL2において、追加で登場したモンスターに対応する追加情報に関連づけてゲーム結果情報を記憶する。より具体的には、ゲーム結果情報に含まれる情報に基づいて勝数及び負数を更新し、及び追加で登場したモンスターの対戦後の攻撃力情報、防御力情報、並びに体力情報に基づいて能力情報を更新する。また、当該モンスターが主人公キャラクタに与えたダメージの量(減少させた体力の値)を示す情報や、当該モンスターが主人公キャラクタから与えられたダメージの量(減少させた体力の値)を示す情報を累積的に記憶する。   When the server device 30 receives the game result notification, the CPU 301 executes a game result storage process (S9). Specifically, in the additional table TBL2, game result information is stored in association with additional information corresponding to the additionally appearing monster. More specifically, the number of wins and negative numbers are updated based on the information included in the game result information, and the ability information based on the attack power information, defense power information, and physical strength information after the battle of the additionally appearing monster. Update. Also, information indicating the amount of damage (reduced health value) that the monster has given to the hero character, and information indicating the amount of damage (reduced health value) that the monster has given from the hero character. Memorize cumulatively.

この後、CPU301は、ユーザの指定した店舗に設置されたゲーム装置10Aへのモンスターの追加を終了する終了条件を充足するか否かを判定する終了判定処理を実行する(S10)。終了条件としては、例えば、対戦回数または対戦の勝敗回数が所定回数に達した場合や、モンスターの体力情報で示される体力がゼロになることが該当する。この場合、CPU301は追加テーブルTBL2から対応する追加情報、プレイヤーID、ダメージの量に関する情報及び管理情報を削除する。
この後、CPU301は結果通知をユーザ端末20に送信するように通信インタフェース305を制御する。結果通知には、勝数・負数及びモンスターが主人公キャラクタに与えたダメージの量(減少させた体力の値)を示す情報や、モンスターが主人公キャラクタから与えられたダメージの量(減少させた体力の値)を示す情報が含まれる。CPU301は、結果通知に含まれる対戦結果の情報に基づいて、追加したモンスターの能力情報が示す各能力を変更させる。
Thereafter, the CPU 301 executes an end determination process for determining whether or not an end condition for ending the addition of a monster to the game apparatus 10A installed in the store designated by the user is satisfied (S10). The end condition corresponds to, for example, the case where the number of battles or the number of wins / losses of the battle reaches a predetermined number, or that the physical strength indicated by the physical strength information of the monster becomes zero. In this case, the CPU 301 deletes the corresponding additional information, player ID, information on the amount of damage, and management information from the additional table TBL2.
Thereafter, the CPU 301 controls the communication interface 305 to transmit a result notification to the user terminal 20. The result notification includes information indicating the number of wins / negative numbers and the amount of damage the monster has given to the hero character (reduced health value), and the amount of damage the monster has received from the hero character (reduced health Value) is included. CPU301 changes each capability which the capability information of the added monster shows based on the information on the battle result contained in the result notification.

このように、本実施形態においては、ユーザ端末20は、サーバ装置30から当該ユーザ端末20のユーザに対応する店舗情報を受け取ることができ、ユーザがその中から店舗を選択することによって、ユーザが所有するモンスターを出現させるゲーム装置10Aが設置された店舗を指定することができる。また、サーバ装置30では追加すべきモンスターの内容を示す追加情報を選択店舗情報と対応づけて追加テーブルTBL2に記憶するとともに、ゲーム装置10Aから追加情報の有無を問い合わせる確認要求を受信すると、ゲーム装置10Aが選択された店舗に設置されたゲーム装置10Aである場合に追加情報を含む確認応答を返信するので、ユーザが選択した店舗に設置されたゲーム装置10Aにモンスターを出現させることができる。この結果、モンスターを出現させるゲーム装置10Aは、ユーザ端末20のユーザが来店した店舗に設置されたゲーム装置10Aに限定されず、ユーザが店舗に出向かなくても、ユーザが所有するモンスターをユーザが指定する店舗に設置されたゲーム装置10Aに出現させることが可能となる。   As described above, in the present embodiment, the user terminal 20 can receive store information corresponding to the user of the user terminal 20 from the server device 30, and the user selects a store from the store information. It is possible to specify a store where the game apparatus 10A that causes the monsters it owns to appear is installed. Further, the server device 30 stores additional information indicating the contents of the monster to be added in the additional table TBL2 in association with the selected store information, and receives a confirmation request for inquiring whether or not there is additional information from the game device 10A. When 10A is a game device 10A installed in the selected store, a confirmation response including additional information is returned, so that a monster can appear in the game device 10A installed in the store selected by the user. As a result, the game device 10 </ b> A that causes the monster to appear is not limited to the game device 10 </ b> A installed in the store where the user of the user terminal 20 has visited, and the user owns the monster owned by the user even if the user does not go to the store. Can appear in the game apparatus 10A installed in the store designated by

また、店舗テーブルTBL1は、プレイヤーIDと、全ての店舗のうちユーザに関係がある一部の店舗を示す所属店舗情報とを対応づけて記憶しているので、当該一部の店舗をユーザ端末20のユーザに知らせることができる。このため、ユーザは、全国に展開する多数の店舗の中からゲーム要素(ユーザが所有するモンスター)を出現させるゲーム装置10Aが設置された店舗を選択する際に、全国の全ての店舗を選択候補として店舗を選択する必要がなくなるので、店舗の選択が容易になるといった利点がある。   Moreover, since store table TBL1 has matched and memorize | stored player ID and the affiliated store information which shows some stores relevant to a user among all the stores, the said some stores are stored in the user terminal 20. Can inform users. For this reason, when the user selects a store in which the game apparatus 10A that causes a game element (a monster owned by the user) to appear from among a large number of stores developed throughout the country, the user selects all stores in the country. As a result, there is no need to select a store.

さらに、ゲーム装置10Aにユーザが所有するモンスターを出現させることによって、ユーザがユーザ端末20のゲームを実行しなくても、モンスターを育成することができ、モンスターの能力情報が示す各パラメータを向上させることが可能となる。   Furthermore, by causing a monster owned by the user to appear in the game apparatus 10A, the monster can be raised even if the user does not execute the game of the user terminal 20, and each parameter indicated by the ability information of the monster is improved. It becomes possible.

<2.第2実施形態>
次に、第2実施形態に係るゲームシステム1Bについて説明する。図8にゲームシステム1Bのブロック図を示す。このゲームシステム1Bは、ゲーム装置10Aの替わりにゲーム装置10Bを用いる点、及び追加されるモンスターをサーバ装置30の他にゲーム装置10Bでも管理する点を除いて、図1に示す第1実施形態のゲームシステム1Aと同様の構成である。特に、ゲームシステム1Aでは、サーバ装置30の追加テーブルTBL2において、プレイヤーID、追加情報、選択店舗情報、管理情報、及び対戦結果を対応づけて記憶したが、ゲームシステム1Bでは、サーバ装置30の追加テーブルTBL2に、プレイヤーID、追加情報、選択店舗情報、及び対戦結果を対応づけて記憶しており、管理情報は記憶していない。ゲーム装置10Bは、ゲーム装置10Bの全体を制御する制御部18と、ゲームプログラムや追加テーブルTBL3といった各種の情報を記憶すると共に、制御部18のワークエリアとして機能する記憶部19aと、サーバ装置30と通信網NETを介して通信を行う通信部19bと、複数のゲーム端末GEとを備える。記憶部19aは、例えば、ROM、RAM、ハードディスクなどから構成することができる。追加テーブルTBL3には、少なくとも追加情報と管理情報とが対応付けられて記憶されている。ゲーム端末GEの外観は、図2に示すゲーム装置10Aと同様である。例えば、6個のゲーム端末GEが連結されて、ゲーム装置10Bを構成している。制御部18は、複数のゲーム端末GEの制御中枢として機能する。追加テーブルTBL3に追加情報が記憶されている場合には、当該ゲーム装置10Bに属するいずれかのゲーム端末GEに、追加されるモンスターを出現させるこが可能となる。モンスターの出現の有無を管理する管理情報を、サーバ装置30の代わりにゲーム装置10Bの追加テーブルTBL3に記憶したことで、ゲーム装置10Bの制御部18は、ゲーム装置10Bに属する複数のゲーム端末GEにおけるモンスターの出現の有無の管理を追加テーブルTBL3を用いて行えばよい。つまり、当該管理のために店舗の外にあるサーバ装置30に問い合わせる必要がなくなるので、通信処理の負担が少なくなる。
<2. Second Embodiment>
Next, a game system 1B according to the second embodiment will be described. FIG. 8 shows a block diagram of the game system 1B. The game system 1B is the first embodiment shown in FIG. 1 except that the game device 10B is used instead of the game device 10A and that the added monster is managed by the game device 10B in addition to the server device 30. This is the same configuration as the game system 1A. In particular, in the game system 1A, the player ID, the additional information, the selected store information, the management information, and the battle result are stored in association with each other in the additional table TBL2 of the server device 30, but in the game system 1B, the server device 30 is added. The table TBL2 stores a player ID, additional information, selected store information, and a battle result in association with each other, and does not store management information. The game apparatus 10B stores a control unit 18 that controls the entire game apparatus 10B, various types of information such as a game program and an additional table TBL3, a storage unit 19a that functions as a work area for the control unit 18, and a server apparatus 30. And a communication unit 19b that communicates via a communication network NET, and a plurality of game terminals GE. The storage unit 19a can be configured from, for example, a ROM, a RAM, a hard disk, and the like. The additional table TBL3 stores at least additional information and management information in association with each other. The appearance of the game terminal GE is the same as that of the game apparatus 10A shown in FIG. For example, six game terminals GE are connected to constitute a game device 10B. The control unit 18 functions as a control center for a plurality of game terminals GE. When additional information is stored in the additional table TBL3, it is possible to make the added monster appear at any game terminal GE belonging to the game apparatus 10B. By storing the management information for managing the presence or absence of the appearance of the monster in the additional table TBL3 of the game apparatus 10B instead of the server apparatus 30, the control unit 18 of the game apparatus 10B allows a plurality of game terminals GE belonging to the game apparatus 10B. The management of the presence / absence of the appearance of a monster may be performed using the additional table TBL3. That is, since it is not necessary to make an inquiry to the server device 30 outside the store for the management, the burden of communication processing is reduced.

図9は、第2実施形態に係るゲームシステム1Bの動作を示すシーケンス図である。ゲームシステム1Bの動作は、ユーザ端末20が認証要求をサーバ装置30に送信してから、サーバ装置30が追加情報記憶処理(S5)を実行するまでは、図7を参照して説明した第1実施形態と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 9 is a sequence diagram showing an operation of the game system 1B according to the second embodiment. The operation of the game system 1B is the first operation described with reference to FIG. 7 until the server device 30 executes the additional information storage process (S5) after the user terminal 20 transmits the authentication request to the server device 30. Since it is the same as that of embodiment, description is abbreviate | omitted.

サーバ装置30のCPU301は追加情報記憶処理(S5)を実行した後、追加情報を含む追加要求を選択店舗情報の示す店舗に設置されたゲーム装置10Bに送信するように通信インタフェース305を制御する。なお、1つの店舗に複数のゲーム装置10Bが設置されている場合には、所定の規則に従ってそのうちの1つのゲーム装置10Bを特定し、特定したゲーム装置10Bに送信する。特定の方法は任意であるが、抽選で決定してもよいし、予め定められた順番で決定してもよい。例えば、図8に示すように店舗Bに2つのゲーム装置10Bが設置されている場合、最初の追加要求は一方のゲーム装置10Bに送信し、次の追加要求は他方のゲーム装置10Bに送信し、その後は、交互に追加要求を送信してもよい。   After executing the additional information storage process (S5), the CPU 301 of the server device 30 controls the communication interface 305 so as to transmit an addition request including additional information to the game device 10B installed in the store indicated by the selected store information. When a plurality of game devices 10B are installed in one store, one of the game devices 10B is specified according to a predetermined rule and transmitted to the specified game device 10B. Although a specific method is arbitrary, it may be determined by lottery or may be determined in a predetermined order. For example, when two game devices 10B are installed in the store B as shown in FIG. 8, the first addition request is transmitted to one game device 10B, and the next addition request is transmitted to the other game device 10B. Thereafter, an addition request may be sent alternately.

次に、追加要求をゲーム装置10Bが受信すると、ゲーム装置10Bの制御部18は、追加情報記憶処理を実行する(S20)。具体的には、制御部18は記憶部19aに設けられた追加テーブルTBL3に追加情報を記憶する。この時点では、当該追加情報に対応する管理情報は非出現状態を示している。この後、ゲーム装置10Bは追加情報を記憶したことを示す追加応答をサーバ装置30に返信する。サーバ装置30が追加応答を受信すると、ユーザ端末20に追加応答を送信する。   Next, when the game apparatus 10B receives the addition request, the control unit 18 of the game apparatus 10B executes an additional information storage process (S20). Specifically, the control unit 18 stores additional information in an additional table TBL3 provided in the storage unit 19a. At this point, the management information corresponding to the additional information indicates a non-appearance state. Thereafter, the game apparatus 10 </ b> B returns an additional response indicating that the additional information is stored to the server apparatus 30. When the server device 30 receives the additional response, the server device 30 transmits the additional response to the user terminal 20.

次に、ゲーム装置10Bに属する複数のゲーム端末GEのいずれかでゲームが開始されると(S21)、制御部18はモンスターの追加の有無を判定する判定処理を実行する(S22)。具体的には、第1に、制御部18は追加テーブルTBL3を参照して追加情報が記憶されているかをサーチする。第2に、制御部18は追加情報が記憶されている場合には、モンスターをゲーム端末GEのいずれかに出現中である出現状態とゲーム端末GEのいずれかにも出現していない非出現状態とを管理する管理情報を読み出す。第3に、制御部18は追加テーブルTBL3に追加情報が記憶されていない場合、又は管理情報が出現状態を示す場合には、モンスターの追加無しと判定する一方、追加テーブルTBL3に追加情報が記憶されていて、且つ管理情報が非出現状態を示す場合には、モンスターの追加有りと判定する。   Next, when the game is started at any of the plurality of game terminals GE belonging to the game apparatus 10B (S21), the control unit 18 executes a determination process for determining whether or not a monster is added (S22). Specifically, first, the control unit 18 searches the additional table TBL3 to determine whether additional information is stored. Second, when additional information is stored, the control unit 18 has an appearance state in which a monster appears in any of the game terminals GE and a non-appearance state in which no monster has appeared in any of the game terminals GE. Management information for managing the. Thirdly, when the additional information is not stored in the additional table TBL3 or when the management information indicates the appearance state, the control unit 18 determines that no monster is added, while the additional information is stored in the additional table TBL3. If the management information indicates a non-appearance state, it is determined that a monster has been added.

モンスターの追加無しと判定した場合には、制御部18は、ゲームを開始したゲーム端末GEにおいてモンスターの追加が無い通常ゲームを実行する(S23)。一方、モンスターの追加有りと判定した場合には、制御部18は、管理情報を非出現状態から出現状態に変更し、追加テーブルTBL3の記憶内容を更新する(S24)。この後、制御部18は、追加ゲーム処理を実行する(S25)。具体的には、追加情報の示すキャラクタID、及び能力情報に基づいて、モンスターをゲームに出現させる。なお、追加のモンスターをゲームの進行上どこで登場させるかは、ゲームプログラムによって予め定められている点は第1実施形態と同様である。ゲーム端末GEのプレイヤーは、追加で出現したモンスターと対戦する。   When it is determined that no monster is added, the control unit 18 executes a normal game in which no monster is added at the game terminal GE that started the game (S23). On the other hand, if it is determined that a monster has been added, the control unit 18 changes the management information from the non-appearance state to the appearance state, and updates the storage content of the addition table TBL3 (S24). Thereafter, the control unit 18 executes an additional game process (S25). Specifically, a monster appears in the game based on the character ID indicated by the additional information and the ability information. Note that where the additional monster appears in the progress of the game is the same as that of the first embodiment in that it is predetermined by the game program. The player of the game terminal GE battles with the additionally appearing monster.

次に、制御部18は、当該対戦の結果としてのゲーム結果に応じて追加テーブルの記憶内容を更新する(S26)。更新の対象となるのは、追加で登場したモンスターの勝敗や能力情報の他に、モンスターが主人公キャラクタに与えたダメージの量(減少させた体力の値)を示す情報や、モンスターが主人公キャラクタから与えられたダメージの量(減少させた体力の値)を示す情報なども含まれ得る。
この後、制御部18は、ゲーム結果を示すゲーム結果情報を含むゲーム結果通知をサーバ装置30に送信する。ゲーム結果情報は、ゲーム端末GEのプレイヤーID、ゲーム端末GEのプレイヤーのゲーム結果の他、追加で登場したモンスターとの勝敗、及びモンスターが主人公キャラクタに与えたダメージの量を示す情報や、モンスターが主人公キャラクタから与えられたダメージの量を示す情報が含まれる。
Next, the control unit 18 updates the storage content of the additional table according to the game result as the result of the battle (S26). In addition to the monster's winning / losing and ability information, the information to be updated includes information on the amount of damage (decreased health) that the monster has given to the hero character, and the monster from the hero character. Information indicating the amount of damage given (reduced health value) may also be included.
Thereafter, the control unit 18 transmits a game result notification including game result information indicating the game result to the server device 30. The game result information includes the player ID of the game terminal GE, the game result of the player of the game terminal GE, information indicating the amount of damage that the monster has given to the hero character, Information indicating the amount of damage given from the main character is included.

サーバ装置30がゲーム結果情報を受信すると、CPU301はゲーム結果記憶処理を実行する(S9)。具体的には、ゲーム結果情報に含まれる追加で登場したモンスターとの勝敗、及びモンスターが主人公キャラクタに与えたダメージの量(減少させた体力の値)を示す情報や、モンスターが主人公キャラクタから与えられたダメージの量(減少させた体力の値)に基づいて、追加テーブルTBL2における主人公キャラクタとの対戦結果の情報の内容を更新する。
この後、CPU301は、モンスターの追加を終了する終了条件を充足するか否かを判定する終了判定処理を実行する(S10)。終了条件としては、例えば、対戦回数または対戦の勝敗回数が所定回数に達した場合や、モンスターの体力情報で示される体力がゼロになることが該当する。予め定められた対戦回数(例えば、10回)に達した場合、あるいは、体力がゼロになった場合には、モンスターの追加を終了する。この場合、CPU301は削除要求をゲーム装置10Bに送信する。削除要求には、削除の対象となる追加情報を識別する識別情報が含まれている。
When the server device 30 receives the game result information, the CPU 301 executes a game result storage process (S9). Specifically, information indicating the amount of damage (decreased stamina value) that the monster has given to the hero character and the amount of damage the monster has given to the hero character, or the monster has given from the hero character Based on the amount of damage (value of reduced physical strength), the contents of the information on the result of the battle with the main character in the additional table TBL2 are updated.
Thereafter, the CPU 301 executes an end determination process for determining whether or not an end condition for ending addition of a monster is satisfied (S10). The end condition corresponds to, for example, the case where the number of battles or the number of wins / losses of the battle reaches a predetermined number, or that the physical strength indicated by the physical strength information of the monster becomes zero. When the predetermined number of battles (for example, 10 times) is reached or when the physical strength becomes zero, the addition of the monster is terminated. In this case, the CPU 301 transmits a deletion request to the game apparatus 10B. The deletion request includes identification information for identifying additional information to be deleted.

ゲーム装置10Bが削除要求を受信すると、制御部18は追加テーブルTBL3から該当する追加情報及び管理情報を削除し(S27)、追加情報を削除したことを示す削除応答をサーバ装置30に返信する。サーバ装置30が削除応答を受信すると、CPU301は、追加テーブルTBL2から追加情報を削除するとともに、結果通知をユーザ端末20に送信する。結果通知には、追加テーブルTBL2における主人公キャラクタとの対戦結果の情報、つまりユーザ端末20のユーザのモンスターとゲーム装置10Bの主人公キャラクタとの対戦における勝敗回数及びモンスターが主人公キャラクタに与えたダメージの量(減少させた体力の値)を示す情報や、モンスターが主人公キャラクタから与えられたダメージの量(減少させた体力の値)を示す情報などが含まれる。ユーザ端末20は、受信した結果通知に基づいて、対応するモンスターの能力情報としての各パラメータを更新させる。具体的には、ユーザ端末20のCPU201は、ゲーム装置10Bの主人公キャラクタとの対戦においてモンスターが勝利した回数や、モンスターが主人公キャラクタに与えたダメージの量(減少させた体力の値)が多いほど、モンスターの能力情報としての各パラメータを向上させるよう制御する。   When the game device 10B receives the deletion request, the control unit 18 deletes the corresponding additional information and management information from the additional table TBL3 (S27), and returns a deletion response indicating that the additional information has been deleted to the server device 30. When the server device 30 receives the deletion response, the CPU 301 deletes the additional information from the addition table TBL2, and transmits a result notification to the user terminal 20. The result notification includes information on the result of the battle with the main character in the additional table TBL2, that is, the number of wins and losses in the battle between the user's monster of the user terminal 20 and the main character of the game device 10B, and the amount of damage the monster has given to the main character. Information indicating (value of reduced physical strength) and information indicating the amount of damage (value of reduced physical strength) given by the monster from the hero character are included. The user terminal 20 updates each parameter as the ability information of the corresponding monster based on the received result notification. Specifically, the CPU 201 of the user terminal 20 increases the number of times that the monster has won in the battle with the main character of the game apparatus 10B and the amount of damage (the value of reduced physical strength) the monster has given to the main character. , Control to improve each parameter as monster ability information.

このように、本実施形態においては、ユーザ端末20は、サーバ装置30から当該ユーザ端末20のユーザに対応する店舗情報を受け取ることができ、ユーザがその中から店舗を選択することによって、モンスターを出現させるゲーム装置10Bが設置された店舗を指定することができる。また、また、サーバ装置30は選択店舗情報で示される店舗に設置されたゲーム装置10Bに対して追加情報を送信する。ゲーム装置10Bは複数のゲーム端末GEを備え、記憶部19aに追加情報が記憶されている場合には、ゲームにモンスターを出現させるから、ユーザが選択した店舗に設置されたゲーム装置10Bにモンスターを出現させることができる。また、ゲーム装置10Bに出現させたモンスターと当該ゲーム装置10Bのプレイヤーの主人公キャラクタとの対戦結果に基づいて、当該モンスターの能力情報が更新される。この結果、モンスターを出現させるゲーム装置10Bは、ユーザ端末20のユーザが来店した店舗に設置されたゲーム装置10Bに限定されず、ユーザが店舗に出向かなくても、ユーザが所有するモンスターをユーザが指定する店舗に設置されたゲーム装置10Bに出現させることが可能となる。   Thus, in this embodiment, the user terminal 20 can receive store information corresponding to the user of the user terminal 20 from the server device 30, and the user selects a store from the store information, so that the monster can be selected. The store where the game apparatus 10B to appear can be designated. In addition, the server device 30 transmits additional information to the game device 10B installed in the store indicated by the selected store information. The game apparatus 10B includes a plurality of game terminals GE, and when additional information is stored in the storage unit 19a, a monster appears in the game. Therefore, a monster is added to the game apparatus 10B installed in the store selected by the user. Can appear. Further, the ability information of the monster is updated based on the battle result between the monster that appears on the game device 10B and the main character of the player of the game device 10B. As a result, the game device 10B that causes the monster to appear is not limited to the game device 10B installed in the store where the user of the user terminal 20 has visited, and the user owns the monster owned by the user even if the user does not go to the store. Can appear on the game device 10B installed in the store designated by the.

<3.変形例>
本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、例えば以下の変形が可能である。また、以下に示す2以上の変形を適宜組み合わせることもできる。
(1)上述した各実施形態では、ゲーム装置10A,10Bで実行されるゲームにモンスターを出現させる態様を一例として説明したが、本発明は、ユーザの選択した店舗に設置されたゲーム装置10A,10Bのゲームに、通常のゲームでは出現しない何らかのゲーム要素を出現させるのであれば、どのようなものであってもよい。ゲーム要素は、例えば、モンスターなどのキャラクタの他、メッセージ、背景画面、ダンジョン、パズル、効果音、音楽などが含まれる。この態様においては、追加テーブルTBL2には、モンスターの出現状態・非出現状態を管理する管理情報や、主人公キャラクタとの対戦結果などの情報は、追加情報に対応付けて記憶されていなくても構わない。
<3. Modification>
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and for example, the following modifications are possible. Also, two or more of the following modifications can be combined as appropriate.
(1) In each embodiment mentioned above, although the aspect which makes a monster appear in the game performed with game device 10A, 10B was demonstrated as an example, 10A of game devices installed in the store which the user selected, Any game element that does not appear in the normal game may appear in the 10B game. The game element includes, for example, a message such as a monster, a message, a background screen, a dungeon, a puzzle, a sound effect, music, and the like. In this aspect, in the additional table TBL2, management information for managing the appearance / non-appearance state of the monster and information such as the battle result with the main character may not be stored in association with the additional information. Absent.

(2)上述した各実施形態では、ゲーム要素たるモンスターをユーザが選択した一つの店舗に設置されたゲーム装置10A,10Bに出現させたが、本発明はこれに限定されるものではなく、ユーザ端末20において複数の店舗を選択できるようにしてもよい。この場合は、モンスターを出現させるゲーム装置10A,10Bを排他的に制御することはできないが、多数の店舗に設置されたゲーム装置10A,10Bでモンスターを出現させることによって、ユーザ端末20のユーザが育成したモンスターを多くの人に披露することが可能となる。この場合、サーバ装置30は対戦の結果を追加情報に反映させないことが好ましい。また、追加すべきゲーム要素が「ようすけ、誕生日おめでとう」といったメッセージや、背景画面、効果音、ダンジョン、パズル、音楽などである場合には、排他的な制御を実行する必要もない。 (2) In each of the above-described embodiments, a monster that is a game element appears in the game devices 10A and 10B installed in one store selected by the user, but the present invention is not limited to this, and the user A plurality of stores may be selected on the terminal 20. In this case, the game devices 10A and 10B that allow the monsters to appear cannot be controlled exclusively, but the user of the user terminal 20 is allowed to appear by causing the monsters to appear in the game devices 10A and 10B installed in many stores. It is possible to show the monsters that have been raised to many people. In this case, it is preferable that the server device 30 does not reflect the battle result in the additional information. In addition, when the game element to be added is a message such as “Yosuke, Happy Birthday”, background screen, sound effects, dungeon, puzzle, music, etc., it is not necessary to execute exclusive control.

(3)上述した各実施形態では、サーバ装置30はユーザ端末20のユーザの所属店舗情報を店舗情報としてユーザ端末20に送信したが、本発明はこれに限定されるものではなく、全ての店舗の店舗情報をユーザ端末20に送信してもよい。具体的には、CPU301は、ユーザ端末20から店舗情報要求を受信した際の店舗情報生成処理において、全店舗テーブルTBL10に含まれる全ての店舗を対象として店舗情報を生成する。また、ユーザごとに友人関係にある他のユーザとを関連付ける友人テーブルをハードディスクに記憶してもよい。具体的には、プレイヤーIDと当該プレイヤーIDのユーザと友人関係にある他のユーザのプレイヤーIDとを対応づけて友人テーブルに記憶してもよい。そして、サーバ装置30が店舗情報要求を受信すると、CPU301は、友人テーブルを参照して、当該ユーザと友人関係にある他のユーザのプレイヤーIDとを取得する。この後、CPU301は、これらの店舗テーブルTBL1を参照し、これらのプレイヤーIDに対応する所属店舗情報を読み出し、読み出した所属店舗情報を店舗情報として生成し、ユーザ端末20に送信してもよい。これにより、ユーザは友人の来店する可能性がある店舗も知ることができる。 (3) In each embodiment mentioned above, although the server apparatus 30 transmitted the user's affiliation store information of the user terminal 20 to the user terminal 20 as store information, this invention is not limited to this, All stores Store information may be transmitted to the user terminal 20. Specifically, the CPU 301 generates store information for all stores included in the all store table TBL10 in the store information generation process when a store information request is received from the user terminal 20. Moreover, you may memorize | store in the hard disk the friend table which links | relates with the other user who has a friend relationship for every user. Specifically, the player ID and the player ID of another user who has a friendship with the user of the player ID may be associated with each other and stored in the friend table. Then, when the server device 30 receives the store information request, the CPU 301 refers to the friend table and acquires the player IDs of other users who are in friendship with the user. Thereafter, the CPU 301 may refer to these store tables TBL1 to read out belonging store information corresponding to these player IDs, generate the read out belonging store information as store information, and transmit it to the user terminal 20. Thereby, the user can know a store where a friend may visit.

(4)さらに、ユーザ端末20において、ユーザと友人関係にある他のユーザの一部又は全部を指定する指定情報を生成し、これを店舗情報要求に含ませてサーバ装置30に送信してもよい。サーバ装置30は、CPU301は、店舗情報要求を通信インタフェース305が受信すると、店舗情報要求を送信したユーザを特定し(プレイヤーIDの特定)、特定したユーザと指定情報で指定される他のユーザを特定し(プレイヤーIDの特定)、店舗テーブルTBL1を参照して、他のユーザに対応する所属店舗情報を読み出し、当該所属店舗情報を前記店舗情報として生成してもよい。 (4) Furthermore, the user terminal 20 may generate designation information that designates a part or all of other users who have a friendship with the user, and include this in the store information request and transmit it to the server device 30. Good. When the communication interface 305 receives the store information request, the server 301 identifies the user who transmitted the store information request (specification of the player ID), and identifies the specified user and other users specified by the designation information. It may be specified (specification of player ID), the store table TBL1 may be referred to, the affiliated store information corresponding to another user may be read, and the affiliated store information may be generated as the store information.

この場合には、選択の対象となる店舗を、ユーザと関係がある店舗だけでなく、ユーザと友人関係にある他のユーザと関係にある店舗を含ませることができる。しかも、ユーザ端末において友人関係にある他のユーザを指定するので、友人が多いユーザにとって、選択の対象となる店舗を容易に絞り込むことが可能となる。また、特定の友人を指定して選択の対象となる店舗を限定することができるので、特定の友人に来店を促すことによって、ユーザが育成したモンスターなどのゲーム要素を特定の友人に披露することができる。   In this case, the stores to be selected can include not only stores that are related to the user but also stores that are related to other users who are friends with the user. In addition, since other users who have friendships are specified on the user terminal, it is possible to easily narrow down stores to be selected for users who have many friends. In addition, since a specific friend can be specified and the stores to be selected can be limited, the game element such as a monster raised by the user can be shown to the specific friend by encouraging the specific friend to visit the store. Can do.

(5)上述した各実施形態では、ユーザ端末20は、サーバ装置30からダウンロードしたゲームプログラムを実行することにより、ユーザはモンスターなどのキャラクタを育成するゲームをプレイできることとしたが、ユーザ端末20において、ブラウザゲームの形態で育成ゲームを実行してもよい。この場合には、モンスターのデータはサーバ装置30で管理される。ユーザ端末20は、サーバ装置30によって提供されるWebページを閲覧するだけであり、モンスターの育成状況は、サーバ装置30において管理される。より具体的には、サーバ装置30から、ユーザが所有するモンスターのリストがユーザ端末20に送信され、ユーザがリストの中からユーザ端末20で実行される育成ゲームで用いるモンスターを指定し、指定されたモンスターによって育成ゲームが実行される。 (5) In each embodiment described above, the user terminal 20 executes a game program downloaded from the server device 30 so that the user can play a game for nurturing a character such as a monster. The breeding game may be executed in the form of a browser game. In this case, the monster data is managed by the server device 30. The user terminal 20 only browses the web page provided by the server device 30, and the monster breeding status is managed in the server device 30. More specifically, a list of monsters owned by the user is transmitted from the server device 30 to the user terminal 20, and the user designates and designates monsters to be used in the breeding game executed on the user terminal 20 from the list. A training game is executed by the monster.

第1実施形態及び第2実施形態において、育成したモンスターを実際の店舗に設置されたゲーム装置10A及び10Bに出現させる過程において、ユーザ端末20は、追加情報生成処理S4を実行し、追加情報を含む追加要求をサーバ装置30に送信した。この変形例では、ユーザ端末20では、ブラウザゲームを実行するので、モンスターに関する情報は、ユーザ端末20で記憶していない。このため、モンスターを指定する店舗のゲーム装置10A及び10Bに出現させる処理は、図10に示すシーケンスで実行される。   In the first embodiment and the second embodiment, in the process of causing the grown monster to appear in the game devices 10A and 10B installed in the actual store, the user terminal 20 executes the additional information generation process S4, and adds the additional information. The addition request including the request is transmitted to the server device 30. In this modified example, since the browser game is executed on the user terminal 20, information regarding the monster is not stored in the user terminal 20. For this reason, the process which makes it appear in game device 10A and 10B of the store which designates a monster is performed in the sequence shown in FIG.

店舗選択処理S4までは、図7に示す第1実施形態と同様である。ユーザ端末20はディスプレイ205にユーザが選択可能な店舗名を表示させる。ユーザがモンスターを出現させる店舗の店舗名を、操作部206を操作して選択すると、CPU201は、選択された店舗名に対応する選択店舗情報を生成する。選択店舗情報は、ユーザが選択した店舗を直接的に示す情報であっても、ユーザが選択した店舗を間接的に示す情報であってもよい。ユーザが選択した店舗を直接的に示す情報とは、例えば店舗を識別する店舗IDなどであり、ユーザが選択した店舗を間接的に示す情報とは、例えばサーバ装置から提示された複数の選択肢からユーザが選択した選択肢を識別するインデックス情報や、当該インデックス情報を含んだURLなどがあげられる。具体的には、ユーザ端末において複数の店舗名と各店舗名に対応する選択ボタンが表示され、ユーザが選択ボタンを押すと、当該選択ボタンに割り当てられたインデックス情報や当該インデックス情報を含んだURLを選択店舗情報として生成する。そして、CPU201は、選択店舗情報を含む店舗指定要求をサーバ装置30に送信する。   Up to the store selection process S4 is the same as in the first embodiment shown in FIG. The user terminal 20 causes the display 205 to display store names that can be selected by the user. When the user selects the store name of the store where the monster appears by operating the operation unit 206, the CPU 201 generates selected store information corresponding to the selected store name. The selected store information may be information that directly indicates the store selected by the user or information that indirectly indicates the store selected by the user. The information directly indicating the store selected by the user is, for example, a store ID for identifying the store, and the information indirectly indicating the store selected by the user is, for example, from a plurality of options presented from the server device. Examples include index information for identifying an option selected by the user, a URL including the index information, and the like. Specifically, a plurality of store names and selection buttons corresponding to the store names are displayed on the user terminal, and when the user presses the selection button, the index information assigned to the selection button or a URL including the index information Is generated as selected store information. Then, the CPU 201 transmits a store designation request including the selected store information to the server device 30.

サーバ装置30は、店舗指定要求を受信すると、CPU301は、選択店舗情報をRAM302に記憶した後、モンスターリスト生成処理S30を実行する。具体的には、CPU301は、プレイヤーIDに対応するモンスターに関する情報を取得し、モンスター名とその能力情報を示すWebページをモンスターリスト通知としてユーザ端末20に送信する。   When the server device 30 receives the store designation request, the CPU 301 stores the selected store information in the RAM 302, and then executes a monster list generation process S30. Specifically, CPU301 acquires the information regarding the monster corresponding to player ID, and transmits the web page which shows a monster name and its capability information to the user terminal 20 as a monster list notification.

ユーザ端末20は、モンスターリスト通知を受信ずると、ユーザの管理下にあるモンスターと能力情報とをディスプレイ205に表示する。この後、CPU201はモンスター指定処理S31を実行する。具体的には、CPU201は、ユーザが操作部206を操作してモンスターを選択すると、選択されたモンスターを指定する情報を生成する。この後,CPU201は、モンスターを指定する情報を含む追加要求をサーバ装置30に送信する。
サーバ装置30は、追加要求を受信すると、追加情報記憶処理S32を実行する。CPU301は、追加要求に含まれるモンスターを指定する情報に関連する追加情報をプレイヤーIDと関連付けて追加テーブルTBL2に記憶する。この後、CPU301は、モンスターの追加が完了したことをユーザに知らせるWebページを生成し、Webページを含む追加応答をユーザ端末20に送信する。
Upon receiving the monster list notification, the user terminal 20 displays the monsters and ability information under the user's management on the display 205. Thereafter, the CPU 201 executes a monster designation process S31. Specifically, when the user operates the operation unit 206 to select a monster, the CPU 201 generates information for designating the selected monster. Thereafter, the CPU 201 transmits an addition request including information specifying a monster to the server device 30.
When receiving the addition request, the server device 30 executes an additional information storage process S32. The CPU 301 stores additional information related to information specifying the monster included in the addition request in the addition table TBL2 in association with the player ID. Thereafter, the CPU 301 generates a web page that notifies the user that the addition of the monster has been completed, and transmits an addition response including the web page to the user terminal 20.

なお、ユーザが育成したモンスターが一つで有る場合には、ユーザ端末20においてユーザが出現させるモンスターを指定する必要がないので、モンスターリスト生成処理S30、モンスターリスト通知、及びモンスター指定処理S31は省略される。
また、ブラウザゲームの場合は、ユーザがサーバ装置30にログインした時に結果が分かればよいので、図7及び図9を用いて説明した結果通知は必ずしも必要ではない。
In addition, when there is one monster nurtured by the user, there is no need to designate a monster that the user appears on the user terminal 20, and therefore the monster list generation process S30, the monster list notification, and the monster designation process S31 are omitted. Is done.
In the case of a browser game, the result notification described with reference to FIGS. 7 and 9 is not necessarily required because the result only needs to be known when the user logs into the server device 30.

(6)上述した第1実施形態及び変形例では、サーバ装置30のCPU301は、管理情報を非出現状態から出現状態に更新するのは、ゲーム装置10Aから結果通知を通信インタフェース304で受信した場合であったが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、CPU301は管理情報を非出現状態から出現状態に更新してからの時間を例えば、タイマを用いて計測し、計測した時間が所定時間に達した場合、管理情報を出現状態から非出現状態に変更してもよい。この場合には、ゲーム装置10Aが故障しても所定時間で管理情報を非出現状態に戻すことが可能となる。
また、第2実施形態のゲーム装置10Bにおいても、制御部18が管理情報を非出現状態から出現状態に更新するのは、ゲーム端末GEからゲーム結果情報を受信した場合であったが、本発明はこれに限定されるものではない。制御部18は管理情報を非出現状態から出現状態に更新してからの時間を、例えば、タイマを用いて計測し、計測した時間が所定時間に達した場合、管理情報を出現状態から非出現状態に変更してもよい。この場合には、ゲーム端末GEが故障しても所定時間で管理情報を非出現状態に戻すことが可能となる。
(6) In the first embodiment and the modification described above, the CPU 301 of the server device 30 updates the management information from the non-appearing state to the appearing state when the communication interface 304 receives a result notification from the game device 10A. However, the present invention is not limited to this. For example, the CPU 301 measures the time after updating the management information from the non-appearing state to the appearing state using, for example, a timer, and when the measured time reaches a predetermined time, the management information is changed from the appearing state to the non-appearing state. You may change to In this case, the management information can be returned to the non-appearance state within a predetermined time even if the game apparatus 10A breaks down.
Also in the game device 10B of the second embodiment, the control unit 18 updates the management information from the non-appearance state to the appearance state when the game result information is received from the game terminal GE. Is not limited to this. The control unit 18 measures the time after the management information is updated from the non-appearance state to the appearance state, for example, using a timer, and when the measured time reaches a predetermined time, the management information is not appeared from the appearance state. You may change to a state. In this case, the management information can be returned to the non-appearance state within a predetermined time even if the game terminal GE breaks down.

1A,1B…ゲームシステム、10A,10B…ゲーム装置、18…制御部、19a…記憶部、19b…通信部、20…ユーザ端末、30…サーバ装置、TBL1…店舗テーブル、TBL2,TBL3…追加テーブル。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1A, 1B ... Game system, 10A, 10B ... Game device, 18 ... Control part, 19a ... Memory | storage part, 19b ... Communication part, 20 ... User terminal, 30 ... Server apparatus, TBL1 ... Store table, TBL2, TBL3 ... Additional table .

Claims (16)

ユーザに操作されるユーザ端末と、複数の店舗に設置されたゲーム装置と、前記ユーザ端末及び前記ゲーム装置のそれぞれと通信可能なサーバ装置とを備えたゲームシステムであって、
前記ユーザ端末は、
当該ユーザ端末のユーザが選択可能な一又は複数の店舗を示す店舗情報を送信するように要求する店舗情報要求を前記サーバ装置に送信する処理と、
前記サーバ装置から前記店舗情報を含む店舗情報応答を受信する処理と、
受信した店舗情報の示す一又は複数の店舗のうちユーザが選択した店舗を示す選択店舗情報と、前記選択店舗情報が示す店舗に設置されたゲーム装置で実行されるゲームに追加されて出現するゲーム要素の内容を示す追加情報とを含む追加要求を前記サーバ装置に送信する処理とを実行し、
前記サーバ装置は、
前記ユーザ端末から前記店舗情報要求を受信すると、前記店舗情報を生成して、当該店舗情報を含む前記店舗情報応答を当該ユーザ端末に返信する処理と、
前記追加要求を前記ユーザ端末から受信すると、当該追加要求に含まれる前記選択店舗情報と前記追加情報とを対応づけて記憶する処理と、
前記ゲーム装置から当該ゲーム装置が設置されている店舗を示す店舗特定情報を含む確認要求を受信すると、前記追加情報と対応づけて記憶した前記選択店舗情報で示される店舗の中に前記店舗特定情報で特定される店舗が含まれるか否かを判定する処理と、
前記選択店舗情報で示される店舗の中に前記店舗特定情報で特定される店舗が含まれる場合、当該選択店舗情報に対応づけて記憶された前記追加情報を含む確認応答を前記ゲーム装置に返信する処理とを実行し、
前記ゲーム装置は、
前記ゲームを実行する処理と、
前記確認要求を前記サーバ装置に送信する処理と、
前記確認応答を受信すると、当該確認応答に前記追加情報が含まれている場合には、当該追加情報の示す前記ゲーム要素を前記ゲームに出現させる処理とを実行する、
ことを特徴とするゲームシステム。
A game system comprising a user terminal operated by a user, game devices installed in a plurality of stores, and a server device capable of communicating with each of the user terminal and the game device,
The user terminal is
A process of transmitting a store information request for requesting to transmit store information indicating one or more stores that can be selected by the user of the user terminal to the server device;
Processing for receiving a store information response including the store information from the server device;
A game that appears in addition to the selected store information indicating the store selected by the user among one or a plurality of stores indicated by the received store information, and the game executed in the game device installed in the store indicated by the selected store information A process of transmitting an addition request including additional information indicating the content of an element to the server device;
The server device
When the store information request is received from the user terminal, the store information is generated, and the store information response including the store information is returned to the user terminal.
When the addition request is received from the user terminal, the selected store information included in the addition request and the additional information are stored in association with each other;
When receiving a confirmation request including store specifying information indicating a store in which the game device is installed from the game device, the store specifying information in the store indicated by the selected store information stored in association with the additional information. A process for determining whether or not the store specified in
When a store specified by the store specifying information is included in the stores indicated by the selected store information, a confirmation response including the additional information stored in association with the selected store information is returned to the game device. Process and execute
The game device includes:
Processing to execute the game;
Processing for transmitting the confirmation request to the server device;
When the confirmation response is received, if the additional information is included in the confirmation response, a process of causing the game element indicated by the additional information to appear in the game is executed.
A game system characterized by that.
ユーザに操作されるユーザ端末と、複数の店舗に設置されたゲーム装置と、前記ユーザ端末及び前記ゲーム装置のそれぞれと通信可能なサーバ装置とを備えたゲームシステムであって、
前記ユーザ端末は、
当該ユーザ端末のユーザが選択可能な一又は複数の店舗を示す店舗情報を送信するように要求する店舗情報要求を前記サーバ装置に送信する処理と、
前記サーバ装置から前記店舗情報を含む店舗情報応答を受信する処理と、
受信した店舗情報の示す一又は複数の店舗のうちユーザが選択した店舗を示す選択店舗情報を前記サーバ装置に送信する処理とを実行し、
前記サーバ装置は、
前記ユーザ端末から前記店舗情報要求を受信すると、前記店舗情報を生成して、当該店舗情報を含む前記店舗情報応答を当該ユーザ端末に返信する処理と、
前記選択店舗情報を前記ユーザ端末から受信すると、前記選択店舗情報が示す店舗に設置されたゲーム装置で実行されるゲームに追加されて出現するゲーム要素の内容を示す追加情報と前記選択店舗情報とを対応づけて記憶する処理と、
前記ゲーム装置から当該ゲーム装置が設置されている店舗を示す店舗特定情報を含む確認要求を受信すると、前記追加情報と対応づけて記憶した前記選択店舗情報で示される店舗の中に前記店舗特定情報で特定される店舗が含まれるか否かを判定する処理と、
前記選択店舗情報で示される店舗の中に前記店舗特定情報で特定される店舗が含まれる場合、当該選択店舗情報に対応づけて記憶された前記追加情報を含む確認応答を前記ゲーム装置に返信する処理とを実行し、
前記ゲーム装置は、
前記ゲームを実行する処理と、
前記確認要求を前記サーバ装置に送信する処理と、
前記確認応答を受信すると、当該確認応答に前記追加情報が含まれている場合には、当該追加情報の示す前記ゲーム要素を前記ゲームに出現させる処理とを実行する、
ことを特徴とするゲームシステム。
A game system comprising a user terminal operated by a user, game devices installed in a plurality of stores, and a server device capable of communicating with each of the user terminal and the game device,
The user terminal is
A process of transmitting a store information request for requesting to transmit store information indicating one or more stores that can be selected by the user of the user terminal to the server device;
Processing for receiving a store information response including the store information from the server device;
A process of transmitting selected store information indicating a store selected by a user among one or a plurality of stores indicated by the received store information to the server device;
The server device
When the store information request is received from the user terminal, the store information is generated, and the store information response including the store information is returned to the user terminal.
When the selected store information is received from the user terminal, additional information indicating the content of a game element that appears in addition to the game executed in the game device installed in the store indicated by the selected store information, and the selected store information; A process of associating and storing
When receiving a confirmation request including store specifying information indicating a store in which the game device is installed from the game device, the store specifying information in the store indicated by the selected store information stored in association with the additional information. A process for determining whether or not the store specified in
When a store specified by the store specifying information is included in the stores indicated by the selected store information, a confirmation response including the additional information stored in association with the selected store information is returned to the game device. Process and execute
The game device includes:
Processing to execute the game;
Processing for transmitting the confirmation request to the server device;
When the confirmation response is received, if the additional information is included in the confirmation response, a process of causing the game element indicated by the additional information to appear in the game is executed.
A game system characterized by that.
ユーザに操作されるユーザ端末と、複数の店舗に設置されたゲーム装置と、前記ユーザ端末及び前記ゲーム装置のそれぞれと通信可能なサーバ装置とを備えたゲームシステムであって、
前記ユーザ端末は、
当該ユーザ端末のユーザが選択可能な一又は複数の店舗を示す店舗情報を送信するように要求する店舗情報要求を前記サーバ装置に送信する処理と、
前記サーバ装置から前記店舗情報を含む店舗情報応答を受信する処理と、
受信した店舗情報の示す一又は複数の店舗のうちユーザが選択した店舗を示す選択店舗情報と、前記選択店舗情報が示す店舗に設置されたゲーム装置で実行されるゲームに追加されて出現するゲーム要素の内容を示す追加情報とを含む追加要求を前記サーバ装置に送信する処理とを実行し、
前記サーバ装置は、
前記ユーザ端末から前記店舗情報要求を受信すると、前記店舗情報を生成して、当該店舗情報を含む前記店舗情報応答を当該ユーザ端末に返信する処理と、
前記追加要求を前記ユーザ端末から受信すると、当該追加要求に含まれる前記選択店舗情報と前記追加情報とを対応づけて記憶する処理と、
前記追加情報を前記選択店舗情報の示す店舗に設置された前記ゲーム装置に送信する処理とを実行し、
前記ゲーム装置は、
複数のゲーム端末と、
情報を記憶する記憶部と、
前記追加情報を受信すると前記記憶部に前記追加情報を記憶する処理と、前記複数のゲーム端末の各々で前記ゲームを実行する処理と、前記記憶部に前記追加情報が記憶されている場合は、当該追加情報の示す前記ゲーム要素を前記ゲームに出現させる処理とを実行する制御部とを備える、
ことを特徴とするゲームシステム。
A game system comprising a user terminal operated by a user, game devices installed in a plurality of stores, and a server device capable of communicating with each of the user terminal and the game device,
The user terminal is
A process of transmitting a store information request for requesting to transmit store information indicating one or more stores that can be selected by the user of the user terminal to the server device;
Processing for receiving a store information response including the store information from the server device;
A game that appears in addition to the selected store information indicating the store selected by the user among one or a plurality of stores indicated by the received store information, and the game executed in the game device installed in the store indicated by the selected store information A process of transmitting an addition request including additional information indicating the content of an element to the server device;
The server device
When the store information request is received from the user terminal, the store information is generated, and the store information response including the store information is returned to the user terminal.
When the addition request is received from the user terminal, the selected store information included in the addition request and the additional information are stored in association with each other;
A process of transmitting the additional information to the game device installed in the store indicated by the selected store information;
The game device includes:
Multiple gaming devices,
A storage unit for storing information;
When the additional information is received, a process of storing the additional information in the storage unit, a process of executing the game on each of the plurality of game terminals, and the additional information stored in the storage unit, A control unit that executes a process for causing the game element indicated by the additional information to appear in the game,
A game system characterized by that.
ユーザに操作されるユーザ端末と、複数の店舗に設置されたゲーム装置と、前記ユーザ端末及び前記ゲーム装置のそれぞれと通信可能なサーバ装置とを備えたゲームシステムであって、
前記ユーザ端末は、
当該ユーザ端末のユーザが選択可能な一又は複数の店舗を示す店舗情報を送信するように要求する店舗情報要求を前記サーバ装置に送信する処理と、
前記サーバ装置から前記店舗情報を含む店舗情報応答を受信する処理と、
受信した店舗情報の示す一又は複数の店舗のうちユーザが選択した店舗を示す選択店舗情報を送信する処理とを実行し
前記サーバ装置は、
前記ユーザ端末から前記店舗情報要求を受信すると、前記店舗情報を生成して、当該店舗情報を含む前記店舗情報応答を当該ユーザ端末に返信する処理と、
前記選択店舗情報を前記ユーザ端末から受信すると、前記選択店舗情報が示す店舗に設置されたゲーム装置で実行されるゲームに追加されて出現するゲーム要素の内容を示す追加情報と前記選択店舗情報とを対応づけて記憶する処理と、
前記選択店舗情報と対応づけて記憶した前記追加情報を当該選択店舗情報の示す店舗に設置された前記ゲーム装置に送信する処理とを実行し、
前記ゲーム装置は、
複数のゲーム端末と、
情報を記憶する記憶部と、
前記追加情報を受信すると前記記憶部に前記追加情報を記憶する処理と、前記複数のゲーム端末の各々で前記ゲームを実行する処理と、前記記憶部に前記追加情報が記憶されている場合は、当該追加情報の示す前記ゲーム要素を前記ゲームに出現させる処理とを実行する制御部とを備える、
ことを特徴とするゲームシステム。
A game system comprising a user terminal operated by a user, game devices installed in a plurality of stores, and a server device capable of communicating with each of the user terminal and the game device,
The user terminal is
A process of transmitting a store information request for requesting to transmit store information indicating one or more stores that can be selected by the user of the user terminal to the server device;
Processing for receiving a store information response including the store information from the server device;
The selection store information indicating a store that the user has selected and a process of sending out one or more of the shop indicated by the received shop information,
The server device
When the store information request is received from the user terminal, the store information is generated, and the store information response including the store information is returned to the user terminal.
When the selected store information is received from the user terminal, additional information indicating the content of a game element that appears in addition to the game executed in the game device installed in the store indicated by the selected store information, and the selected store information; A process of associating and storing
Processing to transmit the additional information stored in association with the selected store information to the game device installed in the store indicated by the selected store information,
The game device includes:
Multiple gaming devices,
A storage unit for storing information;
When the additional information is received, a process of storing the additional information in the storage unit, a process of executing the game on each of the plurality of game terminals, and the additional information stored in the storage unit, A control unit that executes a process for causing the game element indicated by the additional information to appear in the game,
A game system characterized by that.
ユーザに操作されるユーザ端末と、複数の店舗に設置されゲームを実行するゲーム装置とを備えたゲームシステムに用いられるサーバ装置であって、
前記ユーザ端末及び前記ゲーム装置のそれぞれと通信する通信部と、
情報を記憶する記憶部と、
制御部とを備え、
前記制御部は、
前記ユーザ端末からユーザが選択可能な一又は複数の店舗を示す店舗情報を送信するように要求する店舗情報要求を前記通信部が受信すると、前記店舗情報を生成して、当該店舗情報を含む店舗情報応答を当該ユーザ端末に返信するように前記通信部を制御する処理と、
前記ユーザ端末から前記店舗情報の示す一又は複数の店舗のうちユーザが選択した店舗を示す選択店舗情報と、前記選択店舗情報が示す店舗に設置されたゲーム装置で実行されるゲームに追加されて出現するゲーム要素の内容を示す追加情報とを含む追加要求を前記通信部が受信すると、当該追加要求に含まれる前記選択店舗情報と前記追加情報とを対応づけて前記記憶部に記憶する処理と、
前記ゲーム装置から当該ゲーム装置が設置されている店舗を示す店舗特定情報を含む確認要求を前記通信部が受信すると、前記記憶部の記憶内容を参照して前記追加情報と対応づけて記憶した前記選択店舗情報で示される店舗の中に前記店舗特定情報で特定される店舗が含まれるか否かを判定する処理と、
前記選択店舗情報で示される店舗の中に前記店舗特定情報で特定される店舗が含まれる場合、当該選択店舗情報に対応づけて記憶された前記追加情報を含む確認応答を前記ゲーム装置に返信するように前記通信部を制御する処理とを実行する、
ことを特徴とするサーバ装置。
A server device used in a game system including a user terminal operated by a user and a game device installed in a plurality of stores and executing a game,
A communication unit that communicates with each of the user terminal and the game device;
A storage unit for storing information;
A control unit,
The controller is
When the communication unit receives a store information request for transmitting store information indicating one or more stores selectable by the user from the user terminal, the store generates the store information and includes the store information. A process for controlling the communication unit to return an information response to the user terminal;
Added to the game executed on the selected store information indicating the store selected by the user from one or more stores indicated by the store information from the user terminal and the game device installed in the store indicated by the selected store information. When the communication unit receives an addition request including additional information indicating the content of the game element that appears, a process of storing the selected store information and the additional information included in the addition request in association with each other in the storage unit; ,
When the communication unit receives a confirmation request including store specifying information indicating a store in which the game device is installed from the game device, the stored content is stored in association with the additional information with reference to the storage content of the storage unit. A process of determining whether or not the store specified by the store specifying information is included in the stores indicated by the selected store information;
When a store specified by the store specifying information is included in the stores indicated by the selected store information, a confirmation response including the additional information stored in association with the selected store information is returned to the game device. And a process for controlling the communication unit,
A server device characterized by that.
ユーザに操作されるユーザ端末と、複数の店舗に設置されゲームを実行するゲーム装置とを備えたゲームシステムに用いられるサーバ装置であって、
前記ユーザ端末及び前記ゲーム装置のそれぞれと通信する通信部と、
情報を記憶する記憶部と、
制御部とを備え、
前記制御部は、
前記ユーザ端末からユーザが選択可能な一又は複数の店舗を示す店舗情報を送信するように要求する店舗情報要求を前記通信部が受信すると、前記店舗情報を生成して、当該店舗情報を含む店舗情報応答を当該ユーザ端末に返信するように前記通信部を制御する処理と、
前記ユーザ端末から前記店舗情報の示す一又は複数の店舗のうちユーザが選択した店舗を示す選択店舗情報を前記通信部が受信すると、前記選択店舗情報が示す店舗に設置されたゲーム装置で実行されるゲームに追加されて出現するゲーム要素の内容を示す追加情報と前記選択店舗情報とを対応づけて前記記憶部に記憶する処理と、
前記ゲーム装置から当該ゲーム装置が設置されている店舗を示す店舗特定情報を含む確認要求を前記通信部が受信すると、前記記憶部の記憶内容を参照して前記選択店舗情報で示される店舗の中に前記店舗特定情報で特定される店舗が含まれるか否かを判定する処理と、
前記選択店舗情報で示される店舗の中に前記店舗特定情報で特定される店舗が含まれる場合、当該選択店舗情報に対応づけて記憶された前記追加情報を含む確認応答を前記ゲーム装置に返信するように前記通信部を制御する処理とを実行する、
ことを特徴とするサーバ装置。
A server device used in a game system including a user terminal operated by a user and a game device installed in a plurality of stores and executing a game,
A communication unit that communicates with each of the user terminal and the game device;
A storage unit for storing information;
A control unit,
The controller is
When the communication unit receives a store information request for transmitting store information indicating one or more stores selectable by the user from the user terminal, the store generates the store information and includes the store information. A process for controlling the communication unit to return an information response to the user terminal;
When the communication unit receives selected store information indicating a store selected by the user from one or a plurality of stores indicated by the store information from the user terminal, the communication unit is executed by a game device installed in the store indicated by the selected store information. A process of associating additional information indicating the content of a game element that appears in addition to the game and the selected store information in association with the storage unit;
When the communication unit receives a confirmation request including store specifying information indicating a store in which the game device is installed from the game device, the stored content of the storage unit is referred to and the store indicated by the selected store information A process of determining whether or not the store specified by the store specifying information is included in
When a store specified by the store specifying information is included in the stores indicated by the selected store information, a confirmation response including the additional information stored in association with the selected store information is returned to the game device. And a process for controlling the communication unit,
A server device characterized by that.
ユーザに操作されるユーザ端末と、複数の店舗に設置されゲームを実行するゲーム装置とを備えたゲームシステムに用いられるサーバ装置であって、
前記ユーザ端末及び前記ゲーム装置のそれぞれと通信する通信部と、
情報を記憶する記憶部と、
制御部とを備え、
前記制御部は、
前記ユーザ端末からユーザが選択可能な一又は複数の店舗を示す店舗情報を送信するように要求する店舗情報要求を前記通信部が受信すると、前記店舗情報を生成して、当該店舗情報を含む店舗情報応答を当該ユーザ端末に返信するように前記通信部を制御する処理と、
前記ユーザ端末から前記店舗情報の示す一又は複数の店舗のうちユーザが選択した店舗を示す選択店舗情報と、前記選択店舗情報が示す店舗に設置されたゲーム装置で実行されるゲームに追加されて出現するゲーム要素の内容を示す追加情報とを含む追加要求を前記通信部が受信すると、当該追加要求に含まれる前記選択店舗情報と前記追加情報とを対応づけて前記記憶部に記憶する処理と、
前記追加情報を前記選択店舗情報の示す店舗に設置された前記ゲーム装置に送信するように前記通信部を制御する処理とを実行する、
ことを特徴とするサーバ装置。
A server device used in a game system including a user terminal operated by a user and a game device installed in a plurality of stores and executing a game,
A communication unit that communicates with each of the user terminal and the game device;
A storage unit for storing information;
A control unit,
The controller is
When the communication unit receives a store information request for transmitting store information indicating one or more stores selectable by the user from the user terminal, the store generates the store information and includes the store information. A process for controlling the communication unit to return an information response to the user terminal;
Added to the game executed on the selected store information indicating the store selected by the user from one or more stores indicated by the store information from the user terminal and the game device installed in the store indicated by the selected store information. When the communication unit receives an addition request including additional information indicating the content of the game element that appears, a process of storing the selected store information and the additional information included in the addition request in association with each other in the storage unit; ,
A process of controlling the communication unit so as to transmit the additional information to the game device installed in the store indicated by the selected store information;
A server device characterized by that.
ユーザに操作されるユーザ端末と、複数の店舗に設置されゲームを実行するゲーム装置とを備えたゲームシステムに用いられるサーバ装置であって、
前記ユーザ端末及び前記ゲーム装置のそれぞれと通信する通信部と、
情報を記憶する記憶部と、
制御部とを備え、
前記制御部は、
前記ユーザ端末からユーザが選択可能な一又は複数の店舗を示す店舗情報を送信するように要求する店舗情報要求を前記通信部が受信すると、前記店舗情報を生成して、当該店舗情報を含む店舗情報応答を当該ユーザ端末に返信するように前記通信部を制御する処理と、
前記ユーザ端末から前記店舗情報の示す一又は複数の店舗のうちユーザが選択した店舗を示す選択店舗情報を前記通信部が受信すると、前記選択店舗情報が示す店舗に設置されたゲーム装置で実行されるゲームに追加されて出現するゲーム要素の内容を示す追加情報と前記選択店舗情報とを対応づけて前記記憶部に記憶する処理と、
前記追加情報を前記選択店舗情報の示す店舗に設置された前記ゲーム装置に送信するように前記通信部を制御する処理とを実行する、
ことを特徴とするサーバ装置。
A server device used in a game system including a user terminal operated by a user and a game device installed in a plurality of stores and executing a game,
A communication unit that communicates with each of the user terminal and the game device;
A storage unit for storing information;
A control unit,
The controller is
When the communication unit receives a store information request for transmitting store information indicating one or more stores selectable by the user from the user terminal, the store generates the store information and includes the store information. A process for controlling the communication unit to return an information response to the user terminal;
When the communication unit receives selected store information indicating a store selected by the user from one or a plurality of stores indicated by the store information from the user terminal, the communication unit is executed by a game device installed in the store indicated by the selected store information. A process of associating additional information indicating the content of a game element that appears in addition to the game and the selected store information in association with the storage unit;
A process of controlling the communication unit so as to transmit the additional information to the game device installed in the store indicated by the selected store information;
A server device characterized by that.
前記記憶部は、全ての店舗のうちユーザに関係がある一部の店舗を示す所属店舗情報をユーザ毎に記憶し、
前記制御部は、
前記店舗情報要求を前記通信部が受信すると、前記店舗情報要求を送信したユーザを特定する処理と、
前記記憶部の記憶内容を参照して、特定したユーザに対応する所属店舗情報を読み出し、当該所属店舗情報を前記店舗情報として生成する処理とを実行する
ことを特徴とする請求項5乃至8のうちいずれか1項に記載のサーバ装置。
The storage unit stores, for each user, affiliated store information indicating some stores related to the user among all stores,
The controller is
When the communication unit receives the store information request, a process of identifying the user who transmitted the store information request;
By referring to the storage contents of the storage unit, it reads the belonging shop information corresponding to the user identified, and a process of generating the belonging shop information as the shop information,
The server device according to claim 5, wherein the server device is a server device.
前記記憶部は、全ての店舗のうちユーザに関係がある一部の店舗を示す所属店舗情報をユーザ毎に記憶し、
前記制御部は、
前記店舗情報要求を前記通信部が受信すると、前記店舗情報要求を送信したユーザを特定する処理と、
特定したユーザと友人関係にある他のユーザを特定する処理と、
前記記憶部の記憶内容を参照して、前記特定したユーザに対応する所属店舗情報と前記他のユーザに対応する所属店舗情報とを読み出し、前記特定したユーザ及び前記他のユーザに対応する所属店舗情報を前記店舗情報として生成する処理とを実行する
ことを特徴とする請求項5乃至8のうちいずれか1項に記載のサーバ装置。
The storage unit stores, for each user, affiliated store information indicating some stores related to the user among all stores,
The controller is
When the communication unit receives the store information request, a process of identifying the user who transmitted the store information request;
Identifying other users who are friends with the identified user;
With reference to the storage content of the storage unit, the affiliated store information corresponding to the identified user and the affiliated store information corresponding to the other user are read, and the affiliated store corresponding to the identified user and the other user A process of generating information as the store information;
The server device according to claim 5, wherein the server device is a server device.
前記店舗情報要求には、ユーザと友人関係にある他のユーザの一部又は全部を指定する指定情報が含まれており、
前記記憶部は、全ての店舗のうちユーザに関係がある一部の店舗を示す所属店舗情報をユーザ毎に記憶し、
前記制御部は、
前記店舗情報要求を前記通信部が受信すると、前記店舗情報要求を送信したユーザを特定する処理と、
特定したユーザと前記指定情報で指定される他のユーザを特定する処理と、
前記記憶部の記憶内容を参照して、前記他のユーザに対応する所属店舗情報を読み出し、当該所属店舗情報を前記店舗情報として生成する処理とを実行する
ことを特徴とする請求項5乃至8のうちいずれか1項に記載のサーバ装置。
The store information request includes designation information for designating a part or all of other users who are friends with the user,
The storage unit stores, for each user, affiliated store information indicating some stores related to the user among all stores,
The controller is
When the communication unit receives the store information request, a process of identifying the user who transmitted the store information request;
A process of identifying the identified user and other users specified by the designation information;
By referring to the storage contents of the storage unit, it reads the belonging shop information corresponding to the other user, and a process of generating the belonging shop information as the shop information,
The server device according to claim 5 , wherein the server device is a server device.
前記ゲーム要素はユーザの指定するキャラクタであり、前記追加情報は、前記キャラクタを指定するキャラクタ情報を含むことを特徴とする請求項に記載のサーバ装置。 The server device according to claim 5 , wherein the game element is a character specified by a user, and the additional information includes character information specifying the character . 前記キャラクタ情報は、前記キャラクタの能力の程度を示す能力情報を含み、
前記記憶部は、ユーザと対応づけて前記キャラクタ情報を記憶しており、
前記制御部は、前記ゲーム装置から前記ゲームに出現した前記キャラクタの行動結果に基づいて当該キャラクタの能力の変化を示す結果情報を含む結果通知を前記通信部が受信すると、当該結果情報に基づいて前記記憶部に記憶された前記能力情報を更新する、
ことを特徴とする請求項12に記載のサーバ装置。
The character information includes ability information indicating a degree of ability of the character,
The storage unit stores the character information in association with a user,
When the communication unit receives a result notification including a result information indicating a change in the character's ability based on an action result of the character that has appeared in the game from the game device, the control unit receives the result notification based on the result information. Updating the capability information stored in the storage unit;
The server device according to claim 12, wherein
前記ゲームは、前記ゲーム装置のユーザが当該ユーザ自身のキャラクタと、他のキャラクタとが対戦する対戦ゲームであり、
前記追加要求に基づいて前記ゲーム装置の前記ゲームに出現する前記ユーザ端末のユーザが指定するキャラクタは、前記他のキャラクタに含まれ、
前記結果情報は、前記ゲーム装置のユーザのキャラクタと前記ユーザ端末のユーザが指定するキャラクタとの対戦の結果に基づいて、前記ユーザ端末のユーザが指定するキャラクタの能力の変化を示すものである、
ことを特徴とする請求項13に記載のサーバ装置。
The game is a battle game in which the user of the game device battles against the user's own character and another character,
The character specified by the user of the user terminal that appears in the game of the game device based on the addition request is included in the other character,
The result information indicates a change in the ability of the character specified by the user of the user terminal based on a result of a battle between the character of the user of the game device and the character specified by the user of the user terminal.
The server device according to claim 13.
前記記憶部は、前記キャラクタをいずれかの前記ゲーム装に出現中である出現状態及びいずれの前記ゲーム装にも出現していない非出現状態とを管理する管理情報と前記キャラクタ情報とを対応づけて記憶しており、
前記制御部は、
前記確認要求を前記通信部で受信すると、前記記憶部に記憶された前記管理情報を読み出す処理と、
読み出した管理情報が前記非出現状態であることを示す場合、前記追加情報を含む確認応答を前記ゲーム装置に返信するように前記通信部を制御するとともに、当該管理情報を出現状態に更新する処理と、
読み出した管理情報が前記出現状態であることを示す場合、前記追加情報を含まず当該キャラクタが出現中であることを示す確認応答を前記ゲーム装置に返信するように前記通信部を制御する処理と
前記ゲーム装置から前記結果通知を前記通信部が受信すると、前記管理情報を非出現状態に更新する処理とを実行する、
ことを特徴とする請求項13または請求項14に記載のサーバ装置。
Wherein the storage unit, the management information for managing the non-appearance state not also appear in the appearance state and any of the game equipment is being appearing in any of the game equipment with the character and with said character information Remembered in association,
The controller is
When the confirmation request is received by the communication unit, a process of reading the management information stored in the storage unit;
When the read management information indicates that it is in the non-appearing state, a process for controlling the communication unit to return a confirmation response including the additional information to the game device and updating the management information to the appearing state When,
A process for controlling the communication unit to return a confirmation response indicating that the character is appearing without including the additional information when the read management information indicates the appearance state ; ,
When the communication unit receives the result notification from the game device, the management information is updated to a non-appearing state.
The server device according to claim 13 or 14 , wherein the server device is configured as described above.
前記制御部は、
前記管理情報を出現状態に更新してからの時間を計測する処理と、
計測した時間が所定時間に達した場合、前記管理情報を非出現状態に変更する処理とを実行する、
ことを特徴とする請求項15に記載のサーバ装置。
The controller is
Processing for measuring the time since the management information was updated to the appearance state;
When the measured time reaches a predetermined time, the management information is changed to a non-appearing state.
The server device according to claim 15.
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