JPH11290552A - Game system using portable communication information terminal - Google Patents

Game system using portable communication information terminal

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Publication number
JPH11290552A
JPH11290552A JP10110156A JP11015698A JPH11290552A JP H11290552 A JPH11290552 A JP H11290552A JP 10110156 A JP10110156 A JP 10110156A JP 11015698 A JP11015698 A JP 11015698A JP H11290552 A JPH11290552 A JP H11290552A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
communication information
portable communication
game machine
information terminal
Prior art date
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Pending
Application number
JP10110156A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Toshihiko Kajioka
俊彦 梶岡
Nobutaka Nakajima
信貴 中島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Namco Ltd filed Critical Namco Ltd
Priority to JP10110156A priority Critical patent/JPH11290552A/en
Publication of JPH11290552A publication Critical patent/JPH11290552A/en
Pending legal-status Critical Current

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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/406Transmission via wireless network, e.g. pager or GSM

Landscapes

  • Mobile Radio Communication Systems (AREA)
  • Telephonic Communication Services (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable games to be freely played at various places and also to make such games rich in content to give an operator pleasure. SOLUTION: This game system is composed of a network 1 containing a host computer 2, and a portable communication information terminal 5 having at least one game function capable of linking to the network 1. The host computer 2 changes the contacts of a game by executing an adding process based on the data from the portable communication information terminal 5. Either or the both of commercial use game machine 3 and home machine 4 can be incorporated into the network 1 so that various games can be enjoyed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、携帯電話機、PH
S(Personal Handy-Phone System)等といった携帯型
通信情報端末を用いたゲームシステムに関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a portable telephone, a PH
The present invention relates to a game system using a portable communication information terminal such as S (Personal Handy-Phone System).

【0002】[0002]

【従来の技術】現在、ゲーム機を用いたゲームが広く行
われている。この種のゲーム機としては、ゲームセンタ
ー、アミューズメント施設等に設置される業務用ゲーム
機や、各家庭に設置される家庭用ゲーム機が考えられ
る。
2. Description of the Related Art At present, games using game machines are widely performed. Examples of this type of game machine include an arcade game machine installed in a game center, an amusement facility, and the like, and a home game machine installed in each home.

【0003】業務用ゲーム機は、1人の人間だけでは容
易には持ち運べない程度の比較的大きな筐体に、CRT
ディスプレイ等といった表示装置や、ジョイスティック
といった操作入力装置や、コイン処理装置や、ゲームプ
ログラムを記憶したROM等を内蔵したゲーム制御装置
等を設置することによって構成され、オペレータがコイ
ンを投入することによりゲーム内容が演算されてオペレ
ータによってゲームを楽しむことができる。
An arcade game machine has a relatively large housing that cannot be easily carried by a single person.
It is configured by installing a display device such as a display, an operation input device such as a joystick, a coin processing device, a game control device having a built-in ROM or the like storing a game program, and the like. The contents are calculated and the operator can enjoy the game.

【0004】家庭用ゲーム機は、一般に、人が手に持っ
て運搬できる程度の大きさ及び重量に形成され、ゲーム
プログラムを記憶してあるROMカセット、CD−RO
M等といった記憶媒体をその家庭用ゲーム機の所定個所
に装着することによりゲーム内容が演算されてオペレー
タによってゲームを楽しむことができるようになる。
A home-use game machine is generally formed in a size and weight that can be carried by a person in a hand, and a ROM cassette or a CD-RO storing a game program.
By mounting a storage medium such as M at a predetermined location of the home game machine, the game content is calculated and the operator can enjoy the game.

【0005】また近年、PHSにゲーム機能を持たせた
装置が知られている。PHSは、本来、人と人との間で
音声情報をやりとりすることを目的として開発された携
帯通信機器であるが、このPHSにゲーム機能を付加す
ることにより、ゲームオペレータ及び通話希望者の利便
性の向上を図っている。
[0005] In recent years, a device in which a PHS has a game function is known. PHS is a portable communication device originally developed for the purpose of exchanging voice information between people. However, by adding a game function to this PHS, the convenience of a game operator and a caller can be improved. To improve the performance.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】業務用ゲーム機を用い
るゲーム形態に関しては、処理速度が速く処理容量も大
きい比較的大型のコンピュータ及び大容量のメモリを用
いることができるので、複雑なゲーム内容及び複雑な画
像表示の下にゲームを楽しむことができる。しかしなが
ら、この業務用ゲーム機に関しては、オペレータがそれ
を持ち運ぶことができないので、ゲームを楽しむために
はゲームセンター等といったゲーム施設に行かなければ
ならず、手軽さに欠けるという問題がある。
With respect to a game mode using an arcade game machine, a relatively large computer and a large capacity memory having a high processing speed and a large processing capacity can be used, so that complicated game contents and You can enjoy the game under complicated image display. However, since the operator cannot carry the arcade game machine, the operator has to go to a game facility such as a game center in order to enjoy the game.

【0007】他方、家庭用ゲーム機を用いるゲーム形態
に関しては、ゲーム施設に行くまでもなく家庭に居るま
までゲームを楽しむことができるという利便性がある。
しかしながら通常の家庭用ゲーム機は、業務用ゲーム機
に比べれば運搬性が高いと考えられるが、これを常時携
帯することは難しく、よって、その家庭用ゲーム機を色
々な場所に携帯してゲームを楽しむということは難し
い。
On the other hand, with respect to a game mode using a home game machine, there is the convenience that the user can enjoy the game while staying at home without going to a game facility.
However, ordinary home game machines are considered to be more transportable than arcade game machines, but it is difficult to carry them at all times. It is difficult to enjoy.

【0008】家庭用ゲーム機の中には、人の手のひらに
載せることができる程度の大きさの筐体に、CPUを含
んだゲーム制御回路、液晶ディスプレイ等といった小型
の表示装置、ボタンスイッチ等といった簡易な操作入力
装置等といった各種の装置を組み込んだ構造の携帯性に
優れたゲーム機もある。この種のゲーム機によれば、そ
のゲーム機を色々な場所に持ち運んでそれらの各所にお
いてゲームを楽しむことができるという利点があるもの
の、1個のゲーム機で行うことのできるゲーム内容はそ
のゲーム機が持っているゲーム内容だけに限定されてし
まい、よって、変化に富んだゲームを楽しむことができ
ない。
Some home game machines include a game control circuit including a CPU, a small display device such as a liquid crystal display, a button switch, and the like in a housing large enough to be put on the palm of a human hand. There are also game machines which are excellent in portability and have a structure in which various devices such as a simple operation input device are incorporated. According to this type of game machine, although there is an advantage that the game machine can be carried to various places and a game can be enjoyed at those places, the game contents that can be played by one game machine are the game contents. The game is limited to the game content of the machine, so that the user cannot enjoy a variety of games.

【0009】また、PHSをゲーム機として用いる場合
には、ゲーム希望者と通話希望者との間の利便性は向上
するかもしれないが、ゲームそれ自体に関してみれば、
やはり、1個のゲーム機で行うことのできるゲーム内容
はそのゲーム機が持っているゲーム内容だけに限定され
てしまい、よって、変化に富んだゲームを楽しむことは
できない。
[0009] Further, when the PHS is used as a game machine, the convenience between a game applicant and a call applicant may be improved, but in terms of the game itself,
After all, the game contents that can be played by one game machine are limited to the game contents possessed by the game machine, so that a variety of games cannot be enjoyed.

【0010】本発明は、上記の問題点に鑑みて成された
ものであって、種々の場所で自由にゲームを行うことを
可能にし、しかもそのようにして行うゲーム内容に変化
を持たせることができるゲームシステムを提供すること
を目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above problems, and it is an object of the present invention to make it possible to freely play a game in various places, and to change the contents of the game to be played in such a manner. It is an object of the present invention to provide a game system that can perform the game.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】(1) 上記の目的を達
成するため、本発明に係るゲームシステムは、ホストコ
ンピュータを含むネットワークと、そのネットワークに
入ることができる少なくとも1つの携帯型通信情報端末
とを有し、その携帯型通信情報端末はゲーム機能を有
し、さらに前記ホストコンピュータは前記携帯型通信情
報端末から入力したデータに基づいて付加処理を行うこ
とを特徴とする。
(1) In order to achieve the above object, a game system according to the present invention provides a network including a host computer and at least one portable communication information terminal capable of entering the network. Wherein the portable communication information terminal has a game function, and the host computer performs additional processing based on data input from the portable communication information terminal.

【0012】上記構成において「ネットワーク」とは、
電話回線、専用線、通信等を使ってデータを伝送できる
通信網のことであり、通常は、一定の交換機能や一定の
プロトコルの下に複数の端末間でデータを伝送する通信
網のことである。また、「携帯型通信情報端末」とは、
各種の情報を他の機器へ通信によって伝送できる端末機
器のことであり、例えば、携帯電話機、PHS等が考え
られる。
In the above configuration, the “network” is
A communication network that can transmit data using telephone lines, leased lines, communications, etc., and is usually a communication network that transmits data between multiple terminals under a certain switching function or a certain protocol. is there. Also, "portable communication information terminal"
A terminal device that can transmit various types of information to other devices by communication, such as a mobile phone and a PHS.

【0013】また、ホストコンピュータによって実行さ
れる「付加処理」としては、例えば、ホストコンピュ
ータに複数の携帯型通信情報端末がネットワークを通し
てつながれている場合に各携帯型通信情報端末から伝送
されたゲーム結果に順位付けをすること、ある携帯型
通信情報端末で行われるゲームにおいて目標値が達成さ
れてその旨の信号がホストコンピュータに伝送されたと
きに、当該携帯型通信情報端末で行われるゲーム内容の
難易度を高めたり、あるいはそのゲーム内容に変更を加
えたりすること等といった処理が考えられる。
The “additional processing” executed by the host computer includes, for example, a game result transmitted from each portable communication information terminal when a plurality of portable communication information terminals are connected to the host computer via a network. When a target value is achieved in a game played on a portable communication information terminal and a signal to that effect is transmitted to the host computer, the content of the game played on the portable communication information terminal is determined. Processing such as increasing the difficulty level or changing the game content may be considered.

【0014】上記構成のゲームシステムによれば、携帯
電話機等といった携帯型通信情報端末にゲーム機能を組
み込んだので、その端末を持ち運ぶことができる場所で
ありさえすれば、あらゆる場所においてゲームを楽しむ
ことができる。しかも、その端末はネットワークを通し
てホストコンピュータにつながれ、しかもそのホストコ
ンピュータには、その端末から伝送されたデータに基づ
いて付加処理を行う機能を持たせてあるので、その付加
処理によってゲーム内容に加工を加えることができる。
その結果、オペレータは、1個の携帯型通信情報端末を
用いてゲームを行うときに、変化に富んだゲーム、特に
ゲームの進行に対応して内容が変化するような変化に富
んだゲームを楽しむことができる。特に、ホストコンピ
ュータにネットワークを通して複数の携帯型通信情報端
末がつながっている場合には、個々の携帯型通信情報端
末を操作する複数のオペレータの間で共通のゲームキャ
ラクタを共有することもできる。
According to the game system having the above-described structure, the game function is incorporated in a portable communication information terminal such as a portable telephone, so that the user can enjoy the game in any place as long as the terminal can be carried. Can be. In addition, the terminal is connected to a host computer through a network, and the host computer has a function of performing additional processing based on data transmitted from the terminal. Can be added.
As a result, when playing a game using one portable communication information terminal, the operator enjoys a game that is rich in change, particularly a game in which the content changes in response to the progress of the game. be able to. In particular, when a plurality of portable communication information terminals are connected to a host computer via a network, a common game character can be shared among a plurality of operators operating individual portable communication information terminals.

【0015】(2) 上記ゲームシステムに関しては、
前記ネットワークに業務用ゲーム機を含ませることがで
きる。こうすれば、ホストコンピュータを経由して携帯
型通信情報端末と業務用ゲーム機との間で共通のゲーム
を楽しむことができ、それ故、1個の携帯型通信情報端
末を通してゲームの世界を広めることができる。また、
例えば、1人のオペレータが日を異にして携帯型通信情
報端末及び業務用ゲーム機の両方から同じゲームキャラ
クタを呼び出して一連のゲームを連続して行うことがで
きる。
(2) Regarding the above game system,
The network can include arcade game machines. In this way, a common game can be enjoyed between the portable communication information terminal and the arcade game machine via the host computer, and therefore, the game world can be spread through one portable communication information terminal. be able to. Also,
For example, a single operator can call the same game character from both the portable communication information terminal and the arcade game machine on different days to continuously play a series of games.

【0016】(3) さらに上記ゲームシステムに関し
ては、携帯型通信情報端末がつながれたネットワークに
家庭用ゲーム機を組み込むことができる。あるいは、携
帯型通信情報端末及び業務用ゲーム機の両方がつながれ
ているネットワークに、さらに家庭用ゲーム機を組み込
むこともできる。この構成によれば、ホストコンピュー
タを経由して携帯型通信情報端末と業務用ゲーム機との
間、携帯型通信情報端末と家庭用ゲーム機との間、さら
にはそれら全ての要素機器の間で共通のゲームを楽しむ
ことができ、それ故、1個の携帯型通信情報端末を通し
てゲームの世界をより一層広めることができる。
(3) Further, with regard to the above-mentioned game system, a home-use game machine can be incorporated in a network to which a portable communication information terminal is connected. Alternatively, a home game machine can be further incorporated in a network to which both the portable communication information terminal and the arcade game machine are connected. According to this configuration, via the host computer, between the portable communication information terminal and the arcade game machine, between the portable communication information terminal and the home game machine, and between all the element devices. A common game can be enjoyed, and thus the game world can be further expanded through one portable communication information terminal.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】図1は、本発明に係るゲームシス
テムの一実施形態を示している。このゲームシステム
は、ネットワーク1によって互いにつながれたホストコ
ンピュータ2、業務用ゲーム機3、家庭用ゲーム機4及
び携帯型通信情報端末としての携帯電話機5を含んで構
成されている。
FIG. 1 shows an embodiment of a game system according to the present invention. This game system includes a host computer 2, an arcade game machine 3, a home game machine 4, and a mobile phone 5 as a portable communication information terminal connected to each other by a network 1.

【0018】ホストコンピュータ2は、ゲーム主催者に
よって管理されるコンピュータである。業務用ゲーム機
3は、ゲームセンター等といったゲーム施設に設置され
る比較的大型で処理能力に優れたゲーム機である。家庭
用ゲーム機4は、個々の家庭内に備えられた比較的小型
で簡易なゲーム機である。この家庭用ゲーム機4の中に
はパーソナルコンピュータを用いて構成されるゲーム機
も含まれる。
The host computer 2 is a computer managed by the game organizer. The arcade game machine 3 is a relatively large game machine installed in a game facility such as a game center and having excellent processing capability. The home game machine 4 is a relatively small and simple game machine provided in each home. The home game machine 4 includes a game machine configured using a personal computer.

【0019】携帯電話機5は、例えば図3に示すような
外観形状のケーシング6を有する。そのケーシング6に
は、送受信用アンテナ7、スピーカ8、液晶ディスプレ
イ9、ボタンスイッチ11、そしてマイクロホン12が
組み込まれる。このケーシング6の内部の適所には、電
話機能及びゲーム機能を制御するための制御装置が内蔵
されており、その制御装置は図4に符号13で示すよう
に、各種の演算処理を実行するCPU(中央処理装置)
14と、メモリ15と、ゲームに用いられるキャラク像
等を記憶した画像ROM16と、電話信号及びゲーム信
号を発信する発信装置17と、他の携帯電話機等からの
電話信号等を受信する受信装置18と、液晶ディスプレ
イ9(図3参照)に可視像を表示するためにその液晶デ
ィスプレイ9の動作を制御する映像制御装置19とを含
んで構成されている。
The portable telephone 5 has a casing 6 having an external shape as shown in FIG. 3, for example. In the casing 6, a transmitting / receiving antenna 7, a speaker 8, a liquid crystal display 9, a button switch 11, and a microphone 12 are incorporated. A control device for controlling a telephone function and a game function is built in an appropriate place inside the casing 6, and the control device includes a CPU for executing various arithmetic processing as indicated by reference numeral 13 in FIG. (Central processing unit)
14, a memory 15, an image ROM 16 storing character images and the like used in a game, a transmitting device 17 for transmitting telephone signals and game signals, and a receiving device 18 for receiving telephone signals and the like from other mobile phones and the like. And a video control device 19 for controlling the operation of the liquid crystal display 9 to display a visible image on the liquid crystal display 9 (see FIG. 3).

【0020】メモリ15は、ROM(Read Only Memor
y)、RAM(Random Access Memory)等といった内部
メモリや、場合によってはメモリカード等といった外部
メモリ等を含んで構成される。メモリカードを利用する
場合には、それを装着するためにケーシング6(図3参
照)の適所に装着用スロットを予め用意しておく。メモ
リ15内の適宜の記憶場所には、電話機能を達成するた
めの一連の指令が書き込まれた電話機能用プログラム及
びゲーム機能を達成するための一連の指令が書き込まれ
たゲーム機能用プログラムの両方が格納される。
The memory 15 has a ROM (Read Only Memory).
y), an internal memory such as a RAM (Random Access Memory), and in some cases, an external memory such as a memory card. When a memory card is used, a mounting slot is prepared in an appropriate place of the casing 6 (see FIG. 3) in order to mount the memory card. Both the telephone function program in which a series of instructions for achieving the telephone function is written and the game function program in which a series of instructions for achieving the game function are written are stored in appropriate storage locations in the memory 15. Is stored.

【0021】CPU14は、外部からの指令に従って電
話機能部プログラム又はゲーム部プログラムのいずれか
に基づいて演算処理を行い、その結果、電話機能又はゲ
ーム機能を選択的に実行する。図3に示した、スピーカ
8、液晶ディスプレイ9、ボタンスイッチ11及びマイ
クロホン12は、入出力インターフェース21を通して
CPU14に接続される。
The CPU 14 performs arithmetic processing based on either the telephone function section program or the game section program according to an external command, and as a result, selectively executes the telephone function or the game function. The speaker 8, the liquid crystal display 9, the button switch 11, and the microphone 12 shown in FIG. 3 are connected to the CPU 14 through the input / output interface 21.

【0022】図1に戻って、ホストコンピュータ2と家
庭用ゲーム機4との間の通信線22aは、例えば加入電
話線によって構成される。また、ホストコンピュータ2
と業務用ゲーム機3との間の通信線22bは、例えば電
話回線、専用線等によって構成される。また、ホストコ
ンピュータ2と携帯電話機5との間の通信線22cは、
通常の無線電話通信用の無線通信によって構成される。
また、携帯電話機5と家庭用ゲーム機4との間の接続2
2dは、ケーブルを用いた直結、無線通信又はメモリカ
ード等といったカートリッジ等といった各種の接続方法
によって実現できる。さらに、携帯電話機5と業務用ゲ
ーム機3との間の接続22eは、カートリッジ等によっ
て実現できる。
Returning to FIG. 1, the communication line 22a between the host computer 2 and the consumer game machine 4 is constituted by, for example, a subscriber telephone line. Host computer 2
A communication line 22b between the game machine 3 and the arcade game machine 3 is constituted by, for example, a telephone line, a dedicated line, or the like. The communication line 22c between the host computer 2 and the mobile phone 5 is
It is configured by wireless communication for normal wireless telephone communication.
A connection 2 between the mobile phone 5 and the home game machine 4
2d can be realized by various connection methods such as direct connection using a cable, wireless communication, or a cartridge such as a memory card. Further, the connection 22e between the mobile phone 5 and the arcade game machine 3 can be realized by a cartridge or the like.

【0023】以下、上記構成から成るゲームシステムの
動作を説明する。なお、これからの説明では、図4のメ
モリ15内のゲーム部プログラムとして、キャラクタと
してのペットを育成することをゲーム内容とするプログ
ラムが格納されるものとする。
The operation of the game system having the above configuration will be described below. In the following description, it is assumed that a program having a game content of raising a pet as a character is stored as a game section program in the memory 15 of FIG.

【0024】図2は、ホストコンピュータ2、携帯電話
機5、業務用ゲーム機3及び家庭用ゲーム機4の各機器
内及び各機器間で行われる処理を模式的に示している。
矢印Aは、ホストコンピュータ2と携帯電話機5との間
で相手側のデータを更新するためのデータのやりとりが
双方向で行われることを示している。矢印Bは、携帯電
話機5の液晶ディスプレイ9(図3参照)において表示
するためのメッセージデータがホストコンピュータ2か
ら携帯電話機5へ伝送されることを示している。矢印C
は、ホストコンピュータ2側のデータを更新するための
データが、業務用ゲーム機3及び家庭用ゲーム機4から
ホストコンピュータ2へ伝送されることを示している。
そして、矢印Dは、ホストコンピュータ2から業務用ゲ
ーム機3及び家庭用ゲーム機4へキャラクタデータが転
送されることを示している。
FIG. 2 schematically shows processing performed in each device of the host computer 2, the portable telephone 5, the arcade game machine 3, and the home game machine 4, and between the devices.
Arrow A indicates that data exchange between the host computer 2 and the mobile phone 5 for updating data of the other party is performed in two directions. An arrow B indicates that message data to be displayed on the liquid crystal display 9 (see FIG. 3) of the mobile phone 5 is transmitted from the host computer 2 to the mobile phone 5. Arrow C
Indicates that data for updating data on the host computer 2 side is transmitted from the arcade game machine 3 and the consumer game machine 4 to the host computer 2.
An arrow D indicates that character data is transferred from the host computer 2 to the arcade game machine 3 and the consumer game machine 4.

【0025】図2において、オペレータは携帯電話機5
をゲームモードに設定してゲーム、本実施形態ではペッ
トを育てることを内容とするゲームを行うことができ
る。このとき、例えば図5に示すように携帯電話機5の
液晶ディスプレイ9にペットキャラクタ23が表示され
る。オペレータの操作に従ってこのペットキャラクタ2
3の個性が作成、すなわちペットキャラクタ23が育成
されて行く。このゲーム操作は、携帯電話機5を持ち運
ぶことができるあらゆる場所においてオペレータが自由
に行うことができる。
In FIG. 2, the operator operates the portable telephone 5
Can be set as the game mode, and in the present embodiment, a game can be played in which a pet is raised. At this time, for example, the pet character 23 is displayed on the liquid crystal display 9 of the mobile phone 5 as shown in FIG. This pet character 2 according to the operation of the operator
The personality No. 3 is created, that is, the pet character 23 is bred. This game operation can be freely performed by the operator at any place where the mobile phone 5 can be carried.

【0026】ゲームの結果、すなわち育成されたペット
キャラクタは、図2の矢印Aのようにデータとしてホス
トコンピュータ2へ伝送でき、さらにそこに登録でき
る。登録したペットキャラクタは第三者が、その第三者
に属する携帯電話機5、業務用ゲーム機3又は家庭用ゲ
ーム機4を通して参照できる。また、そのオペレータ自
身も、図6に示すような業務用ゲーム機3又は家庭用ゲ
ーム機4の表示画面24に表示される案内に従って、ホ
ストコンピュータ2にゲーム機のID番号を伝送するこ
とにより、業務用ゲーム機3又は家庭用ゲーム機4に自
分自身のペットキャラクタを登場させることができ、さ
らに携帯電話機5で行ったゲームの続きを業務用ゲーム
機3等を用いて継続して行うことができる。
The result of the game, that is, the bred pet character can be transmitted to the host computer 2 as data as indicated by an arrow A in FIG. 2, and can be registered there. The registered pet character can be referred to by a third party through the mobile phone 5, the business game machine 3, or the home game machine 4 belonging to the third party. Also, the operator himself transmits the ID number of the game machine to the host computer 2 according to the guidance displayed on the display screen 24 of the arcade game machine 3 or the home game machine 4 as shown in FIG. The own pet character can appear on the arcade game machine 3 or the home game machine 4, and the continuation of the game played on the mobile phone 5 can be continued using the arcade game machine 3 or the like. it can.

【0027】業務用ゲーム機3等では、携帯電話機5に
比べてより高度なゲームに参加することにより、携帯電
話機5ではできないペットキャラクタの成長を見ること
ができる。また、他のオペレータが育てているペットを
観賞することもできる。
In the arcade game machine 3 and the like, by participating in a more advanced game as compared with the mobile phone 5, it is possible to see the growth of pet characters that cannot be achieved with the mobile phone 5. It is also possible to watch pets raised by other operators.

【0028】以上のような処理に加え、ホストコンピュ
ータ2では、ネットワーク1(図1参照)を通してつな
げられた携帯電話機5、業務用ゲーム機3及び家庭用ゲ
ーム機4の各機器を通してホストコンピュータ2にアク
セスして来た顧客に関して顧客管理を行う。また、携帯
電話機5、業務用ゲーム機3及び家庭用ゲーム機4の各
機器に記憶されているゲームプログラム、すなわちファ
ームウエアを上書きして書換える処理、すなわちアップ
デートの処理を行う。
In addition to the processing described above, the host computer 2 sends the information to the host computer 2 through the portable telephone 5, the business game machine 3, and the home game machine 4 connected through the network 1 (see FIG. 1). Manage customers who have accessed. In addition, a game program stored in each of the mobile phone 5, the arcade game machine 3, and the home game machine 4, that is, a process of overwriting and rewriting firmware, that is, an update process is performed.

【0029】以上、好ましい実施形態を挙げて本発明を
説明したが、本発明はその実施形態に限定されるもので
なく、請求の範囲に記載した発明の範囲内で種々に改変
できる。例えば、図1の実施形態では、ネットワーク1
の中にホストコンピュータ2、携帯電話機5、業務用ゲ
ーム機3及び家庭用ゲーム機4の各機器を組み込んだ
が、本発明において最低限必要となる要素は、ホストコ
ンピュータ2及び携帯電話機5の2要素であり、業務用
ゲーム機3及び家庭用ゲーム機4は必ずしも組み込む必
要はない。
Although the present invention has been described with reference to the preferred embodiments, the present invention is not limited to the embodiments and can be variously modified within the scope of the invention described in the claims. For example, in the embodiment of FIG.
Each device of the host computer 2, the mobile phone 5, the arcade game machine 3, and the home game machine 4 is incorporated in the above. The minimum elements required in the present invention are the two elements of the host computer 2 and the mobile phone 5. Therefore, it is not always necessary to incorporate the arcade game machine 3 and the home game machine 4.

【0030】なお、携帯電話機5の形状及び構造は図3
及び図4に示すものに限定されるものではない。また、
図1の実施形態では携帯型通信情報端末として携帯電話
機5を用いる場合を例示したが、その携帯電話機5に代
えて、PHS、その他の無線通信機等を用いることがで
きる。
The shape and structure of the mobile phone 5 are shown in FIG.
And it is not limited to what is shown in FIG. Also,
In the embodiment of FIG. 1, the case where the mobile phone 5 is used as the mobile communication information terminal is illustrated, but a PHS, another wireless communication device, or the like can be used instead of the mobile phone 5.

【0031】また、携帯電話機5等によって行うことが
できるゲームは、ペット育成ゲームに限られず他の任意
のゲームとすることができる。また、ホストコンピュー
タ及び携帯電話機等といった携帯型通信情報端末によっ
て実行する機能は図2に示したものに限定されない。
The game that can be played by the mobile phone 5 or the like is not limited to the pet breeding game, but may be any other game. The functions executed by the portable communication information terminal such as the host computer and the mobile phone are not limited to those shown in FIG.

【0032】また、図4に示す携帯電話機の制御系の実
施形態では、携帯電話機が内蔵するメモリ内にゲームプ
ログラムを格納するものとしたが、このゲームプログラ
ムは予め個々の携帯電話機に固有のもとして記憶してお
くこともできるし、ホストコンピュータからダウンロー
ドして格納することもできるし、あるいはROMカード
等の装着によって設備することもできる。また、携帯電
話機側にゲームプログラムを設備するのではなく、ゲー
ムプログラムはホストコンピュータ側に設備しておいて
携帯電話機を入力端末として用いてゲームを行うことも
できる。
Further, in the embodiment of the control system of the portable telephone shown in FIG. 4, the game program is stored in the memory built in the portable telephone. Can be stored as downloaded from a host computer, or can be installed by mounting a ROM card or the like. Instead of providing the game program on the mobile phone side, the game program can be provided on the host computer side and play the game using the mobile phone as an input terminal.

【0033】[0033]

【発明の効果】本発明に係るゲームシステムによれば、
携帯電話機等といった携帯型通信情報端末にゲーム機能
を組み込んだので、その端末を持ち運ぶことができる場
所でありさえすれば、あらゆる場所においてゲームを楽
しむことができる。しかも、その端末はネットワークを
通してホストコンピュータにつながれ、しかもそのホス
トコンピュータには、その端末から伝送されたデータに
基づいて付加処理を行う機能を持たせてあるので、その
付加処理によってゲーム内容に加工を加えることができ
る。その結果、オペレータは、1個の携帯型通信情報端
末を用いてゲームを行うときに、変化に富んだゲーム、
特にゲームの進行に対応して内容が変化するような変化
に富んだゲームを楽しむことができる。
According to the game system of the present invention,
Since the game function is incorporated in a portable communication information terminal such as a mobile phone, the game can be enjoyed in any place as long as the terminal can be carried. In addition, the terminal is connected to a host computer through a network, and the host computer has a function of performing additional processing based on data transmitted from the terminal. Can be added. As a result, when the operator plays the game using one portable communication information terminal, the operator has a variety of games,
In particular, it is possible to enjoy a variety of games whose contents change in accordance with the progress of the game.

【0034】特に、ホストコンピュータにネットワーク
を通して複数の携帯型通信情報端末がつながっている場
合には、個々の携帯型通信情報端末を操作する複数のオ
ペレータの間で共通のゲームキャラクタを共有すること
もできる。また特に、ゲームとしてキャラクタ育成ゲー
ムを行うことにすれば、携帯しながらキャラクタを育て
る楽しみと、そのキャラクタの細かい性格を業務用ゲー
ム機のゲーム画面等といった高性能なゲーム画面で確認
する楽しみが両立する。
In particular, when a plurality of portable communication information terminals are connected to the host computer through a network, a common game character may be shared among a plurality of operators operating the individual portable communication information terminals. it can. In particular, if a character breeding game is played as a game, the pleasure of raising a character while carrying it and the pleasure of confirming the detailed characteristics of the character on a high-performance game screen such as a game screen of a commercial game machine are compatible. I do.

【0035】また、ネットワークの中にゲームセンター
等に設置される業務用ゲーム機を組み込めば、ゲームセ
ンター等といった公共の場所で第三者に対して自分のキ
ャラクタを主張できる。また、ネットワーク上にキャラ
クタを置くことにより、遠く離れた人間にも自分のキャ
ラクタを見せることができる。
Further, if an arcade game machine installed at a game center or the like is incorporated in the network, the character can be claimed to a third party at a public place such as the game center. In addition, by placing a character on the network, a distant person can show his / her character.

【0036】[0036]

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る携帯型通信情報端末を用いたゲー
ムシステムの一実施形態を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing one embodiment of a game system using a portable communication information terminal according to the present invention.

【図2】図1のゲームシステムの機能を模式的に示す図
である。
FIG. 2 is a diagram schematically showing functions of the game system of FIG. 1;

【図3】携帯型通信情報端末の一例である携帯電話機を
示す斜視図である。
FIG. 3 is a perspective view showing a mobile phone as an example of a mobile communication information terminal.

【図4】図3の携帯電話機で用いられる制御系を示すブ
ロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a control system used in the mobile phone of FIG.

【図5】携帯型通信情報端末の表示画面に表示されるゲ
ーム内容の一例を示す図である。
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a game content displayed on a display screen of the portable communication information terminal.

【図6】ネットワークに組み込まれるゲーム機の表示画
面の一例を示す図である。
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a display screen of a game machine incorporated in a network.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ネットワーク 2 ホストコンピュータ 3 業務用ゲーム機 4 家庭用ゲーム機 5 携帯電話機(携帯型通信情報端末) 9 液晶ディスプレイ画面 22a〜22c 通信線 22d,22e 接続線 23 ゲームキャラクタ 24 ゲーム機画面 Reference Signs List 1 network 2 host computer 3 arcade game machine 4 home game machine 5 mobile phone (portable communication information terminal) 9 liquid crystal display screen 22a to 22c communication line 22d, 22e connection line 23 game character 24 game machine screen

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ホストコンピュータを含むネットワーク
と、そのネットワークに入ることができる少なくとも1
つの携帯型通信情報端末とを有し、それらの携帯型通信
情報端末はゲーム機能を有し、さらに前記ホストコンピ
ュータは前記携帯型通信情報端末から入力したデータに
基づいて付加処理を行うことを特徴とする携帯型通信情
報端末を用いたゲームシステム。
1. A network including a host computer and at least one network capable of entering the network.
And two portable communication information terminals, the portable communication information terminals have a game function, and the host computer performs additional processing based on data input from the portable communication information terminal. A game system using a portable communication information terminal.
【請求項2】 請求項1において、前記ネットワークは
業務用ゲーム機を含むことを特徴とする携帯型通信情報
端末を用いたゲームシステム。
2. The game system according to claim 1, wherein the network includes an arcade game machine.
【請求項3】 請求項1又は請求項2において、前記ネ
ットワークは家庭用ゲーム機を含むことを特徴とする携
帯型通信情報端末を用いたゲームシステム。
3. The game system according to claim 1, wherein the network includes a home-use game machine.
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