JP2011218215A - Game system, game server, web server, arcade game apparatus, and terminal apparatus - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system, a program and an information storage medium which can increase connection between arcade game apparatuses and home game apparatuses.SOLUTION: A game result computation part 120 is provided for computing game results at the arcade game apparatus in real time. The computed game results are processed by a Web data generation part 310, and the game results are displayed in a browser of the home game apparatus according to the processed Web data.

Description

本発明は、ネットワーク型のゲームシステム、プログラムおよび情報記憶媒体に関する。   The present invention relates to a network game system, a program, and an information storage medium.

近年、処理性能の向上等により家庭用ゲーム装置でも業務用ゲーム装置と同様の画質が実現されつつある。   In recent years, with the improvement of processing performance and the like, image quality similar to that of arcade game devices is being realized in home game devices.

しかし、例えば、バイクシミュレータ等の体感型シミュレーターを用いた業務用ゲーム装置を、家庭でも実現することは設置場所の確保やコストから見て現実的ではない。すなわち、業務用ゲーム装置には、家庭用ゲーム装置では実現できないゲームの面白さがあり、より高度なゲームを実現できるという利点がある。   However, for example, realizing an arcade game apparatus using a bodily sensation simulator such as a motorcycle simulator at home is not realistic in terms of securing the installation location and cost. In other words, the arcade game device has an interest in games that cannot be realized with home game devices, and has the advantage that a more advanced game can be realized.

一方、家庭用ゲーム装置には、業務用ゲーム装置のように順番待ちや、他のプレイヤーに見られるといった緊張感はなく、個人が気軽にゲームを行えるという利点がある。   On the other hand, the home game device has an advantage that an individual can easily play a game without waiting for a turn like the arcade game device or feeling of tension as seen by other players.

したがって、業務用ゲーム装置と、家庭用ゲーム装置とは対立したり、統合されたりする性格のものではなく、相互に補完しあうことによってゲームの総合的な面白さを引き出すものである。   Therefore, the arcade game device and the home game device are not of the nature of being opposed to each other or being integrated, and the overall fun of the game is derived by complementing each other.

このような業務用ゲーム装置と家庭用ゲーム装置との相互作用を考える場合、業務用ゲーム装置と家庭用ゲーム装置とを密接に関連させる必要がある。   When considering such interaction between the arcade game device and the home game device, the arcade game device and the home game device need to be closely related.

この目的を達成するため、近年では、例えば、家庭用ゲーム装置のメモリーカードに記憶したデータを、業務用ゲーム装置に読み取らせることにより、業務用ゲーム装置と家庭用ゲーム装置とに関連を持たせる試みがなされている。   In order to achieve this object, in recent years, for example, data stored in a memory card of a home game device is read by the business game device, so that the business game device and the home game device are related to each other. Attempts have been made.

しかし、プレイヤーにとっては、メモリーカードの取り付け、取り外し、持ち運び等の手間がかかる。   However, it takes time and effort for the player to attach, remove, and carry the memory card.

また、ゲームにおけるスコアランキング表示等を行う場合、従来は、ゲーム装置単体でのスコアランキング表示であったり、プレイヤーがインターネットを介して意図的に登録したスコアランキング表示であったりした。   When performing score ranking display or the like in a game, conventionally, it has been score ranking display for a single game device or score ranking display intentionally registered by a player via the Internet.

このため、全国における全プレイヤーのスコアランキングではなく、一部のプレイヤーのスコアランキングにすぎない上、リアルタイム性にも欠けていた。   For this reason, it was not only the score ranking of all the players in the whole country, but only the score ranking of some players, and lacked real-time performance.

また、近年、全プレイヤーのスコアランキングも行われているが、例えば、携帯電話でのゲームであれば、携帯電話だけで確認できるランキングであったり、業務用ゲーム装置であれば、業務用ゲーム装置だけで確認できるランキングであり、相互の関連性は低かった。   Also, in recent years, score ranking of all players has also been performed. For example, if the game is a mobile phone, the ranking can be confirmed only by the mobile phone, or if it is a business game device, the business game device It was a ranking that could be confirmed only by itself, and the relevance was low.

本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、その目的は、業務用ゲーム装置と家庭用ゲーム装置等との関連性をより高めることのできるゲームシステム、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a game system, a program, and an information storage medium capable of further enhancing the relevance between a business game device and a home game device. There is.

上記課題を解決するため、本発明に係るゲームシステムは、複数の業務用ゲーム装置におけるゲーム状況を把握する把握手段と、
把握されたゲーム状況を示すゲーム状況情報を生成する情報生成手段と、
生成されたゲーム状況情報を、所定の条件で、伝送路を介して所定の端末装置に提供する提供手段と、
を含み、
前記情報生成手段は、前記把握されたゲーム状況に基づき、前記ゲーム状況を示すゲーム状況情報を生成し、
前記提供手段は、生成されたゲーム状況情報を前記端末装置に提供することを特徴とする。
In order to solve the above problems, a game system according to the present invention includes grasping means for grasping a game situation in a plurality of arcade game devices,
Information generating means for generating game situation information indicating the grasped game situation;
Providing means for providing the generated game status information to a predetermined terminal device via a transmission line under a predetermined condition;
Including
The information generation means generates game situation information indicating the game situation based on the grasped game situation,
The providing means provides the generated game situation information to the terminal device.

また、本発明に係るプログラムは、業務用ゲーム装置におけるゲーム状況を所定の端末装置に提供するためのプログラムであり、コンピュータにより使用可能なプログラムであって、
複数の業務用ゲーム装置におけるゲーム状況を把握する把握手段と、
把握されたゲーム状況を示すゲーム状況情報を生成する情報生成手段と、
生成されたゲーム状況情報を、所定の条件で、伝送路を介して所定の端末装置に提供する提供手段と、
をコンピュータに実現させ、
前記情報生成手段は、前記把握されたゲーム状況に基づき、前記ゲーム状況を示すゲーム状況情報を生成し、
前記提供手段は、生成されたゲーム状況情報を前記端末装置に提供することを特徴とする。
A program according to the present invention is a program for providing a predetermined terminal device with a game situation in a commercial game device, and is a program usable by a computer,
Grasping means for grasping a game situation in a plurality of arcade game devices;
Information generating means for generating game situation information indicating the grasped game situation;
Providing means for providing the generated game status information to a predetermined terminal device via a transmission line under a predetermined condition;
Is realized on a computer,
The information generation means generates game situation information indicating the game situation based on the grasped game situation,
The providing means provides the generated game situation information to the terminal device.

また、本発明に係る情報記憶媒体は、コンピュータにより使用可能な情報記憶媒体であって、上記手段をコンピュータに実現させるためのプログラムを含むことを特徴とする。   The information storage medium according to the present invention is an information storage medium that can be used by a computer, and includes a program for causing the computer to realize the above means.

本発明によれば、端末装置で、必要に応じて業務用ゲーム装置のゲーム状況を確認することができる。   According to the present invention, it is possible to check the game status of the arcade game device on the terminal device as necessary.

例えば、現在のハイスコア、現在の自分の順位等を自分の家のPCや、家庭用ゲーム装置等の端末装置を用いて確認することができる。   For example, the current high score, the current ranking, and the like can be confirmed using a terminal device such as a home PC or a home game device.

これにより、メモリーカードによるゲーム状況の読み込み等の手間や時間をかけることなく、簡易な手法で業務用ゲーム装置と家庭用ゲーム装置との関連性をより高めることができる。   Thereby, the relevance between the arcade game device and the home game device can be further enhanced by a simple method without taking time and trouble such as reading the game situation by the memory card.

なお、ここで、端末装置としては、例えば、家庭用ゲーム装置、携帯型ゲーム装置や携帯電話等の携帯型端末装置、PC(Personal Computer)等が該当する。   Here, as the terminal device, for example, a home-use game device, a portable terminal device such as a portable game device or a mobile phone, a PC (Personal Computer), or the like is applicable.

また、ゲーム状況としては、例えば、得点状況、ランキング、戦歴、戦況等が該当する。   In addition, examples of the game situation include a score situation, a ranking, a battle history, a battle situation, and the like.

また、前記ゲームシステム、前記プログラムおよび前記情報記憶媒体において、前記把握手段は、把握したゲーム状況に基づき、プレイヤーの順位付けを行い、
前記情報生成手段は、前記把握されたゲーム状況に基づき当該順位を示すゲーム状況情報を生成し、
前記提供手段は、生成されたゲーム状況情報を、所定の条件で、前記端末装置に提供してもよい。
In the game system, the program, and the information storage medium, the grasping unit ranks the players based on the grasped game situation,
The information generation means generates game situation information indicating the ranking based on the grasped game situation,
The providing means may provide the generated game situation information to the terminal device under a predetermined condition.

これによれば、例えば、プレイヤーが、携帯電話で自分のハイスコアを確認し、自分のハイスコアが他人によって塗り替えられたことを確認すると、再び自分でハイスコアを出すために、そのまま業務用ゲーム装置のあるゲーム施設に直行する、といった行動をとるようになる。これにより、プレイヤーがゲーム施設を利用する割合が多くなり、ゲーム施設をより活性化することができる。   According to this, for example, when a player confirms his / her high score on a mobile phone and confirms that his / her high score has been repainted by another person, the game for game is used as it is in order to obtain his / her high score again. They will take actions such as going straight to the game facility where the device is located. Thereby, the ratio that a player uses a game facility increases, and a game facility can be activated more.

また、前記ゲームシステム、前記プログラムおよび前記情報記憶媒体において、前記把握手段は、プレイヤーの前記業務用ゲーム装置でのゲーム内の操作対象の操作履歴を示す履歴データを所定の記憶領域に記憶し、
前記情報生成手段は、前記端末装置から再現要求があった場合、前記履歴データに基づき、前記端末装置で前記操作対象の動作を再現可能な再現用情報を前記ゲーム状況情報の一部として生成し、
前記提供手段は、生成された再現用情報を前記端末装置に提供してもよい。
Further, in the game system, the program, and the information storage medium, the grasping unit stores history data indicating an operation history of an operation target in a game on the arcade game device of a player in a predetermined storage area,
When there is a reproduction request from the terminal device, the information generation means generates reproduction information as a part of the game situation information based on the history data so that the terminal device can reproduce the operation target operation. ,
The providing means may provide the generated reproduction information to the terminal device.

これによれば、プレイヤーは、業務用ゲーム装置でのレーシングカー等の操作対象の動作を家庭用ゲーム装置等でリプレイ(再現)することができる。これにより、プレイヤーは、ゲーム施設でのゲームで勝利した感動を、家庭でも味わうことが可能となり、家族や友人にリプレイ画像を見せて自慢することも可能となる。   According to this, the player can replay (reproduce) the operation of the operation target such as the racing car on the arcade game device on the home game device or the like. Thus, the player can experience the excitement of winning the game at the game facility even at home, and can show off the replay image to the family and friends.

また、これによれば、所望の順位のプレイヤーの操作対象の動作をリプレイすることが可能となる。これにより、ゲームの上手なプレイヤーの動作をじっくりと研究することが可能となり、プレイヤーのゲームの上達を支援することができる。   Moreover, according to this, it becomes possible to replay the operation of the operation target of the player in the desired order. This makes it possible to study the actions of players who are good at the game, and to support the improvement of the player's game.

なお、操作対象としては、例えば、キャラクター、移動体(レーシングカー、レーシングバイク等)、アイテム(キャラクターの武器等)等が該当する。   Note that, as an operation target, for example, a character, a moving body (racing car, racing motorcycle, etc.), an item (character weapon, etc.), and the like are applicable.

また、前記ゲームシステム、前記プログラムおよび前記情報記憶媒体において、前記把握手段は、プレイヤーの前記業務用ゲーム装置でのゲーム内の操作対象の操作履歴を示す履歴データを所定の記憶領域に記憶し、
前記情報生成手段は、前記端末装置から前記操作対象の属性の編集要求があった場合、当該属性を編集するための編集用情報を生成するとともに、前記属性の編集後に前記端末装置から再現要求があった場合、前記履歴データおよび前記属性の編集済みデータに基づき、編集された属性を反映した操作対象の動作を再現可能な再現用情報を前記ゲーム状況情報の一部として生成し、
前記提供手段は、生成された前記編集用情報を前記端末装置に提供するとともに、生成された再現用情報を前記端末装置に提供してもよい。
Further, in the game system, the program, and the information storage medium, the grasping unit stores history data indicating an operation history of an operation target in a game on the arcade game device of a player in a predetermined storage area,
The information generation unit generates editing information for editing the attribute when there is a request for editing the attribute to be operated from the terminal device, and a reproduction request is issued from the terminal device after editing the attribute. If there is, based on the history data and the edited data of the attribute, to generate reproduction information that can reproduce the operation of the operation target reflecting the edited attribute as a part of the game situation information,
The providing means may provide the generated editing information to the terminal device and provide the generated reproduction information to the terminal device.

これによれば、プレイヤーは、ゲームに登場するキャラクター等の属性を家庭の端末装置や移動中に使用可能な携帯型の端末装置で編集し、編集したキャラクター等の属性が反映されたゲームを当該端末装置で楽しむことができる。   According to this, the player edits attributes such as characters appearing in the game with a home terminal device or a portable terminal device that can be used while moving, and the game that reflects the attributes such as the edited character is reflected in the game. You can enjoy it with a terminal device.

具体的には、例えば、プレイヤーは、PCの表示画面でレーシングスーツのカラーリング等を行った後、ゲーム施設に行って自分で編集したレーシングスーツを着用したキャラクターを用いてバイクレーシングゲームを行うことができる。   Specifically, for example, after the player performs coloring of the racing suit on the display screen of the PC, the player goes to the game facility and performs a motorcycle racing game using the character wearing the racing suit edited by himself. Can do.

これにより、プレイヤーは、ゲームに親近感を持ち、よりゲームに熱中できるようになる。   As a result, the player has a sense of familiarity with the game and can become more enthusiastic about the game.

また、これにより、業務用ゲーム装置と家庭用ゲーム装置等との関連性をより高めることができる。   This also makes it possible to further increase the relevance between the arcade game device and the home game device.

なお、属性としては、例えば、色、形、テクスチャー等が該当する。   Note that attributes include, for example, color, shape, texture, and the like.

また、これによれば、プレイヤーは、自分で色等を編集したレーシングカー等の操作対象の動作を家庭用ゲーム装置等でリプレイすることができる。   Also, according to this, the player can replay the operation of the operation target such as a racing car whose color has been edited by the home game device or the like.

また、前記ゲームシステム、前記プログラムおよび前記情報記憶媒体において、前記情報生成手段は、前記端末装置の再現能力を把握し、把握した再現能力に応じて前記再現用情報を生成してもよい。   In the game system, the program, and the information storage medium, the information generation unit may grasp the reproduction capability of the terminal apparatus and generate the reproduction information according to the grasped reproduction capability.

これによれば、端末装置の再現能力に応じた再現用情報を提供することにより、端末装置で操作対象の動作等をより適切に再現することができる。   According to this, by providing the reproduction information according to the reproduction capability of the terminal device, the operation of the operation target or the like can be more appropriately reproduced by the terminal device.

また、前記ゲームシステムは、前記業務用ゲーム装置および前記端末装置からの認証用情報に基づき、前記業務用ゲーム装置および前記端末装置における前記プレイヤーの認証を行う手段を含み、
前記業務用ゲーム装置および前記端末装置では、共通の認証用情報記憶媒体が用いられてもよい。
Further, the game system includes means for authenticating the player in the business game device and the terminal device based on authentication information from the business game device and the terminal device,
A common authentication information storage medium may be used in the arcade game device and the terminal device.

また、前記プログラムは、前記業務用ゲーム装置および前記端末装置からの認証用情報に基づき、前記業務用ゲーム装置および前記端末装置における前記プレイヤーの認証を行う手段をコンピュータに実現させ、
前記業務用ゲーム装置および前記端末装置では、共通の認証用情報記憶媒体が用いられてもよい。
Further, the program causes a computer to realize means for authenticating the player in the arcade game device and the terminal device based on authentication information from the arcade game device and the terminal device,
A common authentication information storage medium may be used in the arcade game device and the terminal device.

また、前記情報記憶媒体は、上記プログラムを含んでもよい。   The information storage medium may include the program.

これによれば、共通の認証用情報記憶媒体を用いてユーザー認証を行うことにより、プレイヤーの手間を軽減し、複数のゲーム装置等の端末装置を切り替えながらゲームを行う場合等に、よりスムーズにプレイヤーにゲームを行わせることができる。   According to this, by performing user authentication using a common authentication information storage medium, it is possible to reduce the time and effort of the player and more smoothly when playing a game while switching terminal devices such as a plurality of game devices. You can let the player play the game.

なお、ここで、認証を行う手段としては、例えば、バーコードリーダー、カードリーダー等の情報読み取り機が該当する。   Here, as means for performing authentication, for example, an information reader such as a barcode reader or a card reader is applicable.

また、認証用情報記憶媒体としては、例えば、2次元バーコードの印刷されたカード、個人情報の記憶されたメモリーカード等が該当する。   Examples of the authentication information storage medium include a card on which a two-dimensional barcode is printed, a memory card on which personal information is stored, and the like.

本実施形態の一例に係るゲームシステムの概略図である。It is a schematic diagram of a game system concerning an example of this embodiment. 本実施形態の一例に係る業務用ゲーム装置の外観図である。It is an external view of the arcade game device which concerns on an example of this embodiment. 本実施形態の一例に係るレーシングゲーム画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the racing game image which concerns on an example of this embodiment. 本実施形態の一例に係る編集用画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image for edit which concerns on an example of this embodiment. 本実施形態の一例に係る編集後のレーシングゲーム画像を示す図である。It is a figure which shows the racing game image after the edit which concerns on an example of this embodiment. 本実施形態の一例に係るサーバー施設にある主要装置群の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the main apparatus group in the server facility which concerns on an example of this embodiment. 本実施形態の一例に係るユーザー認証からゲーム成績表示までの処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process from the user authentication which concerns on an example of this embodiment to a game results display. 本実施形態の一例に係るデータ編集からリプレイまでの処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process from the data edit which concerns on an example of this embodiment to replay. 本実施形態の一例に係るゲーム成績表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game results display screen which concerns on an example of this embodiment.

以下、本発明を、バイクレーシングゲームを実行するためのゲームシステムに適用した場合を例に採り、図面を参照しつつ説明する。   Hereinafter, a case where the present invention is applied to a game system for executing a motorcycle racing game will be described as an example with reference to the drawings.

(ゲームシステムの概略)
図1は、本実施形態の一例に係るゲームシステムの概略図である。
(Outline of the game system)
FIG. 1 is a schematic diagram of a game system according to an example of the present embodiment.

ゲームシステムは、業務用ゲーム装置200の配置されたゲーム施設と、PC500、家庭用ゲーム装置600およびTV700の配置された家庭と、ゲームサーバー100およびWebサーバー300の配置されたサーバー施設とを含んで構成されている。   The game system includes a game facility in which the arcade game device 200 is disposed, a home in which the PC 500, the home game device 600 and the TV 700 are disposed, and a server facility in which the game server 100 and the web server 300 are disposed. It is configured.

サーバー施設とゲーム施設とはネットワーク720を介して接続され、サーバー施設と家庭とはインターネット730とを介して接続されている。   The server facility and the game facility are connected via a network 720, and the server facility and the home are connected via the Internet 730.

業務用ゲーム装置200は、ゲームサーバー100に操作履歴データやスコア情報等のゲーム情報を必要に応じて送信する。また、ゲームサーバー100は、業務用ゲーム装置200に業務用ゲーム装置200の構成に応じてゲームプログラム等のゲーム情報を送信する。また、Webサーバー300は、PC500や家庭用ゲーム装置600に必要に応じてスコアランキング情報やリプレイ用情報等を送信する。   The arcade game device 200 transmits game information such as operation history data and score information to the game server 100 as necessary. In addition, the game server 100 transmits game information such as a game program to the arcade game device 200 according to the configuration of the arcade game device 200. In addition, the Web server 300 transmits score ranking information, replay information, and the like to the PC 500 and the home game device 600 as necessary.

なお、実際には、複数のゲーム施設、複数の家庭、複数の種々のゲーム装置がサーバー施設と接続されている。   In practice, a plurality of game facilities, a plurality of homes, and a plurality of various game devices are connected to the server facility.

図2は、本実施形態の一例に係る業務用ゲーム装置200の外観図である。   FIG. 2 is an external view of the arcade game apparatus 200 according to an example of the present embodiment.

実施例の業務用ゲーム装置200は、体感型シミュレーターの一種であり、実際のレーシングバイクを模した模擬レーシングバイク1090と、その前方に配置された画像1050と、ネットワーク720を介してゲームサーバー100と情報をやりとりする図示しない送受信手段とを含んで構成されている。   The arcade game apparatus 200 according to the embodiment is a kind of sensation type simulator, which is a simulated racing bike 1090 that imitates an actual racing bike, an image 1050 arranged in front of the simulated racing bike 1090, and a game server 100 via a network 720. It includes transmission / reception means (not shown) for exchanging information.

プレイヤー1092は、画像1050上に映し出されたゲーム画像を見ながら、ハンドル1070や、ハンドル1070に設けられたアクセルやブレーキを操作したり、本物のバイクを模して作った筺体(車体)を左右に傾ける。   While watching the game image displayed on the image 1050, the player 1092 operates the handle 1070, the accelerator and brake provided on the handle 1070, and the left and right sides of the chassis (body) imitating a real motorcycle Tilt to.

そして、プレイヤー1092が、アクセルやブレーキを操作することで、画像1050に映し出される移動体(バイク)1100が加速したり減速したりする。また、プレイヤー1092がハンドル1070を操舵したり模擬レーシングバイク1090を左右に傾けることで、移動体1100が左右に曲がるようになる。   Then, when the player 1092 operates the accelerator and the brake, the moving body (bike) 1100 displayed in the image 1050 is accelerated or decelerated. Further, when the player 1092 steers the handle 1070 or tilts the simulated racing bike 1090 to the left or right, the moving body 1100 bends to the left or right.

模擬レーシングバイク1090は、左右方向に傾けられるように構成されており、模擬レーシングバイク1090に跨ったプレイヤー1092がその重心を右または左に移動することによりバイク本体を左右に傾け、ゲーム空間内を走行する移動体1100を移動させるように構成されている。   The simulated racing bike 1090 is configured to be tilted in the left-right direction, and the player 1092 straddling the simulated racing bike 1090 moves its center of gravity to the right or left, thereby tilting the bike body to the left and right, and moving in the game space. The traveling mobile body 1100 is configured to move.

実施例の模擬レーシングバイク1090は、左右方向に傾けると、ゲーム空間内を走行する移動体1100の走行速度に応じた復元力が中立位置方向へ向けた反力として与えられるように構成されており、これによりプレイヤー1092は実際のバイクに乗った場合と同様な操作感を得ることができるとともに、実際のレーシングバイクを操縦している場合と同様なバイク操作の難しさをも体感することになる。   When the simulated racing motorcycle 1090 of the embodiment is tilted in the left-right direction, a restoring force corresponding to the traveling speed of the moving body 1100 traveling in the game space is given as a reaction force toward the neutral position direction. As a result, the player 1092 can obtain the same feeling of operation as when riding an actual motorcycle, and also experience the same difficulty in operating a motorcycle as when operating an actual racing motorcycle. .

このように、業務用ゲーム装置200では、プレイヤー1092は、家庭では体験できないゲーム感覚を体験することができる。   Thus, in the arcade game apparatus 200, the player 1092 can experience a game sensation that cannot be experienced at home.

図3は、本実施形態の一例に係るレーシングゲーム画像の一例を示す図である。   FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a racing game image according to an example of the present embodiment.

レーシングゲーム画像の一例である画像10には、移動体1100であるバイク12、バイク12の競争相手となるゴーストバイク14のほか、背景、順位、ラップタイム、得点、走行時速等が表示される。   In the image 10 which is an example of the racing game image, the background 12, the ranking, the lap time, the score, the running speed, and the like are displayed in addition to the motorcycle 12 which is the moving body 1100, the ghost motorcycle 14 which is the competitor of the motorcycle 12.

ゴーストバイク14は、背景が透けて見えるように半透明状態で表示される。   The ghost bike 14 is displayed in a translucent state so that the background can be seen through.

プレイヤー1092は、ゴーストバイク14に勝つためにゲームを行う。   The player 1092 plays a game to win the ghost bike 14.

そして、実際に、ゴーストバイク14に勝つと、バイク12の走行イメージを再現するリプレイ画像が画像1050に表示され、プレイヤー1092は、自分のニックネーム等の情報を入力することにより、ゲームサーバー100にプレイヤー1092の成績等が登録される。   When the ghost bike 14 is actually won, a replay image that reproduces the running image of the bike 12 is displayed on the image 1050, and the player 1092 inputs information such as his / her nickname to the game server 100. The results of 1092 are registered.

従来のゲーム装置では、各業務用ゲーム装置200ごとにプレイヤーの成績等が登録されていたため、プレイヤーは、自分の全国における順位が分からなかった。また、自分の全国における順位を把握するためには、従来は家庭のPC500でインターネットを介してゲーム成績を登録していた。   In the conventional game device, since the player's score and the like are registered for each arcade game device 200, the player cannot know his / her rank in the whole country. In addition, in order to grasp the ranking of the whole country, conventionally, the game results are registered on the home PC 500 via the Internet.

しかし、これでは、一部の登録を行ったプレイヤーの間だけでの順位付けであり、本当の意味での全国における順位とはいえない。   However, this is a ranking only among players who have made some registrations, and it cannot be said that it is truly a national ranking.

また、バイク12の走行イメージのリプレイ画像は、実際にゲームを行った業務用ゲーム装置200だけで1度だけ見られるものであり、家庭のPC500の画面や、家庭用ゲーム装置600と接続されたTV700の画面で見ることはできなかった。   In addition, the replay image of the running image of the motorcycle 12 can be seen only by the business game device 200 that actually played the game, and is connected to the screen of the home PC 500 or the home game device 600. I couldn't see it on the screen of TV700.

このため、プレイヤーは、せっかく苦労してゴーストバイク14に勝ったにも関わらず、その成果を友人や家族に対して見せて自慢することはできなかった。   For this reason, the player could not boast by showing his achievements to his friends and family despite the hard work and winning the ghost bike 14.

また、バイク12やバイク12に跨るキャラクターのスーツ等をゲーム実行時とは違うカラーリング(配色)で見たり、ゲーム実行時に自分でカスタマイズしたカラーリングで見たい場合もある。   In some cases, the motorcycle 12 or a suit of a character straddling the motorcycle 12 may be viewed with a coloring (color scheme) different from that at the time of executing the game, or with a customized coloring at the time of executing the game.

本実施形態では、業務用ゲーム装置200でのゲーム成果等を家庭で確認したり、家庭でリプレイしたりできるようにするとともに、家庭で、業務用ゲーム装置200で用いられるキャラクター等の編集を行えるようにしている。   In the present embodiment, game results and the like on the arcade game device 200 can be confirmed at home or replayed at home, and characters used in the arcade game device 200 can be edited at home. I am doing so.

これにより、家庭とゲーム施設とにおけるゲームの関連性が高まり、プレイヤーは、ゲームの面白さをゲーム施設でも家庭でも十分に味わうことができる。   Thereby, the relevance of the game between the home and the game facility is enhanced, and the player can fully enjoy the fun of the game both at the game facility and at home.

次に、業務用ゲーム装置200で用いられるキャラクター等の編集について説明する。   Next, editing of characters and the like used in the arcade game apparatus 200 will be described.

図4は、本実施形態の一例に係る編集用画像の一例を示す図である。   FIG. 4 is a diagram illustrating an example of an editing image according to an example of the present embodiment.

家庭のPC500のディスプレイに表示される編集用の画像20等では、レーシングバイクの色の編集、レーシングスーツの色の編集、ヘルメットの色の編集等が行えるようになっている。   The editing image 20 or the like displayed on the display of the home PC 500 can edit the color of the racing bike, edit the color of the racing suit, edit the color of the helmet, and the like.

画像20では、選択用領域24に表示される複数種のカラーリングが施されたレーシングスーツから所望のレーシングスーツを選択する。   In the image 20, a desired racing suit is selected from the racing suits displayed in the selection area 24 and subjected to a plurality of types of coloring.

選択が終了し、プレイヤーが、決定ボタン26をクリックすると、次のヘルメット選択画面が表示される。   When the selection is completed and the player clicks the decision button 26, the next helmet selection screen is displayed.

また、プレイヤーが戻るボタン28をクリックすると、1つ前のレーシングバイク選択画面が表示される。   When the player clicks the return button 28, the previous racing bike selection screen is displayed.

ここでは、画像20で、プレイヤーが、選択用領域24に表示される複数種のカラーリングが施されたレーシングスーツから横に太い線の引かれたレーシングスーツ22を選択したものとする。   Here, it is assumed that in the image 20, the player selects the racing suit 22 with a thick horizontal line from the racing suits displayed in the selection area 24 and having a plurality of types of coloring.

レーシングスーツ22を選択すると、リプレイ時には以下のような画面が表示される。   When the racing suit 22 is selected, the following screen is displayed during replay.

図5は、本実施形態の一例に係る編集後のレーシングゲーム画像を示す図である。   FIG. 5 is a diagram showing a racing game image after editing according to an example of the present embodiment.

図3のバイク12と比較すれば分かるように、バイク32に跨るキャラクターのレーシングスーツには太い横線のあるカラーリングが施されている。すなわち、プレイヤーがPC500での画像200に表示された画像200で選択したレーシングスーツ22が、ゲーム施設の業務用ゲーム装置200でのゲームに反映されている。   As can be seen by comparison with the motorcycle 12 in FIG. 3, the character's racing suit straddling the motorcycle 32 is colored with a thick horizontal line. That is, the racing suit 22 selected by the player in the image 200 displayed on the image 200 on the PC 500 is reflected in the game on the arcade game device 200 in the game facility.

これにより、プレイヤーは、自分の好きなカラーリングが施されたバイク32等をPC500のディスプレイやTV700で観察したり、業務用ゲーム装置200の画像1050で表示させることができる。   Accordingly, the player can observe the motorcycle 32 or the like with his favorite coloring on the display of the PC 500 or the TV 700 or display the image 1050 of the arcade game device 200.

これにより、ゲームへの親近感が高まり、よりゲームに熱中することができる。また、これにより、家庭でのゲームとゲーム施設でのゲームとの関連性を高めることもできる。   This increases the sense of familiarity with the game, and allows you to become more enthusiastic about the game. This also increases the relevance between the game at home and the game at the game facility.

次に、これらの機能を実現するためのサーバー施設にあるゲームサーバー100等の主要な装置の機能ブロックについて説明する。   Next, functional blocks of main devices such as the game server 100 in the server facility for realizing these functions will be described.

図6は、本実施形態の一例に係るサーバー施設にある主要装置群の機能ブロック図である。   FIG. 6 is a functional block diagram of a main device group in a server facility according to an example of the present embodiment.

ゲームサーバー100は、ネットワーク720を介して業務用ゲーム装置200と操作情報やゲーム情報等のやりとりを行う送受信部190と、ゲーム画像やゲーム音を再生するためのゲーム情報を生成するゲーム情報生成部110と、ゲームでの得点や順位等のゲーム成績を演算するゲーム成績演算部120と、演算されたゲーム成績等のゲーム状況を記憶する記憶部130とを含んで構成されている。   The game server 100 includes a transmission / reception unit 190 that exchanges operation information and game information with the arcade game device 200 via the network 720, and a game information generation unit that generates game information for playing game images and game sounds. 110, a game score calculation unit 120 that calculates game scores such as scores and rankings in a game, and a storage unit 130 that stores game statuses such as calculated game scores.

なお、ゲーム成績演算部120および記憶部130は、業務用ゲーム装置200におけるゲーム状況を把握する把握手段として機能し、ゲーム情報生成部110は、把握されたゲーム状況を示すゲーム状況情報を生成する手段として機能し、送受信部190は、所定の条件で、伝送路を介して所定の端末装置に当該ゲーム状況情報を提供する提供手段として機能する。   The game score calculation unit 120 and the storage unit 130 function as grasping means for grasping the game situation in the arcade game apparatus 200, and the game information generation part 110 creates game situation information indicating the grasped game situation. The transmission / reception unit 190 functions as a providing unit that provides the game situation information to a predetermined terminal device via a transmission path under a predetermined condition.

また、Webサーバー300は、インターネット730を介して家庭のPC500等と操作情報やWeb用データ等のやりとりを行う送受信部390と、Web用データを生成するWeb用データ生成部310と、種々のデータを記憶する記憶部330とを含んで構成されている。   The Web server 300 includes a transmission / reception unit 390 that exchanges operation information and Web data with the home PC 500 via the Internet 730, a Web data generation unit 310 that generates Web data, and various data. And a storage unit 330 for storing.

また、ゲーム情報生成部110の機能は、例えばIC等を用いて実現でき、ゲーム成績演算部120の機能は、例えばCPU等を用いて実現でき、Web用データ生成部310の機能は、例えば、CGI(Common Gateway Interface)を用いたソフトウェア等を用いて実現できる。   Further, the function of the game information generation unit 110 can be realized using, for example, an IC, the function of the game result calculation unit 120 can be realized using, for example, a CPU, and the function of the web data generation unit 310 is, for example, It can be realized using software using CGI (Common Gateway Interface).

また、送受信部190、送受信部390および業務用ゲーム装置200の送受信手段の機能は、例えばルーター等を用いて実現できる。   Further, the functions of the transmission / reception means of the transmission / reception unit 190, the transmission / reception unit 390, and the arcade game apparatus 200 can be realized using a router, for example.

また、ゲームサーバー100等は、情報記憶媒体180からプログラムを読み取ることによりゲーム状況把握等の機能を実現するように構成することも可能である。   Further, the game server 100 or the like can be configured to realize a function such as grasping a game situation by reading a program from the information storage medium 180.

また、情報記憶媒体180に記憶されるプログラムは、搬送波に具現化される(embodied)ものであってもよい。すなわち、ゲームサーバー100等は、情報記憶媒体180からではなく、例えば、ネットワークを介して所定のホスト端末等からプログラムを読み取って上述した種々の機能を実現することも可能である。   The program stored in the information storage medium 180 may be embodied on a carrier wave. In other words, the game server 100 or the like can realize the various functions described above by reading a program from a predetermined host terminal or the like via the network instead of from the information storage medium 180, for example.

なお、情報記憶媒体180としては、例えば、CD−ROM、DVD−ROM、ICカード、ROM、RAM、メモリーカード、ハードディスク等のレーザーや磁気等を用いた記憶媒体を適用できる。また、情報記憶媒体180からの情報読み取り方式は、接触式でも非接触式でもよい。   As the information storage medium 180, for example, a CD-ROM, DVD-ROM, IC card, ROM, RAM, memory card, storage medium using a laser, magnetism, or the like such as a hard disk can be applied. The information reading method from the information storage medium 180 may be a contact type or a non-contact type.

また、業務用ゲーム装置200も、例えば、図2に示すゲーム基板1106上の情報記憶媒体1108(例えば半導体メモリ等)から情報を読み取ってゲームを実行する機能を実現することも可能である。   Further, the arcade game device 200 can also realize a function of reading a game from an information storage medium 1108 (for example, a semiconductor memory) on the game board 1106 shown in FIG.

(ゲーム処理の流れ)
次に、ゲーム成績演算部120等の各部を用いたゲーム処理の流れについてフローチャートを用いて説明する。
(Game processing flow)
Next, the flow of game processing using each unit such as the game score calculation unit 120 will be described with reference to flowcharts.

図7は、本実施形態の一例に係るユーザー認証からゲーム成績表示までの処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 7 is a flowchart showing a flow of processing from user authentication to game result display according to an example of the present embodiment.

まず、プレイヤー1092は、業務用ゲーム装置200のカード差込口1072にプレイヤー1092を識別するための2次元バーコードの印刷されたカードを差し込んでゲームを開始する。   First, the player 1092 inserts a card printed with a two-dimensional barcode for identifying the player 1092 into the card slot 1072 of the arcade game device 200 and starts the game.

なお、このカードは、例えば、プレイヤー1092がPC500を用いてインターネット730経由でWebサーバー300にアクセスし、ユーザー情報登録ページを表示してユーザー情報を登録することにより作成される。そして、このカードは、サーバー施設からユーザー情報(ユーザー名や電子メールアドレス等)や認証用情報(識別情報等)の書き込まれた状態で郵送等によりプレイヤー1092に送付される。   This card is created, for example, when the player 1092 accesses the Web server 300 via the Internet 730 using the PC 500, displays the user information registration page, and registers user information. This card is sent from the server facility to the player 1092 by mail or the like in a state where user information (user name, e-mail address, etc.) and authentication information (identification information, etc.) are written.

業務用ゲーム装置200は、2次元バーコードの情報に基づきプレイヤー1092を識別してユーザー認証を行う(ステップS2)。   The arcade game apparatus 200 identifies the player 1092 based on the information of the two-dimensional barcode and performs user authentication (step S2).

業務用ゲーム装置200は、プレイヤー1092の操作情報に基づき、ゲーム画像を画像1050に表示したり、ゲーム音を出力してゲームを実行する(ステップS4)。   Based on the operation information of the player 1092, the arcade game device 200 displays a game image on the image 1050 or outputs a game sound to execute the game (step S4).

そして、業務用ゲーム装置200は、ゲームの実行とともにプレイヤー1092の操作情報(操作データ)を、履歴データとして記憶する(ステップS6)。   Then, the arcade game apparatus 200 stores the operation information (operation data) of the player 1092 as history data as the game is executed (step S6).

例えば、プレイヤー1092の履歴データを記憶することにより、プレイヤー1092の操作するバイク12がどのような走行ラインを通ったか把握することができ、正確かつ詳細にバイク12の動作を再現することができる。   For example, by storing the history data of the player 1092, it is possible to grasp what travel line the motorcycle 12 operated by the player 1092 has passed, and the operation of the motorcycle 12 can be reproduced accurately and in detail.

業務用ゲーム装置200は、ゲーム終了後、プレイヤー1092の履歴情報およびゲーム成績情報(ラップタイム等)は、必要に応じて(例えば、当該業務用ゲーム装置200で上位5位以内だった場合等)ゲームサーバー100に送信する。   After the game is over, the arcade game device 200 has the player 1092's history information and game results information (lap time, etc.) as needed (for example, when the arcade game device 200 is in the top five) Send to server 100.

ゲームサーバー100は、ゲーム成績演算部120を用いて記憶部130の総合成績データと、業務用ゲーム装置200からのゲーム成績情報とを比較演算し、プレイヤー1092の総合成績を算出する(ステップS8)。   The game server 100 uses the game score calculation unit 120 to compare and calculate the total score data in the storage unit 130 and the game score information from the arcade game device 200, thereby calculating the total score of the player 1092 (step S8). .

これにより、業務用ゲーム装置200は、ゲームサーバー100からの総合成績を示す情報を受信することにより、例えば、ゲーム終了時等において、ゲーム画面上に総合成績を表示することが可能となる。   Thereby, the arcade game apparatus 200 can display the total score on the game screen at the end of the game, for example, by receiving the information indicating the total score from the game server 100.

また、ゲームサーバー100は、必要に応じて(例えば、プレイヤー1092の総合成績が上位100位以内だった場合等)当該プレイヤー1092の履歴データおよびゲーム成績データをプレイヤーごとに管理して記憶部130に記憶する。   Further, the game server 100 manages the history data and game result data of the player 1092 for each player and stores it in the storage unit 130 as necessary (for example, when the overall score of the player 1092 is within the top 100). Remember.

なお、ゲームサーバー100は、記憶部130の容量に応じて適宜、下位順位の履歴データ等を削除する。   Note that the game server 100 deletes lower-order history data and the like as appropriate according to the capacity of the storage unit 130.

例えば、バイクゲームにおける各プレイヤーの最速ラップタイムが記憶部130で一元管理されることにより、全国でのプレイヤーの順位等のゲーム状況を適切に把握することができる。   For example, the fastest lap time of each player in a motorcycle game is centrally managed by the storage unit 130, so that the game situation such as the ranking of the players nationwide can be properly grasped.

さらに、ゲームサーバー100は、PC500からゲーム成績表示の要求があった場合、ゲーム成績演算部120およびゲーム情報生成部110を用いてWeb用データの生成に必要なデータを、送受信部190を用いてWebサーバー300に送信する。   Furthermore, when a game score display request is received from the PC 500, the game server 100 uses the game score calculation unit 120 and the game information generation unit 110 to transmit data necessary for generating Web data using the transmission / reception unit 190. Transmit to the Web server 300.

Webサーバー300は、送受信部390を用いて当該データを受信し、Web用データ生成部310を用いて当該データを、ブラウザーで表示可能なWeb用データに加工する(ステップS10)。   The Web server 300 receives the data using the transmission / reception unit 390, and processes the data into Web data that can be displayed by the browser using the Web data generation unit 310 (step S10).

このWeb用データは、記憶部330に一時的に記憶される。   This Web data is temporarily stored in the storage unit 330.

そして、家庭のPC500等からインターネット730を介して配信要求情報を受信した場合、Webサーバー300は、当該配信要求情報に基づき、記憶部330に記憶されたWeb用データを、配信要求のあったPC500等へ向け送信する。   When the distribution request information is received from the home PC 500 or the like via the Internet 730, the Web server 300 uses the distribution data to store the Web data stored in the storage unit 330 based on the distribution request information. Send to etc.

PC500等では、ブラウザーを用いて当該Web用データに基づき、ゲーム成績等を表示する(ステップS11)。   In the PC 500 or the like, game results and the like are displayed based on the Web data using a browser (step S11).

図9は、本実施形態の一例に係るゲーム成績表示画面の一例を示す図である。   FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a game result display screen according to an example of the present embodiment.

例えば、画面40では、1位から10位までのプレイヤーの名前(NAME)、ゲームを行った場所(PLACE)、ゲームを行った日付(DATE)、最速ラップタイム(TIME)、プレイヤーがゲーム終了時に入力したコメント(COMMENT)が表示される。   For example, on the screen 40, the names of the players from the first to the tenth place (NAME), the place where the game was played (PLACE), the date when the game was played (DATE), the fastest lap time (TIME), and the player input at the end of the game Comment (COMMENT) is displayed.

従来は、このような画面は、業務用ゲーム装置200単体で管理されたデータ、または、各プレイヤーが個別にインターネットを使って意図的に入力したデータに基づいて表示されていた。   Conventionally, such a screen has been displayed based on data managed by the arcade game device 200 alone or data intentionally input by each player using the Internet.

このため、プレイヤーは、全国での自分の順位を正確に把握することができなかった。   For this reason, the player could not accurately grasp his / her ranking in the whole country.

本実施の形態のように、各ゲーム施設での各業務用ゲーム装置200でのゲーム成績を記憶部130で一元管理し、さらに、家庭のPC500等でもゲーム成績を確認できるようにゲームシステムを構成することにより、プレイヤーは、全国での自分の順位を正確に把握することができる。   As in this embodiment, the game results in each arcade game device 200 in each game facility are centrally managed by the storage unit 130, and further, the game system is configured so that the game results can be confirmed on a home PC 500 or the like. By doing so, the player can accurately grasp his / her ranking in the whole country.

さらに、プレイヤーは、自分の家族や友人に対して自分のゲーム成績をTV画面等で見せて自慢することができるため、ゲームによってより大きな満足感を得ることができる。   Furthermore, since the player can be proud of showing his / her game results on his / her TV screen or the like to his / her family and friends, the player can obtain greater satisfaction with the game.

次に、データ編集からリプレイまでの処理の流れについて説明する。   Next, the flow of processing from data editing to replay will be described.

図8は、本実施形態の一例に係るデータ編集からリプレイまでの処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 8 is a flowchart showing a flow of processing from data editing to replay according to an example of the present embodiment.

例えば、プレイヤー1092は、ゲーム施設でのゲーム終了後に帰宅し、自分の家でじっくりとバイク12の走行ラインを研究したり、バイク12に様々なカラーリングを行って勝利の余韻に浸りたい場合がある。   For example, the player 1092 may return home after the game at the game facility and study the driving line of the motorcycle 12 in his / her own home, or perform various coloring on the motorcycle 12 to immerse himself in the afterglow of victory. is there.

例えば、バイク12に様々なカラーリングを行って勝利の余韻に浸りたい場合、プレイヤー1092は、PC500のディスプレイで図4に示す画像20等の編集用画像を表示するため、画面上で編集用画像ページへのリンクをクリックする。   For example, when performing various coloring on the motorcycle 12 and soaking in the afterglow of victory, the player 1092 displays an editing image such as the image 20 shown in FIG. Click a link to the page.

これにより、PC500で編集用画像ページの配信要求情報が生成され、当該配信要求情報が、インターネット730を介してWebサーバー300へ向け送信される。   As a result, the distribution request information of the editing image page is generated by the PC 500 and the distribution request information is transmitted to the Web server 300 via the Internet 730.

Webサーバー300は、送受信部390によって受信された配信要求情報に基づき、移動体であるバイク12等の外観等の属性を編集するための編集用情報を、送受信部390を用いて配信要求情報を送信したPC500へ向け送信する。なお、編集用情報としては、具体的には、例えば、記憶部330に記憶された編集用画像ページ用のデータ(例えば、HTMLファイル等)等が該当する。   Based on the distribution request information received by the transmission / reception unit 390, the Web server 300 uses the transmission / reception unit 390 to transmit the editing information for editing attributes such as the appearance of the motorcycle 12 that is a moving body. Send to the PC 500 that sent it. The editing information specifically corresponds to data for editing image pages (for example, HTML files) stored in the storage unit 330, for example.

PC500は、ブラウザーを用いて編集用画像ページを表示する。これにより、画像20等が表示され、プレイヤー1092は、キャラクターやバイク等の色等の編集を行う(ステップS12)。   The PC 500 displays the editing image page using a browser. Thereby, the image 20 or the like is displayed, and the player 1092 edits the color or the like of the character or the motorcycle (step S12).

そして、プレイヤーが決定ボタン26等をクリックすることにより、送受信部390によって編集済みデータがWebサーバー300へ向け送信(アップロード)される(ステップS14)。   Then, when the player clicks the determination button 26 or the like, the edited data is transmitted (uploaded) to the Web server 300 by the transmission / reception unit 390 (step S14).

Webサーバー300は、受信した編集済みデータをゲームサーバー100に転送する。記憶部130は、当該編集済みデータをプレイヤーごとに管理して記憶する。   The web server 300 transfers the received edited data to the game server 100. The storage unit 130 manages and stores the edited data for each player.

そして、プレイヤー1092が、例えば、ブラウザーの画面でリプレイを選択すると、リプレイを要求する配信要求情報がPC500からWebサーバー300へ向け送信される。   For example, when the player 1092 selects replay on the browser screen, distribution request information requesting replay is transmitted from the PC 500 to the Web server 300.

Webサーバー300は、送受信部390によって受信された配信要求情報に基づき、ゲームサーバー100に、記憶部130内のプレイヤーの操作データ、編集済みデータ等の転送要求を行う。ゲームサーバー100は、これらのデータをWebサーバー300に転送する。そして、Webサーバー300のWeb用データ生成部310は、プレイヤー1092が選択(または編集)した外観でバイク32やキャラクターが表示されるように画像を合成し、合成後の画像を、送受信部390を用いて配信要求情報を送信したPC500へ向け送信する。   Based on the distribution request information received by the transmission / reception unit 390, the Web server 300 requests the game server 100 to transfer player operation data, edited data, and the like in the storage unit 130. The game server 100 transfers these data to the web server 300. Then, the Web data generation unit 310 of the Web server 300 combines the images so that the bike 32 and the character are displayed with the appearance selected (or edited) by the player 1092, and the combined image is sent to the transmission / reception unit 390. The distribution request information is transmitted to the PC 500 that transmitted the information.

PC500は、ブラウザーを用いてリプレイ画像を表示する(ステップS16)。これにより、図5の画像30に示すようなプレイヤー1092が選択したレーシングスーツ22等に変更された画像30等が表示される。   The PC 500 displays the replay image using a browser (step S16). Thus, the image 30 or the like changed to the racing suit 22 or the like selected by the player 1092 as shown in the image 30 of FIG. 5 is displayed.

このように、リプレイ画像が表示できることにより、プレイヤー1092は、ゲームに親近感を持ち、よりゲームに熱中できるようになる。また、業務用ゲーム装置200と家庭用ゲーム装置等との関連性をより高めることができる。   As described above, the replay image can be displayed, so that the player 1092 has a sense of familiarity with the game and is more enthusiastic about the game. Further, the relevance between the arcade game device 200 and the home game device can be further increased.

なお、リプレイ画像を、順位を指定して表示するようにしてもよい。これによれば、上位のプレイヤーのリプレイ画像を見ることにより、どのような走行ラインをとったらよいか確認でき、ゲームの上達を支援することができる。   Note that the replay image may be displayed with the order specified. According to this, by looking at the replay image of the upper player, it is possible to confirm what kind of travel line should be taken and to support the improvement of the game.

また、編集済みのバイク32等を家庭のPC500等でリプレイするだけでなく、業務用ゲーム装置200でのゲームに登場させてもよい。また、リプレイ画像を業務用ゲーム装置200で表示してもよい。これらによっても、業務用ゲーム装置200と家庭用ゲーム装置等との関連性をより高めることができる。   Further, the edited motorcycle 32 and the like may be displayed not only on the home PC 500 and the like but also in a game on the arcade game device 200. Further, the replay image may be displayed on the arcade game device 200. Also by these, the relationship between the arcade game device 200 and the home game device can be further enhanced.

(変形例)
以上、本発明を適用した好適な実施の形態について説明してきたが、本発明の適用は上述した実施例に限定されない。
(Modification)
The preferred embodiments to which the present invention is applied have been described above, but the application of the present invention is not limited to the above-described examples.

例えば、上述した例では、バイクゲームを例にとって説明したが、バイクレーシングゲーム以外にも各種のゲームに対して本発明を適用できる。例えば、シューティングゲーム、シミュレーションゲーム、アドベンチャーゲーム、クイズゲーム等の種々のゲームに本発明を適用することができる。   For example, in the above-described example, the motorcycle game has been described as an example, but the present invention can be applied to various games other than the motorcycle racing game. For example, the present invention can be applied to various games such as a shooting game, a simulation game, an adventure game, and a quiz game.

本発明は、特に、図2に示す模擬レーシングバイク1090のように、家庭には設置できないがゲーム施設には設置可能な業務用ゲーム装置200と、家庭に設置されるPC500等の各種のゲーム用の端末装置との間で連携をとりながらゲームを行う場合に有効である。   In particular, the present invention can be used for various games such as a business game apparatus 200 that cannot be installed in a home but can be installed in a game facility, and a PC 500 installed in a home, such as the simulated racing bike 1090 shown in FIG. This is effective when playing a game while cooperating with other terminal devices.

なお、ゲーム用の端末装置としては、家庭に配置されるPC500に限定されず、家庭用ゲーム装置600、携帯電話および携帯情報端末等の携帯型端末装置等の各種の端末装置を適用できる。   Note that the terminal device for the game is not limited to the PC 500 disposed at home, and various terminal devices such as the home game device 600 and portable terminal devices such as a mobile phone and a portable information terminal can be applied.

また、上述したPC500をゲーム施設に配置し、ゲーム施設で順位の確認等を行えるようにしてもよい。   Further, the PC 500 described above may be arranged in a game facility so that the order can be confirmed in the game facility.

また、ゲームサーバー100およびWebサーバー300の各機能を単一の装置で実現することも可能であり、さらに、多くの装置に分散して実現することも可能である。   In addition, each function of the game server 100 and the Web server 300 can be realized by a single device, and can also be realized by being distributed to many devices.

また、プレイヤーの認証手法は、上述した2次元バーコードの印刷されたカードに限定されず、個人情報の登録されたメモリーカードや、指紋認証等の種々の手法を採用できる。   Further, the player authentication method is not limited to the above-described card on which the two-dimensional barcode is printed, and various methods such as a memory card in which personal information is registered and fingerprint authentication can be adopted.

また、ゲーム施設と家庭では、共通の認証用情報記憶媒体(例えば、2次元バーコードの印刷されたカード、個人情報の登録されたメモリーカード等)を用いることが好ましい。   In addition, it is preferable to use a common authentication information storage medium (for example, a card on which a two-dimensional barcode is printed, a memory card in which personal information is registered, etc.) in a game facility and a home.

例えば、2次元バーコードの印刷されたカードを用いる場合、業務用ゲーム装置200と、家庭用ゲーム装置600のそれぞれにカードリーダーを設け、当該カードリーダーで個人情報を読み取る。   For example, when using a card on which a two-dimensional barcode is printed, a card reader is provided in each of the arcade game device 200 and the home game device 600, and personal information is read by the card reader.

そして、ゲームサーバー100に、業務用ゲーム装置200および家庭用ゲーム装置600からの認証用情報に基づき、プレイヤーの認証を行う手段を設ける。   The game server 100 is provided with means for authenticating the player based on the authentication information from the arcade game device 200 and the home game device 600.

これによれば、共通の認証用情報記憶媒体を用いてユーザー認証を行うことにより、プレイヤーの手間を軽減し、複数のゲーム装置等の端末装置を切替ながらゲームを行う場合等に、よりスムーズにプレイヤーにゲームを行わせることができる。   According to this, by performing user authentication using a common authentication information storage medium, it is possible to reduce the time and effort of the player and more smoothly when playing a game while switching terminal devices such as a plurality of game devices. You can let the player play the game.

なお、カードリーダー等のハードウェアを設けずに、カードに印刷された識別番号をプレイヤーに入力させ、当該識別番号で認証を行うソフトウェアでユーザー認証を行うことも可能である。   In addition, without providing hardware such as a card reader, it is also possible to perform user authentication with software that allows a player to input an identification number printed on a card and authenticates with the identification number.

また、Web用データ生成部310を、PC500等の端末装置からの配信要求情報に基づき、端末装置を識別し、当該端末装置の再現能力を把握し、当該再現能力に応じてゲーム状況情報であるWeb用データを生成するように構成してもよい。   Further, the Web data generation unit 310 identifies the terminal device based on the distribution request information from the terminal device such as the PC 500, grasps the reproduction capability of the terminal device, and is the game situation information according to the reproduction capability. You may comprise so that the data for Web may be produced | generated.

これによれば、端末装置の再現能力に応じた画像等を再現できるため、より適切に画像等を再現させることができる。なお、再現能力としては、例えば、画像の表示能力(解像度、カラー表示、モノクロ表示等)、音声の再現能力(ステレオ、モノラル等)、処理能力(CPU速度等)等が該当する。   According to this, since the image etc. according to the reproduction capability of the terminal device can be reproduced, the image etc. can be reproduced more appropriately. The reproduction ability includes, for example, image display ability (resolution, color display, monochrome display, etc.), sound reproduction ability (stereo, monaural, etc.), processing ability (CPU speed, etc.), and the like.

さらに、Web用データ生成部310を、属性等が反映されるように画像を合成したWeb用データを生成するのではなく、端末装置で属性等を反映した画像合成が行われるようにWeb用データを生成するように構成してもよい。   Further, the Web data generation unit 310 does not generate the Web data obtained by combining the images so that the attributes and the like are reflected, but the Web data so that the image combination that reflects the attributes and the like is performed in the terminal device. May be configured to generate.

例えば、端末装置にゲームプログラムと編集結果を示すデータを記憶させ、Web用データ生成部310を、業務用ゲーム装置での操作情報を含むWeb用データを再現用情報として生成するように構成する。   For example, the game device and data indicating the editing result are stored in the terminal device, and the Web data generation unit 310 is configured to generate Web data including operation information on the arcade game device as reproduction information.

端末装置は、当該再現用情報およびゲームプログラムに基づき、操作対象の動きを再現でき、編集結果を示すデータに基づき、プレイヤーが指定した色等を操作対象に反映させることができる。   The terminal device can reproduce the movement of the operation target based on the reproduction information and the game program, and can reflect the color specified by the player on the operation target based on the data indicating the editing result.

また、再現用情報を各端末装置で再現するためのプログラム等をブラウザーのプラグインとして各端末装置に提供することも可能である。これによれば、ブラウザーに付加されたプラグインの機能を用いて種々の端末装置でリプレイを行うことが可能となる。   It is also possible to provide each terminal device with a program or the like for reproducing the reproduction information on each terminal device as a browser plug-in. According to this, it is possible to perform replay on various terminal devices using the plug-in function added to the browser.

また、図4に示す編集用の画像30等で編集できるキャラクター、移動体、アイテム等の属性としては、例えば、カラーリング以外にも、形、テクスチャー等であってもよい。   Further, as attributes such as a character, a moving object, and an item that can be edited with the editing image 30 shown in FIG. 4, for example, in addition to coloring, a shape, texture, or the like may be used.

なお、リアルタイム性の高いゲームの実行中等で、業務用ゲーム装置200とゲームサーバー100間でのデータ処理負荷が大きな場合等には、操作履歴等の情報量の大きなデータの更新を夜間に一括して行うようにしてもよい。   If the data processing load between the arcade game device 200 and the game server 100 is large, such as during the execution of a game with high real-time characteristics, data with a large amount of information such as operation history is updated at night. May be performed.

これによれば、ランキング情報やリプレイ情報の取得の即時性は若干低下するが、ゲーム中の通信負荷を低減することが可能となり、少ないコスト(時間、費用)で、ゲームシステムを実現できる。   According to this, although the immediacy of acquisition of ranking information and replay information is slightly reduced, it is possible to reduce the communication load during the game, and a game system can be realized with less cost (time and expense).

また、上述したゲーム処理の流れでは、業務用ゲーム装置200単独でゲーム演算を行い、当該業務用ゲーム装置200でのゲーム成績に基づいて総合成績を演算したが、複数の業務用ゲーム装置200を接続してネットワーク対戦型のゲームを行ったり、ゲームサーバー100からゲームプログラム等を業務用ゲーム装置200に配信してゲームを行ったりする場合等にも本発明を適用できる。もちろん、ゲーム処理の手法は、これらの実施例に限定されず、種々の変形を行うことが可能である。   Further, in the above-described game processing flow, the game calculation is performed by the arcade game device 200 alone, and the total score is calculated based on the game results of the arcade game device 200. The present invention can also be applied to a case where a network battle type game is connected and a game program or the like is distributed from the game server 100 to the arcade game device 200 to play a game. Of course, the game processing method is not limited to these embodiments, and various modifications can be made.

さらに、プレイヤーの総合成績の演算を、ゲーム中にラップごとにリアルタイムに行うようにしてもよい。なお、この場合には、業務用ゲーム装置200のゲーム画面上に総合成績をリアルタイムに表示することが望ましい。   Furthermore, the calculation of the player's total score may be performed in real time for each lap during the game. In this case, it is desirable to display the total score on the game screen of the arcade game device 200 in real time.

100 ゲームサーバー
110 ゲーム情報生成部
120 ゲーム成績演算部
190、390 送受信部
200 業務用ゲーム装置
310 Web用データ生成部
500 PC
600 家庭用ゲーム装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Game server 110 Game information production | generation part 120 Game performance calculation part 190,390 Transmission / reception part 200 Commercial game device 310 Web data generation part 500 PC
600 Home game machine

Claims (11)

複数の業務用ゲーム装置におけるゲーム状況を把握する把握手段と、
把握されたゲーム状況を示すゲーム状況情報を生成する情報生成手段と、
生成されたゲーム状況情報を、所定の条件で、伝送路を介して所定の端末装置に提供する提供手段と、
を含み、
前記情報生成手段は、前記把握されたゲーム状況に基づき、前記ゲーム状況を示すゲーム状況情報を生成し、
前記提供手段は、生成されたゲーム状況情報を前記端末装置に提供することを特徴とするゲームシステム。
Grasping means for grasping a game situation in a plurality of arcade game devices;
Information generating means for generating game situation information indicating the grasped game situation;
Providing means for providing the generated game status information to a predetermined terminal device via a transmission line under a predetermined condition;
Including
The information generation means generates game situation information indicating the game situation based on the grasped game situation,
The providing means provides the generated game situation information to the terminal device.
請求項1において、
前記把握手段は、把握したゲーム状況に基づき、プレイヤーの順位付けを行い、
前記情報生成手段は、前記把握されたゲーム状況に基づき当該順位を示すゲーム状況情報を生成し、
前記提供手段は、生成されたゲーム状況情報を、所定の条件で、前記端末装置に提供することを特徴とするゲームシステム。
In claim 1,
The grasping means ranks the players based on the grasped game situation,
The information generation means generates game situation information indicating the ranking based on the grasped game situation,
The providing means provides the generated game situation information to the terminal device under a predetermined condition.
請求項1、2のいずれかにおいて、
前記把握手段は、プレイヤーの前記業務用ゲーム装置でのゲーム内の操作対象の操作履歴を示す履歴データを所定の記憶領域に記憶し、
前記情報生成手段は、前記端末装置から再現要求があった場合、前記履歴データに基づき、前記端末装置で前記操作対象の動作を再現可能な再現用情報を前記ゲーム状況情報の一部として生成し、
前記提供手段は、生成された再現用情報を前記端末装置に提供することを特徴とするゲームシステム。
In any one of Claims 1, 2.
The grasping means stores history data indicating an operation history of an operation target in a game on the arcade game device of a player in a predetermined storage area,
When there is a reproduction request from the terminal device, the information generation means generates reproduction information as a part of the game situation information based on the history data so that the terminal device can reproduce the operation target operation. ,
The providing system provides the terminal device with the generated reproduction information.
請求項1、2のいずれかにおいて、
前記把握手段は、プレイヤーの前記業務用ゲーム装置でのゲーム内の操作対象の操作履歴を示す履歴データを所定の記憶領域に記憶し、
前記情報生成手段は、前記端末装置から前記操作対象の属性の編集要求があった場合、当該属性を編集するための編集用情報を生成するとともに、前記属性の編集後に前記端末装置から再現要求があった場合、前記履歴データおよび前記属性の編集済みデータに基づき、編集された属性を反映した操作対象の動作を再現可能な再現用情報を前記ゲーム状況情報の一部として生成し、
前記提供手段は、生成された前記編集用情報を前記端末装置に提供するとともに、生成された再現用情報を前記端末装置に提供することを特徴とするゲームシステム。
In any one of Claims 1, 2.
The grasping means stores history data indicating an operation history of an operation target in a game on the arcade game device of a player in a predetermined storage area,
The information generation unit generates editing information for editing the attribute when there is a request for editing the attribute to be operated from the terminal device, and a reproduction request is issued from the terminal device after editing the attribute. If there is, based on the history data and the edited data of the attribute, to generate reproduction information that can reproduce the operation of the operation target reflecting the edited attribute as a part of the game situation information,
The providing means provides the generated editing information to the terminal device and provides the generated reproduction information to the terminal device.
請求項3、4のいずれかにおいて、
前記情報生成手段は、前記端末装置の再現能力を把握し、把握した再現能力に応じて前記再現用情報を生成することを特徴とするゲームシステム。
In any one of Claims 3 and 4,
The game system characterized in that the information generating means grasps the reproduction capability of the terminal device and generates the reproduction information according to the grasped reproduction capability.
業務用ゲーム装置におけるゲーム状況を所定の端末装置に提供するためのプログラムであり、コンピュータにより使用可能なプログラムであって、
複数の業務用ゲーム装置におけるゲーム状況を把握する把握手段と、
把握されたゲーム状況を示すゲーム状況情報を生成する情報生成手段と、
生成されたゲーム状況情報を、所定の条件で、伝送路を介して所定の端末装置に提供する提供手段と、
をコンピュータに実現させ、
前記情報生成手段は、前記把握されたゲーム状況に基づき、前記ゲーム状況を示すゲーム状況情報を生成し、
前記提供手段は、生成されたゲーム状況情報を前記端末装置に提供することを特徴とするプログラム。
A program for providing a predetermined terminal device with a game situation in an arcade game device, a program usable by a computer,
Grasping means for grasping a game situation in a plurality of arcade game devices;
Information generating means for generating game situation information indicating the grasped game situation;
Providing means for providing the generated game status information to a predetermined terminal device via a transmission line under a predetermined condition;
Is realized on a computer,
The information generation means generates game situation information indicating the game situation based on the grasped game situation,
The providing means provides the generated game situation information to the terminal device.
請求項6において、
前記把握手段は、把握したゲーム状況に基づき、プレイヤーの順位付けを行い、
前記情報生成手段は、前記把握されたゲーム状況に基づき当該順位を示すゲーム状況情報を生成し、
前記提供手段は、生成されたゲーム状況情報を、所定の条件で、前記端末装置に提供することを特徴とするプログラム。
In claim 6,
The grasping means ranks the players based on the grasped game situation,
The information generation means generates game situation information indicating the ranking based on the grasped game situation,
The providing means provides the generated game situation information to the terminal device under a predetermined condition.
請求項6、7のいずれかにおいて、
前記把握手段は、プレイヤーの前記業務用ゲーム装置でのゲーム内の操作対象の操作履歴を示す履歴データを所定の記憶領域に記憶し、
前記情報生成手段は、前記端末装置から再現要求があった場合、前記履歴データに基づき、前記端末装置で前記操作対象の動作を再現可能な再現用情報を前記ゲーム状況情報の一部として生成し、
前記提供手段は、生成された再現用情報を前記端末装置に提供することを特徴とするプログラム。
In any one of Claims 6 and 7,
The grasping means stores history data indicating an operation history of an operation target in a game on the arcade game device of a player in a predetermined storage area,
When there is a reproduction request from the terminal device, the information generation means generates reproduction information as a part of the game situation information based on the history data so that the terminal device can reproduce the operation target operation. ,
The providing means provides the generated reproduction information to the terminal device.
請求項6、7のいずれかにおいて、
前記把握手段は、プレイヤーの前記業務用ゲーム装置でのゲーム内の操作対象の操作履歴を示す履歴データを所定の記憶領域に記憶し、
前記情報生成手段は、前記端末装置から前記操作対象の属性の編集要求があった場合、当該属性を編集するための編集用情報を生成するとともに、前記属性の編集後に前記端末装置から再現要求があった場合、前記履歴データおよび前記属性の編集済みデータに基づき、編集された属性を反映した操作対象の動作を再現可能な再現用情報を前記ゲーム状況情報の一部として生成し、
前記提供手段は、生成された前記編集用情報を前記端末装置に提供するとともに、生成された再現用情報を前記端末装置に提供することを特徴とするプログラム。
In any one of Claims 6 and 7,
The grasping means stores history data indicating an operation history of an operation target in a game on the arcade game device of a player in a predetermined storage area,
The information generation unit generates editing information for editing the attribute when there is a request for editing the attribute to be operated from the terminal device, and a reproduction request is issued from the terminal device after editing the attribute. If there is, based on the history data and the edited data of the attribute, to generate reproduction information that can reproduce the operation of the operation target reflecting the edited attribute as a part of the game situation information,
The providing unit provides the generated editing information to the terminal device, and also provides the generated reproduction information to the terminal device.
請求項8、9のいずれかにおいて、
前記情報生成手段は、前記端末装置の再現能力を把握し、把握した再現能力に応じて前記再現用情報を生成することを特徴とするプログラム。
In any one of Claims 8 and 9,
The information generating means grasps the reproduction capability of the terminal device and generates the reproduction information according to the grasped reproduction capability.
コンピュータにより使用可能な情報記憶媒体であって、
請求項6〜10のいずれかのプログラムを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
An information storage medium usable by a computer,
An information storage medium comprising the program according to claim 6.
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