JP2015177870A - Game system and game server - Google Patents

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Toshiyuki Mukoyama
俊行 向山
綾香 泉
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綾香 泉
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To perform natural charging without deteriorating a game property.SOLUTION: A game system includes a first game program which can receive a charging operation in accordance with the progress of a game and makes a computer achieve a function for receiving an operation from a user, a function for transmitting game operation information to a game server, and a function for receiving information transmitted from the game server and outputting the information, a second game program which makes the computer achieve a function for receiving an operation from a user, a function for transmitting game operation information to the game server, and a function for receiving information transmitted from the game server and outputting the information without receiving the charging operation in accordance with the progress of the game, and the game sever which receives the game operation information from the first game program and the second game program, and performs a game using a game object common to the users of the first game program and the second game program to transmit information including a result of the game to the first game program and the second game program.

Description

本発明はネットワークを利用したゲームの制御技術に関する。   The present invention relates to a game control technique using a network.

無料でダウンロードすることができ、ゲームプレイ料金も基本無料のF2P(Free To Play)形態のゲームが普及している(例えば、非特許文献1等を参照。)。   A F2P (Free To Play) game that can be downloaded for free and has a basic free game play fee has become widespread (see, for example, Non-Patent Document 1).

このようなゲームでは、ゲームをより有利に進めたり、より楽しくプレイしたりするための、ゲーム内で利用できるアイテムを販売するアイテム課金をビジネスモデルとして採用しているものが多い。   Many of these games employ item charging that sells items that can be used in the game as a business model in order to make the game more advantageous or play more happily.

「KINGDOM CONQUEST II」(http://kingdom-conquest2.com/jp/)“KINGDOM CONQUEST II” (http://kingdom-conquest2.com/jp/)

上述したアイテム課金は、キャリア課金(携帯電話の利用料金と一括に請求)やクレジットカード課金等の後払い決済システムが多いため、支払い能力の無いユーザ(例えば、子供)がアイテム課金し過ぎてしまうという問題が発生することがあった。   As for the item billing described above, since there are many postpayment payment systems such as carrier billing (billing with mobile phone usage charges) and credit card billing, a user (for example, a child) who does not have the ability to pay too much will be charged for items. There was a problem.

その対策として、所定の金額までアイテム課金をした場合、それ以上はアイテム課金をできなくさせるということが考えられるが、そうすると、アイテム課金ができていた期間と比較してゲーム性が劣る感覚に陥ってしまう。   As a countermeasure, if you charge for an item up to a predetermined amount, you may not be able to charge for an item any more, but if you do so, you will feel that the game is inferior compared to the period when you were charged for the item. End up.

一方、そもそも最初からアイテム課金をさせないシステムを構築することも考えられるが、そうすると、ゲーム配信者の収益が無くなってしまい、ビジネスとして成立しなくなる。   On the other hand, it is conceivable to construct a system that does not charge an item from the beginning, but if this is done, the game distributor's profit will be lost and the business will not be established.

本発明は上記の従来の問題点に鑑み提案されたものであり、その目的とするところは、ゲーム性を落とすことなく、自然な課金を行うことにある。   The present invention has been proposed in view of the above-described conventional problems, and an object of the present invention is to perform natural charging without degrading the game performance.

上記の課題を解決するため、本発明にあっては、ゲームの進行に伴う課金操作を受付可能で、コンピュータに、ユーザからの操作を受け付ける機能、ゲーム操作情報をゲームサーバに送信する機能、前記ゲームサーバから送信される情報を受信して出力する機能を実現させる第1のゲームプログラムと、ゲームの進行に伴う課金操作を受け付けず、コンピュータに、ユーザからの操作を受け付ける機能、ゲーム操作情報を前記ゲームサーバに送信する機能、前記ゲームサーバから送信される情報を受信して出力する機能を実現させる第2のゲームプログラムと、前記第1のゲームプログラムおよび前記第2のゲームプログラムからゲーム操作情報を受信し、前記第1のゲームプログラムおよび前記第2のゲームプログラムのユーザに共通のゲームオブジェクトを用いたゲームを行って当該ゲームの結果を含む情報を前記第1のゲームプログラムおよび前記第2のゲームプログラムに送信する前記ゲームサーバとを備えるようにしている。   In order to solve the above problems, in the present invention, it is possible to accept a charging operation accompanying the progress of a game, a function of accepting an operation from a user to a computer, a function of transmitting game operation information to a game server, A first game program that realizes a function of receiving and outputting information transmitted from a game server, a function of accepting an operation from a user without accepting a charging operation accompanying the progress of the game, and game operation information; Game operation information from the second game program for realizing the function of transmitting to the game server, the function of receiving and outputting information transmitted from the game server, the first game program, and the second game program Common to users of the first game program and the second game program. So that and a said game server for transmitting information including the result of the game in the first game program and the second game program by performing a game using the beam object.

本発明にあっては、複数のユーザが参加するゲームの形態において、課金を行える環境と課金を行えない環境とを明確に区別することで、ゲーム性を落とすことなく、自然な課金を行うことができる。   In the present invention, in a game form in which a plurality of users participate, by making a clear distinction between an environment where charging can be performed and an environment where charging cannot be performed, natural charging is performed without degrading game characteristics. Can do.

本発明の一実施形態にかかるシステムの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the system concerning one Embodiment of this invention. 端末装置のハードウェア構成例を示す図である。It is a figure which shows the hardware structural example of a terminal device. ゲーム装置の外観例を示す図である。It is a figure which shows the example of an external appearance of a game device. ゲームサーバのハードウェア構成例を示す図である。It is a figure which shows the hardware structural example of a game server. ゲーム管理データベースのデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the example of a data structure of a game management database. 実施形態の処理例を示すシーケンス図(その1)である。It is a sequence diagram (the 1) which shows the process example of embodiment. 実施形態の処理例を示すシーケンス図(その2)である。It is a sequence diagram (the 2) which shows the process example of embodiment. 実施形態の処理例を示すシーケンス図(その3)である。It is a sequence diagram (the 3) which shows the process example of embodiment.

以下、本発明の好適な実施形態につき説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described.

<構成>
図1は本発明の一実施形態にかかるシステムの構成例を示す図である。なお、以下の説明では、3世代の家族(祖父母、父母、子供)が共通のゲームキャラクタであるペット(例えば犬)の育成を行うゲームを対象とするが、これに限られるものではない。例えば、3世代の家族に代えて、友人同士のグループでもよいし、ペットに代えて、野球やサッカー等の選手やチームを育成するものであってもよい。更には、共通のゲームキャラクタを複数のユーザで利用するゲームであったり、共通するパラメータや仮想空間の少なくとも何れかを複数のユーザで利用するゲームであれば、育成ゲームに限らず、アクションゲームやレースゲーム、バズルゲーム、ロールプレイングゲーム等、一般のジャンルのゲームであってもよい。
<Configuration>
FIG. 1 is a diagram showing a configuration example of a system according to an embodiment of the present invention. In the following description, a game in which a three-generation family (grandparents, parents, and children) trains a pet (for example, a dog) that is a common game character is targeted, but the present invention is not limited to this. For example, instead of a three-generation family, a group of friends may be used, or instead of pets, players and teams such as baseball and soccer may be trained. Furthermore, as long as it is a game in which a common game character is used by a plurality of users, or a game in which at least one of a common parameter and a virtual space is used by a plurality of users, it is not limited to a breeding game, It may be a game of a general genre such as a race game, buzzle game, or role playing game.

図1において、システムは、ユーザ(プレイヤ)A、B、Cがそれぞれ操作する携帯電話、スマートフォン等の端末装置2(2A、2B、2C、・・)と、ゲームセンタや病院等の施設3に配置されるゲーム装置4と、ゲームの管理を行うゲームサーバ5とが、インターネット等のネットワーク1を介して接続されて構成されている。   In FIG. 1, the system includes a terminal device 2 (2A, 2B, 2C,...) Such as a mobile phone and a smartphone operated by users (players) A, B, and C, and a facility 3 such as a game center or a hospital. A game device 4 to be arranged and a game server 5 for managing a game are connected via a network 1 such as the Internet.

端末装置2にはゲームアプリ(ゲームアプリケーションプログラム)21がインストールされており、その実行によりユーザ操作受付部22と操作情報送信部23と情報受信・出力部24とが構成される。   A game application (game application program) 21 is installed in the terminal device 2, and a user operation reception unit 22, an operation information transmission unit 23, and an information reception / output unit 24 are configured by executing the game application.

ユーザ操作受付部22は、端末装置2に対するユーザの操作を受け付ける機能を有している。ユーザの操作には、機械式ボタンやGUI(Graphical User Interface)に対する操作のほか、端末装置2の振動による加速度センサの作動等も含まれる。   The user operation reception unit 22 has a function of receiving a user operation on the terminal device 2. The user's operation includes operation of an acceleration sensor due to vibration of the terminal device 2 in addition to operations on mechanical buttons and GUI (Graphical User Interface).

また、祖父母等のユーザAが使用する端末装置2Aと父母等のユーザBが使用する端末装置2Bのユーザ操作受付部22は、アイテム購入操作(アイテム課金が行われる操作)が行えるようになっている。子供等のユーザCが使用する端末装置2Cのユーザ操作受付部22は、アイテム購入操作が行えないようになっている。なお、端末装置2A、2Bと端末装置2Cにインストールするゲームアプリ21を1種類とし、所定の操作によりアイテム購入操作のメニューの有効・無効を設定するようにしてもよいし、当初からアイテム購入操作のメニューがあるゲームアプリとアイテム購入操作のメニューがないゲームアプリの2種類としてもよい。   Further, the user operation accepting unit 22 of the terminal device 2A used by the user A such as the grandparents and the terminal device 2B used by the user B such as the parents can perform an item purchase operation (operation in which item charging is performed). Yes. The user operation accepting unit 22 of the terminal device 2C used by the user C such as a child cannot perform an item purchase operation. Note that one type of game application 21 to be installed in the terminal devices 2A and 2B and the terminal device 2C may be used, and the item purchase operation menu may be set to be valid / invalid by a predetermined operation. There may be two types: a game app with a menu and a game app without an item purchase operation menu.

操作情報送信部23は、ユーザ操作受付部22により受け付けたユーザ操作をゲームサーバ5に送信する機能を有している。   The operation information transmitting unit 23 has a function of transmitting the user operation received by the user operation receiving unit 22 to the game server 5.

情報受信・出力部24は、ゲームサーバ5から送信される情報を受信し、画面表示や音声出力等を行う機能を有している。   The information reception / output unit 24 has a function of receiving information transmitted from the game server 5 and performing screen display, audio output, and the like.

施設3に設置されるゲーム装置4には、料金徴収部41と体感メカ部42とゲームアプリ43とが設けられている。   The game device 4 installed in the facility 3 is provided with a fee collection unit 41, a sensation mechanism unit 42, and a game application 43.

料金徴収部41は、ゲーム装置4のプレイ料金やアイテム購入料金を徴収する機能を有している。   The fee collection unit 41 has a function of collecting the play fee and item purchase fee of the game apparatus 4.

体感メカ部42は、犬の散歩等の体を実際に動かす操作が行えるようになっている。詳細については後述する。   The bodily sensation mechanical unit 42 can perform an operation of actually moving the body such as a walk of a dog. Details will be described later.

ゲームアプリ43は、ユーザ操作受付部44と操作情報送信部45と情報受信・出力部46とを備えている。   The game application 43 includes a user operation reception unit 44, an operation information transmission unit 45, and an information reception / output unit 46.

ユーザ操作受付部44は、ゲーム装置4に対するユーザの操作を受け付ける機能を有している。ユーザ操作受付部44では、料金の直接の投入を伴うアイテム購入操作が行えるようになっている。   The user operation reception unit 44 has a function of receiving a user operation on the game apparatus 4. The user operation accepting unit 44 can perform an item purchase operation with direct input of a fee.

操作情報送信部45は、ユーザ操作受付部44により受け付けたユーザ操作をゲームサーバ5に送信する機能を有している。   The operation information transmission unit 45 has a function of transmitting the user operation received by the user operation reception unit 44 to the game server 5.

情報受信・出力部46は、ゲームサーバ5から送信される情報を受信し、画面表示や音声出力等を行う機能を有している。   The information reception / output unit 46 has a function of receiving information transmitted from the game server 5 and performing screen display, audio output, and the like.

ゲームサーバ5は、操作情報受信部51とメニュー制御部52と育成シミュレーション部53とコミュニケーション管理部54とアイテム購入処理部55と履歴情報管理部56と情報送信部57とゲーム管理データベース58とを備えている。   The game server 5 includes an operation information receiving unit 51, a menu control unit 52, a breeding simulation unit 53, a communication management unit 54, an item purchase processing unit 55, a history information management unit 56, an information transmission unit 57, and a game management database 58. ing.

操作情報受信部51は、端末装置2の操作情報送信部23やゲーム装置4の操作情報送信部45から送信されるユーザ操作情報を受信する機能を有している。   The operation information receiving unit 51 has a function of receiving user operation information transmitted from the operation information transmitting unit 23 of the terminal device 2 and the operation information transmitting unit 45 of the game apparatus 4.

メニュー制御部52は、端末装置2で選択可能な操作メニュー(主として、ゲームキャラクタの育成メニュー)を各ユーザの役割に応じて制御する機能を有している。例えば、端末装置2A、2Bについては操作メニューにアイテム購入を含めるが、端末装置2Cの操作メニューにはアイテム購入を含めない。また、犬の散歩を祖父母の役割とした場合、端末装置2Aの操作メニューには犬の散歩を含め、他の端末装置2B、2Cには含めない。また、操作が時間帯に関連付けられる場合(例えば、犬の散歩は午前中等)、時間帯によっても操作メニューを変更することもできる。   The menu control unit 52 has a function of controlling an operation menu (mainly a game character training menu) that can be selected by the terminal device 2 according to the role of each user. For example, for the terminal devices 2A and 2B, the item purchase is included in the operation menu, but the item purchase is not included in the operation menu of the terminal device 2C. Further, when the dog walk is the role of grandparents, the operation menu of the terminal device 2A includes the dog walk and does not include the other terminal devices 2B and 2C. In addition, when the operation is associated with a time zone (for example, in the morning when a dog walks), the operation menu can be changed depending on the time zone.

育成シミュレーション部53は、操作情報受信部51が受信したユーザ操作に応じてゲームキャラクタの育成シミュレーションを行う機能を有している。育成シミュレーションの過程で、ユーザのランキング(良く世話をしてくれるユーザは高いランキングに上昇等)も行う。   The training simulation unit 53 has a function of performing a game character training simulation according to the user operation received by the operation information receiving unit 51. In the process of the training simulation, the ranking of users (the user who takes care well rises to a higher ranking, etc.) is also performed.

コミュニケーション管理部54は、ユーザ間のコミュニケーションを管理する機能を有している。コミュニケーションは、同じグループに属するユーザ間だけでなく、他のグループのユーザも対象に含まれる。例えば、他のグループとの間でゲームキャラクタを見せ合って会話を楽しんだり、コンテストに参加したりすることができる。   The communication management unit 54 has a function of managing communication between users. The communication includes not only users belonging to the same group but also users of other groups. For example, it is possible to enjoy game conversations with other groups and participate in a contest.

アイテム購入処理部55は、操作情報受信部51が受信したユーザ操作がアイテム購入である場合に、アイテムの発行や課金等の処理を行う機能を有している。   The item purchase processing unit 55 has a function of performing processing such as item issuance and billing when the user operation received by the operation information receiving unit 51 is item purchase.

履歴情報管理部56は、ゲーム操作の履歴情報を管理する機能を有している。   The history information management unit 56 has a function of managing game operation history information.

情報送信部57は、端末装置2やゲーム装置4からの要求に応じ履歴情報を端末装置2に送信する機能を有している。   The information transmission unit 57 has a function of transmitting history information to the terminal device 2 in response to a request from the terminal device 2 or the game device 4.

ゲーム管理データベース58は、ゲームサーバ5における処理に必要な情報を保持している。データ構造例については後述する。   The game management database 58 holds information necessary for processing in the game server 5. An example of the data structure will be described later.

図2は端末装置2のハードウェア構成例を示す図である。   FIG. 2 is a diagram illustrating a hardware configuration example of the terminal device 2.

図2において、端末装置2は、電源システム201と、プロセッサ203、メモリコントローラ204、周辺インタフェース205を含むメインシステム202と、記憶部206とを備えている。また、端末装置2は、外部ポート207と、高周波回路208と、アンテナ209と、オーディオ回路210と、スピーカ211と、マイク212と、近接センサ213と、GPS(Global Positioning System)回路214と、加速度センサ215とを備えている。また、端末装置2は、ディスプレイコントローラ217、光学センサコントローラ218、入力コントローラ219を含むI/O(Input/Output)サブシステム216と、タッチ反応型ディスプレイシステム220と、光学センサ221と、入力部222とを備えている。   In FIG. 2, the terminal device 2 includes a power supply system 201, a main system 202 including a processor 203, a memory controller 204, and a peripheral interface 205, and a storage unit 206. In addition, the terminal device 2 includes an external port 207, a high frequency circuit 208, an antenna 209, an audio circuit 210, a speaker 211, a microphone 212, a proximity sensor 213, a GPS (Global Positioning System) circuit 214, and an acceleration. And a sensor 215. The terminal device 2 includes an input / output (I / O) subsystem 216 including a display controller 217, an optical sensor controller 218, and an input controller 219, a touch-responsive display system 220, an optical sensor 221, and an input unit 222. And.

図3はゲーム装置4の外観例を示す図である。   FIG. 3 is a diagram showing an example of the appearance of the game apparatus 4.

図3において、ゲーム装置4には、移動する歩行ベルトの上をユーザ(プレイヤ)が歩行する歩行部401と、電子機器が格納される筐体402と、筐体402に設けられたコイン投入口403と、筐体402の上に配置された犬模型404およびリード405と、散歩の風景が表示されるスクリーン406とが設けられている。リード405の根元には振動メカニズムが設けられており、犬の挙動によってリード405を持つユーザの手に振動が伝わるようになっている。   In FIG. 3, the game apparatus 4 includes a walking unit 401 where a user (player) walks on a moving walking belt, a housing 402 in which an electronic device is stored, and a coin slot provided in the housing 402. 403, a dog model 404 and a lead 405 disposed on the housing 402, and a screen 406 on which a walk scenery is displayed are provided. A vibration mechanism is provided at the base of the lead 405 so that the vibration is transmitted to the user's hand holding the lead 405 by the behavior of the dog.

図4はゲームサーバ5のハードウェア構成例を示す図である。   FIG. 4 is a diagram illustrating a hardware configuration example of the game server 5.

図4において、ゲームサーバ5は、システムバス501に接続されたCPU(Central Processing Unit)502、ROM(Read Only Memory)503、RAM(Random Access Memory)504、NVRAM(Non-Volatile Random Access Memory)505を備えている。また、ゲームサーバ5は、I/F(Interface)506と、I/F506に接続された、I/O(Input/Output Device)507、HDD(Hard Disk Drive)508、NIC(Network Interface Card)509と、I/O507に接続されたモニタ510、キーボード511、マウス512等を備えている。I/O507にはCD/DVD(Compact Disk/Digital Versatile Disk)ドライブ等を接続することもできる。   4, the game server 5 includes a CPU (Central Processing Unit) 502, a ROM (Read Only Memory) 503, a RAM (Random Access Memory) 504, and an NVRAM (Non-Volatile Random Access Memory) 505 connected to a system bus 501. It has. The game server 5 also includes an I / F (Interface) 506, an I / O (Input / Output Device) 507, an HDD (Hard Disk Drive) 508, and a NIC (Network Interface Card) 509 connected to the I / F 506. And a monitor 510 connected to the I / O 507, a keyboard 511, a mouse 512, and the like. A CD / DVD (Compact Disk / Digital Versatile Disk) drive or the like can be connected to the I / O 507.

図5はゲーム管理データベース58のデータ構造例を示す図であり、ユーザの情報を保持するユーザテーブルとグループの情報を保持するグループテーブルとを有している。   FIG. 5 is a diagram showing an example of the data structure of the game management database 58, and includes a user table that holds user information and a group table that holds group information.

ユーザテーブルは、「ユーザID」「パスワード」「ユーザ名」「ユーザアバタ」「役割」「所属グループID」「保有アイテム」「受信メッセージ」「グループ内ランキング」等の項目(フィールド)を有している。   The user table has items (fields) such as “user ID”, “password”, “user name”, “user avatar”, “role”, “affiliated group ID”, “owned item”, “received message”, and “group ranking”. Yes.

「ユーザID」は、ユーザを識別する情報である。「パスワード」は、ログイン時にユーザを認証するための秘密の情報である。「ユーザ名」は、ゲーム画面上でユーザを表示する場合の名前である。「ユーザアバタ」は、ゲーム画面上でユーザを表示する場合の画像である。「役割」は、ユーザのゲーム上の役割である。例えば、3世代家族でグループを構成する場合、祖父母は「装飾品の購入」「お散歩」「餌やり」、父母は「餌やり」「お風呂に入れる」「お薬を与える」、子供は「スキンシップ」「芸を教える」「外敵退治や駆除」等の役割が与えられる。   “User ID” is information for identifying a user. The “password” is secret information for authenticating the user at the time of login. “User name” is a name used when a user is displayed on the game screen. “User avatar” is an image when a user is displayed on the game screen. “Role” is the role of the user in the game. For example, if a group consists of three generations of family members, grandparents will be “purchasing accessories”, “walking”, “feeding”, parents will be “feeding”, “taking a bath”, “medicine”, Roles such as “skinship”, “teaching art”, “extermination and extermination of foreign enemies” are given.

「所属グループID」は、当該ユーザの所属するグループを識別する情報である。「保有アイテム」は、当該ユーザが保有するアイテムである。なお、役割に応じてグループ内で購入されたアイテムは、役割に応じて他のユーザも使用することができる。「受信メッセージ」は、コミュニケーションのために蓄積された情報である。相手方が常にオンラインとは限らないため、いったん受信メッセージとして蓄積しておき、相手方がオンラインになった場合に、要求を待ってゲーム画面中に表示する。「グループ内ランキング」は、ゲームキャラクタの育成の過程での各ユーザのランキングである。   “Affiliation group ID” is information for identifying a group to which the user belongs. “Holded item” is an item held by the user. Note that items purchased in the group according to the role can be used by other users according to the role. “Received message” is information accumulated for communication. Since the opponent is not always online, it is stored once as a received message, and when the opponent is online, a request is awaited and displayed on the game screen. “In-group ranking” is a ranking of each user in the process of training game characters.

グループテーブルは、「グループID」「グループ名」「キャラクタ名」「キャラクタモデル」「キャラクタ状態」「履歴」等の項目を有している。   The group table includes items such as “group ID”, “group name”, “character name”, “character model”, “character state”, and “history”.

「グループID」は、グループを識別する情報である。「グループ名」は、ゲーム画面上でグループを表示する場合の名前である。「キャラクタ名」は、ゲームキャラクタ(犬などのペット)の名前である。「キャラクタモデル」は、ゲームキャラクタの画像生成に用いられるモデルデータである。「キャラクタ状態」は、ゲームキャラクタの現在の状態である。「履歴」は、ゲーム操作の履歴情報である。   “Group ID” is information for identifying a group. “Group name” is a name for displaying a group on the game screen. The “character name” is the name of a game character (pet such as a dog). “Character model” is model data used to generate an image of a game character. The “character state” is the current state of the game character. “History” is game operation history information.

<動作>
図6〜図8は上記の実施形態の処理例を示すシーケンス図である。
<Operation>
6 to 8 are sequence diagrams showing processing examples of the above embodiment.

図6において、子供等のユーザCが端末装置2Cにおいて、ゲームアプリ21の起動による自動ログインの後、ゲームキャラクタの育成のためのゲーム操作を行うと(ステップS101)、端末装置2Cのユーザ操作受付部22はゲーム操作を受け付け、操作情報送信部23は育成コマンドを含むゲーム操作情報をゲームサーバ5に送信する(ステップS102)。   In FIG. 6, when a user C such as a child performs a game operation for training a game character after automatic login by starting the game application 21 in the terminal device 2 </ b> C (step S <b> 101), the user operation reception of the terminal device 2 </ b> C is accepted. The unit 22 receives a game operation, and the operation information transmission unit 23 transmits game operation information including a breeding command to the game server 5 (step S102).

ゲームサーバ5の操作情報受信部51は育成コマンドを含むゲーム操作情報を受信し、育成シミュレーション部53はゲームキャラクタの育成シミュレーションを行なって、ゲーム管理データベース58上のキャラクタ状態を更新する(ステップS103)。また、履歴情報管理部56はゲーム管理データベース58に履歴情報を保存する(ステップS104)。   The operation information receiving unit 51 of the game server 5 receives game operation information including a breeding command, and the breeding simulation unit 53 performs a breeding simulation of the game character and updates the character state on the game management database 58 (step S103). . In addition, the history information management unit 56 stores history information in the game management database 58 (step S104).

そして、情報送信部57はシミュレーション結果を含む表示情報を端末装置2Cに送信し(ステップS105)、端末装置2Cの情報受信・出力部24は表示情報を受信し、表示を行う(ステップS106)。   Then, the information transmission unit 57 transmits display information including the simulation result to the terminal device 2C (step S105), and the information reception / output unit 24 of the terminal device 2C receives the display information and performs display (step S106).

このようにして、子供等のユーザCはゲームキャラクタの育成を楽しむことができる。   In this way, the user C such as a child can enjoy the development of game characters.

次に、祖父母等のユーザAが端末装置2Aにおいて、ゲームアプリ21の起動による自動ログインの後、履歴閲覧のためのゲーム操作を行うと(ステップS111)、端末装置2Aのユーザ操作受付部22はゲーム操作を受け付け、操作情報送信部23は履歴閲覧要求を含むゲーム操作情報をゲームサーバ5に送信する(ステップS112)。   Next, when the user A such as a grandparent performs a game operation for browsing history after automatic login by starting the game application 21 in the terminal device 2A (step S111), the user operation reception unit 22 of the terminal device 2A Receiving a game operation, the operation information transmission unit 23 transmits game operation information including a history browsing request to the game server 5 (step S112).

ゲームサーバ5の操作情報受信部51は履歴閲覧要求を含むゲーム操作情報を受信し、履歴情報管理部56はゲーム管理データベース58から履歴情報を取得する(ステップS113)。   The operation information receiving unit 51 of the game server 5 receives game operation information including a history browsing request, and the history information management unit 56 acquires history information from the game management database 58 (step S113).

そして、情報送信部57は履歴情報を含む表示情報を端末装置2Aに送信し(ステップS114)、端末装置2Aの情報受信・出力部24は表示情報を受信し、表示を行う(ステップS115)。   The information transmission unit 57 transmits display information including history information to the terminal device 2A (step S114), and the information reception / output unit 24 of the terminal device 2A receives the display information and performs display (step S115).

次に、父母等のユーザBが端末装置2Bにおいて、ゲームアプリ21の起動による自動ログインの後、履歴閲覧のためのゲーム操作を行うと(ステップS121)、端末装置2Bのユーザ操作受付部22はゲーム操作を受け付け、操作情報送信部23は履歴閲覧要求を含むゲーム操作情報をゲームサーバ5に送信する(ステップS122)。   Next, when a user B such as a parent performs a game operation for history browsing after the automatic login by starting the game application 21 in the terminal device 2B (step S121), the user operation reception unit 22 of the terminal device 2B Receiving a game operation, the operation information transmitting unit 23 transmits game operation information including a history browsing request to the game server 5 (step S122).

ゲームサーバ5の操作情報受信部51は履歴閲覧要求を含むゲーム操作情報を受信し、履歴情報管理部56はゲーム管理データベース58から履歴情報を取得する(ステップS123)。   The operation information receiving unit 51 of the game server 5 receives game operation information including a history browsing request, and the history information management unit 56 acquires history information from the game management database 58 (step S123).

そして、情報送信部57は履歴情報を含む表示情報を端末装置2Bに送信し(ステップS124)、端末装置2Bの情報受信・出力部24は表示情報を受信し、表示を行う(ステップS125)。   Then, the information transmission unit 57 transmits display information including history information to the terminal device 2B (step S124), and the information reception / output unit 24 of the terminal device 2B receives the display information and performs display (step S125).

なお、端末装置2A、2Bから履歴閲覧要求を行う場合について説明したが、端末装置2Cからも同様に履歴閲覧要求を行うことができる。   In addition, although the case where the history browsing request is made from the terminal devices 2A and 2B has been described, the history browsing request can be similarly made from the terminal device 2C.

このようにして、祖父母等のユーザAや父母等のユーザBは、子供等のユーザCのゲームプレイの状況を知ることができる。   In this way, the user A such as the grandparents and the user B such as the parents can know the game play situation of the user C such as the child.

次に、図7において、子供等のユーザCが端末装置2Cにおいて、ゲームアプリ21の起動による自動ログインの後、祖父母等のユーザAへのアイテム購入依頼メッセージ(いわゆる「おねだり」)の送信のためのゲーム操作を行うと(ステップS201)、端末装置2Cのユーザ操作受付部22はゲーム操作を受け付け、操作情報送信部23はアイテム購入依頼メッセージを含むゲーム操作情報をゲームサーバ5に送信する(ステップS202)。   Next, in FIG. 7, a user C such as a child transmits an item purchase request message (so-called “onigiri”) to the user A such as a grandparent after automatic login by starting the game application 21 in the terminal device 2 </ b> C. When the game operation is performed (step S201), the user operation reception unit 22 of the terminal device 2C receives the game operation, and the operation information transmission unit 23 transmits game operation information including the item purchase request message to the game server 5 (step S201). S202).

ゲームサーバ5の操作情報受信部51はアイテム購入依頼メッセージを含むゲーム操作情報を受信し、コミュニケーション管理部54はアイテム購入依頼メッセージをゲーム管理データベース58に保存する(ステップS203)。   The operation information receiving unit 51 of the game server 5 receives game operation information including an item purchase request message, and the communication management unit 54 stores the item purchase request message in the game management database 58 (step S203).

そして、情報送信部57はメッセージ保存完了を含む表示情報を端末装置2Cに送信し(ステップS204)、端末装置2Cの情報受信・出力部24は表示情報を受信し、表示を行う(ステップS205)。   Then, the information transmission unit 57 transmits display information including message storage completion to the terminal device 2C (step S204), and the information reception / output unit 24 of the terminal device 2C receives the display information and performs display (step S205). .

その後、祖父母等のユーザAが端末装置2Aにおいて、ゲームアプリ21の起動による自動ログインの後、メッセージ取得要求のためのゲーム操作を行うと(ステップS211)、端末装置2Aのユーザ操作受付部22はゲーム操作を受け付け、操作情報送信部23はメッセージ取得要求を含むゲーム操作情報をゲームサーバ5に送信する(ステップS212)。   Thereafter, when a user A such as a grandparent performs a game operation for a message acquisition request after automatic login by starting the game application 21 in the terminal device 2A (step S211), the user operation reception unit 22 of the terminal device 2A Receiving a game operation, the operation information transmitting unit 23 transmits game operation information including a message acquisition request to the game server 5 (step S212).

ゲームサーバ5の操作情報受信部51はメッセージ取得要求を含むゲーム操作情報を受信し、コミュニケーション管理部54はゲーム管理データベース58からメッセージ(アイテム購入依頼メッセージ)を取得する(ステップS213)。   The operation information receiving unit 51 of the game server 5 receives game operation information including a message acquisition request, and the communication management unit 54 acquires a message (item purchase request message) from the game management database 58 (step S213).

そして、情報送信部57はアイテム購入依頼メッセージを含む表示情報を端末装置2Aに送信し(ステップS214)、端末装置2Aの情報受信・出力部24は表示情報を受信し、表示を行う(ステップS215)。なお、ユーザAが端末装置2Aにおいてメッセージ取得要求のためのゲーム操作を行わず、ステップS204において、プッシュ通知等を用いて端末装置2Aに対して直接にアイテム購入依頼メッセージを送信するようにしてもよい。   Then, the information transmission unit 57 transmits display information including the item purchase request message to the terminal device 2A (step S214), and the information reception / output unit 24 of the terminal device 2A receives the display information and performs display (step S215). ). Note that the user A does not perform a game operation for a message acquisition request in the terminal device 2A, and transmits an item purchase request message directly to the terminal device 2A using a push notification or the like in step S204. Good.

アイテム購入依頼メッセージを見てアイテムを購入してあげようと思った祖父母等のユーザAが端末装置2Aにおいてアイテム購入要求のためのゲーム操作を行うと(ステップS216)、端末装置2Aのユーザ操作受付部22はゲーム操作を受け付け、操作情報送信部23はアイテム購入要求を含むゲーム操作情報をゲームサーバ5に送信する(ステップS217)。   When a user A such as a grandparent who wants to purchase an item by looking at the item purchase request message performs a game operation for an item purchase request in the terminal device 2A (step S216), the user operation reception of the terminal device 2A is accepted. The unit 22 accepts a game operation, and the operation information transmission unit 23 transmits game operation information including an item purchase request to the game server 5 (step S217).

ゲームサーバ5の操作情報受信部51はアイテム購入要求を含むゲーム操作情報を受信し、アイテム購入処理部55はアイテムの発行および課金を行う(ステップS218)。   The operation information receiving unit 51 of the game server 5 receives game operation information including an item purchase request, and the item purchase processing unit 55 issues and charges an item (step S218).

そして、情報送信部57はアイテム購入完了を含む表示情報を端末装置2Aに送信し(ステップS219)、端末装置2Aの情報受信・出力部24は表示情報を受信し、表示を行う(ステップS220)。   Then, the information transmission unit 57 transmits display information including completion of item purchase to the terminal device 2A (step S219), and the information reception / output unit 24 of the terminal device 2A receives the display information and performs display (step S220). .

その後、子供等のユーザCが端末装置2Cにおいて、ゲームアプリ21の起動による自動ログインの後、祖父母等のユーザAにより購入してもらったアイテムを用いたゲームキャラクタの育成のためのゲーム操作を行うと(ステップS221)、端末装置2Cのユーザ操作受付部22はゲーム操作を受け付け、操作情報送信部23はアイテム利用の育成コマンドを含むゲーム操作情報をゲームサーバ5に送信する(ステップS222)。   Thereafter, a user C such as a child performs a game operation for training a game character using an item purchased by the user A such as a grandparent after the automatic login by starting the game application 21 in the terminal device 2C. (Step S221), the user operation reception unit 22 of the terminal device 2C receives a game operation, and the operation information transmission unit 23 transmits game operation information including an item use breeding command to the game server 5 (Step S222).

ゲームサーバ5の操作情報受信部51はアイテム利用の育成コマンドを含むゲーム操作情報を受信し、育成シミュレーション部53はゲームキャラクタの育成シミュレーションを行なって、ゲーム管理データベース58上のキャラクタ状態を更新する(ステップS223)。また、履歴情報管理部56はゲーム管理データベース58に履歴情報を保存する(ステップS224)。   The operation information receiving unit 51 of the game server 5 receives game operation information including an item use training command, and the training simulation unit 53 performs a game character training simulation and updates the character state on the game management database 58 ( Step S223). In addition, the history information management unit 56 stores the history information in the game management database 58 (step S224).

そして、情報送信部57はシミュレーション結果を含む表示情報を端末装置2Cに送信し(ステップS225)、端末装置2Cの情報受信・出力部24は表示情報を受信し、表示を行う(ステップS226)。   Then, the information transmission unit 57 transmits display information including the simulation result to the terminal device 2C (step S225), and the information reception / output unit 24 of the terminal device 2C receives the display information and performs display (step S226).

このようにして、祖父母等のユーザAは子供(孫)等のユーザCの「おねだり」に呼応してアイテムを購入し、子供等のユーザCは課金されることなくアイテムを取得してゲームプレイを楽しむことができる。   In this way, the user A, such as a grandparent, purchases an item in response to the “request” of the user C, such as a child (grandchild), and the user C, such as a child, acquires the item without being charged and plays the game. Can enjoy.

次に、図8において、祖父母等のユーザAが端末装置2Aにおいて、ゲームアプリ21の起動による自動ログインの後、「犬のお散歩」等のゲーム操作、すなわち、端末装置2Aの加速度センサによる万歩計(登録商標)・歩数計を用いた歩行動作を行うと(ステップS311)、端末装置2Aのユーザ操作受付部22はゲーム操作を受け付け、操作情報送信部23は育成コマンドを含むゲーム操作情報をゲームサーバ5に送信する(ステップS312)。   Next, in FIG. 8, after the user A such as a grandparent has automatically logged in the terminal device 2 </ b> A by starting the game application 21, a game operation such as “walking the dog”, that is, the user can use the acceleration sensor of the terminal device 2 </ b> A. When a walking motion using a pedometer (registered trademark) / pedometer is performed (step S311), the user operation accepting unit 22 of the terminal device 2A accepts a game operation, and the operation information transmitting unit 23 is game operation information including a breeding command. Is transmitted to the game server 5 (step S312).

ゲームサーバ5の操作情報受信部51は育成コマンドを含むゲーム操作情報を受信し、育成シミュレーション部53はゲームキャラクタの育成シミュレーションを行なって、ゲーム管理データベース58上のキャラクタ状態を更新する(ステップS313)。また、履歴情報管理部56はゲーム管理データベース58に履歴情報を保存する(ステップS314)。   The operation information receiving unit 51 of the game server 5 receives game operation information including a breeding command, and the breeding simulation unit 53 performs a breeding simulation of the game character and updates the character state on the game management database 58 (step S313). . In addition, the history information management unit 56 stores history information in the game management database 58 (step S314).

そして、情報送信部57はシミュレーション結果を含む表示情報を端末装置2Aに送信し(ステップS315)、端末装置2Aの情報受信・出力部24は表示情報を受信し、表示を行う(ステップS316)。   Then, the information transmission unit 57 transmits display information including the simulation result to the terminal device 2A (step S315), and the information reception / output unit 24 of the terminal device 2A receives the display information and performs display (step S316).

このようにして、祖父母等のユーザAは自己の役割に応じて「犬のお散歩」等の実際に体を動かすゲーム操作を行うことができ、健康の維持・増進に役立てることができる。   In this way, the user A such as grandparents can perform a game operation of actually moving the body such as “walking the dog” in accordance with his / her role, which can be used for maintaining and promoting health.

一方、施設3に設置されるゲーム装置4において、ユーザA、B、Cが所定のログイン操作(ユーザIDやパスワードの入力等)の後、料金を投入して「犬のお散歩」等のゲーム操作を行うと(ステップS321)、ゲーム装置4のユーザ操作受付部44はゲーム操作を受け付け、操作情報送信部45は育成コマンドを含むゲーム操作情報をゲームサーバ5に送信する(ステップS322)。   On the other hand, in the game device 4 installed in the facility 3, after a predetermined login operation (such as input of a user ID or password) by the users A, B, and C, a fee is charged and a game such as “walking the dog” When an operation is performed (step S321), the user operation reception unit 44 of the game apparatus 4 receives a game operation, and the operation information transmission unit 45 transmits game operation information including a breeding command to the game server 5 (step S322).

ゲームサーバ5の操作情報受信部51は育成コマンドを含むゲーム操作情報を受信し、育成シミュレーション部53はゲームキャラクタの育成シミュレーションを行なって、ゲーム管理データベース58上のキャラクタ状態を更新する(ステップS323)。また、履歴情報管理部56はゲーム管理データベース58に履歴情報を保存する(ステップS324)。   The operation information receiving unit 51 of the game server 5 receives game operation information including a breeding command, and the breeding simulation unit 53 performs a breeding simulation of the game character and updates the character state on the game management database 58 (step S323). . The history information management unit 56 stores history information in the game management database 58 (step S324).

そして、情報送信部57はシミュレーション結果を含む表示情報をゲーム装置4に送信し(ステップS325)、ゲーム装置4の情報受信・出力部46は表示情報を受信し、表示を行う(ステップS326)。   Then, the information transmission unit 57 transmits display information including the simulation result to the game apparatus 4 (step S325), and the information reception / output unit 46 of the game apparatus 4 receives the display information and performs display (step S326).

このようにして、祖父母等のユーザAに限らず、父母等のユーザBや子供等のユーザCも「犬のお散歩」等の実際に体を動かすゲーム操作を行うことができる。   In this manner, not only the user A such as the grandparents but also the user B such as the parents and the user C such as the child can perform a game operation for actually moving the body such as “walking the dog”.

また、施設3に設置されるゲーム装置4において、ユーザA、B、Cが所定のログイン操作(ユーザIDやパスワードの入力等)の後、料金を投入してアイテム購入要求のゲーム操作を行うと(ステップS331)、ゲーム装置4のユーザ操作受付部44はゲーム操作を受け付け、操作情報送信部45はアイテム購入要求を含むゲーム操作情報をゲームサーバ5に送信する(ステップS332)。   In addition, in the game device 4 installed in the facility 3, when a user A, B, or C performs a predetermined log-in operation (input of a user ID or password, etc.) and then performs a game operation for requesting item purchase by inserting a fee. (Step S331), the user operation reception unit 44 of the game apparatus 4 receives a game operation, and the operation information transmission unit 45 transmits game operation information including an item purchase request to the game server 5 (Step S332).

ゲームサーバ5の操作情報受信部51はアイテム購入要求を含むゲーム操作情報を受信し、アイテム購入処理部55はアイテムの発行および課金を行う(ステップS333)。   The operation information receiving unit 51 of the game server 5 receives game operation information including an item purchase request, and the item purchase processing unit 55 issues and charges an item (step S333).

そして、情報送信部57はアイテム購入完了を含む表示情報をゲーム装置4に送信し(ステップS334)、ゲーム装置4の情報受信・出力部46は表示情報を受信し、表示を行う(ステップS335)。   Then, the information transmission unit 57 transmits display information including completion of item purchase to the game apparatus 4 (step S334), and the information reception / output unit 46 of the game apparatus 4 receives the display information and performs display (step S335). .

このようにして購入されたアイテムは、子供等のユーザCが端末装置2Cから利用することができる。オンラインによるアイテム購入に抵抗のある祖父母等のユーザAにとっては、実際の料金の投入によるアイテム購入に安心感を与える場合も多い。   The item purchased in this way can be used by the user C such as a child from the terminal device 2C. In many cases, the user A, such as a grandparent who is reluctant to purchase an item online, feels secure in purchasing the item by actually introducing a fee.

なお、上述したゲーム操作情報は、ユーザが端末装置やゲーム装置を操作した操作入力情報のほか、その操作入力に基づいて端末装置やゲーム装置内で処理された結果の情報であってもよい。   Note that the above-described game operation information may be information on a result processed in the terminal device or the game device based on the operation input, in addition to the operation input information on the user operating the terminal device or the game device.

<総括>
以上説明したように、本実施形態によれば次のような利点がある。
<Summary>
As described above, the present embodiment has the following advantages.

(1)複数のユーザが参加するゲームの形態において、課金を行える環境と課金を行えない環境とを明確に区別することで、ゲーム性を落とすことなく、自然な課金を行うことができる。より具体的には、祖父母等のユーザは子供(孫)等のユーザの「おねだり」に呼応してアイテムを購入し、子供等のユーザは課金されることなくアイテムを取得してゲームプレイを楽しむことができる。   (1) In a game form in which a plurality of users participate, it is possible to make a natural charge without degrading the game characteristics by clearly distinguishing between an environment where charging can be performed and an environment where charging cannot be performed. More specifically, a user such as a grandparent purchases an item in response to an “asking” of a user such as a child (grandchild), and a user such as a child acquires the item without being charged and enjoys game play. be able to.

(2)ゲームプレイの履歴情報を閲覧可能としたり、アイテム購入依頼のメッセージのやりとり等を通じ、ユーザ間のコミュニケーションを向上させることができる。   (2) It is possible to improve the communication between users through the browsing of game play history information and the exchange of messages for item purchase requests.

(3)グループ内での各ユーザの役割に応じてゲーム操作内容を異ならせることにより、各ユーザに自覚を持たせ、積極的なゲームへの参加を促すことができる。   (3) By changing the game operation content according to the role of each user in the group, each user can be made aware and encouraged to actively participate in the game.

(4)ゲーム操作に実際に体を動かす動作を含めることで、健康の維持・増進やリアル性向上を図ることができる。   (4) By including an action of actually moving the body in the game operation, health maintenance / promotion and realism can be improved.

以上、本発明の好適な実施の形態により本発明を説明した。ここでは特定の具体例を示して本発明を説明したが、特許請求の範囲に定義された本発明の広範な趣旨および範囲から逸脱することなく、これら具体例に様々な修正および変更を加えることができることは明らかである。すなわち、具体例の詳細および添付の図面により本発明が限定されるものと解釈してはならない。   The present invention has been described above by the preferred embodiments of the present invention. While the invention has been described with reference to specific embodiments, various modifications and changes may be made to the embodiments without departing from the broad spirit and scope of the invention as defined in the claims. Obviously you can. In other words, the present invention should not be construed as being limited by the details of the specific examples and the accompanying drawings.

1 ネットワーク
2、2A〜2C 端末装置
21 ゲームアプリ
22 ユーザ操作受付部
23 操作情報送信部
24 情報受信・出力部
3 施設
4 ゲーム装置
41 料金徴収部
42 体感メカ部
43 ゲームアプリ
44 ユーザ操作受付部
45 操作情報送信部
46 情報受信・出力部
51 操作情報受信部
52 メニュー制御部
53 育成シミュレーション部
54 コミュニケーション管理部
55 アイテム購入処理部
56 履歴情報管理部
57 情報送信部
58 ゲーム管理データベース
A〜C ユーザ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Network 2, 2A-2C Terminal device 21 Game application 22 User operation reception part 23 Operation information transmission part 24 Information reception / output part 3 Facility 4 Game device 41 Charge collection part 42 Experience mechanism part 43 Game application 44 User operation reception part 45 Operation information transmission unit 46 Information reception / output unit 51 Operation information reception unit 52 Menu control unit 53 Growth simulation unit 54 Communication management unit 55 Item purchase processing unit 56 History information management unit 57 Information transmission unit 58 Game management database A to C user

Claims (10)

ゲームの進行に伴う課金操作を受付可能で、コンピュータに、ユーザからの操作を受け付ける機能、ゲーム操作情報をゲームサーバに送信する機能、前記ゲームサーバから送信される情報を受信して出力する機能を実現させる第1のゲームプログラムと、
ゲームの進行に伴う課金操作を受け付けず、コンピュータに、ユーザからの操作を受け付ける機能、ゲーム操作情報を前記ゲームサーバに送信する機能、前記ゲームサーバから送信される情報を受信して出力する機能を実現させる第2のゲームプログラムと、
前記第1のゲームプログラムおよび前記第2のゲームプログラムからゲーム操作情報を受信し、前記第1のゲームプログラムおよび前記第2のゲームプログラムのユーザに共通のゲームオブジェクトを用いたゲームを行って当該ゲームの結果を含む情報を前記第1のゲームプログラムおよび前記第2のゲームプログラムに送信する前記ゲームサーバと
を備えたことを特徴とするゲームシステム。
A billing operation associated with the progress of a game can be received, a function of receiving an operation from a user to a computer, a function of transmitting game operation information to a game server, and a function of receiving and outputting information transmitted from the game server A first game program to be realized;
A function of accepting an operation from a user to a computer without accepting a charging operation accompanying the progress of the game, a function of transmitting game operation information to the game server, and a function of receiving and outputting information transmitted from the game server A second game program to be realized;
Game operation information is received from the first game program and the second game program, a game using a game object common to the users of the first game program and the second game program is performed, and the game A game system comprising: the game server that transmits information including the result of the above to the first game program and the second game program.
請求項1に記載のゲームシステムにおいて、
前記第1のゲームプログラムは、第1のユーザの所持する端末装置に配置され、前記第2のゲームプログラムは、第2のユーザの所持する端末装置に配置される
ことを特徴とするゲームシステム。
The game system according to claim 1,
The game system, wherein the first game program is arranged in a terminal device possessed by a first user, and the second game program is arranged in a terminal device possessed by a second user.
請求項1に記載のゲームシステムにおいて、
前記第1のゲームプログラムは、施設に設置されるゲーム装置に配置され、前記第2のゲームプログラムは、ユーザの所持する端末装置に配置される
ことを特徴とするゲームシステム。
The game system according to claim 1,
The game system, wherein the first game program is arranged in a game device installed in a facility, and the second game program is arranged in a terminal device possessed by the user.
請求項1乃至3のいずれか一項に記載のゲームシステムにおいて、
前記ゲームサーバは、
前記第1のゲームプログラムの課金操作により購入されたアイテムの情報を保持し、予め対応付けられた前記第2のゲームプログラムからの利用を許可する手段
を備えたことを特徴とするゲームシステム。
The game system according to any one of claims 1 to 3,
The game server
A game system comprising means for holding information on an item purchased by a charging operation of the first game program and permitting use from the second game program associated in advance.
請求項1乃至4のいずれか一項に記載のゲームシステムにおいて、
前記ゲームサーバは、
前記第2のゲームプログラムからアイテム購入依頼を受信し、前記第1のゲームプログラムからの要求に応じて前記アイテム購入依頼を前記第1のゲームプログラムに伝達する手段
を備えたことを特徴とするゲームシステム。
The game system according to any one of claims 1 to 4,
The game server
A game comprising means for receiving an item purchase request from the second game program and transmitting the item purchase request to the first game program in response to a request from the first game program system.
請求項1乃至5のいずれか一項に記載のゲームシステムにおいて、
前記ゲームサーバは、
前記第1のゲームプログラムおよび前記第2のゲームプログラムからのゲーム操作情報に基づくゲームオブジェクトの履歴情報を保持し、前記第1のゲームプログラムおよび前記第2のゲームプログラムからの閲覧要求に応じて履歴情報を提供する手段
を備えたことを特徴とするゲームシステム。
The game system according to any one of claims 1 to 5,
The game server
History information of game objects based on game operation information from the first game program and the second game program is held, and history is recorded in response to browsing requests from the first game program and the second game program. A game system comprising means for providing information.
請求項1乃至6のいずれか一項に記載のゲームシステムにおいて、
前記第1のゲームプログラムにおいてゲーム操作情報の受け付けを行うメニューと前記第2のゲームプログラムにおいてゲーム操作情報の受け付けを行うメニューとを異なる内容とする
ことを特徴とするゲームシステム。
The game system according to any one of claims 1 to 6,
A game system characterized in that a menu for accepting game operation information in the first game program and a menu for accepting game operation information in the second game program have different contents.
請求項7に記載のゲームシステムにおいて、
前記メニューは、ユーザの役割分担に応じた内容とする
ことを特徴とするゲームシステム。
The game system according to claim 7,
The game system is characterized in that the menu has contents corresponding to user role assignments.
請求項1乃至8のいずれか一項に記載のゲームシステムにおいて、
前記第1のゲームプログラムは、ユーザが実際に体を動かす動作と連動した操作を受け付ける
ことを特徴とするゲームシステム。
The game system according to any one of claims 1 to 8,
The game system according to claim 1, wherein the first game program accepts an operation linked to an operation of the user actually moving the body.
ゲームの進行に伴う課金操作を受付可能で、コンピュータに、ユーザからの操作を受け付ける機能、ゲーム操作情報をゲームサーバに送信する機能、前記ゲームサーバから送信される情報を受信して出力する機能を実現させる第1のゲームプログラムと、ゲームの進行に伴う課金操作を受け付けず、コンピュータに、ユーザからの操作を受け付ける機能、ゲーム操作情報を前記ゲームサーバに送信する機能、前記ゲームサーバから送信される情報を受信して出力する機能を実現させる第2のゲームプログラムとから、ゲーム操作情報を受信する手段と、
受信したゲーム操作情報に基づいて、前記第1のゲームプログラムおよび前記第2のゲームプログラムのユーザに共通のゲームオブジェクトを用いたゲームを行わせる手段と、
ゲームの結果を含む情報を前記第1のゲームプログラムおよび前記第2のゲームプログラムに送信する手段と
を備えたことを特徴とするゲームサーバ。
A billing operation associated with the progress of a game can be received, a function of receiving an operation from a user to a computer, a function of transmitting game operation information to a game server, and a function of receiving and outputting information transmitted from the game server The first game program to be realized, the function of accepting the operation from the user to the computer without accepting the charging operation accompanying the progress of the game, the function of sending the game operation information to the game server, and the game server Means for receiving game operation information from a second game program for realizing a function of receiving and outputting information;
Means for causing a user of the first game program and the second game program to play a game using a common game object based on the received game operation information;
A game server comprising: means for transmitting information including a game result to the first game program and the second game program.
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