JP2008067786A - Game system, game machine and sound information terminal - Google Patents

Game system, game machine and sound information terminal Download PDF

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system, a game machine and a sound information terminal for providing high-quality sound of a game to a player even if there is much noise. <P>SOLUTION: A CPU 30 of the game machine identifies a cellular phone terminal 50 according to received terminal identification information sent from the cellular phone terminal 50 of the player 2. A specific sound source transmission device 15 provided in the game machine 10 sends game sound data to the identified cellular phone terminal 50 and the cellular phone terminal 50 outputs game sound from earphones 53. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、ゲーム音声を出力するゲームシステム、ゲーム機及び音声情報端末に関するものである。   The present invention relates to a game system that outputs game sound, a game machine, and an audio information terminal.

従来から、ゲームセンタ等に配置されるゲーム機(例えば、特許文献1)は、プレイヤがゲームを楽しめるように、臨場感のある効果音や、BGM等のゲーム音を出力している。
しかし、ゲームセンタ等では、複数の遊戯機が隣接されて配置され、複数のゲーム機からそれぞれゲーム音が出力されるため、これらが騒音となり、プレイヤは、自分がプレイしているゲーム機が出力するゲーム音楽を、殆んど聞くことができないという問題があった。
特開平08−215433号公報
2. Description of the Related Art Conventionally, game machines (eg, Patent Document 1) arranged in a game center or the like output realistic sound effects and game sounds such as BGM so that players can enjoy the game.
However, in game centers and the like, a plurality of game machines are arranged adjacent to each other, and game sounds are output from the plurality of game machines, respectively, which causes noise, and the player outputs the game machine that he / she is playing. There is a problem that almost no game music can be heard.
JP 08-215433 A

本発明の課題は、周囲の騒音が大きくても、ゲーム音声をプレイヤに高音質で聞かせることができるゲームシステム、ゲーム機及び音声情報端末を提供することである。   An object of the present invention is to provide a game system, a game machine, and an audio information terminal that allow a player to hear game sound with high sound quality even when ambient noise is high.

本発明は、以下のような解決手段により、前記課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施例に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。
請求項1の発明は、ゲーム機(10,210A〜210C,310A〜310D,410A,410B,510A〜510E)と音声情報端末(50,250A〜250C,350A〜350D,750A〜750G)との間で、ゲーム音声に対応したゲーム音声データを、無線により伝達し、ゲームを進行するゲームシステムであって、前記音声情報端末が送信した端末特定情報の受信に応じて、前記音声情報端末を特定する端末特定部(30,280A〜280C)と、前記ゲーム機に設けられ、特定した前記音声情報端末に、前記ゲーム音声データを送信する音声送信部(15)と、前記音声情報端末に設けられ、前記ゲーム音声データの受信に応じて、前記ゲーム音声を出力するゲーム音声出力部(53)とを備えること、を特徴とするゲームシステムである。
The present invention solves the above problems by the following means. In addition, in order to make an understanding easy, although the code | symbol corresponding to the Example of this invention is attached | subjected and demonstrated, it is not limited to this.
The invention of claim 1 is between a game machine (10, 210A-210C, 310A-310D, 410A, 410B, 510A-510E) and a voice information terminal (50, 250A-250C, 350A-350D, 750A-750G). A game system that wirelessly transmits game sound data corresponding to the game sound and advances the game, and specifies the sound information terminal in response to reception of the terminal specifying information transmitted by the sound information terminal. A terminal identification unit (30, 280A to 280C); provided in the game machine; provided in the voice information terminal; a voice transmission unit (15) that transmits the game voice data to the identified voice information terminal; A game sound output unit (53) for outputting the game sound in response to the reception of the game sound data; That is a game system.

請求項2の発明は、請求項1に記載のゲームシステムにおいて、前記ゲーム音声は、プレイヤ(2,2A〜2D)を補助するものであること、を特徴とするゲームシステムである。
請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載のゲームシステムにおいて、前記ゲーム音声は、前記ゲームの進行に必要な情報を前記プレイヤ(2A〜2D)に提供するものであること、を特徴とするゲームシステムである。
請求項4の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、前記ゲーム音声は、前記ゲームの進行に応じた固有のものであること、を特徴とするゲームシステムである。
請求項5の発明は、請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、前記端末特定部(280A〜280C)は、情報通信網を介して、前記端末特定情報を受信すること、を特徴とするゲームシステムである。
請求項6の発明は、請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、前記端末特定部(30)は、無線により、前記端末特定情報を受信すること、を特徴とするゲームシステムである。
請求項7の発明は、請求項1から請求項6までのいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、前記端末特定部(280A)に対応したアドレス情報(213a)を、前記音声情報端末に伝達するアドレス伝達部(213)を備え、前記音声情報端末(250A)に伝達された前記アドレス情報に基づいて、前記端末特定部(280A)に接続し、前記端末特定情報を送信すること、を特徴とするゲームシステムである。
請求項8の発明は、請求項7に記載のゲームシステムにおいて、前記ゲーム機は、前記アドレス情報に対応した二次元コード(213a)を表示する表示部(213)を備え、前記音声情報端末(250A)は、前記二次元コードを読み込むリーダ部を備え、読み込んだ前記二次元コードに基づいて、前記端末特定部(280A)に接続すること、を特徴とするゲームシステムである。
請求項9の発明は、請求項1から請求項8までのいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、前記ゲーム音声出力部(53)は、イヤホン(53)であること、を特徴とするゲームシステムである。
請求項10の発明は、請求項1から請求項9までのいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、前記音声情報端末(50,250A〜250C,350A〜350D,750A〜750E)は、携帯電話端末(50,250A〜250C,350A〜350D,750A〜750E)であること、を特徴とするゲームシステムである。
請求項11の発明は、請求項1から請求項10までのいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、前記音声情報端末(50,750A〜750G)は、受信したゲーム音声データを記録可能なこと、を特徴とするゲームシステムである。
請求項12の発明は、請求項1から請求項11までのいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、このゲームシステムは、複数のゲーム機(310A〜310D,410A,410B,510A〜510E)間で情報を伝達し、前記ゲームの進行が可能な通信ゲームシステムであり、前記複数の前記ゲーム機にそれぞれ対応した前記音声情報端末を備え、前記各ゲーム機は、前記端末特定情報に基づいて、対応する前記音声情報端末を特定し、他のゲーム機とは異なる前記ゲーム音声データを送信すること、を特徴とするゲームシステムである。
A second aspect of the present invention is the game system according to the first aspect, wherein the game sound assists a player (2, 2A to 2D).
The invention according to claim 3 is the game system according to claim 1 or 2, wherein the game sound provides the player (2A to 2D) with information necessary for the progress of the game. It is a game system characterized by.
According to a fourth aspect of the present invention, in the game system according to any one of the first to third aspects, the game sound is unique according to the progress of the game. It is a game system.
According to a fifth aspect of the present invention, in the game system according to any one of the first to fourth aspects, the terminal identification unit (280A to 280C) receives the terminal identification information via an information communication network. The game system is characterized by receiving.
A sixth aspect of the present invention is the game system according to any one of the first to fifth aspects, wherein the terminal identification unit (30) receives the terminal identification information wirelessly. It is a game system.
The invention of claim 7 is the game system according to any one of claims 1 to 6, wherein address information (213a) corresponding to the terminal specifying unit (280A) is transmitted to the voice information terminal. An address transmission unit (213) that connects to the terminal identification unit (280A) and transmits the terminal identification information based on the address information transmitted to the voice information terminal (250A). It is a game system.
According to an eighth aspect of the present invention, in the game system according to the seventh aspect, the game machine includes a display unit (213) for displaying a two-dimensional code (213a) corresponding to the address information, and the voice information terminal ( 250A) is a game system including a reader unit for reading the two-dimensional code, and connecting to the terminal specifying unit (280A) based on the read two-dimensional code.
A ninth aspect of the present invention is the game system according to any one of the first to eighth aspects, wherein the game sound output unit (53) is an earphone (53). System.
The invention of claim 10 is the game system according to any one of claims 1 to 9, wherein the voice information terminals (50, 250A to 250C, 350A to 350D, 750A to 750E) are mobile phones. It is a game system characterized by being a terminal (50, 250A-250C, 350A-350D, 750A-750E).
According to an eleventh aspect of the present invention, in the game system according to any one of the first to tenth aspects, the voice information terminal (50, 750A to 750G) can record the received game voice data. The game system characterized by the above.
The invention of claim 12 is the game system according to any one of claims 1 to 11, wherein the game system is between a plurality of game machines (310A to 310D, 410A, 410B, 510A to 510E). Is a communication game system in which information can be transmitted and the game can proceed, and each of the game machines includes the voice information terminal corresponding to each of the plurality of game machines. A game system characterized by identifying the corresponding voice information terminal and transmitting the game voice data different from other game machines.

請求項13の発明は、ゲーム音声を出力する音声情報端末(50,250A〜250C,350A〜350D,750A〜750G)との間で、前記ゲーム音声に対応したゲーム音声データを、無線により伝達し、ゲームを進行するゲーム機であって、前記音声情報端末が送信した端末特定情報の受信に応じて、端末特定部(30,280A〜280C)が特定した前記音声情報端末に、前記ゲーム音声データを送信する音声送信部(15)を備えること、を特徴とするゲーム機である。   According to the thirteenth aspect of the present invention, game sound data corresponding to the game sound is transmitted wirelessly with sound information terminals (50, 250A to 250C, 350A to 350D, 750A to 750G) that output the game sound. A game machine for proceeding with a game, wherein the game audio data is transmitted to the audio information terminal specified by the terminal specifying unit (30, 280A to 280C) in response to reception of the terminal specifying information transmitted by the audio information terminal. It is a game machine characterized by including the audio | voice transmission part (15) which transmits.

請求項14の発明は、請求項13に記載のゲーム機において、前記ゲーム音声は、プレイヤ(2,2A〜2D)を補助するものであること、を特徴とするゲーム機である。
請求項15の発明は、請求項13又は請求項14に記載のゲーム機において、前記ゲーム音声は、前記ゲームの進行に必要な情報を前記プレイヤ(2A〜2D)に提供するものであること、を特徴とするゲーム機である。
請求項16の発明は、請求項13から請求項15までのいずれか1項に記載のゲーム機において、前記ゲーム音声は、前記ゲームの進行に応じた固有のものであること、を特徴とするゲーム機である。
請求項17の発明は、請求項13から請求項16までのいずれか1項に記載のゲーム機において、前記端末特定部(280A〜280C)は、情報通信網を介して、前記端末特定情報を受信すること、を特徴とするゲーム機である。
請求項18の発明は、請求項13から請求項17までのいずれか1項に記載のゲーム機において、前記端末特定部(30)は、無線により、前記端末特定情報を受信すること、を特徴とするゲーム機である。
請求項19の発明は、請求項13から請求項18までのいずれか1項に記載のゲーム機において、前記端末特定部(280A)に対応したアドレス情報(213a)を、前記音声情報端末(250A)に伝達するアドレス伝達部(213)を備えること、を特徴とするゲーム機である。
請求項20の発明は、請求項19に記載のゲーム機において、前記アドレス情報(213a)に対応した二次元コード(213a)を表示し、前記アドレス情報を、前記音声情報端末(250A)に読み込ませる表示部(213)を備えること、を特徴とするゲーム機である。
請求項21の発明は、請求項13から請求項20までのいずれか1項に記載のゲーム機において、このゲーム機(310A〜310D,410A,410B,510A〜510E)は、他のゲーム機(310A〜310D,410A,410B,510A〜510E)との間で情報を伝達し、前記ゲームの進行が可能な通信ゲーム機であり、前記端末特定情報に基づいて、対応する前記音声情報端末(350A〜350D,750A〜750G)を特定し、前記他のゲーム機とは異なる前記ゲーム音声データを送信可能なこと、を特徴とするゲーム機である。
A fourteenth aspect of the present invention is the gaming machine according to the thirteenth aspect, wherein the game sound assists a player (2, 2A to 2D).
The invention according to claim 15 is the game machine according to claim 13 or claim 14, wherein the game sound provides the player (2A to 2D) with information necessary for the progress of the game, It is a game machine characterized by.
The invention of claim 16 is the game machine according to any one of claims 13 to 15, wherein the game sound is unique according to the progress of the game. It is a game machine.
According to a seventeenth aspect of the present invention, in the game machine according to any one of the thirteenth to sixteenth aspects, the terminal specifying unit (280A to 280C) receives the terminal specifying information via an information communication network. It is a game machine characterized by receiving.
The invention according to claim 18 is the game machine according to any one of claims 13 to 17, wherein the terminal specifying unit (30) receives the terminal specifying information wirelessly. It is a game machine.
According to a nineteenth aspect of the present invention, in the game machine according to any one of the thirteenth to eighteenth aspects, address information (213a) corresponding to the terminal specifying unit (280A) is transmitted to the voice information terminal (250A). The game machine is characterized by comprising an address transmission unit (213) for transmitting to (2).
The invention of claim 20 is the game machine according to claim 19, wherein the two-dimensional code (213a) corresponding to the address information (213a) is displayed, and the address information is read into the voice information terminal (250A). It is a game machine characterized by including a display part (213) to be displayed.
The invention of claim 21 is the game machine according to any one of claims 13 to 20, wherein the game machine (310A to 310D, 410A, 410B, 510A to 510E) is another game machine ( 310A to 310D, 410A, 410B, 510A to 510E), which is a communication game machine capable of progressing the game, and based on the terminal identification information, the corresponding voice information terminal (350A -350D, 750A-750G), and the game sound data different from the other game machines can be transmitted.

請求項22の発明は、ゲーム機(10,210A〜210C,310A〜310D,410A,410B,510A〜510E)との間で、ゲーム音声データが、無線により伝達される音声情報端末であって、この音声情報端末に対応した端末特定情報を、この音声情報端末を特定する端末特定部(30,280A〜280C)に送信し、前記ゲーム機が送信した前記ゲーム音声データの受信に応じて、前記ゲーム音声を出力するゲーム音声出力部(30,280A〜280C)を備えること、を特徴とする音声情報端末である。   The invention of claim 22 is a voice information terminal in which game voice data is transmitted wirelessly between game machines (10, 210A to 210C, 310A to 310D, 410A, 410B, 510A to 510E), Terminal identification information corresponding to the voice information terminal is transmitted to a terminal identification unit (30, 280A to 280C) that identifies the voice information terminal, and in response to reception of the game voice data transmitted by the game machine, A voice information terminal including a game voice output unit (30, 280A to 280C) that outputs game voice.

請求項23の発明は、請求項22に記載の音声情報端末において、前記ゲーム音声は、プレイヤ(2,2A〜2D)を補助するものであること、を特徴とする音声情報端末である。
請求項24の発明は、請求項22又は請求項23に記載の音声情報端末において、前記ゲーム音声は、前記ゲームの進行に必要な情報を前記プレイヤ(2A〜2D)に提供するものであること、を特徴とする音声情報端末である。
請求項25の発明は、請求項22から請求項24までのいずれか1項に記載の音声情報端末において、前記ゲーム音声は、前記ゲームの進行に応じた固有のものであること、を特徴とする音声情報端末である。
請求項26の発明は、請求項22から請求項25までのいずれか1項に記載の音声情報端末において、情報通信網を介して、前記端末特定情報を送信すること、を特徴とする音声情報端末である。
請求項27の発明は、請求項22から請求項26までのいずれか1項に記載の音声情報端末において、無線により、前記端末特定情報を送信すること、を特徴とする音声情報端末である。
請求項28の発明は、請求項22から請求項27までのいずれか1項に記載の音声情報端末において、前記端末特定部(280A)に対応したアドレス情報(213a)に基づいて、前記端末特定部に接続し、前記端末特定情報を送信すること、を特徴とする音声情報端末である。
請求項29の発明は、請求項28に記載の音声情報端末において、前記ゲーム機に表示され、前記アドレス情報に対応した二次元コード(213a)を読み込むリーダ部を備え、読み込んだ前記二次元コードに基づいて、前記端末特定部(280A)に接続すること、を特徴とする音声情報端末である。
請求項30の発明は、請求項22から請求項29までのいずれか1項に記載の音声情報端末において、前記ゲーム音声出力部(53)は、イヤホン(53)であること、を特徴とする音声情報端末である。
請求項31の発明は、請求項22から請求項30までのいずれか1項に記載の音声情報端末において、受信したゲーム音声データを記録可能なこと、を特徴とする音声情報端末である。
請求項32の発明は、請求項22から請求項31までのいずれか1項に記載の音声情報端末において、この音声情報端末(50,250A〜250C,350A〜350D,750A〜750E)は、携帯電話端末(50,250A〜250C,350A〜350D,750A〜750E)であること、を特徴とする音声情報端末である。
According to a twenty-third aspect of the present invention, in the voice information terminal according to the twenty-second aspect, the game voice assists a player (2, 2A to 2D).
According to a twenty-fourth aspect of the present invention, in the voice information terminal according to the twenty-second or twenty-third aspect, the game voice provides the player (2A to 2D) with information necessary for the progress of the game. Is a voice information terminal characterized by.
The invention of claim 25 is characterized in that in the voice information terminal according to any one of claims 22 to 24, the game voice is unique according to the progress of the game. Voice information terminal.
The invention of claim 26 is the voice information terminal according to any one of claims 22 to 25, wherein the terminal specifying information is transmitted through an information communication network. It is a terminal.
A twenty-seventh aspect of the present invention is the voice information terminal according to any one of the twenty-second to twenty-sixth aspects, wherein the terminal specifying information is transmitted by radio.
The invention of claim 28 is the voice information terminal according to any one of claims 22 to 27, wherein the terminal identification is based on address information (213a) corresponding to the terminal identification unit (280A). The voice information terminal is characterized in that the terminal specifying information is transmitted.
A twenty-ninth aspect of the present invention is the voice information terminal according to the twenty-eighth aspect, further comprising a reader unit that reads a two-dimensional code (213a) displayed on the game machine and corresponding to the address information. The voice information terminal is connected to the terminal specifying unit (280A) based on the above.
The invention of claim 30 is characterized in that in the voice information terminal according to any one of claims 22 to 29, the game voice output unit (53) is an earphone (53). It is a voice information terminal.
The invention of claim 31 is a voice information terminal according to any one of claims 22 to 30, wherein the received game voice data can be recorded.
The invention of claim 32 is the voice information terminal according to any one of claims 22 to 31, wherein the voice information terminals (50, 250A to 250C, 350A to 350D, 750A to 750E) are portable. The voice information terminal is characterized by being a telephone terminal (50, 250A to 250C, 350A to 350D, 750A to 750E).

本発明によれば、以下の効果を奏することができる。
(1)本発明は、ゲーム音声データを音声情報端末に送信し、音声情報端末が音声出力するので、周囲の騒音が大きくても、ゲーム音声をプレイヤに高音質で聞かせることができる。また、音声情報端末を特定するので、他のゲーム機があっても、そのゲーム機固有の音声を、音声情報端末に送信することができる。
According to the present invention, the following effects can be obtained.
(1) According to the present invention, game sound data is transmitted to a sound information terminal, and the sound information terminal outputs a sound. Therefore, even if the surrounding noise is large, the game sound can be heard by the player with high sound quality. Moreover, since the voice information terminal is specified, even if there is another game machine, the voice unique to the game machine can be transmitted to the voice information terminal.

(2)本発明は、ゲーム音声がプレイヤを補助するものであるので、例えば、技量の低いプレイヤや、操作方法を理解していないプレイヤに対して、ゲーム音声による補助をすることができる。 (2) Since the game sound assists the player according to the present invention, for example, the game sound can be supported by a player with low skill or a player who does not understand the operation method.

(3)本発明は、ゲーム音声がゲームの進行に必要な情報をプレイヤに提供するので、例えば、競馬ゲームのオッズ等をゲーム音声によりプレイヤに提供することができる。 (3) Since the game sound provides the player with information necessary for the progress of the game, for example, odds of a horse racing game can be provided to the player with the game sound.

(4)本発明は、ゲーム音声がゲームの進行に応じた固有のものであるので、プレイヤは、自分のプレイを反映したゲーム音声を聞くことができる。 (4) In the present invention, since the game sound is unique according to the progress of the game, the player can listen to the game sound reflecting his play.

(5)本発明は、端末特定部が情報通信網を介して端末特定情報を受信するので、例えば、インターネット等を用いて、音声情報端末を特定することができる。 (5) In the present invention, since the terminal specifying unit receives the terminal specifying information via the information communication network, for example, the voice information terminal can be specified using the Internet or the like.

(6)本発明は、端末特定部が無線により端末特定情報を受信するので、例えば、赤外線通信を用いて、音声情報端末を特定することができる。 (6) In the present invention, since the terminal specifying unit receives the terminal specifying information wirelessly, for example, the voice information terminal can be specified using infrared communication.

(7)本発明は、端末特定情報を送信するために、端末特定部が伝達されたアドレス情報に基づいて、端末特定部に接続すればよいので、端末特定のための操作を容易にすることができる。 (7) In order to transmit the terminal identification information, the present invention only needs to connect to the terminal identification unit based on the address information transmitted to the terminal identification unit, thereby facilitating the operation for terminal identification. Can do.

(8)本発明は、携帯電話端末がゲーム機に表示された二次元コードを読み込んで、端末特定部に接続するので、簡単な操作で、携帯電話端末を特定させることができる。 (8) In the present invention, since the mobile phone terminal reads the two-dimensional code displayed on the game machine and connects to the terminal specifying unit, the mobile phone terminal can be specified by a simple operation.

(9)本発明は、音声出力部がイヤホンであるので、周囲の騒音の影響をより軽減でき、プレイヤは、ゲーム音声をより高音質で聞くことができる。また、プレイヤは、普段使用しているイヤホンを使用すれば、嫌悪感なくプレイすることができる。 (9) In the present invention, since the sound output unit is an earphone, the influence of ambient noise can be further reduced, and the player can listen to the game sound with higher sound quality. In addition, the player can play without disgust by using the earphone that is usually used.

(10)本発明は、音声情報端末が携帯電話機であるので、プレイヤが所持する端末を用いることができ、利便性を向上することができる。 (10) In the present invention, since the voice information terminal is a mobile phone, a terminal possessed by the player can be used, and convenience can be improved.

(11)本発明は、音声情報端末にゲーム音声データを記録できるので、プレイ終了後にゲーム音声を再生したり、メールに添付して、端末等に送信することができる。 (11) Since the game sound data can be recorded in the sound information terminal according to the present invention, the game sound can be reproduced after the play ends, or can be attached to a mail and transmitted to the terminal.

(12)本発明は、通信ゲームシステムであり、各ゲーム機が、他のゲーム機とは異なるゲーム音声データを送信するので、各プレイヤに、固有の情報を提供することができる。 (12) The present invention is a communication game system, and each game machine transmits game sound data different from other game machines, so that each player can be provided with unique information.

本発明は、周囲の騒音が大きくても、ゲーム音声をプレイヤに高音質で聞かせることができるゲームシステム、ゲーム機及び音声情報端末を提供するという目的を、ゲーム機側CPUが、プレイヤの携帯電話端末が送信した端末特定情報の受信に応じて携帯電話端末を特定し、ゲーム機に設けられた特定音源送信装置が、ゲーム音声データを、特定した携帯電話端末に対して送信し、携帯電話端末がゲーム音声をイヤホンから出力することによって実現した。   An object of the present invention is to provide a game system, a game machine, and an audio information terminal that allow a game sound to be heard by a player with high sound quality even when the ambient noise is large. The mobile phone terminal is specified in response to the reception of the terminal specifying information transmitted by the telephone terminal, and the specific sound source transmitting device provided in the game machine transmits the game sound data to the specified mobile phone terminal. This was realized by the terminal outputting game sound from the earphone.

以下、図面等を参照して、本発明を適用したゲームシステムの実施例1をあげて、さらに詳しく説明する。
図1は、実施例1のゲームシステム1の外観図である。
図1(a)に示すように、ゲームシステム1は、ゲームセンタ等に設置されるドライブゲーム用のゲーム機10と、携帯電話端末50(音声情報端末)とから構成される。
図1(b)に示すように、ゲームシステム1は、ゲーム機10と携帯電話端末50との間で、ゲーム音声に対応したゲーム音声データを、電波(無線)により伝達し(矢印3参照)、ゲームを進行する。ゲーム音声データは、例えば、車のエンジン音や、車がコース脇の側壁等に衝突した場合の衝突音等の音声データである。
なお、図1(c)に示すように、プレイヤ2のプレイを観察している観察者4,5(例えば、ゲームセンタ等の来客者)等が所持する携帯電話端末6,7にも、ゲーム機10が音声データを送信すれば、観察者4,5もゲーム音声を聞くことができる。
また、音声情報端末は、携帯電話端末50に限定されず、ゲーム機との間で無線通信可能であれば、例えば、携帯可能なゲーム端末、音楽端末等でもよい。
Hereinafter, a game system to which the present invention is applied will be described in more detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is an external view of a game system 1 according to the first embodiment.
As shown in FIG. 1A, the game system 1 includes a drive game machine 10 installed in a game center or the like, and a mobile phone terminal 50 (voice information terminal).
As shown in FIG. 1B, the game system 1 transmits game sound data corresponding to game sound between the game machine 10 and the mobile phone terminal 50 by radio waves (see arrow 3). Progress the game. The game sound data is, for example, sound data such as a car engine sound and a collision sound when the car collides with a side wall or the like of the course.
As shown in FIG. 1C, the game is also applied to the mobile phone terminals 6 and 7 possessed by the observers 4 and 5 (for example, visitors such as game centers) who are observing the play of the player 2. If the machine 10 transmits sound data, the observers 4 and 5 can also hear the game sound.
The voice information terminal is not limited to the mobile phone terminal 50, and may be a portable game terminal, music terminal, or the like as long as wireless communication is possible with a game machine.

次に、ゲームシステム1のブロック図について説明する。
図2は、実施例1のゲームシステム1のブロック図である。
最初に、ゲーム機10について説明する。
ゲーム機10は、操作装置11と、スピーカー12と、モニター13と、赤外線ポート14と、特定音源送信装置15(音声送信部)と、I/O部16と、ゲーム機側メモリ20と、ゲーム機側CPU(中央処理装置)30(端末特定部)とを備えている。
Next, a block diagram of the game system 1 will be described.
FIG. 2 is a block diagram of the game system 1 according to the first embodiment.
First, the game machine 10 will be described.
The game machine 10 includes an operation device 11, a speaker 12, a monitor 13, an infrared port 14, a specific sound source transmission device 15 (audio transmission unit), an I / O unit 16, a game machine side memory 20, a game And a machine-side CPU (central processing unit) 30 (terminal identification unit).

操作装置11は、プレイヤ2がゲームを進行するための入力装置であり、本実施例では、ハンドル11A、アクセル11B等(図1参照)である。
スピーカー12は、ゲーム音声データを、ゲーム音声として出力するための部材である。
モニター13は、ゲームの進行画面等を表示するための表示装置であり、例えば、LCD(液晶表示装置)等である。
The operating device 11 is an input device for the player 2 to advance the game, and in this embodiment, is the handle 11A, the accelerator 11B, etc. (see FIG. 1).
The speaker 12 is a member for outputting game sound data as game sound.
The monitor 13 is a display device for displaying a game progress screen or the like, and is, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like.

赤外線ポート14は、携帯電話端末50が送信した端末特定情報を、受信するための受信部である。なお、ゲームシステム1は、端末特定情報を赤外線(無線)通信により、携帯電話端末50とゲーム機10との間で伝達し、携帯電話端末50を特定することができる(端末特定処理の詳細は、後述する。)。
ここで、端末特定情報とは、携帯電話端末50を特定するための固有の情報であり、例えば、端末ID等である。
特定音源送信装置15は、ゲーム音声データを、携帯電話端末50に電波により送信するための送信装置であり、RF回路、アンテナ等から構成される。特定音源送信装置15は、例えば、微弱電波を発するFMトランスミッタや、携帯電話端末50がトランシーバ機能を有する場合には、これに対応する電波を発する回路等を備えている。また、赤外線ポート14と携帯電話端末50の赤外線ポート55(後述する)との間で、ゲーム音声データを通信可能な場合には、赤外線ポート14が特定音源送信装置15を兼用してもよい。
I/O部16は、ゲーム機側CPU30と操作装置11等との間で、信号を入出力するための装置である。
The infrared port 14 is a receiving unit for receiving the terminal specifying information transmitted by the mobile phone terminal 50. Note that the game system 1 can identify the mobile phone terminal 50 by transmitting the terminal specifying information between the mobile phone terminal 50 and the game machine 10 by infrared (wireless) communication (for details of the terminal specifying process). , Described later).
Here, the terminal specifying information is unique information for specifying the mobile phone terminal 50, and is, for example, a terminal ID.
The specific sound source transmission device 15 is a transmission device for transmitting game sound data to the mobile phone terminal 50 by radio waves, and includes an RF circuit, an antenna, and the like. The specific sound source transmission device 15 includes, for example, an FM transmitter that emits weak radio waves, and a circuit that emits radio waves corresponding to the FM transmitter when the mobile phone terminal 50 has a transceiver function. Further, when game voice data can be communicated between the infrared port 14 and an infrared port 55 (described later) of the mobile phone terminal 50, the infrared port 14 may also serve as the specific sound source transmission device 15.
The I / O unit 16 is a device for inputting and outputting signals between the game machine side CPU 30 and the operation device 11 or the like.

ゲーム機側メモリ20は、ゲーム機10の動作に必要なプログラム、情報等を記憶するためのハードディスク、半導体メモリ素子等の記憶装置である。ゲーム機側メモリ20は、特定認識情報記憶部21と、映像/音声データ記憶部22とを有している。
特定認識情報記憶部21は、ゲーム機側CPU30が特定した携帯電話端末50の情報を記憶するための記憶領域である。
映像/音声データ記憶部22は、モニター13に出力するゲーム進行画面の映像データ、スピーカー12に出力し、携帯電話端末50に送信するゲーム音声データを記憶するための記憶領域である。
The game machine side memory 20 is a storage device such as a hard disk or a semiconductor memory element for storing programs, information, and the like necessary for the operation of the game machine 10. The game machine side memory 20 includes a specific recognition information storage unit 21 and a video / audio data storage unit 22.
The specific recognition information storage unit 21 is a storage area for storing information of the mobile phone terminal 50 specified by the game machine side CPU 30.
The video / audio data storage unit 22 is a storage area for storing video data of the game progress screen to be output to the monitor 13 and game audio data to be output to the speaker 12 and transmitted to the mobile phone terminal 50.

ゲーム機側CPU30は、ゲーム機10を統括的に制御するための制御部である。ゲーム機側CPU30は、赤外線ポート14が携帯電話端末50によって送信された端末特定情報を受信すると、この端末特定情報に基づいて、携帯電話端末50を特定する。   The game machine side CPU 30 is a control unit for comprehensively controlling the game machine 10. When the infrared port 14 receives the terminal specifying information transmitted by the mobile phone terminal 50, the game machine side CPU 30 specifies the mobile phone terminal 50 based on the terminal specifying information.

次に、携帯電話端末50について説明する。
携帯電話端末50は、音源記録装置51と、操作装置52と、イヤホン53(音声出力部)と、モニター54と、赤外線ポート55と、特定音源受信装置56と、I/O部57と、端末側メモリ60と、端末側CPU70とを備えている。
音源記録装置51は、携帯電話端末50が受信したゲーム音声データや、プレイヤ2が好みの音楽データを記憶するための、例えば、フラッシュメモリ等の記憶装置である。音源記録装置51は、携帯電話端末50に内蔵されているものでもよく、あるいは、外部の音声再生装置(例えば、パソコン等)にゲーム音声データを取り込むために、着脱可能なメモリカードとしてもよい。
操作装置52は、プレイヤ2が携帯電話端末50を操作するためのテンキー等である。
Next, the mobile phone terminal 50 will be described.
The mobile phone terminal 50 includes a sound source recording device 51, an operation device 52, an earphone 53 (sound output unit), a monitor 54, an infrared port 55, a specific sound source receiver 56, an I / O unit 57, a terminal Side memory 60 and terminal side CPU 70 are provided.
The sound source recording device 51 is a storage device such as a flash memory for storing game sound data received by the mobile phone terminal 50 and music data that the player 2 likes. The sound source recording device 51 may be built in the mobile phone terminal 50 or may be a removable memory card in order to capture game sound data into an external sound reproducing device (for example, a personal computer).
The operation device 52 is a numeric keypad or the like for the player 2 to operate the mobile phone terminal 50.

イヤホン53は、ゲーム音声データを特定音源受信装置56が受信すると、これに応じてゲーム音声を出力するための音声出力部であり、ステレオミニプラグ等を用いて、携帯電話端末50に着脱可能に装着される。イヤホン53を用いることにより、周囲の騒音の影響を軽減できるので、プレイヤ2は、ゲーム音声を高音質で聞くことができる。
なお、イヤホン53は、プレイヤ2が所有するものであり、普段(すなわち、プレイ中以外)は、音源記録装置51に記憶された好みの音楽データを再生し、出力するために用いられるものであってもよい。このように、プレイヤ2は、自分が所有し、普段使用しているイヤホンを使用することにより、嫌悪感なくプレイすることができる。また、ゲームセンタ等の従業員等は、イヤホンを貸し出すための対応が必要ないので、煩わしさを感じることもない。
The earphone 53 is an audio output unit for outputting game sound in response to the game sound data received by the specific sound source receiving device 56, and can be attached to and detached from the mobile phone terminal 50 using a stereo mini plug or the like. Installed. By using the earphone 53, the influence of ambient noise can be reduced, so that the player 2 can listen to the game sound with high sound quality.
Note that the earphone 53 is owned by the player 2 and is usually used for reproducing and outputting favorite music data stored in the sound source recording device 51 (that is, not during play). May be. In this way, the player 2 can play without disgust by using the earphone that he / she owns and usually uses. In addition, employees of game centers and the like do not need to take any action to lend earphones, so they do not feel bothered.

モニター54は、例えば、電話をする場合に電話番号等を表示する表示装置であり、例えば、LCD等である。
赤外線ポート55は、ゲーム機10に、端末特定情報を送信するための送信部である。
特定音源受信装置56は、ゲーム機10が送信したゲーム音声データを、受信するための受信装置であり、例えば、RF回路、アンテナ等から構成される。
I/O部57は、端末側CPU70と操作装置52等との間で、信号を入出力するための装置である。
The monitor 54 is a display device that displays a telephone number or the like when making a call, for example, an LCD or the like.
The infrared port 55 is a transmission unit for transmitting terminal identification information to the game machine 10.
The specific sound source receiving device 56 is a receiving device for receiving the game sound data transmitted from the game machine 10 and includes, for example, an RF circuit and an antenna.
The I / O unit 57 is a device for inputting and outputting signals between the terminal-side CPU 70 and the operation device 52 and the like.

端末側メモリ60は、携帯電話端末50の動作に必要なプログラム、情報等を記憶するための半導体メモリ素子等の記憶装置である。端末側メモリ60は、端末特定情報を記憶するための端末特定情報記憶部61を備えている。
端末側CPU70は、ゲーム機10を統括的に制御するための制御部である。
The terminal-side memory 60 is a storage device such as a semiconductor memory element for storing programs, information, and the like necessary for the operation of the mobile phone terminal 50. The terminal-side memory 60 includes a terminal identification information storage unit 61 for storing terminal identification information.
The terminal side CPU 70 is a control unit for comprehensively controlling the game machine 10.

次に、ゲームシステム1の動作について説明する。
図3は、実施例1のゲームシステム1の動作を示すフローチャートである。
最初に、ステップ(以下、単にSとする。)1において、ゲーム機10の電源スイッチ(図示せず)が操作されることにより、ゲーム機側CPU30が端末特定処理を開始し、S2において、端末特定処理を開始する。ゲームシステム1は、最初の処理として、ゲーム機側CPU30の命令に応じて、赤外線ポート14が、携帯電話端末50からの信号を、受信可能な状態で待機する。
Next, the operation of the game system 1 will be described.
FIG. 3 is a flowchart illustrating the operation of the game system 1 according to the first embodiment.
First, in step (hereinafter simply referred to as S) 1, a power switch (not shown) of the game machine 10 is operated, whereby the game machine side CPU 30 starts a terminal specifying process. Start specific processing. As a first process, the game system 1 waits in a state where the infrared port 14 can receive a signal from the mobile phone terminal 50 in accordance with a command from the game machine side CPU 30.

S11において、プレイヤ2が携帯電話端末50の操作装置52を操作すると、これに応じて、端末側CPU70は、端末特定情報を、端末特定情報記憶部61から読み出して、赤外線ポート55から送信する。
S3において、ゲーム機10の赤外線ポート14が、携帯電話端末50によって送信された端末特定情報を受信すると、この端末特定情報に基づいて、ゲーム機側CPU30は、携帯電話端末50の特定処理を開始する。ゲーム機側CPU30は、携帯電話端末50を特定できた場合(S3:YES)、課金処理後、S4に進み、携帯電話端末50を特定できない場合(S3:NO)、S2からの処理を繰り返す。
In S <b> 11, when the player 2 operates the operation device 52 of the mobile phone terminal 50, the terminal side CPU 70 reads out the terminal specifying information from the terminal specifying information storage unit 61 and transmits it from the infrared port 55.
In S3, when the infrared port 14 of the game machine 10 receives the terminal specifying information transmitted by the mobile phone terminal 50, the game machine side CPU 30 starts the specifying process of the mobile phone terminal 50 based on the terminal specifying information. To do. If the mobile phone terminal 50 can be identified (S3: YES), the game machine side CPU 30 proceeds to S4 after the billing process. If the mobile phone terminal 50 cannot be identified (S3: NO), the processing from S2 is repeated.

S4において、ゲーム機側CPU30は、実際のプレイを開始すると同時に、端末側CPU70に対して、所定の周波数の電波を受信するように命令する。この命令は、赤外線ポート14,55を用いて、赤外線通信により行なわれる。その後、ゲーム機側CPU30は、端末特定情報を映像/音声データ記憶部22から読み出し、特定音源送信装置15を駆動して、電波に乗せて送信する。
S12において、ゲーム機側CPU30の命令に応じて、端末側CPU70は、特定音源受信装置56が受信する電波の周波数を、ゲーム機側CPU30から命令された所定の周波数に合わせ、ゲーム音声データの受信を開始する。そして、S13において、端末側CPU70は、ゲーム音声データに基づいて、ゲーム音声を再生し、イヤホン53から出力する。
なお、再生されるゲーム音声は、プレイヤが操作する車のエンジン音等のように、ゲーム進行に応じた固有のものである。つまり、プレイヤ2は、自分のプレイを反映したゲーム音声を、高音質で聞くことができるので、ゲームに熱中することができる。
In S4, the game machine side CPU 30 instructs the terminal side CPU 70 to receive radio waves of a predetermined frequency at the same time as the actual play is started. This command is performed by infrared communication using the infrared ports 14 and 55. Thereafter, the game machine side CPU 30 reads the terminal specific information from the video / audio data storage unit 22, drives the specific sound source transmission device 15, and transmits it on radio waves.
In S12, in response to a command from the game machine side CPU 30, the terminal side CPU 70 matches the frequency of the radio wave received by the specific sound source receiving device 56 with a predetermined frequency commanded from the game machine side CPU 30, and receives game sound data. To start. In S <b> 13, the terminal-side CPU 70 reproduces the game sound based on the game sound data and outputs it from the earphone 53.
Note that the reproduced game sound is unique according to the progress of the game, such as a car engine sound operated by the player. That is, the player 2 can listen to the game sound reflecting his / her play with high sound quality, and can be absorbed in the game.

この場合において、プレイヤ2は、受信したゲーム音声データを、携帯電話端末50の録音機能を用いて、音源記録装置51に記憶させてもよい。ゲーム音声データは、電波で送信されるため、周囲の音を含まずに保存することができるので、ゲーム音声を高音質で再生することができる。これにより、プレイヤ2は、ゲーム音声が記録されたCD等を別途購入しなくても、ゲーム音声を高音質で聞くことができる。
また、ゲームシステム1は、付加機能として、ゲームの進行映像を記録できるようにして、プレイヤ2がプレイ終了後に、自分のプレイを確認できるようにしてもよい。
In this case, the player 2 may store the received game sound data in the sound source recording device 51 using the recording function of the mobile phone terminal 50. Since the game sound data is transmitted by radio waves, it can be stored without including surrounding sounds, so that the game sound can be reproduced with high sound quality. Thereby, the player 2 can listen to the game sound with high sound quality without separately purchasing a CD or the like on which the game sound is recorded.
In addition, the game system 1 may be able to record the progress video of the game as an additional function so that the player 2 can confirm his / her play after the play ends.

S5において、プレイが終了すると(S5:YES)、ゲーム機側CPU30は、ゲーム完了の処理(スコア表示等)を行い、S6に進んで、赤外線ポート14,55を用いて、プレイ終了の情報を、携帯電話端末50に送信する。ここで、ゲーム機側CPU30は、ゲーム機10側の一連の処理を終了し、S1からの処理を繰り返す。なお、プレイ終了の情報は、特定音源送信装置15と特定音源受信装置56とを用いて、電波により送信してもよい。
S14において、端末側CPU70は、プレイ終了の情報を受信すると、これに応じて、ゲーム音声データの記録及びゲーム音声の再生を完了し、携帯電話端末50側の一連の処理を終了する。
In S5, when the play is completed (S5: YES), the game machine side CPU 30 performs a game completion process (score display, etc.), proceeds to S6, and uses the infrared ports 14 and 55 to provide information on the end of the play. To the mobile phone terminal 50. Here, the game machine side CPU 30 ends a series of processes on the game machine 10 side, and repeats the processes from S1. Note that the play end information may be transmitted by radio waves using the specific sound source transmission device 15 and the specific sound source reception device 56.
In S <b> 14, when receiving the play end information, the terminal-side CPU 70 completes the recording of the game sound data and the reproduction of the game sound accordingly, and ends the series of processes on the mobile phone terminal 50 side.

以上説明したように、本実施例のゲームシステム1は、ゲーム機10がゲーム音声データを携帯電話端末50に送信し、携帯電話端末50がゲーム音声をイヤホン53から出力するので、プレイヤ2は、周囲の騒音が大きくても、ゲーム音声を、高音質で聞くことができる。また、携帯電話端末50を特定するので、他のゲーム機があっても、ゲーム機10固有のゲーム音声データを、携帯電話端末50に送信することができる。   As described above, in the game system 1 of the present embodiment, the game machine 10 transmits game sound data to the mobile phone terminal 50, and the mobile phone terminal 50 outputs the game sound from the earphone 53. Even if the surrounding noise is loud, the game sound can be heard with high sound quality. Further, since the mobile phone terminal 50 is specified, game sound data unique to the game machine 10 can be transmitted to the mobile phone terminal 50 even if there is another game machine.

また、ゲームシステム1は、音声情報端末が携帯電話端末50であるので、プレイヤ2は、自分が所持する端末を用いることができ、利便性がよく、さらに、自分が所持するイヤホン53を用いることにより、嫌悪感なくプレイすることができる。   In addition, since the voice information terminal of the game system 1 is the mobile phone terminal 50, the player 2 can use the terminal that he / she owns, which is convenient, and further uses the earphone 53 which he / she owns. Therefore, it can play without disgust.

次に、本発明を適用したゲームシステムの実施例2について説明する。
図4〜図6は、実施例2のゲームシステム201A〜201Cの動作を説明する図である。
なお、以下の説明及び図面において、前述した実施例1と同様の機能を果たす部分には、同一の符号又は末尾に同一の符号を付して、重複する説明を適宜省略する。
ゲームシステム201A〜201Cは、実施例1の携帯電話端末の特定方法を変更したものである。
Next, a second embodiment of the game system to which the present invention is applied will be described.
4-6 is a figure explaining operation | movement of game system 201A-201C of Example 2. FIG.
Note that, in the following description and drawings, parts having the same functions as those of the first embodiment described above are denoted by the same reference numerals or the same reference numerals at the end thereof, and redundant descriptions are omitted as appropriate.
The game systems 201 </ b> A to 201 </ b> C are obtained by changing the method for specifying the mobile phone terminal of the first embodiment.

最初に、ゲームシステム201Aについて説明する。
図4に示すように、ゲームシステム201Aは、ゲーム機210Aと、携帯電話端末250Aと、システムを統括的に管理するサーバ280A(端末特定部)とを備えている。
図4(a)に示すように、プレイヤ2は、端末特定処理に必要なプログラム及びゲーム音声再生に必要なプログラムを、サーバ280Aから、携帯電話端末250Aのメモリに、予めダウンロードしておく。ダウンロードは、インターネット等の情報通信網を利用する。なお、プログラムが、携帯電話端末250Aに、既に組み込まれている場合には、ダウンロードは不要である。
First, the game system 201A will be described.
As shown in FIG. 4, the game system 201A includes a game machine 210A, a mobile phone terminal 250A, and a server 280A (terminal identification unit) that manages the system in an integrated manner.
As shown in FIG. 4A, the player 2 previously downloads a program necessary for the terminal identification process and a program necessary for game sound reproduction from the server 280A to the memory of the mobile phone terminal 250A. The download uses an information communication network such as the Internet. If the program is already installed in the mobile phone terminal 250A, downloading is not necessary.

図4(b)に示すように、ゲーム機210Aは、モニター213(アドレス伝達部)に、サーバ280Aのアドレス情報に対応した二次元コード213aを表示する。携帯電話端末250Aは、カメラ(リーダ部)を備えており、モニター213に表示された二次元コード213aを撮影する。携帯電話端末250Aは、ダウンロードしたプログラム及び伝達されたアドレス情報に基づいて、サーバ280Aに接続し、端末特定情報及び受信可能な周波数を、情報通信網を介してサーバ280Aに送信し、さらに、電波を受信可能な状態で待機する。
サーバ280Aは、端末特定情報及び受信可能な周波数の受信に応じて、携帯電話端末250Aを特定し、携帯電話端末250Aが受信可能な周波数を、情報通信網を介して、ゲーム機210Aに送信する。
そして、図4(c)に示すように、ゲーム機210Aは、ゲーム音声データを、携帯電話端末250Aに向けて送信しながら、ゲームを進行する。携帯電話端末250Aは、受信したゲーム音声データに基づいて、ゲーム音声を再生プログラムに従って再生し、イヤホン53から出力する。
このとき、再生プログラムを備えていない携帯電話端末251Aは、ゲーム音声データを受信したとしても、正常に再生することはできない。これにより、プレイヤ2は、周囲に人がいても、自分がプレイしているゲーム音声を聞かれることがないので、集中してプレイすることができる。
As shown in FIG. 4B, the game machine 210A displays a two-dimensional code 213a corresponding to the address information of the server 280A on the monitor 213 (address transmission unit). The mobile phone terminal 250 </ b> A includes a camera (reader unit) and photographs the two-dimensional code 213 a displayed on the monitor 213. The mobile phone terminal 250A connects to the server 280A based on the downloaded program and the transmitted address information, transmits the terminal identification information and the receivable frequency to the server 280A via the information communication network, In a state where it can be received.
The server 280A specifies the mobile phone terminal 250A in response to the reception of the terminal specifying information and the receivable frequency, and transmits the frequency that can be received by the mobile phone terminal 250A to the game machine 210A via the information communication network. .
Then, as shown in FIG. 4C, the game machine 210A progresses the game while transmitting game sound data to the mobile phone terminal 250A. Based on the received game sound data, the mobile phone terminal 250 </ b> A reproduces the game sound according to the reproduction program and outputs it from the earphone 53.
At this time, even if the mobile phone terminal 251A that does not have a playback program receives the game sound data, it cannot play back normally. Thereby, even if there are people in the vicinity, the player 2 does not hear the game sound that he / she is playing, so that the player 2 can play intensively.

このように、ゲームシステム201Aは、サーバ280Aに対応した二次元コード213aを、携帯電話端末250Aに伝達するモニター213を備え、携帯電話端末250Aは、二次元コード213aを読み込んで、サーバ280Aに接続し、端末特定情報を送信する。これにより、赤外線通信機能を備えない携帯電話端末250Aでも、二次元コード213aを読み込ませる簡単な操作を行えば、携帯電話端末250Aを特定させ、ゲーム機210Aから携帯電話端末250Aに、ゲーム音声データを送信することができる。   As described above, the game system 201A includes the monitor 213 that transmits the two-dimensional code 213a corresponding to the server 280A to the mobile phone terminal 250A. The mobile phone terminal 250A reads the two-dimensional code 213a and connects to the server 280A. Terminal specific information is transmitted. As a result, even with a mobile phone terminal 250A that does not have an infrared communication function, if a simple operation for reading the two-dimensional code 213a is performed, the mobile phone terminal 250A is identified, and the game machine 210A sends the game voice data to the mobile phone terminal 250A. Can be sent.

次に、ゲームシステム201Bについて説明する。
図5(a)に示すように、最初に、プレイヤ2は、自分が所有する携帯電話端末250Bの端末特定情報を、情報通信網を介して、サーバ280B(端末特定部)に、予め登録する。
Next, the game system 201B will be described.
As shown in FIG. 5A, first, the player 2 registers in advance the terminal identification information of the mobile phone terminal 250B owned by the player 2 in the server 280B (terminal identification unit) via the information communication network. .

図5(b)に示すように、プレイヤ2は、端末特定情報を、赤外線通信により、携帯電話端末250Bからゲーム機210Bに送信する。これに応じて、ゲーム機210Bは、端末特定情報を、情報通信網を介してサーバ280Bに送信する。サーバ280Bは、送信された端末特定情報が、登録されている端末特定情報に一致するものがあるかを確認する。サーバ280Bは、一致する端末特定情報がある場合、端末の受信可能な周波数の情報を、情報通信網を介して、ゲーム機210Bに送信する。
そして、図5(c)に示すように、ゲーム機210Bは、ゲーム音声データを、携帯電話端末250Bに向けて送信しながら、ゲームを進行する。
As shown in FIG. 5B, the player 2 transmits terminal specifying information from the mobile phone terminal 250B to the game machine 210B by infrared communication. In response to this, the game machine 210B transmits the terminal specifying information to the server 280B via the information communication network. The server 280B confirms whether the transmitted terminal identification information matches the registered terminal identification information. When there is matching terminal specifying information, the server 280B transmits information on frequencies that can be received by the terminal to the game machine 210B via the information communication network.
Then, as shown in FIG. 5C, the game machine 210B progresses the game while transmitting game sound data to the mobile phone terminal 250B.

このように、ゲームシステム201Bは、端末特定情報を、予めサーバ280Bに登録することにより、登録された携帯電話端末250Bにのみ、ゲーム音声データを送信することができる。これにより、ゲームシステム201Bは、携帯電話端末250Bの不正使用(例えば、携帯電話端末250Bが盗難にあった場合等に悪用されてしまう等)を防止することができる。なお、端末特定情報と一緒にパスワードを登録し、また、携帯電話端末250Bの端末特定処理に、パスワード入力を要求すれば、不正使用防止の効果を向上することができる。   As described above, the game system 201B can transmit the game sound data only to the registered mobile phone terminal 250B by registering the terminal specifying information in the server 280B in advance. Thereby, the game system 201B can prevent unauthorized use of the mobile phone terminal 250B (for example, misuse when the mobile phone terminal 250B is stolen). If the password is registered together with the terminal specifying information and the password input is requested for the terminal specifying process of the mobile phone terminal 250B, the effect of preventing unauthorized use can be improved.

次に、ゲームシステム201Cについて説明する。
図6(a)に示すように、最初に、プレイヤ2は、自分が所有する携帯電話端末250Cの端末特定情報と、ゲーム専用メモリカード283に記憶された携帯電話端末250Cに対応した情報(例えば、端末IDに対応した固有の番号、携帯電話端末250Cが受信可能な周波数等)とを、サーバ280C(端末特定部)に、予め登録する。
Next, the game system 201C will be described.
As shown in FIG. 6 (a), first, the player 2 has the terminal identification information of the mobile phone terminal 250C owned by the player 2 and the information corresponding to the mobile phone terminal 250C stored in the game dedicated memory card 283 (for example, , A unique number corresponding to the terminal ID, a frequency that can be received by the mobile phone terminal 250C, and the like) are registered in advance in the server 280C (terminal specifying unit).

図6(b)に示すように、プレイヤ2は、プレイをする前に、ゲーム専用メモリカード283を、ゲーム機210Cのカードリーダ217に挿入する。これに応じて、ゲーム機210Cは、ゲーム専用メモリカード283の情報を、情報通信網を介してサーバ280Cに送信する。サーバ280Cは、登録された情報に対応する端末特定情報がある場合、端末が受信可能な周波数の情報を、情報通信網を介して、ゲーム機210Cに送信する。
そして、図6(c)に示すように、ゲーム機210Cは、ゲーム音声データを、携帯電話端末250Cに向けて送信しながら、ゲームを進行する。
なお、ゲーム専用メモリカード283の情報は、サーバ280Cが、携帯電話端末250Cの登録に応じて、携帯電話端末250Cと対応させて、ゲーム専用メモリカード283に記憶させるものでもよい。
As shown in FIG. 6B, the player 2 inserts the game-specific memory card 283 into the card reader 217 of the game machine 210C before playing. In response to this, the game machine 210C transmits the information of the game dedicated memory card 283 to the server 280C via the information communication network. When there is terminal specifying information corresponding to the registered information, the server 280C transmits information on frequencies that can be received by the terminal to the game machine 210C via the information communication network.
Then, as shown in FIG. 6C, the game machine 210C progresses the game while transmitting game sound data to the mobile phone terminal 250C.
The information of the game dedicated memory card 283 may be stored in the game dedicated memory card 283 by the server 280C corresponding to the mobile phone terminal 250C in response to the registration of the mobile phone terminal 250C.

このように、ゲームシステム201Cは、ゲーム専用メモリカード283を用いることにより、携帯電話端末250Cを操作する必要なく、ゲーム音声データを、携帯電話端末250Cに送信することができる。   As described above, the game system 201C can transmit the game sound data to the mobile phone terminal 250C by using the game dedicated memory card 283 without operating the mobile phone terminal 250C.

次に、本発明を適用したゲームシステムの実施例3について説明する。
図7は、実施例3のゲームシステム301の外観図である。
ゲームシステム301は、4台のゲーム機310A〜310Dの間で情報を伝達し、ゲームの進行が可能なドライブゲーム用の通信ゲームシステムあり、4人のプレイヤ2A〜2Dが対戦することができる。
Next, a third embodiment of the game system to which the present invention is applied will be described.
FIG. 7 is an external view of the game system 301 according to the third embodiment.
The game system 301 is a communication game system for a drive game in which information is transmitted between the four game machines 310A to 310D and the game can proceed, and four players 2A to 2D can play against each other.

図8は、実施例3のゲームシステム301のブロック図である。
ゲームシステム301は、ゲーム機310A〜310Dは、電気ケーブル等により電気的に接続されており、各ゲーム機側CPU(ゲーム機310B〜310Dのブロック図の詳細は、省略する。)が情報を伝達することができる。ゲームシステム301は、対戦プレイの処理をする場合、ゲーム機310A〜310Dのうち、1台がホストとなり、ゲームの進行を管理する。本実施例では、ゲーム機310Aがホストとなる例を説明する。
FIG. 8 is a block diagram of the game system 301 according to the third embodiment.
In the game system 301, the game machines 310A to 310D are electrically connected by an electric cable or the like, and each game machine side CPU (details of the block diagrams of the game machines 310B to 310D are omitted) transmits information. can do. When the game system 301 performs a battle play process, one of the game machines 310A to 310D serves as a host and manages the progress of the game. In the present embodiment, an example in which the game machine 310A is a host will be described.

ゲーム機310Aは、周波数設定装置317を備えている。
周波数設定装置317は、ゲーム機310A〜310Dと、ゲーム機310A〜310Dにそれぞれ対応した携帯電話端末350A〜350D(図7参照)との間で、ゲーム音声データを伝達する場合の通信周波数を決定するための制御部である。これらの周波数は、全て異なるものである。周波数設定装置317の命令に応じて、ゲーム機310A〜310Dは、携帯電話端末350A〜350Dとの間で、通信周波数を設定する。通信周波数の設定は、例えば、前述した実施例1のように、赤外線通信等によって、端末特定情報に基づき、対応する携帯電話端末350A〜350Dを特定することにより行われる。
The game machine 310A includes a frequency setting device 317.
The frequency setting device 317 determines a communication frequency for transmitting game sound data between the game machines 310A to 310D and the mobile phone terminals 350A to 350D (see FIG. 7) respectively corresponding to the game machines 310A to 310D. It is a control part for doing. These frequencies are all different. In response to a command from the frequency setting device 317, the game machines 310A to 310D set communication frequencies with the mobile phone terminals 350A to 350D. The communication frequency is set, for example, by specifying the corresponding mobile phone terminals 350A to 350D based on the terminal specifying information by infrared communication or the like as in the first embodiment described above.

ゲームシステム301は、通信周波数を、ゲーム機310A〜310D毎に異なるものに設定することにより、各ゲーム機310A〜310Dは、それぞれ、他のゲーム機とは異なるゲーム音声データを、携帯電話端末350A〜350Dに送信することができる。これにより、ゲームシステム301は、各プレイヤに、固有の情報を提供することができる。   The game system 301 sets the communication frequency to be different for each of the game machines 310A to 310D, so that each of the game machines 310A to 310D receives game audio data different from the other game machines, respectively, from the mobile phone terminal 350A. Can be sent to ~ 350D. Thereby, the game system 301 can provide unique information to each player.

例えば、図9は、ゲーム機310Aと携帯電話端末350Aとの通信周波数が所定の周波数Hz1、ゲーム機310Bと携帯電話端末350Bとの通信周波数が、周波数Hz1とは異なる周波数Hz2に設定され、ゲームが進行する状態を示す図である。
図9の場面では、ゲーム機310Aのプレイヤ2Aは、4位を走行中であり、ゲーム機310Bのプレイヤ2Bは、1位を走行中である(モニター313A,313Bに表示された走行順位313a,313b参照)。そこで、ホストであるゲーム機301Aのゲーム機側CPU330Aは、携帯電話端末350Aに対して、プレイヤ2Aを補助する情報である「あと少しで右カーブです。おい抜くチャンスです!今、ハンドルを曲げて!」と出力するためのゲーム音声データを送信する。一方、ゲーム機側CPU330Aは、携帯電話端末350Bに対しては、プレイヤ2Bを補助するものではなく「この直線で最速ラップが決まる!アクセルを踏み続けろ!」(つまり、追い上げてくるプレイヤがいる等、プレイヤ2Bを補助する情報ではない。)と出力するためのゲーム音声データを送信する。
For example, in FIG. 9, the communication frequency between the game machine 310A and the mobile phone terminal 350A is set to a predetermined frequency Hz1, and the communication frequency between the game machine 310B and the mobile phone terminal 350B is set to a frequency Hz2 different from the frequency Hz1. It is a figure which shows the state which progresses.
In the scene of FIG. 9, the player 2A of the game machine 310A is running the fourth place, and the player 2B of the game machine 310B is running the first place (running rank 313a, displayed on the monitors 313A and 313B, 313b). Therefore, the game machine side CPU 330A of the game machine 301A that is the host is the information that assists the player 2A with respect to the mobile phone terminal 350A. Game audio data for output! On the other hand, the game machine side CPU 330A does not assist the player 2B with respect to the mobile phone terminal 350B, but “this line determines the fastest lap! Continue to step on the accelerator!” , It is not information for assisting the player 2B).

このように、ゲームシステム301は、各プレイヤに固有の情報を提供することができるので、例えば、技量の低いプレイヤや、操作方法を理解していないプレイヤに対して、ゲーム音声による補助が可能であり、各プレイヤは、技量の差があってもプレイを楽しむことができる。   As described above, the game system 301 can provide information unique to each player. For example, it is possible to assist a player with low skill or a player who does not understand the operation method by using game sound. Yes, each player can enjoy playing even if there is a difference in skill.

次に、本発明を適用したゲームシステムの実施例4について説明する。
図10は、実施例4のゲームシステム401の外観図である。
ゲームシステム401は、2台のゲーム機410A,410Bの間で情報を伝達し、ゲームの進行が可能な格闘ゲームの通信ゲームシステムあり、2人のプレイヤが対戦することができる。
図10は、ゲーム機410Aのプレイヤが操作するキャラクタ413aが、ゲーム機410Bのプレイヤが操作するキャラクタ413bを攻撃した場面である。
この場合、ゲームシステム401は、各プレイヤを補助するためのゲーム音声を出力する。つまり、例えば、ゲーム機410Aに対応する携帯電話端末に対しては、更に攻撃をするための操作方法(連続攻撃テクニック)を説明するゲーム音声を出力するためのゲーム音声データを送信する。一方、ゲーム機410Bに対応する携帯電話端末に対しては、例えば、攻撃をかわしたり、反撃するための操作方法を出力するためのゲーム音声データを送信する。
Next, a fourth embodiment of the game system to which the present invention is applied will be described.
FIG. 10 is an external view of a game system 401 according to the fourth embodiment.
The game system 401 is a fighting game communication game system in which information is transmitted between the two game machines 410A and 410B and the game can proceed, and two players can play against each other.
FIG. 10 shows a scene in which the character 413a operated by the player of the game machine 410A attacks the character 413b operated by the player of the game machine 410B.
In this case, the game system 401 outputs game sound for assisting each player. That is, for example, to the mobile phone terminal corresponding to the game machine 410A, game sound data for outputting game sound for explaining an operation method (continuous attack technique) for further attacking is transmitted. On the other hand, to the mobile phone terminal corresponding to the game machine 410B, for example, game voice data for transmitting an operation method for avoiding an attack or fighting back is transmitted.

このように、ゲームシステム401は、各プレイヤに固有の情報を提供することができるので、例えば、各プレイヤを補助するためのゲーム音声を出力することにより、各プレイヤは、適切な操作を行うことができる。   Thus, since the game system 401 can provide information unique to each player, for example, each player can perform an appropriate operation by outputting a game sound for assisting each player. Can do.

次に、本発明を適用したゲームシステムの実施例5について説明する。
図11は、実施例5のゲームシステム501を示す外観図である。
実施例5のゲームシステム501は、複数人が参加することができる競馬ゲームの通信ゲームシステムである。
ゲームシステム501は、オッズ等のゲーム進行に必要な情報を、ゲーム音声によりプレイヤに提供する。プレイヤは、音声情報に基づいて、ベットする馬を選択して、ゲームを進行することができる。
Next, a fifth embodiment of the game system to which the present invention is applied will be described.
FIG. 11 is an external view showing a game system 501 of the fifth embodiment.
The game system 501 of the fifth embodiment is a horse racing game communication game system in which a plurality of people can participate.
The game system 501 provides information necessary for the progress of the game, such as odds, to the player by game sound. Based on the audio information, the player can select a horse to bet and proceed with the game.

また、ゲームシステム501は、各プレイヤに対して、固有の音声情報を提供することができる。
例えば、ゲーム機510A〜510Cのプレイヤは、それぞれ、所定の馬にベットしている。ゲーム機510Dのプレイヤは、所定の馬にベットし、また、自らの持ち馬を走らせている。ゲーム機510Eのプレイヤは、今回のレースには参加せず、ゲームを観察している。
この場合、ゲームシステム501は、ゲーム機510A〜510Cに対応する携帯電話端末に対して、通常のゲーム音声(例えば、場内放送等)に加えて、それぞれ、ベットした馬に関係する情報(例えば、パドックやレース中の馬の足音、騎手の声、周囲にいる馬の情報等)のゲーム音声を出力するためのゲーム音声データを送信する。
また、ゲームシステム501は、ゲーム機510Dに対応する携帯電話端末に対して、自分がゲームにおいて育てあげた馬の情報(例えば、馬の体力の情報を提供するために馬の息遣い等)のゲーム音声を出力するためのゲーム音声データを送信する。
一方、ゲームシステム501は、ゲーム機510Eに対応する携帯電話端末に対して、通常のゲーム音声を出力するためのゲーム音声データを送信する。
In addition, the game system 501 can provide unique audio information to each player.
For example, the players of the game machines 510A to 510C each bet on a predetermined horse. The player of the game machine 510D bets on a predetermined horse and runs his own horse. The player of the game machine 510E observes the game without participating in this race.
In this case, the game system 501 provides the mobile phone terminals corresponding to the game machines 510 </ b> A to 510 </ b> C with information related to the betted horses (e.g. Game sound data for outputting game sounds such as footsteps of horses during paddocks and races, voices of jockeys, and information on horses around are transmitted.
In addition, the game system 501 provides game sound of horse information (for example, breathing of horses to provide information on horse strength) to the mobile phone terminal corresponding to the game machine 510D. The game sound data for outputting is transmitted.
On the other hand, the game system 501 transmits game sound data for outputting normal game sound to the mobile phone terminal corresponding to the game machine 510E.

このように、本実施例のゲームシステム501は、ゲーム進行に必要な情報を、ゲーム音声によりプレイヤに提供するので、プレイヤは、音声情報に基づいて、ゲームを進行することができる。
さらに、ゲームシステム501は、各プレイヤに対して、ベットした馬、育てあげた馬に関係する情報等の固有の情報を提供することにより、プレイヤをプレイに熱中させることができる。
As described above, the game system 501 according to the present embodiment provides the player with information necessary for the progress of the game by the game sound, so that the player can proceed with the game based on the sound information.
Furthermore, the game system 501 can inspire the player to play by providing each player with unique information such as information related to the betted horse and the raised horse.

次に、本発明を適用したゲームシステムの実施例6について説明する。
図12は、実施例6のゲームシステム601を示す外観図である。
図12(a)に示すように、ゲームシステム601は、6つのステーション(各ステーションは、本発明でいうゲーム機を意味する。)を備えたメダルプッシャゲーム機である。なお、本図では、正面のステーション610A,610B以外の4つのステーションは、死角となっている。
各ステーションには、12(b)に示すように、メダル641を投入するメダル投入機642と、メダルプッシャゲーム機の径方向(矢印Y方向参照)に移動するスライドテーブル643とが設けられている。プレイヤは、メダル投入機642を操作してメダル投入角度(矢印θ参照)を決定し、さらに、スライドテーブル643のスライド位置等に基づいてタイミングを計り、メダル641を投入する。投入したメダル641がチェッカー644に入賞すると、12(a)に示すスロット645が回転し、大当たり等の抽選が行われる。
Next, a sixth embodiment of the game system to which the present invention is applied will be described.
FIG. 12 is an external view showing a game system 601 according to the sixth embodiment.
As shown in FIG. 12A, the game system 601 is a medal pusher game machine having six stations (each station means a game machine in the present invention). In this figure, the four stations other than the front stations 610A and 610B are blind spots.
Each station is provided with a medal insertion machine 642 for inserting medals 641 and a slide table 643 that moves in the radial direction of the medal pusher game machine (see the arrow Y direction), as shown in 12 (b). . The player operates the medal insertion machine 642 to determine the medal insertion angle (see arrow θ), and further measures the timing based on the slide position of the slide table 643 and inserts the medal 641. When the inserted medal 641 wins the checker 644, the slot 645 shown in 12 (a) rotates and a lottery such as a big win is performed.

通常、メダルプッシャゲーム機は、ステーション同士が隣接しているため、ゲーム音声がスピーカーから出力されても、プレイヤは、ゲーム音声を殆ど識別することができない。
これに対して、ゲームシステム601は、各ステーションに対応した携帯電話端末にゲーム音声データを送信することにより、プレイヤは、固有のゲーム音声を確認することができる。例えば、メダル641の投入枚数に対して払い出されたメダル641の枚数が少ないプレイヤに対して「メダル投入機642を時計回りに回転させて下さい。」、「メダル投入機642にメダルを入れて下さい。」等の、プレイヤを補助するためのゲーム音声を出力したり、死角となって視認できないステーションの情報(例えば、対面のステーションでのジャックポットの発生等)を、音声で提供することができる。
Normally, in a medal pusher game machine, stations are adjacent to each other, so that even if game sound is output from a speaker, the player can hardly identify the game sound.
On the other hand, the game system 601 transmits the game sound data to the mobile phone terminal corresponding to each station, so that the player can check the unique game sound. For example, “Please rotate the medal insertion machine 642 clockwise” or “insert a medal into the medal insertion machine 642” for a player whose number of medals 641 paid out is smaller than the number of medals 641 inserted. Please output the game sound for assisting the player, or provide information on the station that cannot be seen as a blind spot (for example, occurrence of a jackpot at the facing station). it can.

次に、本発明を適用したゲームシステムの実施例7について説明する。
図13は、実施例7のゲームシステム701を説明する図である。
本実施例のゲームシステム701のゲーム機(図示せず)は、プレイヤがギター、ドラム等を演奏する音楽演奏ゲームであり、演奏した音楽(ゲーム音声)の音楽データ(ゲーム音声データ)を、携帯電話端末750Aの音源記録装置(図2に示す音源記録装置51参照)に、記録することができる。
そして、図13(a)に示すように、プレイヤは、記録した音楽データを、メール等に添付して、自分の携帯電話端末750Aから、知人等が所有する他の携帯電話端末750B,750Cに送信し、知人等は、携帯電話端末750B,750Cで、音楽を再生することができる。
このように、プレイヤは、音楽データを、知人等の携帯電話端末750B,750Cに送信することができるので、より優れたプレイをするために、ゲーム機のプレイ回数が増えるようになる。これにより、ゲームシステム701は、集客効率を向上することができる。
Next, a seventh embodiment of the game system to which the present invention is applied will be described.
FIG. 13 is a diagram illustrating a game system 701 according to the seventh embodiment.
A game machine (not shown) of the game system 701 according to the present embodiment is a music performance game in which a player plays guitar, drums, and the like. Recording can be performed in the sound source recording device (see the sound source recording device 51 shown in FIG. 2) of the telephone terminal 750A.
Then, as shown in FIG. 13 (a), the player attaches the recorded music data to an e-mail or the like and transfers it from his / her mobile phone terminal 750A to other mobile phone terminals 750B and 750C owned by an acquaintance or the like. The acquaintance and the like can transmit the music on the mobile phone terminals 750B and 750C.
As described above, the player can transmit the music data to the mobile phone terminals 750B and 750C such as acquaintances, so that the number of times the game machine is played is increased in order to perform better play. Thereby, the game system 701 can improve customer collection efficiency.

また、図13(b)に示すように、ゲームシステム701は、サーバ780上で、音楽コンテストを開催できるようにしてもよい。本図では、携帯電話端末750D,750Eが、音楽データを、メールに添付して、サーバ780に送信し、また、フラッシュメモリ等を備えたゲーム端末750F、音楽端末750Gが、音楽データをパーソナルコンピュータ782F,782Gに取り込んで、サーバ780に音楽データを送信する場合を示している。
このように、ゲームシステム701は、音楽コンテストを開催することにより、プレイヤのプレイ意欲を向上し、より集客効率を向上することができる。
Further, as shown in FIG. 13B, the game system 701 may be able to hold a music contest on the server 780. In this figure, mobile phone terminals 750D and 750E attach music data to an e-mail and send it to server 780, and game terminal 750F and music terminal 750G equipped with a flash memory or the like send music data to a personal computer. A case is shown where music data is transmitted to the server 780 by being taken in by 782F and 782G.
As described above, the game system 701 can improve the player's willingness to play by holding the music contest, and can further improve the customer collection efficiency.

次に、本発明を適用したゲームシステムの実施例8について説明する。
図14は、実施例8のゲームシステム801を説明する図である。
ゲームシステム801は、端末特定処理を用いた課金システムである。
図14(a)に示すように、プレイヤは、プレイ料金の課金方法を、パーソナルコンピュータ883等を利用して、サーバ880に予め登録する。ゲームシステム801は、端末ID等の端末特定情報から、携帯電話端末850を特定できるので、携帯コンテンツとして、プレイ料金の課金が可能である。ゲームシステム801は、課金方法として、例えば、所定の金額を課金することによる使い放題とする方法や、1回あるいは所定回数(例えば、10回)のプレイ毎に課金する方法等を設定することができる。
Next, an eighth embodiment of the game system to which the present invention is applied will be described.
FIG. 14 is a diagram illustrating a game system 801 according to the eighth embodiment.
The game system 801 is a billing system that uses terminal identification processing.
As shown in FIG. 14 (a), the player registers in advance in the server 880 a billing method for the play fee using a personal computer 883 or the like. Since the game system 801 can identify the mobile phone terminal 850 from the terminal identification information such as the terminal ID, it is possible to charge a play fee as portable content. The game system 801 can set, for example, a method for unlimited use by charging a predetermined amount, a method for charging once or a predetermined number of times (for example, 10 times), etc. as a charging method. it can.

図14(b)に示すように、ゲーム機810は、プレイヤが携帯電話端末850を利用してプレイする度に、端末特定情報をサーバ880に送信する。サーバ880は、端末特定情報を受信すると、携帯電話端末850を特定し、登録された課金方法を適用する。   As shown in FIG. 14B, the game machine 810 transmits terminal specifying information to the server 880 every time the player plays using the mobile phone terminal 850. Upon receiving the terminal specifying information, the server 880 specifies the mobile phone terminal 850 and applies the registered charging method.

このように、本実施例のゲームシステム801は、端末特定処理を利用して、プレイ料金の課金を行なうことができ、プレイヤは、コイン等を用意しなくても、プレイをすることができ、利便性を向上することができる。   As described above, the game system 801 of this embodiment can charge a play fee using the terminal specifying process, and the player can play without preparing coins, Convenience can be improved.

(変形例)
以上説明した実施例に限定されることなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の均等の範囲内である。
各実施例において、音声情報端末は、携帯電話端末等である例を示したが、これに限定されない。例えば、音声情報端末は、ゲーム機が特定できるものであればよく、例えば、トランシーバ、FMラジオ等でもよい。FMラジオ等を用いる場合、予め受信周波数をゲーム機に登録し、ゲーム機がゲーム音声データを、その周波数を用いて送信すれば、特定のFMラジオ等にゲーム音声データを送信することができる。
(Modification)
The present invention is not limited to the embodiments described above, and various modifications and changes are possible, and these are also within the equivalent scope of the present invention.
In each embodiment, the voice information terminal is a mobile phone terminal or the like, but is not limited thereto. For example, the voice information terminal only needs to be able to identify a game machine, and may be, for example, a transceiver, FM radio, or the like. When using an FM radio or the like, if the reception frequency is registered in advance in the game machine and the game machine transmits game sound data using the frequency, the game sound data can be transmitted to a specific FM radio or the like.

本発明を適用したゲームシステムの実施例1の外観図である。It is an external view of Example 1 of a game system to which the present invention is applied. 実施例1のゲームシステムのブロック図である。It is a block diagram of the game system of Example 1. 実施例1のゲームシステムの動作を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing the operation of the game system of the first embodiment. 本発明を適用したゲームシステムの実施例2の動作を説明する図である。It is a figure explaining operation | movement of Example 2 of the game system to which this invention is applied. 本発明を適用したゲームシステムの実施例2の動作を説明する図である。It is a figure explaining operation | movement of Example 2 of the game system to which this invention is applied. 本発明を適用したゲームシステムの実施例2の動作を説明する図である。It is a figure explaining operation | movement of Example 2 of the game system to which this invention is applied. 本発明を適用したゲームシステムの実施例3の外観図である。It is an external view of Example 3 of the game system to which the present invention is applied. 実施例3のゲームシステムのブロック図である。It is a block diagram of the game system of Example 3. 実施例3のゲーム機でゲームが進行する状態を示す図である。It is a figure which shows the state which a game progresses with the game machine of Example 3. FIG. 本発明を適用したゲームシステムの実施例4の外観図である。It is an external view of Example 4 of the game system to which this invention is applied. 本発明を適用したゲームシステムの実施例5の外観図である。It is an external view of Example 5 of the game system to which the present invention is applied. 本発明を適用したゲームシステムの実施例6の外観図である。It is an external view of Example 6 of the game system to which the present invention is applied. 本発明を適用したゲームシステムの実施例7を説明する図である。It is a figure explaining Example 7 of the game system to which this invention is applied. 本発明を適用したゲームシステムの実施例8を説明する図である。It is a figure explaining Example 8 of the game system to which this invention is applied.

符号の説明Explanation of symbols

1,201A〜201C,301,401,501,601,701,801 ゲームシステム
10,210A〜210C,310A〜310D,410A,410B,510A〜510E ゲーム機
14 赤外線ポート
15 特定音源送信装置
22 映像/音声データ記憶部
30 ゲーム機側CPU
50,250A〜250C,350A〜350D,750A〜750E 携帯電話端末
51 音源記録装置
53 イヤホン
55 赤外線ポート
56 特定音源受信装置
61 端末特定情報記憶部
70 端末側CPU
213a 二次元コード
280A〜280C,780,880 サーバ
283 ゲーム専用メモリカード
317 周波数設定装置
610A,610B ステーション
750F ゲーム端末
750G 音楽端末
1,201A-201C, 301,401,501,601,701,801 Game system 10, 210A-210C, 310A-310D, 410A, 410B, 510A-510E Game machine 14 Infrared port 15 Specific sound source transmitter 22 Video / audio Data storage unit 30 Game machine side CPU
50, 250A to 250C, 350A to 350D, 750A to 750E Mobile phone terminal 51 Sound source recording device 53 Earphone 55 Infrared port 56 Specific sound source receiving device 61 Terminal specific information storage unit 70 Terminal side CPU
213a Two-dimensional code 280A to 280C, 780, 880 Server 283 Memory card for game 317 Frequency setting device 610A, 610B Station 750F Game terminal 750G Music terminal

Claims (32)

ゲーム機と音声情報端末との間で、ゲーム音声に対応したゲーム音声データを、無線により伝達し、ゲームを進行するゲームシステムであって、
前記音声情報端末が送信した端末特定情報の受信に応じて、前記音声情報端末を特定する端末特定部と、
前記ゲーム機に設けられ、特定した前記音声情報端末に、前記ゲーム音声データを送信する音声送信部と、
前記音声情報端末に設けられ、前記ゲーム音声データの受信に応じて、前記ゲーム音声を出力するゲーム音声出力部とを備えること、
を特徴とするゲームシステム。
A game system in which game audio data corresponding to game audio is transmitted wirelessly between a game machine and an audio information terminal, and the game proceeds,
In response to receiving the terminal identification information transmitted by the voice information terminal, a terminal identification unit that identifies the voice information terminal;
An audio transmission unit that is provided in the game machine and transmits the game audio data to the specified audio information terminal;
A game sound output unit provided in the sound information terminal and outputting the game sound in response to reception of the game sound data;
A game system characterized by
請求項1に記載のゲームシステムにおいて、
前記ゲーム音声は、プレイヤを補助するものであること、
を特徴とするゲームシステム。
The game system according to claim 1,
The game sound assists the player;
A game system characterized by
請求項1又は請求項2に記載のゲームシステムにおいて、
前記ゲーム音声は、前記ゲームの進行に必要な情報を前記プレイヤに提供するものであること、
を特徴とするゲームシステム。
In the game system according to claim 1 or 2,
The game sound provides the player with information necessary for the progress of the game;
A game system characterized by
請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
前記ゲーム音声は、前記ゲームの進行に応じた固有のものであること、
を特徴とするゲームシステム。
In the game system according to any one of claims 1 to 3,
The game sound is unique according to the progress of the game,
A game system characterized by
請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
前記端末特定部は、情報通信網を介して、前記端末特定情報を受信すること、
を特徴とするゲームシステム。
In the game system according to any one of claims 1 to 4,
The terminal specifying unit receives the terminal specifying information via an information communication network;
A game system characterized by
請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
前記端末特定部は、無線により、前記端末特定情報を受信すること、
を特徴とするゲームシステム。
In the game system according to any one of claims 1 to 5,
The terminal specifying unit receives the terminal specifying information wirelessly;
A game system characterized by
請求項1から請求項6までのいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
前記端末特定部に対応したアドレス情報を、前記音声情報端末に伝達するアドレス伝達部を備え、
前記音声情報端末は、伝達された前記アドレス情報に基づいて、前記端末特定部に接続し、前記端末特定情報を送信すること、
を特徴とするゲームシステム。
The game system according to any one of claims 1 to 6,
An address transmission unit that transmits address information corresponding to the terminal identification unit to the voice information terminal;
The voice information terminal is connected to the terminal identification unit based on the transmitted address information, and transmits the terminal identification information;
A game system characterized by
請求項7に記載のゲームシステムにおいて、
前記ゲーム機は、前記アドレス情報に対応した二次元コードを表示する表示部を備え、
前記音声情報端末は、
前記二次元コードを読み込むリーダ部を備え、
読み込んだ前記二次元コードに基づいて、前記端末特定部に接続すること、
を特徴とするゲームシステム。
The game system according to claim 7,
The game machine includes a display unit that displays a two-dimensional code corresponding to the address information,
The voice information terminal
A reader unit for reading the two-dimensional code;
Connecting to the terminal specifying unit based on the read two-dimensional code;
A game system characterized by
請求項1から請求項8までのいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
前記ゲーム音声出力部は、イヤホンであること、
を特徴とするゲームシステム。
The game system according to any one of claims 1 to 8,
The game sound output unit is an earphone;
A game system characterized by
請求項1から請求項9までのいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
前記音声情報端末は、携帯電話端末であること、
を特徴とするゲームシステム。
The game system according to any one of claims 1 to 9,
The voice information terminal is a mobile phone terminal;
A game system characterized by
請求項1から請求項10までのいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
前記音声情報端末は、受信したゲーム音声データを記録可能なこと、
を特徴とするゲームシステム。
The game system according to any one of claims 1 to 10,
The voice information terminal is capable of recording the received game voice data;
A game system characterized by
請求項1から請求項11までのいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
このゲームシステムは、複数のゲーム機間で情報を伝達し、前記ゲームの進行が可能な通信ゲームシステムであり、
前記複数の前記ゲーム機にそれぞれ対応した前記音声情報端末を備え、
前記各ゲーム機は、前記端末特定情報に基づいて、対応する前記音声情報端末を特定し、他のゲーム機とは異なる前記ゲーム音声データを送信すること、
を特徴とするゲームシステム。
The game system according to any one of claims 1 to 11,
This game system is a communication game system capable of transmitting information between a plurality of game machines and capable of progressing the game,
The audio information terminal corresponding to each of the plurality of game machines,
Each game machine specifies the corresponding voice information terminal based on the terminal identification information, and transmits the game voice data different from other game machines;
A game system characterized by
ゲーム音声を出力する音声情報端末との間で、前記ゲーム音声に対応したゲーム音声データを、無線により伝達し、ゲームを進行するゲーム機であって、
前記音声情報端末が送信した端末特定情報の受信に応じて、端末特定部が特定した前記音声情報端末に、前記ゲーム音声データを送信する音声送信部を備えること、
を特徴とするゲーム機。
A game machine that wirelessly transmits game sound data corresponding to the game sound to a sound information terminal that outputs game sound, and proceeds with the game,
A voice transmitting unit that transmits the game voice data to the voice information terminal specified by the terminal specifying unit in response to reception of the terminal specifying information transmitted by the voice information terminal;
A game machine characterized by
請求項13に記載のゲーム機において、
前記ゲーム音声は、プレイヤを補助するものであること、
を特徴とするゲーム機。
The game machine according to claim 13,
The game sound assists the player;
A game machine characterized by
請求項13又は請求項14に記載のゲーム機において、
前記ゲーム音声は、前記ゲームの進行に必要な情報を前記プレイヤに提供するものであること、
を特徴とするゲーム機。
The game machine according to claim 13 or 14,
The game sound provides the player with information necessary for the progress of the game;
A game machine characterized by
請求項13から請求項15までのいずれか1項に記載のゲーム機において、
前記ゲーム音声は、前記ゲームの進行に応じた固有のものであること、
を特徴とするゲーム機。
The game machine according to any one of claims 13 to 15,
The game sound is unique according to the progress of the game,
A game machine characterized by
請求項13から請求項16までのいずれか1項に記載のゲーム機において、
前記端末特定部は、情報通信網を介して、前記端末特定情報を受信すること、
を特徴とするゲーム機。
The game machine according to any one of claims 13 to 16,
The terminal specifying unit receives the terminal specifying information via an information communication network;
A game machine characterized by
請求項13から請求項17までのいずれか1項に記載のゲーム機において、
前記端末特定部は、無線により、前記端末特定情報を受信すること、
を特徴とするゲーム機。
The game machine according to any one of claims 13 to 17,
The terminal specifying unit receives the terminal specifying information wirelessly;
A game machine characterized by
請求項13から請求項18までのいずれか1項に記載のゲーム機において、
前記端末特定部は、端末特定部に対応したアドレス情報を、前記音声情報端末に伝達するアドレス伝達部を備えること、
を特徴とするゲーム機。
The game machine according to any one of claims 13 to 18,
The terminal identification unit includes an address transmission unit that transmits address information corresponding to the terminal identification unit to the voice information terminal;
A game machine characterized by
請求項19に記載のゲーム機において、
前記アドレス情報に対応した二次元コードを表示し、前記アドレス情報を、前記音声情報端末に読み込ませる表示部を備えること、
を特徴とするゲーム機。
The game machine according to claim 19,
A display unit that displays a two-dimensional code corresponding to the address information and causes the voice information terminal to read the address information;
A game machine characterized by
請求項13から請求項20までのいずれか1項に記載のゲーム機において、
このゲーム機は、他のゲーム機との間で情報を伝達し、前記ゲームの進行が可能な通信ゲーム機であり、
前記端末特定情報に基づいて、対応する前記音声情報端末を特定し、前記他のゲーム機とは異なる前記ゲーム音声データを送信可能なこと、
を特徴とするゲーム機。
The game machine according to any one of claims 13 to 20,
This game machine is a communication game machine that communicates information with other game machines and is capable of progressing the game,
Based on the terminal identification information, the corresponding voice information terminal is identified, and the game voice data different from the other game machines can be transmitted.
A game machine characterized by
ゲーム機との間で、ゲーム音声データが、無線により伝達される音声情報端末であって、
この音声情報端末に対応した端末特定情報を、この音声情報端末を特定する端末特定部に送信し、
前記ゲーム機が送信した前記ゲーム音声データの受信に応じて、前記ゲーム音声を出力するゲーム音声出力部を備えること、
を特徴とする音声情報端末。
An audio information terminal in which game audio data is transmitted wirelessly with a game machine,
Terminal identification information corresponding to the voice information terminal is transmitted to a terminal identification unit identifying the voice information terminal,
A game sound output unit for outputting the game sound in response to reception of the game sound data transmitted by the game machine;
Voice information terminal characterized by.
請求項22に記載の音声情報端末において、
前記ゲーム音声は、プレイヤを補助するものであること、
を特徴とする音声情報端末。
The voice information terminal according to claim 22,
The game sound assists the player;
Voice information terminal characterized by.
請求項22又は請求項23に記載の音声情報端末において、
前記ゲーム音声は、前記ゲームの進行に必要な情報をプレイヤに提供するものであること、
を特徴とする音声情報端末。
The voice information terminal according to claim 22 or claim 23,
The game sound provides information necessary for the progress of the game to the player;
Voice information terminal characterized by.
請求項22から請求項24までのいずれか1項に記載の音声情報端末において、
前記ゲーム音声は、前記ゲームの進行に応じた固有のものであること、
を特徴とする音声情報端末。
In the voice information terminal according to any one of claims 22 to 24,
The game sound is unique according to the progress of the game,
Voice information terminal characterized by.
請求項22から請求項25までのいずれか1項に記載の音声情報端末において、
情報通信網を介して、前記端末特定情報を送信すること、
を特徴とする音声情報端末。
In the voice information terminal according to any one of claims 22 to 25,
Transmitting the terminal identification information via an information communication network;
Voice information terminal characterized by.
請求項22から請求項26までのいずれか1項に記載の音声情報端末において、
無線により、前記端末特定情報を送信すること、
を特徴とする音声情報端末。
In the voice information terminal according to any one of claims 22 to 26,
Transmitting the terminal identification information wirelessly;
Voice information terminal characterized by.
請求項22から請求項27までのいずれか1項に記載の音声情報端末において、
前記端末特定部に対応したアドレス情報に基づいて、前記端末特定部に接続し、前記端末特定情報を送信すること、
を特徴とする音声情報端末。
In the voice information terminal according to any one of claims 22 to 27,
Based on the address information corresponding to the terminal specifying unit, connecting to the terminal specifying unit and transmitting the terminal specifying information;
Voice information terminal characterized by.
請求項28に記載の音声情報端末において、
前記ゲーム機に表示され、前記アドレス情報に対応した二次元コードを読み込むリーダ部を備え、
読み込んだ前記二次元コードに基づいて、前記端末特定部に接続すること、
を特徴とする音声情報端末。
The voice information terminal according to claim 28,
A reader unit that is displayed on the game machine and reads a two-dimensional code corresponding to the address information,
Connecting to the terminal specifying unit based on the read two-dimensional code;
Voice information terminal characterized by.
請求項22から請求項29までのいずれか1項に記載の音声情報端末において、
前記ゲーム音声出力部は、イヤホンであること、
を特徴とする音声情報端末。
The voice information terminal according to any one of claims 22 to 29,
The game sound output unit is an earphone;
Voice information terminal characterized by.
請求項22から請求項30までのいずれか1項に記載の音声情報端末において、
受信したゲーム音声データを記録可能なこと、
を特徴とする音声情報端末。
In the voice information terminal according to any one of claims 22 to 30,
The received game audio data can be recorded,
Voice information terminal characterized by.
請求項22から請求項31までのいずれか1項に記載の音声情報端末において、
この音声情報端末は、携帯電話端末であること、
を特徴とする音声情報端末。
The voice information terminal according to any one of claims 22 to 31,
This voice information terminal is a mobile phone terminal,
Voice information terminal characterized by.
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