JP2008067786A - Game system, game machine and sound information terminal - Google Patents
Game system, game machine and sound information terminal Download PDFInfo
- Publication number
- JP2008067786A JP2008067786A JP2006247243A JP2006247243A JP2008067786A JP 2008067786 A JP2008067786 A JP 2008067786A JP 2006247243 A JP2006247243 A JP 2006247243A JP 2006247243 A JP2006247243 A JP 2006247243A JP 2008067786 A JP2008067786 A JP 2008067786A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- terminal
- information
- sound
- voice information
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Abstract
Description
本発明は、ゲーム音声を出力するゲームシステム、ゲーム機及び音声情報端末に関するものである。 The present invention relates to a game system that outputs game sound, a game machine, and an audio information terminal.
従来から、ゲームセンタ等に配置されるゲーム機(例えば、特許文献1)は、プレイヤがゲームを楽しめるように、臨場感のある効果音や、BGM等のゲーム音を出力している。
しかし、ゲームセンタ等では、複数の遊戯機が隣接されて配置され、複数のゲーム機からそれぞれゲーム音が出力されるため、これらが騒音となり、プレイヤは、自分がプレイしているゲーム機が出力するゲーム音楽を、殆んど聞くことができないという問題があった。
However, in game centers and the like, a plurality of game machines are arranged adjacent to each other, and game sounds are output from the plurality of game machines, respectively, which causes noise, and the player outputs the game machine that he / she is playing. There is a problem that almost no game music can be heard.
本発明の課題は、周囲の騒音が大きくても、ゲーム音声をプレイヤに高音質で聞かせることができるゲームシステム、ゲーム機及び音声情報端末を提供することである。 An object of the present invention is to provide a game system, a game machine, and an audio information terminal that allow a player to hear game sound with high sound quality even when ambient noise is high.
本発明は、以下のような解決手段により、前記課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施例に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。
請求項1の発明は、ゲーム機(10,210A〜210C,310A〜310D,410A,410B,510A〜510E)と音声情報端末(50,250A〜250C,350A〜350D,750A〜750G)との間で、ゲーム音声に対応したゲーム音声データを、無線により伝達し、ゲームを進行するゲームシステムであって、前記音声情報端末が送信した端末特定情報の受信に応じて、前記音声情報端末を特定する端末特定部(30,280A〜280C)と、前記ゲーム機に設けられ、特定した前記音声情報端末に、前記ゲーム音声データを送信する音声送信部(15)と、前記音声情報端末に設けられ、前記ゲーム音声データの受信に応じて、前記ゲーム音声を出力するゲーム音声出力部(53)とを備えること、を特徴とするゲームシステムである。
The present invention solves the above problems by the following means. In addition, in order to make an understanding easy, although the code | symbol corresponding to the Example of this invention is attached | subjected and demonstrated, it is not limited to this.
The invention of claim 1 is between a game machine (10, 210A-210C, 310A-310D, 410A, 410B, 510A-510E) and a voice information terminal (50, 250A-250C, 350A-350D, 750A-750G). A game system that wirelessly transmits game sound data corresponding to the game sound and advances the game, and specifies the sound information terminal in response to reception of the terminal specifying information transmitted by the sound information terminal. A terminal identification unit (30, 280A to 280C); provided in the game machine; provided in the voice information terminal; a voice transmission unit (15) that transmits the game voice data to the identified voice information terminal; A game sound output unit (53) for outputting the game sound in response to the reception of the game sound data; That is a game system.
請求項2の発明は、請求項1に記載のゲームシステムにおいて、前記ゲーム音声は、プレイヤ(2,2A〜2D)を補助するものであること、を特徴とするゲームシステムである。
請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載のゲームシステムにおいて、前記ゲーム音声は、前記ゲームの進行に必要な情報を前記プレイヤ(2A〜2D)に提供するものであること、を特徴とするゲームシステムである。
請求項4の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、前記ゲーム音声は、前記ゲームの進行に応じた固有のものであること、を特徴とするゲームシステムである。
請求項5の発明は、請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、前記端末特定部(280A〜280C)は、情報通信網を介して、前記端末特定情報を受信すること、を特徴とするゲームシステムである。
請求項6の発明は、請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、前記端末特定部(30)は、無線により、前記端末特定情報を受信すること、を特徴とするゲームシステムである。
請求項7の発明は、請求項1から請求項6までのいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、前記端末特定部(280A)に対応したアドレス情報(213a)を、前記音声情報端末に伝達するアドレス伝達部(213)を備え、前記音声情報端末(250A)に伝達された前記アドレス情報に基づいて、前記端末特定部(280A)に接続し、前記端末特定情報を送信すること、を特徴とするゲームシステムである。
請求項8の発明は、請求項7に記載のゲームシステムにおいて、前記ゲーム機は、前記アドレス情報に対応した二次元コード(213a)を表示する表示部(213)を備え、前記音声情報端末(250A)は、前記二次元コードを読み込むリーダ部を備え、読み込んだ前記二次元コードに基づいて、前記端末特定部(280A)に接続すること、を特徴とするゲームシステムである。
請求項9の発明は、請求項1から請求項8までのいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、前記ゲーム音声出力部(53)は、イヤホン(53)であること、を特徴とするゲームシステムである。
請求項10の発明は、請求項1から請求項9までのいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、前記音声情報端末(50,250A〜250C,350A〜350D,750A〜750E)は、携帯電話端末(50,250A〜250C,350A〜350D,750A〜750E)であること、を特徴とするゲームシステムである。
請求項11の発明は、請求項1から請求項10までのいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、前記音声情報端末(50,750A〜750G)は、受信したゲーム音声データを記録可能なこと、を特徴とするゲームシステムである。
請求項12の発明は、請求項1から請求項11までのいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、このゲームシステムは、複数のゲーム機(310A〜310D,410A,410B,510A〜510E)間で情報を伝達し、前記ゲームの進行が可能な通信ゲームシステムであり、前記複数の前記ゲーム機にそれぞれ対応した前記音声情報端末を備え、前記各ゲーム機は、前記端末特定情報に基づいて、対応する前記音声情報端末を特定し、他のゲーム機とは異なる前記ゲーム音声データを送信すること、を特徴とするゲームシステムである。
A second aspect of the present invention is the game system according to the first aspect, wherein the game sound assists a player (2, 2A to 2D).
The invention according to claim 3 is the game system according to
According to a fourth aspect of the present invention, in the game system according to any one of the first to third aspects, the game sound is unique according to the progress of the game. It is a game system.
According to a fifth aspect of the present invention, in the game system according to any one of the first to fourth aspects, the terminal identification unit (280A to 280C) receives the terminal identification information via an information communication network. The game system is characterized by receiving.
A sixth aspect of the present invention is the game system according to any one of the first to fifth aspects, wherein the terminal identification unit (30) receives the terminal identification information wirelessly. It is a game system.
The invention of claim 7 is the game system according to any one of claims 1 to 6, wherein address information (213a) corresponding to the terminal specifying unit (280A) is transmitted to the voice information terminal. An address transmission unit (213) that connects to the terminal identification unit (280A) and transmits the terminal identification information based on the address information transmitted to the voice information terminal (250A). It is a game system.
According to an eighth aspect of the present invention, in the game system according to the seventh aspect, the game machine includes a display unit (213) for displaying a two-dimensional code (213a) corresponding to the address information, and the voice information terminal ( 250A) is a game system including a reader unit for reading the two-dimensional code, and connecting to the terminal specifying unit (280A) based on the read two-dimensional code.
A ninth aspect of the present invention is the game system according to any one of the first to eighth aspects, wherein the game sound output unit (53) is an earphone (53). System.
The invention of
According to an eleventh aspect of the present invention, in the game system according to any one of the first to tenth aspects, the voice information terminal (50, 750A to 750G) can record the received game voice data. The game system characterized by the above.
The invention of
請求項13の発明は、ゲーム音声を出力する音声情報端末(50,250A〜250C,350A〜350D,750A〜750G)との間で、前記ゲーム音声に対応したゲーム音声データを、無線により伝達し、ゲームを進行するゲーム機であって、前記音声情報端末が送信した端末特定情報の受信に応じて、端末特定部(30,280A〜280C)が特定した前記音声情報端末に、前記ゲーム音声データを送信する音声送信部(15)を備えること、を特徴とするゲーム機である。 According to the thirteenth aspect of the present invention, game sound data corresponding to the game sound is transmitted wirelessly with sound information terminals (50, 250A to 250C, 350A to 350D, 750A to 750G) that output the game sound. A game machine for proceeding with a game, wherein the game audio data is transmitted to the audio information terminal specified by the terminal specifying unit (30, 280A to 280C) in response to reception of the terminal specifying information transmitted by the audio information terminal. It is a game machine characterized by including the audio | voice transmission part (15) which transmits.
請求項14の発明は、請求項13に記載のゲーム機において、前記ゲーム音声は、プレイヤ(2,2A〜2D)を補助するものであること、を特徴とするゲーム機である。
請求項15の発明は、請求項13又は請求項14に記載のゲーム機において、前記ゲーム音声は、前記ゲームの進行に必要な情報を前記プレイヤ(2A〜2D)に提供するものであること、を特徴とするゲーム機である。
請求項16の発明は、請求項13から請求項15までのいずれか1項に記載のゲーム機において、前記ゲーム音声は、前記ゲームの進行に応じた固有のものであること、を特徴とするゲーム機である。
請求項17の発明は、請求項13から請求項16までのいずれか1項に記載のゲーム機において、前記端末特定部(280A〜280C)は、情報通信網を介して、前記端末特定情報を受信すること、を特徴とするゲーム機である。
請求項18の発明は、請求項13から請求項17までのいずれか1項に記載のゲーム機において、前記端末特定部(30)は、無線により、前記端末特定情報を受信すること、を特徴とするゲーム機である。
請求項19の発明は、請求項13から請求項18までのいずれか1項に記載のゲーム機において、前記端末特定部(280A)に対応したアドレス情報(213a)を、前記音声情報端末(250A)に伝達するアドレス伝達部(213)を備えること、を特徴とするゲーム機である。
請求項20の発明は、請求項19に記載のゲーム機において、前記アドレス情報(213a)に対応した二次元コード(213a)を表示し、前記アドレス情報を、前記音声情報端末(250A)に読み込ませる表示部(213)を備えること、を特徴とするゲーム機である。
請求項21の発明は、請求項13から請求項20までのいずれか1項に記載のゲーム機において、このゲーム機(310A〜310D,410A,410B,510A〜510E)は、他のゲーム機(310A〜310D,410A,410B,510A〜510E)との間で情報を伝達し、前記ゲームの進行が可能な通信ゲーム機であり、前記端末特定情報に基づいて、対応する前記音声情報端末(350A〜350D,750A〜750G)を特定し、前記他のゲーム機とは異なる前記ゲーム音声データを送信可能なこと、を特徴とするゲーム機である。
A fourteenth aspect of the present invention is the gaming machine according to the thirteenth aspect, wherein the game sound assists a player (2, 2A to 2D).
The invention according to
The invention of
According to a seventeenth aspect of the present invention, in the game machine according to any one of the thirteenth to sixteenth aspects, the terminal specifying unit (280A to 280C) receives the terminal specifying information via an information communication network. It is a game machine characterized by receiving.
The invention according to claim 18 is the game machine according to any one of
According to a nineteenth aspect of the present invention, in the game machine according to any one of the thirteenth to eighteenth aspects, address information (213a) corresponding to the terminal specifying unit (280A) is transmitted to the voice information terminal (250A). The game machine is characterized by comprising an address transmission unit (213) for transmitting to (2).
The invention of
The invention of
請求項22の発明は、ゲーム機(10,210A〜210C,310A〜310D,410A,410B,510A〜510E)との間で、ゲーム音声データが、無線により伝達される音声情報端末であって、この音声情報端末に対応した端末特定情報を、この音声情報端末を特定する端末特定部(30,280A〜280C)に送信し、前記ゲーム機が送信した前記ゲーム音声データの受信に応じて、前記ゲーム音声を出力するゲーム音声出力部(30,280A〜280C)を備えること、を特徴とする音声情報端末である。
The invention of
請求項23の発明は、請求項22に記載の音声情報端末において、前記ゲーム音声は、プレイヤ(2,2A〜2D)を補助するものであること、を特徴とする音声情報端末である。
請求項24の発明は、請求項22又は請求項23に記載の音声情報端末において、前記ゲーム音声は、前記ゲームの進行に必要な情報を前記プレイヤ(2A〜2D)に提供するものであること、を特徴とする音声情報端末である。
請求項25の発明は、請求項22から請求項24までのいずれか1項に記載の音声情報端末において、前記ゲーム音声は、前記ゲームの進行に応じた固有のものであること、を特徴とする音声情報端末である。
請求項26の発明は、請求項22から請求項25までのいずれか1項に記載の音声情報端末において、情報通信網を介して、前記端末特定情報を送信すること、を特徴とする音声情報端末である。
請求項27の発明は、請求項22から請求項26までのいずれか1項に記載の音声情報端末において、無線により、前記端末特定情報を送信すること、を特徴とする音声情報端末である。
請求項28の発明は、請求項22から請求項27までのいずれか1項に記載の音声情報端末において、前記端末特定部(280A)に対応したアドレス情報(213a)に基づいて、前記端末特定部に接続し、前記端末特定情報を送信すること、を特徴とする音声情報端末である。
請求項29の発明は、請求項28に記載の音声情報端末において、前記ゲーム機に表示され、前記アドレス情報に対応した二次元コード(213a)を読み込むリーダ部を備え、読み込んだ前記二次元コードに基づいて、前記端末特定部(280A)に接続すること、を特徴とする音声情報端末である。
請求項30の発明は、請求項22から請求項29までのいずれか1項に記載の音声情報端末において、前記ゲーム音声出力部(53)は、イヤホン(53)であること、を特徴とする音声情報端末である。
請求項31の発明は、請求項22から請求項30までのいずれか1項に記載の音声情報端末において、受信したゲーム音声データを記録可能なこと、を特徴とする音声情報端末である。
請求項32の発明は、請求項22から請求項31までのいずれか1項に記載の音声情報端末において、この音声情報端末(50,250A〜250C,350A〜350D,750A〜750E)は、携帯電話端末(50,250A〜250C,350A〜350D,750A〜750E)であること、を特徴とする音声情報端末である。
According to a twenty-third aspect of the present invention, in the voice information terminal according to the twenty-second aspect, the game voice assists a player (2, 2A to 2D).
According to a twenty-fourth aspect of the present invention, in the voice information terminal according to the twenty-second or twenty-third aspect, the game voice provides the player (2A to 2D) with information necessary for the progress of the game. Is a voice information terminal characterized by.
The invention of claim 25 is characterized in that in the voice information terminal according to any one of
The invention of claim 26 is the voice information terminal according to any one of
A twenty-seventh aspect of the present invention is the voice information terminal according to any one of the twenty-second to twenty-sixth aspects, wherein the terminal specifying information is transmitted by radio.
The invention of claim 28 is the voice information terminal according to any one of
A twenty-ninth aspect of the present invention is the voice information terminal according to the twenty-eighth aspect, further comprising a reader unit that reads a two-dimensional code (213a) displayed on the game machine and corresponding to the address information. The voice information terminal is connected to the terminal specifying unit (280A) based on the above.
The invention of
The invention of claim 31 is a voice information terminal according to any one of
The invention of claim 32 is the voice information terminal according to any one of
本発明によれば、以下の効果を奏することができる。
(1)本発明は、ゲーム音声データを音声情報端末に送信し、音声情報端末が音声出力するので、周囲の騒音が大きくても、ゲーム音声をプレイヤに高音質で聞かせることができる。また、音声情報端末を特定するので、他のゲーム機があっても、そのゲーム機固有の音声を、音声情報端末に送信することができる。
According to the present invention, the following effects can be obtained.
(1) According to the present invention, game sound data is transmitted to a sound information terminal, and the sound information terminal outputs a sound. Therefore, even if the surrounding noise is large, the game sound can be heard by the player with high sound quality. Moreover, since the voice information terminal is specified, even if there is another game machine, the voice unique to the game machine can be transmitted to the voice information terminal.
(2)本発明は、ゲーム音声がプレイヤを補助するものであるので、例えば、技量の低いプレイヤや、操作方法を理解していないプレイヤに対して、ゲーム音声による補助をすることができる。 (2) Since the game sound assists the player according to the present invention, for example, the game sound can be supported by a player with low skill or a player who does not understand the operation method.
(3)本発明は、ゲーム音声がゲームの進行に必要な情報をプレイヤに提供するので、例えば、競馬ゲームのオッズ等をゲーム音声によりプレイヤに提供することができる。 (3) Since the game sound provides the player with information necessary for the progress of the game, for example, odds of a horse racing game can be provided to the player with the game sound.
(4)本発明は、ゲーム音声がゲームの進行に応じた固有のものであるので、プレイヤは、自分のプレイを反映したゲーム音声を聞くことができる。 (4) In the present invention, since the game sound is unique according to the progress of the game, the player can listen to the game sound reflecting his play.
(5)本発明は、端末特定部が情報通信網を介して端末特定情報を受信するので、例えば、インターネット等を用いて、音声情報端末を特定することができる。 (5) In the present invention, since the terminal specifying unit receives the terminal specifying information via the information communication network, for example, the voice information terminal can be specified using the Internet or the like.
(6)本発明は、端末特定部が無線により端末特定情報を受信するので、例えば、赤外線通信を用いて、音声情報端末を特定することができる。 (6) In the present invention, since the terminal specifying unit receives the terminal specifying information wirelessly, for example, the voice information terminal can be specified using infrared communication.
(7)本発明は、端末特定情報を送信するために、端末特定部が伝達されたアドレス情報に基づいて、端末特定部に接続すればよいので、端末特定のための操作を容易にすることができる。 (7) In order to transmit the terminal identification information, the present invention only needs to connect to the terminal identification unit based on the address information transmitted to the terminal identification unit, thereby facilitating the operation for terminal identification. Can do.
(8)本発明は、携帯電話端末がゲーム機に表示された二次元コードを読み込んで、端末特定部に接続するので、簡単な操作で、携帯電話端末を特定させることができる。 (8) In the present invention, since the mobile phone terminal reads the two-dimensional code displayed on the game machine and connects to the terminal specifying unit, the mobile phone terminal can be specified by a simple operation.
(9)本発明は、音声出力部がイヤホンであるので、周囲の騒音の影響をより軽減でき、プレイヤは、ゲーム音声をより高音質で聞くことができる。また、プレイヤは、普段使用しているイヤホンを使用すれば、嫌悪感なくプレイすることができる。 (9) In the present invention, since the sound output unit is an earphone, the influence of ambient noise can be further reduced, and the player can listen to the game sound with higher sound quality. In addition, the player can play without disgust by using the earphone that is usually used.
(10)本発明は、音声情報端末が携帯電話機であるので、プレイヤが所持する端末を用いることができ、利便性を向上することができる。 (10) In the present invention, since the voice information terminal is a mobile phone, a terminal possessed by the player can be used, and convenience can be improved.
(11)本発明は、音声情報端末にゲーム音声データを記録できるので、プレイ終了後にゲーム音声を再生したり、メールに添付して、端末等に送信することができる。 (11) Since the game sound data can be recorded in the sound information terminal according to the present invention, the game sound can be reproduced after the play ends, or can be attached to a mail and transmitted to the terminal.
(12)本発明は、通信ゲームシステムであり、各ゲーム機が、他のゲーム機とは異なるゲーム音声データを送信するので、各プレイヤに、固有の情報を提供することができる。 (12) The present invention is a communication game system, and each game machine transmits game sound data different from other game machines, so that each player can be provided with unique information.
本発明は、周囲の騒音が大きくても、ゲーム音声をプレイヤに高音質で聞かせることができるゲームシステム、ゲーム機及び音声情報端末を提供するという目的を、ゲーム機側CPUが、プレイヤの携帯電話端末が送信した端末特定情報の受信に応じて携帯電話端末を特定し、ゲーム機に設けられた特定音源送信装置が、ゲーム音声データを、特定した携帯電話端末に対して送信し、携帯電話端末がゲーム音声をイヤホンから出力することによって実現した。 An object of the present invention is to provide a game system, a game machine, and an audio information terminal that allow a game sound to be heard by a player with high sound quality even when the ambient noise is large. The mobile phone terminal is specified in response to the reception of the terminal specifying information transmitted by the telephone terminal, and the specific sound source transmitting device provided in the game machine transmits the game sound data to the specified mobile phone terminal. This was realized by the terminal outputting game sound from the earphone.
以下、図面等を参照して、本発明を適用したゲームシステムの実施例1をあげて、さらに詳しく説明する。
図1は、実施例1のゲームシステム1の外観図である。
図1(a)に示すように、ゲームシステム1は、ゲームセンタ等に設置されるドライブゲーム用のゲーム機10と、携帯電話端末50(音声情報端末)とから構成される。
図1(b)に示すように、ゲームシステム1は、ゲーム機10と携帯電話端末50との間で、ゲーム音声に対応したゲーム音声データを、電波(無線)により伝達し(矢印3参照)、ゲームを進行する。ゲーム音声データは、例えば、車のエンジン音や、車がコース脇の側壁等に衝突した場合の衝突音等の音声データである。
なお、図1(c)に示すように、プレイヤ2のプレイを観察している観察者4,5(例えば、ゲームセンタ等の来客者)等が所持する携帯電話端末6,7にも、ゲーム機10が音声データを送信すれば、観察者4,5もゲーム音声を聞くことができる。
また、音声情報端末は、携帯電話端末50に限定されず、ゲーム機との間で無線通信可能であれば、例えば、携帯可能なゲーム端末、音楽端末等でもよい。
Hereinafter, a game system to which the present invention is applied will be described in more detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is an external view of a game system 1 according to the first embodiment.
As shown in FIG. 1A, the game system 1 includes a
As shown in FIG. 1B, the game system 1 transmits game sound data corresponding to game sound between the
As shown in FIG. 1C, the game is also applied to the mobile phone terminals 6 and 7 possessed by the observers 4 and 5 (for example, visitors such as game centers) who are observing the play of the
The voice information terminal is not limited to the
次に、ゲームシステム1のブロック図について説明する。
図2は、実施例1のゲームシステム1のブロック図である。
最初に、ゲーム機10について説明する。
ゲーム機10は、操作装置11と、スピーカー12と、モニター13と、赤外線ポート14と、特定音源送信装置15(音声送信部)と、I/O部16と、ゲーム機側メモリ20と、ゲーム機側CPU(中央処理装置)30(端末特定部)とを備えている。
Next, a block diagram of the game system 1 will be described.
FIG. 2 is a block diagram of the game system 1 according to the first embodiment.
First, the
The
操作装置11は、プレイヤ2がゲームを進行するための入力装置であり、本実施例では、ハンドル11A、アクセル11B等(図1参照)である。
スピーカー12は、ゲーム音声データを、ゲーム音声として出力するための部材である。
モニター13は、ゲームの進行画面等を表示するための表示装置であり、例えば、LCD(液晶表示装置)等である。
The operating
The
The
赤外線ポート14は、携帯電話端末50が送信した端末特定情報を、受信するための受信部である。なお、ゲームシステム1は、端末特定情報を赤外線(無線)通信により、携帯電話端末50とゲーム機10との間で伝達し、携帯電話端末50を特定することができる(端末特定処理の詳細は、後述する。)。
ここで、端末特定情報とは、携帯電話端末50を特定するための固有の情報であり、例えば、端末ID等である。
特定音源送信装置15は、ゲーム音声データを、携帯電話端末50に電波により送信するための送信装置であり、RF回路、アンテナ等から構成される。特定音源送信装置15は、例えば、微弱電波を発するFMトランスミッタや、携帯電話端末50がトランシーバ機能を有する場合には、これに対応する電波を発する回路等を備えている。また、赤外線ポート14と携帯電話端末50の赤外線ポート55(後述する)との間で、ゲーム音声データを通信可能な場合には、赤外線ポート14が特定音源送信装置15を兼用してもよい。
I/O部16は、ゲーム機側CPU30と操作装置11等との間で、信号を入出力するための装置である。
The
Here, the terminal specifying information is unique information for specifying the
The specific sound
The I /
ゲーム機側メモリ20は、ゲーム機10の動作に必要なプログラム、情報等を記憶するためのハードディスク、半導体メモリ素子等の記憶装置である。ゲーム機側メモリ20は、特定認識情報記憶部21と、映像/音声データ記憶部22とを有している。
特定認識情報記憶部21は、ゲーム機側CPU30が特定した携帯電話端末50の情報を記憶するための記憶領域である。
映像/音声データ記憶部22は、モニター13に出力するゲーム進行画面の映像データ、スピーカー12に出力し、携帯電話端末50に送信するゲーム音声データを記憶するための記憶領域である。
The game
The specific recognition
The video / audio
ゲーム機側CPU30は、ゲーム機10を統括的に制御するための制御部である。ゲーム機側CPU30は、赤外線ポート14が携帯電話端末50によって送信された端末特定情報を受信すると、この端末特定情報に基づいて、携帯電話端末50を特定する。
The game
次に、携帯電話端末50について説明する。
携帯電話端末50は、音源記録装置51と、操作装置52と、イヤホン53(音声出力部)と、モニター54と、赤外線ポート55と、特定音源受信装置56と、I/O部57と、端末側メモリ60と、端末側CPU70とを備えている。
音源記録装置51は、携帯電話端末50が受信したゲーム音声データや、プレイヤ2が好みの音楽データを記憶するための、例えば、フラッシュメモリ等の記憶装置である。音源記録装置51は、携帯電話端末50に内蔵されているものでもよく、あるいは、外部の音声再生装置(例えば、パソコン等)にゲーム音声データを取り込むために、着脱可能なメモリカードとしてもよい。
操作装置52は、プレイヤ2が携帯電話端末50を操作するためのテンキー等である。
Next, the
The
The sound
The
イヤホン53は、ゲーム音声データを特定音源受信装置56が受信すると、これに応じてゲーム音声を出力するための音声出力部であり、ステレオミニプラグ等を用いて、携帯電話端末50に着脱可能に装着される。イヤホン53を用いることにより、周囲の騒音の影響を軽減できるので、プレイヤ2は、ゲーム音声を高音質で聞くことができる。
なお、イヤホン53は、プレイヤ2が所有するものであり、普段(すなわち、プレイ中以外)は、音源記録装置51に記憶された好みの音楽データを再生し、出力するために用いられるものであってもよい。このように、プレイヤ2は、自分が所有し、普段使用しているイヤホンを使用することにより、嫌悪感なくプレイすることができる。また、ゲームセンタ等の従業員等は、イヤホンを貸し出すための対応が必要ないので、煩わしさを感じることもない。
The
Note that the
モニター54は、例えば、電話をする場合に電話番号等を表示する表示装置であり、例えば、LCD等である。
赤外線ポート55は、ゲーム機10に、端末特定情報を送信するための送信部である。
特定音源受信装置56は、ゲーム機10が送信したゲーム音声データを、受信するための受信装置であり、例えば、RF回路、アンテナ等から構成される。
I/O部57は、端末側CPU70と操作装置52等との間で、信号を入出力するための装置である。
The
The
The specific sound
The I /
端末側メモリ60は、携帯電話端末50の動作に必要なプログラム、情報等を記憶するための半導体メモリ素子等の記憶装置である。端末側メモリ60は、端末特定情報を記憶するための端末特定情報記憶部61を備えている。
端末側CPU70は、ゲーム機10を統括的に制御するための制御部である。
The terminal-
The terminal side CPU 70 is a control unit for comprehensively controlling the
次に、ゲームシステム1の動作について説明する。
図3は、実施例1のゲームシステム1の動作を示すフローチャートである。
最初に、ステップ(以下、単にSとする。)1において、ゲーム機10の電源スイッチ(図示せず)が操作されることにより、ゲーム機側CPU30が端末特定処理を開始し、S2において、端末特定処理を開始する。ゲームシステム1は、最初の処理として、ゲーム機側CPU30の命令に応じて、赤外線ポート14が、携帯電話端末50からの信号を、受信可能な状態で待機する。
Next, the operation of the game system 1 will be described.
FIG. 3 is a flowchart illustrating the operation of the game system 1 according to the first embodiment.
First, in step (hereinafter simply referred to as S) 1, a power switch (not shown) of the
S11において、プレイヤ2が携帯電話端末50の操作装置52を操作すると、これに応じて、端末側CPU70は、端末特定情報を、端末特定情報記憶部61から読み出して、赤外線ポート55から送信する。
S3において、ゲーム機10の赤外線ポート14が、携帯電話端末50によって送信された端末特定情報を受信すると、この端末特定情報に基づいて、ゲーム機側CPU30は、携帯電話端末50の特定処理を開始する。ゲーム機側CPU30は、携帯電話端末50を特定できた場合(S3:YES)、課金処理後、S4に進み、携帯電話端末50を特定できない場合(S3:NO)、S2からの処理を繰り返す。
In S <b> 11, when the
In S3, when the
S4において、ゲーム機側CPU30は、実際のプレイを開始すると同時に、端末側CPU70に対して、所定の周波数の電波を受信するように命令する。この命令は、赤外線ポート14,55を用いて、赤外線通信により行なわれる。その後、ゲーム機側CPU30は、端末特定情報を映像/音声データ記憶部22から読み出し、特定音源送信装置15を駆動して、電波に乗せて送信する。
S12において、ゲーム機側CPU30の命令に応じて、端末側CPU70は、特定音源受信装置56が受信する電波の周波数を、ゲーム機側CPU30から命令された所定の周波数に合わせ、ゲーム音声データの受信を開始する。そして、S13において、端末側CPU70は、ゲーム音声データに基づいて、ゲーム音声を再生し、イヤホン53から出力する。
なお、再生されるゲーム音声は、プレイヤが操作する車のエンジン音等のように、ゲーム進行に応じた固有のものである。つまり、プレイヤ2は、自分のプレイを反映したゲーム音声を、高音質で聞くことができるので、ゲームに熱中することができる。
In S4, the game
In S12, in response to a command from the game
Note that the reproduced game sound is unique according to the progress of the game, such as a car engine sound operated by the player. That is, the
この場合において、プレイヤ2は、受信したゲーム音声データを、携帯電話端末50の録音機能を用いて、音源記録装置51に記憶させてもよい。ゲーム音声データは、電波で送信されるため、周囲の音を含まずに保存することができるので、ゲーム音声を高音質で再生することができる。これにより、プレイヤ2は、ゲーム音声が記録されたCD等を別途購入しなくても、ゲーム音声を高音質で聞くことができる。
また、ゲームシステム1は、付加機能として、ゲームの進行映像を記録できるようにして、プレイヤ2がプレイ終了後に、自分のプレイを確認できるようにしてもよい。
In this case, the
In addition, the game system 1 may be able to record the progress video of the game as an additional function so that the
S5において、プレイが終了すると(S5:YES)、ゲーム機側CPU30は、ゲーム完了の処理(スコア表示等)を行い、S6に進んで、赤外線ポート14,55を用いて、プレイ終了の情報を、携帯電話端末50に送信する。ここで、ゲーム機側CPU30は、ゲーム機10側の一連の処理を終了し、S1からの処理を繰り返す。なお、プレイ終了の情報は、特定音源送信装置15と特定音源受信装置56とを用いて、電波により送信してもよい。
S14において、端末側CPU70は、プレイ終了の情報を受信すると、これに応じて、ゲーム音声データの記録及びゲーム音声の再生を完了し、携帯電話端末50側の一連の処理を終了する。
In S5, when the play is completed (S5: YES), the game
In S <b> 14, when receiving the play end information, the terminal-side CPU 70 completes the recording of the game sound data and the reproduction of the game sound accordingly, and ends the series of processes on the
以上説明したように、本実施例のゲームシステム1は、ゲーム機10がゲーム音声データを携帯電話端末50に送信し、携帯電話端末50がゲーム音声をイヤホン53から出力するので、プレイヤ2は、周囲の騒音が大きくても、ゲーム音声を、高音質で聞くことができる。また、携帯電話端末50を特定するので、他のゲーム機があっても、ゲーム機10固有のゲーム音声データを、携帯電話端末50に送信することができる。
As described above, in the game system 1 of the present embodiment, the
また、ゲームシステム1は、音声情報端末が携帯電話端末50であるので、プレイヤ2は、自分が所持する端末を用いることができ、利便性がよく、さらに、自分が所持するイヤホン53を用いることにより、嫌悪感なくプレイすることができる。
In addition, since the voice information terminal of the game system 1 is the
次に、本発明を適用したゲームシステムの実施例2について説明する。
図4〜図6は、実施例2のゲームシステム201A〜201Cの動作を説明する図である。
なお、以下の説明及び図面において、前述した実施例1と同様の機能を果たす部分には、同一の符号又は末尾に同一の符号を付して、重複する説明を適宜省略する。
ゲームシステム201A〜201Cは、実施例1の携帯電話端末の特定方法を変更したものである。
Next, a second embodiment of the game system to which the present invention is applied will be described.
4-6 is a figure explaining operation | movement of
Note that, in the following description and drawings, parts having the same functions as those of the first embodiment described above are denoted by the same reference numerals or the same reference numerals at the end thereof, and redundant descriptions are omitted as appropriate.
The game systems 201 </ b> A to 201 </ b> C are obtained by changing the method for specifying the mobile phone terminal of the first embodiment.
最初に、ゲームシステム201Aについて説明する。
図4に示すように、ゲームシステム201Aは、ゲーム機210Aと、携帯電話端末250Aと、システムを統括的に管理するサーバ280A(端末特定部)とを備えている。
図4(a)に示すように、プレイヤ2は、端末特定処理に必要なプログラム及びゲーム音声再生に必要なプログラムを、サーバ280Aから、携帯電話端末250Aのメモリに、予めダウンロードしておく。ダウンロードは、インターネット等の情報通信網を利用する。なお、プログラムが、携帯電話端末250Aに、既に組み込まれている場合には、ダウンロードは不要である。
First, the
As shown in FIG. 4, the
As shown in FIG. 4A, the
図4(b)に示すように、ゲーム機210Aは、モニター213(アドレス伝達部)に、サーバ280Aのアドレス情報に対応した二次元コード213aを表示する。携帯電話端末250Aは、カメラ(リーダ部)を備えており、モニター213に表示された二次元コード213aを撮影する。携帯電話端末250Aは、ダウンロードしたプログラム及び伝達されたアドレス情報に基づいて、サーバ280Aに接続し、端末特定情報及び受信可能な周波数を、情報通信網を介してサーバ280Aに送信し、さらに、電波を受信可能な状態で待機する。
サーバ280Aは、端末特定情報及び受信可能な周波数の受信に応じて、携帯電話端末250Aを特定し、携帯電話端末250Aが受信可能な周波数を、情報通信網を介して、ゲーム機210Aに送信する。
そして、図4(c)に示すように、ゲーム機210Aは、ゲーム音声データを、携帯電話端末250Aに向けて送信しながら、ゲームを進行する。携帯電話端末250Aは、受信したゲーム音声データに基づいて、ゲーム音声を再生プログラムに従って再生し、イヤホン53から出力する。
このとき、再生プログラムを備えていない携帯電話端末251Aは、ゲーム音声データを受信したとしても、正常に再生することはできない。これにより、プレイヤ2は、周囲に人がいても、自分がプレイしているゲーム音声を聞かれることがないので、集中してプレイすることができる。
As shown in FIG. 4B, the
The
Then, as shown in FIG. 4C, the
At this time, even if the
このように、ゲームシステム201Aは、サーバ280Aに対応した二次元コード213aを、携帯電話端末250Aに伝達するモニター213を備え、携帯電話端末250Aは、二次元コード213aを読み込んで、サーバ280Aに接続し、端末特定情報を送信する。これにより、赤外線通信機能を備えない携帯電話端末250Aでも、二次元コード213aを読み込ませる簡単な操作を行えば、携帯電話端末250Aを特定させ、ゲーム機210Aから携帯電話端末250Aに、ゲーム音声データを送信することができる。
As described above, the
次に、ゲームシステム201Bについて説明する。
図5(a)に示すように、最初に、プレイヤ2は、自分が所有する携帯電話端末250Bの端末特定情報を、情報通信網を介して、サーバ280B(端末特定部)に、予め登録する。
Next, the
As shown in FIG. 5A, first, the
図5(b)に示すように、プレイヤ2は、端末特定情報を、赤外線通信により、携帯電話端末250Bからゲーム機210Bに送信する。これに応じて、ゲーム機210Bは、端末特定情報を、情報通信網を介してサーバ280Bに送信する。サーバ280Bは、送信された端末特定情報が、登録されている端末特定情報に一致するものがあるかを確認する。サーバ280Bは、一致する端末特定情報がある場合、端末の受信可能な周波数の情報を、情報通信網を介して、ゲーム機210Bに送信する。
そして、図5(c)に示すように、ゲーム機210Bは、ゲーム音声データを、携帯電話端末250Bに向けて送信しながら、ゲームを進行する。
As shown in FIG. 5B, the
Then, as shown in FIG. 5C, the
このように、ゲームシステム201Bは、端末特定情報を、予めサーバ280Bに登録することにより、登録された携帯電話端末250Bにのみ、ゲーム音声データを送信することができる。これにより、ゲームシステム201Bは、携帯電話端末250Bの不正使用(例えば、携帯電話端末250Bが盗難にあった場合等に悪用されてしまう等)を防止することができる。なお、端末特定情報と一緒にパスワードを登録し、また、携帯電話端末250Bの端末特定処理に、パスワード入力を要求すれば、不正使用防止の効果を向上することができる。
As described above, the
次に、ゲームシステム201Cについて説明する。
図6(a)に示すように、最初に、プレイヤ2は、自分が所有する携帯電話端末250Cの端末特定情報と、ゲーム専用メモリカード283に記憶された携帯電話端末250Cに対応した情報(例えば、端末IDに対応した固有の番号、携帯電話端末250Cが受信可能な周波数等)とを、サーバ280C(端末特定部)に、予め登録する。
Next, the
As shown in FIG. 6 (a), first, the
図6(b)に示すように、プレイヤ2は、プレイをする前に、ゲーム専用メモリカード283を、ゲーム機210Cのカードリーダ217に挿入する。これに応じて、ゲーム機210Cは、ゲーム専用メモリカード283の情報を、情報通信網を介してサーバ280Cに送信する。サーバ280Cは、登録された情報に対応する端末特定情報がある場合、端末が受信可能な周波数の情報を、情報通信網を介して、ゲーム機210Cに送信する。
そして、図6(c)に示すように、ゲーム機210Cは、ゲーム音声データを、携帯電話端末250Cに向けて送信しながら、ゲームを進行する。
なお、ゲーム専用メモリカード283の情報は、サーバ280Cが、携帯電話端末250Cの登録に応じて、携帯電話端末250Cと対応させて、ゲーム専用メモリカード283に記憶させるものでもよい。
As shown in FIG. 6B, the
Then, as shown in FIG. 6C, the
The information of the game
このように、ゲームシステム201Cは、ゲーム専用メモリカード283を用いることにより、携帯電話端末250Cを操作する必要なく、ゲーム音声データを、携帯電話端末250Cに送信することができる。
As described above, the
次に、本発明を適用したゲームシステムの実施例3について説明する。
図7は、実施例3のゲームシステム301の外観図である。
ゲームシステム301は、4台のゲーム機310A〜310Dの間で情報を伝達し、ゲームの進行が可能なドライブゲーム用の通信ゲームシステムあり、4人のプレイヤ2A〜2Dが対戦することができる。
Next, a third embodiment of the game system to which the present invention is applied will be described.
FIG. 7 is an external view of the
The
図8は、実施例3のゲームシステム301のブロック図である。
ゲームシステム301は、ゲーム機310A〜310Dは、電気ケーブル等により電気的に接続されており、各ゲーム機側CPU(ゲーム機310B〜310Dのブロック図の詳細は、省略する。)が情報を伝達することができる。ゲームシステム301は、対戦プレイの処理をする場合、ゲーム機310A〜310Dのうち、1台がホストとなり、ゲームの進行を管理する。本実施例では、ゲーム機310Aがホストとなる例を説明する。
FIG. 8 is a block diagram of the
In the
ゲーム機310Aは、周波数設定装置317を備えている。
周波数設定装置317は、ゲーム機310A〜310Dと、ゲーム機310A〜310Dにそれぞれ対応した携帯電話端末350A〜350D(図7参照)との間で、ゲーム音声データを伝達する場合の通信周波数を決定するための制御部である。これらの周波数は、全て異なるものである。周波数設定装置317の命令に応じて、ゲーム機310A〜310Dは、携帯電話端末350A〜350Dとの間で、通信周波数を設定する。通信周波数の設定は、例えば、前述した実施例1のように、赤外線通信等によって、端末特定情報に基づき、対応する携帯電話端末350A〜350Dを特定することにより行われる。
The
The
ゲームシステム301は、通信周波数を、ゲーム機310A〜310D毎に異なるものに設定することにより、各ゲーム機310A〜310Dは、それぞれ、他のゲーム機とは異なるゲーム音声データを、携帯電話端末350A〜350Dに送信することができる。これにより、ゲームシステム301は、各プレイヤに、固有の情報を提供することができる。
The
例えば、図9は、ゲーム機310Aと携帯電話端末350Aとの通信周波数が所定の周波数Hz1、ゲーム機310Bと携帯電話端末350Bとの通信周波数が、周波数Hz1とは異なる周波数Hz2に設定され、ゲームが進行する状態を示す図である。
図9の場面では、ゲーム機310Aのプレイヤ2Aは、4位を走行中であり、ゲーム機310Bのプレイヤ2Bは、1位を走行中である(モニター313A,313Bに表示された走行順位313a,313b参照)。そこで、ホストであるゲーム機301Aのゲーム機側CPU330Aは、携帯電話端末350Aに対して、プレイヤ2Aを補助する情報である「あと少しで右カーブです。おい抜くチャンスです!今、ハンドルを曲げて!」と出力するためのゲーム音声データを送信する。一方、ゲーム機側CPU330Aは、携帯電話端末350Bに対しては、プレイヤ2Bを補助するものではなく「この直線で最速ラップが決まる!アクセルを踏み続けろ!」(つまり、追い上げてくるプレイヤがいる等、プレイヤ2Bを補助する情報ではない。)と出力するためのゲーム音声データを送信する。
For example, in FIG. 9, the communication frequency between the
In the scene of FIG. 9, the
このように、ゲームシステム301は、各プレイヤに固有の情報を提供することができるので、例えば、技量の低いプレイヤや、操作方法を理解していないプレイヤに対して、ゲーム音声による補助が可能であり、各プレイヤは、技量の差があってもプレイを楽しむことができる。
As described above, the
次に、本発明を適用したゲームシステムの実施例4について説明する。
図10は、実施例4のゲームシステム401の外観図である。
ゲームシステム401は、2台のゲーム機410A,410Bの間で情報を伝達し、ゲームの進行が可能な格闘ゲームの通信ゲームシステムあり、2人のプレイヤが対戦することができる。
図10は、ゲーム機410Aのプレイヤが操作するキャラクタ413aが、ゲーム機410Bのプレイヤが操作するキャラクタ413bを攻撃した場面である。
この場合、ゲームシステム401は、各プレイヤを補助するためのゲーム音声を出力する。つまり、例えば、ゲーム機410Aに対応する携帯電話端末に対しては、更に攻撃をするための操作方法(連続攻撃テクニック)を説明するゲーム音声を出力するためのゲーム音声データを送信する。一方、ゲーム機410Bに対応する携帯電話端末に対しては、例えば、攻撃をかわしたり、反撃するための操作方法を出力するためのゲーム音声データを送信する。
Next, a fourth embodiment of the game system to which the present invention is applied will be described.
FIG. 10 is an external view of a
The
FIG. 10 shows a scene in which the
In this case, the
このように、ゲームシステム401は、各プレイヤに固有の情報を提供することができるので、例えば、各プレイヤを補助するためのゲーム音声を出力することにより、各プレイヤは、適切な操作を行うことができる。
Thus, since the
次に、本発明を適用したゲームシステムの実施例5について説明する。
図11は、実施例5のゲームシステム501を示す外観図である。
実施例5のゲームシステム501は、複数人が参加することができる競馬ゲームの通信ゲームシステムである。
ゲームシステム501は、オッズ等のゲーム進行に必要な情報を、ゲーム音声によりプレイヤに提供する。プレイヤは、音声情報に基づいて、ベットする馬を選択して、ゲームを進行することができる。
Next, a fifth embodiment of the game system to which the present invention is applied will be described.
FIG. 11 is an external view showing a
The
The
また、ゲームシステム501は、各プレイヤに対して、固有の音声情報を提供することができる。
例えば、ゲーム機510A〜510Cのプレイヤは、それぞれ、所定の馬にベットしている。ゲーム機510Dのプレイヤは、所定の馬にベットし、また、自らの持ち馬を走らせている。ゲーム機510Eのプレイヤは、今回のレースには参加せず、ゲームを観察している。
この場合、ゲームシステム501は、ゲーム機510A〜510Cに対応する携帯電話端末に対して、通常のゲーム音声(例えば、場内放送等)に加えて、それぞれ、ベットした馬に関係する情報(例えば、パドックやレース中の馬の足音、騎手の声、周囲にいる馬の情報等)のゲーム音声を出力するためのゲーム音声データを送信する。
また、ゲームシステム501は、ゲーム機510Dに対応する携帯電話端末に対して、自分がゲームにおいて育てあげた馬の情報(例えば、馬の体力の情報を提供するために馬の息遣い等)のゲーム音声を出力するためのゲーム音声データを送信する。
一方、ゲームシステム501は、ゲーム機510Eに対応する携帯電話端末に対して、通常のゲーム音声を出力するためのゲーム音声データを送信する。
In addition, the
For example, the players of the
In this case, the
In addition, the
On the other hand, the
このように、本実施例のゲームシステム501は、ゲーム進行に必要な情報を、ゲーム音声によりプレイヤに提供するので、プレイヤは、音声情報に基づいて、ゲームを進行することができる。
さらに、ゲームシステム501は、各プレイヤに対して、ベットした馬、育てあげた馬に関係する情報等の固有の情報を提供することにより、プレイヤをプレイに熱中させることができる。
As described above, the
Furthermore, the
次に、本発明を適用したゲームシステムの実施例6について説明する。
図12は、実施例6のゲームシステム601を示す外観図である。
図12(a)に示すように、ゲームシステム601は、6つのステーション(各ステーションは、本発明でいうゲーム機を意味する。)を備えたメダルプッシャゲーム機である。なお、本図では、正面のステーション610A,610B以外の4つのステーションは、死角となっている。
各ステーションには、12(b)に示すように、メダル641を投入するメダル投入機642と、メダルプッシャゲーム機の径方向(矢印Y方向参照)に移動するスライドテーブル643とが設けられている。プレイヤは、メダル投入機642を操作してメダル投入角度(矢印θ参照)を決定し、さらに、スライドテーブル643のスライド位置等に基づいてタイミングを計り、メダル641を投入する。投入したメダル641がチェッカー644に入賞すると、12(a)に示すスロット645が回転し、大当たり等の抽選が行われる。
Next, a sixth embodiment of the game system to which the present invention is applied will be described.
FIG. 12 is an external view showing a
As shown in FIG. 12A, the
Each station is provided with a medal insertion machine 642 for inserting medals 641 and a slide table 643 that moves in the radial direction of the medal pusher game machine (see the arrow Y direction), as shown in 12 (b). . The player operates the medal insertion machine 642 to determine the medal insertion angle (see arrow θ), and further measures the timing based on the slide position of the slide table 643 and inserts the medal 641. When the inserted medal 641 wins the checker 644, the
通常、メダルプッシャゲーム機は、ステーション同士が隣接しているため、ゲーム音声がスピーカーから出力されても、プレイヤは、ゲーム音声を殆ど識別することができない。
これに対して、ゲームシステム601は、各ステーションに対応した携帯電話端末にゲーム音声データを送信することにより、プレイヤは、固有のゲーム音声を確認することができる。例えば、メダル641の投入枚数に対して払い出されたメダル641の枚数が少ないプレイヤに対して「メダル投入機642を時計回りに回転させて下さい。」、「メダル投入機642にメダルを入れて下さい。」等の、プレイヤを補助するためのゲーム音声を出力したり、死角となって視認できないステーションの情報(例えば、対面のステーションでのジャックポットの発生等)を、音声で提供することができる。
Normally, in a medal pusher game machine, stations are adjacent to each other, so that even if game sound is output from a speaker, the player can hardly identify the game sound.
On the other hand, the
次に、本発明を適用したゲームシステムの実施例7について説明する。
図13は、実施例7のゲームシステム701を説明する図である。
本実施例のゲームシステム701のゲーム機(図示せず)は、プレイヤがギター、ドラム等を演奏する音楽演奏ゲームであり、演奏した音楽(ゲーム音声)の音楽データ(ゲーム音声データ)を、携帯電話端末750Aの音源記録装置(図2に示す音源記録装置51参照)に、記録することができる。
そして、図13(a)に示すように、プレイヤは、記録した音楽データを、メール等に添付して、自分の携帯電話端末750Aから、知人等が所有する他の携帯電話端末750B,750Cに送信し、知人等は、携帯電話端末750B,750Cで、音楽を再生することができる。
このように、プレイヤは、音楽データを、知人等の携帯電話端末750B,750Cに送信することができるので、より優れたプレイをするために、ゲーム機のプレイ回数が増えるようになる。これにより、ゲームシステム701は、集客効率を向上することができる。
Next, a seventh embodiment of the game system to which the present invention is applied will be described.
FIG. 13 is a diagram illustrating a
A game machine (not shown) of the
Then, as shown in FIG. 13 (a), the player attaches the recorded music data to an e-mail or the like and transfers it from his / her
As described above, the player can transmit the music data to the
また、図13(b)に示すように、ゲームシステム701は、サーバ780上で、音楽コンテストを開催できるようにしてもよい。本図では、携帯電話端末750D,750Eが、音楽データを、メールに添付して、サーバ780に送信し、また、フラッシュメモリ等を備えたゲーム端末750F、音楽端末750Gが、音楽データをパーソナルコンピュータ782F,782Gに取り込んで、サーバ780に音楽データを送信する場合を示している。
このように、ゲームシステム701は、音楽コンテストを開催することにより、プレイヤのプレイ意欲を向上し、より集客効率を向上することができる。
Further, as shown in FIG. 13B, the
As described above, the
次に、本発明を適用したゲームシステムの実施例8について説明する。
図14は、実施例8のゲームシステム801を説明する図である。
ゲームシステム801は、端末特定処理を用いた課金システムである。
図14(a)に示すように、プレイヤは、プレイ料金の課金方法を、パーソナルコンピュータ883等を利用して、サーバ880に予め登録する。ゲームシステム801は、端末ID等の端末特定情報から、携帯電話端末850を特定できるので、携帯コンテンツとして、プレイ料金の課金が可能である。ゲームシステム801は、課金方法として、例えば、所定の金額を課金することによる使い放題とする方法や、1回あるいは所定回数(例えば、10回)のプレイ毎に課金する方法等を設定することができる。
Next, an eighth embodiment of the game system to which the present invention is applied will be described.
FIG. 14 is a diagram illustrating a
The
As shown in FIG. 14 (a), the player registers in advance in the server 880 a billing method for the play fee using a personal computer 883 or the like. Since the
図14(b)に示すように、ゲーム機810は、プレイヤが携帯電話端末850を利用してプレイする度に、端末特定情報をサーバ880に送信する。サーバ880は、端末特定情報を受信すると、携帯電話端末850を特定し、登録された課金方法を適用する。
As shown in FIG. 14B, the
このように、本実施例のゲームシステム801は、端末特定処理を利用して、プレイ料金の課金を行なうことができ、プレイヤは、コイン等を用意しなくても、プレイをすることができ、利便性を向上することができる。
As described above, the
(変形例)
以上説明した実施例に限定されることなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の均等の範囲内である。
各実施例において、音声情報端末は、携帯電話端末等である例を示したが、これに限定されない。例えば、音声情報端末は、ゲーム機が特定できるものであればよく、例えば、トランシーバ、FMラジオ等でもよい。FMラジオ等を用いる場合、予め受信周波数をゲーム機に登録し、ゲーム機がゲーム音声データを、その周波数を用いて送信すれば、特定のFMラジオ等にゲーム音声データを送信することができる。
(Modification)
The present invention is not limited to the embodiments described above, and various modifications and changes are possible, and these are also within the equivalent scope of the present invention.
In each embodiment, the voice information terminal is a mobile phone terminal or the like, but is not limited thereto. For example, the voice information terminal only needs to be able to identify a game machine, and may be, for example, a transceiver, FM radio, or the like. When using an FM radio or the like, if the reception frequency is registered in advance in the game machine and the game machine transmits game sound data using the frequency, the game sound data can be transmitted to a specific FM radio or the like.
1,201A〜201C,301,401,501,601,701,801 ゲームシステム
10,210A〜210C,310A〜310D,410A,410B,510A〜510E ゲーム機
14 赤外線ポート
15 特定音源送信装置
22 映像/音声データ記憶部
30 ゲーム機側CPU
50,250A〜250C,350A〜350D,750A〜750E 携帯電話端末
51 音源記録装置
53 イヤホン
55 赤外線ポート
56 特定音源受信装置
61 端末特定情報記憶部
70 端末側CPU
213a 二次元コード
280A〜280C,780,880 サーバ
283 ゲーム専用メモリカード
317 周波数設定装置
610A,610B ステーション
750F ゲーム端末
750G 音楽端末
1,201A-201C, 301,401,501,601,701,801
50, 250A to 250C, 350A to 350D, 750A to 750E
213a Two-
Claims (32)
前記音声情報端末が送信した端末特定情報の受信に応じて、前記音声情報端末を特定する端末特定部と、
前記ゲーム機に設けられ、特定した前記音声情報端末に、前記ゲーム音声データを送信する音声送信部と、
前記音声情報端末に設けられ、前記ゲーム音声データの受信に応じて、前記ゲーム音声を出力するゲーム音声出力部とを備えること、
を特徴とするゲームシステム。 A game system in which game audio data corresponding to game audio is transmitted wirelessly between a game machine and an audio information terminal, and the game proceeds,
In response to receiving the terminal identification information transmitted by the voice information terminal, a terminal identification unit that identifies the voice information terminal;
An audio transmission unit that is provided in the game machine and transmits the game audio data to the specified audio information terminal;
A game sound output unit provided in the sound information terminal and outputting the game sound in response to reception of the game sound data;
A game system characterized by
前記ゲーム音声は、プレイヤを補助するものであること、
を特徴とするゲームシステム。 The game system according to claim 1,
The game sound assists the player;
A game system characterized by
前記ゲーム音声は、前記ゲームの進行に必要な情報を前記プレイヤに提供するものであること、
を特徴とするゲームシステム。 In the game system according to claim 1 or 2,
The game sound provides the player with information necessary for the progress of the game;
A game system characterized by
前記ゲーム音声は、前記ゲームの進行に応じた固有のものであること、
を特徴とするゲームシステム。 In the game system according to any one of claims 1 to 3,
The game sound is unique according to the progress of the game,
A game system characterized by
前記端末特定部は、情報通信網を介して、前記端末特定情報を受信すること、
を特徴とするゲームシステム。 In the game system according to any one of claims 1 to 4,
The terminal specifying unit receives the terminal specifying information via an information communication network;
A game system characterized by
前記端末特定部は、無線により、前記端末特定情報を受信すること、
を特徴とするゲームシステム。 In the game system according to any one of claims 1 to 5,
The terminal specifying unit receives the terminal specifying information wirelessly;
A game system characterized by
前記端末特定部に対応したアドレス情報を、前記音声情報端末に伝達するアドレス伝達部を備え、
前記音声情報端末は、伝達された前記アドレス情報に基づいて、前記端末特定部に接続し、前記端末特定情報を送信すること、
を特徴とするゲームシステム。 The game system according to any one of claims 1 to 6,
An address transmission unit that transmits address information corresponding to the terminal identification unit to the voice information terminal;
The voice information terminal is connected to the terminal identification unit based on the transmitted address information, and transmits the terminal identification information;
A game system characterized by
前記ゲーム機は、前記アドレス情報に対応した二次元コードを表示する表示部を備え、
前記音声情報端末は、
前記二次元コードを読み込むリーダ部を備え、
読み込んだ前記二次元コードに基づいて、前記端末特定部に接続すること、
を特徴とするゲームシステム。 The game system according to claim 7,
The game machine includes a display unit that displays a two-dimensional code corresponding to the address information,
The voice information terminal
A reader unit for reading the two-dimensional code;
Connecting to the terminal specifying unit based on the read two-dimensional code;
A game system characterized by
前記ゲーム音声出力部は、イヤホンであること、
を特徴とするゲームシステム。 The game system according to any one of claims 1 to 8,
The game sound output unit is an earphone;
A game system characterized by
前記音声情報端末は、携帯電話端末であること、
を特徴とするゲームシステム。 The game system according to any one of claims 1 to 9,
The voice information terminal is a mobile phone terminal;
A game system characterized by
前記音声情報端末は、受信したゲーム音声データを記録可能なこと、
を特徴とするゲームシステム。 The game system according to any one of claims 1 to 10,
The voice information terminal is capable of recording the received game voice data;
A game system characterized by
このゲームシステムは、複数のゲーム機間で情報を伝達し、前記ゲームの進行が可能な通信ゲームシステムであり、
前記複数の前記ゲーム機にそれぞれ対応した前記音声情報端末を備え、
前記各ゲーム機は、前記端末特定情報に基づいて、対応する前記音声情報端末を特定し、他のゲーム機とは異なる前記ゲーム音声データを送信すること、
を特徴とするゲームシステム。 The game system according to any one of claims 1 to 11,
This game system is a communication game system capable of transmitting information between a plurality of game machines and capable of progressing the game,
The audio information terminal corresponding to each of the plurality of game machines,
Each game machine specifies the corresponding voice information terminal based on the terminal identification information, and transmits the game voice data different from other game machines;
A game system characterized by
前記音声情報端末が送信した端末特定情報の受信に応じて、端末特定部が特定した前記音声情報端末に、前記ゲーム音声データを送信する音声送信部を備えること、
を特徴とするゲーム機。 A game machine that wirelessly transmits game sound data corresponding to the game sound to a sound information terminal that outputs game sound, and proceeds with the game,
A voice transmitting unit that transmits the game voice data to the voice information terminal specified by the terminal specifying unit in response to reception of the terminal specifying information transmitted by the voice information terminal;
A game machine characterized by
前記ゲーム音声は、プレイヤを補助するものであること、
を特徴とするゲーム機。 The game machine according to claim 13,
The game sound assists the player;
A game machine characterized by
前記ゲーム音声は、前記ゲームの進行に必要な情報を前記プレイヤに提供するものであること、
を特徴とするゲーム機。 The game machine according to claim 13 or 14,
The game sound provides the player with information necessary for the progress of the game;
A game machine characterized by
前記ゲーム音声は、前記ゲームの進行に応じた固有のものであること、
を特徴とするゲーム機。 The game machine according to any one of claims 13 to 15,
The game sound is unique according to the progress of the game,
A game machine characterized by
前記端末特定部は、情報通信網を介して、前記端末特定情報を受信すること、
を特徴とするゲーム機。 The game machine according to any one of claims 13 to 16,
The terminal specifying unit receives the terminal specifying information via an information communication network;
A game machine characterized by
前記端末特定部は、無線により、前記端末特定情報を受信すること、
を特徴とするゲーム機。 The game machine according to any one of claims 13 to 17,
The terminal specifying unit receives the terminal specifying information wirelessly;
A game machine characterized by
前記端末特定部は、端末特定部に対応したアドレス情報を、前記音声情報端末に伝達するアドレス伝達部を備えること、
を特徴とするゲーム機。 The game machine according to any one of claims 13 to 18,
The terminal identification unit includes an address transmission unit that transmits address information corresponding to the terminal identification unit to the voice information terminal;
A game machine characterized by
前記アドレス情報に対応した二次元コードを表示し、前記アドレス情報を、前記音声情報端末に読み込ませる表示部を備えること、
を特徴とするゲーム機。 The game machine according to claim 19,
A display unit that displays a two-dimensional code corresponding to the address information and causes the voice information terminal to read the address information;
A game machine characterized by
このゲーム機は、他のゲーム機との間で情報を伝達し、前記ゲームの進行が可能な通信ゲーム機であり、
前記端末特定情報に基づいて、対応する前記音声情報端末を特定し、前記他のゲーム機とは異なる前記ゲーム音声データを送信可能なこと、
を特徴とするゲーム機。 The game machine according to any one of claims 13 to 20,
This game machine is a communication game machine that communicates information with other game machines and is capable of progressing the game,
Based on the terminal identification information, the corresponding voice information terminal is identified, and the game voice data different from the other game machines can be transmitted.
A game machine characterized by
この音声情報端末に対応した端末特定情報を、この音声情報端末を特定する端末特定部に送信し、
前記ゲーム機が送信した前記ゲーム音声データの受信に応じて、前記ゲーム音声を出力するゲーム音声出力部を備えること、
を特徴とする音声情報端末。 An audio information terminal in which game audio data is transmitted wirelessly with a game machine,
Terminal identification information corresponding to the voice information terminal is transmitted to a terminal identification unit identifying the voice information terminal,
A game sound output unit for outputting the game sound in response to reception of the game sound data transmitted by the game machine;
Voice information terminal characterized by.
前記ゲーム音声は、プレイヤを補助するものであること、
を特徴とする音声情報端末。 The voice information terminal according to claim 22,
The game sound assists the player;
Voice information terminal characterized by.
前記ゲーム音声は、前記ゲームの進行に必要な情報をプレイヤに提供するものであること、
を特徴とする音声情報端末。 The voice information terminal according to claim 22 or claim 23,
The game sound provides information necessary for the progress of the game to the player;
Voice information terminal characterized by.
前記ゲーム音声は、前記ゲームの進行に応じた固有のものであること、
を特徴とする音声情報端末。 In the voice information terminal according to any one of claims 22 to 24,
The game sound is unique according to the progress of the game,
Voice information terminal characterized by.
情報通信網を介して、前記端末特定情報を送信すること、
を特徴とする音声情報端末。 In the voice information terminal according to any one of claims 22 to 25,
Transmitting the terminal identification information via an information communication network;
Voice information terminal characterized by.
無線により、前記端末特定情報を送信すること、
を特徴とする音声情報端末。 In the voice information terminal according to any one of claims 22 to 26,
Transmitting the terminal identification information wirelessly;
Voice information terminal characterized by.
前記端末特定部に対応したアドレス情報に基づいて、前記端末特定部に接続し、前記端末特定情報を送信すること、
を特徴とする音声情報端末。 In the voice information terminal according to any one of claims 22 to 27,
Based on the address information corresponding to the terminal specifying unit, connecting to the terminal specifying unit and transmitting the terminal specifying information;
Voice information terminal characterized by.
前記ゲーム機に表示され、前記アドレス情報に対応した二次元コードを読み込むリーダ部を備え、
読み込んだ前記二次元コードに基づいて、前記端末特定部に接続すること、
を特徴とする音声情報端末。 The voice information terminal according to claim 28,
A reader unit that is displayed on the game machine and reads a two-dimensional code corresponding to the address information,
Connecting to the terminal specifying unit based on the read two-dimensional code;
Voice information terminal characterized by.
前記ゲーム音声出力部は、イヤホンであること、
を特徴とする音声情報端末。 The voice information terminal according to any one of claims 22 to 29,
The game sound output unit is an earphone;
Voice information terminal characterized by.
受信したゲーム音声データを記録可能なこと、
を特徴とする音声情報端末。 In the voice information terminal according to any one of claims 22 to 30,
The received game audio data can be recorded,
Voice information terminal characterized by.
この音声情報端末は、携帯電話端末であること、
を特徴とする音声情報端末。 The voice information terminal according to any one of claims 22 to 31,
This voice information terminal is a mobile phone terminal,
Voice information terminal characterized by.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006247243A JP4732286B2 (en) | 2006-09-12 | 2006-09-12 | Game system, game machine and voice information terminal |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006247243A JP4732286B2 (en) | 2006-09-12 | 2006-09-12 | Game system, game machine and voice information terminal |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2008067786A true JP2008067786A (en) | 2008-03-27 |
JP4732286B2 JP4732286B2 (en) | 2011-07-27 |
Family
ID=39289926
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006247243A Expired - Fee Related JP4732286B2 (en) | 2006-09-12 | 2006-09-12 | Game system, game machine and voice information terminal |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4732286B2 (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
DE102008037947A1 (en) | 2008-03-17 | 2009-10-08 | Mitsubishi Electric Corp. | Element wafer and process for its production |
Citations (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH1176617A (en) * | 1997-09-04 | 1999-03-23 | Sega Enterp Ltd | Remote controller |
JPH11290552A (en) * | 1998-04-06 | 1999-10-26 | Namco Ltd | Game system using portable communication information terminal |
JP2000237450A (en) * | 1999-02-17 | 2000-09-05 | Namco Ltd | Game system and information storage medium |
JP2003033578A (en) * | 2001-07-19 | 2003-02-04 | Takasago Electric Ind Co Ltd | Game system |
JP2003199976A (en) * | 2002-01-08 | 2003-07-15 | Namco Ltd | Portable terminal, information providing system, program and information storage medium |
WO2005008966A1 (en) * | 2003-07-23 | 2005-01-27 | Sony Computer Entertainment Inc. | Communication device, game system, connection establishment method, communication method, adapter device, and communication system |
JP2006051251A (en) * | 2004-08-13 | 2006-02-23 | Aruze Corp | Game system |
JP2006198135A (en) * | 2005-01-20 | 2006-08-03 | Aruze Corp | Game device |
JP2006211345A (en) * | 2005-01-28 | 2006-08-10 | Taito Corp | Game machine and its system |
-
2006
- 2006-09-12 JP JP2006247243A patent/JP4732286B2/en not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH1176617A (en) * | 1997-09-04 | 1999-03-23 | Sega Enterp Ltd | Remote controller |
JPH11290552A (en) * | 1998-04-06 | 1999-10-26 | Namco Ltd | Game system using portable communication information terminal |
JP2000237450A (en) * | 1999-02-17 | 2000-09-05 | Namco Ltd | Game system and information storage medium |
JP2003033578A (en) * | 2001-07-19 | 2003-02-04 | Takasago Electric Ind Co Ltd | Game system |
JP2003199976A (en) * | 2002-01-08 | 2003-07-15 | Namco Ltd | Portable terminal, information providing system, program and information storage medium |
WO2005008966A1 (en) * | 2003-07-23 | 2005-01-27 | Sony Computer Entertainment Inc. | Communication device, game system, connection establishment method, communication method, adapter device, and communication system |
JP2006051251A (en) * | 2004-08-13 | 2006-02-23 | Aruze Corp | Game system |
JP2006198135A (en) * | 2005-01-20 | 2006-08-03 | Aruze Corp | Game device |
JP2006211345A (en) * | 2005-01-28 | 2006-08-10 | Taito Corp | Game machine and its system |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
""お見合いクラブキューピット"", 「アミューズメント産業 10月号」, vol. 第27巻10月号, JPN6010035890, 26 September 1998 (1998-09-26), JP, pages 161, ISSN: 0001654492 * |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
DE102008037947A1 (en) | 2008-03-17 | 2009-10-08 | Mitsubishi Electric Corp. | Element wafer and process for its production |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP4732286B2 (en) | 2011-07-27 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5188342B2 (en) | Effect content specifying device, game medium lending device, effect control board, gaming machine, effect content specifying method, output signal control method, effect content specifying program, and output signal control program | |
US20090197673A1 (en) | Wagering game machine with wireless peripherals | |
US20060084504A1 (en) | Wireless communication systems | |
JP2011206448A (en) | Server system and game device | |
JP2007527258A (en) | Method and system for remotely executing game content and displaying on wireless portable device | |
JP2005100420A (en) | Visual instruction of current voice speaker | |
JP2007330630A (en) | Remote communication game system, combination management apparatus, game machine, communication method of versus game, and communication program of versus game | |
JP3703800B2 (en) | Communication game system | |
WO2005118098A1 (en) | Mobile electronic devices for video gaming and related gaming devices and methods | |
JP2004147901A (en) | Communication system | |
JP4732286B2 (en) | Game system, game machine and voice information terminal | |
JPH11102401A (en) | Information service system and record medium recorded with information service program | |
JP3842595B2 (en) | NET CASINO SYSTEM, GAME CONTROL METHOD FOR THE SYSTEM, STORAGE MEDIUM STORING PROGRAM EXECUTABLE FOR THE METHOD, AND SERVER | |
JP4540356B2 (en) | Portable information device, software execution method in portable information device, and game gaming system | |
CN113870492A (en) | Jackpot machine with surround audio | |
KR100779759B1 (en) | Apparatus for offering poker wheel game | |
JP7168876B2 (en) | Game program, game device and game system | |
US20040152487A1 (en) | Wireless game control device with audio video signal transmitting and receiving functions | |
JP2001156942A (en) | Portable information terminal | |
US20220405041A1 (en) | Audio systems and devices and related methods and software | |
JP4197704B2 (en) | Game system | |
JP5442262B2 (en) | Audio output control program, game terminal, play control server, and game system | |
JP4205087B2 (en) | Game machine, game storage device, and game program | |
JP6707055B2 (en) | Amusement machine | |
JP2007325659A (en) | Game system |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20100216 |
|
A711 | Notification of change in applicant |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A712 Effective date: 20100305 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100408 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100413 |
|
RD03 | Notification of appointment of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423 Effective date: 20100415 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20100629 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100827 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20101207 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20110126 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20110412 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20110420 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140428 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4732286 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150428 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150428 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20160428 Year of fee payment: 5 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20160428 Year of fee payment: 5 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20160428 Year of fee payment: 5 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |