JP2001156942A - Portable information terminal - Google Patents

Portable information terminal

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JP2001156942A
JP2001156942A JP33699299A JP33699299A JP2001156942A JP 2001156942 A JP2001156942 A JP 2001156942A JP 33699299 A JP33699299 A JP 33699299A JP 33699299 A JP33699299 A JP 33699299A JP 2001156942 A JP2001156942 A JP 2001156942A
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JP
Japan
Prior art keywords
game
program
communication
executed
memory
Prior art date
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Pending
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JP33699299A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shinji Kaneko
信司 金子
Kaoru Okawa
馨 大川
Toyoaki Kishimoto
豊明 岸本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sony Corp
Original Assignee
Sony Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To add a game function to a portable telephone set or the like and to apply a gamble function to that game. SOLUTION: This terminal is provided with communication means 11 and 12 for communicating information with a party through a service operator, operation means 22 and 23 for instructing communication in the case of performing this communication, a display means 24 for displaying information in the case of communicating that information and a memory 26. In a talk mode, information can be transmitted or received with the party instructed by the operation means 22 and 23 through the service operator. In a game mode, a program loaded in the memory 26 can be run. In the case of running this program, an image to be provided by running that program is displayed on the display means 24, charging is performed to running of this program and a bonus in applied according to the run result of this program.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、携帯情報端末に
関する。
[0001] The present invention relates to a portable information terminal.

【0002】[0002]

【従来の技術】無線による通信機能を有するPDA(携
帯情報端末)として、電子手帳、電子メール専用機、携
帯電話機などがある。
2. Description of the Related Art As personal digital assistants (PDAs) having a wireless communication function, there are an electronic organizer, a dedicated electronic mail machine, and a mobile phone.

【0003】そして、電子手帳や携帯電話機には、ゲー
ム機能を持つものもある。このゲーム機能があれば、例
えば、待ち合わせ場所に約束の時間よりも少し早く着い
たとき、相手が来るまでのあいだ、暇つぶしをすること
ができる。
[0003] Some electronic organizers and mobile phones have a game function. With this game function, for example, when arriving at a meeting place a little earlier than the appointment time, it is possible to kill time until an opponent comes.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところが、これまで
は、携帯電話機にゲーム機能を持たせたといっても、携
帯電話機と小型のゲーム機とを物理的に一体化しただけ
である。ゲーム機能と、携帯電話機の通信機能とはリン
クしていない。単に携帯電話機でゲームができるだけで
ある。
However, until now, even if a portable telephone is provided with a game function, only the portable telephone and a small game machine are physically integrated. The game function and the communication function of the mobile phone are not linked. You can only play games on mobile phones.

【0005】この発明は、このような点にかんがみ、携
帯電話機などのPDAにゲーム機能を持たせるとき、そ
のゲーム機としての満足度などを拡大しようとするもの
である。
[0005] In view of the above, the present invention seeks to expand the degree of satisfaction as a game machine when a PDA such as a mobile phone is provided with a game function.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】このため、この発明にお
いては、携帯電話機などのPDAにゲーム機能を持たせ
るとともに、そのゲーム機能を通信機能にリンクさせ
る。そして、その通信機能を用いてゲームに課金機能お
よび報奨の支払い機能を持たせるようにしたものであ
る。
Therefore, in the present invention, a game function is provided to a PDA such as a portable telephone, and the game function is linked to a communication function. Then, using the communication function, the game is provided with a billing function and a reward payment function.

【0007】すなわち、例えば、サービスオペレータを
通じて相手との間で情報の通信を行うための通信手段
と、上記通信を行うときに、これを指示するための操作
手段と、上記通信を行うときに、その情報を表示するた
めの表示手段と、メモリとを有し、第1の動作モードの
場合には、上記サービスオペレータを通じて上記操作手
段により指示した相手との間で、上記情報の送信あるい
は受信ができる状態とされ、第2の動作モードの場合に
は、上記メモリにロードされているプログラムを実行で
きる状態とされ、このプログラムの実行時には、そのプ
ログラムの実行により得られる画像が上記表示手段に表
示されるとともに、このプログラムの実行に対して課金
が行われ、かつ、このプログラムの実行結果にしたがっ
て報奨が与えられるようにした携帯情報端末とするもの
である。したがって、ゲームの実行およびその結果に対
して料金の徴収および報奨の支払いが行われる。
That is, for example, a communication means for communicating information with a partner through a service operator, an operating means for instructing the communication when performing the communication, and a communication means for performing the communication when performing the communication. It has a display means for displaying the information and a memory, and in the case of the first operation mode, the transmission or reception of the information is performed between the service operator and the partner specified by the operation means. In the second operation mode, the program loaded in the memory can be executed. When the program is executed, an image obtained by executing the program is displayed on the display means. At the same time, the execution of this program is charged, and a reward is given according to the execution result of this program. It is an Unishi was portable information terminal. Therefore, a fee is paid and a reward is paid for the execution of the game and the result.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】図1は、この発明を携帯電話機1
0に適用した場合の一例を示し、この携帯電話機10
は、送話器11、受話器12、ベースバンド回路13、
送受信回路14および送受信アンテナ15を有する。
FIG. 1 shows a portable telephone 1 according to the present invention.
0 shows an example in which the present invention is applied to the mobile phone 10.
Is a transmitter 11, a receiver 12, a baseband circuit 13,
It has a transmitting / receiving circuit 14 and a transmitting / receiving antenna 15.

【0009】この場合、ベースバンド回路13は、送話
時、送話器11から出力される音声信号に対して、A/
D変換(アナログ/デジタル変換)やデータ圧縮などの
送信用のエンコード処理を行って送信用のベースバンド
信号を形成する。また、ベースバンド回路13は、受話
時、送受信回路14から出力される受信のベースバンド
信号に対して、データ伸張やD/A変換(デジタル/ア
ナログ変換)などの受信用のデコード処理を行い、送信
されてきた音声信号を受話器12に供給する。
[0009] In this case, the baseband circuit 13 transmits an A / A signal to the audio signal output from the transmitter 11 during transmission.
A transmission encoding process such as D conversion (analog / digital conversion) or data compression is performed to form a transmission baseband signal. Further, the baseband circuit 13 performs reception decoding processing such as data expansion and D / A conversion (digital / analog conversion) on the received baseband signal output from the transmission / reception circuit 14 during reception, The transmitted voice signal is supplied to the receiver 12.

【0010】さらに、ベースバンド回路13は、この携
帯電話機10と基地局(図示せず)との間で送受信され
る各種のデータも処理するものでもある。すなわち、デ
ータの送信時には、後述するマイクロコンピュータ21
から出力されるデータをエンコード処理して送受信回路
14に供給する。また、送受信回路14から受信のデー
タパケットが出力されると、これをもとのデータにデコ
ード処理してマイクロコンピュータ21に供給する。
The baseband circuit 13 also processes various data transmitted and received between the portable telephone 10 and a base station (not shown). That is, at the time of data transmission, a microcomputer 21 described later is used.
Is encoded and supplied to the transmission / reception circuit 14. When a received data packet is output from the transmission / reception circuit 14, the data packet is decoded into original data and supplied to the microcomputer 21.

【0011】また、送受信回路14は、ベースバンド回
路13から出力される送信用のベースバンド信号を所定
の送信信号に変換して送受信アンテナ15から送信する
とともに、送受信アンテナ15の受信した受信信号から
ベースバンド信号を復調してベースバンド回路13に供
給する。
The transmission / reception circuit 14 converts a transmission baseband signal output from the baseband circuit 13 into a predetermined transmission signal, transmits the transmission signal from the transmission / reception antenna 15, and converts the transmission signal from the reception signal received by the transmission / reception antenna 15. The baseband signal is demodulated and supplied to the baseband circuit 13.

【0012】さらに、この携帯電話機10は、システム
制御用としてマイクロコンピュータ21を有する。そし
て、このマイクロコンピュータ21と、ベースバンド回
路13および送受信回路14との間で、各種のデータや
コマンドなどがアクセスされ、携帯電話機としての所期
の動作が実現される。
Further, the portable telephone 10 has a microcomputer 21 for system control. Then, various data and commands are accessed between the microcomputer 21 and the baseband circuit 13 and the transmission / reception circuit 14, so that the intended operation of the mobile phone is realized.

【0013】さらに、マイクロコンピュータ21には、
入力操作手段として、例えば、ダイヤルキーや各種の操
作キー22と、ジョグダイヤル23とが接続されるとと
もに、表示手段として、例えばLCD(液晶ディスプレ
イ)24が接続される。このLCD24は、マトリック
ス状に配列されたドットのオン・オフの組み合わせによ
り、各種の文字、数字、記号、画像などを表示できるよ
うにされている。
Further, the microcomputer 21 includes:
As input operation means, for example, dial keys or various operation keys 22 and a jog dial 23 are connected, and as display means, for example, an LCD (liquid crystal display) 24 is connected. The LCD 24 can display various characters, numerals, symbols, images, and the like by combining on / off of dots arranged in a matrix.

【0014】また、マイクロコンピュータ21には、着
信音やゲームの効果音などを出力するためのスピーカ2
5と、メモリ26とが接続される。このメモリ26は、
例えば、電池によりバックアップされたCMOS(相補
型金属酸化物半導体)メモリとすることにより、あるい
はフラッシュメモリとすることにより、不揮発性とされ
ている。そして、このメモリ26に、短縮ダイヤルなど
通話に必要なデータが保存される。
The microcomputer 21 has a speaker 2 for outputting a ringtone, a game sound effect, and the like.
5 and the memory 26 are connected. This memory 26
For example, the memory is made nonvolatile by using a CMOS (complementary metal oxide semiconductor) memory backed up by a battery or by using a flash memory. Then, in the memory 26, data necessary for a telephone call, such as a speed dial, is stored.

【0015】さらに、メモリ26には、ゲームのプログ
ラムも保存される。この場合、そのゲームは、 ゲームを終了すると、同じゲームの繰り返しとなる
もの ・スロットマシン、ポーカー、星占いなど ゲームが複数のステージ(面)から構成され、各ス
テージをクリアしていくもの ・各種のロールプレイングゲーム、仮想生物の育成ゲー
ムなど に大別することができる。
The memory 26 also stores a game program. In this case, the game will be a repetition of the same game when the game ends. ・ Slot machine, poker, horoscope, etc. The game is composed of multiple stages (faces) and clears each stage. Role-playing games and virtual creature breeding games.

【0016】なお、項に属するゲームでも、繰り返し
時に難易度が変化したりするものもある。また、一般
に、項に属するゲームは、項に属するゲームよりも
プログラムサイズが小さい。さらに、項に属するゲー
ムは、全体を1つのプログラムとし、項に属するゲー
ムは、ステージごとに独立したプログラムとしておくこ
とができる。
In some games, the difficulty level changes during repetition. Generally, a game belonging to a term has a smaller program size than a game belonging to a term. Further, the game belonging to the item can be a single program as a whole, and the game belonging to the item can be an independent program for each stage.

【0017】さらに、ゲームのプログラムをメモリ26
に用意する方法は、 (1) スロットマシンのように、結果が出るまでの時間が
短いゲーム、あるいは一般的なゲームは、携帯電話機1
0の出荷時にあらかじめメモリ26に用意しておく。 (2) ロールプレイングゲームのように、結果が出るまで
に長い時間のかかるゲーム、あるいは一般的ではないゲ
ームは、携帯電話機10の通信機能を使ってゲームメー
カ(そのゲームを提供している組織・会社など)のサー
バからメモリ26にダウンロードする。などのようにさ
れる。
Further, the game program is stored in the memory 26.
(1) For games such as slot machines, where the time required for obtaining results is short, or for general games,
0 is prepared in the memory 26 before shipment. (2) Games such as role-playing games that take a long time to produce a result, or games that are not common, are performed using the communication function of the mobile phone 10 by a game maker (an organization that provides the game, (For example, a company) to the memory 26. And so on.

【0018】なお、項に属するゲームであってステー
ジごとにプログラムが独立している場合には、そのステ
ージごとに(2) 項の方法によりゲームをメモリ26に用
意することができる。
If the game belongs to the item and the program is independent for each stage, the game can be prepared in the memory 26 for each stage by the method of item (2).

【0019】また、それぞれのゲームには、ギャンブル
性が付加される。このため、それぞれのゲームにはゲー
ム料金が課金される。さらに、ゲームの結果、プレーヤ
(携帯電話機10の契約者)が勝ったときには、そのゲ
ームに設定されている額の報奨金(賞金)が支払われ
る。
Further, gambling is added to each game. Therefore, a game fee is charged for each game. Furthermore, as a result of the game, when the player (the subscriber of the mobile phone 10) wins, a reward (prize) of the amount set for the game is paid.

【0020】この場合、課金方法は、 (A) 項のゲームのように、短時間でゲーム結果が出る
ものは、例えば3回のプレイで1ゲームとし、その1ゲ
ームに対して課金を行う。 (B) 項のゲームのように、短時間でゲーム結果の出な
いものは、プレイ時間に対して課金を行う。 (C) 例えば「星占い」のように、実行結果に対して勝ち
負けのないゲームは、無料あるいは固定のゲーム料金と
する。 などとされる。
In this case, as for the charging method, for a game in which a game result is obtained in a short time, such as the game in the item (A), for example, three games are made one game, and one game is charged. As for the game of the item (B), a game in which the game result is not obtained in a short time is charged for the play time. (C) For a game that does not lose the execution result, such as “horoscope”, a free or fixed game fee is applied. And so on.

【0021】さらに、ゲーム料金の徴収方法は、 (a) 例えばダイヤルQ2 のように、携帯電話機10を契
約しているサービスオペレータ(電話会社、通信会社な
ど)がゲーム料金の徴収を代行し、そのゲーム料金を
(手数料を差し引いて)ゲームメーカに支払う。 (b) ゲームメーカが、携帯電話機10の契約者が契約し
ている信販会社を通じて銀行口座などから引き落とす。
などのようにされる。
Further, the method of collecting the game fee is as follows: (a) A service operator (telephone company, communication company, etc.) subscribing to the portable telephone 10 collects the game fee, such as dial Q2. Pay the game fee (less commission) to the game maker. (b) The game maker withdraws from a bank account or the like through a credit company with which the contractor of the mobile phone 10 is contracted.
And so on.

【0022】また、報奨金の支払い方法は、 (ア) ゲームメーカが、携帯電話機10の契約者が契約し
ている銀行口座などに振り込む。 (イ) ユーザが、ゲームメーカの契約している販売店など
で商品を購入するとき、その代金として使用できる点数
(ポイント)とする。などとされる。
The method of paying the reward is as follows: (a) The game maker transfers the reward to a bank account or the like with which the contractor of the mobile phone 10 has contracted. (A) When a user purchases a product at a store or the like to which a game maker has contracted, the points are points that can be used as the price. And so on.

【0023】さらに、ゲーム料金および報奨金の額など
をゲームに対応させるため、メモリ26には、例えば図
2に示すようなデータテーブル30が、ゲームごとに用
意される。このデータテーブル30は、メモリ26に用
意されているゲームに関係する各種のデータを有するも
ので、 メーカ電話番号 :ゲームメーカの電話番号のデータ ゲームメーカID:ゲームを提供している会社の識別コード ユーザID :ゲームメーカがユーザに与えた暗唱コード ユーザ電話番号 :携帯電話機10の電話番号のデータ ゲームID :ゲームに付与された識別コード ゲーム結果 :ゲームの結果(勝ち負け、得点など)を示すデータ ゲームの実行時間:ゲームを実行していた時間を示すデータ パラメータ数 :以後に続く有効なパラメータの数nを示すデータ パラメータ1〜n:ゲームメーカが任意に使用するデータ とされる。なお、パラメータ1〜nとしては、例えば (i) 上記項のゲームの場合であって、次にゲームを実
行するとき、その実行開始位置を示すデータ (ii)対戦型ゲームの場合に、相手についての各種のデー
タ などがある。なお、データテーブル30のフォーマット
は、すべてのゲームにおいて共通とされる。
Further, in order to make the game fee and the reward amount correspond to the game, a data table 30 as shown in FIG. 2 is prepared in the memory 26 for each game. The data table 30 has various data related to the game prepared in the memory 26. Maker telephone number: data of the telephone number of the game maker Game maker ID: identification code of the company providing the game User ID: Recite code given to the user by the game maker User phone number: Data of the telephone number of the mobile phone 10 Game ID: Identification code assigned to the game Game result: Data indicating the game result (win / loss, score, etc.) Game Execution time: Data indicating the time during which the game was executed Number of parameters: Data indicating the number n of valid parameters that follow The parameters 1 to n: Data used arbitrarily by the game maker. The parameters 1 to n include, for example, (i) in the case of the game described in the above item, when the next game is executed, data indicating the execution start position; (ii) in the case of the competitive game, There are various types of data. Note that the format of the data table 30 is common to all games.

【0024】そして、上述のゲーム機能を通信機能にリ
ンクさせるため、マイクロコンピュータ21には、例え
ば図3に示すようなルーチン100が用意される。な
お、このルーチン100の詳細は後述する。また、携帯
電話機10の外観の一例を図5Aに示す。
In order to link the above-mentioned game function with the communication function, the microcomputer 21 is provided with a routine 100 as shown in FIG. 3, for example. The details of this routine 100 will be described later. FIG. 5A shows an example of the appearance of the mobile phone 10.

【0025】さらに、ゲームの実行に対してゲーム料金
の徴収および報奨金の支払いを実現するため、例えば図
4に示すようなシステムが構築される。すなわち、図4
において、符号50は、携帯電話機10を契約している
サービスオペレータを示し、符号60は、携帯電話機1
0により実行されるゲームを提供するゲームメーカを示
す。そして、ゲームプログラムやデータなどの送受信時
には、携帯電話機10とゲームメーカ60とが、サービ
スオペレータ50を通じて互いに接続される。
Further, in order to realize collection of a game fee and payment of a reward for the execution of the game, for example, a system as shown in FIG. 4 is constructed. That is, FIG.
In the figure, reference numeral 50 indicates a service operator who has contracted the mobile phone 10, and reference numeral 60 indicates the mobile phone 1.
0 indicates a game maker that provides a game to be executed. When transmitting and receiving game programs and data, the mobile phone 10 and the game maker 60 are connected to each other through the service operator 50.

【0026】また、ゲームメーカ60には、サーバ61
が用意される。そして、このサーバ61には、(2) 項の
方法により携帯電話機10にゲームを提供するため、そ
のゲームのプログラムが用意される。さらに、サーバ6
1には、ユーザごとにファイルが用意される。そして、
このユーザファイルには、携帯電話機10において実行
されたゲームごとに、そのゲームに関する情報、すなわ
ち、「ゲームID」、「ゲーム結果」、「ゲーム使用時
間」、ゲーム料金および報奨金の額などのデータが保存
される。
The game maker 60 has a server 61.
Is prepared. The server 61 is provided with a game program for providing the game to the mobile phone 10 by the method described in (2). In addition, server 6
1, a file is prepared for each user. And
In this user file, for each game executed on the mobile phone 10, information on the game, that is, data such as "game ID", "game result", "game usage time", game fee and bounty amount, etc. Is saved.

【0027】なお、このユーザファイルに保存したデー
タは、ゲーム料金の徴収、報奨金の支払い、請求書や明
細書の発行などに使用される。また、このゲーム料金の
徴収方法および報奨金の支払い方法は、(a) 、(b) 項お
よび(ア) 、(イ) 項に示した方法などとされる。
The data stored in the user file is used for collecting a game fee, paying a reward, issuing a bill or a statement, and the like. In addition, the method of collecting the game fee and the method of paying the reward are the methods described in the items (a) and (b) and the methods (a) and (a).

【0028】このような構成において、それぞれの機能
あるいは処理が、以下のように実行される。
In such a configuration, each function or process is executed as follows.

【0029】〔通話モード〕これは、携帯電話機10を
使用して通話を行う場合でるが、この通話モードは、一
般の携帯電話機とまったく同様の方法により実現され
る。
[Talk Mode] This is a case in which a call is made using the mobile phone 10. This call mode is realized by the same method as that of a general mobile phone.

【0030】すなわち、送話器11からの音声信号が、
ベースバンド回路13に供給されて送信用のエンコード
処理がされ、その処理後の信号が送受信回路14に供給
されて所定の送信信号とされ、この信号が送受信アンテ
ナ15から基地局へと送信される。
That is, the voice signal from the transmitter 11 is
The signal is supplied to the baseband circuit 13 and subjected to transmission encoding processing. The signal after the processing is supplied to the transmission / reception circuit 14 to be a predetermined transmission signal, and this signal is transmitted from the transmission / reception antenna 15 to the base station. .

【0031】また、基地局から送信されてきた信号がア
ンテナ15により受信され、その受信信号が送受信回路
14に供給されてベースバンド信号が取り出され、この
信号がベースバンド回路13に供給されて相手の音声信
号がデコードされ、この音声信号が受話器12に供給さ
れる。
Further, a signal transmitted from the base station is received by the antenna 15, the received signal is supplied to the transmission / reception circuit 14, and a baseband signal is extracted, and this signal is supplied to the baseband circuit 13 and transmitted to the other party. Is decoded, and this audio signal is supplied to the receiver 12.

【0032】なお、通話の開始時および通話中には、そ
の通話に必要なデータ処理がマイクロコンピュータ21
において実行される。また、この通話に必要なデータも
ベースバンド回路13および送受信回路14を通じて基
地局との間で送受信される。
At the start of the call and during the call, data processing necessary for the call is performed by the microcomputer 21.
Executed in Also, data necessary for this call is transmitted to and received from the base station through the baseband circuit 13 and the transmission / reception circuit 14.

【0033】〔ゲームモード〕これは、携帯電話機10
によりゲームを実行する場合であるが、この場合には、
マイクロコンピュータ21により次のような処理が実行
される。
[Game Mode] This is the mobile phone 10
In this case, the game is executed by
The following processing is executed by the microcomputer 21.

【0034】すなわち、操作キー22のうちのゲームキ
ー22Gを押すと、マイクロコンピュータ21の処理が
ルーチン100のステップ101からスタートし、次に
ステップ102において、この携帯電話機10で実行で
きるゲームのメニューが、LCD24に表示され、処理
はステップ103に進み、ゲームを選択できる状態とな
る。
That is, when the game key 22G of the operation keys 22 is pressed, the processing of the microcomputer 21 starts from step 101 of the routine 100. Next, in step 102, the menu of the game that can be executed by the mobile phone 10 is displayed. Is displayed on the LCD 24, the process proceeds to step 103, and a game can be selected.

【0035】そこで、操作キー22あるいはジョグダイ
ヤル23を操作して目的とするゲームのゲーム名にカー
ソルを移動させて選択を指示すると、目的とするゲーム
が選択され、処理はステップ103からステップ104
に進む。なお、カーソルの移動および選択の指示は、こ
の携帯電話機10に記憶されている電話番号などを選択
するためのキーを使用することができる。
Then, when the operation key 22 or the jog dial 23 is operated to move the cursor to the game name of the target game and instruct the selection, the target game is selected, and the processing is performed from step 103 to step 104.
Proceed to. Note that a key for selecting a telephone number or the like stored in the mobile phone 10 can be used for moving and selecting a cursor.

【0036】そして、ステップ104において、ステッ
プ103により選択したゲームが有料のときには、例え
ば図5Bに示すように、LCD24に、その選択したゲ
ームが有料であるが、実行するかどうかを問う画面が表
示される。そして、「開始しない」を選択したときに
は、ステップ104でルーチン100を終了するが、
「開始する」を選択したときには、処理はステップ11
1に進み、ゲームの開始待ちとなる。
In step 104, when the game selected in step 103 is charged, for example, as shown in FIG. 5B, a screen for asking whether the selected game is charged but to be executed is displayed on the LCD 24, as shown in FIG. 5B. Is done. Then, when “not start” is selected, the routine 100 ends in step 104,
If "start" is selected, the process proceeds to step 11
Proceed to 1 and wait for the start of the game.

【0037】そこで、例えばゲームキー22Gを押す
と、処理はステップ112に進み、ステップ103によ
り選択したゲームを実行できるようになる。このゲーム
の実行時には、操作キー22あるいはジョグダイヤル2
3が入力手段として使用され、LCD24およびスピー
カ25が出力手段として使用される。
Then, for example, when the game key 22G is pressed, the process proceeds to step 112, where the game selected in step 103 can be executed. At the time of execution of this game, the operation key 22 or the jog dial 2
3 is used as input means, and the LCD 24 and the speaker 25 are used as output means.

【0038】例えば、操作キー22のうち、発呼時に相
手の電話番号を選択するための△、▽キーなどがゲーム
に使用される。また、ゲームの進行状況や場面などの画
像がLCD24に表示され、効果音がスピーカ25から
出力される。
For example, among the operation keys 22, the keys △ and た め for selecting the telephone number of the other party at the time of making a call are used in the game. In addition, images such as the progress of the game and scenes are displayed on the LCD 24, and sound effects are output from the speaker 25.

【0039】そして、1回分のゲームを終了すると、あ
るいはゲーム途中であっても、一時中断にすると、処理
はステップ113に進み、図2のデータテーブル30の
うち、ステップ112により実行したゲームに対応する
データテーブル30に、その「ゲーム結果」および「ゲ
ームの実行時間」のデータが保存される。そして、次
に、ステップ114において、例えば図5Cに示すよう
に、そのゲーム結果がLCD24に表示される。すなわ
ち、ゲームに対する勝ち負け(あるいは一時中断)、得
点あるいは賞金額などが表示される。
When the game for one time is completed, or when the game is in the middle of the game but is temporarily stopped, the process proceeds to step 113, and corresponds to the game executed in step 112 in the data table 30 in FIG. The data of the “game result” and the “game execution time” are stored in the data table 30. Then, in step 114, the game result is displayed on the LCD 24 as shown in FIG. 5C, for example. That is, a win or loss (or a temporary stop), a score, an award amount, or the like for the game is displayed.

【0040】続いて、処理はステップ115に進み、こ
のステップ115において、図2のデータテーブル30
のうち、ステップ112により実行したゲームに対応す
るデータテーブル30から、「メーカ電話番号」のデー
タが取り出される。そして、この取り出したデータの電
話番号に対して発呼が行われ、携帯電話機10は、ステ
ップ112により実行したゲームのゲームメーカ60の
サーバ61と接続される。
Subsequently, the process proceeds to step 115, where the data table 30 shown in FIG.
Among them, the data of the “maker telephone number” is extracted from the data table 30 corresponding to the game executed in step 112. Then, a call is made to the telephone number of the extracted data, and the mobile phone 10 is connected to the server 61 of the game maker 60 of the game executed in step 112.

【0041】続いて、ステップ116において、メモリ
26から、ステップ112により実行したゲームに対応
するデータテーブル30が読み出され、このデータテー
ブル30がゲームメーカ60に送られる。そして、ゲー
ムメーカ60においては、送られてきたデータテーブル
30のうち、「ユーザID」、「ユーザの電話番号」を
使用することにより携帯電話機10が確認ないし認証さ
れる。
Subsequently, at step 116, the data table 30 corresponding to the game executed at step 112 is read from the memory 26, and the data table 30 is sent to the game maker 60. Then, the game maker 60 confirms or authenticates the mobile phone 10 by using the “user ID” and the “user's telephone number” in the transmitted data table 30.

【0042】さらに、ゲームメーカ60においては、送
られてきたデータテーブル30のうち、ステップ113
によりデータテーブル30に保存した「ゲーム結果」お
よび「ゲーム使用時間」のデータが、このときのユーザ
に対応するユーザファイルに保存される。また、「ゲー
ム結果」、「ゲーム使用時間」および「ゲームID」か
ら、ゲーム料金および報奨金の額が算出され、これらの
金額もサーバ61のユーザファイルに保存される。
Further, in the game maker 60, in the data table 30 sent,
As a result, the data of the “game result” and the “game usage time” stored in the data table 30 are stored in the user file corresponding to the user at this time. Further, the amounts of the game fee and the reward are calculated from the “game result”, the “game time”, and the “game ID”, and these amounts are also stored in the user file of the server 61.

【0043】そして、以上の保存処理を終了すると、処
理はステップ117に進み、携帯電話機10とサーバ6
1との間の接続が開放されるとともに、ゲームメーカ6
0との間の電話回線が遮断される。次にステップ118
において、LCD24には、「もう一度?」の文字列が
表示されてステップ112により実行したゲームを再度
実行するかどうか(ゲームを一時中断したときであれ
ば、再開するかどうか)が問われる。
When the above-mentioned storage processing is completed, the processing proceeds to step 117, where the portable telephone 10 and the server 6
1 is released and the game maker 6
The telephone line between 0 is cut off. Next, step 118
Is displayed on the LCD 24, the user is asked whether the game executed in step 112 is to be executed again (if the game is temporarily interrupted, whether to restart the game).

【0044】そして、ゲームを再度実行しないことを示
すキー操作をしたときには、処理はステップ118から
ステップ119に進み、このルーチン100を終了し、
したがって、ゲームを終了する。
When a key operation indicating that the game is not to be executed again is performed, the process proceeds from step 118 to step 119, and this routine 100 is terminated.
Therefore, the game is ended.

【0045】しかし、ステップ118において、ゲーム
を再度実行することを示すキー操作をしたときには、処
理はステップ118からステップ121に進み、このス
テップ121において、再度実行するゲームのプログラ
ムを、サーバ61からダウンロードする必要があるかど
うかが判別される。
However, when a key operation indicating that the game is to be executed again is performed in step 118, the process proceeds from step 118 to step 121. In this step 121, the program of the game to be executed again is downloaded from the server 61. It is determined whether it is necessary to do so.

【0046】すなわち、例えば項のゲームのように、
プログラムサイズが小さく、プログラムの全体がメモリ
26に保存されているゲームであれば、そのプログラム
をサーバ61からダウンロードをする必要はない。しか
し、例えば項のゲームのように、プログラムサイズが
大きく、プログラムの全体をメモリ26に保存できない
ので、ステージごとに分けてメモリ26に保存するよう
なゲームであれば、ステージごとのプログラムをサーバ
61からダウンロードをする必要がある。
That is, for example, as in the item game,
If the game has a small program size and the entire program is stored in the memory 26, there is no need to download the program from the server 61. However, since the program size is large and the entire program cannot be stored in the memory 26 as in the game of the item, for example, the game for each stage is stored in the memory 26 by dividing the program for each stage into the server 61. You need to download from.

【0047】そこで、ステップ121において、プログ
ラムをサーバ61からダウンロードする必要があるかど
うかが判別され、ダウンロードをする必要がないときに
は、処理はステップ121からステップ112に戻る。
したがって、さきほど実行したゲームを再度実行できる
ようになる。
Therefore, in step 121, it is determined whether or not the program needs to be downloaded from the server 61. When the program does not need to be downloaded, the process returns from step 121 to step 112.
Therefore, the previously executed game can be executed again.

【0048】また、ステップ121において、プログラ
ムをサーバ61からダウンロードする必要があるときに
は、処理はステップ121からステップ122に進む。
そして、このステップ122において、ステップ115
と同様にして携帯電話機10は、ステップ112により
実行したゲームのゲームメーカ60のサーバ61と接続
される。なお、このとき、データテーブル30の「ユー
ザID」、「ユーザ電話番号」、「ゲームメーカID」
を使用することにより、やはり携帯電話機10が確認さ
れる。
If it is determined in step 121 that the program needs to be downloaded from the server 61, the process proceeds from step 121 to step 122.
Then, in step 122, step 115
Similarly, the mobile phone 10 is connected to the server 61 of the game maker 60 of the game executed in step 112. At this time, the "user ID", "user telephone number", and "game maker ID"
, The mobile phone 10 is also confirmed.

【0049】続いて、ステップ123において、サーバ
61から必要なプログラム、例えば次のステージのプロ
グラムがメモリ26にダウンロードされる。そして、そ
の後、ステップ124において、サーバ61との間の接
続が開放されるとともに、ゲームメーカ60との間の電
話回線が遮断され、処理はステップ111に戻る。した
がって、ゲームの開始待ちとなり、例えばゲームキー2
2Gを押すと、ステップ112において、ステップ12
3によりダウンロードしたゲームを実行できるようにな
る。
Subsequently, in step 123, a necessary program, for example, a program of the next stage, is downloaded from the server 61 to the memory 26. Then, after that, in step 124, the connection with the server 61 is released, and the telephone line with the game maker 60 is cut off, and the process returns to step 111. Therefore, the game waits for the start of the game.
When 2G is pressed, in step 112, step 12
3 allows the downloaded game to be executed.

【0050】したがって、図1の携帯電話機10によれ
ば、例えば、待ち合わせのとき、相手が来るまでの暇つ
ぶしに、ゲームを行うことができるとともに、そのゲー
ムに勝てば、賞金を貰うことができる。
Therefore, according to the portable telephone 10 of FIG. 1, for example, at the time of a meeting, a game can be played while killing time until an opponent comes, and if the game is won, a prize can be obtained.

【0051】〔まとめ〕図1の携帯電話機10によれ
ば、ゲームを行うことができるとともに、そのゲームに
ギャンブルという娯楽機能を持たせているので、ゲーム
としてより効果的であり、楽しむことができる。
[Summary] According to the portable telephone 10 of FIG. 1, a game can be played, and the game is provided with an entertainment function of gambling, so that the game is more effective and enjoyable. .

【0052】また、ビジネスモデルとして考えた場合、
携帯電話機10の供給メーカ、サービスオペレータ5
0、ゲームメーカ60、ゲーム料金の徴収および報奨金
の支払いのサービスオペレータが関与することになり、
広い分野にわたって事業あるいは業務を提供することが
できる。
When considered as a business model,
Supplier of mobile phone 10, service operator 5
0, a game maker 60, a service operator for collecting game fees and paying bounty,
Can provide business or business in a wide range of fields.

【0053】〔その他〕上述において、例えば、走行中
の車両の中でゲームを実行したため、ステップ116で
ゲーム結果のデータを送信しようとしても、正常に送信
できないときには、このことをデータテーブル30に記
憶しておき、ユーザが次にゲームを実行しようとしたと
き、ゲームの実行前に、その未送信の前回のゲーム結果
のデータをゲームメーカ60に送信すればよい。
[Others] In the above description, for example, since the game is executed in a running vehicle, even if it is attempted to transmit the data of the game result in step 116, if the data cannot be transmitted normally, this is stored in the data table 30. In addition, the next time the user tries to execute the game, the untransmitted data of the previous game result may be transmitted to the game maker 60 before the execution of the game.

【0054】また、例えばステップ123によりサーバ
61からゲームのプログラムをダウンロードするとき、
そのダウンロードに課金をすることもできる。さらに、
ステップ122〜124と同様のルーチンを用意すれ
ば、新しいゲームのプログラムをサーバ61から携帯電
話機10にダウンロードすることができる。
When a game program is downloaded from the server 61 in step 123, for example,
You can also charge for the download. further,
If a routine similar to steps 122 to 124 is prepared, a new game program can be downloaded from the server 61 to the mobile phone 10.

【0055】また、サーバ61は、複数のゲームメーカ
が共用することもできる。さらに、ゲームを実行するた
めのマイクロコンピュータを制御用のマイクロコンピュ
ータ21とは別個に設けることもできる。
Further, the server 61 can be shared by a plurality of game makers. Further, a microcomputer for executing the game can be provided separately from the microcomputer 21 for control.

【0056】[0056]

【発明の効果】この発明によれば、例えば携帯電話機に
よりゲームを行うことができるとともに、ギャンブル性
のある娯楽を楽しむことができる。また、ビジネスモデ
ルとして考えた場合、広い分野にわたって事業あるいは
業務を提供することができる。
According to the present invention, for example, a game can be played with a portable telephone, and gambling entertainment can be enjoyed. In addition, when considered as a business model, a business or business can be provided in a wide range of fields.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この発明の一形態を示す系統図である。FIG. 1 is a system diagram illustrating one embodiment of the present invention.

【図2】データテーブルの一形態を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing one form of a data table.

【図3】この発明の一形態を示すフローチャートであ
る。
FIG. 3 is a flowchart illustrating one embodiment of the present invention.

【図4】この発明を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining the present invention.

【図5】この発明を説明するための図である。FIG. 5 is a diagram for explaining the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…携帯電話機、11…送話器、12…受話器、13
…ベースバンド回路、14…送受信回路、15…送受信
アンテナ、21…マイクロコンピュータ、22…操作キ
ー、23…ジョグダイヤル、24…LCD、25…スピ
ーカ、26…不揮発性メモリ、30…データテーブル、
50…サービスオペレータ、60…ゲームメーカ、61
…サーバ、100…ルーチン
10: mobile phone, 11: transmitter, 12: receiver, 13
... Baseband circuit, 14 ... Transceiver circuit, 15 ... Transceiver antenna, 21 ... Microcomputer, 22 ... Operation keys, 23 ... Jog dial, 24 ... LCD, 25 ... Speaker, 26 ... Non-volatile memory, 30 ... Data table,
50: service operator, 60: game maker, 61
... server, 100 ... routine

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) H04M 15/00 H04B 7/26 109M (72)発明者 岸本 豊明 東京都品川区北品川6丁目7番35号 ソニ ー株式会社内 Fターム(参考) 2C001 AA08 AA17 BB01 BB02 BB07 BD03 BD07 CA01 CA04 CB01 CB02 CB08 CC03 DA06 5K025 BB10 DD06 5K027 AA11 BB01 FF01 FF22 HH26 MM17 5K067 AA29 AA34 BB21 DD13 DD51 EE02 EE10 FF02 FF04 FF23 FF31 GG01 GG11 5K101 KK18 LL12 NN18 NN22 NN48──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI Theme coat ゛ (Reference) H04M 15/00 H04B 7/26 109M (72) Inventor Toyoaki Kishimoto 6-7-35 Kitashinagawa, Shinagawa-ku, Tokyo No. Sony Corporation F-term (reference) 2C001 AA08 AA17 BB01 BB02 BB07 BD03 BD07 CA01 CA04 CB01 CB02 CB08 CC03 DA06 5K025 BB10 DD06 5K027 AA11 BB01 FF01 FF22 HH26 MM17 5K067 AA29 FF13 FF02 5K101 KK18 LL12 NN18 NN22 NN48

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】サービスオペレータを通じて相手との間で
情報の通信を行うための通信手段と、 上記通信を行うときに、これを指示するための操作手段
と、 上記通信を行うときに、その情報を表示するための表示
手段と、 メモリとを有し、 第1の動作モードの場合には、上記サービスオペレータ
を通じて上記操作手段により指示した相手との間で、上
記情報の送信あるいは受信ができる状態とされ、 第2の動作モードの場合には、上記メモリにロードされ
ているプログラムを実行できる状態とされ、 このプログラムの実行時には、そのプログラムの実行に
より得られる画像が上記表示手段に表示されるととも
に、 このプログラムの実行に対して課金が行われ、かつ、 このプログラムの実行結果にしたがって報奨が与えられ
るようにした携帯情報端末。
A communication means for communicating information with a partner through a service operator; an operating means for instructing the communication when the communication is performed; and an information means for performing the communication when the communication is performed. And display means for displaying the information, and in the case of the first operation mode, a state in which the information can be transmitted or received with the other party specified by the operation means through the service operator. In the case of the second operation mode, the program loaded into the memory can be executed. When the program is executed, an image obtained by executing the program is displayed on the display unit. In addition, mobile phones are charged for the execution of this program, and rewards are given according to the execution results of this program. Information terminal.
【請求項2】サービスオペレータを通じて相手との間で
通話の音声信号を送受信する通信回路と、 上記通話の相手を選択するための操作手段と、 上記通話の相手を選択するときに、その選択に関係する
情報を表示するための表示手段と、 メモリとを有し、 第1の動作モードの場合には、上記操作手段により選択
した相手と上記サービスオペレータを通じて接続されて
上記通話が実現され、 第2の動作モードの場合には、上記メモリにロードされ
ているプログラムを実行できる状態とされ、 このプログラムの実行時には、そのプログラムの実行に
より得られる画像が上記表示手段に表示されるととも
に、 このプログラムの実行に対して課金が行われ、かつ、 このプログラムの実行結果にしたがって報奨が与えら
れ、 これら課金および報奨の大きさを示すデータが、上記サ
ービスオペレータを通じて上記プログラムの提供元に送
られるようにした携帯情報端末。
2. A communication circuit for transmitting and receiving a voice signal of a call to and from a partner through a service operator; operating means for selecting the partner of the call; and selecting the partner of the call when selecting the partner of the call. A display unit for displaying related information; and a memory. In the case of the first operation mode, the communication unit is connected to the party selected by the operation unit through the service operator, and the call is realized. In the case of the operation mode 2, the program loaded in the memory can be executed. When the program is executed, an image obtained by executing the program is displayed on the display means. Are charged for the execution of the program, and rewards are given according to the execution results of the program. Data indicating the magnitude, portable information terminal to be sent to the provider of the program through the service operator.
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