JP2006198135A - Game device - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ゲーム装置に関する。 The present invention relates to a game device.
現在、様々な種類のゲームが提供されているが、ある程度プレイしたり、一度攻略したりしてしまうと飽きられ易いため、常に、新しいジャンル(種類)のゲームが求められている。一方、人には、他人に自分をアピールしたいという自己顕示欲や、映画やドラマで起こるような非日常・非現実な体験をしてみたいという願望がある。 Currently, various types of games are provided. However, since it is easy to get bored after playing to a certain extent or capturing once, a new genre (type) of games is always required. On the other hand, people have a desire to show themselves to others and a desire to experience extraordinary and unreal experiences that occur in movies and dramas.
従来のゲーム装置としては、例えば、モニタに表示される動画と、その動画の進行に応じてヘッドホンスピーカから出力される所定の役の手本音声とに合わせて、プレーヤが音声を入力すると、入力された音声が動画とともにCD−Rやビデオテープに収録され、プレーヤに提供されるゲーム装置が存在する(例えば、特許文献1参照)。特許文献1に記載のゲーム装置によれば、動画に合わせてその音声を入力して楽しむという新たなジャンルのゲームを実現することが可能であり、プレーヤは所定の役に成りきることで非日常・非現実への憧れを満たすことが可能となる。さらに、CD−Rやビデオテープの内容を他人に見せて自己顕示欲を満たすことができる。
As a conventional game device, for example, when a player inputs sound in accordance with a moving image displayed on a monitor and a model voice of a predetermined role output from a headphone speaker according to the progress of the moving image, There is a game device in which the recorded sound is recorded on a CD-R or video tape together with a moving image and provided to a player (see, for example, Patent Document 1). According to the game device described in
しかしながら、ヘッドホンスピーカで手本音声を聞きながら音声を入力しようとした場合、プレーヤによっては自分自身が発した音声を聞き取り難いため、音声を入力するタイミングを上手く図ることができないという問題がある。その一方で、プレーヤ自身が発した音声と手本音声との両方がヘッドホンスピーカから聞こえると、プレーヤによっては却って音声を入力するタイミングを上手く図ることができなくなるおそれがある。 However, when inputting a voice while listening to a model voice through a headphone speaker, it is difficult for some players to hear the voice generated by the player, and there is a problem that the timing for inputting the voice cannot be improved. On the other hand, if both the sound produced by the player himself and the model sound can be heard from the headphone speaker, the player may not be able to improve the timing for inputting the sound.
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、動画に相応する音声を入力するゲームを実行するゲーム装置において、音声を入力するタイミングを容易に図ることを可能とするゲーム装置を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to make it possible to easily achieve the timing for inputting sound in a game device that executes a game for inputting sound corresponding to a moving image. The object is to provide a game device.
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
(1) 動画の画像データ及び上記動画における役の手本音声の手本音声データを記憶する記憶手段と、
上記記憶手段に記憶された画像データに基づく動画を表示する表示手段と、
上記表示手段による動画の表示中に音声入力手段により入力された入力音声に基づく入力音声データを、上記画像データに対応付けて、記録媒体に記録する記録手段と、
上記表示手段による動画の表示中に、プレーヤが装着可能な装着型音声出力手段から、少なくとも上記音声入力手段により入力された入力音声を出力する音声出力制御手段と、
上記装着型音声出力手段から手本音声を出力する旨の指示を入力するための指示入力手段と
を備え、
上記音声出力制御手段は、手本音声を出力する旨の指示が上記指示入力手段により入力された場合には、上記装着型音声出力手段から、上記記憶手段に記憶された手本音声データに基づく手本音声と入力音声とを出力することを特徴とするゲーム装置。
In order to achieve the above object, the present invention provides the following.
(1) storage means for storing image data of moving images and sample voice data of role models in the moving images;
Display means for displaying a moving image based on the image data stored in the storage means;
Recording means for recording the input voice data based on the input voice input by the voice input means during the display of the moving image by the display means on the recording medium in association with the image data;
A sound output control means for outputting at least the input sound input by the sound input means from the wearable sound output means that can be worn by the player during the display of the moving image by the display means;
An instruction input means for inputting an instruction to output a model voice from the wearable voice output means,
The voice output control means is based on the model voice data stored in the storage means from the wearable voice output means when an instruction to output the model voice is inputted by the instruction input means. A game apparatus that outputs a sample voice and an input voice.
(1)の発明によれば、装着型音声出力手段(例えば、ヘッドホンスピーカ、イヤホンスピーカ等)から、少なくともプレーヤが音声入力手段(例えば、マイクロホン等)で入力した入力音声が出力されるため、プレーヤは、装着型音声出力手段を装着していても、自分自身が入力した音声を聞き取り易く、音声を入力するタイミングを図り易い。また、プレーヤは、指示入力手段を操作することにより、装着型音声出力手段から入力音声とともに手本音声を出力するか、装着型音声出力手段から入力音声を出力して手本音声を出力しないかを選択することができる。従って、手本音声を聞きながら音声を入力する方が好ましいプレーヤは、指示入力手段を操作して、手本音声を出力する旨の指示を入力することにより、音声入力のタイミングを容易に図ることができる。その一方で、手本音声を聞きながら音声入力をすることが困難なプレーヤは、指示入力手段を操作して、手本音声を出力しない旨の指示を入力することにより、音声入力のタイミングを容易に図ることができる。さらに、装着型音声出力手段から手本音声を出力しない指示を入力することにより、手本音声に邪魔されずに、手本音声とは異なる音声を入力してゲームを楽しむことが可能である。 According to the invention of (1), since at least the input sound input by the player through the sound input means (for example, microphone) is output from the wearable sound output means (for example, headphone speaker, earphone speaker, etc.), the player Even when the wearable voice output means is mounted, it is easy to hear the voice input by itself, and the timing for inputting the voice is easy. Whether the player operates the instruction input means to output a model voice together with the input voice from the wearable voice output means, or does not output a model voice by outputting the input voice from the wearable voice output means Can be selected. Therefore, a player who prefers to input voice while listening to the model voice can easily perform voice input timing by operating the instruction input means and inputting an instruction to output the model voice. Can do. On the other hand, if it is difficult for a player to input voice while listening to the model voice, the voice input timing is made easier by operating the instruction input means and inputting an instruction not to output the model voice. Can be aimed at. Furthermore, by inputting an instruction not to output the model voice from the wearable voice output means, it is possible to input a voice different from the model voice and enjoy the game without being disturbed by the model voice.
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(2) 上記(1)に記載のゲーム装置であって、
装着型音声出力手段から出力される手本音声及び入力音声の音量を個別に調整する指示を入力するための音量調整指示入力手段を備え、
上記音声出力制御手段は、上記音量調整指示入力手段により入力された指示に基づく音量で手本音声及び入力音声を出力することを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(2) The game device according to (1) above,
Volume adjustment instruction input means for inputting an instruction to individually adjust the volume of the model voice and input voice output from the wearable voice output means,
The voice output control means outputs the model voice and the input voice at a volume based on the instruction input by the volume adjustment instruction input means.
(2)の発明によれば、プレーヤは音量調整指示入力手段を操作して、手本音声及び入力音声の音量を個別に調整することができるため、例えば、両方の音量の違いが大き過ぎて一方の音声が聞き取り難い場合等であっても、音量を調整することにより両方の音声を聞き取り易くすることができる。その結果、音声入力のタイミングをより容易に図り易くなる。 According to the invention of (2), the player can individually adjust the volume of the sample voice and the input voice by operating the volume adjustment instruction input means. Even when it is difficult to hear one of the sounds, it is possible to make both sounds easy to hear by adjusting the volume. As a result, the voice input timing can be more easily achieved.
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(3) 上記(1)又は(2)に記載のゲーム装置であって、
ゲーム装置に設置される設置型音声出力手段を備え、
上記音声出力制御手段は、上記表示手段による動画の表示中に、上記設置型音声出力手段から、上記記憶手段に記憶された手本音声データに基づく手本音声を出力することを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(3) The game device according to (1) or (2) above,
It has an installation type audio output means installed in the game device,
The voice output control means outputs a model voice based on the model voice data stored in the storage means from the stationary voice output means while the moving image is displayed by the display means.
(3)の発明によれば、設置型音声出力手段(例えば、スピーカ等)から、手本音声が出力されるため、手本音声にあわせてプレーヤが発する音声が外部に聞こえてしまうことを防止することができる。従って、恥ずかしさを感じることなくゲームを行うことが可能であり、例えば、シャイなプレーヤであっても、手本音声とは異なる音声を入力してゲームを楽しむことができる。 According to the invention of (3), since the model voice is output from the installation type voice output means (for example, a speaker or the like), it is possible to prevent the voice generated by the player from being heard outside in accordance with the model voice. can do. Therefore, it is possible to play the game without feeling embarrassed. For example, even a shy player can enjoy the game by inputting a voice different from the model voice.
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(4) 上記(1)〜(3)のいずれか1に記載のゲーム装置であって、
上記装着型音声出力手段として、着脱可能な音声出力端子を備えたことを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(4) The game device according to any one of (1) to (3) above,
The wearable audio output means includes a removable audio output terminal.
(4)の発明によれば、装着型音声出力手段として、着脱可能な音声出力端子を備えているため、プレーヤは、ヘッドホンスピーカ等を持ち込んでゲームを行うことができる。従って、ゲームセンタの店員等が装着型音声出力手段の清掃や消毒等を行う必要がなく、また、潔癖症のあるプレーヤであってもゲームを行い易い。 According to the invention of (4), since the detachable audio output terminal is provided as the wearable audio output means, the player can play a game by bringing a headphone speaker or the like. Therefore, it is not necessary for the game center clerk to clean or disinfect the wearable audio output means, and it is easy for a player who has a neatness to play a game.
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(5) 上記(1)〜(4)のいずれか1に記載のゲーム装置であって、
上記記憶手段は、手本音声の文字情報を示す文字情報データを記憶し、
上記表示手段は、上記記憶手段に記憶された画像データに基づく動画を表示する際に、あわせて上記記憶手段に記憶された文字情報データに基づいて文字情報を表示することを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(5) The game device according to any one of (1) to (4) above,
The storage means stores character information data indicating character information of the model voice,
The display unit displays character information based on the character information data stored in the storage unit when displaying a moving image based on the image data stored in the storage unit.
(5)の発明によれば、手本音声の文字情報が動画とともに表示されるため、プレーヤは、より音声入力のタイミングを図り易い。また、記録媒体には動画の画像データと入力音声に基づく入力音声データとが記録され、文字情報データは記録されないため、手本音声とは異なる音声を入力するゲームを楽しむことができる。 According to the invention of (5), since the character information of the model voice is displayed together with the moving image, the player can more easily set the timing of voice input. In addition, moving image data and input sound data based on input sound are recorded on the recording medium, and character information data is not recorded. Therefore, it is possible to enjoy a game in which sound different from the model sound is input.
本発明によれば、動画に相応する音声を入力するゲームを実行するゲーム装置において、音声を入力するタイミングを容易に図ることが可能となる。 According to the present invention, in a game device that executes a game in which a sound corresponding to a moving image is input, it is possible to easily achieve the timing for inputting the sound.
図1は、本発明の一実施形態に係るゲーム装置の外観を模式的に示す斜視図である。
ゲーム装置1は、筐体2の外部に、表示装置3とスピーカ4とが設けられている。スピーカ4は、設置型音声出力手段として機能するものである。プレーヤはゲームを行う際、筐体2内に入ってゲームを行う。ゲーム装置10の周囲にいる人は、表示装置3に表示される画像や、スピーカ4から出力される音声により、ゲームの内容を把握することができる。
FIG. 1 is a perspective view schematically showing the appearance of a game device according to an embodiment of the present invention.
The
図2は、図1に示したゲーム装置の筐体内を模式的に示す斜視図である。
筐体2内には、表示装置5が設けられ、本体装置10が立設されている。表示装置5は、表示手段として機能するものである。本体装置10の上面には、マイクロホン11と、コイン投入口15と、多方向レバーや複数の押ボタン等からなるコントローラ13とが設けられている。マイクロホン11は、音声入力手段として機能するものである。コントローラ13は、指示入力手段及び音声調整指示入力手段として機能するものである。
FIG. 2 is a perspective view schematically showing the inside of the housing of the game apparatus shown in FIG.
A
また、本体装置10の側面には、音声出力端子16が設けられていて、音声出力端子16には、ヘッドホンスピーカ12のプラグ12aが接続されている。ヘッドホンスピーカ12は、装着型音声出力手段として機能するものであり、音声出力端子16を介して着脱可能である。さらに、本体装置10の前面には、DVD払出口14が設けられている。筐体2は、その内部でプレーヤが発した音声が筐体2の外部に漏洩することを防止する防音機能を有している。
Also, an
ゲーム装置1において行われるゲームは、動画内に登場するキャラクタの台詞を真似て入力すると、プレーヤ自身が入力した台詞をその動画にあわせて収録したDVDを取得することができるというゲームである。ここで、ゲーム装置1において行われるゲームの流れについて、簡単に説明する。まず、プレーヤがコイン投入口8に所定額の硬貨を投入すると、表示装置3、5においてサンプルの動画が再生され、スピーカ4及びヘッドホンスピーカ12からは、該動画に応じた音声が出力される。なお、本実施形態における動画は、刑事であるキャラクタAが、犯人であるキャラクタBを、取調室で取り調べるという内容のものである。プレーヤは、このときに再生された動画を見て、その内容を把握することができ、その後、コントローラ13を操作して、演じるキャラクタを選択する指示を入力することができる。ここでは、プレーヤがキャラクタAを選択した場合について説明することとする。
The game performed in the
プレーヤがキャラクタを選択すると、次に、コントローラ13を操作して、キャラクタAの手本音声をヘッドホンスピーカ12から出力するか否かを選択する指示を入力することができる。なお、手本音声は、プレーヤがマイクロホン11により入力すべき音声であり、本実施形態においては、キャラクタAの台詞を表す音声である。手本音声を出力するか否かを選択すると、ゲームが開始され、マイクロホン11への音声の入力が可能となる。
When the player selects a character, the
コントローラ13を操作して、キャラクタAの手本音声を出力する旨の指示を入力した場合、ゲーム中には、ヘッドホンスピーカ12から、プレーヤがマイクロホン11に入力した入力音声と、キャラクタAの手本音声と、その他の音声(キャラクタBの台詞を表す音声、効果音、BGM等)とが出力される。この場合、プレーヤはコントローラ13を操作して、手本音声及び入力音声の音量を個別に調整することができる。一方、コントローラ13を操作して、キャラクタAの手本音声を出力しない旨の指示を入力した場合、ゲーム中には、ヘッドホンスピーカ12から、キャラクタAの手本音声は出力されず、プレーヤがマイクロホン11に入力した入力音声と、その他の音声とが出力される。
When the
また、スピーカ4からは、プレーヤがマイクロホン11に入力した入力音声は出力されず、キャラクタAの手本音声と、その他の音声とが出力される。さらに、表示装置3、5には、動画が表示されるとともに、該動画にあわせて、キャラクタAの手本音声を表す文字情報が表示される。さらに、キャラクタBの台詞を表す文字情報も表示される。
Further, the
表示装置3、5への動画の表示が終了すると、ゲームは終了であり、プレーヤが入力した入力音声と、キャラクタAの手本音声を除くその他の音声とが、動画と対応付けられて、DVDに記録され、DVD払出口9から払い出される。本実施形態では、記録媒体がDVDである場合について説明するが、本発明において、記録媒体は、特に限定されるものではなく、例えば、CD、ビデオテープ、半導体メモリ等を挙げることができる。また、本実施形態では、記録媒体が予めゲーム装置1の本体装置10内に格納されている場合について説明するが、本発明はこの例に限定されず、例えば、プレーヤが記録媒体をゲーム装置1に接続又は挿入することとしてもよい。
When the display of the moving image on the
図3は、図1に示したゲーム装置の内部構成を示すブロック図である。
CPU31には、ROM32、RAM33及びコントローラ13が接続されている。ROM32には、ゲーム装置1の全体の動作を制御するためのプログラムや各種のデータ等が記憶されていて、CPU31は、ROM32から該プログラムを読み出して実行し、コントローラ13から入力された指示等に基づいて、各種の演算・処理を行い、その結果に基づいて後述する表示制御回路34、35、記録装置駆動回路36及び音声制御回路40にコマンド(指令信号)を送信する。RAM33には、各種の演算・処理の結果等が一時的に記憶される。
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the game apparatus shown in FIG.
A
CPU31には、表示制御回路34、35、記録装置駆動回路36、コインセンサ38及び音声制御回路40が接続されている。
表示制御回路34は、CPU31から供給されるコマンドに基づいて動作し、表示制御回路34に接続された表示装置3の表示制御を行う。表示制御回路34は、VDP(Video Digital Processor)、画像データROM、バッファ等からなり、画像データROMは、動画を表す画像データや、手本音声の文字情報を表す文字情報データ等を記憶する。VDPは、画像データROMから画像データと文字情報データとを抽出し、画像データ、文字情報データの順に重ね合わせてバッファに一時的に格納し、順次、表示装置3に供給する。
The
表示制御回路35は、CPU31から供給されるコマンドに基づいて動作し、表示制御回路35に接続された表示装置5の表示制御を行う。表示制御回路35は、VDP(Video Digital Processor)、画像データROM、バッファ等からなり、画像データROMは、動画を表す画像データや、手本音声の文字情報を表す文字情報データ等を記憶する。VDPは、画像データROMから画像データと文字情報データとを抽出し、画像データ、文字情報データの順に重ね合わせてバッファに一時的に格納し、順次、表示装置5に供給する。表示制御回路35が備える画像データROMは、記憶手段として機能する。
The
記録装置駆動回路36は、CPU31から供給されるコマンドに基づいて動作し、記録装置駆動回路36に接続された記録装置37の駆動制御を行う。記録装置駆動回路36が備えるバッファには、動画を表す画像データ、入力音声データ、及び、手本音声を除くその他の音声の音声データが順次供給され、記録装置37は、バッファに格納されたデータをDVDに記録する。記録装置37によってデータが記録されたDVDはDVD払出口14から払い出される。
記録装置37は、記録手段として機能するものである。
The recording
The
コインセンサ38は、コイン投入口8に投入されたコインを検出した際にCPU31に検出信号を供給する。
音声制御回路40は、CPU31から供給されるコマンドに基づいて動作し、音声制御回路40に接続されたスピーカ10からの音声の出力制御と、音声出力端子16(図示せず)を介して音声制御回路40に接続されたヘッドホンスピーカ12からの音声の出力制御とを行い、さらに、マイクロホン12により入力された入力音声をデータとしてRAM33に供給する処理を行う。
The coin sensor 38 supplies a detection signal to the
The
図4は、音声制御回路の内部構成を示すブロック図である。
マイクロホン11は、入力増幅器としてのAMP(アンプ)41と、A/Dコンバータ42とを介して、音源IC50に接続されている。プレーヤによって入力音声が入力された際にマイクロホン11から発せられる入力音声信号は、AMP41によって増幅され、A/Dコンバータ42によってデジタル化されて、入力音声データとして音源IC50に供給される。
FIG. 4 is a block diagram showing the internal configuration of the audio control circuit.
The
音源IC50は、例えば、DSP(Digital Signal Processor)等からなるものであり、出力処理部51と、音量調整部52と、合成部53とを備えている。音声出力制御手段として機能するものである。また、音源IC50には、入力音声データを一時的に格納するデータバッファ55と、動画に相応した音声を表す音声データを記憶する音声データROM56とが接続されている。動画に相応した音声を表す音声データには、各キャラクタA、Bの台詞を表す音声データと、効果音を表す音声データと、BGMを表す音声データとが含まれる。なお、本実施形態においては、キャラクタAの台詞を表す音声データ、すなわち、手本音声を表す音声データを、手本音声データということとし、その他の音声(キャラクタBの台詞を表す音声、効果音、BGM等)を表す音声データを、その他の音声データということとする。
The
出力処理部51は、CPU31から供給されるコマンド等に基づいて動作し、音声データの出力処理等を行う。音量調整部52は、CPU31から供給されるコマンド等に基づいて動作し、音声データに対して所定のピークレベルを基準としたビット加算/減算を行うことによりその音量を調整する。なお、音声データに対するピークレベルは、プレーヤがコントローラ13を操作して入力した指示に基づいてCPU31から供給されるコマンドによって設定される。合成部53は、入力音声データや手本音声データ等を合成して出力する。
The
音源IC50には、D/Aコンバータ60と、出力増幅器としてのAMP62とを介して、ヘッドホンスピーカ12が接続されている。音源IC50は、D/Aコンバータ60、61及びRAM33の夫々に対して音声データを出力することができる。音源IC50からD/Aコンバータ60に供給された音声データは、D/Aコンバータ60によってアナログ化されて音声信号としてAMP62に供給され、AMP62によって増幅されて、ヘッドホンスピーカ12に供給される。その結果、ヘッドホンスピーカ12から音声が出力される。また、音源IC50からD/Aコンバータ61に供給された音声データは、D/Aコンバータ61によってアナログ化されて音声信号としてAMP63に供給され、AMP63によって増幅されて、スピーカ4に供給される。その結果、スピーカ4から音声が出力される。
The
図5は、ゲーム装置において実行されるゲーム処理を示すフローチャートである。
まず、CPU31は、ゲームを開始する旨の指示が入力されたか否かを判断する(ステップS10)。この処理において、CPU31は、コイン投入口15にコインが投入された際にコインセンサ38から供給される検出信号を受信し、さらに、コントローラ13によって、ゲームを開始する旨の指示が入力されたか否かを判断する。ゲームを開始する旨の指示が入力されていないと判断した場合、ステップS10に処理を戻す。
FIG. 5 is a flowchart showing game processing executed in the game device.
First, the
ステップS10において、ゲームを実行する旨の指示が入力されたと判断した場合、CPU31は、サンプルの動画を再生する処理を実行する(ステップS11)。この処理において、CPU31は、表示制御回路34、35を制御し、表示装置3、5にサンプルの動画を表示するとともに、音声制御回路40を制御し、スピーカ4及びヘッドホンスピーカ12から、上記動画に相応した音声、すなわち、手本音声及びその他の音声を出力する。
If it is determined in step S10 that an instruction to execute the game has been input, the
ここで、ゲーム1におけるサンプルの動画の一例について図面を用いて説明する。
図6(a)〜(d)は、図5のステップS11の処理が実行された際に表示装置5に表示されるサンプルの動画を示す図である。この動画は、刑事であるキャラクタAが、犯人であるキャラクタBを、取調室で取り調べるという内容のものであり、動画が表示されるときには、スピーカ4、ヘッドホンスピーカ12から、BGMが出力される。
Here, an example of a sample moving image in the
6A to 6D are diagrams showing sample moving images displayed on the
まず、図6(a)に示すように、キャラクタAは、机を叩いて「お前がやったんだろう。」(台詞A1)と言う(シーン1)。台詞A1は、手本音声であり、画面下部に表示されているのが、台詞A1の手本音声を示す文字情報である。
次に、図6(b)に示すように、キャラクタBが、首を振って「私ではありません。」(台詞B1)と言う(シーン2)。画面下部に表示されているのが、台詞B1を示す文字情報である。
続いて、図6(c)に示すように、キャラクタAは、スタンドライトをキャラクタBへ向けて「嘘をつくな。」(台詞A2)と言う(シーン3)。台詞A2は、手本音声であり、画面下部に表示されているのが、台詞A2の手本音声を示す文字情報である。
その後、図6(d)に示すように、キャラクタBが、泣き崩れて「私がやりました。」(台詞B2)と言う(シーン4)。画面下部に表示されているのが、台詞B2を示す文字情報である。
First, as shown in FIG. 6 (a), the character A hits the desk and says "You have done it" (line A1) (scene 1). The dialogue A1 is an example voice, and what is displayed at the bottom of the screen is character information indicating the example voice of the dialogue A1.
Next, as shown in FIG. 6B, the character B shook his head and says, "I am not me" (line B1) (scene 2). Displayed at the bottom of the screen is character information indicating the dialogue B1.
Subsequently, as shown in FIG. 6C, the character A directs the standlight toward the character B and says “Don't lie” (line A2) (scene 3). The dialogue A2 is an example voice, and what is displayed at the bottom of the screen is character information indicating the example voice of the dialogue A2.
Thereafter, as shown in FIG. 6 (d), character B cries and says "I did it" (line B2) (scene 4). Displayed at the bottom of the screen is character information indicating the line B2.
ステップS11の処理を実行するとき、表示制御回路34、35は、それぞれCPU31から供給されるコマンドに基づいて、動画を表す画像データに、手本音声等の文字情報を表す文字情報データを重ね合わせ、順次、表示装置3、5に供給する。その結果、表示装置3、5には、図6を用いて説明した動画が表示される。
When executing the process of step S11, the
また、ステップS11の処理を実行するとき、音源IC50は、CPU31から供給されるコマンドに基づいて、次のように動作する。
出力処理部51は、音声データROM56から、動画に相応した音声データ、すなわち、手本音声データ及びその他の音声データを順次抽出し、抽出した手本音声データ及びその他の音声データをD/Aコンバータ61に供給するとともに、音量調整部52及び合成部53を介してD/Aコンバータ60に供給する。このとき、音量調整部52における音量の調整、及び、合成部53における音声データの合成は行われない。その結果、スピーカ4及びヘッドホンスピーカ12の夫々から、動画に相応した音声、すなわち、手本音声及びその他の音声が出力される。例えば、シーン1が表示されるときには、台詞A1を表す手本音声と、その他の音声(BGM、効果音)とが出力される。シーン2が表示されるときには、その他の音声(台詞B1を表す音声、BGM)が出力される。シーン3が表示されるときには、台詞A2を表す手本音声と、その他の音声(BGM)とが出力される。シーン4が表示されるときには、その他の音声(台詞B2を表す音声、BGM)が出力される。
Further, when executing the process of step S11, the
The
図5のステップS11において、上述したような動画の再生が行われると、続いて、キャラクタを選択する指示の入力を受け付ける処理を行う(ステップS12)。この処理は、動画に登場する2人のキャラクタA、Bのなかから、プレーヤが演じる1のキャラクタを選択する指示の入力を受け付ける処理である。次に、CPU31は、コントローラ13により、いずれか1のキャラクタを選択する指示が入力されたか否かを判断する(ステップS13)。キャラクタを選択する指示が入力されていないと判断した場合、ステップS13に処理を戻す一方、キャラクタを選択する指示が入力されたと判断した場合、ステップS14に処理を移す。なお、以下においては、キャラクタAを選択する指示が入力された場合について説明する。
In step S11 of FIG. 5, when the moving image is reproduced as described above, a process of receiving an instruction to select a character is performed (step S12). This process is a process of receiving an input of an instruction to select one character played by the player from the two characters A and B appearing in the moving image. Next, the
ステップS13において、キャラクタを選択する指示が入力されたと判断した場合、続いて、コントローラ13により手本音声を出力するか否かを選択する指示の入力を受け付ける処理を行い(ステップS14)、上記指示が入力されたか否かを判断する(ステップS15)。このとき、コントローラ13は、指示入力手段として機能する。
上記指示が入力されていないと判断した場合、ステップS14に処理を戻す一方、上記指示が入力されたと判断した場合、ステップS16に処理を移す。
If it is determined in step S13 that an instruction to select a character has been input, then the
If it is determined that the instruction has not been input, the process returns to step S14. If it is determined that the instruction has been input, the process proceeds to step S16.
ステップS16において、CPU31は、収録処理を行う。この処理において、CPU31は、表示制御回路34、35を制御し、表示装置3、5にサンプルの動画と同内容の動画を表示するとともに、音声制御回路40を制御し、マイクロホン12から入力される入力音声の収録、スピーカ4及びヘッドホンスピーカ12から音声を出力する。
In step S16, the
ステップS14において、キャラクタAの手本音声を出力する旨の指示がコントローラ13を介して入力された場合、ステップS16において、CPU31は、上記指示に基づくコマンドを音源IC50に供給する。音源IC50は、そのコマンドに基づいて、次のように動作する。
If an instruction to output the model voice of character A is input via the
出力処理部51は、マイクロホン11に入力された入力音声に基づいてAMP41及びA/Dコンバータ42を介して供給される入力音声データを、順次、データバッファ55に格納し、さらに、音量調整部52に供給する。また、出力処理部51は、音声データROM56から、手本音声データ及びその他の音声データを順次抽出し、音量調整部52及びD/Aコンバータ61に供給する。D/Aコンバータ61に供給された音声データは、D/Aコンバータ61によってアナログ化されて音声信号としてAMP63に供給され、AMP63によって増幅されて、スピーカ4に供給される。その結果、スピーカ4から、手本音声及びその他の音声、すなわち、動画に相応した音声が出力される。
The
音量調整部52は、音量調整の指示がコントローラ13を介して入力された際にCPU31から供給されるコマンドに基づいて、出力処理部51から供給される入力音声データと、手本音声データ及びその他の音声データとの夫々に対してピークレベルを設定し、該ピークレベルを基準としたビット加算/減算を行うことによりその音量を調整する処理を行い、処理後の音声データを合成部53に供給する。なお、音量調整の指示については、収録前又は収録中にコントローラ13を操作することにより入力することが可能であり、CPU31は、音量調整の指示が入力された際に上記指示に基づいて音量調整部52に対してコマンドを供給する。このとき、コントローラ13は、音量調整指示入力手段として機能する。
The
合成部53は、音量調整部52から供給される入力音声データと手本音声データ及びその他の音声データとを合成し、D/Aコンバータ60に供給する。D/Aコンバータ60に供給された音声データは、D/Aコンバータ60によってアナログ化されて音声信号としてAMP62に供給され、AMP62によって増幅されて、ヘッドホンスピーカ12に供給される。その結果、ヘッドホンスピーカ12から、入力音声と、台詞A1、A2を表す手本音声及びその他の音声(台詞B1、B2を表す音声、効果音、BGM)とが出力される。
The synthesizing
一方、ステップS14において、キャラクタAの手本音声を出力しない旨の指示がコントローラ13を介して入力された場合、ステップS16において、CPU31は、上記指示に基づくコマンドを音源IC50に供給する。音源IC50は、そのコマンドに基づいて、次のように動作する。
On the other hand, when an instruction not to output the model voice of the character A is input via the
出力処理部51は、マイクロホン11に入力された入力音声に基づいてAMP41及びA/Dコンバータ42を介して供給される入力音声データを、順次、データバッファ55に格納し、さらに、音量調整部52に供給する。また、出力処理部51は、音声データROM56から、手本音声データ以外のその他の音声データを順次抽出し、音量調整部52及びD/Aコンバータ61に供給する。D/Aコンバータ61に供給された音声データは、D/Aコンバータ61によってアナログ化されて音声信号としてAMP63に供給され、AMP63によって増幅されて、スピーカ4に供給される。その結果、スピーカ4から、手本音声以外のその他の音声が出力される。
The
音量調整部52は、音量調整の指示がコントローラ13を介して入力された際にCPU31から供給されるコマンドに基づいて、出力処理部51から供給される入力音声データと、その他の音声データとの夫々に対してピークレベルを設定し、該ピークレベルを基準としたビット加算/減算を行うことによりその音量を調整する処理を行い、処理後の音声データを合成部53に供給する。
The sound
合成部53は、音量調整部52から供給される入力音声データとその他の音声データとを合成し、D/Aコンバータ60に供給する。D/Aコンバータ60に供給された音声データは、D/Aコンバータ60によってアナログ化されて音声信号としてAMP62に供給され、AMP62によって増幅されて、ヘッドホンスピーカ12に供給される。その結果、ヘッドホンスピーカ12から、入力音声と、台詞A1、A2を表す手本音声を除くその他の音声(台詞B1、B2を表す音声、効果音、BGM)とが出力される。
The synthesizing
ステップS16の処理が終了すると、続いて、収録結果再生処理を行う(ステップS17)。この処理において、CPU31は、表示制御回路34、35を制御し、表示装置3、5にサンプルの動画と同内容の動画を表示するとともに、音声制御回路40を制御し、スピーカ4及びヘッドホンスピーカ12から音声を出力する。
When the process of step S16 is completed, a recording result reproduction process is subsequently performed (step S17). In this process, the
ステップS17の処理を実行するとき、音源IC50は、CPU31から供給されるコマンドに基づいて、次のように動作する。
出力処理部51は、音声データROM56から、手本音声データ及びその他の音声データを抽出するとともに、データバッファ55から、入力音声データを抽出する。そして、抽出した手本音声データ及びその他の音声データをD/Aコンバータ61に供給し、入力音声データ及びその他の音声データを音量調整部52に供給する。
D/Aコンバータ61に供給された音声データは、D/Aコンバータ61によってアナログ化されて音声信号としてAMP63に供給され、AMP63によって増幅されて、スピーカ4に供給される。その結果、スピーカ4から、手本音声及びその他の音声、すなわち、動画に相応した音声が出力される。
When executing the process of step S <b> 17, the
The
The audio data supplied to the D /
音量調整部52は、音声調整の指示がコントローラ13を介して入力された際にCPU31から供給されるコマンドに基づいて、出力処理部51から供給される入力音声データと、その他の音声データとの夫々に対してピークレベルを設定し、該ピークレベルを基準としたビット加算/減算を行うことによりその音量を調整する処理を行い、処理後の音声データを合成部53に供給する。なお、音量調整の指示については、収録結果の再生中にコントローラ13を操作することにより入力することが可能であり、CPU31は、音量調整の指示が入力された際に上記指示に基づいて音量調整部52に対してコマンドを供給する。
The sound
合成部53は、音量調整部52から供給される入力音声データとその他の音声データとを合成し、D/Aコンバータ60に供給する。D/Aコンバータ60に供給された音声データは、D/Aコンバータ60によってアナログ化されて音声信号としてAMP62に供給され、AMP62によって増幅されて、ヘッドホンスピーカ12に供給される。その結果、ヘッドホンスピーカ12から、入力音声と、その他の音声(台詞B1、B2を表す音声、効果音、BGM)とが出力される。
The synthesizing
ステップS17の処理を実行した後、CPU31は、収録結果の記録媒体への記録を容認又は拒絶する指示の入力を受け付ける処理を行い(ステップS18)、コントローラ13により、記録を容認する指示が入力されたか否かを判断する(ステップS19)。
After executing the process of step S17, the
ステップS17において、記録を容認する指示が入力されていない、すなわち、記録を拒絶する指示が入力されたと判断した場合、CPU31は、データバッファ55に格納された入力音声データを削除し、ステップS16に処理を戻し、再度、収録処理を行う。
一方、ステップS17において、記録を容認する指示が入力されたと判断した場合、CPU31は、記録処理を行う(ステップS20)。この処理において、CPU31は、まず、音声制御回路40にコマンドを送信し、このコマンドを受信した出力処理部51は、データバッファ55から、入力音声データを抽出するとともに、音声データROM56から、その他の音声データを抽出し、音量調整部52に供給する。音量調整部52は、ステップS17の処理が行われた際に設定されていたピークレベルを基準としてビット加算/減算を行うことにより、入力音声データとその他の音声データとの夫々に対して音量を調整する処理を行い、処理後の音声データを合成部53に供給する。合成部53は、音量調整部52から供給される入力音声データとその他の音声データとを合成し、RAM33に供給する。続いて、CPU31は、RAM33に記憶された音声データを、動画の画像データに対応付けて、ゲーム装置1内に格納されているDVDに記録する。ここで、DVDには、音声データと動画の画像データとが記録されるが、文字情報データを記録しない。続いて、CPU31は、ステップS20において合成動画像が記録されたDVDを、DVD払出口14から払い出し(ステップS21)、本サブルーチンを終了する。
If it is determined in step S17 that an instruction to accept recording has not been input, that is, an instruction to reject recording has been input, the
On the other hand, if it is determined in step S17 that an instruction to accept recording has been input, the
以上、ゲーム装置1によれば、ヘッドホンスピーカ12から、少なくともプレーヤがマイクロホン11で入力した入力音声が出力されるため、プレーヤは、ヘッドホンスピーカ12を装着していても、自分自身が入力した音声を聞き取り易く、音声を入力するタイミングを図り易い。また、プレーヤは、コントローラ13を操作することにより、ヘッドホンスピーカ12から入力音声とともに手本音声を出力するか、ヘッドホンスピーカ12から入力音声を出力して手本音声を出力しないかを選択することができる。従って、手本音声を聞きながら音声を入力する方が好ましいプレーヤは、コントローラ13を操作して、手本音声を出力する旨の指示を入力することにより、音声入力のタイミングを容易に図ることができる。その一方で、手本音声を聞きながら音声入力をすることが困難なプレーヤは、コントローラ13を操作して、手本音声を出力しない旨の指示を入力することにより、音声入力のタイミングを容易に図ることができる。さらに、ヘッドホンスピーカ12から手本音声を出力しない指示を入力することにより、手本音声に邪魔されず、手本音声とは異なる音声を入力してゲームを楽しむことが可能である。
As described above, according to the
また、プレーヤは、コントローラ13を操作して、手本音声及び入力音声の音量を個別に調整することができるため、例えば、両方の音量の違いが大き過ぎて一方の音声が聞き取り難い場合等であっても、音量を調整することにより両方の音声を聞き取り易くすることができる。その結果、音声入力のタイミングをより容易に図り易くなる。
In addition, since the player can individually adjust the volume of the model voice and the input voice by operating the
また、筐体2の外部に設置されたスピーカ4からは、入力音声が出力されずに、手本音声が出力されるため、手本音声にあわせてプレーヤが発生する音声が外部に聞こえてしまうことを防止することができる。従って、恥ずかしさを感じることなくゲームを行うことが可能であり、例えば、シャイなプレーヤであっても、手本音声とは異なる音声を入力してゲームを楽しむことができる。
In addition, since the input sound is not output from the
また、本体装置10に、ヘッドホンスピーカ12を着脱可能な音声出力端子16を備えているため、プレーヤは、ヘッドホンスピーカ12を持ち込んでゲームを行うことができる。従って、ゲームセンタの店員等がヘッドホン12の清掃や消毒等を行う必要はなく、また、潔癖症のあるプレーヤであってもゲームを行い易い。
Further, since the
また、手本音声の文字情報が動画とともに表示されるため、プレーヤは、より音声入力のタイミングを図り易い。また、DVDには、動画の画像データと入力音声に基づく入力音声データとが記録され、文字情報データは記録されないため、手本音声とは異なる音声を入力するゲームを楽しむことができる。 In addition, since the character information of the model voice is displayed together with the moving image, the player can easily perform the timing of voice input. In addition, moving image data and input sound data based on input sound are recorded on the DVD, and character information data is not recorded. Therefore, it is possible to enjoy a game in which sound different from the model sound is input.
本実施形態においては、プレーヤが発した音声を収録する場合について説明したが、本発明のゲーム装置は、この例に限定されず、例えば、ゲーム装置にCCDカメラ等のデジタルビデオカメラを設置し、プレーヤを撮影して得られた画像を動画に合成することとしてもよい。このようにする場合、例えば、音声の収録と同時にプレーヤの撮影を行うこととしてもよく、音声の収録前又は収録後にプレーヤの撮影を行うこととしてもよい。 In the present embodiment, the case of recording a sound uttered by a player has been described. However, the game apparatus of the present invention is not limited to this example. For example, a digital video camera such as a CCD camera is installed in the game apparatus, An image obtained by photographing the player may be combined with a moving image. In this case, for example, the player may shoot simultaneously with the recording of the sound, or the player may shoot before or after the recording of the sound.
本実施形態では、記録媒体に、動画を表す画像データと、音声データとを記録する場合について説明したが、さらに、文字情報データを記録することとしてもよい。さらにまた、サンプルの動画を表す画像データを記録することとしてもよい。サンプルの動画を表す画像データを記録することとした場合、プレーヤは、DVDを自宅等で再生するとき、収録結果とサンプルの動画とを比較して楽しむことができる。 In this embodiment, the case where image data representing moving images and audio data are recorded on the recording medium has been described. However, character information data may be further recorded. Furthermore, image data representing a sample moving image may be recorded. When image data representing a sample moving image is recorded, the player can compare and enjoy the recorded result and the sample moving image when reproducing the DVD at home or the like.
本実施形態では、動画における役が、キャラクタA、Bであり、プレーヤが、キャラクタA、Bのいずれか1を選択し、選択したキャラクタを演じる場合について説明したが、本発明において、動画における役は、必ずしも、動画に登場するキャラクタである必要はなく、例えば、ナレーターであってもよい。また、複数のキャラクタをプレーヤが演じることとしてもよく、複数のキャラクタを複数のプレーヤでそれぞれ分担して演じることとしてもよい。 In the present embodiment, the case where the combination in the moving image is the characters A and B and the player selects one of the characters A and B and plays the selected character has been described. However, in the present invention, the combination in the moving image is described. Is not necessarily a character appearing in a moving image, and may be a narrator, for example. In addition, a player may perform a plurality of characters, or a plurality of characters may be performed by a plurality of players.
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。 As mentioned above, although the Example of this invention was described, it only showed the specific example and does not specifically limit this invention, A specific structure etc. can change a design suitably. The actions and effects described in the embodiments of the present invention are only listed the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.
1 ゲーム装置
2 筐体
3、5 表示装置
4 スピーカ
10 本体装置
11 マイクロホン
12 ヘッドホンスピーカ
12a プラグ
13 コントローラ
14 DVD払出口
15 コイン投入口
16 音声出力端子
31 CPU
32 ROM
33 RAM
34、35 表示制御回路
36 記録装置駆動回路
37 記録装置
38 コインセンサ
40 音声制御回路
41、62、63 AMP(アンプ)
42 A/Dコンバータ
50 音源IC
51 出力処理部
52 音量調整部
53 合成部
55 データバッファ
56 音声データROM
60、61 D/Aコンバータ
DESCRIPTION OF
32 ROM
33 RAM
34, 35
42 A /
51
60, 61 D / A converter
Claims (5)
前記記憶手段に記憶された画像データに基づく動画を表示する表示手段と、
前記表示手段による動画の表示中に音声入力手段により入力された入力音声に基づく入力音声データを、前記画像データに対応付けて、記録媒体に記録する記録手段と、
前記表示手段による動画の表示中に、プレーヤが装着可能な装着型音声出力手段から、少なくとも前記音声入力手段により入力された入力音声を出力する音声出力制御手段と、
前記装着型音声出力手段から手本音声を出力する旨の指示を入力するための指示入力手段と
を備え、
前記音声出力制御手段は、手本音声を出力する旨の指示が前記指示入力手段により入力された場合には、前記装着型音声出力手段から、前記記憶手段に記憶された手本音声データに基づく手本音声と入力音声とを出力することを特徴とするゲーム装置。 Storage means for storing video image data and model voice data of a role model voice in the video;
Display means for displaying a moving image based on the image data stored in the storage means;
Recording means for recording input sound data based on input sound input by sound input means during display of the moving image by the display means on the recording medium in association with the image data;
A voice output control means for outputting at least the input voice input by the voice input means from the wearable voice output means that can be worn by the player during the display of the moving image by the display means;
An instruction input means for inputting an instruction to output a model voice from the wearable voice output means;
The voice output control means is based on the model voice data stored in the storage means from the wearable voice output means when an instruction to output the model voice is inputted by the instruction input means. A game apparatus that outputs a sample voice and an input voice.
前記音声出力制御手段は、前記音量調整指示入力手段により入力された指示に基づく音量で手本音声及び入力音声を出力することを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 Volume adjustment instruction input means for inputting an instruction to individually adjust the volume of the model voice and input voice output from the wearable voice output means,
The game apparatus according to claim 1, wherein the voice output control unit outputs a model voice and an input voice at a volume based on an instruction input by the volume adjustment instruction input unit.
前記音声出力制御手段は、前記表示手段による動画の表示中に、前記設置型音声出力手段から、前記記憶手段に記憶された手本音声データに基づく手本音声を出力することを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム装置。 It has an installation type audio output means installed in the game device,
The voice output control means outputs a model voice based on the model voice data stored in the storage means from the stationary voice output means while the moving image is displayed by the display means. Item 3. The game device according to Item 1 or 2.
前記表示手段は、前記記憶手段に記憶された画像データに基づく動画を表示する際に、あわせて前記記憶手段に記憶された文字情報データに基づいて文字情報を表示することを特徴とする請求項1〜4のいずれか1に記載のゲーム装置。 The storage means stores character information data indicating character information of the model voice,
The display means, when displaying a moving image based on image data stored in the storage means, also displays character information based on the character information data stored in the storage means. The game device according to any one of 1 to 4.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005012474A JP2006198135A (en) | 2005-01-20 | 2005-01-20 | Game device |
Applications Claiming Priority (1)
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Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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Family Applications (1)
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Country | Link |
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Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008067786A (en) * | 2006-09-12 | 2008-03-27 | Taito Corp | Game system, game machine and sound information terminal |
WO2009104546A1 (en) * | 2008-02-18 | 2009-08-27 | Sasaki Shigeo | Karaoke recorder and computer program |
-
2005
- 2005-01-20 JP JP2005012474A patent/JP2006198135A/en not_active Withdrawn
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP4732286B2 (en) * | 2006-09-12 | 2011-07-27 | 株式会社タイトー | Game system, game machine and voice information terminal |
WO2009104546A1 (en) * | 2008-02-18 | 2009-08-27 | Sasaki Shigeo | Karaoke recorder and computer program |
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