JP2006198135A - Game device - Google Patents

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JP2006198135A
JP2006198135A JP2005012474A JP2005012474A JP2006198135A JP 2006198135 A JP2006198135 A JP 2006198135A JP 2005012474 A JP2005012474 A JP 2005012474A JP 2005012474 A JP2005012474 A JP 2005012474A JP 2006198135 A JP2006198135 A JP 2006198135A
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Tatsunori Tachibana
辰憲 橘
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device capable of easily attaining the timing of inputting voice in the game device for performing a game of inputting the voice corresponding to a moving image. <P>SOLUTION: The game device comprises: a storage means for storing the image data of the moving image and the model voice data of the model voice of a role in the moving image; a display means for displaying the moving image based on the image data stored in the storage means; a recording means for recording input voice data based on input voice inputted by a microphone in a recording medium corresponding to the image data; a voice output control means for outputting at least the input voice from a headphone while displaying the moving image by the display means; and an instruction input means for inputting an instruction to output the model voice from the headphone. The voice output control means outputs the model voice and the input voice from the headphone in the case that the instruction to output the model voice is inputted by the instruction input means. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、ゲーム装置に関する。 The present invention relates to a game device.

現在、様々な種類のゲームが提供されているが、ある程度プレイしたり、一度攻略したりしてしまうと飽きられ易いため、常に、新しいジャンル(種類)のゲームが求められている。一方、人には、他人に自分をアピールしたいという自己顕示欲や、映画やドラマで起こるような非日常・非現実な体験をしてみたいという願望がある。 Currently, various types of games are provided. However, since it is easy to get bored after playing to a certain extent or capturing once, a new genre (type) of games is always required. On the other hand, people have a desire to show themselves to others and a desire to experience extraordinary and unreal experiences that occur in movies and dramas.

従来のゲーム装置としては、例えば、モニタに表示される動画と、その動画の進行に応じてヘッドホンスピーカから出力される所定の役の手本音声とに合わせて、プレーヤが音声を入力すると、入力された音声が動画とともにCD−Rやビデオテープに収録され、プレーヤに提供されるゲーム装置が存在する(例えば、特許文献1参照)。特許文献1に記載のゲーム装置によれば、動画に合わせてその音声を入力して楽しむという新たなジャンルのゲームを実現することが可能であり、プレーヤは所定の役に成りきることで非日常・非現実への憧れを満たすことが可能となる。さらに、CD−Rやビデオテープの内容を他人に見せて自己顕示欲を満たすことができる。 As a conventional game device, for example, when a player inputs sound in accordance with a moving image displayed on a monitor and a model voice of a predetermined role output from a headphone speaker according to the progress of the moving image, There is a game device in which the recorded sound is recorded on a CD-R or video tape together with a moving image and provided to a player (see, for example, Patent Document 1). According to the game device described in Patent Document 1, it is possible to realize a new genre game in which the sound is input and enjoyed in accordance with a moving image, and the player can play an extraordinary role by playing a predetermined role.・ It becomes possible to satisfy the longing for unreality. Furthermore, the content of the CD-R or video tape can be shown to others to satisfy the self-revelation desire.

特開2002−239221号公報JP 2002-239221 A

しかしながら、ヘッドホンスピーカで手本音声を聞きながら音声を入力しようとした場合、プレーヤによっては自分自身が発した音声を聞き取り難いため、音声を入力するタイミングを上手く図ることができないという問題がある。その一方で、プレーヤ自身が発した音声と手本音声との両方がヘッドホンスピーカから聞こえると、プレーヤによっては却って音声を入力するタイミングを上手く図ることができなくなるおそれがある。 However, when inputting a voice while listening to a model voice through a headphone speaker, it is difficult for some players to hear the voice generated by the player, and there is a problem that the timing for inputting the voice cannot be improved. On the other hand, if both the sound produced by the player himself and the model sound can be heard from the headphone speaker, the player may not be able to improve the timing for inputting the sound.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、動画に相応する音声を入力するゲームを実行するゲーム装置において、音声を入力するタイミングを容易に図ることを可能とするゲーム装置を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to make it possible to easily achieve the timing for inputting sound in a game device that executes a game for inputting sound corresponding to a moving image. The object is to provide a game device.

以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
(1) 動画の画像データ及び上記動画における役の手本音声の手本音声データを記憶する記憶手段と、
上記記憶手段に記憶された画像データに基づく動画を表示する表示手段と、
上記表示手段による動画の表示中に音声入力手段により入力された入力音声に基づく入力音声データを、上記画像データに対応付けて、記録媒体に記録する記録手段と、
上記表示手段による動画の表示中に、プレーヤが装着可能な装着型音声出力手段から、少なくとも上記音声入力手段により入力された入力音声を出力する音声出力制御手段と、
上記装着型音声出力手段から手本音声を出力する旨の指示を入力するための指示入力手段と
を備え、
上記音声出力制御手段は、手本音声を出力する旨の指示が上記指示入力手段により入力された場合には、上記装着型音声出力手段から、上記記憶手段に記憶された手本音声データに基づく手本音声と入力音声とを出力することを特徴とするゲーム装置。
In order to achieve the above object, the present invention provides the following.
(1) storage means for storing image data of moving images and sample voice data of role models in the moving images;
Display means for displaying a moving image based on the image data stored in the storage means;
Recording means for recording the input voice data based on the input voice input by the voice input means during the display of the moving image by the display means on the recording medium in association with the image data;
A sound output control means for outputting at least the input sound input by the sound input means from the wearable sound output means that can be worn by the player during the display of the moving image by the display means;
An instruction input means for inputting an instruction to output a model voice from the wearable voice output means,
The voice output control means is based on the model voice data stored in the storage means from the wearable voice output means when an instruction to output the model voice is inputted by the instruction input means. A game apparatus that outputs a sample voice and an input voice.

(1)の発明によれば、装着型音声出力手段(例えば、ヘッドホンスピーカ、イヤホンスピーカ等)から、少なくともプレーヤが音声入力手段(例えば、マイクロホン等)で入力した入力音声が出力されるため、プレーヤは、装着型音声出力手段を装着していても、自分自身が入力した音声を聞き取り易く、音声を入力するタイミングを図り易い。また、プレーヤは、指示入力手段を操作することにより、装着型音声出力手段から入力音声とともに手本音声を出力するか、装着型音声出力手段から入力音声を出力して手本音声を出力しないかを選択することができる。従って、手本音声を聞きながら音声を入力する方が好ましいプレーヤは、指示入力手段を操作して、手本音声を出力する旨の指示を入力することにより、音声入力のタイミングを容易に図ることができる。その一方で、手本音声を聞きながら音声入力をすることが困難なプレーヤは、指示入力手段を操作して、手本音声を出力しない旨の指示を入力することにより、音声入力のタイミングを容易に図ることができる。さらに、装着型音声出力手段から手本音声を出力しない指示を入力することにより、手本音声に邪魔されずに、手本音声とは異なる音声を入力してゲームを楽しむことが可能である。 According to the invention of (1), since at least the input sound input by the player through the sound input means (for example, microphone) is output from the wearable sound output means (for example, headphone speaker, earphone speaker, etc.), the player Even when the wearable voice output means is mounted, it is easy to hear the voice input by itself, and the timing for inputting the voice is easy. Whether the player operates the instruction input means to output a model voice together with the input voice from the wearable voice output means, or does not output a model voice by outputting the input voice from the wearable voice output means Can be selected. Therefore, a player who prefers to input voice while listening to the model voice can easily perform voice input timing by operating the instruction input means and inputting an instruction to output the model voice. Can do. On the other hand, if it is difficult for a player to input voice while listening to the model voice, the voice input timing is made easier by operating the instruction input means and inputting an instruction not to output the model voice. Can be aimed at. Furthermore, by inputting an instruction not to output the model voice from the wearable voice output means, it is possible to input a voice different from the model voice and enjoy the game without being disturbed by the model voice.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(2) 上記(1)に記載のゲーム装置であって、
装着型音声出力手段から出力される手本音声及び入力音声の音量を個別に調整する指示を入力するための音量調整指示入力手段を備え、
上記音声出力制御手段は、上記音量調整指示入力手段により入力された指示に基づく音量で手本音声及び入力音声を出力することを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(2) The game device according to (1) above,
Volume adjustment instruction input means for inputting an instruction to individually adjust the volume of the model voice and input voice output from the wearable voice output means,
The voice output control means outputs the model voice and the input voice at a volume based on the instruction input by the volume adjustment instruction input means.

(2)の発明によれば、プレーヤは音量調整指示入力手段を操作して、手本音声及び入力音声の音量を個別に調整することができるため、例えば、両方の音量の違いが大き過ぎて一方の音声が聞き取り難い場合等であっても、音量を調整することにより両方の音声を聞き取り易くすることができる。その結果、音声入力のタイミングをより容易に図り易くなる。 According to the invention of (2), the player can individually adjust the volume of the sample voice and the input voice by operating the volume adjustment instruction input means. Even when it is difficult to hear one of the sounds, it is possible to make both sounds easy to hear by adjusting the volume. As a result, the voice input timing can be more easily achieved.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(3) 上記(1)又は(2)に記載のゲーム装置であって、
ゲーム装置に設置される設置型音声出力手段を備え、
上記音声出力制御手段は、上記表示手段による動画の表示中に、上記設置型音声出力手段から、上記記憶手段に記憶された手本音声データに基づく手本音声を出力することを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(3) The game device according to (1) or (2) above,
It has an installation type audio output means installed in the game device,
The voice output control means outputs a model voice based on the model voice data stored in the storage means from the stationary voice output means while the moving image is displayed by the display means.

(3)の発明によれば、設置型音声出力手段(例えば、スピーカ等)から、手本音声が出力されるため、手本音声にあわせてプレーヤが発する音声が外部に聞こえてしまうことを防止することができる。従って、恥ずかしさを感じることなくゲームを行うことが可能であり、例えば、シャイなプレーヤであっても、手本音声とは異なる音声を入力してゲームを楽しむことができる。 According to the invention of (3), since the model voice is output from the installation type voice output means (for example, a speaker or the like), it is possible to prevent the voice generated by the player from being heard outside in accordance with the model voice. can do. Therefore, it is possible to play the game without feeling embarrassed. For example, even a shy player can enjoy the game by inputting a voice different from the model voice.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(4) 上記(1)〜(3)のいずれか1に記載のゲーム装置であって、
上記装着型音声出力手段として、着脱可能な音声出力端子を備えたことを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(4) The game device according to any one of (1) to (3) above,
The wearable audio output means includes a removable audio output terminal.

(4)の発明によれば、装着型音声出力手段として、着脱可能な音声出力端子を備えているため、プレーヤは、ヘッドホンスピーカ等を持ち込んでゲームを行うことができる。従って、ゲームセンタの店員等が装着型音声出力手段の清掃や消毒等を行う必要がなく、また、潔癖症のあるプレーヤであってもゲームを行い易い。 According to the invention of (4), since the detachable audio output terminal is provided as the wearable audio output means, the player can play a game by bringing a headphone speaker or the like. Therefore, it is not necessary for the game center clerk to clean or disinfect the wearable audio output means, and it is easy for a player who has a neatness to play a game.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(5) 上記(1)〜(4)のいずれか1に記載のゲーム装置であって、
上記記憶手段は、手本音声の文字情報を示す文字情報データを記憶し、
上記表示手段は、上記記憶手段に記憶された画像データに基づく動画を表示する際に、あわせて上記記憶手段に記憶された文字情報データに基づいて文字情報を表示することを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(5) The game device according to any one of (1) to (4) above,
The storage means stores character information data indicating character information of the model voice,
The display unit displays character information based on the character information data stored in the storage unit when displaying a moving image based on the image data stored in the storage unit.

(5)の発明によれば、手本音声の文字情報が動画とともに表示されるため、プレーヤは、より音声入力のタイミングを図り易い。また、記録媒体には動画の画像データと入力音声に基づく入力音声データとが記録され、文字情報データは記録されないため、手本音声とは異なる音声を入力するゲームを楽しむことができる。 According to the invention of (5), since the character information of the model voice is displayed together with the moving image, the player can more easily set the timing of voice input. In addition, moving image data and input sound data based on input sound are recorded on the recording medium, and character information data is not recorded. Therefore, it is possible to enjoy a game in which sound different from the model sound is input.

本発明によれば、動画に相応する音声を入力するゲームを実行するゲーム装置において、音声を入力するタイミングを容易に図ることが可能となる。 According to the present invention, in a game device that executes a game in which a sound corresponding to a moving image is input, it is possible to easily achieve the timing for inputting the sound.

図1は、本発明の一実施形態に係るゲーム装置の外観を模式的に示す斜視図である。
ゲーム装置1は、筐体2の外部に、表示装置3とスピーカ4とが設けられている。スピーカ4は、設置型音声出力手段として機能するものである。プレーヤはゲームを行う際、筐体2内に入ってゲームを行う。ゲーム装置10の周囲にいる人は、表示装置3に表示される画像や、スピーカ4から出力される音声により、ゲームの内容を把握することができる。
FIG. 1 is a perspective view schematically showing the appearance of a game device according to an embodiment of the present invention.
The game apparatus 1 is provided with a display device 3 and a speaker 4 outside the housing 2. The speaker 4 functions as an installation type audio output means. When playing a game, the player enters the case 2 and plays the game. A person around the game apparatus 10 can grasp the contents of the game from an image displayed on the display apparatus 3 and a sound output from the speaker 4.

図2は、図1に示したゲーム装置の筐体内を模式的に示す斜視図である。
筐体2内には、表示装置5が設けられ、本体装置10が立設されている。表示装置5は、表示手段として機能するものである。本体装置10の上面には、マイクロホン11と、コイン投入口15と、多方向レバーや複数の押ボタン等からなるコントローラ13とが設けられている。マイクロホン11は、音声入力手段として機能するものである。コントローラ13は、指示入力手段及び音声調整指示入力手段として機能するものである。
FIG. 2 is a perspective view schematically showing the inside of the housing of the game apparatus shown in FIG.
A display device 5 is provided in the housing 2, and a main body device 10 is erected. The display device 5 functions as a display unit. A microphone 11, a coin insertion slot 15, and a controller 13 including a multidirectional lever and a plurality of push buttons are provided on the upper surface of the main body device 10. The microphone 11 functions as a voice input unit. The controller 13 functions as an instruction input unit and a voice adjustment instruction input unit.

また、本体装置10の側面には、音声出力端子16が設けられていて、音声出力端子16には、ヘッドホンスピーカ12のプラグ12aが接続されている。ヘッドホンスピーカ12は、装着型音声出力手段として機能するものであり、音声出力端子16を介して着脱可能である。さらに、本体装置10の前面には、DVD払出口14が設けられている。筐体2は、その内部でプレーヤが発した音声が筐体2の外部に漏洩することを防止する防音機能を有している。 Also, an audio output terminal 16 is provided on the side surface of the main body device 10, and a plug 12 a of the headphone speaker 12 is connected to the audio output terminal 16. The headphone speaker 12 functions as a wearable sound output means, and is detachable via the sound output terminal 16. Further, a DVD payout opening 14 is provided on the front surface of the main unit 10. The housing 2 has a soundproofing function that prevents the sound produced by the player from leaking outside the housing 2.

ゲーム装置1において行われるゲームは、動画内に登場するキャラクタの台詞を真似て入力すると、プレーヤ自身が入力した台詞をその動画にあわせて収録したDVDを取得することができるというゲームである。ここで、ゲーム装置1において行われるゲームの流れについて、簡単に説明する。まず、プレーヤがコイン投入口8に所定額の硬貨を投入すると、表示装置3、5においてサンプルの動画が再生され、スピーカ4及びヘッドホンスピーカ12からは、該動画に応じた音声が出力される。なお、本実施形態における動画は、刑事であるキャラクタAが、犯人であるキャラクタBを、取調室で取り調べるという内容のものである。プレーヤは、このときに再生された動画を見て、その内容を把握することができ、その後、コントローラ13を操作して、演じるキャラクタを選択する指示を入力することができる。ここでは、プレーヤがキャラクタAを選択した場合について説明することとする。 The game performed in the game apparatus 1 is a game in which, when a dialogue of a character appearing in a video is imitated and input, a DVD in which the dialogue input by the player is recorded in accordance with the video can be acquired. Here, the flow of the game performed in the game apparatus 1 will be briefly described. First, when the player inserts a predetermined amount of coins into the coin insertion slot 8, a sample moving image is reproduced on the display devices 3 and 5, and sound corresponding to the moving image is output from the speaker 4 and the headphone speaker 12. In addition, the moving image in the present embodiment is such that the character A who is a criminal examines the character B who is the criminal in the interrogation room. The player can see the moving image reproduced at this time and grasp the contents, and then can operate the controller 13 to input an instruction to select a character to be played. Here, a case where the player selects the character A will be described.

プレーヤがキャラクタを選択すると、次に、コントローラ13を操作して、キャラクタAの手本音声をヘッドホンスピーカ12から出力するか否かを選択する指示を入力することができる。なお、手本音声は、プレーヤがマイクロホン11により入力すべき音声であり、本実施形態においては、キャラクタAの台詞を表す音声である。手本音声を出力するか否かを選択すると、ゲームが開始され、マイクロホン11への音声の入力が可能となる。 When the player selects a character, the controller 13 can then be operated to input an instruction for selecting whether to output the model voice of the character A from the headphone speaker 12. The model voice is a voice to be input by the player through the microphone 11, and is a voice representing the line of the character A in the present embodiment. When it is selected whether or not to output the model voice, the game is started and the voice can be input to the microphone 11.

コントローラ13を操作して、キャラクタAの手本音声を出力する旨の指示を入力した場合、ゲーム中には、ヘッドホンスピーカ12から、プレーヤがマイクロホン11に入力した入力音声と、キャラクタAの手本音声と、その他の音声(キャラクタBの台詞を表す音声、効果音、BGM等)とが出力される。この場合、プレーヤはコントローラ13を操作して、手本音声及び入力音声の音量を個別に調整することができる。一方、コントローラ13を操作して、キャラクタAの手本音声を出力しない旨の指示を入力した場合、ゲーム中には、ヘッドホンスピーカ12から、キャラクタAの手本音声は出力されず、プレーヤがマイクロホン11に入力した入力音声と、その他の音声とが出力される。 When the controller 13 is operated to input an instruction to output the sample voice of the character A, the input voice input to the microphone 11 by the player from the headphone speaker 12 and the model of the character A are input during the game. Voice and other voices (speech representing the line of character B, sound effects, BGM, etc.) are output. In this case, the player can adjust the volume of the model voice and the input voice individually by operating the controller 13. On the other hand, when the controller 13 is operated to input an instruction not to output the sample voice of the character A, the sample voice of the character A is not output from the headphone speaker 12 during the game, and the player uses the microphone. 11 and other voices are output.

また、スピーカ4からは、プレーヤがマイクロホン11に入力した入力音声は出力されず、キャラクタAの手本音声と、その他の音声とが出力される。さらに、表示装置3、5には、動画が表示されるとともに、該動画にあわせて、キャラクタAの手本音声を表す文字情報が表示される。さらに、キャラクタBの台詞を表す文字情報も表示される。 Further, the speaker 4 does not output the input sound input by the player to the microphone 11, but outputs the sample sound of the character A and other sounds. Furthermore, the display devices 3 and 5 display a moving image, and character information representing the model voice of the character A is displayed along with the moving image. Further, character information representing the line of character B is also displayed.

表示装置3、5への動画の表示が終了すると、ゲームは終了であり、プレーヤが入力した入力音声と、キャラクタAの手本音声を除くその他の音声とが、動画と対応付けられて、DVDに記録され、DVD払出口9から払い出される。本実施形態では、記録媒体がDVDである場合について説明するが、本発明において、記録媒体は、特に限定されるものではなく、例えば、CD、ビデオテープ、半導体メモリ等を挙げることができる。また、本実施形態では、記録媒体が予めゲーム装置1の本体装置10内に格納されている場合について説明するが、本発明はこの例に限定されず、例えば、プレーヤが記録媒体をゲーム装置1に接続又は挿入することとしてもよい。 When the display of the moving image on the display devices 3 and 5 is completed, the game is ended, and the input sound input by the player and the other sounds excluding the character A's model sound are associated with the moving image and the DVD. And is paid out from the DVD payout exit 9. In the present embodiment, a case where the recording medium is a DVD will be described. However, in the present invention, the recording medium is not particularly limited, and examples thereof include a CD, a video tape, and a semiconductor memory. In this embodiment, a case where a recording medium is stored in the main device 10 of the game apparatus 1 in advance will be described. However, the present invention is not limited to this example. It is good also as connecting or inserting in.

図3は、図1に示したゲーム装置の内部構成を示すブロック図である。
CPU31には、ROM32、RAM33及びコントローラ13が接続されている。ROM32には、ゲーム装置1の全体の動作を制御するためのプログラムや各種のデータ等が記憶されていて、CPU31は、ROM32から該プログラムを読み出して実行し、コントローラ13から入力された指示等に基づいて、各種の演算・処理を行い、その結果に基づいて後述する表示制御回路34、35、記録装置駆動回路36及び音声制御回路40にコマンド(指令信号)を送信する。RAM33には、各種の演算・処理の結果等が一時的に記憶される。
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the game apparatus shown in FIG.
A ROM 32, a RAM 33, and a controller 13 are connected to the CPU 31. The ROM 32 stores a program for controlling the overall operation of the game apparatus 1, various data, and the like. The CPU 31 reads the program from the ROM 32 and executes it, and in response to an instruction input from the controller 13, etc. Based on the results, various operations and processes are performed, and based on the results, commands (command signals) are transmitted to the display control circuits 34 and 35, the recording device drive circuit 36, and the sound control circuit 40 described later. The RAM 33 temporarily stores various calculation / processing results and the like.

CPU31には、表示制御回路34、35、記録装置駆動回路36、コインセンサ38及び音声制御回路40が接続されている。
表示制御回路34は、CPU31から供給されるコマンドに基づいて動作し、表示制御回路34に接続された表示装置3の表示制御を行う。表示制御回路34は、VDP(Video Digital Processor)、画像データROM、バッファ等からなり、画像データROMは、動画を表す画像データや、手本音声の文字情報を表す文字情報データ等を記憶する。VDPは、画像データROMから画像データと文字情報データとを抽出し、画像データ、文字情報データの順に重ね合わせてバッファに一時的に格納し、順次、表示装置3に供給する。
Display control circuits 34 and 35, a recording device drive circuit 36, a coin sensor 38, and an audio control circuit 40 are connected to the CPU 31.
The display control circuit 34 operates based on a command supplied from the CPU 31 and performs display control of the display device 3 connected to the display control circuit 34. The display control circuit 34 includes a VDP (Video Digital Processor), an image data ROM, a buffer, and the like. The image data ROM stores image data representing a moving image, character information data representing character information of a model voice, and the like. The VDP extracts image data and character information data from the image data ROM, superimposes the image data and character information data in this order, temporarily stores them in a buffer, and sequentially supplies them to the display device 3.

表示制御回路35は、CPU31から供給されるコマンドに基づいて動作し、表示制御回路35に接続された表示装置5の表示制御を行う。表示制御回路35は、VDP(Video Digital Processor)、画像データROM、バッファ等からなり、画像データROMは、動画を表す画像データや、手本音声の文字情報を表す文字情報データ等を記憶する。VDPは、画像データROMから画像データと文字情報データとを抽出し、画像データ、文字情報データの順に重ね合わせてバッファに一時的に格納し、順次、表示装置5に供給する。表示制御回路35が備える画像データROMは、記憶手段として機能する。 The display control circuit 35 operates based on a command supplied from the CPU 31 and performs display control of the display device 5 connected to the display control circuit 35. The display control circuit 35 includes a VDP (Video Digital Processor), an image data ROM, a buffer, and the like. The image data ROM stores image data representing a moving image, character information data representing character information of a model voice, and the like. The VDP extracts image data and character information data from the image data ROM, superimposes the image data and character information data in this order, temporarily stores them in a buffer, and sequentially supplies them to the display device 5. The image data ROM included in the display control circuit 35 functions as a storage unit.

記録装置駆動回路36は、CPU31から供給されるコマンドに基づいて動作し、記録装置駆動回路36に接続された記録装置37の駆動制御を行う。記録装置駆動回路36が備えるバッファには、動画を表す画像データ、入力音声データ、及び、手本音声を除くその他の音声の音声データが順次供給され、記録装置37は、バッファに格納されたデータをDVDに記録する。記録装置37によってデータが記録されたDVDはDVD払出口14から払い出される。
記録装置37は、記録手段として機能するものである。
The recording device drive circuit 36 operates based on a command supplied from the CPU 31 and performs drive control of the recording device 37 connected to the recording device drive circuit 36. Image data representing moving images, input audio data, and audio data other than the sample audio are sequentially supplied to the buffer included in the recording device driving circuit 36, and the recording device 37 stores the data stored in the buffer. Is recorded on the DVD. The DVD on which data is recorded by the recording device 37 is paid out from the DVD payout opening 14.
The recording device 37 functions as a recording unit.

コインセンサ38は、コイン投入口8に投入されたコインを検出した際にCPU31に検出信号を供給する。
音声制御回路40は、CPU31から供給されるコマンドに基づいて動作し、音声制御回路40に接続されたスピーカ10からの音声の出力制御と、音声出力端子16(図示せず)を介して音声制御回路40に接続されたヘッドホンスピーカ12からの音声の出力制御とを行い、さらに、マイクロホン12により入力された入力音声をデータとしてRAM33に供給する処理を行う。
The coin sensor 38 supplies a detection signal to the CPU 31 when a coin inserted into the coin insertion slot 8 is detected.
The voice control circuit 40 operates based on a command supplied from the CPU 31, and controls voice output from the speaker 10 connected to the voice control circuit 40 and voice control via the voice output terminal 16 (not shown). The sound output from the headphone speaker 12 connected to the circuit 40 is controlled, and further, a process of supplying the input sound input from the microphone 12 to the RAM 33 as data is performed.

図4は、音声制御回路の内部構成を示すブロック図である。
マイクロホン11は、入力増幅器としてのAMP(アンプ)41と、A/Dコンバータ42とを介して、音源IC50に接続されている。プレーヤによって入力音声が入力された際にマイクロホン11から発せられる入力音声信号は、AMP41によって増幅され、A/Dコンバータ42によってデジタル化されて、入力音声データとして音源IC50に供給される。
FIG. 4 is a block diagram showing the internal configuration of the audio control circuit.
The microphone 11 is connected to a sound source IC 50 via an AMP (amplifier) 41 as an input amplifier and an A / D converter 42. The input sound signal emitted from the microphone 11 when input sound is input by the player is amplified by the AMP 41, digitized by the A / D converter 42, and supplied to the sound source IC 50 as input sound data.

音源IC50は、例えば、DSP(Digital Signal Processor)等からなるものであり、出力処理部51と、音量調整部52と、合成部53とを備えている。音声出力制御手段として機能するものである。また、音源IC50には、入力音声データを一時的に格納するデータバッファ55と、動画に相応した音声を表す音声データを記憶する音声データROM56とが接続されている。動画に相応した音声を表す音声データには、各キャラクタA、Bの台詞を表す音声データと、効果音を表す音声データと、BGMを表す音声データとが含まれる。なお、本実施形態においては、キャラクタAの台詞を表す音声データ、すなわち、手本音声を表す音声データを、手本音声データということとし、その他の音声(キャラクタBの台詞を表す音声、効果音、BGM等)を表す音声データを、その他の音声データということとする。 The sound source IC 50 includes, for example, a DSP (Digital Signal Processor), and includes an output processing unit 51, a volume adjustment unit 52, and a synthesis unit 53. It functions as an audio output control means. The sound source IC 50 is connected to a data buffer 55 that temporarily stores input sound data and a sound data ROM 56 that stores sound data representing sound corresponding to a moving image. The sound data representing the sound corresponding to the moving image includes sound data representing the lines of the characters A and B, sound data representing the sound effects, and sound data representing the BGM. In the present embodiment, the voice data representing the line of the character A, that is, the voice data representing the model voice is referred to as the model voice data, and other voices (sound representing the line of the character B, sound effects) , BGM, etc.) is referred to as other audio data.

出力処理部51は、CPU31から供給されるコマンド等に基づいて動作し、音声データの出力処理等を行う。音量調整部52は、CPU31から供給されるコマンド等に基づいて動作し、音声データに対して所定のピークレベルを基準としたビット加算/減算を行うことによりその音量を調整する。なお、音声データに対するピークレベルは、プレーヤがコントローラ13を操作して入力した指示に基づいてCPU31から供給されるコマンドによって設定される。合成部53は、入力音声データや手本音声データ等を合成して出力する。 The output processing unit 51 operates based on a command or the like supplied from the CPU 31 and performs audio data output processing or the like. The sound volume adjustment unit 52 operates based on a command supplied from the CPU 31 and adjusts the sound volume by performing bit addition / subtraction with respect to audio data based on a predetermined peak level. The peak level for the audio data is set by a command supplied from the CPU 31 based on an instruction input by the player operating the controller 13. The synthesizer 53 synthesizes and outputs input voice data, model voice data, and the like.

音源IC50には、D/Aコンバータ60と、出力増幅器としてのAMP62とを介して、ヘッドホンスピーカ12が接続されている。音源IC50は、D/Aコンバータ60、61及びRAM33の夫々に対して音声データを出力することができる。音源IC50からD/Aコンバータ60に供給された音声データは、D/Aコンバータ60によってアナログ化されて音声信号としてAMP62に供給され、AMP62によって増幅されて、ヘッドホンスピーカ12に供給される。その結果、ヘッドホンスピーカ12から音声が出力される。また、音源IC50からD/Aコンバータ61に供給された音声データは、D/Aコンバータ61によってアナログ化されて音声信号としてAMP63に供給され、AMP63によって増幅されて、スピーカ4に供給される。その結果、スピーカ4から音声が出力される。 The headphone speaker 12 is connected to the sound source IC 50 via a D / A converter 60 and an AMP 62 as an output amplifier. The sound source IC 50 can output audio data to each of the D / A converters 60 and 61 and the RAM 33. The audio data supplied from the sound source IC 50 to the D / A converter 60 is converted into an analog signal by the D / A converter 60, supplied to the AMP 62 as an audio signal, amplified by the AMP 62, and supplied to the headphone speaker 12. As a result, sound is output from the headphone speaker 12. The audio data supplied from the sound source IC 50 to the D / A converter 61 is converted into an analog signal by the D / A converter 61, supplied to the AMP 63 as an audio signal, amplified by the AMP 63, and supplied to the speaker 4. As a result, sound is output from the speaker 4.

図5は、ゲーム装置において実行されるゲーム処理を示すフローチャートである。
まず、CPU31は、ゲームを開始する旨の指示が入力されたか否かを判断する(ステップS10)。この処理において、CPU31は、コイン投入口15にコインが投入された際にコインセンサ38から供給される検出信号を受信し、さらに、コントローラ13によって、ゲームを開始する旨の指示が入力されたか否かを判断する。ゲームを開始する旨の指示が入力されていないと判断した場合、ステップS10に処理を戻す。
FIG. 5 is a flowchart showing game processing executed in the game device.
First, the CPU 31 determines whether or not an instruction to start a game has been input (step S10). In this process, the CPU 31 receives a detection signal supplied from the coin sensor 38 when a coin is inserted into the coin insertion slot 15, and whether or not an instruction to start a game is input by the controller 13. Determine whether. If it is determined that an instruction to start the game has not been input, the process returns to step S10.

ステップS10において、ゲームを実行する旨の指示が入力されたと判断した場合、CPU31は、サンプルの動画を再生する処理を実行する(ステップS11)。この処理において、CPU31は、表示制御回路34、35を制御し、表示装置3、5にサンプルの動画を表示するとともに、音声制御回路40を制御し、スピーカ4及びヘッドホンスピーカ12から、上記動画に相応した音声、すなわち、手本音声及びその他の音声を出力する。 If it is determined in step S10 that an instruction to execute the game has been input, the CPU 31 executes a process of reproducing a sample moving image (step S11). In this process, the CPU 31 controls the display control circuits 34 and 35 to display a sample moving image on the display devices 3 and 5 and also controls the audio control circuit 40 to change the moving image from the speaker 4 and the headphone speaker 12 to the moving image. Corresponding voices, ie, model voices and other voices are output.

ここで、ゲーム1におけるサンプルの動画の一例について図面を用いて説明する。
図6(a)〜(d)は、図5のステップS11の処理が実行された際に表示装置5に表示されるサンプルの動画を示す図である。この動画は、刑事であるキャラクタAが、犯人であるキャラクタBを、取調室で取り調べるという内容のものであり、動画が表示されるときには、スピーカ4、ヘッドホンスピーカ12から、BGMが出力される。
Here, an example of a sample moving image in the game 1 will be described with reference to the drawings.
6A to 6D are diagrams showing sample moving images displayed on the display device 5 when the process of step S11 of FIG. 5 is executed. This moving image is such that the character A who is a criminal examines the character B who is the criminal in the interrogation room. When the moving image is displayed, BGM is output from the speaker 4 and the headphone speaker 12.

まず、図6(a)に示すように、キャラクタAは、机を叩いて「お前がやったんだろう。」(台詞A1)と言う(シーン1)。台詞A1は、手本音声であり、画面下部に表示されているのが、台詞A1の手本音声を示す文字情報である。
次に、図6(b)に示すように、キャラクタBが、首を振って「私ではありません。」(台詞B1)と言う(シーン2)。画面下部に表示されているのが、台詞B1を示す文字情報である。
続いて、図6(c)に示すように、キャラクタAは、スタンドライトをキャラクタBへ向けて「嘘をつくな。」(台詞A2)と言う(シーン3)。台詞A2は、手本音声であり、画面下部に表示されているのが、台詞A2の手本音声を示す文字情報である。
その後、図6(d)に示すように、キャラクタBが、泣き崩れて「私がやりました。」(台詞B2)と言う(シーン4)。画面下部に表示されているのが、台詞B2を示す文字情報である。
First, as shown in FIG. 6 (a), the character A hits the desk and says "You have done it" (line A1) (scene 1). The dialogue A1 is an example voice, and what is displayed at the bottom of the screen is character information indicating the example voice of the dialogue A1.
Next, as shown in FIG. 6B, the character B shook his head and says, "I am not me" (line B1) (scene 2). Displayed at the bottom of the screen is character information indicating the dialogue B1.
Subsequently, as shown in FIG. 6C, the character A directs the standlight toward the character B and says “Don't lie” (line A2) (scene 3). The dialogue A2 is an example voice, and what is displayed at the bottom of the screen is character information indicating the example voice of the dialogue A2.
Thereafter, as shown in FIG. 6 (d), character B cries and says "I did it" (line B2) (scene 4). Displayed at the bottom of the screen is character information indicating the line B2.

ステップS11の処理を実行するとき、表示制御回路34、35は、それぞれCPU31から供給されるコマンドに基づいて、動画を表す画像データに、手本音声等の文字情報を表す文字情報データを重ね合わせ、順次、表示装置3、5に供給する。その結果、表示装置3、5には、図6を用いて説明した動画が表示される。 When executing the process of step S11, the display control circuits 34 and 35 superimpose character information data representing character information such as a model voice on image data representing a moving image based on a command supplied from the CPU 31, respectively. Are sequentially supplied to the display devices 3 and 5. As a result, the moving images described with reference to FIG. 6 are displayed on the display devices 3 and 5.

また、ステップS11の処理を実行するとき、音源IC50は、CPU31から供給されるコマンドに基づいて、次のように動作する。
出力処理部51は、音声データROM56から、動画に相応した音声データ、すなわち、手本音声データ及びその他の音声データを順次抽出し、抽出した手本音声データ及びその他の音声データをD/Aコンバータ61に供給するとともに、音量調整部52及び合成部53を介してD/Aコンバータ60に供給する。このとき、音量調整部52における音量の調整、及び、合成部53における音声データの合成は行われない。その結果、スピーカ4及びヘッドホンスピーカ12の夫々から、動画に相応した音声、すなわち、手本音声及びその他の音声が出力される。例えば、シーン1が表示されるときには、台詞A1を表す手本音声と、その他の音声(BGM、効果音)とが出力される。シーン2が表示されるときには、その他の音声(台詞B1を表す音声、BGM)が出力される。シーン3が表示されるときには、台詞A2を表す手本音声と、その他の音声(BGM)とが出力される。シーン4が表示されるときには、その他の音声(台詞B2を表す音声、BGM)が出力される。
Further, when executing the process of step S11, the sound source IC 50 operates as follows based on the command supplied from the CPU 31.
The output processing unit 51 sequentially extracts audio data corresponding to the moving image, that is, sample audio data and other audio data from the audio data ROM 56, and the extracted sample audio data and other audio data are D / A converters. 61 and also supplied to the D / A converter 60 via the volume adjusting unit 52 and the combining unit 53. At this time, the volume adjustment in the volume adjustment unit 52 and the synthesis of the audio data in the synthesis unit 53 are not performed. As a result, sound corresponding to the moving image, that is, model sound and other sounds are output from the speaker 4 and the headphone speaker 12. For example, when the scene 1 is displayed, a model voice representing the dialogue A1 and other voices (BGM, sound effects) are output. When the scene 2 is displayed, other sound (sound that represents the dialogue B1 and BGM) is output. When the scene 3 is displayed, a model voice representing the dialogue A2 and other voices (BGM) are output. When the scene 4 is displayed, other voices (speech B2 voice, BGM) are output.

図5のステップS11において、上述したような動画の再生が行われると、続いて、キャラクタを選択する指示の入力を受け付ける処理を行う(ステップS12)。この処理は、動画に登場する2人のキャラクタA、Bのなかから、プレーヤが演じる1のキャラクタを選択する指示の入力を受け付ける処理である。次に、CPU31は、コントローラ13により、いずれか1のキャラクタを選択する指示が入力されたか否かを判断する(ステップS13)。キャラクタを選択する指示が入力されていないと判断した場合、ステップS13に処理を戻す一方、キャラクタを選択する指示が入力されたと判断した場合、ステップS14に処理を移す。なお、以下においては、キャラクタAを選択する指示が入力された場合について説明する。 In step S11 of FIG. 5, when the moving image is reproduced as described above, a process of receiving an instruction to select a character is performed (step S12). This process is a process of receiving an input of an instruction to select one character played by the player from the two characters A and B appearing in the moving image. Next, the CPU 31 determines whether or not an instruction to select any one character has been input by the controller 13 (step S13). If it is determined that an instruction to select a character has not been input, the process returns to step S13. On the other hand, if it is determined that an instruction to select a character has been input, the process proceeds to step S14. In the following, a case where an instruction to select character A is input will be described.

ステップS13において、キャラクタを選択する指示が入力されたと判断した場合、続いて、コントローラ13により手本音声を出力するか否かを選択する指示の入力を受け付ける処理を行い(ステップS14)、上記指示が入力されたか否かを判断する(ステップS15)。このとき、コントローラ13は、指示入力手段として機能する。
上記指示が入力されていないと判断した場合、ステップS14に処理を戻す一方、上記指示が入力されたと判断した場合、ステップS16に処理を移す。
If it is determined in step S13 that an instruction to select a character has been input, then the controller 13 performs a process of receiving an instruction to select whether or not to output a model voice (step S14). It is determined whether or not is input (step S15). At this time, the controller 13 functions as an instruction input unit.
If it is determined that the instruction has not been input, the process returns to step S14. If it is determined that the instruction has been input, the process proceeds to step S16.

ステップS16において、CPU31は、収録処理を行う。この処理において、CPU31は、表示制御回路34、35を制御し、表示装置3、5にサンプルの動画と同内容の動画を表示するとともに、音声制御回路40を制御し、マイクロホン12から入力される入力音声の収録、スピーカ4及びヘッドホンスピーカ12から音声を出力する。 In step S16, the CPU 31 performs a recording process. In this process, the CPU 31 controls the display control circuits 34 and 35 to display a moving image having the same content as the sample moving image on the display devices 3 and 5, and also controls the audio control circuit 40 to be input from the microphone 12. Recording of input sound, sound is output from the speaker 4 and the headphone speaker 12.

ステップS14において、キャラクタAの手本音声を出力する旨の指示がコントローラ13を介して入力された場合、ステップS16において、CPU31は、上記指示に基づくコマンドを音源IC50に供給する。音源IC50は、そのコマンドに基づいて、次のように動作する。 If an instruction to output the model voice of character A is input via the controller 13 in step S14, the CPU 31 supplies a command based on the instruction to the sound source IC 50 in step S16. The sound source IC 50 operates as follows based on the command.

出力処理部51は、マイクロホン11に入力された入力音声に基づいてAMP41及びA/Dコンバータ42を介して供給される入力音声データを、順次、データバッファ55に格納し、さらに、音量調整部52に供給する。また、出力処理部51は、音声データROM56から、手本音声データ及びその他の音声データを順次抽出し、音量調整部52及びD/Aコンバータ61に供給する。D/Aコンバータ61に供給された音声データは、D/Aコンバータ61によってアナログ化されて音声信号としてAMP63に供給され、AMP63によって増幅されて、スピーカ4に供給される。その結果、スピーカ4から、手本音声及びその他の音声、すなわち、動画に相応した音声が出力される。 The output processing unit 51 sequentially stores the input audio data supplied via the AMP 41 and the A / D converter 42 based on the input audio input to the microphone 11 in the data buffer 55, and further, the volume adjustment unit 52. To supply. Further, the output processing unit 51 sequentially extracts the model audio data and other audio data from the audio data ROM 56 and supplies them to the volume adjusting unit 52 and the D / A converter 61. The audio data supplied to the D / A converter 61 is analogized by the D / A converter 61 and supplied to the AMP 63 as an audio signal, amplified by the AMP 63 and supplied to the speaker 4. As a result, the model 4 and other sounds, that is, sounds corresponding to the moving image are output from the speaker 4.

音量調整部52は、音量調整の指示がコントローラ13を介して入力された際にCPU31から供給されるコマンドに基づいて、出力処理部51から供給される入力音声データと、手本音声データ及びその他の音声データとの夫々に対してピークレベルを設定し、該ピークレベルを基準としたビット加算/減算を行うことによりその音量を調整する処理を行い、処理後の音声データを合成部53に供給する。なお、音量調整の指示については、収録前又は収録中にコントローラ13を操作することにより入力することが可能であり、CPU31は、音量調整の指示が入力された際に上記指示に基づいて音量調整部52に対してコマンドを供給する。このとき、コントローラ13は、音量調整指示入力手段として機能する。 The volume adjusting unit 52 is configured to input voice data supplied from the output processing unit 51, model voice data, and the like based on a command supplied from the CPU 31 when a volume adjustment instruction is input via the controller 13. The peak level is set for each of the audio data, and the volume is adjusted by performing bit addition / subtraction based on the peak level, and the processed audio data is supplied to the synthesis unit 53 To do. The volume adjustment instruction can be input by operating the controller 13 before or during recording, and the CPU 31 adjusts the volume based on the instruction when the volume adjustment instruction is input. A command is supplied to the unit 52. At this time, the controller 13 functions as a volume adjustment instruction input unit.

合成部53は、音量調整部52から供給される入力音声データと手本音声データ及びその他の音声データとを合成し、D/Aコンバータ60に供給する。D/Aコンバータ60に供給された音声データは、D/Aコンバータ60によってアナログ化されて音声信号としてAMP62に供給され、AMP62によって増幅されて、ヘッドホンスピーカ12に供給される。その結果、ヘッドホンスピーカ12から、入力音声と、台詞A1、A2を表す手本音声及びその他の音声(台詞B1、B2を表す音声、効果音、BGM)とが出力される。 The synthesizing unit 53 synthesizes the input audio data supplied from the volume adjusting unit 52 with the sample audio data and other audio data, and supplies the synthesized audio data to the D / A converter 60. The audio data supplied to the D / A converter 60 is converted into an analog signal by the D / A converter 60, supplied to the AMP 62 as an audio signal, amplified by the AMP 62, and supplied to the headphone speaker 12. As a result, the headphone speaker 12 outputs an input voice, a model voice representing the lines A1 and A2, and other voices (sounds representing the lines B1 and B2, sound effects, BGM).

一方、ステップS14において、キャラクタAの手本音声を出力しない旨の指示がコントローラ13を介して入力された場合、ステップS16において、CPU31は、上記指示に基づくコマンドを音源IC50に供給する。音源IC50は、そのコマンドに基づいて、次のように動作する。 On the other hand, when an instruction not to output the model voice of the character A is input via the controller 13 in step S14, the CPU 31 supplies a command based on the instruction to the sound source IC 50 in step S16. The sound source IC 50 operates as follows based on the command.

出力処理部51は、マイクロホン11に入力された入力音声に基づいてAMP41及びA/Dコンバータ42を介して供給される入力音声データを、順次、データバッファ55に格納し、さらに、音量調整部52に供給する。また、出力処理部51は、音声データROM56から、手本音声データ以外のその他の音声データを順次抽出し、音量調整部52及びD/Aコンバータ61に供給する。D/Aコンバータ61に供給された音声データは、D/Aコンバータ61によってアナログ化されて音声信号としてAMP63に供給され、AMP63によって増幅されて、スピーカ4に供給される。その結果、スピーカ4から、手本音声以外のその他の音声が出力される。 The output processing unit 51 sequentially stores the input audio data supplied via the AMP 41 and the A / D converter 42 based on the input audio input to the microphone 11 in the data buffer 55, and further, the volume adjustment unit 52. To supply. Further, the output processing unit 51 sequentially extracts other audio data other than the sample audio data from the audio data ROM 56 and supplies the audio data to the volume adjusting unit 52 and the D / A converter 61. The audio data supplied to the D / A converter 61 is analogized by the D / A converter 61 and supplied to the AMP 63 as an audio signal, amplified by the AMP 63 and supplied to the speaker 4. As a result, other sounds other than the model sound are output from the speaker 4.

音量調整部52は、音量調整の指示がコントローラ13を介して入力された際にCPU31から供給されるコマンドに基づいて、出力処理部51から供給される入力音声データと、その他の音声データとの夫々に対してピークレベルを設定し、該ピークレベルを基準としたビット加算/減算を行うことによりその音量を調整する処理を行い、処理後の音声データを合成部53に供給する。 The sound volume adjustment unit 52 is configured to input the input sound data supplied from the output processing unit 51 and other sound data based on a command supplied from the CPU 31 when a sound volume adjustment instruction is input via the controller 13. A peak level is set for each, and a process of adjusting the volume is performed by performing bit addition / subtraction with reference to the peak level, and the processed audio data is supplied to the synthesis unit 53.

合成部53は、音量調整部52から供給される入力音声データとその他の音声データとを合成し、D/Aコンバータ60に供給する。D/Aコンバータ60に供給された音声データは、D/Aコンバータ60によってアナログ化されて音声信号としてAMP62に供給され、AMP62によって増幅されて、ヘッドホンスピーカ12に供給される。その結果、ヘッドホンスピーカ12から、入力音声と、台詞A1、A2を表す手本音声を除くその他の音声(台詞B1、B2を表す音声、効果音、BGM)とが出力される。 The synthesizing unit 53 synthesizes the input audio data supplied from the volume adjusting unit 52 and other audio data, and supplies the synthesized audio data to the D / A converter 60. The audio data supplied to the D / A converter 60 is converted into an analog signal by the D / A converter 60, supplied to the AMP 62 as an audio signal, amplified by the AMP 62, and supplied to the headphone speaker 12. As a result, the headphone speaker 12 outputs the input sound and other sounds (sounds representing the lines B1 and B2, sound effects, BGM) other than the model sounds representing the lines A1 and A2.

ステップS16の処理が終了すると、続いて、収録結果再生処理を行う(ステップS17)。この処理において、CPU31は、表示制御回路34、35を制御し、表示装置3、5にサンプルの動画と同内容の動画を表示するとともに、音声制御回路40を制御し、スピーカ4及びヘッドホンスピーカ12から音声を出力する。 When the process of step S16 is completed, a recording result reproduction process is subsequently performed (step S17). In this process, the CPU 31 controls the display control circuits 34 and 35 to display a moving image having the same content as the sample moving image on the display devices 3 and 5, and also controls the audio control circuit 40 to control the speaker 4 and the headphone speaker 12. To output audio.

ステップS17の処理を実行するとき、音源IC50は、CPU31から供給されるコマンドに基づいて、次のように動作する。
出力処理部51は、音声データROM56から、手本音声データ及びその他の音声データを抽出するとともに、データバッファ55から、入力音声データを抽出する。そして、抽出した手本音声データ及びその他の音声データをD/Aコンバータ61に供給し、入力音声データ及びその他の音声データを音量調整部52に供給する。
D/Aコンバータ61に供給された音声データは、D/Aコンバータ61によってアナログ化されて音声信号としてAMP63に供給され、AMP63によって増幅されて、スピーカ4に供給される。その結果、スピーカ4から、手本音声及びその他の音声、すなわち、動画に相応した音声が出力される。
When executing the process of step S <b> 17, the sound source IC 50 operates as follows based on the command supplied from the CPU 31.
The output processing unit 51 extracts model voice data and other voice data from the voice data ROM 56 and also extracts input voice data from the data buffer 55. The extracted sample voice data and other voice data are supplied to the D / A converter 61, and the input voice data and other voice data are supplied to the volume adjustment unit 52.
The audio data supplied to the D / A converter 61 is analogized by the D / A converter 61 and supplied to the AMP 63 as an audio signal, amplified by the AMP 63 and supplied to the speaker 4. As a result, the model 4 and other sounds, that is, sounds corresponding to the moving image are output from the speaker 4.

音量調整部52は、音声調整の指示がコントローラ13を介して入力された際にCPU31から供給されるコマンドに基づいて、出力処理部51から供給される入力音声データと、その他の音声データとの夫々に対してピークレベルを設定し、該ピークレベルを基準としたビット加算/減算を行うことによりその音量を調整する処理を行い、処理後の音声データを合成部53に供給する。なお、音量調整の指示については、収録結果の再生中にコントローラ13を操作することにより入力することが可能であり、CPU31は、音量調整の指示が入力された際に上記指示に基づいて音量調整部52に対してコマンドを供給する。 The sound volume adjustment unit 52 is configured to perform input audio data supplied from the output processing unit 51 and other audio data based on a command supplied from the CPU 31 when a voice adjustment instruction is input via the controller 13. A peak level is set for each, and a process of adjusting the volume is performed by performing bit addition / subtraction with reference to the peak level, and the processed audio data is supplied to the synthesis unit 53. The volume adjustment instruction can be input by operating the controller 13 during reproduction of the recording result, and the CPU 31 adjusts the volume based on the instruction when the volume adjustment instruction is input. A command is supplied to the unit 52.

合成部53は、音量調整部52から供給される入力音声データとその他の音声データとを合成し、D/Aコンバータ60に供給する。D/Aコンバータ60に供給された音声データは、D/Aコンバータ60によってアナログ化されて音声信号としてAMP62に供給され、AMP62によって増幅されて、ヘッドホンスピーカ12に供給される。その結果、ヘッドホンスピーカ12から、入力音声と、その他の音声(台詞B1、B2を表す音声、効果音、BGM)とが出力される。 The synthesizing unit 53 synthesizes the input audio data supplied from the volume adjusting unit 52 and other audio data, and supplies the synthesized audio data to the D / A converter 60. The audio data supplied to the D / A converter 60 is converted into an analog signal by the D / A converter 60, supplied to the AMP 62 as an audio signal, amplified by the AMP 62, and supplied to the headphone speaker 12. As a result, the headphone speaker 12 outputs the input sound and other sounds (sounds representing the lines B1 and B2, sound effects, BGM).

ステップS17の処理を実行した後、CPU31は、収録結果の記録媒体への記録を容認又は拒絶する指示の入力を受け付ける処理を行い(ステップS18)、コントローラ13により、記録を容認する指示が入力されたか否かを判断する(ステップS19)。 After executing the process of step S17, the CPU 31 performs a process of accepting input of an instruction for accepting or rejecting recording of the recording result on the recording medium (step S18), and the controller 13 inputs an instruction for accepting the recording. It is determined whether or not (step S19).

ステップS17において、記録を容認する指示が入力されていない、すなわち、記録を拒絶する指示が入力されたと判断した場合、CPU31は、データバッファ55に格納された入力音声データを削除し、ステップS16に処理を戻し、再度、収録処理を行う。
一方、ステップS17において、記録を容認する指示が入力されたと判断した場合、CPU31は、記録処理を行う(ステップS20)。この処理において、CPU31は、まず、音声制御回路40にコマンドを送信し、このコマンドを受信した出力処理部51は、データバッファ55から、入力音声データを抽出するとともに、音声データROM56から、その他の音声データを抽出し、音量調整部52に供給する。音量調整部52は、ステップS17の処理が行われた際に設定されていたピークレベルを基準としてビット加算/減算を行うことにより、入力音声データとその他の音声データとの夫々に対して音量を調整する処理を行い、処理後の音声データを合成部53に供給する。合成部53は、音量調整部52から供給される入力音声データとその他の音声データとを合成し、RAM33に供給する。続いて、CPU31は、RAM33に記憶された音声データを、動画の画像データに対応付けて、ゲーム装置1内に格納されているDVDに記録する。ここで、DVDには、音声データと動画の画像データとが記録されるが、文字情報データを記録しない。続いて、CPU31は、ステップS20において合成動画像が記録されたDVDを、DVD払出口14から払い出し(ステップS21)、本サブルーチンを終了する。
If it is determined in step S17 that an instruction to accept recording has not been input, that is, an instruction to reject recording has been input, the CPU 31 deletes the input audio data stored in the data buffer 55, and the process proceeds to step S16. Return the process and perform the recording process again.
On the other hand, if it is determined in step S17 that an instruction to accept recording has been input, the CPU 31 performs a recording process (step S20). In this process, the CPU 31 first transmits a command to the audio control circuit 40, and the output processing unit 51 that receives this command extracts the input audio data from the data buffer 55 and the other data from the audio data ROM 56. Audio data is extracted and supplied to the volume adjusting unit 52. The volume adjustment unit 52 performs bit addition / subtraction with reference to the peak level set when the process of step S17 is performed, thereby adjusting the volume for each of the input audio data and the other audio data. The adjustment process is performed, and the processed audio data is supplied to the synthesis unit 53. The synthesizing unit 53 synthesizes the input audio data supplied from the volume adjusting unit 52 and other audio data and supplies the synthesized audio data to the RAM 33. Subsequently, the CPU 31 records the audio data stored in the RAM 33 on the DVD stored in the game apparatus 1 in association with the moving image data. Here, audio data and moving image data are recorded on the DVD, but character information data is not recorded. Subsequently, the CPU 31 pays out the DVD on which the synthesized moving image is recorded in step S20 from the DVD payout opening 14 (step S21), and ends this subroutine.

以上、ゲーム装置1によれば、ヘッドホンスピーカ12から、少なくともプレーヤがマイクロホン11で入力した入力音声が出力されるため、プレーヤは、ヘッドホンスピーカ12を装着していても、自分自身が入力した音声を聞き取り易く、音声を入力するタイミングを図り易い。また、プレーヤは、コントローラ13を操作することにより、ヘッドホンスピーカ12から入力音声とともに手本音声を出力するか、ヘッドホンスピーカ12から入力音声を出力して手本音声を出力しないかを選択することができる。従って、手本音声を聞きながら音声を入力する方が好ましいプレーヤは、コントローラ13を操作して、手本音声を出力する旨の指示を入力することにより、音声入力のタイミングを容易に図ることができる。その一方で、手本音声を聞きながら音声入力をすることが困難なプレーヤは、コントローラ13を操作して、手本音声を出力しない旨の指示を入力することにより、音声入力のタイミングを容易に図ることができる。さらに、ヘッドホンスピーカ12から手本音声を出力しない指示を入力することにより、手本音声に邪魔されず、手本音声とは異なる音声を入力してゲームを楽しむことが可能である。 As described above, according to the game apparatus 1, at least the input sound input by the player through the microphone 11 is output from the headphone speaker 12, so that the player can input the sound input by himself even when the headphone speaker 12 is attached. It is easy to hear and it is easy to plan the timing for inputting voice. Further, the player can select whether to output the model sound together with the input sound from the headphone speaker 12 or to output the input sound from the headphone speaker 12 and not to output the model sound by operating the controller 13. it can. Therefore, a player who preferably inputs voice while listening to the model voice can easily achieve the voice input timing by operating the controller 13 and inputting an instruction to output the model voice. it can. On the other hand, a player who is difficult to input a voice while listening to a model voice operates the controller 13 and inputs an instruction not to output the model voice, thereby facilitating the voice input timing. Can be planned. Furthermore, by inputting an instruction not to output the model voice from the headphone speaker 12, it is possible to input a voice different from the model voice and enjoy the game without being disturbed by the model voice.

また、プレーヤは、コントローラ13を操作して、手本音声及び入力音声の音量を個別に調整することができるため、例えば、両方の音量の違いが大き過ぎて一方の音声が聞き取り難い場合等であっても、音量を調整することにより両方の音声を聞き取り易くすることができる。その結果、音声入力のタイミングをより容易に図り易くなる。 In addition, since the player can individually adjust the volume of the model voice and the input voice by operating the controller 13, for example, when the difference between the two volumes is too large and it is difficult to hear one voice. Even if it exists, it can make it easy to hear both audio | voices by adjusting a sound volume. As a result, the voice input timing can be more easily achieved.

また、筐体2の外部に設置されたスピーカ4からは、入力音声が出力されずに、手本音声が出力されるため、手本音声にあわせてプレーヤが発生する音声が外部に聞こえてしまうことを防止することができる。従って、恥ずかしさを感じることなくゲームを行うことが可能であり、例えば、シャイなプレーヤであっても、手本音声とは異なる音声を入力してゲームを楽しむことができる。 In addition, since the input sound is not output from the speaker 4 installed outside the housing 2, the sample sound is output, so that the sound generated by the player along with the sample sound can be heard outside. This can be prevented. Therefore, it is possible to play the game without feeling embarrassed. For example, even a shy player can enjoy the game by inputting a voice different from the model voice.

また、本体装置10に、ヘッドホンスピーカ12を着脱可能な音声出力端子16を備えているため、プレーヤは、ヘッドホンスピーカ12を持ち込んでゲームを行うことができる。従って、ゲームセンタの店員等がヘッドホン12の清掃や消毒等を行う必要はなく、また、潔癖症のあるプレーヤであってもゲームを行い易い。 Further, since the main body device 10 includes the audio output terminal 16 to which the headphone speaker 12 can be attached and detached, the player can bring the headphone speaker 12 and play a game. Accordingly, it is not necessary for a game center clerk to clean or disinfect the headphones 12, and even a player with a tidy condition can easily play a game.

また、手本音声の文字情報が動画とともに表示されるため、プレーヤは、より音声入力のタイミングを図り易い。また、DVDには、動画の画像データと入力音声に基づく入力音声データとが記録され、文字情報データは記録されないため、手本音声とは異なる音声を入力するゲームを楽しむことができる。 In addition, since the character information of the model voice is displayed together with the moving image, the player can easily perform the timing of voice input. In addition, moving image data and input sound data based on input sound are recorded on the DVD, and character information data is not recorded. Therefore, it is possible to enjoy a game in which sound different from the model sound is input.

本実施形態においては、プレーヤが発した音声を収録する場合について説明したが、本発明のゲーム装置は、この例に限定されず、例えば、ゲーム装置にCCDカメラ等のデジタルビデオカメラを設置し、プレーヤを撮影して得られた画像を動画に合成することとしてもよい。このようにする場合、例えば、音声の収録と同時にプレーヤの撮影を行うこととしてもよく、音声の収録前又は収録後にプレーヤの撮影を行うこととしてもよい。 In the present embodiment, the case of recording a sound uttered by a player has been described. However, the game apparatus of the present invention is not limited to this example. For example, a digital video camera such as a CCD camera is installed in the game apparatus, An image obtained by photographing the player may be combined with a moving image. In this case, for example, the player may shoot simultaneously with the recording of the sound, or the player may shoot before or after the recording of the sound.

本実施形態では、記録媒体に、動画を表す画像データと、音声データとを記録する場合について説明したが、さらに、文字情報データを記録することとしてもよい。さらにまた、サンプルの動画を表す画像データを記録することとしてもよい。サンプルの動画を表す画像データを記録することとした場合、プレーヤは、DVDを自宅等で再生するとき、収録結果とサンプルの動画とを比較して楽しむことができる。 In this embodiment, the case where image data representing moving images and audio data are recorded on the recording medium has been described. However, character information data may be further recorded. Furthermore, image data representing a sample moving image may be recorded. When image data representing a sample moving image is recorded, the player can compare and enjoy the recorded result and the sample moving image when reproducing the DVD at home or the like.

本実施形態では、動画における役が、キャラクタA、Bであり、プレーヤが、キャラクタA、Bのいずれか1を選択し、選択したキャラクタを演じる場合について説明したが、本発明において、動画における役は、必ずしも、動画に登場するキャラクタである必要はなく、例えば、ナレーターであってもよい。また、複数のキャラクタをプレーヤが演じることとしてもよく、複数のキャラクタを複数のプレーヤでそれぞれ分担して演じることとしてもよい。 In the present embodiment, the case where the combination in the moving image is the characters A and B and the player selects one of the characters A and B and plays the selected character has been described. However, in the present invention, the combination in the moving image is described. Is not necessarily a character appearing in a moving image, and may be a narrator, for example. In addition, a player may perform a plurality of characters, or a plurality of characters may be performed by a plurality of players.

以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。 As mentioned above, although the Example of this invention was described, it only showed the specific example and does not specifically limit this invention, A specific structure etc. can change a design suitably. The actions and effects described in the embodiments of the present invention are only listed the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

本発明の一実施形態に係るゲーム装置の外観を模式的に示す斜視図である。It is a perspective view showing typically the appearance of the game device concerning one embodiment of the present invention. 図1に示したゲーム装置の筐体内を模式的に示す斜視図である。It is a perspective view which shows typically the inside of the housing | casing of the game device shown in FIG. 図1に示したゲーム装置の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the game device shown in FIG. 音声制御回路の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of an audio | voice control circuit. ゲーム装置において実行されるゲーム処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game process performed in a game device. 表示装置に表示される動画を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the moving image displayed on a display apparatus.

符号の説明Explanation of symbols

1 ゲーム装置
2 筐体
3、5 表示装置
4 スピーカ
10 本体装置
11 マイクロホン
12 ヘッドホンスピーカ
12a プラグ
13 コントローラ
14 DVD払出口
15 コイン投入口
16 音声出力端子
31 CPU
32 ROM
33 RAM
34、35 表示制御回路
36 記録装置駆動回路
37 記録装置
38 コインセンサ
40 音声制御回路
41、62、63 AMP(アンプ)
42 A/Dコンバータ
50 音源IC
51 出力処理部
52 音量調整部
53 合成部
55 データバッファ
56 音声データROM
60、61 D/Aコンバータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game apparatus 2 Case 3, 5 Display apparatus 4 Speaker 10 Main body apparatus 11 Microphone 12 Headphone speaker 12a Plug 13 Controller 14 DVD payout opening 15 Coin insertion slot 16 Audio | voice output terminal 31 CPU
32 ROM
33 RAM
34, 35 Display control circuit 36 Recording device drive circuit 37 Recording device 38 Coin sensor 40 Audio control circuit 41, 62, 63 AMP (amplifier)
42 A / D converter 50 Sound source IC
51 Output Processor 52 Volume Adjuster 53 Synthesizer 55 Data Buffer 56 Audio Data ROM
60, 61 D / A converter

Claims (5)

動画の画像データ及び前記動画における役の手本音声の手本音声データを記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された画像データに基づく動画を表示する表示手段と、
前記表示手段による動画の表示中に音声入力手段により入力された入力音声に基づく入力音声データを、前記画像データに対応付けて、記録媒体に記録する記録手段と、
前記表示手段による動画の表示中に、プレーヤが装着可能な装着型音声出力手段から、少なくとも前記音声入力手段により入力された入力音声を出力する音声出力制御手段と、
前記装着型音声出力手段から手本音声を出力する旨の指示を入力するための指示入力手段と
を備え、
前記音声出力制御手段は、手本音声を出力する旨の指示が前記指示入力手段により入力された場合には、前記装着型音声出力手段から、前記記憶手段に記憶された手本音声データに基づく手本音声と入力音声とを出力することを特徴とするゲーム装置。
Storage means for storing video image data and model voice data of a role model voice in the video;
Display means for displaying a moving image based on the image data stored in the storage means;
Recording means for recording input sound data based on input sound input by sound input means during display of the moving image by the display means on the recording medium in association with the image data;
A voice output control means for outputting at least the input voice input by the voice input means from the wearable voice output means that can be worn by the player during the display of the moving image by the display means;
An instruction input means for inputting an instruction to output a model voice from the wearable voice output means;
The voice output control means is based on the model voice data stored in the storage means from the wearable voice output means when an instruction to output the model voice is inputted by the instruction input means. A game apparatus that outputs a sample voice and an input voice.
装着型音声出力手段から出力される手本音声及び入力音声の音量を個別に調整する指示を入力するための音量調整指示入力手段を備え、
前記音声出力制御手段は、前記音量調整指示入力手段により入力された指示に基づく音量で手本音声及び入力音声を出力することを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
Volume adjustment instruction input means for inputting an instruction to individually adjust the volume of the model voice and input voice output from the wearable voice output means,
The game apparatus according to claim 1, wherein the voice output control unit outputs a model voice and an input voice at a volume based on an instruction input by the volume adjustment instruction input unit.
ゲーム装置に設置される設置型音声出力手段を備え、
前記音声出力制御手段は、前記表示手段による動画の表示中に、前記設置型音声出力手段から、前記記憶手段に記憶された手本音声データに基づく手本音声を出力することを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム装置。
It has an installation type audio output means installed in the game device,
The voice output control means outputs a model voice based on the model voice data stored in the storage means from the stationary voice output means while the moving image is displayed by the display means. Item 3. The game device according to Item 1 or 2.
前記装着型音声出力手段として、着脱可能な音声出力端子を備えたことを特徴とする請求項1〜3のいずれか1に記載のゲーム装置。 The game apparatus according to claim 1, further comprising a removable voice output terminal as the wearable voice output unit. 前記記憶手段は、手本音声の文字情報を示す文字情報データを記憶し、
前記表示手段は、前記記憶手段に記憶された画像データに基づく動画を表示する際に、あわせて前記記憶手段に記憶された文字情報データに基づいて文字情報を表示することを特徴とする請求項1〜4のいずれか1に記載のゲーム装置。
The storage means stores character information data indicating character information of the model voice,
The display means, when displaying a moving image based on image data stored in the storage means, also displays character information based on the character information data stored in the storage means. The game device according to any one of 1 to 4.
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