JP2001314649A - Voice game method and apparatus, and recording medium - Google Patents

Voice game method and apparatus, and recording medium

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JP2001314649A
JP2001314649A JP2000138563A JP2000138563A JP2001314649A JP 2001314649 A JP2001314649 A JP 2001314649A JP 2000138563 A JP2000138563 A JP 2000138563A JP 2000138563 A JP2000138563 A JP 2000138563A JP 2001314649 A JP2001314649 A JP 2001314649A
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JP
Japan
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user
voice
voiceprint
electronic character
unit
Prior art date
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Application number
JP2000138563A
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Japanese (ja)
Inventor
Atsushi Fujimoto
淳 富士本
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Seta Corp
Original Assignee
Seta Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To perform a communication with a user in a different manner by a method wherein a common electronic character distinguishes a plurality of users. SOLUTION: A voiceprint analyzing part 6 is provided in a control part 1 to analyze the voiceprint of a user to identify the user. The part 6 is different from a voice recognizing part 7 which recognizes the meaning of a specific voice but distinguishes the voice which is being generated by a user from any voices. An algorithm is incorporated into the control part 1 to vary response, judgment, and reply of the electronic character corresponding to a distinguished user.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は音声遊技方法、装置
および記録媒体に係り、特にユーザに応じて電子キャラ
クタの対応が変るようにした音声遊技方法、装置および
記録媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an audio game method, apparatus, and recording medium, and more particularly, to an audio game method, apparatus, and recording medium in which the correspondence of electronic characters changes according to the user.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、音声を認識する音声認識遊技装置
として、人の声をデジタル信号に変換して、それをゲー
ム機本体でプレイヤーの意思として識別し、ゲームに反
映させるものが知られている。具体的には、ゲーム機本
体と、音声ゲームソフトが組み込まれているゲームカー
トリッジと、マイクを含む音声認識システムとから構成
されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a voice recognition game device for recognizing voice, a device which converts a human voice into a digital signal, identifies the digital signal as a player's intention in a game machine body, and reflects it in a game is known. I have. More specifically, it is composed of a game machine main body, a game cartridge in which voice game software is incorporated, and a voice recognition system including a microphone.

【0003】ゲームカートリッジは、通常のゲームと同
じくゲーム機本体に装着する。一方、マイクの方は、音
声認識システムを介して空いているゲーム機本体のコン
トローラ端子に接続される。電源をオンすると、ゲーム
機本体に接続したテレビ画面に電子キャラクタが現われ
る。画面の中にいる電子キャラクタにユーザが話しかけ
ると、その声がマイクを経由して音声認識システムで認
識される。認識結果はゲーム機本体に入る。ゲーム機本
体がその声を分析、解析して、ゲーム機本体が解釈可能
な言葉に変換して、それを電子キャラクタに伝える。電
子キャラクタは、それに反応して、返事をしたり、動作
をしたりするというものである。
[0003] The game cartridge is mounted on the main body of the game machine as in a normal game. On the other hand, the microphone is connected to a controller terminal of a vacant game machine body via the voice recognition system. When the power is turned on, an electronic character appears on a television screen connected to the game machine body. When the user speaks to the electronic character in the screen, the voice is recognized by the voice recognition system via the microphone. The recognition result enters the game machine body. The game machine body analyzes and analyzes the voice, converts the voice into a word that can be interpreted by the game machine body, and transmits it to the electronic character. The electronic character responds or acts in response.

【0004】他方、音声を認識するものではないが、キ
ャラクタ形メーラソフトと呼ばれるものも知られてい
る。具体的にはインターネットや電子メールにおいて、
ペットとしての電子キャラクタにメールを運ばせたり、
画面上で電子キャラクタの世話をしたりするものであ
る。
On the other hand, although it is not for recognizing voice, what is called character-type mailer software is also known. Specifically, on the Internet and e-mail,
Letting an electronic character as a pet carry mail,
It takes care of the electronic character on the screen.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
た従来技術では次のような問題があった。 (1)音声認識遊技装置 ユーザが呼びかけると電子キャラクタが反応するので、
電子キャラクタと一緒に遊んでいるという一体感をユー
ザに与えることができる。しかし、音声認識精度が低い
ため、ユーザは特定話者に限定されてしまい、非特定話
者にまで拡大することができない。したがって、同一の
電子キャラクタを複数のユーザで共用することができな
かった。また、認識できる言葉も10語くらいで制約が
多く、言語入力ゲームでありながら、ゲームの広がりに
限界があった。
However, the above-mentioned prior art has the following problems. (1) Voice Recognition Gaming Device When a user calls, an electronic character reacts,
It is possible to give the user a sense of unity of playing with the electronic character. However, since the speech recognition accuracy is low, the user is limited to a specific speaker and cannot be expanded to non-specific speakers. Therefore, the same electronic character could not be shared by a plurality of users. In addition, the number of recognizable words is about 10 words, which has many restrictions, and there is a limit to the spread of the game while being a language input game.

【0006】(2)キャラクタ形メーラソフト メールを運ぶことを主な仕事とする電子キャラクタをペ
ットとしても可愛がることができるので、ともすれば無
味乾燥がちになるメール操作を楽しむことができる。し
かし、ボタン操作が主であるため、現実のペットと比べ
ると違和感があり、インタラクティブが会話ができない
ため、不自然で物足りない面がある。また、これも個人
専用のペットであることが前提となっているため、前述
した(1)の音声認識遊技装置と同様に、複数のユーザ
で同一の電子キャラクタを共用することができなかっ
た。
(2) Character-type mailer software An electronic character whose main job is to carry mail can be loved as a pet, so that it is possible to enjoy mail operations that tend to be tasteless and dry. However, since the button operation is mainly performed, there is a sense of incompatibility compared with the real pet, and since the interactive conversation cannot be performed, there is an unnatural and unsatisfactory aspect. In addition, since this is also assumed to be a pet dedicated to an individual, a plurality of users cannot share the same electronic character as in the above-described voice recognition game device (1).

【0007】本発明の課題は、複数のユーザから特定の
ユーザを認識できるようにすることによって、上述した
従来技術の問題点を解消して、複数のユーザに共通の電
子キャラクタの対応をユーザに応じて変えることがで
き、十分な満足感を得ることが可能な音声遊技方法、装
置および記録媒体を提供することにある。
An object of the present invention is to solve the above-mentioned problem of the prior art by allowing a plurality of users to recognize a specific user, and to provide a user with a correspondence of an electronic character common to a plurality of users. It is an object of the present invention to provide a voice game method, a device, and a recording medium that can be changed in accordance with each other and can provide a sufficient sense of satisfaction.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】請求項1の発明は、表示
部に表示された電子キャラクタに向けて発せられる音声
の持ち主に応じて、前記電子キャラクタの対応が変る音
声遊技方法である。電子キャラクタ対応とは、電子キャ
ラクタの挙動、表情、電子キャラクタが話す会話内容や
喋り方などをいう。共通の電子キャラクタが複数のユー
ザを見分け、ユーザ毎に異なる対応のコミュニケーショ
ンができる。その結果、遊技がより現実に近い形にな
る。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a voice game method in which the correspondence of the electronic character changes according to the owner of the voice uttered toward the electronic character displayed on the display unit. The electronic character correspondence refers to the behavior and facial expression of the electronic character, the conversation content spoken by the electronic character, the manner of speaking, and the like. A common electronic character can identify a plurality of users and perform different correspondence communication for each user. As a result, the game becomes more realistic.

【0009】請求項2の発明は、ユーザの声紋の特徴を
予めユーザ登録し、前記電子キャラクタに向けて発せら
れる音声の声紋を分析して前記声紋の特徴を抽出し、前
記抽出した声紋特徴と前記ユーザ登録した声紋特徴とを
比較して、両特徴が一致するとき、前記音声の持ち主を
特定し、前記特定した持ち主に応じて前記電子キャラク
タの挙動や対応を変えるようにした請求項1に記載の音
声遊技方法音声遊技方法である。ユーザの音声の声紋を
分析するという簡単な手法によって、音声認識ではでき
なかったユーザの特定ができる。
According to a second aspect of the present invention, the features of the voiceprint of the user are registered in advance as a user, the voiceprint of the voice uttered toward the electronic character is analyzed, and the features of the voiceprint are extracted. 2. The voice print feature registered by the user, and when both the features match, the owner of the voice is specified, and the behavior and correspondence of the electronic character are changed according to the specified owner. It is a voice game method described. By a simple method of analyzing the voiceprint of the user's voice, it is possible to specify the user who could not be recognized by voice recognition.

【0010】請求項3の発明は、ユーザが発する音声を
入力する音声入力手段と、前記音声入力手段から入力さ
れた前記音声の声紋を分析して前記声紋の特徴を抽出す
る声紋分析部と、前記声紋分析部で抽出された声紋の特
徴と、予めユーザ登録された声紋の特徴とを比較して、
両特徴が一致するとき、前記音声を発声したユーザを特
定する特定手段と、前記特定手段で特定されたユーザに
応じて電子キャラクタに対応を変えさせる制御手段と、
前記制御手段からの表示命令により前記電子キャラクタ
を表示させる表示部とを備えた音声遊技装置である。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a voice input unit for inputting a voice uttered by a user, a voiceprint analysis unit for analyzing a voiceprint of the voice input from the voice input unit and extracting characteristics of the voiceprint, By comparing the features of the voiceprint extracted by the voiceprint analysis unit with the features of the voiceprint registered in advance by the user,
When both features match, specifying means for specifying the user who uttered the voice, and control means for changing the correspondence to the electronic character according to the user specified by the specifying means,
A display unit for displaying the electronic character in response to a display command from the control means.

【0011】請求項4の発明は、ユーザが発した音声か
らその声紋の特徴を抽出する処理、抽出した声紋の特徴
とユーザ登録した声紋の特徴とを比較してユーザを特定
する処理、特定されたユーザに応じて電子キャラクタに
対応を変えさせる処理、表示命令により前記電子キャラ
クタを表示させる処理、をコンピュータに実行させるた
めのプログラムを記録したコンピュータ読取り可能な記
録媒体である。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a process for extracting a feature of a voiceprint from a voice uttered by a user, a process for identifying a user by comparing the extracted feature of a voiceprint with a feature of a registered voiceprint. A computer-readable recording medium storing a program for causing a computer to execute a process of changing the correspondence of the electronic character according to the user and a process of displaying the electronic character according to a display command.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下に本発明の実施の形態を説明
する。図1は実施の形態による音声遊技装置のブロック
図である。音声遊技装置は、制御部1と、表示部9と、
音声入力部5と、音声判断部8と、操作手段2と、外部
記憶装置3と、音声合成部10と、音声出力部11とか
ら主に構成される。
Embodiments of the present invention will be described below. FIG. 1 is a block diagram of a voice game device according to an embodiment. The audio game device includes a control unit 1, a display unit 9,
It mainly includes a voice input unit 5, a voice determination unit 8, an operation unit 2, an external storage device 3, a voice synthesis unit 10, and a voice output unit 11.

【0013】制御部1は、内部に記憶装置と制御装置と
演算装置などが組み込まれたゲーム機本体であり、これ
に接続される周辺機器を統括制御する。表示部9は、制
御部1に接続されるテレビモニタで構成され、複数のユ
ーザに共通のペットとなる電子キャラクタ等を表示す
る。音声入力部5は、ユーザが発する音声を集音する。
例えばマイクロフォンで構成される。音声判断部8は、
音声入力部5で集音された音声を解析する音声認識部7
と、音声の声紋を分析する声紋分析部6とから構成され
る。音声認識部7は、ユーザが発する予め決められた1
0語くらいのキーワードの音声を解析して、そのキーワ
ードの意味を認識し、認識結果を制御部1に加えて電子
キャラクタが理解できるデジタル信号に変換する。声紋
分析部6は、ユーザが発する音声の声紋を分析して、そ
の特徴を抽出して複数のユーザから1のユーザを特定
し、特定結果を制御部1に加えてデジタル信号に変換す
る。
The control unit 1 is a game machine main body in which a storage device, a control device, an arithmetic device and the like are incorporated, and controls the peripheral devices connected thereto. The display unit 9 is configured by a television monitor connected to the control unit 1 and displays an electronic character or the like serving as a common pet for a plurality of users. The voice input unit 5 collects voice uttered by the user.
For example, it is constituted by a microphone. The voice judgment unit 8
A voice recognition unit 7 for analyzing the voice collected by the voice input unit 5
And a voiceprint analyzer 6 for analyzing a voiceprint of a voice. The voice recognizing unit 7 determines a predetermined 1
The voice of the keyword of about 0 words is analyzed, the meaning of the keyword is recognized, and the recognition result is applied to the control unit 1 and converted into a digital signal that the electronic character can understand. The voiceprint analysis unit 6 analyzes the voiceprint of the voice uttered by the user, extracts its features, specifies one user from among a plurality of users, adds the specified result to the control unit 1, and converts the result into a digital signal.

【0014】操作手段2は、例えばコントローラで構成
される。操作手段2には、この実施例の制御部1がパー
ソナルコンピュータに適用される場合には、キーボード
やマウス等の入力装置が用いられる。外部記憶装置3
は、ゲーム等の画像処理、育成処理のための画像データ
やプログラムデータ、およびユーザを特定するアルゴリ
ズム、キーワードを記憶するとともに、必要に応じて音
楽や効果音等の音声データを記憶するものであり、それ
らの記憶データは必要に応じて制御部1に読み込まれ
る。通常、ROMカートリッジで構成されるが、ROM
カートリッジに代えてCD−ROMや磁気ディスク等を
用いてもよい。音声合成部10は、制御部1からの命令
により音声合成を行わせて所定の音声信号を形成する。
音声出力部11は、音声合成部10から加えられる音声
信号に基づいて電子キャラクタの音声等を出力する。例
えばスピーカで構成される。
The operating means 2 is composed of, for example, a controller. When the control unit 1 of this embodiment is applied to a personal computer, an input device such as a keyboard and a mouse is used as the operation unit 2. External storage device 3
Stores image data and program data for image processing and breeding processing of games and the like, algorithms and keywords for specifying users, and also stores audio data such as music and sound effects as necessary. The stored data is read into the control unit 1 as needed. Usually, it is composed of a ROM cartridge.
A CD-ROM, a magnetic disk, or the like may be used instead of the cartridge. The voice synthesizer 10 forms a predetermined voice signal by performing voice synthesis according to a command from the controller 1.
The voice output unit 11 outputs a voice or the like of the electronic character based on the voice signal added from the voice synthesis unit 10. For example, it is composed of a speaker.

【0015】表示部9には電子キャラクタが表示され、
この電子キャラクタは、外部記憶装置3内に格納された
所定のアルゴリズムによって、ユーザの発する音声に応
じて異なる対応、判断、返事等をするようになってい
る。また、ユーザとのインタラクティブな会話によっ
て、ユーザに応じて異なる育成をするようになってい
る。
An electronic character is displayed on the display unit 9.
The electronic character performs different responses, judgments, replies, and the like in accordance with a voice uttered by the user according to a predetermined algorithm stored in the external storage device 3. In addition, interactive training with the user enables different training depending on the user.

【0016】ここで音声判断部8についての動作を説明
する。声紋分析部6には、ユーザの声紋特徴および周波
数成分と、その声紋の主であるユーザ名とが対応づけら
れてユーザ登録されるようになっている。他方、音声認
識部7には予め特定のキーワードを認識できるアルゴリ
ズムが組み込まれている。キーワードが特定のものに限
定されているのは、正確な音声認識が非常に難しいの
で、ヒット率の高いものに絞ってあるためである。
Here, the operation of the voice judging section 8 will be described. The voiceprint analysis unit 6 registers a user's voiceprint features and frequency components in association with a user name that is the main voiceprint of the user. On the other hand, an algorithm capable of recognizing a specific keyword is incorporated in the voice recognition unit 7 in advance. The reason why keywords are limited to specific ones is that accurate speech recognition is very difficult, and therefore, the keywords are limited to those having a high hit rate.

【0017】ユーザが任意の音声、または特定のキーワ
ードを音声入力部5に向かって発すると、その音声は一
方では、声紋分析部6に加えられる。ここで声紋分析が
行なわれ、その音声の持ち主が特定される。そのアルゴ
リズムは、予め登録されユーザの声紋の特徴的部分およ
び周波数成分と、入力された音声の声紋の特徴的部分お
よび周波数成分とを比較して、入力された音声の声紋が
登録してある声紋と一致したときは、当該一致した声紋
の持ち主をユーザ登録データから選出して、音声の持ち
主を特定する機能をもつ。このアルゴリズムは声紋を予
め登録するときにも共通使用される。
When the user utters an arbitrary voice or a specific keyword toward the voice input unit 5, the voice is applied to the voiceprint analysis unit 6 on the one hand. Here, voiceprint analysis is performed, and the owner of the voice is specified. The algorithm compares the characteristic part and frequency component of the user's voiceprint registered in advance with the characteristic part and frequency component of the voiceprint of the input voice, and compares the voiceprint of the input voice with the registered voiceprint. When a match is found, the owner of the matched voiceprint is selected from the user registration data to identify the owner of the voiceprint. This algorithm is commonly used when registering a voiceprint in advance.

【0018】また上記音声は他方では、音声認識部7に
も加えられる。ここで音声の解析が行なわれ、その音声
が前記特定のキーワードであった場合には、そのキーワ
ードの意味に応じたデジタル信号を制御部1に入力す
る。声紋分析部6は主に識別に寄与し、音声認識部7は
主に育成に寄与する。
On the other hand, the speech is also applied to a speech recognition unit 7. Here, voice analysis is performed. If the voice is the specific keyword, a digital signal corresponding to the meaning of the keyword is input to the control unit 1. The voiceprint analysis unit 6 mainly contributes to identification, and the voice recognition unit 7 mainly contributes to training.

【0019】ここで音声認識に加えて声紋分析を行なう
ことの役割を説明する。ユーザによって電子キャラクタ
の育て方が違うから、ユーザが変ると、当然、電子キャ
ラクタの成長具合や成長方向が異なる。声紋分析でユー
ザを特定することによって、ユーザごとに異なることに
なる電子キャラクタに関する育成データ等の記憶領域
が、ユーザごとに用意されることになる。また、ユーザ
の育て方に加えて、特定されたユーザごとに、当初から
電子キャラクタの対応を異ならせるアルゴリズムを作っ
ておく。音声認識は、全ユーザに共通した認識となり、
特定のキーワードをユーザの誰が言っても、全て同じ意
味に解釈される。
Here, the role of performing voiceprint analysis in addition to speech recognition will be described. Since the method of raising the electronic character differs depending on the user, if the user changes, the degree of growth and the growth direction of the electronic character naturally differ. By specifying a user by voiceprint analysis, a storage area for training data and the like relating to an electronic character that differs for each user is prepared for each user. Further, in addition to the method of raising the user, an algorithm for making the correspondence of the electronic character different for each specified user from the beginning is created. Speech recognition is common to all users,
No matter who the user says a particular keyword, they are all interpreted the same.

【0020】なお、上記音声判断部8および音声合成部
10を制御部1に接続する周辺機器として説明したが、
制御部1の中に組み込ませることも可能である。
It should be noted that the above-described speech judgment unit 8 and speech synthesis unit 10 have been described as peripheral devices connected to the control unit 1.
It is also possible to incorporate it in the control unit 1.

【0021】さて次に、図2を用いて実施の形態の音声
遊技装置の動作を説明する。ユーザが装置の電源スイッ
チ4をオンすると、制御部1は表示部9に電子キャラク
タを表示させる(ステップ201)。制御部1からの指
令に応じて音声合成部10で合成した所定の音声信号を
音声出力部11に加えて「あんた誰」?と発声させる。
このとき画面に映し出された電子キャラクタがユーザに
向かって発声しているよう電子キャラクタの口を動かす
(ステップ203)。電子キャラクタの発声後、それに
応えるべくユーザは自分が誰かを音声で発っする。制御
部1はユーザからの音声の有無を音声入力部5、音声判
断部8を介して判断し(ステップ205)、ユーザから
の音声が検出されたとき、声紋分析部6でその音声の持
ち主が誰かを、ユーザ登録データと比較することによっ
て判断させる(ステップ207)。音声を発したユーザ
を特定できたときは、制御部1は特定されたユーザに伝
言が有るか否かを調べる(ステップ209)。
Next, the operation of the audio game apparatus according to the embodiment will be described with reference to FIG. When the user turns on the power switch 4 of the apparatus, the control section 1 causes the display section 9 to display an electronic character (step 201). A predetermined voice signal synthesized by the voice synthesis unit 10 in response to a command from the control unit 1 is added to the voice output unit 11 and uttered "You who".
At this time, the mouth of the electronic character is moved so that the electronic character projected on the screen is uttering toward the user (step 203). After the utterance of the electronic character, the user utters himself or herself in response to the utterance. The control unit 1 determines the presence or absence of the voice from the user via the voice input unit 5 and the voice determination unit 8 (step 205). When the voice from the user is detected, the voiceprint analysis unit 6 determines that the voice has the owner. Someone is judged by comparing with the user registration data (step 207). When the user who has made the voice can be specified, the control unit 1 checks whether or not the specified user has a message (step 209).

【0022】伝言がある場合は、電子キャラクタに「○
○、伝言があるよ」と発声させる(ステップ211)。
「○○」にはユーザ名が入る。例えば、ユーザがその家
の主人で「パパ」と登録されているときは、「パパ、伝
言があるよ」となる。また、特定されたユーザが家長で
ある場合には、「お父さん、伝言があります」というよ
うに敬語を使うようにしてもよい。電子キャラクタの発
声後、伝言の再生をするか否かユーザに問いかけ(ステ
ップ213)、再生を要請されたら、伝言を再生してユ
ーザに伝える(ステップ215)。しかる後、後述する
メニュー画面表示ステップ225へ進む。ユーザを特定
する前記ステップ207でユーザを特定できなかった
ら、電子キャラクタは「誰だかわからない」と発声した
うえで(ステップ217)、表示部9にユーザ登録リス
トを表示させる(ステップ219)。表示内容は例えば
次の通りである。
If there is a message, the electronic character is displayed as "○
○, there is a message "(step 211).
"OO" indicates a user name. For example, if the user is the owner of the house and is registered as "Dad", the message is "Dad, there is a message." If the specified user is the patriarch, the honorific may be used, such as "Dad, there is a message." After the utterance of the electronic character, the user is asked whether or not to reproduce the message (step 213). When the reproduction is requested, the message is reproduced and transmitted to the user (step 215). Thereafter, the process proceeds to a menu screen display step 225 described later. If the user cannot be specified in step 207 for specifying the user, the electronic character utters "I do not know who" (step 217), and displays the user registration list on the display unit 9 (step 219). The display contents are, for example, as follows.

【0023】 登録番号 ユーザ名 1. パパ 2. ママ 3. イチロー : : もしユーザの名前がこのリストに含まれていれば、先程
発した前記ユーザ名「○○」では登録されてはおらず、
別な名前で登録されていたことを意味する。例えばユー
ザが自分の愛称である「おにい」と発声したが、リスト
には自分の名前である「イチロー」で登録されていたと
いう具合である。この場合、ユーザが登録名の変更をし
なければ、登録リストの番号「3」を音声で発してユー
ザを特定する。逆に、ユーザ名を再登録しようとした
り、ユーザ名がこのリストに含まれていなければ、新規
登録する。この分岐判断はステップ221で行なう。リ
ストから登録ユーザを選択したときは、ユーザが特定さ
れたものとして、「伝言があるか」を判定するステップ
209に進む。登録ユーザを選択しないときは、ユーザ
登録ルーチン(ステップ223)へ進み、ユーザ登録を
行なう。
Registration number User name 1. Dad 2. Mom 3. Ichiro:: If the user's name is included in this list, it is not registered with the user name "OO" that was issued earlier,
It means that it was registered under another name. For example, the user utters his or her nickname "Onii", but is registered in the list with his or her name "Ichiro". In this case, if the user does not change the registered name, the user specifies the user by uttering the number “3” of the registered list. Conversely, if an attempt is made to re-register the user name or if the user name is not included in this list, a new registration is performed. This branch determination is made in step 221. When a registered user is selected from the list, it is determined that the user has been specified, and the process proceeds to step 209 for determining whether there is a message. If a registered user is not selected, the process proceeds to a user registration routine (step 223) to perform user registration.

【0024】図3に示すように、前述したユーザ登録ル
ーチンでは、登録しようとするユーザの音声の発声を待
ち(ステップ301)、発声があったら、その音声を録
音し(ステップ303)、声紋分析部6にかけて、その
特徴および周波数成分を検出して(ステップ305、3
07)、当該ユーザの音声からユーザを特定できるよう
にするためにユーザ登録する(ステップ309)。
As shown in FIG. 3, in the above-described user registration routine, the user waits for the voice of the user to be registered (step 301), and if there is, the voice is recorded (step 303), and the voiceprint analysis is performed. The characteristic and the frequency component are detected by the unit 6 (steps 305, 3
07), user registration is performed so that the user can be specified from the voice of the user (step 309).

【0025】このユーザ登録が終わったら、表示部9に
メニュー画面を表示したうえで(ステップ225)、電
子キャラクタに「何する?」と発声させて(ステップ2
27)、メニューの中からモードの選択を促す。メニュ
ーを例示すれば次の通りである。
When the user registration is completed, a menu screen is displayed on the display unit 9 (step 225), and the electronic character utters "what?" (Step 2).
27) The user is prompted to select a mode from the menu. An example of the menu is as follows.

【0026】 メニュー画面 番号 モード 1. 伝言 2. ゲーム 3. クイズ 4. メール 5. 何もしないで終了 ここで、ユーザが望むモードの番号を発声するか、また
はをモード名を発声するか、さらには所定箇所をマウス
でクリックすると(ステップ229)、選択された各モ
ードに移行する。以下、各モードについて説明する。
Menu Screen Number Mode 1. Message 2. Game 3. Quiz 4. Email 5. If the user utters the number of the desired mode, or utters the mode name, or clicks a predetermined portion with a mouse (step 229), the mode shifts to each selected mode. . Hereinafter, each mode will be described.

【0027】1.伝言モード(図4) 電子キャラクタは「誰に?」と発声する(ステップ40
1)。制御部1はユーザが伝言相手を言うのを待つ(ス
テップ403)。伝言相手のユーザ名「○○」が発声さ
れたら、制御部1は、登録されたユーザ名から伝言相手
が誰であるかを判定する(ステップ405)。伝言相手
が誰だかわかったとき、電子キャラクタは伝言相手に合
わせて表現を使って、例えば「言って」!と発声し(ス
テップ407)、ユーザに伝言内容を話すのを促す。こ
こで所定時間、ユーザの音声を録音する(ステップ40
9)。この録音は自動音声録音スタート機能によって行
なってもよい。録音終了後はメニュー画面表示のステッ
プ225に戻る。
1. Message mode (FIG. 4) The electronic character utters "Who?"
1). The control unit 1 waits for the user to say the message partner (step 403). When the user name "OO" of the message partner is uttered, the control unit 1 determines who the message partner is from the registered user name (step 405). When the electronic character knows who the message is, the electronic character uses an expression to match the message, for example, "say!" (Step 407) to urge the user to speak the message. Here, the voice of the user is recorded for a predetermined time (step 40).
9). This recording may be performed by an automatic voice recording start function. After the recording is completed, the process returns to the step 225 for displaying the menu screen.

【0028】前記ステップ405で伝言相手が誰だか確
認できなかったとき、電子キャラクタは「誰だかわから
ない!」と発声する(ステップ411)。発声後、表示
部9に伝言相手の登録リストを表示する(ステップ41
3)。表示内容は例えば次の通りである。
When it is not possible to confirm who the message partner is in step 405, the electronic character utters "I do not know who it is!" (Step 411). After the utterance, the registration list of the message partner is displayed on the display unit 9 (step 41).
3). The display contents are, for example, as follows.

【0029】 伝言先登録リスト 番号 ユーザ名 1. パパ 2. ママ 3. イチロー : : もしユーザ名がこのリストに含まれていれば、先程発し
た前記ユーザ名「○○」では登録されてはおらず、別な
名前で登録されていたことを意味する。例えばユーザが
兄を意味する「おにい」と発声したが、リストには名前
の「イチロー」で登録されていたという具合である。こ
の場合、登録名の変更をしないのであれば、登録リスト
の番号「3」を音声で発してリストから選択する(ステ
ップ415)。発声後は、前述した「言って!」のステ
ップ407に進み、伝言モードを継続する。
Message Registration List Number User Name Dad 2. Mom 3. Ichiro:: If the user name is included in this list, it means that the user name "OO" which was generated earlier was not registered but was registered under another name. For example, the user uttered “Onii” meaning his brother, but was registered in the list with the name “Ichiro”. In this case, if the registered name is not changed, the registration list number "3" is uttered by voice and selected from the list (step 415). After the utterance, the process proceeds to the above-mentioned “say!” Step 407 to continue the message mode.

【0030】リストから選択せず、音声を発しなかった
時は、新規登録するか否かを聞いてくる(ステップ41
7)。新規登録しない場合は伝言モードは終了となり、
メニュー画面表示ステップ225へ戻る。新規登録する
場合は、伝言相手の登録ルーチン(ステップ419)へ
進む。
If the user does not make a selection and does not emit a voice, the user is asked whether to newly register (step 41).
7). If you do not register, the message mode will end,
It returns to the menu screen display step 225. If a new registration is to be made, the process proceeds to a message partner registration routine (step 419).

【0031】図5に示すように、伝言相手の登録ルーチ
ンは、登録しようとする音声が発せられたら(ステップ
501)、その音声を録音し(ステップ503)、音声
認識部7にかけて、音声を解析してユーザ名を伝言先登
録リストに登録する(ステップ506)。登録後は、
「言って」のステップ407に進み、伝言モードを継続
する。
As shown in FIG. 5, when a voice to be registered is uttered (step 501), the voice is recorded (step 503) and the voice is analyzed by the voice recognition unit 7 (step 501). Then, the user name is registered in the message destination registration list (step 506). After registration,
The process proceeds to step 407 of “say” to continue the message mode.

【0032】2.ゲームモード(図6) 表示部9に電子キャラクタが遊んでいる姿が映し出され
る(601)。音声の有無が判断され(ステップ60
3)、ユーザが電子キャラクタに向かって例えば「お
い」!と声を掛けたり、何かを話し掛けると、制御部1
がその音声を分析し、解析し、電子キャラクタが理解で
きる信号に変換し、電子キャラクタに伝える(ステップ
605)。これにより電子キャラクタは、ユーザの話し
かけに応じた反応、返事、動作を行なう(ステップ60
7)。この反応、返事、動作内容は、ユーザ毎に異なる
ようにする。例えば、話し掛けた回数が多いほど、親密
度が電子キャラクタの表情に現われるようにするという
具合である。これによりゲーム性をより高めることがで
きる。話し掛けが終了するまで、ユーザと電子キャラク
タとのコミュニケーションが繰り返される(ステップ6
05〜609)。話し掛けが終了するとメニュー表示画
面ステップ225に戻る。
2. Game Mode (FIG. 6) The display of the electronic character is displayed on the display unit 9 (601). It is determined whether there is a voice (step 60).
3) The user faces the electronic character, for example, "Hey!" When you say something or say something, the control unit 1
Analyzes the voice, converts it into a signal that can be understood by the electronic character, and transmits the signal to the electronic character (step 605). Thus, the electronic character performs a reaction, a reply, and an action according to the user's speech (step 60).
7). The reaction, reply, and operation content are different for each user. For example, the greater the number of times of speaking, the more intimacy appears in the expression of the electronic character. Thereby, game characteristics can be further improved. The communication between the user and the electronic character is repeated until the talking ends (step 6).
05-609). When the talking is completed, the process returns to the menu display screen step 225.

【0033】3.クイズモード このモードのクイズは、例えば「なぞなぞ」、「観光地
名当て」など公知のものでよく、これらに対して、登録
ユーザの過去の勝敗から、難易度を変えた出題をするな
どが考えられる。具体例は省略する。
3. Quiz mode The quiz in this mode may be a publicly known one such as "riddle riddle" or "guess at a sightseeing spot". For these, it is conceivable to perform a question with a different degree of difficulty based on the past win or loss of the registered user. . Specific examples are omitted.

【0034】4.メールモード(図7) 表示部9に電子キャラクタが遊んでいる姿が映し出され
るとともに、表示部9の余白部に基本操作リスト画面が
表示される(ステップ701)。基本操作リスト画面
は、例えば、 基本操作リスト 番号 操作項目 1. メールを出す 2. メールをチェック : : などの項目が掲げられる。
4. Mail Mode (FIG. 7) The display of the electronic character is displayed on the display unit 9 and the basic operation list screen is displayed in the margin of the display unit 9 (step 701). The basic operation list screen includes, for example, a basic operation list number and an operation item. E-mail 2. Check mail:: Items such as: are listed.

【0035】ユーザは操作番号を選択する(ステップ7
03)。ここでは「1.メールを出す」を選択したとし
よう。すると、電子キャラクタが「誰に?」とユーザに
合わせた口の聞き方で聞いてくる(ステップ705)。
The user selects an operation number (step 7)
03). Here, it is assumed that "1. send mail" is selected. Then, the electronic character hears "Who is it?" In the manner of listening to the user (step 705).

【0036】ユーザからの音声の有無が判断され(ステ
ップ707)、ユーザが電子キャラクタに向かってメー
ルを出す相手の名前「○○」を言うと、制御部1は、そ
の「○○」が誰だかわかるか否かを判断する(ステップ
709)。例えば登録されたお友達帳のデータと照合す
ることで、誰だかわかったときは、例えば電子キャラク
タはユーザに向かって音声メール内容を「言って!」と
発声する(ステップ711)。ユーザは引き続き電子キ
ャラクタに向かってメールの内容を音声で喋ると、その
音声を制御部1がそのまま録音する(ステップ71
3)。録音終了後、制御部1は、指定されたメールアカ
ウント先に音声メールを送信する(ステップ715)。
送信終了後はメニュー画面表示ステップ225に戻る。
It is determined whether or not there is a voice from the user (step 707), and when the user says the name of the person sending the mail to the electronic character "OO", the control unit 1 determines who the "OO" is. It is determined whether or not it can be determined (step 709). For example, if the electronic character is identified by collating it with the data in the registered friend book, the electronic character utters the voice mail content “say!” To the user (step 711). When the user continues to speak the contents of the mail toward the electronic character by voice, the control unit 1 records the voice as it is (step 71).
3). After the recording is completed, the control unit 1 transmits a voice mail to the specified mail account destination (step 715).
After the transmission is completed, the process returns to the menu screen display step 225.

【0037】メールを出す相手の特定をする前記ステッ
プ709で、ユーザが発した名前が音声認識部7にて誰
だか分らなかったとき、電子キャラクタは「だれだかわ
からない!」とユーザに向けて発信する(ステップ71
7)。そして、メール先登録リストを表示部9に表示す
る(ステップ719)。メール先登録リストの表示例を
示せば、次の通りである。
In the step 709 for specifying the person sending the mail, when the name issued by the user is not known by the voice recognition unit 7, the electronic character sends a message "I do not know who!" (Step 71
7). Then, the mail destination registration list is displayed on the display unit 9 (step 719). A display example of the mail destination registration list is as follows.

【0038】 メール先登録リスト 番号 お友達 1. コウヘイ 2. ハルオ 3. ノブチャン : : もしユーザが言ったメールを出す相手の名前がこのリス
トに含まれていれば、先程発した前記相手の名前「○
○」では登録されてはおらず、別な名前で登録されてい
たことを意味する。例えばユーザが名前である「ノブヤ
ス」と発声したが、リストには愛称の「ノブチャン」で
登録されていたという具合である。この場合で、登録名
の変更をしないのであれば、登録リストの番号「3」を
音声で発してリストから選択する(ステップ721)。
発声後は、前述した「言って」!のステップ711に進
み、メールモードを続ける。
Email address registration list No. Friends 1. Kohei 2. Haruo 3. Nobuchan:: If the name of the person sending the e-mail that the user said is included in this list, the name of the person who originated earlier, "○
"O" means that it was not registered but registered under a different name. For example, the user uttered the name “Nobuyasu”, but was registered in the list with the nickname “Nobuchan”. In this case, if the registered name is not changed, the registration list number "3" is uttered by voice and selected from the list (step 721).
After utterance, "say" mentioned above! To step 711, and continue the mail mode.

【0039】リストから選択せず、音声を発しなかった
時は、新規登録するか否かを聞いてくる(ステップ72
3)。新規登録しない場合はメールモードは終了とな
り、メニュー表示画面ステップ225に戻る。新規登録
する場合は、メールの登録ルーチン(ステップ725)
へ進む。
If the user does not select any item from the list and does not emit a voice, the user is asked whether or not to newly register (step 72).
3). If no new registration is made, the mail mode ends and the process returns to the menu display screen step 225. When newly registering, a mail registration routine (step 725)
Proceed to.

【0040】図8に示すように、メールの登録ルーチン
は、登録しようとする音声が発せられたら(ステップ8
01)、その音声を録音し(ステップ803)、声紋認
識部8にかけて解析し、そのユーザ名と、その他に必要
なデータ、例えばメールアドレス等を登録する(ステッ
プ807)。なお、メールアドレスはコントローラ等の
操作手段2から入力するとよい。登録後は、「言って」
のステップ711に進み、そのままメールモードを続行
する。
As shown in FIG. 8, in the mail registration routine, when a voice to be registered is issued (step 8).
01), the voice is recorded (step 803), analyzed by the voiceprint recognition unit 8, and the user name and other necessary data such as a mail address are registered (step 807). Note that the mail address may be input from the operation means 2 such as a controller. After registering, say
, And the mail mode is continued as it is.

【0041】5.何もしないで終了 メニュー画面でリストの番号5を選ぶと、ゲームは終了
し、電源スイッチ4は自動的にオフされる。
5. Exit without doing anything If you select number 5 in the list on the menu screen, the game ends and the power switch 4 is automatically turned off.

【0042】以上説明したように、ユーザを特定できる
から共通の電子キャラクタを飼うことができるのであ
り、ユーザを識別できるからユーザ毎に電子キャラクタ
固有のデータを保有できるのである。
As described above, since a user can be specified, a common electronic character can be kept, and since a user can be identified, data unique to the electronic character can be retained for each user.

【0043】このように実施の形態によれば、ユーザの
声紋を分析して複数のユーザを見分けることができるア
ルゴリズムをコンピュータに組み込んだので、正確さに
欠ける特定話者の音声認識を行なう一人用の従来の音声
ゲームに比べて、同一の電子キャラクタに対して、ユー
ザに応じて種々の対応を取らせることができる。このた
め、グループや家族単位で遊技を楽しむことができ、遊
技の新しい展開が期待できる。
As described above, according to the embodiment, since an algorithm capable of analyzing a user's voiceprint and discriminating a plurality of users is incorporated in a computer, it is possible for one person to perform voice recognition of a specific speaker lacking accuracy. As compared with the conventional voice game, various correspondences can be made to the same electronic character depending on the user. For this reason, a game can be enjoyed in a group or a family unit, and a new development of the game can be expected.

【0044】なお、上述した実施の形態では、ユーザが
複数の場合について説明したが、一人の場合にも適用で
きる。例えば健康時の声紋を登録する一方、風邪を引い
たときの風邪声を登録すると、一人ゲームでも異なるゲ
ーム展開が可能となる。
Although the above embodiment has been described with reference to a case where there are a plurality of users, the present invention can be applied to a case where there is only one user. For example, if a voiceprint at the time of health is registered and a cold voice at the time of catching a cold is registered, a different game can be developed even in a single game.

【0045】なお、上記実施の形態では、電子キャラク
タの育成については詳しくは触れなかったが、音声認識
装置による解析で公知のように育成させることができ
る。また、本発明を実施する機器は、ゲーム機に限定さ
れず、パーソナルコンピュータでもよい。
In the above embodiment, the breeding of the electronic character is not described in detail, but it can be bred as is known by the analysis by the voice recognition device. Further, a device for implementing the present invention is not limited to a game machine, but may be a personal computer.

【0046】また、実施の形態では、ユーザ登録、伝言
先登録、メール先登録というように、登録リストを個別
に用意したが、これらを統合して一つにまとめてもよ
い。更に、ユーザ登録ルーチン、伝言先登録ルーチン、
メール登録ルーチンを別個に用意したが、サブルーチン
化して共通化してもよい。
In the embodiment, the registration lists are individually prepared, such as user registration, message destination registration, and mail destination registration, but these may be integrated into one. Further, a user registration routine, a message destination registration routine,
Although the mail registration routine is prepared separately, a subroutine may be used in common.

【0047】[0047]

【発明の効果】本発明によれば、表示部に表示された電
子キャラクタに向けて発せられる音声の持ち主に応じ
て、電子キャラクタの対応が変るようにしたので、一人
用に限られる従来の音声遊技に比して、遊びの範囲をグ
ループにまで広げることができ、遊技性をより高めるこ
とができる。
According to the present invention, the correspondence of the electronic character is changed according to the owner of the sound emitted toward the electronic character displayed on the display unit. Compared with the game, the range of the play can be extended to the group, and the playability can be further enhanced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】実施の形態による音声遊技装置のブロック図で
ある。
FIG. 1 is a block diagram of an audio game device according to an embodiment.

【図2】実施の形態によるメインのフローチャートであ
FIG. 2 is a main flowchart according to the embodiment;

【図3】実施の形態によるユーザ登録のフローチャート
である。
FIG. 3 is a flowchart of user registration according to the embodiment.

【図4】実施の形態による伝言モードのフローチャート
である。
FIG. 4 is a flowchart of a message mode according to the embodiment.

【図5】実施の形態による伝言相手の登録のフローチャ
ートである。
FIG. 5 is a flowchart of registration of a message partner according to the embodiment.

【図6】実施の形態によるゲームモードのフローチャー
トである。
FIG. 6 is a flowchart of a game mode according to the embodiment.

【図7】実施の形態によるメールモードのフローチャー
トである。
FIG. 7 is a flowchart of a mail mode according to the embodiment.

【図8】実施の形態によるメール先相手の登録のフロー
チャートである。
FIG. 8 is a flowchart of registration of a mail destination partner according to the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 コンピュータ 2 操作手段 3 外部記憶装置 4 電源スイッチ 5 音声入力部 6 声紋分析部 7 音声認識部 8 音声判断部 9 表示部 10 音声合成部 11 音声出力部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Computer 2 Operation means 3 External storage device 4 Power switch 5 Voice input part 6 Voiceprint analysis part 7 Voice recognition part 8 Voice determination part 9 Display part 10 Voice synthesis part 11 Voice output part

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】表示部に表示された電子キャラクタに向け
て発せられる音声の持ち主に応じて、前記電子キャラク
タの対応が変る音声遊技方法。
1. A voice game method in which the correspondence of an electronic character changes according to the owner of a sound emitted toward the electronic character displayed on a display unit.
【請求項2】ユーザの声紋の特徴を予めユーザ登録し、 前記電子キャラクタに向けて発せられる音声の声紋を分
析して前記声紋の特徴を抽出し、 前記抽出した声紋特徴と前記ユーザ登録した声紋特徴と
を比較して、両特徴が一致するとき、前記音声の持ち主
を特定し、 前記特定した持ち主に応じて前記電子キャラクタの対応
を変えるようにした請求項1に記載の音声遊技方法。
2. Registering a user's voiceprint feature in advance as a user, analyzing a voiceprint of a voice uttered toward the electronic character, extracting the voiceprint feature, and extracting the extracted voiceprint feature and the user-registered voiceprint. The voice game method according to claim 1, wherein a feature is compared, and when the two characteristics match, the owner of the voice is specified, and the correspondence of the electronic character is changed according to the specified owner.
【請求項3】ユーザが発する音声を入力する音声入力手
段と、 前記音声入力手段から入力された前記音声の声紋を分析
して前記声紋の特徴を抽出する声紋分析部と、 前記声紋分析部で抽出された声紋の特徴と、予めユーザ
登録された声紋の特徴とを比較して、両特徴が一致する
とき、前記音声を発声したユーザを特定する特定手段
と、 前記特定手段で特定されたユーザに応じて電子キャラク
タに対応を変えさせる制御手段と、 前記制御手段からの表示命令により前記電子キャラクタ
を表示させる表示部とを備えた音声遊技装置。
3. A voice input unit for inputting a voice uttered by a user, a voiceprint analysis unit for analyzing a voiceprint of the voice input from the voice input unit and extracting characteristics of the voiceprint, and a voiceprint analysis unit. Comparing the extracted voiceprint features with the voiceprint features registered in advance by the user, and when both the features match, specifying means for specifying the user who uttered the voice; and the user specified by the specifying means. An audio game device comprising: a control unit that changes the correspondence of the electronic character according to the control unit; and a display unit that displays the electronic character according to a display command from the control unit.
【請求項4】ユーザが発した音声からその声紋の特徴を
抽出する処理、 抽出した声紋の特徴とユーザ登録した声紋の特徴とを比
較してユーザを特定する処理、 特定されたユーザに応じて電子キャラクタに対応を変え
させる処理、 表示命令により前記電子キャラクタを表示させる処理、
をコンピュータに実行させるためのプログラムを記録し
たコンピュータ読取り可能な記録媒体。
4. A process for extracting features of a voiceprint from a voice uttered by a user, a process for comparing a feature of the extracted voiceprint with a feature of a registered voiceprint to identify a user, Processing for changing the correspondence of the electronic character, processing for displaying the electronic character by a display command,
And a computer-readable recording medium for recording a program for causing a computer to execute the program.
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