JP2003199976A - Portable terminal, information providing system, program and information storage medium - Google Patents

Portable terminal, information providing system, program and information storage medium

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JP2003199976A
JP2003199976A JP2002001351A JP2002001351A JP2003199976A JP 2003199976 A JP2003199976 A JP 2003199976A JP 2002001351 A JP2002001351 A JP 2002001351A JP 2002001351 A JP2002001351 A JP 2002001351A JP 2003199976 A JP2003199976 A JP 2003199976A
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portable terminal
terminal device
game
information
connection
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佐々木  洋
Shoichi Kawashima
祥一 川島
Takeo Shimizu
武夫 清水
Aki Takahashi
秋 高橋
Kouichiro Taninami
晃一朗 谷波
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a portable terminal enabling a game by establishing a connection with specified one of two or more pieces of the portable terminal present within a radio communicable range, an information providing system, a program and an information storage medium. <P>SOLUTION: Portable telephones 200 are constituted so as to establish the connection among the portable telephones 200-1 to 200-4 positioned within the radio communicable range 300 for 10 seconds or longer and so as not to establish the connection with the portable telephones 200-5 and 200-6 which leave the radio communicable range 300 within 10 seconds. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、無線通信とゲーム
実行が可能な携帯型端末装置、情報提供システム、プロ
グラムおよび情報記憶媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a portable terminal device capable of wireless communication and game execution, an information providing system, a program and an information storage medium.

【0002】[0002]

【背景技術および発明が解決しようとする課題】従来、
ブルートゥース等の無線通信技術によって複数の携帯電
話等の携帯型端末装置同士で通信が行われていた。
[Background Art and Problems to be Solved by the Invention]
Communication has been performed between portable terminal devices such as a plurality of mobile phones by wireless communication technology such as Bluetooth.

【0003】このよう状況で、例えば、携帯型端末装置
同士でゲームを行う場合、相手の携帯型端末装置を特定
する必要があるが、相手の携帯型端末装置を特定するた
めにはお互いの携帯型端末装置の識別情報の入力や選択
を行う必要があり、特定に時間がかかっていた。
In such a situation, for example, when playing a game between portable terminal devices, it is necessary to specify the portable terminal device of the other party. It was necessary to input and select the identification information of the portable terminal device, and it took a long time to specify the identification information.

【0004】その一方、時間の短縮のため、上記無線通
信方式をそのまま使用した場合、無線通信可能な範囲内
にあるすべての携帯型端末装置と接続可能な状態となっ
てしまい、相手と単にすれ違っただけで相手の携帯型端
末装置と接続が確立されてしまう事態が発生しうる。
On the other hand, if the above wireless communication method is used as it is for the purpose of shortening the time, it becomes possible to connect to all portable terminal devices within the range where wireless communication is possible, and simply pass the other party. A situation may occur in which a connection is established with the other party's mobile terminal device just by itself.

【0005】また、電子メール等を用いてゲーム情報を
やり取りしていたのでは、やり取りに時間がかかり過ぎ
る。
If game information is exchanged using electronic mail or the like, it takes too much time to exchange.

【0006】本発明は、上記の課題に鑑みなされたもの
であり、その目的は、無線通信可能な範囲内にある複数
の携帯型端末装置のうちの特定の携帯型端末装置と接続
を確立してゲームを行うことが可能な携帯型端末装置、
情報提供システム、プログラムおよび情報記憶媒体を提
供することにある。
The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to establish a connection with a specific portable terminal device among a plurality of portable terminal devices within a range where wireless communication is possible. Portable terminal device capable of playing games by
To provide an information providing system, a program, and an information storage medium.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、本発明に係る携帯型端末装置は、無線通信可能な範
囲に位置する他の少なくとも1台の携帯型端末装置と無
線通信によって情報を送受信する送受信手段と、計時手
段と、当該送受信手段による前記他の携帯型端末装置と
の接続確認情報と、前記計時手段による計時情報とに基
づき、前記無線通信可能な範囲に所定時間位置している
携帯型端末装置があるかどうかを判定する判定手段と、
ゲームに関連したゲーム情報を生成する情報生成手段
と、を含み、前記送受信手段は、前記判定手段によって
前記所定時間位置している携帯型端末装置があると判定
された場合、接続確立用情報を当該携帯型端末装置へ向
け送信し、当該携帯型端末装置と接続を確立し、接続を
確立した携帯型端末装置へ向け前記ゲーム情報を送信す
ることを特徴とする。
In order to solve the above problems, a portable terminal device according to the present invention transmits information by wireless communication with at least one other portable terminal device located in a wireless communicable range. Based on transmission / reception means for transmitting and receiving, timekeeping means, connection confirmation information with the other portable terminal device by the transmission / reception means, and timekeeping information by the timekeeping means, the wireless communication is possible within a predetermined period of time. Determination means for determining whether or not there is a portable terminal device
Information transmitting means for generating game information related to the game, and the transmitting / receiving means, when the determination means determines that there is a portable terminal device that has been located for the predetermined time, transmits / receives the connection establishment information. The game information is transmitted to the portable terminal device, a connection is established with the portable terminal device, and the game information is transmitted to the portable terminal device that has established the connection.

【0008】また、本発明に係るプログラムは、無線通
信可能な送受信手段を有するコンピュータにより読み取
り可能なプログラムであって、コンピュータを、前記送
受信手段に、無線通信可能な範囲に位置する他の少なく
とも1台の携帯型端末装置と無線通信によって情報を送
受信させる通信制御手段と、計時手段と、当該送受信手
段による携帯型端末装置との接続確認情報と、前記計時
手段による計時情報とに基づき、前記無線通信可能な範
囲に所定時間位置している携帯型端末装置があるかどう
かを判定する判定手段と、ゲームに関連したゲーム情報
を生成する情報生成手段として機能させ、前記通信制御
手段は、前記送受信手段に、前記判定手段によって前記
所定時間位置している携帯型端末装置があると判定され
た場合、接続確立用情報を当該携帯型端末装置へ向け送
信させ、当該携帯型端末装置と接続を確立させ、接続を
確立した携帯型端末装置へ向け前記ゲーム情報を送信さ
せることを特徴とする。
Further, the program according to the present invention is a program readable by a computer having a transmitting / receiving means capable of wireless communication, and at least another one of the computer and the transmitting / receiving means is located within a wireless communication range. Based on the communication control means for transmitting and receiving information to and from the portable terminal device of one base station by the wireless communication, the clocking means, the connection confirmation information with the portable terminal device by the transmitting and receiving means, and the clocking information by the clocking means. The communication control means is caused to function as a determination means for determining whether or not there is a portable terminal device located within a communicable range for a predetermined time and an information generation means for generating game information related to a game. If the means determines that there is a portable terminal device that has been located for the predetermined time by the determining means, a connection is established. Information was transmitted toward the portable terminal device, to establish a connection with the portable terminal device, characterized in that to transmit the game information directed to the mobile terminal device that has established a connection.

【0009】また、本発明に係る情報記憶媒体は、コン
ピュータにより読み取り可能な情報記憶媒体であって、
上記手段としてコンピュータを機能させるためのプログ
ラムを記憶したことを特徴とする。
The information storage medium according to the present invention is a computer-readable information storage medium,
A program for causing a computer to function as the above means is stored.

【0010】本発明によれば、無線通信可能な範囲内に
ある複数の携帯型端末装置のうちの上記範囲内に所定時
間位置している携帯型端末装置同士で接続を確立し、ゲ
ームを行うことができる。
According to the present invention, among the plurality of portable terminal devices within the range capable of wireless communication, the portable terminal devices located within the above range for a predetermined time establish a connection and play a game. be able to.

【0011】これにより、単にすれ違っただけで相手の
携帯型端末装置と接続が確立されてしまう事態の発生を
防止し、プレイヤーが識別情報の入力や選択を行う必要
もないため、簡易かつ確実に特定の携帯型端末装置と接
続を確立することができる。
This prevents a situation in which a connection is established with the portable terminal device of the other party simply by passing each other, and it is not necessary for the player to input or select identification information. A connection can be established with a specific mobile terminal device.

【0012】また、本発明に係る携帯型端末装置は、無
線通信可能な範囲に位置する他の少なくとも1台の携帯
型端末装置と無線通信によって情報を送受信する送受信
手段と、当該送受信手段による前記他の携帯型端末装置
との接続確認情報に基づき、前記無線通信可能な範囲に
位置している携帯型端末装置があるかどうかを判定する
判定手段と、当該判定手段によって前記無線通信可能な
範囲に位置している携帯型端末装置があると判定された
場合に、当該携帯型端末装置の識別情報に基づき、所定
の記憶領域に記憶された接続可能端末識別用データを更
新する更新手段と、ゲームに関連したゲーム情報を生成
する情報生成手段と、を含み、前記更新手段は、前記判
定手段によって前記無線通信可能な範囲に位置していた
携帯型端末装置が前記無線通信可能な範囲から外に出た
と判定された場合、前記接続可能端末識別用データに基
づき、当該携帯型端末装置をゲームの参加者として識別
するための前記記憶領域に記憶されたゲームデータを更
新し、前記送受信手段は、一旦前記無線通信可能な範囲
から外に出た携帯型端末装置が再度無線通信可能な範囲
に入った場合に、接続確立用情報を当該携帯型端末装置
へ向け送信し、当該携帯型端末装置と接続を確立し、接
続を確立した携帯型端末装置へ向け前記ゲーム情報を送
信することを特徴とする。
Further, the portable terminal device according to the present invention includes a transmitting / receiving means for transmitting / receiving information to / from another at least one portable terminal device located in a wireless communicable range by wireless communication, and the transmitting / receiving means by the transmitting / receiving means. Determination means for determining whether or not there is a portable terminal device located in the wireless communication range based on connection confirmation information with another portable terminal device, and the wireless communication range by the determination means When it is determined that there is a portable terminal device located in, based on the identification information of the portable terminal device, update means for updating the connectable terminal identification data stored in a predetermined storage area, Information generating means for generating game information related to the game, wherein the updating means is a portable terminal device located in the wireless communicable range by the determining means. The game data stored in the storage area for identifying the portable terminal device as a participant of the game based on the connectable terminal identification data when it is determined that the user has moved out of the wireless communication range. And the transmitting / receiving means directs the connection establishment information to the portable terminal device when the portable terminal device once outside the wireless communication range enters the wireless communication range again. The game information is transmitted, the connection is established with the portable terminal device, and the game information is transmitted to the portable terminal device with which the connection is established.

【0013】また、本発明に係るプログラムは、無線通
信可能な送受信手段を有する携帯型端末装置の有するコ
ンピュータにより読み取り可能なプログラムであって、
コンピュータを、前記送受信手段に、無線通信可能な範
囲に位置する他の少なくとも1台の携帯型端末装置と無
線通信によって情報を送受信させる通信制御手段と、当
該送受信手段による前記他の携帯型端末装置との接続確
認情報に基づき、前記無線通信可能な範囲に位置してい
る携帯型端末装置があるかどうかを判定する判定手段
と、当該判定手段によって前記無線通信可能な範囲に位
置している携帯型端末装置があると判定された場合に、
当該携帯型端末装置の識別情報に基づき、所定の記憶領
域に記憶された接続可能端末識別用データを更新する更
新手段と、ゲームに関連したゲーム情報を生成する情報
生成手段として機能させ、前記更新手段は、前記判定手
段によって前記無線通信可能な範囲に位置していた携帯
型端末装置が前記無線通信可能な範囲から外に出たと判
定された場合、前記接続可能端末識別用データに基づ
き、当該携帯型端末装置をゲームの参加者として識別す
るための前記記憶領域に記憶されたゲームデータを更新
し、前記通信制御手段は、送受信手段に、一旦前記無線
通信可能な範囲から外に出た携帯型端末装置が再度無線
通信可能な範囲に入った場合に、接続確立用情報を当該
携帯型端末装置へ向け送信させ、当該携帯型端末装置と
接続を確立し、接続を確立した携帯型端末装置へ向け前
記ゲーム情報を送信させることを特徴とする。
Further, the program according to the present invention is a program readable by a computer included in a portable terminal device having a transmitting / receiving means capable of wireless communication,
Communication control means for causing the transmission / reception means to transmit / receive information to / from the wireless transmission / reception means to / from another at least one portable terminal device in the range of the computer, and the other portable terminal device by the transmission / reception means. Determination means for determining whether or not there is a portable terminal device located within the wireless communication range based on connection confirmation information with the mobile device, and a mobile device located within the wireless communication range by the determination means. If it is determined that there is a type terminal device,
On the basis of the identification information of the portable terminal device, the updating means for updating the connectable terminal identification data stored in the predetermined storage area and the information generation means for generating the game information related to the game are caused to function as the updating means. The means determines, based on the connectable terminal identification data, when the determination means determines that the portable terminal device located in the wireless communication range has moved out of the wireless communication range. The game data stored in the storage area for identifying the portable terminal device as a participant of the game is updated, and the communication control unit causes the transmission / reception unit to temporarily move out of the wireless communication range. When the portable terminal device enters the wireless communication range again, the connection establishment information is transmitted to the portable terminal device, the connection is established with the portable terminal device, and the connection is established. The game information towards established portable terminal apparatus is characterized in that to transmit.

【0014】また、本発明に係る情報記憶媒体は、コン
ピュータにより読み取り可能な情報記憶媒体であって、
上記手段としてコンピュータを機能させるためのプログ
ラムを記憶したことを特徴とする。
The information storage medium according to the present invention is a computer-readable information storage medium,
A program for causing a computer to function as the above means is stored.

【0015】本発明によれば、マスターとして機能する
携帯型端末装置が、接続可能端末識別データとゲームデ
ータを参照することにより、無線通信可能な範囲内にあ
る複数の携帯型端末装置のうち、一旦範囲外に出て再度
範囲内に入った携帯型端末装置を識別して当該携帯型端
末装置と接続を確立し、ゲームを実行することができ
る。
According to the present invention, the portable terminal device functioning as a master refers to the connectable terminal identification data and the game data to select one of a plurality of portable terminal devices within a wireless communicable range. It is possible to execute a game by identifying the portable terminal device that once went out of the range and entered the range again, established a connection with the portable terminal device.

【0016】これにより、単にすれ違っただけで相手の
携帯型端末装置と接続が確立されてしまう事態の発生を
防止し、プレイヤーが識別情報の入力や選択を行う必要
もないため、簡易かつ確実に特定の携帯型端末装置と接
続を確立することができる。
This prevents a situation in which a connection is established with the portable terminal device of the other party simply by passing each other, and it is not necessary for the player to input or select identification information. A connection can be established with a specific mobile terminal device.

【0017】また、前記携帯型端末装置において、前記
ゲームは、接続相手の携帯型端末装置のゲームにおける
役割に応じてポイントを加減算するゲームであって、所
定の記憶領域に記憶された、ゲームにおける役割を示す
役割データと、前記送受信手段によって取得される接続
相手の携帯型端末装置の役割データとに基づき、ポイン
トを加減算する手段を含んでもよい。
In the portable terminal device, the game is a game in which points are added or subtracted according to the role of the connected portable terminal device in the game, and the game is stored in a predetermined storage area. A unit for adding / subtracting points may be included based on the role data indicating the role and the role data of the portable terminal device of the connection partner acquired by the transmitting / receiving unit.

【0018】また、前記プログラムおよび前記情報記憶
媒体において、前記ゲームは、接続相手の携帯型端末装
置のゲームにおける役割に応じてポイントを加減算する
ゲームであって、所定の記憶領域に記憶された、ゲーム
における役割を示す役割データと、前記送受信手段によ
って取得される接続相手の携帯型端末装置の役割データ
とに基づき、ポイントを加減算する手段としてコンピュ
ータを機能させてもよい。
In the program and the information storage medium, the game is a game in which points are added and subtracted according to the role of the portable terminal device of the connection partner in the game, and the points are stored in a predetermined storage area. The computer may be caused to function as means for adding / subtracting points based on the role data indicating the role in the game and the role data of the portable terminal device of the connection partner acquired by the transmitting / receiving means.

【0019】これによれば、プレイヤーは、ゲームにお
ける役割に応じてポイントが増減されるゲームを楽しむ
ことができる。
According to this, the player can enjoy the game in which the points are increased or decreased according to the role in the game.

【0020】また、本発明に係る情報提供システムは、
無線通信可能な範囲に位置する複数の携帯型端末装置と
無線通信によって情報を送受信する送受信手段と、計時
手段と、当該送受信手段による携帯型端末装置との接続
確認情報と、前記計時手段による計時情報とに基づき、
前記無線通信可能な範囲に所定時間位置している複数の
携帯型端末装置があるかどうかを判定する判定手段と、
ゲームに関連したゲーム情報を生成する情報生成手段
と、を含み、前記送受信手段は、前記判定手段によって
前記所定時間位置している複数の携帯型端末装置がある
と判定された場合、接続確立用情報を当該携帯型端末装
置へ向け送信し、当該携帯型端末装置と接続を確立し、
接続を確立した携帯型端末装置へ向け前記ゲーム情報を
送信することを特徴とする。
The information providing system according to the present invention is
Transmitting / receiving means for transmitting / receiving information to / from a plurality of portable terminal devices located in a wireless communication range by wireless communication, time measuring means, connection confirmation information with the portable terminal device by the transmitting / receiving means, and time measurement by the time measuring means. Based on the information and
Determination means for determining whether or not there are a plurality of portable terminal devices that are located within a predetermined range of wireless communication range;
An information generating unit that generates game information related to the game, wherein the transmitting / receiving unit establishes a connection when the determining unit determines that there are a plurality of portable terminal devices that have been located for the predetermined time. Send information to the mobile terminal device, establish a connection with the mobile terminal device,
The game information is transmitted to the portable terminal device that has established the connection.

【0021】また、本発明に係るプログラムは、無線通
信可能な送受信手段を有するコンピュータにより読み取
り可能なプログラムであって、コンピュータを、前記送
受信手段に、無線通信可能な範囲に位置する複数の携帯
型端末装置と無線通信によって情報を送受信させる通信
制御手段と、計時手段と、当該送受信手段による携帯型
端末装置との接続確認情報と、前記計時手段による計時
情報とに基づき、前記無線通信可能な範囲に所定時間位
置している複数の携帯型端末装置があるかどうかを判定
する判定手段と、ゲームに関連したゲーム情報を生成す
る情報生成手段として機能させ、前記通信制御手段は、
前記送受信手段に、前記判定手段によって前記所定時間
位置している複数の携帯型端末装置があると判定された
場合、接続確立用情報を当該携帯型端末装置へ向け送信
させ、当該携帯型端末装置と接続を確立させ、接続を確
立した携帯型端末装置へ向け前記ゲーム情報を送信させ
ることを特徴とする。
Further, the program according to the present invention is a program readable by a computer having a transmitting / receiving means capable of wireless communication, wherein a plurality of portable type computers which are located within a wireless communication range of the computer by the transmitting / receiving means. The wireless communication range based on communication control means for transmitting and receiving information to and from the terminal device by wireless communication, time measuring means, connection confirmation information with the portable terminal device by the transmitting and receiving means, and time measuring information by the time measuring means In the communication control means, the communication control means is caused to function as a determination means for determining whether or not there are a plurality of portable terminal devices that have been located for a predetermined time, and an information generation means for generating game information related to the game.
When the transmission / reception unit determines by the determination unit that there are a plurality of mobile terminal devices that have been located for the predetermined time, the connection establishment information is transmitted to the mobile terminal device, and the mobile terminal device is transmitted. Is established, and the game information is transmitted to the portable terminal device which has established the connection.

【0022】また、本発明に係る情報記憶媒体は、コン
ピュータにより読み取り可能な情報記憶媒体であって、
上記手段としてコンピュータを機能させるためのプログ
ラムを記憶したことを特徴とする。
The information storage medium according to the present invention is a computer-readable information storage medium,
A program for causing a computer to function as the above means is stored.

【0023】本発明によれば、無線通信可能な範囲内に
ある複数の携帯型端末装置のうちの上記範囲内に所定時
間位置している携帯型端末装置同士で接続を確立させ、
ゲームを行わせることができる。
According to the present invention, among the plurality of portable terminal devices within the wireless communicable range, the portable terminal devices located within the above range for a predetermined time establish a connection,
The game can be played.

【0024】これにより、単にすれ違っただけで相手の
携帯型端末装置と接続が確立されてしまう事態の発生を
防止し、プレイヤーが識別情報の入力や選択を行う必要
もないため、簡易かつ確実に特定の携帯型端末装置と接
続を確立することができる。
This prevents a situation in which the connection is established with the portable terminal device of the other party simply by passing each other, and the player does not need to input or select the identification information. A connection can be established with a specific mobile terminal device.

【0025】また、本発明に係る情報提供システムは、
無線通信可能な範囲に位置する複数の携帯型端末装置と
無線通信によって情報を送受信する送受信手段と、当該
送受信手段による携帯型端末装置との接続確認情報に基
づき、前記無線通信可能な範囲に位置している携帯型端
末装置があるかどうかを判定する判定手段と、当該判定
手段によって前記無線通信可能な範囲に位置している携
帯型端末装置があると判定された場合に、当該携帯型端
末装置の識別情報に基づき、所定の記憶領域に記憶され
た接続可能端末識別用データを更新する更新手段と、ゲ
ームに関連したゲーム情報を生成する情報生成手段と、
を含み、前記更新手段は、前記判定手段によって前記無
線通信可能な範囲に位置していた携帯型端末装置が前記
無線通信可能な範囲から外に出たと判定された場合、前
記接続可能端末識別用データに基づき、当該携帯型端末
装置をゲームの参加者として識別するための前記記憶領
域に記憶されたゲームデータを更新し、前記送受信手段
は、一旦前記無線通信可能な範囲から外に出た携帯型端
末装置が再度無線通信可能な範囲に入った場合に、接続
確立用情報を当該携帯型端末装置へ向け送信し、当該携
帯型端末装置と接続を確立し、接続を確立した携帯型端
末装置へ向け前記ゲーム情報を送信することを特徴とす
る。
The information providing system according to the present invention is
Based on transmission / reception means for transmitting / receiving information to / from a plurality of portable terminal devices located in a wireless communication range by wireless communication, and connection confirmation information with the portable terminal device by the transmission / reception means, the wireless communication device is located in the wireless communication range. Determining means for determining whether or not there is a portable terminal device that is operating, and if the determining means determines that there is a portable terminal device located in the wireless communicable range, the portable terminal device Updating means for updating the connectable terminal identification data stored in a predetermined storage area based on the identification information of the device; and information generating means for generating game information related to the game,
And the update means is for identifying the connectable terminal when the determination means determines that the portable terminal device located in the wireless communication range has moved out of the wireless communication range. Based on the data, the game data stored in the storage area for identifying the portable terminal device as a participant of the game is updated, and the transmitting / receiving unit temporarily stores the mobile data outside the wireless communicable range. When the portable terminal device enters the wireless communication range again, the portable terminal device transmits the connection establishment information to the portable terminal device, establishes the connection with the portable terminal device, and establishes the connection. The game information is transmitted to the user.

【0026】また、本発明に係るプログラムは、無線通
信可能な送受信手段を有するコンピュータにより読み取
り可能なプログラムであって、コンピュータを、前記送
受信手段に、無線通信可能な範囲に位置する複数の携帯
型端末装置と無線通信によって情報を送受信させる通信
制御手段と、当該送受信手段による携帯型端末装置との
接続確認情報に基づき、前記無線通信可能な範囲に位置
している携帯型端末装置があるかどうかを判定する判定
手段と、当該判定手段によって前記無線通信可能な範囲
に位置している携帯型端末装置があると判定された場合
に、当該携帯型端末装置の識別情報に基づき、所定の記
憶領域に記憶された接続可能端末識別用データを更新す
る更新手段と、ゲームに関連したゲーム情報を生成する
情報生成手段と、を含み、前記更新手段は、前記判定手
段によって前記無線通信可能な範囲に位置していた携帯
型端末装置が前記無線通信可能な範囲から外に出たと判
定された場合、前記接続可能端末識別用データに基づ
き、当該携帯型端末装置をゲームの参加者として識別す
るための前記記憶領域に記憶されたゲームデータを更新
し、前記通信制御手段は、前記送受信手段に、一旦前記
無線通信可能な範囲から外に出た携帯型端末装置が再度
無線通信可能な範囲に入った場合に、接続確立用情報を
当該携帯型端末装置へ向け送信させ、当該携帯型端末装
置と接続を確立し、接続を確立した携帯型端末装置へ向
け前記ゲーム情報を送信させることを特徴とする。
Further, the program according to the present invention is a program readable by a computer having a transmitting / receiving means capable of wireless communication, wherein a plurality of portable type computers located within the range capable of wireless communication with the transmitting / receiving means of the computer. Whether or not there is a portable terminal device located within the wireless communicable range based on communication control means for transmitting and receiving information to and from the terminal device by wireless communication and connection confirmation information of the portable terminal device by the transmitting and receiving means. And a determining unit that determines that there is a portable terminal device located in the wireless communication range by the determining unit, based on the identification information of the portable terminal device, a predetermined storage area Updating means for updating the connectable terminal identification data stored in, and information generating means for generating game information related to the game, In the case where the determining unit determines that the portable terminal device located in the wireless communicable range has moved out of the wireless communicable range, the updating unit includes the connectable terminal identifying data. On the basis of the above, the game data stored in the storage area for identifying the portable terminal device as a game participant is updated, and the communication control means causes the transmission / reception means to change the wireless communication range once. When the mobile terminal device that goes out enters the range where wireless communication is possible again, the connection establishment information is transmitted to the mobile terminal device, the connection with the mobile terminal device is established, and the connection is established. The game information is transmitted to the portable terminal device.

【0027】また、本発明に係る情報記憶媒体は、コン
ピュータにより読み取り可能な情報記憶媒体であって、
上記手段としてコンピュータを機能させるためのプログ
ラムを記憶したことを特徴とする。
The information storage medium according to the present invention is a computer-readable information storage medium,
A program for causing a computer to function as the above means is stored.

【0028】本発明によれば、情報提供システムとして
機能するサーバー等が、接続可能端末識別データとゲー
ムデータを参照することにより、無線通信可能な範囲内
にある複数の携帯型端末装置のうち、一旦範囲外に出て
再度範囲内に入った携帯型端末装置を識別して当該携帯
型端末装置同士で接続を確立させ、ゲームを実行させる
ことができる。
According to the present invention, the server or the like functioning as the information providing system refers to the connectable terminal identification data and the game data, thereby selecting among the plurality of portable terminal devices within the wireless communication range. It is possible to identify a portable terminal device that once went out of the range and then entered the range again, establish a connection between the portable terminal devices, and execute the game.

【0029】これにより、単にすれ違っただけで相手の
携帯型端末装置と接続が確立されてしまう事態の発生を
防止し、プレイヤーが識別情報の入力や選択を行う必要
もないため、簡易かつ確実に特定の携帯型端末装置と接
続を確立することができる。
This prevents a situation in which the connection is established with the portable terminal device of the other party simply by passing each other, and the player does not need to input or select the identification information. A connection can be established with a specific mobile terminal device.

【0030】また、前記情報提供システムにおいて、前
記ゲームは、接続相手の携帯型端末装置のゲームにおけ
る役割に応じてポイントを加減算するゲームであって、
所定の記憶領域に記憶された、前記複数の携帯型端末装
置のそれぞれの役割を示す役割データに基づき、ポイン
トを加減算する手段を含んでもよい。
In the information providing system, the game is a game in which points are added or subtracted according to the role of the portable terminal device of the connection partner in the game,
A means for adding / subtracting points may be included based on role data stored in a predetermined storage area and indicating role of each of the plurality of portable terminal devices.

【0031】また、前記プログラムおよび前記情報記憶
媒体において、前記ゲームは、接続相手の携帯型端末装
置のゲームにおける役割に応じてポイントを加減算する
ゲームであって、所定の記憶領域に記憶された、前記複
数の携帯型端末装置のそれぞれの役割を示す役割データ
に基づき、ポイントを加減算する手段としてコンピュー
タを機能させてもよい。
In the program and the information storage medium, the game is a game in which points are added or subtracted according to the role of the portable terminal device of the connection partner in the game, and the points are stored in a predetermined storage area. The computer may be caused to function as means for adding / subtracting points based on role data indicating the roles of the plurality of portable terminal devices.

【0032】これによれば、プレイヤーは、ゲームにお
ける役割に応じてポイントが増減されるゲームを楽しむ
ことができる。
According to this, the player can enjoy the game in which the points are increased or decreased according to the role in the game.

【0033】また、前記情報提供システムにおいて、前
記ゲームは、所定の探索対象を探索するゲームであっ
て、かつ、役割として少なくとも前記探索対象としての
役割、前記探索対象以外の対象としての役割、前記探索
対象を探索する役割とを設定可能なゲームであって、前
記判定手段は、所定の記憶領域に記憶された、前記複数
の携帯型端末装置のそれぞれの役割を示す役割データに
基づき、前記探索対象としての役割を有する携帯型端末
装置と前記探索対象を探索する役割を有する携帯型端末
装置との間で接続が確立されたかどうかを判定してもよ
い。
In the information providing system, the game is a game for searching a predetermined search target, and at least the role as the search target, the role as a target other than the search target, A game in which a role of searching for a search target can be set, and the determination means is configured to perform the search based on role data stored in a predetermined storage area and indicating roles of the plurality of portable terminal devices. It may be determined whether or not a connection has been established between the portable terminal device having the role of the target and the portable terminal device having the role of searching the search target.

【0034】また、前記プログラムおよび前記情報記憶
媒体において、前記ゲームは、所定の探索対象を探索す
るゲームであって、かつ、役割として少なくとも前記探
索対象としての役割、前記探索対象以外の対象としての
役割、前記探索対象を探索する役割とを設定可能なゲー
ムであって、前記判定手段は、所定の記憶領域に記憶さ
れた、前記複数の携帯型端末装置のそれぞれの役割を示
す役割データに基づき、前記探索対象としての役割を有
する携帯型端末装置と前記探索対象を探索する役割を有
する携帯型端末装置との間で接続が確立されたかどうか
を判定してもよい。
Further, in the program and the information storage medium, the game is a game for searching a predetermined search target, and at least the role as the search target and the target other than the search target. A game in which a role and a role for searching the search target can be set, wherein the determination means is based on role data stored in a predetermined storage area and indicating the roles of the plurality of portable terminal devices. Alternatively, it may be determined whether or not a connection has been established between the portable terminal device having the role of the search target and the portable terminal device having the role of searching the search target.

【0035】これによれば、プレイヤーは、探索対象を
探索するゲームを楽しむことができる。
According to this, the player can enjoy the game of searching the search target.

【0036】また、前記情報提供システムは、前記ゲー
ムの料金が、前記接続が確立された携帯型端末装置の台
数に応じて分担されるように所定の課金用データを更新
する手段を含んでもよい。
Further, the information providing system may include means for updating predetermined charging data so that the fee of the game is shared according to the number of portable terminal devices with which the connection is established. .

【0037】また、前記プログラムおよび前記情報記憶
媒体において、前記ゲームの料金が、前記接続が確立さ
れた携帯型端末装置の台数に応じて分担されるように所
定の課金用データを更新する手段としてコンピュータを
機能させてもよい。
Further, as means for updating predetermined charging data in the program and the information storage medium so that the game fee is shared according to the number of portable terminal devices with which the connection is established. The computer may function.

【0038】これによれば、人数が多くなるほど料金が
割安となるため、プレイヤーに多人数でのゲームを行わ
せる誘因を与えることができる。
According to this, the more the number of players is, the cheaper the price is, so that it is possible to give the player an incentive to play a game with a large number of players.

【0039】[0039]

【発明の実施の形態】以下、本発明を、携帯型端末装置
のみを用いるゲームシステムと、携帯型端末装置とアク
セスポイント装置を用いるゲームシステムに適用した場
合を例に採り、図面を参照しつつ説明する。なお、以下
に示す実施形態は、特許請求の範囲に記載された発明の
内容を何ら限定するものではない。また、以下の実施形
態に示す構成の全てが、特許請求の範囲に記載された発
明の解決手段として必須であるとは限らない。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION In the following, the present invention is applied to a game system using only a portable terminal device and a game system using a portable terminal device and an access point device, with reference to the drawings. explain. The embodiments described below do not limit the content of the invention described in the claims. Further, not all of the configurations shown in the following embodiments are indispensable as means for solving the invention described in the claims.

【0040】(携帯型端末装置のみを用いるゲームシス
テムのシステム全体の説明)図1は、本実施形態の一例
に係るゲームシステム全体の概略図である。
(Description of Entire System of Game System Using Only Portable Terminal Device) FIG. 1 is a schematic diagram of an entire game system according to an example of the present embodiment.

【0041】本ゲームシステムは、無線通信可能な範囲
300内にある複数の携帯電話200−1〜200−6
のうち所定時間以上当該範囲300内に位置している携
帯電話200−1〜200−4間でゲームを行う。な
お、各携帯電話200はブルートゥース規格に準拠した
無線通信機能を有し、他の携帯電話200と直接情報を
やりとりできるように構成されている。また、携帯電話
200は、携帯型端末装置の一種である。
This game system includes a plurality of mobile phones 200-1 to 200-6 within a wireless communication range 300.
A game is played between the mobile phones 200-1 to 200-4 located within the range 300 for a predetermined time or longer. Each mobile phone 200 has a wireless communication function based on the Bluetooth standard and is configured to directly exchange information with another mobile phone 200. The mobile phone 200 is a type of mobile terminal device.

【0042】また、上記ゲームは、各携帯電話200に
役割が割り当てられる。具体的には、各携帯電話200
に、グループAかグループBのいずれかが割り当てら
れ、接続を確立した携帯電話200が同じグループに属
する場合、ポイントが加算され、同じグループでない場
合にはポイントが減算されるゲームである。
In the above game, each mobile phone 200 is assigned a role. Specifically, each mobile phone 200
Is assigned to either group A or group B, and points are added when the mobile phones 200 that have established a connection belong to the same group, and points are subtracted if they are not the same group.

【0043】なお、各携帯電話200は、接続を確立し
た他の携帯電話200とは再接続できないように構成さ
れている。
Each mobile phone 200 is constructed so that it cannot be reconnected to another mobile phone 200 that has established a connection.

【0044】このように、所定時間以上位置している携
帯電話200同士で接続を確立することにより、単にす
れ違うだけで接続を確立する事態の発生を防止するとと
もに、識別情報の入力や選択は不要であるため、簡易か
つ確実に接続を確立することができる。
In this way, by establishing a connection between mobile phones 200 that have been located for a predetermined time or more, the situation of establishing a connection by simply passing each other is prevented, and the input and selection of identification information is unnecessary. Therefore, the connection can be established easily and surely.

【0045】(機能ブロックの説明)次に、上述した機
能を実現するための携帯電話200の機能ブロックにつ
いて説明する。
(Description of Functional Blocks) Next, functional blocks of the mobile phone 200 for realizing the above-mentioned functions will be described.

【0046】図2は、本実施形態の一例に係る携帯電話
200の機能ブロックを示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing functional blocks of the mobile phone 200 according to the example of the present embodiment.

【0047】携帯電話200は、他の携帯電話200と
無線で情報をやり取りする送受信部290と、操作部2
30と、計時手段であるタイマー部240と、ゲームを
実行するためのゲーム情報等を生成する処理部210
と、記憶部220と、画像表示部260と、音声出力部
262とを含んで構成されている。
The mobile phone 200 includes a transmission / reception unit 290 for wirelessly exchanging information with another mobile phone 200, and an operation unit 2.
30, a timer unit 240 that is a time measuring unit, and a processing unit 210 that generates game information and the like for executing a game.
The storage unit 220, the image display unit 260, and the audio output unit 262 are included.

【0048】送受信部290は、他の携帯電話200と
電波を複数回送受信して他の携帯電話200と通信可能
かどうかを示す情報を出力する。
The transmitting / receiving unit 290 outputs and receives information indicating whether or not it is possible to communicate with another mobile phone 200 by transmitting and receiving radio waves with the other mobile phone 200 a plurality of times.

【0049】また、処理部210は、ゲーム情報の生成
等を行う情報生成部212と、判定部214と、記憶部
220内のデータの生成や更新を行うとともに、ゲーム
におけるプレイヤーの役割に応じてポイントを加減算す
る手段として機能する更新部216とを含んで構成され
ている。
The processing unit 210 also generates and updates the data in the information generation unit 212 that generates game information, the determination unit 214, and the storage unit 220, and according to the role of the player in the game. And an updating unit 216 that functions as means for adding and subtracting points.

【0050】また、記憶部220には、ユーザーデータ
222と、ゲームプログラム226とが記憶されてい
る。
The storage unit 220 also stores user data 222 and a game program 226.

【0051】ここで、ユーザーデータ222のデータ構
造について説明する。
Here, the data structure of the user data 222 will be described.

【0052】図3は、本実施形態の一例に係るユーザー
データ222のデータ構造を示す模式図である。
FIG. 3 is a schematic diagram showing the data structure of the user data 222 according to an example of this embodiment.

【0053】ユーザーデータ222は、当該携帯電話2
00のプレイヤーに関する情報を示すデータのことであ
る。ユーザーデータ222の項目としては、例えば、
「ユーザー名」、ゲームにおけるプレイヤーの役割を示
す「役割」、ユーザーの所有するゲーム上のポイント
(得点)を示す「所有ポイント」、「ポイント増減
値」、「接続済みユーザー名」等が該当する。すなわ
ち、ユーザーデータ222は、ゲームにおけるプレイヤ
ーまたは携帯電話200の役割を示す役割データを含
む。
The user data 222 is the mobile phone 2 concerned.
00 is data indicating information regarding a player. The items of the user data 222 include, for example,
"User name", "role" indicating the role of the player in the game, "owned points" indicating points (scores) on the game owned by the user, "point increase / decrease value", "connected user name", etc. . That is, the user data 222 includes role data indicating the role of the player or the mobile phone 200 in the game.

【0054】例えば、図3に示すユーザーデータ222
は、ユーザーである「ゆうた」は、「グループA」の役
割であって、現在「80ポイント」を所有しており、
「ポイント増減値」が10で、「たいち、りえ」とは接
続済みであることを示す。
For example, the user data 222 shown in FIG.
Is a user, "Yuuta" is in the role of "Group A" and currently owns "80 points".
The “point increase / decrease value” is 10, and “Taichi, Rie” indicates that the connection has been completed.

【0055】このようなデータ構造とすることにより、
接続先の携帯電話200の「役割」が同じグループであ
れば、「ポイント増減値」に応じてポイントを加算し、
逆に、異なるグループであればポイントを減算し、「所
有ポイント」を更新することが可能となる。
By having such a data structure,
If the "role" of the connected mobile phone 200 is the same group, points are added according to the "point increase / decrease value",
Conversely, if the groups are different, points can be subtracted and the “owned points” can be updated.

【0056】また、「接続済みユーザー名」と「ユーザ
ー名」を用いることにより、接続済みのユーザーとは再
接続できないように制御することも可能となる。
Further, by using the “connected user name” and the “user name”, it is possible to control so that the connected user cannot be reconnected.

【0057】また、携帯電話200には情報記憶媒体2
80が接続され、携帯電話200は、情報記憶媒体28
0からプログラムを読み取って判定部214等の機能を
実現することも可能に形成されている。
In addition, the mobile phone 200 includes the information storage medium 2
80 is connected, and the mobile phone 200 is connected to the information storage medium 28.
It is also possible to read the program from 0 and realize the functions of the determination unit 214 and the like.

【0058】また、携帯電話200は、情報記憶媒体2
80からではなく、例えば、ネットワークを介して所定
のホスト端末等からプログラムを読み取って上述した種
々の機能を実現することも可能である。
In addition, the mobile phone 200 includes the information storage medium 2
It is also possible to realize the various functions described above by reading a program from a predetermined host terminal or the like via a network, instead of from 80.

【0059】なお、情報記憶媒体280としては、例え
ば、CD−ROM、DVD−ROM、ICカード、RO
M、RAM、メモリカード、HDD等のレーザーや磁気
等を用いた記憶媒体を適用できる。また、情報記憶媒体
280からの情報読み取り方式は、接触式でも非接触式
でもよい。
The information storage medium 280 is, for example, a CD-ROM, a DVD-ROM, an IC card, or an RO.
A storage medium using laser, magnetism, or the like such as M, RAM, memory card, and HDD can be applied. The method of reading information from the information storage medium 280 may be a contact type or a non-contact type.

【0060】次に、上述した各部を用いてゲームを行う
場合の処理の流れについて説明する。
Next, the flow of processing when a game is played using the above-mentioned units will be described.

【0061】図4は、本実施形態の一例に係るゲーム処
理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flow chart showing the flow of game processing according to an example of the present embodiment.

【0062】まず、タイマー部240は、タイマー値を
初期化する(ステップS2)。
First, the timer section 240 initializes the timer value (step S2).

【0063】そして、判定部214は、送受信部290
を用いて、他の携帯電話200と複数回電波を送受信し
て他の携帯電話200と通信可能かどうかを判定する
(ステップS4)。
Then, the judging section 214 is provided with a transmitting / receiving section 290.
Is used to determine whether or not the mobile phone 200 can communicate with another mobile phone 200 by transmitting and receiving radio waves a plurality of times (step S4).

【0064】この段階では、図1に示す携帯電話200
−1〜200−6が相互に無線通信可能であるものと想
定する。
At this stage, the mobile phone 200 shown in FIG.
It is assumed that -1 to 200-6 can wirelessly communicate with each other.

【0065】そして、通信可能であると判定された場
合、タイマー部240は計時を継続し(ステップS
6)、判定部214は、計時が開始されてから10秒が
経過したかどうかを判定する(ステップS8)。
When it is determined that the communication is possible, the timer section 240 continues to measure the time (step S
6), the determination unit 214 determines whether or not 10 seconds have elapsed since the timekeeping was started (step S8).

【0066】10秒が経過したと判定された場合、送受
信部290は、10秒間通信可能な範囲に留まっていた
と判定された1台の携帯電話200と接続を確立する
(ステップS10)。
When it is determined that 10 seconds have passed, the transmission / reception unit 290 establishes a connection with one mobile phone 200 which is determined to remain within the communicable range for 10 seconds (step S10).

【0067】なお、10秒が経過するまでは、携帯電話
200は、通信可能かどうかの判定(ステップS4)か
ら10秒が経過したかどうかの判定(ステップS8)を
繰り返し実行する。
Until 10 seconds have passed, the mobile phone 200 repeatedly performs determination of whether communication is possible (step S4) and determination of whether 10 seconds have passed (step S8).

【0068】送受信部290は、接続確立後、接続を確
立した通信相手の携帯電話200からユーザーデータ2
22の「グループ」に関する情報を取得する。
After the connection is established, the transmission / reception unit 290 transmits the user data 2 from the mobile phone 200 of the communication partner with which the connection is established.
The information about the "group" of 22 is acquired.

【0069】そして、判定部214は、当該情報と、記
憶部220内のユーザーデータ222の「グループ」と
に基づき、通信相手が同一グループかどうかを判定する
(ステップS12)。
Then, the determination unit 214 determines whether the communication partners are the same group based on the information and the "group" of the user data 222 in the storage unit 220 (step S12).

【0070】同一グループの場合、更新部216は、
「ポイント増減値」に基づき、記憶部220内のユーザ
ーデータ222の「所有ポイント」を加算する(ステッ
プS14)。図3に示す例では、更新部216は、「所
有ポイント」を10ポイント加算して90ポイントとす
る。
In the case of the same group, the updating unit 216
Based on the "point increase / decrease value", the "owned point" of the user data 222 in the storage unit 220 is added (step S14). In the example illustrated in FIG. 3, the updating unit 216 adds 10 points to the “owned point” to be 90 points.

【0071】また、同一グループではない場合、更新部
216は、「ポイント増減値」に基づき、記憶部220
内のユーザーデータ222の「所有ポイント」を減算す
る(ステップS16)。図3に示す例では、更新部21
6は、「所有ポイント」を10ポイント減算して70ポ
イントとする。
If they are not in the same group, the updating unit 216 determines the storage unit 220 based on the "point increase / decrease value".
"Ownership points" of the user data 222 in "" is subtracted (step S16). In the example shown in FIG. 3, the updating unit 21
In No. 6, 10 points are subtracted from "owned points" to obtain 70 points.

【0072】なお、より具体的には、送受信部290
は、接続確立後、接続を確立した通信相手の携帯電話2
00からユーザーデータ222の「ユーザー名」に関す
る情報も取得する。
More specifically, the transmission / reception unit 290
Is the mobile phone 2 of the communication partner after the connection is established.
The information regarding the “user name” of the user data 222 is also acquired from 00.

【0073】そして、判定部214は、当該情報と、記
憶部220内のユーザーデータ222の「接続済みユー
ザー名」とに基づき、通信相手が接続済みのユーザーで
あるかどうかを判定し、更新部216は、接続済みのユ
ーザーである場合にはポイントの更新を行わない。
Then, the determination unit 214 determines whether or not the communication partner is a connected user based on the information and the "connected user name" of the user data 222 in the storage unit 220, and the update unit 216 does not update the points when the user is a connected user.

【0074】このようにしてゲーム終了(ステップS1
8)となった場合、ゲームが終了する。
In this way, the game ends (step S1
If 8), the game ends.

【0075】以上のように、本実施の形態によれば、プ
レイヤーは、所定時間(例えば10秒間)無線通信可能
な範囲に位置している携帯電話200同士で接続を確立
してゲームを実行することにより、例えば、いわゆる鬼
ごっこのようなゲームを楽しむことができる。
As described above, according to the present embodiment, the player executes the game by establishing a connection between the mobile phones 200 located within the wireless communication range for a predetermined time (for example, 10 seconds). As a result, for example, a game such as so-called tag game can be enjoyed.

【0076】また、本実施の形態によれば、単にすれ違
っただけで接続を確立する事態を防止するとともに、識
別情報の入力や選択は不要であるため、簡易かつ確実に
特定の携帯電話200同士で接続を確立することができ
る。
Further, according to the present embodiment, a situation in which a connection is established simply by passing each other is prevented, and the input and selection of identification information is unnecessary, so that the specified mobile phones 200 can be easily and surely connected to each other. You can establish a connection with.

【0077】(携帯型端末装置とアクセスポイント装置
を用いるゲームシステムのシステム全体の説明)次に、
複数の携帯電話と1台のアクセスポイント装置を用いる
ゲームシステムについて説明する。
(Description of Entire System of Game System Using Portable Terminal Device and Access Point Device)
A game system using a plurality of mobile phones and one access point device will be described.

【0078】図5は、本実施形態の他の一例に係るゲー
ムシステム全体の概略図である。
FIG. 5 is a schematic view of the entire game system according to another example of this embodiment.

【0079】本ゲームシステムは、無線通信可能な情報
提供システムとして機能するアクセスポイント装置10
0と、無線通信可能な複数の携帯電話202−1〜20
2−6とを含んで構成されている。
This game system is an access point device 10 that functions as an information providing system capable of wireless communication.
0 and a plurality of mobile phones 202-1 to 20-20 capable of wireless communication
2-6 and are comprised.

【0080】また、本実施形態では、アクセスポイント
装置100が無線通信可能な範囲302内に4台の携帯
電話202−1〜202−4が存在している状況を想定
する。
Further, in the present embodiment, it is assumed that there are four mobile phones 202-1 to 202-4 within the range 302 in which the access point device 100 can wirelessly communicate.

【0081】このような状況で、アクセスポイント装置
100は、所定時間、範囲302内に位置している携帯
電話202と接続を確立し、接続を確立した携帯電話2
02同士でゲームを実行させる。
In such a situation, the access point device 100 establishes a connection with the mobile phone 202 located within the range 302 for a predetermined time, and the mobile phone 2 that has established the connection.
02 to run the game.

【0082】具体的には、1台の携帯電話202に犯人
役を割り当て、他の1台の携帯電話202に刑事役を割
り当て、その他の携帯電話202に一般人役を割り当て
る。そして、刑事役の携帯電話202が、犯人役の携帯
電話202と接続を確立したら刑事が犯人を捕らえたこ
ととし、ゲーム終了となる。
Specifically, one mobile phone 202 is assigned a criminal role, another mobile phone 202 is assigned a criminal role, and the other mobile phone 202 is assigned a general human role. When the mobile phone 202 acting as a criminal establishes a connection with the mobile phone 202 acting as a criminal, it is determined that the criminal has captured the criminal, and the game ends.

【0083】また、本実施の形態では、接続を確立した
携帯電話202の台数に応じて課金額を決定する。
Further, in the present embodiment, the charge amount is determined according to the number of mobile phones 202 that have established a connection.

【0084】次に、このような機能を実現するためのア
クセスポイント装置100の機能ブロックについて説明
する。
Next, a functional block of the access point device 100 for realizing such a function will be described.

【0085】図6は、本実施形態の一例に係るアクセス
ポイント装置100の機能ブロックを示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing functional blocks of the access point device 100 according to an example of this embodiment.

【0086】アクセスポイント装置100は、携帯電話
202と情報をやり取りする送受信部190と、記憶部
120と、処理部110と、タイマー部130とを含ん
で構成されている。
The access point device 100 comprises a transmitting / receiving unit 190 for exchanging information with the mobile phone 202, a storage unit 120, a processing unit 110, and a timer unit 130.

【0087】送受信部190は、携帯電話202からの
要求情報を受信し、処理部110で生成されたゲーム情
報を携帯電話202へ向け送信する。
The transmitting / receiving unit 190 receives the request information from the mobile phone 202, and transmits the game information generated by the processing unit 110 to the mobile phone 202.

【0088】処理部110は、ゲーム情報を生成する情
報生成部112と、判定部114と、ゲームにおけるプ
レイヤーまたは携帯電話202の役割に応じてポイント
を加減算する手段として機能する更新部116とを含ん
で構成されている。
The processing section 110 includes an information generating section 112 for generating game information, a judging section 114, and an updating section 116 functioning as means for adding / subtracting points according to the role of the player or the mobile phone 202 in the game. It is composed of.

【0089】記憶部120は、携帯電話202のユーザ
ーに関するデータを管理するための管理用データ122
と、課金を行うための課金用データ124と、ゲームプ
ログラム群126とを記憶している。
The storage unit 120 stores management data 122 for managing data relating to the user of the mobile phone 202.
And a billing data 124 for billing and a game program group 126.

【0090】ここで、管理用データ122のデータ構造
について説明する。
Here, the data structure of the management data 122 will be described.

【0091】図7は、本実施形態の一例に係る管理用デ
ータ122のデータ構造を示す模式図である。
FIG. 7 is a schematic diagram showing the data structure of the management data 122 according to an example of this embodiment.

【0092】管理用データ122の項目としては、例え
ば、「ユーザー名」、ゲームにおける当該ユーザーの役
割を示す「役割」等が該当する。
The items of the management data 122 include, for example, “user name”, “role” indicating the role of the user in the game, and the like.

【0093】上述したように、「役割」としては探索対
象としての役割である「犯人」、探索対象を探索する役
割である「刑事」、探索対象以外の対象の役割である
「一般人」の3種類がある。
As described above, as the “role”, the “criminal” that is the role as the search target, the “criminal” that is the role that searches for the search target, and the “general person” that is the role of the target other than the search target are three. There are types.

【0094】ここで、アクセスポイント装置100およ
び携帯電話202の各部のハードウェア構成について説
明する。
Here, the hardware configuration of each part of the access point device 100 and the mobile phone 202 will be described.

【0095】処理部110、210としては例えばCP
U等、記憶部120、220としては例えばRAM等、
送受信部190としては例えばルーター等、送受信部2
90としては例えばパケット通信モジュール、ブルート
ゥースモジュール等、操作部230としては例えばキー
等を用いて実現できる。
As the processing units 110 and 210, for example, CP
U or the like, the storage units 120 and 220 may be, for example, RAM,
As the transmitting / receiving unit 190, for example, a transmitting / receiving unit 2 such as a router
For example, the packet communication module 90 and the Bluetooth module can be implemented as 90, and the operation unit 230 can be implemented by using a key or the like.

【0096】また、タイマー部130、240としては
例えばシステムタイマー等、画像表示部260としては
例えば液晶パネル等、音声出力部262としては例えば
スピーカー等を用いて実現できる。
The timer units 130 and 240 can be realized by using, for example, a system timer, the image display unit 260 can be realized by using, for example, a liquid crystal panel, and the audio output unit 262 can be realized by using, for example, a speaker.

【0097】なお、携帯電話202の各部も上述した携
帯電話200の各部と同様のハードウェアを用いて実現
できる。
Each unit of the mobile phone 202 can also be realized by using the same hardware as each unit of the mobile phone 200 described above.

【0098】次に、これらの各部を用いたゲーム処理の
流れについて説明する。
Next, the flow of game processing using these respective parts will be described.

【0099】図8は、本実施形態の他の一例に係るゲー
ム処理の流れを示すフローチャートである少なくとも1
台の携帯電話202からゲーム開始の要求情報を受信し
た送受信部190は、タイマー部130のタイマー値に
基づき、10秒間、範囲302内に位置している携帯電
話202の台数を把握する(ステップS22)。
FIG. 8 is a flow chart showing the flow of a game process according to another example of this embodiment.
The transmission / reception unit 190, which has received the game start request information from one mobile phone 202, grasps the number of mobile phones 202 located within the range 302 for 10 seconds based on the timer value of the timer unit 130 (step S22). ).

【0100】情報生成部112は、把握された台数に応
じて課金額を決定し、当該課金額を示す情報を生成し、
送受信部190は、当該情報を、接続を確立した携帯電
話202へ向け送信する。
The information generation unit 112 determines the charge amount according to the grasped number and generates information indicating the charge amount,
The transmitting / receiving unit 190 transmits the information to the mobile phone 202 that has established the connection.

【0101】携帯電話202は、送受信部290によっ
て当該情報を受信し、情報生成部212は、当該情報に
基づき画像情報や音声情報を生成し、画像表示部260
は、当該画像生成用情報に基づき課金額とゲームを開始
してよいかどうかを示す画像を表示し、音声出力部26
2は当該音声情報に基づき課金額を示す音声を出力す
る。このようにしてプレイヤーに対して課金額が提示さ
れる(ステップS24)。
The mobile phone 202 receives the information by the transmitting / receiving unit 290, the information generating unit 212 generates image information and voice information based on the information, and the image display unit 260.
Displays an image indicating whether to start the game based on the image generation information, and the audio output unit 26
2 outputs a voice indicating the charge amount based on the voice information. In this way, the charge amount is presented to the player (step S24).

【0102】例えば、ゲームの総課金額が1000円の
場合、範囲302内に位置している携帯電話202の台
数が4台の場合、課金額は250円となり、5台であれ
ば200円となる。
For example, if the total billing amount of the game is 1000 yen, and the number of mobile phones 202 located within the range 302 is 4, the billing amount is 250 yen, and if 5 units, it is 200 yen. Become.

【0103】プレイヤーは、ゲームを開始してよいかど
うかを示す画像が表示された状態で、操作部230を介
して応答を行う。これにより、情報生成部212は、ゲ
ームを開始してよいかどうかを示す情報を生成し、送受
信部290は、当該情報をアクセスポイント装置100
へ向け送信する。
The player makes a response via the operation unit 230 in a state where an image indicating whether or not the game may be started is displayed. Accordingly, the information generation unit 212 generates information indicating whether or not the game may be started, and the transmission / reception unit 290 outputs the information to the access point device 100.
Send to.

【0104】判定部114は、当該情報に基づき、各プ
レイヤーの応答内容を把握し(ステップS26)、課金
額提示時(ステップS24)の台数と変化があるかどう
かを判定する(ステップS28)。
Based on the information, the judgment unit 114 grasps the response contents of each player (step S26), and judges whether or not there is a change from the number when the charge amount is presented (step S24) (step S28).

【0105】例えば、判定部114は、図5に示す4台
の携帯電話202−1〜202―4のすべてがゲームを
開始してよいという応答内容であれば、課金額提示時
(ステップS24)と台数の変化はないため、各プレイ
ヤーまたは各携帯電話202にゲームにおける役割を割
り当て、更新部116は、割り当てられた役割に基づ
き、管理用データ122の「役割」を更新する(ステッ
プS30)。
For example, if the response content indicates that all of the four mobile phones 202-1 to 202-4 shown in FIG. 5 may start the game, the determination unit 114 presents the charge amount (step S24). Since there is no change in the number, the role in the game is assigned to each player or each mobile phone 202, and the updating unit 116 updates the "role" of the management data 122 based on the assigned role (step S30).

【0106】また、例えば、判定部114は、図5に示
す4台の携帯電話202−1〜202―4のうちの少な
くとも1台がゲームを開始しないという応答内容であれ
ば、課金額提示時(ステップS24)の台数と変化が生
じているため、ゲームを開始する意志を示した携帯電話
202の台数に基づき課金額を再演算し、アクセスポイ
ント装置100および携帯電話202は、ステップS2
4〜ステップS28の処理を繰り返し実行する。
Also, for example, if the response content indicates that at least one of the four mobile phones 202-1 to 202-4 shown in FIG. Since there is a change from the number of mobile phones 202 (step S24), the charge amount is recalculated based on the number of mobile phones 202 indicating the intention to start the game.
The processing of 4 to step S28 is repeatedly executed.

【0107】なお、判定部114は、所定時間応答がな
い場合にもゲームを開始しないという応答とみなす処理
を行ってもよい。
Note that the determination unit 114 may perform a process of considering a response that the game is not started even when there is no response for a predetermined time.

【0108】役割決定(ステップS30)後、携帯電話
202は、ゲームを実行する(ステップS32)。
After determining the role (step S30), the mobile phone 202 executes the game (step S32).

【0109】具体的には、刑事役が割り当てられた携帯
電話202の操作情報に基づき、アクセスポイント装置
100は、当該携帯電話202と他の1台の携帯電話2
02との間で接続を確立し、当該他の1台の携帯電話2
02が犯人役であった場合にはゲーム終了となり、一般
人役であった場合には再度刑事役が割り当てられた携帯
電話202と他の1台の携帯電話202とで接続を確立
する処理を繰り返す。
Specifically, based on the operation information of the mobile phone 202 to which the criminal role is assigned, the access point device 100 determines that the mobile phone 202 and another mobile phone 2
02 to establish a connection with the other one mobile phone 2
If 02 is a criminal role, the game ends, and if it is a general role, the process of establishing a connection between the mobile phone 202 to which the criminal role is assigned again and another mobile phone 202 is repeated. .

【0110】また、判定部114は、送受信部190を
用いてゲーム実行中に通信可能な携帯電話202の台数
に変動があるかどうかを判定する(ステップS34)。
Further, the determination unit 114 uses the transmission / reception unit 190 to determine whether or not there is a change in the number of mobile phones 202 that can communicate during the game execution (step S34).

【0111】変動があった場合、再び役割決定(ステッ
プS30)〜通信可能な携帯電話202の台数に変動が
あるかどうかの判定(ステップS34)までの処理を繰
り返し実行する。
If there is a change, the processes from the role determination (step S30) to the determination as to whether the number of mobile phones 202 that can communicate with each other change (step S34) are repeated.

【0112】具体的には、例えば、犯人役や刑事役の携
帯電話202が範囲302外に出てしまった場合、範囲
302内にいる一般人役の携帯電話202のうちの1台
の役割を犯人役や刑事役に割り当てる。
Specifically, for example, when the mobile phone 202 serving as a criminal role or a criminal role goes out of the range 302, one of the mobile phones 202 serving as a general actor within the range 302 plays the role of the criminal. Assign to roles and criminal roles.

【0113】そして、判定部114は、刑事役の携帯電
話202が犯人役の携帯電話202と接続を確立したと
判定した場合(ステップS36)、ゲームを終了する。
Then, when the judgment section 114 judges that the criminal cell phone 202 has established a connection with the criminal cell phone 202 (step S36), the game is ended.

【0114】以上のように、本実施の形態によれば、プ
レイヤーは、例えば、いわゆる鬼ごっこ、探偵ゲーム等
を楽しむことができる。
As described above, according to the present embodiment, the player can enjoy so-called tag game, detective game, etc., for example.

【0115】また、例えば、電車内や待ち合わせ場所に
アクセスポイント装置100を設置すれば、プレイヤー
は、電車内や待ち合わせ場所で携帯電話200を用いた
ゲームを楽しむことができる。
Further, for example, if the access point device 100 is installed in a train or a meeting place, the player can enjoy a game using the mobile phone 200 in the train or the meeting place.

【0116】また、本実施の形態によれば、単にすれ違
っただけで接続を確立する事態を防止するとともに、識
別情報の入力や選択は不要であるため、アクセスポイン
ト装置100は、簡易かつ確実に特定の携帯電話202
同士で接続を確立させることができる。
Further, according to the present embodiment, the situation in which a connection is established simply by passing each other is prevented, and the input and selection of identification information are not required, so that the access point device 100 can easily and surely Specific mobile phone 202
A connection can be established between them.

【0117】さらに、本実施の形態によれば、人数が多
くなるほど料金が割安となるため、プレイヤーに多人数
でのゲームを行わせる誘因を与えることができる。
Furthermore, according to the present embodiment, the larger the number of players, the lower the price, so that it is possible to give the player an incentive to play a game with a large number of players.

【0118】(変形例)以上、本発明を適用した好適な
実施の形態について説明してきたが、本発明の適用は上
述した実施例に限定されず、種々の変形が可能である。
(Modification) The preferred embodiment to which the present invention is applied has been described above, but the application of the present invention is not limited to the above-mentioned embodiment, and various modifications are possible.

【0119】例えば、上述した実施例では、ゲームを実
行する人数に応じて課金額を調整したが、ゲームを実行
する人数に応じて付与するポイント等の数値情報を調整
してもよい。すなわち、1人でゲームを実行する場合に
は600ポイントを付与し、3人でゲームを実行する場
合には200ポイントを付与するようにしてもよい。こ
れは、課金用データ124に代えてポイントデータを設
け、更新部116によって当該ポイントデータを更新す
ることにより実現できる。
For example, in the above-described embodiment, the charge amount is adjusted according to the number of people who play the game, but numerical information such as points to be given may be adjusted according to the number of people who play the game. That is, when one person runs the game, 600 points may be given, and when three persons run the game, 200 points may be given. This can be realized by providing point data instead of the billing data 124 and updating the point data by the updating unit 116.

【0120】また、課金額やポイント等を調整する基準
としては、人数以外にも、プレイヤーの属性(性別、年
齢、年代、ユーザーの住所等)、ゲーム状況(ゲームで
の得点、アイテム数、ゲーム実行回数、ゲーム実行時間
等)、プレイヤーの操作(広告を見た、操作時間、操作
回数)等を基準として用いてもよい。
In addition to the number of players, the attributes of the player (sex, age, age, user's address, etc.), game situation (score, number of items in game, game, etc.) The number of executions, the game execution time, etc., the operation of the player (the time when the advertisement was viewed, the operation time, the number of operations), etc. may be used as a reference.

【0121】また、上述した「役割」はゲームの内容に
よって変わるものであり、上述した3種類には限定され
ない。例えば、宝探しゲームの場合、役割として、宝
物、宝物を探すハンター、宝物以外の物が該当し、狩猟
ゲームの場合、役割として、獲物、獲物を探すハンタ
ー、獲物以外の物が該当する。
The above-mentioned "role" varies depending on the content of the game, and is not limited to the above-mentioned three types. For example, in the case of a treasure hunt game, treasures, hunters looking for treasure, and objects other than treasures correspond to roles, and in the case of hunting games, prey, hunters looking for prey, and objects other than prey correspond to roles.

【0122】また、例えば、アクセスポイント装置10
0を美術館に設け、数秒間同じ絵の前に位置している携
帯電話202があった場合、アクセスポイント装置10
0が音声情報を携帯電話202に配信して携帯電話20
2で絵の音声ガイドを行ってもよい。
Also, for example, the access point device 10
If there is a mobile phone 202 placed in front of the same picture for a few seconds, the access point device 10
0 distributes the voice information to the mobile phone 202 and the mobile phone 20
You may give a voice guide of the picture in 2.

【0123】これによれば、絵の前を通過するだけでは
音声ガイドを行わずに、数秒間同じ絵の前に位置してい
る人だけに対して音声ガイドを行うことができる。
According to this, the voice guidance can be provided only to the person who is located in front of the same picture for several seconds, without performing the voice guidance just by passing in front of the picture.

【0124】また、上述した実施例では、2台の携帯電
話200、202同士で接続を確立したが、同時に3台
以上の携帯電話200、202で接続を確立してもよ
い。
Further, in the above-mentioned embodiment, the connection is established between the two mobile phones 200 and 202, but the connection may be established simultaneously by three or more mobile phones 200 and 202.

【0125】また、接続を確立する手法としては、上述
した無線通信可能な範囲に所定時間位置していることを
判定して接続を確立する手法に限定されない。例えば、
無線通信可能な範囲から一旦外に出て再度無線通信可能
な範囲に入った携帯電話と接続を確立する手法を採用し
てもよい。
The method of establishing a connection is not limited to the method of establishing a connection by determining that the vehicle is located within a range where wireless communication is possible for a predetermined time. For example,
It is also possible to employ a method of once leaving the wireless communication range and establishing a connection with a mobile phone that has entered the wireless communication range again.

【0126】この手法の具体的な実現方法としては、例
えば、マスターとして機能する携帯電話の記憶部220
に、無線通信可能な範囲に位置している携帯電話を識別
するための接続可能端末識別データと、ゲームに参加す
る携帯電話を識別するためのゲームデータとを記憶して
おく。そして、判定部214が、無線通信可能な範囲に
位置している携帯電話のうち範囲外に出た携帯電話を特
定し、更新部216が、当該携帯電話がゲームの参加者
であることを示すようにゲームデータを更新する。そし
て、マスターとして機能する携帯電話は、判定部214
が、当該携帯電話が再び無線通信可能な範囲に入ったと
判定した場合に、送受信部290を用いて当該携帯電話
と接続を確立し、ゲーム情報を送信する。
As a concrete implementation method of this method, for example, the storage unit 220 of the mobile phone functioning as a master is used.
In addition, connectable terminal identification data for identifying a mobile phone located in a wireless communication range and game data for identifying a mobile phone participating in the game are stored. Then, the determination unit 214 identifies the mobile phone out of the range among the mobile phones located in the wireless communicable range, and the update unit 216 indicates that the mobile phone is a participant in the game. To update the game data. The mobile phone functioning as the master is determined by the determination unit 214
However, when it is determined that the mobile phone has entered the wireless communication range again, the transmitting / receiving unit 290 is used to establish a connection with the mobile phone and transmit the game information.

【0127】このような手法により、プレイヤーは、例
えば、マスターとして機能する携帯電話が鬼や探偵の役
割を果たし、接続可能な範囲から出た携帯電話が鬼や探
偵から逃げる役割を果たす鬼ごっこ等のゲームを行うこ
とができる。なお、マスターとして機能する携帯電話の
処理を情報提供システムとして機能するサーバーが実行
する場合も同様である。
With such a technique, the player can play, for example, tag playing etc. in which the mobile phone functioning as a master plays the role of a demon or a detective, and the mobile phone out of the connectable range escapes from the demon or a detective. You can play games. The same applies when the server functioning as the information providing system executes the process of the mobile phone functioning as the master.

【0128】さらに、接続を確立する具体的な手法とし
ては、上述した所定時間以上近接していることに加え、
例えば、送受信部290のブルートゥース機能がONに
なっている状態で接続を確立する手法、送受信部290
のブルートゥース機能がONになっている状態で携帯電
話200、202がゲームモードになっている状態で接
続を確立する手法、送受信部290のブルートゥース機
能がONになっている状態で、携帯電話200、202
がゲームモードになっている状態で、かつ、所定のゲー
ムアプリケーションを起動している状態で接続を確立す
る手法等を採用してもよい。
Furthermore, as a concrete method for establishing a connection, in addition to being close for a predetermined time or more as described above,
For example, a method of establishing a connection while the Bluetooth function of the transmission / reception unit 290 is ON, the transmission / reception unit 290
A method of establishing a connection while the mobile phones 200 and 202 are in the game mode while the Bluetooth function of the mobile phone 200 is in the game mode. 202
It is also possible to adopt a method of establishing a connection in a state in which the game mode is set and a predetermined game application is activated.

【0129】また、接続の確立時に携帯電話200、2
02で「あと5秒で接続します」といったメッセージを
画像および音声の少なくとも一方を用いてプレイヤーに
提示してもよい。
In addition, when the connection is established, the mobile phones 200, 2
In 02, a message such as “Connect in 5 seconds” may be presented to the player using at least one of image and sound.

【0130】また、上述したゲームは、鬼ごっこや探偵
ゲームであったが、上述したゲーム外にも、相性占いゲ
ームや対戦ゲーム等の種々のゲームに本発明を適用でき
る。
Further, although the above-mentioned games were tag games and detective games, the present invention can be applied to various games such as compatibility fortune-telling games and competitive games other than the above-mentioned games.

【0131】また、アクセスポイント装置100や携帯
電話200、202の機能を複数の装置に分散して実現
することも可能である。
The functions of the access point device 100 and the mobile phones 200 and 202 can be distributed to a plurality of devices to be realized.

【0132】さらに、上述した実施例では、携帯型端末
装置として携帯電話200、202を用いた例について
説明したが、携帯電話200、202以外にも、携帯型
PC(Personal Computer)、PDA(Personal Digita
l Assistants)、携帯型ゲーム装置等の種々の携帯型端
末装置を用いることも可能である。
Further, in the above-described embodiment, the example in which the mobile phones 200 and 202 are used as the mobile terminal device has been described, but in addition to the mobile phones 200 and 202, a mobile PC (Personal Computer), a PDA (Personal) is also available. Digita
It is also possible to use various portable terminal devices such as l Assistants) and portable game devices.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本実施形態の一例に係るゲームシステム全体の
概略図である。
FIG. 1 is a schematic diagram of an entire game system according to an example of the present embodiment.

【図2】本実施形態の一例に係る携帯電話の機能ブロッ
クを示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing functional blocks of a mobile phone according to an example of the present embodiment.

【図3】本実施形態の一例に係るユーザーデータのデー
タ構造を示す模式図である。
FIG. 3 is a schematic diagram showing a data structure of user data according to an example of the present embodiment.

【図4】本実施形態の一例に係るゲーム処理の流れを示
すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a flow of game processing according to an example of the present embodiment.

【図5】本実施形態の他の一例に係るゲームシステム全
体の概略図である。
FIG. 5 is a schematic diagram of an entire game system according to another example of the present embodiment.

【図6】本実施形態の一例に係るアクセスポイント装置
の機能ブロックを示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing functional blocks of an access point device according to an example of the present embodiment.

【図7】本実施形態の一例に係る管理用データのデータ
構造を示す模式図である。
FIG. 7 is a schematic diagram showing a data structure of management data according to an example of the present embodiment.

【図8】本実施形態の他の一例に係るゲーム処理の流れ
を示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a flow of game processing according to another example of the present embodiment.

【符号の説明】 100 アクセスポイント装置(情報提供システム) 110、210 処理部 112、212 情報生成部 114、214 判定部 116、216 更新部 120、220 記憶部 122 管理用データ 126、222 ゲームデータ 130、240 タイマー部 180、280 情報記憶媒体 190、290 送受信部 200 携帯電話 222 ユーザーデータ[Explanation of symbols] 100 access point device (information provision system) 110, 210 processing unit 112, 212 Information generation unit 114, 214 Judgment unit 116,216 update unit 120, 220 storage 122 Management data 126,222 Game data 130,240 Timer part 180,280 Information storage medium 190,290 Transmitter / receiver 200 mobile phones 222 User data

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 清水 武夫 東京都大田区多摩川2丁目8番5号 株式 会社ナムコ内 (72)発明者 高橋 秋 東京都大田区多摩川2丁目8番5号 株式 会社ナムコ内 (72)発明者 谷波 晃一朗 東京都大田区多摩川2丁目8番5号 株式 会社ナムコ内 Fターム(参考) 2C001 AA15 BB01 BB04 BB07 BC10 BD07 CB01 CB08 CC03 CC08 DA06 5K067 AA34 BB04 BB21 DD11 DD20 DD51 EE02 EE10 EE25 FF02 GG01 GG11    ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    (72) Inventor Takeo Shimizu             2-8-5 Tamagawa, Ota-ku, Tokyo Stocks             Inside the company Namco (72) Inventor Aki Takahashi             2-8-5 Tamagawa, Ota-ku, Tokyo Stocks             Inside the company Namco (72) Inventor Koichiro Tanami             2-8-5 Tamagawa, Ota-ku, Tokyo Stocks             Inside the company Namco F term (reference) 2C001 AA15 BB01 BB04 BB07 BC10                       BD07 CB01 CB08 CC03 CC08                       DA06                 5K067 AA34 BB04 BB21 DD11 DD20                       DD51 EE02 EE10 EE25 FF02                       GG01 GG11

Claims (17)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 無線通信可能な範囲に位置する他の少な
くとも1台の携帯型端末装置と無線通信によって情報を
送受信する送受信手段と、 計時手段と、 当該送受信手段による前記他の携帯型端末装置との接続
確認情報と、前記計時手段による計時情報とに基づき、
前記無線通信可能な範囲に所定時間位置している携帯型
端末装置があるかどうかを判定する判定手段と、 ゲームに関連したゲーム情報を生成する情報生成手段
と、 を含み、 前記送受信手段は、前記判定手段によって前記所定時間
位置している携帯型端末装置があると判定された場合、
接続確立用情報を当該携帯型端末装置へ向け送信し、当
該携帯型端末装置と接続を確立し、接続を確立した携帯
型端末装置へ向け前記ゲーム情報を送信することを特徴
とする携帯型端末装置。
1. A transmission / reception unit for transmitting / receiving information to / from at least one other portable terminal device located in a wireless communicable range by wireless communication, a clocking unit, and the other portable terminal device by the transmission / reception unit. Based on the connection confirmation information with and the timing information by the timing means,
A transmitter for determining whether or not there is a portable terminal device that has been located for a predetermined time within the wireless communicable range; and an information generator for generating game information related to the game. When it is determined by the determination means that there is a portable terminal device that has been located for the predetermined time,
A portable terminal which transmits connection establishment information to the portable terminal device, establishes a connection with the portable terminal device, and transmits the game information to the established portable terminal device. apparatus.
【請求項2】 無線通信可能な範囲に位置する他の少な
くとも1台の携帯型端末装置と無線通信によって情報を
送受信する送受信手段と、 当該送受信手段による前記他の携帯型端末装置との接続
確認情報に基づき、前記無線通信可能な範囲に位置して
いる携帯型端末装置があるかどうかを判定する判定手段
と、 当該判定手段によって前記無線通信可能な範囲に位置し
ている携帯型端末装置があると判定された場合に、当該
携帯型端末装置の識別情報に基づき、所定の記憶領域に
記憶された接続可能端末識別用データを更新する更新手
段と、 ゲームに関連したゲーム情報を生成する情報生成手段
と、 を含み、 前記更新手段は、前記判定手段によって前記無線通信可
能な範囲に位置していた携帯型端末装置が前記無線通信
可能な範囲から外に出たと判定された場合、前記接続可
能端末識別用データに基づき、当該携帯型端末装置をゲ
ームの参加者として識別するための前記記憶領域に記憶
されたゲームデータを更新し、 前記送受信手段は、一旦前記無線通信可能な範囲から外
に出た携帯型端末装置が再度無線通信可能な範囲に入っ
た場合に、接続確立用情報を当該携帯型端末装置へ向け
送信し、当該携帯型端末装置と接続を確立し、接続を確
立した携帯型端末装置へ向け前記ゲーム情報を送信する
ことを特徴とする携帯型端末装置。
2. A transmission / reception unit for transmitting / receiving information to / from another at least one portable terminal device located in a wireless communicable range by wireless communication, and a connection confirmation with the other portable terminal device by the transmitting / receiving unit. Based on the information, the determination means for determining whether or not there is a portable terminal device located within the wireless communicable range, and the determination means for determining the portable terminal device located within the wireless communicable range are If it is determined that there is, the updating means for updating the connectable terminal identification data stored in the predetermined storage area based on the identification information of the portable terminal device, and the information for generating the game information related to the game. Generating means, wherein the updating means moves the portable terminal device located in the wireless communicable range by the determining means out of the wireless communicable range. When it is determined that, based on the connectable terminal identification data, the game data stored in the storage area for identifying the portable terminal device as a participant of the game is updated, When the portable terminal device that has gone out of the wireless communication range enters the wireless communication range again, the connection establishment information is transmitted to the portable terminal device and connected to the portable terminal device. Is established and the game information is transmitted to the portable terminal device that has established the connection.
【請求項3】 請求項1、2のいずれかにおいて、 前記ゲームは、接続相手の携帯型端末装置のゲームにお
ける役割に応じてポイントを加減算するゲームであっ
て、 所定の記憶領域に記憶された、ゲームにおける役割を示
す役割データと、前記送受信手段によって取得される接
続相手の携帯型端末装置の役割データとに基づき、ポイ
ントを加減算する手段を含むことを特徴とする携帯型端
末装置。
3. The game according to claim 1, wherein the game is a game in which points are added or subtracted according to a role of a portable terminal device of a connection partner in the game, and the points are stored in a predetermined storage area. A portable terminal device, comprising means for adding / subtracting points based on role data indicating a role in a game and role data of the portable terminal device of the connection partner acquired by the transmitting / receiving means.
【請求項4】 無線通信可能な範囲に位置する複数の携
帯型端末装置と無線通信によって情報を送受信する送受
信手段と、 計時手段と、 当該送受信手段による携帯型端末装置との接続確認情報
と、前記計時手段による計時情報とに基づき、前記無線
通信可能な範囲に所定時間位置している複数の携帯型端
末装置があるかどうかを判定する判定手段と、 ゲームに関連したゲーム情報を生成する情報生成手段
と、 を含み、 前記送受信手段は、前記判定手段によって前記所定時間
位置している複数の携帯型端末装置があると判定された
場合、接続確立用情報を当該携帯型端末装置へ向け送信
し、当該携帯型端末装置と接続を確立し、接続を確立し
た携帯型端末装置へ向け前記ゲーム情報を送信すること
を特徴とする情報提供システム。
4. A transmission / reception means for transmitting / receiving information to / from a plurality of portable terminal devices located within a wireless communicable range by wireless communication, a clocking means, and connection confirmation information with the portable terminal device by the transmitting / receiving means, Judgment means for judging whether or not there are a plurality of portable terminal devices located within the wireless communication range for a predetermined time based on the time information by the time measurement means, and information for generating game information related to the game. And a transmitting unit that transmits connection establishment information to the portable terminal device when the determining unit determines that there are a plurality of portable terminal devices that have been located for the predetermined time. Then, an information providing system, characterized in that a connection is established with the portable terminal device and the game information is transmitted to the portable terminal device with which the connection is established.
【請求項5】 無線通信可能な範囲に位置する複数の携
帯型端末装置と無線通信によって情報を送受信する送受
信手段と、 当該送受信手段による携帯型端末装置との接続確認情報
に基づき、前記無線通信可能な範囲に位置している携帯
型端末装置があるかどうかを判定する判定手段と、 当該判定手段によって前記無線通信可能な範囲に位置し
ている携帯型端末装置があると判定された場合に、当該
携帯型端末装置の識別情報に基づき、所定の記憶領域に
記憶された接続可能端末識別用データを更新する更新手
段と、 ゲームに関連したゲーム情報を生成する情報生成手段
と、 を含み、 前記更新手段は、前記判定手段によって前記無線通信可
能な範囲に位置していた携帯型端末装置が前記無線通信
可能な範囲から外に出たと判定された場合、前記接続可
能端末識別用データに基づき、当該携帯型端末装置をゲ
ームの参加者として識別するための前記記憶領域に記憶
されたゲームデータを更新し、 前記送受信手段は、一旦前記無線通信可能な範囲から外
に出た携帯型端末装置が再度無線通信可能な範囲に入っ
た場合に、接続確立用情報を当該携帯型端末装置へ向け
送信し、当該携帯型端末装置と接続を確立し、接続を確
立した携帯型端末装置へ向け前記ゲーム情報を送信する
ことを特徴とする情報提供システム。
5. The wireless communication based on transmission / reception means for transmitting / receiving information to / from a plurality of portable terminal devices located within a wireless communicable range by wireless communication, and connection confirmation information with the portable terminal device by the transmitting / receiving means. A determining means for determining whether or not there is a portable terminal device located in a possible range, and a case where the determining means determines that there is a portable terminal device in the wireless communication possible range. An update means for updating the connectable terminal identification data stored in a predetermined storage area based on the identification information of the portable terminal device, and an information generation means for generating game information related to the game, When the determining unit determines that the portable terminal device located in the wireless communication range has moved out of the wireless communication range, Based on the connectable terminal identification data, the game data stored in the storage area for identifying the portable terminal device as a game participant is updated, and the transmission / reception means once changes from the wireless communicable range. When the mobile terminal device that goes out enters the range where wireless communication is possible again, the connection establishment information is transmitted to the mobile terminal device, the connection with the mobile terminal device is established, and the connection is established. An information providing system, characterized in that the game information is transmitted to the portable terminal device.
【請求項6】 請求項4、5のいずれかにおいて、 前記ゲームは、接続相手の携帯型端末装置のゲームにお
ける役割に応じてポイントを加減算するゲームであっ
て、 所定の記憶領域に記憶された、前記複数の携帯型端末装
置のそれぞれの役割を示す役割データに基づき、ポイン
トを加減算する手段を含むことを特徴とする情報提供シ
ステム。
6. The game according to claim 4, wherein the game is a game in which points are added / subtracted according to a role of a portable terminal device of a connection partner in the game, and the points are stored in a predetermined storage area. An information providing system comprising means for adding / subtracting points based on role data indicating respective roles of the plurality of portable terminal devices.
【請求項7】 請求項4〜6のいずれかにおいて、 前記ゲームは、所定の探索対象を探索するゲームであっ
て、かつ、役割として少なくとも前記探索対象としての
役割、前記探索対象以外の対象としての役割、前記探索
対象を探索する役割とを設定可能なゲームであって、 前記判定手段は、所定の記憶領域に記憶された、前記複
数の携帯型端末装置のそれぞれの役割を示す役割データ
に基づき、前記探索対象としての役割を有する携帯型端
末装置と前記探索対象を探索する役割を有する携帯型端
末装置との間で接続が確立されたかどうかを判定するこ
とを特徴とする情報提供システム。
7. The game according to claim 4, wherein the game is a game for searching a predetermined search target, and at least a role as the search target and a target other than the search target. And a role of searching for the search target, wherein the determination means stores role data indicating a role of each of the plurality of portable terminal devices stored in a predetermined storage area. An information providing system, which determines whether or not a connection is established between the portable terminal device having a role as the search target and the portable terminal device having a role to search the search target based on the above.
【請求項8】 請求項4〜7のいずれかにおいて、 前記ゲームの料金が、前記接続が確立された携帯型端末
装置の台数に応じて分担されるように所定の課金用デー
タを更新する手段を含むことを特徴とする情報提供シス
テム。
8. The means for updating predetermined charging data according to claim 4, wherein the game fee is shared according to the number of portable terminal devices with which the connection is established. An information providing system including:
【請求項9】 無線通信可能な送受信手段を有する携帯
型端末装置の有するコンピュータにより読み取り可能な
プログラムであって、 コンピュータを、 前記送受信手段に、無線通信可能な範囲に位置する他の
少なくとも1台の携帯型端末装置と無線通信によって情
報を送受信させる通信制御手段と、 計時手段と、 当該送受信手段による前記他の携帯型端末装置との接続
確認情報と、前記計時手段による計時情報とに基づき、
前記無線通信可能な範囲に所定時間位置している携帯型
端末装置があるかどうかを判定する判定手段と、 ゲームに関連したゲーム情報を生成する情報生成手段と
して機能させ、 前記通信制御手段は、前記送受信手段に、前記判定手段
によって前記所定時間位置している携帯型端末装置があ
ると判定された場合、接続確立用情報を当該携帯型端末
装置へ向け送信させ、当該携帯型端末装置と接続を確立
させ、接続を確立した携帯型端末装置へ向け前記ゲーム
情報を送信させることを特徴とするプログラム。
9. A computer-readable program included in a portable terminal device having a wireless communication transmitting / receiving unit, wherein the computer is at least one other computer located within the wireless communication range of the transmitting / receiving unit. Based on communication control means for transmitting and receiving information to and from the portable terminal device by wireless communication, time measuring means, connection confirmation information with the other portable terminal device by the transmitting and receiving means, and time measuring information by the time measuring means,
A determination unit that determines whether or not there is a portable terminal device that is located for a predetermined time in the wireless communication range, and an information generation unit that generates game information related to a game, and the communication control unit, When the transmission / reception means determines by the determination means that there is a portable terminal device that has been located for the predetermined time, it causes the connection establishment information to be transmitted to the portable terminal device and connects with the portable terminal device. Is established and the game information is transmitted to the portable terminal device that has established the connection.
【請求項10】 無線通信可能な送受信手段を有する携
帯型端末装置の有するコンピュータにより読み取り可能
なプログラムであって、 コンピュータを、 前記送受信手段に、無線通信可能な範囲に位置する他の
少なくとも1台の携帯型端末装置と無線通信によって情
報を送受信させる通信制御手段と、 当該送受信手段による前記他の携帯型端末装置との接続
確認情報に基づき、前記無線通信可能な範囲に位置して
いる携帯型端末装置があるかどうかを判定する判定手段
と、 当該判定手段によって前記無線通信可能な範囲に位置し
ている携帯型端末装置があると判定された場合に、当該
携帯型端末装置の識別情報に基づき、所定の記憶領域に
記憶された接続可能端末識別用データを更新する更新手
段と、 ゲームに関連したゲーム情報を生成する情報生成手段と
して機能させ、 前記更新手段は、前記判定手段によって前記無線通信可
能な範囲に位置していた携帯型端末装置が前記無線通信
可能な範囲から外に出たと判定された場合、前記接続可
能端末識別用データに基づき、当該携帯型端末装置をゲ
ームの参加者として識別するための前記記憶領域に記憶
されたゲームデータを更新し、 前記通信制御手段は、送受信手段に、一旦前記無線通信
可能な範囲から外に出た携帯型端末装置が再度無線通信
可能な範囲に入った場合に、接続確立用情報を当該携帯
型端末装置へ向け送信させ、当該携帯型端末装置と接続
を確立し、接続を確立した携帯型端末装置へ向け前記ゲ
ーム情報を送信させることを特徴とするプログラム。
10. A computer-readable program included in a portable terminal device having a transceiver capable of wireless communication, wherein the computer is at least one other computer located within a wireless communicable range of the transceiver. Communication control means for transmitting / receiving information to / from the portable terminal device by wireless communication, and a portable type device located in the wireless communication range based on connection confirmation information with the other portable terminal device by the transmitting / receiving means. If there is a determining unit that determines whether or not there is a terminal device, and if the determining unit determines that there is a portable terminal device that is located within the wireless communicable range, the identification information of the portable terminal device is included. Based on the update means for updating the connectable terminal identification data stored in the predetermined storage area, and game information related to the game is generated. If the portable terminal device located in the wireless communicable range is judged to have moved out of the wireless communicable range by the judging means, the connection is made to function as the information generating means. Updating the game data stored in the storage area for identifying the portable terminal device as a participant of the game based on the available terminal identification data, and the communication control means causes the transmission / reception means to once perform the wireless communication. When the portable terminal device that has gone out of the possible range enters the range in which wireless communication is possible again, the connection establishment information is transmitted to the portable terminal device and the connection is established with the portable terminal device. , A program for transmitting the game information to a portable terminal device that has established a connection.
【請求項11】 請求項9、10のいずれかにおいて、 前記ゲームは、接続相手の携帯型端末装置のゲームにお
ける役割に応じてポイントを加減算するゲームであっ
て、 所定の記憶領域に記憶された、ゲームにおける役割を示
す役割データと、前記送受信手段によって取得される接
続相手の携帯型端末装置の役割データとに基づき、ポイ
ントを加減算する手段としてコンピュータを機能させる
ことを特徴とするプログラム。
11. The game according to claim 9, wherein the game is a game in which points are added / subtracted according to the role of the portable terminal device of the connection partner in the game, and the points are stored in a predetermined storage area. A program that causes a computer to function as means for adding and subtracting points, based on role data indicating a role in a game and role data of a portable terminal device of a connection partner acquired by the transmitting and receiving means.
【請求項12】 無線通信可能な送受信手段を有するコ
ンピュータにより読み取り可能なプログラムであって、 コンピュータを、 前記送受信手段に、無線通信可能な範囲に位置する複数
の携帯型端末装置と無線通信によって情報を送受信させ
る通信制御手段と、 計時手段と、 当該送受信手段による携帯型端末装置との接続確認情報
と、前記計時手段による計時情報とに基づき、前記無線
通信可能な範囲に所定時間位置している複数の携帯型端
末装置があるかどうかを判定する判定手段と、 ゲームに関連したゲーム情報を生成する情報生成手段と
して機能させ、 前記通信制御手段は、前記送受信手段に、前記判定手段
によって前記所定時間位置している複数の携帯型端末装
置があると判定された場合、接続確立用情報を当該携帯
型端末装置へ向け送信させ、当該携帯型端末装置と接続
を確立させ、接続を確立した携帯型端末装置へ向け前記
ゲーム情報を送信させることを特徴とするプログラム。
12. A program readable by a computer having a wireless communication transmission / reception unit, wherein the computer transmits / receives information to / from the plurality of portable terminal devices located in a wireless communication range by wireless communication. Based on the communication control means for transmitting and receiving the information, the time measuring means, the connection confirmation information with the portable terminal device by the transmitting and receiving means, and the time measuring information by the time measuring means, it is located within the wireless communication range for a predetermined time. The communication control means causes the transmission / reception means to perform the predetermined operation by the determination means for determining whether or not there are a plurality of portable terminal devices and information generation means for generating game information related to the game. When it is determined that there are a plurality of mobile terminal devices that are located in time, the connection establishment information is sent to the mobile terminal device. A program for transmitting the game information to a portable terminal device that has established a connection with the portable terminal device.
【請求項13】 無線通信可能な送受信手段を有するコ
ンピュータにより読み取り可能なプログラムであって、 コンピュータを、 前記送受信手段に、無線通信可能な範囲に位置する複数
の携帯型端末装置と無線通信によって情報を送受信させ
る通信制御手段と、 当該送受信手段による携帯型端末装置との接続確認情報
に基づき、前記無線通信可能な範囲に位置している携帯
型端末装置があるかどうかを判定する判定手段と、 当該判定手段によって前記無線通信可能な範囲に位置し
ている携帯型端末装置があると判定された場合に、当該
携帯型端末装置の識別情報に基づき、所定の記憶領域に
記憶された接続可能端末識別用データを更新する更新手
段と、 ゲームに関連したゲーム情報を生成する情報生成手段と
して機能させ、 前記更新手段は、前記判定手段によって前記無線通信可
能な範囲に位置していた携帯型端末装置が前記無線通信
可能な範囲から外に出たと判定された場合、前記接続可
能端末識別用データに基づき、当該携帯型端末装置をゲ
ームの参加者として識別するための前記記憶領域に記憶
されたゲームデータを更新し、 前記通信制御手段は、前記送受信手段に、一旦前記無線
通信可能な範囲から外に出た携帯型端末装置が再度無線
通信可能な範囲に入った場合に、接続確立用情報を当該
携帯型端末装置へ向け送信させ、当該携帯型端末装置と
接続を確立し、接続を確立した携帯型端末装置へ向け前
記ゲーム情報を送信させることを特徴とするプログラ
ム。
13. A program readable by a computer having a wireless communication transmitting / receiving unit, wherein the computer transmits / receives information to / from the plurality of portable terminal devices located in a wireless communication range by the wireless communication. Communication control means for transmitting and receiving, and determination means for determining whether or not there is a portable terminal device located in the wireless communicable range based on connection confirmation information with the portable terminal device by the transmitting and receiving means, When the determining unit determines that there is a portable terminal device located in the wireless communication range, the connectable terminal stored in a predetermined storage area based on the identification information of the portable terminal device. Updating means for updating the identification data and information generating means for generating game information related to the game, wherein the updating means is When the determination unit determines that the portable terminal device located in the wireless communication range has moved out of the wireless communication range, the portable type device is determined based on the connectable terminal identification data. The game data stored in the storage area for identifying the terminal device as a participant of the game is updated, and the communication control unit causes the transmission / reception unit to temporarily move out of the wireless communication range. When the terminal device enters the wireless communication range again, the connection establishment information is transmitted to the portable terminal device, the connection is established with the portable terminal device, and the connection is established to the portable terminal device. A program that causes the game information to be transmitted.
【請求項14】 請求項12、13のいずれかにおい
て、 前記ゲームは、接続相手の携帯型端末装置のゲームにお
ける役割に応じてポイントを加減算するゲームであっ
て、 所定の記憶領域に記憶された、前記複数の携帯型端末装
置のそれぞれの役割を示す役割データに基づき、ポイン
トを加減算する手段としてコンピュータを機能させるこ
とを特徴とするプログラム。
14. The game according to claim 12, wherein the game is a game in which points are added / subtracted according to the role of the portable terminal device of the connection partner in the game, and the points are stored in a predetermined storage area. A program that causes a computer to function as means for adding and subtracting points based on role data indicating the role of each of the plurality of portable terminal devices.
【請求項15】 請求項12〜14のいずれかにおい
て、 前記ゲームは、所定の探索対象を探索するゲームであっ
て、かつ、役割として少なくとも前記探索対象としての
役割、前記探索対象以外の対象としての役割、前記探索
対象を探索する役割とを設定可能なゲームであって、 前記判定手段は、所定の記憶領域に記憶された、前記複
数の携帯型端末装置のそれぞれの役割を示す役割データ
に基づき、前記探索対象としての役割を有する携帯型端
末装置と前記探索対象を探索する役割を有する携帯型端
末装置との間で接続が確立されたかどうかを判定するこ
とを特徴とするプログラム。
15. The game according to claim 12, wherein the game is a game for searching a predetermined search target, and at least a role as the search target as a role and a target other than the search target. And a role of searching for the search target, wherein the determination means stores role data indicating a role of each of the plurality of portable terminal devices stored in a predetermined storage area. A program for determining whether or not a connection has been established between the portable terminal device having the role of the search target and the portable terminal device having the role of searching the search target based on the above.
【請求項16】 請求項12〜15のいずれかにおい
て、 前記ゲームの料金が、前記接続が確立された携帯型端末
装置の台数に応じて分担されるように所定の課金用デー
タを更新する手段としてコンピュータを機能させること
を特徴とするプログラム。
16. The means for updating predetermined charging data according to claim 12, wherein the fee for the game is shared according to the number of portable terminal devices with which the connection is established. A program that causes a computer to function as.
【請求項17】 コンピュータにより読み取り可能な情
報記憶媒体であって、 請求項9〜16のいずれかのプログラムを記憶したこと
を特徴とする情報記憶媒体。
17. An information storage medium readable by a computer, wherein the program according to any one of claims 9 to 16 is stored.
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