JP5750504B2 - Information processing system, information processing apparatus, information processing program, and information processing apparatus control method - Google Patents

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Description

この発明は、情報処理システムおよび情報処理装置に関し、特に、例えば、互いに無線通信可能な複数の携帯型の情報処理装置等を備える、情報処理システムおよび情報処理装置に関する。   The present invention relates to an information processing system and an information processing apparatus, and more particularly to an information processing system and an information processing apparatus including a plurality of portable information processing apparatuses that can communicate with each other wirelessly.

従来より、情報処理装置が近接した場合に、自動的に通信を実行するシステムが存在する。例えば、特開2005−28103号公報においては、通信するゲーム装置同士で交換条件を確認し合い、交換条件が合致する場合には、交換用に指定されたゲームデータをゲーム装置同士で交換するシステムが開示されている。   Conventionally, there is a system that automatically performs communication when an information processing apparatus comes close. For example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-28103, a system for exchanging game data designated for exchange between game devices when the exchange conditions are confirmed between game devices communicating with each other and the exchange conditions are met. Is disclosed.

特開2005−28103号公報JP 2005-28103 A

一方で、上記システムにおいては、交換処理は、携帯ゲーム装置同士でゲームのアプリケーションプログラム(以下、単にアプリケーションあるいはアプリとも称することとする)が実行されている場合にのみ、交換用に指定されたゲームデータを交換することが可能である。異なるゲームアプリケーションを実行中のゲーム装置同士は、当該交換を実行することはできなかった。   On the other hand, in the above system, the exchange process is a game designated for exchange only when a game application program (hereinafter, also simply referred to as an application or an application) is executed between portable game devices. It is possible to exchange data. The game devices that are executing different game applications cannot execute the exchange.

本発明の目的は、上記のような問題を解決するためになされたものであって、アプリケーションの実行の有無に関わらず、当該アプリケーションで利用可能なデータを他の情報処理装置に提供することが可能な情報処理システムおよび情報処理装置を提供することである。   An object of the present invention has been made to solve the above-described problems, and provides data usable by an application to other information processing apparatuses regardless of whether the application is executed or not. An information processing system and an information processing apparatus are provided.

この本発明の第1の局面に従う情報処理システムは、複数のアプリケーションプログラムと、当該アプリケーションプログラムを選択的に実行可能な携帯型の情報処理装置を複数含む、情報処理システムであって、情報処理装置は、それぞれ、複数のアプリケーションプログラムのうちの少なくとも1つのアプリケーションプログラムで利用可能なデータを、他の情報処理装置に提供する提供データとして記憶する提供データ記憶手段と、他の情報処理装置と無線通信するための通信手段と、アプリケーションプログラムの実行の有無に関わらず、通信手段を用いて、提供データ記憶手段に記憶された提供データを他の情報処理装置に送信し、他の情報処理装置において記憶された提供データを受信するデータ送受信制御手段とを含む。   The information processing system according to the first aspect of the present invention is an information processing system including a plurality of application programs and a plurality of portable information processing apparatuses capable of selectively executing the application programs. Each provides data that can be used by at least one application program among a plurality of application programs as provided data to be provided to another information processing apparatus, and wireless communication with the other information processing apparatus. Regardless of whether or not the application program is executed and whether or not the application program is executed, the provided data stored in the provided data storage means is transmitted to another information processing apparatus using the communication means and stored in the other information processing apparatus. Data transmission / reception control means for receiving the provided data.

第1の局面によれば、携帯型ゲーム装置情報処理装置によるアプリケーションプログラムの実行の有無に関わらず、通信手段を用いて、提供データ記憶手段に記憶された提供データを他の情報処理装置に送信し、他の情報処理装置において記憶された提供データを受信する。すなわち、無線通信モジュール38は、アプリケーションプログラムの実行の有無に関わらず、他のゲーム装置と通信し、交換データ保存領域80のスロットSLに格納されている交換データを他のゲーム装置に送信し、他のゲーム装置からの交換データを受信する。したがって、アプリケーションプログラムの実行の有無に関わらず、交換データを交換することができ、交換データを手軽に交換することができる。   According to the first aspect, regardless of whether or not the application program is executed by the portable game apparatus information processing apparatus, the provided data stored in the provided data storage means is transmitted to another information processing apparatus using the communication means. The provision data stored in the other information processing apparatus is received. That is, the wireless communication module 38 communicates with other game devices regardless of whether or not the application program is executed, and transmits the exchange data stored in the slot SL of the exchange data storage area 80 to the other game devices. Receive exchange data from another game device. Therefore, the exchange data can be exchanged regardless of whether the application program is executed, and the exchange data can be exchanged easily.

好ましい第2の局面によれば、情報処理装置は、データ送受信制御手段により受信した、複数のアプリケーションプログラムのうちの少なくとも1つのアプリケーションプログラムで利用可能な他の情報処理装置において記憶された提供データを記憶する受信データ記憶手段をさらに含む。   According to a preferred second aspect, the information processing apparatus receives provided data stored in another information processing apparatus that can be used by at least one application program among a plurality of application programs, received by the data transmission / reception control means. Received data storage means for storing is further included.

第2の局面によれば、受信データ記憶手段は、複数のアプリケーションプログラムのうちの少なくとも1つのアプリケーションプログラムで利用可能な他の情報処理装置において記憶された提供データを記憶する。したがって、他のゲーム装置から受信した交換データが受信データ保存領域82に記憶され、当該交換データを、ゲーム装置自身が有する対応するアプリケーションで利用することが可能であるため交換データを利用するアプリケーションの興趣性を向上させることができる。   According to the second aspect, the received data storage means stores provided data stored in another information processing apparatus that can be used by at least one application program among the plurality of application programs. Therefore, exchange data received from another game device is stored in the received data storage area 82, and the exchange data can be used by a corresponding application that the game device itself has. The interest can be improved.

好ましい第3の局面によれば、情報処理装置は、複数のアプリケーションプログラムを選択的に実行する処理手段をさらに含み、アプリケーションプログラムは、処理手段を、当該アプリケーションプログラムで利用可能なデータを、提供データとして提供データ記憶手段に記憶させる提供データ記憶制御手段として機能させる。   According to a preferred third aspect, the information processing apparatus further includes processing means for selectively executing a plurality of application programs, and the application program uses the processing means to provide data that can be used by the application program, and to provide data As a provision data storage control means for storing in the provision data storage means.

好ましい第4の局面によれば、提供データ記憶手段は、提供データを、提供データに係るアプリケーションプログラムを識別可能に記憶する。   According to a preferred fourth aspect, the provision data storage means stores the provision data so that an application program related to the provision data can be identified.

好ましい第5の局面によれば、情報処理装置は、複数のアプリケーションプログラムを選択的に実行する処理手段をさらに含み、アプリケーションプログラムは、処理手段を、当該アプリケーションプログラムで利用可能なデータを、提供データとして、自己のアプリケーションプログラムを識別可能に提供データ記憶手段に記憶させる提供データ記憶制御手段として機能させる。   According to a preferred fifth aspect, the information processing apparatus further includes processing means for selectively executing a plurality of application programs, and the application program provides the processing means with data that can be used by the application program, and provided data. As the provision data storage control means for storing the application program in the provision data storage means in an identifiable manner.

第3〜第5の局面によれば、処理手段を、アプリケーションプログラムで利用可能なデータを、提供データとして提供データ記憶手段に記憶させる提供データ記憶制御手段として機能させる。したがって、ゲーム装置のアプリケーションプログラムの実行中に交換データを交換データ保存領域80に記憶させることが可能であり、例えば、ゲーム上のイベントと関連づけて交換データを記憶させることも可能であり、交換データの記憶に興趣性を持たせることが可能である。   According to the third to fifth aspects, the processing means functions as provision data storage control means for storing the data usable in the application program as provision data in the provision data storage means. Therefore, it is possible to store the exchange data in the exchange data storage area 80 during the execution of the application program of the game device. For example, the exchange data can be stored in association with the event on the game. It is possible to add interest to the memory.

好ましい第6の局面によれば、情報処理装置は、複数のアプリケーションプログラムを選択的に実行する処理手段をさらに含み、複数のアプリケーションプログラムのうちの第1のアプリケーションプログラムは、処理手段を、当該第1のアプリケーションプログラムで利用可能なデータを、第1の提供データとして、提供データ記憶手段に記憶させる第1提供データ記憶制御手段として機能させ、複数のアプリケーションプログラムのうちの第2のアプリケーションプログラムは、処理手段を、当該第2のアプリケーションプログラムで利用可能なデータを、第2の提供データとして、提供データ記憶手段に記憶させる第2提供データ記憶制御手段として機能させる。   According to a preferred sixth aspect, the information processing apparatus further includes processing means for selectively executing a plurality of application programs, and the first application program of the plurality of application programs includes the processing means. Data that can be used in one application program is made to function as first provision data storage control means for storing the provision data in the provision data storage means as first provision data, and the second application program of the plurality of application programs is: The processing means is caused to function as second provision data storage control means for storing data usable in the second application program as second provision data in the provision data storage means.

第6の局面によれば、処理手段を、第1および第2のアプリケーションプログラムで利用可能なデータを、それぞれ第1および第2の提供データとして提供データ記憶手段に記憶させる第1および第2提供データ記憶制御手段として機能させる。したがって、複数のアプリケーションプログラムの交換データを交換データ保存領域80に記憶させることが可能であり、交換データの記憶に興趣性を持たせることが可能である。   According to the sixth aspect, the processing means causes the provision data storage means to store the data usable in the first and second application programs as the first and second provision data, respectively. It functions as a data storage control means. Therefore, the exchange data of a plurality of application programs can be stored in the exchange data storage area 80, and the exchange data can be provided with interest.

好ましい第7の局面によれば、情報処理装置は、複数のアプリケーションプログラムがそれぞれ使用する複数のアプリケーション用記憶手段をさらに含み、提供データ記憶手段は、複数のアプリケーション用記憶手段に記憶されるアプリケーションデータに基づく提供データが記憶される、共用の記憶手段である。   According to a preferred seventh aspect, the information processing apparatus further includes a plurality of application storage means respectively used by the plurality of application programs, and the provided data storage means is application data stored in the plurality of application storage means. It is a shared storage means in which provision data based on the is stored.

第7の局面によれば、複数のアプリケーション用記憶手段と、提供データ記憶手段とは共用の記憶手段である。したがって、1つの保存用データメモリ34にそれぞれ記憶領域を設けて内蔵アプリ保存領域と、交換データ保存領域とを設けることが可能であるため別々のメモリとするよりも1つのメモリとすることによりメモリのレイアウト面積を縮小することが可能である。   According to the seventh aspect, the plurality of application storage means and provided data storage means are shared storage means. Accordingly, it is possible to provide a storage area in each storage data memory 34 to provide a built-in application storage area and an exchange data storage area. It is possible to reduce the layout area.

好ましい第8の局面によれば、情報処理装置は、複数のアプリケーションプログラムを選択的に実行する処理手段をさらに含み、アプリケーションプログラムは、処理手段を、アプリケーション用記憶手段に記憶されるアプリケーションデータに基づく提供データを、提供データ記憶手段に記憶させる提供データ記憶制御手段として機能させる。   According to a preferred eighth aspect, the information processing apparatus further includes processing means for selectively executing a plurality of application programs, and the application program is based on application data stored in the application storage means. The provided data is caused to function as provided data storage control means for storing the provided data in the provided data storage means.

第8の局面によれば、処理手段を、アプリケーション用記憶手段に記憶されるアプリケーションデータに基づく提供データを提供データ記憶手段に記憶させる提供データ記憶制御手段として機能させる。したがって、アプリケーションデータとして、ユーザがゲーム内で手に入れたアイテムや、キャラクタのデータ等を交換データとすることが可能であり、交換データの記憶に興趣性を持たせることが可能である。   According to the eighth aspect, the processing means is caused to function as provided data storage control means for storing provided data based on application data stored in the application storage means in the provided data storage means. Therefore, items obtained by the user in the game, character data, and the like can be used as exchange data as application data, and storage of the exchange data can be interesting.

好ましい第9の局面によれば、情報処理装置は、情報処理装置によるアプリケーションプログラムの実行時に、対応するアプリケーションプログラムの提供データが受信されているか否かを判断する提供データ格納判断手段と、提供データ格納判断手段により対応するアプリケーションプログラムの提供データが受信されていると判断した場合には、対応するアプリケーションプログラムの提供データを読み出す提供データ取得手段とをさらに含む。   According to a preferred ninth aspect, the information processing apparatus provides provision data storage judging means for judging whether or not provision data of a corresponding application program is received when the application program is executed by the information processing apparatus; When the storage determining means determines that the provision data of the corresponding application program has been received, the storage determining means further includes provision data acquisition means for reading out the provision data of the corresponding application program.

好ましい第10の局面によれば、情報処理装置は、複数のアプリケーションプログラムを選択的に実行する処理手段をさらに含み、アプリケーションプログラムは、処理手段を、提供データ格納判断手段および提供データ取得手段として機能させる。   According to a preferred tenth aspect, the information processing apparatus further includes processing means for selectively executing a plurality of application programs, and the application program functions as the provided data storage determining means and the provided data acquiring means. Let

第9および第10の局面によれば、情報処理装置は、アプリケーションプログラムの実行時に、対応するアプリケーションプログラムの提供データが受信されているか否かを判断し、提供データ格納判断手段により対応するアプリケーションプログラムの提供データが受信されていると判断した場合には、対応するアプリケーションプログラムの提供データを読み出す。したがって、アプリケーションプログラムの実行時に受信データ保存領域82に対応するアプリケーションプログラムで利用可能な交換データが受信されているかどうかを判断し、受信されている場合には、当該交換データを読み出して利用することが可能であるため交換データを利用したアプリケーションプログラムの興趣性を増すことが可能である。   According to the ninth and tenth aspects, the information processing apparatus determines whether the provision data of the corresponding application program is received when the application program is executed, and the corresponding application program by the provision data storage determining means If it is determined that the provided data is received, the provided data of the corresponding application program is read. Therefore, when executing the application program, it is determined whether or not exchange data that can be used by the application program corresponding to the received data storage area 82 is received. If received, the exchange data is read out and used. Therefore, it is possible to increase the interest of the application program using the exchange data.

好ましい第11の局面によれば、データ送受信制御手段は、他の情報処理装置と通信可能になったときに、当該他の情報処理装置との間で無線通信による接続を確立するための処理を実行する接続確立手段を含む。   According to a preferred eleventh aspect, when the data transmission / reception control means becomes communicable with another information processing apparatus, the data transmission / reception control means performs processing for establishing a connection by wireless communication with the other information processing apparatus. Connection establishing means to be executed is included.

好ましい第12の局面によれば、提供データ記憶手段は、複数の提供データを記憶可能であり、データ送受信制御手段は、接続確立手段によって他の情報処理装置との間の接続が確立されたときに、複数の提供データのそれぞれについて、送信する。   According to a preferred twelfth aspect, the provided data storage means can store a plurality of provided data, and the data transmission / reception control means is configured to establish a connection with another information processing apparatus by the connection establishment means. In addition, each of the plurality of provided data is transmitted.

第11および第12の局面によれば、データ送受信制御手段は、接続確立手段によって他の情報処理装置との間の接続が確立されたときに、複数の提供データのそれぞれについて、送信する。したがって、交換データ保存領域80に格納されている複数のスロットSLに格納されている交換データについて、接続が確立されたときに、それぞれ送信することが可能であるため、一括して交換データを交換することが可能であり、交換データの交換を容易に実行することが可能である。   According to the eleventh and twelfth aspects, the data transmission / reception control means transmits each of the plurality of provided data when the connection establishment means establishes a connection with another information processing apparatus. Therefore, since exchange data stored in the plurality of slots SL stored in the exchange data storage area 80 can be transmitted when connection is established, exchange data can be exchanged collectively. The exchange data can be easily exchanged.

好ましい第13の局面によれば、データ送受信制御手段は、通信手段を用いて提供データ記憶手段に記憶されている提供データの属性情報と、他の情報処理装置の提供データ記憶手段に記憶されている提供データの属性情報との比較に基づいて、提供データ記憶手段に記憶された提供データを他の情報処理装置に送信し、他の情報処理装置において記憶された提供データを受信する。   According to a preferred thirteenth aspect, the data transmission / reception control means is stored in the provision data storage means of the other data processing apparatus and the attribute information of the provision data stored in the provision data storage means using the communication means. Based on the comparison with the attribute information of the provided data, the provided data stored in the provided data storage means is transmitted to another information processing apparatus, and the provided data stored in the other information processing apparatus is received.

好ましい第14の局面によれば、提供データごとに、各アプリケーションプログラムを識別する識別データが設定され、データ送受信制御手段は、提供データ記憶手段に記憶されている提供データの識別データと、他の情報処理装置の提供データ記憶手段に記憶されている識別データとの比較に基づいて一致した場合には、提供データ記憶手段に記憶された一致した識別データに対応する提供データを他の情報処理装置に送信し、他の情報処理装置において記憶された一致した識別データに対応する提供データを受信する。   According to a preferred fourteenth aspect, identification data for identifying each application program is set for each provided data, and the data transmission / reception control means includes identification data for the provided data stored in the provided data storage means, and other data In case of a match based on the comparison with the identification data stored in the provision data storage means of the information processing apparatus, the provision data corresponding to the matched identification data stored in the provision data storage means is transferred to another information processing apparatus. And the provision data corresponding to the matched identification data stored in the other information processing apparatus is received.

第13および第14の局面によれば、提供データの属性情報(識別データ)と、他の情報処理装置の提供データ記憶手段に記憶されている提供データの属性情報(識別データ)との比較に基づいて、提供データ記憶手段に記憶された提供データを他の情報処理装置に送信し、他の情報処理装置において記憶された提供データを受信する。したがって、交換データに対応付けられているアプリケーション識別情報の比較に基づいて一致した場合には、同一のアプリケーションに対応する交換データであることを認識することが可能であり、同一のアプリケーションに対応する交換データを交換して、交換データの交換の興趣性を増すことができる。   According to the thirteenth and fourteenth aspects, the attribute information (identification data) of the provided data is compared with the attribute information (identification data) of the provided data stored in the provided data storage means of another information processing apparatus. Based on this, the provision data stored in the provision data storage means is transmitted to another information processing apparatus, and the provision data stored in the other information processing apparatus is received. Therefore, when they match based on the comparison of the application identification information associated with the exchange data, it is possible to recognize that the exchange data corresponds to the same application, and corresponds to the same application. Exchange data can be exchanged to increase the excitement of exchanging exchange data.

好ましい第15の局面によれば、データ送受信制御手段は、提供データ記憶手段に記憶されている提供データの識別データと、他の情報処理装置の提供データ記憶手段に記憶されている提供データの識別データとについて、予め設けられている複数の比較方式のうち、提供データの識別データについて指定された比較方式に従う比較処理を実行する。   According to a preferred fifteenth aspect, the data transmission / reception control means identifies the provided data identification data stored in the provided data storage means and the provided data identification data stored in the provided data storage means of another information processing apparatus. For the data, a comparison process is executed according to the comparison method designated for the identification data of the provided data among a plurality of comparison methods provided in advance.

第15の局面によれば、データ送受信制御手段は、識別データの比較について、予め設けられている複数の比較方式のうち、指定された比較方式に従う比較処理を実行する。したがって、アプリケーション識別データの全体を比較する場合だけでなく、一部のデータのみを比較したりすることが可能となり、交換データの交換処理を早期に実行して交換データの交換の興趣性を増すことができる。また、アプリケーション識別データの中に交換条件を設定して交換条件の一致を比較することが可能となり、より高度な交換処理が可能となり交換データの交換の興趣性を増すことができる。   According to the fifteenth aspect, the data transmission / reception control means executes comparison processing according to a designated comparison method among a plurality of comparison methods provided in advance for comparison of identification data. Therefore, it becomes possible not only to compare the entire application identification data, but also to compare only a part of the data, so that the exchange data exchange process can be executed at an early stage to increase the excitement of exchanging the exchange data. be able to. In addition, it is possible to set exchange conditions in the application identification data and compare the coincidence of the exchange conditions, so that more advanced exchange processing is possible and the excitement of exchanging exchange data can be increased.

好ましい第16の局面によれば、情報処理装置は、無線モジュールを含み、無線モジュールは、通信手段を用いて、通信可能な他の情報処理装置を繰り返して探索し、他の情報処理装置と通信可能になったときに、提供データ記憶手段に記憶されている提供データの属性情報と、他の情報処理装置の提供データ記憶手段に記憶されている提供データの属性情報との比較に基づいて、一致した場合には、他の情報処理装置との間でデータ通信を実行するようにデータ送受信制御手段に指示する。   According to a preferred sixteenth aspect, the information processing apparatus includes a wireless module, and the wireless module repeatedly searches for another information processing apparatus that can communicate with the communication means and communicates with the other information processing apparatus. When it becomes possible, based on the comparison between the attribute information of the provided data stored in the provided data storage means and the attribute information of the provided data stored in the provided data storage means of the other information processing apparatus, If they match, the data transmission / reception control means is instructed to execute data communication with another information processing apparatus.

第16の局面によれば、無線モジュールは、通信可能な他の情報処理装置を繰り返して探索し、他の情報処理装置と通信可能になったときに、提供データの属性情報と、他の情報処理装置の提供データの属性情報との比較に基づいて、一致した場合には、データ通信を実行するようにデータ送受信制御手段に指示する。したがって、無線通信モジュール38は、通信相手を探索して、自己が有している交換データのアプリケーション識別データと、通信相手が有している交換データのアプリケーション識別データとが一致する場合に本体部であるCPU31に通知するため、一致しない場合には、CPU31がスリープ状態の場合に起動させることはなく、ゲーム装置本体の省電力を図ることができる。   According to the sixteenth aspect, when the wireless module repeatedly searches for another information processing apparatus capable of communication and becomes communicable with another information processing apparatus, the attribute information of the provided data and the other information Based on the comparison with the attribute information of the data provided by the processing device, if they match, the data transmission / reception control means is instructed to execute data communication. Therefore, the wireless communication module 38 searches the communication partner, and if the application identification data of the exchange data that the communication partner has matches the application identification data of the exchange data that the communication partner has, the main unit Therefore, if they do not match, the CPU 31 is not activated when the CPU 31 is in the sleep state, and the power saving of the game apparatus main body can be achieved.

好ましい第17の局面によれば、各情報処理装置ごとに、各情報処理装置を識別することが可能な装置識別情報が設定され、情報処理装置は、通信した他の情報処理装置の装置識別情報を記憶する装置識別情報記憶手段をさらに含み、データ送受信制御手段は、通信手段を用いて、装置識別情報記憶手段に記憶されている装置識別情報と、他の情報処理装置の装置識別情報との比較に基づいて、装置識別情報記憶手段に記憶されている装置識別情報に対応する他の情報処理装置には提供データ記憶手段に記憶された提供データを送信しない。   According to a preferred seventeenth aspect, device identification information capable of identifying each information processing device is set for each information processing device, and the information processing device is device identification information of another information processing device with which it has communicated. The data transmission / reception control means uses the communication means to store the device identification information stored in the device identification information storage means and the device identification information of another information processing apparatus using the communication means. Based on the comparison, the provision data stored in the provision data storage means is not transmitted to the other information processing apparatus corresponding to the device identification information stored in the apparatus identification information storage means.

第17の局面によれば、情報処理装置は、以前に通信した他の情報処理装置の装置識別情報を記憶し、記憶している装置識別情報と、今回通信する他の情報処理装置の装置識別情報との比較に基づいて、記憶している装置識別情報に対応する他の情報処理装置には提供データを送信しない。したがって、MSCアドレス保存領域88に格納されているMACアドレスリストに含まれているMACアドレスに対応するゲーム装置に対しては、交換データは送信されないため交換データの交換処理を同じゲーム装置と複数回繰り返すことはなく、効率的な交換データの交換が可能となる。   According to the seventeenth aspect, the information processing device stores device identification information of another information processing device that has communicated previously, and the device identification information that is stored and the device identification of the other information processing device that communicates this time. Based on the comparison with the information, the provision data is not transmitted to the other information processing apparatus corresponding to the stored apparatus identification information. Therefore, the exchange data is not transmitted to the game device corresponding to the MAC address included in the MAC address list stored in the MSC address storage area 88, so that the exchange data exchange process is performed multiple times with the same game device. It is possible to exchange data efficiently without repeating.

好ましい第18の局面によれば、各情報処理装置ごとに、各情報処理装置を識別することが可能な装置識別情報が設定され、情報処理装置は、通信した他の情報処理装置の装置識別情報を記憶する装置識別情報記憶手段と、無線モジュールとをさらに含み、無線モジュールは、通信手段を用いて、通信可能な他の情報処理装置を繰り返して探索し、他の情報処理装置と通信可能になったときに、装置識別情報記憶手段に記憶されている装置識別情報と、他の情報処理装置の装置識別情報との比較に基づいて、一致した場合には、他の情報処理装置との間でデータ通信を実行するようにデータ送受信制御手段に指示しない。   According to a preferred eighteenth aspect, device identification information capable of identifying each information processing device is set for each information processing device, and the information processing device identifies device identification information of another information processing device with which it has communicated. Further including a device identification information storage means for storing the information and a wireless module, wherein the wireless module repeatedly searches for another information processing device capable of communication using the communication means, and can communicate with the other information processing device. If there is a match based on a comparison between the device identification information stored in the device identification information storage means and the device identification information of another information processing device, Does not instruct the data transmission / reception control means to execute data communication.

第18の局面によれば、無線モジュールは、通信可能な他の情報処理装置を繰り返して探索し、他の情報処理装置と通信可能になったときに、以前に通信した他の情報処理装置の装置識別情報と、今回通信する他の情報処理装置の装置識別情報との比較に基づいて、一致した場合には、データ通信を実行するようにデータ送受信制御手段に指示しない。したがって、無線通信モジュール38は、通信相手を探索して、MSCアドレス保存領域88に格納されているMACアドレスリストに含まれているMACアドレスに対応するゲーム装置に対しては、以前に通信した通信相手であるため本体部であるCPU31に通知しないことにより、同じゲーム装置と交換データの交換処理を繰り返すことはなく効率的な交換が可能となるとともに、CPU31がスリープ状態の場合に起動させることはないため、ゲーム装置本体の省電力を図ることができる。   According to the eighteenth aspect, the wireless module repeatedly searches for another information processing apparatus that can communicate, and when communication with the other information processing apparatus becomes possible, If they match based on a comparison between the device identification information and the device identification information of another information processing device that communicates this time, the data transmission / reception control means is not instructed to execute data communication. Accordingly, the wireless communication module 38 searches for a communication partner, and communicates with the game device corresponding to the MAC address included in the MAC address list stored in the MSC address storage area 88 before communication. Not being notified to the CPU 31 as the main body because it is an opponent makes it possible to exchange efficiently without repeating the exchange process of exchange data with the same game device, and when the CPU 31 is in the sleep state, Therefore, power saving of the game apparatus main body can be achieved.

好ましい第19の局面によれば、装置識別情報記憶手段に記憶された装置識別情報は、所定条件の場合に消去される。   According to a preferred nineteenth aspect, the device identification information stored in the device identification information storage means is erased when a predetermined condition is met.

好ましい第20の局面によれば、装置識別情報記憶手段に記憶された装置識別情報は、一定時間経過後に消去される。   According to a preferred twentieth aspect, the device identification information stored in the device identification information storage means is erased after a predetermined time has elapsed.

第19および第20の局面によれば、装置識別情報記憶手段に記憶された装置識別情報は、一定時間経過後に消去される。したがって、MACアドレスリスト保存領域88に格納されているMACアドレスはリセットされるため、再度、以前に通信処理が実行された装置ともデータ通信を実行することが可能である。例えば、以前に交換データの授受が実行された装置についても一定期間内に状況が変わり(新たな交換データが設定されているなど)、交換データの授受が可能な状況となっている可能性もあるため再度、交換データの交換が可能か否かを判断して、可能であるならば交換データの授受を実行するようにすることにより交換データの興趣性を増すことができる。   According to the nineteenth and twentieth aspects, the device identification information stored in the device identification information storage means is erased after a predetermined time. Therefore, since the MAC address stored in the MAC address list storage area 88 is reset, it is possible to execute data communication again with a device that has previously performed communication processing. For example, the status of a device that has previously received exchange data may change within a certain period of time (such as when new exchange data has been set), and the exchange data may be exchanged. Therefore, it is possible to increase the interest of the exchange data by determining again whether or not exchange data can be exchanged and, if possible, exchanging exchange data.

好ましい第21の局面によれば、配信データを送信することが可能な配信用端末をさらに備え、通信手段は、他の情報処理装置あるいは配信用端末との無線通信の切り替えが可能であり、データ送受信制御手段は、アプリケーションの実行の有無に関わらず、通信手段が配信用端末との無線通信に切り替えられた場合には、通信手段を用いて配信用端末から送信された配信データを受信する。   According to a preferred twenty-first aspect, a distribution terminal capable of transmitting distribution data is further provided, and the communication means is capable of switching wireless communication with another information processing apparatus or distribution terminal. The transmission / reception control means receives the distribution data transmitted from the distribution terminal using the communication means when the communication means is switched to wireless communication with the distribution terminal regardless of whether the application is executed.

第21の局面によれば、配信用端末との無線通信に切り替えられた場合には、配信用端末から配信された配信データを受信する。したがって、固定端末機器5から送信された配信データを受信することが可能であるため、交換データの交換とともに配信データ取得の興趣性が増す。   According to the twenty-first aspect, when the wireless communication with the distribution terminal is switched, the distribution data distributed from the distribution terminal is received. Therefore, since it is possible to receive the distribution data transmitted from the fixed terminal device 5, the excitement of acquiring the distribution data is increased together with the exchange of the exchange data.

好ましい第22の局面によれば、通信手段は、他の情報処理装置との無線通信を実行する場合に、他の情報処理装置を探索するための第1の探索信号を出力し、配信用端末との無線通信を実行する場合には、配信用端末からの情報処理装置を探索する第2の探索信号の入力があるまで待機する。   According to a preferred twenty-second aspect, the communication means outputs a first search signal for searching for another information processing apparatus when performing wireless communication with the other information processing apparatus, and is a distribution terminal. When the wireless communication is executed, the system waits until a second search signal for searching for the information processing apparatus from the distribution terminal is input.

好ましい第23の局面によれば、通信手段は、他の情報処理装置との無線通信を実行する第1の期間において、他の情報処理装置を探索するための第1の探索信号を不特定の相手に繰り返し送信し、第2の期間において、他の情報処理装置から繰り返し送信される第1の探索信号の入力があるまで待機し、配信用端末との無線通信を実行する第3の期間において、配信用端末から繰り返し送信される第2の探索信号の入力があるまで待機する。   According to a preferred twenty-third aspect, the communication means unspecified a first search signal for searching for another information processing apparatus in the first period for executing wireless communication with the other information processing apparatus. In the third period in which transmission is repeated to the other party, and in the second period, the first search signal repeatedly transmitted from another information processing apparatus is input, and wireless communication with the distribution terminal is performed. Then, it waits for the input of the second search signal repeatedly transmitted from the distribution terminal.

第22および第23の局面によれば、他の情報処理装置との無線通信を実行する第1の期間において、他の情報処理装置を探索するための第1の探索信号を不特定の相手に繰り返し送信する。また、配信用端末との無線通信を実行する第3の期間において、配信用端末から繰り返し送信される第2の探索信号の入力があるまで待機する。したがって、固定端末機器5からの配信データを取得する場合には、ゲーム装置間のデータ通信と異なり、固定端末機器5からの接続要求があるまで待機する。すなわち、備え付けの機器である固定端末機器5からのみ接続要求信号を送信することにより、効率的なデータ通信を実行することができる。   According to the twenty-second and twenty-third aspects, in a first period in which wireless communication with another information processing apparatus is executed, a first search signal for searching for another information processing apparatus is set to an unspecified partner. Send repeatedly. In the third period in which wireless communication with the distribution terminal is executed, the apparatus waits until the second search signal repeatedly transmitted from the distribution terminal is input. Therefore, when acquiring the distribution data from the fixed terminal device 5, unlike the data communication between the game devices, it waits until there is a connection request from the fixed terminal device 5. That is, efficient data communication can be executed by transmitting a connection request signal only from the fixed terminal device 5 that is an installed device.

好ましい第24の局面によれば、複数のアプリケーションプログラムのうちの少なくとも1つは、情報処理装置と装着されて実行される、着脱可能な外部記憶装置に記憶された外部アプリケーションプログラムであり、提供データ記憶手段は、外部アプリケーションプログラムで利用可能なデータを、提供データとして記憶し、データ送受信制御手段は、外部記憶装置の装着状態の有無に関わらず、通信手段を用いて、提供データ記憶手段に記憶された提供データを他の情報処理装置に送信し、他の情報処理装置において記憶された提供データを受信する。   According to a preferred twenty-fourth aspect, at least one of the plurality of application programs is an external application program stored in a removable external storage device that is attached to and executed by the information processing device, and provided data The storage means stores data usable by the external application program as provided data, and the data transmission / reception control means stores the provided data storage means using the communication means regardless of whether or not the external storage device is attached. The provided provision data is transmitted to another information processing apparatus, and the provision data stored in the other information processing apparatus is received.

第24の局面によれば、データ送受信制御手段は、外部記憶装置の装着状態の有無に関わらず、通信手段を用いて、提供データ記憶手段に記憶された提供データを他の情報処理装置に送信し、他の情報処理装置において記憶された提供データを受信する。したがって、メモリカード26の装着の有無に関わらず、交換データを他のゲーム装置と交換することが可能であるためメモリカード26を装着している必要は無く、利便性が高く、また、何が交換されるかが分からないため興趣性が増す。   According to the twenty-fourth aspect, the data transmission / reception control means transmits the provision data stored in the provision data storage means to another information processing apparatus using the communication means regardless of whether or not the external storage device is attached. The provision data stored in the other information processing apparatus is received. Therefore, the exchange data can be exchanged with other game devices regardless of whether or not the memory card 26 is attached, so there is no need to attach the memory card 26, and the convenience is high. Interest is increased because it is not known whether it will be exchanged.

好ましい第25の局面によれば、データ送受信制御手段は、他の情報処理装置において記憶された提供データを受信した場合には、提供データ記憶手段に記憶された提供データを消去する。   According to a preferred twenty-fifth aspect, when receiving the provision data stored in another information processing apparatus, the data transmission / reception control means erases the provision data stored in the provision data storage means.

第25の局面によれば、他の情報処理装置において記憶された提供データを受信した場合には、提供データ記憶手段に記憶された提供データを消去する。したがって、受信データ保存領域82に交換データが格納された場合には、交換データ保存領域80のスロットSLに格納されている交換データは削除されるため交換が成立し、交換データの交換の興趣性を増すことができる。   According to the twenty-fifth aspect, when the provision data stored in the other information processing apparatus is received, the provision data stored in the provision data storage means is erased. Therefore, when exchange data is stored in the reception data storage area 82, the exchange data stored in the slot SL of the exchange data storage area 80 is deleted, so that the exchange is established, and the excitement of exchanging the exchange data Can be increased.

好ましい第26の局面によれば、情報処理装置は、複数のアプリケーションプログラムを選択的に実行する処理手段をさらに含み、アプリケーションプログラムは、処理手段を、当該アプリケーションプログラムで利用可能な、提供データ記憶手段に記憶された提供データを消去する提供データ消去手段として機能させる。   According to a preferred twenty-sixth aspect, the information processing apparatus further includes processing means for selectively executing a plurality of application programs, and the application program is provided data storage means that can use the processing means in the application programs. It is made to function as provision data erasure means for erasing provision data stored in the storage.

第26の局面によれば、処理手段を、アプリケーションプログラムで利用可能な提供データ記憶制御手段に記憶された提供データを消去する提供データ消去手段として機能させる。したがって、ゲーム装置のアプリケーションプログラムの実行により、交換データ保存領域80のスロットSLに格納された提供データを消去することが可能であり、それにより交換が成立し、交換データの交換の興趣性を増すことができる。   According to the twenty-sixth aspect, the processing means is caused to function as provision data erasure means for erasing provision data stored in provision data storage control means that can be used by an application program. Therefore, it is possible to erase the provided data stored in the slot SL of the exchange data storage area 80 by executing the application program of the game device, thereby establishing the exchange and increasing the excitement of exchanging the exchange data. be able to.

好ましい第27の局面によれば、複数のアプリケーションプログラムと、当該アプリケーションプログラムを選択的に実行可能な携帯型の情報処理装置であって、複数のアプリケーションプログラムのうちの少なくとも1つのアプリケーションプログラムで利用可能なデータを、他の情報処理装置に提供する提供データとして記憶する提供データ記憶手段と、他の情報処理装置と無線通信するための通信手段と、アプリケーションプログラムの実行の有無に関わらず、通信手段を用いて、提供データ記憶手段に記憶された提供データを他の情報処理装置に送信し、他の情報処理装置において記憶された提供データを受信するデータ送受信制御手段とを含む。   According to a preferred twenty-seventh aspect, there are a plurality of application programs and a portable information processing apparatus capable of selectively executing the application programs, and can be used by at least one of the plurality of application programs Data storage means for storing data as provision data to be provided to other information processing apparatuses, communication means for wirelessly communicating with other information processing apparatuses, and communication means regardless of whether or not an application program is executed And the data transmission / reception control means for transmitting the provision data stored in the provision data storage means to the other information processing apparatus and receiving the provision data stored in the other information processing apparatus.

第27の局面によれば、携帯型ゲーム装置情報処理装置によるアプリケーションプログラムの実行の有無に関わらず、通信手段を用いて、提供データ記憶手段に記憶された提供データを他の情報処理装置に送信し、他の情報処理装置において記憶された提供データを受信する。すなわち、無線通信モジュール38は、アプリケーションプログラムの実行の有無に関わらず、他のゲーム装置と通信し、交換データ保存領域80のスロットSLに格納されている交換データを他のゲーム装置に送信し、他のゲーム装置からの交換データを受信する。したがって、アプリケーションプログラムの実行の有無に関わらず、交換データを交換することができ、交換データを手軽に交換することができる。   According to the twenty-seventh aspect, the provided data stored in the provided data storage means is transmitted to another information processing apparatus using the communication means regardless of whether the application program is executed by the portable game apparatus information processing apparatus. The provision data stored in the other information processing apparatus is received. That is, the wireless communication module 38 communicates with other game devices regardless of whether or not the application program is executed, and transmits the exchange data stored in the slot SL of the exchange data storage area 80 to the other game devices. Receive exchange data from another game device. Therefore, the exchange data can be exchanged regardless of whether the application program is executed, and the exchange data can be exchanged easily.

好ましい第28の局面によれば、着脱可能な記憶媒体に記憶された所定のアプリケーションプログラムを実行可能な携帯型の情報処理装置であって、記憶媒体の装着時に、所定のアプリケーションプログラムで利用可能なデータを、他の情報処理装置に提供する提供データとして記憶する提供データ記憶手段と、他の情報処理装置と無線通信するための通信手段と、記憶媒体の装着の有無に関わらず、通信手段を用いて、提供データ記憶手段に記憶された提供データを他の情報処理装置に送信し、他の情報処理装置において記憶された提供データを受信するデータ送受信制御手段とを備える。   According to a preferred twenty-eighth aspect, the portable information processing apparatus is capable of executing a predetermined application program stored in a removable storage medium, and can be used by the predetermined application program when the storage medium is attached. Provided data storage means for storing data as provided data to be provided to other information processing apparatuses, communication means for wirelessly communicating with other information processing apparatuses, and communication means regardless of whether or not a storage medium is attached And providing data transmission / reception control means for transmitting the provision data stored in the provision data storage means to another information processing apparatus and receiving the provision data stored in the other information processing apparatus.

第28の局面によれば、携帯型ゲーム装置情報処理装置による記憶媒体の装着の有無に関わらず、通信手段を用いて、提供データ記憶手段に記憶された提供データを他の情報処理装置に送信し、他の情報処理装置において記憶された提供データを受信する。すなわち、無線通信モジュール38は、記憶媒体の装着の有無に関わらず、他のゲーム装置と通信し、交換データ保存領域80のスロットSLに格納されている交換データを他のゲーム装置に送信し、他のゲーム装置からの交換データを受信する。したがって、アプリケーションプログラムの実行の有無に関わらず、交換データを交換することができ、交換データを手軽に交換することができる。   According to the twenty-eighth aspect, the provided data stored in the provided data storage means is transmitted to another information processing apparatus using the communication means regardless of whether or not the storage medium is mounted by the portable game apparatus information processing apparatus. The provision data stored in the other information processing apparatus is received. That is, the wireless communication module 38 communicates with other game devices regardless of whether or not a storage medium is attached, and transmits the exchange data stored in the slot SL of the exchange data storage area 80 to the other game devices. Receive exchange data from another game device. Therefore, the exchange data can be exchanged regardless of whether the application program is executed, and the exchange data can be exchanged easily.

上述の記載においては、本発明の理解を助けるために後述の実施形態との対応関係を示すための参照符号および補足説明等を付したが、これらは本発明を何ら限定するものではない。   In the above description, in order to help understanding of the present invention, reference numerals and supplementary explanations for indicating correspondence with the embodiments described later are given, but these do not limit the present invention.

本発明に従えば情報処理システムおよび情報処理装置アプリケーションの実行の有無に関わらず、当該アプリケーションで利用可能なデータを他の情報処理装置に提供することが可能である。   According to the present invention, regardless of whether or not the information processing system and the information processing apparatus application are executed, it is possible to provide data usable by the application to other information processing apparatuses.

本発明に係る情報処理システムの典型例について説明する図である。It is a figure explaining the typical example of the information processing system which concerns on this invention. 本発明の実施の形態に従うゲーム装置1の構成の概略ブロック図について説明する図である。It is a figure explaining the schematic block diagram of the structure of the game device 1 according to the embodiment of the present invention. 本実施の形態に従う無線通信モジュール38の構成について説明する図である。It is a figure explaining the structure of the radio | wireless communication module 38 according to this Embodiment. 本実施の形態に従う保存用データメモリ34のメモリマップについて説明する図である。It is a figure explaining the memory map of the data memory 34 for preservation | save according to this Embodiment. 交換データ保存領域80への交換データの格納処理について説明する図である。FIG. 10 is a diagram for describing exchange data storage processing in an exchange data storage area 80. アプリケーションにより交換データ保存領域80に交換データを格納する場合について説明する図である。It is a figure explaining the case where exchange data is stored in the exchange data storage area 80 by an application. 本発明の実施の形態に従う無線通信モジュール38で実行するデータ通信処理のフローについて説明する図である。It is a figure explaining the flow of the data communication process performed with the radio | wireless communication module 38 according to embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に従う通信初期設定の処理について説明する図である。It is a figure explaining the process of the communication initial setting according to embodiment of this invention. 通信初期設定処理によりRAM66に格納されたデータについて説明する図である。It is a figure explaining the data stored in RAM66 by the communication initial setting process. 本発明の実施の形態に従う携帯端末間通信について説明する図である。It is a figure explaining the communication between portable terminals according to embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に従うMACアドレスを比較する場合の概念図について説明する図である。It is a figure explaining the conceptual diagram in the case of comparing the MAC address according to embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に従うMACアドレスを比較する場合の別の概念図について説明する図である。It is a figure explaining another conceptual diagram in the case of comparing the MAC address according to embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に従う携帯端末間通信においてゲーム装置において受信される無線フレームの構成について説明する図である。It is a figure explaining the structure of the radio | wireless frame received in a game device in the communication between portable terminals according to embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に従うアプリケーション識別情報(ID)を比較する場合の概念図について説明する図である。It is a figure explaining the conceptual diagram in the case of comparing the application identification information (ID) according to embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に従うアプリケーション識別情報(ID)の比較について説明する図である。It is a figure explaining the comparison of the application identification information (ID) according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に従うアプリケーション識別情報(ID)のさらに別の比較について説明する図である。It is a figure explaining another comparison of application identification information (ID) according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に従うゲーム装置間における交換データの交換処理について説明する図(その1)である。FIG. 10 is a diagram (No. 1) illustrating a process for exchanging exchange data between game devices according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に従うゲーム装置間における交換データの交換処理について説明する図(その2)である。It is FIG. (2) explaining the exchange process of the exchange data between game devices according to embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に従うゲーム装置間における交換データの交換処理について説明する図(その3)である。FIG. 10 is a diagram (No. 3) illustrating a process for exchanging exchange data between game devices according to the embodiment of the present invention. 交換データの授受処理のフロー(その1)について説明する図である。It is a figure explaining the flow (the 1) of the exchange process of exchange data. 交換データの授受処理のフロー(その2)について説明する図である。It is a figure explaining the flow (the 2) of the exchange data transfer process. 本発明の実施の形態に従う交換データ通知処理について説明する図である。It is a figure explaining the exchange data notification process according to an embodiment of the present invention. 図5で説明した交換データ追加および消去処理について説明する図である。It is a figure explaining the exchange data addition and deletion process demonstrated in FIG. 通信相手サーチ処理について説明する図である。It is a figure explaining a communication other party search process. 通信相手サーチ処理(1)を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a communication other party search process (1). 通信相手サーチ処理(2)を示すフロー図(その1)である。It is a flowchart (the 1) which shows a communication other party search process (2). 通信相手サーチ処理(2)を示すフロー図(その2)である。It is a flowchart (the 2) which shows a communication other party search process (2). 本発明の実施の形態に従う交換データの授受のデータの遣り取りについて説明する図である。It is a figure explaining exchange of exchange data exchange data according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に従う携帯ゲーム装置1と固定端末機器5との通信処理の概略について説明する図である。It is a figure explaining the outline of the communication processing of the portable game device 1 and the fixed terminal device 5 according to embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に従う携帯固定端末間通信について説明する図である。It is a figure explaining the communication between portable fixed terminals according to embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に従う携帯固定端末間通信においてゲーム装置において受信される配信無線フレームの構成について説明する図である。It is a figure explaining the structure of the delivery radio | wireless frame received in a game device in the communication between portable fixed terminals according to embodiment of this invention. 配信データを取得するデータ取得処理のフローについて説明する図である。It is a figure explaining the flow of the data acquisition process which acquires delivery data. 通信相手サーチ処理(3)を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a communication other party search process (3). 本発明の実施の形態に従う配信データ取得のデータの遣り取りについて説明する図である。It is a figure explaining exchange of the data of distribution data acquisition according to embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に従う携帯ゲーム装置1と固定端末機器5#との通信処理の概略について説明する図である。It is a figure explaining the outline of a communication process with the portable game device 1 and fixed terminal device 5 # according to embodiment of this invention.

この発明の実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。なお、図中の同一または相当部分については、同一符号を付してその説明は繰返さない。   Embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Note that the same or corresponding parts in the drawings are denoted by the same reference numerals and description thereof will not be repeated.

<全体構成>
まず、図1を用いて本発明に係る情報処理システムの典型例について説明する。
<Overall configuration>
First, a typical example of an information processing system according to the present invention will be described with reference to FIG.

図1を参照して、この発明の実施の形態に従う本発明に係る情報処理システムは、複数の携帯型の情報処理装置を含む。本例においては、複数の携帯型の情報処理装置の一例として携帯ゲーム装置(以下、単にゲーム装置とも称する)1〜3が示されている。なお、ここでは、3台の携帯ゲーム装置が示されているが少なくとも2台有ればよい。また、さらに複数台の携帯ゲーム装置を設けた構成とすることも可能である。   Referring to FIG. 1, an information processing system according to an embodiment of the present invention includes a plurality of portable information processing devices. In this example, portable game devices (hereinafter also simply referred to as game devices) 1 to 3 are shown as examples of a plurality of portable information processing devices. Although three portable game devices are shown here, it is sufficient that at least two portable game devices are present. Further, a configuration in which a plurality of portable game devices are provided is also possible.

なお、本例においては、本発明の実施の形態における情報処理システムにおいて、必須の構成物ではないが、携帯型の情報処理装置であるゲーム装置と無線通信可能な固定端末機器5を設ける。   In this example, in the information processing system according to the embodiment of the present invention, although not an essential component, a fixed terminal device 5 capable of wireless communication with a game device which is a portable information processing device is provided.

ゲーム装置1〜3は、互いに無線通信を実行してデータの授受が可能であり、本例においては、ゲーム装置1(以下、単に、自機とも称する)と、他のゲーム装置および固定端末機器5と通信する場合について説明する。   The game apparatuses 1 to 3 can exchange data by performing wireless communication with each other. In the present example, the game apparatus 1 (hereinafter, also simply referred to as the own machine), other game apparatuses, and fixed terminal devices. A case of communicating with the communication device 5 will be described.

また、図1においては、ゲーム装置1(自機)において、無線通信を実行する場合の通信可能範囲10が点線で示されている。すなわち、図1の例においては、ゲーム装置1(自機)は、ゲーム装置2,3と、固定端末機器5とそれぞれ通信が可能な状態であることが示されている。なお、図1においては、自機のゲーム装置1の通信可能範囲10に、ユーザ名「一郎」および「次郎」のゲーム装置2,3がそれぞれ存在し、ゲーム装置1は、ユーザ名「次郎」のゲーム装置3と無線通信している様子が示されている。   Further, in FIG. 1, the communicable range 10 when performing wireless communication in the game apparatus 1 (own device) is indicated by a dotted line. That is, in the example of FIG. 1, it is shown that the game device 1 (own device) can communicate with the game devices 2 and 3 and the fixed terminal device 5, respectively. In FIG. 1, game devices 2 and 3 with user names “Ichiro” and “Jiro” exist in the communicable range 10 of the game device 1 of the own device, and the game device 1 has the user name “Jiro”. A state of wireless communication with the game apparatus 3 is shown.

詳細については後述するが、ゲーム装置1とゲーム装置3とは、互いに無線通信を実行して、互いに有しているデータを交換する。   As will be described in detail later, the game apparatus 1 and the game apparatus 3 perform wireless communication with each other and exchange data that they have.

また、後述するが、固定端末機器5は、周辺のゲーム装置に対して所定の配信データを配信する。そして、ゲーム装置は、固定端末機器5から配信された配信データを取得した場合には、取得した配信データを利用することが可能であるものとする。   As will be described later, the fixed terminal device 5 distributes predetermined distribution data to surrounding game devices. When the game apparatus acquires distribution data distributed from the fixed terminal device 5, the game apparatus can use the acquired distribution data.

<ゲーム装置の構成>
図2を用いて、本発明の実施の形態に従うゲーム装置1の構成の概略ブロック図について説明する。なお、ゲーム装置2,3についても同様の構成であるためその詳細な説明は省略する。
<Configuration of game device>
A schematic block diagram of a configuration of game device 1 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. Since the game apparatuses 2 and 3 have the same configuration, detailed description thereof is omitted.

図2を参照して、ゲーム装置1は、CPU31と、メインメモリ32と、メモリ制御回路33と、保存用データメモリ34と、プリセットデータ用メモリ35と、メモリカードインターフェース(メモリカードI/F)36と、無線通信モジュール38と、リアルタイムクロック(RTC)40と、電源回路41とを備えている。   Referring to FIG. 2, the game apparatus 1 includes a CPU 31, a main memory 32, a memory control circuit 33, a storage data memory 34, a preset data memory 35, and a memory card interface (memory card I / F). 36, a wireless communication module 38, a real-time clock (RTC) 40, and a power supply circuit 41.

CPU31は、プログラムを実行するための演算処理手段である。本実施の形態では、当該プログラムは、ゲーム装置1内のメモリ(たとえば、保存用データメモリ34)やメモリカード26等に記録されている。なお、CPU31によって実行されるプログラムは、ゲーム装置1内のメモリに予め記録されていてもよいし、メモリカード26から取得されてもよいし、他の機器との通信によって他の機器から取得されてもよい。また、CPU31は、マルチプロセス処理が可能である。具体的には、ゲーム処理を実行しつつ、バックグラウンドで、後述するゲーム交換処理を実行することができる。   The CPU 31 is arithmetic processing means for executing a program. In the present embodiment, the program is recorded in a memory (for example, storage data memory 34) in the game apparatus 1, a memory card 26, or the like. Note that the program executed by the CPU 31 may be recorded in advance in a memory in the game apparatus 1, acquired from the memory card 26, or acquired from another device through communication with another device. May be. The CPU 31 can perform multi-process processing. Specifically, a game exchange process to be described later can be executed in the background while executing the game process.

CPU31には、メインメモリ32、メモリ制御回路33、およびプリセットデータ用メモリ35が接続される。また、メモリ制御回路33には、保存用データメモリ34が接続される。   A main memory 32, a memory control circuit 33, and a preset data memory 35 are connected to the CPU 31. In addition, a storage data memory 34 is connected to the memory control circuit 33.

メインメモリ32は、CPU31のワーク領域やバッファ領域として用いられる記憶手段である。すなわち、メインメモリ32は、上記情報処理に用いられる各種データを記憶したり、外部(メモリカード26や他の機器等)から取得されるプログラムを記憶したりする。本実施の形態では、メインメモリ32として、たとえばPSRAM(Pseudo-SRAM)を用いる。   The main memory 32 is a storage means used as a work area or buffer area for the CPU 31. That is, the main memory 32 stores various data used for the information processing, and stores programs acquired from the outside (such as the memory card 26 and other devices). In the present embodiment, for example, PSRAM (Pseudo-SRAM) is used as the main memory 32.

保存用データメモリ34については、さらに、後述するが、CPU31によって実行されるプログラムやカメラ23によって撮影された画像のデータ等を記憶するための記憶手段である。   As will be described later, the storage data memory 34 is a storage means for storing a program executed by the CPU 31, data of an image taken by the camera 23, and the like.

保存用データメモリ34は、不揮発性の記憶媒体によって構成されており、たとえば本実施例ではNAND型フラッシュメモリで構成される。メモリ制御回路33は、CPU31の指示に従って、保存用データメモリ34に対するデータの読み出しおよび書き込みを制御する回路である。   The storage data memory 34 is constituted by a non-volatile storage medium, and is constituted by, for example, a NAND flash memory in this embodiment. The memory control circuit 33 is a circuit that controls reading and writing of data with respect to the storage data memory 34 in accordance with instructions from the CPU 31.

プリセットデータ用メモリ35は、ゲーム装置1において予め設定される各種パラメータ等のデータ(プリセットデータ)を記憶するための記憶手段である。プリセットデータ用メモリ35としては、SPI(Serial Peripheral Interface)バスによってCPU31と接続されるフラッシュメモリを用いることができる。   The preset data memory 35 is storage means for storing data (preset data) such as various parameters set in advance in the game apparatus 1. As the preset data memory 35, a flash memory connected to the CPU 31 by an SPI (Serial Peripheral Interface) bus can be used.

メモリカードI/F36は、CPU31に接続される。メモリカードI/F36は、コネクタに装着されたメモリカード26に対するデータの読み出しおよび書き込みを、CPU31の指示に応じて行なう。   The memory card I / F 36 is connected to the CPU 31. The memory card I / F 36 reads and writes data to and from the memory card 26 attached to the connector in accordance with instructions from the CPU 31.

本実施の形態に従う無線通信モジュール38は、後述するが同種のゲーム装置等との間で無線通信を行なう機能を有する。   As will be described later, wireless communication module 38 according to the present embodiment has a function of performing wireless communication with the same type of game device or the like.

さらに、CPU31には、RTC40および電源回路41が接続される。RTC40は、時間をカウントしてCPU31に出力する。たとえば、CPU31は、RTC40によって計時された時間に基づいて、現在時刻(日付)等を計算することもできる。電源回路41は、ゲーム装置1が有する電源から供給される電力を制御し、ゲーム装置1の各部品に電力を供給する。   Further, an RTC 40 and a power supply circuit 41 are connected to the CPU 31. The RTC 40 counts the time and outputs it to the CPU 31. For example, the CPU 31 can calculate the current time (date) based on the time counted by the RTC 40. The power supply circuit 41 controls power supplied from the power supply of the game apparatus 1 and supplies power to each component of the game apparatus 1.

さらに、ゲーム装置1は、マイク43およびアンプ44を備えている。マイク43およびアンプ44は、それぞれI/F回路42に接続される。マイク43は、ゲーム装置1に向かって発声されたユーザの音声を検知して、当該音声を示す音声信号をI/F回路42に出力する。アンプ44は、I/F回路42からの音声信号を増幅してスピーカ45から出力させる。I/F回路42は、CPU31に接続される。   Furthermore, the game apparatus 1 includes a microphone 43 and an amplifier 44. The microphone 43 and the amplifier 44 are each connected to the I / F circuit 42. The microphone 43 detects the voice of the user uttered toward the game apparatus 1 and outputs a voice signal indicating the voice to the I / F circuit 42. The amplifier 44 amplifies the audio signal from the I / F circuit 42 and outputs it from the speaker 45. The I / F circuit 42 is connected to the CPU 31.

I/F回路42は、マイク43からの音声信号の入力を受ける音声入力制御回路54と、アンプ44に対する音声信号の出力の制御を行なう音声出力制御回路56とを含む。   The I / F circuit 42 includes a voice input control circuit 54 that receives a voice signal input from the microphone 43, and a voice output control circuit 56 that controls the output of the voice signal to the amplifier 44.

音声入力制御回路54は、マイク43からの音声信号の入力レベルを検知して、音声信号に対するA/D変換を行なったり、音声信号を所定の形式の音声データに変換したりする。   The audio input control circuit 54 detects the input level of the audio signal from the microphone 43 and performs A / D conversion on the audio signal or converts the audio signal into audio data of a predetermined format.

音声出力制御回路56は、出力信号がステレオ設定あるいはモノラル設定に従って、アンプ44に出力する音声信号を調整する。   The audio output control circuit 56 adjusts the audio signal to be output to the amplifier 44 according to the stereo or mono setting of the output signal.

操作ボタン14は、図示しないが複数の操作ボタンで構成され、CPU31に接続される。操作ボタン14からCPU31へは、各操作ボタンに対する入力状況(押下されたか否か)を示す操作データが出力される。CPU31は、操作ボタン14から操作データを取得することによって、操作ボタン14に対する入力に応じた処理を実行する。   Although not shown, the operation button 14 includes a plurality of operation buttons and is connected to the CPU 31. From the operation buttons 14 to the CPU 31, operation data indicating the input status (whether or not pressed) for each operation button is output. The CPU 31 obtains operation data from the operation button 14 to execute processing corresponding to the input to the operation button 14.

カメラ23は、CPU31に接続される。カメラ23は、CPU31の指示に応じて画像を撮影し、撮影した画像データをCPU31に出力する。たとえば、CPU31は、カメラ23に対して撮影指示を行ない、撮影指示を受けたカメラが画像を撮影して画像データをCPU31に送る。   The camera 23 is connected to the CPU 31. The camera 23 captures an image in accordance with an instruction from the CPU 31 and outputs the captured image data to the CPU 31. For example, the CPU 31 issues a shooting instruction to the camera 23, and the camera that has received the shooting instruction captures an image and sends the image data to the CPU 31.

また、LCD12は、CPU31に接続される。LCD12は、CPU31の指示に従って図示しないが操作画面等を表示する。   The LCD 12 is connected to the CPU 31. The LCD 12 displays an operation screen or the like (not shown) according to an instruction from the CPU 31.

メモリカード26は、図示しないコネクタと着脱可能であり、コネクタと接続された場合にはメモリカードI/F36と接続される。メモリカード26は、ROM27と、バックアップRAM28とが内蔵され、ROM27には、ゲーム装置1で実行するためのアプリケーション等が予め設定(記憶)されている。なお、ROM27には、ROM27に記憶されるアプリケーションを識別するアプリケーション識別情報(ID)が記憶されている。また、バックアップRAM28には、アプリケーションの途中のデータや結果データが記憶(セーブ)される。また、バックアップRAM28は、後述するが、当該アプリケーションを実行した場合に他のゲーム装置に提供するデータ(交換データ)をゲーム装置に保存した場合には交換フラグデータを記憶する。   The memory card 26 is detachable from a connector (not shown). When the memory card 26 is connected to the connector, the memory card 26 is connected to the memory card I / F 36. The memory card 26 includes a ROM 27 and a backup RAM 28, and applications and the like to be executed by the game apparatus 1 are set (stored) in the ROM 27 in advance. The ROM 27 stores application identification information (ID) for identifying an application stored in the ROM 27. The backup RAM 28 stores (saves) data in the middle of the application and result data. As will be described later, the backup RAM 28 stores exchange flag data when data (exchange data) to be provided to another game device when the application is executed is saved in the game device.

図3を用いて、本実施の形態に従う無線通信モジュール38の構成について説明する。
図3を参照して、本発明の実施の形態に従う無線通信モジュール38は、CPU60と、RF(Radio Frequency)−IC62と、メモリ制御部64と、モジュールI/F76と、各部と接続されている内部バス74とを含む。
The configuration of wireless communication module 38 according to the present embodiment will be described using FIG.
Referring to FIG. 3, radio communication module 38 according to the embodiment of the present invention is connected to CPU 60, RF (Radio Frequency) -IC 62, memory control unit 64, module I / F 76, and each unit. And an internal bus 74.

メモリ制御部64は、RAM66と、ROM72とを含む。後述するが、RAM66には、アプリケーションID保存領域68と、MACアドレスリスト保存領域70とが設けられている。   The memory control unit 64 includes a RAM 66 and a ROM 72. As will be described later, the RAM 66 is provided with an application ID storage area 68 and a MAC address list storage area 70.

CPU60は、無線通信に関するプログラムを実行するための演算処理手段である。
CPU60は、メモリ制御部64に格納されているROM72から読出されたプログラムによって無線通信の所定の機能を実現することが可能である。具体的には、後述する携帯端末間通信を実行するためのアプリケーションおよび携帯固定端末間通信を実行するためのアプリケーションが格納されている。
The CPU 60 is an arithmetic processing unit for executing a program related to wireless communication.
The CPU 60 can realize a predetermined function of wireless communication by a program read from the ROM 72 stored in the memory control unit 64. Specifically, an application for executing communication between portable terminals described later and an application for executing communication between portable fixed terminals are stored.

CPU60が当該携帯端末間処理を実行するためのアプリケーションを実行することにより、無線通信モジュール38において交換データを交換する通信相手を探索する処理(以下、交換相手探索処理とも称する)が実行される。そして、無線通信モジュール38における交換相手探索処理により交換データを交換する通信相手が見つかった場合には、後述するがゲーム装置1の本体部であるCPU31に通知されて、交換データの授受処理が実行される。具体的には、本体部であるCPU31の指示に従って通信相手との接続を確立する処理が実行されて、接続が確立された後、交換データの授受処理が実行される。   When the CPU 60 executes an application for executing the process between the portable terminals, the wireless communication module 38 executes a process for searching for a communication partner for exchanging exchange data (hereinafter also referred to as an exchange partner search process). When a communication partner for exchanging exchange data is found by the exchange partner search process in the wireless communication module 38, the CPU 31 that is the main body of the game apparatus 1 is notified as described later, and exchange data exchange processing is executed. Is done. Specifically, a process for establishing a connection with a communication partner is executed in accordance with an instruction from the CPU 31 as the main body, and after the connection is established, an exchange data exchange process is executed.

同様に、CPU60が携帯固定端末間通信を実行するためのアプリケーションを実行することにより、無線通信モジュール38において、配信データを提供する通信相手を探索する処理(以下、配信相手探索処理とも称する)が実行される。そして、無線通信モジュール38における配信相手探索処理により配信データを提供する通信相手が見つかった場合には、後述するがゲーム装置1の本体部であるCPU31に通知されて、配信データを取得する処理が実行される。具体的には、本体部であるCPU31の指示に従って通信相手である固定端末機器との接続を確立する処理が実行されて、接続が確立された後、配信データを取得する処理が実行される。   Similarly, when the CPU 60 executes an application for executing communication between portable and fixed terminals, the wireless communication module 38 searches for a communication partner that provides distribution data (hereinafter also referred to as distribution partner search processing). Executed. Then, when a communication partner that provides distribution data is found by the distribution partner search process in the wireless communication module 38, the CPU 31 that is the main body of the game apparatus 1 is notified and processing for acquiring distribution data is described later. Executed. Specifically, a process for establishing a connection with a fixed terminal device that is a communication partner is executed in accordance with an instruction from the CPU 31 that is a main body, and after the connection is established, a process for obtaining distribution data is executed.

RF−IC62は、例えば、他のゲーム装置に対してCPU60の指示により送信されるデータを変調して、アンテナ61から電波を送信する。ただし、電波強度は、非常に微弱で、電波法においてユーザが無免許で利用できる程度の小さい値に設定されている。また、無線通信モジュール38は、例えば、他のゲーム装置から送信された電波をアンテナ61で受信して、RF−IC62において受信データが復調される。復調された受信データは、メモリ制御部64のRAM66に格納される。   For example, the RF-IC 62 modulates data transmitted by an instruction from the CPU 60 to another game device and transmits radio waves from the antenna 61. However, the radio wave intensity is very weak and is set to such a small value that the user can use it without a license in the Radio Law. In addition, for example, the radio communication module 38 receives radio waves transmitted from other game devices by the antenna 61, and the received data is demodulated by the RF-IC 62. The demodulated received data is stored in the RAM 66 of the memory control unit 64.

モジュールI/F76は、無線通信モジュール38とゲーム装置1のCPU31等の本体部とのインタフェースであり、モジュールI/F76を介して無線通信モジュールのアンテナ61で受信し、RAM66に格納された受信データがゲーム装置1の本体部であるCPU31等に出力される。また、CPU31からの指示に従って、保存用データメモリ34に格納されている後述する提供データ(以下、交換データとも称する)がモジュールI/F76を介して無線通信モジュール38に入力され、上述したように送信データとしてアンテナ61から例えば外部の他のゲーム装置に出力することが可能である。   The module I / F 76 is an interface between the wireless communication module 38 and the main body of the game apparatus 1 such as the CPU 31, and is received by the antenna 61 of the wireless communication module via the module I / F 76 and received data stored in the RAM 66. Is output to the CPU 31, which is the main body of the game apparatus 1. Further, in accordance with an instruction from the CPU 31, provided data (hereinafter also referred to as exchange data) stored in the storage data memory 34 is input to the wireless communication module 38 via the module I / F 76, as described above. The transmission data can be output from the antenna 61 to, for example, another external game device.

なお、外部の他のゲーム装置に送信するデータとしては、モジュールI/F76を介してゲーム装置1の本体部であるCPU31の指示により入力されたデータに限られず、無線通信モジュール38内でCPU60の指示によりメモリ制御部64に設けられたRAM66等に格納されているデータに基づいて生成した交換判定データ(図13の無線フレーム)を送信データとして出力する。後述するが当該交換判定データ(図13の無線フレーム)は、子機側からの接続要求信号として出力される。   Note that the data to be transmitted to other external game devices is not limited to the data input by the instruction of the CPU 31 which is the main body of the game device 1 via the module I / F 76, and the data of the CPU 60 within the wireless communication module 38. In response to the instruction, the exchange determination data (radio frame in FIG. 13) generated based on data stored in the RAM 66 or the like provided in the memory control unit 64 is output as transmission data. As will be described later, the exchange determination data (wireless frame in FIG. 13) is output as a connection request signal from the handset side.

図4を用いて、本実施の形態に従う保存用データメモリ34のメモリマップについて説明する。   A memory map of storage data memory 34 according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

図4を参照して、保存用データメモリ34は、交換データ保存領域80と、受信データ保存領域82と、内蔵アプリ保存領域84と、システムプログラム保存領域86と、MACアドレスリスト保存領域88とを含む。   Referring to FIG. 4, storage data memory 34 includes exchange data storage area 80, received data storage area 82, built-in application storage area 84, system program storage area 86, and MAC address list storage area 88. Including.

交換データ保存領域80は、他のゲーム装置との間でのデータの交換を実行する際に用いられる交換データが保存される領域である。   The exchange data storage area 80 is an area for storing exchange data used when exchanging data with other game devices.

この交換データ保存領域80には、複数の記憶領域である複数のスロットSL1〜SL10が設けられている。この各スロットSLは、アプリケーションで利用可能なデータを他のゲーム装置に提供する交換データとして格納する領域であり、実際にアプリケーションで利用されるデータは、当該アプリケーションを識別するアプリケーション識別データ(ID)に対応付けられた状態で格納される。   The exchange data storage area 80 is provided with a plurality of slots SL1 to SL10 which are a plurality of storage areas. Each slot SL is an area for storing data that can be used by an application as exchange data that is provided to another game device. Data that is actually used by an application is application identification data (ID) that identifies the application. Are stored in a state associated with.

また、受信データ保存領域82は、他のゲーム装置との間でのデータの交換の際に、他のゲーム装置から送信された交換データを保存する領域である。   The received data storage area 82 is an area for storing exchange data transmitted from another game device when data is exchanged with another game device.

また、内蔵アプリ保存領域84は、予めゲーム装置1で格納されている、当該ゲーム装置1の種々の機能を実現するために必要な複数のアプリケーション等が保存されている領域である。なお、内蔵アプリ保存領域84には、アプリケーション本体用の保存領域と、各アプリケーション毎に設けられた、当該アプリケーションが占有的に使用するセーブデータを保存するための保存領域(アプリケーション用記憶領域)とが設けられる。   The built-in application storage area 84 is an area in which a plurality of applications and the like that are stored in advance in the game apparatus 1 and necessary for realizing various functions of the game apparatus 1 are stored. The built-in application storage area 84 includes a storage area for the application main body, and a storage area (application storage area) provided for each application for storing save data exclusively used by the application. Is provided.

したがって、内蔵アプリ保存領域84に複数のアプリケーションが保存されている場合には、それぞれのアプリケーションに対応して設けられた複数の保存領域が設けられる。   Therefore, when a plurality of applications are stored in the built-in application storage area 84, a plurality of storage areas provided corresponding to the respective applications are provided.

また、システムプログラム保存領域86は、情報処理装置の本体機能を実現するための本体機能プログラム、例えば、起動するアプリケーションを選択するためのメニュープログラムや、交換データを有する通信相手と互いに交換データの授受を実行するデータ授受処理および配信データを通信相手から取得するデータ取得処理を実行するためのプログラム等が保存されている領域である。   The system program storage area 86 also exchanges exchange data with a communication partner having exchange data with a main body function program for realizing the main body function of the information processing apparatus, for example, a menu program for selecting an application to be activated. This is an area in which programs for executing data exchange processing for executing data acquisition and data acquisition processing for acquiring distribution data from a communication partner are stored.

また、MACアドレスリスト保存領域88は、無線通信モジュール38において、以前に通信した相手のゲーム装置を識別することが可能なMACアドレスを保存する領域である。当該MACアドレスリスト保存領域88に保存されたMACアドレスは、後述するデータ通信処理を実行する際の通信初期設定処理において用いられる。   In addition, the MAC address list storage area 88 is an area for storing a MAC address that allows the wireless communication module 38 to identify a partner game device with which communication was performed previously. The MAC address stored in the MAC address list storage area 88 is used in a communication initial setting process when executing a data communication process to be described later.

なお、MACアドレスリスト保存領域88のデータは、ユーザからの所定の操作指示に従ってCPU31の指示により消去することが可能である。また、一定期間後に消去することが可能であるものとする。なお、MACアドレスリスト保存領域88のデータを消去する際には、RAM66のMACアドレスリスト保存領域70に格納されているMACアドレスリストについても、本体部であるCPU31からの指示により消去されるものとする。   The data in the MAC address list storage area 88 can be erased by an instruction from the CPU 31 in accordance with a predetermined operation instruction from the user. It is also possible to erase after a certain period. When erasing the data in the MAC address list storage area 88, the MAC address list stored in the MAC address list storage area 70 of the RAM 66 is also deleted by an instruction from the CPU 31 that is the main unit. To do.

なお、本例においては、CPU31の指示により、MACアドレスリスト保存領域70に格納されているMACアドレスリストを消去する場合について説明するが、当該CPU31の指示によらず、無線通信モジュール38内で一定期間経過後、CPU60の指示によりRAM66のMACアドレスリスト保存領域70に格納されているMACアドレスリストをリセットして消去するようにすることも可能である。   In this example, a case will be described in which the MAC address list stored in the MAC address list storage area 70 is erased in accordance with an instruction from the CPU 31. After the elapse of the period, the MAC address list stored in the MAC address list storage area 70 of the RAM 66 can be reset and erased by an instruction from the CPU 60.

<交換データ保存領域80への格納>
図5を用いて交換データ保存領域80への交換データの格納処理について説明する。
<Storage in exchange data storage area 80>
The exchange data storage process in the exchange data storage area 80 will be described with reference to FIG.

本例においては、交換データは、ユーザがゲーム装置1においてアプリケーションを実行中に、当該アプリケーションで利用可能なデータを交換データとして外部のゲーム装置に対して提供する目的で操作することにより、指定した交換データが交換データ保存領域80に格納される。一例として、メモリカード26のROMに格納されたアプリケーションを実行する場合について説明する。   In this example, the exchange data is designated by operating the user to execute the application on the game apparatus 1 for the purpose of providing the external game apparatus with the data usable by the application as the exchange data. The exchange data is stored in the exchange data storage area 80. As an example, a case where an application stored in the ROM of the memory card 26 is executed will be described.

ゲーム装置1の主電源がオンし、ユーザが所定の操作を実行することにより、ゲーム装置1のCPU31は、メモリカード26に格納されたデータをロードする(ステップST0)。すなわち、メモリカード26のROM27に格納されているアプリケーションのデータの一部およびバックアップRAM28に格納されている例えば次回のアプリケーションに利用可能な途中データや結果データであるセーブデータ等をメインメモリ32に展開する。なお、メモリカード26に格納されたデータをロードする処理までが、上述したシステムプログラム保存領域86に保存されている本体機能プログラムにより実行される機能であり、それ以降の処理、後述する交換データを格納する機能あるいは追加および消去する機能等についてはメモリカード26のROM27に格納されているアプリケーションにより実行される機能である。   When the main power supply of the game apparatus 1 is turned on and the user executes a predetermined operation, the CPU 31 of the game apparatus 1 loads the data stored in the memory card 26 (step ST0). That is, a part of application data stored in the ROM 27 of the memory card 26 and, for example, intermediate data that can be used for the next application and saved data that is the result data stored in the backup RAM 28 are expanded in the main memory 32. To do. Note that the process up to the process of loading the data stored in the memory card 26 is a function executed by the main body function program stored in the system program storage area 86 described above. The function to be stored or the function to be added and deleted is a function executed by an application stored in the ROM 27 of the memory card 26.

そして、次に、メインメモリ32に展開されたデータに基づいてアプリケーションが実行される(ステップST1)。   Then, an application is executed based on the data expanded in the main memory 32 (step ST1).

そして、CPU31は、当該アプリケーションの実行により、まず、バックアップRAM28に格納されていたデータに交換データを交換データ保存領域80に格納したことを示す交換フラグデータが含まれていたかどうかを判断する(ステップST2)。   Then, by executing the application, the CPU 31 first determines whether or not the exchange flag data indicating that the exchange data is stored in the exchange data storage area 80 is included in the data stored in the backup RAM 28 (step S31). ST2).

ステップST2において、CPU31は、バックアップRAM28に格納されていたデータに交換データを交換データ保存領域80に格納したことを示す交換フラグデータが含まれていたと判断した場合(ステップST1においてYES)には、交換データの追加処理および消去処理を実行する(ステップST22)。当該処理については後述する。そして、当該追加処理および消去処理を実行した後、ステップST4に進む。   If the CPU 31 determines in step ST2 that the data stored in the backup RAM 28 includes exchange flag data indicating that the exchange data is stored in the exchange data storage area 80 (YES in step ST1), Exchange data addition processing and erasure processing are executed (step ST22). This process will be described later. And after performing the said addition process and deletion process, it progresses to step ST4.

ステップST2において、CPU31は、バックアップRAM28に格納されていたデータに交換データを交換データ保存領域80に格納したことを示す交換フラグデータが含まれていないと判断した場合(ステップST2においてNO)には、次に、ステップST4に進む。   In step ST2, if the CPU 31 determines that the data stored in the backup RAM 28 does not include exchange flag data indicating that the exchange data is stored in the exchange data storage area 80 (NO in step ST2). Then, the process proceeds to step ST4.

そして、CPU31は、アプリケーションの実行により、交換データの登録イベント(以下、交換データ登録イベントとも称する)が発生したかどうかを判断する(ステップST4)。つまりアプリケーションの実行中に実行しているアプリケーションで利用可能なデータを交換データとして、交換データ保存領域80に格納するかどうかを促すシーンに移行されたかどうかを判断する。   Then, the CPU 31 determines whether or not an exchange data registration event (hereinafter also referred to as an exchange data registration event) has occurred by executing the application (step ST4). That is, it is determined whether or not the scene that prompts whether to store data that can be used by the application being executed during the execution of the application as exchange data in the exchange data storage area 80 is determined.

ここで、交換データとは、アプリケーションプログラムにおいて利用されるデータであり、より好ましくは、アプリケーションプログラムを実行することによりユーザが獲得または作成したデータである。   Here, the exchange data is data used in the application program, and more preferably data acquired or created by the user by executing the application program.

図示は省略するが、たとえば、交換データ登録イベントとしては、アプリケーションの実行により、バックアップRAMに記憶されているゲーム内で獲得または作成したデータ等、当該アプリケーションで利用可能なデータの一覧をLCD12に表示し、その中からユーザが他人にあげても良いデータを選択するような場合が挙げられる。   Although illustration is omitted, for example, as an exchange data registration event, a list of data usable in the application, such as data acquired or created in a game stored in the backup RAM by executing the application, is displayed on the LCD 12. In this case, the user may select data that may be given to others.

交換データの格納については、以下に説明するが、例えば、ユーザがゲーム内で手に入れたアイテムや、ゲームを進行することによって成長させたキャラクタのデータを交換データとしてもよい。また、アイテムにはユーザのメッセージを付加してもよい。より具体的には、「手紙」のアイテムにユーザがメッセージを書いて、当該メッセージを交換データとして格納するようにしてもよい。このように、ゲームの実行状況に応じたアイテムやキャラクタを交換データとすることで、データにユーザごとの個性が生じることになり、交換した場合の興趣が高まる。   The storage of the exchange data will be described below. For example, the item obtained by the user in the game or the data of the character grown by progressing the game may be used as the exchange data. In addition, a user message may be added to the item. More specifically, the user may write a message on the “letter” item and store the message as exchange data. In this way, by using items and characters according to the game execution status as exchange data, personality for each user is generated in the data, and the excitement when exchanging increases.

さらに、交換データ登録イベントを、ゲーム上のイベントとして表現しても良い。例えば、ユーザが、ゲーム内で所定の場所にアイテムやキャラクタを置いたり預けたりする操作をした場合に、当該アイテムやキャラクタのデータを交換データとして交換データ保存領域80に格納する処理を実行しても良い。また、ゲーム内で「手紙」のアイテムをボトルに入れて海に流すような演出をして、海に流した「手紙」のアイテムのデータを交換データとして交換データ保存領域80に格納する処理を実行しても良い。   Furthermore, the exchange data registration event may be expressed as an event on the game. For example, when the user performs an operation of placing or depositing an item or character at a predetermined place in the game, a process of storing the item or character data in the exchange data storage area 80 as exchange data is executed. Also good. Also, in the game, a process is performed in which the “letter” item is put into a bottle and flowed into the sea, and the data of the “letter” item that has flowed into the sea is stored in the exchange data storage area 80 as exchange data. May be executed.

CPU31は、交換イベントが発生したと判断された場合(ステップST4においてYES)には、交換データの指定入力があったかどうかを判断する(ステップST6)。   If it is determined that an exchange event has occurred (YES in step ST4), CPU 31 determines whether or not exchange data has been designated (step ST6).

一方、CPU31は、交換イベントが発生していないと判断した場合(ステップST4においてNO)には、再び、ステップST2に戻り通常のアプリケーションを実行する。例えば、ユーザの操作に基づいて仮想空間内でオブジェクトを動作させる等のゲーム処理を実行する。   On the other hand, when CPU 31 determines that an exchange event has not occurred (NO in step ST4), it returns to step ST2 and executes a normal application again. For example, a game process such as moving an object in the virtual space based on a user operation is executed.

次に、ステップST6において、CPU31は、交換の指定入力があったと判断した場合(ステップST6においてYES)には、交換データ保存領域80を確認する(ステップST8)。   Next, in step ST6, when CPU 31 determines that there is an exchange designation input (YES in step ST6), it confirms exchange data storage area 80 (step ST8).

一方、ステップST6において、CPU31は、交換の指定入力が無いと判断した場合(ステップST6においてNO)には、ユーザが交換を希望しないため、再び、ステップST2に戻り通常のアプリケーションを実行する。   On the other hand, in step ST6, when CPU 31 determines that there is no replacement designation input (NO in step ST6), the user does not desire replacement, so the process returns to step ST2 and the normal application is executed.

次に、CPU31は、交換データ保存領域80を確認した後、交換データ保存領域80に空きスロットがあるどうかを判断する(ステップST10)。   Next, after confirming the exchange data storage area 80, the CPU 31 determines whether there is an empty slot in the exchange data storage area 80 (step ST10).

ステップST10において、CPU31は、交換データ保存領域80に空きスロットがあると判断した場合(ステップST10においてYES)には、空きスロットに交換データを格納する(ステップST12)。   In step ST10, when CPU 31 determines that there is an empty slot in exchange data storage area 80 (YES in step ST10), it stores the exchange data in the empty slot (step ST12).

一方、ステップST10において、CPU31は、空きスロットがないと判断した場合(ステップST10においてNO)には、スロットのデータを削除したかどうかを判断する(ステップST11)。図示は省略するが、たとえば空きスロットが無い旨をユーザに通知し、ユーザにいずれかのスロットのデータを削除するように指定させることが可能である。そして、指定があった場合には、当該スロットのデータが削除されるものとする。   On the other hand, when CPU 31 determines in step ST10 that there is no empty slot (NO in step ST10), CPU 31 determines whether or not the data in the slot has been deleted (step ST11). Although illustration is omitted, for example, the user can be notified that there is no empty slot, and the user can be designated to delete data in any slot. If there is designation, the data of the slot is deleted.

ステップST11において、CPU31は、スロットのデータが削除されたと判断した場合には、再びステップST10に戻る。そして、空きスロットに交換データを格納する。   If the CPU 31 determines in step ST11 that the slot data has been deleted, it returns to step ST10 again. Then, exchange data is stored in the empty slot.

一方、ステップST11において、CPU31は、スロットのデータが削除されていないと判断した場合には、再び、ステップST2に戻り、通常のアプリケーションを実行する。   On the other hand, if it is determined in step ST11 that the slot data has not been deleted, the CPU 31 returns to step ST2 and executes a normal application.

そして、次に、CPU31は、ユーザからアプリケーションの終了指示が有るかどうかを判断する(ステップST14)。   Next, the CPU 31 determines whether or not there is an application termination instruction from the user (step ST14).

ステップST14において、ユーザからアプリケーションの終了指示が有ると判断した場合には、次のステップST16に進む。一方、ステップST14において、ユーザからアプリケーションの終了指示が有ると判断した場合(ステップST14においてNO)には、再び、ステップST2に戻り、通常のアプリケーションを実行する。   If it is determined in step ST14 that there is an application termination instruction from the user, the process proceeds to the next step ST16. On the other hand, if it is determined in step ST14 that there is an application termination instruction from the user (NO in step ST14), the process returns to step ST2 and a normal application is executed.

次に、ステップST16において、交換データが交換データ保存領域80に格納されたかどうかを判断する。そして、CPU31は、交換データ保存領域80に交換データが格納されたと判断した場合(ステップST16においてYES)には、バックアップRAM28に交換データを交換データ保存領域80に格納したことを示す交換フラグデータをセーブデータ(例えば、獲得したアイテム、キャラクタ、文章や絵などの作成データなどアプリケーションで利用するデータ)とともに保存する(ステップST18)。そして、処理を終了する(エンド)。一方、CPU31は、交換データ保存領域80に交換データが格納されていないと判断した場合(ステップST16においてNO)には、バックアップRAM28にセーブデータのみを保存する(ステップST20)。そして、処理を終了する(エンド)。   Next, in step ST16, it is determined whether or not the exchange data is stored in the exchange data storage area 80. When CPU 31 determines that the exchange data is stored in exchange data storage area 80 (YES in step ST16), CPU 31 stores the exchange flag data indicating that the exchange data is stored in exchange data storage area 80 in backup RAM 28. Saved together with saved data (for example, data used in an application such as acquired data of items, characters, texts and pictures) (step ST18). Then, the process ends (END). On the other hand, when CPU 31 determines that no exchange data is stored in exchange data saving area 80 (NO in step ST16), it saves only save data in backup RAM 28 (step ST20). Then, the process ends (END).

当該処理により、バックアップRAM28に交換フラグデータを保存することにより、上述したようにステップST2における判断処理において、交換フラグデータが含まれている場合には、交換データの追加処理および消去処理を実行することが可能である。   By storing the replacement flag data in the backup RAM 28 by this processing, if the replacement flag data is included in the determination processing in step ST2 as described above, the replacement data adding processing and erasing processing are executed. It is possible.

なお、本例においては、一例として、メモリカード26のROMに格納されたアプリケーションを実行した場合における交換データ保存領域80への交換データの格納処理について説明したが、特にメモリカード26に格納されたアプリケーションに限られず、内蔵アプリ保存領域84に格納されているアプリケーションを実行した場合における交換データの格納処理についても、内蔵アプリ保存領域84に各アプリケーション毎に設けられた、当該アプリケーションのセーブデータを保存するための保存領域を上記したバックアップRAMと対応付けて用いることにより実現可能である。   In this example, the exchange data storage process in the exchange data storage area 80 when an application stored in the ROM of the memory card 26 is executed has been described as an example. Not only the application but also the exchange data storage processing when the application stored in the built-in application storage area 84 is executed, the save data of the application provided for each application is stored in the built-in application storage area 84 This can be realized by using a storage area to be associated with the backup RAM described above.

また、本例においては、交換データを追加および消去する機能等についてはメモリカード26のROM27に格納されているアプリケーションにより実行される機能として説明したが、システムプログラム保存領域86に保存されている本体機能プログラムにより実行される機能としても良い。具体的には、メモリカード26に格納されたデータをロードした後、展開されているデータ中に、交換フラグデータが有るか否かを判断して、交換データを追加および消去する処理を実行した後、アプリケーションを実行するようにすれば良い。   In this example, the function for adding and deleting the exchange data has been described as a function executed by an application stored in the ROM 27 of the memory card 26. However, the main body stored in the system program storage area 86 has been described. It may be a function executed by a function program. Specifically, after loading the data stored in the memory card 26, it is determined whether or not the exchange flag data is included in the expanded data, and processing for adding and deleting the exchange data is executed. After that, the application can be executed.

図6を用いて、アプリケーションにより交換データ保存領域80に交換データを格納する場合について説明する。   A case where exchange data is stored in the exchange data storage area 80 by an application will be described with reference to FIG.

図6(A)においては、たとえば、上述したメモリカードに記憶されたアプリケーション名Aを実行することによって、交換データ保存領域80のスロットSL1にアプリケーション識別情報(ID)であるアプリケーション名Aに対応して交換データが格納されている場合が示されている。なお、本例においては、説明を簡易にするためにアプリケーション名とアプリケーション識別情報とを同一のものとして説明するが、特に同じである必要は無く異なるものとすることも可能である。   In FIG. 6A, for example, by executing the application name A stored in the memory card described above, the slot SL1 of the exchange data storage area 80 corresponds to the application name A which is application identification information (ID). In this case, exchange data is stored. In this example, the application name and the application identification information are described as the same in order to simplify the description. However, the application name and the application identification information are not necessarily the same and may be different.

また、1つのアプリケーションに対して1つの交換データが格納される必要は無く、図6(B)においては、上述したメモリカードに記憶されたアプリケーションCを実行することによって、交換データ保存領域80の2つのスロットSL3,SL4にアプリケーション識別情報(ID)であるアプリケーション名Cに対応付けられた交換データがそれぞれ格納されている場合が示されている。なお、後述するが、アプリケーション識別情報(ID)としてアプリケーション名Cのみではなく、付属情報を追加したデータをスロットSL3,SL4に登録することによって、より、高度な交換条件として用いることができる(図16(C)を参照)。なお、ここで表記されている数字は、1つ目のデータ、2つ目のデータを指し示すものとし、同一のアプリケーション名をアプリケーション識別情報とすることも可能である。   Further, it is not necessary to store one exchange data for one application. In FIG. 6B, by executing the application C stored in the memory card described above, the exchange data storage area 80 is stored. A case is shown in which exchange data associated with an application name C which is application identification information (ID) is stored in two slots SL3 and SL4, respectively. As will be described later, by registering not only the application name C as application identification information (ID) but also data with additional information added to the slots SL3 and SL4, it can be used as a more advanced exchange condition (see FIG. 16 (C)). The numbers described here indicate the first data and the second data, and the same application name can be used as the application identification information.

また、特にメモリカードのアプリケーションに限られず、図6(C)に示されるように、ゲーム装置1の内蔵アプリ保存領域84に格納されている内蔵アプリDを実行することによって、交換データ保存領域80のスロットSL5にアプリケーション識別情報(ID)であるアプリケーション名Dに対応付けられた交換データが格納されている場合が示されている。   Moreover, the exchange data storage area 80 is not limited to the application of the memory card, but by executing the built-in application D stored in the built-in application storage area 84 of the game apparatus 1 as shown in FIG. In this case, exchange data associated with application name D, which is application identification information (ID), is stored in slot SL5.

そして、本例における交換データ保存領域80の各スロットに格納された交換データは、所定の通信条件が満たされた場合に他のゲーム装置に送信される。   Then, the exchange data stored in each slot of the exchange data storage area 80 in this example is transmitted to another game device when a predetermined communication condition is satisfied.

<無線通信モジュール38によるデータ通信処理>
図7を用いて、本発明の実施の形態に従う無線通信モジュール38で実行するデータ通信処理のフローについて説明する。本例におけるデータ通信処理は、本体側のCPU31で実行されるアプリケーションの有無に関わらず、実行することが可能である。すなわち、無線通信モジュール38は、本体側のCPU31と並列的に動作することが可能である。
<Data Communication Processing by Wireless Communication Module 38>
With reference to FIG. 7, the flow of data communication processing executed by radio communication module 38 according to the embodiment of the present invention will be described. The data communication process in this example can be executed regardless of the presence or absence of an application executed by the CPU 31 on the main body side. That is, the wireless communication module 38 can operate in parallel with the CPU 31 on the main body side.

なお、本例においては、一例として、本体側のCPU31がアプリケーションを実行している場合において、本体側のCPU31が無線通信モジュール38を利用したアプリケーションを実行する場合には、当該データ通信を実行せず、それ以外の場合に、当該データ通信を実行する場合について説明するが、特にこれに限られず、無線通信モジュール38を利用したアプリケーションを実行する場合において当該データ通信を実行するようにすることも可能である。   In this example, as an example, when the CPU 31 on the main body side executes an application and the CPU 31 on the main body side executes an application using the wireless communication module 38, the data communication is not executed. However, the case where the data communication is executed in other cases will be described. However, the present invention is not limited to this, and the data communication may be executed when an application using the wireless communication module 38 is executed. Is possible.

なお、無線通信モジュール38を利用したアプリケーションを実行する場合とは、たとえば、他のゲーム装置と無線通信モジュール38を利用して通信対戦ゲーム等を実行するような場合であり、それ以外の場合とは、本体側のCPU31が無線通信モジュール38を利用しないアプリケーションを実行する場合や、アプリケーションを実行しない場合、例えば、本体側のCPU31がスリープ状態等の省電力状態である場合等が挙げられる。   Note that the case where an application using the wireless communication module 38 is executed is, for example, a case where a communication battle game or the like is executed using the wireless communication module 38 with another game apparatus, and other cases. The case where the main body side CPU 31 executes an application that does not use the wireless communication module 38, or the case where the main body side CPU 31 is in a power saving state such as a sleep state, for example.

図7を参照して、まず、本発明の実施の形態に従うデータ通信を実行するために必要な通信初期設定処理を実行する(ステップS0)。通信初期設定処理(図8)については後述するが、当該処理は、上述したシステムプログラム保存領域86に格納されているシステムプログラムをCPU31が実行することにより実現されるものである。以降の後述する携帯端末間通信(図10)および携帯固定端末間通信(図30)については、無線通信モジュール38のCPU60がROM72に格納されているアプリケーションを実行することにより実現されるものである。   Referring to FIG. 7, first, a communication initial setting process necessary for executing data communication according to the embodiment of the present invention is executed (step S0). Although the communication initial setting process (FIG. 8) will be described later, this process is realized by the CPU 31 executing the system program stored in the system program storage area 86 described above. The following communication between portable terminals (FIG. 10) and communication between portable fixed terminals (FIG. 30), which will be described later, is realized by the CPU 60 of the wireless communication module 38 executing an application stored in the ROM 72. .

なお、本フローについては、例えば、電源投入時、無線通信が有効に設定された場合に自動的に開始される。   This flow is automatically started when, for example, wireless communication is set to be valid when the power is turned on.

次に、無線通信モジュール38のCPU60は、CPU31からデータ通信開始指示があったかどうかを判断する(ステップS2)。たとえば、CPU31は、無線通信モジュール38を利用したアプリケーションが実行されていないと判断した場合に無線モジュール38にデータ通信開始指示を出力する。具体的には、一例として電源投入時に、当該データ通信開始指示を出力する。CPU60は、CPU31からのデータ通信開始指示が有ったと判断した場合には、携帯端末間通信を実行する(ステップS4)。そして、再び、携帯端末間通信を実行する(ステップS6)。そして、次に、携帯固定端末間通信を実行する(ステップS8)。そして、再び、ステップS4に戻って携帯端末間通信を実行する。   Next, the CPU 60 of the wireless communication module 38 determines whether or not there is a data communication start instruction from the CPU 31 (step S2). For example, when the CPU 31 determines that an application using the wireless communication module 38 is not being executed, the CPU 31 outputs a data communication start instruction to the wireless module 38. Specifically, as an example, when the power is turned on, the data communication start instruction is output. If the CPU 60 determines that there is a data communication start instruction from the CPU 31, the CPU 60 executes communication between portable terminals (step S4). And communication between portable terminals is performed again (step S6). Next, communication between portable fixed terminals is executed (step S8). And it returns to step S4 again and performs communication between portable terminals.

したがって、無線通信モジュール38は、本体側のCPU31のアプリケーションの実行の有無に関わらず、例えば、アプリケーションを実行していないとき、さらには、省電力状態にあるときでも、上記の携帯端末間通信および携帯固定端末間通信を実行し続ける。   Therefore, the wireless communication module 38, regardless of whether or not the application of the CPU 31 on the main body side is executed, for example, when the application is not executed, and even when the power is in the power saving state, Continue to execute communication between mobile fixed terminals.

なお、本体側のCPU31は、無線通信モジュール38を利用するアプリケーションを実行する場合には、無線通信モジュール38に対して、当該データ通信の中止を指示し、当該データ通信を終了させて、当該アプリケーションに基づく別のデータ通信を実行することも可能である。   When executing the application using the wireless communication module 38, the CPU 31 on the main body side instructs the wireless communication module 38 to stop the data communication, terminates the data communication, and It is also possible to execute another data communication based on.

そして、CPU31は、当該別のデータ通信が終了した場合には、上記で説明した通信初期設定後、データ通信開始指示を出力し、再び携帯端末間通信および携帯固定端末間通信であるデータ通信を再開することが可能である。   And when the said another data communication is complete | finished, after the communication initial setting demonstrated above, CPU31 outputs a data communication start instruction | indication, and again performs the data communication which is communication between portable terminals and communication between portable fixed terminals. It is possible to resume.

図8を用いて、本発明の実施の形態に従う通信初期設定の処理について説明する。なお、当該通信初期設定処理は、上述したようにシステムプログラム保存領域86に格納されているシステムプログラムをCPU31が実行することにより実現され、無線通信モジュール38側に対する処理についても本体側の機能としてCPU31からの指示により実行、処理される。   Using FIG. 8, communication initial setting processing according to the embodiment of the present invention will be described. Note that the communication initial setting process is realized by the CPU 31 executing the system program stored in the system program storage area 86 as described above, and the CPU 31 functions as a function on the main body side for the process on the wireless communication module 38 side. Is executed and processed according to instructions from

図8を参照して、まず、本体側のCPU31は、保存用データメモリ34の交換データ保存領域80を確認する(ステップS10)。そして、次に、CPU31は、保存用データメモリ34の交換データ保存領域80に交換データがあるかどうかを判断する(ステップS12)。   Referring to FIG. 8, first, CPU 31 on the main body side checks exchange data storage area 80 of storage data memory 34 (step S10). Next, the CPU 31 determines whether or not there is exchange data in the exchange data storage area 80 of the storage data memory 34 (step S12).

そして、ステップS12において、CPU31は、交換データ保存領域80のスロットに交換データがあると判断した場合(ステップS12においてYES)には、スロットに格納されている各交換データと対応付けられている各アプリケーション識別情報(ID)すなわちアプリケーション識別情報(ID)のリストおよび保存用データメモリ34のMACアドレスリスト保存領域88に格納されているMACアドレスリストを無線通信モジュール38に出力する。   In step S12, when CPU 31 determines that there is exchange data in the slot of exchange data storage area 80 (YES in step S12), each of the exchange data stored in the slot is associated with each exchange data. The application identification information (ID), that is, the list of application identification information (ID) and the MAC address list stored in the MAC address list storage area 88 of the storage data memory 34 are output to the wireless communication module 38.

無線通信モジュール側において、無線通信モジュール38のCPU60は、本体側のCPU31から出力されたアプリケーション識別情報(ID)のリストおよびMACアドレスリストをそれぞれRAM66のアプリケーションID保存領域68およびMACアドレスリスト保存領域70にそれぞれ格納する(ステップS16)。そして、処理を終了する(リターン)。   On the wireless communication module side, the CPU 60 of the wireless communication module 38 uses the application identification information (ID) list and the MAC address list output from the CPU 31 on the main body side as the application ID storage area 68 and the MAC address list storage area 70 of the RAM 66, respectively. (Step S16). Then, the process ends (return).

当該処理によりデータ通信の準備が完了する。すなわち、無線通信モジュール38のCPU60は、データ通信処理のための交換判定データを生成して他のゲーム装置に送信することが可能となる。   This processing completes preparation for data communication. That is, the CPU 60 of the wireless communication module 38 can generate exchange determination data for data communication processing and transmit it to another game device.

具体的には、CPU60は、アプリケーションID保存領域68に格納されている交換データ保存領域80のスロットに格納されている実際の交換データと対応付けられているアプリケーション識別情報(ID)を含めた交換判定データを他のゲーム装置に送信することが可能となる。なお、交換データ保存領域80のスロットに複数の交換データが格納されている場合には、それぞれに対応付けられているアプリケーション識別情報(ID)が交換判定データに含められる。   Specifically, the CPU 60 exchanges including application identification information (ID) associated with actual exchange data stored in the slot of the exchange data storage area 80 stored in the application ID storage area 68. The determination data can be transmitted to another game device. When a plurality of pieces of exchange data are stored in the slot of the exchange data storage area 80, application identification information (ID) associated with each is included in the exchange determination data.

したがって、交換判定データを受信した他のゲーム装置は、その内容であるアプリケーション識別情報(ID)を確認することにより、他のゲーム装置自身が有している交換データに対応付けられているアプリケーション識別情報(ID)と比較して、一致するならば、交換データの交換が可能であり、不一致であるならば交換データの交換が不可能であると判断することが可能となる。   Therefore, the other game device that has received the exchange determination data confirms the application identification information (ID) that is the content thereof, thereby identifying the application identification associated with the exchange data that the other game device itself has. If they match with the information (ID), the exchange data can be exchanged. If they do not coincide, it can be judged that the exchange data cannot be exchanged.

また、MACアドレスリスト保存領域70に本体側のCPU31から出力されたMACアドレスリストを格納することにより、後述するMACアドレスフィルタリング処理を実現することが可能となる。   Further, by storing the MAC address list output from the CPU 31 on the main body side in the MAC address list storage area 70, it becomes possible to realize a MAC address filtering process described later.

一方、ステップS12において、CPU31は、交換データ保存領域80のスロットに交換データがないと判断した場合(ステップS12においてNO)には、上記の処理を実行することなく処理を終了する(リターン)。この場合には、スロットに交換データが無いため後述する携帯端末間通信に従う他のゲーム装置との間での交換データの授受処理は実行されないが、後述する携帯固定端末間通信に従う配信データを受信することが可能である。   On the other hand, when CPU 31 determines in step S12 that there is no exchange data in the slot of exchange data storage area 80 (NO in step S12), the process is terminated without executing the above process (return). In this case, since there is no exchange data in the slot, exchange data exchange processing with other game devices according to communication between portable terminals described later is not executed, but distribution data according to communication between portable fixed terminals described later is received. Is possible.

なお、本例においては、データ通信の準備として、通信処理開始前に、通信初期設定処理として、アプリケーション識別情報(ID)のリストおよびMACアドレスリストをそれぞれRAM66のアプリケーションID保存領域68およびMACアドレスリスト保存領域70にそれぞれ格納する場合について説明しているがそのタイミングとして例えば、アプリケーションプログラムが交換データ保存領域80に交換データを格納したことに応答して当該通信初期設定処理を実行するようにすることも可能である。   In this example, as preparation for data communication, before starting communication processing, as communication initial setting processing, a list of application identification information (ID) and a MAC address list are stored in application ID storage area 68 and MAC address list of RAM 66, respectively. Although the case where each is stored in the storage area 70 has been described, for example, the communication initial setting process is executed in response to the application program storing the exchange data in the exchange data storage area 80. Is also possible.

図9を用いて、通信初期設定処理によりRAM66に格納されたデータについて説明する。   The data stored in the RAM 66 by the communication initial setting process will be described with reference to FIG.

図9(A)を参照して、ここでは、RAM66のアプリケーションID保存領域68にアプリケーション識別情報(ID)A,B,C1,C2,Dがそれぞれ格納されている場合が示されている。   Referring to FIG. 9A, here, a case where application identification information (ID) A, B, C1, C2, D is stored in application ID storage area 68 of RAM 66 is shown.

なお、図9(A)は、MACアドレスリストには何も格納されていない状態である。
図9(B)においては、図9(A)で説明したアプリケーション識別情報(ID)がアプリケーションID保存領域68に格納されるとともに、MACアドレスリストとして、MACアドレスAD1,AD2,AD3がMACアドレスリスト保存領域70に格納されている場合が示されている。当該MACアドレスリストのデータは、後述する携帯端末間通信におけるMACアドレスの比較によるMACアドレスフィルタリング処理の際に用いられる。
FIG. 9A shows a state where nothing is stored in the MAC address list.
In FIG. 9B, the application identification information (ID) described in FIG. 9A is stored in the application ID storage area 68, and MAC addresses AD1, AD2, and AD3 are MAC address lists as MAC address lists. The case where it is stored in the storage area 70 is shown. The data of the MAC address list is used in MAC address filtering processing by comparing MAC addresses in communication between portable terminals described later.

図10を用いて、本発明の実施の形態に従う携帯端末間通信について説明する。当該処理は、無線通信モジュール38において交換データを交換する通信相手を探索する交換相手探索処理であり、CPU60が、ROM72に格納されている携帯端末間処理を実行するためのアプリケーションを実行することにより実現される。   Communication between portable terminals according to the embodiment of the present invention will be described using FIG. This process is an exchange partner search process for searching for a communication partner for exchanging exchange data in the wireless communication module 38, and the CPU 60 executes an application for executing the inter-portable terminal process stored in the ROM 72. Realized.

図10を参照して、まず、CPU60は、所定期間が経過したかどうかを判断する(ステップS20)。そして、ステップS20において、CPU60は、所定期間が経過していないと判断した場合(ステップS20においてNO)には、通信相手(他のゲーム装置)を探索する通信相手サーチ処理を実行する(ステップS22)。通信相手サーチ処理については後述する。   Referring to FIG. 10, first, CPU 60 determines whether or not a predetermined period has elapsed (step S20). In step S20, when CPU 60 determines that the predetermined period has not elapsed (NO in step S20), CPU 60 executes communication partner search processing for searching for a communication partner (another game device) (step S22). ). The communication partner search process will be described later.

そして、次に、CPU60は、通信相手サーチ処理により通信相手が発見されたかどうかを判断する(ステップS24)。   Next, the CPU 60 determines whether a communication partner has been found by the communication partner search process (step S24).

ステップS24において、CPU60は、通信相手が発見された場合(ステップS24においてYES)には、MACアドレスを比較する(ステップS26)。具体的には、後述するが受信したデータに含まれるMACアドレスと、上述したMACアドレスリスト保存領域70に格納されているMACアドレスとを比較する。上述したようにMACアドレスは、通信対象を識別する識別情報であり、各ゲーム装置にそれぞれ固有のMACアドレスが割り当てられている。   In step S24, when a communication partner is found (YES in step S24), CPU 60 compares the MAC addresses (step S26). Specifically, although described later, the MAC address included in the received data is compared with the MAC address stored in the MAC address list storage area 70 described above. As described above, the MAC address is identification information for identifying a communication target, and a unique MAC address is assigned to each game device.

そして、次に、CPU60は、受信したデータに含まれる他のゲーム装置のMACアドレスが、MACアドレスリストに格納されているMACアドレスと一致するかどうかを判断する(ステップS28)。   Next, the CPU 60 determines whether or not the MAC address of the other game device included in the received data matches the MAC address stored in the MAC address list (step S28).

そして、ステップS28において、CPU60は、MACアドレスが一致したと判断した場合(ステップS28においてYES)には、再びステップS20に戻る。すなわち、以降の処理を実行することなく当該MACアドレスに対応する他のゲーム装置との通信を終了する。   If the CPU 60 determines in step S28 that the MAC addresses match (YES in step S28), it returns to step S20 again. That is, the communication with the other game device corresponding to the MAC address is terminated without executing the subsequent processing.

図11を用いて、本発明の実施の形態に従うMACアドレスを比較する場合の概念図について説明する。   A conceptual diagram when comparing MAC addresses according to the embodiment of the present invention will be described using FIG.

本例においては、ゲーム装置1と、通信相手である他のゲーム装置としてゲーム装置3との通信接続について説明する。   In this example, communication connection between the game apparatus 1 and the game apparatus 3 as another game apparatus that is a communication partner will be described.

図11を参照して、ここでは、ゲーム装置1側において、交換データ保存領域80のスロットSL1〜SL5にそれぞれ交換データが格納されている場合が示されている。   Referring to FIG. 11, here, the game apparatus 1 side shows a case where exchange data is stored in slots SL1 to SL5 of exchange data storage area 80, respectively.

そして、無線通信モジュール38のRAM66のアプリケーションID保存領域68には、図9(A)で説明したのと同様にアプリケーション識別情報(ID)A,B,C1,C2,Dがそれぞれ格納されている場合が示されている。   In the application ID storage area 68 of the RAM 66 of the wireless communication module 38, application identification information (ID) A, B, C1, C2, D is stored, respectively, as described with reference to FIG. The case is shown.

なお、MACアドレスリストには何も格納されていない。
次に、ゲーム装置3側について説明する。ゲーム装置3側の対応する同一の構成要素については、「P」の記号をさらに付加している。具体的には、ゲーム装置1の交換データ保存領域80と、ゲーム装置3側の交換データ保存領域80Pとが対応している。
Note that nothing is stored in the MAC address list.
Next, the game apparatus 3 side will be described. For the same corresponding component on the game apparatus 3 side, a symbol “P” is further added. Specifically, the exchange data storage area 80 of the game apparatus 1 corresponds to the exchange data storage area 80P on the game apparatus 3 side.

また、ゲーム装置1の無線通信モジュール38と、ゲーム装置3側の無線通信モジュール38Pとが対応している。他の場合についても同様である。   Further, the wireless communication module 38 of the game apparatus 1 corresponds to the wireless communication module 38P on the game apparatus 3 side. The same applies to other cases.

そして、ゲーム装置3の交換データ保存領域80PのスロットSL1,SL2にそれぞれ交換データが格納されている場合が示されている。   And the case where the exchange data is each stored in slot SL1, SL2 of the exchange data preservation | save area | region 80P of the game device 3 is shown.

ゲーム装置3側においても同様の方式に従って、無線通信モジュール38PのアプリケーションID保存領域68Pにアプリケーション識別情報(ID)B,Eがそれぞれ格納されている場合が示されている。   In the game apparatus 3, the application identification information (ID) B and E is stored in the application ID storage area 68P of the wireless communication module 38P according to the same method.

なお、MACアドレスリストには何も格納されていない。当該場合において、ゲーム装置1である自機のMACアドレスはAD0に設定されているものとする。   Note that nothing is stored in the MAC address list. In this case, it is assumed that the MAC address of the game machine 1 is set to AD0.

また、ゲーム装置3のMACアドレスはAD1に設定されているものとする。
この場合には、ゲーム装置3のMACアドレスAD1は、ゲーム装置1のMACアドレスリストには登録されていないためMACアドレスは一致しないと判断される。そして、次の処理に進む。
Further, it is assumed that the MAC address of the game apparatus 3 is set to AD1.
In this case, since the MAC address AD1 of the game apparatus 3 is not registered in the MAC address list of the game apparatus 1, it is determined that the MAC addresses do not match. Then, the process proceeds to the next process.

なお、本例においては、ゲーム装置1において、MACアドレスリストに登録されているかどうかが判断される場合について説明しているが、ゲーム装置3側においても同様の処理が実行される。   In this example, a case is described in which it is determined whether or not the game apparatus 1 is registered in the MAC address list, but the same process is executed on the game apparatus 3 side.

図12を用いて、本発明の実施の形態に従うMACアドレスを比較する場合の別の概念図について説明する。   With reference to FIG. 12, another conceptual diagram in the case of comparing MAC addresses according to the embodiment of the present invention will be described.

図12を参照して、ここでは、図11の構成と比較して、MACアドレスリストに登録されている内容が異なる。具体的には、無線通信モジュール38のMACアドレスリスト保存領域70には、MACアドレスAD1が登録されている場合が示されている。   Referring to FIG. 12, here, the contents registered in the MAC address list are different from the configuration of FIG. Specifically, the case where the MAC address AD1 is registered in the MAC address list storage area 70 of the wireless communication module 38 is shown.

また、同様に、ゲーム装置3側のMACアドレスリスト保存領域70PにMACアドレスAD0が登録されている場合が示されている。   Similarly, the case where the MAC address AD0 is registered in the MAC address list storage area 70P on the game apparatus 3 side is shown.

この場合には、ゲーム装置3のMACアドレスAD1は、ゲーム装置1のMACアドレスリストに登録されておりMACアドレスが一致すると判断される。   In this case, the MAC address AD1 of the game apparatus 3 is registered in the MAC address list of the game apparatus 1, and it is determined that the MAC addresses match.

したがって、当該場合には、以降の処理を実行することなく当該MACアドレスに対応する他のゲーム装置であるゲーム装置3とは通信接続の確立処理を行わない。すなわち、MACアドレスリストに登録されているゲーム装置との間では実質的な通信は実行されない。   Therefore, in this case, the communication connection establishment process is not performed with the game apparatus 3 which is another game apparatus corresponding to the MAC address without executing the subsequent processes. That is, substantial communication is not executed with the game device registered in the MAC address list.

すなわち、MACアドレスが一致するような、以前に通信処理が実行された装置については、交換データの授受が実行されたかあるいは交換データが無いため通信が終了したか否かのいずれかであるため再度、通信処理する必要がない。   That is, for a device for which communication processing has been executed before such that the MAC addresses match, either exchange data has been exchanged or communication has ended because there is no exchange data. There is no need for communication processing.

したがって、本実施の形態に従うゲーム装置においては、通信範囲のゲーム装置を自動的に繰り返して探知し、見つかったゲーム装置を通信候補に設定する。この場合、同じゲーム装置を何度も探知して見つけてしまう可能性があるが、上述のようなMACアドレスフィルタリング処理により、同じゲーム装置との間で何度も通信することを防止することができ、効率的かつ効果的なデータ通信を実行することが可能である。   Therefore, in the game device according to the present embodiment, game devices in the communication range are automatically and repeatedly detected, and the found game device is set as a communication candidate. In this case, the same game device may be detected and found many times, but the MAC address filtering process as described above can prevent communication with the same game device many times. It is possible to execute efficient and effective data communication.

なお、上述したようにRAM66のMACアドレスリスト保存領域70に格納されているMACアドレスリストは一定期間経過後リセットして消去することも可能であり、消去された場合には、再度、以前に通信処理が実行された装置ともデータ通信を実行することが可能である。すなわち、以前に交換データの授受が実行された装置についても一定期間内に状況が変わり(新たな交換データが設定されているなど)、交換データの授受が可能な状況となっている可能性もあるため再度、交換データの交換が可能か否かを判断して、可能であるならば交換データの授受を実行するようにしても良い。   As described above, the MAC address list stored in the MAC address list storage area 70 of the RAM 66 can be reset and erased after a certain period of time. Data communication can also be executed with the device that has executed the processing. In other words, there is a possibility that the status of devices that have previously received exchange data has changed within a certain period (new exchange data has been set, etc.) and that exchange data can be exchanged. Therefore, it may be determined again whether or not exchange data can be exchanged, and exchange data may be exchanged if possible.

再び図10を参照して、CPU60は、ステップS28において、CPU60は、MACアドレスが一致しないと判断した場合(ステップS28においてNO)には、受信したデータ内容を確認する(ステップS30)。   Referring to FIG. 10 again, if CPU 60 determines in step S28 that the MAC addresses do not match (NO in step S28), CPU 60 checks the received data content (step S30).

図13を用いて、本発明の実施の形態に従う携帯端末間通信においてゲーム装置において受信される無線フレームの構成について説明する。   A configuration of a radio frame received by the game device in communication between portable terminals according to the embodiment of the present invention will be described using FIG.

図13を参照して、まず、先頭部分にヘッダ情報D1が設けられる。この部分にデータ長および上述したMACアドレス等が含まれている。   Referring to FIG. 13, first, header information D1 is provided at the head portion. This portion includes the data length and the MAC address described above.

そして、次に、当該データを提供する企業等を識別するためのベンダ情報D3が設けられる。   Next, vendor information D3 for identifying a company or the like that provides the data is provided.

そして、次に、受信データに含まれる通信データの種別を示す通信データ種別情報D4が設けられる。なお、携帯端末間通信の場合には、携帯端末間通信の通信データを示す情報が格納される。   Next, communication data type information D4 indicating the type of communication data included in the received data is provided. In the case of communication between portable terminals, information indicating communication data of communication between portable terminals is stored.

そして、以降に設けられたアプリケーション識別情報(ID)の個数を示すアプリケーションID個数情報D5が設けられる。   Then, application ID number information D5 indicating the number of application identification information (ID) provided thereafter is provided.

そして、N個のアプリケーション識別情報(ID)6−1〜6−Nが設けられる。
なお、本例においては、N個のアプリケーション識別情報(ID)が設けられている場合が示されているが少なくとも一個以上であれば良い。
N pieces of application identification information (ID) 6-1 to 6-N are provided.
In this example, a case where N pieces of application identification information (ID) are provided is shown.

アプリケーション識別情報(ID)に関して、たとえば、アプリケーション識別情報(ID)6−1は、アプリケーション識別情報(ID)6−1のヘッダ情報Da1と、データ本体部であるアプリケーションIDデータDc1とに分けられる。なお、ヘッダ情報Da1には、アプリケーションIDデータの長さを示す長さ情報Db1が格納されている。   With regard to the application identification information (ID), for example, the application identification information (ID) 6-1 is divided into header information Da1 of the application identification information (ID) 6-1 and application ID data Dc1 that is a data main body. The header information Da1 stores length information Db1 indicating the length of the application ID data.

同様に、アプリケーション識別情報(ID)6−2は、アプリケーション識別情報(ID)6−2のヘッダ情報Da2と、データ本体部であるアプリケーションIDデータDc2とに分けられる。なお、ヘッダ情報Da2には、アプリケーションIDデータの長さを示す長さ情報Db2が格納されている。他のアプリケーション識別情報(ID)についても同様であるのでその詳細については繰り返さない。   Similarly, the application identification information (ID) 6-2 is divided into header information Da2 of the application identification information (ID) 6-2 and application ID data Dc2 which is a data main body. The header information Da2 stores length information Db2 indicating the length of the application ID data. Since the same applies to other application identification information (ID), the details thereof will not be repeated.

当該アプリケーション識別情報(ID)を無線フレーム中にデータとして含めることにより、当該無線フレームを受信した側において、当該アプリケーション識別情報(ID)に基づいて同じアプリケーションの交換データを有しているかを判断することが可能である。なお、一致するか否かを判断できさえすれば良く、例えば、当該アプリケーション識別情報(ID)そのものを送信するのではなく、ハッシュ関数に基づくハッシュ値を送信して、受信した側においてデータ比較するようにしても良い。他の情報等についても同様にすることも可能である。   By including the application identification information (ID) as data in the wireless frame, the side receiving the wireless frame determines whether the exchange data of the same application is included based on the application identification information (ID). It is possible. Note that it is only necessary to determine whether or not they match. For example, instead of transmitting the application identification information (ID) itself, a hash value based on a hash function is transmitted and data is compared on the receiving side. You may do it. The same can be applied to other information.

そして、「その他」情報D7が設けられる。「その他」情報としては、無線通信で用いられる識別コード、SSID(Service Set Identifier)や、電波干渉を避けるために設定される無線チャンネル(周波数)等のデータが格納されている。   Then, “others” information D7 is provided. As “other” information, data such as an identification code used in wireless communication, an SSID (Service Set Identifier), and a wireless channel (frequency) set to avoid radio wave interference are stored.

当該無線フレームは、不特定の相手(ゲーム装置)に対して送信されたものであり、不特定の相手(ゲーム装置)が受信するものである。後述するが親機側のゲーム装置は、宛先を特定せずに当該送信を繰り返し実行する。そして、当該無線フレームを受信したゲーム装置(子機側)は、無線フレームを発信したゲーム装置(親機側)に対して、自己が有するデータに基づく無線フレームを送信し、データの授受に従って不特定のゲーム装置同士が通信処理を実行する。   The wireless frame is transmitted to an unspecified partner (game device) and is received by the unspecified partner (game device). As will be described later, the game device on the parent device side repeatedly executes the transmission without specifying the destination. Then, the game device (slave device side) that has received the wireless frame transmits a wireless frame based on the data it has to the game device (master device side) that has transmitted the wireless frame. Specific game devices execute communication processing.

なお、本例における無線フレームについては、一例として、1つのIE(Information Element)データ(ベンダ情報、通信データの種別を示す通信データ種別情報、アプリケーション識別情報等)が含まれた無線フレームについて説明したが、特にこれに限られず、無線通信で用いられるその他のIEデータが複数含められた無線フレームとすることも可能である。その場合には、複数のIEデータに対して無線フレームのヘッダ情報が付加されることになる。   Note that, as an example of the radio frame in this example, a radio frame including one IE (Information Element) data (vendor information, communication data type information indicating the type of communication data, application identification information, etc.) has been described. However, the present invention is not limited to this, and a wireless frame including a plurality of other IE data used in wireless communication may be used. In this case, radio frame header information is added to a plurality of IE data.

再び、図10を参照して、次に、CPU60は、受信したデータに含まれる識別情報が一致しているかどうかを判断する(ステップS32)。具体的には、図13で説明した当該データを提供する企業等を識別するためのベンダ情報が一致するかどうかを判断する。ベンダ情報が一致する場合とは、送信されたデータの発信源が互いに通信接続が可能な同種の装置であることを意味し、異なる場合には、送信されたデータの発信源が互いに通信接続が不可能である全く種類の異なる装置であることを意味する。   Referring to FIG. 10 again, next, CPU 60 determines whether or not the identification information included in the received data matches (step S32). Specifically, it is determined whether or not the vendor information for identifying the company providing the data described with reference to FIG. 13 matches. When the vendor information matches, it means that the transmission sources of the transmitted data are the same type of devices that can communicate with each other, and when they are different, the transmission sources of the transmitted data have communication connections with each other. It means an entirely different kind of device that is impossible.

また、通信データの種別を示す通信データ種別情報が一致するかどうかを判断する。通信データ種別情報が一致する場合とは、携帯端末間通信における通信データであることを意味する。一方、後述するが携帯固定端末間通信における固定端末機器5から出力されるデータに含まれる通信データ種別情報とは異なるため仮に携帯端末間通信において固定端末機器5から出力されたデータを受信した場合であっても通信データ種別情報が異なるため当該データを受信せず同種のゲーム装置とのみ通信することが可能である。ゲーム装置1側の比較の対象であるベンダ情報は予めROM72に登録されているものとする。また、ゲーム装置1側の比較の対象である通信データ種別情報についても予めROM72に登録されているものとする。CPU60は、携帯端末間通信か携帯固定端末間通信かによって通信データ種別情報を切り替えて、受信したデータに含まれている通信データ種別情報と一致するか否か判断する。   Further, it is determined whether or not the communication data type information indicating the type of communication data matches. The case where the communication data type information matches means communication data in communication between portable terminals. On the other hand, although it will be described later, since it is different from the communication data type information included in the data output from the fixed terminal device 5 in the communication between the mobile and fixed terminals, if data output from the fixed terminal device 5 is received in the communication between the mobile terminals However, since the communication data type information is different, it is possible to communicate only with the same type of game device without receiving the data. It is assumed that vendor information to be compared on the game apparatus 1 side is registered in the ROM 72 in advance. Further, it is assumed that communication data type information to be compared on the game apparatus 1 side is also registered in the ROM 72 in advance. The CPU 60 switches the communication data type information depending on the communication between the mobile terminals or the communication between the mobile fixed terminals, and determines whether or not it matches the communication data type information included in the received data.

すなわち、ステップS32において、CPU60は、識別情報が一致していないと判断した場合(ステップS32においてNO)には、再びステップS20に戻る。したがって、互いに通信接続が不可能である装置とは、以降の処理を実行することなく通信を終了する。   That is, in step S32, when CPU 60 determines that the identification information does not match (NO in step S32), it returns to step S20 again. Therefore, communication with devices that cannot be connected to each other is terminated without executing subsequent processing.

次に、ステップS32において、CPU60は、識別情報が一致していると判断した場合(ステップS32においてYES)には、次に、アプリケーション識別情報(ID)を比較する(ステップS33)。   Next, in step S32, when the CPU 60 determines that the identification information matches (YES in step S32), the CPU 60 next compares the application identification information (ID) (step S33).

そして、CPU60は、アプリケーション識別情報(ID)が一致するかどうかを判断する(ステップS34)。具体的には、自己のアプリケーションID保存領域68に格納されているアプリケーション識別情報(ID)のリストと、受信したデータに含まれるアプリケーション識別情報(ID)のリストを参照して、一致するIDが少なくとも1つ存在するかどうかを判断する。すなわち、ここでは、通信接続により交換可能な交換データを互いに有しているかどうかが判断される。同一のアプリケーション識別情報(ID)であれば、データを交換した場合に同じアプリケーションを実行することにより互いにデータを利用可能である。なお、アプリケーション識別情報(ID)が同じでなくても、データの互換性のあるアプリケーションであることが判定して、そのような関係にあるアプリケーション識別情報(ID)であれば、ステップS34でYesと判断してもよい。   Then, the CPU 60 determines whether or not the application identification information (ID) matches (step S34). Specifically, referring to the list of application identification information (ID) stored in its own application ID storage area 68 and the list of application identification information (ID) included in the received data, the matching ID is It is determined whether at least one exists. That is, it is determined here whether or not exchange data that can be exchanged by communication connection is included. If the application identification information (ID) is the same, the data can be mutually used by executing the same application when the data is exchanged. Even if the application identification information (ID) is not the same, it is determined that the application is compatible with the data, and if the application identification information (ID) has such a relationship, Yes in step S34. You may judge.

図14を用いて、本発明の実施の形態に従うアプリケーション識別情報(ID)を比較する場合の概念図について説明する。   Referring to FIG. 14, a conceptual diagram when comparing application identification information (ID) according to the embodiment of the present invention will be described.

図14を参照して、ここでは、図11で説明したゲーム装置1およびゲーム装置3と同様の状況が示されており、無線通信モジュール38のRAM66のアプリケーションID保存領域68には、アプリケーション識別情報(ID)A,B,C1,C2,Dがそれぞれ格納されている場合が示されている。そして、ゲーム装置3側の無線通信モジュール38PのアプリケーションID保存領域68Pにアプリケーション識別情報(ID)B,Eがそれぞれ格納されている場合が示されている。   Referring to FIG. 14, here, the situation similar to that of game device 1 and game device 3 described in FIG. 11 is shown, and application identification information is stored in application ID storage area 68 of RAM 66 of wireless communication module 38. The case where (ID) A, B, C1, C2, and D are stored is shown. And the case where the application identification information (ID) B and E is each stored in the application ID preservation | save area | region 68P of the radio | wireless communication module 38P of the game device 3 side is shown.

そして、上述したように受信したデータに含まれるアプリケーション識別情報(ID)と、アプリケーションID保存領域68に格納されているアプリケーション識別情報(ID)とが一致するかどうかが判断される。本例においては、アプリケーション識別情報(ID)Bに関して、一致する場合が示されている。   Then, as described above, it is determined whether or not the application identification information (ID) included in the received data matches the application identification information (ID) stored in the application ID storage area 68. In this example, the application identification information (ID) B is matched.

再び、図10を参照して、次に、CPU60は、アプリケーション識別情報(ID)が一致すると判断した場合(ステップS34においてYES)には、一致したアプリケーション識別情報(ID)に対応する交換データを有する他のゲーム装置が発見された旨を本体側に通知する(ステップS36)。そして処理を終了する(エンド)。   Referring to FIG. 10 again, next, when CPU 60 determines that the application identification information (ID) matches (YES in step S34), it exchanges the exchange data corresponding to the matched application identification information (ID). The main body side is notified that another game device is found (step S36). Then, the process ends (END).

以降、他のゲーム装置である通信相手と接続を確立して、他のゲーム装置との間での一致したアプリケーション識別情報(ID)に対応する交換データの授受を実行するデータ授受処理については、無線通信モジュール38を用いた本体側のCPU31のアプリケーションとして実行されることになる。   Thereafter, for data exchange processing for establishing a connection with a communication partner that is another game device and exchanging exchange data corresponding to the matched application identification information (ID) with the other game device, It is executed as an application of the CPU 31 on the main body side using the wireless communication module 38.

したがって、本体側に、交換データを有する他のゲーム装置が発見された旨を通知することにより無線通信モジュール38のCPU60のみが独立して実行するデータ通信、すなわち、無線通信モジュール38において交換データを交換する通信相手を探索する交換相手探索処理は終了する。   Therefore, by notifying the main body that another game device having exchange data has been found, only the CPU 60 of the wireless communication module 38 independently executes data communication, that is, exchange data is transmitted in the wireless communication module 38. The exchange partner search process for searching for a communication partner to exchange ends.

一方、ステップS34において、CPU60は、アプリケーションIDが一致しないと判断した場合(ステップS34においてNO)には、ステップS20に戻る。   On the other hand, if the CPU 60 determines in step S34 that the application IDs do not match (NO in step S34), the process returns to step S20.

当該処理により、本例においては、無線通信モジュール38における配信相手探索処理により交換可能な通信相手が見つかった場合にのみ、本体部であるCPU31に通知されて、通信相手との接続が確立されて、交換データの授受が実行される。したがって、例えば、本体部であるCPU31がスリープ状態である場合に、無線通信モジュール38における配信相手探索処理により通信相手が見つかった場合であっても交換が可能でなければ本体部であるCPU31に通知されて通信接続が確立されることはないため、ゲーム装置1全体における省電力を図ることが可能である。   With this processing, in this example, only when a communication partner that can be exchanged is found by the distribution partner search processing in the wireless communication module 38, the CPU 31 that is the main body is notified and the connection with the communication partner is established. Exchange data is exchanged. Therefore, for example, when the CPU 31 as the main body is in a sleep state, even if a communication partner is found by the distribution partner search process in the wireless communication module 38, if the exchange is not possible, the CPU 31 as the main body is notified. As a result, no communication connection is established, so that power saving in the entire game apparatus 1 can be achieved.

ここで、上記で説明したアプリケーション識別情報(ID)の比較について説明する。
図15を用いて、本発明の実施の形態に従うアプリケーション識別情報(ID)の比較について説明する。
Here, the comparison of the application identification information (ID) described above will be described.
Comparison of application identification information (ID) according to the embodiment of the present invention will be described using FIG.

図15に示されるようにゲーム装置1である自機のアプリケーション識別情報(ID)と、ゲーム装置3からの受信データに含まれているであるアプリケーション識別情報(ID)との比較において、同じ長さのアプリケーションIDデータを比較する。   As shown in FIG. 15, in the comparison between the application identification information (ID) of the own device that is the game apparatus 1 and the application identification information (ID) that is included in the received data from the game apparatus 3, the same length is obtained. Compare the application ID data.

具体的には、アプリケーション識別情報(ID)に含まれている上述したアプリケーションIDデータの長さを示す長さ情報を用いて当該長さ情報が一致するアプリケーションIDとのみデータの比較を実行する。   Specifically, using the length information indicating the length of the above-described application ID data included in the application identification information (ID), data comparison is performed only with the application ID with the matching length information.

すなわち、データの長さが同じであるため長さが異なるアプリケーションIDデータとの比較を実行する必要が無く高速にアプリケーション識別情報(ID)の一致を判断することが可能である。   That is, since the data lengths are the same, it is not necessary to perform comparison with application ID data having different lengths, and it is possible to determine the coincidence of the application identification information (ID) at high speed.

図16を用いて、本発明の実施の形態に従うアプリケーション識別情報(ID)のさらに別の比較について説明する。   A further comparison of application identification information (ID) according to the embodiment of the present invention will be described using FIG.

図16(A)を参照して、ここでは、アプリケーション識別情報(ID)6−1に関して、アプリケーション識別情報(ID)6−1のヘッダ情報Da1をヘッダ情報Da1#に変更した場合が示されている。具体的には、ヘッダ情報の中にアプリケーションID種別情報がさらに含まれている点が異なる。その他の点については同様である。   Referring to FIG. 16A, here, the case where the header information Da1 of the application identification information (ID) 6-1 is changed to the header information Da1 # with respect to the application identification information (ID) 6-1 is shown. Yes. Specifically, the difference is that the application ID type information is further included in the header information. The other points are the same.

図16(B)を参照して、ここでは、アプリケーションID種別情報に格納される値と、対応する比較方式とを説明するテーブルが示されている。   Referring to FIG. 16B, here, a table for explaining values stored in the application ID type information and the corresponding comparison method is shown.

具体的には、アプリケーションID種別情報が「0」の場合には、同じ長さのアプリケーションIDデータの全体を比較するものとする。   Specifically, when the application ID type information is “0”, the entire application ID data having the same length is compared.

ここで、アプリケーションID種別情報が「1」の場合には、同じ長さのアプリケーションIDデータに対してその一部のデータのみ(例えば、予め定められたビット数)を比較するものとする。   Here, when the application ID type information is “1”, only a part of the data (for example, a predetermined number of bits) is compared with the application ID data having the same length.

また、アプリケーションID種別情報が「2」の場合には、同じ長さのアプリケーションIDデータに対してアプリケーションID識別情報が「0」の場合とは異なる所定の方式によるビット比較を実行するものとする。   When the application ID type information is “2”, bit comparison is performed on the same length of application ID data by a predetermined method different from the case where the application ID identification information is “0”. .

また、アプリケーションID種別情報が「0」の場合は、図15で説明したのと同様の方式である。一方、アプリケーションID種別情報が「1」の場合には、同じ長さのアプリケーションIDデータに対して所定長ビットを比較して、所定長ビットが一致すればアプリケーションIDデータが一致したと判断するものである。長さが同一で所定長ビットのデータも一致していれば同じアプリケーションIDデータである可能性が高いためより高速にアプリケーション識別情報(ID)の一致を判断することが可能である。   Further, when the application ID type information is “0”, the system is the same as described in FIG. On the other hand, when the application ID type information is “1”, a predetermined length bit is compared with application ID data of the same length, and if the predetermined length bit matches, it is determined that the application ID data matches. It is. If data of the same length and a predetermined long bit match, it is highly possible that the data is the same application ID data, so it is possible to determine the match of the application identification information (ID) at a higher speed.

図16(C)は、アプリケーションID種別情報が「2」の場合におけるビット比較を説明する図である。   FIG. 16C is a diagram for explaining bit comparison when the application ID type information is “2”.

図16(C)を参照して、この場合には、アプリケーションIDデータに、アプリケーション名等のアプリケーションを特定する情報(アプリケーション名情報)だけでなく、付属情報が含まれている場合が示されている。   Referring to FIG. 16C, in this case, the application ID data includes not only information (application name information) specifying an application such as an application name but also attached information. Yes.

そして、付属情報として、自機のアプリケーションIDデータの少なくとも一部を用いて自分が欲しいキャラクタ情報と、自分が相手に渡すキャラクタ情報とを格納する。   Then, as attached information, character information desired by the user using at least a part of the application ID data of the own device and character information handed over to the other party are stored.

一方、他のゲーム装置側においても、同様に、アプリケーション名情報だけでなく、付属情報として、アプリケーションIDデータの少なくとも一部を用いて自分が欲しいキャラクタ情報と、自分が相手に渡すキャラクタ情報とを格納する。   On the other hand, on the other game device side as well, not only the application name information but also the character information that the user wants using at least a part of the application ID data as the attached information and the character information that the user gives to the opponent Store.

そして、アプリケーション名情報が一致するか否かを判断するとともに、さらに、自機のアプリケーションIDデータに含まれる自分が欲しいキャラクタ情報と、他のゲーム装置のアプリケーションIDデータに含まれる自分が相手に渡すキャラクタ情報とが一致するか否かを判断し、自機のアプリケーションIDデータに含まれる自分が相手に渡すキャラクタ情報と、他のゲーム装置のアプリケーションIDデータに含まれる自分が欲しいキャラクタ情報とが一致するか否かも判断する。アプリケーション名情報の一致のみならず、さらに、交換条件であるキャラクタ情報が一致する場合にアプリケーション識別情報(ID)の一致と判断する。   Then, it is determined whether or not the application name information matches, and further, the character information desired by the user in the application ID data of the player and the user in the application ID data of the other game device are given to the opponent. It is determined whether or not the character information matches, and the character information passed to the other party included in the application ID data of the own device matches the character information desired by the user included in the application ID data of another game device. Also determine whether or not to do. In addition to matching the application name information, if the character information that is the exchange condition matches, it is determined that the application identification information (ID) matches.

当該比較方式により、ゲーム装置1である自機と他のゲーム装置3とで実際に交換データを交換する前に、互いに交換する交換データの内容に基づいて互いが希望する交換データであれば交換条件が成立したとして本体側に通知し、いずれか一方でも希望しない場合には交換条件が不成立であるとして通信を終了するためユーザが望む交換データのみを交換することが可能となる。すなわち、高度な交換条件を設定してユーザにとって不本意なデータ授受処理を回避することができ、情報処理装置であるゲーム装置に対する興趣性を増すことができる。   According to the comparison method, before the exchange data is actually exchanged between the game apparatus 1 and the other game apparatus 3, if the exchange data is mutually desired based on the contents of the exchange data exchanged with each other, the exchange is performed. When the condition is satisfied, the main body side is notified, and when neither of them is desired, it is possible to exchange only the exchange data desired by the user in order to terminate the communication because the exchange condition is not satisfied. In other words, advanced exchange conditions can be set to avoid unintentional data transfer processing for the user, and the interest of the game device as an information processing device can be increased.

図17〜図19を用いて、本発明の実施の形態に従うゲーム装置間における交換データの交換処理について説明する。   17 to 19, exchange data exchange processing between game devices according to the embodiment of the present invention will be described.

本例においては、ゲーム装置1と、通信相手である他のゲーム装置としてゲーム装置3との間で交換データの授受処理を実行する場合について説明する。   In this example, a case will be described in which exchange data exchange processing is executed between the game apparatus 1 and the game apparatus 3 as another game apparatus that is a communication partner.

上記したように、CPU31は、無線通信モジュール38から一致したアプリケーション識別情報(ID)に対応する交換データを有する他のゲーム装置が発見された旨の通知を受けた場合には、データ授受処理を実行する。   As described above, when the CPU 31 receives a notification from the wireless communication module 38 that another game device having exchange data corresponding to the matched application identification information (ID) has been found, the CPU 31 performs data transfer processing. Run.

図17を参照して、まず、一致したアプリケーション識別情報(ID)に対応する交換データが格納されたスロット(交換データ保存領域80)からデータを読み出してデータをコピーする。例えば、メインメモリ32にコピーデータを作成する。そして、当該コピーデータが無線通信モジュール38を介してゲーム装置3に送信される。   Referring to FIG. 17, first, data is read out from the slot (exchange data storage area 80) in which exchange data corresponding to the matched application identification information (ID) is stored, and the data is copied. For example, copy data is created in the main memory 32. Then, the copy data is transmitted to the game apparatus 3 via the wireless communication module 38.

ゲーム装置3においても、ゲーム装置1と同様に無線通信モジュール38Pから一致したアプリケーション識別情報(ID)に対応する交換データを有するゲーム装置が発見された旨の通知が本体側に出力される。   Also in the game apparatus 3, as in the game apparatus 1, a notification that a game apparatus having exchange data corresponding to the matched application identification information (ID) is found from the wireless communication module 38 </ b> P is output to the main body side.

そして、本体側において、一致したアプリケーション識別情報(ID)に対応する交換データが格納されたスロット(効果データ保存領域80)からデータが読み出されてデータがコピーされる。そして、当該コピーデータが無線通信モジュール38Pを介してゲーム装置1に送信される。   Then, on the main body side, the data is read out from the slot (effect data storage area 80) in which exchange data corresponding to the matched application identification information (ID) is stored, and the data is copied. Then, the copy data is transmitted to the game apparatus 1 via the wireless communication module 38P.

図18を参照して、ゲーム装置1の本体側であるCPU31は、無線通信モジュール38を介してゲーム装置3から送信された交換データを取得してアプリケーション識別情報(ID)と共に受信データ保存領域82に格納する。   Referring to FIG. 18, CPU 31 on the main body side of game device 1 acquires exchange data transmitted from game device 3 via wireless communication module 38 and receives received data storage area 82 together with application identification information (ID). To store.

同様に、ゲーム装置3の本体側であるCPUは、無線通信モジュール38Pを介してゲーム装置1から送信された交換データを取得してアプリケーション識別情報(ID)と共に受信データ保存領域82Pに格納する。   Similarly, the CPU on the main body side of the game apparatus 3 acquires the exchange data transmitted from the game apparatus 1 via the wireless communication module 38P and stores it in the received data storage area 82P together with the application identification information (ID).

そして、図19を参照して、ゲーム装置1について交換データ保存領域80の交換データが格納されていたスロットのデータを消去する。本例においては、交換データ保存領域80のスロットSL2に対応する領域のデータを消去する。   Then, referring to FIG. 19, the data in the slot in which the exchange data in exchange data storage area 80 for game device 1 was stored is erased. In this example, the data in the area corresponding to the slot SL2 in the exchange data storage area 80 is erased.

同様に、ゲーム装置3について交換データ保存領域80Pの交換データが格納されていたスロットのデータを消去する。本例においては、交換データ保存領域80PのスロットSL1に対応する領域のデータを消去する。   Similarly, the data of the slot in which the exchange data in the exchange data storage area 80P is stored for the game apparatus 3 is deleted. In this example, the data in the area corresponding to the slot SL1 in the exchange data storage area 80P is erased.

当該処理により、通信相手に送信した交換データを消去することにより交換データの交換処理が完了する。   By this process, the exchange data transmitted to the communication partner is erased to complete the exchange data exchange process.

なお、後述するが交換データの消去は、スロットに格納されていた交換データを利用するアプリケーションを起動することにより当該アプリケーションの実行によって交換データ保存領域のスロットのデータが消去されるものとする。   As will be described later, it is assumed that the exchange data is erased by activating an application that uses the exchange data stored in the slot and executing the application to erase the slot data in the exchange data storage area.

なお、本例においては、交換データを消去する場合について説明するが、消去せずにそのまま維持するようにすることも可能である。その場合には、交換データの交換処理ではなく複製データの授受となる。   In this example, the case where the exchange data is erased will be described. However, it is also possible to maintain the exchange data as it is without being erased. In that case, the exchange data is not exchanged but the duplicate data is exchanged.

なお、本例においては、一例として、一致したアプリケーション識別情報(ID)に対応する1つの交換データについて、交換処理を行う場合について説明しているが、特に1つの交換データに限られず、一致したアプリケーション識別情報(ID)に対応する交換データが複数個有る場合においてもそれぞれの交換データについて同様の処理が実行される。   In this example, as an example, a case has been described in which the exchange process is performed for one exchange data corresponding to the matched application identification information (ID). Even when there are a plurality of exchange data corresponding to the application identification information (ID), the same processing is executed for each exchange data.

図20および図21を用いて、上記で説明したデータ授受処理のフローについて説明する。当該データ授受処理は、上述したシステムプログラム保存領域86に格納されているシステムプログラムをCPU31が実行することにより実現されるものである。当該データ授受処理は、例えば、本体の起動時に開始して、バックグラウンドで継続的に実行される。   The flow of the data transfer process described above will be described with reference to FIGS. The data transmission / reception process is realized by the CPU 31 executing the system program stored in the system program storage area 86 described above. The data transmission / reception process starts, for example, when the main body is activated and is continuously executed in the background.

図20を参照して、まず、CPU31は、無線通信モジュール38からの通知があるかどうかを判断する(ステップS40)。   Referring to FIG. 20, first, CPU 31 determines whether there is a notification from wireless communication module 38 (step S40).

ステップS40において、CPU31は、無線通信モジュール38からの通知があったと判断した場合(ステップS40においてYES)には、次に、スロットに格納された、一致したアプリケーション識別情報(ID)に対応する交換データを交換データ保存領域80からコピーする(ステップS42)。具体的には、CPU31は、図17で説明したようにメインメモリ32にコピーデータを作成する。   If the CPU 31 determines in step S40 that there is a notification from the wireless communication module 38 (YES in step S40), then the exchange corresponding to the matched application identification information (ID) stored in the slot. Data is copied from the exchange data storage area 80 (step S42). Specifically, the CPU 31 creates copy data in the main memory 32 as described with reference to FIG.

そして、次に、CPU31は、無線通信モジュール38からの交換データを有するゲーム装置が発見された旨の通知に含まれている通信相手のMACアドレス等の接続情報に基づいて通信相手との間で通信接続を確立する(ステップS44)。なお、本例においては、ゲーム装置が発見された旨の通知後、通信相手との接続を確立する場合、すなわち、CPU31が実行する場合について説明するが、ゲーム装置が発見された旨の通知前、例えば、無線通信モジュール38において図10のステップS34とステップS36との間で通信相手との接続を確立する処理を実行するようにしても良い。   Next, the CPU 31 communicates with the communication partner based on the connection information such as the MAC address of the communication partner included in the notification that the game device having the exchange data from the wireless communication module 38 has been found. A communication connection is established (step S44). In this example, a case will be described in which a connection with a communication partner is established after notification that a game device has been discovered, that is, a case where the CPU 31 executes, but before notification that a game device has been discovered. For example, the wireless communication module 38 may execute processing for establishing a connection with the communication partner between step S34 and step S36 of FIG.

互いに交換データの授受を実行する2つのゲーム装置のうち一方が親機となり他方が子機となるが、本例においては、接続要求信号を出力した子機側のゲーム装置から親機側のゲーム装置に交換データを出力するものとする。なお、本例においては、ゲーム装置1が子機となった場合の処理について説明する。   Of the two game devices that exchange exchange data with each other, one is the parent device and the other is the child device. In this example, the game device on the parent device side is connected to the game device on the child device side that outputs the connection request signal. The exchange data shall be output to the device. In this example, a process when the game apparatus 1 becomes a child machine will be described.

次に、CPU31は、自機が親機か子機かを判断するため子機としての接続フラグがオンであるかどうかを判断する(ステップS46)。接続フラグの設定に関しては、後述する。   Next, the CPU 31 determines whether or not the connection flag as the slave unit is on in order to determine whether the own unit is the master unit or the slave unit (step S46). The setting of the connection flag will be described later.

そして、子機としての接続フラグがオンである場合、すなわち、自機が子機であると判断した場合(ステップS46においてYES)には、通信相手(親機)に交換データを送信する(ステップS50)。   If the connection flag as the slave unit is on, that is, if it is determined that the own unit is a slave unit (YES in step S46), the exchange data is transmitted to the communication partner (parent unit) (step S46). S50).

一方、子機としての接続フラグがオンでない場合、すなわち、自機が親機であると判断した場合(ステップS46においてNO)には、「AA」に進む。「AA」以降の処理は、親機側の処理であり後述する。   On the other hand, if the connection flag as the slave unit is not on, that is, if it is determined that the own unit is the master unit (NO in step S46), the process proceeds to “AA”. The processing after “AA” is processing on the parent device side and will be described later.

そして、次に、CPU31は、通信相手(親機)から交換データを一定期間内に受信したかどうかを判断する(ステップS52)。   Next, the CPU 31 determines whether or not exchange data has been received from a communication partner (master unit) within a certain period (step S52).

ステップS52において、CPU31は、通信相手(親機)から交換データを一定期間内に受信したと判断した場合には(ステップS52においてYES)には、受信データ保存領域82に交換データを格納する(ステップS54)。具体的には、図18で説明したように無線通信モジュール38を介して受信した交換データをアプリケーション識別情報(ID)と共に受信データ保存領域82に格納する。   If CPU 31 determines in step S52 that the exchange data has been received from the communication partner (master unit) within a certain period (YES in step S52), it stores the exchange data in received data storage area 82 (step S52). Step S54). Specifically, as described with reference to FIG. 18, the exchange data received via the wireless communication module 38 is stored in the received data storage area 82 together with the application identification information (ID).

そして、次に、CPU31は、保存用データメモリ34に設けられているMACアドレスリスト保存領域88に、通信相手を識別するMACアドレスを保存する(ステップS58)。当該MACアドレスリスト保存領域88に保存されたMACアドレスがMACアドレスリストの一部に含められ上述した通信初期設定処理で用いられることになる。   Next, the CPU 31 stores the MAC address for identifying the communication partner in the MAC address list storage area 88 provided in the storage data memory 34 (step S58). The MAC address stored in the MAC address list storage area 88 is included in a part of the MAC address list and used in the communication initial setting process described above.

そして、通信初期設定処理により、MACアドレスリスト保存領域70にMACアドレスリストが保存されるため、上述したMACアドレスフィルタリング処理により、同じゲーム装置との間で何度も通信することを防止することができ、効率的かつ効果的なデータ通信を実行することが可能である。   Since the MAC address list is saved in the MAC address list saving area 70 by the communication initial setting process, the above-described MAC address filtering process can prevent communication with the same game device many times. It is possible to execute efficient and effective data communication.

なお、本例においては、本体側の保存用メモリ34に設けられているMACアドレス保存領域88に保存されたMACアドレスリストと、無線通信モジュール38のMACアドレスリスト保存領域70に格納されているMACアドレスリストは同じであり、MACアドレスリスト保存領域70のみを用いて上記で説明した方式を実現しても良い。   In this example, the MAC address list stored in the MAC address storage area 88 provided in the storage memory 34 on the main body side and the MAC address stored in the MAC address list storage area 70 of the wireless communication module 38 are used. The address list is the same, and the method described above may be realized using only the MAC address list storage area 70.

一方で、本体側の保存用メモリ34にMACアドレス保存領域88を設けて、当該MACアドレス保存領域88にMACアドレスを保存することにより、無線通信モジュール35にアクセスしてMACアドレス保存領域70のデータを編集するよりも、MACアドレスのデータの追加あるいは削除等の編集を容易かつ高速に実行することが可能である。   On the other hand, a MAC address storage area 88 is provided in the storage memory 34 on the main body side, and the MAC address is stored in the MAC address storage area 88, thereby accessing the wireless communication module 35 and data in the MAC address storage area 70. It is possible to execute editing such as addition or deletion of MAC address data easily and at a higher speed than editing.

そして、次に、CPU31は、通信相手(親機)との通信を切断する(ステップS60)。すなわち、上記処理により通信相手との間での交換データのデータ授受処理が終了することになる。   Next, the CPU 31 disconnects communication with the communication partner (parent device) (step S60). That is, the data exchange process of exchange data with the communication partner is completed by the above process.

そして、次に、CPU31は、交換データ通知処理を実行する(ステップS64)。交換データ通知処理については後述する。そして処理を終了する(エンド)。   Next, the CPU 31 executes an exchange data notification process (step S64). The exchange data notification process will be described later. Then, the process ends (END).

一方、ステップS52において、CPU31は、通信相手(親機)から交換データを一定期間内に受信していないと判断した場合(ステップS52においてNO)には、ステップS60に進む。この場合には、交換データを適切に取得することができなかったためMACアドレスリスト保存領域70にMACアドレスを保存することなく通信を切断する。したがって、再度、携帯端末間通信に従って上述した処理を実行して、交換データのデータ授受処理を再開することが可能である。   On the other hand, when CPU 31 determines in step S52 that the exchange data has not been received from the communication partner (parent device) within a certain period (NO in step S52), the process proceeds to step S60. In this case, since the exchange data could not be acquired properly, the communication is disconnected without storing the MAC address in the MAC address list storage area 70. Therefore, it is possible to resume the data exchange process of exchange data by executing the above-described process again in accordance with the communication between portable terminals.

次に、親機側の処理について説明する。
なお、本例においては、ゲーム装置3が親機となった場合の処理について説明する。
Next, processing on the base unit side will be described.
In this example, a process when the game apparatus 3 becomes a parent machine will be described.

親機側の処理についても、図20で説明したステップS40〜S44までは子機側の処理と同様である。   The processing on the parent device side is the same as the processing on the child device side in steps S40 to S44 described in FIG.

図21を参照して、子機としての接続フラグがオンでない場合、すなわち、親機としての接続フラグがオンであり自機が親機であると判断した場合(ステップS46においてNO)には、CPU31は、通信相手(子機)から交換データを一定期間内に受信したかどうかを判断する(ステップS72)。   Referring to FIG. 21, when the connection flag as the slave unit is not on, that is, when it is determined that the connection flag as the master unit is on and the own unit is the master unit (NO in step S46), CPU 31 determines whether or not exchange data has been received from a communication partner (slave device) within a certain period (step S72).

次に、ステップS72において、通信相手(子機)から一定期間内に交換データを受信したと判断した場合(ステップS72においてYES)には、受信データ保存領域82に交換データをアプリケーション識別情報(ID)と共に格納する(ステップS78)。   Next, when it is determined in step S72 that the exchange data has been received from the communication partner (slave unit) within a certain period (YES in step S72), the exchange data is stored in the received data storage area 82 in the application identification information (ID). (Step S78).

そして、次に、CPU31は、通信相手(親機)に交換データを送信する(ステップS80)。   Next, the CPU 31 transmits the exchange data to the communication partner (parent device) (step S80).

そして、次に「BB」に進む。すなわち、図20のステップS58に進む。以降の処理については上述したのと同様である。   Then, the process proceeds to “BB”. That is, the process proceeds to step S58 in FIG. The subsequent processing is the same as described above.

また、ステップS72において、CPU31は、通信相手(親機)から一定期間内に交換データを受信していないと判断した場合(ステップS72においてNO)には、次に、「CC」に進む。すなわち、図20のステップS60に進む。   In step S72, if CPU 31 determines that the exchange data has not been received within a certain period from the communication partner (master unit) (NO in step S72), the CPU 31 then proceeds to "CC". That is, the process proceeds to step S60 in FIG.

図22を用いて、本発明の実施の形態に従う交換データ通知処理について説明する。当該交換データ通知処理は、上述したシステムプログラム保存領域86に格納されているシステムプログラムをCPU31が実行することにより実現されるものである。   Exchange data notification processing according to the embodiment of the present invention will be described using FIG. The exchange data notification process is realized by the CPU 31 executing the system program stored in the system program storage area 86 described above.

図22を参照して、CPU31は、受信データ保存領域82に交換データが格納されたかどうかを判断する(ステップS90)。   Referring to FIG. 22, CPU 31 determines whether or not exchange data is stored in received data storage area 82 (step S90).

そして、CPU31は、受信データ保存領域82に交換データが格納されたと判断した場合(ステップS90においてYES)には、効果音を出力する(ステップS92)。具体的には、CPU31は、図2で説明したスピーカ45から予め用意されている効果音を出力するように指示する。そして、次に、CPU31は、交換データの内容を表示する(ステップS94)。具体的には、CPU31は、交換データが有った旨の表示をLCD12に出力するように指示する。そして、処理を終了する(エンド)。   When CPU 31 determines that the exchange data is stored in received data storage area 82 (YES in step S90), CPU 31 outputs a sound effect (step S92). Specifically, the CPU 31 instructs to output a sound effect prepared in advance from the speaker 45 described in FIG. Next, the CPU 31 displays the contents of the exchange data (step S94). Specifically, the CPU 31 instructs the LCD 12 to output a display indicating that there is exchange data. Then, the process ends (END).

当該効果音のスピーカ45からの出力およびLCD12への表示によりユーザは、交換データが格納されたことを認知することが可能である。   By outputting the sound effect from the speaker 45 and displaying on the LCD 12, the user can recognize that the exchange data has been stored.

なお、本例においては、一例としてスピーカ45からの効果音およびLCD12への表示による聴覚および視覚による交換データが授受されたことをユーザに通知する場合について説明したが、いずれか一方でも良い。また、例えば、バイブレーション機能を実行してゲーム装置を振動させて触覚により交換データが授受されたことをユーザに通知するようにしても良い。   In this example, as an example, a case has been described in which the user is notified that sound effects from the speaker 45 and auditory and visual exchange data by display on the LCD 12 have been exchanged, but either one may be used. Further, for example, the vibration function may be executed to vibrate the game device to notify the user that exchange data has been exchanged by touch.

そして、当該交換データの格納に伴いユーザは、当該交換データを利用可能なアプリケーションを起動するものとする。そして、当該アプリケーションの起動により交換データ保存領域に格納された交換データが消去されるものとする。   The user starts an application that can use the exchange data as the exchange data is stored. Then, it is assumed that the exchange data stored in the exchange data storage area is deleted by starting the application.

図23を用いて図5で説明した交換データ追加および消去処理について説明する。
なお、上述したように、交換データ追加および消去処理は、上述したようにメモリカード26のROM27に格納されているアプリケーションプログラムをCPU31が実行することにより実現される。
The exchange data addition and deletion process described with reference to FIG. 5 will be described with reference to FIG.
As described above, the exchange data addition and deletion processing is realized by the CPU 31 executing the application program stored in the ROM 27 of the memory card 26 as described above.

図23を参照して、まず、CPU31は、受信データ保存領域82を確認する(ステップST30)。   Referring to FIG. 23, first, CPU 31 confirms received data storage area 82 (step ST30).

そして、CPU31は、データをロードした実行中のアプリケーションのアプリケーションIDに対応する交換データが受信データ保存領域82に有るかどうかを判断する(ステップST32)。   Then, the CPU 31 determines whether or not exchange data corresponding to the application ID of the running application loaded with the data exists in the received data storage area 82 (step ST32).

そして、次に、CPU31は、受信データ保存領域82に当該アプリケーションIDに対応する交換データが有ると判断した場合には、交換データを取得する(ステップST34)。   Then, when CPU 31 determines that there is exchange data corresponding to the application ID in received data storage area 82, CPU 31 obtains exchange data (step ST34).

当該処理により取得した交換データを用いたアプリケーションを実行することが可能となる。   It is possible to execute an application using the exchange data acquired by the processing.

このとき、取得した交換データをセーブデータとして、自己のセーブ領域(バックアップRAM)に転送保存しても良い。また、それに伴い受信データ保存領域82に有る交換データを削除することも可能である。   At this time, the acquired exchange data may be transferred and saved in its own save area (backup RAM) as save data. As a result, the exchange data in the received data storage area 82 can be deleted.

なお、本例においては、交換データが受信データ保存領域82に有るかどうかを判断して、受信データ保存領域82に有る場合には、交換データを取得するとして説明したが、このとき、ユーザに交換データを取得した旨(より好ましくは、取得した交換データの内容)を提示するようにしても良い。さらには、当該交換データを利用するかどうか、ユーザに選択させるようにすることも可能である。   In this example, it has been described that it is determined whether or not the exchange data is in the reception data storage area 82, and if the exchange data is in the reception data storage area 82, the exchange data is acquired. You may make it show that exchange data was acquired (preferably the content of the acquired exchange data). Furthermore, it is possible to make the user select whether to use the exchange data.

そして、次に、CPU31は、スロットに格納されたアプリケーションIDに対応する交換データを削除する(ステップST36)。   Next, the CPU 31 deletes the exchange data corresponding to the application ID stored in the slot (step ST36).

このとき、自己のセーブ領域(バックアップRAM)にあるセーブデータとして格納されている交換データを削除することも可能である。   At this time, the exchange data stored as the save data in the own save area (backup RAM) can be deleted.

当該処理により交換データ保存領域80のスロットに格納されたアプリケーションIDに対応する交換データが削除されることにより交換データの交換処理が完了することになる。   With this process, the exchange data corresponding to the application ID stored in the slot of the exchange data storage area 80 is deleted, whereby the exchange data exchange process is completed.

そして、次に、CPU31は、交換データ保存領域80に格納された交換データを削除したためバックアップRAM28に格納されていた交換フラグデータを消去する(ステップST38)。   Then, the CPU 31 deletes the exchange flag data stored in the backup RAM 28 because the exchange data stored in the exchange data storage area 80 is deleted (step ST38).

そして、処理を終了する(リターン)。
そして、図5で説明したようにステップST4に進むことになる。
Then, the process ends (return).
Then, the process proceeds to step ST4 as described in FIG.

なお、本例においては、アプリケーションを起動した際に、交換フラグデータの有無に基づいて受信データ保存領域82を確認して交換データが有る場合には、当該受信データ保存領域82に記憶された交換データを取得して、交換データ保存領域80に記憶された交換データを削除する方式について説明したが、当該アプリケーションを起動しない場合においても交換データ保存領域80に記憶された交換データを削除するようにしても良い。たとえば、CPU31が受信データ保存領域82に他のゲーム装置からの交換データを格納することに応答して、交換データ保存領域80に記憶された交換データを削除するように指示することにより実現可能である。   In this example, when the application is started, the exchange data stored in the reception data storage area 82 is confirmed when the reception data storage area 82 is confirmed based on the presence / absence of the exchange flag data. The method of acquiring the data and deleting the exchange data stored in the exchange data storage area 80 has been described. However, even when the application is not started, the exchange data stored in the exchange data storage area 80 is deleted. May be. For example, this can be realized by instructing the CPU 31 to delete the exchange data stored in the exchange data storage area 80 in response to the exchange data from another game device being stored in the reception data storage area 82. is there.

<通信相手のサーチ処理>
次に、図24〜図27を参照して、前述のステップS22(図10)の通信相手サーチ処理について説明する。
<Communication partner search process>
Next, the communication partner search process in step S22 (FIG. 10) will be described with reference to FIGS.

この処理では、ゲーム装置1は、親機または子機として他のゲーム装置との間で通信可能な相手を探索するデータ通信を実行する。   In this process, the game apparatus 1 executes data communication for searching for a partner that can communicate with another game apparatus as a parent machine or a child machine.

データ通信を試みる場合には、ゲーム装置1は、通信可能範囲10に存在する他のゲーム装置をサーチすべく、交換判定データを含む接続要求信号を宛先を特定せずに送信する(本実施例においては、交換判定データを含む接続要求信号を定期的に繰り返し送信する方式について説明するが、いわゆるプローブリクエストによる方式等を採用することも可能である)。当該交換判定データは、図13で説明したアプリケーション識別情報等を含む無線フレームである。   When attempting data communication, the game apparatus 1 transmits a connection request signal including exchange determination data without specifying a destination in order to search for another game apparatus existing in the communicable range 10 (this embodiment). Will describe a method of periodically and repeatedly transmitting a connection request signal including exchange determination data, but a so-called probe request method or the like may also be employed. The exchange determination data is a radio frame including the application identification information described with reference to FIG.

本例においては、子機側のゲーム装置からこの交換判定データを含む接続要求信号を送信するものとする。そして、親機側のゲーム装置は、この交換判定データを含む接続要求信号を受信するまで待機し、受信した場合には、これに応答して、子機側のゲーム装置に親機側のゲーム装置の交換判定データを含む接続応答信号を送信する。   In this example, it is assumed that a connection request signal including this exchange determination data is transmitted from the game device on the child device side. Then, the game device on the parent device side stands by until receiving the connection request signal including the exchange determination data, and if received, in response to this, the game device on the parent device side receives the game on the parent device side. A connection response signal including device exchange determination data is transmitted.

この接続要求信号および接続応答信号の送受信により、親機および子機としてのゲーム装置間においてデータ通信が可能となる。なお、本例においては、子機側のゲーム装置から接続要求信号を送信し、親機側のゲーム装置は、接続応答信号を送信する場合について説明するが、親機と子機との関係を入れ替えるようにしても良い。   By transmitting / receiving the connection request signal and the connection response signal, data communication can be performed between the game device as the parent device and the child device. In this example, a case where a connection request signal is transmitted from the game device on the child device side and the game device on the parent device side transmits a connection response signal will be described, but the relationship between the parent device and the child device is described. You may make it replace.

このような通信相手サーチ処理では、各ゲーム装置1は、親機として動作して子機からのサーチを受ける処理と、子機として動作して親機をサーチする処理とを交互に繰り返す。   In such a communication partner search process, each game apparatus 1 alternately repeats a process of receiving a search from a slave unit by operating as a master unit and a process of searching for a master unit by operating as a slave unit.

具体的には、所定の期間(図24のTcycle)を1周期として、各周期の一部を子機として動作する期間(図24のTsp)とし、残りを親機として動作する期間(Tsc)とする。ここで、子機として動作中のゲーム装置と親機として動作中のゲーム装置との間で接続可能であり、子機として動作中のゲーム装置と子機として動作中のゲーム装置、および、親機として動作中のゲーム装置と親機として動作中のゲーム装置は、接続不可能である。   Specifically, a predetermined period (Tcycle in FIG. 24) is one period, a part of each period is a period for operating as a slave unit (Tsp in FIG. 24), and the rest is a period for operating as a master unit (Tsc). And Here, a connection is possible between a game device operating as a child device and a game device operating as a parent device, a game device operating as a child device, a game device operating as a child device, and a parent device. A game device operating as a machine and a game device operating as a parent machine cannot be connected.

ゆえに、子機として動作する期間と親機として動作する期間を固定的にした場合、偶然にそれらの期間が一致している2つのゲーム装置においてデータ通信が不可能になる。   Therefore, if the period for operating as a slave unit and the period for operating as a master unit are fixed, data communication is impossible between two game devices that coincide by chance.

このようなことを防ぐため、1周期における子機として動作する期間と親機として動作する期間の配分または配置をランダムに変えるようにしてある。   In order to prevent this, the distribution or arrangement of the period operating as a slave unit and the period operating as a base unit in one cycle is randomly changed.

配分をランダムに変える方式が図24(A)に示すような「通信相手サーチ処理(1)」であり、配置をランダムに変える方式が図24(B)に示すような「通信相手サーチ処理(2)」である。   The method of changing the distribution at random is “communication partner search processing (1)” as shown in FIG. 24A, and the method of changing the arrangement at random is “communication partner search processing (as shown in FIG. 24B)”. 2) ".

図24(A)を参照して、通信相手サーチ処理(1)は、上述したように、TspおよびTscの配分がランダムに決定される。この処理(1サイクル)の期間を固定値のTcycle(たとえば、4秒)とし、Tscの長さは0からTcycleの間のランダム値に決定され、Tspの長さはTcycleの残りの期間(Tcycle−Tsc)に決まる。また、TscおよびTspが、この順番でTcycleに設定される。Tscの長さは毎回ランダムに決定されるため、Tspの長さもランダムに決定される。これにより、通信可能範囲10に存在する他のゲーム装置との間でデータ通信を実行することができない状態を回避するようにしてある。ただし、Tspが短くなり過ぎると、他のゲーム装置を正確にサーチすることができず、他のゲーム装置との間でデータ通信を実行することができない場合があるため、Tspについての必要最小限の期間を決定しておき、これを確保できない場合には、再度Tscを決定し直すようにしてもよい。   Referring to FIG. 24A, in communication partner search process (1), the distribution of Tsp and Tsc is randomly determined as described above. The period of this process (one cycle) is a fixed value Tcycle (for example, 4 seconds), the length of Tsc is determined to be a random value between 0 and Tcycle, and the length of Tsp is the remaining period of Tcycle (Tcycle). -Tsc). Tsc and Tsp are set to Tcycle in this order. Since the length of Tsc is determined randomly every time, the length of Tsp is also determined randomly. As a result, a state in which data communication cannot be executed with another game device existing in the communicable range 10 is avoided. However, if Tsp becomes too short, other game devices cannot be searched accurately, and data communication with other game devices may not be performed. This period may be determined, and if this cannot be ensured, Tsc may be determined again.

なお、この実施例では、Tsc、Tspの順でTcycleを設定するようにしてあるが、逆の順番で設定するようにしてもよい。   In this embodiment, Tcycle is set in the order of Tsc and Tsp, but may be set in the reverse order.

図24(B)を参照して、通信相手サーチ処理(2)は、上述したように、TspやTscの配置がランダムに決定される。言い換えると、Tspの長さを固定値として、Tcycle内におけるTspの開始位置をランダムに設定する。具体的に説明すると、図24(B)に示すように、通信相手サーチ処理(2)では、Tcycle(この実施例では、固定値であり、4秒に設定される。)には、固定値で決定されるTspおよびこのTspを間に挟むようにランダムに決定されるTsc1およびTsc2が設けられる。つまり、Tcycleには、Tsc1、TspおよびTsc2がこの順で設けられる。また、Tsc1の長さは0から(Tcycle−Tsp)の間でランダムに決定され、Tsc2の長さは、Tcycleからランダムに決定されたTsc1およびTspを減算して決定される。   Referring to FIG. 24B, in communication partner search process (2), the arrangement of Tsp and Tsc is determined at random as described above. In other words, with the Tsp length as a fixed value, the start position of Tsp in the Tcycle is set randomly. Specifically, as shown in FIG. 24B, in the communication partner search process (2), a fixed value is used for Tcycle (which is a fixed value in this embodiment and set to 4 seconds). And Tsc1 and Tsc2 randomly determined so as to sandwich the Tsp therebetween. That is, Tcycle is provided with Tsc1, Tsp, and Tsc2 in this order. The length of Tsc1 is randomly determined between 0 and (Tcycle-Tsp), and the length of Tsc2 is determined by subtracting Tsc1 and Tsp randomly determined from Tcycle.

なお、本実施例では、Tsc、Tspの順でTcycleが設定されるのでTspの開始位置をランダムにしたが、Tsp、Tscの順でTcycleが設定される場合には、Tscの開始時期をランダムに決定すればよい。   In this embodiment, since the Tcycle is set in the order of Tsc and Tsp, the start position of Tsp is made random. However, when the Tcycle is set in the order of Tsp and Tsc, the start time of Tsc is randomly set. You just have to decide.

通信相手サーチ処理(1)または(2)においては、Tspの期間において、ゲーム装置1は、交換判定データを含む接続要求信号を宛先を特定せずに送信した後、他のゲーム装置3から送信される交換判定データを含む接続応答信号の受信を試みるという処理を繰り返す。また、Tscの期間において、ゲーム装置1は、他のゲーム装置から送信される交換判定データを含む接続要求信号の受信を試みて、受信に成功した場合には、交換判定データを含む接続応答信号を送信するという処理を繰り返す。   In the communication partner search process (1) or (2), during the period Tsp, the game apparatus 1 transmits a connection request signal including exchange determination data without specifying a destination, and then transmits it from another game apparatus 3. The process of trying to receive the connection response signal including the exchange determination data is repeated. In addition, during the period of Tsc, the game apparatus 1 attempts to receive a connection request signal including exchange determination data transmitted from another game apparatus, and when the reception is successful, the connection response signal including the exchange determination data. The process of sending is repeated.

また、ゲーム装置1は、消費電力の浪費を防止するために、子機として働く期間においては、所定期間(この実施例では、64ms)毎に交換判定データを含む接続要求信号を送信するようにしてある。つまり、間欠的にデータ送信が実行されるのである。   In addition, in order to prevent waste of power consumption, the game apparatus 1 transmits a connection request signal including replacement determination data every predetermined period (in this embodiment, 64 ms) during the period of working as a slave. It is. That is, data transmission is executed intermittently.

以下、通信相手サーチ処理(1)および通信相手サーチ処理(2)について、フロー図を用いて、それぞれ、具体的に説明することにする。   The communication partner search process (1) and the communication partner search process (2) will be specifically described below with reference to flowcharts.

図25は通信相手サーチ処理(1)を示すフロー図である。
この図25を参照して、通信相手サーチ処理(1)を開始すると、ステップS151で、Tscを0からTcycleの範囲内でランダムに決定する。図示は省略するが、Tcycleは固定値であるため、Tscが決定されると、Tspも決定される。
FIG. 25 is a flowchart showing communication partner search processing (1).
Referring to FIG. 25, when communication partner search process (1) is started, Tsc is randomly determined within the range of 0 to Tcycle in step S151. Although illustration is omitted, since Tcycle is a fixed value, when Tsc is determined, Tsp is also determined.

続くステップS153〜S163が上述のTscにおいて実行される処理であり、親機として動作して子機をサーチする処理がされる。ステップS165〜S177が上述のTspにおいて実行される処理であり、子機として動作して親機をサーチする処理がされる。   Subsequent steps S153 to S163 are processes executed in the above-described Tsc, and a process of operating as a master unit and searching for slave units is performed. Steps S165 to S177 are processes executed in the above-described Tsp, and a process of operating as a slave unit and searching for a master unit is performed.

ステップS153では、子機のサーチを開始する。図示は省略するが、このときタイマ回路をスタートする。次にステップS155で、子機からの交換判定データを含む接続要求信号を受信したかどうかを判断する。   In step S153, a search for slave units is started. Although not shown, the timer circuit is started at this time. In step S155, it is determined whether a connection request signal including exchange determination data from the slave unit has been received.

子機からの交換判定データを含む接続要求信号を受信した場合(ステップS155においてYES)には、ステップS157で、子機に交換判定データを含む接続応答信号を送信し、その後、ステップS161において、親機としての接続フラグをオンして、通信相手サーチ処理(1)をリターンする。つまり、親機として、他のゲーム装置との間で通信接続が可能であることが判明する。   When the connection request signal including the exchange determination data from the slave unit is received (YES in step S155), in step S157, the connection response signal including the replacement determination data is transmitted to the slave unit, and then in step S161. The connection flag as the master unit is turned on, and the communication partner search process (1) is returned. That is, it is found that communication connection is possible with another game device as the parent device.

なお、図25においては省略したが、通信相手サーチ処理(1)が開始されたとき、子機としての接続フラグ(後述する親機としての接続フラグも同じ。)はオフ(リセット)される。   Although omitted in FIG. 25, when the communication partner search process (1) is started, the connection flag as a slave unit (the same as the connection flag as a master unit described later) is turned off (reset).

一方、子機からの交換判定データを含む接続要求信号を全く受信しない場合(ステップS155においてNO)には、ステップS163で、子機サーチ時間すなわち親機として他のゲーム装置からの接続が試みられる期間がTsc秒経過したかどうかを判断する。   On the other hand, if no connection request signal including exchange determination data from the slave unit is received (NO in step S155), in step S163, a connection from another game device is attempted as the slave unit search time, that is, the master unit. It is determined whether Tsc seconds have elapsed.

ステップS163において、子機サーチ時間がTsc秒経過していなければ(ステップS163においてNO)、そのままステップS155に戻る。   In step S163, if the handset search time has not passed Tsc seconds (NO in step S163), the process directly returns to step S155.

一方、子機サーチ時間がTsc秒経過すれば(ステップS163においてYES)、ステップS165で、親機のサーチを開始し、つまりタイマ回路をリセットおよびスタートし、ステップS167で、交換判定データを含む接続要求信号を宛先を特定せずに送信する。   On the other hand, if the handset search time has passed Tsc seconds (YES in step S163), the search for the base unit is started in step S165, that is, the timer circuit is reset and started. In step S167, the connection including the replacement determination data is performed. Send the request signal without specifying the destination.

続くステップS169では、親機からの交換判定データを含む接続応答信号を受信したかどうかを判断する。親機からの交換判定データを含む接続応答信号を受信すれば(ステップS169においてYES)であれば、、ステップS173で、子機としての接続フラグをオンして、通信相手サーチ処理(1)をリターンする。つまり、子機として他のゲーム装置との間で通信接続が可能であることが判明する。   In the subsequent step S169, it is determined whether or not a connection response signal including exchange determination data from the parent device has been received. If a connection response signal including exchange determination data from the parent device is received (YES in step S169), in step S173, the connection flag as the child device is turned on, and communication partner search processing (1) is performed. Return. That is, it is found that communication connection is possible with another game device as a child device.

一方、親機からの交換判定データを含む接続応答信号を受信しなければ(ステップS169においてNO)、ステップS175で、64ms待機し、続くステップS177で、親機サーチ時間すなわち子機として他のゲーム装置との接続を試みる期間がTsp秒経過したかどうかを判断する。   On the other hand, if the connection response signal including the exchange determination data from the parent machine is not received (NO in step S169), the process waits for 64 ms in step S175, and in the next step S177, another game as a parent machine search time, that is, a child machine. It is determined whether or not Tsp seconds have passed during the period of trying to connect to the device.

親機サーチ時間がTsp秒経過していなければ(ステップS177においてNO)、そのままステップS167に戻る。   If Tsp seconds have not elapsed (NO in step S177), the process directly returns to step S167.

一方、親機サーチ時間がTsp秒経過すれば(ステップS177においてYES)、Tcycleの期間が経過したと判断して、通信相手サーチ処理(1)をリターンする。   On the other hand, if Tsp seconds have elapsed (YES in step S177), it is determined that the Tcycle period has elapsed, and communication partner search process (1) is returned.

ステップS175で64ms待機することにより、ステップS167において、交換判定データを含む接続要求信号を宛先を特定せずに送信を繰り返す処理が間欠的に行われることになり、消費電力を抑えることができる。   By waiting for 64 ms in step S175, in step S167, the process of repeatedly transmitting the connection request signal including the exchange determination data without specifying the destination is intermittently performed, and the power consumption can be suppressed.

図26および図27は、通信相手サーチ処理(2)を示すフロー図である。
図26を参照して、通信相手サーチ処理(2)を開始すると、ステップS181で、Tsc1を0から(Tcycle−Tsp)の範囲内でランダムに決定する。上述したように、通信相手サーチ処理(2)では、TcycleおよびTspは固定値であるため、Tsc1が決定されると、Tsc2も決定される。
26 and 27 are flowcharts showing the communication partner search process (2).
Referring to FIG. 26, when communication partner search process (2) is started, Tsc1 is randomly determined within a range of 0 to (Tcycle-Tsp) in step S181. As described above, in communication partner search process (2), since Tcycle and Tsp are fixed values, when Tsc1 is determined, Tsc2 is also determined.

続くステップS183〜S193が上述のTsc1において実行される処理であり、親機として動作して子機をサーチする処理がされる。ステップS195〜S207が上述のTspにおいて実行される処理であり、子機として動作して親機をサーチする処理がされる。さらに、ステップS209〜S219が上述のTsc2において実行される処理であり、子機として動作して親機をサーチする処理がされる。   Subsequent steps S183 to S193 are processes executed in the above-described Tsc1, and a process of operating as a master unit and searching for slave units is performed. Steps S195 to S207 are processes executed in the above-described Tsp, and a process of operating as a slave unit and searching for a master unit is performed. Further, steps S209 to S219 are processes executed in the above-described Tsc2, and a process of operating as a slave unit and searching for the master unit is performed.

ステップS183では、子機のサーチを開始する。図示は省略するが、このときタイマ回路をスタートする。次にステップS185で、子機からの交換判定データを含む接続要求信号を受信したかどうかを判断する。   In step S183, the search for the slave unit is started. Although not shown, the timer circuit is started at this time. In step S185, it is determined whether a connection request signal including exchange determination data from the slave unit has been received.

子機からの交換判定データを含む接続要求信号を受信すれば(ステップS185においてYES)、ステップS187で、子機に親機の交換判定データを含む接続応答信号を送信し、その後、ステップS191において、親機としての接続フラグをオンして、通信相手サーチ処理(2)をリターンする。つまり、親機として他のゲーム装置との間で通信接続が可能であることが判明する。   If a connection request signal including replacement determination data from the slave unit is received (YES in step S185), a connection response signal including replacement determination data of the master unit is transmitted to the slave unit in step S187, and then in step S191. Then, the connection flag as the base unit is turned on, and the communication partner search process (2) is returned. That is, it becomes clear that communication connection is possible with another game device as a parent device.

なお、図26においては省略したが、通信相手サーチ処理(2)が開始されたとき、子機としての接続フラグおよび親機としての接続フラグがオフされるのは、通信相手サーチ処理(1)の場合と同じである。   Although omitted in FIG. 26, when the communication partner search process (2) is started, the connection flag as the slave unit and the connection flag as the master unit are turned off. Is the same as

一方、子機からの交換判定データを含む接続要求信号を全く受信しない場合(ステップS185においてNO)には、ステップS193で、子機サーチ時間すなわち親機として他のゲーム装置から接続を試みられる期間がTsc1秒経過したかどうかを判断する。   On the other hand, if no connection request signal including exchange determination data from the slave unit is received (NO in step S185), the slave unit search time, that is, the period during which connection is attempted from another game device as the master unit in step S193. It is determined whether Tsc1 seconds have elapsed.

子機サーチ時間がTsc1秒経過していなければ(ステップS193においてNO)、そのままステップS185に戻る。   If the handset search time has not passed Tsc1 seconds (NO in step S193), the process directly returns to step S185.

一方、子機サーチ時間がTsc1秒経過すれば(ステップS193においてYES)、ステップS195で、親機のサーチを開始し、つまりタイマ回路をリセットおよびスタートし、ステップS197で、交換判定データを含む接続要求信号を宛先を特定せずに送信する。   On the other hand, if the handset search time Tsc1 seconds elapses (YES in step S193), the search for the base unit is started in step S195, that is, the timer circuit is reset and started, and in step S197, the connection including replacement determination data is performed. Send the request signal without specifying the destination.

続くステップS199では、親機から接続応答信号を受信したかどうかを判断する。親機から接続応答信号を受信すれば(ステップS199においてYES)、ステップS203で、子機としての接続フラグをオンして、通信相手サーチ処理(2)をリターンする。つまり、子機として他のゲーム装置との間で通信接続が可能であることが判明する。   In a succeeding step S199, it is determined whether or not a connection response signal is received from the parent device. If a connection response signal is received from the parent device (YES in step S199), the connection flag as a child device is turned on in step S203, and the communication partner search process (2) is returned. That is, it is found that communication connection is possible with another game device as a child device.

一方、親機からの交換判定データを含む接続応答信号を受信しなければ(ステップS199においてNO)、ステップS205で、64ms待機し、続くステップS207で、親機サーチ時間すなわち子機として他のゲーム装置との接続を試みる期間がTsp秒経過したかどうかを判断する。   On the other hand, if the connection response signal including the exchange determination data from the parent device is not received (NO in step S199), it waits for 64 ms in step S205, and in the subsequent step S207, another game as a parent device search time, that is, a child device. It is determined whether or not Tsp seconds have passed during the period of trying to connect to the device.

親機サーチ時間がTsp秒経過していなければ(ステップS207においてNO)、そのままステップS197に戻る。   If Tsp seconds have not elapsed (NO in step S207), the process directly returns to step S197.

一方、親機サーチ時間がTsp秒経過すれば(ステップS207においてYES)、図27に示すステップ209で、子機のサーチを開始する。このとき、タイマ回路をリセットおよびスタートする。   On the other hand, if the master unit search time has elapsed Tsp seconds (YES in step S207), the search for the slave unit is started in step 209 shown in FIG. At this time, the timer circuit is reset and started.

次のステップS211では、子機からの交換判定データを含む接続要求信号を受信したかどうかを判断する。   In the next step S211, it is determined whether or not a connection request signal including exchange determination data from the slave unit has been received.

子機からの交換判定データを含む接続要求信号を受信すれば(ステップS211においてYES)、ステップS213で、子機に交換判定データを含む接続応答信号を送信し、その後、ステップS217において、親機としての接続フラグをオンして、通信相手サーチ処理(2)をリターンする。   If a connection request signal including exchange determination data from the slave unit is received (YES in step S211), a connection response signal including replacement determination data is transmitted to the slave unit in step S213, and then in step S217, the master unit is transmitted. And the communication partner search process (2) is returned.

一方、子機からの交換判定データを含む接続要求信号を全く受信しない場合(ステップS211においてNO)には、ステップS219で、子機サーチ時間がTsc2秒経過したかどうかを判断する。   On the other hand, if no connection request signal including exchange determination data from the slave unit has been received (NO in step S211), it is determined in step S219 whether the slave unit search time has elapsed for Tsc2 seconds.

子機サーチ時間がTsc2秒経過していなければ(ステップS219においてNO)、そのままステップS211に戻る。   If the handset search time Tsc2 seconds has not elapsed (NO in step S219), the process directly returns to step S211.

一方、子機サーチ時間がTsc2秒経過すれば(ステップS219においてYES)、Tcycleの期間が経過したと判断して、通信相手サーチ処理(2)をリターンする。   On the other hand, if Tsc 2 seconds elapses (YES in step S219), it is determined that the Tcycle period has elapsed, and communication partner search process (2) is returned.

図28を用いて本発明の実施の形態に従う交換データの授受のデータの遣り取りについて説明する。   Exchange of exchange data according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.

図28を参照して、本体側のCPU31においてアプリケーションプログラムの実行による交換データが設定される(シーケンスsq2)。そして、本体側のCPU31は、無線通信モジュール38に対して通信初期設定のためのデータを出力する(シーケンスsq4)。具体的には、交換データのアプリケーションIDのリストおよびMACアドレスリストに関するデータを出力する。そして、当該交換データのアプリケーションIDのリストは、アプリケーションID保存領域68に格納され、MACアドレスリストは、MACアドレスリスト保存領域70に格納される。   Referring to FIG. 28, exchange data is set by execution of an application program in CPU 31 on the main body side (sequence sq2). Then, CPU 31 on the main body side outputs data for communication initial setting to wireless communication module 38 (sequence sq4). Specifically, it outputs data related to a list of application IDs of exchange data and a MAC address list. A list of application IDs of the exchange data is stored in the application ID storage area 68, and a MAC address list is stored in the MAC address list storage area 70.

そして、本体側のCPU31は、データ通信開始指示を無線通信モジュール38に出力する(シーケンスsq6)。   Then, CPU 31 on the main body side outputs a data communication start instruction to wireless communication module 38 (sequence sq6).

これに伴いデータ通信開始指示に応答して無線通信モジュール38によるデータ通信処理が開始される(シーケンスsq8)。そして、まず、無線通信モジュール38において交換データを交換する通信相手を探索する交換相手探索処理である携帯端末間通信が開始される。   Accordingly, data communication processing by wireless communication module 38 is started in response to the data communication start instruction (sequence sq8). First, communication between portable terminals is started, which is an exchange partner search process for searching for a communication partner for exchanging exchange data in the wireless communication module 38.

一方、ゲーム装置3においても、本体側のCPUにおいてアプリケーションプログラムの実行による交換データが設定される(シーケンスsq14)。そして、本体側のCPUは、無線通信モジュール38Pに対して通信初期設定のためのデータを出力する(シーケンスsq16)。具体的には、交換データのアプリケーションIDのリストおよびMACアドレスリストに関するデータを出力する。そして、当該交換データのアプリケーションIDのリストは、アプリケーションID保存領域68Pに格納され、MACアドレスリストは、MACアドレスリスト保存領域70Pに格納される。   On the other hand, also in game device 3, the exchange data by the execution of the application program is set in CPU on the main body side (sequence sq14). Then, the CPU on the main body side outputs data for communication initial setting to the wireless communication module 38P (sequence sq16). Specifically, it outputs data related to a list of application IDs of exchange data and a MAC address list. A list of application IDs of the exchange data is stored in the application ID storage area 68P, and a MAC address list is stored in the MAC address list storage area 70P.

そして、本体側のCPU31は、データ通信開始指示を無線通信モジュール38Pに出力する(シーケンスsq18)。   Then, CPU 31 on the main body side outputs a data communication start instruction to wireless communication module 38P (sequence sq18).

これに伴いデータ通信開始指示に応答して無線通信モジュール38Pによるデータ通信処理が開始される(シーケンスsq18)。そして、上述したのと同様に、携帯端末間通信が開始される。   Accordingly, data communication processing by wireless communication module 38P is started in response to the data communication start instruction (sequence sq18). And the communication between portable terminals is started similarly to having mentioned above.

再び、ゲーム装置1に関して、次に、上述したように携帯端末間通信において、子機サーチが実行される(シーケンスsq21)。そして、次に、親機サーチが実行される(シーケンスsq22)。   Again, with respect to game device 1, next, as described above, a slave unit search is executed in communication between portable terminals (sequence sq 21). Next, a parent device search is executed (sequence sq22).

そして、親機サーチにおいて、ゲーム装置1の無線通信モジュール38からゲーム装置3の無線通信モジュール38Pに対して交換判定データを含む接続要求信号が送信されると(シーケンスsq26)、ゲーム装置3の無線通信モジュール38Pは、ゲーム装置1からの交換判定データを受け付けて、ゲーム装置1の無線通信モジュール38にゲーム装置3の交換判定データを含む接続応答信号を送信する(シーケンスsq28)。   When a connection request signal including replacement determination data is transmitted from the wireless communication module 38 of the game apparatus 1 to the wireless communication module 38P of the game apparatus 3 in the parent device search (sequence sq26), the wireless communication of the game apparatus 3 is performed. Communication module 38P receives the exchange determination data from game device 1 and transmits a connection response signal including the exchange determination data of game device 3 to wireless communication module 38 of game device 1 (sequence sq28).

そして、無線通信モジュール38は、無線通信モジュール38Pからの交換判定データを含む接続応答信号の入力を受け付ける。   Then, the wireless communication module 38 receives an input of a connection response signal including exchange determination data from the wireless communication module 38P.

当該処理により、上述したように自機であるゲーム装置1については子機としての接続フラグがオンする。また、ゲーム装置3については親機としての接続フラグがオンする。   With this processing, as described above, the connection flag as a child device is turned on for the game device 1 that is the own device. For the game apparatus 3, the connection flag as the master unit is turned on.

ゲーム装置1においては、子機としての接続フラグがオンとなることに伴い通信相手である親機と通信接続が可能であるすなわち通信相手を発見したと判断する(シーケンスsq30)。また、ゲーム装置3においても親機としての接続フラグがオンとなることに伴い通信相手である子機と通信接続が可能であるすなわち通信相手を発見したと判断する(スケールsq42)。   In game device 1, it is determined that communication connection with the parent device that is the communication partner is possible, that is, the communication partner has been found as the connection flag as the child device is turned on (sequence sq30). Also, in the game apparatus 3, it is determined that the communication connection with the child device that is the communication partner is possible as the connection flag as the parent device is turned on, that is, the communication partner has been found (scale sq42).

そして、ゲーム装置1においては、通信相手を発見した後、次に、MACアドレスを比較する(シーケンスsq32)。   Then, in game device 1, after finding a communication partner, next, the MAC addresses are compared (sequence sq32).

そして、不一致である場合、すなわち、未だ通信していない相手である場合には、次に識別情報を比較する(シーケンスsq34)。   If there is a mismatch, that is, if the other party is not yet communicating, the identification information is compared (sequence sq34).

そして、識別情報が一致した場合には、アプリケーションIDを比較する(シーケンスsq36)。   If the identification information matches, the application IDs are compared (sequence sq36).

そして、アプリケーションIDが一致したと判断した場合には、無線通信モジュール38は、本体側のCPUに対して一致したアプリケーション識別情報(ID)に対応する交換データについて、交換が可能なゲーム装置3が発見された旨を通知する(シーケンスsq38)。   If it is determined that the application IDs match, the wireless communication module 38 determines that the exchange device corresponding to the application identification information (ID) that matches the CPU on the main body has the exchangeable game device 3. Notification of the discovery is made (sequence sq38).

これにより本体側のCPUは、無線通信モジュール38からの通知によって通信接続が可能な交換相手が発見されたことを認識し、データ授受処理を開始する(シーケンスsq40)。   Thereby, the CPU on the main body side recognizes that the exchange partner capable of communication connection has been found by the notification from wireless communication module 38, and starts the data transfer process (sequence sq40).

一方、同様の処理に従ってゲーム装置3側においても、通信相手を発見した(シーケンスsq42)後、MACアドレスを比較し(シーケンスsq44)、不一致である場合、すなわち、未だ通信していない相手である場合には識別情報を比較し(シーケンスsq46)、そして、一致した場合にはアプリケーションIDを比較し(シーケンスsq48)、そして、一致した場合には本体側のCPUに交換が可能なゲーム装置1が発見された旨を通知する(スケールsq50)。   On the other hand, on the game device 3 side in accordance with the same processing, after finding a communication partner (sequence sq42), the MAC addresses are compared (sequence sq44). If they do not match, that is, they are not communicating yet. The identification information is compared (sequence sq46), and if they match, the application IDs are compared (sequence sq48). If they match, a game apparatus 1 that can be exchanged with the CPU on the main body side is found. Is notified (scale sq50).

これにより、ゲーム装置3においてもデータ授受処理が開始される(シーケンスsq52)。   Thereby, the data transfer process is also started in game device 3 (sequence sq52).

そして、次に、ゲーム装置1の本体側のCPU31は、データ授受処理が開始された後、ゲーム装置3との間で通信接続を確立する(シーケンスsq54)。   Next, CPU 31 on the main body side of game device 1 establishes a communication connection with game device 3 after the data transfer process is started (sequence sq54).

同様に、ゲーム装置3の本体側のCPUにおいてもデータ授受処理が開始された後、ゲーム装置1との間で通信接続を確立する(シーケンスsq56)。   Similarly, the CPU on the main body side of game device 3 also establishes a communication connection with game device 1 after the data transfer process is started (sequence sq56).

そして、ゲーム装置1は、交換データを送信する(シーケンスsq58)。当該交換データは、スロットに格納されている交換データをコピーしたコピーデータである。   Then, game device 1 transmits the exchange data (sequence sq58). The exchange data is copy data obtained by copying the exchange data stored in the slot.

そして、ゲーム装置3においてゲーム装置1から送信された交換データを受信して、当該交換データを格納する(シーケンスsq60)。   Then, game device 3 receives the exchange data transmitted from game device 1 and stores the exchange data (sequence sq60).

そして、ゲーム装置3において、交換データを送信する(シーケンスsq62)。当該交換データは、スロットに格納されている交換データをコピーしたコピーデータである。   Then, exchange data is transmitted in game device 3 (sequence sq62). The exchange data is copy data obtained by copying the exchange data stored in the slot.

そして、ゲーム装置1においては、ゲーム装置3から送信された交換データを受信して、当該交換データを格納する(シーケンスsq64)。   Then, game device 1 receives the exchange data transmitted from game device 3, and stores the exchange data (sequence sq64).

そして、通信を切断する(シーケンスsq66)。
そして、交換データ通知処理を実行する(シーケンスsq68)。
Then, the communication is disconnected (sequence sq66).
Then, exchange data notification processing is executed (sequence sq68).

同様に、ゲーム装置3においても、交換データを格納した後、通信を切断する(シーケンスsq70)。そして、交換データ通知処理を実行する(シーケンスsq72)。   Similarly, game device 3 also disconnects communication after storing the exchange data (sequence sq70). Then, exchange data notification processing is executed (sequence sq72).

そして、上述したように交換データの通知を受けて、ユーザが当該交換データを利用するアプリケーションを実行することにより上記で説明したスロットに格納されている交換データの消去処理が実行されて交換データの交換処理が完了する。   Then, as described above, upon receiving the notification of the exchange data, the user executes an application that uses the exchange data, thereby executing the deletion process of the exchange data stored in the slot described above, and The exchange process is complete.

なお、上記シーケンスにおいて、シーケンスsq4,sq6,sq16,sq18,sq40,sq52〜sq72は、それぞれのゲーム装置において、上述したように本体側の機能でありシステムプログラム保存領域86に格納されたシステムプログラムにより実現されるものである。一方、シーケンスsq8,sq20〜sq38,sq42〜sq50は、上述したように、それぞれのゲーム装置において、無線通信モジュール38におけるメモリ制御部64に格納されているROM72から読出されたプログラムにより実現されるものである。   In the above sequence, the sequences sq4, sq6, sq16, sq18, sq40, sq52 to sq72 are functions of the main body side as described above, and are based on the system program stored in the system program storage area 86. It is realized. On the other hand, as described above, sequences sq8, sq20 to sq38, and sq42 to sq50 are realized by programs read from ROM 72 stored in memory control unit 64 in wireless communication module 38 in each game device. It is.

この実施例によれば、無線通信により、所定のアプリケーションで利用される交換データを、当該アプリケーションを実行していない時でも、通信接続が確立するゲーム装置との間で自動で交換することができるので、知人との間で交換データの交渉をする機会が増す。   According to this embodiment, exchange data used in a predetermined application can be automatically exchanged with a game apparatus with which a communication connection is established even when the application is not executed by wireless communication. Therefore, the opportunity to negotiate exchange data with an acquaintance increases.

また、この実施例によれば、無線通信により、本体側のCPU31で実行されるアプリケーションの有無に関わらず、所定のアプリケーションで利用される交換データを、当該アプリケーションを実行していない時でも、通信接続が確立するゲーム装置との間で自動で交換することができるので、当該アプリケーションを格納しているメモリカード26を装着している必要は無く、利便性が高く、また、何が交換されるかが分からないため興趣性が増す。   Further, according to this embodiment, the exchange data used in a predetermined application can be communicated by wireless communication even when the application is not executed regardless of the presence or absence of the application executed by the CPU 31 on the main body side. Since it can be automatically exchanged with a game device with which a connection is established, it is not necessary to attach the memory card 26 storing the application, which is highly convenient, and what is exchanged Because I don't know, it's more interesting.

また、交換する相手が知人に限定されないため、人が集まる場所に出かければ、交換データを交換することができる可能性が高くなり、交換の楽しさを増大させることができる。つまり、交換データを利用するアプリケーションの興趣性を向上させることができる。   In addition, since the exchange partner is not limited to an acquaintance, if the person goes to a place where people gather, there is a high possibility that exchange data can be exchanged, and the enjoyment of exchange can be increased. That is, the interest of the application that uses the exchange data can be improved.

また、まず、無線通信モジュール間のみでの通信処理を実行して交換可能であると判断した場合に、初めて本体側のCPUに通知して交換データの授受処理を実行するためCPUの処理負荷を軽減することが可能であるとともに消費電量を低減することが可能である。   First, when it is determined that the exchange is possible by executing communication processing only between the wireless communication modules, the CPU processing load is reduced to notify the CPU on the main body side for the first time and execute exchange data transfer processing. It is possible to reduce the power consumption.

次に、携帯固定端末間通信について説明する。
図29を用いて本発明の実施の形態に従う携帯ゲーム装置1と固定端末機器5との通信処理の概略について説明する。
Next, communication between portable fixed terminals will be described.
An outline of communication processing between portable game device 1 and fixed terminal device 5 according to the embodiment of the present invention will be described using FIG.

図29を参照して、固定端末機器5は、無線アクセスポイント装置100と、信号発生装置102とを含む。無線アクセスポイント装置100は、ネットワーク110を介して配信サーバ115と接続される。信号発生装置102は、無線アクセスポイント装置100と接続するために必要な接続情報を含む後述する配信無線フレームを宛先を特定せずに送信する。   Referring to FIG. 29, fixed terminal device 5 includes a wireless access point device 100 and a signal generation device 102. Wireless access point device 100 is connected to distribution server 115 via network 110. The signal generation device 102 transmits a distribution wireless frame, which will be described later, including connection information necessary for connecting to the wireless access point device 100 without specifying a destination.

アクセスポイント装置100は、ゲーム装置1からの配信データの要求に対してネットワーク110を介して配信サーバ115から取得した配信データを送信する。   The access point device 100 transmits the distribution data acquired from the distribution server 115 via the network 110 in response to the distribution data request from the game device 1.

図30を用いて、本発明の実施の形態に従う携帯固定端末間通信について説明する。当該処理は、無線通信モジュール38において、配信データを提供する通信相手を探索する配信相手探索処理であり、CPU60が、ROM72に格納されている携帯固定端末間処理を実行するためのアプリケーションを実行することにより実現される。   Communication between portable and fixed terminals according to the embodiment of the present invention will be described using FIG. This processing is distribution partner search processing for searching for a communication partner that provides distribution data in the wireless communication module 38, and the CPU 60 executes an application for executing processing between portable and fixed terminals stored in the ROM 72. Is realized.

図30を参照して、まず、CPU60は、所定期間が経過したかどうかを判断する(ステップS100)。そして、ステップS100において、CPU60は、所定期間が経過していないと判断した場合(ステップS100においてNO)には、通信相手(固定端末機器)を探索する通信相手サーチ処理を実行する(ステップS102)。通信相手サーチ処理については後述する。   Referring to FIG. 30, first, CPU 60 determines whether or not a predetermined period has elapsed (step S100). If CPU 60 determines in step S100 that the predetermined period has not elapsed (NO in step S100), CPU 60 executes a communication partner search process for searching for a communication partner (fixed terminal device) (step S102). . The communication partner search process will be described later.

そして、次に、CPU60は、通信相手サーチ処理により通信相手が発見されたかどうかを判断する(ステップS104)。   Next, the CPU 60 determines whether a communication partner has been found by the communication partner search process (step S104).

ステップS104において、CPU60は、通信相手が発見された場合(ステップS104においてYES)には、データ内容を確認する(ステップS106)。   In step S104, when a communication partner is found (YES in step S104), CPU 60 confirms the data content (step S106).

図31を用いて、本発明の実施の形態に従う携帯固定端末間通信においてゲーム装置において受信される配信無線フレームの構成について説明する。当該データは、固定端末機器5の信号発生装置102から接続要求信号として送信されるものである。   With reference to FIG. 31, the configuration of a distribution radio frame received by the game device in the communication between portable and fixed terminals according to the embodiment of the present invention will be described. The data is transmitted as a connection request signal from the signal generator 102 of the fixed terminal device 5.

図31を参照して、まず、先頭部分にヘッダ情報D1が設けられる。この部分にデータ長およびMACアドレス等が含まれている。   Referring to FIG. 31, first, header information D1 is provided at the head portion. This part includes the data length, MAC address, and the like.

そして、次に、当該データを提供する企業等を識別するためのベンダ情報D3が設けられる。   Next, vendor information D3 for identifying a company or the like that provides the data is provided.

そして、次に、受信データに含まれる通信データの種別を示す通信データ種別情報D4が設けられる。なお、携帯固定端末間通信の場合には、携帯固定端末間通信の通信データを示す情報が格納される。   Next, communication data type information D4 indicating the type of communication data included in the received data is provided. In the case of communication between portable and fixed terminals, information indicating communication data of communication between portable and fixed terminals is stored.

そして、以降にアプリケーション識別情報(ID)D7が設けられる。アプリケーション式識別情報(ID)D7は、アプリケーションIDデータの長さを示す長さ情報Dfと、プリケーションIDデータDgとが含まれている。   Thereafter, application identification information (ID) D7 is provided. The application formula identification information (ID) D7 includes length information Df indicating the length of the application ID data and application ID data Dg.

そして、「その他」情報D8が設けられる。「その他」情報としては、上述したように無線通信で用いられる識別コード、SSID(Service Set Identifier)や、電波干渉を避けるために設定される無線チャンネル(周波数)等のデータが格納されている。   Then, “others” information D8 is provided. As “others” information, data such as an identification code used in wireless communication, an SSID (Service Set Identifier), and a wireless channel (frequency) set to avoid radio wave interference are stored as described above.

当該配信無線フレームは、後述するが固定端末機器5から不特定の相手(ゲーム装置)に対して送信されたものであり、不特定の相手(ゲーム装置)が受信するものである。親機側の固定端末機器5は、宛先を特定せずに子機側の通信相手に対して当該送信を繰り返し実行する。   As will be described later, the distribution wireless frame is transmitted from the fixed terminal device 5 to an unspecified partner (game device), and is received by the unspecified partner (game device). The fixed terminal device 5 on the parent device side repeatedly executes the transmission to the communication partner on the child device side without specifying the destination.

なお、本例における配信無線フレームについては、一例として、1つのIE(Information Element)データ(ベンダ情報、通信データの種別を示す通信データ種別情報、アプリケーション識別情報等)が含まれた無線フレームについて説明したが、特にこれに限られず、無線通信で用いられるその他のIEデータが複数含められた配信無線フレームとすることも可能である。その場合には、複数のIEデータに対して配信無線フレームのヘッダ情報が付加されることになる。   As an example of the distribution radio frame in this example, a radio frame including one IE (Information Element) data (vendor information, communication data type information indicating the type of communication data, application identification information, etc.) will be described. However, the present invention is not particularly limited to this, and a delivery wireless frame including a plurality of other IE data used in wireless communication may be used. In that case, header information of the distribution radio frame is added to a plurality of IE data.

再び、図30を参照して、次に、CPU60は、受信したデータに含まれる識別情報が一致しているかどうかを判断する(ステップS108)。具体的には、図31で説明した当該データを提供する企業等を識別するためのベンダ情報が一致するかどうかを判断する。ベンダ情報が一致する場合とは、送信されたデータの発信源が互いに通信接続が可能な同種の装置であることを意味し、異なる場合には、送信されたデータの発信源が互いに通信接続が不可能である全く種類の異なる装置であることを意味する。   Referring to FIG. 30 again, next, CPU 60 determines whether or not the identification information included in the received data matches (step S108). Specifically, it is determined whether or not the vendor information for identifying the company providing the data described with reference to FIG. 31 matches. When the vendor information matches, it means that the transmission sources of the transmitted data are the same type of devices that can communicate with each other, and when they are different, the transmission sources of the transmitted data have communication connections with each other. It means an entirely different kind of device that is impossible.

また、通信データの種別を示す通信データ種別情報が一致するかどうかを判断する。通信データ種別情報が一致する場合とは、携帯固定端末間通信における通信データであることを意味する。上述した、携帯端末間通信におけるゲーム装置3から出力されるデータに含まれる通信データ種別情報とは異なるため仮にゲーム装置3から出力されたデータを受信した場合であっても通信データ種別情報が異なるため当該データを受信せず固定端末機器5とのみ通信することが可能である。ゲーム装置1側の比較の対象であるベンダ情報は予めROM72に登録されているものとする。また、ゲーム装置1側の比較の対象である通信データ種別情報についても予めROM72に登録されているものとする。CPU60は、携帯端末間通信か携帯固定端末間通信かによって通信データ種別情報を切り替えて、受信したデータに含まれている通信データ種別情報と一致するか否か判断する。   Further, it is determined whether or not the communication data type information indicating the type of communication data matches. The case where the communication data type information matches means communication data in communication between portable and fixed terminals. Since it is different from the communication data type information included in the data output from the game apparatus 3 in the communication between portable terminals described above, the communication data type information is different even when the data output from the game apparatus 3 is received. Therefore, it is possible to communicate only with the fixed terminal device 5 without receiving the data. It is assumed that vendor information to be compared on the game apparatus 1 side is registered in the ROM 72 in advance. Further, it is assumed that communication data type information to be compared on the game apparatus 1 side is also registered in the ROM 72 in advance. The CPU 60 switches the communication data type information depending on the communication between the mobile terminals or the communication between the mobile fixed terminals, and determines whether or not it matches the communication data type information included in the received data.

すなわち、ステップS108において、CPU60は、識別情報が一致していないと判断した場合(ステップS108においてNO)には、再びステップS100に戻る。   That is, in step S108, when CPU 60 determines that the identification information does not match (NO in step S108), it returns to step S100 again.

したがって、互いに通信接続が不可能である装置とは、以降の処理を実行することなく通信を終了する。   Therefore, communication with devices that cannot be connected to each other is terminated without executing subsequent processing.

次に、ステップS108において、CPU60は、識別情報が一致していると判断した場合(ステップS108においてYES)には、次に、配信データを有する固定端末機器5が発見された旨を本体側に通知する(ステップS110)。そして処理を終了する(エンド)。   Next, in step S108, if the CPU 60 determines that the identification information matches (YES in step S108), the CPU 60 then notifies the main body that the fixed terminal device 5 having distribution data has been found. Notification is made (step S110). Then, the process ends (END).

以降の、通信相手である固定端末機器5と接続を確立して、配信データを取得するデータ取得処理については、無線通信モジュール38を用いた本体側のCPU31のアプリケーションとして実行されることになる。   The subsequent data acquisition processing for establishing the connection with the fixed terminal device 5 that is the communication partner and acquiring the distribution data is executed as an application of the CPU 31 on the main body side using the wireless communication module 38.

したがって、本体側に、配信データを有する固定端末機器5が発見された旨を通知することにより無線通信モジュール38のCPU60のみが独立して実行するデータ通信すなわち、無線通信モジュール38において配信データを取得する通信相手を探索する配信相手探索処理は終了する。   Accordingly, by notifying the main body that the fixed terminal device 5 having distribution data has been found, data communication that is executed only by the CPU 60 of the wireless communication module 38 independently, that is, the distribution data is acquired in the wireless communication module 38. The distribution partner search process for searching for the communication partner to be completed is completed.

図32を用いて、配信データを取得するデータ取得処理のフローについて説明する。
図32を参照して、まず、CPU31は、無線通信モジュール38からの通知があるかどうかを判断する(ステップS112)。
A flow of data acquisition processing for acquiring distribution data will be described with reference to FIG.
Referring to FIG. 32, first, CPU 31 determines whether or not there is a notification from wireless communication module 38 (step S112).

ステップS112において、CPU31は、無線通信モジュール38からの通知があったと判断した場合(ステップS112においてYES)には、無線通信モジュール38からの配信データを有する固定端末機器が発見された旨の通知に含まれている通信相手の接続情報に基づいて通信相手との間で通信接続を確立する(ステップS44)。本例においては、固定端末機器5の無線アクセスポイント装置100との間で通信接続を確立する。   If the CPU 31 determines in step S112 that there is a notification from the wireless communication module 38 (YES in step S112), the CPU 31 sends a notification that a fixed terminal device having distribution data from the wireless communication module 38 has been found. A communication connection is established with the communication partner based on the included communication partner connection information (step S44). In this example, a communication connection is established with the wireless access point device 100 of the fixed terminal device 5.

そして、次に、CPU31は、配信データの要求を送信する(ステップS114)。
そして、次に、CPU31は、配信データを受信したかどうかを判断する(ステップS116)。
Next, the CPU 31 transmits a request for distribution data (step S114).
Next, the CPU 31 determines whether or not distribution data has been received (step S116).

そして、ステップS114において、CPU31は、配信データを受信したと判断した場合(ステップS116においてYES)には、受信データ保存領域82に配信データを格納する(ステップS118)。   If CPU 31 determines in step S114 that it has received distribution data (YES in step S116), it stores the distribution data in reception data storage area 82 (step S118).

そして、次に、CPU31は、通信相手(固定端末機器5)との通信を切断する(ステップS120)。   Next, the CPU 31 disconnects communication with the communication partner (fixed terminal device 5) (step S120).

そして、CPU31は、取得データ通知処理を実行する(ステップS122)。そして、処理を終了する(エンド)。なお、取得データ通知処理については、図22で説明したのと同様に配信データを取得した場合には、効果音あるいは内容を表示することによりユーザに通知する。   Then, the CPU 31 executes acquisition data notification processing (step S122). Then, the process ends (END). As for the acquired data notification processing, when distribution data is acquired in the same manner as described with reference to FIG. 22, the user is notified by displaying sound effects or contents.

図33を用いて通信相手サーチ処理(3)を示すフロー図について説明する。
この処理では、ゲーム装置1は、子機として親機である固定端末機器5との間でデータ通信を実行し、ゲーム装置1は、親機である固定端末機器5からの接続要求信号の受信があるまで待機する。この通信相手サーチ処理では、ゲーム装置1は、常に子機として動作して親機をサーチする処理を実行する。なお、本例においては、固定端末機器5からのみ接続要求信号が送信され、ゲーム装置1は当該信号の受信を待つ方式について説明しているが、固定端末機器5は、備え付けの機器であるため、携帯型の移動可能なゲーム装置から接続要求信号を出力するよりも固定端末機器5からのみ接続要求信号を送信した方が効率よくデータ通信を実行することができるからである。
A flowchart showing the communication partner search process (3) will be described with reference to FIG.
In this process, the game apparatus 1 performs data communication with the fixed terminal device 5 that is a parent device as a child device, and the game device 1 receives a connection request signal from the fixed terminal device 5 that is the parent device. Wait until there is. In this communication partner search process, the game apparatus 1 always operates as a slave unit and executes a process of searching for a master unit. In this example, a connection request signal is transmitted only from the fixed terminal device 5 and the game apparatus 1 waits for reception of the signal. However, the fixed terminal device 5 is a device provided. This is because data communication can be performed more efficiently when the connection request signal is transmitted only from the fixed terminal device 5 than when the connection request signal is output from the portable movable game device.

図33を参照して、通信相手サーチ処理(3)を開始すると、ステップS300では、固定端末サーチを開始する。図示は省略するが、このときタイマ回路をスタートする。   Referring to FIG. 33, when communication partner search process (3) is started, a fixed terminal search is started in step S300. Although not shown, the timer circuit is started at this time.

そして、ステップS302で、親機である固定端末機器5の接続要求信号を受信したかどうかを判断する。   In step S302, it is determined whether or not a connection request signal for the fixed terminal device 5 serving as the parent device has been received.

固定端末機器5からの接続要求信号を受信した場合(ステップS302においてYES)には、ステップS310で、接続フラグをオンして、通信相手サーチ処理(3)をリターンする。つまり、子機として、親機である固定端末機器5との間で通信接続が可能であることが判明する。   If a connection request signal is received from fixed terminal device 5 (YES in step S302), the connection flag is turned on in step S310, and the communication partner search process (3) is returned. That is, it becomes clear that a communication connection is possible with the fixed terminal device 5 that is a parent device as a child device.

なお、図33においては省略したが、通信相手サーチ処理(3)が開始されたとき、接続フラグはオフ(リセット)される。   Although omitted in FIG. 33, when the communication partner search process (3) is started, the connection flag is turned off (reset).

一方、親機からの接続要求信号を全く受信しない場合(ステップS302においてNO)には、ステップS304で、子機として固定端末機器5に接続を試みる期間がTsd秒経過したかどうかを判断する。   On the other hand, if no connection request signal is received from the parent device (NO in step S302), it is determined in step S304 whether Tsd seconds have elapsed for a period of time for attempting to connect to the fixed terminal device 5 as a child device.

ステップS304において、親機サーチ時間がTsd秒経過していなければ(ステップS304においてNO)、そのままステップS302に戻る。   In step S304, if Tsd seconds have not elapsed (NO in step S304), the process directly returns to step S302.

一方、親機サーチ時間がTsd秒経過すれば(ステップS304においてYES)通信相手サーチ処理(3)をリターンする。   On the other hand, if the base unit search time has passed Tsd seconds (YES in step S304), communication partner search process (3) is returned.

図34を用いて本発明の実施の形態に従う配信データ取得のデータの遣り取りについて説明する。   Data exchange for distribution data acquisition according to the embodiment of the present invention will be described using FIG.

図34を参照して、シーケンスsq2〜sq8までは、図28で説明したのと同様であり、本体側のCPU31においてアプリケーションプログラムの実行による交換データが設定される(シーケンスsq2)。そして、本体側のCPU31は、無線通信モジュール38に対して通信初期設定のためのデータを出力する(シーケンスsq4)。そして、本体側のCPU31は、データ通信開始指示を無線通信モジュール38に出力する(シーケンスsq6)。   Referring to FIG. 34, sequences sq2 to sq8 are the same as those described with reference to FIG. 28, and exchange data is set by execution of an application program in CPU 31 on the main body side (sequence sq2). Then, CPU 31 on the main body side outputs data for communication initial setting to wireless communication module 38 (sequence sq4). Then, CPU 31 on the main body side outputs a data communication start instruction to wireless communication module 38 (sequence sq6).

これに伴いデータ通信開始指示に応答して無線通信モジュール38によるデータ通信処理が開始される(シーケンスsq8)。   Accordingly, data communication processing by wireless communication module 38 is started in response to the data communication start instruction (sequence sq8).

そして、まず、無線通信モジュール38において交換データを交換する通信相手を探索する携帯端末間通信が開始され(シーケンスsq100)、所定期間内に通信相手を発見することができなかったものとする。   First, it is assumed that communication between portable terminals for searching for a communication partner for exchanging exchange data is started in wireless communication module 38 (sequence sq100), and the communication partner cannot be found within a predetermined period.

そして、さらに、携帯端末間通信が開始される(シーケンスsq102)この場合においても所定期間内に通信相手を発見することができなかったものとする。   Further, communication between portable terminals is started (sequence sq102). Also in this case, it is assumed that a communication partner cannot be found within a predetermined period.

そして、次に、携帯固定端末間通信が開始される(シーケンスsq103)。
固定端末機器5は、上述したように、信号発生装置102から接続要求信号を繰り返し発信(送信)する。
Next, communication between portable and fixed terminals is started (sequence sq103).
As described above, the fixed terminal device 5 repeatedly transmits (transmits) the connection request signal from the signal generator 102.

そして、ゲーム装置1の無線通信モジュール38は、固定端末機器5から送信された接続要求信号の入力を受け付ける(シーケンスsq104)。   Then, wireless communication module 38 of game device 1 accepts an input of a connection request signal transmitted from fixed terminal device 5 (sequence sq104).

これにより、上述したように自機であるゲーム装置1について接続フラグがオンする。
ゲーム装置1の無線通信モジュール38においては、接続フラグがオンとなることに伴い通信相手である固定端末機器と通信接続が可能であるすなわち通信相手を発見したと判断する(シーケンスsq108)。
As a result, as described above, the connection flag is turned on for the game apparatus 1 that is its own machine.
The wireless communication module 38 of the game apparatus 1 determines that the communication connection with the fixed terminal device that is the communication partner is possible, that is, the communication partner has been found as the connection flag is turned on (sequence sq108).

そして、ゲーム装置1の無線通信モジュール38においては、識別情報を比較する(シーケンスsq110)。   Then, the wireless communication module 38 of the game apparatus 1 compares the identification information (sequence sq110).

そして、識別情報が一致したと判断した場合には、無線通信モジュール38は、本体側のCPUに対して配信データの提供を受けることが可能な固定端末機器5が発見された旨を通知する(シーケンスsq112)。   When it is determined that the identification information matches, the wireless communication module 38 notifies the CPU on the main body side that the fixed terminal device 5 capable of receiving distribution data has been found ( Sequence sq112).

これにより、本体側のCPUは、無線通信モジュール38からの通知によって、配信データを配信する固定端末機器5と通信接続が可能であることを認識し、データ取得処理を開始する(sq114)。   Thereby, the CPU on the main body side recognizes that the communication connection with the fixed terminal device 5 that distributes the distribution data is possible by the notification from the wireless communication module 38, and starts the data acquisition process (sq114).

そして、次に、ゲーム装置1の本体側のCPU31は、データ取得処理が開始された後、配信データ要求を送信する(シーケンスsq116)。   Next, CPU 31 on the main body side of game device 1 transmits a distribution data request after data acquisition processing is started (sequence sq116).

固定端末機器5の無線アクセスポイント装置100は、ゲーム装置1からの配信データ要求を受け付けて、当該配信データ要求をネットワーク110を介して配信サーバ115に送信する(シーケンスsq117)。   Wireless access point device 100 of fixed terminal device 5 receives the distribution data request from game device 1 and transmits the distribution data request to distribution server 115 via network 110 (sequence sq117).

そして、配信サーバ115は、無線アクセスポイント装置100からの配信データ要求に従って、配信データを送信する(シーケンスsq118)。   Distribution server 115 transmits distribution data in accordance with the distribution data request from wireless access point device 100 (sequence sq118).

無線アクセスポイント装置100は、ネットワーク110を介する配信サーバ115からの配信データを受け付けた後、当該配信データをゲーム装置1に対して送信する(シーケンスsq119)。   After receiving the distribution data from distribution server 115 via network 110, wireless access point device 100 transmits the distribution data to game device 1 (sequence sq119).

そして、ゲーム装置1は、固定端末機器5の無線アクセスポイント装置100から送信された配信データを受け付けて、受信した配信データを格納する(シーケンスsq120)。   Then, game device 1 accepts the distribution data transmitted from wireless access point device 100 of fixed terminal device 5, and stores the received distribution data (sequence sq120).

そして、通信を切断する(シーケンスsq122)。
そして、取得データを通知する(シーケンスsq124)。
Then, the communication is disconnected (sequence sq122).
Then, the acquired data is notified (sequence sq124).

この実施例によれば、無線通信により、通信接続が確立する固定端末機器5との間で配信データを自動で取得することができる。   According to this embodiment, it is possible to automatically acquire distribution data with the fixed terminal device 5 with which communication connection is established by wireless communication.

例えば、配信データが店頭で使用することが可能なクーポンを表示するようなものである場合、ゲーム装置1を携帯しているだけで固定端末機器5と無線通信した場合に当該クーポンを表示する配信データを取得することが可能であり、配信データの取得の楽しさを増大させることができる。   For example, when the distribution data is to display a coupon that can be used at a store, distribution that displays the coupon when wireless communication is performed with the fixed terminal device 5 only by carrying the game device 1 Data can be acquired, and the enjoyment of distribution data acquisition can be increased.

また、たとえば、取得したクーポンを表示する配信データを交換データとして上述した交換データ保存領域80のスロットに格納させるようにしても良い。たとえば、当該配信データに上述した交換データとして交換データ保存領域に格納させるアプリケーションを含ませるようにすれば良い。当該処理により、携帯端末間通信において交換データとして他の人に当該配信データを提供することが可能となる。   Further, for example, distribution data for displaying the acquired coupon may be stored as exchange data in the slot of the exchange data storage area 80 described above. For example, the distribution data may include an application stored in the exchange data storage area as the exchange data described above. By this processing, it becomes possible to provide the distribution data to other people as exchange data in communication between portable terminals.

すなわち、固定端末機器5からのみしか取得できない配信データについても携帯端末間通信を利用して他のユーザに提供することが可能となり、配信データの興趣性をさらに増大させることが可能である。   That is, distribution data that can be acquired only from the fixed terminal device 5 can be provided to other users using communication between portable terminals, and the interest of the distribution data can be further increased.

なお、図29に示す固定端末機器5においては、無線アクセスポイント装置100と、信号発生装置102とをそれぞれ別々のものとして設けた場合について説明したが両者をまとめて1つの装置とすることも可能である。すなわち、無線アクセスポイント装置100が信号発生装置102の機能を含み接続要求信号を出力するようにしても良い。   In the fixed terminal device 5 shown in FIG. 29, the case where the wireless access point device 100 and the signal generation device 102 are provided as separate devices has been described. However, both devices can be combined into one device. It is. That is, the wireless access point device 100 may output the connection request signal including the function of the signal generating device 102.

一方で、図29に示される構成の如く、信号発生装置102を接続要求信号のみを送信する専用の装置として設けることにより、無線アクセスポイント装置100の処理負荷を軽減することにより、例えば、複数のゲーム装置との間での配信データのデータ通信を効率的に実行させるようにしても良い。   On the other hand, as shown in FIG. 29, by providing the signal generator 102 as a dedicated device that transmits only the connection request signal, the processing load on the wireless access point device 100 can be reduced. You may make it perform the data communication of the delivery data between game devices efficiently.

また、信号発生装置102として、固定端末機器5と通信するゲーム装置を接続要求信号のみを送信する専用の信号発生装置として用いるようにしても良い。ベンダ情報等、通信相手であるゲーム装置と同様の情報を有しているため簡易に信号発生装置を実現することが可能である。   Further, as the signal generator 102, a game device that communicates with the fixed terminal device 5 may be used as a dedicated signal generator that transmits only the connection request signal. Since it has the same information as the game device that is the communication partner, such as vendor information, it is possible to easily realize a signal generator.

図35を用いて本発明の実施の形態に従う携帯ゲーム装置1と固定端末機器5#との通信処理の概略について説明する。   An outline of communication processing between portable game device 1 and fixed terminal device 5 # according to the embodiment of the present invention will be described using FIG.

図35を参照して、固定端末機器5#は、図29で説明した固定端末機器5と比較して、通信モジュール104、CPU106、HDD108をさらに含む点で異なる。その他の構成については、図29で説明したのと同様でるのでその詳細な説明は繰り返さない。   Referring to FIG. 35, fixed terminal device 5 # differs from fixed terminal device 5 described in FIG. 29 in that it further includes communication module 104, CPU 106, and HDD 108. Since other configurations are the same as those described with reference to FIG. 29, detailed description thereof will not be repeated.

通信モジュール104は、ネットワーク110と接続されるものとする。CPU106は、通信モジュール104、HDD(Hard Disk Drive)108、信号発生装置102とそれぞれ接続され、これらを制御するものとする。本例においては、一例としてCPU106がHDD108に格納されている配信データを通信モジュール104と接続されているネットワーク110を介して他の装置に出力可能であるものとする。   The communication module 104 is assumed to be connected to the network 110. The CPU 106 is connected to the communication module 104, an HDD (Hard Disk Drive) 108, and the signal generator 102, and controls them. In this example, as an example, it is assumed that the CPU 106 can output distribution data stored in the HDD 108 to another device via the network 110 connected to the communication module 104.

当該構成とすることにより、上記と同様の処理を実行することにより、無線アクセスポイント装置100は、配信サーバ115から配信データを取得することができるとともに、ネットワーク110を介して接続されている通信モジュール104と接続して、例えば、HDD108に格納されている配信データを取得して、無線アクセスポイント装置100からゲーム装置に送信することも可能である。   With this configuration, the wireless access point device 100 can acquire distribution data from the distribution server 115 by executing the same processing as described above, and a communication module connected via the network 110 For example, the distribution data stored in the HDD 108 can be acquired and transmitted from the wireless access point device 100 to the game device.

例えば、固定端末機器5#が複数の店舗等にそれぞれ設けられた場合に、各店舗毎に、HDD108に格納されている配信データをカスタマイズすることにより、カスタマイズされた配信データをゲーム装置に送信することが可能であり、ゲーム装置における配信データの取得の楽しさを増大させることができる。   For example, when the fixed terminal device 5 # is provided in each of a plurality of stores or the like, the customized distribution data is transmitted to the game device by customizing the distribution data stored in the HDD 108 for each store. It is possible to increase the enjoyment of the distribution data acquisition in the game device.

<その他の形態>
上述の実施の形態においては、本発明に係る情報処理装置の代表例として、ゲーム装置1について例示したが、これに限定されることはない。すなわち、本発明に係るプログラムとして、パーソナルコンピュータで実行可能なアプリケーションを提供してもよい。このとき、本発明に係るプログラムは、パーソナルコンピュータ上で実行される各種アプリケーションの一部の機能として組み込まれてもよい。
<Other forms>
In the above-described embodiment, the game apparatus 1 is illustrated as a representative example of the information processing apparatus according to the present invention, but the present invention is not limited to this. That is, an application that can be executed by a personal computer may be provided as the program according to the present invention. At this time, the program according to the present invention may be incorporated as a partial function of various applications executed on the personal computer.

なお、この実施例では、携帯型のゲーム装置を用いた情報処理システムについてのみ説明したが、当該携帯型のゲーム装置に変えて、携帯電話機やPDA等の携帯端末でも同様に適用可能である。   In this embodiment, only an information processing system using a portable game device has been described. However, the present invention can be similarly applied to a portable terminal such as a cellular phone or a PDA instead of the portable game device.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は、上記した説明ではなく、特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1,2,3 携帯型ゲーム装置、5,5# 固定端末機器、10 通信可能範囲、12
LCD、14 操作ボタン、23 カメラ、26 メモリカード、27 ROM、28
バックアップRAM、31,60,106 CPU、32 メインメモリ、33 メモリ制御回路、34 保存用データメモリ、35 プリセットデータ用メモリ、38 無線通信モジュール、40 RTC、41 電源回路、42 I/F回路、43 マイク、44 アンプ、45 スピーカ、61 アンテナ、62 RF−IC、64 メモリ制御部、66 RAM、68 アプリケーションID保存領域、70 MACアドレスリスト保存領域、72 ROM、80 交換データ保存領域、82 受信データ保存領域、84 内蔵アプリ保存領域、86 システムプログラム保存領域、88 MACアドレスリスト保存領域、100 無線アクセスポイント装置、102 信号発生装置、104 通信モジュール、108 HDD、110 ネットワーク、115 配信サーバ。
1,2,3 portable game device, 5,5 # fixed terminal device, 10 communicable range, 12
LCD, 14 operation buttons, 23 camera, 26 memory card, 27 ROM, 28
Backup RAM, 31, 60, 106 CPU, 32 main memory, 33 memory control circuit, 34 storage data memory, 35 preset data memory, 38 wireless communication module, 40 RTC, 41 power supply circuit, 42 I / F circuit, 43 Microphone, 44 Amplifier, 45 Speaker, 61 Antenna, 62 RF-IC, 64 Memory controller, 66 RAM, 68 Application ID storage area, 70 MAC address list storage area, 72 ROM, 80 Exchange data storage area, 82 Received data storage Area, 84 built-in application storage area, 86 system program storage area, 88 MAC address list storage area, 100 wireless access point device, 102 signal generator, 104 communication module, 108 HDD, 110 network, 115 distribution server.

Claims (10)

複数のアプリケーションプログラムと、当該アプリケーションプログラムを選択的に実行可能な情報処理装置を複数含む、情報処理システムであって、
前記情報処理装置は、それぞれ、
前記複数のアプリケーションプログラムのうちの少なくとも1つのアプリケーションプログラムで利用可能なデータを、前記アプリケーションプログラム毎に他の情報処理装置に提供する提供データとして複数記憶することが可能であり、当該複数のアプリケーションプログラムで共用される提供データ記憶手段と、
前記提供データ記憶手段に記憶されている前記複数の提供データにそれぞれ対応するアプリケーションプログラムの複数の識別情報を含む提供データ関連情報を生成する生成手段と、
前記他の情報処理装置と無線通信するための通信手段と、
前記通信手段を用いて、前記提供データ関連情報に基づいて前記提供データ記憶手段に記憶された複数の提供データを前記他の情報処理装置に送信するデータ送信制御手段とを含む、情報処理システム。
An information processing system including a plurality of application programs and a plurality of information processing apparatuses capable of selectively executing the application programs,
The information processing apparatuses are respectively
A plurality of data that can be used by at least one application program among the plurality of application programs can be stored as provided data to be provided to another information processing apparatus for each application program. Provided data storage means shared by
Generating means for generating provided data related information including a plurality of identification information of application programs respectively corresponding to the plurality of provided data stored in the provided data storage means;
Communication means for wirelessly communicating with the other information processing apparatus;
An information processing system comprising: a data transmission control unit configured to transmit a plurality of pieces of provision data stored in the provision data storage unit to the other information processing apparatus based on the provision data related information using the communication unit.
前記提供データ記憶手段は、前記複数のアプリケーションプログラムのうちの第1のアプリケーションプログラムを実行中に、当該第1のアプリケーションプログラムで利用可能なデータを記憶し、
前記データ送信制御手段は、前記第1のアプリケーションプログラムの実行の有無に関わらず、前記通信手段を用いて、前記提供データ記憶手段により記憶された前記第1のアプリケーションプログラムで利用可能なデータを前記他の情報処理装置に送信する、請求項1に記載の情報処理システム。
The provided data storage means stores data usable in the first application program while executing the first application program of the plurality of application programs,
The data transmission control means uses the communication means, regardless of whether or not the first application program is executed, to use the first application program stored in the provided data storage means for the data usable in the first application program. The information processing system according to claim 1, wherein the information processing system transmits the information to another information processing apparatus.
前記データ送信制御手段は、前記複数のアプリケーションプログラムとは異なる通信プログラムの実行により、前記通信手段を用いて、前記提供データ記憶手段により記憶された複数の提供データを前記他の情報処理装置に送信する、請求項1または2に記載の情報処理システム。   The data transmission control means transmits a plurality of provision data stored in the provision data storage means to the other information processing apparatus using the communication means by executing a communication program different from the plurality of application programs. The information processing system according to claim 1 or 2. 前記通信プログラムは、バックグラウンドで継続的に実行される、請求項3に記載の情報処理システム。   The information processing system according to claim 3, wherein the communication program is continuously executed in the background. 前記提供データ毎に、各アプリケーションプログラムを識別する識別データが設定され、
前記データ送信制御手段は、前記提供データ記憶手段に記憶されている複数の提供データの識別データのそれぞれと、前記他の情報処理装置の前記提供データ記憶手段に記憶されている複数の提供データの識別データのそれぞれとの比較に基づいて一致した場合には、前記提供データ記憶手段に記憶された前記一致した識別データに対応する提供データを前記他の情報処理装置に送信する、請求項1〜4のいずれかに記載の情報処理システム。
Identification data for identifying each application program is set for each provided data,
The data transmission control unit includes a plurality of pieces of identification data of the plurality of provision data stored in the provision data storage unit and a plurality of provision data stored in the provision data storage unit of the other information processing apparatus. When there is a match based on comparison with each of the identification data, the provision data corresponding to the coincidence identification data stored in the provision data storage means is transmitted to the other information processing apparatus. 5. The information processing system according to any one of 4.
前記通信手段を用いて、前記他の情報処理装置の前記提供データ記憶手段に記憶されている複数の提供データを前記他の情報処理装置から受信するデータ受信制御手段をさらに含む、請求項1〜5のいずれかに記載の情報処理システム。   The data receiving control means which receives a plurality of offer data memorized by the offer data storage means of the other information processor from the other information processor using the communication means. 6. The information processing system according to any one of 5. 前記情報処理装置は携帯型の情報処理装置である、請求項1〜6のいずれかに記載の情報処理システム。   The information processing system according to claim 1, wherein the information processing apparatus is a portable information processing apparatus. 複数のアプリケーションプログラムと、当該アプリケーションプログラムを選択的に実行可能な情報処理装置であって、
前記複数のアプリケーションプログラムのうちの少なくとも1つのアプリケーションプログラムで利用可能なデータを、前記アプリケーションプログラム毎に他の情報処理装置に提供する提供データとして複数記憶することが可能であり、当該複数のアプリケーションプログラムで共用される提供データ記憶手段と、
前記提供データ記憶手段に記憶されている前記複数の提供データにそれぞれ対応するアプリケーションプログラムの複数の識別情報を含む提供データ関連情報を生成する生成手段と、
前記他の情報処理装置と無線通信するための通信手段と、
前記通信手段を用いて、前記提供データ関連情報に基づいて前記提供データ記憶手段に記憶された複数の提供データを前記他の情報処理装置に送信するデータ送信制御手段とを備える、情報処理装置。
An information processing apparatus capable of selectively executing a plurality of application programs and the application programs,
A plurality of data that can be used by at least one application program among the plurality of application programs can be stored as provided data to be provided to another information processing apparatus for each application program. Provided data storage means shared by
Generating means for generating provided data related information including a plurality of identification information of application programs respectively corresponding to the plurality of provided data stored in the provided data storage means;
Communication means for wirelessly communicating with the other information processing apparatus;
An information processing apparatus comprising: a data transmission control unit configured to transmit a plurality of pieces of provision data stored in the provision data storage unit to the other information processing apparatus based on the provision data related information using the communication unit.
無線通信の機能を有する情報処理装置のコンピュータにおいて実行される情報処理プログラムであって、
前記コンピュータを、前記情報処理プログラムにより、
複数のアプリケーションプログラムのうちの少なくとも1つのアプリケーションプログラムを選択的に実行する実行手段と、
前記複数のアプリケーションプログラムのうちの少なくとも1つのアプリケーションプログラムで利用可能なデータを、当該複数のアプリケーションプログラムで共用可能な記憶手段に対して、前記アプリケーションプログラム毎に他の情報処理装置に提供する提供データとして複数記憶する提供データ記憶制御手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記複数の提供データにそれぞれ対応するアプリケーションプログラムの複数の識別情報を含む提供データ関連情報を生成する生成手段と、
前記無線通信により、前記提供データ関連情報に基づいて前記記憶手段に記憶された複数の提供データを前記他の情報処理装置に送信するデータ送信制御手段として機能させる、情報処理プログラム。
An information processing program executed in a computer of an information processing apparatus having a wireless communication function,
With the information processing program, the computer
Execution means for selectively executing at least one of the plurality of application programs;
Provided data provided to other information processing apparatus for each application program, with respect to storage means that can be shared by at least one of the plurality of application programs among the plurality of application programs Providing data storage control means for storing a plurality of
Generating means for generating provided data related information including a plurality of identification information of application programs respectively corresponding to the plurality of provided data stored in the storage means ;
An information processing program causing a plurality of provision data stored in the storage unit to function as a data transmission control unit that transmits to the other information processing apparatus based on the provision data related information by the wireless communication.
無線通信の機能を有する情報処理装置の制御方法であって、
複数のアプリケーションプログラムのうちの少なくとも1つのアプリケーションプログラムを選択的に実行するステップと、
前記複数のアプリケーションプログラムのうちの少なくとも1つのアプリケーションプログラムで利用可能なデータを、当該複数のアプリケーションプログラムで共用可能な記憶手段に対して、前記アプリケーションプログラム毎に他の情報処理装置に提供する提供データとして複数記憶するステップと、
記憶されている前記複数の提供データにそれぞれ対応するアプリケーションプログラムの複数の識別情報を含む提供データ関連情報を生成するステップと、
前記無線通信により、前記提供データ関連情報に基づいて前記記憶手段に記憶された複数の提供データを前記他の情報処理装置に送信するステップとを備える、情報処理装置の制御方法。
A method for controlling an information processing apparatus having a wireless communication function,
Selectively executing at least one of the plurality of application programs;
Provided data provided to other information processing apparatus for each application program, with respect to storage means that can be shared by at least one of the plurality of application programs among the plurality of application programs As a step of storing a plurality of
Generating provision data related information including a plurality of identification information of application programs respectively corresponding to the plurality of provision data stored;
And a step of transmitting a plurality of provision data stored in the storage unit to the other information processing apparatus based on the provision data related information by the wireless communication.
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