JP2004147901A - Communication system - Google Patents

Communication system Download PDF

Info

Publication number
JP2004147901A
JP2004147901A JP2002317120A JP2002317120A JP2004147901A JP 2004147901 A JP2004147901 A JP 2004147901A JP 2002317120 A JP2002317120 A JP 2002317120A JP 2002317120 A JP2002317120 A JP 2002317120A JP 2004147901 A JP2004147901 A JP 2004147901A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
communication
player
communication system
control information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2002317120A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Atsushi Fujimoto
淳 富士本
Masayuki Nonaka
誠之 野中
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Seta Corp
Original Assignee
Seta Corp
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Seta Corp, Aruze Corp filed Critical Seta Corp
Priority to JP2002317120A priority Critical patent/JP2004147901A/en
Publication of JP2004147901A publication Critical patent/JP2004147901A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a communication system in which the effect of performance can be enhanced. <P>SOLUTION: The communication system comprises prescribed game terminals and a portable communication terminal communicable with the game terminals. Each game terminal comprises a first optical signal communication means, a performance control information output means and a performance control information fetching means. Furthermore, the portable communication terminal comprises a second optical signal communication means and a performance control information storing means. Then, in the communication system like this, it is preferable to utilize an infrared ray as an optical signal, to share performance control information provided by the portable communication terminal among the plurality of game terminals connected through a prescribed network to make performance of the same contents, or to make performance reflecting the performance control information provided by the portable communication terminal and the progress of the contents of a game at one's and the other's game terminals among the plurality of game terminals connected through the prescribed network. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は通信システムに関し、例えば、スロットマシン等で遊技を行う場合などに適用して好適なものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、例えば、パチンコ機などで遊技を行う場合、パチンコ機の基本動作は、遊技者がパチンコ機に投入した遊技球を、遊技者のハンドル操作などに応じて多数の釘が配列された遊技フィールドまで運び、当該遊技フィールドにおける遊技球と釘との機械的な相互作用ののち、最終的に当該遊技球が入力される穴に応じて、必要ならば、所定量の賞球の払い出しを行うというものである。
【0003】
この遊技球と釘との機械的な相互作用も、パチンコ機の場合、遊技を盛り上げる演出の一部であるとみることができるが、入賞時に出力されるランプや音響など聴覚的、視覚的な刺激によって、演出効果をさらに高める仕組みが設けられることが多い。
【0004】
例えば、パチンコ機上の遊技者から目視しやすい位置に、液晶などを利用する表示画面を配置して、当該表示画面上に表示するキャラクタやアイテムなどによって、演出効果を高めることのできるパチンコ機なども登場している。この場合、単なるランプや音響などと異なり、キャラクタの動きや種類などに応じて、かなり微妙で複雑な表現も、自由に行うことが可能であるため、演出効果の向上に大きく寄与できる可能性がある。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら従来のパチンコ機などでは、遊技者の同一性を確認する仕組みもないため、遊技者がパチンコ機の前の座席に座って遊技を開始してから、その遊技を終え遊技によって獲得した賞球を持って(または、何も持たずに)その座席を離れるまでが、原理上、パチンコ機に認識可能な最大の時間(認識時間)である。
【0006】
現実的には、遊技者がパチンコ機の前の座席に座ったことや、その座席を離れたことを検出するのも難しい(これらの検出を行うには、人体の存否を検出するセンサを搭載する必要があるが、通常のパチンコ機はそのようなセンサを搭載していないから)ため、この認識時間はさらに短く、1回の小当たりが発生したときや、1回の大当たりによる賞球の払い出しがつづいている期間などが、前記認識時間となるのが普通であると考えられる。
【0007】
前記演出は、当該認識時間の範囲内でしか行えないから、例えば、前日に大当たりを出した遊技者が同じパチンコ機で遊技を開始した場合でも、演出はまったくの初期状態から開始し、そのパチンコ機で初めて遊技を行う遊技者に対して提供するものと同じ内容の演出しか提供できず、演出に継続性がなく、個性がない。このため、せっかく表現力の高い前記表示画面を備えていても、その表現力を演出効果の向上に結びつけることが難しい面があった。
【0008】
なお、ここでは、パチンコ機を例に取ったが、同様な課題は、パチスロ機やスロットマシンなど、各種の遊技端末にも存在する。
【0009】
【課題を解決するための手段】
かかる課題を解決するために、第1の発明では、所定の遊技端末と、当該遊技端末と通信可能な携帯通信端末とを有する通信システムであって、 (1)前記遊技端末は、光信号により、前記携帯通信端末と通信を行う第1の光信号通信手段と、(2)少なくとも1回の遊技が終了したときに、その遊技の内容またはその遊技における演出の内容の推移を示す演出制御情報を、前記第1の光信号通信手段によって、前記携帯通信端末に送信させる演出制御情報出力手段と、(3)新たな遊技を行うときには、前記第1の光信号通信手段によって、前記携帯通信端末から前記演出制御情報を取り込んで、新たな遊技の演出を、前記演出制御情報が規定する過去の演出から継続させる演出制御情報取込手段とを有し、(4)前記携帯通信端末は、光信号により、前記遊技端末と通信を行う第2の光信号通信手段と、(5)前記遊技端末からの前記演出制御情報を当該第2の光信号通信手段を介して取り込んで記憶すると共に、記憶している演出制御情報を、その送信元または他の遊技端末に送信させる演出制御情報保管手段とを有することを特徴とする。
【0010】
また、第2の発明では、所定の遊技端末を利用してネットワーク経由で遊技を行う通信システムにおいて、前記遊技端末を配置した場所と、遊技者の位置する場所とを接続し、少なくとも、前記遊技端末の外観を遊技者に伝えるマルチメディア通信手段を備えたことを特徴とする。
【0011】
【発明の実施の形態】
(A)実施形態
以下、本発明にかかる通信システムを、パチンコ機やパチスロ機などを設置した遊技場を含む遊技システムに適用した場合を例に、実施形態について説明する。
【0012】
(A−1)実施形態の構成
本実施形態の遊技システム10の全体構成例を図8に示す。
【0013】
図8において、当該遊技システム10は、サーバ群11と、インターネット12と、ホールネットワーク13、14と、ホール15とを備えている。
【0014】
このうちホール15はインターネット12に接続されていない独立した遊技場(ホール)であり、ホールネットワーク13,14は、各ホール内に構築され、インターネット12に接続されたLAN(ローカルエリアネットワーク)を示す。したがって、ホールネットワーク13を収容するホールと、ホールネットワーク14を収容するホールは別個である。
【0015】
遊技システム10のうちホールネットワーク13,14に関連する構成要素を、より詳細に示したものが図6である。
【0016】
図6に示すように、ホールネットワーク13は、遊技機20A〜20Cと、コンピュータ21とを備えている。
【0017】
このうちコンピュータ21は、ルータなどの中継機能を備えた通信装置であり、遊技機20A〜20Cは、パチンコ機、パチスロ機、スロットマシンなどとして必須の遊技機本来の機能のほか、ホールネットワーク13内の通信端末として機能するための通信機能を備えている。
【0018】
遊技機20A〜20Cはまた、それぞれ無線機能20AW〜20CWを搭載している。この無線機能は、PDA端末24や、携帯電話機25などと、例えば、近距離無線通信を行うための機能である。この近距離無線通信では、遊技情報PLのやり取りを行う。遊技情報PLとは、個々の遊技者がこれまで経験してきた遊技の内容に応じて決まる情報で、例えば、メダルの投入枚数、払い出し枚数、大当たりなどの入賞回数などを含むものであってよい。
【0019】
当該PDA端末24や携帯電話機25は、遊技機20A〜20Cのうちの1つの遊技機で遊技を行う遊技者U1,U2が携帯しているものである。
【0020】
前記近距離無線通信としては、Bluetoothなどの電波を利用するものも利用可能であるが、本実施形態では、赤外線を利用する場合を想定する。
【0021】
無線通信とすることで、ケーブルなど用いる有線通信に比べて、コネクタの着脱などが不要で操作性が高いという利点があるが、とりわけ、赤外線を利用することによって大きな利点が得られる。
【0022】
例えば、電波の場合、回折現象などをともない、どこまで電波が届いているか携帯電話機25を携帯した遊技者U2などには不明であり、近距離無線通信によって通信している遊技情報PLを第3者に傍受される危険性もが小さくないが、赤外線の場合、赤外線ポート間の見通しが得られる通信相手としか通信が成立しないため、第3者の傍受を物理的に阻止することが容易である。特に、ホールの内部においては、限られた面積のなかに不特定多数の遊技者が高密度で分布しているのが普通であるため、この利点は重要である。当該遊技情報PLは各遊技者(例えば、U2)の個人情報の一種であるとみることができるから、第3者から秘匿する必要性は小さくない。
【0023】
また、近距離無線通信に電波を用いる場合には、ホールのように、それぞれに携帯電話機などを携帯し近距離無線通信を行う遊技者が高密度で分布する環境では、電波間の干渉の影響で、同時に近距離無線通信を行うことのできる遊技者数が制限される可能性があるが、赤外線通信の場合にはその可能性はなく、ホール環境との親和性が高い。赤外線通信の場合、見通しが得られる最も近い赤外線ポートのあいだでしか通信を行わず、回折なども発生しないため、近距離無線通信相互間で干渉が生じないからである。
【0024】
このような赤外線通信を行う携帯電話機25は一例として、図13に示すような外観を備えている。
【0025】
図13において、当該携帯電話機25は、おおむね薄い直方体状の形状を有するボディ80を有し、そのボディ80上に、例えば20個程度の操作ボタンから成る操作ボタン群81と、液晶などを用いて画面表示を行う表示画面82と、外部アンテナ83と、赤外線ポート84とを備えている。
【0026】
製品としての携帯電話機の具体的な構造は内部的にも、外観上も様々であり、携帯電話機の製造業者ごとに、また同じ製造業者の製造した携帯電話機でも機種ごとに多様である。
【0027】
外観上の大きな相違としては、ボディ80が、例えば、前記表示画面82と操作ボタン群81の境界付近などで折り畳める折り畳み式のものと、このような折り畳みができない固定式のものがある。折り畳み式のものは、使用していないときには折り畳んでコンパクト化しておくが、使用するときには、展開して固定式のものとほぼ同等な、薄い直方体状の形状になる。
【0028】
ボディ80の寸法も詳細にみれば機種ごとに異なるが、使用しないときにはユーザ(遊技者)がその衣服のポケットなどに収納して持ち運び、使用するときにはユーザの手で把持して通話などを行う携帯電話機の性質上、その寸法もある程度、限定され、高さ(すなわち、矢印X方向の寸法)は例えば140mm程度で、幅(すなわち、矢印Y方向の寸法)は例えば50mm程度で、厚さ(すなわち、矢印Z方向の寸法)は例えば20mm程度である。
【0029】
また、赤外線ポートが配置されているか否かは機種に依存し、配置されている場合でもその配置位置は機種によって異なる。例えば、赤外線ポート84のように、ボディ80の最も高い位置に配置されている機種もあり、別な機種では、例えば、図13上に点線で示した赤外線ポート84Aのように、ボディ80の側面に配置されていることもある。
【0030】
このような携帯電話機25の内部構成は、例えば、図14に示すものとなる。
【0031】
(A−1−1)携帯電話機の内部構成例
図14において、当該携帯電話機25は、リモート通信部90と、ローカル通信部91と、制御部92と、記憶部93と、表示部94と、操作部95を備えている。
【0032】
このうちリモート通信部90は、前記外部アンテナ83や図示しない内蔵アンテナを用いて携帯電話ネットワーク経由(あるいは、インターネット経由)の通信すなわちリモート通信を行う部分である。このようなリモート通信は、例えば、電話機本来の音声通話や、電子メールの送受、Webページの閲覧などを行うための通信である。
【0033】
これに対しローカル通信部91は、前記赤外線ポート84(機種によっては84A)を用いて、所定の通信相手(例えば、前記遊技機20Aの無線通信機能20AW)とネットワークを経由しないローカルな通信を実行する部分である。正常な赤外線通信を行うためには、単に、赤外線ポートを搭載しているだけでは足りず、ローカル通信部91の通信プロトコルが遊技機35側の通信プロトコルと物理的および論理的に対応したものであることを要するのは当然である。
【0034】
また、ローカル通信を行うときには、対向する通信端末(例えば、前記遊技機20Aの無線通信機能20AW)の赤外線ポートと、この赤外線ポート84が正確に対向している必要がある。双方の赤外線ポートの指向方向や位置がずれていると、通常、赤外線通信は成立しないからである。
【0035】
なお、赤外線ポート間で赤外線通信を行うことが可能な最長距離は、赤外線の出力や、赤外線が伝送される伝送路(通常は空気の存在する空間)の透明度などにも依存するが、携帯電話機の場合、数十cm程度であることが多い。もちろん、赤外線は、通常の可視光線などと同様に、合成樹脂や金属などを用いて、簡単に遮蔽することができる。
【0036】
また、記憶部93は、携帯電話機25を携帯する遊技者U2に関する前記遊技情報PLを蓄積、保存するための記憶装置である。当該記憶部93は、作業用の記憶装置としてメモリ(RAMなど)を備えていてよいが、遊技情報PLを確実に保存するため、不揮発性の記憶装置としてハードディスクなども装備していることが望ましい。
【0037】
また、制御部92は、ハードウエア的には携帯電話機25の中央処理装置(CPU)に相当し、ソフトウエア的には、OS(オペレーティングシステム)、メーラ、Webブラウザ、アプリ(ここでは、AP1)などに相当する部分である。
【0038】
遊技の開始時などに、記憶部93から遊技情報PLを読み出して遊技機(例えば、35)側の赤外線ポートに供給したり、反対に、遊技終了時などに、遊技機35側の赤外線ポートから新たな遊技情報PLの供給を受けて記憶部93に書き込んだりする機能は、当該アプリAP1が持つものであってよい。
【0039】
当該アプリAP1も含め、アプリは一般に、Webページ閲覧時などに携帯電話機25を持つユーザ(遊技者)U2が所定の操作を行うことにより、インターネット12経由で送信されてくるプログラムである。このようなアプリを利用することにより、携帯電話機は、その製造時点では搭載していなかった新たな機能を搭載することが可能になる。
【0040】
もちろん、必要に応じて、ここで述べた遊技情報PLを赤外線ポートを介してやり取りする機能を、製造時点で携帯電話機25に搭載するようにしておけば、アプリAP1を用いなくても当該機能を実現することは可能である。
【0041】
当該アプリAP1は、上述したOS、メーラ、Webブラウザなどのソフトウエアと同様、機能的には制御部92に位置づけられるが、物理的には記憶部93に格納されていることは当然である。
【0042】
表示部94は、前記表示画面82に対する画面表示を行う部分である。例えば、Webページの閲覧中にWebブラウザが表示する画面も、当該表示部94によって表示画面82上に表示され、ユーザU2に目視される。
【0043】
操作部95は、制御部92に指示を伝えるためにユーザU2が操作する部分で、前記操作ボタン群81などは、当該操作部95に含まれる。
【0044】
なお、携帯電話機25は、図示しない携帯電話ネットワーク内の基地局と無線によって接続されているため、ホールの内部からでも携帯電話ネットワークを用いたリモート通信を行うことができる。したがって、携帯電話機25が前記制御部92に例えば、前記メーラを搭載しているタイプであれば、携帯電話ネットワークを介した無線通信によって電子メールをインターネット12上の通信装置と送受することも可能であることは当然である。
【0045】
図8のホールネットワーク14の構成も当該ホールネットワーク13と同じであってよいが、図6の例では、ホールネットワーク14は、遊技機22Aと、コンピュータ23を備えている。この遊技機22Aは、前記遊技機20A〜20Cと同様な遊技機であり、無線機能22AWを備えている。また、コンピュータ23は前記コンピュータ21と同様に、ルータなどの中継機能を備えた通信装置である。
【0046】
パソコン32を除き、図6上のその他の構成要素26〜31は、図8上のサーバ群11に対応するものである。
【0047】
すなわち、前記サーバ群11のなかには、ランキング表示コンテストシステム26と、ポイント交換システム27と、ポイント管理センタ28と、演出記録手段29と、遊技情報記録手段30と、遊技ゲームサーバ31とが含まれている。
【0048】
このうち演出記録手段29と遊技情報記録手段30は、例えば、いわゆるオンラインストレージサーバなどを利用しても実現できる機能で、それぞれ、演出定義情報ADと上述した遊技情報PLをインターネット12上で蓄積する。
【0049】
演出定義情報ADとは、演出で使用することのできる演出要素(キャラクタの画像、アイテムの画像、音楽、音声、効果音など)の内容を定義する情報である。
【0050】
遊技情報記録手段30に蓄積されているこの遊技情報PLと、上述した携帯電話機25などが赤外線通信によって、前記遊技機の無線機能(例えば、20AW)とやり取りする遊技情報PLとは、蓄積されている場所が相違するだけで、情報自体としては同等である。
【0051】
個々の遊技者がこれまで経験してきた遊技の内容に応じて決まる情報であることから、当該遊技情報PLがその遊技者の個人情報に属することは明白であるが、本実施形態の遊技システム10が実際に運用されるようになれば、財産的な価値が生じることも予想できる。したがって、ある遊技者(例えば、U2)の遊技情報PLは、基本的に、他の遊技者(例えば、U1)から秘匿し、遊技者U2に無断で他の遊技者に取得されることは防止することが望ましい。
【0052】
なお、前記演出とは、遊技者の遊技を盛り上げるために各遊技機が遊技者の五感に対して提供する情報であるが、具体的な演出の内容は、例えば、演出定義情報で定義される演出要素を、遊技情報に応じたシナリオ(SN)にしたがって画面表示したり、音声出力したりすること等によって形成されるものであってよい。
【0053】
演出の内容に影響を与えるすべての情報要素をまとめたデータフォーマットは、例えば、図9に示すようになる。
【0054】
図9には、前記演出定義情報ADに属するキャラクタ、アイテム、音楽、効果音、前記遊技情報PLに属する投入メダル枚数、払い出しメダル枚数、遊技回数、大当たりなどの入賞情報、前記シナリオSNのほか、遊技機(例えば、35(図1参照))の機種を示す遊技機機種TPと、当該遊技機機種TPの遊技機で現在進行中の遊技の進行情報(例えば、遊技者によるメダルの投入枚数、遊技者による遊技機上のボタンの操作内容、遊技者に対する払い出し枚数、遊技機が大当たりによる払い出しの途中である等)IG、各遊技ごとに定義される1または複数のパラメータの値MT、当該データフォーマット自体の種別FMが含まれている。
【0055】
なお、当該シナリオSNは、図9のデータフォーマット中のシナリオSNによってその大枠が決まり、その大枠のなかに含まれる複数の分岐の値が、前記各遊技情報PLによって特定され、具体的にシナリオが決定されるものであってよい。
【0056】
もちろん、演出定義情報(演出要素の定義そのもの)ADを、遊技情報PLにしたがって変更するようにしてもよい。これによって、例えば、育成ゲームのように、遊技者が遊技経験を重ねることによってキャラクタ等の定義を変更させ、キャラクタ等を成長させることなどが可能になる。
【0057】
原理上は五感のすべてに対して前記演出を行うことが可能であるが、現実的には、主として視覚と聴覚の比重が大きく、なかでも視覚を通じた演出の重要度が高い。視覚を通じた演出には、遊技機の内部あるいは周辺に配置されたランプなどを用いて行うものもあるが、本実施形態では、液晶表示画面などを有するサブモニタ装置を通じて、所定のキャラクタやアイテムなどの画面表示を行う点に注目する。
【0058】
サブモニタ装置は、装置自体の機能としては、サイズがやや小さい点を除き、ノートパソコンなどに搭載される通常の液晶ディスプレイ装置と同じであってよい。したがって、写真に近い程度の高画質を実現することも可能であり、もし必要ならば、例えば、人の顔の微妙な表情の変化まで忠実に表現することも可能である。もちろん、実際に遊技機に実装するサブモニタ装置は、写真ほどの高い画質とせず、例えば、テレビアニメのキャラクタ程度に表現能力を低く抑えること等も自由である。サブモニタ装置に表示する画像は、キャラクタ等の動きがない静止画であってもよく、キャラクタ等の動きがある動画であってもよい。
【0059】
当該サブモニタ装置は、図1に示すサブモニタ装置37のように、遊技機(ここでは、35)の前面36の一部に配置したり、サブモニタ装置38のように、遊技機35のサイドに配置したりすることが可能である。1つの遊技機35に対し、サブモニタ装置37,38の2つを配置してもよく、いずれか一方だけを配置してもよい。
【0060】
このような位置に配置しておけば、当該遊技機35の前の座席に座って、当該遊技機35を用いて遊技を行う遊技者の視界には、自然にサブモニタ装置37または38の画面が入ることになる。
【0061】
なお、メインモニタ装置36Aは、パチスロ機の場合には、絵柄や数字などを有する3つのリールが配置され、表示される部分で、ここに例えば、同じ絵柄や数字が横一列に(あるいは、斜めに)3つ揃ったときに、大当たりとなって、大量のメダル(あるいは賞球)が遊技者に払い出される。
【0062】
図1上には示していないが、サブモニタ装置37,38のほかに、スピーカなども遊技機35内またはその周辺に配置してもよい。これにより、サブモニタ装置37,38にキャラクタの画像を表示しながら、当該キャラクタの音声を出力すること等も可能となり、視覚と聴覚の相乗効果によって、演出効果をいっそう高めることができる。
【0063】
図1の遊技機35は、前記ホール13、14内で用いられる(前記遊技機20A、22Aなどの外観が図1に示すものであってよい)ほか、ホール15内でも用いられる。この遊技機35は、携帯電話機25と赤外線による近距離無線通信を行う機能を備え、携帯挿入口39Aを持つ媒体読み書き装置39(この装置39は、前記無線機能(例えば、20AW)に対応する)を有するものである。この媒体読み書き装置39の携帯挿入口39Aは、遊技者U2の携帯電話機25の寸法や、赤外線ポートの配置位置がどのようなものであっても対応できるように、内部の複数の位置に赤外線ポートを設けたものである。図2の例では、2つの赤外線ポート84Rと84RAとを設けている。
【0064】
当該携帯挿入口39Aを有する媒体読み書き装置39の要否は、携帯電話機25と媒体読み書き装置39のあいだで行う赤外線通信の頻度や回数などに依存する。
【0065】
例えば、携帯電話機25と媒体読み書き装置39の赤外線通信が、遊技の開始および終了時だけに行われ、なおかつ、極めて短時間(例えば、数秒程度)で終了するものであれば、その間、遊技者U2が携帯電話機25を自身の手で保持すること等も可能であるため、携帯挿入口39Aの必要性は低いが、遊技の開始および終了時の通信時間が長い場合や、遊技の途中でも赤外線通信を行う必要が生じる場合などには、当該携帯挿入口39Aの必要性が高い。
【0066】
上述したように、通信を行う双方の赤外線ポートの指向方向や位置がずれていると、通常、赤外線通信は成立しないため、赤外線通信を行う前には指向方向や位置を合わせておくことが前提となるが、遊技中に何度も、指向方向や位置を合わせ直す必要を無くしたり、指向方向や位置を維持するための遊技者の負担を無くすには、携帯挿入口39Aに携帯電話機25を挿入するのが簡便だからである。
【0067】
なお、携帯挿入口39Aに携帯電話機25を挿入する操作は、遊技者(ここではU2)からみると、後述するカード40をカードスロットに装着する操作に類似しているが、携帯挿入口39A側の赤外線ポート(例えば、84R)と携帯電話機の赤外線ポート(例えば、84)のあいだに機械的な接触が維持される必要がない点が大きく異なり、機械的な自由度は高い。
【0068】
例えば、携帯挿入口39A側の赤外線ポート(例えば、84R)と携帯電話機側の赤外線ポート(例えば、84)のあいだに、例えば、数cm〜十数cm程度の距離が存在したとしても支障なく赤外線通信を実行することが可能である。
【0069】
このため、機種ごとにボディ(80)の形状や寸法、赤外線ポートの配置位置などが異なっていても、すべての(あるいは、多くの)機種の携帯電話機と赤外線通信を行うことが可能な構造を持つ携帯挿入口(39A)を設計することは比較的容易である。
【0070】
以下では、当該携帯挿入口39Aを有する媒体読み書き装置39を用いる場合を例に説明を進める。
【0071】
図2に示すように、携帯電話機25を図示の姿勢で矢印DX方向に移動させて携帯挿入口39Aに挿入すると、赤外線ポート84の指向方向や位置は、赤外線ポート84Rに対応したものとなり、赤外線ポート84Aの指向方向や位置は、赤外線ポート84RAに対応したものとなる。
【0072】
したがって、携帯電話機25の赤外線ポートの配置位置が84または84Aのいずれであっても、遊技者U2はその配置位置を意識することなく、矢印DX方向に携帯電話機25を挿入するだけでよい。
【0073】
また、このような構造の携帯挿入口39Aを利用することにより、赤外線通信中、第3者の通信機器が赤外線ポート84または84A(あるいは、84Rまたは84RA)を見通すことが不可能となるため、上述した遊技情報PLの秘匿にも寄与できる。もし必要ならば、携帯挿入口39Aの大きさを携帯電話機25を完全に収容することのできるものとした上で携帯挿入口39Aに赤外線を遮る開閉扉を設けておき、携帯電話機25を携帯挿入口に挿入したとき当該開閉扉を閉じることで、赤外線を完全に遮蔽できるようにしてもよい。
【0074】
なお、ホール13,14のようにインターネット12に接続されているホールの遊技機は、携帯電話機(例えば、25)以外に、インターネット11上のサーバ群11から遊技情報PLを取得することも可能であるが、上述したホール15のように、インターネット12に接続されていないホールの遊技機においては、サーバ群11から遊技情報PLを取得することが不可能であるため、携帯電話機25が唯一の遊技情報PLの供給源となる。
【0075】
当該携帯電話機25と赤外線を用いた近距離無線通信を行い、前記遊技情報PLを読み書きする遊技機(前記無線機能も含む)35の内部構成は、例えば、図4に示すものであってよい。
【0076】
(A−1−2)遊技機の内部構成例
図4において、当該遊技機35は、主制御部45と、前記サブモニタ画面46と、液晶表示回路47、液晶画像制御回路48と、前記読み書き部49と、読み書き制御部50と、入出力制御部51と、入出力装置52と、画像RAM53と、画像用ROM54と、ROM55と、RAM56とを備えている。
【0077】
このうちサブモニタ画面46と、液晶表示回路47は、前記サブモニタ装置(例えば、37)に相当する部分である。
【0078】
主制御部45は、情報処理装置としての遊技機35のCPUである。
【0079】
液晶画像制御回路48は、サブモニタ画面46に画面表示されるキャラクタやアイテムなどの色彩や、動き、表情などの画像表示状態を直接、制御する回路である。この制御の基礎となる根元的な情報は、前記遊技情報PLと主制御部45から供給される上述した進行情報IG(必要に応じて、図9のデータフォーマット中に含まれるその他の情報も含んでよい)であるが、遊技情報PL自体は、そのままで画像表示状態を制御できる情報(画像表示制御情報)ではないため、遊技情報PLを、当該画像表示制御情報に変換することが必要になる。
【0080】
この変換は、主制御部45の制御のもと、当該液晶画像制御回路48が、画像RAM53や画像用ROM54などの格納内容を利用して実行する。
【0081】
画像用ROM54には、前記画像表示状態を制御するための画像表示プログラムや画像データ(前記キャラクタやアイテムなどの基本的な画像を規定するデータ(前記演出定義情報ADの一部))が格納されており、主としてこの画像表示プログラムが、当該変換の内容を決める。
【0082】
画像RAM53は、当該画像表示プログラムのための作業用の記憶領域で、現時点でサブモニタ画面46に表示されている画像を規定する情報などが格納されており、画像表示プログラムが次に表示させる画像の内容を決定する場合には、前記遊技情報PLや進行情報IGとともに、当該画像RAM53の格納内容が参照される。
【0083】
画像表示プログラムや画像データが、様々な機種の遊技機で使用できる汎用性を持つ場合、遊技機の製造業者や機種が異なっても同等な画像表示プログラムや画像データを搭載することが可能である。
【0084】
同等な画像表示プログラムや画像データを搭載しても遊技機の機種(これによって、サブモニタ装置37等の機種も決まる)を示す前記遊技機機種TPなどに応じて、具体的な演出の内容(画像の詳細など)は相違するものとなる可能性があるが、演出の継続性を遊技者に感じてもらうためには、このような相違は、できるだけ抑制するか、あるいは、相違をカバーできるような演出表現上の統一性を持たせることも望ましい。
【0085】
前記携帯電話機25から読み出した遊技情報PLも、当該画像RAM53に格納するものであってよい。
【0086】
なお、画像に限らず、音楽、音声、効果音などの演出定義情報ADも、演出に関するデータである点では同じなので、当該画像用ROM54や画像RAM53上に格納するようにしてもよい。これらの音に関するデータや、前記画像データ等は、圧縮して格納しておいてもよいことは当然である。
【0087】
ROM55には、サブモニタ画面46も含め、遊技機35全体の動作を制御するためのプログラム(主プログラム)やデータが格納されている。RAM56は、当該主プログラムのための作業用の記憶領域を提供する。
【0088】
例えば、前記遊技機機種TP、遊技信号情報IG、遊技パラメータMT、シナリオSNなどの各情報は、当該ROM55やRAM56のなかに、データあるいはプログラムとして格納されているものであってよい。
【0089】
入出力装置52は、前記挿入口39Aに対する携帯電話機25の機械的な入力(挿入)や出力(排出)を実行する装置で、入出力制御部51の制御に応じて、携帯電話機25の入力や出力を行う。例えば、遊技機35に設けた図示しないボタンを操作すること等によって、遊技者が遊技を終了する意思を示したら、当該入出力制御部51が入出力装置52に、携帯挿入口39Aから携帯電話機25を出力(排出)させるものであってよい。
【0090】
ただし、携帯挿入口39Aに対する携帯電話機25の入力や出力を遊技者の手動で行う場合などには、当該入出力装置52、入出力制御部51は省略可能である。
【0091】
読み書き部49は、前記ローカル通信部91に対応する部分で、どのようなタイプの携帯電話機にも対応できるように、前記赤外線ポート84Rおよび84RAを搭載している。遊技機35がインターネット12と接続されるホールネットワーク13,14内の遊技機(例えば、20Aや22Aなど)である場合、当該読み書き部49は、インターネット12経由でサーバ群11と自動的に通信を行うリモート通信機能を搭載すれば、前記遊技情報記録手段30などと通信して遊技情報PLをやり取りすることもできる。
【0092】
読み書き制御部50は、当該読み書き部49が、携帯電話機25内の制御部92に含まれる前記アプリAP1と協働して行う記憶部93に対する遊技情報PL(PL1またはPL2)の読み書きを制御する部分である。
【0093】
携帯電話機25が前記携帯挿入口39Aに挿入されたとき、または通信を開始するときには、当該携帯電話機25の赤外線ポートの配置位置を検査するため、読み書き制御部50は、読み書き部49を制御し前記赤外線ポート84Rと84RAを用いて携帯電話機25側の赤外線ポート84または84Aからの応答を確認させるようにするとよい。
【0094】
携帯挿入口39A内に携帯電話機25の挿入状態が維持されているか否かを検査するセンサを設けるようにすれば、携帯電話機25の赤外線ポートの配置位置の検査は、ある挿入状態が維持されている間、一度だけ行えばよいが、そのようなセンサを設けない場合には、通信を行うたびに検査する必要がある。
【0095】
前記入出力制御部51が入出力装置52に、携帯挿入口39Aから携帯電話機25を出力(排出)させるまえには、携帯電話機25の記憶部93に対する新たな遊技情報PL2の書込み(更新)が終わっている必要があるので、読み書き制御部50と入出力制御部51のあいだでは、そのタイミング合わせのための情報をやり取りする。
【0096】
これら読み書き部49,読み書き制御部50,入出力制御部51,入出力装置52は、前記媒体読み書き装置39に含まれるものであってよい。
【0097】
一方、前記サーバ群11に含まれる図6に示したランキング表示コンテストシステム26は、遊技情報記録手段30に蓄積されている各遊技者の遊技情報PLや演出定義情報AD(遊技情報PLに応じて変更する場合)を集めて比較することにより、演出定義情報AD間や、遊技情報PL間で優劣を競わせるコンテストを行い、その結果を示すランキング(優劣の順位)を、例えば、Webページや電子メールなどの形で、容易に、各遊技者に伝えることを可能にするものである。
【0098】
当該ランキングはWeb上で公開したり、電子メールで通知するだけでも、遊技者の楽しみを増大させ、各遊技者の遊技に対する意欲を刺激することになるが、各遊技者のポイントに反映させるようにしてもよい。
【0099】
ポイントは、その値が大きいほど遊技者にとって有益となる指標で、例えば、遊技で獲得した賞球などをポイントに交換すれば、蓄積しているポイントの値は増大し、蓄積しているポイント値の一部を、遊技を行うために球などに交換すれば蓄積しているポイント値は減少する。遊技に負けて球を失うことがつづけばポイント値は減少する一方であるが、遊技に勝って多くの球を獲得すればその球をポイントに交換することによって大きなポイント値の蓄積が可能となる。ポイント値は、その一部または全部をその値に応じた価格の景品と交換することができる。
【0100】
各遊技者のポイントは、ポイント管理センタ28内で一元管理している。この管理では、ポイントを、遊技者ごとに明確に区別して管理する必要がある。
【0101】
また、ポイントの交換は、賞球や景品とのあいだで行われる交換にかぎらず、ポイント交換システム27で管理、制御する。
【0102】
例えば、ランキングに応じて各遊技者に新たなポイントを付与する場合などには、ランキング表示コンテストシステム26は、ポイント交換システム27を介してポイント管理センタ28と連携することで、容易にランキングを各遊技者のポイントに反映させることが可能である。これによって、遊技者の遊技に対する意欲をさらに強く刺激することができる。
【0103】
例えば、ランキングで上位の遊技者ほど、大きな値のポイントを付与するようにしたり、上位の遊技者の遊技情報PLを、その遊技者の承諾を得て、第3者が利用できるようにしてもよい。上位の遊技者の遊技情報PLに対して遊技機35などが提供する演出が魅力的なものであれば、その利用を希望する他の遊技者も少なくないはずである。上位の遊技者の遊技情報PLを他の遊技者に利用させる場合、その遊技情報PLは、遊技情報記録手段30上に蓄積しておいてもよく、他の遊技者の携帯電話機などに蓄積させてもよいが、確実な管理を行うためには遊技情報記録手段30上に蓄積し一元的に管理するほうが有利であると考えられる。
【0104】
また、上位の遊技者の遊技情報PLを他の遊技者が利用する場合、有料としたり、有効期限を設定するようにしてもよい。
【0105】
必要に応じて、当該ポイントとは独立にプレゼントや、追加遊技可能の特典を、ランキングの上位入賞者に与えるようにしてもよい。
【0106】
なお、ランキングにエントリする遊技情報PLは、当初から遊技情報記録手段30上に格納されている遊技情報PLのほか、前記携帯電話機(例えば、25)のアプリAP1が遊技機35の読み書き部49に供給し、当該読み書き部49や前記ルータ(例えば、21)などを経てインターネット12経由で遊技情報記録手段30またはランキング表示コンテストシステム26に供給されたものであってもよい。
【0107】
遊技情報記録手段30などに自身の遊技情報PLを供給するか否かは、前記アプリAP1の機能または遊技機35の機能によって、遊技者U2に意思確認を行い、遊技者U2が承諾の意思表示を行った場合にのみ、遊技情報記録手段30またはランキング表示コンテストシステム26に当該遊技者U2の遊技情報PLを送信するようにしてもよい。
【0108】
前記ゲームサーバ31は、ネットワークゲームのためのサーバで、例えば、遊技者の自宅のパソコン31でネットワークゲームを行う場合や、図示しないゲームセンタのゲーム機などでネットワークゲームを行う場合、パソコン31や当該ゲーム機などに搭載されたゲームクライアントは、当該ゲームサーバ31にアクセスすることによってネットワークゲームを行うことになる。
【0109】
ゲームサーバ31の実現法には、大きく分けて、ゲームに参加する参加者の情報処理装置(例えば、パソコン)の1つがゲームサーバとしての機能も持つ場合と、データセンタなどに設置された専用のゲームサーバを用いる場合とがある。
【0110】
なお、前記演出記録手段29を用いれば、遊技システム10内の演出定義情報ADを一元管理することができるため、前記遊技機35で行ったように、個々の遊技機(例えば、35)内に演出定義情報ADを管理する場合に比べ、演出定義情報ADの管理や、保守が容易になる。
【0111】
また、遊技機の製造業者や機種が異なる場合に、演出定義情報ADの一貫性を持たせることなども、インターネット12上の当該演出記録手段29を各遊技機で共用することによって、比較的容易に行える。
【0112】
各遊技者の遊技情報PLを蓄積し、遊技機側と遊技情報PLをやり取りする携帯通信端末としては、当該携帯電話機25のかわりに、専用のカード40を利用することも可能である。
【0113】
当該カード40の内部構成は例えば図5に示すものであってよい。
【0114】
(A−1−3)カードの内部構成例
図5において、当該カード40は、メモリ41と、制御部42とを備えている。
【0115】
このうちメモリ41は、前記遊技情報PLを蓄積、保存するための記憶装置である。当該メモリ41は不揮発性の記憶装置であることが望ましい。
【0116】
メモリ41に蓄積する遊技情報PLは、前記サーバ群11に含まれる前記遊技情報記録手段30に蓄積する遊技情報と同じであるが、ホール15はインターネット12に接続されておらずインターネット12上の遊技情報記録手段30にアクセスできないため、当該遊技情報PLをカード40内のメモリ41に蓄積しておく必要がある。
【0117】
また、制御部42は、カード40のCPUで、機能的には、前記アプリAP1に対応する部分である。ただしカードの場合、通常、前記携帯電話機25のような赤外線通信を行うことはない。
【0118】
遊技の開始時などにカード40を遊技機側の所定のカードスロットに装着したとき、メモリ41から遊技情報PLを読み出して、遊技機側の所定部分(例えば、前記遊技機35内の読み書き部49に相当する部分)に当該遊技情報PLを供給するのは、当該制御部42の機能による。
【0119】
また、遊技の終了時などにカード40を当該カードスロットから抜去するまえに、遊技機側から受け取った新たな遊技情報PLを前記メモリ41へ書き込む(あるいは、すでにメモリ41に保存されている遊技情報PLの内容を更新する)のも、当該制御部42の機能による。
【0120】
カード40は、汎用のオペレーティングシステム(OS)を搭載したスマートカードであってもよい。当該カード40が非接触型のスマートカードである場合などには、カード40を所定のカードスロットに装着して接触を確保する操作やそのための構成要素(例えば、当該カードスロットなど)は省略可能である。
【0121】
ただしカードの場合には一般に、カード(例えば、40)と遊技機のあいだの通信手順や、前記遊技情報PLのデータ構造などが、カードの発行元である事業者ごと、あるいは、遊技機の製造業者ごとに異なるものとなるため、多くの事業者のホールで遊技を行う遊技者は、多数のカードを携帯し、ホールごとに使い分けなければならず、煩わしい。
【0122】
そこで、前記携帯電話機25に搭載するアプリAP1に、複数の通信手順やデータ構造に対応する機能を持たせれば、遊技者U2は、1台の携帯電話機25だけで、多数の異なる事業者が運営するホールで異なる製造業者が製造した遊技機を用いて、本実施形態の遊技を行うことが可能になる。
【0123】
なお、携帯電話機25に複数のアプリを同時に搭載することが可能な場合には、1つのアプリAP1ではなく、複数のアプリを携帯電話機25に搭載し、各アプリに各事業者の通信手順やデータ構造に対応する機能を持たせるようにしてもよい。
【0124】
以下、上記のような構成を有する本実施形態の動作について説明する。
【0125】
(A−2)実施形態の動作
本実施形態の包括的な動作を、図12の動作シーケンスに示す。当該動作シーケンスは、S10〜S32の各ステップから構成されている。以上では、主として、ホールに配置された遊技機を用いて遊技を行う場合を例に説明したが、本発明は、家庭やゲームセンタなどで、専用のゲーム機やパソコン(例えば、31)を用いてゲームを行う場合にも適用することができるので、図12の動作シーケンスには、そのようなケースも包含している。なお、家庭やゲームセンタなどで、専用のゲーム機やパソコンを用いてゲームを行うケースには、いわゆるネットワークゲームも含まれる。
【0126】
図10(A)、(B)は、この図12におけるステップS25の詳細を示す動作シーケンスで、S40,S41,S45,S46の各ステップから構成されている。
【0127】
(A−2)実施形態の動作
図12において、遊技(あるいはゲーム)が終了すると、その遊技の結果に応じて、前記遊技情報PLを確定し、所定の場所に保存する。
【0128】
当該遊技情報PLの内容は、遊技機の場合でも、ゲーム専用機の場合でも、パソコンを用いたゲームの場合でも、実質的に同じであってよいが、当該遊技情報PLを保存する場所は各ケースごとに相違する。
【0129】
携帯通信端末(ここでは、前記携帯電話機25とする)を使用するケースでは、携帯電話機25が保存場所となり(S11)、カード40を使用するケースでは、カード40が保存場所となり(S10)、前記ホール13のようにインターネット12に接続されているケースでは、インターネット12上の前記遊技情報記録手段30が保存場所となり得る(S12)。
【0130】
携帯電話機25が保存場所であるケースでは、図2の携帯挿入口39A内に携帯電話機25が挿入された状態で、携帯電話機25側の赤外線ポート84(または84A)と、遊技機35等の側の媒体読み書き装置39赤外線ポート84R(または84RA)とが赤外線通信を行うことで、前記アプリAP1が携帯電話機25内の記憶部93に新たな遊技情報PLを格納する。必要に応じて、このときの赤外線通信では、すでに記憶部93内に格納されている遊技情報PLと、この新たな遊技情報PLとの差分情報だけを送信するようにしてもよい。
【0131】
記憶部93への遊技情報PLの格納が終了すると、携帯電話機25は前記携帯挿入口39Aから排出され、遊技者U2によって携帯される状態に戻る。
【0132】
遊技情報PLの保存場所が携帯電話機25,カード40,遊技情報記録手段30のいずれのケースにおいても、遊技者が望むときにいつでも、家庭や、ゲームセンタや、ホールで、次回の遊技を開始することができる(S13,S14,S15)。
【0133】
このうち携帯電話機25を使用するケースでは、遊技者U2が図2に示す前記携帯挿入口39Aに携帯電話機25を挿入して遊技を開始する操作を行うと(S17)、前記赤外線通信などを介して、遊技機35(あるいは、当該35と同等な機能を備えたゲーム機やパソコン)は、前記読み書き部(あるいはリーダ)49から、当該携帯電話機25に保存されている遊技情報PLを読み出すことで、遊技の開始に対応できる状態になる(S24)。この状態で遊技者U2が遊技を開始すれば、継続性のある演出も開始する。
【0134】
保存場所がインターネット12上の遊技情報記録手段30のケースでは、当該遊技情報記録手段30から遊技情報PLを読出し(S19)、保存場所がカード40のケースでは、カード40から遊技情報PLを読出すことになる(S16、S21,S23)。個々の遊技者それぞれが携帯するカード40や携帯電話機25に保存する場合と異なり、遊技情報記録手段30に保存する場合には、同じ遊技情報記録手段30の内部に多数の遊技者の遊技情報PLを保存してあるため、遊技情報PLの読出しや書き込みの際には、遊技者を一意に識別するための遊技者識別情報を用いて、該当する遊技情報PLを特定する処理が必要になる。
【0135】
この遊技者報識別情報は、前記携帯電話機25などに予め格納しておき、遊技者U2が新たな遊技機で遊技を開始または終了するたびに前記遊技機の無線機能(例えば、20AW)に送信し、当該無線機能や前記コンピュータ(例えば、21)を介してインターネット12上の遊技情報記録手段30へ供給するようにしてもよい。
【0136】
あるいは、遊技機などに暗証番号(前記遊技者識別情報に対応)を入力する機構を設け、遊技者が遊技を開始または終了して遊技情報PLの読出しや書き換えが必要になるたびに、手動で当該暗証番号を入力する構成としてもよい。
【0137】
前記遊技者識別情報を送信する機能は、前記AP1とは別の新たなアプリ等の形式で、上述した携帯電話機25に搭載することも可能である。もちろん、前記AP1に遊技者識別情報を送信する機能を持たせることも可能である。
【0138】
また、携帯電話機25に遊技者U2自身の遊技情報PLが格納された状態で、当該遊技情報PLではなく、遊技情報記録手段30に格納されている遊技情報PLを利用して遊技を行うことを遊技者U2が希望する場合には、そのような選択も可能なように、当該選択を受け付ける機能を、遊技機または前記アプリAP1に搭載しておくとよい。
【0139】
なお、前記ネットワークゲームの場合には、当該ステップS24の前に、前記ゲームサーバ31にアクセスするステップS17が必要になり、当該ゲームサーバ31が遊技情報PLを取得することになる。
【0140】
この場合、遊技情報記録手段30にアクセスして遊技情報PLを取得するための処理(S18)は、遊技者の明示的な操作に応じて行われるものであってもよく、ゲームサーバ31等が自動的に行うものであってもよい。
【0141】
遊技開始後のステップS25では、図10(A)、(B)に示すように、例えば、携帯電話機25に格納されている遊技情報PLを用いるケースなら、前記読み書き部49が遊技情報PLを当該携帯電話機25から読み出して液晶画像制御回路48や主制御部45へ供給する(S40)。
【0142】
この供給を受けて、主制御部45や液晶画像制御回路48は、サブモニタ画面46に表示される画像や、前記スピーカなどから出力される音の情報を変化させて、演出を実行する(S41)。
【0143】
直接、演出(音の演出も含む)の制御を液晶画像制御回路48だけが行うならば、必ずしも遊技情報PLそのものを主制御部45へ供給する必要はないが、実装によっては前記進行情報(メダルの投入、払い出し枚数など)IGの出力タイミングとの関係で、遊技情報PLを供給したタイミングは伝える必要が生じる可能性は高い。
【0144】
この遊技が終了した場合も、この遊技の内容に応じた遊技情報PLが、前記ステップS10〜S12と同様、それぞれの保存場所に書き込まれ保存される(S26〜S28)。
【0145】
以降は、同様な動作の繰り返しである(S29〜S32,S20)。
【0146】
ただしこの繰り返しにおいて、同じ遊技者が、あるときはホール(例えば、14、15)で遊技を行い、別なときには、家庭でゲーム機やパソコンを用いて遊技を行うこと等、遊技を行う場所は各遊技者が自由に変更可能である。
【0147】
そして、同じホールの内部で遊技機を変更して遊技した場合、遊技システム10内でホールを移動して遊技を行う場合(例えば、ホールネットワーク13内の遊技機20Aからホールネットワーク14内の遊技機22Aに移動して遊技を行う場合など)にも、前回の遊技の内容を示す遊技情報PLが継承されるため、継続性のある演出を実行することができる。
【0148】
また、遊技機の製造業者や発行元の事業者ごとに通信手順や、遊技情報PLのデータ構造などが相違し得るカード40を使用する場合に比べ、前記携帯電話機25に搭載するアプリAP1に、複数の通信手順やデータ構造に対応する機能を持たせた場合には、1台の携帯電話機25だけで、多数の異なる事業者が運営するホールで異なる製造業者が製造した遊技機を用いて、継続性のある演出の提供を受けることができる。
【0149】
遊技情報PLの内容は各遊技者ごとに相違するから、この演出は、継続性を有すると同時に、個性的でもある。
【0150】
(A−3)実施形態の効果
本実施形態によれば、遊技機の提供する演出に、遊技者ごとの継続性や個性があるため、表現力の高い前記サブモニタ装置(例えば、37)を有効に活用して、演出の効果を高めることができる。
【0151】
また本実施形態では、赤外線ポートを搭載した携帯通信端末(例えば、携帯電話機25)を用いることにより、コネクタの着脱などが不要なことによる操作性の向上、遊技情報(PL)の秘匿性の向上、ホール環境に対する高い親和性、複数の通信手順やデータ構造に対応する機能を持つアプリ(例えば、AP1)の搭載による利便性の向上など、現実的な多くの利点を実現することが可能である。
【0152】
(B)他の実施形態
なお、上記実施形態で遊技機35に設けた携帯挿入口39Aを有する媒体読み書き装置39は、遊技機以外の場所に設けることもでき、遊技機以外の機器やシステムと連携させることもできる。
【0153】
例えば、ホール内で配列されている隣接する遊技機のあいだの構造物(サンド)に当該媒体読み書き装置39を設けたり、POS(Point of Sales System)システムと媒体読み書き装置39とを連携させたりしてもよい。また、当該媒体読み書き装置39は、固定的に設けるのではなく、着脱可能としてもよい。着脱可能とすることにより、携帯電話機25と、他の機器(例えば、遊技機)のあいだに、赤外線通信のためのインタフェースを提供することが可能になる。
【0154】
また、これらのPOSシステムや遊技機を、ホール内などに設けた共通のサーバで集中的に管理するようにしてもよい。
【0155】
さらに、図2に図示した携帯挿入口39Aの構造は一例を示しただけなので、様々な変形が可能である。それほど高い秘匿性を求めない場合などには、図2に示したように、挿入状態で、携帯電話機25のボディ80が上下左右など多くの方向から空間的に被覆される構造である必要もない。
【0156】
また、媒体読み書き装置39側の赤外線ポート(84R、84RA)の数は、3つ以上であってもよいことは当然である。
【0157】
さらに、前記携帯電話機25がその他の携帯通信端末に置換できることは当然である。例えば、前記PDA端末24や、図示しないPHS端末などに置換可能である。
【0158】
また、前記赤外線は、その他の光信号に置換可能である。例えば、可視光線に置換することもできる。
【0159】
なお、上記実施形態では、遊技情報PLの保存場所をインターネット12上の遊技情報記録手段30とする場合、ホールネットワーク13経由で当該遊技情報PLの保存を行うものとしたが、例えば、図11(A)のステップS50,S51に示すように、前記携帯端末の機能を利用して、携帯端末経由で、遊技情報PLをインターネット12上の遊技情報記録手段30に保存するようにしてもよい。
【0160】
この場合、当該携帯端末が、例えば、上述したメーラを搭載した携帯電話機などであれば、電子メールを利用して当該遊技情報PLを遊技情報記録手段30に送信することができる。
【0161】
また、上記実施形態では、遊技情報PLは、メダルの投入枚数、払い出し枚数、大当たりなどの入賞回数などであるため、極めて小さいサイズのデータとし、その保存に必要な記憶容量を節約できる利点がある反面、そのままで画像表示状態を制御できる画像表示制御情報ではないため、遊技情報PLを、当該画像表示制御情報に変換する処理が必要になる不利があったが、もしも、保存場所の記憶容量が十分に大きい場合には、画像表示制御情報そのものを、保存場所に保存するようにしてもよい。その場合、変換処理を省略することができる。
【0162】
なお、上記実施形態では遊技情報PLを保存しておくだけで個性的で継続性のある演出を行うものであったが、実際のサブモニタ画像46で表示している最新の演出(画像だけでなく音も含んでよい)を詳細に示す演出末尾指定情報を、遊技情報PLとともに(あるいは、PLに替えて)保存することにより、いっそう厳密な継続性を確保することも可能になる。
【0163】
上述したように、演出の内容は、進行情報IGと遊技情報PLをもとにして決定されるため、ある遊技機PAで遊技をしていた遊技者が別な遊技機PBに移動して遊技をはじめた場合、直前の遊技機PAにおける遊技の内容を反映する遊技情報PLを保存しておくことはできるが、遊技機PBにおける遊技は開始した直後であるため、進行情報IGの内容が異なり、遊技機PAで行っていた演出の最後の部分に対し、厳密に連続した演出を、遊技機PBの最初に実行することは困難な場合がある。
【0164】
しかしながら、図10(B)に示すように、前記演出末尾指定情報を保存しておけば、遊技機PBで、最初から、遊技機PAの最後の演出に対し、完全に連続した演出を実行することも可能になる。例えば、最後に遊技機PAのサブモニタ装置37に表示されていたものとまったく同じ画像を、最初に遊技機PBのサブモニタ装置37に表示し、その画像から新たな演出を連続的に展開させることが可能になる。
【0165】
なお、上記実施形態では、メインモニタ装置36Aとサブモニタ装置(例えば、37)を別個に設けたが、1つのモニタ装置にメインモニタの機能(遊技そのものの進行の表示(前記絵柄や数字の表示))とサブモニタの機能(遊技の演出の表示)を持たせることも可能である。また、サブモニタ装置などのモニタ装置が、液晶以外の方法で画像を表示するものであってよいことは当然である。
【0166】
また、上記実施形態では、携帯電話機25などに保存する遊技情報PLは、基本的に、個々の遊技者が実際に経験してきた遊技の内容に応じて決まる情報であるが、遊技情報PLそのものを、個々の遊技者と切り離して、遊技者間で交換したり、売り買いしたりできるようにしてもよい。これは、すでに述べたコンテストの結果とは無関係に実行してもよい。
【0167】
例えば、大当たりを何十回も経験した遊技者に提供される演出が非常に魅力的なものであったとしても、遊技経験の少ない遊技者がそのような演出の提供を受けるまでには、通常、長い年月を要する。そこで遊技情報PL自体を独立して交換したり、売買できるようにすれば、遊技経験の少ない遊技者でも、即座にその演出の提供を受けることができるようになる。
【0168】
遊技情報PLの交換や売買は、ネットワーク経由で行うようにしてもよく、各ホールの内部などにそのための情報処理装置を設置して、その情報処理装置で行うようにしてもよい。その情報処理装置は、例えば、図3に示す情報処理装置60のように、リードライタ61,CRT62,パソコン本体63などから構成されるものであってよい。
【0169】
リードライタ61に、交換元と交換先の携帯電話機(例えば、25)を挿入して、パソコン本体63に搭載された専用のソフトウエアの機能により、CRT62を目視しながら図示しないキーボードやポインティングデバイス等(あるいは、タッチパネル装置を利用してもよい)を操作することで、遊技情報PLそのものを交換することができる。
【0170】
このリードライタ61は、前記携帯電話機25のローカル通信部91に対応する赤外線ポートを搭載するものであってよい。
【0171】
また、このような遊技情報PLの交換は、携帯電話機相互間にかぎらず、保存場所ごとに、携帯通信端末間で行ったり、前記遊技情報記録手段30の内部あるいは、複数の遊技情報記録手段30が遊技システム10内に存在する場合には、遊技情報記録手段30間で行ったりしてもよい。
【0172】
また、このように同種の保存場所のあいだで行うだけでなく、異種の保存場所のあいだで(例えば、携帯電話機25と遊技情報記録手段30のあいだで)遊技情報PLの交換を行うことも可能である。
【0173】
なお、遊技情報PLの交換は、他の遊技者と同一の演出で遊技を行うために利用してもよい。また、交換の対象とするのは、当該遊技情報PLにかぎらず、前記演出末尾指定情報などであってもよい。
【0174】
また、上記実施形態にかかわらず、図7に示すようなシステム構成とすることも可能である。
【0175】
図7において、インターネット71には、遊技者U4の自宅などに配置されたパソコン72と、遊技機73と、コンピュータ69が接続されている。
【0176】
このうちコンピュータ69は、遊技機66などの多数の遊技機と同じホール内に配置され、当該遊技機66を撮影するためのカメラ67と、当該遊技機66から出力される音を集音するマイク68を接続している。コンピュータ69は、ネットワーク機能とマルチメディア機能を持ち、専用のソフトウエアを搭載したパソコンなどであってよい。
【0177】
また当該コンピュータ69には店舗スタッフ端末70が接続されている。
【0178】
このような構成を持つ遊技システム65では、図11(B)に示すように、遊技者U4は、パソコン72でインターネット11上からホール内の遊技施設にアクセスして遊技機(例えば、66)を選択し、カメラ67が撮影した画像を目視しながら、マイク68が集めた音を聴取して、ホール外でもホールの雰囲気を楽しみながらリモートで遊技を行うことが可能である(S56)。
【0179】
必要に応じて、遊技機66に対し遊技者U4によるメダルの投入や、遊技者U4による遊技機66上のボタンの操作に相当する操作感を遊技者U4に体感させることができるように、遊技機66をコンピュータ69経由でパソコン72に接続するようにしてもよい。
【0180】
この遊技システム65によれば、遊技者U4の不正行為を防止することが容易であるし、店舗スタッフ端末70を通じて、遊技者U4とホールの店員S1が連絡を取り合うことも可能である。
【0181】
また、遊技機の選択に関しては、当該ホール内に多数のカメラ67,マイク68を配列したり、カメラ67やマイク68の指向する方向を切り替えること等によって、ホール内の多数の遊技機の映像や音を遊技者U4に伝えて、その映像や音をもとに、遊技者U4が、遊技に使用する遊技機を選択できるようにしてもよい。
【0182】
さらに、必要ならば、遊技者U4側にもカメラやマイクを設けて遊技者U4側の映像や音の情報を、ホールの店員S1に伝えることができるようにしてもよい。
【0183】
この遊技システム65では、前記遊技情報PLをインターネット71経由で遊技機66などに伝えるようにしてもよく、遊技情報PLとは独立に利用してもよい。
【0184】
なお、以上の説明では、インターネットを用いたが、インターネットは他のネットワークに置換することが可能である。例えば、インターネットの替わりに、LANを利用してもよい。
【0185】
また、上記実施形態にかかわらず、遊技情報記録手段30を、閉じたLANを形成した各ホールの内部に設置してもよい。
【0186】
この場合、そのホール内においてのみ、遊技者は、継続性のある演出の提供を受けることができる。
【0187】
ポイント管理などは別として、少なくとも演出に関する限り、遊技情報PLの保存場所が携帯電話機25やカード40の場合、上記実施形態では、各遊技者を識別する必要はないが、各遊技者に固有のキャラクタやアイテムなどを用いて演出を行う場合などには、個々の遊技者を遊技機などが識別できるように前記遊技者識別情報と同様な遊技者のIDを、前記遊技情報PLなどとともに等に保存するようにしてもよい。
【0188】
なお、図6や図8に示した遊技システム10の構成要素は、その一部を省略したり、一部を他のサブシステムと置換してもよいことは当然である。
【0189】
例えば、図6上のポイント管理センタ28とポイント交換システム27を省略して、ポイントの管理や交換を行わないシステム構成としてもよいし、ホール15を省略したり、反対に、インターネット12に接続されたホールネットワーク13,14を省略してもよい。また、図7に示す遊技システム65を、図8の一部(サブシステム)として含む構成としてもよい。
【0190】
また、上記実施形態では、主として、パチンコ、パチスロ、スロットマシンなどの遊技について述べたが、その他のゲーム、例えば、ロールプレイングゲームなどについても、本発明を適用することは可能である。一例として、初期状態のゲームを開始した直後から、遊技者のそれまでのゲームの経験や成績に応じて、異なる状況のゲームが展開するシステムにすることも望ましい。
【0191】
なお、上記実施形態では主としてハードウエア的に本発明を実現したが、本発明はソフトウエア的に実現することも可能である。
【0192】
【発明の効果】
以上に説明したように、本発明によれば、演出に継続性や個性を与えることができるため、演出の効果を高めることが可能である。
【0193】
加えて、本発明では、第2の光信号通信手段を備えた携帯通信端末を用いることにより、操作性の向上、秘匿性の向上、ホール環境に対する高い親和性、利便性の向上など、現実的な多くの利点を実現することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【図1】実施形態に係る遊技機の一例を示す概略的な正面図である。
【図2】実施形態で使用する媒体読み書き装置の外観例を示す概略図である。
【図3】他の実施形態で使用する情報処理装置の外観例を示す概略図である。
【図4】実施形態で使用する遊技機の内部構成例を示す概略図である。
【図5】実施形態で使用するカードの内部構成例を示す概略図である。
【図6】実施形態に係る遊技システムの一部を示した概略図である。
【図7】他の実施形態に係る遊技システムの主要部の構成例を示す概略図である。
【図8】実施形態に係る遊技システムの全体構成例を示す概略図である。
【図9】演出の内容に影響を与える情報要素をまとめたデータフォーマットの一例である。
【図10】実施形態および他の実施形態の動作説明図である。
【図11】実施形態および他の実施形態の動作説明図である。
【図12】実施形態の動作説明図である。
【図13】実施形態で使用する携帯電話機の外観例を示す概略図である。
【図14】実施形態で使用する携帯電話機の内部構成例を示す概略図である。
【符号の説明】
10…遊技システム、11…サーバ群、12…インターネット、13,14…ホールネットワーク、15…ホール、20A〜20C、22A、35…遊技機、24…PDA端末、25…携帯電話機、26…ランキング表示コンテストシステム、21…ポイント交換システム、28…ポイント管理センタ、29…演出記録手段、30…遊技情報記録手段、31…遊技ゲームサーバ、36A…メインモニタ装置、37,38…サブモニタ装置、40…カード、45…主制御部、46…サブモニタ画面、49…読み書き部、53…画像RAM、54…画像用ROM、80…ボディ、81…操作ボタン群、82…表示画面、83…外部アンテナ、84、84A、84R、84RA…赤外線ポート、90…リモート通信部、91…ローカル通信部、92…制御部、93…記憶部、94…表示部、95…操作部、PL、PL1,PL2…遊技情報、AD…演出定義情報。
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a communication system, and is suitably applied to, for example, a case where a game is played on a slot machine or the like.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, for example, when playing a game with a pachinko machine or the like, the basic operation of the pachinko machine is a game field in which a number of nails are arranged according to a player's handle operation etc. After the mechanical interaction between the game ball and the nail in the game field, a predetermined amount of prize balls are paid out, if necessary, according to the hole into which the game ball is finally input. Things.
[0003]
In the case of pachinko machines, the mechanical interaction between the game ball and the nail can also be considered as a part of the effect that excites the game. In many cases, a mechanism is provided to further enhance the effect by the stimulation.
[0004]
For example, a display screen using a liquid crystal or the like is arranged at a position easily viewable by a player on the pachinko machine, and a character or item displayed on the display screen can enhance a staging effect. Has also appeared. In this case, unlike simple lamps and sounds, it is possible to freely express fairly subtle and complicated expressions according to the movement and type of the character, which may greatly contribute to the improvement of the production effect. is there.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, with conventional pachinko machines, there is no mechanism to confirm the identity of the player, so the player sits in the seat in front of the pachinko machine and starts the game, then finishes the game and wins the prize ball obtained by the game The maximum time (recognition time) that can be recognized by the pachinko machine is the time until the user leaves the seat with (or does not have anything).
[0006]
In reality, it is difficult to detect that a player has sat in or left the seat in front of a pachinko machine. (These sensors are equipped with sensors that detect the presence or absence of a human body. However, since a normal pachinko machine does not have such a sensor), this recognition time is even shorter, and when one small hit occurs or when one big hit occurs, It is generally considered that the period during which payout continues is the recognition time.
[0007]
Since the effect can only be performed within the range of the recognition time, for example, even if the player who has hit the jackpot the day before starts playing with the same pachinko machine, the effect starts from a completely initial state, and the pachinko machine It is not possible to provide an effect with the same content as that provided to a player who plays a game for the first time on a machine, and the effect is not continuous and has no individuality. For this reason, even if the display screen having a high expressive power is provided, it is difficult to link the expressive power to the improvement of the effect.
[0008]
Here, a pachinko machine is taken as an example, but similar problems also exist in various gaming terminals such as pachislot machines and slot machines.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
According to a first aspect of the present invention, there is provided a communication system having a predetermined game terminal and a portable communication terminal capable of communicating with the game terminal, wherein: First optical signal communication means for communicating with the portable communication terminal, and (2) effect control information indicating a transition of the content of the game or the content of the effect in the game when at least one game is completed. (3) when playing a new game, the portable communication terminal is transmitted to the portable communication terminal by the first optical signal communication means. (4) the portable communication terminal includes an effect control information fetching unit that fetches the effect control information from the device, and continues an effect of a new game from a past effect specified by the effect control information. A second optical signal communication unit that communicates with the gaming terminal by a signal; and (5) the effect control information from the gaming terminal is captured and stored via the second optical signal communication unit, and stored. Effect control information storage means for transmitting the effect control information being transmitted to the transmission source or another game terminal.
[0010]
Further, in the second invention, in a communication system for playing a game via a network using a predetermined game terminal, a place where the game terminal is arranged is connected to a place where a player is located, and at least the game Multimedia communication means for transmitting the appearance of the terminal to a player is provided.
[0011]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
(A) Embodiment
Hereinafter, an embodiment will be described with an example in which the communication system according to the present invention is applied to a game system including a game arcade where a pachinko machine, a pachislot machine, and the like are installed.
[0012]
(A-1) Configuration of the embodiment
FIG. 8 shows an example of the overall configuration of the game system 10 of the present embodiment.
[0013]
8, the gaming system 10 includes a server group 11, the Internet 12, hall networks 13 and 14, and a hall 15.
[0014]
Of these, the hall 15 is an independent game hall (hall) not connected to the Internet 12, and the hall networks 13 and 14 are LANs (local area networks) built in each hall and connected to the Internet 12. . Therefore, the hole accommodating the hole network 13 and the hole accommodating the hole network 14 are separate.
[0015]
FIG. 6 shows components of the gaming system 10 related to the hall networks 13 and 14 in more detail.
[0016]
6, the hall network 13 includes gaming machines 20A to 20C and a computer 21.
[0017]
The computer 21 is a communication device having a relay function such as a router, and the gaming machines 20A to 20C are provided in the hall network 13 in addition to the essential functions of the gaming machine essential as pachinko machines, pachislot machines, slot machines, and the like. It has a communication function for functioning as a communication terminal.
[0018]
The gaming machines 20A to 20C also have wireless functions 20AW to 20CW, respectively. This wireless function is a function for performing, for example, short-range wireless communication with the PDA terminal 24, the mobile phone 25, or the like. In this short-range wireless communication, game information PL is exchanged. The game information PL is information determined according to the content of the game that each player has experienced so far, and may include, for example, the number of inserted medals, the number of paid outs, and the number of winnings such as big hits.
[0019]
The PDA terminal 24 and the mobile phone 25 are carried by players U1 and U2 who play a game with one of the gaming machines 20A to 20C.
[0020]
As the short-range wireless communication, a communication using radio waves such as Bluetooth can be used. In the present embodiment, a case using infrared rays is assumed.
[0021]
The use of wireless communication has an advantage that it is not necessary to attach and detach a connector and has high operability as compared with wired communication using a cable or the like, but a great advantage is obtained particularly by using infrared light.
[0022]
For example, in the case of a radio wave, it is not known to the player U2 carrying the mobile phone 25 or the like how far the radio wave reaches due to a diffraction phenomenon or the like, and the game information PL communicating by short-range wireless communication is transmitted to a third party. Although the danger of being intercepted is not small, in the case of infrared light, communication can be established only with a communication partner who can obtain a line of sight between the infrared ports, so that it is easy to physically prevent eavesdropping by a third party. . In particular, this advantage is important because an unspecified number of players are usually distributed at high density within a limited area inside a hall. Since the game information PL can be regarded as a kind of personal information of each player (for example, U2), the necessity of concealment from a third party is not small.
[0023]
In addition, when radio waves are used for short-range wireless communication, in environments where players carrying short-range wireless communication with mobile phones, etc., are distributed at high density, such as a hall, the influence of interference between radio waves Therefore, there is a possibility that the number of players who can perform short-range wireless communication at the same time may be limited. However, in the case of infrared communication, there is no such possibility, and the affinity with the hall environment is high. This is because in the case of infrared communication, communication is performed only between the infrared ports closest to each other, and diffraction does not occur, so that interference does not occur between short-range wireless communication.
[0024]
The mobile phone 25 for performing such infrared communication has, for example, an appearance as shown in FIG.
[0025]
In FIG. 13, the mobile phone 25 has a body 80 having a substantially thin rectangular parallelepiped shape. On the body 80, an operation button group 81 including about 20 operation buttons, and a liquid crystal or the like are used. A display screen 82 for performing screen display, an external antenna 83, and an infrared port 84 are provided.
[0026]
The specific structure of a cellular phone as a product varies internally and in appearance, and varies depending on the manufacturer of the cellular phone, and also varies depending on the model of the cellular phone manufactured by the same manufacturer.
[0027]
The major difference in appearance is a folding type in which the body 80 can be folded, for example, near the boundary between the display screen 82 and the operation button group 81, and a fixed type in which such folding is not possible. The folding type is folded down when not in use to make it compact, but when used, it is unfolded to a thin rectangular parallelepiped shape almost equivalent to the fixed type.
[0028]
The dimensions of the body 80 also vary from model to model in detail, but when not in use, the user (player) carries it in his / her pocket or the like, and when in use, holds the user's hand to carry a call. Due to the nature of the telephone, its dimensions are also limited to some extent, the height (ie, the dimension in the arrow X direction) is, for example, about 140 mm, the width (ie, the dimension in the arrow Y direction) is, for example, about 50 mm, and the thickness (ie, , The dimension in the direction of the arrow Z) is, for example, about 20 mm.
[0029]
Whether or not the infrared port is arranged depends on the model, and even if it is arranged, the arrangement position differs depending on the model. For example, some models are located at the highest position of the body 80, such as the infrared port 84, and other models are, for example, the infrared port 84A shown by the dotted line in FIG. It may be located in.
[0030]
The internal configuration of such a mobile phone 25 is, for example, as shown in FIG.
[0031]
(A-1-1) Internal configuration example of mobile phone
14, the mobile phone 25 includes a remote communication unit 90, a local communication unit 91, a control unit 92, a storage unit 93, a display unit 94, and an operation unit 95.
[0032]
The remote communication section 90 is a section for performing communication via a mobile phone network (or via the Internet), that is, remote communication, using the external antenna 83 or a built-in antenna (not shown). Such remote communication is, for example, communication for performing an original telephone telephone call, sending and receiving e-mail, browsing a Web page, and the like.
[0033]
On the other hand, the local communication unit 91 uses the infrared port 84 (84A depending on the model) to execute local communication with a predetermined communication partner (for example, the wireless communication function 20AW of the gaming machine 20A) without passing through a network. This is the part to do. In order to perform normal infrared communication, it is not sufficient to simply mount an infrared port. The communication protocol of the local communication unit 91 physically and logically corresponds to the communication protocol of the gaming machine 35. It is only necessary to have something.
[0034]
When local communication is performed, the infrared port of the facing communication terminal (for example, the wireless communication function 20AW of the gaming machine 20A) and the infrared port 84 need to accurately face each other. If the pointing directions and positions of the two infrared ports are shifted, the infrared communication is not normally established.
[0035]
Note that the longest distance that infrared communication can be performed between the infrared ports depends on the output of the infrared light and the transparency of a transmission path (usually a space where air exists) through which the infrared light is transmitted. In many cases, the distance is about several tens cm. Of course, infrared rays can be easily shielded using synthetic resin, metal, or the like, like ordinary visible light.
[0036]
The storage unit 93 is a storage device for accumulating and storing the game information PL regarding the player U2 who carries the mobile phone 25. The storage unit 93 may include a memory (RAM or the like) as a work storage device, but preferably includes a hard disk or the like as a non-volatile storage device in order to reliably store the game information PL. .
[0037]
The control unit 92 corresponds to the central processing unit (CPU) of the mobile phone 25 in terms of hardware, and includes an OS (operating system), a mailer, a Web browser, and an application (here, AP1) in terms of software. It is a part equivalent to the above.
[0038]
At the start of the game or the like, the game information PL is read from the storage unit 93 and supplied to the infrared port of the gaming machine (for example, 35), or conversely, at the end of the game or the like, from the infrared port of the gaming machine 35 The function of receiving the supply of the new game information PL and writing it in the storage unit 93 may be the function of the application AP1.
[0039]
The application including the application AP1 is generally a program transmitted via the Internet 12 when a user (player) U2 having the mobile phone 25 performs a predetermined operation when browsing a Web page or the like. By using such an application, a mobile phone can be equipped with a new function that was not installed at the time of manufacture.
[0040]
Of course, if necessary, if the function of exchanging the game information PL described above via the infrared port is installed in the mobile phone 25 at the time of manufacture, the function can be used without using the application AP1. It is possible.
[0041]
The application AP1 is functionally positioned in the control unit 92 similarly to the above-described software such as the OS, the mailer, and the Web browser, but is naturally stored in the storage unit 93.
[0042]
The display unit 94 is a part that performs screen display on the display screen 82. For example, a screen displayed by the Web browser while browsing the Web page is also displayed on the display screen 82 by the display unit 94, and is visually recognized by the user U2.
[0043]
The operation unit 95 is a part operated by the user U2 to transmit an instruction to the control unit 92. The operation button group 81 and the like are included in the operation unit 95.
[0044]
Since the mobile phone 25 is wirelessly connected to a base station in a mobile phone network (not shown), it is possible to perform remote communication using the mobile phone network even from inside the hall. Therefore, if the mobile phone 25 is a type in which, for example, the mailer is installed in the control unit 92, it is also possible to send and receive electronic mail to and from a communication device on the Internet 12 by wireless communication via a mobile phone network. Of course there is.
[0045]
The configuration of the hall network 14 in FIG. 8 may be the same as that of the hall network 13, but in the example of FIG. 6, the hall network 14 includes a gaming machine 22A and a computer 23. This gaming machine 22A is a gaming machine similar to the gaming machines 20A to 20C, and has a wireless function 22AW. The computer 23 is a communication device having a relay function such as a router, like the computer 21.
[0046]
Except for the personal computer 32, the other components 26 to 31 on FIG. 6 correspond to the server group 11 on FIG.
[0047]
That is, the server group 11 includes a ranking display contest system 26, a point exchange system 27, a point management center 28, an effect recording unit 29, a game information recording unit 30, and a game server 31. I have.
[0048]
Among these, the effect recording means 29 and the game information recording means 30 are functions that can be realized by using, for example, a so-called online storage server, and store the effect definition information AD and the above-described game information PL on the Internet 12, respectively. .
[0049]
The effect definition information AD is information that defines the contents of effect elements (character image, item image, music, voice, sound effect, etc.) that can be used in the effect.
[0050]
The game information PL stored in the game information recording means 30 and the game information PL exchanged by the above-mentioned portable telephone 25 or the like with the wireless function (for example, 20 AW) of the gaming machine by infrared communication are stored. The information itself is the same, except for the location where it is located.
[0051]
It is clear that the game information PL belongs to the personal information of the player, since the information is determined according to the content of the game that the individual player has experienced so far. It is foreseeable that property value will be created if is actually operated. Therefore, the game information PL of a certain player (for example, U2) is basically kept secret from other players (for example, U1), and is prevented from being acquired by another player without the permission of the player U2. It is desirable to do.
[0052]
The effect is information provided by each gaming machine to the five senses of the player in order to excite the player's game, but the specific effect of the effect is defined by, for example, effect definition information. The effect element may be formed by, for example, displaying a screen or outputting a sound according to a scenario (SN) according to game information.
[0053]
FIG. 9 shows a data format in which all information elements that affect the content of the effect are put together.
[0054]
In FIG. 9, in addition to the characters, items, music, sound effects belonging to the effect definition information AD, the number of inserted medals, the number of paid-out medals, the number of games, the number of games, and the jackpot, the scenario SN, A gaming machine model TP indicating a model of a gaming machine (for example, 35 (see FIG. 1)), and progress information of a game currently in progress in the gaming machine of the gaming machine model TP (for example, the number of inserted medals by the player, The content of button operation on the gaming machine by the player, the number of payouts to the player, the gaming machine is in the process of paying out with a jackpot, etc.) IG, the value MT of one or more parameters defined for each game, the data The type FM of the format itself is included.
[0055]
The outline of the scenario SN is determined by the scenario SN in the data format of FIG. 9, and the values of a plurality of branches included in the outline are specified by the game information PL. It may be determined.
[0056]
Of course, the effect definition information (the effect element definition itself) AD may be changed according to the game information PL. As a result, for example, as in a training game, it is possible for a player to change the definition of a character or the like by growing his / her gaming experience and grow the character or the like.
[0057]
Although it is possible in principle to perform the above-mentioned effects for all of the five senses, in reality, the specific gravity of sight and hearing is large, and in particular, the effect of visual effects is high. Some of the visual effects are performed using lamps or the like arranged inside or around the gaming machine, but in the present embodiment, predetermined characters and items are displayed through a sub-monitor device having a liquid crystal display screen or the like. Pay attention to the screen display.
[0058]
The function of the sub-monitor device may be the same as that of a normal liquid crystal display device mounted on a notebook computer or the like, except that the size of the device itself is slightly smaller. Therefore, it is possible to realize high image quality close to that of a photograph, and if necessary, for example, it is possible to faithfully express even a subtle change in the facial expression of a human face. Of course, the sub-monitor device actually mounted on the gaming machine does not have the image quality as high as a photograph, and it is also free to reduce the expression ability to, for example, a character of a TV animation. The image displayed on the sub-monitor device may be a still image with no motion of a character or the like, or may be a moving image with motion of a character or the like.
[0059]
The sub-monitor device is disposed on a part of the front surface 36 of the gaming machine (here, 35), as in a sub-monitor device 37 shown in FIG. 1, or is disposed on the side of the gaming machine 35, as in a sub-monitor device 38. Or it is possible. For one gaming machine 35, two of the sub monitor devices 37 and 38 may be arranged, or only one of them may be arranged.
[0060]
By arranging in such a position, the screen of the sub-monitor device 37 or 38 naturally appears in the field of view of a player who sits in a seat in front of the gaming machine 35 and plays a game using the gaming machine 35. Will enter.
[0061]
In the case of a pachislot machine, the main monitor device 36A is provided with three reels each having a pattern, a number, and the like. B) When three are completed, a big hit is made and a large amount of medals (or prize balls) are paid out to the player.
[0062]
Although not shown in FIG. 1, in addition to the sub-monitor devices 37 and 38, a speaker or the like may be arranged in or around the gaming machine 35. This makes it possible to output the sound of the character while displaying the image of the character on the sub-monitor devices 37 and 38, etc., and it is possible to further enhance the staging effect by the synergistic effect of visual and auditory senses.
[0063]
The gaming machine 35 of FIG. 1 is used in the halls 13 and 14 (the external appearance of the gaming machines 20A and 22A may be the one shown in FIG. 1), and is also used in the hall 15. The gaming machine 35 has a function of performing short-range wireless communication with the mobile phone 25 using infrared rays, and has a medium read / write device 39 having a portable insertion port 39A (this device 39 corresponds to the wireless function (for example, 20 AW)). It has. The portable insertion slot 39A of the medium reading / writing device 39 is provided with infrared ports at a plurality of internal positions so that the size of the mobile phone 25 of the player U2 and the arrangement position of the infrared port can be accommodated. Is provided. In the example of FIG. 2, two infrared ports 84R and 84RA are provided.
[0064]
The necessity of the medium read / write device 39 having the portable insertion slot 39A depends on the frequency and the number of infrared communication performed between the mobile phone 25 and the medium read / write device 39.
[0065]
For example, if the infrared communication between the mobile phone 25 and the medium read / write device 39 is performed only at the start and end of the game and ends in a very short time (for example, about several seconds), the player U2 Although it is possible to hold the mobile phone 25 with his / her own hand, the necessity of the portable insertion slot 39A is low, but when the communication time at the start and end of the game is long, or when the infrared communication is performed during the game, When it is necessary to perform the portable insertion, the need for the portable insertion slot 39A is high.
[0066]
As described above, if the pointing directions and positions of both infrared ports for communication are shifted, infrared communication is not normally established, so it is assumed that the pointing directions and positions are adjusted before performing infrared communication. However, in order to eliminate the necessity of re-adjusting the pointing direction and the position many times during the game, and to eliminate the burden on the player for maintaining the pointing direction and the position, the mobile phone 25 is inserted into the mobile insertion slot 39A. This is because it is easy to insert.
[0067]
Note that the operation of inserting the mobile phone 25 into the portable insertion slot 39A is similar to the operation of inserting a card 40 to be described later into a card slot from the viewpoint of a player (here, U2). There is a great difference in that there is no need to maintain mechanical contact between the infrared port (for example, 84R) of the mobile phone and the infrared port (for example, 84) of the mobile phone, and the degree of mechanical freedom is high.
[0068]
For example, even if a distance of, for example, about several cm to several tens of cm exists between the infrared port (for example, 84R) on the portable insertion slot 39A side and the infrared port (for example, 84) on the mobile phone side, there is no problem. It is possible to perform communication.
[0069]
Therefore, even if the shape and dimensions of the body (80) and the arrangement position of the infrared port are different for each model, a structure capable of performing infrared communication with all (or many) types of mobile phones is provided. It is relatively easy to design a portable insertion port (39A) to have.
[0070]
Hereinafter, description will be given of an example in which the medium reading / writing device 39 having the portable insertion slot 39A is used.
[0071]
As shown in FIG. 2, when the mobile phone 25 is moved in the arrow DX direction in the illustrated posture and inserted into the mobile insertion slot 39A, the pointing direction and position of the infrared port 84 correspond to the infrared port 84R. The direction and position of the port 84A correspond to the infrared port 84RA.
[0072]
Therefore, regardless of the arrangement position of the infrared port of the mobile phone 25 at 84 or 84A, the player U2 only needs to insert the mobile phone 25 in the arrow DX direction without being conscious of the arrangement position.
[0073]
Further, by using the portable insertion slot 39A having such a structure, it becomes impossible for a third party communication device to see through the infrared port 84 or 84A (or 84R or 84RA) during infrared communication. It can also contribute to the secrecy of the game information PL described above. If necessary, the size of the portable insertion slot 39A is set to be able to completely accommodate the mobile phone 25, and an opening / closing door for blocking infrared rays is provided in the portable insertion slot 39A, and the portable phone 25 is inserted into the portable insertion slot. By closing the opening / closing door when inserted into the mouth, infrared rays may be completely shielded.
[0074]
The gaming machines in the halls connected to the Internet 12 such as the halls 13 and 14 can acquire the game information PL from the server group 11 on the Internet 11 in addition to the mobile phone (for example, 25). However, in a gaming machine in a hall that is not connected to the Internet 12 as in the hall 15 described above, it is impossible to obtain the game information PL from the server group 11, so that the mobile phone 25 is the only game machine. A source of information PL.
[0075]
The internal configuration of the gaming machine (including the wireless function) 35 that performs short-range wireless communication with the mobile phone 25 using infrared rays and reads and writes the gaming information PL may be, for example, the one shown in FIG.
[0076]
(A-1-2) Example of internal configuration of gaming machine
In FIG. 4, the gaming machine 35 includes a main control unit 45, the sub monitor screen 46, a liquid crystal display circuit 47, a liquid crystal image control circuit 48, the read / write unit 49, a read / write control unit 50, an input / output control unit 51, an input / output device 52, an image RAM 53, an image ROM 54, a ROM 55, and a RAM 56.
[0077]
The sub-monitor screen 46 and the liquid crystal display circuit 47 are parts corresponding to the sub-monitor device (for example, 37).
[0078]
The main control unit 45 is a CPU of the gaming machine 35 as an information processing device.
[0079]
The liquid crystal image control circuit 48 is a circuit for directly controlling the image display state such as the color of characters and items displayed on the sub-monitor screen 46, the movement, the expression, and the like. The basic information that forms the basis of this control is the game information PL and the above-described progress information IG supplied from the main control unit 45 (including other information included in the data format of FIG. 9 as necessary). However, since the game information PL itself is not information (image display control information) that can control an image display state as it is, it is necessary to convert the game information PL into the image display control information. .
[0080]
This conversion is executed by the liquid crystal image control circuit 48 under the control of the main control unit 45 by using the contents stored in the image RAM 53, the image ROM 54, and the like.
[0081]
The image ROM 54 stores an image display program for controlling the image display state and image data (data (a part of the effect definition information AD) defining basic images such as the characters and items). The image display program mainly determines the contents of the conversion.
[0082]
The image RAM 53 is a work storage area for the image display program, and stores information defining an image currently displayed on the sub-monitor screen 46 at the present time. When determining the contents, the contents stored in the image RAM 53 are referred to together with the game information PL and the progress information IG.
[0083]
If the image display program or image data has versatility that can be used with various types of gaming machines, it is possible to equip the same image display program and image data even if the manufacturer and model of the gaming machine are different. .
[0084]
Even if an equivalent image display program or image data is installed, the contents of specific effects (images) are determined in accordance with the game machine model TP indicating the model of the game machine (this also determines the model of the sub-monitor device 37 and the like). May be different, but in order for the player to feel the continuity of the effect, such differences should be suppressed as much as possible, or It is also desirable to have uniformity in the presentation expression.
[0085]
The game information PL read from the mobile phone 25 may also be stored in the image RAM 53.
[0086]
In addition, the effect definition information AD such as music, voice, sound effect, etc. is not limited to the image, because it is the same as the data on the effect, and may be stored in the image ROM 54 or the image RAM 53. It is a matter of course that the data relating to these sounds, the image data and the like may be compressed and stored.
[0087]
The ROM 55 stores a program (main program) and data for controlling the operation of the entire gaming machine 35, including the sub monitor screen 46. The RAM 56 provides a working storage area for the main program.
[0088]
For example, the information such as the gaming machine model TP, the game signal information IG, the game parameter MT, and the scenario SN may be stored in the ROM 55 or the RAM 56 as data or a program.
[0089]
The input / output device 52 is a device that executes mechanical input (insertion) and output (discharge) of the mobile phone 25 to the insertion slot 39A, and performs input and output of the mobile phone 25 according to the control of the input / output control unit 51. Output. For example, when the player indicates the intention to end the game, for example, by operating a button (not shown) provided on the gaming machine 35, the input / output control unit 51 sends the input / output device 52 to the input / output device 52 through the mobile insertion slot 39A. 25 may be output (discharged).
[0090]
However, when the player manually inputs and outputs the mobile phone 25 to the mobile insertion slot 39A, the input / output device 52 and the input / output control unit 51 can be omitted.
[0091]
The read / write unit 49 is a portion corresponding to the local communication unit 91, and has the infrared ports 84R and 84RA so as to be compatible with any type of mobile phone. When the gaming machine 35 is a gaming machine (for example, 20A or 22A) in the hall networks 13 and 14 connected to the Internet 12, the read / write unit 49 automatically communicates with the server group 11 via the Internet 12. If a remote communication function is provided, the game information can be exchanged by communicating with the game information recording means 30 and the like.
[0092]
The read / write control unit 50 controls the read / write of the game information PL (PL1 or PL2) to / from the storage unit 93 performed by the read / write unit 49 in cooperation with the application AP1 included in the control unit 92 in the mobile phone 25. It is.
[0093]
When the mobile phone 25 is inserted into the mobile insertion slot 39A or when communication is started, the read / write control unit 50 controls the read / write unit 49 to check the arrangement position of the infrared port of the mobile phone 25. A response from the infrared port 84 or 84A of the mobile phone 25 may be confirmed using the infrared ports 84R and 84RA.
[0094]
If a sensor for inspecting whether or not the inserted state of the mobile phone 25 is maintained in the mobile insertion slot 39A is provided, a certain inserted state is maintained in the inspection of the arrangement position of the infrared port of the mobile phone 25. It is necessary to carry out the inspection only once during the communication. However, when such a sensor is not provided, it is necessary to perform an inspection every time communication is performed.
[0095]
Before the input / output control unit 51 causes the input / output device 52 to output (discharge) the mobile phone 25 from the mobile insertion slot 39A, writing (updating) of new game information PL2 to the storage unit 93 of the mobile phone 25 is performed. Since the processing has to be completed, information for timing adjustment is exchanged between the read / write control unit 50 and the input / output control unit 51.
[0096]
The read / write unit 49, the read / write control unit 50, the input / output control unit 51, and the input / output device 52 may be included in the medium read / write device 39.
[0097]
On the other hand, the ranking display contest system 26 shown in FIG. 6 included in the server group 11 is configured to play the game information PL and the effect definition information AD (according to the game information PL) of each player stored in the game information recording means 30. By concentrating and compiling a competition between the effect definition information AD and the game information PL, a ranking (priority ranking) indicating the result is obtained by, for example, a Web page or an electronic device. This makes it possible to easily inform each player in the form of e-mail or the like.
[0098]
Even if the ranking is disclosed on the Web or notified by e-mail, it will increase the pleasure of the player and stimulate each player's willingness to play the game. It may be.
[0099]
The point is an index that is more useful to the player as the value is larger.For example, if the prize ball acquired in the game is exchanged for points, the accumulated point value increases, and the accumulated point value is increased. If a part of is exchanged for a ball or the like in order to play a game, the accumulated point value decreases. If you lose the ball after losing the game, the point value will continue to decrease, but if you win a game and acquire many balls, you can accumulate a large point value by exchanging the ball for points . The point value can be partially or entirely exchanged for a prize of a price corresponding to the value.
[0100]
The points of each player are centrally managed in the point management center 28. In this management, it is necessary to manage points by clearly distinguishing the points for each player.
[0101]
In addition, exchange of points is not limited to exchange between prize balls and premiums, but is managed and controlled by the point exchange system 27.
[0102]
For example, in a case where new points are given to each player according to the ranking, the ranking display contest system 26 cooperates with the point management center 28 via the point exchange system 27 to easily rank each ranking. This can be reflected in the player's points. This can further stimulate the player's willingness to play the game.
[0103]
For example, a higher value player may be given a higher value point in the ranking, or the third party may use the game information PL of the higher player with the consent of the player. Good. If the effect provided by the gaming machine 35 or the like with respect to the game information PL of the upper-level player is attractive, there are not few other players who desire to use the effect. When the game information PL of the upper player is used by another player, the game information PL may be stored on the game information recording means 30 or may be stored on the mobile phone of another player. However, in order to perform reliable management, it is considered that it is more advantageous to accumulate the information on the game information recording means 30 and manage it centrally.
[0104]
Further, when the game information PL of the upper player is used by another player, a charge may be made or an expiration date may be set.
[0105]
If necessary, a present or an additional game available privilege may be given to the top prize winner in the ranking independently of the point.
[0106]
The game information PL to be entered in the ranking includes the game information PL stored on the game information recording means 30 from the beginning and the application AP1 of the mobile phone (for example, 25) transmitted to the read / write unit 49 of the game machine 35 by the read / write unit 49 of the game machine 35. The information may be supplied to the game information recording unit 30 or the ranking display contest system 26 via the Internet 12 via the read / write unit 49 or the router (for example, 21).
[0107]
Whether or not to supply own game information PL to the game information recording means 30 or the like is determined by the function of the application AP1 or the function of the gaming machine 35 by confirming the intention to the player U2, and the player U2 indicating the intention of consent. Only when the game is performed, the game information PL of the player U2 may be transmitted to the game information recording means 30 or the ranking display contest system 26.
[0108]
The game server 31 is a server for a network game. For example, when playing a network game on a personal computer 31 at a player's home or playing a network game on a game machine at a game center (not shown), A game client mounted on a game machine or the like plays a network game by accessing the game server 31.
[0109]
The method of realizing the game server 31 can be roughly divided into a case where one of the information processing apparatuses (for example, personal computers) of the participants who participate in the game also has a function as a game server, and a case where a dedicated In some cases, a game server is used.
[0110]
In addition, if the effect recording means 29 is used, the effect definition information AD in the gaming system 10 can be centrally managed, so that the individual gaming machines (for example, 35) as in the gaming machine 35 do. It is easier to manage and maintain the effect definition information AD than to manage the effect definition information AD.
[0111]
Further, when the manufacturer and model of the gaming machine are different, it is relatively easy to make the effect definition information AD consistent by sharing the effect recording means 29 on the Internet 12 with each gaming machine. Can be done.
[0112]
As a mobile communication terminal that stores the game information PL of each player and exchanges the game information PL with the gaming machine, a dedicated card 40 can be used instead of the mobile phone 25.
[0113]
The internal configuration of the card 40 may be, for example, that shown in FIG.
[0114]
(A-1-3) Internal configuration example of card
5, the card 40 includes a memory 41 and a control unit 42.
[0115]
The memory 41 is a storage device for storing and storing the game information PL. The memory 41 is preferably a nonvolatile storage device.
[0116]
The game information PL stored in the memory 41 is the same as the game information stored in the game information recording means 30 included in the server group 11, but the hole 15 is not connected to the Internet 12 and Since the information recording unit 30 cannot be accessed, the game information PL needs to be stored in the memory 41 in the card 40.
[0117]
The control unit 42 is a CPU of the card 40, and is a functionally corresponding part to the application AP1. However, in the case of a card, infrared communication is not normally performed as in the case of the mobile phone 25.
[0118]
When the card 40 is inserted into a predetermined card slot of the gaming machine at the start of the game or the like, the game information PL is read from the memory 41, and a predetermined portion of the gaming machine (for example, the read / write unit 49 in the gaming machine 35) is read. The game information PL is supplied to the portion corresponding to ()) by the function of the control unit 42.
[0119]
Before the card 40 is removed from the card slot at the end of the game or the like, the new game information PL received from the gaming machine is written into the memory 41 (or the game information already stored in the memory 41). Update of the contents of the PL) also depends on the function of the control unit 42.
[0120]
The card 40 may be a smart card equipped with a general-purpose operating system (OS). In the case where the card 40 is a non-contact type smart card, an operation of mounting the card 40 in a predetermined card slot to secure contact and components for the operation (for example, the card slot) can be omitted. is there.
[0121]
However, in the case of a card, generally, the communication procedure between the card (for example, 40) and the gaming machine, the data structure of the gaming information PL, and the like are determined for each company that issued the card or for the manufacturing of the gaming machine. Since it is different for each trader, a player who plays a game in the halls of many businesses must carry a large number of cards and use them for each hall, which is bothersome.
[0122]
Therefore, if the application AP1 mounted on the mobile phone 25 is provided with a function corresponding to a plurality of communication procedures and data structures, the player U2 can be operated by many different businesses using only one mobile phone 25. It is possible to play the game of the present embodiment using a gaming machine manufactured by a different manufacturer in the hall where the game is performed.
[0123]
In the case where a plurality of applications can be simultaneously mounted on the mobile phone 25, a plurality of applications are mounted on the mobile phone 25 instead of one application AP1, and each application has a communication procedure and data of each company. A function corresponding to the structure may be provided.
[0124]
Hereinafter, the operation of the present embodiment having the above configuration will be described.
[0125]
(A-2) Operation of the embodiment
The overall operation of this embodiment is shown in the operation sequence of FIG. The operation sequence includes steps S10 to S32. In the above, the case where a game is played using a gaming machine arranged in a hall is mainly described as an example, but the present invention uses a dedicated gaming machine or a personal computer (for example, 31) in a home or a game center. Such a case is also included in the operation sequence of FIG. Note that a case where a game is played at a home or a game center using a dedicated game machine or a personal computer includes a so-called network game.
[0126]
FIGS. 10A and 10B are operation sequences showing details of step S25 in FIG. 12, and are composed of steps S40, S41, S45, and S46.
[0127]
(A-2) Operation of the embodiment
In FIG. 12, when a game (or a game) is completed, the game information PL is determined according to the result of the game and stored in a predetermined place.
[0128]
The content of the game information PL may be substantially the same whether it is a gaming machine, a game dedicated machine, or a game using a personal computer. Differs from case to case.
[0129]
In the case of using a mobile communication terminal (here, the mobile phone 25), the mobile phone 25 becomes a storage location (S11), and in the case of using the card 40, the card 40 becomes a storage location (S10). In the case where the game information is connected to the Internet 12 like the hall 13, the game information recording means 30 on the Internet 12 can be a storage location (S12).
[0130]
In the case where the mobile phone 25 is the storage location, the infrared port 84 (or 84A) of the mobile phone 25 and the side of the gaming machine 35 and the like are inserted in a state where the mobile phone 25 is inserted into the mobile insertion slot 39A of FIG. The application AP1 stores new game information PL in the storage unit 93 in the mobile phone 25 by performing infrared communication with the medium reading / writing device 39 infrared port 84R (or 84RA). If necessary, in the infrared communication at this time, only the difference information between the game information PL already stored in the storage unit 93 and this new game information PL may be transmitted.
[0131]
When the storage of the game information PL in the storage unit 93 is completed, the mobile phone 25 is ejected from the mobile insertion slot 39A and returns to a state where the mobile phone 25 is carried by the player U2.
[0132]
In any case where the storage location of the game information PL is the mobile phone 25, the card 40, or the game information recording means 30, the next game is started at home, in a game center, or in a hall whenever the player desires. (S13, S14, S15).
[0133]
In the case where the mobile phone 25 is used, when the player U2 performs an operation of inserting the mobile phone 25 into the mobile insertion slot 39A shown in FIG. 2 and starting a game (S17), the player U2 performs the operation via the infrared communication or the like. The gaming machine 35 (or a game machine or a personal computer having a function equivalent to the gaming machine 35) reads out the game information PL stored in the mobile phone 25 from the read / write unit (or reader) 49. Then, the game can be started (S24). If the player U2 starts a game in this state, a continuous effect is also started.
[0134]
If the storage location is the game information recording means 30 on the Internet 12, the game information PL is read from the game information recording means 30 (S19), and if the storage location is the card 40, the game information PL is read from the card 40. (S16, S21, S23). Unlike the case where the information is stored in the card 40 or the mobile phone 25 carried by each player, when the information is stored in the game information recording means 30, the game information PL of a large number of players is stored in the same game information recording means 30. Therefore, when reading or writing the game information PL, it is necessary to perform processing for specifying the corresponding game information PL using player identification information for uniquely identifying a player.
[0135]
This player information identification information is stored in advance in the mobile phone 25 or the like, and is transmitted to the wireless function (for example, 20 AW) of the gaming machine every time the player U2 starts or ends a game with a new gaming machine. Then, the game information may be supplied to the game information recording means 30 on the Internet 12 via the wireless function or the computer (for example, 21).
[0136]
Alternatively, a mechanism for inputting a personal identification number (corresponding to the player identification information) is provided in a gaming machine or the like, and whenever a player starts or ends a game and needs to read or rewrite the game information PL, a manual operation is performed. The password may be input.
[0137]
The function of transmitting the player identification information may be installed in the above-described mobile phone 25 in a form of a new application or the like different from the AP1. Of course, it is also possible to provide the AP 1 with a function of transmitting player identification information.
[0138]
Further, in a state where the game information PL of the player U2 is stored in the mobile phone 25, the game is performed using the game information PL stored in the game information recording means 30 instead of the game information PL. If the player U2 desires, a function for receiving the selection may be installed in the gaming machine or the application AP1 so that such a selection can be made.
[0139]
In the case of the network game, a step S17 of accessing the game server 31 is required before the step S24, and the game server 31 acquires the game information PL.
[0140]
In this case, the process (S18) for accessing the game information recording means 30 and acquiring the game information PL may be performed in response to an explicit operation of the player, and the game server 31 or the like may perform the process. It may be performed automatically.
[0141]
In step S25 after the start of the game, as shown in FIGS. 10A and 10B, for example, in the case of using the game information PL stored in the mobile phone 25, the read / write unit 49 stores the game information PL in the case. The data is read from the mobile phone 25 and supplied to the liquid crystal image control circuit 48 and the main control unit 45 (S40).
[0142]
In response to the supply, the main control unit 45 and the liquid crystal image control circuit 48 change the image displayed on the sub-monitor screen 46 and the information of the sound output from the speaker or the like to execute the effect (S41). .
[0143]
If only the liquid crystal image control circuit 48 directly controls the effect (including the sound effect), it is not always necessary to supply the game information PL itself to the main control unit 45, but depending on the implementation, the progress information (medal) It is highly likely that the timing at which the game information PL has been supplied needs to be transmitted in relation to the output timing of the IG.
[0144]
When the game is over, the game information PL according to the content of the game is written and stored in the respective storage locations, similarly to the steps S10 to S12 (S26 to S28).
[0145]
Thereafter, the same operation is repeated (S29 to S32, S20).
[0146]
However, in this repetition, the same player plays a game in a hall (for example, 14 or 15) at one time, and at another time, plays a game using a game machine or a personal computer at home. Each player can change freely.
[0147]
Then, when a game is changed by changing the gaming machine inside the same hall, or when a game is performed by moving the hall in the gaming system 10 (for example, from the gaming machine 20A in the hall network 13 to the gaming machine in the hall network 14). Also in the case of moving to 22A and playing a game, etc.), the game information PL indicating the content of the previous game is inherited, so that a continuous effect can be executed.
[0148]
Also, compared to the case where a card 40 whose communication procedure and the data structure of the game information PL may be different for each game machine manufacturer or publisher is used, the application AP1 mounted on the mobile phone 25 has: In the case where a function corresponding to a plurality of communication procedures and data structures is provided, only one mobile phone 25 can be used by a gaming machine manufactured by a different manufacturer in a hall operated by many different businesses. You can receive the provision of continuous performance.
[0149]
Since the contents of the game information PL are different for each player, this effect has continuity as well as individuality.
[0150]
(A-3) Effects of the embodiment
According to the present embodiment, the effect provided by the gaming machine has continuity and individuality for each player, so that the sub-monitor device (for example, 37) having a high expressive power is effectively used to reduce the effect of the effect. Can be enhanced.
[0151]
Further, in this embodiment, by using a mobile communication terminal (for example, mobile phone 25) equipped with an infrared port, the operability is improved because the connector is not required to be attached and detached, and the confidentiality of the game information (PL) is improved. It is possible to realize many practical advantages such as high affinity with the hall environment, and improvement in convenience by mounting an application (for example, AP1) having a function corresponding to a plurality of communication procedures and data structures. .
[0152]
(B) Other embodiments
Note that the medium reading / writing device 39 having the portable insertion port 39A provided in the gaming machine 35 in the above embodiment can be provided in a place other than the gaming machine, and can also be linked to devices and systems other than the gaming machine.
[0153]
For example, the medium read / write device 39 is provided on a structure (sand) between adjacent gaming machines arranged in a hall, or a POS (Point of Sales System) system and the medium read / write device 39 are linked. You may. Further, the medium read / write device 39 may be detachable instead of being fixedly provided. By being detachable, an interface for infrared communication can be provided between the mobile phone 25 and another device (for example, a game machine).
[0154]
Further, these POS systems and gaming machines may be centrally managed by a common server provided in a hall or the like.
[0155]
Furthermore, since the structure of the portable insertion slot 39A shown in FIG. 2 is only an example, various modifications are possible. In the case where not so high confidentiality is required, as shown in FIG. 2, it is not necessary to have a structure in which the body 80 of the mobile phone 25 is spatially covered from many directions such as up, down, left, and right in the inserted state. .
[0156]
The number of infrared ports (84R, 84RA) on the medium reading / writing device 39 may be three or more.
[0157]
Further, it is natural that the mobile phone 25 can be replaced with another mobile communication terminal. For example, the PDA terminal 24 or a PHS terminal (not shown) can be used.
[0158]
The infrared light can be replaced with another optical signal. For example, it can be replaced with visible light.
[0159]
In the above-described embodiment, when the storage location of the game information PL is the game information recording unit 30 on the Internet 12, the storage of the game information PL is performed via the hall network 13. For example, FIG. As shown in steps S50 and S51 of A), the game information PL may be stored in the game information recording unit 30 on the Internet 12 by using the function of the mobile terminal via the mobile terminal.
[0160]
In this case, if the mobile terminal is, for example, a mobile phone equipped with the above-described mailer, the game information PL can be transmitted to the game information recording unit 30 using an electronic mail.
[0161]
Further, in the above embodiment, since the game information PL is the number of medals inserted, the number of payouts, the number of winnings such as big hits, etc., the data is extremely small in size, and there is an advantage that the storage capacity required for its storage can be saved. On the other hand, since it is not image display control information that can control the image display state as it is, there is a disadvantage that a process of converting the game information PL to the image display control information is required, but if the storage capacity of the storage location is If it is sufficiently large, the image display control information itself may be stored in a storage location. In that case, the conversion process can be omitted.
[0162]
In the above-described embodiment, a unique and continuous effect is performed only by storing the game information PL. However, the latest effect displayed on the actual sub-monitor image 46 (not only the image) By storing the end-of-production designation information that indicates the sound (including sound) in detail together with (or instead of) the game information PL, it is possible to ensure more strict continuity.
[0163]
As described above, the content of the effect is determined based on the progress information IG and the game information PL, so that the player who has played a game at a certain gaming machine PA moves to another gaming machine PB and Is started, the game information PL reflecting the content of the game in the immediately preceding gaming machine PA can be stored, but since the game in the gaming machine PB has just started, the content of the progress information IG differs. In some cases, it may be difficult to execute a strictly continuous effect at the beginning of the game machine PB for the last part of the effect performed on the gaming machine PA.
[0164]
However, as shown in FIG. 10 (B), if the effect end designation information is stored, the game machine PB executes a completely continuous effect from the beginning to the last effect of the game machine PA. It becomes possible. For example, an image exactly the same as the one displayed last on the sub-monitor device 37 of the gaming machine PA is first displayed on the sub-monitor device 37 of the gaming machine PB, and a new effect is continuously developed from the image. Will be possible.
[0165]
In the above embodiment, the main monitor device 36A and the sub monitor device (for example, 37) are provided separately. However, the function of the main monitor (display of the progress of the game itself (display of the pattern and numbers)) is provided on one monitor device. ) And a sub-monitor function (display of a game effect). In addition, it goes without saying that a monitor device such as a sub-monitor device may display an image by a method other than liquid crystal.
[0166]
In the above-described embodiment, the game information PL stored in the mobile phone 25 or the like is basically information determined according to the content of a game actually experienced by each player. Alternatively, it may be possible to exchange or sell and buy between players separately from individual players. This may be performed independently of the results of the contests already described.
[0167]
For example, even if the staging offered to a player who has experienced a jackpot several tens of times is very attractive, a player with little experience in playing a game usually takes a long time to receive such a staging. It takes a long time. Therefore, if the game information PL itself can be independently exchanged or traded, even a player with little experience of the game can immediately receive the effect.
[0168]
The exchange and trading of the game information PL may be performed via a network, or an information processing device for that purpose may be installed in each hall or the like, and may be performed by the information processing device. The information processing apparatus may be composed of, for example, a read writer 61, a CRT 62, a personal computer main body 63, etc., like an information processing apparatus 60 shown in FIG.
[0169]
A mobile phone (for example, 25) of a replacement source and a replacement destination is inserted into the read writer 61, and a keyboard, a pointing device, and the like (not shown) are visually observed while viewing the CRT 62 by a function of dedicated software mounted on the personal computer body 63. By operating (or a touch panel device may be used), the game information PL itself can be exchanged.
[0170]
The read writer 61 may be equipped with an infrared port corresponding to the local communication unit 91 of the mobile phone 25.
[0171]
Further, such exchange of the game information PL is not limited to between the mobile phones, but may be performed between the mobile communication terminals for each storage location, inside the game information recording means 30 or a plurality of the game information recording means 30. May be performed between the game information recording units 30 when the game information exists in the game system 10.
[0172]
In addition to the exchange between the storage locations of the same type, the exchange of the game information PL between the storage locations of different types (for example, between the mobile phone 25 and the game information recording means 30) can be performed. It is.
[0173]
Note that the exchange of the game information PL may be used to play a game with the same effect as another player. Further, the target of the exchange is not limited to the game information PL, but may be the effect tail designation information or the like.
[0174]
Further, regardless of the above embodiment, a system configuration as shown in FIG. 7 can be adopted.
[0175]
In FIG. 7, a personal computer 72, a gaming machine 73, and a computer 69 arranged at the home of the player U4 are connected to the Internet 71.
[0176]
Among them, the computer 69 is disposed in the same hall as a number of gaming machines such as the gaming machine 66, and has a camera 67 for photographing the gaming machine 66, and a microphone for collecting sounds output from the gaming machine 66. 68 are connected. The computer 69 may have a network function and a multimedia function, and may be a personal computer equipped with dedicated software.
[0177]
A store staff terminal 70 is connected to the computer 69.
[0178]
In the gaming system 65 having such a configuration, as shown in FIG. 11B, the player U4 accesses a gaming facility in the hall from the Internet 11 using the personal computer 72 to play a gaming machine (for example, 66). It is possible to listen to the sound collected by the microphone 68 while viewing the image selected and photographed by the camera 67, and play the game remotely outside the hall while enjoying the atmosphere of the hall (S56).
[0179]
If necessary, a game is performed so that the player U4 can experience the operational feeling corresponding to the insertion of a medal into the gaming machine 66 by the player U4 or the operation of the button on the gaming machine 66 by the player U4. The device 66 may be connected to the personal computer 72 via the computer 69.
[0180]
According to the gaming system 65, it is easy to prevent the illegal act of the player U4, and the player U4 and the store clerk S1 of the hall can communicate with each other through the store staff terminal 70.
[0181]
Regarding the selection of gaming machines, images of a large number of gaming machines in the hall can be obtained by arranging a large number of cameras 67 and microphones 68 in the hall or by switching the directions of the cameras 67 and microphones 68. The sound may be transmitted to the player U4 so that the player U4 can select a gaming machine to be used for the game based on the video and the sound.
[0182]
Further, if necessary, a camera or a microphone may be provided on the player U4 side so that information on video and sound of the player U4 side can be transmitted to the store clerk S1.
[0183]
In the gaming system 65, the gaming information PL may be transmitted to the gaming machine 66 or the like via the Internet 71, or may be used independently of the gaming information PL.
[0184]
Although the Internet has been used in the above description, the Internet can be replaced with another network. For example, a LAN may be used instead of the Internet.
[0185]
Further, regardless of the above embodiment, the game information recording means 30 may be installed inside each hole forming a closed LAN.
[0186]
In this case, only in that hall, the player can be provided with a continuous effect.
[0187]
Apart from point management and the like, at least as far as production is concerned, when the storage location of the game information PL is the mobile phone 25 or the card 40, in the above embodiment, it is not necessary to identify each player, but it is unique to each player. In the case of performing an effect using a character, an item, or the like, a player ID similar to the player identification information is provided together with the game information PL or the like so that a gaming machine or the like can identify an individual player. You may save it.
[0188]
It should be noted that some of the components of the game system 10 shown in FIGS. 6 and 8 may be partially omitted or partially replaced with another subsystem.
[0189]
For example, the point management center 28 and the point exchange system 27 in FIG. 6 may be omitted, and a system configuration in which point management and exchange are not performed may be performed. Alternatively, the hole 15 may be omitted. The hole networks 13 and 14 may be omitted. Further, the game system 65 shown in FIG. 7 may be configured as a part (sub system) of FIG.
[0190]
Further, in the above-described embodiment, a game such as a pachinko machine, a pachislot machine, and a slot machine has been mainly described. However, the present invention can be applied to other games such as a role playing game. As an example, it is also desirable to provide a system in which a game in a different situation is developed immediately after the start of the game in the initial state, depending on the game experience and performance of the player up to that time.
[0191]
In the above embodiment, the present invention is mainly realized by hardware, but the present invention can also be realized by software.
[0192]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, the effect can be given continuity and individuality, so that the effect of the effect can be enhanced.
[0193]
In addition, in the present invention, by using a portable communication terminal provided with the second optical signal communication means, it is possible to improve the operability, the confidentiality, the high affinity for the hall environment, the convenience, etc. Many advantages can be realized.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic front view illustrating an example of a gaming machine according to an embodiment.
FIG. 2 is a schematic diagram illustrating an example of an appearance of a medium reading / writing device used in the embodiment.
FIG. 3 is a schematic diagram illustrating an example of an appearance of an information processing apparatus used in another embodiment.
FIG. 4 is a schematic diagram showing an example of an internal configuration of a gaming machine used in the embodiment.
FIG. 5 is a schematic diagram showing an example of an internal configuration of a card used in the embodiment.
FIG. 6 is a schematic view showing a part of the gaming system according to the embodiment.
FIG. 7 is a schematic diagram showing a configuration example of a main part of a game system according to another embodiment.
FIG. 8 is a schematic diagram showing an example of the overall configuration of a gaming system according to the embodiment.
FIG. 9 is an example of a data format in which information elements that affect the contents of the effect are summarized.
FIG. 10 is an operation explanatory diagram of the embodiment and another embodiment.
FIG. 11 is an operation explanatory diagram of the embodiment and other embodiments.
FIG. 12 is a diagram illustrating the operation of the embodiment.
FIG. 13 is a schematic view showing an example of the appearance of a mobile phone used in the embodiment.
FIG. 14 is a schematic diagram showing an example of an internal configuration of a mobile phone used in the embodiment.
[Explanation of symbols]
Reference Signs List 10: gaming system, 11: server group, 12: Internet, 13, 14: hall network, 15: hall, 20A to 20C, 22A, 35: gaming machine, 24: PDA terminal, 25: mobile phone, 26: ranking display Contest system, 21 point exchange system, 28 point management center, 29 effect recording means, 30 game information recording means, 31 game game server, 36A main monitor device, 37, 38 sub monitor device, 40 card 45, a main control unit, 46, a sub monitor screen, 49, a read / write unit, 53, an image RAM, 54, an image ROM, 80, a body, 81, an operation button group, 82, a display screen, 83, an external antenna, 84, 84A, 84R, 84RA: infrared port, 90: remote communication unit, 91: local communication unit, 92 Control unit, 93 ... storage unit, 94 ... display unit, 95 ... operation unit, PL, PL1, PL2 ... game information, AD ... production definition information.

Claims (10)

所定の遊技端末と、当該遊技端末と通信可能な携帯通信端末とを有する通信システムであって、
前記遊技端末は、
光信号により、前記携帯通信端末と通信を行う第1の光信号通信手段と、
少なくとも1回の遊技が終了したときに、その遊技の内容またはその遊技における演出の内容の推移を示す演出制御情報を、前記第1の光信号通信手段によって、前記携帯通信端末に送信させる演出制御情報出力手段と、
新たな遊技を行うときには、前記第1の光信号通信手段によって、前記携帯通信端末から前記演出制御情報を取り込んで、新たな遊技の演出を、前記演出制御情報が規定する過去の演出から継続させる演出制御情報取込手段とを有し、
前記携帯通信端末は、
光信号により、前記遊技端末と通信を行う第2の光信号通信手段と、
前記遊技端末からの前記演出制御情報を当該第2の光信号通信手段を介して取り込んで記憶すると共に、記憶している演出制御情報を、その送信元または他の遊技端末に送信させる演出制御情報保管手段とを有する
ことを特徴とする通信システム。
A communication system having a predetermined gaming terminal and a portable communication terminal capable of communicating with the gaming terminal,
The gaming terminal,
First optical signal communication means for communicating with the portable communication terminal by an optical signal;
Effect control for causing the first optical signal communication means to transmit, to the portable communication terminal, the effect control information indicating the transition of the content of the game or the effect in the game when at least one game is completed. Information output means;
When performing a new game, the first optical signal communication means captures the effect control information from the portable communication terminal, and continues the effect of the new game from the past effect specified by the effect control information. Effect control information capturing means,
The mobile communication terminal,
A second optical signal communication means for communicating with the gaming terminal by an optical signal;
The effect control information for causing the effect control information from the gaming terminal to be captured and stored via the second optical signal communication means, and for transmitting the stored effect control information to the transmission source or another gaming terminal. A communication system comprising storage means.
請求項1の通信システムにおいて、
前記光信号として、赤外線を利用することを特徴とする通信システム。
The communication system according to claim 1,
A communication system using infrared light as the optical signal.
請求項1の通信システムにおいて、
所定のネットワークを介して接続された複数の遊技端末で、前記携帯通信端末が提供する演出制御情報を共有することにより、同一内容の演出を行うことを特徴とする通信システム。
The communication system according to claim 1,
A communication system wherein a plurality of gaming terminals connected via a predetermined network share the same content by sharing the effect control information provided by the portable communication terminal.
請求項1の通信システムにおいて、
所定のネットワークを介して接続された複数の遊技端末のあいだで、前記携帯通信端末が提供する演出制御情報と、自他の遊技端末における遊技の内容の推移を反映した演出を行うことを特徴とする通信システム。
The communication system according to claim 1,
Between a plurality of gaming terminals connected via a predetermined network, effect control information provided by the portable communication terminal, and performing an effect reflecting the transition of the content of the game in the own and other game terminals, Communication system.
請求項1の通信システムにおいて、
前記遊技端末と所定のネットワーク経由で接続されたオンラインストレージ手段を備え、
前記携帯通信端末は、その演出制御情報を、当該オンラインストレージ手段に送信して記憶させ、記憶後には、前記遊技端末は、当該携帯通信端末の替わりに当該オンラインストレージ手段と前記ネットワーク経由のリモート通信を行うことによって演出制御情報を取得することを特徴とする通信システム。
The communication system according to claim 1,
Online storage means connected to the gaming terminal via a predetermined network,
The mobile communication terminal transmits the effect control information to the online storage means and stores the information, and after the storage, the gaming terminal communicates with the online storage means in place of the mobile communication terminal and performs remote communication via the network. The communication system obtains effect control information by performing the following.
請求項5の通信システムにおいて、
前記オンラインストレージ手段は、
記憶している前記演出制御情報の全部または一部の内容を、遊技者からの問い合わせに応じて遊技者に知らせる情報内容通知部を備えたことを特徴とする通信システム。
The communication system according to claim 5,
The online storage means,
A communication system comprising: an information content notifying unit that notifies a player of all or a part of the stored effect control information in response to an inquiry from the player.
請求項5の通信システムにおいて、
前記オンラインストレージ手段または携帯通信端末が記憶している演出制御情報を収集する演出制御情報収集手段を当該通信システム中に設けておき、
当該演出制御情報収集手段が収集した演出制御情報を統計的に処理することを特徴とする通信システム。
The communication system according to claim 5,
The online storage means or effect control information collecting means for collecting effect control information stored in the mobile communication terminal is provided in the communication system,
A communication system, wherein the effect control information collected by the effect control information collecting means is statistically processed.
所定の遊技端末を利用してネットワーク経由で遊技を行う通信システムにおいて、
前記遊技端末を配置した場所と、遊技者の位置する場所とを接続し、少なくとも、前記遊技端末の外観を遊技者に伝えるマルチメディア通信手段を備えたことを特徴とする通信システム。
In a communication system that performs a game via a network using a predetermined game terminal,
A communication system comprising: a multimedia communication unit that connects a place where the gaming terminal is arranged and a place where a player is located, and that transmits at least an appearance of the gaming terminal to the player.
請求項8の通信システムにおいて、
前記マルチメディア通信手段は、
前記遊技者が、遊技に使用する遊技端末を選択するための遊技端末選択インタフェース部、または、
前記遊技者が、前記遊技端末を配置した場所の遊技端末管理者と通信するための意思疎通インタフェース部を備えたことを特徴とする通信システム。
The communication system according to claim 8,
The multimedia communication means,
A gaming terminal selection interface unit for the player to select a gaming terminal to be used for a game, or
A communication system comprising: a communication interface unit for communicating with a game terminal manager at a place where the game terminal is arranged by the player.
請求項1〜9の通信システムにおいて、
前記遊技端末は、スロットマシン機、パチスロ機、またはパチンコ機であり、
前記演出制御情報は、当該遊技端末が遊技者に対する払い出し量を決定する当たり動作には影響を与えず、遊技者の五感を通じて感得させるために遊技に関する演出を行う演出動作を制御するものであることを特徴とする通信システム。
In the communication system according to claims 1 to 9,
The gaming terminal is a slot machine, a pachislot machine, or a pachinko machine,
The effect control information does not affect the hitting operation of the gaming terminal for determining the payout amount for the player, and controls the effecting operation of performing an effect related to the game in order to make the player sense through the five senses. A communication system, comprising:
JP2002317120A 2002-10-31 2002-10-31 Communication system Pending JP2004147901A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002317120A JP2004147901A (en) 2002-10-31 2002-10-31 Communication system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002317120A JP2004147901A (en) 2002-10-31 2002-10-31 Communication system

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2004147901A true JP2004147901A (en) 2004-05-27

Family

ID=32460586

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002317120A Pending JP2004147901A (en) 2002-10-31 2002-10-31 Communication system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2004147901A (en)

Cited By (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006122073A (en) * 2004-10-26 2006-05-18 Newgin Corp Game machine
JP2006130080A (en) * 2004-11-05 2006-05-25 Newgin Corp Game machine
JP2009112499A (en) * 2007-11-06 2009-05-28 Sammy Corp Game machine system
JP2009285189A (en) * 2008-05-29 2009-12-10 Sammy Networks Co Ltd Game system and method for control game
JP2010075296A (en) * 2008-09-24 2010-04-08 Omron Corp Device, method, and program of providing service
JP2010284222A (en) * 2009-06-09 2010-12-24 Good House:Kk Game information acquisition device
JP2013017727A (en) * 2011-07-13 2013-01-31 Sankyo Co Ltd Game system
JP2013078501A (en) * 2011-10-05 2013-05-02 Sophia Co Ltd Game machine and game system
JP2013085883A (en) * 2011-10-21 2013-05-13 Sun Corp Game system
JP2013085853A (en) * 2011-10-21 2013-05-13 Dainippon Printing Co Ltd Game machine and information distribution method
JP2014171727A (en) * 2013-03-11 2014-09-22 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2014184260A (en) * 2014-04-23 2014-10-02 Sankyo Co Ltd Game system, game server, and game program
JP2015027522A (en) * 2014-09-16 2015-02-12 株式会社ソフイア Game machine
JP2018001021A (en) * 2017-10-13 2018-01-11 株式会社大一商会 Game machine
JP2018001022A (en) * 2017-10-13 2018-01-11 株式会社大一商会 Game machine

Cited By (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006122073A (en) * 2004-10-26 2006-05-18 Newgin Corp Game machine
JP4560369B2 (en) * 2004-10-26 2010-10-13 株式会社ニューギン Pachinko machine
JP2006130080A (en) * 2004-11-05 2006-05-25 Newgin Corp Game machine
JP4611716B2 (en) * 2004-11-05 2011-01-12 株式会社ニューギン Pachinko machine
JP2009112499A (en) * 2007-11-06 2009-05-28 Sammy Corp Game machine system
JP2009285189A (en) * 2008-05-29 2009-12-10 Sammy Networks Co Ltd Game system and method for control game
JP2010075296A (en) * 2008-09-24 2010-04-08 Omron Corp Device, method, and program of providing service
JP2010284222A (en) * 2009-06-09 2010-12-24 Good House:Kk Game information acquisition device
JP2013017727A (en) * 2011-07-13 2013-01-31 Sankyo Co Ltd Game system
JP2013078501A (en) * 2011-10-05 2013-05-02 Sophia Co Ltd Game machine and game system
JP2013085883A (en) * 2011-10-21 2013-05-13 Sun Corp Game system
JP2013085853A (en) * 2011-10-21 2013-05-13 Dainippon Printing Co Ltd Game machine and information distribution method
JP2014171727A (en) * 2013-03-11 2014-09-22 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2014184260A (en) * 2014-04-23 2014-10-02 Sankyo Co Ltd Game system, game server, and game program
JP2015027522A (en) * 2014-09-16 2015-02-12 株式会社ソフイア Game machine
JP2018001021A (en) * 2017-10-13 2018-01-11 株式会社大一商会 Game machine
JP2018001022A (en) * 2017-10-13 2018-01-11 株式会社大一商会 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2004147901A (en) Communication system
US8414373B2 (en) Wagering game machine with wireless peripherals
US20070238530A1 (en) Gaming machine and gaming server
CN101610821A (en) Network game system, server, illegal act prevent method, illegal act detection method, information storage medium and program
JP2010167140A (en) Association system between network game and arcade game machine
WO2008038478A1 (en) Game system, program, and information storage medium
JP2011206448A (en) Server system and game device
CN114125483B (en) Event popup display method, device, equipment and medium
JP2020116127A (en) Game program, method and information processor
JP2012081064A (en) Game system
US20070222452A1 (en) Game information system and game information device
JP2013226323A (en) Game system, control method to be used therein, and computer program
JP2021020074A (en) Game program, method, and information processor
JP4478911B2 (en) Pachinko machine
JP5701561B2 (en) GAME SYSTEM, INFORMATION MANAGEMENT DEVICE, GAME MACHINE, TERMINAL DEVICE, AND TERMINAL DEVICE PROGRAM
CN113730906A (en) Virtual game control method, device, equipment, medium and computer product
JP7497832B2 (en) PROGRAM, INFORMATION PROCESSING METHOD AND INFORMATION PROCESSING SYSTEM
JP4407073B2 (en) Electronic game apparatus and display control method
JP4041862B2 (en) Internet-based game system
KR20010067871A (en) The method and system for offering cyber casino game of emboding real time identically in remote site, actual game of the casino
JP2002325977A (en) Game-processing system and game apparatus and program
JP5701568B2 (en) GAME SYSTEM, INFORMATION MANAGEMENT DEVICE, GAME MACHINE, TERMINAL DEVICE, AND TERMINAL DEVICE PROGRAM
JP7036451B2 (en) Game consoles, game systems, computer programs used for them, and control methods
JP2004073576A (en) Electronic game device and display control method
JP2006280562A (en) Game device, program and information storage medium

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20050613

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090317

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20090825