JP2022168334A - Game program, game device, and game system - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ゲームプログラム、ゲーム装置、及びゲームシステムに関する。 The present invention relates to a game program, a game device, and a game system.
スマートフォン等の電子機器により提供されるオンラインゲームとして、ブロックチェーン技術を用いるものが知られている(例えば特許文献1)。 As an online game provided by an electronic device such as a smart phone, one using blockchain technology is known (for example, Patent Document 1).
ところで、オンラインゲームに関しては、ユーザの利便性にさらなる改善の余地がある。
本開示は、ユーザの利便性を改善することが可能なゲームプログラム、ゲーム装置、及びゲームシステムを提供する。
By the way, regarding online games, there is room for further improvement in user convenience.
The present disclosure provides a game program, a game device, and a game system capable of improving user convenience.
第1の側面は、コンピュータを、
第1ゲームを実行する第1ゲーム実行手段と、
前記第1ゲームとは別の第2ゲームを実行する第2ゲーム実行手段と、
前記第1ゲームにおいてユーザに第1ゲーム媒体を付与するゲーム媒体付与手段と、
前記第1ゲーム媒体、又は前記第1ゲーム媒体に対応する第2ゲーム媒体を、前記第2ゲームにおいて所定期間だけ利用可能にするゲーム媒体管理手段と、として機能させる
ことを特徴とするゲームプログラムである。
The first aspect comprises a computer comprising:
a first game executing means for executing a first game;
a second game executing means for executing a second game different from the first game;
game content provision means for providing a first game content to a user in the first game;
game content management means for making the first game content or the second game content corresponding to the first game content available in the second game for a predetermined period of time. be.
第1の側面において、前記ゲーム媒体管理手段は、前記所定期間を、前記第1ゲームのサービス提供期間中の時点から、前記第1ゲームのサービス終了時点よりも後の時点までの期間として設定することができる。
第1の側面において、前記ゲーム媒体管理手段は、前記第1ゲームにおける前記第1ゲーム媒体の利用価値と、前記第2ゲームにおける前記第1ゲーム媒体又は前記第2ゲーム媒体の利用価値との偏差である利用価値変動量に基づいて前記所定期間の長さを設定することができる。
In the first aspect, the game content management means sets the predetermined period as a period from a time during which the service of the first game is provided to a time after the service of the first game ends. be able to.
In the first aspect, the game content management means controls the deviation between the utility value of the first game medium in the first game and the utility value of the first game medium or the second game medium in the second game. The length of the predetermined period can be set based on the utility value fluctuation amount.
第1の側面において、前記ゲーム媒体管理手段は、前記第1ゲームにおける前記第1ゲーム媒体の利用価値と、前記第2ゲームにおける前記第1ゲーム媒体又は前記第2ゲーム媒体の利用価値との偏差である利用価値変動量に基づいて、前記第2ゲームにおける前記第1ゲーム媒体又は前記第2ゲーム媒体の特性を設定することができる。 In the first aspect, the game content management means controls the deviation between the utility value of the first game medium in the first game and the utility value of the first game medium or the second game medium in the second game. The characteristic of the first game content or the second game content in the second game can be set based on the utility value variation amount.
第1の側面において、前記ゲーム媒体管理手段は、前記第1ゲーム及び前記第2ゲームの少なくとも一方の人気度に基づいて前記利用価値変動量を設定することができる。
第1の側面において、前記第2ゲームが複数存在する場合、前記ゲーム媒体管理手段は、前記第2ゲームの数に基づいて前記利用価値変動量を設定することができる。
In the first aspect, the game content management means can set the utility value fluctuation amount based on the degree of popularity of at least one of the first game and the second game.
In the first aspect, when there are a plurality of the second games, the game content management means can set the utility value fluctuation amount based on the number of the second games.
第1の側面において、前記ゲーム媒体管理手段は、前記第2ゲームの数として、複数の前記第2ゲームのうち、前記ユーザがプレイしている前記第2ゲームの数を用いることができる。
第1の側面において、前記コンピュータを、
前記所定期間中に前記ユーザが前記第1ゲーム媒体を保有している場合、前記第1ゲームから前記第2ゲームへの移行をユーザに促す画面を表示する表示制御手段として更に機能させることができる。
In the first aspect, the game content management means can use the number of the second games being played by the user among a plurality of the second games as the number of the second games.
In a first aspect, the computer comprises
When the user owns the first game medium during the predetermined period of time, it can further function as display control means for displaying a screen prompting the user to switch from the first game to the second game. .
第1の側面において、前記コンピュータを、
前記所定期間中に前記ユーザが前記第1ゲームにおいて前記第1ゲーム媒体を新たに取得した場合、前記第1ゲームから前記第2ゲームへの移行をユーザに促す画面を表示する表示制御手段として更に機能させることができる。
In a first aspect, the computer comprises
display control means for displaying a screen prompting the user to switch from the first game to the second game when the user newly acquires the first game content in the first game during the predetermined period of time; can function.
第1の側面において、前記第2ゲームが複数存在する場合、
前記コンピュータを、
前記所定期間が経過したときに複数の前記第2ゲームのうちのいずれかを前記ユーザに選択させる選択手段として更に機能させ、
前記ゲーム媒体管理手段は、前記第1ゲーム媒体を、前記選択手段により選択された前記第2ゲームにおいて利用可能なゲーム媒体に変換することができる。
In the first aspect, when there are a plurality of second games,
said computer,
further function as selection means for allowing the user to select one of the plurality of second games when the predetermined period of time has elapsed;
The game content management means can convert the first game contents into game contents that can be used in the second game selected by the selection means.
第1の側面において、前記コンピュータを、
前記第1ゲーム媒体に対応したトークンを分散型台帳に記憶して管理する情報管理手段として更に機能させ、
前記分散型台帳は、前記第1ゲームと前記第2ゲームとにおいて共通に利用可能とすることができる。
In a first aspect, the computer comprises
further functions as information management means for storing and managing tokens corresponding to the first game content in a distributed ledger;
The distributed ledger can be commonly used in the first game and the second game.
第2の側面は、
第1ゲームを実行する第1ゲーム実行部と、
前記第1ゲームとは別の第2ゲームを実行する第2ゲーム実行部と、
前記第1ゲームにおいてユーザに第1ゲーム媒体を付与するゲーム媒体付与部と、
前記第1ゲーム媒体、又は前記第1ゲーム媒体に対応する第2ゲーム媒体を、前記第2ゲームにおいて所定期間だけ利用可能にするゲーム媒体管理部と、を備える
ことを特徴とするゲーム装置である。
The second aspect is
a first game execution unit that executes a first game;
a second game execution unit that executes a second game different from the first game;
a game medium granting unit that grants a first game medium to a user in the first game;
a game content management unit that makes the first game content or the second game content corresponding to the first game content available in the second game for a predetermined period of time. .
第3の側面は、
第1ゲームを実行する第1ゲーム実行部と、
前記第1ゲームとは別の第2ゲームを実行する第2ゲーム実行部と、
前記第1ゲームにおいてユーザに第1ゲーム媒体を付与するゲーム媒体付与部と、
前記第1ゲーム媒体、又は前記第1ゲーム媒体に対応する第2ゲーム媒体を、前記第2ゲームにおいて所定期間だけ利用可能にするゲーム媒体管理部と、を備える
ことを特徴とするゲームシステムである。
The third aspect is
a first game execution unit that executes a first game;
a second game execution unit that executes a second game different from the first game;
a game medium granting unit that grants a first game medium to a user in the first game;
a game content management unit that makes the first game content or the second game content corresponding to the first game content available in the second game for a predetermined period of time. .
本開示によれば、ユーザの利便性を改善することが可能なゲームプログラム、ゲーム装置、及びゲームシステムを提供できる。 According to the present disclosure, it is possible to provide a game program, a game device, and a game system capable of improving user convenience.
[実施形態]
本開示のゲームシステム1の実施形態について図面を参照して説明する。
<ゲームの説明>
図1に示されるゲームシステム1では、第1サーバ装置2a、第2サーバ装置2b、複数のノード装置3、及び複数のゲーム装置5が通信ネットワーク6を介して互いに通信可能に接続されており、各サーバ装置2a,2bにより提供されるゲームがゲーム装置5において実行される。以下では、サーバ装置2aにより提供されるゲームを「第1ゲーム」と称し、サーバ装置2bにより提供されるゲームを「第2ゲーム」と称する。第2ゲームは第1ゲームとは別のゲームであるが、それらの概要は以下の通りである。
[Embodiment]
An embodiment of a game system 1 of the present disclosure will be described with reference to the drawings.
<Description of the game>
In the game system 1 shown in FIG. 1, a
本実施形態の第1ゲーム及び第2ゲームは、ゲームシステム1において実行されるオンラインのゲームである。各ゲームでは、ゲーム装置5のユーザが、単数又は複数のプレイヤキャラクタを仮想ゲーム空間で活動させたり、プレイヤキャラクタを、ノンプレイヤキャラクタである敵キャラクタと対戦させたりする。プレイヤキャラクタはオブジェクトに相当する。
The first game and the second game of this embodiment are online games executed in the game system 1 . In each game, the user of the
各ゲームでは、ユーザがゲーム媒体を取得することができる。ゲーム媒体とは、各ゲームに関する要素を表した電子データであって、プレイヤが仮想空間において操作するプレイヤキャラクタ、プレイヤキャラクタが仮想ゲーム空間内で使用できる武器、防具、道具等のアイテム、並びに各ゲーム内で使用可能な各種仮想通貨を含む消費媒体等である。ユーザは、ゲーム媒体を、課金による購入や、クエストのクリアや各種ゲーム内イベントの報酬、ガチャと呼ばれる抽選方法等により入手することができる。 Each game allows the user to acquire game media. Game media are electronic data representing elements related to each game, including player characters operated by the player in the virtual space, items such as weapons, armor, and tools that the player character can use in the virtual game space, and each game. Consumption media including various virtual currencies that can be used within. Users can obtain game media by purchasing them by charging, by clearing quests, rewards for various in-game events, by lottery methods called gacha, and the like.
仮想通貨は、有償の仮想通貨であってもよいし、無償の仮想通貨であってもよい。有償の仮想通貨は、課金により取得される仮想通貨である。無償の仮想通貨は、課金によらずに取得される仮想通貨である。無償の仮想通貨は、例えばゲームのログイン時にユーザに付与される特典(いわゆるログインボーナス)、あるいはクエスト等のゲームイベントのクリアによりユーザに付与される特典等、ゲームの進行に応じて取得可能であってもよい。 The virtual currency may be a paid virtual currency or a free virtual currency. Paid virtual currency is virtual currency that is acquired by charging. Gratuitous virtual currency is virtual currency that is obtained without charging. Free virtual currency can be obtained as the game progresses, such as benefits granted to the user when logging into the game (so-called login bonus), or benefits granted to the user by clearing game events such as quests. may
クエストとは、ゲーム内で達成すべき課題や条件などが関連付けられたゲームコンテンツである。クエストには、そのクリア条件が設定されている。ユーザのゲーム行動によりクエストのクリア条件が達成されるとユーザに所定の報酬が付与される。なお、クエストにはクリア条件以外の課題(いわゆるミッション)が関連付けられていてもよい。当該ミッションを達成しつつクリア条件を成就することで、ユーザにはクリア報酬に加えてミッションクリア報酬が付与される。 A quest is game content associated with tasks and conditions to be achieved in the game. Quests have clearing conditions. When the quest clear condition is achieved by the user's game action, the user is given a predetermined reward. Note that the quest may be associated with a task (so-called mission) other than the clear condition. By fulfilling the clear conditions while accomplishing the mission, the user is given a mission clear reward in addition to the clear reward.
ガチャとは、所定の選択割合に基づき任意のゲーム媒体を抽選により選択する方法である。選択された任意のゲーム媒体はユーザに付与される。ガチャを行うために消費されるゲーム媒体には、例えば課金操作によりユーザに付与される有償ゲーム媒体である「有償石」や、ゲーム行動を通じてユーザに付与される無償ゲーム媒体である「無償石」がある。なお、「ゲーム媒体をユーザに付与する」とは「ゲーム媒体を、ユーザを示す識別情報と関連付ける」と同義である。また、「ゲーム媒体をユーザが所有する」とは「ゲーム媒体が、ユーザを示す識別情報に関連付けられている」と同義である。 Gacha is a method of selecting arbitrary game contents by lottery based on a predetermined selection ratio. Any selected game media is awarded to the user. Game media consumed to play gacha include, for example, "paid stones" which are paid game media given to the user through billing operations, and "free stones" which are free game media given to the user through game actions. There is It should be noted that "providing game media to the user" is synonymous with "associating the game media with identification information indicating the user". Also, "a game medium is owned by a user" is synonymous with "a game medium is associated with identification information indicating a user".
本実施形態のゲームは、ゲーム媒体の情報を、複数のノード装置3により構成される分散型ネットワークシステム、具体的にはブロックチェーンシステム4で管理する、いわゆるブロックチェーンゲームである。ブロックチェーンシステム4では、各ゲームのゲーム媒体がNFT(Non Fungible Token)化されて管理されている。NFTとは、代替不可能なトークンを意味し、ゲーム媒体が固有のものであることを証明できるものである。ブロックチェーンシステム4では、各ゲーム媒体に対応するトークンの情報が、複数のノード装置3がそれぞれ保有する分散型台帳に記憶されて管理されている。このようにブロックチェーンゲームではゲーム媒体の固有性を確保できるため、ゲーム媒体の交換や売却を安全に行うことができるだけでなく、例えば第1ゲームで取得したゲーム媒体を第2ゲームで利用すること等が可能となる。
The game of the present embodiment is a so-called blockchain game in which game content information is managed by a distributed network system composed of a plurality of
このような第1ゲーム及び第2ゲームは、プレイステーション(登録商標)等の家庭用ゲーム機、ニンテンドースイッチ(登録商標)等の携帯用ゲーム機、もしくはパーソナルコンピュータ、スマートフォン、タブレット等の電子機器であるゲーム装置5を用いて実行される。以下では、ゲーム装置5がスマートフォンである場合を例示する。
Such first game and second game are home game machines such as PlayStation (registered trademark), portable game machines such as Nintendo Switch (registered trademark), or electronic devices such as personal computers, smartphones, and tablets. It is executed using the
<ゲームシステム1の概要>
ゲームシステム1は第1サーバ装置2a、第2サーバ装置2b、複数のノード装置3、及び複数のゲーム装置5により構成される。
各サーバ装置2a,2bは、ゲームプログラム及びゲームデータを記憶しており、ゲーム装置5のゲームデータの管理、より詳細にはアカウント毎のゲームデータの管理を行う。
<Overview of Game System 1>
A game system 1 includes a
Each of the
ゲーム装置5はユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行する。そのために、ゲーム装置5は通信ネットワーク6を介してサーバ装置2a,2bからゲームプログラム及びゲームデータの受信、具体的にはダウンロード及びインストールを行う。各ユーザには、ゲーム装置5に対応付けられてアカウント情報が割り当てられている。アカウント情報には識別情報及びパスワード等が含まれている。アカウント情報は、ログイン時にゲーム装置5からサーバ装置2a,2bに送信されて、サーバ装置2a,2bにおけるユーザ認証に利用される。
The
ユーザ認証を経てサーバ装置2a,2bとゲーム装置5との相互通信が可能となる。ログイン後、ゲーム装置5は、ゲーム進行に必要なデータ、例えばゲーム進行状況に関するデータをサーバ装置2a,2bから受信すると、ユーザの操作に基づいてゲーム画像及び音声をディスプレイ61及びスピーカ62からそれぞれ出力しつつ、ゲームを進行させる。
Mutual communication between
本実施形態のゲームシステム1では、第1ゲームのアカウント情報と第2ゲームのアカウント情報とが共通化されている。よって、ユーザは、第1ゲーム及び第2ゲームのいずれか一方のゲームのアカウント情報を有している場合には、そのアカウント情報を用いて他方のゲームをプレイすることが可能である。 In the game system 1 of this embodiment, the account information for the first game and the account information for the second game are shared. Therefore, when the user has account information for one of the first game and the second game, the user can use the account information to play the other game.
複数のノード装置3はブロックチェーンシステム4を構成している。ブロックチェーンシステム4は、各ノード装置3が保有する分散型台帳において同一のデータをブロックチェーン技術に基づいて記憶及び同期することにより、データの正確性や耐改ざん性を確保する。本実施形態では、各ゲーム装置5のユーザが所有するゲーム媒体がブロックチェーンシステム4の分散型台帳で管理されている。本実施形態のゲームシステム1では、第1ゲームのゲーム媒体及び第2ゲームのゲーム媒体が共通のブロックチェーンシステム4の分散型台帳で管理されている。換言すれば、ブロックチェーンシステム4の分散型台帳は第1ゲームと第2ゲームとにおいて共通に利用可能である。
A plurality of
<ゲームシステム1の構成>
以下、図2を参照して、サーバ装置2a,2b、ノード装置3、及びゲーム装置5の各ハードウェア構成について説明する。
<第1サーバ装置2aの構成>
第1サーバ装置2aは第1ゲームをゲーム装置5に提供する。図2に示されるように、第1サーバ装置2aは、ネットワークインターフェース21a、記憶部22a、及び制御部23aを有している。ネットワークインターフェース21a及び記憶部22aはバス29aを介して制御部23aと電気的に接続されている。
<Configuration of game system 1>
The hardware configurations of the
<Configuration of
The
ネットワークインターフェース21aはインターネット及びLAN等の通信ネットワーク6を介して各ノード装置3及び各ゲーム装置5と通信可能に接続されている。
記憶部22aは、HDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)、及びSSD(Solid State Drive)等で構成されている。記憶部22aには、本実施形態のゲームプログラムの一部を含む各種プログラムの他、ユーザDB(Data Base)221a、ゲーム媒体DB222a等の各種データが記憶されている。
The
The
ユーザDB221aには、ゲームをプレイするユーザの識別番号毎に、ユーザ情報、ユーザが操作するプレイヤキャラクタに関する情報、仮想ゲーム空間内で使用可能な消費媒体の額等が対応付けられて記憶されている。ユーザ情報は、ユーザ名やユーザランク等の情報を含む。プレイヤキャラクタに関する情報は、プレイヤキャラクタのレベルやステータス、当該プレイヤキャラクタに関連付けられた装備品やアイテム等の情報を含む。
In the
ゲーム媒体DB222aには、第1ゲームで用いられる全てのゲーム媒体の特性に関する情報が記憶されている。例えばゲーム媒体が、プレイヤキャラクタのヒットポイントを回復するアイテムである場合には、その回復アイテムの回復量に関する情報がゲーム媒体DB222aに記憶されている。
The
制御部23aは、CPU及び半導体メモリを有するマイクロコンピュータで構成されており、第1サーバ装置2aの動作を制御する。制御部23aは、各種プログラムを実行することにより、情報処理手段231a、照合手段232a、サービス管理手段233a、ゲーム媒体管理手段234a、及び抽選実行手段235aとして機能する。本実施形態では、これらの手段231a~235aはそれぞれ、情報処理部、照合部、サービス管理部、ゲーム媒体管理部、及び抽選実行部に相当する。
The
―情報処理手段231a―
情報処理手段231aは各ゲーム装置5との間で各種データを送受信する。情報処理手段231aが受信する主なデータとしては、ゲームプログラムのダウンロード要求情報、ユーザの操作に応じたガチャの抽選要求、アカウント情報、ゲームデータ等が挙げられる。情報処理手段231aが送信する主なデータとしては、ゲームプログラムをゲーム装置5が受信したことを確認するための情報、ガチャで得られたゲーム媒体に関する情報等があげられる。
- Information processing means 231a -
The information processing means 231 a transmits and receives various data to and from each
―照合手段232a―
照合手段232aは、ゲーム装置5から受信したユーザの識別情報を用いてユーザアカウントの認証を行う。
―サービス管理手段233a―
サービス管理手段233aは、例えば第1ゲームのサービスが終了する際に、その旨を告知したり、サービスの終了時期を決定したりする。具体的には、サービス管理手段233aは、第1ゲームのサービス終了が決定した場合には、その旨と共に、サービスの終了をユーザに告知する時期、及びサービスの終了時期を第2サーバ装置2bに送信する。サービス管理手段233aは、告知時期になった場合には、例えばインターネットの第1ゲームのホームページ上に、第1ゲームのサービスが終了する旨、及びその終了時期等を掲載することにより、第1ゲームの終了をユーザに告知する。また、サービス管理手段233aは、サービスの終了時期になった場合には、第1ゲームの全サービスを停止するとともに、第1ゲームのサービスが終了した旨を第2サーバ装置2bに送信する。
-Collation means 232a-
The
-Service management means 233a-
For example, when the service of the first game ends, the service management means 233a notifies the end of the service and determines the end time of the service. Specifically, when the end of the service of the first game is determined, the service management means 233a notifies the user of the end of the service and the end of the service to the
―ゲーム媒体管理手段234a―
ゲーム媒体管理手段234aは、第1ゲームのゲーム媒体に対応するトークをブロックチェーンシステム4の分散型台帳で管理する。
例えば、ゲーム媒体管理手段234aは、第1ゲーム内で所定のゲーム媒体をユーザが取得した場合には、そのゲーム媒体に対応するトークンをブロックチェーンシステム4の分散型台帳に登録する。また、ゲーム媒体管理手段234aは、第1ゲーム内において、異なるユーザ間でゲーム媒体の交換や売却等の各種取引が行われた場合には、そのゲーム媒体に対応するトークンの取引の履歴をブロックチェーンシステム4の分散型台帳に登録する。
-Game
The game content management means 234a manages tokens corresponding to the game content of the first game in the distributed ledger of the
For example, when the user acquires a predetermined game content in the first game, the game content management means 234a registers a token corresponding to the game content in the distributed ledger of the
―抽選実行手段235a―
抽選実行手段235aは、ユーザの抽選要求に応じてゲーム媒体の抽選を実行する。具体的には、ゲーム装置5の制御部56が、まず、タッチパッド63および操作部54を介してユーザからの抽選要求を受け付ける。制御部56は、受け付けた抽選要求を、ネットワークインターフェース51を介してサーバ装置2aの抽選実行手段235aに送信する。抽選実行手段235aは、抽選要求を受信すると、この要求に応じてゲーム媒体毎の当選確率に基づいて抽選リストの中から1以上のゲーム媒体を抽選により選択する。抽選実行手段235aは、選択したゲーム媒体に関する情報と、抽選要求の送信元となる操作を行ったユーザの識別情報とをブロックチェーンシステム4の分散型台帳において関連付ける。これにより、ユーザには、自身でガチャを引くことにより当選したゲーム媒体が付与される。
-
The
このように、本実施形態では、抽選実行手段235aが、第1ゲームのゲーム媒体をユーザに付与するゲーム媒体付与手段に相当する。
<第2サーバ装置2bの構成>
第2サーバ装置2bは第2ゲームをゲーム装置5に提供する。第2サーバ装置2bは第1サーバ装置2aと同一の構成を有している。すなわち、第2サーバ装置2bは、ネットワークインターフェース21b、記憶部22b、制御部23b、及びバス29bを有している。記憶部22bにはユーザDB221b及びゲーム媒体DB222bが記憶されている。制御部23bは、各種プログラムを実行することにより、情報処理手段231b、照合手段232b、サービス管理手段233b、ゲーム媒体管理手段234b、及び抽選実行手段235bとして機能する。これらの機能は第1サーバ装置2aと同一であるため、それらの詳細な説明は割愛する。
Thus, in the present embodiment, the
<Configuration of
The
<ノード装置3の構成>
複数のノード装置3はブロックチェーンシステム4の分散型台帳を管理している。複数のノード装置3のそれぞれは互いに同一の構成を有している。図3に示されるように、ノード装置3は、ネットワークインターフェース31、記憶部32、及び制御部33を有している。ネットワークインターフェース31及び記憶部32はバス39を介して制御部33と電気的に接続されている。
<Configuration of
A plurality of
ネットワークインターフェース31はインターネット及びLAN等の通信ネットワーク6を介して各サーバ装置2a,2b及び各ゲーム装置5と通信可能に接続されている。
記憶部32は、HDD、RAM、ROM、及びSSD等で構成されている。記憶部32には、ゲームプログラムの一部を含む各種プログラム、ブロックチェーンシステム4において用いられる分散型台帳321が記憶されている。
The
The
制御部33は、CPU及び半導体メモリを有するマイクロコンピュータで構成されており、ノード装置3の動作を制御する。制御部33は、各種プログラムを実行することにより、情報管理手段331として機能する。本実施形態では、情報管理手段331が情報管理部に相当する。
The
―情報管理手段331―
情報管理手段331は、ユーザがゲーム媒体を取得した際にサーバ装置2a,2bから送信されるゲーム媒体の登録要求を受信すると、そのゲーム媒体に対応するトークンを分散型台帳321に登録する。
- Information management means 331 -
When the information management means 331 receives a game content registration request transmitted from the
情報管理手段331は、トークンを分散型台帳321に登録する際に、そのトークンに関連付けてユーザの識別情報及びゲームの識別情報を登録する。ユーザの識別情報は、そのトークンを所有しているユーザを識別するための情報である。トークンに関連付けられるユーザの識別情報は第1ゲーム及び第2ゲームのユーザの識別情報と共通化されている。また、第1ゲーム及び第2ゲームのユーザの識別情報は異なっていてもよく、その場合には両者を紐付けるための情報も当該トークンに記憶されていてもよい。ゲームの識別情報は、そのトークンに対応するゲーム媒体が付与されたゲームを識別するための情報である。例えばユーザが第1ゲームで所定のゲーム媒体を取得した場合には、そのゲーム媒体のトークンには第1ゲームの識別情報が関連付けられる。第1ゲームの識別情報が関連付けられたトークンに対応するゲーム媒体は、基本的には、第1ゲームのみで利用可能である。同様に、第2ゲームの識別情報が関連付けられたトークンに対応するゲーム媒体は、基本的には、第2ゲームのみで利用可能である。
When registering a token in the distributed
情報管理手段331は、サーバ装置2a,2b又はゲーム装置5から送信されるゲーム媒体の取引履歴に関する情報に基づいて、各ゲーム媒体に対応するトークンの取引履歴の情報を分散型台帳321に登録する。
具体的には、分散型台帳321には、ハッシュ値及びトランザクションのリストを含む複数のブロックが記憶されている。トランザクションは、トークンの取引のデータである。トランザクションは、例えば委譲元に関する情報を示すインプット情報と、移譲先に関する情報を示すアウトプット情報とを含む。ハッシュ値は、一つ前のブロックに含まれる情報から算出される。よって、分散型台帳321には、ハッシュ値により各ブロックがチェーンのように繋がった状態で各トークンの取引履歴、換言すればゲーム媒体の取引履歴が記憶されている。ブロックチェーンシステム4では、このようなトークンの取引履歴が各ノード装置3の分散型台帳321で管理されることにより、各ゲーム媒体の固有性を確保できるようになっている。
The information management means 331 registers the transaction history information of the tokens corresponding to each game content in the distributed
Specifically, distributed
<ゲーム装置5の構成>
図4に示されるように、ゲーム装置5には、ディスプレイ61、スピーカ62、及びタッチパッド63が外部接続又は内蔵されている。また、ゲーム装置5は、ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54、記憶部55、及び制御部56を有している。ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54、及び記憶部55はバス59を介して制御部56と電気的に接続されている。複数のゲーム装置5のそれぞれのハードウェア構成は互いに基本的に同一の構成を有しており、重複説明を繰り返さない。
<Configuration of
As shown in FIG. 4, the
ネットワークインターフェース51は、ゲーム装置5とサーバ装置2a,2bとの間、あるいはゲーム装置5とノード装置3との間で各種データを送受信するために通信ネットワーク6に通信可能に接続されている。
グラフィック処理部52は、制御部56から出力されるゲーム画像情報に基づいて動画形式でゲーム画像を描画する。ゲーム画像には、キャラクタ及び仮想ゲーム空間に関する各種オブジェクトが含まれる。グラフィック処理部52は、例えば液晶型のディスプレイ61に接続されており、動画形式に描画されたゲーム画像をゲーム画面としてディスプレイ61上に表示する。
The
The
オーディオ処理部53は、スピーカ62に接続されており、制御部56の指示に基づいてゲーム音声を再生及び合成するとともに、そのゲーム音声をスピーカ62から出力させる。
操作部54は、タッチパッド63に接続されており、操作及び入力に関するデータをタッチパッド63との間で送受信する。ユーザはタッチパッド63をタッチ操作することでゲーム装置5に操作信号を入力することができる。
The
The
記憶部55はHDD、SSD、RAM、及びROM等で構成されている。記憶部55には、サーバ装置2a,2bからダウンロードしたゲームデータ、ゲームプログラムの一部を含む各種プログラム、ゲーム装置5のアカウント情報等が格納されている。
制御部56は、CPUや半導体メモリを有するマイクロコンピュータで構成されており、ゲーム装置5の動作を制御する。制御部56は、各種プログラムを実行することにより、通信手段561、第1ゲーム実行手段562、第2ゲーム実行手段563、第1ゲーム媒体付与手段564、第2ゲーム媒体付与手段565、音声制御手段566、及び表示制御手段567として機能する。これらの手段561~566はそれぞれ、通信部、第1ゲーム実行部、第2ゲーム実行部、第1ゲーム媒体付与部、第2ゲーム媒体付与部、音声制御部、及び表示制御部に相当する。
The
The
―通信手段561―
通信手段561はネットワークインターフェース51を介してサーバ装置2a,2b及び複数のノード装置3と通信を行う。
通信手段561は、例えば操作部54がタッチパッド63から受信した各種操作信号に基づいて、サーバ装置2a,2bが把握可能な情報を生成するとともに、その情報をサーバ装置2a,2bに送信する。例えば通信手段561はアカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、ガチャ実行要求等をサーバ装置2a,2bに送信する。また、通信手段561は、ダウンロード要求情報に応じてサーバ装置2a,2bから送信される新たなゲームデータ、抽選処理により選択されたゲーム媒体に関する情報等をサーバ装置2a,2bから受信する。
-Communication means 561-
The communication means 561 communicates with the
The
―第1ゲーム実行手段562―
第1ゲーム実行手段562はゲーム装置5において第1ゲームを実行する。具体的には、第1ゲーム実行手段562は、ユーザによるタッチパッド63の操作に基づいて、第1ゲームのデータに含まれる仮想ゲーム空間オブジェクト及びテクスチャ等のデータを記憶部55から読み込む、又はサーバ装置2a,2bから受信する。第1ゲーム実行手段562は、仮想ゲーム空間オブジェクト及びテクスチャ等のデータを用いてゲームプログラムを実行しつつ、2次元又は3次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部52により処理されることで、その処理後のゲーム画像がディスプレイ61に逐次表示される。
- First game execution means 562 -
The first game executing means 562 executes the first game on the
第1ゲーム実行手段562は、ゲーム画像上に、ゲーム装置5のユーザの操作に基づいてキャラクタを配置させて、そのユーザの操作及びゲームの進行状況に応じて仮想ゲーム空間におけるキャラクタの行動を制御する。
―第2ゲーム実行手段563―
第2ゲーム実行手段563はゲーム装置5において第2ゲームを実行する。第2ゲーム実行手段563の基本的な機能は第1ゲーム実行手段562と同一であるため、その詳細な説明は割愛する。
The first game executing means 562 arranges the character on the game image based on the operation of the user of the
-Second game execution means 563-
The second game executing means 563 executes the second game on the
―ゲーム媒体付与手段564,565―
第1ゲーム媒体付与手段564は、第1ゲームのゲーム行動に基づいてユーザにゲーム媒体を付与する。例えば、第1ゲーム媒体付与手段564は、ユーザのゲーム行動によりクエストのクリア条件が満たされた場合には、そのクエストに対応した報酬をユーザに付与する。同様に、第2ゲーム媒体付与手段565は、第2ゲームのゲーム行動に基づいてユーザにゲーム媒体を付与する。
-Game content providing means 564, 565-
The first game content granting means 564 grants game media to the user based on the game action of the first game. For example, when the user's game action satisfies the clearing condition of a quest, the first game
―音声制御手段566―
音声制御手段566は、ゲームの実行にあたり、ゲーム装置5に対するユーザの操作等に基づいてスピーカ62の音声出力を制御する。
―表示制御手段567―
表示制御手段567は、ゲームの実行にあたり、ゲーム装置5に対するユーザの操作等に基づいてディスプレイ61の表示出力を制御する。
-Voice control means 566-
The audio control means 566 controls the audio output of the
-Display control means 567-
The display control means 567 controls the display output of the
<サーバ装置2a,2bのゲーム媒体管理手段234a,234bの処理>
以上のような構成を有するゲームシステム1では、例えば何らかの理由により第1ゲームのサービスを終了せざるを得ない場合、ユーザが第1ゲームで取得したゲーム媒体を利用できなくなるため、これにユーザが不満を感じるおそれがある。
<Processing of Game
In the game system 1 configured as described above, for example, if the service of the first game has to be terminated for some reason, the user cannot use the game content obtained in the first game. You may feel frustrated.
そこで、本実施形態のゲームシステム1では、第1ゲームを提供する事業者と、第2ゲームを提供する事業者との間で予め定められた契約に基づいて、一方のゲームのサービスを終了する際に、一方のゲームでユーザが取得したゲーム媒体を他方のゲームにおいて期間限定で利用できるようになっている。 Therefore, in the game system 1 of the present embodiment, the service of one game is terminated based on a predetermined contract between the provider of the first game and the provider of the second game. At that time, the game media acquired by the user in one game can be used in the other game for a limited period of time.
以下、ゲームシステム1において行われる処理、特にサーバ装置2a,2bのゲーム媒体管理手段234a,234bにより行われる処理について具体的に説明する。なお、ゲーム媒体管理手段234a,234bにより実行される処理は基本的に同一であるため、以下では、第1ゲームのサービスが終了する場合を例に挙げて説明する。
Processing performed in the game system 1, in particular, processing performed by the game content management means 234a and 234b of the
第2サーバ装置2bのゲーム媒体管理手段234bは、第1ゲームのサービスの終了に伴って第1サーバ装置2aのサービス管理手段233aから送信されるサービスの終了通知を受信すると、まず、第1ゲームのゲーム媒体を第2ゲームで利用可能な期間を設定する。具体的には、図5に示されるように、例えば第1サーバ装置2aのサービス管理手段233aから通知されるサービス終了の告知時期を「t1」とし、第1ゲームのサービス終了時期を「t2」とするとき、ゲーム媒体管理手段234bは、告知時期t1を開始時期tsとして設定するとともに、サービス終了時期t2よりも遅い時期を終了時期teとして設定する。そして、ゲーム媒体管理手段234bは、開始時期tsから終了時期teまでの期間を、第2ゲームにおいて第1ゲームのゲーム媒体を利用することが可能な期間として設定する。以下では、この期間を「利用可能期間T」と称する。本実施形態では、この利用可能期間Tが所定期間に相当する。
When the game content management means 234b of the
一方、第1ゲームのゲーム媒体を第2ゲームで利用可能とする場合、そのゲーム媒体の特性の情報を第2サーバ装置2bが入手する必要がある。そこで、第1サーバ装置2aのゲーム媒体管理手段234aは、第1ゲームのサービスが終了する際に、ゲーム媒体DB222aに記憶されている第1ゲームのゲーム媒体特性情報を第2サーバ装置2bに送信する。第2サーバ装置2bのゲーム媒体管理手段234bは、第1サーバ装置2aから送信される第1ゲームのゲーム媒体特性情報を受信すると、これをゲーム媒体DB222bに記憶させる。
On the other hand, if the game content of the first game is to be used in the second game, the
さらに、第2サーバ装置2bのゲーム媒体管理手段234bは、利用可能期間Tの開始時期tsにおいて、第2ゲームにおける第1ゲームのゲーム媒体の利用を許可する。具体的には、ゲーム媒体管理手段234bは、ブロックチェーンシステム4の分散型台帳321に登録されているトークンのうち、第2ゲームの識別情報が付与されているトークンだけでなく、第1ゲームの識別情報が付与されているトークンの利用を第2ゲームにおいて許可する。
Further, the game content management means 234b of the
以上により、第2ゲームにおいて第1ゲームのゲーム媒体がそのままの特性で利用可能となる。本実施形態では、このように第1ゲームの特性をそのまま有して第2ゲームにおいて利用可能なゲーム媒体が「第1ゲーム媒体」に相当する。
第2サーバ装置2bのゲーム媒体管理手段234bは、利用可能期間Tの終了時期teになった場合には、第2ゲームにおける第1ゲームのゲーム媒体の利用を禁止する。具体的には、ゲーム媒体管理手段234bは、ブロックチェーンシステム4の分散型台帳321に登録されているトークンのうち、第2ゲームの識別情報が付与されているトークンの利用だけを第2ゲームにおいて許可し、第1ゲームの識別情報が付与されているトークンの利用を第2ゲームにおいて禁止する。これにより、利用可能期間Tに限って第1ゲームのゲーム媒体を第2ゲームで利用することが可能となる。
As described above, the game content of the first game can be used in the second game with the same characteristics. In this embodiment, the game content that has the characteristics of the first game and can be used in the second game corresponds to the "first game content".
The game content management means 234b of the
なお、本実施形態のゲームシステム1では、第1ゲーム、第2ゲーム、及びブロックチェーンシステム4の分散型台帳321の全てで共通の(または、互いに紐付けられた)ユーザの識別情報が用いられている。そのため、ユーザは、利用可能期間Tであれば、第1ゲームのアカウント情報を用いて第2ゲームにログインするだけで、第1ゲームのゲーム媒体を第2ゲームで利用可能である。
In addition, in the game system 1 of the present embodiment, the first game, the second game, and the distributed
第2サーバ装置2bのゲーム媒体管理手段234bは、利用可能期間Tにおいて、第1ゲームのゲーム媒体が第2ゲームで使用されたり、ユーザ間での交換や売却等の取引に用いられたりした場合には、その使用履歴や取引履歴をブロックチェーンシステム4の分散型台帳321に登録する。
The game content management means 234b of the
<ゲームシステム1の動作の流れ>
次に、図6を参照して、第1ゲームのサービスが終了する際にサーバ装置2a,2bのそれぞれの制御部23a,23bにより実行される処理の流れについて説明する。
<Flow of Operation of Game System 1>
Next, with reference to FIG. 6, the flow of processing executed by the
図6に示されるように、第1ゲームのサービスが終了することが決定すると、第1サーバ装置2aのサービス管理手段233aはサービス終了通知を第2サーバ装置2bに送信する(ステップS10)。サービス終了通知には、第1ゲームのサービスが終了する旨、サービス終了の告知時期t1、及びサービス終了時期t2等の情報が含まれている。また、第1サーバ装置2aのゲーム媒体管理手段234aは、第1ゲームのゲーム媒体特性情報を第2サーバ装置2bに送信する(ステップS11)。
As shown in FIG. 6, when it is determined that the service of the first game will end, the service management means 233a of the
第2サーバ装置2bのゲーム媒体管理手段234bは、第1サーバ装置2aから送信されるサービス終了通知を受信するとともに(ステップS20)、第1ゲームのゲーム媒体特性情報を受信する(ステップS21)。ゲーム媒体管理手段234bは、サービス終了通知に含まれるサービス終了の告知時期t1及びサービス終了時期t2に基づいて、図5に示されるように利用可能期間Tを決定する(ステップS22)。また、ゲーム媒体管理手段234bは、第1サーバ装置2aから送信されるゲーム媒体特性情報をゲーム媒体DB222bに記憶させる(ステップS23)。
The game content management means 234b of the
続いて、ゲーム媒体管理手段234bは、利用可能期間Tの開始時期tsになったか否かを判断して(ステップS24)、開始時期tsになった場合には(ステップS24:YES)、第2ゲームにおける第1ゲームのゲーム媒体の利用を許可する(ステップS25)。その後、ゲーム媒体管理手段234bは、利用可能期間Tの終了時期teになったか否かを判断して(ステップS26)、終了時期teになった場合には(ステップS26:YES)、第2ゲームにおける第1ゲームのゲーム媒体の利用を禁止する(ステップS27)。 Subsequently, the game content management means 234b determines whether or not the start time ts of the available period T has come (step S24), and if the start time ts has come (step S24: YES), Use of the game content of the first game in the game is permitted (step S25). Thereafter, the game content management means 234b determines whether or not the end time te of the available period T has come (step S26), and if the end time te has come (step S26: YES), the second game (step S27).
以上をまとめると、ゲーム装置5の制御部33(コンピュータ)を、第1ゲームを実行する第1ゲーム実行手段(562)と、第1ゲームとは別の第2ゲームを実行する第2ゲーム実行手段(563)と、第1ゲームにおいてユーザに第1ゲーム媒体を付与するゲーム媒体付与手段(564)と、として機能させる。また、第1サーバ装置2aの制御部23a(コンピュータ)を、第1ゲームにおいてユーザに第1ゲーム媒体を付与するゲーム媒体付与手段(235a)として機能させる。さらに、第2サーバ装置2bの制御部23b(コンピュータ)を、第1ゲーム媒体を、第2ゲームにおいて所定期間だけ利用可能にするゲーム媒体管理手段(234b)として機能させる。
In summary, the control unit 33 (computer) of the
<効果>
以上のようなゲームシステム1によれば、ユーザは利用可能期間Tにおいて第1ゲームのゲーム媒体を第2ゲームで利用することができる。これにより、第1ゲームでユーザに付与されたゲーム媒体がそのまま消滅することを回避できるため、ユーザの不満を軽減することができる。
<effect>
According to the game system 1 as described above, the user can use the game content of the first game in the second game during the usable period T. As a result, it is possible to prevent the game content given to the user in the first game from disappearing as it is, so that the user's dissatisfaction can be reduced.
ゲーム媒体管理手段234bは、図5に示されるように、利用可能期間Tを、第1ゲームのサービス提供期間中の時点tsから、第1ゲームのサービス終了時点t2よりも遅れた時点teまでの期間として設定する。この構成によれば、第1ゲームのサービスが終了した後においても、ユーザは第1ゲームのゲーム媒体を第2ゲームにおいて利用可能であるため、ユーザの不満を更に解消することができる。また、第2ゲームにおいて当該ゲーム媒体を利用可能な期間を制限することにより、当該ゲーム媒体が第1ゲームからもたらされることによる第2ゲームのゲームバランスが変化することへの影響を抑制することができる。 As shown in FIG. 5, the game content management means 234b sets the usable period T from time ts during the service provision period of the first game to time te later than the service end time t2 of the first game. Set as a period. According to this configuration, the user can use the game content of the first game in the second game even after the service of the first game ends, so that the user's dissatisfaction can be further resolved. In addition, by limiting the period during which the game content can be used in the second game, it is possible to suppress the influence of changes in the game balance of the second game due to the game content brought from the first game. can.
<第1変形例>
次に、上記実施形態のゲームシステム1の第1変形例について説明する。
上記実施形態では、第1ゲームのゲーム媒体を第2ゲームでそのまま用いる構成を例に挙げて説明したが、そのような構成の場合、第2ゲームのゲーム性が損なわれる可能性がある。
<First modification>
Next, the 1st modification of the game system 1 of the said embodiment is demonstrated.
In the above embodiment, the configuration in which the game content of the first game is used as it is in the second game has been described as an example, but in such a configuration, the gameplay of the second game may be impaired.
例えば第1ゲームのゲーム媒体が回復アイテムであり、その回復量が「1000」に設定されているとする。第1ゲームのプレイヤキャラクタの最大ヒットポイントが「5000」である場合、回復アイテムの効果は、プレイヤキャラクタのヒットポイントを1/5だけ回復する効果となり、それほど大きな回復効果ではない。しかしながら、第2ゲームのプレイヤキャラクタの最大ヒットポイントが「1000」である場合、「1000」の回復効果を有する回復アイテムは最大の回復効果を有することとなる。したがって、この第1ゲームの回復アイテムを第2ゲームでそのまま用いると、第2ゲームのゲーム性が大きく損なわれてしまう。 For example, assume that the game content of the first game is a recovery item and the recovery amount is set to "1000". When the player character's maximum hit points in the first game is "5000", the effect of the recovery item is to restore the player character's hit points by 1/5, which is not a very large recovery effect. However, if the maximum hit points of the player character in the second game is "1000", the recovery item having the recovery effect of "1000" will have the maximum recovery effect. Therefore, if the recovery item of the first game is used as it is in the second game, the gameplay of the second game is greatly impaired.
そこで、本変形例の第2サーバ装置2bのゲーム媒体管理手段234bは、第1ゲームのゲーム媒体を利用可能とする際に、そのゲーム媒体の特性を調整する。例えば、ゲーム媒体管理手段234bは、上記の回復アイテムの場合、その回復効果を1/5の「200」に設定する。
Therefore, the game content management means 234b of the
以上のような第1ゲームのゲーム媒体の特性の調整は例えば第2ゲームを提供する事業者により行われて、その調整内容が第2サーバ装置2bのゲーム媒体DB222bに記憶される。第2サーバ装置2bのゲーム媒体管理手段234bは、ゲーム媒体DB222aに記憶されている調整内容に基づいて、第2ゲームのゲーム媒体を第1ゲームで用いる際の特性を決定する。
The adjustment of the characteristics of the game content of the first game as described above is performed by, for example, the provider of the second game, and the content of the adjustment is stored in the
あるいは、第1ゲームのゲーム媒体の特性の調整は第2サーバ装置2bのゲーム媒体管理手段234bにより行われてもよい。具体的には、ゲーム媒体管理手段234bは、ゲーム媒体DB222bに記憶されている第2ゲームのゲーム媒体特性情報と、第1サーバ装置2aから送信される第1ゲームのゲーム媒体特性情報とを比較することにより、第1ゲームのゲーム媒体を第2ゲームで用いる際の調整量を演算式等により演算するとともに、演算された調整量をゲーム媒体毎にゲーム媒体DB222bに記憶させる。そして、ゲーム媒体管理手段234bは、第1ゲームのゲーム媒体を第2ゲームで実際に用いる場合には、ゲーム媒体DB222bに記憶されている第1ゲームのゲーム媒体特性情報と調整量とに基づいて第1ゲームのゲーム媒体の特性を決定する。
Alternatively, the adjustment of the characteristics of the game content of the first game may be performed by the game content management means 234b of the
第1ゲームのゲーム媒体の特性の調整が第2サーバ装置2bのゲーム媒体管理手段234bにより行われる場合、ゲームシステム1は例えば図7に示されるように動作する。
図7に示されるように、第2サーバ装置2bのゲーム媒体管理手段234bは、ステップS23の処理に続いて、第1ゲームのゲーム媒体の特性を調整する必要があるか否を判断する(ステップS30)。ゲーム媒体管理手段234bは、例えば第1ゲームのゲーム媒体に類似する第2ゲームのゲーム媒体を抽出した上で、それらの効果の値に大きな差異が存在する場合には、その第1ゲームのゲーム媒体の特性を調整する必要があると判断する(ステップS30:YES)。この場合、ゲーム媒体管理手段234bは、上述のような調整量の演算を行うことにより、第1ゲームのゲーム媒体の特性を調整する(ステップS31)。
When the game content management means 234b of the
As shown in FIG. 7, the game
第2サーバ装置2bのゲーム媒体管理手段234bは、ステップS31の処理を実行した後、ステップS24以降の処理を実行する。また、ゲーム媒体管理手段234bは、ステップS30の処理で否定的な判断を行った場合にも(ステップS30:NO)、すなわちゲーム媒体の特性の調整が必要ない場合にも、ステップS24以降の処理を実行する。
After executing the process of step S31, the game content management means 234b of the
なお、ステップS30及びS31の処理は、第2ゲームで利用可能な第1ゲームの複数のゲーム媒体に対して個別に行われる。すなわち、特性の調整は第1ゲームの複数のゲーム媒体に対して個別に行われる。
本変形例のゲームシステム1では、特性の調整が行われないゲーム媒体に関しては、第1ゲームにおける特性が維持されたまま、第2ゲームで用いられることとなる。本変形例では、第1ゲームにおける特性が維持されたまま第2ゲームで用いられるゲーム媒体が「第1ゲーム媒体」に相当する。また、第1ゲームにおける特性が調整されて第2ゲームで用いられるゲーム媒体が、第1ゲーム媒体に対応する「第2ゲーム媒体」に相当する。なお、以下では、第1ゲーム媒体及び第2ゲーム媒体の文言を、このような定義で用いる。
Note that the processes of steps S30 and S31 are individually performed for a plurality of game contents of the first game that can be used in the second game. That is, the adjustment of characteristics is individually performed for a plurality of game contents of the first game.
In the game system 1 of this modified example, the game content whose characteristics are not adjusted is used in the second game while maintaining the characteristics of the first game. In this modification, the game content used in the second game while maintaining the characteristics of the first game corresponds to the "first game content". In addition, the game media used in the second game after the characteristics of the first game are adjusted correspond to the "second game media" corresponding to the first game media. In the following description, the terms first game content and second game content are used with such definitions.
以上のような本変形例のゲームシステム1の構成によれば、第1ゲームのゲーム媒体を第2ゲームで利用可能とする際に、第2ゲームのゲーム性が損なわれることを回避できる。
<第2変形例>
次に、上記実施形態のゲームシステム1の第2変形例について説明する。
According to the configuration of the game system 1 of the present modification as described above, it is possible to avoid spoiling the gameplay of the second game when making the game content of the first game available in the second game.
<Second modification>
Next, a second modification of the game system 1 of the above embodiment will be described.
第1ゲームのゲーム媒体を第2ゲームで利用する際に、第1ゲームのゲーム媒体に対応するゲーム媒体が第2ゲームに存在しない場合が想定される。例えば、第1ゲームでは、攻撃手段として、マジックポイントを消費する攻撃手段が存在するが、第2ゲームには、マジックポイントを消費する攻撃手段が存在しない場合、マジックポイントを回復するアイテムは第1ゲームには存在するが第2ゲームには存在しないことになる。このような場合、第1ゲームのゲーム媒体をそのまま第2ゲームで用いることはできない。 When the game content of the first game is used in the second game, it is assumed that the game content corresponding to the game content of the first game does not exist in the second game. For example, in the first game, an attack means that consumes magic points exists as an attack means, but if there is no attack means that consumes magic points in the second game, the item for recovering magic points is the first game. It will be present in the game but not in the second game. In such a case, the game content of the first game cannot be used as it is in the second game.
そこで、本変形例の第2サーバ装置2bのゲーム媒体管理手段234aは、図7に示されるステップS31の処理において、第1ゲームのゲーム媒体に対応するゲーム媒体が第2ゲームに存在しない場合、その第1ゲームのゲーム媒体の特性を第2ゲームで利用可能な特性に変更する。例えば、第2ゲームにおいてスタミナを消費する攻撃手段が存在する場合には、ゲーム媒体管理手段234aは、マジックポイントを回復するアイテムの効果を、スタミナを回復する効果に変更する。本変形例では、特性が変更された後のゲーム媒体が第2ゲーム媒体に相当する。
Therefore, in the process of step S31 shown in FIG. 7, the game
このような第1ゲームのゲーム媒体の特性の実際の調整は、例えば第2ゲームを提供する事業者により行われて、その調整内容が第2サーバ装置2bのゲーム媒体DB222bに記憶される。ゲーム媒体管理手段234bは、ゲーム媒体DB222bに記憶されている調整内容に基づいて、第1ゲームのゲーム媒体を第2ゲームで用いる際の特性を決定する。
Such actual adjustment of the characteristics of the game content of the first game is performed, for example, by the provider of the second game, and the content of the adjustment is stored in the
以上のような本変形例のゲームシステム1の構成によれば、第1ゲームのゲーム媒体が第2ゲームに存在しない場合であっても、第1ゲームのゲーム媒体に対応するゲーム媒体を第2ゲームで利用することが可能であるため、ユーザの不満を更に解消することが可能となる。 According to the configuration of the game system 1 of the present modification as described above, even if the game content of the first game does not exist in the second game, the game content corresponding to the game content of the first game is transferred to the second game. Since it can be used in a game, it is possible to further resolve the user's dissatisfaction.
<第3変形例>
次に、上記実施形態のゲームシステム1の第3変形例について説明する。
第1ゲームのゲーム媒体を第1ゲーム媒体又は第2ゲーム媒体として第2ゲームで利用可能とする場合、そのゲーム媒体の利用価値が変動する可能性がある。例えば第1ゲームの人気度よりも第2ゲームの人気度の方が高い場合、第1ゲームのゲーム媒体を第1ゲームで利用する場合の利用価値よりも、そのゲーム媒体を第2ゲームで利用する場合の利用価値の方が高くなる。このような場合、例えば第1ゲームのゲーム媒体をそのまま第2ゲームで利用可能とすると、第2ゲームのユーザが不満を感じるだけでなく、悪くすると第2ゲームのゲーム性が大きく損なわれる可能性がある。
<Third modification>
Next, the 3rd modification of the game system 1 of the said embodiment is demonstrated.
When the game media of the first game are made available in the second game as the first game media or the second game media, the utility value of the game media may change. For example, if the popularity of the second game is higher than the popularity of the first game, the game content of the first game is used in the second game rather than the utility value of using the game content of the first game in the first game. The utility value in the case of doing so is higher. In such a case, for example, if the game contents of the first game can be used in the second game as they are, the user of the second game will not only feel dissatisfied, but at worst, the gameplay of the second game may be greatly impaired. There is
そこで、本実施形態のゲーム媒体管理手段234bは、第1ゲームにおけるゲーム媒体の利用価値と、そのゲーム媒体を第1ゲーム媒体又は第2ゲーム媒体として第2ゲームで用いる際の利用価値との偏差である利用価値変動量に基づいて利用可能期間Tを変更する。
例えば、ゲーム媒体管理手段234bは、ゲーム媒体の利用価値を第1ゲーム及び第2ゲームのそれぞれの人気度に基づいて定める。具体的には、ゲーム媒体管理手段234bは、第1ゲーム及び第2ゲームのそれぞれのプレイヤ数等に基づいて、第1ゲーム及び第2ゲームのそれぞれの人気度を数値化する。そして、ゲーム媒体管理手段234bは、第2ゲームの人気度から第1ゲームの人気度を減算した値を利用価値変動量として用いるとともに、この利用価値変動量から演算式やマップを用いて利用可能期間Tを演算する。演算式やマップでは、例えば利用価値変動量が大きくなるほど、すなわち第1ゲームに対して第2ゲームの人気度が相対的に高くなるほど、利用可能期間Tが短くなるように設定される。
Therefore, the game
For example, the game content management means 234b determines the utility value of the game content based on the degree of popularity of each of the first game and the second game. Specifically, the game
なお、ゲーム媒体管理手段234bは、第1ゲームの人気度のみを用いて、あるいは第2ゲームの人気度のみを用いて利用価値変動量を決定してもよい。すなわち、ゲーム媒体管理手段234bは、第1ゲーム及び第2ゲームの少なくとも一方の人気度に基づいて利用価値変動量を定めるものであればよい。 The game content management means 234b may determine the utility value fluctuation amount using only the popularity of the first game or only the popularity of the second game. That is, the game content management means 234b may determine the utility value fluctuation amount based on the degree of popularity of at least one of the first game and the second game.
一方、上記実施形態では、第1ゲームのゲーム媒体を、第2サーバ装置2bにより提供されるゲームのみで利用可能な場合について例示したが、第1ゲームのゲーム媒体は、第2サーバ装置2bにより提供されるゲームだけでなく、他のサーバ装置により提供されるゲームでも利用可能であってもよい。すなわち、第1ゲームのゲーム媒体が複数の第2ゲームで利用可能であってもよい。このような場合、ゲーム媒体管理手段234bは、第1ゲームのゲーム媒体を利用可能な第2ゲームの数を利用価値変動量として用いることが可能である。なお、第1ゲームのゲーム媒体を利用可能な第2ゲームの数は、例えば事業者等により予めカウントされて第2サーバ装置2bの記憶部22aに記憶される。ゲーム媒体管理手段234bは、利用価値変動量から演算式やマップを用いて利用可能期間Tを演算する。演算式やマップでは、例えば利用価値変動量が大きくなるほど、すなわち第1ゲームのゲーム媒体を利用可能な第2ゲームの数が多くなるほど、利用可能期間Tが短くなるように設定される。
On the other hand, in the above embodiment, the game content of the first game is available only in the game provided by the
また、第1ゲームのゲーム媒体を利用可能な第2ゲームが複数存在するものの、複数の第2ゲームのうちの少数のゲームしかユーザがプレイしていない可能性がある。このような場合、ゲーム媒体管理手段234bは、複数の第2ゲームのうち、ユーザが実際にプレイしている第2ゲームの数に基づいて利用価値変動量を定めてもよい。なお、ユーザが実際にプレイしている第2ゲームの数の情報は、例えば複数の第2ゲームでユーザのアカウント情報が共通化されている場合には、複数のサーバ装置2bのそれぞれのユーザDB221aに記憶されているユーザの識別情報の数をカウントすることで得ることができる。
Also, although there are multiple second games that can use the game content of the first game, the user may be playing only a few of the multiple second games. In such a case, the game content management means 234b may determine the utility value fluctuation amount based on the number of second games actually played by the user among the plurality of second games. Note that information on the number of second games actually played by the user may be stored in the
ユーザが実際にプレイしている第2ゲームの数の情報は、トークンとして分散型台帳321に記憶されていてもよい。この場合、ユーザの各プレイログの一部をトークンに記憶してもよいし、プレイログが所定の条件を満たしたことを示す情報をトークンに記憶してもよい。これにより、プレイログが当該所定の条件を満たした第2ゲームの数の情報を、トークンに記憶された情報に基づいて特定することができる。プレイログがユーザの特定の第2ゲームのプレイ時間やゲームの進捗情報である場合、所定の条件として、所定時間以上の特定の第2ゲームのプレイ時間、特定の場面までゲームを進行させたこと、を採用できる。また、所定の条件を満たすプレイログは特定の第2ゲームの利用規約に同意したことであってもよい。この場合にも、ユーザが第2ゲームを少なくともプレイしたことがあることを特定し得る。このように、所定の条件を満たした特定の第2ゲームの数を特定することにより、ユーザが実際にプレイしている第2ゲームの数の情報を特定できる。
Information on the number of second games actually played by the user may be stored in the distributed
以上のように、本変形例のゲーム媒体管理手段234bは、第1ゲームにおけるゲーム媒体の利用価値と、第2ゲームにおけるゲーム媒体の利用価値との偏差である利用価値変動量に基づいて利用可能期間Tを設定する。これにより、より適切に利用可能期間Tを設定することができるため、ユーザの不満を更に解消することが可能となる。 As described above, the game content management means 234b of this modification can be used based on the amount of change in utility value, which is the deviation between the utility value of the game medium in the first game and the utility value of the game medium in the second game. Set a period T. As a result, it is possible to set the usable period T more appropriately, so that it is possible to further eliminate the user's dissatisfaction.
<第4変形例>
次に、上記実施形態のゲームシステム1の第4変形例について説明する。
本変形例の第2サーバ装置2bのゲーム媒体管理手段234bは、図7に示されるステップS31の処理において、第3変形例で説明した利用価値変動量を用いて、第1ゲームのゲーム媒体を第1ゲーム媒体又は第2ゲーム媒体として第2ゲームで用いる際の特性を調整する。
<Fourth modification>
Next, a fourth modification of the game system 1 of the above embodiment will be described.
The game
具体的には、ゲーム媒体管理手段234bは、利用価値変動量として、第1ゲームの人気度、第1ゲームのゲーム媒体を利用可能な第2ゲームの数、複数の第2ゲームのうちユーザが実際にプレイしている第2ゲームの数を用いる。第2サーバ装置2bの記憶部22bには、例えば図8に示されるような第1ゲームの人気度等の利用価値変動量からゲーム媒体の効果及び有効期間を定めることが可能なマップが予め記憶されている。
Specifically, the game
図8に示されるマップでは、第1ゲームのゲーム媒体の種別、第1ゲームの人気度、第1ゲームのゲーム媒体を利用可能な第2ゲームの総数、複数の第2ゲームのうちユーザが実際にプレイしている第2ゲームの実プレイ数、並びに第1ゲームのゲーム媒体を第1ゲーム媒体又は第2ゲーム媒体として用いる際の効果及び有効期間が対応付けられている。このマップでは、第1ゲームの人気度等の各パラメータが、最高のレベルを示す「A」、中間のレベルを示す「B」、及び最低のレベルを示す「C」に層別されている。例えばゲーム媒体が回復アイテムI1~I4である場合、効果が「A」に設定されている回復アイテムI1は、プレイヤキャラクタのHP(ヒットポイント)及びMP(マジックポイント)を共に全回復する効果を有する。効果が「B」に設定されている回復アイテムI3及びI4は、プレイヤキャラクタのHPを全回復し、且つMPを半分だけ回復する効果を有する。効果が「C」に設定されている回復アイテムI2は、プレイヤキャラクタのHPのみを全回復する効果を有する。 In the map shown in FIG. 8, the type of game content of the first game, the degree of popularity of the first game, the total number of second games in which the game content of the first game can be used, and the user's actual are associated with the number of actual plays of the second game currently being played, and the effect and validity period when the game content of the first game is used as the first game content or the second game content. In this map, each parameter such as the degree of popularity of the first game is stratified into "A" indicating the highest level, "B" indicating the intermediate level, and "C" indicating the lowest level. For example, if the game media are recovery items I1 to I4, the recovery item I1 whose effect is set to "A" has the effect of fully recovering both the player character's HP (hit points) and MP (magic points). . The recovery items I3 and I4 whose effect is set to "B" have the effect of fully recovering the player character's HP and recovering only half of the MP. The recovery item I2 whose effect is set to "C" has the effect of fully recovering only the player character's HP.
この変形例では、図8に示される第1ゲームのゲーム媒体を第1ゲーム媒体又は第2ゲーム媒体として用いる際の効果及び有効期間が、第1ゲームのゲーム媒体を第2ゲームで用いる際の特性に相当する。
なお、図8に示されるマップは、第2ゲームを提供する事業者が作成してもよいし、第2サーバ装置2bのゲーム媒体管理手段234bが作成してもよい。ゲーム媒体管理手段234bは、図8に示されるマップを用いることにより、第1ゲームのゲーム媒体を第1ゲーム媒体又は第2ゲーム媒体として用いる際の特性を決定する。
In this modification, the effect and validity period when using the game content of the first game as the first game content or the second game content shown in FIG. Corresponds to the characteristic.
The map shown in FIG. 8 may be created by the provider of the second game, or may be created by the game content management means 234b of the
以上のように、本変形例のゲーム媒体管理手段234bは、第1ゲームにおけるゲーム媒体の利用価値と、第2ゲームにおけるゲーム媒体の利用価値との偏差である利用価値変動量に基づいて、第2ゲームにおけるゲーム媒体の特性を設定する。これにより、第1ゲームのゲーム媒体を第2ゲームで用いる際のゲーム媒体の特性を、より適切に設定することができるため、ユーザの不満を更に解消することが可能となる。 As described above, the game content management means 234b of the present modification calculates the second 2 Set the characteristics of the game media in the game. As a result, it is possible to more appropriately set the characteristics of the game content when using the game content of the first game in the second game, so that it is possible to further resolve the dissatisfaction of the user.
<第5変形例>
次に、上記実施形態のゲームシステム1の第5変形例について説明する。
本変形例のゲーム装置5の表示制御手段567は図9に示される処理を実行する。図9に示されるように、表示制御手段567は、まず、利用可能期間Tに該当しているか否かを判断する(ステップS40)。表示制御手段567は、利用可能期間Tに該当していると判断した場合には(ステップS40:YES)、第2ゲームで利用可能なゲーム媒体を第1ゲームのゲーム行動やガチャ等によりユーザが新たに取得したか否かを判断する(ステップS41)。表示制御手段567は、第2ゲームで利用可能なゲーム媒体を新たに取得したと判断した場合には(ステップS41:YES)、図10に示されるような報知画面70をディスプレイ61に表示する(ステップS42)。
<Fifth Modification>
Next, a fifth modification of the game system 1 of the above embodiment will be described.
The display control means 567 of the
図10に示されるように、報知画面70には、例えばゲーム媒体としてアイテムAを新たにユーザが取得した場合には、そのアイテムAが他のゲームで利用可能であることが文章により表示される。なお、報知画面70では、新たに取得したアイテムAを利用可能な第2ゲームとして「ゲームB」及び「ゲームC」の2つのゲームが存在する場合について例示している。
As shown in FIG. 10, the
報知画面70には移行ボタン71,72が設けられている。移行ボタン71,72は、ゲームB及びゲームCをそれぞれプレイするためのボタンである。すなわち、ユーザは、移行ボタン71又は72を操作することで、第1ゲームからゲームB又はゲームCに移行することができる。
以上のように、本変形例の表示制御手段567は、利用可能期間Tにおいてユーザが第2ゲームにおいて利用可能なゲーム媒体を第1ゲームで新たに取得した場合、図10に示されるような第1ゲームから第2ゲームへの移行をユーザに促す報知画面70を表示する。これにより、ユーザを第1ゲームから第2ゲームに促し易くなる。
As described above, the display control means 567 of the present modified example, when the user newly acquires a game content that can be used in the second game in the first game during the available period T, displays the first game content as shown in FIG. A
<第6変形例>
次に、上記実施形態のゲームシステム1の第6変形例について説明する。
本変形例のゲーム装置5の表示制御手段567は図11に示される処理を実行する。図11に示されるように、表示制御手段567は、まず、利用可能期間Tに該当しているか否かを判断する(ステップS50)。表示制御手段567は、利用可能期間Tに該当していると判断した場合には(ステップS50:YES)、ユーザに付与されている第1ゲームのゲーム媒体のうち、第2ゲームで利用可能なゲーム媒体が存在するか否かを判断する(ステップS51)。なお、本変形例では、第1ゲームのゲーム媒体のうち、一部のみが第2ゲームで利用可能な場合を想定している。
<Sixth modification>
Next, a sixth modification of the game system 1 of the above embodiment will be described.
The display control means 567 of the
表示制御手段567は、第2ゲームで利用可能なゲーム媒体が存在すると判断した場合には(ステップS51:YES)、その対象となるゲーム媒体の一覧が記載されたゲーム媒体一覧画面をディスプレイ61に表示する(ステップS52)。このゲーム媒体一覧画面には、図10に示されるような第1ゲームからゲームB又はゲームCへの移行を促す移行ボタン71,72が設けられている。
When the display control means 567 determines that there are game contents that can be used in the second game (step S51: YES), the game contents list screen showing a list of target game contents is displayed on the
以上のように、本変形例の表示制御手段567は、利用可能期間Tにおいてユーザが第2ゲームにおいて利用可能なゲーム媒体を第1ゲームで保有している場合、第1ゲームから第2ゲームへの移行をユーザに促す画面を表示する。これにより、ユーザを第1ゲームから第2ゲームに促し易くなる。 As described above, the display control means 567 of the present modified example, when the user possesses the game content that can be used in the second game in the available period T in the first game, changes from the first game to the second game. Display a screen prompting the user to migrate. This makes it easier to prompt the user from the first game to the second game.
<第7変形例>
次に、上記実施形態のゲームシステム1の第7変形例について説明する。
図4に破線で示されるように、本変形例のゲーム装置5の制御部56は選択手段568として更に機能する。選択手段568は図12に示される処理を実行する。選択手段568は、利用可能期間Tが経過したか否かを判断する(ステップS60)。選択手段568は、利用可能期間Tが経過したと判断した場合(ステップS60:YES)、複数の第2ゲームのうちのいずれかをユーザに選択させるための画面をディスプレイ61に表示するように表示制御手段567に指示する(ステップS61)。
<Seventh Modification>
Next, a seventh modification of the game system 1 of the above embodiment will be described.
As indicated by the dashed line in FIG. 4, the
続いて、選択手段568は、複数の第2ゲームのうちのいずれかが選択されたか否かを判断して(ステップS62)、選択されたと判断した場合には(ステップS62:YES)、その選択された第2ゲームの情報を第1サーバ装置2aに送信する(ステップS63)。
Subsequently, the selection means 568 determines whether or not any one of the plurality of second games has been selected (step S62), and if it is determined that it has been selected (step S62: YES), the selection The second game information received is transmitted to the
第1サーバ装置2aのゲーム媒体管理手段234aは、第1サーバ装置2aから送信される第2ゲームの選択情報を受信すると(ステップS70)、第1ゲームにおいてユーザが所有しているゲーム媒体の全て又は一部を、第2ゲームで利用可能なゲーム媒体に強制的に変換する(ステップS71)。このゲーム媒体の変換は、例えば第1変形例や第2変形例で説明したような特性の調整等を伴って行われる。
When the game content management means 234a of the
このような構成によれば、ユーザを第1ゲームから第2ゲームに更に移行し易くなる。
[他の実施形態]
上記実施形態において説明した各種制御手段及び処理手順は一例であり、本発明、その適用物、又はその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段及び処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
According to such a configuration, it becomes easier for the user to shift from the first game to the second game.
[Other embodiments]
The various control means and processing procedures described in the above embodiments are examples, and are not intended to limit the scope of the present invention, its applications, or its uses. Various control means and processing procedures can be appropriately modified in design without changing the gist of the present invention.
例えば各ゲーム媒体の特性をサーバ装置2a,2bのゲーム媒体DB222a,222bで管理するという方法に代えて、ブロックチェーンシステム4の分散型台帳321において各ゲーム媒体の特性を管理してもよい。
図6に示される利用可能期間Tは適宜変更可能である。例えば利用可能期間Tの開始時期tsを第1ゲームのサービス終了時期t2に設定したり、サービス終了時期t2よりも後の時点に設定したりしてもよい。また、利用可能期間Tの終了時期teを第1ゲームのサービス終了時期t2に設定したり、第1ゲームのサービス終了時期t2よりも前の時点に設定したりしてもよい。
For example, instead of managing the characteristics of each game content in the
The available period T shown in FIG. 6 can be changed as appropriate. For example, the start time ts of the available period T may be set at the service end time t2 of the first game, or may be set at a time after the service end time t2. Further, the end time te of the available period T may be set to the service end time t2 of the first game, or may be set to a time earlier than the service end time t2 of the first game.
第1ゲーム及び第2ゲームは、異なるサーバ装置2a,2bで提供されるものに限らず、共通の一つのサーバ装置により提供されるものであってもよい。
ユーザに付与されているゲーム媒体の情報は、ブロックチェーンシステム4の分散型台帳321に限らず、各サーバ装置2a,2bで管理されていてもよい。すなわち、上記実施形態及び変形例のゲームシステム1の構成は、分散管理型のゲームシステムに限らず、中央集権型のゲームシステムにも適用可能である。
The first game and the second game are not limited to being provided by
The information of the game content given to the user may be managed not only by the distributed
上記の実施形態では、ゲーム装置5がスマートフォンである場合を例示したが、ゲーム装置5は、ゲームセンター等に提供されるアミューズメント機器であってもよい。
上記のゲームは、アクションゲーム、シューティングゲーム、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、ボードゲーム、及びパズルゲーム等であってもよく、様々な種類のゲームに適用することができる。
In the above-described embodiment, the
The above games can be action games, shooting games, role-playing games, simulation games, board games, puzzle games, etc., and can be applied to various kinds of games.
上記の実施形態では、オブジェクトがプレイヤキャラクタである場合を例示したが、これに限定されない。例えば、オブジェクトは、仮想ゲーム空間内で使用されるカードやアイテム(武器、防具等の装備品)等であってもよい。
上記の実施形態では、サーバ装置2a,2b及び複数のゲーム装置5が一体となってゲームプログラムを機能させる場合を例示したが、これに限定されない。ゲームプログラムのすべての手段、すなわちゲーム媒体管理手段234a,234b、抽選実行手段235a,235b、情報管理手段331、第1ゲーム実行手段562、第2ゲーム実行手段563、ゲーム媒体付与手段564,565、表示制御手段567、及び選択手段568等が、サーバ装置2a,2b単体、ゲーム装置5単体、サーバ装置2a,2b及びゲーム装置5とは別の通信端末単体、これらのうちの組み合わせ可能な2つの装置(例えばサーバ装置2a,2bとゲーム装置5での分散処理等)に備えられていてもよい。また、サーバ装置2a,2b、ゲーム装置5、通信端末を一体となって機能させる場合、どの手段をどの装置にて機能させるかに関しても適宜変更が可能である。例えば、上記実施形態で例示したゲーム装置5の第1ゲーム実行手段562、第2ゲーム実行手段563、ゲーム媒体付与手段564,565、表示制御手段567、選択手段568について、サーバ装置2a,2bの制御部23a,23bが、各種プログラムを実行することにより、これらの手段として機能してもよい。
In the above embodiment, the case where the object is the player character was exemplified, but it is not limited to this. For example, the objects may be cards or items (equipment such as weapons and armor) used in the virtual game space.
In the above-described embodiment, the
これらの他の実施形態を採用した場合においても、本実施形態の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、及び他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。 Even when these other embodiments are employed, the effects of this embodiment are exhibited. Further, it is also possible to appropriately combine this embodiment with other embodiments, and other embodiments with each other.
1…ゲームシステム
2a,2b…サーバ装置
5…ゲーム装置
23a,23b,33,56…制御部(コンピュータ)
234a,234b…ゲーム媒体管理手段(ゲーム媒体管理部)
235a,235b…抽選実行手段(ゲーム媒体付与手段,ゲーム媒体付与部)
331…情報管理手段
562…第1ゲーム実行手段(第1ゲーム実行部)
563…第2ゲーム実行手段(第2ゲーム実行部)
564,565…ゲーム媒体付与手段(ゲーム媒体付与部)
567…表示制御手段
568…選択手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1...
234a, 234b ... Game content management means (game content management unit)
235a, 235b... Lottery execution means (game content provision means, game content provision section)
331... Information management means 562... First game execution means (first game execution unit)
563...Second game execution means (second game execution unit)
564, 565 ... Game content provision means (game content provision unit)
567 Display control means 568 Selection means
Claims (1)
第1ゲームを実行する第1ゲーム実行手段と、
前記第1ゲームとは別の第2ゲームを実行する第2ゲーム実行手段と、
前記第1ゲームにおいてユーザに第1ゲーム媒体を付与するゲーム媒体付与手段と、
前記第1ゲーム媒体、又は前記第1ゲーム媒体に対応する第2ゲーム媒体を、前記第2ゲームにおいて所定期間だけ利用可能にするゲーム媒体管理手段と、として機能させる
ことを特徴とするゲームプログラム。 the computer,
a first game executing means for executing a first game;
a second game executing means for executing a second game different from the first game;
game content provision means for providing a first game content to a user in the first game;
A game program for functioning as game content management means for making the first game content or the second game content corresponding to the first game content available in the second game for a predetermined period of time.
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