JP2022082269A - Game program, game device, and game system - Google Patents

Game program, game device, and game system Download PDF

Info

Publication number
JP2022082269A
JP2022082269A JP2020193738A JP2020193738A JP2022082269A JP 2022082269 A JP2022082269 A JP 2022082269A JP 2020193738 A JP2020193738 A JP 2020193738A JP 2020193738 A JP2020193738 A JP 2020193738A JP 2022082269 A JP2022082269 A JP 2022082269A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
game medium
medium
user
management means
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2020193738A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP7149483B2 (en
Inventor
哲 木村
Satoshi Kimura
幹樹 奥山
Motoki Okuyama
智司 川上
Satoshi Kawakami
一成 津原
Kazunari Tsuhara
大将 田中
Hiromasa Tanaka
里英 北口
Satohide Kitaguchi
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Capcom Co Ltd
Original Assignee
Capcom Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Capcom Co Ltd filed Critical Capcom Co Ltd
Priority to JP2020193738A priority Critical patent/JP7149483B2/en
Publication of JP2022082269A publication Critical patent/JP2022082269A/en
Priority to JP2022143970A priority patent/JP2022168334A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7149483B2 publication Critical patent/JP7149483B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

To provide a game program capable of improving a user's convenience.SOLUTION: A game program allows a control unit of a game device to function as first game execution means for executing a first game, second game execution means for executing a second game that differs from the first game, and game medium granting means for granting a first game medium to a user in the first game. The game program allows a control unit 23b of a server device 2b to function as a first game medium, or as game medium management means 234b that can utilize a second game medium corresponding to the first game medium only during a predetermined period in a second game.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、ゲームプログラム、ゲーム装置、及びゲームシステムに関する。 The present invention relates to a game program, a game device, and a game system.

スマートフォン等の電子機器により提供されるオンラインゲームとして、ブロックチェーン技術を用いるものが知られている(例えば特許文献1)。 As an online game provided by an electronic device such as a smartphone, a game using blockchain technology is known (for example, Patent Document 1).

特開2019-76350号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2019-76350

ところで、オンラインゲームに関しては、ユーザの利便性にさらなる改善の余地がある。
本開示は、ユーザの利便性を改善することが可能なゲームプログラム、ゲーム装置、及びゲームシステムを提供する。
By the way, regarding online games, there is room for further improvement in user convenience.
The present disclosure provides game programs, game devices, and game systems capable of improving user convenience.

第1の側面は、コンピュータを、
第1ゲームを実行する第1ゲーム実行手段と、
前記第1ゲームとは別の第2ゲームを実行する第2ゲーム実行手段と、
前記第1ゲームにおいてユーザに第1ゲーム媒体を付与するゲーム媒体付与手段と、
前記第1ゲーム媒体、又は前記第1ゲーム媒体に対応する第2ゲーム媒体を、前記第2ゲームにおいて所定期間だけ利用可能にするゲーム媒体管理手段と、として機能させる
ことを特徴とするゲームプログラムである。
The first aspect is the computer,
The first game execution means for executing the first game,
A second game execution means for executing a second game different from the first game,
A game medium imparting means for imparting a first game medium to a user in the first game,
A game program characterized in that the first game medium or a second game medium corresponding to the first game medium functions as a game medium management means for making the first game medium available for a predetermined period in the second game. be.

第1の側面において、前記ゲーム媒体管理手段は、前記所定期間を、前記第1ゲームのサービス提供期間中の時点から、前記第1ゲームのサービス終了時点よりも後の時点までの期間として設定することができる。
第1の側面において、前記ゲーム媒体管理手段は、前記第1ゲームにおける前記第1ゲーム媒体の利用価値と、前記第2ゲームにおける前記第1ゲーム媒体又は前記第2ゲーム媒体の利用価値との偏差である利用価値変動量に基づいて前記所定期間の長さを設定することができる。
In the first aspect, the game medium management means sets the predetermined period as a period from a time point during the service provision period of the first game to a time point after the service end time point of the first game. be able to.
In the first aspect, the game medium management means has a deviation between the utility value of the first game medium in the first game and the utility value of the first game medium or the second game medium in the second game. The length of the predetermined period can be set based on the amount of fluctuation in the utility value.

第1の側面において、前記ゲーム媒体管理手段は、前記第1ゲームにおける前記第1ゲーム媒体の利用価値と、前記第2ゲームにおける前記第1ゲーム媒体又は前記第2ゲーム媒体の利用価値との偏差である利用価値変動量に基づいて、前記第2ゲームにおける前記第1ゲーム媒体又は前記第2ゲーム媒体の特性を設定することができる。 In the first aspect, the game medium management means has a deviation between the utility value of the first game medium in the first game and the utility value of the first game medium or the second game medium in the second game. The characteristics of the first game medium or the second game medium in the second game can be set based on the amount of fluctuation in the utility value.

第1の側面において、前記ゲーム媒体管理手段は、前記第1ゲーム及び前記第2ゲームの少なくとも一方の人気度に基づいて前記利用価値変動量を設定することができる。
第1の側面において、前記第2ゲームが複数存在する場合、前記ゲーム媒体管理手段は、前記第2ゲームの数に基づいて前記利用価値変動量を設定することができる。
In the first aspect, the game medium management means can set the utility value fluctuation amount based on the popularity of at least one of the first game and the second game.
In the first aspect, when a plurality of the second games exist, the game medium management means can set the utility value fluctuation amount based on the number of the second games.

第1の側面において、前記ゲーム媒体管理手段は、前記第2ゲームの数として、複数の前記第2ゲームのうち、前記ユーザがプレイしている前記第2ゲームの数を用いることができる。
第1の側面において、前記コンピュータを、
前記所定期間中に前記ユーザが前記第1ゲーム媒体を保有している場合、前記第1ゲームから前記第2ゲームへの移行をユーザに促す画面を表示する表示制御手段として更に機能させることができる。
In the first aspect, the game medium management means can use the number of the second games played by the user among the plurality of the second games as the number of the second games.
In the first aspect, the computer is
When the user holds the first game medium during the predetermined period, the user can further function as a display control means for displaying a screen prompting the user to shift from the first game to the second game. ..

第1の側面において、前記コンピュータを、
前記所定期間中に前記ユーザが前記第1ゲームにおいて前記第1ゲーム媒体を新たに取得した場合、前記第1ゲームから前記第2ゲームへの移行をユーザに促す画面を表示する表示制御手段として更に機能させることができる。
In the first aspect, the computer is
Further as a display control means for displaying a screen prompting the user to shift from the first game to the second game when the user newly acquires the first game medium in the first game during the predetermined period. Can be made to work.

第1の側面において、前記第2ゲームが複数存在する場合、
前記コンピュータを、
前記所定期間が経過したときに複数の前記第2ゲームのうちのいずれかを前記ユーザに選択させる選択手段として更に機能させ、
前記ゲーム媒体管理手段は、前記第1ゲーム媒体を、前記選択手段により選択された前記第2ゲームにおいて利用可能なゲーム媒体に変換することができる。
In the first aspect, when there are a plurality of the second games,
The computer
Further function as a selection means for the user to select one of the plurality of the second games when the predetermined period elapses.
The game medium management means can convert the first game medium into a game medium that can be used in the second game selected by the selection means.

第1の側面において、前記コンピュータを、
前記第1ゲーム媒体に対応したトークンを分散型台帳に記憶して管理する情報管理手段として更に機能させ、
前記分散型台帳は、前記第1ゲームと前記第2ゲームとにおいて共通に利用可能とすることができる。
In the first aspect, the computer is
Further function as an information management means for storing and managing tokens corresponding to the first game medium in a distributed ledger.
The distributed ledger can be made commonly available in the first game and the second game.

第2の側面は、
第1ゲームを実行する第1ゲーム実行部と、
前記第1ゲームとは別の第2ゲームを実行する第2ゲーム実行部と、
前記第1ゲームにおいてユーザに第1ゲーム媒体を付与するゲーム媒体付与部と、
前記第1ゲーム媒体、又は前記第1ゲーム媒体に対応する第2ゲーム媒体を、前記第2ゲームにおいて所定期間だけ利用可能にするゲーム媒体管理部と、を備える
ことを特徴とするゲーム装置である。
The second aspect is
The first game execution unit that executes the first game,
A second game execution unit that executes a second game different from the first game,
A game medium granting unit that grants the user the first game medium in the first game,
It is a game apparatus including a game medium management unit that makes the first game medium or the second game medium corresponding to the first game medium available for a predetermined period in the second game. ..

第3の側面は、
第1ゲームを実行する第1ゲーム実行部と、
前記第1ゲームとは別の第2ゲームを実行する第2ゲーム実行部と、
前記第1ゲームにおいてユーザに第1ゲーム媒体を付与するゲーム媒体付与部と、
前記第1ゲーム媒体、又は前記第1ゲーム媒体に対応する第2ゲーム媒体を、前記第2ゲームにおいて所定期間だけ利用可能にするゲーム媒体管理部と、を備える
ことを特徴とするゲームシステムである。
The third aspect is
The first game execution unit that executes the first game,
A second game execution unit that executes a second game different from the first game,
A game medium granting unit that grants the user the first game medium in the first game,
It is a game system including a game medium management unit that makes the first game medium or the second game medium corresponding to the first game medium available for a predetermined period in the second game. ..

本開示によれば、ユーザの利便性を改善することが可能なゲームプログラム、ゲーム装置、及びゲームシステムを提供できる。 According to the present disclosure, it is possible to provide a game program, a game device, and a game system capable of improving user convenience.

実施形態のゲームシステムの概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the schematic structure of the game system of an embodiment. 実施形態の第1サーバ装置及び第2サーバ装置の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the schematic structure of the 1st server apparatus and the 2nd server apparatus of embodiment. 実施形態のノード装置の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the schematic structure of the node apparatus of embodiment. 実施形態のゲーム装置の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the schematic structure of the game apparatus of embodiment. (a),(b)は、第1ゲーム及び第2ゲームの推移をそれぞれ示すタイミングチャートである。(A) and (b) are timing charts showing the transitions of the first game and the second game, respectively. 実施形態の第1サーバ装置及び第2サーバ装置のそれぞれの制御部により実行される処理の手順を示すシーケンスチャートである。6 is a sequence chart showing a procedure of processing executed by each control unit of the first server device and the second server device of the embodiment. 第1変形例の第1サーバ装置及び第2サーバ装置のそれぞれの制御部により実行される処理の手順を示すシーケンスチャートである。It is a sequence chart which shows the procedure of the process executed by the control unit of each of the 1st server apparatus and the 2nd server apparatus of the 1st modification. 第4変形例のゲーム媒体管理手段により用いられるマップの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the map used by the game medium management means of the 4th modification. 第5変形例の表示制御手段により実行される処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the process executed by the display control means of the 5th modification. ゲーム中にディスプレイに表示される画面例である。This is an example of the screen displayed on the display during the game. 第6変形例の表示制御手段により実行される処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the process executed by the display control means of the 6th modification. 第7変形例のゲーム装置及び第1サーバ装置のそれぞれの制御部により実行される処理の手順を示すシーケンスチャートである。It is a sequence chart which shows the procedure of the process executed by each control part of the game apparatus of 7th modification and 1st server apparatus.

[実施形態]
本開示のゲームシステム1の実施形態について図面を参照して説明する。
<ゲームの説明>
図1に示されるゲームシステム1では、第1サーバ装置2a、第2サーバ装置2b、複数のノード装置3、及び複数のゲーム装置5が通信ネットワーク6を介して互いに通信可能に接続されており、各サーバ装置2a,2bにより提供されるゲームがゲーム装置5において実行される。以下では、サーバ装置2aにより提供されるゲームを「第1ゲーム」と称し、サーバ装置2bにより提供されるゲームを「第2ゲーム」と称する。第2ゲームは第1ゲームとは別のゲームであるが、それらの概要は以下の通りである。
[Embodiment]
An embodiment of the game system 1 of the present disclosure will be described with reference to the drawings.
<Game description>
In the game system 1 shown in FIG. 1, the first server device 2a, the second server device 2b, the plurality of node devices 3, and the plurality of game devices 5 are connected to each other so as to be communicable with each other via the communication network 6. The game provided by each of the server devices 2a and 2b is executed in the game device 5. Hereinafter, the game provided by the server device 2a is referred to as a “first game”, and the game provided by the server device 2b is referred to as a “second game”. The second game is a different game from the first game, but the outline thereof is as follows.

本実施形態の第1ゲーム及び第2ゲームは、ゲームシステム1において実行されるオンラインのゲームである。各ゲームでは、ゲーム装置5のユーザが、単数又は複数のプレイヤキャラクタを仮想ゲーム空間で活動させたり、プレイヤキャラクタを、ノンプレイヤキャラクタである敵キャラクタと対戦させたりする。プレイヤキャラクタはオブジェクトに相当する。 The first game and the second game of the present embodiment are online games executed in the game system 1. In each game, the user of the game device 5 activates a single or a plurality of player characters in the virtual game space, or causes the player character to play against an enemy character which is a non-player character. The player character corresponds to an object.

各ゲームでは、ユーザがゲーム媒体を取得することができる。ゲーム媒体とは、各ゲームに関する要素を表した電子データであって、プレイヤが仮想空間において操作するプレイヤキャラクタ、プレイヤキャラクタが仮想ゲーム空間内で使用できる武器、防具、道具等のアイテム、並びに各ゲーム内で使用可能な各種仮想通貨を含む消費媒体等である。ユーザは、ゲーム媒体を、課金による購入や、クエストのクリアや各種ゲーム内イベントの報酬、ガチャと呼ばれる抽選方法等により入手することができる。 In each game, the user can acquire the game medium. The game medium is electronic data representing elements related to each game, and is a player character operated by the player in the virtual space, items such as weapons, armor, tools, etc. that the player character can use in the virtual game space, and each game. It is a consumption medium including various virtual currencies that can be used within. The user can obtain the game medium by purchasing by charging, clearing quests, rewarding various in-game events, a lottery method called gacha, and the like.

仮想通貨は、有償の仮想通貨であってもよいし、無償の仮想通貨であってもよい。有償の仮想通貨は、課金により取得される仮想通貨である。無償の仮想通貨は、課金によらずに取得される仮想通貨である。無償の仮想通貨は、例えばゲームのログイン時にユーザに付与される特典(いわゆるログインボーナス)、あるいはクエスト等のゲームイベントのクリアによりユーザに付与される特典等、ゲームの進行に応じて取得可能であってもよい。 The virtual currency may be a paid virtual currency or a free virtual currency. Paid virtual currency is virtual currency acquired by billing. Free virtual currency is a virtual currency that is acquired without charge. Free virtual currency can be acquired according to the progress of the game, such as the privilege given to the user when logging in to the game (so-called login bonus) or the privilege given to the user by clearing a game event such as a quest. You may.

クエストとは、ゲーム内で達成すべき課題や条件などが関連付けられたゲームコンテンツである。クエストには、そのクリア条件が設定されている。ユーザのゲーム行動によりクエストのクリア条件が達成されるとユーザに所定の報酬が付与される。なお、クエストにはクリア条件以外の課題(いわゆるミッション)が関連付けられていてもよい。当該ミッションを達成しつつクリア条件を成就することで、ユーザにはクリア報酬に加えてミッションクリア報酬が付与される。 A quest is a game content associated with tasks and conditions to be achieved in the game. The clearing conditions are set for the quest. When the conditions for clearing the quest are achieved by the user's game behavior, the user is given a predetermined reward. In addition, tasks other than clearing conditions (so-called missions) may be associated with the quest. By fulfilling the clearing conditions while completing the mission, the user will be given a mission clear reward in addition to the clear reward.

ガチャとは、所定の選択割合に基づき任意のゲーム媒体を抽選により選択する方法である。選択された任意のゲーム媒体はユーザに付与される。ガチャを行うために消費されるゲーム媒体には、例えば課金操作によりユーザに付与される有償ゲーム媒体である「有償石」や、ゲーム行動を通じてユーザに付与される無償ゲーム媒体である「無償石」がある。なお、「ゲーム媒体をユーザに付与する」とは「ゲーム媒体を、ユーザを示す識別情報と関連付ける」と同義である。また、「ゲーム媒体をユーザが所有する」とは「ゲーム媒体が、ユーザを示す識別情報に関連付けられている」と同義である。 Gacha is a method of selecting an arbitrary game medium by lottery based on a predetermined selection ratio. Any selected game medium is given to the user. The game media consumed for performing gacha include, for example, "paid stones" which are paid game media given to users by billing operations and "free stones" which are free game media given to users through game actions. There is. It should be noted that "giving the game medium to the user" is synonymous with "associating the game medium with the identification information indicating the user". Further, "the user owns the game medium" is synonymous with "the game medium is associated with the identification information indicating the user".

本実施形態のゲームは、ゲーム媒体の情報を、複数のノード装置3により構成される分散型ネットワークシステム、具体的にはブロックチェーンシステム4で管理する、いわゆるブロックチェーンゲームである。ブロックチェーンシステム4では、各ゲームのゲーム媒体がNFT(Non Fungible Token)化されて管理されている。NFTとは、代替不可能なトークンを意味し、ゲーム媒体が固有のものであることを証明できるものである。ブロックチェーンシステム4では、各ゲーム媒体に対応するトークンの情報が、複数のノード装置3がそれぞれ保有する分散型台帳に記憶されて管理されている。このようにブロックチェーンゲームではゲーム媒体の固有性を確保できるため、ゲーム媒体の交換や売却を安全に行うことができるだけでなく、例えば第1ゲームで取得したゲーム媒体を第2ゲームで利用すること等が可能となる。 The game of the present embodiment is a so-called blockchain game in which information on a game medium is managed by a distributed network system composed of a plurality of node devices 3, specifically, a blockchain system 4. In the blockchain system 4, the game medium of each game is managed as NFT (Non Fungible Token). NFT means a token that cannot be replaced and can prove that the game medium is unique. In the blockchain system 4, the token information corresponding to each game medium is stored and managed in the distributed ledger held by each of the plurality of node devices 3. In this way, since the uniqueness of the game medium can be ensured in the blockchain game, not only can the game medium be exchanged or sold safely, but also the game medium acquired in the first game can be used in the second game, for example. Etc. are possible.

このような第1ゲーム及び第2ゲームは、プレイステーション(登録商標)等の家庭用ゲーム機、ニンテンドースイッチ(登録商標)等の携帯用ゲーム機、もしくはパーソナルコンピュータ、スマートフォン、タブレット等の電子機器であるゲーム装置5を用いて実行される。以下では、ゲーム装置5がスマートフォンである場合を例示する。 Such first and second games are home-use game machines such as PlayStation (registered trademark), portable game machines such as Nintendo Switch (registered trademark), and electronic devices such as personal computers, smartphones, and tablets. It is executed using the game device 5. In the following, a case where the game device 5 is a smartphone will be illustrated.

<ゲームシステム1の概要>
ゲームシステム1は第1サーバ装置2a、第2サーバ装置2b、複数のノード装置3、及び複数のゲーム装置5により構成される。
各サーバ装置2a,2bは、ゲームプログラム及びゲームデータを記憶しており、ゲーム装置5のゲームデータの管理、より詳細にはアカウント毎のゲームデータの管理を行う。
<Overview of Game System 1>
The game system 1 is composed of a first server device 2a, a second server device 2b, a plurality of node devices 3, and a plurality of game devices 5.
Each of the server devices 2a and 2b stores the game program and the game data, and manages the game data of the game device 5, and more specifically, manages the game data for each account.

ゲーム装置5はユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行する。そのために、ゲーム装置5は通信ネットワーク6を介してサーバ装置2a,2bからゲームプログラム及びゲームデータの受信、具体的にはダウンロード及びインストールを行う。各ユーザには、ゲーム装置5に対応付けられてアカウント情報が割り当てられている。アカウント情報には識別情報及びパスワード等が含まれている。アカウント情報は、ログイン時にゲーム装置5からサーバ装置2a,2bに送信されて、サーバ装置2a,2bにおけるユーザ認証に利用される。 The game device 5 executes a predetermined game based on the operation of the user. Therefore, the game device 5 receives, specifically downloads and installs the game program and game data from the server devices 2a and 2b via the communication network 6. Account information is assigned to each user in association with the game device 5. Account information includes identification information, passwords, and the like. The account information is transmitted from the game device 5 to the server devices 2a and 2b at the time of login, and is used for user authentication in the server devices 2a and 2b.

ユーザ認証を経てサーバ装置2a,2bとゲーム装置5との相互通信が可能となる。ログイン後、ゲーム装置5は、ゲーム進行に必要なデータ、例えばゲーム進行状況に関するデータをサーバ装置2a,2bから受信すると、ユーザの操作に基づいてゲーム画像及び音声をディスプレイ61及びスピーカ62からそれぞれ出力しつつ、ゲームを進行させる。 After user authentication, mutual communication between the server devices 2a and 2b and the game device 5 becomes possible. After logging in, when the game device 5 receives data necessary for the progress of the game, for example, data related to the progress of the game from the server devices 2a and 2b, the game device 5 outputs the game image and the sound from the display 61 and the speaker 62, respectively, based on the user's operation. While doing so, proceed with the game.

本実施形態のゲームシステム1では、第1ゲームのアカウント情報と第2ゲームのアカウント情報とが共通化されている。よって、ユーザは、第1ゲーム及び第2ゲームのいずれか一方のゲームのアカウント情報を有している場合には、そのアカウント情報を用いて他方のゲームをプレイすることが可能である。 In the game system 1 of the present embodiment, the account information of the first game and the account information of the second game are shared. Therefore, if the user has the account information of either the first game or the second game, the user can play the other game by using the account information.

複数のノード装置3はブロックチェーンシステム4を構成している。ブロックチェーンシステム4は、各ノード装置3が保有する分散型台帳において同一のデータをブロックチェーン技術に基づいて記憶及び同期することにより、データの正確性や耐改ざん性を確保する。本実施形態では、各ゲーム装置5のユーザが所有するゲーム媒体がブロックチェーンシステム4の分散型台帳で管理されている。本実施形態のゲームシステム1では、第1ゲームのゲーム媒体及び第2ゲームのゲーム媒体が共通のブロックチェーンシステム4の分散型台帳で管理されている。換言すれば、ブロックチェーンシステム4の分散型台帳は第1ゲームと第2ゲームとにおいて共通に利用可能である。 The plurality of node devices 3 constitute the blockchain system 4. The blockchain system 4 secures the accuracy and tamper resistance of the data by storing and synchronizing the same data in the distributed ledger owned by each node device 3 based on the blockchain technique. In the present embodiment, the game medium owned by the user of each game device 5 is managed by the distributed ledger of the blockchain system 4. In the game system 1 of the present embodiment, the game medium of the first game and the game medium of the second game are managed by the distributed ledger of the common blockchain system 4. In other words, the distributed ledger of the blockchain system 4 can be commonly used in the first game and the second game.

<ゲームシステム1の構成>
以下、図2を参照して、サーバ装置2a,2b、ノード装置3、及びゲーム装置5の各ハードウェア構成について説明する。
<第1サーバ装置2aの構成>
第1サーバ装置2aは第1ゲームをゲーム装置5に提供する。図2に示されるように、第1サーバ装置2aは、ネットワークインターフェース21a、記憶部22a、及び制御部23aを有している。ネットワークインターフェース21a及び記憶部22aはバス29aを介して制御部23aと電気的に接続されている。
<Configuration of game system 1>
Hereinafter, each hardware configuration of the server devices 2a and 2b, the node device 3, and the game device 5 will be described with reference to FIG.
<Configuration of first server device 2a>
The first server device 2a provides the first game to the game device 5. As shown in FIG. 2, the first server device 2a has a network interface 21a, a storage unit 22a, and a control unit 23a. The network interface 21a and the storage unit 22a are electrically connected to the control unit 23a via the bus 29a.

ネットワークインターフェース21aはインターネット及びLAN等の通信ネットワーク6を介して各ノード装置3及び各ゲーム装置5と通信可能に接続されている。
記憶部22aは、HDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)、及びSSD(Solid State Drive)等で構成されている。記憶部22aには、本実施形態のゲームプログラムの一部を含む各種プログラムの他、ユーザDB(Data Base)221a、ゲーム媒体DB222a等の各種データが記憶されている。
The network interface 21a is communicably connected to each node device 3 and each game device 5 via a communication network 6 such as the Internet and LAN.
The storage unit 22a is composed of an HDD (Hard Disk Drive), a RAM (Random Access Memory), a ROM (Read Only Memory), an SSD (Solid State Drive), and the like. In addition to various programs including a part of the game program of the present embodiment, various data such as a user DB (Data Base) 221a and a game medium DB 222a are stored in the storage unit 22a.

ユーザDB221aには、ゲームをプレイするユーザの識別番号毎に、ユーザ情報、ユーザが操作するプレイヤキャラクタに関する情報、仮想ゲーム空間内で使用可能な消費媒体の額等が対応付けられて記憶されている。ユーザ情報は、ユーザ名やユーザランク等の情報を含む。プレイヤキャラクタに関する情報は、プレイヤキャラクタのレベルやステータス、当該プレイヤキャラクタに関連付けられた装備品やアイテム等の情報を含む。 In the user DB 221a, user information, information about the player character operated by the user, the amount of the consumption medium that can be used in the virtual game space, and the like are stored in association with each identification number of the user who plays the game. .. The user information includes information such as a user name and a user rank. The information about the player character includes information such as the level and status of the player character, equipment and items associated with the player character, and the like.

ゲーム媒体DB222aには、第1ゲームで用いられる全てのゲーム媒体の特性に関する情報が記憶されている。例えばゲーム媒体が、プレイヤキャラクタのヒットポイントを回復するアイテムである場合には、その回復アイテムの回復量に関する情報がゲーム媒体DB222aに記憶されている。 The game medium DB 222a stores information regarding the characteristics of all the game media used in the first game. For example, when the game medium is an item for recovering the hit points of the player character, the information regarding the recovery amount of the recovery item is stored in the game medium DB222a.

制御部23aは、CPU及び半導体メモリを有するマイクロコンピュータで構成されており、第1サーバ装置2aの動作を制御する。制御部23aは、各種プログラムを実行することにより、情報処理手段231a、照合手段232a、サービス管理手段233a、ゲーム媒体管理手段234a、及び抽選実行手段235aとして機能する。本実施形態では、これらの手段231a~235aはそれぞれ、情報処理部、照合部、サービス管理部、ゲーム媒体管理部、及び抽選実行部に相当する。 The control unit 23a is composed of a microcomputer having a CPU and a semiconductor memory, and controls the operation of the first server device 2a. By executing various programs, the control unit 23a functions as an information processing means 231a, a collation means 232a, a service management means 233a, a game medium management means 234a, and a lottery execution means 235a. In the present embodiment, these means 231a to 235a correspond to an information processing unit, a collation unit, a service management unit, a game medium management unit, and a lottery execution unit, respectively.

―情報処理手段231a―
情報処理手段231aは各ゲーム装置5との間で各種データを送受信する。情報処理手段231aが受信する主なデータとしては、ゲームプログラムのダウンロード要求情報、ユーザの操作に応じたガチャの抽選要求、アカウント情報、ゲームデータ等が挙げられる。情報処理手段231aが送信する主なデータとしては、ゲームプログラムをゲーム装置5が受信したことを確認するための情報、ガチャで得られたゲーム媒体に関する情報等があげられる。
―Information processing means 231a―
The information processing means 231a transmits / receives various data to / from each game device 5. The main data received by the information processing means 231a includes download request information of a game program, lottery request of gacha according to a user's operation, account information, game data, and the like. The main data transmitted by the information processing means 231a includes information for confirming that the game device 5 has received the game program, information on the game medium obtained by the gacha, and the like.

―照合手段232a―
照合手段232aは、ゲーム装置5から受信したユーザの識別情報を用いてユーザアカウントの認証を行う。
―サービス管理手段233a―
サービス管理手段233aは、例えば第1ゲームのサービスが終了する際に、その旨を告知したり、サービスの終了時期を決定したりする。具体的には、サービス管理手段233aは、第1ゲームのサービス終了が決定した場合には、その旨と共に、サービスの終了をユーザに告知する時期、及びサービスの終了時期を第2サーバ装置2bに送信する。サービス管理手段233aは、告知時期になった場合には、例えばインターネットの第1ゲームのホームページ上に、第1ゲームのサービスが終了する旨、及びその終了時期等を掲載することにより、第1ゲームの終了をユーザに告知する。また、サービス管理手段233aは、サービスの終了時期になった場合には、第1ゲームの全サービスを停止するとともに、第1ゲームのサービスが終了した旨を第2サーバ装置2bに送信する。
-Verification means 232a-
The collation means 232a authenticates the user account using the user identification information received from the game device 5.
-Service management means 233a-
For example, when the service of the first game ends, the service management means 233a notifies that fact and determines the end time of the service. Specifically, when the service end of the first game is determined, the service management means 233a notifies the user of the end of the service and the end time of the service to the second server device 2b. Send. When the notification time comes, the service management means 233a posts, for example, on the homepage of the first game on the Internet that the service of the first game will end, the end time, and the like, so that the first game can be played. Notify the user of the end of. Further, when the service is terminated, the service management means 233a stops all the services of the first game and transmits to the second server device 2b that the service of the first game is terminated.

―ゲーム媒体管理手段234a―
ゲーム媒体管理手段234aは、第1ゲームのゲーム媒体に対応するトークをブロックチェーンシステム4の分散型台帳で管理する。
例えば、ゲーム媒体管理手段234aは、第1ゲーム内で所定のゲーム媒体をユーザが取得した場合には、そのゲーム媒体に対応するトークンをブロックチェーンシステム4の分散型台帳に登録する。また、ゲーム媒体管理手段234aは、第1ゲーム内において、異なるユーザ間でゲーム媒体の交換や売却等の各種取引が行われた場合には、そのゲーム媒体に対応するトークンの取引の履歴をブロックチェーンシステム4の分散型台帳に登録する。
-Game media management means 234a-
The game medium management means 234a manages the talk corresponding to the game medium of the first game by the distributed ledger of the blockchain system 4.
For example, when the user acquires a predetermined game medium in the first game, the game medium management means 234a registers the token corresponding to the game medium in the distributed ledger of the blockchain system 4. Further, the game media management means 234a blocks the transaction history of tokens corresponding to the game media when various transactions such as exchange or sale of the game media are performed between different users in the first game. Register in the distributed ledger of the chain system 4.

―抽選実行手段235a―
抽選実行手段235aは、ユーザの抽選要求に応じてゲーム媒体の抽選を実行する。具体的には、ゲーム装置5の制御部56が、まず、タッチパッド63および操作部54を介してユーザからの抽選要求を受け付ける。制御部56は、受け付けた抽選要求を、ネットワークインターフェース51を介してサーバ装置2aの抽選実行手段235aに送信する。抽選実行手段235aは、抽選要求を受信すると、この要求に応じてゲーム媒体毎の当選確率に基づいて抽選リストの中から1以上のゲーム媒体を抽選により選択する。抽選実行手段235aは、選択したゲーム媒体に関する情報と、抽選要求の送信元となる操作を行ったユーザの識別情報とをブロックチェーンシステム4の分散型台帳において関連付ける。これにより、ユーザには、自身でガチャを引くことにより当選したゲーム媒体が付与される。
-Lottery execution means 235a-
The lottery execution means 235a executes a lottery of the game medium in response to the lottery request of the user. Specifically, the control unit 56 of the game device 5 first receives a lottery request from the user via the touch pad 63 and the operation unit 54. The control unit 56 transmits the received lottery request to the lottery execution means 235a of the server device 2a via the network interface 51. Upon receiving the lottery request, the lottery executing means 235a selects one or more game media from the lottery list by lottery based on the winning probability of each game medium in response to the request. The lottery execution means 235a associates the information about the selected game medium with the identification information of the user who performed the operation that is the transmission source of the lottery request in the distributed ledger of the blockchain system 4. As a result, the user is given a winning game medium by drawing a gacha by himself / herself.

このように、本実施形態では、抽選実行手段235aが、第1ゲームのゲーム媒体をユーザに付与するゲーム媒体付与手段に相当する。
<第2サーバ装置2bの構成>
第2サーバ装置2bは第2ゲームをゲーム装置5に提供する。第2サーバ装置2bは第1サーバ装置2aと同一の構成を有している。すなわち、第2サーバ装置2bは、ネットワークインターフェース21b、記憶部22b、制御部23b、及びバス29bを有している。記憶部22bにはユーザDB221b及びゲーム媒体DB222bが記憶されている。制御部23bは、各種プログラムを実行することにより、情報処理手段231b、照合手段232b、サービス管理手段233b、ゲーム媒体管理手段234b、及び抽選実行手段235bとして機能する。これらの機能は第1サーバ装置2aと同一であるため、それらの詳細な説明は割愛する。
As described above, in the present embodiment, the lottery execution means 235a corresponds to the game medium giving means for giving the game medium of the first game to the user.
<Configuration of second server device 2b>
The second server device 2b provides the second game to the game device 5. The second server device 2b has the same configuration as the first server device 2a. That is, the second server device 2b has a network interface 21b, a storage unit 22b, a control unit 23b, and a bus 29b. The user DB 221b and the game medium DB 222b are stored in the storage unit 22b. By executing various programs, the control unit 23b functions as an information processing means 231b, a collation means 232b, a service management means 233b, a game medium management means 234b, and a lottery execution means 235b. Since these functions are the same as those of the first server device 2a, detailed description thereof will be omitted.

<ノード装置3の構成>
複数のノード装置3はブロックチェーンシステム4の分散型台帳を管理している。複数のノード装置3のそれぞれは互いに同一の構成を有している。図3に示されるように、ノード装置3は、ネットワークインターフェース31、記憶部32、及び制御部33を有している。ネットワークインターフェース31及び記憶部32はバス39を介して制御部33と電気的に接続されている。
<Configuration of node device 3>
The plurality of node devices 3 manage the distributed ledger of the blockchain system 4. Each of the plurality of node devices 3 has the same configuration as each other. As shown in FIG. 3, the node device 3 has a network interface 31, a storage unit 32, and a control unit 33. The network interface 31 and the storage unit 32 are electrically connected to the control unit 33 via the bus 39.

ネットワークインターフェース31はインターネット及びLAN等の通信ネットワーク6を介して各サーバ装置2a,2b及び各ゲーム装置5と通信可能に接続されている。
記憶部32は、HDD、RAM、ROM、及びSSD等で構成されている。記憶部32には、ゲームプログラムの一部を含む各種プログラム、ブロックチェーンシステム4において用いられる分散型台帳321が記憶されている。
The network interface 31 is communicably connected to each of the server devices 2a and 2b and each game device 5 via a communication network 6 such as the Internet and a LAN.
The storage unit 32 is composed of an HDD, a RAM, a ROM, an SSD, and the like. The storage unit 32 stores various programs including a part of the game program, and the distributed ledger 321 used in the blockchain system 4.

制御部33は、CPU及び半導体メモリを有するマイクロコンピュータで構成されており、ノード装置3の動作を制御する。制御部33は、各種プログラムを実行することにより、情報管理手段331として機能する。本実施形態では、情報管理手段331が情報管理部に相当する。 The control unit 33 is composed of a microcomputer having a CPU and a semiconductor memory, and controls the operation of the node device 3. The control unit 33 functions as an information management means 331 by executing various programs. In this embodiment, the information management means 331 corresponds to the information management unit.

―情報管理手段331―
情報管理手段331は、ユーザがゲーム媒体を取得した際にサーバ装置2a,2bから送信されるゲーム媒体の登録要求を受信すると、そのゲーム媒体に対応するトークンを分散型台帳321に登録する。
-Information management means 331-
When the information management means 331 receives the registration request of the game medium transmitted from the server devices 2a and 2b when the user acquires the game medium, the information management means 331 registers the token corresponding to the game medium in the distributed ledger 321.

情報管理手段331は、トークンを分散型台帳321に登録する際に、そのトークンに関連付けてユーザの識別情報及びゲームの識別情報を登録する。ユーザの識別情報は、そのトークンを所有しているユーザを識別するための情報である。トークンに関連付けられるユーザの識別情報は第1ゲーム及び第2ゲームのユーザの識別情報と共通化されている。また、第1ゲーム及び第2ゲームのユーザの識別情報は異なっていてもよく、その場合には両者を紐付けるための情報も当該トークンに記憶されていてもよい。ゲームの識別情報は、そのトークンに対応するゲーム媒体が付与されたゲームを識別するための情報である。例えばユーザが第1ゲームで所定のゲーム媒体を取得した場合には、そのゲーム媒体のトークンには第1ゲームの識別情報が関連付けられる。第1ゲームの識別情報が関連付けられたトークンに対応するゲーム媒体は、基本的には、第1ゲームのみで利用可能である。同様に、第2ゲームの識別情報が関連付けられたトークンに対応するゲーム媒体は、基本的には、第2ゲームのみで利用可能である。 When the information management means 331 registers the token in the distributed ledger 321, the information management means 331 registers the user identification information and the game identification information in association with the token. The user identification information is information for identifying the user who owns the token. The user identification information associated with the token is shared with the user identification information of the first game and the second game. Further, the identification information of the users of the first game and the second game may be different, and in that case, the information for associating the two may also be stored in the token. The game identification information is information for identifying a game to which a game medium corresponding to the token is attached. For example, when the user acquires a predetermined game medium in the first game, the token of the game medium is associated with the identification information of the first game. The game medium corresponding to the token to which the identification information of the first game is associated is basically available only in the first game. Similarly, the game medium corresponding to the token to which the identification information of the second game is associated is basically available only in the second game.

情報管理手段331は、サーバ装置2a,2b又はゲーム装置5から送信されるゲーム媒体の取引履歴に関する情報に基づいて、各ゲーム媒体に対応するトークンの取引履歴の情報を分散型台帳321に登録する。
具体的には、分散型台帳321には、ハッシュ値及びトランザクションのリストを含む複数のブロックが記憶されている。トランザクションは、トークンの取引のデータである。トランザクションは、例えば委譲元に関する情報を示すインプット情報と、移譲先に関する情報を示すアウトプット情報とを含む。ハッシュ値は、一つ前のブロックに含まれる情報から算出される。よって、分散型台帳321には、ハッシュ値により各ブロックがチェーンのように繋がった状態で各トークンの取引履歴、換言すればゲーム媒体の取引履歴が記憶されている。ブロックチェーンシステム4では、このようなトークンの取引履歴が各ノード装置3の分散型台帳321で管理されることにより、各ゲーム媒体の固有性を確保できるようになっている。
The information management means 331 registers the transaction history information of the token corresponding to each game medium in the distributed ledger 321 based on the information on the transaction history of the game medium transmitted from the server devices 2a and 2b or the game device 5. ..
Specifically, the distributed ledger 321 stores a plurality of blocks including a hash value and a list of transactions. A transaction is the transaction data of a token. A transaction includes, for example, input information indicating information about a transfer source and output information indicating information about a transfer destination. The hash value is calculated from the information contained in the previous block. Therefore, the distributed ledger 321 stores the transaction history of each token, in other words, the transaction history of the game medium, in a state where the blocks are connected like a chain by the hash value. In the blockchain system 4, the transaction history of such tokens is managed by the distributed ledger 321 of each node device 3, so that the uniqueness of each game medium can be ensured.

<ゲーム装置5の構成>
図4に示されるように、ゲーム装置5には、ディスプレイ61、スピーカ62、及びタッチパッド63が外部接続又は内蔵されている。また、ゲーム装置5は、ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54、記憶部55、及び制御部56を有している。ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54、及び記憶部55はバス59を介して制御部56と電気的に接続されている。複数のゲーム装置5のそれぞれのハードウェア構成は互いに基本的に同一の構成を有しており、重複説明を繰り返さない。
<Configuration of game device 5>
As shown in FIG. 4, the game apparatus 5 has a display 61, a speaker 62, and a touch pad 63 externally connected or built-in. Further, the game device 5 has a network interface 51, a graphic processing unit 52, an audio processing unit 53, an operation unit 54, a storage unit 55, and a control unit 56. The network interface 51, the graphic processing unit 52, the audio processing unit 53, the operation unit 54, and the storage unit 55 are electrically connected to the control unit 56 via the bus 59. The hardware configurations of the plurality of game devices 5 have basically the same configurations as each other, and duplicate explanations are not repeated.

ネットワークインターフェース51は、ゲーム装置5とサーバ装置2a,2bとの間、あるいはゲーム装置5とノード装置3との間で各種データを送受信するために通信ネットワーク6に通信可能に接続されている。
グラフィック処理部52は、制御部56から出力されるゲーム画像情報に基づいて動画形式でゲーム画像を描画する。ゲーム画像には、キャラクタ及び仮想ゲーム空間に関する各種オブジェクトが含まれる。グラフィック処理部52は、例えば液晶型のディスプレイ61に接続されており、動画形式に描画されたゲーム画像をゲーム画面としてディスプレイ61上に表示する。
The network interface 51 is communicably connected to the communication network 6 for transmitting and receiving various data between the game device 5 and the server devices 2a and 2b, or between the game device 5 and the node device 3.
The graphic processing unit 52 draws a game image in a moving image format based on the game image information output from the control unit 56. The game image includes various objects related to the character and the virtual game space. The graphic processing unit 52 is connected to, for example, a liquid crystal type display 61, and displays a game image drawn in a moving image format on the display 61 as a game screen.

オーディオ処理部53は、スピーカ62に接続されており、制御部56の指示に基づいてゲーム音声を再生及び合成するとともに、そのゲーム音声をスピーカ62から出力させる。
操作部54は、タッチパッド63に接続されており、操作及び入力に関するデータをタッチパッド63との間で送受信する。ユーザはタッチパッド63をタッチ操作することでゲーム装置5に操作信号を入力することができる。
The audio processing unit 53 is connected to the speaker 62, reproduces and synthesizes the game sound based on the instruction of the control unit 56, and outputs the game sound from the speaker 62.
The operation unit 54 is connected to the touch pad 63, and transmits / receives data related to operations and inputs to / from the touch pad 63. The user can input an operation signal to the game device 5 by touch-operating the touch pad 63.

記憶部55はHDD、SSD、RAM、及びROM等で構成されている。記憶部55には、サーバ装置2a,2bからダウンロードしたゲームデータ、ゲームプログラムの一部を含む各種プログラム、ゲーム装置5のアカウント情報等が格納されている。
制御部56は、CPUや半導体メモリを有するマイクロコンピュータで構成されており、ゲーム装置5の動作を制御する。制御部56は、各種プログラムを実行することにより、通信手段561、第1ゲーム実行手段562、第2ゲーム実行手段563、第1ゲーム媒体付与手段564、第2ゲーム媒体付与手段565、音声制御手段566、及び表示制御手段567として機能する。これらの手段561~566はそれぞれ、通信部、第1ゲーム実行部、第2ゲーム実行部、第1ゲーム媒体付与部、第2ゲーム媒体付与部、音声制御部、及び表示制御部に相当する。
The storage unit 55 is composed of an HDD, SSD, RAM, ROM, and the like. The storage unit 55 stores game data downloaded from the server devices 2a and 2b, various programs including a part of the game program, account information of the game device 5, and the like.
The control unit 56 is composed of a microcomputer having a CPU and a semiconductor memory, and controls the operation of the game device 5. By executing various programs, the control unit 56 executes the communication means 561, the first game execution means 562, the second game execution means 563, the first game medium granting means 564, the second game medium granting means 565, and the voice control means. It functions as 566 and display control means 567. These means 561 to 566 correspond to a communication unit, a first game execution unit, a second game execution unit, a first game medium addition unit, a second game medium addition unit, a voice control unit, and a display control unit, respectively.

―通信手段561―
通信手段561はネットワークインターフェース51を介してサーバ装置2a,2b及び複数のノード装置3と通信を行う。
通信手段561は、例えば操作部54がタッチパッド63から受信した各種操作信号に基づいて、サーバ装置2a,2bが把握可能な情報を生成するとともに、その情報をサーバ装置2a,2bに送信する。例えば通信手段561はアカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、ガチャ実行要求等をサーバ装置2a,2bに送信する。また、通信手段561は、ダウンロード要求情報に応じてサーバ装置2a,2bから送信される新たなゲームデータ、抽選処理により選択されたゲーム媒体に関する情報等をサーバ装置2a,2bから受信する。
―Communication means 561-
The communication means 561 communicates with the server devices 2a and 2b and the plurality of node devices 3 via the network interface 51.
The communication means 561 generates information that can be grasped by the server devices 2a and 2b based on various operation signals received from the touch pad 63 by the operation unit 54, and transmits the information to the server devices 2a and 2b. For example, the communication means 561 transmits account information, new game data download request information, gacha execution request, and the like to the server devices 2a and 2b. Further, the communication means 561 receives new game data transmitted from the server devices 2a and 2b in response to the download request information, information about the game medium selected by the lottery process, and the like from the server devices 2a and 2b.

―第1ゲーム実行手段562―
第1ゲーム実行手段562はゲーム装置5において第1ゲームを実行する。具体的には、第1ゲーム実行手段562は、ユーザによるタッチパッド63の操作に基づいて、第1ゲームのデータに含まれる仮想ゲーム空間オブジェクト及びテクスチャ等のデータを記憶部55から読み込む、又はサーバ装置2a,2bから受信する。第1ゲーム実行手段562は、仮想ゲーム空間オブジェクト及びテクスチャ等のデータを用いてゲームプログラムを実行しつつ、2次元又は3次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部52により処理されることで、その処理後のゲーム画像がディスプレイ61に逐次表示される。
―First game execution means 562―
The first game execution means 562 executes the first game on the game device 5. Specifically, the first game execution means 562 reads data such as virtual game space objects and textures included in the data of the first game from the storage unit 55 based on the operation of the touch pad 63 by the user, or the server. Received from devices 2a and 2b. The first game executing means 562 generates two-dimensional or three-dimensional game image information while executing a game program using data such as virtual game space objects and textures. The game image information is processed by the graphic processing unit 52, and the processed game image is sequentially displayed on the display 61.

第1ゲーム実行手段562は、ゲーム画像上に、ゲーム装置5のユーザの操作に基づいてキャラクタを配置させて、そのユーザの操作及びゲームの進行状況に応じて仮想ゲーム空間におけるキャラクタの行動を制御する。
―第2ゲーム実行手段563―
第2ゲーム実行手段563はゲーム装置5において第2ゲームを実行する。第2ゲーム実行手段563の基本的な機能は第1ゲーム実行手段562と同一であるため、その詳細な説明は割愛する。
The first game execution means 562 arranges a character on the game image based on the operation of the user of the game device 5, and controls the behavior of the character in the virtual game space according to the operation of the user and the progress of the game. do.
-Second game execution means 563-
The second game execution means 563 executes the second game on the game device 5. Since the basic function of the second game executing means 563 is the same as that of the first game executing means 562, a detailed description thereof will be omitted.

―ゲーム媒体付与手段564,565―
第1ゲーム媒体付与手段564は、第1ゲームのゲーム行動に基づいてユーザにゲーム媒体を付与する。例えば、第1ゲーム媒体付与手段564は、ユーザのゲーム行動によりクエストのクリア条件が満たされた場合には、そのクエストに対応した報酬をユーザに付与する。同様に、第2ゲーム媒体付与手段565は、第2ゲームのゲーム行動に基づいてユーザにゲーム媒体を付与する。
-Game medium granting means 564,565-
The first game medium granting means 564 grants the game medium to the user based on the game behavior of the first game. For example, when the quest clearing condition is satisfied by the user's game action, the first game medium granting means 564 grants the user a reward corresponding to the quest. Similarly, the second game medium granting means 565 grants the game medium to the user based on the game behavior of the second game.

―音声制御手段566―
音声制御手段566は、ゲームの実行にあたり、ゲーム装置5に対するユーザの操作等に基づいてスピーカ62の音声出力を制御する。
―表示制御手段567―
表示制御手段567は、ゲームの実行にあたり、ゲーム装置5に対するユーザの操作等に基づいてディスプレイ61の表示出力を制御する。
-Voice control means 566-
The voice control means 566 controls the voice output of the speaker 62 based on the user's operation or the like with respect to the game device 5 when executing the game.
-Display control means 567-
The display control means 567 controls the display output of the display 61 based on the user's operation or the like on the game device 5 when executing the game.

<サーバ装置2a,2bのゲーム媒体管理手段234a,234bの処理>
以上のような構成を有するゲームシステム1では、例えば何らかの理由により第1ゲームのサービスを終了せざるを得ない場合、ユーザが第1ゲームで取得したゲーム媒体を利用できなくなるため、これにユーザが不満を感じるおそれがある。
<Processing of game medium management means 234a, 234b of server devices 2a, 2b>
In the game system 1 having the above configuration, for example, if the service of the first game has to be terminated for some reason, the user cannot use the game medium acquired in the first game. You may feel dissatisfied.

そこで、本実施形態のゲームシステム1では、第1ゲームを提供する事業者と、第2ゲームを提供する事業者との間で予め定められた契約に基づいて、一方のゲームのサービスを終了する際に、一方のゲームでユーザが取得したゲーム媒体を他方のゲームにおいて期間限定で利用できるようになっている。 Therefore, in the game system 1 of the present embodiment, the service of one game is terminated based on a predetermined contract between the business operator providing the first game and the business operator providing the second game. At that time, the game medium acquired by the user in one game can be used in the other game for a limited time.

以下、ゲームシステム1において行われる処理、特にサーバ装置2a,2bのゲーム媒体管理手段234a,234bにより行われる処理について具体的に説明する。なお、ゲーム媒体管理手段234a,234bにより実行される処理は基本的に同一であるため、以下では、第1ゲームのサービスが終了する場合を例に挙げて説明する。 Hereinafter, the processing performed in the game system 1, particularly the processing performed by the game medium management means 234a and 234b of the server devices 2a and 2b will be specifically described. Since the processes executed by the game media management means 234a and 234b are basically the same, the case where the service of the first game is terminated will be described below as an example.

第2サーバ装置2bのゲーム媒体管理手段234bは、第1ゲームのサービスの終了に伴って第1サーバ装置2aのサービス管理手段233aから送信されるサービスの終了通知を受信すると、まず、第1ゲームのゲーム媒体を第2ゲームで利用可能な期間を設定する。具体的には、図5に示されるように、例えば第1サーバ装置2aのサービス管理手段233aから通知されるサービス終了の告知時期を「t1」とし、第1ゲームのサービス終了時期を「t2」とするとき、ゲーム媒体管理手段234bは、告知時期t1を開始時期tsとして設定するとともに、サービス終了時期t2よりも遅い時期を終了時期teとして設定する。そして、ゲーム媒体管理手段234bは、開始時期tsから終了時期teまでの期間を、第2ゲームにおいて第1ゲームのゲーム媒体を利用することが可能な期間として設定する。以下では、この期間を「利用可能期間T」と称する。本実施形態では、この利用可能期間Tが所定期間に相当する。 When the game medium management means 234b of the second server device 2b receives the service termination notification transmitted from the service management means 233a of the first server device 2a with the termination of the service of the first game, first, the first game Set the period during which the game medium can be used in the second game. Specifically, as shown in FIG. 5, for example, the service end notification time notified from the service management means 233a of the first server device 2a is set to "t1", and the service end time of the first game is set to "t2". Then, the game medium management means 234b sets the notification time t1 as the start time ts and sets the time later than the service end time t2 as the end time te. Then, the game medium management means 234b sets the period from the start time ts to the end time te as a period during which the game medium of the first game can be used in the second game. Hereinafter, this period is referred to as "available period T". In the present embodiment, this available period T corresponds to a predetermined period.

一方、第1ゲームのゲーム媒体を第2ゲームで利用可能とする場合、そのゲーム媒体の特性の情報を第2サーバ装置2bが入手する必要がある。そこで、第1サーバ装置2aのゲーム媒体管理手段234aは、第1ゲームのサービスが終了する際に、ゲーム媒体DB222aに記憶されている第1ゲームのゲーム媒体特性情報を第2サーバ装置2bに送信する。第2サーバ装置2bのゲーム媒体管理手段234bは、第1サーバ装置2aから送信される第1ゲームのゲーム媒体特性情報を受信すると、これをゲーム媒体DB222bに記憶させる。 On the other hand, when the game medium of the first game is made available in the second game, it is necessary for the second server device 2b to obtain information on the characteristics of the game medium. Therefore, the game medium management means 234a of the first server device 2a transmits the game medium characteristic information of the first game stored in the game medium DB 222a to the second server device 2b when the service of the first game ends. do. When the game medium management means 234b of the second server device 2b receives the game medium characteristic information of the first game transmitted from the first server device 2a, it stores the game medium characteristic information of the first game in the game medium DB 222b.

さらに、第2サーバ装置2bのゲーム媒体管理手段234bは、利用可能期間Tの開始時期tsにおいて、第2ゲームにおける第1ゲームのゲーム媒体の利用を許可する。具体的には、ゲーム媒体管理手段234bは、ブロックチェーンシステム4の分散型台帳321に登録されているトークンのうち、第2ゲームの識別情報が付与されているトークンだけでなく、第1ゲームの識別情報が付与されているトークンの利用を第2ゲームにおいて許可する。 Further, the game medium management means 234b of the second server device 2b permits the use of the game medium of the first game in the second game at the start time ts of the available period T. Specifically, the game medium management means 234b is not only a token to which the identification information of the second game is given among the tokens registered in the distributed ledger 321 of the blockchain system 4, but also the token of the first game. The use of the token to which the identification information is given is permitted in the second game.

以上により、第2ゲームにおいて第1ゲームのゲーム媒体がそのままの特性で利用可能となる。本実施形態では、このように第1ゲームの特性をそのまま有して第2ゲームにおいて利用可能なゲーム媒体が「第1ゲーム媒体」に相当する。
第2サーバ装置2bのゲーム媒体管理手段234bは、利用可能期間Tの終了時期teになった場合には、第2ゲームにおける第1ゲームのゲーム媒体の利用を禁止する。具体的には、ゲーム媒体管理手段234bは、ブロックチェーンシステム4の分散型台帳321に登録されているトークンのうち、第2ゲームの識別情報が付与されているトークンの利用だけを第2ゲームにおいて許可し、第1ゲームの識別情報が付与されているトークンの利用を第2ゲームにおいて禁止する。これにより、利用可能期間Tに限って第1ゲームのゲーム媒体を第2ゲームで利用することが可能となる。
As a result, the game medium of the first game can be used in the second game with the same characteristics. In the present embodiment, the game medium that has the characteristics of the first game as it is and can be used in the second game corresponds to the "first game medium".
The game medium management means 234b of the second server device 2b prohibits the use of the game medium of the first game in the second game when the end time te of the usable period T is reached. Specifically, the game medium management means 234b uses only the tokens to which the identification information of the second game is given among the tokens registered in the distributed ledger 321 of the blockchain system 4 in the second game. It is permitted and the use of the token to which the identification information of the first game is given is prohibited in the second game. As a result, the game medium of the first game can be used in the second game only during the available period T.

なお、本実施形態のゲームシステム1では、第1ゲーム、第2ゲーム、及びブロックチェーンシステム4の分散型台帳321の全てで共通の(または、互いに紐付けられた)ユーザの識別情報が用いられている。そのため、ユーザは、利用可能期間Tであれば、第1ゲームのアカウント情報を用いて第2ゲームにログインするだけで、第1ゲームのゲーム媒体を第2ゲームで利用可能である。 In the game system 1 of the present embodiment, user identification information common to all of the first game, the second game, and the distributed ledger 321 of the blockchain system 4 (or linked to each other) is used. ing. Therefore, if the available period is T, the user can use the game medium of the first game in the second game only by logging in to the second game using the account information of the first game.

第2サーバ装置2bのゲーム媒体管理手段234bは、利用可能期間Tにおいて、第1ゲームのゲーム媒体が第2ゲームで使用されたり、ユーザ間での交換や売却等の取引に用いられたりした場合には、その使用履歴や取引履歴をブロックチェーンシステム4の分散型台帳321に登録する。 The game medium management means 234b of the second server device 2b is used when the game medium of the first game is used in the second game or is used for a transaction such as exchange or sale between users during the available period T. Registers the usage history and transaction history in the distributed ledger 321 of the blockchain system 4.

<ゲームシステム1の動作の流れ>
次に、図6を参照して、第1ゲームのサービスが終了する際にサーバ装置2a,2bのそれぞれの制御部23a,23bにより実行される処理の流れについて説明する。
<Flow of operation of game system 1>
Next, with reference to FIG. 6, the flow of processing executed by the control units 23a and 23b of the server devices 2a and 2b when the service of the first game ends will be described.

図6に示されるように、第1ゲームのサービスが終了することが決定すると、第1サーバ装置2aのサービス管理手段233aはサービス終了通知を第2サーバ装置2bに送信する(ステップS10)。サービス終了通知には、第1ゲームのサービスが終了する旨、サービス終了の告知時期t1、及びサービス終了時期t2等の情報が含まれている。また、第1サーバ装置2aのゲーム媒体管理手段234aは、第1ゲームのゲーム媒体特性情報を第2サーバ装置2bに送信する(ステップS11)。 As shown in FIG. 6, when it is determined that the service of the first game is terminated, the service management means 233a of the first server apparatus 2a transmits a service termination notification to the second server apparatus 2b (step S10). The service end notification includes information such as the fact that the service of the first game is terminated, the service end notification time t1, and the service end time t2. Further, the game medium management means 234a of the first server device 2a transmits the game medium characteristic information of the first game to the second server device 2b (step S11).

第2サーバ装置2bのゲーム媒体管理手段234bは、第1サーバ装置2aから送信されるサービス終了通知を受信するとともに(ステップS20)、第1ゲームのゲーム媒体特性情報を受信する(ステップS21)。ゲーム媒体管理手段234bは、サービス終了通知に含まれるサービス終了の告知時期t1及びサービス終了時期t2に基づいて、図5に示されるように利用可能期間Tを決定する(ステップS22)。また、ゲーム媒体管理手段234bは、第1サーバ装置2aから送信されるゲーム媒体特性情報をゲーム媒体DB222bに記憶させる(ステップS23)。 The game medium management means 234b of the second server device 2b receives the service end notification transmitted from the first server device 2a (step S20), and also receives the game medium characteristic information of the first game (step S21). The game medium management means 234b determines the available period T as shown in FIG. 5 based on the service end notification time t1 and the service end time t2 included in the service end notification (step S22). Further, the game media management means 234b stores the game media characteristic information transmitted from the first server device 2a in the game media DB 222b (step S23).

続いて、ゲーム媒体管理手段234bは、利用可能期間Tの開始時期tsになったか否かを判断して(ステップS24)、開始時期tsになった場合には(ステップS24:YES)、第2ゲームにおける第1ゲームのゲーム媒体の利用を許可する(ステップS25)。その後、ゲーム媒体管理手段234bは、利用可能期間Tの終了時期teになったか否かを判断して(ステップS26)、終了時期teになった場合には(ステップS26:YES)、第2ゲームにおける第1ゲームのゲーム媒体の利用を禁止する(ステップS27)。 Subsequently, the game medium management means 234b determines whether or not the start time ts of the usable period T has been reached (step S24), and if the start time ts has come (step S24: YES), the second. The use of the game medium of the first game in the game is permitted (step S25). After that, the game medium management means 234b determines whether or not the end time te of the usable period T has been reached (step S26), and if the end time te has come (step S26: YES), the second game. The use of the game medium of the first game in the above is prohibited (step S27).

以上をまとめると、ゲーム装置5の制御部33(コンピュータ)を、第1ゲームを実行する第1ゲーム実行手段(562)と、第1ゲームとは別の第2ゲームを実行する第2ゲーム実行手段(563)と、第1ゲームにおいてユーザに第1ゲーム媒体を付与するゲーム媒体付与手段(564)と、として機能させる。また、第1サーバ装置2aの制御部23a(コンピュータ)を、第1ゲームにおいてユーザに第1ゲーム媒体を付与するゲーム媒体付与手段(235a)として機能させる。さらに、第2サーバ装置2bの制御部23b(コンピュータ)を、第1ゲーム媒体を、第2ゲームにおいて所定期間だけ利用可能にするゲーム媒体管理手段(234b)として機能させる。 Summarizing the above, the control unit 33 (computer) of the game device 5 executes the first game execution means (562) for executing the first game and the second game execution for executing the second game different from the first game. It functions as a means (563) and a game medium giving means (564) for giving a user a first game medium in the first game. Further, the control unit 23a (computer) of the first server device 2a is made to function as a game medium giving means (235a) for giving the user the first game medium in the first game. Further, the control unit 23b (computer) of the second server device 2b is made to function as a game medium management means (234b) that makes the first game medium available for a predetermined period in the second game.

<効果>
以上のようなゲームシステム1によれば、ユーザは利用可能期間Tにおいて第1ゲームのゲーム媒体を第2ゲームで利用することができる。これにより、第1ゲームでユーザに付与されたゲーム媒体がそのまま消滅することを回避できるため、ユーザの不満を軽減することができる。
<Effect>
According to the game system 1 as described above, the user can use the game medium of the first game in the second game during the available period T. As a result, it is possible to prevent the game medium given to the user in the first game from disappearing as it is, so that the user's dissatisfaction can be reduced.

ゲーム媒体管理手段234bは、図5に示されるように、利用可能期間Tを、第1ゲームのサービス提供期間中の時点tsから、第1ゲームのサービス終了時点t2よりも遅れた時点teまでの期間として設定する。この構成によれば、第1ゲームのサービスが終了した後においても、ユーザは第1ゲームのゲーム媒体を第2ゲームにおいて利用可能であるため、ユーザの不満を更に解消することができる。また、第2ゲームにおいて当該ゲーム媒体を利用可能な期間を制限することにより、当該ゲーム媒体が第1ゲームからもたらされることによる第2ゲームのゲームバランスが変化することへの影響を抑制することができる。 As shown in FIG. 5, the game medium management means 234b sets the available period T from the time point ts during the service provision period of the first game to the time point te later than the service end time point t2 of the first game. Set as a period. According to this configuration, even after the service of the first game is terminated, the user can use the game medium of the first game in the second game, so that the user's dissatisfaction can be further resolved. Further, by limiting the period during which the game medium can be used in the second game, it is possible to suppress the influence of the game medium being brought from the first game on the change in the game balance of the second game. can.

<第1変形例>
次に、上記実施形態のゲームシステム1の第1変形例について説明する。
上記実施形態では、第1ゲームのゲーム媒体を第2ゲームでそのまま用いる構成を例に挙げて説明したが、そのような構成の場合、第2ゲームのゲーム性が損なわれる可能性がある。
<First modification>
Next, a first modification of the game system 1 of the above embodiment will be described.
In the above embodiment, the configuration in which the game medium of the first game is used as it is in the second game has been described as an example, but in such a configuration, the game characteristics of the second game may be impaired.

例えば第1ゲームのゲーム媒体が回復アイテムであり、その回復量が「1000」に設定されているとする。第1ゲームのプレイヤキャラクタの最大ヒットポイントが「5000」である場合、回復アイテムの効果は、プレイヤキャラクタのヒットポイントを1/5だけ回復する効果となり、それほど大きな回復効果ではない。しかしながら、第2ゲームのプレイヤキャラクタの最大ヒットポイントが「1000」である場合、「1000」の回復効果を有する回復アイテムは最大の回復効果を有することとなる。したがって、この第1ゲームの回復アイテムを第2ゲームでそのまま用いると、第2ゲームのゲーム性が大きく損なわれてしまう。 For example, it is assumed that the game medium of the first game is a recovery item, and the recovery amount is set to "1000". When the maximum hit point of the player character in the first game is "5000", the effect of the recovery item is an effect of recovering the hit point of the player character by 1/5, which is not a very large recovery effect. However, when the maximum hit point of the player character of the second game is "1000", the recovery item having the recovery effect of "1000" has the maximum recovery effect. Therefore, if the recovery item of the first game is used as it is in the second game, the game quality of the second game is greatly impaired.

そこで、本変形例の第2サーバ装置2bのゲーム媒体管理手段234bは、第1ゲームのゲーム媒体を利用可能とする際に、そのゲーム媒体の特性を調整する。例えば、ゲーム媒体管理手段234bは、上記の回復アイテムの場合、その回復効果を1/5の「200」に設定する。 Therefore, the game medium management means 234b of the second server device 2b of the present modification adjusts the characteristics of the game medium when the game medium of the first game is made available. For example, in the case of the above recovery item, the game medium management means 234b sets the recovery effect to "200", which is 1/5.

以上のような第1ゲームのゲーム媒体の特性の調整は例えば第2ゲームを提供する事業者により行われて、その調整内容が第2サーバ装置2bのゲーム媒体DB222bに記憶される。第2サーバ装置2bのゲーム媒体管理手段234bは、ゲーム媒体DB222aに記憶されている調整内容に基づいて、第2ゲームのゲーム媒体を第1ゲームで用いる際の特性を決定する。 The adjustment of the characteristics of the game medium of the first game as described above is performed by, for example, a business operator who provides the second game, and the adjustment content is stored in the game medium DB 222b of the second server device 2b. The game medium management means 234b of the second server device 2b determines the characteristics when the game medium of the second game is used in the first game based on the adjustment content stored in the game medium DB 222a.

あるいは、第1ゲームのゲーム媒体の特性の調整は第2サーバ装置2bのゲーム媒体管理手段234bにより行われてもよい。具体的には、ゲーム媒体管理手段234bは、ゲーム媒体DB222bに記憶されている第2ゲームのゲーム媒体特性情報と、第1サーバ装置2aから送信される第1ゲームのゲーム媒体特性情報とを比較することにより、第1ゲームのゲーム媒体を第2ゲームで用いる際の調整量を演算式等により演算するとともに、演算された調整量をゲーム媒体毎にゲーム媒体DB222bに記憶させる。そして、ゲーム媒体管理手段234bは、第1ゲームのゲーム媒体を第2ゲームで実際に用いる場合には、ゲーム媒体DB222bに記憶されている第1ゲームのゲーム媒体特性情報と調整量とに基づいて第1ゲームのゲーム媒体の特性を決定する。 Alternatively, the characteristics of the game medium of the first game may be adjusted by the game medium management means 234b of the second server device 2b. Specifically, the game medium management means 234b compares the game medium characteristic information of the second game stored in the game medium DB 222b with the game medium characteristic information of the first game transmitted from the first server device 2a. By doing so, the adjustment amount when the game medium of the first game is used in the second game is calculated by an calculation formula or the like, and the calculated adjustment amount is stored in the game medium DB 222b for each game medium. Then, when the game medium of the first game is actually used in the second game, the game medium management means 234b is based on the game medium characteristic information of the first game and the adjustment amount stored in the game medium DB 222b. Determine the characteristics of the game medium of the first game.

第1ゲームのゲーム媒体の特性の調整が第2サーバ装置2bのゲーム媒体管理手段234bにより行われる場合、ゲームシステム1は例えば図7に示されるように動作する。
図7に示されるように、第2サーバ装置2bのゲーム媒体管理手段234bは、ステップS23の処理に続いて、第1ゲームのゲーム媒体の特性を調整する必要があるか否を判断する(ステップS30)。ゲーム媒体管理手段234bは、例えば第1ゲームのゲーム媒体に類似する第2ゲームのゲーム媒体を抽出した上で、それらの効果の値に大きな差異が存在する場合には、その第1ゲームのゲーム媒体の特性を調整する必要があると判断する(ステップS30:YES)。この場合、ゲーム媒体管理手段234bは、上述のような調整量の演算を行うことにより、第1ゲームのゲーム媒体の特性を調整する(ステップS31)。
When the characteristics of the game medium of the first game are adjusted by the game medium management means 234b of the second server device 2b, the game system 1 operates as shown in FIG. 7, for example.
As shown in FIG. 7, the game medium management means 234b of the second server device 2b determines whether or not it is necessary to adjust the characteristics of the game medium of the first game following the process of step S23 (step). S30). The game medium management means 234b extracts, for example, a game medium of a second game similar to the game medium of the first game, and if there is a large difference in the values of their effects, the game of the first game. It is determined that the characteristics of the medium need to be adjusted (step S30: YES). In this case, the game medium management means 234b adjusts the characteristics of the game medium of the first game by performing the calculation of the adjustment amount as described above (step S31).

第2サーバ装置2bのゲーム媒体管理手段234bは、ステップS31の処理を実行した後、ステップS24以降の処理を実行する。また、ゲーム媒体管理手段234bは、ステップS30の処理で否定的な判断を行った場合にも(ステップS30:NO)、すなわちゲーム媒体の特性の調整が必要ない場合にも、ステップS24以降の処理を実行する。 The game medium management means 234b of the second server device 2b executes the processing of step S31 and then the processing of step S24 and subsequent steps. Further, even when the game medium management means 234b makes a negative judgment in the process of step S30 (step S30: NO), that is, even when it is not necessary to adjust the characteristics of the game medium, the process after step S24. To execute.

なお、ステップS30及びS31の処理は、第2ゲームで利用可能な第1ゲームの複数のゲーム媒体に対して個別に行われる。すなわち、特性の調整は第1ゲームの複数のゲーム媒体に対して個別に行われる。
本変形例のゲームシステム1では、特性の調整が行われないゲーム媒体に関しては、第1ゲームにおける特性が維持されたまま、第2ゲームで用いられることとなる。本変形例では、第1ゲームにおける特性が維持されたまま第2ゲームで用いられるゲーム媒体が「第1ゲーム媒体」に相当する。また、第1ゲームにおける特性が調整されて第2ゲームで用いられるゲーム媒体が、第1ゲーム媒体に対応する「第2ゲーム媒体」に相当する。なお、以下では、第1ゲーム媒体及び第2ゲーム媒体の文言を、このような定義で用いる。
The processes of steps S30 and S31 are individually performed on a plurality of game media of the first game that can be used in the second game. That is, the adjustment of the characteristics is performed individually for the plurality of game media of the first game.
In the game system 1 of this modification, the game medium whose characteristics are not adjusted will be used in the second game while maintaining the characteristics in the first game. In this modification, the game medium used in the second game while maintaining the characteristics in the first game corresponds to the "first game medium". Further, the game medium used in the second game whose characteristics in the first game are adjusted corresponds to the "second game medium" corresponding to the first game medium. In the following, the terms of the first game medium and the second game medium are used in such a definition.

以上のような本変形例のゲームシステム1の構成によれば、第1ゲームのゲーム媒体を第2ゲームで利用可能とする際に、第2ゲームのゲーム性が損なわれることを回避できる。
<第2変形例>
次に、上記実施形態のゲームシステム1の第2変形例について説明する。
According to the configuration of the game system 1 of the present modification as described above, when the game medium of the first game is made available in the second game, it is possible to avoid impairing the game characteristics of the second game.
<Second modification>
Next, a second modification of the game system 1 of the above embodiment will be described.

第1ゲームのゲーム媒体を第2ゲームで利用する際に、第1ゲームのゲーム媒体に対応するゲーム媒体が第2ゲームに存在しない場合が想定される。例えば、第1ゲームでは、攻撃手段として、マジックポイントを消費する攻撃手段が存在するが、第2ゲームには、マジックポイントを消費する攻撃手段が存在しない場合、マジックポイントを回復するアイテムは第1ゲームには存在するが第2ゲームには存在しないことになる。このような場合、第1ゲームのゲーム媒体をそのまま第2ゲームで用いることはできない。 When the game medium of the first game is used in the second game, it is assumed that the game medium corresponding to the game medium of the first game does not exist in the second game. For example, in the first game, there is an attack means that consumes magic points as an attack means, but in the second game, if there is no attack means that consumes magic points, the item that recovers the magic points is the first item. It exists in the game but does not exist in the second game. In such a case, the game medium of the first game cannot be used as it is in the second game.

そこで、本変形例の第2サーバ装置2bのゲーム媒体管理手段234aは、図7に示されるステップS31の処理において、第1ゲームのゲーム媒体に対応するゲーム媒体が第2ゲームに存在しない場合、その第1ゲームのゲーム媒体の特性を第2ゲームで利用可能な特性に変更する。例えば、第2ゲームにおいてスタミナを消費する攻撃手段が存在する場合には、ゲーム媒体管理手段234aは、マジックポイントを回復するアイテムの効果を、スタミナを回復する効果に変更する。本変形例では、特性が変更された後のゲーム媒体が第2ゲーム媒体に相当する。 Therefore, in the process of step S31 shown in FIG. 7, the game medium management means 234a of the second server device 2b of the present modification is when the game medium corresponding to the game medium of the first game does not exist in the second game. The characteristics of the game medium of the first game are changed to the characteristics that can be used in the second game. For example, if there is an attack means that consumes stamina in the second game, the game medium management means 234a changes the effect of the item that recovers the magic points to the effect that recovers stamina. In this modification, the game medium after the characteristics are changed corresponds to the second game medium.

このような第1ゲームのゲーム媒体の特性の実際の調整は、例えば第2ゲームを提供する事業者により行われて、その調整内容が第2サーバ装置2bのゲーム媒体DB222bに記憶される。ゲーム媒体管理手段234bは、ゲーム媒体DB222bに記憶されている調整内容に基づいて、第1ゲームのゲーム媒体を第2ゲームで用いる際の特性を決定する。 Such actual adjustment of the characteristics of the game medium of the first game is performed by, for example, a business operator who provides the second game, and the adjustment content is stored in the game medium DB 222b of the second server device 2b. The game medium management means 234b determines the characteristics when the game medium of the first game is used in the second game based on the adjustment content stored in the game medium DB 222b.

以上のような本変形例のゲームシステム1の構成によれば、第1ゲームのゲーム媒体が第2ゲームに存在しない場合であっても、第1ゲームのゲーム媒体に対応するゲーム媒体を第2ゲームで利用することが可能であるため、ユーザの不満を更に解消することが可能となる。 According to the configuration of the game system 1 of the present modification as described above, even if the game medium of the first game does not exist in the second game, the game medium corresponding to the game medium of the first game is used as the second game medium. Since it can be used in games, it is possible to further eliminate user dissatisfaction.

<第3変形例>
次に、上記実施形態のゲームシステム1の第3変形例について説明する。
第1ゲームのゲーム媒体を第1ゲーム媒体又は第2ゲーム媒体として第2ゲームで利用可能とする場合、そのゲーム媒体の利用価値が変動する可能性がある。例えば第1ゲームの人気度よりも第2ゲームの人気度の方が高い場合、第1ゲームのゲーム媒体を第1ゲームで利用する場合の利用価値よりも、そのゲーム媒体を第2ゲームで利用する場合の利用価値の方が高くなる。このような場合、例えば第1ゲームのゲーム媒体をそのまま第2ゲームで利用可能とすると、第2ゲームのユーザが不満を感じるだけでなく、悪くすると第2ゲームのゲーム性が大きく損なわれる可能性がある。
<Third modification example>
Next, a third modification of the game system 1 of the above embodiment will be described.
When the game medium of the first game is made available in the second game as the first game medium or the second game medium, the utility value of the game medium may fluctuate. For example, if the popularity of the second game is higher than the popularity of the first game, the game medium is used in the second game rather than the utility value when the game medium of the first game is used in the first game. The utility value is higher when doing so. In such a case, for example, if the game medium of the first game can be used as it is in the second game, not only the user of the second game feels dissatisfied, but if it worsens, the game quality of the second game may be significantly impaired. There is.

そこで、本実施形態のゲーム媒体管理手段234bは、第1ゲームにおけるゲーム媒体の利用価値と、そのゲーム媒体を第1ゲーム媒体又は第2ゲーム媒体として第2ゲームで用いる際の利用価値との偏差である利用価値変動量に基づいて利用可能期間Tを変更する。
例えば、ゲーム媒体管理手段234bは、ゲーム媒体の利用価値を第1ゲーム及び第2ゲームのそれぞれの人気度に基づいて定める。具体的には、ゲーム媒体管理手段234bは、第1ゲーム及び第2ゲームのそれぞれのプレイヤ数等に基づいて、第1ゲーム及び第2ゲームのそれぞれの人気度を数値化する。そして、ゲーム媒体管理手段234bは、第2ゲームの人気度から第1ゲームの人気度を減算した値を利用価値変動量として用いるとともに、この利用価値変動量から演算式やマップを用いて利用可能期間Tを演算する。演算式やマップでは、例えば利用価値変動量が大きくなるほど、すなわち第1ゲームに対して第2ゲームの人気度が相対的に高くなるほど、利用可能期間Tが短くなるように設定される。
Therefore, the game medium management means 234b of the present embodiment has a deviation between the utility value of the game medium in the first game and the utility value when the game medium is used as the first game medium or the second game medium in the second game. The usable period T is changed based on the amount of fluctuation in the utility value.
For example, the game medium management means 234b determines the utility value of the game medium based on the popularity of each of the first game and the second game. Specifically, the game medium management means 234b quantifies the popularity of each of the first game and the second game based on the number of players of each of the first game and the second game. Then, the game medium management means 234b uses a value obtained by subtracting the popularity of the first game from the popularity of the second game as the utility value fluctuation amount, and can be used from this utility value fluctuation amount by using an arithmetic expression or a map. Calculate the period T. In the calculation formula or the map, for example, the larger the fluctuation amount of the utility value, that is, the higher the popularity of the second game with respect to the first game, the shorter the usable period T is set.

なお、ゲーム媒体管理手段234bは、第1ゲームの人気度のみを用いて、あるいは第2ゲームの人気度のみを用いて利用価値変動量を決定してもよい。すなわち、ゲーム媒体管理手段234bは、第1ゲーム及び第2ゲームの少なくとも一方の人気度に基づいて利用価値変動量を定めるものであればよい。 The game medium management means 234b may determine the amount of fluctuation in the utility value using only the popularity of the first game or only the popularity of the second game. That is, the game medium management means 234b may determine the amount of fluctuation in the utility value based on the popularity of at least one of the first game and the second game.

一方、上記実施形態では、第1ゲームのゲーム媒体を、第2サーバ装置2bにより提供されるゲームのみで利用可能な場合について例示したが、第1ゲームのゲーム媒体は、第2サーバ装置2bにより提供されるゲームだけでなく、他のサーバ装置により提供されるゲームでも利用可能であってもよい。すなわち、第1ゲームのゲーム媒体が複数の第2ゲームで利用可能であってもよい。このような場合、ゲーム媒体管理手段234bは、第1ゲームのゲーム媒体を利用可能な第2ゲームの数を利用価値変動量として用いることが可能である。なお、第1ゲームのゲーム媒体を利用可能な第2ゲームの数は、例えば事業者等により予めカウントされて第2サーバ装置2bの記憶部22aに記憶される。ゲーム媒体管理手段234bは、利用価値変動量から演算式やマップを用いて利用可能期間Tを演算する。演算式やマップでは、例えば利用価値変動量が大きくなるほど、すなわち第1ゲームのゲーム媒体を利用可能な第2ゲームの数が多くなるほど、利用可能期間Tが短くなるように設定される。 On the other hand, in the above embodiment, the case where the game medium of the first game can be used only in the game provided by the second server device 2b has been illustrated, but the game medium of the first game is used by the second server device 2b. It may be available not only in the games provided but also in games provided by other server devices. That is, the game medium of the first game may be available in a plurality of second games. In such a case, the game medium management means 234b can use the number of the second games in which the game medium of the first game can be used as the amount of fluctuation in the utility value. The number of second games that can use the game medium of the first game is, for example, pre-counted by a business operator or the like and stored in the storage unit 22a of the second server device 2b. The game medium management means 234b calculates the usable period T from the amount of fluctuation in the utility value using an arithmetic expression or a map. In the calculation formula or the map, for example, the larger the fluctuation amount of the utility value, that is, the larger the number of the second games that can use the game medium of the first game, the shorter the usable period T is set.

また、第1ゲームのゲーム媒体を利用可能な第2ゲームが複数存在するものの、複数の第2ゲームのうちの少数のゲームしかユーザがプレイしていない可能性がある。このような場合、ゲーム媒体管理手段234bは、複数の第2ゲームのうち、ユーザが実際にプレイしている第2ゲームの数に基づいて利用価値変動量を定めてもよい。なお、ユーザが実際にプレイしている第2ゲームの数の情報は、例えば複数の第2ゲームでユーザのアカウント情報が共通化されている場合には、複数のサーバ装置2bのそれぞれのユーザDB221aに記憶されているユーザの識別情報の数をカウントすることで得ることができる。 Further, although there are a plurality of second games that can use the game medium of the first game, there is a possibility that only a small number of games among the plurality of second games are played by the user. In such a case, the game medium management means 234b may determine the amount of fluctuation in the utility value based on the number of the second games actually played by the user among the plurality of second games. The information on the number of second games actually played by the user is, for example, when the user's account information is shared by a plurality of second games, the user DB 221a of each of the plurality of server devices 2b is used. It can be obtained by counting the number of user identification information stored in.

ユーザが実際にプレイしている第2ゲームの数の情報は、トークンとして分散型台帳321に記憶されていてもよい。この場合、ユーザの各プレイログの一部をトークンに記憶してもよいし、プレイログが所定の条件を満たしたことを示す情報をトークンに記憶してもよい。これにより、プレイログが当該所定の条件を満たした第2ゲームの数の情報を、トークンに記憶された情報に基づいて特定することができる。プレイログがユーザの特定の第2ゲームのプレイ時間やゲームの進捗情報である場合、所定の条件として、所定時間以上の特定の第2ゲームのプレイ時間、特定の場面までゲームを進行させたこと、を採用できる。また、所定の条件を満たすプレイログは特定の第2ゲームの利用規約に同意したことであってもよい。この場合にも、ユーザが第2ゲームを少なくともプレイしたことがあることを特定し得る。このように、所定の条件を満たした特定の第2ゲームの数を特定することにより、ユーザが実際にプレイしている第2ゲームの数の情報を特定できる。 Information on the number of second games actually played by the user may be stored in the distributed ledger 321 as tokens. In this case, a part of each play log of the user may be stored in the token, or information indicating that the play log satisfies a predetermined condition may be stored in the token. Thereby, the information on the number of the second games in which the play log satisfies the predetermined condition can be specified based on the information stored in the token. When the play log is the play time of a specific second game or the progress information of the game of the user, the game is advanced to the play time of the specific second game and the specific scene for a predetermined time or longer as a predetermined condition. , Can be adopted. Further, the play log satisfying a predetermined condition may be a consent to the terms of use of a specific second game. Again, it can be determined that the user has at least played the second game. In this way, by specifying the number of specific second games that satisfy the predetermined conditions, it is possible to specify information on the number of second games that the user is actually playing.

以上のように、本変形例のゲーム媒体管理手段234bは、第1ゲームにおけるゲーム媒体の利用価値と、第2ゲームにおけるゲーム媒体の利用価値との偏差である利用価値変動量に基づいて利用可能期間Tを設定する。これにより、より適切に利用可能期間Tを設定することができるため、ユーザの不満を更に解消することが可能となる。 As described above, the game medium management means 234b of this modification can be used based on the amount of fluctuation in the utility value, which is the deviation between the utility value of the game medium in the first game and the utility value of the game medium in the second game. Set the period T. As a result, the usable period T can be set more appropriately, and the user's dissatisfaction can be further resolved.

<第4変形例>
次に、上記実施形態のゲームシステム1の第4変形例について説明する。
本変形例の第2サーバ装置2bのゲーム媒体管理手段234bは、図7に示されるステップS31の処理において、第3変形例で説明した利用価値変動量を用いて、第1ゲームのゲーム媒体を第1ゲーム媒体又は第2ゲーム媒体として第2ゲームで用いる際の特性を調整する。
<Fourth modification>
Next, a fourth modification of the game system 1 of the above embodiment will be described.
The game medium management means 234b of the second server device 2b of the present modification uses the utility value fluctuation amount described in the third modification in the process of step S31 shown in FIG. 7, and uses the game medium of the first game. The characteristics when used in the second game as the first game medium or the second game medium are adjusted.

具体的には、ゲーム媒体管理手段234bは、利用価値変動量として、第1ゲームの人気度、第1ゲームのゲーム媒体を利用可能な第2ゲームの数、複数の第2ゲームのうちユーザが実際にプレイしている第2ゲームの数を用いる。第2サーバ装置2bの記憶部22bには、例えば図8に示されるような第1ゲームの人気度等の利用価値変動量からゲーム媒体の効果及び有効期間を定めることが可能なマップが予め記憶されている。 Specifically, the game medium management means 234b has the popularity of the first game, the number of second games that can use the game medium of the first game, and the user among a plurality of second games as the amount of fluctuation in the utility value. Use the number of second games you are actually playing. In the storage unit 22b of the second server device 2b, a map capable of determining the effect and validity period of the game medium from the amount of fluctuation in the utility value such as the popularity of the first game as shown in FIG. 8 is stored in advance. Has been done.

図8に示されるマップでは、第1ゲームのゲーム媒体の種別、第1ゲームの人気度、第1ゲームのゲーム媒体を利用可能な第2ゲームの総数、複数の第2ゲームのうちユーザが実際にプレイしている第2ゲームの実プレイ数、並びに第1ゲームのゲーム媒体を第1ゲーム媒体又は第2ゲーム媒体として用いる際の効果及び有効期間が対応付けられている。このマップでは、第1ゲームの人気度等の各パラメータが、最高のレベルを示す「A」、中間のレベルを示す「B」、及び最低のレベルを示す「C」に層別されている。例えばゲーム媒体が回復アイテムI1~I4である場合、効果が「A」に設定されている回復アイテムI1は、プレイヤキャラクタのHP(ヒットポイント)及びMP(マジックポイント)を共に全回復する効果を有する。効果が「B」に設定されている回復アイテムI3及びI4は、プレイヤキャラクタのHPを全回復し、且つMPを半分だけ回復する効果を有する。効果が「C」に設定されている回復アイテムI2は、プレイヤキャラクタのHPのみを全回復する効果を有する。 In the map shown in FIG. 8, the type of the game medium of the first game, the popularity of the first game, the total number of the second games that can use the game medium of the first game, and the user actually among the plurality of second games. The actual number of plays of the second game being played, and the effect and validity period when the game medium of the first game is used as the first game medium or the second game medium are associated with each other. In this map, each parameter such as the popularity of the first game is stratified into "A" indicating the highest level, "B" indicating the intermediate level, and "C" indicating the lowest level. For example, when the game medium is recovery items I1 to I4, the recovery item I1 whose effect is set to "A" has the effect of fully recovering both the HP (hit points) and MP (magic points) of the player character. .. The recovery items I3 and I4 whose effect is set to "B" have the effect of fully recovering the HP of the player character and recovering only half of the MP. The recovery item I2 whose effect is set to "C" has the effect of fully recovering only the HP of the player character.

この変形例では、図8に示される第1ゲームのゲーム媒体を第1ゲーム媒体又は第2ゲーム媒体として用いる際の効果及び有効期間が、第1ゲームのゲーム媒体を第2ゲームで用いる際の特性に相当する。
なお、図8に示されるマップは、第2ゲームを提供する事業者が作成してもよいし、第2サーバ装置2bのゲーム媒体管理手段234bが作成してもよい。ゲーム媒体管理手段234bは、図8に示されるマップを用いることにより、第1ゲームのゲーム媒体を第1ゲーム媒体又は第2ゲーム媒体として用いる際の特性を決定する。
In this modification, the effect and validity period when the game medium of the first game shown in FIG. 8 is used as the first game medium or the second game medium is the same as when the game medium of the first game is used in the second game. Corresponds to the characteristic.
The map shown in FIG. 8 may be created by a business operator providing the second game, or may be created by the game medium management means 234b of the second server device 2b. The game medium management means 234b determines the characteristics when the game medium of the first game is used as the first game medium or the second game medium by using the map shown in FIG.

以上のように、本変形例のゲーム媒体管理手段234bは、第1ゲームにおけるゲーム媒体の利用価値と、第2ゲームにおけるゲーム媒体の利用価値との偏差である利用価値変動量に基づいて、第2ゲームにおけるゲーム媒体の特性を設定する。これにより、第1ゲームのゲーム媒体を第2ゲームで用いる際のゲーム媒体の特性を、より適切に設定することができるため、ユーザの不満を更に解消することが可能となる。 As described above, the game medium management means 234b of this modification is based on the amount of fluctuation in the utility value, which is the deviation between the utility value of the game medium in the first game and the utility value of the game medium in the second game. 2 Set the characteristics of the game medium in the game. As a result, the characteristics of the game medium when the game medium of the first game is used in the second game can be set more appropriately, so that the user's dissatisfaction can be further resolved.

<第5変形例>
次に、上記実施形態のゲームシステム1の第5変形例について説明する。
本変形例のゲーム装置5の表示制御手段567は図9に示される処理を実行する。図9に示されるように、表示制御手段567は、まず、利用可能期間Tに該当しているか否かを判断する(ステップS40)。表示制御手段567は、利用可能期間Tに該当していると判断した場合には(ステップS40:YES)、第2ゲームで利用可能なゲーム媒体を第1ゲームのゲーム行動やガチャ等によりユーザが新たに取得したか否かを判断する(ステップS41)。表示制御手段567は、第2ゲームで利用可能なゲーム媒体を新たに取得したと判断した場合には(ステップS41:YES)、図10に示されるような報知画面70をディスプレイ61に表示する(ステップS42)。
<Fifth variant>
Next, a fifth modification of the game system 1 of the above embodiment will be described.
The display control means 567 of the game device 5 of this modification executes the process shown in FIG. As shown in FIG. 9, the display control means 567 first determines whether or not the usable period T is applicable (step S40). When the display control means 567 determines that the usable period T is applicable (step S40: YES), the user can use the game medium that can be used in the second game by the game behavior of the first game, gacha, or the like. It is determined whether or not the game has been newly acquired (step S41). When the display control means 567 determines that the game medium that can be used in the second game is newly acquired (step S41: YES), the display control means 567 displays the notification screen 70 as shown in FIG. 10 on the display 61 (step S41: YES). Step S42).

図10に示されるように、報知画面70には、例えばゲーム媒体としてアイテムAを新たにユーザが取得した場合には、そのアイテムAが他のゲームで利用可能であることが文章により表示される。なお、報知画面70では、新たに取得したアイテムAを利用可能な第2ゲームとして「ゲームB」及び「ゲームC」の2つのゲームが存在する場合について例示している。 As shown in FIG. 10, on the notification screen 70, for example, when the user newly acquires the item A as a game medium, the text indicates that the item A can be used in another game. .. The notification screen 70 illustrates a case where two games, "game B" and "game C", exist as a second game in which the newly acquired item A can be used.

報知画面70には移行ボタン71,72が設けられている。移行ボタン71,72は、ゲームB及びゲームCをそれぞれプレイするためのボタンである。すなわち、ユーザは、移行ボタン71又は72を操作することで、第1ゲームからゲームB又はゲームCに移行することができる。 The notification screen 70 is provided with transition buttons 71 and 72. The transition buttons 71 and 72 are buttons for playing the game B and the game C, respectively. That is, the user can shift from the first game to the game B or the game C by operating the transition button 71 or 72.

以上のように、本変形例の表示制御手段567は、利用可能期間Tにおいてユーザが第2ゲームにおいて利用可能なゲーム媒体を第1ゲームで新たに取得した場合、図10に示されるような第1ゲームから第2ゲームへの移行をユーザに促す報知画面70を表示する。これにより、ユーザを第1ゲームから第2ゲームに促し易くなる。 As described above, when the display control means 567 of the present modification newly acquires the game medium usable in the second game in the available period T in the first game, the display control means 567 is as shown in FIG. The notification screen 70 prompting the user to shift from the first game to the second game is displayed. This makes it easier to encourage the user from the first game to the second game.

<第6変形例>
次に、上記実施形態のゲームシステム1の第6変形例について説明する。
本変形例のゲーム装置5の表示制御手段567は図11に示される処理を実行する。図11に示されるように、表示制御手段567は、まず、利用可能期間Tに該当しているか否かを判断する(ステップS50)。表示制御手段567は、利用可能期間Tに該当していると判断した場合には(ステップS50:YES)、ユーザに付与されている第1ゲームのゲーム媒体のうち、第2ゲームで利用可能なゲーム媒体が存在するか否かを判断する(ステップS51)。なお、本変形例では、第1ゲームのゲーム媒体のうち、一部のみが第2ゲームで利用可能な場合を想定している。
<Sixth modification>
Next, a sixth modification of the game system 1 of the above embodiment will be described.
The display control means 567 of the game device 5 of this modification executes the process shown in FIG. As shown in FIG. 11, the display control means 567 first determines whether or not the usable period T is applicable (step S50). When it is determined that the display control means 567 corresponds to the usable period T (step S50: YES), the display control means 567 can be used in the second game among the game media of the first game given to the user. It is determined whether or not the game medium exists (step S51). In this modification, it is assumed that only a part of the game medium of the first game can be used in the second game.

表示制御手段567は、第2ゲームで利用可能なゲーム媒体が存在すると判断した場合には(ステップS51:YES)、その対象となるゲーム媒体の一覧が記載されたゲーム媒体一覧画面をディスプレイ61に表示する(ステップS52)。このゲーム媒体一覧画面には、図10に示されるような第1ゲームからゲームB又はゲームCへの移行を促す移行ボタン71,72が設けられている。 When the display control means 567 determines that a game medium that can be used in the second game exists (step S51: YES), the display 61 displays a game medium list screen on which a list of the target game media is described. Display (step S52). The game medium list screen is provided with transition buttons 71 and 72 for prompting the transition from the first game to the game B or the game C as shown in FIG.

以上のように、本変形例の表示制御手段567は、利用可能期間Tにおいてユーザが第2ゲームにおいて利用可能なゲーム媒体を第1ゲームで保有している場合、第1ゲームから第2ゲームへの移行をユーザに促す画面を表示する。これにより、ユーザを第1ゲームから第2ゲームに促し易くなる。 As described above, the display control means 567 of this modification is from the first game to the second game when the user has the game medium that can be used in the second game in the available period T. Display a screen that prompts the user to migrate. This makes it easier to encourage the user from the first game to the second game.

<第7変形例>
次に、上記実施形態のゲームシステム1の第7変形例について説明する。
図4に破線で示されるように、本変形例のゲーム装置5の制御部56は選択手段568として更に機能する。選択手段568は図12に示される処理を実行する。選択手段568は、利用可能期間Tが経過したか否かを判断する(ステップS60)。選択手段568は、利用可能期間Tが経過したと判断した場合(ステップS60:YES)、複数の第2ゲームのうちのいずれかをユーザに選択させるための画面をディスプレイ61に表示するように表示制御手段567に指示する(ステップS61)。
<7th modification>
Next, a seventh modification of the game system 1 of the above embodiment will be described.
As shown by the broken line in FIG. 4, the control unit 56 of the game device 5 of this modification further functions as the selection means 568. The selection means 568 executes the process shown in FIG. The selection means 568 determines whether or not the available period T has elapsed (step S60). When the selection means 568 determines that the available period T has elapsed (step S60: YES), the selection means 568 displays a screen for allowing the user to select one of the plurality of second games on the display 61. Instruct the control means 567 (step S61).

続いて、選択手段568は、複数の第2ゲームのうちのいずれかが選択されたか否かを判断して(ステップS62)、選択されたと判断した場合には(ステップS62:YES)、その選択された第2ゲームの情報を第1サーバ装置2aに送信する(ステップS63)。 Subsequently, the selection means 568 determines whether or not any one of the plurality of second games has been selected (step S62), and if it determines that the selection has been selected (step S62: YES), the selection. The information of the second game is transmitted to the first server device 2a (step S63).

第1サーバ装置2aのゲーム媒体管理手段234aは、第1サーバ装置2aから送信される第2ゲームの選択情報を受信すると(ステップS70)、第1ゲームにおいてユーザが所有しているゲーム媒体の全て又は一部を、第2ゲームで利用可能なゲーム媒体に強制的に変換する(ステップS71)。このゲーム媒体の変換は、例えば第1変形例や第2変形例で説明したような特性の調整等を伴って行われる。 When the game medium management means 234a of the first server device 2a receives the selection information of the second game transmitted from the first server device 2a (step S70), all of the game media owned by the user in the first game. Alternatively, a part thereof is forcibly converted into a game medium that can be used in the second game (step S71). The conversion of the game medium is performed, for example, with the adjustment of the characteristics as described in the first modification and the second modification.

このような構成によれば、ユーザを第1ゲームから第2ゲームに更に移行し易くなる。
[他の実施形態]
上記実施形態において説明した各種制御手段及び処理手順は一例であり、本発明、その適用物、又はその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段及び処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
With such a configuration, it becomes easier for the user to move from the first game to the second game.
[Other embodiments]
The various control means and processing procedures described in the above embodiments are examples, and are not intended to limit the scope of the present invention, its application, or its use. Various control means and processing procedures can be appropriately redesigned without changing the gist of the present invention.

例えば各ゲーム媒体の特性をサーバ装置2a,2bのゲーム媒体DB222a,222bで管理するという方法に代えて、ブロックチェーンシステム4の分散型台帳321において各ゲーム媒体の特性を管理してもよい。
図6に示される利用可能期間Tは適宜変更可能である。例えば利用可能期間Tの開始時期tsを第1ゲームのサービス終了時期t2に設定したり、サービス終了時期t2よりも後の時点に設定したりしてもよい。また、利用可能期間Tの終了時期teを第1ゲームのサービス終了時期t2に設定したり、第1ゲームのサービス終了時期t2よりも前の時点に設定したりしてもよい。
For example, instead of managing the characteristics of each game medium by the game media DB 222a, 222b of the server devices 2a, 2b, the characteristics of each game medium may be managed by the distributed ledger 321 of the blockchain system 4.
The usable period T shown in FIG. 6 can be changed as appropriate. For example, the start time ts of the available period T may be set to the service end time t2 of the first game, or may be set to a time point after the service end time t2. Further, the end time te of the available period T may be set to the service end time t2 of the first game, or may be set to a time before the service end time t2 of the first game.

第1ゲーム及び第2ゲームは、異なるサーバ装置2a,2bで提供されるものに限らず、共通の一つのサーバ装置により提供されるものであってもよい。
ユーザに付与されているゲーム媒体の情報は、ブロックチェーンシステム4の分散型台帳321に限らず、各サーバ装置2a,2bで管理されていてもよい。すなわち、上記実施形態及び変形例のゲームシステム1の構成は、分散管理型のゲームシステムに限らず、中央集権型のゲームシステムにも適用可能である。
The first game and the second game are not limited to those provided by different server devices 2a and 2b, and may be provided by one common server device.
The information of the game medium given to the user is not limited to the distributed ledger 321 of the blockchain system 4, and may be managed by the server devices 2a and 2b. That is, the configuration of the game system 1 of the above embodiment and the modified example is applicable not only to the distributed management type game system but also to the centralized game system.

上記の実施形態では、ゲーム装置5がスマートフォンである場合を例示したが、ゲーム装置5は、ゲームセンター等に提供されるアミューズメント機器であってもよい。
上記のゲームは、アクションゲーム、シューティングゲーム、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、ボードゲーム、及びパズルゲーム等であってもよく、様々な種類のゲームに適用することができる。
In the above embodiment, the case where the game device 5 is a smartphone is illustrated, but the game device 5 may be an amusement device provided to a game center or the like.
The above-mentioned game may be an action game, a shooting game, a role-playing game, a simulation game, a board game, a puzzle game, or the like, and can be applied to various types of games.

上記の実施形態では、オブジェクトがプレイヤキャラクタである場合を例示したが、これに限定されない。例えば、オブジェクトは、仮想ゲーム空間内で使用されるカードやアイテム(武器、防具等の装備品)等であってもよい。
上記の実施形態では、サーバ装置2a,2b及び複数のゲーム装置5が一体となってゲームプログラムを機能させる場合を例示したが、これに限定されない。ゲームプログラムのすべての手段、すなわちゲーム媒体管理手段234a,234b、抽選実行手段235a,235b、情報管理手段331、第1ゲーム実行手段562、第2ゲーム実行手段563、ゲーム媒体付与手段564,565、表示制御手段567、及び選択手段568等が、サーバ装置2a,2b単体、ゲーム装置5単体、サーバ装置2a,2b及びゲーム装置5とは別の通信端末単体、これらのうちの組み合わせ可能な2つの装置(例えばサーバ装置2a,2bとゲーム装置5での分散処理等)に備えられていてもよい。また、サーバ装置2a,2b、ゲーム装置5、通信端末を一体となって機能させる場合、どの手段をどの装置にて機能させるかに関しても適宜変更が可能である。例えば、上記実施形態で例示したゲーム装置5の第1ゲーム実行手段562、第2ゲーム実行手段563、ゲーム媒体付与手段564,565、表示制御手段567、選択手段568について、サーバ装置2a,2bの制御部23a,23bが、各種プログラムを実行することにより、これらの手段として機能してもよい。
In the above embodiment, the case where the object is a player character is illustrated, but the present invention is not limited to this. For example, the object may be a card or item (equipment such as a weapon or armor) used in the virtual game space.
In the above embodiment, the case where the server devices 2a and 2b and the plurality of game devices 5 are integrated to function the game program is illustrated, but the present invention is not limited to this. All means of the game program, that is, game medium management means 234a, 234b, lottery execution means 235a, 235b, information management means 331, first game execution means 562, second game execution means 563, game medium granting means 564,565, The display control means 567, the selection means 568, etc. are the server device 2a, 2b alone, the game device 5 alone, the server device 2a, 2b, and the communication terminal unit different from the game device 5, two of which can be combined. It may be provided in a device (for example, distributed processing in the server devices 2a and 2b and the game device 5). Further, when the server devices 2a and 2b, the game device 5, and the communication terminal are to function as one, it is possible to appropriately change which means is to be functioned by which device. For example, regarding the first game execution means 562, the second game execution means 563, the game medium giving means 564, 565, the display control means 567, and the selection means 568 of the game device 5 exemplified in the above embodiment, the server devices 2a and 2b. The control units 23a and 23b may function as these means by executing various programs.

これらの他の実施形態を採用した場合においても、本実施形態の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、及び他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。 Even when these other embodiments are adopted, the effects of the present embodiment are exhibited. Further, it is also possible to appropriately combine this embodiment with other embodiments and other embodiments.

1…ゲームシステム
2a,2b…サーバ装置
5…ゲーム装置
23a,23b,33,56…制御部(コンピュータ)
234a,234b…ゲーム媒体管理手段(ゲーム媒体管理部)
235a,235b…抽選実行手段(ゲーム媒体付与手段,ゲーム媒体付与部)
331…情報管理手段
562…第1ゲーム実行手段(第1ゲーム実行部)
563…第2ゲーム実行手段(第2ゲーム実行部)
564,565…ゲーム媒体付与手段(ゲーム媒体付与部)
567…表示制御手段
568…選択手段
1 ... Game system 2a, 2b ... Server device 5 ... Game device 23a, 23b, 33, 56 ... Control unit (computer)
234a, 234b ... Game media management means (game media management unit)
235a, 235b ... Lottery execution means (game medium granting means, game media granting unit)
331 ... Information management means 562 ... First game execution means (first game execution unit)
563 ... Second game execution means (second game execution unit)
564,565 ... Game medium granting means (game media granting unit)
567 ... Display control means 568 ... Selection means

Claims (13)

コンピュータを、
第1ゲームを実行する第1ゲーム実行手段と、
前記第1ゲームとは別の第2ゲームを実行する第2ゲーム実行手段と、
前記第1ゲームにおいてユーザに第1ゲーム媒体を付与するゲーム媒体付与手段と、
前記第1ゲーム媒体、又は前記第1ゲーム媒体に対応する第2ゲーム媒体を、前記第2ゲームにおいて所定期間だけ利用可能にするゲーム媒体管理手段と、として機能させる
ことを特徴とするゲームプログラム。
Computer,
The first game execution means for executing the first game,
A second game execution means for executing a second game different from the first game,
A game medium imparting means for imparting a first game medium to a user in the first game,
A game program characterized in that the first game medium or a second game medium corresponding to the first game medium functions as a game medium management means for making the first game medium available for a predetermined period in the second game.
前記ゲーム媒体管理手段は、前記所定期間を、前記第1ゲームのサービス提供期間中の時点から、前記第1ゲームのサービス終了時点よりも後の時点までの期間として設定する
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。
The game medium management means is characterized in that the predetermined period is set as a period from a time point during the service provision period of the first game to a time point after the service end time point of the first game. The game program according to item 1.
前記ゲーム媒体管理手段は、前記第1ゲームにおける前記第1ゲーム媒体の利用価値と、前記第2ゲームにおける前記第1ゲーム媒体又は前記第2ゲーム媒体の利用価値との偏差である利用価値変動量に基づいて前記所定期間の長さを設定する
ことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲームプログラム。
The game medium management means is a utility value fluctuation amount which is a deviation between the utility value of the first game medium in the first game and the utility value of the first game medium or the second game medium in the second game. The game program according to claim 1 or 2, wherein the length of the predetermined period is set based on the above.
前記ゲーム媒体管理手段は、前記第1ゲームにおける前記第1ゲーム媒体の利用価値と、前記第2ゲームにおける前記第1ゲーム媒体又は前記第2ゲーム媒体の利用価値との偏差である利用価値変動量に基づいて、前記第2ゲームにおける前記第1ゲーム媒体又は前記第2ゲーム媒体の特性を設定する
ことを特徴とする請求項1~3のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
The game medium management means is a utility value fluctuation amount which is a deviation between the utility value of the first game medium in the first game and the utility value of the first game medium or the second game medium in the second game. The game program according to any one of claims 1 to 3, wherein the characteristics of the first game medium or the second game medium in the second game are set based on the above.
前記ゲーム媒体管理手段は、前記第1ゲーム及び前記第2ゲームの少なくとも一方の人気度に基づいて前記利用価値変動量を設定する
ことを特徴とする請求項3又は4に記載のゲームプログラム。
The game program according to claim 3 or 4, wherein the game medium management means sets the utility value fluctuation amount based on the popularity of at least one of the first game and the second game.
前記第2ゲームが複数存在し、
前記ゲーム媒体管理手段は、前記第2ゲームの数に基づいて前記利用価値変動量を設定する
ことを特徴とする請求項3又は4に記載のゲームプログラム。
There are multiple second games,
The game program according to claim 3 or 4, wherein the game medium management means sets the utility value fluctuation amount based on the number of the second games.
前記ゲーム媒体管理手段は、前記第2ゲームの数として、複数の前記第2ゲームのうち、前記ユーザがプレイしている前記第2ゲームの数を用いる
ことを特徴とする請求項6に記載のゲームプログラム。
The sixth aspect of claim 6, wherein the game medium management means uses the number of the second games played by the user among the plurality of the second games as the number of the second games. Game program.
前記コンピュータを、
前記所定期間中に前記ユーザが前記第1ゲーム媒体を保有している場合、前記第1ゲームから前記第2ゲームへの移行をユーザに促す画面を表示する表示制御手段として更に機能させる
ことを特徴とする請求項1~7のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
The computer
When the user owns the first game medium during the predetermined period, the user further functions as a display control means for displaying a screen prompting the user to shift from the first game to the second game. The game program according to any one of claims 1 to 7.
前記コンピュータを、
前記所定期間中に前記ユーザが前記第1ゲームにおいて前記第1ゲーム媒体を新たに取得した場合、前記第1ゲームから前記第2ゲームへの移行をユーザに促す画面を表示する表示制御手段として更に機能させる
ことを特徴とする請求項1~8のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
The computer
Further as a display control means for displaying a screen prompting the user to shift from the first game to the second game when the user newly acquires the first game medium in the first game during the predetermined period. The game program according to any one of claims 1 to 8, characterized in that it functions.
前記第2ゲームが複数存在し、
前記コンピュータを、
前記所定期間が経過したときに複数の前記第2ゲームのうちのいずれかを前記ユーザに選択させる選択手段として更に機能させ、
前記ゲーム媒体管理手段は、前記第1ゲーム媒体を、前記選択手段により選択された前記第2ゲームにおいて利用可能なゲーム媒体に変換する
ことを特徴とする請求項1~9のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
There are multiple second games,
The computer
Further function as a selection means for the user to select one of the plurality of the second games when the predetermined period elapses.
The game medium management means according to any one of claims 1 to 9, wherein the game medium management means converts the first game medium into a game medium that can be used in the second game selected by the selection means. The game program described.
前記コンピュータを、
前記第1ゲーム媒体に対応したトークンを分散型台帳に記憶して管理する情報管理手段として更に機能させ、
前記分散型台帳は、前記第1ゲームと前記第2ゲームとにおいて共通に利用可能である
ことを特徴とする請求項1~10のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
The computer
Further function as an information management means for storing and managing tokens corresponding to the first game medium in a distributed ledger.
The game program according to any one of claims 1 to 10, wherein the distributed ledger can be commonly used in the first game and the second game.
第1ゲームを実行する第1ゲーム実行部と、
前記第1ゲームとは別の第2ゲームを実行する第2ゲーム実行部と、
前記第1ゲームにおいてユーザに第1ゲーム媒体を付与するゲーム媒体付与部と、
前記第1ゲーム媒体、又は前記第1ゲーム媒体に対応する第2ゲーム媒体を、前記第2ゲームにおいて所定期間だけ利用可能にするゲーム媒体管理部と、を備える
ことを特徴とするゲーム装置。
The first game execution unit that executes the first game,
A second game execution unit that executes a second game different from the first game,
A game medium granting unit that grants the user the first game medium in the first game,
A game device including a game medium management unit that makes the first game medium or a second game medium corresponding to the first game medium available for a predetermined period in the second game.
第1ゲームを実行する第1ゲーム実行部と、
前記第1ゲームとは別の第2ゲームを実行する第2ゲーム実行部と、
前記第1ゲームにおいてユーザに第1ゲーム媒体を付与するゲーム媒体付与部と、
前記第1ゲーム媒体、又は前記第1ゲーム媒体に対応する第2ゲーム媒体を、前記第2ゲームにおいて所定期間だけ利用可能にするゲーム媒体管理部と、を備える
ことを特徴とするゲームシステム。
The first game execution unit that executes the first game,
A second game execution unit that executes a second game different from the first game,
A game medium granting unit that grants the user the first game medium in the first game,
A game system including a game medium management unit that makes the first game medium or a second game medium corresponding to the first game medium available for a predetermined period in the second game.
JP2020193738A 2020-11-20 2020-11-20 game program, game device, game system Active JP7149483B2 (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020193738A JP7149483B2 (en) 2020-11-20 2020-11-20 game program, game device, game system
JP2022143970A JP2022168334A (en) 2020-11-20 2022-09-09 Game program, game device, and game system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020193738A JP7149483B2 (en) 2020-11-20 2020-11-20 game program, game device, game system

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022143970A Division JP2022168334A (en) 2020-11-20 2022-09-09 Game program, game device, and game system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2022082269A true JP2022082269A (en) 2022-06-01
JP7149483B2 JP7149483B2 (en) 2022-10-07

Family

ID=81810684

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020193738A Active JP7149483B2 (en) 2020-11-20 2020-11-20 game program, game device, game system
JP2022143970A Pending JP2022168334A (en) 2020-11-20 2022-09-09 Game program, game device, and game system

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022143970A Pending JP2022168334A (en) 2020-11-20 2022-09-09 Game program, game device, and game system

Country Status (1)

Country Link
JP (2) JP7149483B2 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102521514B1 (en) * 2022-07-01 2023-04-12 김민수 Touchable dynamic NFT operating system
JP7399231B1 (en) 2022-08-16 2023-12-15 株式会社 ディー・エヌ・エー Systems, methods, and programs for providing games

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002360936A (en) * 2001-06-07 2002-12-17 Sony Corp Character data management system, character server, character data management method and program
JP2007135791A (en) * 2005-11-16 2007-06-07 Nintendo Co Ltd Game system, game program and game apparatus
JP2019025054A (en) * 2017-07-31 2019-02-21 グリー株式会社 Program, control method and information processing device
JP2020154571A (en) * 2019-03-19 2020-09-24 ジャングルX株式会社 Game service distribution device, game service distribution method and game service distribution program

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002360936A (en) * 2001-06-07 2002-12-17 Sony Corp Character data management system, character server, character data management method and program
JP2007135791A (en) * 2005-11-16 2007-06-07 Nintendo Co Ltd Game system, game program and game apparatus
JP2019025054A (en) * 2017-07-31 2019-02-21 グリー株式会社 Program, control method and information processing device
JP2020154571A (en) * 2019-03-19 2020-09-24 ジャングルX株式会社 Game service distribution device, game service distribution method and game service distribution program

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102521514B1 (en) * 2022-07-01 2023-04-12 김민수 Touchable dynamic NFT operating system
JP7399231B1 (en) 2022-08-16 2023-12-15 株式会社 ディー・エヌ・エー Systems, methods, and programs for providing games
JP2024027041A (en) * 2022-08-16 2024-02-29 株式会社 ディー・エヌ・エー System, method and program for providing game

Also Published As

Publication number Publication date
JP2022168334A (en) 2022-11-07
JP7149483B2 (en) 2022-10-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6505915B1 (en) Computer program and computer device
JP6777685B2 (en) Game programs and game equipment
WO2014087540A1 (en) Object exchange system
JP2022168334A (en) Game program, game device, and game system
JP2021124749A (en) Program, information processing device and system
JP7064145B2 (en) Computer programs and computer equipment
JP2018110896A (en) Object Exchange System
JP7140992B2 (en) game program, game device, game system
JP2020179049A (en) Computer program and computer device
JP2023091054A (en) Game program, game apparatus and game system
JP2021040904A (en) Computer program and computer device
JP7008849B1 (en) Game server, game program, information processing method
JP7054864B2 (en) Game programs and game systems
JP6766238B1 (en) Programs, terminals, game management devices and game systems
JP2022135265A (en) Information processor, program and reward application method
JP7083980B1 (en) Game programs, game devices, game systems
JP7356045B2 (en) Information processing system, information processing method and program
JP7304481B1 (en) game program, game device, game system
JP6887005B2 (en) Computer programs and computer equipment
JP6640254B2 (en) Game program and game system
JP7529847B2 (en) PROGRAM, TERMINAL, AND GAME MANAGEMENT DEVICE
JP7235992B2 (en) game program, game device, game system
JP6961857B1 (en) Billing management server, billing management program, billing management method
JP7486979B2 (en) PROGRAM, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND INFORMATION PROCESSING APPARATUS
JP7098869B2 (en) Game programs, game devices and game systems

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20210209

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220322

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220418

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20220825

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20220907

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7149483

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150