JP2021133131A - Game system, computer program used for the same, and control method - Google Patents

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To provide a game system capable of providing a play opportunity to play in a smaller range before playing in a predetermined range.SOLUTION: A game system provides a game via a monitor so that a game is played in a predetermined range, when a normal start procedure for playing the game in the predetermined range corresponding to a predetermined consideration is executed via an input device in exchange for the collection of the predetermined consideration. On the other hand, the game system provides a play opportunity for a trial play to play in a small range in accordance with the execution of a special start procedure so that the game is played in a range smaller than the predetermined range when the special start procedure different from the normal start procedure is executed. The game system provides a game as a game opportunity for playing the game in the predetermined range in exchange for the predetermined consideration separately from the trial play, when the start operation is executed in the trial play.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、所定の対価の徴収と引き換えにその所定の対価に対応する所定範囲をプレイするための所定の開始手順が入力装置を介して実行された場合に、その所定範囲がプレイされるように出力装置を介してゲームを提供するゲームシステム等に関する。 The present invention is such that when a predetermined start procedure for playing a predetermined range corresponding to the predetermined consideration is performed via an input device in exchange for collection of the predetermined consideration, the predetermined range is played. The present invention relates to a game system or the like that provides a game via an output device.

所定の対価の徴収と引き換えにその所定の対価に対応する所定範囲をプレイするための所定の開始手順が入力装置を介して実行された場合に、その所定範囲がプレイされるように出力装置を介してゲームを提供するゲームシステムが存在する。例えば、このようなゲームとして、プレイヤが音楽に合わせてダンスのステップを踏むようにゲーム中の楽曲の進行に伴ってプレイヤが踏み付けるべき入力部の位置を案内し、その位置及び時期を評価するタイミングゲームを提供するゲーム装置が知られている(例えば特許文献1参照)。その他、本発明に関連する先行技術文献として非特許文献1、或いは非特許文献2が存在する。 If a predetermined start procedure for playing a predetermined range corresponding to the predetermined consideration is performed via the input device in exchange for the collection of the predetermined consideration, the output device is played so that the predetermined range is played. There is a game system that provides games through. For example, in such a game, a timing for guiding the position of an input unit to be stepped on by the player as the music in the game progresses so that the player takes a dance step in time with the music, and evaluating the position and timing. A game device that provides a game is known (see, for example, Patent Document 1). In addition, there is Non-Patent Document 1 or Non-Patent Document 2 as prior art documents related to the present invention.

特開2000−037490号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2000-037490

ぷよクエ遊びかた−01−基本プレイ無料、公開者のコメント欄(動画下)、[online]、2014年4月20日、SEGA、[令和2年2月26日検索]、インターネット、<URL:https://youtube.com/watch?v=SQwZIwabLoo>How to play Puyo Puyo-01-Basic play free, public comment section (below video), [online], April 20, 2014, SEGA, [Search on February 26, 2014], Internet, < URL: https: // youtube. com / watch? v = SQwZIwabLoo> 『SAO アーケード ディープ・エクスプローラー』9月5日より初回プレイが無料に! 期間限定ガシャ“GGOピックアップガシャ”や“お月見バニーサポートログガシャ”開催、タイトル欄、[online]、2019年8月30日、株式会社KADOKAWA Game Linkage、[令和2年2月26日検索]、インターネット、<URL:https://WWW.famitsu.com/news/201908/30182309.html>"SAO Arcade Deep Explorer" The first play will be free from September 5th! Limited time gasha "GGO Pickup Gasha" and "Otsukimi Bunny Support Log Gasha" held, title column, [online], August 30, 2019, KADOKAWA Game Linkage, [Search February 26, 2nd year of Reiwa ], Internet, <URL: https: // WWW. Famitsu. com / news / 201908/30182309. html>

特許文献1のゲームでは、コインの投入(徴収)後に楽曲が選択され、そのコイン(対価)に対応する範囲のプレイが提供される。このゲームにおいてコインと引換の範囲よりも小さい範囲のプレイが提供されるか、そのような小さい範囲をプレイするための別の手順が用意されているか定かではない。このため、特許文献1のゲームでは、例えば試しに少しプレイしてみた後にコインの投入に伴う範囲をプレイするといった流れでプレイすることはできない。特に、特許文献1のタイミングゲームは、他のジャンルのゲームに比べて未経験者にとってプレイのハードルが高い傾向にある。このため、このような流れに対するニーズは高い。 In the game of Patent Document 1, a song is selected after the coin is inserted (collected), and a play in a range corresponding to the coin (compensation) is provided. It is unclear if the game will offer a range of play that is smaller than the coin redemption range, or if there is another procedure in place to play such a small range. Therefore, in the game of Patent Document 1, for example, it is not possible to play in a flow such as playing a little for a trial and then playing a range accompanying the insertion of coins. In particular, the timing game of Patent Document 1 tends to have a higher hurdle to play for inexperienced players than games of other genres. Therefore, there is a great need for such a flow.

また、基本プレイ、或いは初回プレイを無料で提供するゲームも存在する。非特許文献1及び2のゲームは、この種のゲームに属する。例えば非特許文献1には「げんき」という価値がなくなるまで無料でプレイされるゲームが、非特許文献2には初回のプレイを無料で提供するゲームが、それぞれ開示されている。しかし、例えば非特許文献1のゲームでは「げんき」がなくなった後にはクレジット(対価)を支払って「げんき」を回復しなければプレイを継続できず、このゲームにおいてクレジットの支払いはゲームの継続のための対価に過ぎない。結果として、このゲームは、無料プレイ、及びクレジットの支払いによるその継続といった流れでしかプレイできないし、クレジットの支払いに伴うプレイはあくまでも無料プレイと同じプレイの機会の継続に過ぎない。同様に、非特許文献2のゲームでは、キャンペーン(宣伝活動)的に初回のプレイが無料で提供されているに過ぎず、二回目のプレイ以降は対価の支払いに伴う範囲のプレイしか許容されないと考えられる。結果として、無料の初回プレイも二回目以降のプレイもプレイ範囲に相違はない。また、無料か否かを除けば手順にも相違はないし、そもそも二回目以降は全く同じ手順で開始される。 There are also games that provide basic play or initial play for free. The games of Non-Patent Documents 1 and 2 belong to this kind of game. For example, Non-Patent Document 1 discloses a game that is played free of charge until the value of "Genki" disappears, and Non-Patent Document 2 discloses a game that provides the first play free of charge. However, for example, in the game of Non-Patent Document 1, after the "genki" disappears, the play cannot be continued unless the "genki" is recovered by paying the credit (compensation), and the payment of the credit in this game is the continuation of the game. It's just the price for it. As a result, this game can only be played in the flow of free play and its continuation by paying credits, and the play accompanying the payment of credits is merely a continuation of the same play opportunities as free play. Similarly, in the game of Non-Patent Document 2, the first play is provided free of charge as a campaign (promotional activity), and after the second play, only the play within the range accompanying the payment of consideration is allowed. Conceivable. As a result, there is no difference in the play range between the free first play and the second and subsequent plays. In addition, there is no difference in the procedure except whether it is free or not, and the procedure is exactly the same from the second time onward.

そこで、本発明は、所定の範囲のプレイの前にそれよりも小さい範囲をプレイするプレイ機会を提供することができるゲームシステム等を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a game system or the like that can provide a play opportunity to play a smaller range before playing a predetermined range.

本発明のゲームシステムは、所定の対価の徴収と引き換えに当該所定の対価に対応する所定範囲をプレイするための所定の開始手順が入力装置を介して実行された場合に、前記所定範囲がプレイされるように出力装置を介してゲームを提供するゲームシステムであって、前記所定の開始手順とは別の手順が実行された場合に、前記所定範囲よりも小さい範囲において前記ゲームがプレイされるように、前記別の手順の実行に伴い前記小さい範囲をプレイするプレイ機会を提供する機会提供手段と、前記プレイ機会において所定の開始条件が満たされた場合に、前記所定範囲において前記ゲームをプレイするゲーム機会として、前記プレイ機会とは別に前記ゲームを提供するゲーム提供手段と、を備えるものである。 In the game system of the present invention, when a predetermined start procedure for playing a predetermined range corresponding to the predetermined consideration is executed via an input device in exchange for collecting a predetermined consideration, the predetermined range is played. In a game system that provides a game via an output device, the game is played in a range smaller than the predetermined range when a procedure different from the predetermined start procedure is executed. As described above, an opportunity providing means for providing a play opportunity to play the small range with the execution of the other procedure, and a game being played in the predetermined range when a predetermined start condition is satisfied in the play opportunity. As a game opportunity to be played, a game providing means for providing the game is provided separately from the play opportunity.

一方、本発明のコンピュータプログラムは、前記入力装置、及び前記出力装置に接続されるコンピュータを、上述のゲームシステムの各手段として機能させるように構成されたものである。 On the other hand, the computer program of the present invention is configured so that the computer connected to the input device and the output device functions as each means of the above-mentioned game system.

また、本発明の制御方法は、所定の対価の徴収と引き換えに当該所定の対価に対応する所定範囲をプレイするための所定の開始手順が入力装置を介して実行された場合に、前記所定範囲がプレイされるように出力装置を介してゲームを提供するゲームシステムに組み込まれるコンピュータに、前記所定の開始手順とは別の手順が実行された場合に、前記所定範囲よりも小さい範囲において前記ゲームがプレイされるように、前記別の手順の実行に伴い前記小さい範囲をプレイするプレイ機会を提供する機会提供手順と、前記プレイ機会において所定の開始条件が満たされた場合に、前記所定範囲において前記ゲームをプレイするゲーム機会として、前記プレイ機会とは別に前記ゲームを提供するゲーム提供手順と、を実行させる、ものである。 Further, the control method of the present invention is a predetermined range when a predetermined start procedure for playing a predetermined range corresponding to the predetermined consideration is executed via an input device in exchange for collection of the predetermined consideration. When a procedure other than the predetermined start procedure is executed on a computer incorporated in a game system that provides a game via an output device so that the game is played, the game is performed in a range smaller than the predetermined range. In the predetermined range, when the opportunity providing procedure for providing a play opportunity to play the small range in association with the execution of the other procedure and the predetermined start condition are satisfied in the play opportunity. As a game opportunity to play the game, a game providing procedure for providing the game is executed separately from the play opportunity.

本発明の一形態に係るゲームシステムの概略構成を示す図。The figure which shows the schematic structure of the game system which concerns on one form of this invention. ゲーム機の外観の一例を示す斜視図。The perspective view which shows an example of the appearance of a game machine. ゲームシステムの制御系の要部を示す機能ブロック図。A functional block diagram showing the main parts of the control system of the game system. ゲーム画面の一例を模式的に示す図。The figure which shows an example of the game screen schematically. 複数種類の開始手順の一例を説明するための説明図。Explanatory drawing for explaining an example of a plurality of kinds of start procedures. お試しプレイのプレイ時間、及びお試しゲーム画面の一例を説明するための説明図。An explanatory diagram for explaining the play time of the trial play and an example of the trial game screen. お試しプレイ処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure of the trial play process. ゲーム切替処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure of the game switching process.

以下、本発明の一形態に係るゲームシステムの一例を説明する。まず、図1を参照して、本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成を説明する。ゲームシステム1は、センターサーバ2と、センターサーバ2に所定のネットワーク5を介して接続可能なクライアント装置としての複数のゲーム機3とを含む。センターサーバ2は、複数のコンピュータ装置としてのサーバユニット2A、2B…が組み合わされることにより一台の論理的なサーバ装置として構成されている。ただし、単一のサーバユニットによりセンターサーバ2が構成されてもよい。あるいは、クラウドコンピューティングを利用して論理的にセンターサーバ2が構成されてもよい。 Hereinafter, an example of the game system according to one embodiment of the present invention will be described. First, with reference to FIG. 1, the overall configuration of the game system according to one embodiment of the present invention will be described. The game system 1 includes a center server 2 and a plurality of game machines 3 as client devices that can be connected to the center server 2 via a predetermined network 5. The center server 2 is configured as one logical server device by combining the server units 2A, 2B, etc. as a plurality of computer devices. However, the center server 2 may be configured by a single server unit. Alternatively, the center server 2 may be logically configured by using cloud computing.

ゲーム機3として、ゲームを提供する適宜のコンピュータ装置(例えば後述のユーザ端末装置4を含む)が利用されてよいが、図1の例では商業用(業務用)のゲーム機が利用されている。商業用のゲーム機は、ゲーム装置の一例であって、所定のプレイ料金の支払いと引き換えに、そのプレイ料金に対応した範囲でユーザにゲームをプレイさせるゲーム機である。この種のゲーム機3は、アーケードゲーム機と呼ばれることがあり、多数のユーザにゲームを繰り返しプレイさせて収益を上げることを主たる目的として店舗6等の所定の施設に設置される。 As the game machine 3, an appropriate computer device for providing a game (including, for example, a user terminal device 4 described later) may be used, but in the example of FIG. 1, a commercial (commercial) game machine is used. .. A commercial game machine is an example of a game device, and is a game machine that allows a user to play a game within a range corresponding to the play fee in exchange for payment of a predetermined play fee. This type of game machine 3 is sometimes called an arcade game machine, and is installed in a predetermined facility such as a store 6 mainly for the purpose of making a large number of users repeatedly play a game to generate profits.

ゲーム機3は、アクションゲーム、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、シューティングゲーム、スポーツゲーム、或いはパズルゲーム等の適宜のゲームを提供してよいが、一例としてタイミングゲームを提供する。タイミングゲームは、適切なプレイ行為の実行時期を案内、及び評価するタイプのゲームである。タイミングゲームでは、スピーカからの音声を通じた案内等、各種の出力装置を通じて各実行時期が適宜に案内され得るが、一般的に表示装置に表示されるゲーム画面を通じて各実行時期が案内される。このようなゲーム画面は、各実行時期に対応する指示標識及び現在時刻の基準として機能する基準標識を含み、これらの指示標識及び基準標識の位置が各実行時期において一致するように、これらの指示標識と基準標識との間に経路に沿った相対的変位を生じさせることにより各実行時期を案内する。タイミングゲームは、要求するプレイ行為の種類、実行時期の案内の仕方、或いは評価の仕方等に応じて適宜に構成される。ゲーム機3は、このような適宜のタイミングゲームを提供してよいが、一例として音楽ゲームを提供し、音楽ゲームを提供する音楽ゲーム機として構成される。 The game machine 3 may provide an appropriate game such as an action game, a role-playing game, a simulation game, a shooting game, a sports game, or a puzzle game, and provides a timing game as an example. A timing game is a type of game that guides and evaluates the execution time of an appropriate play action. In a timing game, each execution time can be appropriately guided through various output devices such as guidance through voice from a speaker, but generally, each execution time is guided through a game screen displayed on a display device. Such a game screen includes an instruction sign corresponding to each execution time and a reference sign that functions as a reference of the current time, and these instructions are made so that the positions of these instruction signs and the reference signs match at each execution time. Each execution time is guided by creating a relative displacement along the path between the sign and the reference sign. The timing game is appropriately configured according to the type of play action requested, the method of guiding the execution time, the method of evaluation, and the like. The game machine 3 may provide such an appropriate timing game, but as an example, it is configured as a music game machine that provides a music game and provides the music game.

音楽ゲームは、タイミングゲームの一種であり、適切なプレイ行為を実行すべき実行時期を楽曲とともに提供するタイプのゲームである。具体的には、音楽ゲームは、楽曲のリズムと一致する時期を実行時期として利用する。つまり、音楽ゲームは、適切なプレイ行為を実行すべき時期を楽曲のリズムに合わせてユーザに案内し、実際にプレイ行為が実行された時期を評価するタイプのゲームである。また、例えば、音楽ゲームにはプレイ用に複数の楽曲が用意され、そこから選択された楽曲(一つ、或いは二以上)が実際のプレイに使用される。音楽ゲームについては更に後述する。 A music game is a type of timing game, and is a type of game in which an execution time for performing an appropriate play action is provided together with a musical piece. Specifically, the music game uses a time that matches the rhythm of the music as an execution time. That is, the music game is a type of game in which the user is informed of the time when the appropriate play action should be executed according to the rhythm of the music, and the time when the play action is actually executed is evaluated. Further, for example, in a music game, a plurality of songs are prepared for play, and a song (one or two or more) selected from the songs is used for actual play. The music game will be described later.

ゲームシステム1には、ネットワーク5を介してユーザ端末装置4が接続される場合もある。ユーザ端末装置4は、ネットワーク接続が可能でかつユーザの個人用途に供されるコンピュータ装置である。例えば、据置型又はブック型のパーソナルコンピュータ4a、あるいは携帯電話(スマートフォンを含む。)のようなモバイル端末装置4bがユーザ端末装置4として利用される。その他にも、据置型の家庭用ゲーム機、携帯型ゲーム機、携帯型タブレット端末装置といった、ネットワーク接続が可能でかつユーザの個人用途に供される各種のコンピュータ装置がユーザ端末装置4として利用されてよい。ユーザ端末装置4は、各種のコンピュータソフトウエアを実装することにより、センターサーバ2が提供する種々のサービスをユーザに享受させることが可能である。 The user terminal device 4 may be connected to the game system 1 via the network 5. The user terminal device 4 is a computer device that can be connected to a network and is used for personal use by the user. For example, a stationary or book-type personal computer 4a, or a mobile terminal device 4b such as a mobile phone (including a smartphone) is used as the user terminal device 4. In addition, various computer devices that can be connected to a network and are used for personal use of users, such as stationary home-use game machines, portable game machines, and portable tablet terminal devices, are used as the user terminal device 4. You can. By implementing various computer software, the user terminal device 4 can allow the user to enjoy various services provided by the center server 2.

ネットワーク5は、センターサーバ2に対してゲーム機3及びユーザ端末装置4をそれぞれ接続させることができる限り、適宜に構成されてよい。一例として、ネットワーク5は、TCP/IPプロトコルを利用してネットワーク通信を実現するように構成される。典型的には、WANとしてのインターネット5Aと、センターサーバ2及びゲーム機3のそれぞれとインターネット5Aとを接続するLAN5B、5Cとがルータ5Dを介して接続されることにより構築される。ユーザ端末装置4も適宜の構成によりインターネット5Aに接続される。なお、ゲーム機3と店舗6のルータ5Dとの間にローカルサーバが設置され、そのローカルサーバを介してゲーム機3がセンターサーバ2と通信可能に接続されてもよい。センターサーバ2のサーバユニット2A、2B…はLAN5Cに代えて、又は加えてWAN5Aにより、相互に接続される場合もある。 The network 5 may be appropriately configured as long as the game machine 3 and the user terminal device 4 can be connected to the center server 2. As an example, the network 5 is configured to realize network communication using the TCP / IP protocol. Typically, the Internet 5A as a WAN and the LANs 5B and 5C connecting each of the center server 2 and the game machine 3 to the Internet 5A are connected via the router 5D. The user terminal device 4 is also connected to the Internet 5A with an appropriate configuration. A local server may be installed between the game machine 3 and the router 5D of the store 6, and the game machine 3 may be communicably connected to the center server 2 via the local server. The server units 2A, 2B ... Of the center server 2 may be connected to each other in place of LAN5C or additionally by WAN5A.

センターサーバ2は、ゲーム機3又はそのユーザに対して各種のゲーム機用サービスを提供する。ゲーム機用サービスは、ネットワーク5を介してゲーム機3のプログラム或いはデータを配信し、更新する配信サービスを含んでいる。センターサーバ2は、このような配信サービスを通じて各ゲーム機3にゲームの提供に必要な各種のプログラム或いはデータを適宜に配信等する。なお、ゲーム機用サービスは、その他にもゲーム機3からユーザの識別情報を受け取って、そのユーザを認証するサービスを含んでいてよい。また、認証したユーザのプレイデータをゲーム機3から受け取って保存し、或いは保存するプレイデータをゲーム機3に提供するサービスを含んでいてもよい。さらに、ゲーム機用サービスは、ネットワーク5を介して複数のユーザが共通のゲームをプレイする際にユーザ同士をマッチングするマッチングサービス、或いはユーザから料金を徴収する課金サービス等を含んでいてもよい。 The center server 2 provides various game machine services to the game machine 3 or its users. The game machine service includes a distribution service that distributes and updates the program or data of the game machine 3 via the network 5. The center server 2 appropriately distributes various programs or data necessary for providing a game to each game machine 3 through such a distribution service. The game machine service may also include a service that receives user identification information from the game machine 3 and authenticates the user. It may also include a service that receives the play data of the authenticated user from the game machine 3 and saves it, or provides the play data to be saved to the game machine 3. Further, the service for a game machine may include a matching service that matches users when a plurality of users play a common game via the network 5, a billing service that collects a fee from the user, and the like.

同様に、センターサーバ2は、ネットワーク5を介してユーザ端末装置4のユーザに各種のWebサービスを提供する。Webサービスは、ゲーム機3が提供するゲームに関する各種の情報を提供するゲーム用情報サービス、各ユーザ端末装置4に各種データ或いはソフトウエアを配信(データ等のアップデートを含む)する配信サービス、ユーザによる情報発信、交換、共有といった交流の場を提供するコミュニティサービス、及び各ユーザを識別するためのユーザIDを付与するサービス等のサービスを適宜に含んでいてよい。 Similarly, the center server 2 provides various Web services to the user of the user terminal device 4 via the network 5. The Web service is a game information service that provides various information about the game provided by the game machine 3, a distribution service that distributes various data or software (including updates of data and the like) to each user terminal device 4, and a user. Services such as a community service that provides a place for exchange such as information transmission, exchange, and sharing, and a service that assigns a user ID for identifying each user may be appropriately included.

図2は、ゲーム機3の外観の一例を示す斜視図である。図2に示すように、ゲーム機3は、筐体BXを備えている。筐体BXには、アーケードゲーム機に設けられる各種の出力装置及び入力装置が適宜に設けられてよいが、図2の例ではモニタMO、コントロールパネルCP、及びスピーカSPが設けられている。具体的には、モニタMOは、表示面を斜め上方に傾けるようにして筐体BXに取り付けられている。コントロールパネルCP及びスピーカSPは、そのようなモニタMOを挟むようにモニタMOの手前側及び奥側(上部側)にそれぞれ配置されている。 FIG. 2 is a perspective view showing an example of the appearance of the game machine 3. As shown in FIG. 2, the game machine 3 includes a housing BX. Various output devices and input devices provided in the arcade game machine may be appropriately provided in the housing BX, but in the example of FIG. 2, a monitor MO, a control panel CP, and a speaker SP are provided. Specifically, the monitor MO is attached to the housing BX so that the display surface is tilted diagonally upward. The control panel CP and the speaker SP are arranged on the front side and the back side (upper side) of the monitor MO so as to sandwich the monitor MO.

モニタMOは、音楽ゲーム用のゲーム画面等の各種の画像を表示する周知の表示装置である。また、スピーカSPは、音楽ゲーム用の各種の音声を再生する周知の音声再生装置である。同様に、コントロールパネルCPは、ユーザのプレイ行為等、ゲームに関連する各種の操作が入力される入力装置を含む周知の装置である。音楽ゲームではカメラを介して入力される動作等の各種の行為がプレイ行為として利用されてよいが、図2の例ではコントロールパネルCPを介して入力される操作がプレイ行為として利用される。また、コントロールパネルCPには、プレイ行為として採用される各種の操作を入力するための各種の入力装置が設けられていてよいが、図2の例では鍵盤楽器型の操作入力装置IPが設けられている。 The monitor MO is a well-known display device that displays various images such as a game screen for a music game. Further, the speaker SP is a well-known audio reproduction device that reproduces various audios for a music game. Similarly, the control panel CP is a well-known device including an input device for inputting various operations related to the game, such as a user's playing action. In a music game, various actions such as an action input via the camera may be used as a play action, but in the example of FIG. 2, an operation input via the control panel CP is used as a play action. Further, the control panel CP may be provided with various input devices for inputting various operations adopted as a play act, but in the example of FIG. 2, a keyboard instrument type operation input device IP is provided. ing.

操作入力装置IPは、鍵盤状に構成され、ユーザがモニタMOと向かい合うようにして筐体BXの前方に立ったとき、そのユーザから見てモニタMOの左右方向の一端部から他端部まで延びるように配置される。具体的には、操作入力装置IPは複数の鍵部OIを有し、各鍵部OIは奥側から手前側に延びる矩形に形成される。各鍵部OIは、ユーザの操作が入力される操作部として、上方から下方に向かって押し込む押込み操作を受け付けるように構成される。そして、それらの鍵部OIは互いに並行に延びるようにモニタMOの左右方向の一端部から他端部まで並列的に配置される。これらの鍵部OIは、鍵盤楽器の白鍵及び黒鍵(白鍵よりも短く隣り合う白鍵の間に配置される)に対応する白鍵部及び黒鍵部に区別されるように構成されてよいが、一例としてこのような区別されず、いずれも同様に構成される。 The operation input device IP is configured in a keyboard shape, and when a user stands in front of the housing BX so as to face the monitor MO, the operation input device IP extends from one end to the other end in the left-right direction of the monitor MO when viewed from the user. Arranged like this. Specifically, the operation input device IP has a plurality of key units OI, and each key unit OI is formed in a rectangular shape extending from the back side to the front side. Each key unit OI is configured to accept a pressing operation of pushing from above to below as an operation unit into which a user's operation is input. Then, those key portions OIs are arranged in parallel from one end to the other end in the left-right direction of the monitor MO so as to extend in parallel with each other. These keyed OIs are configured to be distinguished into white and black keys that correspond to the white and black keys of a keyed instrument (placed between adjacent white keys that are shorter than the white keys). However, as an example, such a distinction is not made, and both are configured in the same manner.

また、コントロールパネルCPには、操作入力装置IPの他にも各種の入力装置、或いは出力装置が適宜に設けられてよいが、図2の例ではコイン投入口COが設けられている。コイン投入口COは、コインを徴収するコイン徴収機構(不図示)にコインを導くための開口である。ゲーム機3では、音楽ゲームのプレイのための対価として電子的な対価等の各種の対価が適宜に使用されてよいが、そのような対価としてコインが使用される場合にコイン投入口COを介してコイン(対価)が徴収される。 Further, the control panel CP may be appropriately provided with various input devices or output devices in addition to the operation input device IP, but in the example of FIG. 2, a coin input port CO is provided. The coin slot CO is an opening for guiding coins to a coin collection mechanism (not shown) that collects coins. In the game machine 3, various kinds of consideration such as electronic consideration may be appropriately used as consideration for playing a music game, but when coins are used as such consideration, the coin slot CO is used. Coins (compensation) will be collected.

次に、図3を参照してゲームシステム1の制御系の要部を説明する。まず、センターサーバ2には、制御ユニット21、及び記憶手段としての記憶部22が設けられる。制御ユニット21は、所定のコンピュータプログラムに従って各種の演算処理及び動作制御を実行するプロセッサの一例としてのCPUと、その動作に必要な内部メモリその他の周辺装置とを組み合わせたコンピュータとして構成されている。 Next, a main part of the control system of the game system 1 will be described with reference to FIG. First, the center server 2 is provided with a control unit 21 and a storage unit 22 as storage means. The control unit 21 is configured as a computer in which a CPU as an example of a processor that executes various arithmetic processes and operation controls according to a predetermined computer program, an internal memory required for the operation, and other peripheral devices are combined.

記憶部22は、ハードディスクアレイ等の不揮発性記憶媒体(コンピュータ読み取り可能な記憶媒体)を含んだ記憶ユニットによって実現される外部記憶装置である。記憶部22は、一の記憶ユニット上に全てのデータを保持するように構成されてもよいし、複数の記憶ユニットにデータを分散して記憶するように構成されてもよい。記憶部22には、ユーザに各種のサービスを提供するために必要な各種の処理を制御ユニット21に実行させるコンピュータプログラムの一例として、サーバプログラムPG1が記録される。また、記憶部22には各種のサービスの提供に必要なサーバデータSDも記録される。サーバデータSDは、各種のサービスの提供に必要な各種のデータを含む。このようなデータは、例えば後述のゲームデータGDの一部、或いは全部等の音楽ゲーム用の各種のデータを含み得るが、図3の例ではプレイデータPDが示されている。プレイデータPDは、各ユーザのゲームに関する各種実績の情報が記述されたデータである。プレイデータPDは、例えば、前回までのプレイ結果(プレイ実績)を次回以降に引き継ぐため、或いは各ユーザに固有の設定内容を引き継ぐために使用される。 The storage unit 22 is an external storage device realized by a storage unit including a non-volatile storage medium (computer-readable storage medium) such as a hard disk array. The storage unit 22 may be configured to hold all the data on one storage unit, or may be configured to distribute and store the data in a plurality of storage units. The server program PG1 is recorded in the storage unit 22 as an example of a computer program that causes the control unit 21 to execute various processes necessary for providing various services to the user. In addition, the server data SD required for providing various services is also recorded in the storage unit 22. The server data SD includes various data necessary for providing various services. Such data may include various data for music games such as a part or all of the game data GD described later, but the play data PD is shown in the example of FIG. The play data PD is data in which information on various achievements related to each user's game is described. The play data PD is used, for example, to inherit the play results (play results) up to the previous time from the next time onward, or to inherit the setting contents unique to each user.

また、制御ユニット21には、制御ユニット21のハードウエア資源とソフトウエア資源としてのサーバプログラムPG1との組合せによって実現される各種の論理的装置が設けられる。このような論理的装置には、ゲーム機サービス管理部24、及びWebサービス管理部25が含まれる。ゲーム機サービス管理部24は、上述のゲーム機用サービスを提供するための処理を実行する論理的装置である。Webサービス管理部25は、上述のWebサービスを提供するために必要な処理を実行する論理的装置である。なお、制御ユニット21には、キーボード等の入力装置、モニタ等の出力装置等が必要に応じて接続され得る。しかし、それらの図示は省略した。 Further, the control unit 21 is provided with various logical devices realized by combining the hardware resources of the control unit 21 and the server program PG1 as software resources. Such a logical device includes a game machine service management unit 24 and a Web service management unit 25. The game machine service management unit 24 is a logical device that executes a process for providing the above-mentioned game machine service. The Web service management unit 25 is a logical device that executes processing necessary for providing the above-mentioned Web service. An input device such as a keyboard, an output device such as a monitor, and the like can be connected to the control unit 21 as needed. However, their illustration is omitted.

一方、ゲーム機3には、コンピュータとしての制御ユニット31と、記憶手段としての記憶部32とが設けられる。制御ユニット31は、所定のコンピュータプログラムに従って各種の処理を実行するプロセッサの一例としてのCPUと、その動作に必要な内部メモリその他の周辺装置とを組み合わせたコンピュータとして構成されている。制御ユニット31には、制御ユニット31のハードウエア資源とソフトウエア資源としてのゲームプログラムPG2との組合せによって実現される各種の論理的装置が設けられるが、図3の例ではゲーム制御部36、及びデモ制御部37が示されている。ゲーム制御部36、及びデモ制御部37は、いずれも音楽ゲームに関連する各種の処理(センターサーバ2が提供するゲーム機用サービスを享受するために必要な処理を含む)を実行する論理的装置である。 On the other hand, the game machine 3 is provided with a control unit 31 as a computer and a storage unit 32 as a storage means. The control unit 31 is configured as a computer in which a CPU as an example of a processor that executes various processes according to a predetermined computer program, an internal memory required for the operation, and other peripheral devices are combined. The control unit 31 is provided with various logical devices realized by combining the hardware resources of the control unit 31 and the game program PG2 as software resources. In the example of FIG. 3, the game control unit 36 and the game control unit 36 and the control unit 31 are provided. The demo control unit 37 is shown. The game control unit 36 and the demo control unit 37 are both logical devices that execute various processes related to the music game (including processes necessary for enjoying the game machine service provided by the center server 2). Is.

具体的には、ゲーム制御部36は、音楽ゲームを提供するための各種の処理を実行する。例えば、そのような処理には、各プレイ行為を実行すべき実行時期を案内するシーケンス処理、及びその実行時期に基づいて各プレイ行為の実際の実行時期を評価する評価処理が含まれる。一方、デモ制御部37は、音楽ゲームを紹介するための各種の処理を実行する。このような処理には、音楽ゲームを紹介するデモ動画(アトラクション動画)をモニタMOに表示させる処理、音楽ゲームを紹介するためのお試しプレイを提供するための処理が含まれる。デモ動画は、適宜の時期に提供されてよいが、一例として待機時間(所定の対価に対応する所定範囲がプレイされた後から次回に所定範囲がプレイされるまでの間の期間)に提供される。同様に、お試しプレイも適宜の時期に提供されてよいが、一例としてデモ動画の表示中に所定の手順が実行された場合に提供される。このようなお試しプレイを提供するための処理として、デモ制御部37は、例えばお試しプレイ処理、及びゲーム切替処理を提供する。これらのお試しプレイ処理、及びゲーム切替処理の手順の詳細は後述する。 Specifically, the game control unit 36 executes various processes for providing a music game. For example, such a process includes a sequence process for guiding the execution time when each play action should be executed, and an evaluation process for evaluating the actual execution time of each play action based on the execution time. On the other hand, the demo control unit 37 executes various processes for introducing the music game. Such processing includes a process of displaying a demo video (attraction video) introducing a music game on a monitor MO, and a process of providing a trial play for introducing a music game. The demo video may be provided at an appropriate time, but as an example, it is provided during the waiting time (the period from the time when the predetermined range corresponding to the predetermined consideration is played to the next time when the predetermined range is played). NS. Similarly, a trial play may be provided at an appropriate time, but as an example, it is provided when a predetermined procedure is executed while the demo video is being displayed. As a process for providing such a trial play, the demo control unit 37 provides, for example, a trial play process and a game switching process. Details of these trial play processes and game switching processes will be described later.

記憶部32は、ハードディスク、半導体記憶装置といった不揮発性記憶媒体(コンピュータ読み取り可能な記憶媒体)を含んだ記憶ユニットによって実現される外部記憶装置である。記憶部32には、上述したゲームプログラムPG2とともに、各種のデータが記録されるが、図3の例ではゲームデータGDが示されている。ゲームデータGDは、ゲームプログラムPG2に従ってユーザに音楽ゲームをプレイさせるために必要なデータである。ゲームデータGDは、例えば音楽ゲーム用の各種の画像を表示するための画像データ、各種のBGMを再生するためのBGMデータといった各種のデータを含んでいてよいが、図3の例ではプレイデータPD、楽曲データMD、及びシーケンスデータQDが示されている。プレイデータPD(その他のゲームデータGDがセンターサーバ2に記憶されている場合はそれも同様)は、必要な部分を含むように配信サービスを通じてセンターサーバ2から提供される。 The storage unit 32 is an external storage device realized by a storage unit including a non-volatile storage medium (computer-readable storage medium) such as a hard disk or a semiconductor storage device. Various data are recorded in the storage unit 32 together with the game program PG2 described above, and the game data GD is shown in the example of FIG. The game data GD is data necessary for the user to play a music game according to the game program PG2. The game data GD may include various data such as image data for displaying various images for music games and BGM data for reproducing various BGMs, but in the example of FIG. 3, the play data PD , Music data MD, and sequence data QD are shown. The play data PD (the same applies when other game data GD is stored in the center server 2) is provided from the center server 2 through the distribution service so as to include necessary parts.

楽曲データMDは、音楽ゲームのプレイに使用される楽曲を再生するためのデータである。シーケンスデータQDは、音楽ゲームにおいて適切なプレイ行為を実行すべき各実行時期が記述されたデータである。シーケンスデータQDは、このような各実行時期をユーザに案内するために使用される。また、ユーザによって実際にプレイ行為が実行された場合には、シーケンスデータQDの実行時期に基づいてそのプレイ行為が評価される。つまり、シーケンスデータQDは各実行時期の案内及びその評価に使用される。このため、シーケンスデータQDには、各実行時期、及びその実行時期に実行されるべき適切なプレイ行為の情報が互いに関連付けられるように記述される。例えば、シーケンスデータQDには、このような適切なプレイ行為の情報として、各鍵部OI(あるいは各指示標識が配置されるべき経路)を示す情報、或いは複数種類の指示標識が用意される場合の各指示標識の種類を示す情報等が各実行時期と関連づけられるように記述される。また、音楽ゲームにおいて、複数の楽曲或いは複数の難易度が用意される場合には、シーケンスデータQDは楽曲毎或いは難易度毎に用意される。 The music data MD is data for playing a music used for playing a music game. The sequence data QD is data that describes each execution time in which an appropriate play action should be executed in a music game. The sequence data QD is used to inform the user of each such execution time. Further, when the play action is actually executed by the user, the play action is evaluated based on the execution time of the sequence data QD. That is, the sequence data QD is used for guidance of each execution time and its evaluation. Therefore, in the sequence data QD, information on each execution time and an appropriate play action to be executed at the execution time is described so as to be associated with each other. For example, when the sequence data QD is provided with information indicating each key OI (or a route in which each instruction sign should be arranged) or a plurality of types of instruction signs as information on such an appropriate play action. Information indicating the type of each instruction sign of is described so as to be associated with each execution time. Further, in the music game, when a plurality of songs or a plurality of difficulty levels are prepared, the sequence data QD is prepared for each song or each difficulty level.

また、ゲーム機3には、アーケードゲーム機に必要な各種の出力装置、及び入力装置が適宜に設けられ、制御ユニット31に接続され得るが、図3の例では出力装置としてモニタMO、及びスピーカSPが、入力装置としてリーダRD、操作入力装置IP、及びタッチパネルTPが、それぞれ示されている。モニタMO、及びスピーカSPは、上述のとおりであるが、制御ユニット31からの出力信号に従ってゲーム画面等の各種画面(画像)を表示したり、楽曲等の各種音声を再生したりする。また、操作入力装置IPも上述のとおりであるが、各鍵部OIに押す操作が入力された場合に、各鍵部OIに応じた信号を制御ユニット31に出力する。タッチパネルTPは、ユーザのタッチ操作(指で触れる操作)に対応した信号を制御ユニット31に出力(入力)する周知の入力装置である。タッチパネルTPは、ゲーム画面を形成する各位置にタッチ操作が実行されるようにモニタMOの上に配置される。 Further, the game machine 3 is appropriately provided with various output devices and input devices necessary for the arcade game machine and can be connected to the control unit 31, but in the example of FIG. 3, a monitor MO and a speaker are used as output devices. The SP shows the reader RD, the operation input device IP, and the touch panel TP as input devices, respectively. The monitor MO and the speaker SP are as described above, but display various screens (images) such as a game screen and reproduce various sounds such as music according to the output signal from the control unit 31. Further, the operation input device IP is also as described above, but when an operation to be pressed is input to each key unit OI, a signal corresponding to each key unit OI is output to the control unit 31. The touch panel TP is a well-known input device that outputs (inputs) a signal corresponding to a user's touch operation (finger touch operation) to the control unit 31. The touch panel TP is arranged on the monitor MO so that the touch operation is executed at each position forming the game screen.

リーダRDは、ユーザが所持する記録媒体(各種の情報を記録する媒体)から情報を取得するための周知の装置である。記録媒体は適宜に構成されてよく、リーダRDも記録媒体の種類(あるいは記録方法)に応じて適宜に構成されてよいが、図3の例では記録媒体としてカードCが利用されている。カードCには、所定の規則に従って生成されたコード(パターン)、或いは各種の電子的記録手段等の適宜の方法で情報が記録されてよいが、一例としてICチップを介して記録される。カードCは、ゲームに楽曲やアイテム、或いはキャラクタ等を再現するプレイ用のカード等の適宜のカードを含んでいてよく、それらに応じてICチップを介して適宜の情報を記録していてよいが、一例としてユーザを識別するためのユーザIDを記録するIDカードを含んでいる。 The reader RD is a well-known device for acquiring information from a recording medium (a medium for recording various kinds of information) possessed by a user. The recording medium may be appropriately configured, and the reader RD may also be appropriately configured according to the type (or recording method) of the recording medium, but in the example of FIG. 3, the card C is used as the recording medium. Information may be recorded on the card C by an appropriate method such as a code (pattern) generated according to a predetermined rule or various electronic recording means, and is recorded via an IC chip as an example. The card C may include an appropriate card such as a play card that reproduces a song, an item, a character, or the like in the game, and may record appropriate information via an IC chip accordingly. As an example, an ID card for recording a user ID for identifying a user is included.

同様に、リーダRDとして、コードを読みとるためのカメラ、或いは各種の近距離無線通信規格を通じて電子的記録手段から情報を受信するための適宜の受信機等の各種の装置が使用されてよいが、一例としてICチップの読み取りに適合する近距離無線通信規格の受信機が利用される。リーダRDは、ICチップの読み取りを通じてカードCに記録される各種の情報を取得するが、例えばIDカードとしてのカードCに記録されるユーザIDの情報を取得し、制御ユニット31に提供する。 Similarly, as the reader RD, various devices such as a camera for reading a code or an appropriate receiver for receiving information from an electronic recording means through various short-range wireless communication standards may be used. As an example, a receiver of a short-range wireless communication standard suitable for reading an IC chip is used. The reader RD acquires various information recorded on the card C through reading the IC chip. For example, the reader RD acquires the information of the user ID recorded on the card C as an ID card and provides it to the control unit 31.

次に、図4を参照して、音楽ゲームについて更に説明する。音楽ゲームは、上述のとおりシーケンスデータQDに記述された各実行時期を音楽(楽曲)のリズムに合わせて案内し、各ユーザの実際のプレイ行為の時期を評価するタイプのタイミングゲームの一種である。図4は、このような音楽ゲームを提供するためのゲーム画面の一例を模式的に示す図である。図4に示すように、ゲーム画面40は、相対的変位の経路としてのレーン41、指示標識としてのオブジェクト42、及び基準標識としての判定ライン43を含んでいる。ゲーム画面40には、適宜のレーン41に適宜の数のオブジェクト42が出現し、その出現したレーン41に沿って判定ライン43に向かって移動する。つまり、レーン41は時間軸として機能し、このレーン41(時間軸)に沿って移動するオブジェクト42の判定ライン43への到達により各実行時期が案内される。 Next, the music game will be further described with reference to FIG. A music game is a type of timing game in which each execution time described in the sequence data QD is guided according to the rhythm of music (musical music) as described above, and the time of the actual playing action of each user is evaluated. .. FIG. 4 is a diagram schematically showing an example of a game screen for providing such a music game. As shown in FIG. 4, the game screen 40 includes a lane 41 as a relative displacement path, an object 42 as an instruction sign, and a determination line 43 as a reference sign. On the game screen 40, an appropriate number of objects 42 appear in an appropriate lane 41, and move toward the determination line 43 along the appearing lane 41. That is, the lane 41 functions as a time axis, and each execution time is guided by reaching the determination line 43 of the object 42 moving along the lane 41 (time axis).

具体的には、各レーン41は、明示的に表示されない場合を含め、適宜に形成されてよいが、図4の例ではゲーム画面40の奥側から手前側に向かって放物線を描くように延びる曲線として明示的に表示されている。結果として、各レーン41は、奥側に奥行きを有する仮想3次元空間を演出するように構成される。各レーン41は、操作入力装置IPの各鍵部OIに適宜に関連づけられる。例えば各レーン41は各鍵部OIと1対1に対応するように関連づけられてもよいし、所定数の鍵部OI毎に各レーン41(多対1)に関連づけられてもよいが、レーン41毎に数が変化するように一つのレーン41に適宜の数の鍵部OI(いずれも互いに隣接する鍵部OI)が関連づけられる。また、鍵部OIの数に合わせて適宜の数のレーン41が設けられてよいが、図4の例では九つのレーン41が設けられている。 Specifically, each lane 41 may be formed as appropriate, including the case where it is not explicitly displayed, but in the example of FIG. 4, each lane 41 extends so as to draw a parabola from the back side to the front side of the game screen 40. It is explicitly displayed as a curve. As a result, each lane 41 is configured to produce a virtual three-dimensional space having a depth on the back side. Each lane 41 is appropriately associated with each key portion OI of the operation input device IP. For example, each lane 41 may be associated with each key OI in a one-to-one correspondence, or may be associated with each lane 41 (many-to-one) for each predetermined number of key OIs. An appropriate number of key OIs (all adjacent key OIs) are associated with one lane 41 so that the number changes for each 41. Further, an appropriate number of lanes 41 may be provided according to the number of key OIs, but in the example of FIG. 4, nine lanes 41 are provided.

判定ライン43は、各オブジェクト42の移動先(到達位置でも通過位置でもよい)として各レーン41の形状等に合わせて適宜の数、適宜の位置に適宜の形状で配置されてよいが、図4の例では各レーン41と交差(直交)するように直線状に伸びる一つの判定ライン43として構成され、各レーン41の下端側付近に配置されている。 The determination lines 43 may be arranged in an appropriate number and in an appropriate shape according to the shape of each lane 41 as the movement destination (the arrival position or the passing position) of each object 42, but FIG. In the example of, it is configured as one determination line 43 extending linearly so as to intersect (orthogonally) with each lane 41, and is arranged near the lower end side of each lane 41.

オブジェクト42は、各レーン41の適宜の位置に出現してよいが、一例として各レーン41の上端側に出現し、下端側の判定ライン43に向かって移動する。より具体的には、各オブジェクト42は、各レーン41に対応する鍵部OI(複数)を押込み操作すべき操作時期(実行時期)に判定ライン43に到達するように各レーン41に沿って判定ライン43に向かって移動する。そして、オブジェクト42と判定ライン43との一致により操作時期が、オブジェクト42が配置されたレーン41によって押込み操作を実行すべき適切な鍵部OIが、それぞれ案内される。この場合、ユーザには、オブジェクト42と判定ライン43との一致時期に合わせて、そのオブジェクト42が配置されているレーン41に対応する鍵部OIへの押込み操作(押す操作)が要求される。 The object 42 may appear at an appropriate position in each lane 41, but as an example, it appears on the upper end side of each lane 41 and moves toward the determination line 43 on the lower end side. More specifically, each object 42 determines along each lane 41 so as to reach the determination line 43 at the operation time (execution time) when the key unit OI (plurality) corresponding to each lane 41 should be pushed and operated. Move towards line 43. Then, the operation time is guided by the coincidence between the object 42 and the determination line 43, and the appropriate key portion OI for which the pushing operation should be executed is guided by the lane 41 in which the object 42 is arranged. In this case, the user is required to perform a pressing operation (pushing operation) on the key portion OI corresponding to the lane 41 in which the object 42 is arranged in accordance with the coincidence time between the object 42 and the determination line 43.

オブジェクト42は複数種類のプレイ行為(操作)をそれぞれ要求する複数種類のオブジェクト42を含んでいてもよいが、図4の例では一種類のプレイ行為を要求する一種類のオブジェクト42が示されている。このような各オブジェクト42は、一つのレーン41に収まるようにレーン41毎に配置されてもよいが、図4の例では複数のレーン41に跨がるように配置される。例えば、図4の例の左端のオブジェクト42は、左端のレーン41の全部、及びその右隣のレーン41の左半分に跨がるように配置されている。この場合、このオブジェクト42の判定ライン43への到達に合わせて、左端のレーン41に対応する鍵部OI、及びその右隣のレーン41の左半分に対応する鍵部OIのいずれか一つへの押す操作が要求される。そして、このような要求時期(シーケンスデータQDの実行時期)とユーザがその鍵部OIを押す操作を実行した実際の押す操作の時期とのずれ時間が、そのずれ時間が短いほど評価が高くなるように評価される。 The object 42 may include a plurality of types of objects 42 that request a plurality of types of play actions (operations), but in the example of FIG. 4, one type of object 42 that requests one type of play action is shown. There is. Each such object 42 may be arranged for each lane 41 so as to fit in one lane 41, but in the example of FIG. 4, it is arranged so as to straddle a plurality of lanes 41. For example, the leftmost object 42 in the example of FIG. 4 is arranged so as to straddle the entire leftmost lane 41 and the left half of the lane 41 to the right of the entire leftmost lane 41. In this case, when the object 42 reaches the determination line 43, the key portion OI corresponding to the leftmost lane 41 and the key portion OI corresponding to the left half of the lane 41 to the right of the key portion OI are reached. The operation of pressing is required. Then, the shorter the time difference between the request time (execution time of the sequence data QD) and the time of the actual pressing operation when the user executes the operation of pressing the key portion OI, the higher the evaluation becomes. Is evaluated as.

次に、図5を参照して、音楽ゲームをプレイするための開始手順について説明する。音楽ゲームには、プレイを開始するための開始手順として複数種類の開始手順が用意される。図5は、このような複数種類の開始手順の一例を説明するための説明図である。図5に示すように、音楽ゲームのプレイを開始するための開始手順は、通常開始手順、及び特別開始手順の二種類の開始手順を含んでいる。通常開始手順、及び特別開始手順はいずれもゲームを開始するためにユーザが実行すべき手順であるが、通常開始手順はアーケードゲーム機において一般的に要求される通常の開始手順である。一方、特別開始手順は、お試しプレイを経由して音楽ゲームを開始するために通常開始手順とは別に用意される特別の開始手順である。 Next, with reference to FIG. 5, a start procedure for playing a music game will be described. In a music game, a plurality of types of start procedures are prepared as start procedures for starting play. FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining an example of such a plurality of types of starting procedures. As shown in FIG. 5, the start procedure for starting the play of the music game includes two types of start procedures, a normal start procedure and a special start procedure. Both the normal start procedure and the special start procedure are procedures that the user should perform in order to start the game, but the normal start procedure is a normal start procedure generally required in an arcade game machine. On the other hand, the special start procedure is a special start procedure prepared separately from the normal start procedure in order to start the music game via the trial play.

具体的には、通常開始手順は、ゲームの種類等に応じて各種の手順を適宜に含んでいてよいが、図5の例では“対価の支払い”及び“準備”を含んでいる。また、“対価の支払い”及び“準備”の順番は、前後してもよく、適宜でよいが、図5の例では“対価の支払い”及び“準備”の順に実行される。“対価の支払い”は、音楽ゲームの提供に必要な所定の対価の支払いを示す手順である。つまり、音楽ゲームのプレイを開始するために、ユーザには、まずコイン投入口COへのコイン(所定の対価に対応する額)の投入が要求される。 Specifically, the normal start procedure may appropriately include various procedures depending on the type of game and the like, but in the example of FIG. 5, "payment of consideration" and "preparation" are included. Further, the order of "payment of consideration" and "preparation" may be changed and may be appropriate, but in the example of FIG. 5, "payment of consideration" and "preparation" are executed in this order. "Payment of consideration" is a procedure indicating payment of a predetermined consideration required for providing a music game. That is, in order to start playing the music game, the user is first required to insert coins (amount corresponding to a predetermined consideration) into the coin slot CO.

“準備”は、音楽ゲームを開始するための各種の準備を示す手順である。つまり、“準備”では、ユーザによって、このような各種の準備が実行される。このような準備は適宜に構成されてよく、例えば音楽ゲームには開始するため各種の選択(あるいは設定)等を含んでいてよいが、一例としてプレイ用の楽曲の選択、及び難易度の選択を含んでいる。つまり、対価の支払いに続いて、ユーザには、音楽ゲームをプレイするための準備として、プレイ用の楽曲の選択、及び難易度の選択が要求される。そして、そのような“準備”の後に、音楽ゲームのプレイが開始され、ユーザに音楽ゲームをプレイするゲームのプレイが実際に提供されるが、図5の例ではそのプレイが“ゲームのプレイ”として示されている。つまり、“ゲームのプレイ”はユーザによるゲームの実際のプレイ(ゲームの開始)を示す手順である。この例において、通常開始手順が本発明の所定の開始手順として機能する。また、このような通常開始手順の“対価の支払い”が実行されるコイン投入口CO、“準備”が実行される操作入力装置IP等、或いはそれらが設けられるコントロールパネルCPが本発明の入力装置として適宜に機能する。 "Preparation" is a procedure indicating various preparations for starting a music game. That is, in "preparation", such various preparations are executed by the user. Such preparations may be appropriately configured, for example, a music game may include various selections (or settings) to start, but as an example, selection of music for play and selection of difficulty level may be included. Includes. That is, following the payment of the consideration, the user is required to select the music for play and the difficulty level in preparation for playing the music game. Then, after such "preparation", the play of the music game is started, and the user is actually provided with the play of the game for playing the music game. In the example of FIG. 5, the play is "game play". It is shown as. That is, "game play" is a procedure indicating the actual play of the game (start of the game) by the user. In this example, the normal starting procedure serves as the predetermined starting procedure of the present invention. Further, the coin slot CO in which the "payment of consideration" of the normal start procedure is executed, the operation input device IP in which the "preparation" is executed, or the control panel CP provided with them is the input device of the present invention. Functions as appropriate.

一方、特別開始手順は、通常開始手順と相違するように適宜の手順によって構成されたよいが、図5の例では“特別操作”、“お試しプレイ”、“開始操作”、“準備”、及び“対価の支払い”を順に含んでいる。“準備”、及び“対価の支払い”は、通常開始手順における“準備”、及び“対価の支払い”と同様である。特別開始手順においても“準備”、及び“対価の支払い”は適宜に前後してよいが、一例として“準備”、及び“対価の支払い”の順に実行される。つまり、特別開始手順では、通常開始手順と比べて“準備”、及び“対価の支払い”の順番が前後しており、相違している。また、これらの“準備”等の前に“特別操作”等の手順が含まれ、かつそれらが“特別操作”の手順に伴い実行される。このため、特別開始手順は、通常開始手順と比べて手順の数、及びその最初の手順において相違している。 On the other hand, the special start procedure may be configured by an appropriate procedure so as to be different from the normal start procedure, but in the example of FIG. 5, "special operation", "trial play", "start operation", "preparation", And "payment of consideration" are included in order. "Preparation" and "payment of consideration" are the same as "preparation" and "payment of consideration" in the normal starting procedure. In the special start procedure, "preparation" and "payment of consideration" may be changed as appropriate, but as an example, "preparation" and "payment of consideration" are executed in this order. That is, in the special start procedure, the order of "preparation" and "payment of consideration" is different from that of the normal start procedure. In addition, procedures such as "special operation" are included before these "preparations" and the like, and they are executed in accordance with the procedure of "special operation". For this reason, the special starting procedure differs in the number of procedures and in the first procedure thereof as compared with the normal starting procedure.

具体的には、“特別操作”は、お試しプレイを希望するユーザに要求される特別操作を示す手順であるが、その特別操作に伴い特別開始手順が開始されるため、特別開始手順を開始するための手順でもある。つまり、お試しプレイの開始(あるいは特別開始手順の開始)のためにユーザにはまず特別操作が要求される。特別操作が実行されるべき時期は、適宜の時期を含んでいてよいが、一例として待機時間を含んでいる。待機時間は、ゲームの提供を待機している時間(ゲーム外の時間)であるが、例えば所定の対価の提供に伴う今回のプレイの終了から所定の対価の支払いに伴い次回にゲームが提供されるまでの期間を含んでいる。そして、このような待機時間の任意の時期において、特別操作の実行が許容(お試しプレイの開始を指示する操作として認識)されてよいが、一例として待機時間の特定の時期に実行された場合に限定して特別操作と認識される。このような特別操作として、適宜の操作が採用されてよいが、一例として操作入力装置IPのいずれかの鍵部OIに対する押す操作が採用される。つまり、特定の時期に、プレイ行為に対応する鍵部OIを押す操作が操作入力装置IPを介して入力された場合に特別操作の実行、つまり“特別操作”の手順として認識される。 Specifically, the "special operation" is a procedure indicating a special operation required for a user who desires a trial play, but since the special start procedure is started along with the special operation, the special start procedure is started. It is also a procedure to do. That is, the user is first required to perform a special operation in order to start the trial play (or start the special start procedure). The time when the special operation should be executed may include an appropriate time, but includes a waiting time as an example. The waiting time is the time waiting for the provision of the game (time outside the game). For example, the game is provided next time with the payment of the predetermined consideration from the end of the current play accompanying the provision of the predetermined consideration. Includes the period until Then, the execution of the special operation may be permitted (recognized as an operation instructing the start of the trial play) at any time of the waiting time, but as an example, when the special operation is executed at a specific time of the waiting time. It is recognized as a special operation only for. As such a special operation, an appropriate operation may be adopted, but as an example, an operation of pressing the key portion OI of any of the operation input device IPs is adopted. That is, when the operation of pressing the key portion OI corresponding to the play action is input via the operation input device IP at a specific time, it is recognized as the execution of the special operation, that is, the procedure of the "special operation".

特定の時期は待機時間の適宜の時期でよい。例えば、待機時間には、ゲームのタイトルの案内、ゲームメーカの案内、或いはその他各種の紹介情報の案内等、各種の演出(聴覚的演出、及び視覚的演出の両者を含む)が周期的に適宜に実行され得る。特別操作の実行は、これらの各種の演出の一部に適宜に限定されてよいが、例えばそのような演出として音楽ゲームを紹介するデモ動画(紹介動画)がモニタMOに表示される場合、そのデモ動画中に限定される。より具体的には、デモ動画は、音楽ゲームを紹介する各種の動画(画像)を適宜に含んでいてよいが、一例としてゲーム画面40を含んでいる。このデモ動画においても、ゲーム画面40は、音楽ゲームのプレイ時と同様にオブジェクト42等を含み、それらを通じて楽曲のリズムに合わせて各鍵部OIを押す操作の時期を案内する。つまり、デモ動画に含まれるデモ用のゲーム画面40は、このようなオブジェクト42の移動等を表現する動画(ゲーム画面40の遷移)として構成される。そして、お試しプレイを開始するための特別操作は、このデモ用のゲーム画面40の表示中において限定的に許容される。お試しプレイをプレイするための特別操作が許容される期間、つまりデモ用のゲーム画面40の表示中には、“お試しプレイできます”等の適宜の通知情報が提示されてもよいが、一例としてそのような情報の提示は省略される。 The specific time may be an appropriate time of waiting time. For example, during the waiting time, various effects (including both auditory and visual effects) such as game title guidance, game maker guidance, and various other introduction information guidance are periodically appropriated. Can be executed. Execution of the special operation may be appropriately limited to a part of these various effects, but for example, when a demo video (introduction video) introducing a music game is displayed on the monitor MO as such an effect, the operation is performed. Limited to demo videos. More specifically, the demo video may appropriately include various moving images (images) that introduce the music game, but includes the game screen 40 as an example. Also in this demo video, the game screen 40 includes objects 42 and the like as in the case of playing a music game, and guides the timing of the operation of pressing each key OI in accordance with the rhythm of the music through them. That is, the demo game screen 40 included in the demo video is configured as a video (transition of the game screen 40) expressing such movement of the object 42. Then, a special operation for starting the trial play is permitted in a limited manner while the game screen 40 for the demo is displayed. Appropriate notification information such as "trial play is possible" may be presented during the period when special operations for playing the trial play are allowed, that is, while the demo game screen 40 is displayed. As an example, the presentation of such information is omitted.

“お試しプレイ”は、お試しプレイの提供を示す手順である。お試しプレイは、音楽ゲームの一部を体験版として試しにプレイするための機会である。このため、“お試しプレイ”では、お試しプレイが特別操作を実行したユーザによって実際にプレイされる。お試しプレイでプレイされる範囲は、適宜であってよく、例えば所定の対価と引換にプレイされる所定範囲(所定の対価に対応する範囲)が楽曲単位である場合においてその楽曲の演奏時間よりも短い適宜の時間、或いは所定範囲において複数の楽曲がプレイされる場合においてそれらの楽曲の一部であってもよい。また、お試しプレイでプレイされる範囲は、ゲーム画面40において複数のレーン41が各鍵部OIの指示に使用される場合の一部のレーン41、或いはゲーム画面40に複数種類のオブジェクト42が用意される場合の一部のオブジェクト42等、シーケンスデータQDに記述される情報の一部の範囲であってもよい。同様に、音楽ゲームにおいて複数のアイテムの使用が許容される場合においてそれらのアイテムの一部だけが許容される範囲であってもよく、このように所定の対価と引換に提供される所定範囲のプレイよりも小さい範囲である限り、その小さい範囲は音楽ゲームの適宜の一部であってよいが、一例として所定範囲よりも短い時間が使用される。 "Trial play" is a procedure indicating the provision of trial play. Trial play is an opportunity to try out a part of a music game as a trial version. Therefore, in the "trial play", the trial play is actually played by the user who has executed the special operation. The range played in the trial play may be appropriate, for example, when the predetermined range played in exchange for the predetermined consideration (the range corresponding to the predetermined consideration) is a musical piece unit, the playing time of the musical piece It may be a part of a plurality of songs in a short appropriate time or in a predetermined range. Further, the range played in the trial play is a part of the lanes 41 when a plurality of lanes 41 are used for the instruction of each key portion OI on the game screen 40, or a plurality of types of objects 42 on the game screen 40. It may be a part of the range of the information described in the sequence data QD, such as a part of the objects 42 when prepared. Similarly, when the use of a plurality of items is permitted in a music game, only a part of those items may be an allowable range, and thus a predetermined range provided in exchange for a predetermined consideration. As long as the range is smaller than the play, the small range may be an appropriate part of the music game, but as an example, a time shorter than the predetermined range is used.

所定範囲よりも短い時間として、一律に一分間(一般的な楽曲の演奏時間よりも短い時間)等の適宜の時間が採用されてよいが、例えばデモ動画の残り時間が採用される。具体的には、上述のように特別操作はデモ用のゲーム画面40の表示中に実行されるが、待機時間ではデモ動画等の各種演出が周期的に切り替えられるため、デモ動画、及びそこに含まれるゲーム画面40(あるいはデモ動画)には表示期間が設定される。この表示期間は、一定であってもよいし、デモ動画の種類に応じて変化してもよい。いずれにしても、特別操作が実行された場合、その表示期間にはその特別操作の時期を基準に残り時間が生じる。その残り時間が、お試しプレイのプレイ時間(小さい範囲)として機能する。つまり、お試しプレイのプレイ時間は、特別操作が実行された時期におけるゲーム画面40(デモ動画)の表示期間の残り時間に制限される。このため、特別操作の実行が許容される時期は、デモ動画におけるゲーム画面40の表示中において更に残り時間が一定以上の場合に限定されてもよいが、一例としてこのような限定なく、ゲーム画面40の表示中には残り時間に関わらず特別操作は許容される。一方、このプレイ時間の範囲のおいては、所定範囲における音楽ゲームと同様にプレイされる。つまり、所定範囲の音楽ゲームのプレイと同様に各実行時期が案内され、各実行時期において実際にプレイ行為(鍵部OIを押す操作)が実行された場合にはその実際の実行時期が所定範囲のプレイと同様に評価される。 As the time shorter than the predetermined range, an appropriate time such as one minute (a time shorter than the playing time of a general music) may be uniformly adopted, but for example, the remaining time of the demo movie is adopted. Specifically, as described above, the special operation is executed while the demo game screen 40 is displayed, but since various effects such as the demo video are periodically switched during the waiting time, the demo video and the demo video there. A display period is set on the included game screen 40 (or demo video). This display period may be constant or may change depending on the type of the demo video. In any case, when the special operation is executed, the remaining time is generated in the display period based on the time of the special operation. The remaining time functions as the play time (small range) of the trial play. That is, the play time of the trial play is limited to the remaining time of the display period of the game screen 40 (demo video) at the time when the special operation is executed. Therefore, the time when the execution of the special operation is permitted may be limited to the case where the remaining time is a certain amount or more while the game screen 40 is displayed in the demo video, but as an example, the game screen is not limited to such a limitation. During the display of 40, special operations are allowed regardless of the remaining time. On the other hand, within this play time range, the game is played in the same manner as a music game in a predetermined range. That is, each execution time is guided in the same manner as the play of a music game in a predetermined range, and when the play action (operation of pressing the key OI) is actually executed at each execution time, the actual execution time is within the predetermined range. It is evaluated in the same way as the play of.

お試しプレイでは、所定の対価の徴収と引換に提供される所定範囲のプレイと同様に“準備”の手順が提供されてもよいが、一例として“準備”の手順は省略される。また、そのような“準備”とは別のランダム選択等の所定の規則に従って別途適宜に“準備”において選択等されるべき各種のプレイ用の条件が決定されてもよいが、一例としてお試しプレイではデモ用のゲーム画面40が提供する条件(準備として実行されるべき各種選択結果)と同様の条件で音楽ゲームがプレイされる。具体的には、デモ用のゲーム画面40は、特定の難易度、及び楽曲に対応するように提供されるが、お試しプレイでは特別操作の実行時に表示中のゲーム画面40が利用する難易度、及び楽曲を同様に利用するように提供される。例えば、デモ動画では、ユーザの関心を引きやすいように、最新の楽曲、及び通常の難易度に対応するゲーム画面40が利用される場合が多いが、この場合、お試しプレイでも同様の最新の楽曲、及び通常の難易度で音楽ゲームがプレイされる。デモ用のゲーム画面40で使用される楽曲、或いは難易度は、周期的に切り替えられる各デモ動画のいずれにおいても一律(共通)であってよいが、一例としてデモ動画毎に周期的に変化し、結果的に待機時間のために用意される複数のデモ動画の少なくとも一部において相違する。 In the trial play, the procedure of "preparation" may be provided in the same manner as the play of the predetermined range provided in exchange for the collection of the predetermined consideration, but the procedure of "preparation" is omitted as an example. In addition, various play conditions to be selected in "preparation" may be determined separately according to a predetermined rule such as random selection different from such "preparation", but it is a trial as an example. In the play, the music game is played under the same conditions as the conditions provided by the demo game screen 40 (various selection results to be executed as preparations). Specifically, the demo game screen 40 is provided to correspond to a specific difficulty level and music, but in the trial play, the difficulty level used by the game screen 40 displayed when the special operation is executed. , And the music is provided to be used as well. For example, in the demo video, the latest music and the game screen 40 corresponding to the normal difficulty level are often used so as to easily attract the user's attention. In this case, the same latest music is used in the trial play. Music and music games are played on normal difficulty. The music or difficulty level used on the demo game screen 40 may be uniform (common) in any of the demo videos that are periodically switched, but as an example, it changes periodically for each demo video. As a result, there are differences in at least some of the demo videos prepared for the waiting time.

“開始操作”は、お試しプレイから本来の音楽ゲームのプレイ(所定範囲のプレイ)に切り替える(所定範囲のプレイを開始する)ための開始操作を示す手順である。お試しプレイは上述のように音楽ゲームのプレイのお試し版(体験版)であるが、本来のプレイに誘導するために提供される。このため、お試しプレイ中には、そのような本来のプレイ(所定範囲のプレイ)を開始するための開始操作が許容される。また、お試しプレイから本来のプレイへの切替は、開始操作に限定されず、例えばお試しプレイにおいて特定の成績を収めた場合等の各種プレイ状況、或いはランダムな抽選結果等の各種の開始条件に応じて適宜に実現されてよいが、一例として開始操作が実行された場合に実現される。このような開始操作は、お試しプレイをプレイするためのプレイ機会において、お試しプレイの前後等、適宜の時期に許容されてよい。例えば、お試しプレイの後に“ゲームをプレイしますか”等の正式にゲームをプレイするか否か確認するためのメッセージが所定時間に亘って表示され、そのメッセージの表示中にだけ開始操作が受け付けられてもよい。このように開始操作は、プレイ機会の適宜の時期(換言すれば、プレイ機会はお試しプレイのプレイ時間だけでなく、お試しプレイの適宜の前後の時間を含んでいてよい)に許容されてよいが、一例としてお試しプレイのプレイ中は随時許容される。この例において開始操作が本発明の所定の開始条件として機能する。 The "start operation" is a procedure indicating a start operation for switching from the trial play to the play of the original music game (play in a predetermined range) (starting the play in a predetermined range). The trial play is a trial version (trial version) of the music game play as described above, but is provided to guide the player to the original play. Therefore, during the trial play, a start operation for starting such an original play (play in a predetermined range) is allowed. In addition, switching from the trial play to the original play is not limited to the start operation, and various start conditions such as various play situations such as when a specific result is obtained in the trial play or a random lottery result. It may be realized as appropriate according to the above, but as an example, it is realized when the start operation is executed. Such a start operation may be allowed at an appropriate time such as before and after the trial play in the play opportunity for playing the trial play. For example, after the trial play, a message such as "Do you want to play the game?" Is displayed for a predetermined time to confirm whether or not to officially play the game, and the start operation is performed only while the message is displayed. May be accepted. In this way, the start operation may be allowed at an appropriate time of the play opportunity (in other words, the play opportunity may include not only the play time of the trial play but also the appropriate time before and after the trial play). However, as an example, it is allowed at any time during the trial play. In this example, the start operation functions as a predetermined start condition of the present invention.

開始操作として、操作入力装置IP等を通じて入力可能な各種の操作が適宜に採用されてよいが、一例としてタッチパネルTPへのタッチ操作が採用される。具体的には、お試しプレイ用のゲーム画面(以下、お試しゲーム画面と呼ぶ場合がある)には、本来のプレイを開始するための開始用のタッチ領域(所定範囲のプレイ中に表示されるゲーム画面40には設定されない領域)が含まれ、そのタッチ領域へのタッチ操作が開始操作として機能する。そして、このようなタッチ領域へのタッチ操作(開始操作)が実行された場合には、上述の“準備”、及び“対価の支払い”を経由して、“ゲームのプレイ”に進む。つまり、特別開始手順の場合にも、お試しプレイにおける開始操作にともない、通常開始手順の場合と同様の準備と所定の対価の徴収とが実行され、それらの後に所定範囲の音楽ゲームのプレイが開始される。この例において、特別開始手順(あるいはそこに含まれる“特別操作”の手順)が本発明の別の手順として機能する。 As the start operation, various operations that can be input through the operation input device IP or the like may be appropriately adopted, and as an example, a touch operation to the touch panel TP is adopted. Specifically, on the trial play game screen (hereinafter, may be referred to as a trial game screen), a touch area for starting the original play (displayed during a predetermined range of play). The game screen 40 includes an area that is not set), and a touch operation on the touch area functions as a start operation. Then, when such a touch operation (start operation) to the touch area is executed, the process proceeds to "game play" via the above-mentioned "preparation" and "payment of consideration". In other words, even in the case of the special start procedure, the same preparation and predetermined compensation collection as in the case of the normal start procedure are executed along with the start operation in the trial play, and after that, the play of the music game in a predetermined range is performed. To be started. In this example, the special initiation procedure (or the "special operation" procedure contained therein) serves as another procedure of the present invention.

次に、図6を参照して、お試しプレイのプレイ時間、及びお試しゲーム画面について更に説明する。図6は、お試しプレイのプレイ時間、及びお試しゲーム画面の一例を説明するための説明図である。図6の例は、特別操作としてデモ動画においてゲーム画面40の表示中に鍵部OIを押す操作が採用される場合のプレイ時間、及びお試しゲーム画面を示している。この場合、図6に示すように、鍵部OIを押す操作(特別操作)に伴い、モニタMOの表示がデモ動画(デモ用のゲーム画面40)からお試しゲーム画面50に切り替わり、お試しゲーム画面50を通じてお試しプレイが提供されるが、そのプレイ時間は鍵部OIが押されなかった場合に本来デモ動画が表示されるはずであった表示期間の残り時間に制限される。そして、そのようなお試しプレイにおいて開始操作が実行された場合には本来のゲームのプレイ(以下、ゲーム機会と呼ぶ場合がある)が提供される。一方、お試しプレイのプレイ機会において開始操作が実行されなかった場合には元の待機時間に戻り、デモ動画等の各種演出が再度ループ表示される。 Next, with reference to FIG. 6, the play time of the trial play and the trial game screen will be further described. FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining a play time of the trial play and an example of the trial game screen. The example of FIG. 6 shows the play time and the trial game screen when the operation of pressing the key portion OI while the game screen 40 is displayed in the demo video is adopted as a special operation. In this case, as shown in FIG. 6, the display of the monitor MO is switched from the demo video (demo game screen 40) to the trial game screen 50 with the operation of pressing the key OI (special operation), and the trial game is played. The trial play is provided through the screen 50, but the play time is limited to the remaining time of the display period in which the demo video was originally supposed to be displayed when the key OI is not pressed. Then, when the start operation is executed in such a trial play, the original game play (hereinafter, may be referred to as a game opportunity) is provided. On the other hand, if the start operation is not executed in the play opportunity of the trial play, the original standby time is returned and various effects such as the demo video are displayed in a loop again.

具体的には、デモ動画は各種の動画を含んでいてよいが、上述のようにデモ用のゲーム画面40の表示を含んでいる。このようなデモ用のゲーム画面40には表示期間が設定される。この表示期間は、デモ動画の表示期間の一部であってもよいが、図6の例ではデモ動画の表示期間と一致している。つまり、図6の例は、デモ動画がデモ用のゲーム画面40のみによって構成される場合を示している。デモ用のゲーム画面40は、静止画であってもよいが、一例としてプレイ中のゲーム画面40の遷移を示す動画として構成される。このようなデモ用のゲーム画面40は、音楽ゲームの展開(進行)等を視聴者に把握させることができる限り、他のユーザがプレイしたときのゲーム画面40の遷移、或いは仮想的なユーザ(コンピュータを含む)がプレイ中のゲーム画面40の遷移等といった適宜のゲーム画面40の遷移であってよい。また、デモ動画(デモ用のゲーム画面40)は上述のように待機時間において周期的に表示されるが、一例としてこのような周期的な表示だけでなく、待機時間において他の演出が実行されている際にタッチパネルTPがタッチ操作された場合にもデモ動画が表示される。つまり、待機時間にはタッチ操作が許容され、そのようなタッチ操作により他の演出とデモ動画との表示の切り替えが実行される。 Specifically, the demo video may include various types of video, but includes the display of the game screen 40 for demonstration as described above. A display period is set on such a demo game screen 40. This display period may be a part of the display period of the demo video, but in the example of FIG. 6, it coincides with the display period of the demo video. That is, the example of FIG. 6 shows a case where the demo video is composed of only the game screen 40 for demo. The game screen 40 for demonstration may be a still image, but as an example, it is configured as a moving image showing the transition of the game screen 40 being played. Such a demo game screen 40 is a transition of the game screen 40 when played by another user, or a virtual user (as long as the viewer can grasp the development (progress) of the music game). It may be an appropriate transition of the game screen 40, such as a transition of the game screen 40 being played by (including a computer). Further, the demo video (demo game screen 40) is periodically displayed in the waiting time as described above, but as an example, not only such a periodic display but also other effects are executed in the waiting time. The demo video is also displayed when the touch panel TP is touch-operated during the operation. That is, a touch operation is allowed during the standby time, and such a touch operation switches the display between another effect and the demo movie.

一方、デモ動画(デモ用のゲーム画面40)の表示中には各鍵部OIを押す操作が許容される。この場合、デモ動画の表示中において特定の鍵部OIに対する押す操作のみが特別操作として特定されてもよいが、一例としていずれの鍵部OIに対する押す操作も特別操作として機能する。例えば、操作入力装置IPには適宜の数の鍵部OIが設けられていてよいが、図6の例では操作入力装置IPには28個の鍵部OIが設けられている。この場合、これらの鍵部OI(各鍵部OIは適宜に各レーン41と関連づけられてよいが、一例として最も幅の広い真ん中のレーン41に四つ、それ以外の各レーン41に三つずつ関連づけられる)のいずれに対する押す操作も特別操作として機能する。 On the other hand, while the demo video (demo game screen 40) is being displayed, the operation of pressing each key OI is permitted. In this case, only the pressing operation for a specific key portion OI may be specified as a special operation while the demo movie is being displayed, but as an example, the pressing operation for any key portion OI functions as a special operation. For example, the operation input device IP may be provided with an appropriate number of key portions OI, but in the example of FIG. 6, the operation input device IP is provided with 28 key portions OI. In this case, these key OIs (each key OI may be associated with each lane 41 as appropriate, but as an example, four in the widest middle lane 41 and three in each of the other lanes 41. The pressing operation for any of the associated) functions as a special operation.

操作入力装置IPのいずれかの鍵部OIに押す操作が入力されると、お試しプレイのプレイ機会が提供される。お試しプレイのプレイ時間は、上述のようにデモ動画の表示期間の残り時間に制限される。具体的には、デモ動画(デモ用のゲーム画面40)は本来表示開始から表示終了まで(表示期間に亘って)表示される予定であるが、操作入力装置IPのいずれかの鍵部OIに押す操作が入力されると、その時点においてデモ動画が終了し、プレイ機会の提供が開始される。この場合、デモ動画の表示期間には、その操作の時点から本来の表示終了の時期までの間に残り時間が生じる。この残り時間がお試しプレイのプレイ時間として機能する。つまり、本来のデモ動画の代わりに、そのデモ動画の表示終了時期までお試しプレイが提供される。 When an operation to be pressed is input to any key portion OI of the operation input device IP, a play opportunity for trial play is provided. The play time of the trial play is limited to the remaining time of the demo video display period as described above. Specifically, the demo video (demo game screen 40) is originally scheduled to be displayed from the start to the end of the display (over the display period), but it is displayed on the key part OI of any of the operation input device IPs. When the pressing operation is input, the demo video ends at that point and the provision of play opportunities starts. In this case, in the display period of the demo video, there is a remaining time between the time of the operation and the time when the original display ends. This remaining time functions as the play time of the trial play. In other words, instead of the original demo video, a trial play is provided until the end of the display of the demo video.

お試しプレイは、お試しゲーム画面50を通じて提供される。このため、お試しプレイのプレイ時間には、お試しゲーム画面50が表示される。また、お試しプレイは、適宜に準備等の手順を含んでいてよいが、一例としてデモ動画として表示中のデモ用のゲーム画面40と同様の条件でプレイされる。具体的には、お試しプレイでは、デモ用のゲーム画面40と同様の楽曲、及び難易度において音楽ゲームがプレイされる。このため、お試しプレイのプレイ機会では楽曲等を選択する機会は省略され、鍵部OIへの押す操作に伴い、モニタMOの表示がデモ動画(デモ用のゲーム画面40)からお試しゲーム画面50に切り替えられる。結果として、デモ動画の途中(デモ動画用のプログラムの実行中)においてそのデモ動画(デモ用のゲーム画面40)の表示に割り込むようにお試しゲーム画面50がモニタMOに表示される(換言すれば、デモ動画用のプログラムに割り込むように別のプログラムが実行される)。この例においてデモ動画(デモ用のゲーム画面40)が本発明の紹介動画として機能する。また、そのようなデモ動画を表示するモニタMO、或いはゲーム機会においてゲーム画面40を表示するモニタMOが本発明の表示装置及び出力装置として機能する。 The trial play is provided through the trial game screen 50. Therefore, the trial game screen 50 is displayed during the play time of the trial play. Further, the trial play may include procedures such as preparation as appropriate, but as an example, the trial play is played under the same conditions as the demo game screen 40 being displayed as a demo movie. Specifically, in the trial play, the music game is played with the same music as the demo game screen 40 and the difficulty level. For this reason, the opportunity to select a song or the like is omitted in the trial play play opportunity, and the monitor MO is displayed from the demo video (demo game screen 40) as the key part OI is pressed. It can be switched to 50. As a result, the trial game screen 50 is displayed on the monitor MO so as to interrupt the display of the demo video (demo game screen 40) in the middle of the demo video (during the execution of the program for the demo video). For example, another program is executed to interrupt the program for the demo video). In this example, the demo video (demo game screen 40) functions as an introductory video of the present invention. Further, a monitor MO for displaying such a demo movie or a monitor MO for displaying the game screen 40 at a game opportunity functions as the display device and output device of the present invention.

お試しゲーム画面50は、お試しプレイとしてデモ用のゲーム画面40と同様の条件で音楽ゲームをプレイするためのゲーム画面である。このため、基本的に通常のゲーム画面40と同様に構成されるが、通常のゲーム画面40と異なり、開始用タッチ領域51及び中止用タッチ領域52を含んでいる。開始用タッチ領域51は、ゲーム機会を開始するための開始操作としてタッチ操作が実行されるべき領域である。開始用タッチ領域51は、適宜に他の領域と区別されてよいが、一例としてその機能を伝えるように“ゲームを開始する”の情報が表示される。この開始用タッチ領域51にタッチ操作(開始操作)が実行された場合(開始操作はタッチ操作の他にも確認操作等を適宜に含んでいてもよい)、ゲーム機会が提供される。具体的には、このタッチ操作の実行に伴い、上述の特別開始手順における“特別操作”、“お試しプレイ”及び“開始操作”が完了する。このため、特別開始手順における“準備”及び“対価の支払い”を経て、ゲーム機会(所定の対価に対応する所定範囲のプレイ)が提供される。 The trial game screen 50 is a game screen for playing a music game as a trial play under the same conditions as the demo game screen 40. Therefore, it is basically configured in the same manner as the normal game screen 40, but unlike the normal game screen 40, it includes a start touch area 51 and a stop touch area 52. The start touch area 51 is an area in which a touch operation should be executed as a start operation for starting a game opportunity. The start touch area 51 may be appropriately distinguished from other areas, but as an example, information of "starting a game" is displayed so as to convey its function. When a touch operation (start operation) is executed in the start touch area 51 (the start operation may appropriately include a confirmation operation or the like in addition to the touch operation), a game opportunity is provided. Specifically, with the execution of this touch operation, the "special operation", "trial play", and "start operation" in the above-mentioned special start procedure are completed. Therefore, a game opportunity (a predetermined range of play corresponding to a predetermined consideration) is provided through "preparation" and "payment of consideration" in the special start procedure.

また、お試しプレイは単に音楽ゲームの魅力を体験する機会として提供されてもよいが、一例として“準備”における各種選択(設定)を補助する情報を得るための機会として機能する。具体的には、お試しプレイでもゲーム機会における音楽ゲームのプレイと同様にユーザのプレイ行為が適宜に評価されるが、その評価結果はユーザの技量の判別に利用される。つまり、お試しプレイのプレイ状況に応じて、そのお試しプレイをプレイしたユーザの技量が判別される。その判別結果は、“上手いね”、“普通ですね”、“イマイチですね”、或いは“上級レベル”、“中級レベル”、“初級レベル”といった大きな技量の分類を示す情報として提示されてもよいし、“○○レベル”(○○にはレベルを示す具体的な数字)といった具体的な技量を示す情報等として適宜に提示されてもよい。あるいは、そのような提示の代わりに、又はそのような提示の加えて、ユーザの技量に対応する楽曲、或いは難易度がユーザに提示されてもよい。いずれにしても、お試しプレイのプレイ状況に基づく判別結果は、“準備”における各種選択(設定)の参考としてユーザに提示される。 In addition, the trial play may be provided simply as an opportunity to experience the charm of the music game, but as an example, it functions as an opportunity to obtain information to assist various selections (settings) in "preparation". Specifically, in the trial play as well as the play of the music game at the game opportunity, the user's play behavior is appropriately evaluated, and the evaluation result is used to determine the skill of the user. That is, the skill of the user who has played the trial play is determined according to the play status of the trial play. Even if the discrimination result is presented as information indicating a large skill classification such as "good", "normal", "not good", or "advanced level", "intermediate level", "beginner level". Alternatively, it may be appropriately presented as information indicating a specific skill such as "○○ level" (where XX is a specific number indicating the level). Alternatively, instead of, or in addition to, such a presentation, a piece of music or difficulty corresponding to the user's skill may be presented to the user. In any case, the discrimination result based on the play status of the trial play is presented to the user as a reference for various selections (settings) in "preparation".

一方、中止用タッチ領域52は、お試しプレイを中止するためのタッチ操作が実行されるべき領域である。お試しプレイのプレイ機会には、ゲーム機3の前からユーザがいなくなった場合(カメラ等の適宜にセンサによって検出されてよい)、或いはプレイ行為(鍵部OIを押す操作)が一定時間に亘って実行されない場合等の各種の中止条件が適宜に設けられてよいが、中止用タッチ領域52は、ユーザがプレイ時の途中でお試しプレイをやめたい場合の選択肢として用意される。つまり、中止用タッチ領域52へのタッチ操作は、中止条件の一種としてユーザの意思を反映するために用意される。中止用タッチ領域52は、適宜に他の領域と区別されてよいが、一例としてその機能を伝えるように“中止”の情報が表示される。中止用タッチ領域52にタッチ操作が実行された場合、プレイ時間の途中であってもお試しプレイが終了する。その他の中止条件が満たされた場合も同様である。このような中止条件が満たされた場合、或いは開始用タッチ領域51にタッチ操作がされずにプレイ時間が終了した場合、再度待機時間に戻る。そして、その待機時間において同様のデモ動画を含む各種演出の繰り返しが再度提供される。 On the other hand, the stop touch area 52 is an area in which a touch operation for stopping the trial play should be executed. In the play opportunity of the trial play, when the user disappears from the front of the game machine 3 (may be detected by an appropriate sensor such as a camera), or the play action (operation of pressing the key OI) is performed for a certain period of time. Various cancellation conditions may be appropriately provided, such as when the game is not executed, but the stop touch area 52 is prepared as an option when the user wants to stop the trial play in the middle of the play. That is, the touch operation to the stop touch area 52 is prepared to reflect the user's intention as a kind of stop condition. The stop touch area 52 may be appropriately distinguished from other areas, but as an example, "stop" information is displayed so as to convey its function. When the touch operation is executed in the stop touch area 52, the trial play ends even in the middle of the play time. The same applies when other discontinuation conditions are met. When such a stop condition is satisfied, or when the play time ends without touching the start touch area 51, the standby time is restored again. Then, during the waiting time, the repetition of various effects including the same demo video is provided again.

次に、図7及び図8を参照して、お試しプレイ処理、及びゲーム切替処理について説明する。お試しプレイ処理は、お試しプレイを提供するための処理である。図7の例は、デモ動画の表示中の開始操作によりお試しプレイが提供される場合、より具体的にはデモ動画としてデモ用のゲーム画面40の表示中に開始操作が実行される場合のお試しプレイ処理の手順を示している。この場合、デモ制御部37は、デモ動画の表示中に開始操作(例えば複数の鍵部OIのいずれかを押す操作)が実行される毎に図7のお試しプレイ処理を開始し、まず開始操作の実行時に表示中であったデモ動画の情報を取得する(ステップS101)。この情報には、お試しプレイの提供に必要な各種の情報が含まれていてよいが、例えばデモ動画として表示中であったデモ用のゲーム画面40において使用されている楽曲等の各種条件に関する情報、及びそのゲーム画面40がデモ動画として表示されるべき残り時間の情報が含まれる。 Next, the trial play process and the game switching process will be described with reference to FIGS. 7 and 8. The trial play process is a process for providing a trial play. In the example of FIG. 7, the trial play is provided by the start operation while the demo video is being displayed, and more specifically, the start operation is executed while the demo game screen 40 is being displayed as the demo video. The procedure of the trial play process is shown. In this case, the demo control unit 37 starts the trial play process shown in FIG. 7 every time a start operation (for example, an operation of pressing any of a plurality of key units OI) is executed while the demo video is being displayed. Acquire the information of the demo video that was being displayed when the operation was executed (step S101). This information may include various information necessary for providing the trial play, but for example, it relates to various conditions such as music used on the demo game screen 40 that was being displayed as a demo video. Information and information on the remaining time for which the game screen 40 should be displayed as a demo video are included.

続いてデモ制御部37は、ステップS101で取得した情報に基づいて、お試しプレイにおいてプレイされるべき各種条件を判別する(ステップS102)。このような各種条件には音楽ゲームのプレイ時に準備として選択等されるべき適宜の条件が含まれてよいが、一例として楽曲、及び難易度が含まれる。このため、デモ制御部37は、デモ用のゲーム画面40が提供していた楽曲及び難易度を、お試しプレイにおいてプレイされるべきプレイ用の楽曲及び難易度(条件)として判別する。 Subsequently, the demo control unit 37 determines various conditions to be played in the trial play based on the information acquired in step S101 (step S102). Such various conditions may include appropriate conditions that should be selected as preparations when playing a music game, and include a musical piece and a difficulty level as an example. Therefore, the demo control unit 37 determines the music and the difficulty level provided by the demo game screen 40 as the music and the difficulty level (condition) for the play to be played in the trial play.

次にデモ制御部37は、ステップS102の判別と同様に、ステップS101で取得した情報に基づいて、開始操作の実行時に表示中であったデモ動画の残り時間を判別する(ステップS103)。続いてデモ制御部37は、お試しプレイを提供する(ステップS104)。このお試しプレイは、ステップS102で判別した楽曲等の各種条件に対応する音楽ゲームをプレイするプレイ機会としてお試しゲーム画面50を通じて提供される。このため、デモ制御部37は、デモ用のゲーム画面40と同様の楽曲及び難易度に対応するお試しゲーム画面50をモニタMOに表示させることにより、このようなプレイ機会を提供する。換言すれば、デモ制御部37は、モニタMOの表示をデモ動画(デモ用のゲーム画面40)からお試しゲーム画面50に切り替える。 Next, the demo control unit 37 determines the remaining time of the demo video that was being displayed when the start operation is executed, based on the information acquired in step S101, as in the determination in step S102 (step S103). Subsequently, the demo control unit 37 provides a trial play (step S104). This trial play is provided through the trial game screen 50 as a play opportunity to play a music game corresponding to various conditions such as the music determined in step S102. Therefore, the demo control unit 37 provides such a play opportunity by displaying the trial game screen 50 corresponding to the same music and difficulty level as the demo game screen 40 on the monitor MO. In other words, the demo control unit 37 switches the display of the monitor MO from the demo video (demo game screen 40) to the trial game screen 50.

次にデモ制御部37は、終了条件が満たされるか否か判別する(ステップS105)。終了条件として、お試しプレイを終了させるための適宜の条件が利用されてよいが、一例として中止条件が採用される。つまり、中止条件が満たされる場合(例えば中止用タッチ領域52にタッチ操作が実行された場合)に終了条件が満たされる。また、終了条件は、プレイ時間の経過、及びお試しプレイ中における開始操作の実行によっても満たされる。つまり、終了条件は、ステップS103で判別した残り時間に対応するプレイ時間が到来した場合、或いはお試しゲーム画面50の開始用タッチ領域51へのタッチ操作された場合にも満たされる。このため、デモ制御部37は、ステップS105において中止条件が満たされるか否か、ステップS103で判別した残り時間に対応するプレイ時間が経過したか否か、及び開始用タッチ領域51がタッチ操作されたか否か判別する。そして、中止条件が満たされず、ステップS103で判別した残り時間に対応するプレイ時間も経過しておらず、かつ開始用タッチ領域51へのタッチ操作も実行されていない場合、つまり終了条件が満たされない場合、デモ制御部37はステップS104に戻り、お試しプレイの提供(換言すれば、お試しゲーム画面50の表示)を継続する。 Next, the demo control unit 37 determines whether or not the end condition is satisfied (step S105). As an end condition, an appropriate condition for ending the trial play may be used, but a stop condition is adopted as an example. That is, the end condition is satisfied when the stop condition is satisfied (for example, when the touch operation is executed in the stop touch area 52). The end condition is also satisfied by the elapse of the play time and the execution of the start operation during the trial play. That is, the end condition is also satisfied when the play time corresponding to the remaining time determined in step S103 has arrived, or when the trial game screen 50 is touched to the start touch area 51. Therefore, the demo control unit 37 touches whether or not the stop condition is satisfied in step S105, whether or not the play time corresponding to the remaining time determined in step S103 has elapsed, and the start touch area 51 is touch-operated. Determine if it is. Then, when the stop condition is not satisfied, the play time corresponding to the remaining time determined in step S103 has not elapsed, and the touch operation to the start touch area 51 has not been executed, that is, the end condition is not satisfied. In that case, the demo control unit 37 returns to step S104 and continues to provide the trial play (in other words, display the trial game screen 50).

一方、終了条件が満たされる場合、つまり中止条件が満たされる(例えば中止用タッチ領域52にタッチ操作が実行された場合)か、ステップS103で判別した残り時間に対応するプレイ時間が経過するか、或いは開始用タッチ領域51がタッチ操作された場合、デモ制御部37はお試しプレイを終了する(ステップS106)。つまり、デモ制御部37は、お試しゲーム画面50の表示を終了する。より具体的には、デモ制御部37は、中止条件が満たされるか、或いはプレイ時間が経過した場合、モニタMOの表示をお試しゲーム画面50からデモ動画等の待機時間における各種演出用の動画に切り替える。あるいは、デモ制御部37は、開始用タッチ領域51がタッチ操作された場合、ゲーム切替処理を開始する。そして、このような終了の後、デモ制御部37は今回のお試しプレイ処理を終了する。 On the other hand, if the end condition is satisfied, that is, if the stop condition is satisfied (for example, when the touch operation is executed in the stop touch area 52), or if the play time corresponding to the remaining time determined in step S103 elapses. Alternatively, when the start touch area 51 is touch-operated, the demo control unit 37 ends the trial play (step S106). That is, the demo control unit 37 ends the display of the trial game screen 50. More specifically, when the cancellation condition is satisfied or the play time has elapsed, the demo control unit 37 tries to display the monitor MO. From the game screen 50, a video for various effects such as a demo video during the standby time Switch to. Alternatively, the demo control unit 37 starts the game switching process when the start touch area 51 is touch-operated. Then, after such an end, the demo control unit 37 ends the trial play process this time.

図7の手順により、デモ動画の表示中における開始操作に伴い、お試しプレイが提供される。より具体的には、デモ用のゲーム画面40の表示中に開始操作が実行された場合にそのゲーム画面40と同様の楽曲及び難易度に対応するお試しゲーム画面50がモニタMOに表示される。つまり、そのような開始操作にともない、モニタMOの表示がデモ用のゲーム画面40からお試しゲーム画面50に切り替えられ、そのようなお試しゲーム画面50を通じてお試しプレイのプレイ機会が提供される。また、お試しゲーム画面50を通じたプレイ機会は、終了条件が満たされるまで継続される。一方、終了条件が満たされた場合、つまり中止条件がみたされた場合、或いは開始操作が実行された場合には、そのプレイ機会は終了する。あるいは、お試しプレイが中止されず、かつ開始操作が実行されなくとも、特別操作の実行時におけるデモ動画の残り時間が経過した場合には終了する。つまり、その残り時間がプレイ機会のプレイ範囲(プレイ時間)として機能するように、お試しゲーム画面50の表示期間(プレイ機会のプレイ時間)は制限される。 According to the procedure of FIG. 7, a trial play is provided along with the start operation while the demo video is being displayed. More specifically, when the start operation is executed while the demo game screen 40 is being displayed, the trial game screen 50 corresponding to the same music and difficulty level as the game screen 40 is displayed on the monitor MO. .. That is, with such a start operation, the display of the monitor MO is switched from the demo game screen 40 to the trial game screen 50, and a play opportunity for trial play is provided through such a trial game screen 50. Further, the play opportunity through the trial game screen 50 is continued until the end condition is satisfied. On the other hand, when the end condition is satisfied, that is, when the stop condition is satisfied, or when the start operation is executed, the play opportunity ends. Alternatively, even if the trial play is not stopped and the start operation is not executed, the trial play ends when the remaining time of the demo video at the time of executing the special operation has elapsed. That is, the display period (play time of the play opportunity) of the trial game screen 50 is limited so that the remaining time functions as the play range (play time) of the play opportunity.

一方、ゲーム切替処理は、お試しプレイからゲーム機会への切替を実行するための処理である。図8の例は、お試しプレイのプレイ状況に基づいてユーザの技量が判別される場合のゲーム切替処理の手順を示している。この場合、デモ制御部37は、お試しプレイのプレイ機会においてお試しゲーム画面50の開始用タッチ領域51にタッチ操作が実行される毎に図8のゲーム切替処理を開始し、まずそのタッチ操作が実行されるまでのお試しプレイのプレイ状況を取得する(ステップS201)。このようなプレイ状況は、ユーザの技量の判別に必要な各種の情報(状況)を含んでいてよいが、一例としてお試しプレイにおける評価結果の情報を含む。また、お試しプレイにおける評価は、デモ制御部37が実行してもよいが、一例としてゲーム機会における評価と同様にゲーム制御部36が実行する。このため、デモ制御部37は、プレイ状況としてお試しプレイにおいてゲーム制御部36が実行する周知の評価処理における評価結果を取得する。 On the other hand, the game switching process is a process for executing switching from trial play to game opportunity. The example of FIG. 8 shows the procedure of the game switching process when the skill of the user is determined based on the play situation of the trial play. In this case, the demo control unit 37 starts the game switching process of FIG. 8 every time a touch operation is executed on the start touch area 51 of the trial game screen 50 at the play opportunity of the trial play, and the touch operation is first performed. Acquires the play status of the trial play until is executed (step S201). Such a play situation may include various information (situations) necessary for determining the skill of the user, but includes information on the evaluation result in the trial play as an example. Further, the evaluation in the trial play may be executed by the demo control unit 37, but as an example, the game control unit 36 executes the evaluation in the same manner as the evaluation in the game opportunity. Therefore, the demo control unit 37 acquires the evaluation result in the well-known evaluation process executed by the game control unit 36 in the trial play as the play situation.

続いてデモ制御部37は、ステップS201で取得したプレイ状況に基づいてユーザの技量を判別する(ステップS202)。このような判別は、ユーザの技量の判別が可能な適宜の手法により実現されてよく、例えば評価結果が累計得点として算出される場合、その評価結果に対応するプレイ時間における満点得点に対する累計得点の比率に基づいて判別されてよい。あるいは、各オブジェクト42に対するプレイ行為の時期が複数段回に対応するように評価される場合、その評価結果に対応するプレイ時間における評価対象のオブジェクト42の総数に対する最も高い段階の評価結果の数が占める割合によって判別されてもよい。 Subsequently, the demo control unit 37 determines the skill of the user based on the play situation acquired in step S201 (step S202). Such discrimination may be realized by an appropriate method capable of discriminating the skill of the user. For example, when the evaluation result is calculated as the cumulative score, the cumulative score for the full score in the play time corresponding to the evaluation result is It may be determined based on the ratio. Alternatively, when the timing of the play action for each object 42 is evaluated so as to correspond to a plurality of stages, the number of evaluation results at the highest stage with respect to the total number of objects 42 to be evaluated in the play time corresponding to the evaluation result is It may be determined by the proportion of the occupancy.

次にデモ制御部37は、ステップS202の判別結果に基づいて推奨情報を判別する(ステップS203)。デモ制御部37は、推奨情報としてステップS202で判別したユーザの技量を示す情報のみを提示してもよいが、一例としてその技量に基づく楽曲及び難易度を推奨情報として判別する。この判別は、ユーザの技量に応じた楽曲及び難易度を判別可能な適宜の手法により実現されてよく、例えば技量毎に難易度が関連づけられる(例えば三段階の難易度が用意される場合、技量毎にそれらのいずれかが関連づけられる)データ、或いは技量毎に楽曲が関連づけられるデータ等の適宜のデータに基づいて実現されてよい。つまり、デモ制御部37は、このようなデータに基づいてユーザの技量に関連づけられる楽曲(全楽曲の適宜の一部)、及び難易度(全難易度の適宜の一部)を特定し、それらを推奨情報として判別する。 Next, the demo control unit 37 determines the recommended information based on the determination result in step S202 (step S203). The demo control unit 37 may present only the information indicating the skill of the user determined in step S202 as the recommended information, but as an example, the music and the difficulty level based on the skill are determined as the recommended information. This determination may be realized by an appropriate method capable of discriminating the music and the difficulty level according to the skill of the user. For example, the difficulty level is associated with each skill level (for example, when three levels of difficulty level are prepared, the skill level). It may be realized based on appropriate data such as data (one of which is associated with each other) or data with which music is associated with each skill. That is, the demo control unit 37 identifies the music (appropriate part of all music) and the difficulty level (appropriate part of all difficulty) associated with the skill of the user based on such data, and they are used. Is determined as recommended information.

続いてデモ制御部37は、準備機会を提供する(ステップS204)。準備機会は、特別開始手順における“準備”の手順を実行するための機会である。このため、デモ制御部37は、準備機会として、例えば楽曲選択の機会、及び難易度選択の機会を付与する。また、ステップS203において判別された推奨情報は、準備機会の提供前等の適宜の時期にユーザに提示されてよいが、一例として準備機会において提示される。具体的には、楽曲選択の機会等は適宜に提供されてよいが、一例として楽曲選択画面を通じて提供される。そして、推奨情報としての推奨楽曲は、例えばデフォルトで選択されている等の適宜の手法により、その楽曲選択画面において提示される。推奨情報としての推奨難易度も同様である。つまり、難易度選択の機会が難易度選択画面を通じて提供される場合に、例えばデフォルトで選択される等の手法により、その難易度選択画面においてユーザに提示される。このため、デモ制御部37は、このような推奨楽曲、及び推奨難易度の情報を提示するように、準備機会を提供する。この例において推奨楽曲等の推奨情報が本発明の関連情報として機能する。 Subsequently, the demo control unit 37 provides a preparation opportunity (step S204). The preparation opportunity is an opportunity to carry out the “preparation” procedure in the special initiation procedure. Therefore, the demo control unit 37 provides, for example, an opportunity to select a musical piece and an opportunity to select a difficulty level as preparation opportunities. Further, the recommended information determined in step S203 may be presented to the user at an appropriate time such as before the provision of the preparation opportunity, but is presented at the preparation opportunity as an example. Specifically, opportunities for selecting music may be provided as appropriate, but as an example, they are provided through the music selection screen. Then, the recommended music as the recommended information is presented on the music selection screen by an appropriate method such as being selected by default. The same applies to the recommended difficulty level as recommended information. That is, when the opportunity of difficulty selection is provided through the difficulty selection screen, it is presented to the user on the difficulty selection screen by a method such as selection by default. Therefore, the demo control unit 37 provides an opportunity to prepare for presenting such recommended music and information on the recommended difficulty level. In this example, recommended information such as recommended music functions as related information of the present invention.

次にデモ制御部37は、提供条件が満たされるか否か判別する(ステップS205)。提供条件は、ゲーム機会の提供開始の可否を判別するための条件である。ゲーム機会の提供には、上述のように対価の支払いが要求されるため、一例として提供条件は対価の支払いの有無を要件に含む。具体的には、デモ制御部37は、提供条件として所定の対価の支払いが実行されたか否か判別する。提供条件が満たされない場合、つまり所定の対価が支払われない場合、デモ制御部37は以降の処理をスキップして今回のゲーム切替処理を終了する。この場合、デモ制御部37は、プレイ機会のプレイ時間に応じてお試しプレイを再開してもよいが、一例としてお試しプレイも終了し、待機時間における各種演出を再開する。 Next, the demo control unit 37 determines whether or not the provision condition is satisfied (step S205). The provision condition is a condition for determining whether or not the provision of the game opportunity can be started. Since the provision of game opportunities requires payment of consideration as described above, as an example, the provision condition includes the presence or absence of payment of consideration as a requirement. Specifically, the demo control unit 37 determines whether or not payment of a predetermined consideration has been executed as a provision condition. If the provision conditions are not satisfied, that is, if the predetermined consideration is not paid, the demo control unit 37 skips the subsequent processing and ends the game switching process this time. In this case, the demo control unit 37 may restart the trial play according to the play time of the play opportunity, but as an example, the trial play also ends, and various effects in the standby time are restarted.

一方、提供条件が満たされる場合、つまり所定の対価が支払われた場合、デモ制御部37はゲーム機会を提供する(ステップS206)。つまり、デモ制御部37は、通常開始手順によるゲームの開始と同様に、所定の対価に対応する所定範囲においてプレイされるように音楽ゲームのプレイを開始する。この音楽ゲームのプレイでは、オブジェクト42の移動表示を実現するシーケンス処理やプレイ行為を評価する評価処理等は、デモ制御部37によって実行されてもよいが、一例としてゲーム制御部36に引き継がれ、ゲーム制御部36によって実行される。このため、デモ制御部37は、このようなシーケンス処理等が実行されるように、通常のゲーム画面40の表示開始をゲーム制御部36に指示することにより、この開始を実現する。そして、このような提供(開始)の後にデモ制御部37は今回のゲーム切替処理を終了する。これにより、お試しプレイにおける開始処理に伴い、通常開始処理を通じた通常の音楽ゲームのプレイと同様のゲーム機会が、お試しプレイのプレイ機会とは別に提供される。また、そのゲーム機会のために、お試しプレイのプレイ状況に基づく推奨情報として、そのプレイ状況に基づいて判別されたユーザの技量に応じた推奨楽曲等の情報が提供される。なお、例えば、お試しプレイのプレイ時間が短すぎ、ユーザの技量の判別に適切でない場合等、ステップS202及びステップS203の処理(換言すれば推奨情報の提供)は適宜にスキップ(或いは省略)されてもよい。 On the other hand, when the provision condition is satisfied, that is, when a predetermined consideration is paid, the demo control unit 37 provides a game opportunity (step S206). That is, the demo control unit 37 starts playing the music game so that it is played in a predetermined range corresponding to a predetermined consideration, similarly to the start of the game by the normal start procedure. In the play of this music game, the sequence process for realizing the movement display of the object 42, the evaluation process for evaluating the play action, and the like may be executed by the demo control unit 37, but as an example, the game control unit 36 takes over. It is executed by the game control unit 36. Therefore, the demo control unit 37 realizes this start by instructing the game control unit 36 to start displaying the normal game screen 40 so that such a sequence process or the like is executed. Then, after such provision (start), the demo control unit 37 ends the game switching process this time. As a result, along with the start process in the trial play, a game opportunity similar to the play of the normal music game through the normal start process is provided separately from the play opportunity of the trial play. Further, for the game opportunity, as recommended information based on the play status of the trial play, information such as recommended music according to the skill of the user determined based on the play status is provided. In addition, for example, when the play time of the trial play is too short and it is not appropriate for determining the skill of the user, the processing of steps S202 and S203 (in other words, provision of recommended information) is appropriately skipped (or omitted). You may.

以上に説明したように、この形態によれば、音楽ゲームのプレイを開始するための開始手順として通常開始手順とは別に特別開始手順が用意される。具体的には、そのような特別開始手順は“特別操作”の手順を含み、その手順が実行された場合、通常開始手順に伴い提供される所定範囲(所定の対価に対応する範囲)のプレイよりも小さい範囲においてゲームをプレイするプレイ機会としてお試しプレイが提供される。例えば、“特別操作”の手順に対応する特別操作は、デモ動画のデモ用のゲーム画面40の表示中に実行されるが、そのような特別操作に伴い“お試しプレイ”の手順としてそのデモ動画の残り時間をプレイ時間とするお試しプレイが提供される。そして、そのお試しプレイの提供中に特別開始手順に含まれる“開始操作”の手順が実行された場合には、そのお試しプレイが終了し、通常開始手順の場合と同様に所定範囲をプレイするゲーム機会が提供される。つまり、開始操作が実行された場合、“お試しプレイ”の手順の後にお試しプレイとは別のゲーム機会として所定範囲をプレイするゲームが提供される。このため、特別開始手順が実行された場合には、所定範囲のプレイの前にそれよりも小さい範囲をプレイするプレイ機会、つまりお試しプレイの機会を提供することができる。これにより、まずお試しプレイで小さい範囲のプレイを試してから所定範囲のプレイを行うか否かユーザに判断させることができる。 As described above, according to this embodiment, a special start procedure is prepared as a start procedure for starting the play of the music game, in addition to the normal start procedure. Specifically, such a special start procedure includes a "special operation" procedure, and when the procedure is executed, a predetermined range of play (a range corresponding to a predetermined consideration) provided with the normal start procedure is performed. Trial play is provided as a play opportunity to play the game in a smaller range. For example, a special operation corresponding to the procedure of "special operation" is executed while the game screen 40 for demo of the demo video is displayed, and the demo is performed as a procedure of "trial play" with such a special operation. A trial play is provided with the remaining time of the video as the play time. Then, if the "start operation" procedure included in the special start procedure is executed during the provision of the trial play, the trial play ends and the predetermined range is played as in the case of the normal start procedure. A game opportunity to play is provided. That is, when the start operation is executed, a game in which a predetermined range is played as a game opportunity different from the trial play is provided after the procedure of the "trial play". Therefore, when the special start procedure is executed, it is possible to provide a play opportunity to play a smaller range before the play of the predetermined range, that is, a trial play opportunity. As a result, it is possible to let the user decide whether or not to play a predetermined range after first trying a small range of play in the trial play.

また、お試しプレイにおいて特別操作の実行時に表示中のデモ用のゲーム画面40で使用されていた楽曲等と同様の楽曲等がプレイに使用される場合、お試しプレイ用に楽曲等を選択するための手間暇を低減することができる。特に、音楽ゲームではその興趣性が楽曲に依存する場合も多く、かつデモ動画では最新の楽曲等、ユーザにとって魅力的な楽曲が使用される場合が多い。また、デモ用のゲーム画面40の楽曲に合わせて特別操作が実行される場合、ユーザはその楽曲に魅力を感じている可能性が高い。このため、このようなデモ用のゲーム画面40と同様の楽曲を使用することにより、お試しプレイの興趣性の向上を図ることができる。 In addition, when a song or the like used in the demo game screen 40 displayed when the special operation is executed in the trial play is used for the play, the song or the like is selected for the trial play. It is possible to reduce the time and effort required for this. In particular, in music games, the interest of music often depends on the music, and in the demo video, music that is attractive to the user, such as the latest music, is often used. Further, when the special operation is executed according to the music on the demo game screen 40, the user is likely to be attracted to the music. Therefore, by using the same music as the demo game screen 40, it is possible to improve the fun of the trial play.

また、お試しプレイのプレイ時間がデモ動画(デモ用のゲーム画面40)の残り時間に制限される場合、待機時間に生じ得る他の演出のための時間にお試しプレイが与える影響を抑制することができる。具体的には、例えば、お試しプレイのプレイ時間がデモ動画の残り時間にかかわらず一律に同じ時間であればお試しプレイのためのプレイ時間の確保を優先することができるが、その分だけ待機時間における他の演出のための時間が消費されてしまう。また、お試しプレイには音楽ゲームを紹介するためのアトラクション(デモンストレーション)の一部と捉えられる余地があり、その場合、お試しプレイの目的はデモ動画と一致していると考えられる。このため、お試しプレイのプレイ時間を他の演出よりも優先してしまうと、その他の演出の時間が同様のアトラクションにばかり費やされることになってしまい、適切ではないと捉えられる余地がある。一方、お試しプレイのプレイ時間をデモ動画の残り時間に制限することにより、お試しプレイのプレイ時間を当初予定のデモ動画の表示期間内に収めることできる。これにより、待機時間に生じ得る他の演出のための時間にお試しプレイが与える影響を抑制することができる。 In addition, when the play time of the trial play is limited to the remaining time of the demo video (game screen 40 for demo), the influence of the trial play on the time for other effects that may occur in the waiting time is suppressed. be able to. Specifically, for example, if the play time of the trial play is the same regardless of the remaining time of the demo video, it is possible to prioritize securing the play time for the trial play, but only that amount. Time for other effects in the waiting time is consumed. In addition, there is room for trial play to be regarded as part of an attraction (demonstration) for introducing a music game, and in that case, the purpose of trial play is considered to be consistent with the demo video. For this reason, if the play time of the trial play is prioritized over the other productions, the time of the other productions will be spent only on the same attractions, and there is room for it to be regarded as inappropriate. On the other hand, by limiting the play time of the trial play to the remaining time of the demo video, the play time of the trial play can be kept within the display period of the originally planned demo video. As a result, it is possible to suppress the influence of the trial play on the time for other effects that may occur in the waiting time.

同様に、お試しプレイにおいてユーザの技量が判別され、その技量に基づいて推奨情報が提示される場合、そのような推奨情報を通じて、音楽ゲームのプレイに関する各種の助言を提供することができる。より具体的には、例えば推奨情報として推奨楽曲、及び推奨難易度の情報が提供される場合、そのような情報を通じて、楽曲の選択、或いは難易度の選択に関する助言を与えることができる。これらにより、そのお試しプレイをゲームの宣伝として利用することができるとともに、ゲームのプレイに対する敷居を低くすることができる。結果として、ゲームの利用を促進することができる。 Similarly, when the skill of the user is determined in the trial play and the recommended information is presented based on the skill, various advices regarding the play of the music game can be provided through the recommended information. More specifically, for example, when recommended music and recommended difficulty level information are provided as recommended information, advice on selecting a song or selecting a difficulty level can be given through such information. As a result, the trial play can be used as a promotion of the game, and the threshold for playing the game can be lowered. As a result, the use of the game can be promoted.

さらに、中止条件に基づいてお試しプレイが中止される場合、このような中止条件を通じてお試しプレイを適宜に中止することができる。これにより、このような中止がない場合に比べてお試しプレイの時間(少なくとも全体平均)を短くすることができる。このため、このような中止がない場合に比べてお試しプレイを提供する回数の増加を図ることができる。結果として、より多くのお試しプレイを提供することができ、ひいてはゲームの利用をより促進することができる。また、例えばお試しプレイに飽きてユーザが立ち去ってしまった場合等、ユーザが不在、或いはお試しプレイがプレイされていない場合にもお試しゲーム画面50の表示が継続されると、音楽ゲームを紹介する(誘導する)デモ動画等の各種演出を提供する時間がその分だけ失われてしまう。特に、デモ動画中の鍵部OIへの押す操作により気軽にお試しプレイがプレイされる場合、このような時間の損失が拡大してしまう可能性が高いが、中止条件を通じて、このような時間の損失を低減することができる。 Further, when the trial play is canceled based on the cancellation condition, the trial play can be appropriately canceled through such a cancellation condition. As a result, the trial play time (at least the overall average) can be shortened as compared with the case where there is no such cancellation. Therefore, it is possible to increase the number of times the trial play is provided as compared with the case where there is no such cancellation. As a result, more trial play can be provided, which in turn can further promote the use of the game. Further, if the display of the trial game screen 50 is continued even when the user is absent or the trial play is not played, for example, when the user gets tired of the trial play and leaves, the music game is played. The time to provide various effects such as demo videos to be introduced (guided) will be lost accordingly. In particular, when the trial play is played casually by pressing the key part OI in the demo video, there is a high possibility that such a loss of time will increase, but such time is likely to increase through the cancellation condition. Loss can be reduced.

以上の形態において、ゲーム機3のデモ制御部37が、図7の手順を実行することにより本発明の機会提供手段、及びプレイ中止手段として機能する。具体的には、デモ制御部37が図7の手順のステップS104を実行することにより機会提供手段として、中止条件が満たされる場合のステップS105及びステップS106を実行することによりプレイ中止手段として、それぞれ機能する。また、ゲーム機3のデモ制御部37が、図8の手順を実行することにより本発明のゲーム提供手段、技量判別手段、及び情報提供手段として機能する。具体的には、デモ制御部37が図8の手順のステップS206を実行することによりゲーム提供手段として、ステップS202を実行することにより技量判別手段として、ステップS204を実行することにより情報提供手段として、それぞれ機能する。 In the above embodiment, the demo control unit 37 of the game machine 3 functions as an opportunity providing means and a play canceling means of the present invention by executing the procedure of FIG. 7. Specifically, the demo control unit 37 executes step S104 of the procedure of FIG. 7 as an opportunity providing means, and executes steps S105 and S106 when the canceling condition is satisfied as a play canceling means, respectively. Function. Further, the demo control unit 37 of the game machine 3 functions as a game providing means, a skill determining means, and an information providing means of the present invention by executing the procedure of FIG. Specifically, the demo control unit 37 executes step S206 of the procedure of FIG. 8 as a game providing means, executes step S202 as a skill determining means, and executes step S204 as an information providing means. , Each works.

本発明は上述した形態に限定されず、適宜の変形又は変更が施された形態にて実施されてよい。例えば、上述の形態では、特に制限なく、お試しプレイが提供されている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、お試しプレイのプレイは、所定回数(連続、或いは累計のいずれでもよい)までに制限されてもよい。例えば、IDカードの使用に伴い各ユーザが特定される場合、IDカードに記録されるユーザIDに基づいて各ユーザのプレイ回数が管理されてもよい。あるいは、カメラ等の各ユーザを判別可能なセンサが設けられている場合、そのようなセンサを通じて各ユーザのプレイ回数が管理されてもよい。また、各ユーザがお試しプレイを所定回数までプレイした場合、このような制限ではなく、例えば“何度もお試しプレイをしないでね”等、利用の遠慮を促す情報が提示されてもよい。 The present invention is not limited to the above-mentioned form, and may be carried out in a form in which appropriate modifications or changes are made. For example, in the above-described form, trial play is provided without particular limitation. However, the present invention is not limited to such a form. For example, the play of the trial play may be limited to a predetermined number of times (either continuous or cumulative). For example, when each user is specified by using the ID card, the number of plays of each user may be managed based on the user ID recorded on the ID card. Alternatively, if a sensor such as a camera capable of discriminating each user is provided, the number of plays of each user may be managed through such a sensor. In addition, when each user plays the trial play up to a predetermined number of times, information urging the refrain from using the trial play may be presented, for example, "Don't play the trial play many times" instead of such a limitation. ..

また、ゲーム機3はアーケードゲーム機に限定されず、据え置き型のいわゆる家庭用ゲーム装置やユーザ端末装置4等がゲーム機3として利用されてもよい。また、ゲーム機3はこれらのユーザ端末装置4等を遠隔入出力装置として利用しつつセンターサーバ2等のサーバ上で仮想的に動作するゲーム装置として構成されてもよい。この場合、上述の形態のゲーム機3の役割(各種処理等)の全部或いは一部をセンターサーバ2が実行してもよい。結果として、一台のセンターサーバ2(複数のサーバ装置の組み合わせにより実現される場合を含む)が本発明のゲームシステムとして機能してもよい。一方で、センターサーバ2は省略されてもよい。この場合、一台のゲーム機3が本発明のゲームシステムとして機能してよい。さらに、この場合、ゲーム機3はネットワーク3に接続される必要もない。結果として、ネットワーク接続可能なコンピュータ装置だけでなく、家庭用ゲーム機等の各種の独立型のコンピュータ装置が適宜にゲーム機3として機能してもよい。 Further, the game machine 3 is not limited to an arcade game machine, and a stationary so-called home-use game device, a user terminal device 4, or the like may be used as the game machine 3. Further, the game machine 3 may be configured as a game device that virtually operates on a server such as a center server 2 while using these user terminal devices 4 and the like as remote input / output devices. In this case, the center server 2 may execute all or part of the roles (various processes, etc.) of the game machine 3 in the above-described form. As a result, one center server 2 (including the case where it is realized by a combination of a plurality of server devices) may function as the game system of the present invention. On the other hand, the center server 2 may be omitted. In this case, one game machine 3 may function as the game system of the present invention. Further, in this case, the game machine 3 does not need to be connected to the network 3. As a result, not only a computer device that can be connected to a network but also various independent computer devices such as a home-use game machine may appropriately function as the game machine 3.

上述した実施の形態及び変形例のそれぞれから導き出される本発明の各種の態様を以下に記載する。なお、以下の説明では、本発明の各態様の理解を容易にするために添付図面に図示された対応する部材を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。 Various aspects of the present invention derived from each of the above-described embodiments and modifications are described below. In the following description, in order to facilitate understanding of each aspect of the present invention, the corresponding members shown in the accompanying drawings are added in parentheses, whereby the present invention is limited to the illustrated form. It's not a thing.

本発明のゲームシステムは、所定の対価の徴収と引き換えに当該所定の対価に対応する所定範囲をプレイするための所定の開始手順が入力装置(CP)を介して実行された場合に、前記所定範囲がプレイされるように出力装置(MO)を介してゲームを提供するゲームシステム(1)であって、前記所定の開始手順とは別の手順が実行された場合に、前記所定範囲よりも小さい範囲において前記ゲームがプレイされるように、前記別の手順の実行に伴い前記小さい範囲をプレイするプレイ機会を提供する機会提供手段(37)と、前記プレイ機会において所定の開始条件が満たされた場合に、前記所定範囲において前記ゲームをプレイするゲーム機会として、前記プレイ機会とは別に前記ゲームを提供するゲーム提供手段(37)と、を備えるものである。 The game system of the present invention is described as described above when a predetermined start procedure for playing a predetermined range corresponding to the predetermined consideration is executed via an input device (CP) in exchange for collection of the predetermined consideration. A game system (1) that provides a game via an output device (MO) so that a range is played, and when a procedure different from the predetermined start procedure is executed, the range is greater than the predetermined range. An opportunity providing means (37) that provides a play opportunity to play the small range with the execution of the other procedure and a predetermined start condition are satisfied in the play opportunity so that the game is played in the small range. In this case, as a game opportunity to play the game in the predetermined range, a game providing means (37) for providing the game is provided separately from the play opportunity.

本発明によれば、所定の開始手順とは別の手順が実行された場合に、所定の開始手順に伴い提供される所定範囲のプレイよりも小さい範囲においてゲームをプレイするプレイ機会が提供される。そして、そのプレイ機会の提供の後(プレイ機会の途中及びプレイ機会の終了後のいずれも含む)に、そのプレイ機会とは別のゲーム機会として所定範囲をプレイするゲームが提供される。このため、所定の開始手順とは別の手順が実行された場合には、所定の範囲のプレイの前にそれよりも小さい範囲をプレイするプレイ機会を提供することができる。これにより、まず小さい範囲のプレイを試してから、所定範囲のプレイを行うか否かユーザに判断させることができる。また、その小さい範囲のプレイをゲームの宣伝として利用することができるとともに、ゲームのプレイに対する敷居を低くすることができる。結果として、ゲームの利用を促進することができる。 According to the present invention, when a procedure different from the predetermined start procedure is executed, a play opportunity to play the game in a range smaller than the predetermined range of play provided by the predetermined start procedure is provided. .. Then, after the provision of the play opportunity (including both in the middle of the play opportunity and after the end of the play opportunity), a game for playing a predetermined range is provided as a game opportunity different from the play opportunity. Therefore, when a procedure different from the predetermined start procedure is executed, it is possible to provide a play opportunity to play a smaller range before playing the predetermined range. As a result, it is possible to first try a small range of play and then let the user decide whether or not to play a predetermined range. In addition, the play in a small range can be used as a promotion of the game, and the threshold for the play of the game can be lowered. As a result, the use of the game can be promoted.

別の手順は、適宜の時期に実行されてよい。例えば、ゲームのプレイ前において準備を行う手順が存在する場合には、その手順の一部として実行されてもよい。また、この準備はゲームのプレイの一部であってもよい。つまり、別の手順は、ゲームのプレイ中(その一部)に実行されてもよい。あるいは、別の手順は、ゲームのプレイ外において実行されてもよい。ゲームのプレイ外には各種の時間が含まれ得るが、例えば所定範囲のプレイ間に生じる待機時間も含まれる。別の手順は、例えば、このような待機時間に実行されてもよい。具体的には、例えば、本発明のゲームシステムの一態様において、前記別の手順は、前記所定の対価の徴収と引換に前記所定範囲がプレイされた後において次回に前記所定の対価と引換に前記所定範囲がプレイされるまでの間の待機時間に実行される手順として構成され、前記機会提供手段は、前記別の手順の実行に伴い、前記待機時間に前記プレイ機会を提供してもよい。 Another procedure may be performed at an appropriate time. For example, if there is a procedure for preparing before playing the game, it may be executed as part of the procedure. This preparation may also be part of the gameplay. That is, another procedure may be performed while the game is playing (part of it). Alternatively, another procedure may be performed outside of play of the game. Various times may be included outside the play of the game, but for example, the waiting time that occurs between the plays of a predetermined range is also included. Another procedure may be performed, for example, during such a waiting time. Specifically, for example, in one aspect of the game system of the present invention, the other procedure is in exchange for the predetermined consideration next time after the predetermined range has been played in exchange for the collection of the predetermined consideration. The procedure is configured as a procedure executed during the waiting time until the predetermined range is played, and the opportunity providing means may provide the play opportunity during the waiting time with the execution of the other procedure. ..

待機時間は適宜に利用されてよい。例えば、待機時間は、ゲームのタイトルの通知、ゲームの開発メーカーの通知、或いは各種の広告情報の提示等、適宜の情報提供(演出)に利用されてよい。また、広告情報は適宜に構成されてよく、例えばゲームを紹介するための紹介動画等の各種の動画として構成されてもよい。このように待機時間には、ゲームのタイトルを通知する状況(時間)等、各種の状況(時間)が生じ得るが、別の手順はこれらの各種の状況において適宜に実行されてよい。例えば、本発明の一態様において、前記別の手順は、前記待機時間に前記ゲームを紹介するための紹介動画(40)を表示する表示装置(MO)が前記出力装置として利用される場合に、当該紹介動画の表示中に実行される手順として構成され、前記機会提供手段は、前記別の手順が前記紹介動画の表示中に実行された場合に、当該紹介動画の途中に割り込むように前記プレイ機会を提供してもよい。 The waiting time may be used as appropriate. For example, the waiting time may be used for providing appropriate information (directing) such as notification of a game title, notification of a game developer, presentation of various advertisement information, and the like. Further, the advertisement information may be appropriately configured, and may be configured as various moving images such as an introduction video for introducing the game. As described above, various situations (time) such as a situation (time) for notifying the title of the game may occur in the waiting time, but another procedure may be appropriately executed in these various situations. For example, in one aspect of the present invention, the other procedure is when a display device (MO) that displays an introduction video (40) for introducing the game during the standby time is used as the output device. It is configured as a procedure executed during the display of the introductory video, and the opportunity providing means interrupts the play in the middle of the introductory video when the other procedure is executed while the introductory video is being displayed. Opportunities may be provided.

所定範囲よりも小さい範囲は適宜に設定されてよい。例えば所定範囲(所定の対価に対応する範囲)に複数のアイテム、或いは複数のキャラクタが用意される場合において、小さい範囲ではそれらのアイテム或いはキャラクタの一部の使用だけが許容されてもよい。つまり、小さい範囲として、アイテム等の一部の範囲が利用されてよい。そのほかにも所定範囲に複数のステージ、或いは展開等の各種の選択肢が用意される場合において、それらの各種の選択肢の一部が適宜に小さい範囲として利用されてもよい。あるいは、所定範囲において使用されるデータに複数の項目(あるいはレコード)が用意されている場合において、小さい範囲ではそれらの項目の一部の使用だけが許容されてもよい。つまり、小さい範囲として、データの一部の範囲が利用されてもよい。さらに、例えば所定範囲のプレイが時間によって計測可能な場合において、小さい範囲としてその所定範囲よりも短い時間が利用されてもよい。このように小さい範囲として各種の範囲が利用されてよい。例えば、別の手順が紹介動画の表示中に実行される態様において、前記機会提供手段は、前記紹介動画に表示期間が設定されている場合に、前記別の手順が実行された時期における前記表示期間の残り時間にプレイ時間を制限することにより当該プレイ時間が前記小さい範囲として機能するように、前記プレイ機会を提供してもよい。 A range smaller than a predetermined range may be appropriately set. For example, when a plurality of items or a plurality of characters are prepared in a predetermined range (a range corresponding to a predetermined consideration), only a part of those items or characters may be allowed to be used in a small range. That is, a part of a range such as an item may be used as a small range. In addition, when a plurality of stages or various options such as deployment are prepared in a predetermined range, some of the various options may be appropriately used as a small range. Alternatively, when a plurality of items (or records) are prepared for the data used in a predetermined range, only a part of those items may be allowed to be used in a small range. That is, a part of the data may be used as a small range. Further, for example, when the play in a predetermined range can be measured by time, a time shorter than the predetermined range may be used as a small range. Various ranges may be used as such a small range. For example, in an embodiment in which another procedure is executed during the display of the introductory video, the opportunity providing means may display the display at the time when the other procedure is executed when the display period is set in the introductory video. The play opportunity may be provided so that the play time functions as the small range by limiting the play time to the remaining time of the period.

ゲームとして、各種のゲームが提供されてよい。例えば、アクションゲーム、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、シューティングゲーム、スポーツゲーム、パズルゲーム、或いはタイミングゲーム等の適宜のゲームが提供されてよい。同様に、紹介動画は、このような各種のゲームを紹介するように適宜に構成されてよい。例えば、紹介動画は、これらを紹介するアニメーションとして構成されてもよい。あるいは、紹介動画は、ゲーム画面によって構成されてもよい。また、紹介動画は、ゲームに各種の選択肢が用意される場合においてそのような選択肢のいずれかを含むように構成されてもよい。例えば、小さい範囲としてキャラクタ、或いはアイテム等の一部に使用が制限される場合において、これらのキャラクタ等を紹介動画は含んでいてもよい。この場合において、紹介動画に含まれるキャラクタ等と小さい範囲において使用されるキャラクタ等とは関連していても、無関係であってもよい。例えば、紹介動画において使用されるキャラクタ等が小さい範囲において使用されてもよいし、紹介動画のキャラクタ等とは無関係に小さい範囲において使用されるべきキャラクタ等が別途選択されてもよい。 As a game, various games may be provided. For example, an appropriate game such as an action game, a role-playing game, a simulation game, a shooting game, a sports game, a puzzle game, or a timing game may be provided. Similarly, the introductory video may be appropriately configured to introduce such various games. For example, the introductory video may be configured as an animation that introduces them. Alternatively, the introductory video may be composed of a game screen. In addition, the introductory video may be configured to include any of the various options provided in the game. For example, when the use is restricted to a part of a character or an item as a small range, the introduction video may include these characters or the like. In this case, the characters included in the introductory video and the characters used in a small range may be related or irrelevant. For example, the character or the like used in the introductory video may be used in a small range, or the character or the like to be used in a small range may be separately selected regardless of the character or the like in the introductory video.

例えば、別の手順が紹介動画の表示中に実行される態様において、前記機会提供手段は、前記入力装置に入力されるべきプレイ行為の実行時期が複数の楽曲のうちいずれかの楽曲のリズムに合わせて案内されるタイミングゲームが前記ゲームとして提供され、前記紹介動画において前記複数の楽曲の各楽曲が使用される場合に、前記別の手順が実行された時期に前記紹介動画において使用されている楽曲のリズムに合わせて前記実行時期を案内する前記タイミングゲームを前記プレイ機会において提供してもよい。この場合、別の手順の実行時に表示中の紹介動画において使用されている楽曲がプレイ機会においても使用される。このため、プレイ機会用に楽曲を選択するための手間暇を低減することができる。また、楽曲を利用するタイミングゲームでは、その興趣性が楽曲に依存する場合も多い。このため、紹介動画の楽曲に合わせて別の手順が実行される場合、ユーザはその楽曲に魅力を感じている可能性が高い。結果として、そのような魅力の高い楽曲の使用により、プレイ機会の興趣性の向上を図ることができる。 For example, in a mode in which another procedure is executed during the display of the introductory video, the opportunity providing means sets the execution time of the play action to be input to the input device to the rhythm of one of a plurality of songs. When the timing game guided together is provided as the game and each of the plurality of songs is used in the introduction video, it is used in the introduction video at the time when the other procedure is executed. The timing game that guides the execution time according to the rhythm of the music may be provided at the play opportunity. In this case, the music used in the introductory video displayed when the other procedure is executed is also used in the play opportunity. Therefore, it is possible to reduce the time and effort required to select the music for the play opportunity. Further, in a timing game that uses music, the interest of the timing game often depends on the music. Therefore, when another procedure is executed according to the music of the introductory video, the user is likely to be attracted to the music. As a result, the use of such attractive music can improve the enjoyment of play opportunities.

プレイ機会のプレイ状況は、その後に活用されてもよいし、活用されなくてもよい。例えば、プレイ機会のプレイ状況は、所定範囲のプレイのために適宜に活用されてもよい。具体的には、例えば、本発明のタイミングゲームを提供する態様として、前記プレイ機会におけるプレイ状況に基づいて当該プレイ機会をプレイしたユーザの技量を判別する技量判別手段(37)と、前記技量判別手段の判別結果に基づいて前記ユーザの技量に関連する関連情報を前記ユーザに提供する情報提供手段(37)と、を備える態様が採用されてもよい。この場合、このような関連情報を通じて、所定範囲のプレイのために各種の補助的(助言的)情報を提供することができる。 The play status of the play opportunity may or may not be utilized thereafter. For example, the play situation of the play opportunity may be appropriately utilized for the play of a predetermined range. Specifically, for example, as an embodiment of providing the timing game of the present invention, a skill determination means (37) for determining the skill of a user who has played the play opportunity based on the play situation at the play opportunity, and the skill determination An embodiment including an information providing means (37) that provides the user with related information related to the skill of the user based on the determination result of the means may be adopted. In this case, various auxiliary (advisory) information can be provided for a predetermined range of play through such related information.

また、関連情報として各種の情報が適宜に利用されてよい。例えば、関連情報は、単に技量を提示する情報であってもよいし、そのような技量に基づくより具体的な助言的な情報であってもよい。例えば、本発明の関連情報を提供する態様において、前記情報提供手段は、前記ユーザの技量に応じて特定される前記複数の楽曲の一部、及び前記タイミングゲームに複数の難易度が用意されている場合に前記ユーザの技量に応じて特定される前記複数の難易度の一部の少なくともいずれか一方の情報を前記関連情報として提供してもよい。この場合、関連情報を通じて、楽曲の選択、或いは難易度の選択に関する助言を与えることができる。 In addition, various kinds of information may be appropriately used as related information. For example, the relevant information may simply be information that presents the skill, or may be more specific advisory information based on such skill. For example, in an embodiment of providing related information of the present invention, the information providing means is provided with a part of the plurality of songs specified according to the skill of the user, and a plurality of difficulty levels for the timing game. If so, information on at least one of a part of the plurality of difficulty levels specified according to the skill of the user may be provided as the related information. In this case, advice on selecting a song or selecting a difficulty level can be given through related information.

また、本発明の一態様として、前記プレイ機会において中止条件が満たされた場合に、前記プレイ機会の提供が中止されるように前記プレイ機会のプレイを途中で終了するプレイ中止手段(37)を更に備える態様が採用されてもよい。この場合、中止条件を通じてプレイ機会の中止を実現することができるので、このような中止がない場合に比べてプレイ機会の時間を短くすることができる。結果として、プレイ機会を提供する回数の増加につなげることができる。 Further, as one aspect of the present invention, a play canceling means (37) for terminating the play of the play opportunity in the middle so that the provision of the play opportunity is stopped when the cancellation condition is satisfied in the play opportunity. Further provisional aspects may be adopted. In this case, since the play opportunity can be canceled through the cancellation condition, the play opportunity time can be shortened as compared with the case where there is no such cancellation. As a result, it can lead to an increase in the number of times a play opportunity is provided.

プレイ機会は、無償(対価なし)で提供されてもよいし、所定範囲のプレイに対応する対価よりも小さく設定される限り有償で提供されてもよい。具体的には、例えば、本発明のゲームシステムの一態様において、前記機会提供手段は、前記プレイ機会を無償で提供してもよい。 Play opportunities may be provided free of charge (no consideration) or may be provided for a fee as long as the consideration is set to be smaller than the consideration corresponding to a predetermined range of play. Specifically, for example, in one aspect of the game system of the present invention, the opportunity providing means may provide the play opportunity free of charge.

一方、本発明のコンピュータプログラムは、前記入力装置、及び前記出力装置に接続されるコンピュータ(31)を、上述のゲームシステムの各手段として機能させるように構成されたものである。 On the other hand, the computer program of the present invention is configured to cause the input device and the computer (31) connected to the output device to function as each means of the above-mentioned game system.

また、本発明の制御方法は、所定の対価の徴収と引き換えに当該所定の対価に対応する所定範囲をプレイするための所定の開始手順が入力装置(CP)を介して実行された場合に、前記所定範囲がプレイされるように出力装置(MO)を介してゲームを提供するゲームシステム(1)に組み込まれるコンピュータ(31)に、前記所定の開始手順とは別の手順が実行された場合に、前記所定範囲よりも小さい範囲において前記ゲームがプレイされるように、前記別の手順の実行に伴い前記小さい範囲をプレイするプレイ機会を提供する機会提供手順と、前記プレイ機会において所定の開始条件が満たされた場合に、前記所定範囲において前記ゲームをプレイするゲーム機会として、前記プレイ機会とは別に前記ゲームを提供するゲーム提供手順と、を実行させる、ものである。本発明のコンピュータプログラム、或いは制御方法が実行されることにより、本発明のゲームシステムを実現することができる。 Further, the control method of the present invention is when a predetermined start procedure for playing a predetermined range corresponding to the predetermined consideration is executed via an input device (CP) in exchange for collection of the predetermined consideration. When a procedure different from the predetermined start procedure is executed on the computer (31) incorporated in the game system (1) that provides the game via the output device (MO) so that the predetermined range is played. In addition, an opportunity providing procedure for providing a play opportunity to play the small range with the execution of the other procedure so that the game is played in a range smaller than the predetermined range, and a predetermined start in the play opportunity. When the conditions are satisfied, as a game opportunity to play the game in the predetermined range, a game providing procedure for providing the game is executed separately from the play opportunity. The game system of the present invention can be realized by executing the computer program or the control method of the present invention.

1 ゲームシステム
3 ゲーム機
31 制御ユニット(コンピュータ)
37 デモ制御部(機会提供手段、ゲーム提供手段、技量判別手段、情報提供手段、プレイ中止手段)
40 ゲーム画面(デモ動画)
MO モニタ(表示装置、出力装置)
CP コントロールパネル(入力装置)
PG2 ゲームプログラム(コンピュータプログラム)
1 Game system 3 Game machine 31 Control unit (computer)
37 Demonstration control unit (opportunity providing means, game providing means, skill determining means, information providing means, play stopping means)
40 Game screen (demo video)
MO monitor (display device, output device)
CP control panel (input device)
PG2 game program (computer program)

Claims (11)

所定の対価の徴収と引き換えに当該所定の対価に対応する所定範囲をプレイするための所定の開始手順が入力装置を介して実行された場合に、前記所定範囲がプレイされるように出力装置を介してゲームを提供するゲームシステムであって、
前記所定の開始手順とは別の手順が実行された場合に、前記所定範囲よりも小さい範囲において前記ゲームがプレイされるように、前記別の手順の実行に伴い前記小さい範囲をプレイするプレイ機会を提供する機会提供手段と、
前記プレイ機会において所定の開始条件が満たされた場合に、前記所定範囲において前記ゲームをプレイするゲーム機会として、前記プレイ機会とは別に前記ゲームを提供するゲーム提供手段と、
を備える、ゲームシステム。
When a predetermined start procedure for playing a predetermined range corresponding to the predetermined consideration is executed via the input device in exchange for the collection of the predetermined consideration, the output device is set so that the predetermined range is played. A game system that provides games through
A play opportunity to play the small range with the execution of the other procedure so that the game is played in a range smaller than the predetermined range when a procedure different from the predetermined start procedure is executed. Opportunity provision means to provide
When a predetermined start condition is satisfied in the play opportunity, as a game opportunity to play the game in the predetermined range, a game providing means for providing the game separately from the play opportunity and a game providing means.
A game system equipped with.
前記別の手順は、前記所定の対価の徴収と引換に前記所定範囲がプレイされた後において次回に前記所定の対価と引換に前記所定範囲がプレイされるまでの間の待機時間に実行される手順として構成され、
前記機会提供手段は、前記別の手順の実行に伴い、前記待機時間に前記プレイ機会を提供する、請求項1に記載のゲームシステム。
The other procedure is performed during the waiting time after the predetermined range has been played in exchange for the collection of the predetermined consideration until the next time the predetermined range is played in exchange for the predetermined consideration. Configured as a procedure
The game system according to claim 1, wherein the opportunity providing means provides the play opportunity during the waiting time in accordance with the execution of the other procedure.
前記別の手順は、前記待機時間に前記ゲームを紹介するための紹介動画を表示する表示装置が前記出力装置として利用される場合に、当該紹介動画の表示中に実行される手順として構成され、
前記機会提供手段は、前記別の手順が前記紹介動画の表示中に実行された場合に、当該紹介動画の途中に割り込むように前記プレイ機会を提供する、請求項2に記載のゲームシステム。
The other procedure is configured as a procedure executed during the display of the introduction video when the display device for displaying the introduction video for introducing the game is used as the output device during the standby time.
The game system according to claim 2, wherein the opportunity providing means provides the play opportunity so as to interrupt the middle of the introduction video when the other procedure is executed during the display of the introduction video.
前記機会提供手段は、前記紹介動画に表示期間が設定されている場合に、前記別の手順が実行された時期における前記表示期間の残り時間にプレイ時間を制限することにより当該プレイ時間が前記小さい範囲として機能するように、前記プレイ機会を提供する、請求項3に記載のゲームシステム。 When the display period is set in the introduction video, the opportunity providing means limits the play time to the remaining time of the display period at the time when the other procedure is executed, so that the play time is small. The game system according to claim 3, which provides the play opportunity so as to function as a range. 前記機会提供手段は、前記入力装置に入力されるべきプレイ行為の実行時期が複数の楽曲のうちいずれかの楽曲のリズムに合わせて案内されるタイミングゲームが前記ゲームとして提供され、前記紹介動画において前記複数の楽曲の各楽曲が使用される場合に、前記別の手順が実行された時期に前記紹介動画において使用されている楽曲のリズムに合わせて前記実行時期を案内する前記タイミングゲームを前記プレイ機会において提供する、請求項3又は4に記載のゲームシステム。 As the opportunity providing means, a timing game in which the execution time of the play action to be input to the input device is guided according to the rhythm of any of a plurality of songs is provided as the game, and in the introduction video. When each of the plurality of songs is used, the timing game that guides the execution time according to the rhythm of the music used in the introduction video at the time when the other procedure is executed is played. The game system according to claim 3 or 4, provided on an occasion. 前記プレイ機会におけるプレイ状況に基づいて当該プレイ機会をプレイしたユーザの技量を判別する技量判別手段と、
前記技量判別手段の判別結果に基づいて前記ユーザの技量に関連する関連情報を前記ユーザに提供する情報提供手段と、
を備える、請求項5に記載のゲームシステム。
Skill determination means for determining the skill of the user who played the play opportunity based on the play situation in the play opportunity, and
An information providing means that provides the user with related information related to the skill of the user based on the determination result of the skill determining means.
The game system according to claim 5.
前記情報提供手段は、前記ユーザの技量に応じて特定される前記複数の楽曲の一部、及び前記タイミングゲームに複数の難易度が用意されている場合に前記ユーザの技量に応じて特定される前記複数の難易度の一部の少なくともいずれか一方の情報を前記関連情報として提供する、請求項6に記載のゲームシステム。 The information providing means is specified according to a part of the plurality of songs specified according to the skill of the user, and when a plurality of difficulty levels are prepared for the timing game, the information providing means is specified according to the skill of the user. The game system according to claim 6, wherein at least one of a part of the plurality of difficulty levels is provided as the related information. 前記プレイ機会において中止条件が満たされた場合に、前記プレイ機会の提供が中止されるように前記プレイ機会のプレイを途中で終了するプレイ中止手段を更に備える、請求項1〜7のいずれか一項に記載のゲームシステム。 Any one of claims 1 to 7, further comprising a play canceling means for terminating the play of the play opportunity in the middle so that the provision of the play opportunity is stopped when the cancellation condition is satisfied in the play opportunity. The game system described in the section. 前記機会提供手段は、前記プレイ機会を無償で提供する、請求項1〜8のいずれか一項に記載のゲームシステム。 The game system according to any one of claims 1 to 8, wherein the opportunity providing means provides the play opportunity free of charge. 前記入力装置、及び前記出力装置に接続されるコンピュータを、請求項1〜7のいずれか一項に記載のゲームシステムの各手段として機能させるように構成されたコンピュータプログラム。 A computer program configured to cause the input device and the computer connected to the output device to function as each means of the game system according to any one of claims 1 to 7. 所定の対価の徴収と引き換えに当該所定の対価に対応する所定範囲をプレイするための所定の開始手順が入力装置を介して実行された場合に、前記所定範囲がプレイされるように出力装置を介してゲームを提供するゲームシステムに組み込まれるコンピュータに、
前記所定の開始手順とは別の手順が実行された場合に、前記所定範囲よりも小さい範囲において前記ゲームがプレイされるように、前記別の手順の実行に伴い前記小さい範囲をプレイするプレイ機会を提供する機会提供手順と、
前記プレイ機会において所定の開始条件が満たされた場合に、前記所定範囲において前記ゲームをプレイするゲーム機会として、前記プレイ機会とは別に前記ゲームを提供するゲーム提供手順と、
を実行させる、制御方法。
When a predetermined start procedure for playing a predetermined range corresponding to the predetermined consideration is executed via the input device in exchange for the collection of the predetermined consideration, the output device is set so that the predetermined range is played. On a computer embedded in a game system that provides games through
A play opportunity to play the small range with the execution of the other procedure so that the game is played in a range smaller than the predetermined range when a procedure different from the predetermined start procedure is executed. Providing opportunities and procedures
When a predetermined start condition is satisfied in the play opportunity, as a game opportunity to play the game in the predetermined range, a game providing procedure for providing the game separately from the play opportunity and a game providing procedure.
Control method to execute.
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