JP6930788B2 - Game system and computer programs - Google Patents

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Description

本発明は、ゲームシステム、およびコンピュータプログラムに関する。 The present invention relates to a game system and a computer program.

従来から、スマートフォンなどの端末装置のアプリケーションで実行される仮想スロットゲームが知られている(例えば、特許文献1参照)。この仮想スロットゲームには、実機であるスロットマシンと同様の仕様が搭載されている。そのため、ユーザは、端末装置にて、実機と同等の仕様の仮想スロットゲームを楽しむことができる。 Conventionally, a virtual slot game executed by an application of a terminal device such as a smartphone has been known (see, for example, Patent Document 1). This virtual slot game has the same specifications as the actual slot machine. Therefore, the user can enjoy the virtual slot game having the same specifications as the actual machine on the terminal device.

このような仮想スロットゲームを端末装置にて実行するユーザには、主に、純粋に当該スロットマシンが好きであって、端末装置でもその仮想スロットゲームを楽しみたいユーザ、および、実店舗での当該スロットマシンの攻略の一助としたいユーザの2種類のユーザがいる。 The users who execute such a virtual slot game on the terminal device are mainly the users who genuinely like the slot machine and want to enjoy the virtual slot game on the terminal device, and the user in the actual store. There are two types of users who want to help capture slot machines.

特開2016−182162号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-182162

しかしながら、前記従来の仮想スロットゲームは、ユーザが実際に遊技し続けるか、いわゆるオートプレイを実行して自動で進行する遊技のゲーム画面をユーザが見続ける必要がある。いずれの場合においても、所望の遊技結果が得られるまでに多大な時間を要する。また、前記従来の仮想スロットゲームでは、ユーザが所望の遊技結果を見逃してしまう場合があった。そのため、ユーザが仮想スロットゲームのアプリケーションに興味を失ってしまう一因となっていた。 However, in the conventional virtual slot game, it is necessary for the user to continue to actually play the game or to keep watching the game screen of the game which is automatically progressed by executing so-called auto play. In either case, it takes a great deal of time to obtain the desired game result. Further, in the conventional virtual slot game, the user may miss a desired game result. This has contributed to users losing interest in virtual slot game applications.

さらに、前記従来の仮想スロットゲームにおいては、出玉が増える契機となった遊技進行など、ユーザが必要とする遊技結果だけを見ることができるというものではなかった。この点も、ユーザが仮想スロットゲームのアプリケーションに興味を失ってしまう一因となっていた。 Further, in the conventional virtual slot game, it is not possible to see only the game result required by the user, such as the game progress that triggered the increase in the number of balls to be played. This also contributed to the user's loss of interest in virtual slot game applications.

本発明の目的は、端末装置にて仮想スロットゲームの遊技結果のシミュレーションを行い、ユーザが必要とする遊技結果だけを見ることのできるゲームシステムを提供することである。 An object of the present invention is to provide a game system capable of simulating a game result of a virtual slot game on a terminal device and viewing only the game result required by a user.

第1の発明は、
ユーザの操作を受けつける操作部を備える端末装置と、通信ネットワークを介して前記端末装置と接続されたサーバ装置とを備えるゲームシステムであって、
前記サーバ装置は、
前記端末装置からのシミュレーション開始信号を受信したことを契機として、所定の遊技状態となるまで、継続的かつ自動的に、仮想遊技機ゲームの遊技結果を抽せんする遊技結果抽せん手段、および
前記遊技結果を前記端末装置に送信するサーバ側通信手段、
を備え、
前記端末装置は、
前記ユーザの操作に基づいて、前記シミュレーション開始信号を生成するシミュレーション手段、および
前記ユーザの操作に基づいて前記シミュレーション開始信号を送信するとともに、前記遊技結果を前記サーバ装置から受信する端末側通信手段、
を備え、
前記シミュレーション手段は、前記サーバ装置から受信した前記遊技結果に基づいて、前記遊技結果の集計を実行する、
ゲームシステムである。
The first invention is
A game system including a terminal device including an operation unit that receives a user's operation and a server device connected to the terminal device via a communication network.
The server device
A game result lottery means for continuously and automatically drawing a game result of a virtual game machine game until a predetermined game state is reached, triggered by receiving a simulation start signal from the terminal device, and the game result. Server-side communication means for transmitting to the terminal device,
With
The terminal device is
A simulation means that generates the simulation start signal based on the user's operation, and a terminal-side communication means that transmits the simulation start signal based on the user's operation and receives the game result from the server device.
With
The simulation means executes the aggregation of the game results based on the game results received from the server device.
It is a game system.

また、第1の発明において、
前記端末装置は、
前記遊技結果に基づいた前記仮想遊技機ゲームの演出を生成するゲーム実行手段、
をさらに備え、
前記ゲーム実行手段は、前記ユーザの操作に基づいて、前記演出のうち、前記ユーザが指定した指定演出を生成してもよい。
Further, in the first invention,
The terminal device is
A game execution means for generating an effect of the virtual gaming machine game based on the gaming result,
With more
The game executing means may generate a designated effect designated by the user among the effects based on the operation of the user.

また、第1の発明において、
前記シミュレーション手段は、前記ユーザの操作に基づいて、所定の前記遊技結果のシミュレーション数値を算出してもよい。
Further, in the first invention,
The simulation means may calculate a simulation numerical value of a predetermined game result based on the operation of the user.

第2の発明は、
通信ネットワークを介してサーバ装置と接続されるとともに、ユーザの操作を受けつける操作部を備える端末装置を、
前記端末装置より送信されるシミュレーション開始信号を受信したことを契機として所定の遊技状態となるまで継続的かつ自動的に前記サーバ装置において実行される仮想遊技機ゲームの遊技結果を、前記サーバ装置から受信する端末側通信手段、および
前記ユーザの操作に基づいて、前記シミュレーション開始信号を生成するシミュレーション手段、
として機能させ、
前記シミュレーション手段は、前記サーバ装置から受信した前記遊技結果に基づいて、前記遊技結果の集計を実行する、
コンピュータプログラムである。
The second invention is
A terminal device that is connected to a server device via a communication network and has an operation unit that receives user operations.
When the simulation start signal transmitted from the terminal device is received, the game result of the virtual game machine game continuously and automatically executed in the server device is continuously and automatically executed from the server device until a predetermined game state is reached. A terminal-side communication means for receiving, and a simulation means for generating the simulation start signal based on the operation of the user.
To function as
The simulation means executes the aggregation of the game results based on the game results received from the server device.
It is a computer program.

第3の発明は、
ユーザの操作を受けつける操作部を備える端末装置を、
前記ユーザの操作に基づいて、シミュレーション開始信号を生成するシミュレーション手段、および
前記ユーザの操作に基づいて前記シミュレーション開始信号が生成されたのち、所定の遊技状態となるまで、継続的かつ自動的に、仮想遊技機ゲームの遊技結果を抽せんする遊技結果抽せん手段、
として機能させ、
前記シミュレーション手段は、前記遊技結果に基づいて、前記遊技結果の集計を実行する、
コンピュータプログラムである。
The third invention is
A terminal device equipped with an operation unit that receives user operations
A simulation means that generates a simulation start signal based on the user's operation, and a simulation means that generates the simulation start signal based on the user's operation, and then continuously and automatically until a predetermined gaming state is reached. Game result lottery means for drawing game results of virtual game machine games,
To function as
The simulation means executes the aggregation of the game results based on the game results.
It is a computer program.

また、第2および第3の発明において、
前記端末装置を、
前記遊技結果に基づいた前記仮想遊技機ゲームの演出を生成するゲーム実行手段、
としてさらに機能させ、
前記ゲーム実行手段は、前記ユーザの操作に基づいて、前記演出のうち、前記ユーザが指定した指定演出を生成してもよい。
Further, in the second and third inventions,
The terminal device
A game execution means for generating an effect of the virtual gaming machine game based on the gaming result,
To function further,
The game executing means may generate a designated effect designated by the user among the effects based on the operation of the user.

また、第2および第3の発明において、
前記シミュレーション手段は、前記ユーザの操作に基づいて、所定の前記遊技結果のシミュレーション数値を算出してもよい。
Further, in the second and third inventions,
The simulation means may calculate a simulation numerical value of a predetermined game result based on the operation of the user.

本発明によれば、端末装置にて仮想スロットゲームの遊技結果のシミュレーションを行い、ユーザが必要とする遊技結果だけを見ることのできるゲームシステムを提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a game system capable of simulating a game result of a virtual slot game on a terminal device and viewing only the game result required by the user.

本実施形態におけるゲームシステムの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the game system in this embodiment. 本実施形態におけるゲームシステムで実行される仮想スロットゲームのゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen of the virtual slot game executed by the game system in this embodiment. 本実施形態におけるゲームシステムで実行される仮想スロットゲームのゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen of the virtual slot game executed by the game system in this embodiment. 本実施形態におけるゲームシステムで実行される仮想スロットゲームのゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen of the virtual slot game executed by the game system in this embodiment. 本実施形態におけるゲームシステムで実行される仮想スロットゲームのゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen of the virtual slot game executed by the game system in this embodiment. 本実施形態におけるゲームシステムで実行される仮想スロットゲームのゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen of the virtual slot game executed by the game system in this embodiment. 本実施形態におけるシミュレーション結果表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the simulation result display processing in this embodiment.

[実施形態]
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図1〜図7を参照して説明する。ゲームシステム1は、図1に示すとおり、サーバ装置2とゲーム装置3とを備える。
[Embodiment]
The game system 1 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 7. As shown in FIG. 1, the game system 1 includes a server device 2 and a game device 3.

<ゲームの説明>
サーバ装置2により、ゲーム装置3で実行される下記の仮想スロットゲームが提供される。
<Game description>
The server device 2 provides the following virtual slot game executed by the game device 3.

図2のとおり、ユーザは、仮想スロットゲームを開始するにあたって、実機モード、およびシミュレーションモードのうちいずれかのモードを選択することができる。 As shown in FIG. 2, the user can select either the actual machine mode or the simulation mode when starting the virtual slot game.

実機モードは、図3のとおり、ユーザが仮想操作ボタンを操作して仮想のスロットマシン5を遊技するモードである。 As shown in FIG. 3, the actual machine mode is a mode in which the user operates a virtual operation button to play the virtual slot machine 5.

ユーザは、タッチパッド350上の仮想ベットボタン52をタッチしたのち、仮想レバー53をタッチする。そして、これらの仮想ボタンがタッチされた旨の情報がサーバ装置2へ送信されて、後述するサーバ装置2の遊技結果抽せん手段202が当せん役を決定する内部抽せんなどを実行する。 The user touches the virtual bet button 52 on the touch pad 350 and then touches the virtual lever 53. Then, the information that these virtual buttons are touched is transmitted to the server device 2, and the game result lottery means 202 of the server device 2, which will be described later, executes an internal lottery for determining the winning combination.

また、仮想レバー53がタッチされたことを契機として、仮想リール54の回転が開始する。ついで、ユーザがストップスイッチ55を操作することで、対応する仮想リール54の回転が停止する。 Further, when the virtual lever 53 is touched, the rotation of the virtual reel 54 starts. Then, when the user operates the stop switch 55, the rotation of the corresponding virtual reel 54 is stopped.

そして、仮想リール54上の図柄停止パターンによって、当せん役が入賞したか否かが判定され、仮想メダルが払い出されるか否かが決定される。以上の手順により、実機モードの1ゲームが実行される。 Then, it is determined whether or not the winning combination has won, and whether or not the virtual medal is paid out is determined by the symbol stop pattern on the virtual reel 54. By the above procedure, one game in the actual machine mode is executed.

なお、詳細については説明しないが、本実施形態の仮想スロットゲームでは、一般遊技状態のほか、一般遊技状態よりもユーザにとって有利な第1種特別役物(RB)、第1種特別役物にかかる役物連続作動装置(1種BB)、およびアシストリプレイタイム(ART)などが搭載されている。 Although details will not be described, in the virtual slot game of the present embodiment, in addition to the general gaming state, the first-class special character (RB) and the first-class special character, which are more advantageous to the user than the general game state, are used. Such an accessory continuous operation device (type 1 BB), an assist replay time (ART), and the like are installed.

シミュレーションモードは、ユーザの操作に基づいてサーバ装置2にシミュレーション開始信号が送信されることによって、図4〜図6のとおり、サーバ装置2で実行された内部抽せん等の遊技結果に基づいて生成された集計結果が液晶画面340に表示されるモードである。シミュレーションモードについては、後述する。 The simulation mode is generated based on the game result such as the internal lottery executed by the server device 2 as shown in FIGS. 4 to 6 by transmitting the simulation start signal to the server device 2 based on the user's operation. This is a mode in which the total result is displayed on the liquid crystal screen 340. The simulation mode will be described later.

<ハードウェア構成>
図1を参照して、サーバ装置2のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるゲーム装置3のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
<Hardware configuration>
With reference to FIG. 1, the hardware configuration and functional configuration of the server device 2 and the hardware configuration and functional configuration of the game device 3 on which the game is executed will be described.

なお、ゲーム装置3には、そのゲーム装置3に対応づけてユーザアカウントが付与される。このユーザアカウントはユーザアカウント情報(ユーザの識別情報)として管理される。 A user account is assigned to the game device 3 in association with the game device 3. This user account is managed as user account information (user identification information).

ゲーム装置3が通信ネットワーク4を介してサーバ装置2と通信を行う場合には、そのゲーム装置3からユーザの識別情報が送信される。送信されたユーザの識別情報は、サーバ装置2において所定の認証がなされる。これにより、サーバ装置2とゲーム装置3との通信が可能となる。 When the game device 3 communicates with the server device 2 via the communication network 4, the user identification information is transmitted from the game device 3. The transmitted user identification information is subjected to predetermined authentication in the server device 2. As a result, communication between the server device 2 and the game device 3 becomes possible.

また、ユーザには、ゲームをプレイするにあたってゲームアカウントが付与される。ゲームアカウントは、ゲームアカウント情報として管理される。 In addition, the user is given a game account when playing the game. The game account is managed as game account information.

<サーバ装置2のハードウェア構成>
サーバ装置2は、図1のとおり、制御部20、記憶部21、およびネットワークインターフェース22を備える。
<Hardware configuration of server device 2>
As shown in FIG. 1, the server device 2 includes a control unit 20, a storage unit 21, and a network interface 22.

記憶部21およびネットワークインターフェース22は、バス200を介してサーバ装置2の制御部20に接続される。 The storage unit 21 and the network interface 22 are connected to the control unit 20 of the server device 2 via the bus 200.

制御部20は、サーバ装置2の動作を制御する。 The control unit 20 controls the operation of the server device 2.

記憶部21は、主にHDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)で構成される。 The storage unit 21 is mainly composed of an HDD (Hard Disk Drive), a RAM (Random Access Memory), and a ROM (Read Only Memory).

記憶部21には、例えば、ゲーム装置3にてプレイされるゲームを実行するためのゲームプログラムを配信するための配信プログラムおよびデータが記憶される。 The storage unit 21 stores, for example, a distribution program and data for distributing a game program for executing a game played on the game device 3.

ネットワークインターフェース22は、サーバ装置2とゲーム装置3との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク4に接続される。 The network interface 22 is connected to the communication network 4 in order to send and receive data between the server device 2 and the game device 3.

<サーバ装置2の制御部20の機能的構成>
サーバ装置2の制御部20は、図1のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段201、遊技結果抽せん手段202、およびサーバ側通信手段203として機能する。
<Functional configuration of the control unit 20 of the server device 2>
As shown in FIG. 1, the control unit 20 of the server device 2 functions as the collation means 201, the game result lottery means 202, and the server-side communication means 203 by executing the computer program of the present invention.

<照合手段201の説明>
照合手段201は、ゲーム装置3から送信されるユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
<Explanation of collation means 201>
The collation means 201 authenticates the user account by using the user identification information transmitted from the game device 3.

<遊技結果抽せん手段202の説明>
遊技結果抽せん手段202は、サーバ側通信手段203を介してゲーム装置3からシミュレーション開始信号を受信したのち、所定の遊技状態となるまで(例えば、シミュレーションが実行されたゲーム数が8000ゲームとなるまで)、継続的かつ自動的に、仮想スロットゲームの遊技結果を抽せんする。
<Explanation of game result lottery means 202>
The game result lottery means 202 receives the simulation start signal from the game device 3 via the server-side communication means 203, and then reaches a predetermined game state (for example, until the number of games in which the simulation is executed reaches 8000 games). ), Continuously and automatically draw the game results of the virtual slot game.

具体的には、遊技結果抽せん手段202は、遊技結果の抽せんである内部抽せん、CZ(チャンスゾーン)抽せん、ART抽せん、およびモード抽せんなど、実機であるスロットマシンのメイン基板が実行する処理を行う。 Specifically, the game result lottery means 202 performs processes executed by the main board of the slot machine, which is an actual machine, such as an internal lottery, a CZ (chance zone) lottery, an ART lottery, and a mode lottery, which are lottery of game results. ..

また、遊技結果抽せん手段202は、これらの遊技結果を、サーバ側通信手段203を介してゲーム装置3へ送信する。 Further, the game result lottery means 202 transmits these game results to the game device 3 via the server-side communication means 203.

本実施形態においては、遊技結果抽せん手段202は、後述のとおり、ユーザが指定した8000ゲーム分の遊技結果の抽せんを実行する。なお、遊技結果抽せん手段202は、ユーザが実際に8000ゲームを実行するよりも短い時間で遊技結果をゲーム装置3へ送信することができる。すなわち、ユーザが実際に8000ゲームを実行するには例えば10時間要する場合、遊技結果抽せん手段202は、例えば1時間で遊技結果をゲーム装置3へ送信することができる。 In the present embodiment, the game result lottery means 202 executes the lottery of the game results for 8000 games specified by the user, as will be described later. The game result lottery means 202 can transmit the game result to the game device 3 in a shorter time than when the user actually executes the 8000 game. That is, when it takes, for example, 10 hours for the user to actually execute the 8000 game, the game result lottery means 202 can transmit the game result to the game device 3 in, for example, 1 hour.

なお、遊技結果抽せん手段202が受信するシミュレーション開始信号には、ユーザが指定する所定の遊技状態に関する情報なども含まれている。 The simulation start signal received by the game result lottery means 202 also includes information regarding a predetermined game state designated by the user.

<サーバ側通信手段203の説明>
サーバ側通信手段203は、ゲーム装置3との間で、ユーザの識別情報、ゲームプログラム、ゲームアカウント情報、および遊技結果などを送受信する。
<Explanation of server-side communication means 203>
The server-side communication means 203 transmits and receives user identification information, a game program, a game account information, a game result, and the like to and from the game device 3.

また、サーバ側通信手段203は、シミュレーション開始信号をゲーム装置3から受信する。サーバ側通信手段203が受信したシミュレーション開始信号は遊技結果抽せん手段202へ送信される。 Further, the server-side communication means 203 receives the simulation start signal from the game device 3. The simulation start signal received by the server-side communication means 203 is transmitted to the game result lottery means 202.

また、サーバ側通信手段203は、遊技結果抽せん手段202が生成した遊技結果に関する情報をゲーム装置3へ送信する。 Further, the server-side communication means 203 transmits the information regarding the game result generated by the game result lottery means 202 to the game device 3.

<ゲーム装置3のハードウェア構成>
ゲーム装置3は、図1のとおり、スピーカ330、液晶画面340、およびタッチパッド350が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置3において、サーバ装置2から配信された仮想スロットゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
<Hardware configuration of game device 3>
As shown in FIG. 1, the game device 3 is a terminal device such as a smartphone, which incorporates a speaker 330, a liquid crystal screen 340, and a touch pad 350. In the game device 3, the game progresses based on the game program and data related to the virtual slot game distributed from the server device 2.

また、ゲーム装置3は、サーバ装置2との間で、インターネットあるいはLANなどの通信ネットワーク4を介して互いにデータ通信をすることができる。 Further, the game device 3 can perform data communication with the server device 2 via a communication network 4 such as the Internet or a LAN.

ゲーム装置3は、制御部30、記憶部31、ネットワークインターフェース32、オーディオ処理部33、グラフィック処理部34、および操作部35を備える。 The game device 3 includes a control unit 30, a storage unit 31, a network interface 32, an audio processing unit 33, a graphic processing unit 34, and an operation unit 35.

記憶部31、ネットワークインターフェース32、オーディオ処理部33、グラフィック処理部34、および操作部35は、バス300を介して、制御部30に接続される。 The storage unit 31, the network interface 32, the audio processing unit 33, the graphic processing unit 34, and the operation unit 35 are connected to the control unit 30 via the bus 300.

制御部30は、ゲーム装置3の動作を制御する。 The control unit 30 controls the operation of the game device 3.

記憶部31は、主にHDD、RAMおよびROMで構成される。記憶部31には、例えば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。 The storage unit 31 is mainly composed of an HDD, a RAM, and a ROM. The storage unit 31 stores, for example, a game program and data for executing a game.

ネットワークインターフェース32は、ゲーム装置3とサーバ装置2との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク4に接続される。これにより、ゲーム装置3にゲームプログラムおよびゲームデータがダウンロードされる。 The network interface 32 is connected to the communication network 4 in order to transmit and receive data between the game device 3 and the server device 2. As a result, the game program and game data are downloaded to the game device 3.

オーディオ処理部33は、制御部30の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部33には、スピーカ330が接続される。ゲーム音声は、スピーカ330から出力される。 The audio processing unit 33 reproduces and synthesizes digital game sounds according to the instructions of the control unit 30. Further, a speaker 330 is connected to the audio processing unit 33. The game sound is output from the speaker 330.

グラフィック処理部34は、制御部30の指示に従って仮想スロットゲームのゲーム画像を動画形式あるいは静止画形式で描画する。グラフィック処理部34にて描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として液晶画面340に表示される。 The graphic processing unit 34 draws a game image of the virtual slot game in a moving image format or a still image format according to the instruction of the control unit 30. The game image drawn by the graphic processing unit 34 is displayed on the liquid crystal screen 340 as a game screen.

操作部35には、ユーザからの操作信号が入力される。本実施形態において操作部35には、入力位置検出装置であるタッチパッド350を介してユーザからの操作信号が入力される。 An operation signal from the user is input to the operation unit 35. In the present embodiment, an operation signal from the user is input to the operation unit 35 via the touch pad 350, which is an input position detection device.

<ゲーム装置3の制御部30の機能的構成>
ゲーム装置3の制御部30は、図1のとおり、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、ゲーム実行手段301、シミュレーション手段302、および端末側通信手段303として機能する。
<Functional configuration of the control unit 30 of the game device 3>
As shown in FIG. 1, the control unit 30 of the game device 3 functions as the game execution means 301, the simulation means 302, and the terminal-side communication means 303 by executing the game program downloaded from the server device 2.

<ゲーム実行手段301の説明>
ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作に基づいて、実機モードおよびシミュレーションモードを備える仮想スロットゲームをゲーム装置3に実行させる。
<Explanation of game execution means 301>
The game execution means 301 causes the game device 3 to execute a virtual slot game having an actual machine mode and a simulation mode based on the operation of the touch pad 350 by the user.

具体的には、ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作、および、ゲームの進行状況に応じて、仮想スロットゲームを制御する。より詳細には、ゲーム実行手段301は、端末側通信手段303を介してサーバ装置2の遊技結果抽せん手段202から受信した遊技結果を受けて、仮想スロットゲームの演出映像等のゲーム画面を生成する。すなわち、ゲーム実行手段301は、実機であるスロットマシンのサブ基板が実行する処理を行う。 Specifically, the game execution means 301 controls the virtual slot game according to the operation of the touch pad 350 by the user and the progress of the game. More specifically, the game execution means 301 receives the game result received from the game result lottery means 202 of the server device 2 via the terminal-side communication means 303, and generates a game screen such as a production image of a virtual slot game. .. That is, the game executing means 301 performs a process executed by the sub-board of the slot machine which is an actual machine.

また、ゲーム実行手段301は、図2〜図6のとおり、仮想スロットマシン5、および仮想操作ボタンをゲーム画面として液晶画面340に表示するための情報を生成する。 Further, as shown in FIGS. 2 to 6, the game execution means 301 generates information for displaying the virtual slot machine 5 and the virtual operation button as a game screen on the liquid crystal screen 340.

また、ゲーム実行手段301は、後述のシミュレーション手段302が生成した遊技結果の集計結果に基づいて、所定の遊技結果の当せん確率に関する情報、および仮想スロットゲームのリプレイ動画に関する情報等を生成する。 Further, the game execution means 301 generates information on the winning probability of a predetermined game result, information on the replay video of the virtual slot game, and the like based on the aggregated result of the game results generated by the simulation means 302 described later.

これらの情報に従って、グラフィック処理部34が液晶画面340上にゲーム画面を描画することで、シミュレーションモードが実行される。 According to this information, the graphic processing unit 34 draws the game screen on the liquid crystal screen 340, so that the simulation mode is executed.

<シミュレーション手段302の説明>
シミュレーション手段302は、ユーザの操作に基づいて、シミュレーションを実行するゲーム数に関する情報を含むシミュレーション開始信号をサーバ装置2へ送信する。
<Explanation of simulation means 302>
The simulation means 302 transmits a simulation start signal including information on the number of games to execute the simulation to the server device 2 based on the user's operation.

具体的には、図4のとおり、ユーザは、入力ウィンドウ56をタッチして、シミュレーションを実行したいゲーム数を入力することができる。ゲーム数の入力後、ユーザが「シミュレーション実行!」の仮想ボタン57をタッチすると、シミュレーション手段302は、端末側通信手段303を介してシミュレーション開始信号を生成する。このシミュレーション開始信号は、端末側通信手段303を介してサーバ装置2へ送信される。 Specifically, as shown in FIG. 4, the user can touch the input window 56 to input the number of games for which the simulation is to be executed. After inputting the number of games, when the user touches the virtual button 57 of "Simulation execution!", The simulation means 302 generates a simulation start signal via the terminal-side communication means 303. This simulation start signal is transmitted to the server device 2 via the terminal-side communication means 303.

また、シミュレーション手段302は、サーバ装置2から遊技結果を受信して、遊技結果の集計を実行する。 Further, the simulation means 302 receives the game result from the server device 2 and executes the aggregation of the game result.

なお、シミュレーションモードが選択されたのちは、本実施形態においては、仮想スロットゲームのアプリケーションが終了されていても、シミュレーション手段302は遊技結果の集計を実行する。この場合において遊技結果の集計が終わった場合には、シミュレーション手段302は、遊技結果の集計が終わった旨、およびシミュレーション結果を確認することができる旨をユーザにプッシュ通知により報知する。 After the simulation mode is selected, in the present embodiment, the simulation means 302 aggregates the game results even if the application of the virtual slot game is terminated. In this case, when the aggregation of the game results is completed, the simulation means 302 notifies the user by push notification that the aggregation of the game results is completed and that the simulation results can be confirmed.

この遊技結果の集計結果に関する情報は、ゲーム実行手段301へ送信される。これにより、図5、図6のようなシミュレーション結果が表示される。 Information regarding the aggregated result of the game result is transmitted to the game executing means 301. As a result, the simulation results shown in FIGS. 5 and 6 are displayed.

図5は、シミュレーションが実行されたゲーム数と、ユーザが所持する仮想メダルの枚数との関係を示す折れ線グラフである。ユーザはこの折れ線グラフを参照することにより、どのタイミングで仮想メダルの枚数が増えたかを確認することができる。 FIG. 5 is a line graph showing the relationship between the number of games in which the simulation is executed and the number of virtual medals possessed by the user. By referring to this line graph, the user can confirm at what timing the number of virtual medals has increased.

そして、折れ線グラフの任意の位置をユーザがタッチすると(あるいはゲーム数を指定すると)、該当するゲーム数および遊技進行などの情報がシミュレーション手段302からゲーム実行手段301へと送信される。これにより、ユーザは、該当するリプレイ動画を見ることができる。例えば、折れ線グラフにおいて仮想メダルが増え始めた位置をユーザがタッチした場合には、ユーザは出玉が増える契機となった遊技進行をリプレイ動画で確認することができる。 Then, when the user touches an arbitrary position on the line graph (or when the number of games is specified), information such as the number of corresponding games and the progress of the game is transmitted from the simulation means 302 to the game execution means 301. As a result, the user can watch the corresponding replay video. For example, when the user touches the position where the number of virtual medals starts to increase in the line graph, the user can confirm the game progress that triggered the increase in the number of balls to be played in the replay video.

図6は、集計結果に基づいて、1種BB、RB、レア役などの当せん確率が表示されている例である。ユーザは、仮想操作ボタン58をタッチして、集計結果で見たい項目を追加することができる。例えば、ユーザは、設定差のある役の当せん確率、ARTの当せん確率、はずれの当せん確率など、様々な項目を追加することができる。 FIG. 6 is an example in which the winning probabilities of type 1 BB, RB, rare combination, etc. are displayed based on the aggregation result. The user can touch the virtual operation button 58 to add an item to be viewed in the aggregation result. For example, the user can add various items such as a winning probability of a winning combination with a setting difference, a winning probability of ART, and a winning probability of losing.

<端末側通信手段303の説明>
端末側通信手段303は、例えば、サーバ装置2からゲームに関するゲームプログラム、およびシミュレーションに使用する遊技結果などの情報を受信する。
<Explanation of terminal-side communication means 303>
The terminal-side communication means 303 receives, for example, information such as a game program related to a game and a game result used for simulation from the server device 2.

また、端末側通信手段303は、例えば、ユーザの操作に基づいて、ユーザの識別情報、ゲームアカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、およびシミュレーション開始信号をサーバ装置3へ送信する。 Further, the terminal-side communication means 303 transmits, for example, user identification information, game account information, new game data download request information, and simulation start signal to the server device 3 based on the user's operation.

<シミュレーション結果表示処理の説明>
以下、図7を参照して、本発明のシミュレーション結果表示処理について説明する。なお、後述の制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
<Explanation of simulation result display processing>
Hereinafter, the simulation result display process of the present invention will be described with reference to FIG. 7. The control means and the processing procedure described later are examples, and the embodiments of the present invention are not limited thereto. The design of the processing procedure and the like can be appropriately changed without changing the gist of the present invention.

まず、ゲーム実行手段301は、ユーザの操作に基づいて、シミュレーションモードを選択する(ステップS1)。 First, the game execution means 301 selects the simulation mode based on the user's operation (step S1).

ついで、シミュレーション手段302は、ユーザの操作に基づいて、シミュレーションを実行するゲーム数(以下、「指定ゲーム数」という。)を入力する(ステップS2)。 Next, the simulation means 302 inputs the number of games for executing the simulation (hereinafter, referred to as "designated number of games") based on the operation of the user (step S2).

ついで、シミュレーション手段302は、ユーザの操作に基づいて、端末側通信手段303を介して、シミュレーション開始信号をサーバ装置2へ送信する(ステップS3)。 Next, the simulation means 302 transmits a simulation start signal to the server device 2 via the terminal-side communication means 303 based on the user's operation (step S3).

ついで、遊技結果抽せん手段202が、内部抽せん等を行って、遊技結果を抽せんする(ステップS4)。 Then, the game result lottery means 202 performs an internal lottery or the like to draw the game result (step S4).

ついで、遊技結果抽せん手段202が、シミュレーションが実行されたゲーム数(遊技抽せん手段202によって遊技結果の抽せんが実行されたゲーム数)が指定ゲーム数に到達したか否かを判定する(ステップS5)。 Next, the game result lottery means 202 determines whether or not the number of games for which the simulation has been executed (the number of games for which the game result lottery has been executed by the game lottery means 202) has reached the designated number of games (step S5). ..

シミュレーションが実行されたゲーム数が指定ゲーム数に到達していないと判定された場合(S5:NO)には、処理はステップS4へ戻る。 If it is determined that the number of games for which the simulation has been executed has not reached the designated number of games (S5: NO), the process returns to step S4.

一方、シミュレーションが実行されたゲーム数が指定ゲーム数に到達したと判定された場合(S5:YES)には、遊技結果抽せん手段202が、サーバ側通信手段203を介して遊技結果をゲーム装置3へ送信する(ステップS6)。 On the other hand, when it is determined that the number of games for which the simulation has been executed has reached the designated number of games (S5: YES), the game result lottery means 202 transmits the game result to the game device 3 via the server-side communication means 203. (Step S6).

ついで、端末側通信手段303を介して遊技結果を受信したシミュレーション手段302が、遊技結果を集計する(ステップS7)。 Then, the simulation means 302 that has received the game result via the terminal-side communication means 303 aggregates the game results (step S7).

ついで、ゲーム実行手段301が、ユーザの操作および集計結果に基づいて、シミュレーション結果を表示するための情報を生成する。具体的には、ゲーム実行手段301は、ユーザの選択に基づいて、役の当せん確率に関する情報、あるいは、ユーザが選択したゲーム数からのリプレイ動画などの情報を生成する。この情報を受けて液晶画面340にシミュレーション結果が表示される(ステップS8)。その後、本発明のシミュレーション結果表示処理は終了する。
以上の手順により、本発明のシミュレーション結果表示処理が実行される。
Then, the game execution means 301 generates information for displaying the simulation result based on the user's operation and the aggregation result. Specifically, the game execution means 301 generates information on the winning probability of the winning combination, or information such as a replay movie from the number of games selected by the user, based on the user's selection. Upon receiving this information, the simulation result is displayed on the liquid crystal screen 340 (step S8). After that, the simulation result display process of the present invention ends.
By the above procedure, the simulation result display process of the present invention is executed.

以上をまとめると、本実施形態のゲームシステムは、
ユーザの操作を受けつける操作部35を備えるゲーム装置3と、通信ネットワーク4を介してゲーム装置3と接続されたサーバ装置2とを備えるゲームシステム1であって、
サーバ装置2は、
ゲーム装置3からのシミュレーション開始信号を受信したことを契機として、所定の遊技状態となるまで(例えば、シミュレーションが実行されたゲーム数が8000ゲームとなるまで)、継続的かつ自動的に、仮想スロットゲームの遊技結果を抽せんする遊技結果抽せん手段202、および
遊技結果をゲーム装置3に送信するサーバ側通信手段203、
を備え、
ゲーム装置3は、
ユーザの操作に基づいて、シミュレーション開始信号を生成するシミュレーション手段302、および
ユーザの操作に基づいてシミュレーション開始信号をサーバ装置2に送信するとともに、遊技結果をサーバ装置2から受信する端末側通信手段303、
を備え、
シミュレーション手段302は、サーバ装置2から受信した遊技結果に基づいて、遊技結果の集計を実行する。
To summarize the above, the game system of this embodiment is
A game system 1 including a game device 3 including an operation unit 35 that receives a user's operation, and a server device 2 connected to the game device 3 via a communication network 4.
The server device 2
When the simulation start signal from the game device 3 is received, the virtual slot is continuously and automatically until a predetermined game state is reached (for example, until the number of games in which the simulation is executed reaches 8000 games). The game result lottery means 202 for drawing the game result of the game, and the server-side communication means 203 for transmitting the game result to the game device 3.
With
The game device 3
A simulation means 302 that generates a simulation start signal based on the user's operation, and a terminal-side communication means 303 that transmits the simulation start signal to the server device 2 based on the user's operation and receives the game result from the server device 2. ,
With
The simulation means 302 executes the aggregation of the game results based on the game results received from the server device 2.

<発明の効果>
本実施形態のゲームシステムによれば、端末装置にて仮想スロットゲームの遊技結果のシミュレーションを行い、ユーザが必要とする遊技結果だけを見ることができる。
<Effect of invention>
According to the game system of the present embodiment, the game result of the virtual slot game can be simulated on the terminal device, and only the game result required by the user can be viewed.

[他の実施形態]
前記実施形態では、ユーザがシミュレーションモードを選択したのちは、シミュレーションモードのみが実行される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、シミュレーショモードが実行されているときに、ユーザが実機モードを選択することができてもよい。この場合には、シミュレーションモードが途中で打ち切られ、打ち切られたゲーム数から実機モードが実行されてもよい。
[Other Embodiments]
In the above embodiment, an example is described in which only the simulation mode is executed after the user selects the simulation mode, but the present invention is not limited to this. For example, the user may be able to select the actual machine mode while the simulation mode is being executed. In this case, the simulation mode may be terminated in the middle, and the actual machine mode may be executed from the number of terminated games.

また、前記において、シミュレーションモードが途中で打ち切られた場合には、シミュレーション結果が表示されなくてもよいし、打ち切られるまでのシミュレーション結果が表示されてもよい。 Further, in the above, when the simulation mode is terminated in the middle, the simulation result may not be displayed, or the simulation result until the simulation mode is terminated may be displayed.

またさらに、ユーザはシミュレーションモードと実機モードとを並行して実行することができてもよい。 Furthermore, the user may be able to execute the simulation mode and the actual machine mode in parallel.

また、前記実施形態では、実機モードとシミュレーションモードとがひとつのアプリケーションで実行することのできる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、実機モードを実行するためのアプリケーションと、シミュレーションモードを実行するためのアプリケーションとが別々に用意されていてもよい。 Further, in the above-described embodiment, an example in which the actual machine mode and the simulation mode can be executed by one application is described, but the present invention is not limited to this. For example, an application for executing the actual machine mode and an application for executing the simulation mode may be prepared separately.

また、シミュレーションモードは、有料オプションであってもよいし、仮想スロットゲームのアプリケーションに最初から無料で搭載されていてもよい。 In addition, the simulation mode may be a paid option, or may be installed in the virtual slot game application for free from the beginning.

また、前記実施形態では、ユーザがシミュレーションを実行したいゲーム数を入力する例が記載されているが、本発明はこれには限られない。すなわち、ユーザが「ART中の上乗せモードに突入するまで」、「1種BBが入賞するまで」などのように、「所定の遊技状態」を選択することができてもよい。 Further, in the above embodiment, an example in which the user inputs the number of games for which the simulation is to be executed is described, but the present invention is not limited to this. That is, the user may be able to select a "predetermined gaming state" such as "until the user enters the addition mode during ART" or "until the type 1 BB wins a prize".

また、前記実施形態では、仮想スロットゲームのアプリケーションが終了されていても、シミュレーション手段による遊技結果の集計が実行される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、アプリケーションが終了されていない場合には、バックグラウンドで遊技結果の集計が実行されてもよい。 Further, in the above-described embodiment, an example in which the aggregation of the game results by the simulation means is executed even if the application of the virtual slot game is terminated is described, but the present invention is not limited to this. For example, if the application is not terminated, the totaling of game results may be executed in the background.

また、前記実施形態では、リプレイの表示は動画で実行される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、リプレイの表示は静止画像、あるいは、テキストなどによって実行されてもよい。 Further, in the above-described embodiment, an example in which the display of the replay is executed by a moving image is described, but the present invention is not limited to this. For example, the display of the replay may be executed by a still image, text, or the like.

また、前記実施形態では、遊技時間と同等の時間が経過することなく、シミュレーションが実行される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。実際の遊技にかかる時間と同等の時間が経過しないとシミュレーション結果が表示されなくてもよい。 Further, in the above-described embodiment, an example in which the simulation is executed without elapse of a time equivalent to the game time is described, but the present invention is not limited to this. The simulation result may not be displayed until the time equivalent to the time required for the actual game has elapsed.

前記実施形態における実機モードでは、遊技結果の抽せんをサーバ装置の遊技結果抽せん手段が実行する例が記載されているが、本発明はこれには限られない。すなわち、端末装置のゲーム実行手段が遊技結果の抽せんを実行してもよい。この場合には、端末装置のみにて本発明が実行される。 In the actual machine mode in the above-described embodiment, an example in which the game result lottery means of the server device executes the lottery of the game result is described, but the present invention is not limited to this. That is, the game executing means of the terminal device may execute the lottery of the game result. In this case, the present invention is executed only by the terminal device.

また、前記実施形態では、所定の遊技状態となるまで遊技結果抽せん手段が遊技結果を抽せんし続ける例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、ユーザがシミュレーションを終了させる指示を出すまで、遊技結果抽せん手段は遊技結果を抽せんし続けてもよい。 Further, in the above-described embodiment, an example in which the game result drawing means continues to draw the game result until a predetermined game state is reached is described, but the present invention is not limited to this. For example, the game result lottery means may continue to draw the game result until the user gives an instruction to end the simulation.

また、前記実施形態では、シミュレーションが実行されたゲーム数が指定ゲーム数に到達したのちに遊技結果がゲーム装置へ送信される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。すなわち、例えば、遊技結果抽せん手段によって遊技結果の抽せんが100ゲーム実行されるたびに、遊技結果がゲーム装置へ送信されてもよい。 Further, in the above-described embodiment, an example is described in which the game result is transmitted to the game device after the number of games in which the simulation is executed reaches the designated number of games, but the present invention is not limited to this. That is, for example, the game result may be transmitted to the game device every time 100 games are executed by the game result lottery means.

さらに前記とは異なり、ユーザが遊技結果の送信をサーバ装置に要求したことを契機として、サーバ側通信手段が遊技結果を送信してもよい。なお、この場合には、端末装置の液晶画面に何ゲームまでの遊技結果が得られているかが表示されており、ユーザが適宜、そのゲーム数までの遊技結果に基づいて集計結果を確認することができてもよい。 Further, unlike the above, the server-side communication means may transmit the game result when the user requests the server device to transmit the game result. In this case, the LCD screen of the terminal device indicates how many game results have been obtained, and the user appropriately confirms the total result based on the game results up to the number of games. May be possible.

なお、ユーザがシミュレーションを実行したいゲームを入力することができるとともに、シミュレーションに要する時間をユーザが任意に設定することができてもよい。 The user may input the game for which the simulation is to be executed, and the user may arbitrarily set the time required for the simulation.

また、前記実施形態とは異なり、出玉が増える契機となった遊技進行、あるいは、出現頻度の低い演出がなされた遊技進行など、あらかじめ定められた遊技進行が実行された場合に、シミュレーション手段がそれらの遊技進行をピックアップ項目としてユーザに提示してもよい。ピックアップ項目は、例えば折れ線グラフに表示されてもよい。 Further, unlike the above-described embodiment, the simulation means is used when a predetermined game progress is executed, such as a game progress that triggers an increase in the number of balls to be played, or a game progress that is produced with an effect that appears infrequently. The game progress may be presented to the user as a pick-up item. Pickup items may be displayed, for example, in a line graph.

また、前記実施形態では、スロットマシンのアプリケーションの例が記載されていたが、本発明はこれには限られない。ばちんこ、パロット、あるいはカジノのスロットマシンであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, an example of a slot machine application has been described, but the present invention is not limited to this. It may be a penis, parrot, or a casino slot machine.

また、前記実施形態では、コンピュータ装置がサーバ装置である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、一のユーザのゲーム装置がサーバ装置として機能してもよい。この場合には、BLUETOOTH(登録商標)で一方のゲーム装置と他方のゲーム装置とが接続されていてもよい。 Further, in the above-described embodiment, an example in which the computer device is a server device is described, but the present invention is not limited to this. For example, one user's game device may function as a server device. In this case, one game device and the other game device may be connected by BLUETOOTH (registered trademark).

また、前記実施形態においては、ゲーム装置はスマートフォンなどの端末装置である例が記載されているが、本発明は、これには限られない。ゲーム装置は、例えば、ディスプレイおよびコントローラが外部接続される据え置き型のゲーム装置、あるいは、パーソナルコンピュータであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, an example in which the game device is a terminal device such as a smartphone is described, but the present invention is not limited to this. The game device may be, for example, a stationary game device to which a display and a controller are externally connected, or a personal computer.

1 ゲームシステム
2 サーバ装置
201 照合手段
202 遊技結果抽せん手段
203 サーバ側通信手段
3 ゲーム装置
301 ゲーム実行手段
302 シミュレーション手段
303 端末側通信手段
4 通信ネットワーク
1 Game system 2 Server device 201 Matching means 202 Game result lottery means 203 Server side communication means 3 Game device 301 Game execution means 302 Simulation means 303 Terminal side communication means 4 Communication network

Claims (10)

ユーザの操作を受けつける操作部を備える端末装置と、通信ネットワークを介して前記端末装置と接続されたサーバ装置とを備えるゲームシステムであって、
前記サーバ装置は、
前記端末装置からのシミュレーション開始信号を受信したことを契機として、所定の遊技状態となるまで、継続的かつ自動的に、仮想遊技機ゲームの遊技結果を抽せんする遊技結果抽せん手段、および
前記遊技結果を前記端末装置に送信するサーバ側通信手段、
を備え、
前記端末装置は、
前記遊技結果に基づいた前記仮想遊技機ゲームの演出を生成するゲーム実行手段、
前記ユーザの操作に基づいて、前記シミュレーション開始信号を生成するシミュレーション手段、および
前記ユーザの操作に基づいて前記シミュレーション開始信号を送信するとともに、前記遊技結果を前記サーバ装置から受信する端末側通信手段、
を備え、
前記ゲーム実行手段は、所定の前記遊技結果のシミュレーション数値の項目に関する前記ユーザの選択を受けつけ、
前記シミュレーション手段は、シミュレーション対象としての前記遊技結果に関する複数の項目のうちから前記ユーザによって任意に選択された項目に関するシミュレーション結果を前記ユーザに表示するための情報を生成し、
前記所定の遊技状態は、前記ユーザの操作に基づいて設定され、
前記項目は、特定の役の当せん回数および/または当せん確率、機械割、設定差のある役の当せん確率、ARTの当せん確率、前記所定の遊技状態となるまでのゲーム数、および、前記ユーザに関連づけられている仮想通貨の数量の最小値と前記ユーザに関連づけられている前記仮想通貨の数量の現在値との差分、の少なくともいずれか1つを含む、
ゲームシステム。
A game system including a terminal device including an operation unit that receives a user's operation and a server device connected to the terminal device via a communication network.
The server device
A game result lottery means for continuously and automatically drawing a game result of a virtual game machine game until a predetermined game state is reached, triggered by receiving a simulation start signal from the terminal device, and the game result. Server-side communication means for transmitting to the terminal device,
With
The terminal device is
A game execution means for generating an effect of the virtual gaming machine game based on the gaming result,
A simulation means that generates the simulation start signal based on the user's operation, and a terminal-side communication means that transmits the simulation start signal based on the user's operation and receives the game result from the server device.
With
The game execution means receives the user's selection regarding the item of the simulation numerical value of the predetermined game result, and receives the selection.
The simulation means generates information for displaying to the user a simulation result regarding an item arbitrarily selected by the user from a plurality of items related to the game result as a simulation target.
The predetermined gaming state is set based on the operation of the user, and is set .
The items include the number of wins and / or the winning probability of a specific winning combination, the machine allocation, the winning probability of a winning combination with a setting difference, the winning probability of ART, the number of games until the predetermined gaming state is reached, and the user. Includes at least one of the difference between the minimum value of the associated virtual currency quantity and the current value of the virtual currency quantity associated with the user.
Game system.
前記ゲーム実行手段は、
前記ユーザの操作に基づいて、前記演出のうち、前記ユーザが指定した指定演出を生成し、
前記遊技結果が得られている前記仮想遊技機ゲームのゲーム数と、前記遊技結果によって獲得された遊技媒体の数量と、の関係を示す遊技結果情報を表示し、
前記ユーザによる前記遊技結果情報への指定により、前記指定演出として、前記ユーザによって指定された前記ゲーム数および前記遊技媒体の数量における遊技状態に一対一対応する前記仮想遊技機ゲームのリプレイ画像の表示を行う、
請求項1に記載のゲームシステム。
The game execution means is
Based on the operation of the user, among the effects, the designated effect specified by the user is generated.
The game result information indicating the relationship between the number of games of the virtual game machine game from which the game result is obtained and the number of game media acquired by the game result is displayed.
By designating the game result information by the user, as the designated effect, a display of a replay image of the virtual game machine game having a one-to-one correspondence with the game state in the number of games specified by the user and the quantity of the game medium. I do,
The game system according to claim 1.
ユーザの操作を受けつける操作部を備える端末装置と、通信ネットワークを介して前記端末装置と接続されたサーバ装置とを備えるゲームシステムであって、
前記サーバ装置は、
前記端末装置からのシミュレーション開始信号を受信したことを契機として、所定の遊技状態となるまで、継続的かつ自動的に、仮想遊技機ゲームの遊技結果を抽せんする遊技結果抽せん手段、および
前記遊技結果を前記端末装置に送信するサーバ側通信手段、
を備え、
前記端末装置は、
前記遊技結果に基づいた前記仮想遊技機ゲームの演出を生成するゲーム実行手段、
前記ユーザの操作に基づいて、前記シミュレーション開始信号を生成するシミュレーション手段、および
前記ユーザの操作に基づいて前記シミュレーション開始信号を送信するとともに、前記遊技結果を前記サーバ装置から受信する端末側通信手段、
を備え、
前記シミュレーション手段は、前記サーバ装置から受信した前記遊技結果に基づいて、前記遊技結果の集計を実行し、
前記所定の遊技状態は、前記ユーザの操作に基づいて設定され、
前記ゲーム実行手段は、
前記ユーザの操作に基づいて、前記演出のうち、前記ユーザが指定した指定演出を生成し、
前記遊技結果が得られている前記仮想遊技機ゲームのゲーム数と、前記遊技結果によって獲得された遊技媒体の数量と、の関係を示す遊技結果情報を表示し、
前記ユーザによる前記遊技結果情報への指定により、前記指定演出として、前記ユーザによって指定された前記ゲーム数および前記遊技媒体の数量における遊技状態に一対一対応する前記仮想遊技機ゲームのリプレイ画像の表示を行う、
ゲームシステム。
A game system including a terminal device including an operation unit that receives a user's operation and a server device connected to the terminal device via a communication network.
The server device
A game result lottery means for continuously and automatically drawing a game result of a virtual game machine game until a predetermined game state is reached, triggered by receiving a simulation start signal from the terminal device, and the game result. Server-side communication means for transmitting to the terminal device,
With
The terminal device is
A game execution means for generating an effect of the virtual gaming machine game based on the gaming result,
A simulation means that generates the simulation start signal based on the user's operation, and a terminal-side communication means that transmits the simulation start signal based on the user's operation and receives the game result from the server device.
With
The simulation means executes the aggregation of the game results based on the game results received from the server device.
The predetermined gaming state is set based on the operation of the user, and is set.
The game execution means is
Based on the operation of the user, among the effects, the designated effect specified by the user is generated.
The game result information indicating the relationship between the number of games of the virtual game machine game from which the game result is obtained and the number of game media acquired by the game result is displayed.
By designating the game result information by the user, as the designated effect, a display of a replay image of the virtual game machine game having a one-to-one correspondence with the game state in the number of games specified by the user and the quantity of the game medium. I do,
Game system.
前記ゲーム実行手段は、前記遊技結果が得られている前記仮想遊技機ゲームのゲーム数と、前記遊技結果によって獲得された遊技媒体の数量と、の関係を示す遊技結果情報を表示し、
所定の遊技進行となった場合に、前記遊技結果情報に加えて、前記所定の遊技進行となっていることがあわせて表示される、
請求項1〜3に記載のゲームシステム。
The game execution means displays game result information indicating the relationship between the number of games of the virtual game machine game from which the game result is obtained and the number of game media acquired by the game result.
When a predetermined game progress is reached, in addition to the game result information, it is also displayed that the predetermined game progress is achieved.
The game system according to claims 1-3.
通信ネットワークを介してサーバ装置と接続されるとともに、ユーザの操作を受けつける操作部を備える端末装置を、
前記端末装置より送信されるシミュレーション開始信号を受信したことを契機として所定の遊技状態となるまで継続的かつ自動的に前記サーバ装置において実行される仮想遊技機ゲームの遊技結果を、前記サーバ装置から受信する端末側通信手段、
前記遊技結果に基づいた前記仮想遊技機ゲームの演出を生成するゲーム実行手段、および
前記ユーザの操作に基づいて、前記シミュレーション開始信号を生成するシミュレーション手段、
として機能させ、
前記ゲーム実行手段は、所定の前記遊技結果のシミュレーション数値の項目に関する前記ユーザの選択を受けつけ、
前記シミュレーション手段は、
前記サーバ装置から受信した前記遊技結果に基づいて、前記遊技結果の集計を実行し、
シミュレーション対象としての前記遊技結果に関する複数の項目のうちから前記ユーザによって任意に選択された項目に関するシミュレーション結果を前記ユーザに表示するための情報を生成し、
前記所定の遊技状態は、前記ユーザの操作に基づいて設定され、
前記項目は、特定の役の当せん回数および/または当せん確率、機械割、設定差のある役の当せん確率、ARTの当せん確率、前記所定の遊技状態となるまでのゲーム数、および、前記ユーザに関連づけられている仮想通貨の数量の最小値と前記ユーザに関連づけられている前記仮想通貨の数量の現在値との差分、の少なくともいずれか1つを含む、
コンピュータプログラム。
A terminal device that is connected to a server device via a communication network and has an operation unit that receives user operations.
When the simulation start signal transmitted from the terminal device is received, the game result of the virtual game machine game continuously and automatically executed in the server device is continuously and automatically executed from the server device until a predetermined game state is reached. Receiving terminal-side communication means,
A game execution means for generating an effect of the virtual gaming machine game based on the game result, and a simulation means for generating the simulation start signal based on the operation of the user.
To function as
The game execution means receives the user's selection regarding the item of the simulation numerical value of the predetermined game result, and receives the selection.
The simulation means
Based on the game result received from the server device, the game result is aggregated, and the game result is totaled.
Information for displaying the simulation result regarding the item arbitrarily selected by the user from the plurality of items related to the game result as the simulation target to the user is generated.
The predetermined gaming state is set based on the operation of the user, and is set .
The items include the number of wins and / or the winning probability of a specific winning combination, the machine allocation, the winning probability of a winning combination with a setting difference, the winning probability of ART, the number of games until the predetermined gaming state is reached, and the user. Includes at least one of the difference between the minimum value of the associated virtual currency quantity and the current value of the virtual currency quantity associated with the user.
Computer program.
ユーザの操作を受けつける操作部を備える端末装置を、
前記ユーザの操作に基づいて、シミュレーション開始信号を生成するシミュレーション手段、
前記ユーザの操作に基づいて前記シミュレーション開始信号が生成されたのち、所定の遊技状態となるまで、継続的かつ自動的に、仮想遊技機ゲームの遊技結果を抽せんする遊技結果抽せん手段、および
前記遊技結果に基づいた前記仮想遊技機ゲームの演出を生成するゲーム実行手段、
として機能させ、
前記シミュレーション手段は、
前記遊技結果に基づいて、前記遊技結果の集計を実行し、
シミュレーション対象としての前記遊技結果に関する複数の項目のうちから前記ユーザによって任意に選択された項目に関するシミュレーション結果を前記ユーザに表示するための情報を生成し、
前記所定の遊技状態は、前記ユーザの操作に基づいて設定され、
前記項目は、特定の役の当せん回数および/または当せん確率、機械割、設定差のある役の当せん確率、ARTの当せん確率、前記所定の遊技状態となるまでのゲーム数、および、前記ユーザに関連づけられている仮想通貨の数量の最小値と前記ユーザに関連づけられている前記仮想通貨の数量の現在値との差分、の少なくともいずれか1つを含む、
コンピュータプログラム。
A terminal device equipped with an operation unit that receives user operations
A simulation means that generates a simulation start signal based on the user's operation.
After the simulation start signal is generated based on the operation of the user, the game result drawing means for continuously and automatically drawing the game result of the virtual game machine game until a predetermined game state is reached, and the game A game execution means for generating a production of the virtual gaming machine game based on the result,
To function as
The simulation means
Based on the game result, the totaling of the game results is executed, and
Information for displaying the simulation result regarding the item arbitrarily selected by the user from the plurality of items related to the game result as the simulation target to the user is generated.
The predetermined gaming state is set based on the operation of the user, and is set .
The items include the number of wins and / or the winning probability of a specific winning combination, the machine allocation, the winning probability of a winning combination with a setting difference, the winning probability of ART, the number of games until the predetermined gaming state is reached, and the user. Includes at least one of the difference between the minimum value of the associated virtual currency quantity and the current value of the virtual currency quantity associated with the user.
Computer program.
通信ネットワークを介してサーバ装置と接続されるとともに、ユーザの操作を受けつける操作部を備える端末装置を、
前記端末装置より送信されるシミュレーション開始信号を受信したことを契機として所定の遊技状態となるまで継続的かつ自動的に前記サーバ装置において実行される仮想遊技機ゲームの遊技結果を、前記サーバ装置から受信する端末側通信手段、
前記遊技結果に基づいた前記仮想遊技機ゲームの演出を生成するゲーム実行手段、および
前記ユーザの操作に基づいて、前記シミュレーション開始信号を生成するシミュレーション手段、
として機能させ、
前記シミュレーション手段は、前記サーバ装置から受信した前記遊技結果に基づいて、前記遊技結果の集計を実行し、
前記所定の遊技状態は、前記ユーザの操作に基づいて設定され、
前記ゲーム実行手段は、
前記ユーザの操作に基づいて、前記演出のうち、前記ユーザが指定した指定演出を生成し、
前記遊技結果が得られている前記仮想遊技機ゲームのゲーム数と、前記遊技結果によって獲得された遊技媒体の数量と、の関係を示す遊技結果情報を表示し、
前記ユーザによる前記遊技結果情報への指定により、前記指定演出として、前記ユーザによって指定された前記ゲーム数および前記遊技媒体の数量における遊技状態に一対一対応する前記仮想遊技機ゲームのリプレイ画像の表示を行う、
コンピュータプログラム。
A terminal device that is connected to a server device via a communication network and has an operation unit that receives user operations.
When the simulation start signal transmitted from the terminal device is received, the game result of the virtual game machine game continuously and automatically executed in the server device is continuously and automatically executed from the server device until a predetermined game state is reached. Receiving terminal-side communication means,
A game execution means for generating an effect of the virtual gaming machine game based on the game result, and a simulation means for generating the simulation start signal based on the operation of the user.
To function as
The simulation means executes the aggregation of the game results based on the game results received from the server device.
The predetermined gaming state is set based on the operation of the user, and is set.
The game execution means is
Based on the operation of the user, among the effects, the designated effect specified by the user is generated.
The game result information indicating the relationship between the number of games of the virtual game machine game from which the game result is obtained and the number of game media acquired by the game result is displayed.
By designating the game result information by the user, as the designated effect, a display of a replay image of the virtual game machine game having a one-to-one correspondence with the game state in the number of games specified by the user and the quantity of the game medium. I do,
Computer program.
ユーザの操作を受けつける操作部を備える端末装置を、
前記ユーザの操作に基づいて、シミュレーション開始信号を生成するシミュレーション手段、
前記ユーザの操作に基づいて前記シミュレーション開始信号が生成されたのち、所定の遊技状態となるまで、継続的かつ自動的に、仮想遊技機ゲームの遊技結果を抽せんする遊技結果抽せん手段、および
前記遊技結果に基づいた前記仮想遊技機ゲームの演出を生成するゲーム実行手段、
として機能させ、
前記シミュレーション手段は、前記遊技結果に基づいて、前記遊技結果の集計を実行し、
前記所定の遊技状態は、前記ユーザの操作に基づいて設定され、
前記ゲーム実行手段は、
前記ユーザの操作に基づいて、前記演出のうち、前記ユーザが指定した指定演出を生成し、
前記遊技結果が得られている前記仮想遊技機ゲームのゲーム数と、前記遊技結果によって獲得された遊技媒体の数量と、の関係を示す遊技結果情報を表示し、
前記ユーザによる前記遊技結果情報への指定により、前記指定演出として、前記ユーザによって指定された前記ゲーム数および前記遊技媒体の数量における遊技状態に一対一対応する前記仮想遊技機ゲームのリプレイ画像の表示を行う、
コンピュータプログラム。
A terminal device equipped with an operation unit that receives user operations
A simulation means that generates a simulation start signal based on the user's operation.
After the simulation start signal is generated based on the operation of the user, the game result drawing means for continuously and automatically drawing the game result of the virtual game machine game until a predetermined game state is reached, and the game A game execution means for generating a production of the virtual gaming machine game based on the result,
To function as
The simulation means executes the aggregation of the game results based on the game results.
The predetermined gaming state is set based on the operation of the user, and is set.
The game execution means is
Based on the operation of the user, among the effects, the designated effect specified by the user is generated.
The game result information indicating the relationship between the number of games of the virtual game machine game from which the game result is obtained and the number of game media acquired by the game result is displayed.
By designating the game result information by the user, as the designated effect, a display of a replay image of the virtual game machine game having a one-to-one correspondence with the game state in the number of games specified by the user and the quantity of the game medium. I do,
Computer program.
前記ゲーム実行手段は、前記遊技結果が得られている前記仮想遊技機ゲームのゲーム数と、前記遊技結果によって獲得された遊技媒体の数量と、の関係を示す遊技結果情報を表示し、
所定の遊技進行となった場合に、前記遊技結果情報に加えて、前記所定の遊技進行となっていることがあわせて表示される、
請求項5〜8に記載のゲームシステム。
The game execution means displays game result information indicating the relationship between the number of games of the virtual game machine game from which the game result is obtained and the number of game media acquired by the game result.
When a predetermined game progress is reached, in addition to the game result information, it is also displayed that the predetermined game progress is achieved.
The game system according to claims 5-8.
前記シミュレーション手段は、
前記ユーザの操作に基づいて、所定の前記遊技結果のシミュレーション数値を算出し、
前記シミュレーション数値の項目に関する前記ユーザの選択を受けつける、
請求項5〜9のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。
The simulation means
Based on the operation of the user, a simulation numerical value of the predetermined game result is calculated.
Accepting the user's choices regarding the simulation numerical item,
The computer program according to any one of claims 5 to 9.
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