JP2007054664A - Virtual pachinko game parlor system - Google Patents

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JP2007054664A
JP2007054664A JP2006326987A JP2006326987A JP2007054664A JP 2007054664 A JP2007054664 A JP 2007054664A JP 2006326987 A JP2006326987 A JP 2006326987A JP 2006326987 A JP2006326987 A JP 2006326987A JP 2007054664 A JP2007054664 A JP 2007054664A
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pachinko
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Hiroaki Higashiya
浩明 東谷
Hirokatsu Fujii
弘克 藤井
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Suncorporation
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a virtual pachinko game parlor system with reality. <P>SOLUTION: The system includes: a server 11 for providing a virtual pachinko game parlor; and a user terminal 13 connected to the server via a communication line 15 so as to receive the provision of the virtual pachinko game parlor. The server 11 stores table information by each pachinko game table arranged in the virtual pachinko game parlor. When the user terminal 13 selects the pachinko game table for playing among the plurality of pachinko game tables arranged in the virtual pachinko game parlor, the table information stored in the server 11 is displayed on the user terminal 13. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、バーチャルリアリティー(仮想現実空間)によって生成したバーチャルパチンコパーラーを、例えばインターネット等の通信回線を利用して、ユーザに提供するバーチャルパチンコパーラーシステムに関する。   The present invention relates to a virtual pachinko parlor system that provides a virtual pachinko parlor generated by virtual reality (virtual reality space) to a user using a communication line such as the Internet.

現在、バーチャルリアリティー(仮想現実空間)によって生成したバーチャルパチンコパーラーを、インターネットを利用してユーザに提供するバーチャルパチンコパーラーシステムが開発されサービスを行っている。このシステムは、バーチャルパチンコパーラーを提供するサーバと、そのサーバにインターネットを介して接続されたユーザ端末とから構成される。
ユーザ端末においてこのサービスの提供を受けるには、まず、ユーザ端末からインターネットを介してサーバに接続することにより、ユーザ端末にパチンコパーラーの店内の画面が表示される。そして、ユーザは表示された店内の画面から遊技を行うパチンコ台を選択する。パチンコ台を選択すると、ユーザ端末には選択されたパチンコ台の画面が表示され、ユーザはユーザ端末にてパチンコ遊技を行う。
これにより、ユーザは家に居ながらにして仮想現実空間に生成したバーチャルパチンコパーラーに行き、パチンコ遊技を楽しむことが可能となる。
Currently, virtual pachinko parlor systems that provide users with virtual pachinko parlors generated by virtual reality (virtual reality space) using the Internet have been developed and are providing services. This system includes a server that provides a virtual pachinko parlor and a user terminal connected to the server via the Internet.
In order to receive provision of this service at the user terminal, first, the user terminal is connected to a server via the Internet, whereby the screen in the store of the pachinko parlor is displayed on the user terminal. And a user selects the pachinko machine which plays a game from the displayed screen in a store. When the pachinko machine is selected, the screen of the selected pachinko machine is displayed on the user terminal, and the user plays the pachinko game on the user terminal.
Thereby, the user can go to the virtual pachinko parlor generated in the virtual reality space and enjoy the pachinko game while staying at home.

しかしながら、上記バーチャルパチンコパーラーシステムでは、ユーザ端末上に単にパチンコパーラーの店内の画像が表示され、表示された画像の中からパチンコ台を選択しパチンコ遊技を行うだけであった。このため、専用のゲーム機を用いて家庭内で遊ぶパチンコゲームとたいした相違はなく、今一つリアリティに欠けるものであった。   However, in the virtual pachinko parlor system, an image inside the pachinko parlor store is simply displayed on the user terminal, and a pachinko machine is simply selected from the displayed images and a pachinko game is performed. For this reason, it was not much different from a pachinko game played at home using a dedicated game machine, and it was lacking in reality.

本発明はこのような実情に鑑みてなされたものであり、リアリティに富んだバーチャルパチンコパーラーシステムを提供するものである。   The present invention has been made in view of such circumstances, and provides a virtual pachinko parlor system rich in reality.

本発明は上述した課題を解決するためになされたものであり、下記に示す種々の態様のバーチャルパチンコパーラーシステムを提供する。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and provides various types of virtual pachinko parlor systems as described below.

まず、本発明の一つの態様である請求項1に記載したバーチャルパチンコパーラーシステムは、バーチャルパチンコパーラーを提供するサーバと、そのサーバと通信回線を介して接続され前記バーチャルパチンコパーラーの提供を受けるユーザ端末とを備え、前記サーバにはバーチャルパチンコパーラーに設置されるパチンコ台毎の台情報が格納され、前記ユーザ端末からバーチャルパチンコパーラーに設置された複数のパチンコ台の中から遊技を行うパチンコ台を選択するときに、前記サーバに格納された台情報がユーザ端末に表示されることを特徴とする。
上記バーチャルパチンコパーラーシステムによれば、ユーザ端末からバーチャルパチンコパーラーに設置された複数のパチンコ台から遊技を行うパチンコ台を選択する際に、サーバ内に格納されている台情報がユーザ端末に表示される。
このため、ユーザはユーザ端末に表示される台情報を基にパチンコ台を選択することとなる。よって、パチンコ台を選択するプロセスが付加され、より現実に近くなってリアリティを増すことができる。
First, a virtual pachinko parlor system according to claim 1, which is one aspect of the present invention, includes a server that provides the virtual pachinko parlor, and a user who is connected to the server via a communication line and receives the provision of the virtual pachinko parlor. The server stores information about each pachinko machine installed in the virtual pachinko parlor, and a pachinko machine for playing a game from a plurality of pachinko machines installed in the virtual pachinko parlor from the user terminal. When selecting, the base information stored in the server is displayed on the user terminal.
According to the virtual pachinko parlor system, when selecting a pachinko machine that plays a game from a plurality of pachinko machines installed in the virtual pachinko parlor from the user terminal, the machine information stored in the server is displayed on the user terminal. The
For this reason, the user will select a pachinko machine based on the machine information displayed on the user terminal. Therefore, a process of selecting a pachinko machine is added, and the reality can be increased more realistically.

ここで、「台情報」とは、パチンコ台の機種特性や台特性あるいは台の実績に関する情報をいい、例えば、釘(釘の良し悪し)やチューリップ等の台の特性に関する情報、大当たり回数や出球数・出球推移グラフ等のような過去の遊技結果に関する情報等が台情報に相当する。ただし、上述した情報の全てがユーザ端末に表示される必要は無く、これらの情報の少なくとも一つが何らかの形でユーザ端末に表示されれば良い。   Here, “table information” refers to information on the characteristics of the pachinko machine, the characteristics of the machine, or the performance of the machine. For example, information on the characteristics of the machine such as nails (good or bad nails) and tulips, the number of jackpots, Information related to past game results such as the number of balls / departure transition graph and the like corresponds to the table information. However, it is not necessary that all of the information described above is displayed on the user terminal, and at least one of these pieces of information may be displayed on the user terminal in some form.

台情報として過去の遊技結果(大当たり回数、出球数・出球推移グラフ等)に関する情報をユーザ端末に表示する場合には、例えば、請求項2記載のバーチャルパチンコパーラーシステムの態様を採ることができる。
請求項2に記載したバーチャルパチンコパーラーシステムは、請求項1に記載したバーチャルパチンコパーラーシステムにおいて、前記ユーザ端末には、バーチャルパチンコパーラーにおける遊技結果に関する情報を前記サーバに送信する遊技結果送信手段が設けられ、その遊技結果送信手段から送信された遊技結果に関する情報は前記サーバ内に台情報として格納され、前記ユーザ端末からバーチャルパチンコパーラーに設置された複数のパチンコ台から遊技を行うパチンコ台を選択するときに、前記サーバに格納された遊技結果に関する情報がユーザ端末に表示されることを特徴とする。
上記バーチャルパチンコパーラーシステムによれば、ユーザ端末から遊技結果に関する情報がサーバに送信され、その送信された遊技結果に関する情報はサーバ内に台情報として格納される。そして、ユーザ端末からバーチャルパチンコパーラーに設置された複数のパチンコ台から遊技を行うパチンコ台を選択する際に、遊技結果に関する情報がユーザ端末に表示される。
このため、ユーザはユーザ端末に表示される遊技結果に関する情報に基づいてパチンコ台を選択することができるため、実際のパチンコパーラーでパチンコ台を選択するときと同様の情報を基に台を選択できリアリティを増すことができる。
In the case where information related to past game results (such as number of jackpots, number of balls played, ball pitch transition graph, etc.) is displayed on the user terminal as table information, for example, the virtual pachinko parlor system according to claim 2 may be adopted. it can.
The virtual pachinko parlor system described in claim 2 is the virtual pachinko parlor system according to claim 1, wherein the user terminal is provided with game result transmission means for transmitting information related to a game result in the virtual pachinko parlor to the server. The information on the game result transmitted from the game result transmitting means is stored as base information in the server, and a pachinko machine for playing a game is selected from the plurality of pachinko machines installed in the virtual pachinko parlor from the user terminal. In some cases, information on game results stored in the server is displayed on the user terminal.
According to the virtual pachinko parlor system, information related to game results is transmitted from the user terminal to the server, and the transmitted information related to game results is stored as stand information in the server. And when selecting the pachinko machine which plays a game from the several pachinko machine installed in the virtual pachinko parlor from a user terminal, the information regarding a game result is displayed on a user terminal.
For this reason, since the user can select a pachinko machine based on information related to the game result displayed on the user terminal, the user can select a machine based on the same information as when selecting a pachinko machine with an actual pachinko parlor. Reality can be increased.

なお、ユーザ端末に表示される遊技結果に関する情報は、パチンコ台選択時から所定期間過去の時点までの大当たり回数、出球数・出球推移グラフ等の情報とすることが好ましい。これにより、所定期間過去の時点よりも前の情報は格納する必要がなくなり、サーバ内に格納しなければならない情報量を少なくすることができる。また、実際のパチンコパーラーと同様のデータを表示することとなり、よりリアリティを増すことができる。   It should be noted that the information related to the game result displayed on the user terminal is preferably information such as the number of jackpots from the time when the pachinko machine is selected to the time point in the past for a predetermined period of time, the number of outgoing balls and the outgoing transition graph. As a result, it is not necessary to store information before a predetermined time in the past, and the amount of information that must be stored in the server can be reduced. Further, the same data as the actual pachinko parlor is displayed, and the reality can be further increased.

また、ユーザ端末に設けられる遊技結果送信手段は、ゲーム中リアルタイムで遊技結果に関する情報を送信するものとしても良いが、通信コストの観点からはゲーム終了時点又は大当たり後等の節目節目で送信するようなものとすることが好ましい。
また、遊技結果に関する情報は、ユーザ自らが遊技結果に関する情報を送信するようなものとしても良いが、ユーザの操作なしで自動的に遊技結果に関する情報を送信するようなものとすることが好ましい。これにより、ユーザが送信し忘れることにより遊技結果に関する情報がアップロードされないことを防止することができる。
さらに、ユーザが自ら送信するようにした場合も、ユーザ端末上で他のソフト(通信ソフト)を立ち上げることなく、バーチャルパチンコパーラーシステム内で送信できるようにすることが好ましい。
The game result transmission means provided in the user terminal may transmit information related to the game result in real time during the game. However, from the viewpoint of communication cost, the game result transmission means transmits the information at the end of the game or after the jackpot. It is preferable to make it.
The information related to the game result may be such that the user himself / herself transmits information related to the game result, but it is preferable that information related to the game result is automatically transmitted without any user operation. Thereby, it can prevent that the information regarding a game result is not uploaded by a user forgetting to transmit.
Furthermore, even when the user transmits the information by himself / herself, it is preferable that the transmission can be performed within the virtual pachinko parlor system without starting up other software (communication software) on the user terminal.

また、本発明の他の態様としては、請求項3に記載した態様を採ることができる。
請求項3に記載したバーチャルパチンコパーラーシステムは、バーチャルパチンコパーラーを提供するサーバと、そのサーバと通信回線を介して接続され前記バーチャルパチンコパーラーの提供を受けるユーザ端末とを備え、前記ユーザ端末においてバーチャルパチンコパーラ内のパチンコ台を選択し遊技を行うと、そのパチンコ台を使用している旨の使用情報がユーザ端末からサーバに送信され、その送信された使用情報が前記サーバ内に格納され、他のユーザ端末からバーチャルパチンコパーラーに設置された複数のパチンコ台から遊技を行うパチンコ台を選択するときに、サーバ内に格納された使用情報に基づき前記使用されているパチンコ台を他のユーザ端末から選択できなくすることを特徴とする。
上記バーチャルパチンコパーラーシステムによれば、例えば、あるユーザ端末でバーチャルパチンコパーラー内のパチンコ台が選択され遊技が行われると、そのユーザ端末からサーバに使用情報が送信される。使用情報はサーバ内に格納され、他のユーザ端末からバーチャルパチンコパーラーに設置されたパチンコ台を選択するときに、その使用情報に基づき他のユーザ端末では使用されているパチンコ台が選択(使用)できなくなる。
このため、バーチャルパチンコパーラーに設置されたパチンコ台は、一台に付き一人のユーザしか使用することができず、より実際のパチンコパーラーに近くなりリアリティを増すことができる。
Further, as another aspect of the present invention, the aspect described in claim 3 can be adopted.
A virtual pachinko parlor system according to claim 3 includes a server that provides a virtual pachinko parlor, and a user terminal that is connected to the server via a communication line and receives the provision of the virtual pachinko parlor. When playing a game by selecting a pachinko machine in the pachinko parlor, usage information indicating that the pachinko machine is being used is transmitted from the user terminal to the server, and the transmitted usage information is stored in the server. When selecting a pachinko machine that plays a game from a plurality of pachinko machines installed in the virtual pachinko parlor from the user terminal, the pachinko machine that is used is selected from other user terminals based on the usage information stored in the server The feature is that it cannot be selected.
According to the virtual pachinko parlor system, for example, when a pachinko machine in a virtual pachinko parlor is selected and a game is played at a certain user terminal, usage information is transmitted from the user terminal to the server. Usage information is stored in the server, and when a pachinko machine installed in a virtual pachinko parlor is selected from another user terminal, the pachinko machine used by the other user terminal is selected (used) based on the usage information. become unable.
For this reason, the pachinko machine installed in the virtual pachinko parlor can be used by only one user per one, and can become closer to an actual pachinko parlor and increase the reality.

なお、上記請求項3記載のバーチャルパチンコパーラーにおいて、他のユーザ端末からバーチャルパチンコパーラーに設置された複数のパチンコ台から遊技を行うパチンコ台を選択するときに、前記使用情報をユーザ端末に表示するようにすることが好ましい。
これにより、他のユーザ端末にはそのパチンコ台が使用されている旨の情報が表示されるため、パチンコパーラーの混み具合等を判断でき、よりリアリティを増すことができる。
なお、上述した使用情報はユーザ端末にどのような形(文字等)で表示されても良いが、例えば使用されているパチンコ台の椅子に人が座っている店内の画像を表示すること等により、視覚的に表示すること好ましい。これにより、ユーザは実際にパチンコパーラーに行っている気分に近い雰囲気を得ることができる。
In the virtual pachinko parlor according to claim 3, when the pachinko machine that plays a game is selected from a plurality of pachinko machines installed in the virtual pachinko parlor from other user terminals, the usage information is displayed on the user terminal. It is preferable to do so.
As a result, information indicating that the pachinko machine is being used is displayed on the other user terminals, so the degree of congestion of the pachinko parlor can be determined, and the reality can be further increased.
The usage information described above may be displayed in any form (characters, etc.) on the user terminal. For example, by displaying an image of a store in which a person is sitting on a chair of a pachinko machine used, etc. Visual display is preferable. Thereby, the user can obtain an atmosphere close to the feeling actually going to the pachinko parlor.

さらに、本発明の他の態様としては、請求項4に記載した態様を採ることができる。
請求項4に記載したバーチャルパチンコパーラーシステムは、バーチャルパチンコパーラーを提供するサーバと、そのサーバと通信回線を介して接続され前記バーチャルパチンコパーラーの提供を受けるユーザ端末とを備え、前記サーバは複数のバーチャルパチンコパーラーを提供するものであり、前記ユーザ端末は、前記サーバから提供される複数のバーチャルパチンコパーラーの中から、遊技を行うバーチャルパチンコパーラーを選択できるようにしたことを特徴とする。
上記バーチャルパチンコパーラーシステムによれば、サーバから複数のバーチャルパチンコパーラーが提供され、ユーザはその提供されたパチンコパーラーから遊技を行うバーチャルパチンコパーラーを選択することができる。
このため、遊技を行うパチンコパーラーを選択する店選びの楽しみが付加され、現実世界により近くなりリアリティを増すことができる。
Furthermore, as another aspect of the present invention, the aspect described in claim 4 can be adopted.
The virtual pachinko parlor system according to claim 4 includes a server that provides the virtual pachinko parlor, and a user terminal that is connected to the server via a communication line and receives the provision of the virtual pachinko parlor. A virtual pachinko parlor is provided, wherein the user terminal can select a virtual pachinko parlor for playing a game from a plurality of virtual pachinko parlors provided from the server.
According to the virtual pachinko parlor system, a plurality of virtual pachinko parlors are provided from the server, and the user can select a virtual pachinko parlor for playing a game from the provided pachinko parlors.
For this reason, the pleasure of selecting a store for selecting a pachinko parlor for playing a game is added, and it becomes closer to the real world and the reality can be increased.

なお、現実世界においてパチンコパーラーを選択する際は、各パチンコパーラーにどのような機種のパチンコ台が設置されているか等の店情報に基づいてパチンコパーラーを選択することが一般的である。
したがって、請求項4に記載のバーチャルパチンコパーラーシステムにおける好ましい態様として、請求項5に記載したバーチャルパチンコパーラーシステムが得られる。
請求項5に記載したバーチャルパチンコパーラーシステムは、請求項4記載のバーチャルパチンコパーラーシステムにおいて、前記サーバにはバーチャルパチンコパーラー毎の店情報が格納され、前記ユーザ端末から遊技を行うバーチャルパチンコパーラーを選択するときに、前記サーバに格納された店情報がユーザ端末に表示されることを特徴とする。
上記バーチャルパチンコパーラーシステムによれば、ユーザ端末からバーチャルパチンコパーラーを選択する際に、サーバ内に格納されている各バーチャルパチンコパーラーに関する店情報がユーザ端末に表示される。
このため、ユーザは表示される店情報を基にパチンコパーラーを選択することができるため、より現実に近くなりリアリティを増すことができる。
When selecting a pachinko parlor in the real world, it is common to select a pachinko parlor based on store information such as what type of pachinko machine is installed in each pachinko parlor.
Therefore, as a preferable aspect of the virtual pachinko parlor system according to claim 4, the virtual pachinko parlor system according to claim 5 is obtained.
The virtual pachinko parlor system according to claim 5 is the virtual pachinko parlor system according to claim 4, wherein store information for each virtual pachinko parlor is stored in the server, and a virtual pachinko parlor for playing a game is selected from the user terminal. When doing so, store information stored in the server is displayed on the user terminal.
According to the virtual pachinko parlor system, when selecting a virtual pachinko parlor from the user terminal, store information regarding each virtual pachinko parlor stored in the server is displayed on the user terminal.
For this reason, since the user can select the pachinko parlor based on the displayed store information, the user can become more realistic and increase the reality.

ここで、「店情報」とは、システム内に生成された各バーチャルパチンコパーラーの店に関する情報であり、例えば、各バーチャルパチンコパーラーに設置されたパチンコ台の数や、パチンコ台の機種等の情報が店情報に相当する。   Here, "store information" is information about each virtual pachinko parlor store generated in the system. For example, information such as the number of pachinko machines installed in each virtual pachinko parlor and the model of the pachinko machine Corresponds to store information.

なお、上述した請求項4又は請求項5記載のバーチャルパチンコパーラーシステムにおいて、請求項1乃至3に記載した構成を併せて採用することも可能である。
特に、請求項3に記載した構成を採用することにより、各店毎の混み具合等をユーザが判断できるため、より現実のパチンコパーラー選びに近づきリアリティを増すことができる。
In addition, in the virtual pachinko parlor system according to claim 4 or 5 described above, the configuration described in claims 1 to 3 can also be adopted.
In particular, by adopting the configuration described in claim 3, the user can determine the degree of congestion for each store, so that the reality can be increased closer to the actual selection of a pachinko parlor.

以下、本発明の一実施の形態に係るバーチャルパチンコパーラーシステムについて図面を用いて説明する。図1は、本発明のバーチャルパチンコパーラーシステムの全体構成図を示している。
図1に示すように、本実施の形態のバーチャルパチンコパーラーシステムはサーバ11と、サーバ11と広域通信網15(例えば光ファイバーを利用した広域通信網)を介して接続された任意の数(本実施の形態においては3台)のユーザ端末13−1、13−2、13−3により構成される。
Hereinafter, a virtual pachinko parlor system according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows an overall configuration diagram of a virtual pachinko parlor system according to the present invention.
As shown in FIG. 1, the virtual pachinko parlor system according to the present embodiment includes a server 11 and an arbitrary number (this embodiment) connected to the server 11 via a wide area communication network 15 (for example, a wide area communication network using an optical fiber). In this embodiment, the user terminals 13-1, 13-2, and 13-3 are provided.

サーバ11は、広域通信網15を介してバーチャルパチンコパーラーを各ユーザ端末13に提供するものであって、図2に示すような構成を有している。
図2に示すように、サーバ11はCPU31と、CPU31に接続されたROM32、RAM33を備える。また、CPU31には、記憶装置35、通信装置36、表示装置37、入力装置38がインタフェース34を介して接続されている。
The server 11 provides a virtual pachinko parlor to each user terminal 13 via the wide area communication network 15, and has a configuration as shown in FIG.
As shown in FIG. 2, the server 11 includes a CPU 31, a ROM 32 and a RAM 33 connected to the CPU 31. In addition, a storage device 35, a communication device 36, a display device 37, and an input device 38 are connected to the CPU 31 via an interface 34.

CPU31は、ROM32に記憶されているプログラムに従って、RAM33に必要なデータ、プログラム等を適宜読み込み各種処理を実行する。具体的には、CPU31は、接続されたユーザ端末13−1、13−2、13−3の認証や、バーチャルタウンのグラフィックデータ、バーチャルパチンコパーラー店内のグラフィックデータ、バーチャルパチンコパーラーに設置されるパチンコ台の台情報等の各種データの送信や、各ユーザ端末13から送信されてきたデータの処理等を実行する。   The CPU 31 appropriately reads necessary data, programs, and the like in the RAM 33 according to programs stored in the ROM 32 and executes various processes. Specifically, the CPU 31 authenticates the connected user terminals 13-1, 13-2, and 13-3, virtual town graphic data, virtual pachinko parlor graphic data, and pachinko machines installed in the virtual pachinko parlor. Transmission of various data such as table information of the table, processing of data transmitted from each user terminal 13 and the like are executed.

記憶装置35には、CPU31において各種処理を実行するために必要となる各種データ等か格納される。記憶装置35に記憶されるデータとしては、バーチャルタウンのグラフィックデータ、バーチャルパチンコパーラーの店内のグラフィックデータ、店情報、パチンコ台に関する情報等がある。
バーチャルタウンのグラフィックデータは、バーチャルタウンのグラフィックを各ユーザ端末13に表示するために必要とされるデータをいう。このデータは、適当な期間毎にバージョンアップ(例えば、新しい店の新規開店等)されるようになっている。
バーチャルパチンコパーラーの店内のグラフィックデータは、バーチャルタウン内に設けられた各バーチャルパチンコパーラーの店内グラフィックを各ユーザ端末13に表示するために必要とされるデータをいう。このデータも、適当な期間毎にバージョンアップ(例えば、各パーラーの新装開店等)されるようになっている。
店情報とは、各ユーザが複数のバーチャルパチンコパーラーから遊技を行うバーチャルパチンコパーラーを選択する際に参考となる情報をいい、例えば、バーチャルタウンに設けられた各バーチャルパチンコパーラーにどのような機種のパチンコ台が何台設けられているかのような台の設置情報等が相当する。
パチンコ台に関する情報とは、各バーチャルパチンコパーラーに設置されたパチンコ台に関する台の特性等の情報をいう。したがって、パチンコ台に関する情報には、パチンコ台のグラフィックや、センタ役物に表示される特別図柄の変動パターン、大当たり確立を決める確率計算データ(プログラム)等のパチンコ台の仕様情報と、パチンコ台毎の大当たり回数・出球数・出球推移グラフ等のデータや、釘データ(釘の良し悪し)等のパチンコ台の選択に際して参照される台情報が含まれる。
The storage device 35 stores various data necessary for the CPU 31 to execute various processes. Examples of data stored in the storage device 35 include virtual town graphic data, virtual pachinko parlor graphic data, store information, pachinko machine information, and the like.
The virtual town graphic data refers to data required to display the virtual town graphic on each user terminal 13. This data is upgraded at an appropriate period (for example, a new store is newly opened).
The graphic data in the store of the virtual pachinko parlor refers to data required for displaying the graphic in the store of each virtual pachinko parlor provided in the virtual town on each user terminal 13. This data is also upgraded at appropriate intervals (for example, newly opened parlors of each parlor, etc.).
Store information refers to information that can be used as a reference when each user selects a virtual pachinko parlor to play from a plurality of virtual pachinko parlors. For example, what kind of model is in each virtual pachinko parlor provided in the virtual town? This corresponds to information on how to install pachinko machines.
The information related to the pachinko machine means information such as the characteristics of the machine related to the pachinko machine installed in each virtual pachinko parlor. Therefore, the pachinko machine information includes pachinko machine graphic information, fluctuation patterns of special symbols displayed on the center character, pachinko machine specification information such as probability calculation data (program) that determines jackpot establishment, and for each pachinko machine Data such as the number of big hits, the number of balls played, the ball transition graph, etc., and table information referred to when selecting a pachinko machine such as nail data (good or bad nails).

また、通信装置36は上述した各種データ等を広域通信網15を介して各ユーザ端末13に送受信するための装置であり、表示装置37はサーバ11に入力するデータ等をモニタするためのディスプレイ装置であり、入力装置38はサーバ11にデータ等を入力するためのマウスやキーボード等である。   The communication device 36 is a device for transmitting / receiving the various data described above to each user terminal 13 via the wide area communication network 15, and the display device 37 is a display device for monitoring data input to the server 11. The input device 38 is a mouse or a keyboard for inputting data or the like to the server 11.

ユーザ端末13は、広域通信網15を介してサーバ11からバーチャルパチンコパーラーの提供を受けるもので、いわゆる家庭用のパソコンをユーザ端末13として使用することができる。図3にユーザ端末の構成の一例を示す。
図3に示すように、ユーザ端末13はCPU41と、CPU41に接続されたROM42、RAM43を備える。また、CPU41には、記憶装置45、通信装置46、表示装置47、入力装置48がインタフェース44を介して接続されている。
The user terminal 13 is provided with a virtual pachinko parlor from the server 11 via the wide area communication network 15, and a so-called home personal computer can be used as the user terminal 13. FIG. 3 shows an example of the configuration of the user terminal.
As shown in FIG. 3, the user terminal 13 includes a CPU 41, a ROM 42 and a RAM 43 connected to the CPU 41. In addition, a storage device 45, a communication device 46, a display device 47, and an input device 48 are connected to the CPU 41 via an interface 44.

CPU41は、ROM42に記憶されているプログラムに従って、RAM43に必要なデータ、プログラム等を適宜読み込み各種処理を実行する。具体的には、CPU41は、サーバ11との各種データの送受信や、パチンコ台を動かすための処理(パチンコ球を動かす、センタ役物に表示される特別図柄を変動表示等)等を実行する。   The CPU 41 appropriately reads necessary data, programs and the like in the RAM 43 according to programs stored in the ROM 42 and executes various processes. Specifically, the CPU 41 executes transmission / reception of various data with the server 11, processing for moving the pachinko machine (moving the pachinko ball, variable display of special symbols displayed on the center object, etc.), and the like.

記憶装置45には、CPU41において各種処理を実行するために必要となる各種データ、プログラム等か格納されている。具体的には、記憶装置45には、サーバ11と接続するために必要とされるプログラムや、バーチャルタウンのグラフィックデータの一部(バーチャルタウンの入口等のバージョンアップに関係の無いグラフィックデータ)が記憶される。バーチャルタウンのグラフィックデータの一部をユーザ端末13側に記憶させるのは、サーバ11から送信しなければならないデータ量を少なくし、サーバ11との接続時間を短くするためである。上述したプログラムやデータは、サーバ11に初めて接続する際に通信回線を介してユーザ端末13にダウンロードするようにしても良いし、また、CD−ROM等の記憶媒体を用いてユーザ端末13にインストールするようにしても良い。   The storage device 45 stores various data and programs necessary for the CPU 41 to execute various processes. Specifically, the storage device 45 stores a program required for connecting to the server 11 and a part of the virtual town graphic data (graphic data not related to version upgrade such as the entrance of the virtual town). Remembered. Part of the virtual town graphic data is stored on the user terminal 13 side in order to reduce the amount of data to be transmitted from the server 11 and shorten the connection time with the server 11. The above-described program and data may be downloaded to the user terminal 13 via a communication line when connecting to the server 11 for the first time, or installed in the user terminal 13 using a storage medium such as a CD-ROM. You may make it do.

また、通信装置46はサーバ11と広域通信網15を介して各種データを送受信するための装置であり、表示装置37はバーチャルタウン、バーチャルパチンコパーラー、パチンコ台等のグラフィックを表示するためのディスプレイ装置であり、入力装置38は表示装置37に表示されたバーチャルタウン、バーチャルパチンコパーラー、パチンコ台等の所定の位置を指定するためのマウスやキーボード等からなる。   The communication device 46 is a device for transmitting / receiving various data to / from the server 11 via the wide area communication network 15, and the display device 37 is a display device for displaying graphics such as virtual town, virtual pachinko parlor, pachinko machine, etc. The input device 38 includes a mouse, a keyboard, and the like for designating predetermined positions such as a virtual town, a virtual pachinko parlor, and a pachinko machine displayed on the display device 37.

次に上述したように構成されるバーチャルパチンコパーラーシステムによりパチンコゲームを楽しむ場合の手順を、図4に示すフローチャートを用いて説明する。
まず、パチンコゲームを行いたいユーザは、ユーザ端末13を起動し、広域通信網15を介してサーバ11に接続する[ステップS1]。サーバ11に接続すると、ユーザ端末13にはサーバ11からバーチャルタウンのグラフィックデータ及び店情報が送信され、ユーザ端末13の表示装置47にバーチャルタウンのグラフィックが表示される[ステップS2]。表示装置47に表示されるバーチャルタウンのグラフィックの一例を図5,6に示す。図5はバーチャルタウンの一部を上方から見たグラフィックを示し、図6は図5の視点から視点移動して人の視点から見たグラフィックを示す。
Next, a procedure for enjoying a pachinko game with the virtual pachinko parlor system configured as described above will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
First, a user who wants to play a pachinko game activates the user terminal 13 and connects to the server 11 via the wide area communication network 15 [step S1]. When connected to the server 11, the virtual town graphic data and store information are transmitted from the server 11 to the user terminal 13, and the virtual town graphic is displayed on the display device 47 of the user terminal 13 [step S2]. An example of the virtual town graphic displayed on the display device 47 is shown in FIGS. FIG. 5 shows a graphic of a part of the virtual town as seen from above, and FIG. 6 shows a graphic as seen from the viewpoint of a person by moving the viewpoint from the viewpoint of FIG.

図5、図6に示すように表示装置47の画面は、左右二つの画面に分割され、左画面50にはバーチャルタウンのグラフィックが表示され、右画面60には店情報が表示されるようになっている。
例えば図5,6に示す例では、左画面50に表示されるグラフィックは、その中央に道51が表示され、その左右にパチンコパーラー52,53,54,55が表示される。ユーザは視点切り替えを行うことにより、図5のグラフィックから図6のグラフィックに切り替えることができるようになっている。したがって、ユーザは、図5のグラフィックでバーチャルタウンの全体の構成を調べ、図6のグラフィックで実際に街の中を歩いているような気分になることができる。
右画面60には、各パチンコパーラー52,53,54,55の店情報が表示される。表示される店情報には、各店に設置されたパチンコ台の機種及び台数等の情報(新機種導入等の情報を含む)や、各店におけるイベント情報(新装開店、新規開店の案内、各店における景品の種類等)が表示される。
As shown in FIGS. 5 and 6, the screen of the display device 47 is divided into two left and right screens, a virtual town graphic is displayed on the left screen 50, and store information is displayed on the right screen 60. It has become.
For example, in the example shown in FIGS. 5 and 6, the graphic displayed on the left screen 50 has a road 51 displayed at the center and pachinko parlors 52, 53, 54, and 55 displayed on the left and right. The user can switch from the graphic in FIG. 5 to the graphic in FIG. 6 by switching the viewpoint. Accordingly, the user can check the entire configuration of the virtual town using the graphic shown in FIG. 5, and can feel as if he / she actually walks in the town using the graphic shown in FIG.
On the right screen 60, store information of each pachinko parlor 52, 53, 54, 55 is displayed. The displayed store information includes information such as the model and number of pachinko machines installed at each store (including information on the introduction of new models), event information at each store (new store opening, new store opening guidance, prizes at each store) Are displayed).

したがって、ユーザは、この右画面60に表示される店情報等に基づいて、パチンコ遊技を行う店を選択する[ステップS3]。具体的な操作は、マウスで表示されているパチンコパーラーの中から入店する店を指定する。
なお、ユーザ端末13とサーバ11との接続は、サーバ11からバーチャルタウンのグラフィックデータ等を受信している間だけ行っていれば良く、ユーザ端末13で遊びに行くバーチャルパチンコパーラーを検討している間においては接続している必要はない。
Therefore, the user selects a store where the pachinko game is played based on the store information and the like displayed on the right screen 60 [Step S3]. Specifically, the store to be entered is designated from among the pachinko parlors displayed with the mouse.
The connection between the user terminal 13 and the server 11 only needs to be made while the virtual town graphic data or the like is received from the server 11, and a virtual pachinko parlor going to play with the user terminal 13 is being considered. There is no need to connect between them.

ユーザがバーチャルパチンコパーラーを選択すると、その情報がユーザ端末13からサーバ11に送信される。送信された情報をサーバ11が受信すると、サーバ11はその選択されたパチンコパーラーの店内グラフィックデータ及びそのパーラーに設置してあるパチンコ台の台情報(パチンコ台毎の大当たり回数・出球数・出球推移グラフ等のデータ、釘データ等)を送信する。そして、これらの送信データをユーザ端末13が受信すると、ユーザ端末13の表示装置47にパチンコパーラーの店内グラフィックが表示される[ステップS4]。図7に表示装置47に表示されるパチンコパーラーの店内グラフィックの一例を示す。   When the user selects the virtual pachinko parlor, the information is transmitted from the user terminal 13 to the server 11. When the server 11 receives the transmitted information, the server 11 stores the graphic data in the store of the selected pachinko parlor and the pachinko machine table information installed in the parlor (the number of jackpots, number of balls, Sphere transition graph data, nail data, etc.). When the user terminal 13 receives these transmission data, the pachinko parlor in-store graphic is displayed on the display device 47 of the user terminal 13 [step S4]. FIG. 7 shows an example of the in-store graphic of the pachinko parlor displayed on the display device 47.

図7に示すように表示装置47の画面は、左右二つの画面に分割されており、左画面70にはパチンコパーラー店内のグラフィックが表示され、右画面80にはサーバ11から送信されてきた台情報等が表示されるようになっている。
図7に示すように左画面70には、入口71と、店内に配置された複数のパチンコ台72が表示される。また、図7には図示していないが、既に他のユーザがこのパチンコパーラーに入店しパチンコゲームをしている場合には、そのユーザが使用しているパチンコ台の椅子には人(遊技者)が表示されるようになっている。これにより新しく入店したユーザは、この店の込み具合及び選択できるパチンコ台の有無等を視認することができる。
なお、パチンコパーラーの店内グラフィックにおいても、前述したバーチャルタウンのグラフィックと同様に、図6に示すような視点(人の視点)に切り替えができ、また、視点移動ができるようになっている。これによりユーザは、店内に実際に入店し、パチンコ台を選択している気分を味わえることができる。また、視点切り替えを行った画面においても、既に遊技が行われているパチンコ台には人(遊技者)が表示されると共に、そのパチンコ台の灰皿にはそのパチンコ台で遊技を行っている時間に対応した本数の煙草の吸い殻等が表示される。これにより現実感を増すことができる。
As shown in FIG. 7, the screen of the display device 47 is divided into two left and right screens. The left screen 70 displays the graphics of the pachinko parlor store, and the right screen 80 displays the table transmitted from the server 11. Information etc. are displayed.
As shown in FIG. 7, the left screen 70 displays an entrance 71 and a plurality of pachinko machines 72 arranged in the store. Although not shown in FIG. 7, when another user has already entered the pachinko parlor and is playing a pachinko game, a person (game) is on the pachinko machine chair used by the user. Person) is displayed. As a result, a newly entered user can visually check the degree of the store and the presence or absence of a selectable pachinko machine.
Note that the in-store graphics of the pachinko parlor can be switched to the viewpoint (person's viewpoint) as shown in FIG. 6 as well as the virtual town graphic described above, and the viewpoint can be moved. Thereby, the user can actually enter the store and feel the feeling of selecting the pachinko machine. Also, on the screen where the viewpoint has been switched, people (players) are displayed on the pachinko machine where the game has already been played, and the time when the pachinko machine is playing on the pachinko machine ashtray The number of cigarette butts corresponding to the number is displayed. This can increase the sense of reality.

右画面80は、パチンコパーラーに設置されたパチンコ台毎の大当たり回数・出球数・出球推移グラフ等のデータ、釘データ等のパチンコ台を選択する際に必要となる情報が表示される領域である。具体的な表示方法は、表示させたいパチンコ台をマウスで指定すると、これらの情報が右画面80に表示されるようになっている。
そして、ユーザは右画面80に表示された情報を見てこのパチンコ台が気に入れば、もう一度マウスでこのパチンコ台をクリックし、このパチンコ台を選択する[ステップS5]。もし、そのパチンコ台が気に入らなければ、他のパチンコ台を選択することもでき、また、その店を出て他のパチンコパーラーに行くこともできる。
The right screen 80 is an area where data necessary for selecting a pachinko machine such as the number of big hits, the number of balls, the number of balls and the transition graph for each pachinko machine installed in the pachinko parlor, and nails data are displayed. It is. As a specific display method, when a pachinko machine to be displayed is designated with a mouse, such information is displayed on the right screen 80.
When the user likes the pachinko machine by looking at the information displayed on the right screen 80, the user clicks the pachinko machine again with the mouse and selects the pachinko machine [step S5]. If you don't like the pachinko machine, you can choose another pachinko machine, or you can leave the shop and go to another pachinko parlor.

パチンコ台を選択するとその情報は、ユーザ端末13からサーバ11に送信される。サーバ11がこの情報を受信すると、その選択されたパチンコ台の仕様情報(パチンコ台のグラフィックデータ、センタ役物の図柄変動データ等)がユーザ端末13に送信される。また、サーバ11は、ユーザ端末13から送信された情報に基づいて後に入店するユーザによってはそのパチンコ台を選択できなくする。それと同時に、サーバ11は、後に入店したユーザのユーザ端末13には選択されたパチンコ台の椅子に人が座った店内グラフィックが表示されるようにグラフィックデータの一部を変更する。   When a pachinko machine is selected, the information is transmitted from the user terminal 13 to the server 11. When the server 11 receives this information, the specification information of the selected pachinko machine (graphic data of the pachinko machine, symbol variation data of the center accessory, etc.) is transmitted to the user terminal 13. Moreover, the server 11 cannot select the pachinko machine depending on the user who enters the store later based on the information transmitted from the user terminal 13. At the same time, the server 11 changes a part of the graphic data so that the in-store graphic in which a person is sitting on the chair of the selected pachinko machine is displayed on the user terminal 13 of the user who has entered the store later.

ユーザ端末13は、サーバ11から送信された上記パチンコ台の仕様情報を受信すると、ユーザ端末13の表示装置47にパチンコ台のグラフィックが表示され、ユーザはパチンコ遊技を行うことができる[ステップS6]。パチンコ遊技を行う手順は、従来公知のパチンコゲームの手順と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
なお、ユーザ端末13にはパチンコ遊技を行うために必要なデータは全て格納されるため、パチンコ遊技中にユーザ端末13とサーバ11とのデータの送受信を行う必要はない。これにより、ユーザは、オフラインでパチンコ遊技を行うことができ、通信コストを抑えることができる。
When the user terminal 13 receives the pachinko machine specification information transmitted from the server 11, the graphic of the pachinko machine is displayed on the display device 47 of the user terminal 13, and the user can play a pachinko game [step S6]. . Since the procedure for performing the pachinko game is the same as the procedure of a conventionally known pachinko game, a detailed description thereof will be omitted.
In addition, since all data necessary for performing the pachinko game is stored in the user terminal 13, it is not necessary to transmit and receive data between the user terminal 13 and the server 11 during the pachinko game. Thereby, the user can play a pachinko game offline and can suppress communication cost.

ユーザがパチンコ遊技を終了するときは、遊技結果情報(出球、大当たり回数等)をサーバ11に送信し遊技を終了する[ステップS7]。この遊技結果情報をサーバ11が受信すると、サーバ11はそのユーザが使用していたパチンコ台を他のユーザが使用可能な状態に戻すとともに、その送信された情報に基づいて使用していたパチンコ台の台情報(出球数・出球推移グラフ等)を更新する。
なお、送信された出球数は一定の期間内で累積集計され、その期間内に最もパチンコ球を出したユーザに景品等を出すシステムとしている。
When the user finishes the pachinko game, game result information (such as the number of balls and the number of hits) is transmitted to the server 11 and the game is ended [step S7]. When the server 11 receives the game result information, the server 11 returns the pachinko machine used by the user to a usable state for other users and uses the pachinko machine used based on the transmitted information. Update the platform information (number of appearances, change graph, etc.).
The number of balls that have been sent is accumulated and accumulated within a certain period, and a premium is given to the user who has made the most pachinko balls within that period.

以上詳細に説明したように、本実施の形態のバーチャルパチンコパーラーシステムでは、複数のパチンコパーラーから遊技を行う(入店する)パチンコパーラーを選択することができるので、店選択の楽しみが付加された面白味の高いシステムとなっている。また、パチンコパーラーを選択する際に店情報が表示されるため、ユーザは行きたい店を容易に選択することができる。
また、バーチャルパチンコパーラー内においては、パチンコ台を選択する際にパチンコ台毎に出球数・出球推移グラフ等が表示され、これらの情報に基づいてパチンコ台を選択することができるため、台選択の楽しみが付加された面白味の高いシステムとなっている。
さらに、他のユーザに使用されている台は、後から入店したユーザには使用できなくなっているため、ユーザにとっては実際のパチンコ店に行っているのに近い気分を与えることができる。
As described above in detail, in the virtual pachinko parlor system according to the present embodiment, a pachinko parlor for playing (entering) can be selected from a plurality of pachinko parlors. It is an interesting system. In addition, since store information is displayed when selecting a pachinko parlor, the user can easily select a store to go to.
In addition, in the virtual pachinko parlor, when selecting a pachinko machine, the number of balls played and the transition graph are displayed for each pachinko machine, and the pachinko machine can be selected based on this information. It is an interesting system that adds enjoyment of selection.
Furthermore, since the stand used by other users can no longer be used by users who enter the store later, the user can feel as if he / she is actually going to a pachinko parlor.

以上、本発明の実施形態を詳細に説明したが、これは例示に過ぎず、本発明は当業者の知識に基づいて種々の変更、改良を施した形態で実施することができる。   Although the embodiment of the present invention has been described in detail above, this is merely an example, and the present invention can be implemented in various modifications and improvements based on the knowledge of those skilled in the art.

本発明の一実施の形態に係るバーチャルパチンコパーラーシステムの全体構成を示す図面Drawing which shows the whole virtual pachinko parlor system structure concerning one embodiment of this invention サーバの構成を示す図面Drawing showing server configuration ユーザ端末の構成を示す図面Drawing which shows composition of user terminal ユーザ端末においてバーチャルパチンコパーラーの提供を受ける際の手順を示すフローチャートFlow chart showing a procedure when receiving provision of a virtual pachinko parlor in a user terminal バーチャルタウンのグラフィックの一例An example of a virtual town graphic バーチャルタウンをグラフィックの他の例Other examples of virtual town graphics パチンコパーラー店内のグラフィックの一例An example of graphics inside a pachinko parlor

符号の説明Explanation of symbols

11・・サーバ
13・・ユーザ端末
15・・広域通信網
11 .. Server 13 .. User terminal 15 .. Wide area communication network

Claims (7)

バーチャルパチンコパーラーを提供するサーバと、そのサーバと通信回線を介して接続され前記バーチャルパチンコパーラーの提供を受けるユーザ端末とを備え、
前記サーバにはバーチャルパチンコパーラーに設置されるパチンコ台毎の台情報が格納され、
前記ユーザ端末からバーチャルパチンコパーラーに設置された複数のパチンコ台の中から遊技を行うパチンコ台を選択するときに、前記サーバに格納された台情報がユーザ端末に表示されることを特徴とするバーチャルパチンコパーラーシステム。
A server providing a virtual pachinko parlor, and a user terminal connected to the server via a communication line and receiving the virtual pachinko parlor,
The server stores information about each pachinko machine installed in the virtual pachinko parlor,
The virtual machine is characterized in that, when a pachinko machine for playing a game is selected from a plurality of pachinko machines installed in a virtual pachinko parlor from the user terminal, the machine information stored in the server is displayed on the user terminal. Pachinko parlor system.
前記ユーザ端末には、バーチャルパチンコパーラーにおける遊技結果に関する情報を前記サーバに送信する遊技結果送信手段が設けられ、
その遊技結果送信手段から送信された遊技結果に関する情報は前記サーバ内に台情報として格納され、
前記ユーザ端末からバーチャルパチンコパーラーに設置された複数のパチンコ台から遊技を行うパチンコ台を選択するときに、前記サーバに格納された遊技結果に関する情報がユーザ端末に表示されることを特徴とする請求項1に記載したバーチャルパチンコパーラーシステム。
The user terminal is provided with game result transmission means for transmitting information related to the game result in the virtual pachinko parlor to the server,
Information related to the game result transmitted from the game result transmitting means is stored as table information in the server,
When selecting a pachinko machine for playing a game from a plurality of pachinko machines installed in a virtual pachinko parlor from the user terminal, information on game results stored in the server is displayed on the user terminal. Item 15. The virtual pachinko parlor system described in item 1.
バーチャルパチンコパーラーを提供するサーバと、そのサーバと通信回線を介して接続され前記バーチャルパチンコパーラーの提供を受けるユーザ端末とを備え、
前記ユーザ端末においてバーチャルパチンコパーラー内のパチンコ台を選択し遊技を行うと、そのパチンコ台を使用している旨の使用情報がユーザ端末からサーバに送信され、
その送信された使用情報が前記サーバ内に格納され、
他のユーザ端末からバーチャルパチンコパーラーに設置された複数のパチンコ台から遊技を行うパチンコ台を選択するときに、サーバ内に格納された使用情報に基づき前記使用されているパチンコ台を他のユーザ端末から選択できなくすることを特徴とするバーチャルパチンコパーラーシステム。
A server providing a virtual pachinko parlor, and a user terminal connected to the server via a communication line and receiving the virtual pachinko parlor,
When the user terminal selects a pachinko machine in the virtual pachinko parlor and plays a game, usage information indicating that the pachinko machine is used is transmitted from the user terminal to the server,
The transmitted usage information is stored in the server,
When selecting a pachinko machine that plays a game from a plurality of pachinko machines installed in a virtual pachinko parlor from another user terminal, the pachinko machine that is being used is selected based on the usage information stored in the server. Virtual pachinko parlor system, which makes it impossible to select from
バーチャルパチンコパーラーを提供するサーバと、そのサーバと通信回線を介して接続され前記バーチャルパチンコパーラーの提供を受けるユーザ端末とを備え、
前記サーバは複数のバーチャルパチンコパーラーを提供するものであり、
前記ユーザ端末は、前記サーバから提供される複数のバーチャルパチンコパーラーの中から、遊技を行うバーチャルパチンコパーラーを選択できるようにしたことを特徴とするバーチャルパチンコパーラーシステム。
A server providing a virtual pachinko parlor, and a user terminal connected to the server via a communication line and receiving the virtual pachinko parlor,
The server provides a plurality of virtual pachinko parlors,
The virtual pachinko parlor system, wherein the user terminal can select a virtual pachinko parlor for playing a game from a plurality of virtual pachinko parlors provided from the server.
前記サーバにはバーチャルパチンコパーラー毎の店情報が格納され、
前記ユーザ端末から遊技を行うバーチャルパチンコパーラーを選択するときに、前記サーバに格納された店情報がユーザ端末に表示されることを特徴とする請求項4記載のバーチャルパチンコパーラーシステム。
The server stores store information for each virtual pachinko parlor,
The virtual pachinko parlor system according to claim 4, wherein when selecting a virtual pachinko parlor for playing a game from the user terminal, store information stored in the server is displayed on the user terminal.
サーバに接続することによりバーチャルパチンコパーラーの提供を受け、そのバーチャルパチンコパーラーに設置されている複数のパチンコ台の中から遊技を行うパチンコ台を選択するときに、前記サーバに格納されたパチンコ台に関する台情報をユーザ端末に表示するプログラムを記憶したコンピュータ読取可能な記録媒体。   When a virtual pachinko parlor is provided by connecting to a server and a pachinko machine that plays a game is selected from a plurality of pachinko machines installed in the virtual pachinko parlor, the pachinko machine stored in the server A computer-readable recording medium storing a program for displaying stand information on a user terminal. サーバに接続することにより複数のバーチャルパチンコパーラーの提供を受け、その複数のバーチャルパチンコパーラーの中から遊技を行うバーチャルパチンコパーラーを選択するときに、前記サーバに格納されたバーチャルパチンコパーラーの店情報をユーザ端末に表示するプログラムを記憶したコンピュータ読取可能な記録媒体。   When a virtual pachinko parlor is provided by connecting to a server and selecting a virtual pachinko parlor for playing from among the virtual pachinko parlors, store information of the virtual pachinko parlor stored in the server is obtained. A computer-readable recording medium storing a program to be displayed on a user terminal.
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