JP2015002895A - Game system and control method thereof - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system having amusement not found before by allowing a player who watches an on-line game to become a player immediately when the player wants to play a game and by allowing a player who plays a game to become a spectator immediately after the game.SOLUTION: A player fist logs in a stadium as a spectator. Although the player normally plays a game as the spectator as it is, the player becomes a contestant by applying to another person for a battle or by permitting an application from another person, and plays the game as a contestant. When the game is completed, the player returns to a spectator again.

Description

本発明は、プレイヤがゲームに参加する際に、競技者としての参加と同時に、観戦者として参加することを可能とし、かつそれぞれの参加方法をプレイヤがあらかじめ選択するのではなく、ゲームの状況に応じて変化するというゲームをコンピュータに実現させるためのゲームシステム、当該ゲームシステムの制御方法およびプログラムに関するものである。   The present invention enables a player to participate as a spectator at the same time as a player when participating in a game, and the player does not select each participation method in advance, The present invention relates to a game system for causing a computer to realize a game that changes according to the game, a control method for the game system, and a program.

近年、複数のプレイヤ同士がインターネットを介して対戦するゲームを実現するゲームシステムが普及している。また、ソーシャルネットワークサービスからの情報を取得して、これをゲームに利用するものもある。 In recent years, game systems that realize a game in which a plurality of players battle each other via the Internet have become widespread. Some also obtain information from social network services and use it in games.

このようなゲームには、野球、サッカー、格闘技、カーレースなどの様々なゲームが存在する。このようなゲームでは、通常、プレイヤは、オンラインで通信している誰かと競うだけでなく、応援しあいながらゲームを進めるものもある。(たとえば、特許文献1) Such games include various games such as baseball, soccer, martial arts, and car racing. In such a game, there are usually players who not only compete with someone communicating online but also advance the game while cheering each other. (For example, Patent Document 1)

特表2013ー063296号広報Special table 2013-063296 public information

この、オンラインで通信している誰かと競うだけでなく応援しあうゲームシステムには、競技者と観戦者の役割が分かれているために、様々な問題がある。たとえば、ゲームを競技するか観戦するかを事前に決めて選ぶ場合、いったん競技することを決めれば観戦することは出来ず、観戦することを決めれば、競技することは出来ない。すなわち、事前にどちらかを選択することで、楽しみ方が絞られることになる。また、応援するための動機付けが弱いために、多数のプレイヤが競技者を選択することになると、競技と応援の人数のバランスが取れなくなる。この点についての新たな展開が望まれる。 This game system that not only competes with someone who communicates online but also supports each other has various problems because the roles of the player and the spectator are separated. For example, when selecting whether to play a game or watching a game in advance, once you decide to play, you can't watch, and if you decide to watch, you can't play. That is, how to enjoy is narrowed down by selecting either one in advance. Moreover, since the motivation for cheering is weak, when many players select a player, the balance between the number of games and cheering cannot be achieved. New developments on this point are desired.

本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであり、ゲームへの参加方法を、競技者か観戦者かを事前に選択するのではなく、ゲームの状況に応じて変化させる。具体的には、誰もがまず観戦者としてゲームに参加する。観戦者であるプレイヤが競技者になるときは、他のプレイヤに対戦申請を出すか、他のプレイヤから受信した対戦申請に許可を出せば、対戦が出来るようになる。観戦者は、競技者の対戦を眺めるだけでなく、どちらが勝つかを予想して賭けて楽しむことが出来る。このようにゲームの状況に応じて、プレイヤのゲームへの参加方法を変化させることで、従来より興趣性の高いゲームを実現させるゲームシステム、ゲームシステムの制御方法およびプログラムを提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above-described problems, and does not select a player or a spectator in advance, but changes the game participation method according to the game situation. Specifically, everyone first participates in the game as a spectator. When a player who is a spectator becomes a player, a match can be made by submitting a match application to another player or by giving permission to a match request received from another player. The spectator can not only watch the competitors' battles but also bet and enjoy which one will win. An object of the present invention is to provide a game system, a game system control method, and a program for realizing a game that is more interesting than before by changing a player's participation method in the game according to the game situation. To do.

(1)本発明の一局面に係るゲームシステムは、プレイヤがゲームを実行する端末装置と、当該端末装置と通信可能に接続される管理部とからなるゲームシステムであって、前記管理部は、プレイヤが観戦者か競技者のどちらになるか選択したかを判断するプレイヤ状況判断手段と、観戦者であれば観戦者の、競技者であれば競技者の競技場情報を生成する競技場変更情報生成手段と、競技場変更情報生成手段によって生成された競技場変更情報を、前記プレイヤの端末装置または当該端末装置および移動可能な通信装置に前記競技場変更情報を配信する配信手段とを備え、前記端末装置は、前記競技場変更情報生成手段に基づいて前記プレイヤの画像を変更する画像表示手段を備えている。 (1) A game system according to an aspect of the present invention is a game system including a terminal device on which a player executes a game, and a management unit that is communicably connected to the terminal device. Player status determination means for determining whether the player has selected whether to be a spectator or a player, and a stadium change to generate stadium information for a spectator if a spectator, and a player if a player Information generating means, and distribution means for distributing the stadium change information generated by the stadium change information generating means to the terminal device of the player or the terminal device and a movable communication device. The terminal device includes image display means for changing the image of the player based on the stadium change information generating means.

上記の構成によれば、プレイヤがゲームに参加するための手だてとして、事前の観戦者か競技者かを選択する必要がなく、ゲームの状況を利用することが可能になるので、従来にない面白さの要素を有するゲームを実現できる。具体的には、プレイヤが競技場に入る際は、まず観戦者として入場する。そのまま何も操作を行わない場合、他のプレイヤ同士が対戦するゲーム内容が更新され続ける。ここで、誰かほかのプレイヤから対戦の申請を受信した場合は、ほかのプレイヤに対戦の申請を受信したというゲーム状況の事象の変化により、対戦開始することになり競技者となる。いずれの場合でも、競技場で観戦している観戦者の情報は常に表示され、かつ随時更新され、たとえばプレイヤの誰が入場したか、退場したかがわかるようになっている。
上記構成に従って順次説明すると、プレイヤが画面を閲覧しながらゲームを実行する端末装置は、競技場変更情報に基づいて競技場を変更する機能を備えており、競技場を変化させ得るというゲーム要素を有する。ここで、競技場を変更させる競技場変更情報は、管理部の競技場変更情報生成手段が、プレイヤが競技者か観戦者に対応するゲーム状況の事象に基づいて生成するようになっている。
例えばプレイヤがゲームの競技者である場合には、競技者であるというゲーム状況の事象に基づいて、当該競技場を変化させる競技場変更情報が生成されることになる。そして管理部では、プレイヤの端末装置に、生成した競技場変更情報を配信するようになっている。つまり、プレイヤがゲームの状況に応じて、変化した競技場の配信を受けることが出来るのである。
According to the above configuration, it is not necessary to select whether the player is a spectator or a competitor in advance as a way for the player to participate in the game, and the situation of the game can be used. It is possible to realize a game having the above elements. Specifically, when a player enters the stadium, first, he enters as a spectator. If no operation is performed as it is, the game content in which the other players play against each other continues to be updated. Here, when an application for a match is received from some other player, the match is started due to a change in the event of the game situation in which an application for a match is received from another player, and the player becomes a player. In any case, the information of the spectators who are watching in the stadium is always displayed and updated at any time, so that, for example, it is possible to know who the player has entered or has left.
If it demonstrates sequentially according to the said structure, the terminal device which a game will perform while a player will browse a screen will be provided with the function to change a stadium based on stadium change information, and the game element which can change a stadium is provided. Have. Here, the stadium change information for changing the stadium is generated by the stadium change information generating means of the management section based on the event of the game situation corresponding to the player or the spectator.
For example, when the player is a player of the game, the stadium change information for changing the stadium is generated based on the game situation event that the player is a player. In the management unit, the generated stadium change information is distributed to the terminal device of the player. That is, the player can receive the distribution of the changed stadium according to the game situation.

これにより、プレイヤは自分が今、観戦者なのか競技者なのかということを、特別に意識させることなく入れ替わることになるため、どちらかのゲーム状況に偏ることがなくなる。そのため、競技者としての楽しみと観戦者としての楽しみを自然に両方を体験することが出来るようになる。 Thereby, since the player is switched without being particularly conscious of whether he is a spectator or a player now, there is no bias to either game situation. Therefore, it is possible to experience both fun as a competitor and fun as a spectator naturally.

以上のように本構成であれば、ゲーム状況の事象に基づいて、つまりプレイヤが今、競技者か観戦者かということに基づいて、競技場を変更可能とするので、競技場の様子がゲーム状況に応じて変化するという、これまでにない斬新なゲーム性となり、非常に興趣性の高いゲームシステムを実現できる。 As described above, according to the present configuration, the stadium can be changed based on the event of the game situation, that is, whether the player is a player or a spectator now. It will be a game system that has never been seen before and will change according to the situation, and a highly interesting game system can be realized.

(2)上記の構成において、前記端末装置または前記通信装置は、プレイヤが他の誰かから対戦の申請を受信したかどうかを確認する対戦申請受信手段と、前記対戦申請受信手段を前記管理部のプレイヤ状況判断手段に送信する情報送信手段を備える。 (2) In the above configuration, the terminal device or the communication device may include a battle application receiving unit for confirming whether the player has received a battle application from someone else, and the battle application receiving unit of the management unit. Information transmitting means for transmitting to the player situation determining means is provided.

上記の構成によれば、プレイヤが端末装置または通信装置から、他の人からの対戦申請を受信したかどうか確認するための要求を、管理部のプレイヤ状況判断手段に送信するので、申請が存在していた場合の確認漏れを防ぎ、即時応答を実現出来る。 According to said structure, since a request | requirement for confirming whether the player received the battle | competition application from another person from the terminal device or the communication apparatus is transmitted to the player condition judgment means of a management part, an application exists. In this case, it is possible to prevent omission of confirmation and realize an immediate response.

(3)上記の構成において、前記端末装置または前記通信装置は、プレイヤが前記対戦申請受信手段によって対戦申請が存在することが確認できた場合に、対戦申請を許可するかどうかを判断する対戦許可判断手段と、前記対戦許可判断手段を前記管理部のプレイヤ状況判断手段に送信する情報送信手段を備える。 (3) In the above configuration, the terminal device or the communication device determines whether or not to allow the battle application when the player can confirm that the battle application exists by the battle application receiving means. A determination unit; and an information transmission unit configured to transmit the match permission determination unit to the player status determination unit of the management unit.

上記の構成によれば、プレイヤが端末装置または通信装置から、他の人からの対戦申請に対する許可もしくは却下を、管理部のプレイヤ状況判断手段に送信することになっているため、プレイヤが競技することを拒否して観戦を継続するのか、もしくは対戦を開始して競技者になるのかという判断を、前記管理部のプレイヤ状況判断手段に送信することが出来る。 According to said structure, since a player is to transmit the permission or rejection with respect to the battle application from another person to the player condition judgment means of a management part from a terminal device or a communication apparatus, a player competes. It is possible to transmit to the player status judging means of the management section whether to refuse the event and continue watching or to start the battle and become a player.

(5)上記の構成において、前記端末装置の画像表示手段は、競技場を構成する要素の変化を視認可能とした画面、もしくはウィンドウで表示する。前記競技場変更情報生成手段によって競技場が変更されるときには、ウィンドウが動く演出表示を行うことが好ましい。 (5) In said structure, the image display means of the said terminal device displays on the screen or window which enabled visual recognition of the change of the element which comprises a stadium. When the stadium is changed by the stadium change information generating means, it is preferable to perform an effect display in which the window moves.

上記の構成によれば、端末装置の画像表示手段は、ウィンドウの形式でゲーム画面上に画像表示するようになっている。そして、競技場の変更のときには、ウィンドウが動く演出を行うようになっている。これによりプレイヤは、競技場の変化を視覚的に、且つ臨場感を持って把握できるようになる。 According to said structure, the image display means of a terminal device displays an image on a game screen in the format of a window. And when the stadium is changed, the window moves. Thereby, the player can grasp the change of the stadium visually and with a sense of reality.

(6)本発明の他の局面に係るゲームシステムの制御方法は、プレイヤが画面に表示されるゲーム状況を閲覧してゲームを実行する端末装置と、当該端末装置と通信可能に接続される管理部とからなるゲームシステムの制御方法であって、プレイヤが観戦者か競技者のどちらを選択したかを判断するプレイヤ状況判断ステップと、観戦者であれば観戦者の、競技者であれば競技者の競技場情報を生成する競技場変更情報生成ステップと、前記競技場変更情報生成手段によって生成された競技場変更情報を、前記プレイヤの端末装置または当該端末装置および移動可能な通信装置に前記競技場変更情報を配信する配信ステップと、前記端末装置は、前記競技場変更情報生成手段に基づいて前記プレイヤの画像を変更する画像表示ステップと、を備えている。
(6) A game system control method according to another aspect of the present invention includes a terminal device that allows a player to view a game situation displayed on a screen and execute a game, and a management that is communicably connected to the terminal device. A game system control method comprising: a player situation determination step for determining whether a player has selected a spectator or a player; a spectator if a spectator; a competition if a player The stadium change information generating step for generating the stadium information of the player and the stadium change information generated by the stadium change information generating means are sent to the terminal device of the player or the terminal device and the movable communication device. A distribution step of distributing stadium change information, and an image display step in which the terminal device changes the image of the player based on the stadium change information generation means. Eteiru.

これまでは、事前に観戦者か競技者かを選択していたゲーム要素を従来よりも拡充することにより、観戦者か競技者かの切り替えにゲームの状況を利用するので、従来にない面白さの要素を有するゲームを実現できる。
Until now, by expanding the game elements that had previously been selected as spectators or competitors, the game situation is used to switch between spectators or competitors. A game having the following elements can be realized.

本実施形態のゲームシステムの全体構成を示す説明図。Explanatory drawing which shows the whole structure of the game system of this embodiment. 本実施形態のゲームシステムを構成するゲームサーバのハードウェア構成を示すブロック図。The block diagram which shows the hardware constitutions of the game server which comprises the game system of this embodiment. 本実施形態のゲームシステムを構成する端末装置のハードウェア構成を示すブロック図。The block diagram which shows the hardware constitutions of the terminal device which comprises the game system of this embodiment. 本実施形態のゲームサーバの制御部の機能ブロック図。The functional block diagram of the control part of the game server of this embodiment. 本実施形態のゲームシステムを構成する端末装置における制御部の機能ブロック図。The functional block diagram of the control part in the terminal device which comprises the game system of this embodiment. 本実施形態のゲームシステムを構成する端末装置における競技場画面の説明図。Explanatory drawing of the stadium screen in the terminal device which comprises the game system of this embodiment. 本実施形態のゲームシステムの主な動作を示すフローチャート。The flowchart which shows the main operation | movement of the game system of this embodiment. 本実施形態のゲームシステムを構成する端末装置の動作を示すフローチャート。The flowchart which shows operation | movement of the terminal device which comprises the game system of this embodiment.

本発明の一実施の形態に係るゲームシステムについて、図面を参照しながら、以下に説明する。 A game system according to an embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

〔ネットワークゲームシステムの概要〕
本ゲームシステムは、プレイヤが画面に表示される観戦者および競技者を閲覧してゲームを実行するものであって、プレイヤのゲーム状況によって競技場を変化させ得る。この競技場を変化させ得るというゲーム要素は、ゲームの興趣性を高める上で非常に重要な要素であり、当該ゲーム要素を従来よりもさらに拡充することができれば、さらに興趣性の高いゲームシステムを実現できる。そこで、本ゲームシステムは、これまで事前に選択していた、観戦者か競技者のどちらでゲームに参加するかという判断を、プレイヤのゲーム状況に応じて変化させることを可能にする。
[Overview of network game system]
In this game system, the player browses the spectators and players displayed on the screen and executes the game, and the stadium can be changed depending on the game situation of the player. This game element that can change the stadium is a very important element in enhancing the interest of the game. If the game element can be expanded further than before, a more interesting game system will be developed. realizable. Therefore, the present game system makes it possible to change whether a spectator or a competitor, who has been selected in advance, participates in the game, according to the game situation of the player.

以下、本ゲームシステムの構成を詳述する。 Hereinafter, the configuration of the game system will be described in detail.

〔ゲームシステムの全体構成〕
図1は、本ゲームシステム100の全体構成を示す図である。ゲームシステム100は、ゲームサーバ101(管理部)と、当該ゲームサーバ101と通信可能に接続される端末装置102とを備えている。
[Overall configuration of game system]
FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration of the game system 100. The game system 100 includes a game server 101 (management unit) and a terminal device 102 that is communicably connected to the game server 101.

プレイヤは、端末装置102の画像表示手段(後述)によって、画面に表示される観戦者と競技者を閲覧してゲームを行う。プレイヤが操作する端末装置102は、公知の携帯情報端末、携帯電話機等により構成される。 The player plays the game by viewing the spectators and players displayed on the screen by image display means (described later) of the terminal device 102. The terminal device 102 operated by the player is configured by a known mobile information terminal, mobile phone, or the like.

ネットワークゲームシステム100において、各端末装置102には、当該各端末装置102を一意に識別するための端末IDが付与されている。さらに、各端末装置102を操作する各プレイヤには、当該各プレイヤを特定するためのプレイヤIDが付与されている。そして、ゲームサーバ101は、これらの識別情報(端末IDおよびプレイヤID)に対応づけて、各端末装置102との間でデータの送受信を行うことによって、各端末装置102および各プレイヤに関する情報を管理する。 In the network game system 100, each terminal device 102 is given a terminal ID for uniquely identifying each terminal device 102. Further, each player who operates each terminal device 102 is given a player ID for identifying each player. The game server 101 manages information related to each terminal device 102 and each player by transmitting and receiving data to and from each terminal device 102 in association with the identification information (terminal ID and player ID). To do.

ゲームサーバ101と端末装置102とは、移動体通信回線、公衆回線、専用回線、LAN、インターネット等の通信路の一つまたは複数を組み合わせて相互に通信可能に接続される。 The game server 101 and the terminal device 102 are connected to be communicable with each other by combining one or a plurality of communication paths such as a mobile communication line, a public line, a dedicated line, a LAN, and the Internet.

上記のゲームシステム内の各装置の構成、特にゲームサーバ101および端末装置102の構成を、以下に詳細に説明する。 The configuration of each device in the above game system, particularly the configuration of the game server 101 and the terminal device 102 will be described in detail below.

〔ゲームシステム内の各装置の構成〕
図3に示すように、端末装置102は、制御部10a、表示画像処理部20a、音声再生部30a、外部入出力制御部40aおよび通信部50aを備え、これらはバス5により相互に接続されている。
[Configuration of each device in the game system]
As shown in FIG. 3, the terminal device 102 includes a control unit 10 a, a display image processing unit 20 a, an audio reproduction unit 30 a, an external input / output control unit 40 a, and a communication unit 50 a, which are connected to each other by a bus 5. Yes.

図3に示すように、制御部10aは、端末装置102の全体の動作を制御するもので、ゲームの進行全般に関する処理、画像表示処理の他、種々の情報処理を行う情報処理部(CPU)11aと、処理途中の情報等を一時的に格納するRAM(Random Access Memory)12aと、各種プログラム等が予め記憶されたROM13aと、を備え、これらはバス5を介して相互に接続されている。 As shown in FIG. 3, the control unit 10 a controls the overall operation of the terminal device 102, and an information processing unit (CPU) that performs various information processing in addition to processing related to the overall progress of the game and image display processing. 11a, a RAM (Random Access Memory) 12a for temporarily storing information in the middle of processing, and a ROM 13a in which various programs are stored in advance, and these are connected to each other via a bus 5. .

ROM13aには、オペレーションシステム(OS)のプログラムデータや、画像データ、音声データ並びに各種プログラムデータからなるゲームデータ等が記録されている。ROM13aに記録されている画像データとしては、カード、背景画像、各種の操作画面や設定画面の画像等のデータがあげられる。 In the ROM 13a, operation system (OS) program data, image data, sound data, game data including various program data, and the like are recorded. Examples of the image data recorded in the ROM 13a include data such as cards, background images, various operation screens and setting screen images.

そして、CPU11aは、内蔵のあるいは装着脱可能なROM13aに記録されているオペレーティングシステムに基づいて、ROM13aから画像データ、音声データ、制御プログラムデータ、ゲームプログラムデータ等を読み出す。読み出されたデータの一部若しくは全部は、RAM12a上に保持される。以後、CPU11aはRAM12a上に記録されている制御プログラムや各種データ(表示物体、テクスチャ、その他の文字画像を含む画像データ、音声データなど)に基づいて、各種データ処理を行う。 The CPU 11a reads out image data, audio data, control program data, game program data, and the like from the ROM 13a based on an operating system recorded in the built-in or removable ROM 13a. Part or all of the read data is held on the RAM 12a. Thereafter, the CPU 11a performs various data processing based on the control program and various data (display object, texture, image data including other character images, audio data, etc.) recorded on the RAM 12a.

上記のデータ処理としては、画像および音声データの生成加工処理などが含まれる。 The data processing includes image and audio data generation processing.

ROM13aに記憶されている各種データのうち装着脱可能な記録媒体に記憶され得るデータは、例えばハードディスクドライブ、光ディスクドライブ、フレキシブルディスクドライブ、カセット媒体読み込み等の各種ドライブユニットで読み込み可能としてもよい。この場合、記録媒体としては、例えばハードディスク、光ディスク(CD−ROM,DVD−ROM,UMDなど)、フレキシブルディスク、半導体メモリ、ROMカセット、あるいは家庭用ビデオゲーム装置用のカートリッジ等を用いることができる。 Of various data stored in the ROM 13a, data that can be stored in a removable recording medium may be readable by various drive units such as a hard disk drive, an optical disk drive, a flexible disk drive, and a cassette medium reading. In this case, as a recording medium, for example, a hard disk, an optical disk (CD-ROM, DVD-ROM, UMD, etc.), a flexible disk, a semiconductor memory, a ROM cassette, or a cartridge for a home video game apparatus can be used.

表示画像処理部20aは、インターフェース回路やD/Aコンバート(Digital-To-Analogコンバータ)等を備え、CPU11aからの画像表示指示に従って、RAM12aに書き込まれた画像データや、ROM13aから読み出される画像データ等を液晶ディスプレイ等のモニタ21aに表示させるものである。 The display image processing unit 20a includes an interface circuit, a D / A converter (Digital-To-Analog converter), and the like. In accordance with an image display instruction from the CPU 11a, image data written in the RAM 12a, image data read from the ROM 13a, and the like Is displayed on a monitor 21a such as a liquid crystal display.

音声出力部30aは、CPU11aからの指示に従ってゲーム進行過程の中で発生させるべき音声メッセージ、効果音、楽曲データ等を生成し、スピーカ31aに出力するものである。 The voice output unit 30a generates voice messages, sound effects, music data, and the like to be generated in the course of the game according to instructions from the CPU 11a, and outputs them to the speaker 31a.

外部入出力制御部40aとは、インターフェース回路等を含み、制御部10aと入力操作部41aとの間でデータの入出力制御を行う。例えば、外部入出力制御部40aは、入力操作部41aから入力される操作検出信号を制御部10aで処理可能なデジタル信号に変換する。入力操作部41aは、プレイヤが種々の操作命令を入力するためのキーボード、ボタン、タッチパネル等から構成される。 The external input / output control unit 40a includes an interface circuit and the like, and performs data input / output control between the control unit 10a and the input operation unit 41a. For example, the external input / output control unit 40a converts an operation detection signal input from the input operation unit 41a into a digital signal that can be processed by the control unit 10a. The input operation unit 41a includes a keyboard, buttons, a touch panel, and the like for the player to input various operation commands.

通信部50aは、通信情報インターフェース回路や通信モデム等を備え、ゲームサーバ101との間、および対戦相手の他の端末装置102との間で、インターネット等の通信路を介して各種データの送受信をするためのものである。 The communication unit 50a includes a communication information interface circuit, a communication modem, and the like, and transmits / receives various data to / from the game server 101 and other opponent terminal devices 102 via a communication path such as the Internet. Is to do.

次に、ゲームサーバ101の構成を説明する。図2に示すように、ゲームサーバ101は、サーバ制御部10cおよびサーバ通信部50cを備えるコンピュータである。 Next, the configuration of the game server 101 will be described. As shown in FIG. 2, the game server 101 is a computer including a server control unit 10c and a server communication unit 50c.

サーバ制御部10cは、ゲームサーバ101の全体の動作を制御するもので、情報処理部(CPU)160と、処理途中の情報等を一時的に格納するRAM170と、所定のプログラム等が予め記憶されたROM180と、ハードディスク装置や光ディスク装置などの補助記憶部190とを備える。ROM180や補助記憶部190に記録されているオペレーションシステム(OS)、各種プログラム、各種設定データはRAM170上にロードされ、CPU160によりRAM170上のプログラムが順次実行されることによって、ゲームサーバ101の各種機能が実現される。 The server control unit 10c controls the overall operation of the game server 101. An information processing unit (CPU) 160, a RAM 170 that temporarily stores information during processing, a predetermined program, and the like are stored in advance. ROM 180 and an auxiliary storage unit 190 such as a hard disk device or an optical disk device. The operation system (OS), various programs, and various setting data recorded in the ROM 180 and the auxiliary storage unit 190 are loaded on the RAM 170, and the programs on the RAM 170 are sequentially executed by the CPU 160, whereby various functions of the game server 101 are performed. Is realized.

サーバ通信部50cは、通信情報インターフェース回路や通信モデム等を備え、各端末装置102との間で、インターネット等の通信路を介して各種データの送受信を行う。 The server communication unit 50c includes a communication information interface circuit, a communication modem, and the like, and transmits / receives various data to / from each terminal apparatus 102 via a communication path such as the Internet.

次に、ゲームサーバ101および端末装置102の機能的構成について、以下に説明する。図4は、ゲームサーバ101におけるサーバ制御部10cのブロック図である。図5は、端末装置102における制御部10aのブロック図である。 Next, functional configurations of the game server 101 and the terminal device 102 will be described below. FIG. 4 is a block diagram of the server control unit 10 c in the game server 101. FIG. 5 is a block diagram of the control unit 10 a in the terminal device 102.

先ず、ゲームサーバ101の主な機能について説明する。ゲームサーバ101は、プレイヤ状況判断機能および情報生成機能、競技場変更情報配信機能を具備している。 First, main functions of the game server 101 will be described. The game server 101 has a player situation determination function, an information generation function, and a stadium change information distribution function.

プレイヤ状況判断機能とは、プレイヤが観戦者か競技者のどちらになることを選択したかという情報を受信する機能である。 The player situation determination function is a function for receiving information indicating whether the player has selected to be a spectator or a player.

競技場変更情報生成機能とは、プレイヤが選択した情報に基づいて、変更後の競技場情報を生成する機能である。 The stadium change information generation function is a function that generates stadium information after change based on information selected by the player.

競技場変更情報配信機能とは、上記の情報生成機能により生成した競技場変更情報を、プレイヤの端末装置102に配信する機能である。これらの各機能を実現する構成の詳細については後述する。 The stadium change information distribution function is a function for distributing the stadium change information generated by the information generation function to the terminal device 102 of the player. Details of a configuration for realizing each of these functions will be described later.

また、ゲームサーバ101は、その他の機能として、ログイン機能、マッチング機能、対戦管理機能、能力評価レベル(仮想敵な段位、報償、名誉、等級等)管理機能なども具備していてもよい。上記マッチング機能とは、インターネットを介して対戦を要求している複数の端末装置102からなる対戦要求端末群の中から対戦相手の組み合わせを決定する機能である。上記対戦管理機能とは、複数の端末装置102間で対戦ゲームが実施されているとき、当該対戦ゲームが終了するまで各端末装置102の通信状態を確認して、対戦継続中か否かを管理する機能である。上記能力評価レベル管理機能とは、各プレイヤの現在までのゲーム成績を累積的に評価して各プレイヤに付与する能力評価レベル(仮想的な段位、報償、名誉、等級等)を決定し、当該能力評価レベルを各端末装置102の識別情報(端末IDやプレイヤID)と関連づけて管理する機能である。また、ゲームサーバ101は、各プレイヤの能力評価レベルに基づいて、全世界ランキング、全国ランキングまたは特定地域内ランキングを算出する機能を有していてもよい。 In addition, the game server 101 may include a login function, a matching function, a battle management function, a capability evaluation level (virtual enemy rank, reward, honor, grade, etc.) management function, and the like as other functions. The matching function is a function for determining a combination of opponents from a match request terminal group made up of a plurality of terminal devices 102 requesting a match via the Internet. With the battle management function, when a battle game is being executed between a plurality of terminal devices 102, the communication status of each terminal device 102 is checked until the battle game is ended, and whether or not the battle is ongoing is managed. It is a function to do. The ability evaluation level management function determines the ability evaluation level (virtual rank, reward, honor, grade, etc.) to be given to each player by cumulatively evaluating the game results of each player to date. This is a function for managing the capability evaluation level in association with identification information (terminal ID or player ID) of each terminal device 102. Further, the game server 101 may have a function of calculating the global ranking, the national ranking, or the ranking within a specific region based on the ability evaluation level of each player.

なお、上記のプレイヤ状況判断機能、競技場変更情報生成機能、競技場変更情報配信機能、ログイン機能、マッチング機能、対戦管理機能、および能力評価機能などは、ゲームシステム100内のどこかで実現されれば良いため、必ずしも1台のゲームサーバ101にて実現する必要はない。例えば、これらの機能の一部を分離して機能分散型の複数台のサーバとして実現することもできる。本実施の形態では、便宜上、これらの機能をゲームサーバ101が全て有し、当該ゲームサーバ101が一元管理する構成例について説明する。 The player situation determination function, the stadium change information generation function, the stadium change information distribution function, the log-in function, the matching function, the battle management function, and the ability evaluation function are implemented somewhere in the game system 100. Therefore, it is not always necessary to implement with one game server 101. For example, a part of these functions can be separated and realized as a plurality of function-distributed servers. In the present embodiment, for convenience, a configuration example will be described in which the game server 101 has all these functions, and the game server 101 performs unified management.

図4に示すように、ゲームサーバ101のサーバ制御部10cは、プレイヤ状況判断手段67、競技場変更情報生成手段68および配信手段71を備えている。 As shown in FIG. 4, the server control unit 10 c of the game server 101 includes a player situation determination unit 67, a stadium change information generation unit 68, and a distribution unit 71.

競技場変更情報生成手段68は、プレイヤ状況判断手段が受信したプレイヤが選択した観戦者になるか競技者になるかという情報から生成できる情報生成部69を備える。そして、競技場変更情報生成手段は68は、それらの情報を記憶する情報記憶部70を備える。 The stadium change information generation unit 68 includes an information generation unit 69 that can be generated from the information received by the player situation determination unit whether the player is a selected spectator or a player. And the stadium change information generation means 68 is provided with the information storage part 70 which memorize | stores those information.

競技場変更情報生成手段68が情報を生成する態様には、様々な組み合わせが考えられる。競技場を構成する要素には、観戦者の名前、観戦者の人数、競技者の名前、競技者の画像、オッズ、賭けられた通貨の総数、などがある。 Various combinations are conceivable for the manner in which the stadium change information generating means 68 generates information. The elements that make up the stadium include the names of the spectators, the number of spectators, the names of the athletes, the images of the athletes, odds, and the total number of currencies bet.

競技場変更情報生成手段68は、生成した競技場の情報を記憶する情報記憶部70を備える。そして、競技場変更情報生成手段68は、情報記憶部70に記憶している情報を配信手段71に出力する。 The stadium change information generation means 68 includes an information storage unit 70 that stores information on the generated stadium. Then, the stadium change information generation unit 68 outputs the information stored in the information storage unit 70 to the distribution unit 71.

配信手段71は、プレイヤの端末装置102に、情報を配信する。配信手段71によるプレイヤの端末装置102への配信の形態には、競技場変更情報生成手段68が情報を生成した直後に、プレイヤの端末装置102へ配信手段71が情報を配信する形態が考えられる。 The distribution unit 71 distributes information to the terminal device 102 of the player. As a form of distribution to the terminal device 102 of the player by the distribution means 71, a form in which the distribution means 71 distributes information to the terminal device 102 of the player immediately after the stadium change information generation means 68 generates information is considered. .

次に、端末装置102の主な機能について説明する。図5に示すように、端末装置102の制御部10aは、対戦申請受信手段74、対戦許可判断手段75、情報送信手段76、情報受信手段77および画像表示手段78を備えている。 Next, main functions of the terminal device 102 will be described. As shown in FIG. 5, the control unit 10 a of the terminal device 102 includes a battle application reception unit 74, a battle permission determination unit 75, an information transmission unit 76, an information reception unit 77, and an image display unit 78.

対戦申請受信手段74は、プレイヤがゲームを開始した時に自動でゲームサーバ101から情報を取得する。 The battle application receiving means 74 automatically acquires information from the game server 101 when the player starts the game.

対戦許可判断手段75は、対戦申請受信手段74により対戦申請が存在した場合に、対戦を許可するか却下するかを判断する。 The match permission judging means 75 judges whether or not to allow the match when the match application exists by the match application receiving means 74.

情報送信手段76は、対戦申請受信手段74により対戦申請が存在しない場合は、存在しないという情報を、存在する場合は対戦許可判断手段75によって判断された情報を、ゲームサーバ101へ送信する。 The information transmitting unit 76 transmits information indicating that the match application does not exist when the match application receiving unit 74 does not exist, and information determined by the match permission determining unit 75 when there is present, to the game server 101.

情報受信手段77は、ゲームサーバ101から配信される情報を受信し当該情報をRAM12aに一時記憶する。 The information receiving unit 77 receives information distributed from the game server 101 and temporarily stores the information in the RAM 12a.

画像表示手段78は、表示画像処理部20a(図3参照)を制御し、端末装置102の画面(モニタ21a)にカードを表示させるものと、ゲーム内容を表示させるものである。この画像表示手段78は、エフェクト表示部79とテキスト表示部80と、キャラクタ表示部81と、背景表示部82とを備えている。 The image display means 78 controls the display image processing unit 20a (see FIG. 3) to display a card on the screen (monitor 21a) of the terminal device 102 and to display game contents. The image display means 78 includes an effect display unit 79, a text display unit 80, a character display unit 81, and a background display unit 82.

エフェクト表示部は、情報受信手段77から受信した情報に基づいて、端末装置102の画面上にエフェクトを表示させる。
テキスト表示部は、情報受信手段77から受信した情報に基づいて、端末装置102の画面上にテキストを表示させる。
キャラクタ表示部は、情報受信手段77から受信した情報に基づいて、端末装置102の画面上にキャラクタを表示させる。
背景表示部は、情報受信手段77から受信した情報に基づいて、端末装置102の画面上に背景を表示させる。
The effect display unit displays the effect on the screen of the terminal device 102 based on the information received from the information receiving unit 77.
The text display unit displays text on the screen of the terminal device 102 based on the information received from the information receiving unit 77.
The character display unit displays the character on the screen of the terminal device 102 based on the information received from the information receiving unit 77.
The background display unit displays the background on the screen of the terminal device 102 based on the information received from the information receiving unit 77.

図6は、競技場の画面である。 FIG. 6 is a screen of the stadium.

プレイヤは、まず観戦者としてゲームにログインする。競技場には他の観戦者の名前が上下に表示されている。 The player first logs into the game as a spectator. The names of other spectators are displayed at the top and bottom of the stadium.

中央にゲーム画面があり、この中で競技が行われる。 There is a game screen in the center, where the competition takes place.

ゲーム画面の上下を挟むように競技者の画像と名前が表示される。その横にBETボタンがあり、これを押すとその側の競技者にBETすることが出来る。 The player's image and name are displayed so as to sandwich the top and bottom of the game screen. There is a BET button next to it, and if you press this button, you can bet the player on that side.

次に、本実施の形態に係るゲームシステム100の動作の概略について、図7および図8に示すフローチャートを用いて説明する。 Next, an outline of the operation of the game system 100 according to the present embodiment will be described using the flowcharts shown in FIGS.

図7は、本実施形態のゲームシステムが、競技者と観戦者の情報を送受信する際の処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 7 is a flowchart illustrating an example of processing when the game system of the present embodiment transmits and receives information about the athlete and the spectator.

まず、対戦・観戦情報を要求する処理を行う(S11)。サーバは要求を受信し(S21)、その要求が競技者なのか観戦者なのかを判断する(S22)。サーバは、競技者の要求であれば対戦情報を送信し、観戦者の要求であれば観戦情報を送信する(S23)。 First, processing for requesting battle / watching information is performed (S11). The server receives the request (S21), and determines whether the request is a player or a spectator (S22). If it is a player's request, a server will transmit battle information, and if it is a spectator's request, it will transmit watching information (S23).

プレイヤは対戦・観戦情報を受信し(S12)、情報に対戦申請が含まれている場合(S13)は、対戦許可の判断を行わなければならない(S14)。対戦許可しない場合は、プレイヤが他者に対戦申請を送信するかどうかの判断を行い(S15)、対戦・観戦情報を要求する処理を行う(S16)。 The player receives the battle / watching information (S12), and if the battle application is included in the information (S13), it is necessary to determine whether or not the battle is permitted (S14). If the match is not permitted, the player determines whether to send a match application to another person (S15), and performs a process of requesting match / watch information (S16).

サーバは要求を受信し(S24)、その要求が競技者なのか観戦者なのかを判断する(S25)。ここで、S14により対戦許可をしているかもしくは、S15により他者へ対戦申請を送信していれば、競技者の要求と判断される。それ以外は観戦者として判断される。サーバは、競技者の要求であれば対戦情報を送信し、観戦者の要求であれば観戦情報を送信する(S26)。プレイヤは、対戦・観戦情報を受信する(S17)。 The server receives the request (S24) and determines whether the request is a player or a spectator (S25). Here, if the battle is permitted in S14 or if the battle application is transmitted to the other in S15, it is determined that the player has requested. Otherwise, it is judged as a spectator. The server transmits the battle information if requested by the player, and transmits the watching information if requested by the spectator (S26). The player receives the battle / watching game information (S17).

次に、図8のフローチャートを参照して、ゲーム概要を説明する。端末装置103においてゲームの起動ボタンが押されると、ゲームプログラムを格納しているROM13aまたは記録媒体からRAM12aに当該ゲームプログラムがロードされて格納される(S31)。このとき、ゲームを実行する上で必要となる各種の基本ゲームデータも、併せて、ROM13aまたは記録媒体からRAM12aにロードされて格納される(S31)。これにより、ゲームプログラムおよび基本ゲームデータが端末装置103のCPU11aに認識される。ここで、基本ゲームデータとしては、各種の画像に関するデータ(例えば各種のオブジェクトの画像データ等)をゲーム空間に配置するための位置座標データが含まれる。 Next, the game outline will be described with reference to the flowchart of FIG. When the game start button is pressed on the terminal device 103, the game program is loaded and stored in the RAM 12a from the ROM 13a or the recording medium storing the game program (S31). At this time, various basic game data necessary for executing the game are also loaded and stored in the RAM 12a from the ROM 13a or the recording medium (S31). Thereby, the game program and the basic game data are recognized by the CPU 11 a of the terminal device 103. Here, the basic game data includes position coordinate data for arranging data related to various images (for example, image data of various objects) in the game space.

次に、端末装置103のCPU11aは、RAM12aに格納された基本ゲームデータに基づいてゲームプログラムを実行する(S32)。プレイヤはゲーム起動と同時にまず、対戦申請を受信しているかどうかを確認する(S33)。受信していなければ、観戦が実行され、画面上のデータやオブジェクトの情報の更新が行われる(S35)。次に、ゲームに参加しているプレイヤの名前のリストから、対戦したい相手に対戦申請を送信するかどうかの判断を行う(S37)。対戦申請を行う場合は、対戦の実行が行われる(S38)。対戦申請を行わない場合は、S33に戻り、同じ処理を繰り返す。 Next, the CPU 11a of the terminal device 103 executes a game program based on the basic game data stored in the RAM 12a (S32). At the same time as the game is activated, the player first checks whether or not a battle application has been received (S33). If it has not been received, watching the game is executed, and the data on the screen and the information on the object are updated (S35). Next, it is determined from the list of names of players participating in the game whether or not a battle application is to be transmitted to the opponent who wants to battle (S37). When the battle application is performed, the battle is executed (S38). If no match application is made, the process returns to S33 and the same process is repeated.

ここで、対戦申請を受信していた場合は、申請内容を確認した上で、対戦するかどうかの判断を行わなければならない(S34)。対戦しない場合は、観戦が実行され(S35)、対戦する場合は、対戦が実行される(S38)。対戦終了の確認を行わない場合、対戦は繰り返し実行され(S38)、対戦終了の確認(S39)を行った場合はS33に戻り、同じ処理を繰り返す。
Here, when the battle application has been received, it is necessary to determine whether or not to battle after confirming the application content (S34). If no match is made, a watching game is executed (S35), and if a match is made, a match is executed (S38). If confirmation of the end of the battle is not performed, the battle is repeatedly executed (S38), and if confirmation of the battle end (S39) is performed, the process returns to S33 and the same processing is repeated.

10a 制御部
10c サーバ制御部
67 プレイヤ状況判断手段
68 競技場変更情報生成手段
69 情報生成部
70 情報記憶部
71 配信手段
74 対戦申請受信手段
75 対戦許可判断手段
76 情報送信手段
77 情報受信手段
78 画像表示手段
100 ゲームシステム
101 ゲームサーバ
102 端末装置
10a control unit 10c server control unit 67 player situation determination unit 68 stadium change information generation unit 69 information generation unit 70 information storage unit 71 distribution unit 74 battle application reception unit 75 battle permission determination unit 76 information transmission unit 77 information reception unit 78 image Display means 100 Game system 101 Game server 102 Terminal device

Claims (2)

プレイヤが画像表示手段によって画面に表示されるゲームを実行する端末装置と、
当該端末装置と通信可能に接続される管理部とからなるゲームシステムであって、
前記管理部は、
前記プレイヤが観戦者か競技者のどちらになるか選択したことを判断するプレイヤ状況判断手段と、
ゲーム状況の事象に基づいて変化させる競技場変更情報を生成する競技場変更情報生成手段と、
前記プレイヤ状況判断手段によって、前記プレイヤが観戦者か競技者のどちらになるか選択したと判断されたときに、前記プレイヤの前記端末装置または移動可能な通信装置に配信する配信手段と、を備え、
前記端末装置は、
前記競技場変更情報に基づいて画像を表示する画像表示手段を備えていることを特徴とするゲームシステム。

A terminal device on which a player executes a game displayed on the screen by the image display means;
A game system comprising a management unit communicably connected to the terminal device,
The management unit
Player status determination means for determining whether the player has selected whether to be a spectator or a player;
Stadium change information generating means for generating stadium change information to be changed based on a game situation event;
Distribution means for distributing to the terminal device or a movable communication device of the player when the player status determination means determines that the player has selected whether to be a spectator or a player. ,
The terminal device
A game system comprising image display means for displaying an image based on the stadium change information.

プレイヤが画面に表示される観戦者と競技者を閲覧してゲームを実行する端末装置と、当該端末装置と通信可能に接続される管理部とからなるゲームシステムの制御方法であって、
プレイヤが観戦者か競技者のどちらになるか選択したことを判断するプレイヤ状況判断ステップと、
観戦者であれば観戦者の情報を、競技者であれば競技者の競技場情報を生成する競技場変更情報生成ステップと、
前記競技場変更情報生成手段によって生成された競技場変更情報を、前記プレイヤの端末装置または当該端末装置および移動可能な通信装置に前記競技場変更情報を配信する配信ステップと、
前記端末装置は、前記競技場変更情報生成手段に基づいて前記プレイヤの画像を変更する画像表示ステップと、を備えていることを特徴とするゲームシステムの制御方法。


A control method of a game system comprising a terminal device for a player to view a spectator and a player displayed on a screen and execute a game, and a management unit connected to the terminal device so as to be communicable,
A player situation determination step for determining whether the player has selected whether to be a spectator or a player;
A stadium change information generation step for generating information on the spectator if it is a spectator and a stadium information on the athlete if a spectator,
A distribution step of distributing the stadium change information generated by the stadium change information generating means to the terminal device of the player or the terminal device and a movable communication device;
The said terminal device is provided with the image display step which changes the image of the said player based on the said stadium change information generation means, The control method of the game system characterized by the above-mentioned.


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