JP7280422B2 - Game server, game program, information processing method - Google Patents

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Description

本発明はゲームサーバ、ゲームプログラム、情報処理方法に関する。 The present invention relates to a game server, a game program, and an information processing method.

従来より、自身のゲーム画面を第三者に見せるために、ゲームの動画等をSNSや動画
投稿サイトにアップロードする行為が行われている。
Conventionally, in order to show one's own game screen to a third party, there has been an act of uploading game videos and the like to SNSs and video posting sites.

特許文献1には、ゲーム上の画像をゲーム外のSNSに投稿し、ゲームアプリをインス
トールしていないユーザが当該投稿を介してゲームサーバにアクセスできるようにしたゲ
ームシステムが開示されている。
Patent Literature 1 discloses a game system in which a game image is posted to a non-game SNS, and a user who has not installed a game application can access a game server through the posting.

特許第644048号公報Japanese Patent No. 644048

上述した特許文献1には、ゲーム外の一般的なSNSサーバに画像を投稿することが記
載されているが、ゲーム内に動画等の画像をシェアするための仕組みを設けることについ
ては記載されていない。
The above-mentioned Patent Document 1 describes posting images to a general SNS server outside the game, but does not describe providing a mechanism for sharing images such as videos in the game. do not have.

そこで、本発明は、ゲームに関する動画又は静止画を含む画像をゲーム内で互いに閲覧
可能にするゲームサーバ、ゲームプログラム、情報処理方法を提供することを一つの目的
とする。
SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to provide a game server, a game program, and an information processing method that allow images including moving images or still images related to a game to be viewed by each other in the game.

本発明によれば、プレイヤの要求に応じて、ゲームに関する所定の動画又は静止画を含
む画像データを生成する画像情報生成部と、前記画像データを記憶する画像情報記憶部と
、前記画像データを前記プレイヤとは別の他のプレイヤのゲーム画面に表示させる画像提
示部と、を備えることを特徴とする、ゲームサーバ、ゲームプログラム、情報処理方法が
得られる。
According to the present invention, an image information generating unit for generating image data including predetermined moving images or still images related to a game in response to a request from a player, an image information storage unit for storing the image data, and the image data. A game server, a game program, and an information processing method characterized by comprising an image presenting unit for displaying on a game screen of another player different from the player.

本発明によれば、ゲームに関する動画又は静止画を含む画像をゲーム内で互いに閲覧可
能とするため、ゲームのソーシャル性を一層高めることができる。
According to the present invention, since images including moving images or still images related to the game can be viewed by each other in the game, it is possible to further enhance the sociality of the game.

本発明の実施の形態によるシステムの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the system by embodiment of this invention. 本発明の実施の形態によるサーバ装置の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the server apparatus by embodiment of this invention. 本発明の実施の形態によるプレイヤ端末の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the player terminal by embodiment of this invention. 本発明の実施の形態によるプレイヤ端末画面の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the player terminal screen by embodiment of this invention. 本発明の実施の形態によるプレイヤ端末画面の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the player terminal screen by embodiment of this invention. 本発明の実施の形態によるプレイヤ端末画面の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the player terminal screen by embodiment of this invention. 本発明の実施の形態によるプレイヤ端末画面の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the player terminal screen by embodiment of this invention. 本発明の実施の形態によるプレイヤ端末画面の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the player terminal screen by embodiment of this invention. 本発明の実施の形態による処理フローの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the processing flow by embodiment of this invention.

本発明の実施形態の内容を列記して説明する。本発明は、以下のような構成を備える。
[項目1]
プレイヤの要求に応じて、ゲームに関する所定の動画又は静止画を含む画像データを生成
する画像情報生成部と、
前記画像データを記憶する画像情報記憶部と、
前記画像データを前記プレイヤとは別の他のプレイヤのゲーム画面に表示させる画像提
示部と、を備えることを特徴とする、ゲームサーバ。
[項目2]
前記画像データが生成されたとき、又は、投稿されたときから所定期間が経過した場合に
、当該画像データの表示を停止する画像管理部をさらに備えることを特徴とする、項目1
に記載のゲームサーバ。
[項目3]
前記画像提示部は、2以上の所定数の前記画像データのサムネイル画像を表示させるこ
とを特徴とする、項目1又は2に記載のゲームサーバ。
[項目4]
前記画像データは、抽選ゲームに関する動画又は静止画であり、
前記画像提示部は、前記他のプレイヤの抽選ゲーム実行画面に前記画像データを表示す
ることを特徴とする、項目1~3のいずれかに記載のゲームサーバ。
[項目5]
前記画像提示部は、前記画像データに係る前記抽選ゲームの当選物に関する所定のパラメ
ータに応じて、表示する前記画像データを選択することを特徴とする、項目4に記載のゲ
ームサーバ。
[項目6]
前記画像提示部は、前記当選物のレアリティに応じて、表示する前記画像データを選択
することを特徴とする、項目5に記載のゲームサーバ。
[項目7]
コンピュータに、
プレイヤの要求に応じて、ゲームに関する所定の動画又は静止画を含む画像データを生成
する画像情報生成処理と、
前記画像データを記憶する処理と、
前記画像データを前記プレイヤとは別の他のプレイヤのゲーム画面に表示させる画像提
示処理と、を実行させることを特徴とする、ゲームプログラム。
[項目8]
プレイヤの要求に応じて、ゲームに関する所定の動画又は静止画を含む画像データを生成
する画像情報生成ステップと、
前記画像データを記憶する画像情報記憶ステップと、
前記画像データを前記プレイヤとは別の他のプレイヤのゲーム画面に表示させる画像提示
ステップと、を有するコンピュータによる情報処理方法。
The contents of the embodiments of the present invention are listed and explained. The present invention has the following configurations.
[Item 1]
an image information generating unit that generates image data including a predetermined moving image or still image related to the game in response to a player's request;
an image information storage unit that stores the image data;
and an image presenting unit that displays the image data on a game screen of another player other than the player.
[Item 2]
Item 1, further comprising an image management unit that stops displaying the image data when the image data is generated or when a predetermined period of time has elapsed since the image data was posted.
The game server described in .
[Item 3]
3. The game server according to item 1 or 2, wherein the image presenting unit displays two or more thumbnail images of the image data.
[Item 4]
The image data is a moving image or still image related to a lottery game,
4. The game server according to any one of items 1 to 3, wherein the image presentation unit displays the image data on a lottery game execution screen of the other player.
[Item 5]
Item 5. A game server according to item 4, wherein the image presenting unit selects the image data to be displayed according to a predetermined parameter related to a prize of the lottery game related to the image data.
[Item 6]
A game server according to item 5, wherein the image presenting unit selects the image data to be displayed according to the rarity of the winning item.
[Item 7]
to the computer,
an image information generation process for generating image data including a predetermined video or still image related to the game in response to a player's request;
a process of storing the image data;
and an image presentation process for displaying the image data on a game screen of another player other than the player.
[Item 8]
an image information generating step of generating image data including predetermined moving images or still images related to the game in response to a player's request;
an image information storage step of storing the image data;
and an image presenting step of displaying the image data on a game screen of a player other than the player.

以下、本発明の実施の形態について、図面を参照しながら説明する。 BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

<構成>
図1に示されるように、本ゲームシステムは、ネットワーク3(例えば、インターネッ
ト等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤに提供するものであり、サーバ装
置1(ゲームサーバ)と複数のプレイヤ端末2とで構成される。
<Configuration>
As shown in FIG. 1, the game system provides players with various game-related services via a network 3 (for example, the Internet). Consists of

<サーバ装置1の構成>
図2は、サーバ装置1の機能上の構成を示すブロック図である。サーバ装置1は、シス
テム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(コンピュータ
)であり、例えば、ワークステーションやパーソナルコンピュータのような汎用コンピュ
ータとしてもよいし、或いはクラウド・コンピューティング技術によって論理的に実現さ
れてもよい。
<Configuration of Server Apparatus 1>
FIG. 2 is a block diagram showing the functional configuration of the server device 1. As shown in FIG. The server device 1 is an information processing device (computer) used when a system administrator or the like operates and manages various services. It may also be logically embodied by computing technology.

サーバ装置1は、制御部11、記憶部12、入力部13、表示部14、通信部15を有す
る。サーバ装置1は、通信部15を介してプレイヤ端末2から各種のコマンド(リクエス
ト)を受信すると、制御部11においてゲームプログラムによる処理を実行し、ゲームプ
ログラムの処理結果(例えば、ゲーム画像やゲーム音声等)がプレイヤ端末2へ送信され
る。なお、上記ゲームプログラムの一部は、プレイヤ端末2に送信されてプレイヤ端末2
上で実行されてもよい。
The server device 1 has a control section 11 , a storage section 12 , an input section 13 , a display section 14 and a communication section 15 . When the server device 1 receives various commands (requests) from the player terminal 2 via the communication unit 15, the control unit 11 executes processing according to the game program, etc.) is transmitted to the player terminal 2 . A part of the game program is transmitted to the player terminal 2 and played on the player terminal 2.
may be performed on

制御部11は、各部間のデータの受け渡しを行うとともに、サーバ装置1全体の制御を
行うものであり、CPU(Central Processing Unit)が所定の
メモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。本実施の形態の制御
部11は、少なくともゲーム実行部111、画面データ生成部112、画像情報生成部1
13、画像提示部114、画像管理部115、通知部116を備える。なお、これらの各
種機能部については追って詳述する。
The control unit 11 exchanges data between units and controls the entire server device 1, and is implemented by a CPU (Central Processing Unit) executing a program stored in a predetermined memory. . The control unit 11 of the present embodiment includes at least a game execution unit 111, a screen data generation unit 112, an image information generation unit 1
13, an image presentation unit 114, an image management unit 115, and a notification unit . These various functional units will be described later in detail.

記憶部12は、システムプログラムが記憶された読取専用の記憶領域であるROM(R
ead Only Memory)と、制御部11による演算処理のワーク領域として使
用される書き換え可能な記憶領域であるRAM(Random Access Memo
ry)とを有しており、例えば、フラッシュメモリやハードディスクなどの不揮発性記憶
装置によって実現される。本実施形態における記憶部12は、ゲーム情報記憶部121、
プレイヤ情報記憶部122、画像情報記憶部123等の各種記憶部を有している。なお、
これらの各種情報については追って詳述する。
The storage unit 12 includes a ROM (R
memory), and RAM (Random Access Memory), which is a rewritable storage area used as a work area for arithmetic processing by the control unit 11
ry), and is implemented by a non-volatile storage device such as a flash memory or a hard disk. The storage unit 12 in this embodiment includes a game information storage unit 121,
It has various storage units such as a player information storage unit 122 and an image information storage unit 123 . note that,
These various types of information will be described in detail later.

入力部13はシステム管理者がゲームサービスに関する各種データ(例えば、ゲーム情
報等)を入力するためのものであり、例えばキーボードやマウス等によって実現される。
The input unit 13 is used by the system administrator to input various data (for example, game information, etc.) relating to game services, and is realized by, for example, a keyboard and a mouse.

表示部14は、制御部11からの指令に基づいてシステム管理者用の操作画面を表示す
るためのものであり、例えば、液晶ディスプレイ(LCD:Liquid Crysta
l Display)等によって実現される。
The display unit 14 is for displaying an operation screen for the system administrator based on a command from the control unit 11. For example, the display unit 14 is a liquid crystal display (LCD).
1 Display) or the like.

通信部15は、プレイヤ端末2との間で通信を行うためのものであり、プレイヤ端末2
から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、制御部11の指令に
応じて各種データや信号をプレイヤ端末2へ送信する送信部としての機能を有している。
通信部15は、例えばHTTP(HyperText Transfer Protoc
ol)やHTTPS、WebSocket、P2P(Peer To Peer)等によ
りプレイヤ端末2との通信を行う。
The communication unit 15 is for communicating with the player terminal 2 .
It has a function as a receiving section for receiving various data and signals transmitted from and a function as a transmitting section for transmitting various data and signals to the player terminal 2 according to commands from the control section 11 .
The communication unit 15 uses, for example, HTTP (HyperText Transfer Protocol
ol), HTTPS, WebSocket, P2P (Peer To Peer), or the like.

<プレイヤ端末2>
図3は、プレイヤ端末2の機能上の構成を表すブロック図である。プレイヤ端末2は、
プレイヤが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、スマートフォン、携帯電
話端末、タブレット端末)である。プレイヤ端末2は、サーバ装置1から送信されたゲー
ムプログラムの処理結果をゲームアプリケーションまたはWebブラウザを介して出力(
例えば、ゲーム画面表示、ゲーム音声出力等)することができる。プレイヤ端末2は、プ
レイヤ端末2全体の制御を行う制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する記憶部
22と、プレイヤが操作入力を行うための入力部23、ゲーム画面・操作画面等を出力す
る出力部24、サーバ装置1との間で情報通信を行う通信部25を有している。本実施の
形態の制御部21は、少なくとも操作情報受付部211、ゲーム動作部212を備える。
また、記憶部22は、少なくともゲーム動作情報記憶部221を備える。制御部21の各
機能部は、メモリやゲーム動作情報記憶部221に格納されているプログラムをCPUが
実行することにより実現することができる。
<Player terminal 2>
FIG. 3 is a block diagram showing the functional configuration of the player terminal 2. As shown in FIG. The player terminal 2 is
It is an information processing device (for example, a smart phone, a mobile phone terminal, a tablet terminal) that a player can possess and use. The player terminal 2 outputs the processing result of the game program transmitted from the server device 1 via a game application or a web browser (
For example, game screen display, game sound output, etc.). The player terminal 2 has a control unit 21 that controls the entire player terminal 2, a storage unit 22 that stores various data and programs, an input unit 23 that allows the player to perform operation input, and outputs game screens, operation screens, and the like. and a communication unit 25 for information communication with the server device 1 . The control unit 21 of this embodiment includes at least an operation information reception unit 211 and a game operation unit 212 .
The storage unit 22 also includes at least a game action information storage unit 221 . Each functional unit of the control unit 21 can be realized by the CPU executing a program stored in the memory or the game operation information storage unit 221 .

プレイヤ端末2の操作情報受付部211は、プレイヤからゲームに関する操作を受け付
ける。操作情報受付部211は、プレイヤによる入力部23を用いたゲームに関する操作
を受け付ける。そして、操作情報受付部211は、受け付けた操作内容をゲーム動作部2
12に出力する。
The operation information receiving unit 211 of the player terminal 2 receives game-related operations from the player. The operation information receiving unit 211 receives a game-related operation using the input unit 23 by the player. Then, the operation information receiving unit 211 transmits the received operation contents to the game operation unit 2.
output to 12.

ゲーム動作部212は、ゲームを動作させるための処理を実行する。ゲーム動作部21
2は、ゲーム動作情報記憶部221に記憶されたゲーム動作情報に含まれるゲームソフト
ウェアと、入力部23から入力されたプレイヤの操作内容とに基づいてゲームを動作させ
る。ゲーム動作部212は、ゲームの動作に伴い、ゲーム動作情報に含まれる画像データ
からゲーム用の画像を生成し、生成した画像を出力部24に出力させるための制御処理を
行う。同様にして、ゲーム動作部212は、ゲームの動作に伴い、ゲーム動作情報に含ま
れる音楽データや音声データからゲーム用の音楽や音声を生成し、生成した音楽や音声を
出力部24から出力させるための制御処理を行う。なお、ここでは、ネイティブアプリが
Webアプリの機能を一部実行する、すなわち、プレイヤ端末2のゲーム動作部212が
サーバ装置1の機能を一部実行する構成について説明したが、ゲーム動作部212を有さ
ずにサーバ装置1が処理結果として全てのゲーム用画像、音声を生成するように構成され
ていてもよいし、ゲーム動作部212によって全てのゲーム用画像、音声を生成するよう
に構成されていてもよい。
The game operation unit 212 executes processing for operating the game. Game operation unit 21
2 operates the game based on the game software included in the game operation information stored in the game operation information storage unit 221 and the player's operation details input from the input unit 23 . The game action unit 212 generates a game image from the image data included in the game action information and performs control processing for outputting the generated image to the output unit 24 in accordance with the game action. Similarly, the game operation unit 212 generates game music and sound from the music data and sound data included in the game operation information in accordance with the game operation, and causes the output unit 24 to output the generated music and sound. control processing for It should be noted that here, the description has been given of the configuration in which the native application partially executes the functions of the Web application, that is, the game operation unit 212 of the player terminal 2 partially executes the functions of the server device 1, but the game operation unit 212 Alternatively, the server device 1 may be configured to generate all game images and sounds as a processing result, or the game operation unit 212 may be configured to generate all game images and sounds. may be

ゲーム動作部212を有する場合、ゲーム動作部212が動作させるゲームにおける所
定のパラメータはサーバ装置1にて管理されることができる。例えば、ゲームにおけるス
タミナや、有償ポイントといったパラメータが、サーバ装置1にて管理される。そのため
、ゲーム動作部212は、ゲームにおいてこれらの所定のパラメータの変化が伴う処理が
発生する場合には、サーバ装置1との通信を行うことにより、サーバ装置1が管理するパ
ラメータを更新させる。そして、ゲーム動作部212は、更新後のパラメータをサーバ装
置1から受信し、この更新後のパラメータに基づいてゲームの動作を継続する。
When the game operation unit 212 is provided, predetermined parameters in the game operated by the game operation unit 212 can be managed by the server device 1 . For example, parameters such as stamina and paid points in the game are managed by the server device 1 . Therefore, the game operation unit 212 updates the parameters managed by the server device 1 by communicating with the server device 1 when a process involving changes in these predetermined parameters occurs in the game. Then, the game operation unit 212 receives the updated parameters from the server device 1 and continues the operation of the game based on the updated parameters.

本実施形態におけるゲームシステムは、プレイヤが自身のプレイするゲームに関する動
画又は静止画を含む画像をゲーム内で他のプレイヤが閲覧可能な状態に投稿することを可
能にするものである。プレイヤは他のプレイヤのゲームに関する動画又は静止画を閲覧す
ることができ、ゲームに対するモチベーションを向上させることができる。
The game system according to the present embodiment enables a player to post images including moving images or still images related to the game that the player is playing in a state in which other players can view the images. Players can view moving images or still images related to games of other players, and can improve their motivation for the game.

サーバ装置1のゲーム情報記憶部121は、ゲームに関する情報を記憶する。ゲーム情
報は、ゲームの種類に応じて適宜構成される。例えば対戦ゲームである場合は、ステージ
IDに紐づけて、ステージ名、敵キャラクタ情報等を含む。また、ゲーム情報記憶部12
1には、抽選ゲーム(いわゆるガチャ)に関する情報を含んでいてもよい。抽選ゲームに
関する情報は、抽選ゲームのイベントごとに、当選キャラクタの名前やキャラクタIDな
どのキャラクタの情報と、当該キャラクタが当選した時にプレイヤ端末2に表示される演
出動画、および当選確率などの情報を少なくとも含む。
The game information storage unit 121 of the server device 1 stores information about games. The game information is appropriately configured according to the type of game. For example, in the case of a battle game, the stage name, enemy character information, and the like are included in association with the stage ID. Also, the game information storage unit 12
1 may include information about a lottery game (so-called gacha). The information about the lottery game includes character information such as the name and character ID of the winning character for each event of the lottery game, a performance animation displayed on the player terminal 2 when the character wins, and information such as the probability of winning. At least include.

プレイヤ情報記憶部122は、プレイヤに関する情報を記憶する。プレイヤ情報には、
プレイヤIDに紐づけて、プレイヤ名、プレイヤランク、所有キャラクタ情報、プレイス
テージ情報、所有アイテム情報等を含むことができる。プレイヤランクは、プレイヤのゲ
ームにおけるランク、レベルであり、プレイ時間やゲームの進捗、獲得アイテムなどに応
じて決定される。所有キャラクタ情報は、所有キャラクタのIDに対応付けて、レベル、
各種能力値(対戦ゲームであれば攻撃力、防御力、体力等、音楽ゲームであれば歌唱力、
ダンス力、パフォーマンス力など)などの各種パラメータの現在値を含むことができる。
プレイステージ情報は、設定された複数のステージのうち、プレイヤがこれまでにプレイ
したことのあるステージに関する情報であり、プレイ回数、クリア情報等を含むことがで
きる。所有アイテム情報は、1つ以上の有償アイテム、無償アイテムの保有状況に関する
情報を含み、各所有アイテムのIDに対応付けて、保有数などの情報を含むことができる
。その他、プレイヤ及びゲームのプレイ状況に関する情報を含むことができる。
The player information storage unit 122 stores information about players. Player information is
A player name, player rank, possessed character information, play stage information, possessed item information, etc. can be included in association with the player ID. The player rank is the rank or level of the player in the game, and is determined according to the playing time, progress of the game, acquired items, and the like. The possessed character information includes a level,
Various ability values (attack power, defense power, physical strength, etc. for fighting games, singing ability for music games,
dance ability, performance ability, etc.).
The play stage information is information about a stage that the player has played so far among the set stages, and can include the number of times played, clear information, and the like. Possessed item information includes information about the holding status of one or more paid items and free items, and can include information such as the number of owned items in association with the ID of each owned item. In addition, information about the player and game play status can be included.

サーバ装置1のゲーム実行部111は、ゲームプログラムに従ってゲームを進行させる
処理を実行する機能を有している。本実施形態におけるゲームシステムによるゲームは、
任意の種類のゲームであってよく、例えば、対戦ゲーム、パズルゲーム、アクションゲー
ム、野球ゲーム、サッカーゲーム、その他スポーツゲーム、クイズゲーム、ピンボールゲ
ーム、カードゲーム、リズムゲーム、RPG(ロールプレイングゲーム)、位置情報ゲー
ム、ボードゲーム、アドベンチャーゲーム、カジノゲーム、シミュレーションゲーム、ス
トラテジーゲーム、レーシングゲームなどであってよい。
The game execution unit 111 of the server device 1 has a function of executing processing for progressing the game according to the game program. The game by the game system in this embodiment is
Any type of game may be used, for example, a competitive game, a puzzle game, an action game, a baseball game, a soccer game, other sports games, a quiz game, a pinball game, a card game, a rhythm game, and an RPG (role-playing game). , location information games, board games, adventure games, casino games, simulation games, strategy games, racing games, and the like.

また、ゲーム実行部111は、抽選ゲームを実行する機能を有している。抽選ゲームは
、所定の対価(有償アイテムや無償アイテム)を消費することによって、ゲームに関連す
るキャラクタやアイテムを所定の確率に応じて選択し、プレイヤに付与するものである。
ゲーム実行部111は、プレイヤの入力操作によりガチャの実行要求を受け付けると、あ
らかじめ定めた所定の確率に応じて当選対象物を決定し、当該当選対象物の当選にかかる
演出動画をプレイヤ端末2に表示させる。また、当該当選対象物をプレイヤに付与し、プ
レイヤ情報記憶部122の情報を更新する。
The game execution unit 111 also has a function of executing a lottery game. A lottery game selects a game-related character or item according to a predetermined probability by consuming a predetermined value (a paid item or a free item) and gives it to the player.
When the game execution unit 111 receives a gacha execution request by a player's input operation, the game execution unit 111 determines a winning object according to a predetermined probability, and transmits a performance animation related to the winning of the winning object to the player terminal 2. display. Also, the winning object is given to the player, and the information in the player information storage unit 122 is updated.

画面データ生成部112は、ゲーム画面をプレイヤ端末2に表示させるための画面デー
タを生成する処理を実行する機能を有している。画面データ生成部112は、上記の任意
のゲームに関する画面データを生成する。生成された画面データは、プレイヤ端末2に送
信されて、出力部24により出力される。
The screen data generation unit 112 has a function of executing processing for generating screen data for displaying a game screen on the player terminal 2 . The screen data generation unit 112 generates screen data regarding any game described above. The generated screen data is transmitted to the player terminal 2 and output by the output unit 24 .

画像情報生成部113は、プレイヤの操作に応じて、投稿する画像データと、当該画像
に関する情報を生成する。本発明の実施の形態において、投稿する画像は、ゲーム中にお
いて発生する動画又は静止画を含むものであれば特に制限はなく、例えば抽選ゲーム(い
わゆるガチャ)、クエスト、イベントに関して、プレイ前、プレイ中、プレイ後、等各種
シーンを画像として投稿することができる。プレイヤは、投稿したいタイミングでプレイ
ヤ端末2を介して入力操作を行うことによって、画像情報の生成をサーバに要求する。画
像情報生成部113は、当該入力操作に応じて、画像情報を生成する。画像情報は、画像
データと、当該画像に関する情報を含む。画像データは、プレイヤによって指定されたタ
イミングにおけるゲーム画面や、所定期間にわたる動画である。例えばガチャの当選結果
が表示される演出にかかる画面表示を動画として投稿したり、当選結果が表示される画面
表示を静止画として投稿することがあげられる。
The image information generation unit 113 generates image data to be posted and information about the image according to the player's operation. In the embodiment of the present invention, the image to be posted is not particularly limited as long as it includes a moving image or still image that occurs during the game. You can post various scenes such as during and after playing as images. The player requests the server to generate image information by performing an input operation via the player terminal 2 at the timing when the player wants to post. The image information generator 113 generates image information according to the input operation. Image information includes image data and information about the image. The image data is a game screen at a timing designated by the player or a moving image over a predetermined period. For example, posting a screen display related to the effect of displaying the winning result of gacha as a moving image, or posting a screen display showing the winning result as a still image.

図4は、一例として、ガチャの当選結果の演出にかかる画面表示を動画として投稿する
場合のプレイヤ端末の画面表示例を示している。例えば、プレイヤがガチャを実行し、あ
るキャラクタを取得したときの画面に、動画投稿を要求するボタン31が表示されている
。プレイヤは、当該ボタン31をタップすることによって当該ガチャの画像(例えばガチ
ャ開始時点から当選キャラクタの表示完了時点までの動画)の投稿を要求することができ
る。画像情報生成部113は、投稿要求を受けて、指定のガチャにかかる画像データを投
稿用データとして生成する。また、画像に関する情報として、例えばプレイヤに関する情
報(プレイヤIDなど)、プレイヤランク、ガチャ実行時刻、ガチャの名前(イベントの
名前)、当選キャラクタに関する情報(キャラクタ名、レア度、属性など)、を前記画像
データとともに生成する。画像に関する情報としてはこれらに限定されず、例えば、当該
プレイヤが過去に実行したガチャにおけるレアリティが所定以上であるキャラクタの当選
回数を積算し、「〇枚抜き」といった数値を含んでもよい。また、当該ガチャにかかる課
金額、プレイヤのこれまでの総課金額、有料アイテムの消費数などの課金に関する情報を
含んでもよい。画像情報生成部113は、投稿要求を受け付けた直前のガチャの当選結果
にかかる情報に基づいて、ゲーム情報記憶部などの記憶部からプレイヤ端末2に表示され
た画像データや付随する情報を取得してもよい。
FIG. 4 shows, as an example, a screen display example of a player terminal in the case of posting a screen display related to the effect of winning a gacha as a moving image. For example, a button 31 for requesting video submission is displayed on the screen when the player has played Gacha and acquired a certain character. By tapping the button 31, the player can request posting of an image of the gacha (for example, a video from the start of the gacha to the completion of display of the winning character). The image information generating unit 113 receives the posting request and generates image data related to the specified gacha as posting data. In addition, as information about the image, for example, information about the player (player ID, etc.), player rank, gacha execution time, gacha name (event name), information about the winning character (character name, rarity, attribute, etc.) Generated with image data. The image information is not limited to these, and may include, for example, a numerical value such as "0 sheets out" obtained by accumulating the number of winning times of characters with rarity higher than a predetermined value in previous gachas executed by the player. In addition, information regarding charging such as the charging amount for the gacha, the player's total charging amount, and the number of paid items consumed may be included. The image information generation unit 113 acquires the image data displayed on the player terminal 2 and accompanying information from a storage unit such as a game information storage unit based on information related to the winning result of the gacha just before the post request is received. may

画像情報生成部113は、生成した画像情報を、画像情報記憶部123に格納する。画
像情報は、画像情報ごとに識別番号等を付与して格納してもよい。
The image information generation unit 113 stores the generated image information in the image information storage unit 123 . The image information may be stored by assigning an identification number or the like to each image information.

また、プレイヤは、画像を投稿する前(または投稿後において)に、画像情報を編集す
ることができるようにしてもよい。図5は、画像情報を編集するためのプレイヤ端末画面
の表示例である。プレイヤは、投稿にかかる画像を再生(表示)でき、また、当該画像デ
ータおよび画像にかかる情報を適宜編集することができる。画像データは開始時点や終了
時点の変更、または途中の任意の期間の削除など、適宜編集を行うことができる。また、
任意で、コメントやタグ、音声データを入力可能としてもよい。コメントは画像上に重畳
表示されるようにしてもよく、文字以外に図形等を追加可能としてもよい。コメントやタ
グの例としては、例えば、「初回」、「単発」、「神引き」、「神演出」、「無課金」な
どであるが、内容は特に限定されない。プレイヤは、「保存する」ことを要求するボタン
32をタップすることによって、編集を保存することができる。編集された画像情報は、
画像情報記憶部123に記憶される。なお、本明細書において、「投稿」するとは、編集
された画像情報が保存され、もしくは、編集されずにそのまま保存され、他のプレイヤ端
末への提示が可能な状態となったことを指す。投稿される画像情報を編集する際に、音声
データを入力可能とする場合、プレイヤ端末2は、例えば、プレイヤの発話を音声信号(
電気信号)に変換して出力するためのマイク等の音声入力手段を備える。また、プレイヤ
端末2は、音声信号を音声に変換して出力するスピーカ、イヤホン等の音声出力手段を備
えていてもよい。また、この場合には、例えば、図5に示すプレイヤ端末2の画面に、音
声入力の操作を受け付けるUI画像(音声入力ボタン等)をさらに含むようにしてもよい
し、図7の閲覧画面36に音声出力の操作を受け付けるUI画像(音声出力ボタン等)を
さらに含むようにしてもよい。
Also, the player may edit the image information before (or after) posting the image. FIG. 5 is a display example of a player terminal screen for editing image information. The player can reproduce (display) the posted image, and can edit the image data and the information about the image as appropriate. The image data can be edited as appropriate, such as by changing the start point or end point, or deleting an arbitrary period in between. again,
Optionally, comments, tags, and voice data may be input. The comment may be displayed superimposed on the image, and may be added with a figure or the like in addition to the characters. Examples of comments and tags include "first time", "single shot", "divination", "divine performance", "no charge", etc., but the contents are not particularly limited. The player can save the edits by tapping a button 32 requesting "save". The edited image information is
It is stored in the image information storage unit 123 . In this specification, "posting" means that edited image information is saved, or saved as it is without being edited, and is ready to be presented to other player terminals. If voice data can be input when editing image information to be posted, the player terminal 2 converts the player's utterance into a voice signal (
An audio input means such as a microphone is provided for converting the signal into an electric signal and outputting it. Also, the player terminal 2 may be provided with audio output means such as a speaker or an earphone that converts an audio signal into audio and outputs the audio. Further, in this case, for example, the screen of the player terminal 2 shown in FIG. A UI image (audio output button, etc.) for receiving an output operation may be further included.

画像提示部114は、投稿された画像を他のプレイヤのプレイヤ端末画面に表示する。
図6は、投稿された画像が提示されているプレイヤ端末画面の表示例である。一例として
、ガチャに関する画像の投稿が、ガチャ実行画面33において表示されている例を示して
いる。ガチャ実行画面33とは、ガチャを実行する際に表示される画面であり、図6のよ
うにガチャを実行する直前の画面でもよいし、その前後の画面でもよい。投稿された画像
は、ガチャ実行画面33の任意の場所に画像アイコン34A~34Cとして表示すること
ができる。画像アイコン34に表示される画像は特に制限はなく、例えば投稿にかかる画
像に登場するキャラクタ(ガチャで当選したキャラクタ(アイテム)等)の画像など、投
稿された画像の内容に関する情報を表示したサムネイルであってもよいし、投稿者である
プレイヤが設定している任意のアイコンや、当該プレイヤ名、プレイヤIDなどのプレイ
ヤ(投稿者)に関する情報を表示したものであってもよい。図6では、一例として、ガチ
ャで当選したキャラクタの画像をサムネイルとして表示した例を示している。
The image presentation unit 114 displays the posted image on the player terminal screen of another player.
FIG. 6 is a display example of a player terminal screen on which posted images are presented. As an example, an example in which an image related to gacha is displayed on the gacha execution screen 33 is shown. The gacha execution screen 33 is a screen displayed when executing the gacha, and may be a screen immediately before executing the gacha as shown in FIG. 6, or may be a screen before or after that. The posted images can be displayed as image icons 34A to 34C at arbitrary locations on the gacha execution screen 33. FIG. The image displayed in the image icon 34 is not particularly limited, and may be a thumbnail displaying information related to the content of the posted image, such as an image of a character appearing in the posted image (a character (item) won in a gacha game, etc.). , or may display information about the player (poster) such as an arbitrary icon set by the player who posted, the name of the player, the player ID, or the like. FIG. 6 shows, as an example, an example in which the images of the characters won in the gacha are displayed as thumbnails.

プレイヤは、見たい画像アイコン34をタップすることによって、画像を表示させ、閲覧
することができる。図7は、画像の閲覧画面36の表示例である。閲覧画面36において
は、画像が表示される(動画の場合は再生される)。また、画像に関する情報37や、投
稿者が入力したコメントやタグが表示されてもよい。図7では、投稿者が編集時に入力し
たコメント38が画像上に表示されている。また、閲覧者は、閲覧した画像に対して評価
情報を付与することができる。評価情報は、例えば好ましい画像に対して「いいね」など
の好感度を示すものであってもよいし、画像に対するコメントを入力可能としてもよい。
図7では、「イイね!」ボタン39をタップすることによって、当該画像に対して良い評
価を付与することができるようになっている。また、動画の閲覧画面36には、当該評価
情報が表示されるようにしてもよい。図7では、閲覧時点において獲得した「いいね」の
付与数を表示している(表示部40)。
The player can display and browse the image by tapping the desired image icon 34 . FIG. 7 is a display example of the image browsing screen 36 . An image is displayed on the browsing screen 36 (in the case of a moving image, it is reproduced). In addition, information 37 related to the image, and comments and tags input by the contributor may be displayed. In FIG. 7, the comment 38 input by the contributor at the time of editing is displayed on the image. In addition, the viewer can give evaluation information to the viewed image. For example, the evaluation information may indicate a favorable impression such as "Like" for a favorable image, or may allow input of a comment on the image.
In FIG. 7, by tapping the "Like!" button 39, a good evaluation can be given to the image. Also, the evaluation information may be displayed on the viewing screen 36 of the moving image. In FIG. 7, the number of "likes" acquired at the time of browsing is displayed (display unit 40).

画像提示部114は、図6のように、複数の画像を画面上に表示させることが好ましい(
画像アイコン34A~C)。画像提示部114は、画像情報記憶部123に格納された画
像の中から任意の画像を選択し、プレイヤ端末2に提示する。提示する画像の数は特に制
限はないが、例えば1個~10個ほどである。画像提示部114は、格納された画像の中
から所定数の画像を選択する。選択する基準は例えば、投稿日時が新しいこと、当選物(
キャラクタやアイテム)のレアリティや人気、レベル等の各種パラメータが高いこと、プ
レイヤが実行しようとしているガチャイベントに関する画像であること、プレイヤと所定
の関係にある他のプレイヤが投稿したものであること(例えばフレンドが投稿した画像)
、評価が高いこと、等であり、任意に設定することができる。画像提示部114は、上記
の任意の基準によって、格納された画像を並べ替えたうえで、上位になった所定数の画像
を提示画像として選択することができる。画像提示部114は、所定のタイミングで提示
する画像の選択を行い、プレイヤ端末2上に提示する画像のラインナップを変更する。画
像のラインナップの変更は所定時間が経過するごとに行ってもよく、例えば1時間ごと、
10分ごとなどに実行される。
The image presentation unit 114 preferably displays a plurality of images on the screen as shown in FIG.
image icons 34A-C). The image presentation unit 114 selects an arbitrary image from the images stored in the image information storage unit 123 and presents it to the player terminal 2 . The number of images to be presented is not particularly limited, but is about 1 to 10, for example. The image presentation unit 114 selects a predetermined number of images from the stored images. The criteria for selection are, for example, that the posting date and time are new, the winning items (
The rarity, popularity, level, etc. of the character or item) must be high, the image must be related to the gacha event that the player is trying to execute, and the image must be posted by another player who has a predetermined relationship with the player ( For example, an image posted by a friend)
, high evaluation, etc., and can be arbitrarily set. The image presenting unit 114 can rearrange the stored images according to any of the above criteria, and then select a predetermined number of top images as presentation images. The image presentation unit 114 selects images to be presented at a predetermined timing, and changes the lineup of images to be presented on the player terminal 2 . The image line-up may be changed after a predetermined period of time, for example, every hour,
It runs every 10 minutes or so.

また、プレイヤが動画を検索することができるようにしてもよい。図6では一例として
、検索することを要求するボタン35をプレイヤ端末2に表示した場合を示している。プ
レイヤは、ボタン35をタップすることによって、任意の動画を検索することができる。
動画の検索には、動画情報に含まれる情報を用いることができ、例えばプレイヤID、当
選したキャラクタ名、画像生成日時、投稿日時、タグ、コメント等で検索可能としてもよ
い。画像提示部114は、検索入力に応じて所定の画像に関する情報をプレイヤ端末2に
表示する。
Also, the player may be allowed to search for moving images. FIG. 6 shows a case where a button 35 requesting a search is displayed on the player terminal 2 as an example. A player can search for any video by tapping button 35 .
Information included in the moving image information can be used for searching the moving image. For example, it may be possible to search by player ID, winning character name, image generation date/time, posting date/time, tag, comment, and the like. The image presenting unit 114 displays information about a predetermined image on the player terminal 2 according to the search input.

画像管理部115は、投稿された画像を管理する。投稿された画像は、投稿から所定期
間経過した場合に削除されるようにしてもよい。例えば、投稿から24時間経過後に削除
されるようにすることができる。また、投稿時からではなく動画作成時からの経過時間に
応じて削除するようにしてもよい。画像管理部115は、画像情報記憶部123に格納さ
れた画像について、投稿時からの経過時間を計測し、所定の条件を満たす画像データを画
像情報記憶部123から削除する処理を行う。または、画像情報記憶部123から画像デ
ータを削除する代わりに、当該画像情報のプレイヤ端末2への提示、閲覧ができないよう
に設定することとしてもよい。
The image management unit 115 manages posted images. The posted image may be deleted after a predetermined period of time has passed since posting. For example, it can be deleted 24 hours after posting. Also, the deletion may be performed according to the elapsed time from the creation of the moving image instead of from the time of posting. The image management unit 115 measures the elapsed time from the posting of the images stored in the image information storage unit 123 and deletes the image data that satisfies a predetermined condition from the image information storage unit 123 . Alternatively, instead of deleting the image data from the image information storage unit 123, the image information may be set so as not to be presented or browsed to the player terminal 2. FIG.

また、画像管理部115は、画像に付与された評価情報を管理する。すなわち、図7の
ように「いいね」を付与することとした場合は、各画像に対して付与された「いいね」の
数を集計し、画像情報記憶部123に格納される画像情報に紐づけて当該評価情報を保存
する。また、「いいね」の数のほかに、閲覧回数や閲覧時間、コメント数等、他の情報を
集計してもよい。
The image management unit 115 also manages evaluation information given to the image. That is, when it is decided to give "likes" as shown in FIG. The evaluation information is stored in association. In addition to the number of "likes", other information such as the number of views, the viewing time, and the number of comments may be aggregated.

プレイヤは、自身が投稿した画像を閲覧することができる。図8は、自身が過去に投降
した画像の一覧表示画面の一例を示している。プレイヤは、過去の投稿画像に関する情報
を見ることができる。また、削除を要求するボタン41を選択することによって、一度投
稿した画像を削除したり、保存を要求するボタン42を選択することによって、所定期間
が経過して他のプレイヤへの提示が停止した後も自身の投稿を閲覧できるように保存する
ことができるようにしてもよい。
The player can view the images posted by him/herself. FIG. 8 shows an example of a list display screen of images that the user has surrendered in the past. The player can see information about past posted images. Further, by selecting the button 41 for requesting deletion, the once posted image is deleted, and by selecting the button 42 for requesting storage, presentation to other players is stopped after a predetermined period of time has passed. You may enable it to preserve|save so that one's contribution can be browsed later.

通知部116はゲームに関する各種の通知をプレイヤ端末2に送信する。一例として、
新しい画像が投稿されたことに関する情報等をプレイヤ端末2に通知することができる。
通知はゲーム画面上に表示させてもよいし、プレイヤ端末2に対してプッシュ通知として
通知してもよい。
The notification unit 116 transmits various notifications regarding the game to the player terminal 2 . As an example,
The player terminal 2 can be notified of information regarding the posting of a new image.
The notification may be displayed on the game screen, or may be notified to the player terminal 2 as a push notification.

図9は、本実施形態におけるシステムの基本動作例を説明するフロー図である。 FIG. 9 is a flowchart for explaining an example of basic operation of the system according to this embodiment.

プレイヤは、プレイヤ端末2を入力操作することによって、任意の画像を投稿すること
をサーバ1に対して要求する(S101)。画像情報生成部113は、投稿要求を受け付
けた場合に、所定の動画又は静止画を含む画像データを生成する(S102)。画像デー
タの生成にあたり、動画の開始時点及び終了時点(画像の場合は撮影時点)を、プレイヤ
が設定することとしてもよいし、自動で設定することとしてもよい。また、画像情報生成
部113は、当該画像に関する情報(プレイヤ名やキャラクタ名、イベント名、日時等)
を生成する(S103)。
The player requests the server 1 to post any image by performing an input operation on the player terminal 2 (S101). The image information generation unit 113 generates image data including a predetermined moving image or still image when a posting request is received (S102). When generating the image data, the start time and end time of the moving image (in the case of an image, the time of shooting) may be set by the player or may be set automatically. Also, the image information generation unit 113 generates information about the image (player name, character name, event name, date and time, etc.)
is generated (S103).

任意で、プレイヤが生成された画像情報を編集できるようにしてもよい。その場合は、
プレイヤ端末に動画編集用の画面を表示し、編集指示にかかる入力を受け付ける(S10
4)。編集が完了したら、編集後の画像情報を画像情報記憶部123に格納する(S10
5)。
Optionally, the player may be allowed to edit the generated image information. In that case,
A screen for video editing is displayed on the player terminal, and input for editing instructions is accepted (S10).
4). After editing is completed, the edited image information is stored in the image information storage unit 123 (S10).
5).

画像提示部114は、格納された画像の中から所定に基準に従って、またはランダムに
、所定数の画像を選択する(S106)。選択された画像を、他のプレイヤ端末上に提示
する(S107)。このとき、提示のためのサムネイル画像を生成してもよい。プレイヤ
は好きな画像を選択して閲覧することができる。画像提示部114は、所定のタイミング
で提示する画像を選択し直し、新たに選択された画像を随時提示する。
The image presentation unit 114 selects a predetermined number of images from among the stored images according to a predetermined standard or randomly (S106). The selected image is presented on other player terminals (S107). At this time, a thumbnail image for presentation may be generated. Players can select and view their favorite images. The image presenting unit 114 reselects an image to be presented at a predetermined timing, and presents the newly selected image as needed.

画像管理部115は、画像に対して付与された評価情報などを集計し、画像情報記憶部
123を更新する。また、投稿から所定期間を経過した場合に画像を削除(または提示不
可とする)する場合には、画像ごとに、投稿からの経過時間を計測し、削除にかかる条件
を満たすか否かを判定する(S108)。条件を満たす場合(所定時間経過した場合)、
画像情報を画像情報記憶部123から削除する(S109)。または、プレイヤ端末に提
示されないように画像情報記憶部123を更新する。
The image management unit 115 aggregates the evaluation information given to the image and updates the image information storage unit 123 . In addition, if an image is to be deleted (or rendered unpresentable) after a predetermined period of time has passed since it was posted, the amount of time that has elapsed since posting will be measured for each image, and it will be determined whether or not the conditions for deletion are met. (S108). If the conditions are met (if the specified time has passed),
The image information is deleted from the image information storage unit 123 (S109). Alternatively, the image information storage unit 123 is updated so as not to be presented to the player terminal.

以上説明した実施形態及び変形例において、サーバ装置1及びプレイヤ端末2が備える
ソフトウェア機能部の処理について、本発明の趣旨を実現できる範囲で、サーバ装置1の
一部若しくはすべての機能をプレイヤ端末2が備えてもよい。
In the embodiments and modifications described above, with respect to the processing of the software function units provided in the server device 1 and the player terminals 2, a part or all of the functions of the server device 1 are replaced with the player terminals 2 as long as the gist of the present invention can be realized. may be provided.

また、図9の処理は、本実施形態の情報処理システムによる処理の一例を示したもので
あり、本願発明を限定する意図ではない。図9の処理に含まれる各工程は、図中に示され
る順序と異なる順序で実行するようにしてもよいし、一部の処理を並列に実行するようい
してもよいし、一部の工程を省略するようにしてもよいし、他の工程を追加してもよい。
Also, the processing in FIG. 9 shows an example of processing by the information processing system of the present embodiment, and is not intended to limit the present invention. Each process included in the process of FIG. 9 may be executed in an order different from that shown in the figure, part of the process may be executed in parallel, or part of the process may be executed in parallel. may be omitted, or other steps may be added.

本発明によれば、ゲームに関する画像を投稿し、プレイヤ間で閲覧し合うことを可能と
することで、プレイヤのゲームへの関心を引くことができる。また、画像のアップによっ
て頻繁にゲーム画面が更新されるため、ゲームへのアクセス頻度を向上させることができ
る。特に、抽選ゲーム(ガチャ)の画像を投稿可能とした場合には、他人のガチャ結果を
見ることによって、自分も所望するキャラクタを取得できるかもしれないという期待を喚
起することができ、課金額や課金率の向上が期待できる。また、ガチャを実行すること自
体に、投稿して評価を得る、という新たな付加価値が生じる。さらに別の効果としては、
ガチャにおける当選確率の信頼性をプレイヤ自身が確認しやすくなるので、運営側に対す
る安心感が増す。
According to the present invention, it is possible to attract the players' interest in the game by posting an image related to the game and allowing the players to view the image among themselves. In addition, since the game screen is frequently updated by uploading images, the access frequency to the game can be improved. In particular, when it is possible to post an image of a lottery game (gacha), it is possible to arouse expectations that one may be able to acquire a desired character by looking at the results of another person's gacha. An improvement in the billing rate can be expected. In addition, the execution of the gacha itself creates a new added value of posting and receiving evaluations. Another effect is
Since the player himself/herself can easily check the reliability of the winning probability in the gacha, the management side can feel more secure.

また、画像を所定時間が経過した場合に削除することによって、常に新鮮な画像がプレ
イヤ端末に提示され、頻繁に入れ替わるゲームイベント等に合わせることができる。さら
に、古い画像は表示されなくなるので、投稿して間もない画像に対しても評価が集まりや
すくなる。
Also, by deleting the image after a predetermined period of time has passed, a fresh image is always presented to the player terminal, making it possible to adapt to game events that frequently change. Furthermore, since old images are no longer displayed, it is easier to collect evaluations for images that have just been posted.

上述した実施の形態は、本発明の理解を容易にするための例示に過ぎず、本発明を限定
して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良
することができると共に、本発明にはその均等物が含まれることは言うまでもない。
The above-described embodiments are merely examples for facilitating understanding of the present invention, and are not intended to limit and interpret the present invention. It goes without saying that the present invention can be modified and improved without departing from its spirit, and that equivalents thereof are included in the present invention.

(変形例1)
画像に対して付与された評価に応じて投稿者であるプレイヤに報酬を付与することとし
てもよい。例えば、評価数(いいねの数)が所定値を超えた場合に所定の報酬を付与する
ことができる。報酬は、ゲーム上プレイヤが有利になるものであれば特に制限はなく、例
えば所定のアイテムを付与したり、特別なイベントに参加できるようにしたりする。画像
管理部115は、投稿された画像に対する評価を更新し、所定の条件を満たすか否かを判
定する。評価が所定の条件を満たした場合に、当該プレイヤに所定の報酬を付与する処理
を行う。このように、評価に応じてプレイヤに報酬を付与する仕組みを採用することによ
って、プレイヤが画像を投稿するモチベーションを高めることができる。また、評価が相
手への具体的な報酬につながることで、互いに評価を送り合うことの意義を実感しやすく
なり、より活発なやり取りが生まれやすくなる。
(Modification 1)
A reward may be given to the player who posted the image according to the evaluation given to the image. For example, when the number of evaluations (the number of likes) exceeds a predetermined value, a predetermined reward can be given. The reward is not particularly limited as long as it is advantageous to the player in the game, and may be, for example, giving a predetermined item or allowing the player to participate in a special event. The image management unit 115 updates the evaluation of the posted image and determines whether or not it satisfies a predetermined condition. When the evaluation satisfies a predetermined condition, a process of giving a predetermined reward to the player is performed. In this way, by adopting a mechanism that rewards the player according to the evaluation, the motivation of the player to post the image can be increased. In addition, since the evaluation leads to a specific reward for the other party, it becomes easier to realize the significance of sending evaluations to each other, and more active exchanges are likely to occur.

(変形例2)
上述したように、画像の提示期間に制限を設ける場合、当該提示期間を延長することを
可能にするアイテムを設けることとしてもよい。すなわち、例えば投稿から24時間で削
除される、ないしは閲覧できなくなることとしている場合に、投稿者が所定のアイテムを
使用することによって、削除までの時間を延長することができる。アイテムはゲーム内で
所定の条件を満たすことによってプレイヤに付与され、例えば所定数のゲーム内通貨を消
費することによって、また所定のミッションをクリアすることによって、取得することが
できる。延長できる時間は特に制限はなく、またアイテムによって延長期間を変えてもよ
い。画像の提示期間に制限を持たせることによって、画像の入れ替わりを起こし、常に新
鮮な画像を提示可能にするが、上記変形例1のように、高い評価を得たい場合に、プレイ
ヤにとっては提示期間が長い方が有利な場合がある。本変形例のように、提示期間を延長
可能な仕組みを用意することによって、当該アイテムを取得したいというゲームにおける
新しい課題をプレイヤに提供することができる。
(Modification 2)
As described above, when the image presentation period is limited, an item may be provided that allows the presentation period to be extended. That is, for example, if the post is deleted or becomes unreadable within 24 hours after posting, the poster can extend the time until deletion by using a predetermined item. Items are granted to the player by satisfying predetermined conditions in the game, and can be acquired by, for example, consuming a predetermined amount of in-game currency or clearing predetermined missions. There is no particular limit to the time that can be extended, and the extension period may be changed depending on the item. By imposing a limit on the image presentation period, the images are replaced so that fresh images can always be presented. A longer is sometimes advantageous. By preparing a mechanism that allows the presentation period to be extended, as in this modification, it is possible to provide the player with a new challenge in the game of wanting to obtain the item.

1 サーバ装置(ゲームサーバ)
2 プレイヤ端末
3 ネットワーク
1 server device (game server)
2 player terminal 3 network

Claims (6)

プレイヤの要求に応じて、ゲームに関する所定の動画又は静止画を含む画像データを生成する画像情報生成部と、
前記画像データを少なくとも含む投稿画像のサムネイルを前記プレイヤとは別の他のプレイヤにより抽選ゲームの実行指示が可能な抽選ゲーム画面に表示させる画像提示部と、
前記投稿画像に対する前記他プレイヤからの評価が所定条件を満たした場合に、前記ゲーム上で前記プレイヤが有利になる報酬を付与する画像管理部と、を備えることを特徴とする、ゲームサーバ。
an image information generating unit that generates image data including a predetermined moving image or still image related to the game in response to a player's request;
an image presenting unit for displaying a thumbnail of a posted image including at least the image data on a lottery game screen on which a player other than the player can instruct execution of the lottery game;
and an image management unit that gives a reward that gives an advantage to the player in the game when the other player's evaluation of the posted image satisfies a predetermined condition.
前記報酬は、所定のアイテムを含むことを特徴とする、請求項1に記載のゲームサーバ。 2. The game server according to claim 1, wherein said reward includes a predetermined item. 前記報酬は、所定のイベントに参加できるようにすることを含むことを特徴とする、請求項1に記載のゲームサーバ。 2. The game server of claim 1, wherein said reward includes enabling participation in a predetermined event. 前記画像データは、抽選ゲームに関する画像であることを特徴とする、請求項1ないし3のいずれかに記載のゲームサーバ。 4. The game server according to any one of claims 1 to 3, wherein said image data is an image relating to a lottery game. コンピュータに、
プレイヤの要求に応じて、ゲームに関する所定の動画又は静止画を含む画像データを生成する画像情報生成処理と、
前記画像データを少なくとも含む投稿画像のサムネイルを前記プレイヤとは別の他のプレイヤにより抽選ゲームの実行指示が可能な抽選ゲーム画面に表示させる画像提示処理と、
前記投稿画像に対する前記他プレイヤからの評価が所定条件を満たした場合に、前記ゲーム上で前記プレイヤが有利になる報酬を付与する画像管理処理と、
を実行させることを特徴とする、ゲームプログラム。
to the computer,
an image information generation process for generating image data including a predetermined video or still image related to the game in response to a player's request;
an image presenting process for displaying a thumbnail of a posted image including at least the image data on a lottery game screen on which a player other than the player can issue an instruction to execute the lottery game;
an image management process of providing a reward that gives an advantage to the player in the game when the other player's evaluation of the posted image satisfies a predetermined condition;
A game program characterized by executing
プレイヤの要求に応じて、ゲームに関する所定の動画又は静止画を含む画像データを生成する画像情報生成ステップと、
前記画像データを少なくとも含む投稿画像のサムネイルを前記プレイヤとは別の他のプレイヤにより抽選ゲームの実行指示が可能な抽選ゲーム画面に表示させる画像提示ステップと、
前記投稿画像に対する前記他プレイヤからの評価が所定条件を満たした場合に、前記ゲーム上で前記プレイヤが有利になる報酬を付与する画像管理ステップと、
を含む、コンピュータによる情報処理方法。
an image information generating step of generating image data including predetermined moving images or still images related to the game in response to a player's request;
an image presenting step of displaying a thumbnail of a posted image including at least the image data on a lottery game screen on which a player other than the player can instruct execution of the lottery game;
an image management step of providing a reward that gives the player an advantage in the game when the other player's evaluation of the posted image satisfies a predetermined condition;
A method of information processing by a computer, comprising:
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グラブルのガチャ履歴からSSRを狙って出す!,グラブル攻略,2015年12月01日,URL:<https://grandbluefantasy.blog.ss-blog.jp/gacha-rireki>,検索日:令和3年9月24日

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