JP2010075294A - Device for specifying content of presentation, game medium dispenser, call lamp for game machine, method of specifying content of presentation, and program of specifying content of presentation - Google Patents

Device for specifying content of presentation, game medium dispenser, call lamp for game machine, method of specifying content of presentation, and program of specifying content of presentation Download PDF

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Yuichi Shoda
雄一 庄田
Eisuke Yamashita
英祐 山下
Naoyuki Watanabe
直幸 渡辺
Hiroyasu Ito
尋康 伊藤
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Omron Corp
Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Omron Corp
Omron Tateisi Electronics Co
Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To specify contents of a presentation without using special signals or information from a game machine. <P>SOLUTION: A game medium dispenser 220 includes a recording part 501, a receiving part 502, a calculating part 503, a specifying part 504, and an output part 505. The recording part 501 records information on a ready-to-win table in which contents of presentations for respective game machines are correlated to symbol variation time in performing ready-to-win presentations in advance. The receiving part 502 receives a start prize-winning signal transmitted when a game ball enters a start pocket or a symbol determined signal transmitted when a symbol is determined from the game machine. The calculating part 503 calculates the symbol variation time based on the start prize-winning signal or the symbol determined signal received by the receiving part 502. The specifying part 504 specifies the contents of the ready-to-win presentation from the ready-to-win table by using the symbol variation time calculated by the calculating part 503. The output part 505 outputs the contents of the ready-to-win presentation specified by the specifying part 504. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&amp;INPIT

Description

この発明は、ぱちんこ遊技機などの遊技機のうち、図柄を変動させて遊技をおこなう遊技機の演出内容を特定する、演出内容特定装置、遊技媒体貸出装置、遊技機用呼出ランプ、演出内容特定方法、および演出内容特定プログラムに関する。   The present invention specifies an effect content of a game machine that performs a game by changing a design among game machines such as pachinko game machines, an effect content specifying device, a game medium lending device, a game machine call lamp, and an effect content specification The present invention relates to a method and a production content specifying program.

従来、遊技者の遊技履歴情報を収集し、当該遊技履歴情報を用いて、遊技場の運営計画に役立てたり、遊技者が自らの遊技履歴の閲覧を可能にしたりしたものが知られている。たとえば、遊技機から遊技履歴情報を取得することが可能な遊技媒体貸出装置に、遊技者の識別情報が記録されているポイントカードを挿入し、この遊技媒体貸出装置から、遊技者の識別情報と遊技機からの遊技履歴情報とを、ホール内に設置されるコンピュータ装置に送信することにより、当該コンピュータ装置にて遊技者ごとの遊技履歴情報を管理するようにした技術が知られている(下記、特許文献1参照。)。   2. Description of the Related Art Conventionally, it is known that game history information of a player is collected, and the game history information is used for a game plan management plan, or a player can view his / her own game history. For example, a point card in which player identification information is recorded is inserted into a game medium lending device capable of acquiring game history information from a gaming machine, and from the game medium lending device, the player identification information and A technique is known in which game history information from a gaming machine is transmitted to a computer device installed in a hall so that the game history information for each player is managed by the computer device (described below). , See Patent Document 1).

特開平9−198552号公報JP-A-9-198552

しかしながら、上述した特許文献1の技術では、遊技機から送出される、大当たり回数、スタート回数、アウト玉数およびセーフ玉数などに基づく差球データ(収支金額)、機種ごとの遊技時間などの遊技履歴情報を管理することはできるものの、遊技機から送出されない、遊技において発生した演出内容については管理することができないといった問題があった。   However, in the technique of Patent Document 1 described above, a game such as difference ball data (payment amount) based on the number of jackpots, the number of starts, the number of out balls, the number of safe balls, etc., and the game time for each model sent from the gaming machine Although the history information can be managed, there is a problem that it is not transmitted from the gaming machine and the contents of the effects generated in the game cannot be managed.

また、近年の遊技機は、演出において多彩な画面演出の内容が用意されている。遊技機において、このような多彩な画面演出が用意されているにもかかわらず、遊技履歴情報として演出内容を特定することができなければ、それら画面演出に対応した有効な演出やサービスをおこなうことができないといった問題があった。   Further, in recent game machines, various contents of screen effects are prepared for the effects. Even if such a variety of screen effects are prepared on the gaming machine, if the contents of the effects cannot be specified as game history information, effective effects and services corresponding to the screen effects should be performed. There was a problem that could not.

この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、遊技機から演出内容の情報を直接受信するようなことなく、遊技機から送出される遊技履歴情報を用いて演出内容を特定することができる演出内容特定装置、遊技媒体貸出装置、遊技機用呼出ランプ、演出内容特定方法、および演出内容特定プログラムを提供することを目的とする。   In order to eliminate the above-described problems caused by the prior art, the present invention specifies the contents of the effect using the game history information sent from the gaming machine without directly receiving the information of the contents of the effect from the gaming machine. It is an object to provide an effect content specifying device, a game medium lending device, a game machine call lamp, an effect content specifying method, and an effect content specifying program.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、この発明にかかる演出内容特定装置は、遊技機ごとの演出内容と、演出をおこなう際の図柄変動時間とを対応付けたテーブルの情報を予め記録する記録手段と、遊技機から、遊技球が始動入賞口に入賞した際に送信される始動入賞信号、または図柄が確定した際に送信される図柄確定信号を受信する受信手段と、前記受信手段が受信した前記始動入賞信号または前記図柄確定信号に基づいて、図柄変動時間を算出する算出手段と、前記算出手段によって算出された図柄変動時間を用いて、前記テーブルから演出内容を特定する特定手段と、前記特定手段によって特定された演出内容を出力する出力手段と、を備えることを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the effect content specifying device according to the present invention records in advance table information in which the effect content for each gaming machine is associated with the symbol variation time when the effect is performed. Recording means for receiving, receiving means for receiving a start winning signal transmitted when a game ball wins a start winning opening from a gaming machine, or a symbol confirmation signal transmitted when a symbol is confirmed; and the receiving means Based on the start winning signal or the symbol confirmation signal received by the calculation means for calculating the symbol variation time, and using the symbol variation time calculated by the calculation unit, the specifying means for identifying the content of the effect from the table And output means for outputting the contents of the effect specified by the specifying means.

この発明によれば、始動入賞信号または図柄確定信号に基づいて図柄変動時間を算出し、算出した図柄変動時間とテーブルとを用いて、演出内容を特定することができる。   According to the present invention, the symbol variation time is calculated based on the start winning signal or the symbol determination signal, and the effect content can be specified using the calculated symbol variation time and the table.

また、上記発明において、前記受信手段によって受信された始動入賞信号に基づいて、以降に図柄変動をおこなう予定変動回数を計測する計測手段と、図柄変動開始直前の前記予定変動回数に基づいて、図柄変動開始直前に遊技機が保留球状態にあるか否かを判定する判定手段をさらに備え、前記算出手段は、前記判定手段によって図柄変動開始直前に遊技機が保留球状態にないと判定された場合に、前記図柄確定信号を受信した時間から、前記始動入賞信号を受信した時間を減じた時間を前記図柄変動時間として算出するようにしてもよい。   Further, in the above invention, on the basis of the start winning signal received by the receiving means, a measuring means for measuring the number of scheduled fluctuations to be subjected to symbol fluctuations thereafter, and the symbol on the basis of the scheduled fluctuation times immediately before the symbol fluctuation is started. It further comprises a determining means for determining whether or not the gaming machine is in the holding ball state immediately before the start of the change, and the calculating means is determined by the determining means that the gaming machine is not in the holding ball state immediately before the start of the pattern change. In this case, a time obtained by subtracting the time for receiving the start winning signal from the time for receiving the symbol confirmation signal may be calculated as the symbol variation time.

この発明によれば、図柄変動開始直前に遊技機が保留球状態にない場合に、図柄確定信号を受信した時間から、始動入賞信号を受信した時間を減じて図柄変動時間を算出し、当該図柄変動時間を用いて演出内容を特定することができる。   According to this invention, when the gaming machine is not in the holding ball state immediately before the start of symbol variation, the symbol variation time is calculated by subtracting the time when the start winning signal is received from the time when the symbol confirmation signal is received, The contents of the production can be specified using the variation time.

また、上記発明において、前記算出手段は、前記判定手段によって図柄変動開始直前の遊技機が保留球状態にあると判定された場合に、今回の図柄確定信号を受信した時間から、前回の図柄確定信号を受信した時間を減じた時間を前記図柄変動時間として算出するようにしてもよい。   In the above invention, the calculation means determines the previous symbol determination from the time of receiving the current symbol determination signal when the determination unit determines that the gaming machine immediately before the start of symbol variation is in the holding ball state. You may make it calculate the time which reduced the time which received the signal as the said symbol variation time.

この発明によれば、図柄変動開始直前に遊技機が保留球状態にある場合に、今回の図柄確定信号を受信した時間から、前回の図柄確定信号を受信した時間を減じて図柄変動時間を算出し、当該図柄変動時間を用いて演出内容を特定することができる。   According to this invention, when the gaming machine is in a holding ball state immediately before the start of symbol variation, the symbol variation time is calculated by subtracting the time of receiving the previous symbol determination signal from the time of receiving the current symbol determination signal. Then, it is possible to specify the production content using the symbol variation time.

また、上記発明において、前記計測手段は、前記予定変動回数が予め設定される所定の最大予定変動回数に達し、かつ、前記受信手段によって前記始動入賞信号が受信された場合、前記予定変動回数の計測をおこなわないようにしてもよい。   Further, in the above invention, the measuring means, when the scheduled fluctuation count reaches a predetermined maximum scheduled fluctuation count that is set in advance and the receiving winning signal is received by the receiving means, Measurement may not be performed.

この発明によれば、最大予定変動回数に達したとき、換言すれば、遊技機の保留球数が最大値に達したとき、遊技機において図柄変動がおこなわれない始動入賞信号については、当該始動入賞信号に対し予定変動回数としての計測をおこなわないようにすることができる。   According to the present invention, when the maximum number of scheduled fluctuations is reached, in other words, when the number of reserved balls of the gaming machine reaches the maximum value, the start winning signal that does not change the symbol in the gaming machine It is possible to prevent the winning signal from being measured as the number of scheduled fluctuations.

また、上記発明において、前記演出内容をリーチ演出内容とし、前記図柄変動時間を、リーチ演出をおこなう際の図柄変動時間としてもよい。   In the above invention, the content of the effect may be the content of reach effect, and the symbol variation time may be the symbol variation time when the reach effect is performed.

この発明によれば、始動入賞信号または図柄確定信号に基づいて図柄変動時間を算出し、算出した図柄変動時間を用いてリーチ演出内容を特定することができる。   According to the present invention, the symbol variation time can be calculated based on the start winning signal or the symbol determination signal, and the reach effect content can be specified using the calculated symbol variation time.

また、この発明にかかる遊技媒体貸出装置は、上記に記載の演出内容特定装置を備えることを特徴とする。   In addition, a game medium lending device according to the present invention includes the above-described effect content specifying device.

この発明によれば、新たに演出内容特定装置を設ける必要がなく、遊技機に対応して設けられている遊技媒体貸出装置を演出内容特定装置として用いることができる。   According to this invention, there is no need to newly provide an effect content specifying device, and a game medium lending device provided corresponding to the gaming machine can be used as the effect content specifying device.

また、この発明にかかる遊技機用呼出ランプは、上記に記載の演出内容特定装置を備えることを特徴とする。   Moreover, the call lamp for gaming machines according to the present invention includes the above-described effect content specifying device.

この発明によれば、新たに演出内容特定装置を設ける必要がなく、遊技機に対応して設けられている遊技機用呼出ランプを演出内容特定装置として用いることができる。   According to the present invention, there is no need to newly provide an effect content specifying device, and a gaming machine call lamp provided corresponding to the gaming machine can be used as the effect content specifying device.

また、この発明にかかる演出内容特定方法は、遊技機ごとの演出内容と、演出をおこなう際の図柄変動時間である図柄変動時間とを対応付けたテーブルの情報を予め記録する記録部を備えた演出内容特定装置の演出内容特定方法であって、遊技機から、遊技球が始動入賞口に入賞した際に送信される始動入賞信号、または図柄が確定した際に送信される図柄確定信号を受信する受信工程と、前記受信工程にて受信した前記始動入賞信号または前記図柄確定信号に基づいて、図柄変動時間を算出する算出工程と、前記算出工程にて算出した図柄変動時間を用いて、前記テーブルから演出内容を特定する特定工程と、前記特定工程にて特定した演出内容を出力する出力工程と、を含むことを特徴とする。   In addition, the effect content specifying method according to the present invention includes a recording unit that records in advance information on a table in which the effect content for each gaming machine is associated with the symbol variation time that is the symbol variation time when performing the effect. An effect content specifying method of an effect content specifying device, which receives a start winning signal transmitted when a game ball wins a start winning opening from a gaming machine or a symbol confirmation signal transmitted when a symbol is determined Using a receiving step, a calculation step of calculating a symbol variation time based on the start winning signal or the symbol determination signal received in the reception step, and using the symbol variation time calculated in the calculation step, It includes a specifying step for specifying the production content from the table, and an output step for outputting the production content specified in the specifying step.

また、この発明にかかる演出内容特定プログラムは、上記演出内容特定方法をコンピュータに実行させることを特徴とする。   An effect content specifying program according to the present invention causes a computer to execute the effect content specifying method.

これらの発明によれば、始動入賞信号または図柄確定信号に基づいて図柄変動時間を算出し、算出した図柄変動時間とテーブルとを用いて、演出内容を特定することができる。   According to these inventions, the symbol variation time can be calculated based on the start winning signal or the symbol determination signal, and the effect contents can be specified using the calculated symbol variation time and the table.

本発明によれば、遊技機からの特殊な信号や情報を用いることなく、演出内容を特定することができる。したがって、遊技機の画面演出の内容に応じた他の装置による演出やサービスをおこなうことができるという効果を奏する。   According to the present invention, it is possible to specify the content of the production without using a special signal or information from the gaming machine. Therefore, there is an effect that it is possible to provide an effect or service by another device according to the content of the screen effect of the gaming machine.

以下に添付図面を参照して、この発明にかかる演出内容特定装置、遊技媒体貸出装置、遊技機用呼出ランプ、演出内容特定方法、および演出内容特定プログラムの好適な実施の形態を詳細に説明する。   Exemplary embodiments of an effect content specifying device, a game medium lending device, a game machine calling lamp, an effect content specifying method, and an effect content specifying program according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings. .

(演出内容収集システムのシステム構成)
まず、本実施の形態にかかる演出内容収集システムのシステム構成について説明する。図1は、本実施の形態にかかる演出内容収集システムのシステム構成図である。図1において、演出内容収集システム100は、管理サーバ110と、複数の遊技場としてのホールH−1〜H−n(以下「ホールH」という)と、クライアント端末130とを備えている。管理サーバ110と、複数のホールコンピュータ120と、クライアント端末130とは、それぞれインターネット、LANおよびWANなどのネットワークを介して接続されている。
(System configuration of production content collection system)
First, the system configuration of the effect content collection system according to the present embodiment will be described. FIG. 1 is a system configuration diagram of an effect content collection system according to the present embodiment. In FIG. 1, the production content collection system 100 includes a management server 110, halls H- 1 to H-n (hereinafter referred to as “hall H”) as a plurality of game halls, and a client terminal 130. The management server 110, the plurality of hall computers 120, and the client terminal 130 are connected to each other via a network such as the Internet, a LAN, and a WAN.

管理サーバ110は、遊技者ごとに、遊技者が遊技によって発生させたリーチ演出内容を含む遊技履歴情報を格納する。格納する遊技履歴情報は、ホールH別としてもよいし、全てのホールHの累計としてもよい。また、管理サーバ110は、たとえば、遊技者が遊技によって発生させたリーチ演出内容に応じて提供するサービスとしての配信可能なコンテンツなども格納している。   The management server 110 stores, for each player, game history information including the reach effect contents generated by the player through the game. The game history information to be stored may be by hole H or the total of all holes H. In addition, the management server 110 stores, for example, content that can be distributed as a service provided according to the contents of reach production generated by the player.

ホールHには、ホールH内の各コンピュータ装置を管理するホールコンピュータ120が配置される。ホールコンピュータ120には、PC(Personal Computer)が用いられ、遊技者が遊技によって発生させたリーチ演出内容を含む遊技履歴情報を格納したり、当該リーチ演出内容の情報を管理サーバ110へ送信したりする。遊技履歴情報は、たとえば、遊技者の識別情報に紐付けられて格納されている。また、ホールコンピュータ120は、遊技者の識別情報に紐付けて、遊技者の年齢、住所、性別などの属性を格納している。   In the hall H, a hall computer 120 that manages each computer device in the hall H is arranged. The hall computer 120 uses a PC (Personal Computer), stores game history information including the contents of reach effects generated by the player, and transmits information on the contents of reach effects to the management server 110. To do. The game history information is stored in association with, for example, player identification information. The hall computer 120 stores attributes such as the player's age, address, and gender in association with the player's identification information.

クライアント端末130は、たとえば、遊技者が所有する自宅のPCや、携帯電話端末など、管理サーバ110に接続可能なコンピュータ装置である。遊技者は、クライアント端末130を用いて、遊技者が遊技によって発生させたリーチ演出内容に基づくサービスの提供を受けることが可能になっている。ここでいうサービスは、たとえば、コンテンツの配信によるサービスである。   The client terminal 130 is a computer device that can be connected to the management server 110, such as a home PC owned by a player or a mobile phone terminal. The player can use the client terminal 130 to receive a service based on the contents of the reach effect generated by the player. The service here is, for example, a service based on content distribution.

(遊技システムのシステム構成)
つぎに、図2を用いて、ホールHにおける遊技システムのシステム構成について説明する。図2は、ホールHにおける遊技システムのシステム構成図である。図2において、遊技システム200は、ホールコンピュータ120と、複数の遊技機210−1〜210−n(以下「遊技機210」という)と、複数の遊技媒体貸出装置220−1〜220−n(以下「遊技媒体貸出装置220」という)と、呼出ランプ230−1〜230−n(以下「呼出ランプ230」という)とを備え、それぞれを有線または無線にて接続したものである。
(System configuration of gaming system)
Next, the system configuration of the gaming system in the hall H will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a system configuration diagram of the gaming system in Hall H. In FIG. 2, a gaming system 200 includes a hall computer 120, a plurality of gaming machines 210-1 to 210-n (hereinafter referred to as “gaming machine 210”), and a plurality of gaming medium lending devices 220-1 to 220-n ( (Hereinafter referred to as “game medium lending device 220”) and call lamps 230-1 to 230-n (hereinafter referred to as “call lamp 230”), which are connected by wire or wirelessly.

遊技機210は、ホールHに設置される、ぱちんこ遊技機である。この遊技機210は、リーチ演出をおこなう遊技機であり、いわゆるデジパチタイプのものである。デジパチタイプの遊技機210は、具体的には、始動入賞口と、液晶や役物などの図柄表示部と、大入賞口などの可動入賞部を備え、始動入賞口への入賞を起点に図柄や役物による演出がおこなわれ、大当たりとなった際には可動入賞部が所定回数開放する機種を指す。   The gaming machine 210 is a pachinko gaming machine installed in the hall H. This gaming machine 210 is a gaming machine that performs reach production, and is a so-called digipachi type. Specifically, the Digipachi type gaming machine 210 includes a start winning opening, a pattern display section such as a liquid crystal display or an accessory, and a movable winning section such as a large winning opening. The design starts from winning the start winning opening. This refers to a model in which the movable prize-winning part is released a predetermined number of times when a performance is performed with a bonus or a bonus.

図柄表示部には、図柄の変動および停止図柄が表示される。遊技球が始動入賞口に入賞することにより、図柄表示部には、たとえば、3つの図柄が変動するとともに、それぞれ、7,3,5のように確定した図柄が停止した状態で表示される。3つの図柄が7,7,7のように揃うと、可動入賞部が所定回数開放し、大当たり状態となる。3つの図柄のうち、7,7のように2つが揃った状態では、所定の演出がおこなわれるリーチ演出となる。リーチ演出は、たとえば、通常のノーマルリーチから、期待度が高く、図柄変動所要時間の長いスーパーリーチに発展する。   In the symbol display section, symbol variations and stop symbols are displayed. When the game ball wins the start winning opening, for example, three symbols are changed on the symbol display portion, and symbols such as 7, 3, and 5 are displayed in a stopped state, respectively. When the three symbols are aligned like 7, 7, 7, the movable winning portion is released a predetermined number of times and a big hit state is achieved. In a state where two of the three symbols are aligned, such as 7 and 7, a reach effect in which a predetermined effect is performed. The reach production, for example, develops from normal normal reach to super reach with high expectation and a long time required for symbol variation.

また、遊技機210は、遊技の進行にともなって発生する遊技情報を遊技媒体貸出装置220に送信する機能を有している。遊技情報は、遊技球の始動入賞、図柄の変動開始、図柄の確定、大当たりの発生、確率変動状態の発生、スタート回数などを示す情報などのほか、発射された遊技媒体の数(アウト玉数)や、遊技機210が払い出した遊技媒体の数(セーフ玉数)などを示す情報である。なお、遊技機210が送信する遊技情報には、リーチ演出内容の情報は含まれない。   Further, the gaming machine 210 has a function of transmitting game information generated as the game progresses to the game medium lending device 220. The game information includes, for example, information indicating the start winning of the game ball, the start of the change of the symbol, the determination of the symbol, the occurrence of the jackpot, the occurrence of the probability variation state, the number of start times, etc., and the number of game media that have been launched (the number of out balls) ), The number of game media paid out by the gaming machine 210 (the number of safe balls), and the like. Note that the game information transmitted by the gaming machine 210 does not include information on the contents of reach effects.

遊技媒体貸出装置220は、それぞれ隣接する遊技機210と一対一で設置/接続されており、遊技機210の遊技に使用される遊技球などの遊技媒体を貸し出すコンピュータ装置である。なお、遊技媒体貸出装置220は、本発明の演出内容特定装置に相当する。具体的には、遊技媒体貸出装置220は、遊技機210から送信される始動入賞信号または図柄確定信号に基づいて、遊技において発生した演出内容を特定する機能を有している。   The game medium lending device 220 is a computer device that lends game media such as game balls used for games of the game machine 210, which are installed / connected one-to-one with the adjacent game machines 210. The game medium lending device 220 corresponds to the effect content specifying device of the present invention. Specifically, the game medium lending device 220 has a function of specifying the content of the effect generated in the game based on the start winning signal or the symbol confirmation signal transmitted from the gaming machine 210.

また、遊技媒体貸出装置220は、遊技者が所持する会員カードの識別情報を読み込んだり、隣接する遊技機210の種別を特定するための機種情報を遊技機210から読み込んだりするとともに、識別情報、機種情報、遊技情報、演出内容を含む遊技履歴情報をそれぞれ紐付けて、ホールコンピュータ120に送信する機能を有している。また、遊技媒体貸出装置220は、演出内容の情報を呼出ランプ230へ送信する機能を有している。   The game medium lending device 220 reads the identification information of the membership card possessed by the player, reads the model information for specifying the type of the adjacent gaming machine 210 from the gaming machine 210, the identification information, The game history information including the model information, the game information, and the production contents is associated with each other and transmitted to the hall computer 120. In addition, the game medium lending device 220 has a function of transmitting information on the contents of effects to the calling lamp 230.

本実施の形態においては、遊技媒体貸出装置220によって本発明の演出内容特定装置を実現しているが、これに限られるものではなく、遊技機210ごとに設置される台コンピュータによって本発明の演出内容特定装置を実現することも可能であるし、呼出ランプ230によって本発明の演出内容特定装置を実現することも可能である。   In the present embodiment, the game content lending device 220 implements the production content specifying device of the present invention, but the present invention is not limited to this, and the production of the present invention is performed by a stand computer installed for each gaming machine 210. The content specifying device can be realized, and the effect content specifying device of the present invention can be realized by the calling lamp 230.

呼出ランプ230は、遊技機210の上部に、遊技機210と一対一で設置/接続されており、遊技機210から送信される大当たり信号や確変(確率変動)遊技中を示す信号などに基づいて、所定の色に点灯したり点滅したりする。なお、呼出ランプ230は、このような信号のほかにも、呼出ランプ230の前面に設けられている所定のボタンが遊技者によって押下されることにより、店員を呼び出すための所定の色に点灯したり点滅したりする。   The call lamp 230 is installed / connected one-on-one with the gaming machine 210 on the upper part of the gaming machine 210, and is based on a jackpot signal transmitted from the gaming machine 210, a signal indicating that the probability variation (probability variation) game is in progress, and the like. , Turn on or flash in a predetermined color. In addition to such a signal, the call lamp 230 lights up in a predetermined color for calling a store clerk when a player presses a predetermined button provided on the front surface of the call lamp 230. Or blink.

(遊技媒体貸出装置の外観)
つぎに、図3を用いて、本実施の形態にかかる遊技媒体貸出装置220の外観について説明する。図3は、遊技媒体貸出装置220の一例を示す外観図である。図3において、遊技媒体貸出装置220は、紙幣投入口301と、ディスプレイ302と、操作ボタン303と、会員カード投入口304と、精算コイン投入口305と、精算コイン返却口306と、第1のアンテナ307と、第2のアンテナ308と、液晶ディスプレイ309とを備えている。
(Appearance of game media lending device)
Next, the external appearance of the game medium lending device 220 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is an external view showing an example of the game medium lending device 220. In FIG. 3, the game medium lending device 220 includes a bill insertion slot 301, a display 302, an operation button 303, a member card insertion slot 304, a payment coin insertion slot 305, a payment coin return slot 306, An antenna 307, a second antenna 308, and a liquid crystal display 309 are provided.

紙幣投入口301は、遊技媒体の借り入れに使用される紙幣の投入を受け付ける。ディスプレイ302は、紙幣投入口301に投入された紙幣の投入金額やポイント情報などを表示する。操作ボタン303は、機能設定に関する各種の入力や遊技者による暗証番号入力などを受け付ける。   The bill insertion slot 301 accepts the insertion of bills used for borrowing game media. The display 302 displays the amount of money inserted in the bill insertion slot 301, point information, and the like. The operation button 303 accepts various inputs related to function settings, password input by the player, and the like.

会員カード投入口304は、遊技場の会員に対して発行される会員カードの挿入を受け付け、また、挿入された会員カードの返却をおこなう。精算コイン投入口305は、たとえば、会員以外の遊技者、いわゆるビジターである遊技者が使用する精算コインの投入を受け付ける。精算コイン返却口306は、遊技終了時などに、残額のある精算コインを返却する。   The membership card slot 304 accepts the insertion of a membership card issued to a member of the amusement hall, and returns the inserted membership card. The settlement coin insertion slot 305 accepts the insertion of settlement coins used by, for example, players other than members, so-called visitors. The settlement coin return port 306 returns the settlement coin with the remaining amount at the end of the game.

第1のアンテナ307は、会員カード投入口304と精算コイン投入口305との間の装置内部に配設されており、会員情報などを読み取る。この第1のアンテナ307は、会員カード投入口304に挿入された会員カード、および精算コイン投入口305に投入された精算コインから電波を受信する機能を有している。   The first antenna 307 is disposed inside the apparatus between the member card slot 304 and the payment coin slot 305, and reads member information and the like. The first antenna 307 has a function of receiving radio waves from the membership card inserted into the membership card insertion slot 304 and the adjustment coin inserted into the adjustment coin insertion slot 305.

第2のアンテナ308は、装置本体に配線されており、遊技機内部の部品に貼付された非接触ICタグの近傍に取り付けられ、非接触ICタグからの電波を受信する機能を有している。第2のアンテナ308が受信する非接触ICタグからの電波を用いることにより、遊技機210の機種を特定することが可能になっている。この第2のアンテナ308は、新台入れ替え時などにおいて、遊技機210が入れ替えられると、非接触ICタグの近傍から取り外され、入れ替えられた遊技機Mの非接触ICタグの近傍に再度取り付けられる。   The second antenna 308 is wired to the apparatus main body, is attached in the vicinity of a non-contact IC tag attached to a component inside the gaming machine, and has a function of receiving radio waves from the non-contact IC tag. . By using radio waves from the non-contact IC tag received by the second antenna 308, the model of the gaming machine 210 can be specified. This second antenna 308 is removed from the vicinity of the non-contact IC tag when the gaming machine 210 is replaced, such as when a new base is replaced, and is attached again in the vicinity of the non-contact IC tag of the replaced gaming machine M.

液晶ディスプレイ309は、ガイドレール309aが設けられており、当該ガイドレール309aと遊技媒体貸出装置220の筐体に設けられた不図示のガイドレールとで構成されるスライド機構により、収納自在にスライドする構成になっている。この液晶ディスプレイ309は、たとえば、テレビ映像、当日や前日などの遊技情報、スタート回数の情報、飲食サービスなどの情報を表示することが可能になっている。なお、上述したディスプレイ302を設けずに、液晶ディスプレイ309に、ディスプレイ302に表示させる情報、すなわち、紙幣投入口301に投入された紙幣の投入金額やポイント情報などを表示してもよい。   The liquid crystal display 309 is provided with a guide rail 309a, and is slidably slidable by a slide mechanism configured by the guide rail 309a and a guide rail (not shown) provided in the housing of the game medium lending device 220. It is configured. The liquid crystal display 309 can display, for example, TV images, game information such as the current day and the previous day, information on the number of start times, and information such as food and beverage services. Instead of providing the above-described display 302, information to be displayed on the display 302, that is, the amount of money inserted in the bill insertion slot 301, point information, and the like may be displayed on the liquid crystal display 309.

(遊技媒体貸出装置のハードウェア構成)
つぎに、図4を用いて、遊技媒体貸出装置220のハードウェア構成について説明する。図4は、遊技媒体貸出装置220のハードウェア構成を示すブロック図である。図4において、遊技媒体貸出装置は、CPU401と、ROM402と、RAM403と、音声I/F(インタフェース)404と、スピーカ405と、入力デバイス406と、映像I/F407と、ディスプレイ302(液晶ディスプレイ309)と、アンテナ409と、通信I/F410とを備えている。また、各構成部401〜409はバス420によってそれぞれ接続されている。
(Hardware configuration of game media lending device)
Next, the hardware configuration of the game medium lending device 220 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing a hardware configuration of the game medium lending device 220. 4, the game medium lending device includes a CPU 401, a ROM 402, a RAM 403, an audio I / F (interface) 404, a speaker 405, an input device 406, a video I / F 407, and a display 302 (liquid crystal display 309). ), An antenna 409, and a communication I / F 410. In addition, the respective components 401 to 409 are connected by a bus 420.

CPU401は、遊技媒体貸出装置220全体の制御を司る。ROM402は、ブートプログラム、演出内容特定プログラム、予定変動回数計測プログラム、などのプログラムを記録している。演出内容特定プログラムは、通信I/F410により遊技機210から受信した始動入賞信号または図柄確定信号に基づいて、図柄変動時間を算出するとともに、算出した図柄変動時間を用いて、後述するリーチテーブルからリーチ演出内容を特定するプログラムである。   The CPU 401 controls the entire game medium lending device 220. The ROM 402 records programs such as a boot program, an effect content specifying program, a scheduled variation count measurement program, and the like. The effect content specifying program calculates the symbol variation time based on the start winning signal or the symbol confirmation signal received from the gaming machine 210 through the communication I / F 410, and uses the calculated symbol variation time from the reach table described later. This program specifies the contents of reach production.

予定変動回数計測プログラムは、始動入賞信号に基づいて、以降に図柄変動をおこなう予定変動回数を計測する一方、予定変動回数が予め設定される所定の最大予定変動回数に達したときに始動入賞信号が受信した場合、予定変動回数の計測をおこなわないようにするプログラムである。なお、予定変動回数は、図柄変動(スタート)可能な回数であり、詳細については、図5を用いて後述する。   The scheduled variation count measurement program measures the scheduled variation count for subsequent symbol variations based on the start prize signal, while the scheduled variation count reaches a predetermined maximum scheduled variation count that is set in advance. Is a program that prevents the number of scheduled fluctuations from being measured. Note that the number of scheduled fluctuations is the number of times that the pattern can be varied (started), and details will be described later with reference to FIG.

RAM403は、CPU401のワークエリアとして使用される。RAM403は、詳細については図6を用いて後述するが、遊技機210ごとのリーチ演出内容と、リーチ演出をおこなう際の図柄変動時間とを対応付けたリーチテーブルの情報を記録している。   The RAM 403 is used as a work area for the CPU 401. Although details will be described later with reference to FIG. 6, the RAM 403 records information on a reach table in which a reach effect content for each gaming machine 210 is associated with a symbol variation time when the reach effect is performed.

音声I/F404は、音声出力用のスピーカ405に接続される。スピーカ405は、音声を出力する。入力デバイス406は、操作ボタン303に相当し、機能設定に関する各種の入力や遊技者による暗証番号入力などを受け付ける。   The audio I / F 404 is connected to an audio output speaker 405. The speaker 405 outputs sound. The input device 406 corresponds to the operation button 303, and accepts various inputs related to function setting, password input by a player, and the like.

映像I/F407は、ディスプレイ302(液晶ディスプレイ309)と接続される。映像I/F407は、具体的には、たとえば、ディスプレイ302(液晶ディスプレイ309)全体の制御をおこなうグラフィックコントローラと、即時表示可能な画像情報を一時的に記録するVRAM(Video RAM)などのバッファメモリと、グラフィックコントローラから出力される画像データに基づいて、ディスプレイ302(液晶ディスプレイ309)を表示制御する制御ICなどによって構成される。   The video I / F 407 is connected to the display 302 (liquid crystal display 309). Specifically, the video I / F 407 includes, for example, a graphic controller that controls the entire display 302 (liquid crystal display 309) and a buffer memory such as a VRAM (Video RAM) that temporarily records image information that can be displayed immediately. And a control IC that controls display of the display 302 (liquid crystal display 309) based on image data output from the graphic controller.

ディスプレイ302(液晶ディスプレイ309)には、アイコン、カーソル、メニュー、ウィンドウ、または文字や画像などの各種データが表示される。具体的には、紙幣投入口301に投入された紙幣の投入金額やポイント情報、テレビ映像、当日や前日などの遊技情報、スタート回数の情報、飲食サービスなどの情報などが表示される。   The display 302 (liquid crystal display 309) displays icons, cursors, menus, windows, or various data such as characters and images. Specifically, the inserted amount and point information of a bill inserted into the bill insertion slot 301, television images, game information such as the current day and the previous day, information on the number of start times, information such as food and beverage services, and the like are displayed.

アンテナ409は、第1のアンテナ307および第2のアンテナ308に相当し、会員カードから会員情報などを読み取る機能を有するとともに、遊技機210の機種情報を読み取る機能を有している。アンテナ409によって読み取られた会員情報および機種情報は、RAM403などに記録される。   The antenna 409 corresponds to the first antenna 307 and the second antenna 308, and has a function of reading member information and the like from the member card and a function of reading model information of the gaming machine 210. Member information and model information read by the antenna 409 are recorded in the RAM 403 or the like.

通信I/F410は、ネットワークに接続され、CPU401とのインタフェースとして機能する。通信I/F410は、具体的には、遊技機210から送信される遊技情報を受信する。なお、遊技情報は、上述したように、遊技球の始動入賞、図柄の変動開始、図柄の確定、大当たりの発生、確率変動状態の発生、スタート回数などを示す情報などのほか、発射された遊技媒体の数(アウト玉数)や、遊技機210が払い出した遊技媒体の数(セーフ玉数)などを示す情報である。なお、遊技機210から受信する遊技情報には、リーチ演出内容の情報は含まれない。   A communication I / F 410 is connected to a network and functions as an interface with the CPU 401. Specifically, the communication I / F 410 receives game information transmitted from the gaming machine 210. The game information includes, as described above, information indicating game game start winnings, symbol variation start, symbol confirmation, jackpot occurrence, probability variation state, number of times of start, etc. This is information indicating the number of media (the number of out balls), the number of game media paid out by the gaming machine 210 (the number of safe balls), and the like. Note that the game information received from the gaming machine 210 does not include information on the contents of reach effects.

通信I/F410によって遊技機210から受信した遊技情報は、CPU401によるリーチ演出内容の特定に用いられる。CPU401によって特定されたリーチ演出内容は、会員情報および機種情報に紐付けられて、通信I/F410により、ホールコンピュータ120へ送信される。   The game information received from the gaming machine 210 by the communication I / F 410 is used for specifying the reach effect contents by the CPU 401. The reach effect content specified by the CPU 401 is linked to the member information and the model information, and is transmitted to the hall computer 120 via the communication I / F 410.

(遊技媒体貸出装置の機能的構成)
つぎに、図5を用いて、遊技媒体貸出装置220の機能的構成について説明する。図5は、遊技媒体貸出装置220の機能的構成を示したブロック図である。図5において、遊技媒体貸出装置220は、記録部501と、受信部502と、算出部503と、特定部504と、出力部505と、計測部506と、判定部507とを備えている。
(Functional configuration of game media lending device)
Next, a functional configuration of the game medium lending device 220 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing a functional configuration of the game medium lending device 220. In FIG. 5, the game medium lending device 220 includes a recording unit 501, a receiving unit 502, a calculating unit 503, a specifying unit 504, an output unit 505, a measuring unit 506, and a determining unit 507.

記録部501は、遊技機210ごとのリーチ演出内容と、リーチ演出をおこなう際の図柄変動時間とを対応付けたリーチテーブルの情報を予め記録する。なお、記録部501は、図4に示したRAM403によって実現される。   The recording unit 501 records in advance reach table information in which the reach effect content for each gaming machine 210 is associated with the symbol variation time when the reach effect is performed. The recording unit 501 is realized by the RAM 403 illustrated in FIG.

ここで、図6を用いて、リーチテーブルについて説明する。図6は、リーチテーブルを示した説明図である。図6において、リーチテーブル600は、図柄変動時間とリーチ演出内容とを対応付けたものである。このリーチテーブル600を用いることにより、図柄変動時間からリーチ演出内容を特定することが可能になっている。具体例を挙げると、符号601に示すように、図柄変動時間が40秒であることがわかれば、この図柄変動時間からリーチ演出内容をリーチAとして特定することが可能になっている。なお、このリーチテーブル600は機種やバージョンごとに異なる。また、各リーチ演出内容には、当該リーチ演出内容を識別するための識別情報が付されている。   Here, the reach table will be described with reference to FIG. FIG. 6 is an explanatory diagram showing a reach table. In FIG. 6, the reach table 600 associates the symbol variation time with the reach effect content. By using this reach table 600, it is possible to identify the contents of the reach effect from the symbol variation time. As a specific example, as shown by reference numeral 601, if it is found that the symbol variation time is 40 seconds, the reach effect content can be specified as reach A from this symbol variation time. Note that the reach table 600 is different for each model and version. Further, identification information for identifying the reach effect content is attached to each reach effect content.

また、リーチ演出内容には、リーチ演出の予告演出が含まれる。すなわち、リーチテーブル600には示していないが、リーチ演出を予告する予告演出内容の情報についても、図柄変動時間と対応付けて記録している。なお、以下の説明において、リーチ演出内容の情報には、リーチ演出の予告演出内容の情報が含まれるものとして説明する。   The reach production content includes a notice production of reach production. That is, although not shown in the reach table 600, information on the notice effect content for notifying the reach effect is also recorded in association with the symbol variation time. In the following description, it is assumed that the information about the reach effect includes information on the notice effect of the reach effect.

図5に戻り、受信部502は、遊技機210から、遊技球が始動入賞口に入賞した際に送信される始動入賞信号、または図柄が確定した際に送信される図柄確定信号を受信する。なお、これら始動入賞信号および図柄確定信号は、遊技情報に含まれる。受信部502は、図4に示した通信I/F410によって実現される。   Returning to FIG. 5, the receiving unit 502 receives, from the gaming machine 210, a start winning signal transmitted when a game ball wins a start winning opening, or a symbol determination signal transmitted when a symbol is fixed. The start winning signal and the symbol confirmation signal are included in the game information. The receiving unit 502 is realized by the communication I / F 410 illustrated in FIG.

算出部503は、受信部502が受信した始動入賞信号または図柄確定信号に基づいて、図柄変動時間を算出する。図柄変動時間は、詳細については後述するが、具体的には、始動入賞信号を受信してから図柄確定信号を受信するまでの時間、または、前回の図柄確定信号を受信してから今回の図柄確定信号を受信するまでの時間である。   The calculation unit 503 calculates the symbol variation time based on the start winning signal or the symbol determination signal received by the reception unit 502. The symbol variation time will be described in detail later. Specifically, the time from receiving the start winning signal until receiving the symbol confirmation signal, or the current symbol after receiving the previous symbol confirmation signal. This is the time until the confirmation signal is received.

特定部504は、算出部503によって算出された図柄変動時間を用いて、リーチテーブル600からリーチ演出内容を特定する。なお、算出部503と特定部504とは、図4に示したCPU401によって実現される。すなわち、CPU401が演出内容特定プログラムを実行することにより、算出部503と特定部504との機能を実現する。   The specifying unit 504 specifies the reach effect content from the reach table 600 using the symbol variation time calculated by the calculating unit 503. The calculation unit 503 and the specifying unit 504 are realized by the CPU 401 illustrated in FIG. That is, the functions of the calculation unit 503 and the specifying unit 504 are realized by the CPU 401 executing the effect content specifying program.

出力部505は、特定部504によって特定されたリーチ演出内容を出力する。なお、出力されるリーチ演出内容の情報は、リーチ演出内容を特定するための識別情報である。このリーチ演出内容を特定するための識別情報は、不図示の関連紐付け部によって遊技者の識別情報と紐付けられた上、ホールコンピュータ120や、ホールコンピュータ120を介して管理サーバ110に送信される。出力部505は、図4に示した通信I/F410によって実現される。   The output unit 505 outputs the reach effect content specified by the specifying unit 504. Note that the information on the content of the reach effect is identification information for specifying the content of the reach effect. The identification information for specifying the contents of the reach effect is linked to the player identification information by a related linking unit (not shown) and transmitted to the hall computer 120 or the management server 110 via the hall computer 120. The The output unit 505 is realized by the communication I / F 410 illustrated in FIG.

なお、上述したリーチテーブル600は、管理サーバ110およびホールコンピュータ120にも記録されており、管理サーバ110およびホールコンピュータ120では、リーチ演出内容を識別するための識別情報を取得することにより、当該識別情報に対応したリーチ演出内容の特定等が可能になっている。   The reach table 600 described above is also recorded in the management server 110 and the hall computer 120. The management server 110 and the hall computer 120 acquire the identification information for identifying the reach effect content, thereby identifying the identification table 600. It is possible to specify reach production contents corresponding to information.

また、計測部506は、受信部502によって受信された始動入賞信号に基づいて、以降に図柄変動をおこなう予定変動回数を計測する。予定変動回数は、図柄変動(スタート)可能な回数である。遊技機210の始動入賞口に遊技球が1つのみ入賞し、遊技機210に保留球のない状態を、予定変動回数1とする。また、所定時間内に遊技機210の始動入賞口に遊技球が5つ入賞し、遊技機210に保留球が4つある状態を予定変動回数5とする。言い換えれば、予定変動回数は、遊技機210の保留球表示部が点灯した数に+1した値である。   Further, the measuring unit 506 measures the number of scheduled fluctuations for which symbol variation will be performed thereafter, based on the start winning signal received by the receiving unit 502. The scheduled number of changes is the number of times that the design can be changed (started). Only one game ball is won at the start winning opening of the gaming machine 210, and a state where there is no reserved ball in the gaming machine 210 is defined as a scheduled number of changes of one. Further, a state in which five game balls are won at the start winning opening of the gaming machine 210 and four holding balls are in the gaming machine 210 within a predetermined time is assumed to be the planned number of fluctuations five. In other words, the number of scheduled fluctuations is a value obtained by adding 1 to the number of lighting of the reserved ball display portion of the gaming machine 210.

計測部506は、遊技球が始動入賞口に入賞する度に、すなわち、始動入賞信号を受信する度に、予め設定される一定の値を上限値として予定変動回数を+1する。また、計測部506は、遊技機210での図柄の変動が終了した場合、すなわち、遊技機210から図柄確定信号を受信した場合、予定変動回数を−1する。   The measuring unit 506 increments the scheduled variation count by +1 each time a game ball wins a start winning opening, that is, every time a start winning signal is received, with a predetermined value as an upper limit. Further, the measurement unit 506 decrements the scheduled number of changes by −1 when the change of the symbol in the gaming machine 210 is completed, that is, when the symbol determination signal is received from the gaming machine 210.

判定部507は、計測部506によって計測された図柄変動開始直前の予定変動回数に基づいて、図柄変動開始直前に遊技機210が保留球状態にあるか否かを判定する。具体的には、判定部507は、図柄変動開始直前の予定変動回数が0の場合、すなわち、遊技球の始動入賞により図柄変動を開始する際に予定変動回数が0→1になった場合、遊技機210が保留球状態にないものと判定する。   The determination unit 507 determines whether or not the gaming machine 210 is in the holding ball state immediately before the start of the symbol change based on the scheduled number of changes immediately before the start of the symbol change measured by the measurement unit 506. Specifically, the determination unit 507 determines that the number of scheduled fluctuations immediately before the start of symbol variation is 0, that is, when the number of scheduled variations becomes 0 → 1 when starting the symbol variation due to the start winning of the game ball, It is determined that the gaming machine 210 is not in the holding ball state.

一方、判定部507は、図柄変動開始直前の予定変動回数が2以上の場合、すなわち、図柄変動が終了したことにより図柄変動を開始する際に予定変動回数が2→1,3→2,4→3または5→4になった場合、遊技機210が保留球状態にあるものと判定する。   On the other hand, the determination unit 507 determines that the number of scheduled fluctuations is 2 → 1, 3 → 2, 4 when the number of scheduled fluctuations immediately before the start of symbol fluctuation is 2 or more, that is, when the symbol fluctuation is started due to the end of symbol fluctuation. When it becomes → 3 or 5 → 4, it is determined that the gaming machine 210 is in the holding ball state.

算出部503は、判定部507によって図柄変動開始時の遊技機210が保留球状態にないと判定された場合に、図柄確定信号を受信した時間から、始動入賞信号を受信した時間を減じた時間を図柄変動時間として算出する。図柄確定信号を受信した時間とは、具体的には、図柄が確定した時間である。始動入賞信号を受信した時間とは、具体的には、図柄変動を開始した時間である。なお、本実施の形態において、図柄確定信号を受信した時間から始動入賞信号を受信した時間を減じた時間を、第1変動時間という。   When the determination unit 507 determines that the gaming machine 210 at the start of symbol variation is not in the holding ball state, the calculation unit 503 subtracts the time for receiving the start winning signal from the time for receiving the symbol confirmation signal. Is calculated as the symbol variation time. The time when the symbol confirmation signal is received is specifically the time when the symbol is confirmed. The time when the start winning signal is received is specifically the time when the symbol variation is started. In the present embodiment, the time obtained by subtracting the time for receiving the start winning signal from the time for receiving the symbol determination signal is referred to as a first variation time.

一方、算出部503は、判定部507によって図柄変動開始直前の遊技機210が保留球状態にあると判定された場合に、今回の図柄確定信号を受信した時間から、前回の図柄確定信号を受信した時間を減じた時間を図柄変動時間として算出する。今回の図柄確定信号を受信した時間とは、具体的には、今回の図柄が確定した時間である。前回の図柄確定信号を受信した時間とは、具体的には、今回の図柄変動を開始した時間に相当する。なお、本実施の形態において、今回の図柄確定信号を受信した時間から前回の図柄確定信号を受信した時間を減じた時間を、第2変動時間という。   On the other hand, when the determination unit 507 determines that the gaming machine 210 immediately before the start of symbol variation is in the holding ball state, the calculation unit 503 receives the previous symbol determination signal from the time of receiving the current symbol determination signal. The time obtained by subtracting the calculated time is calculated as the symbol variation time. The time when the current symbol determination signal is received is specifically the time when the current symbol is fixed. Specifically, the time when the previous symbol determination signal is received corresponds to the time when the current symbol variation is started. In the present embodiment, the time obtained by subtracting the time of receiving the previous symbol determination signal from the time of receiving the current symbol determination signal is referred to as the second variation time.

また、計測部506は、予定変動回数が予め設定される所定の最大予定変動回数に達し、かつ、受信部502によって始動入賞信号が受信された場合、予定変動回数の計測をおこなわないようにする。具体的には、計測部506は、最大予定変動回数(たとえば5)に達したときに始動入賞信号を受信した場合、予定変動回数を6として計測せずに、5の状態を保持する。   In addition, the measurement unit 506 does not measure the scheduled variation number when the scheduled variation number reaches a predetermined maximum scheduled variation number and the reception unit 502 receives a start winning signal. . Specifically, when the measurement unit 506 receives a start winning signal when the maximum number of scheduled fluctuations (for example, 5) is reached, the measurement unit 506 holds the state of 5 without measuring the number of scheduled fluctuations as 6.

最大予定変動回数は、遊技機210ごとに異なり、たとえば、遊技機210に貼付された非接触ICタグに保留球数に対応して記録されている。遊技媒体貸出装置220は、第2のアンテナ308が非接触ICタグから最大保留球数を読み込むことにより、最大保留球数に+1した値を最大予定変動回数としてRAM403に記録する。本実施の形態においては、最大予定変動回数を5(遊技機210の保留球数を4)とするが、これに限られるものではなく、たとえば、最大予定変動回数を9(遊技機210の保留球数を8)とすることも可能である。計測部506と判定部507とは、図4に示したCPU401によって実現される。すなわち、CPU401が予定変動回数計測プログラムを実行することにより、計測部506と判定部507との機能を実現する。   The maximum scheduled number of times of change varies for each gaming machine 210, and is recorded, for example, on a non-contact IC tag attached to the gaming machine 210 corresponding to the number of reserved balls. When the second antenna 308 reads the maximum number of reserved balls from the non-contact IC tag, the game medium lending device 220 records the value obtained by adding 1 to the maximum number of reserved balls in the RAM 403 as the maximum scheduled fluctuation number. In this embodiment, the maximum scheduled number of changes is set to 5 (the number of reserved balls of the gaming machine 210 is 4), but is not limited to this. It is possible to set the number of balls to 8). The measurement unit 506 and the determination unit 507 are realized by the CPU 401 illustrated in FIG. That is, the functions of the measurement unit 506 and the determination unit 507 are realized by the CPU 401 executing the scheduled variation count measurement program.

(遊技媒体貸出装置による図柄変動時間の算出の概要)
つぎに、図7を用いて、遊技媒体貸出装置220による図柄変動時間の算出の概要について説明する。図7は、遊技媒体貸出装置220による図柄変動時間の算出の概要を示した説明図である。図7に示す説明図700は、始動入賞信号710と、予定変動回数720と、図柄変動時間730と、図柄確定信号740とを示している。始動入賞信号710に示す入賞No.は、始動入賞した複数の遊技球をそれぞれ識別するために付した番号である。また、図柄変動時間730および図柄確定信号740に示す番号は、この入賞No.に対応している。
(Outline of calculation of symbol change time by game media lending device)
Next, the outline of calculation of the symbol variation time by the game medium lending device 220 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is an explanatory diagram showing an outline of the calculation of the symbol variation time by the game medium lending device 220. The explanatory diagram 700 shown in FIG. 7 shows a start winning signal 710, a scheduled variation count 720, a symbol variation time 730, and a symbol confirmation signal 740. Winning No. shown in the start winning signal 710 Is a number assigned to identify each of the plurality of game balls that have won the start. The numbers shown in the symbol variation time 730 and the symbol confirmation signal 740 are the winning numbers. It corresponds to.

遊技媒体貸出装置220は、たとえば、始動入賞信号710のうち、入賞No.11の信号を受信すると、当該信号に基づいて予定変動回数720の「1」を計測する。このとき、遊技機210は図柄変動を開始する。そして、遊技機210にて、入賞No.11に対応する図柄変動時間730が経過し、図柄変動が終了すると、遊技媒体貸出装置220は、遊技機210から、入賞No.11に対応する図柄確定信号740を受信する。   The game medium lending device 220 includes, for example, a prize No. in the start prize signal 710. When 11 signals are received, “1” of the scheduled fluctuation count 720 is measured based on the signals. At this time, the gaming machine 210 starts symbol variation. Then, at the gaming machine 210, the winning no. When the symbol variation time 730 corresponding to No. 11 elapses and the symbol variation ends, the gaming medium renting apparatus 220 receives a winning No. 1 from the gaming machine 210. The symbol confirmation signal 740 corresponding to 11 is received.

したがって、遊技媒体貸出装置220は、図柄変動開始直前の予定変動回数720が0の場合、遊技機210から送信される始動入賞信号710および図柄確定信号740を用い、すなわち、始動入賞信号710を受信した時間から、図柄確定信号740を受信した時間までの時間を算出することにより、上述した第1変動時間に相当する図柄変動時間730を導くことが可能になっている。   Therefore, the game medium lending device 220 uses the start winning signal 710 and the symbol determination signal 740 transmitted from the gaming machine 210 when the scheduled change count 720 immediately before the start of the symbol change is 0, that is, receives the start winning signal 710. The symbol variation time 730 corresponding to the first variation time described above can be derived by calculating the time from the determined time to the time when the symbol determination signal 740 is received.

つぎに、入賞No.12〜15の始動入賞信号710について説明する。遊技機210にて、入賞No.11に対応する図柄の変動が確定したあと、符号721に示すように、始動入賞のない状態がしばらく存在したとする。この状態において、遊技媒体貸出装置220は、入賞No.12の始動入賞信号710を受信したとする。遊技媒体貸出装置220は、この入賞No.12の始動入賞信号710を受信すると、当該信号に基づいて予定変動回数720の「1」を計測する。このとき、遊技機210は図柄変動を開始する。   Next, the winning no. The 12-15 start winning signals 710 will be described. In the gaming machine 210, the winning no. It is assumed that, after the change of the symbol corresponding to 11 is confirmed, a state where there is no start winning prize exists for a while as indicated by reference numeral 721. In this state, the game medium lending device 220 receives the winning number. Assume that 12 start winning signals 710 are received. The game medium lending device 220 has the prize No. When 12 start winning signals 710 are received, “1” of the number of scheduled fluctuations 720 is measured based on the signals. At this time, the gaming machine 210 starts symbol variation.

入賞No.12に対応する図柄変動時間730の間に、遊技機210にて、入賞No.13,14,15の遊技球が続けて始動入賞口に入賞したとする。すなわち、遊技媒体貸出装置220は、入賞No.12に対応する図柄変動時間730の間に、入賞No.13,14,15の始動入賞信号710を受信したとする。この場合、遊技媒体貸出装置220は、入賞No.13,14,15に対応させて、それぞれ予定変動回数720の2,3,4を計測する。このとき、遊技機210は、保留球数を示す保留球表示部の1つ目から3つ目までを点灯させる。   Winning No. In the game machine 210 during the symbol variation time 730 corresponding to No. 12, the winning no. It is assumed that 13, 14, and 15 game balls are continuously awarded at the start winning opening. In other words, the game medium lending device 220 receives the winning number. During the symbol variation time 730 corresponding to 12 It is assumed that start winning signals 710 of 13, 14, 15 are received. In this case, the game medium lending device 220 receives the winning number. Corresponding to 13, 14, and 15, 2, 3, and 4 of the number of scheduled fluctuations 720 are measured. At this time, the gaming machine 210 turns on the first to third of the reserved ball display units indicating the number of reserved balls.

そして、入賞No.12に対応する図柄変動時間730が経過し、図柄変動が終了すると、遊技媒体貸出装置220は、遊技機210から入賞No.12に対応する図柄確定信号740を受信する。したがって、遊技媒体貸出装置220は、図柄変動開始直前の予定変動回数720が0の場合、遊技機210から送信された始動入賞信号710および図柄確定信号740を用いて、すなわち、図柄確定信号740を受信した時間から、始動入賞信号710を受信した時間を減じることにより、第1変動時間に相当する図柄変動時間730を算出することが可能になっている。   And the winning no. When the symbol variation time 730 corresponding to 12 elapses and the symbol variation ends, the gaming medium renting apparatus 220 receives a prize No. from the gaming machine 210. The symbol confirmation signal 740 corresponding to 12 is received. Therefore, the game medium lending apparatus 220 uses the start winning signal 710 and the symbol determination signal 740 transmitted from the gaming machine 210, that is, the symbol determination signal 740, when the scheduled variation number 720 immediately before the symbol variation start is zero. The symbol variation time 730 corresponding to the first variation time can be calculated by subtracting the time when the start winning signal 710 is received from the received time.

なお、この場合、図柄変動時間730を、図柄確定信号740間の時間(第2変動時間)とすると、符号721に示すように、入賞No.11の図柄確定信号740を受信してから、入賞No.12の図柄確定信号740を受信するまでの時間を図柄の変動に要した時間として算出してしまう。すなわち、たとえば、今回遊技をする遊技者の前に遊技をしていた遊技者の最後の図柄変動を終えてから、今回遊技をする遊技者の最初の図柄変動が完了するまでの間が図柄変動時間730となってしまう。   In this case, if the symbol variation time 730 is the time between the symbol confirmation signals 740 (second variation time), as shown by reference numeral 721, a winning No. 11 after receiving the symbol confirmation signal 740 of No. 11. The time required to receive the twelve symbol confirmation signals 740 is calculated as the time required for symbol variation. That is, for example, after the last symbol variation of the player who played the game before the player who plays this time until the first symbol variation of the player who plays this game is completed, the symbol variation It will be time 730.

つまり、遊技機210が客待ち状態となっている時間や、遊技中であっても遊技球が始動入賞口に入賞しない時間も図柄変動時間730に含まれるといった不具合が生じる。本実施の形態では、このような不具合が生じないよう、図柄変動開始直前の予定変動回数720が0の場合には、始動入賞信号710を受信してから図柄確定信号740を受信するまでの間(第1変動時間)を図柄変動時間730としている。   That is, there is a problem that the symbol variation time 730 includes a time during which the gaming machine 210 is in a waiting state for a customer and a time during which a game ball does not win a start winning opening even during a game. In the present embodiment, in order to prevent such a problem, when the scheduled number of changes 720 immediately before the start of symbol variation is 0, the period from the reception of the start winning signal 710 to the reception of the symbol determination signal 740 The (first variation time) is the symbol variation time 730.

なお、入賞No.12の図柄変動時間730は、入賞No.11の図柄変動時間730に比べて長くなっており、これは、リーチがあったことを示している。すなわち、入賞No.12に対応する図柄変動時間730は、スーパーリーチを含むリーチ時の変動時間を示している。   The winning no. The symbol variation time 730 of No. 12 is the winning no. 11 is longer than the symbol variation time 730, which indicates that there was a reach. That is, the winning no. The symbol variation time 730 corresponding to 12 indicates the variation time during reach including super reach.

つぎに、入賞No.13の始動入賞信号710について説明する。遊技機210において、入賞No.13の始動入賞信号710による図柄変動の開始は、入賞No.12に対応する図柄変動が終了するまで、保留の状態になっている。遊技媒体貸出装置220は、入賞No.12に対応する図柄確定信号740を受信すると、予定変動回数720を−1し、すなわち、予定変動回数720を4から3に減じる。このとき、遊技機210は、図柄変動を開始するとともに、遊技機210の保留球表示部の3つ目を消灯させ、2つ目までが点灯した状態になる。   Next, the winning no. 13 start winning signals 710 will be described. In the gaming machine 210, the winning No. The start of symbol variation by the start winning signal 710 of No. 13 is the winning no. Until the symbol fluctuation corresponding to 12 is completed, the state is in a suspended state. The game media lending device 220 has a prize No. When the symbol determination signal 740 corresponding to 12 is received, the scheduled variation number 720 is decreased by 1, that is, the scheduled variation number 720 is decreased from 4 to 3. At this time, the gaming machine 210 starts the symbol variation and turns off the third on-hold-ball display portion of the gaming machine 210 and turns on the second one.

そして、入賞No.13に対応する図柄変動時間730の間に、入賞No.16,17,18,19の遊技球が続けて始動入賞口に入賞したとする。すなわち、遊技媒体貸出装置220は、入賞No.13に対応する図柄変動時間730の間に、入賞No.16,17,18,19の始動入賞信号710を受信したとする。この場合、遊技媒体貸出装置220は、入賞No.16,17に対応して、予定変動回数720を4,5として計測する。このとき、遊技機210は、保留球として保留球表示部の3つ目と4つ目を点灯させる。   And the winning no. During the symbol variation time 730 corresponding to No. 13, the winning no. Suppose that 16, 17, 18, and 19 game balls have successively won the starting prize opening. In other words, the game medium lending device 220 receives the winning number. During the symbol variation time 730 corresponding to No. 13, the winning no. It is assumed that start winning signals 710 of 16, 17, 18, 19 are received. In this case, the game medium lending device 220 receives the winning number. Corresponding to 16 and 17, the number of scheduled fluctuations 720 is measured as 4 and 5. At this time, the gaming machine 210 lights the third and fourth of the reserved ball display section as the reserved ball.

なお、遊技機210において、入賞No.18,19については、保留球の上限値4に達しているため、保留されない。遊技媒体貸出装置220では、入賞No.18,19の始動入賞信号710を受信しているものの、RAM403に記録されている予定変動回数720の上限値5に達しているため、これらの計測をおこなわず、予定変動回数720を5として保持する。   In the gaming machine 210, a winning No. 18 and 19 are not held because they have reached the upper limit 4 of the holding ball. In the game medium lending device 220, a winning No. Although the start winning signals 710 of 18 and 19 have been received, since the upper limit value 5 of the scheduled fluctuation count 720 recorded in the RAM 403 has been reached, these measurements are not performed and the scheduled fluctuation count 720 is held as 5. To do.

そして、入賞No.13に対応する図柄変動時間730が経過し、図柄変動が終了すると、遊技媒体貸出装置220は、遊技機210から入賞No.13に対応する図柄確定信号740を受信する。したがって、図柄変動開始直前の予定変動回数720が2以上(遊技機210の保留球が1以上)の場合、遊技媒体貸出装置220は、遊技機210から出力された図柄確定信号740を用い、前回の図柄確定信号740を受信した時間から、今回の図柄確定信号740を受信した時間を減じることにより、第2変動時間に相当する図柄変動時間730を算出することが可能になっている。なお、入賞No.13の図柄変動時間730は、入賞No.12の図柄変動時間730(リーチ時の変動時間)に比べて長くなっており、たとえば、より期待度の高いリーチを示している。   And the winning no. When the symbol variation time 730 corresponding to 13 has elapsed and the symbol variation has ended, the gaming medium renting apparatus 220 receives a winning number from the gaming machine 210. The symbol confirmation signal 740 corresponding to 13 is received. Therefore, if the scheduled number of changes 720 immediately before the start of symbol variation is 2 or more (the number of held balls of the gaming machine 210 is 1 or more), the gaming medium lending device 220 uses the symbol confirmation signal 740 output from the gaming machine 210 to The symbol variation time 730 corresponding to the second variation time can be calculated by subtracting the time of receiving the current symbol determination signal 740 from the time of receiving the symbol determination signal 740. The winning no. The symbol variation time 730 of 13 is the winning No. It is longer than the twelve symbol variation time 730 (variation time at the time of reach), and for example, shows a reach with a higher expectation.

入賞No.14〜17の図柄変動時間730の算出手法は、入賞No.13の図柄変動時間730の算出手法と同様であり、説明を省略する。なお、入賞No.18,19については、予定変動回数720として計測されないため、遊技媒体貸出装置220における図柄変動時間730の算出がおこなわれないようになっている。   Winning No. The calculation method of the symbol variation time 730 of 14 to 17 is the winning no. This is the same as the method for calculating the symbol variation time 730 of 13 and will not be described. The winning no. Since 18 and 19 are not measured as the scheduled number of changes 720, the symbol change time 730 in the game medium lending device 220 is not calculated.

(遊技媒体貸出装置がおこなう予定変動回数計測処理の一例)
つぎに、図8を用いて、遊技媒体貸出装置220がおこなう予定変動回数計測処理の一例について説明する。図8は、遊技媒体貸出装置220がおこなう予定変動回数計測処理の一例を示したフローチャートである。なお、図8に示す処理は、CPU401が予定変動回数計測プログラムを実行することによっておこなわれる処理を示す。
(An example of scheduled fluctuation count measurement processing performed by the game media lending device)
Next, an example of the scheduled fluctuation frequency measurement process performed by the game medium lending device 220 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart showing an example of the scheduled fluctuation frequency measurement process performed by the game medium lending device 220. Note that the process shown in FIG. 8 is a process performed by the CPU 401 executing the scheduled variation count measurement program.

図8において、遊技媒体貸出装置220のCPU401は、遊技機210から始動入賞信号を受信するまで待機状態にあり(ステップS801:Noのループ)、始動入賞信号を受信すると(ステップS801:Yes)、RAM403に記録されている予定変動回数が5であるか否かを判断する(ステップS802)。なお、本実施の形態において、予定変動回数の上限値は5であり、これは、遊技機210の保留球数の上限値4に相当する。   In FIG. 8, the CPU 401 of the game medium lending device 220 is in a standby state until it receives a start winning signal from the gaming machine 210 (step S801: No loop), and receives the start winning signal (step S801: Yes). It is determined whether or not the number of scheduled fluctuations recorded in the RAM 403 is 5 (step S802). In the present embodiment, the upper limit value of the scheduled number of fluctuations is 5, which corresponds to the upper limit value 4 of the number of reserved balls of the gaming machine 210.

ステップS802において、予定変動回数が5ではないと判断した場合(ステップS802:No)、予定変動回数を+1する(ステップS803)。このあと、RAM403に+1した予定変動回数を記録し(ステップS804)、一連の処理を終了する。一方、ステップS802において、予定変動回数が5であると判断した場合(ステップS802:Yes)、一連の処理を終了する。   If it is determined in step S802 that the scheduled number of changes is not 5 (step S802: No), the number of scheduled changes is incremented by 1 (step S803). Thereafter, the number of scheduled fluctuations incremented by +1 is recorded in the RAM 403 (step S804), and a series of processing ends. On the other hand, if it is determined in step S802 that the planned number of changes is 5 (step S802: Yes), the series of processes is terminated.

上述した処理によれば、遊技媒体貸出装置220は、遊技機210の保留球数に対応して、予定変動回数を計測することができる。すなわち、遊技媒体貸出装置220は、遊技機210にて図柄変動をおこなう回数やタイミングを的確に計測することができる。したがって、適正な図柄変動時間を算出することができ、適正なリーチ演出内容を特定することが可能になる。   According to the processing described above, the game medium lending device 220 can measure the number of scheduled fluctuations corresponding to the number of reserved balls of the gaming machine 210. That is, the game medium lending device 220 can accurately measure the number of times and timing at which the game machine 210 changes symbols. Therefore, it is possible to calculate an appropriate symbol variation time and to specify an appropriate reach effect content.

(遊技媒体貸出装置がおこなう演出内容特定処理の一例)
つぎに、図9を用いて、遊技媒体貸出装置220がおこなう演出内容特定処理の一例について説明する。図9は、遊技媒体貸出装置220がおこなう演出内容特定処理の一例を示したフローチャートである。なお、図9に示す処理は、CPU401が演出内容特定プログラムを実行することによっておこなわれる処理を示す。
(Example of effect content identification processing performed by the game media lending device)
Next, an example of the effect content specifying process performed by the game medium lending device 220 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of the effect content specifying process performed by the game medium lending device 220. In addition, the process shown in FIG. 9 shows the process performed when CPU401 runs an effect content specific program.

図9において、遊技媒体貸出装置220のCPU401は、遊技機210の図柄変動が開始したか否かを判断する(ステップS901)。なお、遊技機210の図柄変動が開始となるタイミングは、具体的には、図柄変動開始直前の遊技機210が保留状態にない状況にて遊技機210から始動入賞信号を受信したタイミングか、または、図柄変動開始直前の遊技機210が保留状態にある状況にて遊技機210から前回の図柄変動の図柄確定信号を受信したタイミングである。   In FIG. 9, the CPU 401 of the gaming medium lending device 220 determines whether or not the symbol variation of the gaming machine 210 has started (step S901). Note that the timing at which the symbol change of the gaming machine 210 is started is specifically the timing at which the gaming machine 210 immediately before the symbol variation starts is not in a holding state, or when the start winning signal is received from the gaming machine 210, or This is the timing at which the symbol determination signal of the previous symbol variation is received from the gaming machine 210 in a situation where the gaming machine 210 just before the symbol variation start is in the hold state.

ステップS901において、遊技機210の図柄変動が開始するまで待機状態にあり(ステップS901:Noのループ)、遊技機210の図柄変動が開始すると(ステップS901:Yes)、RAM403に記録されている予定変動回数が1か否かを判断する(ステップS902)。予定変動回数が1であると判断した場合(ステップS902:Yes)、図柄変動開始直前の予定変動回数が0か否かを判断する(ステップS903)。   In step S901, the game machine 210 is in a standby state until the symbol variation of the gaming machine 210 starts (step S901: No loop), and when the symbol variation of the gaming machine 210 starts (step S901: Yes), it is scheduled to be recorded in the RAM 403. It is determined whether or not the number of fluctuations is 1 (step S902). If it is determined that the number of scheduled changes is 1 (step S902: Yes), it is determined whether the number of scheduled changes immediately before the start of symbol change is 0 (step S903).

図柄変動開始直前の予定変動回数が0の場合(ステップS903:Yes)、すなわち、図柄変動開始直前の遊技機210が保留状態にない状況であった場合、第1変動時間を算出する(ステップS904)。第1変動時間は、始動入賞信号を受信したときから、図柄確定信号を受信するまでの時間であり、図7を用いて説明した通りである。そして、リーチテーブル600(図6参照)から図柄変動時間に対応するリーチ演出内容を特定する(ステップS905)。なお、リーチテーブル600に、図柄変動時間に対応するリーチ演出内容が存在しない場合、すなわち、演出内容が通常の図柄変動であった場合は、一連の処理を終了すればよい。   When the number of scheduled changes immediately before the start of symbol change is 0 (step S903: Yes), that is, when the gaming machine 210 immediately before the start of symbol change is not in the hold state, the first change time is calculated (step S904). ). The first variation time is the time from when the start winning signal is received until the symbol confirmation signal is received, and is as described with reference to FIG. Then, the reach effect content corresponding to the symbol variation time is specified from the reach table 600 (see FIG. 6) (step S905). In addition, when the reach effect content corresponding to the symbol variation time does not exist in the reach table 600, that is, when the effect content is a normal symbol variation, a series of processes may be terminated.

一方、ステップS902において、予定変動回数が1ではないと判断した場合(ステップS902:No)、すなわち、予定変動回数が2以上の場合、第2変動時間を算出し(ステップS907)、ステップS905に移行する。なお、予定変動回数が0の場合は、ステップS901において、遊技機210の図柄変動が開始とはならないため、ここでの場合分けにおいて考慮する必要はない。第2変動時間は、前回の図柄確定信号を受信したときから、今回の図柄確定信号を受信するまでの時間であり、図7を用いて説明した通りである。   On the other hand, if it is determined in step S902 that the scheduled variation count is not 1 (step S902: No), that is, if the planned variation count is 2 or more, the second variation time is calculated (step S907), and the process proceeds to step S905. Transition. If the scheduled number of changes is 0, the symbol change of the gaming machine 210 does not start in step S901, so there is no need to consider the case classification here. The second variation time is the time from when the previous symbol determination signal is received until the current symbol determination signal is received, and is as described with reference to FIG.

また、ステップS903において、図柄変動開始直前の予定変動回数が0ではないと判断した場合(ステップS903:No)、すなわち、図柄変動開始直前の予定変動回数が2(遊技機210の保留球数が1)の場合、ステップS907における第2変動時間の算出をおこなう。   Further, when it is determined in step S903 that the scheduled number of changes immediately before the start of symbol variation is not 0 (step S903: No), that is, the scheduled number of variations immediately before the start of symbol variation is 2 (the number of reserved balls in the gaming machine 210 is In the case of 1), the second fluctuation time in step S907 is calculated.

ステップS905においてリーチ演出内容の特定をおこなったあと、リーチ演出内容を出力し(ステップS906)、一連の処理を終了する。なお、出力される演出内容は、遊技者の識別情報と紐付けられ、ホールコンピュータ120へ送出される。そして、ホールコンピュータ120では、遊技者の識別情報と紐付けられた演出内容の情報を格納するとともに、当該情報を管理サーバ110へ送信する。   After specifying the reach effect content in step S905, the reach effect content is output (step S906), and the series of processes is terminated. The output contents to be output are linked to the player identification information and sent to the hall computer 120. And in hall computer 120, while storing the information on the contents of production linked with the player's identification information, the information is transmitted to management server 110.

また、特定されたリーチ演出内容が一定時間以上の長さを有するスーパーリーチである場合、呼出ランプ230にその旨を示す情報を送信し、呼出ランプ230を点灯または点滅させるようにしてもよい。このようにすれば、スーパーリーチが発生した際に、呼出ランプ230を用いたリアルタイムの演出をおこなうことができるとともに、遊技機210による演出を引き立てることができる。   In addition, when the specified reach effect content is a super reach having a length of a certain time or longer, information indicating that fact may be transmitted to the call lamp 230 so that the call lamp 230 is turned on or blinked. In this way, when super reach occurs, a real-time effect using the calling lamp 230 can be performed, and an effect by the gaming machine 210 can be enhanced.

なお、このような演出内容特定処理は、ホールH内の全ての遊技媒体貸出装置220によっておこなわれる。つまり、遊技者が遊技する台を変えたとしても、各機種において、リーチ演出内容を特定することが可能になっている。また、遊技媒体貸出装置220によって特定されたリーチ演出内容は、管理サーバ110およびホールコンピュータ120にて、全て遊技者と紐付けて格納される。つまり、遊技者が遊技した全ての機種および当該機種のリーチ演出内容は、管理サーバ110およびホールコンピュータ120にて、管理されるようになっている。また、管理サーバ110は、店舗の異なる全てのホールHにて発生させたリーチ演出内容を遊技者ごとに、たとえば、累計化して格納することも可能である。   Such an effect content specifying process is performed by all the game medium lending devices 220 in the hall H. That is, even if the player changes the stage on which the game is played, it is possible to specify the contents of the reach effect in each model. Further, the reach effect contents specified by the game medium lending device 220 are all stored in association with the player in the management server 110 and the hall computer 120. That is, all the models played by the player and the contents of reach production of the models are managed by the management server 110 and the hall computer 120. In addition, the management server 110 can store, for example, the contents of reach effects generated in all halls H in different stores for each player.

上述した処理によれば、始動入賞信号または図柄確定信号に基づいて、図柄変動時間を算出し、算出した図柄変動時間を用いて、リーチテーブル600からリーチ演出内容を特定するようにしたので、遊技機210からの特殊な信号や情報を用いることなく、リーチ演出内容を特定することができる。したがって、遊技機210のリーチ演出内容に応じて、他の装置による演出やサービスをおこなうことができる。   According to the above-described processing, the symbol variation time is calculated based on the start winning signal or the symbol determination signal, and the reach effect content is specified from the reach table 600 using the calculated symbol variation time. The contents of the reach effect can be specified without using a special signal or information from the machine 210. Therefore, according to the reach effect contents of the gaming machine 210, it is possible to provide effects and services by other devices.

(管理サーバ110によるサービス提供処理手順の一例)
つぎに、図10を用いて、特定したリーチ演出内容を用いたサービスの一例として、コンテンツを提供する場合について説明する。図10は、本実施の形態にかかる管理サーバ110によるサービス提供処理手順の一例を示すシーケンス図である。なお、図10に示すシーケンス図の前提として、管理サーバ110には、遊技者が遊技によって発生させたリーチ演出内容を遊技者ごとに格納しているとともに、リーチ演出内容に応じたサービス(コンテンツ)が予め設定されているものとする。また、遊技者(ユーザ)がホールHでの遊技を終え、自宅のPCなどのクライアント端末130から、管理サーバ110にアクセスしたものとする。
(Example of service provision processing procedure by the management server 110)
Next, a case where content is provided as an example of a service using the specified reach effect content will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a sequence diagram illustrating an example of a service provision processing procedure by the management server 110 according to the present embodiment. As a premise of the sequence diagram shown in FIG. 10, the management server 110 stores the reach effect content generated by the player by the game for each player, and the service (content) corresponding to the reach effect content. Is set in advance. In addition, it is assumed that the player (user) finishes the game in the hall H and accesses the management server 110 from the client terminal 130 such as a home PC.

図10において、まず、クライアント端末130にて、管理サーバ110のサービス提供サイトへのアクセスがあると(ステップS1001)、ユーザから受け付けたユーザ認証情報を管理サーバ110へ送信する(ステップS1002)。なお、ユーザ認証画面については、図11を用いて後述する。   In FIG. 10, first, when the client terminal 130 accesses the service providing site of the management server 110 (step S1001), the user authentication information received from the user is transmitted to the management server 110 (step S1002). The user authentication screen will be described later with reference to FIG.

管理サーバ110は、ユーザ認証情報を受信するまで待機状態にあり(ステップS1003:Noのループ)、ユーザ認証情報を受信すると(ステップS1003:Yes)、認証に成功したか否かを判断する(ステップS1004)。認証に失敗した場合(ステップS1004:No)、一連の処理を終了する。認証に成功すると(ステップS1004:Yes)、クライアント端末130へ、接続を許可する旨の情報を送信するとともに(ステップS1005)、獲得したリーチ演出内容に応じた画面情報を送信する(ステップS1006)。   The management server 110 is in a standby state until user authentication information is received (step S1003: No loop). When the user authentication information is received (step S1003: Yes), the management server 110 determines whether or not the authentication is successful (step S1003). S1004). When authentication fails (step S1004: No), a series of processing is terminated. When the authentication is successful (step S1004: Yes), information indicating that the connection is permitted is transmitted to the client terminal 130 (step S1005), and screen information corresponding to the acquired reach effect content is transmitted (step S1006).

また、クライアント端末130では、認証に成功したか否かを判断する(ステップS1007)。認証に失敗した場合(ステップS1007:No)、一連の処理を終了する。認証に成功すると(ステップS1007:Yes)、管理サーバ110からの接続を許可する旨の情報に基づいて、ログインする(ステップS1008)。そして、管理サーバ110から送信されたリーチ演出内容に応じた画面情報を表示する(ステップS1009)。なお、このときの画面情報の詳細については、図12〜15を用いて後述する。   Further, the client terminal 130 determines whether or not the authentication is successful (step S1007). When authentication fails (step S1007: No), a series of processing is terminated. If the authentication is successful (step S1007: Yes), login is performed based on information indicating that the connection from the management server 110 is permitted (step S1008). Then, screen information corresponding to the reach effect content transmitted from the management server 110 is displayed (step S1009). Details of the screen information at this time will be described later with reference to FIGS.

そして、ユーザから、ダウンロード可能なコンテンツの選択を受け付けたか否かを判断する(ステップS1010)。コンテンツの選択を受け付けると(ステップS1010:Yes)、管理サーバ110へコンテンツの送信要求をおこなう(ステップS1011)。   Then, it is determined whether or not selection of downloadable content has been received from the user (step S1010). When the selection of content is accepted (step S1010: Yes), a content transmission request is made to the management server 110 (step S1011).

一方、管理サーバ110では、コンテンツの送信要求を受信したか否かを判断し(ステップS1012)、送信要求を受信すると(ステップS1012:Yes)、コンテンツを送信し(ステップS1013)、一連の処理を終了する。   On the other hand, the management server 110 determines whether or not a content transmission request has been received (step S1012). When the transmission request is received (step S1012: Yes), the content is transmitted (step S1013). finish.

このコンテンツの送信を受けて、クライアント端末130では、コンテンツをダウンロードし(ステップS1014)、一連の処理を終了する。また、ステップS1010において、コンテンツの選択を受け付けない場合(ステップS1010:No)、ログアウトしたか否かを判断する(ステップS1015)。ログアウトしていない場合(ステップS1015:No)、ステップS1009に移行する。ログアウトした場合(ステップS1015:Yes)、一連の処理を終了する。   In response to the transmission of the content, the client terminal 130 downloads the content (step S1014) and ends the series of processes. If the selection of content is not accepted in step S1010 (step S1010: No), it is determined whether or not the user has logged out (step S1015). If the user has not logged out (step S1015: No), the process proceeds to step S1009. If the user has logged out (step S1015: Yes), the series of processing ends.

一方、管理サーバ110において、コンテンツの送信要求を受信しない場合(ステップS1012:No)、ログアウトしたか否かを判断する(ステップS1016)。ログアウトしていない場合(ステップS1016:No)、ステップS1012に移行する。ログアウトした場合(ステップS1016:Yes)、一連の処理を終了する。   On the other hand, when the management server 110 does not receive a content transmission request (step S1012: No), it is determined whether or not the user has logged out (step S1016). When the user has not logged out (step S1016: No), the process proceeds to step S1012. If the user has logged out (step S1016: Yes), the series of processing ends.

なお、上述した説明では、管理サーバ110とクライアント端末130との間における処理について説明したが、このほかにも、たとえば、ホールコンピュータ120と遊技媒体貸出装置220との間においても、同様の処理をおこなうことが可能であり、これにより、遊技媒体貸出装置220にて、コンテンツをダウンロードし、再生することも可能である。   In the above description, the processing between the management server 110 and the client terminal 130 has been described. However, for example, the same processing is performed between the hall computer 120 and the game medium lending device 220. Thus, the content can be downloaded and played by the game medium lending device 220.

(クライアント端末に表示される表示画面の一例)
つぎに、図11〜15を用いて、クライアント端末130に表示される表示画面の一例について説明する。図11〜15は、クライアント端末130に表示される表示画面の一例を示す説明図である。
(Example of display screen displayed on the client terminal)
Next, an example of a display screen displayed on the client terminal 130 will be described with reference to FIGS. 11 to 15 are explanatory diagrams illustrating examples of display screens displayed on the client terminal 130.

図11において、表示画面1100は、上述した図10のステップS1002のユーザ認証をおこなう際に表示されるログイン画面である。このログイン画面には、「ユーザID」および「パスワード」が表示されており、ユーザからの入力を受け付けるようになっている。そして、「ユーザID」および「パスワード」が入力され、認証に成功した場合、つまり、ログインした場合、図12に示す表示画面に移行する。   In FIG. 11, a display screen 1100 is a login screen displayed when performing user authentication in step S1002 of FIG. 10 described above. On this login screen, a “user ID” and a “password” are displayed, and an input from the user is accepted. Then, when “user ID” and “password” are input and the authentication is successful, that is, when logging in, the screen shifts to the display screen shown in FIG.

図12において、表示画面1200には、ユーザが遊技した機種の一覧が選択可能に表示されている。この表示画面1200において、ユーザが選択した機種の遊技履歴を閲覧することが可能になっている。なお、遊技履歴は、当日のものであってもよいし、直近1週間以内のものであってもよいし、過去の累計であってもよい。この表示画面1200において、たとえば、符号1201に示す「CRぱちんこ必殺○事人III」が選択されたとすると、図13に示す表示画面に移行する。   In FIG. 12, a list of models played by the user is displayed on the display screen 1200 in a selectable manner. On this display screen 1200, it is possible to browse the game history of the model selected by the user. Note that the game history may be that of the current day, may be within the last one week, or may be the past cumulative total. In this display screen 1200, for example, if “CR Pachinko Special Killer III” shown by reference numeral 1201 is selected, the display screen shown in FIG. 13 is displayed.

図13において、表示画面1300には、「CRぱちんこ必殺○事人III」のメニュー画面が表示されている。このメニュー画面において、「遊技履歴を見る」、「最新情報を見る」、符号1301に示す「コンテンツをダウンロードする」、が表示されている。たとえば、「遊技履歴を見る」を選択すると、遊技者が遊技した遊技履歴の閲覧画面に移行する。   In FIG. 13, the display screen 1300 displays a menu screen of “CR Pachinko Hissatsu ○ Incident III”. In this menu screen, “view game history”, “view latest information”, and “download content” indicated by reference numeral 1301 are displayed. For example, if “view game history” is selected, the screen shifts to a game history browsing screen in which the player has played.

遊技履歴は、大当たりの発生、確率変動状態の発生、スタート回数などを示す情報などのほか、発射された遊技媒体の数(アウト玉数)や、遊技機210が払い出した遊技媒体の数(セーフ玉数)などを示す情報である。特に、遊技履歴は、遊技媒体貸出装置220によって特定されたリーチ演出内容も含む。すなわち、「遊技履歴を見る」を選択することにより、遊技者が発生させたリーチ演出内容の閲覧および再生が可能になっている。   The game history includes information indicating the occurrence of a jackpot, occurrence of a probability variation state, the number of start times, etc., the number of game media that have been fired (number of out balls), and the number of game media that the gaming machine 210 has paid out (safe Information). In particular, the game history also includes the reach effect content specified by the game medium lending device 220. That is, by selecting “view game history”, it is possible to browse and play the contents of the reach effect generated by the player.

「最新情報」は、「CRぱちんこ必殺○事人III」の最新の情報であり、当該メニューが選択されると、「CRぱちんこ必殺○事人III」の後継機の紹介や、当該機種に関する各店舗のイベントの情報などが表示される。さらに、符号1301に示す「コンテンツをダウンロードする」が選択されると、図14に示す、遊技者が遊技によって発生させたリーチ演出内容に対応した、リーチキャラクタを示した画面に移行する。   “Latest information” is the latest information of “CR Pachinko Hissatsu ○ Jin III”, and when this menu is selected, the introduction of the successor of “CR Pachinko Hissatsu ○ Jin III” and each model related to the model Information about store events is displayed. Furthermore, when “download content” indicated by reference numeral 1301 is selected, the screen shifts to a screen showing a reach character corresponding to the reach effect content generated by the player as shown in FIG.

図14において、表示画面1400は、主なリーチ演出を示すキャラクタを示したものである。表示画面1400において、たとえば、符号1401に示す「P」が選択されたとすると、図15に示すダウンロード可能なコンテンツを表示した画面に移行する。   In FIG. 14, a display screen 1400 shows a character showing a main reach effect. For example, if “P” indicated by reference numeral 1401 is selected on the display screen 1400, the screen shifts to a screen displaying downloadable content shown in FIG.

図15において、表示画面1500は、ダウンロード可能なコンテンツを示したものである。表示画面1500には、符号1501に示すように、ダウンロード可能なコンテンツは1つのみが表示されている。これは、ユーザが「P」のスーパーリーチのうち、1種類のみを遊技において発生させたことを示している。また、符号1502には、「?」によって、コンテンツが非表示になっている。これはダウンロード不可能なコンテンツを示している。このコンテンツは、ユーザが遊技において発生させていないスーパーリーチに対応している。   In FIG. 15, a display screen 1500 shows downloadable content. On the display screen 1500, as indicated by reference numeral 1501, only one content that can be downloaded is displayed. This indicates that the user generated only one type of “P” super reach in the game. Further, in the reference numeral 1502, the content is not displayed by “?”. This indicates content that cannot be downloaded. This content corresponds to super reach that the user does not generate in the game.

この表示画面1500において、ユーザが符号1501に示すコンテンツを選択すると、コンテンツのダウンロードが始まる。なお、コンテンツは、たとえば、ムービーとしてもよいし、当該スーパーリーチに相当するリーチ演出内容そのものの映像や音楽などとしてもよい。   When the user selects the content indicated by reference numeral 1501 on this display screen 1500, the content download starts. Note that the content may be, for example, a movie, or a video or music of the reach effect itself corresponding to the super reach.

なお、上述した説明では、特定したリーチ演出内容を、コンテンツのダウンロードというサービスに用いた場合の一例について説明したが、このほかにも、呼出ランプ230の点灯または点滅などの演出や、遊技媒体貸出装置220の液晶ディスプレイ309によるリプレイを表示させることも可能である。   In the above description, an example in which the specified reach effect content is used for a service called content download has been described. However, other effects such as lighting or blinking of the call lamp 230, and rental of game media It is also possible to display a replay by the liquid crystal display 309 of the device 220.

呼出ランプ230の点灯または点滅などの演出は、具体的には、遊技媒体貸出装置220により遊技機210にて一定時間以上のリーチであることが特定された場合、当該情報を呼出ランプ230に送出し、呼出ランプ230を点灯または点滅させることによって、実現することが可能である。すなわち、リーチ演出がおこなわれている際、期待度の高いスーパーリーチ等に発展した際に、呼出ランプ230による演出をおこなうことが可能である。このような演出をおこなうことにより、遊技機210による演出をリアルタイムに引き立てることができるとともに、遊技者を注目させることができる。   The effects such as lighting or blinking of the call lamp 230 are specifically sent to the call lamp 230 when the game medium lending device 220 determines that the game machine 210 has reached a certain time or more. This can be realized by turning on or blinking the calling lamp 230. In other words, when the reach effect is being performed, the call lamp 230 can be effected when it is developed into a super-reach or the like with high expectation. By performing such an effect, the effect by the gaming machine 210 can be enhanced in real time, and the player can be noted.

遊技媒体貸出装置220の液晶ディスプレイ309によるリプレイの表示は、具体的には、遊技媒体貸出装置220にリーチ演出内容の映像を予め記録させておき、遊技者が発生させたリーチ演出内容を、当該リーチ演出内容の直後や遊技者が選択したタイミングにて、液晶ディスプレイ309から再生させることによって、実現することが可能である。   Specifically, the replay display on the liquid crystal display 309 of the game medium lending device 220 is performed by causing the game medium lending device 220 to record a video of the reach effect in advance, and the reach effect generated by the player is It can be realized by reproducing from the liquid crystal display 309 immediately after the contents of the reach effect or at a timing selected by the player.

また、リーチ演出内容を用いた、その他のサービスや利用形態について例示しておく。たとえば、ホールHにて、リーチ演出内容を用いたイベントをおこなうことも可能である。具体的には、たとえば、ホールHにて、「○○のリーチで大当たりしろ!」といったミッション、「○○のリーチ、××のリーチの順で大当たりしろ!」といった段階型のミッションを用意しておき、すなわち、RAM403にミッションに該当する特定のリーチ情報を記録しておき、ミッションに該当する大当たりが発生した場合に、液晶ディスプレイ309からのリプレイ演出や、呼出ランプ230を用いた演出をおこなうとともに、ホールHからの景品やポイントの付与などのサービスの提供をおこなってもよい。なお、大当たりが発生したか否かの判断は、図柄確定信号とともに受信する大当たり信号に基づいておこなわれる。   Further, other services and usage forms using the contents of reach production will be exemplified. For example, an event using the contents of reach production can be held in Hall H. Specifically, for example, in Hall H, prepare missions such as “Let's hit with XX reach!” And staged missions such as “Like, reach XX, then hit XX!” That is, specific reach information corresponding to the mission is recorded in the RAM 403, and when a jackpot corresponding to the mission occurs, a replay effect from the liquid crystal display 309 or an effect using the call lamp 230 is performed. At the same time, services such as giving prizes and points from Hall H may be provided. Whether or not a jackpot has occurred is determined based on the jackpot signal received together with the symbol determination signal.

また、ミッションに該当する大当たりが発生した場合に、液晶ディスプレイ309を特殊な色に変更させたり、ミッションの達成度合いに応じてプレミアムな背景色に変更させたりすることも可能である。また、当該ミッションに該当する大当たりが発生した場合に、QRコードを表示させることにより、着メロ、着うた、待受画面等の、ダウンロードサービスへの誘導をおこなってもよい。   In addition, when a big hit corresponding to a mission occurs, the liquid crystal display 309 can be changed to a special color, or can be changed to a premium background color according to the degree of achievement of the mission. When a jackpot corresponding to the mission occurs, a QR code may be displayed to guide a download service such as a ringtone, ringtone, standby screen, or the like.

さらに、このほかにも、ミッションに該当する大当たりが発生した場合に、クーポンの配信、プレミアムコンテンツの閲覧権(パスワードの配信)、展示会等の招待状の配信、URL配信によるダウンロードサイトへの誘導、クリックによるポイントの付与、などのサービスをおこなうことも可能である。   In addition to this, when a jackpot corresponding to a mission occurs, coupon distribution, premium content viewing rights (password distribution), invitations for exhibitions, etc., guidance to download sites by URL distribution It is also possible to provide services such as giving points by clicking.

以上のように、本実施の形態にかかる遊技媒体貸出装置220によれば、始動入賞信号または図柄確定信号に基づいて、図柄変動時間を算出し、算出した図柄変動時間を用いて、リーチテーブル600からリーチ演出内容を特定するようにしたので、遊技機210からの特殊な信号や情報を用いることなく、リーチ演出内容を特定することができる。したがって、遊技機210のリーチ演出内容に応じて、他の装置による演出やサービスをおこなうことができる。   As described above, according to the game medium lending device 220 according to the present embodiment, the symbol variation time is calculated based on the start winning signal or the symbol determination signal, and the reach table 600 is calculated using the calculated symbol variation time. Therefore, the reach effect content can be specified without using a special signal or information from the gaming machine 210. Therefore, according to the reach effect contents of the gaming machine 210, it is possible to provide effects and services by other devices.

また、本実施の形態において、図柄変動開始直前に遊技機が保留球状態にない場合に、図柄確定信号を受信した時間から、始動入賞信号を受信した時間を減じた時間を第1変動時間として算出するようにしたので、予定変動回数が0→1になった状況下で、図柄変動時間を正確に計ることができる。したがって、正確にリーチ演出内容を特定することができる。   In the present embodiment, when the gaming machine is not in the holding ball state immediately before the start of symbol variation, the time obtained by subtracting the time of receiving the start winning signal from the time of receiving the symbol confirmation signal is set as the first variation time. Since the calculation is performed, it is possible to accurately measure the symbol variation time under a situation where the planned variation frequency is 0 → 1. Therefore, it is possible to accurately specify the contents of reach production.

また、本実施の形態において、図柄変動開始直前の遊技機が保留球状態にある場合に、今回の図柄確定信号を受信した時間から、前回の図柄確定信号を受信した時間を減じた時間を第2変動時間として算出するようにしたので、予定変動回数が2→1や3→2となった状況下、すなわち、遊技機210が保留球状態にある状況下であっても、図柄変動時間を正確に計ることができる。したがって、正確にリーチ演出内容を特定することができる。   Also, in the present embodiment, when the gaming machine immediately before the start of symbol change is in the holding ball state, the time obtained by subtracting the time of receiving the previous symbol determination signal from the time of receiving the current symbol determination signal is the first time. Since the calculation is performed as 2 fluctuation times, the symbol fluctuation time can be calculated even in a situation where the number of scheduled fluctuations is 2 → 1 or 3 → 2, that is, in a situation where the gaming machine 210 is in a holding ball state. It can be measured accurately. Therefore, it is possible to accurately specify the contents of reach production.

また、本実施の形態において、予定変動回数が予め設定される所定の最大予定変動回数に達し、かつ、始動入賞信号を受信した場合、予定変動回数の計測をおこなわないようにしたので、遊技機210の保留球数が最大となっている状況下で、始動入賞があったとしても、最大予定変動回数を計測せずに、的確な図柄変動時間を計ることができる。したがって、的確にリーチ演出内容を特定することができる。   Further, in the present embodiment, when the scheduled variation count reaches a predetermined maximum scheduled variation count and a start winning signal is received, the scheduled variation count is not measured. Even if there is a start prize in the situation where the number of reserved balls of 210 is maximum, it is possible to measure an accurate symbol variation time without measuring the maximum scheduled number of variations. Therefore, it is possible to accurately specify the contents of reach production.

また、本実施の形態において、演出内容をリーチ演出内容とし、図柄変動時間を、リーチ演出をおこなう際の図柄変動時間としたので、リーチ演出内容を特定することができる。なお、特定する演出内容は、リーチ演出内容に限らず、始動入賞信号および図柄確定信号に基づいて特定することのできる通常の演出内容や、リーチ演出を予告する予告演出内容とすることも可能である。   Further, in the present embodiment, the content of the effect is set as the content of the reach effect, and the symbol change time is set as the symbol change time when the reach effect is performed. Therefore, the content of the reach effect can be specified. In addition, the content of the specified effect is not limited to the content of the reach effect, but can also be a normal effect content that can be specified based on the start winning signal and the symbol confirmation signal, or a notice effect content for notifying the reach effect. is there.

また、本実施の形態においては、遊技媒体貸出装置220によって本発明の演出内容特定装置を実現したが、呼出ランプ230によって本発明の演出内容特定装置を実現することも可能である。なお、この場合、遊技媒体貸出装置220に具備させた所定の機能を、呼出ランプ230に具備させればよい。すなわち、図5に示した、記録部501と、受信部502と、算出部503と、特定部504と、出力部505と、計測部506と、判定部507との機能を、呼出ランプ230に具備させればよい。このような呼出ランプ230であっても、上述した遊技媒体貸出装置220と同等の効果を奏する。   In the present embodiment, the game content lending device 220 implements the effect content specifying device of the present invention, but the call lamp 230 can also realize the effect content specifying device of the present invention. In this case, the calling lamp 230 may be provided with a predetermined function provided in the game medium lending device 220. That is, the functions of the recording unit 501, the receiving unit 502, the calculating unit 503, the specifying unit 504, the output unit 505, the measuring unit 506, and the determining unit 507 shown in FIG. It may be provided. Even such a call lamp 230 has the same effect as the game medium lending device 220 described above.

以上説明したように、本発明にかかる演出内容特定装置、遊技媒体貸出装置、遊技機用呼出ランプ、演出内容特定方法、および演出内容特定プログラムによれば、遊技機からの特殊な信号や情報を用いることなく、演出内容を特定することができる。したがって、遊技機の演出内容に応じた他の装置による演出やサービスをおこなうことができる。   As described above, according to the production content specifying device, the game medium lending device, the game machine call lamp, the production content specifying method, and the production content specifying program according to the present invention, a special signal or information from the gaming machine is obtained. The contents of the production can be specified without using them. Therefore, it is possible to perform effects and services by other devices according to the contents of the effects of the gaming machine.

なお、本実施の形態で説明した演出内容特定方法は、予め用意されたプログラムをパーソナル・コンピュータやワークステーション等のコンピュータで実行することにより実現することができる。このプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、CD−ROM、MO、DVD等のコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。またこのプログラムは、インターネット等のネットワークを介して配布することが可能な伝送媒体であってもよい。   The effect content specifying method described in the present embodiment can be realized by executing a prepared program on a computer such as a personal computer or a workstation. This program is recorded on a computer-readable recording medium such as a hard disk, a flexible disk, a CD-ROM, an MO, and a DVD, and is executed by being read from the recording medium by the computer. The program may be a transmission medium that can be distributed via a network such as the Internet.

以上のように、本発明は、ぱちんこ遊技機などの遊技機のうち、リーチ演出をおこなう遊技機の演出内容を特定する、演出内容特定装置、遊技媒体貸出装置、遊技機用呼出ランプ、演出内容特定方法、および演出内容特定プログラムに適している。   As described above, the present invention specifies a production content of a gaming machine that performs reach production among gaming machines such as pachinko gaming machines, a production content identification device, a game medium lending device, a gaming machine call lamp, and production content Suitable for identification method and production content identification program.

本実施の形態にかかる演出内容収集システムのシステム構成図である。It is a system configuration figure of the production contents collection system concerning this embodiment. ホールにおける遊技システムのシステム構成図である。It is a system configuration figure of the game system in a hall. 遊技媒体貸出装置の一例を示す外観図である。It is an external view which shows an example of a game medium rental apparatus. 遊技媒体貸出装置のハードウェア構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware constitutions of a game medium rental apparatus. 遊技媒体貸出装置の機能的構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the functional structure of the game media rental apparatus. リーチテーブルを示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the reach table. 遊技媒体貸出装置による図柄変動時間の算出の概要を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the outline | summary of calculation of the symbol variation time by a game media rental apparatus. 遊技媒体貸出装置がおこなう予定変動回数計測処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the scheduled fluctuation frequency measurement process which a game media rental apparatus performs. 遊技媒体貸出装置がおこなう演出内容特定処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the production content specific process which a game media rental apparatus performs. 本実施の形態にかかる管理サーバによるサービス提供処理手順の一例を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows an example of the service provision process procedure by the management server concerning this Embodiment. クライアント端末に表示される表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen displayed on a client terminal. クライアント端末に表示される表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen displayed on a client terminal. クライアント端末に表示される表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen displayed on a client terminal. クライアント端末に表示される表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen displayed on a client terminal. クライアント端末に表示される表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen displayed on a client terminal.

符号の説明Explanation of symbols

100 演出内容収集システム
110 管理サーバ
120 ホールコンピュータ
130 クライアント端末
210 遊技機
220 遊技媒体貸出装置(演出内容特定装置)
230 呼出ランプ
309 液晶ディスプレイ
501 記録部(記録手段)
502 受信部(受信手段)
503 算出部(算出手段)
504 特定部(特定手段)
505 出力部(出力手段)
506 計測部(計測手段)
507 判定部(判定手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Production content collection system 110 Management server 120 Hall computer 130 Client terminal 210 Game machine 220 Game medium rental apparatus (production content specification apparatus)
230 Calling lamp 309 Liquid crystal display 501 Recording unit (recording means)
502 Receiver (Receiver)
503 Calculation unit (calculation means)
504 Specific part (specific means)
505 Output unit (output means)
506 Measuring unit (measuring means)
507 determination unit (determination means)

Claims (9)

遊技機ごとの演出内容と、演出をおこなう際の図柄変動時間とを対応付けたテーブルの情報を予め記録する記録手段と、
遊技機から、遊技球が始動入賞口に入賞した際に送信される始動入賞信号、または図柄が確定した際に送信される図柄確定信号を受信する受信手段と、
前記受信手段が受信した前記始動入賞信号または前記図柄確定信号に基づいて、図柄変動時間を算出する算出手段と、
前記算出手段によって算出された図柄変動時間を用いて、前記テーブルから演出内容を特定する特定手段と、
前記特定手段によって特定された演出内容を出力する出力手段と、
を備えることを特徴とする演出内容特定装置。
Recording means for pre-recording information of a table in which production contents for each gaming machine are associated with symbol variation time at the time of production;
Receiving means for receiving a start winning signal transmitted when a game ball wins a start winning opening from a gaming machine, or a symbol confirmation signal transmitted when a symbol is confirmed;
Calculation means for calculating a symbol variation time based on the start winning signal or the symbol confirmation signal received by the receiving means;
Using the symbol variation time calculated by the calculating means, specifying means for specifying the production content from the table;
Output means for outputting the production contents specified by the specifying means;
An effect content specifying device comprising:
前記受信手段によって受信された始動入賞信号に基づいて、以降に図柄変動をおこなう予定変動回数を計測する計測手段と、
図柄変動開始直前の前記予定変動回数に基づいて、図柄変動開始直前に遊技機が保留球状態にあるか否かを判定する判定手段をさらに備え、
前記算出手段は、前記判定手段によって図柄変動開始直前に遊技機が保留球状態にないと判定された場合に、前記図柄確定信号を受信した時間から、前記始動入賞信号を受信した時間を減じた時間を前記図柄変動時間として算出することを特徴とする請求項1に記載の演出内容特定装置。
Based on the start winning signal received by the receiving means, measuring means for measuring the number of scheduled fluctuations that will subsequently perform symbol fluctuations;
Based on the scheduled number of fluctuations immediately before the start of symbol variation, further comprises a determination means for determining whether or not the gaming machine is in a holding ball state immediately before the start of symbol variation,
The calculation means subtracts the time for receiving the start winning signal from the time for receiving the symbol confirmation signal when the determination means determines that the gaming machine is not in the holding ball state immediately before the start of symbol variation. 2. The effect content identification device according to claim 1, wherein time is calculated as the symbol variation time.
前記算出手段は、前記判定手段によって図柄変動開始直前の遊技機が保留球状態にあると判定された場合に、今回の図柄確定信号を受信した時間から、前回の図柄確定信号を受信した時間を減じた時間を前記図柄変動時間として算出することを特徴とする請求項2に記載の演出内容特定装置。   When the determination unit determines that the gaming machine immediately before the start of symbol variation is in the holding ball state, the calculation unit calculates the time when the previous symbol determination signal was received from the time when the current symbol determination signal was received. 3. The effect content specifying device according to claim 2, wherein the reduced time is calculated as the symbol variation time. 前記計測手段は、前記予定変動回数が予め設定される所定の最大予定変動回数に達し、かつ、前記受信手段によって前記始動入賞信号が受信された場合、前記予定変動回数の計測をおこなわないことを特徴とする請求項2または3に記載の演出内容特定装置。   The measuring means does not measure the scheduled fluctuation count when the scheduled fluctuation count reaches a predetermined maximum scheduled fluctuation count and the receiving winning signal is received by the receiving means. The effect content specifying device according to claim 2 or 3, characterized in that 前記演出内容は、リーチ演出内容であり、
前記図柄変動時間は、リーチ演出をおこなう際の図柄変動時間であることを特徴とする請求項1〜4のいずれか一つに記載の演出内容特定装置。
The production contents are reach production contents,
The effect content specifying device according to claim 1, wherein the symbol variation time is a symbol variation time when a reach effect is performed.
請求項1〜5のいずれか一つに記載の演出内容特定装置を備えることを特徴とする遊技媒体貸出装置。   A game medium lending device comprising the production content specifying device according to any one of claims 1 to 5. 請求項1〜5のいずれか一つに記載の演出内容特定装置を備えることを特徴とする遊技機用呼出ランプ。   A call lamp for a gaming machine comprising the production content specifying device according to any one of claims 1 to 5. 遊技機ごとの演出内容と、演出をおこなう際の図柄変動時間である図柄変動時間とを対応付けたテーブルの情報を予め記録する記録部を備えた演出内容特定装置の演出内容特定方法であって、
遊技機から、遊技球が始動入賞口に入賞した際に送信される始動入賞信号、または図柄が確定した際に送信される図柄確定信号を受信する受信工程と、
前記受信工程にて受信した前記始動入賞信号または前記図柄確定信号に基づいて、図柄変動時間を算出する算出工程と、
前記算出工程にて算出した図柄変動時間を用いて、前記テーブルから演出内容を特定する特定工程と、
前記特定工程にて特定した演出内容を出力する出力工程と、
を含むことを特徴とする演出内容特定方法。
An effect content specifying method of an effect content specifying device having a recording unit that records in advance information on a table in which effect contents for each gaming machine are associated with a symbol change time that is a symbol change time when performing an effect. ,
A receiving step of receiving a start winning signal transmitted when a game ball wins a start winning opening from a gaming machine, or a symbol confirmation signal transmitted when a symbol is confirmed;
A calculation step of calculating a symbol variation time based on the start winning signal or the symbol determination signal received in the reception step;
Using the symbol variation time calculated in the calculation step, a specific step of specifying the production content from the table,
An output step of outputting the production content specified in the specific step;
An effect content specifying method characterized by including:
請求項8に記載の演出内容特定方法をコンピュータに実行させることを特徴とする演出内容特定プログラム。   An effect content specifying program for causing a computer to execute the effect content specifying method according to claim 8.
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