JP5188345B2 - Production content identification device, game medium lending device, information recording method, and information recording program - Google Patents

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Description

この発明は、演出内容特定装置、遊技媒体貸出装置、情報記録方法、および情報記録プログラムに関する。   The present invention relates to an effect content specifying device, a game medium lending device, an information recording method, and an information recording program.

従来、遊技者の遊技履歴情報を収集し、当該遊技履歴情報を用いて、遊技場の運営計画に役立てたり、遊技者が自らの遊技履歴の閲覧を可能にしたりしたものが知られている。たとえば、遊技機から遊技履歴情報を取得することが可能な遊技媒体貸出装置に、遊技者の識別情報が記録されているポイントカードを挿入し、この遊技媒体貸出装置から、遊技者の識別情報と遊技機からの遊技履歴情報とを、ホール内に設置されるコンピュータ装置に送信することにより、当該コンピュータ装置にて遊技者ごとの遊技履歴情報を管理するようにした技術が知られている(下記、特許文献1参照。)。   2. Description of the Related Art Conventionally, it is known that game history information of a player is collected, and the game history information is used for a game plan management plan, or a player can view his / her own game history. For example, a point card in which player identification information is recorded is inserted into a game medium lending device capable of acquiring game history information from a gaming machine, and from the game medium lending device, the player identification information and A technique is known in which game history information from a gaming machine is transmitted to a computer device installed in a hall so that the game history information for each player is managed by the computer device (described below). , See Patent Document 1).

特開平9−198552号公報JP-A-9-198552

しかしながら、上述した特許文献1の技術では、遊技機から送出される、大当たり回数、スタート回数、アウト玉数およびセーフ玉数などに基づく差球データ(収支金額)、機種ごとの遊技時間などの遊技履歴情報を管理することはできるものの、遊技において発生した演出内容については管理することができないといった問題があった。   However, in the technique of Patent Document 1 described above, a game such as difference ball data (payment amount) based on the number of jackpots, the number of starts, the number of out balls, the number of safe balls, etc., and the game time for each model sent from the gaming machine. Although the history information can be managed, there is a problem that it is not possible to manage the contents of the effects generated in the game.

また、近年の遊技機は、演出において多彩な画面演出の内容が用意されている。ところが、従来の技術では、演出内容を管理することができないため、多彩な画面演出に対応した有効な演出やサービスをおこなうことができず、遊技者に対し興趣性のあるサービスを提供することができないといった問題があった。   Further, in recent game machines, various contents of screen effects are prepared for the effects. However, since the conventional technology cannot manage the contents of the production, it is not possible to provide effective production and services corresponding to various screen productions, and to provide an interesting service to the player. There was a problem that I couldn't.

また、仮に、遊技機から演出内容を示す情報を取得するようにし、演出内容を特定するようにしたとしても、新装開店時など遊技機の入れ替えがあった場合には、それに柔軟に対応することができないといった不具合が想定される。   Also, even if information indicating the contents of the effects is acquired from the gaming machine and the contents of the effects are specified, if there is a replacement of a gaming machine such as when opening a new store, be flexible It is assumed that there is a malfunction that cannot be performed.

この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、演出内容の特定を可能にするとともに、遊技機の入れ替えや新規に演出内容を特定するための装置を設置する場合であっても、入れ替えのあった遊技機の演出内容を特定することを可能にすることにより、遊技者に対し興趣性のあるサービスの提供を可能にする演出内容特定装置、遊技媒体貸出装置、情報記録方法、および情報記録プログラムを提供することを目的とする。   In order to eliminate the problems caused by the above-described conventional technology, the present invention enables the identification of the production contents, and even when a device for replacing the gaming machine or newly identifying the production contents is installed, An effect content specifying device, a game medium lending device, an information recording method, and an information recording method that make it possible to provide an interesting service to a player by enabling the specification of the effect content of the gaming machine that has been replaced. An object is to provide an information recording program.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、この発明にかかる演出内容特定装置は、遊技機ごとの演出内容と、所定の情報とを対応付けたテーブルの情報を予め記録する記録手段と、遊技機から、予め定められた所定の信号を受信する第1受信手段と、前記第1受信手段が受信した前記所定の信号に基づいて、前記テーブルから演出内容を特定する特定手段と、前記特定手段によって特定された演出内容の情報を出力する出力手段と、を備えた演出内容特定装置であって、所定のタイミングで遊技機の機種情報を読み込む読込手段と、前記読込手段によって読み込まれた機種情報と、前回読み込まれた機種情報とが同一であるか否かを判定する制御手段と、前記制御手段によって機種情報が同一ではないと判定された場合に、前記読込手段によって読み込まれた機種情報を、前記テーブルの情報を管理する情報管理装置に送信する送信手段と、前記送信手段が機種情報を送信した結果、前記情報管理装置から、遊技機の機種に応じた前記テーブルの情報を受信する第2受信手段と、前記第2受信手段によって受信された前記テーブルの情報を用いて、前記記録手段に記録されている前記テーブルの情報を書き替える記録制御手段と、を備えることを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the production content specifying device according to the present invention includes a recording unit that records in advance information on a table in which production content for each gaming machine is associated with predetermined information, A first receiving means for receiving a predetermined signal from a gaming machine; a specifying means for specifying the content of the effect from the table based on the predetermined signal received by the first receiving means; and the specifying An output means for outputting information on the contents of the effect specified by the means, a reading means for reading the model information of the gaming machine at a predetermined timing, and a model read by the reading means Control means for determining whether or not the information and the model information read last time are the same, and when the control means determines that the model information is not the same, the reading means Therefore, as a result of transmitting the model information read from the information management device to the information management device that manages the information in the table, and the transmission unit transmits the model information, the information management device according to the model of the gaming machine. A second receiving means for receiving table information; and a recording control means for rewriting the table information recorded in the recording means using the table information received by the second receiving means. It is characterized by providing.

この発明によれば、機種に応じたテーブルの情報を記録させることができる。   According to the present invention, it is possible to record table information corresponding to the model.

この発明によれば、機種に応じたテーブルの情報を書き替えることができる。   According to this invention, it is possible to rewrite the information in the table corresponding to the model.

また、上記発明において、遊技機から出力される所定の情報に基づいて、図柄変動時間を算出する算出手段をさらに備え、前記テーブルは、遊技機ごとの演出内容と、演出をおこなう際の図柄変動時間とを対応付けたテーブルであり、前記第1受信手段は、遊技機から、遊技球が始動入賞口に入賞した際に送信される始動入賞信号、または図柄が確定した際に送信される図柄確定信号を受信し、前記算出手段は、前記第1受信手段が受信した前記始動入賞信号または前記図柄確定信号に基づいて、図柄変動時間を算出し、前記特定手段は、前記算出手段によって算出された図柄変動時間を用いて、前記テーブルから演出内容を特定するようにしてもよい。   Further, in the above invention, the information processing device further includes a calculation unit that calculates a symbol variation time based on predetermined information output from the gaming machine, and the table includes the effect contents for each gaming machine and the symbol variation when the effect is performed. A table in which time is associated, wherein the first receiving means transmits a start winning signal transmitted when a game ball wins a start winning opening from a gaming machine, or a symbol transmitted when a symbol is fixed. The calculation means receives a determination signal, the calculation means calculates a symbol variation time based on the start winning signal or the symbol determination signal received by the first reception means, and the specifying means is calculated by the calculation means. The effect contents may be specified from the table using the symbol variation time.

この発明によれば、遊技球が始動入賞口に入賞した際に送信される始動入賞信号、または図柄が確定した際に送信される図柄確定信号に基づいて、演出内容を特定することができる。   According to the present invention, it is possible to specify the production contents based on the start winning signal transmitted when the game ball wins the start winning opening or the symbol determination signal transmitted when the symbol is fixed.

また、上記発明において、前記テーブルは、図柄変動中の演出内容を構成する演出要素および演出制御基板から出力される演出要素を示す出力信号の種別を対応付けた要素テーブルと、前記演出内容および前記演出要素の組合せとを対応付けた組合せテーブルとからなり、前記第1受信手段は、予め定めた複数の外部端子を有し、当該外部端子を用いて図柄変動中の演出内容を構成する演出要素を示す信号を出力する演出制御基板から、当該出力信号を受信し、前記特定手段は、前記第1受信手段によって受信された前記出力信号に基づいて、前記要素テーブルの中から前記出力信号に対応する演出要素を特定するとともに、特定した演出要素を組み合わせて前記組合せテーブルの中から前記演出要素の組合せに対応する演出内容を特定するようにしてもよい。   Further, in the above invention, the table includes an element table that associates an effect element that constitutes the effect content during design variation and an output signal type indicating an effect element that is output from the effect control board, the effect content, and the A combination table in which combinations of presentation elements are associated with each other, wherein the first receiving means has a plurality of predetermined external terminals and uses the external terminals to form the production contents during the design variation. The output signal is received from an effect control board that outputs a signal indicating the signal, and the specifying means corresponds to the output signal from the element table based on the output signal received by the first receiving means. In addition to specifying the effect elements to be performed, the effect elements corresponding to the combination of the effect elements are specified from the combination table by combining the specified effect elements Unishi may be.

この発明によれば、演出制御基板からの演出要素を示す出力信号に基づいて、演出内容を特定することができる。   According to this invention, it is possible to specify the content of the effect based on the output signal indicating the effect element from the effect control board.

また、上記発明において、遊技機から出力される所定の信号に基づいて、図柄変動時間を算出する算出手段をさらに備え、前記テーブルは、遊技機ごとの演出内容と、演出をおこなう際の図柄変動時間とを対応付けたテーブルであり、前記第1受信手段は、予め定めた複数の外部端子を用いて図柄変動中を示す図柄変動信号を出力する演出制御基板から、当該図柄変動信号を受信し、前記算出手段は、前記第1受信手段によって受信された図柄変動信号に基づいて、図柄変動時間を算出し、前記特定手段は、前記算出手段によって算出された図柄変動時間の情報を用いて、前記テーブルから演出内容を特定するようにしてもよい。   Further, in the above invention, further comprising calculation means for calculating a symbol variation time based on a predetermined signal output from the gaming machine, wherein the table includes the contents of the effect for each gaming machine and the symbol variation at the time of performing the effect. The first receiving means receives the symbol variation signal from an effect control board that outputs a symbol variation signal indicating that the symbol is varying using a plurality of predetermined external terminals. The calculating unit calculates a symbol variation time based on the symbol variation signal received by the first receiving unit, and the specifying unit uses the symbol variation time information calculated by the calculating unit, You may make it identify production content from the said table.

この発明によれば、演出制御基板からの図柄変動信号に基づいて、演出内容を特定することができる。   According to this invention, it is possible to specify the contents of effects based on the symbol variation signal from the effect control board.

また、上記発明において、前記読込手段は、遊技機に設けられた非接触ICタグの所定範囲内に配設されたアンテナを用いて、前記非接触ICタグから機種情報を読み込むようにしてもよい。   In the above invention, the reading means may read model information from the non-contact IC tag using an antenna disposed within a predetermined range of the non-contact IC tag provided in the gaming machine. .

この発明によれば、非接触ICタグから遊技機の機種情報を読み込むことができる。   According to this invention, it is possible to read game machine model information from a non-contact IC tag.

また、この発明にかかる遊技媒体貸出装置は、上記に記載の演出内容特定装置を備えることを特徴とする。   In addition, a game medium lending device according to the present invention includes the above-described effect content specifying device.

この発明によれば、新たに演出内容特定装置を設ける必要がなく、遊技機に対応して設けられている遊技媒体貸出装置を演出内容特定装置として用いることができる。   According to this invention, there is no need to newly provide an effect content specifying device, and a game medium lending device provided corresponding to the gaming machine can be used as the effect content specifying device.

また、この発明にかかる情報記録方法は、遊技機ごとの演出内容と、所定の情報とを対応付けたテーブルの情報を予め記録する記録部と、遊技機から、予め定められた所定の信号を受信する受信部と、前記受信部が受信した前記所定の信号に基づいて、前記テーブルから演出内容を特定する特定部と、前記特定部によって特定された演出内容の情報を出力する出力部と、を備えた演出内容特定装置の情報記録方法であって、所定のタイミングで遊技機の機種情報を読み込む読込工程と、前記読込工程にて読み込まれた機種情報と、前回読み込まれた機種情報とが同一であるか否かを判定する制御工程と、前記制御工程にて機種情報が同一ではないと判定された場合に、前記読込工程にて読み込まれた機種情報を、前記テーブルの情報を管理する情報管理装置に送信する送信工程と、前記送信工程にて機種情報を送信した結果、前記情報管理装置から、遊技機の機種に応じた前記テーブルの情報を受信する受信工程と、前記受信工程にて受信された前記テーブルの情報を用いて、前記記録部に記録されている前記テーブルの情報を書き替える記録制御工程と、を含むことを特徴とする。   In addition, the information recording method according to the present invention includes a recording unit that records in advance information on a table in which production contents for each gaming machine are associated with predetermined information, and a predetermined signal transmitted from the gaming machine. A receiving unit for receiving, a specifying unit for specifying the production content from the table based on the predetermined signal received by the receiving unit, and an output unit for outputting information on the production content specified by the specifying unit; The information recording method of the production content specifying device comprising: a reading process of reading game machine model information at a predetermined timing; model information read in the reading process; and model information read last time When it is determined that the model information is not the same in the control process for determining whether or not the model information is the same, the model information read in the reading process is managed as information in the table A transmission step of transmitting to the information management device, and a reception step of receiving information on the table corresponding to the model of the gaming machine from the information management device as a result of transmitting the model information in the transmission step; and And a recording control step of rewriting the information of the table recorded in the recording unit by using the information of the table received in this manner.

また、この発明にかかる情報記録プログラムは、上記の情報記録方法をコンピュータに実行させることを特徴とする。   An information recording program according to the present invention causes a computer to execute the above information recording method.

本発明によれば、機種に応じたテーブルの情報を記録させることができる。したがって、遊技機の演出内容を的確に特定することができる。特に、遊技機の入れ替えがあった場合には、テーブルの情報のみを書き替えればよいので、通信時のデータの容量を抑えながら、的確に演出内容を特定することができる。これにより、遊技機の画面演出の内容に応じ、遊技者に対して興趣性のある演出やサービスをおこなうことができるという効果を奏する。   According to the present invention, it is possible to record table information corresponding to a model. Therefore, it is possible to accurately specify the contents of the effect of the gaming machine. In particular, when the gaming machine is replaced, it is only necessary to rewrite the information in the table, so that it is possible to accurately specify the content of the production while suppressing the data volume during communication. Thereby, according to the content of the screen effect of a game machine, there exists an effect that an effect and service with interest can be performed with respect to a player.

以下に添付図面を参照して、この発明にかかる演出内容特定装置、遊技媒体貸出装置、情報記録方法、および情報記録プログラムの好適な実施の形態を詳細に説明する。なお、以下に示す実施の形態1では、遊技機から受信する始動入賞信号または図柄確定信号に基づいて、図柄変動時間を算出し、算出した図柄変動時間を用いて、テーブルから演出内容を特定するようにした遊技媒体貸出装置を用いた場合について説明する。   Exemplary embodiments of an effect content specifying device, a game medium lending device, an information recording method, and an information recording program according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. In Embodiment 1 shown below, the symbol variation time is calculated based on the start winning signal or symbol confirmation signal received from the gaming machine, and the effect contents are specified from the table using the calculated symbol variation time. The case where the game medium lending device as described above is used will be described.

また、実施の形態2では、遊技機の演出制御基板に設けられた外部端子から、図柄変動中の演出内容を構成する演出要素を示す信号を受信するようにし、受信した出力信号に基づいて、演出内容を特定するようにした遊技媒体貸出装置を用いた場合について説明する。さらに、実施の形態3では、遊技機の演出制御基板に設けられた外部端子から、図柄変動中を示す図柄変動信号を受信するようにし、受信した図柄変動信号に基づいて、図柄変動時間を算出するとともに、算出した図柄変動時間を用いて演出内容を特定するようにした遊技媒体貸出装置を用いた場合について説明する。   Further, in the second embodiment, a signal indicating an effect element constituting the effect content during the symbol variation is received from an external terminal provided on the effect control board of the gaming machine, and based on the received output signal, A case will be described in which a game medium lending device that specifies the contents of the effect is used. Furthermore, in the third embodiment, a symbol variation signal indicating that the symbol is changing is received from an external terminal provided on the effect control board of the gaming machine, and the symbol variation time is calculated based on the received symbol variation signal. In addition, a case will be described in which a game medium lending device is used in which the effect contents are specified using the calculated symbol variation time.

(演出内容管理システムのシステム構成)
まず、実施の形態1にかかる演出内容管理システムのシステム構成について説明する。図1は、実施の形態1にかかる演出内容管理システムのシステム構成図である。図1において、演出内容管理システム100は、管理サーバ110と、複数の遊技場としてのホールH−1〜H−n(以下「ホールH」という)と、クライアント端末130とを備えている。管理サーバ110と、複数のホールコンピュータ120と、クライアント端末130とは、それぞれインターネット、LANおよびWANなどのネットワークを介して接続されている。
(System configuration of production content management system)
First, the system configuration of the production content management system according to the first embodiment will be described. FIG. 1 is a system configuration diagram of an effect content management system according to the first embodiment. In FIG. 1, the production content management system 100 includes a management server 110, halls H- 1 to H-n (hereinafter referred to as “hall H”) as a plurality of game halls, and a client terminal 130. The management server 110, the plurality of hall computers 120, and the client terminal 130 are connected to each other via a network such as the Internet, a LAN, and a WAN.

管理サーバ110は、遊技者ごとに、遊技者が遊技によって発生させたリーチ演出内容や、リーチ演出を予告する予告演出内容を含む遊技履歴情報を格納する。格納する遊技履歴情報は、ホールH別としてもよいし、全てのホールHの累計としてもよい。また、管理サーバ110は、たとえば、遊技者が遊技によって発生させた演出内容に応じて提供するサービスとしての配信可能なコンテンツなども格納している。   The management server 110 stores, for each player, game history information including the reach effect content generated by the game by the player and the notice effect content for notifying the reach effect. The game history information to be stored may be by hole H or the total of all holes H. The management server 110 also stores, for example, distributable content as a service provided according to the contents of the effects generated by the player through the game.

さらに、管理サーバ110は、遊技機ごとの演出内容と、所定の情報とを対応付けた最新のテーブルの情報を格納しており、ホールコンピュータ120からの要求に応じて、当該テーブルの情報をホールコンピュータ120へ送信する機能を有している。なお、テーブル内の演出内容に対応付けられている所定の情報は、図柄変動時間、演出制御基板から出力される演出要素を示す出力信号の種別、演出要素の組合せ、などの情報である。   Furthermore, the management server 110 stores information on the latest table in which the production contents for each gaming machine are associated with predetermined information, and the information in the table is stored in response to a request from the hall computer 120. It has a function to transmit to the computer 120. Note that the predetermined information associated with the production contents in the table is information such as the symbol variation time, the type of output signal indicating the production element output from the production control board, and the combination of production elements.

ホールHには、ホールH内の各コンピュータ装置を管理するホールコンピュータ120が配置される。ホールコンピュータ120には、PC(Personal Computer)が用いられ、遊技者が遊技によって発生させたリーチ演出内容や、リーチ演出を予告する予告演出内容を含む遊技履歴情報を格納したり、これら演出内容の情報を管理サーバ110へ送信したりする。遊技履歴情報は、たとえば、遊技者の識別情報に紐付けられて格納されている。また、ホールコンピュータ120は、遊技者の識別情報に紐付けて、遊技者の年齢、住所、性別などの属性を格納している。   In the hall H, a hall computer 120 that manages each computer device in the hall H is arranged. The hall computer 120 uses a PC (Personal Computer) and stores game history information including the reach effect content generated by the player and the notice effect content for notifying the reach effect. Information is transmitted to the management server 110. The game history information is stored in association with, for example, player identification information. The hall computer 120 stores attributes such as the player's age, address, and gender in association with the player's identification information.

ホールコンピュータ120は、遊技機ごとの演出内容と、所定の情報とを対応付けたテーブルの情報を記録しており、記録しているテーブルの情報から、後述する遊技媒体貸出装置から受信する遊技機の機種情報に基づいて、機種情報に対応したテーブルの情報を抽出して、遊技媒体貸出装置に送信する機能を有している。また、ホールコンピュータ120は、管理サーバ110から、変更のあった機種のテーブルの情報を受信し、受信したテーブルの情報を用いて、記録しているテーブルの情報を更新する機能を有している。   The hall computer 120 records information of a table in which the production contents for each gaming machine are associated with predetermined information, and the gaming machine receives from a gaming medium lending device described later from the recorded table information. Based on the model information, the table information corresponding to the model information is extracted and transmitted to the game medium lending device. In addition, the hall computer 120 has a function of receiving information on the table of the changed model from the management server 110 and updating the recorded table information using the received table information. .

クライアント端末130は、たとえば、遊技者が所有する自宅のPCや、携帯電話端末など、管理サーバ110に接続可能なコンピュータ装置である。遊技者は、クライアント端末130を用いて、遊技者が遊技によって発生させた演出内容に基づくサービスの提供を受けることが可能になっている。サービスは、たとえば、コンテンツの配信によるサービスである。   The client terminal 130 is a computer device that can be connected to the management server 110, such as a home PC owned by a player or a mobile phone terminal. The player can use the client terminal 130 to receive a service based on the contents produced by the player. The service is, for example, a service based on content distribution.

(遊技システムのシステム構成)
つぎに、図2を用いて、ホールHにおける遊技システムのシステム構成について説明する。図2は、ホールHにおける遊技システムのシステム構成図である。図2において、遊技システム200は、ホールコンピュータ120と、複数の遊技機210−1〜210−n(以下「遊技機210」という)と、複数の遊技媒体貸出装置220−1〜220−n(以下「遊技媒体貸出装置220」という)と、呼出ランプ230−1〜230−n(以下「呼出ランプ230」という)とを備え、それぞれを有線または無線にて接続したものである。
(System configuration of gaming system)
Next, the system configuration of the gaming system in the hall H will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a system configuration diagram of the gaming system in Hall H. In FIG. 2, a gaming system 200 includes a hall computer 120, a plurality of gaming machines 210-1 to 210-n (hereinafter referred to as “gaming machine 210”), and a plurality of gaming medium lending devices 220-1 to 220-n ( (Hereinafter referred to as “game medium lending device 220”) and call lamps 230-1 to 230-n (hereinafter referred to as “call lamp 230”), which are connected by wire or wirelessly.

遊技機210は、ホールHに設置される、ぱちんこ遊技機である。この遊技機210は、リーチ演出をおこなう遊技機であり、いわゆるデジパチタイプのものである。デジパチタイプの遊技機210は、具体的には、始動入賞口と、液晶や役物などの図柄表示部と、大入賞口などの可動入賞部を備え、始動入賞口への入賞を起点に図柄や役物による演出がおこなわれ、大当たりとなった際には可動入賞部が所定回数開放する機種を指す。   The gaming machine 210 is a pachinko gaming machine installed in the hall H. This gaming machine 210 is a gaming machine that performs reach production, and is a so-called digipachi type. Specifically, the Digipachi type gaming machine 210 includes a start winning opening, a pattern display section such as a liquid crystal display or an accessory, and a movable winning section such as a large winning opening. The design starts from winning the start winning opening. This refers to a model in which the movable prize-winning part is released a predetermined number of times when a performance is performed with a bonus or a bonus.

図柄表示部には、図柄の変動および停止図柄が表示される。遊技球が始動入賞口に入賞することにより、図柄表示部には、たとえば、3つの図柄が変動するとともに、それぞれ、7,3,5のように確定した図柄が停止した状態で表示される。3つの図柄が7,7,7のように揃うと、可動入賞部が所定回数開放し、大当たり状態となる。図柄の変動中に、3つの図柄のうち、7,7のように2つが揃った状態では、所定の演出がおこなわれるリーチ演出となる。   In the symbol display section, symbol variations and stop symbols are displayed. When the game ball wins the start winning opening, for example, three symbols are changed on the symbol display portion, and symbols such as 7, 3, and 5 are displayed in a stopped state, respectively. When the three symbols are aligned like 7, 7, 7, the movable winning portion is released a predetermined number of times and a big hit state is achieved. In the state where two of the three symbols are aligned, such as 7 and 7, during the variation of the symbol, a reach effect in which a predetermined effect is performed.

また、図柄表示部は、リーチ演出を予告する予告演出として、リーチの前段階の図柄変動中に、背景色を変えたりキャラクタなどを出現させたりした画面を表示する。リーチ演出は、たとえば、通常のノーマルリーチから、期待度が高く、図柄変動所要時間の長いスーパーリーチに発展する。また、リーチ演出がおこなわれる前段階として、リーチ演出を予告する予告演出がおこなわれる。   In addition, the symbol display unit displays a screen in which the background color is changed or a character or the like is displayed during the symbol variation at the previous stage of the reach as a notice effect for notifying the reach effect. The reach production, for example, develops from normal normal reach to super reach with high expectation and a long time required for symbol variation. In addition, as a stage before the reach production is performed, a notice production in which the reach production is announced is performed.

また、遊技機210は、遊技の進行にともなって発生する遊技情報を遊技媒体貸出装置220に送信する機能を有している。遊技情報は、遊技球の始動入賞、図柄の変動開始、図柄の確定、大当たりの発生、確率変動状態の発生、スタート回数などを示す情報などのほか、発射された遊技媒体の数(アウト玉数)や、遊技機210が払い出した遊技媒体の数(セーフ玉数)などを示す情報である。   Further, the gaming machine 210 has a function of transmitting game information generated as the game progresses to the game medium lending device 220. The game information includes, for example, information indicating the start winning of the game ball, the start of the change of the symbol, the determination of the symbol, the occurrence of the jackpot, the occurrence of the probability variation state, the number of start times, etc. ), The number of game media paid out by the gaming machine 210 (the number of safe balls), and the like.

遊技媒体貸出装置220は、それぞれ隣接する遊技機210と一対一で設置/接続されており、遊技機210の遊技に使用される遊技球などの遊技媒体を貸し出すコンピュータ装置である。遊技媒体貸出装置220は、本発明の演出内容特定装置に相当し、遊技機ごとの演出内容と、所定の情報とを対応付けたテーブルの情報を記録しており、当該テーブルと遊技機から送出される所定の信号とを用いて、演出内容を特定する。また、遊技媒体貸出装置220は、遊技機210の機種に応じたテーブルの情報の送信依頼をホールコンピュータ120へ要求するとともに、当該要求を受けてホールコンピュータ120から受信したテーブルの情報を記録する。   The game medium lending device 220 is a computer device that lends game media such as game balls used for games of the game machine 210, which are installed / connected one-to-one with the adjacent game machines 210. The game medium lending device 220 corresponds to the effect content specifying device of the present invention, records information of a table in which the effect content for each gaming machine is associated with predetermined information, and is transmitted from the table and the game machine. The content of the effect is specified using the predetermined signal. The game medium lending device 220 requests the hall computer 120 to send a table information transmission request corresponding to the model of the gaming machine 210, and records the table information received from the hall computer 120 in response to the request.

さらに、遊技媒体貸出装置220は、遊技者が所持する会員カードの識別情報を読み込んだり、隣接する遊技機210の種別を特定するための機種情報を遊技機210から読み込んだりするとともに、識別情報、機種情報、遊技情報、演出内容を含む遊技履歴情報をそれぞれ紐付けて、ホールコンピュータ120に送信する機能を有している。また、遊技媒体貸出装置220は、特定した演出内容の情報を呼出ランプ230へ送信する機能を有している。   Further, the game medium lending device 220 reads the identification information of the member card possessed by the player, reads the model information for specifying the type of the adjacent gaming machine 210 from the gaming machine 210, The game history information including the model information, the game information, and the production contents is associated with each other and transmitted to the hall computer 120. In addition, the game medium lending device 220 has a function of transmitting information on the specified effect contents to the calling lamp 230.

なお、ここでは、遊技媒体貸出装置220を用いて本発明の演出内容特定装置を実現しているが、これに限られるものではなく、遊技機210ごとに設置される台コンピュータを用いることも可能であるし、呼出ランプ230を用いることも可能である。   Here, the production content specifying device of the present invention is realized using the game medium lending device 220, but the present invention is not limited to this, and it is also possible to use a stand computer installed for each gaming machine 210. It is also possible to use the calling lamp 230.

呼出ランプ230は、遊技機210の上部に、遊技機210と一対一で設置/接続されており、遊技機210から送信される大当たり信号や確変(確率変動)遊技中を示す信号などに基づいて、所定の色に点灯したり点滅したりする。なお、呼出ランプ230は、店員を呼び出すために、呼出ランプ230の前面に設けられている所定のボタンが押下されることにより、所定の色に点灯したり点滅したりもする。   The call lamp 230 is installed / connected one-on-one with the gaming machine 210 on the upper part of the gaming machine 210, and is based on a jackpot signal transmitted from the gaming machine 210, a signal indicating that the probability variation (probability variation) game is in progress, and the like. , Turn on or flash in a predetermined color. Note that the call lamp 230 is turned on or blinks in a predetermined color when a predetermined button provided on the front surface of the call lamp 230 is pressed to call a store clerk.

(遊技媒体貸出装置220の外観)
つぎに、図3を用いて、遊技媒体貸出装置220の外観について説明する。図3は、遊技媒体貸出装置220の一例を示す外観図である。図3において、遊技媒体貸出装置220は、紙幣投入口301と、ディスプレイ302と、操作ボタン303と、会員カード投入口304と、精算コイン投入口305と、精算コイン返却口306と、第1のアンテナ307と、第2のアンテナ308と、液晶ディスプレイ309とを備えている。
(Appearance of game media lending device 220)
Next, the external appearance of the game medium lending device 220 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is an external view showing an example of the game medium lending device 220. In FIG. 3, the game medium lending device 220 includes a bill insertion slot 301, a display 302, an operation button 303, a member card insertion slot 304, a payment coin insertion slot 305, a payment coin return slot 306, An antenna 307, a second antenna 308, and a liquid crystal display 309 are provided.

紙幣投入口301は、遊技媒体の借り入れに使用される紙幣の投入を受け付ける。ディスプレイ302は、紙幣投入口301に投入された紙幣の投入金額やポイント情報などを表示する。操作ボタン303は、機能設定に関する各種の入力や遊技者による暗証番号入力などを受け付ける。   The bill insertion slot 301 accepts the insertion of bills used for borrowing game media. The display 302 displays the amount of money inserted in the bill insertion slot 301, point information, and the like. The operation button 303 accepts various inputs related to function settings, password input by the player, and the like.

会員カード投入口304は、遊技場の会員に対して発行される会員カードの挿入を受け付け、また、挿入された会員カードの返却をおこなう。精算コイン投入口305は、たとえば、会員以外の遊技者、いわゆるビジターである遊技者が使用する精算コインの投入を受け付ける。精算コイン返却口306は、遊技終了時などに、残額のある精算コインを返却する。   The membership card slot 304 accepts the insertion of a membership card issued to a member of the amusement hall, and returns the inserted membership card. The settlement coin insertion slot 305 accepts the insertion of settlement coins used by, for example, players other than members, so-called visitors. The settlement coin return port 306 returns the settlement coin with the remaining amount at the end of the game.

第1のアンテナ307は、会員カード投入口304と精算コイン投入口305との間の装置内部に配設されており、会員情報などを読み取る。この第1のアンテナ307は、会員カード投入口304に挿入された会員カード、および精算コイン投入口305に投入された精算コインから電波を受信する機能を有している。   The first antenna 307 is disposed inside the apparatus between the member card slot 304 and the payment coin slot 305, and reads member information and the like. The first antenna 307 has a function of receiving radio waves from the membership card inserted into the membership card insertion slot 304 and the adjustment coin inserted into the adjustment coin insertion slot 305.

第2のアンテナ308は、装置本体に配線されており、遊技機210内部の部品に貼付された非接触ICタグの近傍に取り付けられ、非接触ICタグからの電波を受信する機能を有している。非接触ICタグは、電磁誘導または電波を利用して非接触通信をおこなうICタグであり、たとえば、RFID(Radio Frequency Identification)タグである。   The second antenna 308 is wired to the apparatus main body, is attached in the vicinity of a non-contact IC tag attached to a part inside the gaming machine 210, and has a function of receiving radio waves from the non-contact IC tag. Yes. The non-contact IC tag is an IC tag that performs non-contact communication using electromagnetic induction or radio waves. For example, the non-contact IC tag is an RFID (Radio Frequency Identification) tag.

この非接触ICタグは、たとえば、遊技機210の制御を司る主制御基板や、主制御基板に実装されているROMなどのほか、主制御基板を被覆する基板ケースなどに貼付される。また、非接触ICタグには、遊技機210固有の識別情報が記録されている。非接触ICタグは、この識別情報を外部に発信する機能を有している。識別情報は、非接触ICタグに一意的に割り当てられた情報であり、たとえば、遊技機210を識別するための遊技機ID、遊技場を識別するための遊技場ID、および遊技機210の製造業者を特定するための業者IDなどを含んでいる。   The non-contact IC tag is attached to, for example, a main control board that controls the gaming machine 210, a ROM mounted on the main control board, and a board case that covers the main control board. Further, identification information unique to the gaming machine 210 is recorded in the non-contact IC tag. The non-contact IC tag has a function of transmitting this identification information to the outside. The identification information is information uniquely assigned to the contactless IC tag. For example, the gaming machine ID for identifying the gaming machine 210, the gaming hall ID for identifying the gaming hall, and the manufacturing of the gaming machine 210 are identified. A vendor ID for identifying the vendor is included.

遊技媒体貸出装置220は、第2のアンテナ308が受信する非接触ICタグからの電波を用いることにより、遊技機210の機種を特定することが可能になっている。この第2のアンテナ308は、新台入れ替え時などにおいて、遊技機210が入れ替えられると、非接触ICタグの近傍から取り外され、入れ替えられた遊技機Mの非接触ICタグの近傍に再度取り付けられる。   The game medium lending device 220 can identify the model of the gaming machine 210 by using radio waves from the non-contact IC tag received by the second antenna 308. This second antenna 308 is removed from the vicinity of the non-contact IC tag when the gaming machine 210 is replaced, such as when a new base is replaced, and is attached again in the vicinity of the non-contact IC tag of the replaced gaming machine M.

液晶ディスプレイ309は、ガイドレール309aが設けられており、当該ガイドレール309aと遊技媒体貸出装置220の筐体に設けられた不図示のガイドレールとで構成されるスライド機構により、収納自在にスライドする構成になっている。この液晶ディスプレイ309は、たとえば、テレビ映像、当日や前日などの遊技情報、スタート回数の情報、飲食サービスなどの情報を表示することが可能になっている。なお、上述したディスプレイ302を設けずに、液晶ディスプレイ309に、ディスプレイ302に表示させる情報、すなわち、紙幣投入口301に投入された紙幣の投入金額やポイント情報などを表示してもよい。   The liquid crystal display 309 is provided with a guide rail 309a, and is slidably slidable by a slide mechanism configured by the guide rail 309a and a guide rail (not shown) provided in the housing of the game medium lending device 220. It is configured. The liquid crystal display 309 can display, for example, TV images, game information such as the current day and the previous day, information on the number of start times, and information such as food and beverage services. Instead of providing the above-described display 302, information to be displayed on the display 302, that is, the amount of money inserted in the bill insertion slot 301, point information, and the like may be displayed on the liquid crystal display 309.

(遊技媒体貸出装置のハードウェア構成)
つぎに、図4を用いて、遊技媒体貸出装置220のハードウェア構成について説明する。図4は、遊技媒体貸出装置220のハードウェア構成を示すブロック図である。図4において、遊技媒体貸出装置220は、CPU401と、ROM402と、RAM403と、音声I/F(インタフェース)404と、スピーカ405と、入力デバイス406と、映像I/F407と、ディスプレイ302(液晶ディスプレイ309)と、アンテナ408と、通信I/F409とを備えている。また、各構成部401〜409はバス420によってそれぞれ接続されている。
(Hardware configuration of game media lending device)
Next, the hardware configuration of the game medium lending device 220 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing a hardware configuration of the game medium lending device 220. In FIG. 4, a game medium lending apparatus 220 includes a CPU 401, a ROM 402, a RAM 403, an audio I / F (interface) 404, a speaker 405, an input device 406, a video I / F 407, and a display 302 (liquid crystal display). 309), an antenna 408, and a communication I / F 409. In addition, the respective components 401 to 409 are connected by a bus 420.

CPU401は、遊技媒体貸出装置220全体の制御を司る。ROM402は、ブートプログラム、演出内容特定プログラム、予定変動回数計測プログラム、情報記録プログラムなどのプログラムを記録している。演出内容特定プログラムは、通信I/F409により遊技機210から受信した始動入賞信号または図柄確定信号に基づいて、図柄変動時間を算出するとともに、算出した図柄変動時間を用いて、後述するテーブルから演出内容を特定するプログラムである。   The CPU 401 controls the entire game medium lending device 220. The ROM 402 records programs such as a boot program, a production content specifying program, a scheduled variation count measurement program, and an information recording program. The effect content specifying program calculates the symbol variation time based on the start winning signal or the symbol determination signal received from the gaming machine 210 through the communication I / F 409, and uses the calculated symbol variation time to produce an effect from a table to be described later. It is a program that specifies the contents.

予定変動回数計測プログラムは、始動入賞信号に基づいて、以降に図柄変動をおこなう予定変動回数を計測する一方、予定変動回数が予め設定される所定の最大予定変動回数に達したときに始動入賞信号が受信した場合、予定変動回数の計測をおこなわないようにするプログラムである。なお、予定変動回数は、図柄変動(スタート)可能な回数であり、詳細については、図5を用いて後述する。   The scheduled variation count measurement program measures the scheduled variation count for subsequent symbol variations based on the start prize signal, while the scheduled variation count reaches a predetermined maximum scheduled variation count that is set in advance. Is a program that prevents the number of scheduled fluctuations from being measured. Note that the number of scheduled fluctuations is the number of times that the pattern can be varied (started), and details will be described later with reference to FIG.

情報記録プログラムは、アンテナ408を用いて読み込んだ遊技機210の機種情報をホールコンピュータ120に送信し、当該送信を受けて、ホールコンピュータ120から受信したテーブルの情報をRAM403に記録させるプログラムである。また、情報記録プログラムは、アンテナ408を用いて読み込んだ機種情報に基づいて、遊技機210が変更されている場合に、当該機種情報に応じたテーブルの情報をホールコンピュータ120から受信して、書き替える情報書替プログラムも含む。   The information recording program is a program for transmitting the model information of the gaming machine 210 read using the antenna 408 to the hall computer 120 and receiving the transmission to record the table information received from the hall computer 120 in the RAM 403. Also, the information recording program receives the table information corresponding to the model information from the hall computer 120 and writes it when the gaming machine 210 is changed based on the model information read using the antenna 408. Includes information rewriting program to replace.

RAM403は、CPU401のワークエリアとして使用される。RAM403は、詳細については図6を用いて後述するが、各遊技機210の図柄変動ごとの演出内容と、演出をおこなう際の図柄変動時間とを対応付けたテーブルの情報を記録している。   The RAM 403 is used as a work area for the CPU 401. The RAM 403 records details of a table in which the contents of effects for each symbol variation of each gaming machine 210 are associated with the symbol variation time at the time of performing the effect, as will be described in detail later with reference to FIG.

音声I/F404は、音声出力用のスピーカ405に接続される。スピーカ405は、音声を出力する。入力デバイス406は、操作ボタン303に相当し、機能設定に関する各種の入力や遊技者による暗証番号入力などを受け付ける。   The audio I / F 404 is connected to an audio output speaker 405. The speaker 405 outputs sound. The input device 406 corresponds to the operation button 303, and accepts various inputs related to function setting, password input by a player, and the like.

映像I/F407は、ディスプレイ302(液晶ディスプレイ309)と接続される。映像I/F407は、具体的には、たとえば、ディスプレイ302(液晶ディスプレイ309)全体の制御をおこなうグラフィックコントローラと、即時表示可能な画像情報を一時的に記録するVRAM(Video RAM)などのバッファメモリと、グラフィックコントローラから出力される画像データに基づいて、ディスプレイ302(液晶ディスプレイ309)を表示制御する制御ICなどによって構成される。   The video I / F 407 is connected to the display 302 (liquid crystal display 309). Specifically, the video I / F 407 includes, for example, a graphic controller that controls the entire display 302 (liquid crystal display 309) and a buffer memory such as a VRAM (Video RAM) that temporarily records image information that can be displayed immediately. And a control IC that controls display of the display 302 (liquid crystal display 309) based on image data output from the graphic controller.

ディスプレイ302(液晶ディスプレイ309)には、アイコン、カーソル、メニュー、ウィンドウ、または文字や画像などの各種データが表示される。具体的には、紙幣投入口301に投入された紙幣の投入金額やポイント情報、テレビ映像、当日や前日などの遊技情報、スタート回数の情報、飲食サービスなどの情報などが表示される。   The display 302 (liquid crystal display 309) displays icons, cursors, menus, windows, or various data such as characters and images. Specifically, the inserted amount and point information of a bill inserted into the bill insertion slot 301, television images, game information such as the current day and the previous day, information on the number of start times, information such as food and beverage services, and the like are displayed.

アンテナ408は、第1のアンテナ307および第2のアンテナ308に相当し、会員カードから会員情報などを読み取る機能を有するとともに、遊技機210の機種情報を読み取る機能を有している。アンテナ408によって読み取られた会員情報および機種情報は、RAM403などに記録される。   The antenna 408 corresponds to the first antenna 307 and the second antenna 308, and has a function of reading member information from a member card and a function of reading model information of the gaming machine 210. Member information and model information read by the antenna 408 are recorded in the RAM 403 or the like.

通信I/F409は、ネットワークに接続され、CPU401とのインタフェースとして機能する。通信I/F409は、具体的には、遊技機210から送信される遊技情報を受信する。なお、遊技情報は、上述したように、遊技球の始動入賞、図柄の変動開始、図柄の確定、大当たりの発生、確率変動状態の発生、スタート回数などを示す情報などのほか、発射された遊技媒体の数(アウト玉数)や、遊技機210が払い出した遊技媒体の数(セーフ玉数)などを示す情報である。   A communication I / F 409 is connected to a network and functions as an interface with the CPU 401. Specifically, the communication I / F 409 receives game information transmitted from the gaming machine 210. The game information includes, as described above, information indicating game game start winnings, symbol variation start, symbol confirmation, jackpot occurrence, probability variation state, number of times of start, etc. This is information indicating the number of media (the number of out balls), the number of game media paid out by the gaming machine 210 (the number of safe balls), and the like.

通信I/F409によって遊技機210から受信した遊技情報は、CPU401による演出内容の特定に用いられる。CPU401によって特定された演出内容は、会員情報および機種情報に紐付けられて、通信I/F409により、ホールコンピュータ120へ送信される。また、通信I/F409は、CPU401の制御により、遊技機210の機種情報をホールコンピュータ120へ送信するとともに、ホールコンピュータ120から機種に応じたテーブル情報を受信する機能を有している。   The game information received from the gaming machine 210 by the communication I / F 409 is used for specifying the effect contents by the CPU 401. The effect content specified by the CPU 401 is associated with the member information and the model information, and transmitted to the hall computer 120 via the communication I / F 409. The communication I / F 409 has a function of transmitting model information of the gaming machine 210 to the hall computer 120 and receiving table information corresponding to the model from the hall computer 120 under the control of the CPU 401.

(遊技媒体貸出装置の機能的構成)
つぎに、図5を用いて、遊技媒体貸出装置220の機能的構成について説明する。図5は、遊技媒体貸出装置220の機能的構成を示したブロック図である。図5において、遊技媒体貸出装置220は、記録部501と、第1受信部502と、算出部503と、特定部504と、出力部505と、計測部506と、判定部507と、読込部511と、送信部512と、第2受信部513と、制御部514と、記録制御部515とを備えている。
(Functional configuration of game media lending device)
Next, a functional configuration of the game medium lending device 220 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing a functional configuration of the game medium lending device 220. In FIG. 5, the game medium lending device 220 includes a recording unit 501, a first receiving unit 502, a calculating unit 503, a specifying unit 504, an output unit 505, a measuring unit 506, a determining unit 507, and a reading unit. 511, a transmission unit 512, a second reception unit 513, a control unit 514, and a recording control unit 515.

記録部501は、各遊技機210の図柄変動ごとの演出内容と、演出をおこなう際の図柄変動時間とを対応付けたテーブルの情報を予め記録する。なお、記録部501は、図4に示したRAM403によって実現される。   The recording unit 501 records in advance information in a table in which the contents of the effects for each symbol variation of each gaming machine 210 are associated with the symbol variation time at the time of performing the effect. The recording unit 501 is realized by the RAM 403 illustrated in FIG.

ここで、図6を用いて、テーブルについて説明する。図6は、テーブルの一例を示した説明図である。図6において、テーブル600は、図柄変動時間とリーチ演出内容とを対応付けたものである。このテーブル600を用いることにより、図柄変動時間からリーチ演出内容を特定することが可能になっている。具体例を挙げると、符号601に示すように、図柄変動時間が40秒であることがわかれば、この図柄変動時間からリーチ演出内容をリーチAとして特定することが可能になっている。なお、このテーブル600は機種やバージョンごとに異なる。   Here, the table will be described with reference to FIG. FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of a table. In FIG. 6, a table 600 associates symbol variation time with reach effect contents. By using this table 600, it is possible to specify the reach effect contents from the symbol variation time. As a specific example, as shown by reference numeral 601, if it is found that the symbol variation time is 40 seconds, the reach effect content can be specified as reach A from this symbol variation time. The table 600 differs depending on the model and version.

また、各リーチ演出内容には、当該リーチ演出内容を識別するための識別情報が付されている。なお、演出内容は、ここではリーチ演出内容を示しているが、予告演出内容についても同様に図柄変動時間と対応付けられている。   Further, identification information for identifying the reach effect content is attached to each reach effect content. In addition, although the effect content has shown the reach effect content here, the notice effect content is similarly matched with the symbol variation time.

図5に戻り、第1受信部502は、遊技機210から、遊技球が始動入賞口に入賞した際に送信される始動入賞信号、または図柄が確定した際に送信される図柄確定信号を受信する。なお、これら始動入賞信号および図柄確定信号は、遊技情報に含まれる。第1受信部502は、図4に示した通信I/F409によって実現される。   Returning to FIG. 5, the first receiving unit 502 receives, from the gaming machine 210, a start winning signal transmitted when the game ball has won a start winning opening, or a symbol determination signal transmitted when the symbol is fixed. To do. The start winning signal and the symbol confirmation signal are included in the game information. The first receiving unit 502 is realized by the communication I / F 409 illustrated in FIG.

算出部503は、第1受信部502が受信した始動入賞信号または図柄確定信号に基づいて、図柄変動時間を算出する。図柄変動時間は、詳細については後述するが、具体的には、始動入賞信号を受信してから図柄確定信号を受信するまでの時間、または、前回の図柄確定信号を受信してから今回の図柄確定信号を受信するまでの時間である。   The calculation unit 503 calculates a symbol variation time based on the start winning signal or the symbol determination signal received by the first reception unit 502. The symbol variation time will be described in detail later. Specifically, the time from receiving the start winning signal until receiving the symbol confirmation signal, or the current symbol after receiving the previous symbol confirmation signal. This is the time until the confirmation signal is received.

特定部504は、算出部503によって算出された図柄変動時間を用いて、テーブル600から演出内容を特定する。なお、算出部503と特定部504とは、図4に示したCPU401によって実現される。すなわち、CPU401が演出内容特定プログラムを実行することにより、算出部503と特定部504との機能を実現する。   The specifying unit 504 specifies the effect content from the table 600 using the symbol variation time calculated by the calculating unit 503. The calculation unit 503 and the specifying unit 504 are realized by the CPU 401 illustrated in FIG. That is, the functions of the calculation unit 503 and the specifying unit 504 are realized by the CPU 401 executing the effect content specifying program.

出力部505は、特定部504によって特定された演出内容を出力する。なお、出力される演出内容の情報は、演出内容を特定するための識別情報である。この演出内容を特定するための識別情報は、不図示の関連紐付け部によって遊技者の識別情報と紐付けられた上、ホールコンピュータ120や、ホールコンピュータ120を介して管理サーバ110に送信される。出力部505は、図4に示した通信I/F409によって実現される。   The output unit 505 outputs the content of the effect specified by the specifying unit 504. The output content information is identification information for specifying the content. The identification information for specifying the contents of the effect is linked to the player identification information by a related linking unit (not shown) and transmitted to the hall computer 120 or the management server 110 via the hall computer 120. . The output unit 505 is realized by the communication I / F 409 illustrated in FIG.

なお、上述したテーブル600は、管理サーバ110およびホールコンピュータ120にも記録されており、管理サーバ110およびホールコンピュータ120では、演出内容を識別するための識別情報を取得することにより、当該識別情報に対応した演出内容の特定等が可能になっている。   The table 600 described above is also recorded in the management server 110 and the hall computer 120, and the management server 110 and the hall computer 120 acquire the identification information for identifying the contents of the production, thereby obtaining the identification information. It is possible to specify the corresponding production contents.

また、計測部506は、第1受信部502によって受信された始動入賞信号に基づいて、以降に図柄変動をおこなう予定変動回数を計測する。予定変動回数は、図柄変動(スタート)可能な回数である。遊技機210の始動入賞口に遊技球が1つのみ入賞し、遊技機210に保留球のない状態を、予定変動回数1とする。また、所定時間内に遊技機210の始動入賞口に遊技球が5つ入賞し、遊技機210に保留球が4つある状態を予定変動回数5とする。言い換えれば、予定変動回数は、遊技機210の保留球表示部が点灯した数に+1した値である。   Further, the measuring unit 506 measures the number of scheduled fluctuations for which the symbol fluctuation is subsequently performed based on the start winning signal received by the first receiving unit 502. The scheduled number of changes is the number of times that the design can be changed (started). Only one game ball is won at the start winning opening of the gaming machine 210, and a state where there is no reserved ball in the gaming machine 210 is defined as a scheduled number of changes of one. Further, a state in which five game balls are won at the start winning opening of the gaming machine 210 and four holding balls are in the gaming machine 210 within a predetermined time is assumed to be the planned number of fluctuations five. In other words, the number of scheduled fluctuations is a value obtained by adding 1 to the number of lighting of the reserved ball display portion of the gaming machine 210.

計測部506は、遊技球が始動入賞口に入賞する度に、すなわち、始動入賞信号を受信する度に、予め設定される一定の値を上限値として予定変動回数を+1する。また、計測部506は、遊技機210での図柄の変動が終了した場合、すなわち、遊技機210から図柄確定信号を受信した場合、予定変動回数を−1する。   The measuring unit 506 increments the scheduled variation count by +1 each time a game ball wins a start winning opening, that is, every time a start winning signal is received, with a predetermined value as an upper limit. Further, the measurement unit 506 decrements the scheduled number of changes by −1 when the change of the symbol in the gaming machine 210 is completed, that is, when the symbol determination signal is received from the gaming machine 210.

判定部507は、計測部506によって計測された図柄変動開始直前の予定変動回数に基づいて、図柄変動開始直前に遊技機210が保留球状態にあるか否かを判定する。具体的には、判定部507は、図柄変動開始直前の予定変動回数が0の場合、すなわち、遊技球の始動入賞により図柄変動を開始する際に予定変動回数が0→1になった場合、遊技機210が保留球状態にないものと判定する。   The determination unit 507 determines whether or not the gaming machine 210 is in the holding ball state immediately before the start of the symbol change based on the scheduled number of changes immediately before the start of the symbol change measured by the measurement unit 506. Specifically, the determination unit 507 determines that the number of scheduled fluctuations immediately before the start of symbol variation is 0, that is, when the number of scheduled variations becomes 0 → 1 when starting the symbol variation due to the start winning of the game ball, It is determined that the gaming machine 210 is not in the holding ball state.

一方、判定部507は、図柄変動開始直前の予定変動回数が2以上の場合、すなわち、図柄変動が終了したことにより図柄変動を開始する際に予定変動回数が2→1,3→2,4→3または5→4になった場合、遊技機210が保留球状態にあるものと判定する。   On the other hand, the determination unit 507 determines that the number of scheduled fluctuations is 2 → 1, 3 → 2, 4 when the number of scheduled fluctuations immediately before the start of symbol fluctuation is 2 or more, that is, when the symbol fluctuation is started due to the completion of the symbol fluctuation. When it becomes → 3 or 5 → 4, it is determined that the gaming machine 210 is in the holding ball state.

算出部503は、判定部507によって図柄変動開始時の遊技機210が保留球状態にないと判定された場合に、図柄確定信号を受信した時間から、始動入賞信号を受信した時間を減じた時間を図柄変動時間として算出する。図柄確定信号を受信した時間とは、具体的には、図柄が確定した時間である。始動入賞信号を受信した時間とは、具体的には、図柄変動を開始した時間である。なお、ここでは、図柄確定信号を受信した時間から始動入賞信号を受信した時間を減じた時間を、第1変動時間という。   When the determination unit 507 determines that the gaming machine 210 at the start of symbol variation is not in the holding ball state, the calculation unit 503 subtracts the time for receiving the start winning signal from the time for receiving the symbol confirmation signal. Is calculated as the symbol variation time. The time when the symbol confirmation signal is received is specifically the time when the symbol is confirmed. The time when the start winning signal is received is specifically the time when the symbol variation is started. Here, the time obtained by subtracting the time for receiving the start winning signal from the time for receiving the symbol determination signal is referred to as a first variation time.

一方、算出部503は、判定部507によって図柄変動開始直前の遊技機210が保留球状態にあると判定された場合に、今回の図柄確定信号を受信した時間から、前回の図柄確定信号を受信した時間を減じた時間を図柄変動時間として算出する。今回の図柄確定信号を受信した時間とは、具体的には、今回の図柄が確定した時間である。前回の図柄確定信号を受信した時間とは、具体的には、今回の図柄変動を開始した時間に相当する。なお、ここでは、今回の図柄確定信号を受信した時間から前回の図柄確定信号を受信した時間を減じた時間を、第2変動時間という。   On the other hand, when the determination unit 507 determines that the gaming machine 210 immediately before the start of symbol variation is in the holding ball state, the calculation unit 503 receives the previous symbol determination signal from the time of receiving the current symbol determination signal. The time obtained by subtracting the calculated time is calculated as the symbol variation time. The time when the current symbol determination signal is received is specifically the time when the current symbol is fixed. Specifically, the time when the previous symbol determination signal is received corresponds to the time when the current symbol variation is started. Here, the time obtained by subtracting the time of receiving the previous symbol determination signal from the time of receiving the current symbol determination signal is referred to as the second variation time.

また、計測部506は、予定変動回数が予め設定される所定の最大予定変動回数に達し、かつ、第1受信部502によって始動入賞信号が受信された場合、予定変動回数の計測をおこなわないようにする。具体的には、計測部506は、最大予定変動回数(たとえば5)に達したときに始動入賞信号を受信した場合、予定変動回数を6として計測せずに、5の状態を保持する。   In addition, the measurement unit 506 does not measure the number of scheduled variations when the number of scheduled variations reaches a predetermined maximum scheduled variation number that is set in advance and the first winning unit 502 receives a start winning signal. To. Specifically, when the measurement unit 506 receives a start winning signal when the maximum number of scheduled fluctuations (for example, 5) is reached, the measurement unit 506 holds the state of 5 without measuring the number of scheduled fluctuations as 6.

最大予定変動回数は、遊技機210ごとに異なり、たとえば、遊技機210に貼付された非接触ICタグに保留球数に対応して記録されている。遊技媒体貸出装置220は、第2のアンテナ308が非接触ICタグから最大保留球数を読み込むことにより、最大保留球数に+1した値を最大予定変動回数としてRAM403に記録する。ここでは、最大予定変動回数を5(遊技機210の保留球数を4)とするが、これに限られるものではなく、たとえば、最大予定変動回数を9(遊技機210の保留球数を8)とすることも可能である。計測部506と判定部507とは、図4に示したCPU401によって実現される。すなわち、CPU401が予定変動回数計測プログラムを実行することにより、計測部506と判定部507との機能を実現する。   The maximum scheduled number of times of change varies for each gaming machine 210, and is recorded, for example, on a non-contact IC tag attached to the gaming machine 210 corresponding to the number of reserved balls. When the second antenna 308 reads the maximum number of reserved balls from the non-contact IC tag, the game medium lending device 220 records the value obtained by adding 1 to the maximum number of reserved balls in the RAM 403 as the maximum scheduled fluctuation number. Here, the maximum scheduled number of changes is set to 5 (the number of reserved balls of the gaming machine 210 is 4), but is not limited to this. For example, the maximum number of scheduled changes is set to 9 (the number of reserved balls of the gaming machine 210 is set to 8 ) Is also possible. The measurement unit 506 and the determination unit 507 are realized by the CPU 401 illustrated in FIG. That is, the functions of the measurement unit 506 and the determination unit 507 are realized by the CPU 401 executing the scheduled variation count measurement program.

読込部511は、遊技機210の機種情報を読み込む。具体的には、読込部511は、遊技機210に貼付された非接触ICタグから機種情報を読み込む。読込部511は、図4に示したアンテナ408(図3の第2のアンテナ308)に相当する。   The reading unit 511 reads model information of the gaming machine 210. Specifically, the reading unit 511 reads model information from a non-contact IC tag attached to the gaming machine 210. The reading unit 511 corresponds to the antenna 408 illustrated in FIG. 4 (the second antenna 308 in FIG. 3).

送信部512は、読込部511によって読み込まれた機種情報を、テーブル600の情報を管理するホールコンピュータ120へ送信する。送信部512は、具体的には、制御部514による制御を受けて、たとえば、電源投入時や所定の時刻に機種情報をホールコンピュータ120へ送信する。   The transmission unit 512 transmits the model information read by the reading unit 511 to the hall computer 120 that manages the information in the table 600. Specifically, the transmission unit 512 receives the control of the control unit 514 and transmits the model information to the hall computer 120, for example, when the power is turned on or at a predetermined time.

第2受信部513は、送信部512による機種情報の送信を受けて、ホールコンピュータ120から、遊技機210の機種に応じたテーブル600の情報を受信する。第2受信部513は、図4に示した通信I/F409によって実現される。   The second reception unit 513 receives the transmission of the model information from the transmission unit 512 and receives the information of the table 600 corresponding to the model of the gaming machine 210 from the hall computer 120. The second receiving unit 513 is realized by the communication I / F 409 illustrated in FIG.

記録制御部515は、制御部514に含まれ、第2受信部513によって受信されたテーブル600の情報を、記録部501に記録させる。制御部514と、記録制御部515とは、図4に示したCPU401によって実現される。すなわち、CPU401が情報記録プログラムを実行することにより、記録制御部515の機能を実現する。   The recording control unit 515 is included in the control unit 514 and causes the recording unit 501 to record the information of the table 600 received by the second receiving unit 513. The control unit 514 and the recording control unit 515 are realized by the CPU 401 shown in FIG. That is, the function of the recording control unit 515 is realized by the CPU 401 executing the information recording program.

さらに、制御部514は、読込部511によって読み込まれた機種情報に基づいて、遊技機210が変更されている場合に、機種情報を、ホールコンピュータ120へ送信させる制御をおこなう。遊技機210が変更されているか否かの判断は、たとえば、前回の電源投入時に読み込んだ機種情報をRAM403などの記録部501に記録させておき、今回の電源投入時に読み込んだ機種情報と比較することによっておこなわれる。   Further, the control unit 514 performs control to transmit the model information to the hall computer 120 when the gaming machine 210 is changed based on the model information read by the reading unit 511. Whether the gaming machine 210 has been changed is determined by, for example, recording the model information read at the previous power-on in the recording unit 501 such as the RAM 403 and comparing it with the model information read at the current power-on. Is done.

このような制御部514を備えた構成において、第2受信部513は、制御部514の制御による送信を受けて、テーブル600の情報を受信する。そして、記録制御部515は、第2受信部513によって受信されたテーブル600の情報を用いて、記録部501に記録されているテーブル600の情報を書き替える。   In the configuration including such a control unit 514, the second reception unit 513 receives information transmitted from the table 600 in response to transmission under the control of the control unit 514. Then, the recording control unit 515 rewrites the information in the table 600 recorded in the recording unit 501 using the information in the table 600 received by the second receiving unit 513.

(遊技媒体貸出装置による図柄変動時間の算出の概要)
つぎに、図7を用いて、遊技媒体貸出装置220による図柄変動時間の算出の概要について説明する。図7は、遊技媒体貸出装置220による図柄変動時間の算出の概要を示した説明図である。図7に示す説明図700は、始動入賞信号710と、予定変動回数720と、図柄変動時間730と、図柄確定信号740とを示している。始動入賞信号710に示す入賞No.は、始動入賞した複数の遊技球をそれぞれ識別するために付した番号である。また、図柄変動時間730および図柄確定信号740に示す番号は、この入賞No.に対応している。
(Outline of calculation of symbol change time by game media lending device)
Next, the outline of calculation of the symbol variation time by the game medium lending device 220 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is an explanatory diagram showing an outline of the calculation of the symbol variation time by the game medium lending device 220. The explanatory diagram 700 shown in FIG. 7 shows a start winning signal 710, a scheduled variation count 720, a symbol variation time 730, and a symbol confirmation signal 740. Winning No. shown in the start winning signal 710 Is a number assigned to identify each of the plurality of game balls that have won the start. The numbers shown in the symbol variation time 730 and the symbol confirmation signal 740 are the winning numbers. It corresponds to.

遊技媒体貸出装置220は、たとえば、始動入賞信号710のうち、入賞No.11の信号を受信すると、当該信号に基づいて予定変動回数720の「1」を計測する。このとき、遊技機210は図柄変動を開始する。そして、遊技機210にて、入賞No.11に対応する図柄変動時間730が経過し、図柄変動が終了すると、遊技媒体貸出装置220は、遊技機210から、入賞No.11に対応する図柄確定信号740を受信する。   The game medium lending device 220 includes, for example, a prize No. in the start prize signal 710. When 11 signals are received, “1” of the scheduled fluctuation count 720 is measured based on the signals. At this time, the gaming machine 210 starts symbol variation. Then, at the gaming machine 210, the winning no. When the symbol variation time 730 corresponding to No. 11 elapses and the symbol variation ends, the gaming medium renting apparatus 220 receives a winning No. 1 from the gaming machine 210. The symbol confirmation signal 740 corresponding to 11 is received.

したがって、遊技媒体貸出装置220は、図柄変動開始直前の予定変動回数720が0の場合、遊技機210から送信される始動入賞信号710および図柄確定信号740を用い、すなわち、始動入賞信号710を受信した時間から、図柄確定信号740を受信した時間までの時間を算出することにより、上述した第1変動時間に相当する図柄変動時間730を導くことが可能になっている。   Therefore, the game medium lending device 220 uses the start winning signal 710 and the symbol determination signal 740 transmitted from the gaming machine 210 when the scheduled change count 720 immediately before the start of the symbol change is 0, that is, receives the start winning signal 710. The symbol variation time 730 corresponding to the first variation time described above can be derived by calculating the time from the determined time to the time when the symbol determination signal 740 is received.

つぎに、入賞No.12〜15の始動入賞信号710について説明する。遊技機210にて、入賞No.11に対応する図柄の変動が確定したあと、符号721に示すように、始動入賞のない状態がしばらく存在したとする。この状態において、遊技媒体貸出装置220は、入賞No.12の始動入賞信号710を受信したとする。遊技媒体貸出装置220は、この入賞No.12の始動入賞信号710を受信すると、当該信号に基づいて予定変動回数720の「1」を計測する。このとき、遊技機210は図柄変動を開始する。   Next, the winning no. The 12-15 start winning signals 710 will be described. In the gaming machine 210, the winning no. It is assumed that, after the change of the symbol corresponding to 11 is confirmed, a state where there is no start winning prize exists for a while as indicated by reference numeral 721. In this state, the game medium lending device 220 receives the winning number. Assume that 12 start winning signals 710 are received. The game medium lending device 220 has the prize No. When 12 start winning signals 710 are received, “1” of the number of scheduled fluctuations 720 is measured based on the signals. At this time, the gaming machine 210 starts symbol variation.

入賞No.12に対応する図柄変動時間730の間に、遊技機210にて、入賞No.13,14,15の遊技球が続けて始動入賞口に入賞したとする。すなわち、遊技媒体貸出装置220は、入賞No.12に対応する図柄変動時間730の間に、入賞No.13,14,15の始動入賞信号710を受信したとする。この場合、遊技媒体貸出装置220は、入賞No.13,14,15に対応させて、それぞれ予定変動回数720の2,3,4を計測する。このとき、遊技機210は、保留球数を示す保留球表示部の1つ目から3つ目までを点灯させる。   Winning No. In the game machine 210 during the symbol variation time 730 corresponding to No. 12, the winning no. It is assumed that 13, 14, and 15 game balls are continuously awarded at the start winning opening. In other words, the game medium lending device 220 receives the winning number. During the symbol variation time 730 corresponding to 12 It is assumed that start winning signals 710 of 13, 14, 15 are received. In this case, the game medium lending device 220 receives the winning number. Corresponding to 13, 14, and 15, 2, 3, and 4 of the number of scheduled fluctuations 720 are measured. At this time, the gaming machine 210 turns on the first to third of the reserved ball display units indicating the number of reserved balls.

そして、入賞No.12に対応する図柄変動時間730が経過し、図柄変動が終了すると、遊技媒体貸出装置220は、遊技機210から入賞No.12に対応する図柄確定信号740を受信する。したがって、遊技媒体貸出装置220は、図柄変動開始直前の予定変動回数720が0の場合、遊技機210から送信された始動入賞信号710および図柄確定信号740を用いて、すなわち、図柄確定信号740を受信した時間から、始動入賞信号710を受信した時間を減じることにより、第1変動時間に相当する図柄変動時間730を算出することが可能になっている。   And the winning no. When the symbol variation time 730 corresponding to 12 elapses and the symbol variation ends, the gaming medium renting apparatus 220 receives a prize No. from the gaming machine 210. The symbol confirmation signal 740 corresponding to 12 is received. Therefore, the game medium lending apparatus 220 uses the start winning signal 710 and the symbol determination signal 740 transmitted from the gaming machine 210, that is, the symbol determination signal 740, when the scheduled variation number 720 immediately before the symbol variation start is zero. The symbol variation time 730 corresponding to the first variation time can be calculated by subtracting the time when the start winning signal 710 is received from the received time.

なお、この場合、図柄変動時間730を、図柄確定信号740間の時間(第2変動時間)とすると、符号721に示すように、入賞No.11の図柄確定信号740を受信してから、入賞No.12の図柄確定信号740を受信するまでの時間を図柄の変動に要した時間として算出してしまう。すなわち、たとえば、今回遊技をする遊技者の前に遊技をしていた遊技者の最後の図柄変動を終えてから、今回遊技をする遊技者の最初の図柄変動が完了するまでの間が図柄変動時間730となってしまう。   In this case, if the symbol variation time 730 is the time between the symbol confirmation signals 740 (second variation time), as shown by reference numeral 721, a winning No. 11 after receiving the symbol confirmation signal 740 of No. 11. The time required to receive the twelve symbol confirmation signals 740 is calculated as the time required for symbol variation. That is, for example, after the last symbol variation of the player who played the game before the player who plays this time until the first symbol variation of the player who plays this game is completed, the symbol variation It will be time 730.

つまり、遊技機210が客待ち状態となっている時間や、遊技中であっても遊技球が始動入賞口に入賞しない時間も図柄変動時間730に含まれるといった不具合が生じる。このような不具合が生じないよう、図柄変動開始直前の予定変動回数720が0の場合には、始動入賞信号710を受信してから図柄確定信号740を受信するまでの間(第1変動時間)を図柄変動時間730としている。   That is, there is a problem that the symbol variation time 730 includes a time during which the gaming machine 210 is in a waiting state for a customer and a time during which a game ball does not win a start winning opening even during a game. In order to prevent such a problem, when the scheduled number of changes 720 immediately before the start of symbol variation is 0, the period from the reception of the start winning signal 710 to the reception of the symbol determination signal 740 (first variation time) Is a symbol variation time 730.

なお、入賞No.12の図柄変動時間730は、入賞No.11の図柄変動時間730に比べて長くなっており、これは、リーチがあったことを示している。すなわち、入賞No.12に対応する図柄変動時間730は、スーパーリーチを含むリーチ時の変動時間を示している。   The winning no. The symbol variation time 730 of No. 12 is the winning no. 11 is longer than the symbol variation time 730, which indicates that there was a reach. That is, the winning no. The symbol variation time 730 corresponding to 12 indicates the variation time during reach including super reach.

つぎに、入賞No.13の始動入賞信号710について説明する。遊技機210において、入賞No.13の始動入賞信号710による図柄変動の開始は、入賞No.12に対応する図柄変動が終了するまで、保留の状態になっている。遊技媒体貸出装置220は、入賞No.12に対応する図柄確定信号740を受信すると、予定変動回数720を−1し、すなわち、予定変動回数720を4から3に減じる。このとき、遊技機210は、図柄変動を開始するとともに、遊技機210の保留球表示部の3つ目を消灯させ、2つ目までが点灯した状態になる。   Next, the winning no. 13 start winning signals 710 will be described. In the gaming machine 210, the winning No. The start of symbol variation by the start winning signal 710 of No. 13 is the winning no. Until the symbol fluctuation corresponding to 12 is completed, the state is in a suspended state. The game media lending device 220 has a prize No. When the symbol determination signal 740 corresponding to 12 is received, the scheduled variation number 720 is decreased by 1, that is, the scheduled variation number 720 is decreased from 4 to 3. At this time, the gaming machine 210 starts the symbol variation and turns off the third on-hold-ball display portion of the gaming machine 210 and turns on the second one.

そして、入賞No.13に対応する図柄変動時間730の間に、入賞No.16,17,18,19の遊技球が続けて始動入賞口に入賞したとする。すなわち、遊技媒体貸出装置220は、入賞No.13に対応する図柄変動時間730の間に、入賞No.16,17,18,19の始動入賞信号710を受信したとする。この場合、遊技媒体貸出装置220は、入賞No.16,17に対応して、予定変動回数720を4,5として計測する。このとき、遊技機210は、保留球として保留球表示部の3つ目と4つ目を点灯させる。   And the winning no. During the symbol variation time 730 corresponding to No. 13, the winning no. Suppose that 16, 17, 18, and 19 game balls have successively won the starting prize opening. In other words, the game medium lending device 220 receives the winning number. During the symbol variation time 730 corresponding to No. 13, the winning no. It is assumed that start winning signals 710 of 16, 17, 18, 19 are received. In this case, the game medium lending device 220 receives the winning number. Corresponding to 16 and 17, the number of scheduled fluctuations 720 is measured as 4 and 5. At this time, the gaming machine 210 lights the third and fourth of the reserved ball display section as the reserved ball.

なお、遊技機210において、入賞No.18,19については、保留球の上限値4に達しているため、保留されない。遊技媒体貸出装置220では、入賞No.18,19の始動入賞信号710を受信しているものの、RAM403に記録されている予定変動回数720の上限値5に達しているため、これらの計測をおこなわず、予定変動回数720を5として保持する。   In the gaming machine 210, a winning No. 18 and 19 are not held because they have reached the upper limit 4 of the holding ball. In the game medium lending device 220, a winning No. Although the start winning signals 710 of 18 and 19 have been received, since the upper limit value 5 of the scheduled fluctuation count 720 recorded in the RAM 403 has been reached, these measurements are not performed and the scheduled fluctuation count 720 is held as 5. To do.

そして、入賞No.13に対応する図柄変動時間730が経過し、図柄変動が終了すると、遊技媒体貸出装置220は、遊技機210から入賞No.13に対応する図柄確定信号740を受信する。したがって、図柄変動開始直前の予定変動回数720が2以上(遊技機210の保留球が1以上)の場合、遊技媒体貸出装置220は、遊技機210から出力された図柄確定信号740を用い、前回の図柄確定信号740を受信した時間から、今回の図柄確定信号740を受信した時間を減じることにより、第2変動時間に相当する図柄変動時間730を算出することが可能になっている。なお、入賞No.13の図柄変動時間730は、入賞No.12の図柄変動時間730(リーチ時の変動時間)に比べて長くなっており、たとえば、より期待度の高いリーチを示している。   And the winning no. When the symbol variation time 730 corresponding to 13 has elapsed and the symbol variation has ended, the gaming medium renting apparatus 220 receives a winning number from the gaming machine 210. The symbol confirmation signal 740 corresponding to 13 is received. Therefore, if the scheduled number of changes 720 immediately before the start of symbol variation is 2 or more (the number of held balls of the gaming machine 210 is 1 or more), the gaming medium lending device 220 uses the symbol confirmation signal 740 output from the gaming machine 210 to The symbol variation time 730 corresponding to the second variation time can be calculated by subtracting the time of receiving the current symbol determination signal 740 from the time of receiving the symbol determination signal 740. The winning no. The symbol variation time 730 of 13 is the winning No. It is longer than the twelve symbol variation time 730 (variation time at the time of reach), and for example, shows a reach with a higher expectation.

入賞No.14〜17の図柄変動時間730の算出手法は、入賞No.13の図柄変動時間730の算出手法と同様であり、説明を省略する。なお、入賞No.18,19については、予定変動回数720として計測されないため、遊技媒体貸出装置220における図柄変動時間730の算出がおこなわれないようになっている。   Winning No. The calculation method of the symbol variation time 730 of 14 to 17 is the winning no. This is the same as the method for calculating the symbol variation time 730 of 13 and will not be described. The winning no. Since 18 and 19 are not measured as the scheduled number of changes 720, the symbol change time 730 in the game medium lending device 220 is not calculated.

(ホールコンピュータのハードウェア構成)
つぎに、図8を用いて、図1に示したホールコンピュータ120のハードウェア構成について説明する。図8は、ホールコンピュータ120のハードウェア構成を示すブロック図である。
(Hall computer hardware configuration)
Next, the hardware configuration of the hall computer 120 shown in FIG. 1 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing a hardware configuration of the hall computer 120.

図8において、ホールコンピュータ120は、CPU801と、ROM802と、RAM803と、磁気ディスクドライブ804と、磁気ディスク805と、光ディスクドライブ806と、光ディスク807と、音声I/F(インタフェース)808と、スピーカ809と、入力デバイス810と、映像I/F811と、ディスプレイ812と、通信I/F813とを備えている。また、各構成部801〜813はバス820によってそれぞれ接続されている。   In FIG. 8, the hall computer 120 includes a CPU 801, a ROM 802, a RAM 803, a magnetic disk drive 804, a magnetic disk 805, an optical disk drive 806, an optical disk 807, an audio I / F (interface) 808, and a speaker 809. An input device 810, a video I / F 811, a display 812, and a communication I / F 813. In addition, the respective components 801 to 813 are connected by a bus 820, respectively.

CPU801は、コンピュータ装置全体の制御を司る。ROM802は、ブートプログラム、情報管理プログラムなどの各種プログラムを記録している。RAM803は、CPU801のワークエリアとして使用される。   The CPU 801 controls the entire computer device. The ROM 802 records various programs such as a boot program and an information management program. The RAM 803 is used as a work area for the CPU 801.

情報管理プログラムは、遊技媒体貸出装置220から受信した機種情報に基づいて、磁気ディスク805などに記録されている複数のテーブル600の情報から、機種情報に対応したテーブル600の情報を抽出して、遊技媒体貸出装置220へ送信するプログラムである。また、情報管理プログラムは、管理サーバ110から、変更のあった機種のテーブル600の情報を受信すると、当該テーブル600の情報を用いて、磁気ディスク805などに記録している各機種のテーブル600の情報を更新する情報更新プログラムも含んでいる。   The information management program extracts information on the table 600 corresponding to the model information from the information on the plurality of tables 600 recorded on the magnetic disk 805 or the like based on the model information received from the game medium lending device 220. This is a program to be transmitted to the game medium lending device 220. Further, when the information management program receives the information of the changed model table 600 from the management server 110, the information management program uses the information of the table 600 to store the information in the table 600 of each model recorded on the magnetic disk 805 or the like. An information update program for updating information is also included.

磁気ディスクドライブ804は、CPU801の制御にしたがって、磁気ディスク805に対するデータの読み取り/書き込みを制御する。磁気ディスク805は、磁気ディスクドライブ804の制御で書き込まれたデータを記録する。磁気ディスク805は、複数のテーブル600の情報を、それぞれ機種情報に対応させて記録されている。磁気ディスク805としては、たとえば、HD(ハードディスク)や、FD(フレキシブルディスク)を用いることができる。   The magnetic disk drive 804 controls the reading / writing of the data with respect to the magnetic disk 805 according to control of CPU801. The magnetic disk 805 records data written under the control of the magnetic disk drive 804. On the magnetic disk 805, information of the plurality of tables 600 is recorded in association with the model information. As the magnetic disk 805, for example, an HD (hard disk) or an FD (flexible disk) can be used.

光ディスクドライブ806は、CPU801の制御にしたがって、光ディスク807に対するデータの読み取り/書き込みを制御する。光ディスク807は、光ディスクドライブ806の制御にしたがってデータの読み出される着脱自在な記録媒体である。光ディスク807は、書き込み可能な記録媒体を利用することもできる。また、この着脱自在な記録媒体として、光ディスク807のほかに、MO、メモリカードなどであってもよい。   The optical disk drive 806 controls reading / writing of data with respect to the optical disk 807 according to the control of the CPU 801. The optical disk 807 is a detachable recording medium from which data is read according to the control of the optical disk drive 806. As the optical disc 807, a writable recording medium can be used. In addition to the optical disk 807, the removable recording medium may be an MO, a memory card, or the like.

音声I/F808は、音声出力用のスピーカ809に接続される。スピーカ809は、音声を出力する。入力デバイス810は、文字、数値、各種指示などの入力のための複数のキーを備えたリモコン、キーボード、マウス、タッチパネルなどが挙げられる。   The audio I / F 808 is connected to an audio output speaker 809. The speaker 809 outputs sound. Examples of the input device 810 include a remote controller having a plurality of keys for inputting characters, numerical values, various instructions, a keyboard, a mouse, a touch panel, and the like.

映像I/F811は、ディスプレイ812と接続される。映像I/F811は、具体的には、たとえば、ディスプレイ812全体の制御をおこなうグラフィックコントローラと、即時表示可能な画像情報を一時的に記録するVRAM(Video RAM)などのバッファメモリと、グラフィックコントローラから出力される画像データに基づいて、ディスプレイ812を表示制御する制御ICなどによって構成される。   The video I / F 811 is connected to the display 812. Specifically, the video I / F 811 includes, for example, a graphic controller that controls the entire display 812, a buffer memory such as a VRAM (Video RAM) that temporarily records image information that can be displayed immediately, and a graphic controller. Based on the output image data, the display 812 is configured by a control IC or the like.

ディスプレイ812には、アイコン、カーソル、メニュー、ウィンドウ、または文字や画像などの各種データが表示される。このディスプレイ812は、たとえば、CRT、TFT液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイなどを採用することができる。   The display 812 displays icons, cursors, menus, windows, or various data such as characters and images. As the display 812, for example, a CRT, a TFT liquid crystal display, a plasma display, or the like can be adopted.

通信I/F813は、ネットワークに接続され、CPU801とのインタフェースとして機能する。通信I/F813は、遊技媒体貸出装置220から機種情報や、遊技によって発生した演出内容の情報を含む遊技履歴情報などを受信する。また、通信I/F813は、機種情報や遊技履歴情報を管理サーバ110へ送信するとともに、管理サーバ110から各機種の最新のテーブル600の情報を受信する。   A communication I / F 813 is connected to a network and functions as an interface with the CPU 801. The communication I / F 813 receives model information from the game medium lending device 220, game history information including information on the contents of effects generated by the game, and the like. In addition, the communication I / F 813 transmits model information and game history information to the management server 110 and receives information on the latest table 600 of each model from the management server 110.

(ホールコンピュータの機能的構成)
つぎに、図9を用いて、ホールコンピュータ120の機能的構成について説明する。図9は、ホールコンピュータ120の機能的構成の一例を示す説明図である。
(Functional configuration of hall computer)
Next, the functional configuration of the hall computer 120 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating an example of a functional configuration of the hall computer 120.

図9において、ホールコンピュータ120は、記録部901と、機種情報受信部902と、抽出部903と、送信部904と、テーブル情報受信部905と、更新部906とを備えている。記録部901は、各機種のテーブル600の情報を機種情報に対応させて記録する。記録部901は、磁気ディスク805などによって実現される。   9, the hall computer 120 includes a recording unit 901, a model information receiving unit 902, an extracting unit 903, a transmitting unit 904, a table information receiving unit 905, and an updating unit 906. The recording unit 901 records information in the table 600 for each model in association with the model information. The recording unit 901 is realized by a magnetic disk 805 or the like.

機種情報受信部902は、遊技媒体貸出装置220から遊技機210の機種情報を受信する。抽出部903は、機種情報受信部902によって受信された機種情報に基づいて、記録部901に記録されているテーブル600の情報から、機種情報に対応したテーブル600の情報を抽出する。送信部904は、抽出部903によって抽出されたテーブル600の情報を遊技媒体貸出装置220へ送信する。   The model information receiving unit 902 receives model information of the gaming machine 210 from the gaming medium lending device 220. Based on the model information received by the model information receiving unit 902, the extracting unit 903 extracts information in the table 600 corresponding to the model information from the information in the table 600 recorded in the recording unit 901. The transmission unit 904 transmits information of the table 600 extracted by the extraction unit 903 to the game medium lending device 220.

テーブル情報受信部905は、管理サーバ110から、変更のあった機種のテーブル600の情報を受信する。更新部906は、テーブル情報受信部905によって受信されたテーブルの情報を用いて、記録部901に記録されているテーブル600の情報を更新する。   The table information receiving unit 905 receives information on the table 600 of the changed model from the management server 110. The updating unit 906 updates the information in the table 600 recorded in the recording unit 901 using the information in the table received by the table information receiving unit 905.

なお、テーブル情報受信部905によるテーブル600の情報の受信の前段階として、管理サーバ110へテーブル600の情報の送信を要求するようにしてもよい。具体的には、たとえば、遊技媒体貸出装置220により遊技機210の変更が認められた場合に、管理サーバ110へテーブル600の情報の送信を要求するようにすればよい。これによって、最新のテーブル600の情報を得ることができる。   It should be noted that, as a pre-stage of receiving the information of the table 600 by the table information receiving unit 905, the management server 110 may be requested to transmit the information of the table 600. Specifically, for example, when the change of the gaming machine 210 is recognized by the gaming medium lending device 220, the management server 110 may be requested to transmit information of the table 600. As a result, the latest information on the table 600 can be obtained.

なお、機種情報受信部902と、送信部904と、テーブル情報受信部905とは、図8に示した通信I/F813によって実現される。抽出部903と更新部906とは、図8に示したCPU801によって実現される。すなわち、CPU801が情報管理プログラムを実行することによって抽出部903と更新部906との機能を実現する。   The model information receiving unit 902, the transmitting unit 904, and the table information receiving unit 905 are realized by the communication I / F 813 illustrated in FIG. The extraction unit 903 and the update unit 906 are realized by the CPU 801 illustrated in FIG. That is, the functions of the extraction unit 903 and the update unit 906 are realized by the CPU 801 executing the information management program.

(ホールコンピュータに記録されているテーブルの情報の一例)
つぎに、図10を用いてホールコンピュータ120に記録されているデータの一例について説明する。図10は、ホールコンピュータ120に記録されているデータの情報の一例を示した説明図である。
(Example of table information recorded in hall computer)
Next, an example of data recorded in the hall computer 120 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of data information recorded in the hall computer 120.

図10において、ホールコンピュータ120の磁気ディスク805などに記録されているデータ1000は、機種情報1001に対応させてテーブル600の情報を記録している。機種情報1001は、機種名と、遊技機IDとからなる。遊技機IDは、遊技機210固有の識別情報である。テーブル600の情報は、遊技媒体貸出装置220に隣接する遊技機210の機種に応じて、遊技媒体貸出装置220へ送信されるものである。また、テーブル600の情報は、機種ごとに逐次更新されるようになっている。   In FIG. 10, data 1000 recorded on the magnetic disk 805 of the hall computer 120 records information in the table 600 corresponding to the model information 1001. The model information 1001 includes a model name and a gaming machine ID. The gaming machine ID is identification information unique to the gaming machine 210. Information in the table 600 is transmitted to the game medium lending device 220 according to the model of the gaming machine 210 adjacent to the game medium lending device 220. The information in the table 600 is updated sequentially for each model.

(遊技媒体貸出装置がおこなう予定変動回数計測処理の一例)
つぎに、図11を用いて、遊技媒体貸出装置220がおこなう予定変動回数計測処理(図5の計測部506参照)の一例について説明する。図11は、遊技媒体貸出装置220がおこなう予定変動回数計測処理の一例を示したフローチャートである。なお、図11に示す処理は、CPU401が予定変動回数計測プログラムを実行することによっておこなわれる処理を示す。
(An example of scheduled fluctuation count measurement processing performed by the game media lending device)
Next, an example of the scheduled fluctuation frequency measurement process (see the measurement unit 506 in FIG. 5) performed by the game medium lending device 220 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing an example of the scheduled fluctuation frequency measurement process performed by the game medium lending device 220. Note that the process illustrated in FIG. 11 is a process performed by the CPU 401 executing the scheduled variation count measurement program.

図11において、遊技媒体貸出装置220のCPU401は、遊技機210から始動入賞信号を受信するまで待機状態にあり(ステップS1101:Noのループ)、始動入賞信号を受信すると(ステップS1101:Yes)、RAM403に記録されている予定変動回数が5であるか否かを判断する(ステップS1102)。なお、本実施の形態において、予定変動回数の上限値は5であり、これは、遊技機210の保留球数の上限値4に相当する。   In FIG. 11, the CPU 401 of the game medium lending device 220 is in a standby state until it receives a start winning signal from the gaming machine 210 (step S1101: No loop), and receives the start winning signal (step S1101: Yes). It is determined whether or not the number of scheduled fluctuations recorded in the RAM 403 is 5 (step S1102). In the present embodiment, the upper limit value of the scheduled number of fluctuations is 5, which corresponds to the upper limit value 4 of the number of reserved balls of the gaming machine 210.

ステップS1102において、予定変動回数が5ではないと判断した場合(ステップS1102:No)、予定変動回数を+1する(ステップS1103)。このあと、RAM403に+1した予定変動回数を記録し(ステップS1104)、一連の処理を終了する。一方、ステップS1102において、予定変動回数が5であると判断した場合(ステップS1102:Yes)、一連の処理を終了する。   If it is determined in step S1102 that the scheduled number of changes is not 5 (step S1102: No), the number of scheduled changes is incremented by 1 (step S1103). Thereafter, the number of scheduled fluctuations incremented by +1 is recorded in the RAM 403 (step S1104), and a series of processing ends. On the other hand, when it is determined in step S1102 that the planned number of changes is 5 (step S1102: Yes), a series of processing ends.

上述した処理によれば、遊技媒体貸出装置220は、遊技機210の保留球数に対応して、予定変動回数を計測することができる。すなわち、遊技媒体貸出装置220は、遊技機210にて図柄変動をおこなう回数やタイミングを的確に計測することができる。したがって、適正な図柄変動時間を算出することができ、適正な演出内容を特定することが可能になる。   According to the processing described above, the game medium lending device 220 can measure the number of scheduled fluctuations corresponding to the number of reserved balls of the gaming machine 210. That is, the game medium lending device 220 can accurately measure the number of times and timing at which the game machine 210 changes symbols. Therefore, it is possible to calculate an appropriate symbol variation time, and it is possible to specify appropriate production contents.

(遊技媒体貸出装置がおこなう演出内容特定処理の一例)
つぎに、図12を用いて、遊技媒体貸出装置220がおこなう演出内容特定処理の一例について説明する。図12は、遊技媒体貸出装置220がおこなう演出内容特定処理の一例を示したフローチャートである。なお、図12に示す処理は、CPU401が演出内容特定プログラムを実行することによっておこなわれる処理を示す。
(Example of effect content identification processing performed by the game media lending device)
Next, an example of the effect content specifying process performed by the game medium lending device 220 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing an example of the effect content specifying process performed by the game medium lending device 220. Note that the process shown in FIG. 12 is a process performed when the CPU 401 executes the effect content specifying program.

図12において、遊技媒体貸出装置220のCPU401は、遊技機210の図柄変動が開始したか否かを判断する(ステップS1201)。なお、遊技機210の図柄変動が開始となるタイミングは、具体的には、図柄変動開始直前の遊技機210が保留状態にない状況にて遊技機210から始動入賞信号を受信したタイミングか、または、図柄変動開始直前の遊技機210が保留状態にある状況にて遊技機210から前回の図柄変動の図柄確定信号を受信したタイミングである。   In FIG. 12, the CPU 401 of the gaming medium lending device 220 determines whether or not the symbol variation of the gaming machine 210 has started (step S1201). Note that the timing at which the symbol change of the gaming machine 210 is started is specifically the timing at which the gaming machine 210 immediately before the symbol variation starts is not in a holding state, or when the start winning signal is received from the gaming machine 210, or This is the timing at which the symbol determination signal of the previous symbol variation is received from the gaming machine 210 in a situation where the gaming machine 210 just before the symbol variation start is in the hold state.

ステップS1201において、遊技機210の図柄変動が開始するまで待機状態にあり(ステップS1201:Noのループ)、遊技機210の図柄変動が開始すると(ステップS1201:Yes)、RAM403に記録されている予定変動回数が1か否かを判断する(ステップS1202)。予定変動回数が1であると判断した場合(ステップS1202:Yes)、図柄変動開始直前の予定変動回数が0か否かを判断する(ステップS1203)。   In step S1201, the game machine 210 is in a standby state until the symbol variation of the gaming machine 210 starts (step S1201: No loop), and when the symbol variation of the gaming machine 210 starts (step S1201: Yes), it is scheduled to be recorded in the RAM 403. It is determined whether or not the number of changes is 1 (step S1202). If it is determined that the number of scheduled changes is 1 (step S1202: Yes), it is determined whether the number of scheduled changes immediately before the start of symbol change is 0 (step S1203).

図柄変動開始直前の予定変動回数が0の場合(ステップS1203:Yes)、すなわち、図柄変動開始直前の遊技機210が保留状態にない状況であった場合、第1変動時間を算出する(ステップS1204)。第1変動時間は、始動入賞信号を受信したときから、図柄確定信号を受信するまでの時間であり、図7を用いて説明した通りである。そして、テーブル600(図6参照)から図柄変動時間に対応する演出内容を特定する(ステップS1205)。なお、テーブル600に、図柄変動時間に対応する演出内容が存在しない場合、すなわち、演出内容が通常の図柄変動であった場合は、一連の処理を終了すればよい。   When the number of scheduled changes immediately before the start of symbol variation is 0 (step S1203: Yes), that is, when the gaming machine 210 immediately before the start of symbol variation is not in the hold state, the first variation time is calculated (step S1204). ). The first variation time is the time from when the start winning signal is received until the symbol confirmation signal is received, and is as described with reference to FIG. Then, the effect content corresponding to the symbol variation time is specified from the table 600 (see FIG. 6) (step S1205). In addition, when there is no effect content corresponding to the symbol variation time in the table 600, that is, when the effect content is a normal symbol variation, a series of processes may be terminated.

一方、ステップS1202において、予定変動回数が1ではないと判断した場合(ステップS1202:No)、すなわち、予定変動回数が2以上の場合、第2変動時間を算出し(ステップS1207)、ステップS1205に移行する。なお、予定変動回数が0の場合は、ステップS1201において、遊技機210の図柄変動が開始とはならないため、ここでの場合分けにおいて考慮する必要はない。第2変動時間は、前回の図柄確定信号を受信したときから、今回の図柄確定信号を受信するまでの時間であり、図7を用いて説明した通りである。   On the other hand, if it is determined in step S1202 that the scheduled number of changes is not 1 (step S1202: No), that is, if the number of scheduled changes is 2 or more, the second change time is calculated (step S1207), and step S1205 is entered. Transition. When the scheduled number of changes is 0, the symbol change of the gaming machine 210 does not start in step S1201, so there is no need to consider the case division here. The second variation time is the time from when the previous symbol determination signal is received until the current symbol determination signal is received, and is as described with reference to FIG.

また、ステップS1203において、図柄変動開始直前の予定変動回数が0ではないと判断した場合(ステップS1203:No)、すなわち、図柄変動開始直前の予定変動回数が2(遊技機210の保留球数が1)の場合、ステップS1207における第2変動時間の算出をおこなう。   Further, when it is determined in step S1203 that the number of scheduled changes immediately before the start of symbol variation is not 0 (step S1203: No), that is, the number of scheduled variations immediately before the start of symbol variation is 2 (the number of reserved balls in the gaming machine 210 is In the case of 1), the second fluctuation time in step S1207 is calculated.

ステップS1205において演出内容の特定をおこなったあと、演出内容を出力し(ステップS1206)、一連の処理を終了する。なお、出力される演出内容は、遊技者の識別情報と紐付けられ、ホールコンピュータ120へ送出される。そして、ホールコンピュータ120では、遊技者の識別情報と紐付けられた演出内容の情報を格納するとともに、当該情報を管理サーバ110へ送信する。   After the content of the effect is specified in step S1205, the content of the effect is output (step S1206), and the series of processing ends. The output contents to be output are linked to the player identification information and sent to the hall computer 120. And in hall computer 120, while storing the information on the contents of production linked with the player's identification information, the information is transmitted to management server 110.

また、特定された演出内容が一定時間以上の長さを有するもの(たとえば、スーパーリーチ)である場合、呼出ランプ230にその旨を示す情報を送信し、呼出ランプ230を点灯または点滅させるようにしてもよい。このようにすれば、スーパーリーチが発生した際に、呼出ランプ230を用いたリアルタイムの演出をおこなうことができるとともに、遊技機210による演出を引き立てることができる。   In addition, when the specified production content has a length of a certain time or longer (for example, super reach), information indicating that is transmitted to the calling lamp 230 so that the calling lamp 230 is lit or blinked. May be. In this way, when super reach occurs, a real-time effect using the calling lamp 230 can be performed, and an effect by the gaming machine 210 can be enhanced.

なお、このような演出内容特定処理は、ホールH内の全ての遊技媒体貸出装置220によっておこなわれる。つまり、遊技者が遊技する台を変えたとしても、各機種において、演出内容を特定することが可能になっている。また、遊技媒体貸出装置220によって特定された演出内容は、管理サーバ110およびホールコンピュータ120にて、全て遊技者と紐付けて格納される。つまり、遊技者が遊技した全ての機種および当該機種の演出内容は、管理サーバ110およびホールコンピュータ120にて、管理されるようになっている。また、管理サーバ110は、店舗の異なる全てのホールHにて発生させた演出内容を遊技者ごとに、たとえば、累計化して格納することも可能である。   Such an effect content specifying process is performed by all the game medium lending devices 220 in the hall H. That is, even if the player changes the stage on which the game is played, it is possible to specify the production contents in each model. Further, the production contents specified by the game medium lending device 220 are all stored in association with the player in the management server 110 and the hall computer 120. That is, all models played by the player and the contents of the effects of the model are managed by the management server 110 and the hall computer 120. In addition, the management server 110 can store the production contents generated in all the halls H in different stores, for example, for each player.

上述した処理によれば、始動入賞信号または図柄確定信号に基づいて、図柄変動時間を算出し、算出した図柄変動時間を用いて、テーブル600から演出内容を特定するようにしたので、遊技機210からの特殊な信号や情報を用いることなく、演出内容を特定することができる。したがって、遊技機210の演出内容に応じて、他の装置による演出やサービスをおこなうことができる。   According to the above-described processing, the symbol variation time is calculated based on the start winning signal or the symbol determination signal, and the effect content is specified from the table 600 using the calculated symbol variation time. The content of the production can be specified without using any special signal or information. Therefore, depending on the contents of the effect of the gaming machine 210, it is possible to provide effects and services by other devices.

また、図柄変動開始直前に遊技機が保留球状態にない場合に、図柄確定信号を受信した時間から、始動入賞信号を受信した時間を減じた時間を第1変動時間として算出するようにしたので、予定変動回数が0→1になった状況下で、図柄変動時間を正確に計ることができる。したがって、正確に演出内容を特定することができる。   In addition, when the gaming machine is not in the holding ball state immediately before the start of symbol variation, the time obtained by subtracting the time of receiving the start winning signal from the time of receiving the symbol confirmation signal is calculated as the first variation time. In the situation where the scheduled number of changes is 0 → 1, the symbol change time can be accurately measured. Therefore, it is possible to accurately specify the production contents.

また、図柄変動開始直前の遊技機が保留球状態にある場合に、今回の図柄確定信号を受信した時間から、前回の図柄確定信号を受信した時間を減じた時間を第2変動時間として算出するようにしたので、予定変動回数が2→1や3→2となった状況下、すなわち、遊技機210が保留球状態にある状況下であっても、図柄変動時間を正確に計ることができる。したがって、正確に演出内容を特定することができる。   In addition, when the gaming machine immediately before the start of symbol variation is in the holding ball state, a time obtained by subtracting the time of receiving the previous symbol determination signal from the time of receiving the current symbol determination signal is calculated as the second variation time. As a result, the symbol variation time can be accurately measured even in a situation where the scheduled number of times of change is 2 → 1 or 3 → 2, that is, in a situation where the gaming machine 210 is in a holding ball state. . Therefore, it is possible to accurately specify the production contents.

また、予定変動回数が予め設定される所定の最大予定変動回数に達し、かつ、始動入賞信号を受信した場合、予定変動回数の計測をおこなわないようにしたので、遊技機210の保留球数が最大となっている状況下で、始動入賞があったとしても、最大予定変動回数を計測せずに、的確な図柄変動時間を計ることができる。したがって、的確に演出内容を特定することができる。   In addition, when the scheduled variation count reaches a predetermined maximum planned variation count and a start winning signal is received, the scheduled variation count is not measured, so the number of reserved balls of the gaming machine 210 is Even under the maximum situation, even if there is a start prize, it is possible to measure an accurate symbol variation time without measuring the maximum number of scheduled variations. Therefore, it is possible to accurately specify the production contents.

(遊技媒体貸出装置がおこなう情報記録処理の一例)
つぎに、図13を用いて、遊技媒体貸出装置220がおこなう情報記録処理の一例について説明する。図13は、遊技媒体貸出装置220がおこなう情報記録処理の一例を示したフローチャートである。なお、図13に示す処理は、CPU401が情報記録プログラムを実行することによっておこなわれる処理を示す。
(An example of information recording processing performed by the game media lending device)
Next, an example of information recording processing performed by the game medium lending device 220 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing an example of information recording processing performed by the game medium lending device 220. Note that the processing shown in FIG. 13 shows processing performed by the CPU 401 executing the information recording program.

図13のフローチャートにおいて、遊技媒体貸出装置220のCPU401は、アンテナ408が遊技機210から遊技機IDなどの機種情報を読み込んだか否かを判断する(ステップS1301)。なお、機種情報の読み込みは、たとえば、遊技媒体貸出装置220の電源投入時におこなわれる。   In the flowchart of FIG. 13, the CPU 401 of the gaming medium renting apparatus 220 determines whether the antenna 408 has read model information such as a gaming machine ID from the gaming machine 210 (step S <b> 1301). The model information is read, for example, when the game medium lending device 220 is turned on.

機種情報を読み込むまで待機状態にあり(ステップS1301:Noのループ)、機種情報を読み込むと(ステップS1301:Yes)、機種情報をホールコンピュータ120へ送信する(ステップS1302)。そして、この送信を受けて、ホールコンピュータ120から機種に応じたテーブル600の情報を受信する(ステップS1303)。このあと、RAM403に受信したテーブル600の情報を記録し(ステップS1304)、一連の処理を終了する。   It is in a standby state until the model information is read (step S1301: No loop). When the model information is read (step S1301: Yes), the model information is transmitted to the hall computer 120 (step S1302). In response to this transmission, the information of the table 600 corresponding to the model is received from the hall computer 120 (step S1303). Thereafter, the received information of the table 600 is recorded in the RAM 403 (step S1304), and the series of processing is terminated.

上述した処理によれば、たとえば、電源投入時にその都度、最新のテーブル600の情報をホールコンピュータ120から受信し、記録することができる。すなわち、新たに遊技媒体貸出装置220を設置した場合に、人手による操作を要することなく、当該遊技媒体貸出装置220の電源を投入することにより、テーブル600の情報を自動的に取得することができる。また、ホールコンピュータ120にて管理されるテーブル600が更新された場合であっても、更新されたテーブル600の情報を反映させることができる。   According to the above-described processing, for example, each time the power is turned on, the latest information on the table 600 can be received from the hall computer 120 and recorded. That is, when the game medium lending device 220 is newly installed, the information of the table 600 can be automatically acquired by turning on the game medium lending device 220 without requiring manual operation. . Even when the table 600 managed by the hall computer 120 is updated, the information of the updated table 600 can be reflected.

(遊技媒体貸出装置がおこなう情報書換え処理の一例)
つぎに、図14を用いて、遊技媒体貸出装置220がおこなう情報書換え処理の一例について説明する。図14は、遊技媒体貸出装置220がおこなう情報書換え処理の一例を示したフローチャートである。なお、図14に示す処理は、CPU401が情報記録プログラムに含まれる情報書換えプログラムを実行することによっておこなわれる処理を示す。
(An example of information rewriting processing performed by the game media lending device)
Next, an example of information rewriting processing performed by the game medium lending device 220 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of the information rewriting process performed by the game medium lending device 220. Note that the process shown in FIG. 14 is a process performed when the CPU 401 executes an information rewriting program included in the information recording program.

図14のフローチャートにおいて、遊技媒体貸出装置220のCPU401は、アンテナ408が遊技機210から遊技機IDなどの機種情報を読み込んだか否かを判断する(ステップS1401)。なお、機種情報の読み込みは、たとえば、遊技媒体貸出装置220の電源投入時におこなわれる。   In the flowchart of FIG. 14, the CPU 401 of the game medium lending device 220 determines whether the antenna 408 has read model information such as a gaming machine ID from the gaming machine 210 (step S1401). The model information is read, for example, when the game medium lending device 220 is turned on.

機種情報を読み込むまで待機状態にあり(ステップS1401:Noのループ)、機種情報を読み込むと(ステップS1401:Yes)、遊技機210が変更されているか否かを判断する(ステップS1402)。なお、遊技機210が変更されているか否かの判断は、具体的には、読み込んだ機種情報が、前回読み込んだ機種情報と異なるか否かの判断である。   It is in a standby state until the model information is read (step S1401: No loop). When the model information is read (step S1401: Yes), it is determined whether or not the gaming machine 210 has been changed (step S1402). The determination as to whether or not the gaming machine 210 has been changed is specifically a determination as to whether or not the read model information is different from the previously read model information.

遊技機210が変更されていると判断した場合(ステップS1402:Yes)、機種情報をホールコンピュータ120へ送信する(ステップS1403)。そして、この送信を受けて、ホールコンピュータ120から機種に応じたテーブル600の情報を受信する(ステップS1404)。このあと、RAM403に受信したテーブル600の情報を書換え(ステップS1405)、一連の処理を終了する。一方、ステップS1402において、遊技機210が変更されていないと判断した場合(ステップS1402:No)、一連の処理を終了する。   If it is determined that the gaming machine 210 has been changed (step S1402: Yes), the model information is transmitted to the hall computer 120 (step S1403). In response to this transmission, information on the table 600 corresponding to the model is received from the hall computer 120 (step S1404). Thereafter, the information in the table 600 received in the RAM 403 is rewritten (step S1405), and the series of processes is terminated. On the other hand, if it is determined in step S1402 that the gaming machine 210 has not been changed (step S1402: No), the series of processing ends.

上述した処理によれば、遊技機210が入れ替わった際に、テーブル600の情報を書き替えることができる。したがって、データの更新を必要最小限に抑えることができる。   According to the processing described above, when the gaming machine 210 is replaced, the information in the table 600 can be rewritten. Therefore, data update can be minimized.

(ホールコンピュータがおこなう情報管理処理の一例)
つぎに、図15を用いて、ホールコンピュータ120がおこなう情報管理処理の一例について説明する。図15は、ホールコンピュータ120がおこなう情報管理処理の一例を示したフローチャートである。なお、図15に示す処理は、CPU801が情報管理プログラムを実行することによっておこなわれる処理を示す。
(An example of information management processing performed by the hall computer)
Next, an example of information management processing performed by the hall computer 120 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing an example of information management processing performed by the hall computer 120. Note that the processing shown in FIG. 15 is processing performed by the CPU 801 executing the information management program.

図15において、ホールコンピュータ120は、遊技媒体貸出装置220から機種情報を受信するまで待機状態にあり(ステップS1501:Noのループ)、機種情報を受信すると(ステップS1501:Yes)、磁気ディスク805から機種情報に対応したテーブル600の情報を抽出する(ステップS1502)。そして、遊技媒体貸出装置220へ、抽出したテーブル600の情報を送信し(ステップS1503)、一連の処理を終了する。なお、上述した処理は、機種情報の受信をトリガとしているが、これに限られるものではなく、図16を用いて後述するテーブル600の情報の更新をトリガとし、更新のあったテーブル600に対応する機種の遊技媒体貸出装置220に、テーブル600の情報を送信するようにしてもよい。   In FIG. 15, the hall computer 120 is in a standby state until it receives model information from the game medium lending device 220 (step S1501: No loop), and receives model information (step S1501: Yes), from the magnetic disk 805. Information of the table 600 corresponding to the model information is extracted (step S1502). Then, the information of the extracted table 600 is transmitted to the game medium lending device 220 (step S1503), and the series of processes is terminated. The above-described processing is triggered by the reception of model information, but is not limited to this, and the update of the information in the table 600, which will be described later with reference to FIG. Information of the table 600 may be transmitted to the game medium lending device 220 of the model to be used.

上述した処理によれば、装置の入れ替えなどを要することなく、テーブル600の情報のみ送信することによって、遊技媒体貸出装置220にて機種に対応したテーブル600の情報を記録することができる。したがって、通信時のデータ量を抑えることができ、遊技媒体貸出装置220にて、テーブル600の情報の記録を簡単且つ迅速におこなうことができる。   According to the above-described processing, the information in the table 600 corresponding to the model can be recorded in the game medium lending device 220 by transmitting only the information in the table 600 without requiring replacement of the devices. Therefore, the data amount at the time of communication can be suppressed, and the information on the table 600 can be recorded easily and quickly in the game medium lending device 220.

(ホールコンピュータがおこなう情報更新処理の一例)
つぎに、図16を用いて、ホールコンピュータ120がおこなう情報更新処理の一例について説明する。図16は、ホールコンピュータ120がおこなう情報更新処理の一例を示したフローチャートである。なお、図16に示す処理は、CPU801が情報管理プログラムに含まれる情報更新プログラムを実行することによっておこなわれる処理を示す。
(An example of information update processing performed by the hall computer)
Next, an example of information update processing performed by the hall computer 120 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing an example of information update processing performed by the hall computer 120. Note that the processing illustrated in FIG. 16 indicates processing performed by the CPU 801 executing an information update program included in the information management program.

図16において、ホールコンピュータ120は、管理サーバ110からテーブル600が更新された旨の情報を受信したか否かを判断する(ステップS1601)。テーブル600が更新された旨の情報を受信するまで待機状態にあり(ステップS1601:Noのループ)、テーブル600が更新された旨の情報を受信すると(ステップS1601:Yes)、管理サーバ110からテーブル600の情報を受信する(ステップS1602)。このあと、磁気ディスク805に記録しているテーブル600の情報を更新し(ステップS1603)、一連の処理を終了する。なお、更新をおこなったあとに、更新のあったテーブル600に対応する機種の遊技媒体貸出装置220に、テーブル600の情報を送信するようにしてもよい。   In FIG. 16, the hall computer 120 determines whether information indicating that the table 600 has been updated has been received from the management server 110 (step S1601). It is in a standby state until information indicating that the table 600 has been updated (step S1601: No loop). When information indicating that the table 600 has been updated is received (step S1601: Yes), the table is sent from the management server 110. 600 information is received (step S1602). Thereafter, the information in the table 600 recorded on the magnetic disk 805 is updated (step S1603), and the series of processes is terminated. Note that after updating, the information in the table 600 may be transmitted to the game medium lending device 220 of the model corresponding to the updated table 600.

上述した処理によれば、常時最新のテーブル600の情報を記録することができる。したがって、遊技媒体貸出装置220に最新のテーブル600の情報を記録させることができるとともに、的確な演出内容の特定をおこなわせることができる。   According to the above-described processing, the latest information on the table 600 can be recorded. Therefore, the latest information on the table 600 can be recorded in the game medium lending device 220, and the content of the effect can be specified accurately.

(実施の形態2)
つぎに、本発明の実施の形態2について説明する。実施の形態2では、遊技機の演出制御基板に設けられた外部端子から、図柄変動中の演出内容を構成する演出要素を示す信号を受信するようにし、受信した出力信号に基づいて、演出内容を特定するようにした遊技媒体貸出装置を用いた場合について説明する。なお、実施の形態2において、実施の形態1と同様の構成部については同様の符号を付し、ここでは詳細な説明を省略する。
(Embodiment 2)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the second embodiment, from the external terminal provided on the effect control board of the gaming machine, a signal indicating the effect element that constitutes the effect content that is changing the symbol is received, and the effect content is based on the received output signal. A case will be described in which a game medium lending device is used that specifies the above. In the second embodiment, the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted here.

(遊技機の制御部の内部構成)
図17は、実施の形態2にかかる遊技機の制御部の内部構成を示した説明図である。制御部1700は、主制御部1701と、賞球制御部1702と、演出制御部1703とからなる。主制御部1701は、遊技機の遊技にかかる基本動作を制御する。賞球制御部1702は、払い出す賞球を制御する。演出制御部1703は、遊技中または待機中の演出動作を制御する。
(Internal configuration of control unit of gaming machine)
FIG. 17 is an explanatory diagram showing an internal configuration of a control unit of the gaming machine according to the second embodiment. The control unit 1700 includes a main control unit 1701, a prize ball control unit 1702, and an effect control unit 1703. The main control unit 1701 controls basic operations related to gaming of the gaming machine. The prize ball control unit 1702 controls the prize balls to be paid out. The effect control unit 1703 controls the effect operation during game or standby.

ここで、演出制御部1703について詳細に説明する。演出制御部1703は、遊技中における演出内容の制御をおこなう。この演出制御部1703は、主制御部1701から送出されるコマンドに基づき、演出内容を統括する演出統括部1710と、演出統括部1710によって指示された画像および音声の制御をおこなう画像・音声制御部1720と、遊技盤および枠に設けられたランプの点灯を制御するランプ制御部1730によって構成されている。   Here, the effect control unit 1703 will be described in detail. The effect control unit 1703 controls the contents of the effect during the game. The effect control unit 1703 is based on a command sent from the main control unit 1701, an effect control unit 1710 that controls the content of the effect, and an image / sound control unit that controls the image and sound instructed by the effect control unit 1710. 1720, and a lamp control unit 1730 that controls lighting of the lamps provided on the game board and the frame.

演出統括部1710は、演出処理を実行するCPU1711と、演出のプログラムを記憶するROM1712と、CPU1711の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM1713とを備えて構成される。演出統括部1710は、主制御部1701から送出されるコマンドに基づき、CPU1711がROM1712に記憶されたプログラムを読み込んで、演出内容を決定し、画像・音声制御部1720およびランプ制御部1730に指示出力する。   The effect supervising unit 1710 includes a CPU 1711 that executes effect processing, a ROM 1712 that stores an effect program, and a RAM 1713 that functions as a data work area when the CPU 1711 performs arithmetic processing. Based on the command sent from the main control unit 1701, the CPU 1711 reads the program stored in the ROM 1712, determines the content of the effect, and outputs an instruction to the image / audio control unit 1720 and the lamp control unit 1730. To do.

画像・音声制御部1720は、画像表示部1743に対しては、遊技中における演出内容、たとえば、図柄の変動表示や、リーチ(3つの図柄のうち2つが揃った状態)、および大当たり時の各種表示情報を生成して出力する。具体的には、画像・音声制御部1720は、CPU1721と、ROM1722と、RAM1723とを備える。CPU1721は、画像・音声制御部1720全体の制御を司る。ROM1722は、画像・音声生成プログラムや、出力制御プログラムなどの各種プログラムのほか、背景画像、図柄画像、キャラクタ画像など各種画像データや各種音声を記憶する。   The image / sound control unit 1720 gives the image display unit 1743 a variety of effects during the game, for example, variable display of symbols, reach (a state in which two of the three symbols are combined), and various types of jackpots. Generate and output display information. Specifically, the image / audio control unit 1720 includes a CPU 1721, a ROM 1722, and a RAM 1723. The CPU 1721 controls the entire image / audio control unit 1720. The ROM 1722 stores various image data such as a background image, a design image, and a character image and various sounds in addition to various programs such as an image / sound generation program and an output control program.

出力制御プログラムは、演出統括部1710から取得した演出内容の情報を取得し、演出内容を構成する演出要素を抽出してRAM1723に書き込むとともに、当該演出要素の情報を外部端子1741から送出させるプログラムである。RAM1723は、画像表示部1743に表示させる画像データや演出要素のデータのほか、スピーカ1742を介して出力させる音声データを格納する。   The output control program is a program that acquires information on the contents of the effects acquired from the effect supervising unit 1710, extracts effect elements constituting the contents of the effects, writes them in the RAM 1723, and sends the information on the effect elements from the external terminal 1741. is there. The RAM 1723 stores audio data to be output via the speaker 1742 in addition to image data and effect element data to be displayed on the image display unit 1743.

また、画像・音声制御部1720のCPU1721は、演出統括部1710によって指示された演出内容に基づいて、背景画像表示処理、図柄画像表示/変動処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行し、必要な画像データおよび音声データをROM1722から読み出してRAM1723に書き込む。RAM1723に書き込まれた背景画像、図柄画像、キャラクタ画像などの演出要素は、表示画面上において画像表示部1743に重畳表示される。なお、図柄画像やキャラクタ画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。   The CPU 1721 of the image / sound control unit 1720 performs various image processing and sound processing such as background image display processing, symbol image display / variation processing, and character image display processing based on the content of the effect instructed by the effect supervision unit 1710. The necessary image data and audio data are read from the ROM 1722 and written into the RAM 1723. Effect elements such as background images, design images, and character images written in the RAM 1723 are superimposed and displayed on the image display unit 1743 on the display screen. Note that the symbol image and the character image are displayed so as to be seen in front of the background image.

ランプ制御部1730は、ランプ点灯等のための処理を実行するCPU1731と、ランプ点灯等の制御データを記憶するROM1732と、CPU1731のワークエリアとしてのRAM1733と、枠ランプ1751および盤ランプ1752と、可動役物1753と、を備えて構成される。   The lamp control unit 1730 includes a CPU 1731 that executes processing for lamp lighting, a ROM 1732 that stores control data such as lamp lighting, a RAM 1733 as a work area for the CPU 1731, a frame lamp 1751, a panel lamp 1752, and a movable And an accessory 1753.

ランプ制御部1730は、演出統括部1710から出力されたランプ点灯等のコマンドに基づいて、遊技盤に設けられている盤ランプ1752や、枠部材に設けられている枠ランプ1751を点灯制御するデータを出力する。また、可動役物1753に対して動作制御するデータを出力する。   The lamp control unit 1730 is a data for controlling lighting of the panel lamp 1752 provided on the game board and the frame lamp 1751 provided on the frame member based on the lamp lighting command output from the production control unit 1710. Is output. Further, data for controlling the operation of the movable accessory 1753 is output.

以上の演出制御部1703は、たとえば演出制御基板によってその機能を実現する。図17に示すように、演出制御部1703は、演出統括部1710と、画像・音声制御部1720と、ランプ制御部1730とがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しており、演出統括部1710を中心として、この演出統括部1710は、画像・音声制御部1720と、ランプ制御部1730との間でコマンドを送受する構成とすればよい。   The effect control unit 1703 described above realizes its function by, for example, an effect control board. As shown in FIG. 17, in the effect control unit 1703, the effect control unit 1710, the image / sound control unit 1720, and the lamp control unit 1730 are provided as different board functions, but these are incorporated on the same printed board. You may comprise. However, even when they are incorporated on the same printed circuit board, each function is independent, and the production control unit 1710 is composed of an image / sound control unit 1720 and a lamp control unit. A configuration may be adopted in which commands are transmitted to and received from the 1730.

(遊技機および遊技媒体貸出装置の機能的構成)
つぎに、図18を用いて、実施の形態2にかかる遊技機および遊技媒体貸出装置の機能的構成について説明する。図18は、実施の形態2にかかる遊技機および遊技媒体貸出装置の機能的構成を示したブロック図である。図18において、遊技機1800は、画像・音声制御部1720に、取得部1801と、抽出部1802と、出力制御部1803と、外部端子1741とを備えている。
(Functional configuration of gaming machine and game media lending device)
Next, a functional configuration of the gaming machine and the game medium lending device according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a block diagram illustrating a functional configuration of the gaming machine and the game medium lending device according to the second embodiment. In FIG. 18, a gaming machine 1800 includes an image / sound control unit 1720, an acquisition unit 1801, an extraction unit 1802, an output control unit 1803, and an external terminal 1741.

取得部1801は、演出内容の情報を取得する。演出内容の情報は、リーチ演出内容を示す情報や、予告演出内容を示す情報である。取得部1801は、図17に示した演出統括部1710の演出内容決定処理によって決定された演出内容の情報を、演出統括部1710から取得する。取得部1801が取得した演出内容の情報は、たとえば、演出内容を構成するキャラクタや背景などの演出要素ごとにVRAMなどに記録される。   The acquisition unit 1801 acquires information on the production contents. The information on the content of the effect is information indicating the content of the reach effect and information indicating the content of the notice effect. The acquisition unit 1801 acquires information on the content of the effect determined by the effect content determination process of the effect control unit 1710 illustrated in FIG. 17 from the effect control unit 1710. Information on the content of the effect acquired by the acquisition unit 1801 is recorded in a VRAM or the like for each effect element such as a character or a background constituting the effect content.

抽出部1802は、取得部1801によって取得された演出内容の情報に基づいて、演出内容を構成するキャラクタや背景などの演出要素を抽出する。具体的には、抽出部1802はVRAMなどに記録された演出内容の情報から、演出要素を抽出する。   The extraction unit 1802 extracts effect elements such as a character and a background constituting the effect content based on the information on the effect content acquired by the acquisition unit 1801. Specifically, the extraction unit 1802 extracts effect elements from the information of effect contents recorded in a VRAM or the like.

出力制御部1803は、抽出部1802によって抽出された演出要素を示す出力信号を外部端子1741から出力させる。出力信号は、演出要素を区別することができる信号であれば、いずれの形式の信号を出力させてもよいが、代表的には、演出要素に応じて予め定めた複数の外部端子から出力されるとともに、演出要素に応じて所定のパルス数にて出力されるものである。出力制御部1803による信号を出力させるタイミングは、たとえば、演出がおこなわれた直後であるが、これに限らず、演出がおこなわれている最中、すなわち、演出中にキャラクタが表示されたときとしてもよいし、演出前に演出内容の情報を取得することにより演出の直前としてもよい。   The output control unit 1803 causes the external terminal 1741 to output an output signal indicating the effect element extracted by the extraction unit 1802. As long as the output signal is a signal that can distinguish the effect elements, any type of signal may be output. Typically, the output signal is output from a plurality of external terminals determined in advance according to the effect elements. In addition, it is output at a predetermined number of pulses according to the production element. The timing for outputting the signal by the output control unit 1803 is, for example, immediately after the production is performed, but is not limited to this. For example, when the performance is performed, that is, when the character is displayed during the production. Alternatively, it may be immediately before the production by obtaining information on the content of the production before the production.

なお、取得部1801と、抽出部1802と、出力制御部1803とは、図17に示した画像・音声制御部1720のCPU1721によって実現される。すなわち、画像・音声制御部1720のCPU1721が、画像・音声制御部1720のROM1722などに記録されている出力信号制御プログラムを実行することにより、取得部1801と、抽出部1802と、出力制御部1803との機能を実現する。   Note that the acquisition unit 1801, the extraction unit 1802, and the output control unit 1803 are realized by the CPU 1721 of the image / sound control unit 1720 shown in FIG. That is, the CPU 1721 of the image / sound control unit 1720 executes the output signal control program recorded in the ROM 1722 of the image / sound control unit 1720, thereby obtaining the acquisition unit 1801, the extraction unit 1802, and the output control unit 1803. And realize the function.

遊技媒体貸出装置1810は、読込部511と、送信部512と、第2受信部513と、制御部514と、記録制御部515と、記録部1811と、第1受信部1812と、要素特定部1813と、出力部1814と、組合せ部1815と、演出特定部1816とを備えている。なお、要素特定部1813と、組合せ部1815と、演出特定部1816とにより、本発明の特定部1820を実現している。読込部511と、送信部512と、第2受信部513と、制御部514と、記録制御部515との説明については、扱うテーブルがテーブル600ではなく、後述する要素テーブルおよび組合せテーブルである点以外は実施の形態1と同様のため、省略する。   The game medium lending device 1810 includes a reading unit 511, a transmitting unit 512, a second receiving unit 513, a control unit 514, a recording control unit 515, a recording unit 1811, a first receiving unit 1812, and an element specifying unit. 1813, an output unit 1814, a combination unit 1815, and an effect specifying unit 1816. The element specifying unit 1813, the combination unit 1815, and the effect specifying unit 1816 realize the specifying unit 1820 of the present invention. Regarding the description of the reading unit 511, the transmission unit 512, the second reception unit 513, the control unit 514, and the recording control unit 515, the table to be handled is not the table 600 but an element table and a combination table described later. Since other than that is the same as in the first embodiment, a description thereof will be omitted.

記録部1811は、図柄変動中の演出内容を構成するキャラクタなどの演出要素と、画像・音声制御部1720から出力される演出要素を示す出力信号の種別とを対応付けた要素テーブルを記録する。また、この要素テーブルは、少なくとも、演出要素と出力信号の種別とを対応付けたものであればよいが、本実施の形態においては、さらに演出要素と出力信号のパルス数とを対応付けたものとしている。なお、要素テーブルの詳細については、図19を用いて後述する。   The recording unit 1811 records an element table in which an effect element such as a character constituting the effect content during the design variation is associated with an output signal type indicating the effect element output from the image / sound control unit 1720. In addition, this element table may be at least associating production elements and output signal types, but in the present embodiment, production elements are further associated with the number of pulses of the output signal. It is said. Details of the element table will be described later with reference to FIG.

第1受信部1812は、遊技機1800の画像・音声制御部1720から出力信号を受信する。要素特定部1813は、第1受信部1812によって受信された出力信号に基づいて、要素テーブルの中から出力信号に対応する演出要素を特定する。また、要素特定部1813は、第1受信部1812によって受信された出力信号に基づいて、要素テーブルの中から出力信号の種別または出力信号のパルス数に対応する演出要素を特定する。   The first receiving unit 1812 receives an output signal from the image / audio control unit 1720 of the gaming machine 1800. The element specifying unit 1813 specifies an effect element corresponding to the output signal from the element table based on the output signal received by the first receiving unit 1812. Further, the element specifying unit 1813 specifies an effect element corresponding to the type of the output signal or the number of pulses of the output signal from the element table based on the output signal received by the first receiving unit 1812.

また、記録部1811は、演出内容と、演出要素の組合せとを対応付けた組合せテーブルの情報を予め記録する。なお、要素テーブルの詳細については、図20を用いて後述する。組合せ部1815は、要素特定部1813によって特定された演出要素を組み合わせる。演出特定部1816は、組合せ部1815によって組み合わされた演出要素を用いて、組合せテーブルの中から演出要素の組合せに対応する演出内容を特定する。   In addition, the recording unit 1811 records in advance information of a combination table in which the contents of effects and the combinations of effects elements are associated. Details of the element table will be described later with reference to FIG. The combination unit 1815 combines the effect elements specified by the element specifying unit 1813. The effect specifying unit 1816 uses the effect elements combined by the combination unit 1815 to specify the effect contents corresponding to the combination of effect elements from the combination table.

出力部1814は、演出特定部1816によって特定された演出内容の情報を出力する。出力される演出内容の情報は、不図示の関連紐付け部によって遊技者の識別情報と紐付けられた上、ホールコンピュータ120や、ホールコンピュータ120を介して管理サーバ110に送信される。なお、管理サーバ110やホールコンピュータ120により、演出内容に応じたサービス、すなわち、遊技によって発生させた演出内容の種類や回数などに応じたコンテンツの配信などのサービスが可能になる。   The output unit 1814 outputs information on the contents of the effect specified by the effect specifying unit 1816. The output content information is linked to the player identification information by a related linking unit (not shown) and transmitted to the hall computer 120 or the management server 110 via the hall computer 120. The management server 110 and the hall computer 120 enable services according to the contents of the effects, that is, services such as distribution of contents according to the type and the number of times of the effects generated by the game.

なお、出力部1814は、演出内容の情報を出力することに限らず、要素特定部1813によって特定された演出要素の情報を出力するようにしてもよい。この場合、出力される演出要素の情報は、不図示の関連紐付け部によって遊技者の識別情報と紐付けられた上、ホールコンピュータ120や、ホールコンピュータ120を介して管理サーバ110に送信される。管理サーバ110やホールコンピュータ120により、演出要素に応じたサービス、すなわち、遊技によって出現させたキャラクタ画像の種類や回数などに応じたコンテンツの配信などのサービスをおこなうようにしてもよい。   Note that the output unit 1814 is not limited to outputting information on the contents of effects, and may output information on the effect elements specified by the element specifying unit 1813. In this case, the information on the output effect element is linked to the player identification information by a related linking unit (not shown) and transmitted to the hall computer 120 or the management server 110 via the hall computer 120. . The management server 110 or the hall computer 120 may perform a service according to the production element, that is, a service such as distribution of content according to the type or number of times of the character image that appears by the game.

なお、上述した記録部1811は、図4に示したRAM403によって実現される。第1受信部1812と、出力部1814とは、図4に示した通信I/F409によって実現される。要素特定部1813と、組合せ部1815と、演出特定部1816とは、CPU401によって実現される。すなわち、CPU401が、演出内容特定プログラムを実行することにより、要素特定部1813と、組合せ部1815と、演出特定部1816との機能を実現する。   The recording unit 1811 described above is realized by the RAM 403 illustrated in FIG. The first receiving unit 1812 and the output unit 1814 are realized by the communication I / F 409 illustrated in FIG. The element specifying unit 1813, the combination unit 1815, and the effect specifying unit 1816 are realized by the CPU 401. That is, the CPU 401 implements the functions of the element specifying unit 1813, the combination unit 1815, and the effect specifying unit 1816 by executing the effect content specifying program.

(遊技媒体貸出装置に記録されている要素テーブルの一例)
つぎに、図19を用いて、遊技媒体貸出装置1810に記録されている要素テーブルの一例について説明する。図19は、遊技媒体貸出装置1810に記録されている要素テーブルの一例を示した説明図である。なお、ここでは予告演出の演出内容を例に挙げて説明するが、リーチ演出内容についても同様である。
(Example of element table recorded in game media lending device)
Next, an example of an element table recorded in the game medium lending device 1810 will be described with reference to FIG. FIG. 19 is an explanatory diagram showing an example of an element table recorded in the game medium lending device 1810. Here, the content of the effect of the notice effect will be described as an example, but the same applies to the content of the reach effect.

図19において、要素テーブル1900は、図柄変動中の演出内容を構成するキャラクタなどの演出要素と、画像・音声制御部1720から出力される演出要素を示す出力信号の種別とを対応付けたものである。出力信号の種別は、画像・音声制御部1720の外部端子1741の種別(端子1901)に相当する。すなわち、要素テーブル1900は、端子1901ごとに演出要素を対応付けたものである。具体的には、パルス数1902が「1」の場合、端子1901は、端子1〜7ごとにそれぞれ「緑バス」、「青マフラー」、・・・などのように演出要素が対応付けられている。したがって、出力元の外部端子1741の種別(出力される信号の種別)がわかれば、演出要素を特定することが可能になっている。   In FIG. 19, an element table 1900 associates effect elements such as characters constituting the effect contents during symbol variation with the types of output signals indicating effect elements output from the image / sound control unit 1720. is there. The type of the output signal corresponds to the type (terminal 1901) of the external terminal 1741 of the image / audio control unit 1720. That is, the element table 1900 associates effect elements for each terminal 1901. Specifically, when the number of pulses 1902 is “1”, the terminal 1901 is associated with production elements such as “green bus”, “blue muffler”,. Yes. Therefore, if the type of output external terminal 1741 (type of output signal) is known, it is possible to specify the effect element.

ここで、要素テーブル1900に示す演出要素について具体的に説明する。端子1〜4の括弧書きに示す「ステップ」は、予告演出中に演出要素が出現する順番を示している。すなわち、端子1の「ステップ1」から順に、予告演出中の最初の段階を示し、端子4の「ステップ4」は、リーチ演出に移行する直前の予告演出中の最後の段階を示している。   Here, the effect elements shown in the element table 1900 will be specifically described. “Step” shown in parentheses of terminals 1 to 4 indicates the order in which the production elements appear during the notice production. That is, in order from “Step 1” of the terminal 1, the first stage in the notice effect is shown, and “Step 4” in the terminal 4 shows the last stage in the notice effect just before the shift to the reach effect.

具体的には、「ステップ1」の「緑バス」は、予告演出中の最初の段階で緑色のバスが登場する演出を示している。「ステップ2」の「青マフラー」は、ステップ1の次の段階で青色のマフラーを巻いた女性が登場する演出を示している。ステップ3の「イラスト男性」は、ステップ2の次の段階でイラストの男性が登場する演出を示している。ステップ4の「女性ハート群」は、予告演出中の最後の段階でハート群が登場する演出を示している。なお、要素テーブル1900に示しているその他の演出要素については説明を省略するが、同様に登場するキャラクタなどを示したものである。   Specifically, “Green Bus” in “Step 1” indicates an effect in which a green bus appears in the first stage during the notice effect. “Blue muffler” of “Step 2” indicates an effect in which a woman with a blue muffler appears in the next stage of Step 1. “Illustration male” in step 3 indicates an effect in which an illustration male appears in the next stage of step 2. Step 4 “female heart group” indicates an effect in which the heart group appears in the final stage of the notice effect. In addition, although description is abbreviate | omitted about the other effect elements shown in the element table 1900, the character etc. which appear similarly are shown.

端子5は、シーンなどの背景を示したものである。端子6および端子7は、図柄変動中の背景に出現させるキャラクタを示したものであり、出現により、リーチ演出や大当たりへの期待度を告知するものである。   The terminal 5 shows a background such as a scene. Terminals 6 and 7 show characters that appear in the background during symbol variation, and notify the degree of expectation for reach production and jackpots when they appear.

また、図19に示すように、要素テーブル1900は、演出要素と出力信号のパルス数とを対応付けたものである。すなわち、要素テーブル1900は、パルス数1902ごとに演出要素を対応付けたものである。具体的には、端子1において、パルス数1902は、「1,2,3…」ごとにそれぞれ「緑バス」、「赤バス」、「ゼブラバス」・・・などのように演出要素が対応付けられている。   Further, as shown in FIG. 19, the element table 1900 associates effect elements with the number of pulses of the output signal. That is, the element table 1900 associates effect elements for each number of pulses 1902. Specifically, at the terminal 1, the number of pulses 1902 is associated with production elements such as “green bus”, “red bus”, “zebra bus”, etc. for each “1, 2, 3,. It has been.

したがって、外部端子1741から出力されるパルス数がわかれば、演出要素を特定することが可能になっている。なお、図19に示す演出内容は予告演出内容であるが、リーチ演出内容についても同様に、リーチ演出を構成する演出要素と出力信号とを対応付けたテーブルとして記録されている。なお、符号1903に示す演出要素を囲む枠については、図21を用いた出力信号の説明にて後述する。   Therefore, if the number of pulses output from the external terminal 1741 is known, the effect element can be specified. The contents of the effects shown in FIG. 19 are the contents of the notice effects, but the contents of the reach effects are similarly recorded as a table in which the effect elements constituting the reach effects and the output signals are associated with each other. Note that a frame surrounding the effect element indicated by reference numeral 1903 will be described later in the description of the output signal using FIG.

(遊技媒体貸出装置に記録されている組合せテーブルの一例)
つぎに、図20を用いて、遊技媒体貸出装置1810に記録されている組合せテーブルの一例について説明する。図20は、遊技媒体貸出装置1810に記録されている組合せテーブルの一例を示した説明図である。なお、ここでも予告演出の演出内容を例に挙げて説明するが、リーチ演出内容についても同様である。
(Example of combination table recorded in game media lending device)
Next, an example of a combination table recorded in the game medium lending device 1810 will be described with reference to FIG. FIG. 20 is an explanatory diagram showing an example of a combination table recorded in the game medium lending device 1810. Here, the content of the effect of the notice effect will be described as an example, but the same applies to the content of the reach effect.

図20において、組合せテーブル2000は、演出要素の組合せと予告演出内容とを対応付けたものである。演出要素の組合せは、図19の要素テーブル1900を用いて特定された演出要素を組み合わせたものである。すなわち、演出要素の組合せは、予告演出において出現したキャラクタなどをもとめたものである。組合せテーブル2000を用いることにより、演出要素の組合せがわかれば、予告演出内容を特定することが可能になっている。   In FIG. 20, the combination table 2000 associates the combination of effect elements with the notice effect content. The combination of effect elements is a combination of effect elements specified using the element table 1900 of FIG. That is, the combination of effect elements is a character that appears in the notice effect. By using the combination table 2000, it is possible to specify the contents of the notice effect if the combination of the effect elements is known.

(画像・音声制御部の外部端子から出力される出力信号の一例)
つぎに、図21を用いて、画像・音声制御部1720の外部端子1741から出力される出力信号の一例について説明する。図21は、画像・音声制御部1720の外部端子1741から出力される出力信号の一例を示した説明図である。なお、ここでも予告演出の演出内容を例に挙げて説明するが、リーチ演出内容についても同様である。
(Example of output signal output from external terminal of image / sound controller)
Next, an example of an output signal output from the external terminal 1741 of the image / sound controller 1720 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is an explanatory diagram showing an example of an output signal output from the external terminal 1741 of the image / audio control unit 1720. Here, the content of the effect of the notice effect will be described as an example, but the same applies to the content of the reach effect.

図21は、ある予告演出内容の出力信号2100を示している。予告演出中の最初の段階を示すステップ1の信号として端子1からは、パルス数2の信号が出力されている。端子2からは、パルス数3の信号が出力されている。端子3〜7についても、それぞれ、図21に示すパルス数の信号が出力されている。具体的には、端子1〜7からの出力信号2100は、順に、「2,3,1,1,3,3,3」のパルス数の信号が出力されている。なお、出力する端子(信号)の種別やパルス数は、演出内容ごとに予め定められている。   FIG. 21 shows an output signal 2100 of a certain notice effect content. A signal having a pulse number of 2 is output from the terminal 1 as a signal of step 1 indicating the first stage during the notice effect. A signal having a pulse number of 3 is output from the terminal 2. Signals having the number of pulses shown in FIG. 21 are also output from terminals 3 to 7, respectively. Specifically, as the output signals 2100 from the terminals 1 to 7, signals having the number of pulses of “2, 3, 1, 1, 3, 3, 3” are sequentially output. The type of terminal (signal) to be output and the number of pulses are determined in advance for each effect content.

遊技媒体貸出装置1810は、この出力信号を、図19に示した要素テーブル1900に当てはめる。すなわち、遊技媒体貸出装置1810は、この出力信号を用いて、図19の要素テーブル1900のうち、符号1903に示すように、枠に囲って示した演出要素を特定できるようになっている。   The game medium lending device 1810 applies this output signal to the element table 1900 shown in FIG. That is, the game medium lending device 1810 can use the output signal to identify the effect elements surrounded by a frame as indicated by reference numeral 1903 in the element table 1900 of FIG.

(遊技機の演出制御部がおこなう出力信号制御処理の一例)
つぎに、図22を用いて、遊技機1800の演出制御部1703(詳細には画像・音声制御部1720)がおこなう出力信号制御処理の一例について説明する。図22は、遊技機1800の演出制御部1703がおこなう出力信号制御処理の一例を示したフローチャートである。なお、図22に示す処理は、画像・音声制御部1720のCPU1721が出力信号制御プログラムを実行することによっておこなわれる処理を示す。
(Example of output signal control processing performed by the effect control unit of the gaming machine)
Next, an example of output signal control processing performed by the effect control unit 1703 (specifically, the image / audio control unit 1720) of the gaming machine 1800 will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart showing an example of an output signal control process performed by the effect control unit 1703 of the gaming machine 1800. Note that the processing shown in FIG. 22 is processing performed by the CPU 1721 of the image / sound control unit 1720 executing the output signal control program.

図22において、画像・音声制御部1720のCPU1721は、演出統括部1710から演出内容の情報を取得するまで待機状態にあり(ステップS2201:Noのループ)、演出内容の情報を取得すると(ステップS2201:Yes)、VRAMなどに記録した演出要素を抽出する(ステップS2202)。そして、抽出した演出要素を示す信号を外部端子1741から所定のパルス数にて出力させ(ステップS2203)、一連の処理を終了する。なお、所定のパルス数は、演出内容ごとに予め定められている所定の端子から出力される。   22, the CPU 1721 of the image / sound control unit 1720 is in a standby state until it acquires the information on the effect content from the effect supervision unit 1710 (step S2201: No loop), and acquires the information on the effect content (step S2201). : Yes), the effect element recorded in the VRAM or the like is extracted (step S2202). Then, a signal indicating the extracted effect element is output from the external terminal 1741 with a predetermined number of pulses (step S2203), and the series of processes is terminated. Note that the predetermined number of pulses is output from a predetermined terminal that is predetermined for each effect content.

上述した処理によれば、演出統括部1710が取得した演出内容の情報に基づいて、演出要素を示す出力信号を出力させることができる。したがって、遊技媒体貸出装置1810などの演出内容特定装置にて、演出内容を特定させることができる。   According to the above-described processing, an output signal indicating an effect element can be output based on the information about the effect content acquired by the effect control unit 1710. Therefore, the content of the effect can be specified by an effect content specifying device such as the game medium lending device 1810.

また、演出内容の情報に基づいて、演出要素を示す出力信号を所定のパルス数にて所定の外部端子1741から出力させるようにしたので、演出制御基板上に設けられている外部端子1741の数に制限がある場合であっても、パルス数により、演出要素または演出内容を区別することが可能な出力信号を出力させることができる。   In addition, since the output signal indicating the effect element is output from the predetermined external terminal 1741 at a predetermined number of pulses based on the information on the effect content, the number of external terminals 1741 provided on the effect control board. Even if there is a limitation, it is possible to output an output signal that can distinguish the effect element or the effect content according to the number of pulses.

(遊技媒体貸出装置がおこなう演出内容特定処理の一例)
つぎに、図23を用いて、遊技媒体貸出装置1810がおこなう演出内容特定処理の一例について説明する。図23は、遊技媒体貸出装置1810がおこなう演出内容特定処理の一例を示したフローチャートである。なお、図23に示す処理は、遊技媒体貸出装置1810のCPU401が演出内容特定プログラムを実行することによっておこなわれる処理を示す。
(Example of effect content identification processing performed by the game media lending device)
Next, an example of the effect content specifying process performed by the game medium lending device 1810 will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flowchart showing an example of the effect content specifying process performed by the game medium lending device 1810. Note that the processing shown in FIG. 23 shows processing performed by the CPU 401 of the game medium lending device 1810 executing the effect content specifying program.

図23において、遊技媒体貸出装置1810のCPU401は、通信I/F409が画像・音声制御部1720の外部端子1741からの出力信号を受信するまで待機状態にあり(ステップS2301:Noのループ)、出力信号を受信すると(ステップS2301:Yes)、RAM403に記録されている要素テーブル1900を用いて、演出要素を特定する(ステップS2302)。   In FIG. 23, the CPU 401 of the game medium lending device 1810 is in a standby state until the communication I / F 409 receives an output signal from the external terminal 1741 of the image / audio control unit 1720 (step S2301: No loop). When the signal is received (step S2301: Yes), an effect element is specified using the element table 1900 recorded in the RAM 403 (step S2302).

そして、特定した演出要素を組み合わせる(ステップS2303)。さらに、演出要素の組合せと、RAM403に記録されている組合せテーブル2000とを用いて、演出内容を特定する(ステップS2304)。このあと、通信I/F409によりホールコンピュータ120へ、演出内容の情報を出力し(ステップS2305)、一連の処理を終了する。なお、出力される演出内容の情報は、遊技者の識別情報と紐付けられ、ホールコンピュータ120へ送出される。そして、ホールコンピュータ120では、遊技者の識別情報と紐付けられた演出内容の情報を格納するとともに、当該情報を管理サーバ110へ送信する。   Then, the specified effect elements are combined (step S2303). Further, the content of the effect is specified using the combination of effect elements and the combination table 2000 recorded in the RAM 403 (step S2304). Thereafter, information on the contents of the effect is output to the hall computer 120 by the communication I / F 409 (step S2305), and the series of processes is terminated. The output content information is linked to the player identification information and sent to the hall computer 120. And in hall computer 120, while storing the information on the contents of production linked with the player's identification information, the information is transmitted to management server 110.

上述した処理によれば、遊技機1800のリーチ演出や予告演出などの演出内容を特定することができる。したがって、遊技機1800のリーチ演出内容に応じて、遊技者に対して趣向性のある演出やサービスをおこなうことができる。   According to the above-described processing, it is possible to specify the contents of effects such as reach effects and notice effects of the gaming machine 1800. Therefore, according to the contents of the reach effect of the gaming machine 1800, it is possible to provide an effect or service with a taste for the player.

また、要素テーブル1900を用い、画像・音声制御部1720から出力される出力信号の種別またはパルス数に基づいて、演出要素を特定するようにしたので、多様な演出要素を簡単に特定することができる。また、組合せテーブル2000を用い、画像・音声制御部1720から出力される演出要素を示す信号に基づいて、演出内容を特定するようにしたので、多様な演出内容を簡単に特定することができる。   Further, since the effect element is specified based on the type or number of pulses of the output signal output from the image / sound control unit 1720 using the element table 1900, various effect elements can be easily specified. it can. In addition, since the combination table 2000 is used to specify the production contents based on the signal indicating the production elements output from the image / audio control unit 1720, various production contents can be easily identified.

実施の形態2に示した、遊技機1800および遊技媒体貸出装置1810を用いて、遊技媒体貸出装置1810に、要素テーブル1900および組合せテーブル2000を記録させる場合、実施の形態1の図13〜16に示した処理と同様の処理をおこなえばよい。すなわち、遊技機1800に入れ替えがあった場合であっても、装置の入れ替えなどを要することなく、要素テーブル1900および組合せテーブル2000を更新するだけで、機種に応じた演出内容の特定をおこなうことができる。このように、実施の形態2であっても、実施の形態1と同様の効果を奏する。   When the game medium lending device 1810 records the element table 1900 and the combination table 2000 using the gaming machine 1800 and the game medium lending device 1810 shown in the second embodiment, FIGS. 13 to 16 of the first embodiment. Processing similar to the processing shown may be performed. In other words, even if the gaming machine 1800 is replaced, it is possible to specify the production contents according to the model by simply updating the element table 1900 and the combination table 2000 without requiring replacement of the devices. it can. As described above, even in the second embodiment, the same effect as in the first embodiment is obtained.

(実施の形態3)
つぎに、本発明の実施の形態3について説明する。実施の形態3では、遊技機の演出制御基板に設けられた外部端子から、図柄変動中を示す図柄変動信号を受信するようにし、受信した図柄変動信号に基づいて、図柄変動時間を算出するとともに、算出した図柄変動時間を用いて演出内容を特定するようにした遊技媒体貸出装置を用いた場合について説明する。なお、実施の形態3において、実施の形態1または実施の形態2と同様の構成部については同様の符号を付し、ここでは詳細な説明を省略する。
(Embodiment 3)
Next, a third embodiment of the present invention will be described. In the third embodiment, a symbol variation signal indicating that the symbol is changing is received from an external terminal provided on the effect control board of the gaming machine, and the symbol variation time is calculated based on the received symbol variation signal. A case will be described in which a game medium lending device is used in which the contents of the effect are specified using the calculated symbol variation time. In the third embodiment, the same components as those in the first embodiment or the second embodiment are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted here.

(実施の形態3にかかる遊技機および遊技媒体貸出装置の機能的構成)
図24を用いて、実施の形態3にかかる遊技機および遊技媒体貸出装置の機能的構成について説明する。図24は、実施の形態3にかかる遊技機および遊技媒体貸出装置の機能的構成を示したブロック図である。図24において、遊技機2400は、画像・音声制御部2401は、取得部2402と、出力制御部2403と、外部端子2404とを備えている。
(Functional configuration of gaming machine and gaming medium lending device according to the third embodiment)
A functional configuration of the gaming machine and the gaming medium lending device according to the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a block diagram illustrating a functional configuration of the gaming machine and the game medium lending device according to the third embodiment. In FIG. 24, the gaming machine 2400 includes an image / sound control unit 2401, an acquisition unit 2402, an output control unit 2403, and an external terminal 2404.

取得部2402は、図柄の変動開始を示す信号と、図柄の確定を示す信号とを取得する。取得部2402は、具体的には、たとえば、図17に示した演出統括部1710から上記信号を取得する。出力制御部2403は、取得部2402によって取得された信号に基づいて、図柄変動中を示す図柄変動信号を外部端子2404から出力させる。   The acquisition unit 2402 acquires a signal indicating the start of symbol variation and a signal indicating symbol determination. Specifically, the acquisition unit 2402 acquires the signal from, for example, the production control unit 1710 illustrated in FIG. Based on the signal acquired by the acquisition unit 2402, the output control unit 2403 outputs a symbol variation signal indicating that the symbol is changing from the external terminal 2404.

なお、取得部2402と、出力制御部2403とは、図17に示したCPU1721に相当する。すなわち、画像・音声制御部2401のCPU1721が、画像・音声制御部2401のROM1722などに記録されている出力信号制御プログラムを実行することにより、取得部2402と、出力制御部2403との機能を実現する。   The acquisition unit 2402 and the output control unit 2403 correspond to the CPU 1721 shown in FIG. That is, the CPU 1721 of the image / sound control unit 2401 executes the output signal control program recorded in the ROM 1722 of the image / sound control unit 2401, thereby realizing the functions of the acquisition unit 2402 and the output control unit 2403. To do.

遊技媒体貸出装置2410は、読込部511と、送信部512と、第2受信部513と、制御部514と、記録制御部515と、記録部2411と、第1受信部2412と、算出部2413と、特定部2414と、出力部2415とを備えている。読込部511と、送信部512と、第2受信部513と、制御部514と、記録制御部515との説明については、扱うテーブルがテーブル600ではなく、後述する演出時間テーブルである点以外は実施の形態1と同様のため、省略する。   The game medium lending device 2410 includes a reading unit 511, a transmission unit 512, a second reception unit 513, a control unit 514, a recording control unit 515, a recording unit 2411, a first reception unit 2412, and a calculation unit 2413. A specifying unit 2414 and an output unit 2415. Regarding the explanation of the reading unit 511, the transmission unit 512, the second reception unit 513, the control unit 514, and the recording control unit 515, the table to be handled is not the table 600 but an effect time table described later. Since it is the same as that of Embodiment 1, it abbreviate | omits.

記録部2411は、遊技機2400ごとの演出内容と、演出をおこなう際の図柄変動時間とを対応付けた演出時間テーブルの情報を予め記録する。なお、演出時間テーブルの詳細については、図25を用いて後述する。第1受信部2412は、予め定めた外部端子を用いて図柄変動中を示す図柄変動信号を出力する画像・音声制御部2401の外部端子2404から、当該図柄変動信号を受信する。   The recording unit 2411 records in advance information on an effect time table in which the effect contents for each gaming machine 2400 are associated with the symbol variation time when the effect is performed. Details of the effect time table will be described later with reference to FIG. The first receiving unit 2412 receives the symbol variation signal from the external terminal 2404 of the image / sound control unit 2401 that outputs a symbol variation signal indicating that the symbol variation is in progress using a predetermined external terminal.

算出部2413は、第1受信部2412によって受信された図柄変動信号に基づいて、図柄変動時間を算出する。算出部2413は、具体的には、第1受信部2412による図柄変動信号の受信が完了した時刻から受信が開始された時刻を減じることにより図柄変動時間を算出してもよいし、第1受信部2412が図柄確定信号を受信している時間を計測することにより図柄変動時間を算出するようにしてもよい。   The calculation unit 2413 calculates a symbol variation time based on the symbol variation signal received by the first reception unit 2412. Specifically, the calculation unit 2413 may calculate the symbol variation time by subtracting the time when the reception is started from the time when the reception of the symbol variation signal by the first reception unit 2412 is completed, or the first reception. The symbol variation time may be calculated by measuring the time that the unit 2412 receives the symbol determination signal.

特定部2414は、算出部2413によって算出された図柄変動時間の情報を用いて、演出時間テーブルから演出内容を特定する。出力部2415は、特定部2414によって特定された演出内容の情報を出力する。出力される演出内容の情報は、不図示の関連紐付け部によって遊技者の識別情報と紐付けられた上、ホールコンピュータ120や、ホールコンピュータ120を介して管理サーバ110に送信される。   The specifying unit 2414 specifies the effect content from the effect time table using the information on the symbol variation time calculated by the calculating unit 2413. The output unit 2415 outputs information on the production content specified by the specifying unit 2414. The output content information is linked to the player identification information by a related linking unit (not shown) and transmitted to the hall computer 120 or the management server 110 via the hall computer 120.

なお、上述した記録部2411は、図4に示したRAM403によって実現される。第1受信部2412と、出力部2415とは、図4に示した通信I/F409によって実現される。算出部2413と、特定部2414とは、CPU401によって実現される。すなわち、CPU401が、演出内容特定プログラムを実行することにより、算出部2413と、特定部2414との機能を実現する。   The recording unit 2411 described above is realized by the RAM 403 illustrated in FIG. The first receiving unit 2412 and the output unit 2415 are realized by the communication I / F 409 illustrated in FIG. The calculation unit 2413 and the specifying unit 2414 are realized by the CPU 401. That is, the CPU 401 implements the functions of the calculation unit 2413 and the specifying unit 2414 by executing the effect content specifying program.

(実施の形態3にかかる遊技媒体貸出装置に記録されている演出時間テーブルの一例)
つぎに、図25を用いて、実施の形態3にかかる遊技媒体貸出装置2410に記録されている演出時間テーブルの一例について説明する。図25は、実施の形態3にかかる遊技媒体貸出装置2410に記録されている演出時間テーブルの一例を示した説明図である。なお、ここではリーチ演出の演出内容を例に挙げて説明するが、予告演出内容についても同様である。
(Example of effect time table recorded in the game medium lending device according to the third embodiment)
Next, an example of an effect time table recorded in the game medium lending device 2410 according to the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 25 is an explanatory diagram showing an example of an effect time table recorded in the game medium lending device 2410 according to the third embodiment. Here, the content of the effect of the reach effect will be described as an example, but the same applies to the content of the notice effect.

図25において、演出時間テーブル2500は、図柄変動時間とリーチ演出内容とを対応付けたものである。この演出時間テーブル2500を用いることにより、図柄変動時間からリーチ演出内容を特定することが可能になっている。具体例を挙げると、符号2501に示すように、図柄変動時間が40秒であることがわかれば、この図柄変動時間からリーチ演出内容をリーチAとして特定することが可能になっている。なお、この演出時間テーブル2500は機種やバージョンごとに異なる。また、各リーチ演出内容には、当該リーチ演出内容を識別するための識別情報が付されている。   In FIG. 25, the effect time table 2500 associates the symbol variation time with the reach effect contents. By using this effect time table 2500, it is possible to specify the reach effect contents from the symbol variation time. As a specific example, as shown by reference numeral 2501, if it is found that the symbol variation time is 40 seconds, the reach effect content can be specified as reach A from this symbol variation time. Note that this performance time table 2500 differs for each model and version. Further, identification information for identifying the reach effect content is attached to each reach effect content.

(画像・音声制御部の外部端子から出力される図柄変動信号の一例)
つぎに、図26を用いて、実施の形態3にかかる画像・音声制御部2401の外部端子2404から出力される図柄変動信号の一例について説明する。図26は、実施の形態3にかかる画像・音声制御部2401の外部端子2404から出力される図柄変動信号の一例を示した説明図である。
(An example of the symbol fluctuation signal output from the external terminal of the image / sound controller)
Next, an example of the symbol variation signal output from the external terminal 2404 of the image / sound controller 2401 according to the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 26 is an explanatory diagram of an example of the symbol variation signal output from the external terminal 2404 of the image / sound controller 2401 according to the third embodiment.

図26において、図柄変動信号2600は、図柄変動の開始から図柄変動の確定までの間、外部端子2404から出力される信号を示している。なお、図柄変動信号2600は、図柄変動の開始から図柄変動の確定までを示すものであれば、これに限られるものではなく、たとえば、図柄変動の開始時と図柄変動の確定時にのみパルス信号を送信するようにしてもよい。遊技媒体貸出装置2410は、図柄変動信号2600が出力されている時間を算出し、図25に示した演出時間テーブル2500に当てはめる。たとえば、算出した時間が40秒である場合、図25の演出時間テーブル2500のうち、符号2501に示すように、リーチ演出内容としてリーチAを特定することができるようになっている。   In FIG. 26, a symbol variation signal 2600 indicates a signal output from the external terminal 2404 from the start of symbol variation until the symbol variation is confirmed. Note that the symbol variation signal 2600 is not limited to this as long as it indicates from the start of symbol variation to the determination of symbol variation. For example, a pulse signal is generated only at the beginning of symbol variation and when symbol variation is confirmed. You may make it transmit. The game medium lending device 2410 calculates the time during which the symbol variation signal 2600 is output and applies it to the effect time table 2500 shown in FIG. For example, when the calculated time is 40 seconds, reach A can be specified as the reach effect content as indicated by reference numeral 2501 in the effect time table 2500 of FIG.

(遊技機の演出制御部がおこなう出力信号制御処理の一例)
つぎに、図27を用いて、実施の形態3にかかる遊技機2400の演出制御部1703(詳細には画像・音声制御部2401)がおこなう出力信号制御処理の一例について説明する。図27は、実施の形態3にかかる遊技機2400の演出制御部1703がおこなう出力信号制御処理の一例を示したフローチャートである。なお、図27に示す処理は、画像・音声制御部2401のCPU1721が出力信号制御プログラムを実行することによっておこなわれる処理を示す。
(Example of output signal control processing performed by the effect control unit of the gaming machine)
Next, an example of output signal control processing performed by the effect control unit 1703 (specifically, the image / sound control unit 2401) of the gaming machine 2400 according to the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a flowchart illustrating an example of an output signal control process performed by the effect control unit 1703 of the gaming machine 2400 according to the third embodiment. Note that the processing shown in FIG. 27 is processing performed by the CPU 1721 of the image / sound control unit 2401 executing the output signal control program.

図27において、画像・音声制御部2401は、演出統括部1710から図柄変動の開始を示す信号を受信するまで待機状態にあり(ステップS2701:Noのループ)、当該信号を受信すると(ステップS2701:Yes)、外部端子2404から図柄変動信号を出力する(ステップS2702)。このあと、演出統括部1710から図柄確定信号を取得したか否かを判断する(ステップS2703)。   In FIG. 27, the image / sound controller 2401 is in a standby state until it receives a signal indicating the start of symbol variation from the effect supervising unit 1710 (step S2701: No loop), and receives the signal (step S2701: Yes), a symbol variation signal is output from the external terminal 2404 (step S2702). Thereafter, it is determined whether or not a symbol confirmation signal has been acquired from the production control unit 1710 (step S2703).

図柄確定信号を取得するまで(ステップS2703:No)、ステップS2702に戻り、図柄確定信号の出力をおこなう。一方、図柄確定信号を取得すると(ステップS2703:Yes)、外部端子2404からの図柄変動信号の出力を停止し(ステップS2704)、一連の処理を終了する。   Until the symbol determination signal is acquired (step S2703: No), the process returns to step S2702, and the symbol determination signal is output. On the other hand, when the symbol determination signal is acquired (step S2703: Yes), the output of the symbol variation signal from the external terminal 2404 is stopped (step S2704), and the series of processes is terminated.

上述した処理によれば、図柄の変動開始を示す信号と図柄の確定を示す信号とに基づいて、図柄変動信号を出力させることができる。したがって、実施の形態1と同様に、遊技媒体貸出装置2410などの演出内容特定装置にて、演出内容を特定させることができる。   According to the above-described processing, the symbol variation signal can be output based on the signal indicating the symbol variation start and the signal indicating the symbol determination. Therefore, as in the first embodiment, the production content can be specified by the production content identification device such as the game medium lending device 2410.

(遊技媒体貸出装置がおこなう演出内容特定処理の一例)
つぎに、図28を用いて、実施の形態3にかかる遊技媒体貸出装置2410がおこなう演出内容特定処理の一例について説明する。図28は、実施の形態3にかかる遊技媒体貸出装置2410がおこなう演出内容特定処理の一例を示したフローチャートである。なお、図28に示す処理は、遊技媒体貸出装置2410のCPU401が演出内容特定プログラムを実行することによっておこなわれる処理を示す。
(Example of effect content identification processing performed by the game media lending device)
Next, an example of the effect content specifying process performed by the game medium lending device 2410 according to the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a flowchart showing an example of effect content specifying processing performed by the game medium lending device 2410 according to the third embodiment. Note that the processing shown in FIG. 28 shows processing performed by the CPU 401 of the game medium lending device 2410 executing the effect content specifying program.

図28において、遊技媒体貸出装置2410のCPU401は、通信I/F409が画像・音声制御部2401の外部端子2404からの図柄変動信号を受信するまで待機状態にあり(ステップS2801:Noのループ)、図柄変動信号を受信すると(ステップS2801:Yes)、図柄変動時間を算出する(ステップS2802)。そして、RAM403に記録されている演出時間テーブル2500を用いて、演出内容を特定する(ステップS2803)。   In FIG. 28, the CPU 401 of the game medium lending device 2410 is in a standby state until the communication I / F 409 receives a symbol variation signal from the external terminal 2404 of the image / sound controller 2401 (step S2801: No loop). When the symbol variation signal is received (step S2801: YES), the symbol variation time is calculated (step S2802). Then, the content of the effect is specified using the effect time table 2500 recorded in the RAM 403 (step S2803).

このあと、通信I/F409によりホールコンピュータ120へ、演出内容の情報を出力し(ステップS2804)、一連の処理を終了する。なお、出力される演出内容の情報は、遊技者の識別情報と紐付けられ、ホールコンピュータ120へ送出される。そして、ホールコンピュータ120では、遊技者の識別情報と紐付けられた演出内容の情報を格納するとともに、当該情報を管理サーバ110へ送信する。   Thereafter, information on the contents of the effect is output to the hall computer 120 by the communication I / F 409 (step S2804), and the series of processing ends. The output content information is linked to the player identification information and sent to the hall computer 120. And in hall computer 120, while storing the information on the contents of production linked with the player's identification information, the information is transmitted to management server 110.

上述した処理によれば、リーチ演出や予告演出などの演出内容を特定することができる。したがって、実施の形態1または2と同様に、遊技機2400のリーチ演出内容に応じて、遊技者に対して趣向性のある演出やサービスをおこなうことが可能になる。   According to the processing described above, it is possible to specify the contents of effects such as reach effects and notice effects. Therefore, in the same manner as in the first or second embodiment, it is possible to provide a game-playing or service with a taste for the player according to the contents of the reach production of the gaming machine 2400.

実施の形態3に示した、遊技機2400および遊技媒体貸出装置2410を用いて、遊技媒体貸出装置2410に、演出時間テーブル2500を記録させる場合、実施の形態1の図13〜16に示した処理と同様の処理をおこなえばよい。すなわち、遊技機2400に入れ替えがあった場合であっても、装置の入れ替えなどを要することなく、演出時間テーブル2500を更新するだけで、機種に応じた演出内容の特定をおこなうことができる。このように、実施の形態3であっても、実施の形態1または実施の形態2と同様の効果を奏する。   When the game medium lending device 2410 is caused to record the performance time table 2500 using the gaming machine 2400 and the game medium lending device 2410 shown in the third embodiment, the processing shown in FIGS. 13 to 16 in the first embodiment. The same processing as that described above may be performed. In other words, even if the gaming machine 2400 is replaced, it is possible to specify the content of the effect according to the model by simply updating the effect time table 2500 without requiring replacement of the device. As described above, even the third embodiment has the same effects as the first or second embodiment.

なお、実施の形態1〜3に示した遊技媒体貸出装置220,1810,2410(以下「遊技媒体貸出装置220」という)によって特定された演出内容を用いたサービスについて補足しておく。たとえば、サービスの一例としてコンテンツの配信が挙げられる。すなわち、遊技者に対し、遊技において発生した演出内容に応じたコンテンツの配信によるサービスを提供する。コンテンツは、たとえば、演出内容に対応するムービーとしてもよいし、実際のリーチ演出に相当するリーチ演出内容そのものの映像や音楽などとしてもよい。ムービーのコンテンツは、機種やリーチ演出内容に則したものであることが望ましく、たとえば、映画やキャラクタなどをモチーフにした機種の場合、当該映画やキャラクタを用いたものであり、かつ、各演出内容に則したものであることが望ましい。   In addition, it supplements about the service using the production content specified by game media rental apparatus 220,1810,2410 (henceforth "game medium rental apparatus 220") shown in Embodiment 1-3. For example, content distribution is an example of a service. In other words, a service is provided to the player by distributing contents according to the contents produced in the game. The content may be, for example, a movie corresponding to the content of the effect, or may be a video or music of the content of the reach effect corresponding to the actual reach effect. The content of the movie should preferably be in accordance with the model and reach production content. For example, in the case of a model with a movie or character as a motif, the movie content uses the movie or character, and each production content. It is desirable that

また、サービスのほかにも、呼出ランプ230の点灯または点滅などの演出や、遊技媒体貸出装置220の液晶ディスプレイ309によるリプレイを表示させることも可能である。呼出ランプ230の点灯または点滅などの演出は、具体的には、遊技媒体貸出装置220により遊技機210にて一定時間以上のリーチであることが特定された場合、当該情報を呼出ランプ230に送出し、呼出ランプ230を点灯または点滅させることによって、実現することが可能である。すなわち、リーチ演出がおこなわれている際、期待度の高いスーパーリーチ等に発展した際に、呼出ランプ230による演出をおこなうことが可能である。このような演出をおこなうことにより、遊技機210による演出をリアルタイムに引き立てることができるとともに、遊技者を注目させることができる。   In addition to the service, it is also possible to display effects such as lighting or blinking of the call lamp 230 and replay by the liquid crystal display 309 of the game medium lending device 220. The effects such as lighting or blinking of the call lamp 230 are specifically sent to the call lamp 230 when the game medium lending device 220 determines that the game machine 210 has reached a certain time or more. This can be realized by turning on or blinking the calling lamp 230. In other words, when the reach effect is being performed, the call lamp 230 can be effected when it is developed into a super-reach or the like with high expectation. By performing such an effect, the effect by the gaming machine 210 can be enhanced in real time, and the player can be noted.

また、遊技媒体貸出装置220の液晶ディスプレイ309によるリプレイの表示は、具体的には、遊技媒体貸出装置220にリーチ演出内容の映像を予め記録させておき、遊技者が発生させたリーチ演出内容を、当該リーチ演出内容の直後や遊技者が選択したタイミングにて、液晶ディスプレイ309から再生させることによって、実現することが可能である。   In addition, the replay display on the liquid crystal display 309 of the game medium lending device 220 is specifically performed by causing the game medium lending device 220 to record a video of the reach effect in advance, and the reach effect generated by the player. It can be realized by reproducing from the liquid crystal display 309 immediately after the contents of the reach effect or at a timing selected by the player.

また、リーチ演出内容を用いた、その他のサービスや利用形態について例示しておく。たとえば、ホールHにて、リーチ演出内容を用いたイベントをおこなうことも可能である。具体的には、たとえば、ホールHにて、「○○のリーチで大当たりしろ!」といったミッション、「○○のリーチ、××のリーチの順で大当たりしろ!」といった段階型のミッションを用意しておき、すなわち、RAM403にミッションに該当する特定のリーチ情報を記録しておき、ミッションに該当する大当たりが発生した場合に、液晶ディスプレイ309からのリプレイ演出や、呼出ランプ230を用いた演出をおこなうとともに、ホールHからの景品やポイントの付与などのサービスの提供をおこなってもよい。なお、大当たりが発生したか否かの判断は、図柄確定信号とともに受信する大当たり信号に基づいておこなわれる。   Further, other services and usage forms using the contents of reach production will be exemplified. For example, an event using the contents of reach production can be held in Hall H. Specifically, for example, in Hall H, prepare missions such as “Let's hit with XX reach!” And staged missions such as “Like, reach XX, then hit XX!” That is, specific reach information corresponding to the mission is recorded in the RAM 403, and when a jackpot corresponding to the mission occurs, a replay effect from the liquid crystal display 309 or an effect using the call lamp 230 is performed. At the same time, services such as giving prizes and points from Hall H may be provided. Whether or not a jackpot has occurred is determined based on the jackpot signal received together with the symbol determination signal.

また、ミッションに該当する大当たりが発生した場合に、液晶ディスプレイ309を特殊な色に変更させたり、ミッションの達成度合いに応じてプレミアムな背景色に変更させたりすることも可能である。また、当該ミッションに該当する大当たりが発生した場合に、QRコードを表示させることにより、着メロ、着うた、待受画面等の、ダウンロードサービスへの誘導をおこなってもよい。   In addition, when a big hit corresponding to a mission occurs, the liquid crystal display 309 can be changed to a special color, or can be changed to a premium background color according to the degree of achievement of the mission. When a jackpot corresponding to the mission occurs, a QR code may be displayed to guide a download service such as a ringtone, ringtone, standby screen, or the like.

さらに、このほかにも、ミッションに該当する大当たりが発生した場合に、クーポンの配信、プレミアムコンテンツの閲覧権(パスワードの配信)、展示会等の招待状の配信、URL配信によるダウンロードサイトへの誘導、クリックによるポイントの付与、などのサービスをおこなうことも可能である。   In addition to this, when a jackpot corresponding to a mission occurs, coupon distribution, premium content viewing rights (password distribution), invitations for exhibitions, etc., guidance to download sites by URL distribution It is also possible to provide services such as giving points by clicking.

以上説明したように、本発明にかかる演出内容特定装置、遊技媒体貸出装置、情報記録方法、および情報記録プログラムによれば、機種に応じたテーブルの情報を記録させることができる。したがって、遊技機の演出内容を的確に特定することができる。特に、遊技機の入れ替えがあった場合には、テーブルの情報のみを書き替えればよいので、通信時のデータの容量を抑えながら、的確に演出内容を特定することができる。これにより、遊技機の画面演出の内容に応じ、遊技者に対して興趣性のある演出やサービスをおこなうことができる。   As described above, according to the production content specifying device, the game medium lending device, the information recording method, and the information recording program according to the present invention, it is possible to record the information of the table corresponding to the model. Therefore, it is possible to accurately specify the contents of the effect of the gaming machine. In particular, when the gaming machine is replaced, it is only necessary to rewrite the information in the table, so that it is possible to accurately specify the content of the production while suppressing the data volume during communication. Thereby, according to the content of the screen effect of the gaming machine, it is possible to provide an interesting effect or service to the player.

なお、本実施の形態で説明した情報記録方法および情報管理方法は、予め用意されたプログラムをパーソナル・コンピュータやワークステーション等のコンピュータで実行することにより実現することができる。このプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、CD−ROM、MO、DVD等のコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。またこのプログラムは、インターネット等のネットワークを介して配布することが可能な伝送媒体であってもよい。   The information recording method and information management method described in this embodiment can be realized by executing a program prepared in advance on a computer such as a personal computer or a workstation. This program is recorded on a computer-readable recording medium such as a hard disk, a flexible disk, a CD-ROM, an MO, and a DVD, and is executed by being read from the recording medium by the computer. The program may be a transmission medium that can be distributed via a network such as the Internet.

以上のように、本発明は、リーチ演出や予告演出などの演出をおこなう遊技機の演出内容を特定する、演出内容特定装置、遊技媒体貸出装置、情報記録方法、および情報記録プログラムに適している。   As described above, the present invention is suitable for an effect content specifying device, a game medium lending device, an information recording method, and an information recording program for specifying the effect content of a gaming machine that produces an effect such as a reach effect or a notice effect. .

実施の形態1にかかる演出内容管理システムのシステム構成図である。1 is a system configuration diagram of an effect content management system according to a first exemplary embodiment; ホールHにおける遊技システムのシステム構成図である。2 is a system configuration diagram of a gaming system in Hall H. FIG. 遊技媒体貸出装置の一例を示す外観図である。It is an external view which shows an example of a game medium rental apparatus. 遊技媒体貸出装置のハードウェア構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware constitutions of a game medium rental apparatus. 遊技媒体貸出装置の機能的構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the functional structure of the game media rental apparatus. テーブルの一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the table. 遊技媒体貸出装置による図柄変動時間の算出の概要を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the outline | summary of calculation of the symbol variation time by a game media rental apparatus. ホールコンピュータのハードウェア構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware constitutions of a hall computer. ホールコンピュータの機能的構成の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a functional structure of a hall computer. ホールコンピュータに記録されているデータの情報の一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the information of the data currently recorded on the hall computer. 遊技媒体貸出装置がおこなう予定変動回数計測処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the scheduled fluctuation frequency measurement process which a game media rental apparatus performs. 遊技媒体貸出装置がおこなう演出内容特定処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the production content specific process which a game media rental apparatus performs. 遊技媒体貸出装置がおこなう情報記録処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the information recording process which a game media rental apparatus performs. 遊技媒体貸出装置がおこなう情報書換え処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the information rewriting process which a game media rental apparatus performs. ホールコンピュータがおこなう情報管理処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the information management process which a hall computer performs. ホールコンピュータがおこなう情報更新処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the information update process which a hall computer performs. 実施の形態2にかかる遊技機の制御部の内部構成を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the internal structure of the control part of the gaming machine concerning Embodiment 2. 実施の形態2にかかる遊技機および遊技媒体貸出装置の機能的構成を示したブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a functional configuration of a gaming machine and a game medium lending device according to a second embodiment. 遊技媒体貸出装置に記録されている要素テーブルの一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the element table currently recorded on the game media rental apparatus. 遊技媒体貸出装置に記録されている組合せテーブルの一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the combination table currently recorded on the game media rental apparatus. 画像・音声制御部の外部端子から出力される出力信号の一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the output signal output from the external terminal of an image and audio | voice control part. 遊技機の演出制御部がおこなう出力信号制御処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the output signal control process which the presentation control part of a game machine performs. 遊技媒体貸出装置がおこなう演出内容特定処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the production content specific process which a game media rental apparatus performs. 実施の形態3にかかる遊技機および遊技媒体貸出装置の機能的構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the functional structure of the game machine concerning Embodiment 3 and a game media rental apparatus. 実施の形態3にかかる遊技媒体貸出装置に記録されている演出時間テーブルの一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the production time table recorded on the game media rental apparatus concerning Embodiment 3. FIG. 実施の形態3にかかる画像・音声制御部の外部端子から出力される図柄変動信号の一例を示した説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating an example of a symbol variation signal output from an external terminal of the image / sound control unit according to the third embodiment; 実施の形態3にかかる遊技機の演出制御部がおこなう出力信号制御処理の一例を示したフローチャートである。12 is a flowchart illustrating an example of an output signal control process performed by an effect control unit of a gaming machine according to a third embodiment. 実施の形態3にかかる遊技媒体貸出装置がおこなう演出内容特定処理の一例を示したフローチャートである。12 is a flowchart illustrating an example of effect content specifying processing performed by the game medium lending device according to the third embodiment;

符号の説明Explanation of symbols

100 演出内容管理システム
110 管理サーバ
120 ホールコンピュータ(情報管理装置)
130 クライアント端末
210 遊技機
220 遊技媒体貸出装置(演出内容特定装置)
230 呼出ランプ
501 記録部(記録手段)
502 第1受信部(第1受信手段)
503 算出部(算出手段)
504 特定部(特定手段)
505 出力部(出力手段)
506 計測部
507 判定部
511 読込部(読込手段)
512 送信部(送信手段)
513 第2受信部(第2受信手段)
514 制御部(制御手段)
515 記録制御部(記録制御手段)
600 テーブル
901 記録部(記録手段)
902 機種情報受信部(機種情報受信手段)
903 抽出部(抽出手段)
904 送信部(送信手段)
905 テーブル情報受信部(テーブル情報受信手段)
906 更新部(更新手段)
1811 記録部(記録手段)
1812 第1受信部(第1受信手段)
1814 出力部(出力手段)
1820 特定部(特定手段)
1900 要素テーブル
2000 組合せテーブル
2411 記録部(記録手段)
2412 第1受信部(第1受信手段)
2413 算出部(算出手段)
2414 特定部(特定手段)
2415 出力部(出力手段)
2500 演出時間テーブル
100 Production Content Management System 110 Management Server 120 Hall Computer (Information Management Device)
130 client terminal 210 gaming machine 220 game medium lending device (production content specifying device)
230 Calling lamp 501 Recording section (recording means)
502 1st receiving part (1st receiving means)
503 Calculation unit (calculation means)
504 Specific part (specific means)
505 Output unit (output means)
506 Measurement unit 507 Judgment unit 511 Reading unit (reading means)
512 Transmission unit (transmission means)
513 Second receiver (second receiver)
514 Control unit (control means)
515 Recording control unit (recording control means)
600 table 901 recording unit (recording means)
902 Model information receiving unit (model information receiving means)
903 Extraction unit (extraction means)
904 Transmission unit (transmission means)
905 Table information receiving unit (table information receiving means)
906 Update unit (update means)
1811 Recording unit (recording means)
1812 1st receiving part (1st receiving means)
1814 Output unit (output means)
1820 Identification part (identification means)
1900 Element table 2000 Combination table 2411 Recording unit (recording means)
2412 1st receiving part (1st receiving means)
2413 Calculation unit (calculation means)
2414 Identification part (identification means)
2415 Output unit (output means)
2500 Production time table

Claims (8)

遊技機ごとの演出内容と、所定の情報とを対応付けたテーブルの情報を予め記録する記録手段と、
遊技機から、予め定められた所定の信号を受信する第1受信手段と、
前記第1受信手段が受信した前記所定の信号に基づいて、前記テーブルから演出内容を特定する特定手段と、
前記特定手段によって特定された演出内容の情報を出力する出力手段と、
を備えた演出内容特定装置であって、
所定のタイミングで遊技機の機種情報を読み込む読込手段と、
前記読込手段によって読み込まれた機種情報と、前回読み込まれた機種情報とが同一であるか否かを判定する制御手段と、
前記制御手段によって機種情報が同一ではないと判定された場合に、前記読込手段によって読み込まれた機種情報を、前記テーブルの情報を管理する情報管理装置に送信する送信手段と、
前記送信手段が機種情報を送信した結果、前記情報管理装置から、遊技機の機種に応じた前記テーブルの情報を受信する第2受信手段と、
前記第2受信手段によって受信された前記テーブルの情報を用いて、前記記録手段に記録されている前記テーブルの情報を書き替える記録制御手段と、
を備えることを特徴とする演出内容特定装置。
Recording means for pre-recording information in a table in which production contents for each gaming machine are associated with predetermined information;
First receiving means for receiving a predetermined signal predetermined from the gaming machine;
Based on the predetermined signal received by the first receiving means, specifying means for specifying the production content from the table;
Output means for outputting information on the production content specified by the specifying means;
A production content identification device comprising:
A reading means for reading the model information of the gaming machine at a predetermined timing ;
Control means for determining whether the model information read by the reading means and the model information read last time are the same;
A transmitting unit that transmits the model information read by the reading unit to an information management apparatus that manages the information in the table when the control unit determines that the model information is not the same ;
As a result of transmitting the model information by the transmitting means, second receiving means for receiving information of the table corresponding to the model of the gaming machine from the information management device;
Recording control means for rewriting the information of the table recorded in the recording means using the information of the table received by the second receiving means;
An effect content specifying device comprising:
遊技機から出力される所定の情報に基づいて、図柄変動時間を算出する算出手段をさらに備え、
前記テーブルは、遊技機ごとの演出内容と、演出をおこなう際の図柄変動時間とを対応付けたテーブルであり、
前記第1受信手段は、遊技機から、遊技球が始動入賞口に入賞した際に送信される始動入賞信号、または図柄が確定した際に送信される図柄確定信号を受信し、
前記算出手段は、前記第1受信手段が受信した前記始動入賞信号または前記図柄確定信号に基づいて、図柄変動時間を算出し、
前記特定手段は、前記算出手段によって算出された図柄変動時間を用いて、前記テーブルから演出内容を特定することを特徴とする請求項に記載の演出内容特定装置。
Based on predetermined information output from the gaming machine, further comprises a calculation means for calculating the symbol variation time,
The table is a table associating the production contents for each gaming machine with the symbol variation time when performing the production,
The first receiving means receives, from the gaming machine, a start winning signal transmitted when a game ball wins a start winning opening, or a symbol determination signal transmitted when a symbol is determined;
The calculation means calculates a symbol variation time based on the start winning signal or the symbol confirmation signal received by the first receiving means,
2. The effect content specifying apparatus according to claim 1 , wherein the specifying unit specifies the effect content from the table using the symbol variation time calculated by the calculating unit.
前記テーブルは、図柄変動中の演出内容を構成する演出要素および演出制御基板から出力される演出要素を示す出力信号の種別を対応付けた要素テーブルと、前記演出内容および前記演出要素の組合せとを対応付けた組合せテーブルとからなり、
前記第1受信手段は、予め定めた複数の外部端子を有し、当該外部端子を用いて図柄変動中の演出内容を構成する演出要素を示す信号を出力する演出制御基板から、当該出力信号を受信し、
前記特定手段は、前記第1受信手段によって受信された前記出力信号に基づいて、前記要素テーブルの中から前記出力信号に対応する演出要素を特定するとともに、特定した演出要素を組み合わせて前記組合せテーブルの中から前記演出要素の組合せに対応する演出内容を特定することを特徴とする請求項に記載の演出内容特定装置。
The table includes an element table that associates an effect element that constitutes effect contents during design fluctuation and an output signal type indicating an effect element that is output from the effect control board, and a combination of the effect content and the effect element. It consists of an associated combination table,
The first receiving means has a plurality of predetermined external terminals, and uses the external terminals to output the output signal from an effect control board that outputs a signal indicating an effect element that constitutes the effect contents during design variation. Receive
The specifying means specifies an effect element corresponding to the output signal from the element table based on the output signal received by the first receiving means, and combines the specified effect elements to the combination table. 2. The effect content specifying apparatus according to claim 1 , wherein the effect content corresponding to the combination of the effect elements is specified.
遊技機から出力される所定の信号に基づいて、図柄変動時間を算出する算出手段をさらに備え、
前記テーブルは、遊技機ごとの演出内容と、演出をおこなう際の図柄変動時間とを対応付けたテーブルであり、
前記第1受信手段は、予め定めた複数の外部端子を用いて図柄変動中を示す図柄変動信号を出力する演出制御基板から、当該図柄変動信号を受信し、
前記算出手段は、前記第1受信手段によって受信された図柄変動信号に基づいて、図柄変動時間を算出し、
前記特定手段は、前記算出手段によって算出された図柄変動時間の情報を用いて、前記テーブルから演出内容を特定することを特徴とする請求項に記載の演出内容特定装置。
Based on a predetermined signal output from the gaming machine, further comprises a calculation means for calculating the symbol variation time,
The table is a table associating the production contents for each gaming machine with the symbol variation time when performing the production,
The first receiving means receives the symbol variation signal from an effect control board that outputs a symbol variation signal indicating that the symbol variation is in progress using a plurality of predetermined external terminals,
The calculating means calculates a symbol change time based on the symbol change signal received by the first receiving means,
2. The effect content specifying apparatus according to claim 1 , wherein the specifying means specifies the effect content from the table using information on the symbol variation time calculated by the calculating means.
前記読込手段は、遊技機に設けられた非接触ICタグの所定範囲内に配設されたアンテナを用いて、前記非接触ICタグから機種情報を読み込むことを特徴とする請求項1〜のいずれか一つに記載の演出内容特定装置。 Said reading means using an antenna disposed within a predetermined range of the non-contact IC tag provided on the gaming machine, according to claim 1-4, characterized in that to read the type information from the contactless IC tag The production content specifying device according to any one of the above. 請求項1〜のいずれか一つに記載の演出内容特定装置を備えることを特徴とする遊技媒体貸出装置。 A game medium lending device comprising the effect content specifying device according to any one of claims 1 to 5 . 遊技機ごとの演出内容と、所定の情報とを対応付けたテーブルの情報を予め記録する記録部と、遊技機から、予め定められた所定の信号を受信する受信部と、前記受信部が受信した前記所定の信号に基づいて、前記テーブルから演出内容を特定する特定部と、前記特定部によって特定された演出内容の情報を出力する出力部と、を備えた演出内容特定装置の情報記録方法であって、
所定のタイミングで遊技機の機種情報を読み込む読込工程と、
前記読込工程にて読み込まれた機種情報と、前回読み込まれた機種情報とが同一であるか否かを判定する制御工程と、
前記制御工程にて機種情報が同一ではないと判定された場合に、前記読込工程にて読み込まれた機種情報を、前記テーブルの情報を管理する情報管理装置に送信する送信工程と、
前記送信工程にて機種情報を送信した結果、前記情報管理装置から、遊技機の機種に応じた前記テーブルの情報を受信する受信工程と、
記受信工程にて受信された前記テーブルの情報を用いて、前記記録に記録されている前記テーブルの情報を書き替える記録制御工程と、
を含むことを特徴とする情報記録方法。
And directing the contents of each game machine, a recording unit in advance for recording the information of the table associating the predetermined information from the gaming machine, and a receiving unit that will receive a predetermined signal to a predetermined, pre Ki受 An effect content specifying device comprising: a specifying unit that specifies effect content from the table based on the predetermined signal received by the communication unit; and an output unit that outputs information on the effect content specified by the specifying unit. Information recording method,
A reading process of reading machine model information at a predetermined timing ;
A control step for determining whether or not the model information read in the reading step and the model information read last time are the same;
When it is determined that the model information is not the same in the control process, the model information read in the reading process is transmitted to an information management device that manages the information in the table; and
As a result of transmitting the type information in said transmitting step, from the information management apparatus, a receiving step that will receive information of the table corresponding to the model of the gaming machine,
Using the information of the table received by the pre Ki受 signal process, a recording control step for rewriting the information of the table recorded in the recording unit,
An information recording method comprising:
請求項に記載の情報記録方法をコンピュータに実行させることを特徴とする情報記録プログラム。 An information recording program for causing a computer to execute the information recording method according to claim 7 .
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