JP2004236798A - Game parlor system - Google Patents
Game parlor system Download PDFInfo
- Publication number
- JP2004236798A JP2004236798A JP2003028248A JP2003028248A JP2004236798A JP 2004236798 A JP2004236798 A JP 2004236798A JP 2003028248 A JP2003028248 A JP 2003028248A JP 2003028248 A JP2003028248 A JP 2003028248A JP 2004236798 A JP2004236798 A JP 2004236798A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- image data
- gaming machine
- reach
- game
- display
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、予め設定された始動条件が遊技中に成立したときに種々の演出を含む画像の表示動作を行う表示装置を備えた遊技機を含んで構築される遊技場システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
最近のパチンコ遊技機にあっては、盤面の中央にカラー表示可能なグラフィックディスプレイより成る表示装置を設けると共に、この表示装置において種々の演出を含む動画像を再生する構成とし、以て遊技に対する興趣の向上を図ることが行われている。例えば、スタート入賞口への入賞に応じて抽選動作を行うと共に、その抽選結果を表示するために表示装置で図柄(数字、文字、アニメキャラクタなど)の変動表示を行うようにしたパチンコ遊技機においては、リーチ状態(あと一つの図柄が揃えば大当たりが発生する状態)となったときに、種々のキャラクタや背景画像などを利用して多彩な演出が施されたリーチアクション画像を表示することが行われている。このようなリーチアクション画像は、遊技者を楽しませるために多種類用意されるものであり、また、このリーチアクション画像の他に、リーチ予告画像や再抽選画像などの表示動作も随時行う構成となっており、このような画像に対しても多彩な演出を行うようにしている。
【0003】
このようにパチンコ遊技機1の表示装置での表示画像が多様化するのに伴い、近年では、遊技者の間において自身の遊技時において表示装置に表示された画像(リーチアクション画像など)を、後でじっくり見てみたいという要求が高まっている。特に、最近では、出現確率が非常に低くてめったに見られない演出が施されたプレミアムリーチアクション画像や、希少なプレミアムキャラクタが出現する画像が存在するものであり、このような画像の表示が行われた場合に、これを再度見てみたいという要求が一段と高くなるという事情がある。従来では、この種の要求に対処可能とするために、表示装置での表示パターンを記憶し、その後に所定の再生タイミングになったとき或いは遊技者などによる再生指令がなされたときに、記憶した表示パターンを上記表示装置で再生する構成としたパチンコ遊技機が提供されている(例えば、文献1参照)。
【0004】
【特許文献1】
特開2000−14876号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
上記従来の手段では、記憶した画像パターンをパチンコ遊技機に設けられた表示装置においてのみ再生可能な構成となっている。このため、基本的には、再生された画像を当該パチンコ遊技機での遊技者しか見ることができない。このため、例えば、友人と連れ立って来場した複数の遊技者が、遊技中の遊技機においてプレミアムリーチアクション画像のような希少な画像が発生した場合に、それを他のパチンコ遊技機で遊技中の友人に見せて感動や好奇心を共有するといったシステム形態は全く想定されておらず、システム形態に対する魅力が薄いという問題点があった。
【0006】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者側にとって魅力あるシステム形態を展開可能になって、遊技に対する興趣の向上及びこれに伴う集客率向上を図り得るようになる遊技場システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
請求項1記載の発明は、上記目的を達成するために、予め設定された始動条件が遊技中に成立する毎に種々の演出を含む複数パターンの演出画像のうちの何れかを選択して表示する表示装置を備えた遊技機と、前記表示装置で表示された演出画像を画像データとして記憶保存する記憶手段と、前記遊技機と1対1で対応して設置され前記記憶手段に記憶された画像データによる演出画像を表示可能な表示手段を備えた端末装置とを含んで構成した上で、前記端末装置を、前記記憶手段に記憶された画像データを他の端末装置へ送信可能な構成としたものである。
【0007】
この構成によれば、遊技機においては、その表示装置に対して、予め設定された始動条件が遊技中に成立する毎に種々の演出を含む演出画像を表示するようになる。このように表示された演出画像は、記憶手段に画像データとして記憶保存されるようになり、この記憶画像データは、遊技機と1対1で対応された端末装置において表示できると共に、他の端末装置へ送信することができる。従って、特定の遊技機で表示された演出画像を複数の端末装置の表示手段において表示可能になる。換言すれば、記憶手段に記憶された画像データは、どの端末装置においても自身の表示手段を通じて再生可能となる。このため、例えば、友人と連れ立って来場した複数の遊技者が、遊技中の遊技機において希少な画像が発生した場合に、それを他の遊技機で遊技中の友人に見せて感動や好奇心を共有するといった魅力的なシステム形態も展開可能となる。このような展開を行うことにより、遊技に対する興趣の向上ひいては遊技場の集客率の向上に対する寄与を十分に期待できるようになる。また、遊技機で遊技中の遊技者は、自身の遊技に応じて出現した演出画像を、端末装置を通じて何度でも見ることが可能になるから、この面からも遊技に対する興趣の向上を図り得るようになる。
【0008】
請求項2記載の発明のように、前記遊技機を、所定の抽選条件の成立により抽選動作を行うと共に、その抽選結果が大当たりであったときに遊技者側に有利な特定遊技状態を呈する構成とした上で、当該遊技機における前記始動条件として前記抽選動作の結果が前記大当たりである可能性が高いことを示すリーチ状態の発生を設定すると共に、このリーチ状態が発生したときの演出画像として多種類のリーチアクション画像を用意する構成としても良い。
【0009】
この構成によれば、遊技機の表示装置には、リーチ状態が発生する毎にリーチアクション画像が再生されることになり、記憶手段にはそのリーチアクション画像に対応した画像データが記憶されることになる。従って、その画像データを他の端末装置へ送信すれば、特定の遊技機で表示されたリーチアクション画像を複数の端末装置の表示手段において表示可能になり、遊技に対する興趣の向上を期待できるようになる。
【0010】
請求項3記載の発明のように、前記端末装置を、対応する遊技機において前記リーチ状態から大当たりが発生したときに、そのリーチ状態の発生に伴い前記記憶手段に記憶されたリーチアクション画像データを前記表示手段で自動的に再生する構成としても良い。
【0011】
この構成によれば、遊技機で大当たり状態が発生した場合には、当該大当たりのきっかけとなったリーチアクション画像が、その遊技機と1対1で対応するように設置された端末装置の表示手段において自動的に再生されるようになる。このため、遊技者は、大当たり発生時の興奮をその発生直後に再度体現できるようになり、結果的に遊技に対する興趣の向上を図り得るようになる。
【0012】
この場合、請求項4記載の発明のように、前記リーチアクション画像データの自動再生時において、当該リーチアクション画像データを、予め指定しておいた他の遊技機に対応した端末装置へ自動的に送信して当該端末装置の表示手段で再生させる構成とすることもできる。
【0013】
この構成によれば、遊技者側で、その友人・知人が遊技中の遊技機が判明している場合には、当該遊技機に対応した端末装置の表示手段において自身が大当たりを発生させたときのリーチアクション画像を自動的に再生させることができる。このため、友人・知人のグループで遊技場を訪れた場合に、それぞれの遊技場所が離れている場合でも、大当たりが発生したという情報やそのときのリーチアクション画像を互いに交換できるようになり、結果的に遊技に対する興趣を向上させ得るようになる。
【0014】
請求項5記載の発明のように、前記端末装置を、予め指定しておいた他の遊技機の表示装置で表示されている演出画像をリアルタイムで取り込んで前記表示手段に表示する構成としても良い。
【0015】
この構成によれば、遊技者は、自身が興味を持っている他の遊技機での遊技状況(表示装置での演出画像)をリアルタイムで把握できるようになり、遊技場内での遊技の多様性を向上でき、ひいては遊技に対する興趣の向上を実現できるようになる。
【0016】
請求項6記載の発明のように、前記端末装置を、対応する遊技機の表示装置での演出画像に対応した画像データを予め指定しておいた他の遊技機に対応した端末装置へリアルタイムで送信可能な構成とすることもできる。
【0017】
この構成によれば、友人・知人のグループで遊技場を訪れた場合に、それぞれの遊技場所が離れている場合でも、自身が遊技中の遊技機での表示画像を、友人・知人が遊技中の他の遊技機に対応した端末装置に備えられた表示手段に対しリアルタイムで表示させ得るようになる。このため、友人・知人が離れた場所で遊技している場合でも、その友人・知人があたかも隣で遊技しているような感覚を得ることができるようになり、以て遊技に対する興趣の向上並びに集客率の向上に寄与可能となる。
【0018】
請求項7記載の発明のように、前記記憶手段を、前記端末装置のそれぞれに内蔵された状態とすると共に、各端末装置内の記憶手段に記憶されている画像データを集中的に管理するデータ管理端末を設け、そのデータ管理端末を、管理対象の画像データのうち指定された画像データをリムーバブルメディアに記憶させることが可能な構成としても良い。
【0019】
この構成によれば、遊技者は、任意の演出画像に対応した画像データをリムーバブルメディアに記憶させて持ち帰ることができるから、その演出画像を遊技場以外の場所で何時でも楽しめることになる。
【0020】
請求項8記載の発明のように、前記記憶手段に記憶されている画像データ群のうち所望の画像データを電子メールで送信可能に構成しても良い。
この構成によれば、遊技者は、記憶手段に記憶されている画像データ群、つまり自身の遊技に応じて遊技機の表示装置に表示された演出画像に対応した画像データ群の中から選んだ所望の画像データを、遊技場へ来ていない第三者或いは自身が所持する通信端末(パソコン、PDA、携帯電話機など)へ送信できるから、遊技場での遊技の楽しみ方が多様化することになる。
【0021】
【発明の実施の形態】
以下、本発明による遊技場システムをパチンコ遊技機が設置された遊技場(パチンコホール)に適用した一実施例について図面を参照しながら説明する。
尚、本実施例は、事前に会員登録された遊技者に対して固有のID情報を記録した会員カードを発行することにより、会員についての遊技データの蓄積や貯玉などのデータ管理を行い得るシステムを採用した遊技場を対象としている。
【0022】
図1には、遊技場システムの全体構成が概略的に示されている。この図1において、遊技場内に多数台ずつ設置されたパチンコ遊技機1及び台間玉貸機2(端末装置に相当)は、互いの間で信号の授受を行い得るように構成されている。また、パチンコ遊技機1及び台間玉貸機2は、それぞれに対応して設けられた入出力装置3を介して店内LAN4と接続されている。この店内LAN4には、島端に設置された島端専用端末5(データ管理端末に相当)、管理事務所内に設置されたホストコンピュータ6が接続されていると共に、図示しないが、景品交換カウンタに設置されたPOS端末及び島端に設置されたパチンコ玉計数機などが接続されている。
【0023】
パチンコ遊技機1は、その上皿7内のパチンコ玉を電動式の玉発射機構(操作ダイヤルのみ符号8を付して示す)により盤面9へ発射する構成のものである。盤面9には、グラフィック表示可能なカラー液晶ディスプレイより成る表示装置10が設けられていると共に、具体的に図示しないが、周知のアウト口、スタート入賞口、通常入賞口、大当たり用入賞口などが設けられている。
【0024】
このパチンコ遊技機1は、一般的にデジパチと呼ばれるジャンルのもので、スタート入賞口への入賞(本発明でいう始動条件、抽選条件に相当)に応じて抽選動作を行い、これに連動して表示装置10において抽選結果を表示するための演出画像の表示動作を行う構成となっており、抽選結果が大当たりとなったときには、大当たり用入賞口を有効化することにより入賞率を極端に高めた特賞状態を呈する。上記表示装置10での画像表示動作は、基本的には、数字、文字、アニメキャラクタなどの図柄列を変動表示すると共に、その変動表示終了時に当該図柄列を抽選結果に応じた組合せとするものであり、抽選結果が大当たりであった場合には、図柄列が揃った状態となるように制御される。
【0025】
この場合、周知のように、上記画像表示動作時に表示される演出画像としては、図柄列の変動表示を開始する際に行われるリーチ予告アクション画像、リーチ状態が発生したときに行われるリーチアクション(ノーマルリーチアクション、種々の高期待度リーチアクション)画像、大当たり確定後に行われる再抽選アクション画像などが用意されるものであり、このような演出画像の表示は、種々のキャラクタや背景画像などを利用して実施される構成となっている。尚、本実施例のパチンコ遊技機1においては、出現確率が極めて低い状態(例えば何万分の一の確率)のプレミアムリーチアクション画像による表示動作を行い得る構成となっている。
【0026】
パチンコ遊技機1からは、周知のアウト玉数信号、セーフ玉数信号、スタート信号、特賞信号(大当たりが確率変動状態であった場合の確変信号を含む概念である)などが出力されると共に、リーチ状態となったことを示すリーチ信号、表示装置10に表示中の画像に対応した画像データ信号が入出力装置3へ出力される構成となっている。そして、台間玉貸機2には、パチンコ遊技機1からの出力信号のうち、特賞信号、リーチ信号、画像データ信号が直接的に与えられる。また、これら特賞信号、リーチ信号、画像データ信号は、入出力装置3及び車内LAN4を介して島端専用端末5にも与えられる。さらに、ホストコンピュータ6には、パチンコ遊技機1からの出力信号のうち、アウト玉数信号、セーフ玉数信号、スタート信号、特賞信号などが入出力装置3及び車内LAN4を介して与えられる。尚、これらの信号は、ホストコンピュータ6において遊技データ管理用信号として使用される。
【0027】
台間玉貸機2は、図示しないプリペイドカードが挿入された状態で当該プリペイドカードに記憶された残高金額データの範囲内でパチンコ玉を放出(返却)するCR機(カードリーダ機)としての機能、並びに図示しない会員カードがセットされた状態で当該会員カードに対応した貯玉口座に貯玉の残高がある場合に、その貯玉残高の範囲内でパチンコ玉を引き落として返却するという再プレイ機としての機能を備えたものである。尚、台間玉貸機2からの放出パチンコ玉は、パチンコ遊技機1の上皿7へ供給されるようになっている。
【0028】
また、台間玉貸機2には、グラフィック表示可能なカラー液晶ディスプレイより成る表示パネル11(表示手段に相当)が斜め前方側(手前側)へ突出した状態で設けられており、この表示パネル11の画像表示面には複数のスイッチ要素をレイアウト可能なマトリクス型に構成された透明状タッチパネルスイッチにより成る操作部(図2に符号12を付して示す)が設けられている。
【0029】
この台間玉貸機2から入出力装置3には、プリペイドカードによる売上(遊技者側から見た場合には投資金額)を示す売上信号、貯玉の返却数を示す再プレイ玉数信号などが出力されるものであり、それらの信号はホストコンピュータ6に売上データ管理用信号として与えられる。
【0030】
島端専用端末5は、同一の島に属する各台間玉貸機2内の記憶装置28に記憶されている画像データを集中的に管理するために設けられたもので、その内部には、パチンコ遊技機1の表示装置10で表示された画像データを記憶して蓄積するための記憶装置、その記憶画像データをCD−RやDVDRAMなどのリムーバブルメディアにデータを書き込むためのドライバなど(何れも図示せず)が設けられている。また、島端専用端末5は、グラフィック表示可能なカラー液晶ディスプレイ或いはカラーCRTディスプレイより成る表示器13及び当該表示器13の画像表示面に形成された透明状タッチパネルスイッチ(図示せず)が設けられており、このタッチパネルスイッチを通じて種々の操作を行い得る構成となっている。尚、島端専用端末5の前面には、上記リムーバブルメディアをセットするためのメディア挿入口14及び会員カードからデータを読み取るためのカードリーダ用挿入口(図示せず)が設けられている。
【0031】
ホストコンピュータ6は、パチンコ遊技機1及び台間玉貸機2から出力される各種の信号(アウト玉数信号、セーフ玉数信号、スタート信号、特賞信号、売上信号、再プレイ玉数信号など)に基づいて、各パチンコ遊技機1及び台間玉貸機2毎の管理データ(アウト数、セーフ数、差玉数、打止回数、特賞回数、特賞発生確率、スタート回数、出玉率、売上金額、割数など)を収集し、そのデータをデータベースに蓄積する構成となっている。また、ホストコンピュータ6は、会員が、パチンコ遊技機1での遊技をこれに対応した台間玉貸機2に会員カードをセットした状態で行った場合に、その状態でパチンコ遊技機1及び台間玉貸機2から出力される上記各種の信号に基づいて、会員となっている遊技者毎の個人遊技データ(遊技時間、特賞回数、投資金額、収支金額など)を収集し、そのデータをデータベースに蓄積する構成となっている。
【0032】
図2には、パチンコ遊技機1及び台間玉貸機2の電気的構成のうち、本発明の要旨に関係した部分が機能ブロックの組合せにより示されている。この図2において、パチンコ遊技機1には、CPU、ROM、RAM、クロック回路を備えた制御部15が設けられており、この制御部15により前述した抽選動作、表示装置10による画像表示動作、表示装置10に表示中の画像に対応した画像データ信号や特賞信号などの出力動作を制御する構成となっている。
【0033】
この場合、制御部15は、表示装置10による画像表示動作をドライバ16を通じて行うようになっている。また、制御部15は、画像データ信号をドライバ16及び映像出力端子17を通じて出力すると共に、リーチ信号及び特賞信号をドライバ16及びリーチ・特賞信号出力端子18を通じて出力するようになっており、それらの信号は、台間玉貸機2側に設けられた映像入力端子21及びリーチ・特賞信号入力端子22に与えられる。さらに、制御部15は、アウト玉数信号、セーフ玉数信号、スタート信号、特賞信号などの遊技データ管理用信号を、入出力インタフェース19及びLAN端子20を通じてホストコンピュータ6へ出力する構成となっている。
【0034】
台間玉貸機2にも、CPU、ROM、RAM、クロック回路を備えた制御部23が設けられている。この制御部23には、上記映像入力端子21に与えられた画像データ信号、リーチ・特賞信号入力端子22に与えられたリーチ信号及び特賞信号が入力インタフェース24を通じて入力される。また、制御部23には、操作部12からの操作信号が入力インタフェース24を通じて入力されると共に、他の機器(パチンコ遊技機1、台間玉貸機2)からの画像データがLAN端子25及び入出力インタフェース26を通じて入力される。制御部23は、内蔵カードリーダ27からの読取信号の受信及びそのカードリーダ27の動作制御を入出力インタフェース26を通じて行うと共に、内蔵記憶装置28(記憶手段に相当)との間のデータの授受を入出力インタフェース26を通じて行う構成となっている。さらに、制御部23は、表示パネル11での表示動作をドライバ29を通じて制御する構成となっている。
【0035】
図3には、台間玉貸機2内の制御部23による制御内容のうち、パチンコ遊技機1側から与えられるリーチ信号、特賞信号、画像データ信号の処理に関連した部分が示されており、以下これについて説明する。
即ち、制御部23は、リーチ信号を受信するまで待機し(ステップS1)、受信したときには、パチンコ遊技機1から送られてくる画像データ信号を記憶装置28に順次保存する(ステップS2)。尚、記憶装置28中に、ステップS2において保存しようとする画像データ信号と同一のものが既に存在する場合には、そのステップS2での保存動作をキャンセルする構成とすることが望ましい。また、記憶装置28に記憶された画像データ信号は、所定のタイミング(例えば遊技場の営業開始時点)で初期化される構成となっている。
【0036】
この後には、特賞信号を受信したか否かを判断し(ステップS3)、非受信状態ではステップS1へ戻る。また、特賞信号を受信したときには、データ処理ルーチンS4へ移行する。このデータ処理ルーチンS4では、現在受信中の画像データ信号の保存が完結した後に当該画像データ信号を表示パネル11で再生する動作、その画像データ並びに記憶装置28に記憶されている他の画像データを島端専用端末5へ店内LAN4を通じて送信する動作を行う。
【0037】
従って、リーチ信号の受信後には、リーチ状態の発生に伴いパチンコ遊技機1の表示装置10に表示されるリーチアクション画像に対応した画像データが記憶装置28に順次保存されることになる。また、特賞信号を受信したとき、つまりパチンコ遊技機1において大当たりが発生したときには、その大当たり直前のリーチアクション画像が表示パネル11において自動的に再生されると共に、当該リーチアクション画像に対応した画像データ並びにそれまでの間に表示装置10で表示された画像に対応した画像データが島端専用端末5へ送信されることになる。
【0038】
制御部23は、上述したようなリーチアクション画像の自動再生制御の他に、以下に述べるような制御を行う構成となっており、以下、この制御内容並びに関連部分の作用について表示パネル11での表示画面例を示す図4を参照しながら説明する。
(1)初期画面
初期状態では、表示パネル11に対し図4(a)に示す初期画面を表示する。この初期画面には、「台データ」、「リーチアクションデータ」の各文字が付されたアイコンa1、a2が表示される。この表示状態では、各アイコンa1、a2と対応した領域において、操作部12を構成する図示しない透明状タッチパネルスイッチのスイッチ要素がそれぞれ有効化されるものであり、各スイッチ要素は対応するアイコンa1、a2のタッチ操作に応じてオン状態になる。
【0039】
(2)台データ表示画面
図4(a)の初期画面において「台データ」に対応したアイコンa1がタッチ操作されたときには、表示パネル11に対して、対応するパチンコ遊技機1についてのスタート回数、大当たり回数などの履歴を示す台データが表示される(図示せず)。
【0040】
(3)台指定画面
図4(a)の初期画面において「リーチアクションデータ」に対応したアイコンa2がタッチ操作されたときには、表示パネル11に対して図4(b)に示すような台指定画面を表示する。この台指定画面は、表示パネル11に対して、現在遊技中のパチンコ遊技機1についてのリーチアクション画像を表示するのか、或いは他のパチンコ遊技機1についてのリーチアクション画像を表示するのかを選択するための画面であり、「自台」、「指定台」、「戻る」の各文字が付されたアイコンb1、b2、b3が表示される。この表示状態では、各アイコンb1、b2、b3と対応した領域において、操作部12を構成する図示しない透明状タッチパネルスイッチのスイッチ要素がそれぞれ有効化されるものであり、各スイッチ要素は対応するアイコンb1、b2、b3のタッチ操作に応じてオン状態になる。尚、この台指定画面において、「戻る」に対応したアイコンb3がタッチ操作されたときには、初期画面を表示した状態へ戻る。
【0041】
(4)「自台」選択時画面
図4(b)の台指定画面において、「自台」に対応したアイコンb1がタッチ操作されたときには、表示パネル11に対して図4(c)に示すような「自台」選択時画面を表示する。この「自台」選択時画面は、表示パネル11に対して、リーチ履歴についてのデータを表示するのか、或いはリーチアクション画像についての画像データを他のパチンコ遊技機1に対応した台間玉貸機2へ送信するのかを選択するための画面であり、「自台」のタイトルc1、「リーチ履歴」、「リーチアクションデータ送信」、「戻る」の各文字が付されたアイコンc2、c3、c4が表示される。この表示状態では、各アイコンc2、c3、c4と対応した領域において、操作部12を構成する図示しない透明状タッチパネルスイッチのスイッチ要素がそれぞれ有効化されるものであり、各スイッチ要素は対応するアイコンc2、c3、c4のタッチ操作に応じてオン状態になる。尚、この台指定画面において、「戻る」に対応したアイコンc4がタッチ操作されたときには、台指定画面を表示した状態へ戻る。
【0042】
(5)リーチ履歴選択画面
図4(c)の「自台」選択時画面において「リーチ履歴」に対応したアイコンc2がタッチ操作されたときには、表示パネル11に対して図4(d)に示すようなリーチ履歴選択画面を表示する。このリーチ履歴選択画面は、記憶装置28に記憶した画像データを選択するための画面であり、画像データの通し番号、その保存時刻、大当たりの発生の有無を示す情報(「確変」若しくは「特賞」の文字)を含むデータ列を複数行並べたデータテーブルd1、そのデータテーブルd1のための上スクロールボタン、下スクロールボタンに対応したアイコンd2、d3、「OK」、「戻る」の各文字が付されたアイコンd4、d5が表示される。この表示状態では、データテーブルd1の各データ列に対応した領域並びに各アイコンd2、d3、d4、d5と対応した領域において、操作部12を構成する図示しない透明状タッチパネルスイッチのスイッチ要素がそれぞれ有効化されるものであり、各スイッチ要素は対応するデータ列及びアイコンd2、d3、d4、d5のタッチ操作に応じてオン状態になる。尚、このリーチ履歴選択画面において、「戻る」に対応したアイコンd5がタッチ操作されたときには、「自台」選択時画面を表示した状態へ戻る。また、リーチ履歴選択画面において、上スクロールボタン、下スクロールボタンに対応したアイコンd2、d3がタッチ操作された各状態では、データテーブルd1の上スクロール及び下スクロールがそれぞれ行われる。
【0043】
さらに、リーチ履歴選択画面において、データテーブルd1におけるデータ列の一つがタッチ操作されたときには、当該データ列の背景が反転表示状態(或いは他の色での表示状態)に切換えられて画像データの選択状態になると共に、この選択状態から「OK」に対応したアイコンd4がタッチ操作されたときには、図4(e)のようなコマンド選択用ポップアップ画面が表示される。
【0044】
(6)コマンド選択用ポップアップ画面
図4(e)のコマンド選択用ポップアップ画面には、「映像再生」、「メール送信」、「映像保存」、「キャンセル」の各文字が付されたアイコンe1、e2、e3、e4が表示される。この表示状態では、各アイコンe1、e2、e3、e4と対応した領域において、操作部12を構成する図示しない透明状タッチパネルスイッチのスイッチ要素がそれぞれ有効化されるものであり、各スイッチ要素は対応するアイコンe1、e2、e3、e4のタッチ操作に応じてオン状態になる。尚、このコマンド選択用ポップアップ画面において、「キャンセル」に対応したアイコンe4がタッチ操作されたときには、その画面のポップアップ状態が解消されてリーチ履歴選択画面を表示した状態へ戻る。
【0045】
コマンド選択用ポップアップ画面において、「映像再生」に対応したアイコンe1がタッチ操作されたときには、リーチ履歴選択画面で選択された画像データによるリーチアクション画像が表示パネル11に再生される。
【0046】
コマンド選択用ポップアップ画面において、「メール送信」に対応したアイコンe2がタッチ操作されたときには、カードリーダ27にセットされている会員カードのID情報と対応付けた状態で予め登録されているメールアドレスへ向けて電子メールを送信する動作を行う。このメール送信時には、リーチ履歴選択画面で選択された画像データが添付ファイルとして同時に送信される。
【0047】
コマンド選択用ポップアップ画面において、「映像保存」に対応したアイコンe3がタッチ操作されたときには、リーチ履歴選択画面で選択された画像データを、カードリーダ27にセットされている会員カードのID情報と対応付けた状態で島端専用端末5へ送信するものである。
【0048】
この場合、島端専用端末5では、受信したID情報及び画像データを会員データとして記憶する動作を行うようになっている。また、島端専用端末5は、図示しないカードリーダ用挿入口に会員カードが挿入された状態では、上記会員データ中から当該会員カードのID情報と対応した画像データを読み出し、その読み出し画像データをメディア挿入口14に挿入されたリムーバブルメディアに書き込む動作を行う構成となっている。
【0049】
(7)データ送信先選択用ポップアップ画面
図4(c)の「自台」選択時画面において「リーチアクションデータ送信」に対応したアイコンc3がタッチ操作されたときには、表示パネル11に対して図4(f)に示すようなデータ送信先選択用ポップアップ画面を表示する。このポップアップ画面は、対応するパチンコ遊技機1から与えられたリーチアクション画像データの送信先(他の台間玉貸機2)を指定するための画面であり、「指定台番」のタイトルf1、テンキースイッチに対応したアイコンf2、「OK」、「キャンセル」の各文字が付されたアイコンf3、f4、上記テンキースイッチにより入力された数字(台番号)を表示するための入力ボックスf5が表示される。この表示状態では、各アイコンf2、f3、f4と対応した領域において、操作部12を構成する図示しない透明状タッチパネルスイッチのスイッチ要素がそれぞれ有効化されるものであり、各スイッチ要素は対応するアイコンf2、f3、f4のタッチ操作に応じてオン状態になる。尚、このデータ送信先選択用ポップアップ画面において、「キャンセル」に対応したアイコンf4がタッチ操作されたときには、その画面のポップアップ状態が解消されて「自台」選択時画面を表示した状態へ戻る。
【0050】
データ送信先選択用ポップアップ画面においては、アイコンf2のタッチ操作に応じて入力ボックスf5に任意の台番号に対応した数字を入力できるものであり、その台番号入力状態で「OK」に対応したアイコンf3がタッチ操作されたときには、画像データ送信モードに切換えられる。このように画像データ送信モードに切換わった状態では、自身に対応したパチンコ遊技機1からリーチアクション画像データが与えられる毎に、その画像データを入力された台番号のパチンコ遊技機1に対応した台間玉貸機2へリアルタイムで送信する動作を行うものである。
【0051】
尚、このリーチアクション画像データを受信した台間玉貸機2にあっては、所定の禁止条件(例えば、図3で示したデータ処理ルーチンを実行中の状態、つまり、自身の表示パネル11に対して大当たり直前のリーチアクション画像を自動的に再生している状態)が成立していないことを前提として割り込みがかけられて、受信したリーチアクション画像データを自身の表示パネル11で再生する動作を実行する。また、上記画像データ送信モードのキャンセルは、データ送信先選択用ポップアップ画面において「キャンセル」に対応したアイコンf4をタッチ操作することにより行うことができる。
【0052】
(8)データ受信先選択用ポップアップ画面
図4(b)の台指定画面において「指定台」に対応したアイコンb2がタッチ操作されたときには、表示パネル11に対して図4(g)に示すようなデータ受信先選択用ポップアップ画面を表示する。このポップアップ画面は、他のパチンコ遊技機1でのリーチアクション画像データ及びリーチ履歴データをリアルタイムで取り込む場合に、その画像データ取り込み先のパチンコ遊技機1の台番号を指定するための画面であり、「指定台番」のタイトルg1、テンキースイッチに対応したアイコンg2、「OK」、「キャンセル」の各文字が付されたアイコンg3、g4、上記テンキースイッチにより入力された数字(台番号)を表示するための入力ボックスg5が表示される。この表示状態では、各アイコンg2、g3、g4と対応した領域において、操作部12を構成する図示しない透明状タッチパネルスイッチのスイッチ要素がそれぞれ有効化されるものであり、各スイッチ要素は対応するアイコンg2、g3、g4のタッチ操作に応じてオン状態になる。尚、このデータ受信先選択用ポップアップ画面において、「キャンセル」に対応したアイコンg3がタッチ操作されたときには、その画面のポップアップ状態が解消されて台指定画面を表示した状態へ戻る。
【0053】
データ受信先選択用ポップアップ画面においては、アイコンg2のタッチ操作に応じて入力ボックスg5に任意の台番号に対応した数字を入力できるものであり、その台番号入力状態で「OK」に対応したアイコンg4がタッチ操作されたときには、表示パネル11に対して図4(h)に示すようなデータ種類選択画面を表示する。
【0054】
(9)データ種類選択画面
図4(h)のデータ種類選択画面は、データ受信先選択用ポップアップ画面で選択された台番号のパチンコ遊技機1についてのリーチ履歴データ及びリーチアクション画像データの何れを取り込むかを指定するための画面であり、選択中の台番号h1、「リーチ履歴」、「リーチアクションデータ受信」、「戻る」の各文字が付されたアイコンh2、h3、h4が表示される。この表示状態では、各アイコンh2、h3、h4と対応した領域において、操作部12を構成する図示しない透明状タッチパネルスイッチのスイッチ要素がそれぞれ有効化されるものであり、各スイッチ要素は対応するアイコンh2、h3、h4のタッチ操作に応じてオン状態になる。尚、この台指定画面において、「戻る」に対応したアイコンh4がタッチ操作されたときには、データ受信先選択用ポップアップ画面を表示した状態へ戻る。
【0055】
データ種類選択画面において、「リーチ履歴」に対応したアイコンh2がタッチ操作されたときには、選択中の台番号に対応したパチンコ遊技機1についての遊技履歴データをホストコンピュータ6から受信し、その受信データを自身の表示パネル11に表示する。
【0056】
また、データ種類選択画面において、「リーチアクションデータ受信」に対応したアイコンh3がタッチ操作されたときには、画像データ受信モードに切換えられる。このように画像データ受信モードに切換わった状態では、選択中の台番号に対応したパチンコ遊技機1においてリーチ状態が発生する毎に、そのときのリーチアクション画像データをリアルタイムで受信し、その受信データを自身の表示パネル11に表示する。尚、上記画像データ受信モードのキャンセルは、データ受信先選択用ポップアップ画面において「キャンセル」に対応したアイコンg4をタッチ操作することにより行うことができる。
【0057】
要するに、上記した本実施例の構成によれば、以下に述べるような作用・効果を奏するものである。
即ち、パチンコ遊技機1においては、スタート入賞口への入賞がある毎に種々の演出を含む演出画像を表示装置10に表示するようになる。特に、スタート入賞口への入賞に応じてリーチ状態が発生したときには、大当たりへの期待度を高めるためのリーチアクション画像を表示するものであり、このようなリーチアクション画像のための画像データは、台間玉貸機2の記憶装置28に記憶保存されるようになる。そして、このように記憶されたリーチアクション画像データは、台間玉貸機2の表示パネル11において任意のタイミングで表示できる(実際には、図4(d)のリーチ履歴選択画面上で画像データを選択し、その選択後に図4(e)のコマンド選択用ポップアップ画面で「映像再生」のアイコンe1をタッチ操作することにより表示できる)。
【0058】
このため、パチンコ遊技機1での遊技者は、その遊技を終了した後であっても、遊技期間中において表示装置10で再生されたリーチアクション画像を台間玉貸機2の表示パネル11を通じて何度でも見ることが可能になる。従って、遊技機での遊技中に、その表示装置10において出現確率が低いプレミアムリーチアクション画像の表示が行われた場合にこれを再度見てみたいという遊技者側の要求を満たすことが可能となる。これにより、遊技に対する興趣の向上ひいては遊技場の集客率の向上に対する寄与を十分に期待できるようになる。また、実際に発生したリーチアクション画像の確認を後から行い得るから、遊技場において、予め指定したリーチアクション画像を経て大当たりになった場合に、遊技に対して特典を与えるという所謂ラッキーリーチイベントを円滑に実施可能となり、遊技客に対するサービスの多様化を実現できるようになる。
【0059】
パチンコ遊技機1の表示装置10にリーチアクション画像が表示された状態から当該パチンコ遊技機1において大当たりが発生したときには、当該大当たりのきっかけとなったリーチアクション画像が、隣接した台間玉貸機2の表示パネル11において自動的に再生されるようになる。このため、遊技者は、大当たり発生時の興奮をその発生直後に再度体現できるようになり、結果的に遊技に対する興趣の向上を図り得るようになる。
【0060】
この場合、記憶装置28に記憶されたリーチアクション画像は、他の台間玉貸機2へ送信することができる。従って、特定のパチンコ遊技機1で表示されたリーチアクション画像を複数の台間玉貸機2の表示パネル11においても表示可能になる。具体的には、台間玉貸機2にあっては、対応するパチンコ遊技機1の表示装置10でのリーチアクション画像に対応した画像データを予め指定しておいた他のパチンコ遊技機1に対応した台間玉貸機2へリアルタイムで送信可能な構成となっている。
【0061】
このため、例えば、友人・知人と連れ立って来場した複数の遊技者が、遊技中のパチンコ遊技機1においてプレミアムリーチアクション画像が発生した場合に、それを他のパチンコ遊技機1で遊技中の友人などに見せて感動や好奇心を共有するといった魅力的なシステム形態も展開可能となる。このような展開を行うことにより、遊技に対する興趣の向上ひいては遊技場の集客率の向上に対する寄与を十分に期待できるようになる。また、グループで遊技場を訪れた友人・知人のそれぞれの遊技場所が離れている場合でも、自身が遊技中のパチンコ遊技機1での表示画像を、友人・知人が遊技中の他のパチンコ遊技機1に対応した台間玉貸機2の表示パネル11に対しリアルタイムで表示させ得るようになる。このため、友人・知人が離れた場所で遊技している場合でも、その友人・知人があたかも隣で遊技しているような感覚を得ることができるようになり、以て遊技に対する興趣の向上並びに集客率の向上に寄与可能となる。
【0062】
台間玉貸機2にあっては、その表示パネル11に対して、予め台番号を指定しておいた他のパチンコ遊技機1の表示装置10で表示されている演出画像をリアルタイムで取り込んで表示させる動作が可能となっているから、遊技者は、自身が興味を持っている他の遊技機パチンコ遊技機1での遊技状況(表示装置10での演出画像)をリアルタイムで把握できるようになる。このため、遊技場内での遊技の多様性を向上でき、この面からも遊技に対する興趣の向上を実現できるようになる。
【0063】
台間玉貸機2の記憶装置28に記憶されている画像データ群のうち所望の画像データを、予め登録されているメールアドレスへ向けて電子メールにより送信可能な構成となっているから、遊技者は、自身の遊技に応じてパチンコ遊技機1の表示装置10に表示されたリーチアクション画像に対応した画像データ群の中から選んだ所望の画像データを、遊技場へ来ていない第三者或いは自身が所持する通信端末(パソコン、PDA、携帯電話機など)へ送信できるから、遊技場での遊技の楽しみ方が多様化することになる。
【0064】
台間玉貸機2においては、リーチ履歴選択画面で選択した画像データを、カードリーダ27にセットされている会員カードのID情報と対応付けた状態で島端専用端末5へ送信するようになっている。また、その島端専用端末5では、受信したID情報及び画像データを会員データとして記憶すると共に、図示しないカードリーダ用挿入口に会員カードが挿入された状態では、上述のように記憶した会員データ中から当該会員カードのID情報と対応した画像データを読み出し、その読み出し画像データをメディア挿入口14に挿入されたリムーバブルメディアに書き込む動作を行う構成となっている。このため、遊技者は、任意の演出画像(例えばプレミアムリーチアクション画像)に対応した画像データをリムーバブルメディアに記憶させて持ち帰ることができるものであり、従って、任意の演出画像を遊技場以外の場所で何時でも楽しめることになる。
【0065】
尚、本発明は上記し且つ図面に示した実施例に限定されるものではなく、以下に述べるような変形または拡大が可能である。
台間玉貸機2において、対応するパチンコ遊技機1での大当たり発生に伴いリーチアクション画像データを自動再生したときに、当該リーチアクション画像データを、予め指定しておいた他の遊技機に対応した端末装置へ自動的に送信して当該端末装置の表示手段で再生させる構成とすることもできる。この構成によれば、遊技者側で、その友人・知人が遊技中のパチンコ遊技機1が判明している場合には、当該パチンコ遊技機1に対応した台間玉貸機2の表示パネル11において自身が大当たりを発生させたときのリーチアクション画像を自動的に再生させることができる。このため、友人・知人のグループで遊技場を訪れた場合に、それぞれの遊技場所が離れている場合でも、大当たりが発生したという情報やそのときのリーチアクション画像を互いに交換できるようになり、結果的に遊技に対する興趣を向上させ得るようになる。
【0066】
記憶装置28に記憶保存する画像データとして、リーチアクション画像データを例に挙げたが、リーチ予告画像データ、再抽選画像データを記憶保存する構成としても良い。遊技機の例としてパチンコ遊技機1を挙げたが、スロットマシンを含んだ遊技システムにも適用できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例を示すシステム全体の概略的構成図
【図2】要部の電気的構成を示す機能ブロック図
【図3】台間玉貸機内の制御部による制御内容を示すフローチャート
【図4】表示パネルでの表示画面例を示す図
【符号の説明】
1はパチンコ遊技機、2は台間玉貸機(端末装置)、4は店内LAN、5は島端専用端末(データ管理端末)、6はホストコンピュータ、9は盤面、10は表示装置、11は表示パネル(表示手段)、12は操作部、13は表示器、15、23は制御部、28は記憶装置を示す。[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game arcade system including a gaming machine having a display device that performs an image display operation including various effects when a preset start condition is satisfied during a game.
[0002]
[Prior art]
In recent pachinko gaming machines, a display device comprising a graphic display capable of color display is provided at the center of the board, and a moving image including various effects is reproduced on the display device, thereby providing an interest in the game. Is being improved. For example, in a pachinko gaming machine, a lottery operation is performed in accordance with a winning in a start winning opening, and a pattern (numerals, characters, animated characters, etc.) is displayed on a display device in a fluctuating manner in order to display the lottery result. In the reach state (a state where a big hit occurs if one more pattern is aligned), it is possible to display reach action images with various effects using various characters and background images. Has been done. Such a reach action image is prepared in various types to entertain the player, and in addition to the reach action image, a display operation such as a reach notice image or a re-lottery image is performed at any time. Also, various effects are performed on such images.
[0003]
As the display images on the display device of the pachinko gaming machine 1 have been diversified in this way, in recent years, an image (reach action image, etc.) displayed on the display device during a game between the players has recently been displayed. There is an increasing demand to take a closer look at it. In particular, recently, there is a premium reach action image with a rare appearance and an effect rarely seen, and an image in which rare premium characters appear, and such images are displayed. In such a case, there is a situation that the demand to see this again becomes higher. Conventionally, in order to be able to cope with this type of request, a display pattern on a display device is stored, and then stored when a predetermined reproduction timing comes or when a reproduction command is issued by a player or the like. A pachinko gaming machine configured to reproduce a display pattern on the display device has been provided (for example, see Patent Document 1).
[0004]
[Patent Document 1]
JP 2000-14876 A
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
In the above-mentioned conventional means, the stored image pattern can be reproduced only on the display device provided in the pachinko gaming machine. Therefore, basically, only the player of the pachinko gaming machine can see the reproduced image. For this reason, for example, when a plurality of players who came along with a friend generate a rare image such as a premium reach action image on a However, there is no system form in which the impression and curiosity are shared as shown in FIG.
[0006]
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to make it possible to develop a system form that is attractive to the player side, and to improve the interest in the game and the attendance rate accordingly. It is an object of the present invention to provide a game room system.
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 selects and displays any one of a plurality of effect images including various effects each time a preset starting condition is satisfied during a game. A game machine provided with a display device for performing the game, storage means for storing and storing the effect image displayed on the display device as image data, and a storage device provided in one-to-one correspondence with the game machine and stored in the storage means. A terminal device having a display device capable of displaying an effect image based on image data, and the terminal device has a configuration capable of transmitting image data stored in the storage device to another terminal device. It was done.
[0007]
According to this configuration, in the gaming machine, an effect image including various effects is displayed on the display device every time a preset starting condition is satisfied during the game. The effect image displayed in this way is stored and stored in the storage means as image data, and the stored image data can be displayed on a terminal device corresponding one-to-one with the gaming machine, and can be displayed on another terminal. Can be sent to the device. Therefore, the effect image displayed on the specific gaming machine can be displayed on the display means of the plurality of terminal devices. In other words, the image data stored in the storage means can be reproduced by any terminal device through its own display means. For this reason, for example, when a plurality of players who came along with a friend show a rare image on a gaming machine during a game, they show it to a friend playing on another gaming machine, and are impressed or curious. This makes it possible to develop an attractive system form, such as sharing the information. By performing such a development, it is possible to sufficiently expect an increase in interest in the game and, consequently, an increase in the rate of attracting customers to the game arcade. In addition, a player who is playing a game with a gaming machine can view the effect image appearing according to his / her own game as many times as possible through the terminal device. Become like
[0008]
Like the invention according to
[0009]
According to this configuration, the reach action image is reproduced on the display device of the gaming machine every time the reach state occurs, and the storage unit stores the image data corresponding to the reach action image. . Therefore, if the image data is transmitted to another terminal device, the reach action image displayed on a specific gaming machine can be displayed on the display means of a plurality of terminal devices, and the interest in the game can be expected to be improved. .
[0010]
As in the invention according to
[0011]
According to this configuration, when the jackpot state occurs in the gaming machine, the reach action image that triggered the jackpot is displayed on the display device of the terminal device installed in one-to-one correspondence with the gaming machine. It will be played automatically. For this reason, the player can re-emerge the excitement at the time of the occurrence of the jackpot immediately after the occurrence, and as a result, can improve the interest in the game.
[0012]
In this case, when the reach action image data is automatically reproduced, the reach action image data is automatically transmitted to a terminal device corresponding to another game machine specified in advance. In this case, a configuration may be adopted in which the data is reproduced on the display means of the terminal device.
[0013]
According to this configuration, on the player side, if the friend or acquaintance knows the gaming machine in which the game is being played, the player itself generates a big hit on the display means of the terminal device corresponding to the gaming machine. Can be automatically reproduced. For this reason, when a group of friends and acquaintances visit the game hall, even if the respective game places are far apart, the information that the jackpot has occurred and the reach action image at that time can be exchanged with each other. It is possible to improve the interest in the game.
[0014]
As in the invention according to
[0015]
According to this configuration, the player can grasp in real time the game status (effect image on the display device) of another gaming machine in which the player is interested, and the diversity of the game in the game hall Can be improved, and as a result, the interest in the game can be improved.
[0016]
As in the invention according to
[0017]
According to this configuration, when a group of friends and acquaintances visits the amusement arcade, even if the respective gaming places are away, the display image on the gaming machine in which the player or the acquaintance is playing, and the friend or acquaintance is playing It can be displayed in real time on display means provided in a terminal device corresponding to another gaming machine. For this reason, even if a friend or acquaintance is playing in a distant place, it becomes possible to obtain a feeling that the friend or acquaintance is playing next to the player, thereby improving the interest in the game and It is possible to contribute to an increase in the rate of attracting customers.
[0018]
8. A data storage device according to claim 7, wherein said storage means is built in each of said terminal devices, and data for centrally managing image data stored in storage means in each terminal device. A management terminal may be provided, and the data management terminal may be configured to be able to store designated image data among image data to be managed on a removable medium.
[0019]
According to this configuration, the player can store image data corresponding to an arbitrary effect image in a removable medium and bring it back, so that the effect image can be enjoyed at any time other than at the game hall.
[0020]
As in the eighth aspect of the present invention, desired image data in the image data group stored in the storage means may be transmitted by e-mail.
According to this configuration, the player has selected from among the image data group stored in the storage means, that is, the image data group corresponding to the effect image displayed on the display device of the gaming machine according to his / her game. Desired image data can be transmitted to a third party who has not come to the game hall or to a communication terminal (a personal computer, a PDA, a mobile phone, etc.) owned by the user, so that the way of enjoying the game at the game hall is diversified. Become.
[0021]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment in which a game arcade system according to the present invention is applied to a game arcade (pachinko hall) in which a pachinko gaming machine is installed will be described with reference to the drawings.
In this embodiment, a system in which a member card in which unique ID information is recorded is issued to a player who has been registered as a member in advance, so that game data can be accumulated for members and data management such as coin savings can be performed. It is intended for game arcades that have adopted.
[0022]
FIG. 1 schematically shows the entire configuration of a game arcade system. In FIG. 1, a pachinko gaming machine 1 and a pachinko ball lending machine 2 (corresponding to a terminal device) installed in a large number in a game arcade are configured to be able to exchange signals with each other. Further, the pachinko gaming machine 1 and the betting
[0023]
The pachinko gaming machine 1 has a configuration in which the pachinko balls in the upper plate 7 are fired on the
[0024]
The pachinko gaming machine 1 is of a genre generally called a digi-pachi, and performs a lottery operation in accordance with a winning in a start winning opening (corresponding to a starting condition and a lottery condition in the present invention). The
[0025]
In this case, as is well known, the effect image displayed at the time of the image display operation includes a reach announcement action image performed when the symbol row is displayed in a variable manner, and a reach action (normal reach) performed when a reach state occurs. Action, various high expectation reach action) images, re-lottery action images performed after the jackpot is determined, etc. Such effect images are displayed using various characters, background images, etc. It is configured to be. The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is configured to be able to perform a display operation using a premium reach action image in an extremely low appearance probability (for example, a probability of tens of thousands).
[0026]
The pachinko gaming machine 1 outputs a well-known out-ball count signal, a safe ball count signal, a start signal, a special prize signal (a concept including a probability change signal when the jackpot is in a probability variation state), and the like. The configuration is such that a reach signal indicating the reach state and an image data signal corresponding to the image being displayed on the
[0027]
The inter-ball
[0028]
Further, a display panel 11 (corresponding to a display means) made of a color liquid crystal display capable of displaying a graphic is provided in the tama
[0029]
The Ima
[0030]
The island end
[0031]
The
[0032]
FIG. 2 shows a portion related to the gist of the present invention in a combination of functional blocks in the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 and the pachinko
[0033]
In this case, the
[0034]
The
[0035]
FIG. 3 shows a part related to the processing of the reach signal, the special prize signal, and the image data signal provided from the pachinko gaming machine 1 in the control content of the
That is, the
[0036]
Thereafter, it is determined whether or not a special prize signal has been received (step S3), and the process returns to step S1 in a non-receiving state. When the special prize signal is received, the process proceeds to the data processing routine S4. In the data processing routine S4, the operation of reproducing the currently received image data signal on the
[0037]
Therefore, after receiving the reach signal, the image data corresponding to the reach action image displayed on the
[0038]
The
(1) Initial screen
In the initial state, an initial screen shown in FIG. On this initial screen, icons a1 and a2 to which characters of "vehicle data" and "reach action data" are attached are displayed. In this display state, in the area corresponding to each of the icons a1 and a2, the switch elements of the transparent touch panel switch (not shown) constituting the
[0039]
(2) Table data display screen
When the icon a1 corresponding to the “table data” is touch-operated on the initial screen of FIG. 4A, the
[0040]
(3) Vehicle designation screen
When the icon a2 corresponding to “reach action data” is touch-operated on the initial screen of FIG. 4A, a platform designation screen as shown in FIG. This platform designation screen is for selecting whether to display the reach action image of the pachinko gaming machine 1 currently playing on the
[0041]
(4) Screen when “My device” is selected
When the icon b1 corresponding to “own device” is touch-operated on the device designation screen of FIG. 4B, the “own device” selection screen as shown in FIG. indicate. The screen at the time of selecting “own device” displays the data about the reach history on the
[0042]
(5) Reach history selection screen
When an icon c2 corresponding to “reach history” is touch-operated on the “own device” selection screen of FIG. 4C, a reach history selection screen as shown in FIG. indicate. The reach history selection screen is a screen for selecting the image data stored in the
[0043]
Further, when one of the data strings in the data table d1 is touch-operated on the reach history selection screen, the background of the data string is switched to an inverted display state (or a display state in another color) to select image data. In addition to the state, when the icon d4 corresponding to "OK" is touch-operated from the selected state, a command selection pop-up screen as shown in FIG. 4E is displayed.
[0044]
(6) Pop-up screen for command selection
Icons e1, e2, e3, and e4 to which the characters “video playback”, “send mail”, “video storage”, and “cancel” are attached are displayed on the command selection pop-up screen shown in FIG. You. In this display state, in the area corresponding to each of the icons e1, e2, e3, and e4, the switch elements of the transparent touch panel switch (not shown) constituting the
[0045]
When a touch operation is performed on the icon e1 corresponding to “video playback” on the command selection pop-up screen, a reach action image based on the image data selected on the reach history selection screen is played on the
[0046]
When the icon e2 corresponding to "send mail" is touched on the command selection pop-up screen, a mail address registered in advance in association with the ID information of the membership card set in the
[0047]
When the icon e3 corresponding to “video storage” is touch-operated on the command selection pop-up screen, the image data selected on the reach history selection screen is associated with the ID information of the membership card set in the
[0048]
In this case, the island end
[0049]
(7) Data transmission destination selection pop-up screen
When an icon c3 corresponding to “reach action data transmission” is touch-operated on the “own device” selection screen of FIG. 4C, a data transmission destination selection as shown in FIG. Display a pop-up screen. This pop-up screen is a screen for designating the transmission destination (the other lending machine 2) of the reach action image data given from the corresponding pachinko gaming machine 1, the title f1 of "designated serial number", the numeric keypad. The icon f2 corresponding to the switch, the icons f3 and f4 with the characters "OK" and "Cancel", and an input box f5 for displaying the number (unit number) input by the numeric key switch are displayed. . In this display state, in the area corresponding to each of the icons f2, f3, and f4, the switch elements of the transparent touch panel switch (not shown) constituting the
[0050]
On the data transmission destination selection pop-up screen, a number corresponding to an arbitrary machine number can be input to the input box f5 in response to a touch operation of the icon f2, and an icon corresponding to "OK" in the machine number input state. When f3 is touched, the mode is switched to the image data transmission mode. In the state where the mode is switched to the image data transmission mode, each time reach action image data is provided from the pachinko gaming machine 1 corresponding to itself, the image data is input to the pachinko gaming machine 1 corresponding to the inputted machine number. An operation of transmitting the information to the
[0051]
In addition, in the tama
[0052]
(8) Pop-up screen for selecting data reception destination
When the icon b2 corresponding to “designated platform” is touch-operated on the platform designation screen of FIG. 4B, a data receiving destination selection pop-up screen as shown in FIG. I do. This pop-up screen is a screen for designating the number of the pachinko gaming machine 1 to which the image data is to be captured when the reach action image data and the reach history data of another pachinko gaming machine 1 are captured in real time. The title g1 of "designated serial number", the icon g2 corresponding to the numeric key switch, the icons g3 and g4 with the characters "OK" and "cancel", and the number (unit number) input by the numeric key switch are displayed. Input box g5 is displayed. In this display state, in the area corresponding to each of the icons g2, g3, and g4, the switch elements of the transparent touch panel switch (not shown) constituting the
[0053]
In the data receiving destination selection pop-up screen, a number corresponding to an arbitrary machine number can be input to the input box g5 in response to a touch operation of the icon g2, and an icon corresponding to "OK" in the machine number input state. When g4 is touched, a data type selection screen as shown in FIG.
[0054]
(9) Data type selection screen
The data type selection screen in FIG. 4H is a screen for specifying which of the reach history data and the reach action image data for the pachinko gaming machine 1 of the machine number selected in the data reception destination selection pop-up screen. The icons h2, h3, and h4 to which the characters of the selected car number h1, "reach history", "reach action data reception", and "return" are attached are displayed. In this display state, in the area corresponding to each of the icons h2, h3, and h4, the switch elements of the transparent touch panel switch (not shown) constituting the
[0055]
When the icon h2 corresponding to the "reach history" is touch-operated on the data type selection screen, the game history data for the pachinko gaming machine 1 corresponding to the machine number being selected is received from the
[0056]
When the icon h3 corresponding to "reach action data reception" is touch-operated on the data type selection screen, the mode is switched to the image data reception mode. In the state switched to the image data receiving mode in this way, each time the reach state occurs in the pachinko gaming machine 1 corresponding to the selected machine number, the reach action image data at that time is received in real time, and the received data Is displayed on its
[0057]
In short, according to the configuration of the present embodiment described above, the following operations and effects can be obtained.
That is, in the pachinko gaming machine 1, an effect image including various effects is displayed on the
[0058]
For this reason, the player of the pachinko gaming machine 1 transmits the reach action image reproduced on the
[0059]
When a jackpot occurs in the pachinko gaming machine 1 from a state in which the reach action image is displayed on the
[0060]
In this case, the reach action image stored in the
[0061]
For this reason, for example, when a plurality of players who came along with friends and acquaintances, when a premium reach action image is generated in the pachinko gaming machine 1 being played, a friend who is playing with another pachinko gaming machine 1 is displayed. This makes it possible to develop attractive system forms such as sharing impressions and curiosity. By performing such a development, it is possible to sufficiently expect an increase in interest in the game and, consequently, an increase in the rate of attracting customers to the game arcade. Further, even when each of the friends and acquaintances who have visited the amusement arcade in the group are away from each other, the display image on the pachinko gaming machine 1 in which the friend or acquaintance is playing can be displayed on another pachinko game in which the friend or acquaintance is playing The display can be displayed on the
[0062]
In the pachinko
[0063]
Since the desired image data of the image data group stored in the
[0064]
In the tama
[0065]
The present invention is not limited to the embodiment described above and shown in the drawings, but can be modified or expanded as described below.
When the reach action image data is automatically reproduced in the pachinko
[0066]
Although the reach action image data has been described as an example of the image data to be stored and stored in the
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic configuration diagram of an entire system showing an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a functional block diagram showing an electrical configuration of a main part.
FIG. 3 is a flowchart showing the control contents of a control unit in the Taima ball lending machine.
FIG. 4 is a diagram showing an example of a display screen on a display panel.
[Explanation of symbols]
1 is a pachinko game machine, 2 is a lending machine (terminal device), 4 is a LAN in the store, 5 is a terminal dedicated to the island (data management terminal), 6 is a host computer, 9 is a board, 10 is a display device, 11 Denotes a display panel (display means), 12 denotes an operation unit, 13 denotes a display, 15 and 23 denote control units, and 28 denotes a storage device.
Claims (8)
前記表示装置で表示された演出画像を画像データとして記憶保存する記憶手段と、
前記遊技機と1対1で対応して設置され前記記憶手段に記憶された画像データによる演出画像を表示可能な表示手段を備えた端末装置とを含んで成り、
前記端末装置は、前記記憶手段に記憶された画像データを他の端末装置へ送信可能に構成されていることを特徴とする遊技場システム。A gaming machine having a display device for selecting and displaying any one of a plurality of effect images including various effects each time a preset start condition is satisfied during a game,
Storage means for storing the effect image displayed on the display device as image data,
A terminal device provided with a display means capable of displaying an effect image based on the image data stored in the storage means and installed in a one-to-one correspondence with the gaming machine,
A game arcade system wherein the terminal device is configured to be able to transmit image data stored in the storage means to another terminal device.
当該遊技機における前記始動条件として前記抽選動作の結果が前記大当たりである可能性が高いことを示すリーチ状態の発生が設定されると共に、このリーチ状態が発生したときの演出画像として多種類のリーチアクション画像が用意されていることを特徴とする請求項1記載の遊技場システム。The gaming machine is configured to perform a lottery operation when a predetermined lottery condition is satisfied, and to present a specific gaming state advantageous to the player when the lottery result is a big hit,
The occurrence of a reach state indicating that the result of the lottery operation is likely to be the jackpot is set as the start condition in the gaming machine, and various types of reach actions are provided as effect images when the reach state occurs. The game arcade system according to claim 1, wherein an image is prepared.
前記端末装置は、対応する遊技機において前記リーチ状態から大当たりが発生したときに、そのリーチ状態の発生に伴い前記記憶手段に記憶されたリーチアクション画像データを前記表示手段で自動的に再生する構成を備えていることを特徴とする遊技場システム。The game arcade system according to claim 2,
The terminal device has a configuration in which, when a jackpot occurs from the reach state in the corresponding gaming machine, the reach action image data stored in the storage unit is automatically reproduced on the display unit with the occurrence of the reach state. A game arcade system comprising:
前記端末装置は、前記リーチアクション画像データの自動再生時において、当該リーチアクション画像データを、予め指定しておいた他の遊技機に対応した端末装置へ自動的に送信して当該端末装置の表示手段で再生させる構成を備えていることを特徴とする遊技場システム。The game arcade system according to claim 3,
The terminal device, at the time of automatic reproduction of the reach action image data, automatically transmits the reach action image data to a terminal device corresponding to another gaming machine specified in advance, the display means of the terminal device A game arcade system comprising a configuration for reproducing.
前記データ管理端末は、管理対象の画像データのうち指定された画像データをリムーバブルメディアに記憶させることが可能な構成とされていることを特徴とする請求項1ないし6の何れかに記載の遊技場システム。The storage unit is provided with a data management terminal that is built in each of the terminal devices and centrally manages image data stored in the storage unit in each terminal device,
The game according to any one of claims 1 to 6, wherein the data management terminal is configured to be able to store designated image data among image data to be managed on a removable medium. Place system.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003028248A JP2004236798A (en) | 2003-02-05 | 2003-02-05 | Game parlor system |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003028248A JP2004236798A (en) | 2003-02-05 | 2003-02-05 | Game parlor system |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2004236798A true JP2004236798A (en) | 2004-08-26 |
Family
ID=32955763
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2003028248A Pending JP2004236798A (en) | 2003-02-05 | 2003-02-05 | Game parlor system |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2004236798A (en) |
Cited By (26)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006218197A (en) * | 2005-02-14 | 2006-08-24 | Newgin Corp | Game machine |
JP2006280634A (en) * | 2005-03-31 | 2006-10-19 | Samii Kk | Communication terminal, communication system and control method and program for communication terminal |
JP2006280635A (en) * | 2005-03-31 | 2006-10-19 | Samii Kk | Communication terminal, game machine, communication system, control method for communication terminal and control method and program for game machine |
JP2009233023A (en) * | 2008-03-26 | 2009-10-15 | Daikoku Denki Co Ltd | Game system |
JP2009279069A (en) * | 2008-05-20 | 2009-12-03 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine and game system |
JP2009279068A (en) * | 2008-05-20 | 2009-12-03 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine and game system |
JP2009279065A (en) * | 2008-05-20 | 2009-12-03 | Kyoraku Sangyo Kk | Game system |
JP2009279066A (en) * | 2008-05-20 | 2009-12-03 | Kyoraku Sangyo Kk | Game system |
JP2009279067A (en) * | 2008-05-20 | 2009-12-03 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine and game system |
JP2009285367A (en) * | 2008-05-30 | 2009-12-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine and game system |
JP2009285365A (en) * | 2008-05-30 | 2009-12-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine and game system |
JP2009285364A (en) * | 2008-05-30 | 2009-12-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine and game system |
JP2009285368A (en) * | 2008-05-30 | 2009-12-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine and game system |
JP2009285360A (en) * | 2008-05-30 | 2009-12-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine and game system |
JP2009285362A (en) * | 2008-05-30 | 2009-12-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine and game system |
JP2009285363A (en) * | 2008-05-30 | 2009-12-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine and game system |
JP2009285369A (en) * | 2008-05-30 | 2009-12-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine and game system |
JP2009285366A (en) * | 2008-05-30 | 2009-12-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine and game system |
JP2009285359A (en) * | 2008-05-30 | 2009-12-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine and game system |
JP2009285361A (en) * | 2008-05-30 | 2009-12-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine and game system |
JP2010075299A (en) * | 2008-09-24 | 2010-04-08 | Omron Corp | Device for recording content of presentation, game medium dispenser, method of recording content of presentation, and program for recording content of presentation |
JP2010075296A (en) * | 2008-09-24 | 2010-04-08 | Omron Corp | Device, method, and program of providing service |
JP2010075294A (en) * | 2008-09-24 | 2010-04-08 | Omron Corp | Device for specifying content of presentation, game medium dispenser, call lamp for game machine, method of specifying content of presentation, and program of specifying content of presentation |
JP2010075295A (en) * | 2008-09-24 | 2010-04-08 | Omron Corp | Device for specifying content of presentation, game medium dispenser, presentation control board, game machine, method of specifying content of presentation, method of controlling output signal, program for specifying content of presentation, and program for controlling output signal |
JP2010075298A (en) * | 2008-09-24 | 2010-04-08 | Omron Corp | Device for specifying content of presentation, game medium dispenser, device for managing information, method of recording information, method of managing information, program for recording information, and program for managing information |
JP2012115412A (en) * | 2010-11-30 | 2012-06-21 | Glory Ltd | Prize management device |
-
2003
- 2003-02-05 JP JP2003028248A patent/JP2004236798A/en active Pending
Cited By (27)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006218197A (en) * | 2005-02-14 | 2006-08-24 | Newgin Corp | Game machine |
JP4606896B2 (en) * | 2005-02-14 | 2011-01-05 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP2006280634A (en) * | 2005-03-31 | 2006-10-19 | Samii Kk | Communication terminal, communication system and control method and program for communication terminal |
JP2006280635A (en) * | 2005-03-31 | 2006-10-19 | Samii Kk | Communication terminal, game machine, communication system, control method for communication terminal and control method and program for game machine |
JP2009233023A (en) * | 2008-03-26 | 2009-10-15 | Daikoku Denki Co Ltd | Game system |
JP2009279069A (en) * | 2008-05-20 | 2009-12-03 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine and game system |
JP2009279068A (en) * | 2008-05-20 | 2009-12-03 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine and game system |
JP2009279065A (en) * | 2008-05-20 | 2009-12-03 | Kyoraku Sangyo Kk | Game system |
JP2009279066A (en) * | 2008-05-20 | 2009-12-03 | Kyoraku Sangyo Kk | Game system |
JP2009279067A (en) * | 2008-05-20 | 2009-12-03 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine and game system |
JP2009285368A (en) * | 2008-05-30 | 2009-12-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine and game system |
JP2009285361A (en) * | 2008-05-30 | 2009-12-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine and game system |
JP2009285365A (en) * | 2008-05-30 | 2009-12-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine and game system |
JP2009285360A (en) * | 2008-05-30 | 2009-12-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine and game system |
JP2009285362A (en) * | 2008-05-30 | 2009-12-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine and game system |
JP2009285363A (en) * | 2008-05-30 | 2009-12-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine and game system |
JP2009285369A (en) * | 2008-05-30 | 2009-12-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine and game system |
JP2009285366A (en) * | 2008-05-30 | 2009-12-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine and game system |
JP2009285359A (en) * | 2008-05-30 | 2009-12-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine and game system |
JP2009285364A (en) * | 2008-05-30 | 2009-12-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine and game system |
JP2009285367A (en) * | 2008-05-30 | 2009-12-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine and game system |
JP2010075296A (en) * | 2008-09-24 | 2010-04-08 | Omron Corp | Device, method, and program of providing service |
JP2010075294A (en) * | 2008-09-24 | 2010-04-08 | Omron Corp | Device for specifying content of presentation, game medium dispenser, call lamp for game machine, method of specifying content of presentation, and program of specifying content of presentation |
JP2010075295A (en) * | 2008-09-24 | 2010-04-08 | Omron Corp | Device for specifying content of presentation, game medium dispenser, presentation control board, game machine, method of specifying content of presentation, method of controlling output signal, program for specifying content of presentation, and program for controlling output signal |
JP2010075298A (en) * | 2008-09-24 | 2010-04-08 | Omron Corp | Device for specifying content of presentation, game medium dispenser, device for managing information, method of recording information, method of managing information, program for recording information, and program for managing information |
JP2010075299A (en) * | 2008-09-24 | 2010-04-08 | Omron Corp | Device for recording content of presentation, game medium dispenser, method of recording content of presentation, and program for recording content of presentation |
JP2012115412A (en) * | 2010-11-30 | 2012-06-21 | Glory Ltd | Prize management device |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2004236798A (en) | Game parlor system | |
CN1779725B (en) | Gaming system and gaming machine | |
US20030064782A1 (en) | Gaming device providing an animated message during game play | |
JP3892356B2 (en) | Game machine, program and server | |
JP2002366852A (en) | Method, system, and program for information acquisition, and information storage medium | |
JP2005087499A (en) | Game machine, program for game machine and computer readable recording medium on which program for game machine is recorded | |
JP2006326144A (en) | Game system and game machine | |
JP2004008706A (en) | Game machine, server, and program | |
JP4347210B2 (en) | Information providing system for gaming machines | |
AU2013201690A1 (en) | Gaming system, gaming device, and method for providing a multiple player game | |
CN101801481A (en) | Game system, and game machine and mission notification machine constituting the game system | |
JP4570642B2 (en) | Game system | |
JP2006271455A (en) | Game system, game-related device, and game parlor management device | |
US20180211477A1 (en) | Video slot machine, server system, and computer system | |
CN102026691B (en) | Game system and common point managing device constituting the system | |
JP4249146B2 (en) | Display device and game hall system | |
JP6061485B2 (en) | Amusement system | |
JP2007014365A (en) | Game system | |
JP5823132B2 (en) | Game media lending device | |
JP5937919B2 (en) | Amusement system | |
JP4176375B2 (en) | Game machine, server and program | |
JP5849025B2 (en) | Game machine | |
JP2004160041A (en) | Display system for game | |
JP2004141358A (en) | Display system for game | |
JP2002058856A (en) | Information display system |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20051114 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20090128 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20090203 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20090616 |