JP2006326144A - Game system and game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ゲームシステム、並びにゲーム機に関する。 The present invention relates to a game system and a game machine.
近年、ゲームの多様化の流れの中で、ゲーム機とは別にホスト(管理装置)を設け、ホストが個々のゲーム機と通信を行うことによって、複数のプレイヤが参加可能なシステム(「リンク型ゲームシステム」と呼ぶ)を構築することが提案されている。従来のリンク型ゲームシステムには、大きく分けて2種類のゲームシステムがある。一つは、ホストで行われた結果(例えば、抽選など)によって、プレイヤの勝敗が決まる、ホスト主導によるリンク型ゲームシステムであり、他の一つは、ゲーム機で行われた結果によって、プレイヤが特典(例えば、ホストに貯まったポイントやコイン枚数など)を獲得できる、いわゆるプログレッシブと呼ばれるリンク型ゲームシステムである。 In recent years, with the diversification of games, a host (management device) is provided separately from game machines, and a system in which a plurality of players can participate by the host communicating with individual game machines ("link type" It is proposed to build a game system. Conventional link-type game systems are roughly classified into two types. One is a linked game system driven by the host in which the player's victory or defeat is determined by the result (for example, lottery, etc.) performed by the host, and the other is the player by the result performed by the game machine. Is a so-called progressive game system in which benefits (for example, points accumulated in the host, the number of coins, etc.) can be acquired.
これらのリンク型ゲームシステムでは、一般にはプレイヤの意図、選択、戦略、戦術などのプレイヤ側の主観的な要素がゲームに反映されるものではなかった。そのため、プレイヤはホストやゲーム機における抽選結果を単に通知されるだけの受け身なゲームの享受で満足しなければならなかった。 In these linked game systems, generally, the player's subjective elements such as the player's intention, selection, strategy, and tactics are not reflected in the game. Therefore, the player has to be satisfied with the enjoyment of a passive game that is simply notified of the lottery result in the host or game machine.
本発明の目的は、プレイヤの主体的なゲームの参加を可能とするリンク型ゲームシステムを提供することにあり、より詳しくは、従来のリンク型ゲームシステムによる「単にリールを回すだけで後は見ているだけ」というゲームから脱して、プレイヤの主体的な意図や戦術・戦略、攻略法を受付け、これに応じてゲームの勝敗が決定するというインタラクティブ性を有する、新たなゲームシステム、並びにゲーム機を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a link type game system that allows players to participate in proactive games. More specifically, the conventional link type game system “simply turns a reel and sees the rest. A new game system and game machine that has the interactivity of accepting the player's intentions, tactics / strategies, and strategies, and deciding whether to win or lose the game accordingly. Is to provide.
上記課題を解決するための手段として、本発明は以下の特徴を有する。
本発明の第1の態様は、ゲーム機と、ゲーム機と通信可能に接続された管理装置とを有するゲームシステムとして提案される。
As means for solving the above problems, the present invention has the following features.
A first aspect of the present invention is proposed as a game system having a game machine and a management device that is communicably connected to the game machine.
このシステムにおいて、ゲーム機は少なくとも一つの選択要素(例えば、ビンゴボール)を提示し、この選択要素に関する選択入力をプレイヤに促す提示手段(例えば、マイクロコンピュータ、又は出現ボール提示部)と、プレイヤの選択入力に応じて管理装置に選択結果(例えば、選択結果メッセージ)を通知する通知手段(例えば、マイクロコンピュータ、又は選択結果通知部)と、管理装置からのゲーム結果の通知(例えば、ビンゴ成立メッセージ)に基づいて、配当の取得を行う配当処理手段(例えば、マイクロコンピュータ、又はビンゴゲーム結果処理部)とを有し、管理装置は、ゲーム機から選択結果(例えば、選択結果メッセージ)を受け取り、この選択結果に基づいてゲームの勝敗を判定し、そのゲームの結果(例えば、ビンゴ成立メッセージ)をゲーム機に通知することを特徴としている。 In this system, the game machine presents at least one selection element (for example, a bingo ball), prompts the player to make a selection input regarding the selection element (for example, a microcomputer or an appearance ball presentation unit), and the player's Notification means (for example, a microcomputer or a selection result notification unit) for notifying the management device of a selection result (for example, a selection result message) in response to the selection input, and notification of a game result from the management device (for example, a bingo establishment message) ), And a management device receives a selection result (for example, a selection result message) from a game machine, Based on this selection result, a game win / loss is determined, and the result of the game (for example, It is characterized by notifying the Gore-establishment message) to the game machine.
かかるゲームシステムによれば、プレイヤに選択要素の選択というプレイヤの主体的なゲームの参加が可能となり、より興趣のあるリンク型ゲームを提供できる。 According to such a game system, it is possible for the player to participate in the player's active game of selecting a selection element, and a more interesting linked game can be provided.
本発明の第2の態様は、第1のゲーム(例えば、通常ゲーム又はスロットゲーム)をプレイヤに提供するゲーム機と、ゲーム機と通信可能に接続された管理装置とを有し、プレイヤに第2のゲーム(例えば、リンク型ゲーム又はビンゴゲーム)を提供するゲームシステムとして提案される。 A second aspect of the present invention includes a game machine that provides a player with a first game (for example, a base game or a slot game), and a management device that is communicably connected to the game machine. It is proposed as a game system that provides two games (for example, a linked game or a bingo game).
このゲームシステムにおいて、ゲーム機は、第1のゲームに基づいて、選択要素出現条件の成否を判定する出現条件判定手段(例えば、マイクロコンピュータ又はビンゴボール出現条件判定部)と、出現条件判定手段が選択要素出現条件が成立したと判定した場合、少なくとも一つの選択要素(例えば、ビンゴボール)を提示し、この選択要素に関する選択入力をプレイヤに促す提示手段(例えば、マイクロコンピュータ、又は出現ボール提示部)と、プレイヤの選択入力に応じて管理装置に選択結果(例えば、選択結果メッセージ)を通知する通知手段(例えば、マイクロコンピュータ、又は選択結果通知部)と、管理装置から通知される第2のゲームの結果(例えば、ビンゴ成立メッセージ)に基づいて、第2のゲームの配当の取得を行う配当処理手段(例えば、マイクロコンピュータ、又はビンゴゲーム結果処理部)とを有し、管理装置は、ゲーム機から選択結果(例えば、選択結果メッセージ)を受け取り、この選択結果に基づいて第2のゲームの勝敗を判定し、第2のゲームの結果(例えば、ビンゴ成立メッセージ)をゲーム機に通知する。 In this game system, the game machine includes an appearance condition determining unit (for example, a microcomputer or a bingo ball appearance condition determining unit) that determines success or failure of the selection element appearance condition based on the first game, and an appearance condition determining unit. When it is determined that the selection element appearance condition is satisfied, at least one selection element (for example, bingo ball) is presented, and a presentation means (for example, a microcomputer or an appearance ball presenting unit) that prompts the player to make a selection input regarding the selection element ), A notification means (for example, a microcomputer or a selection result notification unit) for notifying the management device of a selection result (for example, a selection result message) in response to a selection input by the player, and a second notified from the management device Based on the game result (for example, a bingo establishment message), the payout of the second game is acquired. The management device receives a selection result (for example, a selection result message) from the game machine, and based on the selection result, the second game has a payout processing means (for example, a microcomputer or a bingo game result processing unit). Is determined, and the result of the second game (for example, a bingo establishment message) is notified to the game machine.
かかるゲームシステムによれば、プレイヤに選択要素の選択というプレイヤの主体的なゲームの参加が可能となり、より興趣のあるリンク型ゲームを提供できるとともに、第1のゲームの実行と緊密に連携した態様で第2のゲームを行うことが出来るため、よりプレイヤの興味を引きつけ、遊技意欲を高めることが可能となる。 According to such a game system, it is possible for the player to participate in the player's proactive game of selecting a selection element, to provide a more interesting linked game, and an aspect in close cooperation with the execution of the first game Since the second game can be performed, it is possible to attract the player's interest and increase the game motivation.
上記のゲーム機は複数の図柄を変動可能に表示するゲーム機であり、選択要素出現条件は所定の図柄が表示されることとしてもよい。かかるゲームシステムにおいては、第1のゲームと第2のゲームの関連が更に密接になるため、プレイヤの遊技意欲をより強く引き出すことが可能となる。 The above game machine is a game machine that displays a plurality of symbols in a variable manner, and the selection element appearance condition may be that a predetermined symbol is displayed. In such a game system, the first game and the second game are more closely related, so that the player's willingness to play can be drawn more strongly.
本発明の第3の態様は、管理装置と、この管理装置に通信可能に接続されるゲーム機とを有するゲームシステムのためのゲーム機として提案される。 A third aspect of the present invention is proposed as a game machine for a game system having a management device and a game machine that is communicably connected to the management device.
このゲーム機は、少なくとも一つの選択要素(例えば、ビンゴボール)を提示し、この選択要素に関する選択入力をプレイヤに促す提示手段(例えば、マイクロコンピュータ、又は出現ボール提示部)と、プレイヤの選択入力に応じて選択結果(例えば、選択結果メッセージ)を管理装置に通知する通知手段(例えば、マイクロコンピュータ、又は選択結果通知部)と、管理装置から通知されるゲーム結果に基づいて、配当の取得を行う配当処理手段(例えば、マイクロコンピュータ、又はビンゴゲーム結果処理部)とを有することを特徴としている。 The game machine presents at least one selection element (for example, a bingo ball), prompts the player to make a selection input regarding the selection element (for example, a microcomputer or an appearance ball presentation unit), and the player's selection input. And a notification means (for example, a microcomputer or a selection result notification unit) for notifying the management device of a selection result (for example, a selection result message), and obtaining a payout based on the game result notified from the management device. It is characterized by having a payout processing means (for example, a microcomputer or a bingo game result processing unit).
かかるゲーム機によれば、プレイヤに選択要素の選択というプレイヤの主体的なゲームの参加が可能となり、より興趣のあるリンク型ゲームを提供できる。 According to such a game machine, it is possible for the player to participate in the player's own game of selecting a selection element, and a more interesting linked game can be provided.
本発明の第4の態様は、第1のゲーム(例えば、通常ゲーム又はスロットゲーム)をプレイヤに提供するゲーム機と、このゲーム機に通信可能に接続される管理装置とを有し、プレイヤに第2のゲーム(例えば、リンク型ゲーム又はビンゴゲーム)を提供するゲームシステムに用いられるゲーム機として提案される。 A fourth aspect of the present invention includes a game machine that provides a player with a first game (for example, a base game or a slot game), and a management device that is communicably connected to the game machine. It is proposed as a game machine used in a game system that provides a second game (for example, a linked game or a bingo game).
このゲーム機は、第1のゲームに基づいて、選択要素出現条件の成否を判定する出現条件判定手段(例えば、マイクロコンピュータ又はビンゴボール出現条件判定部)と、出現条件判定手段が選択要素出現条件が成立したと判定した場合、少なくとも一つの選択要素(例えば、ビンゴボール)を提示し、この選択要素に関する選択入力をプレイヤに促す提示手段(例えば、マイクロコンピュータ、又は出現ボール提示部)と、プレイヤの選択入力に応じて管理装置に選択結果(例えば、選択結果メッセージ)を通知する通知手段と、管理装置から通知される第2のゲームの結果(例えば、ビンゴ成立メッセージ)に基づいて、第2のゲームの配当の取得を行う配当処理手段(例えば、マイクロコンピュータ、又はビンゴゲーム結果処理部)とを有することを特徴としている。 In this game machine, an appearance condition determining unit (for example, a microcomputer or a bingo ball appearance condition determining unit) that determines success or failure of a selection element appearance condition based on the first game, and an appearance condition determination unit are selected element appearance conditions If it is determined that is established, at least one selection element (for example, bingo ball) is presented, and a presentation means (for example, a microcomputer or an appearance ball presentation unit) that prompts the player to make a selection input regarding the selection element, and the player Based on the notification means for notifying the management device of the selection result (for example, the selection result message) in response to the selection input of the second and the second game result (for example, the bingo establishment message) notified from the management device. A payout processing means (for example, a microcomputer or a bingo game result processing unit) for obtaining a payout of the game; It is characterized by having.
かかるゲーム機によれば、プレイヤに選択要素の選択というプレイヤの主体的なゲームの参加が可能となり、より興趣のあるリンク型ゲームを提供できるとともに、第1のゲームの実行と緊密に連携した態様で第2のゲームを行うことが出来るため、よりプレイヤの興味を引きつけ、遊技意欲を高めることが可能となる。 According to such a game machine, it is possible for the player to participate in the player's proactive game of selecting a selection element, to provide a more interesting linked game, and in a manner closely linked to the execution of the first game Since the second game can be performed, it is possible to attract the player's interest and increase the game motivation.
上記のゲーム機において、このゲーム機は複数の図柄を変動可能に表示するゲーム機であり、選択要素出現条件は所定の図柄が表示されることである、という構成としてもよい。かかるゲーム機においては、第1のゲームと第2のゲームの関連が更に密接になるため、プレイヤの遊技意欲をより強く引き出すことが可能となる。 In the above game machine, the game machine may be a game machine that displays a plurality of symbols in a variable manner, and the selection element appearance condition may be that a predetermined symbol is displayed. In such a game machine, the first game and the second game are more closely related, so that the player's willingness to play can be drawn more strongly.
本発明によれば、複数のプレイヤが参加可能なリンク型ゲームにおいて、プレイヤの選択に基づいてゲームが進行するリンク型ゲームを提供することが出来、プレイヤにリンク型ゲームに参加している印象をより強く与え、ゲームの興趣を高めることが可能となる。 According to the present invention, in a linked game in which a plurality of players can participate, it is possible to provide a linked game in which the game progresses based on the player's selection, giving the player the impression of participating in the linked game. It is possible to give more strongly and enhance the interest of the game.
以下、本発明の実施の形態について、添付図面を参照して詳細に説明する。
[1.第1の実施の形態]
[1.1.ゲームシステムの概要]
本実施の形態にかかるゲームシステムの概要をまず説明する。
このゲームシステムは、プレイヤが遊技を行うためのゲーム機を複数有している。各ゲーム機は、遊技価値の支払いを行うことによって、第1のゲームに相当するスロットマシンゲームのような通常ゲーム(通常ゲーム中に発生するボーナスゲーム、フィーチャーゲームを含む)を遊技者に遊技させる。「遊技価値」とは、ゲーム機に通常ゲームを実行させる対価として遊技者が支払う価値をいい、金銭に変換可能な価値でなくとも構わない。一般に遊技価値は、ゲーム用メダル、コインなどの遊技媒体の形態で、プレイヤに付与され、或いはプレイヤに支払われるようになっている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
[1. First Embodiment]
[1.1. Game system overview]
First, an outline of the game system according to the present embodiment will be described.
This game system has a plurality of game machines for players to play games. Each game machine makes a player play a normal game (including a bonus game and a feature game generated during the normal game) such as a slot machine game corresponding to the first game by paying a game value. . The “game value” refers to the value paid by the player as consideration for causing the game machine to execute the normal game, and may not be a value that can be converted into money. In general, the game value is given to a player or paid to the player in the form of a game medium such as a game medal or coin.
各ゲーム機は、上記通常ゲームとは別のゲーム(通常ゲームと区別するため、「リンク型ゲーム」と呼ぶこととする)も実行する。「リンク型ゲーム」は、ゲーム勝利条件の達成を各ゲーム機のプレイヤが互いに競い合うゲームであって、ゲーム勝利条件を達成したプレイヤはリンク型ゲームに勝利した配当若しくは報酬として、管理装置から遊技価値の支払いを受ける。なお、リンク型ゲームは本発明の第2のゲームに相当する。 Each game machine also executes a game different from the normal game (referred to as a “link type game” in order to distinguish it from the normal game). “Linked game” is a game in which players of each game machine compete with each other to achieve the game victory condition, and the player who has achieved the game victory condition receives a game value from the management device as a dividend or reward for winning the linked game. Get paid for. The link type game corresponds to the second game of the present invention.
本実施の形態におけるリンク型ゲームは、各プレイヤが参加するビンゴゲーム(数字の附された球(「ビンゴボール」と呼ぶ)や札を任意に一つずつ取り、その数字と数字が配列されたカード(「ビンゴカード」と呼ぶ)に描かれた升目の数字を一致させ、縦・横・斜めの升目がつながることを競うゲーム)である。 The linked game in the present embodiment is a bingo game in which each player participates (a ball with a number (referred to as a “bingo ball”) or a bill is taken one by one, and the number and number are arranged. This is a game in which the numbers on the cells drawn on the cards (called “bingo cards”) match to connect the vertical, horizontal, and diagonal cells.
管理装置はリンク型ゲームの実行ごとに、一枚のビンゴカードを準備する。各ゲーム機は、所定の条件が成立することによって、一又は複数のビンゴボールをそのゲーム機のディスプレイなどに出現させる。そのゲーム機は、プレイヤにどのビンゴボールを選択して、ビンゴカードの数字を消させるのか、或いは出現したビンゴボールにどのように順番付けをするかについて選択させる。その結果プレイヤは、ビンゴカードの数字をどのような順番で消させるのかについて自己の意志・戦略を反映させることが可能となる。 The management device prepares one bingo card each time the linked game is executed. Each game machine causes one or a plurality of bingo balls to appear on the display or the like of the game machine when a predetermined condition is satisfied. The game machine allows the player to select which bingo ball to select to erase the numbers on the bingo card or how to order the bingo balls that have appeared. As a result, the player can reflect his / her will / strategy regarding the order in which the numbers on the bingo cards are erased.
出現したビンゴボールについてプレイヤが選択を行なうと、ゲーム機は管理装置にプレイヤの選択結果を通知し、管理装置は通知された選択結果に応じてビンゴカードの数字の消し込みを行う。 When the player selects a bingo ball that has appeared, the game machine notifies the management device of the player's selection result, and the management device erases the number on the bingo card according to the notified selection result.
管理装置は、ビンゴを成立させた(縦・横・斜めのつながった升目のうち、最後の升目の数字を消したこと、をいう)プレイヤを当選と判定して、配当若しくは報酬を支払う。
以上が、本実施の形態にかかるゲームシステムの概要である。
The management device determines that the player who has established a bingo (meaning that the number of the last cell out of the connected cells in the vertical, horizontal, and diagonal directions) is won and pays a dividend or a reward.
The above is the outline of the game system according to the present embodiment.
[1.2.ゲームシステムの構成例]
つぎに、本実施の形態にかかるリンク型ゲームシステムの構成例について図1を参照しながら、説明する。図1は、リンク型ゲームシステムの構成例を示すブロック図である。
[1.2. Game system configuration example]
Next, a configuration example of the link type game system according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a block diagram illustrating a configuration example of a link type game system.
ゲームシステム100は、1又は複数のゲーム機101と、各ゲーム機101と通信可能に接続された管理装置102とを有している。各ゲーム機101は通信網103によって管理装置102と接続されている。
The
[1.2.1.ゲーム機]
本実施の形態にかかるリンク型ゲームシステムの構成要素であるゲーム機101について説明する。なお、本実施の形態ではゲーム機101としてスロットマシンを用いているが、ゲーム機101がスロットマシンに限定される趣旨ではなく、通常ゲームを行うゲーム機であれば、どのようなものであってもよく、例えば、パチンコ機、ビデオゲームなども本実施の形態のゲーム機101となりうる。
[1.2.1. game machine]
The
以下、ゲーム機101であるスロットマシンについて説明する。
図2は、スロットマシンの一例を示した外観斜視図である。図2において、スロットマシン1は、その全体を形成するキャビネット2を有しており、かかるキャビネット2の前面上部には、上側液晶ディスプレイ3が配設され、また、キャビネット2の前面中央部には、下側液晶ディスプレイ4が配設されている。ここに、上側液晶ディスプレイ3は、一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成されており、また、下側液晶ディスプレイ4は、いわゆる透明液晶ディスプレイから構成されている。また、下側液晶ディスプレイ4は後述のビンゴボールの画像を表示して、選択要素の提示を行う機能を有する。
Hereinafter, the slot machine which is the
FIG. 2 is an external perspective view showing an example of the slot machine. In FIG. 2, the
下側液晶ディスプレイ4は、窓23,24,25を有しており、プレイヤはこの窓23,24,25を介してリール46外周上に配置された図柄を視認する。
The lower
下側液晶ディスプレイ4の下側には、手前側に突出された操作テーブル5が設けられており、かかる操作テーブル5には、最も左側から呼出ボタン6、払い戻し(CASHOUT)ボタン7、ヘルプ(HELP)ボタン8が配置されている。また、ヘルプボタン8の右側には、コイン投入部9、紙幣投入部10が設けられている。また、操作テーブル5の手前側にて左側から、1-BETボタン11、SPIN/REPEAT BETボタン12、3-BETボタン13、及び5-BETボタン14が配置されている。
An operation table 5 is provided below the lower
ここで、呼出ボタン6は、紙幣を両替する際等に店員を呼び出すために押下されるボタンである。払い戻しボタン7は、通常ゲーム終了時に押下されるボタンであり、払い戻しボタン7が押下されると、ゲームにて獲得したコインがコイン払出口15からコイン受け部16に払い戻される。なお、払い戻しボタン7には、後述する払い戻し(CASHOUT)スイッチ41が付設されており、払い戻しボタン7の押下に基づきスイッチ信号がCPU30に出力される。
Here, the
ヘルプボタン8は、ゲームの操作方法などが不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン8が押下されると、上側液晶ディスプレイ3や下側液晶ディスプレイ4に各種のヘルプ情報が表示される。かかるヘルプボタン8には、後述するヘルプ(HELP)スイッチ42が付設されており、ヘルプボタン8の押下に基づきヘルプスイッチ42からスイッチ信号がCPU30に出力される。
The
コイン投入部9には、後述するコインセンサ43が配置されており、コイン投入部9にコインが投入されると、コインセンサ43を介してコイン検出信号がCPU30に出力される。また、紙幣投入部10には、紙幣センサ44が配置されており、紙幣投入部10に紙幣が投入されると、紙幣センサ44を介して紙幣検出信号がCPU30に出力される。
A
1-BETボタン11は、1回押下する毎に1ずつベットされるボタンである。この1-BETボタン11には、後述する1-BETスイッチ38が付設されており、1-BETボタン11が押下されると、その押下に基づき1-BETスイッチ38からCPU30にスイッチ信号が出力される。
The 1-
スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン12は、押下されることにより現在のベット数又は前回のベット数でゲームを開始すべく、後述するリールの回転が開始されるボタンである。スピンボタン12には、後述するスピンスイッチ37が付設されており、スピンボタン12が押下されると、その押下に基づきスピンスイッチ37からスイッチ信号がCPU30に出力される。なお、スピンボタン12の押下により、賭けることが可能なベット数としては、1〜5ベットが存在し得る。
The spin (SPIN / REPEAT BET)
3-BETボタン13は、その押下に基づき3ベットでゲームを開始するためのボタンである。かかる3-BETボタン13には、後述する3-BETスイッチ39が付設されており、その押下時には3-BETスイッチ39からスイッチ信号がCPU30に出力される。また、5-BETボタン14は、その押下に基づき5ベットでゲームを開始したり、後述するボーナスゲームを開始する際に押下されるボタンである。5-BETボタン14には、後述する5-BETスイッチ40が付設されており、その押下に基づき5-BETスイッチ40からスイッチ信号がCPU30に出力される。
The 3-
また、キャビネット2の下部には、コイン払出口15が形成されるとともに、コイン払出口15から払い出されたコインを受けるコイン受け部16が設けられている。コイン払出口15の内部には、センサなどより構成されるコイン検出部52が配置されており、コイン検出部52は、コイン払出口15から払い出されるコインの枚数を検出する。
In addition, a
次に、スロットマシン1の制御系に係る構成について図3に基づき説明する。図3は、スロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。図3において、スロットマシン1の制御系は、基本的に、CPU30を中心とするマイクロコンピュータ61により構成されており、CPU30には、ROM31及びRAM32が接続されている。ROM31は、後述するゲーム制御プログラム、ゲームの進行に伴って上側液晶ディスプレイ3及び下側液晶ディスプレイ4に各種の演出を行うための各種演出プログラム、各種当選役の抽選を行うための抽選テーブル、その他スロットマシン1の制御上必要な各種のプログラム、データテーブルなどが格納されている。また、RAM32は、CPU30で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。
Next, a configuration related to the control system of the
また、CPU30には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路33及び分周器34が接続されており、また、乱数を発生する乱数発生器35及びサンプリング回路36が接続されている。サンプリング回路36を介してサンプリングされた乱数は、当選役、演出などの各種の抽選に使用される。さらに、CPU30には、スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン12に付設されるスピンスイッチ37、1-BETボタン11に付設される1-BETスイッチ38、3-BETスイッチ13に付設される3-BETスイッチ39、5-BETスイッチ14に付設される5-BETスイッチ40、払い戻しボタン7に付設される払い戻し(CASHOUT)スイッチ41、及びヘルプボタン8に付設されるヘルプ(HELP)スイッチ42が、それぞれ接続されている。CPU30は、各ボタンの押下により各スイッチから出力されるスイッチ信号に基づき、各ボタンに対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。
The
さらに、CPU30には、コイン投入部9に配置されるコインセンサ43及び紙幣投入部10に配置される紙幣センサ44が、それぞれ接続されている。コインセンサ43は、コイン投入部9から投入されたコインを検出し、CPU30は、コインセンサ43から出力されるコイン検出信号に基づいて、投入されたコイン枚数を演算する。紙幣センサ44は、紙幣投入部10から投入された紙幣の種類・額を検出し、CPU30は、紙幣センサ44から出力される紙幣検出信号に基づいて、紙幣の額と等価なコイン枚数を演算する。
Furthermore, the
CPU30には、モータ駆動回路45を介して各リール46を回転させる3つのステップモータ47が接続されおり、また、リール位置検出回路48が接続されている。CPU30からモータ駆動信号がモータ駆動回路45に出力されると、各ステップモータ47及びモータ駆動回路45により各リール46の回転が行われる。
The
CPU30には、モータ駆動回路45を介して各リール46の回転を行う複数(この例では、3つ)のステッピングモータ47が接続されている。CPU30からモータ駆動信号(指令パルス)がモータ駆動回路45に出力されると、各ステッピングモータ47はモータ駆動回路45から出力される励磁信号により回転駆動される。CPU30は、ステッピングモータ47の各々に供給した駆動パルス数を計数しており、CPU30は計数した駆動パルス数に基づいて各リール46における図柄の回転位置を把握し、停止位置制御などを行う。
A plurality of (three in this example) stepping
CPU30には、位置変更検出回路48が接続されている。位置変更検出回路48は、上述のモータ駆動回路45より停止制御された後におけるリール46の停止位置の変更を検出する。例えば、位置変更検出回路48は、実際には入賞態様となる停止図柄の組合せでないにも関わらず、遊技者により強制的に入賞態様となる停止図柄の組合せになるように停止位置が変更された場合などにかかるリール46の停止位置の変更を検出する。位置変更検出回路48は、例えば、リール46の内側部分に所定間隔で取り付けられたフィンを検出することで、リール46の停止位置の変更を検出可能に構成されている。
A position
CPU30には、ホッパー駆動回路49を介してホッパー50が接続されている。CPU30から駆動信号がホッパー駆動回路49に出力されると、ホッパー50は、所定枚数のコインをコイン払出口15から払い出す。
A
また、CPU30には、払出完了信号回路51を介してコイン検出部52が接続されている。コイン検出部52は、コイン払出口15の内部に配置されており、コイン払出口15から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、コイン検出部52からコイン払出検出信号が払出完了信号回路51に出力され、これに基づいて払出完了信号回路51は、CPU30に対して払出完了信号を出力する。
Further, a
さらに、CPU30には、液晶駆動回路53を介して上側及び下側液晶ディスプレイ3,4が接続されている。この液晶駆動回路53としては、グラフィックボードなどを用いることができる。また、上側液晶ディスプレイ3及び下側液晶ディスプレイ4をそれぞれ別の液晶駆動回路で制御するようにしても良い。さらに、CPU30には、タッチパネル駆動回路54を介してタッチパネル55が接続されている。
Furthermore, upper and lower
また、CPU30には、LED駆動回路56を介してLED57が接続されている。LED57は、スロットマシン1の前面にて多数配設されて各種の演出を行う際に、CPU30からの駆動信号に基づいてLED駆動回路56により点灯制御されるものである。さらに、音出力回路58及びスピーカ59がCPU30に接続されており、スピーカ59は、音出力回路58からの出力信号に基づいて各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである。なお、CPU30には、管理装置102及びスロットマシン間で通信を行うための通信ポートである通信インターフェイス(I/F)60が付設されている。
In addition, an
スロットマシン1の主な機能は、主としてスロットマシン1のマイクロコンピュータ61が処理を行って実現される。以下、マイクロコンピュータ61の機能について説明する。
The main functions of the
図4は、各スロットマシン1のマイクロコンピュータ61の機能ブロック図である。マイクロコンピュータ61は、通常ゲーム実行部401と、クレジット値記憶部402と、本発明の出現条件判定手段に相当するビンゴボール出現条件判定部403と、ビンゴボール順列生成部404と、ビンゴボール順列記憶部405と、提示手段に相当する出現ボール提示部406と、本発明の通知手段に相当する選択結果通知部407と、本発明の配当処理手段に相当するビンゴゲーム結果処理部408とを有している。なお、各部401〜408は、マイクロコンピュータ61によって実行されるプログラムの一部、例えばサブルーチン、関数、プロシージャなどに相当し、これら各部に対応するハードウエアが存在するわけではない。
FIG. 4 is a functional block diagram of the
通常ゲーム実行部401は、通常ゲームを実行する機能を有し、具体的には、プレイヤのベットに応じた抽選の実行、抽選結果に応じたリール46の回転制御、停止したリールの図柄に応じた当選役成立の判定、当選した場合の配当の支払いの実行などを行う。
The base
クレジット値記憶部402は、プレイヤがスロットマシン1に投入した遊技価値に相当する数値や、通常ゲームなどによって獲得した遊技価値に相当する数値をクレジット値として記憶保持する機能を有する。プレイヤがコインなどの払出を希望する場合には、払出を行う額に応じた値がクレジット値記憶部402が記憶している値から減算され、減算した値に応じた枚数のコインがホッパー駆動回路49,ホッパー50により射出される。
The credit
ビンゴボール出現条件判定部403は、本発明の選択要素に相当するビンゴボールを出現させる条件が成立したか否かを判定する機能を有する。ビンゴボールを出現させる条件はどのような条件であっても構わないが、一例としては以下のような条件を採用することが考えられる。
The bingo ball appearance
(1) 通常ゲームに於いてある所定の図柄が所定の位置に停止表示されたこと
(2) 通常ゲームに於いてある所定の役が成立したこと
(3) プレイヤのベット枚数が所定枚数を超えたこと
(4) ビンゴボールを出現させるか否かについて抽選(通常ゲームの抽選とは別個)を行い、当選したこと
なお、出現させるビンゴボールの個数は一定でもよいし、変動するようにしても、どちらでもよい。本実施の形態では、ビンゴボール出現条件判定部403は、出現させるビンゴボールの個数を1〜3個までの範囲でランダムに決定するものとする。
(1) A predetermined symbol in a normal game is stopped and displayed at a predetermined position. (2) A predetermined combination in a normal game is established. (3) The player's bet number exceeds a predetermined number. (4) A lottery (separate from the normal game lottery) was conducted to determine whether or not to make a bingo ball appear, and it was won. The number of bingo balls to appear may be constant or may vary. ,either will do. In this embodiment, it is assumed that the bingo ball appearance
ビンゴボール順列生成部404は、NからMまでの数字をそれぞれ附された(M−N+1)個のビンゴボールの出現の順番を定めたデータであるビンゴボール順列データを生成する機能を有する。ビンゴボール順列データは、例えば各ビンゴボールの出現順を乱数によって決定することにより生成されればよい。なお、本実施の形態では、N=1,M=80とし、1から80までの数字を附された80個のビンゴボールが各スロットマシン1において、それぞれのスロットマシン1において生成されたビンゴボール順列データにしたがって、出現するものとする。
The bingo ball
なお、ビンゴボール順列データは、新たなビンゴゲームが開始されるごとに生成され、同一のビンゴゲーム中は生成済みのビンゴボール順列データが続けて使用される。 The bingo ball permutation data is generated every time a new bingo game is started, and the generated bingo ball permutation data is continuously used during the same bingo game.
ビンゴボール順列記憶部405は、ビンゴボール順列生成部404によって生成されたビンゴボール順列データを記憶保持する機能を有する。図5は、ビンゴボール順列記憶部405が記憶するビンゴボール順列データのデータ構成例を示す図である。ビンゴボール順列データ601は、1番目に出現させるビンゴボールに相当するレコード6021から80番目に出現させるビンゴボールに相当するレコード60280までの80個のレコード602を有しており、各レコード602は、出現順番を格納する第1フィールド603,そのビンゴボールに附されている数値を格納する第2フィールド604,及びそのビンゴボールが出現済みか否かを示すフラグを格納する第3フィールド605を有している。第3フィールド605には最初「0」が格納されており、対応するビンゴボールが出現させられると、「1」に書き換えられ、出現済みであることが記憶される。図5に示す例では、数字「11」が附された1番目のビンゴボール、数字「24」が附された2番目のビンゴボール、数字「41」が附された3番目のビンゴボールが出現済みであり、この後は数字「50」が附された4番目のビンゴボール、数字「65」が附された5番目のビンゴボール、数字「12」が附された6番目のビンゴボールなどの順に出現させることが記述されている。
The bingo ball
図4に戻り、説明を続ける。
出現ボール提示部406は、ビンゴボール出現条件判定部403から、ビンゴボール出現命令及びその出現させる個数の通知を受けると、ビンゴボール順列記憶部405が記憶するビンゴボール順列データ601を参照して、ビンゴボール順列データ601に未出現として記憶されているレコード602から、出現順番の若い順で、出現させる個数に応じた個数分のレコード602を決定し、その第2フィールド604に格納されている数字を取得して、これら数字を附したビンゴボールを出現させる画像表示を行うよう液晶駆動回路53に指令する。液晶駆動回路53は、この指令に応じて下側液晶ディスプレイ4にそのような画像表示を行わせる画像データを出力する。
Returning to FIG. 4, the description will be continued.
When the appearance
下側液晶ディスプレイ4には、出現ボール提示部406からの指令に応じたビンゴボールの画像が表示されるとともに、プレイヤに選択要素であるビンゴボールの選択を促すメッセージが表示され、プレイヤからの入力を待ち受ける画面が表示される。かかる画面を「選択入力待ち受け画面」と呼ぶこととする。
The lower
選択結果通知部407は、選択入力待ち受け画面に応じて、プレイヤがタッチパネル55及び/又は各種スイッチ37〜42などの入力手段を用いて入力したデータをプレイヤ選択結果として管理装置102に通信インターフェイス60を介して通知する機能を有する。図6(A)は、選択結果通知部407が管理装置102に、プレイヤ選択結果を通知するために送信する選択結果メッセージのデータ構成例を示す図である。選択結果メッセージ501は、選択結果メッセージであることを示すヘッダー501Aと、プレイヤによって選択されたビンゴボールに附された数字を示すナンバー501X、当該選択結果メッセージを送信したスロットマシン1を特定する情報であるゲーム機ID501Y、及び他の選択結果メッセージ501との先後関係を判定するためのタイムスタンプ501Zを格納したボディ501Bとで構成されている。管理装置102は、選択結果メッセージ501を受け取ると、ボディ501Bからナンバー501X、ゲーム機ID501Y、及びタイムスタンプ501Zを取り出して、後述するビンゴカード消込処理を行う。
The selection
図4に戻り、スロットマシン1の機能の説明を続ける。
ビンゴゲーム結果処理部408は、ビンゴが成立した場合に管理装置102から、各スロットマシン1に送信されるメッセージを受信すると、ビンゴボール順列生成部404に、新たなビンゴボール順列データを生成させるとともに、そのスロットマシン1がビンゴを成立した場合はクレジット値記憶部402に獲得遊技価値の値を加算して記憶させる機能を有する。図6(B)は、管理装置102が各スロットマシン1に、ビンゴ成立を通知するために送信するビンゴ成立メッセージのデータ構成例を示す図である。ビンゴ成立を通知するビンゴ成立メッセージ502は、ビンゴ成立メッセージ502であることを示すヘッダー502Aと、ビンゴ成立に伴って支払われる獲得遊技価値502X、及びその獲得遊技価値を獲得したスロットマシン1を特定する情報であるゲーム機ID502Yを格納したボディ502Bとで構成されている。ビンゴゲーム結果処理部408は、ゲーム機ID502Yを参照し、自己のゲーム機IDと一致するか否かを判定して、一致する場合には自機がビンゴを成立させたと判定して、獲得遊技価値502Xの値をクレジット値記憶部402が記憶している値に加算させ、報酬の支払いを受け取る。
Returning to FIG. 4, the description of the function of the
When the bingo game
また、ビンゴゲーム結果処理部408からの指令に応じてビンゴボール順列生成部404が新たなビンゴボール順列データを生成すると、ビンゴボール順列記憶部405は、それまで記憶していたビンゴボール順列データ601を破棄し、新たに生成されたビンゴボール順列データ601を記憶する。これにより新たなビンゴゲームを始める用意が調ったこととなる。
Also, when the bingo ball
[1.2.2.管理装置]
次に、管理装置102について説明する。
管理装置102は、各スロットマシン1と通信可能な装置であって、演算処理装置(CPU)、主メモリ(RAM)、読出し専用メモリ(ROM)、入出力装置(I/O)、表示装置(液晶ディスプレイ、CRTなど)、及び必要に応じてハードディスク装置等の外部記憶装置を具備している情報処理装置である。管理装置102は、たとえばコンピュータ、ワークステーション、サーバなどの情報処理装置である。管理装置102は、前記ROM、もしくはハードディスク装置などに情報処理装置を管理装置102として機能させるためのプログラムが記憶されており、このプログラムを主メモリ上に載せ、CPUがこれを実行することにより管理装置102が実現される。また、上記プログラムはからなずしも情報処理装置内の記憶装置に記憶されていなくともよく、外部の装置(例えば、ASP(アプリケーション・サービス・プロバイダのサーバなど))から提供され、これを主メモリに載せる構成であっても良い。
[1.2.2. Management device]
Next, the
The
図7は、管理装置102の一例を示す機能ブロック図である。図7に示すように、管理装置102は、通信インターフェイス701と、ビンゴカードデータ生成部702と、進行状況データ記憶部703と、選択結果メッセージ処理部704と、ビンゴ成立判定部705とを有している。
FIG. 7 is a functional block diagram illustrating an example of the
通信インターフェイス701は、各スロットマシン1の通信インターフェイス60と同様に、管理装置102とスロットマシン1の通信形態に適合する、データと電気信号との相互変換処理、及び通信プロトコル処理を行う。
Similar to the
ビンゴカードデータ生成部702は、各スロットマシン1と管理装置102とで実行するビンゴゲームの開始にあたり、ビンゴカードに相当するビンゴカードデータを生成する機能を有する。なお、本実施の形態では、全てのスロットマシン1が管理装置102が生成する共通のビンゴカードを使用してビンゴゲームを行う。
The bingo card
図8(A)に、ビンゴカードデータ生成部702が生成するビンゴカードデータの一例を示す。なお、この実施形態においては、ビンゴカードは、1〜80までの80個の数字から任意の25個の数値を5×5のマトリクスに配置したカードであり、ビンゴカードデータはこの様なビンゴカードに相当する情報である。
FIG. 8A shows an example of bingo card data generated by the bingo card
図8(A)に示すビンゴカードデータ801は、5×5のマトリクス状のビンゴカードの25個の升目に対応する25個のレコード801A1〜801A25を有している。各レコード801Aは、そのレコードに対応する升目の列番号を格納する列番号フィールド801B、そのレコードに対応する升目の行番号を格納する行番号フィールド801C,その升目に附される数字を格納するナンバーフィールド801D、その升目に割り当てられた配点の値を格納する配点フィールド801Eを有している。なお、どのレコードにどのナンバーを入れるかはビンゴカードデータ801の生成時にランダムに決定される。また、配点フィールド801Eに格納する値は、ビンゴカードデータ801の生成時にランダムに決定されてもよいし、或いはナンバーごとに予め定められた値を使用するようにしてもよい。
The
進行状況データ記憶部703は、ビンゴカードデータ生成部702が生成したビンゴカードデータ801に基づいて進行状況データを生成し、各スロットマシン1から受け取った選択結果メッセージ501に応じてこの進行状況データを更新・書き換えする機能を有している。
The progress status
図8(B)は、進行状況データ記憶部703によって扱われる進行状況データのデータ構成例を示す図である。進行状況データ802は、ビンゴカードデータ801と同じく、5×5のマトリクス状のビンゴカードの25個の升目に対応する25個のレコード802A1〜802A25を有している。各レコード802Aは、そのレコードに対応する升目の列番号を格納する列番号フィールド802B、そのレコードに対応する升目の行番号を格納する行番号フィールド802C,その升目に附される数字を格納するナンバーフィールド802D、その升目に割り当てられた配点の値を格納する配点フィールド802E、各升目の消し込み(同じナンバーを有するビンゴボールの出現通知)の有無を記録するオープンフラグフィールド802E、そのナンバーを有するビンゴボールについて選択結果メッセージ501を最初に送信したスロットマシン1のゲーム機IDを格納するゲーム機IDフィールド802F、及びその選択結果メッセージ501のタイムスタンプ501Z格納するタイムスタンプフィールド802Hを有している。なお、フィールド802B〜802Dに格納される値は、ビンゴカードデータ801のフィールド801B〜801Dに格納されている値と同一である。
FIG. 8B is a diagram illustrating a data configuration example of progress status data handled by the progress status
図に示す例では、予め全てのレコード802Aのオープンフラグフィールド802Fには最初「0」が書き込まれており、消し込まれた升目に相当するレコード802Aのオープンフラグフィールド802Fでは「0」を「1」に書き換えられる。また、ゲーム機IDフィールド802Gには、最初「9999」が書き込まれており、消し込まれた升目に相当するレコード802Aのゲーム機IDフィールド802Gには、その升目のナンバーフィールド802Dと同一のナンバー502Xを有する選択結果メッセージ501であって、最も早い(古い)値のタイムスタンプ501Zを有する選択結果メッセージ501が有するゲーム機ID502Yが書き込まれ、保持される。また、タイムスタンプフィールド802Hには、その升目のナンバーフィールド802Dと同一のナンバー502Xを有する選択結果メッセージ501であって、最も早い(古い)値のタイムスタンプ501Zを有する選択結果メッセージ501が有するタイムスタンプ501Zが書き込まれ、保持される。
In the example shown in the figure, “0” is first written in the
選択結果メッセージ処理部704は、各スロットマシン1からの選択結果メッセージ501を受け取り、その選択結果メッセージ501が有するナンバー501Xと同一の値をナンバーフィールド802Dに格納しているレコード802Aを、進行状況データ802から検索する。選択結果メッセージ処理部704は、そのようなレコード802Aを発見した場合は、選択結果メッセージ501のタイムスタンプの値とタイムスタンプフィールド802Hに格納されている値を比較し、選択結果メッセージ501のタイムスタンプの値が早い(古い)場合は、選択結果メッセージ501の内容に従って、当該レコードのオープンフラグフィールド802F、ゲーム機IDフィールド802G、タイムスタンプフィールド802Hの書き換えを行う。
The selection result
この選択結果メッセージ処理部704の機能により、進行状況データ806は各スロットマシン1からの選択結果メッセージ501に応じて刻々更新され、ビンゴゲームの最新の進行状況が管理装置102により常に把握されることとなる。
With the function of the selection result
ビンゴ成立判定部705は、進行状況データ記憶部703が記憶する進行状況データ802を参照して、ビンゴが成立したか否か、すなわち縦・横・斜めで、何れかの連続する5つの升目が全て消し込まれた(レコード802Aのオープンフラグフィールド802Fに「1」が書き込まれている)か否かを判定する。ビンゴが成立したと判定した場合には、ビンゴ成立判定部705は、その5つの升目に与えられた配点を配点フィールド802Eから取得し、獲得遊技価値を算出し、この獲得遊技価値をスロットマシン1に通知するため、ビンゴ成立メッセージ502を生成し、各スロットマシン1に送信する。これにより、各スロットマシン1のプレイヤがビンゴの成立を知ることとなる。
The bingo
[1.2.3.通信網]
通信網103は、有線・無線、専用回線・交換回線を問わず、これに接続されている装置がそれぞれ目的とする装置に対しセッションを確立したときにその間での情報の送受を可能とするように作用する。通信網103は、インターネットのように、ゲートウエイを介して複数のネットワークが組み合わされて実現しても構わない。また、その接続についてもいわゆるバックボーンといわれる基幹線に直接接続せずとも、PPP接続などによって一時的に接続してあっても、セッションを確立したときにその間で情報の送受ができるようになっていれば構わない。なお、上記「通信網」は専用回線を固定的に張りめぐらせたような、交換機を用いない通信網も含むものとする。
[1.2.3. Communication network]
The
[1.3.動作例]
[1.3.1.管理装置の動作例]
次に、上記のような構成を有する管理装置102の動作例について図9を参照しながら説明する。図9は、管理装置102の動作例を示すフローチャートである。
[1.3. Example of operation]
[1.3.1. Example of management device operation]
Next, an operation example of the
管理装置102は、電源投入により起動し、まずRAMの初期化などの初期化処理を実行する(S901)。
The
次に、管理装置102は、ビンゴカードデータ生成部702を起動させビンゴカードデータ801を生成し、これに基づいて進行状況データ802を準備して進行状況データ記憶部703に記憶させる処理であるビンゴゲーム準備処理(S902)を実行する。
Next, the
次に、管理装置102は、スロットマシン1から送信された選択結果メッセージ501を待ち受け、選択結果メッセージ501を受信したか否かを判定する(S903)。選択結果メッセージ501を受信していない場合(S903,No)は、管理装置102はS903に戻り選択結果メッセージ501を待つ。一方、選択結果メッセージ501を受信していない場合(S903,Yes)は、管理装置102は選択結果メッセージ処理部704を起動させ、ビンゴカードの対応する升目を消し込むように、受信した選択結果メッセージ501に応じて進行状況データ802を更新する処理であるビンゴカード消込処理(S904)を行う。
Next, the
次に、管理装置102はビンゴ成立判定部705を起動させ、進行状況データ802を参照して何れかの升目の並びにおいてビンゴが成立しているか否かを判定する(S905)。前記判定の結果、ビンゴが成立していないと判定した場合(S906,No)は、管理装置102はS903に戻り、次の選択結果メッセージ501の受信を待ち受ける。
Next, the
一方、ビンゴが成立したと判定した場合(S906,Yes)は、管理装置102はビンゴ成立メッセージ送信処理(S907)を行う。このビンゴ成立メッセージ送信処理において、管理装置102はそのビンゴが成立した列びの升目に対応する5個のレコード802Aのうち、最後に開けられた(消し込まれた)升目に対応するレコード802Aである、最も遅い(新しい)タイムスタンプの値をタイムスタンプフィールド802Hに格納しているレコード802Aを特定する。そして、管理装置102は、当該レコード802Aにおけるゲーム機IDフィールド802Gに格納されたゲーム機IDからビンゴに当選したスロットマシン1を特定する。また更に、管理装置102は、ビンゴが成立した列びの升目に対応する5個のレコード802Aの配点フィールド802Eに格納された値の合計値を算出し、この合計値を獲得遊技価値とする。続いて管理装置102は、算出した獲得遊技価値502X及びビンゴに当選したスロットマシン1のゲーム機ID502Yを格納したビンゴ成立メッセージ502を生成し、各スロットマシン1に送信する。以上で一回のビンゴゲームが終了する。
On the other hand, when it is determined that bingo is established (S906, Yes), the
S907の後、管理装置102は新たなビンゴゲームを開始するため、S902に戻り、以降S903からS907を繰り返し行う。
After S907, the
[1.3.2.スロットマシンの動作例]
次に、スロットマシン1の動作例について図10,図11を参照しながら説明する。図10は,スロットマシン1のメイン処理を示すフローチャートである。
スロットマシン1は、メイン処理を開始すると、まず通常ゲーム処理(この例ではスロットゲーム)を行う(S1001)。この実施の形態において、通常ゲームとは、ベットするコイン枚数の決定入力の受付から、スピンスイッチ37操作の検出、リール46の回転開始から停止、及び停止図柄に応じた当選判定、配当払出までの一連の処理を言う。
[1.3.2. Example of slot machine operation]
Next, an operation example of the
When starting the main process, the
次に、スロットマシン1(より詳しくは、マイクロコンピュータ61又はCPU30、以下同様)はリンク型ゲーム実行処理を行う(S1002)。図11は、このリンク型ゲーム実行処理の一例を示すフローチャートである。
Next, the slot machine 1 (more specifically, the
リンク型ゲーム実行処理を開始すると、スロットマシン1(より詳しくは、ビンゴボール出現条件判定部403)は、ビンゴボール出現条件の成否を判定する処理であるビンゴボール出現条件判定処理を実行する(S1101)。ビンゴボール出現条件は、マイクロコンピュータ61又はCPU30が判定可能なものであればどのようなものでも良いことは前述の通りである。ここでは、スピンスイッチ37が押下され、スピンスイッチ37が出力信号を発したことがボール出現条件として設定されているものとする。
When the link type game execution process is started, the slot machine 1 (more specifically, the bingo ball appearance condition determination unit 403) executes a bingo ball appearance condition determination process that is a process for determining whether the bingo ball appearance condition is successful (S1101). ). As described above, the bingo ball appearance condition may be any as long as it can be determined by the
S1102において、ビンゴボール出現条件が成立しないと判定した場合(この例では、スピンスイッチ37からの出力信号を検出しなかった場合;S1102、No)、スロットマシン1はリンク型ゲーム実行処理を終了し、制御をメイン処理(図10)に戻す。
If it is determined in S1102 that the bingo ball appearance condition is not satisfied (in this example, if the output signal from the spin switch 37 is not detected; S1102, No), the
一方、S1102において、ビンゴボール出現条件が成立したと判定した場合(この例では、スピンスイッチ37からの出力信号を検出した場合;S1102、Yes)、スロットマシン1(より詳しくは、出現ボール提示部406)は、どのビンゴボールを出現させるかを決定する処理である出現ビンゴボール決定処理を実行する(S1103)。この例では、スロットマシン1は、ビンゴボールの出現個数を1〜3個の範囲でランダムに決定するものとする。より具体的には、スロットマシン1は、出現個数を1〜3個の範囲でランダムに決定した後、ビンゴボール順列データ601を参照して、第3フィールド605に未出現を示すフラグが格納されているレコードの内、第1フィールド603に格納された値が小さいものから順に、出現個数分のレコード602を決定する。
On the other hand, when it is determined in S1102 that the bingo ball appearance condition is satisfied (in this example, when the output signal from the spin switch 37 is detected; S1102, Yes), the slot machine 1 (more specifically, the appearance ball presenting unit) Step 406) executes an appearance bingo ball determination process, which is a process for determining which bingo ball appears (S1103). In this example, it is assumed that the
出現ビンゴボール決定処理(S1103)の後、スロットマシン1は、決定した個数分のビンゴボールを出現させてプレイヤに提示し、プレイヤの選択入力を促すビンゴボール提示処理を実行する(S1104)。ビンゴボール提示処理において、スロットマシン1(より詳しくは、出現ボール提示部406)は、S1103において決定した出現個数分のビンゴボールを下側液晶ディスプレイ4に表示させる。さらに、スロットマシン1は、決定した出現個数分のレコード602のナンバーフィールド604に格納された値を取得し、これに基づいて出現個数分のビンゴボールであって、数字が附されたビンゴボールの画像を表示させるよう、液晶駆動回路53に指令を送る。下側液晶ディスプレイ4は、この指令に応じて出現個数分のビンゴボールの画像を表示し、プレイヤの選択を促す。
After the appearance bingo ball determination process (S1103), the
次に、スロットマシン1(より詳しくは、選択結果通知部407)は、S1104において提示されたビンゴボールから一又は複数のものをプレイヤに選択若しくは指定させる選択入力を受け付け、その選択入力に基づいて選択結果メッセージ501を生成し、管理装置102に送信する処理である選択結果メッセージ送信処理を実行する(S1105)。より具体的には、スロットマシン1(より詳しくは、選択結果通知部407)は、タッチパネル55、スイッチ類37〜42の操作によって生成されたプレイヤの選択入力に基づいて、選択結果メッセージ501を生成し、管理装置102に送信する。
Next, the slot machine 1 (more specifically, the selection result notification unit 407) accepts a selection input that allows the player to select or designate one or more bingo balls presented in S1104, and based on the selection input A selection result message transmission process, which is a process of generating the
次に、スロットマシン1(より詳しくは、ビンゴゲーム結果処理部408)は、一定時間待機した後に、前述の選択結果メッセージ501(他のスロットマシン1が送信したものも含む)に応じて管理装置102から送り返されるビンゴ成立メッセージ502を受信したか否かを判定する(S1106)。ビンゴ成立メッセージ502を受信していないと判定した場合(S1106,No)、管理装置102は、なにもせずリンク型ゲーム実行処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、ビンゴ成立メッセージ502を受信したと判定した場合(S1106、Yes)、スロットマシン1は、そのビンゴ成立メッセージ502に含まれるゲーム機ID502Yに基づいて、ビンゴ当選したのが自機か否かを判定する(S1107)。
Next, the slot machine 1 (more specifically, the bingo game result processing unit 408) waits for a certain period of time and then responds to the above-described selection result message 501 (including those sent by other slot machines 1). It is determined whether or not the
ビンゴ当選したのが自機であると判定した場合(S1107,Yes)は、スロットマシン1は、ビンゴ当選の配当を受け取るべく、配当受取処理を行う(S1108)。具体的には、配当受取処理において、スロットマシン1は、ビンゴ成立メッセージ502に格納された獲得遊技価値502Yの値を、その時点で記憶保持しているクレジット値に加算する。これにより、ビンゴに当選したスロットマシン1は、ビンゴ当選に応じた遊技価値を受け取ることが出来る。
If it is determined that the player has won the bingo (S1107, Yes), the
この配当受取処理に続き、スロットマシン1は次のビンゴゲーム開始に備えるべく、ビンゴボール順列データ802を生成、保持するビンゴボール順列データ生成処理を行い(S1109)、その後リンク型ゲーム実行処理を終了し、メイン処理に戻る。
Following this payout receiving process, the
一方、S1107においてビンゴ当選したのが自機でないと判定した場合(S1107,No)は、スロットマシン1は配当受取処理を行わず、直ちにビンゴボール順列データ生成処理を行い(S1109)、その後リンク型ゲーム実行処理を終了し、メイン処理に戻る。
On the other hand, if it is determined in S1107 that it is not the machine that won the bingo (S1107, No), the
以上でリンク型ゲーム実行処理の説明を終了する。
図10に戻り、スロットマシン1のメイン処理の説明を再開する。リンク型ゲーム実行処理(S1002)が終了すると、スロットマシン1は再び通常ゲーム実行処理(S1001)に戻り、以降S1001,S1002を繰り返し実行していく。以上で、スロットマシン1の動作例の説明を終了する。
This is the end of the description of the link type game execution process.
Returning to FIG. 10, the description of the main process of the
[1.3.3.ゲームシステムの動作例]
次に、図12,図13を参照しながら本実施の形態にかかるゲームシステムの動作例について説明する。図12は、ゲームシステムの動作例を示すシーケンス図、図13は図12に続くシーケンス図である。なお、ここで説明するゲームシステムは、2台のスロットマシン1(区別のため、「スロットマシンA」、「スロットマシンB」と呼ぶことにする)とこれに接続された1台の管理装置102で構成されている。なお、管理装置102はリンク型ゲームを実行可能なように、ビンゴカードデータ802を生成済みであり、またスロットマシンA,スロットマシンBもそれぞれ既にビンゴボール順列データ601を生成済みであるものとして以下の説明を行う。
[1.3.3. Example of game system operation]
Next, an operation example of the game system according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 12 is a sequence diagram showing an operation example of the game system, and FIG. 13 is a sequence diagram following FIG. Note that the game system described here includes two slot machines 1 (referred to as “slot machine A” and “slot machine B” for distinction) and one
まず、スロットマシンAが通常ゲーム実行処理(図10;S1001)を行い(S1201)、その後リンク型ゲーム実行処理に移行し(図10;S1002)、ビンゴボール出現条件判定処理(図11;S1001)を行う(S1202)。この例では、ビンゴボール出現条件判定は不成立であったものとする。スロットマシンAはビンゴボール出現条件判定処理後そのままリンク型ゲーム実行処理を終了する。 First, the slot machine A performs a normal game execution process (FIG. 10; S1001) (S1201), and then shifts to a link type game execution process (FIG. 10; S1002), and a bingo ball appearance condition determination process (FIG. 11; S1001). (S1202). In this example, it is assumed that the bingo ball appearance condition determination is not established. The slot machine A ends the linked game execution process as it is after the bingo ball appearance condition determination process.
続いて、スロットマシンAとは別のスロットマシンBが通常ゲーム実行処理(図10;S1001)を行い(S1203)、その後リンク型ゲーム実行処理に移行し(図10;S1002)、ビンゴボール出現条件判定処理(図11;S1001)を行う(S1204)。この例では、ビンゴボール出現条件判定は成立であったものとする。そこで、スロットマシンBは引き続きリンク型ゲーム実行処理を続行し、出現ビンゴボール決定処理(図11;S1103)を行い(S1205)、ビンゴボール提示処理(図11;S1104)を行い(S1206)、選択結果メッセージ送信処理(図11;S1105)を行う(S1207)。その結果、スロットマシンBから選択結果メッセージ501が管理装置102に送信される(S1208)。
Subsequently, a slot machine B different from the slot machine A performs a normal game execution process (FIG. 10; S1001) (S1203), and then shifts to a link type game execution process (FIG. 10; S1002). Determination processing (FIG. 11; S1001) is performed (S1204). In this example, it is assumed that the bingo ball appearance condition determination is satisfied. Therefore, the slot machine B continues the linked game execution process, performs the appearance bingo ball determination process (FIG. 11; S1103) (S1205), performs the bingo ball presentation process (FIG. 11; S1104) (S1206), and selects it. A result message transmission process (FIG. 11; S1105) is performed (S1207). As a result, the
選択結果メッセージ501を受信した管理装置102は、ビンゴカード消込処理(図9;S904)を行い(S1209)、続いてビンゴ成立判定処理(図9;S905)を実行する(S1210)。この例では、この選択結果メッセージ501に応じたビンゴカード消込処理により、ある升目の列びにおいて4つ目の升目が開いた状態(リーチ状態)になったものとする。すなわち、この選択結果メッセージ501の受信時においてビンゴは不成立であるため、管理装置102は次の選択結果メッセージ501の待ち受けに戻る。
The
続いて、管理装置102はその表示装置に、4つ目の升目が開いた状態(リーチ状態)になったビンゴカードの画像を表示し、スロットマシンA,Bの各プレイヤにゲームの進捗状況を知らしめるための進行状況表示を行う(S1211)。
Subsequently, the
図13は、図12に続く、本実施の形態にかかるゲームシステムの動作例を示すシーケンス図である。以下、図13を参照しながら、ゲームシステムの動作例の説明を続ける。 FIG. 13 is a sequence diagram illustrating an operation example of the game system according to the present embodiment, following FIG. Hereinafter, the description of the operation example of the game system will be continued with reference to FIG.
S1211の後、スロットマシンAが2回目の通常ゲーム実行処理(図10;S1001)を行い(S1301)、その後リンク型ゲーム実行処理に移行し(図10;S1002)、ビンゴボール出現条件判定処理(図11;S1001)を行う(S1302)。この例では、ビンゴボール出現条件判定が成立したものとする。そこで、スロットマシンAは引き続きリンク型ゲーム実行処理を続行し、出現ビンゴボール決定処理(図11;S1103)を行い(S1303)、ビンゴボール提示処理(図11;S1104)を行い(S1304)、選択結果メッセージ送信処理(図11;S1105)を行う(S1305)。その結果、スロットマシンAから選択結果メッセージ501が管理装置102に送信される(S1306)。
After S1211, the slot machine A performs the second normal game execution process (FIG. 10; S1001) (S1301), and then shifts to the link type game execution process (FIG. 10; S1002), and the bingo ball appearance condition determination process ( FIG. 11; S1001) is performed (S1302). In this example, it is assumed that the bingo ball appearance condition determination is established. Accordingly, the slot machine A continues the link type game execution process, performs the appearance bingo ball determination process (FIG. 11; S1103) (S1303), performs the bingo ball presentation process (FIG. 11; S1104) (S1304), and selects it. A result message transmission process (FIG. 11; S1105) is performed (S1305). As a result, the
選択結果メッセージ501を受信した管理装置102は、ビンゴカード消込処理(図9;S904)を行い(S1307)、続いてビンゴ成立判定処理(図9;S905)を実行する(S1308)。この例では、この選択結果メッセージ501に応じたビンゴカード消込処理により、既に4つ目の升目が開いた状態(リーチ状態)の列びにおいて、5つ目の升目が開いた状態(ビンゴ成立状態)に至ったものとする。すなわち、この選択結果メッセージ501の受信により、ビンゴが成立したものとする。管理装置102はビンゴ成立判定処理(図9;S905)においてビンゴ成立と判定し、ビンゴ成立メッセージ送信処理(図9;S907)を行う(S1309)。
The
また、管理装置102はその表示装置に、5つ目の升目が開いた状態(ビンゴ成立状態)になったビンゴカードの画像を表示し、スロットマシンA,Bの各プレイヤにゲームのビンゴ成立を知らしめるための進行状況表示を行う(S1310)。
In addition, the
また、ビンゴ成立メッセージ送信処理の実行結果として、管理装置102からビンゴ成立メッセージ502がスロットマシンA、及びスロットマシンBに送信される(S1311、S1312)。
In addition, a
ビンゴ成立メッセージ502を受信したスロットマシンAは、自機が当選したと判定して配当受取処理(図11;S1108)を行う(S1313)。その後ビンゴボール順列データ生成処理(図11;S1109)を行い(S1314)、次のリンク型ゲームの開始に備える。
Receiving the
一方、ビンゴ成立メッセージ502を受信したスロットマシンBは、自機は当選していないと判定して配当受取処理は行わずに、ビンゴボール順列データ生成処理(図11;S1109)を行い(S1315)、スロットマシンAと同様に次のリンク型ゲームの開始に備える。
On the other hand, the slot machine B that has received the
一方、ビンゴ成立メッセージを送信した管理装置102は、新たなビンゴゲームの開始に備えるべく、ビンゴカードデータ生成処理(図9;902)を行う(S1316)。そして管理装置102は、このビンゴカードデータ生成処理により生成されたビンゴカードデータ802に基づいて、その表示装置に新たなビンゴカードを表示させる進行状況表示を行う(S1317)。
On the other hand, the
これ以降も、スロットマシンA、B及び管理装置102において同様に処理が続けられ、プレイヤは通常ゲームとともにリンク型ゲームに繰り返し参加して、遊技を楽しむことが出来る。
以上で、本ゲームシステムの動作例の説明を終了する。
Thereafter, the same processing is continued in the slot machines A and B and the
This is the end of the description of the operation example of the game system.
[1.4.画面例]
次に、本システムにおけるスロットマシン1及び管理装置102が、リンク型ゲームの実行に伴い表示する画面例について説明する。
[1.4. Screen example]
Next, an example of a screen displayed by the
[1.4.1.スロットマシンが表示する画面例]
図14、図15に、スロットマシン1が表示する画面例を示す。
[1.4.1. Example of screen displayed by slot machine]
FIG. 14 and FIG. 15 show examples of screens displayed by the
図14(A)は、ビンゴボールが出現する前の画面例である。この画面例においては、スロットマシン1の下側液晶ディスプレイ4には、窓23,24,25の下側に入口1402と出口1403とを有するパイプ1401の画像が表示されている。
FIG. 14A shows a screen example before a bingo ball appears. In this screen example, the lower
図14(B)は、図14(A)の後に、ビンゴボール提示処理(S1104)の実行結果として1個のビンゴボール1501が出現した画面例である。ビンゴボール1501はそのナンバーとして「16」が表示されている。プレイヤはタッチパネル55等を用いてこのビンゴボール1501を選択するか否かをスロットマシン1に選択入力できる。ビンゴボール1501を選択する選択入力が行われた場合には、ナンバー501Xに値「16」を格納した選択結果メッセージ501が管理装置102に送信されることとなる。
FIG. 14B is an example of a screen in which one
図15(A)は、図14(A)の後に表示される、図14(B)とは別の画面例であって、ビンゴボール提示処理(S1104)の実行結果として3個のビンゴボール1501が出現させられた場合の画面例である。下側液晶ディスプレイ4には、パイプ1401とともに、出現した3個のビンゴボール1501と、プレイヤに選択入力を促すメッセージ1601が表示されている。各ビンゴボール1501には、そのナンバーとして「51」「8」「16」が表示されている。プレイヤはタッチパネル55等を用いてこのビンゴボール1501のいずれを選択するか否かをスロットマシン1に選択入力できる。プレイヤがいずれかのビンゴボール1501の画像にタッチすることにより選択入力が行われる。選択入力が行われた場合には、選択されたビンゴボールの値を格納した選択結果メッセージ501が管理装置102に送信されることとなる。
FIG. 15A is an example of a screen different from that shown in FIG. 14B displayed after FIG. 14A, and shows three
なお、上記説明では、複数のビンゴボールが出現した場合は何れか1個のみ選択できるものとして説明したが、複数のビンゴボールが出現した場合に複数のビンゴボールを選択できるようにしても構わない。この場合には、選択したビンゴボールの個数分の選択結果メッセージであって、それぞれが選択された順番を決定できるデータを格納した選択結果メッセージが管理装置102に送信されればよい。
In the above description, it has been described that only one of a plurality of bingo balls can be selected. However, a plurality of bingo balls may be selected when a plurality of bingo balls appear. . In this case, selection result messages corresponding to the number of selected bingo balls, which are stored with data that can determine the order of selection, may be transmitted to the
さて、図14(A)(B),図15(A)に示す例では、ビンゴボールが出現すると新たなビンゴボールが入口1402から出現し、先にパイプ1401内にあったビンゴボールは順繰りに出口1403に向けて押し出されるように移動する。図15(B)は、ビンゴゲームの終盤において、ビンゴボールが次々と入口1402から出現した結果、パイプ1401内にビンゴボールが連続して連なっている状態を示す。
In the example shown in FIGS. 14A, 14B, and 15A, when a bingo ball appears, a new bingo ball appears from the
次に、図14、図15に示す画面例とは別の、スロットマシン1における画面表示例を図16、図17に示す。
Next, screen display examples in the
図16(A)は、別の例におけるビンゴボール出現前の画面例である。スロットマシン1の下側液晶ディスプレイ4には、窓23,24,25それぞれの下側に、ビンゴボールの入口1801L、1801C、1801Rと、出口1802L、1802C、1802Rとが表示されている。なお、図18は、ビンゴボールが出現する前の画面例である。
FIG. 16A is a screen example before the appearance of the bingo ball in another example. On the lower
図16(B)は、図16(A)の後に、ビンゴボール提示処理(S1104)の実行結果として1個のビンゴボール1901が出現した画面例である。ビンゴボール1901はそのナンバーとして「16」が表示されている。プレイヤはタッチパネル55等を用いてこのビンゴボール1901を選択するか否かをスロットマシン1に選択入力できる。ビンゴボール1901を選択する選択入力が行われた場合には、ナンバー501Xに値「16」を格納した選択結果メッセージ501が管理装置102に送信されることとなる。
FIG. 16B is an example of a screen in which one
図17(A)は、図16(A)の後に、ビンゴボール提示処理(S1104)の実行結果として3個のビンゴボール1901が出現させられた場合の画面例である。下側液晶ディスプレイ4には、入口1801L、1801C、1801R上に出現した3個のビンゴボール1901と、プレイヤに選択入力を促すメッセージ2001が表示されている。各ビンゴボール1901には、そのナンバーとして右から「51」「8」「16」が表示されている。プレイヤはタッチパネル55等を用いてこのビンゴボール1901のいずれを選択するか否かをスロットマシン1に選択入力できる。プレイヤがいずれかのビンゴボール1901の画像にタッチすることにより選択入力が行われ、選択したビンゴボールの値を格納した選択結果メッセージ501が管理装置102に送信されることとなる。
FIG. 17A is an example of a screen when three
なお、上記説明では、複数のビンゴボールが出現した場合は何れか1個のみ選択できるものとして説明したが、複数のビンゴボールが出現した場合に複数のビンゴボールを選択できるようにしても構わない。この場合には、選択したビンゴボールの個数分の選択結果メッセージであって、それぞれが選択された順番を決定できるデータを格納した選択結果メッセージが管理装置102に送信されればよい。
In the above description, it has been described that only one of a plurality of bingo balls can be selected. However, a plurality of bingo balls may be selected when a plurality of bingo balls appear. . In this case, selection result messages corresponding to the number of selected bingo balls, which are stored with data that can determine the order of selection, may be transmitted to the
この例では、ビンゴボールが出現すると新たなビンゴボールが入口1402から出現し、先に入口上にあったビンゴボールは順繰りに出口1403に向けて押し出されるように移動する。図17(B)は、図17(A)の状態の後に、新たなビンゴボール提示処理が行われた画面例を示している。この画面例では、「72」のナンバーを有する新たなビンゴボール1901が入口1801L上に出現し、先にあった「16」のナンバーを有するビンゴボール1901が出口1802Lに向かって押し上げられた状態となっている。
In this example, when a bingo ball appears, a new bingo ball appears from the
[1.4.2.管理装置が表示する画面の例]
次に、管理装置102が表示する画面の例について、図18から図23を参照しながら説明する。
[1.4.2. Example of screen displayed by management device]
Next, an example of a screen displayed by the
図18(A)は、管理装置102が表示するビンゴカードの画像の例である。この画像はビンゴカードデータ802に基づいて表示されるものである。管理装置102が有する表示装置の表示領域2200には、5×5のマトリクス状に配置された升目が表示され、各升目内にはナンバーが表示されている。なお、中央部の升目だけはナンバーでなく「Free」と表示されており、既に開いているものとして扱われる。
FIG. 18A is an example of a bingo card image displayed by the
図18(B)は、図18(A)の状態において、スロットマシン1から「29」のナンバーを有するビンゴボールが選択された場合、すなわち、ナンバー501Xに値「29」を格納した選択結果メッセージ501を管理装置102が受信したときの画面例である。図23に示す例では、管理装置102は、ナンバー「29」に対応する升目2201を開ける演出として、升目2201のプレートが回転して裏返る動作を演出として表示し始める。
FIG. 18B shows a selection result message when the bingo ball having the number “29” is selected from the
図19(A)は、図18(B)の画面に続き、升目2201のプレートが回転して裏返った状態を示す画面である。升目2201のプレートの裏面には、ナンバー「29」に対応する配点である「60」が表示されている。
FIG. 19A is a screen showing a state where the plate of the
図19(B)は、図19(A)の画面表示後さらにリンク型ゲームが進展し、升目2201を含む行の全ての升目2201,2202,2203,2204,2205が回転して裏返った状態、すなわちビンゴ成立状態を示す画面である。升目2201〜2205のプレートの裏面には、それぞれに対応する配点である「60」「30」「40」「10」「20」が表示されている。この例では、ビンゴの配当である獲得遊技価値はこれら配点の合計値、すなわち60+30+40+10+20=160となり、ビンゴを成立させたプレイヤは160クレジットを配当として受け取る。
FIG. 19B shows a state in which the link type game has further progressed after the screen display of FIG. 19A, and all the
この例では、これで一回のビンゴゲームが終了し、このゲームシステムは新たなビンゴゲームを開始するものとするが、一のビンゴが成立後もそのビンゴゲームを継続するようにしても、勿論構わない。 In this example, one bingo game is completed and this game system starts a new bingo game. Of course, even if one bingo is established, the bingo game may be continued. I do not care.
管理装置102が表示する画面において、どのプレイヤ(スロットマシン)がどの升目を開けたのかを識別可能に表示するようにしてもよい。図20(A),図20(B)にその升目を開けたプレイヤ(スロットマシン1)を識別可能に表示した画面例を示す。図20(A)は、升目2601,2602,2603,2604が既に開けられ、いわゆるリーチ状態となっている場合の画面例である。この画面状態で、いずれかのスロットマシン1がナンバー「36」のビンゴボールを出現させれば、升目2605が開けられビンゴ成立となる。図20(A)においては、升目2601,2602,2603,2604は、その升目を開けたプレイヤ(スロットマシン1)の色(図中、ハッチングの違いは色の違いを示している)で表示され、どのプレイヤ(スロットマシン1)がどの升目を開けたのかはプレイヤ相互に認識可能となっている。
On the screen displayed by the
図20(B)は、図20(A)の後にあるスロットマシン1がナンバー「36」を附されたビンゴボールを出現させ、ビンゴを成立させた状態の画面例を示す。升目2605にもその升目を開けたプレイヤ(スロットマシン1)の色が表示され、どのプレイヤがビンゴを成立させ配当を獲得したかが全てのプレイヤに認識可能となる。
FIG. 20B shows an example of a screen in a state where the bingo ball with the number “36” appears after the
なお、ビンゴの成立は、必ずしも縦・横・斜めの何れかの一列が連続して開けられることに限らなくてもよい。図21(A)、図21(B)にビンゴの成立の別の例を示す。この例では、マトリクス中の何れか5つの升目に、「B」「I」「N」「G」「O」の文字が隠されており、「B」「I」「N」「G」「O」の文字が隠された5つの升目が全て開かれると、ビンゴが成立する。 The establishment of bingo does not necessarily have to be one in which any one of vertical, horizontal, and diagonal lines is continuously opened. FIGS. 21A and 21B show another example of bingo establishment. In this example, the characters “B”, “I”, “N”, “G”, and “O” are hidden in any five squares in the matrix, and “B”, “I”, “N”, “G”, “ Bingo is established when all five squares with the letter “O” hidden are opened.
図21(A)は、表示領域2200にビンゴカードが表示されており、ビンゴカード中の升目2801(文字「B」有り),2802(文字「I」有り),2803(文字「O」有り),2804(文字「N」有り)が既に開かれた(消し込まれた)状態の画面例である。この状態は、いわゆるリーチ状態であり、この後「G」の文字が隠された升目が開けられればビンゴが成立する。なお、どの升目に「G」の文字が隠されているかはプレイヤにわからないようになっている。
In FIG. 21A, a bingo card is displayed in the
図21(B)は、図21(A)の後に「G」の文字が隠された升目2805が開けられた状態の画面である。これでビンゴが成立となり、升目2805を開けたプレイヤにビンゴ成立の配当、すなわち各升目2801〜2805に表示された配点「20」「140」「60」「80」「70」の合計値である「370」が配当として当該プレイヤに支払われる。
FIG. 21B is a screen in a state in which the
また、升目が裏返ったときに、配点の数字の横に「×2」「×4」のように、倍数が示されるようにしてもよい。図22(A)は、升目3001において配点の数字の横に倍数が示された画面例を示す。この様な升目が表示された場合には、合計値にこの倍数を乗じた値が配当としてプレイヤに支払われる。
Further, when the cell is turned over, a multiple may be indicated next to the number of the score, such as “× 2” or “× 4”. FIG. 22A shows an example of a screen in which a multiple is shown next to the number of points in the
また、ビンゴが成立しなくともプレイヤに配当を支払うようにしてもよい。図22(B)は、ある特定の升目が開かれた場合に、ビンゴが成立していなくともその升目に表示された配当を支払う場合の画面例を示している。升目3100は、開かれて裏返しとなると、配点「500」が示されるとともに光を放つような演出が行われ、この升目3100を開いたプレイヤに配当「500」が支払われる。
Further, even if bingo is not established, a payout may be paid to the player. FIG. 22B shows an example of a screen when paying the payout displayed in a cell when a specific cell is opened even if bingo is not established. When the
また、一つのビンゴボールについて一枚以上の升目が開かれるようにしても構わない。図23(C)に、一つのビンゴボールについて一枚以上の升目が開かれる場合の画面例を示す。図23(C)において、升目3200はあるプレイヤにより開かれ、その升目のプレートは裏返されて配点「80」とジャンプを示す記号とともにナンバー「6」が表示されている。このようなジャンプを示す記号が表示されると、記号とともに表示されたナンバーを有する升目(ジャンプ先)も開かれる。ジャンプ先がない場合、或いは既に開かれている場合には、ジャンプを示す記号を無効とすればよい。
Further, one or more cells may be opened for one bingo ball. FIG. 23C shows an example of a screen when one or more cells are opened for one bingo ball. In FIG. 23C, a
なお、管理装置102が表示するビンゴカードは必ずしもマトリクス状の配列を用いなくともよい。図23(A)、図23(B)に管理装置102がマトリクス状の配列を用いないビンゴカードを表示した画面例を示す。図23(A)に示す画面例では、四隅の升目がないビンゴカードが示されている。また、図23(B)に示す画面例では升目3501,3502,3503,3504がビンゴゲーム開始当初から開かれているビンゴカードが示されている。この様なビンゴカードを用いても、本発明は成立する。
The bingo card displayed by the
[2.第2の実施の形態]
次に、本発明の第2の実施の形態について説明する。第2の実施の形態にかかるゲームシステムは、通常ゲームで使用する図柄に応じてリンク型ゲームが実行されることを特徴としている。スロットマシン1は、第1の形態においては、機械式リールと液晶画面を組み合わせたいわゆるハイブリット機であったが、第2の実施の形態におけるスロットマシンは、いわゆるビデオスロットと呼ばれる機種が適している。その他構成、動作については、第1の実施の形態にかかるゲームシステムと同様である。
[2. Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described. The game system according to the second embodiment is characterized in that a linked game is executed in accordance with symbols used in a normal game. The
図24、図25に、第2の実施の形態における、スロットマシンの画面表示例を示す。 FIG. 24 and FIG. 25 show screen display examples of the slot machine in the second embodiment.
図24(A)は、スロットマシンの液晶表示装置2200に表示される画面例である。
FIG. 24A shows an example of a screen displayed on the liquid
この例では、液晶表示装置2200はいわゆるファイブリールと呼ばれる5つのリール36011〜36015を表示し、通常ゲームの開始に伴ってリール36011〜36015が回転を開始したかのように、各種図柄3602などの変動表示が開始され、一定時間経過後回転を停止したかのように、各種図柄3602などの変動表示が終了し、各リールに停止図柄が表示される。図24(A)では、ビンゴボール出現条件である特別な図柄3603が停止図柄として表示されている。この例では、図柄3603が表示されると、一つの図柄3603につき、一つのビンゴボールが出現する。
In this example, a liquid
図24(B)は、図24(A)の画面から遷移した画面例である。この例では、図柄3603内からビンゴボール3701がわき出すような演出が行われる。図25(A)は、図24(B)の後の画面例である。この例では、図柄3603内からビンゴボール3701がさらにわき出し、大きくなっていくような演出が行われる。
FIG. 24B is an example of a screen transitioned from the screen of FIG. In this example, an effect such that the
図25(B)は、図25(A)の画面から遷移した画面例である。この例では、ビンゴボール3701が完全に出現し、ビンゴボールに附されたナンバーも表示される。この画面がビンゴボール提示処理(図11;S1104)に基づいて表示された画面となり、プレイヤはこの画面に基づいて選択入力を第1の実施の形態と同様に行うこととなる。
FIG. 25B is an example of a screen transitioned from the screen of FIG. In this example, the
かかる実施の形態によれば、通常ゲームの実行と緊密に連携した態様で、リンク型ゲームを行うことが出来るため、よりプレイヤの興味を引きつけ、遊技意欲を高めることが可能なゲームシステムを提供できる。 According to such an embodiment, since a linked game can be performed in a manner closely linked to the execution of the normal game, it is possible to provide a game system that can attract the player's interest and increase the game motivation. .
[3.変形例]
(1)第1及び第2の実施の形態において、管理装置102とスロットマシン1は別の装置として説明したが、スロットマシン1のいずれかを管理装置102として機能させる構成としてもよい。また、スロットマシン1に管理装置102に機能を持たせ、いわゆるスタンドアローンの環境で、本発明にかかるゲームシステムを構築することも、本発明の範囲内の事項である。
(2)第1及び第2の実施の形態において、管理装置102は何れかの升目が開くごとに、各スロットマシン1にゲーム進行状況を示すデータを送信するようにしてもよい。ゲーム進行状況を示すデータは、例えば、図18から図23に示すようなビンゴカードに相当する画像を表示することができるデータである。ゲーム進行状況を示すデータを受け取ったスロットマシン1は、上側液晶ディスプレイ3,又は下側液晶ディスプレイ4などに、管理装置102が表示するビンゴカードの画像と同じ内容の画像を表示する。
これにより、各プレイヤはわざわざ管理装置102を見なくとも、手元の上側液晶ディスプレイ3,又は下側液晶ディスプレイ4を見ることにより、ビンゴゲームの進行を確認することができるようになる。
[3. Modified example]
(1) In the first and second embodiments, the
(2) In the first and second embodiments, the
Thereby, each player can confirm the progress of the bingo game by looking at the upper
1 … スロットマシン
61 … マイクロコンピュータ
100 … ゲームシステム
101 … ゲーム機
102 … 管理装置
103 … 通信網
403 … ビンゴボール出現条件判定部
406 … 出現ボール提示部
407 … 選択結果通知部
DESCRIPTION OF
Claims (10)
前記ゲーム機は:
少なくとも一つの選択要素を提示し、この選択要素に関する選択入力をプレイヤに促す提示手段と、
前記プレイヤの選択入力に応じて管理装置に選択結果を通知する通知手段と、
管理装置からのゲームの結果の通知に基づいて、配当の取得を行う配当処理手段と
を有し、
前記管理装置は、ゲーム機から選択結果を受け取り、この選択結果に基づいてゲームの勝敗を判定し、そのゲームの結果をゲーム機に通知する
ことを特徴とするゲームシステム。 A game system having a game machine and a management device communicably connected to the game machine,
The game machine is:
Presenting means for presenting at least one selection element and prompting the player to make a selection input regarding the selection element;
Notification means for notifying the management device of the selection result in response to the selection input by the player;
Payout processing means for obtaining a payout based on the notification of the game result from the management device,
The management device receives a selection result from a game machine, determines a game outcome based on the selection result, and notifies the game machine of the game result.
各ゲーム機は、通知されたゲームの進行状況を表示する
ことを特徴とする、請求項1に記載のゲームシステム。 When the management device receives the selection result from the game machine, it notifies each game machine of the progress of the game,
The game system according to claim 1, wherein each game machine displays a progress status of the notified game.
前記ゲーム機は:
前記第1のゲームに基づいて、選択要素出現条件の成否を判定する出現条件判定手段と、
前記出現条件判定手段が選択要素出現条件が成立したと判定した場合、少なくとも一つの選択要素を提示し、この選択要素に関する選択入力をプレイヤに促す提示手段と、
プレイヤの選択入力に応じて前記管理装置に選択結果を通知する通知手段と、
前記管理装置から通知される第2のゲームの結果に基づいて、第2のゲームの配当の取得を行う配当処理手段と
を有し、
前記管理装置は、前記ゲーム機から選択結果を受け取り、この選択結果に基づいて第2のゲームの勝敗を判定し、第2のゲームの結果を前記ゲーム機に通知する
ことを特徴とするゲームシステム。 A game system including a game machine that provides a first game to a player and a management device that is communicably connected to the game machine, and provides the player with a second game,
The game machine is:
Appearance condition determination means for determining success or failure of the selection element appearance condition based on the first game;
Presenting means for presenting at least one selection element when the appearance condition determination means determines that the selection element appearance condition is satisfied, and prompting the player to make a selection input regarding the selection element;
Notification means for notifying the management device of a selection result in response to a player's selection input;
Payout processing means for obtaining a payout of the second game based on the result of the second game notified from the management device;
The management device receives a selection result from the game machine, determines a win / loss of the second game based on the selection result, and notifies the game machine of the result of the second game. .
各ゲーム機は、通知された第2のゲームの進行状況を表示する
ことを特徴とする、請求項1から3の何れかに記載のゲームシステム。 The management device receives a selection result from the game machine, and notifies each game machine of the progress of the second game according to the selection result,
4. The game system according to claim 1, wherein each game machine displays the notified progress status of the second game. 5.
少なくとも一つの選択要素を提示し、この選択要素に関する選択入力をプレイヤに促す提示手段と、
プレイヤの選択入力に応じて選択結果を管理装置に通知する通知手段と、
管理装置から通知されるゲームの結果に基づいて、配当の取得を行う配当処理手段と
を有することを特徴とするゲーム機。 A game machine for a game system having a management device and a game machine communicably connected to the management device,
Presenting means for presenting at least one selection element and prompting the player to make a selection input regarding the selection element;
Notification means for notifying the management device of the selection result in response to the selection input by the player;
A game machine comprising payout processing means for obtaining a payout based on a game result notified from a management device.
前記第1のゲームに基づいて、選択要素出現条件の成否を判定する出現条件判定手段と、
前記出現条件判定手段が選択要素出現条件が成立したと判定した場合、少なくとも一つの選択要素を提示し、この選択要素に関する選択入力をプレイヤに促す提示手段と、
プレイヤの選択入力に応じて前記管理装置に選択結果を通知する通知手段と、
前記管理装置から通知される第2のゲームの結果に基づいて、第2のゲームの配当の取得を行う配当処理手段と
を有することを特徴とするゲーム機。 A game machine for use in a game system that has a game machine that provides a first game to a player and a management device that is communicably connected to the game machine, and that provides a second game to the player. ,
Appearance condition determination means for determining success or failure of the selection element appearance condition based on the first game;
Presenting means for presenting at least one selection element when the appearance condition determination means determines that the selection element appearance condition is satisfied, and prompting the player to make a selection input regarding the selection element;
Notification means for notifying the management device of a selection result in response to a player's selection input;
A game machine comprising payout processing means for acquiring a payout of the second game based on a result of the second game notified from the management device.
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