JP2006326144A - Game system and game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a novel game system having interactive properties, receiving a voluntary intention, tactics, strategies and capture method of players and determining the win/failure of a game according thereto. <P>SOLUTION: This game system is provided with a slot machine and a management device communicatingly connected to the slot machine. The slot machine is provided with an appearance ball presentation part, presenting at least a single bingo ball and urging a player to execute a selection and an input on the bingo ball; a selection result notification part notifying a selection result message to the management device, according to the selection and input of the player, and a bingo game result processing part, providing a dividend, based on a bingo formation message from the management device; and the management device, receiving the selection result message from the slot machine, determining the win/failure of the game based thereon and notifying the bingo formation message to the game machine. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、ゲームシステム、並びにゲーム機に関する。   The present invention relates to a game system and a game machine.

近年、ゲームの多様化の流れの中で、ゲーム機とは別にホスト(管理装置)を設け、ホストが個々のゲーム機と通信を行うことによって、複数のプレイヤが参加可能なシステム(「リンク型ゲームシステム」と呼ぶ)を構築することが提案されている。従来のリンク型ゲームシステムには、大きく分けて2種類のゲームシステムがある。一つは、ホストで行われた結果(例えば、抽選など)によって、プレイヤの勝敗が決まる、ホスト主導によるリンク型ゲームシステムであり、他の一つは、ゲーム機で行われた結果によって、プレイヤが特典(例えば、ホストに貯まったポイントやコイン枚数など)を獲得できる、いわゆるプログレッシブと呼ばれるリンク型ゲームシステムである。   In recent years, with the diversification of games, a host (management device) is provided separately from game machines, and a system in which a plurality of players can participate by the host communicating with individual game machines ("link type" It is proposed to build a game system. Conventional link-type game systems are roughly classified into two types. One is a linked game system driven by the host in which the player's victory or defeat is determined by the result (for example, lottery, etc.) performed by the host, and the other is the player by the result performed by the game machine. Is a so-called progressive game system in which benefits (for example, points accumulated in the host, the number of coins, etc.) can be acquired.

これらのリンク型ゲームシステムでは、一般にはプレイヤの意図、選択、戦略、戦術などのプレイヤ側の主観的な要素がゲームに反映されるものではなかった。そのため、プレイヤはホストやゲーム機における抽選結果を単に通知されるだけの受け身なゲームの享受で満足しなければならなかった。   In these linked game systems, generally, the player's subjective elements such as the player's intention, selection, strategy, and tactics are not reflected in the game. Therefore, the player has to be satisfied with the enjoyment of a passive game that is simply notified of the lottery result in the host or game machine.

本発明の目的は、プレイヤの主体的なゲームの参加を可能とするリンク型ゲームシステムを提供することにあり、より詳しくは、従来のリンク型ゲームシステムによる「単にリールを回すだけで後は見ているだけ」というゲームから脱して、プレイヤの主体的な意図や戦術・戦略、攻略法を受付け、これに応じてゲームの勝敗が決定するというインタラクティブ性を有する、新たなゲームシステム、並びにゲーム機を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a link type game system that allows players to participate in proactive games. More specifically, the conventional link type game system “simply turns a reel and sees the rest. A new game system and game machine that has the interactivity of accepting the player's intentions, tactics / strategies, and strategies, and deciding whether to win or lose the game accordingly. Is to provide.

上記課題を解決するための手段として、本発明は以下の特徴を有する。
本発明の第1の態様は、ゲーム機と、ゲーム機と通信可能に接続された管理装置とを有するゲームシステムとして提案される。
As means for solving the above problems, the present invention has the following features.
A first aspect of the present invention is proposed as a game system having a game machine and a management device that is communicably connected to the game machine.

このシステムにおいて、ゲーム機は少なくとも一つの選択要素(例えば、ビンゴボール)を提示し、この選択要素に関する選択入力をプレイヤに促す提示手段(例えば、マイクロコンピュータ、又は出現ボール提示部)と、プレイヤの選択入力に応じて管理装置に選択結果(例えば、選択結果メッセージ)を通知する通知手段(例えば、マイクロコンピュータ、又は選択結果通知部)と、管理装置からのゲーム結果の通知(例えば、ビンゴ成立メッセージ)に基づいて、配当の取得を行う配当処理手段(例えば、マイクロコンピュータ、又はビンゴゲーム結果処理部)とを有し、管理装置は、ゲーム機から選択結果(例えば、選択結果メッセージ)を受け取り、この選択結果に基づいてゲームの勝敗を判定し、そのゲームの結果(例えば、ビンゴ成立メッセージ)をゲーム機に通知することを特徴としている。   In this system, the game machine presents at least one selection element (for example, a bingo ball), prompts the player to make a selection input regarding the selection element (for example, a microcomputer or an appearance ball presentation unit), and the player's Notification means (for example, a microcomputer or a selection result notification unit) for notifying the management device of a selection result (for example, a selection result message) in response to the selection input, and notification of a game result from the management device (for example, a bingo establishment message) ), And a management device receives a selection result (for example, a selection result message) from a game machine, Based on this selection result, a game win / loss is determined, and the result of the game (for example, It is characterized by notifying the Gore-establishment message) to the game machine.

かかるゲームシステムによれば、プレイヤに選択要素の選択というプレイヤの主体的なゲームの参加が可能となり、より興趣のあるリンク型ゲームを提供できる。   According to such a game system, it is possible for the player to participate in the player's active game of selecting a selection element, and a more interesting linked game can be provided.

本発明の第2の態様は、第1のゲーム(例えば、通常ゲーム又はスロットゲーム)をプレイヤに提供するゲーム機と、ゲーム機と通信可能に接続された管理装置とを有し、プレイヤに第2のゲーム(例えば、リンク型ゲーム又はビンゴゲーム)を提供するゲームシステムとして提案される。   A second aspect of the present invention includes a game machine that provides a player with a first game (for example, a base game or a slot game), and a management device that is communicably connected to the game machine. It is proposed as a game system that provides two games (for example, a linked game or a bingo game).

このゲームシステムにおいて、ゲーム機は、第1のゲームに基づいて、選択要素出現条件の成否を判定する出現条件判定手段(例えば、マイクロコンピュータ又はビンゴボール出現条件判定部)と、出現条件判定手段が選択要素出現条件が成立したと判定した場合、少なくとも一つの選択要素(例えば、ビンゴボール)を提示し、この選択要素に関する選択入力をプレイヤに促す提示手段(例えば、マイクロコンピュータ、又は出現ボール提示部)と、プレイヤの選択入力に応じて管理装置に選択結果(例えば、選択結果メッセージ)を通知する通知手段(例えば、マイクロコンピュータ、又は選択結果通知部)と、管理装置から通知される第2のゲームの結果(例えば、ビンゴ成立メッセージ)に基づいて、第2のゲームの配当の取得を行う配当処理手段(例えば、マイクロコンピュータ、又はビンゴゲーム結果処理部)とを有し、管理装置は、ゲーム機から選択結果(例えば、選択結果メッセージ)を受け取り、この選択結果に基づいて第2のゲームの勝敗を判定し、第2のゲームの結果(例えば、ビンゴ成立メッセージ)をゲーム機に通知する。   In this game system, the game machine includes an appearance condition determining unit (for example, a microcomputer or a bingo ball appearance condition determining unit) that determines success or failure of the selection element appearance condition based on the first game, and an appearance condition determining unit. When it is determined that the selection element appearance condition is satisfied, at least one selection element (for example, bingo ball) is presented, and a presentation means (for example, a microcomputer or an appearance ball presenting unit) that prompts the player to make a selection input regarding the selection element ), A notification means (for example, a microcomputer or a selection result notification unit) for notifying the management device of a selection result (for example, a selection result message) in response to a selection input by the player, and a second notified from the management device Based on the game result (for example, a bingo establishment message), the payout of the second game is acquired. The management device receives a selection result (for example, a selection result message) from the game machine, and based on the selection result, the second game has a payout processing means (for example, a microcomputer or a bingo game result processing unit). Is determined, and the result of the second game (for example, a bingo establishment message) is notified to the game machine.

かかるゲームシステムによれば、プレイヤに選択要素の選択というプレイヤの主体的なゲームの参加が可能となり、より興趣のあるリンク型ゲームを提供できるとともに、第1のゲームの実行と緊密に連携した態様で第2のゲームを行うことが出来るため、よりプレイヤの興味を引きつけ、遊技意欲を高めることが可能となる。   According to such a game system, it is possible for the player to participate in the player's proactive game of selecting a selection element, to provide a more interesting linked game, and an aspect in close cooperation with the execution of the first game Since the second game can be performed, it is possible to attract the player's interest and increase the game motivation.

上記のゲーム機は複数の図柄を変動可能に表示するゲーム機であり、選択要素出現条件は所定の図柄が表示されることとしてもよい。かかるゲームシステムにおいては、第1のゲームと第2のゲームの関連が更に密接になるため、プレイヤの遊技意欲をより強く引き出すことが可能となる。   The above game machine is a game machine that displays a plurality of symbols in a variable manner, and the selection element appearance condition may be that a predetermined symbol is displayed. In such a game system, the first game and the second game are more closely related, so that the player's willingness to play can be drawn more strongly.

本発明の第3の態様は、管理装置と、この管理装置に通信可能に接続されるゲーム機とを有するゲームシステムのためのゲーム機として提案される。   A third aspect of the present invention is proposed as a game machine for a game system having a management device and a game machine that is communicably connected to the management device.

このゲーム機は、少なくとも一つの選択要素(例えば、ビンゴボール)を提示し、この選択要素に関する選択入力をプレイヤに促す提示手段(例えば、マイクロコンピュータ、又は出現ボール提示部)と、プレイヤの選択入力に応じて選択結果(例えば、選択結果メッセージ)を管理装置に通知する通知手段(例えば、マイクロコンピュータ、又は選択結果通知部)と、管理装置から通知されるゲーム結果に基づいて、配当の取得を行う配当処理手段(例えば、マイクロコンピュータ、又はビンゴゲーム結果処理部)とを有することを特徴としている。   The game machine presents at least one selection element (for example, a bingo ball), prompts the player to make a selection input regarding the selection element (for example, a microcomputer or an appearance ball presentation unit), and the player's selection input. And a notification means (for example, a microcomputer or a selection result notification unit) for notifying the management device of a selection result (for example, a selection result message), and obtaining a payout based on the game result notified from the management device. It is characterized by having a payout processing means (for example, a microcomputer or a bingo game result processing unit).

かかるゲーム機によれば、プレイヤに選択要素の選択というプレイヤの主体的なゲームの参加が可能となり、より興趣のあるリンク型ゲームを提供できる。   According to such a game machine, it is possible for the player to participate in the player's own game of selecting a selection element, and a more interesting linked game can be provided.

本発明の第4の態様は、第1のゲーム(例えば、通常ゲーム又はスロットゲーム)をプレイヤに提供するゲーム機と、このゲーム機に通信可能に接続される管理装置とを有し、プレイヤに第2のゲーム(例えば、リンク型ゲーム又はビンゴゲーム)を提供するゲームシステムに用いられるゲーム機として提案される。   A fourth aspect of the present invention includes a game machine that provides a player with a first game (for example, a base game or a slot game), and a management device that is communicably connected to the game machine. It is proposed as a game machine used in a game system that provides a second game (for example, a linked game or a bingo game).

このゲーム機は、第1のゲームに基づいて、選択要素出現条件の成否を判定する出現条件判定手段(例えば、マイクロコンピュータ又はビンゴボール出現条件判定部)と、出現条件判定手段が選択要素出現条件が成立したと判定した場合、少なくとも一つの選択要素(例えば、ビンゴボール)を提示し、この選択要素に関する選択入力をプレイヤに促す提示手段(例えば、マイクロコンピュータ、又は出現ボール提示部)と、プレイヤの選択入力に応じて管理装置に選択結果(例えば、選択結果メッセージ)を通知する通知手段と、管理装置から通知される第2のゲームの結果(例えば、ビンゴ成立メッセージ)に基づいて、第2のゲームの配当の取得を行う配当処理手段(例えば、マイクロコンピュータ、又はビンゴゲーム結果処理部)とを有することを特徴としている。   In this game machine, an appearance condition determining unit (for example, a microcomputer or a bingo ball appearance condition determining unit) that determines success or failure of a selection element appearance condition based on the first game, and an appearance condition determination unit are selected element appearance conditions If it is determined that is established, at least one selection element (for example, bingo ball) is presented, and a presentation means (for example, a microcomputer or an appearance ball presentation unit) that prompts the player to make a selection input regarding the selection element, and the player Based on the notification means for notifying the management device of the selection result (for example, the selection result message) in response to the selection input of the second and the second game result (for example, the bingo establishment message) notified from the management device. A payout processing means (for example, a microcomputer or a bingo game result processing unit) for obtaining a payout of the game; It is characterized by having.

かかるゲーム機によれば、プレイヤに選択要素の選択というプレイヤの主体的なゲームの参加が可能となり、より興趣のあるリンク型ゲームを提供できるとともに、第1のゲームの実行と緊密に連携した態様で第2のゲームを行うことが出来るため、よりプレイヤの興味を引きつけ、遊技意欲を高めることが可能となる。   According to such a game machine, it is possible for the player to participate in the player's proactive game of selecting a selection element, to provide a more interesting linked game, and in a manner closely linked to the execution of the first game Since the second game can be performed, it is possible to attract the player's interest and increase the game motivation.

上記のゲーム機において、このゲーム機は複数の図柄を変動可能に表示するゲーム機であり、選択要素出現条件は所定の図柄が表示されることである、という構成としてもよい。かかるゲーム機においては、第1のゲームと第2のゲームの関連が更に密接になるため、プレイヤの遊技意欲をより強く引き出すことが可能となる。   In the above game machine, the game machine may be a game machine that displays a plurality of symbols in a variable manner, and the selection element appearance condition may be that a predetermined symbol is displayed. In such a game machine, the first game and the second game are more closely related, so that the player's willingness to play can be drawn more strongly.

本発明によれば、複数のプレイヤが参加可能なリンク型ゲームにおいて、プレイヤの選択に基づいてゲームが進行するリンク型ゲームを提供することが出来、プレイヤにリンク型ゲームに参加している印象をより強く与え、ゲームの興趣を高めることが可能となる。   According to the present invention, in a linked game in which a plurality of players can participate, it is possible to provide a linked game in which the game progresses based on the player's selection, giving the player the impression of participating in the linked game. It is possible to give more strongly and enhance the interest of the game.

以下、本発明の実施の形態について、添付図面を参照して詳細に説明する。
[1.第1の実施の形態]
[1.1.ゲームシステムの概要]
本実施の形態にかかるゲームシステムの概要をまず説明する。
このゲームシステムは、プレイヤが遊技を行うためのゲーム機を複数有している。各ゲーム機は、遊技価値の支払いを行うことによって、第1のゲームに相当するスロットマシンゲームのような通常ゲーム(通常ゲーム中に発生するボーナスゲーム、フィーチャーゲームを含む)を遊技者に遊技させる。「遊技価値」とは、ゲーム機に通常ゲームを実行させる対価として遊技者が支払う価値をいい、金銭に変換可能な価値でなくとも構わない。一般に遊技価値は、ゲーム用メダル、コインなどの遊技媒体の形態で、プレイヤに付与され、或いはプレイヤに支払われるようになっている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
[1. First Embodiment]
[1.1. Game system overview]
First, an outline of the game system according to the present embodiment will be described.
This game system has a plurality of game machines for players to play games. Each game machine makes a player play a normal game (including a bonus game and a feature game generated during the normal game) such as a slot machine game corresponding to the first game by paying a game value. . The “game value” refers to the value paid by the player as consideration for causing the game machine to execute the normal game, and may not be a value that can be converted into money. In general, the game value is given to a player or paid to the player in the form of a game medium such as a game medal or coin.

各ゲーム機は、上記通常ゲームとは別のゲーム(通常ゲームと区別するため、「リンク型ゲーム」と呼ぶこととする)も実行する。「リンク型ゲーム」は、ゲーム勝利条件の達成を各ゲーム機のプレイヤが互いに競い合うゲームであって、ゲーム勝利条件を達成したプレイヤはリンク型ゲームに勝利した配当若しくは報酬として、管理装置から遊技価値の支払いを受ける。なお、リンク型ゲームは本発明の第2のゲームに相当する。   Each game machine also executes a game different from the normal game (referred to as a “link type game” in order to distinguish it from the normal game). “Linked game” is a game in which players of each game machine compete with each other to achieve the game victory condition, and the player who has achieved the game victory condition receives a game value from the management device as a dividend or reward for winning the linked game. Get paid for. The link type game corresponds to the second game of the present invention.

本実施の形態におけるリンク型ゲームは、各プレイヤが参加するビンゴゲーム(数字の附された球(「ビンゴボール」と呼ぶ)や札を任意に一つずつ取り、その数字と数字が配列されたカード(「ビンゴカード」と呼ぶ)に描かれた升目の数字を一致させ、縦・横・斜めの升目がつながることを競うゲーム)である。   The linked game in the present embodiment is a bingo game in which each player participates (a ball with a number (referred to as a “bingo ball”) or a bill is taken one by one, and the number and number are arranged. This is a game in which the numbers on the cells drawn on the cards (called “bingo cards”) match to connect the vertical, horizontal, and diagonal cells.

管理装置はリンク型ゲームの実行ごとに、一枚のビンゴカードを準備する。各ゲーム機は、所定の条件が成立することによって、一又は複数のビンゴボールをそのゲーム機のディスプレイなどに出現させる。そのゲーム機は、プレイヤにどのビンゴボールを選択して、ビンゴカードの数字を消させるのか、或いは出現したビンゴボールにどのように順番付けをするかについて選択させる。その結果プレイヤは、ビンゴカードの数字をどのような順番で消させるのかについて自己の意志・戦略を反映させることが可能となる。   The management device prepares one bingo card each time the linked game is executed. Each game machine causes one or a plurality of bingo balls to appear on the display or the like of the game machine when a predetermined condition is satisfied. The game machine allows the player to select which bingo ball to select to erase the numbers on the bingo card or how to order the bingo balls that have appeared. As a result, the player can reflect his / her will / strategy regarding the order in which the numbers on the bingo cards are erased.

出現したビンゴボールについてプレイヤが選択を行なうと、ゲーム機は管理装置にプレイヤの選択結果を通知し、管理装置は通知された選択結果に応じてビンゴカードの数字の消し込みを行う。   When the player selects a bingo ball that has appeared, the game machine notifies the management device of the player's selection result, and the management device erases the number on the bingo card according to the notified selection result.

管理装置は、ビンゴを成立させた(縦・横・斜めのつながった升目のうち、最後の升目の数字を消したこと、をいう)プレイヤを当選と判定して、配当若しくは報酬を支払う。
以上が、本実施の形態にかかるゲームシステムの概要である。
The management device determines that the player who has established a bingo (meaning that the number of the last cell out of the connected cells in the vertical, horizontal, and diagonal directions) is won and pays a dividend or a reward.
The above is the outline of the game system according to the present embodiment.

[1.2.ゲームシステムの構成例]
つぎに、本実施の形態にかかるリンク型ゲームシステムの構成例について図1を参照しながら、説明する。図1は、リンク型ゲームシステムの構成例を示すブロック図である。
[1.2. Game system configuration example]
Next, a configuration example of the link type game system according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a block diagram illustrating a configuration example of a link type game system.

ゲームシステム100は、1又は複数のゲーム機101と、各ゲーム機101と通信可能に接続された管理装置102とを有している。各ゲーム機101は通信網103によって管理装置102と接続されている。   The game system 100 includes one or a plurality of game machines 101 and a management device 102 that is communicably connected to each game machine 101. Each game machine 101 is connected to the management apparatus 102 via a communication network 103.

[1.2.1.ゲーム機]
本実施の形態にかかるリンク型ゲームシステムの構成要素であるゲーム機101について説明する。なお、本実施の形態ではゲーム機101としてスロットマシンを用いているが、ゲーム機101がスロットマシンに限定される趣旨ではなく、通常ゲームを行うゲーム機であれば、どのようなものであってもよく、例えば、パチンコ機、ビデオゲームなども本実施の形態のゲーム機101となりうる。
[1.2.1. game machine]
The game machine 101 which is a component of the link type game system according to the present embodiment will be described. In this embodiment, a slot machine is used as the game machine 101. However, the game machine 101 is not limited to the slot machine, and any game machine that plays a normal game can be used. For example, a pachinko machine, a video game, or the like can be used as the game machine 101 of the present embodiment.

以下、ゲーム機101であるスロットマシンについて説明する。
図2は、スロットマシンの一例を示した外観斜視図である。図2において、スロットマシン1は、その全体を形成するキャビネット2を有しており、かかるキャビネット2の前面上部には、上側液晶ディスプレイ3が配設され、また、キャビネット2の前面中央部には、下側液晶ディスプレイ4が配設されている。ここに、上側液晶ディスプレイ3は、一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成されており、また、下側液晶ディスプレイ4は、いわゆる透明液晶ディスプレイから構成されている。また、下側液晶ディスプレイ4は後述のビンゴボールの画像を表示して、選択要素の提示を行う機能を有する。
Hereinafter, the slot machine which is the game machine 101 will be described.
FIG. 2 is an external perspective view showing an example of the slot machine. In FIG. 2, the slot machine 1 has a cabinet 2 that forms the whole, and an upper liquid crystal display 3 is disposed in the upper front portion of the cabinet 2, and in the center of the front surface of the cabinet 2. A lower liquid crystal display 4 is disposed. Here, the upper liquid crystal display 3 is constituted by a generally used liquid crystal display, and the lower liquid crystal display 4 is constituted by a so-called transparent liquid crystal display. The lower liquid crystal display 4 has a function of displaying an image of a bingo ball described later and presenting a selection element.

下側液晶ディスプレイ4は、窓23,24,25を有しており、プレイヤはこの窓23,24,25を介してリール46外周上に配置された図柄を視認する。   The lower liquid crystal display 4 has windows 23, 24, and 25, and the player visually recognizes the symbols arranged on the outer periphery of the reel 46 through the windows 23, 24, and 25.

下側液晶ディスプレイ4の下側には、手前側に突出された操作テーブル5が設けられており、かかる操作テーブル5には、最も左側から呼出ボタン6、払い戻し(CASHOUT)ボタン7、ヘルプ(HELP)ボタン8が配置されている。また、ヘルプボタン8の右側には、コイン投入部9、紙幣投入部10が設けられている。また、操作テーブル5の手前側にて左側から、1-BETボタン11、SPIN/REPEAT BETボタン12、3-BETボタン13、及び5-BETボタン14が配置されている。   An operation table 5 is provided below the lower liquid crystal display 4 so as to protrude toward the front. The operation table 5 includes a call button 6, a cash out button 7, a help (HELP) button from the leftmost side. ) Button 8 is arranged. Further, on the right side of the help button 8, a coin insertion part 9 and a bill insertion part 10 are provided. A 1-BET button 11, a SPIN / REPEAT BET button 12, a 3-BET button 13, and a 5-BET button 14 are arranged from the left side on the front side of the operation table 5.

ここで、呼出ボタン6は、紙幣を両替する際等に店員を呼び出すために押下されるボタンである。払い戻しボタン7は、通常ゲーム終了時に押下されるボタンであり、払い戻しボタン7が押下されると、ゲームにて獲得したコインがコイン払出口15からコイン受け部16に払い戻される。なお、払い戻しボタン7には、後述する払い戻し(CASHOUT)スイッチ41が付設されており、払い戻しボタン7の押下に基づきスイッチ信号がCPU30に出力される。   Here, the call button 6 is a button that is pressed to call a store clerk when changing banknotes. The payout button 7 is a button that is pressed at the end of the normal game. When the payout button 7 is pressed, coins acquired in the game are paid out from the coin payout exit 15 to the coin receiving portion 16. The refund button 7 is provided with a later-described refund (CASHOUT) switch 41, and a switch signal is output to the CPU 30 when the refund button 7 is pressed.

ヘルプボタン8は、ゲームの操作方法などが不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン8が押下されると、上側液晶ディスプレイ3や下側液晶ディスプレイ4に各種のヘルプ情報が表示される。かかるヘルプボタン8には、後述するヘルプ(HELP)スイッチ42が付設されており、ヘルプボタン8の押下に基づきヘルプスイッチ42からスイッチ信号がCPU30に出力される。   The help button 8 is a button that is pressed when a game operation method or the like is unknown. When the help button 8 is pressed, various types of help information are displayed on the upper liquid crystal display 3 and the lower liquid crystal display 4. . The help button 8 is provided with a help (HELP) switch 42 described later, and a switch signal is output from the help switch 42 to the CPU 30 when the help button 8 is pressed.

コイン投入部9には、後述するコインセンサ43が配置されており、コイン投入部9にコインが投入されると、コインセンサ43を介してコイン検出信号がCPU30に出力される。また、紙幣投入部10には、紙幣センサ44が配置されており、紙幣投入部10に紙幣が投入されると、紙幣センサ44を介して紙幣検出信号がCPU30に出力される。   A coin sensor 43, which will be described later, is disposed in the coin insertion unit 9. When a coin is inserted into the coin insertion unit 9, a coin detection signal is output to the CPU 30 via the coin sensor 43. A bill sensor 44 is disposed in the bill insertion unit 10. When a bill is inserted into the bill insertion unit 10, a bill detection signal is output to the CPU 30 via the bill sensor 44.

1-BETボタン11は、1回押下する毎に1ずつベットされるボタンである。この1-BETボタン11には、後述する1-BETスイッチ38が付設されており、1-BETボタン11が押下されると、その押下に基づき1-BETスイッチ38からCPU30にスイッチ信号が出力される。   The 1-BET button 11 is a button for betting one by one each time the button is pressed. The 1-BET button 11 is provided with a 1-BET switch 38 which will be described later. When the 1-BET button 11 is pressed, a switch signal is output from the 1-BET switch 38 to the CPU 30 based on the pressing. The

スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン12は、押下されることにより現在のベット数又は前回のベット数でゲームを開始すべく、後述するリールの回転が開始されるボタンである。スピンボタン12には、後述するスピンスイッチ37が付設されており、スピンボタン12が押下されると、その押下に基づきスピンスイッチ37からスイッチ信号がCPU30に出力される。なお、スピンボタン12の押下により、賭けることが可能なベット数としては、1〜5ベットが存在し得る。   The spin (SPIN / REPEAT BET) button 12 is a button that, when pressed, starts rotation of a reel, which will be described later, in order to start the game with the current bet number or the previous bet number. The spin button 12 is provided with a spin switch 37 which will be described later. When the spin button 12 is pressed, a switch signal is output from the spin switch 37 to the CPU 30 based on the press. Note that the number of bets that can be bet by pressing the spin button 12 may be 1 to 5 bets.

3-BETボタン13は、その押下に基づき3ベットでゲームを開始するためのボタンである。かかる3-BETボタン13には、後述する3-BETスイッチ39が付設されており、その押下時には3-BETスイッチ39からスイッチ信号がCPU30に出力される。また、5-BETボタン14は、その押下に基づき5ベットでゲームを開始したり、後述するボーナスゲームを開始する際に押下されるボタンである。5-BETボタン14には、後述する5-BETスイッチ40が付設されており、その押下に基づき5-BETスイッチ40からスイッチ信号がCPU30に出力される。   The 3-BET button 13 is a button for starting a game with 3 bets when pressed. The 3-BET button 13 is provided with a 3-BET switch 39 which will be described later, and a switch signal is output from the 3-BET switch 39 to the CPU 30 when pressed. The 5-BET button 14 is a button that is pressed when a game is started with five bets based on the pressing or when a bonus game described later is started. The 5-BET button 14 is provided with a 5-BET switch 40 described later, and a switch signal is output from the 5-BET switch 40 to the CPU 30 when the 5-BET button 14 is pressed.

また、キャビネット2の下部には、コイン払出口15が形成されるとともに、コイン払出口15から払い出されたコインを受けるコイン受け部16が設けられている。コイン払出口15の内部には、センサなどより構成されるコイン検出部52が配置されており、コイン検出部52は、コイン払出口15から払い出されるコインの枚数を検出する。   In addition, a coin payout exit 15 is formed at the lower portion of the cabinet 2, and a coin receiving portion 16 that receives coins paid out from the coin payout exit 15 is provided. Inside the coin payout exit 15, a coin detection unit 52 configured by a sensor or the like is disposed, and the coin detection unit 52 detects the number of coins paid out from the coin payout exit 15.

次に、スロットマシン1の制御系に係る構成について図3に基づき説明する。図3は、スロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。図3において、スロットマシン1の制御系は、基本的に、CPU30を中心とするマイクロコンピュータ61により構成されており、CPU30には、ROM31及びRAM32が接続されている。ROM31は、後述するゲーム制御プログラム、ゲームの進行に伴って上側液晶ディスプレイ3及び下側液晶ディスプレイ4に各種の演出を行うための各種演出プログラム、各種当選役の抽選を行うための抽選テーブル、その他スロットマシン1の制御上必要な各種のプログラム、データテーブルなどが格納されている。また、RAM32は、CPU30で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。   Next, a configuration related to the control system of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram schematically showing a control system of the slot machine. In FIG. 3, the control system of the slot machine 1 is basically composed of a microcomputer 61 centered on a CPU 30, and a ROM 31 and a RAM 32 are connected to the CPU 30. The ROM 31 is a game control program to be described later, various effect programs for performing various effects on the upper liquid crystal display 3 and the lower liquid crystal display 4 as the game progresses, a lottery table for performing lotteries for various winning roles, etc. Various programs and data tables necessary for controlling the slot machine 1 are stored. The RAM 32 is a memory that temporarily stores various data calculated by the CPU 30.

また、CPU30には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路33及び分周器34が接続されており、また、乱数を発生する乱数発生器35及びサンプリング回路36が接続されている。サンプリング回路36を介してサンプリングされた乱数は、当選役、演出などの各種の抽選に使用される。さらに、CPU30には、スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン12に付設されるスピンスイッチ37、1-BETボタン11に付設される1-BETスイッチ38、3-BETスイッチ13に付設される3-BETスイッチ39、5-BETスイッチ14に付設される5-BETスイッチ40、払い戻しボタン7に付設される払い戻し(CASHOUT)スイッチ41、及びヘルプボタン8に付設されるヘルプ(HELP)スイッチ42が、それぞれ接続されている。CPU30は、各ボタンの押下により各スイッチから出力されるスイッチ信号に基づき、各ボタンに対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。   The CPU 30 is connected to a clock pulse generation circuit 33 and a frequency divider 34 for generating a reference clock pulse, and is connected to a random number generator 35 and a sampling circuit 36 for generating a random number. The random numbers sampled through the sampling circuit 36 are used for various types of lotteries such as winning combinations and effects. Further, the CPU 30 has a spin switch 37 attached to the SPIN / REPEAT BET button 12, a 1-BET switch 38 attached to the 1-BET button 11, and a 3-BET attached to the 3-BET switch 13. A switch 39, a 5-BET switch 40 attached to the 5-BET switch 14, a refund (CASHOUT) switch 41 attached to the refund button 7, and a help (HELP) switch 42 attached to the help button 8 are respectively connected. Has been. The CPU 30 performs control to execute various operations corresponding to each button based on the switch signal output from each switch when each button is pressed.

さらに、CPU30には、コイン投入部9に配置されるコインセンサ43及び紙幣投入部10に配置される紙幣センサ44が、それぞれ接続されている。コインセンサ43は、コイン投入部9から投入されたコインを検出し、CPU30は、コインセンサ43から出力されるコイン検出信号に基づいて、投入されたコイン枚数を演算する。紙幣センサ44は、紙幣投入部10から投入された紙幣の種類・額を検出し、CPU30は、紙幣センサ44から出力される紙幣検出信号に基づいて、紙幣の額と等価なコイン枚数を演算する。   Furthermore, the coin sensor 43 arrange | positioned at the coin insertion part 9 and the banknote sensor 44 arrange | positioned at the banknote insertion part 10 are each connected to CPU30. The coin sensor 43 detects a coin inserted from the coin insertion unit 9, and the CPU 30 calculates the number of inserted coins based on a coin detection signal output from the coin sensor 43. The banknote sensor 44 detects the type and amount of banknotes inserted from the banknote insertion unit 10, and the CPU 30 calculates the number of coins equivalent to the amount of banknotes based on the banknote detection signal output from the banknote sensor 44. .

CPU30には、モータ駆動回路45を介して各リール46を回転させる3つのステップモータ47が接続されおり、また、リール位置検出回路48が接続されている。CPU30からモータ駆動信号がモータ駆動回路45に出力されると、各ステップモータ47及びモータ駆動回路45により各リール46の回転が行われる。   The CPU 30 is connected to three step motors 47 that rotate the reels 46 via a motor drive circuit 45, and is also connected to a reel position detection circuit 48. When a motor drive signal is output from the CPU 30 to the motor drive circuit 45, the reels 46 are rotated by the step motors 47 and the motor drive circuit 45.

CPU30には、モータ駆動回路45を介して各リール46の回転を行う複数(この例では、3つ)のステッピングモータ47が接続されている。CPU30からモータ駆動信号(指令パルス)がモータ駆動回路45に出力されると、各ステッピングモータ47はモータ駆動回路45から出力される励磁信号により回転駆動される。CPU30は、ステッピングモータ47の各々に供給した駆動パルス数を計数しており、CPU30は計数した駆動パルス数に基づいて各リール46における図柄の回転位置を把握し、停止位置制御などを行う。   A plurality of (three in this example) stepping motors 47 that rotate each reel 46 are connected to the CPU 30 via a motor drive circuit 45. When a motor drive signal (command pulse) is output from the CPU 30 to the motor drive circuit 45, each stepping motor 47 is rotationally driven by the excitation signal output from the motor drive circuit 45. The CPU 30 counts the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 47, and the CPU 30 grasps the rotational position of the symbol on each reel 46 based on the counted number of drive pulses, and performs stop position control and the like.

CPU30には、位置変更検出回路48が接続されている。位置変更検出回路48は、上述のモータ駆動回路45より停止制御された後におけるリール46の停止位置の変更を検出する。例えば、位置変更検出回路48は、実際には入賞態様となる停止図柄の組合せでないにも関わらず、遊技者により強制的に入賞態様となる停止図柄の組合せになるように停止位置が変更された場合などにかかるリール46の停止位置の変更を検出する。位置変更検出回路48は、例えば、リール46の内側部分に所定間隔で取り付けられたフィンを検出することで、リール46の停止位置の変更を検出可能に構成されている。   A position change detection circuit 48 is connected to the CPU 30. The position change detection circuit 48 detects a change in the stop position of the reel 46 after the stop control is performed by the motor drive circuit 45 described above. For example, in the position change detection circuit 48, the stop position is changed by the player so that it becomes a combination of stop symbols that is in a winning mode, even though it is not a combination of stop symbols in a winning mode. A change in the stop position of the reel 46 in some cases is detected. The position change detection circuit 48 is configured to be able to detect a change in the stop position of the reel 46 by detecting fins attached to the inner portion of the reel 46 at a predetermined interval, for example.

CPU30には、ホッパー駆動回路49を介してホッパー50が接続されている。CPU30から駆動信号がホッパー駆動回路49に出力されると、ホッパー50は、所定枚数のコインをコイン払出口15から払い出す。   A hopper 50 is connected to the CPU 30 via a hopper drive circuit 49. When a driving signal is output from the CPU 30 to the hopper driving circuit 49, the hopper 50 pays out a predetermined number of coins from the coin payout exit 15.

また、CPU30には、払出完了信号回路51を介してコイン検出部52が接続されている。コイン検出部52は、コイン払出口15の内部に配置されており、コイン払出口15から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、コイン検出部52からコイン払出検出信号が払出完了信号回路51に出力され、これに基づいて払出完了信号回路51は、CPU30に対して払出完了信号を出力する。   Further, a coin detection unit 52 is connected to the CPU 30 via a payout completion signal circuit 51. The coin detection unit 52 is disposed inside the coin payout exit 15. When it is detected that a predetermined number of coins have been paid out from the coin payout exit 15, a coin payout detection signal is received from the coin detection unit 52. The payout completion signal circuit 51 outputs the payout completion signal to the CPU 30 based on the output.

さらに、CPU30には、液晶駆動回路53を介して上側及び下側液晶ディスプレイ3,4が接続されている。この液晶駆動回路53としては、グラフィックボードなどを用いることができる。また、上側液晶ディスプレイ3及び下側液晶ディスプレイ4をそれぞれ別の液晶駆動回路で制御するようにしても良い。さらに、CPU30には、タッチパネル駆動回路54を介してタッチパネル55が接続されている。   Furthermore, upper and lower liquid crystal displays 3 and 4 are connected to the CPU 30 via a liquid crystal driving circuit 53. As the liquid crystal driving circuit 53, a graphic board or the like can be used. Further, the upper liquid crystal display 3 and the lower liquid crystal display 4 may be controlled by separate liquid crystal driving circuits. Further, a touch panel 55 is connected to the CPU 30 via a touch panel drive circuit 54.

また、CPU30には、LED駆動回路56を介してLED57が接続されている。LED57は、スロットマシン1の前面にて多数配設されて各種の演出を行う際に、CPU30からの駆動信号に基づいてLED駆動回路56により点灯制御されるものである。さらに、音出力回路58及びスピーカ59がCPU30に接続されており、スピーカ59は、音出力回路58からの出力信号に基づいて各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである。なお、CPU30には、管理装置102及びスロットマシン間で通信を行うための通信ポートである通信インターフェイス(I/F)60が付設されている。   In addition, an LED 57 is connected to the CPU 30 via an LED drive circuit 56. A large number of LEDs 57 are arranged on the front surface of the slot machine 1 and are controlled to be lit by the LED drive circuit 56 based on a drive signal from the CPU 30 when performing various effects. Furthermore, a sound output circuit 58 and a speaker 59 are connected to the CPU 30, and the speaker 59 generates various sound effects when performing various effects based on output signals from the sound output circuit 58. The CPU 30 is provided with a communication interface (I / F) 60 that is a communication port for performing communication between the management apparatus 102 and the slot machine.

スロットマシン1の主な機能は、主としてスロットマシン1のマイクロコンピュータ61が処理を行って実現される。以下、マイクロコンピュータ61の機能について説明する。   The main functions of the slot machine 1 are realized mainly by processing performed by the microcomputer 61 of the slot machine 1. Hereinafter, functions of the microcomputer 61 will be described.

図4は、各スロットマシン1のマイクロコンピュータ61の機能ブロック図である。マイクロコンピュータ61は、通常ゲーム実行部401と、クレジット値記憶部402と、本発明の出現条件判定手段に相当するビンゴボール出現条件判定部403と、ビンゴボール順列生成部404と、ビンゴボール順列記憶部405と、提示手段に相当する出現ボール提示部406と、本発明の通知手段に相当する選択結果通知部407と、本発明の配当処理手段に相当するビンゴゲーム結果処理部408とを有している。なお、各部401〜408は、マイクロコンピュータ61によって実行されるプログラムの一部、例えばサブルーチン、関数、プロシージャなどに相当し、これら各部に対応するハードウエアが存在するわけではない。   FIG. 4 is a functional block diagram of the microcomputer 61 of each slot machine 1. The microcomputer 61 includes a normal game execution unit 401, a credit value storage unit 402, a bingo ball appearance condition determination unit 403 corresponding to the appearance condition determination unit of the present invention, a bingo ball permutation generation unit 404, and a bingo ball permutation storage. 405, an appearance ball presenting unit 406 corresponding to the presenting means, a selection result notifying unit 407 corresponding to the notifying means of the present invention, and a bingo game result processing unit 408 corresponding to the payout processing means of the present invention. ing. Each unit 401 to 408 corresponds to a part of a program executed by the microcomputer 61, for example, a subroutine, a function, a procedure, and the like, and hardware corresponding to each unit does not exist.

通常ゲーム実行部401は、通常ゲームを実行する機能を有し、具体的には、プレイヤのベットに応じた抽選の実行、抽選結果に応じたリール46の回転制御、停止したリールの図柄に応じた当選役成立の判定、当選した場合の配当の支払いの実行などを行う。   The base game execution unit 401 has a function of executing a base game. Specifically, the base game execution unit 401 executes the lottery according to the player's bet, controls the rotation of the reel 46 according to the lottery result, and responds to the stopped reel pattern. In other words, it is determined whether or not the winning combination has been established, and payment of a dividend when winning is performed.

クレジット値記憶部402は、プレイヤがスロットマシン1に投入した遊技価値に相当する数値や、通常ゲームなどによって獲得した遊技価値に相当する数値をクレジット値として記憶保持する機能を有する。プレイヤがコインなどの払出を希望する場合には、払出を行う額に応じた値がクレジット値記憶部402が記憶している値から減算され、減算した値に応じた枚数のコインがホッパー駆動回路49,ホッパー50により射出される。   The credit value storage unit 402 has a function of storing and holding, as a credit value, a numerical value corresponding to a game value input by the player into the slot machine 1 or a numerical value corresponding to a game value acquired by a normal game or the like. When the player wishes to pay out coins or the like, a value corresponding to the amount to be paid out is subtracted from the value stored in the credit value storage unit 402, and the number of coins corresponding to the subtracted value is stored in the hopper drive circuit. 49, injected by the hopper 50.

ビンゴボール出現条件判定部403は、本発明の選択要素に相当するビンゴボールを出現させる条件が成立したか否かを判定する機能を有する。ビンゴボールを出現させる条件はどのような条件であっても構わないが、一例としては以下のような条件を採用することが考えられる。   The bingo ball appearance condition determination unit 403 has a function of determining whether or not a condition for causing the appearance of a bingo ball corresponding to the selection element of the present invention is satisfied. The condition for causing the bingo ball to appear may be any condition, but as an example, the following condition may be adopted.

(1) 通常ゲームに於いてある所定の図柄が所定の位置に停止表示されたこと
(2) 通常ゲームに於いてある所定の役が成立したこと
(3) プレイヤのベット枚数が所定枚数を超えたこと
(4) ビンゴボールを出現させるか否かについて抽選(通常ゲームの抽選とは別個)を行い、当選したこと
なお、出現させるビンゴボールの個数は一定でもよいし、変動するようにしても、どちらでもよい。本実施の形態では、ビンゴボール出現条件判定部403は、出現させるビンゴボールの個数を1〜3個までの範囲でランダムに決定するものとする。
(1) A predetermined symbol in a normal game is stopped and displayed at a predetermined position. (2) A predetermined combination in a normal game is established. (3) The player's bet number exceeds a predetermined number. (4) A lottery (separate from the normal game lottery) was conducted to determine whether or not to make a bingo ball appear, and it was won. The number of bingo balls to appear may be constant or may vary. ,either will do. In this embodiment, it is assumed that the bingo ball appearance condition determination unit 403 randomly determines the number of bingo balls to appear within a range of 1 to 3.

ビンゴボール順列生成部404は、NからMまでの数字をそれぞれ附された(M−N+1)個のビンゴボールの出現の順番を定めたデータであるビンゴボール順列データを生成する機能を有する。ビンゴボール順列データは、例えば各ビンゴボールの出現順を乱数によって決定することにより生成されればよい。なお、本実施の形態では、N=1,M=80とし、1から80までの数字を附された80個のビンゴボールが各スロットマシン1において、それぞれのスロットマシン1において生成されたビンゴボール順列データにしたがって、出現するものとする。   The bingo ball permutation generation unit 404 has a function of generating bingo ball permutation data, which is data that defines the order of appearance of (M−N + 1) bingo balls each with a number from N to M. The bingo ball permutation data may be generated, for example, by determining the appearance order of each bingo ball by a random number. In the present embodiment, N = 1, M = 80, and 80 bingo balls numbered from 1 to 80 are generated in each slot machine 1 in each slot machine 1. It shall appear according to the permutation data.

なお、ビンゴボール順列データは、新たなビンゴゲームが開始されるごとに生成され、同一のビンゴゲーム中は生成済みのビンゴボール順列データが続けて使用される。   The bingo ball permutation data is generated every time a new bingo game is started, and the generated bingo ball permutation data is continuously used during the same bingo game.

ビンゴボール順列記憶部405は、ビンゴボール順列生成部404によって生成されたビンゴボール順列データを記憶保持する機能を有する。図5は、ビンゴボール順列記憶部405が記憶するビンゴボール順列データのデータ構成例を示す図である。ビンゴボール順列データ601は、1番目に出現させるビンゴボールに相当するレコード602から80番目に出現させるビンゴボールに相当するレコード60280までの80個のレコード602を有しており、各レコード602は、出現順番を格納する第1フィールド603,そのビンゴボールに附されている数値を格納する第2フィールド604,及びそのビンゴボールが出現済みか否かを示すフラグを格納する第3フィールド605を有している。第3フィールド605には最初「0」が格納されており、対応するビンゴボールが出現させられると、「1」に書き換えられ、出現済みであることが記憶される。図5に示す例では、数字「11」が附された1番目のビンゴボール、数字「24」が附された2番目のビンゴボール、数字「41」が附された3番目のビンゴボールが出現済みであり、この後は数字「50」が附された4番目のビンゴボール、数字「65」が附された5番目のビンゴボール、数字「12」が附された6番目のビンゴボールなどの順に出現させることが記述されている。 The bingo ball permutation storage unit 405 has a function of storing and holding the bingo ball permutation data generated by the bingo ball permutation generation unit 404. FIG. 5 is a diagram illustrating a data configuration example of bingo ball permutation data stored in the bingo ball permutation storage unit 405. The bingo ball permutation data 601 includes 80 records 602 from a record 602 1 corresponding to the first appearing bingo ball to a record 602 80 corresponding to the 80th appearing bingo ball, and each record 602. Includes a first field 603 for storing an appearance order, a second field 604 for storing a numerical value attached to the bingo ball, and a third field 605 for storing a flag indicating whether or not the bingo ball has already appeared. Have. The third field 605 initially stores “0”, and when the corresponding bingo ball appears, it is rewritten to “1” and stores that it has already appeared. In the example shown in FIG. 5, the first bingo ball with the number “11”, the second bingo ball with the number “24”, and the third bingo ball with the number “41” appear. After this, the 4th bingo ball with the number “50”, the 5th bingo ball with the number “65”, the 6th bingo ball with the number “12”, etc. It is described that they appear in order.

図4に戻り、説明を続ける。
出現ボール提示部406は、ビンゴボール出現条件判定部403から、ビンゴボール出現命令及びその出現させる個数の通知を受けると、ビンゴボール順列記憶部405が記憶するビンゴボール順列データ601を参照して、ビンゴボール順列データ601に未出現として記憶されているレコード602から、出現順番の若い順で、出現させる個数に応じた個数分のレコード602を決定し、その第2フィールド604に格納されている数字を取得して、これら数字を附したビンゴボールを出現させる画像表示を行うよう液晶駆動回路53に指令する。液晶駆動回路53は、この指令に応じて下側液晶ディスプレイ4にそのような画像表示を行わせる画像データを出力する。
Returning to FIG. 4, the description will be continued.
When the appearance ball presentation unit 406 receives a bingo ball appearance command and a notification of the number of appearances from the bingo ball appearance condition determination unit 403, the appearance ball presentation unit 406 refers to the bingo ball permutation data 601 stored in the bingo ball permutation storage unit 405. The number of records 602 corresponding to the number of appearances is determined from the records 602 stored as not appearing in the bingo ball permutation data 601 in the order of appearance, and the numbers stored in the second field 604 are determined. And the liquid crystal drive circuit 53 is instructed to perform image display for causing the bingo balls with these numbers to appear. The liquid crystal driving circuit 53 outputs image data that causes the lower liquid crystal display 4 to display such an image in response to this command.

下側液晶ディスプレイ4には、出現ボール提示部406からの指令に応じたビンゴボールの画像が表示されるとともに、プレイヤに選択要素であるビンゴボールの選択を促すメッセージが表示され、プレイヤからの入力を待ち受ける画面が表示される。かかる画面を「選択入力待ち受け画面」と呼ぶこととする。   The lower liquid crystal display 4 displays a bingo ball image corresponding to a command from the appearance ball presenting unit 406 and a message prompting the player to select a bingo ball as a selection element. The screen waiting for is displayed. Such a screen is referred to as a “selection input standby screen”.

選択結果通知部407は、選択入力待ち受け画面に応じて、プレイヤがタッチパネル55及び/又は各種スイッチ37〜42などの入力手段を用いて入力したデータをプレイヤ選択結果として管理装置102に通信インターフェイス60を介して通知する機能を有する。図6(A)は、選択結果通知部407が管理装置102に、プレイヤ選択結果を通知するために送信する選択結果メッセージのデータ構成例を示す図である。選択結果メッセージ501は、選択結果メッセージであることを示すヘッダー501Aと、プレイヤによって選択されたビンゴボールに附された数字を示すナンバー501X、当該選択結果メッセージを送信したスロットマシン1を特定する情報であるゲーム機ID501Y、及び他の選択結果メッセージ501との先後関係を判定するためのタイムスタンプ501Zを格納したボディ501Bとで構成されている。管理装置102は、選択結果メッセージ501を受け取ると、ボディ501Bからナンバー501X、ゲーム機ID501Y、及びタイムスタンプ501Zを取り出して、後述するビンゴカード消込処理を行う。   The selection result notification unit 407 uses the communication interface 60 to the management apparatus 102 as the player selection result based on the data input by the player using the input means such as the touch panel 55 and / or various switches 37 to 42 according to the selection input standby screen. It has the function to notify via. FIG. 6A is a diagram illustrating a data configuration example of a selection result message that the selection result notification unit 407 transmits to the management apparatus 102 to notify the player selection result. The selection result message 501 is a header 501A indicating that the message is a selection result message, a number 501X indicating a number attached to the bingo ball selected by the player, and information identifying the slot machine 1 that has transmitted the selection result message. It is composed of a certain game machine ID 501Y and a body 501B that stores a time stamp 501Z for determining a prior relationship with another selection result message 501. When the management apparatus 102 receives the selection result message 501, the management apparatus 102 extracts the number 501X, the game machine ID 501Y, and the time stamp 501Z from the body 501B, and performs a bingo card erase process described later.

図4に戻り、スロットマシン1の機能の説明を続ける。
ビンゴゲーム結果処理部408は、ビンゴが成立した場合に管理装置102から、各スロットマシン1に送信されるメッセージを受信すると、ビンゴボール順列生成部404に、新たなビンゴボール順列データを生成させるとともに、そのスロットマシン1がビンゴを成立した場合はクレジット値記憶部402に獲得遊技価値の値を加算して記憶させる機能を有する。図6(B)は、管理装置102が各スロットマシン1に、ビンゴ成立を通知するために送信するビンゴ成立メッセージのデータ構成例を示す図である。ビンゴ成立を通知するビンゴ成立メッセージ502は、ビンゴ成立メッセージ502であることを示すヘッダー502Aと、ビンゴ成立に伴って支払われる獲得遊技価値502X、及びその獲得遊技価値を獲得したスロットマシン1を特定する情報であるゲーム機ID502Yを格納したボディ502Bとで構成されている。ビンゴゲーム結果処理部408は、ゲーム機ID502Yを参照し、自己のゲーム機IDと一致するか否かを判定して、一致する場合には自機がビンゴを成立させたと判定して、獲得遊技価値502Xの値をクレジット値記憶部402が記憶している値に加算させ、報酬の支払いを受け取る。
Returning to FIG. 4, the description of the function of the slot machine 1 will be continued.
When the bingo game result processing unit 408 receives a message transmitted from the management device 102 to each slot machine 1 when the bingo is established, the bingo ball permutation generation unit 404 generates new bingo ball permutation data. When the slot machine 1 is established as a bingo, the credit value storage unit 402 has a function of adding and storing the value of the acquired game value. FIG. 6B is a diagram illustrating a data configuration example of a bingo establishment message transmitted from the management apparatus 102 to each slot machine 1 to notify the establishment of bingo. The bingo establishment message 502 for notifying the establishment of the bingo identifies the header 502A indicating the bingo establishment message 502, the acquired game value 502X paid when the bingo is established, and the slot machine 1 that has acquired the acquired game value. It is composed of a body 502B storing game machine ID 502Y as information. The bingo game result processing unit 408 refers to the game machine ID 502Y to determine whether the game machine ID matches the game machine ID of the game machine ID 502Y. The value 502X is added to the value stored in the credit value storage unit 402, and the payment of the reward is received.

また、ビンゴゲーム結果処理部408からの指令に応じてビンゴボール順列生成部404が新たなビンゴボール順列データを生成すると、ビンゴボール順列記憶部405は、それまで記憶していたビンゴボール順列データ601を破棄し、新たに生成されたビンゴボール順列データ601を記憶する。これにより新たなビンゴゲームを始める用意が調ったこととなる。   Also, when the bingo ball permutation generation unit 404 generates new bingo ball permutation data in response to a command from the bingo game result processing unit 408, the bingo ball permutation storage unit 405 stores the bingo ball permutation data 601 stored so far. And the newly generated bingo ball permutation data 601 is stored. This is ready to start a new bingo game.

[1.2.2.管理装置]
次に、管理装置102について説明する。
管理装置102は、各スロットマシン1と通信可能な装置であって、演算処理装置(CPU)、主メモリ(RAM)、読出し専用メモリ(ROM)、入出力装置(I/O)、表示装置(液晶ディスプレイ、CRTなど)、及び必要に応じてハードディスク装置等の外部記憶装置を具備している情報処理装置である。管理装置102は、たとえばコンピュータ、ワークステーション、サーバなどの情報処理装置である。管理装置102は、前記ROM、もしくはハードディスク装置などに情報処理装置を管理装置102として機能させるためのプログラムが記憶されており、このプログラムを主メモリ上に載せ、CPUがこれを実行することにより管理装置102が実現される。また、上記プログラムはからなずしも情報処理装置内の記憶装置に記憶されていなくともよく、外部の装置(例えば、ASP(アプリケーション・サービス・プロバイダのサーバなど))から提供され、これを主メモリに載せる構成であっても良い。
[1.2.2. Management device]
Next, the management apparatus 102 will be described.
The management device 102 is a device that can communicate with each slot machine 1 and includes an arithmetic processing unit (CPU), a main memory (RAM), a read-only memory (ROM), an input / output device (I / O), a display device ( A liquid crystal display, a CRT, and the like) and an external storage device such as a hard disk device as necessary. The management apparatus 102 is an information processing apparatus such as a computer, workstation, or server. The management device 102 stores a program for causing the information processing device to function as the management device 102 in the ROM, the hard disk device, or the like. The program is loaded on the main memory, and is managed by the CPU executing the program. A device 102 is realized. In addition, the program need not be stored in the storage device in the information processing device, but is provided from an external device (for example, an ASP (application service provider server, etc.)). It may be configured to be mounted on a memory.

図7は、管理装置102の一例を示す機能ブロック図である。図7に示すように、管理装置102は、通信インターフェイス701と、ビンゴカードデータ生成部702と、進行状況データ記憶部703と、選択結果メッセージ処理部704と、ビンゴ成立判定部705とを有している。   FIG. 7 is a functional block diagram illustrating an example of the management apparatus 102. As illustrated in FIG. 7, the management apparatus 102 includes a communication interface 701, a bingo card data generation unit 702, a progress status data storage unit 703, a selection result message processing unit 704, and a bingo establishment determination unit 705. ing.

通信インターフェイス701は、各スロットマシン1の通信インターフェイス60と同様に、管理装置102とスロットマシン1の通信形態に適合する、データと電気信号との相互変換処理、及び通信プロトコル処理を行う。   Similar to the communication interface 60 of each slot machine 1, the communication interface 701 performs mutual conversion processing between data and electrical signals and communication protocol processing that conform to the communication mode between the management device 102 and the slot machine 1.

ビンゴカードデータ生成部702は、各スロットマシン1と管理装置102とで実行するビンゴゲームの開始にあたり、ビンゴカードに相当するビンゴカードデータを生成する機能を有する。なお、本実施の形態では、全てのスロットマシン1が管理装置102が生成する共通のビンゴカードを使用してビンゴゲームを行う。   The bingo card data generation unit 702 has a function of generating bingo card data corresponding to a bingo card at the start of a bingo game executed by each slot machine 1 and the management apparatus 102. In the present embodiment, all slot machines 1 play a bingo game using a common bingo card generated by the management apparatus 102.

図8(A)に、ビンゴカードデータ生成部702が生成するビンゴカードデータの一例を示す。なお、この実施形態においては、ビンゴカードは、1〜80までの80個の数字から任意の25個の数値を5×5のマトリクスに配置したカードであり、ビンゴカードデータはこの様なビンゴカードに相当する情報である。   FIG. 8A shows an example of bingo card data generated by the bingo card data generation unit 702. In this embodiment, the bingo card is a card in which arbitrary 25 numbers from 80 numbers from 1 to 80 are arranged in a 5 × 5 matrix, and bingo card data is such a bingo card. It is information corresponding to.

図8(A)に示すビンゴカードデータ801は、5×5のマトリクス状のビンゴカードの25個の升目に対応する25個のレコード801A〜801A25を有している。各レコード801Aは、そのレコードに対応する升目の列番号を格納する列番号フィールド801B、そのレコードに対応する升目の行番号を格納する行番号フィールド801C,その升目に附される数字を格納するナンバーフィールド801D、その升目に割り当てられた配点の値を格納する配点フィールド801Eを有している。なお、どのレコードにどのナンバーを入れるかはビンゴカードデータ801の生成時にランダムに決定される。また、配点フィールド801Eに格納する値は、ビンゴカードデータ801の生成時にランダムに決定されてもよいし、或いはナンバーごとに予め定められた値を使用するようにしてもよい。 The bingo card data 801 shown in FIG. 8A includes 25 records 801A 1 to 801A 25 corresponding to 25 cells of a 5 × 5 matrix bingo card. Each record 801A has a column number field 801B for storing the column number of the cell corresponding to the record, a row number field 801C for storing the row number of the cell corresponding to the record, and a number for storing a number attached to the cell. The field 801D has a scoring field 801E for storing a scoring value assigned to the cell. Note that which number is put in which record is randomly determined when the bingo card data 801 is generated. Also, the value stored in the scoring field 801E may be determined randomly when the bingo card data 801 is generated, or a value predetermined for each number may be used.

進行状況データ記憶部703は、ビンゴカードデータ生成部702が生成したビンゴカードデータ801に基づいて進行状況データを生成し、各スロットマシン1から受け取った選択結果メッセージ501に応じてこの進行状況データを更新・書き換えする機能を有している。   The progress status data storage unit 703 generates progress status data based on the bingo card data 801 generated by the bingo card data generation unit 702, and stores the progress status data according to the selection result message 501 received from each slot machine 1. It has a function to update / rewrite.

図8(B)は、進行状況データ記憶部703によって扱われる進行状況データのデータ構成例を示す図である。進行状況データ802は、ビンゴカードデータ801と同じく、5×5のマトリクス状のビンゴカードの25個の升目に対応する25個のレコード802A〜802A25を有している。各レコード802Aは、そのレコードに対応する升目の列番号を格納する列番号フィールド802B、そのレコードに対応する升目の行番号を格納する行番号フィールド802C,その升目に附される数字を格納するナンバーフィールド802D、その升目に割り当てられた配点の値を格納する配点フィールド802E、各升目の消し込み(同じナンバーを有するビンゴボールの出現通知)の有無を記録するオープンフラグフィールド802E、そのナンバーを有するビンゴボールについて選択結果メッセージ501を最初に送信したスロットマシン1のゲーム機IDを格納するゲーム機IDフィールド802F、及びその選択結果メッセージ501のタイムスタンプ501Z格納するタイムスタンプフィールド802Hを有している。なお、フィールド802B〜802Dに格納される値は、ビンゴカードデータ801のフィールド801B〜801Dに格納されている値と同一である。 FIG. 8B is a diagram illustrating a data configuration example of progress status data handled by the progress status data storage unit 703. Similar to the bingo card data 801, the progress status data 802 has 25 records 802A 1 to 802A 25 corresponding to 25 cells of a 5 × 5 matrix bingo card. Each record 802A has a column number field 802B for storing the column number of the cell corresponding to the record, a row number field 802C for storing the row number of the cell corresponding to the record, and a number for storing a number attached to the cell. Field 802D, a scoring field 802E for storing a scoring value assigned to the cell, an open flag field 802E for recording the presence / absence of disappearance of each cell (notification of the appearance of a bingo ball having the same number), and a bingo having the number It has a game machine ID field 802F for storing the game machine ID of the slot machine 1 that first transmitted the selection result message 501 for the ball, and a time stamp field 802H for storing the time stamp 501Z of the selection result message 501. The values stored in the fields 802B to 802D are the same as the values stored in the fields 801B to 801D of the bingo card data 801.

図に示す例では、予め全てのレコード802Aのオープンフラグフィールド802Fには最初「0」が書き込まれており、消し込まれた升目に相当するレコード802Aのオープンフラグフィールド802Fでは「0」を「1」に書き換えられる。また、ゲーム機IDフィールド802Gには、最初「9999」が書き込まれており、消し込まれた升目に相当するレコード802Aのゲーム機IDフィールド802Gには、その升目のナンバーフィールド802Dと同一のナンバー502Xを有する選択結果メッセージ501であって、最も早い(古い)値のタイムスタンプ501Zを有する選択結果メッセージ501が有するゲーム機ID502Yが書き込まれ、保持される。また、タイムスタンプフィールド802Hには、その升目のナンバーフィールド802Dと同一のナンバー502Xを有する選択結果メッセージ501であって、最も早い(古い)値のタイムスタンプ501Zを有する選択結果メッセージ501が有するタイムスタンプ501Zが書き込まれ、保持される。   In the example shown in the figure, “0” is first written in the open flag field 802F of all records 802A in advance, and “0” is set to “1” in the open flag field 802F of the record 802A corresponding to the erased cell. Will be rewritten. In addition, “9999” is first written in the game machine ID field 802G, and the game machine ID field 802G of the record 802A corresponding to the erased cell has the same number 502X as the cell number field 802D. The game machine ID 502Y of the selection result message 501 having the earliest (old) value time stamp 501Z is written and held. The time stamp field 802H includes a selection result message 501 having the same number 502X as the number field 802D of the cell, and the time stamp included in the selection result message 501 having the earliest (old) value time stamp 501Z. 501Z is written and held.

選択結果メッセージ処理部704は、各スロットマシン1からの選択結果メッセージ501を受け取り、その選択結果メッセージ501が有するナンバー501Xと同一の値をナンバーフィールド802Dに格納しているレコード802Aを、進行状況データ802から検索する。選択結果メッセージ処理部704は、そのようなレコード802Aを発見した場合は、選択結果メッセージ501のタイムスタンプの値とタイムスタンプフィールド802Hに格納されている値を比較し、選択結果メッセージ501のタイムスタンプの値が早い(古い)場合は、選択結果メッセージ501の内容に従って、当該レコードのオープンフラグフィールド802F、ゲーム機IDフィールド802G、タイムスタンプフィールド802Hの書き換えを行う。   The selection result message processing unit 704 receives the selection result message 501 from each slot machine 1, and records the record 802A in which the same value as the number 501X included in the selection result message 501 is stored in the number field 802D. Search from 802. When the selection result message processing unit 704 finds such a record 802A, the selection result message 501 compares the time stamp value of the selection result message 501 with the value stored in the time stamp field 802H, and the time stamp of the selection result message 501. Is early (old), the open flag field 802F, game machine ID field 802G, and time stamp field 802H of the record are rewritten in accordance with the contents of the selection result message 501.

この選択結果メッセージ処理部704の機能により、進行状況データ806は各スロットマシン1からの選択結果メッセージ501に応じて刻々更新され、ビンゴゲームの最新の進行状況が管理装置102により常に把握されることとなる。   With the function of the selection result message processing unit 704, the progress status data 806 is updated every time according to the selection result message 501 from each slot machine 1, and the latest progress status of the bingo game is always grasped by the management device 102. It becomes.

ビンゴ成立判定部705は、進行状況データ記憶部703が記憶する進行状況データ802を参照して、ビンゴが成立したか否か、すなわち縦・横・斜めで、何れかの連続する5つの升目が全て消し込まれた(レコード802Aのオープンフラグフィールド802Fに「1」が書き込まれている)か否かを判定する。ビンゴが成立したと判定した場合には、ビンゴ成立判定部705は、その5つの升目に与えられた配点を配点フィールド802Eから取得し、獲得遊技価値を算出し、この獲得遊技価値をスロットマシン1に通知するため、ビンゴ成立メッセージ502を生成し、各スロットマシン1に送信する。これにより、各スロットマシン1のプレイヤがビンゴの成立を知ることとなる。   The bingo establishment determination unit 705 refers to the progress status data 802 stored in the progress status data storage unit 703 to determine whether bingo has been established, that is, any five consecutive cells in the vertical, horizontal, and diagonal directions. It is determined whether or not everything has been erased ("1" is written in the open flag field 802F of the record 802A). When it is determined that the bingo has been established, the bingo establishment determination unit 705 obtains the score given to the five cells from the score field 802E, calculates the acquired game value, and calculates the acquired game value to the slot machine 1 , A bingo establishment message 502 is generated and transmitted to each slot machine 1. Thereby, the player of each slot machine 1 knows the establishment of bingo.

[1.2.3.通信網]
通信網103は、有線・無線、専用回線・交換回線を問わず、これに接続されている装置がそれぞれ目的とする装置に対しセッションを確立したときにその間での情報の送受を可能とするように作用する。通信網103は、インターネットのように、ゲートウエイを介して複数のネットワークが組み合わされて実現しても構わない。また、その接続についてもいわゆるバックボーンといわれる基幹線に直接接続せずとも、PPP接続などによって一時的に接続してあっても、セッションを確立したときにその間で情報の送受ができるようになっていれば構わない。なお、上記「通信網」は専用回線を固定的に張りめぐらせたような、交換機を用いない通信網も含むものとする。
[1.2.3. Communication network]
The communication network 103 enables transmission / reception of information between the devices connected to the target device regardless of wired / wireless, dedicated line / switched line, when a session is established with the target device. Act on. The communication network 103 may be realized by combining a plurality of networks via a gateway, such as the Internet. In addition, even if the connection is not directly connected to the so-called backbone, which is called a backbone, even if it is temporarily connected by a PPP connection or the like, information can be transmitted and received during the establishment of a session. I do not mind. Note that the “communication network” includes a communication network that does not use an exchange, such as a fixed-line connection.

[1.3.動作例]
[1.3.1.管理装置の動作例]
次に、上記のような構成を有する管理装置102の動作例について図9を参照しながら説明する。図9は、管理装置102の動作例を示すフローチャートである。
[1.3. Example of operation]
[1.3.1. Example of management device operation]
Next, an operation example of the management apparatus 102 having the above configuration will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart illustrating an operation example of the management apparatus 102.

管理装置102は、電源投入により起動し、まずRAMの初期化などの初期化処理を実行する(S901)。   The management apparatus 102 is activated when the power is turned on, and first executes initialization processing such as initialization of the RAM (S901).

次に、管理装置102は、ビンゴカードデータ生成部702を起動させビンゴカードデータ801を生成し、これに基づいて進行状況データ802を準備して進行状況データ記憶部703に記憶させる処理であるビンゴゲーム準備処理(S902)を実行する。   Next, the management apparatus 102 activates the bingo card data generation unit 702, generates bingo card data 801, prepares the progress status data 802 based on this, and stores the progress status data 802 in the progress status data storage unit 703. A game preparation process (S902) is executed.

次に、管理装置102は、スロットマシン1から送信された選択結果メッセージ501を待ち受け、選択結果メッセージ501を受信したか否かを判定する(S903)。選択結果メッセージ501を受信していない場合(S903,No)は、管理装置102はS903に戻り選択結果メッセージ501を待つ。一方、選択結果メッセージ501を受信していない場合(S903,Yes)は、管理装置102は選択結果メッセージ処理部704を起動させ、ビンゴカードの対応する升目を消し込むように、受信した選択結果メッセージ501に応じて進行状況データ802を更新する処理であるビンゴカード消込処理(S904)を行う。   Next, the management apparatus 102 waits for the selection result message 501 transmitted from the slot machine 1 and determines whether or not the selection result message 501 has been received (S903). If the selection result message 501 has not been received (S903, No), the management apparatus 102 returns to S903 and waits for the selection result message 501. On the other hand, if the selection result message 501 has not been received (S903, Yes), the management apparatus 102 activates the selection result message processing unit 704 to delete the corresponding selection result message of the bingo card. A bingo card clearing process (S904), which is a process of updating the progress status data 802 in accordance with 501 is performed.

次に、管理装置102はビンゴ成立判定部705を起動させ、進行状況データ802を参照して何れかの升目の並びにおいてビンゴが成立しているか否かを判定する(S905)。前記判定の結果、ビンゴが成立していないと判定した場合(S906,No)は、管理装置102はS903に戻り、次の選択結果メッセージ501の受信を待ち受ける。   Next, the management apparatus 102 activates the bingo establishment determination unit 705, and determines whether bingo is established in any of the cells by referring to the progress data 802 (S905). As a result of the determination, if it is determined that bingo is not established (S906, No), the management apparatus 102 returns to S903 and waits for reception of the next selection result message 501.

一方、ビンゴが成立したと判定した場合(S906,Yes)は、管理装置102はビンゴ成立メッセージ送信処理(S907)を行う。このビンゴ成立メッセージ送信処理において、管理装置102はそのビンゴが成立した列びの升目に対応する5個のレコード802Aのうち、最後に開けられた(消し込まれた)升目に対応するレコード802Aである、最も遅い(新しい)タイムスタンプの値をタイムスタンプフィールド802Hに格納しているレコード802Aを特定する。そして、管理装置102は、当該レコード802Aにおけるゲーム機IDフィールド802Gに格納されたゲーム機IDからビンゴに当選したスロットマシン1を特定する。また更に、管理装置102は、ビンゴが成立した列びの升目に対応する5個のレコード802Aの配点フィールド802Eに格納された値の合計値を算出し、この合計値を獲得遊技価値とする。続いて管理装置102は、算出した獲得遊技価値502X及びビンゴに当選したスロットマシン1のゲーム機ID502Yを格納したビンゴ成立メッセージ502を生成し、各スロットマシン1に送信する。以上で一回のビンゴゲームが終了する。   On the other hand, when it is determined that bingo is established (S906, Yes), the management apparatus 102 performs a bingo establishment message transmission process (S907). In this bingo establishment message transmission process, the management apparatus 102 uses the record 802A corresponding to the last opened (erased) cell among the five records 802A corresponding to the cell of the line where the bingo is established. A record 802A in which the latest (new) time stamp value is stored in the time stamp field 802H is specified. Then, the management apparatus 102 identifies the slot machine 1 that has won the bingo from the game machine ID stored in the game machine ID field 802G in the record 802A. Furthermore, the management apparatus 102 calculates the total value of the values stored in the scoring field 802E of the five records 802A corresponding to the cells in which the bingo is established, and uses this total value as the acquired game value. Subsequently, the management device 102 generates a bingo establishment message 502 that stores the calculated acquired game value 502X and the game machine ID 502Y of the slot machine 1 that is won by bingo, and transmits the message to each slot machine 1. This completes one bingo game.

S907の後、管理装置102は新たなビンゴゲームを開始するため、S902に戻り、以降S903からS907を繰り返し行う。   After S907, the management apparatus 102 returns to S902 to start a new bingo game, and thereafter repeats S903 to S907.

[1.3.2.スロットマシンの動作例]
次に、スロットマシン1の動作例について図10,図11を参照しながら説明する。図10は,スロットマシン1のメイン処理を示すフローチャートである。
スロットマシン1は、メイン処理を開始すると、まず通常ゲーム処理(この例ではスロットゲーム)を行う(S1001)。この実施の形態において、通常ゲームとは、ベットするコイン枚数の決定入力の受付から、スピンスイッチ37操作の検出、リール46の回転開始から停止、及び停止図柄に応じた当選判定、配当払出までの一連の処理を言う。
[1.3.2. Example of slot machine operation]
Next, an operation example of the slot machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 10 is a flowchart showing the main process of the slot machine 1.
When starting the main process, the slot machine 1 first performs a normal game process (in this example, a slot game) (S1001). In this embodiment, the normal game is from receiving the determination input of the number of coins to bet, detecting the operation of the spin switch 37, starting and stopping the rotation of the reel 46, and winning determination according to the stop symbol, and payout. Say a series of processing.

次に、スロットマシン1(より詳しくは、マイクロコンピュータ61又はCPU30、以下同様)はリンク型ゲーム実行処理を行う(S1002)。図11は、このリンク型ゲーム実行処理の一例を示すフローチャートである。   Next, the slot machine 1 (more specifically, the microcomputer 61 or the CPU 30, the same applies hereinafter) performs a link type game execution process (S1002). FIG. 11 is a flowchart showing an example of the link type game execution process.

リンク型ゲーム実行処理を開始すると、スロットマシン1(より詳しくは、ビンゴボール出現条件判定部403)は、ビンゴボール出現条件の成否を判定する処理であるビンゴボール出現条件判定処理を実行する(S1101)。ビンゴボール出現条件は、マイクロコンピュータ61又はCPU30が判定可能なものであればどのようなものでも良いことは前述の通りである。ここでは、スピンスイッチ37が押下され、スピンスイッチ37が出力信号を発したことがボール出現条件として設定されているものとする。   When the link type game execution process is started, the slot machine 1 (more specifically, the bingo ball appearance condition determination unit 403) executes a bingo ball appearance condition determination process that is a process for determining whether the bingo ball appearance condition is successful (S1101). ). As described above, the bingo ball appearance condition may be any as long as it can be determined by the microcomputer 61 or the CPU 30. Here, it is assumed that the ball appearance condition is set such that the spin switch 37 is pressed and the spin switch 37 issues an output signal.

S1102において、ビンゴボール出現条件が成立しないと判定した場合(この例では、スピンスイッチ37からの出力信号を検出しなかった場合;S1102、No)、スロットマシン1はリンク型ゲーム実行処理を終了し、制御をメイン処理(図10)に戻す。   If it is determined in S1102 that the bingo ball appearance condition is not satisfied (in this example, if the output signal from the spin switch 37 is not detected; S1102, No), the slot machine 1 ends the link-type game execution process. Then, control returns to the main process (FIG. 10).

一方、S1102において、ビンゴボール出現条件が成立したと判定した場合(この例では、スピンスイッチ37からの出力信号を検出した場合;S1102、Yes)、スロットマシン1(より詳しくは、出現ボール提示部406)は、どのビンゴボールを出現させるかを決定する処理である出現ビンゴボール決定処理を実行する(S1103)。この例では、スロットマシン1は、ビンゴボールの出現個数を1〜3個の範囲でランダムに決定するものとする。より具体的には、スロットマシン1は、出現個数を1〜3個の範囲でランダムに決定した後、ビンゴボール順列データ601を参照して、第3フィールド605に未出現を示すフラグが格納されているレコードの内、第1フィールド603に格納された値が小さいものから順に、出現個数分のレコード602を決定する。   On the other hand, when it is determined in S1102 that the bingo ball appearance condition is satisfied (in this example, when the output signal from the spin switch 37 is detected; S1102, Yes), the slot machine 1 (more specifically, the appearance ball presenting unit) Step 406) executes an appearance bingo ball determination process, which is a process for determining which bingo ball appears (S1103). In this example, it is assumed that the slot machine 1 randomly determines the number of bingo balls to appear within a range of 1 to 3. More specifically, the slot machine 1 randomly determines the number of appearances within a range of 1 to 3, and then refers to the bingo ball permutation data 601 and stores a flag indicating non-appearance in the third field 605. Among the records, the records 602 corresponding to the number of appearances are determined in order from the smallest value stored in the first field 603.

出現ビンゴボール決定処理(S1103)の後、スロットマシン1は、決定した個数分のビンゴボールを出現させてプレイヤに提示し、プレイヤの選択入力を促すビンゴボール提示処理を実行する(S1104)。ビンゴボール提示処理において、スロットマシン1(より詳しくは、出現ボール提示部406)は、S1103において決定した出現個数分のビンゴボールを下側液晶ディスプレイ4に表示させる。さらに、スロットマシン1は、決定した出現個数分のレコード602のナンバーフィールド604に格納された値を取得し、これに基づいて出現個数分のビンゴボールであって、数字が附されたビンゴボールの画像を表示させるよう、液晶駆動回路53に指令を送る。下側液晶ディスプレイ4は、この指令に応じて出現個数分のビンゴボールの画像を表示し、プレイヤの選択を促す。   After the appearance bingo ball determination process (S1103), the slot machine 1 causes the determined number of bingo balls to appear and present them to the player, and executes a bingo ball presentation process that prompts the player to make a selection input (S1104). In the bingo ball presentation process, the slot machine 1 (more specifically, the appearance ball presentation unit 406) causes the lower liquid crystal display 4 to display the number of appearance bingo balls determined in S1103. Further, the slot machine 1 acquires the value stored in the number field 604 of the record 602 for the determined number of appearances, and based on this, the bingo balls for the number of appearances, and the numbers of bingo balls with numbers attached thereto. A command is sent to the liquid crystal drive circuit 53 to display an image. In response to this command, the lower liquid crystal display 4 displays bingo ball images corresponding to the number of appearances to prompt the player to select.

次に、スロットマシン1(より詳しくは、選択結果通知部407)は、S1104において提示されたビンゴボールから一又は複数のものをプレイヤに選択若しくは指定させる選択入力を受け付け、その選択入力に基づいて選択結果メッセージ501を生成し、管理装置102に送信する処理である選択結果メッセージ送信処理を実行する(S1105)。より具体的には、スロットマシン1(より詳しくは、選択結果通知部407)は、タッチパネル55、スイッチ類37〜42の操作によって生成されたプレイヤの選択入力に基づいて、選択結果メッセージ501を生成し、管理装置102に送信する。   Next, the slot machine 1 (more specifically, the selection result notification unit 407) accepts a selection input that allows the player to select or designate one or more bingo balls presented in S1104, and based on the selection input A selection result message transmission process, which is a process of generating the selection result message 501 and transmitting it to the management apparatus 102, is executed (S1105). More specifically, the slot machine 1 (more specifically, the selection result notification unit 407) generates a selection result message 501 based on the player's selection input generated by operating the touch panel 55 and the switches 37 to 42. To the management apparatus 102.

次に、スロットマシン1(より詳しくは、ビンゴゲーム結果処理部408)は、一定時間待機した後に、前述の選択結果メッセージ501(他のスロットマシン1が送信したものも含む)に応じて管理装置102から送り返されるビンゴ成立メッセージ502を受信したか否かを判定する(S1106)。ビンゴ成立メッセージ502を受信していないと判定した場合(S1106,No)、管理装置102は、なにもせずリンク型ゲーム実行処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、ビンゴ成立メッセージ502を受信したと判定した場合(S1106、Yes)、スロットマシン1は、そのビンゴ成立メッセージ502に含まれるゲーム機ID502Yに基づいて、ビンゴ当選したのが自機か否かを判定する(S1107)。   Next, the slot machine 1 (more specifically, the bingo game result processing unit 408) waits for a certain period of time and then responds to the above-described selection result message 501 (including those sent by other slot machines 1). It is determined whether or not the bingo establishment message 502 sent back from 102 is received (S1106). If it is determined that the bingo establishment message 502 has not been received (S1106, No), the management device 102 ends the link-type game execution process without doing anything, and returns to the main process. On the other hand, when it is determined that the bingo establishment message 502 has been received (S1106, Yes), the slot machine 1 determines whether or not the bingo is won based on the game machine ID 502Y included in the bingo establishment message 502. Determination is made (S1107).

ビンゴ当選したのが自機であると判定した場合(S1107,Yes)は、スロットマシン1は、ビンゴ当選の配当を受け取るべく、配当受取処理を行う(S1108)。具体的には、配当受取処理において、スロットマシン1は、ビンゴ成立メッセージ502に格納された獲得遊技価値502Yの値を、その時点で記憶保持しているクレジット値に加算する。これにより、ビンゴに当選したスロットマシン1は、ビンゴ当選に応じた遊技価値を受け取ることが出来る。   If it is determined that the player has won the bingo (S1107, Yes), the slot machine 1 performs a payout receiving process to receive a bingo payout (S1108). Specifically, in the payout receiving process, the slot machine 1 adds the value of the acquired game value 502Y stored in the bingo establishment message 502 to the credit value stored and held at that time. Thereby, the slot machine 1 that has won the bingo can receive the game value corresponding to the bingo.

この配当受取処理に続き、スロットマシン1は次のビンゴゲーム開始に備えるべく、ビンゴボール順列データ802を生成、保持するビンゴボール順列データ生成処理を行い(S1109)、その後リンク型ゲーム実行処理を終了し、メイン処理に戻る。   Following this payout receiving process, the slot machine 1 performs a bingo ball permutation data generation process for generating and holding bingo ball permutation data 802 in preparation for the start of the next bingo game (S1109), and then ends the link type game execution process. Then, the process returns to the main process.

一方、S1107においてビンゴ当選したのが自機でないと判定した場合(S1107,No)は、スロットマシン1は配当受取処理を行わず、直ちにビンゴボール順列データ生成処理を行い(S1109)、その後リンク型ゲーム実行処理を終了し、メイン処理に戻る。   On the other hand, if it is determined in S1107 that it is not the machine that won the bingo (S1107, No), the slot machine 1 does not perform the payout receiving process, immediately performs the bingo ball permutation data generation process (S1109), and then the link type. The game execution process ends, and the process returns to the main process.

以上でリンク型ゲーム実行処理の説明を終了する。
図10に戻り、スロットマシン1のメイン処理の説明を再開する。リンク型ゲーム実行処理(S1002)が終了すると、スロットマシン1は再び通常ゲーム実行処理(S1001)に戻り、以降S1001,S1002を繰り返し実行していく。以上で、スロットマシン1の動作例の説明を終了する。
This is the end of the description of the link type game execution process.
Returning to FIG. 10, the description of the main process of the slot machine 1 is resumed. When the link type game execution process (S1002) ends, the slot machine 1 returns to the normal game execution process (S1001) again, and thereafter repeats S1001 and S1002. This is the end of the description of the operation example of the slot machine 1.

[1.3.3.ゲームシステムの動作例]
次に、図12,図13を参照しながら本実施の形態にかかるゲームシステムの動作例について説明する。図12は、ゲームシステムの動作例を示すシーケンス図、図13は図12に続くシーケンス図である。なお、ここで説明するゲームシステムは、2台のスロットマシン1(区別のため、「スロットマシンA」、「スロットマシンB」と呼ぶことにする)とこれに接続された1台の管理装置102で構成されている。なお、管理装置102はリンク型ゲームを実行可能なように、ビンゴカードデータ802を生成済みであり、またスロットマシンA,スロットマシンBもそれぞれ既にビンゴボール順列データ601を生成済みであるものとして以下の説明を行う。
[1.3.3. Example of game system operation]
Next, an operation example of the game system according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 12 is a sequence diagram showing an operation example of the game system, and FIG. 13 is a sequence diagram following FIG. Note that the game system described here includes two slot machines 1 (referred to as “slot machine A” and “slot machine B” for distinction) and one management apparatus 102 connected thereto. It consists of It is assumed that the management device 102 has already generated bingo card data 802 so that a linked game can be executed, and that slot machine A and slot machine B have already generated bingo ball permutation data 601 respectively. Will be explained.

まず、スロットマシンAが通常ゲーム実行処理(図10;S1001)を行い(S1201)、その後リンク型ゲーム実行処理に移行し(図10;S1002)、ビンゴボール出現条件判定処理(図11;S1001)を行う(S1202)。この例では、ビンゴボール出現条件判定は不成立であったものとする。スロットマシンAはビンゴボール出現条件判定処理後そのままリンク型ゲーム実行処理を終了する。   First, the slot machine A performs a normal game execution process (FIG. 10; S1001) (S1201), and then shifts to a link type game execution process (FIG. 10; S1002), and a bingo ball appearance condition determination process (FIG. 11; S1001). (S1202). In this example, it is assumed that the bingo ball appearance condition determination is not established. The slot machine A ends the linked game execution process as it is after the bingo ball appearance condition determination process.

続いて、スロットマシンAとは別のスロットマシンBが通常ゲーム実行処理(図10;S1001)を行い(S1203)、その後リンク型ゲーム実行処理に移行し(図10;S1002)、ビンゴボール出現条件判定処理(図11;S1001)を行う(S1204)。この例では、ビンゴボール出現条件判定は成立であったものとする。そこで、スロットマシンBは引き続きリンク型ゲーム実行処理を続行し、出現ビンゴボール決定処理(図11;S1103)を行い(S1205)、ビンゴボール提示処理(図11;S1104)を行い(S1206)、選択結果メッセージ送信処理(図11;S1105)を行う(S1207)。その結果、スロットマシンBから選択結果メッセージ501が管理装置102に送信される(S1208)。   Subsequently, a slot machine B different from the slot machine A performs a normal game execution process (FIG. 10; S1001) (S1203), and then shifts to a link type game execution process (FIG. 10; S1002). Determination processing (FIG. 11; S1001) is performed (S1204). In this example, it is assumed that the bingo ball appearance condition determination is satisfied. Therefore, the slot machine B continues the linked game execution process, performs the appearance bingo ball determination process (FIG. 11; S1103) (S1205), performs the bingo ball presentation process (FIG. 11; S1104) (S1206), and selects it. A result message transmission process (FIG. 11; S1105) is performed (S1207). As a result, the selection result message 501 is transmitted from the slot machine B to the management apparatus 102 (S1208).

選択結果メッセージ501を受信した管理装置102は、ビンゴカード消込処理(図9;S904)を行い(S1209)、続いてビンゴ成立判定処理(図9;S905)を実行する(S1210)。この例では、この選択結果メッセージ501に応じたビンゴカード消込処理により、ある升目の列びにおいて4つ目の升目が開いた状態(リーチ状態)になったものとする。すなわち、この選択結果メッセージ501の受信時においてビンゴは不成立であるため、管理装置102は次の選択結果メッセージ501の待ち受けに戻る。   The management apparatus 102 that has received the selection result message 501 performs a bingo card deletion process (FIG. 9; S904) (S1209), and then executes a bingo establishment determination process (FIG. 9; S905) (S1210). In this example, it is assumed that the bingo card clearing process according to the selection result message 501 results in a state (reach state) in which the fourth cell is opened in a certain cell line. That is, since bingo is not established when the selection result message 501 is received, the management apparatus 102 returns to waiting for the next selection result message 501.

続いて、管理装置102はその表示装置に、4つ目の升目が開いた状態(リーチ状態)になったビンゴカードの画像を表示し、スロットマシンA,Bの各プレイヤにゲームの進捗状況を知らしめるための進行状況表示を行う(S1211)。   Subsequently, the management device 102 displays an image of the bingo card in a state where the fourth cell is opened (reach state) on the display device, and displays the progress of the game to each player of the slot machines A and B. A progress display for notification is performed (S1211).

図13は、図12に続く、本実施の形態にかかるゲームシステムの動作例を示すシーケンス図である。以下、図13を参照しながら、ゲームシステムの動作例の説明を続ける。   FIG. 13 is a sequence diagram illustrating an operation example of the game system according to the present embodiment, following FIG. Hereinafter, the description of the operation example of the game system will be continued with reference to FIG.

S1211の後、スロットマシンAが2回目の通常ゲーム実行処理(図10;S1001)を行い(S1301)、その後リンク型ゲーム実行処理に移行し(図10;S1002)、ビンゴボール出現条件判定処理(図11;S1001)を行う(S1302)。この例では、ビンゴボール出現条件判定が成立したものとする。そこで、スロットマシンAは引き続きリンク型ゲーム実行処理を続行し、出現ビンゴボール決定処理(図11;S1103)を行い(S1303)、ビンゴボール提示処理(図11;S1104)を行い(S1304)、選択結果メッセージ送信処理(図11;S1105)を行う(S1305)。その結果、スロットマシンAから選択結果メッセージ501が管理装置102に送信される(S1306)。   After S1211, the slot machine A performs the second normal game execution process (FIG. 10; S1001) (S1301), and then shifts to the link type game execution process (FIG. 10; S1002), and the bingo ball appearance condition determination process ( FIG. 11; S1001) is performed (S1302). In this example, it is assumed that the bingo ball appearance condition determination is established. Accordingly, the slot machine A continues the link type game execution process, performs the appearance bingo ball determination process (FIG. 11; S1103) (S1303), performs the bingo ball presentation process (FIG. 11; S1104) (S1304), and selects it. A result message transmission process (FIG. 11; S1105) is performed (S1305). As a result, the selection result message 501 is transmitted from the slot machine A to the management apparatus 102 (S1306).

選択結果メッセージ501を受信した管理装置102は、ビンゴカード消込処理(図9;S904)を行い(S1307)、続いてビンゴ成立判定処理(図9;S905)を実行する(S1308)。この例では、この選択結果メッセージ501に応じたビンゴカード消込処理により、既に4つ目の升目が開いた状態(リーチ状態)の列びにおいて、5つ目の升目が開いた状態(ビンゴ成立状態)に至ったものとする。すなわち、この選択結果メッセージ501の受信により、ビンゴが成立したものとする。管理装置102はビンゴ成立判定処理(図9;S905)においてビンゴ成立と判定し、ビンゴ成立メッセージ送信処理(図9;S907)を行う(S1309)。   The management apparatus 102 that has received the selection result message 501 performs a bingo card deletion process (FIG. 9; S904) (S1307), and then executes a bingo establishment determination process (FIG. 9; S905) (S1308). In this example, the bingo card clearing process according to the selection result message 501 has already opened the fifth cell (reach state) in a state where the fourth cell is already opened (reach state) (bingo established). State). That is, it is assumed that bingo is established by receiving this selection result message 501. The management apparatus 102 determines that bingo is established in the bingo establishment determination process (FIG. 9; S905), and performs a bingo establishment message transmission process (FIG. 9; S907) (S1309).

また、管理装置102はその表示装置に、5つ目の升目が開いた状態(ビンゴ成立状態)になったビンゴカードの画像を表示し、スロットマシンA,Bの各プレイヤにゲームのビンゴ成立を知らしめるための進行状況表示を行う(S1310)。   In addition, the management device 102 displays an image of the bingo card in a state where the fifth cell is opened (bingo establishment state) on the display device, and the player of each of the slot machines A and B establishes the game bingo establishment. A progress status display for notification is performed (S1310).

また、ビンゴ成立メッセージ送信処理の実行結果として、管理装置102からビンゴ成立メッセージ502がスロットマシンA、及びスロットマシンBに送信される(S1311、S1312)。   In addition, a bingo establishment message 502 is transmitted from the management apparatus 102 to the slot machine A and the slot machine B as an execution result of the bingo establishment message transmission process (S1311, S1312).

ビンゴ成立メッセージ502を受信したスロットマシンAは、自機が当選したと判定して配当受取処理(図11;S1108)を行う(S1313)。その後ビンゴボール順列データ生成処理(図11;S1109)を行い(S1314)、次のリンク型ゲームの開始に備える。   Receiving the bingo establishment message 502, the slot machine A determines that it has won and performs a payout receiving process (FIG. 11; S1108) (S1313). Thereafter, a bingo ball permutation data generation process (FIG. 11; S1109) is performed (S1314) to prepare for the start of the next linked game.

一方、ビンゴ成立メッセージ502を受信したスロットマシンBは、自機は当選していないと判定して配当受取処理は行わずに、ビンゴボール順列データ生成処理(図11;S1109)を行い(S1315)、スロットマシンAと同様に次のリンク型ゲームの開始に備える。   On the other hand, the slot machine B that has received the bingo establishment message 502 determines that it has not been won and performs the bingo ball permutation data generation process (FIG. 11; S1109) without performing the payout receiving process (S1315). Like the slot machine A, it prepares for the start of the next link type game.

一方、ビンゴ成立メッセージを送信した管理装置102は、新たなビンゴゲームの開始に備えるべく、ビンゴカードデータ生成処理(図9;902)を行う(S1316)。そして管理装置102は、このビンゴカードデータ生成処理により生成されたビンゴカードデータ802に基づいて、その表示装置に新たなビンゴカードを表示させる進行状況表示を行う(S1317)。   On the other hand, the management apparatus 102 that has transmitted the bingo establishment message performs a bingo card data generation process (FIG. 9; 902) in preparation for the start of a new bingo game (S1316). Based on the bingo card data 802 generated by the bingo card data generation process, the management apparatus 102 displays a progress status for displaying a new bingo card on the display device (S1317).

これ以降も、スロットマシンA、B及び管理装置102において同様に処理が続けられ、プレイヤは通常ゲームとともにリンク型ゲームに繰り返し参加して、遊技を楽しむことが出来る。
以上で、本ゲームシステムの動作例の説明を終了する。
Thereafter, the same processing is continued in the slot machines A and B and the management device 102, and the player can repeatedly participate in the linked game together with the normal game and enjoy the game.
This is the end of the description of the operation example of the game system.

[1.4.画面例]
次に、本システムにおけるスロットマシン1及び管理装置102が、リンク型ゲームの実行に伴い表示する画面例について説明する。
[1.4. Screen example]
Next, an example of a screen displayed by the slot machine 1 and the management apparatus 102 in the present system when the linked game is executed will be described.

[1.4.1.スロットマシンが表示する画面例]
図14、図15に、スロットマシン1が表示する画面例を示す。
[1.4.1. Example of screen displayed by slot machine]
FIG. 14 and FIG. 15 show examples of screens displayed by the slot machine 1.

図14(A)は、ビンゴボールが出現する前の画面例である。この画面例においては、スロットマシン1の下側液晶ディスプレイ4には、窓23,24,25の下側に入口1402と出口1403とを有するパイプ1401の画像が表示されている。   FIG. 14A shows a screen example before a bingo ball appears. In this screen example, the lower liquid crystal display 4 of the slot machine 1 displays an image of a pipe 1401 having an inlet 1402 and an outlet 1403 below the windows 23, 24, and 25.

図14(B)は、図14(A)の後に、ビンゴボール提示処理(S1104)の実行結果として1個のビンゴボール1501が出現した画面例である。ビンゴボール1501はそのナンバーとして「16」が表示されている。プレイヤはタッチパネル55等を用いてこのビンゴボール1501を選択するか否かをスロットマシン1に選択入力できる。ビンゴボール1501を選択する選択入力が行われた場合には、ナンバー501Xに値「16」を格納した選択結果メッセージ501が管理装置102に送信されることとなる。   FIG. 14B is an example of a screen in which one bingo ball 1501 appears as an execution result of the bingo ball presentation process (S1104) after FIG. 14A. The bingo ball 1501 has “16” displayed as its number. The player can selectively input to the slot machine 1 whether or not to select the bingo ball 1501 using the touch panel 55 or the like. When selection input for selecting the bingo ball 1501 is performed, a selection result message 501 in which the value “16” is stored in the number 501X is transmitted to the management apparatus 102.

図15(A)は、図14(A)の後に表示される、図14(B)とは別の画面例であって、ビンゴボール提示処理(S1104)の実行結果として3個のビンゴボール1501が出現させられた場合の画面例である。下側液晶ディスプレイ4には、パイプ1401とともに、出現した3個のビンゴボール1501と、プレイヤに選択入力を促すメッセージ1601が表示されている。各ビンゴボール1501には、そのナンバーとして「51」「8」「16」が表示されている。プレイヤはタッチパネル55等を用いてこのビンゴボール1501のいずれを選択するか否かをスロットマシン1に選択入力できる。プレイヤがいずれかのビンゴボール1501の画像にタッチすることにより選択入力が行われる。選択入力が行われた場合には、選択されたビンゴボールの値を格納した選択結果メッセージ501が管理装置102に送信されることとなる。   FIG. 15A is an example of a screen different from that shown in FIG. 14B displayed after FIG. 14A, and shows three bingo balls 1501 as the execution result of the bingo ball presentation process (S1104). It is an example of a screen when is made to appear. The lower liquid crystal display 4 displays three bingo balls 1501 that appear together with the pipe 1401 and a message 1601 that prompts the player to make a selection input. Each bingo ball 1501 displays “51” “8” “16” as its number. The player can select and input to the slot machine 1 which of the bingo balls 1501 is selected using the touch panel 55 or the like. Selection input is performed when the player touches the image of one of the bingo balls 1501. When a selection input is performed, a selection result message 501 storing the value of the selected bingo ball is transmitted to the management apparatus 102.

なお、上記説明では、複数のビンゴボールが出現した場合は何れか1個のみ選択できるものとして説明したが、複数のビンゴボールが出現した場合に複数のビンゴボールを選択できるようにしても構わない。この場合には、選択したビンゴボールの個数分の選択結果メッセージであって、それぞれが選択された順番を決定できるデータを格納した選択結果メッセージが管理装置102に送信されればよい。   In the above description, it has been described that only one of a plurality of bingo balls can be selected. However, a plurality of bingo balls may be selected when a plurality of bingo balls appear. . In this case, selection result messages corresponding to the number of selected bingo balls, which are stored with data that can determine the order of selection, may be transmitted to the management apparatus 102.

さて、図14(A)(B),図15(A)に示す例では、ビンゴボールが出現すると新たなビンゴボールが入口1402から出現し、先にパイプ1401内にあったビンゴボールは順繰りに出口1403に向けて押し出されるように移動する。図15(B)は、ビンゴゲームの終盤において、ビンゴボールが次々と入口1402から出現した結果、パイプ1401内にビンゴボールが連続して連なっている状態を示す。   In the example shown in FIGS. 14A, 14B, and 15A, when a bingo ball appears, a new bingo ball appears from the entrance 1402, and the bingo balls that were previously in the pipe 1401 sequentially It moves so as to be pushed toward the outlet 1403. FIG. 15B shows a state in which bingo balls are continuously connected in the pipe 1401 as a result of the bingo balls appearing one after another from the entrance 1402 at the end of the bingo game.

次に、図14、図15に示す画面例とは別の、スロットマシン1における画面表示例を図16、図17に示す。   Next, screen display examples in the slot machine 1 different from the screen examples shown in FIGS. 14 and 15 are shown in FIGS. 16 and 17.

図16(A)は、別の例におけるビンゴボール出現前の画面例である。スロットマシン1の下側液晶ディスプレイ4には、窓23,24,25それぞれの下側に、ビンゴボールの入口1801L、1801C、1801Rと、出口1802L、1802C、1802Rとが表示されている。なお、図18は、ビンゴボールが出現する前の画面例である。   FIG. 16A is a screen example before the appearance of the bingo ball in another example. On the lower liquid crystal display 4 of the slot machine 1, bingo ball inlets 1801L, 1801C, and 1801R and outlets 1802L, 1802C, and 1802R are displayed below the windows 23, 24, and 25, respectively. FIG. 18 is an example of a screen before a bingo ball appears.

図16(B)は、図16(A)の後に、ビンゴボール提示処理(S1104)の実行結果として1個のビンゴボール1901が出現した画面例である。ビンゴボール1901はそのナンバーとして「16」が表示されている。プレイヤはタッチパネル55等を用いてこのビンゴボール1901を選択するか否かをスロットマシン1に選択入力できる。ビンゴボール1901を選択する選択入力が行われた場合には、ナンバー501Xに値「16」を格納した選択結果メッセージ501が管理装置102に送信されることとなる。   FIG. 16B is an example of a screen in which one bingo ball 1901 appears as an execution result of the bingo ball presentation process (S1104) after FIG. The bingo ball 1901 has “16” displayed as its number. The player can selectively input to the slot machine 1 whether or not to select the bingo ball 1901 using the touch panel 55 or the like. When a selection input for selecting the bingo ball 1901 is performed, a selection result message 501 in which the value “16” is stored in the number 501X is transmitted to the management apparatus 102.

図17(A)は、図16(A)の後に、ビンゴボール提示処理(S1104)の実行結果として3個のビンゴボール1901が出現させられた場合の画面例である。下側液晶ディスプレイ4には、入口1801L、1801C、1801R上に出現した3個のビンゴボール1901と、プレイヤに選択入力を促すメッセージ2001が表示されている。各ビンゴボール1901には、そのナンバーとして右から「51」「8」「16」が表示されている。プレイヤはタッチパネル55等を用いてこのビンゴボール1901のいずれを選択するか否かをスロットマシン1に選択入力できる。プレイヤがいずれかのビンゴボール1901の画像にタッチすることにより選択入力が行われ、選択したビンゴボールの値を格納した選択結果メッセージ501が管理装置102に送信されることとなる。   FIG. 17A is an example of a screen when three bingo balls 1901 are caused to appear as an execution result of the bingo ball presentation process (S1104) after FIG. The lower liquid crystal display 4 displays three bingo balls 1901 that appear on the entrances 1801L, 1801C, and 1801R, and a message 2001 that prompts the player to make a selection input. Each bingo ball 1901 displays “51”, “8”, and “16” from the right as its number. The player can selectively input to the slot machine 1 which of the bingo balls 1901 is to be selected using the touch panel 55 or the like. A selection input is performed when the player touches any bingo ball 1901 image, and a selection result message 501 storing the value of the selected bingo ball is transmitted to the management apparatus 102.

なお、上記説明では、複数のビンゴボールが出現した場合は何れか1個のみ選択できるものとして説明したが、複数のビンゴボールが出現した場合に複数のビンゴボールを選択できるようにしても構わない。この場合には、選択したビンゴボールの個数分の選択結果メッセージであって、それぞれが選択された順番を決定できるデータを格納した選択結果メッセージが管理装置102に送信されればよい。   In the above description, it has been described that only one of a plurality of bingo balls can be selected. However, a plurality of bingo balls may be selected when a plurality of bingo balls appear. . In this case, selection result messages corresponding to the number of selected bingo balls, which are stored with data that can determine the order of selection, may be transmitted to the management apparatus 102.

この例では、ビンゴボールが出現すると新たなビンゴボールが入口1402から出現し、先に入口上にあったビンゴボールは順繰りに出口1403に向けて押し出されるように移動する。図17(B)は、図17(A)の状態の後に、新たなビンゴボール提示処理が行われた画面例を示している。この画面例では、「72」のナンバーを有する新たなビンゴボール1901が入口1801L上に出現し、先にあった「16」のナンバーを有するビンゴボール1901が出口1802Lに向かって押し上げられた状態となっている。   In this example, when a bingo ball appears, a new bingo ball appears from the entrance 1402, and the bingo ball previously on the entrance moves so as to be pushed out toward the exit 1403 in order. FIG. 17B shows an example of a screen on which a new bingo ball presentation process has been performed after the state of FIG. In this screen example, a new bingo ball 1901 having a number of “72” appears on the entrance 1801L, and the bingo ball 1901 having a number of “16” is pushed up toward the exit 1802L. It has become.

[1.4.2.管理装置が表示する画面の例]
次に、管理装置102が表示する画面の例について、図18から図23を参照しながら説明する。
[1.4.2. Example of screen displayed by management device]
Next, an example of a screen displayed by the management apparatus 102 will be described with reference to FIGS.

図18(A)は、管理装置102が表示するビンゴカードの画像の例である。この画像はビンゴカードデータ802に基づいて表示されるものである。管理装置102が有する表示装置の表示領域2200には、5×5のマトリクス状に配置された升目が表示され、各升目内にはナンバーが表示されている。なお、中央部の升目だけはナンバーでなく「Free」と表示されており、既に開いているものとして扱われる。   FIG. 18A is an example of a bingo card image displayed by the management apparatus 102. This image is displayed based on the bingo card data 802. In the display area 2200 of the display device included in the management apparatus 102, cells arranged in a 5 × 5 matrix are displayed, and a number is displayed in each cell. Note that only the cell in the center is displayed as “Free” instead of a number, and is treated as being already open.

図18(B)は、図18(A)の状態において、スロットマシン1から「29」のナンバーを有するビンゴボールが選択された場合、すなわち、ナンバー501Xに値「29」を格納した選択結果メッセージ501を管理装置102が受信したときの画面例である。図23に示す例では、管理装置102は、ナンバー「29」に対応する升目2201を開ける演出として、升目2201のプレートが回転して裏返る動作を演出として表示し始める。   FIG. 18B shows a selection result message when the bingo ball having the number “29” is selected from the slot machine 1 in the state of FIG. 18A, that is, the value “29” is stored in the number 501X. 6 shows an example of a screen when the management apparatus 102 receives 501. In the example illustrated in FIG. 23, the management apparatus 102 starts displaying an operation of turning the plate of the cell 2201 and turning it over as an effect as an effect of opening the cell 2201 corresponding to the number “29”.

図19(A)は、図18(B)の画面に続き、升目2201のプレートが回転して裏返った状態を示す画面である。升目2201のプレートの裏面には、ナンバー「29」に対応する配点である「60」が表示されている。   FIG. 19A is a screen showing a state where the plate of the mesh 2201 is rotated and turned over, following the screen of FIG. 18B. On the back side of the plate of the cell 2201, “60”, which is a score corresponding to the number “29”, is displayed.

図19(B)は、図19(A)の画面表示後さらにリンク型ゲームが進展し、升目2201を含む行の全ての升目2201,2202,2203,2204,2205が回転して裏返った状態、すなわちビンゴ成立状態を示す画面である。升目2201〜2205のプレートの裏面には、それぞれに対応する配点である「60」「30」「40」「10」「20」が表示されている。この例では、ビンゴの配当である獲得遊技価値はこれら配点の合計値、すなわち60+30+40+10+20=160となり、ビンゴを成立させたプレイヤは160クレジットを配当として受け取る。   FIG. 19B shows a state in which the link type game has further progressed after the screen display of FIG. 19A, and all the cells 2201, 2202, 2203, 2204, 2205 in the line including the cell 2201 have been rotated and turned over. That is, it is a screen showing a bingo establishment state. “60”, “30”, “40”, “10”, and “20”, which are the corresponding points, are displayed on the back surfaces of the plates of the cells 2201 to 2205. In this example, the acquired game value, which is a bingo payout, is the total value of these points, that is, 60 + 30 + 40 + 10 + 20 = 160, and the player who made the bingo receives 160 credits as a payout.

この例では、これで一回のビンゴゲームが終了し、このゲームシステムは新たなビンゴゲームを開始するものとするが、一のビンゴが成立後もそのビンゴゲームを継続するようにしても、勿論構わない。   In this example, one bingo game is completed and this game system starts a new bingo game. Of course, even if one bingo is established, the bingo game may be continued. I do not care.

管理装置102が表示する画面において、どのプレイヤ(スロットマシン)がどの升目を開けたのかを識別可能に表示するようにしてもよい。図20(A),図20(B)にその升目を開けたプレイヤ(スロットマシン1)を識別可能に表示した画面例を示す。図20(A)は、升目2601,2602,2603,2604が既に開けられ、いわゆるリーチ状態となっている場合の画面例である。この画面状態で、いずれかのスロットマシン1がナンバー「36」のビンゴボールを出現させれば、升目2605が開けられビンゴ成立となる。図20(A)においては、升目2601,2602,2603,2604は、その升目を開けたプレイヤ(スロットマシン1)の色(図中、ハッチングの違いは色の違いを示している)で表示され、どのプレイヤ(スロットマシン1)がどの升目を開けたのかはプレイヤ相互に認識可能となっている。   On the screen displayed by the management apparatus 102, which player (slot machine) has opened which cell may be displayed in an identifiable manner. FIG. 20A and FIG. 20B show examples of screens in which the player (slot machine 1) who opened the cell is displayed in an identifiable manner. FIG. 20A is an example of a screen when the cells 2601, 2602, 2603, and 2604 have already been opened and are in a so-called reach state. If any slot machine 1 causes the number “36” bingo ball to appear in this screen state, the cell 2605 is opened and bingo is established. In FIG. 20A, the cells 2601, 2602, 2603, and 2604 are displayed in the color of the player (slot machine 1) that opened the cells (the difference in hatching indicates the difference in color in the figure). Which player (slot machine 1) opened which cell can be recognized by each other.

図20(B)は、図20(A)の後にあるスロットマシン1がナンバー「36」を附されたビンゴボールを出現させ、ビンゴを成立させた状態の画面例を示す。升目2605にもその升目を開けたプレイヤ(スロットマシン1)の色が表示され、どのプレイヤがビンゴを成立させ配当を獲得したかが全てのプレイヤに認識可能となる。   FIG. 20B shows an example of a screen in a state where the bingo ball with the number “36” appears after the slot machine 1 after FIG. The color of the player (slot machine 1) who opened the cell is also displayed in the cell 2605, so that all players can recognize which player has made a bingo and won a payout.

なお、ビンゴの成立は、必ずしも縦・横・斜めの何れかの一列が連続して開けられることに限らなくてもよい。図21(A)、図21(B)にビンゴの成立の別の例を示す。この例では、マトリクス中の何れか5つの升目に、「B」「I」「N」「G」「O」の文字が隠されており、「B」「I」「N」「G」「O」の文字が隠された5つの升目が全て開かれると、ビンゴが成立する。   The establishment of bingo does not necessarily have to be one in which any one of vertical, horizontal, and diagonal lines is continuously opened. FIGS. 21A and 21B show another example of bingo establishment. In this example, the characters “B”, “I”, “N”, “G”, and “O” are hidden in any five squares in the matrix, and “B”, “I”, “N”, “G”, “ Bingo is established when all five squares with the letter “O” hidden are opened.

図21(A)は、表示領域2200にビンゴカードが表示されており、ビンゴカード中の升目2801(文字「B」有り),2802(文字「I」有り),2803(文字「O」有り),2804(文字「N」有り)が既に開かれた(消し込まれた)状態の画面例である。この状態は、いわゆるリーチ状態であり、この後「G」の文字が隠された升目が開けられればビンゴが成立する。なお、どの升目に「G」の文字が隠されているかはプレイヤにわからないようになっている。   In FIG. 21A, a bingo card is displayed in the display area 2200. The cell 2801 (with character “B”), 2802 (with character “I”), 2803 (with character “O”) in the bingo card. , 2804 (with character “N”) is already opened (erased). This state is a so-called reach state, and bingo is established if the cell with the letter “G” hidden is opened thereafter. Note that the player does not know which cell the character “G” is hidden in.

図21(B)は、図21(A)の後に「G」の文字が隠された升目2805が開けられた状態の画面である。これでビンゴが成立となり、升目2805を開けたプレイヤにビンゴ成立の配当、すなわち各升目2801〜2805に表示された配点「20」「140」「60」「80」「70」の合計値である「370」が配当として当該プレイヤに支払われる。   FIG. 21B is a screen in a state in which the cell 2805 in which the letter “G” is hidden is opened after FIG. Bingo is now established, and a bingo is established for the player who opened the cell 2805, that is, the total of the points “20” “140” “60” “80” “70” displayed on each cell 2801 to 2805. “370” is paid to the player as a payout.

また、升目が裏返ったときに、配点の数字の横に「×2」「×4」のように、倍数が示されるようにしてもよい。図22(A)は、升目3001において配点の数字の横に倍数が示された画面例を示す。この様な升目が表示された場合には、合計値にこの倍数を乗じた値が配当としてプレイヤに支払われる。   Further, when the cell is turned over, a multiple may be indicated next to the number of the score, such as “× 2” or “× 4”. FIG. 22A shows an example of a screen in which a multiple is shown next to the number of points in the grid 3001. When such a cell is displayed, a value obtained by multiplying the total value by this multiple is paid to the player as a payout.

また、ビンゴが成立しなくともプレイヤに配当を支払うようにしてもよい。図22(B)は、ある特定の升目が開かれた場合に、ビンゴが成立していなくともその升目に表示された配当を支払う場合の画面例を示している。升目3100は、開かれて裏返しとなると、配点「500」が示されるとともに光を放つような演出が行われ、この升目3100を開いたプレイヤに配当「500」が支払われる。   Further, even if bingo is not established, a payout may be paid to the player. FIG. 22B shows an example of a screen when paying the payout displayed in a cell when a specific cell is opened even if bingo is not established. When the cell 3100 is opened and turned upside down, a score of “500” is shown and an effect of emitting light is performed, and a dividend “500” is paid to the player who opened the cell 3100.

また、一つのビンゴボールについて一枚以上の升目が開かれるようにしても構わない。図23(C)に、一つのビンゴボールについて一枚以上の升目が開かれる場合の画面例を示す。図23(C)において、升目3200はあるプレイヤにより開かれ、その升目のプレートは裏返されて配点「80」とジャンプを示す記号とともにナンバー「6」が表示されている。このようなジャンプを示す記号が表示されると、記号とともに表示されたナンバーを有する升目(ジャンプ先)も開かれる。ジャンプ先がない場合、或いは既に開かれている場合には、ジャンプを示す記号を無効とすればよい。   Further, one or more cells may be opened for one bingo ball. FIG. 23C shows an example of a screen when one or more cells are opened for one bingo ball. In FIG. 23C, a cell 3200 is opened by a player, the plate of the cell is turned over, and a number “6” is displayed together with a score “80” and a symbol indicating a jump. When a symbol indicating such a jump is displayed, a cell (a jump destination) having a number displayed together with the symbol is also opened. If there is no jump destination, or if it is already open, the symbol indicating jump may be invalidated.

なお、管理装置102が表示するビンゴカードは必ずしもマトリクス状の配列を用いなくともよい。図23(A)、図23(B)に管理装置102がマトリクス状の配列を用いないビンゴカードを表示した画面例を示す。図23(A)に示す画面例では、四隅の升目がないビンゴカードが示されている。また、図23(B)に示す画面例では升目3501,3502,3503,3504がビンゴゲーム開始当初から開かれているビンゴカードが示されている。この様なビンゴカードを用いても、本発明は成立する。   The bingo card displayed by the management apparatus 102 does not necessarily have to be arranged in a matrix. FIGS. 23A and 23B show examples of screens on which the management apparatus 102 displays a bingo card that does not use a matrix-like arrangement. In the screen example shown in FIG. 23A, a bingo card having no corners is shown. In addition, the screen example shown in FIG. 23B shows a bingo card in which the cells 3501, 3502, 3503, 3504 are opened from the beginning of the bingo game. Even if such a bingo card is used, the present invention is established.

[2.第2の実施の形態]
次に、本発明の第2の実施の形態について説明する。第2の実施の形態にかかるゲームシステムは、通常ゲームで使用する図柄に応じてリンク型ゲームが実行されることを特徴としている。スロットマシン1は、第1の形態においては、機械式リールと液晶画面を組み合わせたいわゆるハイブリット機であったが、第2の実施の形態におけるスロットマシンは、いわゆるビデオスロットと呼ばれる機種が適している。その他構成、動作については、第1の実施の形態にかかるゲームシステムと同様である。
[2. Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described. The game system according to the second embodiment is characterized in that a linked game is executed in accordance with symbols used in a normal game. The slot machine 1 is a so-called hybrid machine in which a mechanical reel and a liquid crystal screen are combined in the first embodiment, but a model called a so-called video slot is suitable for the slot machine in the second embodiment. . Other configurations and operations are the same as those of the game system according to the first embodiment.

図24、図25に、第2の実施の形態における、スロットマシンの画面表示例を示す。   FIG. 24 and FIG. 25 show screen display examples of the slot machine in the second embodiment.

図24(A)は、スロットマシンの液晶表示装置2200に表示される画面例である。   FIG. 24A shows an example of a screen displayed on the liquid crystal display device 2200 of the slot machine.

この例では、液晶表示装置2200はいわゆるファイブリールと呼ばれる5つのリール3601〜3601を表示し、通常ゲームの開始に伴ってリール3601〜3601が回転を開始したかのように、各種図柄3602などの変動表示が開始され、一定時間経過後回転を停止したかのように、各種図柄3602などの変動表示が終了し、各リールに停止図柄が表示される。図24(A)では、ビンゴボール出現条件である特別な図柄3603が停止図柄として表示されている。この例では、図柄3603が表示されると、一つの図柄3603につき、一つのビンゴボールが出現する。 In this example, a liquid crystal display device 2200 displays five reels 3601 1-3601 5 so-called Five reel, as if the reel 3601 1-3601 5 starts to rotate with the start of the game, various Variation display of symbols 3602 and the like is started, and variation display of various symbols 3602 and the like is terminated as if the rotation was stopped after a lapse of a fixed time, and a stop symbol is displayed on each reel. In FIG. 24A, a special symbol 3603 that is a bingo ball appearance condition is displayed as a stop symbol. In this example, when the symbol 3603 is displayed, one bingo ball appears for each symbol 3603.

図24(B)は、図24(A)の画面から遷移した画面例である。この例では、図柄3603内からビンゴボール3701がわき出すような演出が行われる。図25(A)は、図24(B)の後の画面例である。この例では、図柄3603内からビンゴボール3701がさらにわき出し、大きくなっていくような演出が行われる。   FIG. 24B is an example of a screen transitioned from the screen of FIG. In this example, an effect such that the bingo ball 3701 is exposed from the inside of the symbol 3603 is performed. FIG. 25A shows an example of a screen after FIG. In this example, an effect is produced in which the bingo ball 3701 is further exposed from the inside of the symbol 3603 and becomes larger.

図25(B)は、図25(A)の画面から遷移した画面例である。この例では、ビンゴボール3701が完全に出現し、ビンゴボールに附されたナンバーも表示される。この画面がビンゴボール提示処理(図11;S1104)に基づいて表示された画面となり、プレイヤはこの画面に基づいて選択入力を第1の実施の形態と同様に行うこととなる。   FIG. 25B is an example of a screen transitioned from the screen of FIG. In this example, the bingo ball 3701 appears completely, and the number assigned to the bingo ball is also displayed. This screen is displayed on the basis of the bingo ball presentation process (FIG. 11; S1104), and the player performs selection input based on this screen in the same manner as in the first embodiment.

かかる実施の形態によれば、通常ゲームの実行と緊密に連携した態様で、リンク型ゲームを行うことが出来るため、よりプレイヤの興味を引きつけ、遊技意欲を高めることが可能なゲームシステムを提供できる。   According to such an embodiment, since a linked game can be performed in a manner closely linked to the execution of the normal game, it is possible to provide a game system that can attract the player's interest and increase the game motivation. .

[3.変形例]
(1)第1及び第2の実施の形態において、管理装置102とスロットマシン1は別の装置として説明したが、スロットマシン1のいずれかを管理装置102として機能させる構成としてもよい。また、スロットマシン1に管理装置102に機能を持たせ、いわゆるスタンドアローンの環境で、本発明にかかるゲームシステムを構築することも、本発明の範囲内の事項である。
(2)第1及び第2の実施の形態において、管理装置102は何れかの升目が開くごとに、各スロットマシン1にゲーム進行状況を示すデータを送信するようにしてもよい。ゲーム進行状況を示すデータは、例えば、図18から図23に示すようなビンゴカードに相当する画像を表示することができるデータである。ゲーム進行状況を示すデータを受け取ったスロットマシン1は、上側液晶ディスプレイ3,又は下側液晶ディスプレイ4などに、管理装置102が表示するビンゴカードの画像と同じ内容の画像を表示する。
これにより、各プレイヤはわざわざ管理装置102を見なくとも、手元の上側液晶ディスプレイ3,又は下側液晶ディスプレイ4を見ることにより、ビンゴゲームの進行を確認することができるようになる。
[3. Modified example]
(1) In the first and second embodiments, the management apparatus 102 and the slot machine 1 have been described as separate apparatuses. However, any one of the slot machines 1 may function as the management apparatus 102. It is also within the scope of the present invention to provide the slot machine 1 with a function in the management device 102 and construct a game system according to the present invention in a so-called stand-alone environment.
(2) In the first and second embodiments, the management device 102 may transmit data indicating the game progress status to each slot machine 1 each time any one of the cells opens. The data indicating the game progress is data that can display an image corresponding to a bingo card as shown in FIGS. 18 to 23, for example. The slot machine 1 that has received the data indicating the game progress status displays an image having the same content as the bingo card image displayed by the management device 102 on the upper liquid crystal display 3 or the lower liquid crystal display 4.
Thereby, each player can confirm the progress of the bingo game by looking at the upper liquid crystal display 3 or the lower liquid crystal display 4 at hand without bothering to look at the management device 102.

本発明にかかるリンク型ゲームシステムの構成例を示すブロック図1 is a block diagram showing a configuration example of a linked game system according to the present invention. スロットマシンの一例を示した外観斜視図External perspective view showing an example of slot machine スロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図Block diagram schematically showing the control system of the slot machine 各スロットマシンのマイクロコンピュータの機能ブロック図Functional block diagram of microcomputer in each slot machine ビンゴボール順列データのデータ構成例を示す図The figure which shows the data structural example of bingo ball permutation data (A)は選択結果メッセージのデータ構成例を示す図、(B)はビンゴ成立メッセージのデータ構成例を示す図(A) is a diagram showing a data configuration example of a selection result message, (B) is a diagram showing a data configuration example of a bingo establishment message 管理装置の一例を示す機能ブロック図Functional block diagram showing an example of a management device (A)はビンゴカードデータの一例を示す図、(B)は、進行状況データのデータ構成例を示す図(A) is a figure which shows an example of bingo card data, (B) is a figure which shows the data structural example of progress status data. 管理装置の動作例を示すフローチャートFlow chart showing an operation example of the management apparatus スロットマシンのメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing the main process of the slot machine リンク型ゲーム実行処理の一例を示すフローチャートA flowchart showing an example of a link type game execution process ゲームシステムの動作例を示すシーケンス図Sequence diagram showing an operation example of the game system 図12に続くシーケンス図Sequence diagram following FIG. (A)は、スロットマシンが表示する画面例を示す図、(B)は(A)に続く画面例を示す図(A) shows a screen example displayed by the slot machine, (B) shows a screen example following (A). (A)は、図14(A)の画面に続き、スロットマシンが表示する画面例を示す図、(B)は(A)に続く画面例を示す図(A) shows a screen example displayed by the slot machine following the screen in FIG. 14 (A), and (B) shows a screen example following (A). (A)は、スロットマシンが表示する別の画面例を示す図、(B)は(A)に続く画面例を示す図(A) is a diagram showing another screen example displayed by the slot machine, (B) is a screen example following (A). (A)は、図16(A)の画面に続き、スロットマシンが表示する画面例を示す図、(B)は(A)に続く画面例を示す図(A) shows a screen example displayed by the slot machine following the screen of FIG. 16 (A), and (B) shows a screen example following (A). (A)は、管理装置が表示する画面例を示す図、(B)は(A)の画面の後に表示される画面例を示す図(A) is a figure which shows the example of a screen which a management apparatus displays, (B) is a figure which shows the example of a screen displayed after the screen of (A). (A)は、図18(B)の画面に続いて、管理装置が表示する画面例を示す図、(B)は(A)の画面の後に表示される画面例を示す図(A) is a diagram showing an example of a screen displayed by the management apparatus following the screen of FIG. 18 (B), and (B) is a diagram showing an example of a screen displayed after the screen of (A). (A)は、管理装置が表示する別の画面例を示す図、(B)は(A)の画面の後に表示される画面例を示す図(A) is a figure which shows another example of a screen which a management apparatus displays, (B) is a figure which shows the example of a screen displayed after the screen of (A). (A)は、管理装置が表示するさらに別の画面例を示す図、(B)は管理装置が表示するさらにまた別の画面例を示す図(A) is a figure which shows another example of a screen which a management apparatus displays, (B) is a figure which shows another example of a screen which a management apparatus displays. (A)は、管理装置が表示する別の画面例を示す図、(B)は、管理装置が表示するさらに別の画面例を示す図、(C)は、管理装置が表示するさらにまた別の画面例を示す図(A) is a diagram showing another screen example displayed by the management device, (B) is a diagram showing yet another screen example displayed by the management device, and (C) is yet another screen displayed by the management device. Figure showing an example screen (A)は、管理装置が表示するさらに別の画面例を示す図、(B)は管理装置が表示するさらにまた別の画面例を示す図(A) is a figure which shows another example of a screen which a management apparatus displays, (B) is a figure which shows another example of a screen which a management apparatus displays. (A)は、スロットマシンが表示する画面例を示す図、(B)は(A)の画面に続き、スロットマシンが表示する画面例を示す図(A) shows a screen example displayed by the slot machine, (B) shows a screen example displayed by the slot machine following the screen (A). (A)は、図24(A)に続きスロットマシンが表示する画面例を示す図、(B)は(A)の画面に続きスロットマシンが表示する画面例を示す図(A) shows an example of a screen displayed by the slot machine following FIG. 24 (A), and (B) shows an example of a screen displayed by the slot machine following the screen of (A).

符号の説明Explanation of symbols

1 … スロットマシン
61 … マイクロコンピュータ
100 … ゲームシステム
101 … ゲーム機
102 … 管理装置
103 … 通信網
403 … ビンゴボール出現条件判定部
406 … 出現ボール提示部
407 … 選択結果通知部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine 61 ... Microcomputer 100 ... Game system 101 ... Game machine 102 ... Management apparatus 103 ... Communication network 403 ... Bingo ball appearance condition determination part 406 ... Appearance ball presentation part 407 ... Selection result notification part

Claims (10)

ゲーム機と、ゲーム機と通信可能に接続された管理装置とを有するゲームシステムであって、
前記ゲーム機は:
少なくとも一つの選択要素を提示し、この選択要素に関する選択入力をプレイヤに促す提示手段と、
前記プレイヤの選択入力に応じて管理装置に選択結果を通知する通知手段と、
管理装置からのゲームの結果の通知に基づいて、配当の取得を行う配当処理手段と
を有し、
前記管理装置は、ゲーム機から選択結果を受け取り、この選択結果に基づいてゲームの勝敗を判定し、そのゲームの結果をゲーム機に通知する
ことを特徴とするゲームシステム。
A game system having a game machine and a management device communicably connected to the game machine,
The game machine is:
Presenting means for presenting at least one selection element and prompting the player to make a selection input regarding the selection element;
Notification means for notifying the management device of the selection result in response to the selection input by the player;
Payout processing means for obtaining a payout based on the notification of the game result from the management device,
The management device receives a selection result from a game machine, determines a game outcome based on the selection result, and notifies the game machine of the game result.
前記管理装置は、前記ゲーム機から選択結果を受け取ると、ゲームの進行状況を各ゲーム機に通知し、
各ゲーム機は、通知されたゲームの進行状況を表示する
ことを特徴とする、請求項1に記載のゲームシステム。
When the management device receives the selection result from the game machine, it notifies each game machine of the progress of the game,
The game system according to claim 1, wherein each game machine displays a progress status of the notified game.
第1のゲームをプレイヤに提供するゲーム機と、前記ゲーム機と通信可能に接続された管理装置とを有し、前記プレイヤに第2のゲームを提供するゲームシステムであって、
前記ゲーム機は:
前記第1のゲームに基づいて、選択要素出現条件の成否を判定する出現条件判定手段と、
前記出現条件判定手段が選択要素出現条件が成立したと判定した場合、少なくとも一つの選択要素を提示し、この選択要素に関する選択入力をプレイヤに促す提示手段と、
プレイヤの選択入力に応じて前記管理装置に選択結果を通知する通知手段と、
前記管理装置から通知される第2のゲームの結果に基づいて、第2のゲームの配当の取得を行う配当処理手段と
を有し、
前記管理装置は、前記ゲーム機から選択結果を受け取り、この選択結果に基づいて第2のゲームの勝敗を判定し、第2のゲームの結果を前記ゲーム機に通知する
ことを特徴とするゲームシステム。
A game system including a game machine that provides a first game to a player and a management device that is communicably connected to the game machine, and provides the player with a second game,
The game machine is:
Appearance condition determination means for determining success or failure of the selection element appearance condition based on the first game;
Presenting means for presenting at least one selection element when the appearance condition determination means determines that the selection element appearance condition is satisfied, and prompting the player to make a selection input regarding the selection element;
Notification means for notifying the management device of a selection result in response to a player's selection input;
Payout processing means for obtaining a payout of the second game based on the result of the second game notified from the management device;
The management device receives a selection result from the game machine, determines a win / loss of the second game based on the selection result, and notifies the game machine of the result of the second game. .
前記ゲーム機は、複数の図柄を変動可能に表示するゲーム機であり、前記選択要素出現条件は所定の図柄が表示されることである、ことを特徴とする請求項3に記載のゲームシステム。   The game system according to claim 3, wherein the game machine is a game machine that displays a plurality of symbols in a variable manner, and the selection element appearance condition is that a predetermined symbol is displayed. 前記管理装置は、前記ゲーム機から選択結果を受け取り、この選択結果に応じて第2のゲームの進行状況を各ゲーム機に通知し、
各ゲーム機は、通知された第2のゲームの進行状況を表示する
ことを特徴とする、請求項1から3の何れかに記載のゲームシステム。
The management device receives a selection result from the game machine, and notifies each game machine of the progress of the second game according to the selection result,
4. The game system according to claim 1, wherein each game machine displays the notified progress status of the second game. 5.
管理装置と、この管理装置に通信可能に接続されるゲーム機とを有するゲームシステムのためのゲーム機であって、
少なくとも一つの選択要素を提示し、この選択要素に関する選択入力をプレイヤに促す提示手段と、
プレイヤの選択入力に応じて選択結果を管理装置に通知する通知手段と、
管理装置から通知されるゲームの結果に基づいて、配当の取得を行う配当処理手段と
を有することを特徴とするゲーム機。
A game machine for a game system having a management device and a game machine communicably connected to the management device,
Presenting means for presenting at least one selection element and prompting the player to make a selection input regarding the selection element;
Notification means for notifying the management device of the selection result in response to the selection input by the player;
A game machine comprising payout processing means for obtaining a payout based on a game result notified from a management device.
前記ゲーム機は、前記管理装置が選択結果に応じて通知するゲームの進行状況を表示する表示手段をさらに有する、ことを特徴とする請求項6に記載のゲーム機。   The game machine according to claim 6, further comprising display means for displaying a progress status of a game notified by the management device according to a selection result. 第1のゲームをプレイヤに提供するゲーム機と、このゲーム機に通信可能に接続される管理装置とを有し、前記プレイヤに第2のゲームを提供するゲームシステムに用いられるゲーム機であって、
前記第1のゲームに基づいて、選択要素出現条件の成否を判定する出現条件判定手段と、
前記出現条件判定手段が選択要素出現条件が成立したと判定した場合、少なくとも一つの選択要素を提示し、この選択要素に関する選択入力をプレイヤに促す提示手段と、
プレイヤの選択入力に応じて前記管理装置に選択結果を通知する通知手段と、
前記管理装置から通知される第2のゲームの結果に基づいて、第2のゲームの配当の取得を行う配当処理手段と
を有することを特徴とするゲーム機。
A game machine for use in a game system that has a game machine that provides a first game to a player and a management device that is communicably connected to the game machine, and that provides a second game to the player. ,
Appearance condition determination means for determining success or failure of the selection element appearance condition based on the first game;
Presenting means for presenting at least one selection element when the appearance condition determination means determines that the selection element appearance condition is satisfied, and prompting the player to make a selection input regarding the selection element;
Notification means for notifying the management device of a selection result in response to a player's selection input;
A game machine comprising payout processing means for acquiring a payout of the second game based on a result of the second game notified from the management device.
前記ゲーム機は、複数の図柄を変動可能に表示するゲーム機であり、前記選択要素出現条件は所定の図柄が表示されることである、ことを特徴とする請求項8に記載のゲーム機。   The game machine according to claim 8, wherein the game machine is a game machine that displays a plurality of symbols in a variable manner, and the selection element appearance condition is that a predetermined symbol is displayed. 前記ゲーム機は、前記管理装置が選択結果に応じて通知する第2のゲームの進行状況を表示する表示手段をさらに有する、ことを特徴とする請求項8又は9に記載のゲーム機。   The game machine according to claim 8, further comprising display means for displaying a progress status of a second game notified by the management device according to a selection result.
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