JP2004073635A - Game machine - Google Patents

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JP2004073635A JP2002240541A JP2002240541A JP2004073635A JP 2004073635 A JP2004073635 A JP 2004073635A JP 2002240541 A JP2002240541 A JP 2002240541A JP 2002240541 A JP2002240541 A JP 2002240541A JP 2004073635 A JP2004073635 A JP 2004073635A
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Takatoshi Takemoto
武本 孝俊
Yasumori Yoneyama
米山 泰守
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Ace Denken KK
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Ace Denken KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can fully satisfy players by intensifying the funs in games. <P>SOLUTION: The right for winning or loss in the special game states is determined through the lottery at a specified timing by a specified game state lottery means 140 during a specified game state aside from a winning role lottery means 120. When the right for winning in the specified game states is obtained from the lottery by the specified game state lottery means 140, it is stored into a memory means 103. After all of the specified game states currently end, a game control means 110 generates new specified game states based on the rights for winning in the specified game states stored in the memory means 103. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置と、入賞役の抽選を行う入賞役抽選手段と、前記入賞役抽選手段の抽選結果に基づき前記可変表示装置の動作を制御し、前記入賞役抽選手段の抽選結果が特定入賞役に当選した場合に特定遊技入賞態様を停止表示可能にする可変表示制御手段と、遊技状態を制御する遊技制御手段とを備え、前記可変表示装置における可変表示が停止した際の表示結果が前記特定遊技入賞態様となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特定遊技状態を発生させる遊技機に関し、そのうち特にスロットマシンに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来のこの種の遊技機として、ゲーム媒体投入後に遊技者がスタート操作を行うことで、各種図柄が周面に配列された3個のリールが回転し、その後、遊技者による停止スイッチの押下に応じてリールの回転を停止させ、有効ライン上に特定の識別情報が揃う特定遊技入賞態様が成立すると、賞としてゲーム媒体が払い出されたり、多量のゲーム媒体を獲得可能な特定遊技状態(いわゆる、ビッグボーナスやレギュラーボーナス)を発生させるスロットマシンがある。
【0003】
特定遊技入賞態様は、遊技機内部で行われる乱数抽選で特定入賞役が当選した場合にのみ成立可能(フラグの立つ状態)となり、特定入賞役に当選した状態で、いわゆる目押しにより遊技者が適切なタイミングで停止スイッチを操作すると、各リールの回転が停止した際の表示結果として特定遊技入賞態様が成立するようになっている。
【0004】
ところが、このようなスロットマシンでは、特定遊技状態において目押し等の技量の優劣によっては、遊技者が獲得するゲーム媒体の獲得数の差が顕著に広がらないことから、リールの回転停止を特に意識せずに行いがちになり、ただ単に特定遊技状態を消化するようになり、特定遊技状態での楽しみが少なくなるような欠点があった。
【0005】
そこで、本出願人は特開2000−70442号公報に示すように、前述した欠点を解決し得るスロットマシンを提案した。これは、特定遊技状態の発生中に、各リールに特定遊技入賞態様が停止表示されると、現在発生中の特定遊技状態を途中でも中止して、新たな特定遊技状態を開始するように構成したスロットマシンである。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前述したような公報記載のスロットマシンでは、特定遊技状態の発生中に各リールに特定遊技入賞態様が停止表示されると、現在発生中の特定遊技状態が途中でも中止されてしまい新たに特定遊技状態が発生するので、特定遊技状態の所定回数分の獲得枚数を得ることができず、遊技者は遊技に対して興趣を失う要因になるおそれがあった。
【0007】
本発明は、このような従来の技術が有する問題点に着目してなされたもので、特定遊技状態中でも新たな特定遊技状態の当選権利を得る可能性を有するのみならず、特定遊技状態中に特定遊技状態に当選した場合には、現在発生中の特定遊技状態の終了後に新たに特定遊技状態を発生させることで、特定遊技状態の所定回数分の獲得枚数を遊技者に保証し、また、可変表示装置の可変表示により次回の特定遊技状態の発生ないしその種類までをも遊技者に認識可能に告知することで、遊技における面白味を増大させることができる遊技機の提供を目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
[1]複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部(21a〜21c)を有する可変表示装置(20)と、入賞役の抽選を行う入賞役抽選手段(120)と、前記入賞役抽選手段(120)の抽選結果に基づき前記可変表示装置(20)の動作を制御し、前記入賞役抽選手段(120)の抽選結果が特定入賞役に当選した場合に特定遊技入賞態様を停止表示可能にする可変表示制御手段(130)と、遊技状態を制御する遊技制御手段(110)とを備え、前記可変表示装置(20)における可変表示が停止した際の表示結果が前記特定遊技入賞態様となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特定遊技状態を発生させる遊技機(10)において、
前記特定遊技状態中に所定のタイミングで、前記入賞役抽選手段(120)とは別に前記特定遊技状態の当選権利かはずれかを抽選する特定遊技状態抽選手段(140)と、
前記特定遊技状態抽選手段(140)により抽選された特定遊技状態の当選権利を記憶する記憶手段(103)とをさらに備え、
前記遊技制御手段(110)は、前記特定遊技状態抽選手段(140)により前記特定遊技状態の当選権利が抽選された場合に、現時点で発生中の特定遊技状態が総て終了した後、前記記憶手段(103)に記憶されている前記特定遊技状態の当選権利に基づき、新たな特定遊技状態を発生させることを特徴とする遊技機(10)。
【0009】
[2]前記特定遊技状態は、小当たりが高確率で発生する一般遊技と複数回の高配当遊技を複数回行うものであり、
前記特定遊技状態抽選手段(140)は、前記特定遊技状態中において前記高配当遊技の終了毎に、前記特定遊技状態の当選権利かはずれかを抽選することを特徴とする[1]記載の遊技機(10)。
【0010】
[3]前記特定遊技状態には、遊技者に付与可能な遊技価値が異なる複数とおりの特定遊技状態があり、
前記特定遊技状態抽選手段(140)は、前記複数とおりの特定遊技状態のうち、いずれかの特定遊技状態の当選権利を抽選することを特徴とする[1]または[2]記載の遊技機(10)。
【0011】
[4]前記可変表示制御手段(130)は、前記特定遊技状態抽選手段(140)により前記特定遊技状態の当選権利が抽選された場合に、前記複数の可変表示部(21a〜21c)に特定の識別情報の組み合わせを停止表示させることを特徴とする[1],[2]または[3]記載の遊技機(10)。
【0012】
[5]前記可変表示制御手段(130)は、前記複数とおりの特定遊技状態のうち、前記特定遊技状態抽選手段(140)によりいずれかの特定遊技状態の当選権利が抽選された場合に、該抽選された特定遊技状態の当選権利に対応した特定の識別情報の組み合わせを、前記複数の可変表示部(21a〜21c)に停止表示させることを特徴とする[4]記載の遊技機(10)。
【0013】
[6]前記可変表示装置(20)の可変表示を開始させる開始操作部(31)と、前記可変表示装置(20)の可変表示を停止させる停止操作部(32)とを備えたスロットマシンとして構成されたことを特徴とする[1],[2],[3],[4]または[5]記載の遊技機(10)。
【0014】
次に、前記各項に記載された発明の作用について説明する。
可変表示制御手段(130)の制御により、可変表示装置(20)の複数の可変表示部(21a〜21c)で可変表示が開始されると、これと前後して入賞役抽選手段(120)により入賞役が抽選される。各可変表示部(21a〜21c)には、入賞役抽選手段(120)で抽選された入賞役に対応した識別情報の組み合わせが停止表示される。
【0015】
前記入賞役抽選手段(120)により特定入賞役が抽選されると、各可変表示部(21a〜21c)に特定遊技入賞態様が停止表示可能となるが、実際に特定遊技入賞態様が停止表示された場合には、特定遊技状態が発生して遊技者に所定の遊技価値を付与可能となる。かかる特定遊技状態中には、特定遊技状態抽選手段(140)により所定のタイミングで、前記入賞役抽選手段(120)とは別に特定遊技状態の当選権利かはずれかが抽選される。
【0016】
前記特定遊技状態抽選手段(140)により特定遊技状態の当選権利が抽選されると、該特定遊技状態の当選権利は記憶手段(103)に記憶される。そして遊技制御手段(110)は、現時点で発生中の特定遊技状態が総て終了した後に、前記記憶手段(103)に記憶されている特定遊技状態の当選権利に基づき新たな特定遊技状態を発生させる。
【0017】
それにより、特定遊技状態中でも新たな特定遊技状態の当選権利を得る可能性があるばかりでなく、特定遊技状態中に特定遊技状態の当選権利を獲得できた場合には、現時点で発生中の特定遊技状態により本来付与されるべき遊技価値もなんら減殺されることがなく、遊技者の期待する利益を保証することで、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
【0018】
また、前記特定遊技状態の具体的な内容を、例えば、小当たりが高確率で発生する一般遊技と複数回の高配当遊技を複数回行うものとした上で、前記特定遊技状態抽選手段(140)が、前記特定遊技状態中における所定のタイミングとして前記高配当遊技の終了毎に、特定遊技状態の当選権利かはずれかを抽選するようにすれば、特定遊技状態中でのゲームの一区切りとなる時点で抽選が行われるので、遊技者に抽選タイミングを分かり易く知らせることが可能でメリハリのある遊技を行うことができる。
【0019】
また、前記特定遊技状態として、遊技者に付与可能な遊技価値が互いに異なる複数とおりの特定遊技状態を用意しておき、前記特定遊技状態抽選手段(140)が、複数とおりの特定遊技状態のうち、いずれかの特定遊技状態の当選権利を抽選するようにすれば、遊技のバリエーションが豊富となり特定遊技状態の面白味が増大するばかりでなく、例えば遊技者の技量の優劣に応じた適切な遊技価値を付与することまで可能となる。
【0020】
さらにまた、前記特定遊技状態抽選手段(140)により特定遊技状態の当選権利が抽選された場合に、可変表示制御手段(130)の制御により、複数の可変表示部(21a〜21c)に特定の識別情報の組み合わせを停止表示させるようにすれば、かかる可変表示装置(20)の可変表示によって次回の特定遊技状態の発生を遊技者に対して容易に認識可能に告知することができ、よりいっそうと遊技における面白味を増大させることができる。
【0021】
ここで特に、前記可変表示制御手段(130)により複数とおりのうちいずれかの特定遊技状態の当選権利が抽選された場合に、該抽選された特定遊技状態の当選権利に対応した特定の識別情報の組み合わせを各可変表示部(21a〜21c)に停止表示させれば、遊技者は次回の特定遊技状態の種類をも事前に認識することができ、次回の特定遊技状態における遊技価値の予測ができるので、なおさら十分な興趣をもって遊技を行うことができる。
【0022】
以上に説明した遊技機(10)は、前記可変表示装置(20)の可変表示を開始させる開始操作部(31)と、前記可変表示装置(20)の可変表示を停止させる停止操作部(32)とを備えたスロットマシンとして構成すれば、最適な遊技機(10)を提供することができる。
【0023】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明の一実施の形態について説明する。
図1および図2に示すように、本発明の実施の形態に係る遊技機はスロットマシン10であり、該スロットマシン10は、縦長の略直方体形状である箱体11を有し、箱体11の内部には、絵や記号、数字、文字等の複数種類の図柄(識別情報)が外周面に描かれた左リール21a、中リール21b、および右リール21cが同軸上で回転可能に並設されている。
【0024】
箱体11の正面部11aには、各リール21a〜21cに対応する箇所に観察窓が設けられている。3個のリール21a,21b,21cは、外周面に描かれた図柄をバックライトで照らす照明手段(図示せず)を内蔵しており、図柄が明るく輝いて見えるようになっている。各リール21a〜21cは、それぞれステッピングモータ(図示せず)により回転駆動される。各リール21a〜21cはそれぞれ可変表示部として機能し、これら3つの可変表示部により可変表示装置20は構成される。
【0025】
図2に示すように、各リール21a〜21cの上方には、各種の遊技情報を遊技者に通知するための遊技情報表示部50が設けてある。遊技情報表示部50は、液晶ディスプレイで構成されている。遊技情報表示部50は、可変表示を通じて遊技情報を表示する機能を果たし得るものであれば液晶ディスプレイに限られるものではなく、他の形式のディスプレイ装置、あるいは外周面にはずれや当選に対応する図柄の描かれたリールを回転駆動する構成としてもよい。ただし、多様な遊技情報を表示するには、ディスプレイを用いることが望ましい。
【0026】
各リール21a,21b,21cの下方には、それぞれに対応して、左ストップボタン32a、中ストップボタン32b、右ストップボタン32cが設けられている。3個のストップボタン32a,32b,32cは、各リール21a,21b,21cの回転動作を停止させるタイミングを遊技者が選択するための停止操作部32を成している。また、左リール21aおよび右リール21cの両脇には、有効ライン数を点灯表示するための有効ライン表示部43a〜43eが設けられている。
【0027】
また、箱体11の正面にやや突出して設けられた操作パネル11bには、遊技媒体であるメダルを投入するためのメダル投入口12と、ゲーム開始するための開始操作部であるスタートレバー31と、3枚賭けボタン33aと1枚賭けボタン33bから成るクレジット投入ボタンと、クレジット精算ボタン34とが配されている。なお、メダル投入口12の奥には、図1に示すように、メダルの真偽を判別するためのメダル識別部12aと、投入されたメダルを計数するためのメダル計数部12bが設けられている。
【0028】
また、正面部11aには、メダル(クレジット)の所有数を表示するためのクレジット数表示部42や、ゲームセット数表示部44、賞として払い出されるメダルの枚数等が表示される払出情報表示部45が配置されている。スロットマシン10の正面側の下部には、賞出皿13、メダル払出口13a、およびメダルの賞出があったことを音で知らせるスピーカー14が設けられている。
【0029】
前記メダル投入口12にメダルを1〜3枚投入することにより、あるいは前記クレジット数表示部42に表示されているメダル数(クレジット数)の範囲でクレジット投入ボタン(3枚賭けボタン33a、1枚賭けボタン33b)を押下することにより、有効ライン数を決定することができ、決定された有効ラインは有効ライン表示部43a〜43eにより点灯表示される。なお、1枚賭けボタン33bを2回押下することにより2枚賭けとなる。
【0030】
スロットマシン10では、メダル投入もしくはクレジット使用後にスタートレバー31を操作することで、各リール21a〜21cの回転による可変表示が開始され、ストップボタン32a〜32cを操作することにより、回転中の各リール21a,21b,21cが停止し、停止時の表示態様に応じて遊技者に遊技価値が付与されるというゲームが展開される。
【0031】
すなわち、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが、特定図柄(特定の識別情報)の組み合わせの場合は特定遊技入賞態様の成立(特定入賞役の成立)となる。また、小当たり図柄の組み合わせが有効ライン上に停止した場合には、小当たり役の成立となる。リプレイ図柄の場合にはリプレイ役の成立となり、いずれの役も成立しない場合は、はずれとなる。
【0032】
スロットマシン10の正面上部には、フラグ成立ランプ41(特定遊技告知ランプとも称する。)が設けられている。フラグ成立ランプ41は、遊技者が適切なタイミングで停止操作を行えば特定遊技入賞態様の成立可能な状態(フラグの立っている状態)で可変表示が行われているか否かを遊技者に報知する機能を有する。
【0033】
図1に示すように、スロットマシン10の内部には制御部100が設けられており、かかる制御部100は、CPU101、ROM102およびRAM103等を少なくとも含むマイクロコンピューターから成る。CPU101は、遊技制御手段110、入賞役抽選手段120、可変表示制御手段130、それに特定遊技状態抽選手段140、その他諸々の制御手段を有している。
【0034】
ROM102は、後述する入賞確率テーブルや可変表示に関わる遊技を実行するための遊技プログラム、各種データを記録するものである。また、RAM103は、遊技に伴って随時算出される演算値等を記録するものであり、特に前記特定遊技状態抽選手段140により抽選された特定遊技状態の当選権利を記憶する記憶手段として設定されている。
【0035】
遊技制御手段110は、スロットマシン10全体の動作を統括制御するものである。入賞役抽選手段120は、可変表示装置20の可変表示の停止結果として出現し得る入賞役を定めるための抽選を行うものである。かかる入賞役抽選手段120は、投入されたメダルの真正をメダル識別部12aが識別し、かつスタートレバー31が操作されると、入賞役の抽選を行うようになっている。
【0036】
可変表示制御手段130は、各リール21a〜21cの回転動作を制御するものである。かかる可変表示制御手段130は、各ストップボタン32a,32b,32cの操作により選択された停止タイミングで、それぞれ対応する各リール21a,21b,21cを停止させ、必要により、上または下方に最大で4駒分の図柄を滑らせて(ずらして)、停止する図柄を入賞役抽選手段120の抽選結果に対応させる機能を有している。これにより、入賞役抽選手段120の抽選結果に応じた停止態様が形成される。
【0037】
すなわち、入賞役に当選している場合には、遊技者が適切なタイミングで停止操作を行うことにより、該当の入賞役が成立可能に各リール21a〜21cの停止制御が行われる。一方、入賞役に当選していない場合には、遊技者がいかなるタイミングで停止操作を行っても、入賞役に相当する停止態様が成立しない、あるいは入賞役に相当する停止態様の成立が極めて困難なように、各リール21a〜21cの停止制御が行われる。
【0038】
このように各リール21a〜21cにおいて図柄が停止表示された際に、予め投入されたメダルの枚数に応じて点灯表示された有効ライン表示部43a〜43e上に停止図柄が配列されると、ここで配列された停止図柄の組み合わせから、特定遊技、小当たり遊技、リプレイ遊技、はずれ遊技等であるか否かが判断される。
【0039】
メダルの投入枚数が0枚のときには、有効ライン表示部43a〜43e総てが消灯され、メダルの投入枚数が1枚のときには、センターラインである有効ライン表示部43aの1つのみ点灯し、メダルの投入枚数が2枚のときには、上中下の横ラインである有効ライン表示部43a〜43cの3つが点灯し、また、メダルの投入枚数が3枚のときには、斜めラインも加えた有効ライン表示部43a〜43eの総てが点灯して、それぞれ点灯したラインが有効となる。
【0040】
前記可変表示装置20における可変表示の結果として前記有効ライン上に、特定図柄が並ぶ組み合わせである特定遊技入賞態様が成立すると、特定遊技状態が発生する。詳しくは後述するが特定遊技状態には、ビッグボーナス(以下、単にBBとも称する。)と、レギュラーボーナス(以下単に、RBとも称する。)とがある。
【0041】
前記特定遊技状態抽選手段140は、特定遊技状態中に所定のタイミングとして、後述するビッグボーナス中において高配当遊技の終了毎に、前記入賞役抽選手段120とは別に前記特定遊技状態の当選権利かはずれかを抽選する。特定遊技状態抽選手段140により抽選された特定遊技状態の当選権利は、記憶手段であるRAM103に記憶される。
【0042】
前記遊技制御手段110は、前記特定遊技状態抽選手段140により前記特定遊技状態の当選権利が抽選された場合に、現時点で発生中のビッグボーナスが総て終了した後、前記RAM103に記憶されている前記特定遊技状態の当選権利に基づき、新たな特定遊技状態を発生させるように設定されている。
【0043】
また、前記可変表示制御手段130は、複数とおり有るビッグボーナスのうち、前記特定遊技状態抽選手段140によりいずれかのビッグボーナスの当選権利が抽選された場合に、該抽選されたビッグボーナスの当選権利に対応した特定の識別情報の組み合わせを、前記複数の可変表示部21a〜21cに停止表示させる制御も実行するように設定されている。
【0044】
特定遊技状態のうちBBは、所定回数(30回)小当たりが高確率で発生する一般遊技が発生し、その一般遊技中に、例えば、リプレイ図柄が停止することで、高配当が付与される高配当遊技(ジャックゲーム)を複数回(例えば、ジャックゲーム回数12回中に15枚の遊技媒体が賞出される回数が8回発生するか、または、12回分のジャックゲームを超えると終了する。)行い得るRBに移行し、RBが終了すると一般遊技に移行される。
【0045】
ここでRBは一般遊技が所定回数(30回)行われるまでに所定回数(3回)繰り返される。例えば、一般遊技中の30回以内にRBが3回繰り返されるか、または、一般遊技を30回行うとビッグボーナスは終了する。一般遊技では小当たりが発生する毎に、例えばメダル10枚が賞出されるようになっている。
【0046】
本実施の形態におけるBBは、遊技者に付与可能な所定の遊技価値が互いに異なる3種類用意されている。図19に示すように、各BBにそれぞれ対応して、3種類の入賞確率テーブルA171、入賞確率テーブルB172、入賞確率テーブルC173が予め設定されてROM102に保存されている。
【0047】
第1のBBで用いられる入賞確率テーブルA171は、10枚小役の確率は高いが他の小役の確率は高くも無く低くもなく、また、ビッグボーナス中のジャックゲームの移行確率が高いので、ビッグボーナスゲームを途中で終了することなく消化でき、メダル獲得枚数が平均的な入賞確率テーブルである。かかる入賞確率テーブルA171は、可変表示装置30における可変表示の表示結果として、後述するが図25に示す特定の識別情報の組み合わせが停止表示された場合に用いられる。
【0048】
第2のBBで用いられる入賞確率テーブルB172は、10枚小役、15枚小役の確率は高いが他の小役の確率は低く、また、ビッグボーナス中のジャックゲームの移行確率も低いため、ビッグボーナスゲームを途中で終了してしまう確率が高く、メダル獲得枚数が少ない入賞確率テーブルである。かかる入賞確率テーブルB172は、可変表示装置30における可変表示の表示結果として、後述するが図26に示す特定の識別情報の組み合わせが停止表示された場合に用いられる。
【0049】
第3のBBで用いられる入賞確率テーブルC173は、10枚小役、15枚小役の確率が高く、その他の小役の確率は低いが、ビッグボーナス中のジャックゲームの移行確率は高いので、ビッグボーナスゲームを途中で終了することなく消化でき、メダル獲得枚数が多い入賞確率テーブルである。かかる入賞確率テーブルC173は、可変表示装置30における可変表示の表示結果として、後述するが図27に示す特定の識別情報の組み合わせが停止表示された場合に用いられる。
【0050】
また、特定遊技状態のうちRBは、高配当が付与される高配当遊技(ジャックゲーム)を複数回(例えば、ジャックゲーム回数12回中に15枚の遊技媒体が賞出される回数が8回発生するか、または、12回分のジャックゲームを超えると終了する。)行い得る状態である。
【0051】
以下、本実施の形態の作用を説明する。
図3〜図18は、スロットマシン10で行われる遊技の流れを示している。 図3に示すように、先ずメダルの投入やスタートレバー31の操作を受け付けるゲーム開始処理(ステップS301)が行われ、ゲームが開始すると、入賞役を定めるための乱数抽出処理(ステップS302)が行われる。リール回転処理(ステップS303)では、可変表示装置20の各リール21a〜21cが回転(可変表示)を開始し、その後、ストップボタン32a〜32cの押下に応じてリール21a〜21cの回転が順次停止するまでの行程が行われる。
【0052】
可変表示の結果が何らかの入賞役か否かを判定し、入賞識別情報停止(入賞役の成立)でなければ(ステップS304:N)、ステップS301に戻る。入賞識別情報停止(入賞役の成立)であれば(ステップS304:Y)、成立した入賞役の内容を判定する入賞識別情報判定処理を実行する(ステップS305)。また遊技終了であれば(ステップS306:Y)、遊技を終了し、遊技終了でなければ(ステップS306:N)、ステップS301に戻って遊技を継続する。以下、それぞれの処理を詳細に説明する。
【0053】
図4は、ゲーム開始処理の流れを示している。すなわち、クレジット有り(ステップS401:Y)、かつ、クレジット投入あり(ステップS402:Y)で、スタートレバー31の操作が有効になる(ステップS404)。また、クレジットなし(ステップS401:N)、あるいは、クレジット投入なし(ステップS402:N)でも、メダル投入があれば(ステップS403:Y)、スタートレバー31の操作が有効になる(ステップS404)。一方、メダルの投入もなければ(ステップS403:N)、ステップS401に戻る。
【0054】
図5は、乱数抽出処理の流れを示している。先ず、ビッグボーナス中にビッグボーナス乱数が抽選されたか否かを判断する(ステップS501)。ここでの抽選は、前記特定遊技状態抽選手段140によりビッグボーナス中においてジャックゲームの終了毎に実行される。特定遊技状態抽選手段140は、図20に示す入賞確率テーブル180を用いて抽選を実行し、50分の1の確率で特定遊技状態の当選権利としてビッグボーナス乱数が抽選される。特定遊技状態抽選手段140によりビッグボーナス乱数(BBの当選権利)が抽選された場合(ステップS501:Y)、そのビッグボーナス乱数の種類が判別される。
【0055】
すなわち、ビッグボーナス乱数が第1のBBに係る入賞確率テーブルA171に相当するものであれば(ステップS504:Y)、この第1のBBに係るビッグボーナス乱数が記憶される(ステップS505)。ビッグボーナス乱数が前記第1のBBに相当するものでなく(ステップS504:N)、第2のBBに係る入賞確率テーブルB172に相当するものであれば(ステップS506:Y)、この第2のBBに係るビッグボーナス乱数が記憶される(ステップS505)。また、ビッグボーナス乱数が前記第2のBBに相当するものでなければ(ステップS506:N)、前記第3のBBに係る入賞確率テーブルC173に相当するものであり(ステップS507)、この第3のBBに係るビッグボーナス乱数が記憶される(ステップS505)。
【0056】
一方、ビッグボーナス中にビッグボーナス乱数が抽選されなかった場合には(ステップS501:N)、前記入賞役抽選手段120による入賞役を決定するための乱数抽出が行われ(ステップS502)、ビッグボーナス乱数であれば(ステップS503:Y)、前述したようにビッグボーナス乱数の種類が判別されてからビッグボーナス乱数が記憶される(ステップS504〜S507)。
【0057】
また、ビッグボーナス乱数でなければ(ステップS503:N)、図6において、レギュラーボーナス乱数であれば(ステップS601:Y)、レギュラーボーナス乱数が記憶される(ステップS505)。レギュラーボーナス乱数でなく(ステップS601:N)、小役乱数であれば(ステップS602:Y)、小役乱数が記憶される(ステップS505)。小役乱数でなく(ステップS602:N)、リプレイ乱数であれば(ステップS603:Y)、リプレイ乱数が記憶される(ステップS505)。リプレイ乱数でなければ(ステップS603:N)、はずれ乱数であり(ステップS604)、はずれ乱数が記憶される(ステップS505)。
【0058】
図7は、リール回転処理の流れを示している。先ずリール21a〜21cの回転を開始する(ステップS701)。そして、回転開始から所定時間が経過する前に(ステップS702:N)、ストップボタンが押下され(ステップS703:Y)、かつ、対応するリールが回転中であれば(ステップS704:Y)、対応するリールの回転を停止させる(ステップS705)。一方、ストップボタンが押下されないか(ステップS703:N)、もしくはストップボタンは押下されたがそれに対応するリールが回転中でない場合には(ステップS704:N)、ステップS702に戻る。
【0059】
回転中のリールがまだ存在するならば(ステップS706:Y)、ステップS702に戻り、回転中のリールがなく総てのリールが停止したならば(ステップS706:N)、本処理を終了する(リターン)。一方、回転開始から所定時間が経過すると(ステップS702:Y)、ストップボタンが押下されなくても、リールの回転を停止させる(ステップS707)。
【0060】
図8は、入賞識別情報判定処理の流れを示している。可変表示の結果として、ビッグボーナス識別情報が停止(特定遊技入賞態様の成立)すれば(ステップS801:Y)、先ず特定識別情報判定処理が行われ(ステップS802)、続いてビッグボーナス遊技処理が行われる(ステップS803)。また、ビッグボーナス識別情報の停止でなく(ステップS801:N)、レギュラーボーナス識別情報が停止(特定遊技入賞態様の成立)すれば(ステップS804:Y)、レギュラーボーナス遊技処理が行われる(ステップS805)。
【0061】
また、レギュラーボーナス識別情報の停止でなく(ステップS804:N)、小役識別情報が停止すれば(ステップS806:Y)、所定枚数のメダルの払い出し、またはクレジットが行われる(ステップS807)。また、小役識別情報の停止でなく(ステップS806:N)、リプレイ識別情報の停止であれば(ステップS808:Y)、リプレイ遊技が実行され(ステップS809)、入賞識別情報判定処理を終了する。さらに、リプレイ識別情報の停止でなければ(ステップS808:N)、図3のAに戻る。なお、Aに戻ることに代えて、入賞識別情報判定処理を終了するようにしてもよい。
【0062】
図9は、特定識別情報判定処理の流れを示している。可変表示の結果として、入賞確率テーブルAに対応した停止状態であれば(ステップS901:Y)、入賞確率テーブルAが抽出されて(ステップS902)、かかる入賞確率テーブルAが記憶される(ステップS903)。入賞確率テーブルAに対応した停止状態ではなく(ステップS901:N)、入賞確率テーブルBに対応した停止状態であれば(ステップS904:Y)、入賞確率テーブルBが抽出されて(ステップS905)、かかる入賞確率テーブルBが記憶される(ステップS903)。
【0063】
また、入賞確率テーブルBに対応した停止状態でなければ(ステップS904:N)、入賞確率テーブルCに対応した停止状態となり(ステップS906)、入賞確率テーブルCが抽出されて(ステップS907)、かかる入賞確率テーブルCが記憶される(ステップS903)。
【0064】
図10および図11は、ビッグボーナス遊技処理の流れを示している。先ずゲーム開始処理(ステップS1001)、およびリール回転処理(ステップS1002)が行われる。これらの処理の詳細は図4、図7にそれぞれ示したものと同様である。可変表示の結果、ジャックゲーム識別情報が停止すれば(ステップS1003:Y)、図11のEに移行する。
【0065】
一方、ジャックゲーム識別情報が停止しなければ(ステップS1003:N)、ビッグボーナス中小役ゲーム処理が行われる(ステップS1004)。その後、小役ゲーム回数が積算され(ステップS1005)、小役ゲーム限度回数であれば(ステップS1006:Y)、図11のDに移行し、ビッグボーナスが終了する(ステップS1108)。小役ゲーム限度回数でなければ(ステップS1006:N)、ステップS1001に戻る。
【0066】
図11のEに移行すると、ジャックゲーム開始処理(ステップS1101)、ジャックゲーム処理が行われ(ステップS1102)、ジャックゲーム回数が積算され(ステップS1103)、ジャックゲームが限度回数でなければ(ステップS1104:N)、ステップS1101に戻り、繰り返される。ジャックゲームが限度回数であれば(ステップS1104:Y)、ビッグボーナス抽選処理が行われ(ステップS1105)、ゲームセット数が積算される(ステップS1106)。
【0067】
ゲームセット数が限度回数であれば(ステップS1107:Y)、ビッグボーナスが終了(ステップS1108)してリターンする。一方、ゲームセット数が限度回数でなければ(ステップS1107:N)、図10のFに移行する。すなわち、ビッグボーナス処理の先頭に戻る。
【0068】
図12は、ビッグボーナス抽選処理の流れを示している。すなわち、先ずビッグボーナス乱数抽出処理が行われ(ステップS1201)、続いて可変表示装置30における可変表示処理が行われる(ステップS1202)。ここでビッグボーナス乱数抽出処理は、主として特定遊技状態抽選手段140により実行され、可変表示処理は、主として可変表示制御手段130により実行される。
【0069】
図13は、ビッグボーナス乱数抽選処理の流れを示している。先ず乱数抽出が行われ(ステップS1301)、ビッグボーナス乱数が抽選された場合(ステップS1302:Y)、そのビッグボーナス乱数の種類が判別される。すなわち、ビッグボーナス乱数が第1のBBに係る入賞確率テーブルA171に相当するものであれば(ステップS1303:Y)、この第1のBBに係るビッグボーナス乱数が記憶される(ステップS1304)。
【0070】
ビッグボーナス乱数が前記第1のBBに相当するものでなく(ステップS1303:N)、第2のBBに係る入賞確率テーブルB172に相当するものであれば(ステップS1305:Y)、この第2のBBに係るビッグボーナス乱数が記憶される(ステップS1304)。
【0071】
また、ビッグボーナス乱数が前記第2のBBに相当するものでなければ(ステップS1305:N)、前記第3のBBに係る入賞確率テーブルC173に相当するものであり(ステップS1306)、この第3のBBに係るビッグボーナス乱数が記憶される(ステップS1304)。なお、ビッグボーナス乱数でなければ(ステップS1302:N)、はずれ乱数であり(ステップS1307)、このはずれ乱数が記憶される(ステップS1304)。
【0072】
図14は、可変表示装置30における可変表示処理の流れを示している。可変表示装置30の各リール21a〜21cが回転して可変表示が開始されると(ステップS1401)、前述したステップS1304において記憶された乱数の種類が判別される。ここでビッグボーナス乱数であり第1のBBに係る入賞確率テーブルA171に相当するものであれば(ステップS1402:Y)、入賞確率テーブルA171に対応した特定の識別情報の組み合わせ(図25参照)が各リール21a〜21cに停止表示される(ステップS1403)。
【0073】
ビッグボーナス乱数が入賞確率テーブルA171に相当するものでなく(ステップS1402:N)、第2のBBに係る入賞確率テーブルB172に相当するものであれば(ステップS1404:Y)、入賞確率テーブルB172に対応した特定の識別情報の組み合わせ(図26参照)が各リール21a〜21cに停止表示される(ステップS1405)。
【0074】
ビッグボーナス乱数が入賞確率テーブルB172に相当するものでなく(ステップS1404:N)、第3のBBに係る入賞確率テーブルC173に相当するものであれば(ステップS1406:Y)、入賞確率テーブルC173に対応した特定の識別情報の組み合わせ(図27参照)が各リール21a〜21cに停止表示される(ステップS1407)。なお、第3のBBに係るビッグボーナス乱数でもなければ(ステップS1406:N)、はずれ乱数であり(ステップS1408)、はずれ識別情報が各リール21a〜21cに停止表示される(ステップS1409)。
【0075】
図15は、ジャックゲーム開始処理の流れを示している。すなわち、1枚メダル投入(ステップS1501:Y)、もしくは1枚クレジット投入であれば(ステップS1502:Y)、スタートレバー31の操作が有効となる(ステップS1503)。
【0076】
図16は、ジャックゲーム処理の流れを示している。リールの回転処理(ステップS1601)の後に、ジャックゲーム乱数であれば(ステップS1602:Y)、ジャックゲーム識別情報が停止し(ステップS1603)、所定枚数のメダル払い出し、もしくはクレジットが行われ(ステップS1604)、ジャックゲーム獲得枚数が積算される(ステップS1605)。一方、ジャックゲーム乱数でなければ(ステップS1602:N)、はずれ識別情報が停止する(ステップS1606)。
【0077】
図17は、ビッグボーナスゲーム中の小役ゲーム処理の流れを示している。先ず、はずれ乱数か否かを判定し(ステップS1701)、はずれ乱数の場合(ステップS1701;Y)、はずれ識別情報を停止させる(ステップS1702)。はずれ乱数でなければ(ステップS1701;N)、小役乱数成立となり(ステップS1703)、小役識別情報の停止であれば(ステップS1704:Y)、所定枚数のメダル払い出し、もしくはクレジットが行われ(ステップS1705)、小役獲得枚数が積算される(ステップS1706)。一方、小役識別情報の停止でなければ(ステップS1704:N)、はずれ識別情報が停止する(ステップS1707)。
【0078】
図18は、レギュラーボーナス遊技処理の流れを示している。本処理では図15に示すジャックゲーム開始処理(ステップS1801)と、図16に示すジャックゲーム処理(ステップS1802)が順に行われ、ジャックゲーム回数が積算される(ステップS1803)。そして、積算値がジャックゲーム限度回数でなければ(ステップS1804:N)、ステップS1801に戻り、ジャックゲーム限度回数であれば(ステップS1804:Y)、レギュラーボーナス遊技処理が終了する。
【0079】
次に、図21〜図27に基づいて、ビッグボーナスゲーム中にビッグボーナスゲームの当選権利を獲得した場合における可変表示装置20の可変表示について説明する。図21(a)は、前回の遊技が終了した状態であり、かかる状態でメダルの投入やクレジット数が賭けられる。そして、スタートレバー31が操作されると、図21(b)に示すように、可変表示装置20における可変表示として各リール21a〜21cの回転が開始される。
【0080】
前記乱数抽選処理によりフラグが成立した場合には、いわゆる目押しが可能な状態となり、遊技者による各ストップボタン32a〜32cの操作により、図22(a)に示すように、有効ライン上(図中では有効ライン表示部43a)に特定図柄「7」が3つ揃う特定遊技入賞態様が停止表示されると、ビッグボーナスが発生する。
【0081】
図22(b)に示すように、ビッグボーナスの発生中における一般遊技でスタートレバー31を押し下げると、可変表示装置20で可変表示が開始される。各ストップボタン32a〜32cの操作により、図23(a)に示すように、有効ライン上(図中では有効ライン表示部43a)にオレンジ図柄が3つ揃う小当たり入賞役が停止表示されると、この小当たり入賞役に対応したメダル数(払出情報表示部45に表示された10枚)が払い出される。
【0082】
続いて図23(b)に示すように、スタートレバー31を押し下げると、再び可変表示装置20で可変表示が開始されるが、図24(a)に示すように、可変表示の結果が、有効ライン上(図中では有効ライン表示部43a)にリプレイ図柄が3つ揃う組み合わせで停止表示されると、ビッグボーナスゲーム中の一般遊技からジャックゲームに移行する。かかるジャックゲームが所定回数実行されて終了した場合、図24(b)に示すように、各リール21a〜21cの回転が開始され、このとき前記特定遊技状態抽選手段140により、ビッグボーナスの当選権利かはずれかが抽選される。
【0083】
前記特定遊技状態抽選手段140による抽選の結果、ビッグボーナスの当選権利を獲得した場合、かかるビッグボーナスが第1のBBであれば、図25に示すように、中央の有効ライン上(図中で有効ライン表示部43a)に特定図柄「7」が3つ揃う状態が各リール21a〜21cに停止表示される。かかる場合には、第1のBBに対応した入賞確率テーブルA171を用いて次回のビッグボーナスが実行される。
【0084】
また、前記特定遊技状態抽選手段140の抽選により当選したビッグボーナスの当選権利が第2のBBに相当するものであれば、図26に示すように、斜め有効ライン上(図中で有効ライン表示部43e)に特定図柄「7」が3つ揃う状態が各リール21a〜21cに停止表示される。かかる場合には、第2のBBに対応した入賞確率テーブルB172を用いて次回のビッグボーナスが実行される。
【0085】
さらにまた、前記特定遊技状態抽選手段140の抽選により当選したビッグボーナスの当選権利が第3のBBに相当するものであれば、図27に示すように、2本の斜め有効ライン上(図中で有効ライン表示部43d,43e)に特定図柄「7」が3つずつ揃う状態が各リール21a〜21cに停止表示される。かかる場合には、第3のBBに対応した入賞確率テーブルC173を用いて次回のビッグボーナスが実行される。
【0086】
以上のように、ビッグボーナス中には、前記特定遊技状態抽選手段140によりジャックゲームの終了毎に、前記入賞役抽選手段120とは別にビッグボーナスの当選権利かはずれかが抽選される。特定遊技状態抽選手段140によりビッグボーナスの当選権利が抽選されると、該当選権利はRAM103に記憶される。そして遊技制御手段110は、現時点で発生中のビッグボーナスが総て終了した後に、RAM103に記憶されている当選権利に基づき新たなビッグボーナスを発生させる。
【0087】
それにより、ビッグボーナス中でも新たなビッグボーナスの当選権利を得る可能性があるばかりでなく、ビッグボーナス中にビッグボーナスの当選権利を獲得できた場合には、現時点で発生中のビッグボーナスにより本来付与されるべき遊技価値もなんら減殺されることがなく、遊技者の期待する利益を保証することで、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
【0088】
また、前記特定遊技状態抽選手段140が、前記ビッグボーナス中における所定のタイミングとしてジャックゲームの終了毎に、ビッグボーナスの当選権利かはずれかを抽選するため、ビッグボーナス中でのゲームの一区切りとなる時点で抽選が行われるので、遊技者に抽選タイミングを分かり易く知らせることが可能でメリハリのある遊技を行うことができる。
【0089】
また、前記ビッグボーナスとして、遊技者に付与可能な遊技価値が互いに異なる3種類が用意されており、前記特定遊技状態抽選手段140が、複数とおりのビッグボーナスのうち、いずれかのビッグボーナスの当選権利を抽選するから、遊技のバリエーションが豊富となりビッグボーナスの面白味が増大するばかりでなく、遊技者の技量の優劣に応じた適切な遊技価値を付与することまで可能となる。
【0090】
さらにまた、前記特定遊技状態抽選手段140によりビッグボーナスの当選権利が抽選された場合に、可変表示制御手段130の制御により、複数の可変表示部21a〜21cに特定の識別情報の組み合わせを停止表示させるので、かかる可変表示装置20の可変表示によって次回の特定遊技状態の発生を遊技者に対して容易に認識可能に告知することができ、よりいっそうと遊技おける面白味を増大させることができる。
【0091】
ここで特に、前記可変表示制御手段130により複数とおりのうちいずれかのビッグボーナスの当選権利が抽選された場合に、該抽選されたビッグボーナスの当選権利に対応した特定の識別情報の組み合わせを各可変表示部21a〜21cに停止表示させるので、遊技者は次回のビッグボーナスの種類をも事前に認識することができ、次回のビッグボーナスにおける遊技価値の予測ができるので、なおさら十分な興趣をもって遊技を行うことができる。
【0092】
なお、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。例えば、本実施の形態では複数とおりのビッグボーナスとして3種類用意したが、もちろん1種類だけ定めるようにしてもよく、あるいは2種類、また4種類以上定めるようにしてもよい。
【0093】
また、特定遊技状態抽選手段140は、特定遊技状態中に所定のタイミングとして、ビッグボーナス中において高配当遊技の終了毎に特定遊技状態の当選権利かはずれかの抽選を実行するようにしたが、これに限らず特定遊技状態中における様々なタイミングで抽選を実行するようにしてもよい。
【0094】
また、本実施の形態では、スロットマシン10に適用したものを示したが、これに限らず、遊技盤に液晶表示部が設けられ、遊技盤に打ち出された球が始動チャッカーに入賞すると、液晶表示部で遊技が開始され、識別情報が可変表示され、各所定時間経過後、停止表示されるように構成されたパチンコ機に適用するようにしてもよい。
【0095】
さらにまた、前記実施の形態では、可変表示装置20の各リール21a〜21cを、それぞれリールの外周に複数の識別情報を表記したものを回転駆動可能に構成したが、他に例えば、液晶画面上にリールの回転を模擬的に表示するように構成してもよい。
【0096】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機によれば、特定遊技状態中でも新たな特定遊技状態の当選権利を得る可能性があるばかりでなく、特定遊技状態中に特定遊技状態の当選権利を獲得できた場合には、現時点で発生中の特定遊技状態により本来付与されるべき遊技価値もなんら減殺されることがなく、遊技者の期待する利益を保証することで、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
【0097】
また、前記特定遊技状態の具体的な内容を、例えば、小当たりが高確率で発生する一般遊技と複数回の高配当遊技を複数回行うものとした上で、前記特定遊技状態抽選手段が、前記特定遊技状態中における所定のタイミングとして前記高配当遊技の終了毎に、特定遊技状態の当選権利かはずれかを抽選するようにすれば、特定遊技状態中でのゲームの一区切りとなる時点で抽選が行われるので、遊技者に抽選タイミングを分かり易く知らせることが可能でメリハリのある遊技を行うことができる。
【0098】
また、前記特定遊技状態として、遊技者に付与可能な遊技価値が互いに異なる複数とおりの特定遊技状態を用意しておき、前記特定遊技状態抽選手段が、複数とおりの特定遊技状態のうち、いずれかの特定遊技状態の当選権利を抽選するようにすれば、遊技のバリエーションが豊富となり特定遊技状態の面白味が増大するばかりでなく、例えば遊技者の技量の優劣に応じた適切な遊技価値を付与することまで可能となる。
【0099】
さらにまた、前記特定遊技状態抽選手段により特定遊技状態の当選権利が抽選された場合に、可変表示制御手段の制御により、複数の可変表示部に特定の識別情報の組み合わせを停止表示させるようにすれば、かかる可変表示装置の可変表示によって次回の特定遊技状態の発生を遊技者に対して容易に認識可能に告知することができ、よりいっそうと遊技における面白味を増大させることができる。
【0100】
ここで特に、前記可変表示制御手段により複数とおりのうちいずれかの特定遊技状態の当選権利が抽選された場合に、該抽選された特定遊技状態の当選権利に対応した特定の識別情報の組み合わせを各可変表示部に停止表示させれば、遊技者は次回の特定遊技状態の種類をも事前に認識することができ、次回の特定遊技状態における遊技価値の予測ができるので、なおさら十分な興趣をもって遊技を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンの機能ブロック図である。
【図2】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【図3】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われる遊技全体の流れを示す流れ図である。
【図4】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われるゲーム開始処理を示す流れ図である。
【図5】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われる乱数抽出処理を示す流れ図である。
【図6】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われる乱数抽出処理の続きを示す流れ図である。
【図7】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われるリール回転処理を示す流れ図である。
【図8】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われる入賞識別情報判定処理を示す流れ図である。
【図9】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われる特定識別情報判定処理を示す流れ図である。
【図10】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われるビッグボーナス遊技処理を示す流れ図である。
【図11】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われるビッグボーナス遊技処理の続きを示す流れ図である。
【図12】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われるビッグボーナス抽選処理を示す流れ図である。
【図13】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われるビッグボーナス乱数抽出処理を示す流れ図である。
【図14】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われる可変表示装置の可変表示処理を示す流れ図である。
【図15】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われるジャックゲーム開始処理を示す流れ図である。
【図16】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われるジャックゲーム処理を示す流れ図である。
【図17】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われるビッグボーナス中の小役ゲーム開始処理を示す流れ図である。
【図18】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われるレギュラーボーナス遊技処理を示す流れ図である。
【図19】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで発生するビッグボーナスで用いられる入賞確率テーブルの一例を示す説明図である。
【図20】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで発生するビッグボーナス中のビッグボーナス抽選に用いられる入賞確率テーブルの一例を示す説明図である。
【図21】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンにおいて、可変表示装置の各リールで可変表示が開始される表示過程を示す説明図である。
【図22】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンにおいて、可変表示装置の各リールの可変表示を停止させた結果、特定遊技入賞態様となりビッグボーナスが発生した表示過程を示す説明図である。
【図23】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンにおいて、ビッグボーナス中の一般遊技で小当たり入賞役が停止表示された表示過程を示す説明図である。
【図24】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンにおいて、ビッグボーナス中に一般遊技から高配当遊技に移行する表示過程を示す説明図である。
【図25】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンにおいて、ビッグボーナス中に第1のビッグボーナスの当選権利を獲得した表示過程を示す説明図である。
【図26】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンにおいて、ビッグボーナス中に第2のビッグボーナスの当選権利を獲得した表示過程を示す説明図である。
【図27】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンにおいて、ビッグボーナス中に第3のビッグボーナスの当選権利を獲得した表示過程を示す説明図である。
【符号の説明】
10…スロットマシン
11…箱体
11a…正面部
11b…操作パネル
12…メダル投入口
12a…メダル識別部
12b…メダル計数部
13…賞出皿
13a…メダル払出口
14…スピーカー
20…可変表示装置
21a…左リール
21b…中リール
21c…右リール
31…スタートレバー
32a…左ストップボタン
32b…中ストップボタン
32c…右ストップボタン
33a…3枚賭けボタン
33b…1枚賭けボタン
34…クレジット精算ボタン
41…フラグ成立ランプ
42…クレジット数表示部
43a〜43e…有効ライン表示部
44…ゲームセット数表示部
45…払出情報表示部
50…遊技情報表示部
100…制御部
101…CPU
102…ROM
103…RAM
110…遊技制御手段
120…入賞役抽選手段
130…可変表示制御手段
140…特定遊技状態抽選手段
171…入賞確率テーブルA
172…入賞確率テーブルB
173…入賞確率テーブルC
180…入賞確率テーブル
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention provides a variable display device having a plurality of variable display portions capable of variably displaying a plurality of types of identification information, a winning combination lottery means for performing a lottery of a winning combination, and the variable display device based on a lottery result of the winning combination lottery means. A variable display control unit that controls the operation of the display device, enables a specific game prize mode to be stopped and displayed when a lottery result of the prize combination lottery means wins a specific prize combination, and a game control unit that controls a game state. A game machine that generates a specific game state in which a predetermined game value can be given to a player when a display result when variable display on the variable display device is stopped is the specific game prize mode, Among them, it is particularly related to slot machines.
[0002]
[Prior art]
As a conventional game machine of this type, when a player performs a start operation after inserting a game medium, three reels in which various symbols are arranged on a peripheral surface rotate, and thereafter, the player presses a stop switch. When the rotation of the reel is stopped in response to the specific game prize mode in which the specific identification information is aligned on the activated line, the game medium is paid out as a prize, or a specific game state in which a large amount of game medium can be obtained (so-called “game state”). , Big bonus and regular bonus).
[0003]
The specific game winning mode can be established only when the specific winning combination is won by random number lottery performed inside the gaming machine (in a state where a flag is set). In a state where the specific winning combination has been won, the player is pressed by so-called eyes. When the stop switch is operated at an appropriate timing, a specific game winning mode is established as a display result when the rotation of each reel is stopped.
[0004]
However, in such a slot machine, the difference in the number of game media obtained by the player does not significantly increase depending on the level of skill such as eye-catching in a specific game state. However, there is a drawback that the player tends to perform the game in a specific game state, thereby reducing the enjoyment in the specific game state.
[0005]
Accordingly, the present applicant has proposed a slot machine which can solve the above-mentioned disadvantages, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-70442. This is so configured that, when the specific game winning mode is stopped and displayed on each reel during the generation of the specific game state, the specific game state currently being generated is stopped even in the middle and a new specific game state is started. It is a slot machine.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the slot machine described in the above-mentioned publication, when the specific game winning mode is stopped and displayed on each reel during the generation of the specific game state, the specific game state currently being generated is stopped even in the middle and newly added. Since the specific game state occurs, a predetermined number of times of the specific game state cannot be obtained, which may cause the player to lose interest in the game.
[0007]
The present invention has been made in view of such problems of the conventional technology, and has a possibility of obtaining a winning right of a new specific game state even in a specific game state, and also has a possibility of obtaining a right to win in a specific game state. When the specific game state is won, by generating a new specific game state after the end of the specific game state currently occurring, the player is guaranteed a predetermined number of times of the specific game state, and It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of increasing the fun in a game by notifying the player of the occurrence or type of the next specific game state by the variable display of the variable display device so as to be recognizable.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
The gist of the present invention to achieve the above-described object lies in the following inventions.
[1] A variable display device (20) having a plurality of variable display portions (21a to 21c) capable of variably displaying a plurality of types of identification information, a winning combination lottery means (120) for performing a lottery of a winning combination, and The operation of the variable display device (20) is controlled based on the lottery result of the role lottery means (120), and the specific game prize mode is stopped when the lottery result of the prize role lottery means (120) wins the specific prize role. A variable display control means (130) for enabling display, and a game control means (110) for controlling a game state, wherein the display result when the variable display on the variable display device (20) is stopped is the specific game prize. In the gaming machine (10) that generates a specific gaming state in which a predetermined gaming value can be given to a player when the mode is set,
At a predetermined timing during the specific game state, at a predetermined timing, a specific game state lottery means (140) for performing a lottery to determine whether or not a winning right of the specific game state is obtained, separately from the winning combination lottery means (120);
Storage means (103) for storing a winning right of the specific game state drawn by the specific game state lottery means (140),
When the specific game state lottery means (140) has drawn out the right to win the specific game state, the game control means (110) stores the stored special game state after all of the specific game states currently occurring have ended. A gaming machine (10) for generating a new specific gaming state based on the right to win the specific gaming state stored in the means (103).
[0009]
[2] The specific game state is to perform a general game in which a small hit occurs with a high probability and a plurality of high payout games a plurality of times,
The game according to [1], wherein the specific game state lottery means (140) performs a lottery for determining whether or not the right to win in the specific game state is completed each time the high payout game ends in the specific game state. Machine (10).
[0010]
[3] The specific game state includes a plurality of specific game states having different game values that can be given to the player,
The gaming machine according to [1] or [2], wherein the specific gaming state lottery means (140) randomly selects a winning right in one of the plurality of specific gaming states. 10).
[0011]
[4] The variable display control means (130) specifies to the plurality of variable display parts (21a to 21c) when the specific game state lottery means (140) selects a winning right in the specific game state. A gaming machine (10) according to [1], [2] or [3], wherein the combination of the identification information is stopped and displayed.
[0012]
[5] The variable display control means (130), when the specific game state lottery means (140) of any of the plurality of specific game states wins a winning right in one of the specific game states, The gaming machine (10) according to [4], wherein a combination of specific identification information corresponding to the winning right in the specific gaming state selected by lottery is stopped and displayed on the plurality of variable display units (21a to 21c). .
[0013]
[6] A slot machine including a start operation unit (31) for starting variable display of the variable display device (20) and a stop operation unit (32) for stopping variable display of the variable display device (20). A gaming machine (10) according to [1], [2], [3], [4] or [5], wherein the gaming machine is configured.
[0014]
Next, the operation of the invention described in each of the above items will be described.
Under the control of the variable display control means (130), when variable display is started on the plurality of variable display portions (21a to 21c) of the variable display device (20), before and after this, the winning combination lottery means (120) performs Winners will be drawn. In each of the variable display sections (21a to 21c), a combination of identification information corresponding to a winning combination selected by the winning combination lottery means (120) is stopped and displayed.
[0015]
When a specific winning combination is drawn by the winning combination lottery means (120), the specific game winning mode can be stopped and displayed on each of the variable display portions (21a to 21c), but the specific game winning mode is actually stopped and displayed. In this case, a specific game state occurs, and a predetermined game value can be given to the player. During the specific game state, the specific game state lottery means (140) performs a lottery at a predetermined timing separately from the winning combination lottery means (120) at the predetermined game state.
[0016]
When the winning right in the specific gaming state is drawn by the specific gaming state lottery means (140), the winning right in the specific gaming state is stored in the storage means (103). Then, the game control means (110) generates a new specific game state based on the winning right of the specific game state stored in the storage means (103) after all the specific game states occurring at the present time end. Let it.
[0017]
As a result, in addition to the possibility of obtaining a new specific game state winning right even during the specific game state, if the specific game state winning right can be obtained during the specific game state, the currently generated specific game state may be obtained. The gaming value that should be originally given by the gaming state is not diminished at all, and by ensuring the profit expected by the player, the interest of the player in the game can be enhanced.
[0018]
Further, the specific contents of the specific game state are, for example, a case where a small game is generated with a high probability and a plurality of high payout games are performed a plurality of times, and then the specific game state lottery means (140 ) Is a predetermined timing in the specific game state, and every time the high payout game ends, a lottery is performed to determine whether or not the right to win in the specific game state is lost. Since the lottery is performed at the point in time, it is possible to inform the player of the lottery timing in an easy-to-understand manner, and it is possible to perform a sharp game.
[0019]
In addition, as the specific game state, a plurality of specific game states having different game values that can be given to the player are prepared, and the specific game state lottery means (140) sets the specific game state among the plurality of specific game states. If the lottery right in any specific game state is selected, not only the variation of the game is abundant and the interest of the specific game state is increased, but also, for example, an appropriate game value according to the skill level of the player. Can be provided.
[0020]
Furthermore, when the specific game state lottery means (140) draws a winning right in the specific game state, the specific display state is controlled by the variable display control means (130) so that the plurality of variable display units (21a to 21c) can be specified. If the combination of the identification information is stopped and displayed, the variable display of the variable display device (20) can notify the player of the next occurrence of the specific game state so that the player can easily recognize it, and furthermore. And the fun in the game can be increased.
[0021]
Here, in particular, when the variable display control means (130) has selected one of a plurality of types of winning right in a specific gaming state, the specific identification information corresponding to the winning right in the selected specific gaming state. Is stopped and displayed on each of the variable display sections (21a to 21c), the player can also recognize the type of the next specific game state in advance, and the prediction of the game value in the next specific game state can be made. As a result, the game can be played with even more interest.
[0022]
The gaming machine (10) described above includes a start operation unit (31) for starting variable display of the variable display device (20) and a stop operation unit (32) for stopping variable display of the variable display device (20). ), An optimal gaming machine (10) can be provided.
[0023]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
As shown in FIGS. 1 and 2, a gaming machine according to an embodiment of the present invention is a slot machine 10, which has a vertically long, substantially rectangular parallelepiped box 11, and a box 11. , A left reel 21a, a middle reel 21b, and a right reel 21c, each of which has a plurality of designs (identification information) such as pictures, symbols, numbers, and characters drawn on the outer peripheral surface, are coaxially rotatably arranged. Have been.
[0024]
An observation window is provided at a position corresponding to each of the reels 21 a to 21 c on the front portion 11 a of the box 11. The three reels 21a, 21b, and 21c have built-in illumination means (not shown) for illuminating a design drawn on the outer peripheral surface with a backlight, so that the design can be seen brightly shining. Each of the reels 21a to 21c is driven to rotate by a stepping motor (not shown). Each of the reels 21a to 21c functions as a variable display unit, and the three variable display units constitute the variable display device 20.
[0025]
As shown in FIG. 2, above each of the reels 21a to 21c, a game information display section 50 for notifying a player of various game information is provided. The game information display unit 50 is configured by a liquid crystal display. The game information display unit 50 is not limited to a liquid crystal display as long as it can perform a function of displaying game information through a variable display, and is a display device of another type, or a pattern corresponding to slippage or winning on an outer peripheral surface. May be configured to rotationally drive the reel on which the symbol is drawn. However, it is desirable to use a display to display various game information.
[0026]
Below the reels 21a, 21b, 21c, a left stop button 32a, a middle stop button 32b, and a right stop button 32c are provided correspondingly. The three stop buttons 32a, 32b, 32c constitute a stop operation unit 32 for the player to select the timing for stopping the rotation operation of each of the reels 21a, 21b, 21c. Further, on both sides of the left reel 21a and the right reel 21c, there are provided effective line display sections 43a to 43e for lighting and displaying the number of effective lines.
[0027]
An operation panel 11b provided slightly protruding from the front of the box 11 has a medal insertion slot 12 for inserting a medal as a game medium and a start lever 31 which is a start operation unit for starting a game. A credit insertion button composed of a three bet button 33a and a one bet button 33b, and a credit settlement button 34 are arranged. As shown in FIG. 1, a medal identification unit 12a for determining the authenticity of medals and a medal counting unit 12b for counting inserted medals are provided behind the medal insertion slot 12. I have.
[0028]
Further, on the front portion 11a, a credit number display section 42 for displaying the number of medals (credits) owned, a game set number display section 44, a payout information display section for displaying the number of medals to be paid out as a prize, and the like. 45 are arranged. At the lower part on the front side of the slot machine 10, there are provided a prize tray 13, a medal payout port 13a, and a speaker 14 for notifying by sound that a medal has been awarded.
[0029]
By inserting one to three medals into the medal insertion slot 12 or within a range of the number of medals (the number of credits) displayed on the credit number display part 42, a credit insertion button (three-betting button 33a, one By pressing the bet button 33b), the number of active lines can be determined, and the determined active lines are lit and displayed by the active line display sections 43a to 43e. Note that pressing the single bet button 33b twice results in two bets.
[0030]
In the slot machine 10, by operating the start lever 31 after inserting a medal or using a credit, variable display by rotation of each of the reels 21a to 21c is started, and by operating the stop buttons 32a to 32c, each reel being rotated is operated. 21a, 21b, and 21c are stopped, and a game in which a game value is given to the player according to the display mode at the time of the stop is developed.
[0031]
That is, when the combination of symbols stopped on the activated line is a combination of specific symbols (specific identification information), a specific game winning mode is established (specific winning combination is established). When the combination of the small hit symbols stops on the activated line, a small hit combination is established. In the case of the replay symbol, the replay combination is established, and if no combination is established, the replay combination is lost.
[0032]
A flag establishment lamp 41 (also referred to as a specific game notification lamp) is provided at the upper front part of the slot machine 10. The flag establishment lamp 41 informs the player whether or not the variable display is being performed in a state where the specific game winning mode can be established (a state where the flag is set) if the player performs a stop operation at an appropriate timing. It has a function to do.
[0033]
As shown in FIG. 1, a control unit 100 is provided inside the slot machine 10, and the control unit 100 includes a microcomputer including at least a CPU 101, a ROM 102, a RAM 103, and the like. The CPU 101 has a game control means 110, a winning combination lottery means 120, a variable display control means 130, a specific game state lottery means 140, and various other control means.
[0034]
The ROM 102 records a winning probability table described later, a game program for executing a game related to variable display, and various data. Further, the RAM 103 is for recording a calculated value or the like calculated as needed in connection with the game, and is particularly set as storage means for storing a winning right of the specific game state drawn by the specific game state lottery means 140. I have.
[0035]
The game control means 110 controls the overall operation of the slot machine 10. The winning combination lottery means 120 performs a lottery for determining a winning combination which can appear as a result of stopping the variable display of the variable display device 20. The winning combination lottery means 120 performs a lottery of the winning combination when the medal identification unit 12a identifies the authenticity of the inserted medal and the start lever 31 is operated.
[0036]
The variable display control means 130 controls the rotation operation of each of the reels 21a to 21c. The variable display control means 130 stops the corresponding reels 21a, 21b, 21c at the stop timing selected by the operation of the stop buttons 32a, 32b, 32c, respectively, and moves up or down a maximum of 4 It has a function of sliding (shifting) the symbols for the pieces so that the symbols to be stopped correspond to the lottery results of the winning combination lottery means 120. Thereby, a stop mode according to the lottery result of the winning combination lottery means 120 is formed.
[0037]
That is, when the winning combination is won, the player performs a stop operation at an appropriate timing, and the stop control of each of the reels 21a to 21c is performed so that the corresponding winning combination can be established. On the other hand, if the winning combination has not been won, the stop mode corresponding to the winning combination is not established or the establishment of the stop configuration corresponding to the winning combination is extremely difficult even if the player performs the stop operation at any timing. In this way, stop control of each of the reels 21a to 21c is performed.
[0038]
When the symbols are stopped and displayed on each of the reels 21a to 21c in this manner, if the stopped symbols are arranged on the activated line display portions 43a to 43e which are lit and displayed in accordance with the number of medals inserted in advance, the symbols are displayed as follows. It is determined from the combination of the stop symbols arranged as described above whether or not the game is a specific game, a small hit game, a replay game, a miss game, or the like.
[0039]
When the number of inserted medals is 0, all of the activated line display portions 43a to 43e are turned off. When the inserted number of medals is 1, only one of the activated line display portions 43a, which is the center line, is turned on. When the number of inserted medals is two, three of the effective line display portions 43a to 43c, which are horizontal lines at the top, middle, and bottom, are turned on. When the number of inserted medals is three, an effective line display including an oblique line is also added. All of the units 43a to 43e are lit, and the lit lines are valid.
[0040]
When a specific game winning mode, which is a combination of specific symbols arranged on the activated line as a result of the variable display on the variable display device 20, is established, a specific game state occurs. As will be described in detail later, the specific gaming state includes a big bonus (hereinafter, simply referred to as BB) and a regular bonus (hereinafter, also simply referred to as RB).
[0041]
The specific gaming state lottery means 140 determines whether the specific game state has a winning right separately from the prize winning lottery means 120 at a predetermined timing during the specific gaming state, each time a high payout game ends during a big bonus described later. We draw lots. The winning right of the specific game state drawn by the specific game state lottery means 140 is stored in the RAM 103 as a storage means.
[0042]
When the specific game state lottery means 140 selects the right to win in the specific game state, the game control means 110 is stored in the RAM 103 after all of the big bonuses currently occurring have ended. It is set so as to generate a new specific game state based on the winning right of the specific game state.
[0043]
In addition, the variable display control means 130, when a winning right of any one of the big bonuses out of a plurality of big bonuses is drawn by the specific gaming state lottery means 140, a winning right of the drawn big bonus. Is also set to execute control to stop and display a combination of specific identification information corresponding to the above on the plurality of variable display units 21a to 21c.
[0044]
In the specific game state, in the BB, a general game in which a predetermined number of times (30 times) small hits occur with a high probability occurs, and during the general game, for example, a high payout is awarded by stopping a replay symbol. The game ends when a high payout game (jack game) is performed a plurality of times (for example, 15 game media are awarded eight times out of twelve jack game times or when the number of jackpot games exceeds twelve jack games). ) Shift to RB which can be performed, and when RB ends, shift to normal game.
[0045]
Here, the RB is repeated a predetermined number of times (three times) until the general game is performed a predetermined number of times (30 times). For example, the RB is repeated three times within 30 times during the general game, or the big bonus ends when the general game is performed 30 times. In the general game, every time a small hit occurs, for example, ten medals are awarded.
[0046]
In the present embodiment, three types of BBs having different predetermined game values that can be given to the player are prepared. As shown in FIG. 19, three types of winning probability tables A171, B172, and C173 are set in advance and stored in the ROM 102 corresponding to each BB.
[0047]
The winning probability table A171 used in the first BB shows that the probability of 10 small wins is high, but the probability of other small wins is neither high nor low, and the jackpot game transition probability during the big bonus is high. This is a table of average winning probabilities in which the big bonus game can be consumed without being terminated halfway and the number of medals acquired is an average. The winning probability table A171 is used when the combination of the specific identification information shown in FIG. 25 is stopped and displayed as described later, as a display result of the variable display on the variable display device 30.
[0048]
The winning probability table B172 used in the second BB has a high probability of 10 small wins and 15 small wins, but a low probability of other small wins, and also has a low probability of a jackpot transition during a big bonus. This is a winning probability table in which the probability of ending the big bonus game halfway is high and the number of obtained medals is small. The winning probability table B172 is used when a combination of specific identification information shown in FIG. 26 is stopped and displayed as described later, as a display result of the variable display on the variable display device 30.
[0049]
In the winning probability table C173 used in the third BB, the probability of 10 small wins and 15 small wins is high, and the probability of other small wins is low, but the transition probability of the jack game during the big bonus is high. This is a winning probability table in which the big bonus game can be completed without being ended halfway and the number of medals acquired is large. The winning probability table C173 is used when a combination of specific identification information shown in FIG. 27 is stopped and displayed as described later as a display result of the variable display on the variable display device 30.
[0050]
Further, among the specific game states, the RB indicates that a high payout game (jack game) to which a high payout is awarded is performed a plurality of times (for example, the number of times that 15 game media are awarded out of 12 out of the 12 times of the jackpot game occurs eight times). The game is over, or the game is over when the number of jackpot games exceeds 12 times.)
[0051]
Hereinafter, the operation of the present embodiment will be described.
3 to 18 show a flow of a game performed in the slot machine 10. As shown in FIG. 3, first, a game start process (Step S301) for receiving insertion of a medal and an operation of the start lever 31 is performed, and when the game starts, a random number extraction process (Step S302) for determining a winning combination is performed. Is In the reel rotation process (step S303), each of the reels 21a to 21c of the variable display device 20 starts rotating (variable display), and thereafter, the rotation of the reels 21a to 21c is sequentially stopped in response to the pressing of the stop buttons 32a to 32c. The process up to that is performed.
[0052]
It is determined whether or not the result of the variable display is any winning combination. If the winning identification information is not stopped (winning combination is not established) (step S304: N), the process returns to step S301. If the winning identification information is stopped (winning winning combination) (step S304: Y), a winning identification information determining process for determining the content of the winning winning combination is executed (step S305). If the game is over (step S306: Y), the game is finished, and if not (step S306: N), the process returns to step S301 to continue the game. Hereinafter, each processing will be described in detail.
[0053]
FIG. 4 shows the flow of the game start process. That is, the operation of the start lever 31 is enabled when there is a credit (step S401: Y) and there is a credit insertion (step S402: Y) (step S404). Even if there is no credit (step S401: N) or no credit is inserted (step S402: N), if there is a medal insertion (step S403: Y), the operation of the start lever 31 is enabled (step S404). On the other hand, if there is no medal insertion (step S403: N), the process returns to step S401.
[0054]
FIG. 5 shows the flow of the random number extraction process. First, it is determined whether a big bonus random number is drawn during the big bonus (step S501). The lottery here is executed by the specific game state lottery means 140 each time the jackpot game ends during the big bonus. The specific game state lottery means 140 executes a lottery using the winning probability table 180 shown in FIG. 20, and a big bonus random number is drawn as a winning right of the specific game state with a probability of 1/50. When the big bonus random number (BB winning right) is drawn by the specific gaming state lottery means 140 (step S501: Y), the type of the big bonus random number is determined.
[0055]
That is, if the big bonus random number corresponds to the winning probability table A171 for the first BB (step S504: Y), the big bonus random number for the first BB is stored (step S505). If the big bonus random number does not correspond to the first BB (step S504: N) but corresponds to the winning probability table B172 relating to the second BB (step S506: Y), the second bonus The big bonus random number related to BB is stored (step S505). If the big bonus random number does not correspond to the second BB (step S506: N), the big bonus random number corresponds to the winning probability table C173 for the third BB (step S507). Is stored (step S505).
[0056]
On the other hand, when the big bonus random number is not drawn during the big bonus (step S501: N), the random number extraction for determining the winning combination by the winning combination lottery means 120 is performed (step S502). If it is a random number (step S503: Y), the type of the big bonus random number is determined as described above, and then the big bonus random number is stored (steps S504 to S507).
[0057]
If it is not a big bonus random number (step S503: N), in FIG. 6, if it is a regular bonus random number (step S601: Y), the regular bonus random number is stored (step S505). If it is not the regular bonus random number (step S601: N), but is the small combination random number (step S602: Y), the small combination random number is stored (step S505). If it is not a small random number (step S602: N), but is a replay random number (step S603: Y), the replay random number is stored (step S505). If it is not a replay random number (step S603: N), it is a missed random number (step S604), and the missed random number is stored (step S505).
[0058]
FIG. 7 shows the flow of the reel rotation processing. First, the rotation of the reels 21a to 21c is started (step S701). If the stop button is pressed (step S703: Y) and the corresponding reel is rotating (step S704: Y) before a predetermined time elapses from the start of rotation (step S702: N), The rotation of the reel to be stopped is stopped (step S705). On the other hand, if the stop button is not pressed (step S703: N), or if the stop button is pressed but the corresponding reel is not rotating (step S704: N), the process returns to step S702.
[0059]
If the spinning reel still exists (step S706: Y), the process returns to step S702, and if there is no spinning reel and all the reels have stopped (step S706: N), the present process ends (step S706: N). return). On the other hand, when a predetermined time has elapsed from the start of rotation (step S702: Y), the rotation of the reel is stopped even if the stop button is not pressed (step S707).
[0060]
FIG. 8 shows the flow of the winning identification information determination processing. As a result of the variable display, if the big bonus identification information stops (establishment of the specific game winning mode) (step S801: Y), first, the specific identification information determination processing is performed (step S802), and then the big bonus game processing is performed. This is performed (step S803). If the regular bonus identification information is not stopped (step S801: N) but the regular bonus identification information is stopped (establishment of the specific game winning mode) (step S804: Y), the regular bonus game processing is performed (step S805). ).
[0061]
If the small combination identification information is not stopped (step S804: N) but the regular bonus identification information is not stopped (step S806: Y), a predetermined number of medals are paid out or credit is performed (step S807). If the small combination identification information is not stopped (step S806: N), but the replay identification information is stopped (step S808: Y), the replay game is executed (step S809), and the winning identification information determination processing ends. . Further, if the replay identification information is not stopped (N in step S808), the process returns to A in FIG. Note that, instead of returning to A, the winning identification information determination processing may be terminated.
[0062]
FIG. 9 shows the flow of the specific identification information determination processing. If the result of the variable display is a stop state corresponding to the winning probability table A (step S901: Y), the winning probability table A is extracted (step S902), and the winning probability table A is stored (step S903). ). If it is not the stop state corresponding to the winning probability table A (step S901: N), but is the stop state corresponding to the winning probability table B (step S904: Y), the winning probability table B is extracted (step S905). The winning probability table B is stored (step S903).
[0063]
If the stop state does not correspond to the winning probability table B (step S904: N), the stop state corresponds to the winning probability table C (step S906), and the winning probability table C is extracted (step S907). The winning probability table C is stored (step S903).
[0064]
10 and 11 show the flow of the big bonus game process. First, a game start process (step S1001) and a reel rotation process (step S1002) are performed. Details of these processes are the same as those shown in FIGS. 4 and 7, respectively. As a result of the variable display, if the jack game identification information stops (step S1003: Y), the process proceeds to E in FIG.
[0065]
On the other hand, if the jack game identification information does not stop (step S1003: N), the big bonus small and medium winning combination game process is performed (step S1004). Thereafter, the number of small win games is accumulated (step S1005). If the number of small win games is the maximum number (step S1006: Y), the process proceeds to D in FIG. 11 and the big bonus ends (step S1108). If the number of small win games is not the maximum number (step S1006: N), the process returns to step S1001.
[0066]
11E, the jack game start processing (step S1101), the jack game processing is performed (step S1102), the number of jack games is added (step S1103), and the number of jack games is not the maximum number (step S1104). : N), returning to step S1101 and repeated. If the number of jackpot games is the maximum number of times (step S1104: Y), a big bonus lottery process is performed (step S1105), and the number of game sets is accumulated (step S1106).
[0067]
If the number of game sets is the maximum number of times (step S1107: Y), the big bonus ends (step S1108) and the routine returns. On the other hand, if the number of game sets is not the limit number (step S1107: N), the processing shifts to F in FIG. That is, the process returns to the top of the big bonus process.
[0068]
FIG. 12 shows the flow of the big bonus lottery process. That is, first, a big bonus random number extraction process is performed (step S1201), and subsequently, a variable display process in the variable display device 30 is performed (step S1202). Here, the big bonus random number extraction processing is mainly executed by the specific game state lottery means 140, and the variable display processing is mainly executed by the variable display control means 130.
[0069]
FIG. 13 shows the flow of the big bonus random number lottery process. First, random number extraction is performed (step S1301), and when a big bonus random number is drawn (step S1302: Y), the type of the big bonus random number is determined. That is, if the big bonus random number corresponds to the winning probability table A171 for the first BB (step S1303: Y), the big bonus random number for the first BB is stored (step S1304).
[0070]
If the big bonus random number does not correspond to the first BB (step S1303: N) and corresponds to the winning probability table B172 for the second BB (step S1305: Y), the second bonus The big bonus random number related to BB is stored (step S1304).
[0071]
If the big bonus random number does not correspond to the second BB (step S1305: N), the big bonus random number corresponds to the winning probability table C173 for the third BB (step S1306). Is stored (step S1304). If it is not a big bonus random number (step S1302: N), it is a lost random number (step S1307), and the lost random number is stored (step S1304).
[0072]
FIG. 14 shows a flow of the variable display processing in the variable display device 30. When the reels 21a to 21c of the variable display device 30 rotate to start variable display (step S1401), the type of the random number stored in step S1304 is determined. Here, if it is a big bonus random number and corresponds to the winning probability table A171 relating to the first BB (step S1402: Y), the combination of specific identification information corresponding to the winning probability table A171 (see FIG. 25) Stop display is performed on each of the reels 21a to 21c (step S1403).
[0073]
If the big bonus random number does not correspond to the winning probability table A171 (step S1402: N), but corresponds to the winning probability table B172 related to the second BB (step S1404: Y), the big bonus random number is stored in the winning probability table B172. The corresponding combination of specific identification information (see FIG. 26) is stopped and displayed on each of the reels 21a to 21c (step S1405).
[0074]
If the big bonus random number does not correspond to the winning probability table B172 (step S1404: N), but corresponds to the winning probability table C173 related to the third BB (step S1406: Y), the big bonus random number is stored in the winning probability table C173. The corresponding combination of specific identification information (see FIG. 27) is stopped and displayed on each of the reels 21a to 21c (step S1407). If it is not the big bonus random number related to the third BB (step S1406: N), it is a missed random number (step S1408), and the missed identification information is stopped and displayed on each of the reels 21a to 21c (step S1409).
[0075]
FIG. 15 shows the flow of the jack game start process. That is, if one medal is inserted (Step S1501: Y) or one credit is inserted (Step S1502: Y), the operation of the start lever 31 becomes effective (Step S1503).
[0076]
FIG. 16 shows the flow of the jackpot game process. If it is a jack game random number (step S1602: Y) after the reel rotation process (step S1601), the jack game identification information is stopped (step S1603), and a predetermined number of medals are paid out or credit is given (step S1604). ), The number of jack-games acquired is accumulated (step S1605). On the other hand, if the random number is not the jack game random number (step S1602: N), the outlier identification information stops (step S1606).
[0077]
FIG. 17 shows the flow of the small win game process during the big bonus game. First, it is determined whether or not it is a missed random number (step S1701). If it is a missed random number (step S1701; Y), the missed identification information is stopped (step S1702). If it is not a lost random number (step S1701; N), a small combination random number is established (step S1703). If the small combination identification information is stopped (step S1704: Y), a predetermined number of medals are paid out or credit is performed (step S1704: Y). In step S1705, the number of small winning combinations is accumulated (step S1706). On the other hand, if the small combination identification information is not stopped (step S1704: N), the outlier identification information is stopped (step S1707).
[0078]
FIG. 18 shows the flow of the regular bonus game process. In this process, the jack game start process (step S1801) shown in FIG. 15 and the jack game process (step S1802) shown in FIG. 16 are sequentially performed, and the number of jack game is accumulated (step S1803). Then, if the integrated value is not the maximum number of jack game (step S1804: N), the process returns to step S1801, and if the integrated value is the maximum number of jack game (step S1804: Y), the regular bonus game process is terminated.
[0079]
Next, the variable display of the variable display device 20 when the winning right of the big bonus game is acquired during the big bonus game will be described with reference to FIGS. FIG. 21A shows a state in which the previous game has been completed, and in this state, medals are inserted and the number of credits is bet. Then, when the start lever 31 is operated, the rotation of each of the reels 21a to 21c is started as a variable display on the variable display device 20, as shown in FIG.
[0080]
When the flag is established by the random number lottery process, so-called pushing is enabled, and the player operates the stop buttons 32a to 32c so that the player can operate the stop buttons 32a to 32c as shown in FIG. When a specific game winning mode in which three specific symbols "7" are aligned is stopped and displayed on the activated line display section 43a), a big bonus is generated.
[0081]
As shown in FIG. 22B, when the start lever 31 is pressed down in the general game during the occurrence of the big bonus, the variable display is started on the variable display device 20. By operating the stop buttons 32a to 32c, as shown in FIG. 23 (a), a small winning prize combination in which three orange symbols are aligned on the activated line (the activated line display section 43a in the figure) is stopped and displayed. The number of medals corresponding to the small winning combination (10 coins displayed on the payout information display section 45) is paid out.
[0082]
Subsequently, as shown in FIG. 23 (b), when the start lever 31 is pressed down, the variable display is started again on the variable display device 20, but as shown in FIG. 24 (a), the result of the variable display becomes effective. When the replay symbols are stopped and displayed on the line (in the figure, the activated line display section 43a) in a combination of three replay symbols, the game shifts from the general game in the big bonus game to the jack game. When the jack game has been executed a predetermined number of times and ended, as shown in FIG. 24 (b), the rotation of each of the reels 21a to 21c is started. It is a lottery.
[0083]
As a result of the lottery by the specific gaming state lottery means 140, if the big bonus winning right is acquired, if the big bonus is the first BB, as shown in FIG. A state in which three specific symbols "7" are aligned on the activated line display section 43a) is stopped and displayed on each of the reels 21a to 21c. In such a case, the next big bonus is executed using the winning probability table A171 corresponding to the first BB.
[0084]
If the winning right of the big bonus won by the lottery of the specific game state lottery means 140 corresponds to the second BB, as shown in FIG. A state where three specific symbols "7" are aligned in the section 43e) is stopped and displayed on each of the reels 21a to 21c. In such a case, the next big bonus is executed using the winning probability table B172 corresponding to the second BB.
[0085]
Furthermore, if the right to win the big bonus won by the lottery of the specific game state lottery means 140 corresponds to the third BB, as shown in FIG. Thus, a state where three specific symbols "7" are aligned on the activated line display portions 43d and 43e) is stopped and displayed on each of the reels 21a to 21c. In such a case, the next big bonus is executed using the winning probability table C173 corresponding to the third BB.
[0086]
As described above, during the big bonus, each time the jackpot game ends, the specific gaming state lottery means 140 determines whether the winning right of the big bonus or not is different from the winning combination lottery means 120. When the right to win the big bonus is drawn by the specific game state lottery means 140, the corresponding right is stored in the RAM 103. Then, the game control means 110 generates a new big bonus based on the winning right stored in the RAM 103 after all the currently generated big bonuses have ended.
[0087]
As a result, there is a possibility that a new big bonus winning right may be obtained even during the big bonus, and if the big bonus winning right can be obtained during the big bonus, it is originally granted by the big bonus currently occurring. The value of the game to be played is not reduced at all, and by ensuring the profit expected by the player, the interest of the player in the game can be enhanced.
[0088]
In addition, the specific gaming state lottery means 140 draws a big bonus winning right or not at every predetermined time during the jackpot game as a predetermined timing during the big bonus. Since the lottery is performed at the point in time, it is possible to inform the player of the lottery timing in an easy-to-understand manner, and a sharp game can be performed.
[0089]
In addition, as the big bonus, three types of game values that can be given to the player are different from each other, and the specific game state lottery means 140 selects one of the big bonuses from among a plurality of big bonuses. Since the right is selected by lottery, not only the variation of the game is abundant and the interest of the big bonus is increased, but also it is possible to provide an appropriate game value according to the skill level of the player.
[0090]
Furthermore, when the right to win the big bonus is drawn by the specific game state lottery means 140, the combination of the specific identification information is stopped and displayed on the plurality of variable display sections 21a to 21c under the control of the variable display control means 130. Accordingly, the variable display of the variable display device 20 can notify the player of the occurrence of the next specific game state so as to be easily recognizable, so that the fun in the game can be further increased.
[0091]
Here, in particular, when a winning right of any one of a plurality of big bonuses is drawn by the variable display control means 130, a combination of specific identification information corresponding to the winning right of the drawn big bonus is determined by each variable. Since the variable display portions 21a to 21c are stopped and displayed, the player can also recognize the type of the next big bonus in advance, and can predict the game value in the next big bonus, so that the game can be played with more sufficient interest. It can be performed.
[0092]
Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and even if there are changes and additions without departing from the gist of the present invention, the present invention will be described. Included in the invention. For example, in the present embodiment, three types are prepared as a plurality of types of big bonuses, but of course only one type may be determined, or two types, or four or more types may be determined.
[0093]
In addition, the specific game state lottery means 140, as a predetermined timing during the specific game state, at the end of each high payout game during the big bonus, to execute a lottery of winning or losing the specific game state winning right, The present invention is not limited to this, and the lottery may be executed at various timings during the specific game state.
[0094]
In the present embodiment, the slot machine 10 is applied. However, the present invention is not limited to this, and a liquid crystal display unit is provided on a game board, and when a ball hit on the game board wins a start chucker, a liquid crystal display is provided. The present invention may be applied to a pachinko machine configured to start a game on the display unit, variably display identification information, and stop and display after a predetermined time has elapsed.
[0095]
Furthermore, in the above-described embodiment, each of the reels 21a to 21c of the variable display device 20 is configured to be rotatable by writing a plurality of pieces of identification information on the outer periphery of each of the reels. May be displayed so as to simulate the reel rotation.
[0096]
【The invention's effect】
According to the gaming machine of the present invention, in addition to the possibility of obtaining a new specific gaming state winning right even during the specific gaming state, if the specific gaming state winning right can be obtained during the specific gaming state However, the game value that should be originally given by the specific game state that is occurring at the present time is not diminished in any way, and by ensuring the profit expected by the player, the interest of the player in the game can be enhanced.
[0097]
In addition, the specific content of the specific game state, for example, after performing a plurality of times a general game and a plurality of high payout games in which a small hit occurs with a high probability, the specific game state lottery means, As a predetermined timing in the specific game state, every time the high payout game is completed, if a lottery is performed to determine whether or not the right to win in the specific game state is determined, a lottery is performed at a point in time when the game is separated in the specific game state. Is performed, it is possible to inform the player of the lottery timing in an easy-to-understand manner, and a sharp game can be played.
[0098]
In addition, as the specific game state, a plurality of specific game states in which game values that can be given to the player are different from each other are prepared, and the specific game state lottery means is selected from among a plurality of specific game states. If the lottery right of the specific game state is determined by lottery, not only the variation of the game is abundant and the interest of the specific game state is increased, but also, for example, an appropriate game value according to the skill level of the player is given. It is possible to do that.
[0099]
Furthermore, when a winning right of a specific game state is drawn by the specific game state lottery means, a combination of specific identification information is stopped and displayed on a plurality of variable display sections under the control of the variable display control means. For example, by the variable display of the variable display device, the occurrence of the next specific game state can be easily and recognizable to the player, and the interest in the game can be further increased.
[0100]
Here, in particular, when a winning right in any one of a plurality of specific game states is drawn by the variable display control means, a combination of specific identification information corresponding to the winning right in the drawn particular gaming state is determined. By stopping and displaying on each variable display unit, the player can also recognize the type of the next specific game state in advance, and can predict the game value in the next specific game state, so with even more amusement You can play games.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a functional block diagram of a slot machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a perspective view of the slot machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a flowchart showing a flow of the entire game played in the slot machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a flowchart showing a game start process performed in the slot machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a flowchart showing a random number extraction process performed in the slot machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a flowchart showing a continuation of a random number extraction process performed in the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a flowchart showing a reel rotation process performed in the slot machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a flowchart showing winning identification information determination processing performed in the slot machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a flowchart showing specific identification information determination processing performed in the slot machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a flowchart showing a big bonus game process performed in the slot machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a flowchart showing a continuation of the big bonus game process performed in the slot machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a flowchart showing a big bonus lottery process performed in the slot machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a flowchart showing a big bonus random number extraction process performed in the slot machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a flowchart showing variable display processing of the variable display device performed in the slot machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 15 is a flowchart showing a jack game starting process performed in the slot machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 16 is a flowchart showing a jackpot game process performed in the slot machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 17 is a flowchart showing a small win game start process during a big bonus performed in the slot machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 18 is a flowchart showing a regular bonus game process performed in the slot machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 19 is an explanatory diagram showing an example of a winning probability table used for a big bonus generated in the slot machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 20 is an explanatory diagram showing an example of a winning probability table used for a big bonus lottery during a big bonus generated in the slot machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 21 is an explanatory diagram showing a display process in which variable display is started on each reel of the variable display device in the slot machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 22 is an explanatory diagram showing a display process in which, in the slot machine according to one embodiment of the present invention, as a result of stopping variable display of each reel of the variable display device, a specific game prize mode is set and a big bonus is generated. .
FIG. 23 is an explanatory diagram showing a display process in which a small winning combination is stopped and displayed in a general game during a big bonus in the slot machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 24 is an explanatory view showing a display process of shifting from a general game to a high payout game during a big bonus in the slot machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 25 is an explanatory diagram showing a display process in which a winning right of a first big bonus is acquired during a big bonus in the slot machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 26 is an explanatory diagram showing a display process in which a winning right of a second big bonus is acquired during a big bonus in the slot machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 27 is an explanatory diagram showing a display process in which a winning right of a third big bonus is acquired during a big bonus in the slot machine according to one embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
10. Slot machine
11 ... box
11a ... front part
11b Operation panel
12 ... Medal slot
12a ... Medal identification unit
12b ... Medal counting unit
13 ... Prize
13a ... Medal payout exit
14. Speaker
20. Variable display device
21a ... Left reel
21b ... Medium reel
21c ... right reel
31 ... Start lever
32a ... Left stop button
32b ... middle stop button
32c ... Right stop button
33a ... 3 bet button
33b ... one bet button
34 ... Credit settlement button
41… Flag established lamp
42 ... Credit number display
43a to 43e: effective line display section
44: Game set number display section
45 ... Payment information display section
50: Game information display section
100 ... control unit
101 ... CPU
102 ... ROM
103 ... RAM
110 ... game control means
120 ... Winning lottery means
130 variable display control means
140 ... Specific game state lottery means
171: Winning probability table A
172. Winning probability table B
173: Winning probability table C
180 ... winning probability table

Claims (6)

複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置と、入賞役の抽選を行う入賞役抽選手段と、前記入賞役抽選手段の抽選結果に基づき前記可変表示装置の動作を制御し、前記入賞役抽選手段の抽選結果が特定入賞役に当選した場合に特定遊技入賞態様を停止表示可能にする可変表示制御手段と、遊技状態を制御する遊技制御手段とを備え、前記可変表示装置における可変表示が停止した際の表示結果が前記特定遊技入賞態様となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特定遊技状態を発生させる遊技機において、
前記特定遊技状態中に所定のタイミングで、前記入賞役抽選手段とは別に前記特定遊技状態の当選権利かはずれかを抽選する特定遊技状態抽選手段と、
前記特定遊技状態抽選手段により抽選された特定遊技状態の当選権利を記憶する記憶手段とをさらに備え、
前記遊技制御手段は、前記特定遊技状態抽選手段により前記特定遊技状態の当選権利が抽選された場合に、現時点で発生中の特定遊技状態が総て終了した後、前記記憶手段に記憶されている前記特定遊技状態の当選権利に基づき、新たな特定遊技状態を発生させることを特徴とする遊技機。
A variable display device having a plurality of variable display portions capable of variably displaying a plurality of types of identification information, a winning combination lottery means for performing a lottery of a winning combination, and an operation of the variable display device based on a lottery result of the winning combination lottery means Variable display control means for controlling the display state of a specific game winning when the lottery result of the winning combination lottery means wins a specific winning combination, and a game control means for controlling the game state, When the display result when the variable display on the variable display device is stopped is the specific game prize mode, in a gaming machine that generates a specific game state capable of providing a predetermined game value to a player,
At a predetermined timing during the specific gaming state, a specific gaming state lottery means for performing a random determination of whether or not a winning right of the specific gaming state is aside from the winning combination lottery means,
Storage means for storing a winning right of the specific game state drawn by the specific game state lottery means,
The game control means is stored in the storage means after all the specific game states occurring at the present time are completed when the winning right of the specific game state is drawn by the specific game state lottery means. A gaming machine, wherein a new specific game state is generated based on the right to win the specific game state.
前記特定遊技状態は、小当たりが高確率で発生する一般遊技と複数回の高配当遊技を複数回行うものであり、
前記特定遊技状態抽選手段は、前記特定遊技状態中において前記高配当遊技の終了毎に、前記特定遊技状態の当選権利かはずれかを抽選することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The specific game state is to perform a general game in which a small hit occurs with a high probability and a plurality of high payout games a plurality of times,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the specific game state lottery means performs a lottery for determining whether or not the right to win in the specific game state is completed each time the high payout game ends in the specific game state.
前記特定遊技状態には、遊技者に付与可能な遊技価値が異なる複数とおりの特定遊技状態があり、
前記特定遊技状態抽選手段は、前記複数とおりの特定遊技状態のうち、いずれかの特定遊技状態の当選権利を抽選することを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。
In the specific game state, there are a plurality of specific game states in which game values that can be given to the player are different,
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the specific game state lottery means selects a winning right in any one of the plurality of specific game states. 4.
前記可変表示制御手段は、前記特定遊技状態抽選手段により前記特定遊技状態の当選権利が抽選された場合に、前記複数の可変表示部に特定の識別情報の組み合わせを停止表示させることを特徴とする請求項1,2または3記載の遊技機。The variable display control means is configured to stop and display a combination of specific identification information on the plurality of variable display portions when a winning right in the specific game state is selected by the specific game state lottery means. A gaming machine according to claim 1, 2 or 3. 前記可変表示制御手段は、前記複数とおりの特定遊技状態のうち、前記特定遊技状態抽選手段によりいずれかの特定遊技状態の当選権利が抽選された場合に、該抽選された特定遊技状態の当選権利に対応した特定の識別情報の組み合わせを、前記複数の可変表示部に停止表示させることを特徴とする請求項4記載の遊技機。The variable display control means, when the specific game state lottery means has selected one of the plurality of specific game states, a winning right of the specific game state selected by the lottery means. The gaming machine according to claim 4, wherein a combination of the specific identification information corresponding to (i) is stopped and displayed on the plurality of variable display units. 前記可変表示装置の可変表示を開始させる開始操作部と、前記可変表示装置の可変表示を停止させる停止操作部とを備えたスロットマシンとして構成されたことを特徴とする請求項1,2,3,4または5記載の遊技機。4. A slot machine comprising a start operation unit for starting variable display of the variable display device and a stop operation unit for stopping variable display of the variable display device. , 4 or 5.
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