JP2011172724A - Rotary drum type game machine - Google Patents

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JP2011172724A JP2010038692A JP2010038692A JP2011172724A JP 2011172724 A JP2011172724 A JP 2011172724A JP 2010038692 A JP2010038692 A JP 2010038692A JP 2010038692 A JP2010038692 A JP 2010038692A JP 2011172724 A JP2011172724 A JP 2011172724A
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Japan
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game
combination
winning
bonus
player
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Kazunori Nakamura
一紀 中村
Tetsushi Sako
哲史 酒向
Yonosuke Yamada
洋之介 山田
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a rotary drum type game machine for enhancing a player's interest in a game further in a bonus game state. <P>SOLUTION: During a BB game, internal winning of a BB role is performed and the BB role which wins internal drawing is in stock until the BB game is over. When BB roles are in stock when the BB game is over, the BB roles are released. In the BB game, the BB roles win internal drawing overlapping a specific role which is not a target of internal drawing while a normal game is playing. Thus, the player comes to play a game while aiming at winning the specific role. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、外周面に複数種類の図柄が描かれた複数の回胴を回転させ、該複数の回胴が停止したときの図柄組合せに応じて、所定の特典が遊技者に付与される遊技を行う回胴式遊技機に関する。   The present invention provides a game in which a predetermined privilege is given to a player in accordance with a symbol combination when a plurality of drums having a plurality of types of symbols drawn on an outer peripheral surface thereof are rotated and the plurality of drums are stopped. It is related with the rotary type game machine which performs.

遊技メダルや遊技球等の遊技媒体を投入して回転開始部材(スタートレバーやスタートボタン等)を操作することで複数の回胴を回転させた後、回胴毎に設けられた停止ボタンを操作して回胴を停止させ、その結果、遊技役の入賞を成立させる図柄組合せが得られた場合には、遊技役に応じた数の遊技媒体を払い出す遊技を行う回胴式遊技機が知られている。また、入賞が成立する遊技役としては、遊技メダルが払い出される遊技役(小役など)の他に、遊技者にとってたいへんに有利な遊技状態であるボーナス遊技状態が開始されるボーナス役なども設けられている。   Insert game media such as game medals and game balls and operate the rotation starter (start lever, start button, etc.) to rotate multiple cylinders, then operate the stop button provided for each cylinder When the combination of symbols is established that results in the winning of the game player being obtained, a revolving game machine that performs a game of paying out a number of game media according to the game player is known. It has been. In addition to the game combination (small role, etc.) from which game medals are paid out, the bonus combination for starting a bonus game state, which is a game state that is very advantageous for the player, is provided as the game combination for which a winning is achieved. It has been.

このような回胴式遊技機の中には、ボーナス遊技状態の開始後に、高頻度で遊技役を入賞成立させることが可能となり、この入賞成立が複数回繰り返されることにより所定数の遊技媒体が払い出されると、ボーナス遊技状態を終了するものがある(特許文献1)。   In such a spinning-type game machine, it is possible to establish a winning combination with a high frequency after the start of the bonus gaming state, and a predetermined number of game media are obtained by repeating the winning establishment several times. When paid out, there is one that ends the bonus game state (Patent Document 1).

特開2008−22903号公報JP 2008-22903 A

しかし、このような回胴式遊技機では、確実に所定数の遊技媒体を遊技者に付与できるものの、単に所定数の遊技媒体を払い出すだけではボーナス遊技状態の面白みに欠けていた。   However, in such a swivel type gaming machine, a predetermined number of game media can be surely given to the player, but simply paying out the predetermined number of game media lacks the fun of the bonus game state.

この発明は、従来の技術が有する上述した課題を解決するためになされたものであり、ボーナス遊技状態における遊技者の遊技興趣をより一層盛り上げることが可能な回胴式遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems of the prior art, and provides a rotary gaming machine that can further enhance the player's gaming interest in a bonus gaming state. Objective.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の回胴式遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技媒体の投入後に回転開始部材が操作されることで複数の回胴を回転させ、該複数の回胴が停止したときに得られた図柄組合せが遊技役の入賞を成立させる図柄組合せであった場合には、該遊技役に応じた遊技結果を導出する遊技を行うと共に、
通常の遊技状態より遊技者に有利なボーナス遊技状態が開始されるボーナス役を含んだ複数の前記遊技役を記憶している遊技役記憶手段と、
前記回転開始部材が操作されたことを契機として、前記複数の遊技役の何れを当選させるか、あるいは何れの遊技役にも当選させないハズレとするかについての内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記内部抽選で当選した遊技役の入賞が成立し得るように前記複数の回胴の停止制御を行う停止制御手段と、
前記内部抽選で前記ボーナス役に当選しているにも拘わらず該ボーナス役の入賞が成立しなかった場合には、該ボーナス役の当選を次の遊技に持ち越すボーナス役持越手段と、
前記ボーナス役の入賞が成立することで、前記ボーナス遊技状態を開始し、所定の条件が成立することで、該ボーナス遊技状態を終了するボーナス遊技状態実行手段と、
を備える回胴式遊技機において、
前記内部抽選手段は、
前記ボーナス遊技状態にて、前記複数の遊技役のうちの特定役を前記ボーナス役と重複して当選するように前記内部抽選を行うとともに、該内部抽選での前記特定役の当選確率値を、前記通常の遊技状態における前記内部抽選での当選確率値と異なる値に設定し、
前記停止制御手段は、
前記ボーナス遊技状態中は、前記内部抽選で前記ボーナス役と前記特定役とに当選したときに、該ボーナス役と重複して当選した前記特定役について、入賞が成立し得るように前記複数の回胴の停止制御を行い、該当選した前記ボーナス役について、該ボーナス遊技状態が終了するまで入賞が成立しないように前記複数の回胴の停止制御を行い、
前記ボーナス遊技状態が終了した後は、前記ボーナス遊技状態中に当選した前記ボーナス役について、入賞が成立し得るように前記複数の回胴の停止制御を行う
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the rotating game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
The combination of symbols obtained when the plurality of spinning cylinders are rotated by operating the rotation start member after the game medium is inserted and the plurality of spinning cylinders are stopped is a symbol combination that establishes a prize for the game player. In this case, a game for deriving a game result corresponding to the game player is performed,
A game combination storage means for storing a plurality of game combinations including a bonus combination for starting a bonus game state that is more advantageous to the player than a normal game state;
Internal lottery means for performing an internal lottery as to which of the plurality of gamers is won, or which is not allowed to be won by any of the gamers, triggered by the operation of the rotation start member;
Stop control means for performing stop control of the plurality of cylinders so that a winning combination of the game player won in the internal lottery can be established;
If the bonus combination is not established despite the winning of the bonus combination in the internal lottery, the bonus combination carry-over means for carrying over the winning of the bonus combination to the next game;
Bonus gaming state execution means for starting the bonus gaming state when the winning of the bonus combination is established and ending the bonus gaming state when a predetermined condition is established;
In the rotary type gaming machine provided with
The internal lottery means
In the bonus game state, the internal lottery is performed so that a specific combination of the plurality of game combinations is won in combination with the bonus combination, and the winning probability value of the specific combination in the internal lottery is determined. Set to a value different from the winning probability value in the internal lottery in the normal gaming state,
The stop control means includes
During the bonus game state, when the bonus combination and the specific combination are won in the internal lottery, the plurality of times are determined so that a winning can be established for the specific combination selected in duplicate with the bonus combination. Perform a stop control of the cylinders, and perform a stop control of the plurality of cylinders so that a winning is not established until the bonus game state is finished for the selected bonus combination,
After the bonus game state is over, the plurality of spinning cylinders are stopped so that a winning combination can be established for the bonus combination won during the bonus game state.

このような本発明の回胴式遊技機は、遊技状態として、通常の遊技状態と、通常の遊技状態より遊技者に有利なボーナス遊技状態とを備えている。このボーナス遊技状態は、内部抽選でボーナス役に当選した上で該ボーナス役への入賞が成立することによって開始され、所定数の遊技媒体を払い出す等の所定の条件が成立することで終了する。本発明では、このボーナス遊技状態でもボーナス役を内部抽選の対象としており、ボーナス遊技状態においてボーナス役に当選する場合には、「通常の遊技状態における内部抽選での当選確率値と異なる当選確率値に設定される特定役」と重複して当選するようになっている。そして、ボーナス役と特定役とが重複して当選したときには、特定役については、入賞が成立し得るように各回胴を停止制御する。一方、特定役と重複して当選したボーナス役については、実行中のボーナス遊技状態が終了するまでボ−ナス役の入賞が成立しないように各回胴を停止制御するので、通常の遊技状態になるまで当選したボ−ナス役の入賞成立が持ち越される(いわゆるストックされる)。ここで、「通常の遊技状態における内部抽選での当選確率値と異なる当選確率値に設定される特定役」とは、「通常の遊技状態で内部抽選の対象とされない遊技役(通常の遊技状態における内部抽選での当選確率がゼロ)」であってもよいし、「通常の遊技状態で内部抽選の対象となるものの、通常の遊技状態よりも内部抽選の当選確率が低い遊技役」であってもよい。例えば、ボーナス遊技状態中にのみ入賞が成立する特定の小役や特定の再遊技役、あるいはボーナス遊技状態中は通常の遊技状態中よりも当選確率が低下する特定の小役や特定の再遊技役等が挙げられる。   Such a swivel type gaming machine of the present invention includes a normal game state and a bonus game state that is more advantageous to the player than the normal game state. This bonus game state is started when a bonus combination is won by internal lottery and a winning combination is established, and ends when a predetermined condition such as paying out a predetermined number of game media is established. . In the present invention, even in this bonus game state, the bonus combination is subject to internal lottery. When winning a bonus combination in the bonus game state, the winning probability value different from the winning probability value in the internal lottery in the normal gaming state "The specified role set to" is duplicated and won. When the bonus combination and the specific combination are won in succession, each cylinder is stopped and controlled so that a winning combination can be established for the specific combination. On the other hand, for the bonus combination won in duplicate with the specific combination, each cylinder is stopped and controlled so that the bonus combination winning is not established until the bonus game state being executed is completed, so that the normal gaming state is obtained. The winning winning Bonus role will be carried over (so-called stock). Here, “a specific role set to a winning probability value different from the winning probability value in the internal lottery in the normal gaming state” means “a gaming role that is not subject to the internal lottery in the normal gaming state (normal gaming state) The winning probability in the internal lottery in the game may be zero), or “a game player who is subject to the internal lottery in the normal gaming state but has a lower winning probability in the internal lottery than in the normal gaming state”. May be. For example, a specific small role or a specific replaying game in which a winning is achieved only during a bonus gaming state, or a specific small role or a specific replaying game in which the winning probability is lower in a bonus gaming state than in a normal gaming state. The role etc. are mentioned.

こうすれば、特定役とボーナス役とが重複して内部抽選に当選したときに、ボーナス遊技状態中に特定役の入賞を成立させ、その特定役に重複して当選したボーナス役をボーナス遊技状態終了までストックする(持ち越す)ことができる。しかも、特定役は、ボーナス役と重複して内部抽選に当選する特殊な遊技役であることから、ボーナス遊技状態で特定役の入賞が成立すると、ボーナス役の内部当選に遊技者の期待感を引き付けることができる。その結果、単にボーナス遊技状態で所定数の遊技媒体を払い出すだけでなく、「特定役の入賞が成立すると、ボーナス役の内部当選がストックされる」という期待を遊技者に抱かせる斬新な遊技性が実現でき、ボーナス遊技状態中の遊技者の興趣を大きく向上させることが可能となる。   In this way, when the specified combination and bonus combination are duplicated and the internal lottery is won, a winning combination for the specified combination is established during the bonus game state, and the bonus combination selected for the specified combination is added to the bonus gaming state. You can stock (carry over) until the end. In addition, since the specified role is a special game player who wins the internal lottery in duplicate with the bonus role, if the winning of the specified role is established in the bonus game state, the player's expectation is given to the internal winning of the bonus role. Can be attracted. As a result, in addition to simply paying out a predetermined number of game media in the bonus game state, a novel game that makes the player have the expectation that if the winning of a specific role is established, the internal winning of the bonus role will be stocked. Therefore, it is possible to greatly improve the interest of the player in the bonus game state.

また、ボーナス遊技状態中においてボーナス役と特定役とを重複して当選させる内部抽選を行うことで、以下のような利点も備えている。例えば、ボーナス遊技状態中における内部抽選にて、ボーナス役と特定役とを重複して当選させる場合と、特定役だけを単独で当選させる場合とを設けると、「特定役の入賞が成立したときにボーナス役の内部当選がストックされる場合とストックされない場合とが発生する遊技性」を実現できる。この場合、「ボーナス役と特定役とが重複して当選する期待値(特定役の入賞が成立したときにボーナス役の内部当選がストックされる確率値)」は、特定役が単独で当選する確率値、あるいはボーナス役と特定役とが重複して当選する確率値に対する設計者の設定値変更(所謂「遊技役抽選テーブル」に対する設計値変更)により容易に変更でき、この結果、「ボーナス役と特定役とが重複して当選する期待値」が異なる様々な遊技性を容易に設計できる。   Moreover, the following advantages are provided by performing an internal lottery in which a bonus combination and a specific combination are won in a bonus game state. For example, in the internal lottery in the bonus game state, when a bonus combination and a specific combination are selected and a case where only a specific combination is selected alone is set, `` When a special combination win is established In other words, it is possible to realize a gameability in which an internal winning of a bonus combination is stocked or not stocked. In this case, the “expected value that the bonus combination and the specified combination are won in duplicate (the probability that the internal winning of the bonus combination is stocked when the winning of the specified combination is won)” is won by the specified combination alone. It can be easily changed by changing the setting value of the designer for the probability value or the probability value for winning the bonus combination and the specified combination overlappingly (change of the design value for the so-called “game combination lottery table”). It is possible to easily design various playability with different “expected values to be won by overlapping the specific role”.

尚、ボーナス遊技状態での内部抽選では、ボーナス役の当選に対応する乱数範囲の一部が、特定役の当選に対応する乱数範囲と重複することとしても良い。これによると、ボーナス遊技状態中であっても、ボーナス役に単独で(すなわち、特定役と重複せずに)内部当選する場合が発生することになる。但し、この場合、ボーナス役に単独で内部当選する確率よりも、特定役と重複して内部当選する確率が大きい方が、本発明の遊技性を生かすことができ、望ましい。また、本発明のボーナス遊技状態としては、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であれば良く、いわゆるビッグボーナス遊技状態(BB遊技)や、レギュラーボーナス遊技状態(RB遊技)、チャレンジタイム遊技状態(CT遊技)などとすることができる。   In the internal lottery in the bonus game state, a part of the random number range corresponding to the winning of the bonus combination may overlap with the random number range corresponding to the winning of the specific combination. According to this, even in the bonus game state, there is a case where an internal winning is made for the bonus combination alone (that is, without overlapping with the specific combination). However, in this case, it is desirable that the probability that the bonus combination is won internally is larger than the probability of winning the bonus combination alone, because the game of the present invention can be utilized. Further, the bonus game state of the present invention may be a game state that is more advantageous to the player than the normal game state, so-called big bonus game state (BB game), regular bonus game state (RB game), challenge A time gaming state (CT game) or the like can be set.

上述した本発明の回胴式遊技機においては、
前記遊技役記憶手段は、
前記ボーナス役として、第1ボーナス遊技状態が開始される第1ボーナス役と、第1ボーナス遊技状態よりも遊技者に有利な第2ボーナス遊技状態が開始される第2ボーナス役とを記憶しており、
前記特定役として、第1特定役と第2特定役とを記憶しており、
前記内部抽選手段は、
前記ボーナス遊技状態にて、前記第1ボーナス役が前記第1特定役と重複して当選するように内部抽選を行い、前記第2ボーナス役が前記第2特定役と重複して当選するように内部抽選を行う
こととしてもよい。
In the above described spinning cylinder type gaming machine of the present invention,
The game player storage means
As the bonus combination, a first bonus combination in which the first bonus gaming state is started and a second bonus combination in which a second bonus gaming state that is more advantageous to the player than the first bonus gaming state is stored are stored. And
As the specific combination, a first specific combination and a second specific combination are stored,
The internal lottery means
In the bonus game state, an internal lottery is performed so that the first bonus combination is won in duplicate with the first specific combination, and the second bonus combination is won in duplicate with the second specific combination. An internal lottery may be held.

こうすれば、第1特定役に入賞が成立したときと、第2特定役に入賞が成立したときとで、内部抽選で当選したボーナス役の種類を異ならせ、その結果、ストックされるボーナス役の種類を異ならせることができる。このため、ボーナス遊技が開始されると、何れの種類の特定役の入賞が成立するか(何れの種類のボーナス役がストックされるか)に注目させて遊技を進行させ、入賞した特定役(第1特定役または第2特定役)の種類に応じてストックされるボーナス役の種類を遊技者に認識させるという斬新な遊技性を実現することが可能となる。この結果、ボーナス遊技状態中の遊技者の遊技興趣を大きく盛り上げることが可能となる。   In this way, the bonus combination won in the internal lottery is different between when the first specified combination is won and when the second specified combination is set, and as a result, the bonus combination to be stocked The type of can be different. For this reason, when a bonus game is started, the game is advanced by paying attention to which type of specific combination winning is achieved (which type of bonus combination is stocked), and the winning specific combination ( It is possible to realize a novel gameability in which the player recognizes the type of bonus combination stocked according to the type of the first specific combination or the second specific combination). As a result, it is possible to greatly excite the gaming interest of the player in the bonus gaming state.

尚、第1ボーナス役の入賞成立によって開始されるボーナス遊技状態と、第2ボーナス役の入賞成立によって開始されるボーナス遊技状態とは、遊技者に付与される特典が異なる(払出し枚数の大小や、ボーナス遊技状態終了後の有利期間(RTなど)の長短など)ようにしても良い。こうすれば、ボーナス遊技中に第1特定役または第2特定役の何れの入賞が成立するかによって、遊技興趣の向上度合いも変化し、より一層ボーナス遊技状態中の遊技興趣を高めることが可能となる。   Note that the bonus game state started when the first bonus combination is won and the bonus game state started when the second bonus combination is won differ in the privilege given to the player (the number of payouts is small or large). , An advantageous period (such as the length of RT) after the bonus game state ends may be shortened). In this way, the degree of improvement in the game entertainment will change depending on whether the first specified combination or the second specified combination is won during the bonus game, and it is possible to further enhance the game entertainment in the bonus game state. It becomes.

また、上述した本発明の回胴式遊技機においては、
前記ボーナス遊技状態実行手段は、前記ボーナス役の入賞が成立することで、前記ボーナス遊技状態として、第1ボーナス遊技状態または第2ボーナス遊技状態の何れかを開始し、
前記内部抽選手段は、第1ボーナス遊技状態において前記内部抽選を行う場合と第2ボーナス遊技状態において前記内部抽選を行う場合とで、前記ボーナス役に重複して当選する前記特定役の種類を異ならせる
こととしてもよい。
In addition, in the above described spinning cylinder type gaming machine of the present invention,
The bonus gaming state execution means starts either the first bonus gaming state or the second bonus gaming state as the bonus gaming state when the winning of the bonus combination is established,
The internal lottery means differs in the type of the specific combination to be won in duplicate for the bonus combination between the case where the internal lottery is performed in the first bonus gaming state and the case where the internal lottery is performed in the second bonus gaming state. It is also possible to make it.

こうすれば、第1ボーナス遊技状態における内部抽選でボーナス役に当選する場合と、第2ボーナス遊技状態における内部抽選でボーナス役に当選する場合とで、入賞成立する特定役を異ならせることができる。従って、遊技者は、ボーナス遊技状態によって、異なる特定役の入賞成立を期待して遊技を行うことができ、ボーナス遊技状態中の遊技者の遊技興趣を大きく盛り上げることが可能となる。   In this way, it is possible to differentiate the specific winning combination by the case where the bonus combination is won in the internal lottery in the first bonus gaming state and the case where the bonus combination is won in the internal lottery in the second bonus gaming state. . Therefore, the player can play a game in expectation of winning of a different specific combination depending on the bonus game state, and can greatly increase the game interest of the player in the bonus game state.

尚、ボーナス遊技状態実行手段が、遊技状態をボーナス遊技状態に移行させるに際しては、抽選によって、第1ボーナス遊技状態または第2ボーナス遊技状態の何れかの遊技状態を決定することができる。あるいは、ボーナス役として、第1ボーナス遊技状態に移行するボーナス役(第1ボーナス役)と、第2ボーナス遊技状態に移行するボーナス役(第2ボーナス役)とを記憶しておき、何れのボーナス役の入賞が成立したかに応じて、第1ボーナス遊技状態または第2ボーナス遊技状態に移行させても良い。また、このように複数種類のボーナス役が設けられている場合には、全てのボーナス役について、ボーナス遊技状態に応じて重複して当選する遊技役(特定役)の種類を異ならせても良いし、一部のボーナス役についてだけ、重複して当選する遊技役(特定役)の種類を異ならせても良い。   When the bonus game state executing means shifts the game state to the bonus game state, the game state of the first bonus game state or the second bonus game state can be determined by lottery. Alternatively, as a bonus combination, a bonus combination (first bonus combination) that shifts to the first bonus gaming state and a bonus combination (second bonus combination) that shifts to the second bonus gaming state are stored, and any bonus is stored. Depending on whether the winning combination of the combination is established, the game may be shifted to the first bonus game state or the second bonus game state. In addition, in the case where a plurality of types of bonus combinations are provided in this way, the types of game combinations (specific combinations) to be selected in duplicate according to the bonus game state may be different for all bonus combinations. However, only some bonus combinations may have different types of game combinations (specific combinations) to be won in duplicate.

また、上述した本発明の回胴式遊技機においては、
前記ボーナス遊技状態は、遊技役のひとつであるJAC役が入賞成立し得る一般遊技状態と、前記JAC役の入賞が成立することにより開始されるとともに、前記一般遊技状態より大きな特典が遊技者に付与されるJAC遊技状態とから構成されており、
前記内部抽選手段は、前記一般遊技状態および前記JAC遊技状態において前記ボーナス役を対象とした前記内部抽選を行っており、前記一般遊技状態において前記内部抽選を行う場合と前記JAC遊技状態において前記内部抽選を行う場合とで、前記ボーナス役に重複して当選する前記特定役の種類を異ならせる
こととしてもよい。
In addition, in the above described spinning cylinder type gaming machine of the present invention,
The bonus game state is started when a JAC combination which is one of the game players can win a prize, and when a JAC role win is established, and a bonus greater than the general game state is given to the player. It consists of the JAC gaming state that is given,
The internal lottery means performs the internal lottery for the bonus combination in the general gaming state and the JAC gaming state, and performs the internal lottery in the general gaming state and the internal lottery in the JAC gaming state. The type of the specific combination to be won in duplicate with the bonus combination may be different depending on the lottery.

こうすれば、1回のボーナス遊技中において、一般遊技状態における内部抽選でボーナス役に当選する場合と、JAC遊技状態における内部抽選でボーナス役に当選する場合とで、入賞成立する特定役を異ならせることができる。従って、遊技者は、1回のボーナス遊技中において、一般遊技状態とJAC遊技状態とで異なる特定役の入賞成立を期待して遊技を行うことができる。すなわち、ボーナス遊技状態の内容を多様化できるので、ボーナス遊技状態中の遊技者の遊技興趣を大きく盛り上げることが可能となる。   In this way, during a single bonus game, the winning combination is different between the case where the bonus combination is won in the internal lottery in the general gaming state and the case where the bonus combination is won in the internal lottery in the JAC gaming state. Can be made. Therefore, the player can play a game in expectation of winning of a specific combination different in the general game state and the JAC game state during one bonus game. That is, since the contents of the bonus game state can be diversified, it is possible to greatly increase the game interest of the player in the bonus game state.

本発明によれば、ボーナス遊技状態における遊技者の遊技興趣をより一層盛り上げることが可能な回胴式遊技機を提供できる。   According to the present invention, it is possible to provide a swivel-type gaming machine that can further enhance the gaming interest of a player in a bonus gaming state.

本実施例の遊技機の外観を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance of the game machine of a present Example. 前面扉を開いて遊技機の内部の構成を示した斜視図である。It is the perspective view which opened the front door and showed the internal structure of the gaming machine. 3つの回胴の外周面に表示された図柄の配列を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the arrangement | sequence of the symbol displayed on the outer peripheral surface of three spinning cylinders. 本実施例の遊技機の電気的構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the electrical structure of the game machine of a present Example. 本実施例の遊技機に設定されている入賞ラインを示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the winning line set to the gaming machine of a present Example. 本実施例の遊技機に設定されている遊技役を、遊技役の入賞を成立させる図柄組合せ、および入賞成立によって付与される特典と対応付けて示した説明図である。It is explanatory drawing which matched and showed the game combination set to the gaming machine of a present Example with the symbol combination which establishes a prize of a game combination, and the privilege provided by winning establishment. 本実施例の遊技機において主制御基板が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of the game control process which a main control board performs in order to control progress of a game in the gaming machine of a present Example. 本実施例の遊技機において主制御基板が行う遊技制御処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of the game control process which a main control board performs in the gaming machine of a present Example. 本実施例の遊技機1における内部当選フラグの構成を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the structure of the internal winning flag in the game machine 1 of a present Example. 本実施例の遊技機において主制御基板が行う回胴回転停止処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the rotation rotation stop process which a main control board performs in the gaming machine of a present Example. 本実施例の遊技機において主制御基板が行う回胴停止制御処理の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the rotation stop control process which a main control board performs in the gaming machine of a present Example. 本実施例の遊技機1に設定されている第1停止テーブルの1つを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated one of the 1st stop tables set to the gaming machine 1 of a present Example. 第1回胴として左回胴を停止する様子を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated a mode that the left cylinder was stopped as a 1st cylinder. 第1停止テーブルと第2停止テーブルとの関係を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the relationship between a 1st stop table and a 2nd stop table. 遊技状態フラグが設定される1バイト分の領域のデータ構造を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the data structure of the area | region for 1 byte in which a game state flag is set. 本実施例の遊技機において主制御基板が行う内部抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the internal lottery process which a main control board performs in the gaming machine of a present Example. 本実施例の通常遊技用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the lottery table for normal games of a present Example. 本実施例のBB遊技用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the BB game lottery table of a present Example. 本実施例の遊技機において主制御基板が行う遊技状態設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state setting process which a main control board performs in the gaming machine of a present Example. 本実施例における、遊技者によって遊技が行われる結果、時間の経過とともに遊技状態が切り換わる様子を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated a mode that a game state switches with progress of time as a result of a game being performed by the player in a present Example. 本実施例における遊技性を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notion | gameability in a present Example notionally. 第2実施例の回胴式遊技機に設定されている遊技役を、遊技役の入賞を成立させる図柄組合せ、および入賞成立によって付与される特典と対応付けて示した説明図である。It is explanatory drawing which matched and showed the game combination set to the swivel type game machine of 2nd Example with the symbol combination which establishes the winning of a game player, and the privilege provided by winning establishment. 第2実施例の遊技機1において主制御基板200のCPU201が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of the game control process which CPU201 of the main control board 200 performs in order to control progress of a game in the gaming machine 1 of 2nd Example. 第2実施例の遊技機1において主制御基板200のCPU201が行う遊技制御処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the latter half part of the game control process which CPU201 of the main control board 200 performs in the gaming machine 1 of 2nd Example. 第2実施例における内部当選フラグの構成を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the structure of the internal winning flag in 2nd Example. 第2実施例における遊技状態フラグが設定される1バイト分の領域のデータ構造を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the data structure of the area | region for 1 byte in which the game state flag in 2nd Example is set. 第2実施例の遊技機1で行われる遊技状態設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game state setting process performed with the gaming machine 1 of 2nd Example. 第2実施例の通常遊技中に用いられる通常遊技用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the lottery table for normal games used during the normal game of 2nd Example. 第2実施例のBB遊技中に用いられるBB一般遊技用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the lottery table for BB general games used during the BB game of 2nd Example. 第2実施例のJAC遊技用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the lottery table for JAC games of 2nd Example. 第2実施例における、遊技者によって遊技が行われる結果、時間の経過とともに遊技状態が切り換わる様子を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated a mode that a game state switches with progress of time as a result of a game being performed by the player in 2nd Example. 第2実施例における遊技性を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notion | gameability in 2nd Example notionally. 第3実施例の3つの回胴20a,20b,20cの外周面に描かれた図柄の配列を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the arrangement | sequence of the symbol drawn on the outer peripheral surface of the three winding cylinders 20a, 20b, 20c of 3rd Example. 第3実施例の回胴式遊技機に設定されている遊技役を、遊技役の入賞を成立させる図柄組合せ、および入賞成立によって付与される特典と対応付けて示した説明図である。It is explanatory drawing which matched and showed the game combination set to the swivel type game machine of 3rd Example with the symbol combination which establishes the winning of a game player, and the privilege provided by winning establishment. 第3実施例の遊技機1において主制御基板200のCPU201が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of the game control process which CPU201 of the main control board 200 performs in order to control progress of a game in the gaming machine 1 of 3rd Example. 第3実施例の遊技機1において主制御基板200のCPU201が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of the game control process which CPU201 of the main control board 200 performs in order to control progress of a game in the gaming machine 1 of 3rd Example. 第3実施例の遊技機1における内部当選フラグの構成を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the structure of the internal winning flag in the gaming machine 1 of the third embodiment. 第3実施例の遊技状態フラグが設定される1バイト分の領域のデータ構造を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the data structure of the area | region for 1 byte in which the game state flag of 3rd Example is set. 第3実施例の主制御基板に搭載されたRAMにおける、第1BB役および第2BB役に内部当選したことを記憶する領域を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the area | region which memorize | stores that the 1st BB combination and the 2BB combination were elected internally in RAM mounted in the main control board of 3rd Example. 第3実施例の遊技機1で行われる内部抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the internal lottery process performed with the gaming machine 1 of 3rd Example. 第3実施例の通常遊技中に用いられる通常遊技用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the lottery table for normal games used during the normal game of 3rd Example. 第3実施例の遊技機1が行う遊技状態設定処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of the game state setting process which the gaming machine 1 of 3rd Example performs. 第3実施例の遊技機1が行う遊技状態設定処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the latter half part of the game state setting process which the gaming machine 1 of 3rd Example performs. 第3実施例の第1BB遊技用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the 1BB game lottery table of 3rd Example. 第3実施例の第2BB遊技用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally 2nd BB game lottery table of 3rd Example. 第3実施例のストック領域にストックされているBB役を下位側のアドレスにシフトする様子を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated a mode that the BB combination currently stocked by the stock area | region of 3rd Example was shifted to the address of a low-order side. 第3実施例のRT遊技用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the lottery table for RT games of 3rd Example. 第3実施例における、遊技者によって遊技が行われる結果、時間の経過とともに遊技状態が切り換わる様子を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated a mode that a game state switches with progress of time as a result of a game being performed by the player in 3rd Example. 第3実施例における遊技性を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notion | gameability in 3rd Example notionally.

以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
A.第1実施例:
A−1.回胴式遊技機の装置構成:
A−1−1.全体構成:
A−1−2.電気的構成:
A−2.第1実施例の遊技の概要:
A−3.第1実施例の制御内容:
A−3−1.遊技制御処理:
A−3−2.内部抽選処理:
A−3−3.遊技状態設定処理:
A−4.第1実施例によって得られる遊技性:
B.第2実施例:
B−1.第2実施例の制御内容:
B−1−1.遊技制御処理:
B−1−2.遊技状態設定処理:
B−2.第2実施例によって得られる遊技性:
C.第3実施例:
C−1.第3実施例の制御内容:
C−1−1.遊技制御処理:
C−1−2.内部抽選処理:
C−1−3.遊技状態設定処理:
C−2.第3実施例によって得られる遊技性:
D.変形例:
Hereinafter, in order to clarify the contents of the present invention described above, examples will be described in the following order.
A. First embodiment:
A-1. Equipment configuration of the spinning machine:
A-1-1. overall structure:
A-1-2. Electrical configuration:
A-2. Outline of the game of the first embodiment:
A-3. Control contents of the first embodiment:
A-3-1. Game control processing:
A-3-2. Internal lottery processing:
A-3-3. Game state setting process:
A-4. Gameability obtained by the first embodiment:
B. Second embodiment:
B-1. Control contents of the second embodiment:
B-1-1. Game control processing:
B-1-2. Game state setting process:
B-2. Gameability obtained by the second embodiment:
C. Third embodiment:
C-1. Control contents of the third embodiment:
C-1-1. Game control processing:
C-1-2. Internal lottery processing:
C-1-3. Game state setting process:
C-2. Playability obtained by the third embodiment:
D. Variations:

A.回胴式遊技機の装置構成 :
A−1−1.全体構成 :
図1は、回胴式遊技機1(以下、「遊技機1」と略記)の外観を示す正面図である。図1に示すように、遊技機1には、箱状に形成された筐体3と、筐体3の前面側を覆うようにして設けられた前面扉2などが設けられている。前面扉2は、実際に遊技が行われる中段の領域と、遊技の進行に応じて種々の演出が行われる上段の領域2uと、遊技メダルが払い出される下段の領域2dとの大きく3つの領域から構成され、更に中段の領域は、遊技の状態を表示するための遊技状態表示部2maと、遊技を行うための操作部2mbとから構成されている。
A. Device configuration of a spinning machine:
A-1-1. overall structure :
FIG. 1 is a front view showing an external appearance of a swivel-type gaming machine 1 (hereinafter abbreviated as “gaming machine 1”). As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 is provided with a housing 3 formed in a box shape and a front door 2 provided so as to cover the front side of the housing 3. The front door 2 has three main areas: a middle area where the game is actually played, an upper area 2u where various effects are performed according to the progress of the game, and a lower area 2d where game medals are paid out. The middle region is configured by a game state display unit 2ma for displaying a game state and an operation unit 2mb for playing a game.

上段の領域2uには、中央に演出表示装置10が設けられ、演出表示装置10の左右にはスピーカ14が設けられ、演出表示装置10およびスピーカ14の上方には、各種のランプ類12が設けられている。演出表示装置10は、いわゆる液晶表示装置によって構成されており、遊技の進行状況に合わせて種々の図柄を表示して演出を行うことが可能となっている。   In the upper region 2u, an effect display device 10 is provided in the center, speakers 14 are provided on the left and right of the effect display device 10, and various lamps 12 are provided above the effect display device 10 and the speaker 14. It has been. The effect display device 10 is configured by a so-called liquid crystal display device, and can produce effects by displaying various symbols according to the progress of the game.

前面扉2の中段に設けられた遊技状態表示部2maの中央には、大きな表示窓20が設けられており、内部に設けられた3つの回胴20a,20b,20cが回転する様子を視認可能となっている。また、表示窓20の左右および下方には、遊技の状態を表示する各種の表示パネル類22が設けられている。   A large display window 20 is provided in the center of the game state display section 2ma provided in the middle of the front door 2, and it is possible to visually recognize the rotation of the three cylinders 20a, 20b, and 20c provided therein. It has become. Various display panels 22 for displaying the game state are provided on the left and right and below the display window 20.

前面扉2の中段下方に設けられた操作部2mbは、手前に向かって突出した形状に形成されており、上面には、遊技メダルを投入するための遊技メダル投入口30と、クレジットとして貯留されている遊技メダルを、1ゲームに要する枚数だけ投入するための投入ボタン34などが設けられている。尚、遊技メダルの貯留とは、遊技メダル投入口30に投入された遊技メダルの枚数が規定枚数(1ゲームに要する遊技メダル枚数の上限)を超えた場合にその超えた分をデータとして記憶しておき、あるいは、遊技メダルを実際に払い出す代わりにメダルの払い出し枚数をデータとして記憶しておくことをいう。また、操作部2mbの前面には、遊技メダルの投入後に回胴20a,20b,20cの回転を開始するためのスタートレバー36と、3つの回胴20a,20b,20cの回転をそれぞれ停止させるための回胴停止ボタン38a,38b,38cなどが設けられている。   The operation part 2mb provided in the lower middle part of the front door 2 is formed in a shape protruding toward the front, and a game medal insertion slot 30 for inserting game medals is stored on the upper surface as credits. An insertion button 34 and the like are provided for inserting the number of game medals required for one game. The storage of game medals means that when the number of game medals inserted into the game medal slot 30 exceeds a prescribed number (the upper limit of the number of game medals required for one game), the excess is stored as data. Alternatively, instead of actually paying out game medals, the number of medals paid out is stored as data. Further, on the front surface of the operation unit 2mb, a start lever 36 for starting rotation of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c after the game medals are inserted and rotation of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped. The rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c and the like are provided.

加えて、操作部2mbには、上面に精算ボタン40、および前面に返却ボタン42が設けられている。ここで、精算ボタン40とは、遊技機1の内部に貯留されている遊技メダルを外部に払い出す際に操作するボタンである。遊技メダルの投入後も、スタートレバー36を操作して回胴20a,20b,20cの回転を開始するまでの間であれば、投入済みの遊技メダルも精算ボタン40を操作することによって払い出すことが可能である。また、返却ボタン42とは、投入した遊技メダルが遊技機1の内部で詰まった場合に、メダルの詰まりを解消するために操作されるボタンである。   In addition, the operation unit 2mb is provided with a settlement button 40 on the upper surface and a return button 42 on the front surface. Here, the settlement button 40 is a button operated when paying out game medals stored inside the gaming machine 1 to the outside. Even after the game medals are inserted, the game medals that have been inserted are paid out by operating the settlement button 40 until the start lever 36 is operated and the rotation of the spinning cylinders 20a, 20b, 20c is started. Is possible. The return button 42 is a button that is operated in order to clear a jammed medal when the inserted game medal is jammed inside the gaming machine 1.

前面扉2の下段の領域2dには、遊技メダルが払い出される遊技メダル払出口50と、払い出された遊技メダルを受け止める受け皿52などが設けられている。   In the lower region 2d of the front door 2, there are provided a game medal payout outlet 50 through which game medals are paid out, a tray 52 for receiving the game medals paid out, and the like.

図2は、前面扉2を開いて遊技機1の内部の構成を示した斜視図である。前面扉2の裏面側上部には、演出表示装置10が取り付けられており、その左右には一対のスピーカ14が取り付けられている。前面扉2のほぼ中央には表示窓20が設けられており、その下方には、後述する扉基板240が設けられている。また、扉基板240の下方には、回胴停止ボタン38a,38b,38cや、スタートレバー36が取り付けられている。   FIG. 2 is a perspective view showing an internal configuration of the gaming machine 1 with the front door 2 opened. An effect display device 10 is attached to the upper part on the back side of the front door 2, and a pair of speakers 14 are attached to the left and right thereof. A display window 20 is provided substantially at the center of the front door 2, and a door substrate 240 described later is provided below the display window 20. Further, below the door substrate 240, the rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c and the start lever 36 are attached.

回胴停止ボタン38a,38b,38cの左方には、投入された遊技メダルの通路となるメダルセレクタ106が設けられており、その下方には、遊技メダルを遊技メダル払出口50に導くためのコインシュータ108などが設けられている。メダルセレクタ106は、遊技メダル投入口30から投入された遊技メダルを主に寸法に基づいて選別し、規格寸法に適合した遊技メダルだけを受け入れる機能を有している。遊技者がスタートレバー36を操作する前に遊技メダルを投入すると、遊技メダルはメダルセレクタ106によって選別され、規格を満足しているものだけがホッパー116内に投入され、規格を満たしていないメダルは、コインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50に返却されるようになっている。これに対して、スタートレバー36が操作された後に遊技メダルが投入された場合は、メダルセレクタ106内の通路が切り換わり、投入された遊技メダルはコインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50に返却される。また、メダルセレクタ106の内部には、図示しないメダルセンサが設けられており、寸法規格を満たして受け入れられた遊技メダルが通過すると、メダルセンサによって検出されて、その信号が後述する主制御基板200に供給されるようになっている。   A medal selector 106 serving as a passage for inserted game medals is provided on the left side of the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c, and below that is for guiding game medals to the game medal payout port 50. A coin shooter 108 and the like are provided. The medal selector 106 has a function of selecting game medals inserted from the game medal slot 30 mainly based on dimensions and receiving only game medals that conform to the standard dimensions. When a player inserts a game medal before operating the start lever 36, the game medal is selected by the medal selector 106, and only those satisfying the standard are inserted into the hopper 116, and medals that do not satisfy the standard are selected. Through the coin shooter 108, the game medal payout exit 50 is returned. On the other hand, when a game medal is inserted after the start lever 36 is operated, the passage in the medal selector 106 is switched, and the inserted game medal passes through the coin shooter 108 and the game medal payout opening 50. Returned to. In addition, a medal sensor (not shown) is provided inside the medal selector 106, and when a game medal that has been accepted to satisfy the dimensional standard passes, the medal sensor detects the signal, and a signal thereof is described later in a main control board 200. To be supplied.

このような前面扉2が取り付けられる筐体3のほぼ中央には、3つの回胴20a,20b,20cが設けられており、各回胴の外周面には、後述するように複数種類の図柄が描かれている。これら回胴の上方には、遊技全体の制御を司る後述する主制御基板200が格納された主制御基板ユニット110が設けられており、回胴の背後には、各回胴を駆動するための後述する回胴基板260が格納された回胴基板ユニット112が設けられている。また、回胴の左方には、図1に示した演出表示装置10や、各種ランプ類12、スピーカ14などを用いて行われる各種演出の制御を司る後述するサブ制御基板220が格納されたサブ制御基板ユニット111が設けられている。   Three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are provided in the approximate center of the casing 3 to which the front door 2 is attached, and a plurality of types of symbols are provided on the outer circumferential surface of each spinning cylinder as described later. It is drawn. A main control board unit 110 storing a later-described main control board 200 for controlling the entire game is provided above the spinning cylinders. Behind the spinning cylinders are described later for driving the respective spinning cylinders. A rotating substrate unit 112 in which the rotating substrate 260 to be stored is stored is provided. Further, a sub-control board 220 (to be described later) for controlling various effects performed using the effect display device 10 shown in FIG. 1, various lamps 12, the speaker 14, and the like is stored on the left side of the rotating drum. A sub-control board unit 111 is provided.

3つの回胴20a,20b,20cの下方には、リアスピーカ114が設けられ、更にその下方には、投入された遊技メダルが集められるホッパー116や、遊技メダルを払い出すメダル払出装置118、遊技機1全体に電源を供給するための後述する電源基板280が格納された電源ユニット120などが搭載されている。メダル払出装置118から払い出された遊技メダルは、コインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50から払い出されるようになっている。また、電源ユニット120の前面には、遊技機1の電源を投入するための電源スイッチ120sも設けられている。   A rear speaker 114 is provided below the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c, and further below that, a hopper 116 that collects inserted game medals, a medal payout device 118 that pays out game medals, and games A power supply unit 120 in which a power supply board 280 to be described later for supplying power to the entire machine 1 is stored is mounted. The game medals paid out from the medal payout device 118 pass through the coin shooter 108 and are paid out from the game medal payout outlet 50. A power switch 120 s for turning on the gaming machine 1 is also provided on the front surface of the power supply unit 120.

図3は、3つの回胴20a,20b,20cの外周面に描かれた図柄の配列を示す説明図である。各回胴には、何れも21個の図柄が外周面に描かれている。また、何れの回胴についても、描かれている図柄の種類は同じであるが、図柄の配列については回胴毎に異なる配列に設定されている。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing an arrangement of symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the three drums 20a, 20b, and 20c. In each spinning cylinder, 21 symbols are drawn on the outer peripheral surface. In addition, the types of the drawn symbols are the same for any of the spinning cylinders, but the arrangement of the symbols is set to be different for each spinning cylinder.

A−1−2.電気的構成 :
図4は、本実施例に係る遊技機1の電気的構成を示す説明図である。図4に示すように、遊技機1には、主制御基板200を中心として、サブ制御基板220、扉基板240、回胴基板260、電源基板280、中継基板300等がデータをやり取り可能に接続されて構成されている。
A-1-2. Electrical configuration:
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 4, the sub-control board 220, door board 240, rotor board 260, power supply board 280, relay board 300, etc. are connected to the gaming machine 1 so that data can be exchanged, with the main control board 200 as the center. Has been configured.

主制御基板200は、遊技機1で行われる遊技全体の進行や演出を司る基板である。この主制御基板200には、CPU201、ROM202、RAM203などがバスによって互いにデータをやり取り可能に接続されて搭載されている。そして、主制御基板200のCPU201は、前面扉2に搭載された扉基板240から、スタートレバー36が操作されたことを示す信号などを受け取って、後述する遊技制御処理を実行しながら、サブ制御基板220や、扉基板240、回胴基板260などに向かって制御コマンド(あるいは制御信号)を出力することにより、これら各種基板の動作を制御している。   The main control board 200 is a board that manages the progress and production of the entire game performed in the gaming machine 1. On the main control board 200, a CPU 201, a ROM 202, a RAM 203 and the like are mounted so as to be able to exchange data with each other via a bus. Then, the CPU 201 of the main control board 200 receives a signal indicating that the start lever 36 has been operated from the door board 240 mounted on the front door 2, and performs sub-control while executing a game control process described later. The operation of these various substrates is controlled by outputting control commands (or control signals) toward the substrate 220, the door substrate 240, the rotating substrate 260, and the like.

サブ制御基板220も、上述した主制御基板200と同様に、CPU221や、ROM222、RAM223などがバスによって互いにデータをやり取り可能に接続されて構成されている。また、サブ制御基板220には、各種のランプ類12や、各種のスピーカ14,114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lなどが接続されている。ここで回胴バックライト20Lとは、各回胴20a,20b,20cの内部に設けられ、回胴の表面に描かれた図柄(図3参照)を裏側から照らすライトである。サブ制御基板220は、主制御基板200から受け取った制御コマンドを解析して、各種ランプ類12、各種スピーカ14,114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lにそれぞれ駆動信号を出力することにより、各種の演出を行っている。   Similarly to the main control board 200 described above, the sub-control board 220 is configured by connecting a CPU 221, a ROM 222, a RAM 223, and the like so as to exchange data with each other via a bus. In addition, various lamps 12, various speakers 14 and 114, the effect display device 10, a rotating backlight 20 </ b> L, and the like are connected to the sub control board 220. Here, the spinning cylinder backlight 20L is a light that is provided inside each spinning cylinder 20a, 20b, 20c and illuminates a pattern (see FIG. 3) drawn on the surface of the spinning cylinder from the back side. The sub control board 220 analyzes the control command received from the main control board 200, and outputs drive signals to the various lamps 12, the various speakers 14, 114, the effect display device 10, and the rotary backlight 20L, respectively. Various performances are performed.

扉基板240には、メダルセレクタ106や、貯留されている遊技メダルを投入するための投入ボタン34、回胴の回転を開始するためのスタートレバー36、回転している回胴を停止させるための回胴停止ボタン38a,38b,38c、貯留されている遊技メダルや投入された遊技メダルを払い出して遊技を終了するための精算ボタン40、遊技の状態を表示する各種の表示パネル22などが接続されている。また、この扉基板240は、前述した主制御基板200とデータをやり取り可能に接続されている。このため、前面扉2に設けられたスタートレバー36や、回胴停止ボタン38a,38b,38c、投入ボタン34、精算ボタン40などを操作すると、扉基板240を介して、その信号が主制御基板200に供給されるようになっている。また、メダルセレクタ106が、内蔵するメダルセンサによって遊技メダルの通過を検出した信号も、扉基板240を介して主制御基板200に供給される。   On the door board 240, the medal selector 106, the insertion button 34 for inserting the stored game medals, the start lever 36 for starting the rotation of the rotating drum, and the stopping of the rotating rotating drum The spinning stop buttons 38a, 38b, 38c, the settlement button 40 for paying out the stored game medals or the inserted game medals and ending the game, various display panels 22 for displaying the game status, etc. are connected. ing. The door board 240 is connected so as to exchange data with the main control board 200 described above. For this reason, when the start lever 36 provided on the front door 2, the rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c, the closing button 34, the adjustment button 40, etc. are operated, the signal is transmitted via the door board 240 to the main control board. 200 is supplied. In addition, a signal that the medal selector 106 detects the passage of the game medal by the built-in medal sensor is also supplied to the main control board 200 through the door board 240.

回胴基板260には、3つの回胴20a,20b,20cをそれぞれ回転させるための回胴モータ24a,24b,24cと、それぞれの回胴の回転位置を検出するための回胴センサ26a,26b,26cなどが接続されている。回胴基板260は、回胴センサ26a,26b,26cによって、各回胴20a,20b,20cの回転位置を検出しながら、回胴モータ24a,24b,24cを駆動することにより、それぞれの回胴20a,20b,20cを、所望の位置で停止させることが可能となっている。また、本実施例の遊技機1では、回胴モータ24a,24b,24cには、いわゆるステップモータ(ステッピングモータ)が使用されている。   On the rotating board 260, the rotating motors 24a, 24b, 24c for rotating the three rotating cylinders 20a, 20b, 20c, respectively, and the rotating sensors 26a, 26b for detecting the rotational positions of the respective rotating cylinders. , 26c, etc. are connected. The rotating substrate 260 detects the rotational positions of the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c by the rotating sensors 26a, 26b, and 26c, and drives the rotating motors 24a, 24b, and 24c, thereby rotating the rotating cylinders 20a. , 20b, 20c can be stopped at desired positions. In the gaming machine 1 of the present embodiment, so-called stepping motors (stepping motors) are used for the spinning motors 24a, 24b, and 24c.

また、メダル払出装置118は、中継基板300を介して、主制御基板200に接続されており、主制御基板200からの制御信号に基づいて、所定枚数の遊技メダルを払い出す動作を行う。   The medal payout device 118 is connected to the main control board 200 via the relay board 300, and performs an operation of paying out a predetermined number of game medals based on a control signal from the main control board 200.

これら各種制御基板、および基板で消費される電力は、電源基板280から供給されている。図4では、電源基板280から電力が供給される様子を破線の矢印で表している。図示されているように、主制御基板200およびサブ制御基板220には、電源基板280から電力が直接供給されており、各種基板(扉基板240、回胴基板260、中継基板300)には、主制御基板200を介して電力が供給されている。電源基板280には100Vの交流電圧が供給されており、この電力を規定電圧の直流電圧に変換した後、それぞれの制御基板および基板に供給している。   These various control boards and power consumed by the boards are supplied from a power supply board 280. In FIG. 4, a state in which power is supplied from the power supply board 280 is represented by a dashed arrow. As shown in the figure, power is directly supplied from the power supply board 280 to the main control board 200 and the sub control board 220, and various boards (door board 240, rotor board 260, relay board 300) are Electric power is supplied via the main control board 200. An AC voltage of 100 V is supplied to the power supply board 280, and this electric power is converted into a DC voltage of a specified voltage and then supplied to each control board and board.

A−2.第1実施例の遊技の概要 :
以下では、上記の構成を有する回胴式の遊技機1において、遊技を進行するために行われる制御の内容について説明するが、その準備として、回胴式遊技機で行われる遊技の概要を説明しておく。
A-2. Outline of the game of the first embodiment:
In the following, the contents of the control performed in order to advance the game in the rotary type gaming machine 1 having the above-described configuration will be described, but as an preparation, an outline of the game performed in the rotary type gaming machine will be described. Keep it.

遊技を開始するにあたっては、遊技メダル投入口30から遊技メダルを投入して、遊技を開始するに必要な枚数(規定枚数)の遊技メダルのベットを行う。本実施例の遊技機1では、規定枚数は「3枚」に固定されており、3枚の遊技メダルをベットすると、スタートレバー36の操作が有効化される。また、遊技メダルがクレジットとして予め内部に貯留されている場合は、投入ボタン34を押すことによって規定枚数の遊技メダルをベットすることも可能である。   When starting a game, a game medal is inserted from the game medal insertion slot 30 and a bet of game medals of a required number (a prescribed number) is required to start the game. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the prescribed number is fixed to “3”, and when three game medals are bet, the operation of the start lever 36 is validated. When game medals are stored in advance as credits, a predetermined number of game medals can be bet by pressing the insertion button 34.

規定枚数の遊技メダルをベットして、スタートレバー36を操作すると、3つの回胴20a,20b,20cが一斉に回転を開始する。図3を用いて前述したように、各回胴には複数の図柄が描かれているため、回胴が回転すると、表示窓20では、これら図柄が変動表示されることになる。また、図1を用いて前述したように、前面扉2の前面側には、各回胴に対応して3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cが設けられている。回胴20a,20b,20cの回転中に回胴停止ボタン38a,38b,38cを押すと、押したボタンに対応する回胴が回転を停止し、これに伴って、表示窓20では、変動表示されていた図柄が何れかの図柄で停止表示される。このようにして、3つの回胴20a,20b,20cの回転を停止させると、それぞれの回胴で何れかの図柄が停止表示される。本実施例の遊技機1では、表示窓20の大きさは、各回胴あたり3つずつ、図柄が表示されるような大きさに設定されている。結局、3つの回胴20a,20b,20cが停止表示されると、表示窓20には、3行3列の合計9つの図柄が表示されるようになる。また、これら9つの図柄が表示される位置には、複数本の入賞ラインが予め設定されている。   When a specified number of game medals are bet and the start lever 36 is operated, the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c start to rotate all at once. As described above with reference to FIG. 3, since a plurality of symbols are drawn on each of the spinning cylinders, when the spinning cylinder rotates, these symbols are displayed in a variable manner on the display window 20. Further, as described above with reference to FIG. 1, three turning cylinder stop buttons 38 a, 38 b, and 38 c are provided on the front surface side of the front door 2 corresponding to each turning cylinder. When the rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c are pressed while the rotating cylinders 20a, 20b, 20c are rotating, the rotating cylinders corresponding to the pressed buttons stop rotating, and accordingly, the display window 20 displays a variable display. The displayed symbol is stopped and displayed as any symbol. In this way, when the rotation of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c is stopped, one of the symbols is stopped and displayed on each of the spinning cylinders. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the size of the display window 20 is set such that three symbols are displayed for each cylinder. Eventually, when the three drums 20a, 20b, and 20c are stopped and displayed, a total of nine symbols in three rows and three columns are displayed on the display window 20. In addition, a plurality of pay lines are set in advance at positions where these nine symbols are displayed.

図5は、本実施例の遊技機1に設定されている入賞ラインを示した説明図である。図示されているように、本実施例の遊技機1では、上段の入賞ラインL1と、中段の入賞ラインL2と、下段の入賞ラインL3と、右斜め上方向きの入賞ラインL4と、右斜め下方向きの入賞ラインL5の合計5本の入賞ラインが設定されている。3つの回胴20a,20b,20cが停止すると、これらの入賞ライン上には、何某かの図柄組合せが得られることになる。そして、入賞ライン上に揃った図柄組合せが、何れかの遊技役に対応する図柄組合せであった場合には、その遊技役の入賞が成立し、遊技役に応じた特典が遊技者に付与される。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing a winning line set in the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in the drawing, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the upper prize line L1, the middle prize line L2, the lower prize line L3, the diagonally upward winning line L4, and the diagonally lower right. A total of five pay lines are set for the pay line L5 in the direction. When the three cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped, some symbol combinations are obtained on these winning lines. If the symbol combination on the winning line is a symbol combination corresponding to one of the game actors, the winning of the game officer is established, and a privilege corresponding to the game officer is given to the player. The

図6は、本実施例の遊技機1に設定されている遊技役の種類を、その遊技役の入賞を成立させる図柄組合せ、および遊技役の入賞が成立したときに遊技者に付与される特典と対応付けて示した説明図である。尚、これらの遊技役を入賞成立させる図柄組合せおよび遊技役の特典は、主制御基板200に搭載されたROM202に記憶されている。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたROM202は、本発明における「遊技役記憶手段」に対応している。   FIG. 6 shows the types of gaming combinations set in the gaming machine 1 of the present embodiment, the symbol combinations that establish the winning of the gaming actor, and the benefits that are given to the player when the winning of the gaming actor is established. It is explanatory drawing shown correspondingly. It should be noted that the symbol combinations for winning these game combinations and the bonuses for the game combinations are stored in the ROM 202 mounted on the main control board 200. Accordingly, the ROM 202 mounted on the main control board 200 of this embodiment corresponds to the “game combination storage means” in the present invention.

図6では、左端の欄に遊技役の種類が表示され、中央の欄には遊技役の入賞を成立させる図柄組合せが表示され、右端の欄には遊技役の入賞が成立したときに遊技者に付与される特典が表示されている。例えば、最上段に示したビッグボーナス役(以下、BB役)と呼ばれる遊技役には、「赤セブン」と呼ばれる図柄の揃った図柄組合せが対応付けられており、この図柄組合せで揃うと、特典として、遊技者にとって大変有利なビッグボーナス遊技(BB遊技)と呼ばれる遊技状態が開始される。本実施例のBB遊技は、特典として遊技メダルが払い出される遊技役の種類が通常遊技に比べて増加し、その増加した遊技役(増加役)の入賞が高い確率で成立する遊技状態であり、BB遊技の開始後に所定枚数(例えば、400枚)の遊技メダルが払い出されるまで継続される。そのため、BB遊技が開始されると、遊技者は多量の遊技メダルを獲得することができる。本実施例では、増加役には、左回胴20aが「リプレイ」の図柄、中回胴20bが「リプレイ」の図柄、右回胴20cが「ベル」の図柄の組合せ(以下では、「リプレイ」−「リプレイ」−「ベル」と表記する)が対応付けられている。   In FIG. 6, the type of gamer is displayed in the leftmost column, the symbol combination that establishes the winning of the gamer is displayed in the middle column, and the player when the winning of the gamer is established in the rightmost column. The privilege granted to is displayed. For example, the game combination called “Big Bonus” (hereinafter referred to as “BB”) shown in the uppermost row is associated with a combination of symbols called “Red Seven”. As a result, a game state called a big bonus game (BB game) that is very advantageous to the player is started. The BB game of this embodiment is a gaming state in which the number of game actors to which a game medal is paid out as a bonus is increased as compared to a normal game, and winning of the increased game officer (increased role) is established with a high probability. This is continued until a predetermined number (for example, 400) of game medals are paid out after the start of the BB game. Therefore, when the BB game is started, the player can acquire a large amount of game medals. In the present embodiment, for the winning combination, the combination of the symbol of “replay” for the left cylinder 20a, the symbol of “replay” for the middle cylinder 20b, and the symbol of “bell” for the right cylinder 20c (hereinafter referred to as “replay”). "-" Replay "-" bell ").

また、いわゆる「小役」と呼ばれる遊技役も設けられている。先ず、ベルの小役という遊技役には、3つの回胴20a,20b,20cが何れも「ベル」の図柄で揃った図柄組合せが設定されており、このベルの小役の入賞成立に対する特典としては、15枚の遊技メダルが遊技者に払い出されるように設定されている。次いで、スイカの小役という遊技役には、3つの回胴20a,20b,20cが何れも「スイカ」の図柄で揃った図柄組合せが設定されており、スイカの小役に対しては、10枚の遊技メダルが遊技者に払い出される。そして、チェリーの小役という遊技役には、左回胴20aの図柄が「チェリー」の図柄であれば、中回胴20bおよび右回胴20cの図柄はどのような図柄であっても構わない図柄組合せが設定されており、チェリーの小役に対しては、2枚の遊技メダルが払い出される。   In addition, a so-called “small role” game role is also provided. First, a game combination called a bell small role is set with a combination of symbols in which the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are all arranged in a “bell” pattern. Is set so that 15 game medals are paid out to the player. Next, a game combination called a watermelon small role is set with a combination of symbols in which all three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are arranged in the pattern of "watermelon". One game medal is paid out to the player. And, for a game role called a cherry small role, as long as the design of the left spinning cylinder 20a is a "cherry" design, the design of the middle spinning cylinder 20b and the right spinning cylinder 20c may be any design. The symbol combination is set, and two game medals are paid out to the small part of cherry.

また、本実施例の遊技機1には、再遊技役A、再遊技役Bという遊技役も設けられており、再遊技役Aまたは再遊技役Bが入賞成立すると、新たな遊技メダルをベットすることなく、もう一度、遊技を行うこと(すなわち、再遊技)が可能となる。これら再遊技役のうち、再遊技役Aは、通常遊技中およびBB遊技中に入賞し得るが、再遊技役Bは、通常遊技中に入賞することはなくBB遊技中にのみ入賞し得るようになっている。本実施例では、再遊技役Aには、3つの回胴20a,20b,20cが何れも「リプレイ」の図柄で揃った図柄組合せが設定されており、再遊技役Bには、「白セブン」と呼ばれる図柄の揃った図柄組合せが設定されている。   In addition, the gaming machine 1 according to the present embodiment is also provided with a re-playing role A and a re-playing role B, and when the re-playing role A or the re-playing role B is established, a new game medal is bet. It is possible to play a game again (that is, re-playing) without playing. Among these re-game players, re-game player A can win during the normal game and BB game, but re-game player B does not win during the normal game and can win only during the BB game. It has become. In the present embodiment, a combination of symbols in which the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are all arranged in a “replay” pattern is set for the re-game player A, A combination of symbols called “” is set.

もちろん、回胴20a,20b,20cが停止したときに、何れかの遊技役の入賞が成立するとは限らない。この場合は、再び規定枚数の遊技メダルをベットした後、スタートレバー36を操作して回胴を回転させることによって、次のゲームを行う。本実施例の遊技機1では、こうした操作を繰り返し行うことによってゲームが進行する。こうした遊技の進行は、主制御基板200に搭載されたCPU201によって制御されている。以下では、主制御基板200のCPU201が遊技の進行を制御するために行っている処理内容について説明する。   Of course, when the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped, a winning combination of any game player is not necessarily established. In this case, after betting a specified number of game medals again, the next game is played by operating the start lever 36 and rotating the spinning cylinder. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the game progresses by repeatedly performing these operations. The progress of such a game is controlled by the CPU 201 mounted on the main control board 200. Below, the processing content which CPU201 of the main control board 200 is performing in order to control progress of a game is demonstrated.

A−3.第1実施例の制御内容 :
A−3−1.遊技制御処理 :
図7は、本実施例の遊技機1において主制御基板200のCPU201が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図8は、本実施例の遊技機1において主制御基板200のCPU201が行う遊技制御処理の後半部分を示すフローチャートである。この遊技制御処理は、遊技機1に電源が投入されて、後述する電源投入処理が行われた後に実行される処理である。
A-3. Control contents of the first embodiment:
A-3-1. Game control processing:
FIG. 7 is a flowchart showing the first half of a game control process performed by the CPU 201 of the main control board 200 for controlling the progress of the game in the gaming machine 1 of the present embodiment. FIG. 8 is a flowchart showing the second half of the game control process performed by the CPU 201 of the main control board 200 in the gaming machine 1 of this embodiment. This game control process is a process that is executed after the gaming machine 1 is powered on and a power-on process described later is performed.

図7に示すように、遊技制御処理を開始すると、先ず始めに遊技状態設定処理(ステップ100。以下、ステップを「S」と略記する)を行う。遊技状態設定処理の詳細については後述するが、この処理では、大まかには次のような処理を行う。前述したように、本実施例の遊技機1では、遊技状態として、通常の遊技状態(以下、「通常遊技」と称す)の他にビッグボーナス遊技状態(以下、「BB遊技」と称す)が設けられており、遊技状態に応じて遊技役の入賞の成立し易さや、入賞の成立し得る遊技役の種類等が異なっている。遊技状態設定処理では、遊技状態を設定したり、現在の遊技状態の終了条件が満たされたか否かを判断し、終了条件が満たされた場合には、その遊技状態を終了させて遊技状態を切り換える処理を行う。こうして遊技状態を切り換えることで、遊技が単調になることを回避することが可能となる。   As shown in FIG. 7, when the game control process is started, a game state setting process (step 100. Steps are hereinafter abbreviated as “S”) is first performed. Although details of the game state setting process will be described later, in this process, the following process is roughly performed. As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, as a gaming state, in addition to a normal gaming state (hereinafter referred to as “normal game”), a big bonus gaming state (hereinafter referred to as “BB game”). It is provided, and the ease of winning a winning combination of a gaming combination, the type of gaming combination that can be winning, and the like differ depending on the gaming state. In the game state setting process, it is determined whether the game state is set or the end condition of the current game state is satisfied. If the end condition is satisfied, the game state is ended and the game state is changed. Perform the switching process. By switching the game state in this way, it becomes possible to avoid the game becoming monotonous.

遊技状態設定処理に続いて、主制御基板200のCPU201は、メダル投入確認処理を行う(S102)。メダル投入確認処理では、遊技メダル投入口30から遊技メダルが投入されたか否か、あるいは遊技メダルがクレジットとして貯留されている場合に、投入ボタン34が操作されたか否かを確認する。前述したように、投入された遊技メダルは、メダルセレクタ106に内蔵されたメダルセンサによって検出され、その検出信号が主制御基板200に供給される。また、投入ボタン34を操作した場合には、その操作信号が主制御基板200に供給される。主制御基板200のCPU201は、これらの信号に基づいて、遊技メダルが投入されたか否かを判断することができる。そして、規定枚数の遊技メダルが投入されたら、遊技を開始可能な状態になる。尚、投入ボタン34が操作された場合には、遊技メダルの貯留枚数から投入枚数を減算する処理も同時に行われる。   Following the game state setting process, the CPU 201 of the main control board 200 performs a medal insertion confirmation process (S102). In the medal insertion confirmation process, it is confirmed whether or not a game medal has been inserted from the game medal insertion slot 30 or whether or not the insertion button 34 has been operated when the game medal is stored as credit. As described above, the inserted game medal is detected by the medal sensor built in the medal selector 106, and the detection signal is supplied to the main control board 200. When the input button 34 is operated, the operation signal is supplied to the main control board 200. The CPU 201 of the main control board 200 can determine whether or not a game medal has been inserted based on these signals. When a prescribed number of game medals are inserted, the game can be started. When the insertion button 34 is operated, a process of subtracting the inserted number from the stored number of game medals is also performed at the same time.

上述のようにして遊技メダルの投入が確認できたら、スタートレバー36を操作することによって何時でも遊技を開始することが可能となるが、その前に、精算ボタン40が操作されたか否かの確認を行う(S104)。すなわち、遊技メダルをベットした後であっても、スタートレバー36を操作して回胴20a,20b,20cを回転させる前であれば、ベットした遊技メダルも含めてメダルを精算することが可能となっている。そして、精算ボタン40が操作されていた場合には(S104:yes)、精算処理を行うことにより、クレジットとして貯留されている遊技メダルおよび投入した遊技メダルを払い出す処理を行う(S106)。遊技メダルの払い出しは、主制御基板200からメダル払出装置118に向けて、払い出すべき遊技メダルの枚数を指示する制御信号を出力することによって行われる。こうして遊技メダルを払い出したら、遊技の開始前の状態に戻って、以降の処理を行う。   If the insertion of the game medal can be confirmed as described above, it is possible to start the game at any time by operating the start lever 36, but before that, it is confirmed whether or not the settlement button 40 has been operated. (S104). That is, even after betting game medals, it is possible to settle the medals including the bet game medals before the start lever 36 is operated and the rotating cylinders 20a, 20b, 20c are rotated. It has become. If the settlement button 40 has been operated (S104: yes), a settlement process is performed to perform a process of paying out game medals stored as credits and inserted game medals (S106). The payout of game medals is performed by outputting a control signal indicating the number of game medals to be paid out from the main control board 200 to the medal payout device 118. When the game medal is paid out in this way, the state returns to the state before the game is started, and the subsequent processing is performed.

一方、精算ボタン40が操作されていない場合には(S104:no)、スタートレバー36が操作されたか否かを判断する(S108)。前述したように遊技者がスタートレバー36を操作すると、その操作信号が主制御基板200に供給されるので、主制御基板200は、スタートレバー36の操作信号に基づいて、スタートレバー36が操作されたか否かを判断することができる。そして、スタートレバー36が操作されていない場合は(S108:no)、遊技者が未だ遊技を開始していないものと判断されるので、精算ボタン40の操作の有無を確認しながら(S104)、スタートレバー36が操作されるまで待機する。一方、スタートレバー36が操作されたら(S108:yes)、内部抽選処理を開始する(S110)。   On the other hand, if the settlement button 40 has not been operated (S104: no), it is determined whether or not the start lever 36 has been operated (S108). As described above, when the player operates the start lever 36, the operation signal is supplied to the main control board 200. Therefore, the main control board 200 operates the start lever 36 based on the operation signal of the start lever 36. It can be determined whether or not. If the start lever 36 is not operated (S108: no), it is determined that the player has not started the game yet, so confirming whether or not the settlement button 40 is operated (S104), Wait until the start lever 36 is operated. On the other hand, when the start lever 36 is operated (S108: yes), the internal lottery process is started (S110).

内部抽選処理では、図6を用いて前述した遊技役の何れかの入賞成立を許容するか否かを抽選によって決定する処理を行う。尚、この抽選で何れかの遊技役に当選した(入賞成立が許容された)としても、直ちに遊技役の入賞が成立するわけではなく、回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作することにより、当選した遊技役に対応する図柄組合せを有効な入賞ライン上に揃えなければ遊技役の入賞を成立させることはできない。また、逆に、抽選で当選した遊技役でなければ、どのようなタイミングで回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作したとしても、有効な入賞ライン上に対応する図柄組合せをそろえることはできないようになっている。その意味で、この抽選は、図柄組合せを揃えて遊技役の入賞を成立させるための前提条件として、内部的に行われる抽選であることから「内部抽選」と呼ばれており、内部抽選に当選した状態は、内部当選状態(あるいは単に、内部当選)と呼ばれている。内部抽選処理では、何れかの遊技役に内部当選すると、その遊技役に対応する内部当選フラグをONに設定する。ここで、内部当選フラグとは、内部抽選の結果を記憶しておくために用いられるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスに設定されている。   In the internal lottery process, a process of determining by lottery whether or not winning of any of the game combinations described above with reference to FIG. It should be noted that even if one of the game actors is won in this lottery (the winning is permitted), the winning of the gaming actor is not immediately established, but by operating the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c. If the symbol combinations corresponding to the winning game combination are not arranged on the effective winning line, it is not possible to establish a prize for the game combination. On the other hand, unless it is a game player who has won the lottery, the corresponding symbol combinations cannot be arranged on the effective pay line regardless of the timing at which the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c are operated. It is like that. In this sense, this lottery is called an “internal lottery” because it is an internal lottery as a precondition for establishing a combination of symbols and winning a gamer's prize. This state is called an internal winning state (or simply an internal winning state). In the internal lottery process, when an internal winning is made for any game combination, an internal winning flag corresponding to the game combination is set to ON. Here, the internal winning flag is a flag used for storing the result of the internal lottery, and is set to a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200.

図9は、本実施例の遊技機1における内部当選フラグの構成を例示した説明図である。図示されているように、本実施例の遊技機1では、小役、再遊技役、増加役についての内部当選フラグ(小役等内部当選フラグ)と、BB役の内部当選フラグとに分けて記憶されており、それぞれに1バイト(8ビット)分の領域が確保されている。図9(a)は、小役等内部当選フラグが設定される1バイト分の領域のデータ構造を例示した説明図である。図示されているように、1バイトデータのうち下位側の6ビット分が小役等内部当選フラグとして用いられている。これら6ビット中の先頭のビットは、ベルの小役に内部当選したことを記憶しておくためのビットであり、次のビットはスイカの小役に内部当選したことを記憶しておくためのビットである。以下の4つのビットも同様に、それぞれ、チェリーの小役、再遊技役A、再遊技役B、増加役に内部当選したことを記憶しておくために用いられるビットである。   FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating the configuration of the internal winning flag in the gaming machine 1 according to the present embodiment. As shown in the drawing, in the gaming machine 1 of the present embodiment, it is divided into an internal winning flag (internal winning flag such as a small role) for a small role, a replaying role, and an increasing role, and an internal winning flag for a BB role. An area of 1 byte (8 bits) is secured for each. FIG. 9A is an explanatory view exemplifying a data structure of a 1-byte area in which an internal winning flag such as a small role is set. As shown in the figure, the lower 6 bits of 1-byte data are used as an internal winning flag such as a small role. The first bit in these 6 bits is a bit for memorizing the internal winning of the bell small part, and the next bit is for memorizing the internal winning of the watermelon small part Is a bit. Similarly, the following four bits are bits used for storing the internal winning of the small role of cherry, the replaying role A, the replaying role B, and the increasing role, respectively.

また、図9(b)は、BB役の内部当選フラグが設定される1バイト分の領域のデータ構造を例示した説明図である。図示されているように、1バイトデータのうち最下位の1ビット分がBB役の内部当選フラグとして用いられている。上述した小役等内部当選フラグおよびBB役の内部当選フラグは、対応する遊技役に内部当選した場合にONに設定される。   FIG. 9B is an explanatory view exemplifying the data structure of an area for 1 byte in which the internal winning flag of the BB combination is set. As shown in the figure, the least significant bit of 1-byte data is used as an internal winning flag for BB. The internal winning flag such as the small role and the internal winning flag of the BB role described above are set to ON when the corresponding game combination is won internally.

尚、BB役の内部当選に関連して、本実施例の遊技機が搭載する「ストック機能」について説明しておく。詳細には後述するが、本実施例の遊技機1は、BB遊技中や、BB役に内部当選してからBB役に入賞成立するまでの間(BB役の持越中)も、BB役の内部抽選を行っており、その結果、BB遊技中や、BB役の持越中でもBB役に内部当選する場合がある。そして、BB遊技中や、BB役の持越中に発生したBB役の内部当選は、BB遊技が終了するまでは(BB役の持越中の場合は、持越中のBB役に対応するBB遊技が終了するまでは)、その内部当選が蓄積されて、BB役の入賞が成立し得ない状態(ストック状態)となる。このようにBB遊技中あるいはBB役の持越中にBB役の内部当選が発生した場合に、その内部当選をストックする機能は「ストック機能」と呼ばれている。尚、BB遊技の終了後は、ストックされていたBB役の内部当選のストック状態が解除されてBB役を入賞成立させることが可能となる。   In connection with the internal winning of the BB combination, the “stock function” installed in the gaming machine of this embodiment will be described. As will be described in detail later, the gaming machine 1 according to the present embodiment can be used during the BB game or during the time when the BB role is won internally until the BB role is won (while the BB role is being carried over). An internal lottery is performed, and as a result, there is a case where the BB combination is won internally during the BB game or even when the BB combination is carried over. The internal winning of the BB role that occurred during the BB game or during the carry-over of the BB role is until the BB game ends (in the case of the BB role being carried over, the BB game corresponding to the BB role being carried over is Until the end of the game, the internal winnings are accumulated, and the BB winning combination cannot be established (stock state). In this way, when the internal winning of the BB combination occurs during the BB game or the carry-over of the BB combination, the function of stocking the internal winning is called “stock function”. After the end of the BB game, the stocked state of the internal winning combination of the BB combination that has been stocked is canceled and the BB combination can be established.

図7に示されるように、内部抽選処理を終了すると、主制御基板200は、続いて回胴回転始動処理を開始する(S112)。回胴回転始動処理では、所定の条件が満足されているか否かを判断して、条件が満たされている場合は、3つの回胴20a,20b,20cを回転させる処理を行う。本実施例の回胴回転始動処理では、スタートレバー36が操作され、且つ、前回に回胴20a,20b,20cの回転が開始されてから所定時間(例えば、4.1秒)を経過した場合に回胴の回転を開始することとして、各回胴20a,20b,20cにそれぞれ設けられた回胴モータ24a,24b,24cに対して駆動信号を出力することにより、3つの回胴20a,20b,20cを回転させる。   As shown in FIG. 7, when the internal lottery process is completed, the main control board 200 subsequently starts the rotating cylinder rotation starting process (S112). In the rotation rotation starting process, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied. If the condition is satisfied, a process of rotating the three rotation cylinders 20a, 20b, and 20c is performed. In the rotating cylinder rotation starting process of the present embodiment, when a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start lever 36 was operated and the rotation of the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c was started last time. In order to start the rotation of the rotating cylinder, the driving signals are output to the rotating motors 24a, 24b, and 24c provided in the respective rotating cylinders 20a, 20b, and 20c. Rotate 20c.

こうして3つの回胴20a,20b,20cを回転させたら、主制御基板200は、回胴の回転を停止させる処理(回胴回転停止処理)を行う(S114)。もっとも、単にタイミングのみに基づいて回胴を停止させたのでは、内部抽選の結果(何れの遊技役に内部当選したか否か)とは関係のない結果が表示されてしまうので、内部当選していない遊技役に対応する図柄組合せが入賞ラインに停止表示されてしまうことも起こり得る。従って、回胴を停止させるに際しては、遊技者が回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作したタイミングで回胴20a,20b,20cを停止させながらも、内部当選していない遊技役に対応する図柄組合せは、決して入賞ライン上に揃わないように停止させる必要がある。こうしたことを実現するために、回胴回転停止処理では、以下のような制御を行っている。   When the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are thus rotated, the main control board 200 performs a process of stopping the rotation of the spinning cylinder (rotating cylinder rotation stopping process) (S114). However, if the spinning cylinder is stopped based solely on the timing, the result of irrelevant to the result of the internal lottery (whether or not to which internal player has won the game) will be displayed. It is possible that a symbol combination corresponding to a non-playing game player is stopped and displayed on the winning line. Therefore, when stopping the spinning cylinder, it corresponds to a game player who has not won an internal winning while stopping the spinning cylinders 20a, 20b, 20c at the timing when the player operates the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c. It is necessary to stop the symbol combinations so that they are never aligned on the winning line. In order to realize this, the following control is performed in the rotating drum rotation stop process.

図10は、図7のS114に示す回胴回転停止処理の流れを示すフローチャートである。回胴回転停止処理を開始すると、先ず始めに、この処理に先立って行われた内部抽選(図7のS110)の結果に応じて第1停止テーブルを抽出する処理を行う(S200)。   FIG. 10 is a flowchart showing a flow of the rotating cylinder rotation stop process shown in S114 of FIG. When the spinning rotation stop process is started, first, a process of extracting the first stop table is performed according to the result of the internal lottery (S110 in FIG. 7) performed prior to this process (S200).

ここで、停止テーブルとは、回胴20a,20b,20cを停止する際に参照する専用のテーブルである。詳しくは後述するが、遊技者が回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作したときに、回胴の外周面に描かれた図柄のうち(図3参照)、何れの図柄を表示窓20に表示して回胴20a,20b,20cを停止するかは、停止テーブルに予め設定されている。前述したように、内部抽選によってある遊技役に当選して入賞成立が許容されている(内部当選フラグがONに設定されている)場合は、適切なタイミングで回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作すると、その遊技役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に揃うように、各回胴20a,20b,20cを停止させる必要がある。またBB役の内部当選フラグおよび他の遊技役の内部当選フラグがONに設定されている場合は、BB役以外の遊技役に対応する図柄組合せが優先して入賞ライン上に揃うように、各回胴20a,20b,20cを停止させる必要がある。逆に、内部当選フラグがOFFに設定されている遊技役については、どのようなタイミングで回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作したとしても、対応する図柄組合せが有効な入賞ライン上に揃わないように、各回胴20a,20b,20cを停止する必要がある。そのため、何れの遊技役の内部当選フラグがONに設定されているかに応じて、異なる停止テーブルが設けられている。   Here, the stop table is a dedicated table that is referred to when stopping the cylinders 20a, 20b, and 20c. As will be described in detail later, when the player operates the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c, any of the symbols drawn on the outer peripheral surface of the spinning cylinder (see FIG. 3) is displayed on the display window 20. Whether to display and stop the cylinders 20a, 20b, 20c is preset in the stop table. As described above, when a game player is won by an internal lottery and winning is permitted (the internal winning flag is set to ON), the rotation stop buttons 38a, 38b, and 38c at an appropriate timing. When the is operated, it is necessary to stop the respective cylinders 20a, 20b, and 20c so that the symbol combinations corresponding to the game combination are aligned on the winning line. In addition, when the internal winning flag of the BB combination and the internal winning flag of the other gaming combination are set to ON, each time the symbol combination corresponding to the gaming combination other than the BB combination is preferentially aligned on the winning line. It is necessary to stop the cylinders 20a, 20b, and 20c. On the other hand, for gamers whose internal winning flag is set to OFF, the corresponding symbol combination is aligned on an effective winning line regardless of the timing at which the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c are operated. It is necessary to stop each cylinder 20a, 20b, 20c so that there is no. Therefore, different stop tables are provided depending on which game player's internal winning flag is set to ON.

また、このような停止テーブルには、回胴20a,20b,20cの全てが回転しているときに参照する第1停止テーブルと、既に何れかが停止しているときに参照する第2停止テーブルとが設定されている。そこで、回胴回転停止処理を開始した直後で、未だ何れの回胴も停止していない状態では、第1停止テーブルを選択する。また、何れかの遊技役の内部当選フラグがONに設定されている場合は、その遊技役に対応する図柄組合せが揃い得るようなテーブルを選択し、逆に何れの内部当選フラグもONに設定されていない場合は、何れの遊技役に対応する図柄組合せも揃い得ないようなテーブルを選択する必要があることから、第1停止テーブルは内部抽選結果に応じて選択される。例えば、「ベルの小役」の内部当選フラグがONに設定されている場合は、「ベルの小役」当選時用に設定された第1停止テーブルを抽出する。もちろん、何れの遊技役にも当選していない場合には、ハズレ用に設定された第1停止テーブルを抽出する。   In addition, such a stop table includes a first stop table that is referred to when all of the rotating drums 20a, 20b, and 20c are rotating, and a second stop table that is referred to when any one of them has already stopped. And are set. Therefore, the first stop table is selected immediately after the rotation rotation stop processing is started and in the state where no rotation has been stopped yet. In addition, if the internal winning flag of any game combination is set to ON, a table is selected so that the symbol combinations corresponding to the game combination can be prepared, and conversely, any internal winning flag is set to ON. If not, the first stop table is selected according to the internal lottery result because it is necessary to select a table in which no symbol combination corresponding to any game combination is available. For example, when the internal winning flag of “Bell small role” is set to ON, the first stop table set for “Bell small role” winning is extracted. Of course, if no game combination is won, the first stop table set for losing is extracted.

こうして第1停止テーブルを選択したら、回胴20a,20b,20cの回転速度が所定値に達したか否かを判断する(S202)。回胴20a,20b,20cが回転を開始した直後は、回転速度が上昇中で、未だ所定の回転速度に達していないと判断されるので(S202:no)、回転速度が所定値に達するまで、判断を繰り返しながら待機状態となる。そして、回転速度が所定速度に達していると判断したら(S202:yes)、回胴停止ボタン38a,38b,38cの操作を有効化する(S204)。   When the first stop table is selected in this way, it is determined whether or not the rotational speed of the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c has reached a predetermined value (S202). Immediately after the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c start to rotate, it is determined that the rotational speed is increasing and has not yet reached the predetermined rotational speed (S202: no) until the rotational speed reaches a predetermined value. , And enters a standby state while repeating the determination. If it is determined that the rotational speed has reached the predetermined speed (S202: yes), the operation of the rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c is validated (S204).

続いて、有効となった回胴停止ボタン38a,38b,38cの何れかが操作されたか否かを判断する(S206)。前述したように、遊技者が回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作すると、その操作信号が主制御基板200に供給されるので、主制御基板200はこの操作信号に基づいて、回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されたか否かを判断することができる。そして、何れの回胴停止ボタンも操作されていない場合は(S206:no)、操作されるまで待機する。   Subsequently, it is determined whether or not any one of the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c that has been activated has been operated (S206). As described above, when the player operates the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c, the operation signal is supplied to the main control board 200. Therefore, the main control board 200 stops the spinning cylinder based on the operation signal. It can be determined whether or not the buttons 38a, 38b, and 38c have been operated. If none of the spinning cylinder stop buttons is operated (S206: no), the process waits until it is operated.

一方、何れかの回胴停止ボタンが操作された場合は(S206:yes)、操作された回胴停止ボタンを無効化するとともに(S208)、回胴停止ボタンが操作された時に、そのボタンに対応する回胴が何れの回転位置にあったかを検出する(S210)。前述したように、回胴20a,20b,20cのそれぞれに対応して回胴センサ26a,26b,26cが設けられており(図4参照)、回胴20a,20b,20cの回転位置を検出可能である。また、本実施例の遊技機1では、回胴停止ボタンの操作時に、対応する回胴に描かれた複数の図柄(図3参照)の中の何番目の図柄が所定の「基準位置」に表示されていたかに基づいて、その回胴の回転位置を検出するようになっている。ここで、基準位置は、各回胴の回転位置を相対的に検出するために予め定められた特別な位置であり、本実施例の遊技機1では、何れの回胴も表示窓20の中段の位置が基準位置に設定されている。   On the other hand, if any of the rotation stop buttons is operated (S206: yes), the operated rotation stop button is invalidated (S208), and when the rotation stop button is operated, It is detected at which rotational position the corresponding rotating cylinder was located (S210). As described above, the rotation sensors 26a, 26b, and 26c are provided corresponding to the rotation cylinders 20a, 20b, and 20c (see FIG. 4), and the rotation positions of the rotation cylinders 20a, 20b, and 20c can be detected. It is. Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the number of symbols among a plurality of symbols (see FIG. 3) drawn on the corresponding rotating cylinder is set to a predetermined “reference position” when the rotating cylinder stop button is operated. Based on the displayed information, the rotational position of the rotating drum is detected. Here, the reference position is a special position predetermined in order to relatively detect the rotational position of each spinning cylinder. In the gaming machine 1 of this embodiment, any spinning cylinder is located in the middle of the display window 20. The position is set to the reference position.

このようにして、回胴停止ボタンが操作された回胴の回転位置を検出したら、その回胴を適切な位置で停止させるための処理(回胴停止制御処理)を開始する(S212)。この回胴停止制御処理の詳細な内容については後述する。   In this way, when the rotational position of the rotating cylinder where the rotating cylinder stop button has been operated is detected, a process (rotating cylinder stop control process) for stopping the rotating cylinder at an appropriate position is started (S212). The detailed contents of the rotating cylinder stop control process will be described later.

回胴停止制御処理を行って、回胴停止ボタンが操作された回胴を停止させると、3つの回胴20a,20b,20cの全てを停止させたか否かを判断する(S214)。そして、未だ回胴停止ボタンが操作されずに回転中の回胴がある場合は(S214:no)、S206の処理に戻って、有効な回胴停止ボタンが操作されるまで待機し、操作されたら続く上述した一連の処理を実行する。こうした処理を繰り返すうちに、全ての回胴を停止させたと判断されたら(S214:yes)、図10の回胴回転停止処理を終了して、図7および図8に示した遊技制御処理に復帰する。   When the spinning cylinder stop control process is performed to stop the spinning cylinder for which the spinning cylinder stop button has been operated, it is determined whether or not all of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c have been stopped (S214). If there is a rotating spinning cylinder without operating the spinning cylinder stop button yet (S214: no), the process returns to S206 and waits until an effective rotating cylinder stop button is operated. Then, the series of processes described above are executed. If it is determined that all the spinning cylinders have been stopped while repeating these processes (S214: yes), the spinning cylinder rotation stopping process of FIG. 10 is terminated and the process returns to the game control process shown in FIGS. To do.

ここで、上述した回胴回転停止処理(図10)の中で回胴停止ボタンが操作された場合に、対応する回胴を適切な位置で停止させるために行われる回胴停止制御処理(S212)の内容について説明する。   Here, when the rotation stop button is operated in the above-described rotation rotation stop processing (FIG. 10), the rotation stop control processing (S212) performed to stop the corresponding rotation cylinder at an appropriate position. ) Will be explained.

図11は、回胴回転停止処理の中で実行される回胴停止制御処理の流れを示したフローチャートである。回胴停止制御処理を開始すると、先ず始めに、停止させる回胴が第1回胴であるか否かを判断する(S300)。ここで、第1回胴とは、3つの回胴20a,20b,20cの中で最初に停止する回胴をいう。すなわち、3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cは、どのような順序で操作してもよいことから、3つの回胴20a,20b,20cの停止する順序は種々の順序を取り得る。そこで、3つの回胴20a,20b,20cの中で最初に停止する回胴を「第1回胴」と呼び、2番目に停止する回胴を「第2回胴」、3番目に停止する回胴を「第3回胴」と呼んで区別する。そして、第1回胴を停止させると判断された場合は(S300:yes)、回胴回転停止処理の開始直後(図10のS200)に抽出しておいた第1停止テーブルを参照しながら、先に検出した回胴停止ボタン操作時の第1回胴の回転位置(図10のS210)に基づいて、第1回胴の停止位置を決定する(S302)。本実施例の遊技機1では、回胴の停止位置として、基準位置に停止表示させる図柄(停止図柄)を決定するようになっている。   FIG. 11 is a flowchart showing the flow of the rotation stop control process executed in the rotation rotation stop process. When the rotation stop control process is started, first, it is determined whether or not the rotation cylinder to be stopped is the first rotation cylinder (S300). Here, the first spinning cylinder refers to the spinning cylinder that stops first among the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c. That is, since the three spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c may be operated in any order, the order in which the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped can take various orders. Therefore, among the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c, the first spinning cylinder that stops is referred to as a “first spinning cylinder”, and the second spinning cylinder that stops second is the “second spinning cylinder” and stops third. The cylinder is called the “third cylinder” for distinction. And when it is determined to stop the first cylinder (S300: yes), referring to the first stop table extracted immediately after the start of the cylinder rotation stop process (S200 in FIG. 10), The stop position of the first cylinder is determined based on the rotation position (S210 of FIG. 10) of the first cylinder at the time of the detected rotation stop button operation (S302). In the gaming machine 1 of the present embodiment, the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed at the reference position is determined as the stop position of the rotating drum.

図12は、本実施例の遊技機1に設定されている第1停止テーブルの1つを例示した説明図である。停止テーブルには、回胴停止ボタンが操作された時の回胴の回転位置と、回胴停止ボタンが操作されてからその回胴を停止するまでの時間(停止時間)との対応関係が設定されている。上述したように、本実施例では、回胴20a,20b,20cの回転位置を、基準位置に表示されていた図柄によって検出していることから、図12では、回転位置として、回胴20a,20b,20cの外周面に描かれた図柄の番号(図3の図柄配列に付された番号に対応する)が設定されている。また、前述したように、回胴停止ボタンの操作が有効化された時点では、対応する回胴は一定の速度で回転しているので(図10のS202:yes)、停止時間が決まれば、その間に回胴上に描かれた図柄にして何コマ分回転が進むかも決定される。そこで、図12に示した例では、停止時間に代えて、回胴停止ボタンが操作されてから何コマ分回転を進めて(滑らせて)その回胴を停止するかを示す「滑りコマ数」が設定されている。従って、このような停止テーブルを参照すれば、回胴停止ボタンの操作時に基準位置に表示されていた図柄に対応する滑りコマ数を読み出して、停止図柄を決定することができる。   FIG. 12 is an explanatory diagram illustrating one of the first stop tables set in the gaming machine 1 of the present embodiment. In the stop table, the relationship between the rotation position of the rotating cylinder when the rotating cylinder stop button is operated and the time from when the rotating cylinder stop button is operated until the rotating cylinder is stopped (stop time) is set. Has been. As described above, in the present embodiment, the rotational positions of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are detected based on the symbols displayed at the reference position. Therefore, in FIG. The numbers of symbols drawn on the outer peripheral surfaces 20b and 20c (corresponding to the numbers assigned to the symbol array in FIG. 3) are set. Further, as described above, when the operation of the rotating cylinder stop button is validated, the corresponding rotating cylinder is rotating at a constant speed (S202: yes in FIG. 10). During that time, it is also determined how many frames will be rotated in the pattern drawn on the rotator. Therefore, in the example shown in FIG. 12, instead of the stop time, the “sliding frame number” indicating how many frames are rotated (slid) to stop the rotating cylinder after the rotating cylinder stop button is operated. "Is set. Therefore, by referring to such a stop table, the number of sliding symbols corresponding to the symbol displayed at the reference position when the rotating cylinder stop button is operated can be read to determine the stop symbol.

一例として、左回胴20aを第1回胴として停止させる場合について説明する。遊技者が左側の回胴停止ボタン(左停止ボタン)38aを操作した時点で、図13に示すように、表示窓20の中段の位置(基準位置)に10番の「白セブン」の図柄が表示されていたとする。この場合に、図12の第1停止テーブルを参照すると、10番の「白セブン」の図柄に対して滑りコマ数が「2」と設定されている。そのため、図柄2コマ分滑らせて12番の「ベル」の図柄を、基準位置に表示させる停止図柄に決定する。図13では、白抜きの矢印によって回胴の回転方向を示しており、破線の円で囲んだ図柄が停止図柄となることを表している。   As an example, a case where the left cylinder 20a is stopped as the first cylinder will be described. When the player operates the left rotation stop button (left stop button) 38a, as shown in FIG. 13, the 10th “white seven” symbol is displayed at the middle position (reference position) of the display window 20. Suppose that it is displayed. In this case, referring to the first stop table in FIG. 12, the number of sliding symbols is set to “2” for the 10th “white seven” symbol. For this reason, the symbol “Bell” of No. 12 is slid for two frames and determined as the stop symbol to be displayed at the reference position. In FIG. 13, the rotating direction of the rotating drum is indicated by a white arrow, and the symbol surrounded by a broken-line circle represents a stop symbol.

ここで、停止テーブルに設定される停止時間は、最大で190msecとなっており、この190msecの間に、回胴20a,20b,20cは図柄にして4コマ分回転する。換言すれば、回胴停止ボタンが操作されると、その時点で基準位置に表示されている図柄から最大で4コマ以内にある図柄(基準位置の図柄を含めて5つの図柄)の中から停止図柄を決定することになる。このことと対応して、停止テーブル(図12)では、基準位置の図柄に応じて、滑りコマ数として0〜4の数値が設定されている。   Here, the stop time set in the stop table is 190 msec at the maximum, and during this 190 msec, the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are rotated by four frames as a pattern. In other words, when the rotating cylinder stop button is operated, it stops from the symbols (5 symbols including the symbol at the reference position) within 4 frames at the maximum from the symbol displayed at the reference position at that time. The design will be determined. Correspondingly, in the stop table (FIG. 12), a numerical value of 0 to 4 is set as the number of sliding symbols according to the design of the reference position.

このように、回胴の停止位置は、停止テーブルに設定されている停止時間(滑りコマ数)によって決定される。従って、停止テーブルを予め適切に設定しておけば,内部当選フラグがONに設定されている遊技役に対応する図柄組合せは、有効な入賞ライン上に比較的容易に揃うように、逆に、内部当選フラグがONに設定されていない遊技役の図柄組合せは、有効な入賞ライン上に決して揃わないように、各回胴20a,20b,20cを停止することが可能となる。   Thus, the stop position of the rotating drum is determined by the stop time (number of sliding frames) set in the stop table. Therefore, if the stop table is set appropriately in advance, the symbol combinations corresponding to the game players whose internal winning flag is set to ON can be relatively easily aligned on the effective winning line. Each combination 20a, 20b, and 20c can be stopped so that the symbol combinations of game players whose internal winning flag is not set to ON are never aligned on a valid winning line.

以上のようにして第1回胴の停止位置を決定したら、決定した位置で第1回胴を停止させる(図11のS304)。その後、第1回胴に停止表示された図柄に応じて第2停止テーブルを抽出すると(S306)、図11の回胴停止制御処理を一旦終了して、図10に示した回胴回転停止処理に復帰する。ここで、第1停止テーブルと第2停止テーブルとの関係について補足して説明する。   When the stop position of the first cylinder is determined as described above, the first cylinder is stopped at the determined position (S304 in FIG. 11). After that, when the second stop table is extracted according to the symbol stopped and displayed on the first cylinder (S306), the cylinder stop control process of FIG. 11 is temporarily ended, and the cylinder rotation stop process shown in FIG. Return to. Here, the relationship between the first stop table and the second stop table will be supplementarily described.

図14は、第1停止テーブルと第2停止テーブルとの関係を示した説明図である。上述したように第1停止テーブルは、第1回胴を停止する際、すなわち、回胴20a,20b,20cの全てが回転しているときに参照するテーブルであり、3つの回胴の全てを対象に設定されている。これに対して、第2停止テーブルは、第2回胴および第3回胴を停止する際に参照するテーブルであり、既に停止している第1回胴が3つの回胴20a,20b,20cの中の何れであるかに応じて、第1回胴を除く残り2つの回胴を対象に設定されている。また、前述したように、内部当選した遊技役の入賞を成立させるには、対応する図柄組合せが入賞ライン上に揃う必要があり、逆に、内部当選していない遊技役の図柄組合せは、入賞ラインの何れにも揃わないようにする必要がある。このことから、第2回胴あるいは第3回胴に何れの図柄を停止表示させるかは、既に停止した第1回胴に表示された図柄に影響される場合がある。従って、第2停止テーブルは、第1回胴に停止表示された図柄に応じて複数用意されており、図11のS306では、第1回胴に何れの図柄が停止表示されたかに応じて適切な第2停止テーブルを抽出する。尚、前述したように、各回胴20a,20b,20cの停止位置は、内部当選している遊技役に左右されるため、第1停止テーブルも第2停止テーブルも共に、内部当選している遊技役に応じてそれぞれ設定されている。   FIG. 14 is an explanatory diagram showing the relationship between the first stop table and the second stop table. As described above, the first stop table is a table that is referred to when the first cylinder is stopped, that is, when all of the cylinders 20a, 20b, and 20c are rotating. It is set as a target. On the other hand, the second stop table is a table that is referred to when stopping the second cylinder and the third cylinder, and the first cylinder already stopped has three cylinders 20a, 20b, and 20c. Depending on which of the two, the remaining two drums except the first drum are set as targets. In addition, as described above, in order to establish a winning combination for a game player who has won an internal winning, the corresponding symbol combinations must be aligned on the winning line. It is necessary not to align with any of the lines. For this reason, which symbol is stopped and displayed on the second or third cylinder may be influenced by the symbols displayed on the already stopped first cylinder. Accordingly, a plurality of second stop tables are prepared according to the symbols stopped and displayed on the first cylinder, and in S306 of FIG. 11, an appropriate one is displayed depending on which symbol is stopped and displayed on the first cylinder. The second stop table is extracted. As described above, the stop position of each of the cylinders 20a, 20b, and 20c depends on the game player who is won internally, so that both the first stop table and the second stop table are internally won. Each is set according to the role.

以上では、停止させる回胴が第1回胴であった場合(図11のS300:yes)に行われる処理について説明したが、停止させる回胴が第1回胴ではなかった場合、すなわち、既に何れかの回胴が停止している場合には(S300:no)、停止させる回胴が第2回胴であるか否かを判断する(S308)。そして、第2回胴であると判断された場合は(S308:yes)、S306で抽出した第2停止テーブルを参照しながら、先に検出した回胴停止ボタン操作時の第2回胴の回転位置(図10のS210)に基づいて、前述した第1回胴の場合と同様に、第2回胴の停止位置を決定する(S310)。その後、決定した位置で第2回胴を停止すると(S312)、図11の回胴停止制御処理を一旦終了して、図10の回胴回転停止処理に復帰する。   In the above, the process performed when the turning cylinder to be stopped is the first rotating cylinder (S300: yes in FIG. 11) has been described. However, when the rotating cylinder to be stopped is not the first rotating cylinder, that is, already If any of the spinning cylinders is stopped (S300: no), it is determined whether or not the rotating cylinder to be stopped is the second spinning cylinder (S308). And when it is judged that it is the 2nd cylinder (S308: yes), referring to the 2nd stop table extracted by S306, rotation of the 2nd cylinder at the time of the rotation stop button operation detected previously Based on the position (S210 in FIG. 10), the stop position of the second cylinder is determined similarly to the case of the first cylinder described above (S310). After that, when the second cylinder is stopped at the determined position (S312), the rotation stop control process of FIG. 11 is once ended and the process returns to the rotation rotation stop process of FIG.

これに対して、停止させる図柄が第2回胴ではなかった場合は(S308:no)、既に第1回胴および第2回胴は停止しており、第3回胴を停止させると判断されるので、第2停止テーブルを参照しながら、先に検出した回胴停止ボタン操作時の第3回胴の回転位置(図10のS210)に基づいて、第3回胴の停止位置を決定する(S314)。図12に示したように、第2停止テーブル中には、第2回胴および第3回胴の両方の停止情報(停止時間)が設定されていることから、第3回胴の停止位置を決定する際にも第2停止テーブルを参照する。こうして決定した位置で第3回胴を停止したら(S316)、図11の回胴停止制御処理を終了して、図10に示した回胴回転停止処理に復帰する。   On the other hand, if the symbol to be stopped is not the second cylinder (S308: no), it is determined that the first cylinder and the second cylinder are already stopped and the third cylinder is stopped. Therefore, referring to the second stop table, the stop position of the third cylinder is determined based on the rotation position (S210 in FIG. 10) of the third cylinder when the cylinder stop button is detected previously. (S314). As shown in FIG. 12, stop information (stop time) for both the second and third cylinders is set in the second stop table. The second stop table is also referred to when making the determination. When the third cylinder is stopped at the position thus determined (S316), the cylinder stop control process of FIG. 11 is terminated and the process returns to the cylinder rotation stop process shown in FIG.

以上に説明したように、回胴回転停止処理では、内部当選している遊技役に応じて適切な停止テーブルを抽出するとともに、回胴停止ボタン38a,38b,38cの何れかが操作されると、対応する回胴のボタン操作時の回転位置に基づいて、停止テーブルを参照しながら停止位置を決定することによって、操作された回胴停止ボタンに対応する回胴を適切な位置で停止させるようになっている。そして、回胴を停止させる度に、全ての回胴20a,20b,20cを停止したか否かを判断し(S214)、全ての回胴20a,20b,20cを停止させていない場合は(S214:no)、再びS206に戻って、回胴停止ボタン38a,38b,38cの何れかが操作されたか否かを判断する。こうした処理を繰り返して、全ての回胴20a,20b,20cを停止したと判断したら(S214:yes)、図10に示した回胴回転停止処理を終了する。   As described above, in the spinning rotation stop process, an appropriate stop table is extracted according to the game player who is won internally, and any of the spinning stop buttons 38a, 38b, 38c is operated. The stop corresponding to the operated rotation stop button is stopped at an appropriate position by determining the stop position while referring to the stop table based on the rotation position at the time of operating the corresponding rotation button. It has become. Then, every time the spinning cylinder is stopped, it is determined whether or not all the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped (S214). If all the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are not stopped (S214). : No), the process returns to S206 again, and it is determined whether or not any of the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c has been operated. If it is determined that all of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c have been stopped by repeating these processes (S214: yes), the spinning cylinder rotation stopping process shown in FIG. 10 is terminated.

尚、内部抽選処理で内部当選した遊技役のみが入賞成立可能であり、内部当選していない遊技役は入賞成立し得ないように、回胴20a,20b,20cの停止位置を制御する処理は、上述した回胴回転停止処理によって行われている。従って、回胴回転停止処理を実行する本実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明における「停止制御手段」に対応している。   The process for controlling the stop positions of the cylinders 20a, 20b, and 20c is such that only the game combination won in the internal lottery process can be won, and the game combination that has not been won internally cannot be won. This is performed by the above-described spinning cylinder rotation stopping process. Accordingly, the CPU 201 of the main control board 200 of the present embodiment that executes the rotation rotation stop processing corresponds to the “stop control means” in the present invention.

こうして3つの回胴20a,20b,20cを停止させたら、遊技制御処理に復帰して、何れかの遊技役の入賞が成立したか否かを判断する(図7のS114)。ここで、「遊技役の入賞が成立する」とは、遊技役に対応する図柄組合せが、入賞ライン上に揃って停止表示されることをいう。前述したように、本実施例の遊技機1では、内部抽選処理(S110)で何れかの遊技役に内部当選して内部当選フラグがONに設定されていても、回胴停止ボタン38a,38b,38cを押すタイミングによっては、その遊技役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に揃うとは限らない。そこで、主制御基板200は、回胴の回転を停止させた後、遊技役の入賞が成立しているか否かを判断する。   When the three cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped in this manner, the process returns to the game control process, and it is determined whether or not any game player has won a prize (S114 in FIG. 7). Here, “a winning combination of a game combination is established” means that the symbol combinations corresponding to the game combination are stopped and displayed on the winning line. As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, even if the internal winning flag is set to ON in any of the game winning combinations in the internal lottery process (S110) and the internal winning flag is set to ON, , 38c, the combination of symbols corresponding to the game combination may not be aligned on the winning line. Therefore, the main control board 200 determines whether or not a winning combination of the game player has been established after stopping the rotation of the spinning cylinder.

そして、何れの遊技役の入賞も成立していないと判断された場合は(S116:no)、その遊技は終了となり、図7の遊技制御処理の先頭に戻って、遊技状態設定処理を行う(S100)。尚、本実施例の遊技機1では、前述した内部抽選処理(S110)でBB役に当選してBB役の内部当選フラグがONに設定されたが、入賞ライン上に対応する図柄組合せが停止表示されず、そのBB役の入賞が成立しなかったときに限り、内部当選フラグがONに設定されたまま次の遊技に持ち越され、次回の遊技以降も、そのBB役の内部当選フラグがONに設定されている状態で遊技が行われる。これに対して、小役や再遊技役等の他の遊技役に内部当選した場合は、当選した遊技役に対応する図柄組合せを入賞ライン上に停止表示させることができなければ、その内部当選フラグの設定は次遊技以降に持ち越されることなくOFFに設定されてしまう。   If it is determined that no winning combination has been established (S116: no), the game ends, and the process returns to the beginning of the game control process of FIG. 7 to perform the game state setting process ( S100). In the gaming machine 1 of the present embodiment, the winning combination BB is set in the internal lottery process (S110) described above and the internal winning flag of the BB winning is set to ON, but the symbol combination corresponding to the winning line is stopped. Only when the winning combination of the BB combination is not established and the internal winning flag is set to ON, it is carried over to the next game, and after the next game, the internal winning flag of the BB combination is ON. The game is played in the state set to. On the other hand, if another winning combination such as a small role or re-playing role is won internally, if the symbol combination corresponding to the winning winning role cannot be stopped and displayed on the winning line, the internal winning The flag is set to OFF without being carried over after the next game.

一方、何れかの遊技役の入賞が成立したと判断された場合は(S116:yes)、先ず始めに、入賞の成立した遊技役が、BB役であるか否かを判断する(図8のS118)。図6を用いて前述したように、BB役は、入賞ライン上に「赤セブン」の図柄が揃った場合に入賞が成立する遊技役である。そして、BB役の入賞が成立したと判断された場合は(S118:yes)、ONに設定されているBB役の内部当選フラグをOFFに戻すと共に(S120)、BB遊技フラグをONに設定する(S122)。ここで、BB遊技フラグとは、BB役の入賞成立によって、遊技状態をBB遊技に切り換えることを示すフラグであり、現在の遊技状態を表すための「遊技状態フラグ」と呼ばれる専用のフラグの一種である。詳しくは後述するが、本実施例の遊技機1には、BB遊技、再遊技といった遊技状態のそれぞれに対応する遊技状態フラグが設けられており、これら遊技状態フラグの設定(ON/OFF)に応じて遊技状態を切り換えながら遊技が進行していく。こうした遊技状態フラグは、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスに設定されている。   On the other hand, if it is determined that a winning combination of any game combination has been established (S116: yes), first, it is determined whether or not the gaming combination in which the winning combination has been established is a BB combination (FIG. 8). S118). As described above with reference to FIG. 6, the BB combination is a game combination in which a winning combination is established when “red seven” symbols are arranged on the winning line. If it is determined that the winning combination of the BB combination is established (S118: yes), the internal winning flag of the BB combination set to ON is returned to OFF (S120), and the BB game flag is set to ON. (S122). Here, the BB gaming flag is a flag indicating that the gaming state is switched to the BB gaming when the winning of the BB combination is established, and is a kind of a dedicated flag called a “gaming state flag” for representing the current gaming state. It is. As will be described in detail later, the gaming machine 1 of the present embodiment is provided with a gaming state flag corresponding to each of the gaming states such as BB gaming and re-gaming, and setting (ON / OFF) of these gaming state flags. The game progresses while switching the game state accordingly. Such a game state flag is set at a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200.

図15は、遊技状態フラグが設定される1バイト分の領域のデータ構造を例示した説明図である。本実施例の遊技機1では、RAM203上の所定アドレスの1バイトデータのうち、下位側の2ビット分が遊技状態フラグとして用いられている。これら2ビットの先頭のビットがBB遊技フラグに設定されている。図8に示した遊技制御処理のS122では、BB役の入賞成立を受けて(S118:yes)、BB役の入賞成立によるBB遊技を開始するべく、BB遊技フラグをONに設定(ビットに「1」を設定)する。   FIG. 15 is an explanatory view exemplifying the data structure of an area for 1 byte in which the game state flag is set. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the lower two bits of 1-byte data at a predetermined address on the RAM 203 are used as the gaming state flag. The leading bits of these 2 bits are set in the BB game flag. In S122 of the game control process shown in FIG. 8, the BB game flag is set to ON (the bit is set to “ON”) in order to start the BB game by the BB role winning establishment upon receiving the winning of the BB role winning (S118: yes). 1 ”).

こうしてBB遊技フラグがONにセットされた状態で遊技制御処理の先頭に戻って遊技状態設定処理(S100)を開始すると、BB遊技フラグがONになっていることが検出され、遊技状態がBB遊技に切り換わることになる。遊技状態設定処理(S100)の詳細については後述する。   When the game state setting process (S100) is started by returning to the beginning of the game control process with the BB game flag set to ON, it is detected that the BB game flag is ON and the game state is BB game. Will be switched to. Details of the game state setting process (S100) will be described later.

尚、BB役が入賞成立した場合に、対応するBB遊技フラグをONに設定して、BB遊技を開始する処理および終了する処理は、主制御基板200のCPU201が上述した遊技制御処理を実行することによって行われている。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「ボーナス遊技状態実行手段」に対応している。また、BB役に内部当選しているにも拘わらず、そのBB役を入賞成立させることができなかった場合に、BB役の内部当選を持ち越す処理も、上述した遊技制御処理によって実現されている。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「ボーナス役持越手段」に対応している。   When the BB combination is won, the corresponding BB game flag is set to ON, and the process for starting and ending the BB game is performed by the CPU 201 of the main control board 200 performing the above-described game control process. Is done by that. Therefore, the CPU 201 mounted on the main control board 200 of this embodiment corresponds to the “bonus game state execution means” in the present invention. In addition, the process for carrying over the internal winning of the BB role when the winning of the BB role cannot be established despite the internal winning of the BB role is also realized by the game control process described above. . Therefore, the CPU 201 mounted on the main control board 200 of this embodiment corresponds to the “bonus bonus carryover means” in the present invention.

以上では、入賞の成立した遊技役がBB役であった場合(図8のS118:yes)に行われる処理について説明したが、入賞の成立した遊技役がBB役ではなかった場合には(S118:no)、入賞の成立した遊技役が何れかの再遊技役(再遊技役Aまたは再遊技役B)か否かを判断する(S124)。そして、再遊技役に入賞成立していた場合は(S124:yes)、再遊技役の内部当選フラグをOFFに戻した後(S126)、再遊技フラグをONに設定する(S128)。ここで、再遊技フラグとは、何れかの再遊技役(再遊技役Aまたは再遊技役B)の入賞が成立したことを記憶しておくためのフラグである。この再遊技フラグがONにセットされていると、次回の遊技のメダル投入確認処理(図7のS102)において、遊技者によって投入されなくても自動的に遊技メダルが再投入される。また、メダル投入確認処理が遊技メダルを自動的に再投入した後は、再遊技フラグの設定はOFFに戻される。このような再遊技フラグも、前述した遊技状態フラグと同様に、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスに設定されている。本実施例の遊技機1では、図15に示したように、遊技状態を示す2ビット分のビットデータの中の先頭から2番目のビットが再遊技フラグに設定されている。尚、本実施例の遊技機1では、再遊技役Aが入賞成立した場合も、再遊技役Bが入賞成立した場合も、上述したように同じ再遊技を行うので、何れの再遊技役の区別なく再遊技フラグをONに設定する。   In the above description, the processing performed when the winning winning game combination is the BB combination (S118: yes in FIG. 8) has been described. However, when the winning winning game combination is not the BB combination (S118). : No), it is determined whether or not the winning game player is any re-game player (re-game player A or re-game player B) (S124). If a winning combination has been established for the re-gamer (S124: yes), the internal game flag of the re-gamer is returned to OFF (S126), and the re-game flag is set to ON (S128). Here, the re-playing flag is a flag for storing that a winning of any re-playing combination (re-playing combination A or re-playing combination B) is established. If this re-game flag is set to ON, in the next game medal insertion confirmation process (S102 in FIG. 7), a game medal is automatically inserted even if it is not inserted by the player. Further, after the medal insertion confirmation process automatically reintroduces game medals, the setting of the regame flag is returned to OFF. Such a re-game flag is also set to a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200, similarly to the game state flag described above. In the gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 15, the second bit from the beginning of the bit data for 2 bits indicating the gaming state is set in the re-gaming flag. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the same replay is performed as described above, regardless of whether the regame player A is won or the replay player B is won. Set the replay flag to ON without distinction.

一方、入賞の成立した遊技役が再遊技役ではなかった場合は(S124:no)、何かの遊技役の入賞が成立しているものの(図7のS116:yes)、その遊技役は、BB役、再遊技役でもないことから、小役または増加役であると判断される。そこで、入賞の成立した遊技役に応じた枚数の遊技メダルを払い出す処理を行う(S130)。すなわち、入賞の成立した小役がベルの小役であれば、15枚の遊技メダルを払い出し、スイカの小役であれば10枚の遊技メダルを払い出し、チェリーの小役であれば2枚の遊技メダルを払い出す処理を行う。また、増加役の入賞が成立した場合には、15枚の遊技メダルを払い出す処理を行う。この処理は、主制御基板200の内部で払い出すべき遊技メダルの枚数を求めた後、主制御基板200からメダル払出装置118に対して制御信号を出力することによって行われる。   On the other hand, when the winning game player is not a re-playing game player (S124: no), although a winning game player has been won (S116: yes in FIG. 7), Since it is neither a BB combination nor a replay combination, it is determined to be a small combination or an increase combination. Therefore, a process of paying out the number of game medals corresponding to the winning game player is performed (S130). That is, if the winning small role is a bell small role, 15 game medals will be paid out, if it is a watermelon small role, 10 game medals will be paid out, if it is a cherry small role, Process to pay out game medals. Further, when a winning combination of winning combination is established, a process of paying out 15 game medals is performed. This process is performed by obtaining the number of game medals to be paid out inside the main control board 200 and then outputting a control signal from the main control board 200 to the medal payout device 118.

こうして遊技メダルを払い出すと、主制御基板200のCPU201は、払出枚数計数処理を行う(S132)。本実施例のBB遊技は、上限枚数(例えば、400枚)の遊技メダルが払い出されると終了するように設定されていることから、BB遊技の開始後に払い出された遊技メダルの枚数(払出枚数)を計数しておく必要がある。そこで、払出枚数計数処理では、先ず、現在の遊技状態がBB遊技であるか否かを判断して、BB遊技中であると判断された場合には、S130の処理で払い出した遊技メダルの枚数を、既に払い出した枚数(払出枚数)に加算する処理を行う。一方、BB遊技中ではないと判断された場合には、払出枚数を加算する処理を行うことなく、そのまま払出枚数計数処理を終了する。こうして払出枚数計数処理を行ったら、図7および図8に示した遊技制御処理の先頭に戻って、新たな遊技を開始する。   When the game medals are paid out in this way, the CPU 201 of the main control board 200 performs a payout number counting process (S132). Since the BB game of this embodiment is set to end when the upper limit number (for example, 400) of game medals is paid out, the number of game medals paid out after the start of the BB game (payout number) ) Must be counted. Therefore, in the payout number counting process, first, it is determined whether or not the current gaming state is a BB game. If it is determined that the game is in the BB game, the number of game medals paid out in the process of S130. Is added to the number of payouts (the number of payouts). On the other hand, if it is determined that the game is not BB game, the payout number counting process is terminated without performing the process of adding the payout number. When the payout number counting process is thus performed, the process returns to the beginning of the game control process shown in FIGS. 7 and 8, and a new game is started.

以上に説明したように、本実施例の遊技機1では、図15に示した遊技制御フラグの設定に基づいて遊技状態を設定した後(図7のS100)、遊技メダルの投入およびスタートレバーの操作を確認すると(図7のS102、S108)、内部抽選を行って回胴20a,20b,20cを回転させ(S110、S112)、内部抽選の結果に応じて回胴20a,20b,20cを停止させる(S114)。そして、何れかの遊技役に対応する図柄組合せが停止表示された場合には(S116:yes)、その遊技役に応じて、遊技者が特典を獲得するという遊技が行われる。特に、BB役に対応する図柄組合せが停止表示された場合には、BB遊技と呼ばれる遊技者にとってたいへん有利な遊技状態で、上述した遊技が行われるようになっている。   As described above, in the gaming machine 1 of this embodiment, after setting the gaming state based on the setting of the gaming control flag shown in FIG. 15 (S100 in FIG. 7), the insertion of the gaming medal and the start lever When the operation is confirmed (S102, S108 in FIG. 7), an internal lottery is performed to rotate the rotary drums 20a, 20b, 20c (S110, S112), and the rotary drums 20a, 20b, 20c are stopped according to the result of the internal lottery. (S114). When the symbol combination corresponding to any game combination is stopped and displayed (S116: yes), a game in which the player acquires a privilege is performed according to the game combination. In particular, when the symbol combination corresponding to the BB combination is stopped and displayed, the above-described game is performed in a game state that is very advantageous for a player called a BB game.

また、こうして開始されたBB遊技では、既に遊技状態が遊技者に有利な状態になっているので、当然ながら、BB遊技中に重ねてBB遊技を開始することはできない。しかし、本実施例の遊技機1では、BB遊技中(あるいはBB持越中)であってもBB役に内部当選し得るようになっている。そして、BB遊技中(あるいはBB持越中)にBB役に内部当選した場合には、そのBB遊技が終了するまでは、BB役に対応する図柄組合せが停止表示されない特殊な状態(ストック状態)で蓄えられ(ストックされ)、BB遊技が終了すると、ストックされていたBB役の内部当選のストック状態が解除されて、BB役に対応する図柄組合せを停止表示させることが可能となる。その結果、BB遊技中に多くのBB役の内部当選をストックしておくことができれば、BB遊技の終了後、それらストックしておいた内部当選に応じて、連続してBB役を入賞成立させることが可能となり、遊技者の遊技興趣を大きく盛り上げることが可能となる。   Further, in the BB game started in this way, the gaming state is already in a state advantageous to the player, and therefore, it is naturally impossible to start the BB game while being overlapped with the BB game. However, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the BB combination can be won internally even during the BB game (or during the BB carryover). If the BB combination is won internally during the BB game (or during BB carryover), the symbol combination corresponding to the BB combination is not stopped and displayed until the end of the BB game (stock state). When the BB game is stored (stocked) and the BB game is ended, the stocked state of the internal winning of the stocked BB combination is canceled, and the symbol combination corresponding to the BB combination can be stopped and displayed. As a result, if many internal winnings of the BB role can be stocked during the BB game, after the BB game is finished, the BB role is continuously awarded according to the stocked internal winnings. It becomes possible, and it becomes possible to greatly excite a player's entertainment interest.

加えて、本実施例の遊技機1では、BB遊技中に、ある特定の図柄組合せが停止表示されるとBB役の内部当選がストックされるようになっており、そのため遊技者は、BB遊技が開始されると、その特定の図柄組合せを停止表示させることを狙って遊技を行うという特殊な遊技性が実現されている。こうした遊技性は、遊技制御処理の中で行われる内部抽選処理(S110)および遊技状態設定処理(S100)によって主に実現されていることから、以下では、これら内部抽選処理(S110)および遊技状態設定処理(S100)の詳細な内容について説明した後、本実施例の遊技機1で実現されている特殊な遊技性について詳しく説明する。   In addition, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when a specific symbol combination is stopped and displayed during the BB game, the internal winning of the BB role is stocked, so that the player can play the BB game. When the game is started, a special game is realized in which a game is played aiming to stop and display the specific symbol combination. Since such gaming is mainly realized by the internal lottery process (S110) and the game state setting process (S100) performed in the game control process, the internal lottery process (S110) and the game state will be described below. After describing the detailed contents of the setting process (S100), the special game characteristics realized in the gaming machine 1 of the present embodiment will be described in detail.

A−3−2.内部抽選処理 :
図16は、本実施例の遊技機1で行われる内部抽選処理の流れを示すフローチャートである。前述したように、内部抽選処理は、主制御基板200のCPU201によって、図7および図8に示した遊技制御処理の中で実行される(図7のS110)
A-3-2. Internal lottery processing:
FIG. 16 is a flowchart showing the flow of the internal lottery process performed in the gaming machine 1 of the present embodiment. As described above, the internal lottery process is executed by the CPU 201 of the main control board 200 in the game control process shown in FIGS. 7 and 8 (S110 in FIG. 7).

内部抽選処理(S110)を開始すると先ず初めに、抽選テーブルを用いて内部抽選を実施する(S300)。内部抽選とは、図6を用いて前述した遊技役の何れかの入賞成立を許容するか否か、あるいは何れの遊技役の入賞成立も許容しないかについてを決定するために行われる抽選である。また、抽選テーブルとは、内部抽選を行うために用いられる専用のテーブルである。抽選テーブルには、遊技役と、乱数値とが対応付けて設定されている。そして、任意に取得した乱数の値が、遊技役に対応付けられた乱数値であった場合には、その遊技役の入賞成立を許容し、逆に、何れの遊技役にも対応付けられていない乱数値であった場合には、何れの遊技役の入賞成立も許容されないものと判断することによって、内部抽選を行うことができる。従って、抽選テーブルに、どのような遊技役が、どのような乱数範囲に対応付けられているかによって、入賞成立し得る遊技役の種類や、入賞成立のし易さを異ならせることができる。   When the internal lottery process (S110) is started, first, an internal lottery is performed using a lottery table (S300). The internal lottery is a lottery performed in order to determine whether or not any of the above-mentioned winning combinations of the game actors described above with reference to FIG. 6 is permitted or not. . The lottery table is a dedicated table used for performing an internal lottery. In the lottery table, a game combination and a random value are set in association with each other. If the randomly acquired random number value is a random value associated with a game combination, the winning combination of the game combination is permitted, and conversely, it is associated with any game combination. If there is no random number value, it is possible to perform an internal lottery by determining that winning of any game combination is not permitted. Therefore, depending on what kind of game combination is associated with what random number range in the lottery table, the type of game combination that can be won and the easiness of winning can be made different.

本実施例の遊技機1には、通常遊技中に用いられる通常遊技用抽選テーブルと、BB遊技中に用いられるBB遊技用抽選テーブルが設けられており、内部抽選処理に先立って行われる遊技状態設定処理(図7のS100)では、何れか1つの抽選テーブルが予め選択されている。   The gaming machine 1 of the present embodiment is provided with a normal game lottery table used during normal game and a BB game lottery table used during BB game, and a gaming state performed prior to the internal lottery process In the setting process (S100 in FIG. 7), any one lottery table is selected in advance.

図17は、通常遊技中に用いられる通常遊技用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図17(a)には、各遊技役に対して割り当てられた乱数の範囲がまとめて示されており、図17(b)には、各遊技役に割り当てられた乱数範囲の大まかな比率が示されている。尚、内部抽選に用いられる乱数は、内部抽選用乱数と呼ばれており、主制御基板200のCPU201がスタートレバー36の操作信号を受け取ったときに取得される。本実施例の遊技機1では、内部抽選用乱数は2バイトデータとなっており、0〜65535の範囲の乱数値を取ることが可能である。また、この抽選用の乱数は、主制御基板200に搭載された専用の乱数発生回路を用いてハードウェア的に生成することもできるし、乱数発生用のプログラムを用いてソフトウェア的に生成することも可能である。   FIG. 17 is an explanatory diagram conceptually showing a normal game lottery table used during a normal game. FIG. 17A collectively shows the range of random numbers assigned to each game combination, and FIG. 17B shows a rough ratio of the random number ranges allocated to each game combination. It is shown. The random number used for the internal lottery is called an internal lottery random number and is acquired when the CPU 201 of the main control board 200 receives the operation signal of the start lever 36. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the internal lottery random number is 2-byte data and can take a random value in the range of 0-65535. The random numbers for lottery can be generated in hardware using a dedicated random number generation circuit mounted on the main control board 200, or generated in software using a program for generating random numbers. Is also possible.

図17に示すように、通常遊技用の抽選テーブルでは、「ベルの小役」に対しては0〜11999の乱数値が設定されている。これは、取得した乱数値がこの範囲にあった場合には、ベルの小役に内部当選することを表している。同様に、「スイカの小役」に対しては12000〜15999の乱数値が設定され、「チェリーの小役」には16000〜19999の乱数値が、「再遊技役A」に対しては20000〜28999の乱数値が設定されている。また、「再遊技役A」に対して設定されている乱数値のうち、20000〜20399の乱数値は「BB役」に対しても重複して設定されている。これは、取得した乱数値がこの範囲にあった場合には、再遊技役AとBB役とが重複して内部当選することを表している。尚、29000〜65535の乱数値には、何れの遊技役も設定されておらず、従って、取得した乱数値がこの範囲にあった場合は「ハズレ」となる。   As shown in FIG. 17, in the lottery table for normal games, a random number value of 0 to 11999 is set for “bell small part”. This means that if the acquired random number value is within this range, the small part of the bell is won internally. Similarly, a random value of 12000 to 15999 is set for “Watermelon small character”, a random value of 16000 to 19999 is set for “Cherry small character”, and 20000 for “Re-game character A”. A random value of ˜28999 is set. In addition, among random numbers set for “re-playing combination A”, random values of 20000 to 20399 are also set redundantly for “BB combination”. This indicates that when the obtained random number value is within this range, the re-game combination A and the BB combination overlap and win internally. It should be noted that no game combination is set in the random number values of 2900 to 65535, and therefore, when the acquired random number value is within this range, it is “lost”.

図18は、BB遊技中に用いられるBB遊技用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図18(a)には、各遊技役に対して割り当てられた乱数の範囲が示されており、図18(b)には、各遊技役に割り当てられた乱数範囲の大まかな比率が示されている。また、図18(c)には、参考として、図17を用いて前述した通常遊技用抽選テーブルに設定されている各遊技役の大まかな乱数範囲の比率も示されている。図18(b)と図18(c)とを比較すれば明らかなように、BB遊技用抽選テーブルは、通常遊技用抽選テーブルにおいてBB役が設定されている乱数範囲と同様の範囲にBB役が設定されている。従って、図18(b)に示すBB遊技用抽選テーブルを用いて内部抽選を行った場合には、図18(c)の通常遊技用抽選テーブルを用いた場合と同様に、一定の確率でBB役に内部当選し得ることになる。   FIG. 18 is an explanatory diagram conceptually showing a lottery table for BB games used during BB games. FIG. 18 (a) shows the range of random numbers assigned to each game combination, and FIG. 18 (b) shows a rough ratio of the random number range assigned to each game combination. ing. FIG. 18C also shows a rough random number range ratio of each game combination set in the normal game lottery table described above with reference to FIG. As is apparent from a comparison between FIG. 18B and FIG. 18C, the BB game lottery table has a BB combination in the same range as the random number range in which the BB combination is set in the normal game lottery table. Is set. Accordingly, when an internal lottery is performed using the BB game lottery table shown in FIG. 18B, the BB game is played with a certain probability as in the case of using the normal game lottery table shown in FIG. You will be able to win the role internally.

また、BB遊技用抽選テーブルの再遊技役Aが設定されている乱数範囲が、通常遊技用抽選テーブルのそれと比較して、10分の1以下に狭められている。このため、再遊技役Aが設定されている乱数範囲の半分以上に、BB役が重複して設定された状態となっている。さらに、BB遊技用抽選テーブルには、通常遊技用抽選テーブルには設定されていなかった再遊技役Bが、BB役と完全に重複した状態で設定されている。上述したように、BB役は再遊技Aの一部とも重複しているから、BB遊技用抽選テーブルを用いて内部抽選を行った場合には、BB役は、再遊技役Aおよび再遊技役Bと重複して内部当選することとなる。また、BB役は再遊技役Aの一部と重複するに過ぎないのに対して、BB役と再遊技役Bとは完全に重複していることから、再遊技役Aは単独で当選し得るが、再遊技役Bは、単独で内部当選することはなく、必ずBB役と再遊技役Aとに重複して当選することとなる。また、BB遊技用抽選テーブルには、半分以上の乱数値に対して増加役が設定されている。従って、BB遊技用抽選テーブルを用いて内部抽選を行うと、非常に高い確率で増加役に内部当選することになる。   In addition, the random number range in which the re-playing combination A in the BB game lottery table is set is narrowed to 1/10 or less compared with that in the normal game lottery table. For this reason, the BB combination is set to be overlapped in more than half of the random number range in which the re-game combination A is set. Further, in the BB game lottery table, the re-game combination B that has not been set in the normal game lottery table is set in a state of being completely overlapped with the BB combination. As described above, since the BB role overlaps with a part of the replay A, when the internal lottery is performed using the lottery table for the BB game, the BB role is replayed with the replay role A and the replay role. Duplicate with B and will be won internally. In addition, while the BB role only overlaps with a part of the re-playing role A, the BB role and the re-playing role B completely overlap, so the re-playing role A is won alone. However, the re-playing combination B is not independently won internally, and the BB combination and the re-playing combination A are always won. Further, in the BB game lottery table, an increasing combination is set for half or more random values. Therefore, when an internal lottery is performed using the BB game lottery table, an internal winning combination is won with a very high probability.

尚、再遊技役Aと再遊技役Bとが重複して内部当選した場合は、再遊技役Aおよび再遊技役Bの両方の内部当選フラグをONに設定することにより、両方に入賞することを許容した状態となる。この状態で、回胴回転停止処理(図10)が開始されると、ある特定のタイミングで回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作された場合にだけ再遊技役Bが入賞成立し、それ以外のタイミングで操作された場合には再遊技役Aが入賞成立するように、停止テーブル(図12参照)が抽出される。また、BB役および再遊技役Aの両方の内部当選フラグがONに設定されている状態で、回胴20a,20b,20cを停止させる場合は、回胴回転停止処理(図10)にて、先ず、再遊技役Aが入賞するように設定された停止テーブルが抽出され、次回以降の遊技でいずれの遊技役も当選していないとき(内部抽選処理でハズレになったとき)にBB役が入賞するように設定された停止テーブルが抽出される。   If the re-gamer A and the re-gamer B are both in the internal winning combination, both the re-gamer A and the re-gamer B will win both by setting the internal winning flag to ON. Is allowed. In this state, when the spinning cylinder rotation stop process (FIG. 10) is started, the re-game player B is won only when the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c are operated at a specific timing. A stop table (see FIG. 12) is extracted so that the re-gamer A can win a prize when operated at a timing other than. Further, when stopping the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c with the internal winning flags of both the BB combination and the replaying combination A set to ON, in the rotation rotation stopping process (FIG. 10), First, a stop table set so that the re-game player A wins is extracted, and when no game player is won in the next game or later (when lost in the internal lottery process), A stop table set to win is extracted.

尚、再遊技役Bは通常遊技中は内部抽選の対象とされず、BB遊技中にBB役と重複して当選する遊技役である。従って、再遊技役Bは、本発明における「特定役」に対応している。   Note that the re-game player B is not a target of the internal lottery during the normal game, and is a game player who wins in duplicate with the BB game during the BB game. Accordingly, the re-playing combination B corresponds to the “specific combination” in the present invention.

図16に示した内部抽選処理では、上述した何れかの抽選テーブルを参照することによって内部抽選を実施する(S400)。その結果、スタートレバー36の操作時に取得された内部抽選用乱数と、参照した抽選テーブルに応じて、内部抽選結果(何れの遊技役に内部当選したか、若しくは何れの遊技役にも内部当選しなかったか)が決定されることになる。   In the internal lottery process shown in FIG. 16, the internal lottery is performed by referring to any of the lottery tables described above (S400). As a result, depending on the internal lottery random number acquired when the start lever 36 is operated and the lottery table referred to, the internal lottery result (which game player has been won internally or which game player has been won internally) It was decided).

続いて、BB役に内部当選したか否かを判断する(S402)。例えば、図17に示した通常遊技用の抽選テーブルが選択されているのであれば、内部抽選用乱数が20000〜20399の範囲にあれば、BB役と再遊技役Aとに内部当選していると判断される。また、BB役の内部当選が持ち越されている場合(BB役の内部当選フラグがONになっている場合)にも、BB役に内部当選していると判断される。これらの結果、BB役に内部当選していない場合は(S402:no)、BB役以外の遊技役に内部当選しているか、あるいは何れの遊技役にも内部当選していないことになる。そこで、内部抽選の結果に応じて、何れかの遊技役に内部当選していれば対応する内部当選フラグをONに設定する処理を行う。尚、この処理に先立って、BB役に内部当選していないと判断されているので(S402:no)、S414の処理でBB役の内部当選フラグがONに設定されることはない。また、何れの遊技役にも内部当選していなければ、S414で何れの内部当選フラグもONに設定することはない。このように、BB役に内部当選していない場合は(S402:no)、内部抽選結果に応じて内部当選フラグを設定した後(S414)、図16に示す内部抽選処理を終了して、図7の遊技制御処理に復帰する。   Subsequently, it is determined whether or not an internal winning combination is won for the BB combination (S402). For example, if the normal game lottery table shown in FIG. 17 is selected, if the internal lottery random number is in the range of 20000 to 20399, the BB combination and the re-game combination A are internally won. It is judged. In addition, when the internal winning of the BB role is carried over (when the internal winning flag of the BB role is ON), it is determined that the BB role has been won internally. As a result, when the BB combination is not won internally (S402: no), it means that a game combination other than the BB combination is won internally, or no game combination is won internally. Therefore, in accordance with the result of the internal lottery, if any of the game combinations is won internally, a process of setting the corresponding internal winning flag to ON is performed. Prior to this process, since it is determined that the internal winning combination for the BB combination is not made (S402: no), the internal winning flag for the BB combination is not set to ON in the processing of S414. If no internal winning is made for any game combination, no internal winning flag is set to ON in S414. In this way, when the BB combination is not internally won (S402: no), after setting the internal winning flag according to the internal lottery result (S414), the internal lottery process shown in FIG. Return to 7 game control processing.

一方、BB役に内部当選している場合は(S402:yes)、先ずそのBB役に重複して当選している遊技役の内部当選フラグをONに設定する(S404)。すなわち、図17および図18を用いて説明したとおり、BB役は、通常遊技中であれば必ず再遊技役Aに重複して内部当選し、BB遊技中であれば必ず再遊技役Aおよび再遊技役Bに重複して内部当選する。また、BB役の内部当選が持ち越されている状態で他の遊技役が重複して内部当選することもある。従って、BB役に内部当選していた場合は、そのBB役に重複して当選した遊技役の内部当選フラグをONに設定するのである。たとえば、再遊技役Aおよび再遊技役Bに重複して内部当選している場合は、再遊技役Aおよび再遊技役Bそれぞれに対応する内部当選フラグを両方ともONに設定する。   On the other hand, when the internal winning combination is won for the BB combination (S402: yes), first, the internal winning flag of the gaming combination that has been won in duplicate for the BB combination is set to ON (S404). That is, as described with reference to FIGS. 17 and 18, the BB combination always wins the internal repetitive combination with the re-playing combination A during the normal game, and the re-playing combination A and the re-playing are always performed during the BB game. Duplicate internal winnings for Gamer B. In addition, in the state where the internal winning of the BB combination is carried over, another game combination may be internally won. Therefore, when the BB combination is won internally, the internal winning flag of the game combination won for the BB combination is set to ON. For example, when the internal winning is repeated for the re-gamer A and the re-gamer B, the internal winning flags corresponding to the re-gamer A and the re-gamer B are both set to ON.

ここで、上述のとおり、回胴回転停止処理(図10)では、内部当選フラグがONに設定されている遊技役が入賞し得る停止テーブルを抽出して回胴20a,20b,20cの停止制御を行う。従って、内部当選フラグをONに設定すると、すぐに(次の回胴回転停止処理で)該内部当選フラグに対応する遊技役の入賞成立が許容される状態となる。本実施例では、BB役以外の遊技役については、BB役と重複して内部当選したとしても、遊技状態によらず入賞成立を許容する。よって、内部当選したらそのまま内部当選フラグをONに設定する(S404)。こうして内部当選フラグがONに設定されると、図10を用いて前述したように回胴回転停止処理では、内部当選フラグがONに設定された遊技役が入賞成立し得る停止テーブルが抽出される。その結果、遊技者が適切なタイミングで回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作することで、内部当選フラグがONに設定された遊技役を入賞成立させることが可能となる。   Here, as described above, in the rotation rotation stopping process (FIG. 10), the stop table that can be won by a game player whose internal winning flag is set to ON is extracted to stop the rotation of the rotation cylinders 20a, 20b, 20c. I do. Therefore, as soon as the internal winning flag is set to ON, the winning combination of the game combination corresponding to the internal winning flag is permitted (in the next spinning rotation stop process). In the present embodiment, with respect to the game combination other than the BB combination, even if the internal winning combination is overlapped with the BB combination, the winning establishment is permitted regardless of the gaming state. Therefore, if the internal winning is made, the internal winning flag is set to ON as it is (S404). When the internal winning flag is set to ON in this way, as described above with reference to FIG. 10, in the rotation rotation stop processing, a stop table is extracted from which a winning combination can be established for a game combination with the internal winning flag set to ON. . As a result, when the player operates the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c at an appropriate timing, it is possible to establish a winning combination for a game combination with the internal winning flag set to ON.

一方、BB役については、内部当選フラグをONに設定する前に、現在の遊技状態がBB遊技中であるか否かを判断する(S406)。また、BB遊技中ではないと判断された場合は(S406:no)、今度は、BB役の内部当選フラグが既にONに設定されているか否か、換言すれば、BB役の持越中であるか否かを判断する(S408)。その結果、現在の遊技状態がBB遊技中ではなく(S406:no)、BB役の持越中でもないと判断された場合は(S408:yes)、BB役の内部当選フラグをONに設定する(S410)。これに対して、現在の遊技状態がBB遊技中と判断されたり(S406:yes)、BB役の持越中と判断された場合は(S408:yes)、BB役の内部当選フラグをONにする代わりに、ストックカウンタに「1」を加算する(S412)。ここで、ストックカウンタとは、内部当選フラグをONにすることなく蓄えられたBB役の内部当選の数を記憶するためのカウンタであり、主制御基板200に搭載されたRAM203にその領域が確保されている。   On the other hand, for the BB combination, before the internal winning flag is set to ON, it is determined whether or not the current gaming state is BB gaming (S406). If it is determined that the BB game is not being played (S406: no), this time, whether or not the internal winning flag of the BB role is already set to ON, in other words, the BB role is being carried over. Whether or not (S408). As a result, if it is determined that the current gaming state is not BB gaming (S406: no) and the BB combination is not being carried over (S408: yes), the internal winning flag of the BB combination is set to ON (S410). ). On the other hand, if the current gaming state is determined to be BB gaming (S406: yes), or if it is determined that the BB role is being carried over (S408: yes), the internal winning flag of the BB role is turned ON. Instead, “1” is added to the stock counter (S412). Here, the stock counter is a counter for storing the number of internal winnings of the BB role stored without turning on the internal winning flag, and the area is secured in the RAM 203 mounted on the main control board 200. Has been.

このように、BB遊技中(あるいはBB役の持越中)にBB役に内部当選した場合は、その内部当選がストックカウンタに蓄えられて、BB役の内部当選フラグがONにされることはない。従って、現在の遊技状態がBB遊技中であれば、その後に行われる回胴回転停止処理(図10)では、BB役が入賞成立し得ない停止テーブルが抽出されることになり、遊技者が如何なるタイミングで回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作した場合でも、BB役を入賞成立させる図柄組合せが停止表示されることはない。また、BB役の持越中の場合は、既にBB役の内部当選フラグがONに設定されているので、その後に行われる回胴回転停止処理(図10)では、BB役が入賞成立し得る停止テーブルが抽出され、やがてBB役の入賞が成立してBB遊技が開始される。このとき、図8を用いて前述したように、ONに設定されていたBB役の内部当選フラグがOFFにされるので、その後は、遊技者が如何なるタイミングで回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作した場合でも、BB役を入賞成立させる図柄組合せが停止表示されることはない。   In this way, when the BB combination is won internally during the BB game (or while the BB combination is being carried over), the internal winning is stored in the stock counter and the internal winning flag of the BB combination is not turned ON. . Accordingly, if the current gaming state is BB gaming, the rotation table rotation stop processing (FIG. 10) performed thereafter will extract a stop table in which the BB role cannot be established, and the player Even when the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c are operated at any timing, the symbol combination for winning the BB combination is not stopped and displayed. In addition, when the BB combination is being carried over, the internal winning flag of the BB combination is already set to ON, so that in the subsequent rotation rotation stop processing (FIG. 10), a stop where the BB combination can be established. The table is extracted, and eventually a BB winning combination is established and the BB game is started. At this time, as described above with reference to FIG. 8, since the internal winning flag of the BB combination that was set to ON is turned OFF, thereafter, the player can turn the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c at any timing. Even when the button is operated, the symbol combination for winning the BB combination is not stopped and displayed.

以上に説明したように、本実施例の内部抽選処理では、BB遊技中(あるいはBB役の持越中)も、BB役を含めた内部抽選を行っており、BB遊技中(あるいはBB役の持越中)にBB役に内部当選した場合には、その内部当選をストックカウンタにストックする処理を行った後、図7の遊技制御処理に復帰する。そして、このようにBB役の内部当選がストックされる結果、BB遊技中(あるいはBB役の持越中)にBB役に内部当選させても、そのBB役を入賞成立させることはできず、BB遊技が終了すると、以下に説明する遊技状態設定処理が行われることにより、ストックされていたBB役を入賞成立させることが可能となる。   As described above, in the internal lottery process of the present embodiment, the internal lottery including the BB role is also performed during the BB game (or during the carry-over of the BB role), and the BB game (or the carry-over of the BB role is also carried out). In the middle), when the internal winning is won for the BB combination, after performing the process of stocking the internal winning in the stock counter, the process returns to the game control process of FIG. As a result of stocking the internal winning of the BB role in this way, even if the BB role is won internally during the BB game (or during the carry-over of the BB role), the BB role cannot be established and the BB winning can not be established. When the game is completed, the game state setting process described below is performed, so that the stocked BB combination can be established.

尚、遊技役の何れを当選させるか、あるいは何れの遊技役にも当選させないハズレとするかについての内部抽選処理は、主制御基板200のCPU201が上述した遊技制御処理を実行することによって行われている。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「内部抽選手段」に対応している。   Note that the internal lottery process for determining which of the game actors to win or whether to lose any of the game actors is performed by the CPU 201 of the main control board 200 executing the game control process described above. ing. Therefore, the CPU 201 mounted on the main control board 200 of this embodiment corresponds to the “internal lottery means” in the present invention.

A−3−3.遊技状態設定処理 :
図19は、本実施例の遊技機1で行われる遊技状態設定処理の流れを示すフローチャートである。前述したように、遊技状態設定処理は、主制御基板200によって、図7および図8に示した遊技制御処理の中で実行される(図7のS100)。
A-3-3. Game state setting process:
FIG. 19 is a flowchart showing the flow of the game state setting process performed in the gaming machine 1 of the present embodiment. As described above, the game state setting process is executed by the main control board 200 in the game control process shown in FIGS. 7 and 8 (S100 in FIG. 7).

遊技状態設定処理(S100)を開始すると先ず初めに主制御基板200のCPU201は、図15に示したBB遊技フラグがONに設定されているか否かを判断する(S500)。前述したように、BB遊技フラグは、遊技状態をBB遊技とすることを示す遊技状態フラグである。その結果、BB遊技フラグがONに設定されていないと判断した場合は(S500:no)、通常遊技中であるので、図17に示した通常遊技用抽選テーブルを選択する(S502)。   When the game state setting process (S100) is started, first, the CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not the BB game flag shown in FIG. 15 is set to ON (S500). As described above, the BB game flag is a game state flag indicating that the game state is set to BB game. As a result, when it is determined that the BB game flag is not set to ON (S500: no), since the normal game is being performed, the normal game lottery table shown in FIG. 17 is selected (S502).

一方、BB遊技フラグがONに設定されている判断した場合は、BB遊技の終了条件が満たされているか否かを判断する(S504)。本実施例では、BB遊技の終了条件として、BB遊技の開始後に払い出した遊技メダルの枚数が設定されており、払い出した遊技メダルの枚数が所定枚数(例えば、400枚)に達するとBB遊技が終了するように設定されている。図7および図8を用いて前述した遊技制御処理では、払い出した遊技メダルの枚数を計数しており(図8のS132)、従って、BB遊技開始後に払い出した遊技メダルの枚数が所定枚数に達すると、そのことを直ちに検出することができる。BB遊技の終了条件が満たされていないと判断した場合は(S504:no)、BB遊技を継続するべく、BB遊技用抽選テーブルを選択した後、図19に示す遊技状態設定処理を終了して、図7の遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, when it is determined that the BB game flag is set to ON, it is determined whether or not the BB game end condition is satisfied (S504). In this embodiment, the number of game medals paid out after the start of the BB game is set as the BB game end condition. When the number of game medals paid out reaches a predetermined number (for example, 400), the BB game is played. It is set to end. In the game control process described above with reference to FIG. 7 and FIG. 8, the number of game medals paid out is counted (S132 in FIG. 8). Then, it can be detected immediately. When it is determined that the BB game end condition is not satisfied (S504: no), after selecting the BB game lottery table to continue the BB game, the game state setting process shown in FIG. Returning to the game control process of FIG.

このように遊技状態設定処理では、BB遊技フラグの設定に応じて、通常遊技用抽選テーブル(図17参照)あるいはBB遊技用抽選テーブル(図18参照)の何れかを選択する処理を行う(S502またはS514)。そして、遊技状態設定処理に続いて行われる内部抽選処理(図16)では、こうして選択された抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。その結果、選択した抽選テーブルに応じて、遊技役の内部当選し易さや、内部当選する遊技役の種類が切り換わることとなって、通常遊技あるいはBB遊技の何れかの遊技状態で遊技が行われることになる。   As described above, in the game state setting process, a process of selecting either the normal game lottery table (see FIG. 17) or the BB game lottery table (see FIG. 18) is performed according to the setting of the BB game flag (S502). Or S514). In the internal lottery process (FIG. 16) performed following the game state setting process, the internal lottery is performed using the lottery table selected in this way. As a result, depending on the selected lottery table, the internal winning of the game player and the type of the game player to be won internally will be switched, so that the game is played in either the normal game or the BB game state. It will be.

また、図8を用いて前述したように、BB遊技中は、払い出した遊技メダルの枚数が計数されている(図8のS132)。そして、BB遊技開始後に払い出したメダル数が所定枚数に達すると、遊技状態設定処理の中では、BB遊技の終了条件が満たされたと判断されるので(図19のS504:yes)、BB遊技を終了するべく、BB遊技フラグをOFFに設定する(S506)。更に、BB遊技フラグをOFFに設定した後は、BB役の内部当選がストックされているか否かを確認して、ストックされたBB役の内部当選が存在している場合には(S508:yes)、ストックされたBB役の内部当選を、BB役に入賞可能な状態にするための処理を行う。すなわち、前述のとおり、内部抽選処理(図16)では、BB遊技中あるいはBB役の持越中にBB役に内部当選すると、その内部当選は、ストックカウンタにストックされて、その内部当選に応じてBB役が入賞成立し得ないストック状態となっている。そこで、BB遊技が終了すると、それまでにストックされたBB役の内部当選を、BB役が入賞可能な状態にする処理を行う。尚、本明細書中では、BB役の内部当選がストックカウンタにストックされている状態から、その内部当選に応じてBB役が入賞可能な状態にすることを、「BB役を放出する」あるいは「ストック状態を解除する」と称するものとする。   Further, as described above with reference to FIG. 8, during the BB game, the number of game medals paid out is counted (S132 in FIG. 8). Then, when the number of medals paid out after the start of the BB game reaches a predetermined number, it is determined that the BB game end condition is satisfied in the game state setting process (S504 of FIG. 19: yes). In order to end, the BB game flag is set to OFF (S506). Furthermore, after setting the BB game flag to OFF, it is checked whether or not the internal winning of the BB combination is stocked. If there is an internal winning of the stocked BB winning (S508: yes) ), Processing for making the internal winning combination of the stocked BB combination possible to win the BB combination. That is, as described above, in the internal lottery process (FIG. 16), when an internal winning is made to the BB role during the BB game or the carry-over of the BB role, the internal winning is stocked in the stock counter, and according to the internal winning. It is in a stock state where the BB role cannot be won. Therefore, when the BB game is completed, the internal winning of the BB combination stocked so far is processed so that the BB combination can win. In this specification, from the state in which the internal winning combination of the BB combination is stocked in the stock counter to the state where the BB winning combination can be won according to the internal winning, “release the BB combination” or It shall be referred to as “canceling the stock state”.

BB役の内部当選がストックされているか否かの判断(S508)は、前述のストックカウンタの値を参照することによって行うことができる。そして、ストックカウンタの値が「0」以外である場合は、BB役の内部当選がストックされていると判断して(S508:yes)、BB役の内部当選フラグをONに設定する(S510)。こうしてBB役の内部当選フラグをONに設定すると、前述のとおり回胴回転停止処理では、BB役の入賞成立が可能な停止テーブルを抽出して、回胴20a,20b,20cを停止させるので、BB役を入賞成立させることが可能となる。   Whether or not the internal winning combination of the BB combination is stocked (S508) can be determined by referring to the value of the stock counter described above. If the value of the stock counter is other than “0”, it is determined that the internal winning of the BB combination is stocked (S508: yes), and the internal winning flag of the BB combination is set to ON (S510). . When the internal winning flag for the BB role is set to ON in this way, as described above, in the rotation rotation stop processing, a stop table that can establish a winning combination for the BB role is extracted, and the rotating drums 20a, 20b, and 20c are stopped. It becomes possible to make a winning combination for the BB combination.

また、BB役の内部当選フラグをONに設定すると(S510)、ストックされていたBB役を1つ放出したことになるので、BB役のストック数を減らすべく、ストックカウンタの値から「1」を減算する(S512)。ストックカウンタの値から「1」を減算した後は、B遊技を終了して通常遊技を開始するべく、図17に示した通常遊技用抽選テーブルを選択した後、図19に示す遊技状態設定処理を終了して、図7の遊技制御処理に復帰する。   If the internal winning flag of the BB combination is set to ON (S510), one BB combination that has been stocked is released. Therefore, in order to reduce the number of stocks of the BB combination, the value of the stock counter is “1”. Is subtracted (S512). After subtracting “1” from the value of the stock counter, the game state setting process shown in FIG. 19 is performed after selecting the normal game lottery table shown in FIG. 17 in order to end the B game and start the normal game. Is finished, and the process returns to the game control process of FIG.

以上のとおり、本実施例の遊技状態設定処理では、BB遊技フラグの設定に応じて、BB遊技用抽選テーブルあるいは通常遊技用抽選テーブルを選択する処理を行うと共に、BB遊技終了時にBB役の内部当選がストックされている場合には、BB役の内部当選フラグをONに設定して、BB役を放出する処理を行う。   As described above, in the gaming state setting process according to the present embodiment, the BB gaming lottery table or the normal gaming lottery table is selected according to the setting of the BB gaming flag, and at the end of the BB gaming, If the winning combination is stocked, the internal winning flag of the BB combination is set to ON, and the process of releasing the BB combination is performed.

以上に説明した内部抽選処理(図16)および遊技状態設定処理(図19)が行われる結果、本実施例の遊技機1では、BB遊技中(あるいはBB役の持越中)にもBB役の内部当選が発生し得るようになっており、発生したBB役の内部当選は、BB遊技が終了するまでストックされた状態となる。そして、BB遊技が終了すると、ストックされていたBB役が放出されて、BB役を入賞成立させることが可能となる。加えて、図18に示したBB遊技用抽選テーブルから明らかなように、BB遊技中にBB役に内部当選する場合は、必ず再遊技役Bに重複して内部当選するようになっており、しかも、図17に示した通常遊技用抽選テーブルから明らかなように、この再遊技役Bは、通常遊技中には決して入賞成立することのない遊技役となっている。そして、BB遊技中にBB役に内部当選した場合には、再遊技役BがBB役に優先して入賞成立するように設定されている。その結果、本実施例の遊技機1では、BB遊技中(およびBB役の持越中)にもBB役の内部抽選が行われることを活用して、遊技者の遊技興趣をより一層盛り上げることが可能となっている。以下では、この点について詳しく説明する。   As a result of the internal lottery process (FIG. 16) and the game state setting process (FIG. 19) described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, even during the BB game (or during the carry-over of the BB role) The internal winning can be generated, and the internal winning of the generated BB combination is in a stocked state until the BB game ends. When the BB game ends, the stocked BB combination is released, and the BB combination can be established. In addition, as is clear from the BB game lottery table shown in FIG. 18, when the BB combination is won internally during the BB game, the internal combination is always duplicated with the re-game combination B. Moreover, as is clear from the normal game lottery table shown in FIG. 17, the re-game player B is a game player that never wins a prize during the normal game. When the BB combination is won internally during the BB game, the re-playing combination B is set to win a prize with priority over the BB combination. As a result, in the gaming machine 1 of the present embodiment, it is possible to further enhance the player's gaming interest by utilizing the fact that the internal lottery of the BB role is performed even during the BB game (and during the carry-over of the BB role). It is possible. Hereinafter, this point will be described in detail.

A−4.第1実施例によって得られる遊技性 :
図20は、遊技者によって遊技が行われる結果、時間の経過とともに遊技状態が切り換わる様子を例示した説明図である。例えば、「ア」のタイミングで、スタートレバー36を操作することにより、再遊技役AとBB役とに重複して内部当選したものとする。この場合、(d)のBB役内部当選フラグがONに設定されるとともに、(f)の再遊技役Aの内部当選フラグがONに設定される。尚、このとき(d)のBB役内部当選フラグもONに設定されるのは、(c)のBB遊技フラグはOFFに設定されている(通常遊技中である)ためである。このように再遊技役Aの内部当選フラグとBB役内部当選フラグとがONに設定されているので、優先的に入賞する再遊技役Aの入賞が成立する。このとき、遊技者は、再遊技役Aが入賞成立したので、重複してBB役にも内部当選しているのではないかと期待するが、図17の通常遊技用抽選テーブルに示したように再遊技役Aは単独で当選することが多く(再遊技役A全体の10分の1以下しかBB役と重複して当選しないので)、そこまで大きな期待は抱かない。
A-4. Gameability obtained by the first embodiment:
FIG. 20 is an explanatory view exemplifying how the gaming state is switched over time as a result of the game being played by the player. For example, it is assumed that, by operating the start lever 36 at the timing of “a”, the re-game combination A and the BB combination are internally won. In this case, the internal winning flag for the BB combination in (d) is set to ON, and the internal winning flag for the re-game combination A in (f) is set to ON. At this time, the BB combination internal winning flag in (d) is also set to ON because the BB gaming flag in (c) is set to OFF (normally playing). As described above, since the internal winning flag and the BB internal winning flag of the re-gamer A are set to ON, the winning of the re-gamer A who wins preferentially is established. At this time, the player expects that the re-gamer A has won, so it is expected that he will also win the BB player internally, but as shown in the normal game lottery table of FIG. In many cases, the re-gamer A is won alone (because only 1/10 or less of the re-gamer A is won in combination with the BB player), so there is no great expectation.

続いて、「イ」のタイミングでは、遊技者が回胴停止ボタン38a,38b,38cをタイミングよく操作することにより、既に「ア」のタイミングで内部当選させたBB役の入賞を成立させている。この入賞成立にともない、(c)のBB遊技フラグがONに設定され、BB遊技が開始される。   Subsequently, at the timing of “I”, the player operates the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c in a timely manner, so that the winning of the BB role that has already been won internally at the timing of “A” has been established. . With this winning, the BB game flag in (c) is set to ON and the BB game is started.

「ウ」のタイミングでは、BB役に重複して再遊技役Aと再遊技役Bとが内部当選している。このタイミングはBB遊技中であるので、内部当選したBB役はストックされて、(e)のストックカウンタの値が「1」となっている。また、再遊技役Aおよび再遊技役Bの内部当選フラグは、BB遊技中でもONに設定される。この場合、遊技者が、再遊技役Bに対応するタイミングで回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作すると、再遊技役Bが入賞成立し、それ以外のタイミングで操作すると、再遊技役Aが入賞成立する。図20に示した例では、「ウ」のタイミングで、再遊技役Bが入賞成立している。   At the timing of “c”, the re-game player A and the re-game player B are internally won in duplicate with the BB game. Since this timing is during the BB game, the internally won BB combination is stocked, and the value of the stock counter in (e) is “1”. Further, the internal winning flags of the re-gamer A and the re-gamer B are set to ON even during the BB game. In this case, if the player operates the rotation stop buttons 38a, 38b, and 38c at a timing corresponding to the re-game player B, the re-game player B is awarded a prize, and if it is operated at other timings, the re-game player A Won a prize. In the example shown in FIG. 20, the re-game player B has won a prize at the timing of “U”.

図18のBB遊技用抽選テーブルに示したように、再遊技役BはBB役と必ず重複して内部当選する遊技役であり、遊技者は、再遊技役Bの入賞が成立すると、BB役の内部当選がストックされたことへの期待を大きくする。また、再遊技役Bは、通常遊技中は入賞成立することがない特殊な遊技役なので、再遊技役Bが入賞成立すると、遊技者の注意が引き付けられることになる。従って、BB遊技中に、再遊技役Bを入賞成立させることへの遊技者の興趣を向上させることができ、ひいてはBB遊技を盛り上げることができる。
ここで、再遊技役Bの入賞が成立するということは、再遊技役Bに内部当選していたと言うことである。そして、図18のBB遊技用抽選テーブルに示したように、再遊技役BはBB役と必ず重複して内部当選する遊技役である。従って、「ウ」の時点で、再遊技役Bの入賞が成立したということは、その再遊技役Bの内部当選と同時に、BB役にも内部当選して、そのBB役の内部当選がストックされたことを表している。しかも、前述したように再遊技役Bは、通常遊技中には決して入賞成立しない特殊な遊技役であることから、BB遊技中に再遊技役Bの入賞が成立すると、自ずから遊技者の注意を引き付ける。その結果、遊技者は、BB遊技中に再遊技役Bを入賞成立させることができれば(白セブンの図柄を揃えることができれば)、BB役の内部当選がストックされるように感じて、BB遊技中にはできるだけ白セブンの図柄を狙って遊技を行うようになる。その結果、単にBB遊技中にもBB役の内部抽選を行うことによる効果を超えて、遊技者の興趣を大きく向上させることが可能となる。
As shown in the BB game lottery table in FIG. 18, the re-game player B is a game player who always wins an internal winning combination with the BB game, and when the player wins the re-game game B, the player plays the BB game Increased expectations that the internal winning of the stock was stocked. Further, since the re-game player B is a special game player who does not win a prize during a normal game, the player's attention will be attracted when the re-game player B wins a game. Therefore, during the BB game, it is possible to improve the player's interest in establishing the re-gamer B and winning the game, and as a result, the BB game can be excited.
Here, the fact that the winning of the re-gamer B is established means that the re-gamer B has been won internally. Then, as shown in the BB game lottery table in FIG. 18, the re-game combination B is a game combination that always wins an internal winning combination with the BB combination. Therefore, at the time of “c”, the fact that the re-gamer B has won a prize indicates that the re-gamer B has won the internal winnings at the same time as the re-players B, and the internal winning of the BB It represents that it was done. In addition, as described above, the re-game player B is a special game player who never wins a prize during a normal game. Therefore, if a re-game player B wins a prize during a BB game, the player's attention will be given to the player. attract. As a result, if the player can win the re-playing role B during the BB game (if the white seven symbols can be aligned), the player will feel that the internal winning of the BB role will be stocked. Some games will be aimed at the white seven as much as possible. As a result, it is possible to greatly improve the interest of the player, exceeding the effects of simply performing an internal lottery for the BB role even during a BB game.

もちろん、図18に示したように、BB役に内部当選した場合には、再遊技役Bだけでなく、再遊技役Aにも重複して内部当選している。従って、再遊技役Bではなく、再遊技役Aが入賞成立した場合にも、BB役の内部当選がストックされることが起こり得る。しかし、再遊技役Bとは異なり、再遊技役Aの場合は一部がBB役と重複して内部当選するだけであり、再遊技役Aに内部当選しているからといって、必ずBB役にも内部当選しているとは限らない。このため遊技者は、BB遊技が開始されると、白セブンの図柄を揃えて、BB役の内部当選をストックすることを狙って遊技を行うのである。   Of course, as shown in FIG. 18, when the BB combination is won internally, not only the re-playing combination B but also the re-playing combination A is won internally. Accordingly, even when the re-gamer A is won instead of the re-gamer B, the internal winning of the BB player may be stocked. However, unlike re-playing role B, re-playing role A is only partially won internally by overlapping with BB role. The role is not always won internally. For this reason, when the BB game is started, the player plays the game with the aim of stocking the internal winning of the BB combination by aligning the white seven symbols.

「エ」のタイミングでは、「ウ」のタイミングと同様に、BB遊技中に、BB役に重複して再遊技役Aと再遊技役Bとが内部当選している。その結果として、再遊技役Bの入賞が成立している。また、BB遊技中にBB役に内部当選したので、(e)のストックカウンタの値がさらに「1」加算されて「2」となっている。   At the timing of “D”, similar to the timing of “U”, during the BB game, the replaying role A and the replaying role B are internally won in duplicate with the BB role. As a result, the re-game player B wins. In addition, since the BB combination was won internally during the BB game, the value of the stock counter in (e) is further incremented by “1” to become “2”.

「オ」のタイミングでは、BB遊技の終了条件が成立したことにより、BB遊技を終了するべく、BB遊技フラグがOFFに設定される。また、ストックカウンタの値が「0」でない(「2」である)状態でBB遊技が終了したので、ストックを放出してBB役の入賞を許容するべく、(d)のBB役内部当選フラグをONに設定する。また、内部当選フラグをONに設定することにより、ストックが放出されたので、(e)のストックカウンタの値が「2」から「1」減算されて「1」となっている。   At the timing of “o”, the BB game flag is set OFF to end the BB game because the BB game end condition is satisfied. In addition, since the BB game is ended in a state where the value of the stock counter is not “0” (“2”), in order to release the stock and allow the winning of the BB role, the BB role internal winning flag of (d) Set to ON. Further, since the stock is released by setting the internal winning flag to ON, the value of the stock counter in (e) is subtracted from “2” by “1” to become “1”.

「カ」のタイミングでは、「オ」のタイミングで、ONに設定されたBB役の内部当選フラグに基づくBB役の入賞が成立すると共に、BB遊技を開始するべく、BB遊技フラグをONに設定している。すなわち、前回のBB遊技終了後にストックを放出することによって、前回のBB遊技から間隔をほとんどあけることなく次のBB遊技が開始されている。   At the timing of “K”, at the timing of “O”, the winning of the BB role based on the internal winning flag of the BB role set to ON is established, and the BB game flag is set to ON to start the BB game. is doing. That is, by releasing the stock after the end of the previous BB game, the next BB game is started with almost no interval from the previous BB game.

「キ」のタイミングでは、「オ」のタイミングと同様の処理が行われる。但し、(e)のストックカウンタの値は「1」から「1」減算して「0」とする。これにより、ストックされているBB役が全て放出されたこととなる。「ク」のタイミングでは、「カ」のタイミングと同様の処理を行ってBB遊技が開始されている。   At the “ki” timing, the same processing as the “o” timing is performed. However, the value of the stock counter in (e) is “0” by subtracting “1” from “1”. As a result, all the stocked BB roles are released. At the “ku” timing, the same process as the “ka” timing is performed to start the BB game.

図21は、図20に示すような遊技性を概念的に示した説明図である。通常遊技中は、図20の「ア」のタイミングのように、再遊技役Aの一部とBB役とが重複して内部当選するので、遊技者は、再遊技役Aが入賞成立すると、重複してBB役にも内部当選しているのではないかと期待する。しかし、図17の通常遊技用抽選テーブルに示したように再遊技役Aは単独で当選することが多く、そこまで大きな期待は抱かない。   FIG. 21 is an explanatory diagram conceptually showing the game as shown in FIG. During the normal game, as shown in the timing of “A” in FIG. 20, a part of the re-playing role A and the BB role are internally won, so when the re-playing role A is won, I hope that the BB role is also won internally. However, as shown in the normal game lottery table of FIG. 17, the re-game player A often wins alone, and there is no great expectation.

一方、BB遊技中は、図20の「ウ」、「エ」のタイミングのように、再遊技役Bは必ずBB役と重複して内部当選する。また、再遊技役Bは通常遊技中には決して入賞成立しない特殊な遊技役であることから、BB遊技中に再遊技役Bの入賞が成立すると、自ずから遊技者の注意を引き付ける。その結果、遊技者は、BB遊技中に再遊技役Bを入賞成立させることができれば、BB役の内部当選がストックされるように感じて、BB遊技中にはできるだけ再遊技役Bの入賞成立を狙って遊技を行うようになる。その結果、単にBB遊技中にもBB役の内部抽選を行うことによる効果を超えて、遊技者の興趣を大きく向上させることが可能となる。   On the other hand, during the BB game, as shown in the timings “c” and “d” in FIG. In addition, since the re-game player B is a special game player who never wins a prize during a normal game, if the re-game player B wins a game during the BB game, the player will naturally draw attention. As a result, if the player can establish the re-gamer B during the BB game, the player will feel that the internal winning of the BB player will be stocked, and the re-player B will be established as much as possible during the BB game. Aiming to play games. As a result, it is possible to greatly improve the interest of the player, exceeding the effects of simply performing an internal lottery for the BB role even during a BB game.

B.第2実施例 :
上述した第1実施例では、BB遊技では、1種類の抽選テーブル(BB遊技用抽選テーブル)を用いて内部抽選を行うものとして説明したが、BB遊技を、互いに異なる抽選テーブルを用いるBB一般遊技とJAC遊技とから構成してもよい。以下では、このような第2実施例について、第1実施例との相違点を中心として説明する。
B. Second embodiment:
In the first embodiment described above, in the BB game, it has been described that the internal lottery is performed using one type of lottery table (BB game lottery table). However, the BB game uses the different lottery tables. And JAC games. Hereinafter, the second embodiment will be described focusing on the differences from the first embodiment.

図22は、第2実施例の回胴式遊技機に設定されている遊技役を、遊技役の入賞を成立させる図柄組合せ、および入賞成立によって付与される特典と対応付けて示した説明図である。尚、これらの遊技役を入賞成立させる図柄組合せおよび遊技役の特典は、主制御基板200に搭載されたROM202に記憶されている。従って、第2実施例においても、主制御基板200に搭載されたROM202は、本発明における「遊技役記憶手段」に対応している。   FIG. 22 is an explanatory diagram showing the game combination set in the swivel type gaming machine of the second embodiment in association with the symbol combination that establishes a winning combination of the game combination and the privilege that is given when the winning combination is established. is there. It should be noted that the symbol combinations for winning these game combinations and the bonuses for the game combinations are stored in the ROM 202 mounted on the main control board 200. Accordingly, also in the second embodiment, the ROM 202 mounted on the main control board 200 corresponds to the “game combination storage means” in the present invention.

図6に示した第1実施例の遊技役と比較すれば明らかなように、第2実施例には、JAC役と呼ばれる遊技役が設定されている。図22中に上から2段目に示されるように、JAC役を入賞成立させる図柄組合せは、「ベル」−「リプレイ」−「ベル」の図柄組合せに設定されており、JAC役の入賞が成立すると、遊技者は特典として、JAC遊技と呼ばれる有利な遊技状態を開始することが可能となる。また、第2実施例では、増加役として、「増加役A」および「増加役B」の2種類の増加役が設けられており、増加役Aを入賞成立させる図柄組合せとしては「リプレイ」−「リプレイ」−「ベル」の図柄組合せが、増加役Bを入賞成立させる図柄組合せとしては「白セブン」が揃った図柄組合せが設定されている。そして、これら何れかの増加役が入賞成立すると、遊技者に対する特典として、15枚の遊技メダルが払い出されるようになっている。更に、第1実施例では、「再遊技役A」および「再遊技役B」の2種類の再遊技役が設定されていたが、第2実施例では、1種類の再遊技役しか設定されていない。   As is apparent from the comparison with the game combination of the first embodiment shown in FIG. 6, a game combination called a JAC combination is set in the second embodiment. As shown in the second row from the top in FIG. 22, the symbol combination for winning the JAC role is set to the symbol combination “Bell”-“Replay”-“Bell”. When established, the player can start an advantageous game state called JAC game as a privilege. Further, in the second embodiment, two types of winning combinations, “Increasing combination A” and “Increasing combination B”, are provided as increasing combinations, and “Replay” − The symbol combination of “white seven” is set as the symbol combination of “Replay”-“Bell” as a symbol combination for winning the winning combination B. Then, when any of these winning combinations is established, 15 game medals are paid out as a privilege for the player. Further, in the first embodiment, two types of re-game players, “re-game player A” and “re-game player B”, are set, but in the second embodiment, only one type of re-game player is set. Not.

B−1.第2実施例の制御内容 :
B−1−1.遊技制御処理 :
図23は、第2実施例の遊技機1において主制御基板200のCPU201が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図24は、第2実施例の遊技機1において主制御基板200のCPU201が行う遊技制御処理の後半部分を示すフローチャートである。上述したように第2実施例では、BB遊技がBB一般遊技とJAC遊技とによって構成されており、このことと対応して、BB役の入賞が成立したと判断された以降の処理と、遊技状態を切り換える為に行われる遊技状態設定処理とが、第1実施例とは大きく異なっている。以下では、これら相違点を中心として、第2実施例の遊技制御処理について説明する。
B-1. Control contents of the second embodiment:
B-1-1. Game control processing:
FIG. 23 is a flowchart showing the first half of a game control process performed by the CPU 201 of the main control board 200 for controlling the progress of the game in the gaming machine 1 of the second embodiment. FIG. 24 is a flowchart showing the second half of the game control process performed by the CPU 201 of the main control board 200 in the gaming machine 1 of the second embodiment. As described above, in the second embodiment, the BB game is composed of the BB general game and the JAC game. Correspondingly, the process after the determination that the winning of the BB role is established, and the game The game state setting process performed for switching the state is greatly different from the first embodiment. Hereinafter, the game control process of the second embodiment will be described focusing on these differences.

図23に示すように、遊技制御処理を開始すると、先ず始めに遊技状態設定処理(S600)を行う。遊技状態設定処理の詳細については後述するが、第1実施例の遊技状態設定処理(S100)では、通常遊技、BB遊技の2つの遊技状態間で切り換える処理を行ったが、第2実施例では、前述のとおり、BB遊技はBB一般遊技およびJAC遊技の2つの状態から構成されているので、通常遊技、BB一般遊技、JAC遊技の3つの遊技状態間で切り換える処理を行う。   As shown in FIG. 23, when the game control process is started, a game state setting process (S600) is first performed. Although the details of the game state setting process will be described later, in the game state setting process (S100) of the first example, a process of switching between the two game states of the normal game and the BB game is performed, but in the second example, As described above, since the BB game is composed of two states of the BB general game and the JAC game, a process of switching between the three game states of the normal game, the BB general game, and the JAC game is performed.

遊技状態設定処理に続いて、第1実施例のS102〜S108(図7)の処理と同様に、メダル投入確認処理を行い(S602)、精算ボタン40が操作されたか否かの確認を行う(S604)。精算ボタン40が操作されていた場合には(S604:yes)、精算処理を行い(S606)、遊技の開始前の状態に戻って、以降の処理を行う。一方、精算ボタン40が操作されていない場合には(S604:no)、スタートレバー36が操作されたか否かを判断する(S608)。   Subsequent to the game state setting process, the medal insertion confirmation process is performed (S602) in the same manner as the processes of S102 to S108 (FIG. 7) of the first embodiment, and it is confirmed whether or not the settlement button 40 is operated ( S604). If the settlement button 40 has been operated (S604: yes), the settlement process is performed (S606), the state before the start of the game is returned, and the subsequent processes are performed. On the other hand, when the settlement button 40 is not operated (S604: no), it is determined whether or not the start lever 36 is operated (S608).

スタートレバー36が操作されたら(S608:yes)、内部抽選処理を開始する(S610)。第2実施例の内部抽選処理においても、何れかの遊技役の入賞成立を許容するか否かを抽選によって決定する処理を行い、何れかの遊技役に内部当選すると、その遊技役に対応する内部当選フラグをONに設定する。   When the start lever 36 is operated (S608: yes), the internal lottery process is started (S610). Also in the internal lottery process of the second embodiment, a process for determining whether or not any game player is allowed to win is performed by lottery, and if any game player is won internally, the game player will correspond to that game player. Set the internal winning flag to ON.

図25は、第2実施例における内部当選フラグの構成を例示した説明図である。第2実施例の内部当選フラグも、前述した第1実施例の内部当選フラグと同様に、小役等内部当選フラグと、ボーナス役等内部当選フラグとが設けられている。しかし、図22を用いて前述したように、第2実施例と第1実施例とでは、設定されている遊技役の種類が相違しているため、小役等内部当選フラグおよびボーナス役等内部当選フラグも相違している。図25(a)は、小役等内部当選フラグが設定される1バイト分の領域のデータ構造を例示した説明図である。図示されているように、第2実施例の小役等内部当選フラグには、ベルの小役、スイカの小役、チェリーの小役、再遊技役、増加役A、増加役Bに内部当選したことを記憶しておくためのビットが設定されている。また、図25(b)には、ボーナス役等内部当選フラグが設定される1バイト分の領域のデータ構造が例示されている。図示されているように、第2実施例のボーナス役内部当選フラグには、BB役に内部当選したことを記憶しておくためのビットと、JAC役に内部当選したことを記憶しておくためのビットとが設けられている。   FIG. 25 is an explanatory diagram illustrating the configuration of the internal winning flag in the second embodiment. Similarly to the internal winning flag of the first embodiment described above, the internal winning flag of the second embodiment is also provided with an internal winning flag such as a small part and an internal winning flag such as a bonus part. However, as described above with reference to FIG. 22, since the types of game combinations set in the second example and the first example are different, the internal winning flag such as a small combination and the bonus combination internal The winning flag is also different. FIG. 25A is an explanatory view exemplifying a data structure of an area for 1 byte in which an internal winning flag such as a small role is set. As shown in the figure, in the internal winning flag such as a small role in the second embodiment, an internal winning is given to a bell small part, a watermelon small part, a cherry small part, a replaying part, an increasing part A, and an increasing part B. A bit is set for storing the information. FIG. 25B illustrates a data structure of an area for 1 byte in which an internal winning flag such as a bonus combination is set. As shown in the figure, the bonus combination internal winning flag of the second embodiment stores a bit for storing the internal winning combination for the BB combination and the internal winning combination for the JAC combination. And bits are provided.

図23に示されるように、内部抽選処理を終了すると、回胴回転始動処理を開始した後(S612)、回胴の回転を停止させる処理(回胴回転停止処理)を行う(S614)。3つの回胴20a,20b,20cを停止させたら、遊技回数計数処理を行う(S616)。前述したとおり、第2実施例では、第1実施例と異なり、JAC遊技が設けられており、後述するとおり、JAC遊技は、所定回数の遊技(例えば、12ゲーム)が行われると終了するように設定されている。そこで、遊技回数計数処理では、現在の遊技状態がJAC遊技か否かを判断して、JAC遊技中であると判断された場合には、遊技回数を計数する処理を行う。一方、JAC遊技中ではないと判断された場合には、遊技回数を計数することなく、そのまま遊技回数計数処理を終了する。   As shown in FIG. 23, when the internal lottery process is completed, the rotation rotation start process is started (S612), and then the rotation rotation stop process (rotation rotation stop process) is performed (S614). When the three cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped, a game number counting process is performed (S616). As described above, in the second embodiment, unlike the first embodiment, a JAC game is provided. As will be described later, the JAC game ends when a predetermined number of games (for example, 12 games) are performed. Is set. Therefore, in the game number counting process, it is determined whether or not the current game state is a JAC game, and when it is determined that a JAC game is being performed, a process for counting the number of games is performed. On the other hand, if it is determined that the JAC game is not being played, the game number counting process is terminated without counting the number of games.

主制御基板200のCPU201は、遊技回数計数処理に続いて、何れかの遊技役の入賞が成立したか否かを判断する(S618)。そして、何れかの遊技役の入賞が成立したと判断された場合は(S618:yes)、先ず始めに、入賞の成立した遊技役が、BB役であるか否かを判断する(図24のS620)。そして、BB役の入賞が成立したと判断された場合は(S620:yes)、BB役の内部当選フラグをOFFに戻すとともに(S622)、BB遊技フラグをONに設定する(S624)。前述したように、BB遊技フラグは、遊技状態をBB遊技に切り換えることを示すフラグである。   Following the game count process, the CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not any game combination has been won (S618). If it is determined that a winning combination of any game combination has been established (S618: yes), first, it is determined whether or not the winning gaming combination is a BB combination (FIG. 24). S620). If it is determined that the winning combination of the BB combination is established (S620: yes), the internal winning flag of the BB combination is returned to OFF (S622), and the BB game flag is set to ON (S624). As described above, the BB game flag is a flag indicating that the game state is switched to the BB game.

図26は、遊技状態フラグが設定される1バイト分の領域のデータ構造を例示した説明図である。本実施例の遊技機1では、RAM203上の所定アドレスの1バイトデータのうち、下位側の3ビット分が遊技状態フラグとして用いられている。これら3ビットの先頭のビットがBB遊技フラグに設定されており、続く2ビットにJAC遊技フラグ、再遊技フラグが設定されている。図24に示した遊技制御処理のS624では、BB役の入賞成立を受けて(S620:yes)、BB役の入賞成立によるBB遊技を開始するべく、BB遊技フラグをONに設定(ビットに「1」を設定)する。   FIG. 26 is an explanatory diagram exemplifying the data structure of an area for 1 byte in which the game state flag is set. In the gaming machine 1 of the present embodiment, among the 1-byte data at a predetermined address on the RAM 203, the lower 3 bits are used as the gaming state flag. The leading bits of these 3 bits are set in the BB game flag, and the JAC game flag and the re-game flag are set in the subsequent 2 bits. In S624 of the game control process shown in FIG. 24, in response to the winning of the BB combination (S620: yes), the BB gaming flag is set to ON (the bit “ 1 ”).

一方、入賞成立した遊技役がBB役ではなかった場合は(S620:no)、入賞成立した遊技役がJAC役か否かを判断する(S626)。図22を用いて前述したように、JAC役は、入賞ライン上に「ベル」−「リプレイ」−「ベル」の図柄組合せが揃った場合に入賞成立する。そして、JAC役が入賞成立したと判断された場合には(S626:yes)、JAC役の内部当選フラグをOFFに戻した後(S628)、前述のJAC遊技フラグをONに設定する(S630)。尚、第2実施例では、BB遊技の中でJAC遊技が行われることから、JAC遊技フラグがONに設定されても、BB遊技フラグはONに設定されたままとなっている。そしてJAC遊技フラグ(およびBB遊技フラグ)がONにセットされた状態で遊技制御処理の先頭に戻って遊技状態設定処理(S600)を開始すると、JAC遊技フラグ(およびBB遊技フラグ)がONになっていることが検出されて、JAC遊技が開始される。   On the other hand, when the winning game combination is not the BB combination (S620: no), it is determined whether or not the winning game combination is a JAC combination (S626). As described above with reference to FIG. 22, a JAC combination is established when a symbol combination of “bell”-“replay”-“bell” is aligned on the winning line. If it is determined that the JAC combination has won (S626: yes), the internal winning flag of the JAC combination is returned to OFF (S628), and then the above-mentioned JAC game flag is set to ON (S630). . In the second embodiment, since the JAC game is performed in the BB game, even if the JAC game flag is set to ON, the BB game flag remains set to ON. When the JAC game flag (and BB game flag) is set to ON and the game control process is started and the game state setting process (S600) is started, the JAC game flag (and BB game flag) is turned ON. JAC game is started.

これに対して、入賞の成立した遊技役がJAC役でもなかった場合には(S626:no)、第1実施例と同様に、入賞の成立した遊技役が再遊技役か否かを判断し(S632)、再遊技役に入賞成立していた場合は(S632:yes)、再遊技役の内部当選フラグをOFFに戻した後(S634)、再遊技フラグをONに設定する(S636)。再遊技役に入賞成立していない場合は(S632:no)、メダル払出処理(S638)、払出枚数計数処理(S640)を行った後、第1実施例では行っていない入賞回数計数処理を行う(S642)。詳細には後述するが、本実施例のJAC遊技は、それぞれ所定回数だけ遊技役に入賞成立するとBB一般遊技に復帰するようになっている。そこで、入賞回数計数処理では、現在の遊技状態がJAC遊技であるか否かを判断し、JAC遊技中であると判断された場合は、入賞回数を計数する処理を行う。一方、JAC遊技中ではないと判断された場合には、入賞回数を計数することなく、そのまま入賞回数計数処理を終了する。こうして入賞回数計数処理を行ったら、図23および図24に示した遊技制御処理の先頭に戻って、新たな遊技を開始する。   On the other hand, if the winning game player is not a JAC player (S626: no), it is determined whether or not the winning game player is a re-game player, as in the first embodiment. (S632) If a winning combination is established for the re-gamer (S632: yes), the internal winning flag of the re-gamer is returned to OFF (S634), and then the re-game flag is set to ON (S636). If a winning combination has not been established for the re-gamer (S632: no), a medal payout process (S638) and a payout number counting process (S640) are performed, and then a winning number counting process that is not performed in the first embodiment is performed. (S642). As will be described in detail later, the JAC game of this embodiment returns to the BB general game when a winning combination is established for each game player a predetermined number of times. Therefore, in the winning number counting process, it is determined whether or not the current gaming state is a JAC game. If it is determined that a JAC game is being performed, a process of counting the number of winnings is performed. On the other hand, if it is determined that the game is not in JAC game, the winning number counting process is terminated without counting the winning number. When the winning number counting process is thus performed, the game control process shown in FIGS. 23 and 24 is returned to the beginning, and a new game is started.

B−1−2.遊技状態設定処理 :
図27は、第2実施例の遊技機1で行われる遊技状態設定処理の流れを示すフローチャートである。前述したように、遊技状態設定処理は、主制御基板200のCPU201によって、図23および図24に示した遊技制御処理の中で実行される(図23のS600)。遊技状態設定処理を開始すると、先ず始めに主制御基板200のCPU201は、図26に示した遊技状態フラグを参照して、BB遊技フラグがONに設定されているか否かを判断する(S700)。前述したように、BB遊技フラグは、遊技状態をBB遊技とすることを示す遊技状態フラグである。その結果、BB遊技フラグもONに設定されていなかった場合には(S700:no)、通常遊技用抽選テーブルを選択する(S702)。
B-1-2. Game state setting process:
FIG. 27 is a flowchart showing the flow of the game state setting process performed in the gaming machine 1 of the second embodiment. As described above, the game state setting process is executed by the CPU 201 of the main control board 200 in the game control process shown in FIGS. 23 and 24 (S600 in FIG. 23). When the game state setting process is started, first, the CPU 201 of the main control board 200 refers to the game state flag shown in FIG. 26 to determine whether or not the BB game flag is set to ON (S700). . As described above, the BB game flag is a game state flag indicating that the game state is set to BB game. As a result, if the BB game flag is not set to ON (S700: no), the normal game lottery table is selected (S702).

図28は、第2実施例の通常遊技中に用いられる通常遊技用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図28(a)には、各遊技役に対して割り当てられた乱数の範囲がまとめて示されており、図28(b)には、各遊技役に割り当てられた乱数範囲の大まかな比率が示されている。図28に示した第2実施例の通常遊技用抽選テーブルは、図17に示した第1実施例の通常遊技用抽選テーブルとほぼ同様なテーブルとなっており、唯一の違いは、第1実施例では「再遊技役A」が設定されている乱数範囲に、第2実施例では「再遊技役」が設定されている点である。これは、前述したように、第1実施例では「再遊技役A」および「再遊技役B」の2種類の再遊技役が設けられていたのに対して、第2実施例では、1種類の「再遊技役」しか設けられていないことによるものである。   FIG. 28 is an explanatory diagram conceptually showing the base game lottery table used during the base game of the second embodiment. FIG. 28 (a) collectively shows a range of random numbers assigned to each game combination, and FIG. 28 (b) shows a rough ratio of the random number ranges assigned to each game combination. It is shown. The base game lottery table of the second embodiment shown in FIG. 28 is substantially the same table as the base game lottery table of the first embodiment shown in FIG. 17, with the only difference being the first embodiment. In the example, “re-gamer” is set in the random number range in which “re-gamer A” is set, in the second embodiment. As described above, this is because, in the first embodiment, two types of re-game players, “re-game player A” and “re-game player B”, are provided, whereas in the second embodiment, 1 This is due to the fact that only “re-game players” of a kind are provided.

これに対して、図27に示す遊技状態設定処理のS700の処理で、BB遊技フラグがONに設定されていると判断した場合は(S700:yes)、以下に説明するBB遊技用の処理を開始する。BB遊技用の処理では、先ず始めに、BB遊技の終了条件が満たされているか否かを判断する(S704)。第2実施例においても、前述した第1実施例と同様に、BB遊技の終了条件として、BB遊技の開始後に払い出した遊技メダルの枚数(例えば、400枚)が設定されている。図23および図24を用いて前述した遊技制御処理では、払い出した遊技メダルの枚数を計数しており(図24のS640)、従って、BB遊技開始後に払い出した遊技メダルの枚数が所定枚数に達すると、そのことを直ちに検出することができる。   On the other hand, when it is determined that the BB game flag is set to ON in the process of S700 of the game state setting process shown in FIG. 27 (S700: yes), the process for the BB game described below is performed. Start. In the process for the BB game, first, it is determined whether or not the BB game end condition is satisfied (S704). Also in the second embodiment, the number of game medals paid out after the start of the BB game (for example, 400) is set as the BB game end condition, as in the first embodiment. In the game control process described above with reference to FIG. 23 and FIG. 24, the number of game medals paid out is counted (S640 in FIG. 24). Then, it can be detected immediately.

BB遊技を開始した直後は、当然ながら、BB遊技の終了条件は満たされていないから(S704:no)、続いて、JAC遊技フラグがONに設定されているか否かを判断する(S714)。図23および図24を用いて前述したように、JAC遊技フラグは、BB遊技中にJAC役(図22参照)が入賞成立するとONに設定されるフラグである(図24のS630)。BB遊技を開始した直後は、JAC役を含めて未だ何れの遊技役も入賞成立していないから、当然、JAC遊技フラグはONには設定されていないので、S714では「no」と判断されて、BB一般遊技用抽選テーブルを選択する(S716)。このようにして、BB遊技が開始されると、先ず初めは、BB一般遊技用抽選テーブルが選択されることになる。   Immediately after starting the BB game, the condition for ending the BB game is not satisfied (S704: no), and then it is determined whether the JAC game flag is set to ON (S714). As described above with reference to FIGS. 23 and 24, the JAC game flag is a flag that is set to ON when a JAC combination (see FIG. 22) is established during the BB game (S630 in FIG. 24). Immediately after the start of the BB game, no winning combination has been established yet, including the JAC combination. Naturally, since the JAC gaming flag is not set to ON, it is determined as “no” in S714. The BB general game lottery table is selected (S716). In this way, when the BB game is started, first, the BB general game lottery table is selected.

図29は、BB遊技中に用いられるBB一般遊技用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図29(a)には、各遊技役に対して割り当てられた乱数の範囲が示されており、図29(b)には、各遊技役に割り当てられた乱数範囲の大まかな比率が示されている。また、図29(c)には、参考として、図28を用いて前述した通常遊技用抽選テーブルに設定されている各遊技役の大まかな乱数範囲の比率も示されている。図29(b)と図29(c)とを比較すれば明らかなように、BB一般遊技用抽選テーブルは、通常遊技用抽選テーブルに対して、再遊技役が設定されている乱数範囲が5分の1以下に狭められている。また、通常遊技用抽選テーブルで再遊技役が設定されていた乱数範囲の半分の範囲には、JAC役が設定されている。   FIG. 29 is an explanatory diagram conceptually showing a BB general game lottery table used during a BB game. FIG. 29 (a) shows the range of random numbers assigned to each game combination, and FIG. 29 (b) shows a rough ratio of the random number range assigned to each game combination. ing. FIG. 29 (c) also shows a rough random number range ratio of each game combination set in the base game lottery table described above with reference to FIG. As is clear from a comparison between FIG. 29B and FIG. 29C, the BB general game lottery table has a random number range in which the re-game combination is set to 5 compared to the normal game lottery table. It is narrowed to less than 1 / minute. Further, a JAC combination is set in a range that is half of the random number range in which the re-game combination is set in the normal game lottery table.

また、BB一般遊技用抽選テーブルは、通常遊技用抽選テーブルにおいてBB役が設定されている乱数範囲と同様の範囲にBB役が設定されている。従って、図29(b)に示すBB一般遊技用抽選テーブルを用いて内部抽選を行った場合には、図29(c)の通常遊技用抽選テーブルを用いた場合と同様に、一定の確率でBB役に内部当選し得ることになる。また、再遊技役が設定されている乱数範囲の3分の1以上に、BB役が重複して設定された状態となっている。従って、図29(b)に示すBB一般遊技用抽選テーブルを用いて内部抽選を行った場合には、再遊技役の3分の1以上は、BB役と重複して当選することとなる。   In the BB general game lottery table, the BB combination is set in the same range as the random number range in which the BB combination is set in the normal game lottery table. Therefore, when the internal lottery is performed using the BB general game lottery table shown in FIG. 29B, as in the case of using the normal game lottery table of FIG. 29C, with a certain probability. You can win the BB role internally. In addition, the BB combination is set to be duplicated in one third or more of the random number range in which the re-game combination is set. Therefore, when the internal lottery is performed using the BB general game lottery table shown in FIG. 29B, one third or more of the re-games will be won in duplicate with the BB combination.

以上のようなBB一般遊技用抽選テーブルを用いて遊技を続けているうちに、やがてJAC役の入賞が成立すると、前述した遊技制御処理でJAC遊技フラグをONに設定する(図24のS630)。また、BB遊技中にJAC役が入賞成立しても、BB遊技の終了条件が満たされない限り、BB遊技フラグはONのままであるから、図23に示す遊技状態設定処理が次に実行された時には、JAC遊技フラグがONと判断される(図27のS714:yes)。   While a game is continued using the BB general game lottery table as described above, when a JAC winning combination is eventually established, the JAC game flag is set to ON in the above-described game control process (S630 in FIG. 24). . Further, even if the JAC combination is won during the BB game, the BB game flag remains ON unless the BB game end condition is satisfied, so the game state setting process shown in FIG. 23 is executed next. Sometimes, it is determined that the JAC game flag is ON (S714 in FIG. 27: yes).

JAC遊技フラグがONと判断されたら(S714:yes)、続いて、JAC遊技の終了条件を満足したか否かを判断する(S718)。JAC遊技の終了条件は、再遊技役以外の遊技役に所定回数(8回)の入賞が成立するか、若しくは、予め定められた回数(12回)の遊技が行われるかの、何れか一方が成立する旨が設定されている。JAC遊技フラグがONに設定されて、JAC遊技が開始された直後は、当然ながら終了条件は満足されていないから、S718では「no」と判断されて、JAC遊技用抽選テーブルを選択する(S722)。   If it is determined that the JAC game flag is ON (S714: yes), it is then determined whether or not the JAC game end condition is satisfied (S718). The JAC game end condition is that either a predetermined number (8 times) of winnings is established for a game player other than the re-gamer or a predetermined number of times (12 times) is played. Is established. Immediately after the JAC game flag is set to ON and the JAC game is started, the end condition is of course not satisfied. Therefore, in S718, it is determined as “no” and the lottery table for JAC games is selected (S722). ).

図30は、JAC遊技用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図30(a)には、各遊技役に対して割り当てられた乱数の範囲が示されており、図30(b)には、各遊技役に割り当てられた乱数範囲の大まかな比率が示されている。また、図30(c)には、参考として、図28を用いて前述した通常遊技用抽選テーブルに設定されている各遊技役の大まかな乱数範囲の比率も示されている。図30(b)に示されるように、JAC遊技用抽選テーブルには、ほとんどの乱数値に対して増加役Aが設定されている。従って、JAC遊技用抽選テーブルを用いて内部抽選を行うと、非常に高い確率で増加役に内部当選することになる。   FIG. 30 is an explanatory diagram conceptually showing a JAC game lottery table. FIG. 30A shows a range of random numbers assigned to each game combination, and FIG. 30B shows a rough ratio of the random number ranges assigned to each game combination. ing. FIG. 30 (c) also shows a rough random number range ratio of each game combination set in the base game lottery table described above with reference to FIG. As shown in FIG. 30 (b), in the JAC game lottery table, an increasing combination A is set for most random numbers. Therefore, when an internal lottery is performed using the JAC game lottery table, an internal winning combination is won with a very high probability.

また、図29に示すBB一般遊技用抽選テーブルと同様に、JAC遊技用抽選テーブルにも、BB役が設定されている。従って、JAC遊技用抽選テーブルを用いて内部抽選を行った場合にも、一定の確率で何れかのBB役に内部当選することになる。また、JAC遊技用抽選テーブルには、通常遊技用抽選テーブルやBB一般遊技用抽選テーブルには設定されていない増加役Bが、BB役と完全に重複して設定されている。従って、JAC遊技用抽選テーブルを用いて内部抽選を行うと、BB役は必ず増加役Bに重複して内部当選することになる。   Similarly to the BB general game lottery table shown in FIG. 29, the BB combination is also set in the JAC game lottery table. Accordingly, even when an internal lottery is performed using the JAC game lottery table, any of the BB winning combinations is won internally. Further, in the JAC game lottery table, an increasing combination B that is not set in the normal game lottery table or the BB general game lottery table is set completely overlapping with the BB combination. Therefore, if an internal lottery is performed using the JAC game lottery table, the BB combination will always win the internal winning combination with the increasing combination B.

尚、増加役Bは通常遊技中は内部抽選の対象とされず、BB遊技中にBB役と重複して当選する遊技役である。従って、第2実施例においては増加役Bが、本発明における「特定役」に対応している。   Note that the bonus combination B is not a target of internal lottery during normal games, and is a game combination that is won in duplicate with the BB combination during BB games. Therefore, in the second embodiment, the increasing combination B corresponds to the “specific combination” in the present invention.

このようなJAC遊技用抽選テーブルを用いて内部抽選を行いながらJAC遊技を継続するうちに、やがてJAC遊技の終了条件を満たしたと判断されるので(S718:yes)、JAC遊技を終了するべく、JAC遊技フラグをOFFにした後(S720)、前述したBB一般遊技用抽選テーブルを選択する(S716)。その結果、遊技状態はJAC遊技から、BB一般遊技に移行する。   While continuing the JAC game while performing the internal lottery using such a JAC game lottery table, it is determined that the JAC game end condition is satisfied (S718: yes), so that the JAC game is ended. After turning off the JAC game flag (S720), the above-mentioned BB general game lottery table is selected (S716). As a result, the gaming state shifts from JAC gaming to BB general gaming.

このようにして、JAC遊技やBB一般遊技を繰り返し行っているうちに、やがて払い出した遊技メダルの枚数が所定枚数(例えば、400枚)に達するので、遊技状態設定処理では、BB遊技の終了条件を満たしたと判断される(図27のS704:yes)。そして、BB遊技を終了するべく、BB遊技フラグをOFFにすると共に、JAC遊技フラグもOFFにする(S706)。尚、ここでBB遊技フラグだけでなくJAC遊技フラグもOFFにしているのは、JAC遊技中にBB遊技の終了条件が満足されることも起こり得るので、念のためにJAC遊技フラグもOFFに設定しているためである。   Thus, while the JAC game and the BB general game are repeatedly performed, the number of game medals paid out eventually reaches a predetermined number (for example, 400), so in the game state setting process, the BB game end condition (S704 of FIG. 27: yes). Then, in order to end the BB game, the BB game flag is turned OFF and the JAC game flag is also turned OFF (S706). It should be noted that not only the BB game flag but also the JAC game flag is set to OFF because the end condition of the BB game may be satisfied during the JAC game. This is because it is set.

尚、何れかのBB役が入賞成立した場合に、対応するBB遊技フラグをONに設定して、BB遊技を開始する処理および終了する処理は、主制御基板200のCPU201が上述した遊技制御処理を実行することによって行われている。従って、第2実施例においても、主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「ボーナス遊技状態実行手段」に対応している。また、何れかのBB役に内部当選しているにも拘わらず、そのBB役を入賞成立させることができなかった場合に、BB役の内部当選を持ち越す処理も、上述した遊技制御処理によって実現されている。従って、第2実施例においても、主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「ボーナス役持越手段」に対応している。   In addition, when any BB combination is won, the corresponding BB game flag is set to ON, and the process for starting and ending the BB game is performed by the CPU 201 of the main control board 200 as described above. Is done by running Therefore, also in the second embodiment, the CPU 201 mounted on the main control board 200 corresponds to the “bonus gaming state execution means” in the present invention. In addition, the above-described game control process also realizes the process of carrying over the internal winning of the BB role when the winning of the BB role could not be established despite any internal winning of the BB role. Has been. Therefore, also in the second embodiment, the CPU 201 mounted on the main control board 200 corresponds to the “bonus bonus carryover means” in the present invention.

以上のように、BB遊技を終了するべく、BB遊技フラグおよびJAC遊技フラグをOFFに設定すると、以下に示すように、それまでに蓄積(ストック)されたBB役の内部当選に応じてBB役に入賞可能な状態にする処理を行う。すなわち、前述のとおり、内部抽選処理(図23のS610)では、BB遊技中あるいはBB役の持越中にBB役に内部当選すると、その内部当選は、ストックカウンタにストックされているので、BB遊技が終了すると、それまでにストックされたBB役の内部当選に応じてBB役が入賞可能な状態にする処理を行う。尚、前述のとおり、BB役の内部当選がストックカウンタにストックされている状態から、その内部当選に応じてBB役が入賞可能な状態にすることを、「BB役を放出する」と称するものとする。   As described above, when the BB game flag and the JAC game flag are set to OFF in order to end the BB game, as shown below, the BB role is determined according to the internal winning of the BB role accumulated so far (stock). The process to make it possible to win a prize is performed. That is, as described above, in the internal lottery process (S610 in FIG. 23), when an internal winning is made to the BB role during the BB game or the carry-over of the BB role, the internal winning is stocked in the stock counter, so the BB game When is finished, a process is performed to make the BB combination available for winning according to the internal winning of the BB combination that has been stocked so far. In addition, as described above, changing the state where the internal winning of the BB combination is stocked in the stock counter to the state where the BB winning can be awarded according to the internal winning is referred to as “releasing the BB”. And

BB遊技フラグおよびJAC遊技フラグをOFFに設定すると(S706)、BB役の内部当選がストックされているか否かを判断する(S708)。この判断は、実施例1と同様のストックカウンタの値を参照することによって行い、ストックカウンタの値が「0」以外である場合は、BB役の内部当選がストックされていると判断する。BB役の内部当選がストックされていると判断した場合は(S708:yes)、BB役の内部当選フラグをONに設定する(S710)。前述のとおり、回胴回転停止処理では、内部当選フラグがONに設定されている遊技役の入賞成立が可能な停止テーブルを抽出して、回胴20a,20b,20cを停止させるので、BB役の内部当選フラグをONに設定することによって、BB役を入賞成立させることが可能となる。BB役の内部当選フラグをONに設定すると(S710)、ストック数を減らすべく、ストックカウンタの値から「1」を減算する(S712)。ストックカウンタの値から「1」を減算した後、またはBB役の内部当選がストックされていないと判断した後は(S708:no)、BB遊技を終了して通常遊技を開始するべく、図28に示した通常遊技用抽選テーブルを選択した後、図27に示す遊技状態設定処理を終了して、図23の遊技制御処理に復帰する。   When the BB game flag and the JAC game flag are set to OFF (S706), it is determined whether or not the internal winning of the BB combination is stocked (S708). This determination is made by referring to the same value of the stock counter as in the first embodiment. When the value of the stock counter is other than “0”, it is determined that the internal winning combination of the BB combination is stocked. When it is determined that the internal winning of the BB combination is stocked (S708: yes), the internal winning flag of the BB combination is set to ON (S710). As described above, in the rotation rotation stop process, the stop table that can establish a winning combination for the game combination whose internal winning flag is set to ON is extracted and the rotation units 20a, 20b, and 20c are stopped. BB winning combination can be established by setting the internal winning flag of ON. When the internal winning flag of the BB combination is set to ON (S710), “1” is subtracted from the value of the stock counter to reduce the number of stocks (S712). After subtracting “1” from the value of the stock counter or after determining that the internal winning of the BB role is not stocked (S708: no), in order to end the BB game and start the normal game, FIG. After selecting the normal game lottery table shown in FIG. 27, the game state setting process shown in FIG. 27 is terminated, and the process returns to the game control process shown in FIG.

以上のとおり、遊技状態設定処理では、BB一般遊技中はBB一般遊技用抽選テーブルを選択し、JAC遊技中はJAC遊技用抽選テーブルを選択し、通常遊技中は通常遊技用抽選テーブルを選択する処理を行う。また、BB遊技終了時は、BB役の内部当選がストックされていれば、BB役の入賞を許容するべく、BB役の内部当選フラグをONに設定する(BB役を放出する)。   As described above, in the game state setting process, the BB general game lottery table is selected during the BB general game, the JAC game lottery table is selected during the JAC game, and the normal game lottery table is selected during the normal game. Process. At the end of the BB game, if the internal winning combination of the BB combination is stocked, the internal winning flag of the BB combination is set to ON (the BB combination is released) in order to allow the winning of the BB combination.

第2実施例の遊技機1は、BB遊技中や、BB役持越中にもBB役の内部抽選を行っている。また、BB遊技は、BB一般遊技とJAC遊技とからなり、BB一般遊技中とJAC遊技中とでは互いに異なる抽選テーブル(BB一般遊技用テーブル、JAC遊技用テーブル)を用いて内部抽選を行う。BB一般遊技用抽選テーブルでは、再遊技役が設定されている乱数範囲の3分の1以上に、BB役が重複して設定されているので、BB一般遊技中は、再遊技役の3分の1以上がBB役と重複して内部当選することとなる。従って、遊技者は、BB一般遊技中に再遊技役の入賞が成立すると、BB役の内部当選を期待することとなる。また、JAC遊技中において、BB役は、増加役Bに必ず重複して内部当選するようになっている。従って、遊技者は、JAC遊技中に増加役Bに内部当選すると、BB役の内部当選を確信するか、少なくとも、BB役の内部当選を大きく期待することとなる。また、増加役BはJAC遊技中にのみ内部当選するので、増加役Bの入賞成立への遊技者の注目度を向上させることができる。以上により、BB遊技中にBB役の内部抽選を行うことを活用して、遊技者の遊技興趣をより一層盛り上げることが可能となる。以下では、この点も含めて第2実施例の遊技機よって得られる遊技性について説明する。   The gaming machine 1 according to the second embodiment performs an internal lottery for the BB combination even during the BB game or while the BB combination is being carried over. The BB game includes a BB general game and a JAC game, and an internal lottery is performed using different lottery tables (BB general game table and JAC game table) during the BB general game and during the JAC game. In the BB general game lottery table, since the BB combination is set to be more than one third of the random number range in which the replay combination is set, during the BB general game, the replay combination 3 minutes One or more of these will overlap with the BB combination and win internally. Therefore, the player expects the internal winning of the BB combination when the winning of the re-game combination is established during the BB general game. Further, during the JAC game, the BB combination always wins an internal winning combination with the increasing combination B. Accordingly, when the player wins the winning combination B during the JAC game, the player is convinced of the internal winning of the BB winning combination, or at least greatly expects the internal winning of the BB winning combination. Further, since the winning combination B is won internally only during the JAC game, it is possible to improve the player's attention to the winning combination of the increasing combination B. As described above, it is possible to further enhance the player's gaming interest by utilizing the internal lottery of the BB role during the BB game. Below, including this point, the gaming property obtained by the gaming machine of the second embodiment will be described.

B−2.第2実施例によって得られる遊技性 :
図31は、遊技者によって遊技が行われる結果、時間の経過とともに遊技状態が切り換わる様子を例示した説明図である。例えば、「ア」のタイミングで、スタートレバー36を操作することにより、再遊技役とBB役とに重複して内部当選したものとする。この場合、(e)のBB役内部当選フラグがONに設定されるとともに、(g)の再遊技役の内部当選フラグがONに設定される。尚、このとき(e)のBB役内部当選フラグもONに設定されるのは、(c)のBB遊技フラグはOFFに設定されている(通常遊技中である)ためである。このように再遊技役の内部当選フラグとBB役内部当選フラグとがONに設定されているので、優先的に入賞する再遊技役の入賞が成立する。このとき、遊技者は、再遊技役が入賞成立したので、重複してBB役にも内部当選しているのではないかと期待するが、図28の通常遊技用抽選テーブルに示したように再遊技役は単独で当選することが多く(再遊技役全体の20分の1以下しかBB役と重複して当選しないので)、そこまで大きな期待は抱かない。「イ」のタイミングでは、遊技者が回胴停止ボタン38a,38b,38cをタイミングよく操作することにより、既に「ア」のタイミングで内部当選させたBB役の入賞を成立させている。この入賞成立にともない、(c)のBB遊技フラグがONに設定され、BB遊技が開始される。
B-2. Gameability obtained by the second embodiment:
FIG. 31 is an explanatory view exemplifying how the gaming state is switched over time as a result of the game being played by the player. For example, it is assumed that, by operating the start lever 36 at the timing of “A”, the re-game combination and the BB combination are internally won. In this case, the internal winning flag of the BB combination in (e) is set to ON, and the internal winning flag of the re-game combination in (g) is set to ON. At this time, the reason why the BB combination internal winning flag in (e) is also set to ON is because the BB gaming flag in (c) is set to OFF (normally playing). As described above, since the internal winning flag and the internal winning flag of the BB combination are set to ON, the winning of the regame combination to win preferentially is established. At this time, the player expects that the re-game role has been won, so it is expected that the BB role is also won internally, but as shown in the normal game lottery table of FIG. Gamers are often won by themselves (because only one-twentieth or less of all regame players are won in combination with BB), so there is no great expectation. At the timing of “A”, the player operates the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c in a timely manner, and the winning of the BB combination that has already been internally won at the timing of “A” has been established. With this winning, the BB game flag in (c) is set to ON and the BB game is started.

前述のとおり、BB遊技は、BB一般遊技から開始されるものであり、「ウ」のタイミングはBB一般遊技中である。このタイミングでは、BB役に重複して再遊技役が内部当選している。BB一般遊技中に内部当選したBB役はストックされるので、(f)のストックカウンタの値が加算されて「1」となっている。また、再遊技役の内部当選フラグは、BB一般遊技中でもONに設定され、再遊技役が入賞成立する。図29のBB一般遊技用抽選テーブルに示したように、BB一般遊技中は、再遊技役の3分の1以上は、BB役と重複して当選する。従って、通常遊技中に再遊技役が入賞成立した場合とは異なって、BB一般遊技中に再遊技役の入賞が成立すると、遊技者は、BB役の内部当選がストックされたことへの期待を大きくする。   As described above, the BB game is started from the BB general game, and the timing of “U” is during the BB general game. At this timing, the re-playing combination is won internally by overlapping with the BB combination. Since the BB combination won internally during the BB general game is stocked, the value of the stock counter in (f) is added to “1”. In addition, the internal winning flag of the re-gamer is set to ON even during the BB general game, and the re-gamer is awarded a prize. As shown in the BB general game lottery table in FIG. 29, during the BB general game, one third or more of the re-games are won in duplicate with the BB combination. Therefore, unlike the case where the re-gamer is won during the normal game, when the re-gamer wins during the BB general game, the player expects that the internal winning of the BB player has been stocked. Increase

「エ」のタイミングでは、BB一般遊技中にJAC役に内部当選して、(f)のJAC役内部当選フラグがONに設定され、JAC役の入賞が成立している。JAC役の入賞が成立することにより、(d)のJAC遊技フラグがONに設定されて、JAC遊技が開始される。   At the timing of “d”, the JAC role is won internally during the BB general game, the JAC role internal winning flag of (f) is set to ON, and the winning of the JAC role is established. When the winning of the JAC combination is established, the JAC game flag in (d) is set to ON, and the JAC game is started.

「オ」のタイミングでは、JAC遊技中にBB役と増加役Bとが重複して内部当選している。このタイミングはBB遊技中(JAC遊技中)であるので、BB役をストックするべく、(f)のストックカウンタの値が「1」加算されて「2」となっている。また、増加役Bの内部当選フラグは、JAC中でもONに設定されるので、増加役Bが入賞成立している。図30のJAC遊技用抽選テーブルに示したように、増加役BはBB役と必ず重複して内部当選する。従って、遊技者は、増加役Bに内部当選すると、BB役の内部当選を大きく期待するか、BB役の内部当選を確信することとなる。また、増加役BはJAC遊技中にのみ内部当選するので(通常遊技中、BB一般遊技中は入賞成立することがない特殊な遊技役なので)、増加役Bが入賞成立すると、遊技者の注意が引き付けられることになる。従って、JAC遊技中に、増加役Bを入賞成立させることへの遊技者の興趣を向上させることができ、ひいてはBB遊技を盛り上げることができる。   At the timing of “o”, the BB combination and the increasing combination B are internally won during JAC game. Since this timing is during the BB game (in the JAC game), the value of the stock counter in (f) is incremented by “1” to become “2” in order to stock the BB combination. Further, since the internal winning flag of the increasing winning combination B is set to ON even during JAC, the increasing winning combination B has been won. As shown in the JAC game lottery table of FIG. 30, the winning combination B always wins the internal winning combination with the BB combination. Therefore, when the player wins the winning combination B internally, the player expects a large internal winning of the BB winning or is convinced of the internal winning of the BB winning. Also, since the winning combination B is won internally only during JAC games (because it is a special gaming player that does not win a prize during normal games and BB general games), if the winning combination B is won, the player's attention Will be attracted. Therefore, during the JAC game, it is possible to improve the player's interest in establishing the winning combination B and winning the BB game.

ここで、増加役Bの入賞が成立するということは、増加役Bに内部当選していたと言うことである。そして、図30のJAC遊技用抽選テーブルに示したように、増加役BはBB役と必ず重複して内部当選する遊技役である。従って、「オ」の時点で、増加役Bの入賞が成立したということは、その増加役Bの内部当選と同時に、BB役にも内部当選して、そのBB役の内部当選がストックされたことを表している。しかも、前述したように増加役Bは、JAC遊技中にのみ入賞成立する特殊な遊技役であることから、JAC遊技中に増加役Bの入賞が成立すると、自ずから遊技者の注意を引き付ける。その結果、遊技者は、JAC遊技中に増加役Bを入賞成立させることができれば(白セブンの図柄を揃えることができれば)、BB役の内部当選がストックされるように感じて、JAC遊技中にはできるだけ白セブンの図柄を狙って遊技を行うようになる。その結果、単にBB遊技中にもBB役の内部抽選を行うことによる効果を超えて、遊技者の興趣を大きく向上させることが可能となる。   Here, the fact that the winning combination of the increasing combination B is established means that the increasing combination B was won internally. Then, as shown in the JAC game lottery table in FIG. 30, the winning combination B is a gaming combination that always wins an internal winning combination with the BB combination. Therefore, at the time of “O”, the winning combination of the increasing role B was established, and at the same time as the internal winning of the increasing role B, the internal winning of the BB role was stocked and the internal winning of the BB role was stocked. Represents that. In addition, as described above, the bonus combination B is a special game player that is awarded only during the JAC game, and therefore, when the bonus combination B is awarded during the JAC game, the player's attention is naturally drawn. As a result, if the player can win the winning combination B during the JAC game (if the white seven symbols can be aligned), the player will feel that the internal winning of the BB role will be stocked, As soon as possible, the game will be aimed at white seven symbols. As a result, it is possible to greatly improve the interest of the player, exceeding the effects of simply performing an internal lottery for the BB role even during a BB game.

「カ」のタイミングでは、BB遊技の終了条件が成立したことにより、BB遊技を終了するべく、BB遊技フラグがOFFに設定される。また、ストックカウンタの値が「0」でない(「2」である)状態でBB遊技が終了したので、ストックを放出してBB役の入賞を許容するべく、(e)のBB役内部当選フラグがONに設定されている。また、内部当選フラグがONに設定されることにより、ストックが放出されたので、(f)のストックカウンタの値が「2」から「1」減算されて「1」となっている。   At the timing of “K”, the BB game flag is set OFF to end the BB game because the BB game end condition is satisfied. In addition, since the BB game is finished in a state where the value of the stock counter is not “0” (“2”), in order to release the stock and allow the winning of the BB role, the BB role internal winning flag of (e) Is set to ON. Further, since the stock is released by setting the internal winning flag to ON, the value of the stock counter in (f) is subtracted from “2” to “1” to become “1”.

「キ」のタイミングでは、「カ」のタイミングで、ONに設定されたBB役の内部当選フラグに基づくBB役の入賞が成立すると共に、BB遊技を開始するべく、BB遊技フラグをONに設定している。すなわち、前回のBB遊技終了後にストックを放出することによって、前回のBB遊技から間隔をほとんどあけることなく次のBB遊技が開始されている。   At the timing of “K”, the winning of the BB role based on the internal winning flag of the BB role set to ON is established at the timing of “K”, and the BB game flag is set to ON to start the BB game is doing. That is, by releasing the stock after the end of the previous BB game, the next BB game is started with almost no interval from the previous BB game.

「ク」のタイミングでは、「カ」のタイミングと同様の処理が行われる。但し、(e)のストックカウンタの値はさらに「1」減算されて「0」となっている。「ケ」のタイミングでは、「キ」のタイミングと同様の処理を行ってBB遊技が開始されている。   At the timing of “K”, the same processing as that of “K” is performed. However, the value of the stock counter in (e) is further subtracted by “1” to become “0”. At the timing “K”, the same processing as the timing “K” is performed to start the BB game.

図32は、図31に示すような遊技性を概念的に示した説明図である。通常遊技中は、図31の「ア」のタイミングのように、再遊技役の一部とBB役とが重複して内部当選するので、遊技者は、再遊技役が入賞成立すると、重複してBB役にも内部当選しているのではないかと期待する。しかし、図28の通常遊技用抽選テーブルに示したように、再遊技役Aは20分の1以下しかBB役と重複して設定されていないので、再遊技役Aは単独で当選することが多く、そこまで大きな期待は抱かない。   FIG. 32 is an explanatory diagram conceptually showing the game as shown in FIG. During the normal game, as shown in the timing of “a” in FIG. 31, a part of the replaying role and the BB role are overlapped and the player wins the internal winning combination. I hope that the BB role is also elected internally. However, as shown in the normal game lottery table of FIG. 28, since the re-playing combination A is set to be less than 1/20 as the duplication of the BB combination, the re-playing combination A can be won alone. Many have no great expectations.

また、BB一般遊技中は、図31の「ウ」のタイミングのように、再遊技役の3分の1以上とBB役とが重複して内部当選する。従って、遊技者は、再遊技役が入賞成立すると、重複してBB役にも内部当選しているのではないかと、通常遊技中よりも大きく期待する。   Further, during the BB general game, as shown in the timing of “c” in FIG. 31, one-third or more of the re-game combination and the BB combination are won internally. Accordingly, the player expects that when the re-game combination is won, the player is more likely to have won the BB combination internally than during the normal game.

一方、JAC遊技中は、図31の「オ」のタイミングのように、増加役Bは必ずBB役と重複して内部当選する。また、増加役Bは通常遊技中およびBB一般遊技中には決して決して入賞成立しない特殊な遊技役であることから、JAC遊技中に増加役Bの入賞が成立すると、自ずから遊技者の注意を引き付ける。その結果、遊技者は、JAC遊技中に増加役Bを入賞成立させることができれば、BB役の内部当選がストックされるように感じて、JAC遊技中にはできるだけ増加役Bの入賞成立を狙って遊技を行うようになる。その結果、単にBB遊技中にもBB役の内部抽選を行うことによる効果を超えて、遊技者の興趣を大きく向上させることが可能となる。   On the other hand, during the JAC game, as in the timing of “O” in FIG. In addition, since the winning combination B is a special gaming player who never wins a prize during the normal game and the BB general game, when the winning prize of the increasing role B is established during the JAC game, the player's attention is naturally drawn. . As a result, if the player can make the winning combination B during the JAC game, the player will feel that the internal winning of the BB role will be stocked, and aim for the winning combination of the increasing role B as much as possible during the JAC game. To play games. As a result, it is possible to greatly improve the interest of the player, exceeding the effects of simply performing an internal lottery for the BB role even during a BB game.

また、第2実施例のBB遊技は、BB一般遊技とJAC遊技とから構成されており、BB一般遊技中にBB役と重複して当選する遊技役と、JAC遊技中にBB役と重複して当選する遊技役とが異なっている。従って、遊技者は、JAC遊技中とBB遊技中とで入賞成立を狙う遊技役を異ならせることとなるので、BB遊技中における遊技者の興趣を大きく向上させることが可能となる。   The BB game of the second embodiment is composed of a BB general game and a JAC game. The BB game won in duplicate with the BB role during the BB general game, and overlaps with the BB role during the JAC game. The winning gamer is different. Therefore, since the player will be different in the JAC game and the BB game, the player who aims to establish a prize, it is possible to greatly improve the interest of the player during the BB game.

C.第3実施例 :
上述した第1実施例では、BB遊技は1種類であったが、特典の異なる2種類のBB遊技を設定してもよい。以下では、このような第3実施例について、第1実施例との相違点を中心として説明するが、理解の便宜を図るため、先ず始めに、第3実施例における遊技の概要について説明しておく。
C. Third embodiment:
In the first embodiment described above, there is one type of BB game, but two types of BB games with different benefits may be set. In the following, the third embodiment will be described focusing on the differences from the first embodiment, but for the sake of convenience of understanding, first, an outline of the game in the third embodiment will be described. deep.

図33は、第3実施例の3つの回胴20a,20b,20cの外周面に描かれた図柄の配列を示す説明図である。図33に示すように、第3実施例の図柄の配列は、図3を用いて説明した第1実施例の図柄の配列のうち、左回胴の16番、中回胴の3番、右回胴の1番に描かれていた「赤セブン」の図柄が「青セブン」と呼ばれる図柄に変更されている。   FIG. 33 is an explanatory diagram showing the arrangement of symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the three cylinders 20a, 20b, and 20c of the third embodiment. As shown in FIG. 33, the symbol arrangement of the third embodiment is the left winding cylinder No. 16, the middle winding cylinder No. 3, among the symbol arrangements of the first embodiment described with reference to FIG. The design of “Red Seven”, which was drawn on the first of the reel, has been changed to a design called “Blue Seven”.

図34は、第3実施例の回胴式遊技機に設定されている遊技役を、遊技役の入賞を成立させる図柄組合せ、および入賞成立によって付与される特典と対応付けて示した説明図である。尚、これらの遊技役を入賞成立させる図柄組合せおよび遊技役の特典は、主制御基板200に搭載されたROM202に記憶されている。従って、第3実施例においても、主制御基板200に搭載されたROM202は、本発明における「遊技役記憶手段」に対応している。   FIG. 34 is an explanatory view showing the game combination set in the swivel type gaming machine of the third embodiment in association with the symbol combination that establishes a winning combination of the game combination and the privilege that is given when the winning combination is established. is there. It should be noted that the symbol combinations for winning these game combinations and the bonuses for the game combinations are stored in the ROM 202 mounted on the main control board 200. Accordingly, also in the third embodiment, the ROM 202 mounted on the main control board 200 corresponds to the “game combination storage means” in the present invention.

図34は、左端の欄に遊技役の種類が表示され、中央の欄には遊技役の入賞を成立させる図柄組合せが表示され、右端の欄には遊技役の入賞が成立したときに遊技者に付与される特典が表示されている。例えば、最上段に示した第1ビッグボーナス役(以下、第1BB役)と呼ばれる遊技役には、第1実施例におけるBB役と同様に「赤セブン」の図柄の揃った図柄組合せが対応付けられている。また、上から2段目に示した第2ビッグボーナス役(以下、第2BB役)と呼ばれる遊技役には、「青セブン」と呼ばれる図柄の揃った図柄組合せが対応付けられている。これらの図柄組合せで揃うと、特典として、遊技者にとって大変有利なビッグボーナス遊技(BB遊技)と呼ばれる遊技状態が開始される。 In FIG. 34, the type of gamer is displayed in the leftmost column, the symbol combination that establishes the winning of the gamer is displayed in the middle column, and the player when the winning of the gamer is established in the rightmost column. The privilege granted to is displayed. For example, the game combination called the first big bonus combination (hereinafter referred to as the first BB combination) shown in the uppermost row is associated with the symbol combination of the “Red Seven” symbols in the same manner as the BB combination in the first embodiment. It has been. In addition, a game combination called a second big bonus combination (hereinafter referred to as a second BB combination) shown in the second row from the top is associated with a combination of symbols called “blue seven”. When these symbol combinations are arranged, a gaming state called a big bonus game (BB game) that is very advantageous for the player is started as a privilege.

第3実施例のBB遊技も、第1実施例のBB遊技と同様に、特典として遊技メダルが払い出される遊技役の種類が通常遊技に比べて増加し、その増加した遊技役(後述の増加役A)の入賞が高い確率で成立する遊技状態であり、BB遊技の開始後に所定枚数(例えば、400枚)の遊技メダルが払い出されるまで継続される。そのため、BB遊技が開始されると、遊技者は多量の遊技メダルを獲得することができる。第3実施例では、遊技役として、増加役Aおよび増加役Bが設定されている。増加役Aには、第1実施例の増加役と同様に、左回胴20aが「リプレイ」の図柄、中回胴20bが「リプレイ」の図柄、右回胴20cが「ベル」の図柄の組合せ(以下では、「リプレイ」−「リプレイ」−「ベル」と表記する)が対応付けられており、増加役Bには、左回胴20aが「赤セブン」の図柄、中回胴20bが「青セブン」の図柄、右回胴20cが「青セブン」の図柄の組合せ(以下では、「赤セブン」−「青セブン」−「青セブン」と表記する)が対応付けられている。また、小役としては、第1実施例と同様に、ベルの小役、スイカの小役、チェリーの小役が設けられており、再遊技役としても、第1実施例と同様に、再遊技役A、再遊技役Bが設けられている。   Similarly to the BB game of the first embodiment, the BB game of the third embodiment also increases the types of game actors to which game medals are paid out as benefits as compared to the normal game. This is a gaming state in which a winning in A) is established with a high probability, and is continued until a predetermined number (for example, 400) of game medals are paid out after the BB game is started. Therefore, when the BB game is started, the player can acquire a large amount of game medals. In the third embodiment, an increasing combination A and an increasing combination B are set as game combinations. In the increasing combination A, as in the increasing combination in the first embodiment, the left rotating cylinder 20a has a “replay” symbol, the middle rotating cylinder 20b has a “replaying” symbol, and the right rotating cylinder 20c has a “bell” symbol. Combinations (hereinafter referred to as “Replay”-“Replay”-“Bell”) are associated with each other, and for the increasing combination B, the left rotating cylinder 20a has a pattern of “Red Seven”, and the intermediate rotating cylinder 20b has A symbol combination of “blue seven” and a design in which the right cylinder 20c is “blue seven” (hereinafter referred to as “red seven” — “blue seven” — “blue seven”) are associated with each other. In addition, as in the first embodiment, the small role is provided with a bell small role, a watermelon small role, and a cherry small role. A game player A and a re-game player B are provided.

C−1.第3実施例の制御内容 :
C−1−1.遊技制御処理 :
図35は、第3実施例の遊技機1において主制御基板200のCPU201が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図36は、第3実施例の遊技機1において主制御基板200のCPU201が行う遊技制御処理の後半部分を示すフローチャートである。以下、第3実施例の遊技制御処理について、図7および図8を用いて説明した第1実施例の遊技制御処理との相違部分を中心に説明する。
C-1. Control contents of the third embodiment:
C-1-1. Game control processing:
FIG. 35 is a flowchart showing the first half of a game control process performed by the CPU 201 of the main control board 200 for controlling the progress of the game in the gaming machine 1 of the third embodiment. FIG. 36 is a flowchart showing the second half of the game control process performed by the CPU 201 of the main control board 200 in the gaming machine 1 of the third embodiment. Hereinafter, the game control process of the third embodiment will be described focusing on the differences from the game control process of the first embodiment described with reference to FIGS.

図36に示すように、遊技制御処理を開始すると、先ず始めに遊技状態設定処理を行う(S800)。第3実施例の遊技状態設定処理の詳細については後述するが、この処理では、大まかには次のような処理を行う。前述したように、第3実施例では、遊技状態として、第1実施例のBB遊技に代えて、第1BB遊技、第2BB遊技が設けられており、遊技状態に応じて遊技役の入賞の成立し易さや、入賞の成立し得る遊技役の種類等が異なっている。遊技状態設定処理では、遊技状態を設定したり、現在の遊技状態の終了条件が満たされたか否かを判断し、終了条件が満たされた場合には、その遊技状態を終了させて遊技状態を切り換える処理を行う。こうして遊技状態を切り換えることで、遊技が単調になることを回避することが可能となる。   As shown in FIG. 36, when the game control process is started, a game state setting process is first performed (S800). Details of the game state setting process of the third embodiment will be described later. In this process, the following process is roughly performed. As described above, in the third embodiment, instead of the BB game of the first embodiment, the first BB game and the second BB game are provided as the gaming state, and the winning of the game player is established according to the gaming state. The easiness of winning and the types of gamers that can win a prize are different. In the game state setting process, it is determined whether the game state is set or the end condition of the current game state is satisfied. If the end condition is satisfied, the game state is ended and the game state is changed. Perform the switching process. By switching the game state in this way, it becomes possible to avoid the game becoming monotonous.

遊技状態設定処理に続いて、主制御基板200のCPU201は、第1実施例と同様に、メダル投入確認処理を行い(S802、図7のS102相当)、精算ボタン40が操作されたか否かの確認を行い(S804、図7のS104相当)、精算ボタン40が操作されていた場合には(S804、図7のS104相当:yes)、精算処理を行うことにより、クレジットとして貯留されている遊技メダルおよび投入した遊技メダルを払い出す処理を行う(S806、S106相当)。一方、第1実施例と同様に、精算ボタン40が操作されていない場合には(S804、図7のS104相当:no)、スタートレバー36が操作されたか否かを判断し(S808、図7のS108相当)、スタートレバー36が操作されていない場合は(S808、図7のS108相当:no)、スタートレバー36が操作されるまで待機し、スタートレバー36が操作されたら(S808、図7のS108相当:yes)、内部抽選処理を開始する(S810)。   Subsequent to the game state setting process, the CPU 201 of the main control board 200 performs a medal insertion confirmation process (S802, corresponding to S102 in FIG. 7), as in the first embodiment, and whether or not the settlement button 40 has been operated. If the checkout button 40 is operated (S804, equivalent to S104 in FIG. 7: yes) after confirming (S804, equivalent to S104 in FIG. 7), the game stored as credit by performing the checkout process Processing for paying out medals and inserted game medals is performed (corresponding to S806 and S106). On the other hand, as in the first embodiment, when the settlement button 40 is not operated (S804, equivalent to S104 in FIG. 7: no), it is determined whether or not the start lever 36 is operated (S808, FIG. 7). If the start lever 36 is not operated (S808, equivalent to S108 in FIG. 7: no), the process waits until the start lever 36 is operated, and if the start lever 36 is operated (S808, FIG. 7). S108 equivalent: yes), the internal lottery process is started (S810).

詳しくは後述するが、第3実施例の内部抽選処理では、内部抽選の対象となる遊技役が第1実施例と異なる。すなわち、この処理では、図34を用いて前述した遊技役の何れかの入賞成立を許容するか否かを内部抽選によって決定する処理を行い、何れかの遊技役に内部当選すると、その遊技役に対応する内部当選フラグをONに設定する。内部抽選の対象となる遊技役が第1実施例とは異なることに伴い、内部当選フラグの構成も第1実施例とは異なる。   As will be described in detail later, in the internal lottery process of the third embodiment, the game combination that is the subject of the internal lottery is different from that of the first embodiment. That is, in this process, the process of determining whether or not winning of any of the gaming actors described above with reference to FIG. 34 is permitted is determined by internal lottery. The internal winning flag corresponding to is set to ON. Along with the fact that the game combination that is the subject of the internal lottery is different from that of the first embodiment, the configuration of the internal winning flag is also different from that of the first embodiment.

図37は、第3実施例における内部当選フラグの構成を例示した説明図である。図示されているように、第3実施例では、小役、再遊技役、増加役についての内部当選フラグ(小役等内部当選フラグ)と、第1BB役、第2BB役についての内部当選フラグ(ボーナス役等内部当選フラグ)とに分けて記憶されており、それぞれに1バイト(8ビット)分の領域が確保されている。図37(a)は、小役等内部当選フラグが設定される1バイト分の領域のデータ構造を例示した説明図である。図示されているように、1バイトデータのうち下位側の7ビット分が小役等内部当選フラグとして用いられている。これら7ビット中の先頭のビットは、ベルの小役に内部当選したことを記憶しておくためのビットであり、次のビットはスイカの小役に内部当選したことを記憶しておくためのビットである。以下の5つのビットも同様に、それぞれ、チェリーの小役、再遊技役A、再遊技役B、増加役A、増加役Bに内部当選したことを記憶しておくために用いられるビットである。   FIG. 37 is an explanatory diagram illustrating the configuration of the internal winning flag in the third embodiment. As shown in the drawing, in the third embodiment, internal winning flags (small winning combination etc. internal winning flags) for the small combination, replaying combination, and increasing combination, and internal winning flags for the first BB combination and the second BB combination ( And an internal winning flag such as bonus combination), and an area of 1 byte (8 bits) is secured for each of them. FIG. 37A is an explanatory view exemplifying a data structure of a 1-byte area in which the internal winning flag such as a small role is set. As shown in the figure, the lower 7 bits of 1-byte data are used as an internal winning flag such as a small role. The first bit in these 7 bits is a bit for memorizing the internal winning of the small part of Bell, and the next bit is for memorizing the internal winning of the small part of watermelon Is a bit. Similarly, the following five bits are used to store the internal winning combination of the cherry small part, replaying part A, replaying part B, increasing part A, and increasing part B, respectively. .

また、図37(b)は、ボーナス役等内部当選フラグが設定される1バイト分の領域のデータ構造を例示した説明図である。図示されているように、これら2ビット中の上位側のビットは、第1BB役に内部当選したことを記憶しておくためのビットであり、下位側のビットは第2BB役に内部当選したことを記憶しておくためのビットである。上述した小役等内部当選フラグおよびボーナス役等内部当選フラグは、対応する遊技役に内部当選した場合にONに設定される。   FIG. 37B is an explanatory view exemplifying the data structure of an area for 1 byte in which an internal winning flag such as a bonus combination is set. As shown in the figure, the upper bits in these two bits are bits for storing the internal winning combination for the first BB combination, and the lower bits are internally winning for the second BB combination. Is a bit for storing. The internal winning flag such as a small role and the internal winning flag such as a bonus role described above are set to ON when the corresponding game combination is won internally.

図35に示されるように、内部抽選処理を終了すると、第1実施例と同様に、回胴回転始動処理を開始して(S812、図7のS112相当)、回胴回転停止処理を行う(S814、図7S114相当)。回胴回転停止処理を行ったら、遊技回数計数処理を行う(S816)。ここで、詳しくは後述するが、第3実施例では、遊技状態としてリプレイタイム遊技(以下、RT遊技)が設けられている。RT遊技では、高い確率で再遊技役を入賞成立させることができる。このため、あまり遊技メダルを投入することなく、BB役の入賞成立を狙って遊技を継続することが可能となる。従って、RT遊技は、遊技者にとっては有利な遊技状態と言うことができる。第3実施例のRT遊技は、第2BB遊技が終了後に開始されて、所定回数の遊技(例えば、100ゲーム)が行われると終了するように設定されている。そこで、遊技回数計数処理では、現在の遊技状態がRT遊技か否かを判断して、RT遊技中であると判断された場合には、遊技回数を計数する処理を行う。一方、RT遊技中ではないと判断された場合には、遊技回数を計数することなく、そのまま遊技回数計数処理を終了する。   As shown in FIG. 35, when the internal lottery process is completed, as in the first embodiment, the rotation rotation start process is started (S812, equivalent to S112 in FIG. 7), and the rotation rotation stop process is performed ( S814, FIG. 7 S114 equivalent). When the spinning rotation stop process is performed, a game number counting process is performed (S816). Here, as will be described in detail later, in the third embodiment, a replay time game (hereinafter referred to as an RT game) is provided as a gaming state. In RT games, a re-game player can be established with a high probability. For this reason, it is possible to continue the game aiming at the winning of the BB role without inserting too many game medals. Therefore, RT game can be said to be an advantageous game state for the player. The RT game of the third embodiment is set to be started after the second BB game is finished and finished when a predetermined number of games (for example, 100 games) are performed. Therefore, in the game number counting process, it is determined whether or not the current gaming state is an RT game, and if it is determined that an RT game is being performed, a process of counting the number of games is performed. On the other hand, when it is determined that the RT game is not being played, the game number counting process is terminated without counting the number of games.

遊技回数計数処理を終了すると、第1実施例と同様に、遊技役の入賞が成立しているか否かを判断し(S818、図7のS116相当)、何れの遊技役の入賞も成立していないと判断された場合は(S818、図7のS116相当:no)、その遊技は終了となり、図35の遊技制御処理の先頭に戻って、遊技状態設定処理を行う(S800)。尚、第3実施例の遊技機1では、前述した内部抽選処理(S810)で第1BB役または第2BB役に当選して第1BB役または第2BB役の内部当選フラグがONに設定されたが、入賞ライン上に対応する図柄組合せが停止表示されず、その第1BB役または第2BB役の入賞が成立しなかったときに限り、内部当選フラグがONに設定されたまま持ち越され、次回の遊技以降も、その第1BB役または第2BB役の内部当選フラグがONに設定されている状態で遊技が行われる。これに対して、小役や再遊技役等の他の遊技役に内部当選した場合は、当選した遊技役に対応する図柄組合せを入賞ライン上に停止表示させることができなければ、その内部当選フラグの設定は次遊技以降に持ち越されることなくOFFに設定されてしまう。   When the number-of-games counting process is completed, it is determined whether or not a winning combination for a gaming combination is established (S818, equivalent to S116 in FIG. 7), and any winning combination is established as in the first embodiment. If it is determined that there is not (S818, equivalent to S116 in FIG. 7: no), the game is ended, and the process returns to the top of the game control process in FIG. 35 to perform the game state setting process (S800). In the gaming machine 1 of the third embodiment, the internal winning flag of the first BB combination or the second BB combination is set to ON by winning the first BB combination or the second BB combination in the internal lottery process (S810) described above. Only when the corresponding symbol combination on the winning line is not stopped and the winning combination of the first BB combination or the second BB combination is not established, the internal winning flag is set to ON and is carried over to the next game. Thereafter, the game is performed in a state where the internal winning flag of the first BB combination or the second BB combination is set to ON. On the other hand, if another winning combination such as a small role or re-playing role is won internally, if the symbol combination corresponding to the winning winning role cannot be stopped and displayed on the winning line, the internal winning The flag is set to OFF without being carried over after the next game.

一方、何れかの遊技役の入賞が成立したと判断された場合は(S818:yes)、先ず始めに、入賞の成立した遊技役が、第1BB役であるか否かを判断する(図36のS820)。図34を用いて前述したように、第1BB役は、入賞ライン上に「赤セブン」の図柄が揃った場合に入賞が成立する遊技役である。そして、第1BB役の入賞が成立したと判断された場合は(S820:yes)、第1BB役の内部当選フラグをOFFに戻すとともに(S822)、第1BB遊技フラグをONに設定した後(S824)、他の遊技状態フラグを全てOFFに設定する(S826)。ここで、第1BB遊技フラグとは、第1BB役の入賞成立によって、遊技状態をBB遊技に切り換えることを示すフラグであり、現在の遊技状態を表すための「遊技状態フラグ」と呼ばれる専用のフラグの一種である。詳しくは後述するが、第3実施例では、第1BB遊技、第2BB遊技、再遊技、RT遊技といった遊技状態のそれぞれに対応する遊技状態フラグが設けられており、これら遊技状態フラグの設定(ON/OFF)に応じて遊技状態を切り換えながら遊技が進行していく。こうした遊技状態フラグは、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスに設定されている。   On the other hand, if it is determined that a winning combination of any game combination has been established (S818: yes), first, it is determined whether or not the gaming combination in which a winning combination has been established is the first BB combination (FIG. 36). S820). As described above with reference to FIG. 34, the first BB combination is a game combination in which a winning combination is established when “red seven” symbols are arranged on the winning line. If it is determined that the first BB combination winning is established (S820: yes), the internal winning flag of the first BB combination is turned off (S822), and the first BB game flag is set to ON (S824). ), All other game state flags are set to OFF (S826). Here, the first BB gaming flag is a flag indicating that the gaming state is switched to the BB gaming when the winning of the first BB combination is established, and a dedicated flag called “gaming state flag” for representing the current gaming state. It is a kind of. As will be described in detail later, in the third embodiment, game state flags corresponding to the respective game states such as the first BB game, the second BB game, the re-game, and the RT game are provided, and setting of these game state flags (ON) / OFF), the game progresses while switching the game state. Such a game state flag is set at a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200.

図38は、遊技状態フラグが設定される1バイト分の領域のデータ構造を例示した説明図である。本実施例の遊技機1では、RAM203上の所定アドレスの1バイトデータのうち、下位側の4ビット分が遊技状態フラグとして用いられている。これら4ビットの先頭のビットが第1BB遊技フラグに設定されている。図35に示した遊技制御処理のS820では、第1BB役の入賞成立を受けて(S820:yes)、第1BB役の入賞成立によるBB遊技を開始するべく、第1BB遊技フラグをONに設定(ビットに「1」を設定)する。また、第1BB役または第2BB役の入賞が成立すると、何れの遊技状態であっても該BB遊技へと切り換えるようになっている。そこで、第1BB遊技フラグをONに設定したら、該BB遊技フラグ以外の遊技状態フラグをOFFに設定する(すなわち、BB遊技フラグを除く全ての遊技状態フラグのビットに「0」を設定する)。   FIG. 38 is an explanatory diagram exemplifying the data structure of an area for 1 byte in which the game state flag is set. In the gaming machine 1 of this embodiment, the lower 4 bits of 1-byte data at a predetermined address on the RAM 203 are used as the gaming state flag. The leading bits of these 4 bits are set in the first BB game flag. In S820 of the game control process shown in FIG. 35, the first BB game flag is set to ON in order to start the BB game by the first BB combination winning establishment upon receiving the first BB combination winning establishment (S820: yes). Set the bit to “1”). In addition, when a winning combination of the first BB combination or the second BB combination is established, the game is switched to the BB game in any gaming state. Therefore, when the first BB game flag is set to ON, game state flags other than the BB game flag are set to OFF (that is, “0” is set to all the game state flag bits except the BB game flag).

一方、入賞成立した遊技役が第1BB役ではなかった場合は(S820:no)、第2BB役であるか否かを判断する(S828)。図34を用いて前述したように、第2BB役は、入賞ライン上に「青セブン」の図柄が揃った場合に入賞が成立する。その結果、第2BB役に入賞成立していた場合は(S828:yes)、第2BB役の内部当選フラグをOFFに戻すとともに(S830)、第2BB遊技フラグをONに設定する(S832)。第2BB遊技フラグとは、第2BB役の入賞成立によって、遊技状態をBB遊技に切り換えることを示すフラグである。そして、第2BB遊技フラグをONに設定した場合も(S832)、第1BB遊技フラグをONに設定した場合と同様に、他の全ての遊技状態フラグはOFFにしておく(S826)。   On the other hand, when the winning game combination is not the first BB combination (S820: no), it is determined whether or not it is the second BB combination (S828). As described above with reference to FIG. 34, the second BB combination is awarded when the “blue seven” symbol is aligned on the winning line. As a result, if a winning combination is established for the second BB combination (S828: yes), the internal winning flag of the second BB combination is returned to OFF (S830), and the second BB game flag is set to ON (S832). The second BB game flag is a flag indicating that the gaming state is switched to the BB game when the winning of the second BB combination is established. Even when the second BB game flag is set to ON (S832), all the other game state flags are set to OFF (S826), similarly to the case where the first BB game flag is set to ON.

こうして何れかのBB遊技フラグがONにセットされた状態で遊技制御処理の先頭に戻って遊技状態設定処理(S800)を開始すると、何れかのBB遊技フラグがONになっていることが検出され、遊技状態がBB遊技に切り換わって、上述した一連の処理が行われる。S800において、BB遊技フラグに基づいて遊技状態をBB遊技に切り換える処理の詳細については後述する。   Thus, when one of the BB game flags is set to ON and the game state setting process (S800) is started by returning to the beginning of the game control process, it is detected that any of the BB game flags is ON. The gaming state is switched to BB gaming, and the above-described series of processing is performed. Details of the process of switching the gaming state to the BB game based on the BB game flag in S800 will be described later.

尚、何れかのBB役が入賞成立した場合に、対応するBB遊技フラグをONに設定して、BB遊技を開始する処理および終了する処理は、主制御基板200のCPU201が上述した遊技制御処理を実行することによって行われている。従って、第3実施例においても、主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「ボーナス遊技状態実行手段」に対応している。また、何れかのBB役に内部当選しているにも拘わらず、そのBB役を入賞成立させることができなかった場合に、BB役の内部当選を持ち越す処理も、上述した遊技制御処理によって実現されている。従って、第3実施例においても、主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「ボーナス役持越手段」に対応している。   In addition, when any BB combination is won, the corresponding BB game flag is set to ON, and the process for starting and ending the BB game is performed by the CPU 201 of the main control board 200 as described above. Is done by running Therefore, also in the third embodiment, the CPU 201 mounted on the main control board 200 corresponds to the “bonus gaming state execution means” in the present invention. In addition, the above-described game control process also realizes the process of carrying over the internal winning of the BB role when the winning of the BB role could not be established despite any internal winning of the BB role. Has been. Therefore, also in the third embodiment, the CPU 201 mounted on the main control board 200 corresponds to the “bonus bonus carryover means” in the present invention.

以上では、入賞の成立した遊技役が何れかのBB役であった場合(図36のS820:yes、またはS828:yes)に行われる処理について説明したが、入賞の成立した遊技役が何れのBB役ではなかった場合には(S820:no、且つS828:no)、第1実施例と同様に、入賞の成立した遊技役が再遊技役か否かを判断する(S840、図8のS124相当)。そして、再遊技役に入賞成立していた場合は(S840、図8のS124相当:yes)、再遊技役の内部当選フラグをOFFに戻した後(S842、図8のS126相当)、再遊技フラグをONに設定する(S844、図8のS128相当)。   In the above description, the processing performed when the winning game winning combination is any BB winning combination (S820: yes or S828: yes in FIG. 36) has been described. When it is not a BB combination (S820: no and S828: no), it is determined whether or not the winning winning game combination is a re-playing combination (S840, S124 in FIG. 8). Equivalent). If a winning combination has been established for the re-gamer (S840, equivalent to S124 in FIG. 8: yes), the internal winning flag of the re-gamer is returned to OFF (S842, equivalent to S126 in FIG. 8). The flag is set to ON (S844, corresponding to S128 in FIG. 8).

一方、入賞の成立した遊技役が再遊技役ではなかった場合も実施例1と同様に(S840、S124相当:no)、BB役、再遊技役以外の入賞の成立した遊技役に応じた枚数の遊技メダルを払い出す処理を行い(S846、図8のS132相当)、払出枚数計数処理を行う(S848、図8のS132相当)。こうして払出枚数計数処理を行ったら、図35および図36に示した遊技制御処理の先頭に戻って、新たな遊技を開始する。   On the other hand, even when the winning game player is not a re-game player (S840, equivalent to S124: no), the number corresponding to the winning game players other than the BB role and the re-game player is the same as in the first embodiment. The game medal is paid out (S846, equivalent to S132 in FIG. 8), and the payout number counting process is executed (S848, equivalent to S132 in FIG. 8). When the payout number counting process is thus performed, the process returns to the beginning of the game control process shown in FIGS. 35 and 36, and a new game is started.

ところで、第3実施例の遊技機1は、第1実施例の「ストック機能」と類似する「ストック機能」を備えている。詳しくは後述するが、第1実施例のストック機能と第3実施例のストック機能との相違点は、第1実施例のストック機能は、BB役に内部当選したことを、ストックカウンタを加算してストックする構成であるのに対して、第3実施例のストック機能は、CPU201が、第1BB役および第2BB役を識別できるように、且つ内部当選した順序を把握できるようにストックする構成である点である。
図39は、主制御基板200に搭載されたRAM203における、第1BB役および第2BB役に内部当選したことを蓄積記憶する領域(以下、ストック領域)を示す説明図である。図39に示すように、ストック領域には下位アドレスから上位アドレスに向かって、第1BB役および第2BB役に内部当選したことが当選順に記憶されている。以下では、このストック機能を実現する処理も含めて、前述の内部抽選処理を詳細に説明する。
By the way, the gaming machine 1 of the third embodiment has a “stock function” similar to the “stock function” of the first embodiment. As will be described in detail later, the difference between the stock function of the first embodiment and the stock function of the third embodiment is that the stock function of the first embodiment adds the stock counter that the BB combination is won internally. In contrast, the stock function of the third embodiment is stocked so that the CPU 201 can identify the first BB combination and the second BB combination and can grasp the order of winning internally. There is a point.
FIG. 39 is an explanatory diagram showing an area (hereinafter, a stock area) for accumulating and storing the internal winning of the first BB combination and the second BB combination in the RAM 203 mounted on the main control board 200. As shown in FIG. 39, the stock area stores the internal winning combination of the first BB combination and the second BB combination from the lower address to the higher address in the winning order. Hereinafter, the above-described internal lottery process will be described in detail including a process for realizing the stock function.

C−1−2.内部抽選処理 :
図40は、第3実施例の遊技機1で行われる内部抽選処理の流れを示すフローチャートである。前述したように、内部抽選処理は、主制御基板200のCPU201によって、図35および図36に示した遊技制御処理の中で実行される(図35のS810)
C-1-2. Internal lottery processing:
FIG. 40 is a flowchart showing the flow of the internal lottery process performed in the gaming machine 1 of the third embodiment. As described above, the internal lottery process is executed by the CPU 201 of the main control board 200 in the game control process shown in FIGS. 35 and 36 (S810 in FIG. 35).

内部抽選処理(S810)を開始すると、先ず初めに、抽選テーブルを用いて内部抽選を実施する(S900)。内部抽選とは、図34を用いて前述した遊技役の何れかの入賞成立を許容するか否か、あるいは何れの遊技役の入賞成立も許容しないかについてを決定するために行われる抽選である。また、抽選テーブルとは、内部抽選を行うために用いられる専用のテーブルである。抽選テーブルには、遊技役と、乱数値とが対応付けて設定されている。そして、任意に取得した乱数の値が、遊技役に対応付けられた乱数値であった場合には、その遊技役の入賞成立を許容し、逆に、何れの遊技役にも対応付けられていない乱数値であった場合には、何れの遊技役の入賞成立も許容されないものと判断することによって、内部抽選を行うことができる。従って、抽選テーブルに、どのような遊技役が、どのような乱数範囲に対応付けられているかによって、入賞成立し得る遊技役の種類や、入賞成立のし易さを異ならせることができる。
尚、内部抽選に用いられる乱数は、第1実施例と同様の内部抽選用乱数であり、主制御基板200のCPU201がスタートレバー36の操作信号を受け取ったときに取得される。
When the internal lottery process (S810) is started, first, an internal lottery is performed using a lottery table (S900). The internal lottery is a lottery performed in order to determine whether or not any of the gaming actors described above with reference to FIG. 34 is allowed to be established, or which of the gaming actors is not allowed to establish a winning. . The lottery table is a dedicated table used for performing an internal lottery. In the lottery table, a game combination and a random value are set in association with each other. If the randomly acquired random number value is a random value associated with a game combination, the winning combination of the game combination is permitted, and conversely, it is associated with any game combination. If there is no random number value, it is possible to perform an internal lottery by determining that winning of any game combination is not permitted. Therefore, depending on what kind of game combination is associated with what random number range in the lottery table, the type of game combination that can be won and the easiness of winning can be made different.
The random number used for the internal lottery is an internal lottery random number similar to that in the first embodiment, and is acquired when the CPU 201 of the main control board 200 receives an operation signal for the start lever 36.

図41は、通常遊技中に用いられる通常遊技用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図41(a)には、各遊技役に対して割り当てられた乱数の範囲がまとめて示されており、図41(b)には、各遊技役に割り当てられた乱数範囲の大まかな比率が示されている。図示されているように、通常遊技用の抽選テーブルでは、「ベルの小役」に対しては0〜11999の乱数値が設定されている。これは、取得した乱数値がこの範囲にあった場合には、ベルの小役に内部当選することを表している。同様に、「スイカの小役」に対しては12000〜15999の乱数値が設定され、「チェリーの小役」には16000〜19999の乱数値が、「再遊技役」に対しては20000〜28999の乱数値が設定されている。更に、「再遊技役」に対して設定されている乱数値のうち、20000〜20199の乱数値は「第1BB役」に対しても重複して設定されており、20200〜20399の乱数値は「第2BB役」に対しても重複して設定されている。これは、取得した乱数値がこの範囲にあった場合には、再遊技役と第1BB役または再遊技役と第2BB役とが重複して内部当選することを表している。尚、29000〜65535の乱数値には、何れの遊技役も設定されておらず、従って、取得した乱数値がこの範囲にあった場合は「ハズレ」となる。   FIG. 41 is an explanatory diagram conceptually showing a base game lottery table used during a base game. FIG. 41 (a) collectively shows the range of random numbers assigned to each game combination, and FIG. 41 (b) shows a rough ratio of the random number range assigned to each game combination. It is shown. As shown in the drawing, in the lottery table for a normal game, a random number value of 0 to 11999 is set for “bell small part”. This means that if the acquired random number value is within this range, the small part of the bell is won internally. Similarly, random numbers of 12000 to 15999 are set for “watermelon small role”, random values of 16000 to 19999 are set for “cherry small role”, and 20000 to “regame role”. A random number value of 28999 is set. Furthermore, among the random number values set for the “replaying combination”, the random number values 20000 to 20199 are also set for the “first BB combination”, and the random number values 20200 to 20399 are The “second BB combination” is also set redundantly. This indicates that when the acquired random number value is within this range, the re-game combination and the first BB combination or the re-game combination and the second BB combination are internally won. It should be noted that no game combination is set in the random number values of 2900 to 65535, and therefore, when the acquired random number value is within this range, it is “lost”.

図40に示す内部抽選処理を開始すると、先ず初めに、スタートレバー36の操作時に取得された内部抽選用乱数と、遊技状態設定処理(図35のS800)で選択された抽選テーブルとを用いて、何れの遊技役に内部当選したか、若しくは何れの遊技役にも内部当選しなかったかを判断することにより内部抽選を実施する(S900)。   When the internal lottery process shown in FIG. 40 is started, first, the internal lottery random number acquired when the start lever 36 is operated and the lottery table selected in the gaming state setting process (S800 in FIG. 35) are used. The internal lottery is executed by determining which game player has won the game internally or which game player has not won the game (S900).

続いて、何れかのBB役に内部当選したか否かを判断する(S902)。例えば、図41に示した通常遊技用の抽選テーブルが選択されているのであれば、内部抽選用乱数が20000〜20199の範囲にあれば、第1BB役と再遊技役とに内部当選していると判断される。その結果、何れのBB役にも内部当選していない場合は(S902:no)、BB役以外の遊技役に内部当選しているか、あるいは何れの遊技役にも内部当選していないことになる。そこで、内部抽選の結果に応じて、何れかの遊技役に内部当選していれば対応する内部当選フラグをONに設定する処理を行う(S914)。尚、この処理に先立って、BB役に内部当選していないと判断されているので(S902:no)、S914の処理でBB役の内部当選フラグがONに設定されることはない。また、何れの遊技役にも内部当選していなければ、S914で何れの内部当選フラグもONに設定することはない。このように、BB役に内部当選していない場合は(S902:no)、内部抽選結果に応じて内部当選フラグを設定した後(S914)、図40に示す内部抽選処理を終了して、図35の遊技制御処理に復帰する。   Subsequently, it is determined whether or not any BB combination is won internally (S902). For example, if the lottery table for normal games shown in FIG. 41 is selected, if the random number for internal lottery is in the range of 20000-20199, the first BB combination and re-game combination are won internally. It is judged. As a result, if none of the BB roles have been won internally (S902: no), it means that a game role other than the BB role has been won internally, or no game role has been won internally. . Therefore, in accordance with the result of the internal lottery, if any of the game combinations has been won internally, a corresponding internal winning flag is set to ON (S914). Prior to this process, since it is determined that the internal winning combination for the BB combination is not made (S902: no), the internal winning flag for the BB combination is not set to ON in the processing of S914. Further, if no game winning combination has been won internally, no internal winning flag is set to ON in S914. As described above, when the BB combination is not internally won (S902: no), after setting the internal winning flag according to the internal lottery result (S914), the internal lottery process shown in FIG. Return to 35 game control processing.

一方、何れかのBB役に内部当選している場合は(S902:yes)、先ずそのBB役に重複して当選している遊技役の内部当選フラグをONに設定する(S904)。すなわち、図35および図36を用いて説明したとおり、BB役は、通常遊技中であれば再遊技役に重複して内部当選するので、その重複して当選した遊技役の内部当選フラグをONに設定する。   On the other hand, if any of the BB winning combinations is won internally (S902: yes), first, the internal winning flag of the gaming winning combination overlapping with the BB winning combination is set to ON (S904). That is, as described with reference to FIGS. 35 and 36, if the BB role is in the normal game, the internal winning flag is overlapped with the re-playing role, so the internal winning flag of the redundantly won gaming role is turned ON. Set to.

ここで、上述のとおり、回胴回転停止処理(図10相当)では、内部当選フラグがONに設定されている遊技役が入賞し得る停止テーブルを抽出して回胴20a,20b,20cの停止制御を行う。従って、内部当選フラグをONに設定すると、すぐに(次の回胴回転停止処理で)該内部当選フラグに対応する遊技役の入賞成立が許容される状態となる。第3実施例でも、第1実施例と同様に、BB役以外の遊技役については、何れかのBB役と重複して内部当選したとしても、遊技状態によらず入賞成立を許容する。よって、内部当選したらそのまま内部当選フラグをONに設定する(S904)。   Here, as described above, in the rotation rotation stop processing (corresponding to FIG. 10), a stop table that can be won by a game player whose internal winning flag is set to ON is extracted to stop the rotation cylinders 20a, 20b, and 20c. Take control. Therefore, as soon as the internal winning flag is set to ON, the winning combination of the game combination corresponding to the internal winning flag is permitted (in the next spinning rotation stop process). Even in the third embodiment, as in the first embodiment, a winning combination other than the BB combination is permitted regardless of the gaming state even if the winning combination is duplicated with any BB combination. Therefore, if the internal winning is made, the internal winning flag is set to ON as it is (S904).

一方、BB役については、第1実施例と同様に、BB遊技中や、BB持越中には入賞成立することを許容せず、BB遊技中や、BB持越中にBB役に内部当選した場合は、その内部当選をストックする。これを実現するために次の処理を行っている。何れかのBB役に重複当選している遊技役の内部当選フラグをONに設定すると(S904)、何れかのBB遊技中か否かを判断する(S906)。何れかのBB遊技中か否かは、図38に示した第1BB遊技フラグおよび第2BB遊技フラグを参照して判断する。何れかのBB遊技中であると判断した場合は(S906:yes)、図39を用いて前述したストック領域に、CPU201が内部当選した順序が把握できるように、かつ第1BB役と第2BB役とを識別できるように記憶する(S912)。以上のとおり、何れかのBB遊技中に何れかのBB役に内部当選した場合は、BB役の内部当選フラグをONに設定せずに、ストック領域にBB役の内部当選を記憶する。   On the other hand, for the BB role, as in the first embodiment, when winning a prize is not allowed during BB game or BB carryover, and when BB role is won internally during BB game or BB carryover Stocks its internal winnings. In order to realize this, the following processing is performed. When the internal winning flag of a game combination that has been won in duplicate for any BB combination is set to ON (S904), it is determined whether any BB game is in progress (S906). Whether any BB game is in progress is determined with reference to the first BB game flag and the second BB game flag shown in FIG. If it is determined that any of the BB games is in progress (S906: yes), the first BB combination and the second BB combination can be recognized in the stock area described above with reference to FIG. Are stored so that they can be identified (S912). As described above, when any of the BB combinations is won internally during any of the BB games, the internal winning flag of the BB combination is stored in the stock area without setting the internal winning flag of the BB combination to ON.

何れかのBB役に当選したが(S902:yes)BB遊技中ではない場合は(S906:no)、何れかのBB役の内部当選フラグがONに設定されているか否かを判断する(S908)。すなわち、BB持越中か否かを判断する。BB役の内部当選フラグが既にONに設定されていると判断した場合は(S908:yes)、ストック領域にBB役の内部当選を記憶する(S912)。ここで、BB持越中というのは、言い換えると、第1BB遊技中でも第2BB遊技中でもない遊技状態において(通常遊技中または後述のRT遊技中において)、既に何れかのBB役の入賞成立が許容されているが、遊技者が未だ回胴20a,20b,20cをタイミングよく停止させずに、BB役の入賞を成立させることができていない状態である。この状態において、BB役に内部当選したからといって、新たにBB役の内部当選フラグをONに設定する処理を行っても、該内部当選前から既にBB役の内部当選フラグはONに設定されているので、遊技者にとっては状況が変わらないどころか新たな内部当選が無意味になってしまう。そこで、以上のとおり、BB持越中に、BB役に内部当選した場合は、新たにBB役の内部当選フラグをONに設定する処理は行わずに、BB役の内部当選をストック領域に記憶した後、図40に示す内部抽選処理を終了して、図35の遊技制御処理に復帰する。   If any BB combination is won (S902: yes), but BB game is not in progress (S906: no), it is determined whether the internal winning flag of any BB combination is set to ON (S908). ). That is, it is determined whether the BB carryover is in progress. If it is determined that the internal winning flag for the BB combination has already been set to ON (S908: yes), the internal winning for the BB combination is stored in the stock area (S912). Here, BB carryover means, in other words, in a gaming state that is neither the first BB game nor the second BB game (during a normal game or an RT game, which will be described later), a winning combination of any BB role is already allowed. However, the player has not yet established the BB winning combination without stopping the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c in a timely manner. In this state, even if the internal winning flag for the BB role is set to ON even if the internal winning flag for the BB role is newly set, the internal winning flag for the BB role is already set to ON before the internal winning is performed. As a result, for the player, the situation won't change. Therefore, as described above, when the internal winning of the BB combination is made during BB carryover, the internal winning flag of the BB combination is stored in the stock area without performing the process of newly setting the internal winning flag of the BB combination to ON. Thereafter, the internal lottery process shown in FIG. 40 is terminated, and the process returns to the game control process of FIG.

一方、通常遊技中または後述のRT遊技中に何れかのBB役に内部当選した場合において、何れのBB役の内部当選フラグがONに設定されていない場合は(S908:no)、内部当選したBB役の入賞成立を許容するべく、今回内部当選したBB役の内部当選フラグをONに設定した後(S910)、図40に示す内部抽選処理を終了して、図35の遊技制御処理に復帰する。
以上のとおり、内部抽選処理では、BB遊技中や、BB持越中において、新たに何れかのBB役に内部当選した場合は、BB役に重複して当選した遊技役については、内部当選フラグをONに設定するので、すぐに入賞を成立させることができ、新たに内部当選したBB役については、内部当選フラグをONに設定せずにBB役の内部当選をストックするので、すぐに入賞を成立させることができない。以下に詳しく説明する遊技状態設定処理(図35のS800)では、このストックされたBB役の内部当選に基づき、BB役の入賞を許容するべく、BB役の内部当選フラグをONにする処理が行われる。
On the other hand, if the internal winning flag of any BB combination is not set to ON when the internal winning flag is set to ON in any of the BB combinations during the normal game or the RT game described later (S908: no), the internal winning is made. In order to allow the winning of the BB combination, the internal winning flag of the BB combination won this time is set to ON (S910), and then the internal lottery process shown in FIG. 40 is terminated and the game control process of FIG. 35 is resumed. To do.
As described above, in the internal lottery process, when a new internal winning is made for any BB role during BB gaming or during BB carryover, the internal winning flag is set for a gaming role that is duplicated for the BB role. Since it is set to ON, it is possible to establish a winning immediately, and for a newly won internal winning BB role, the internal winning flag of the BB role will be stocked without setting the internal winning flag ON, so the winning will be immediately It cannot be established. In the game state setting process (S800 in FIG. 35), which will be described in detail below, a process for turning on the internal winning flag of the BB role based on the stocked internal winning of the BB role to allow winning of the BB role is performed. Done.

尚、遊技役の何れを当選させるか、あるいは何れの遊技役にも当選させないハズレとするかについての内部抽選処理は、主制御基板200のCPU201が上述した遊技制御処理を実行することによって行われている。従って、第3実施例においても、主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「内部抽選手段」に対応している。   Note that the internal lottery process for determining which of the game actors to win or whether to lose any of the game actors is performed by the CPU 201 of the main control board 200 executing the game control process described above. ing. Accordingly, also in the third embodiment, the CPU 201 mounted on the main control board 200 corresponds to the “internal lottery means” in the present invention.

C−1−3.遊技状態設定処理 :
図42は、第3実施例の遊技機1が行う遊技状態設定処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図43は、本実施例の遊技機1が行う遊技状態設定処理の後半部分を示すフローチャートである。遊技状態設定処理を開始すると、先ず始めに主制御基板200のCPU201は、図38に示した遊技状態フラグを参照して、何れかのBB遊技フラグがONに設定されているか否かを判断する(S1000)。前述したように、BB遊技フラグ(第1BB遊技フラグまたは第2BB遊技フラグ)は、遊技状態をBB遊技とすることを示す遊技状態フラグである。その結果、何れかのBB遊技フラグがONに設定されていると判断された場合は(S1000:yes)、以下に説明するBB遊技用の処理を開始する。
C-1-3. Game state setting process:
FIG. 42 is a flowchart showing the first half of the game state setting process performed by the gaming machine 1 of the third embodiment. FIG. 43 is a flowchart showing the latter half of the game state setting process performed by the gaming machine 1 of this embodiment. When the game state setting process is started, first, the CPU 201 of the main control board 200 refers to the game state flag shown in FIG. 38 and determines whether any BB game flag is set to ON. (S1000). As described above, the BB game flag (first BB game flag or second BB game flag) is a game state flag indicating that the game state is BB game. As a result, when it is determined that any BB game flag is set to ON (S1000: yes), processing for BB game described below is started.

BB遊技用の処理では、先ず始めに、BB遊技の終了条件が満たされているか否かを判断する(図43のS1014)。本実施例では、BB遊技の終了条件として、BB遊技の開始後に払い出した遊技メダルの枚数が設定されており、払い出した遊技メダルの枚数が所定枚数(例えば、400枚)に達するとBB遊技が終了するように設定されている。図35および図36を用いて前述した遊技制御処理では、払い出した遊技メダルの枚数を計数しており(図36のS848)、従って、BB遊技開始後に払い出した遊技メダルの枚数が所定枚数に達すると、そのことを直ちに検出することができる。   In the process for the BB game, first, it is determined whether or not the BB game end condition is satisfied (S1014 in FIG. 43). In this embodiment, the number of game medals paid out after the start of the BB game is set as the BB game end condition. When the number of game medals paid out reaches a predetermined number (for example, 400), the BB game is played. It is set to end. In the game control process described above with reference to FIGS. 35 and 36, the number of game medals paid out is counted (S848 in FIG. 36). Therefore, the number of game medals paid out after the start of the BB game reaches a predetermined number. Then, it can be detected immediately.

BB遊技を開始した直後は、当然ながら、BB遊技の終了条件は満たされていないから(S1014:no)、続いて、第1BB遊技フラグがONに設定されているか否かを判断する(S1016)。すなわち、現在の遊技状態は、第1BB遊技中なのか第2BB遊技中なのかを判断する。その結果、現在の遊技状態が、第1BB遊技中であれば、第1BB遊技用抽選テーブルを選択して(S1018)、第2BB遊技中であれば、第2BB遊技用抽選テーブルを選択する(S1020)。このようにして選択される第1BB遊技用抽選テーブルおよび第2BB遊技用抽選テーブルについて、以下に詳しく説明する。   Immediately after starting the BB game, the BB game end condition is of course not satisfied (S1014: no), and then it is determined whether or not the first BB game flag is set to ON (S1016). . That is, it is determined whether the current gaming state is during the first BB game or the second BB game. As a result, if the current gaming state is the first BB game, the first BB game lottery table is selected (S1018), and if the current game state is the second BB game, the second BB game lottery table is selected (S1020). ). The first BB game lottery table and the second BB game lottery table selected in this way will be described in detail below.

図44は、第1BB遊技用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図44(a)には、各遊技役に対して割り当てられた乱数の範囲が示されており、図44(b)には、各遊技役に割り当てられた乱数範囲の大まかな比率が示されている。また、図44(c)には、参考として、図41を用いて前述した通常遊技用抽選テーブルに設定されている各遊技役の大まかな乱数範囲の比率も示されている。図44(b)と図44(c)とを比較すれば明らかなように、第1BB遊技用抽選テーブルは、通常遊技用抽選テーブルにおいて第1BB役および第2BB役が設定されている乱数範囲と同様の範囲に第1BB役および第2BB役が設定されている。従って、図44(b)に示す第1BB遊技用抽選テーブルを用いて内部抽選を行った場合には、図44(c)の通常遊技用抽選テーブルを用いた場合と同様に、一定の確率で第1BB役および第2BB役に内部当選し得ることになる。   FIG. 44 is an explanatory diagram conceptually showing the first BB game lottery table. FIG. 44 (a) shows the range of random numbers assigned to each game combination, and FIG. 44 (b) shows a rough ratio of the random number ranges assigned to each game combination. ing. FIG. 44 (c) also shows a rough random number range ratio of each game combination set in the normal game lottery table described above with reference to FIG. As apparent from comparing FIG. 44 (b) and FIG. 44 (c), the first BB game lottery table includes a random number range in which the first BB combination and the second BB combination are set in the normal game lottery table. The first BB combination and the second BB combination are set in the same range. Therefore, when the internal lottery is performed using the first BB game lottery table shown in FIG. 44B, as in the case of using the normal game lottery table of FIG. 44C, with a certain probability. The first BB combination and the second BB combination can be won internally.

また、第1BB遊技用抽選テーブルの再遊技役Aが設定されている乱数範囲が、通常遊技用抽選テーブルのそれと比較して、10分の1以下に狭められている。このため、再遊技役Aが設定されている乱数範囲の半分以上に、第1BB役または第2BB役が重複して設定された状態となっている。さらに、第1BB遊技用抽選テーブルには、通常遊技用抽選テーブルには設定されていなかった再遊技役Bが、第1BB役および第2BB役のいずれかと余すところなく重複した状態で設定されている。上述したように、第1BB役および第2BB役は再遊技役Aの一部とも重複しているから、第1BB遊技用抽選テーブルを用いて内部抽選を行った場合には、第1BB役および第2BB役は、再遊技役Aおよび再遊技役Bと重複して内部当選することとなる。また、再遊技役Aは一部が第1BB役または第2BB役と重複するに過ぎないのに対して、再遊技役Bは全体が第1BB役または第2BB役と重複していることから、再遊技役Aは単独で当選し得るが、再遊技役Bは、単独で内部当選することはなく、必ず第1BB役および第2BB役の何れかと再遊技役Aとに重複して当選することとなる。また、第1BB遊技用抽選テーブルには、半分以上の乱数値に対して増加役Aが設定されている。従って、第1BB遊技用抽選テーブルを用いて内部抽選を行うと、非常に高い確率で増加役Aに内部当選することになる。   In addition, the random number range in which the re-playing combination A in the first BB game lottery table is set is narrowed to 1/10 or less as compared with that in the normal game lottery table. For this reason, the first BB combination or the second BB combination is set to be overlapped in more than half of the random number range in which the re-playing combination A is set. Further, in the first BB game lottery table, the re-game combination B that has not been set in the normal game lottery table is set in a state where it overlaps with any one of the first BB combination and the second BB combination. . As described above, since the first BB combination and the second BB combination overlap with a part of the re-playing combination A, when the internal lottery is performed using the first BB gaming lottery table, the first BB combination and the second BB combination The 2BB combination will be won internally by overlapping with the re-playing combination A and the re-playing combination B. In addition, since the re-playing combination A is only partially overlapped with the first BB combination or the second BB combination, the re-playing combination B overlaps with the first BB combination or the second BB combination. Re-Gamer A may be elected alone, but Re-Gamer B will not be elected internally alone, and will always win either Re-Gamer A with either the First BB or Second BB It becomes. Further, in the first BB game lottery table, an increasing combination A is set for a random number value of half or more. Therefore, when the internal lottery is performed using the first BB game lottery table, the winning combination A is won internally with a very high probability.

図45は、第2BB遊技用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図45(a)には、各遊技役に対して割り当てられた乱数の範囲が示されており、図45(b)には、各遊技役に割り当てられた乱数範囲の大まかな比率が示されている。また、図45(c)には、参考として、図41を用いて前述した通常遊技用抽選テーブルに設定されている各遊技役の大まかな乱数範囲の比率も示されている。図45(b)と図45(c)とを比較すれば明らかなように、第2BB遊技用抽選テーブルは、通常遊技用抽選テーブルにおいて第1BB役および第2BB役が設定されている乱数範囲と同様の範囲に第1BB役および第2BB役が設定されている。従って、図45(b)に示す第1BB遊技用抽選テーブルを用いて内部抽選を行った場合には、図45(c)の通常遊技用抽選テーブルを用いた場合と同様に、一定の確率で第1BB役および第2BB役に内部当選し得ることになる。   FIG. 45 is an explanatory diagram conceptually showing the second BB game lottery table. FIG. 45 (a) shows the range of random numbers assigned to each game combination, and FIG. 45 (b) shows a rough ratio of the random number ranges assigned to each game combination. ing. FIG. 45 (c) also shows a rough random number range ratio of each game combination set in the normal game lottery table described above with reference to FIG. As is clear from a comparison between FIG. 45 (b) and FIG. 45 (c), the second BB game lottery table includes a random number range in which the first BB combination and the second BB combination are set in the normal game lottery table. The first BB combination and the second BB combination are set in the same range. Therefore, when the internal lottery is performed using the first BB game lottery table shown in FIG. 45 (b), as in the case of using the normal game lottery table of FIG. 45 (c), with a certain probability. The first BB combination and the second BB combination can be won internally.

また、第2BB遊技用抽選テーブルの再遊技役Aが設定されている乱数範囲が、通常遊技用抽選テーブルのそれと比較して、10分の1以下に狭められている。このため、再遊技役Aが設定されている乱数範囲の半分に、第1BB役が重複して設定された状態となっている。また、第2BB遊技用抽選テーブルには、通常遊技用抽選テーブルには設定されていなかった再遊技役Bが、第1BB役と完全に重複した状態で設定されている。また、再遊技役Aは一部が第1BBと重複するに過ぎないのに対して、再遊技役Bは全体が第1BB役と重複していることから、再遊技役Aは単独で当選し得るが、再遊技役Bは、単独で内部当選することはなく、必ず第1BBと再遊技役Aとに重複して当選することとなる。   In addition, the random number range in which the re-playing combination A of the second BB game lottery table is set is narrowed to 1/10 or less compared to that of the normal game lottery table. For this reason, the first BB combination is set to overlap with half of the random number range in which the re-game combination A is set. Further, in the second BB game lottery table, the re-game player B that has not been set in the normal game lottery table is set in a state of being completely overlapped with the first BB role. In addition, since the re-gamer A is only partially overlapped with the first BB, the re-gamer A is entirely overlapped with the first BB, so the re-gamer A is elected alone. However, the re-game player B does not win an internal winning independently, and always wins the first BB and the re-game player A in duplicate.

また、第2BB遊技用抽選テーブルには、通常遊技用抽選テーブルには設定されていなかった増加役Bが、第2BB役と完全に重複して設定された状態となっている。従って、増加役Bは単独で内部当選することはなく、必ず第2BB役に重複して当選することとなる。   Further, in the second BB game lottery table, the increasing combination B that has not been set in the normal game lottery table is set to overlap completely with the second BB combination. Therefore, the winning combination B is not won by an internal winning alone, and is always won by overlapping with the second BB winning combination.

また、第2BB遊技用抽選テーブルには、半分以上の乱数値に対して増加役Aが設定されている。従って、BB遊技用抽選テーブルを用いて内部抽選を行うと、非常に高い確率で増加役Aに内部当選することになる。   Further, in the second BB game lottery table, an increasing combination A is set for a random number value of half or more. Therefore, when the internal lottery is performed using the BB game lottery table, the winning combination A is won internally with a very high probability.

尚、再遊技役Aと再遊技役Bとが重複して内部当選した場合は、再遊技役Aおよび再遊技役Bの両方の内部当選フラグをONに設定することにより、両方に入賞することを許容した状態となる。この状態で、回胴回転停止処理(図10相当)が開始されると、ある特定のタイミングで回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作された場合にだけ再遊技役Bが入賞成立し、それ以外のタイミングで操作された場合には再遊技役Aが入賞成立するように、停止テーブル(図12参照)が抽出される。また、第1BB役および第2BB役の何れかとその他の遊技役(再遊技役A、再遊技役B、増加役B)との両方の内部当選フラグがONに設定されている状態で、回胴20a,20b,20cを停止させる場合は、回胴回転停止処理(図10相当)にて、先ず、その他の遊技役が入賞するように設定された停止テーブルが抽出され、次の遊技回で第1BB役または第2BB役が入賞するように設定された停止テーブルが抽出される。   If the re-gamer A and the re-gamer B are both in the internal winning combination, both the re-gamer A and the re-gamer B will win both by setting the internal winning flag to ON. Is allowed. In this state, when the rotation rotation stop processing (corresponding to FIG. 10) is started, the re-game player B is won only when the rotation stop buttons 38a, 38b, and 38c are operated at a specific timing. When operated at other timings, a stop table (see FIG. 12) is extracted so that the re-gamer A is awarded. In addition, in the state where the internal winning flag of both the first BB combination and the second BB combination and the other game combination (re-play combination A, re-play combination B, increase combination B) is set to ON, When stopping 20a, 20b, and 20c, in the rotation rotation stopping process (corresponding to FIG. 10), first, a stop table set so that other game players win is extracted, and in the next game turn The stop table set so that the 1BB combination or the second BB combination wins is extracted.

尚、第1BB役、第1BB遊技は、本発明における「第1ボーナス役」「第1ボーナス遊技状態」に対応しており、第2BB役、第2BB遊技は、本発明における「第2ボーナス役」「第2ボーナス遊技状態」に対応している。また、再遊技役Bおよび増加役Bは通常遊技中は内部抽選の対象とされず、BB遊技中にBB役と重複して当選する遊技役である。従って、第3実施例においては再遊技役Bおよび増加役Bが、本発明における「特定役」に対応している。   The first BB combination and the first BB game correspond to the “first bonus combination” and the “first bonus game state” in the present invention. "Corresponds to" second bonus game state ". In addition, the re-game combination B and the increase combination B are not subject to internal lottery during the normal game, and are the game combinations that are won in duplicate with the BB combination during the BB game. Therefore, in the third embodiment, the replaying combination B and the increasing combination B correspond to the “specific combination” in the present invention.

以上のような第1BB遊技用抽選テーブルまたは第2BB遊技用抽選テーブルを用いて遊技を続けているうちに、やがて払い出した遊技メダルの枚数が所定枚数(例えば、400枚)に達するので、遊技状態設定処理では、BB遊技の終了条件を満たしたと判断される(図43のS1014:yes)。そして、BB遊技を終了するべく、BB遊技フラグ(第1BB遊技フラグおよび第2BB遊技フラグのONになっている方のフラグ)をOFFにする(S1022)。更に、BB遊技フラグをOFFに設定した後は、BB役の内部当選がストックされているか否かを確認して、ストックされたBB役の内部当選が存在している場合には(S1024:yes)、ストックされたBB役の内部当選を、BB役に入賞可能な状態にするための処理を行う。すなわち、前述のとおり、内部抽選処理(図40)では、BB遊技中あるいはBB役の持越中にBB役に内部当選すると、その内部当選は、図39に示したストック領域に記憶されて、その内部当選に応じてBB役が入賞成立し得ないストック状態となっている。そこで、BB遊技が終了すると、それまでにストックされたBB役の内部当選を、BB役が入賞可能な状態にする処理を行う。尚、本明細書中では、BB役の内部当選がストック領域にストックされている状態から、その内部当選に応じてBB役が入賞可能な状態にすることを、「BB役を放出する」あるいは「ストック状態を解除する」と称するものとする。   Since the number of game medals paid out eventually reaches a predetermined number (for example, 400) while continuing to play using the first BB game lottery table or the second BB game lottery table as described above, the game state In the setting process, it is determined that the BB game end condition is satisfied (S1014 in FIG. 43: yes). Then, in order to end the BB game, the BB game flag (the flag in which the first BB game flag and the second BB game flag are ON) is turned OFF (S1022). Further, after the BB game flag is set to OFF, it is checked whether or not the internal winning of the BB combination is stocked. If there is an internal winning of the stocked BB winning (S1024: yes) ), Processing for making the internal winning combination of the stocked BB combination possible to win the BB combination. In other words, as described above, in the internal lottery process (FIG. 40), when an internal winning is made to the BB role during the BB game or the carry-over of the BB role, the internal winning is stored in the stock area shown in FIG. According to the internal winning, the BB combination is in a stock state where a winning cannot be achieved. Therefore, when the BB game is completed, the internal winning of the BB combination stocked so far is processed so that the BB combination can win. In the present specification, the state where the internal winning of the BB role is stocked in the stock area and the BB role can be awarded according to the internal winning is referred to as “releasing the BB role” or It shall be referred to as “canceling the stock state”.

何れかのBB役の内部当選がストックされているか否かの判断(S1024)は、前述のストック領域の記憶内容を参照することによって行うことができる。そして、ストック領域に何れかのBB役に内部当選したことが記憶されていれば、BB役の内部当選がストックされていると判断して(S1024:yes)、さらにストックされている内部当選のうち最初にストックされた内部当選が第1BB役か否かを判断する(S1026)。この判断は、ストック領域の最下位のアドレス(最初に内部当選を格納するアドレス)に記憶されている内部当選を参照することによって行うことができる。そして、最初にストックされた内部当選が第1BB役である場合は(S1026:yes)、第1BB役の内部当選フラグをONに設定して(S1028)、そうでない場合は(最初にストックされた内部当選が第2BB役である場合、S1026:no)、第2BB役の内部当選フラグをONに設定する(S1030)。こうして第1BB役または第2BB役の内部当選フラグをONに設定すると、前述のとおり回胴回転停止処理では、第1BB役または第2BB役の入賞成立が可能な停止テーブルを抽出して、回胴20a,20b,20cを停止させるので、第1BB役または第2BB役を入賞成立させることが可能となる。   Whether or not the internal winning of any BB combination is stocked (S1024) can be determined by referring to the stored contents of the stock area. Then, if it is stored in the stock area that any of the BB winning combinations is stored, it is determined that the internal winning of the BB winning combination is stocked (S1024: yes). It is determined whether or not the first internal winning combination stocked is the first BB combination (S1026). This determination can be made by referring to the internal winning stored in the lowest address of the stock area (the address for storing the internal winning first). If the first internal winning combination stocked is the first BB combination (S1026: yes), the internal winning flag of the first BB combination is set to ON (S1028), otherwise (the first stocked) If the internal winning is the second BB combination (S1026: no), the internal winning flag of the second BB combination is set to ON (S1030). Thus, when the internal winning flag of the first BB combination or the second BB combination is set to ON, as described above, in the rotation rotation stop process, a stop table capable of winning the first BB combination or the second BB combination is extracted, Since 20a, 20b, and 20c are stopped, it is possible to establish a winning combination of the first BB combination or the second BB combination.

また、BB役の内部当選フラグをONに設定すると(S1028またはS1030)、ストック領域(図39参照)の最下位のアドレスにストックされていたBB役を1つ放出したことになるので、該BB役をストック領域から消去する(S1032)。ストック領域の最下位のアドレスからBB役を消去した後、ストック領域の上位側のアドレスに未だ何れかのBB役がストックされていれば、該BB役を下位側のアドレスへシフトする(S1034)。   If the internal winning flag of the BB combination is set to ON (S1028 or S1030), one BB combination stocked at the lowest address in the stock area (see FIG. 39) is released. The combination is deleted from the stock area (S1032). After deleting the BB combination from the lowest address in the stock area, if any BB combination is still stocked at the higher address in the stock area, the BB combination is shifted to the lower address (S1034). .

図46は、ストック領域にストックされているBB役を下位側のアドレスにシフトする様子を例示した説明図である。図46(a)に示した例では、ストック領域の最下位のアドレスから上位側へ3つのBB役(最下位側から順に第1BB役、第2BB役、第1BB役)がストックされていることを表している。このような状態で、最初にストックされたBB役である、最下位のアドレスにストックされている第1BB役を消去して(S1032)、その上位側のアドレスにストックされている第2BB役、第1BB役を最下位側へシフトすると(S1034)、図46(b)に示す状態となる。以上のように、最下位のアドレスにストックされているBB役の内部当選フラグをONに設定し、該最下位のアドレスにストックされているBB役を消去し、上位側にストックされているBB役を最下位側にシフトする処理を行うことにより、ストックされているBB役を、ストックした(内部当選した)順番で放出している。   FIG. 46 is an explanatory diagram exemplifying how the BB combination stocked in the stock area is shifted to the lower address. In the example shown in FIG. 46A, three BB roles (first BB role, second BB role, and first BB role) are stocked from the lowest address of the stock area to the higher order. Represents. In such a state, the first BB combination stocked at the lowest address, which is the BB combination stocked first, is deleted (S1032), and the second BB combination stored at the higher address is stored. When the first BB combination is shifted to the lowest position (S1034), the state shown in FIG. 46B is obtained. As described above, the internal winning flag of the BB role stocked at the lowest address is set to ON, the BB role stocked at the lowest address is erased, and the BB stocked at the higher side By performing the process of shifting the winning combination to the lowest position, the stocked BB winning features are released in the order in which they are stocked (internal winning).

ストックされたBB役をシフトすると(S1034)、先にBB遊技の終了条件が成立したことで「OFF」にされたBB遊技フラグが、第1BB遊技フラグであったか否かを判断する(S1036)。そして、第1BB遊技フラグであった場合は(S1036:yes)、遊技状態を通常状態にするべく通常遊技用抽選テーブルを選択した後(図42のS1012)、図42および図43に示した遊技状態設定処理を終了して、図35および図36の遊技制御処理に復帰する。   When the stocked BB combination is shifted (S1034), it is determined whether or not the BB game flag that has been turned “OFF” because the BB game end condition is satisfied is the first BB game flag (S1036). If it is the first BB game flag (S1036: yes), after selecting the normal game lottery table to bring the game state to the normal state (S1012 in FIG. 42), the game shown in FIG. 42 and FIG. The state setting process is terminated, and the process returns to the game control process of FIGS.

これに対して、BB遊技の終了条件が成立したことでOFFに設定されたBB遊技フラグが、第1BB遊技フラグではなかった場合、すなわち第2BB遊技フラグであった場合は(S1036:no)、RT遊技フラグをONに設定する(S1038)。ここで、RT遊技フラグとは、図38を用いて前述した遊技状態フラグの一種であり、遊技状態を、RT遊技と呼ばれる遊技状態にすることを示すフラグである。図38に示したように、遊技状態フラグとして用いられる4つのビットの中で、最下位のビットがRT遊技フラグとして用いられている。また、後述するようにRT遊技では、高い確率で再遊技役を入賞成立させることができる。このため、あまり遊技メダルを投入することなく、BB役の入賞成立を狙って遊技を継続することが可能となる。従って、RT遊技は、遊技者にとっては有利な遊技状態と言うことができる。前述のとおり、第2BB遊技フラグがOFFに設定された場合にRT遊技フラグをONに設定することにより、第2BB遊技終了後は必ずRT遊技が行われることとなる。   On the other hand, when the BB game flag set to OFF because the BB game end condition is satisfied is not the first BB game flag, that is, the second BB game flag (S1036: no), The RT game flag is set to ON (S1038). Here, the RT gaming flag is a kind of gaming state flag described above with reference to FIG. 38, and is a flag indicating that the gaming state is changed to a gaming state called RT gaming. As shown in FIG. 38, the least significant bit is used as the RT gaming flag among the four bits used as the gaming state flag. Further, as will be described later, in the RT game, a re-game player can be established with a high probability. For this reason, it is possible to continue the game aiming at the winning of the BB role without inserting too many game medals. Therefore, RT game can be said to be an advantageous game state for the player. As described above, by setting the RT game flag to ON when the second BB game flag is set to OFF, the RT game is always performed after the end of the second BB game.

RT遊技フラグをONにしたら(S1038)、再遊技カウンタに応じてRT遊技カウンタに初期値(例えば「100」)を設定した後(S1040)、RT遊技用抽選テーブルを選択する(S1042)。RT遊技カウンタとは、後述するように、RT遊技の残り遊技回数を示すカウンタであり、RT遊技カウンタの値が「0」に達したか否かによって、RT遊技の終了タイミングを判断するために用いられる。また、RT遊技用抽選テーブルとは、遊技状態をRT遊技とするために用いられる抽選テーブルである。   When the RT game flag is turned ON (S1038), an initial value (eg, “100”) is set in the RT game counter according to the re-game counter (S1040), and then the RT game lottery table is selected (S1042). As will be described later, the RT game counter is a counter indicating the number of remaining RT games. In order to determine the RT game end timing depending on whether the value of the RT game counter has reached “0” or not. Used. Further, the RT game lottery table is a lottery table used to change the gaming state to an RT game.

図47は、RT遊技用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図47(a)には、各遊技役に対して割り当てられた乱数の範囲が示されており、図47(b)には、各遊技役に割り当てられた乱数範囲の大まかな比率が示されている。また、図47(c)には、参考として、図41を用いて前述した通常遊技用抽選テーブルに設定されている各遊技役の大まかな乱数範囲の比率も示されている。   FIG. 47 is an explanatory diagram conceptually showing an RT game lottery table. FIG. 47A shows the range of random numbers assigned to each game combination, and FIG. 47B shows a rough ratio of the random number ranges assigned to each game combination. ing. FIG. 47 (c) also shows a rough random number range ratio of each game combination set in the normal game lottery table described above with reference to FIG.

図47(a)に示されているように、RT遊技用抽選テーブルは、通常遊技用抽選テーブルに対して、再遊技役の乱数範囲が大きく拡大されている。これに伴って、RT遊技用抽選テーブルでは、ハズレの乱数範囲が大きく縮小されている。また、RT遊技用抽選テーブルにも、通常遊技用抽選テーブルと同様に、第1BB役および第2BB役が設定されている。従って、このようなRT遊技用抽選テーブルを選択した後(図43のS1042)、図42および図43の遊技状態設定処理を終了して図35および図36の遊技制御処理に復帰すると、以降の遊技では、非常に高い確率で再遊技役を入賞成立させて、ほとんど遊技メダルを投入することなく遊技を継続しながら、第1BB役または第2BB役の入賞成立が狙えるRT遊技が開始される。   As shown in FIG. 47 (a), the RT game lottery table has a larger range of random numbers for re-games than the normal game lottery table. Along with this, in the RT game lottery table, the random number range of the loss is greatly reduced. The RT game lottery table is also set with a first BB combination and a second BB combination as in the normal game lottery table. Therefore, after selecting such an RT game lottery table (S1042 in FIG. 43), the game state setting process in FIGS. 42 and 43 is terminated and the game control process in FIGS. 35 and 36 is resumed. In the game, an RT game is started in which a re-game combination is established with a very high probability, and the game is continued with almost no game medals being inserted while the first BB combination or the second BB combination is established.

図42および図43の遊技状態設定処理で以上のような処理(S1036〜S1042、S1012)が行われる結果、第1BB役の入賞成立によって開始されたBB遊技の終了後は通常遊技に移行し、第2BB役の入賞成立によるBB遊技の終了後は、RT遊技が開始されることになる。   As a result of the processing (S1036 to S1042, S1012) as described above in the gaming state setting processing of FIG. 42 and FIG. 43, after the end of the BB game started by the winning of the first BB combination, transition to the normal game, After the end of the BB game due to the winning of the second BB combination, the RT game is started.

以上では、遊技状態設定処理で、何れかのBB遊技フラグがONに設定されていると判断された場合(S1000:yes)について説明した。これに対して、何れのBB遊技フラグもONに設定されていなかった場合には(S1000:no)、以下のような処理を行う。   The case where it is determined in the game state setting process that any BB game flag is set to ON (S1000: yes) has been described. On the other hand, if no BB game flag is set to ON (S1000: no), the following processing is performed.

先ず、RT遊技フラグがONに設定されているか否かを判断する(S1002)。上述したように第3実施例では、第2BB遊技が終了するとRT遊技フラグがONに設定される(図43のS1038)。これに対して、第1BB遊技が終了してもRT遊技フラグはONに設定されずに、そのまま通常遊技に移行するようになっている。そして、RT遊技フラグがONに設定されている場合は(S1002:yes)、前述したRT遊技カウンタから「1」を減算した後(S1004)、RT遊技カウンタの値が「0」に達したか否かを判断する(S1006)。その結果、RT遊技カウンタが「0」に達していなければ(S1006:no)、RT遊技を継続するものと判断できるので、図47を用いて前述したRT遊技用抽選テーブルを選択する(S1008)。   First, it is determined whether or not the RT game flag is set to ON (S1002). As described above, in the third embodiment, when the second BB game ends, the RT game flag is set to ON (S1038 in FIG. 43). On the other hand, even if the first BB game is finished, the RT game flag is not set to ON, and the game is shifted to the normal game as it is. If the RT game flag is set to ON (S1002: yes), whether or not the RT game counter value has reached “0” after subtracting “1” from the RT game counter described above (S1004)? It is determined whether or not (S1006). As a result, if the RT game counter has not reached “0” (S1006: no), it can be determined that the RT game is to be continued, so the RT game lottery table described above with reference to FIG. 47 is selected (S1008). .

これに対して、RT遊技カウンタが「0」に達した場合は(S1006:yes)、RT遊技の継続期間が終了したものと判断できるので、RT遊技フラグをOFFにした後(S1010)、図41に示した通常遊技用抽選テーブルを選択する(S1012)。すなわち、第2BB遊技が終了すると、RT遊技カウンタに設定された初期値に相当する回数だけ遊技が行われて遊技状態設定処理が実行されると、選択される抽選テーブルがRT遊技用抽選テーブルから通常遊技用抽選テーブルに切り換わる。また、そもそも、RT遊技フラグがONに設定されていなかった場合には(S1002:no)、RT遊技カウンタに関する処理(S1004、S1006)は行うことなく、通常遊技用抽選テーブルを選択する(S1012)。このように、遊技状態設定処理で何れのBB遊技フラグもONに設定されていないと判断された場合は(S1000:no)、RT遊技用抽選テーブルまたは通常遊技用抽選テーブルの何れかの抽選テーブルを選択した後(S1008、S1012)、遊技状態設定処理を終了して、図35および図36に示した遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, when the RT game counter reaches “0” (S1006: yes), it can be determined that the duration of the RT game has ended, so after turning off the RT game flag (S1010), FIG. The normal game lottery table shown in 41 is selected (S1012). That is, when the second BB game is finished, when the game is performed by the number of times corresponding to the initial value set in the RT game counter and the game state setting process is executed, the selected lottery table is changed from the RT game lottery table. Switch to the normal game lottery table. In the first place, if the RT game flag is not set to ON (S1002: no), the normal game lottery table is selected without performing the processing (S1004, S1006) regarding the RT game counter (S1012). . As described above, when it is determined in the gaming state setting process that none of the BB game flags is set to ON (S1000: no), the lottery table of either the RT game lottery table or the normal game lottery table is selected. After selecting (S1008, S1012), the game state setting process is terminated, and the process returns to the game control process shown in FIGS.

以上のとおり、遊技制御処理が開始されて最初に行われる遊技状態設定処理(S800)では、遊技状態フラグの設定に応じて適切な抽選テーブルを選択する処理が行われる。その結果、第1BB遊技フラグまたは第2BB遊技フラグがONに設定されていた場合には、第1BB遊技用抽選テーブルあるいは第2BB遊技用抽選テーブルの何れかが選択されてBB遊技が行われる。また、第2BB遊技フラグがONに設定されていた場合には、BB遊技の終了後、RT遊技用抽選テーブルが選択されてRT遊技が行われ、そして、RT遊技が終了すると、通常遊技用抽選テーブルが選択されて、通常遊技に戻るようになっている。   As described above, in the game state setting process (S800) that is performed first after the game control process is started, a process for selecting an appropriate lottery table according to the setting of the game state flag is performed. As a result, when the first BB game flag or the second BB game flag is set to ON, either the first BB game lottery table or the second BB game lottery table is selected and the BB game is performed. In addition, when the second BB game flag is set to ON, after the BB game is ended, the RT game lottery table is selected and the RT game is performed, and when the RT game is ended, the normal game lottery is performed. The table is selected and the game returns to the normal game.

以上に説明した内部抽選処理(図40)および遊技状態設定処理(図42、図43)が行われる結果、第3実施例では、第1BB遊技中、第2BB遊技中、RT遊技中(あるいはBB役の持越中)においても、第1BB役および第2BB役の内部当選が発生し得るようになっており、発生したBB役の内部当選は、BB遊技が終了するまでストックされた状態となる。そして、BB遊技が終了すると、ストックされていたBB役が放出されて、BB役を入賞成立させることが可能となる。加えて、図44に示した第1BB遊技用抽選テーブルから明らかなように、第1BB遊技中に第1BB役または第2BB役に内部当選する場合は、必ず再遊技役Bに重複して内部当選するようになっており、しかも、図41に示した通常遊技用抽選テーブルから明らかなように、この再遊技役Bは、通常遊技中には決して入賞成立することのない遊技役となっている。そして、第1BB遊技中にBB役に内部当選した場合には、再遊技役BがBB役に優先して入賞成立するように設定されている。   As a result of the internal lottery process (FIG. 40) and the game state setting process (FIGS. 42 and 43) described above being performed, in the third embodiment, during the first BB game, during the second BB game, during the RT game (or BB) Even during the carryover of the winning combination, the internal winning of the first BB winning combination and the second BB winning can be generated, and the internal winning of the generated BB winning combination is stocked until the BB game is finished. When the BB game ends, the stocked BB combination is released, and the BB combination can be established. In addition, as is clear from the first BB game lottery table shown in FIG. 44, when the first BB combination or the second BB combination is won internally during the first BB game, the internal winning is always duplicated with the re-game combination B. Furthermore, as is clear from the normal game lottery table shown in FIG. 41, this re-game player B is a game player who never wins a prize during the normal game. . When the BB combination is won internally during the first BB game, the re-playing combination B is set to win a prize with priority over the BB combination.

さらに、図45に示した第2BB遊技用抽選テーブルから明らかなように、第2BB遊技中に、第1BB役に内部当選する場合は必ず再遊技役Bに重複して内部当選し、第2BB役に内部当選する場合は必ず増加役Bに重複して内部当選するようになっている。しかも、図41に示した通常遊技用抽選テーブルから明らかなように、これら再遊技役Bおよび増加役Bは、通常遊技中には決して入賞成立することのない遊技役となっている。そして、第2BB遊技中に、第1BB役に内部当選した場合には再遊技役Bが優先して入賞成立するように、第2BB遊技中に、第2BB役に内部当選した場合には増加役Aが優先して入賞成立するように設定されている。
その結果、第3実施例では、BB遊技中(およびBB役の持越中)にもBB役の内部抽選が行われることを活用して、遊技者の遊技興趣をより一層盛り上げることが可能となっている。以下では、この点ついて詳しく説明する。
Furthermore, as is clear from the lottery table for the second BB game shown in FIG. 45, during the second BB game, when the first BB combination is won internally, the re-game combination B is always duplicated and the second BB combination is played. In the case of internal winning, the internal winning is always overlapped with the increasing role B. Moreover, as is clear from the normal game lottery table shown in FIG. 41, these re-game bonus B and increase bonus B are game players that never win a prize during the normal game. During the second BB game, when the first BB combination is won internally, the re-playing combination B is preferentially won, and during the second BB game, the second BB combination is won internally. A is set so that winning is achieved with priority.
As a result, in the third embodiment, it is possible to further enhance the player's gaming interest by utilizing the fact that the internal lottery of the BB role is performed even during the BB game (and during the carry-over of the BB role). ing. Hereinafter, this point will be described in detail.

C−2.第3実施例によって得られる遊技性 :
図48は、遊技者によって遊技が行われる結果、時間の経過とともに遊技状態が切り換わる様子を例示した説明図である。例えば、「ア」のタイミングで、スタートレバー36を操作することにより、再遊技役Aと第1BB役とに重複して内部当選したものとする。この場合、(f)の第1BB役内部当選フラグがONに設定されるとともに、(i)の再遊技役Aの内部当選フラグがONに設定される。尚、このとき(f)の第1BB役内部当選フラグもONに設定されるのは、(c)の第1BB遊技フラグおよび(d)の第2BB遊技フラグが共にOFFに設定されている(通常遊技中である)ためである。このように再遊技役Aと第1BB遊技役の内部当選フラグがONに設定されているので、優先的に入賞する再遊技役Aの入賞が成立する。このとき、遊技者は、再遊技役Aが入賞成立したので、重複して第1BB役または第2BB役にも内部当選しているのではないかと期待するが、図41の通常遊技用抽選テーブルに示したように再遊技役Aは単独で当選することが多く(再遊技役A全体の10分の1以下しか第1BB役または第2BB役と重複して当選しないので)、そこまで大きな期待は抱かない。
C-2. Gameability obtained by the third embodiment:
FIG. 48 is an explanatory view exemplifying how the gaming state is switched over time as a result of the game being played by the player. For example, it is assumed that, by operating the start lever 36 at the timing of “a”, the re-game combination A and the first BB combination are internally won. In this case, the internal winning flag of the first BB combination in (f) is set to ON, and the internal winning flag of the re-gamer A in (i) is set to ON. At this time, the first BB combination internal winning flag in (f) is also set to ON because both the first BB gaming flag in (c) and the second BB gaming flag in (d) are set to OFF (normally This is because the game is in progress. As described above, since the internal winning flag of the re-game player A and the first BB game player is set to ON, the winning of the re-game player A who wins preferentially is established. At this time, the player expects that since the re-gamer A has been won, the player may expect that the first BB player or the second BB player will also win internally, but the normal game lottery table of FIG. As shown in the above, re-players A often wins alone (because only 1/10 or less of all re-players A are won in combination with the first BB or second BB), so much expectation I will not embrace you.

続いて、「イ」のタイミングでは、遊技者が回胴停止ボタン38a,38b,38cをタイミングよく操作することにより、既に「ア」のタイミングで内部当選させた第1BB役の入賞を成立させている。この入賞成立にともない、(c)の第1BB遊技フラグがONに設定され、BB遊技が開始される。   Subsequently, at the timing of “I”, the player operates the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c in a timely manner, and the winning of the first BB role that has already been won internally at the timing of “A” is established. Yes. As the winning is established, the first BB game flag in (c) is set to ON, and the BB game is started.

「ウ」のタイミングでは、第2BB役に重複して再遊技役Aと再遊技役Bとが内部当選している。このタイミングは第1BB遊技中であるので、内部当選した第2BB役は(h)のストック領域に記憶される。また、再遊技役Aおよび再遊技役Bの内部当選フラグは、BB遊技中でもONに設定される。この場合、遊技者が、再遊技役Bに対応するタイミングで回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作すると、再遊技役Bが入賞成立し、それ以外のタイミングで操作すると、再遊技役Aが入賞成立する。図48に示した例では、「ウ」のタイミングで、再遊技役Bが入賞成立している。   At the timing of “c”, the re-game player A and the re-game player B are internally elected to overlap the second BB role. Since this timing is during the first BB game, the second BB winning combination is stored in the stock area of (h). Further, the internal winning flags of the re-gamer A and the re-gamer B are set to ON even during the BB game. In this case, if the player operates the rotation stop buttons 38a, 38b, and 38c at a timing corresponding to the re-game player B, the re-game player B is awarded a prize, and if it is operated at other timings, the re-game player A Won a prize. In the example shown in FIG. 48, the re-game player B has won a prize at the timing of “U”.

図44の第1BB遊技用抽選テーブルに示したように、再遊技役Bは第1BB役または第2BB役と必ず重複して内部当選する遊技役であり、遊技者は、再遊技役Bの入賞が成立すると、何れかのBB役の内部当選がストックされたことへの期待を大きくする。また、再遊技役Bは、通常遊技中は入賞成立することがない特殊な遊技役なので、再遊技役Bが入賞成立すると、遊技者の注意が引き付けられることになる。従って、BB遊技中に、再遊技役Bを入賞成立させることへの遊技者の興趣を向上させることができ、ひいてはBB遊技を盛り上げることができる。
ここで、再遊技役Bの入賞が成立するということは、再遊技役Bに内部当選していたと言うことである。そして、図44の第1BB遊技用抽選テーブルに示したように、再遊技役Bは何れかのBB役と必ず重複して内部当選する遊技役である。従って、「ウ」の時点で、再遊技役Bの入賞が成立したということは、その再遊技役Bの内部当選と同時に、何れかのBB役にも内部当選して、そのBB役の内部当選がストックされたことを表している。しかも、前述したように再遊技役Bは、通常遊技中には決して入賞成立しない特殊な遊技役であることから、第1BB遊技中に再遊技役Bの入賞が成立すると、自ずから遊技者の注意を引き付ける。その結果、遊技者は、第1BB遊技中に再遊技役Bを入賞成立させることができれば(白セブンの図柄を揃えることができれば)、何れかのBB役の内部当選がストックされるように感じて、第1BB遊技中にはできるだけ白セブンの図柄を狙って遊技を行うようになる。その結果、単にBB遊技中にもBB役の内部抽選を行うことによる効果を超えて、遊技者の興趣を大きく向上させることが可能となる。
As shown in the first BB game lottery table of FIG. 44, the re-game player B is a game player who always wins the internal combination of the first BB game or the second BB game, and the player wins the re-game game B prize. If is established, the expectation that the internal winning of any BB combination is stocked will be increased. Further, since the re-game player B is a special game player who does not win a prize during a normal game, the player's attention will be attracted when the re-game player B wins a game. Therefore, during the BB game, it is possible to improve the player's interest in establishing the re-gamer B and winning the game, and as a result, the BB game can be excited.
Here, the fact that the winning of the re-gamer B is established means that the re-gamer B has been won internally. Then, as shown in the first BB game lottery table in FIG. 44, the re-game combination B is a game combination that always wins an internal winning combination with any BB combination. Therefore, at the time of “C”, the winning of the re-gamer B is established, and at the same time as the re-gamer B ’s internal winning, any of the BB roles will be won internally, This means that the winning stock has been stocked. In addition, as described above, the re-game player B is a special game player who never wins a prize during a normal game. Therefore, if a re-game player B wins a prize during the first BB game, the player's attention Attract. As a result, the player feels that the internal winning of any of the BB roles will be stocked if the re-playing role B can be won during the first BB game (if the white seven symbols can be aligned). Thus, during the first BB game, the game is aimed at the white seven symbol as much as possible. As a result, it is possible to greatly improve the interest of the player, exceeding the effects of simply performing an internal lottery for the BB role even during a BB game.

もちろん、図44に示したように、何れかのBB役に内部当選した場合には、再遊技役Bだけでなく、再遊技役Aにも重複して内部当選している。従って、再遊技役Bではなく、再遊技役Aが入賞成立した場合にも、何れかのBB役の内部当選がストックされることが起こり得る。しかし、再遊技役Bとは異なり、再遊技役Aの場合は一部が何れかのBB役と重複して内部当選するだけであり、再遊技役Aに内部当選しているからといって、必ずBB役にも内部当選しているとは限らない。このため遊技者は、BB遊技が開始されると、白セブンの図柄を揃えて、BB役の内部当選をストックすることを狙って遊技を行うのである。   Of course, as shown in FIG. 44, when any of the BB combinations is won internally, not only the replay combination B but also the replay combination A is internally won. Accordingly, even when the re-game player A is won instead of the re-game player B, the internal winning of any BB role may be stocked. However, unlike re-playing role B, re-playing role A only partially wins internally with any of the BB roles, just because re-playing role A is won internally. , It is not always the case that the BB role is also won internally. For this reason, when the BB game is started, the player plays the game with the aim of stocking the internal winning of the BB combination by aligning the white seven symbols.

「エ」のタイミングは「ウ」のタイミングと同様に第1BB遊技中であるが、今度は第1BB役が、再遊技役Aおよび再遊技役Bに重複して内部当選している。その結果として、再遊技役Bの入賞が成立している。また、BB遊技中に内部当選した第1BB役が、(h)のストック領域に記憶される。「エ」のタイミングでも、再遊技役Bの入賞が成立しているので、「ウ」のタイミングで説明したとおりの効果を奏することができる。尚、新たに内部当選したBB役(ここでは、第1BB役)は、過去に内部当選したBB役(ここでは、「ウ」のタイミングで内部当選した第2BB役)の上位側のアドレスに記憶される。   The timing of “d” is in the first BB game like the timing of “c”, but this time, the first BB combination is won internally by the re-gaming combination A and the re-playing combination B. As a result, the re-game player B wins. Also, the first BB combination won internally during the BB game is stored in the stock area of (h). Even at the timing of “d”, since the winning of the re-gamer B is established, the effect as described at the timing of “c” can be achieved. The newly won BB combination (here, the first BB combination) is stored in the upper address of the previously won internal BB combination (here, the second BB combination won internally at the timing of “c”). Is done.

「オ」のタイミングでは、第1BB遊技の終了条件が成立したことにより、第1BB遊技を終了するべく、第1BB遊技フラグがOFFに設定される。また、ストック領域の最下位のアドレスに第2BB役の内部当選が記憶された状態でBB遊技が終了したので、ストックを放出して第2BB役の入賞を許容するべく、(g)の第2BB役内部当選フラグをONに設定する。また、内部当選フラグをONに設定することにより、ストックが放出されたので、ストック領域の最下位のアドレスから第2BB役を消去して、その上位側に記憶されたBB役を下位側へシフトする(ここでは、点線矢印で示すように第1BB役をシフトする)。   At the timing of “o”, the first BB game flag is set to OFF in order to end the first BB game because the end condition of the first BB game is satisfied. Also, since the BB game has ended with the internal winning of the second BB combination stored in the lowest address of the stock area, the second BB in (g) is to be allowed to release the stock and allow the second BB combination to win. Set the internal winning flag to ON. Also, since the stock was released by setting the internal winning flag to ON, the second BB combination is erased from the lowest address in the stock area, and the BB combination stored in the upper side is shifted to the lower side. (Here, the first BB combination is shifted as indicated by the dotted arrow).

「カ」のタイミングでは、「オ」のタイミングで、ONに設定された第2BB役の内部当選フラグに基づくBB役の入賞が成立すると共に、第2BB遊技を開始するべく、第2BB遊技フラグをONに設定している。すなわち、前回の第1BB遊技終了後にストックを放出することによって、前回の第1BB遊技から間隔をほとんどあけることなく次の第2BB遊技が開始されている。   At the timing of “K”, at the timing of “O”, the winning of the BB role based on the internal winning flag of the second BB role set to ON is established, and the second BB game flag is set to start the second BB game. It is set to ON. That is, by releasing the stock after the end of the previous first BB game, the next second BB game is started with almost no interval from the previous first BB game.

「キ」のタイミングでは、第1BB役に重複して再遊技役Aと再遊技役Bとが内部当選している。このタイミングは第2BB遊技中であるので、内部当選した第1BB役は(h)のストック領域に記憶される。また、再遊技役Aおよび再遊技役Bの内部当選フラグは、BB遊技中でもONに設定される。この場合、遊技者が、再遊技役Bに対応するタイミングで回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作すると、再遊技役Bが入賞成立し、それ以外のタイミングで操作すると、再遊技役Aが入賞成立する。図48に示した例では、「キ」のタイミングで、再遊技役Bが入賞成立している。   At the timing of “ki”, the re-game player A and the re-game player B are internally elected to overlap the first BB role. Since this timing is during the second BB game, the first BB winning combination is stored in the stock area (h). Further, the internal winning flags of the re-gamer A and the re-gamer B are set to ON even during the BB game. In this case, if the player operates the rotation stop buttons 38a, 38b, and 38c at a timing corresponding to the re-game player B, the re-game player B is awarded a prize, and if it is operated at other timings, the re-game player A Won a prize. In the example shown in FIG. 48, the re-game player B has won a prize at the timing of “ki”.

図45の第2BB遊技用抽選テーブルに示したように、再遊技役Bは第1BB役と必ず重複して内部当選する遊技役であり、遊技者は、再遊技役Bの入賞が成立すると、第1BB役の内部当選がストックされたことへの期待を大きくする。また、再遊技役Bは、通常遊技中は入賞成立することがない特殊な遊技役なので、再遊技役Bが入賞成立すると、遊技者の注意が引き付けられることになる。従って、BB遊技中に、再遊技役Bを入賞成立させることへの遊技者の興趣を向上させることができ、ひいてはBB遊技を盛り上げることができる。
ここで、再遊技役Bの入賞が成立するということは、再遊技役Bに内部当選していたと言うことである。そして、図45の第2BB遊技用抽選テーブルに示したように、再遊技役Bは第1BB役と必ず重複して内部当選する遊技役である。従って、「キ」の時点で、再遊技役Bの入賞が成立したということは、その再遊技役Bの内部当選と同時に、第1BB役にも内部当選して、第1BB役の内部当選がストックされたことを表している。しかも、前述したように再遊技役Bは、通常遊技中には決して入賞成立しない特殊な遊技役であることから、第2BB遊技中に再遊技役Bの入賞が成立すると、自ずから遊技者の注意を引き付ける。その結果、遊技者は、第2BB遊技中に再遊技役Bを入賞成立させることができれば(白セブンの図柄を揃えることができれば)、第1BB役の内部当選がストックされるように感じて、第2BB遊技中にはできるだけ白セブンの図柄を狙って遊技を行うようになる。その結果、単にBB遊技中にもBB役の内部抽選を行うことによる効果を超えて、遊技者の興趣を大きく向上させることが可能となる。
As shown in the second BB game lottery table in FIG. 45, the re-game player B is an internal game player who always wins the first BB game, and when the player wins the re-game game B, The expectation that the internal winning of the 1st BB role is stocked is increased. Further, since the re-game player B is a special game player who does not win a prize during a normal game, the player's attention will be attracted when the re-game player B wins a game. Therefore, during the BB game, it is possible to improve the player's interest in establishing the re-gamer B and winning the game, and as a result, the BB game can be excited.
Here, the fact that the winning of the re-gamer B is established means that the re-gamer B has been won internally. Then, as shown in the second BB game lottery table in FIG. 45, the re-game player B is a game player who always wins an internal winning combination with the first BB game. Therefore, at the time of “ki”, the fact that the winning of the re-playing role B is established means that the internal winning of the first re-playing role B and the internal winning of the first BB role will be the same. Represents being stocked. In addition, as described above, the re-game player B is a special game player who never wins a prize during a normal game. Therefore, if a re-game player B wins a prize during the second BB game, the player's attention Attract. As a result, if the player can win the re-gamer B during the second BB game (if the white seven symbols can be aligned), the player will feel that the internal winning of the first BB will be stocked, During the second BB game, the game is aimed at the white seven symbol as much as possible. As a result, it is possible to greatly improve the interest of the player, exceeding the effects of simply performing an internal lottery for the BB role even during a BB game.

「ク」のタイミングでは、第2BB役に重複して増加役Bが内部当選している。このタイミングは第2BB遊技中であるので、内部当選した第2BB役は(h)のストック領域に記憶される。また、増加役Bの内部当選フラグは、BB遊技中でもONに設定される。この場合、遊技者が、増加役Bに対応するタイミングで回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作すると、増加役Bが入賞成立し、それ以外のタイミングで操作すると、どの遊技役にも対応しないハズレの図柄の組合せが停止表示される。図48に示した例では、「ク」のタイミングで、増加役Bが入賞成立している。   At the timing of “Ku”, the increasing combination B is won internally by overlapping with the second BB combination. Since this timing is during the second BB game, the second BB winning combination is stored in the stock area of (h). Further, the internal winning flag of the increasing combination B is set to ON even during the BB game. In this case, if the player operates the rotation stop button 38a, 38b, 38c at the timing corresponding to the increasing combination B, the increasing combination B is established, and if it is operated at any other timing, it corresponds to any gaming combination. The combination of symbols that are not to be displayed is stopped. In the example shown in FIG. 48, the winning combination B is won at the timing of “ku”.

図45の第2BB遊技用抽選テーブルに示したように、増加役Bは第2BB役と必ず重複して内部当選する遊技役であり、遊技者は、増加役Bの入賞が成立すると、第2BB役の内部当選がストックされたことへの期待を大きくする。また、増加役Bは、通常遊技中は入賞成立することがない特殊な遊技役なので、増加役Bが入賞成立すると、遊技者の注意が引き付けられることになる。従って、BB遊技中に、再遊技役Bを入賞成立させることへの遊技者の興趣を向上させることができ、ひいてはBB遊技を盛り上げることができる。
ここで、増加役Bの入賞が成立するということは、増加役Bに内部当選していたと言うことである。そして、図45の第2BB遊技用抽選テーブルに示したように、増加役Bは第2BB役と必ず重複して内部当選する遊技役である。従って、「ク」の時点で、増加役Bの入賞が成立したということは、その増加役Bの内部当選と同時に、第2BB役にも内部当選して、第2BB役の内部当選がストックされたことを表している。しかも、前述したように増加役Bは、通常遊技中には決して入賞成立しない特殊な遊技役であることから、第2BB遊技中に増加役Bの入賞が成立すると、自ずから遊技者の注意を引き付ける。その結果、遊技者は、第2BB遊技中に増加役Bを入賞成立させることができれば(「赤セブン」−「青セブン」−「青セブン」の図柄組合せを停止表示させることができれば)、第2BB役の内部当選がストックされるように感じて、第2BB遊技中にはできるだけ増加役Bに対応する図柄を狙って遊技を行うようになる。その結果、単にBB遊技中にもBB役の内部抽選を行うことによる効果を超えて、遊技者の興趣を大きく向上させることが可能となる。
As shown in the second BB game lottery table of FIG. 45, the winning combination B is a game combination that always wins an internal winning combination with the second BB combination, and if the player wins the winning combination of the increasing combination B, the second BB Increasing expectations that the internal winning of the role has been stocked. Further, since the winning combination B is a special gaming combination that is not established during a normal game, when the increasing combination B is established, the player's attention is attracted. Therefore, during the BB game, it is possible to improve the player's interest in establishing the re-gamer B and winning the game, and as a result, the BB game can be excited.
Here, the fact that the winning combination of the increasing combination B is established means that the increasing combination B was won internally. Then, as shown in the second BB game lottery table in FIG. 45, the winning combination B is a game combination that always wins an internal winning combination with the second BB combination. Therefore, at the time of “Ku”, the winning combination of the increasing role B is established, and at the same time as the internal winning of the increasing role B, the internal winning of the second BB role is stocked and the internal winning of the second BB role is stocked. It represents that. In addition, as described above, the winning combination B is a special gaming player who never wins a prize during a normal game. Therefore, when the winning prize of the increasing bonus B is established during the second BB game, the player's attention is naturally drawn. . As a result, if the player can win the winning combination B during the second BB game (if the symbol combination of “Red Seven”-“Blue Seven”-“Blue Seven” can be stopped and displayed) Feeling that the internal winning of 2BB combination is stocked, during the second BB game, the game is played aiming at the symbol corresponding to the increasing combination B as much as possible. As a result, it is possible to greatly improve the interest of the player, exceeding the effects of simply performing an internal lottery for the BB role even during a BB game.

「ケ」のタイミングでは、第2BB遊技の終了条件が成立したことにより、第2BB遊技を終了してRT遊技を開始するべく、第2BB遊技フラグがOFFに設定してRT遊技フラグをONに設定している。また、ストック領域の最下位のアドレスに第1BBの内部当選が記憶された状態でBB遊技が終了したので、ストックを放出して第1BB役の入賞を許容するべく、(f)の第1BB役内部当選フラグをONに設定する。また、内部当選フラグをONに設定することにより、ストックが放出されたので、ストック領域の最下位のアドレスから第1BB役を消去して、その上位側に記憶されたBB役を下位側へシフトする(ここでは、点線矢印で示すように第1BB役および第2BB役をシフトする)。   At the timing of “K”, the second BB game end condition is satisfied, so that the second BB game flag is set OFF and the RT game flag is set ON to end the second BB game and start the RT game. is doing. In addition, since the BB game is finished with the first BB internal win stored in the lowest address of the stock area, the first BB combination in (f) is allowed to release the stock and allow the first BB combination to win. Set the internal winning flag to ON. Also, since the stock was released by setting the internal winning flag to ON, the first BB combination is erased from the lowest address in the stock area, and the BB combination stored in the upper side is shifted to the lower side. (Here, the first BB combination and the second BB combination are shifted as indicated by dotted arrows).

「コ」のタイミングでは、「ケ」のタイミングで、ONに設定された第1BB役の内部当選フラグに基づく第1BB役の入賞が成立すると共に、第1BB遊技を開始するべく、第1BB遊技フラグをONに設定している。   At the timing of “K”, at the timing of “K”, the first BB game flag is set so that the winning of the first BB role based on the internal winning flag of the first BB role set to ON is established and the first BB game is started. Is set to ON.

ここで、第3実施例の遊技機では、第2BB遊技終了後にはRT遊技が行われるようになっている。また、第2BB遊技終了後に何れかのBB役のストックがあれば対応するBB役の内部当選フラグをONに設定する。よって、この場合は、図48のタイミング「ケ」〜「コ」の間にも示すとおり、RT遊技中にBB役の内部当選フラグがONに設定された状態であり、言い換えると、BB役の入賞が許容された状態である。RT遊技中は、BB役および他の遊技役の両方の内部当選フラグがONに設定されている状態であれば、他の遊技役を優先的に入賞成立させるが、他の遊技役に内部当選していない場合はBB役を入賞成立させることが可能である。従って、遊技者は、他の遊技役に内部当選していない場合(ハズレの場合)は、RT遊技中でも、ストック放出されたBB役を入賞成立させることが可能である。もっとも、遊技者が意図して、BB役の図柄組合せが停止表示されないようなタイミングで回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作することにより、BB役が入賞成立することを回避し、RT遊技を継続させることも可能である。
尚、前述のとおり、第3実施例では、RT遊技中でもBB役の内部抽選を行っており、かつBB役に内部当選した場合は、該内部当選がストックされるようになっている。従って、遊技者にとってRT遊技中は遊技メダルを減らすことなく該内部抽選の機会を得ることができるので、遊技者はBB役への入賞成立を回避しながらRT遊技を進めようとすることとなり、遊技者のRT遊技への興趣を高めることが可能となる。
Here, in the gaming machine of the third embodiment, the RT game is performed after the end of the second BB game. Also, if there is a stock of any BB combination after the end of the second BB game, the internal winning flag of the corresponding BB combination is set to ON. Therefore, in this case, as shown also between the timings “ke” to “ko” in FIG. 48, the internal winning flag of the BB role is set to ON during the RT game, in other words, the BB role Winning is allowed. During RT games, if the internal winning flags of both the BB role and the other game characters are set to ON, the other game characters are preferentially established, but the other game characters are internally won. If not, the BB combination can be established. Therefore, when the player has not won the other game combination internally (in the case of losing), the player can establish a winning BB combination that has been released even during the RT game. However, if the player intentionally operates the rotation stop buttons 38a, 38b, and 38c at a timing at which the symbol combination of the BB role is not stopped and displayed, it is possible to prevent the BB role from being established and the RT game. It is also possible to continue.
As described above, in the third embodiment, an internal lottery of the BB combination is performed even during the RT game, and if the internal winning is performed for the BB combination, the internal winning is stocked. Therefore, since the player can get the chance of the internal lottery without reducing the game medals during the RT game, the player will try to advance the RT game while avoiding the winning of the BB role, It is possible to increase the interest of the player in RT games.

図49は、図48に示すような遊技性を概念的に示した説明図である。通常遊技中は、図48の「ア」のタイミングのように、再遊技役Aの20分の1以下と何れかのBB役とが重複して内部当選するので、遊技者は、再遊技役Aが入賞成立すると、重複して何れかのBB役にも内部当選しているのではないかと期待する。しかし、図41の通常遊技用抽選テーブルに示したように再遊技役Aは単独で当選することが多く、そこまで大きな期待は抱かない。   FIG. 49 is an explanatory diagram conceptually showing the game as shown in FIG. During the normal game, as shown in the timing of “a” in FIG. 48, since one-twentieth or less of the re-playing combination A and any BB combination are internally won, the player When A wins, the team expects that any of the BB roles will be won internally. However, as shown in the normal game lottery table in FIG. 41, the re-gamer A often wins alone, and there is no great expectation.

また、第1BB遊技中は、図48の「ウ」「エ」のタイミングのように、再遊技役Bが第1BB役または第2BB役に必ず重複して内部当選する。また、再遊技役Bは通常遊技中には決して入賞成立しない特殊な遊技役であることから、第1BB遊技中に再遊技役Bの入賞が成立すると、自ずから遊技者の注意を引き付ける。その結果、遊技者は、第1BB遊技中に再遊技役Bを入賞成立させることができれば、何れかのBB役の内部当選がストックされるように感じて、第1BB遊技中にはできるだけ再遊技役Bの入賞成立を狙って遊技を行うようになる。その結果、単にBB遊技中にもBB役の内部抽選を行うことによる効果を超えて、遊技者の興趣を大きく向上させることが可能となる。   Also, during the first BB game, as shown in the timings “c” and “d” in FIG. 48, the re-game player B always wins the internal winning combination with the first BB role or the second BB role. In addition, since the re-game player B is a special game player who never wins a prize during a normal game, when the re-game player B wins a game during the first BB game, the player's attention is naturally drawn. As a result, if the player can win a re-gamer B during the first BB game, the player feels that the internal winning of any BB player will be stocked, and replays as much as possible during the first BB game. A game is played aiming at winning the winning combination of the role B. As a result, it is possible to greatly improve the interest of the player, exceeding the effects of simply performing an internal lottery for the BB role even during a BB game.

一方、第2BB遊技中は、図48の「キ」のタイミングのように、再遊技役Bが第1BB役に必ず重複して内部当選する。また、第2BB遊技中は、図48の「ク」のタイミングのように、増加役Bが第2BB役に必ず重複して内部当選する。また、再遊技役Bおよび増加役Bは通常遊技中には決して入賞成立しない特殊な遊技役であることから、第2BB遊技中に再遊技役Bまたは増加役Bの入賞が成立すると、自ずから遊技者の注意を引き付ける。その結果、遊技者は、第2BB遊技中に再遊技役Bを入賞成立させることができれば第1BB役の内部当選がストックされるように感じ、増加役Bを入賞成立させることができれば第2BB役の内部当選がストックされるように感じて、第2BB遊技中にはできるだけ再遊技役Bまたは増加役Bの入賞成立を狙って遊技を行うようになる。その結果、単にBB遊技中にもBB役の内部抽選を行うことによる効果を超えて、遊技者の興趣を大きく向上させることが可能となる。さらに、第1BB役と第2BB役とで重複して内部当選する遊技役が異なるので、遊技者は、何れのBB役が内部当選をするかを予測して、該BB役に対応した特定役(再遊技役Bまたは増加役B)を狙って遊技を行うようになる。その結果、特定役の入賞が成立した場合は、予測が当たったことの満足感も加味されるので、遊技者の遊技興趣を大きく盛り上げることが可能となる。   On the other hand, during the second BB game, as shown in the timing of “K” in FIG. 48, the re-game player B always wins the internal winning combination with the first BB role. Further, during the second BB game, the winning combination B always wins the internal winning combination with the second BB combination as shown in the timing of “K” in FIG. In addition, since the re-gamer B and the increaser B are special gamers who never win a prize during the normal game, if the re-gamer B or the increaser B wins a prize during the second BB game, the game Attract the attention of the person. As a result, the player feels that the internal winning of the first BB combination will be stocked if the re-playing combination B can be established during the second BB game, and the second BB combination if the winning combination B can be established. In the second BB game, the player is made to aim for the winning of the re-gamer B or the increased player B as much as possible during the second BB game. As a result, it is possible to greatly improve the interest of the player, exceeding the effects of simply performing an internal lottery for the BB role even during a BB game. Furthermore, since the first and second BB roles have different internal winning combinations, the player predicts which BB role will be won internally, and the specific combination corresponding to the BB role. A game is played aiming at (re-game player B or increase player B). As a result, when the winning combination of the specific combination is established, the satisfaction of the prediction is also taken into consideration, so that it is possible to greatly increase the player's gaming interest.

また、第1BB遊技中における内部抽選では第2BB役は再遊技役Bに重複して当選し、第2BB遊技中における内部抽選では第2BB役は増加役Bに重複して当選するので、BB遊技によって異なった遊技役の入賞成立を狙うことができ、遊技者の遊技興趣を大きく盛り上げることが可能となる。   Also, in the internal lottery during the first BB game, the second BB combination wins the re-playing combination B, and in the internal lottery during the second BB game, the second BB combination wins the overlapping combination B, so the BB game It is possible to aim for the establishment of winnings of different game actors depending on the game, and it is possible to greatly excite the player's gaming interest.

D.変形例 :
前述した第1実施例〜第3実施例において、「特定役」に内部当選した場合は、その旨を識別できる情報を主制御基板200側からサブ制御基板220側に向けて送信し、演出表示装置10で「特定役」に内部当選したことを報知する演出を行うようにしてもよい。こうすると、遊技者は、「特定役」に内部当選したことを認識することができ、遊技者に「特定役」の入賞成立を狙わせることが可能となる。
D. Modified example:
In the first to third embodiments described above, when the “special role” is won internally, information capable of identifying that fact is transmitted from the main control board 200 side to the sub-control board 220 side, and an effect display is performed. You may make it perform the production | presentation which alert | reports that "specific combination" was won internally by the apparatus 10. FIG. In this way, the player can recognize that the “specific combination” has been won internally, and can cause the player to aim for winning the “specific combination”.

また、前述した第1実施例〜第3実施例において、BB遊技中は、BB役を「通常遊技では停止表示されない図柄組合せを入賞成立条件とする特定役」と重複して内部当選する構成とした。これに換えて、通常遊技中に停止表示される図柄組合せと同じ図柄組合せを入賞成立条件としながらも、ボーナス遊技中にその図柄組合せを停止表示する場合と、通常遊技中に停止表示する場合とで、異なる入賞ラインに停止表示されるように設定される遊技役を「特定役」としてもよい。例えば、通常遊技中に「ベルの小役」が当選した場合は、「ベルの小役」に対応する図柄組合せ(ベル―ベル―ベル)を入賞ラインL1〜L4(以下、通常遊技中入賞ライン)上のいずれかに停止表示させるように停止制御を行ってベルの小役の入賞を成立させる。一方、特定役として「ベルの小役」が設定されるBB遊技中に、BB役と重複して「ベルの小役(特定役)」が当選した場合は、その特定役に対応する図柄組合せ(ベル―ベル―ベル)を通常遊技中入賞ラインとは異なる入賞ラインL5(以下、BB遊技中入賞ライン)に停止表示させるように停止制御を行って、特定役の入賞を成立させるように設定する。こうすると、特定役が、BB遊技中にBB役と重複して内部当選した場合は、対応する図柄組合せが、通常遊技では停止表示されることのないBB遊技中入賞ラインに停止表示される。従って、遊技者の注目を引くことが可能となり、特定役に対応する図柄組合せ(通常遊技中でも停止表示する図柄組合せ)がBB遊技中入賞ラインに停止表示することに期待させる新規な遊技性を実現でき、BB遊技中における遊技興趣を盛り上げることが可能となる。   In the first to third embodiments described above, during the BB game, the BB combination is internally won by overlapping with “a specific combination having a symbol combination that is not stopped and displayed in a normal game as a winning combination condition”. did. In place of this, the same symbol combination as the symbol combination that is stopped during the normal game is used as the winning condition, but the symbol combination is stopped during the bonus game, and the symbol combination is stopped during the normal game. Thus, a game combination set to be stopped and displayed on a different winning line may be set as a “specific combination”. For example, in the case where “Bell Minor” is won during normal game, the symbol combination (Bell-Bell-Bell) corresponding to “Bell Minor” is selected as the winning line L1 to L4 (hereinafter referred to as a normal game winning line). ) Stop control is performed so as to stop display on any of the above, and the winning of the small role of the bell is established. On the other hand, when a “bell bell (special role)” is won in combination with the BB role during a BB game in which “bell bell” is set as the specific role, the symbol combination corresponding to the specific role (Bell-Bell-Bell) is set so that the winning of the specific role is established by performing stop control to stop display on a winning line L5 (hereinafter referred to as a winning line during BB gaming) different from the normal gaming winning line. To do. In this way, when the specific combination is won internally during the BB game, overlapping with the BB combination, the corresponding symbol combination is stopped and displayed on the winning line in the BB game that is not stopped and displayed in the normal game. Therefore, it is possible to draw the player's attention and realize a new gameability that can be expected to stop and display a symbol combination corresponding to a specific role (a symbol combination that is stopped and displayed even during normal games) on the winning line during the BB game. It is possible to excite the gaming interest during BB gaming.

また、前述した第2実施例においては、BB遊技中は、JAC遊技中およびBB一般遊技中においてBB役の内部抽選を行うこととしたが、JAC遊技中およびBB一般遊技中の何れか一方においてのみBB役の内部抽選を行うようにしてもよい。こうすると、JAC遊技とBB一般遊技との遊技性を大きく異ならせることが可能となり、ひいてはBB遊技を盛り上げることが可能となる。
また、前述した第3実施例においては、RT遊技中でもBB役を入賞成立させることが可能である構成としたが、RT遊技中はBB役の入賞成立を行わせない構成としてもよい。こうすると、遊技者にとっては、RT遊技が途中で終了する心配がなく、かつRT遊技終了後のBB役入賞を期待することとなり、安心して遊技を行わせながらも遊技に対する興趣を盛り上げることが可能となる。
In the second embodiment described above, during the BB game, the internal lottery of the BB role is performed during the JAC game and during the BB general game. However, during either the JAC game or during the BB general game, Only an internal lottery of the BB combination may be performed. If it carries out like this, it will become possible to make the game nature of a JAC game and BB general game differ greatly, and it will become possible to excite BB game by extension.
In the third embodiment described above, the BB combination can be established even during RT games. However, the BB combination may not be established during RT games. In this way, the player does not have to worry about the RT game being finished halfway, and expects a BB role winning after the RT game ends, and it is possible to increase the interest in the game while playing the game with peace of mind. It becomes.

また、ボーナス遊技状態がBB遊技の場合について説明したが、これに限定されるものではなく、ボーナス遊技状態がレギュラーボーナス遊技(RB遊技)やチャレンジタイム遊技(CT遊技)であってもよい。この場合は、RB遊技中にはRB役の抽選を行い、CT遊技中にはCT役の抽選を行うこととなる。
また、各種ボーナス遊技中にボーナス役と重複して内部当選する遊技役もリプレイや増加役に限定されるものでなく、通常遊技中に行われる内部抽選での当選確率と異なる当選確率がボーナス遊技中に設定される遊技役であれば、他の小役や、JAC遊技の開始契機となるJAC役や、シングルボーナス遊技の開始契機となるSB役、払い出しを伴わない0枚役(ゼロ枚役)等の遊技役であっても良い。
Although the case where the bonus game state is the BB game has been described, the present invention is not limited to this, and the bonus game state may be a regular bonus game (RB game) or a challenge time game (CT game). In this case, a lottery for the RB combination is performed during the RB game, and a lottery for the CT combination is performed during the CT game.
In addition, during the various bonus games, the internal winnings that overlap with the bonus winnings are not limited to replays or increasing winnings, and the winning probabilities differ from the winning probabilities in the internal lottery performed during normal games. If it is a game combination set in the middle, another small role, a JAC role that triggers the start of JAC game, an SB role that triggers the start of single bonus game, a zero-card role without payout (zero-card role) ) Etc. may be used.

また、ボーナス遊技状態のボーナス役への当選確率は、通常遊技状態と同じでもよいし、異ならせても良い。例えば、ボーナス遊技状態におけるボーナス役への当選確率を通常遊技状態よりも高めれば、ボーナス遊技状態における遊技者の遊技興趣を特に高めることができる。一方、ボーナス遊技状態におけるボーナス役への当選確率を通常遊技状態よりも低くすれば、従来(ボーナス遊技状態においてボーナス役の抽選を行わない場合)に比べて遊技者の遊技興趣を高めつつ、射光性の適切に抑えることができる。   In addition, the winning probability for the bonus combination in the bonus game state may be the same as or different from the normal game state. For example, if the winning probability for the bonus combination in the bonus game state is higher than that in the normal game state, the game interest of the player in the bonus game state can be particularly enhanced. On the other hand, if the probability of winning a bonus combination in the bonus gaming state is lower than that in the normal gaming state, the player's gaming interests will be enhanced compared to the conventional case (when the bonus combination lottery is not performed in the bonus gaming state) The sex can be suppressed appropriately.

以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   While various embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the wording of each claim unless it departs from the scope described in each claim. Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.

本発明は、遊技ホールで用いられる回胴式遊技機に利用することができる。   The present invention can be used for a swing type game machine used in a game hall.

1…回胴式遊技機(遊技機)、 20…表示窓、 20a,20b,20c…回胴、
38a,38b,38c…回胴停止ボタン、 200…主制御基板、
201…CPU(内部抽選手段、停止制御手段、ボーナス役持越手段、ボーナス遊技状態実行手段)、
202…ROM(遊技役記憶手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Revolving type game machine (game machine), 20 ... Display window, 20a, 20b, 20c ... Revolving unit,
38a, 38b, 38c ... rotating cylinder stop button, 200 ... main control board,
201 ... CPU (internal lottery means, stop control means, bonus carryover means, bonus game state execution means),
202 ... ROM (game player storage means)

Claims (4)

遊技媒体の投入後に回転開始部材が操作されることで複数の回胴を回転させ、該複数の回胴が停止したときに得られた図柄組合せが遊技役の入賞を成立させる図柄組合せであった場合には、該遊技役に応じた遊技結果を導出する遊技を行うと共に、
通常の遊技状態より遊技者に有利なボーナス遊技状態が開始されるボーナス役を含んだ複数の前記遊技役を記憶している遊技役記憶手段と、
前記回転開始部材が操作されたことを契機として、前記複数の遊技役の何れを当選させるか、あるいは何れの遊技役にも当選させないハズレとするかについての内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記内部抽選で当選した遊技役の入賞が成立し得るように前記複数の回胴の停止制御を行う停止制御手段と、
前記内部抽選で前記ボーナス役に当選しているにも拘わらず該ボーナス役の入賞が成立しなかった場合には、該ボーナス役の当選を次の遊技に持ち越すボーナス役持越手段と、
前記ボーナス役の入賞が成立することで、前記ボーナス遊技状態を開始し、所定の条件が成立することで、該ボーナス遊技状態を終了するボーナス遊技状態実行手段と、
を備える回胴式遊技機において、
前記内部抽選手段は、
前記ボーナス遊技状態にて、前記複数の遊技役のうちの特定役を前記ボーナス役と重複して当選するように前記内部抽選を行うとともに、該内部抽選での前記特定役の当選確率値を、前記通常の遊技状態における前記内部抽選での当選確率値と異なる値に設定し、
前記停止制御手段は、
前記ボーナス遊技状態中は、前記内部抽選で前記ボーナス役と前記特定役とに当選したときに、該ボーナス役と重複して当選した前記特定役について、入賞が成立し得るように前記複数の回胴の停止制御を行い、該当選した前記ボーナス役について、該ボーナス遊技状態が終了するまで入賞が成立しないように前記複数の回胴の停止制御を行い、
前記ボーナス遊技状態が終了した後は、前記ボーナス遊技状態中に当選した前記ボーナス役について、入賞が成立し得るように前記複数の回胴の停止制御を行う
ことを特徴とする回胴式遊技機。
The combination of symbols obtained when the plurality of spinning cylinders are rotated by operating the rotation start member after the game medium is inserted and the plurality of spinning cylinders are stopped is a symbol combination that establishes a prize for the game player. In this case, a game for deriving a game result corresponding to the game player is performed,
A game combination storage means for storing a plurality of game combinations including a bonus combination for starting a bonus game state that is more advantageous to the player than a normal game state;
Internal lottery means for performing an internal lottery as to which of the plurality of gamers is won, or which is not allowed to be won by any of the gamers, triggered by the operation of the rotation start member;
Stop control means for performing stop control of the plurality of cylinders so that a winning combination of the game player won in the internal lottery can be established;
If the bonus combination is not established despite the winning of the bonus combination in the internal lottery, the bonus combination carry-over means for carrying over the winning of the bonus combination to the next game;
Bonus gaming state execution means for starting the bonus gaming state when the winning of the bonus combination is established and ending the bonus gaming state when a predetermined condition is established;
In the rotary type gaming machine provided with
The internal lottery means
In the bonus game state, the internal lottery is performed so that a specific combination of the plurality of game combinations is won in combination with the bonus combination, and the winning probability value of the specific combination in the internal lottery is determined. Set to a value different from the winning probability value in the internal lottery in the normal gaming state,
The stop control means includes
During the bonus game state, when the bonus combination and the specific combination are won in the internal lottery, the plurality of times are determined so that a winning can be established for the specific combination selected in duplicate with the bonus combination. Perform a stop control of the cylinders, and perform a stop control of the plurality of cylinders so that a winning is not established until the bonus game state is finished for the selected bonus combination,
After the bonus game state has ended, the plurality of revolving game machines are controlled so that a winning can be established for the bonus combination won during the bonus game state. .
請求項1に記載の回胴式遊技機において、
前記遊技役記憶手段は、
前記ボーナス役として、第1ボーナス遊技状態が開始される第1ボーナス役と、第1ボーナス遊技状態よりも遊技者に有利な第2ボーナス遊技状態が開始される第2ボーナス役とを記憶しており、
前記特定役として、第1特定役と第2特定役とを記憶しており、
前記内部抽選手段は、
前記ボーナス遊技状態にて、前記第1ボーナス役が前記第1特定役と重複して当選するように内部抽選を行い、前記第2ボーナス役が前記第2特定役と重複して当選するように内部抽選を行う
ことを特徴とする回胴式遊技機。
In the rotary type gaming machine according to claim 1,
The game player storage means
As the bonus combination, a first bonus combination in which the first bonus gaming state is started and a second bonus combination in which a second bonus gaming state that is more advantageous to the player than the first bonus gaming state is stored are stored. And
As the specific combination, a first specific combination and a second specific combination are stored,
The internal lottery means
In the bonus game state, an internal lottery is performed so that the first bonus combination is won in duplicate with the first specific combination, and the second bonus combination is won in duplicate with the second specific combination. A swing type game machine characterized by an internal lottery.
請求項1に記載の回胴式遊技機において、
前記ボーナス遊技状態実行手段は、前記ボーナス役の入賞が成立することで、前記ボーナス遊技状態として、第1ボーナス遊技状態または第2ボーナス遊技状態の何れかを開始し、
前記内部抽選手段は、第1ボーナス遊技状態において前記内部抽選を行う場合と第2ボーナス遊技状態において前記内部抽選を行う場合とで、前記ボーナス役に重複して当選する前記特定役の種類を異ならせる
ことを特徴とする回胴式遊技機。
In the rotary type gaming machine according to claim 1,
The bonus gaming state execution means starts either the first bonus gaming state or the second bonus gaming state as the bonus gaming state when the winning of the bonus combination is established,
The internal lottery means differs in the type of the specific combination to be won in duplicate for the bonus combination between the case where the internal lottery is performed in the first bonus gaming state and the case where the internal lottery is performed in the second bonus gaming state. A swing-type game machine characterized by
請求項1に記載の回胴式遊技機において、
前記ボーナス遊技状態は、遊技役のひとつであるJAC役が入賞成立し得る一般遊技状態と、前記JAC役の入賞が成立することにより開始されるとともに、前記一般遊技状態より大きな特典が遊技者に付与されるJAC遊技状態とから構成されており、
前記内部抽選手段は、前記一般遊技状態および前記JAC遊技状態において前記ボーナス役を対象とした前記内部抽選を行っており、前記一般遊技状態において前記内部抽選を行う場合と前記JAC遊技状態において前記内部抽選を行う場合とで、前記ボーナス役に重複して当選する前記特定役の種類を異ならせる
ことを特徴とする回胴式遊技機。
In the rotary type gaming machine according to claim 1,
The bonus game state is started when a JAC combination which is one of the game players can win a prize, and when a JAC role win is established, and a bonus greater than the general game state is given to the player. It consists of the JAC gaming state that is given,
The internal lottery means performs the internal lottery for the bonus combination in the general gaming state and the JAC gaming state, and performs the internal lottery in the general gaming state and the internal lottery in the JAC gaming state. The revolving type gaming machine characterized in that the type of the specific combination that is won in combination with the bonus combination differs depending on whether the lottery is performed.
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