JP5333269B2 - Revolving machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a reel type game machine that enhances the amusement of a player in a game that includes a game property of a stock function and a game property of a BB (Big Bonus) combination with RT (Replay Time). <P>SOLUTION: The game machine includes a BB combination without RT (a first BB combination) and the BB combination with RT (a second BB combination), allows a player to internally win the BB combination during a BB game, and stocks the internally-won BB combination till the end of the BB game. When both of the BB combinations are stocked at the end of the BB game, the game machine discharges the first BB combination at first. The stocked BB combinations are established in a short period of time to attain the game property of a stock machine. After all of the first BB combinations are discharged, the game machine starts the BB game using the second BB combination and, after the end of the BB game, executes an RT game to attain the game property of the reel type game machine with the BB combination with RT mounted thereon. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、外周面に複数種類の図柄が描かれた複数の回胴を回転させ、該複数の回胴が停止したときの図柄組合せに応じて、所定の特典が遊技者に付与される遊技を行う回胴式遊技機に関する。   The present invention provides a game in which a predetermined privilege is given to a player in accordance with a symbol combination when a plurality of drums having a plurality of types of symbols drawn on an outer peripheral surface thereof are rotated and the plurality of drums are stopped. It is related with the rotary type game machine which performs.

遊技メダルを投入してスタートレバーを操作することで複数の回胴を回転させた後、回胴毎に設けられた停止ボタンを操作して回胴を停止させ、その結果、遊技役の入賞を成立させる図柄組合せが得られた場合には、遊技役に応じた枚数の遊技メダルを払い出す遊技を行う回胴式遊技機が知られている。また、入賞が成立する遊技役としては、遊技メダルが払い出される遊技役(小役など)の他に、遊技メダルを投入することなくもう一回だけ再遊技を行うことができる再遊技役や、遊技者にとって有利な遊技状態であるボーナス遊技(BB遊技やRB遊技など)が開始されるボーナス役(BB役やRB役など)なども設けられている。   After throwing game medals and operating the start lever to rotate multiple spinning cylinders, operate the stop button provided for each spinning cylinder to stop the spinning cylinders. 2. Description of the Related Art A spinning-type gaming machine that performs a game of paying out a number of game medals according to a game player when a symbol combination to be established is obtained is known. In addition to the game actors (such as small roles) from which game medals are paid out, the re-game players who can replay the game once again without inserting game medals, There are also provided bonus combinations (BB combination, RB combination, etc.) for starting a bonus game (BB game, RB game, etc.) which is a game state advantageous to the player.

これら遊技役の何れに入賞成立させるか、あるいは、何れの遊技役にも入賞成立させないかは、遊技者がスタートレバーを操作した段階で、回胴式遊技機の内部で行われる抽選(内部抽選)によって決定されている。そして、内部抽選で何れかの遊技役に当選(内部当選)していた場合は、その遊技役を入賞成立させるように回胴の停止制御が行われ、何れの遊技役にも内部当選していなかった場合は、何れの遊技役も入賞成立させないように回胴の停止制御が行われるようになっている。   Which of these gamers will win a prize, or which of these gamers will not win a prize, is determined by a lottery (internal lottery) that is performed inside the revolving game machine when the player operates the start lever. ). If any game player is won by internal lottery (internal winning), the spinning cylinder stop control is performed so that the game player can win a prize, and any game player is also won internally. If not, the spinning cylinder stop control is performed so that no winning combination is established.

このような回胴式遊技機の中には、遊技興趣の向上を目的として、いわゆる「ストック機能」を備えた回胴式遊技機が存在する。ストック機能とは、ボーナス役に内部当選しても入賞成立させないような特殊な停止制御を行うことで、ボーナス役に内部当選したことをストックしておく機能である。ストック機能を備えた回胴式遊技機では、ボーナス役の内部当選が複数ストックされた状態でストック機能を解除することにより、短期間に集中してボーナス役を入賞成立させる(連荘させる)ことが可能となり、その結果、遊技者の遊技興趣を大きく盛り上げることが可能となる(特許文献1)。   Among such swivel-type gaming machines, there is a swivel-type gaming machine provided with a so-called “stock function” for the purpose of improving the gaming interest. The stock function is a function for stocking the internal winning of the bonus combination by performing a special stop control that does not establish a winning even if the bonus combination is won internally. In a spinning-reel game machine equipped with a stock function, the bonus function can be concentrated in a short period of time by making the bonus function complete by releasing the stock function when multiple internal winnings of the bonus role are stocked. As a result, it is possible to greatly excite the player's gaming interest (Patent Document 1).

また、遊技興趣の向上を目的とした他の形態として、ボーナス遊技が終了すると、再遊技役が高い頻度で入賞成立する再遊技高確率遊技(以下、「リプレイタイム遊技」または「RT遊技」と称する)が開始されるようにした回胴式遊技機も存在する。例えば、ボーナス遊技が終了するとRT遊技が開始されるようなボーナス役(以下、「RT付きボーナス役」と称す)と、ボーナス遊技が終了してもRT遊技が開始されないボーナス役(以下、「RTなしボーナス役」と称す)とを設けておく。こうすれば、RT付きボーナス役を入賞成立させることができた場合には、ボーナス遊技の終了後にRT遊技が開始され、そのRT遊技の期間中は遊技メダルをほとんど減らすことなく、再びボーナス役に内部当選することを狙って遊技を行うことができるので、遊技者の遊技興趣を盛り上げることが可能となる(特許文献2)。   In addition, as another form for the purpose of improving the gaming interest, a replay high-probability game (hereinafter referred to as “replay time game” or “RT game”) in which a re-playing role is established frequently when a bonus game is completed. There is also a rotary type gaming machine that is configured to be started). For example, a bonus combination in which an RT game starts when the bonus game ends (hereinafter referred to as “bonus combination with RT”) and a bonus combination in which the RT game does not start even after the bonus game ends (hereinafter referred to as “RT "None bonus combination"). In this way, if the bonus combination with RT can be established, the RT game is started after the bonus game is finished, and the bonus medal is again used without reducing the game medals during the RT game. Since it is possible to play a game aiming for internal winning, it is possible to excite the player's gaming interest (Patent Document 2).

特開2003−325763号公報JP 2003-325663 A 特開2002−172206号公報JP 2002-172206 A

しかし、近年では、ストック機能を搭載した回胴式遊技機とRT付きボーナス役を搭載した回胴式遊技機のいずれの遊技牲も蔓延化しており、面白みに欠けるという問題があった。   However, in recent years, both the revolving game machine equipped with the stock function and the revolving game machine equipped with the bonus role with RT have spread, and there has been a problem that it is not interesting.

この発明は、従来の技術が有する上述した課題を解決するためになされたものであり、ストック機能を搭載した回胴式遊技機の遊技性と、RT付きボーナス役を搭載した回胴式遊技機の遊技性とを同時に兼ね備えることで、遊技者の遊技興趣をより一層盛り上げる新たな遊技性を備える回胴式遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems of the prior art, and the gaming characteristics of a spinning-type gaming machine equipped with a stock function and a spinning-type gaming machine equipped with a bonus role with RT It is an object of the present invention to provide a revolving type gaming machine having a new gameability that further enhances the player's gaming interest by having both of the above game properties.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の回胴式遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技媒体を投入して回転開始部が操作される複数の回胴を回転させることによって1回の遊技を開始し、該複数の回胴が停止したときに得られた図柄組合せが遊技役の入賞を成立させる図柄組合せであった場合には、該遊技役に応じた特典を遊技者に付与する遊技を行うと共に、
前記特典として遊技者に有利なボーナス遊技が開始される第1ボーナス役および第2ボーナス役と、前記特典として前記遊技媒体を投入することなく再度の遊技が開始される再遊技役とを含んだ複数の前記遊技役を記憶している遊技役記憶手段と、
前記回転開始部が操作されたことを契機として、前記遊技役記憶手段に記憶されている複数の前記遊技役の何れを当選させるか、あるいは何れの遊技役にも当選させないハズレとするかについての内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記内部抽選で当選した遊技役の入賞が成立し得るように前記複数の回胴の停止制御を行う停止制御手段と、
前記内部抽選で前記第1ボーナス役または前記第2ボーナス役に当選した状態で、該ボーナス役の入賞が成立しなかった場合には、該ボーナス役の当選を次の遊技に持ち越すボーナス役持越手段と、
前記第1ボーナス役または前記第2ボーナス役の入賞が成立すると、前記ボーナス遊技を実行するボーナス遊技実行手段と、
前記第ボーナス役の入賞成立によって開始された前記ボーナス遊技が終了すると、前記内部抽選で前記再遊技役に当選する確率が通常よりも高確率に設定された遊技状態である再遊技高確率遊技を所定の第1遊技回数に亘り実行し、前記第ボーナス役の入賞成立によって開始された前記ボーナス遊技が終了すると、前記第1遊技回数よりも多い所定の第2遊技回数に亘り前記再遊技高確率遊技を実行する再遊技高確率遊技実行手段と
を備える回胴式遊技機において、
前記内部抽選手段は、前記ボーナス遊技中および該ボーナス遊技に続く前記再遊技高確率遊技中も前記第1ボーナス役および前記第2ボーナス役を含めた複数の遊技役についての内部抽選を行い、
前記停止制御手段は、前記ボーナス遊技中および該ボーナス遊技に続く前記再遊技高確率遊技中には、前記第1ボーナス役または前記第2ボーナス役に当選しても、該ボーナス役の入賞が成立しないように前記複数の回胴の停止位置を制御しており、
前記ボーナス遊技中および該ボーナス遊技に続く前記再遊技高確率遊技中に前記第1ボーナス役または前記第2ボーナス役に当選した当選数を、各ボーナス役の種類毎に記憶する当選数記憶手段と、
前記ボーナス遊技の終了時に前記第1ボーナス役と前記第2ボーナス役が前記内部抽選で当選している場合に、前記ボーナス遊技および該ボーナス遊技に続く前記再遊技高確率遊技の終了後に該第2ボーナス役よりも該第1ボーナス役を先に入賞成立させる第1ボーナス役優先入賞手段を備える
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the rotating game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
When the rotation start section inserts a game medium is operated to start one game by Rukoto rotate the plurality of reel-resulting symbol combination is a game role when the plurality of reel-stopped If it is a symbol combination that establishes the winning of the game, while performing a game to give the player a privilege according to the game player,
The bonus includes a first bonus combination and a second bonus combination in which a bonus game advantageous to a player is started as the privilege, and a re-game player in which another game is started without inserting the game medium as the privilege. A game player storage means for storing a plurality of game players;
Triggered by the operation of the rotation start unit, which of the plurality of game players stored in the game player storage means is to be won, or which game player has no win Internal lottery means for internal lottery;
Stop control means for performing stop control of the plurality of cylinders so that a winning combination of the game player won in the internal lottery can be established;
In the state where the first bonus combination or the second bonus combination is won in the internal lottery, and the bonus combination is not established, the bonus combination carry-over means for carrying over the winning of the bonus combination to the next game When,
Bonus game execution means for executing the bonus game when winning of the first bonus combination or the second bonus combination is established;
When the bonus game started by the winning of the first bonus combination is completed, a replay high probability game in which the probability of winning the replay combination in the internal lottery is set to a higher probability than usual. Is executed for a predetermined first number of games, and when the bonus game started by winning the second bonus combination is completed, the re-game is performed for a predetermined second number of games greater than the first number of games. In a revolving game machine comprising re-play high-probability game execution means for executing high-probability games,
The internal lottery means performs an internal lottery for a plurality of game combinations including the first bonus combination and the second bonus combination during the bonus game and the replay high probability game following the bonus game .
During the bonus game and the replay high-probability game following the bonus game, the stop control means may win the bonus combination even if the first bonus combination or the second bonus combination is won. The stop positions of the plurality of convolutions are controlled so as not to
Winning number storage means for storing the winning numbers won for the first bonus combination or the second bonus combination during the bonus game and the replay high probability game following the bonus game for each type of bonus combination; ,
When said bonus second bonus combination with the first bonus combination at the end of the game is won by the internal lottery is said after completion of the bonus game and the replay high probability game following the bonus game It is characterized by comprising first bonus combination priority winning means for establishing a winning combination of the first bonus combination before the two bonus combinations.

このような本発明の回胴式遊技機においては、入賞が成立すると遊技者にとって有利なボーナス遊技が開始される遊技役として、第1ボーナス役と第2ボーナス役とが設けられている。このうちの第ボーナス役は、その入賞成立を契機とするボーナス遊技が終了すると、再遊技役が高確率で入賞成立する再遊技高確率遊技(RT遊技が、第1遊技回数に亘って実行される。また、第2ボーナス役は、その入賞成立を契機とするボーナス遊技が終了すると、再遊技役が高確率で入賞成立する再遊技高確率遊技(RT遊技)が、第1遊技回数よりも多い第2遊技回数に亘って実行される。更に、本発明の回胴式遊技機では、ボーナス遊技中および再遊技高確率遊技中も内部抽選で第1ボーナス役または第2ボーナス役に当選可能であり、ボーナス遊技中および再遊技高確率遊技中に内部抽選で当選したボーナス役は、ボーナス役の当選数がボーナス役の種類毎に記憶されて、そのボーナス遊技が終了するまで持ち越されるようになっている。そして、ボーナス遊技の終了時に第1ボーナス役の当選と第2ボーナス役の当選とが持ち越されている場合には、ボーナス遊技の終了後に第1ボーナス役から先に入賞を成立させることが可能となっている。なお、「再遊技高確率遊技」については、「第1ボーナス役の入賞成立を契機とするボーナス遊技の終了後」よりも「第2ボーナス役の入賞成立を契機とするボーナス遊技の終了後」の方が再遊技高確率遊技の実行期間(実行遊技回数)が長ければよい。例えば、第2ボーナス役の入賞成立を契機とするボーナス遊技の終了後の再遊技高確率遊技を「100回」の遊技にわたって実行する場合は、第1ボーナス役の入賞成立を契機とするボーナス遊技の終了後の再遊技高確率遊技が「100回未満(できるだけ短い期間が好ましい)」に設定されていればよい。また、再遊技高確率遊技が第2ボーナス役の入賞成立を契機とするボーナス遊技の終了後のみ実行され、第1ボーナス役の入賞成立を契機とするボーナス遊技の終了後は実行されない(すなわち実行期間がゼロ)ものであってもよい。 In such a swing type gaming machine of the present invention, the first bonus combination and the second bonus combination are provided as game combinations in which a bonus game advantageous to the player is started when winning is established. Of these, the first bonus combination is a re-probability high-probability game ( RT game ) in which the re-game combination is established with a high probability when the bonus game triggered by the establishment of the prize is completed over the first number of games. Executed. In addition, the second bonus combination, when the bonus game triggered by the establishment of the prize is completed, the number of re-game high-probability games (RT games) in which the re-game combination is established with a high probability is greater than the number of first games. It is executed over 2 games. Furthermore, the reel-type gaming machine of the present invention, and replay high probability during the game in the bonus game are also possible winning in the first bonus combination or second bonus combination in internal lottery, bonus game and replay high probability game The bonus combination won in the internal lottery is stored for each type of bonus combination and is carried over until the bonus game is completed. If the winning of the first bonus combination and the winning of the second bonus combination are carried over at the end of the bonus game, it is possible to establish a winning first from the first bonus combination after the bonus game ends. It has become. Note that “after the end of the bonus game triggered by the establishment of the second bonus combination” rather than “after the completion of the bonus game triggered by the establishment of the first bonus combination” for the “replay high probability game” It is sufficient that the execution period of the replay high probability game (the number of executed games) is longer. For example, in the case where a replay high-probability game after the end of a bonus game triggered by the establishment of a winning combination for the second bonus combination is executed for “100 times”, the bonus game triggered by the establishment of the winning combination for the first bonus combination. It is only necessary that the re-probability high-probability game after the end of is set to “less than 100 times (preferably as short as possible)”. Further, the re-probability high-probability game is executed only after the end of the bonus game triggered by the establishment of the second bonus combination, and is not executed after the completion of the bonus game triggered by the establishment of the first bonus combination. The period may be zero).

こうすれば、第1ボーナス役および第2ボーナス役の何れの当選も持ち越されている場合には、第1ボーナス役によるボーナス遊技が先に開始されることになる。そして、第1ボーナス役によるボーナス遊技の終了後は、再遊技高確率遊技(高い頻度で再遊技役が入賞成立する遊の実行期間が短い(ゼロでもよい)ので、ボーナス遊技中および再遊技高確率遊技中に持ち越していた第1ボーナス役を比較的短期間に速やかに(円滑に)入賞成立させることができる。その結果、第1ボーナス役の当選が複数個持ち越されている場合には、それらの第1ボーナス役を短期間で入賞成立させて、ストック機能を搭載した回胴式遊技機と同等の遊技性を実現し、遊技者の遊技興趣を高めることが可能となる。その一方で、持ち越している第1ボーナス役が全て入賞成立した後は、第2ボーナス役を入賞成立させることで、ボーナス遊技の終了は、RT遊技を長期間にわたって行いながら、内部抽選でボーナス役に当選することを狙う遊技を楽しむことも可能となる。その結果、本発明の回胴式遊技機によれば、いわゆる「ストック機能を搭載した回胴式遊技機の遊技性」と、いわゆる「RT付きボーナス役を搭載した回胴式遊技機の遊技性」とを同時に兼ね備えることで、遊技者の遊技興趣をより一層高める新たな遊技性を備える回胴式遊技機を実現することが可能となる。 In this way, when both the first bonus combination and the second bonus combination are carried over, the bonus game by the first bonus combination is started first. Then, after the end of the bonus game according to the first bonus combination, since the execution period of the re-game high probability game (Yu Technical re-gaming auditors you satisfied winning at a high frequency) is short (which may be zero), during the bonus game and The first bonus combination carried over during the replay high probability game can be established quickly (smoothly) in a relatively short period of time. As a result, if multiple winnings for the first bonus combination have been carried over, the first bonus combination will be established in a short period of time, and the same gaming characteristics as a revolving game machine equipped with a stock function This makes it possible to enhance the gaming interests of the player. On the other hand, after the first bonus combination that has been carried over has been won, the second bonus combination is established and the bonus game is ended by performing an RT game over a long period of time, and by performing an internal lottery. It is also possible to enjoy games aimed at winning. As a result, according to the spinning machine of the present invention, the so-called “gameability of a spinning machine equipped with a stock function” and the so-called “gameability of a spinning machine equipped with a bonus role with RT” ”At the same time, it becomes possible to realize a revolving type gaming machine having a new gameability that further enhances the game interest of the player.

また、上述した本発明の回胴式遊技機においては、
記第1ボーナス役優先入賞手段は、
前記第1ボーナス役の入賞成立によって開始された前記ボーナス遊技および該ボーナス遊技に続く前記再遊技高確率遊技の終了後は、前記第2ボーナス役よりも前記第1ボーナス役を先に入賞成立させるが、
前記第2ボーナス役の入賞成立によって開始された前記ボーナス遊技および該ボーナス遊技に続く前記再遊技高確率遊技の終了後は、前記第1ボーナス役よりも前記第2ボーナス役を先に入賞成立させる
こととしてもよい。
In addition, in the above described spinning cylinder type gaming machine of the present invention,
Before Symbol first bonus combination priority prize means,
After the bonus game started by the establishment of the first bonus combination and the replay high probability game following the bonus game, the first bonus combination is established before the second bonus combination. But,
After the bonus game started by the winning of the second bonus combination and the replay high probability game following the bonus game, the second bonus combination is established before the first bonus combination. It is good as well.

こうすれば、第1ボーナス役によるボーナス遊技を速やかに連荘させた後、第2ボーナス役によるボーナス遊技および再遊技高確率遊技(RT遊技を行ってボーナス遊技を連荘させている途中で、第1ボーナス役に当選した場合でも、蓄積した全ての第2ボーナス役を消化するまでは、第2ボーナス役によるボーナス遊技の連荘を継続することができる。そして、蓄積した全ての第2ボーナス役を消化した後は、蓄積した第1ボーナス役によるボーナス遊技を連続して発生させることができる。このため、「ストック機能を搭載した回胴式遊技機の遊技性」と「RT付きボーナス役を搭載した回胴式遊技機の遊技性」とを共存させることができ、遊技者の遊技興趣を一層高めることが可能となる。 In this way, after quickly to Renshaw a bonus game according to the first bonus combination, the way you have to Renshaw a bonus game I bonus game and replay high probability game (RT game) a row by the second bonus combination in, even if the winning in the first bonus combination, until digesting second bonus combination of all accumulated can you to continue extended game bonus game according to a second bonus combination. Then, after all the accumulated second bonus combinations have been consumed, bonus games based on the accumulated first bonus combinations can be continuously generated. For this reason, Ki out the coexistence of the "game of the RT with a bonus combination was equipped with reel-type gaming machine", "stock game of the functions equipped with reel-type gaming machine," said the player of the game interest Can be further increased.

また、上述した本発明の回胴式遊技機においては、
前記第1遊技回数が0回に設定されている
ととしてもよい。
In addition, in the above described spinning cylinder type gaming machine of the present invention,
The first game count is set to 0
It may be and child.

こうすれば、第1ボーナス役によるボーナス遊技を連荘している間は再遊技高確率遊技が発生しないので、蓄積された第1ボーナス役を速やかに消化して、第2ボーナス役によるボーナス遊技を開始することができる。その結果、遊技者の遊技興趣を大きく盛り上げることが可能となる。 In this way, since the replay high probability game does not occur while the bonus game by the first bonus combination is run, the accumulated first bonus combination is quickly digested and the bonus game by the second bonus combination is performed. Can start. As a result, it is possible to liven up a large gaming interest of Yu technique's.

本発明によれば、ストック機能を搭載した回胴式遊技機の遊技性と、RT付きボーナス役を搭載した回胴式遊技機の遊技性とを同時に兼ね備えることで、遊技者の遊技興趣をより一層高める新たな遊技性を備える回胴式遊技機を提供できる。   According to the present invention, it is possible to further enhance the player's gaming interest by combining the gaming characteristics of a spinning-type gaming machine equipped with a stock function and the gaming characteristics of a spinning-type gaming machine equipped with a bonus role with RT at the same time. It is possible to provide a swivel type gaming machine having a new gameability that is further enhanced.

本実施例の遊技機の外観を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance of the game machine of a present Example. 前面扉を開いて遊技機の内部の構成を示した斜視図である。It is the perspective view which opened the front door and showed the internal structure of the gaming machine. 3つの回胴の外周面に表示された図柄の配列を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the arrangement | sequence of the symbol displayed on the outer peripheral surface of three spinning cylinders. 本実施例の遊技機の電気的構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the electrical structure of the game machine of a present Example. 本実施例の遊技機に設定されている入賞ラインを示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the winning line set to the gaming machine of a present Example. 本実施例の遊技機に設定されている遊技役を、遊技役の入賞を成立させる図柄組合せ、および入賞成立によって付与される特典と対応付けて示した説明図である。It is explanatory drawing which matched and showed the game combination set to the gaming machine of a present Example with the symbol combination which establishes a prize of a game combination, and the privilege provided by winning establishment. 本実施例の遊技機において主制御基板が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of the game control process which a main control board performs in order to control progress of a game in the gaming machine of a present Example. 本実施例の遊技機において主制御基板が行う遊技制御処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of the game control process which a main control board performs in the gaming machine of a present Example. 遊技制御処理の中で行われる内部抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the internal lottery process performed in a game control process. 通常遊技用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the lottery table for normal games. 内部当選フラグの構成を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the structure of the internal winning flag. BB役の内部当選ストックフラグの構成を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the structure of the internal winning stock flag of BB combination. 遊技状態フラグの構成を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the structure of the game state flag. 遊技状態設定処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of a game state setting process. 遊技状態設定処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of a game state setting process. BB一般遊技用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the BB general game lottery table. JAC遊技用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the JAC game lottery table. RT遊技用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the lottery table for RT games. 遊技制御処理の中で実行される回胴回転停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rotation rotation stop process performed in a game control process. 回胴回転停止処理の中で実行される回胴停止制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rotation stop control process performed in a rotation rotation stop process. 第1停止テーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the 1st stop table. 第1回胴として左回胴を停止する様子を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated a mode that the left cylinder was stopped as a 1st cylinder. 第1停止テーブルと第2停止テーブルとの関係を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the relationship between a 1st stop table and a 2nd stop table. 第1実施例のストックBB放出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stock BB discharge | release process of 1st Example. 第1BB役の内部当選ストックフラグを下位側に1ビットだけシフトする様子を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated a mode that the internal winning stock flag of the 1BB combination is shifted only 1 bit to the lower side. 第1実施例の遊技機1で複数蓄積された第1BB役および第2BB役の内部当選が放出される様子を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed a mode that the internal winning of 1st BB combination and 2nd BB combination accumulated by the gaming machine 1 of 1st Example was discharged. 第2実施例のストックBB放出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stock BB discharge | release process of 2nd Example. 第2実施例の変形例のストックBB放出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stock BB discharge | release process of the modification of 2nd Example. 第1BB役および第2BB役の内部当選ストックフラグに基づいてBB放出順序データを生成する様子を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed a mode that BB discharge | release order data were produced | generated based on the internal winning stock flag of the 1BB combination and the 2nd BB combination. BB役の内部当選フラグをONに設定したことに伴ってBB放出順序データの先頭のデータが削除される様子を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed a mode that the head data of BB discharge | release order data were deleted in connection with setting the internal winning flag of BB combination to ON. 第3実施例の内部抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the internal lottery process of 3rd Example. 第3実施例のストックBB放出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stock BB discharge | release process of 3rd Example. 第4実施例の遊技状態設定処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of the game state setting process of 4th Example. 第4実施例の遊技状態設定処理の中間部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the intermediate part of the game state setting process of 4th Example. 第4実施例の遊技状態設定処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of the game state setting process of 4th Example. 第4実施例で参照されるBB内部当選なしのBB一般遊技用抽選テーブルを示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the BB general game lottery table without BB internal winnings referred in 4th Example.

以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
A.回胴式遊技機の装置構成:
A−1.全体構成:
A−2.電気的構成:
B.遊技の概要:
C.回胴式遊技機の制御内容:
C−1.遊技制御処理:
C−2.遊技状態設定処理:
C−3.回胴回転停止処理:
D.第1実施例のストックBB放出処理:
E.第2実施例のストックBB放出処理:
E−1.第2実施例の変形例:
F.第3実施例:
F−1.第3実施例の内部抽選処理:
F−2.第3実施例のストックBB放出処理:
G.第4実施例:
Hereinafter, in order to clarify the contents of the present invention described above, examples will be described in the following order.
A. Equipment configuration of the spinning machine:
A-1. overall structure:
A-2. Electrical configuration:
B. Overview of the game:
C. Control details of the spinning machine:
C-1. Game control processing:
C-2. Game state setting process:
C-3. Cylinder rotation stop processing:
D. Stock BB release process of the first embodiment:
E. Stock BB release process of the second embodiment:
E-1. Modification of the second embodiment:
F. Third embodiment:
F-1. Internal lottery processing of the third embodiment:
F-2. Stock BB release process of the third embodiment:
G. Fourth embodiment:

A.回胴式遊技機の装置構成 :
A−1.全体構成 :
図1は、回胴式遊技機1(以下、「遊技機1」と略記)の外観を示す正面図である。図1に示すように、遊技機1には、箱状に形成された筐体3と、筐体3の前面側を覆うようにして設けられた前面扉2などが設けられている。前面扉2は、実際に遊技が行われる中段の領域と、遊技の進行に応じて種々の演出が行われる上段の領域2uと、遊技メダルが払い出される下段の領域2dとの大きく3つの領域から構成され、更に中段の領域は、遊技の状態を表示するための遊技状態表示部2maと、遊技を行うための操作部2mbとから構成されている。
A. Device configuration of a spinning machine:
A-1. overall structure :
FIG. 1 is a front view showing an external appearance of a swivel-type gaming machine 1 (hereinafter abbreviated as “gaming machine 1”). As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 is provided with a housing 3 formed in a box shape and a front door 2 provided so as to cover the front side of the housing 3. The front door 2 has three main areas: a middle area where the game is actually played, an upper area 2u where various effects are performed according to the progress of the game, and a lower area 2d where game medals are paid out. The middle region is configured by a game state display unit 2ma for displaying a game state and an operation unit 2mb for playing a game.

上段の領域2uには、中央に演出表示装置10が設けられ、演出表示装置10の左右にはスピーカ14が設けられ、演出表示装置10およびスピーカ14の上方には、各種のランプ類12が設けられている。演出表示装置10は、いわゆる液晶表示装置によって構成されており、遊技の進行状況に合わせて種々の図柄を表示して演出を行うことが可能となっている。   In the upper region 2u, an effect display device 10 is provided in the center, speakers 14 are provided on the left and right of the effect display device 10, and various lamps 12 are provided above the effect display device 10 and the speaker 14. It has been. The effect display device 10 is configured by a so-called liquid crystal display device, and can produce effects by displaying various symbols according to the progress of the game.

前面扉2の中段に設けられた遊技状態表示部2maの中央には、大きな表示窓20が設けられており、内部に設けられた3つの回胴20a,20b,20cが回転する様子を視認可能となっている。また、表示窓20の左右および下方には、遊技の状態を表示する各種の表示パネル類22が設けられている。   A large display window 20 is provided in the center of the game state display section 2ma provided in the middle of the front door 2, and it is possible to visually recognize the rotation of the three cylinders 20a, 20b, and 20c provided therein. It has become. Various display panels 22 for displaying the game state are provided on the left and right and below the display window 20.

前面扉2の中段下方に設けられた操作部2mbは、手前に向かって突出した形状に形成されており、上面には、遊技メダルを投入するための遊技メダル投入口30と、クレジットとして貯留されている遊技メダルを、1ゲームに要する枚数だけ投入するための投入ボタン34などが設けられている。尚、遊技メダルの貯留とは、遊技メダル投入口30に投入された遊技メダルの枚数が規定枚数(1ゲームに要する遊技メダル枚数の上限)を超えた場合にその超えた分をデータとして記憶しておき、あるいは、遊技メダルを実際に払い出す代わりにメダルの払い出し枚数をデータとして記憶しておくことをいう。また、操作部2mbの前面には、遊技メダルの投入後に回胴20a,20b,20cの回転を開始するためのスタートレバー36と、3つの回胴20a,20b,20cの回転をそれぞれ停止させるための回胴停止ボタン38a,38b,38cなどが設けられている。   The operation part 2mb provided in the lower middle part of the front door 2 is formed in a shape protruding toward the front, and a game medal insertion slot 30 for inserting game medals is stored on the upper surface as credits. An insertion button 34 and the like are provided for inserting the number of game medals required for one game. The storage of game medals means that when the number of game medals inserted into the game medal slot 30 exceeds a prescribed number (the upper limit of the number of game medals required for one game), the excess is stored as data. Alternatively, instead of actually paying out game medals, the number of medals paid out is stored as data. Further, on the front surface of the operation unit 2mb, a start lever 36 for starting rotation of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c after the game medals are inserted and rotation of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped. The rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c and the like are provided.

加えて、操作部2mbには、上面に精算ボタン40、および前面に返却ボタン42が設けられている。ここで、精算ボタン40とは、遊技機1の内部に貯留されている遊技メダルを外部に払い出す際に操作するボタンである。遊技メダルの投入後も、スタートレバー36を操作して回胴20a,20b,20cの回転を開始するまでの間であれば、投入済みの遊技メダルも精算ボタン40を操作することによって払い出すことが可能である。また、返却ボタン42とは、投入した遊技メダルが遊技機1の内部で詰まった場合に、メダルの詰まりを解消するために操作されるボタンである。   In addition, the operation unit 2mb is provided with a settlement button 40 on the upper surface and a return button 42 on the front surface. Here, the settlement button 40 is a button operated when paying out game medals stored inside the gaming machine 1 to the outside. Even after the game medals are inserted, the game medals that have been inserted are paid out by operating the settlement button 40 until the start lever 36 is operated and the rotation of the spinning cylinders 20a, 20b, 20c is started. Is possible. The return button 42 is a button that is operated in order to clear a jammed medal when the inserted game medal is jammed inside the gaming machine 1.

前面扉2の下段の領域2dには、遊技メダルが払い出される遊技メダル払出口50と、払い出された遊技メダルを受け止める受け皿52などが設けられている。   In the lower region 2d of the front door 2, there are provided a game medal payout outlet 50 through which game medals are paid out, a tray 52 for receiving the game medals paid out, and the like.

図2は、前面扉2を開いて遊技機1の内部の構成を示した斜視図である。前面扉2の裏面側上部には、演出表示装置10が取り付けられており、その左右には一対のスピーカ14が取り付けられている。前面扉2のほぼ中央には表示窓20が設けられており、その下方には、後述する扉基板240が設けられている。また、扉基板240の下方には、回胴停止ボタン38a,38b,38cや、スタートレバー36が取り付けられている。   FIG. 2 is a perspective view showing an internal configuration of the gaming machine 1 with the front door 2 opened. An effect display device 10 is attached to the upper part on the back side of the front door 2, and a pair of speakers 14 are attached to the left and right thereof. A display window 20 is provided substantially at the center of the front door 2, and a door substrate 240 described later is provided below the display window 20. Further, below the door substrate 240, the rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c and the start lever 36 are attached.

回胴停止ボタン38a,38b,38cの左方には、投入された遊技メダルの通路となるメダルセレクタ106が設けられており、その下方には、遊技メダルを遊技メダル払出口50に導くためのコインシュータ108などが設けられている。メダルセレクタ106は、遊技メダル投入口30から投入された遊技メダルを主に寸法に基づいて選別し、規格寸法に適合した遊技メダルだけを受け入れる機能を有している。遊技者がスタートレバー36を操作する前に遊技メダルを投入すると、遊技メダルはメダルセレクタ106によって選別され、規格を満足しているものだけがホッパー116内に投入され、規格を満たしていないメダルは、コインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50に返却されるようになっている。これに対して、スタートレバー36が操作された後に遊技メダルが投入された場合は、メダルセレクタ106内の通路が切り換わり、投入された遊技メダルはコインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50に返却される。また、メダルセレクタ106の内部には、図示しないメダルセンサが設けられており、寸法規格を満たして受け入れられた遊技メダルが通過すると、メダルセンサによって検出されて、その信号が後述する主制御基板200に供給されるようになっている。   A medal selector 106 serving as a passage for inserted game medals is provided on the left side of the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c, and below that is for guiding game medals to the game medal payout port 50. A coin shooter 108 and the like are provided. The medal selector 106 has a function of selecting game medals inserted from the game medal slot 30 mainly based on dimensions and receiving only game medals that conform to the standard dimensions. When a player inserts a game medal before operating the start lever 36, the game medal is selected by the medal selector 106, and only those satisfying the standard are inserted into the hopper 116, and medals that do not satisfy the standard are selected. Through the coin shooter 108, the game medal payout exit 50 is returned. On the other hand, when a game medal is inserted after the start lever 36 is operated, the passage in the medal selector 106 is switched, and the inserted game medal passes through the coin shooter 108 and the game medal payout port 50. Returned to. In addition, a medal sensor (not shown) is provided inside the medal selector 106, and when a game medal that satisfies the dimensional standard passes, it is detected by the medal sensor, and a signal thereof will be described later. To be supplied.

このような前面扉2が取り付けられる筐体3のほぼ中央には、3つの回胴20a,20b,20cが設けられており、各回胴の外周面には、後述するように複数種類の図柄が描かれている。これら回胴の上方には、遊技全体の制御を司る後述する主制御基板200が格納された主制御基板ユニット110が設けられており、回胴の背後には、各回胴を駆動するための後述する回胴基板260が格納された回胴基板ユニット112が設けられている。また、回胴の左方には、図1に示した演出表示装置10や、各種ランプ類12、スピーカ14などを用いて行われる各種演出の制御を司る後述するサブ制御基板220が格納されたサブ制御基板ユニット111が設けられている。   Three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are provided in the approximate center of the casing 3 to which the front door 2 is attached, and a plurality of types of symbols are provided on the outer circumferential surface of each spinning cylinder as described later. It is drawn. A main control board unit 110 storing a later-described main control board 200 for controlling the entire game is provided above the spinning cylinders. Behind the spinning cylinders are described later for driving the respective spinning cylinders. A rotating substrate unit 112 in which the rotating substrate 260 to be stored is stored is provided. Further, a sub-control board 220 (to be described later) for controlling various effects performed using the effect display device 10 shown in FIG. 1, various lamps 12, the speaker 14, and the like is stored on the left side of the rotating drum. A sub-control board unit 111 is provided.

3つの回胴20a,20b,20cの下方には、リアスピーカ114が設けられ、更にその下方には、投入された遊技メダルが集められるホッパー116や、遊技メダルを払い出すメダル払出装置118、遊技機1全体に電源を供給するための後述する電源基板280が格納された電源ユニット120などが搭載されている。メダル払出装置118から払い出された遊技メダルは、コインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50から払い出されるようになっている。また、電源ユニット120の前面には、遊技機1の電源を投入するための電源スイッチ120sも設けられている。   A rear speaker 114 is provided below the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c, and further below that, a hopper 116 that collects inserted game medals, a medal payout device 118 that pays out game medals, and a game A power supply unit 120 in which a power supply board 280 to be described later for supplying power to the entire machine 1 is stored is mounted. The game medals paid out from the medal payout device 118 pass through the coin shooter 108 and are paid out from the game medal payout outlet 50. A power switch 120 s for turning on the gaming machine 1 is also provided on the front surface of the power supply unit 120.

図3は、3つの回胴20a,20b,20cの外周面に描かれた図柄の配列を示す説明図である。各回胴には、何れも21個の図柄が外周面に描かれている。また、何れの回胴についても、描かれている図柄の種類は同じであるが、図柄の配列については回胴毎に異なる配列に設定されている。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing an arrangement of symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the three drums 20a, 20b, and 20c. In each spinning cylinder, 21 symbols are drawn on the outer peripheral surface. In addition, the types of the drawn symbols are the same for any of the spinning cylinders, but the arrangement of the symbols is set to be different for each spinning cylinder.

A−2.電気的構成 :
図4は、本実施例に係る遊技機1の電気的構成を示す説明図である。図4に示すように、遊技機1には、主制御基板200を中心として、サブ制御基板220、扉基板240、回胴基板260、電源基板280、中継基板300等がデータをやり取り可能に接続されて構成されている。
A-2. Electrical configuration:
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 4, the sub-control board 220, door board 240, rotor board 260, power supply board 280, relay board 300, etc. are connected to the gaming machine 1 so that data can be exchanged, with the main control board 200 as the center. Has been configured.

主制御基板200は、遊技機1で行われる遊技全体の進行や演出を司る基板である。この主制御基板200には、CPU201、ROM202、RAM203などがバスによって互いにデータをやり取り可能に接続されて搭載されている。そして、主制御基板200のCPU201は、前面扉2に搭載された扉基板240から、スタートレバー36が操作されたことを示す信号などを受け取って、後述する遊技制御処理を実行しながら、サブ制御基板220や、扉基板240、回胴基板260などに向かって制御コマンド(あるいは制御信号)を出力することにより、これら各種基板の動作を制御している。   The main control board 200 is a board that manages the progress and production of the entire game performed in the gaming machine 1. On the main control board 200, a CPU 201, a ROM 202, a RAM 203 and the like are mounted so as to be able to exchange data with each other via a bus. Then, the CPU 201 of the main control board 200 receives a signal indicating that the start lever 36 has been operated from the door board 240 mounted on the front door 2, and performs sub-control while executing a game control process described later. The operation of these various substrates is controlled by outputting control commands (or control signals) toward the substrate 220, the door substrate 240, the rotating substrate 260, and the like.

サブ制御基板220も、上述した主制御基板200と同様に、CPU221や、ROM222、RAM223などがバスによって互いにデータをやり取り可能に接続されて構成されている。また、サブ制御基板220には、各種のランプ類12や、各種のスピーカ14,114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lなどが接続されている。ここで回胴バックライト20Lとは、各回胴20a,20b,20cの内部に設けられ、回胴の表面に描かれた図柄(図3参照)を裏側から照らすライトである。サブ制御基板220は、主制御基板200から受け取った制御コマンドを解析して、各種ランプ類12、各種スピーカ14,114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lにそれぞれ駆動信号を出力することにより、各種の演出を行っている。   Similarly to the main control board 200 described above, the sub-control board 220 is configured by connecting a CPU 221, a ROM 222, a RAM 223, and the like so as to exchange data with each other via a bus. In addition, various lamps 12, various speakers 14 and 114, the effect display device 10, a rotating backlight 20 </ b> L, and the like are connected to the sub control board 220. Here, the spinning cylinder backlight 20L is a light that is provided inside each spinning cylinder 20a, 20b, 20c and illuminates a pattern (see FIG. 3) drawn on the surface of the spinning cylinder from the back side. The sub control board 220 analyzes the control command received from the main control board 200, and outputs drive signals to the various lamps 12, the various speakers 14, 114, the effect display device 10, and the rotary backlight 20L, respectively. Various performances are performed.

扉基板240には、メダルセレクタ106や、貯留されている遊技メダルを投入するための投入ボタン34、回胴の回転を開始するためのスタートレバー36、回転している回胴を停止させるための回胴停止ボタン38a,38b,38c、貯留されている遊技メダルや投入された遊技メダルを払い出して遊技を終了するための精算ボタン40、遊技の状態を表示する各種の表示パネル22などが接続されている。また、この扉基板240は、前述した主制御基板200とデータをやり取り可能に接続されている。このため、前面扉2に設けられたスタートレバー36や、回胴停止ボタン38a,38b,38c、投入ボタン34、精算ボタン40などを操作すると、扉基板240を介して、その信号が主制御基板200に供給されるようになっている。また、メダルセレクタ106が、内蔵するメダルセンサによって遊技メダルの通過を検出した信号も、扉基板240を介して主制御基板200に供給される。   On the door board 240, the medal selector 106, the insertion button 34 for inserting the stored game medals, the start lever 36 for starting the rotation of the rotating drum, and the stopping of the rotating rotating drum The spinning stop buttons 38a, 38b, 38c, the settlement button 40 for paying out the stored game medals or the inserted game medals and ending the game, various display panels 22 for displaying the game status, etc. are connected. ing. The door board 240 is connected so as to exchange data with the main control board 200 described above. For this reason, when the start lever 36 provided on the front door 2, the rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c, the closing button 34, the adjustment button 40, etc. are operated, the signal is transmitted via the door board 240 to the main control board. 200 is supplied. In addition, a signal that the medal selector 106 detects the passage of the game medal by the built-in medal sensor is also supplied to the main control board 200 through the door board 240.

回胴基板260には、3つの回胴20a,20b,20cをそれぞれ回転させるための回胴モータ24a,24b,24cと、それぞれの回胴の回転位置を検出するための回胴センサ26a,26b,26cなどが接続されている。回胴基板260は、回胴センサ26a,26b,26cによって、各回胴20a,20b,20cの回転位置を検出しながら、回胴モータ24a,24b,24cを駆動することにより、それぞれの回胴20a,20b,20cを、所望の位置で停止させることが可能となっている。また、本実施例の遊技機1では、回胴モータ24a,24b,24cには、いわゆるステップモータ(ステッピングモータ)が使用されている。   On the rotating board 260, the rotating motors 24a, 24b, 24c for rotating the three rotating cylinders 20a, 20b, 20c, respectively, and the rotating sensors 26a, 26b for detecting the rotational positions of the respective rotating cylinders. , 26c, etc. are connected. The rotating substrate 260 detects the rotational positions of the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c by the rotating sensors 26a, 26b, and 26c, and drives the rotating motors 24a, 24b, and 24c, thereby rotating the rotating cylinders 20a. , 20b, 20c can be stopped at desired positions. In the gaming machine 1 of the present embodiment, so-called stepping motors (stepping motors) are used for the spinning motors 24a, 24b, and 24c.

また、メダル払出装置118は、中継基板300を介して、主制御基板200に接続されており、主制御基板200からの制御信号に基づいて、所定枚数の遊技メダルを払い出す動作を行う。   The medal payout device 118 is connected to the main control board 200 via the relay board 300, and performs an operation of paying out a predetermined number of game medals based on a control signal from the main control board 200.

これら各種制御基板、および基板で消費される電力は、電源基板280から供給されている。図4では、電源基板280から電力が供給される様子を破線の矢印で表している。図示されているように、主制御基板200およびサブ制御基板220には、電源基板280から電力が直接供給されており、各種基板(扉基板240、回胴基板260、中継基板300)には、主制御基板200を介して電力が供給されている。電源基板280には100Vの交流電圧が供給されており、この電力を規定電圧の直流電圧に変換した後、それぞれの制御基板および基板に供給している。   These various control boards and power consumed by the boards are supplied from a power supply board 280. In FIG. 4, a state in which power is supplied from the power supply board 280 is represented by a dashed arrow. As shown in the figure, power is directly supplied from the power supply board 280 to the main control board 200 and the sub control board 220, and various boards (door board 240, rotor board 260, relay board 300) are Electric power is supplied via the main control board 200. An AC voltage of 100 V is supplied to the power supply board 280, and this electric power is converted into a DC voltage of a specified voltage and then supplied to each control board and board.

B.遊技の概要 :
以下では、上記の構成を有する回胴式の遊技機1において、遊技を進行するために行われる制御の内容について説明するが、その準備として、回胴式遊技機で行われる遊技の概要を説明しておく。
B. Overview of the game:
In the following, the contents of the control performed in order to advance the game in the rotary type gaming machine 1 having the above-described configuration will be described, but as an preparation, an outline of the game performed in the rotary type gaming machine will be described. Keep it.

遊技を開始するにあたっては、遊技メダル投入口30から遊技メダルを投入して、遊技を開始するに必要な枚数(規定枚数)の遊技メダルのベットを行う。本実施例の遊技機1では、規定枚数は「3枚」に固定されており、3枚の遊技メダルをベットすると、スタートレバー36の操作が有効化される。また、遊技メダルがクレジットとして予め内部に貯留されている場合は、投入ボタン34を押すことによって規定枚数の遊技メダルをベットすることも可能である。   When starting a game, a game medal is inserted from the game medal insertion slot 30 and a bet of game medals of a required number (a prescribed number) is required to start the game. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the prescribed number is fixed to “3”, and when three game medals are bet, the operation of the start lever 36 is validated. When game medals are stored in advance as credits, a predetermined number of game medals can be bet by pressing the insertion button 34.

規定枚数の遊技メダルをベットして、スタートレバー36を操作すると、3つの回胴20a,20b,20cが一斉に回転を開始する。図3を用いて前述したように、各回胴には複数の図柄が描かれているため、回胴が回転すると、表示窓20では、これら図柄が変動表示されることになる。また、図1を用いて前述したように、前面扉2の前面側には、各回胴に対応して3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cが設けられている。回胴20a,20b,20cの回転中に回胴停止ボタン38a,38b,38cを押すと、押したボタンに対応する回胴が回転を停止し、これに伴って、表示窓20では、変動表示されていた図柄が何れかの図柄で停止表示される。このようにして、3つの回胴20a,20b,20cの回転を停止させると、それぞれの回胴で何れかの図柄が停止表示される。本実施例の遊技機1では、表示窓20の大きさは、各回胴あたり3つずつ、図柄が表示されるような大きさに設定されている。結局、3つの回胴20a,20b,20cが停止表示されると、表示窓20には、3行3列の合計9つの図柄が表示されるようになる。また、これら9つの図柄が表示される位置には、複数本の入賞ラインが予め設定されている。   When a specified number of game medals are bet and the start lever 36 is operated, the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c start to rotate all at once. As described above with reference to FIG. 3, since a plurality of symbols are drawn on each of the spinning cylinders, when the spinning cylinder rotates, these symbols are displayed in a variable manner on the display window 20. Further, as described above with reference to FIG. 1, three turning cylinder stop buttons 38 a, 38 b, and 38 c are provided on the front surface side of the front door 2 corresponding to each turning cylinder. When the rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c are pressed while the rotating cylinders 20a, 20b, 20c are rotating, the rotating cylinders corresponding to the pressed buttons stop rotating, and accordingly, the display window 20 displays a variable display. The displayed symbol is stopped and displayed as any symbol. In this way, when the rotation of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c is stopped, one of the symbols is stopped and displayed on each of the spinning cylinders. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the size of the display window 20 is set such that three symbols are displayed for each cylinder. Eventually, when the three drums 20a, 20b, and 20c are stopped and displayed, a total of nine symbols in three rows and three columns are displayed on the display window 20. In addition, a plurality of pay lines are set in advance at positions where these nine symbols are displayed.

図5は、本実施例の遊技機1に設定されている入賞ラインを示した説明図である。図示されているように、本実施例の遊技機1では、上段の入賞ラインL1と、中段の入賞ラインL2と、下段の入賞ラインL3と、右斜め上方向きの入賞ラインL4と、右斜め下方向きの入賞ラインL5の合計5本の入賞ラインが設定されている。3つの回胴20a,20b,20cが停止すると、これらの入賞ライン上には、何某かの図柄組合せが得られることになる。そして、入賞ライン上に揃った図柄組合せが、何れかの遊技役に対応する図柄組合せであった場合には、その遊技役の入賞が成立し、遊技役に応じた特典が遊技者に付与される。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing a winning line set in the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in the drawing, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the upper prize line L1, the middle prize line L2, the lower prize line L3, the diagonally upward winning line L4, and the diagonally lower right. A total of five pay lines are set for the pay line L5 in the direction. When the three cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped, some symbol combinations are obtained on these winning lines. If the symbol combination on the winning line is a symbol combination corresponding to one of the game actors, the winning of the game officer is established, and a privilege corresponding to the game officer is given to the player. The

図6は、本実施例の遊技機1に設定されている遊技役の種類を、その遊技役の入賞を成立させる図柄組合せ、および遊技役の入賞が成立したときに遊技者に付与される特典と対応付けて示した説明図である。尚、これらの遊技役は、主制御基板200に搭載されたROM202に記憶されている。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたROM202は、本発明における「遊技役記憶手段」に対応している。   FIG. 6 shows the types of gaming combinations set in the gaming machine 1 of the present embodiment, the symbol combinations that establish the winning of the gaming actor, and the benefits that are given to the player when the winning of the gaming actor is established. It is explanatory drawing shown correspondingly. These game combinations are stored in the ROM 202 mounted on the main control board 200. Accordingly, the ROM 202 mounted on the main control board 200 of this embodiment corresponds to the “game combination storage means” in the present invention.

図6では、左端の欄に遊技役の種類が表示され、中央の欄には遊技役の入賞を成立させる図柄組合せが表示され、右端の欄には遊技役の入賞が成立したときに遊技者に付与される特典が表示されている。例えば、最上段に示した第1ビッグボーナス役(以下、第1BB役)と呼ばれる遊技役には、「赤セブン」と呼ばれる図柄の揃った図柄組合せが対応付けられている。また、上から2段目に示した第2ビッグボーナス役(以下、第2BB役)と呼ばれる遊技役には、「青セブン」と呼ばれる図柄の揃った図柄組合せが対応付けられている。これらの図柄組合せで揃うと、特典として、遊技者にとって大変有利なビッグボーナス遊技(BB遊技)と呼ばれる遊技状態が開始される。   In FIG. 6, the type of gamer is displayed in the leftmost column, the symbol combination that establishes the winning of the gamer is displayed in the middle column, and the player when the winning of the gamer is established in the rightmost column. The privilege granted to is displayed. For example, a game combination called a first big bonus combination (hereinafter referred to as a first BB combination) shown in the uppermost row is associated with a combination of symbols called “Red Seven”. In addition, a game combination called a second big bonus combination (hereinafter referred to as a second BB combination) shown in the second row from the top is associated with a combination of symbols called “blue seven”. When these symbol combinations are arranged, a gaming state called a big bonus game (BB game) that is very advantageous for the player is started as a privilege.

本実施例のBB遊技は、BB一般遊技とJAC遊技とによって構成されている。ここで、BB一般遊技とは、通常遊技では入賞が成立することのないJAC役と呼ばれる遊技役の入賞が成立し得る遊技状態であり、BB一般遊技でJAC役に入賞成立すると、BB遊技の中でJAC遊技が開始される。また、JAC遊技とは、通常遊技では入賞成立しなかった遊技役(増加役)が高い確率で入賞成立するようになり、多くの遊技メダルを獲得可能となる遊技状態である。BB遊技では、BB一般遊技およびJAC遊技が複数回行われ、その結果、BB遊技が開始されると、遊技者は多量の遊技メダルを獲得することができる。本実施例では、JAC役には、左回胴20aが「ベル」の図柄、中回胴20bが「リプレイ」の図柄、右回胴20cが「ベル」の図柄の組合せ(以下では、「ベル」−「リプレイ」−「ベル」と表記する)が対応付けられている。また、増加役には、「リプレイ」−「リプレイ」−「ベル」の図柄組合せが対応付けられており、増加役に入賞成立すると、特典として15枚の遊技メダルが遊技者に払い出されるように設定されている。   The BB game of this embodiment is composed of a BB general game and a JAC game. Here, the BB general game is a game state in which a winning of a game player called a JAC player who cannot win a prize in a normal game can be established, and when a JAC player wins a prize in a BB general game, A JAC game is started. The JAC game is a gaming state in which a game combination (increasing combination) that has not been established in a normal game can be established with a high probability and a large number of game medals can be obtained. In the BB game, the BB general game and the JAC game are performed a plurality of times. As a result, when the BB game is started, the player can acquire a large number of game medals. In this embodiment, the JAC role includes a combination of a design in which the left spinning cylinder 20a is “bell”, a middle spinning cylinder 20b is “replay”, and a design in which the right spinning cylinder 20c is “bell” (hereinafter “bell”). "-" Replay "-" bell "). The winning combination is associated with a symbol combination of “Replay”-“Replay”-“Bell”, and when a winning combination is established for the increasing winning combination, 15 game medals are paid out to the player as a privilege. Is set.

また、いわゆる「小役」と呼ばれる遊技役も設けられている。先ず、ベルの小役という遊技役には、3つの回胴20a,20b,20cが何れも「ベル」の図柄で揃った図柄組合せが設定されており、このベルの小役の入賞成立に対する特典としては、15枚の遊技メダルが遊技者に払い出されるように設定されている。次いで、スイカの小役という遊技役には、3つの回胴20a,20b,20cが何れも「スイカ」の図柄で揃った図柄組合せが設定されており、スイカの小役に対しては、10枚の遊技メダルが遊技者に払い出される。そして、チェリーの小役という遊技役には、左回胴20aの図柄が「チェリー」の図柄であれば、中回胴20bおよび右回胴20cの図柄はどのような図柄であっても構わない図柄組合せが設定されており、チェリーの小役に対しては、2枚の遊技メダルが払い出される。   In addition, a so-called “small role” game role is also provided. First, a game combination called a bell small role is set with a combination of symbols in which the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are all arranged in a “bell” pattern. Is set so that 15 game medals are paid out to the player. Next, a game combination called a watermelon small role is set with a combination of symbols in which all three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are arranged in the pattern of "watermelon". One game medal is paid out to the player. And, for a game role called a cherry small role, as long as the design of the left spinning cylinder 20a is a "cherry" design, the design of the middle spinning cylinder 20b and the right spinning cylinder 20c may be any design. The symbol combination is set, and two game medals are paid out to the small part of cherry.

また、本実施例の遊技機1には、「再遊技役」という遊技役も設けられており、再遊技役が入賞成立すると、新たな遊技メダルをベットすることなく、もう一度、遊技を行うこと(すなわち、再遊技)が可能となる。再遊技役を入賞成立させる図柄組合せは、「リプレイ」の図柄が揃った図柄組合せが設定されている。   In addition, the gaming machine 1 of the present embodiment is also provided with a game player called “re-gamer”, and when the re-gamer is won, a game can be played again without betting a new game medal. (That is, replay) is possible. As a symbol combination for winning a re-gamer, a symbol combination in which “replay” symbols are arranged is set.

もちろん、回胴20a,20b,20cが停止したときに、何れかの遊技役の入賞が成立するとは限らない。この場合は、再び規定枚数の遊技メダルをベットした後、スタートレバー36を操作して回胴を回転させることによって、次のゲームを行う。本実施例の遊技機1では、こうした操作を繰り返し行うことによってゲームが進行するようになっている。こうした遊技の進行は、主制御基板200に搭載されたCPU201によって制御されている。以下では、主制御基板200のCPU201が遊技の進行を制御するために行っている処理内容について説明する。   Of course, when the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped, a winning combination of any game player is not necessarily established. In this case, after betting a specified number of game medals again, the next game is played by operating the start lever 36 and rotating the spinning cylinder. In the gaming machine 1 of this embodiment, the game progresses by repeatedly performing such operations. The progress of such a game is controlled by the CPU 201 mounted on the main control board 200. Below, the processing content which CPU201 of the main control board 200 is performing in order to control progress of a game is demonstrated.

C.回胴式遊技機の制御内容 :
C−1.遊技制御処理 :
図7は、本実施例の遊技機1において主制御基板200のCPU201が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図8は、本実施例の遊技機1において主制御基板200のCPU201が行う遊技制御処理の後半部分を示すフローチャートである。この遊技制御処理は、遊技機1に電源が投入されて、後述する電源投入処理が行われた後に実行される処理である。
C. Control details of the spinning machine:
C-1. Game control processing:
FIG. 7 is a flowchart showing the first half of a game control process performed by the CPU 201 of the main control board 200 for controlling the progress of the game in the gaming machine 1 of the present embodiment. FIG. 8 is a flowchart showing the second half of the game control process performed by the CPU 201 of the main control board 200 in the gaming machine 1 of this embodiment. This game control process is a process that is executed after the gaming machine 1 is powered on and a power-on process described later is performed.

図7に示すように、遊技制御処理を開始すると、先ず始めに遊技状態設定処理(ステップ100。以下、ステップを「S」と略記する)を行う。遊技状態設定処理の詳細については後述するが、この処理では、大まかには次のような処理を行う。前述したように、本実施例の遊技機1では、ビッグボーナス遊技(BB遊技)や、BB遊技の中で実行されるJAC遊技などの遊技状態が設けられており、遊技状態に応じて遊技役の入賞の成立し易さや、入賞の成立し得る遊技役の種類等が異なっている。遊技状態設定処理では、遊技状態を設定したり、現在の遊技状態の終了条件が満たされたか否かを判断し、終了条件が満たされた場合には、その遊技状態を終了させて遊技状態を切り換える処理を行う。こうして遊技状態を切り換えることで、遊技が単調になることを回避することが可能となる。   As shown in FIG. 7, when the game control process is started, a game state setting process (step 100. Steps are hereinafter abbreviated as “S”) is first performed. Although details of the game state setting process will be described later, in this process, the following process is roughly performed. As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, a gaming state such as a big bonus game (BB game) or a JAC game executed in the BB game is provided. The ease of establishment of the winnings, the types of game players who can win the winnings, and the like are different. In the game state setting process, it is determined whether the game state is set or the end condition of the current game state is satisfied. If the end condition is satisfied, the game state is ended and the game state is changed. Perform the switching process. By switching the game state in this way, it becomes possible to avoid the game becoming monotonous.

遊技状態設定処理に続いて、主制御基板200のCPU201は、メダル投入確認処理を行う(S102)。メダル投入確認処理では、遊技メダル投入口30から遊技メダルが投入されたか否か、あるいは遊技メダルがクレジットとして貯留されている場合に、投入ボタン34が操作されたか否かを確認する。前述したように、投入された遊技メダルは、メダルセレクタ106に内蔵されたメダルセンサによって検出され、その検出信号が主制御基板200に供給される。また、投入ボタン34を操作した場合には、その操作信号が主制御基板200に供給される。主制御基板200のCPU201は、これらの信号に基づいて、遊技メダルが投入されたか否かを判断することができる。そして、規定枚数の遊技メダルが投入されたら、遊技を開始可能な状態になる。尚、投入ボタン34が操作された場合には、遊技メダルの貯留枚数から投入枚数を減算する処理も同時に行われる。   Following the game state setting process, the CPU 201 of the main control board 200 performs a medal insertion confirmation process (S102). In the medal insertion confirmation process, it is confirmed whether or not a game medal has been inserted from the game medal slot 30, or whether or not the insertion button 34 has been operated when the game medal is stored as credit. As described above, the inserted game medal is detected by the medal sensor built in the medal selector 106, and the detection signal is supplied to the main control board 200. When the input button 34 is operated, the operation signal is supplied to the main control board 200. The CPU 201 of the main control board 200 can determine whether or not a game medal has been inserted based on these signals. When a prescribed number of game medals are inserted, the game can be started. When the insertion button 34 is operated, a process of subtracting the inserted number from the stored number of game medals is also performed at the same time.

上述のようにして遊技メダルの投入が確認できたら、スタートレバー36を操作することによって何時でも遊技を開始することが可能となるが、その前に、精算ボタン40が操作されたか否かの確認を行う(S104)。すなわち、遊技メダルをベットした後であっても、スタートレバー36を操作して回胴20a,20b,20cを回転させる前であれば、ベットした遊技メダルも含めてメダルを精算することが可能となっている。そして、精算ボタン40が操作されていた場合には(S104:yes)、精算処理を行うことにより、クレジットとして貯留されている遊技メダルおよび投入した遊技メダルを払い出す処理を行う(S106)。遊技メダルの払い出しは、主制御基板200からメダル払出装置118に向けて、払い出すべき遊技メダルの枚数を指示する制御信号を出力することによって行われる。こうして遊技メダルを払い出したら、遊技の開始前の状態に戻って、以降の処理を行う。   If the insertion of the game medal can be confirmed as described above, it is possible to start the game at any time by operating the start lever 36, but before that, it is confirmed whether or not the settlement button 40 has been operated. (S104). That is, even after betting game medals, it is possible to settle the medals including the bet game medals before the start lever 36 is operated and the rotating cylinders 20a, 20b, 20c are rotated. It has become. If the settlement button 40 has been operated (S104: yes), a settlement process is performed to perform a process of paying out game medals stored as credits and inserted game medals (S106). The payout of game medals is performed by outputting a control signal indicating the number of game medals to be paid out from the main control board 200 to the medal payout device 118. When the game medal is paid out in this way, the state returns to the state before the game is started, and the subsequent processing is performed.

一方、精算ボタン40が操作されていない場合には(S104:no)、スタートレバー36が操作されたか否かを判断する(S108)。前述したように遊技者がスタートレバー36を操作すると、その操作信号が主制御基板200に供給されるので、主制御基板200は、スタートレバー36の操作信号に基づいて、スタートレバー36が操作されたか否かを判断することができる。そして、スタートレバー36が操作されていない場合は(S108:no)、遊技者が未だ遊技を開始していないものと判断されるので、精算ボタン40の操作の有無を確認しながら(S104)、スタートレバー36が操作されるまで待機する。一方、スタートレバー36が操作されたら(S108:yes)、内部抽選処理を開始する(S110)。   On the other hand, if the settlement button 40 has not been operated (S104: no), it is determined whether or not the start lever 36 has been operated (S108). As described above, when the player operates the start lever 36, the operation signal is supplied to the main control board 200. Therefore, the main control board 200 operates the start lever 36 based on the operation signal of the start lever 36. It can be determined whether or not. If the start lever 36 is not operated (S108: no), it is determined that the player has not started the game yet, so confirming whether or not the settlement button 40 is operated (S104), Wait until the start lever 36 is operated. On the other hand, when the start lever 36 is operated (S108: yes), the internal lottery process is started (S110).

図9は、遊技制御処理の中で行われる内部抽選処理を示したフローチャートである。内部抽選処理(S110)を開始すると先ず初めに、抽選テーブルを用いて内部抽選を実施する(S300)。内部抽選とは、図6を用いて前述した遊技役の何れかの入賞成立を許容するか否か、あるいは何れの遊技役の入賞成立も許容しないかについてを決定するために行われる抽選である。また、抽選テーブルとは、内部抽選を行うために用いられる専用のテーブルである。抽選テーブルには、遊技役と、乱数値とが対応付けて設定されている。そして、任意に取得した乱数の値が、遊技役に対応付けられた乱数値であった場合には、その遊技役の入賞成立を許容し、逆に、何れの遊技役にも対応付けられていない乱数値であった場合には、何れの遊技役の入賞成立も許容されないものと判断することによって、内部抽選を行うことができる。従って、抽選テーブルに、どのような遊技役が、どのような乱数範囲に対応付けられているかによって、入賞成立し得る遊技役の種類や、入賞成立のし易さを異ならせることができる。後述するように、本実施例の遊技機1には、設定されている遊技役の種類や、遊技役に対応付けられた乱数範囲が異なる複数種類の抽選テーブルが設けられており、前述した遊技状態設定処理(図7のS100)では、何れか1つの抽選テーブルを選択することによって遊技状態を設定する。   FIG. 9 is a flowchart showing an internal lottery process performed in the game control process. When the internal lottery process (S110) is started, first, an internal lottery is performed using a lottery table (S300). The internal lottery is a lottery performed in order to determine whether or not any of the above-mentioned winning combinations of the game actors described above with reference to FIG. 6 is permitted or not. . The lottery table is a dedicated table used for performing an internal lottery. In the lottery table, a game combination and a random value are set in association with each other. If the randomly acquired random number value is a random value associated with a game combination, the winning combination of the game combination is permitted, and conversely, it is associated with any game combination. If there is no random number value, it is possible to perform an internal lottery by determining that winning of any game combination is not permitted. Therefore, depending on what kind of game combination is associated with what random number range in the lottery table, the type of game combination that can be won and the easiness of winning can be made different. As will be described later, the gaming machine 1 according to the present embodiment is provided with a plurality of types of lottery tables having different types of game combinations and random number ranges associated with the game combinations. In the state setting process (S100 in FIG. 7), the gaming state is set by selecting any one lottery table.

尚、内部抽選で何れかの遊技役に当選した(入賞成立が許容された)としても、直ちに遊技役の入賞が成立するわけではなく、回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作することにより、当選した遊技役に対応する図柄組合せを有効な入賞ライン上に揃えなければ遊技役の入賞を成立させることはできない。また逆に、抽選で当選した遊技役でなければ、どのようなタイミングで回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作したとしても、有効な入賞ライン上に対応する図柄組合せを揃えることはできないようになっている。その意味で、この抽選は、図柄組合せを揃えて遊技役の入賞を成立させるための前提条件として、内部的に行われる抽選であることから「内部抽選」と呼ばれており、内部抽選に当選した状態は、内部当選状態(あるいは単に、内部当選)と呼ばれている。   Note that even if one of the game actors is won in the internal lottery (the winning is permitted), the winning of the gaming player is not immediately established, but by operating the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c. If the symbol combinations corresponding to the winning game combination are not arranged on the effective winning line, it is not possible to establish a prize for the game combination. On the other hand, unless it is a game player who has been won by lottery, the combination of symbols corresponding to the effective winning line cannot be arranged no matter what timing the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c are operated. It has become. In this sense, this lottery is called an “internal lottery” because it is an internal lottery as a precondition for establishing a combination of symbols and winning a gamer's prize. This state is called an internal winning state (or simply an internal winning state).

また、内部抽選に用いられる乱数は、内部抽選用乱数と呼ばれており、主制御基板200のCPU201がスタートレバー36の操作信号を受け取ったときに取得される。本実施例の遊技機1では、内部抽選用乱数は2バイトデータとなっており、0〜65535の範囲の乱数値を取ることが可能である。尚、この抽選用の乱数は、主制御基板200に搭載された専用の乱数発生回路を用いてハードウェア的に生成することもできるし、乱数発生用のプログラムを用いてソフトウェア的に生成することも可能である。   The random number used for the internal lottery is called an internal lottery random number, and is acquired when the CPU 201 of the main control board 200 receives an operation signal for the start lever 36. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the internal lottery random number is 2-byte data and can take a random value in the range of 0-65535. The random numbers for lottery can be generated by hardware using a dedicated random number generation circuit mounted on the main control board 200, or generated by software using a random number generation program. Is also possible.

図10は、最も一般的な遊技状態である通常遊技中に用いられる抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図10(a)には、各遊技役に対して割り当てられた乱数の範囲がまとめて示されており、図10(b)には、各遊技役に割り当てられた乱数範囲の大まかな比率が示されている。図示されているように、通常遊技用の抽選テーブルでは、「ベルの小役」に対しては0〜11999の乱数値が設定されている。これは、取得した乱数値がこの範囲にあった場合には、ベルの小役に内部当選することを表している。同様に、「スイカの小役」に対しては12000〜15999の乱数値が設定され、「チェリーの小役」には16000〜19999の乱数値が、「再遊技役」に対しては20000〜28999の乱数値が設定されている。更に、「第1BB役」に対しては29000〜29299の乱数値が、「第2BB役」に対しては29300〜29599の乱数値が設定されている。尚、29600〜65535の乱数値には、何れの遊技役も設定されておらず、従って、取得した乱数値がこの範囲にあった場合は「ハズレ」となる。   FIG. 10 is an explanatory diagram conceptually showing a lottery table used during a normal game which is the most common gaming state. FIG. 10 (a) shows a range of random numbers assigned to each game combination, and FIG. 10 (b) shows a rough ratio of the random number ranges assigned to each game combination. It is shown. As shown in the drawing, in the lottery table for a normal game, a random number value of 0 to 11999 is set for “bell small part”. This means that if the acquired random number value is within this range, the small part of the bell is won internally. Similarly, random numbers of 12000 to 15999 are set for “watermelon small role”, random values of 16000 to 19999 are set for “cherry small role”, and 20000 to “regame role”. A random number value of 28999 is set. Furthermore, random numbers 2900 to 29299 are set for the “first BB combination”, and random numbers 29300 to 29599 are set for the “second BB combination”. It should be noted that no game combination is set in the random numbers 29600 to 65535, and therefore, if the acquired random number is within this range, it is “lost”.

図9に示す内部抽選処理を開始すると、先ず初めに、スタートレバー36の操作時に取得された内部抽選用乱数と、遊技状態設定処理(図7のS100)で選択された抽選テーブルとを用いて、何れの遊技役に内部当選したか、若しくは何れの遊技役にも内部当選しなかったかを判断することにより内部抽選を実施する(図9のS300)。   When the internal lottery process shown in FIG. 9 is started, first, the internal lottery random number acquired when the start lever 36 is operated and the lottery table selected in the gaming state setting process (S100 in FIG. 7) are used. Then, an internal lottery is performed by determining which game player has won the game internally or which game player has not won the game (S300 in FIG. 9).

続いて、何れかのBB役(第1BB役または第2BB役)に内部当選したか否かを判断する(S302)。例えば、図10に示した通常遊技用の抽選テーブルが選択されているのであれば、内部抽選用乱数が29000〜29599の範囲にあれば、何れかのBB役に内部当選していると判断される。その結果、何れのBB役にも内部当選していない場合は(S302:no)、BB役以外の遊技役に内部当選しているか、あるいは何れの遊技役にも内部当選していないことになる。そこで、内部抽選結果に応じて内部当選フラグを設定する(S312)。ここで内部当選フラグとは、内部抽選の結果を記憶しておくために用いられるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスに設定されている。   Subsequently, it is determined whether or not any BB combination (first BB combination or second BB combination) is won internally (S302). For example, if the lottery table for normal games shown in FIG. 10 is selected, if the random number for internal lottery is in the range of 29000 to 29599, it is determined that any of the BB roles has been won internally. The As a result, if none of the BB combinations are won internally (S302: no), it means that a game combination other than the BB combination is won internally, or no game combination is won internally. . Therefore, an internal winning flag is set according to the internal lottery result (S312). Here, the internal winning flag is a flag used for storing the result of the internal lottery, and is set to a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200.

図11は、本実施例の遊技機1における内部当選フラグの構成を例示した説明図である。図示されているように、本実施例の遊技機1では、小役、再遊技役、増加役についての内部当選フラグ(小役等内部当選フラグ)と、第1BB役、第2BB役、JAC役についての内部当選フラグ(ボーナス役等内部当選フラグ)とに分けて記憶されており、それぞれに1バイト(8ビット)分の領域が確保されている。図11(a)は、小役等内部当選フラグが設定される1バイト分の領域のデータ構造を例示した説明図である。図示されているように、1バイトデータのうち下位側の5ビット分が小役等内部当選フラグとして用いられている。これら5ビット中の先頭のビットは、ベルの小役に内部当選したことを記憶しておくためのビットであり、次のビットはスイカの小役に内部当選したことを記憶しておくためのビットである。以下の3つのビットも同様に、それぞれ、チェリーの小役、再遊技役、増加役に内部当選したことを記憶しておくために用いられるビットである。   FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating the configuration of the internal winning flag in the gaming machine 1 according to the present embodiment. As shown in the drawing, in the gaming machine 1 of the present embodiment, an internal winning flag (an internal winning flag such as a small role) for a small role, a replaying role, and an increasing role, a first BB role, a second BB role, and a JAC role Are stored separately as internal winning flags (internal winning flags such as bonus combinations), and an area of 1 byte (8 bits) is secured for each. FIG. 11A is an explanatory view exemplifying a data structure of a 1-byte area in which an internal winning flag such as a small role is set. As shown in the figure, the lower 5 bits of 1-byte data are used as an internal winning flag such as a small role. The first bit in these 5 bits is a bit for memorizing the internal winning of the bell small part, and the next bit is for memorizing the internal winning of the watermelon small part Is a bit. Similarly, the following three bits are used for storing the internal winning combination of the cherry small part, the replaying part, and the increasing part, respectively.

また、図11(b)は、ボーナス役等内部当選フラグが設定される1バイト分の領域のデータ構造を例示した説明図である。図示されているように、1バイトデータのうち下位側の3ビット分がボーナス役内部当選フラグとして用いられている。これら3ビット中の先頭のビットは、第1BB役に内部当選したことを記憶しておくためのビットであり、次のビットは第2BB役に内部当選したことを記憶しておくためのビットである。更にその下位のビットは、JAC役に内部当選したことを記憶しておくためのビットである。   FIG. 11B is an explanatory diagram illustrating an example of the data structure of a 1-byte area in which an internal winning flag such as a bonus combination is set. As shown in the drawing, the lower 3 bits of 1-byte data are used as a bonus combination internal winning flag. The first bit among these 3 bits is a bit for storing the internal winning combination for the first BB combination, and the next bit is a bit for storing the internal winning combination for the second BB combination. is there. Further, the lower bit is a bit for storing the internal winning of the JAC role.

図9に示した内部抽選処理のS312では、内部抽選の結果に応じて、何れかの遊技役に内部当選していれば対応する内部当選フラグをONに設定する処理を行う。尚、この処理に先立って、何れのBB役にも内部当選していないと判断されている(S302:no)ので、S312の処理でBB役の内部当選フラグがONに設定されることはない。また、何れの遊技役にも内部当選していなければ、S312で何れの内部当選フラグもONに設定することはない。このように、何れのBB役にも内部当選していない場合は(S302:no)、内部抽選結果に応じて内部当選フラグを設定した後(S312)、図9に示す内部当選処理を終了して、図7の遊技制御処理に復帰する。   In S312 of the internal lottery process shown in FIG. 9, a process of setting the corresponding internal winning flag to ON is performed according to the result of the internal lottery if any of the game combinations is won internally. Prior to this processing, since it is determined that none of the BB roles has been internally won (S302: no), the internal winning flag of the BB role is not set to ON in the processing of S312. . Further, if no game winning combination has been won internally, no internal winning flag is set to ON in S312. As described above, when none of the BB roles has been won internally (S302: no), an internal winning flag is set according to the internal lottery result (S312), and the internal winning process shown in FIG. 9 is terminated. Returning to the game control process of FIG.

一方、何れかのBB役に内部当選していた場合は(S302:yes)、現在の遊技状態がBB遊技中であるか否かを判断する(S304)。現在の遊技状態は、後述する遊技状態フラグの設定を参照することにより、容易に検出することができる。その結果、BB遊技中ではないと判断された場合は(S304:no)、図11(b)を用いて前述した第1BB役または第2BB役の内部当選フラグがONに設定されているか否かを判断する(S306)。そして、何れのBB役の内部当選フラグもONに設定されていなかった場合は(S306:no)、内部当選したBB役の内部当選フラグをONに設定する(S308)。すなわち、内部当選していたBB役が第1BB役であれば、第1BB役の内部当選フラグをONに設定し、第2BB役であれば、第2BB役の内部当選フラグをONに設定する。   On the other hand, if any BB combination has been won internally (S302: yes), it is determined whether or not the current gaming state is BB gaming (S304). The current gaming state can be easily detected by referring to the setting of a gaming state flag described later. As a result, if it is determined that the game is not BB game (S304: no), whether or not the internal winning flag of the first BB combination or the second BB combination described above with reference to FIG. 11B is set to ON. Is determined (S306). If none of the internal winning flags of the BB combination is set to ON (S306: no), the internal winning flag of the internally winning BB combination is set to ON (S308). That is, if the BB combination that has been won internally is the first BB combination, the internal winning flag of the first BB combination is set to ON, and if it is the second BB combination, the internal winning flag of the second BB combination is set to ON.

これに対して、何れかのBB役に内部当選したが(S302:yes)、その時の遊技状態がBB遊技中であった場合(S304:yes)や、BB遊技中ではないが既に第1BB役または第2BB役の何れかの内部当選フラグがONに設定されていた場合(S306:yes)は、その内部当選について、内部当選フラグをONに設定するのではなく、内部当選ストックフラグに蓄積する(S310)。すなわち、後述するように本実施例の遊技機1では、BB遊技中や、BB役に内部当選してからBB役に入賞成立するまでの間(BB役の持越中)も、内部抽選でBB役に内部当選し得るようになっており、BB遊技中あるいはBB役の持越中にBB役に内部当選した場合には、その内部当選が内部当選ストックフラグに蓄積されるようになっている。   On the other hand, if any of the BB roles is won internally (S302: yes), the game state at that time is BB game (S304: yes), or it is not in the BB game, but it is already the first BB role. Alternatively, if any of the internal winning flags of the second BB combination is set to ON (S306: yes), the internal winning flag is not set to ON but stored in the internal winning stock flag for the internal winning. (S310). That is, as will be described later, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, during the BB game or during the time when the BB role is won internally until the BB role is won (while the BB role is being carried over) An internal winning can be made for the winning combination, and when an internal winning is made for the BB winning combination during the BB game or during the carry-over of the BB winning combination, the internal winning is accumulated in the internal winning stock flag.

図12は、BB遊技中あるいはBB役の持越中に発生したBB役の内部当選を蓄積しておく内部当選ストックフラグを示した説明図である。図12(a)には、第1BB役の内部当選を蓄積しておくために用いられる内部当選ストックフラグが示されており、図12(b)には、第2BB役用の内部当選ストックフラグが示されている。図示されるように、何れのBB役の内部当選ストックフラグにも、RAM203上に1バイト(8ビット)ずつの領域が確保されており、次のようにしてBB役の内部当選を蓄積する。   FIG. 12 is an explanatory diagram showing an internal winning stock flag for accumulating the internal winnings of the BB combination generated during the BB game or the carry-over of the BB combination. FIG. 12A shows an internal winning stock flag used for accumulating the internal winning of the first BB combination, and FIG. 12B shows an internal winning stock flag for the second BB winning. It is shown. As shown in the drawing, an area of 1 byte (8 bits) is secured on the RAM 203 for any of the internal winning stock flags of the BB combination, and the internal winning of the BB combination is accumulated as follows.

先ず、BB役の内部当選が全く蓄積されていない状態では、内部当選ストックフラグの各ビットには「0」が設定されている。次に、BB遊技中、あるいは何れかのBB役の持越中に、第1BB役に内部当選したとする。すると、第1BB役の内部当選ストックフラグの最下位のビットに「1」が設定される。その状態から、もう一度、第1BB役に内部当選すると、今度は、下位から2番目のビットにも「1」が設定される。更に、第1BB役に内部当選すると、下位から3番目のビットにも「1」が設定される。このようにして、第1BB役および第2BB役のそれぞれについて、1バイトのデータ領域に8個まで内部当選を蓄積しておくことが可能である。また、8個を超えて第1BB役および第2BB役の内部当選が発生した場合には、RAM203上の新たな1バイトのデータ領域に8個目以降(9〜16個目まで)のBB役の内部当選を蓄積することとする。また、それ以降も(16個目以降のBB役の内部当選も)、その都度新たな1バイトのデータ領域を使用することとして、BB役の内部当選の蓄積数は半永久的に増加させることが可能な構成になっている。なお、本実施例では、第1BB役および第2BB役のそれぞれの当選確率からして、各々の蓄積数が8個を超える確率はほぼゼロであるため、8個を超えて第1BB役および第2BB役の内部当選が発生した場合の例は省略する。図12に示した例では、第1BB役については3つの内部当選が蓄積され、第2BB役については1つの内部当選が蓄積されていることになる。   First, in a state where the internal winning of the BB combination is not accumulated at all, “0” is set in each bit of the internal winning stock flag. Next, it is assumed that the first BB combination is won internally during a BB game or when any BB combination is carried over. Then, “1” is set to the least significant bit of the internal winning stock flag of the first BB combination. From this state, when the internal winning combination for the first BB is once again performed, this time, “1” is also set to the second bit from the lower order. Furthermore, when the first BB combination is won internally, “1” is also set to the third bit from the lower order. In this way, it is possible to store up to eight internal winnings in the 1-byte data area for each of the first BB combination and the second BB combination. In addition, when the internal winning combination of the first BB combination and the second BB combination occurs in excess of eight, the eighth and subsequent (9 to 16th) BB combination is added to a new 1-byte data area on the RAM 203. The internal winnings will be accumulated. In addition, the number of accumulated internal winnings for the BB role may be increased semi-permanently after that (and the internal winnings for the 16th and subsequent BB roles) each time a new 1-byte data area is used. It has a possible configuration. In the present embodiment, the probability that each accumulated number exceeds 8 from the winning probabilities of the first BB combination and the second BB combination is almost zero. An example of the case where the internal winning of the 2BB combination occurs is omitted. In the example shown in FIG. 12, three internal winnings are accumulated for the first BB combination, and one internal winning is accumulated for the second BB combination.

尚、ここでは、BB遊技中あるいはBB役の持越中(BB遊技中など)に発生したBB役の内部当選を、内部当選ストックフラグに蓄積するものとしているが、BB役の内部当選を蓄積することができるのであれば、内部当選ストックフラグに限らず、どのような態様で蓄積しても良い。例えば、BB遊技中などにBB役に内部当選する度に、1つずつカウントアップされるカウンタ(ストックカウンタ)を設け、これにより、蓄積したBB役の内部当選の個数を記憶することとしても良い。また、この場合には、第1BB役の内部当選をカウントするための「第1BB役のストックカウンタ」と、第2BB役の内部当選をカウントするための「第2BB役のストックカウンタ」とを設けて、第1BB役の内部当選と第2BB役の内部当選とを別個にカウントする構成としておけばよい。   Here, the internal winning of the BB role that occurred during the BB game or during the carry-over of the BB role (eg during the BB game) is stored in the internal winning stock flag, but the internal winning of the BB role is stored. As long as it can be done, it is not limited to the internal winning stock flag but may be accumulated in any manner. For example, a counter (stock counter) that is incremented by one each time a BB combination is internally won during a BB game or the like may be provided, thereby storing the number of accumulated internal BB winning combinations. . In this case, a “first BB combination stock counter” for counting the internal winning of the first BB combination and a “second BB combination stock counter” for counting the internal winning of the second BB combination are provided. Thus, the internal winning of the first BB combination and the internal winning of the second BB combination may be counted separately.

図9に示した内部抽選処理では、何れかのBB役に内部当選した場合には(S302:yes)、そのBB役の内部当選を、内部当選フラグに設定(S308)、あるいは内部当選ストックフラグに蓄積(S310)した後、内部抽選処理を終了して図7の遊技制御処理に復帰する。   In the internal lottery process shown in FIG. 9, when any of the BB roles is won internally (S302: yes), the internal winning of that BB role is set as the internal winning flag (S308), or the internal winning stock flag. (S310), the internal lottery process is terminated and the game control process of FIG. 7 is resumed.

尚、上述した内部抽選処理は、主制御基板200のCPU201によって行われていることから、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「内部抽選手段」に対応している。また、BB遊技中に、第1BB役または第2BB役に内部当選した場合に、内部当選した個数を第1BB役または第2BB役毎に、内部当選ストックフラグに蓄積して記憶する処理も、上述した内部抽選処理の中で行われている。従って、主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「当選数記憶手段」にも対応している。   Since the internal lottery process described above is performed by the CPU 201 of the main control board 200, the CPU 201 mounted on the main control board 200 of this embodiment corresponds to the “internal lottery means” in the present invention. Yes. In addition, during the BB game, when the first BB combination or the second BB combination is won internally, the process of accumulating and storing the number of internally won in the internal winning stock flag for each first BB combination or the second BB combination is also described above. This is done in the internal lottery process. Therefore, the CPU 201 mounted on the main control board 200 also corresponds to the “winning number storage unit” in the present invention.

図7に示されるように、内部抽選処理を終了すると、主制御基板200は、続いて回胴回転始動処理を開始する(S112)。回胴回転始動処理では、所定の条件が満足されているか否かを判断して、条件が満たされている場合は、3つの回胴20a,20b,20cを回転させる処理を行う。本実施例の回胴回転始動処理では、スタートレバー36が操作され、且つ、前回に回胴20a,20b,20cの回転が開始されてから所定時間(例えば、4.1秒)を経過した場合に回胴の回転を開始することとして、各回胴20a,20b,20cにそれぞれ設けられた回胴モータ24a,24b,24cに対して駆動信号を出力することにより、3つの回胴20a,20b,20cを回転させる。   As shown in FIG. 7, when the internal lottery process is completed, the main control board 200 subsequently starts the rotating cylinder rotation starting process (S112). In the rotation rotation starting process, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied. If the condition is satisfied, a process of rotating the three rotation cylinders 20a, 20b, and 20c is performed. In the rotating cylinder rotation starting process of the present embodiment, when a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start lever 36 was operated and the rotation of the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c was started last time. In order to start the rotation of the rotating cylinder, the driving signals are output to the rotating motors 24a, 24b, and 24c provided in the respective rotating cylinders 20a, 20b, and 20c. Rotate 20c.

こうして3つの回胴20a,20b,20cを回転させたら、主制御基板200は、回胴の回転を停止させる処理(回胴回転停止処理)を行う(S114)。回胴回転停止処理の詳細については後述するが、この処理では、先に行われた内部抽選の結果(何れの遊技役に内部当選したか否か)や、遊技者によって回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されたタイミングに基づいて、3つの回胴20a,20b,20cのそれぞれの停止位置を決定し、決定した位置で停止させる処理を行う。   When the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are thus rotated, the main control board 200 performs a process of stopping the rotation of the spinning cylinder (rotating cylinder rotation stopping process) (S114). The details of the spinning rotation stop process will be described later. In this process, the result of the internal lottery performed previously (whether or not to which game player has been won internally) Based on the timing at which 38b and 38c are operated, the stop positions of the three cylinders 20a, 20b and 20c are determined, and the process of stopping at the determined positions is performed.

3つの回胴20a,20b,20cを停止させたら、遊技回数計数処理を行う(S116)。後述するように、本実施例のBB遊技の中で開始されるJAC遊技は、所定回数の遊技(例えば、12ゲーム)が行われると終了するように設定されている。そこで、遊技回数計数処理では、現在の遊技状態がJAC遊技か否かを判断して、JAC遊技中であると判断された場合には、遊技回数を計数する処理を行う。一方、JAC遊技中ではないと判断された場合には、遊技回数を計数することなく、そのまま遊技回数計数処理を終了する。   When the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped, a game number counting process is performed (S116). As will be described later, the JAC game started in the BB game of this embodiment is set to end when a predetermined number of games (for example, 12 games) are performed. Therefore, in the game number counting process, it is determined whether or not the current game state is a JAC game, and when it is determined that a JAC game is being performed, a process for counting the number of games is performed. On the other hand, if it is determined that the JAC game is not being played, the game number counting process is terminated without counting the number of games.

主制御基板200のCPU201は、遊技回数計数処理に続いて、何れかの遊技役の入賞が成立したか否かを判断する(S118)。ここで、「遊技役の入賞が成立する」とは、遊技役に対応する図柄組合せが、入賞ライン上に揃って停止表示されることをいう。前述したように、本実施例の遊技機1では、内部抽選処理(S110)で何れかの遊技役に内部当選していても、回胴停止ボタン38a,38b,38cを押すタイミングによっては、その遊技役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に揃うとは限らない。そこで、主制御基板200は、回胴の回転を停止させた後、内部抽選で当選した遊技役の入賞が成立しているか否かを判断する。   The CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not any game combination has been won following the game number counting process (S118). Here, “a winning combination of a game combination is established” means that the symbol combinations corresponding to the game combination are stopped and displayed on the winning line. As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, even if one of the game players is won internally in the internal lottery process (S110), depending on the timing of pressing the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c, The symbol combinations corresponding to the game actors are not always on the winning line. Therefore, the main control board 200 determines whether or not a winning combination of the game combination won in the internal lottery has been established after stopping the rotation of the spinning cylinder.

そして、何れの遊技役の入賞も成立していないと判断された場合は(S118:no)、その遊技は終了となり、図7の遊技制御処理の先頭に戻って、遊技状態設定処理を行う(S100)。尚、本実施例の遊技機1では、前述した内部抽選処理(S110)で何れかのBB役(第1BB役または第2BB役)あるいはJAC役に当選したが、入賞ライン上に対応する図柄組合せが停止表示されず、そのBB役またはJAC役の入賞が成立しなかったときに限り内部当選が持ち越され、次回の遊技以降も、その遊技役に対応する内部当選フラグがセットされている状態で遊技が行われる。これに対して、小役や再遊技役等の他の遊技役に内部当選した場合は、当選した遊技役に対応する図柄組合せを入賞ライン上に停止表示させることができなければ、その内部当選は次遊技以降に持ち越されることなくリセットされてしまう。   If it is determined that no winning combination has been established (S118: no), the game ends, and the process returns to the top of the game control process of FIG. 7 to perform the game state setting process ( S100). In the gaming machine 1 of this embodiment, any of the BB combination (first BB combination or second BB combination) or JAC combination is won in the internal lottery process (S110) described above, but the symbol combination corresponding to the winning line is selected. Is not displayed and the internal winning is carried over only when the winning combination of the BB role or JAC role is not established, and the internal winning flag corresponding to the gaming role is set after the next game. A game is performed. On the other hand, if another winning combination such as a small role or re-playing role is won internally, if the symbol combination corresponding to the winning winning role cannot be stopped and displayed on the winning line, the internal winning Will be reset without being carried over after the next game.

一方、何れかの遊技役の入賞が成立したと判断された場合は(S118:yes)、先ず始めに、入賞の成立した遊技役が、第1BB役であるか否かを判断する(図8のS120)。図6を用いて前述したように、第1BB役は、入賞ライン上に「赤セブン」の図柄が揃った場合に入賞が成立する遊技役である。そして、第1BB役の入賞が成立したと判断された場合は(S120:yes)、第1BB役の内部当選フラグをOFFに戻すとともに(S122)、第1BB遊技フラグをONに設定した後(S124)、他の遊技状態フラグを全てOFFに設定する(S126)。ここで、第1BB遊技フラグとは、第1BB役の入賞成立によって、遊技状態をBB遊技に切り換えることを示すフラグであり、現在の遊技状態を表すための「遊技状態フラグ」と呼ばれる専用のフラグの一種である。詳しくは後述するが、本実施例の遊技機1には、BB遊技、JAC遊技、再遊技、RT遊技といった遊技状態のそれぞれに対応する遊技状態フラグが設けられており、これら遊技状態フラグの設定(ON/OFF)に応じて遊技状態を切り換えながら遊技が進行していく。こうした遊技状態フラグは、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスに設定されている。   On the other hand, if it is determined that a winning combination of any game combination has been established (S118: yes), first, it is determined whether or not the gaming combination in which a winning combination has been established is the first BB combination (FIG. 8). S120). As described above with reference to FIG. 6, the first BB combination is a gaming combination in which a winning combination is established when the “red seven” symbol is aligned on the winning line. If it is determined that the first BB combination winning is established (S120: yes), the internal winning flag of the first BB combination is turned off (S122), and the first BB game flag is set to ON (S124). ), All other game state flags are set to OFF (S126). Here, the first BB gaming flag is a flag indicating that the gaming state is switched to the BB gaming when the winning of the first BB combination is established, and a dedicated flag called “gaming state flag” for representing the current gaming state. It is a kind of. As will be described in detail later, the gaming machine 1 of this embodiment is provided with game state flags corresponding to game states such as BB game, JAC game, re-game, and RT game, and setting of these game state flags. The game progresses while switching the game state according to (ON / OFF). Such a game state flag is set at a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200.

図13は、遊技状態フラグが設定される1バイト分の領域のデータ構造を例示した説明図である。本実施例の遊技機1では、RAM203上の所定アドレスの1バイトデータのうち、下位側の5ビット分が遊技状態フラグとして用いられている。これら5ビットの先頭のビットが第1BB遊技フラグに設定されている。図8に示した遊技制御処理のS120では、第1BB役の入賞成立を受けて(S120:yes)、第1BB役の入賞成立によるBB遊技を開始するべく、第1BB遊技フラグをONに設定(ビットに「1」を設定)する。また、本実施例の遊技機1では、第1BB役または第2BB役の入賞が成立すると、何れの遊技状態であってもBB遊技へと切り換えるようになっている。そこで、第1BB遊技フラグをONに設定したら、BB遊技フラグ以外の遊技状態フラグをOFFに設定する(すなわち、BB遊技フラグを除く全ての遊技状態フラグのビットに「0」を設定する)。   FIG. 13 is an explanatory view exemplifying the data structure of an area for 1 byte in which the game state flag is set. In the gaming machine 1 of the present embodiment, among the 1-byte data at a predetermined address on the RAM 203, the lower 5 bits are used as the gaming state flag. The first bit of these 5 bits is set in the first BB game flag. In S120 of the game control process shown in FIG. 8, the first BB game flag is set to ON in order to start the BB game when the first BB combination win is established (S120: yes). Set the bit to “1”). Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when a winning combination of the first BB combination or the second BB combination is established, the game machine 1 is switched to the BB game in any gaming state. Therefore, when the first BB game flag is set to ON, game state flags other than the BB game flag are set to OFF (that is, “0” is set to all the game state flag bits except the BB game flag).

一方、入賞成立した遊技役が第1BB役ではなかった場合は(S120:no)、第2BB役であるか否かを判断する(S128)。図6を用いて前述したように、第2BB役は、入賞ライン上に「青セブン」の図柄が揃った場合に入賞が成立する。その結果、第2BB役に入賞成立していた場合は(S128:yes)、第2BB役の内部当選フラグをOFFに戻すとともに(S130)、第2BB遊技フラグをONに設定する(S132)。第2BB遊技フラグとは、第2BB役の入賞成立によって、遊技状態をBB遊技に切り換えることを示すフラグである。そして、第2BB遊技フラグをONに設定した場合も(S132)、第1BB遊技フラグをONに設定した場合と同様に、他の全ての遊技状態フラグはOFFにしておく(S126)。尚、本実施例の遊技機1では、BB遊技が第1BB役あるいは第2BB役の何れの入賞成立によって開始された場合でも、同じBB遊技が開始されるようになっている。   On the other hand, when the winning game combination is not the first BB combination (S120: no), it is determined whether or not it is the second BB combination (S128). As described above with reference to FIG. 6, the second BB combination is awarded when the “Blue Seven” symbol is aligned on the winning line. As a result, if a winning combination is established for the second BB combination (S128: yes), the internal winning flag of the second BB combination is returned to OFF (S130), and the second BB game flag is set to ON (S132). The second BB game flag is a flag indicating that the gaming state is switched to the BB game when the winning of the second BB combination is established. Even when the second BB game flag is set to ON (S132), all the other game state flags are set to OFF (S126) as in the case where the first BB game flag is set to ON. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the same BB game is started when the BB game is started by winning of either the first BB combination or the second BB combination.

こうして何れかのBB遊技フラグがONにセットされた状態で遊技制御処理の先頭に戻って遊技状態設定処理(S100)を開始すると、何れかのBB遊技フラグがONになっていることが検出され、遊技状態がBB遊技に切り換わって、上述した一連の処理が行われる。S100において、BB遊技フラグに基づいて遊技状態をBB遊技に切り換える処理の詳細については後述する。   Thus, when one of the BB game flags is set to ON and the game state setting process (S100) is started by returning to the beginning of the game control process, it is detected that any of the BB game flags is ON. The gaming state is switched to BB gaming, and the above-described series of processing is performed. Details of the process of switching the gaming state to the BB game based on the BB game flag in S100 will be described later.

尚、何れかのBB役が入賞成立した場合に、対応するBB遊技フラグをONに設定して、BB遊技を開始する処理は、主制御基板200のCPU201が上述した遊技制御処理を実行することによって行われている。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「ボーナス遊技実行手段」に対応している。また、何れかのBB役に内部当選しているにも拘わらず、そのBB役を入賞成立させることができなかった場合に、BB役の内部当選を持ち越す処理も、上述した遊技制御処理によって実現されている。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「ボーナス役持越手段」に対応している。   In addition, when any BB combination is won, the process of setting the corresponding BB game flag to ON and starting the BB game is performed by the CPU 201 of the main control board 200 performing the above-described game control process. Has been done by. Therefore, the CPU 201 mounted on the main control board 200 of this embodiment corresponds to “bonus game execution means” in the present invention. In addition, the above-described game control process also realizes the process of carrying over the internal winning of the BB role when the winning of the BB role could not be established despite any internal winning of the BB role. Has been. Therefore, the CPU 201 mounted on the main control board 200 of this embodiment corresponds to the “bonus bonus carryover means” in the present invention.

以上では、入賞の成立した遊技役が何れかのBB役であった場合(図8のS120:yes、またはS128:yes)に行われる処理について説明したが、入賞の成立した遊技役が何れのBB役ではなかった場合には(S120:no、且つS128:no)、入賞成立した遊技役がJAC役か否かを判断する(S134)。図6を用いて前述したように、JAC役は、入賞ライン上に「ベル」−「リプレイ」−「ベル」の図柄組合せが揃った場合に入賞成立する。そして、JAC役が入賞成立したと判断された場合には(S134:yes)、JAC役の内部当選フラグをOFFに戻した後(S136)、JAC遊技フラグをONに設定する(S138)。ここで、JAC遊技フラグとは、遊技状態をJAC遊技とすることを示す遊技状態フラグである。図13に示した遊技状態フラグに用いられる5ビットのうち、先頭から3番目のビットがJAC遊技フラグに設定されており、JAC遊技フラグをONにする場合には、このビットに「1」を設定する。尚、本実施例の遊技機1では、BB遊技の中でJAC遊技が行われることから、JAC遊技フラグがONに設定されても、第1BB遊技フラグまたは第2BB遊技フラグはONに設定されたままとなっている。そしてJAC遊技フラグ(および何れかのBB遊技フラグ)がONにセットされた状態で遊技制御処理の先頭に戻って遊技状態設定処理(S100)を開始すると、JAC遊技フラグ(および何れかのBB遊技フラグ)がONになっていることが検出されて、JAC遊技が開始される。   In the above description, the processing performed when the winning game winning combination is any BB winning combination (S120: yes or S128: yes in FIG. 8) has been described. If it is not the BB combination (S120: no and S128: no), it is determined whether or not the winning game combination is a JAC combination (S134). As described above with reference to FIG. 6, a JAC combination is established when a symbol combination of “bell”-“replay”-“bell” is aligned on the winning line. If it is determined that the JAC combination has won (S134: yes), the internal winning flag of the JAC combination is returned to OFF (S136), and then the JAC game flag is set to ON (S138). Here, the JAC game flag is a game state flag indicating that the game state is JAC game. Of the 5 bits used for the gaming status flag shown in FIG. 13, the third bit from the beginning is set in the JAC gaming flag, and when the JAC gaming flag is set to ON, “1” is set in this bit. Set. In the gaming machine 1 of the present embodiment, since the JAC game is performed in the BB game, even if the JAC game flag is set to ON, the first BB game flag or the second BB game flag is set to ON. It remains. When the JAC game flag (and any BB game flag) is set to ON and the game state setting process (S100) is started by returning to the beginning of the game control process, the JAC game flag (and any BB game) is started. It is detected that the flag) is ON, and the JAC game is started.

これに対して、入賞の成立した遊技役がJAC役でもなかった場合には(S134:no)、今度は、入賞の成立した遊技役が何れかの再遊技役か否かを判断する(S140)。そして、再遊技役に入賞成立していた場合は(S140:yes)、再遊技役の内部当選フラグをOFFに戻した後(S142)、再遊技フラグをONに設定する(S144)。ここで、再遊技フラグとは、再遊技役の入賞が成立したことを記憶しておくためのフラグである。この再遊技フラグがONにセットされていると、次回の遊技のメダル投入確認処理(図7のS102)において、遊技者によって投入されなくても自動的に遊技メダルが再投入される。また、メダル投入確認処理が遊技メダルを自動的に再投入した後は、再遊技フラグの設定はOFFに戻される。このような再遊技フラグも、前述した遊技状態フラグと同様に、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスに設定されている。本実施例の遊技機1では、図13に示したように、遊技状態を示す5ビット分のビットデータの中の先頭から4番目のビットが再遊技フラグに設定されている。   On the other hand, if the winning game player is not a JAC player (S134: no), it is determined whether or not the winning game player is any re-game player (S140). ). If a winning combination is established for the re-gamer (S140: yes), the internal game flag of the re-gamer is returned to OFF (S142), and then the re-game flag is set to ON (S144). Here, the re-game flag is a flag for storing that the re-game player has won a prize. If this re-game flag is set to ON, in the next game medal insertion confirmation process (S102 in FIG. 7), a game medal is automatically inserted even if it is not inserted by the player. Further, after the medal insertion confirmation process automatically reintroduces game medals, the setting of the regame flag is returned to OFF. Such a re-game flag is also set to a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200, similarly to the game state flag described above. In the gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 13, the fourth bit from the beginning of the bit data for 5 bits indicating the gaming state is set in the re-gaming flag.

一方、入賞の成立した遊技役が再遊技役ではなかった場合は(S140:no)、何かの遊技役の入賞が成立しているものの(図7のS118:yes)、その遊技役は、何れのBB役、JAC役、再遊技役でもないことから、小役または増加役であると判断される。そこで、入賞の成立した遊技役に応じた枚数の遊技メダルを払い出す処理を行う(S146)。すなわち、入賞の成立した小役がベルの小役であれば、15枚の遊技メダルを払い出し、スイカの小役であれば10枚の遊技メダルを払い出し、チェリーの小役であれば2枚の遊技メダルを払い出す処理を行う。また、増加役の入賞が成立した場合には、15枚の遊技メダルを払い出す処理を行う。この処理は、主制御基板200の内部で払い出すべき遊技メダルの枚数を求めた後、主制御基板200からメダル払出装置118に対して制御信号を出力することによって行われる。   On the other hand, when the winning game player is not a re-playing game player (S140: no), although a winning game player has been won (S118: yes in FIG. 7), Since it is not any BB combination, JAC combination, or replay combination, it is determined to be a small combination or an increase combination. Accordingly, a process of paying out the number of game medals corresponding to the winning game player is performed (S146). That is, if the winning small role is a bell small role, 15 game medals will be paid out, if it is a watermelon small role, 10 game medals will be paid out, if it is a cherry small role, Process to pay out game medals. Further, when a winning combination of winning combination is established, a process of paying out 15 game medals is performed. This process is performed by obtaining the number of game medals to be paid out inside the main control board 200 and then outputting a control signal from the main control board 200 to the medal payout device 118.

こうして遊技メダルを払い出すと、主制御基板200のCPU201は、払出枚数計数処理を行う(S148)。本実施例のBB遊技は、上限枚数(例えば、400枚)の遊技メダルが払い出されると終了するように設定されていることから、BB遊技の開始後に払い出された遊技メダルの枚数(払出枚数)を計数しておく必要がある。そこで、払出枚数計数処理では、先ず、現在の遊技状態がBB遊技であるか否かを判断して、BB遊技中であると判断された場合には、S146の処理で払い出した遊技メダルの枚数を、既に払い出した枚数(払出枚数)に加算する処理を行う。一方、BB遊技中ではないと判断された場合には、払出枚数を加算する処理を行うことなく、そのまま払出枚数計数処理を終了する。   When the game medals are paid out in this way, the CPU 201 of the main control board 200 performs a payout number counting process (S148). Since the BB game of this embodiment is set to end when the upper limit number (for example, 400) of game medals is paid out, the number of game medals paid out after the start of the BB game (payout number) ) Must be counted. Therefore, in the payout number counting process, first, it is determined whether or not the current game state is BB game. If it is determined that the game is in BB game, the number of game medals paid out in the process of S146. Is added to the number of payouts (the number of payouts). On the other hand, if it is determined that the game is not BB game, the payout number counting process is terminated without performing the process of adding the payout number.

払出枚数計数処理に続いて、主制御基板200のCPU201は、入賞回数計数処理を行う(S150)。詳細には後述するが、本実施例のJAC遊技は、それぞれ所定回数だけ遊技役に入賞成立するとBB一般遊技に復帰するようになっている。そこで、入賞回数計数処理では、現在の遊技状態がJAC遊技であるか否かを判断し、JAC遊技中であると判断された場合は、入賞回数を計数する処理を行う。一方、JAC遊技中ではないと判断された場合には、入賞回数を計数することなく、そのまま入賞回数計数処理を終了する。こうして入賞回数計数処理を行ったら、図7および図8に示した遊技制御処理の先頭に戻って、新たな遊技を開始する。   Following the payout number counting process, the CPU 201 of the main control board 200 performs a winning number counting process (S150). As will be described in detail later, the JAC game of this embodiment returns to the BB general game when a winning combination is established for each game player a predetermined number of times. Therefore, in the winning number counting process, it is determined whether or not the current gaming state is a JAC game. If it is determined that a JAC game is being performed, a process of counting the number of winnings is performed. On the other hand, if it is determined that the game is not in JAC game, the winning number counting process is terminated without counting the winning number. When the winning number counting process is thus performed, the game control process shown in FIGS. 7 and 8 is returned to the beginning, and a new game is started.

C−2.遊技状態設定処理 :
図14は、本実施例の遊技機1が行う遊技状態設定処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図15は、本実施例の遊技機1が行う遊技状態設定処理の後半部分を示すフローチャートである。遊技状態設定処理を開始すると、先ず始めに主制御基板200のCPU201は、図13に示した遊技状態フラグを参照して、何れかのBB遊技フラグがONに設定されているか否かを判断する(S200)。前述したように、BB遊技フラグ(第1BB遊技フラグまたは第2BB遊技フラグ)は、遊技状態をBB遊技とすることを示す遊技状態フラグである。その結果、何れかのBB遊技フラグがONに設定されていると判断された場合は(S200:yes)、以下に説明するBB遊技用の処理を開始する。
C-2. Game state setting process:
FIG. 14 is a flowchart showing the first half of the game state setting process performed by the gaming machine 1 of the present embodiment. FIG. 15 is a flowchart showing the latter half of the gaming state setting process performed by the gaming machine 1 of this embodiment. When the game state setting process is started, first, the CPU 201 of the main control board 200 refers to the game state flag shown in FIG. 13 and determines whether any BB game flag is set to ON. (S200). As described above, the BB game flag (first BB game flag or second BB game flag) is a game state flag indicating that the game state is BB game. As a result, when it is determined that any of the BB game flags is set to ON (S200: yes), the processing for BB game described below is started.

BB遊技用の処理では、先ず始めに、BB遊技の終了条件が満たされているか否かを判断する(図15のS214)。本実施例では、BB遊技の終了条件として、BB遊技の開始後に払い出した遊技メダルの枚数が設定されており、払い出した遊技メダルの枚数が所定枚数(例えば、400枚)に達するとBB遊技が終了するように設定されている。図7および図8を用いて前述した遊技制御処理では、払い出した遊技メダルの枚数を計数しており(図8のS150)、従って、BB遊技開始後に払い出した遊技メダルの枚数が所定枚数に達すると、そのことを直ちに検出することができる。   In the process for the BB game, first, it is determined whether or not the BB game end condition is satisfied (S214 in FIG. 15). In this embodiment, the number of game medals paid out after the start of the BB game is set as the BB game end condition. When the number of game medals paid out reaches a predetermined number (for example, 400), the BB game is played. It is set to end. In the game control process described above with reference to FIG. 7 and FIG. 8, the number of game medals paid out is counted (S150 in FIG. 8). Then, it can be detected immediately.

BB遊技を開始した直後は、当然ながら、BB遊技の終了条件は満たされていないから(S214:no)、続いて、JAC遊技フラグがONに設定されているか否かを判断する(S216)。図7および図8を用いて前述したように、JAC遊技フラグは、BB遊技中にJAC役(図6参照)が入賞成立するとONに設定されるフラグである(図8のS138)。BB遊技を開始した直後は、JAC役を含めて未だ何れの遊技役も入賞成立していないから、当然、JAC遊技フラグはONには設定されていないので、S216では「no」と判断されて、BB一般遊技用抽選テーブルを選択する(S224)。このようにして、BB遊技が開始されると、先ず初めは、BB一般遊技用抽選テーブルが選択されることになる。   Immediately after starting the BB game, the condition for ending the BB game is naturally not satisfied (S214: no), and then it is determined whether the JAC game flag is set to ON (S216). As described above with reference to FIGS. 7 and 8, the JAC game flag is a flag that is set to ON when a JAC combination (see FIG. 6) is won during the BB game (S138 in FIG. 8). Immediately after starting the BB game, no winning combination has been established yet, including the JAC combination. Naturally, the JAC gaming flag is not set to ON, so it is determined as “no” in S216. The BB general game lottery table is selected (S224). In this way, when the BB game is started, first, the BB general game lottery table is selected.

図16は、BB一般遊技用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図16(a)には、各遊技役に対して割り当てられた乱数の範囲が示されており、図16(b)には、各遊技役に割り当てられた乱数範囲の大まかな比率が示されている。また、図16(c)には、参考として、図10を用いて前述した通常遊技用抽選テーブルに設定されている各遊技役の大まかな乱数範囲の比率も示されている。図16(b)と図16(c)とを比較すれば明らかなように、BB一般遊技用抽選テーブルは、通常遊技用抽選テーブルに対して、再遊技役が設定されている乱数範囲にJAC役が設定された抽選テーブルとなっている。尚、図16中に斜線を付して示されているように、BB一般遊技用抽選テーブルにも、第1BB役および第2BB役が設定されている。従って、図16(b)に示すBB一般遊技用抽選テーブルを用いて内部抽選を行った場合には、図16(c)の通常遊技用抽選テーブルを用いた場合と同様に、一定の確率で何れかのBB役に内部当選し得ることになる。   FIG. 16 is an explanatory diagram conceptually showing the BB general game lottery table. FIG. 16 (a) shows a range of random numbers assigned to each game combination, and FIG. 16 (b) shows a rough ratio of the random number ranges assigned to each game combination. ing. FIG. 16C also shows a rough random number range ratio of each game combination set in the base game lottery table described above with reference to FIG. As is clear from comparison between FIG. 16B and FIG. 16C, the BB general game lottery table has a JAC within the random number range in which the re-game combination is set with respect to the normal game lottery table. It is a lottery table in which a combination is set. Note that, as indicated by hatching in FIG. 16, the first BB combination and the second BB combination are also set in the BB general game lottery table. Therefore, when the internal lottery is performed using the BB general game lottery table shown in FIG. 16B, as in the case of using the normal game lottery table shown in FIG. Any BB combination can be won internally.

このようなBB一般遊技用抽選テーブルを用いて遊技を続けているうちに、やがてJAC役の入賞が成立すると、前述した遊技制御処理でJAC遊技フラグがONに設定される(図8のS138)。また、BB遊技中にJAC役が入賞成立しても、BB遊技の終了条件が満たされない限り、第1BB遊技フラグまたは第2BB遊技フラグはONのままであるから、図14および図15に示す遊技状態設定処理が次に実行された時には、JAC遊技フラグがONと判断される(図15のS216:yes)。   While a game is continued using such a BB general game lottery table, when a JAC winning combination is eventually established, the JAC game flag is set to ON in the above-described game control process (S138 in FIG. 8). . Even if the JAC combination is won during the BB game, the first BB game flag or the second BB game flag remains ON unless the BB game end condition is satisfied. Therefore, the games shown in FIG. 14 and FIG. When the state setting process is executed next, it is determined that the JAC game flag is ON (S216 in FIG. 15: yes).

JAC遊技フラグがONと判断されたら(S216:yes)、続いて、JAC遊技の終了条件を満足したか否かを判断する(S218)。JAC遊技の終了条件は、再遊技役以外の遊技役に所定回数(8回)の入賞が成立するか、若しくは、予め定められた回数(12回)の遊技が行われるかの、何れか一方が成立する旨が設定されている。JAC遊技フラグがONに設定されて、JAC遊技が開始された直後は、当然ながら終了条件は満足されていないから、S218では「no」と判断されて、JAC遊技用抽選テーブルを選択する(S220)。   If it is determined that the JAC game flag is ON (S216: yes), it is then determined whether or not the JAC game end condition is satisfied (S218). The JAC game end condition is that either a predetermined number (8 times) of winnings is established for a game player other than the re-gamer or a predetermined number of times (12 times) is played. Is established. Immediately after the JAC game flag is set to ON and the JAC game is started, the end condition is of course not satisfied. Therefore, in S218, it is determined as “no”, and the JAC game lottery table is selected (S220). ).

図17は、JAC遊技用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図17(a)には、各遊技役に対して割り当てられた乱数の範囲が示されており、図17(b)には、各遊技役に割り当てられた乱数範囲の大まかな比率が示されている。図17(b)に示されるように、JAC遊技用抽選テーブルには、ほとんどの乱数値に対して増加役が設定されている。従って、JAC遊技用抽選テーブルを用いて内部抽選を行うと、非常に高い確率で増加役に内部当選することになる。また、図16にBB一般遊技用抽選テーブルと同様に、JAC遊技用抽選テーブルにも、第1BB役および第2BB役が設定されている。従って、JAC遊技用抽選テーブルを用いて内部抽選を行った場合にも、一定の確率で何れかのBB役に内部当選することになる。   FIG. 17 is an explanatory diagram conceptually showing a JAC game lottery table. FIG. 17A shows the range of random numbers assigned to each game combination, and FIG. 17B shows a rough ratio of the random number range assigned to each game combination. ing. As shown in FIG. 17 (b), in the JAC game lottery table, increasing numbers are set for most random numbers. Therefore, when an internal lottery is performed using the JAC game lottery table, an internal winning combination is won with a very high probability. Similarly to the BB general game lottery table in FIG. 16, the first BB combination and the second BB combination are set in the JAC game lottery table. Accordingly, even when an internal lottery is performed using the JAC game lottery table, any of the BB winning combinations is won internally.

このようなJAC遊技用抽選テーブルを用いて内部抽選を行いながらJAC遊技を継続するうちに、やがてJAC遊技の終了条件を満たしたと判断されるので(S218:yes)、JAC遊技を終了するべく、JAC遊技フラグをOFFにした後(S222)、前述したBB一般遊技用抽選テーブルを選択する(S224)。その結果、遊技状態はJAC遊技から、BB一般遊技に移行する。   While continuing the JAC game while performing the internal lottery using such a JAC game lottery table, it is determined that the JAC game end condition is satisfied (S218: yes), so that the JAC game is ended. After turning off the JAC game flag (S222), the above-mentioned BB general game lottery table is selected (S224). As a result, the gaming state shifts from JAC gaming to BB general gaming.

このようにして、JAC遊技やBB一般遊技を繰り返し行っているうちに、やがて払い出した遊技メダルの枚数が所定枚数(例えば、400枚)に達するので、遊技状態設定処理では、BB遊技の終了条件を満たしたと判断される(図15のS214:yes)。そして、BB遊技を終了するべく、BB遊技フラグ(第1BB遊技フラグおよび第2BB遊技フラグのONになっている方のフラグ)をOFFにすると共に、JAC遊技フラグもOFFにする(S226)。尚、ここでBB遊技フラグだけでなくJAC遊技フラグもOFFにしているのは、JAC遊技中にBB遊技の終了条件が満足されることも起こり得るので、念のためにJAC遊技フラグもOFFに設定しているためである。   Thus, while the JAC game and the BB general game are repeatedly performed, the number of game medals paid out eventually reaches a predetermined number (for example, 400), so in the game state setting process, the BB game end condition (S214 in FIG. 15: yes). Then, in order to end the BB game, the BB game flag (the flag on which the first BB game flag and the second BB game flag are ON) is turned OFF, and the JAC game flag is also turned OFF (S226). It should be noted that not only the BB game flag but also the JAC game flag is set to OFF because the end condition of the BB game may be satisfied during the JAC game. This is because it is set.

続いて、ストックBB放出処理を開始する(S228)。詳細には後述するが、ストックBB放出処理とは次のような処理である。図9を用いて前述したように、BB遊技中あるいはBB役の持越中に何れかのBB役に内部当選すると、その内部当選は、図12を用いて前述した内部当選ストックフラグに蓄積される。そして、内部当選ストックフラグに蓄積されている間は、そのBB役の内部当選に応じてBB役が入賞成立することはない。そこで、BB遊技が終了すると、それまでに蓄積されたBB役の内部当選を、BB役が入賞可能な状態にする処理を行う。尚、本明細書中では、内部当選ストックフラグに蓄積されているBB役の内部当選を入賞可能な状態にすることを、単に「BB役を放出する」と称するものとする。また、内部当選ストックフラグにBB役が蓄積されていない場合は、BB役を放出することなく、ストックBB放出処理を終了する。   Subsequently, the stock BB release process is started (S228). As will be described in detail later, the stock BB release process is the following process. As described above with reference to FIG. 9, when an internal winning is made to any BB combination during BB gaming or carry-over of the BB combination, the internal winning is accumulated in the internal winning stock flag described above with reference to FIG. . And while it is accumulated in the internal winning stock flag, the BB winning combination is not established according to the internal winning of the BB winning combination. Therefore, when the BB game is completed, the internal winning of the BB combination accumulated so far is processed so that the BB combination can win. In the present specification, making the internal winning combination of the BB combination accumulated in the internal winning stock flag ready for winning is simply referred to as “releasing the BB combination”. If the BB combination is not accumulated in the internal winning stock flag, the stock BB release process is terminated without releasing the BB combination.

ストックBB放出処理(S228)を終了すると、先にBB遊技の終了条件が成立したことで「OFF」にされたBB遊技フラグが、第1BB遊技フラグであったか否かを判断する(S230)。そして、第1BB遊技フラグであった場合は(S230:yes)、図14および図15に示した遊技状態設定処理を終了して、図7および図8の遊技制御処理に復帰する。前述したように、第1BB遊技フラグがONに設定されてBB遊技が開始される際には、第1BB遊技フラグを除く全ての遊技状態フラグがOFFに設定されており(図8のS126)、更に、BB遊技の終了条件が成立すると、第1BB遊技フラグおよびJAC遊技フラグがOFFにされるから(図15のS226)、結局、全ての遊技状態フラグがOFFの状態となる。その結果、第1BB遊技フラグによるBB遊技が終了した後は、遊技状態が通常遊技に移行する。   When the stock BB release process (S228) is completed, it is determined whether or not the BB game flag that was previously set to “OFF” because the BB game end condition was satisfied was the first BB game flag (S230). If it is the first BB game flag (S230: yes), the game state setting process shown in FIGS. 14 and 15 is terminated, and the process returns to the game control process shown in FIGS. As described above, when the first BB game flag is set to ON and the BB game is started, all the game state flags except the first BB game flag are set to OFF (S126 in FIG. 8). Further, when the BB game end condition is satisfied, the first BB game flag and the JAC game flag are turned off (S226 in FIG. 15), so that all the game state flags are eventually turned off. As a result, after the BB game based on the first BB game flag ends, the gaming state shifts to the normal game.

これに対して、BB遊技の終了条件が成立したことで「OFF」にされたBB遊技フラグが、第1BB遊技フラグではなかった場合は(S230:no)、RT遊技フラグをONに設定する(S232)。ここで、RT遊技フラグとは、図13を用いて前述した遊技状態フラグの一種であり、遊技状態を、RT遊技と呼ばれる遊技状態にすることを示すフラグである。図13に示したように、遊技状態フラグとして用いられる5つのビットの中で、最下位のビットがRT遊技フラグとして用いられている。また、後述するようにRT遊技では、高い確率で再遊技役を入賞成立させることができる。このため、あまり遊技メダルを投入することなく、BB役の入賞成立を狙って遊技を継続することが可能となる。従って、RT遊技は、遊技者にとっては有利な遊技状態と言うことができる。   On the other hand, if the BB game flag that has been turned “OFF” because the BB game end condition is satisfied is not the first BB game flag (S230: no), the RT game flag is set to ON ( S232). Here, the RT gaming flag is a type of the gaming state flag described above with reference to FIG. 13 and is a flag indicating that the gaming state is changed to a gaming state called RT gaming. As shown in FIG. 13, among the five bits used as the gaming state flag, the least significant bit is used as the RT gaming flag. Further, as will be described later, in the RT game, a re-game player can be established with a high probability. For this reason, it is possible to continue the game aiming at the winning of the BB role without inserting too many game medals. Therefore, RT game can be said to be an advantageous game state for the player.

RT遊技フラグをONにしたら(S232)、再遊技カウンタに応じてRT遊技カウンタに初期値(例えば「30」)を設定した後(S234)、RT遊技用抽選テーブルを選択する(S236)。RT遊技カウンタとは、後述するように、RT遊技の残り遊技回数を示すカウンタであり、RT遊技カウンタの値が「0」に達したか否かによって、RT遊技の終了タイミングを判断するために用いられる。また、RT遊技用抽選テーブルとは、遊技状態をRT遊技とするために用いられる抽選テーブルである。   When the RT game flag is turned ON (S232), an initial value (for example, “30”) is set in the RT game counter according to the re-game counter (S234), and then the RT game lottery table is selected (S236). As will be described later, the RT game counter is a counter indicating the number of remaining RT games. In order to determine the RT game end timing depending on whether the value of the RT game counter has reached “0” or not. Used. Further, the RT game lottery table is a lottery table used to change the gaming state to an RT game.

図18は、RT遊技用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。RT遊技用抽選テーブルは、図10を用いて前述した通常遊技用抽選テーブルとほぼ同様であるため、図18(a)では、それぞれの遊技役に対して設定された乱数範囲および当選確率については図示を省略して、乱数の個数のみを表示している。尚、図18(a)には、参考として、通常遊技用抽選テーブルも対比可能な状態で表示してある。また、図18(b)には、各遊技役に割り当てられた乱数範囲の大まかな比率が示されており、図18(c)には、参考として、通常遊技用抽選テーブルの乱数範囲の大まかな比率が示されている。   FIG. 18 is an explanatory diagram conceptually showing a lottery table for RT games. Since the RT game lottery table is substantially the same as the normal game lottery table described above with reference to FIG. 10, in FIG. 18 (a), the random number range and the winning probability set for each game combination are described. Illustration is omitted, and only the number of random numbers is displayed. In FIG. 18 (a), the base game lottery table is also displayed for reference. FIG. 18 (b) shows a rough ratio of the random number range assigned to each game combination. FIG. 18 (c) shows a rough range of the random number range of the normal game lottery table as a reference. The ratio is shown.

図18(a)に示されているように、RT遊技用抽選テーブルは、通常遊技用抽選テーブルに対して、再遊技役の乱数範囲が大きく拡大されている。これに伴って、RT遊技用抽選テーブルでは、ハズレの乱数範囲が大きく縮小されている。また、RT遊技用抽選テーブルにも、通常遊技用抽選テーブルと同様に、第1BB役および第2BB役が設定されている。従って、このようなRT遊技用抽選テーブルを選択した後(図15のS236)、図14および図15の遊技状態設定処理を終了して図7および図8の遊技制御処理に復帰すると、以降の遊技では、非常に高い確率で再遊技役を入賞成立させて、ほとんど遊技メダルを投入することなく遊技を継続しながら、第1BB役または第2BB役の入賞成立が狙えるRT遊技が開始される。   As shown in FIG. 18 (a), the RT game lottery table has a replay game random number range greatly expanded as compared to the normal game lottery table. Along with this, in the RT game lottery table, the random number range of the loss is greatly reduced. The RT game lottery table is also set with a first BB combination and a second BB combination as in the normal game lottery table. Therefore, after selecting such an RT game lottery table (S236 in FIG. 15), the game state setting process in FIGS. 14 and 15 is terminated and the game control process in FIGS. 7 and 8 is resumed. In the game, an RT game is started in which a re-game combination is established with a very high probability, and the game is continued with almost no game medals being inserted, while the first BB combination or the second BB combination is established.

図14および図15の遊技状態設定処理で以上のような処理(S230〜S236)が行われる結果、第1BB役の入賞成立によって開始されたBB遊技の終了後は通常遊技に移行し、第2BB役の入賞成立によるBB遊技の終了後は、RT遊技が開始されることになる。   As a result of the processing (S230 to S236) as described above in the gaming state setting processing of FIG. 14 and FIG. 15, after the end of the BB game started by the establishment of the first BB winning combination, the transition to the normal game, After the end of the BB game due to the winning of the winning combination, the RT game is started.

以上では、遊技状態設定処理で、何れかのBB遊技フラグがONに設定されていると判断された場合(S200:yes)について説明した。これに対して、何れのBB遊技フラグもONに設定されていなかった場合には(S200:no)、以下のような処理を行う。   The case where it is determined in the game state setting process that any BB game flag is set to ON (S200: yes) has been described. On the other hand, when no BB game flag is set to ON (S200: no), the following processing is performed.

先ず、RT遊技フラグがONに設定されているか否かを判断する(S202)。上述したように本実施例の遊技機1では、第2BB役によるBB遊技が終了するとRT遊技フラグがONに設定される(図15のS232)。これに対して、第1BB役によるBB遊技が終了してもRT遊技フラグはONに設定されずに、そのまま通常遊技に移行するようになっている。そして、RT遊技フラグがONに設定されている場合は(S202:yes)、前述したRT遊技カウンタから「1」を減算した後(S204)、RT遊技カウンタの値が「0」に達したか否かを判断する(S206)。その結果、RT遊技カウンタが「0」に達していなければ(S206:no)、RT遊技を継続するものと判断できるので、図18を用いて前述したRT遊技用抽選テーブルを選択する(S208)。   First, it is determined whether or not the RT game flag is set to ON (S202). As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the BB game by the second BB combination ends, the RT game flag is set to ON (S232 in FIG. 15). On the other hand, even if the BB game by the first BB combination is finished, the RT game flag is not set to ON, and the game is shifted to the normal game as it is. If the RT game flag is set to ON (S202: yes), whether or not the RT game counter value has reached "0" after subtracting "1" from the RT game counter described above (S204) It is determined whether or not (S206). As a result, if the RT game counter has not reached “0” (S206: no), it can be determined that the RT game is to be continued, so the RT game lottery table described above with reference to FIG. 18 is selected (S208). .

これに対して、RT遊技カウンタが「0」に達した場合は(S206:yes)、RT遊技の継続期間が終了したものと判断できるので、RT遊技フラグをOFFにした後(S210)、図10に示した通常遊技用抽選テーブルを選択する(S212)。すなわち、第2BB役によるBB遊技が終了すると、RT遊技カウンタに設定された初期値に相当する回数だけ遊技が行われて遊技状態設定処理が実行されると、選択される抽選テーブルがRT遊技用抽選テーブルから通常遊技用抽選テーブルに切り換わる。また、そもそも、RT遊技フラグがONに設定されていなかった場合には(S202:no)、RT遊技カウンタに関する処理(S204、S206)は行うことなく、通常遊技用抽選テーブルを選択する(S212)。このように、遊技状態設定処理で何れのBB遊技フラグもONに設定されていないと判断された場合は(S200:no)、RT遊技用抽選テーブルまたは通常遊技用抽選テーブルの何れかの抽選テーブルを選択した後(S208、S212)、遊技状態設定処理を終了して、図7および図8に示した遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, when the RT game counter reaches “0” (S206: yes), it can be determined that the RT game duration has ended, so after the RT game flag is turned OFF (S210), FIG. The normal game lottery table shown in FIG. 10 is selected (S212). That is, when the BB game by the second BB combination is finished, when the game is performed as many times as the initial value set in the RT game counter and the game state setting process is executed, the selected lottery table is used for the RT game. The lottery table is switched to the normal game lottery table. In the first place, when the RT game flag is not set to ON (S202: no), the normal game lottery table is selected without performing the processing (S204, S206) regarding the RT game counter (S212). . As described above, when it is determined in the gaming state setting process that none of the BB game flags is set to ON (S200: no), either the lottery table for the RT game or the lottery table for the normal game is selected. After selecting (S208, S212), the game state setting process is terminated, and the process returns to the game control process shown in FIGS.

尚、RT遊技は、上述した遊技状態設定処理でRT遊技フラグがONに設定されて(図15のS232)、RT遊技用抽選テーブルが選択される(図14のS208)ことによって実行される。遊技状態設定処理は、主制御基板200に搭載されたCPU201によって実行されることから、本実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明における「再遊技高確率遊技実行手段」に対応する。   The RT game is executed when the RT game flag is set to ON in the above-described game state setting process (S232 in FIG. 15) and the RT game lottery table is selected (S208 in FIG. 14). Since the game state setting process is executed by the CPU 201 mounted on the main control board 200, the CPU 201 of the main control board 200 of this embodiment corresponds to the “re-game high probability game execution means” in the present invention.

以上に説明したように、遊技制御処理が開始されて最初に行われる遊技状態設定処理(S100)では、遊技状態フラグの設定に応じて適切な抽選テーブルを選択する処理が行われる。その結果、第1BB遊技フラグまたは第2BB遊技フラグがONに設定されていた場合には、BB一般遊技用抽選テーブルあるいはJAC遊技用抽選テーブルの何れかが選択されてBB遊技が行われる。また、第2BB遊技フラグがONに設定されていた場合には、BB遊技の終了後、RT遊技用抽選テーブルが選択されてRT遊技が行われ、そして、RT遊技が終了すると、通常遊技用抽選テーブルが選択されて、通常遊技に戻るようになっている。   As described above, in the game state setting process (S100) that is performed first after the game control process is started, a process of selecting an appropriate lottery table according to the setting of the game state flag is performed. As a result, when the first BB game flag or the second BB game flag is set to ON, either the BB general game lottery table or the JAC game lottery table is selected and the BB game is performed. In addition, when the second BB game flag is set to ON, after the BB game is ended, the RT game lottery table is selected and the RT game is performed, and when the RT game is ended, the normal game lottery is performed. The table is selected and the game returns to the normal game.

また、図7を用いて前述したように、遊技制御処理では、内部抽選処理(S110)を行って、回胴20a,20b,20cを回転させた後は(S112)、遊技者による回胴停止ボタン38a,38b,38cのボタン操作に従って、回胴20a,20b,20cを停止させる処理(回胴回転停止処理)を行う(S114)。この回胴回転停止処理では、先に行われた内部抽選処理(S110)で何れかの遊技役に内部当選し、尚且つ、遊技者が回胴停止ボタン38a,38b,38cを適切なタイミングで操作した場合にだけ、内部当選した遊技役に対応する図柄組合せが有効な入賞ライン上に揃うように、回胴20a,20b,20cを停止させる処理である。逆に言えば、遊技者がどのようなタイミングで回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作した場合でも、内部当選していない遊技役の図柄組合せが揃うようなことがあってはならない。このような回胴回転停止処理は次のようにして行われている。   Further, as described above with reference to FIG. 7, in the game control process, after the internal lottery process (S110) is performed and the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are rotated (S112), the spinning stop by the player is stopped. In accordance with the button operation of the buttons 38a, 38b, and 38c, a process of stopping the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c (rotating cylinder rotation stopping process) is performed (S114). In this rotation rotation stop processing, one of the game players is won internally in the internal lottery processing (S110) previously performed, and the player presses the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c at an appropriate timing. This is a process of stopping the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c so that the symbol combinations corresponding to the internal winning game combination are aligned on an effective winning line only when operated. In other words, no matter what timing the player operates the spinning stop buttons 38a, 38b, 38c, there should be no combination of symbols of game players who have not won the game internally. Such a rotation rotation stopping process is performed as follows.

C−3.回胴回転停止処理 :
図19は、本実施例の遊技機1で行われる回胴回転停止処理の流れを示すフローチャートである。前述したように、回胴回転停止処理は、主制御基板200によって、図7および図8に示した遊技制御処理の中で実行される(図7のS114)。
C-3. Revolving rotation stop processing:
FIG. 19 is a flowchart showing the flow of the spinning cylinder rotation stop process performed in the gaming machine 1 of this embodiment. As described above, the spinning cylinder rotation stop process is executed by the main control board 200 in the game control process shown in FIGS. 7 and 8 (S114 in FIG. 7).

回胴回転停止処理を開始すると、先ず始めに、現在の遊技状態がBB遊技中か否かを判断する(S400)。図13を用いて前述した遊技状態フラグを参照して、第1BB遊技フラグまたは第2BB遊技フラグの何れかがONに設定されていれば、現在の遊技状態がBB遊技中であると判断することができる。その結果、BB遊技中ではないと判断した場合は(S400:no)、先に行われた内部抽選結果に応じて非BB遊技中用の第1停止テーブルを選択する(S402)。これに対して、BB遊技中と判断した場合は(S400:yes)、内部抽選結果に応じてBB遊技中用の第1停止テーブルを選択する(S404)。すなわち、内部抽選結果が同じであっても、BB遊技中であるか否かに応じて、異なる第1停止テーブルを選択するのである。このような処理を行うのは、次のような理由による。   When the spinning rotation stop process is started, first, it is determined whether or not the current gaming state is BB gaming (S400). Referring to the gaming state flag described above with reference to FIG. 13, if either the first BB gaming flag or the second BB gaming flag is set to ON, it is determined that the current gaming state is BB gaming. Can do. As a result, when it is determined that the game is not in the BB game (S400: no), the first stop table for the non-BB game is selected according to the internal lottery result performed previously (S402). On the other hand, when it is determined that the BB game is being performed (S400: yes), the first stop table for the BB game is selected according to the internal lottery result (S404). That is, even if the internal lottery result is the same, a different first stop table is selected depending on whether or not the BB game is being played. Such a process is performed for the following reason.

先ず、停止テーブルについて説明する。停止テーブルとは、回胴20a,20b,20cを停止する際に参照する専用のテーブルである。詳しくは後述するが、遊技者が回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作したときに、回胴の外周面に描かれた図柄のうち(図3参照)、何れの図柄を表示窓20に表示して回胴20a,20b,20cを停止するかは、停止テーブルに予め設定されている。前述したように、内部抽選によってある遊技役に当選している場合は、適切なタイミングで回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作すると、その遊技役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に揃うように、各回胴20a,20b,20cを停止する必要がある。逆に、内部当選していない遊技役については、どのようなタイミングで回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作したとしても、対応する図柄組合せが有効な入賞ライン上に揃わないように、各回胴20a,20b,20cを停止する必要がある。そのため、何れの遊技役に内部当選しているかに応じて、異なる停止テーブルが設けられている。   First, the stop table will be described. The stop table is a dedicated table that is referred to when stopping the rotating drums 20a, 20b, and 20c. As will be described in detail later, when the player operates the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c, any of the symbols drawn on the outer peripheral surface of the spinning cylinder (see FIG. 3) is displayed on the display window 20. Whether to display and stop the cylinders 20a, 20b, 20c is preset in the stop table. As described above, when a game combination is won by internal lottery, if the rotation stop buttons 38a, 38b, and 38c are operated at an appropriate timing, the symbol combinations corresponding to the game combination are arranged on the winning line. Thus, it is necessary to stop each of the cylinders 20a, 20b, and 20c. On the other hand, for gamers who have not won the game internally, no matter what timing the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c are operated, the corresponding combination of symbols is not aligned on an effective winning line. It is necessary to stop the cylinders 20a, 20b, and 20c. Therefore, different stop tables are provided depending on which game combination is won internally.

また、このような停止テーブルには、回胴20a,20b,20cの全てが回転しているときに参照する第1停止テーブルと、既に何れかが停止しているときに参照する第2停止テーブルとが設定されている。そこで、回胴回転停止処理を開始した直後で、未だ何れの回胴も停止していない状態では、第1停止テーブルを選択する。また、何れかの遊技役に内部当選している場合は、その遊技役に対応する図柄組合せが揃い得るようなテーブルを選択し、逆に何れの遊技役にも内部当選していない場合は、何れの遊技役に対応する図柄組合せも揃い得ないようなテーブルを選択する必要があることから、第1停止テーブルは内部抽選結果に応じて選択される。例えば、「ベルの小役」に内部当選したと判断された場合は、「ベルの小役」当選時用に設定された第1停止テーブルを抽出する。もちろん、何れの遊技役にも当選していない場合には、ハズレ用に設定された第1停止テーブルを抽出する。   In addition, such a stop table includes a first stop table that is referred to when all of the rotating drums 20a, 20b, and 20c are rotating, and a second stop table that is referred to when any one of them has already stopped. And are set. Therefore, the first stop table is selected immediately after the rotation rotation stop processing is started and in the state where no rotation has been stopped yet. Also, if any of the gaming actors are won internally, select a table that can be combined with the symbol combination corresponding to that gaming actor, conversely, if any gaming actor is not won internally, Since it is necessary to select a table in which no symbol combination corresponding to any game combination is available, the first stop table is selected according to the internal lottery result. For example, when it is determined that “Bell's small role” has been won internally, the first stop table set for “Bell's small role” is extracted. Of course, if no game combination is won, the first stop table set for losing is extracted.

また、本実施例の遊技機1では、BB遊技中に参照する抽選テーブルにも第1BB役および第2BB役が設定されているため(図16および図17を参照)、BB遊技中も何れかのBB役に内部当選し得る。しかし、BB遊技を重ねて発生させることはできないから、BB遊技中には、たとえ何れかのBB役に内部当選しても、そのBB役を入賞させることはできない。そこで、本実施例の遊技機1には、たとえ何れかのBB役に内部当選していてもそのBB役は入賞成立し得ないBB遊技中用の第1停止テーブルと、何れかのBB役に内部当選していればそのBB役が入賞成立し得る非BB遊技中用の第1停止テーブルとが設けられている。そして、図19に示した回胴回転停止処理を開始すると、現在の遊技状態がBB遊技中であるか否かに応じて、BB遊技中用の第1停止テーブルまたは非BB遊技中用の第1停止テーブルの中から、内部抽選結果に対応するテーブルを選択するのである(S402、S404)。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, since the first BB combination and the second BB combination are also set in the lottery table that is referred to during the BB game (see FIGS. 16 and 17), either You can win the internal BB role. However, since BB games cannot be generated repeatedly, even if any BB combination is won internally during the BB game, the BB combination cannot be won. Therefore, in the gaming machine 1 of the present embodiment, even if any BB combination is won internally, the BB combination cannot be awarded, and the first stop table for BB gaming and any BB combination And a first stop table for non-BB games in which the BB combination can be won if an internal winning is made. When the spinning cylinder rotation stop process shown in FIG. 19 is started, the first stop table for the BB game or the first for the non-BB game is used depending on whether or not the current game state is the BB game. A table corresponding to the internal lottery result is selected from the one stop table (S402, S404).

こうして第1停止テーブルを選択したら、回胴20a,20b,20cの回転速度が所定値に達したか否かを判断する(S406)。回胴20a,20b,20cが回転を開始した直後は、回転速度が上昇中で、未だ所定の回転速度に達していないと判断されるので(S406:no)、回転速度が所定値に達するまで、判断を繰り返しながら待機状態となる。そして、回転速度が所定速度に達していると判断したら(S406:yes)、回胴停止ボタン38a,38b,38cの操作を有効化する(S408)。   When the first stop table is selected in this manner, it is determined whether or not the rotational speed of the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c has reached a predetermined value (S406). Immediately after the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c start to rotate, it is determined that the rotational speed is increasing and has not yet reached the predetermined rotational speed (S406: no), until the rotational speed reaches the predetermined value. , And enters a standby state while repeating the determination. If it is determined that the rotational speed has reached the predetermined speed (S406: yes), the operation of the rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c is validated (S408).

続いて、有効となった回胴停止ボタン38a,38b,38cの何れかが操作されたか否かを判断する(S410)。前述したように、遊技者が回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作すると、その操作信号が主制御基板200に供給されるので、主制御基板200はこの操作信号に基づいて、回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されたか否かを判断することができる。そして、何れの回胴停止ボタンも操作されていない場合は(S410:no)、操作されるまで待機する。   Subsequently, it is determined whether or not any one of the turning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c that has been activated has been operated (S410). As described above, when the player operates the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c, the operation signal is supplied to the main control board 200. Therefore, the main control board 200 stops the spinning cylinder based on the operation signal. It can be determined whether or not the buttons 38a, 38b, and 38c have been operated. If none of the spinning cylinder stop buttons is operated (S410: no), the system waits until it is operated.

一方、何れかの回胴停止ボタンが操作された場合は(S410:yes)、操作された回胴停止ボタンを無効化するとともに(S412)、回胴停止ボタンが操作された時に、そのボタンに対応する回胴が何れの回転位置にあったかを検出する(S414)。前述したように、回胴20a,20b,20cのそれぞれに対応して回胴センサ26a,26b,26cが設けられており(図4参照)、回胴20a,20b,20cの回転位置を検出可能である。また、本実施例の遊技機1では、回胴停止ボタンの操作時に、対応する回胴に描かれた複数の図柄(図3参照)の中の何番目の図柄が所定の「基準位置」に表示されていたかに基づいて、その回胴の回転位置を検出するようになっている。ここで、基準位置は、各回胴の回転位置を相対的に検出するために予め定められた特別な位置であり、本実施例の遊技機1では、何れの回胴も表示窓20の中段の位置が基準位置に設定されている。   On the other hand, when any of the rotation stop buttons is operated (S410: yes), the operated rotation stop button is invalidated (S412), and when the rotation stop button is operated, It is detected at which rotational position the corresponding rotating cylinder was located (S414). As described above, the rotation sensors 26a, 26b, and 26c are provided corresponding to the rotation cylinders 20a, 20b, and 20c (see FIG. 4), and the rotation positions of the rotation cylinders 20a, 20b, and 20c can be detected. It is. Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the number of symbols among a plurality of symbols (see FIG. 3) drawn on the corresponding rotating cylinder is set to a predetermined “reference position” when the rotating cylinder stop button is operated. Based on the displayed information, the rotational position of the rotating drum is detected. Here, the reference position is a special position predetermined in order to relatively detect the rotational position of each spinning cylinder. In the gaming machine 1 of this embodiment, any spinning cylinder is located in the middle of the display window 20. The position is set to the reference position.

このようにして、回胴停止ボタンが操作された回胴の回転位置を検出したら、その回胴を適切な位置で停止させるための処理(回胴停止制御処理)を開始する(S416)。この回胴停止制御処理の詳細な内容については後述する。   In this way, when the rotational position of the rotating cylinder where the rotating cylinder stop button has been operated is detected, a process (rotating cylinder stop control process) for stopping the rotating cylinder at an appropriate position is started (S416). The detailed contents of the rotating cylinder stop control process will be described later.

回胴停止制御処理を行って、回胴停止ボタンが操作された回胴を停止させると、3つの回胴20a,20b,20cの全てを停止させたか否かを判断する(S418)。そして、未だ回胴停止ボタンが操作されずに回転中の回胴がある場合は(S418:no)、S410の処理に戻って、有効な回胴停止ボタンが操作されるまで待機し、操作されたら続く上述した一連の処理を実行する。こうした処理を繰り返すうちに、全ての回胴を停止させたと判断されたら(S418:yes)、図19の回胴回転停止処理を終了して、図7および図8に示した遊技制御処理に復帰する。   When the spinning cylinder stop control process is performed and the spinning cylinder for which the spinning cylinder stop button has been operated is stopped, it is determined whether or not all of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c have been stopped (S418). If there is a rotating spinning cylinder without operating the spinning cylinder stop button yet (S418: no), the process returns to S410 and waits until an effective rotating cylinder stop button is operated. Then, the series of processes described above are executed. If it is determined that all the spinning cylinders have been stopped while repeating these processes (S418: yes), the spinning cylinder rotation stop process in FIG. 19 is terminated and the process returns to the game control process shown in FIGS. To do.

ここで、上述した回胴回転停止処理(図19)の中で回胴停止ボタンが操作された場合に、対応する回胴を適切な位置で停止させるために行われる回胴停止制御処理(S416)の内容について説明する。   Here, when the rotation stop button is operated in the rotation rotation stop processing (FIG. 19) described above, the rotation stop control processing (S416) performed to stop the corresponding rotation cylinder at an appropriate position. ) Will be explained.

図20は、回胴回転停止処理の中で実行される回胴停止制御処理の流れを示したフローチャートである。回胴停止制御処理を開始すると、先ず始めに、停止させる回胴が第1回胴であるか否かを判断する(S500)。ここで、第1回胴とは、3つの回胴20a,20b,20cの中で最初に停止する回胴をいう。すなわち、3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cは、どのような順序で操作してもよいことから、3つの回胴20a,20b,20cの停止する順序は種々の順序を取り得る。そこで、3つの回胴20a,20b,20cの中で最初に停止する回胴を「第1回胴」と呼び、2番目に停止する回胴を「第2回胴」、3番目に停止する回胴を「第3回胴」と呼んで区別する。そして、第1回胴を停止させると判断された場合は(S500:yes)、回胴回転停止処理の開始直後(図19のS402またはS404)に抽出しておいた第1停止テーブルを参照しながら、先に検出した回胴停止ボタン操作時の第1回胴の回転位置(図19のS410)に基づいて、第1回胴の停止位置を決定する(S502)。本実施例の遊技機1では、回胴の停止位置として、基準位置に停止表示させる図柄(停止図柄)を決定するようになっている。   FIG. 20 is a flowchart showing the flow of the rotation stop control process executed in the rotation rotation stop process. When the rotation stop control process is started, first, it is determined whether or not the rotation cylinder to be stopped is the first rotation cylinder (S500). Here, the first spinning cylinder refers to the spinning cylinder that stops first among the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c. That is, since the three spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c may be operated in any order, the order in which the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped can take various orders. Therefore, among the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c, the first spinning cylinder that stops is referred to as a “first spinning cylinder”, and the second spinning cylinder that stops second is the “second spinning cylinder” and stops third. The cylinder is called the “third cylinder” for distinction. If it is determined that the first cylinder is to be stopped (S500: yes), the first stop table extracted immediately after the start of the rotation of the rotating cylinder (S402 or S404 in FIG. 19) is referred to. However, the stop position of the first cylinder is determined based on the rotation position (S410 in FIG. 19) of the first cylinder detected at the time of the operation of the rotation cylinder stop button detected earlier (S502). In the gaming machine 1 of the present embodiment, the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed at the reference position is determined as the stop position of the rotating drum.

図21は、本実施例の遊技機1に設定されている第1停止テーブルの1つを例示した説明図である。停止テーブルには、回胴停止ボタンが操作された時の回胴の回転位置と、回胴停止ボタンが操作されてからその回胴を停止するまでの時間(停止時間)との対応関係が設定されている。上述したように、本実施例では、回胴20a,20b,20cの回転位置を、基準位置に表示されていた図柄よって検出していることから、図18では、回転位置として、回胴20a,20b,20cの外周面に描かれた図柄の番号(図3の図柄配列に付された番号に対応する)が設定されている。また、前述したように、回胴停止ボタンの操作が有効化された時点では、対応する回胴は一定の速度で回転しているので(図21のS406:yes)、停止時間が決まれば、その間に回胴上に描かれた図柄にして何コマ分回転が進むかも決定される。そこで、図21に示した例では、停止時間に代えて、回胴停止ボタンが操作されてから何コマ分回転を進めて(滑らせて)その回胴を停止するかを示す「滑りコマ数」が設定されている。従って、このような停止テーブルを参照すれば、回胴停止ボタンの操作時に基準位置に表示されていた図柄に対応する滑りコマ数を読み出して、停止図柄を決定することができる。   FIG. 21 is an explanatory diagram illustrating one of the first stop tables set in the gaming machine 1 of the present embodiment. In the stop table, the relationship between the rotation position of the rotating cylinder when the rotating cylinder stop button is operated and the time from when the rotating cylinder stop button is operated until the rotating cylinder is stopped (stop time) is set. Has been. As described above, in the present embodiment, the rotational positions of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are detected based on the symbols displayed at the reference position. Therefore, in FIG. The numbers of symbols drawn on the outer peripheral surfaces 20b and 20c (corresponding to the numbers assigned to the symbol array in FIG. 3) are set. Further, as described above, when the operation of the rotating cylinder stop button is validated, the corresponding rotating cylinder is rotating at a constant speed (S406 of FIG. 21: yes), so if the stop time is determined, During that time, it is also determined how many frames will be rotated in the pattern drawn on the rotator. Therefore, in the example shown in FIG. 21, instead of the stop time, the “sliding frame number” indicating how many frames are rotated (slid) to stop the rotating cylinder after the rotating cylinder stop button is operated. "Is set. Therefore, by referring to such a stop table, the number of sliding symbols corresponding to the symbol displayed at the reference position when the rotating cylinder stop button is operated can be read to determine the stop symbol.

一例として、左回胴20aを第1回胴として停止させる場合について説明する。遊技者が左側の回胴停止ボタン(左停止ボタン)38aを操作した時点で、図22に示すように、表示窓20の中段の位置(基準位置)に10番の「赤セブン」の図柄が表示されていたとする。この場合に、図21の第1停止テーブルを参照すると、10番の「赤セブン」の図柄に対して滑りコマ数が「2」と設定されている。そのため、図柄2コマ分滑らせて12番の「ベル」の図柄を、基準位置に表示させる停止図柄に決定する。図22では、白抜きの矢印によって回胴の回転方向を示しており、破線の円で囲んだ図柄が停止図柄となることを表している。   As an example, a case where the left cylinder 20a is stopped as the first cylinder will be described. When the player operates the left rotation stop button (left stop button) 38a, as shown in FIG. 22, the 10th “Red Seven” symbol is displayed at the middle position (reference position) of the display window 20. Suppose that it is displayed. In this case, referring to the first stop table in FIG. 21, the number of sliding symbols is set to “2” for the symbol “Red Seven” of No. 10. For this reason, the symbol “Bell” of No. 12 is slid for two frames and determined as the stop symbol to be displayed at the reference position. In FIG. 22, the rotation direction of the rotating drum is indicated by a white arrow, and the symbol surrounded by a broken-line circle represents a stop symbol.

ここで、停止テーブルに設定される停止時間は、最大で190msecとなっており、この190msecの間に、回胴20a,20b,20cは図柄にして4コマ分回転する。換言すれば、回胴停止ボタンが操作されると、その時点で基準位置に表示されている図柄から最大で4コマ以内にある図柄(基準位置の図柄を含めて5つの図柄)の中から停止図柄を決定することになる。このことと対応して、停止テーブル(図21)では、基準位置の図柄に応じて、滑りコマ数として0〜4の数値が設定されている。   Here, the stop time set in the stop table is 190 msec at the maximum, and during this 190 msec, the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are rotated by four frames as a pattern. In other words, when the rotating cylinder stop button is operated, it stops from the symbols (5 symbols including the symbol at the reference position) within 4 frames at the maximum from the symbol displayed at the reference position at that time. The design will be determined. Correspondingly, in the stop table (FIG. 21), a numerical value of 0 to 4 is set as the number of sliding frames according to the design of the reference position.

このように、回胴の停止位置は、停止テーブルに設定されている停止時間(滑りコマ数)によって決定される。従って、停止テーブルを予め適切に設定しておけば、内部当選した遊技役に対応する図柄組合せは、有効な入賞ライン上に比較的容易に揃うように、逆に、内部当選していない遊技役の図柄組合せは、有効な入賞ライン上に決して揃わないように、各回胴20a,20b,20cを停止することが可能となる。   Thus, the stop position of the rotating drum is determined by the stop time (number of sliding frames) set in the stop table. Therefore, if the stop table is set appropriately in advance, the combination of symbols corresponding to the internal winning game combination will be relatively easily aligned on the effective winning line. It is possible to stop each of the cylinders 20a, 20b, and 20c so that the symbol combinations are never aligned on an effective winning line.

以上のようにして第1回胴の停止位置を決定したら、決定した位置で第1回胴を停止させる(図20のS504)。その後、第1回胴に停止表示された図柄に応じて第2停止テーブルを抽出すると(S506)、図20の回胴停止制御処理を一旦終了して、図19に示した回胴回転停止処理に復帰する。ここで、第1停止テーブルと第2停止テーブルとの関係について補足して説明する。   When the stop position of the first cylinder is determined as described above, the first cylinder is stopped at the determined position (S504 in FIG. 20). After that, when the second stop table is extracted according to the symbol stopped and displayed on the first cylinder (S506), the cylinder stop control process of FIG. 20 is temporarily ended and the cylinder rotation stop process shown in FIG. Return to. Here, the relationship between the first stop table and the second stop table will be supplementarily described.

図23は、第1停止テーブルと第2停止テーブルとの関係を示した説明図である。上述したように第1停止テーブルは、第1回胴を停止する際、すなわち、回胴20a,20b,20cの全てが回転しているときに参照するテーブルであり、3つの回胴の全てを対象に設定されている。これに対して、第2停止テーブルは、第2回胴および第3回胴を停止する際に参照するテーブルであり、既に停止している第1回胴が3つの回胴20a,20b,20cの中の何れであるかに応じて、第1回胴を除く残り2つの回胴を対象に設定されている。また、前述したように、内部当選した遊技役の入賞を成立させるには、対応する図柄組合せが入賞ライン上に揃う必要があり、逆に、内部当選していない遊技役の図柄組合せは、入賞ラインの何れにも揃わないようにする必要がある。このことから、第2回胴あるいは第3回胴に何れの図柄を停止表示させるかは、既に停止した第1回胴に表示された図柄に影響される場合がある。従って、第2停止テーブルは、第1回胴に停止表示された図柄に応じて複数用意されており、図20のS506では、第1回胴に何れの図柄が停止表示されたかに応じて適切な第2停止テーブルを抽出する。尚、前述したように、各回胴20a,20b,20cの停止位置は、内部当選している遊技役に左右されるため、第1停止テーブルも第2停止テーブルも共に、内部当選している遊技役に応じてそれぞれ設定されている。   FIG. 23 is an explanatory diagram showing the relationship between the first stop table and the second stop table. As described above, the first stop table is a table that is referred to when the first cylinder is stopped, that is, when all of the cylinders 20a, 20b, and 20c are rotating. It is set as a target. On the other hand, the second stop table is a table that is referred to when stopping the second cylinder and the third cylinder, and the first cylinder already stopped has three cylinders 20a, 20b, and 20c. Depending on which of the two, the remaining two drums except the first drum are set as targets. In addition, as described above, in order to establish a winning combination for a game player who has won an internal winning, the corresponding symbol combinations must be aligned on the winning line. It is necessary not to align with any of the lines. For this reason, which symbol is stopped and displayed on the second or third cylinder may be influenced by the symbols displayed on the already stopped first cylinder. Accordingly, a plurality of second stop tables are prepared according to the symbols stopped and displayed on the first cylinder, and in S506 of FIG. 20, an appropriate one is displayed depending on which symbols are stopped and displayed on the first cylinder. The second stop table is extracted. As described above, the stop position of each of the cylinders 20a, 20b, and 20c depends on the game player who is won internally, so that both the first stop table and the second stop table are internally won. Each is set according to the role.

以上では、停止させる回胴が第1回胴であった場合(図20のS500:yes)に行われる処理について説明したが、停止させる回胴が第1回胴ではなかった場合、すなわち、既に何れかの回胴が停止している場合には(S500:no)、停止させる回胴が第2回胴であるか否かを判断する(S508)。そして、第2回胴であると判断された場合は(S508:yes)、S506で抽出した第2停止テーブルを参照しながら、先に検出した回胴停止ボタン操作時の第2回胴の回転位置(図19のS414)に基づいて、前述した第1回胴の場合と同様に、第2回胴の停止位置を決定する(S510)。その後、決定した位置で第2回胴を停止すると(S512)、図20の回胴停止制御処理を一旦終了して、図19の回胴回転停止処理に復帰する。   Although the process performed when the turning cylinder to be stopped is the first rotating cylinder (S500: yes in FIG. 20) has been described above, the rotating cylinder to be stopped is not the first rotating cylinder, that is, already. If any of the spinning cylinders is stopped (S500: no), it is determined whether or not the rotating cylinder to be stopped is the second spinning cylinder (S508). If it is determined that the cylinder is the second cylinder (S508: yes), referring to the second stop table extracted in S506, the rotation of the second cylinder during the operation of the previously detected cylinder stop button is performed. Based on the position (S414 in FIG. 19), the stop position of the second cylinder is determined similarly to the case of the first cylinder described above (S510). After that, when the second cylinder is stopped at the determined position (S512), the rotation stop control process of FIG. 20 is temporarily ended and the process returns to the rotation rotation stop process of FIG.

これに対して、停止させる図柄が第2回胴ではなかった場合は(S508:no)、既に第1回胴および第2回胴は停止しており、第3回胴を停止させると判断されるので、第2停止テーブルを参照しながら、先に検出した回胴停止ボタン操作時の第3回胴の回転位置(図19のS414)に基づいて、第3回胴の停止位置を決定する(S514)。図23に示したように、第2停止テーブル中には、第2回胴および第3回胴の両方の停止情報(停止時間)が設定されていることから、第3回胴の停止位置を決定する際にも第2停止テーブルを参照する。こうして決定した位置で第3回胴を停止したら(S516)、図20の回胴停止制御処理を終了して、図19に示した回胴回転停止処理に復帰する。   On the other hand, if the symbol to be stopped is not the second cylinder (S508: no), it is determined that the first cylinder and the second cylinder are already stopped and the third cylinder is stopped. Therefore, referring to the second stop table, the stop position of the third cylinder is determined based on the previously detected rotation position of the third cylinder (S414 in FIG. 19) at the time of operating the cylinder stop button. (S514). As shown in FIG. 23, since stop information (stop time) for both the second cylinder and the third cylinder is set in the second stop table, the stop position of the third cylinder is set. The second stop table is also referred to when making the determination. When the third cylinder is stopped at the position thus determined (S516), the rotation stop control process of FIG. 20 is terminated, and the process returns to the rotation rotation stop process shown in FIG.

以上に説明したように、回胴回転停止処理では、内部当選している遊技役に応じて適切な停止テーブルを抽出するとともに、回胴停止ボタン38a,38b,38cの何れかが操作されると、対応する回胴のボタン操作時の回転位置に基づいて、停止テーブルを参照しながら停止位置を決定することによって、各回胴20a,20b,20cを適切な位置で停止させるようになっている。   As described above, in the spinning rotation stop process, an appropriate stop table is extracted according to the game player who is won internally, and any of the spinning stop buttons 38a, 38b, 38c is operated. Each of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c is stopped at an appropriate position by determining the stop position with reference to the stop table based on the rotation position at the time of operating the button of the corresponding spinning cylinder.

尚、内部抽選処理で内部当選した遊技役のみが入賞成立可能であり、内部当選していない遊技役は入賞成立し得ないように、回胴20a,20b,20cの停止位置を制御する処理は、上述した回胴回転停止処理によって行われている。従って、回胴回転停止処理を実行する本実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明における「停止制御手段」に対応している。   The process for controlling the stop positions of the cylinders 20a, 20b, and 20c is such that only the game combination won in the internal lottery process can be won, and the game combination that has not been won internally cannot be won. This is performed by the above-described spinning cylinder rotation stopping process. Accordingly, the CPU 201 of the main control board 200 of the present embodiment that executes the rotation rotation stop processing corresponds to the “stop control means” in the present invention.

以上に説明したように、本実施例の遊技機1では、図7および図8の遊技制御処理を繰り返し実行することによって遊技が行われる。そして、第1BB役または第2BB役に内部当選すると、内部当選したBB役が入賞成立してBB遊技が開始される。また、図9を用いて前述したように、本実施例の遊技機1では、何れかのBB役の内部当選を持ち越している状態、あるいはBB遊技中にも、第1BB役や第2BB役に内部当選することが可能であり、内部当選したBB役は、図12を用いて前述したBB役の内部当選ストックフラグに蓄積される。従って、BB遊技が終了した時点では、第1BB役および第2BB役の内部当選が複数、蓄積されていることが起こり得る。そこで、図15を用いて前述したように、BB遊技の終了条件が成立すると(S214:yes)、ストックBB放出処理(S228)を行うことにより、複数蓄積されているBB役の内部当選を1つずつ放出する処理を行う。   As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, a game is performed by repeatedly executing the game control processing of FIGS. 7 and 8. When the first BB combination or the second BB combination is won internally, the BB combination won internally is won and the BB game is started. In addition, as described above with reference to FIG. 9, in the gaming machine 1 of the present embodiment, in the state of carrying over the internal winning of any BB role or during the BB game, The internal winning is possible, and the BB winning combination is stored in the internal winning stock flag of the BB winning described above with reference to FIG. Therefore, at the time when the BB game is finished, a plurality of internal winnings of the first BB combination and the second BB combination may be accumulated. Therefore, as described above with reference to FIG. 15, when the BB game end condition is satisfied (S214: yes), the stock BB release process (S228) is performed, so that the internal winning of the plurality of accumulated BB roles is 1 Discharge one by one.

また、図14および図15を用いて前述したように、第1BB役の入賞成立によって開始されたBB遊技は、BB遊技が終了すると通常遊技に戻るが、第2BB役によって開始されたBB遊技は、BB遊技の終了後はRT遊技が開始される。そこで、複数個の第1BB役および第2BB役の内部当選が蓄積されている場合には、これらBB役の内部当選を適切な順序で放出することにより、「ストック機能を搭載した回胴式遊技機の遊技性」と、「RT付きのBB役を搭載した回胴式遊技機の遊技性」とを兼ね備えて、遊技者の遊技興趣を大きく盛り上げることも可能となる。以下では、このような第1実施例のストックBB放出処理について説明する。   Also, as described above with reference to FIGS. 14 and 15, the BB game started by winning the first BB combination returns to the normal game when the BB game ends, but the BB game started by the second BB combination is After the end of the BB game, the RT game is started. Therefore, when a plurality of internal winnings of the first BB role and the second BB role are accumulated, by releasing the internal winnings of these BB roles in an appropriate order, a “rotating game equipped with a stock function” It is also possible to greatly increase the player's gaming interests by combining the “gameability of the machine” and “gameability of a spinning-reel type gaming machine equipped with a BB role with RT”. Hereinafter, the stock BB releasing process of the first embodiment will be described.

D.第1実施例のストックBB放出処理 :
図24は、第1実施例のストックBB放出処理を示したフローチャートである。この処理は、図14および図15に示した遊技状態設定処理の中で、BB遊技の終了条件が満たされたと判断されると(S214:yes)、主制御基板200のCPU201によって実行される処理である。
D. Stock BB release treatment of the first embodiment:
FIG. 24 is a flowchart showing the stock BB release process of the first embodiment. This process is a process executed by the CPU 201 of the main control board 200 when it is determined that the BB game end condition is satisfied in the game state setting process shown in FIGS. 14 and 15 (S214: yes). It is.

図示されるように、ストックBB放出処理を開始すると先ず初めに、第1BB役の内部当選が蓄積されているか否かを判断する(S600)。図12を用いて前述したように、第1BB役の内部当選は図12(a)に示した第1BB役の内部当選ストックフラグに蓄積されるので、この内部当選ストックフラグの中に「1」が設定されたビットがあるか否かを判断することにより、第1BB役の内部当選が蓄積されているか否かを容易に判断することができる。   As shown in the figure, when the stock BB release process is started, first, it is determined whether or not the internal winning combination of the first BB combination is accumulated (S600). As described above with reference to FIG. 12, the internal winning of the first BB combination is accumulated in the internal winning stock flag of the first BB combination shown in FIG. 12 (a). Therefore, “1” is included in the internal winning stock flag. By determining whether or not there is a bit set, it can be easily determined whether or not the internal winning combination of the first BB combination is accumulated.

その結果、第1BB役の内部当選が蓄積されている(「1」が設定されたビットが存在する)と判断した場合は(S600:yes)、第1BB役の内部当選ストックフラグを下位側に1ビットだけシフトする(S602)。図25は、第1BB役の内部当選ストックフラグを下位側に1ビットだけシフトする様子を例示した説明図である。図25(a)に示した例では、下位側の3つのビットに「1」が設定されている。これは、第1BB役の内部当選が3つ蓄積されていることを表している。このようなビットの並びを、下位側の1ビットだけシフトすると、図25(b)に示すビットの並べが得られる。図25(b)に示されるように、得られたビットの並びは、下位側の2つのビットに「1」が設定されており、第1BB役の内部当選が2つ蓄積されていることを表している。このように、内部当選ストックフラグを下位側に1ビットシフトさせる操作は、蓄積されているBB役の内部当選の個数を1つ減少させる操作に対応する。   As a result, when it is determined that the internal winning of the first BB combination is accumulated (there is a bit set to “1”) (S600: yes), the internal winning stock flag of the first BB combination is set to the lower side. Shift by one bit (S602). FIG. 25 is an explanatory diagram exemplifying how the internal winning stock flag of the first BB combination is shifted to the lower side by 1 bit. In the example shown in FIG. 25A, “1” is set in the lower three bits. This indicates that three internal winning combinations of the first BB combination are accumulated. If such a bit sequence is shifted by one bit on the lower side, the bit sequence shown in FIG. 25B is obtained. As shown in FIG. 25 (b), in the obtained bit arrangement, “1” is set in the lower two bits, and two internal winning combinations of the first BB role are accumulated. Represents. As described above, the operation of shifting the internal winning stock flag by 1 bit to the lower side corresponds to the operation of reducing the number of accumulated internal winnings of the BB combination by one.

こうして第1BB役の内部当選ストックフラグに蓄積されているBB役の内部当選を1つ減少させたら、第1BB役の内部当選フラグをONに設定して(S604)、ストックBB放出処理を終了する。すなわち、図8を用いて前述したように、第1BB役または第2BB役に入賞成立すると(S120:yes、またhS128:yes)、第1BB遊技フラグまたは第2BB遊技フラグがONに設定されるに先立って、第1BB役または第2BB役の内部当選フラグはOFFに設定されている(S122、S130)。そこで、図24に示した第1実施例のストックBB放出処理では、第1BB役の内部当選が蓄積されている場合には(S600:yes)、第1BB役の内部当選の個数を1つ減少させるとともに、第1BB役の内部当選フラグをONに設定するのである(S602、S604)。そして、第1BB役の内部当選フラグがONに設定されると、やがて第1BB役の入賞が成立して、第1BB遊技フラグがONになり(図8のS124参照)、BB一般遊技用抽選テーブルが選択されて(図15のS226参照)、BB遊技が開始されることになる。   When the internal winning of the BB combination accumulated in the internal winning stock flag of the first BB combination is reduced by one in this way, the internal winning flag of the first BB combination is set to ON (S604), and the stock BB releasing process is ended. . That is, as described above with reference to FIG. 8, when a winning combination is established for the first BB combination or the second BB combination (S120: yes, hS128: yes), the first BB game flag or the second BB game flag is set to ON. Prior to this, the internal winning flag of the first BB combination or the second BB combination is set to OFF (S122, S130). Therefore, in the stock BB release process of the first embodiment shown in FIG. 24, when the internal winning combination of the first BB combination is accumulated (S600: yes), the number of internal winning combinations of the first BB combination is decreased by one. In addition, the internal winning flag of the first BB combination is set to ON (S602, S604). Then, when the internal winning flag for the first BB combination is set to ON, the first BB combination winning is finally established, the first BB game flag is turned ON (see S124 in FIG. 8), and the BB general game lottery table Is selected (see S226 in FIG. 15), and the BB game is started.

これに対して、ストックBB放出処理の先頭の判断で、第1BB役の内部当選が蓄積されていないと判断した場合は(S600:no)、今度は、第2BB役の内部当選が蓄積されているか否かを判断する(S606)。この判断も、図12(b)に示した第2BB役の内部当選ストックフラグに、「1」が設定されたビットが存在するか否かに基づいて行うことができる。その結果、第2BB役の内部当選が蓄積されていると判断した場合は(S606:yes)、第2BB役の内部当選ストックフラグのデータを下位側に1ビットだけシフトして(S608)、第2BB役の内部当選フラグをONに設定した後(S610)、図24のストックBB放出処理を終了する。その結果、やがて第2BB役の入賞が成立して、第2BB遊技フラグがONになり(図8のS132参照)、BB一般遊技用抽選テーブルが選択されて(図15のS226参照)、BB遊技が開始されることになる。   On the other hand, if it is determined at the beginning of the stock BB release process that the internal winning of the first BB combination has not been accumulated (S600: no), the internal winning of the second BB combination is now accumulated. It is determined whether or not there is (S606). This determination can also be made based on whether or not there is a bit set to “1” in the internal winning stock flag of the second BB combination shown in FIG. As a result, when it is determined that the internal winning of the second BB combination is accumulated (S606: yes), the data of the internal winning stock flag of the 2BB combination is shifted to the lower side by 1 bit (S608), After setting the internal winning flag of the 2BB combination to ON (S610), the stock BB releasing process of FIG. 24 is terminated. As a result, the second BB winning combination is finally established, the second BB game flag is turned ON (see S132 in FIG. 8), the BB general game lottery table is selected (see S226 in FIG. 15), and the BB game. Will be started.

また、第2BB役の内部当選も蓄積されていないと判断した場合は(S606:no)、第1BB役および第2BB役の何れの内部当選フラグもOFFに設定された状態のままで、図24のストックBB放出処理を終了する。   If it is determined that the internal winning combination of the second BB combination is not accumulated (S606: no), the internal winning flags of both the first BB combination and the second BB combination remain OFF, as shown in FIG. The stock BB release process is terminated.

以上に説明したように、第1実施例のストックBB放出処理では、第1BB役の内部当選と、第2BB役の内部当選とが何れも蓄積されていた場合には、第1BB役の内部当選から放出される。その結果、第1実施例の遊技機1は、「ストック機能を搭載した回胴式遊技機の遊技性」と、「RT付きのBB役を搭載した回胴式遊技機の遊技性」とを兼ね備えて、遊技者の遊技興趣を大きく盛り上げることが可能である。以下では、この点について説明する。   As described above, in the stock BB release process of the first embodiment, when both the internal winning of the 1BB role and the internal winning of the 2BB role are accumulated, the internal winning of the 1BB role Released from. As a result, the gaming machine 1 according to the first embodiment has the following characteristics: “gameability of a spinning-type gaming machine equipped with a stock function” and “gameability of a spinning-type gaming machine equipped with a BB role with RT”. In addition, it is possible to greatly excite the player's gaming interest. This point will be described below.

図26は、第1実施例の遊技機1で、複数蓄積された第1BB役および第2BB役の内部当選が放出される様子を示した説明図である。例えば、図26(a)に示したように、第1BB役の内部当選は3つ蓄積されており、第2BB役の内部当選は1つ蓄積されていたとする。図24を用いて前述したように、第1実施例のストックBB放出処理では、先ず初めに第1BB役の内部当選の有無を確認するので(図24のS600参照)、第1BB役および第2BB役の何れの内部当選も蓄積されている場合には、必ず、第1BB役の内部当選から放出される。尚、前述したように「内部当選が放出される」とは、内部当選ストックフラグに蓄積されているBB役の内部当選に基づいてBB役の内部当選フラグがONに設定されて、BB役に入賞成立可能な状態になることを言う。従って、BB遊技(第1BB役または第2BB役のどちらのBB役によるものであっても良い)が終了すると、図26(b)に示したように、第1BB役によるBB遊技が開始される。そして、その第1BB役によるBB遊技が終了すると、蓄積されていた2つめの第1BB役の内部当選が放出されて、直ぐに第1BB役によるBB遊技が開始される。   FIG. 26 is an explanatory diagram showing a state in which a plurality of accumulated internal winnings of the first BB combination and the second BB combination are released in the gaming machine 1 of the first embodiment. For example, as shown in FIG. 26A, it is assumed that three internal winnings for the first BB combination are accumulated and one internal winning for the second BB combination is accumulated. As described above with reference to FIG. 24, in the stock BB release process of the first embodiment, first, the presence / absence of the internal winning of the first BB combination is confirmed (see S600 in FIG. 24), so the first BB combination and the second BB If any internal winning combination of the combination is accumulated, it is always released from the internal winning combination of the first BB combination. As described above, “internal winning is released” means that the internal winning flag of the BB role is set to ON based on the internal winning of the BB role accumulated in the internal winning stock flag, and the BB role Says that it will be possible to win a prize. Accordingly, when the BB game (which may be performed by either the first BB combination or the second BB combination) is completed, as shown in FIG. 26B, the BB game by the first BB combination is started. . Then, when the BB game by the first BB combination ends, the stored internal winning of the second first BB combination is released, and the BB game by the first BB combination is started immediately.

前述したように、第1BB役によるBB遊技の終了後は通常遊技に移行するので、BB役の内部当選を放出すると(BB役の内部当選フラグをONに設定すると)、RT遊技のように再遊技役が高確率で内部当選することがないため、比較的速やかにBB役を入賞成立させることが可能である。すなわち、再遊技役およびBB役に内部当選した場合は、再遊技役がBB役に優先して入賞成立可能に各回胴の停止制御が行われるため、再遊技役に高確率で内部当選するRT遊技中は、BB役に内部当選しても、なかなかBB役の入賞を成立させることができず、BB遊技の円滑な連荘が実現できないのである。それに対し、通常遊技では上述のように、ボーナス遊技の終了後に速やかに新たなボーナス役の入賞を成立可能であり、その結果、第1BB役によるBB遊技の終了後は、蓄積されている複数のBB役の内部当選を短時間で入賞成立させることができるので、ストック機能を搭載した回胴式遊技機と同等の遊技性(BB遊技の短期間での連荘により遊技媒体を大量獲得なさせる遊技性など)を実現することが可能となる。   As described above, after the end of the BB game by the first BB role, the game shifts to the normal game, so when the internal winning of the BB role is released (when the internal winning flag of the BB role is set to ON), the game is repeated as in the RT game. Since the game combination does not win the internal winning with high probability, the BB combination can be established relatively quickly. In other words, when the re-gamer and the BB role are won internally, the re-gamer is controlled to stop each cylinder so that a winning combination can be established in preference to the BB role. During a game, even if the BB combination is won internally, it is difficult to establish a winning combination for the BB combination and a smooth BB game can not be realized. On the other hand, in the normal game, as described above, it is possible to establish a new bonus combination immediately after the bonus game ends. As a result, after the end of the BB game by the first BB combination, Since the internal winning of the BB role can be established in a short time, the game performance equivalent to that of a revolving game machine equipped with a stock function (allowing a large amount of game media to be acquired through a short game of BB games) It is possible to realize game playability.

また、図24を用いて前述したように、第1実施例のストックBB放出処理では、蓄積されている第1BB役の内部当選を全て放出すると(図24のS600:no)、今度は、第2BB役の内部当選が蓄積されているか否かを判断して(S606)、第2BB役の内部当選が蓄積されていれば(S606:yes)、その内部当選を放出する。図26(a)に示した例では、第2BB役の内部当選が1つ蓄積されているので、第2BB役の内部当選が放出されて、第2BB役によるBB遊技が開始される。そして、第2BB役によるBB遊技が終了した後はRT遊技が開始される。前述したように、RT遊技中はあまり遊技メダルを投入することなく遊技を継続することができるので、RT遊技を行いながら、何れかのBB役の入賞成立を狙うことにより、RT付きのBB役を搭載した回胴式遊技機の遊技性を実現することが可能となる。   Also, as described above with reference to FIG. 24, in the stock BB release process of the first embodiment, when all the accumulated internal winning combination of the first BB is released (S600: no in FIG. 24), this time, It is determined whether or not the internal winning of the 2BB combination is accumulated (S606), and if the internal winning of the second BB combination is accumulated (S606: yes), the internal winning is released. In the example shown in FIG. 26 (a), since one internal winning combination of the second BB combination is accumulated, the internal winning combination of the second BB combination is released, and the BB game by the second BB combination is started. Then, after the BB game by the second BB combination is finished, the RT game is started. As described above, during RT games, it is possible to continue the game without inserting too many game medals, so by aiming for winning of any BB role while performing RT games, BB role with RT This makes it possible to achieve the playability of a swivel-type gaming machine equipped with.

このように第1実施例の遊技機1では、第1BB役の内部当選と第2BB役の内部当選とが蓄積されている場合には、第1BB役の内部当選から先に放出することで、短時間にBB遊技を連続して発生させて、「ストック機能を搭載した回胴式遊技機の遊技性」を実現している。そして、第1BB役の内部当選を全て放出した後は、第2BB役の内部当選を放出することで、「RT付きBB役を搭載した回胴式遊技機の遊技性」を実現している。その結果、それら2つの遊技性が両立させて、遊技者の遊技興趣を大きく高揚させることが可能となっているのである。   In this way, in the gaming machine 1 of the first embodiment, when the internal winning of the first BB combination and the internal winning of the second BB combination are accumulated, by releasing the internal winning of the first BB combination first, BB games are continuously generated in a short time to realize “gameability of a spinning machine equipped with a stock function”. Then, after all the internal winnings of the first BB combination are released, the internal winning of the second BB combination is released, thereby realizing “gameability of a spinning-type gaming machine equipped with a BB combination with RT”. As a result, it is possible to make these two game characteristics compatible and greatly enhance the player's gaming interests.

また、第1BB役の内部当選と、第2BB役の内部当選とが同じ個数だけ蓄積されている場合でも、上述した理由から、RTなしの第1BB役の方がRT付きの第2BB役よりも、内部当選を短時間で消化することが可能である。従って、上述したように第1BB役の内部当選の蓄積数と、第2BB役の内部当選の蓄積数とを別個に記憶しておき、先ず初めはRTなしの第1BB役の内部当選から消化して、全ての第1BB役の内部当選が消化されたら、RT付きの第2BB役の内部当選を消化するようにすれば、BB役の内部当選が多く残っている間は速いペースで消化され、BB役の内部当選が残り少なくなったら、少し遅いペースで消化されることになる。その結果、遊技者が自分で蓄積したBB役の内部当選の多くを短い時間で消化し(連荘させ)、BB役の内部当選が残り少なくなったら、残りの内部当選をゆっくりと消化しながら、RT遊技中に、新たなボーナス役の当選を狙うという遊技性を実現することが可能となる。   Also, even if the same number of internal winnings for the first BB combination and the second BB combination are accumulated, for the reasons described above, the first BB combination without RT is more than the second BB combination with RT. It is possible to digest the internal winning in a short time. Therefore, as described above, the accumulated number of internal winnings of the first BB combination and the accumulated number of internal winnings of the second BB combination are stored separately, and firstly, the internal winning of the first BB combination without RT is digested. If all the internal winnings of the 1BB role are digested, if the internal winning of the 2BB role with RT is digested, it will be digested at a fast pace while many internal winnings of the BB role remain, If there are fewer remaining internal winnings for the BB role, it will be digested at a slightly slower pace. As a result, most of the internal winnings of the BB role that the player has accumulated by themselves is digested in a short period of time. During the RT game, it is possible to realize the gameability of aiming to win a new bonus combination.

加えて、蓄積されたBB役の放出が開始されると、初めは速いペースで消化され、その後、RT遊技を行いながらゆっくりと消化されるので、遊技者は、自らが蓄積したBB役の内部当選を確実に消化することができる。すなわち、初めは、長期間のRT遊技を行いながらゆっくりとBB役の内部当選を消化することとしたのでは、多数のBB役の内部当選が蓄積されていることに気が付かずに遊技を終了してしまうことも起こり得る。そして、その後、別の遊技者が遊技を開始することで、前の遊技者によって蓄積されたBB役の内部当選が放出されることも起こり得る。これでは、BB役の内部当選を蓄積した遊技者の遊技興趣を高めることができないだけでなく、遊技者間の公平性を損なうことになって好ましくない。従って、第1BB役の内部当選が全て消化されるまでは、第2BB役よりも第1BB役の内部当選を先に消化することで、こうした弊害の発生も防止することが可能となる。   In addition, when the accumulated BB role is released, it is digested at a fast pace at the beginning, and then slowly digested while performing RT games. The winner can be digested without fail. In other words, at first, it was decided to slowly digest the internal winning of the BB role while performing a long-time RT game, and the game was terminated without noticing that many internal winnings of the BB role were accumulated. It can happen. Then, after that, when another player starts the game, the internal winning combination of the BB combination accumulated by the previous player may be released. This is not preferable because it can not only enhance the gaming interest of the player who has accumulated the internal winning of the BB role, but also impairs the fairness among the players. Therefore, until all the internal winnings of the first BB combination are digested, it is possible to prevent such adverse effects by digesting the internal winning of the first BB combination before the second BB combining.

尚、第1BB役および第2BB役の何れの内部当選も蓄積されている場合に、第1BB役の内部当選から放出することで第1BB役を入賞成立させる処理は、上述したストックBB放出処理によって行われている。従って、ストックBB放出処理を実行する本実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明における「第1ボーナス役優先入賞手段」に対応している。   In addition, when any of the internal winnings of the first BB combination and the second BB combination is accumulated, the process for winning the first BB combination by releasing from the internal winning of the first BB combination is the stock BB release process described above. Has been done. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 of the present embodiment that executes the stock BB release process corresponds to the “first bonus combination priority winning means” in the present invention.

E.第2実施例のストックBB放出処理 :
上述した第1実施例では、第1BB役および第2BB役の内部当選が何れも蓄積されている場合には、必ず第1BB役から放出するものとした。しかし、常に第1BB役から放出するのではなく、第1BB役あるいは第2BB役の何れの内部当選から放出するかを決定するようにしても良い。
E. Stock BB release process of the second embodiment:
In the first embodiment described above, when the internal winning combination of the first BB combination and the second BB combination is accumulated, the first BB combination is surely released. However, instead of always releasing from the first BB combination, it may be determined which of the first BB combination or the second BB combination is to be released.

図27は、第2実施例のストックBB放出処理を示すフローチャートである。この処理も、図24を用いて前述した第1実施例のストックBB放出処理と同様に、図14および図15を用いて前述した遊技状態設定処理の中で、主制御基板200のCPU201によって実行される処理である。   FIG. 27 is a flowchart showing the stock BB release process of the second embodiment. This processing is also executed by the CPU 201 of the main control board 200 in the gaming state setting processing described above with reference to FIGS. 14 and 15 in the same manner as the stock BB release processing of the first embodiment described above with reference to FIG. Process.

第2実施例のストックBB放出処理を開始すると、先ず初めに、放出順序フラグが設定されているか否かを判断する(S700)。ここで、放出順序フラグとは、第1BB役あるいは第2BB役の何れの内部当選を先に放出するかが設定されるフラグである。第2実施例の遊技機1では、主制御基板200のRAM203に放出順序フラグの領域が確保されており、放出順序フラグを参照することで、第1BB役あるいは第2BB役の何れを先に放出するかが既に決定されているか否か、および決定されている場合には、何れを先に放出するかについての情報を把握することが可能となっている。   When the stock BB release process of the second embodiment is started, first, it is determined whether or not the release order flag is set (S700). Here, the release order flag is a flag for setting which internal winning of the first BB combination or the second BB combination is released first. In the gaming machine 1 of the second embodiment, the area of the release order flag is secured in the RAM 203 of the main control board 200, and either the first BB role or the second BB role is released first by referring to the release order flag. It is possible to grasp information on whether or not to determine whether or not to release, and if it has been determined, which is to be released first.

そして、放出順序フラグが設定されていない場合は(S700:no)、第1BB役あるいは第2BB役の何れの内部当選を先に放出するかを決定した後(S702)、その内容を放出順序フラグに設定する(S704)。先に放出するBB役を決定するに際しては、乱数を用いた抽選を行うことによって決定しても良いし、あるいは現在の遊技状態(例えば、RT遊技中か否かなど)に基づいて決定しても良い。一方、既に放出順序フラグが設定されている場合には(S700:yes)、放出順序を決定して、その結果を放出順序フラグに設定する処理(S702、S704)は行わない。尚、第1BB役および第2BB役の何れの内部当選も蓄積されている場合にだけ、放出順序を決定することとしても良いが、それでは、第1BB役および第2BB役の何れの内部当選も蓄積されていることを確認する処理が必要になる。そこで、ここでは、そうした確認は省略し、従って、第1BB役または第2BB役の何れか一方の内部当選のみが蓄積されている場合にも、第1BB役あるいは第2BB役の何れの内部当選を先に放出するかを決定することとしている。   If the release order flag is not set (S700: no), it is determined which internal winning of the first BB combination or the second BB combination is to be released first (S702), and the contents are set as the release order flag. (S704). In determining the BB combination to be released first, it may be determined by performing a lottery using a random number, or based on the current gaming state (for example, whether or not an RT game is being played). Also good. On the other hand, when the release order flag is already set (S700: yes), the process of determining the release order and setting the result as the release order flag (S702, S704) is not performed. The release order may be determined only when the internal winnings of both the first BB hand and the second BB hand are accumulated. However, the internal winnings of both the first BB hand and the second BB hand are accumulated. It is necessary to confirm that it is done. Therefore, here, such confirmation is omitted, and therefore, when only the internal winning of either the first BB role or the second BB role is accumulated, either the first BB role or the second BB role is selected. It is decided to decide whether to release it first.

続いて、先に放出すると決定されたBB役の内部当選が、蓄積されているか否かを判断する(S706)。この判断は、前述した第1実施例のストックBB放出処理と同様に、図12を用いて前述した内部当選ストックフラグを参照することにより、容易に判断することができる。   Subsequently, it is determined whether or not the internal winning combination of the BB combination determined to be released first is accumulated (S706). This determination can be easily made by referring to the internal winning stock flag described above with reference to FIG. 12, as in the case of the stock BB releasing process of the first embodiment described above.

その結果、先に放出するBB役の内部当選が蓄積されていると判断した場合は(S706:yes)、そのBB役の内部当選ストックフラグを下位側に1ビットだけシフトした後(S708)、BB役の内部当選フラグをONに設定して(S710)、第2実施例のストックBB放出処理を終了する。   As a result, if it is determined that the internal winning of the BB combination to be released first is accumulated (S706: yes), after shifting the internal winning stock flag of the BB combination by 1 bit to the lower side (S708), The internal winning flag of the BB combination is set to ON (S710), and the stock BB releasing process of the second embodiment is finished.

一方、先に放出するBB役の内部当選が蓄積されていないと判断した場合は(S706:no)、今度は、後に放出するBB役の内部当選が蓄積されているか否かを判断する(S712)。その結果、後に放出するBB役の内部当選が蓄積されていると判断した場合は(S712:yes)、そのBB役の内部当選ストックフラグのデータを下位側に1ビットだけシフトして(S714)、BB役の内部当選フラグをONに設定した後(S716)、第2実施例のストックBB放出処理を終了する。これに対して、後に放出するBB役の内部当選も蓄積されていないと判断した場合は(S712:no)、放出順序フラグをクリアした後(S718)、第2実施例のストックBB放出処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the internal winning of the BB combination to be released first is not accumulated (S706: no), it is determined whether the internal winning of the BB combination to be released later is accumulated (S712). ). As a result, when it is determined that the internal winning combination of the BB combination to be released later is accumulated (S712: yes), the data of the internal winning stock flag of the BB combination is shifted to the lower side by 1 bit (S714). After the internal winning flag for the BB combination is set to ON (S716), the stock BB releasing process of the second embodiment is terminated. On the other hand, when it is determined that the internal winning of the BB combination to be released later is not accumulated (S712: no), the release order flag is cleared (S718), and then the stock BB releasing process of the second embodiment is performed. finish.

以上に説明した第2実施例のストックBB放出処理では、BB遊技の終了後に、第1BB役あるいは第2BB役の内部当選が蓄積されていた場合には、それらBB役の放出順序が既に決定されていない限り、放出順序が決定される。そして、全てのBB役の内部当選が放出されるまで、その放出順序に従ってBB役の内部当選が放出される。その結果、第2実施例の遊技機1では、常に第1BB役から放出されるとは限らないので、短期間での遊技者の遊技メダル獲得量に差を持たすことができ、何れのBB役から放出されるかを想像する楽しみも、遊技者に付与することが可能となる。   In the stock BB release process of the second embodiment described above, if the internal winning combination of the first BB combination or the second BB combination is accumulated after the end of the BB game, the release order of these BB combinations is already determined. Unless otherwise, the release order is determined. Then, the internal winnings of the BB combination are released according to the release order until the internal winnings of all the BB winnings are released. As a result, in the gaming machine 1 of the second embodiment, since it is not always released from the first BB combination, it is possible to have a difference in the amount of game medals acquired by the player in a short period, and any BB combination It is also possible to give the player the pleasure of imagining what is released from the player.

E−1.第2実施例の変形例 :
また、上述した第2実施例では、決定した放出順序でBB役の内部当選を放出している途中で新たなBB役に内部当選した場合には、その新たなBB役についても、既に決定された放出順序で放出される。従って、例えば第1BB役から放出するものと決定して、全ての第1BB役を放出した後、第2BB役を放出している途中で第1BB役の内部当選が発生した場合には、第2BB役と第2BB役の間に第1BB役が割り込む形で放出されることになる。そこで、こうしたことが生じないように、蓄積されているBB役の内部当選の放出順序を決定したら、それら内部当選についての放出順序を確定して「BB放出順序データ」として記憶しておき、BB放出順序データに従ってBB役の内部当選を放出するようにしても良い。
E-1. Modification of the second embodiment:
Further, in the second embodiment described above, when the internal winning of the new BB role is made while the internal winning of the BB role is being released in the determined release order, the new BB role is already determined. Released in the same release order. Therefore, for example, if it is determined that the first BB combination is released and all the first BB combination is released, and the second BB combination is being released, the internal winning of the first BB combination occurs. The first BB combination is released between the combination and the second BB combination. Therefore, in order to prevent this from happening, when the release order of the internal winning combination of the BB role is determined, the release order for these internal winnings is determined and stored as “BB release order data”. You may make it discharge | release internal winning of BB combination according to discharge | release order data.

図28は、第2実施例の変形例のストックBB放出処理を示すフローチャートである。第2実施例の変形例のストックBB放出処理についても、処理を開始すると先ず初めに放出順序フラグが設定されているか否かを判断する(S750)。前述したように、放出順序フラグとは、第1BB役あるいは第2BB役の何れの内部当選を先に放出するかが設定されるフラグである。その結果、放出順序フラグが設定されていなかった場合は(S750:no)、何れかのBB役の内部当選が蓄積されているか否かを判断する(S752)。すなわち、放出順序フラグが設定されていないのに(S750:no)、何れかのBB役の内部当選が蓄積されているのであれば、その内部当選の放出順序を決定しなければならないので、何れかのBB役の内部当選が蓄積されているか否かを判断するのである。尚、この判断は、図12に示したBB役の内部当選ストックフラグを参照することにより、容易に行うことができる。   FIG. 28 is a flowchart showing a stock BB release process according to a modification of the second embodiment. Also in the stock BB release process of the modified example of the second embodiment, when the process is started, it is first determined whether or not the release order flag is set (S750). As described above, the release order flag is a flag for setting which internal winning of the first BB combination or the second BB combination is released first. As a result, when the release order flag is not set (S750: no), it is determined whether or not an internal winning combination of any BB combination is accumulated (S752). That is, even if the release order flag is not set (S750: no), if the internal winning combination of any BB role is accumulated, the release order of the internal winning combination must be determined. It is determined whether or not the internal winning of the BB combination is accumulated. This determination can be easily made by referring to the internal winning stock flag of the BB combination shown in FIG.

その結果、何れのBB役の内部当選も蓄積されていなければ(S752:no)、BB役の内部当選の放出順序を決定する必要はないので、そのまま、図28のストックBB放出処理を終了して、図14および図15の遊技制御処理に復帰する。   As a result, if the internal winning of any BB combination has not been accumulated (S752: no), it is not necessary to determine the release order of the internal winning of BB, so the stock BB releasing process of FIG. Then, the process returns to the game control process of FIGS.

これに対して、何れかのBB役の内部当選が蓄積されている場合は(S752:yes)、第1BB役または第2BB役の何れを先に放出するかを決定する(S754)。この決定は、前述した第2実施例と同様に、第1BB役あるいは第2BB役の何れか一方の内部当選のみが蓄積されている場合にも行う。また、何れを先に放出するかを決定するに際しては、乱数を用いた抽選によって決定しても良いし、あるいは、その時の遊技状態に基づいて決定してもよい。   On the other hand, when the internal winning of any BB combination is accumulated (S752: yes), it is determined which of the first BB combination or the second BB combination is released first (S754). This determination is also made when only the internal winning of either the first BB combination or the second BB combination is accumulated, as in the second embodiment. Further, when determining which to discharge first, it may be determined by lottery using random numbers, or may be determined based on the gaming state at that time.

そして、何れのBB役を先に放出するかを決定したら、放出順序フラグを設定した後(S756)、蓄積されているBB役のBB放出順序データを生成する(S758)。ここで、BB放出順序データとは、蓄積されているBB役の内部当選について、それらを放出する順序が記述されたデータである。第2実施例の変形例では、主制御基板200のRAM203にBB放出順序データを記憶するための領域が確保されている。そして、主制御基板200のCPU201は、第1BB役および第2BB役の内部当選ストックフラグに基づいて、BB放出順序データを生成する   When it is determined which BB combination is to be released first, a release order flag is set (S756), and then the accumulated BB release order data of the BB combination is generated (S758). Here, the BB release order data is data describing the order of releasing the internal winning combination of the BB combination. In the modification of the second embodiment, an area for storing the BB release order data is secured in the RAM 203 of the main control board 200. Then, the CPU 201 of the main control board 200 generates BB release order data based on the internal winning stock flags of the first BB combination and the second BB combination.

図29は、第1BB役および第2BB役の内部当選ストックフラグに基づいて、BB放出順序データを生成する様子を示した説明図である。図29(a)には、第1BB役の内部当選ストックフラグに3つの内部当選が蓄積されており、第2BB役の内部当選ストックフラグに1つの内部当選が蓄積されている様子が示されている。そして、例えば第1BB役の内部当選から先に放出すると決定したのであれば、これら4つのBB役の内部当選を、第1BB役が先になるように配列することでBB放出順序データを生成する。図29(b)には、第1BB役の内部当選を3つ放出した後、第2BB役の内部当選を1つ放出する旨のBB放出順序データが生成された様子が示されている。こうしてBB放出順序データを生成したら、第1BB役および第2BB役の内部当選ストックフラグの設定はリセットしておく(図28のS760)。すなわち、内部当選ストックフラグに蓄積されていたBB役の内部当選が、BB放出順序データに移し替えられたことに伴って、内部当選ストックフラグに蓄積されていたBB役の内部当選については消去しておくのである。図29には、内部当選ストックフラグに蓄積されていたBB役の内部当選が(図29(a)参照)、BB放出順序データに移し替えられたことに伴って(図29(b)参照)、内部当選ストックフラグがリセットされる様子が示されている(図29(c)参照)。   FIG. 29 is an explanatory diagram showing how the BB release order data is generated based on the internal winning stock flags of the first BB combination and the second BB combination. FIG. 29 (a) shows that three internal winnings are accumulated in the internal winning stock flag of the first BB combination and one internal winning is accumulated in the internal winning stock flag of the second BB combination. Yes. For example, if it is determined that the first winning combination of the first BB will be released first, the BB release order data is generated by arranging the internal winnings of these four BB winning combinations so that the first BB winning combination comes first. . FIG. 29B shows a state in which BB release order data is generated to release one internal winning of the second BB combination after releasing three internal winnings of the first BB combination. When the BB release order data is generated in this way, the setting of the internal winning stock flag of the first BB combination and the second BB combination is reset (S760 in FIG. 28). That is, the internal winning of the BB role accumulated in the internal winning stock flag is deleted when the internal winning of the BB role accumulated in the internal winning stock flag is transferred to the BB release order data. Keep it. In FIG. 29, the internal winning of the BB combination stored in the internal winning stock flag (see FIG. 29A) is transferred to the BB release order data (see FIG. 29B). The state where the internal winning stock flag is reset is shown (see FIG. 29C).

以上では、ストックBB放出処理を開始した最初の判断で、放出順序フラグが設定されていないと判断した場合に(S750:no)、BB放出順序データを生成する処理について説明した。これに対して、放出順序フラグが設定されていると判断した場合は(S750:yes)、既にBB放出順序データが生成されていると判断できるので、BB放出順序データを生成するための一連の処理(S754〜S760)は行わない。   In the above, the process of generating the BB release order data when it is determined that the release order flag is not set in the initial determination of starting the stock BB release process (S750: no) has been described. On the other hand, if it is determined that the release order flag is set (S750: yes), it can be determined that the BB release order data has already been generated, and therefore a series of steps for generating the BB release order data. Processing (S754 to S760) is not performed.

第2実施例の変形例のストックBB放出処理では、こうして生成したBB放出順序データに従って、BB役の内部当選を放出する。すなわち、BB放出順序データの先頭に設定されているデータを参照して、対応するBB役の内部当選フラグをONに設定する(S762)。例えば、図29(b)に示したBB放出順序データでは、4つのBB役の内部当選が設定されており、そのうちの先頭のデータは「1」(すなわち、第1BB役)であるから、第1BB役の内部当選フラグをONに設定する。そして、BB役の内部当選フラグをONに設定したことに伴って、BB放出順序データの先頭のデータを削除する(図28のS764)。   In the stock BB release process of the modified example of the second embodiment, the internal winning combination of the BB combination is released according to the BB release order data thus generated. That is, referring to the data set at the head of the BB release order data, the internal winning flag of the corresponding BB combination is set to ON (S762). For example, in the BB release order data shown in FIG. 29B, internal winnings of four BB roles are set, and the top data among them is “1” (that is, the first BB role). Set the internal winning flag of 1BB combination to ON. Then, with the internal winning flag of the BB combination being set to ON, the top data of the BB release order data is deleted (S764 in FIG. 28).

図30には、BB役の内部当選フラグをONに設定したことに伴って、BB放出順序データの先頭のデータを削除する様子が示されている。例えば、図30(a)に示したBB放出順序データには4つのBB役の内部当選が設定されているが、このうちの先頭に設定された「1」のデータ(斜線を付して表示)を放出して第1BB役の内部当選フラグをONに設定すると、図30(b)に示すように、このデータが「0」に置き換わる(削除される)。そして、次にBB役の内部当選を放出する際には、次に設定されている「1」のデータ(図30(b)中に斜線を付して表示)を放出して、このデータが「0」に置き換わる。   FIG. 30 shows a state in which the top data of the BB release order data is deleted as the internal winning flag for the BB combination is set to ON. For example, in the BB release order data shown in FIG. 30 (a), four internal winning combinations of the BB combination are set, and data “1” set at the head of these (displayed with diagonal lines) ) And the internal winning flag of the first BB combination is set to ON, as shown in FIG. 30B, this data is replaced (deleted) with “0”. Next, when the internal winning of the BB combination is released, the next set data “1” (displayed by hatching in FIG. 30B) is released, and this data is Replaced with “0”.

このように、第2実施例の変形例のストックBB放出処理では、BB放出順序データに設定されているBB役の内部当選を、先頭から1つ放出し(図28のS762)、その度に、放出した先頭のデータを削除する(S764)。そして、BB放出順序データの先頭のデータを削除すると、今度は、BB放出順序データに設定されたBB役の内部当選が残っているか否かを判断する(S766)。BB放出順序データに設定されている全てのデータが「0」であれば、BB役の内部当選は残っていないと判断することができ、「1」または「2」のデータが残っていれば、BB役の内部当選が残っていると判断することができる。   As described above, in the stock BB release process of the modified example of the second embodiment, one internal winning combination of the BB combination set in the BB release order data is released from the top (S762 in FIG. 28), and each time. The released head data is deleted (S764). If the top data of the BB release order data is deleted, it is determined whether or not the internal winning combination of the BB combination set in the BB release order data remains (S766). If all the data set in the BB release order data is “0”, it can be determined that there is no internal winning combination for the BB combination, and if “1” or “2” data remains. , It can be determined that the internal winning of the BB role remains.

BB放出順序データに設定されたBB役の内部当選が未だ残っていると判断した場合は(S766:yes)、図28に示した第2実施例の変形例のストックBB放出処理を終了して、図14および図15の遊技状態設定処理に復帰する。その結果、図28のストックBB放出処理が再び実行されて、BB放出順序データに設定されているBB役の内部当選を放出する処理が継続されることになる。   If it is determined that the internal winning of the BB combination set in the BB release order data still remains (S766: yes), the stock BB release process of the modified example of the second embodiment shown in FIG. 14 and FIG. 15 return to the game state setting process. As a result, the stock BB release process of FIG. 28 is executed again, and the process of releasing the internal winning combination of the BB combination set in the BB release order data is continued.

このようにしてBB役の内部当選を放出するうちに、やがて、BB放出順序データに設定したBB役の内部当選を全て放出したと判断したら(S766:no)、放出順序フラグをクリアした後(S768)、図28のストックBB放出処理を終了する。そして、その後、BB遊技が開始され、そのBB遊技の終了条件が成立すると、再び図28のストックBB放出処理が行われる。その時に、何れかのBB役の内部当選が蓄積されていた場合には(S752:yes)、BB放出順序データが生成されると共に、放出順序フラグが設定されて(S756、S758)、上述した一連の処理が行われることになる。   When it is determined that all the internal winnings for the BB role set in the BB release order data have been released in the course of releasing the internal winning of the BB role in this way (S766: no), after clearing the release order flag ( S768), the stock BB release process of FIG. 28 is terminated. Then, after that, when the BB game is started and the end condition of the BB game is satisfied, the stock BB releasing process of FIG. 28 is performed again. At that time, if the internal winning of any BB combination has been accumulated (S752: yes), the BB release order data is generated and the release order flag is set (S756, S758). A series of processing is performed.

以上に説明した第2実施例の変形例のストックBB放出処理では、蓄積されているBB役の内部当選を放出する順序が決定されると、BB放出順序データが生成されて、そのデータに従って、BB役が放出されていく。従って、蓄積したBB役を放出している途中で新たなBB役の内部当選が発生した場合でも、そのことによって、BB役の放出順序が影響を受けることがない。例えば、第1BB役の放出が終了して第2BB役の放出を行っている途中で、新たに第1BB役に内部当選した場合でも、第2BB役と第2BB役との間で第1BB役が放出されてしまい、結果として、決定した順序で放出できなくなってしまう事態を回避することが可能となる。   In the stock BB release process of the modified example of the second embodiment described above, when the order of releasing the internal winning combination of the BB role is determined, BB release order data is generated, and according to the data, The BB role is released. Therefore, even when a new internal winning combination of BB occurs while the accumulated BB winning combination is being released, the release order of the BB winning combination is not affected thereby. For example, even when the first BB role is released while the release of the first BB role is finished and the second BB role is released, the first BB role is between the second BB role and the second BB role. As a result, it is possible to avoid a situation in which it becomes impossible to release in the determined order.

F.第3実施例 :
第1実施例および第2実施例を用いて前述したように、ストックBB放出処理は、BB遊技の終了時に行われる。すなわち、BB役の内部当選の放出順序を決定することができるのはBB遊技の終了時であって、一番初めに行われるBB遊技については、第1BB役または第2BB役の何れを先に発生させるかを決定することはできない。しかし、前述したように、BB役に内部当選してからBB遊技が開始されるまでの間でも、BB役に内部当選する可能性もあり、従って、最初のBB遊技が発生するまでの間に、第1BB役および第2BB役の内部当選が蓄積されることも起こり得る。そこで、このような場合には、最初に発生するBB遊技についても、決定された順序に従って、第1BB役または第2BB役によるBB遊技が発生するようにしても良い。以下では、このような第3実施例について説明する。
F. Third embodiment:
As described above with reference to the first embodiment and the second embodiment, the stock BB release process is performed at the end of the BB game. In other words, the release order of the internal winning combination of the BB combination can be determined at the end of the BB game. It is not possible to decide whether to generate it. However, as described above, there is a possibility that the BB role will be won internally even after the BB role is won internally until the first BB game occurs. The internal winnings of the first BB combination and the second BB combination may be accumulated. Therefore, in such a case, the BB game by the first BB combination or the second BB combination may be generated according to the determined order for the BB game that occurs first. Hereinafter, the third embodiment will be described.

F−1.第3実施例の内部抽選処理 :
図31は、第3実施例の遊技機1で行われる内部抽選処理を示すフローチャートである。この処理は、図7および図8に示した遊技制御処理の中で、主制御基板200のCPU201によって実行される処理である。
F-1. Internal lottery processing of the third embodiment:
FIG. 31 is a flowchart showing an internal lottery process performed in the gaming machine 1 of the third embodiment. This process is a process executed by the CPU 201 of the main control board 200 in the game control process shown in FIGS.

第3実施例の内部抽選処理においても、図9を用いて前述した内部抽選処理と同様に、処理を開始すると先ず初めは、抽選テーブルを用いて内部抽選を実施する(S800)。この抽選テーブルは、図14および図15を用いて前述した遊技状態設定処理によって予め選択されている。   Also in the internal lottery process of the third embodiment, as in the internal lottery process described above with reference to FIG. 9, when the process is started, the internal lottery is first performed using the lottery table (S800). This lottery table is selected in advance by the gaming state setting process described above with reference to FIGS.

続いて、第1BB役または第2BB役の何れかに内部当選したか否かを判断し(S802)、何れのBB役にも内部当選していなかった場合は(S802:no)、内部抽選の結果に応じて内部当選フラグを設定した後(S822)、図31に示す第3実施例の内部抽選処理を終了する。   Subsequently, it is determined whether or not the first BB combination or the second BB combination has been won internally (S802). If none of the BB combinations have been won internally (S802: no), the internal lottery After setting the internal winning flag according to the result (S822), the internal lottery process of the third embodiment shown in FIG. 31 is terminated.

これに対して、何れかのBB役に内部当選していた場合は(S802:yes)、図9を用いて前述した内部抽選処理と同様に、その内部当選したBB役を、内部当選ストックフラグに蓄積、あるいは内部当選フラグに設定する処理を行う。すなわち、現在の遊技状態がBB遊技中であるか否かを判断し(S804)、BB遊技中であれば(S804:yes)、内部当選したBB役に対応する内部当選ストックフラグに、BB役の内部当選を記憶する(S810)。例えば、第1BB役に内部当選していたのであれば、図12(a)に示す第1BB役の内部当選ストックフラグに記憶し、第2BB役に内部当選していたのであれば、図12(b)に示す第2BB役の内部当選ストックフラグに記憶する。   On the other hand, if any of the BB roles has been won internally (S802: yes), as in the internal lottery process described above with reference to FIG. Is stored or set to the internal winning flag. That is, it is determined whether or not the current gaming state is BB gaming (S804), and if it is BB gaming (S804: yes), the internal winning stock flag corresponding to the internal winning BB winning combination is set to the BB winning combination. Is stored (S810). For example, if the internal winning combination for the first BB combination is stored in the internal winning stock flag of the first BB combination shown in FIG. 12A, and the internal winning combination for the second BB combination is stored in FIG. Store in the internal winning stock flag of the second BB combination shown in b).

また、現在の遊技状態がBB遊技中ではなかった場合は(S804:no)、今度は、何れかのBB役の内部当選フラグがONに設定されているか否かを判断する(S806)。その結果、既に何れかのBB役に内部当選していた場合にも(S806:yes)、新たに発生したBB役の内部当選を、対応するBB役の内部当選ストックフラグに蓄積する(S810)。これに対して、未だ、何れのBB役の内部当選フラグもONに設定されていない場合は(S806:no)、内部当選したBB役に対応する内部当選フラグをONに設定した後(S808)、第3実施例の内部抽選処理を終了して図7および図8の遊技制御処理に復帰する。   If the current gaming state is not BB gaming (S804: no), it is next determined whether or not the internal winning flag of any BB combination is set to ON (S806). As a result, even if any of the BB roles has already been won internally (S806: yes), the newly generated internal winning of the BB role is accumulated in the internal winning stock flag of the corresponding BB role (S810). . On the other hand, if the internal winning flag of any BB combination has not been set to ON (S806: no), after setting the internal winning flag corresponding to the internally won BB combination to ON (S808) Then, the internal lottery process of the third embodiment is finished and the process returns to the game control process of FIGS.

一方、BB役の内部当選を内部当選ストックフラグに蓄積した場合は(S810)、BB役の放出順序フラグが設定されているか否かを判断する(S812)。前述したように、放出順序フラグとは、第1BB役あるいは第2BB役の何れのBB役を先に放出するかが設定されるフラグである。そして、放出順序フラグが既に設定されている場合には(S812:yes)、そのまま内部抽選処理を終了する。その結果、後述する第3実施例のストック放出処理では、設定されている放出順序フラグに従って、BB役の内部当選が放出されることになる。   On the other hand, when the internal winning of the BB combination is accumulated in the internal winning stock flag (S810), it is determined whether or not the release order flag of the BB combination is set (S812). As described above, the release order flag is a flag for setting which of the first BB combination or the second BB combination is released first. If the release order flag has already been set (S812: yes), the internal lottery process is terminated. As a result, in the stock release process of the third embodiment to be described later, the internal winning combination of the BB combination is released according to the set release order flag.

これに対して、放出順序フラグが設定されていない場合は(S812:no)、複数種類のBB役の内部当選が、内部当選フラグあるいは内部当選ストックフラグに記憶されているか否かを判断する(S814)。例えば、内部当選フラグには第1BB役が設定されており、内部当選ストックフラグには第2BB役が記憶されている場合や、何れのBB役の内部当選フラグも設定されていないが、内部当選ストックフラグに第1BB役および第2BB役の内部当選が記憶されている場合などには、複数種類のBB役が記憶されているものと判断する。   On the other hand, when the release order flag is not set (S812: no), it is determined whether or not the internal winning of the plural types of BB combination is stored in the internal winning flag or the internal winning stock flag ( S814). For example, the first winning combination is set in the internal winning flag and the second winning combination is stored in the internal winning stock flag, or no internal winning flag is set for any BB winning combination. In the case where the internal winning of the first BB combination and the second BB combination is stored in the stock flag, it is determined that a plurality of types of BB combinations are stored.

その結果、異なる種類のBB役の内部当選が記憶されていた場合は(S814:yes)、それらBB役の放出順序を決定した後(S816)、放出順序フラグを設定する(S818)。すなわち、記憶されている第1BB役の内部当選および第2BB役の内部当選の、何れを先に放出するかを決定するのである。従って、例えば、内部当選フラグには第1BB役が設定されており、内部当選ストックフラグには第1BB役が蓄積されている場合にも、第1BB役または第2BB役の何れを先に放出するかを決定する。そして、例えば、第2BB役を先に放出するものと決定した場合には、その旨を放出順序フラグを設定する。   As a result, if the internal winning combination of different types of BB combination is stored (S814: yes), the release order of these BB combinations is determined (S816), and then the release order flag is set (S818). That is, it is determined which of the internal winning of the stored first BB combination and the internal winning of the second BB combination is to be released first. Therefore, for example, even when the first winning combination is set in the internal winning flag and the first winning combination is accumulated in the internal winning stock flag, either the first BB winning combination or the second BB winning combination is released first. To decide. For example, when it is determined that the second BB combination is released first, a release order flag is set to that effect.

こうして放出順序フラグを設定したら(S818)、その内容に従って、BB役の内部当選フラグおよび内部当選ストックフラグの内容を変更する(S822)。例えば、内部当選フラグには第1BB役の内部当選が設定されており、内部当選ストックフラグには第2BB役の内部当選が蓄積されている状態で、第2BB役から放出するものと決定した場合には、内部当選フラグに設定されている第1BB役の内部当選を、内部当選ストックフラグに移し替え、代わりに、内部当選ストックフラグに蓄積されている第2BB役に内部当選を、内部当選フラグに移し替える処理を行う。逆に、第1BB役から放出するものと決定した場合には、こうした移し替えは不要となる。また、現在の遊技状態がBB遊技中であれば、BB役の内部当選フラグは設定されておらず、全てのBB役の内部当選が内部当選ストックフラグに蓄積されているから、この場合も、内部当選フラグと内部当選ストックフラグとの間での移し替えは不要となる。   When the release order flag is set in this way (S818), the contents of the internal winning flag and the internal winning stock flag for the BB combination are changed according to the contents (S822). For example, when it is determined that the internal winning of the first BB combination is set in the internal winning flag, and the internal winning of the second BB combination is accumulated in the internal winning stock flag, and the second winning combination is released. The internal winning of the first BB combination set in the internal winning flag is transferred to the internal winning stock flag, and instead, the internal winning is performed for the second BB combination accumulated in the internal winning stock flag. The process to transfer to is performed. On the other hand, when it is determined to be released from the first BB combination, such transfer is not necessary. Also, if the current gaming state is BB gaming, the internal winning flag for the BB role is not set and the internal winnings for all BB roles are stored in the internal winning stock flag. No transfer between the internal winning flag and the internal winning stock flag is required.

これに対して、S814の判断で、1種類のBB役の内部当選しか記憶されていないと判断した場合は(S814:no)、その種類のBB役を放出する旨の放出順序フラグを設定した後(S822)、第3実施例の内部抽選処理を終了して、図7および図8に示した遊技制御処理に復帰する。第3実施例の遊技機1では、このようにして放出順序フラグを設定すると、以下のようなストックBB放出処理を行うことにより、放出順序フラグに従ってBB役の内部当選を放出する。   On the other hand, if it is determined in S814 that only one type of BB combination internal winning is stored (S814: no), a release order flag is set to release that type of BB combination. Later (S822), the internal lottery process of the third embodiment is terminated, and the process returns to the game control process shown in FIGS. In the gaming machine 1 of the third embodiment, when the release order flag is set in this way, the internal winning of the BB combination is released according to the release order flag by performing the following stock BB release processing.

F−2.第3実施例のストックBB放出処理 :
図32は、第3実施例の遊技機1で行われるストックBB放出処理を示すフローチャートである。図示されているように、第3実施例のストックBB放出処理を開始すると、先ず初めに、放出順序フラグが設定されているか否かを確認する(S850)。その結果、放出順序フラグが設定されていない場合は(S850:no)、BB役に内部当選していないか、若しくは、1つだけ内部当選したBB役が内部当選フラグに設定されているものと判断できるので、複数蓄積されているBB役の内部当選を放出するための処理は不要であるため、そのまま第3実施例のストックBB放出処理を終了する。
F-2. Stock BB release process of the third embodiment:
FIG. 32 is a flowchart showing a stock BB release process performed in the gaming machine 1 of the third embodiment. As shown in the drawing, when the stock BB release process of the third embodiment is started, first, it is confirmed whether or not the release order flag is set (S850). As a result, when the release order flag is not set (S850: no), it is assumed that the BB combination is not internally won or only one BB combination that is internally won is set as the internal winning flag. Since the determination can be made, it is not necessary to perform a process for releasing the internal winning combination of a plurality of accumulated BB combinations, so the stock BB releasing process of the third embodiment is terminated as it is.

これに対して、放出順序フラグが設定されていた場合は(S850:yes)、先に放出するBB役(放出順序フラグに設定されているBB役)の内部当選が蓄積されているか否かを判断する(S852)。この判断は、図12を用いて前述した内部当選ストックフラグを参照することによって容易に行うことができる。   On the other hand, if the release order flag is set (S850: yes), whether or not the internal winning of the BB combination to be released first (BB combination set in the release order flag) is accumulated. Judgment is made (S852). This determination can be easily made by referring to the internal winning stock flag described above with reference to FIG.

その結果、先に放出するBB役の内部当選が蓄積されていると判断した場合は(S852:yes)、そのBB役の内部当選ストックフラグを下位側に1ビットだけシフトした後(S854)、BB役の内部当選フラグをONに設定して(S856)、第3実施例のストックBB放出処理を終了する。   As a result, when it is determined that the internal winning of the BB combination to be released first is accumulated (S852: yes), after shifting the internal winning stock flag of the BB combination by 1 bit to the lower side (S854), The internal winning flag of the BB combination is set to ON (S856), and the stock BB releasing process of the third embodiment is finished.

一方、先に放出するBB役の内部当選が蓄積されていないと判断した場合は(S852:no)、今度は、後に放出するBB役の内部当選が蓄積されているか否かを判断する(S858)。その結果、後に放出するBB役の内部当選が蓄積されていると判断した場合は(S858:yes)、そのBB役の内部当選ストックフラグのデータを下位側に1ビットだけシフトして(S860)、BB役の内部当選フラグをONに設定した後(S862)、第3実施例のストックBB放出処理を終了する。これに対して、後に放出するBB役の内部当選も蓄積されていないと判断した場合は(S858:no)、放出順序フラグをクリアした後(S864)、第3実施例のストックBB放出処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the internal winning of the BB combination to be released first is not accumulated (S852: no), it is determined whether or not the internal winning of the BB combination to be released later is accumulated (S858). ). As a result, if it is determined that the internal winning combination of the BB combination to be released later is accumulated (S858: yes), the data of the internal winning stock flag of the BB combination is shifted to the lower side by 1 bit (S860). Then, after setting the internal winning flag of the BB combination to ON (S862), the stock BB releasing process of the third embodiment is finished. On the other hand, when it is determined that the internal winning combination of the BB combination to be released later is not accumulated (S858: no), the release order flag is cleared (S864), and then the stock BB releasing process of the third embodiment is performed. finish.

以上に説明した第3実施例では、内部抽選処理の中でBB役の放出順序が決定される。従って、何れかのBB役に内部当選した後、そのBB役の入賞が成立するまでの間に新たなBB役に内部当選して、複数種類のBB役の内部当選が記憶された場合でも、それらBB役の何れを先に放出するかを決定して、決定した種類のBB役から放出することが可能となる。   In the third embodiment described above, the release order of the BB combination is determined in the internal lottery process. Therefore, even if one of the BB roles is won internally and a new BB role is won until the winning of the BB role is established, and internal winnings of multiple types of BB roles are stored, It is possible to determine which BB combination is to be released first, and to release from the determined type of BB combination.

G.第4実施例 :
以上に説明した各種の実施例では、BB遊技中(あるいはBB役の内部当選の持越中)に、何度でもBB役に内部当選することが可能であり、内部当選したBB役は(少なくとも理屈の上では)無制限に蓄積し得るものとして説明した。しかし、蓄積可能なBB役の内部当選の個数に上限値(1個でも良い)を設け、その上限数を超えては、BB役の内部当選を蓄積できないようにしても良い。以下では、このような第4実施例について説明する。
G. Fourth embodiment:
In the various embodiments described above, during the BB game (or while the internal winning of the BB role is carried over), it is possible to win the BB role internally as many times as possible. In the above description, it can be accumulated indefinitely. However, an upper limit value (or one) may be provided for the number of internal winning combinations of the BB combination that can be accumulated, and the internal winning combination of the BB combination may not be accumulated if the upper limit number is exceeded. Hereinafter, such a fourth embodiment will be described.

図33は、第4実施例の遊技機1が行う遊技状態設定処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図34は、第4実施例の遊技状態設定処理の中間部分を示すフローチャートであり、図35は、第4実施例の遊技状態設定処理の後半部分を示すフローチャートである。第4実施例の遊技状態設定処理においても、図14および図15を用いて前述した第1実施例の遊技状態設定処理とほぼ同様な処理を行うが、第4実施例では、BB役の内部当選が蓄積されているか否かに応じて、選択する抽選テーブルを異ならせている点が相違する。すなわち、第4実施例では、第1実施例と同様なBB役に内部当選し得る抽選テーブルに加えて、BB役には内部当選し得ない抽選テーブルが設けられている。そして、遊技状態に応じて抽選テーブルを選択する際に、BB役の内部当選が蓄積されているか否かに応じて、選択する抽選テーブルを異ならせるのである。こうすることで、BB役の内部当選の蓄積個数が、一定の上限個数(例えば1個)以上には増えないようにすることが可能となる。以下では、このような相違点を中心として、第4実施例の遊技状態設定処理について説明する。   FIG. 33 is a flowchart showing the first half of the game state setting process performed by the gaming machine 1 of the fourth embodiment. FIG. 34 is a flowchart showing the intermediate part of the gaming state setting process of the fourth embodiment, and FIG. 35 is a flowchart showing the latter half of the gaming state setting process of the fourth example. In the gaming state setting process of the fourth embodiment, the same process as the gaming state setting process of the first embodiment described above with reference to FIG. 14 and FIG. 15 is performed. The difference is that the lottery table to be selected differs depending on whether or not the winnings are accumulated. That is, in the fourth embodiment, in addition to a lottery table that allows internal winning for the BB combination similar to the first embodiment, a lottery table that does not allow internal winning for the BB combination is provided. Then, when selecting the lottery table according to the game state, the lottery table to be selected is made different depending on whether or not the internal winning of the BB combination is accumulated. By doing so, it is possible to prevent the accumulated number of internal winnings of the BB combination from increasing beyond a certain upper limit number (for example, 1). Hereinafter, the gaming state setting process of the fourth embodiment will be described focusing on such differences.

図33に示されるように、第4実施例の遊技状態設定処理においても、先ず始めに、遊技状態フラグを参照して、何れかのBB遊技フラグがONに設定されているか否かを判断する(S900)。その結果、何れかのBB遊技フラグがONに設定されていると判断された場合は(S900:yes)、図34に示すBB遊技用の処理を開始する。   As shown in FIG. 33, also in the gaming state setting process of the fourth embodiment, first, referring to the gaming state flag, it is determined whether any BB gaming flag is set to ON. (S900). As a result, when it is determined that any BB game flag is set to ON (S900: yes), the processing for BB game shown in FIG. 34 is started.

BB遊技用の処理では、先ず始めに、BB遊技の終了条件が満たされているか否かを判断する(図34のS922)。第4実施例においても、BB遊技の終了条件として、BB遊技の開始後に払い出した遊技メダルの枚数が設定されている。BB遊技の開始直後は、BB遊技の終了条件は満たされていないから(S922:no)、続いて、JAC遊技フラグがONに設定されているか否かを判断する(S924)。BB遊技を開始した直後は、JAC遊技フラグはONには設定されていないので(S924:no)、BB一般遊技用抽選テーブルを選択するための処理を開始する。ここで、第4実施例の遊技状態設定処理では、BB一般遊技用抽選テーブルを選択するに先立って、何れかのBB役の内部当選が蓄積されているか否かを判断する(S936)。何れかのBB役の内部当選が蓄積されているか否かは、第1BB役および第2BB役の内部当選ストックフラグを参照することによって、直ちに判断することができる。   In the process for the BB game, first, it is determined whether or not the BB game end condition is satisfied (S922 in FIG. 34). Also in the fourth embodiment, the number of game medals paid out after the start of the BB game is set as the BB game end condition. Immediately after the start of the BB game, the end condition of the BB game is not satisfied (S922: no), and then it is determined whether or not the JAC game flag is set to ON (S924). Immediately after starting the BB game, since the JAC game flag is not set to ON (S924: no), the process for selecting the BB general game lottery table is started. Here, in the game state setting process of the fourth embodiment, prior to selecting the BB general game lottery table, it is determined whether or not the internal winning of any BB combination is accumulated (S936). It can be immediately determined by referring to the internal winning stock flag of the first BB combination and the second BB combination whether or not the internal winning of any BB combination is accumulated.

その結果、何れのBB役の内部当選も蓄積されていなかった場合は(S936:no)、第1BB役および第2BB役に内部当選し得るBB一般遊技用の抽選テーブルを選択する(S938)。このBB一般遊技用抽選テーブル(BB内部当選あり)は、図16を用いて前述した第1実施例のBB一般遊技用抽選テーブルと同じものである。これに対して、何れかのBB役の内部当選が蓄積されていた場合は(S936:yes)、第1BB役にも第2BB役にも内部当選し得ないBB一般遊技用の抽選テーブルを選択する(S940)。   As a result, if no internal winning combination of any BB combination has been accumulated (S936: no), a lottery table for BB general games that can be internally won for the first BB combination and the second BB combination is selected (S938). This BB general game lottery table (with BB internal winning) is the same as the BB general game lottery table of the first embodiment described above with reference to FIG. On the other hand, when the internal winning of any BB role has been accumulated (S936: yes), the lottery table for the BB general game that cannot be won internally for the first BB role and the second BB role is selected. (S940).

図36は、何れのBB役にも内部当選し得ないBB一般遊技用抽選テーブルを示した説明図である。図16を用いて前述した第1実施例のBB一般遊技用抽選テーブル(BB内部当選あり)と比較すれば明らかなように、図36に示したBB一般遊技用抽選テーブル(BB内部当選なし)は、何れの乱数にたいしても第1BB役あるいは第2BB役が設定されていない。すなわち、BB内部当選ありのBB一般遊技用抽選テーブル(図16参照)に対して、第1BB役あるいは第2BB役が設定されている乱数範囲に、ハズレが設定された抽選テーブルとなっている。尚、参考として、図36(c)には、BB内部当選ありのBB一般遊技用抽選テーブルが示されている。   FIG. 36 is an explanatory diagram showing a BB general game lottery table in which any BB combination cannot be won internally. As is clear from comparison with the BB general game lottery table (with BB internal winning) of the first embodiment described above with reference to FIG. 16, the BB general game lottery table (without BB internal winning) shown in FIG. The first BB combination or the second BB combination is not set for any random number. In other words, it is a lottery table in which losing is set in the random number range in which the first BB combination or the second BB combination is set, with respect to the BB general game lottery table with the BB internal winning (see FIG. 16). For reference, FIG. 36C shows a BB general game lottery table with BB internal winning.

このように、第4実施例では、BB遊技中でJAC遊技フラグがONになっていない間は、BB役の内部当選が蓄積されているか否かに応じて、BB内部当選ありのBB一般遊技用抽選テーブル(図16参照)あるいはBB内部当選なしのBB一般遊技用抽選テーブル(図36参照)の何れかを選択する。その結果、BB一般遊技が行われる。   As described above, in the fourth embodiment, while the BB game is not set to ON, the BB general game with the BB internal winning is performed depending on whether or not the internal winning of the BB role is accumulated. One of the lottery table for the game (see FIG. 16) or the lottery table for the BB general game without the BB internal winning (see FIG. 36) is selected. As a result, the BB general game is played.

そして、これらのBB一般遊技用抽選テーブルを用いてBB一般遊技を続けているうちに、やがてJAC役の入賞が成立すると、JAC遊技フラグがONに設定され(図8のS138)、その結果、次に遊技状態設定処理が行われると、JAC遊技フラグがONと判断される(図34のS924:yes)。JAC遊技フラグがONに設定されている場合は、JAC遊技の終了条件を満足したか否かを確認し(S926)、終了条件を満足していない場合は(S926:no)、JAC遊技用抽選テーブルを選択するための処理を開始する。   Then, while continuing the BB general game using these BB general game lottery tables, when a JAC role winning is eventually established, the JAC game flag is set to ON (S138 in FIG. 8), and as a result, Next, when the game state setting process is performed, it is determined that the JAC game flag is ON (S924 in FIG. 34: yes). When the JAC game flag is set to ON, it is checked whether or not the JAC game end condition is satisfied (S926). If the JAC game end condition is not satisfied (S926: no), the JAC game lottery is performed. The process for selecting a table is started.

JAC遊技用抽選テーブルを選択するための処理では、先ず初めに、何れかのBB役の内部当選が蓄積されているか否かを判断する(S928)。そして、何れのBB役の内部当選も蓄積されていない場合は(S928:no)、前述した第1実施例と同様のJAC遊技用抽選テーブルを選択する(S930)。図17に示されているように、このJAC遊技用抽選テーブルには、第1BB役および第2BB役が設定されており、従って、BB内部当選ありのJAC遊技用抽選テーブルである。これに対して、S928の判断で、何れかのBB役の内部当選が蓄積されていると判断した場合は(S928:yes)、BB内部当選なしのJAC遊技用抽選テーブルを選択する(S932)。BB内部当選なしのJAC遊技用抽選テーブルは、図17に示したJAC遊技用抽選テーブル(BB内部当選あり)に対して、第1BB役および第2BB役の代わりに、ハズレが設定された抽選テーブルとなっている(図示は省略)。   In the process for selecting the JAC game lottery table, first, it is determined whether or not the internal winning of any BB combination is accumulated (S928). If no internal winning combination of any BB combination has been accumulated (S928: no), the same JAC game lottery table as in the first embodiment is selected (S930). As shown in FIG. 17, in this JAC game lottery table, the first BB combination and the second BB combination are set. Therefore, this is a JAC game lottery table with BB internal winning. On the other hand, when it is determined in S928 that the internal winning of any BB combination is accumulated (S928: yes), the JAC game lottery table without the BB internal winning is selected (S932). . The JAC game lottery table with no BB internal winning is a lottery table in which a loss is set instead of the first BB role and the second BB role with respect to the JAC game lottery table (with BB internal winning) shown in FIG. (Illustration omitted).

第4実施例では、JAC遊技フラグがONに設定されている間は、これら何れかのJAC遊技用抽選テーブルを用いて内部抽選を行いながらJAC遊技を行う。すると、遊技状態設定処理では、やがてJAC遊技の終了条件を満たしたと判断されるので(図34のS926:yes)、JAC遊技を終了するべく、JAC遊技フラグをOFFにした後(S934)、前述したBB一般遊技用抽選テーブルを選択するための処理(S936〜S940)を行う。その結果、遊技状態はJAC遊技から、BB一般遊技に移行する。   In the fourth embodiment, while the JAC game flag is set to ON, a JAC game is performed while performing an internal lottery using any one of these JAC game lottery tables. Then, in the game state setting process, it is determined that the JAC game end condition is eventually satisfied (S926 in FIG. 34: yes), so that the JAC game flag is turned OFF to end the JAC game (S934). The process for selecting the BB general game lottery table (S936 to S940) is performed. As a result, the gaming state shifts from JAC gaming to BB general gaming.

このようにして、JAC遊技やBB一般遊技を繰り返し行っているうちに、BB遊技の終了条件を満たしたと判断される(図34のS922:yes)。すると、BB遊技フラグ(第1BB遊技フラグおよび第2BB遊技フラグのONになっている方のフラグ)をOFFにすると共に、JAC遊技フラグもOFFにする(S942)。尚、JAC遊技フラグもOFFにしているのは、JAC遊技中にBB遊技の終了条件が満足された場合を考慮しているためである。続いて、ストックBB放出処理を開始する(S944)。このストックBB放出処理は、第1実施例のストックBB放出処理と全く同様であるため、ここでは説明を省略する。   In this manner, while the JAC game and the BB general game are repeatedly performed, it is determined that the BB game end condition is satisfied (S922 in FIG. 34: yes). Then, the BB game flag (the flag in which the first BB game flag and the second BB game flag are ON) is turned OFF, and the JAC game flag is also turned OFF (S942). The reason why the JAC game flag is also turned OFF is because the case where the end condition of the BB game is satisfied during the JAC game is taken into consideration. Subsequently, the stock BB release process is started (S944). Since this stock BB releasing process is exactly the same as the stock BB releasing process of the first embodiment, the description is omitted here.

ストックBB放出処理(S944)を終了すると、先にBB遊技の終了条件が成立したことで「OFF」にされたBB遊技フラグが、第1BB遊技フラグであったか否かを判断し(S946)、第1BB遊技フラグであった場合は(S946:yes)、図33〜図35に示した第4実施例の遊技状態設定処理を終了して、図7および図8の遊技制御処理に復帰する。この場合は、第1実施例と同様に、全ての遊技状態フラグがOFFの状態で遊技制御処理に復帰することになるので、遊技状態が通常遊技に移行する。   When the stock BB release process (S944) is completed, it is determined whether or not the BB game flag that has been turned “OFF” because the BB game end condition has been satisfied is the first BB game flag (S946). If it is the 1BB game flag (S946: yes), the game state setting process of the fourth embodiment shown in FIGS. 33 to 35 is terminated and the process returns to the game control process of FIGS. In this case, as in the first embodiment, the game state is returned to the game control process with all the game state flags being OFF, so that the game state shifts to the normal game.

これに対して、BB遊技の終了条件が成立したことで「OFF」にされたBB遊技フラグが、第1BB遊技フラグではなかった場合は(S946:no)、前述した第1実施例と同様に、RT遊技フラグをONに設定し(S948)、RT遊技カウンタを設定した後(S950)、RT遊技用抽選テーブルを選択するための処理を開始する。第4実施例の遊技状態設定処理では、RT遊技用抽選テーブルを選択するに際して、先ず初めに、何れかのBB役の内部当選が蓄積されているか否かを判断する(S952)。そして、何れのBB役の内部当選も蓄積されていない場合は(S952:no)、前述した第1実施例と同様のRT遊技用抽選テーブルを選択する(S954)。図18に示されているように、このRT遊技用抽選テーブルには、第1BB役および第2BB役が設定されていることから、BB内部当選ありのRT遊技用抽選テーブルである。これに対して、S952の判断で、何れかのBB役の内部当選が蓄積されていると判断した場合は(S952:yes)、BB内部当選なしのRT遊技用抽選テーブルを選択する(S956)。BB内部当選なしのRT遊技用抽選テーブルは、図18に示したRT遊技用抽選テーブル(BB内部当選あり)に対して、第1BB役および第2BB役の代わりに、ハズレが設定された抽選テーブルとなっている(図示は省略)。   On the other hand, when the BB game flag that is turned “OFF” because the BB game end condition is satisfied is not the first BB game flag (S946: no), the same as in the first embodiment described above. Then, the RT game flag is set to ON (S948), the RT game counter is set (S950), and processing for selecting the RT game lottery table is started. In the game state setting process of the fourth embodiment, when selecting the RT game lottery table, first, it is determined whether or not the internal winning of any BB combination is accumulated (S952). If no internal winning combination of any BB combination has been accumulated (S952: no), the same RT game lottery table as in the first embodiment is selected (S954). As shown in FIG. 18, since the first BB combination and the second BB combination are set in this RT game lottery table, it is an RT game lottery table with BB internal winning. On the other hand, if it is determined in S952 that the internal winning of any BB combination has been accumulated (S952: yes), the RT game lottery table without the BB internal winning is selected (S956). . The lottery table for RT games without BB internal winning is a lottery table in which a loss is set instead of the first BB hand and the second BB hand with respect to the RT gaming lottery table shown in FIG. 18 (with BB internal winning). (Illustration omitted).

以上では、遊技状態設定処理で、何れかのBB遊技フラグがONに設定されていると判断された場合(図33のS900:yes)について説明したが、何れのBB遊技フラグもONに設定されていなかった場合には(S900:no)、以下のような処理を行う。   The case where it is determined in the gaming state setting process that any BB game flag is set to ON (S900: yes in FIG. 33) has been described. However, any BB game flag is set to ON. If not (S900: no), the following processing is performed.

先ず、RT遊技フラグがONに設定されているか否かを判断する(S902)。そして、RT遊技フラグがONに設定されている場合は(S902:yes)、RT遊技カウンタから「1」を減算した後(S904)、RT遊技カウンタの値が「0」に達したか否かを判断する(S906)。その結果、RT遊技カウンタが「0」に達していない場合は(S906:no)、何れかのBB役の内部当選が蓄積されているか否かを判断し(S908)、何れのBB役の内部当選も蓄積されていない場合は(S908:no)、図18に示したBB内部当選ありのRT遊技用抽選テーブルを選択する(S910)。これに対して、何れかのBB役の内部当選が蓄積されていると判断した場合は(S908:yes)、前述したBB内部当選なしのRT遊技用抽選テーブルを選択する(S912)。   First, it is determined whether or not the RT game flag is set to ON (S902). If the RT game flag is set to ON (S902: yes), after subtracting “1” from the RT game counter (S904), whether or not the value of the RT game counter has reached “0”. Is determined (S906). As a result, when the RT game counter has not reached “0” (S906: no), it is determined whether or not the internal winning of any BB role is accumulated (S908), and the internal of any BB role is determined. If the winning is not accumulated (S908: no), the RT game lottery table with the BB internal winning shown in FIG. 18 is selected (S910). On the other hand, when it is determined that the internal winning of any BB combination is accumulated (S908: yes), the above-described RT game lottery table without the BB internal winning is selected (S912).

一方、RT遊技カウンタが「0」に達していた場合は(S906:yes)、RT遊技フラグをOFFにする(S914)。続いて、何れかのBB役の内部当選が蓄積されているか否かを判断し(S916)、何れのBB役の内部当選も蓄積されていない場合は(S916:no)、図10に示したBB内部当選ありの通常遊技用抽選テーブルを選択する(S918)。これに対して、何れかのBB役の内部当選が蓄積されていると判断した場合は(S916:yes)、BB内部当選なしの通常遊技用抽選テーブルを選択する(S920)。BB内部当選なしの通常遊技用抽選テーブルは、図10に示した通常遊技用抽選テーブル(BB内部当選あり)に対して、第1BB役および第2BB役の代わりに、ハズレが設定された抽選テーブルとなっている(図示は省略)。   On the other hand, if the RT game counter has reached “0” (S906: yes), the RT game flag is turned OFF (S914). Subsequently, it is determined whether or not the internal winning of any BB role is accumulated (S916), and when the internal winning of any BB role is not accumulated (S916: no), it is shown in FIG. A lottery table for normal games with BB internal winning is selected (S918). On the other hand, when it is determined that the internal winning of any BB combination is accumulated (S916: yes), the lottery table for normal game without the BB internal winning is selected (S920). The lottery table for the normal game without BB internal winning is a lottery table in which a loss is set instead of the first BB hand and the second BB hand in contrast to the normal game lottery table shown in FIG. 10 (with BB internal winning). (Illustration omitted).

また、RT遊技フラグがONか否かの判断で、RT遊技フラグがONに設定されていないと判断された場合には(S902:no)、RT遊技カウンタやRT遊技フラグに関する処理(S904、S906、S914)は行うことなく、直ちに、通常遊技用抽選テーブルを選択するための上述した処理(S916〜920)を開始する。このように、遊技状態設定処理で何れのBB遊技フラグもONに設定されていないと判断された場合は(S900:no)、BB役の内部当選が蓄積されているか否かに応じて、RT遊技用抽選テーブルまたは通常遊技用抽選テーブルの何れかの抽選テーブルを選択した後(S910、S912、S918、S920)、第4実施例の遊技状態設定処理を終了して、図7および図8に示した遊技制御処理に復帰する。   If it is determined whether the RT game flag is ON or not (S902: no), processing related to the RT game counter and the RT game flag (S904, S906). , S914) is immediately performed, and the above-described processing (S916 to 920) for selecting the normal game lottery table is started immediately. As described above, when it is determined in the gaming state setting process that none of the BB game flags is set to ON (S900: no), RT depends on whether or not the internal winning of the BB combination is accumulated. After selecting either the lottery table for gaming or the regular game lottery table (S910, S912, S918, S920), the game state setting process of the fourth embodiment is finished, and FIG. 7 and FIG. Return to the game control process shown.

以上に説明した第4実施例の遊技状態設定処理では、遊技状態(すなわち、遊技状態フラグの設定)に応じて抽選テーブルを選択する際に、BB役の内部当選が蓄積されているか否かを判断じて、既に内部当選が蓄積されている場合には、BB内部当選しない抽選テーブルを選択するようになっている。このため、蓄積可能なBB役の内部当選は「1個」に制限されるので、遊技者の射幸心を過度に煽ってしまう虞を回避することができる。   In the gaming state setting process of the fourth embodiment described above, whether or not the internal winning combination of the BB combination is accumulated when selecting the lottery table according to the gaming state (that is, setting of the gaming state flag). As a result, when the internal winning is already accumulated, a lottery table that does not win the BB internal is selected. For this reason, since the internal winning of the BB combination that can be accumulated is limited to “1”, it is possible to avoid the possibility that the player's gambling spirit will be excessively beaten.

尚、上述した第4実施例では、蓄積可能なBB役の内部当選の上限個数が「1個」であるものとして説明したが、上限個数は「1個」に限られるものではなく、任意の個数に設定することができる。この場合、蓄積されているBB役の内部当選が、設定された上限個数に達したら、BB内部当選なしの抽選テーブルを選択するようにすればよい。また、遊技中に、予め設定しておいた特定の遊技条件が成立した場合には、上限個数が変更(増加あるいは減少)されるようにしても良い。更には、遊技中に特定の遊技条件が成立した場合には、その時点でのBB役の内部当選の蓄積個数を、上限個数に設定することにより、それ以上にはBB役の内部当選を蓄積できないようにしても良い。   In the above-described fourth embodiment, it has been described that the upper limit number of internal winnings of BB roles that can be accumulated is “1”, but the upper limit number is not limited to “1”, and any arbitrary number The number can be set. In this case, when the stored internal winning combination of BB reaches the set upper limit number, a lottery table without BB internal winning may be selected. Further, when a specific game condition set in advance is established during the game, the upper limit number may be changed (increased or decreased). Furthermore, when a specific game condition is established during the game, the internal winning of the BB role is further accumulated by setting the accumulated number of internal winnings of the BB role at that time to the upper limit number. It may not be possible.

また、第1BB役と第2BB役とで、蓄積可能な内部当選の上限個数を異ならせるようにしても良い。例えば、第2BB役(RT付きのBB役)については上限個数(例えば「1個」)を設け、第1BB役(RTなしのBB役)には大きな上限個数(無制限も含む)を設けるようにしても良い。そして、第1BB役および第2BB役は、ぞれぞれに設定された上限個数まで、内部当選を蓄積可能としても良い。こうすれば、短時間に多くのBB遊技を発生させることが可能な第1BB役については、多くの内部当選を蓄積することで、遊技者にBB遊技を連荘させることができ、その一方で、第1BB遊技の終了後は、RT付きの第2BB役を入賞成立させることで、RT遊技を行いながらBB役の内部当選を狙う遊技性も提供することが可能となる。   In addition, the upper limit number of internal winning combinations that can be accumulated may be different between the first BB combination and the second BB combination. For example, an upper limit number (for example, “1”) is provided for the second BB combination (BB combination with RT), and a large upper limit number (including an unlimited number) is provided for the first BB combination (BB combination without RT). May be. The first BB combination and the second BB combination may be able to accumulate internal winnings up to the upper limit number set for each. In this way, for the first BB combination that can generate many BB games in a short time, by accumulating a lot of internal winnings, it is possible to let the player play BB games on the other hand, After the first BB game is completed, the second BB role with RT is established to win, so that it is possible to provide a game aiming for the internal winning of the BB role while performing the RT game.

尚、このとき、第2BB役の内部当選の蓄積個数が上限個数に達した場合には、第1BB役の内部当選についても蓄積が停止されるようにしても良い。こうすれば、「RT付き第2BB役の内部当選が上限個数(例えば「1個」)だけ蓄積されるまでの間に、RTなし第1BB役の内部当選を、どれだけ蓄積することができるか」という点に注目させる新規な遊技性を実現することが可能となる。   At this time, if the accumulation number of the internal winning combination of the second BB combination reaches the upper limit number, the accumulation of the internal winning combination of the first BB combination may be stopped. In this way, “how many internal winnings of the first BB role without RT can be accumulated until the upper limit number (for example,“ 1 ”) of the internal winnings of the second BB role with RT is accumulated. It is possible to realize a new gameability that pays attention to the point.

以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   While various embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the wording of each claim unless it departs from the scope described in each claim. Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.

例えば、上述した各実施例では、ボーナス役が、「第1BB役」および「第2BB役」(すなわち、ビッグボーナス役)であるものとして説明した。しかしボーナス役は、必ずしもビッグボーナス役に限られるものではない。例えば、「所定回数(例えば8回)の遊技役の入賞または所定遊技回数(例えば12回)の消化で終了するレギュラーボーナス遊技(RB遊技)」を開始可能となるレギュラーボーナス役(RB役)や、「遊技者による停止ボタンの操作タイミングに従う停止制御でのスベリ数を「0」または「1」とするチャレンジボーナス遊技(CT遊技)」を開始可能となるチャレンジボーナス役(CT役)等のボーナス役でもあってもよい。従って、上述した各実施例の第1BB役を「RT付きRB役である第1RB役」あるいは「RT付きCT役である第1CT役」に変更し、第2BB役を「RT無しRB役である第2RB役」あるいは「RT無しCT役である第2CT役」に変更してもよい。   For example, in each of the above-described embodiments, the bonus combination is described as the “first BB combination” and the “second BB combination” (that is, the big bonus combination). However, the bonus combination is not necessarily limited to the big bonus combination. For example, a regular bonus combination (RB combination) that can start a “regular bonus game (RB game) that ends with a predetermined number of games (for example, 8 times) winning or a predetermined number of games (for example, 12 times)” , A bonus such as a challenge bonus combination (CT combination) that can start a “challenge bonus game (CT game) in which the number of slips in the stop control according to the stop button operation timing by the player is“ 0 ”or“ 1 ”” It may be a role. Accordingly, the first BB combination in each of the above-described embodiments is changed to “first RB combination that is an RB combination with RT” or “first CT combination that is a CT combination with RT”, and the second BB combination is “an RB combination without RT”. You may change to "2nd RB combination" or "2nd CT combination which is CT combination without RT".

また、上述した各実施例では、第1BB役あるいは第2BB役に内部当選する確率が、遊技状態によらず同じ確率であるものとして説明した。しかし、第1BB役あるいは第2BB役に内部当選する確率は、必ずしも同じ確率に固定されている必要はない。たとえば、BB遊技中では通常遊技中よりも、第1BB役あるいは第2BB役に内部当選する確率を高く設定することも可能である。こうすれば、通常遊技からはBB役を入賞成立させてBB遊技を開始することは困難であるが、一たびBB遊技が開始されると、多くのBB役の内部当選を蓄積して、多くのBB遊技を連荘させることができるという遊技性を実現することができる。また、逆に、BB遊技中では通常遊技中よりも、第1BB役あるいは第2BB役に内部当選する確率を低く設定しておけば、通常遊技からBB役を入賞成立させてBB遊技を開始することは比較的容易であるが、BB遊技を連荘させることは難しいという遊技性を実現することができる。その結果、遊技者の射幸心を過度に煽ることを回避することが可能となる。   Moreover, in each Example mentioned above, it demonstrated as a thing with the same probability that the internal winning of the 1BB combination or the 2BB combination is irrespective of the gaming state. However, the probability of internally winning the first BB combination or the second BB combination is not necessarily fixed to the same probability. For example, in the BB game, it is possible to set a higher probability that the first BB combination or the second BB combination will be won internally than in the normal game. In this way, it is difficult to start the BB game by winning the BB role from the normal game, but once the BB game is started, many internal winnings of the BB role are accumulated, It is possible to realize a gameability that allows the BB game of the player to be extended. Conversely, if the probability of winning the first BB combination or the second BB combination is set lower in the BB game than in the normal game, the BB combination is won from the normal game and the BB game is started. Although it is relatively easy, it is possible to realize a gameability that it is difficult to run a BB game. As a result, it is possible to avoid excessively inciting the player's gambling feeling.

本発明は、遊技ホールで用いられる回胴式遊技機に利用することができる。   The present invention can be used for a swing type game machine used in a game hall.

1…回胴式遊技機(遊技機)、 20…表示窓、 20a,20b,20c…回胴、
36…スタートレバー(回転開始部)、 38a,38b,38c…回胴停止ボタン、
200…主制御基板、
201…CPU(内部抽選手段、停止制御手段、ボーナス役持越手段、ボーナス遊技実行手段、再遊技高確率遊技実行手段、第1ボーナス役優先入賞手段、当選数記憶手段)、
202…ROM(遊技役記憶手段)

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Cylinder-type game machine (game machine), 20 ... Display window, 20a, 20b, 20c ... Cylinder,
36 ... Start lever (rotation start part), 38a, 38b, 38c ... Revolving cylinder stop button,
200 ... main control board,
201 ... CPU (internal lottery means, stop control means, bonus combination carryover means, bonus game execution means, replay high probability game execution means, first bonus combination priority winning means, winning number storage means ),
202... ROM (game player storage means) .

Claims (3)

遊技媒体を投入して回転開始部が操作される複数の回胴を回転させることによって1回の遊技を開始し、該複数の回胴が停止したときに得られた図柄組合せが遊技役の入賞を成立させる図柄組合せであった場合には、該遊技役に応じた特典を遊技者に付与する遊技を行うと共に、
前記特典として遊技者に有利なボーナス遊技が開始される第1ボーナス役および第2ボーナス役と、前記特典として前記遊技媒体を投入することなく再度の遊技が開始される再遊技役とを含んだ複数の前記遊技役を記憶している遊技役記憶手段と、
前記回転開始部が操作されたことを契機として、前記遊技役記憶手段に記憶されている複数の前記遊技役の何れを当選させるか、あるいは何れの遊技役にも当選させないハズレとするかについての内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記内部抽選で当選した遊技役の入賞が成立し得るように前記複数の回胴の停止制御を行う停止制御手段と、
前記内部抽選で前記第1ボーナス役または前記第2ボーナス役に当選した状態で、該ボーナス役の入賞が成立しなかった場合には、該ボーナス役の当選を次の遊技に持ち越すボーナス役持越手段と、
前記第1ボーナス役または前記第2ボーナス役の入賞が成立すると、前記ボーナス遊技を実行するボーナス遊技実行手段と、
前記第ボーナス役の入賞成立によって開始された前記ボーナス遊技が終了すると、前記内部抽選で前記再遊技役に当選する確率が通常よりも高確率に設定された遊技状態である再遊技高確率遊技を所定の第1遊技回数に亘り実行し、前記第ボーナス役の入賞成立によって開始された前記ボーナス遊技が終了すると、前記第1遊技回数よりも多い所定の第2遊技回数に亘り前記再遊技高確率遊技を実行する再遊技高確率遊技実行手段と
を備える回胴式遊技機において、
前記内部抽選手段は、前記ボーナス遊技中および該ボーナス遊技に続く前記再遊技高確率遊技中も前記第1ボーナス役および前記第2ボーナス役を含めた複数の遊技役についての内部抽選を行い、
前記停止制御手段は、前記ボーナス遊技中および該ボーナス遊技に続く前記再遊技高確率遊技中には、前記第1ボーナス役または前記第2ボーナス役に当選しても、該ボーナス役の入賞が成立しないように前記複数の回胴の停止位置を制御しており、
前記ボーナス遊技中および該ボーナス遊技に続く前記再遊技高確率遊技中に前記第1ボーナス役または前記第2ボーナス役に当選した当選数を、各ボーナス役の種類毎に記憶する当選数記憶手段と、
前記ボーナス遊技の終了時に前記第1ボーナス役と前記第2ボーナス役が前記内部抽選で当選している場合に、前記ボーナス遊技および該ボーナス遊技に続く前記再遊技高確率遊技の終了後に該第2ボーナス役よりも該第1ボーナス役を先に入賞成立させる第1ボーナス役優先入賞手段を備える
ことを特徴とする回胴式遊技機。
When the rotation start section inserts a game medium is operated to start one game by Rukoto rotate the plurality of reel-resulting symbol combination is a game role when the plurality of reel-stopped If it is a symbol combination that establishes the winning of the game, while performing a game to give the player a privilege according to the game player,
The bonus includes a first bonus combination and a second bonus combination in which a bonus game advantageous to a player is started as the privilege, and a re-game player in which another game is started without inserting the game medium as the privilege. A game player storage means for storing a plurality of game players;
Triggered by the operation of the rotation start unit, which of the plurality of game players stored in the game player storage means is to be won, or which game player has no win Internal lottery means for internal lottery;
Stop control means for performing stop control of the plurality of cylinders so that a winning combination of the game player won in the internal lottery can be established;
In the state where the first bonus combination or the second bonus combination is won in the internal lottery, and the bonus combination is not established, the bonus combination carry-over means for carrying over the winning of the bonus combination to the next game When,
Bonus game execution means for executing the bonus game when winning of the first bonus combination or the second bonus combination is established;
When the bonus game started by the winning of the first bonus combination is completed, a replay high probability game in which the probability of winning the replay combination in the internal lottery is set to a higher probability than usual. Is executed for a predetermined first number of games, and when the bonus game started by winning the second bonus combination is completed, the re-game is performed for a predetermined second number of games greater than the first number of games. In a revolving game machine comprising re-play high-probability game execution means for executing high-probability games,
The internal lottery means performs an internal lottery for a plurality of game combinations including the first bonus combination and the second bonus combination during the bonus game and the replay high probability game following the bonus game .
During the bonus game and the replay high-probability game following the bonus game, the stop control means may win the bonus combination even if the first bonus combination or the second bonus combination is won. The stop positions of the plurality of convolutions are controlled so as not to
Winning number storage means for storing the winning numbers won for the first bonus combination or the second bonus combination during the bonus game and the replay high probability game following the bonus game for each type of bonus combination; ,
When said bonus second bonus combination with the first bonus combination at the end of the game is won by the internal lottery is said after completion of the bonus game and the replay high probability game following the bonus game A revolving gaming machine comprising first bonus combination priority winning means for winning the first bonus combination before the two bonus combinations.
請求項1に記載の回胴式遊技機において、
記第1ボーナス役優先入賞手段は、
前記第1ボーナス役の入賞成立によって開始された前記ボーナス遊技および該ボーナス遊技に続く前記再遊技高確率遊技の終了後は、前記第2ボーナス役よりも前記第1ボーナス役を先に入賞成立させるが、
前記第2ボーナス役の入賞成立によって開始された前記ボーナス遊技および該ボーナス遊技に続く前記再遊技高確率遊技の終了後は、前記第1ボーナス役よりも前記第2ボーナス役を先に入賞成立させる
ことを特徴とする回胴式遊技機。
In the rotary type gaming machine according to claim 1,
Before Symbol first bonus combination priority prize means,
After the bonus game started by the establishment of the first bonus combination and the replay high probability game following the bonus game, the first bonus combination is established before the second bonus combination. But,
After the bonus game started by the winning of the second bonus combination and the replay high probability game following the bonus game, the second bonus combination is established before the first bonus combination. This is a spinning machine.
請求項1または請求項2に記載の回胴式遊技機において、
前記第1遊技回数が0回に設定されていることを特徴とする回胴式遊技機。
In the rotary type gaming machine according to claim 1 or 2,
A first-round game machine in which the first game number is set to zero .
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