JP5195772B2 - Revolving machine - Google Patents

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Description

本発明は、外周面に複数種類の図柄が描かれた複数の回胴を回転させ、該複数の回胴が停止したときの図柄組合せに応じて、所定の特典が遊技者に付与される遊技を行う回胴式遊技機に関する。   The present invention provides a game in which a predetermined privilege is given to a player in accordance with a symbol combination when a plurality of drums having a plurality of types of symbols drawn on an outer peripheral surface thereof are rotated and the plurality of drums are stopped. It is related with the swivel type game machine which performs.

遊技メダルを投入して複数の回胴を一斉に回転させた後、回胴毎に設けられた停止ボタンを操作して回胴を停止させ、全ての回胴が停止したことによって得られた図柄組合せが、遊技役を入賞成立させる図柄組合せであった場合には、その遊技役に応じた特典を遊技者に付与する回胴式遊技機が知られている。回胴式遊技機には多くの遊技役が設定されているが、最も遊技者に有利な遊技役としては、「ビッグボーナス役(BB役)」が設定されている。このBB役は、全ての回胴が停止した時に、例えば「7」−「7」−「7」の図柄組合せが得られると入賞が成立して、遊技者に対する特典としてビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始されるようになっている。   After the game medals are inserted and a plurality of spinning cylinders are rotated at the same time, the spinning cylinders are stopped by operating the stop button provided for each spinning cylinder, and all the spinning cylinders are stopped. 2. Description of the Related Art When a combination is a symbol combination that establishes a winning combination for a game combination, a spinning-type gaming machine that gives a player a privilege corresponding to the game combination is known. A lot of game combinations are set in the revolving game machine, but “big bonus combination (BB combination)” is set as the most advantageous game combination for the player. This BB role is awarded when, for example, a symbol combination of “7”-“7”-“7” is obtained when all the spinning cylinders are stopped, and a big bonus game (BB game) is given as a bonus to the player. ) Is started.

また、こうして開始されたBB遊技の代表的な実施態様としては、次のようなものが知られている。先ず、BB遊技が開始されると、BB一般遊技と呼ばれる遊技状態に移行し、BB一般遊技中に「JAC役」と呼ばれる遊技役が入賞成立すると、JAC遊技と呼ばれる遊技状態に移行する。このJAC遊技中には遊技者が多くの遊技メダルを獲得することが可能であり、JAC遊技が終了するとBB一般遊技に復帰する。そして、再びJAC役に入賞成立するとJAC遊技を開始することができる。BB遊技では、こうしてBB一般遊技とJAC遊技とを繰り返して行うことにより、多くの遊技メダルを獲得することが可能となる。   Moreover, the following are known as typical embodiments of the BB game started in this way. First, when a BB game is started, the game state shifts to a game state called BB general game, and when a game combination called “JAC combination” is established during the BB general game, the game state shifts to a game state called JAC game. During this JAC game, the player can acquire many game medals, and when the JAC game ends, the player returns to the BB general game. Then, once the winning of the JAC role is established, the JAC game can be started. In the BB game, it is possible to acquire many game medals by repeatedly performing the BB general game and the JAC game.

また、このような回胴式遊技機には、遊技者が多くの遊技メダルを獲得可能なJAC遊技と、それほど多くの遊技メダルを獲得できないJAC遊技とを備えた遊技機も知られている。このように複数種類のJAC遊技を設けた回胴式遊技機では、BB遊技が開始されると、遊技者は、多くの遊技メダルを獲得可能なJAC遊技を発生させようとして遊技に集中するので、遊技者の遊技興趣を高めることが可能となる(特許文献1)。   In addition, as such a spinning-type game machine, a game machine including a JAC game in which a player can acquire many game medals and a JAC game in which not many game medals can be acquired is also known. Thus, in a swivel type gaming machine provided with a plurality of types of JAC games, when a BB game is started, the player concentrates on the game in an attempt to generate a JAC game that can acquire many game medals. It becomes possible to enhance the game interest of the player (Patent Document 1).

特開2006−175089号公報JP 2006-175089 A

しかし、近年では、BB遊技中に複数種類のJAC遊技を設けても、遊技者の遊技興趣を高めることが困難になっているという問題があった。これは、近年では、一定枚数の遊技メダルを獲得したらBB遊技を終了するタイプの回胴式遊技機が主流となっているため、多くの遊技メダルを獲得可能なJAC遊技が発生しても、BB遊技で獲得可能な遊技メダルの枚数が大きく変化するわけではなく、早くBB遊技が終了するだけなので、多くの遊技メダルを獲得可能なJAC遊技を発生させても、遊技者に対して遊技興趣の向上を感じさせ難くなっているためである。   However, in recent years, there has been a problem that even if a plurality of types of JAC games are provided during a BB game, it has become difficult to enhance the player's gaming interest. This is because in recent years, the type of revolving type gaming machine that ends the BB game after acquiring a certain number of game medals has become mainstream, so even if a JAC game that can acquire many game medals occurs, The number of game medals that can be earned in BB games does not change greatly, but the BB game only ends quickly. Therefore, even if a JAC game in which many game medals can be earned is generated, This is because it is difficult to feel the improvement.

この発明は、従来の技術が有する上述した課題を解決するためになされたものであり、ボーナス状態中に新規な態様の特殊遊技を実行することで、遊技者の遊技興趣を高めることの可能な回胴式遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-mentioned problems of the prior art, and it is possible to enhance a player's gaming interest by executing a special game of a new aspect during a bonus state. An object is to provide a spinning machine.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の回胴式遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技媒体を投入して複数の回胴を回転させ、該複数の回胴が停止した時に得られた図柄組合せが所定の再遊技図柄組合せであった場合には、前記遊技媒体を投入することなく前記複数の回胴の回転開始を可能とする再遊技を実行する回胴式遊技機において、
前記複数の回胴が停止することによって所定のボーナス図柄組合せが得られた場合には、所定数の前記遊技媒体を払い出すまでの間、通常の状態と異なる所定のボーナス状態を発生させるボーナス状態発生手段と、
前記ボーナス状態中に前記複数の回胴が停止することによって所定の特殊図柄組合せが得られた場合には、前記再遊技図柄組合せが所定の終了図柄組合せと同等の確率、又は前記再遊技図柄組合せが前記終了図柄組合せよりも高確率で得られる特殊遊技を開始する特殊遊技開始手段と、
前記特殊遊技中に前記複数の回胴が停止することによって前記再遊技図柄組合せが得られた場合には、該再遊技図柄組合せが得られた回数である再遊技回数を計数すると共に、前記再遊技を実行して前記特殊遊技を継続させる特殊遊技継続手段と、
前記特殊遊技中に前記複数の回胴が停止することによって、前記終了図柄組合せが得られた場合には、当該特殊遊技を終了する特殊遊技終了手段と、
前記ボーナス状態が終了すると、前記通常の状態よりも遊技者に有利な特定状態の態様を、該ボーナス状態中に実行した前記特殊遊技で計数された前記再遊技回数に基づいて決定し、該決定した態様で前記特定状態を発生させる特定状態発生手段と
を備え
前記特殊遊技開始手段は、前記ボーナス状態中に前記特殊遊技を複数回開始可能であり、
前記特定状態発生手段は、前記ボーナス状態の終了時に、該ボーナス状態中に開始された複数回の前記特殊遊技のうち、前記再遊技図柄組合せが最も多く停止表示された前記特殊遊技の前記再遊技回数に基づいて前記特定状態の態様を決定する
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the rotating game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
If a combination of symbols obtained when the game media is inserted and the plurality of spinning cylinders are stopped and the plurality of spinning cylinders stop is a predetermined re-game symbol combination, the gaming media are not inserted. In a spinning-type game machine that executes a re-game that enables rotation of the plurality of spinning cylinders,
When a predetermined bonus symbol combination is obtained by stopping the plurality of drums, a bonus state in which a predetermined bonus state different from the normal state is generated until a predetermined number of the game media are paid out. Generating means;
When the predetermined special symbol combination is obtained by stopping the plurality of drums during the bonus state, the probability that the replay symbol combination is equal to the predetermined end symbol combination, or the replay symbol combination Is a special game starting means for starting a special game obtained with a higher probability than the end symbol combination,
When the re-game symbol combination is obtained by stopping the plurality of times during the special game, the number of re-games, which is the number of times the re-game symbol combination is obtained, is counted, and the re-play symbol combination is counted. Special game continuation means for executing a game and continuing the special game;
Special game ending means for ending the special game, when the end symbol combination is obtained by stopping the plurality of drums during the special game;
When the bonus state ends, a mode of a specific state that is more advantageous to the player than the normal state is determined based on the number of replays counted in the special game executed during the bonus state, and the determination Specific state generating means for generating the specific state in the manner described above ,
Equipped with a,
The special game start means can start the special game a plurality of times during the bonus state,
The specific state generating means is configured to replay the special game in which the replay symbol combination is stopped and displayed most frequently among the plurality of special games started during the bonus state at the end of the bonus state. The mode of the specific state is determined based on the number of times
It is characterized by that.

このような本発明の回胴式遊技機においては、複数の回胴が、ボーナス状態中(例えばBB遊技やCT遊技中)に所定の特殊図柄組合せで停止すると特殊遊技(例えば、特殊なJAC遊技やREG遊技)が開始される。その特殊遊技では、複数の回胴が、再遊技図柄組合せで停止すると、再遊技回数を計数すると共に再遊技を実行して特殊遊技を継続させる。また、特殊遊技中に所定の終了図柄組合せで停止した場合には、その特殊遊技を終了する。本発明の回胴式遊技機ではボーナス状態を開始すると、このような特殊遊技を行いながら再遊技回数を計数して、ボーナス状態を終了したら、ボーナス状態中に計数した再遊技回数に応じた態様の特定状態を発生するようになっている。尚、特殊遊技中に停止する「終了図柄組合せ」としては、再遊技図柄組合せ以外の図柄組合せであればよく、例えば、特殊遊技中に停止表示可能な払い出しを伴う図柄組合せ等を挙げることができる。また、特殊遊技は、ボーナス状態中に複数回開始可能であり、ボーナス状態が終了すると、ボーナス状態中に開始された複数回の特殊遊技のうち、再遊技図柄組合せが最も多く停止表示された特殊遊技での再遊技回数に基づいて、ボーナス状態が終了した後の特定状態の態様を決定する。 In such a spinning game machine according to the present invention, when a plurality of spinning machines stop at a predetermined special symbol combination during a bonus state (for example, during a BB game or CT game), a special game (for example, a special JAC game) And REG game) are started. In the special game, when the plurality of spinning cylinders stop at the re-game symbol combination, the number of re-games is counted and the re-game is executed to continue the special game. Further, when the special game is stopped at a predetermined end symbol combination, the special game is ended. When the bonus state is started in the spinning-type gaming machine of the present invention, the number of replays is counted while performing such a special game, and when the bonus state is ended, an aspect according to the number of replays counted during the bonus state It is supposed to generate a specific state. The “end symbol combination” that stops during the special game may be a symbol combination other than the re-game symbol combination. For example, a symbol combination with a payout that can be stopped during the special game may be used. . Also, special games can be started multiple times during the bonus state, and when the bonus state ends, the special game with the largest number of replay symbol combinations stopped and displayed among the multiple special games started during the bonus state. Based on the number of replays in the game, the mode of the specific state after the bonus state is ended is determined.

こうすれば、ボーナス状態中に、従来どおりの特殊遊技(例えば、払い出しを伴う遊技役の成立を主とするJAC遊技)を行って『遊技媒体を獲得する楽しみ』だけでなく、上述のような再遊技図柄組合せの停止表示を主とする特異な形態の特殊遊技により『再遊技の実行回数(再遊技回数)』に注目する新たな楽しみも遊技者に提供することができる。このため、一定枚数の遊技メダルを獲得したら終了するボーナス状態において、新たな遊技性が実現でき、遊技者の遊技興趣を効果的に高めることが可能となる。更に、ボーナス状態の終了後に行われる特定遊技の態様は、ボーナス状態中に行われる複数回の特殊遊技のうち、最も多く再遊技役が成立した特殊遊技に依存して決定されるので、遊技者はボーナス状態中に何度か行われる特殊遊技の夫々に対して再遊技役成立回数に一層注目する。このため、ボーナス状態中の遊技者の遊技興趣をより一層掻き立てることが可能になる。 In this way, during the bonus state, a special game as usual (for example, a JAC game mainly consisting of establishment of a game player with payout) is performed, and not only “fun to acquire game media” but also as described above. Players can also be provided with new fun focusing on “the number of times of re-playing (the number of times of re-playing)” by a special game of a unique form that mainly displays the stop display of re-playing symbol combinations. For this reason, in a bonus state that ends when a certain number of game medals are acquired, new game characteristics can be realized, and the game interest of the player can be effectively enhanced. Furthermore, since the mode of the specific game to be performed after the bonus state is ended is determined depending on the special game in which the most re-players are established among a plurality of special games performed during the bonus state, the player Pays more attention to the number of times a re-game is established for each special game that is played several times during the bonus state. For this reason, it becomes possible to further stimulate the gaming interest of the player in the bonus state.

尚、「遊技者に有利な特定状態」とは、通常の状態よりも有利な遊技状態であればよく、再遊技図柄組合せの停止表示する確率が通常の状態よりも高い再遊技高確率状態(所謂リプレイタイム遊技状態(RT遊技状態))や、払い出しを伴う図柄組合せを停止表示可能に報知する報知遊技状態(いわゆるアシストタイム遊技状態(AT遊技状態))等が挙げられる。また、再遊技回数に応じて特定状態の態様を決定するに際しては、特定状態の継続期間(継続回数や継続時間など)を決定しても良いし、特定状態の内容(AT遊技状態、RT遊技状態等の特定状態の種類や、AT遊技状態、RT遊技状態中に停止表示可能な図柄組合せ報知を行う回数など)を決定してもよい。このとき、再遊技回数が多くなるほど、遊技者にとって有利な態様に決定することとすれば、遊技者はボーナス状態中の特殊遊技中に再遊技回数を増やすことに、より一層大きな遊技興趣を感じるようになるので好ましい。   The “specific state advantageous to the player” may be a gaming state that is more advantageous than the normal state, and the replay high probability state (the probability that the replay symbol combination is stopped and displayed is higher than the normal state) A so-called replay time gaming state (RT gaming state)), a notifying gaming state (so-called assist time gaming state (AT gaming state)) in which a symbol combination accompanied by payout is reported in a stop-displayable manner, and the like. In determining the state of the specific state according to the number of replays, the duration of the specific state (such as the number of times or the duration) may be determined, or the content of the specific state (AT game state, RT game) The type of a specific state such as a state, the AT gaming state, the number of symbol combination notifications that can be stopped and displayed during the RT gaming state, etc.) may be determined. At this time, if the number of replays increases, it is determined that the mode is more advantageous for the player, and the player feels a greater gaming interest in increasing the number of replays during the special game in the bonus state. This is preferable.

また、上述した本発明の回胴式遊技機においては、特殊遊技を、「再遊技図柄組合せが終了図柄組合せと同等の確率で得られる遊技」とすれば、特殊遊技が開始された時に、特殊遊技が終了する可能性と再遊技回数が計数される可能性とが五分五分になる。また、特殊遊技を、「再遊技図柄組合せが終了図柄組合せよりも高確率で得られる遊技」とすれば、特殊遊技が開始された時に、特殊遊技が終了するよりも、再遊技回数が計数される可能性の方が高くなる。これらの結果、特殊遊技中に再遊技回数を増加させることが可能なことを遊技者に感じさせ易くすることが可能となり、特殊遊技を用いた上記の遊技性を一層好適に実現できる。   In addition, in the above-described revolving game machine of the present invention, if the special game is “a game in which the re-game symbol combination is obtained with the same probability as the end symbol combination”, the special game is started when the special game is started. The possibility that the game will end and the possibility that the number of replays will be counted will be 50/50. Also, if the special game is “a game where the re-game symbol combination is obtained with a higher probability than the end symbol combination”, the number of re-games will be counted when the special game is started, rather than when the special game is ended. Is more likely. As a result, it is possible to make it easier for the player to feel that the number of replays can be increased during the special game, and the above-described game play using the special game can be more suitably realized.

また、上述した本発明の回胴式遊技機においては、前記ボーナス状態発生手段は、所定の第1ボーナス図柄組合せまたは所定の第2ボーナス図柄組合せの何れが得られたによって、前記特殊遊技の開始し易さが異なる態様で、前記ボーナス状態を発生させることとしてもよい。   Further, in the above-described spinning-reel game machine of the present invention, the bonus state generating means starts the special game when either the predetermined first bonus symbol combination or the predetermined second bonus symbol combination is obtained. The bonus state may be generated in a manner that is different in ease.

こうすれば、何れのボーナス図柄組合せが得られたかによって、ボーナス状態中での特殊遊技の開始し易さが異なり、その結果として、ボーナス状態中に計数される再遊技回数の期待値が異なるので、ボーナス状態終了後に実行される特定状態の態様も異なったものとなる。従って、遊技者は、できるだけ有利なボーナス図柄組合せを得ようとして遊技に集中することになるので、通常の状態での遊技時から遊技者の遊技興趣を大きく高めることが可能となる。   In this way, depending on which bonus symbol combination is obtained, the ease of starting a special game in the bonus state differs, and as a result, the expected number of replays counted in the bonus state differs. The mode of the specific state executed after the bonus state ends is also different. Therefore, the player concentrates on the game in an attempt to obtain a bonus symbol combination that is as advantageous as possible, so that it is possible to greatly enhance the player's gaming interest from the time of the game in a normal state.

本発明によれば、ボーナス状態中に新規な態様の特殊遊技を実行することで、遊技者の遊技興趣を高めることが可能な回胴式遊技機を提供できる。   According to the present invention, it is possible to provide a swivel type gaming machine capable of enhancing a player's gaming fun by executing a new type of special game during the bonus state.

本実施例の遊技機の外観を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance of the game machine of a present Example. 前面扉を開いて遊技機の内部の構成を示した斜視図である。It is the perspective view which opened the front door and showed the internal structure of the gaming machine. 3つの回胴の外周面に表示された図柄の配列を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the arrangement | sequence of the symbol displayed on the outer peripheral surface of three spinning cylinders. 本実施例の遊技機の電気的構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the electrical structure of the game machine of a present Example. 本実施例の遊技機に設定されている入賞ラインを示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the winning line set to the gaming machine of a present Example. 本実施例の遊技機に設定されている遊技役を、遊技役の入賞を成立させる図柄組合せ、および入賞成立によって付与される特典と対応付けて示した説明図である。It is explanatory drawing which matched and showed the game combination set to the gaming machine of a present Example with the symbol combination which establishes a prize of a game combination, and the privilege provided by winning establishment. 本実施例の遊技機において主制御基板が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of the game control process which a main control board performs in order to control progress of a game in the gaming machine of a present Example. 本実施例の遊技機において主制御基板が行う遊技制御処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of the game control process which a main control board performs in the gaming machine of a present Example. 通常遊技用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the lottery table for normal games. 内部当選フラグの構成を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the structure of the internal winning flag. 遊技状態フラグの構成を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the structure of the game state flag. 遊技状態設定処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of a game state setting process. 遊技状態設定処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of a game state setting process. BB一般遊技用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the BB general game lottery table. RT遊技用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the lottery table for RT games. 遊技制御処理の中で実行される回胴回転停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rotation rotation stop process performed in a game control process. 回胴回転停止処理の中で実行される回胴停止制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rotation stop control process performed in a rotation rotation stop process. 第1停止テーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the 1st stop table. 第1回胴として左回胴を停止する様子を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated a mode that the left cylinder was stopped as a 1st cylinder. 第1停止テーブルと第2停止テーブルとの関係を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the relationship between a 1st stop table and a 2nd stop table. BB遊技中に用いられる複数種類の抽選テーブルをまとめて示した説明図である。It is explanatory drawing which showed collectively the multiple types of lottery table used during BB game. BB遊技中に用いられる複数種類の抽選テーブルの乱数範囲を比較して示した説明図である。It is explanatory drawing which compared and showed the random number range of the multiple types of lottery table used during BB game. 本実施例の遊技でBB遊技が行われる様子を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally that a BB game is performed by the game of a present Example. BB遊技中に入賞成立した再遊技B役の数に応じてRT遊技回数が設定されている様子を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated a mode that the number of RT games was set according to the number of the re-game B combination which won a prize during BB game. 第1変形例の遊技制御処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of the game control process of a 1st modification. 第1変形例の遊技制御処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of the game control process of a 1st modification. 第2変形例のBB一般遊技用抽選テーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the BB general game lottery table of the 2nd modification.

以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
A.回胴式遊技機の装置構成:
A−1.全体構成:
A−2.電気的構成:
B.遊技の概要:
C.回胴式遊技機の制御内容:
C−1.遊技制御処理:
C−2.遊技状態設定処理:
C−3.回胴回転停止処理:
D.本実施例のBB遊技の内容:
E.変形例:
E−1.第1変形例:
E−2.第2変形例:
Hereinafter, in order to clarify the contents of the present invention described above, examples will be described in the following order.
A. Equipment configuration of the spinning machine:
A-1. overall structure:
A-2. Electrical configuration:
B. Overview of the game:
C. Control details of the spinning machine:
C-1. Game control processing:
C-2. Game state setting process:
C-3. Cylinder rotation stop processing:
D. Contents of BB game of this embodiment:
E. Variations:
E-1. First modification:
E-2. Second modification:

A.回胴式遊技機の装置構成 :
A−1.全体構成 :
図1は、回胴式遊技機1(以下、「遊技機1」と略記)の外観を示す正面図である。図1に示すように、遊技機1には、箱状に形成された筐体3と、筐体3の前面側を覆うようにして設けられた前面扉2などが設けられている。前面扉2は、実際に遊技が行われる中段の領域と、遊技の進行に応じて種々の演出が行われる上段の領域2uと、遊技メダルが払い出される下段の領域2dとの大きく3つの領域から構成され、更に中段の領域は、遊技の状態を表示するための遊技状態表示部2maと、遊技を行うための操作部2mbとから構成されている。
A. Device configuration of a spinning machine:
A-1. overall structure :
FIG. 1 is a front view showing an external appearance of a swivel type gaming machine 1 (hereinafter abbreviated as “gaming machine 1”). As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 is provided with a housing 3 formed in a box shape and a front door 2 provided so as to cover the front side of the housing 3. The front door 2 has three main areas: a middle area where the game is actually played, an upper area 2u where various effects are performed according to the progress of the game, and a lower area 2d where game medals are paid out. The middle region is configured by a game state display unit 2ma for displaying a game state and an operation unit 2mb for playing a game.

上段の領域2uには、中央に演出表示装置10が設けられ、演出表示装置10の左右にはスピーカ14が設けられ、演出表示装置10およびスピーカ14の上方には、各種のランプ類12が設けられている。演出表示装置10は、いわゆる液晶表示装置によって構成されており、遊技の進行状況に合わせて種々の図柄を表示して演出を行うことが可能となっている。   In the upper region 2u, an effect display device 10 is provided in the center, speakers 14 are provided on the left and right of the effect display device 10, and various lamps 12 are provided above the effect display device 10 and the speaker 14. It has been. The effect display device 10 is configured by a so-called liquid crystal display device, and can produce effects by displaying various symbols according to the progress of the game.

前面扉2の中段に設けられた遊技状態表示部2maの中央には、大きな表示窓20が設けられており、内部に設けられた3つの回胴20a,20b,20cが回転する様子を視認可能となっている。また、表示窓20の左右および下方には、遊技の状態を表示する各種の表示パネル類22が設けられている。   A large display window 20 is provided in the center of the game state display section 2ma provided in the middle of the front door 2, and it is possible to visually recognize the rotation of the three cylinders 20a, 20b, and 20c provided therein. It has become. Various display panels 22 for displaying the game state are provided on the left and right and below the display window 20.

前面扉2の中段下方に設けられた操作部2mbは、手前に向かって突出した形状に形成されており、上面には、遊技メダルを投入するための遊技メダル投入口30と、クレジットとして貯留されている遊技メダルを、1ゲームに要する枚数だけ投入するための投入ボタン34などが設けられている。尚、遊技メダルの貯留とは、遊技メダル投入口30に投入された遊技メダルの枚数が規定枚数(1ゲームに要する遊技メダル枚数の上限)を超えた場合にその超えた分をデータとして記憶しておき、あるいは、遊技メダルを実際に払い出す代わりにメダルの払い出し枚数をデータとして記憶しておくことをいう。また、操作部2mbの前面には、遊技メダルの投入後に回胴20a,20b,20cの回転を開始するためのスタートレバー36と、3つの回胴20a,20b,20cの回転をそれぞれ停止させるための回胴停止ボタン38a,38b,38cなどが設けられている。   The operation part 2mb provided in the lower middle part of the front door 2 is formed in a shape protruding toward the front, and a game medal insertion slot 30 for inserting game medals is stored on the upper surface as credits. An insertion button 34 and the like are provided for inserting the number of game medals required for one game. The storage of game medals means that when the number of game medals inserted into the game medal slot 30 exceeds a prescribed number (the upper limit of the number of game medals required for one game), the excess is stored as data. Alternatively, instead of actually paying out game medals, the number of medals paid out is stored as data. Further, on the front surface of the operation unit 2mb, a start lever 36 for starting rotation of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c after the game medals are inserted and rotation of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped. The rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c and the like are provided.

加えて、操作部2mbには、上面に精算ボタン40、および前面に返却ボタン42が設けられている。ここで、精算ボタン40とは、遊技機1の内部に貯留されている遊技メダルを外部に払い出す際に操作するボタンである。遊技メダルの投入後も、スタートレバー36を操作して回胴20a,20b,20cの回転を開始するまでの間であれば、投入済みの遊技メダルも精算ボタン40を操作することによって払い出すことが可能である。また、返却ボタン42とは、投入した遊技メダルが遊技機1の内部で詰まった場合に、メダルの詰まりを解消するために操作されるボタンである。   In addition, the operation unit 2mb is provided with a settlement button 40 on the upper surface and a return button 42 on the front surface. Here, the settlement button 40 is a button operated when paying out game medals stored inside the gaming machine 1 to the outside. Even after the game medals are inserted, the inserted game medals are paid out by operating the checkout button 40 as long as the start lever 36 is operated and the rotation of the spinning cylinders 20a, 20b, 20c is started. Is possible. The return button 42 is a button that is operated in order to clear a jammed medal when the inserted game medal is jammed inside the gaming machine 1.

前面扉2の下段の領域2dには、遊技メダルが払い出される遊技メダル払出口50と、払い出された遊技メダルを受け止める受け皿52などが設けられている。   In the lower region 2d of the front door 2, there are provided a game medal payout outlet 50 through which game medals are paid out, a tray 52 for receiving the game medals paid out, and the like.

図2は、前面扉2を開いて遊技機1の内部の構成を示した斜視図である。前面扉2の裏面側上部には、演出表示装置10が取り付けられており、その左右には一対のスピーカ14が取り付けられている。前面扉2のほぼ中央には表示窓20が設けられており、その下方には、後述する扉基板240が設けられている。また、扉基板240の下方には、回胴停止ボタン38a,38b,38cや、スタートレバー36が取り付けられている。   FIG. 2 is a perspective view showing an internal configuration of the gaming machine 1 with the front door 2 opened. An effect display device 10 is attached to the upper part on the back side of the front door 2, and a pair of speakers 14 are attached to the left and right thereof. A display window 20 is provided substantially at the center of the front door 2, and a door substrate 240 described later is provided below the display window 20. Further, below the door substrate 240, the rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c and the start lever 36 are attached.

回胴停止ボタン38a,38b,38cの左方には、投入された遊技メダルの通路となるメダルセレクタ106が設けられており、その下方には、遊技メダルを遊技メダル払出口50に導くためのコインシュータ108などが設けられている。メダルセレクタ106は、遊技メダル投入口30から投入された遊技メダルを主に寸法に基づいて選別し、規格寸法に適合した遊技メダルだけを受け入れる機能を有している。遊技者がスタートレバー36を操作する前に遊技メダルを投入すると、遊技メダルはメダルセレクタ106によって選別され、規格を満足しているものだけがホッパー116内に投入され、規格を満たしていないメダルは、コインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50に返却されるようになっている。これに対して、スタートレバー36が操作された後に遊技メダルが投入された場合は、メダルセレクタ106内の通路が切り換わり、投入された遊技メダルはコインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50に返却される。また、メダルセレクタ106の内部には、図示しないメダルセンサが設けられており、寸法規格を満たして受け入れられた遊技メダルが通過すると、メダルセンサによって検出されて、その信号が後述する主制御基板200に供給されるようになっている。   A medal selector 106 serving as a passage for inserted game medals is provided on the left side of the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c, and below that is for guiding game medals to the game medal payout port 50. A coin shooter 108 and the like are provided. The medal selector 106 has a function of selecting game medals inserted from the game medal slot 30 mainly based on dimensions and receiving only game medals that conform to the standard dimensions. When a player inserts a game medal before operating the start lever 36, the game medal is selected by the medal selector 106, and only those satisfying the standard are inserted into the hopper 116, and medals that do not satisfy the standard are selected. Through the coin shooter 108, the game medal payout exit 50 is returned. On the other hand, when a game medal is inserted after the start lever 36 is operated, the passage in the medal selector 106 is switched, and the inserted game medal passes through the coin shooter 108 and the game medal payout opening 50. Returned to. In addition, a medal sensor (not shown) is provided inside the medal selector 106, and when a game medal that satisfies the dimensional standard passes, it is detected by the medal sensor, and a signal thereof will be described later. To be supplied.

このような前面扉2が取り付けられる筐体3のほぼ中央には、3つの回胴20a,20b,20cが設けられており、各回胴の外周面には、後述するように複数種類の図柄が描かれている。これら回胴の上方には、遊技全体の制御を司る後述する主制御基板200が格納された主制御基板ユニット110が設けられており、回胴の背後には、各回胴を駆動するための後述する回胴基板260が格納された回胴基板ユニット112が設けられている。また、回胴の左方には、図1に示した演出表示装置10や、各種ランプ類12、スピーカ14などを用いて行われる各種演出の制御を司る後述するサブ制御基板220が格納されたサブ制御基板ユニット111が設けられている。   Three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are provided in the approximate center of the casing 3 to which the front door 2 is attached, and a plurality of types of symbols are provided on the outer circumferential surface of each spinning cylinder as described later. It is drawn. A main control board unit 110 storing a later-described main control board 200 for controlling the entire game is provided above the spinning cylinders. Behind the spinning cylinders are described later for driving the respective spinning cylinders. A rotating substrate unit 112 in which the rotating substrate 260 to be stored is stored is provided. Further, a sub-control board 220 (to be described later) for controlling various effects performed using the effect display device 10 shown in FIG. A sub-control board unit 111 is provided.

3つの回胴20a,20b,20cの下方には、リアスピーカ114が設けられ、更にその下方には、投入された遊技メダルが集められるホッパー116や、遊技メダルを払い出すメダル払出装置118、遊技機1全体に電源を供給するための後述する電源基板280が格納された電源ユニット120などが搭載されている。メダル払出装置118から払い出された遊技メダルは、コインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50から払い出されるようになっている。また、電源ユニット120の前面には、遊技機1の電源を投入するための電源スイッチ120sも設けられている。   A rear speaker 114 is provided below the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c, and further below that, a hopper 116 that collects inserted game medals, a medal payout device 118 that pays out game medals, and games A power supply unit 120 in which a power supply board 280 to be described later for supplying power to the entire machine 1 is stored is mounted. The game medals paid out from the medal payout device 118 pass through the coin shooter 108 and are paid out from the game medal payout outlet 50. A power switch 120 s for turning on the gaming machine 1 is also provided on the front surface of the power supply unit 120.

図3は、3つの回胴20a,20b,20cの外周面に描かれた図柄の配列を示す説明図である。各回胴には、何れも21個の図柄が外周面に描かれている。また、何れの回胴についても、描かれている図柄の種類は同じであるが、図柄の配列については回胴毎に異なる配列に設定されている。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing an arrangement of symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the three drums 20a, 20b, and 20c. In each spinning cylinder, 21 symbols are drawn on the outer peripheral surface. In addition, the types of the drawn symbols are the same for any of the spinning cylinders, but the arrangement of the symbols is set to be different for each spinning cylinder.

A−2.電気的構成 :
図4は、本実施例に係る遊技機1の電気的構成を示す説明図である。図4に示すように、遊技機1には、主制御基板200を中心として、サブ制御基板220、扉基板240、回胴基板260、電源基板280、中継基板300等がデータをやり取り可能に接続されて構成されている。
A-2. Electrical configuration:
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 4, the sub-control board 220, door board 240, rotor board 260, power supply board 280, relay board 300, etc. are connected to the gaming machine 1 so that data can be exchanged, with the main control board 200 as the center. Has been configured.

主制御基板200は、遊技機1で行われる遊技全体の進行や演出を司る基板である。この主制御基板200には、CPU201、ROM202、RAM203などがバスによって互いにデータをやり取り可能に接続されて搭載されている。そして、主制御基板200のCPU201は、前面扉2に搭載された扉基板240から、スタートレバー36が操作されたことを示す信号などを受け取って、後述する遊技制御処理を実行しながら、サブ制御基板220や、扉基板240、回胴基板260などに向かって制御コマンド(あるいは制御信号)を出力することにより、これら各種基板の動作を制御している。   The main control board 200 is a board that manages the progress and production of the entire game performed in the gaming machine 1. On the main control board 200, a CPU 201, a ROM 202, a RAM 203 and the like are mounted so as to be able to exchange data with each other via a bus. Then, the CPU 201 of the main control board 200 receives a signal indicating that the start lever 36 has been operated from the door board 240 mounted on the front door 2, and performs sub-control while executing a game control process described later. The operation of these various substrates is controlled by outputting control commands (or control signals) toward the substrate 220, the door substrate 240, the rotating substrate 260, and the like.

サブ制御基板220も、上述した主制御基板200と同様に、CPU221や、ROM222、RAM223などがバスによって互いにデータをやり取り可能に接続されて構成されている。また、サブ制御基板220には、各種のランプ類12や、各種のスピーカ14,114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lなどが接続されている。ここで回胴バックライト20Lとは、各回胴20a,20b,20cの内部に設けられ、回胴の表面に描かれた図柄(図3参照)を裏側から照らすライトである。サブ制御基板220は、主制御基板200から受け取った制御コマンドを解析して、各種ランプ類12、各種スピーカ14,114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lにそれぞれ駆動信号を出力することにより、各種の演出を行っている。   Similarly to the main control board 200 described above, the sub-control board 220 is configured by connecting a CPU 221, a ROM 222, a RAM 223, and the like so as to exchange data with each other via a bus. In addition, various lamps 12, various speakers 14 and 114, the effect display device 10, a rotating backlight 20 </ b> L, and the like are connected to the sub control board 220. Here, the spinning cylinder backlight 20L is a light that is provided inside each spinning cylinder 20a, 20b, 20c and illuminates a pattern (see FIG. 3) drawn on the surface of the spinning cylinder from the back side. The sub control board 220 analyzes the control command received from the main control board 200, and outputs drive signals to the various lamps 12, the various speakers 14, 114, the effect display device 10, and the rotary backlight 20L, respectively. Various performances are performed.

扉基板240には、メダルセレクタ106や、貯留されている遊技メダルを投入するための投入ボタン34、回胴の回転を開始するためのスタートレバー36、回転している回胴を停止させるための回胴停止ボタン38a,38b,38c、貯留されている遊技メダルや投入された遊技メダルを払い出して遊技を終了するための精算ボタン40、遊技の状態を表示する各種の表示パネル22などが接続されている。また、この扉基板240は、前述した主制御基板200とデータをやり取り可能に接続されている。このため、前面扉2に設けられたスタートレバー36や、回胴停止ボタン38a,38b,38c、投入ボタン34、精算ボタン40などを操作すると、扉基板240を介して、その信号が主制御基板200に供給されるようになっている。また、メダルセレクタ106が、内蔵するメダルセンサによって遊技メダルの通過を検出した信号も、扉基板240を介して主制御基板200に供給される。   On the door board 240, the medal selector 106, the insertion button 34 for inserting the stored game medals, the start lever 36 for starting the rotation of the rotating drum, and the stopping of the rotating rotating drum The spinning stop buttons 38a, 38b, 38c, the settlement button 40 for paying out the stored game medals or the inserted game medals and ending the game, various display panels 22 for displaying the game status, etc. are connected. ing. The door board 240 is connected so as to exchange data with the main control board 200 described above. For this reason, when the start lever 36 provided on the front door 2, the rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c, the closing button 34, the adjustment button 40, etc. are operated, the signal is transmitted via the door board 240 to the main control board. 200 is supplied. In addition, a signal that the medal selector 106 detects the passage of the game medal by the built-in medal sensor is also supplied to the main control board 200 through the door board 240.

回胴基板260には、3つの回胴20a,20b,20cをそれぞれ回転させるための回胴モータ24a,24b,24cと、それぞれの回胴の回転位置を検出するための回胴センサ26a,26b,26cなどが接続されている。回胴基板260は、回胴センサ26a,26b,26cによって、各回胴20a,20b,20cの回転位置を検出しながら、回胴モータ24a,24b,24cを駆動することにより、それぞれの回胴20a,20b,20cを、所望の位置で停止させることが可能となっている。また、本実施例の遊技機1では、回胴モータ24a,24b,24cには、いわゆるステップモータ(ステッピングモータ)が使用されている。   On the rotating board 260, the rotating motors 24a, 24b, 24c for rotating the three rotating cylinders 20a, 20b, 20c, respectively, and the rotating sensors 26a, 26b for detecting the rotational positions of the respective rotating cylinders. , 26c, etc. are connected. The rotating substrate 260 detects the rotational positions of the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c by the rotating sensors 26a, 26b, and 26c, and drives the rotating motors 24a, 24b, and 24c, thereby rotating the rotating cylinders 20a. , 20b, 20c can be stopped at desired positions. In the gaming machine 1 of the present embodiment, so-called stepping motors (stepping motors) are used for the spinning motors 24a, 24b, and 24c.

また、メダル払出装置118は、中継基板300を介して、主制御基板200に接続されており、主制御基板200からの制御信号に基づいて、所定枚数の遊技メダルを払い出す動作を行う。   The medal payout device 118 is connected to the main control board 200 via the relay board 300, and performs an operation of paying out a predetermined number of game medals based on a control signal from the main control board 200.

これら各種制御基板、および基板で消費される電力は、電源基板280から供給されている。図4では、電源基板280から電力が供給される様子を破線の矢印で表している。図示されているように、主制御基板200およびサブ制御基板220には、電源基板280から電力が直接供給されており、各種基板(扉基板240、回胴基板260、中継基板300)には、主制御基板200を介して電力が供給されている。電源基板280には100Vの交流電圧が供給されており、この電力を規定電圧の直流電圧に変換した後、それぞれの制御基板および基板に供給している。   These various control boards and power consumed by the boards are supplied from a power supply board 280. In FIG. 4, a state in which power is supplied from the power supply board 280 is represented by a dashed arrow. As shown in the figure, power is directly supplied from the power supply board 280 to the main control board 200 and the sub control board 220, and various boards (door board 240, rotor board 260, relay board 300) are Electric power is supplied via the main control board 200. An AC voltage of 100 V is supplied to the power supply board 280, and this electric power is converted into a DC voltage of a specified voltage and then supplied to each control board and board.

B.遊技の概要 :
以下では、上記の構成を有する回胴式の遊技機1において、遊技を進行するために行われる制御の内容について説明するが、その準備として、回胴式遊技機で行われる遊技の概要を説明しておく。
B. Overview of the game:
In the following, the contents of the control performed in order to advance the game in the rotary type gaming machine 1 having the above-described configuration will be described, but as an preparation, an outline of the game performed in the rotary type gaming machine will be described. Keep it.

遊技を開始するにあたっては、遊技メダル投入口30から遊技メダルを投入して、遊技を開始するに必要な枚数(規定枚数)の遊技メダルのベットを行う。本実施例の遊技機1では、規定枚数は「3枚」に固定されており、3枚の遊技メダルをベットすると、スタートレバー36の操作が有効化される。また、遊技メダルがクレジットとして予め内部に貯留されている場合は、投入ボタン34を押すことによって規定枚数の遊技メダルをベットすることも可能である。   When starting a game, a game medal is inserted from the game medal insertion slot 30 and a bet of game medals of a required number (a prescribed number) is required to start the game. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the prescribed number is fixed to “3”, and when three game medals are bet, the operation of the start lever 36 is validated. When game medals are stored in advance as credits, a predetermined number of game medals can be bet by pressing the insertion button 34.

規定枚数の遊技メダルをベットして、スタートレバー36を操作すると、3つの回胴20a,20b,20cが一斉に回転を開始する。図3を用いて前述したように、各回胴には複数の図柄が描かれているため、回胴が回転すると、表示窓20では、これら図柄が変動表示されることになる。また、図1を用いて前述したように、前面扉2の前面側には、各回胴に対応して3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cが設けられている。回胴20a,20b,20cの回転中に回胴停止ボタン38a,38b,38cを押すと、押したボタンに対応する回胴が回転を停止し、これに伴って、表示窓20では、変動表示されていた図柄が何れかの図柄で停止表示される。このようにして、3つの回胴20a,20b,20cの回転を停止させると、それぞれの回胴で何れかの図柄が停止表示される。本実施例の遊技機1では、表示窓20の大きさは、各回胴あたり3つずつ、図柄が表示されるような大きさに設定されている。結局、3つの回胴20a,20b,20cが停止表示されると、表示窓20には、3行3列の合計9つの図柄が表示されるようになる。また、これら9つの図柄が表示される位置には、複数本の入賞ラインが予め設定されている。   When a specified number of game medals are bet and the start lever 36 is operated, the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c start to rotate all at once. As described above with reference to FIG. 3, since a plurality of symbols are drawn on each of the spinning cylinders, when the spinning cylinder rotates, these symbols are displayed in a variable manner on the display window 20. Further, as described above with reference to FIG. 1, three turning cylinder stop buttons 38 a, 38 b, and 38 c are provided on the front surface side of the front door 2 corresponding to each turning cylinder. When the rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c are pressed while the rotating cylinders 20a, 20b, 20c are rotating, the rotating cylinders corresponding to the pressed buttons stop rotating, and accordingly, the display window 20 displays a variable display. The displayed symbol is stopped and displayed as any symbol. In this way, when the rotation of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c is stopped, one of the symbols is stopped and displayed on each of the spinning cylinders. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the size of the display window 20 is set such that three symbols are displayed for each cylinder. Eventually, when the three drums 20a, 20b, and 20c are stopped and displayed, a total of nine symbols in three rows and three columns are displayed on the display window 20. In addition, a plurality of pay lines are set in advance at positions where these nine symbols are displayed.

図5は、本実施例の遊技機1に設定されている入賞ラインを示した説明図である。図示されているように、本実施例の遊技機1では、上段の入賞ラインL1と、中段の入賞ラインL2と、下段の入賞ラインL3と、右斜め上方向きの入賞ラインL4と、右斜め下方向きの入賞ラインL5の合計5本の入賞ラインが設定されている。3つの回胴20a,20b,20cが停止すると、これらの入賞ライン上には、何某かの図柄組合せが得られることになる。そして、入賞ライン上に揃った図柄組合せが、何れかの遊技役に対応する図柄組合せであった場合には、その遊技役の入賞が成立し、遊技役に応じた特典が遊技者に付与される。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing a winning line set in the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in the drawing, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the upper prize line L1, the middle prize line L2, the lower prize line L3, the diagonally upward winning line L4, and the diagonally lower right. A total of five pay lines are set for the pay line L5 in the direction. When the three cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped, some symbol combinations are obtained on these winning lines. If the symbol combination on the winning line is a symbol combination corresponding to one of the game actors, the winning of the game officer is established, and a privilege corresponding to the game officer is given to the player. The

図6は、本実施例の遊技機1に設定されている遊技役の種類を、その遊技役の入賞を成立させる図柄組合せ、および遊技役の入賞が成立したときに遊技者に付与される特典と対応付けて示した説明図である。図6では、左端の欄に遊技役の種類が表示され、中央の欄には遊技役の入賞を成立させる図柄組合せが表示され、右端の欄には遊技役の入賞が成立したときに遊技者に付与される特典が表示されている。例えば、最上段に示したビッグボーナス役(以下、BB役)と呼ばれる遊技役には、「赤セブン」と呼ばれる図柄の揃った図柄組合せが対応付けられており、この図柄組合せで揃うと、特典として、遊技者にとって大変有利なビッグボーナス遊技(BB遊技)と呼ばれる遊技状態が開始される。尚、このBB遊技と呼ばれる遊技状態が、本発明における「ボーナス状態」に対応する。   FIG. 6 shows the types of gaming combinations set in the gaming machine 1 of the present embodiment, the symbol combinations that establish the winning of the gaming actor, and the benefits that are given to the player when the winning of the gaming actor is established. It is explanatory drawing shown correspondingly. In FIG. 6, the type of the game player is displayed in the leftmost column, the symbol combination that establishes the winning of the gamer is displayed in the middle column, and the player when the winning of the gamer is established in the rightmost column. The privilege granted to is displayed. For example, the game combination called “Big Bonus” (hereinafter referred to as “BB”) shown in the uppermost row is associated with a combination of symbols called “Red Seven”. As a result, a game state called a big bonus game (BB game) that is very advantageous to the player is started. This gaming state called BB game corresponds to the “bonus state” in the present invention.

本実施例のBB遊技は、BB一般遊技とJAC遊技とによって構成されている。ここで、BB一般遊技とは、通常遊技では入賞が成立することのないJAC役と呼ばれる遊技役の入賞が成立し得る遊技状態であり、BB一般遊技でJAC役に入賞成立すると、BB遊技の中でJAC遊技が開始される。また、JAC遊技とは、通常遊技では入賞成立しなかった遊技役(増加役)が高い確率で入賞成立するようになり、多くの遊技メダルを獲得可能となる遊技状態である。BB遊技では、BB一般遊技およびJAC遊技が複数回行われ、その結果、BB遊技が開始されると、遊技者は多量の遊技メダルを獲得することができる。   The BB game of this embodiment is composed of a BB general game and a JAC game. Here, the BB general game is a game state in which a winning of a game player called a JAC player who cannot win a prize in a normal game can be established, and when a JAC player wins a prize in a BB general game, A JAC game is started. The JAC game is a gaming state in which a game combination (increasing combination) that has not been established in a normal game can be established with a high probability and a large number of game medals can be obtained. In the BB game, the BB general game and the JAC game are performed a plurality of times. As a result, when the BB game is started, the player can acquire a large number of game medals.

本実施例では、第1JAC役および第2JAC役の2種類のJAC役が設けられている。このうち第1JAC役には、左回胴20aが「ベル」の図柄、中回胴20bが「リプレイ」の図柄、右回胴20cが「ベル」の図柄の組合せ(以下では、「ベル」−「リプレイ」−「ベル」と表記する)が対応付けられており、第2JAC役には、「ベル」−「リプレイ」−「リプレイ」の図柄組合せが対応付けられている。そして、第1JAC役の入賞が成立すると第1JAC遊技が開始され、第2JAC役の入賞が成立すると第2JAC遊技が開始される。これら第1JAC遊技および第2JAC遊技は、何れも増加役が入賞成立する点では同じであるが、増加役に入賞成立する割合が異なる割合に設定されている。また、増加役には、「リプレイ」−「リプレイ」−「ベル」の図柄組合せが対応付けられており、増加役に入賞成立すると、特典として15枚の遊技メダルが遊技者に払い出されるように設定されている。   In the present embodiment, two types of JAC roles are provided: a first JAC role and a second JAC role. Among these, for the first JAC role, a combination of a design in which the left turning cylinder 20a is “bell”, a middle turning cylinder 20b is “replay”, and a right turning cylinder 20c is “bell” (hereinafter “bell” − "Replay"-"Bell") is associated, and the second JAC combination is associated with the symbol combination of "bell"-"replay"-"replay". The first JAC game is started when the first JAC combination winning is established, and the second JAC game is started when the second JAC winning combination is established. Both the first JAC game and the second JAC game are the same in that the winning combination is established, but the rate at which the winning combination is established for the increasing combination is set to a different ratio. The winning combination is associated with a symbol combination of “Replay”-“Replay”-“Bell”, and when a winning combination is established for the increasing winning combination, 15 game medals are paid out to the player as a privilege. Is set.

また、いわゆる「小役」と呼ばれる遊技役も設けられている。先ず、ベルの小役という遊技役には、3つの回胴20a,20b,20cが何れも「ベル」の図柄で揃った図柄組合せが設定されており、このベルの小役の入賞成立に対する特典としては、15枚の遊技メダルが遊技者に払い出されるように設定されている。次いで、スイカの小役という遊技役には、3つの回胴20a,20b,20cが何れも「スイカ」の図柄で揃った図柄組合せが設定されており、スイカの小役に対しては、10枚の遊技メダルが遊技者に払い出される。そして、チェリーの小役という遊技役には、左回胴20aの図柄が「チェリー」の図柄であれば、中回胴20bおよび右回胴20cの図柄はどのような図柄であっても構わない図柄組合せが設定されており、チェリーの小役に対しては、2枚の遊技メダルが払い出される。   In addition, a so-called “small role” game role is also provided. First, a game combination called a bell small role is set with a combination of symbols in which the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are all arranged in a “bell” pattern. Is set so that 15 game medals are paid out to the player. Next, a game combination called a watermelon small role is set with a combination of symbols in which all three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are arranged in the pattern of "watermelon". One game medal is paid out to the player. And, for a game role called a cherry small role, as long as the design of the left spinning cylinder 20a is a "cherry" design, the design of the middle spinning cylinder 20b and the right spinning cylinder 20c may be any design. The symbol combination is set, and two game medals are paid out to the small part of cherry.

また、本実施例の遊技機1には、「再遊技A役」という遊技役および「再遊技B役」という遊技役も設けられており、これらの遊技役が入賞成立すると、新たな遊技メダルをベットすることなく、もう一度、遊技を行うこと(すなわち、再遊技)が可能となる。尚、再遊技A役も再遊技B役も、入賞成立すると再遊技が可能となる点では同じ遊技役と考えられるから、以下では、これら遊技役をまとめて、単に「再遊技役」と称することがあるものとする。「再遊技A役」を入賞成立させる図柄組合せは、「リプレイ」の図柄が揃った図柄組合せが設定されており、「再遊技B役」を入賞成立させる図柄組合せは、「白セブン」の図柄が揃った図柄組合せが設定されている。   In addition, the gaming machine 1 according to the present embodiment is also provided with a game role called “re-play A role” and a game role called “re-play B role”, and when these game roles are awarded, a new game medal is obtained. It is possible to play a game again (that is, re-play) without betting. It should be noted that the re-game A role and the re-game B role are considered to be the same game player in that the re-game can be performed when the winning is established. There shall be. The symbol combination for which “Replay A role” is awarded is set as the symbol combination of “Replay” symbols, and the symbol combination for which “Replay B role” is awarded is the “White Seven” symbol combination. A combination of symbols is set.

もちろん、回胴20a,20b,20cが停止したときに、何れかの遊技役の入賞が成立するとは限らない。この場合は、再び規定枚数の遊技メダルをベットした後、スタートレバー36を操作して回胴を回転させることによって、次のゲームを行う。本実施例の遊技機1では、こうした操作を繰り返し行うことによってゲームが進行するようになっている。こうした遊技の進行は、主制御基板200に搭載されたCPU201によって制御されている。以下では、主制御基板200のCPU201が遊技の進行を制御するために行っている処理内容について説明する。   Of course, when the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped, a winning combination of any game player is not necessarily established. In this case, after betting a specified number of game medals again, the next game is played by operating the start lever 36 and rotating the spinning cylinder. In the gaming machine 1 of this embodiment, the game progresses by repeatedly performing such operations. The progress of such a game is controlled by the CPU 201 mounted on the main control board 200. Below, the processing content which CPU201 of the main control board 200 is performing in order to control progress of a game is demonstrated.

C.回胴式遊技機の制御内容 :
C−1.遊技制御処理 :
図7は、本実施例の遊技機1において主制御基板200のCPU201が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図8は、本実施例の遊技機1において主制御基板200のCPU201が行う遊技制御処理の後半部分を示すフローチャートである。この遊技制御処理は、遊技機1に電源が投入されて、後述する電源投入処理が行われた後に実行される処理である。
C. Control details of the spinning machine:
C-1. Game control processing:
FIG. 7 is a flowchart showing the first half of a game control process performed by the CPU 201 of the main control board 200 for controlling the progress of the game in the gaming machine 1 of the present embodiment. FIG. 8 is a flowchart showing the second half of the game control process performed by the CPU 201 of the main control board 200 in the gaming machine 1 of this embodiment. This game control process is a process that is executed after the gaming machine 1 is powered on and a power-on process described later is performed.

図7に示すように、遊技制御処理を開始すると、先ず始めに遊技状態設定処理(ステップ100。以下、ステップを「S」と略記する)を行う。遊技状態設定処理の詳細については後述するが、この処理では、大まかには次のような処理を行う。前述したように、本実施例の遊技機1では、ビッグボーナス遊技(BB遊技)や、BB遊技の中で実行されるJAC遊技などの遊技状態が設けられており、遊技状態に応じて遊技役の入賞の成立し易さや、入賞の成立し得る遊技役の種類等が異なっている。遊技状態設定処理では、現在の遊技状態が何れであるかを検出するとともに終了条件が満たされたか否かを判断し、終了条件が満たされた場合には、その遊技状態を終了させて、遊技状態を切り換える処理を行う。こうして遊技状態を切り換えることで、遊技が単調になることを回避することが可能となる。   As shown in FIG. 7, when the game control process is started, a game state setting process (step 100. Steps are hereinafter abbreviated as “S”) is first performed. Although details of the game state setting process will be described later, in this process, the following process is roughly performed. As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, a gaming state such as a big bonus game (BB game) or a JAC game executed in the BB game is provided. The ease of establishment of the winnings, the types of game players who can win the winnings, and the like are different. In the game state setting process, the current game state is detected and it is determined whether or not the end condition is satisfied. If the end condition is satisfied, the game state is ended and the game Processing to switch the state is performed. By switching the game state in this way, it becomes possible to avoid the game becoming monotonous.

遊技状態設定処理に続いて、主制御基板200のCPU201は、メダル投入確認処理を行う(S102)。メダル投入確認処理では、遊技メダル投入口30から遊技メダルが投入されたか否か、あるいは遊技メダルがクレジットとして貯留されている場合に、投入ボタン34が操作されたか否かを確認する。前述したように、投入された遊技メダルは、メダルセレクタ106に内蔵されたメダルセンサによって検出され、その検出信号が主制御基板200に供給される。また、投入ボタン34を操作した場合には、その操作信号が主制御基板200に供給される。主制御基板200のCPU201は、これらの信号に基づいて、遊技メダルが投入されたか否かを判断することができる。そして、規定枚数の遊技メダルが投入されたら、遊技を開始可能な状態になる。尚、投入ボタン34が操作された場合には、遊技メダルの貯留枚数から投入枚数を減算する処理も同時に行われる。   Following the game state setting process, the CPU 201 of the main control board 200 performs a medal insertion confirmation process (S102). In the medal insertion confirmation process, it is confirmed whether or not a game medal has been inserted from the game medal insertion slot 30 or whether or not the insertion button 34 has been operated when the game medal is stored as credit. As described above, the inserted game medal is detected by the medal sensor built in the medal selector 106, and the detection signal is supplied to the main control board 200. When the input button 34 is operated, the operation signal is supplied to the main control board 200. The CPU 201 of the main control board 200 can determine whether or not a game medal has been inserted based on these signals. When a prescribed number of game medals are inserted, the game can be started. When the insertion button 34 is operated, a process of subtracting the inserted number from the stored number of game medals is also performed at the same time.

上述のようにして遊技メダルの投入が確認できたら、スタートレバー36を操作することによって何時でも遊技を開始することが可能となるが、その前に、精算ボタン40が操作されたか否かの確認を行う(S104)。すなわち、遊技メダルをベットした後であっても、スタートレバー36を操作して回胴20a,20b,20cを回転させる前であれば、ベットした遊技メダルも含めてメダルを精算することが可能となっている。そして、精算ボタン40が操作されていた場合には(S104:yes)、精算処理を行うことにより、クレジットとして貯留されている遊技メダルおよび投入した遊技メダルを払い出す処理を行う(S106)。遊技メダルの払い出しは、主制御基板200からメダル払出装置118に向けて、払い出すべき遊技メダルの枚数を指示する制御信号を出力することによって行われる。こうして遊技メダルを払い出したら、遊技の開始前の状態(S100)に戻って、以降の処理を行う。   If the insertion of the game medal can be confirmed as described above, it is possible to start the game at any time by operating the start lever 36, but before that, it is confirmed whether or not the settlement button 40 has been operated. (S104). That is, even after betting game medals, it is possible to settle the medals including the bet game medals before the start lever 36 is operated and the rotating cylinders 20a, 20b, 20c are rotated. It has become. If the settlement button 40 has been operated (S104: yes), a settlement process is performed to perform a process of paying out game medals stored as credits and inserted game medals (S106). The payout of game medals is performed by outputting a control signal indicating the number of game medals to be paid out from the main control board 200 to the medal payout device 118. When the game medals are paid out in this way, the state returns to the state before the game is started (S100), and the subsequent processing is performed.

一方、精算ボタン40が操作されていない場合には(S104:no)、スタートレバー36が操作されたか否かを判断する(S108)。前述したように遊技者がスタートレバー36を操作すると、その操作信号が主制御基板200に供給されるので、主制御基板200は、スタートレバー36の操作信号に基づいて、スタートレバー36が操作されたか否かを判断することができる。そして、スタートレバー36が操作されていない場合は(S108:no)、遊技者が未だ遊技を開始していないものと判断されるので、精算ボタン40の操作の有無を確認しながら(S104)、スタートレバー36が操作されるまで待機する。一方、スタートレバー36が操作されたら(S108:yes)、内部抽選処理を開始する(S110)。   On the other hand, if the settlement button 40 has not been operated (S104: no), it is determined whether or not the start lever 36 has been operated (S108). As described above, when the player operates the start lever 36, the operation signal is supplied to the main control board 200. Therefore, the main control board 200 operates the start lever 36 based on the operation signal of the start lever 36. It can be determined whether or not. If the start lever 36 is not operated (S108: no), it is determined that the player has not started the game yet, so confirming whether or not the settlement button 40 is operated (S104), Wait until the start lever 36 is operated. On the other hand, when the start lever 36 is operated (S108: yes), the internal lottery process is started (S110).

内部抽選処理では、図6を用いて前述した遊技役の何れかの入賞成立を許容するか否かを、抽選によって決定する処理を行う。尚、この抽選で何れかの遊技役に当選した(入賞成立が許容された)としても、直ちに遊技役の入賞が成立するわけではなく、回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作することにより、当選した遊技役に対応する図柄組合せを有効な入賞ライン上に揃えなければ遊技役の入賞を成立させることはできない。また逆に、抽選で当選した遊技役でなければ、どのようなタイミングで回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作したとしても、有効な入賞ライン上に対応する図柄組合せを揃えることはできないようになっている。その意味で、この抽選は、図柄組合せを揃えて遊技役の入賞を成立させるための前提条件として、内部的に行われる抽選であることから「内部抽選」と呼ばれている。また、内部抽選に当選した状態は、内部当選状態(あるいは単に、内部当選)と呼ばれている。   In the internal lottery process, a process of determining whether or not the winning of any of the game combinations described above with reference to FIG. It should be noted that even if one of the game actors is won in this lottery (the winning is permitted), the winning of the gaming actor is not immediately established, but by operating the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c. If the symbol combinations corresponding to the winning game combination are not arranged on the effective winning line, it is not possible to establish a prize for the game combination. On the other hand, unless it is a game player who has been won by lottery, the combination of symbols corresponding to the effective winning line cannot be arranged no matter what timing the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c are operated. It has become. In this sense, this lottery is called “internal lottery” because it is a lottery performed internally as a precondition for establishing a combination of symbols and establishing a winning combination for a gamer. In addition, the state of winning the internal lottery is called an internal winning state (or simply, internal winning).

この内部抽選は、抽選テーブルと呼ばれる専用のテーブルを用いて行われており、このテーブルには、遊技役と、その遊技役に当選するための内部抽選用乱数とが対応付けて設定されている。ここで内部抽選用乱数とは、主制御基板200のCPU201がスタートレバー36の操作信号を受け取ったときに取得する乱数である。本実施例の遊技機1では、内部抽選用乱数は2バイトデータとなっており、0〜65535の範囲の乱数値を取ることが可能である。尚、この抽選用の乱数は、主制御基板200に搭載された専用の乱数発生回路を用いてハードウェア的に生成することもできるし、乱数発生用のプログラムを用いてソフトウェア的に生成することも可能である。   This internal lottery is performed using a dedicated table called a lottery table, and in this table, a game combination and an internal lottery random number for winning the game combination are set in association with each other. . Here, the internal lottery random number is a random number acquired when the CPU 201 of the main control board 200 receives an operation signal of the start lever 36. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the internal lottery random number is 2-byte data and can take a random value in the range of 0-65535. The random numbers for lottery can be generated by hardware using a dedicated random number generation circuit mounted on the main control board 200, or generated by software using a random number generation program. Is also possible.

図9は、最も一般的な遊技状態である通常遊技中に用いられる抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図9(a)には、各遊技役に対して割り当てられた乱数の範囲がまとめて示されており、図9(b)には、各遊技役に割り当てられた乱数範囲の大まかな比率が示されている。図示されているように、通常遊技用の抽選テーブルでは、「ベルの小役」に対しては0〜11999の乱数値が設定されている。これは、取得した乱数値がこの範囲にあった場合には、ベルの小役に内部当選することを表している。同様に、「スイカの小役」に対しては12000〜15999の乱数値が設定され、「チェリーの小役」には16000〜19999の乱数値が設定されている。また、「再遊技A役」に対しては20000〜28999の乱数値が設定され、更に、「BB役」に対しては29000〜29535の乱数値が設定されている。尚、29536〜65535の乱数値には、何れの遊技役も設定されておらず、従って、取得した乱数値がこの範囲にあった場合は「ハズレ」となる。   FIG. 9 is an explanatory diagram conceptually showing a lottery table used during a normal game which is the most common gaming state. FIG. 9 (a) collectively shows the range of random numbers assigned to each game combination, and FIG. 9 (b) shows a rough ratio of the random number ranges assigned to each game combination. It is shown. As shown in the drawing, in the lottery table for a normal game, a random number value of 0 to 11999 is set for “bell small part”. This means that if the acquired random number value is within this range, the small part of the bell is won internally. Similarly, a random number value of 12000 to 15999 is set for “watermelon small character”, and a random value of 16000 to 19999 is set for “cherry small character”. In addition, a random number value of 20000 to 28999 is set for the “replay A combination”, and a random number value of 29000 to 29535 is set for the “BB combination”. Note that no game combination is set in the random number values of 29536 to 65535. Therefore, if the acquired random number value is within this range, it is “lost”.

内部抽選処理(図7のS110)では、スタートレバー36が操作されたことを検出して内部抽選用乱数を取得するとともに、抽選テーブルを参照することにより、何れの遊技役に内部当選したか、若しくは何れの遊技役にも内部当選しなかったかを判断する。そして、何れかの遊技役に内部当選したら、当選した遊技役を内部当選フラグにセットする。ここで内部当選フラグとは、内部抽選の結果を記憶しておくために用いられるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスに設定されている。   In the internal lottery process (S110 in FIG. 7), it is detected that the start lever 36 has been operated, the internal lottery random number is acquired, and by referring to the lottery table, which game player has been won internally? Alternatively, it is determined whether any game player has not won the game internally. When any game combination is won internally, the winning game combination is set in the internal winning flag. Here, the internal winning flag is a flag used for storing the result of the internal lottery, and is set to a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200.

図10は、本実施例の遊技機1における内部当選フラグの構成を例示した説明図である。図示されているように、本実施例の遊技機1では、小役、再遊技役、増加役についての内部当選フラグ(小役等内部当選フラグ)と、BB役や第1JAC役、第2JAC役についての内部当選フラグ(ボーナス役等内部当選フラグ)とに分けて記憶されており、それぞれに1バイト(8ビット)分の領域が確保されている。図10(a)は、小役等内部当選フラグが設定される1バイト分の領域のデータ構造を例示した説明図である。図示されているように、1バイトデータのうち下位側の6ビット分が小役等内部当選フラグとして用いられている。これら6ビット中の先頭のビットは、ベルの小役に内部当選したことを記憶しておくためのビットであり、次のビットはスイカの小役に内部当選したことを記憶しておくためのビットである。以下の3つのビットも同様に、それぞれ、チェリーの小役、再遊技A役、再遊技B役、増加役に内部当選したことを記憶しておくために用いられるビットである。   FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating the configuration of the internal winning flag in the gaming machine 1 according to the present embodiment. As shown in the drawing, in the gaming machine 1 of the present embodiment, an internal winning flag (internal winning flag such as a small role) for a small role, a replaying role, and an increasing role, a BB role, a first JAC role, and a second JAC role. Are stored separately as internal winning flags (internal winning flags such as bonus combinations), and an area of 1 byte (8 bits) is secured for each. FIG. 10A is an explanatory view exemplifying a data structure of a 1-byte area in which an internal winning flag such as a small role is set. As shown in the figure, the lower 6 bits of 1-byte data are used as an internal winning flag such as a small role. The first bit in these 6 bits is a bit for memorizing the internal winning of the bell small part, and the next bit is for memorizing the internal winning of the watermelon small part Is a bit. Similarly, the following three bits are bits used for storing the internal winning of the small role of cherry, the replay A role, the replay B role, and the increase role, respectively.

また、図10(b)は、ボーナス役等内部当選フラグが設定される1バイト分の領域のデータ構造を例示した説明図である。図示されているように、1バイトデータのうち下位側の3ビット分がボーナス役内部当選フラグとして用いられている。これら3ビット中の先頭のビットは、BB役に内部当選したことを記憶しておくためのビットであり、次のビットは第1JAC役に内部当選したことを記憶しておくためのビットである。更にその下位のビットは、第2JAC役に内部当選したことを記憶しておくためのビットである。図7に示した内部抽選処理(S110)では、内部抽選用乱数を取得して、抽選テーブルを参照しながら、何れかの遊技役に内部当選しているか否かを判断し、何れかの遊技役に内部当選していれば、図10に示した内部当選フラグの対応するビットに「1」を設定する処理を行う。   FIG. 10B is an explanatory view exemplifying a data structure of an area for 1 byte in which an internal winning flag such as a bonus combination is set. As shown in the drawing, the lower 3 bits of 1-byte data are used as a bonus combination internal winning flag. The first bit among these 3 bits is a bit for storing the internal winning for the BB role, and the next bit is a bit for storing the internal winning for the first JAC role. . Further, the lower bit is a bit for storing the internal winning of the second JAC combination. In the internal lottery process (S110) shown in FIG. 7, an internal lottery random number is acquired, and referring to the lottery table, it is determined whether or not any game player has been won internally, and any game If the winning combination is internal winning, a process of setting “1” to the corresponding bit of the internal winning flag shown in FIG. 10 is performed.

内部抽選処理を終了すると、主制御基板200は、続いて回胴回転始動処理を開始する(図7のS112)。回胴回転始動処理では、所定の条件が満足されているか否かを判断して、条件が満たされている場合は、3つの回胴20a,20b,20cを回転させる処理を行う。本実施例の回胴回転始動処理では、スタートレバー36が操作され、且つ、前回に回胴20a,20b,20cの回転が開始されてから所定時間(例えば、4.1秒)を経過した場合に回胴の回転を開始することとして、各回胴20a,20b,20cにそれぞれ設けられた回胴モータ24a,24b,24cに対して駆動信号を出力することにより、3つの回胴20a,20b,20cを回転させる。   When the internal lottery process is terminated, the main control board 200 subsequently starts the rotating cylinder rotation starting process (S112 in FIG. 7). In the rotation rotation starting process, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied. If the condition is satisfied, a process of rotating the three rotation cylinders 20a, 20b, and 20c is performed. In the rotating cylinder rotation starting process of the present embodiment, when a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start lever 36 was operated and the rotation of the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c was started last time. In order to start the rotation of the rotating cylinder, the driving signals are output to the rotating motors 24a, 24b, and 24c provided in the respective rotating cylinders 20a, 20b, and 20c. Rotate 20c.

こうして3つの回胴20a,20b,20cを回転させたら、主制御基板200は、回胴の回転を停止させる処理(回胴回転停止処理)を行う(S114)。回胴回転停止処理の詳細については後述するが、この処理では、先に行われた内部抽選の結果(何れの遊技役に内部当選したか否か)や、遊技者によって回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されたタイミングに基づいて、3つの回胴20a,20b,20cのそれぞれの停止位置を決定し、決定した位置で停止させる処理を行う。   When the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are thus rotated, the main control board 200 performs a process of stopping the rotation of the spinning cylinder (rotating cylinder rotation stopping process) (S114). The details of the spinning rotation stop process will be described later. In this process, the result of the internal lottery performed previously (whether or not to which game player has been won internally) Based on the timing at which 38b and 38c are operated, the stop positions of the three cylinders 20a, 20b and 20c are determined, and the process of stopping at the determined positions is performed.

3つの回胴20a,20b,20cを停止させたら、遊技回数計数処理を行う(S116)。後述するように、本実施例のBB遊技の中で開始されるJAC遊技(第1JAC遊技および第2JAC遊技)は、所定回数の遊技(例えば、12ゲーム)が行われると終了するように設定されている。そこで、遊技回数計数処理では、現在の遊技状態がJAC遊技か否かを判断して、JAC遊技中であると判断された場合には、遊技回数を計数する処理を行う。一方、JAC遊技中ではないと判断された場合には、遊技回数を計数することなく、そのまま遊技回数計数処理を終了する。   When the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped, a game number counting process is performed (S116). As will be described later, the JAC game (first JAC game and second JAC game) started in the BB game of this embodiment is set to end when a predetermined number of games (for example, 12 games) are performed. ing. Therefore, in the game number counting process, it is determined whether or not the current game state is a JAC game, and when it is determined that a JAC game is being performed, a process for counting the number of games is performed. On the other hand, if it is determined that the JAC game is not being played, the game number counting process is terminated without counting the number of games.

主制御基板200のCPU201は、遊技回数計数処理に続いて、何れかの遊技役の入賞が成立したか否かを判断する(S118)。ここで、「遊技役の入賞が成立する」とは、遊技役に対応する図柄組合せが、入賞ライン上に揃って停止表示されることをいう。前述したように、本実施例の遊技機1では、内部抽選処理(S110)で何れかの遊技役に内部当選していても、回胴停止ボタン38a,38b,38cを押すタイミングによっては、その遊技役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に揃うとは限らない。そこで、主制御基板200は、回胴の回転を停止させた後、内部抽選で当選した遊技役の入賞が成立しているか否かを判断する。   The CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not any game combination has been won following the game number counting process (S118). Here, “a winning combination of a game combination is established” means that the symbol combinations corresponding to the game combination are stopped and displayed on the winning line. As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, even if one of the game players is won internally in the internal lottery process (S110), depending on the timing of pressing the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c, The symbol combinations corresponding to the game actors are not always on the winning line. Therefore, the main control board 200 determines whether or not a winning combination of the game combination won in the internal lottery has been established after stopping the rotation of the spinning cylinder.

そして、何れの遊技役の入賞も成立していないと判断された場合は(S118:no)、その遊技は終了となり、図7の遊技制御処理の先頭に戻って、遊技状態設定処理を行う(S100)。尚、本実施例の遊技機1では、前述した内部抽選処理(S110)でビッグボーナス役(BB役)あるいは何れかのJAC役(第1JAC役または第2JAC役)に当選した場合において、入賞ライン上に対応する図柄組合せが停止表示されず、BB役あるいは何れかのJAC役の入賞が成立しなかったときに限り、その遊技役の内部当選が持ち越され、次回の遊技以降も、その遊技役に対応する内部当選フラグがセットされている状態で遊技が行われる。これに対して、小役や再遊技役等の他の遊技役に内部当選した場合は、当選した遊技役に対応する図柄組合せを入賞ライン上に停止表示させることができなければ、その内部当選は次遊技以降に持ち越されることなくリセットされてしまう。   If it is determined that no winning combination has been established (S118: no), the game ends, and the process returns to the top of the game control process of FIG. 7 to perform the game state setting process ( S100). In the gaming machine 1 of the present embodiment, when the big bonus combination (BB combination) or any JAC combination (first JAC combination or second JAC combination) is won in the internal lottery process (S110) described above, the winning line Only when the symbol combination corresponding to the above is not stopped and the winning combination of the BB role or any of the JAC roles is not established, the internal winning of the game role is carried over, and the game role is also maintained after the next game. The game is played in a state where the internal winning flag corresponding to is set. On the other hand, if another winning combination such as a small role or re-playing role is won internally, if the symbol combination corresponding to the winning winning role cannot be stopped and displayed on the winning line, the internal winning Will be reset without being carried over after the next game.

一方、何れかの遊技役の入賞が成立したと判断された場合は(S118:yes)、先ず始めに、入賞の成立した遊技役が、BB役であるか否かを判断する(図8のS120)。図6を用いて前述したように、BB役は、入賞ライン上に「赤セブン」の図柄が揃った場合に入賞が成立する遊技役である。そして、BB役の入賞が成立したと判断された場合は(S120:yes)、BB遊技フラグをONに設定するとともに、他の遊技状態フラグを全てOFFに設定する(S122)。ここで、BB遊技フラグとは、遊技状態を、前述したビッグボーナス遊技(BB遊技)と呼ばれる遊技者にとって有利な遊技状態とすることを示すフラグであり、現在の遊技状態を表すための「遊技状態フラグ」と呼ばれる専用のフラグの一種である。詳しくは後述するが、本実施例の遊技機1には、BB遊技、第1JAC遊技、第2JAC遊技、再遊技、RT遊技といった遊技状態のそれぞれに対応する遊技状態フラグが設けられており、これら遊技状態フラグの設定(ON/OFF)に応じて遊技状態を切り換えながら遊技が進行していく。こうした遊技状態フラグは、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスに設定されている。   On the other hand, if it is determined that a winning combination of any game combination has been established (S118: yes), first, it is determined whether or not the winning gaming combination is a BB combination (FIG. 8). S120). As described above with reference to FIG. 6, the BB combination is a game combination in which a winning combination is established when “red seven” symbols are arranged on the winning line. If it is determined that a winning combination for the BB combination has been established (S120: yes), the BB game flag is set to ON and all other game status flags are set to OFF (S122). Here, the BB game flag is a flag indicating that the game state is set to a game state advantageous to the player called the above-described big bonus game (BB game), and “game” for indicating the current game state. It is a kind of dedicated flag called “status flag”. As will be described in detail later, the gaming machine 1 of the present embodiment is provided with game state flags corresponding to each of the game states such as BB game, first JAC game, second JAC game, re-game, and RT game. The game progresses while switching the game state according to the setting (ON / OFF) of the game state flag. Such a game state flag is set at a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200.

図11は、遊技状態フラグが設定される1バイト分の領域のデータ構造を例示した説明図である。本実施例の遊技機1では、RAM203上の所定アドレスの1バイトデータのうち、下位側の5ビット分が遊技状態フラグとして用いられている。これら5ビットの先頭のビットがBB遊技フラグに設定されている。図8に示した遊技制御処理のS120では、BB役の入賞成立を受けて(S118:yes)、BB遊技を開始するべく、BB遊技フラグをONに設定(ビットに「1」を設定)する。また、本実施例の遊技機1では、BB役の入賞が成立すると、何れの遊技状態であってもBB遊技へと切り換えるようになっている。そこで、BB遊技フラグをONに設定したら、BB遊技フラグ以外の遊技状態フラグをOFFに設定する(すなわち、BB遊技フラグを除く全ての遊技状態フラグのビットに「0」を設定する)。   FIG. 11 is an explanatory view exemplifying the data structure of an area for 1 byte in which the game state flag is set. In the gaming machine 1 of the present embodiment, among the 1-byte data at a predetermined address on the RAM 203, the lower 5 bits are used as the gaming state flag. The leading bits of these 5 bits are set in the BB game flag. In S120 of the game control process shown in FIG. 8, upon receiving the winning of the BB combination (S118: yes), the BB game flag is set to ON (the bit is set to “1”) to start the BB game. . Further, in the gaming machine 1 of this embodiment, when a winning combination of BB is established, the gaming machine 1 is switched to the BB game in any gaming state. Therefore, when the BB game flag is set to ON, game state flags other than the BB game flag are set to OFF (that is, “0” is set to all the game state flag bits except the BB game flag).

また、BB遊技フラグをONに設定したら(S122)、再遊技カウンタに「0」を設定して、カウンタの値を初期化しておく(S124)。再遊技カウンタについては、後ほど詳しく説明するが、BB遊技のJAC遊技中に再遊技B役(図6参照)が入賞成立した回数を計数するために用いられるカウンタである。再遊技B役に入賞成立した回数は、BB遊技毎に計数するので、BB遊技フラグがONに設定されて、新たなBB遊技を開始するに先立って、再遊技カウンタを予め初期化しておくのである。尚、再遊技カウンタは、主制御基板200に搭載されたROM202の所定アドレスが用いられている。   When the BB game flag is set to ON (S122), the re-game counter is set to “0” and the counter value is initialized (S124). The re-game counter will be described in detail later, but is a counter used for counting the number of times that the re-game B combination (see FIG. 6) has been won during the JAC game of the BB game. Since the number of times the winning of the re-play B role is established is counted for each BB game, the re-game counter is initialized in advance before the BB game flag is set ON and a new BB game is started. is there. The replay counter uses a predetermined address of the ROM 202 mounted on the main control board 200.

こうしてBB遊技フラグがONにセットされた状態で遊技制御処理の先頭に戻って遊技状態設定処理(S100)を開始すると、BB遊技フラグがONになっていることが検出され、遊技状態がBB遊技に切り換わって、上述した一連の処理が行われる。S100において、BB遊技フラグに基づいて遊技状態をBB遊技に切り換える処理の詳細については後述する。   When the game state setting process (S100) is started by returning to the beginning of the game control process with the BB game flag set to ON, it is detected that the BB game flag is ON and the game state is BB game. The above-described series of processing is performed. Details of the process of switching the gaming state to the BB game based on the BB game flag in S100 will be described later.

尚、回胴20a,20b,20cが「赤セブン」の図柄で揃って停止表示された時に、BB遊技フラグをONに設定して、BB遊技を開始する処理は、主制御基板200のCPU201が上述した遊技制御処理を実行することによって行われている。従って、本実施例の「赤セブン」−「赤セブン」−「赤セブン」の図柄組合せは、本発明における「ボーナス図柄組合せ」に対応する。また、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「ボーナス状態発生手段」に対応している。   The process of setting the BB game flag to ON and starting the BB game when the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are all stopped and displayed with the “red seven” symbol is performed by the CPU 201 of the main control board 200. This is performed by executing the game control process described above. Therefore, the symbol combination of “Red Seven”-“Red Seven”-“Red Seven” in this embodiment corresponds to the “bonus symbol combination” in the present invention. Further, the CPU 201 mounted on the main control board 200 of this embodiment corresponds to “bonus state generating means” in the present invention.

以上では、入賞の成立した遊技役がBB役であった場合(図8のS120:yes)に行われる処理について説明したが、入賞の成立した遊技役がBB役ではなかった場合には(S120:no)、次いで、入賞成立した遊技役が第1JAC役か否かを判断する(S126)。図6を用いて前述したように、第1JAC役は、入賞ライン上に「ベル」−「リプレイ」−「ベル」の図柄組合せが揃った場合に入賞成立する。そして、第1JAC役が入賞成立したと判断された場合には(S126:yes)、第1JAC遊技フラグをONに設定する(S128)。ここで、第1JAC遊技フラグとは、遊技状態を、前述した第1JAC遊技とすることを示す遊技状態フラグである。図11に示した遊技状態フラグに用いられる5ビットのうち、先頭から2番目のビットが第1JAC遊技フラグに設定されており、第1JAC遊技フラグをONにする場合には、このビットに「1」を設定する。尚、本実施例の遊技機1では、BB遊技の中で第1JAC遊技が行われることから、第1JAC遊技フラグがONに設定されても、BB遊技フラグはONに設定されたままとなっている。そして第1JAC遊技フラグ(およびBB遊技フラグ)がONにセットされた状態で遊技制御処理の先頭に戻って遊技状態設定処理(S100)を開始すると、第1JAC遊技フラグ(およびBB遊技フラグ)がONになっていることが検出されて、第1JAC遊技が開始される。   In the above, the processing performed when the winning game player is the BB role (S120: yes in FIG. 8) has been described, but when the winning game player is not the BB role (S120). : No), it is then determined whether or not the winning game combination is the first JAC combination (S126). As described above with reference to FIG. 6, the first JAC combination is established when the symbol combination “bell”-“replay”-“bell” is aligned on the winning line. If it is determined that the first JAC combination has won (S126: yes), the first JAC game flag is set to ON (S128). Here, the first JAC game flag is a game state flag indicating that the game state is the above-described first JAC game. Among the 5 bits used for the gaming state flag shown in FIG. 11, the second bit from the beginning is set as the first JAC gaming flag, and when the first JAC gaming flag is set to ON, this bit is set to “1”. "Is set. In the gaming machine 1 of this embodiment, since the first JAC game is performed in the BB game, even if the first JAC game flag is set to ON, the BB game flag remains set to ON. Yes. When the first JAC game flag (and BB game flag) is set to ON and the game state setting process (S100) is started by returning to the beginning of the game control process, the first JAC game flag (and BB game flag) is turned ON. Is detected, and the first JAC game is started.

これに対して、入賞成立した遊技役が第1JAC役ではなかった場合は(S126:no)、入賞成立した遊技役が第2JAC役か否かを判断し(S130)、第2JAC役であると判断された場合には(S130:yes)、第2JAC遊技フラグをONに設定する(S132)。前述したように第2JAC役は、入賞ライン上に「ベル」−「リプレイ」−「リプレイ」の図柄組合せが揃った場合に入賞成立する。また、第2JAC遊技フラグとは、遊技状態を第2JAC遊技とすることを示す遊技状態フラグであり、遊技状態フラグとして用いられる5ビットの先頭から3番目のビットが第2JAC遊技フラグに設定されている。そして、第2JAC遊技フラグ(およびBB遊技フラグ)がONにセットされた状態で遊技制御処理の先頭に戻って遊技状態設定処理(S100)を開始すると、第2JAC遊技フラグ(およびBB遊技フラグ)がONになっていることが検出されて、第2JAC遊技が開始される。   On the other hand, if the winning game combination is not the first JAC combination (S126: no), it is determined whether or not the winning game combination is the second JAC combination (S130), and the second JAC combination is determined. If it is determined (S130: yes), the second JAC game flag is set to ON (S132). As described above, the second JAC combination is established when the symbol combination “bell”-“replay”-“replay” is arranged on the winning line. The second JAC gaming flag is a gaming state flag indicating that the gaming state is the second JAC gaming. The third bit from the top of the 5 bits used as the gaming state flag is set in the second JAC gaming flag. Yes. When the second JAC game flag (and BB game flag) is set to ON and the game state setting process (S100) is started by returning to the beginning of the game control process, the second JAC game flag (and BB game flag) is set. It is detected that it is ON, and the second JAC game is started.

尚、本実施例の第2JAC役の入賞を成立させる図柄組合せ「ベル」−「リプレイ」−「リプレイ」は、本発明における「特殊図柄組合せ」に対応している。そして、「ベル」−「リプレイ」−「リプレイ」の図柄組合せが停止表示された時に、第2JAC遊技フラグをONに設定して開始される第2JAC遊技は、本発明における「特殊遊技」に対応している。この第2JAC遊技を開始する処理は、主制御基板200のCPU201が上述した遊技制御処理を実行することによって行われている。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「特殊遊技開始手段」に対応している。   It should be noted that the symbol combination “bell”-“replay”-“replay” that establishes the winning of the second JAC combination of the present embodiment corresponds to the “special symbol combination” in the present invention. Then, when the symbol combination “bell”-“replay”-“replay” is stopped and displayed, the second JAC game that is started by setting the second JAC game flag to ON corresponds to the “special game” in the present invention. doing. The process for starting the second JAC game is performed by the CPU 201 of the main control board 200 executing the game control process described above. Therefore, the CPU 201 mounted on the main control board 200 of this embodiment corresponds to the “special game start means” in the present invention.

これに対して、入賞の成立した遊技役が第2JAC役でもなかった場合には(S130:no)、今度は、入賞の成立した遊技役が何れかの再遊技役(再遊技A役または再遊技B役)か否かを判断する(S134)。そして、何れかの再遊技役に入賞成立していた場合は(S134:yes)、再遊技フラグをONに設定する(S136)。ここで、再遊技フラグとは、再遊技役の入賞が成立したことを記憶しておくためのフラグである。この再遊技フラグがONにセットされていると、次回の遊技のメダル投入確認処理(図7のS102)において、遊技者によって投入されなくても自動的に遊技メダルが再投入される。また、メダル投入確認処理が遊技メダルを自動的に再投入した後は、再遊技フラグの設定はOFFに戻される。このような再遊技フラグも、前述した遊技状態フラグと同様に、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスに設定されている。本実施例の遊技機1では、図11に示したように、遊技状態を示す5ビット分のビットデータの中の先頭から4番目のビットが再遊技フラグに設定されている。   On the other hand, if the winning game player is not the second JAC player (S130: no), this time, the winning game player is selected as one of the re-game players (re-game A role or re-playing game). It is determined whether or not the game B role) (S134). If a winning combination is established for any of the re-game players (S134: yes), the re-game flag is set to ON (S136). Here, the re-game flag is a flag for storing that the re-game player has won a prize. If this re-game flag is set to ON, in the next game medal insertion confirmation process (S102 in FIG. 7), a game medal is automatically inserted even if it is not inserted by the player. Further, after the medal insertion confirmation process automatically reintroduces game medals, the setting of the regame flag is returned to OFF. Such a re-game flag is also set to a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200, similarly to the game state flag described above. In the gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 11, the fourth bit from the beginning of the bit data for 5 bits indicating the gaming state is set in the re-gaming flag.

また、再遊技フラグをONに設定したら(S136)、何れかのJAC遊技フラグ(第1JAC遊技フラグまたは第2JAC遊技フラグ)がONに設定されているか否かを判断し(S138)、何れかのJAC遊技フラグがONに設定されていた場合は(S138:yes)、更に、入賞成立した再遊技役が、再遊技B役であるか否かを判断する(S140)。その結果、入賞成立した遊技役が再遊技B役であると判断した場合は(S140:yes)、再遊技カウンタに「1」を加算する(S142)。これに対して、何れかのJAC遊技フラグがONに設定されていなかった場合(S138:no)、あるいは入賞成立した再遊技役が、再遊技B役ではなかった場合(S140:no)は、再遊技カウンタに「1」を加算する処理は行わない。すなわち、何れかのJAC遊技中に再遊技B役が入賞成立した場合にだけ、再遊技カウンタが「1」が加算されることになる。   When the re-game flag is set to ON (S136), it is determined whether any JAC game flag (first JAC game flag or second JAC game flag) is set to ON (S138). If the JAC game flag is set to ON (S138: yes), it is further determined whether or not the re-playing role that has won a prize is the re-playing B role (S140). As a result, when it is determined that the winning game combination is the re-game B role (S140: yes), “1” is added to the re-game counter (S142). On the other hand, if any of the JAC game flags is not set to ON (S138: no), or if the winning re-game player is not the re-game B role (S140: no), The process of adding “1” to the replay counter is not performed. That is, the re-game counter is incremented by “1” only when the re-game B combination is won during any JAC game.

尚、回胴20a,20b,20cが「白セブン」の図柄で揃って停止表示された時に、再遊技フラグをONに設定して再遊技を開始することによってJAC遊技を継続するとともに、再遊技カウンタの「1」を加算する処理は、主制御基板200のCPU201が上述した遊技制御処理を実行することによって行われている。従って、本実施例の「白セブン」−「白セブン」−「白セブン」の図柄組合せは、本発明における「再遊技図柄組合せ」に対応する。また、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「特殊遊技継続手段」に対応している。   When the cylinders 20a, 20b, and 20c are all stopped and displayed with the symbol “White Seven”, the JAC game is continued and the re-game is started by setting the re-game flag to ON and starting the re-game. The process of adding “1” of the counter is performed by the CPU 201 of the main control board 200 executing the game control process described above. Therefore, the symbol combination “white seven”-“white seven”-“white seven” in the present embodiment corresponds to the “replay symbol combination” in the present invention. Further, the CPU 201 mounted on the main control board 200 of this embodiment corresponds to the “special game continuation means” in the present invention.

一方、入賞の成立した遊技役が再遊技役ではなかった場合は(S134:no)、何かの遊技役の入賞が成立しているものの(図7のS118:yes)、その遊技役は、BB役、JAC役、再遊技役の何れでもないことから、小役または増加役であると判断される。そこで、入賞の成立した遊技役に応じた枚数の遊技メダルを払い出す処理を行う(S144)。すなわち、入賞の成立した小役がベルの小役であれば、15枚の遊技メダルを払い出し、スイカの小役であれば10枚の遊技メダルを払い出し、チェリーの小役であれば2枚の遊技メダルを払い出す処理を行う。また、増加役の入賞が成立した場合には、15枚の遊技メダルを払い出す処理を行う。この処理は、主制御基板200の内部で払い出すべき遊技メダルの枚数を求めた後、主制御基板200からメダル払出装置118に対して制御信号を出力することによって行われる。   On the other hand, when the winning game player is not a re-playing game player (S134: no), although a winning game player has been won (S118: yes in FIG. 7), Since it is neither a BB combination, a JAC combination, or a replay combination, it is determined that the combination is a small combination or an increase combination. Accordingly, a process of paying out the number of game medals corresponding to the winning game player is performed (S144). That is, if the winning small role is a bell small role, 15 game medals will be paid out, if it is a watermelon small role, 10 game medals will be paid out, if it is a cherry small role, Process to pay out game medals. Further, when a winning combination of winning combination is established, a process of paying out 15 game medals is performed. This process is performed by obtaining the number of game medals to be paid out inside the main control board 200 and then outputting a control signal from the main control board 200 to the medal payout device 118.

こうして遊技メダルを払い出すと、主制御基板200のCPU201は、払出枚数計数処理を行う(S146)。本実施例のBB遊技は、上限枚数(例えば、400枚)の遊技メダルが払い出されると終了するように設定されていることから、BB遊技の開始後に払い出された遊技メダルの枚数(払出枚数)を計数しておく必要がある。そこで、払出枚数計数処理では、先ず、現在の遊技状態がBB遊技であるか否かを判断して、BB遊技中であると判断された場合には、S146の処理で払い出した遊技メダルの枚数を、既に払い出した枚数(払出枚数)に加算する処理を行う。一方、BB遊技中ではないと判断された場合には、払出枚数を加算する処理を行うことなく、そのまま払出枚数計数処理を終了する。   When the game medals are paid out in this way, the CPU 201 of the main control board 200 performs a payout number counting process (S146). Since the BB game of this embodiment is set to end when the upper limit number (for example, 400) of game medals is paid out, the number of game medals paid out after the start of the BB game (payout number) ) Must be counted. Therefore, in the payout number counting process, first, it is determined whether or not the current game state is BB game. If it is determined that the game is in BB game, the number of game medals paid out in the process of S146. Is added to the number of payouts (the number of payouts). On the other hand, if it is determined that the game is not BB game, the payout number counting process is terminated without performing the process of adding the payout number.

払出枚数計数処理に続いて、主制御基板200のCPU201は、入賞回数計数処理を行う(S148)。詳細には後述するが、本実施例のJAC遊技(第1JAC遊技または第2JAC遊技)は、それぞれ所定回数だけ遊技役に入賞成立するとBB一般遊技に復帰するようになっている。そこで、入賞回数計数処理では、現在の遊技状態がJAC遊技であるか否かを判断し、JAC遊技中であると判断された場合は、入賞回数を計数する処理を行う。一方、JAC遊技中ではないと判断された場合には、入賞回数を計数することなく、そのまま入賞回数計数処理を終了する。こうして入賞回数計数処理を行ったら、図7および図8に示した遊技制御処理の先頭に戻って、新たな遊技を開始する。   Following the payout number counting process, the CPU 201 of the main control board 200 performs a winning number counting process (S148). As will be described in detail later, the JAC game (the first JAC game or the second JAC game) of the present embodiment returns to the BB general game when a winning combination is established for each game role. Therefore, in the winning number counting process, it is determined whether or not the current gaming state is a JAC game. If it is determined that a JAC game is being performed, a process of counting the number of winnings is performed. On the other hand, if it is determined that the game is not in JAC game, the winning number counting process is terminated without counting the winning number. When the winning number counting process is thus performed, the game control process shown in FIGS. 7 and 8 is returned to the beginning, and a new game is started.

C−2.遊技状態設定処理 :
図12は、本実施例の遊技機1が行う遊技状態設定処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図13は、本実施例の遊技機1が行う遊技状態設定処理の後半部分を示すフローチャートである。遊技状態設定処理を開始すると、先ず始めに主制御基板200のCPU201は、図11に示した遊技状態フラグを参照して、BB遊技フラグがONに設定されているか否かを判断する(S200)。前述したように、BB遊技フラグは、遊技状態をBB遊技とすることを示す遊技状態フラグである。その結果、BB遊技フラグがONに設定されていると判断された場合は(S200:yes)、以下に説明するBB遊技用の処理を開始する。
C-2. Game state setting process:
FIG. 12 is a flowchart showing the first half of the game state setting process performed by the gaming machine 1 of the present embodiment. FIG. 13 is a flowchart showing the second half of the game state setting process performed by the gaming machine 1 of this embodiment. When the game state setting process is started, first, the CPU 201 of the main control board 200 refers to the game state flag shown in FIG. 11 and determines whether or not the BB game flag is set to ON (S200). . As described above, the BB game flag is a game state flag indicating that the game state is set to BB game. As a result, when it is determined that the BB game flag is set to ON (S200: yes), processing for BB game described below is started.

BB遊技用の処理では、先ず始めに、BB遊技の終了条件が満たされているか否かを判断する(図13のS214)。本実施例では、BB遊技の終了条件として、BB遊技の開始後に払い出した遊技メダルの枚数が設定されており、払い出した遊技メダルの枚数が所定枚数(例えば、400枚)に達するとBB遊技が終了するように設定されている。図7および図8を用いて前述した遊技制御処理では、払い出した遊技メダルの枚数を計数しており(図8のS148)、従って、BB遊技開始後に払い出した遊技メダルの枚数が所定枚数に達すると、そのことを直ちに検出することができる。   In the process for the BB game, first, it is determined whether or not the BB game end condition is satisfied (S214 in FIG. 13). In this embodiment, the number of game medals paid out after the start of the BB game is set as the BB game end condition. When the number of game medals paid out reaches a predetermined number (for example, 400), the BB game is played. It is set to end. In the game control process described above with reference to FIGS. 7 and 8, the number of game medals paid out is counted (S148 in FIG. 8). Therefore, the number of game medals paid out after the start of the BB game reaches a predetermined number. Then, it can be detected immediately.

BB遊技を開始した直後は、当然ながら、BB遊技の終了条件は満たされていないから(S214:no)、続いて、第1JAC遊技フラグがONに設定されているか否かを判断する(S216)。図7および図8を用いて前述したように、第1JAC遊技フラグは、BB遊技中に第1JAC役(図6参照)が入賞成立するとONに設定されるフラグである(図8のS126,S128)。BB遊技を開始した直後は、第1JAC役を含めて未だ何れの遊技役も入賞成立していないから、当然、第1JAC遊技フラグはONには設定されていないので、S216では「no」と判断され、次に、第2JAC遊技フラグがONに設定されているか否かを判断する(S224)。BB遊技を開始した直後は、第2JAC遊技フラグもONに設定されていない。そこで、S224でも「no」と判断されて、BB一般遊技用抽選テーブルを選択する(S232)。このようにして、BB遊技が開始されると、先ず初めは、BB一般遊技用抽選テーブルが選択されることになる。   Immediately after starting the BB game, the BB game end condition is of course not satisfied (S214: no), and then it is determined whether or not the first JAC game flag is set to ON (S216). . As described above with reference to FIGS. 7 and 8, the first JAC game flag is a flag that is set to ON when the first JAC combination (see FIG. 6) is won during the BB game (S126, S128 in FIG. 8). ). Immediately after starting the BB game, no winning combination has been established yet, including the first JAC combination. Naturally, since the first JAC gaming flag is not set to ON, it is determined as “no” in S216. Next, it is determined whether or not the second JAC game flag is set to ON (S224). Immediately after starting the BB game, the second JAC game flag is not set to ON. Therefore, it is determined as “no” in S224, and the BB general game lottery table is selected (S232). In this way, when the BB game is started, first, the BB general game lottery table is selected.

図14は、BB一般遊技用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図14(a)には、各遊技役に対して割り当てられた乱数の範囲が示されており、図14(b)には、各遊技役に割り当てられた乱数範囲の大まかな比率が示されている。図14に示したBB一般遊技用抽選テーブルは、図9を用いて前述した通常遊技用抽選テーブルとほぼ同様であるが、通常遊技用抽選テーブルに対して、BB一般遊技用抽選テーブルには、BB役が設定されておらず、また、通常遊技用抽選テーブルでは再遊技A役が設定されている乱数範囲に、第1JAC役および第2JAC役が設定されている点が異なっている。   FIG. 14 is an explanatory diagram conceptually showing the BB general game lottery table. FIG. 14 (a) shows the range of random numbers assigned to each game combination, and FIG. 14 (b) shows a rough ratio of the random number range assigned to each game combination. ing. The BB general game lottery table shown in FIG. 14 is substantially the same as the normal game lottery table described above with reference to FIG. 9, but the BB general game lottery table is different from the normal game lottery table. The BB combination is not set, and the first JAC combination and the second JAC combination are set in the random number range in which the re-play A combination is set in the normal game lottery table.

このようなBB一般遊技用抽選テーブルを用いて遊技を続けているうちに、やがて第1JAC役の入賞が成立すると、前述した遊技制御処理で第1JAC遊技フラグがONに設定される(図8のS128)。また、BB遊技中に第1JAC役が入賞成立しても、BB遊技の終了条件が満たされない限りBB遊技フラグはONのままであるから、遊技状態設定処理では、第1JAC遊技フラグがONと判断される(図13のS216:yes)。   When a winning of the first JAC combination is finally established while the game is continued using such a lottery table for BB general games, the first JAC game flag is set to ON in the game control process described above (FIG. 8). S128). In addition, even if the first JAC combination is won during the BB game, the BB game flag remains ON unless the BB game end condition is satisfied. Therefore, in the game state setting process, the first JAC game flag is determined to be ON. (S216 in FIG. 13: yes).

第1JAC遊技フラグがONと判断した場合は(S216:yes)、続いて、第1JAC遊技の終了条件を満足したか否かを判断する(S218)。後述するように第1JAC遊技の終了条件は、再遊技役以外の遊技役に所定回数の入賞が成立するか、若しくは、予め定められた回数の遊技が行われるかの、何れか一方が成立する旨が設定されている。第1JAC遊技フラグがONに設定されて、第1JAC遊技が開始された直後は、当然ながら終了条件は満足されていないから、第1JAC遊技用抽選テーブルを選択する(S222)。第1JAC遊技用抽選テーブルについては、後ほど詳しく説明するが、図6を用いて前述した増加役が、広い乱数範囲に設定された抽選テーブルとなっている。このため、第1JAC遊技では、高い確率で増加役に入賞成立し、遊技者は多くの遊技メダルを獲得することが可能となる。こうして、第1JAC遊技で遊技を継続するうちに、やがて第1JAC遊技の終了条件を満たしたと判断されるので(S218:yes)、第1JAC遊技を終了するべく、第1JAC遊技フラグをOFFにした後(S220)、前述したBB一般遊技用抽選テーブルを選択する(S232)。このように、第1JAC遊技が終了すると、BB遊技の終了条件を満たしていない限り、BB一般遊技に戻ることになる。   When it is determined that the first JAC game flag is ON (S216: yes), it is subsequently determined whether or not the first JAC game end condition is satisfied (S218). As will be described later, the end condition for the first JAC game is that either a predetermined number of wins are established for game players other than the re-game player, or a predetermined number of games are performed. Is set. Immediately after the first JAC game flag is set to ON and the first JAC game is started, the end condition is of course not satisfied, so the first JAC game lottery table is selected (S222). The first JAC game lottery table will be described in detail later, but the increasing combination described above with reference to FIG. 6 is a lottery table set in a wide random number range. Therefore, in the first JAC game, the winning combination is established with a high probability, and the player can acquire many game medals. Thus, since it is determined that the first JAC game end condition has been satisfied over time while continuing the game in the first JAC game (S218: yes), the first JAC game flag is turned OFF to end the first JAC game. (S220), the above-mentioned BB general game lottery table is selected (S232). As described above, when the first JAC game is finished, the game returns to the BB general game unless the BB game finish condition is satisfied.

以上では、BB一般遊技中に第1JAC役の入賞が成立した場合について説明した。これに対して、第2JAC役に入賞成立した場合には、前述した遊技制御処理で第2JAC遊技フラグがONに設定され(図8のS132)、その結果、遊技状態設定処理では、第2JAC遊技フラグがONと判断される(図13のS224:yes)。続いて、第2JAC遊技の終了条件を満足したか否かが判断され(S226)、第2JAC遊技の終了条件を満足していない場合は(S226:no)、第2JAC遊技用抽選テーブルを選択する(S228)。第2JAC遊技用抽選テーブルについても、後ほど詳しく説明するが、第1JAC遊技用抽選テーブルに比べて、増加役に設定された乱数範囲が狭く、また、再遊技役に設定された乱数範囲が広い抽選テーブルとなっている。そして、第2JAC遊技で遊技を継続するうちに、やがて第2JAC遊技の終了条件を満たしたと判断されたら(S226:yes)、第2JAC遊技を終了するべく、第2JAC遊技フラグをOFFにした後(S230)、前述したBB一般遊技用抽選テーブルを選択する(S232)。すなわち、第2JAC遊技が終了した場合も、BB遊技の終了条件を満たしていない限り、BB一般遊技に戻ることになる。   In the above, the case where the winning of the first JAC combination was established during the BB general game has been described. On the other hand, when the winning of the second JAC combination is established, the second JAC game flag is set to ON in the above-described game control process (S132 in FIG. 8), and as a result, in the game state setting process, the second JAC game is set. It is determined that the flag is ON (S224 in FIG. 13: yes). Subsequently, it is determined whether or not the second JAC game end condition is satisfied (S226). If the second JAC game end condition is not satisfied (S226: no), the second JAC game lottery table is selected. (S228). The second JAC game lottery table will also be described in detail later. Compared to the first JAC game lottery table, the random number range set for the increasing combination is narrower, and the random number range set for the re-playing combination is wide. It is a table. Then, while it is determined that the second JAC game end condition is satisfied while the game is continued in the second JAC game (S226: yes), the second JAC game flag is turned OFF to end the second JAC game ( S230), the aforementioned BB general game lottery table is selected (S232). That is, even when the second JAC game is ended, the game is returned to the BB general game as long as the BB game end condition is not satisfied.

このようにして、第1JAC遊技あるいは第2JAC遊技を繰り返し行っているうちに、やがて払い出した遊技メダルの枚数が所定枚数(例えば、400枚)に達するので、遊技状態設定処理では、BB遊技の終了条件を満たしたと判断される(図13のS214:yes)。そして、BB遊技を終了するべく、BB遊技フラグをOFFにすると共に、JAC遊技フラグ(第1JAC遊技フラグおよび第2JAC遊技フラグ)もOFFにする(S230)。ここで、BB遊技フラグだけでなくJAC遊技フラグもOFFにしているのは、JAC遊技中にBB遊技の終了条件が満足されることも起こり得るので、念のためにJAC遊技フラグもOFFに設定しているためである。   In this way, while the first JAC game or the second JAC game is repeatedly performed, the number of game medals paid out eventually reaches a predetermined number (for example, 400), so in the game state setting process, the end of the BB game It is determined that the condition is satisfied (S214 in FIG. 13: yes). Then, in order to end the BB game, the BB game flag is turned OFF, and the JAC game flag (first JAC game flag and second JAC game flag) is also turned OFF (S230). Here, not only the BB game flag but also the JAC game flag is set to OFF, because it is possible that the BB game end condition is satisfied during the JAC game, so the JAC game flag is also set to OFF just in case. It is because it is doing.

続いて、RT遊技フラグをONに設定する(S232)。ここで、RT遊技フラグとは、図11を用いて前述した遊技状態フラグの一種であり、遊技状態を、RT遊技と呼ばれる遊技状態にすることを示すフラグである。図11に示したように、遊技状態フラグとして用いられる5つのビットの中で、最下位のビットがRT遊技フラグとして用いられている。また、後述するようにRT遊技では、高い確率で再遊技役を入賞成立させることができる。このため、あまり遊技メダルを投入することなく、BB役の入賞成立を狙って遊技を継続することが可能となる。従って、RT遊技は、遊技者にとっては有利な遊技状態と言うことができる。   Subsequently, the RT game flag is set to ON (S232). Here, the RT game flag is a type of the game state flag described above with reference to FIG. 11, and is a flag indicating that the game state is changed to a game state called RT game. As shown in FIG. 11, among the five bits used as the gaming state flag, the least significant bit is used as the RT gaming flag. Further, as will be described later, in the RT game, a re-game player can be established with a high probability. For this reason, it is possible to continue the game aiming at the winning of the BB role without inserting too many game medals. Therefore, RT game can be said to be an advantageous game state for the player.

RT遊技フラグをONにしたら(S232)、続いて、再遊技カウンタに応じてRT遊技カウンタを設定した後(S234)、RT遊技用抽選テーブルを選択する(S236)。再遊技カウンタとは、図8を用いて前述したように、第1JAC遊技または第2JAC遊技中に再遊技B役に入賞成立した回数を計数しているカウンタである。また、RT遊技カウンタとは、後述するように、RT遊技の残り遊技回数を示すカウンタであり、RT遊技カウンタの値が「0」に達したか否かによって、RT遊技の終了タイミングを判断するために用いられる。上述したようにRT遊技は遊技者にとって有利な遊技状態であるから、RT遊技カウンタに設定される初期値が大きくなるほど、遊技者は有利に遊技を進めることが可能となる。詳細には後述するが、本実施例の遊技機1では、再遊技カウンタの値が大きいほど、RT遊技カウンタには大きな初期値が設定されるようになっている。   When the RT game flag is turned on (S232), the RT game counter is set according to the re-game counter (S234), and then the RT game lottery table is selected (S236). As described above with reference to FIG. 8, the re-game counter is a counter that counts the number of times the winning of the re-game B role is established during the first JAC game or the second JAC game. As will be described later, the RT game counter is a counter indicating the number of remaining RT games, and the RT game end timing is determined based on whether or not the value of the RT game counter has reached “0”. Used for. As described above, the RT game is a game state advantageous to the player, and therefore, the player can advance the game more advantageously as the initial value set in the RT game counter increases. As will be described in detail later, in the gaming machine 1 of this embodiment, the larger the value of the re-game counter, the larger the initial value is set for the RT game counter.

図15は、RT遊技用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。RT遊技用抽選テーブルは、図9を用いて前述した通常遊技用抽選テーブルとほぼ同様であるため、図15(a)では、それぞれの遊技役に対して設定された乱数範囲および当選確率については図示を省略して、乱数の個数のみを表示している。尚、図15(a)には、参考として、通常遊技用抽選テーブルも対比可能に表示されている。また、図15(b)には、各遊技役に割り当てられた乱数範囲の大まかな比率が示されており、図15(c)には、参考として、通常遊技用抽選テーブルの乱数範囲の大まかな比率が示されている。   FIG. 15 is an explanatory diagram conceptually showing the RT game lottery table. Since the RT game lottery table is substantially the same as the normal game lottery table described above with reference to FIG. 9, in FIG. 15 (a), the random number range and the winning probability set for each game combination are described. Illustration is omitted, and only the number of random numbers is displayed. In FIG. 15 (a), a normal game lottery table is also displayed for reference. FIG. 15 (b) shows a rough ratio of the random number range assigned to each game combination. FIG. 15 (c) shows a rough range of the random number range of the normal game lottery table as a reference. The ratio is shown.

図15(a)に示されているように、RT遊技用抽選テーブルは、通常遊技用抽選テーブルに対して、再遊技A役の乱数範囲が大きく拡大されている。これに伴って、RT遊技用抽選テーブルでは、ハズレの乱数範囲が大きく縮小されている。また、RT遊技用抽選テーブルには、通常遊技用抽選テーブルには設定されていなかった再遊技B役という遊技役も設定されている。この再遊技B役に設定されている乱数は、全ての乱数が再遊技A役にも重複して設定されている(図15(b)を参照のこと)。   As shown in FIG. 15 (a), the RT game lottery table has a replay A role random number range greatly expanded as compared to the normal game lottery table. Along with this, in the RT game lottery table, the random number range of the loss is greatly reduced. In addition, the RT game lottery table is also set with a re-game B role that was not set in the normal game lottery table. As for the random numbers set for the replay B role, all the random numbers are also set for the replay A role (see FIG. 15B).

以上のように、図12および図13に示した遊技状態設定処理の開始時に、BB遊技フラグがONに設定されているがBB遊技の終了条件は成立していないと判断された場合は(図13の214:no)、BB一般遊技用抽選テーブル、第1JAC遊技用抽選テーブル、あるいは第2JAC遊技用抽選テーブルの何れかを選択し(S232,S222,S228)、BB遊技の終了条件が成立していた場合は(S214:yes)、RT遊技用抽選テーブルを選択した後(S236)、遊技状態設定処理を終了して、図7および図8の遊技制御処理に復帰する。そして、遊技制御処理では、選択した抽選テーブルを参照して内部抽選処理(図7のS110)および以降の処理が行われた後、再び遊技状態設定処理が行われることになる。   As described above, when it is determined that the BB game flag is set to ON but the BB game end condition is not satisfied at the start of the game state setting process shown in FIGS. 13: 214: no), the BB general game lottery table, the first JAC game lottery table, or the second JAC game lottery table is selected (S232, S222, S228), and the BB game end condition is satisfied. If so (S214: yes), after selecting the RT game lottery table (S236), the game state setting process is terminated, and the process returns to the game control process of FIGS. In the game control process, the internal lottery process (S110 in FIG. 7) and subsequent processes are performed with reference to the selected lottery table, and then the game state setting process is performed again.

以上では、遊技状態設定処理で、BB遊技フラグがONに設定されていると判断された場合(S200:yes)について説明した。これに対して、BB遊技フラグがONに設定されていなかった場合には(S200:no)、以下のような処理を行う。   The case where it is determined in the gaming state setting process that the BB gaming flag is set to ON has been described (S200: yes). On the other hand, when the BB game flag is not set to ON (S200: no), the following processing is performed.

先ず、RT遊技フラグがONに設定されているか否かを判断する(S202)。上述したようにRT遊技フラグは、BB遊技の終了条件が成立すると(図13のS214:yes)、ONに設定されるフラグであるから(S232)、BB遊技を終了した後は、RT遊技フラグはONと判断される(図12のS202:yes)。そして、RT遊技フラグがONに設定されている場合は、前述したRT遊技カウンタから「1」を減算した後(S204)、RT遊技カウンタの値が「0」に達したか否かを判断する(S206)。その結果、RT遊技カウンタが「0」に達していなければ(S206:no)、RT遊技を継続するものと判断できるので、図15を用いて前述したRT遊技用抽選テーブルを選択する(S208)。   First, it is determined whether or not the RT game flag is set to ON (S202). As described above, the RT game flag is set to ON when the BB game end condition is satisfied (S214: yes in FIG. 13) (S232). After the BB game is ended, the RT game flag is set. Is determined to be ON (S202: yes in FIG. 12). If the RT game flag is set to ON, after subtracting “1” from the RT game counter described above (S204), it is determined whether or not the value of the RT game counter has reached “0”. (S206). As a result, if the RT game counter has not reached “0” (S206: no), it can be determined that the RT game is to be continued. Therefore, the RT game lottery table described above with reference to FIG. 15 is selected (S208). .

これに対して、RT遊技カウンタが「0」に達した場合は(S206:yes)、RT遊技の継続期間が終了したものと判断できるので、RT遊技フラグをOFFにした後(S210)、図9に示した通常遊技用抽選テーブルを選択する(S212)。このように、遊技状態設定処理でBB遊技フラグがONに設定されていないと判断された場合は(S220:no)、RT遊技用抽選テーブルまたは通常遊技用抽選テーブルの何れかの抽選テーブルを選択した後(S208、S212)、遊技状態設定処理を終了して、図7および図8に示した遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, when the RT game counter reaches “0” (S206: yes), it can be determined that the RT game duration has ended, so after the RT game flag is turned OFF (S210), FIG. The normal game lottery table shown in FIG. 9 is selected (S212). As described above, when it is determined that the BB game flag is not set to ON in the game state setting process (S220: no), either the RT game lottery table or the normal game lottery table is selected. After completing (S208, S212), the game state setting process is terminated and the process returns to the game control process shown in FIGS.

尚、上述したRT遊技は、BB遊技の終了後に行われる遊技者にとって有利な遊技状態であるから、本実施例のRT遊技は、本発明における「特定状態」に対応する。そして、BB遊技中に入賞成立した再遊技B役の回数に応じて決定された継続期間(RT遊技カウンタ)だけ、RT遊技を実行する処理は、主制御基板200のCPU201が上述した遊技制御処理を実行することによって行われている。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「特定状態発生手段」に対応している。   Note that the RT game described above is a game state that is advantageous to the player played after the end of the BB game, so the RT game of this embodiment corresponds to the “specific state” in the present invention. The process of executing the RT game only for the duration (RT game counter) determined in accordance with the number of re-play B roles that have won a prize during the BB game is the game control process described above by the CPU 201 of the main control board 200. Is done by running Therefore, the CPU 201 mounted on the main control board 200 of this embodiment corresponds to the “specific state generating means” in the present invention.

以上に説明したように、遊技制御処理が開始されて最初に行われる遊技状態設定処理(S100)では、遊技状態フラグの設定に応じて適切な抽選テーブルを選択する処理が行われる。その結果、BB遊技フラグがONに設定されていた場合には、BB一般遊技用抽選テーブル、第1JAC遊技用抽選テーブル、あるいは第2JAC遊技用抽選テーブルの何れかが選択されてBB遊技が行われ、また、BB遊技が終了したら、RT遊技用抽選テーブルが選択されてRT遊技が行われる。このRT遊技は、遊技者にとっては有利な遊技状態であるが、RT遊技の継続期間はBB遊技中に再遊技B役が入賞成立した回数(再遊技カウンタの値)によって決定される。そして、RT遊技が終了すると、通常遊技用抽選テーブルが選択されて、通常遊技に戻るようになっている。   As described above, in the game state setting process (S100) that is performed first after the game control process is started, a process of selecting an appropriate lottery table according to the setting of the game state flag is performed. As a result, when the BB game flag is set to ON, any one of the BB general game lottery table, the first JAC game lottery table, or the second JAC game lottery table is selected and the BB game is performed. When the BB game ends, the RT game lottery table is selected and the RT game is played. This RT game is a game state advantageous for the player, but the duration of the RT game is determined by the number of times that the re-game B combination is won during the BB game (the value of the re-game counter). When the RT game ends, the normal game lottery table is selected, and the game returns to the normal game.

また、図7を用いて前述したように、遊技制御処理では、内部抽選処理(S110)を行って、回胴20a,20b,20cを回転させた後は(S112)、遊技者による回胴停止ボタン38a,38b,38cのボタン操作に従って、回胴20a,20b,20cを停止させる処理(回胴回転停止処理)を行う(S114)。この回胴回転停止処理では、先に行われた内部抽選処理(S110)で何れかの遊技役に内部当選し、尚且つ、遊技者が回胴停止ボタン38a,38b,38cを適切なタイミングで操作した場合にだけ、内部当選した遊技役に対応する図柄組合せが有効な入賞ライン上に揃うように、回胴20a,20b,20cを停止させる処理である。逆に言えば、遊技者がどのようなタイミングで回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作した場合でも、内部当選していない遊技役の図柄組合せが揃うようなことがあってはならない。このような回胴回転停止処理は次のようにして行われている。   Further, as described above with reference to FIG. 7, in the game control process, after the internal lottery process (S110) is performed and the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are rotated (S112), the spinning stop by the player is stopped. In accordance with the button operation of the buttons 38a, 38b, and 38c, a process of stopping the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c (rotating cylinder rotation stopping process) is performed (S114). In this rotation rotation stop processing, one of the game players is won internally in the internal lottery processing (S110) previously performed, and the player presses the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c at an appropriate timing. This is a process of stopping the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c so that the symbol combinations corresponding to the internal winning game combination are aligned on an effective winning line only when operated. In other words, no matter what timing the player operates the spinning stop buttons 38a, 38b, 38c, there should be no combination of symbols of game players who have not won the game internally. Such a rotation rotation stopping process is performed as follows.

C−3.回胴回転停止処理 :
図16は、本実施例の遊技機1で行われる回胴回転停止処理の流れを示すフローチャートである。前述したように、回胴回転停止処理は、主制御基板200によって、図7および図8に示した遊技制御処理の中で実行される(図7のS114)。
C-3. Revolving rotation stop processing:
FIG. 16 is a flowchart showing the flow of the spinning cylinder rotation stop process performed in the gaming machine 1 of the present embodiment. As described above, the spinning cylinder rotation stop process is executed by the main control board 200 in the game control process shown in FIGS. 7 and 8 (S114 in FIG. 7).

回胴回転停止処理を開始すると、先ず始めに、この処理に先立って行われた内部抽選(図7のS110)の結果に応じて第1停止テーブルを抽出する処理を行う(S400)。ここで、停止テーブルとは、回胴20a,20b,20cを停止する際に参照する専用のテーブルである。詳しくは後述するが、遊技者が回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作したときに、回胴の外周面に描かれた図柄のうち(図3参照)、何れの図柄を表示窓20に表示して回胴20a,20b,20cを停止するかは、停止テーブルに予め設定されている。前述したように、内部抽選によってある遊技役に当選している場合は、適切なタイミングで回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作すると、その遊技役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に揃うように、各回胴20a,20b,20cを停止する必要がある。逆に、内部当選していない遊技役については、どのようなタイミングで回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作したとしても、対応する図柄組合せが有効な入賞ライン上に揃わないように、各回胴20a,20b,20cを停止する必要がある。そのため、何れの遊技役に内部当選しているかに応じて、異なる停止テーブルが設けられている。   When the rotating rotation stop process is started, first, a process of extracting the first stop table is performed according to the result of the internal lottery (S110 in FIG. 7) performed prior to this process (S400). Here, the stop table is a dedicated table that is referred to when stopping the cylinders 20a, 20b, and 20c. As will be described in detail later, when the player operates the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c, any of the symbols drawn on the outer peripheral surface of the spinning cylinder (see FIG. 3) is displayed on the display window 20. Whether to display and stop the cylinders 20a, 20b, 20c is preset in the stop table. As described above, when a game combination is won by internal lottery, if the rotation stop buttons 38a, 38b, and 38c are operated at an appropriate timing, the symbol combinations corresponding to the game combination are arranged on the winning line. Thus, it is necessary to stop each of the cylinders 20a, 20b, and 20c. On the other hand, for gamers who have not won the game internally, no matter what timing the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c are operated, the corresponding combination of symbols is not aligned on an effective winning line. It is necessary to stop the cylinders 20a, 20b, and 20c. Therefore, different stop tables are provided depending on which game combination is won internally.

また、このような停止テーブルには、回胴20a,20b,20cの全てが回転しているときに参照する第1停止テーブルと、既に何れかが停止しているときに参照する第2停止テーブルとが設定されている。そこで、回胴回転停止処理を開始した直後のS400では、内部抽選の結果に応じて、先ず始めに第1停止テーブルを抽出する。例えば、「ベルの小役」に内部当選したと判断された場合は、「ベルの小役」当選時用に設定された第1停止テーブルを抽出する。もちろん、何れの遊技役にも当選していない場合には、ハズレ用に設定された第1停止テーブルを抽出する。   In addition, such a stop table includes a first stop table that is referred to when all of the rotating drums 20a, 20b, and 20c are rotating, and a second stop table that is referred to when any one of them has already stopped. And are set. Therefore, in S400 immediately after the rotation rotation stop process is started, the first stop table is first extracted according to the result of the internal lottery. For example, when it is determined that “Bell's small role” has been won internally, the first stop table set for “Bell's small role” is extracted. Of course, if no game combination is won, the first stop table set for losing is extracted.

こうして第1停止テーブルを抽出すると、回胴20a,20b,20cの回転速度が所定値に達したか否かを判断する(S402)。回胴20a,20b,20cが回転を開始した直後は、回転速度が上昇中で、未だ所定の回転速度に達していないと判断されるので(S402:no)、回転速度が所定値に達するまで、判断を繰り返しながら待機状態となる。そして、回転速度が所定速度に達していると判断したら(S402:yes)、回胴停止ボタン38a,38b,38cの操作を有効化する(S404)。   When the first stop table is extracted in this way, it is determined whether or not the rotational speed of the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c has reached a predetermined value (S402). Immediately after the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c start to rotate, it is determined that the rotational speed is increasing and has not yet reached the predetermined rotational speed (S402: no) until the rotational speed reaches a predetermined value. , And enters a standby state while repeating the determination. If it is determined that the rotational speed has reached the predetermined speed (S402: yes), the operation of the rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c is validated (S404).

続いて、有効となった回胴停止ボタン38a,38b,38cの何れかが操作されたか否かを判断する(S406)。前述したように、遊技者が回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作すると、その操作信号が主制御基板200に供給されるので、主制御基板200はこの操作信号に基づいて、回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されたか否かを判断することができる。そして、何れの回胴停止ボタンも操作されていない場合は(S406:no)、操作されるまで待機する。   Subsequently, it is determined whether or not any one of the turning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c that has been activated has been operated (S406). As described above, when the player operates the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c, the operation signal is supplied to the main control board 200. Therefore, the main control board 200 stops the spinning cylinder based on the operation signal. It can be determined whether or not the buttons 38a, 38b, and 38c have been operated. If none of the spinning cylinder stop buttons is operated (S406: no), the process waits until it is operated.

一方、何れかの回胴停止ボタンが操作された場合は(S406:yes)、操作された回胴停止ボタンを無効化するとともに(S408)、回胴停止ボタンが操作された時に、そのボタンに対応する回胴が何れの回転位置にあったかを検出する(S410)。前述したように、回胴20a,20b,20cのそれぞれに対応して回胴センサ26a,26b,26cが設けられており(図4参照)、回胴20a,20b,20cの回転位置を検出可能である。また、本実施例の遊技機1では、回胴停止ボタンの操作時に、対応する回胴に描かれた複数の図柄(図3参照)の中の何番目の図柄が所定の「基準位置」に表示されていたかに基づいて、その回胴の回転位置を検出するようになっている。ここで、基準位置は、各回胴の回転位置を相対的に検出するために予め定められた特別な位置であり、本実施例の遊技機1では、何れの回胴も表示窓20の中段の位置が基準位置に設定されている。   On the other hand, when any of the rotation stop buttons is operated (S406: yes), the operated rotation stop button is invalidated (S408), and when the rotation stop button is operated, It is detected at which rotational position the corresponding rotating cylinder was located (S410). As described above, the rotation sensors 26a, 26b, and 26c are provided corresponding to the rotation cylinders 20a, 20b, and 20c (see FIG. 4), and the rotation positions of the rotation cylinders 20a, 20b, and 20c can be detected. It is. Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the number of symbols among a plurality of symbols (see FIG. 3) drawn on the corresponding rotating cylinder is set to a predetermined “reference position” when the rotating cylinder stop button is operated. Based on the displayed information, the rotational position of the rotating drum is detected. Here, the reference position is a special position predetermined in order to relatively detect the rotational position of each spinning cylinder. In the gaming machine 1 of this embodiment, any spinning cylinder is located in the middle of the display window 20. The position is set to the reference position.

このようにして、回胴停止ボタンが操作された回胴の回転位置を検出したら、その回胴を適切な位置で停止させるための処理(回胴停止制御処理)を開始する(S412)。この回胴停止制御処理の詳細な内容については後述する。   In this way, when the rotational position of the rotating cylinder where the rotating cylinder stop button has been operated is detected, a process (rotating cylinder stop control process) for stopping the rotating cylinder at an appropriate position is started (S412). The detailed contents of the rotating cylinder stop control process will be described later.

回胴停止制御処理を行って、回胴停止ボタンが操作された回胴を停止させると、3つの回胴20a,20b,20cの全てを停止させたか否かを判断する(S414)。そして、未だ回胴停止ボタンが操作されずに回転中の回胴がある場合は(S414:no)、S406の処理に戻って、有効な回胴停止ボタンが操作されるまで待機し、操作されたら続く上述した一連の処理を実行する。こうした処理を繰り返すうちに、全ての回胴を停止させたと判断されたら(S414:yes)、図16の回胴回転停止処理を終了して、図7および図8に示した遊技制御処理に復帰する。   When the spinning cylinder stop control process is performed and the spinning cylinder for which the spinning cylinder stop button has been operated is stopped, it is determined whether or not all of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c have been stopped (S414). If there is a rotating spinning cylinder without operating the spinning cylinder stop button yet (S414: no), the process returns to S406 and waits until an effective rotating cylinder stop button is operated. Then, the series of processes described above are executed. If it is determined that all the spinning cylinders have been stopped while repeating these processes (S414: yes), the spinning cylinder rotation stopping process of FIG. 16 is terminated and the process returns to the game control process shown in FIGS. To do.

ここで、上述した回胴回転停止処理(図16)の中で回胴停止ボタンが操作された場合に、対応する回胴を適切な位置で停止させるために行われる回胴停止制御処理(S412)の内容について説明する。   Here, when the rotation stop button is operated in the rotation rotation stop process (FIG. 16) described above, the rotation stop control process (S412) is performed to stop the corresponding rotation cylinder at an appropriate position. ) Will be explained.

図17は、回胴回転停止処理の中で実行される回胴停止制御処理の流れを示したフローチャートである。回胴停止制御処理を開始すると、先ず始めに、停止させる回胴が第1回胴であるか否かを判断する(S500)。ここで、第1回胴とは、3つの回胴20a,20b,20cの中で最初に停止する回胴をいう。すなわち、3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cは、どのような順序で操作してもよいことから、3つの回胴20a,20b,20cの停止する順序は種々の順序を取り得る。そこで、3つの回胴20a,20b,20cの中で最初に停止する回胴を「第1回胴」と呼び、2番目に停止する回胴を「第2回胴」、3番目に停止する回胴を「第3回胴」と呼んで区別する。そして、第1回胴を停止させると判断された場合は(S500:yes)、回胴回転停止処理の開始直後(図23のS400)に抽出しておいた第1停止テーブルを参照しながら、先に検出した回胴停止ボタン操作時の第1回胴の回転位置(図23のS410)に基づいて、第1回胴の停止位置を決定する(S502)。本実施例の遊技機1では、回胴の停止位置として、基準位置に停止表示させる図柄(停止図柄)を決定するようになっている。   FIG. 17 is a flowchart showing the flow of the rotation stop control process executed in the rotation rotation stop process. When the rotation stop control process is started, first, it is determined whether or not the rotation cylinder to be stopped is the first rotation cylinder (S500). Here, the first spinning cylinder refers to the spinning cylinder that stops first among the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c. That is, since the three spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c may be operated in any order, the order in which the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped can take various orders. Therefore, among the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c, the first spinning cylinder that stops is referred to as a “first spinning cylinder”, and the second spinning cylinder that stops second is the “second spinning cylinder” and stops third. The cylinder is called the “third cylinder” for distinction. And when it is judged that the 1st drum is stopped (S500: yes), referring to the 1st stop table extracted immediately after the start of the rotation rotation stop process (S400 of FIG. 23), The stop position of the first cylinder is determined based on the rotation position (S410 in FIG. 23) of the first cylinder at the time of the operation of detecting the rotation cylinder stop button previously detected (S502). In the gaming machine 1 of the present embodiment, the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed at the reference position is determined as the stop position of the rotating drum.

図18は、本実施例の遊技機1に設定されている第1停止テーブルの1つを例示した説明図である。停止テーブルには、回胴停止ボタンが操作された時の回胴の回転位置と、回胴停止ボタンが操作されてからその回胴を停止するまでの時間(停止時間)との対応関係が設定されている。上述したように、本実施例では、回胴20a,20b,20cの回転位置を、基準位置に表示されていた図柄よって検出していることから、図18では、回転位置として、回胴20a,20b,20cの外周面に描かれた図柄の番号(図3の図柄配列に付された番号に対応する)が設定されている。また、前述したように、回胴停止ボタンの操作が有効化された時点では、対応する回胴は一定の速度で回転しているので(図23のS402:yes)、停止時間が決まれば、その間に回胴上に描かれた図柄にして何コマ分回転が進むかも決定される。そこで、図18に示した例では、停止時間に代えて、回胴停止ボタンが操作されてから何コマ分回転を進めて(滑らせて)その回胴を停止するかを示す「滑りコマ数」が設定されている。従って、このような停止テーブルを参照すれば、回胴停止ボタンの操作時に基準位置に表示されていた図柄に対応する滑りコマ数を読み出して、停止図柄を決定することができる。   FIG. 18 is an explanatory diagram illustrating one of the first stop tables set in the gaming machine 1 of the present embodiment. In the stop table, the relationship between the rotation position of the rotating cylinder when the rotating cylinder stop button is operated and the time from when the rotating cylinder stop button is operated until the rotating cylinder is stopped (stop time) is set. Has been. As described above, in the present embodiment, the rotational positions of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are detected based on the symbols displayed at the reference position. Therefore, in FIG. The numbers of symbols drawn on the outer peripheral surfaces 20b and 20c (corresponding to the numbers assigned to the symbol array in FIG. 3) are set. Further, as described above, when the operation of the rotating cylinder stop button is validated, the corresponding rotating cylinder is rotating at a constant speed (S402 in FIG. 23: yes), and if the stop time is determined, During that time, it is also determined how many frames will be rotated in the pattern drawn on the rotator. Therefore, in the example shown in FIG. 18, instead of the stop time, the “sliding frame number” indicating how many frames are rotated (slid) to stop the rotating cylinder after the rotating cylinder stop button is operated. "Is set. Therefore, by referring to such a stop table, the number of sliding symbols corresponding to the symbol displayed at the reference position when the rotating cylinder stop button is operated can be read to determine the stop symbol.

一例として、左回胴20aを第1回胴として停止させる場合について説明する。遊技者が左側の回胴停止ボタン(左停止ボタン)38aを操作した時点で、図19に示すように、表示窓20の中段の位置(基準位置)に10番の「赤セブン」の図柄が表示されていたとする。この場合に、図18の第1停止テーブルを参照すると、10番の「赤セブン」の図柄に対して滑りコマ数が「2」と設定されている。そのため、図柄2コマ分滑らせて12番の「ベル」の図柄を、基準位置に表示させる停止図柄に決定する。図19では、白抜きの矢印によって回胴の回転方向を示しており、破線の円で囲んだ図柄が停止図柄となることを表している。   As an example, a case where the left cylinder 20a is stopped as the first cylinder will be described. When the player operates the left rotation stop button (left stop button) 38a, as shown in FIG. 19, the 10th “Red Seven” symbol is displayed at the middle position (reference position) of the display window 20. Suppose that it is displayed. In this case, referring to the first stop table in FIG. 18, the number of sliding symbols is set to “2” for the symbol “Red Seven” of No. 10. For this reason, the symbol “Bell” of No. 12 is slid for two frames and determined as the stop symbol to be displayed at the reference position. In FIG. 19, the rotating direction of the rotating drum is indicated by a white arrow, and the symbol surrounded by a broken-line circle is a stop symbol.

ここで、停止テーブルに設定される停止時間は、最大で190msecとなっており、この190msecの間に、回胴20a,20b,20cは図柄にして4コマ分回転する。換言すれば、回胴停止ボタンが操作されると、その時点で基準位置に表示されている図柄から最大で4コマ以内にある図柄(基準位置の図柄を含めて5つの図柄)の中から停止図柄を決定することになる。このことと対応して、停止テーブル(図18)では、基準位置の図柄に応じて、滑りコマ数として0〜4の数値が設定されている。   Here, the stop time set in the stop table is 190 msec at the maximum, and during this 190 msec, the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are rotated by four frames as a pattern. In other words, when the rotating cylinder stop button is operated, it stops from the symbols (5 symbols including the symbol at the reference position) within 4 frames at the maximum from the symbol displayed at the reference position at that time. The design will be determined. Correspondingly, in the stop table (FIG. 18), a numerical value of 0 to 4 is set as the number of sliding symbols according to the design of the reference position.

このように、回胴の停止位置は、停止テーブルに設定されている停止時間(滑りコマ数)によって決定される。従って、停止テーブルを予め適切に設定しておけば、内部当選した遊技役に対応する図柄組合せは、有効な入賞ライン上に比較的容易に揃うように、逆に、内部当選していない遊技役の図柄組合せは、有効な入賞ライン上に決して揃わないように、各回胴20a,20b,20cを停止することが可能となる。   Thus, the stop position of the rotating drum is determined by the stop time (number of sliding frames) set in the stop table. Therefore, if the stop table is set appropriately in advance, the combination of symbols corresponding to the internal winning game combination will be relatively easily aligned on the effective winning line. It is possible to stop each of the cylinders 20a, 20b, and 20c so that the symbol combinations are never aligned on an effective winning line.

以上のようにして第1回胴の停止位置を決定したら、決定した位置で第1回胴を停止させる(図17のS504)。その後、第1回胴に停止表示された図柄に応じて第2停止テーブルを抽出すると(S506)、図17の回胴停止制御処理を一旦終了して、図16に示した回胴回転停止処理に復帰する。ここで、第1停止テーブルと第2停止テーブルとの関係について補足して説明する。   When the stop position of the first cylinder is determined as described above, the first cylinder is stopped at the determined position (S504 in FIG. 17). Thereafter, when the second stop table is extracted in accordance with the symbol stopped and displayed on the first cylinder (S506), the cylinder stop control process of FIG. 17 is temporarily ended and the cylinder rotation stop process shown in FIG. Return to. Here, the relationship between the first stop table and the second stop table will be supplementarily described.

図20は、第1停止テーブルと第2停止テーブルとの関係を示した説明図である。上述したように第1停止テーブルは、第1回胴を停止する際、すなわち、回胴20a,20b,20cの全てが回転しているときに参照するテーブルであり、3つの回胴の全てを対象に設定されている。これに対して、第2停止テーブルは、第2回胴および第3回胴を停止する際に参照するテーブルであり、既に停止している第1回胴が3つの回胴20a,20b,20cの中の何れであるかに応じて、第1回胴を除く残り2つの回胴を対象に設定されている。また、前述したように、内部当選した遊技役の入賞を成立させるには、対応する図柄組合せが入賞ライン上に揃う必要があり、逆に、内部当選していない遊技役の図柄組合せは、入賞ラインの何れにも揃わないようにする必要がある。このことから、第2回胴あるいは第3回胴に何れの図柄を停止表示させるかは、既に停止した第1回胴に表示された図柄に影響される場合がある。従って、第2停止テーブルは、第1回胴に停止表示された図柄に応じて複数用意されており、図17のS506では、第1回胴に何れの図柄が停止表示されたかに応じて適切な第2停止テーブルを抽出する。尚、前述したように、各回胴20a,20b,20cの停止位置は、内部当選している遊技役に左右されるため、第1停止テーブルも第2停止テーブルも共に、内部当選している遊技役に応じてそれぞれ設定されている。   FIG. 20 is an explanatory diagram showing the relationship between the first stop table and the second stop table. As described above, the first stop table is a table that is referred to when the first cylinder is stopped, that is, when all of the cylinders 20a, 20b, and 20c are rotating. It is set as a target. On the other hand, the second stop table is a table that is referred to when stopping the second cylinder and the third cylinder, and the first cylinder already stopped has three cylinders 20a, 20b, and 20c. Depending on which of the two, the remaining two drums except the first drum are set as targets. In addition, as described above, in order to establish a winning combination for a game player who has won an internal winning, the corresponding symbol combinations must be aligned on the winning line. It is necessary not to align with any of the lines. For this reason, which symbol is stopped and displayed on the second or third cylinder may be influenced by the symbols displayed on the already stopped first cylinder. Accordingly, a plurality of second stop tables are prepared in accordance with the symbols stopped and displayed on the first cylinder, and in S506 of FIG. 17, appropriate depending on which symbols are stopped and displayed on the first cylinder. The second stop table is extracted. As described above, the stop position of each of the cylinders 20a, 20b, and 20c depends on the game player who is won internally, so that both the first stop table and the second stop table are internally won. Each is set according to the role.

以上では、停止させる回胴が第1回胴であった場合(図17のS500:yes)に行われる処理について説明したが、停止させる回胴が第1回胴ではなかった場合、すなわち、既に何れかの回胴が停止している場合には(S500:no)、停止させる回胴が第2回胴であるか否かを判断する(S508)。そして、第2回胴であると判断された場合は(S508:yes)、S506で抽出した第2停止テーブルを参照しながら、先に検出した回胴停止ボタン操作時の第2回胴の回転位置(図16のS410)に基づいて、前述した第1回胴の場合と同様に、第2回胴の停止位置を決定する(S510)。その後、決定した位置で第2回胴を停止すると(S512)、図17の回胴停止制御処理を一旦終了して、図16の回胴回転停止処理に復帰する。   In the above, the process performed when the turning cylinder to be stopped is the first rotating cylinder (S500: yes in FIG. 17) has been described. However, when the rotating cylinder to be stopped is not the first rotating cylinder, that is, already If any of the spinning cylinders is stopped (S500: no), it is determined whether or not the rotating cylinder to be stopped is the second spinning cylinder (S508). If it is determined that the cylinder is the second cylinder (S508: yes), referring to the second stop table extracted in S506, the rotation of the second cylinder during the operation of the previously detected cylinder stop button is performed. Based on the position (S410 in FIG. 16), the stop position of the second cylinder is determined similarly to the case of the first cylinder described above (S510). Thereafter, when the second cylinder is stopped at the determined position (S512), the rotation stop control process of FIG. 17 is once ended, and the process returns to the rotation rotation stop process of FIG.

これに対して、停止させる図柄が第2回胴ではなかった場合は(S508:no)、既に第1回胴および第2回胴は停止しており、第3回胴を停止させると判断されるので、第2停止テーブルを参照しながら、先に検出した回胴停止ボタン操作時の第3回胴の回転位置(図16のS410)に基づいて、第3回胴の停止位置を決定する(S514)。図20に示したように、第2停止テーブル中には、第2回胴および第3回胴の両方の停止情報(停止時間)が設定されていることから、第3回胴の停止位置を決定する際にも第2停止テーブルを参照する。こうして決定した位置で第3回胴を停止したら(S516)、図17の回胴停止制御処理を終了して、図16に示した回胴回転停止処理に復帰する。   On the other hand, if the symbol to be stopped is not the second cylinder (S508: no), it is determined that the first cylinder and the second cylinder are already stopped and the third cylinder is stopped. Therefore, referring to the second stop table, the stop position of the third cylinder is determined based on the rotation position (S410 in FIG. 16) of the third cylinder when the cylinder stop button is detected previously. (S514). As shown in FIG. 20, since stop information (stop time) for both the second and third cylinders is set in the second stop table, the stop position of the third cylinder is set. The second stop table is also referred to when making the determination. When the third cylinder is stopped at the position thus determined (S516), the rotation stop control process of FIG. 17 is terminated, and the process returns to the rotation rotation stop process shown in FIG.

以上に説明したように、回胴回転停止処理では、内部当選している遊技役に応じて適切な停止テーブルを抽出するとともに、回胴停止ボタン38a,38b,38cの何れかが操作されると、対応する回胴のボタン操作時の回転位置に基づいて、停止テーブルを参照しながら停止位置を決定することによって、各回胴20a,20b,20cを適切な位置で停止させるようになっている。   As described above, in the spinning rotation stop process, an appropriate stop table is extracted according to the game player who is won internally, and any of the spinning stop buttons 38a, 38b, 38c is operated. Each of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c is stopped at an appropriate position by determining the stop position with reference to the stop table based on the rotation position at the time of operating the button of the corresponding spinning cylinder.

以上に説明したように、本実施例の遊技機1では、図7および図8の遊技制御処理を繰り返し実行することによって遊技が行われるようになっている。この遊技制御処理では、先ず初めに遊技状態設定処理(S100)が行われて、遊技状態フラグの設定に応じた抽選テーブルが選択され、その結果として、遊技状態が切り換わっていく。特に、BB遊技フラグがONに設定されると、BB一般遊技用抽選テーブル、第1JAC遊技用抽選テーブル、あるいは第2JAC遊技用抽選テーブルの何れかが選択されて、遊技者にとってたいへんに有利なBB遊技が行われる。また、本実施例の遊技機1では、BB遊技が終了すると、遊技者にとって比較的有利なRT遊技が開始されるが、このRT遊技の継続期間は、BB遊技中に再遊技B役が入賞成立した回数によって決定されるようになっている。このため、本実施例の遊技機1では、BB遊技中に、第1JAC遊技および第2JAC遊技の2種類のJAC遊技が設けられていることを活用して、遊技者の遊技興趣を大きく高めることが可能となっている。以下では、このような本実施例のBB遊技について詳しく説明する。   As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the game is performed by repeatedly executing the game control processing of FIGS. 7 and 8. In this game control process, first, a game state setting process (S100) is performed, a lottery table corresponding to the setting of the game state flag is selected, and as a result, the game state is switched. In particular, when the BB game flag is set to ON, any one of the BB general game lottery table, the first JAC game lottery table, or the second JAC game lottery table is selected, which is very advantageous for the player. A game is performed. In addition, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the BB game is finished, the RT game that is relatively advantageous to the player is started. During the RT game, the re-game B role wins during the BB game. It is determined by the number of times established. For this reason, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the two types of JAC games, the first JAC game and the second JAC game, are provided during the BB game, thereby greatly enhancing the game interest of the player. Is possible. Hereinafter, the BB game of this embodiment will be described in detail.

D.本実施例のBB遊技の内容 :
図21は、本実施例の遊技機1がBB遊技中に参照する抽選テーブル(すなわち、BB一般遊技用抽選テーブル、第1JAC遊技用抽選テーブル、第2JAC遊技用抽選テーブル)をまとめて示した説明図である。尚、図示が煩雑となることを避けるために、図21においても、図15と同様に、各遊技役に設定されている乱数の個数のみが表示されている。また、図22は、BB遊技中に参照する各抽選テーブルの乱数範囲を示した説明図である。
D. Contents of BB game of this embodiment:
FIG. 21 is a description collectively showing a lottery table (that is, a BB general game lottery table, a first JAC game lottery table, and a second JAC game lottery table) that the gaming machine 1 of this embodiment refers to during the BB game. FIG. Incidentally, in order to avoid the illustration from becoming complicated, only the number of random numbers set for each game combination is displayed in FIG. 21, as in FIG. Moreover, FIG. 22 is explanatory drawing which showed the random number range of each lottery table referred during a BB game.

図14を用いて前述したように、BB一般遊技用抽選テーブルには、ベル小役や、スイカ小役、チェリー小役に加えて、BB一般遊技中にのみ入賞成立し得る第1JAC役および第2JAC役が設定されている。また、第1JAC遊技用抽選テーブルには、ほとんど全ての乱数範囲に増加役が設定されており、残りの僅かな乱数範囲には、再遊技A役と、この再遊技A役に重複して再遊技B役と、そしてハズレが設定されている(図22(b)参照)。一方、第2JAC遊技用抽選テーブルには、最も広い乱数範囲に再遊技A役(およびこれに重複した再遊技B役)が設定されており、これより狭い乱数範囲に増加役が設定されている。そして、残りのごく僅かな乱数範囲にハズレが設定されている(図22(c)参照)。このため、本実施例の遊技機1では、次のようにしてBB遊技が行われることになる。   As described above with reference to FIG. 14, the BB general game lottery table includes the first JAC combination and the first JAC combination that can be won only during the BB general game, in addition to the bell small part, the watermelon small part, and the cherry small part. 2 JAC combination is set. In addition, in the first JAC game lottery table, almost all random number ranges are set to be increased, and the remaining few random number ranges are re-played with the re-play A role and the re-play A role. A game B role and a loss are set (see FIG. 22B). On the other hand, in the second JAC game lottery table, the re-game A role (and the re-play B role overlapping therewith) is set in the widest random number range, and the increasing role is set in a narrower random number range. . Loss is set in the remaining few random numbers (see FIG. 22C). For this reason, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the BB game is performed as follows.

図23は、本実施例の遊技機1でBB遊技が行われる様子を概念的に示した説明図である。先ず、BB遊技は、通常遊技からBB役が入賞成立して、BB一般遊技に移行することによって開始される。このBB一般遊技では、図21(および図22(a))に示したBB一般遊技用抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる結果、遊技を継続していると、やがて第1JAC役、あるいは第2JAC役の何れかが入賞成立する。図21に示したBB一般遊技用抽選テーブルから明らかなように、第1JAC役および第2JAC役には、同じ確率で入賞成立する。   FIG. 23 is an explanatory diagram conceptually showing a state in which a BB game is performed on the gaming machine 1 of the present embodiment. First, the BB game is started when the BB combination is won from the normal game and the game shifts to the BB general game. In this BB general game, as a result of the internal lottery using the BB general game lottery table shown in FIG. 21 (and FIG. 22 (a)), if the game is continued, the first JAC combination or the first One of the 2JAC roles is won. As is clear from the BB general game lottery table shown in FIG. 21, the first JAC combination and the second JAC combination are won with the same probability.

そして、第1JAC役に入賞成立すると、第1JAC遊技フラグがONに設定されて(図8のS128)、第1JAC遊技用抽選テーブルが選択される。図21(および図22(b))に示したように、第1JAC遊技用抽選テーブルには、ほとんどの乱数範囲に増加役が設定されているから、第1JAC遊技では、ほとんどの場合に増加役が入賞成立し、ごく稀に再遊技A役または再遊技B役が入賞成立するかハズレとなって、増加役の入賞成立を主体とする遊技が行われる。また、再遊技A役と再遊技B役とは同時に内部当選するから、何れの遊技役が入賞成立するかは、遊技者が回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作するタイミングによって決定される。   When the first JAC combination is won, the first JAC game flag is set to ON (S128 in FIG. 8), and the first JAC game lottery table is selected. As shown in FIG. 21 (and FIG. 22 (b)), in the first JAC game lottery table, increasing numbers are set in most random number ranges. Is established, and in rare cases, the re-play A role or the re-play B role is established or lost, and a game mainly based on the establishment of the winning combination is performed. In addition, since the re-game A role and the re-game B role are simultaneously won internally, it is determined by the timing at which the player operates the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c. .

また、第1JAC遊技の終了条件は、図7および図8に示した遊技制御処理の遊技回数計数処理(図7のS116)で計数された遊技回数が12回に達するか、あるいは入賞回数計数処理(図8のS148)で計数された入賞回数が8回に達するかの何れか一方を満足する旨が設定されている。上述したように、第1JAC遊技中には非常に高い確率で増加役が入賞成立するから、ほとんどの場合は遊技回数が12回に達する前に、増加役の入賞成立回数が8回に達して、第1JAC遊技の終了条件が満足されたと判断され(図13のS218:yes)、BB一般遊技に復帰する。尚、第1JAC遊技中にも、稀に再遊技A役または再遊技B役に入賞成立し得るが、何れの再遊技役に入賞成立した場合でも、図8のS134で「yes」と判断されるので、入賞回数が計数されることはない。従って、再遊技役に入賞成立した場合は、遊技回数のみが計数されることになる。   The first JAC game end condition is that the number of games counted in the game number counting process (S116 in FIG. 7) of the game control process shown in FIGS. 7 and 8 reaches 12, or the number of winning times counting process. It is set that either one of the number of winnings counted in (S148 in FIG. 8) reaches 8 is satisfied. As described above, during the first JAC game, the winning combination is established with a very high probability. In most cases, the winning combination has reached 8 times before the number of games reaches 12 times. Then, it is determined that the end condition of the first JAC game is satisfied (S218 in FIG. 13: yes), and the process returns to the BB general game. Note that even during the first JAC game, a prize can be established for the re-playing A role or the re-playing B role rarely, but even if any of the re-playing roles is established, it is determined as “yes” in S134 of FIG. Therefore, the number of winning prizes is not counted. Therefore, when a winning combination is established for the re-gamer, only the number of games is counted.

一方、BB一般遊技から第2JAC役に入賞成立すると、第2JAC遊技フラグがONに設定されて(図8のS132)、第2JAC遊技用抽選テーブルが選択される。図21(および図22(c))に示したように、第2JAC遊技用抽選テーブルには、増加役よりも広い乱数範囲に再遊技A役(およびこれに重複して再遊技B役)が設定されているから、第2JAC遊技では、増加役も入賞成立し得るが、それよりも高い確率で再遊技A役または再遊技B役が入賞成立し、その結果、再遊技役の入賞成立を主体とする遊技が行われる。   On the other hand, when the BB general game wins the second JAC combination, the second JAC game flag is set to ON (S132 in FIG. 8), and the second JAC game lottery table is selected. As shown in FIG. 21 (and FIG. 22 (c)), in the second JAC game lottery table, the re-game A role (and the re-game B role) overlaps in a random number range wider than the increase role. In the second JAC game, a winning combination may be established in the second JAC game, but a re-gaming role A or a re-playing B role is established with a higher probability, and as a result, the re-gaming role is established. The main game is played.

また、第2JAC遊技の終了条件は、図7および図8に示した遊技制御処理の遊技回数計数処理(図7のS116)で計数された遊技回数が12回に達するか、あるいは入賞回数計数処理(図8のS148)で計数された入賞回数が1回に達するか、何れか一方を満足する旨が設定されている。すなわち、再遊技役(再遊技A役あるいは再遊技B役)に入賞成立しているかハズレになる限りは、入賞回数が計数されないので、遊技回数が12回に達した時点で第2JAC遊技が終了するが、1回でも増加役に入賞成立すると、直ちに終了条件が成立して第2JAC遊技が終了してしまう。そして、第2JAC遊技が終了すると、再びBB一般遊技に戻って遊技が継続される。   Further, the second JAC game end condition is that the number of games counted in the game number counting process (S116 in FIG. 7) of the game control process shown in FIG. 7 and FIG. It is set that the number of winnings counted in (S148 in FIG. 8) reaches one or either one is satisfied. In other words, as long as the re-game player (re-play A role or re-game B role) has been won or lost, the number of wins is not counted, so the second JAC game ends when the number of games reaches 12 times. However, if the winning combination is established even once, the termination condition is immediately established and the second JAC game is terminated. Then, when the second JAC game is finished, the game is continued again by returning to the BB general game.

尚、第2JAC遊技中に増加役を入賞成立させる図柄組合せ(「リプレイ」−「リプレイ」−「ベル」)が揃うと第2JAC遊技が終了することから、第2JAC遊技中に増加役を入賞成立させ得図柄組合せは、本発明における「終了図柄組合せ」に対応する。また、第2JAC遊技中に増加役が入賞成立した場合に、第2JAC遊技を終了させる処理は、主制御基板200のCPU201が上述した遊技制御処理を実行することによって行われている。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「特殊遊技終了手段」に対応している。   In addition, since the 2nd JAC game ends when the symbol combination ("Replay"-"Replay"-"Bell") that increases the winning combination is established during the 2nd JAC game, the winning combination is established during the 2nd JAC game. The possible symbol combination corresponds to the “end symbol combination” in the present invention. In addition, when the winning combination is established during the second JAC game, the process for terminating the second JAC game is performed by the CPU 201 of the main control board 200 executing the game control process described above. Therefore, the CPU 201 mounted on the main control board 200 of this embodiment corresponds to the “special game ending means” in the present invention.

このように、本実施例のBB遊技では、第1JAC遊技および第2JAC遊技が繰り返して行われ、第1JAC遊技では増加役の入賞成立を主体とする遊技が行われる結果、遊技者は多くの遊技メダルを獲得することが可能となる。もっとも、多くの遊技メダルを獲得する結果、BB遊技の終了条件(所定枚数の遊技メダルが払い出されること)が直ぐに成立して、短時間でBB遊技が終了してしまう。これに対して、第2JAC遊技中は遊技メダルが払い出されない再遊技役の入賞成立を主体とする遊技が行われ、遊技メダルが払い出される遊技役(ここでは増加役)が1回でも入賞成立すると終了してしまう。このため遊技者は、第2JAC遊技を行ってもほとんど遊技メダルを獲得することはできない。しかし、その結果としてBB遊技の終了条件がなかなか成立しないので、長い時間に亘ってBB遊技を継続することができる。   As described above, in the BB game of the present embodiment, the first JAC game and the second JAC game are repeatedly performed, and in the first JAC game, a game mainly composed of winning a winning combination is performed. As a result, the player has many games. It is possible to win medals. However, as a result of acquiring a large number of game medals, the BB game end condition (that a predetermined number of game medals are paid out) is immediately established, and the BB game ends in a short time. On the other hand, during the 2nd JAC game, a game is mainly performed with the establishment of a winning prize for a re-gamer who is not paid out a game medal, and a gamer (in this case, an increasing role) from which a game medal is paid out is won even once. Then it ends. For this reason, the player can hardly obtain game medals even when the second JAC game is performed. However, as a result, the end condition of the BB game is not satisfied, so that the BB game can be continued for a long time.

そして、BB遊技が終了すると、RT遊技が開始される。このRT遊技は、前述したように、あまり遊技メダルを投入することなく何度も内部抽選を行ってBB役の入賞成立を狙うことができるので、遊技者にとっては有利な遊技状態であるが、RT遊技の継続期間(すなわち、RT遊技カウンタの初期値)は、BB遊技中に入賞成立させることができた再遊技B役の数(再遊技カウンタのカウント値)によって決定される。すなわち、第2JAC遊技中に、再遊技B役を入賞成立させるほど、RT遊技の継続期間が長くなって、遊技者は有利に遊技を進めることが可能となる。しかも、図21および図22(c)に示したように、再遊技B役は再遊技A役と重複しているため、遊技者は再遊技B役が入賞成立する図柄(白セブン)を狙って、回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作しなければ、再遊技B役ではなく再遊技A役が入賞成立してしまう。このため、第2JAC遊技が開始されると、遊技者は再遊技B役を入賞成立させるために、白セブンの図柄を狙って遊技を行うようになる。   When the BB game ends, the RT game is started. As described above, this RT game is an advantageous game state for the player because the internal lottery can be performed many times without inserting too many game medals and the BB winning combination can be aimed at. The duration of the RT game (that is, the initial value of the RT game counter) is determined by the number of re-game B combinations that have been established during the BB game (the count value of the re-game counter). In other words, during the second JAC game, as the re-play B role is established, the RT game duration becomes longer, and the player can advance the game more advantageously. Moreover, as shown in FIG. 21 and FIG. 22 (c), the replay B role overlaps with the replay A role, so the player aims for the symbol (white seven) in which the replay B role is established. If the rotation stop buttons 38a, 38b, and 38c are not operated, a replay A role is established instead of the replay B role. For this reason, when the second JAC game is started, the player plays the game aiming at the white seven symbol in order to establish the re-play B role.

図24は、BB遊技中に入賞成立した再遊技B役の数に応じて、RT遊技回数(RT遊技カウンタの初期値)が設定されている様子を例示した説明図である。図示されているように、再遊技B役の入賞成立回数が多くなるほど、RT遊技回数が多くなる。また、図21(および図22(b))に示したように第1JAC遊技中に再遊技役に内部当選する確率は「1000/65536」に過ぎないから、BB遊技中に第1JAC遊技ばかりが発生したのでは、ほとんど再遊技B役を入賞成立させることができない。従って、第1JAC遊技は、多数の遊技メダルを獲得することができるというBB遊技本来の楽しみはあるものの、BB遊技終了後にRT遊技を行うことには、ほとんど結びつかない遊技と言うことができる。   FIG. 24 is an explanatory view exemplifying a state in which the number of RT games (the initial value of the RT game counter) is set according to the number of re-play B combinations that have won a prize during the BB game. As shown in the drawing, the RT game frequency increases as the winning count of the replay B role increases. In addition, as shown in FIG. 21 (and FIG. 22 (b)), the probability of internal winning of the re-gamer during the first JAC game is only “1000/65536”, so only the first JAC game is played during the BB game. If it occurs, it is almost impossible to win the replay B combination. Therefore, the first JAC game can be said to be a game that is hardly associated with performing the RT game after the end of the BB game, although there is an original pleasure that a large number of game medals can be obtained.

これに対して第2JAC遊技では、最も高い確率で再遊技A役および再遊技B役に内部当選するので、BB遊技中に多くの再遊技B役を入賞成立させることができ、BB遊技の終了後は、長い期間に亘ってRT遊技を行うことができる。従って、第2JAC遊技は、遊技メダルを獲得することはできないものの、BB遊技終了後のRT遊技期間を確保するために行う遊技と言うことができる。しかも、BB遊技の終了条件は、所定枚数の遊技メダルが払い出されることであるから、第2JAC遊技では遊技メダルが払い出されないからと行って、遊技者に不利になるわけではない。このため、本実施例の遊技機1では、第1JAC遊技を行って遊技メダルを獲得する楽しみに加えて、第2JAC遊技を行ってBB遊技終了後のRT遊技期間を確保する新たな楽しみを遊技者に提供することで、遊技者の遊技興趣を大きく高めることが可能となる。また、BB一般遊技および第1JAC遊技に加えて、新たな楽しむ提供する第2JAC遊技を備えることで、BB遊技にメリハリを付けることができ、その意味からも、本実施例の遊技機1では、第1JAC遊技および第2JAC遊技を備えることを有効に活用して、遊技者の遊技興趣を大きく高めることが可能となっている。   On the other hand, in the second JAC game, the replay A role and the replay B role are internally won with the highest probability, so that many replay B roles can be established during the BB game, and the BB game ends. After that, RT games can be played over a long period of time. Therefore, the second JAC game cannot be obtained as a game medal, but can be said to be a game performed to secure an RT game period after the end of the BB game. Moreover, since the BB game end condition is that a predetermined number of game medals are paid out, it is not disadvantageous to the player just because the game medals are not paid out in the second JAC game. For this reason, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, in addition to the pleasure of performing the first JAC game and acquiring a game medal, the game machine 1 provides a new enjoyment of performing the second JAC game and securing the RT game period after the end of the BB game. By providing it to the player, it is possible to greatly enhance the player's gaming interest. Moreover, in addition to the BB general game and the first JAC game, the BB game can be sharpened by providing a new 2nd JAC game to be enjoyed. From this point of view, the gaming machine 1 of this embodiment By effectively utilizing the first JAC game and the second JAC game, it is possible to greatly enhance the game interest of the player.

また、図24に示したように、本実施例の遊技機1では、BB遊技中に再遊技B役を30回以上入賞成立させることができた場合には、1000回のRT遊技を行うことが可能となっている。RT遊技中にBB役に内部当選する確率が「536/65536」であることから、1000回のRT遊技が可能ということは、BB役の入賞成立がほぼ確定したことに等しい。すなわち、BB遊技中に一定回数以上、再遊技B役を入賞成立させることができれば、そのBB遊技の終了後も、続くRT遊技中にBB遊技を再開することが、ほぼ確定されたことに等しい。このため遊技者は、第2JAC遊技を行って再遊技B役を入賞成立させることにも、第1JAC遊技以上に大きな遊技興趣を感じるようになる。その結果、本実施例の遊技機1では、第1JAC遊技および第2JAC遊技を備えることを有効に活用して、遊技者の遊技興趣をより一層高めることが可能となっている。   In addition, as shown in FIG. 24, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the re-game B role can be established 30 times or more during the BB game, 1000 RT games are performed. Is possible. Since the probability of internally winning the BB combination during the RT game is “536/65536”, the fact that 1000 RT games are possible is equivalent to the fact that the winning combination of the BB combination is almost confirmed. That is, if a re-play B role can be established more than a certain number of times during a BB game, it is almost confirmed that the BB game will be resumed during the subsequent RT game after the end of the BB game. . For this reason, the player also feels a greater gaming interest than the first JAC game in performing the second JAC game and winning the re-play B role. As a result, in the gaming machine 1 of the present embodiment, it is possible to further enhance the player's gaming interest by effectively using the first JAC game and the second JAC game.

尚、上述した実施例では、増加役の入賞を成立させる図柄組合せは、「リプレイ」−「リプレイ」−「ベル」の図柄組合せであるとして説明した(図6参照)。図3に示したように、「リプレイ」の図柄も、「ベル」の図柄も、回胴20a,20b,20cの多くの位置(引き込み可能な位置)に設定されているから、内部抽選処理で増加役に当選すると、遊技者が38a,38b,38cをどのようなタイミングで操作しても、ほぼ確実に増加役が入賞成立する。従って、第2JAC遊技中に増加役に内部当選したら、増加役が入賞成立して第2JAC遊技が終了することを遊技者は回避することができない。   In the above-described embodiment, the symbol combination for winning the winning combination is described as the symbol combination of “Replay”-“Replay”-“Bell” (see FIG. 6). As shown in FIG. 3, both the “replay” symbol and the “bell” symbol are set at many positions (positions that can be retracted) of the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c. When the winning combination is won, the winning combination is almost certainly established regardless of the timing at which the player operates 38a, 38b, 38c. Therefore, if the winning combination is won internally during the second JAC game, the player cannot avoid that the winning combination is won and the second JAC game ends.

そこで、増加役を入賞成立させる図柄組合せを、「リプレイ」−「リプレイ」−「赤セブン」などの図柄組合せとしても良い。図3に示したように、「赤セブン」の図柄は、回胴20c中で、引き込み可能なコマ数(4コマ)以上の間隔を空けて設定されており、しかも「赤セブン」の図柄は、回胴20cが回転していても比較的目立つので、遊技者は「赤セブン」を避けて、回胴停止ボタン38cを操作することにより、増加役の入賞成立を回避することができる。従って、第2JAC遊技中に増加役に内部当選しても、遊技者が適切なタイミングで回胴停止ボタン38cを操作することにより、増加役の入賞成立を回避して、第2JAC遊技を継続することが可能となる。   Therefore, the symbol combination for winning the winning combination may be a symbol combination such as “Replay”-“Replay”-“Red Seven”. As shown in FIG. 3, the design of “Red Seven” is set in the rotating cylinder 20c with an interval of at least the number of frames that can be retracted (4 frames), and the design of “Red Seven” is Even if the rotating cylinder 20c is rotating, it is relatively conspicuous, so that the player can avoid winning the winning combination by operating the rotating cylinder stop button 38c while avoiding “Red Seven”. Accordingly, even if the winning combination is won internally during the second JAC game, the player can operate the rotation stop button 38c at an appropriate timing to avoid the winning of the winning combination and continue the second JAC game. It becomes possible.

また、上述した実施例では、1回のBB遊技中に再遊技B役が入賞成立した総回数によって、そのBB遊技後のRT遊技の遊技期間(RT遊技カウンタの初期値)が決定されるものとして説明した。しかし、BB遊技中に再遊技B役が連続して入賞成立した連続回数の長さに応じて、RT遊技の遊技期間(RT遊技カウンタの初期値)を決定することとしても良い。   In the above-described embodiment, the game period of the RT game after the BB game (the initial value of the RT game counter) is determined by the total number of times that the re-play B role is won during one BB game. As explained. However, the RT game period (the initial value of the RT game counter) may be determined in accordance with the length of the consecutive number of consecutive winnings of the re-play B combination during the BB game.

すなわち、BB遊技中に第2JAC遊技が終了するたびに、当該第2JAC遊技中に再遊技カウンタに記憶されたカウント値(その第2JAC遊技中の再遊技B役の入賞成立回数)を所定のメモリ領域に記憶するとともに、再遊技カウンタのカウント値を初期化することとする。そして、BB遊技の終了時に、前述したメモリ領域に記憶されている複数のカウント値の中から、最も大きいカウント値を抽出し、その最大カウント値を今回のBB遊技における再遊技カウンタのカウント値として採用して上述した実施例のRT遊技カウンタを設定する処理(図13のS234)を行う。このようにすれば、BB遊技の終了後に行われるRT遊技の継続期間を確保するためには、1回の第2JAC遊技で再遊技B役を連続して入賞成立させなければならなくなるので、遊技者は1回の第2JAC遊技中に再遊技B役を何度も入賞成立させることに集中することになる。その結果、BB遊技中に何度か行われる第2JAC遊技の夫々に対して遊技者を一層注目させることができ、遊技者の遊技興趣もより一層掻き立てることが可能になる。   That is, every time the second JAC game ends during the BB game, the count value stored in the re-game counter during the second JAC game (the number of times the re-game B role has been won during the second JAC game) is stored in a predetermined memory. The information is stored in the area and the count value of the replay counter is initialized. At the end of the BB game, the largest count value is extracted from the plurality of count values stored in the memory area described above, and the maximum count value is used as the count value of the re-game counter in the current BB game. The process of setting and setting the RT game counter of the embodiment described above (S234 in FIG. 13) is performed. In this way, in order to secure the duration of the RT game to be performed after the end of the BB game, it is necessary to continuously win the re-game B role in one second JAC game. The player concentrates on winning the re-play B role many times during one second JAC game. As a result, it is possible to make the player pay more attention to each of the second JAC games that are played several times during the BB game, and to further stimulate the player's gaming interest.

あるいは、本実施例の遊技機1では、次のようにしても良い。すなわち、再遊技B役は、BB遊技の第2JAC遊技中に主に入賞成立する遊技役であるが、図15に示したように、BB遊技後のRT遊技中にも、稀に入賞成立させることができる。従って、RT遊技中に再遊技B役を入賞成立させることができた場合には、RT遊技カウンタの値を所定値(例えば「2」)だけ増加させることにより、そのRT遊技の遊技期間を延長するようにしてもよい。上述したように、BB遊技中に再遊技B役を入賞成立させるほど、RT遊技の継続期間が長くなることと相俟って、RT遊技中に再遊技B役に入賞成立したら、そのRT遊技の継続期間が延長されるようにすることにより、再遊技B役がRT遊技に関係の深い遊技役であることを、遊技者に強く印象付けることができる。その結果、「再遊技B役を入賞成立させるほど、RT遊技を長く行うことができる」という本実施例の遊技機1の特異な遊技性を遊技者に容易に理解させて、遊技者の遊技興趣を効果的に高めることが可能となる。   Alternatively, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the following may be performed. In other words, the re-game B role is a game player that is mainly won during the second JAC game of the BB game, but as shown in FIG. 15, it is rarely established during the RT game after the BB game. be able to. Therefore, when the winning of the re-game B can be established during the RT game, the RT game counter is extended by increasing the RT game counter value by a predetermined value (for example, “2”). You may make it do. As described above, in combination with the fact that the longer the RT game duration becomes, the more the replay B role is established during the BB game, and the RT game is established when the replay B role is established during the RT game. By extending the duration of the game, it is possible to strongly impress the player that the re-game B role is a game player closely related to the RT game. As a result, the player can easily understand the peculiar game nature of the gaming machine 1 of this embodiment that “the RT game can be played longer as the winning of the re-play B role is established”. It is possible to effectively enhance interest.

E.変形例 :
上述した実施例には、幾つかの変形例が存在している。以下では、これら変形例について簡単に説明する。
E. Modified example:
There are several variations in the embodiment described above. Hereinafter, these modified examples will be briefly described.

E−1.第1変形例 :
上述した実施例では、BB遊技毎に再遊技B役が入賞成立した回数を計数し、その回数によってRT遊技の継続期間(RT遊技カウンタの初期値)が決定されるものとして説明した。従って、それぞれのBB遊技は、全く独立して実施されていることになる。これに対して、BB遊技終了後のRT遊技中に発生したBB遊技については、前のBB遊技に継続するBB遊技として扱うようにしても良い。以下では、このような第1変形例の遊技制御処理について説明する。
E-1. First modification:
In the above-described embodiment, the number of times that the re-game B combination is won for each BB game is counted and the RT game duration (the initial value of the RT game counter) is determined based on the number of times. Therefore, each BB game is executed completely independently. On the other hand, the BB game generated during the RT game after the end of the BB game may be handled as a BB game continued from the previous BB game. Below, the game control process of such a 1st modification is demonstrated.

図25は、第1変形例の遊技制御処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図26は、第1変形例の遊技制御処理の後半部分を示すフローチャートである。図25および図26に示した第1変形例の遊技制御処理は、図7および図8を用いて前述した遊技制御処理に対して、BB役に入賞成立した場合の処理が異なっている。以下では、この相違点を中心にして、第1変形例の遊技制御処理について説明する。   FIG. 25 is a flowchart showing the first half of the game control process of the first modified example. FIG. 26 is a flowchart showing the latter half of the game control process of the first modification. The game control process of the first modification shown in FIGS. 25 and 26 differs from the game control process described above with reference to FIGS. 7 and 8 in the case where a winning combination is established for the BB combination. Hereinafter, the game control process of the first modification will be described focusing on this difference.

図25に示したように、第1変形例の遊技制御処理においても、先ず初めに、遊技状態設定処理(S100)、メダル投入確認処理(S102)を行った後、精算ボタン40あるいはスタートレバー36が操作されたか否かを判断する(S104、S108)。そして、精算ボタン40が押された場合は(S104:yes)、精算処理(S106)を行って、再び処理の先頭に戻って同様な処理を行う。これに対してスタートレバー36が操作された場合は(S108:yes)、内部抽選処理(S110)、回胴回転始動処理(S112)、回胴回転停止処理(S114)、遊技回数計数処理(S116)を行った後、何れかの遊技役に入賞成立したか否かを判断する(S118)。その結果、何れの遊技役にも入賞成立していなかった場合は(S118:no)、再び処理の先頭に戻って、遊技状態設定処理(S100)に続く一連の処理を行う。   As shown in FIG. 25, also in the game control process of the first modified example, first, after performing the game state setting process (S100) and the medal insertion confirmation process (S102), the settlement button 40 or the start lever 36 is used. It is determined whether or not is operated (S104, S108). When the settlement button 40 is pressed (S104: yes), the settlement process (S106) is performed, and the same process is performed by returning to the top of the process. On the other hand, when the start lever 36 is operated (S108: yes), the internal lottery process (S110), the rotation rotation start process (S112), the rotation rotation stop process (S114), and the game number counting process (S116). ), It is determined whether or not a prize has been established for any game player (S118). As a result, if no winning combination has been established for any game combination (S118: no), the process returns to the top of the process again, and a series of processes following the game state setting process (S100) are performed.

これに対して、何れかの遊技役に入賞成立していた場合は(S118:yes)、入賞成立した遊技役が、BB役であるか否かを判断する(図26のS120)。ここまでの処理は、図7を用いて前述した遊技制御処理と同様である。   On the other hand, if a winning combination is established for any game combination (S118: yes), it is determined whether or not the winning gaming combination is a BB combination (S120 in FIG. 26). The processing so far is the same as the game control processing described above with reference to FIG.

第1変形例の遊技制御処理では、BB役に入賞成立したと判断した場合は(S120:yes)、RT遊技フラグがONに設定されているか否かを判断する(S150)。前述したようにRT遊技フラグとは、遊技状態がRT遊技であることを示すフラグであり、BB遊技が終了するとONに設定され、RT遊技カウンタが「0」に達するまでONに保たれるフラグである。その結果、RT遊技フラグがONに設定されていない場合は(S150:no)、再遊技カウンタを「0」に設定する(S152)。そして、BB遊技を開始するべくBB遊技フラグをONに設定すると共に、他の全ての遊技状態フラグをOFFにした後(S154)、処理の先頭に戻って、遊技状態設定処理(S100)を初めとする上述した一連の処理を行う。   In the game control process of the first modified example, when it is determined that the winning combination BB is established (S120: yes), it is determined whether or not the RT game flag is set to ON (S150). As described above, the RT game flag is a flag indicating that the gaming state is an RT game, and is set to ON when the BB game is finished, and is kept ON until the RT game counter reaches “0”. It is. As a result, when the RT game flag is not set to ON (S150: no), the re-game counter is set to “0” (S152). Then, in order to start the BB game, the BB game flag is set to ON and all other game status flags are set to OFF (S154), then the process returns to the top of the process to start the game state setting process (S100). The above-described series of processing is performed.

これに対して、BB役に入賞成立した時に(S120:yes)、RT遊技フラグがONに設定されていた場合は(S150:yes)、再遊技カウンタに「0」を設定することなく、BB遊技フラグをONにすると共に他の全ての遊技状態フラグをOFFにした後(S154)、処理の先頭に戻る。すなわち、RT遊技中にBB役が入賞成立した場合には、前のBB遊技中に計数した再遊技カウンタをそのまま引き継いで、新たなBB遊技が開始されることになる。   On the other hand, if the RT game flag is set to ON when the BB winning combination is established (S120: yes), BB is not set to “0” in the re-game counter. After turning on the game flag and turning off all other game state flags (S154), the process returns to the top. That is, when the BB combination is won during the RT game, the re-game counter counted during the previous BB game is taken over as it is, and a new BB game is started.

以上では、入賞成立した遊技役がBB役であった場合(S120:yes)の処理について説明した。入賞成立した遊技役がBB役ではなかった場合(S120:no)の処理は、図8を用いて前述した処理と同様である。以下、簡単に説明すると、先ず、入賞成立した遊技役が第1JAC役であるか、あるいは第2JAC役であるか否かを判断する(S126、S130)。そして、第1JAC役であれば(S126:yes)、第1JAC遊技フラグをONに設定し(S128)、第2JAC役であれば(S130:yes)、第2JAC遊技フラグをONに設定する(S132)。また、第1JAC役および第2JAC役の何れでもなかった場合は(S126:no且つS130:no)、再遊技A役または再遊技B役の何れかに入賞成立したか否かを判断する(S134)。その結果、何れかの再遊技役に入賞成立していた場合は(S134:yes)、再遊技フラグをONに設定すると共に(S136)、再遊技B役への入賞成立であった場合には(S140:yes)、再遊技カウンタに「1」を加算する(S142)。   In the above, the process when the winning game winning combination is the BB winning combination (S120: yes) has been described. The process when the winning game combination is not the BB combination (S120: no) is the same as the process described above with reference to FIG. Briefly described below, first, it is determined whether or not the winning game combination is the first JAC combination or the second JAC combination (S126, S130). If it is the first JAC combination (S126: yes), the first JAC game flag is set to ON (S128). If it is the second JAC combination (S130: yes), the second JAC game flag is set to ON (S132). ). If neither the first JAC combination nor the second JAC combination is found (S126: no and S130: no), it is determined whether or not a winning combination has been established for either the replay A combination or the replay B combination (S134). ). As a result, when a winning is established for any of the re-games (S134: yes), the re-game flag is set to ON (S136), and when a win for the re-game B is established. (S140: yes), “1” is added to the replay counter (S142).

一方、再遊技役への入賞成立ではなかった場合は(S134:no)、何れかの小役または増加役への入賞成立であると判断できるので、メダル払出処理(S144)、払出枚数計数処理(S146)、入賞回数計数処理(S148)を行って、再び処理の先頭に戻って、遊技状態設定処理(S100)以降の一連の処理を繰り返す。   On the other hand, if the winning combination for the re-playing combination is not established (S134: no), it can be determined that the winning combination for any small combination or increasing combination is established, so the medal payout process (S144), the number-of-payout counting process (S146) A winning number counting process (S148) is performed, returning to the top of the process again, and a series of processes after the gaming state setting process (S100) are repeated.

以上に説明した第1変形例の遊技制御処理では、BB遊技終了後のRT遊技中にBB役を入賞成立させることができれば(すなわち、BB遊技を連荘させることができれば)、前のBB遊技で再遊技B役を入賞成立させた回数(再遊技カウンタのカウント値)に、今回のBB遊技で再遊技B役を入賞成立させた回数を上乗せすることができる。従って、BB遊技を連荘させるほど再遊技カウンタのカウント値が増加して、RT遊技の継続期間を長くすることができるので、遊技者はより一層有利に遊技を進めることが可能となる。その結果、遊技者は、BB遊技を終了した後も、できればRT遊技中にBB役を入賞成立させたいと遊技に集中することとなり、遊技者の遊技興趣を大きく盛り上げることが可能となる。   In the game control process of the first modified example described above, if the BB role can be established during the RT game after the BB game is finished (that is, if the BB game can be linked together), the previous BB game Thus, the number of times that the re-game B role is established in the current BB game can be added to the number of times that the re-game B role is established (the count value of the re-game counter). Accordingly, the count value of the re-game counter increases as the number of BB games increases, and the duration of the RT game can be lengthened, so that the player can proceed with the game even more advantageously. As a result, even after the BB game is completed, the player concentrates on the game if he / she wants to win a BB role during the RT game, and it is possible to greatly increase the player's gaming interest.

E−2.第2変形例 :
また、上述した実施例および変形例では、BB一般遊技は、第1JAC遊技および第2JAC遊技がほぼ同じ確率で発生する1種類のBB一般遊技のみが設けられているものとして説明した。しかし、第1JAC遊技および第2JAC遊技の発生確率が異なる複数種類のBB一般遊技を設けることとしても良い。
E-2. Second modification:
In the above-described embodiments and modifications, the BB general game has been described as being provided with only one type of BB general game in which the first JAC game and the second JAC game are generated with substantially the same probability. However, a plurality of types of BB general games having different occurrence probabilities of the first JAC game and the second JAC game may be provided.

図27は、第2変形例の遊技機1に設定されている2種類のBB一般遊技用の抽選テーブルを例示した説明図である。これら第2変形例のBB一般遊技用抽選テーブルは、図14を用いて前述したBB一般遊技用抽選テーブルに対して、第1JAC役および第2JAC役に設定されている乱数範囲が異なっている。例えば、図27(a)に示した第1BB一般遊技用抽選テーブルでは、第1JAC役の乱数範囲が第2JAC役の乱数範囲に比べて2倍も広くなっている。従って、このような抽選テーブルをBB一般遊技用抽選テーブルに用いてBB遊技を行えば、第2JAC遊技よりも第1JAC遊技の方が発生し易くなって、第1JAC遊技を主体としたBB遊技が行われることになる。   FIG. 27 is an explanatory view illustrating two types of lottery tables for BB general games set in the gaming machine 1 of the second modification. The random number ranges set in the first JAC combination and the second JAC combination are different from those in the BB general game lottery table of the second modified example described above with reference to FIG. For example, in the first BB general game lottery table shown in FIG. 27A, the random number range of the first JAC combination is twice as large as the random number range of the second JAC combination. Therefore, if such a lottery table is used as a BB general game lottery table and a BB game is played, the first JAC game is more likely to occur than the second JAC game, and the BB game mainly composed of the first JAC game is generated. Will be done.

これに対して、図27(b)に示した第2BB一般遊技用抽選テーブルでは、第2JAC役の乱数範囲が第1JAC役の乱数範囲に比べて2倍も広くなっている。従って、このような抽選テーブルをBB一般遊技用抽選テーブルに用いてBB遊技を行えば、第2JAC遊技を主体としたBB遊技が行われ、BB遊技中に多くの再遊技B役を入賞成立させることができる。その結果、BB遊技終了後は、RT遊技を長期間行うことが可能となるので、図27(b)に示した第2BB一般遊技用抽選テーブルの方が、図27(a)の第1BB一般遊技用抽選テーブルよりも遊技者にとっては有利な抽選テーブルとなる。   On the other hand, in the second BB general game lottery table shown in FIG. 27B, the random number range of the second JAC combination is twice as large as the random range of the first JAC combination. Therefore, when such a lottery table is used as a BB general game lottery table and a BB game is played, a BB game mainly composed of the second JAC game is performed, and many replay B roles are established during the BB game. be able to. As a result, after the BB game is completed, it is possible to perform the RT game for a long period of time. Therefore, the second BB general game lottery table shown in FIG. 27B is the first BB general in FIG. 27A. The lottery table is more advantageous for the player than the game lottery table.

このことから、入賞が成立する図柄組合せの異なる2種類のBB役(例えば、「赤セブン」が揃った図柄組合せで入賞成立する第1BB役と、「赤セブン」−「白セブン」−「赤セブン」の図柄組合せで入賞成立する第2BB役など)を設けておき、何れの図柄組合せのBB役が入賞成立したかによって、図27(a)の抽選テーブルまたは図27(b)の抽選テーブルの何れかを用いてBB一般遊技を行うこととすれば、遊技者に有利なBB役の図柄組合せを狙わせるという遊技性を実現することも可能となる。   From this, two types of BB roles with different symbol combinations for winning a prize (for example, the first BB role for which a winning combination is achieved with a symbol combination of “Red Seven”, “Red Seven” — “White Seven” — “Red” The second BB combination that is awarded with a symbol combination of “Seven” is provided, and the lottery table of FIG. 27A or the lottery table of FIG. 27B is selected depending on which symbol combination of the BB combination is established. If the BB general game is performed using any one of the above, it is possible to realize the gameability of aiming at a symbol combination of the BB role advantageous to the player.

以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   As described above, various embodiments of the present invention have been described. Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.

例えば、上述した実施例および変形例では、再遊技B役に入賞成立した回数が多くなるほど、BB遊技終了後に開始されるRT遊技の遊技期間が長くなるものとして説明した。しかし、再遊技B役に入賞成立した回数が多くなるほど遊技者に有利になるのであれば、RT遊技の遊技期間を長くすることには限られない。例えば、RT遊技の代わりに、内部当選した遊技役を遊技者に報知する遊技状態(AT遊技)を行うようにして、再遊技B役に入賞成立した回数が多くなるほどAT遊技の遊技期間を長くするようにしても良い。あるいは、RT遊技(あるいはAT遊技)の継続期間は変えずに、RT遊技(あるいはAT遊技)の内容を遊技者に有利に変更するようにしても良い。   For example, in the above-described embodiments and modifications, it has been described that the game period of the RT game that is started after the end of the BB game becomes longer as the number of times that the winning of the replay B role is established increases. However, if the number of times that the winning of the re-play B role is established becomes more advantageous to the player, the game period of the RT game is not limited to be lengthened. For example, instead of the RT game, a game state (AT game) for notifying the player of the internally won game player is performed, and the game period of the AT game becomes longer as the number of winning a re-game B role increases. You may make it do. Alternatively, the content of the RT game (or AT game) may be changed advantageously to the player without changing the duration of the RT game (or AT game).

本発明は、遊技ホールで用いられる回胴式遊技機に利用することができる。   The present invention can be used for a swing type game machine used in a game hall.

1…回胴式遊技機(遊技機)、 20…表示窓、 20a,20b,20c…回胴、
38a,38b,38c…回胴停止ボタン、 200…主制御基板、
201…CPU(ボーナス状態発生手段、特殊遊技開始手段、特殊遊技継続手段、特殊遊技遊技終了手段、特定状態実行手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Cylinder-type game machine (game machine), 20 ... Display window, 20a, 20b, 20c ... Cylinder,
38a, 38b, 38c ... rotating cylinder stop button, 200 ... main control board,
201 ... CPU (bonus state generation means, special game start means, special game continuation means, special game game end means, specific state execution means)

Claims (2)

遊技媒体を投入して複数の回胴を回転させ、該複数の回胴が停止した時に得られた図柄組合せが所定の再遊技図柄組合せであった場合には、前記遊技媒体を投入することなく前記複数の回胴の回転開始を可能とする再遊技を実行する回胴式遊技機において、
前記複数の回胴が停止することによって所定のボーナス図柄組合せが得られた場合には、所定数の前記遊技媒体を払い出すまでの間、通常の状態と異なる所定のボーナス状態を発生させるボーナス状態発生手段と、
前記ボーナス状態中に前記複数の回胴が停止することによって所定の特殊図柄組合せが得られた場合には、前記再遊技図柄組合せが所定の終了図柄組合せと同等の確率、又は前記再遊技図柄組合せが前記終了図柄組合せよりも高確率で得られる特殊遊技を開始する特殊遊技開始手段と、
前記特殊遊技中に前記複数の回胴が停止することによって前記再遊技図柄組合せが得られた場合には、該再遊技図柄組合せが得られた回数である再遊技回数を計数すると共に、前記再遊技を実行して前記特殊遊技を継続させる特殊遊技継続手段と、
前記特殊遊技中に前記複数の回胴が停止することによって、前記終了図柄組合せが得られた場合には、当該特殊遊技を終了する特殊遊技終了手段と、
前記ボーナス状態が終了すると、前記通常の状態よりも遊技者に有利な特定状態の態様を、該ボーナス状態中に実行した前記特殊遊技で計数された前記再遊技回数に基づいて決定し、該決定した態様で前記特定状態を発生させる特定状態発生手段と
を備え
前記特殊遊技開始手段は、前記ボーナス状態中に前記特殊遊技を複数回開始可能であり、
前記特定状態発生手段は、前記ボーナス状態の終了時に、該ボーナス状態中に開始された複数回の前記特殊遊技のうち、前記再遊技図柄組合せが最も多く停止表示された前記特殊遊技の前記再遊技回数に基づいて前記特定状態の態様を決定する
ことを特徴とする回胴式遊技機。
If a combination of symbols obtained when the game media is inserted and the plurality of spinning cylinders are stopped and the plurality of spinning cylinders stop is a predetermined re-game symbol combination, the gaming media are not inserted. In a spinning-type game machine that executes a re-game that enables rotation of the plurality of spinning cylinders,
When a predetermined bonus symbol combination is obtained by stopping the plurality of drums, a bonus state in which a predetermined bonus state different from the normal state is generated until a predetermined number of the game media are paid out. Generating means;
When the predetermined special symbol combination is obtained by stopping the plurality of drums during the bonus state, the probability that the replay symbol combination is equal to the predetermined end symbol combination, or the replay symbol combination Is a special game starting means for starting a special game obtained with a higher probability than the end symbol combination,
When the re-game symbol combination is obtained by stopping the plurality of times during the special game, the number of re-games, which is the number of times the re-game symbol combination is obtained, is counted, and the re-play symbol combination is counted. Special game continuation means for executing a game and continuing the special game;
Special game ending means for ending the special game, when the end symbol combination is obtained by stopping the plurality of drums during the special game;
When the bonus state ends, a mode of a specific state that is more advantageous to the player than the normal state is determined based on the number of replays counted in the special game executed during the bonus state, and the determination Specific state generating means for generating the specific state in the manner described above ,
Equipped with a,
The special game start means can start the special game a plurality of times during the bonus state,
The specific state generating means is configured to replay the special game in which the replay symbol combination is stopped and displayed most frequently among the plurality of special games started during the bonus state at the end of the bonus state. The mode of the specific state is determined based on the number of times
This is a spinning machine.
請求項1に記載の回胴式遊技機において、
前記ボーナス状態発生手段は、所定の第1ボーナス図柄組合せまたは所定の第2ボーナス図柄組合せの何れが得られたかによって、前記特殊遊技の開始し易さが異なる態様で、前記ボーナス状態を発生させる
ことを特徴とする回胴式遊技機。
In the rotary type gaming machine according to claim 1,
The bonus state generating means generates the bonus state in such a manner that the special game is easily started depending on whether a predetermined first bonus symbol combination or a predetermined second bonus symbol combination is obtained. A spinning cylinder game machine.
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