JP5569373B2 - Revolving machine - Google Patents

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Description

本発明は、外周面に複数種類の図柄が描かれた複数の回胴を回転させ、該複数の回胴が停止したときの図柄組合せに応じて、所定の特典が遊技者に付与される遊技を行う回胴式遊技機に関する。   The present invention provides a game in which a predetermined privilege is given to a player in accordance with a symbol combination when a plurality of drums having a plurality of types of symbols drawn on an outer peripheral surface thereof are rotated and the plurality of drums are stopped. It is related with the swivel type game machine which performs.

複数種類の図柄が描かれた複数の回胴を回転させ、所定の図柄組合せが揃うように各回胴を停止させる遊技を行う回胴式遊技機が広く知られている。こうした回胴式遊技機では、遊技球や遊技メダル等の遊技媒体を投入(ベット)してスタートレバー等の回転開始部材を操作すると、全回胴の回転を開始するとともに、予め役抽選を行って何れの遊技役を当選させるか、あるいは何れも当選させないかを決定する。次に、遊技者が各回胴に設けられた停止ボタン等の回転停止部材を操作することによって回胴を停止させ、その時に、当選した遊技役に対応する図柄組合せが停止表示された場合には、遊技役の入賞が成立して、遊技役に応じた数の遊技媒体が払い出されるようになっている。   2. Description of the Related Art A spinning-type gaming machine that performs a game in which a plurality of spinning cylinders on which a plurality of types of symbols are drawn is rotated and the respective spinning cylinders are stopped so that a predetermined symbol combination is aligned is widely known. In such a spinning machine, when a game medium such as a game ball or a game medal is inserted (betted) and a rotation starting member such as a start lever is operated, rotation of all the spinning cylinders is started and a lottery is performed in advance. To determine which gamer is to be won or which is not to be won. Next, when the player stops the spinning cylinder by operating a rotation stop member such as a stop button provided on each spinning cylinder, and the symbol combination corresponding to the winning game player is stopped and displayed at that time As a result, a winning combination of a game player is established, and a number of game media corresponding to the game player are paid out.

こうした回胴式遊技機では、所定の遊技状態が終了することを契機として再遊技確率変動状態が開始されるものが知られている。再遊技確率変動状態では、遊技役の一つである再遊技役(すなわち、新たに遊技媒体を投入しなくとも次の遊技を行うことができる遊技役)に対応する図柄組合せが停止表示される確率を、通常の遊技状態に対して異ならせた遊技状態である。このような再遊技確率変動状態を開始させることにより、遊技が単調になってしまうことを抑制している(特許文献1)。   In such a spinning-type game machine, there is known one in which a re-game probability variation state is started when a predetermined game state ends. In the re-game probability variation state, a symbol combination corresponding to one of the game players (that is, a game player who can play the next game without newly inserting a game medium) is stopped and displayed. This is a gaming state in which the probability is different from the normal gaming state. By starting such a re-game probability variation state, the game is suppressed from becoming monotonous (Patent Document 1).

特開2006−015000号公報JP 2006-015000 A

しかしながら、従来の技術では、所定の遊技状態が終了すると、該終了を契機として当然に再遊技確率変動状態が開始されるので、再遊技確率変動状態を開始するか否かは該状態が開始される際の遊技者の回転停止部材への操作に起因するものではなく、遊技が単調になってしまうという問題がある。   However, in the conventional technique, when the predetermined gaming state is ended, the re-gaming probability variation state is naturally started with the termination, so whether or not the re-gaming probability variation state is started is started. This is not caused by the player's operation to the rotation stop member at the time of playing, and there is a problem that the game becomes monotonous.

本発明は、従来の技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技者の回転停止部材への操作に応じて再遊技確率変動状態を開始することによって、遊技者の遊技興趣を高めることのできる回胴式遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems in the prior art, and by starting a re-game probability variation state in response to the player's operation on the rotation stop member, It is an object of the present invention to provide a swivel type gaming machine that can increase the game performance.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の回胴式遊技機は次の構成を
採用した。すなわち、
規定数の遊技媒体の投入を検出した後に回転開始部材の操作を検出すると、複数の図柄が表示された複数の回胴を回転させ、その後に各回胴に対応する回転停止部材の操作を検出すると、対応する回胴を停止させ、全ての回胴が停止されることによって所定の図柄組合せを停止表示させる回胴式遊技機において、
前記回転開始部材への操作を検出したことを受けて、第1乱数を取得する第1乱数取得手段と、
取得した前記第1乱数に基づいて、再遊技役を含む複数の遊技役の中の何れを当選役とするか否かの役当選判定を行う役当選判定手段と、
特定の図柄組合せが停止表示されることで、前記役当選判定にて前記再遊技役を当選役とする確率が通常の遊技状態とは異なる再遊技確率変動状態を発生させる再遊技確率変動状態発生手段と、
前記回胴の停止位置が設定される停止テーブルとして、前記役当選判定の結果に対応する図柄組合せを停止表示可能とし、前記特定の図柄組合せを停止表示不能とする停止位置が設定される通常停止テーブルと、前記役当選判定の結果に対応する図柄組合せ及び前記特定の図柄組合せを停止表示可能とする停止位置が設定される特別停止テーブルとを記憶する停止テーブル記憶手段と、
複数の前記回転停止部材に対する複数通りの操作順序に対し、前記通常停止テーブルに対応する第1操作順序と、前記特別停止テーブルに対応する第2操作順序とが設定された停止対応情報を、該第2操作順序に設定される操作順序のを夫々異ならせて複数記憶する停止対応情報記憶手段と、
前記回転開始部材への操作を検出したことを受けて、前記第1乱数とは別に、前記停止対応情報を決定するための第2乱数を取得する第2乱数取得手段と、
取得した前記第2乱数と、前記役当選判定の結果とに基づいて、前記複数の停止対応情報の中から一の停止対応情報を決定する停止対応情報決定手段と、
前記回転停止部材に対して行われた操作順序を検出する操作順序検出手段と、
前記停止対応情報決定手段により決定された前記停止対応情報と、前記操作順序検出手段により検出された操作順序とに基づいて、前記回胴を停止する回胴停止手段と
を備え、
前記回胴停止手段は、
前記操作順序検出手段によって検出された操作順序と、前記停止対応情報に設定される前記第1操作順序とが一致する場合に、前記通常停止テーブルに従って、前記役当選判定の結果に対応する図柄組合せを停止表示し、前記特定の図柄組合せを停止表示しないように前記回胴を停止し、
前記操作順序検出手段によって検出された操作順序と、前記停止対応情報に設定される前記第2操作順序とが一致する場合に、前記特別停止テーブルに従って、前記役当選判定の結果に対応する図柄組合せ及び前記特定の図柄組合せを停止表示するように前記回胴を停止するものであって、
所定の確率変動条件が成立すると、前記停止対応情報決定手段が遊技者にとって有利な停止対応情報を決定する確率が該確率変動条件の成立前と異なる停止確率変動状態を発生させる停止確率変動状態発生手段をさらに備え、
前記停止対応情報決定手段は、
前記役当選判定の結果が複数種類の特定結果のいずれかであった場合に、前記複数の停止対応情報の中から一の停止対応情報を決定するものであって、
通常の遊技状態での前記役当選判定の結果が第1特定結果であった場合には、通常の遊技状態での前記役当選判定の結果が第2特定結果であった場合よりも前記有利な停止対応情報を高確率で決定し、
前記停止確率変動状態での前記役当選判定の結果が前記第2特定結果であった場合には、前記停止確率変動状態での前記役当選判定の結果が前記第1特定結果であった場合よりも前記有利な停止対応情報を高確率で決定することを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the rotating game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
When the operation of the rotation start member is detected after detecting the insertion of the prescribed number of game media, the rotation of the plurality of cylinders on which a plurality of symbols are displayed is detected, and then the operation of the rotation stop member corresponding to each cylinder is detected. In the spinning-type game machine that stops the corresponding spinning cylinder and stops and displays a predetermined symbol combination by stopping all the spinning cylinders,
First random number obtaining means for obtaining a first random number in response to detecting an operation on the rotation start member;
Based on the acquired first random number, a winning combination determination means for determining a winning combination as to whether or not to make a winning combination among a plurality of gaming combinations including a replaying combination;
When a specific symbol combination is stopped and displayed, a re-game probability variation state is generated in which a probability that the re-game player is a winning combination in the combination determination is different from a normal gaming state. Means,
As stop table stop position of the rotating cylinders is set, the symbol combination corresponding to the combination winning determination result to allow stopping display, typically the stop position is set to the particular figure pattern combination stopped unprintable and stop table, the stop table storage means for storing a special stop table stop position is set to the symbol combination and the particular figure pattern combination corresponding to the result of the combination win determination stoppable display,
To the operation sequence of the plurality street to a plurality of said rotary stop member, and the first operation order corresponding to the normal stop table, stop correspondence information and the second operation sequence is set corresponding to the special stop table, the Stop correspondence information storage means for storing a plurality of operation orders set in the second operation order with different numbers ;
Second random number acquisition means for acquiring a second random number for determining the stop correspondence information separately from the first random number in response to detecting an operation on the rotation start member;
Stop correspondence information determining means for determining one stop correspondence information from the plurality of stop correspondence information based on the acquired second random number and the result of the winning combination determination;
An operation order detection means for detecting an operation order performed on the rotation stop member;
Based on the stop correspondence information determined by the stop correspondence information determination means and the operation order detected by the operation order detection means, and a rotating cylinder stop means for stopping the rotation cylinder,
The rotating cylinder stopping means is
When the operation order detected by the operation order detection means matches the first operation order set in the stop correspondence information, the symbol combination corresponding to the result of the winning determination according to the normal stop table the stop displaying, the reel-stop the particular figure pattern combinations not to stop displaying,
When the operation order detected by the operation order detection means matches the second operation order set in the stop correspondence information, the symbol combination corresponding to the winning determination result according to the special stop table and the particular figure pattern combination be one that stops the reel-to stop display,
When a predetermined probability variation condition is satisfied, a stop probability variation state is generated in which the probability that the stop correspondence information determination unit determines stop correspondence information advantageous to the player is different from that before the probability variation condition is satisfied. Further comprising means,
The stop correspondence information determining means includes
When the result of the winning combination determination is one of a plurality of types of specific results, one stop correspondence information is determined from the plurality of stop correspondence information,
When the result of the winning combination determination in the normal gaming state is the first specified result, the advantage is superior to the case where the result of the winning determination in the normal gaming state is the second specified result. Determine the stop response information with high probability,
When the result of the winning combination determination in the stop probability variation state is the second specific result, than when the result of the winning determination in the stop probability variation state is the first specific result Is also characterized in that the advantageous stop response information is determined with high probability .

このような本発明の回胴式遊技機においては、回転開始部材が操作されると、いずれの遊技役を当選役とするか、いずれの遊技役も当選役としないかの判定を行うための第1乱数が取得され、該第1乱数に基づいて遊技役の当選判定が行われて、該当選判定結果(いずれかの遊技役を当選役に決定したという結果、または何れの遊技役も当選役に決定しなかったという外れ結果)が得られる。また、回転開始部材が操作されると、第1乱数とは別に、停止対応情報を決定するための第2乱数が取得される。そして、上述の当選判定結果と第2乱数とに基づいて一の停止対応情報が選択決定される。ここで、「停止対応情報」とは、「回転停止部材に対する複数通りの操作順序」と「停止制御に用いられる特別停止テーブルまたは通常停止テーブル」との対応関係が設定された情報である。また、この停止対応情報は複数記憶されており、複数の停止対応情報は、「通常停止テーブルを適用する第1操作順序」または「特別停止テーブルを適用する第2操作順序」の設定状況が互いに異なっている。例えば、停止対応情報aには、操作順序Aに第1操作順序が対応付けられ、操作順序Bに第2操作順序が対応付けられており、停止対応情報bには、操作順序Aに第2操作順序が対応付けられ、操作順序Bに第1操作順序が対応付けられている。第2乱数を取得すると、このような複数の停止対応情報の中から、一の停止対応情報が選択決定される。このように、所定の停止対応情報が選択された状態で、回転停止部材に対する操作順序を検出すると、該停止対応情報に設定されている第1操作順序と第2操作順序のいずれであるかを判定し、一致する操作順序に対応する停止テーブル(特別停止テーブルまたは通常停止テーブル)を選択し、該選択した停止テーブルに従って回胴の停止制御が行われる。その結果、通常停止テーブルに従って回胴が停止した場合は、当選判定結果に対応する図柄組合せだけが停止表示され、特別停止テーブルに従って回胴が停止した場合は、当選判定結果に対応する図柄組合せに加えて、再遊技確率変動状態の開始契機となる特定の図柄組合せが停止表示されて再遊技確率変動状態が発生する。   In such a spinning-reel type gaming machine of the present invention, when the rotation start member is operated, it is determined whether any game combination is to be a winning combination or which gaming combination is not to be a winning combination. The first random number is acquired, and the winning determination of the game player is performed based on the first random number, and the corresponding selection determination result (the result of determining any game player as the winning player, or any game player is selected The result is that it was not determined to be useful. Further, when the rotation start member is operated, a second random number for determining the stop correspondence information is acquired separately from the first random number. Then, one stop correspondence information is selected and determined based on the above-described winning determination result and the second random number. Here, the “stop correspondence information” is information in which a correspondence relationship between “a plurality of operation sequences for the rotation stop member” and “a special stop table or a normal stop table used for stop control” is set. In addition, a plurality of pieces of stop correspondence information are stored, and the plurality of pieces of stop correspondence information indicate that the setting states of “first operation order to apply the normal stop table” or “second operation order to apply the special stop table” are mutually set. Is different. For example, in the stop correspondence information a, the first operation order is associated with the operation order A, the second operation order is associated with the operation order B, and the second operation order is associated with the operation order A. The operation order is associated with the operation order B, and the first operation order is associated with the operation order B. When the second random number is acquired, one piece of stop correspondence information is selected from the plurality of pieces of stop correspondence information. As described above, when the operation order for the rotation stop member is detected in a state where the predetermined stop correspondence information is selected, it is determined whether the first operation order or the second operation order set in the stop correspondence information. The stop table (special stop table or normal stop table) corresponding to the determined operation order is selected, and the stop control of the rotating cylinder is performed according to the selected stop table. As a result, when the spinning cylinder stops according to the normal stop table, only the symbol combination corresponding to the winning determination result is stopped and displayed, and when the rotating cylinder stops according to the special stop table, the symbol combination corresponding to the winning determination result is displayed. In addition, a specific symbol combination that triggers the start of the replay probability variation state is stopped and displayed, and the replay probability variation state occurs.

以上のように、本発明の回胴式遊技機は、再遊技確率変動状態の開始契機となる特定の図柄組合せは、特別停止テーブルに従って回胴が停止した場合にのみ停止表示される。また、「通常停止テーブルを適用する第1操作順序」および「特別停止テーブルを適用する第2操作順序」は、「第2乱数に基づいて選択される停止対応情報」に応じてランダムに(換言すると、抽選によって)決定される。すなわち、役当選判定が行われるたびに、特定の図柄組合せが停止表示する第2操作順序が様々に決定される。また、役当選判定の当選判定結果に対応する図柄組合せは、通常停止テーブルと特別停止テーブルのいずれに従って回胴が停止した場合でも停止表示される。従って、いずれの操作順序で回転停止部材を操作しても役当選判定の当選判定結果が停止表示されるという安心感を遊技者に与えつつ、再遊技確率変動状態の開始契機となる特定の図柄組合せを停止表示させるための操作順序を推測させるという斬新な遊技性を実現できる。その結果、毎回の遊技における遊技興趣を高めることが可能となる。
また、所定の確率変動条件が成立すると、停止対応情報として「遊技者にとって有利な停止対応情報」が決定される確率が、確率変動条件の成立前と異なる確率に設定される「停止確率変動状態」が発生する。そして、通常の遊技状態においては、役当選判定の結果が第2特定結果である場合よりも、第1特定結果である場合の方が、有利な停止対応情報を高確率で決定する。これに対して、停止確率変動状態においては、役当選判定の結果が第1特定結果である場合よりも、第2特定結果である場合の方が、有利な停止対応情報を高確率で決定する。
As described above, in the spinning game machine of the present invention, the specific symbol combination that triggers the start of the replay probability variation state is stopped and displayed only when the spinning cylinder stops according to the special stop table. In addition, the “first operation order to apply the normal stop table” and the “second operation order to apply the special stop table” are randomly (in other words, the stop correspondence information selected based on the second random number). Then, it is decided by lottery. That is, each time the winning combination determination is performed, the second operation order in which the specific symbol combination is stopped and displayed is variously determined. In addition, the symbol combination corresponding to the winning determination result of the winning combination determination is stopped even if the spinning cylinder stops according to either the normal stop table or the special stop table. Therefore, a specific symbol that triggers the start of the re-playing probability variation state while giving the player a sense of security that the winning determination result of the winning combination determination is stopped and displayed regardless of the operation stop order. It is possible to realize a novel gameplay that makes it possible to guess the operation order for stopping and displaying the combination. As a result, it is possible to enhance the game interest in each game.
In addition, when a predetermined probability variation condition is satisfied, the probability that “stop correspondence information advantageous to the player” is determined as the stop correspondence information is set to a different probability from that before the probability variation condition is satisfied. Is generated. In the normal gaming state, the advantageous stop response information is determined with higher probability when the winning determination result is the first specific result than when the result is the second specific result. On the other hand, in the stop probability variation state, the stop correspondence information that is more advantageous in the case where the result of the winning determination is the second specific result than in the case where the result of the winning determination is the first specific result is determined with high probability. .

ここで、「特定の図柄組合せ」としては、通常停止テーブルが選択された場合に停止表示される図柄組合せとは別の図柄組合せ等が例示できる。また、「操作順序」としては、複数の回転停止部材のうち最初に操作された回転停止部材のみを検出してもよいし、操作された複数の回転停止部材の順序を検出してもよい。また、「複数の停止対応情報」は、第1操作順序と第2操作順序とに対する「操作順序の対応付け(対応関係)」の少なくとも一部が互いに異なっていればよい。また、「再遊技確率変動状態」は、役当選結果が再遊技役となる確率(再遊技役が当選役として決定される確率)が通常の遊技状態より高い遊技状態でもよいし、低い遊技状態でもよい。   Here, as the “specific symbol combination”, a symbol combination different from the symbol combination that is stopped and displayed when the normal stop table is selected can be exemplified. As the “operation order”, only the rotation stop member that is operated first among the plurality of rotation stop members may be detected, or the order of the plurality of rotation stop members that are operated may be detected. Further, the “plurality of stop correspondence information” only needs to be different from each other in at least a part of “association (correspondence relationship)” between the first operation order and the second operation order. In addition, the “re-playing probability variation state” may be a gaming state in which the probability that the winning result is a re-playing role (the probability that the re-playing role is determined as a winning role) is higher than the normal gaming state, or a low gaming state. But you can.

また、特定の条件が成立している場合は、停止対応情報決定手段が停止対応情報を決定すると、該停止対応情報に設定される第2操作順序と一致する操作順序を報知する報知手段を備えることとしてもよい。   In addition, when a specific condition is established, when the stop correspondence information determining means determines the stop correspondence information, a notification means for notifying an operation order that matches the second operation order set in the stop correspondence information is provided. It is good as well.

このような本発明の回胴式遊技機においては、特定の条件が成立している場合は、特別停止テーブルが選択される第2操作順序、すなわち特定の図柄組合せが停止表示される操作順序が報知されるので、遊技者は容易に該特定の図柄組合せを停止表示させて再遊技確率変動状態を発生させることが可能となる。従って、遊技者に特定の条件の成立に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。尚、「特定の条件」の成立としては、通常の遊技状態とは異なる遊技状態にあること、所定の遊技状態(いわゆるボーナス遊技状態等)が終了してから所定回数の遊技が経過するまでの期間であること等を例示することができる。また、「第2操作順序の報知」としては、第2操作順序と一致する操作順序を表示または音声等により「直接的に第2操作順序を遊技者に認識させる報知」を行う構成であってもよいし、第1操作順序と一致する操作順序を表示または音声等により遊技者に認識させることで、「間接的に第2操作順序を遊技者に認識させる報知」を行う構成であってもよい。   In such a spinning machine of the present invention, when a specific condition is satisfied, the second operation order in which the special stop table is selected, that is, the operation order in which the specific symbol combination is stopped and displayed is selected. Since the notification is made, the player can easily stop and display the specific symbol combination to generate the re-game probability variation state. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the establishment of a specific condition, and it is possible to enhance the game interest. The establishment of the “specific condition” means that the game state is different from the normal game state, and that a predetermined number of games have elapsed since the end of a predetermined game state (so-called bonus game state, etc.). It can be exemplified that it is a period. In addition, the “notification of the second operation order” is a configuration in which an operation order that matches the second operation order is displayed or voiced to “notify the player to directly recognize the second operation order”. Alternatively, even if the operation order that matches the first operation order is displayed or by allowing the player to recognize the order by voice or the like, the “notification that allows the player to indirectly recognize the second operation order” may be performed. Good.

本発明によれば、遊技者の回転停止部材への操作に応じて再遊技確率変動状態を開始することによって、遊技者の遊技興趣を高めることのできる回胴式遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a revolving type gaming machine that can enhance a player's gaming interests by starting a re-game probability variation state in response to the player's operation on the rotation stop member. .

回動式遊技機の外観を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance of a rotation type game machine. 前面扉を開いて遊技機の内部の構成を示した斜視図である。It is the perspective view which opened the front door and showed the internal structure of the gaming machine. 3つの回胴の外周面に表示された図柄の配列を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the arrangement | sequence of the symbol displayed on the outer peripheral surface of three spinning cylinders. 回動式遊技機の電気的構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the electrical structure of a rotation type game machine. 遊技機に設定されている入賞ラインを示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the winning line set to the gaming machine. 回動式遊技機に設定されている遊技役を、遊技役の入賞を成立させる図柄組合せ、および入賞成立によって付与される特典と対応付けて示した説明図である。It is explanatory drawing which matched and showed the game combination set to the rotation type game machine with the symbol combination which establishes the winning of a game combination, and the privilege provided by winning establishment. 回動式遊技機において主制御基板が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of the game control process which a main control board performs in order to control progress of a game in a rotation type game machine. 回動式遊技機において主制御基板が行う遊技制御処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the latter half part of the game control processing which a main control board performs in a rotation type game machine. 通常遊技用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the lottery table for normal games. 役当選フラグの構成を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the structure of the winning combination flag. 遊技状態フラグの構成を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the structure of the game state flag. RT図柄を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating RT symbol. RT遊技状態終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows RT game state completion processing. 遊技状態設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game state setting process. BB遊技用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the BB game lottery table. 第1RT遊技用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally 1st RT game lottery table. 「ハズレ用停止対応情報」を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notion stop corresponding information for a loss notionally. 「再遊技役A用停止対応情報」を概念的に示した説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram conceptually showing “re-gamer A stop correspondence information”. 「ベル用停止対応情報」を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notion stop corresponding information for bells notionally. 「再遊技役B用停止対応情報」を概念的に示した説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram conceptually showing “re-game player B stop correspondence information”. 停止対応情報判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a stop corresponding | compatible information determination process. 通常遊技用停止対応情報選択テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the stop corresponding information selection table for normal games conceptually. 第1RT遊技用停止対応情報選択テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the 1st RT game stop corresponding | compatible information selection table. 回胴回転停止処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the rotation rotation stop process. 回胴停止制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the rotation stop control process. 赤7のBB役に対応する停止テーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the stop table corresponding to BB combination of red 7. 左回胴20aを第1回胴として停止させる様子を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed a mode that the left cylinder 20a was stopped as a 1st cylinder. 操作順序対応結果ではない役当選判定結果に対応する停止テーブルを利用して回胴を停止させた場合の、図柄組合せの停止表示結果を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the stop display result of a symbol combination at the time of stopping a spinning cylinder using the stop table corresponding to the winning determination result which is not an operation order corresponding | compatible result. 操作順序対応停止テーブル選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an operation order corresponding | compatible stop table selection process. 操作順序対応結果に対応する非RT図柄停止テーブルおよびRT図柄停止テーブルを利用して回胴を停止させた場合の、図柄組合せの停止表示結果を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the stop display result of a symbol combination at the time of stopping a rotating cylinder using the non-RT symbol stop table and RT symbol stop table corresponding to an operation order corresponding | compatible result. サブ制御基板が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control process which a sub control board | substrate performs. 遊技状態を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the gaming state conceptually. 役当選判定結果が操作情報対応結果であった場合に、図柄組合せが停止表示されるまでの処理を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the process until a symbol combination is stopped and displayed when a winning combination determination result is an operation information corresponding | compatible result.

以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
A.本実施例の回胴式遊技機の装置構成:
A−1.全体構成:
A−2.電気的構成:
B.本実施例の遊技の概要:
C.本実施例の制御内容:
C−1.遊技制御処理:
C−2.遊技状態設定処理:
C−3.停止対応情報判定処理:
C−4.回胴回転停止処理:
D.本実施例の演出制御処理:
E.本実施例によって得られる遊技性:
Hereinafter, in order to clarify the contents of the present invention described above, examples will be described in the following order.
A. Device configuration of the swivel type gaming machine of this embodiment:
A-1. overall structure:
A-2. Electrical configuration:
B. Outline of the game of this embodiment:
C. Control contents of this embodiment:
C-1. Game control processing:
C-2. Game state setting process:
C-3. Stop correspondence information judgment processing:
C-4. Revolving rotation stop processing:
D. Production control processing of this embodiment:
E. Gameability obtained by this embodiment:

A.本実施例の回胴式遊技機の装置構成 :
A−1.全体構成 :
図1は、回胴式遊技機1(以下、「遊技機1」と略記)の外観を示す正面図である。図1に示すように、遊技機1には、箱状に形成された筐体3と、筐体3の前面側を覆うようにして設けられた前面扉2などが設けられている。前面扉2は、実際に遊技が行われる中段の領域と、遊技の進行に応じて種々の演出が行われる上段の領域2uと、遊技メダルが払い出される下段の領域2dとの大きく3つの領域から構成され、更に中段の領域は、遊技の状態を表示するための遊技状態表示部2maと、遊技を行うための操作部2mbとから構成されている。
A. Device configuration of the swivel type gaming machine of this embodiment:
A-1. overall structure :
FIG. 1 is a front view showing an external appearance of a swivel-type gaming machine 1 (hereinafter abbreviated as “gaming machine 1”). As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 is provided with a housing 3 formed in a box shape and a front door 2 provided so as to cover the front side of the housing 3. The front door 2 has three main areas: a middle area where the game is actually played, an upper area 2u where various effects are performed according to the progress of the game, and a lower area 2d where game medals are paid out. The middle region is configured by a game state display unit 2ma for displaying a game state and an operation unit 2mb for playing a game.

上段の領域2uには、中央に演出表示装置10が設けられ、演出表示装置10の左右にはスピーカ14が設けられ、演出表示装置10およびスピーカ14の上方には、各種のランプ類12が設けられている。演出表示装置10は、いわゆる液晶表示装置によって構成されており、遊技の進行状況に合わせて種々の図柄を表示して演出を行うことが可能となっている。   In the upper region 2u, an effect display device 10 is provided in the center, speakers 14 are provided on the left and right of the effect display device 10, and various lamps 12 are provided above the effect display device 10 and the speaker 14. It has been. The effect display device 10 is configured by a so-called liquid crystal display device, and can produce effects by displaying various symbols according to the progress of the game.

前面扉2の中段に設けられた遊技状態表示部2maの中央には、大きな表示窓20が設けられており、内部に設けられた3つの回胴20a,20b,20cが回転する様子を視認可能となっている。また、表示窓20の左右および下方には、遊技の状態を表示する各種の表示パネル類22が設けられている。   A large display window 20 is provided in the center of the game state display section 2ma provided in the middle of the front door 2, and it is possible to visually recognize the rotation of the three cylinders 20a, 20b, and 20c provided therein. It has become. Various display panels 22 for displaying the game state are provided on the left and right and below the display window 20.

前面扉2の中段下方に設けられた操作部2mbは、手前に向かって突出した形状に形成されており、上面には、遊技メダルを投入するための遊技メダル投入口30と、クレジットとして貯留されている遊技メダルを、1ゲームに要する枚数だけ投入するための投入ボタン34などが設けられている。尚、遊技メダルの貯留とは、遊技メダル投入口30に投入された遊技メダルの枚数が規定枚数(1ゲームに要する遊技メダル枚数の上限)を超えた場合にその超えた分をデータとして記憶しておくこと、あるいは、遊技メダルを実際に払い出す代わりにメダルの払い出し枚数をデータとして記憶しておくことをいう。また、操作部2mbの前面には、遊技メダルの投入後に回胴20a,20b,20cの回転を開始するためのスタートレバー36と、3つの回胴20a,20b,20cの回転をそれぞれ停止させるための回胴停止ボタン38a,38b,38cなどが設けられている。   The operation part 2mb provided in the lower middle part of the front door 2 is formed in a shape protruding toward the front, and a game medal insertion slot 30 for inserting game medals is stored on the upper surface as credits. An insertion button 34 and the like are provided for inserting the number of game medals required for one game. The storage of game medals means that when the number of game medals inserted into the game medal slot 30 exceeds a prescribed number (the upper limit of the number of game medals required for one game), the excess is stored as data. Or storing the number of paid out medals as data instead of actually paying out game medals. Further, on the front surface of the operation unit 2mb, a start lever 36 for starting rotation of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c after the game medals are inserted and rotation of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped. The rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c and the like are provided.

加えて、操作部2mbには、上面に精算ボタン40、および前面に返却ボタン42が設けられている。ここで、精算ボタン40とは、遊技機1の内部に貯留されている遊技メダルを外部に払い出す際に操作するボタンである。遊技メダルの投入後も、スタートレバー36を操作して回胴20a,20b,20cの回転を開始するまでの間であれば、投入済みの遊技メダルも精算ボタン40を操作することによって払い出すことが可能である。また、返却ボタン42とは、投入した遊技メダルが遊技機1の内部で詰まった場合に、メダルの詰まりを解消するために操作されるボタンである。   In addition, the operation unit 2mb is provided with a settlement button 40 on the upper surface and a return button 42 on the front surface. Here, the settlement button 40 is a button operated when paying out game medals stored inside the gaming machine 1 to the outside. Even after the game medals are inserted, the game medals that have been inserted are paid out by operating the settlement button 40 until the start lever 36 is operated and the rotation of the spinning cylinders 20a, 20b, 20c is started. Is possible. The return button 42 is a button that is operated in order to clear a jammed medal when the inserted game medal is jammed inside the gaming machine 1.

前面扉2の下段の領域2dには、遊技メダルが払い出される遊技メダル払出口50と、払い出された遊技メダルを受け止める受け皿52などが設けられている。   In the lower region 2d of the front door 2, there are provided a game medal payout outlet 50 through which game medals are paid out, a tray 52 for receiving the game medals paid out, and the like.

図2は、前面扉2を開いて遊技機1の内部の構成を示した斜視図である。前面扉2の裏面側上部には、演出表示装置10が取り付けられており、その左右には一対のスピーカ14が取り付けられている。   FIG. 2 is a perspective view showing an internal configuration of the gaming machine 1 with the front door 2 opened. An effect display device 10 is attached to the upper part on the back side of the front door 2, and a pair of speakers 14 are attached to the left and right thereof.

前面扉2のほぼ中央には表示窓20が設けられており、その下方には、後述する扉基板240が設けられている。また、扉基板240の下方には、回胴停止ボタン38a,38b,38cや、スタートレバー36が取り付けられている。   A display window 20 is provided substantially at the center of the front door 2, and a door substrate 240 described later is provided below the display window 20. Further, below the door substrate 240, the rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c and the start lever 36 are attached.

回胴停止ボタン38a,38b,38cの左方には、投入された遊技メダルの通路となるメダルセレクタ106が設けられており、その下方には、遊技メダルを遊技メダル払出口50に導くためのコインシュータ108などが設けられている。メダルセレクタ106は、遊技メダル投入口30から投入された遊技メダルを主に寸法に基づいて選別し、規格寸法に適合した遊技メダルだけを受け入れる機能を有している。遊技者がスタートレバー36を操作する前に遊技メダルを投入すると、遊技メダルはメダルセレクタ106によって選別され、規格を満足しているものだけがホッパー116内に投入され、規格を満たしていないメダルは、コインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50に返却されるようになっている。   A medal selector 106 serving as a passage for inserted game medals is provided on the left side of the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c, and below that is for guiding game medals to the game medal payout port 50. A coin shooter 108 and the like are provided. The medal selector 106 has a function of selecting game medals inserted from the game medal slot 30 mainly based on dimensions and receiving only game medals that conform to the standard dimensions. When a player inserts a game medal before operating the start lever 36, the game medal is selected by the medal selector 106, and only those satisfying the standard are inserted into the hopper 116, and medals that do not satisfy the standard are selected. Through the coin shooter 108, the game medal payout exit 50 is returned.

これに対して、スタートレバー36が操作された後に遊技メダルが投入された場合は、メダルセレクタ106内の通路が切り換わり、投入された遊技メダルはコインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50に返却される。また、メダルセレクタ106の内部には、図示しないメダルセンサが設けられており、寸法規格を満たして受け入れられた遊技メダルが通過すると、メダルセンサによって検出されて、その信号が後述する主制御基板200に供給されるようになっている。   On the other hand, when a game medal is inserted after the start lever 36 is operated, the passage in the medal selector 106 is switched, and the inserted game medal passes through the coin shooter 108 and the game medal payout opening 50. Returned to. In addition, a medal sensor (not shown) is provided inside the medal selector 106, and when a game medal that satisfies the dimensional standard passes, it is detected by the medal sensor, and a signal thereof will be described later. To be supplied.

このような前面扉2が取り付けられる筐体3のほぼ中央には、3つの回胴20a,20b,20cが設けられており、各回胴の外周面には、後述するように複数種類の図柄が描かれている。これら回胴の上方には、遊技全体の制御を司る後述する主制御基板200が格納された主制御基板ユニット110が設けられており、回胴の背後には、各回胴を駆動するための後述する回胴基板260が格納された回胴基板ユニット112が設けられている。また、回胴の左方には、図1に示した演出表示装置10や、各種ランプ類12、スピーカ14などを用いて行われる各種演出の制御を司る後述するサブ制御基板220が格納されたサブ制御基板ユニット111が設けられている。   Three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are provided in the approximate center of the casing 3 to which the front door 2 is attached, and a plurality of types of symbols are provided on the outer circumferential surface of each spinning cylinder as described later. It is drawn. A main control board unit 110 storing a later-described main control board 200 for controlling the entire game is provided above the spinning cylinders. Behind the spinning cylinders are described later for driving the respective spinning cylinders. A rotating substrate unit 112 in which the rotating substrate 260 to be stored is stored is provided. Further, a sub-control board 220 (to be described later) for controlling various effects performed using the effect display device 10 shown in FIG. 1, various lamps 12, the speaker 14, and the like is stored on the left side of the rotating drum. A sub-control board unit 111 is provided.

3つの回胴20a,20b,20cの下方には、リアスピーカ114が設けられ、更にその下方には、投入された遊技メダルが集められるホッパー116や、遊技メダルを払い出すメダル払出装置118、遊技機1全体に電源を供給するための後述する電源基板280が格納された電源ユニット120などが搭載されている。メダル払出装置118から払い出された遊技メダルは、コインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50から払い出されるようになっている。また、電源ユニット120の前面には、遊技機1の電源を投入するための電源スイッチ120sも設けられている。   A rear speaker 114 is provided below the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c, and further below that, a hopper 116 that collects inserted game medals, a medal payout device 118 that pays out game medals, and games A power supply unit 120 in which a power supply board 280 to be described later for supplying power to the entire machine 1 is stored is mounted. The game medals paid out from the medal payout device 118 pass through the coin shooter 108 and are paid out from the game medal payout outlet 50. A power switch 120 s for turning on the gaming machine 1 is also provided on the front surface of the power supply unit 120.

図3は、3つの回胴20a,20b,20cの外周面に描かれた図柄の配列を示す説明図である。各回胴には、何れも21個の図柄が外周面に描かれている。また、何れの回胴についても、描かれている図柄の種類は同じであるが、図柄の配列については回胴毎に異なる配列に設定されている。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing an arrangement of symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the three drums 20a, 20b, and 20c. In each spinning cylinder, 21 symbols are drawn on the outer peripheral surface. In addition, the types of the drawn symbols are the same for any of the spinning cylinders, but the arrangement of the symbols is set to be different for each spinning cylinder.

A−2.電気的構成 :
図4は、本実施例に係る遊技機1の電気的構成を示す説明図である。図4に示すように、遊技機1には、主制御基板200を中心として、サブ制御基板220、扉基板240、回胴基板260、電源基板280、中継基板300等がデータを通信可能に接続されて構成されている。
A-2. Electrical configuration:
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 4, the sub-control board 220, door board 240, rotor board 260, power supply board 280, relay board 300, etc. are connected to the gaming machine 1 so that data can be communicated, with the main control board 200 as the center. Has been configured.

主制御基板200は、遊技機1で行われる遊技全体の進行や演出を司る基板である。この主制御基板200には、CPU201、ROM202、RAM203などがバスによって互いにデータを通信可能に接続されて搭載されており、前面扉2に搭載された扉基板240から、スタートレバー36が操作されたことを示す信号などを受信して、後述する遊技制御処理を実行しながら、サブ制御基板220や、扉基板240、回胴基板260などに向かって制御コマンド(あるいは制御信号)を送信することにより、これら各種基板の動作を制御している。   The main control board 200 is a board that manages the progress and production of the entire game performed in the gaming machine 1. On this main control board 200, CPU 201, ROM 202, RAM 203 and the like are mounted so that data can be communicated with each other via a bus, and the start lever 36 is operated from the door board 240 mounted on the front door 2. By transmitting a control command (or control signal) toward the sub-control board 220, the door board 240, the rotating board 260, etc. while receiving a signal indicating that the game control process will be described later. The operation of these various substrates is controlled.

サブ制御基板220も、上述した主制御基板200と同様に、CPU221や、ROM222、RAM223などがバスによって互いにデータを通信可能に接続されて構成されている。また、サブ制御基板220には、各種のランプ類12や、各種のスピーカ14,114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lなどが接続されている。ここで回胴バックライト20Lとは、各回胴20a,20b,20cの内部に設けられ、回胴の表面に描かれた図柄(図3参照)を裏側から照らすライトである。サブ制御基板220は、主制御基板200から受信した制御コマンドを解析して、各種ランプ類12、各種スピーカ14,114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lにそれぞれ駆動信号を送信することにより、各種の演出を行っている。   Similarly to the main control board 200 described above, the sub control board 220 includes a CPU 221, a ROM 222, a RAM 223, and the like that are connected to each other via a bus so that data can be communicated with each other. In addition, various lamps 12, various speakers 14 and 114, the effect display device 10, a rotating backlight 20 </ b> L, and the like are connected to the sub control board 220. Here, the spinning cylinder backlight 20L is a light that is provided inside each spinning cylinder 20a, 20b, 20c and illuminates a pattern (see FIG. 3) drawn on the surface of the spinning cylinder from the back side. The sub-control board 220 analyzes the control command received from the main control board 200, and transmits drive signals to the various lamps 12, the various speakers 14, 114, the effect display device 10, and the rotary backlight 20L, respectively. Various performances are performed.

扉基板240には、メダルセレクタ106や、貯留されている遊技メダルを投入するための投入ボタン34、回胴の回転を開始するためのスタートレバー36、回転している回胴を停止させるための回胴停止ボタン38a,38b,38c、貯留されている遊技メダルや投入された遊技メダルを払い出して遊技を終了するための精算ボタン40、遊技の状態を表示する各種の表示パネル22などが接続されている。また、この扉基板240は、前述した主制御基板200とデータを通信可能に接続されている。このため、前面扉2に設けられたスタートレバー36や、回胴停止ボタン38a,38b,38c、投入ボタン34、精算ボタン40などを操作すると、扉基板240を介して、その信号が主制御基板200に送信されるようになっている。また、メダルセレクタ106が、内蔵するメダルセンサによって遊技メダルの通過を検出した信号も、扉基板240を介して主制御基板200に送信される。   On the door board 240, the medal selector 106, the insertion button 34 for inserting the stored game medals, the start lever 36 for starting the rotation of the rotating drum, and the stopping of the rotating rotating drum The spinning stop buttons 38a, 38b, 38c, the settlement button 40 for paying out the stored game medals or the inserted game medals and ending the game, various display panels 22 for displaying the game status, etc. are connected. ing. The door board 240 is connected to the main control board 200 described above so as to be able to communicate data. For this reason, when the start lever 36 provided on the front door 2, the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c, the closing button 34, the adjustment button 40, and the like are operated, the signal is transmitted to the main control board via the door board 240. 200 is transmitted. Further, a signal that the medal selector 106 detects the passage of the game medal by the built-in medal sensor is also transmitted to the main control board 200 through the door board 240.

回胴基板260には、3つの回胴20a,20b,20cをそれぞれ回転させるための回胴モータ24a,24b,24cと、それぞれの回胴の回転位置を検出するための回胴センサ26a,26b,26cなどが接続されている。回胴基板260は、回胴センサ26a,26b,26cによって、各回胴20a,20b,20cの回転位置を検出しながら、回胴モータ24a,24b,24cを駆動することにより、それぞれの回胴20a,20b,20cを、所望の位置で停止させることが可能となっている。尚、本実施例の遊技機1では、回胴モータ24a,24b,24cには、いわゆるステッピングモータが使用されている。   On the rotating board 260, the rotating motors 24a, 24b, 24c for rotating the three rotating cylinders 20a, 20b, 20c, respectively, and the rotating sensors 26a, 26b for detecting the rotational positions of the respective rotating cylinders. , 26c, etc. are connected. The rotating substrate 260 detects the rotational positions of the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c by the rotating sensors 26a, 26b, and 26c, and drives the rotating motors 24a, 24b, and 24c, thereby rotating the rotating cylinders 20a. , 20b, 20c can be stopped at desired positions. In the gaming machine 1 of this embodiment, so-called stepping motors are used for the spinning motors 24a, 24b, and 24c.

また、メダル払出装置118は、中継基板300を介して、主制御基板200に接続されており、主制御基板200からの制御信号に基づいて、所定枚数の遊技メダルを払い出す動作を行う。   The medal payout device 118 is connected to the main control board 200 via the relay board 300, and performs an operation of paying out a predetermined number of game medals based on a control signal from the main control board 200.

これら各種制御基板、および基板で消費される電力は、電源基板280から供給されている。図4では、電源基板280から電力が供給される様子を破線の矢印で表している。図示されているように、主制御基板200およびサブ制御基板220には、電源基板280から直接電力が供給されており、各種基板(扉基板240、回胴基板260、中継基板300)には、主制御基板200を介して電力が供給されている。電源基板280には100Vの交流電圧が供給されており、この電力を規定電圧の直流電圧に変換した後、それぞれの制御基板および基板に供給している。   These various control boards and power consumed by the boards are supplied from a power supply board 280. In FIG. 4, a state in which power is supplied from the power supply board 280 is represented by a dashed arrow. As shown in the figure, power is directly supplied from the power supply board 280 to the main control board 200 and the sub control board 220, and various boards (door board 240, rotor board 260, relay board 300) are Electric power is supplied via the main control board 200. An AC voltage of 100 V is supplied to the power supply board 280, and this electric power is converted into a DC voltage of a specified voltage and then supplied to each control board and board.

B.本実施例の遊技の概要 :
以下では、上述の構成を有する回胴式の遊技機1において、遊技を進行するために行われる制御の内容について説明するが、その準備として、遊技機1で行われる遊技の概要を説明しておく。
B. Outline of the game of this embodiment:
In the following, the contents of the control performed in order to advance the game in the swivel type gaming machine 1 having the above-described configuration will be described, but as an preparation, an outline of the game performed in the gaming machine 1 will be described. deep.

遊技を開始するにあたっては、遊技メダル投入口30から遊技メダルを投入して、遊技を開始するのに必要な枚数(規定枚数)の遊技メダルのベットを行う。本実施例の遊技機1では、規定枚数は「3枚」に固定されており、3枚の遊技メダルをベットすると、スタートレバー36の操作が有効化される。また、遊技メダルがクレジットとして予め内部に貯留されている場合は、投入ボタン34を押すことによって規定枚数の遊技メダルをベットすることも可能である。   When starting a game, a game medal is inserted from the game medal slot 30 and a bet of game medals of the number necessary for starting the game (a prescribed number) is placed. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the prescribed number is fixed to “3”, and when three game medals are bet, the operation of the start lever 36 is validated. When game medals are stored in advance as credits, a predetermined number of game medals can be bet by pressing the insertion button 34.

規定枚数の遊技メダルをベットして、スタートレバー36を操作すると、3つの回胴20a,20b,20cが回転を開始する。図3を用いて前述したように、各回胴には複数の図柄が描かれているため、回胴が回転すると、表示窓20では、これら図柄が変動表示されることになる。また、図1を用いて前述したように、前面扉2の前面側には、各回胴に対応して3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cが設けられている。回胴20a,20b,20cの回転中に回胴停止ボタン38a,38b,38cを押すと、押したボタンに対応する回胴が回転を停止し、これに伴って、表示窓20では、変動表示されていた図柄が何れかの図柄で停止表示される。このようにして、3つの回胴20a,20b,20cの回転を停止させると、それぞれの回胴で何れかの図柄が停止表示される。本実施例の遊技機1では、表示窓20の大きさは、各回胴あたり3つずつ、図柄が表示されるような大きさに設定されている。結局、3つの回胴20a,20b,20cが停止表示されると、表示窓20には、3行3列の合計9つの図柄が表示されるようになる。また、これら9つの図柄が表示される位置には、複数本の入賞ラインが予め設定されている。   When a specified number of game medals are bet and the start lever 36 is operated, the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c start to rotate. As described above with reference to FIG. 3, since a plurality of symbols are drawn on each of the spinning cylinders, when the spinning cylinder rotates, these symbols are displayed in a variable manner on the display window 20. Further, as described above with reference to FIG. 1, three turning cylinder stop buttons 38 a, 38 b, and 38 c are provided on the front surface side of the front door 2 corresponding to each turning cylinder. When the rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c are pressed while the rotating cylinders 20a, 20b, 20c are rotating, the rotating cylinders corresponding to the pressed buttons stop rotating, and accordingly, the display window 20 displays a variable display. The displayed symbol is stopped and displayed as any symbol. In this way, when the rotation of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c is stopped, one of the symbols is stopped and displayed on each of the spinning cylinders. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the size of the display window 20 is set such that three symbols are displayed for each cylinder. Eventually, when the three drums 20a, 20b, and 20c are stopped and displayed, a total of nine symbols in three rows and three columns are displayed on the display window 20. In addition, a plurality of pay lines are set in advance at positions where these nine symbols are displayed.

図5は、本実施例の遊技機1に設定されている入賞ラインを示した説明図である。図示されているように、本実施例の遊技機1では、上段の入賞ラインL1と、中段の入賞ラインL2と、右斜め下方向きの入賞ラインL3の合計3本の入賞ラインが設定されている。そして、3つの回胴20a,20b,20cが停止すると、これらの入賞ライン上には、何らかの図柄組合せが得られることになる。そして、入賞ライン上に揃った図柄組合せが、何れかの遊技役に対応する図柄組合せであった場合には、その遊技役の入賞が成立し、遊技役に応じた特典が遊技者に付与される。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing a winning line set in the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in the drawing, in the gaming machine 1 of this embodiment, a total of three winning lines are set, that is, an upper winning line L1, a middle winning line L2, and a winning line L3 obliquely downward to the right. . When the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped, some combination of symbols is obtained on these pay lines. If the symbol combination on the winning line is a symbol combination corresponding to one of the game actors, the winning of the game officer is established, and a privilege corresponding to the game officer is given to the player. The

図6は、本実施例の遊技機1に設定されている遊技役の種類を、その遊技役の入賞を成立させる図柄組合せ、および遊技役の入賞が成立したときに遊技者に付与される特典と対応付けて示した説明図である。図6では、左端の欄に遊技役の種類が表示され、中央の欄には遊技役の入賞を成立させる図柄組合せが表示され、右端の欄には遊技役の入賞が成立したときに遊技者に付与される特典が表示されている。例えば、最上段に示したビッグボーナス役(以下、BB役)と呼ばれる遊技役には、「赤セブン」と呼ばれる図柄の揃った図柄組合せ、あるいは「青セブン」と呼ばれる図柄の揃った図柄組合せが対応付けられており、何れかの図柄組合せで揃うと、特典として、遊技者にとって有利なビッグボーナス遊技状態(BB遊技状態)と呼ばれる遊技状態が開始される。尚、本実施例の遊技機1では、「赤セブン」の図柄で入賞が成立したBB役を「赤7のBB役」と呼び、「青セブン」の図柄で入賞が成立したBB役を「青7のBB役」と呼んで区別する。   FIG. 6 shows the types of gaming combinations set in the gaming machine 1 of the present embodiment, the symbol combinations that establish the winning of the gaming actor, and the benefits that are given to the player when the winning of the gaming actor is established. It is explanatory drawing shown correspondingly. In FIG. 6, the type of gamer is displayed in the leftmost column, the symbol combination that establishes the winning of the gamer is displayed in the middle column, and the player when the winning of the gamer is established in the rightmost column. The privilege granted to is displayed. For example, in the game combination called “Big Bonus” (hereinafter referred to as “BB”) shown in the top row, there is a combination of symbols called “Red Seven” or a combination of symbols called “Blue Seven”. When they are associated with one of the symbol combinations, a gaming state called a big bonus gaming state (BB gaming state) that is advantageous to the player is started as a privilege. In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the BB role for which a winning is achieved with the symbol “Red Seven” is called “Red 7 BB”, and the BB role for which the winning is achieved with the “Blue Seven” symbol is “ This is called “Blue 7 BB”.

本実施例のBB遊技状態は、特典として遊技メダルが払い出される遊技役の種類が通常の遊技状態(以下、通常遊技状態)に比べて増加し、その増加した遊技役(増加役)の入賞が高い確率で成立する遊技状態であり、BB遊技状態の開始後に所定枚数(例えば、400枚)の遊技メダルが払い出されるまで継続される。そのため、BB遊技状態が開始されると、遊技者は多量の遊技メダルを獲得することができる。本実施例では、増加役には、左回胴20aが「ベル」の図柄、中回胴20bが「リプレイ」の図柄、右回胴20cが「ベル」の図柄の組合せ(以下では、「ベル」−「リプレイ」−「ベル」と表記する)が設定されている。   In the BB gaming state of the present embodiment, the types of gaming actors to which game medals are paid out as bonuses are increased as compared to the normal gaming state (hereinafter referred to as normal gaming state), and the increased gaming actor (increased bonus) is awarded. The gaming state is established with a high probability, and continues until a predetermined number (for example, 400) of gaming medals are paid out after the BB gaming state starts. Therefore, when the BB game state is started, the player can acquire a large amount of game medals. In the present embodiment, the increasing combination includes a combination of a design in which the left spinning cylinder 20a is “bell”, a middle spinning cylinder 20b in “replay”, and a design in which the right spinning cylinder 20c is “bell” (hereinafter “bell”). ”-“ Replay ”-“ Bell ”).

また、いわゆる「小役」と呼ばれる遊技役も設けられている。先ず、ベルの小役という遊技役には、3つの回胴20a,20b,20cが何れも「ベル」の図柄で揃った図柄組合せが設定されており、ベルの小役の入賞が成立すると、10枚の遊技メダルが遊技者に払い出されるように設定されている。また、スイカの小役という遊技役には、3つの回胴20a,20b,20cが何れも「スイカ」の図柄で揃った図柄組合せが設定されており、スイカの小役の入賞が成立すると、10枚の遊技メダルが遊技者に払い出されるように設定されている。また、チェリーの小役という遊技役には、左回胴20aの図柄が「チェリー」の図柄であれば、中回胴20bおよび右回胴20cの図柄はどのような図柄であっても構わない図柄組合せが設定されており、チェリーの小役の入賞が成立すると、2枚の遊技メダルが払い出されるように設定されている。そして、再遊技役Aという遊技役には、3つの回胴20a,20b,20cが何れも「リプレイ」の図柄で揃った図柄組合せが設定されており、この再遊技役Aの入賞成立に対する特典としては、新たな遊技メダルをベットすることなく、もう一度、遊技(再遊技)を行うことができるように設定されている。すなわち、再遊技役Aの入賞成立時にベットしていた遊技メダルと同じ枚数だけ、遊技メダルがベットされたものとして、もう一度遊技を行うことが可能となる。また、再遊技役Bという遊技役には、左回胴20aおよび中回胴20bが「リプレイ」の図柄、右回胴20cが「ベル」の図柄の組合せ(以下では、「ベル」−「ベル」−「リプレイ」と表記する)が設定されており、再遊技役Bの入賞が成立すると、再遊技役Aの入賞成立時と同様に、再遊技を行うことができるように設定されている。以下、再遊技役Aおよび再遊技役Bをまとめて再遊技役という。尚、回胴20a,20b,20cが停止したときに、何れかの遊技役の入賞が成立するとは限らない。この場合は、再び規定枚数の遊技メダルをベットした後、スタートレバー36を操作して回胴を回転させることによって、次のゲームを行う。   In addition, a so-called “small role” game role is also provided. First, a game combination called Bell's small role is set with a combination of symbols in which the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are all in the shape of “Bell”. Ten game medals are set to be paid out to the player. In addition, a game combination called a watermelon small role has a symbol combination in which all three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are arranged in the pattern of "watermelon". Ten game medals are set to be paid out to the player. In addition, for a game role called cherry small role, as long as the design of the left turn cylinder 20a is a "cherry" design, the design of the middle turn cylinder 20b and the right turn cylinder 20c may be any design. A symbol combination is set, and two game medals are set to be paid out when a winning of a small role of cherry is established. A game combination called “re-gamer A” is set with a combination of symbols in which all three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are arranged in a “replay” pattern. Is set so that a game (re-game) can be performed again without betting a new game medal. That is, it is possible to play a game once again, assuming that the same number of game medals as betted when the winning of the re-gamer A is established. In addition, the re-game player B has a combination of symbols in which the left cylinder 20a and the middle cylinder 20b are “replay” and the right cylinder 20c is “bell” (hereinafter, “bell”-“bell”). ”-“ Replay ”) is set, and when the re-gamer B wins, the re-player A is set so that replay can be performed in the same manner as when the re-gamer A wins. . Hereinafter, the re-gamer A and the re-gamer B are collectively referred to as a re-gamer. Note that when the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped, winning of any game combination is not always established. In this case, after betting a specified number of game medals again, the next game is played by operating the start lever 36 and rotating the spinning cylinder.

また、本実施例の遊技機1には、前述の通常遊技状態およびBB遊技状態に加えて、第1RT遊技状態および第2RT遊技状態が設定されている。第1RT遊技状態および第2RT遊技状態は、通常遊技状態と比較して高い頻度で再遊技役の入賞が成立する遊技状態である。遊技者は、より多くの遊技メダルを獲得することを目的としているので、他の遊技状態より多くの遊技メダルが払い出されるBB遊技状態が開始されるのを期待しながら遊技を進行させるのが通常である。すなわち、BB遊技状態以外の遊技状態である通常遊技状態や、第1RT遊技状態、第2RT遊技状態では、BB役が入賞成立してBB遊技状態が開始されることを期待させている。もちろん、BB役の入賞成立を狙っている期間は、できるだけ遊技メダルを減らさないように遊技を進行させることが遊技者にとっては好都合である。この点に鑑みると、第1RT遊技状態および第2RT遊技状態は再遊技役の入賞成立頻度が通常遊技状態よりも高く、遊技メダルの使用量を通常遊技状態中より抑制することができることから、遊技者に対して、通常遊技状態中は第1RT遊技状態あるいは第2RT遊技状態に移行することも期待させることができる。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, a first RT gaming state and a second RT gaming state are set in addition to the above-described normal gaming state and BB gaming state. The first RT gaming state and the second RT gaming state are gaming states in which a winning of a re-gamer is established at a higher frequency than in the normal gaming state. Since the player aims to acquire more game medals, the game is usually advanced while expecting that the BB game state where more game medals are paid out than other game states is started. It is. In other words, in the normal gaming state that is a gaming state other than the BB gaming state, the first RT gaming state, and the second RT gaming state, it is expected that the BB combination is won and the BB gaming state is started. Of course, it is advantageous for the player to advance the game so that the number of game medals is not reduced as much as possible during the period when the winning combination of the BB role is aimed. In view of this point, the first RT gaming state and the second RT gaming state have a higher winning frequency for re-gamers than in the normal gaming state, and the amount of game medals used can be reduced compared to that in the normal gaming state. The player can also be expected to shift to the first RT gaming state or the second RT gaming state during the normal gaming state.

本実施例の遊技機1では、上述した通常遊技状態、第1RT遊技状態、第2RT遊技状態、BB遊技状態の4つの遊技状態の何れかにおいて、スタートレバー36が操作されて回胴を回転させた後に、回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されて回胴を停止させることを繰り返し行うことによって、遊技が進行するようになっている。こうした遊技の進行は、主制御基板200に搭載されたCPU201によって制御されている。以下では、主制御基板200のCPU201が遊技の進行を制御するために行っている処理内容について説明する。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, the start lever 36 is operated to rotate the spinning cylinder in any of the four gaming states of the normal gaming state, the first RT gaming state, the second RT gaming state, and the BB gaming state described above. After that, the game is advanced by repeatedly operating the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c to stop the spinning cylinder. The progress of such a game is controlled by the CPU 201 mounted on the main control board 200. Below, the processing content which CPU201 of the main control board 200 is performing in order to control progress of a game is demonstrated.

C.回胴式遊技機の制御内容 :
C−1.遊技制御処理 :
図7は、本実施例の遊技機1において主制御基板200のCPU201が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図8は、本実施例の遊技機1において主制御基板200のCPU201が行う遊技制御処理の後半部分を示すフローチャートである。この遊技制御処理は、遊技機1に電源が投入され、更に主制御基板200や、サブ制御基板220に搭載されたROMのチェックサムなどの初期化処理が行われた後に実行される処理である。
C. Control details of the spinning machine:
C-1. Game control processing:
FIG. 7 is a flowchart showing the first half of a game control process performed by the CPU 201 of the main control board 200 for controlling the progress of the game in the gaming machine 1 of the present embodiment. FIG. 8 is a flowchart showing the second half of the game control process performed by the CPU 201 of the main control board 200 in the gaming machine 1 of this embodiment. This game control process is a process executed after power is turned on to the gaming machine 1 and an initialization process such as a checksum of the ROM mounted on the main control board 200 and the sub control board 220 is further performed. .

図7に示すように、遊技制御処理を開始すると、先ず初めに遊技状態設定処理(ステップ100。以下、ステップを「S」と略記する)を行う。遊技状態設定処理の詳細については後述するが、この処理では、大まかには次のような処理を行う。前述したように、本実施例の遊技機1では、遊技状態として、通常遊技状態の他にBB遊技状態、第1RT遊技状態、第2RT遊技状態が設けられており、遊技状態に応じて遊技役の入賞の成立し易さや、入賞の成立し得る遊技役の種類等が異なっている。遊技状態設定処理では、今回の遊技状態が何れであるかを検出する処理や、遊技状態を切り換える処理を行う。こうして遊技状態を切り換えることで、遊技が単調になることを回避することが可能となる。   As shown in FIG. 7, when the game control process is started, a game state setting process (step 100. Steps are abbreviated as “S” hereinafter) is first performed. Although details of the game state setting process will be described later, in this process, the following process is roughly performed. As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the BB gaming state, the first RT gaming state, and the second RT gaming state are provided as the gaming state in addition to the normal gaming state. The ease of establishment of the winnings, the types of game players who can win the winnings, and the like are different. In the game state setting process, a process for detecting which game state this time is in and a process for switching the game state are performed. By switching the game state in this way, it becomes possible to avoid the game becoming monotonous.

遊技状態設定処理に続いて、主制御基板200のCPU201は、メダル投入確認処理を行う(S102)。メダル投入確認処理では、遊技メダル投入口30から遊技メダルが投入されたか否か、あるいは遊技メダルがクレジットとして貯留されている場合に、投入ボタン34が操作されたか否かを確認する。前述したように、投入された遊技メダルは、メダルセレクタ106に内蔵されたメダルセンサによって検出され、その検出信号が主制御基板200に送信される。また、投入ボタン34を操作した場合には、その操作信号が主制御基板200に送信される。主制御基板200のCPU201は、これらの信号に基づいて、遊技メダルが投入されたか否かを判断することができる。そして、規定枚数の遊技メダルが投入されたら、遊技を開始可能な状態になる。尚、投入ボタン34が操作された場合には、遊技メダルの貯留枚数から投入枚数を減算する処理も同時に行われる。   Following the game state setting process, the CPU 201 of the main control board 200 performs a medal insertion confirmation process (S102). In the medal insertion confirmation process, it is confirmed whether or not a game medal has been inserted from the game medal insertion slot 30 or whether or not the insertion button 34 has been operated when the game medal is stored as credit. As described above, the inserted game medal is detected by the medal sensor built in the medal selector 106, and the detection signal is transmitted to the main control board 200. When the input button 34 is operated, the operation signal is transmitted to the main control board 200. The CPU 201 of the main control board 200 can determine whether or not a game medal has been inserted based on these signals. When a prescribed number of game medals are inserted, the game can be started. When the insertion button 34 is operated, a process of subtracting the inserted number from the stored number of game medals is also performed at the same time.

上述のようにして遊技メダルの投入が確認できたら、スタートレバー36を操作することによって遊技を開始することが可能となるが、その前に、精算ボタン40が操作されたか否かの確認を行う(S104)。すなわち、遊技メダルをベットした後であっても、スタートレバー36を操作して回胴20a,20b,20cを回転させる前であれば、ベットした遊技メダルも含めてメダルを精算することが可能となっている。そして、精算ボタン40が操作されていた場合には(S104:yes)、精算処理を行うことにより、クレジットとして貯留されている遊技メダルおよび投入した遊技メダルを払い出す処理を行う(S106)。遊技メダルの払い出しは、主制御基板200からメダル払出装置118に向けて、払い出すべき遊技メダルの枚数を指示する制御信号を送信することによって行われる。こうして遊技メダルを払い出したら、遊技の開始前の状態(S100)に戻って、以降の処理を行う。   When it is confirmed that the game medal has been inserted as described above, it is possible to start the game by operating the start lever 36. Before that, it is confirmed whether or not the settlement button 40 has been operated. (S104). That is, even after betting game medals, it is possible to settle the medals including the bet game medals before the start lever 36 is operated and the rotating cylinders 20a, 20b, 20c are rotated. It has become. If the settlement button 40 has been operated (S104: yes), a settlement process is performed to perform a process of paying out game medals stored as credits and inserted game medals (S106). The payout of game medals is performed by transmitting a control signal indicating the number of game medals to be paid out from the main control board 200 to the medal payout device 118. When the game medals are paid out in this way, the state returns to the state before the game starts (S100), and the subsequent processing is performed.

一方、精算ボタン40が操作されていない場合には(S104:no)、スタートレバー36が操作されたか否かを判断する(S108)。前述したように遊技者がスタートレバー36を操作すると、その操作信号が主制御基板200に送信されるので、主制御基板200は、スタートレバー36の操作信号に基づいて、スタートレバー36が操作されたか否かを判断することができる。そして、スタートレバー36が操作されていない場合は(S108:no)、遊技者が未だ遊技を開始していないものと判断されるので、精算ボタン40の操作の有無を確認しながら(S104)、スタートレバー36が操作されるまで待機する。一方、スタートレバー36が操作されたら(S108:yes)、各種の乱数値を取得する(S110)。すなわち、本実施例の遊技機1は、スタートレバー36が操作された際に取得する乱数値に応じて、入賞ラインL1〜L3に停止表示させることが可能となる図柄組合せが決定される。ここでは、乱数値として、遊技役の当選判定用の乱数(以下、役当選判定用乱数)と、停止対応情報判定用乱数を取得する。詳しくは後述するが、これらの乱数は後述の各種判定処理で利用される。尚、上述のように主制御基板200に搭載されているCPU201は、「第1乱数」(役当選判定用乱数)および「第2乱数」(停止対応情報判定用乱数)を取得する。従って、主制御基板200のCPU201は、本発明における「第1乱数取得手段」および「第2乱数取得手段」に対応している。   On the other hand, if the settlement button 40 has not been operated (S104: no), it is determined whether or not the start lever 36 has been operated (S108). As described above, when the player operates the start lever 36, the operation signal is transmitted to the main control board 200. Therefore, the main control board 200 operates the start lever 36 based on the operation signal of the start lever 36. It can be determined whether or not. If the start lever 36 is not operated (S108: no), it is determined that the player has not started the game yet, so confirming whether or not the settlement button 40 is operated (S104), Wait until the start lever 36 is operated. On the other hand, when the start lever 36 is operated (S108: yes), various random values are acquired (S110). That is, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the symbol combination that can be stopped and displayed on the pay lines L1 to L3 is determined according to the random number value acquired when the start lever 36 is operated. Here, as a random number value, a random number for determining the winning combination of the game combination (hereinafter, random number for determining the winning combination) and a random number for determining the stop correspondence information are acquired. Although details will be described later, these random numbers are used in various determination processes described later. In addition, as described above, the CPU 201 mounted on the main control board 200 acquires the “first random number” (the random number for determining the winning combination) and the “second random number” (the random number for determining the stop correspondence information). Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 corresponds to the “first random number acquisition unit” and the “second random number acquisition unit” in the present invention.

こうして、役当選判定用乱数および停止対応情報判定用乱数を取得したら、今度は役当選判定処理を行う(S112)。役当選判定処理では、これら取得した乱数のうち役当選判定用乱数に応じて、図6を用いて前述した遊技役の何れかの遊技役を当選役とするか否か(入賞成立を許容するか否か)、または何れにも当選していない「ハズレ」とするかの役当選判定を行う。尚、この役当選判定の結果(役当選判定結果)が、何れかの遊技役を当選役とする(何れかの遊技役の入賞成立を許容する)結果であっても、直ちに該遊技役の入賞が成立するわけではなく、回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作することにより、該遊技役に対応する図柄組合せを有効な入賞ライン上に揃えなければ遊技役の入賞を成立させることはできない。また逆に、役当選判定結果に対応しない遊技役は、どのようなタイミングで回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作したとしても、有効な入賞ライン上に対応する図柄組合せを揃えることはできないようになっている。以下、役当選判定を「役抽選」とも表現し、所定の遊技役を当選役とする判定を行うことを「所定の遊技役が役抽選に当選する」あるいは「役抽選で所定の遊技役に当選する」とも表現する。   In this way, when the winning selection random number and the stop correspondence information determining random number are acquired, the winning determination process is performed (S112). In the winning combination determination process, according to the winning determination random number among these acquired random numbers, whether or not any of the gaming combinations described above with reference to FIG. Whether or not it is a “losing” that has not been won in any case. It should be noted that even if the result of the winning combination determination (the winning combination determination result) is a result of selecting any game player as a winning combination (allowing any game player to win a prize), A winning combination is not established, and by operating the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c, a winning combination for a gaming role may be established unless the symbol combination corresponding to the gaming role is aligned on an effective winning line. Can not. On the other hand, a game combination that does not correspond to the winning combination determination result cannot arrange the corresponding symbol combinations on the effective pay line regardless of the timing at which the rotation stop buttons 38a, 38b, and 38c are operated. It is like that. Hereinafter, the winning combination determination is also expressed as “role drawing”, and the determination that a predetermined game player is selected as a winning role is “predetermined game player wins a winning lottery” or “ It is also expressed as “winning”.

この役当選判定は、抽選テーブルと呼ばれる役当選判定専用のテーブルを用いて行われており、このテーブルには、遊技役と役当選判定用乱数との対応関係が設定されている。前述したように、役当選判定用乱数は、主制御基板200のCPU201がスタートレバー36の操作信号を受信したときに取得する乱数である(S110)。本実施例の遊技機1では、役当選判定用乱数は2バイトデータとなっており、0〜65535の範囲の乱数値を取ることが可能である。尚、この役当選判定用乱数は、主制御基板200に搭載された専用の乱数発生回路を用いてハードウェア的に生成することもできるし、乱数発生用のプログラムを用いてソフトウェア的に生成することも可能である。   This winning determination is performed using a table dedicated to winning determination called a lottery table, and in this table, a correspondence relationship between a game combination and a random number for determining winning is set. As described above, the winning selection random number is a random number acquired when the CPU 201 of the main control board 200 receives the operation signal of the start lever 36 (S110). In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the winning determination random number is 2-byte data, and a random value in the range of 0 to 65535 can be taken. The random number for determining the winning combination can be generated by hardware using a dedicated random number generation circuit mounted on the main control board 200, or can be generated by software using a program for generating random numbers. It is also possible.

図9は、最も一般的な遊技状態である通常遊技状態中に用いられる抽選テーブル(通常遊技用抽選テーブル)を概念的に示した説明図である。図9(a)には、各遊技役に対して割り当てられた役当選判定用乱数の範囲がまとめて示されている。また、図9(b)には、各遊技役に割り当てられた乱数範囲の大まかな比率が示されている。図示されているように、通常遊技用の抽選テーブルでは、「ベルの小役」に対しては0〜6999の乱数値が設定されている。これは取得した役当選判定用乱数の値がこの範囲にあった場合には、ベルの小役に当選することを表している。同様に、「スイカの小役」に対しては7000〜7199の乱数値が設定され、「チェリーの小役」に対しては7200〜7299の乱数値が設定されている。また、「再遊技役A」に対しては7300〜17299の乱数値が設定され、「再遊技役B」に対しては17300〜19299の乱数値が設定されている。更に、「赤7のBB役」に対しては19300〜19399の乱数値が設定され、「青7のBB役」には19400〜19499の乱数値が設定されている。また、19500〜65535の乱数値には、何れの遊技役も設定されておらず、従って、取得した乱数値がこの範囲にあった場合は「ハズレ」となる。   FIG. 9 is an explanatory diagram conceptually showing a lottery table (normal game lottery table) used in the normal game state which is the most common game state. FIG. 9A collectively shows the range of the random numbers for determining winning combination assigned to each game combination. FIG. 9 (b) shows a rough ratio of the random number range assigned to each game combination. As shown in the drawing, in the lottery table for normal games, a random number value of 0 to 6999 is set for “bell small part”. This means that if the acquired value of the winning combination determination random number is within this range, the winning combination of the bell is won. Similarly, a random value of 7000-7199 is set for “watermelon small character”, and a random value of 7200-7299 is set for “cherry small character”. In addition, random numbers 7300 to 17299 are set for “re-game player A”, and random values 17300 to 19299 are set for “re-game player B”. Further, random numbers 19300 to 19399 are set for “Red 7 BB combination”, and random numbers 19400 to 19499 are set for “Blue 7 BB combination”. In addition, no game combination is set in the random numbers 19500 to 65535. Therefore, if the acquired random number is within this range, it is “lost”.

以上のように、役当選判定処理では、スタートレバー36が操作されたことを検出したときに取得した役当選判定用乱数から、抽選テーブルを参照することにより、何れの遊技役に当選したか、若しくは何れの遊技役にも当選しなかったかを判断する。そして、何れかの遊技役に当選したら、当選した遊技役に対応する役当選フラグをONに設定する。ここで役当選フラグとは、役当選判定結果を記憶しておくために用いられるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスに、その記憶領域が確保されている。尚、主制御基板200のCPU201が上述の処理を行うことにより、役当選判定を行っている。従って、主制御基板200のCPU201は、本発明における「役当選判定手段」に対応している。   As described above, in the winning combination determination process, which game combination is won by referring to the lottery table from the random number for determining the winning combination obtained when it is detected that the start lever 36 is operated. Alternatively, it is determined whether any game player has not been won. If any game combination is won, the combination winning flag corresponding to the selected game combination is set to ON. Here, the winning combination flag is a flag used for storing the winning determination result, and the storage area is secured at a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200. Note that the CPU 201 of the main control board 200 performs the above-described processing, thereby determining the winning combination. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 corresponds to the “combination determination unit” in the present invention.

図10は、本実施例の遊技機1における役当選フラグの構成を例示した説明図である。図示されているように、本実施例の遊技機1では、小役、再遊技役、増加役についての役当選フラグ(小役等当選フラグ)と、赤7のBB役、青7のBB役についての役当選フラグ(ボーナス役当選フラグ)とに分けて記憶されている。また、小役等当選フラグおよびボーナス役役当選フラグに1バイト(8ビット)分の領域が1つずつ確保されている。図10(a)は、小役等当選フラグが設定される領域のデータ構造を例示した説明図である。図示されているように、小役等当選フラグには1バイト分の領域が確保されており、下位側の6ビット分が小役等当選フラグとして用いられている。これら6ビット中の先頭のビットは、ベルの小役に当選したことを記憶しておくためのビットであり、次のビットはスイカの小役に当選したことを記憶しておくためのビットである。以下の4つのビットも同様に、それぞれ、チェリーの小役、再遊技役A、再遊技役B、増加役に当選したことを記憶しておくために用いられるビットである。   FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating the configuration of the winning combination flag in the gaming machine 1 according to the present embodiment. As shown in the drawing, in the gaming machine 1 of the present embodiment, a winning combination flag (small winning combination flag) for a small combination, a replaying combination, an increasing combination, a red 7 BB combination, and a blue 7 BB combination. Are separately stored for the bonus winning flag (bonus bonus winning flag). Further, an area of 1 byte (8 bits) is secured one by one for the winning combination winning flag and the bonus winning combination winning flag. FIG. 10A is an explanatory view exemplifying a data structure of an area in which a winning combination such as a small role is set. As shown in the drawing, an area for 1 byte is secured in the small role winning flag, and the lower 6 bits are used as the small role winning flag. The first bit in these 6 bits is a bit for memorizing that I won the small part of Bell, and the next bit is a bit for memorizing that I won the small part of watermelon. is there. Similarly, the following four bits are used to store the fact that the winning combination of the cherry small role, the replaying role A, the replaying role B, and the winning combination is respectively stored.

また、図10(b)は、ボーナス役当選フラグが設定される1バイト分の領域のデータ構造を例示した説明図である。図示されているように、1バイトデータのうち下位側の2ビット分がボーナス役役当選フラグとして用いられている。これら2ビット中の上位側のビットは、赤7のBB役に当選したことを記憶しておくためのビットであり、下位側のビットは青7のBB役に当選したことを記憶しておくためのビットである。図7に示した役当選判定処理(S112)では、役当選判定用乱数に基づき抽選テーブルを参照して、何れかの遊技役に当選しているか否かを判断し、何れかの遊技役に当選していれば、図10に示した役当選フラグの対応するビットに「1」を設定する(ONに設定する)処理を行う。   FIG. 10B is an explanatory view exemplifying the data structure of an area for 1 byte in which the bonus combination winning flag is set. As shown in the figure, the lower two bits of 1-byte data are used as a bonus combination winning flag. Of these two bits, the upper bit is a bit for storing the winning of the red 7 BB combination, and the lower bit is storing the winning of the blue 7 BB combination. Is a bit for. In the winning combination determination process (S112) shown in FIG. 7, the lottery table is referred to based on the random number for determining the winning combination, and it is determined whether or not any game combination is won. If it has been won, a process of setting “1” to the corresponding bit of the winning flag shown in FIG. 10 (set to ON) is performed.

役当選判定処理を終了すると(S112)、主制御基板200のCPU201は、「停止対応情報」を選択するための停止対応情報判定処理を行う(S114)。ここで、詳しくは後述するが、本実施例の遊技機1では、役当選判定結果が特定の結果(第1遊技役当選結果)である場合(ベルの小役、再遊技役A、再遊技役Bに当選した場合は、あるいは何れの遊技役にも当選しなかったハズレの場合は)、回胴20a,20b,20cの回転が停止したときに停止表示される図柄組合せの停止表示態様として2種類の態様が設定されている。これらの2種類の停止表示態様では、何れも役当選判定結果に対応する図柄組合せ(特定の結果)が停止表示される(ベルの小役、再遊技役A、再遊技役Bに当選した場合は何れかの入賞ライン上に図6に示す図柄組合せが停止表示される、あるいは何れの遊技役にも当選しなかったハズレの場合は何れの入賞ライン上にも図6に示す図柄組合せが停止表示されない)ことには変わりはないが、役当選判定結果に対応する図柄組合せと同時に後述のRT図柄(特定の図柄組合せ)が停止表示されるか否かの違いがある。そして、これら2種類の停止表示態様のうち何れの態様を停止表示させるかは、遊技者による回胴停止ボタン38a,38b,38cに対する操作順序(回胴20a,20b,20cを停止させた順序)に応じて決定される。S114の処理で選択される「停止対応情報」は、このような停止表示を行う際に利用される情報であり、「何れの操作順序で回胴停止ボタンが操作された場合に、何れの停止表示態様を停止表示させるかが設定されている情報」である。また、「停止対応情報」は「回胴停止ボタンの操作順序」と「停止表示態様」との対応関係を異ならせて複数が記憶されている。停止対応情報判定処理では、役当選判定用乱数とともに取得した停止対応情報判定用乱数に基づき(S110)、複数の「停止対応情報」から所定の「停止対応情報」を選択する処理を行う。   When the winning combination determination process ends (S112), the CPU 201 of the main control board 200 performs a stop correspondence information determination process for selecting “stop correspondence information” (S114). Here, as will be described in detail later, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the winning combination determination result is a specific result (first gaming combination winning result) (bell small role, replaying role A, replaying game) As a stop display mode of the symbol combination that is stopped when the rotation of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c stops when the winning combination B is won or in the case of a game that has not won any game winnings) Two types of modes are set. In these two types of stop display modes, the combination of symbols corresponding to the winning combination determination result (specific result) is stopped and displayed (when the small combination of bell, replaying role A, and replaying role B are won) The symbol combination shown in FIG. 6 is stopped and displayed on any winning line, or the symbol combination shown in FIG. 6 is stopped on any winning line in the case of a loss that has not been won by any gamer. Although not displayed), there is a difference in whether or not an RT symbol (specific symbol combination), which will be described later, is stopped and displayed simultaneously with the symbol combination corresponding to the winning determination result. Then, which of the two types of stop display modes is to be stopped and displayed is determined by the player's operation order for the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b and 38c (the order in which the spinning cylinders 20a, 20b and 20c are stopped) It is decided according to. The “stop correspondence information” selected in the process of S114 is information used when such a stop display is performed, and “any stop when the rotation stop button is operated in any operation order”. Information indicating whether the display mode is to be stopped and displayed ”. In addition, a plurality of “stop correspondence information” is stored with different correspondence relations between “operation order of the spinning cylinder stop button” and “stop display mode”. In the stop correspondence information determination process, a predetermined “stop correspondence information” is selected from a plurality of “stop correspondence information” based on the stop correspondence information determination random number obtained together with the winning selection determination random number (S110).

停止対応情報を選択したら(S114)、主制御基板200は、サブ制御基板220に対して役当選結果コマンドおよび停止対応情報コマンドを送信する(S116)。役当選結果コマンドとは、先の役当選判定処理(S112)で行われた役当選判定結果(遊技役に当選したか否かの情報、当選している場合はその遊技役の情報が含まれる)をサブ制御基板220に伝達するためのコマンドである。また、停止対応情報コマンドとは、停止対応情報の内容、すなわち、「回胴停止ボタンを何れの操作順序で操作すると何れの態様で図柄が停止表示するか」をサブ制御基板220に伝達するためのコマンドである。サブ制御基板220は、これらのコマンドを受信すると、演出表示装置10、各種ランプ類12などを用いた特別な演出によって遊技者に役当選判定結果を報知したり、所定の停止表示態様を導出する操作順序を報知したりする。   When the stop correspondence information is selected (S114), the main control board 200 transmits a winning combination result command and a stop correspondence information command to the sub control board 220 (S116). The winning combination result command includes a winning combination determination result (information on whether or not a winning combination has been won in the previous winning combination determination process (S112), and information on the gaming combination if winning). ) To the sub-control board 220. The stop correspondence information command is used to transmit to the sub-control board 220 the content of the stop correspondence information, that is, in which operation order the symbols are stopped and displayed when the rotation stop button is operated. Command. Upon receiving these commands, the sub-control board 220 informs the player of the winning determination result by special effects using the effect display device 10, various lamps 12 and the like, or derives a predetermined stop display mode. Inform the operation order.

役当選結果コマンドおよび停止対応情報コマンドの送信を終了すると、主制御基板200は、回胴回転始動処理を開始する(S118)。回胴回転始動処理では、所定の条件が満足されているか否かを判断して、条件が満たされている場合は、3つの回胴20a,20b,20cを回転させる処理を行う。本実施例の回胴回転始動処理では、スタートレバー36が操作され、且つ、前回に回胴20a,20b,20cの回転が開始されてから所定時間(例えば、4.1秒)を経過した場合に回胴の回転を開始することとして、各回胴20a,20b,20cにそれぞれ設けられた回胴モータ24a,24b,24cに対して駆動信号を送信することにより、3つの回胴20a,20b,20cを回転させる。   When the transmission of the winning combination result command and the stop correspondence information command is finished, the main control board 200 starts the rotation rotation starting process (S118). In the rotation rotation starting process, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied. If the condition is satisfied, a process of rotating the three rotation cylinders 20a, 20b, and 20c is performed. In the rotating cylinder rotation starting process of the present embodiment, when a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start lever 36 was operated and the rotation of the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c was started last time. In order to start the rotation of the rotating cylinder, the three rotating cylinders 20a, 20b, 20c, Rotate 20c.

こうして3つの回胴20a,20b,20cを回転させたら、主制御基板200は、回胴の回転を停止させる処理(回胴回転停止処理)を行う(S120)。回胴回転停止処理の詳細については後述するが、この処理では、先に行われた役当選判定(役抽選)の結果(何れの遊技役に当選したか否か)や、停止対応情報判定の結果(回胴停止ボタンが何れの操作順序で操作されたときに何れの態様で停止表示させるか)、遊技者の回胴停止ボタンの操作順序や操作タイミング等に基づいて、3つの回胴20a,20b,20cのそれぞれの停止位置を決定し、決定した位置で停止させる処理を行う。   When the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are thus rotated, the main control board 200 performs a process of stopping the rotation of the spinning cylinder (rotating cylinder rotation stopping process) (S120). The details of the spinning rotation stop process will be described later. In this process, the result of the previous winning combination determination (role lottery) (whether or not which game combination has been won), stop correspondence information determination Based on the result (in which operation sequence the roll stop button is operated to display the stop), the operation order and operation timing of the player's roll stop button, etc., the three rolls 20a , 20b, and 20c are determined, and a process of stopping at the determined positions is performed.

主制御基板200のCPU201は、3つの回胴20a,20b,20cを停止させると、以下に説明する何れかの遊技役の入賞が成立したか否かを判断する処理を行う(S130、S138、S142、S144)。これらの処理では、回胴20a,20b,20cの停止位置に基づいて何れかの遊技役の入賞が成立したか否かを判断する。ここで、「遊技役の入賞が成立する」とは、遊技役に対応する図柄組合せが、入賞ライン上に揃って停止表示されることをいう。前述したように、本実施例の遊技機1では、役当選判定処理(S112)で何れかの遊技役に当選していても、回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作するタイミングによっては、その遊技役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に揃うとは限らない。そこで、主制御基板200は、回胴の回転を停止させた後、役当選判定結果に対応する何れかの遊技役の入賞が成立しているか否かを判断する。   When the three cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped, the CPU 201 of the main control board 200 performs a process of determining whether or not any of the game actors described below has been won (S130, S138, S142, S144). In these processes, it is determined whether or not any game player has won a prize based on the stop positions of the cylinders 20a, 20b, and 20c. Here, “a winning combination of a game combination is established” means that the symbol combinations corresponding to the game combination are stopped and displayed on the winning line. As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, even if one of the gaming combinations is won in the winning combination determination process (S112), depending on the timing of operating the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c, The symbol combinations corresponding to the game combination are not always on the winning line. Therefore, after stopping the rotation of the spinning cylinder, the main control board 200 determines whether or not any game combination corresponding to the winning combination determination result is established.

先ず、BB役の入賞が成立したか否かを判断する(図8のS130)。図6を用いて前述したように、BB役は、入賞ライン上に「赤セブン」の図柄が揃うか、「青セブン」の図柄が揃った場合に入賞が成立する遊技役である。そして、BB役の入賞が成立したと判断された場合は(S130:yes)、入賞の成立したBB役の種類(「赤7のBB役」あるいは「青7のBB役」の何れであるか)に応じてBB遊技フラグをONに設定する(S132)。ここで、BB遊技フラグとは、遊技状態を、前述したビッグボーナス遊技状態(BB遊技状態)と呼ばれる遊技者にとって有利な遊技状態とすることを示すフラグであり、遊技状態を表すための「遊技状態フラグ」と呼ばれる専用のフラグの一種である。主制御基板200のCPU201は、BB遊技フラグの設定状況に基づいてBB遊技状態中か否かを把握する。   First, it is determined whether or not a winning combination of BB is established (S130 in FIG. 8). As described above with reference to FIG. 6, the BB combination is a gaming combination in which a winning combination is established when the “Red Seven” symbol is aligned or the “Blue Seven” symbol is aligned on the winning line. If it is determined that the winning combination of the BB combination is established (S130: yes), the type of the winning BB combination ("Red 7 BB combination" or "Blue 7 BB combination"). ), The BB game flag is set to ON (S132). Here, the BB gaming flag is a flag indicating that the gaming state is a gaming state advantageous to the player called the above-described big bonus gaming state (BB gaming state). It is a kind of dedicated flag called “status flag”. The CPU 201 of the main control board 200 grasps whether or not the BB gaming state is in effect based on the setting status of the BB gaming flag.

図11(a)は、遊技状態フラグが設定される1バイト分の領域のデータ構造を例示した説明図である。本実施例の遊技機1では、RAM203上の所定アドレスの1バイトデータのうち、下位側の4ビット分が遊技状態フラグとして用いられている。これら4ビットの先頭のビットが「赤7のBB役」に対応するBB遊技フラグ(以下、赤7のBB遊技フラグ)に設定されており、その次のビットが「青7のBB役」に対応するBB遊技フラグ(以下、青7のBB遊技フラグ)に設定されている。S132では、入賞の成立したBB役の種類に応じて、何れかのビットに「1」を設定する。   FIG. 11A is an explanatory view exemplifying a data structure of an area for 1 byte in which a game state flag is set. In the gaming machine 1 of this embodiment, the lower 4 bits of 1-byte data at a predetermined address on the RAM 203 are used as the gaming state flag. The first bit of these 4 bits is set to the BB game flag corresponding to “Red 7 BB combination” (hereinafter referred to as the red 7 BB combination flag), and the next bit is set to “Blue 7 BB combination”. The corresponding BB game flag (hereinafter, the blue 7 BB game flag) is set. In S132, “1” is set to any of the bits according to the type of the BB combination in which the winning is achieved.

S132の処理が終了すると、第1RT遊技フラグおよび第2RT遊技フラグをOFFに設定する(S134)。前述したように、本実施例の遊技機1は、BB遊技状態の他に、第1RT遊技状態、第2RT遊技状態、通常遊技状態に設定される。第1RT遊技フラグは第1RT遊技状態中にONに設定される遊技状態フラグであり、第2RT遊技フラグは第2RT遊技状態中にONに設定される遊技状態フラグである。図11(a)に示すように、第1RT遊技フラグおよび第2RT遊技フラグは、遊技状態フラグとして確保されているRAM203の記憶領域の下位側2ビット分に設定されている。主制御基板200のCPU201は、第1RT遊技フラグおよび第2RT遊技フラグの設定状況に基づいて、第1RT遊技状態中か否かおよび第2RT遊技状態中か否かを判断する。S134の処理では、BB遊技状態を開始するべく、BB役の入賞成立時が第1RT遊技状態中であった場合は第1RT遊技フラグをOFFに設定し、第2RT遊技状態中であった場合は第2RT遊技フラグをOFFに設定する。尚、本実施例の遊技機1では、通常遊技状態に対応する遊技フラグは設けられておらず、BB遊技フラグ、第1RT遊技フラグ、第2RT遊技フラグの全てがOFFに設定されている場合に、主制御基板200のCPU201は、通常遊技状態中であると把握する。主制御基板200のCPU201は、これらの遊技状態フラグの設定(ON/OFF)を切り換えることにより遊技状態を把握しながら遊技を進行させていく。   When the process of S132 ends, the first RT game flag and the second RT game flag are set to OFF (S134). As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment is set to the first RT gaming state, the second RT gaming state, and the normal gaming state in addition to the BB gaming state. The first RT gaming flag is a gaming state flag that is set ON during the first RT gaming state, and the second RT gaming flag is a gaming state flag that is set ON during the second RT gaming state. As shown in FIG. 11A, the first RT game flag and the second RT game flag are set to the lower 2 bits of the storage area of the RAM 203 secured as the game state flag. The CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not it is in the first RT gaming state and whether or not it is in the second RT gaming state based on the setting status of the first RT gaming flag and the second RT gaming flag. In the process of S134, in order to start the BB gaming state, the first RT gaming flag is set to OFF when the BB winning combination is established in the first RT gaming state, and when the second RT gaming state is established. The second RT game flag is set to OFF. Note that in the gaming machine 1 of this embodiment, no game flag corresponding to the normal game state is provided, and all of the BB game flag, the first RT game flag, and the second RT game flag are set to OFF. The CPU 201 of the main control board 200 grasps that it is in the normal gaming state. The CPU 201 of the main control board 200 advances the game while grasping the game state by switching the setting (ON / OFF) of these game state flags.

第1RT遊技フラグあるいは第2RT遊技フラグをOFFに設定すると(S134)、主制御基板200は、サブ制御基板220に向けてBB遊技開始コマンドを送信する(S136)。サブ制御基板220のCPU221はBB遊技開始コマンドを受信することによって、BB遊技状態が開始されることを把握する。BB遊技開始コマンドを送信(S136)したら、遊技制御処理の先頭に戻って遊技状態設定処理(S100)を開始する。こうしてBB遊技フラグがONにセットされた状態で遊技制御処理の先頭に戻って遊技状態設定処理(S100)を開始すると、BB遊技フラグがONになっていることが検出され、遊技状態がBB遊技状態に切り換わって、上述した一連の処理が行われる。S100において、BB遊技フラグに基づいて遊技状態をBB遊技状態に切り換える処理の詳細については後述する。   When the first RT game flag or the second RT game flag is set to OFF (S134), the main control board 200 transmits a BB game start command to the sub-control board 220 (S136). The CPU 221 of the sub-control board 220 recognizes that the BB gaming state is started by receiving the BB gaming start command. When the BB game start command is transmitted (S136), the process returns to the beginning of the game control process and the game state setting process (S100) is started. When the game state setting process (S100) is started by returning to the beginning of the game control process with the BB game flag set to ON, it is detected that the BB game flag is ON and the game state is BB game. The state is switched to the above-described series of processing. Details of the process of switching the gaming state to the BB gaming state based on the BB gaming flag in S100 will be described later.

以上では、BB役の入賞が成立した場合(図8のS130:yes)に行われる処理について説明したが、BB役の入賞が成立しなかった場合には(S130:no)、今度は、再遊技役Aの入賞が成立したか否かを判断する(S138)。そして、再遊技役Aの入賞が成立した場合は(S138:yes)、再遊技フラグをONに設定する(S140)。再遊技フラグとは、再遊技役Aあるいは後述の再遊技役Bの入賞が成立したことを記憶しておくためのフラグである。この再遊技フラグがONに設定されていると、次回の遊技のメダル投入確認処理(図7のS102)において、遊技者によって投入されなくても自動的に遊技メダルが再投入されて遊技(再遊技)を行うことができる状態となる。また、メダル投入確認処理にて遊技メダルを自動的に再投入した後は、再遊技フラグの設定はOFFに戻される。このような再遊技フラグは、図11(b)に示すように、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスに設定されている。以上は、再遊技役Aの入賞が成立していた場合(S138:yes)について説明した。これに対して、再遊技役Aの入賞が成立していなかった場合には(S138:no)、今度は、再遊技役Bの入賞が成立しているか否かを判断する(S142)。そして、再遊技役Bの入賞が成立している場合は(S142:yes)、再遊技役Aの入賞成立時と同様に、再遊技フラグをONに設定する(S140)。このように、再遊技役Aまたは再遊技役Bの入賞が成立した場合は、再遊技が行われる状態となる。   In the above, the process performed when the winning combination for the BB role is established (S130: yes in FIG. 8) has been described. However, when the winning combination for the BB role is not established (S130: no), this time, It is determined whether or not the winning combination of the game player A is established (S138). If the winning of the re-gamer A is established (S138: yes), the re-game flag is set to ON (S140). The re-game flag is a flag for storing that the winning of the re-game player A or the later-described re-game player B is established. If this re-game flag is set to ON, in the next game medal insertion confirmation process (S102 in FIG. 7), even if it is not inserted by the player, the game medal is automatically inserted again and the game (re-played) (Game) can be performed. Further, after the game medal is automatically reinserted in the medal insertion confirmation process, the setting of the regame flag is returned to OFF. Such a replay flag is set at a predetermined address in the RAM 203 mounted on the main control board 200 as shown in FIG. The case where the winning of the re-gamer A has been established has been described above (S138: yes). On the other hand, when the winning of the re-gamer A has not been established (S138: no), it is next determined whether or not the winning of the re-gamer B has been established (S142). If the winning of the re-gamer B has been established (S142: yes), the re-game flag is set to ON as in the case of the winning of the re-gamer A (S140). As described above, when the winning of the re-gamer A or the re-gamer B is established, the re-game is performed.

S142の処理で、再遊技役Bの入賞も成立していないと判断した場合には(S142:no)、今度は、その他の遊技役の入賞が成立しているか否かの判断を行う(S144)。すなわち、ベルの小役、スイカの小役、チェリーの小役、増加役の入賞が成立しているか否かの判断を行う(S144)。図6を用いて前述したように、これらの遊技役は特典として所定枚数の遊技メダルが払い出される遊技役であることから、該遊技役の入賞が成立している場合には(S144:yes)、該遊技役に対応する枚数の遊技メダルを払い出す処理(メダル払出処理)を行う(S146)。すなわち、入賞の成立した小役がベルの小役であれば、15枚の遊技メダルを払い出し、スイカの小役であれば10枚の遊技メダルを払い出し、チェリーの小役であれば2枚の遊技メダルを払い出す処理を行う。また、増加役の入賞が成立した場合には、15枚の遊技メダルを払い出す処理を行う。この処理は、主制御基板200の内部で払い出すべき遊技メダルの枚数を求めた後、主制御基板200からメダル払出装置118に対して制御信号を送信することによって行われる。   If it is determined in the process of S142 that the winning of the re-gamer B has not been established (S142: no), it is next determined whether or not the winning of another gamer has been established (S144). ). That is, it is determined whether or not the winning of the bell small part, the watermelon small part, the cherry small part, and the winning combination is established (S144). As described above with reference to FIG. 6, since these gaming roles are gaming roles in which a predetermined number of gaming medals are paid out as a privilege, if the winning of the gaming role has been established (S <b> 144: yes). Then, a process of paying out the number of game medals corresponding to the game combination (medal payout process) is performed (S146). That is, if the winning small role is a bell small role, 15 game medals will be paid out, if it is a watermelon small role, 10 game medals will be paid out, if it is a cherry small role, Process to pay out game medals. Further, when a winning combination of winning combination is established, a process of paying out 15 game medals is performed. This process is performed by obtaining the number of game medals to be paid out inside the main control board 200 and then transmitting a control signal from the main control board 200 to the medal payout device 118.

こうして遊技メダルを払い出すと、主制御基板200のCPU201は、払出枚数計数処理を行う(S148)。前述したように、本実施例のBB遊技状態は、上限枚数(例えば、400枚)の遊技メダルが払い出されると終了するように設定されていることから、BB遊技状態の開始後に払い出された遊技メダルの枚数(払出枚数)を計数しておく必要がある。そこで、払出枚数計数処理では、先ず、現在の遊技状態がBB遊技状態であるか否かを判断して、BB遊技状態中であると判断された場合には、S146の処理で払い出した遊技メダルの枚数を、既に払い出した枚数(払出枚数)に加算する処理を行う。一方、BB遊技状態中ではないと判断された場合には、払出枚数の加算処理を行うことなく、そのまま払出枚数計数処理を終了する。   When the game medals are paid out in this way, the CPU 201 of the main control board 200 performs a payout number counting process (S148). As described above, since the BB gaming state of the present embodiment is set to end when the upper limit number (for example, 400) of gaming medals is paid out, it is paid out after the start of the BB gaming state. It is necessary to count the number of game medals (the number of payouts). Therefore, in the payout number counting process, first, it is determined whether or not the current gaming state is the BB gaming state, and if it is determined that the BB gaming state is in effect, the gaming medal paid out in the processing of S146. Is added to the number of payouts (the number of payouts). On the other hand, when it is determined that the game state is not in the BB game state, the payout number counting process is terminated without performing the payout number addition process.

こうして、再遊技役Aあるいは再遊技役Bの入賞が成立した場合に再遊技フラグをONに設定する処理を終了した場合や(S140)、ベルの小役、スイカの小役、チェリーの小役、増加役の入賞が成立した場合に遊技メダルを払い出す処理および遊技メダルの払出枚数を計数する処理を終了した場合(S146、S148)、何れの遊技役の入賞も成立しなかった場合(S144:no)は、後述するRT図柄(特定の図柄組合せ)が入賞ライン上に停止表示されているか否かを判断する処理を行う。   In this way, when the winning of the re-game player A or the re-game player B is established, when the processing of setting the re-game flag to ON is finished (S140), the bell small role, the watermelon small role, the cherry small role When the process of paying out game medals and the process of counting the number of game medals to be paid out when the winning combination of the winning combination is completed (S146, S148), when the winning of any game combination is not achieved (S144) : No) performs a process of determining whether or not an RT symbol (specific symbol combination) to be described later is stopped and displayed on the winning line.

図12は、RT図柄を説明するための説明図である。図12に示すように、RT図柄とは特定の図柄組合せの名称である。本実施例の遊技機1には、RT図柄として、4種類の図柄組合せ(RT図柄A〜D)が設定されており、1つ目が左回胴20aおよび中回胴20bが「リプレイ」の図柄、右回胴20cが「スイカ」の図柄の組合せ(以下では、「リプレイ」−「リプレイ」−「スイカ」、あるいはRT図柄Aと表記する)であり、2つ目が左回胴20aが「ベル」の図柄、中回胴20bが「リプレイ」の図柄、右回胴20cが「スイカ」の図柄の組合せ(以下では、「ベル」−「リプレイ」−「スイカ」、あるいはRT図柄Bと表記する)、3つ目が左回胴20aが「ベル」の図柄、中回胴20bおよび右回胴20cが「スイカ」の図柄の組合せ(以下では、「ベル」−「スイカ」−「スイカ」、あるいはRT図柄Cと表記する)、4つ目が左回胴20aが「ベル」の図柄、中回胴20bおよび右回胴20cが「リプレイ」の図柄の組合せ(以下では、「ベル」−「リプレイ」−「リプレイ」、あるいはRT図柄Dと表記する)である。また、各RT図柄は、役当選判定結果と対応して設けられ、具体的には、RT図柄Aは、役当選判定結果が「ハズレ」の場合に入賞ライン上に停止表示され得るものであり、RT図柄Bは、役当選判定結果が「再遊技役Aの当選」の場合に入賞ライン上に停止表示され得るものであり、RT図柄Cは、役当選判定結果が「再遊技役Bの当選」の場合に入賞ライン上に停止表示され得るものであり、RT図柄Dは、役当選判定結果が「ベルの小役の当選」の場合に入賞ライン上に停止表示され得るものである。なお、RT図柄A〜Dを構成する各図柄は、役当選判定結果と対応しない場合には入賞ライン上に停止表示されることがないように、各回胴において配列されている。また、通常遊技状態中あるいは第1RT遊技状態中に、これらのRT図柄が入賞ライン上に停止表示されると、特典として後述の第2RT遊技状態が開始されるように設定されている。   FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining the RT symbol. As shown in FIG. 12, the RT symbol is a name of a specific symbol combination. In the gaming machine 1 according to the present embodiment, four types of symbol combinations (RT symbols A to D) are set as RT symbols, and the first is a left revolving cylinder 20a and a middle rotating cylinder 20b of “replay”. The design and right swirl 20c is a combination of “watermelon” symbols (hereinafter referred to as “replay”-“replay”-“watermelon” or RT symbol A), and the second is the left swirl 20a. “Bell” symbol, middle cylinder 20b is “replay” symbol, right cylinder 20c is “watermelon” symbol combination (hereinafter “bell”-“replay”-“watermelon” or RT symbol B The third is a combination of symbols in which the left cylinder 20a is "bell", and the middle cylinder 20b and right cylinder 20c are "watermelon" (hereinafter "bell"-"watermelon"-"watermelon" Or the RT symbol C), and the fourth is the left rotator 20a. Symbol bell ", (hereinafter," bell "-" Replay "-" Replay ", or referred to as RT symbol D) Chukaido 20b and the right times cylinder 20c is a combination of symbols of" replay "is. Each RT symbol is provided in correspondence with the winning determination result. Specifically, RT symbol A can be stopped and displayed on the winning line when the winning determination result is “losing”. , RT symbol B can be stopped and displayed on the winning line when the winning combination determination result is “re-gamer A winning”, and RT symbol C has a winning combination determination result of “re-gamer B of In the case of “winning”, the RT symbol D can be stopped and displayed on the winning line, and the RT symbol D can be stopped and displayed on the winning line when the winning determination result is “Winning of Bell's small role”. Note that the symbols constituting the RT symbols A to D are arranged in each cylinder so as not to be stopped and displayed on the winning line when they do not correspond to the winning determination result. In addition, when these RT symbols are stopped and displayed on the winning line during the normal gaming state or the first RT gaming state, the second RT gaming state described later is set as a privilege.

S150の判断処理で、RT図柄が停止表示されたと判断すると、第2RT遊技状態を開始するべく、図11(a)を用いて前述した第2RT遊技フラグをONに設定する。続いて、第2RTカウンタの値に「50」を設定する。第2RTカウンタは、主制御基板200のCPU201が第2RT遊技状態の残りの遊技回数(1回の遊技は回胴の回転を開始させてから停止させるまで)を把握するためのカウンタである。本実施例では、第2RT遊技状態を開始してから50回の遊技が行われると該遊技状態を終了するべく、第2RTカウンタの値に「50」を設定する。尚、第2RTカウンタは、主制御基板200のRAM203にその記憶領域が確保されている。   If it is determined in the determination process of S150 that the RT symbol is stopped and displayed, the second RT gaming flag described above with reference to FIG. 11A is set to ON in order to start the second RT gaming state. Subsequently, “50” is set to the value of the second RT counter. The second RT counter is a counter for the CPU 201 of the main control board 200 to grasp the remaining number of games in the second RT gaming state (one game starts from the rotation of the spinning cylinder until it stops). In this embodiment, when 50 games have been played since the start of the second RT gaming state, the value of the second RT counter is set to “50” in order to end the gaming state. Note that the storage area of the second RT counter is secured in the RAM 203 of the main control board 200.

以上のように、本実施例では、RT図柄が入賞ライン上に停止表示されると、BB遊技状態が開始されない限りは、遊技回数が50回に到達するまで継続する第2RT遊技状態を開始する。一方、S150の判断処理で、RT図柄が入賞ライン上に停止表示されていないと判断した場合は(S150)、後述の第1RT遊技状態および第2RT遊技状態を終了するための処理(RT遊技状態終了処理)を行う(S160)。   As described above, in this embodiment, when the RT symbol is stopped and displayed on the winning line, the second RT gaming state that continues until the number of games reaches 50 is started unless the BB gaming state is started. . On the other hand, in the determination process of S150, when it is determined that the RT symbol is not stopped and displayed on the winning line (S150), a process for terminating the first RT gaming state and the second RT gaming state (RT gaming state) described later. (End processing) is performed (S160).

図13は、RT遊技状態終了処理を示すフローチャートである。RT遊技状態終了処理を開始すると、先ず初めに、第1RT遊技フラグがONに設定されているか否か、すなわち、第1RT遊技状態中か否かの判断を行う(S200)。その結果、第1RT遊技フラグがONに設定されている場合は(S200:yes)、第1RTカウンタの値から「1」を減算する(S202)。第1RTカウンタは、主制御基板200のCPU201が第1RT遊技状態の残りの遊技回数を把握するためのカウンタである。詳しくは後述するが、本実施例では、BB遊技状態を終了するときに第1RTカウンタの値に「10」を設定することより、遊技10回分の第1RT遊技状態を開始するように構成されている。S202の処理は、第1RT遊技状態において遊技が1回経過するたびに行われる処理であることから、第1RT遊技状態の残りの遊技回数を1回減らすために、第1RTカウンタの値から「1」を減算する。続いて、第1RTカウンタの値が「0」になったか否かを判断する(S204)。その結果、第1RTカウンタの値が「0」であると判断すると(S204:yes)、第1RT遊技状態が開始してから10回の遊技が行われたということなので、第1RT遊技状態を終了するべく第1RT遊技フラグをOFFに設定する(S206)。そして、サブ制御基板220に向けて第1RT遊技終了コマンドを送信した後(S216)、RT遊技状態終了処理を終了して、図7および図8に示す遊技制御処理に復帰する。一方、S204の処理で、第1RTカウンタの値が「0」ではないと判断した場合は(S204:no)、第1RT遊技状態を未だ継続させるので、第1RT遊技フラグを操作することなく(ONに設定したまま)、RT遊技状態終了処理を終了して、図7および図8に示す遊技制御処理に復帰する。   FIG. 13 is a flowchart showing the RT gaming state end process. When the RT gaming state end process is started, first, it is determined whether or not the first RT gaming flag is set to ON, that is, whether or not the first RT gaming state is being performed (S200). As a result, when the first RT game flag is set to ON (S200: yes), “1” is subtracted from the value of the first RT counter (S202). The first RT counter is a counter for the CPU 201 of the main control board 200 to grasp the remaining number of games in the first RT gaming state. As will be described in detail later, the present embodiment is configured to start the first RT gaming state for 10 games by setting the value of the first RT counter to “10” when the BB gaming state is ended. Yes. Since the process of S202 is a process that is performed every time one game has elapsed in the first RT gaming state, the value of the first RT counter is set to “1” in order to reduce the remaining number of games in the first RT gaming state by one. "Is subtracted. Subsequently, it is determined whether or not the value of the first RT counter has become “0” (S204). As a result, if it is determined that the value of the first RT counter is “0” (S204: yes), it means that 10 games have been played since the start of the first RT gaming state, so the first RT gaming state is terminated. Therefore, the first RT game flag is set to OFF (S206). Then, after transmitting the first RT game end command to the sub-control board 220 (S216), the RT game state end process is ended, and the game control process shown in FIGS. 7 and 8 is resumed. On the other hand, if it is determined in the process of S204 that the value of the first RT counter is not “0” (S204: no), the first RT gaming state is still continued, so the first RT gaming flag is not operated (ON) The RT game state end process is terminated, and the game control process shown in FIGS. 7 and 8 is resumed.

以上は、第1RT遊技フラグがONに設定されている場合(S200:yes)、すなわち、第1RT遊技状態中である場合について説明した。これに対して、第1RT遊技フラグがOFFに設定されている場合は(S200:no)、今度は、第2RT遊技フラグがONに設定されているか否か、すなわち、第2RT遊技状態中か否かの判断を行う(S208)。その結果、第2RT遊技フラグがONに設定されている場合は(S208:yes)、第2RTカウンタの値から「1」を減算する(S210)。前述したように、第2RTカウンタは、主制御基板200のCPU201が第2RT遊技状態の残りの遊技回数を把握するためのカウンタであり、第2RT遊技状態を開始する際にその値が「50」に設定される(図8のS154)。S210の処理は、第2RT遊技状態において遊技が1回経過するたびに行われる処理であることから、第2RT遊技状態の残りの遊技回数を1回減らすために、第2RTカウンタの値から「1」を減算する。続いて、第2RTカウンタの値が「0」になったか否かを判断する(S212)。その結果、第2RTカウンタの値が「0」であると判断すると(S212:yes)、第2RT遊技状態が開始してから50回の遊技が行われたということなので、第2RT遊技状態を終了するべく第2RT遊技フラグをOFFに設定する(S214)。そして、サブ制御基板220に向けて第2RT遊技終了コマンドを送信した後(S218)、RT遊技状態終了処理を終了して、図7および図8に示す遊技制御処理に復帰する。一方、S212の処理で、第2RTカウンタの値が「0」ではないと判断した場合は(S212:no)、第2RT遊技状態を未だ継続させるので、第2RT遊技フラグを操作することなく(ONに設定したまま)、RT遊技状態終了処理を終了して、図7および図8に示す遊技制御処理に復帰する。また、S208の処理で、第2RT遊技フラグがONに設定されていないと判断した場合(S208:no)、すなわち、第1RT遊技状態中でも第2RT遊技状態中でもないと判断した場合は、第1RT遊技フラグおよび第2RT遊技フラグの操作をすることなく、RT遊技状態終了処理を終了して、図7および図8に示す遊技制御処理に復帰する。   The above describes the case where the first RT gaming flag is set to ON (S200: yes), that is, the case where the first RT gaming state is being performed. On the other hand, when the first RT gaming flag is set to OFF (S200: no), this time, whether the second RT gaming flag is set to ON, that is, whether the second RT gaming state is in effect. Is determined (S208). As a result, when the second RT game flag is set to ON (S208: yes), “1” is subtracted from the value of the second RT counter (S210). As described above, the second RT counter is a counter for the CPU 201 of the main control board 200 to grasp the remaining number of games in the second RT gaming state, and its value is “50” when starting the second RT gaming state. (S154 in FIG. 8). Since the process of S210 is performed every time a game has elapsed in the second RT gaming state, the value of the second RT counter is set to “1” in order to reduce the remaining number of games in the second RT gaming state by one. "Is subtracted. Subsequently, it is determined whether or not the value of the second RT counter has become “0” (S212). As a result, if it is determined that the value of the second RT counter is “0” (S212: yes), it means that 50 games have been played since the start of the second RT gaming state, so the second RT gaming state is terminated. Therefore, the second RT game flag is set to OFF (S214). Then, after transmitting the second RT game end command to the sub-control board 220 (S218), the RT game state end process is ended and the process returns to the game control process shown in FIGS. On the other hand, if it is determined in the process of S212 that the value of the second RT counter is not "0" (S212: no), the second RT gaming state is still continued, so the second RT gaming flag is not operated (ON) The RT game state end process is terminated, and the game control process shown in FIGS. 7 and 8 is resumed. Further, if it is determined in the process of S208 that the second RT gaming flag is not set to ON (S208: no), that is, if it is determined that neither the first RT gaming state nor the second RT gaming state is set, the first RT gaming Without operating the flag and the second RT game flag, the RT game state end process is terminated, and the process returns to the game control process shown in FIGS.

以上のように、全ての回胴20a,20b,20cを停止させたら(図7のS120)、入賞が成立した遊技役を判断して該遊技役に対応する処理を行ったり(図8のS130〜S148)、RT図柄が入賞ラインに停止表示された場合は第2RT遊技状態を開始するための処理を行ったり(図8のS150〜S154)、第1RT遊技状態中あるいは第2RT遊技状態中である場合には該遊技状態を終了するための処理を行ったりした後(図8のS160)、再び遊技制御処理の先頭に戻って、遊技状態設定処理に続く処理を繰り返す。以下では、図7に示した遊技制御処理の先頭で行われる遊技状態設定処理(S100)について説明する。   As described above, when all the cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped (S120 in FIG. 7), a game combination in which a winning combination is established is determined and processing corresponding to the game combination is performed (S130 in FIG. 8). ~ S148), when the RT symbol is stopped and displayed on the winning line, a process for starting the second RT gaming state is performed (S150 to S154 in FIG. 8), in the first RT gaming state or in the second RT gaming state. In some cases, after performing processing for ending the gaming state (S160 in FIG. 8), the processing returns to the beginning of the gaming control processing again, and the processing following the gaming state setting processing is repeated. Below, the game state setting process (S100) performed at the head of the game control process shown in FIG. 7 will be described.

C−2.遊技状態設定処理 :
図14は、遊技状態設定処理を示すフローチャートである。遊技状態設定処理を開始すると、先ず初めに主制御基板200のCPU201は、図11に示した遊技状態フラグを参照して、BB遊技フラグ(赤7のBB遊技フラグ、青7のBB遊技フラグの何れか)がONに設定されているか否か、すなわち、BB遊技状態中か否かを判断する(S300)。その結果、何れかのBB遊技フラグがONに設定されていると判断された場合は(S300:yes)、BB遊技状態の終了条件が満たされているか否かを判断する(S302)。本実施例では、BB遊技状態の終了条件として、BB遊技状態の開始後に払い出した遊技メダルの枚数が設定されており、払い出した遊技メダルの枚数が所定枚数(例えば、400枚)に達するとBB遊技状態が終了するように設定されている。図7および図8を用いて前述した遊技制御処理では、払い出した遊技メダルの枚数を計数しており(図8のS148)、BB遊技状態開始後に払い出した遊技メダルの枚数が所定枚数に達すると、そのことを直ちに検出することができる。そして、この遊技メダルの枚数が所定枚数に達したことを未だ検出していなければ、BB遊技状態の終了条件が満たされていないと判断して(S302:no)、BB遊技状態を継続するべく、BB遊技用抽選テーブルを選択する(S304)。以下、BB遊技用抽選テーブルについて説明する。
C-2. Game state setting process:
FIG. 14 is a flowchart showing the game state setting process. When the game state setting process is started, first, the CPU 201 of the main control board 200 refers to the game state flag shown in FIG. 11 to determine the BB game flag (red 7 BB game flag, blue 7 BB game flag). Whether or not) is set to ON, that is, whether or not in the BB gaming state is determined (S300). As a result, if it is determined that any of the BB game flags is set to ON (S300: yes), it is determined whether or not the BB game state end condition is satisfied (S302). In this embodiment, the number of game medals paid out after the start of the BB game state is set as the BB game state end condition, and when the number of game medals paid out reaches a predetermined number (for example, 400), BB The game state is set to end. In the game control process described above with reference to FIGS. 7 and 8, the number of game medals paid out is counted (S148 in FIG. 8), and the number of game medals paid out after the start of the BB game state reaches a predetermined number. That can be detected immediately. If it has not yet been detected that the number of game medals has reached the predetermined number, it is determined that the BB game state end condition is not satisfied (S302: no), and the BB game state is to be continued. The BB game lottery table is selected (S304). The BB game lottery table will be described below.

図15は、BB遊技状態中に用いられるBB遊技用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図15(a)には、各遊技役に対して割り当てられた乱数の範囲が示されており、図15(b)には、各遊技役に割り当てられた乱数範囲の大まかな比率が示されている。図15に示したBB遊技用抽選テーブルには、図9を用いて前述した通常遊技用抽選テーブルに対して、「赤7のBB役」、「青7のBB役」、「再遊技役A」、「再遊技役B」の遊技役が設定されておらず、また、通常遊技用抽選テーブルに設定されていなかった「増加役」が設定されている。この「増加役」には全体の半分以上の乱数値が設定されている。   FIG. 15 is an explanatory diagram conceptually showing a BB gaming lottery table used during the BB gaming state. FIG. 15A shows a range of random numbers assigned to each game combination, and FIG. 15B shows a rough ratio of the random number ranges assigned to each game combination. ing. The BB game lottery table shown in FIG. 15 is different from the normal game lottery table described above with reference to FIG. ”And“ re-game player B ”are not set, and“ increasing combination ”that is not set in the normal game lottery table is set. This “increasing role” is set with a random number value of more than half of the whole.

図7に示した役当選判定処理では、BB遊技状態中は、上述したBB遊技用抽選テーブルを参照することによって役抽選を実施する(S110)。その結果、スタートレバー36の操作時に取得された役抽選用乱数と、参照したBB遊技用抽選テーブルに応じて、役抽選結果(何れの遊技役に当選したか、若しくは何れの遊技役にも当選しなかったか)が決定されることになる。BB遊技用抽選テーブルでは、「増加役」に全体の半分以上の乱数値が設定されているので、BB遊技状態中は、「増加役」が高い確率で入賞成立することになる。そして、図6を用いて前述したように、「増加役」の入賞が成立すると、15枚の遊技メダルが払い出されることから、BB遊技状態中は多くの遊技メダルが払い出されることになる。   In the winning combination determination process shown in FIG. 7, in the BB gaming state, the winning lottery is performed by referring to the above-described BB gaming lottery table (S110). As a result, in accordance with the random number for winning the lottery obtained when the start lever 36 is operated and the BB gaming lottery table referred to, the winning lottery result (whether the winning game is won or won by any gaming player is won) It was decided. In the BB gaming lottery table, since a random number value that is more than half of the total is set for the “increasing combination”, the winning combination is established with a high probability that the “increasing combination” is in the BB gaming state. Then, as described above with reference to FIG. 6, when the “increasing combination” win is established, 15 game medals are paid out, so that many game medals are paid out during the BB gaming state.

上述のBB遊技用抽選テーブルを利用したBB遊技状態の進行に伴い、増加役が繰り返し入賞して所定枚数の遊技メダルを払い出した場合は、図18のS302で、BB遊技状態の終了条件が成立したと判断して(S302:yes)、BB遊技状態を終了するべくBB遊技フラグをOFFに設定する(S306)。そして、主制御基板200は、サブ制御基板220に向けてBB遊技状態の終了コマンドを送信する(S308)。サブ制御基板220のCPU221は、BB遊技状態の終了コマンドを受信することによって、BB遊技状態が終了したことを把握する。   As the BB gaming state using the above-mentioned BB gaming lottery table progresses, when the winning combination repeatedly wins and pays out a predetermined number of gaming medals, the BB gaming state termination condition is satisfied in S302 of FIG. It is determined that the game has been completed (S302: yes), and the BB game flag is set to OFF to end the BB game state (S306). Then, the main control board 200 transmits a BB gaming state end command to the sub-control board 220 (S308). The CPU 221 of the sub-control board 220 recognizes that the BB gaming state has ended by receiving the BB gaming state end command.

BB遊技状態の終了コマンドを送信すると、続いて、第1RT遊技フラグをONに設定するとともに(S310)、第1RTカウンタの値に「10」を設定する(S312)。すなわち、本実施例の遊技機1は、BB遊技状態が終了すると、遊技10回分の第1RT遊技状態を開始するように構成されている。こうして、第1RT遊技状態を開始するための設定処理を終了すると(S310、S312)、第1RT遊技状態での遊技を行うべく第1RT遊技用抽選テーブルを選択する。   When the BB gaming state end command is transmitted, the first RT gaming flag is set ON (S310), and the value of the first RT counter is set to “10” (S312). That is, the gaming machine 1 according to the present embodiment is configured to start the first RT gaming state for 10 games when the BB gaming state ends. Thus, when the setting process for starting the first RT gaming state is completed (S310, S312), the first RT gaming lottery table is selected to play a game in the first RT gaming state.

図16は、第1RT遊技状態中に用いられる第1RT遊技用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図16(a)には、各遊技役に対して割り当てられた乱数の範囲が示されており、図16(b)には、各遊技役に割り当てられた乱数範囲の大まかな比率が示されている。図16に示した第1RT遊技用抽選テーブルには、図9を用いて前述した通常遊技用抽選テーブルやBB遊技用抽選テーブルと比較して、「再遊技役A」および「再遊技役B」が多くの乱数値に対して設定されている。   FIG. 16 is an explanatory diagram conceptually showing a first RT game lottery table used in the first RT game state. FIG. 16 (a) shows a range of random numbers assigned to each game combination, and FIG. 16 (b) shows a rough ratio of the random number ranges assigned to each game combination. ing. The first RT game lottery table shown in FIG. 16 includes “re-game player A” and “re-game player B” as compared to the normal game lottery table and the BB game lottery table described above with reference to FIG. Is set for many random values.

図7に示した役当選判定処理では、第1RT遊技状態中は、上述した第1RT遊技用抽選テーブルを参照することによって役抽選を実施する(S110)。その結果、スタートレバー36の操作時に取得された役抽選用乱数と、参照した第1RT遊技用抽選テーブルに応じて、役抽選結果(何れの遊技役に当選したか、若しくは何れの遊技役にも当選しなかったか)が決定されることになる。第1RT遊技用抽選テーブルでは、通常遊技用抽選テーブルやBB遊技用抽選テーブルと比較して、「再遊技役A」および「再遊技役B」が多くの乱数値に対して設定されているので、第1RT遊技状態中は、通常遊技状態中やBB遊技状態中よりも高い確率で「再遊技役A」および「再遊技役B」が成立することになる。そして、図6を用いて前述したように、「再遊技役A」または「再遊技役B」の入賞が成立すると、再遊技を行うことができるので、第1RT遊技状態中は遊技メダルの使用量(消費)を抑えながら遊技を進行させることになる。   In the winning combination determination process shown in FIG. 7, during the first RT gaming state, the winning lottery is performed by referring to the above-mentioned first RT gaming lottery table (S110). As a result, in accordance with the random number for the lottery acquired at the time of operating the start lever 36 and the referenced first RT game lottery table, the result of the lottery (which game player has won or which game player has been selected) Was not won) will be decided. In the first RT game lottery table, compared to the normal game lottery table and the BB game lottery table, “re-game player A” and “re-game player B” are set for many random numbers. During the first RT gaming state, “re-gamer A” and “re-gamer B” are established with a higher probability than during the normal game state or the BB game state. Then, as described above with reference to FIG. 6, when the winning of “re-game player A” or “re-game player B” is established, re-game can be performed, so that the game medal is used during the first RT game state. The game is progressed while suppressing the amount (consumption).

以上は、BB遊技フラグがONに設定されていると判断した場合(S300:yes)の処理について説明した。これに対して、BB遊技フラグがONに設定されていないと判断した場合は(S300:no)、今度は、第1RT遊技フラグがONに設定されているか否か、すなわち、第1RT遊技状態中か否かの判断を行う(S316)。その結果、第1RT遊技フラグがONに設定されていると判断した場合は(S316:yes)、第1RT遊技状態で遊技を行わせるべく図16に示した第1RT遊技用抽選テーブルを選択する。一方、第1RT遊技フラグがONに設定されていないと判断した場合は(S316:no)、今度は、第2RT遊技フラグがONに設定されているか否か、すなわち、第2RT遊技状態中か否かの判断を行う(S318)。その結果、第2RT遊技フラグがONに設定されていると判断した場合は(S318:yes)、第2RT遊技状態で遊技を行わせるべく第2RT遊技用抽選テーブルを選択する。第2RT遊技用抽選テーブルとしては、図16に示した第1RT遊技用抽選テーブルをそのまま利用する。すなわち、本実施例の遊技機1では、第1RT遊技状態と第2RT遊技状態は、図7に示した役当選判定処理(S112)で各遊技役に当選する確率は同じに設定されている。詳しくは後述するが、第1RT遊技状態と第2RT遊技状態とでは、回胴を停止させる際に参照する停止テーブルを選択する態様を異ならせることによって、互いに異なった遊技状態で遊技が進行されるようにしている。尚、第2RT遊技用抽選テーブルは、通常遊技用抽選テーブルおよびBB遊技用抽選テーブルと比較して「再遊技役A」および「再遊技役B」が多くの乱数値に対して設定されており、且つ「BB役」が設定されていれば、各種遊技役に対応する当選乱数範囲を第1RT遊技用抽選テーブルの値と異ならせた値に設定しておいてもよい。   The above describes the processing when it is determined that the BB game flag is set to ON (S300: yes). On the other hand, if it is determined that the BB gaming flag is not set to ON (S300: no), this time, whether or not the first RT gaming flag is set to ON, that is, in the first RT gaming state Whether or not is determined (S316). As a result, if it is determined that the first RT gaming flag is set to ON (S316: yes), the first RT gaming lottery table shown in FIG. 16 is selected to play the game in the first RT gaming state. On the other hand, if it is determined that the first RT gaming flag is not set to ON (S316: no), this time, whether or not the second RT gaming flag is set to ON, that is, whether or not the second RT gaming state is in effect. Is determined (S318). As a result, when it is determined that the second RT gaming flag is set to ON (S318: yes), the second RT gaming lottery table is selected to play the game in the second RT gaming state. As the second RT game lottery table, the first RT game lottery table shown in FIG. 16 is used as it is. That is, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the first RT gaming state and the second RT gaming state are set to have the same probability of winning each gaming combination in the winning combination determination process (S112) shown in FIG. As will be described in detail later, in the first RT gaming state and the second RT gaming state, the game is progressed in different gaming states by changing the manner of selecting a stop table to be referred to when stopping the spinning cylinder. I am doing so. In the second RT game lottery table, “re-game player A” and “re-game player B” are set for many random numbers compared to the normal game lottery table and the BB game lottery table. If the “BB combination” is set, the winning random number range corresponding to various game combinations may be set to a value different from the value of the first RT game lottery table.

S318の処理で、第2RT遊技フラグもONに設定されていないと判断した場合(S318:no)、すなわち、BB遊技フラグも第1RT遊技フラグも第2RT遊技フラグもONに設定されていない場合は、通常遊技状態中であるので、図9に示した通常遊技用抽選テーブルを選択する(S322)。尚、BB役に当選してからBB役の入賞が成立するまでは、当選する遊技役としてBB役が設定されていない抽選テーブル(図示略)が選択される。これにより、BB役が当選している状態で、更に別のBB役が当選しないようになっている。   If it is determined in step S318 that the second RT game flag is not set to ON (S318: no), that is, if the BB game flag, the first RT game flag, and the second RT game flag are not set to ON. Since the game is in the normal game state, the normal game lottery table shown in FIG. 9 is selected (S322). Note that a lottery table (not shown) in which the BB combination is not set is selected as a winning game combination after winning the BB combination after winning the BB combination. Thereby, in a state where the BB combination is won, another BB combination is not won.

以上のように、遊技状態設定処理では、各遊技状態に応じて抽選テーブルを選択する処理を行う。こうして何れかの抽選テーブルが選択された状態で、役当選判定処理が行われることにより、各遊技状態に応じた役当選判定結果が得られることになる。以下では、役当選判定結果が得られた後に、回胴20a,20b,20cを停止させるための処理について説明する。   As described above, in the gaming state setting process, the lottery table is selected according to each gaming state. In this way, when a lottery table is selected, a winning combination determination process is performed, so that a winning determination result corresponding to each gaming state is obtained. Hereinafter, a process for stopping the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c after the winning combination determination result is obtained will be described.

C−3.停止対応情報判定処理 :
停止対応情報判定処理は、遊技制御処理の中で役当選判定処理に続いて行われる(図7のS114)。
C-3. Stop correspondence information judgment processing:
The stop correspondence information determination process is performed following the winning determination process in the game control process (S114 in FIG. 7).

図17は、役当選判定結果が何れの遊技役にも当選しない「ハズレ」であった場合に選択される停止対応情報である「ハズレ用停止対応情報」を概念的に示した説明図であり、図18は役当選判定結果が「再遊技役Aの当選」であった場合に選択される停止対応情報である「再遊技役A用停止対応情報」を概念的に示した説明図であり、図19は役当選判定結果が「ベルの小役の当選」であった場合に選択される停止対応情報である「ベル用停止対応情報」を概念的に示した説明図であり、図20は役当選判定結果が「再遊技役Bの当選」であった場合に選択される停止対応情報である「再遊技役B用停止対応情報」を概念的に示した説明図である。図17〜図20に示すように、各役当選判定結果に対してはA〜Hの8種類の停止対応情報(停止対応情報A〜H)が設定されている。そして、これら8種類の停止対応情報は、最初に操作される回胴停止ボタン(操作順序)と停止テーブルの種類(非RT図柄停止テーブルおよびRT図柄停止テーブル)との対応関係が互いに異ならせて設定されている。詳しくは後述するが、各停止テーブルは、回胴20a,20b,20cの回転停止位置が設定されているテーブルであり、非RT図柄停止テーブルを用いて回胴20a,20b,20cを停止させると、いずれのRT図柄も入賞ライン上に停止表示されず役当選判定結果に対応する図柄組合せだけが入賞ライン上に停止表示されるように回胴20a,20b,20cが停止制御される。また、RT図柄停止テーブルを用いて回胴20a,20b,20cを停止させると、役当選判定結果に対応するRT図柄(RT図柄A〜D)が入賞ライン上に停止表示されて、且つ役当選判定結果に対応する図柄組合せも他の入賞ライン上に停止表示されるように回胴20a,20b,20cが停止制御される。本実施例の遊技機1では、非RT図柄停止テーブル(通常停止テーブル)およびRT図柄停止テーブル(特別停止テーブル)が、役当選判定結果が「ハズレ」、「再遊技役Aの当選」、「ベルの小役の当選」、「再遊技役Bの当選」の各々の場合に適用されるべく、それぞれの役当選判定結果(ハズレ、再遊技役Aの当選、ベルの小役の当選、再遊技役Bの当選)毎に対応して設定されている。   FIG. 17 is an explanatory diagram conceptually showing “losing stop correspondence information” that is stop correspondence information selected when the winning combination determination result is “losing” that is not won by any game player. FIG. 18 is an explanatory diagram conceptually showing “stop correspondence information for re-gamer A”, which is stop-response information selected when the winning combination determination result is “winning of re-gamer A”. FIG. 19 is an explanatory diagram conceptually showing “bell stop correspondence information”, which is stop correspondence information selected when the winning combination determination result is “Bell small role winning”. FIG. 5 is an explanatory diagram conceptually showing “stopping information for re-gamer B”, which is stop-corresponding information selected when the winning combination determination result is “winning of re-gamer B”. As shown in FIGS. 17 to 20, eight types of stop correspondence information A to H (stop correspondence information A to H) are set for each winning determination result. These eight types of stop correspondence information are obtained by making the correspondence between the first operation of the spinning cylinder stop button (operation order) and the type of stop table (non-RT symbol stop table and RT symbol stop table) different from each other. Is set. As will be described in detail later, each stop table is a table in which the rotation stop positions of the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c are set, and when the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped using a non-RT symbol stop table. The spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are controlled to stop so that none of the RT symbols is displayed on the winning line and only the symbol combination corresponding to the winning determination result is displayed on the winning line. Further, when the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped using the RT symbol stop table, the RT symbols (RT symbols A to D) corresponding to the winning determination result are stopped and displayed on the winning line, and the bonus is selected. The spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are controlled to stop so that the symbol combination corresponding to the determination result is also stopped and displayed on the other winning lines. In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the non-RT symbol stop table (normal stop table) and the RT symbol stop table (special stop table) have a winning determination result of “losing”, “winning of the re-gamer A”, “ In order to be applied to each of the “Bell Minor's Winning” and “Re-Gamer B's Winning”, the respective win winning determination results (losing, Re-Gamer A's winning, Bell's Small Winning, It is set corresponding to each of the winning combinations of the game actor B).

図17に示すように、A〜Hのハズレ用停止対応情報のうち、ハズレ用停止対応情報Aには、「左」、「中」、「右」の操作順序全てに対してハズレ用非RT図柄停止テーブルが設定されている。すなわち、このハズレ用停止対応情報Aが選択された場合は、何れの操作順序で回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されても(回胴20a,20b,20cを停止しても)ハズレ用非RT図柄停止テーブルが選択されて、何れのRT図柄も停止表示されず、且つハズレに対応する図柄組合せ(図6、図12に示した図柄組合せの何れにも該当しない図柄組合せ)が停止表示されることになる。また、ハズレ用停止対応情報Bには、「左」の操作順序に対してハズレ用RT図柄停止テーブルが設定されており、「中」、「右」の操作順序に対してハズレ用非RT図柄停止テーブルが設定されている。すなわち、このハズレ用停止対応情報Bが選択された場合は、最初に左回胴停止ボタン38aが操作された場合には(左回胴20aを停止した場合には)、ハズレ用RT図柄停止テーブルが選択されて、RT図柄A(図12参照)およびハズレに対応する図柄組合せが停止表示され、最初に中回胴停止ボタン38bあるいは右回胴停止ボタン38cが操作された場合には(中回胴20bあるいは右回胴20cを停止した場合には)、ハズレ用非RT図柄停止テーブルが選択されて、何れのRT図柄も停止表示されず、且つハズレに対応する図柄組合せ(図6、図12に示した図柄組合せの何れにも該当しない図柄組合せ)が停止表示されることになる。   As illustrated in FIG. 17, out of the suspension correspondence information for A to H, the suspension correspondence information A for losing includes non-RT for losing for all “left”, “middle”, and “right” operation orders. A symbol stop table is set. That is, when this loss stop correspondence information A is selected, even if the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c are operated in any operation order (even if the spinning cylinders 20a, 20b, 20c are stopped), The non-RT symbol stop table is selected, none of the RT symbols is stopped and displayed, and the symbol combination corresponding to the loss (the symbol combination not corresponding to any of the symbol combinations shown in FIGS. 6 and 12) is stopped. Will be displayed. Also, in the stop for loss correspondence information B, an RT symbol stop table for lose is set for the “left” operation order, and a non-RT symbol for lose is set for the “middle” and “right” operation orders. A stop table is set. That is, when this loss stop correspondence information B is selected, when the left-turn cylinder stop button 38a is first operated (when the left-turn cylinder 20a is stopped), the RT symbol stop table for loss Is selected, the symbol combination corresponding to the RT symbol A (see FIG. 12) and the loss is stopped and displayed, and when the middle-turn cylinder stop button 38b or the right-turn cylinder stop button 38c is first operated (the middle When the cylinder 20b or the right turn cylinder 20c is stopped), the non-RT symbol stop table for losing is selected, no RT symbol is stopped and displayed, and the symbol combination corresponding to the losing (FIGS. 6 and 12). The symbol combinations that do not correspond to any of the symbol combinations shown in FIG.

また、ハズレ用停止対応情報Cには、「中」の操作順序に対してハズレ用RT図柄停止テーブルが設定されており、「左」、「右」の操作順序に対してハズレ用非RT図柄停止テーブルが設定されている。すなわち、このハズレ用停止対応情報Cが選択された場合は、最初に中回胴停止ボタン38bが操作された場合には、ハズレ用RT図柄停止テーブルが選択されて、RT図柄A(図12参照)およびハズレに対応する図柄組合せが停止表示され、最初に左回胴停止ボタン38aあるいは右回胴停止ボタン38cが操作された場合には、ハズレ用非RT図柄停止テーブルが選択されて、何れのRT図柄も停止表示されず、且つハズレに対応する図柄組合せが停止表示されることになる。また、ハズレ用停止対応情報Dには、「右」の操作順序に対してハズレ用RT図柄停止テーブルが設定されており、「左」、「中」の操作順序に対してハズレ用非RT図柄停止テーブルが設定されている。すなわち、このハズレ用停止対応情報Dが選択された場合は、最初に右回胴停止ボタン38cが操作された場合には、ハズレ用RT図柄停止テーブルが選択されて、RT図柄A(図12参照)およびハズレに対応する図柄組合せが停止表示され、最初に左回胴停止ボタン38aあるいは中回胴停止ボタン38bが操作された場合には、ハズレ用非RT図柄停止テーブルが選択されて、何れのRT図柄も停止表示されず、且つハズレに対応する図柄組合せが停止表示されることになる。   Also, in the loss stop correspondence information C, an RT symbol stop table for loss is set for the “middle” operation order, and the non-RT symbols for loss are set for the “left” and “right” operation orders. A stop table is set. That is, when this loss stop correspondence information C is selected, when the middle-turn drum stop button 38b is first operated, the RT symbol stop table for loss is selected and the RT symbol A (see FIG. 12) is selected. ) And the symbol combination corresponding to the loss are stopped and displayed, and when the left rotation stop button 38a or the right rotation stop button 38c is operated first, the non-RT symbol stop table for loss is selected, The RT symbol is also not stopped and the symbol combination corresponding to the loss is stopped and displayed. Also, in the loss stop correspondence information D, the RT symbol stop table for lose is set for the “right” operation sequence, and the non-RT symbol for lose is set for the “left” and “middle” operation sequences. A stop table is set. That is, when this loss stop correspondence information D is selected, when the right-turn cylinder stop button 38c is first operated, the RT symbol stop table for loss is selected and the RT symbol A (see FIG. 12) is selected. ) And the symbol combination corresponding to the loss is stopped and displayed, and when the left-turn cylinder stop button 38a or the middle-turn cylinder stop button 38b is operated first, the non-RT symbol stop table for loss is selected, The RT symbol is also not stopped and the symbol combination corresponding to the loss is stopped and displayed.

また、ハズレ用停止対応情報Eには、「左」、「中」の操作順序に対してハズレ用RT図柄停止テーブルが設定されており、「右」の操作順序に対してハズレ用非RT図柄停止テーブルが設定されている。すなわち、このハズレ用停止対応情報Eが選択された場合は、最初に左回胴停止ボタン38aあるいは中回胴停止ボタン38bが操作された場合には、ハズレ用RT図柄停止テーブルが選択されて、RT図柄A(図12参照)およびハズレに対応する図柄組合せが停止表示され、最初に右回胴停止ボタン38cが操作された場合には、ハズレ用非RT図柄停止テーブルが選択されて、何れのRT図柄も停止表示されず、且つハズレに対応する図柄組合せが停止表示されることになる。また、ハズレ用停止対応情報Fには、「左」、「右」の操作順序に対してハズレ用RT図柄停止テーブルが設定されており、「中」の操作順序に対してハズレ用非RT図柄停止テーブルが設定されている。すなわち、このハズレ用停止対応情報Fが選択された場合は、最初に左回胴停止ボタン38aあるいは右回胴停止ボタン38cが操作された場合には、ハズレ用RT図柄停止テーブルが選択されて、RT図柄A(図12参照)およびハズレに対応する図柄組合せが停止表示され、最初に中回胴停止ボタン38bが操作された場合には、ハズレ用非RT図柄停止テーブルが選択されて、何れのRT図柄も停止表示されず、且つハズレに対応する図柄組合せが停止表示されることになる。   Also, in the loss stop correspondence information E, a loss RT symbol stop table is set for the “left” and “middle” operation order, and the non-RT symbol for loss is set for the “right” operation order. A stop table is set. That is, when this loss stop correspondence information E is selected, when the left-turn cylinder stop button 38a or the middle-turn cylinder stop button 38b is first operated, the RT symbol stop table for lose is selected, When the symbol combination corresponding to the RT symbol A (see FIG. 12) and the loss is stopped and the right-turn cylinder stop button 38c is operated for the first time, the non-RT symbol stop table for loss is selected, The RT symbol is also not stopped and the symbol combination corresponding to the loss is stopped and displayed. In addition, in the stoppage correspondence information F for loss, an RT symbol stop table for loss is set for the operation order of “left” and “right”, and the non-RT symbol for loss is set for the operation order of “middle”. A stop table is set. That is, when this loss stop correspondence information F is selected, when the left rotation stop button 38a or the right rotation stop button 38c is first operated, the RT symbol stop table for loss is selected, When the symbol combination corresponding to the RT symbol A (see FIG. 12) and the loss is stopped and the middle cylinder stop button 38b is operated for the first time, the non-RT symbol stop table for loss is selected, The RT symbol is also not stopped and the symbol combination corresponding to the loss is stopped and displayed.

また、ハズレ用停止対応情報Gには、「中」、「右」の操作順序に対してハズレ用RT図柄停止テーブルが設定されており、「左」の操作順序に対してハズレ用非RT図柄停止テーブルが設定されている。すなわち、このハズレ用停止対応情報Gが選択された場合は、最初に中回胴停止ボタン38bあるいは右回胴停止ボタン38cが操作された場合には、ハズレ用RT図柄停止テーブルが選択されて、RT図柄A(図12参照)およびハズレに対応する図柄組合せが停止表示され、最初に左回胴停止ボタン38aが操作された場合には、ハズレ用非RT図柄停止テーブルが選択されて、何れのRT図柄も停止表示されず、且つハズレに対応する図柄組合せが停止表示されることになる。また、ハズレ用停止対応情報Hには、「左」、「中」、「右」の操作順序全てに対してハズレ用RT図柄停止テーブルが設定されている。すなわち、このハズレ用停止対応情報Hが選択された場合は、何れの操作順序で回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されてもハズレ用RT図柄停止テーブルが選択されて、RT図柄A(図12参照)およびハズレに対応する図柄組合せが停止表示されることになる。   In addition, in the stoppage correspondence information G for losing, an RT symbol stop table for losing is set for the operation order of “middle” and “right”, and the non-RT symbol for losing is set for the operation sequence of “left”. A stop table is set. That is, when this loss stop correspondence information G is selected, when the middle-turn cylinder stop button 38b or the right-turn cylinder stop button 38c is first operated, the RT symbol stop table for lose is selected, When the symbol combination corresponding to the RT symbol A (see FIG. 12) and the loss is stopped and the left-turn cylinder stop button 38a is operated for the first time, the non-RT symbol stop table for loss is selected, The RT symbol is also not stopped and the symbol combination corresponding to the loss is stopped and displayed. Also, in the loss stop correspondence information H, an RT symbol stop table for loss is set for all of the “left”, “middle”, and “right” operation orders. That is, when the loss stop correspondence information H is selected, the lose RT symbol stop table is selected regardless of the operation order of the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c, and the RT symbol A ( The symbol combination corresponding to the loss is displayed in a stopped manner.

以上は、図17に示したハズレ用停止対応情報A〜Hについて説明したが、図18〜図20に示した再遊技役A用停止対応情報A〜H、ベル用停止対応情報A〜H、再遊技役B用停止対応情報A〜Hについても、形式的にはハズレ用停止対応情報A〜Hと同様である。すなわち、図18に示すように、再遊技役A用停止対応情報A〜Hでは、ハズレ用RT図柄停止テーブルに代えてRT図柄B(図12参照)を停止表示可能な再遊技役A用RT図柄停止テーブルが設定されており、ハズレ用非RT図柄停止テーブルに代えて再遊技役A用非RT図柄停止テーブルが設定されている。そして、再遊技役A用RT図柄停止テーブルが選択されると、RT図柄B(図12参照)および再遊技役Aの図柄組合せが停止表示され、再遊技役A用非RT図柄停止テーブルが選択されると、何れのRT図柄も停止表示されず、且つ再遊技役Aの図柄組合せが停止表示されることになる。また、図19に示すように、ベル用停止対応情報A〜Hでは、ハズレ用RT図柄停止テーブルに代えてRT図柄D(図12参照)を停止表示可能なベル用RT図柄停止テーブルが設定されており、ハズレ用非RT図柄停止テーブルに代えてベル用非RT図柄停止テーブルが設定されている。そして、ベル用RT図柄停止テーブルが選択されると、RT図柄D(図12参照)およびベルの小役の図柄組合せが停止表示され、ベル用非RT図柄停止テーブルが選択されると、何れのRT図柄も停止表示されず、且つベルの小役の図柄組合せが停止表示されることになる。また、図20に示すように、再遊技役B用停止対応情報A〜Hでは、ハズレ用RT図柄停止テーブルに代えてRT図柄C(図12参照)を停止表示可能な再遊技役B用RT図柄停止テーブルが設定されており、ハズレ用非RT図柄停止テーブルに代えて再遊技役B用非RT図柄停止テーブルが設定されている。そして、再遊技役B用RT図柄停止テーブルが選択されると、RT図柄RT図柄C(図12参照)および再遊技役Bの図柄組合せが停止表示され、再遊技役B用非RT図柄停止テーブルが選択されると、何れのRT図柄も停止表示されず、且つ再遊技役Bの図柄組合せが停止表示されることになる。   The above description of the suspension stop correspondence information A to H shown in FIG. 17 has been described. However, the stop correspondence information A to H for the re-gamer A, the stop correspondence information A to H for the bell shown in FIGS. The re-game player B stop correspondence information A to H is also formally similar to the loss stop correspondence information A to H. That is, as shown in FIG. 18, in the replaying player A stop correspondence information A to H, the RT symbol B (see FIG. 12) can be stopped and displayed instead of the RT symbol stopping table for replaying. A symbol stop table is set, and a non-RT symbol stop table for replaying game A is set instead of the non-RT symbol stop table for lose. Then, when the RT symbol stop table for re-gamer A is selected, the symbol combination of RT symbol B (see FIG. 12) and re-gamer A is stopped and displayed, and the non-RT symbol stop table for re-player A is selected. When this is done, none of the RT symbols is displayed in a stopped state, and the symbol combination of the re-gamer A is stopped and displayed. Further, as shown in FIG. 19, in the bell stop correspondence information A to H, a bell RT symbol stop table capable of stopping and displaying the RT symbol D (see FIG. 12) is set instead of the lose RT symbol stop table. A bell non-RT symbol stop table is set instead of the lose non-RT symbol stop table. When the bell RT symbol stop table is selected, the RT symbol D (see FIG. 12) and the bell small symbol combination are stopped and displayed. When the bell non-RT symbol stop table is selected, The RT symbol is not stopped and the symbol combination of the bell small part is stopped and displayed. In addition, as shown in FIG. 20, in the replay player B stop correspondence information A to H, the RT symbol C (see FIG. 12) can be stopped and displayed in place of the RT symbol stop table for replay. A symbol stop table is set, and a non-RT symbol stop table for re-playing combination B is set instead of the non-RT symbol stop table for lose. Then, when the RT symbol stop table for the re-gamer B is selected, the RT symbol RT symbol C (see FIG. 12) and the symbol combination of the re-gamer B are stopped and displayed, and the non-RT symbol stop table for the re-gamer B is displayed. When is selected, none of the RT symbols is stopped and displayed, and the symbol combination of the re-gamer B is stopped and displayed.

以上のように、RT図柄停止テーブルと非RT図柄停止テーブルのいずれが停止制御に用いられても、回胴停止ボタン38a,38b,38cの操作順序に拘らず役当選判定結果に対応する図柄組合せが停止表示される。このため、上述した停止対応情報のうち何れが選択されたとしても、「役当選判定結果に対応する図柄組合せ」の停止表示確率は変化しない。これに対して、「RT図柄」の停止表示確率は、選択する停止対応情報および操作順序に応じて変化する。すなわち、それぞれの役当選判定結果において、停止対応情報Aが選択される場合は、何れの操作順序で回胴停止ボタンを操作してもRT図柄停止テーブルが選択されないことから、役当選判定結果に対応するRT図柄A〜Dのいずれかが停止表示されることはない(停止表示可能性が0%)。また、それぞれの役当選判定結果において、停止対応情報B〜Dが選択される場合は、3通りの操作順序のうち1通りの操作順序で回胴停止ボタンを操作するとRT図柄停止テーブルが選択されて、役当選判定結果に対応するRT図柄A〜Dのいずれかが停止表示される(停止表示可能性が1/3)。また、それぞれの役当選判定結果において、停止対応情報E〜Fが選択される場合は、3通りの操作順序のうち2通りの操作順序で回胴停止ボタンを操作するとRT図柄停止テーブルが選択されて、役当選判定結果に対応するRT図柄A〜Dのいずれかが停止表示される(停止表示可能性が2/3)。また、それぞれの役当選判定結果において、停止対応情報Hが選択される場合は、何れの操作順序で回胴停止ボタンを操作してもRT図柄停止テーブルが選択されることから、役当選判定結果に対応するRT図柄A〜Dのいずれかが必ず停止表示される(停止表示可能性が100%)。もちろん、RT図柄が停止表示される操作順序が多く設定されている方が「RT図柄の停止表示確率」が高くなるので、該確率は、選択される停止対応情報が、停止対応情報A(0通りの操作順序がRT図柄停止テーブルに対応)の場合、停止対応情報B〜D(1通りの操作順序がRT図柄停止テーブルに対応)の場合、停止対応情報E〜G(2通りの操作順序がRT図柄停止テーブルに対応)の場合、停止対応情報H(3通りの操作順序がRT図柄停止テーブルに対応)の場合の順に高くなる。尚、上述した各停止対応情報は、主制御基板200のROM202の所定アドレスに記憶されている。従って、主制御基板200のROM202は、本発明における「停止対応情報記憶手段」に対応している。   As described above, regardless of whether the RT symbol stop table or the non-RT symbol stop table is used for stop control, the symbol combination corresponding to the winning determination result regardless of the operation order of the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c. Is stopped. For this reason, even if any of the above-mentioned stop correspondence information is selected, the stop display probability of “the symbol combination corresponding to the winning combination determination result” does not change. On the other hand, the stop display probability of “RT symbol” changes according to the stop correspondence information to be selected and the operation order. That is, when the stop correspondence information A is selected in each of the winning determination results, the RT symbol stop table is not selected even if the rotation stop button is operated in any operation order. Any of the corresponding RT symbols A to D is not stopped and displayed (the possibility of stop display is 0%). In addition, when stop correspondence information B to D is selected in each of the winning selection determination results, the RT symbol stop table is selected by operating the rotation stop button in one of the three operation orders. Thus, one of the RT symbols A to D corresponding to the winning combination determination result is stopped and displayed (the possibility of stop display is 1/3). In addition, when the stop correspondence information E to F is selected in each of the winning selection determination results, the RT symbol stop table is selected by operating the rotation stop button in two of the three operation sequences. Thus, one of the RT symbols A to D corresponding to the winning combination determination result is stopped and displayed (stop display possibility is 2/3). In addition, when the stop correspondence information H is selected in each of the winning selection determination results, the RT symbol stop table is selected regardless of the operation sequence, and the RT symbol stop table is selected. One of the RT symbols A to D corresponding to is always stopped and displayed (the possibility of stop display is 100%). Of course, the “RT symbol stop display probability” is higher when the operation order in which the RT symbols are stopped and displayed is set higher. Therefore, the probability of the selected stop correspondence information is the stop correspondence information A (0 In the case of the street operation order corresponding to the RT symbol stop table), in the case of the stop correspondence information B to D (one operation sequence corresponds to the RT symbol stop table), the stop correspondence information E to G (two operation sequences) Is corresponding to the RT symbol stop table), the stop correspondence information H (the three operation orders correspond to the RT symbol stop table) increases in the order. Each stop correspondence information described above is stored at a predetermined address in the ROM 202 of the main control board 200. Therefore, the ROM 202 of the main control board 200 corresponds to the “stop correspondence information storage unit” in the present invention.

遊技制御処理の中で役当選判定処理に続いて行われる停止対応情報判定処理(図7のS114)では、図17〜図20を用いて上述した各役当選判定結果の停止対応情報A〜Hの合計32種類の停止対応情報の中から、今回の遊技で利用する停止対応情報を選択する処理が行われる。   In the stop correspondence information determination process (S114 in FIG. 7) performed following the winning combination determination process in the game control process, the stop correspondence information A to H of each winning determination result described above with reference to FIGS. A process of selecting stop correspondence information to be used in the current game is performed from a total of 32 types of stop correspondence information.

図21は、停止対応情報判定処理を示すフローチャートである。停止対応情報判定処理を開始すると、主制御基板200のCPU201は、先ず初めに、今回の役当選判定処理(図7のS110)の結果(役当選判定結果)が、RT図柄A〜Dのいずれかを停止表示可能な「特定の結果」であるか否か、すなわち、役当選判定結果がベルの小役に当選、再遊技役Aに当選、再遊技役Bに当選、または何れの遊技役にも当選しなかったハズレの何れか(以下、特定の結果)であるか否かを判断する(S400)。その結果、特定の結果ではないと判断した場合は(S400:no)、停止対応情報を選択することはないので(RT図柄を停止表示させることはないので)、停止対応情報を選択しなかったことを記憶した後(S402)、停止対応情報判定処理を終了して、図7および図8に示した遊技制御処理に復帰する。また、特定の結果であると判断した場合でも(S400:yes)、BB遊技フラグがONに設定されている場合や(S404:yes)、第2RT遊技フラグがONに設定されている場合は(S406:yes)、停止対応情報を選択しなかったことを記憶した後(S402)、停止対応情報判定処理を終了して、図7および図8に示した遊技制御処理に復帰する。すなわち、今回の役当選判定処理(図7のS110)の役当選判定結果が特定の結果であったとしても(S400:yes)、BB遊技状態中あるいは第2RT遊技状態中である場合は、操作順序に応じてRT図柄を停止表示させることはなく、停止対応情報は選択しない。   FIG. 21 is a flowchart showing stop correspondence information determination processing. When the stop correspondence information determination process is started, first, the CPU 201 of the main control board 200 determines that the result of the present winning determination process (S110 in FIG. 7) (the winning determination result) is any of the RT symbols AD. Whether or not it is a “specific result” that can be displayed in a stopped state, that is, the winning combination determination result is won for the small role of Bell, won for Re-Gamer A, won for Re-Gamer B, or any Gamer Also, it is determined whether or not it is any of the loses that have not been won (hereinafter referred to as a specific result) (S400). As a result, when it is determined that the result is not a specific result (S400: no), the stop correspondence information is not selected (the RT symbol is not stopped and displayed), so the stop correspondence information is not selected. After storing this (S402), the stop correspondence information determination process is terminated, and the process returns to the game control process shown in FIGS. Even when it is determined that the result is a specific result (S400: yes), when the BB game flag is set to ON (S404: yes), or when the second RT game flag is set to ON ( S406: yes) After storing that the stop correspondence information has not been selected (S402), the stop correspondence information determination process is terminated, and the process returns to the game control process shown in FIGS. That is, even if the winning determination result of the current winning determination process (S110 in FIG. 7) is a specific result (S400: yes), the operation is performed in the BB gaming state or the second RT gaming state. The RT symbols are not stopped and displayed according to the order, and the stop correspondence information is not selected.

今回の役当選判定結果が特定の結果であって(S400:yes)、且つBB遊技フラグも第2RT遊技フラグもOFFに設定されている場合は(S404:no、S406:no)、第1RT遊技フラグがONに設定されているか否か、すなわち、第1RT遊技状態中か否かを判断する。その結果、第1RT遊技フラグがONに設定されていない場合、すなわち、通常遊技状態中である場合は、通常遊技状態中に対応する選択確率で停止対応情報を選択するべく、後述の通常遊技用停止対応情報判定テーブルを選択する。一方、第1RT遊技フラグがONに設定されている場合、すなわち、第1RT遊技状態中である場合は、第1RT遊技状態中に対応する選択確率で停止対応情報を選択するべく、第1RT遊技用停止対応情報判定テーブルを選択する。   If the current winning combination determination result is a specific result (S400: yes) and both the BB game flag and the second RT game flag are set to OFF (S404: no, S406: no), the first RT game It is determined whether or not the flag is set to ON, that is, whether or not it is in the first RT gaming state. As a result, when the first RT game flag is not set to ON, that is, in the normal game state, for the normal game described later, the stop correspondence information is selected with the selection probability corresponding to the normal game state. Select the stop correspondence information determination table. On the other hand, when the first RT gaming flag is set to ON, that is, in the first RT gaming state, the first RT gaming flag is used to select the stop correspondence information with the selection probability corresponding to the first RT gaming state. Select the stop correspondence information determination table.

図22は、通常遊技用停止対応情報選択テーブルを概念的に示した説明図である。図22(a)には、各停止対応情報に対して割り当てられた停止対応情報判定用乱数の範囲が、役当選判定結果毎にまとめて示されている。また、図22(b)には、各停止対応情報に割り当てられた乱数範囲の大まかな比率が示されている。尚、前述したように、停止対応情報判定用乱数は、スタートレバー36が操作されたときに役当選判定用乱数とともに取得される停止対応情報判定用乱数であり(図7のS110)、乱数範囲0〜255の中から1つの値が取得される。   FIG. 22 is an explanatory diagram conceptually showing the normal game stop correspondence information selection table. In FIG. 22A, the range of random numbers for determining stop correspondence information assigned to each stop correspondence information is collectively shown for each winning determination result. FIG. 22B shows a rough ratio of the random number range assigned to each stop correspondence information. As described above, the stop correspondence information determination random number is a stop correspondence information determination random number that is acquired together with the role determination determination random number when the start lever 36 is operated (S110 in FIG. 7). One value is acquired from 0-255.

図22に示すように、役当選判定結果が「ハズレ」である場合には、ほとんどの乱数範囲に停止対応情報A(0通りの操作順序がRT図柄停止テーブルに対応)が設定されており、停止対応情報B〜D(1通りの操作順序がRT図柄停止テーブルに対応)、停止対応情報E〜G(2通りの操作順序がRT図柄停止テーブルに対応)、停止対応情報H(3通りの操作順序がRT図柄停止テーブルに対応)はわずかな乱数範囲にしか設定されていない。そして、この停止対応情報B〜H(RT図柄停止テーブルが設定されている停止対応情報)が設定されている乱数範囲は、役当選判定結果が「ハズレ」である場合が最も狭い。さらに、この停止対応情報B〜H(RT図柄停止テーブルが設定されている停止対応情報)が設定されている乱数範囲は、役当選判定結果が「ハズレ」、「再遊技役A」、「ベルの小役」、「再遊技役B」である順に、すなわち、通常遊技状態において役当選判定結果となる確率が低くなるにつれて(図9参照)広くなっている。従って、確率の低い役当選判定結果であるとき程、RT図柄が停止表示される確率が高くなり、遊技者に対して、確率の低い役当選判定結果(ここでは、特に再遊技役B)に注目させることができる。次に、第1RT遊技状態中である場合に選択される第1RT遊技用停止対応情報選択テーブルについて説明する。   As shown in FIG. 22, when the winning combination determination result is “losing”, stop correspondence information A (0 operation sequences correspond to the RT symbol stop table) is set in most random number ranges. Stop correspondence information B to D (one operation sequence corresponds to the RT symbol stop table), stop correspondence information E to G (two operation sequences correspond to the RT symbol stop table), stop correspondence information H (three types) The operation order (corresponding to the RT symbol stop table) is set to only a small random number range. The random number range in which the stop correspondence information B to H (stop correspondence information for which the RT symbol stop table is set) is set is the narrowest when the winning combination determination result is “losing”. Furthermore, in the random number range in which the stop correspondence information B to H (stop correspondence information for which the RT symbol stop table is set) is set, the winning combination determination result is “losing”, “re-game player A”, “bell In the order of “small part” and “re-playing part B”, that is, as the probability of winning combination determination results in the normal gaming state decreases (see FIG. 9). Therefore, the probability that the RT symbol is stopped and displayed increases as the winning determination result has a low probability, and the player has a low-probability winning determination result (in particular, the re-gamer B in this case). It can be noticed. Next, the first RT game stop correspondence information selection table that is selected when the first RT game state is being described.

図23は、第1RT遊技用停止対応情報選択テーブルを概念的に示した説明図である。図23(a)には、各停止対応情報に対して割り当てられた停止対応情報判定用乱数の範囲が、役当選判定結果毎にまとめて示されている。また、図23(b)には、各停止対応情報に割り当てられた乱数範囲の大まかな比率が示されている。図23に示すように、第1RT遊技用停止対応情報選択テーブルでは、停止対応情報B〜H(RT図柄停止テーブルが設定されている停止対応情報)が設定されている乱数範囲は、役当選判定結果が「再遊技役A」、「再遊技役B」、「ベルの小役」、「再遊技役B」である順に、すなわち、第1RT遊技状態において役当選判定結果となる確率が低くなるにつれて(図16参照)広くなっている。従って、確率の低い役当選判定結果であるとき程、RT図柄が停止表示される確率が高くなり、遊技者に対して、確率の低い役当選判定結果(ここでは、特にハズレ)に注目させることができる。さらに、役当選判定結果がハズレである場合には、必ず停止対応情報B〜H(RT図柄停止テーブルが設定されている停止対応情報)の何れかが選択される。すなわち、役当選判定結果がハズレである場合には、操作順序がRT図柄停止テーブルに対応する順序であれば、必ずRT図柄を表示させることができるので、一段とハズレの役当選判定結果に注目させることができる。加えて、第1RT遊技用停止対応情報選択テーブルでは、通常遊技用停止対応情報選択テーブルと比較して、広い乱数範囲に停止対応情報B〜H(RT図柄停止テーブルが設定されている停止対応情報)が設定されている。これにより、第1RT遊技状態中は、通常遊技状態中より高い確率でRT図柄を停止表示させることができるので、遊技者に第1RT遊技状態が開始されることを期待させることが可能となる。   FIG. 23 is an explanatory diagram conceptually showing the first RT game stop correspondence information selection table. In FIG. 23 (a), the range of random numbers for determining stop correspondence information assigned to each stop correspondence information is collectively shown for each winning determination result. FIG. 23 (b) shows a rough ratio of the random number range assigned to each stop correspondence information. As shown in FIG. 23, in the first RT game stop correspondence information selection table, the random number range in which the stop correspondence information B to H (stop correspondence information for which the RT symbol stop table is set) is set is determined as a winning decision. The probability that the result will be a winning combination determination result in the order of “re-gamer A”, “re-player B”, “small bell role”, and “re-player B” is reduced (See FIG. 16). Therefore, the lower the probability of the winning determination result, the higher the probability that the RT symbol is stopped and displayed, and let the player pay attention to the low probability winning determination result (in particular, the loss here). Can do. Furthermore, when the winning combination determination result is a loss, any one of the stop correspondence information B to H (stop correspondence information for which the RT symbol stop table is set) is always selected. That is, if the winning combination determination result is a loss, the RT symbol can always be displayed if the operation order is the order corresponding to the RT symbol stop table, so that attention is further paid to the winning combination determination result. be able to. In addition, in the first RT game stop correspondence information selection table, compared to the normal game stop correspondence information selection table, stop correspondence information B to H (stop correspondence information in which the RT symbol stop table is set is set in a wider random number range. ) Is set. As a result, during the first RT gaming state, the RT symbol can be stopped and displayed with a higher probability than in the normal gaming state, so that the player can expect to start the first RT gaming state.

以上のような通常遊技用停止対応情報判定テーブルあるいは第1RT遊技用停止対応情報判定テーブルを選択したら(図21のS410またはS412)、該選択した停止対応情報判定テーブルを参照して、停止対応情報を選択する処理を行う(S414)。この処理では、先ず、今回の役当選判定結果と、図7のS110の処理で役当選判定用乱数とともに取得した停止対応情報判定用乱数とを把握する。そして、図21のS410またはS412の処理で選択した通常遊技用停止対応情報選択テーブルあるいは第1RT遊技用停止対応情報選択テーブルを参照して、把握した役当選判定結果および停止対応情報判定用乱数に該当する停止対応情報A〜Hを選択する。こうして、停止対応情報を選択したら、該停止対応情報を主制御基板200のRAM203の所定アドレスに記憶する(S416)。例えば、通常遊技状態中の遊技で、役当選判定結果が「ハズレ」であり、停止対応情報判定用乱数として「255」が取得されたとしたら、図22に示す通常遊技用停止対応情報選択テーブルを参照して、「ハズレ用停止対応情報H」(図17)が選択される。また、通常遊技状態中の遊技で、役当選判定結果が「ベル」であり、停止対応情報判定用乱数として「0」が取得されたとしたら、図23に示す第1RT遊技用停止対応情報選択テーブルを参照して、「ベル用停止対応情報A」(図19)が選択される。こうして、選択された停止対応情報は、後に続く回胴回転停止処理(図7のS120)で回胴を停止させる際に利用される。尚、主制御基板200のCPU201が上述の処理を行うことによって、停止対応情報が選択される。従って、主制御基板200のCPU201は、本発明における「停止停止対応情報決定手段」に対応している。   When the normal game stop correspondence information determination table or the first RT game stop correspondence information determination table as described above is selected (S410 or S412 in FIG. 21), the stop correspondence information is referred to with reference to the selected stop correspondence information determination table. The process of selecting is performed (S414). In this process, first, the current winning determination result and the stop correspondence information determining random number acquired together with the winning determining random number in the process of S110 of FIG. 7 are grasped. Then, with reference to the normal game stop correspondence information selection table or the first RT game stop correspondence information selection table selected in the process of S410 or S412 of FIG. 21, the obtained winning combination determination result and stop correspondence information determination random number are obtained. The corresponding stop correspondence information A to H is selected. When the stop correspondence information is selected in this way, the stop correspondence information is stored in a predetermined address of the RAM 203 of the main control board 200 (S416). For example, in a game in the normal game state, if the winning determination result is “losing” and “255” is acquired as the stop correspondence information determination random number, the stop correspondence information selection table for normal game shown in FIG. Referring to FIG. 17, “losing stop correspondence information H” (FIG. 17) is selected. Further, in the game in the normal gaming state, if the winning determination result is “Bell” and “0” is acquired as the stop correspondence information determination random number, the first RT game stop correspondence information selection table shown in FIG. Referring to FIG. 19, “bell stop correspondence information A” (FIG. 19) is selected. Thus, the selected stop correspondence information is used when stopping the spinning cylinder in the subsequent spinning cylinder rotation stopping process (S120 in FIG. 7). The stop correspondence information is selected by the CPU 201 of the main control board 200 performing the above-described processing. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 corresponds to “stop / stop correspondence information determining means” in the present invention.

C−4.回胴回転停止処理 :
図24は、本実施例の遊技機1で行われる回胴回転停止処理の流れを示すフローチャートである。前述したように、回胴回転停止処理は、主制御基板200によって、図7および図8に示した遊技制御処理の中で実行される(図7のS120)。
C-4. Revolving rotation stop processing:
FIG. 24 is a flowchart showing the flow of the spinning cylinder rotation stop process performed in the gaming machine 1 of the present embodiment. As described above, the spinning cylinder rotation stop process is executed by the main control board 200 in the game control process shown in FIGS. 7 and 8 (S120 in FIG. 7).

回胴回転停止処理を開始すると、回胴20a,20b,20cの回転速度が所定値に達したか否かを判断する(S500)。回胴20a,20b,20cが回転を開始した直後は、回転速度が上昇中で、未だ所定の回転速度に達していないと判断されるので(S500:no)、回転速度が所定値に達するまで、判断を繰り返しながら待機状態となる。そして、回転速度が所定速度に達していると判断したら(S500:yes)、回胴停止ボタン38a,38b,38cの操作を有効化する(S502)。   When the rotation rotation stop process is started, it is determined whether or not the rotation speed of the rotation cylinders 20a, 20b, and 20c has reached a predetermined value (S500). Immediately after the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c start to rotate, it is determined that the rotational speed is increasing and has not yet reached the predetermined rotational speed (S500: no) until the rotational speed reaches a predetermined value. , And enters a standby state while repeating the determination. If it is determined that the rotational speed has reached the predetermined speed (S500: yes), the operation of the rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c is validated (S502).

続いて、有効となった回胴停止ボタン38a,38b,38cの何れかが操作されたか否かを判断する(S504)。前述したように、遊技者が回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作すると、その操作信号が主制御基板200に供給されるので、主制御基板200はこの操作信号に基づいて、回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されたか否かを判断することができる。そして、何れの回胴停止ボタンも操作されていない場合は(S504:no)、操作されるまで待機する。   Subsequently, it is determined whether or not any one of the effective rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c has been operated (S504). As described above, when the player operates the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c, the operation signal is supplied to the main control board 200. Therefore, the main control board 200 stops the spinning cylinder based on the operation signal. It can be determined whether or not the buttons 38a, 38b, and 38c have been operated. If none of the spinning cylinder stop buttons is operated (S504: no), the system waits until it is operated.

一方、何れかの回胴停止ボタンが操作された場合は(S504:yes)、操作された回胴停止ボタンを無効化するとともに(S506)、回胴停止ボタンが操作された時に、そのボタンに対応する回胴が何れの回転位置にあったかを検出する(S508)。前述したように、回胴20a,20b,20cのそれぞれに対応して回胴センサ26a,26b,26cが設けられており(図4参照)、回胴20a,20b,20cの回転位置を検出可能である。また、本実施例の遊技機1では、回胴停止ボタンの操作時に、対応する回胴に描かれた複数の図柄(図3参照)の中の何番目の図柄が所定の「基準位置」に表示されていたかに基づいて、その回胴の回転位置を検出するようになっている。ここで、基準位置は、各回胴の回転位置を相対的に検出するために予め定められた特別な位置であり、本実施例の遊技機1では、何れの回胴も表示窓20の中段の位置が基準位置に設定されている。   On the other hand, when any of the rotation stop buttons is operated (S504: yes), the operated rotation stop button is invalidated (S506), and when the rotation stop button is operated, It is detected at which rotational position the corresponding rotating cylinder was located (S508). As described above, the rotation sensors 26a, 26b, and 26c are provided corresponding to the rotation cylinders 20a, 20b, and 20c (see FIG. 4), and the rotation positions of the rotation cylinders 20a, 20b, and 20c can be detected. It is. Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the number of symbols among a plurality of symbols (see FIG. 3) drawn on the corresponding rotating cylinder is set to a predetermined “reference position” when the rotating cylinder stop button is operated. Based on the displayed information, the rotational position of the rotating drum is detected. Here, the reference position is a special position predetermined in order to relatively detect the rotational position of each spinning cylinder. In the gaming machine 1 of this embodiment, any spinning cylinder is located in the middle of the display window 20. The position is set to the reference position.

このようにして、回胴停止ボタンが操作された回胴の回転位置を検出したら、その回胴を適切な位置で停止させるための処理(回胴停止制御処理)を開始する(S510)。この回胴停止制御処理の詳細な内容については後述する。   In this way, when the rotational position of the rotating cylinder where the rotating cylinder stop button has been operated is detected, a process (rotating cylinder stop control process) for stopping the rotating cylinder at an appropriate position is started (S510). The detailed contents of the rotating cylinder stop control process will be described later.

回胴停止制御処理を行って、回胴停止ボタンが操作された回胴を停止させると、3つの回胴20a,20b,20cの全てを停止させたか否かを判断する(S512)。そして、未だ回胴停止ボタンが操作されずに回転中の回胴がある場合は(S512:no)、S504の処理に戻って、有効な回胴停止ボタンが操作されるまで待機し、操作されたら続く上述した一連の処理を実行する。こうした処理を繰り返すうちに、全ての回胴を停止させたと判断されたら(S512:yes)、図24の回胴回転停止処理を終了して、図7および図8に示した遊技制御処理に復帰する。   When the spinning cylinder stop control process is performed and the spinning cylinder for which the spinning cylinder stop button has been operated is stopped, it is determined whether or not all of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c have been stopped (S512). If there is a rotating spinning cylinder without operating the spinning cylinder stop button yet (S512: no), the process returns to S504 and waits until an effective rotating cylinder stop button is operated. Then, the series of processes described above are executed. If it is determined that all the spinning cylinders have been stopped while repeating these processes (S512: yes), the spinning cylinder rotation stop process in FIG. 24 is terminated and the process returns to the game control process shown in FIGS. To do.

次に、上述した回胴回転停止処理(図24)の中で回胴停止ボタンが操作された場合に、対応する回胴を適切な位置で停止させるために行われる回胴停止制御処理(S510)の内容について説明する。   Next, when the rotation stop button is operated in the above described rotation rotation stop processing (FIG. 24), the rotation stop control processing (S510) performed to stop the corresponding rotation cylinder at an appropriate position. ) Will be explained.

図25は、回胴回転停止処理の中で実行される回胴停止制御処理の流れを示したフローチャートである。回胴停止制御処理を開始すると、先ず初めに、停止させる回胴が第1回胴であるか否かを判断する(S600)。ここで、第1回胴とは、3つの回胴20a,20b,20cの中で最初に停止する回胴をいう。すなわち、3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cは、どのような順序で操作してもよいことから、3つの回胴20a,20b,20cの停止する順序は種々の順序を取り得る。そこで、3つの回胴20a,20b,20cの中で最初に停止する回胴を「第1回胴」と呼び、2番目に停止する回胴を「第2回胴」、3番目に停止する回胴を「第3回胴」と呼んで区別する。そして、第1回胴を停止させると判断された場合は(S600:yes)、今度は、今回の役当選判定処理(図7のS110)の結果(役当選判定結果)が、回胴停止ボタンの操作順序に応じてRT図柄を停止表示させるものであるか否か、すなわち、役当選判定結果がベルの小役に当選、再遊技役Aに当選、再遊技役Bに当選、または何れの遊技役にも当選しなかったハズレの何れか(特定の結果)であるか否かを判断する(S602)。その結果、特定の結果ではない場合(S602:no)、すなわち、役当選判定結果がスイカの小役に当選、チェリーの小役に当選、赤7のBB役に当選、青7のBB役に当選の何れかである場合は、当選した遊技役に対応する停止テーブルを選択する処理を行う(S604)。停止テーブルとは、回胴20a,20b,20cを停止する際に参照する専用のテーブルである。詳しくは後述するが、遊技者が回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作したときに、回胴の外周面に描かれた図柄のうち(図3参照)、何れの図柄を表示窓20に表示して回胴20a,20b,20cを停止するかは、停止テーブルに予め設定されている。前述したように、役抽選によってある遊技役に当選している場合は、適切なタイミングで回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作すると、その遊技役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に揃うように、各回胴20a,20b,20cを停止する必要がある。逆に、当選していない遊技役については、どのようなタイミングで回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作したとしても、対応する図柄組合せが有効な入賞ライン上に揃わないように、各回胴20a,20b,20cを停止する必要がある。そのため、何れの遊技役に当選しているかに応じて、異なる停止テーブルが設けられている。   FIG. 25 is a flowchart showing the flow of the rotation stop control process executed in the rotation rotation stop process. When the rotation stop control process is started, first, it is determined whether or not the rotation cylinder to be stopped is the first rotation cylinder (S600). Here, the first spinning cylinder refers to the spinning cylinder that stops first among the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c. That is, since the three spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c may be operated in any order, the order in which the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped can take various orders. Therefore, among the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c, the first spinning cylinder that stops is referred to as a “first spinning cylinder”, and the second spinning cylinder that stops second is the “second spinning cylinder” and stops third. The cylinder is called the “third cylinder” for distinction. If it is determined that the first torso is to be stopped (S600: yes), the result of the current winning combination determination process (S110 in FIG. 7) (the winning combination determination result) is the rotation stop button. Whether or not the RT symbol is to be stopped and displayed in accordance with the operation order of the game, that is, whether the winning combination determination result is winning the bell small role, winning the re-playing role A, winning the re-playing role B, or any It is determined whether or not it is any of the losses (specific results) that have not been won by the game player (S602). As a result, when the result is not a specific result (S602: no), that is, the winning combination determination result is won for the watermelon small role, won for the cherry small role, won for the red 7 BB role, and won for the blue 7 BB role. In the case of winning, a process of selecting a stop table corresponding to the winning game combination is performed (S604). The stop table is a dedicated table that is referred to when stopping the rotating drums 20a, 20b, and 20c. As will be described in detail later, when the player operates the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c, any of the symbols drawn on the outer peripheral surface of the spinning cylinder (see FIG. 3) is displayed on the display window 20. Whether to display and stop the cylinders 20a, 20b, 20c is preset in the stop table. As described above, when a game player is won by a lottery, if the rotation stop buttons 38a, 38b, and 38c are operated at an appropriate timing, the symbol combinations corresponding to that game player are arranged on the winning line. Thus, it is necessary to stop each of the cylinders 20a, 20b, and 20c. On the other hand, for gamers who are not won, no matter what timing the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c are operated, each rotation is made so that the corresponding symbol combination is not aligned on an effective winning line. It is necessary to stop 20a, 20b, 20c. Therefore, different stop tables are provided depending on which game combination is won.

当選した遊技役に対応する停止テーブルを選択すると(S604)、先に検出した回胴停止ボタン操作時の第1回胴の回転位置(図24のS508)に基づいて、第1回胴の停止位置を決定する(S606)。本実施例の遊技機1では、回胴の停止位置として、基準位置に停止表示させる図柄(停止図柄)を決定するようになっている。   When the stop table corresponding to the winning game player is selected (S604), the first torso is stopped based on the rotation position (S508 in FIG. 24) of the first torso at the time of the previously detected turning cylinder stop button operation. The position is determined (S606). In the gaming machine 1 of the present embodiment, the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed at the reference position is determined as the stop position of the rotating drum.

図26は、本実施例の遊技機1に設定されている停止テーブルのうち赤7のBB役に対応する停止テーブルを例示した説明図である。停止テーブルには、回胴停止ボタンが操作された時の回胴の回転位置と、回胴停止ボタンが操作されてからその回胴を停止するまでの時間(停止時間)との対応関係が設定されている。上述したように、本実施例では、回胴20a,20b,20cの回転位置を、基準位置に表示されていた図柄よって検出していることから、図14では、回転位置として、回胴20a,20b,20cの外周面に描かれた図柄の番号(図3の図柄配列に付された番号に対応する)が設定されている。また、前述したように、回胴停止ボタンの操作が有効化された時点では、対応する回胴は一定の速度で回転しているので(図24のS500:yes)、停止時間が決まれば、その間に回胴上に描かれた図柄にして何コマ分回転が進むかも決定される。そこで、図26に示した例では、停止時間に代えて、回胴停止ボタンが操作されてから何コマ分回転を進めて(滑らせて)その回胴を停止するかを示す「滑りコマ数」が設定されている。従って、このような停止テーブルを参照すれば、回胴停止ボタンの操作時に基準位置に表示されていた図柄に対応する滑りコマ数を読み出して、停止図柄を決定することができる。   FIG. 26 is an explanatory diagram illustrating a stop table corresponding to the red 7 BB combination among the stop tables set in the gaming machine 1 of the present embodiment. In the stop table, the relationship between the rotation position of the rotating cylinder when the rotating cylinder stop button is operated and the time from when the rotating cylinder stop button is operated until the rotating cylinder is stopped (stop time) is set. Has been. As described above, in the present embodiment, the rotational positions of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are detected by the symbols displayed at the reference position. Therefore, in FIG. The numbers of symbols drawn on the outer peripheral surfaces 20b and 20c (corresponding to the numbers assigned to the symbol array in FIG. 3) are set. Further, as described above, when the operation of the rotating cylinder stop button is validated, the corresponding rotating cylinder is rotating at a constant speed (S500 in FIG. 24: yes), so if the stop time is determined, During that time, it is also determined how many frames will be rotated in the pattern drawn on the rotator. Therefore, in the example shown in FIG. 26, instead of the stop time, the “sliding frame number” indicating how many frames are rotated (slid) to stop the rotating cylinder after the rotating cylinder stop button is operated. "Is set. Therefore, by referring to such a stop table, the number of sliding symbols corresponding to the symbol displayed at the reference position when the rotating cylinder stop button is operated can be read to determine the stop symbol.

一例として、左回胴20aを第1回胴として停止させる場合について説明する。遊技者が左側の回胴停止ボタン(左停止ボタン)38aを操作した時点で、図27に示すように、表示窓20の中段の位置(基準位置)に14番の「ベル」の図柄が表示されていたとする。この場合に、図26の停止テーブルを参照すると、14番の「ベル」の図柄に対して滑りコマ数が「2」と設定されている。そのため、図柄2コマ分滑らせて16番の「赤セブン」の図柄を、基準位置に表示させる停止図柄に決定する。図27では、白抜きの矢印によって回胴の回転方向を示しており、破線の円で囲んだ図柄が停止図柄となることを表している。   As an example, a case where the left cylinder 20a is stopped as the first cylinder will be described. When the player operates the left rotation stop button (left stop button) 38a, as shown in FIG. 27, the 14th “bell” symbol is displayed at the middle position (reference position) of the display window 20. Suppose that it was done. In this case, referring to the stop table of FIG. 26, the number of sliding symbols is set to “2” for the 14th “bell” symbol. For this reason, the symbol “Red Seven” of No. 16 is slid by two symbols and determined as a stop symbol to be displayed at the reference position. In FIG. 27, the rotation direction of the rotating drum is indicated by a white arrow, and the symbol surrounded by a broken-line circle represents a stop symbol.

ここで、停止テーブルに設定される停止時間は、最大で190msecとなっており、この190msecの間に、回胴20a,20b,20cは図柄にして4コマ分回転する。換言すれば、回胴停止ボタンが操作されると、その時点で基準位置に表示されている図柄から最大で4コマ以内にある図柄(基準位置の図柄を含めて5つの図柄)の中から停止図柄を決定することになる。このことと対応して、停止テーブル(図26)では、基準位置の図柄に応じて、滑りコマ数として0〜4の数値が設定されている。   Here, the stop time set in the stop table is 190 msec at the maximum, and during this 190 msec, the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are rotated by four frames as a pattern. In other words, when the rotating cylinder stop button is operated, it stops from the symbols (5 symbols including the symbol at the reference position) within 4 frames at the maximum from the symbol displayed at the reference position at that time. The design will be determined. Correspondingly, in the stop table (FIG. 26), a numerical value of 0 to 4 is set as the number of sliding frames according to the design of the reference position.

このように、回胴の停止位置は、停止テーブルに設定されている停止時間(滑りコマ数)によって決定される。従って、停止テーブルを予め適切に設定しておけば、当選した遊技役に対応する図柄組合せは、有効な入賞ライン上に比較的容易に揃うように、逆に、当選していない遊技役の図柄組合せは、有効な入賞ライン上に決して揃わないように、各回胴20a,20b,20cを停止することが可能となる。このようにして第1回胴の停止位置を決定したら、決定した位置で第1回胴を停止させる(S608)。   Thus, the stop position of the rotating drum is determined by the stop time (number of sliding frames) set in the stop table. Therefore, if the stop table is set appropriately in advance, the symbols combinations corresponding to the winning game actors are relatively easily aligned on the effective winning line. It is possible to stop each cylinder 20a, 20b, 20c so that the combination is never aligned on an effective winning line. When the stop position of the first cylinder is determined in this manner, the first cylinder is stopped at the determined position (S608).

図28は、特定の結果ではない役当選判定結果(第2遊技役当選結果)に対応する停止テーブル(目押し態様停止テーブル)を利用して回胴を停止させた場合の、図柄組合せの停止表示結果を説明するための説明図である。図28に示すように、停止テーブルとして、スイカの小役の当選に対応する停止テーブルが選択されると、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示される。また、停止テーブルとして、チェリーの小役の当選に対応する停止テーブルが選択されると、左回胴の中段に「チェリー」の図柄が停止表示される。また、停止テーブルとして、赤7のBB役の当選に対応する停止テーブルが選択されると、「赤7」−「赤7」−「赤7」の図柄組合せが入賞ラインL2上に停止表示され、青7のBB役の当選に対応する停止テーブルが選択されると、「青7」−「青7」−「青7」の図柄組合せが入賞ラインL2上に停止表示される。尚、以上に説明した特定の結果ではない役当選判定結果に対応する停止テーブルは、特定のタイミングで回胴20a,20b,20cを停止表示させないと、入賞ライン上に役当選判定結果が停止表示されないように設定されている。また、回胴停止ボタン38a,38b,38cの操作順序は停止表示される図柄組合せには影響しない。これにより、役当選判定結果が特定の結果ではない場合は、遊技者に対して、回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作するタイミングに集中させることが可能となる。また、本実施形態では、役当選判定結果が特定の結果ではない場合は、如何なる操作順序およびタイミングで回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されても、前述したRT図柄A〜Dが停止表示されることがないように設計されている。これにより、役当選判定結果が特定の結果ではない場合に、遊技者に対して、回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作するタイミングを、遊技役を入賞成立させるタイミングだけに集中させることが可能となる。   FIG. 28 shows the stop of the combination of symbols when the spinning cylinder is stopped using the stop table (the push mode stop table) corresponding to the winning determination result (second game winning result) that is not a specific result. It is explanatory drawing for demonstrating a display result. As shown in FIG. 28, when the stop table corresponding to the winning of the watermelon small role is selected as the stop table, the symbol combination “watermelon”-“watermelon”-“watermelon” is stopped and displayed on the winning line L1. Is done. When a stop table corresponding to the winning of the small part of cherry is selected as the stop table, the symbol “cherry” is stopped and displayed in the middle of the left swirl. When the stop table corresponding to the winning of the BB role of red 7 is selected as the stop table, the symbol combination “red 7”-“red 7”-“red 7” is stopped and displayed on the winning line L2. When the stop table corresponding to winning of the blue 7 BB combination is selected, the symbol combination “blue 7”-“blue 7”-“blue 7” is stopped and displayed on the winning line L2. In the stop table corresponding to the winning determination result that is not the specific result described above, if the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are not stopped and displayed at a specific timing, the winning determination result is stopped and displayed on the winning line. It is set not to be. Further, the operation order of the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c does not affect the combination of symbols that are stopped and displayed. Thereby, when the winning combination determination result is not a specific result, it is possible to concentrate the player on the timing of operating the rotation stop buttons 38a, 38b, and 38c. In the present embodiment, when the winning combination determination result is not a specific result, the RT symbols A to D described above are stopped regardless of the operation order and timing of the rotation stop buttons 38a, 38b, and 38c. It is designed not to be displayed. As a result, when the winning combination determination result is not a specific result, the player can concentrate the timing of operating the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c only on the timing at which the winning combination is established. It becomes possible.

以上のように、役当選判定結果が特定の結果ではない場合は(S602:no)、役当選判定結果と1対1で対応する停止テーブルを選択した(S604)。これに対して、役当選判定結果が特定の結果である場合は(S602:yes)、先立って行われた停止対応情報判定処理で選択された停止対応情報(図21のS414)や遊技者による回胴停止ボタン38a,38b,38cの操作順序(回胴20a,20b,20cの停止順序)に応じて停止テーブル選択する処理(操作順序対応停止テーブル選択処理)を行う(S610)。   As described above, when the winning determination result is not a specific result (S602: no), a stop table corresponding to the winning determination result is selected one by one (S604). On the other hand, when the winning combination determination result is a specific result (S602: yes), the stop correspondence information selected in the stop correspondence information determination process performed in advance (S414 in FIG. 21) or by the player Processing to select a stop table (operation order corresponding stop table selection processing) is performed according to the operation order of the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c (stopping order of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c) (S610).

図29は、操作順序対応停止テーブル選択処理を示すフローチャートである。操作順序対応停止テーブル選択処理を開始すると、主制御基板200のCPU201は先ず初めに、BB遊技フラグがONに設定されているか否か、すなわち、BB遊技状態中か否かの判断を行う(S700)。その結果、BB遊技フラグがONに設定されている場合は(S700:yes)、今回の役当選判定結果に対応する非RT図柄停止テーブルを選択する(S710)。尚、非RT図柄停止テーブルを選択した場合の停止表示結果については後述する。   FIG. 29 is a flowchart showing an operation order correspondence stop table selection process. When the operation order correspondence stop table selection process is started, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not the BB game flag is set to ON, that is, whether or not the BB game state is being set (S700). ). As a result, if the BB game flag is set to ON (S700: yes), the non-RT symbol stop table corresponding to the current winning combination determination result is selected (S710). The stop display result when the non-RT symbol stop table is selected will be described later.

BB遊技フラグがONに設定されていないと判断した場合は(S700:no)、今度は、第2RT遊技フラグがONに設定されているか否か、すなわち、第2RT遊技状態中か否かの判断を行う(S702)。その結果、第2RT遊技フラグがONに設定されている場合も(S702:yes)、今回の役当選判定結果に対応する非RT図柄停止テーブルを選択する(S710)。以上のように、BB遊技状態中あるいは第2RT遊技状態中は、回胴停止ボタン38a,38b,38cの操作順序に対応した停止テーブルを選択することなく、ひいては、何れのRT図柄も停止表示させることなく、役当選判定結果に対応した図柄組合せを停止表示させる。   If it is determined that the BB gaming flag is not set to ON (S700: no), this time, it is determined whether or not the second RT gaming flag is set to ON, that is, whether or not the second RT gaming state is in effect. (S702). As a result, even when the second RT game flag is set to ON (S702: yes), the non-RT symbol stop table corresponding to the current winning combination determination result is selected (S710). As described above, during the BB gaming state or the second RT gaming state, any RT symbol is stopped and displayed without selecting the stop table corresponding to the operation order of the rotation stop buttons 38a, 38b, and 38c. Without stopping, the symbol combination corresponding to the winning combination determination result is stopped and displayed.

BB遊技フラグも第2RT遊技フラグもOFFに設定されている場合(S700:noおよびS702:no)、つまり、通常遊技状態中あるいは第1RT遊技状態中である場合は、操作された回胴停止ボタンが回胴停止ボタン38a,38b,38cのいずれであるかを検出する(S704)。すなわち、回胴停止ボタン38a,38b,38cの操作順序として、「最初に操作された回胴停止ボタンが何れであるか」を把握する。続いて、先に行った停止対応情報選択処理の中で選択した停止対応情報(図21のS414)を抽出する(S706)。そして、選択された停止対応情報と、最初に操作された回胴停止ボタンの種別とを照合して、RT図柄停止テーブルと非RT図柄停止テーブルのうち、対応する停止テーブルを選択する(S708)。例えば、選択された停止対応情報が図19に示したベル用停止対応情報Bであり、今回検出した「最初に操作された回胴停止ボタン」が左回胴停止ボタン38aであれば、ベル用RT図柄停止テーブルが選択される。また、選択された停止対応情報が図20に示した再遊技役B用停止対応情報Fであり、今回把握した「最初に操作された回胴停止ボタン」が中回胴停止ボタン38bであれば、再遊技役B用非RT図柄停止テーブルが選択される。尚、主制御基板200のCPU201は上述の処理を行うことによって、操作順序を検出している。従って、主制御基板200のCPU201は、本発明における「操作順序検出手段」に対応している。   When both the BB game flag and the second RT game flag are set to OFF (S700: no and S702: no), that is, in the normal game state or the first RT game state, the operated rotation stop button Is one of the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c (S704). That is, as the operation order of the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c, “which is the first rotating cylinder stop button that is operated” is grasped. Subsequently, the stop correspondence information (S414 in FIG. 21) selected in the stop correspondence information selection process performed earlier is extracted (S706). Then, the selected stop correspondence information is compared with the type of the spinning cylinder stop button operated first, and a corresponding stop table is selected from the RT symbol stop table and the non-RT symbol stop table (S708). . For example, if the selected stop correspondence information is the bell stop correspondence information B shown in FIG. 19 and the currently detected “turning cylinder stop button” detected this time is the left turning cylinder stop button 38 a, The RT symbol stop table is selected. Further, if the selected stop correspondence information is the stop correspondence information F for the re-gamer B shown in FIG. 20, and the “firstly operated turning stop button” grasped this time is the middle turning stop button 38b. Then, the non-RT symbol stop table for re-gamer B is selected. The CPU 201 of the main control board 200 detects the operation order by performing the above-described processing. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 corresponds to the “operation order detection unit” in the present invention.

こうして、停止テーブルを選択すると、操作順序対応停止テーブル選択処理を終了して、図25に示す回胴停止制御処理に復帰し、役当選判定結果が特定の結果ではない場合(図25のS602:no)と同様に、選択した停止テーブルを参照して停止位置を決定した後、該位置で第1回胴を停止させる(S608)。   When the stop table is selected in this way, the operation order-corresponding stop table selection process is ended, and the process returns to the spinning cylinder stop control process shown in FIG. 25. When the winning combination determination result is not a specific result (S602 in FIG. 25: no), the stop position is determined with reference to the selected stop table, and then the first cylinder is stopped at the position (S608).

S600の処理で第1回胴の停止ではないと判断した場合(S600:no)、すなわち、既に第1回胴が停止されていると判断した場合は、第2回胴を停止させるか否かを判断する(S612)。その結果、第2回胴を停止させると判断した場合は(S612:yes)、既に第1回胴を停止させる際に選択した停止テーブル(S604、図29のS710、S708)を参照して停止位置を決定した後、該位置で第2回胴を停止させる(S616)。すなわち、第2回胴を停止させる場合は、役当選判定結果の種類に拘らず(役当選判定結果が特定の結果であるか否かに拘らず)、第1回胴を停止させる際に停止テーブルが選択されているので、該停止テーブルをそのまま利用して第2回胴を停止させる(S616)。この停止テーブルは、第3回胴を停止させる場合も利用するものであり(S612:no)、該停止テーブルを参照して第3回胴の停止位置を決定した後(S618)、該位置で第3回胴を停止させる(S620)。   If it is determined in step S600 that the first cylinder is not stopped (S600: no), that is, if it is determined that the first cylinder has already been stopped, whether or not to stop the second cylinder Is determined (S612). As a result, if it is determined that the second cylinder is to be stopped (S612: yes), the process is stopped with reference to the stop table (S604, S710 and S708 in FIG. 29) already selected when the first cylinder is stopped. After determining the position, the second cylinder is stopped at the position (S616). That is, when stopping the 2nd cylinder, it is stopped when stopping the 1st cylinder regardless of the type of the winning determination result (regardless of whether the winning determination result is a specific result). Since the table is selected, the second drum is stopped using the stop table as it is (S616). This stop table is also used when stopping the third cylinder (S612: no), and after determining the stop position of the third cylinder with reference to the stop table (S618), at this position The third cylinder is stopped (S620).

図30は、特定の結果に対応する非RT図柄停止テーブルおよびRT図柄停止テーブルを利用して回胴を停止させた場合の、図柄組合せの停止表示結果を説明するための説明図である。図30に示すように、停止テーブルとして、ハズレ用非RT図柄停止テーブルが選択されると、何れの遊技役にもRT図柄にも対応しない図柄組合せが停止表示される。一方、ハズレ用RT図柄停止テーブルが選択されると、何れの遊技役に対応する図柄組合せは停止表示されないもののRT図柄Aに対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示される。   FIG. 30 is an explanatory diagram for explaining the stop display result of the symbol combination when the spinning cylinder is stopped using the non-RT symbol stop table and the RT symbol stop table corresponding to the specific result. As shown in FIG. 30, when the non-RT symbol stop table for losing is selected as the stop table, a symbol combination that does not correspond to any game combination or RT symbol is stopped and displayed. On the other hand, when the lose RT symbol stop table is selected, the symbol combination corresponding to any game combination is not stopped and displayed, but the symbol combination corresponding to RT symbol A is stopped and displayed on the winning line L1.

また、停止テーブルとして、再遊技役A用非RT図柄停止テーブルが選択されると、再遊技役Aに対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示される。一方、再遊技役A用RT図柄停止テーブルが選択されると、再遊技役Aに対応する図柄組合せが入賞ラインL3上に停止表示され、加えて、RT図柄Bが入賞ラインL2上に停止表示される。   When the non-RT symbol stop table for re-gamer A is selected as the stop table, the symbol combination corresponding to the re-gamer A is stopped and displayed on the winning line L1. On the other hand, when the RT symbol stop table for re-gamer A is selected, the symbol combination corresponding to re-player A is stopped and displayed on the winning line L3, and in addition, RT symbol B is stopped and displayed on the winning line L2. Is done.

また、停止テーブルとして、再遊技役B用非RT図柄停止テーブルが選択されると、再遊技役Bに対応する図柄組合せが入賞ラインL3上に停止表示される。一方、再遊技役B用RT図柄停止テーブルが選択されると、再遊技役Bに対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示され、加えて、RT図柄Cが入賞ラインL2上に停止表示される。   Further, when the non-RT symbol stop table for re-gamer B is selected as the stop table, the symbol combination corresponding to the re-gamer B is stopped and displayed on the winning line L3. On the other hand, when the RT symbol stop table for re-gamer B is selected, the symbol combination corresponding to re-gamer B is stopped and displayed on the winning line L1, and in addition, RT symbol C is stopped and displayed on the winning line L2. Is done.

また、停止テーブルとして、ベル用非RT図柄停止テーブルが選択されると、ベルの小役に対応する図柄組合せが入賞ラインL3上に停止表示される。一方、ベル用RT図柄停止テーブルが選択されると、ベルの小役に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示され、加えて、RT図柄Dが入賞ラインL3上に停止表示される。   When the bell non-RT symbol stop table is selected as the stop table, the symbol combination corresponding to the small part of the bell is stopped and displayed on the winning line L3. On the other hand, when the bell RT symbol stop table is selected, the symbol combination corresponding to the small part of the bell is stopped and displayed on the winning line L1, and in addition, the RT symbol D is stopped and displayed on the winning line L3.

以上のように、非RT図柄停止テーブルが選択されるかRT図柄停止テーブルが選択されるかに拘らず、それぞれの役当選判定結果に対応する態様(ハズレ、再遊技役A、再遊技役B、ベルの小役)が停止表示される。これに対して、RT図柄A〜Dは、RT図柄停止テーブルが選択された場合にしか停止表示されない。従って、遊技者に対して、何れの停止テーブルが選択されようが必ず役当選判定結果に対応する図柄組合せは停止表示されるという安心感を与えながらも、第2RT遊技状態の開始契機となるRT図柄A〜Dの停止表示に係る操作順序を推測させるという斬新な遊技性を実現することが可能となる。また、非RT図柄停止テーブルあるいはRT図柄停止テーブルは、どのタイミングで回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作しても(回胴20a,20b,20cを停止させても)、役当選判定結果に対応する図柄組合せやRT図柄が停止表示されるように設定されている。これにより、遊技者は、非RT図柄停止テーブルあるいはRT図柄停止テーブルが選択される場合、すなわち、役当選判定結果が特定の結果である場合は、回胴停止ボタン38a,38b,38cの操作順序選択に集中させることが可能となり、上述の遊技性を一層効果的に実現できる。   As described above, regardless of whether the non-RT symbol stop table is selected or the RT symbol stop table is selected, the mode (losing, replaying role A, replaying role B corresponding to each winning combination determination result) , Bell's small role) is stopped and displayed. On the other hand, the RT symbols A to D are stopped and displayed only when the RT symbol stop table is selected. Accordingly, the RT that triggers the start of the second RT gaming state is given to the player, regardless of which stop table is selected, while giving a sense of security that the symbol combination corresponding to the winning determination result is always displayed in a stopped state. It is possible to realize a novel gameability in which the operation order related to the stop display of symbols A to D is estimated. In addition, the non-RT symbol stop table or the RT symbol stop table can be used regardless of the timing at which the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c are operated (the spinning cylinders 20a, 20b, 20c are stopped). The symbol combination and RT symbol corresponding to are set to be stopped and displayed. As a result, when the non-RT symbol stop table or the RT symbol stop table is selected, that is, when the winning combination determination result is a specific result, the player operates the rotation stop buttons 38a, 38b, and 38c. It becomes possible to concentrate on the selection, and the above-described gameability can be realized more effectively.

尚、本実施形態では、主制御基板200のCPU201が上述の処理を行うことによって、停止テーブルを選択している。従って、主制御基板200のCPU201は、本発明における「停止テーブル選択手段」に対応している。また、主制御基板200のCPU201は上述の処理を行うことによって回胴20a,20b,20cを停止させる。従って、主制御基板200のCPU201は、本発明における「回胴停止手段」に対応している。また、主制御基板200のCPU201は上述の処理を行うことによって「再遊技確率変動状態状態」(第2RT遊技状態)を発生させる。従って、主制御基板200のCPU201は、本発明における「再遊技確率変動状態発生手段」に対応している。また、上述の各種停止テーブルは主制御基板200のROM202に記憶されている。従って、主制御基板200のROM202は、本発明における「停止テーブル記憶手段」に対応している。   In the present embodiment, the stop table is selected by the CPU 201 of the main control board 200 performing the above-described processing. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 corresponds to the “stop table selection means” in the present invention. Further, the CPU 201 of the main control board 200 stops the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c by performing the above-described processing. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 corresponds to the “rotor stop means” in the present invention. In addition, the CPU 201 of the main control board 200 performs the above-described processing to generate a “re-game probability variation state” (second RT game state). Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 corresponds to the “replay probability variation state generation means” in the present invention. The various stop tables described above are stored in the ROM 202 of the main control board 200. Therefore, the ROM 202 of the main control board 200 corresponds to the “stop table storage unit” in the present invention.

D.本実施例の演出制御処理 :
図31は、本実施例の遊技機1においてサブ制御基板220が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。サブ制御基板220は、演出制御処理を開始すると、先ず初めに、主制御基板からコマンドを受信したか否かを確認する(S800)。サブ制御基板220が行う制御は、基本的には主制御基板200から送信されるコマンドに基づいて実行されており、演出制御処理では、コマンドの受信を契機として処理が開始される。そのため、未だコマンドを受信していないと判断した場合には(S800:no)、コマンドを受信するまでそのまま待機する。
D. Production control processing of this embodiment:
FIG. 31 is a flowchart showing the effect control process executed by the sub control board 220 in the gaming machine 1 of the present embodiment. When the sub control board 220 starts the effect control process, it first checks whether or not a command has been received from the main control board (S800). The control performed by the sub-control board 220 is basically executed based on a command transmitted from the main control board 200, and in the effect control process, the process is started upon reception of the command. For this reason, when it is determined that the command has not been received yet (S800: no), the process waits until the command is received.

そして、コマンドを受信したら(S800:yes)、そのコマンドがBB遊技開始コマンドか否かを判断する(S802)。図8を用いて前述したように、BB遊技開始コマンドは、BB役に入賞成立すると主制御基板200のCPU201からサブ制御基板220に向かって送信されるコマンドである。受信したコマンドがBB遊技開始コマンドである場合は(S802:yes)、BB遊技状態用の演出を開始する(S804)。BB遊技状態用の演出は、サブ制御基板220のCPU221が各種ランプ類12、各種スピーカ14,114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lなどを制御することにより行われる。BB遊技用の演出を開始すると(S804)、S800の処理に戻って次のコマンドを受信するまで待機する。   And if a command is received (S800: yes), it will be judged whether the command is a BB game start command (S802). As described above with reference to FIG. 8, the BB game start command is a command transmitted from the CPU 201 of the main control board 200 toward the sub-control board 220 when a winning combination is established for the BB role. When the received command is a BB game start command (S802: yes), an effect for the BB game state is started (S804). The effect for the BB gaming state is performed by the CPU 221 of the sub-control board 220 controlling the various lamps 12, the various speakers 14, 114, the effect display device 10, the rotary backlight 20L, and the like. When the effect for the BB game is started (S804), the process returns to the process of S800 and waits until the next command is received.

これに対して、受信したコマンドがBB遊技開始コマンドではなかった場合は(S802:no)、そのコマンドがBB遊技終了コマンドか否かを判断する(S806)。コマンドがBB遊技終了コマンドである場合は(S806:yes)、BB遊技状態用の演出を終了する(S808)。すなわち、主制御基板200からBB遊技終了コマンドを受信したと言うことは、それ以前に、BB遊技開始コマンドを受け取って(S802:yes)、BB遊技状態用の演出を実行している筈である。そこで、主制御基板200からBB遊技終了コマンドを受信したら(S806:yes)、実行中のBB遊技状態用の演出を終了する(S808)。BB遊技状態用の演出を終了すると、続けて第1RT遊技状態用の演出を開始する(S810)。すなわち、図14に示したように、BB遊技状態が終了すると第1RT遊技状態が開始するので、第1RT遊技状態用の演出を開始する(S810)   On the other hand, if the received command is not a BB game start command (S802: no), it is determined whether or not the command is a BB game end command (S806). If the command is a BB game end command (S806: yes), the effect for the BB game state is ended (S808). That is, to say that the BB game end command has been received from the main control board 200, the BB game start command has been received (S802: yes) before that, and the effect for the BB game state is being executed. . Therefore, when the BB game end command is received from the main control board 200 (S806: yes), the effect for the BB game state being executed is ended (S808). When the effect for the BB gaming state is finished, the effect for the first RT gaming state is subsequently started (S810). That is, as shown in FIG. 14, when the BB gaming state ends, the first RT gaming state starts, so the first RT gaming state effect is started (S810).

一方、受信したコマンドがBB遊技終了コマンドではなかった場合は(S806:no)、そのコマンドが第1RT遊技終了コマンドか否かを判断する(S812)。コマンドが第1RT遊技終了コマンドである場合は(S812:yes)、第1RT遊技状態用の演出を終了する(S814)。すなわち、主制御基板200から第1RT遊技終了コマンドを受信したと言うことは、それ以前に、第1RT遊技状態用の演出を実行している筈である。そこで、主制御基板200から第1RT遊技終了コマンドを受信したら(S812:yes)、実行中の第1RT遊技状態用の演出を終了する(S814)。   On the other hand, if the received command is not a BB game end command (S806: no), it is determined whether or not the command is a first RT game end command (S812). When the command is the first RT game end command (S812: yes), the effect for the first RT game state is ended (S814). That is, the fact that the first RT game end command has been received from the main control board 200 should have performed the effect for the first RT gaming state before that. Therefore, when the first RT game end command is received from the main control board 200 (S812: yes), the effect for the first RT game state being executed is ended (S814).

受信したコマンドが第1RT遊技終了コマンドではなかった場合は(S812:no)、今度は、そのコマンドが第2RT遊技開始コマンドか否かを判断する(S816)。コマンドが第2RT遊技開始コマンドである場合は(S816:yes)、第2RT遊技状態用の演出を開始する(S818)。一方、受信したコマンドが第2RT遊技開始コマンドではなかった場合は(S816:no)、そのコマンドが第2RT遊技終了コマンドか否かを判断する(S820)。コマンドが第2RT遊技終了コマンドである場合は(S820:yes)、第2RT遊技状態用の演出を終了する(S822)。すなわち、主制御基板200から第2RT遊技終了コマンドを受信したと言うことは、それ以前に、第2RT遊技状態用の演出を実行している筈である。そこで、主制御基板200から第2RT遊技終了コマンドを受信したら(S820:yes)、実行中の第2RT遊技状態用の演出を終了する(S822)。   If the received command is not the first RT game end command (S812: no), it is next determined whether or not the command is a second RT game start command (S816). When the command is the second RT game start command (S816: yes), the effect for the second RT game state is started (S818). On the other hand, if the received command is not the second RT game start command (S816: no), it is determined whether or not the command is the second RT game end command (S820). When the command is the second RT game end command (S820: yes), the effect for the second RT game state is ended (S822). That is, the fact that the second RT game end command has been received from the main control board 200 should have performed the effect for the second RT gaming state before that. Therefore, when the second RT game end command is received from the main control board 200 (S820: yes), the effect for the second RT game state being executed is ended (S822).

受信したコマンドが第2RT遊技終了コマンドではなかった場合は(S820:no)、今度は、そのコマンドが停止対応情報コマンドか否かを判断する(S816)。停止対応情報コマンドは、停止対応情報を選択すると主制御基板200のCPU201からサブ制御基板220に向かって送信されるコマンドである(図7のS116)。停止対応情報コマンドには、今回選択された停止対応情報の種類を識別する情報が含まれている。サブ制御基板220のCPU221は、該停止対応情報を受信することにより、今回の遊技でRT図柄停止テーブルが選択される(RT図柄A〜Dのいずれかが停止表示される)操作順序を把握することが可能である。そこで、受信したコマンドが停止対応情報コマンドである場合は(S824:yes)、今度は、RT図柄A〜Dのいずれかが停止表示される操作順序を、遊技者に対して報知する条件(報知条件)が成立しているか否かの判断を行う(S826)。その結果、該報知条件が成立している場合は、RT図柄A〜Dのいずれかが停止表示される操作順序を遊技者に対して報知する。この報知は、各種ランプ類12、各種スピーカ14,114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lなどを制御することにより行われる。これにより、遊技者は容易にRT図柄を停止表示させて第2RT遊技状態を発生させることが可能となる。従って、遊技者に報知条件の成立に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。報知条件としては、例えば、第2RT遊技状態が終了してから遊技回数が所定の回数に達するまでの期間であることや、所定の遊技役が役抽選で当選してからまたは入賞成立してから遊技回数が所定の回数に達するまでの期間であること等を挙げることができる。尚、言うまでもなく、停止対応情報が、RT図柄停止テーブルが設定されていないものであった場合は(図17〜図20に示す各停止対応情報Aであった場合)、操作順序の報知は行わない。尚、サブ制御基板220のCPU221は上述の処理を行うことによって、操作順序を報知する。従って、サブ制御基板220のCPU221は、本発明における「報知手段」に対応している。   If the received command is not the second RT game end command (S820: no), it is next determined whether or not the command is a stop correspondence information command (S816). The stop correspondence information command is a command transmitted from the CPU 201 of the main control board 200 toward the sub control board 220 when the stop correspondence information is selected (S116 in FIG. 7). The stop correspondence information command includes information for identifying the type of the stop correspondence information selected this time. By receiving the stop correspondence information, the CPU 221 of the sub-control board 220 grasps the operation sequence in which the RT symbol stop table is selected in this game (one of the RT symbols A to D is stopped and displayed). It is possible. Therefore, when the received command is a stop correspondence information command (S824: yes), this time, a condition (notification for informing the player of the operation order in which one of the RT symbols A to D is stopped and displayed) It is determined whether or not (condition) is satisfied (S826). As a result, when the notification condition is satisfied, the player is notified of the operation order in which one of the RT symbols A to D is stopped and displayed. This notification is performed by controlling the various lamps 12, the various speakers 14, 114, the effect display device 10, the rotating backlight 20L, and the like. As a result, the player can easily stop and display the RT symbol to generate the second RT gaming state. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the establishment of the notification condition, and it is possible to enhance the gaming interest. Notification conditions include, for example, a period from the end of the second RT gaming state until the number of games reaches a predetermined number of times, or after a predetermined game player is won in a lottery or after winning a prize. For example, it is a period until the number of games reaches a predetermined number. Needless to say, if the stop correspondence information is information for which the RT symbol stop table is not set (in the case of each stop correspondence information A shown in FIGS. 17 to 20), the operation order is notified. Absent. The CPU 221 of the sub control board 220 notifies the operation order by performing the above-described processing. Therefore, the CPU 221 of the sub-control board 220 corresponds to “notification means” in the present invention.

E.本実施例によって得られる遊技性 :
図32は、本実施例の遊技機1における遊技状態を概念的に示した説明図である。図32に示すように、本実施例の遊技機1には多くの遊技メダルの払い出しを受けることができるBB遊技状態が設けられており、遊技者にBB役が入賞成立してBB遊技状態が開始されることを期待させながら遊技を進行させている。もちろん、通常遊技状態でもBB役を入賞成立に期待させるが、通常遊技状態では遊技メダルの減少を抑制できる第2RT遊技状態が開始されることにも期待させている。第2RT遊技状態はRT図柄が入賞ライン上に停止表示されることによって開始される。第2RT遊技状態は、BB遊技状態が開始されるか、第2RT遊技状態が開始されてからの遊技回数が50回に到達して通常遊技状態が開始されると終了する。これにより、第2RT遊技状態では、遊技回数が50回に到達する前にBB遊技状態が開始されることに期待させながら遊技を進行させる。
E. Playability obtained by this embodiment:
FIG. 32 is an explanatory diagram conceptually showing a gaming state in the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 32, the gaming machine 1 according to the present embodiment is provided with a BB gaming state in which a lot of gaming medals can be paid out. The game is progressing with the expectation that it will start. Of course, the BB role is expected to be established even in the normal gaming state, but in the normal gaming state, it is also expected that the second RT gaming state that can suppress the decrease in game medals is started. The second RT gaming state is started when the RT symbol is stopped and displayed on the winning line. The second RT gaming state ends when the BB gaming state is started, or when the number of games since the second RT gaming state is started reaches 50 times and the normal gaming state is started. Thus, in the second RT gaming state, the game is advanced while expecting that the BB gaming state is started before the number of games reaches 50.

BB遊技状態が終了すると、第2RT遊技状態と同様に遊技メダルの減少を抑制できる第1RT遊技状態が開始される。第1RT遊技状態は、BB遊技状態が開始されるか、第1RT遊技状態が開始されてから遊技回数が10回に到達して通常遊技状態が開始されると終了する。これに加えて、第1RT遊技状態は、RT図柄が入賞ライン上に停止表示されて第2RT遊技状態が開始されると終了する。これにより、第1RT遊技状態では、遊技回数が10回に到達する前に、BB遊技状態が開始されること、あるいはRT図柄が停止表示されて第2RT遊技状態が開始されることに期待させながら遊技を進行させる。   When the BB gaming state ends, the first RT gaming state that can suppress the decrease in gaming medals is started in the same manner as the second RT gaming state. The first RT gaming state ends when the BB gaming state is started or when the number of games reaches 10 after the first RT gaming state is started and the normal gaming state is started. In addition, the first RT gaming state ends when the RT symbol is stopped and displayed on the winning line and the second RT gaming state is started. As a result, in the first RT gaming state, the BB gaming state is started before the number of games reaches 10, or the RT symbol is stopped and displayed and the second RT gaming state is started. Advance the game.

以上のように、本実施例の遊技機1では、遊技者に対して、通常遊技状態および第1RT遊技状態において、RT図柄が停止表示されて第2RT遊技状態が開始されることを期待させながら遊技を進行させる。該RT図柄は、役当選判定結果が特定の結果であった場合に停止表示される可能性がある。   As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the player is expected to stop displaying the RT symbol and start the second RT gaming state in the normal gaming state and the first RT gaming state. Advance the game. The RT symbol may be stopped and displayed when the winning determination result is a specific result.

図33は、役当選判定結果が特定の結果であった場合に、図柄組合せが停止表示されるまでの処理を概念的に示した説明図である。図33に示すように、役当選判定結果が特定の結果であった場合は、RT図柄を停止表示させる操作順序を決定する。この決定は、停止対応情報判定用乱数に基づいて停止対応情報(図17〜図20)を選択して(図21)、RT図柄停止テーブルが設定されている操作順序が決定されることによって行われる。そして、操作順序を検出して(最初に操作された回胴停止ボタンを検出して)(図29のS704)、該操作順序がRT図柄を停止表示させる操作順序と一致していれば(選択された停止対応情報中で該操作順序に対応してRT図柄停止テーブルが設定されていれば)、RT図柄停止テーブルを選択し(図29のS708)、該操作順序がRT図柄を停止表示させる操作順序と一致していなければ(選択された停止対応情報中で該操作順序に対応して非RT図柄停止テーブルが設定されていれば)、非RT図柄停止テーブルを選択する(図29のS708)。そして、RT図柄停止テーブルを選択した場合は、RT図柄と役当選判定結果を停止表示させ、非RT図柄停止テーブルを選択した場合はRT図柄は停止表示させず役当選判定結果を停止表示させる(図30参照)。   FIG. 33 is an explanatory diagram conceptually showing processing until the symbol combination is stopped and displayed when the winning combination determination result is a specific result. As shown in FIG. 33, when the winning combination determination result is a specific result, an operation order for stopping and displaying the RT symbol is determined. This determination is performed by selecting stop correspondence information (FIGS. 17 to 20) based on the stop correspondence information determination random number (FIG. 21) and determining the operation order in which the RT symbol stop table is set. Is called. Then, the operation order is detected (the first operation of the spinning cylinder stop button is detected) (S704 in FIG. 29), and if the operation order matches the operation order for stopping and displaying the RT symbol (selection). RT symbol stop table corresponding to the operation order is set in the corresponding stop correspondence information), the RT symbol stop table is selected (S708 in FIG. 29), and the operation sequence causes the RT symbol to be stopped and displayed. If it does not coincide with the operation order (if a non-RT symbol stop table is set corresponding to the operation sequence in the selected stop correspondence information), a non-RT symbol stop table is selected (S708 in FIG. 29). ). When the RT symbol stop table is selected, the RT symbol and the winning determination result are stopped and displayed. When the non-RT symbol stop table is selected, the RT symbol is not stopped and the winning determination result is stopped and displayed ( (See FIG. 30).

以上のように、役当選判定結果に対応する図柄組合せはRT図柄停止テーブルが選択されても非RT図柄停止テーブルが選択されても、停止表示されるが、RT図柄はRT図柄停止テーブルが選択された場合に停止表示される。また、RT図柄停止テーブルが選択される操作順序(すなわち、役当選判定結果およびRT図柄を停止表示させる操作順序)および非RT図柄停止テーブルが選択される操作順序(すなわち、RT図柄を停止表示させず役当選判定結果を停止表示させる操作順序)は、「停止対応情報判定用乱数に基づいて選択される停止対応情報」に応じて(換言すると、抽選によって)決定される。すなわち、役当選判定結果が特定の結果となるたびに、RT図柄が停止表示される操作順序が決定される。従って、遊技者に対して、いずれの操作順序で回胴停止ボタンを操作しても役当選判定結果が停止表示されるという(すなわち、役当選判定結果に対応する停止表示の態様は、回胴停止ボタンの操作順序に依存しないという)安心感を抱かせつつ、RT図柄を停止表示させるための操作順序を推測させるという斬新な遊技性を実現するができ、その結果、遊技興趣を高めることが可能となる。   As described above, the symbol combination corresponding to the winning determination result is stopped even if the RT symbol stop table is selected or the non-RT symbol stop table is selected, but the RT symbol is selected by the RT symbol stop table. If it is, it will be stopped. In addition, an operation order in which the RT symbol stop table is selected (that is, an operation order for stopping and displaying the winning determination result and the RT symbol) and an operation order in which the non-RT symbol stop table is selected (that is, the RT symbol is stopped and displayed). The operation order for stopping and displaying the winning combination determination result) is determined according to “stop corresponding information selected based on the stop corresponding information determination random number” (in other words, by lottery). That is, every time the winning determination result becomes a specific result, the operation order in which the RT symbols are stopped and displayed is determined. Therefore, regardless of the order of operation, the player can stop displaying the winning combination determination result in any operation order (that is, the stop display mode corresponding to the winning determination result is the rotating display). It is possible to realize a novel gameplay that makes it possible to guess the operation order for stopping and displaying the RT symbol while giving a sense of security (which does not depend on the operation order of the stop button). It becomes possible.

また、図22および図23に示すように、通常遊技状態と第1RT遊技状態のいずれにおいても、発生確率の低い役当選判定結果となる場合ほど、高い確率で「RT停止テーブルに多くの種類の操作順序が対応付けられている停止対応情報」が選択される。すなわち、発生確率の低い役当選判定結果となる場合の方が、発生確率の高い役当選判定結果となる場合よりも、多くの種類の操作順序でRT図柄が停止表示され易くなり、ひいては第2RT遊技状態が発生する確率が高くなる。これにより、遊技者に対して、発生確率の低い役当選判定結果に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。また、通常遊技状態と第1RT遊技状態とで、各遊技役に対する当選確率及びいずれの遊技役にも当選しない外れ確率が変化し、これにより「発生確率の低い役当選判定結果」の定義も変化する。このため、遊技者が期待することとなる役当選判定結果(RT図柄の停止表示可能性の高い役当選判定結果)が遊技状態に応じて変化し、各遊技状態で遊技興趣を効果的に高めることができる。また、遊技者が期待するポイントが遊技状態によって変化するので、遊技の進行が単調になることも防止できる。   Further, as shown in FIG. 22 and FIG. 23, in both the normal gaming state and the first RT gaming state, the higher the probability that the winning determination result is lower, the higher the probability that “the RT stop table has many types. “Stop correspondence information associated with the operation order” is selected. That is, in the case of the winning determination result having a low occurrence probability, the RT symbols are more likely to be stopped and displayed in many kinds of operation orders than in the case of the winning determination result having a high occurrence probability, and thus the second RT. The probability that a gaming state will occur increases. Thereby, it is possible to make the player pay attention to the winning determination result with a low occurrence probability, and it is possible to enhance the gaming interest. In addition, in the normal gaming state and the first RT gaming state, the winning probability for each gaming player and the missed probability of not winning any gaming player change, thereby changing the definition of the “winning determination result with low probability of occurrence” To do. For this reason, the winning determination result (the winning winning determination result with a high possibility of stopping display of RT symbols) that the player expects changes according to the gaming state, and effectively enhances the gaming interest in each gaming state be able to. In addition, since the point expected by the player changes depending on the gaming state, it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

また、図22および図23に示すように、通常遊技状態よりも第1RT遊技状態のほうが、高い確率で「RT図柄停止テーブルに多くの種類の操作順序が対応付けられている停止対応情報」が選択される。すなわち、第1RT遊技状態の方が、通常遊技状態中よりも、多くの種類の操作順序でRT図柄が停止表示され易くなり、ひいては第2RT遊技状態が発生する確率が高くなる。これにより、遊技者に対して、第1RT遊技状態に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   Further, as shown in FIG. 22 and FIG. 23, “stop correspondence information in which many types of operation sequences are associated with the RT symbol stop table” is more likely in the first RT gaming state than in the normal gaming state. Selected. That is, in the first RT gaming state, the RT symbols are more likely to be stopped and displayed in many types of operation sequences than in the normal gaming state, and as a result, the probability that the second RT gaming state will occur increases. Thereby, it is possible to make the player pay attention to the first RT gaming state, and it is possible to enhance the gaming interest.

以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   While various embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the wording of each claim unless it departs from the scope described in each claim. Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.

本発明は、遊技ホールで用いられる回胴式遊技機に利用することができる。   The present invention can be used for a swing type game machine used in a game hall.

1…回胴式遊技機(遊技機)、20a,20b,20c…回胴、36…スタートレバー(回転開始部材)、38a,38b,38c…回胴停止ボタン(回転停止部材)、200…主制御基板、201…CPU(第1乱数取得手段、役当選判定手段、再遊技確率変動状態発生手段、第2乱数取得手段、停止対応情報決定手段、操作順序検出手段、停止テーブル選択手段、回胴停止手段)、202…ROM(停止テーブル記憶手段、停止対応情報記憶手段)、220…サブ制御基板、221…CPU(報知手段)     DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Cylinder-type game machine (game machine), 20a, 20b, 20c ... Cylinder, 36 ... Start lever (rotation start member), 38a, 38b, 38c ... Cylinder stop button (rotation stop member), 200 ... Main Control board, 201... CPU (first random number acquisition means, winning combination determination means, replay probability variation state generation means, second random number acquisition means, stop correspondence information determination means, operation order detection means, stop table selection means, spinning cylinder Stop means), 202 ... ROM (stop table storage means, stop correspondence information storage means), 220 ... sub-control board, 221 ... CPU (notification means)

Claims (1)

規定数の遊技媒体の投入を検出した後に回転開始部材の操作を検出すると、複数の図柄が表示された複数の回胴を回転させ、その後に各回胴に対応する回転停止部材の操作を検出すると、対応する回胴を停止させ、全ての回胴が停止されることによって所定の図柄組合せを停止表示させる回胴式遊技機において、
前記回転開始部材への操作を検出したことを受けて、第1乱数を取得する第1乱数取得手段と、
取得した前記第1乱数に基づいて、再遊技役を含む複数の遊技役の中の何れを当選役とするか否かの役当選判定を行う役当選判定手段と、
特定の図柄組合せが停止表示されることで、前記役当選判定にて前記再遊技役を当選役とする確率が通常の遊技状態とは異なる再遊技確率変動状態を発生させる再遊技確率変動状態発生手段と、
前記回胴の停止位置が設定される停止テーブルとして、前記役当選判定の結果に対応する図柄組合せを停止表示可能とし、前記特定の図柄組合せを停止表示不能とする停止位置が設定される通常停止テーブルと、前記役当選判定の結果に対応する図柄組合せ及び前記特定の図柄組合せを停止表示可能とする停止位置が設定される特別停止テーブルとを記憶する停止テーブル記憶手段と、
複数の前記回転停止部材に対する複数通りの操作順序に対し、前記通常停止テーブルに対応する第1操作順序と、前記特別停止テーブルに対応する第2操作順序とが設定された停止対応情報を、該第2操作順序に設定される操作順序のを夫々異ならせて複数記憶する停止対応情報記憶手段と、
前記回転開始部材への操作を検出したことを受けて、前記第1乱数とは別に、前記停止対応情報を決定するための第2乱数を取得する第2乱数取得手段と、
取得した前記第2乱数と、前記役当選判定の結果とに基づいて、前記複数の停止対応情報の中から一の停止対応情報を決定する停止対応情報決定手段と、
前記回転停止部材に対して行われた操作順序を検出する操作順序検出手段と、
前記停止対応情報決定手段により決定された前記停止対応情報と、前記操作順序検出手段により検出された操作順序とに基づいて、前記回胴を停止する回胴停止手段と
を備え、
前記回胴停止手段は、
前記操作順序検出手段によって検出された操作順序と、前記停止対応情報に設定される前記第1操作順序とが一致する場合に、前記通常停止テーブルに従って、前記役当選判定の結果に対応する図柄組合せを停止表示し、前記特定の図柄組合せを停止表示しないように前記回胴を停止し、
前記操作順序検出手段によって検出された操作順序と、前記停止対応情報に設定される前記第2操作順序とが一致する場合に、前記特別停止テーブルに従って、前記役当選判定の結果に対応する図柄組合せ及び前記特定の図柄組合せを停止表示するように前記回胴を停止するものであって、
所定の確率変動条件が成立すると、前記停止対応情報決定手段が遊技者にとって有利な停止対応情報を決定する確率が該確率変動条件の成立前と異なる停止確率変動状態を発生させる停止確率変動状態発生手段をさらに備え、
前記停止対応情報決定手段は、
前記役当選判定の結果が複数種類の特定結果のいずれかであった場合に、前記複数の停止対応情報の中から一の停止対応情報を決定するものであって、
通常の遊技状態での前記役当選判定の結果が第1特定結果であった場合には、通常の遊技状態での前記役当選判定の結果が第2特定結果であった場合よりも前記有利な停止対応情報を高確率で決定し、
前記停止確率変動状態での前記役当選判定の結果が前記第2特定結果であった場合には、前記停止確率変動状態での前記役当選判定の結果が前記第1特定結果であった場合よりも前記有利な停止対応情報を高確率で決定する
ことを特徴とする回胴式遊技機
When the operation of the rotation start member is detected after detecting the insertion of the prescribed number of game media, the rotation of the plurality of cylinders on which a plurality of symbols are displayed is detected, and then the operation of the rotation stop member corresponding to each cylinder is detected. In the spinning-type game machine that stops the corresponding spinning cylinder and stops and displays a predetermined symbol combination by stopping all the spinning cylinders,
First random number obtaining means for obtaining a first random number in response to detecting an operation on the rotation start member;
Based on the acquired first random number, a winning combination determination means for determining a winning combination as to whether or not to make a winning combination among a plurality of gaming combinations including a replaying combination;
When a specific symbol combination is stopped and displayed, a re-game probability variation state is generated in which a probability that the re-game player is a winning combination in the combination determination is different from a normal gaming state. Means,
As stop table stop position of the rotating cylinders is set, the symbol combination corresponding to the combination winning determination result to allow stopping display, typically the stop position is set to the particular figure pattern combination stopped unprintable and stop table, the stop table storage means for storing a special stop table stop position is set to the symbol combination and the particular figure pattern combination corresponding to the result of the combination win determination stoppable display,
To the operation sequence of the plurality street to a plurality of said rotary stop member, and the first operation order corresponding to the normal stop table, stop correspondence information and the second operation sequence is set corresponding to the special stop table, the Stop correspondence information storage means for storing a plurality of operation orders set in the second operation order with different numbers ;
Second random number acquisition means for acquiring a second random number for determining the stop correspondence information separately from the first random number in response to detecting an operation on the rotation start member;
Stop correspondence information determining means for determining one stop correspondence information from the plurality of stop correspondence information based on the acquired second random number and the result of the winning combination determination;
An operation order detection means for detecting an operation order performed on the rotation stop member;
Based on the stop correspondence information determined by the stop correspondence information determination means and the operation order detected by the operation order detection means, and a rotating cylinder stop means for stopping the rotation cylinder,
The rotating cylinder stopping means is
When the operation order detected by the operation order detection means matches the first operation order set in the stop correspondence information, the symbol combination corresponding to the result of the winning determination according to the normal stop table the stop displaying, the reel-stop the particular figure pattern combinations not to stop displaying,
When the operation order detected by the operation order detection means matches the second operation order set in the stop correspondence information, the symbol combination corresponding to the winning determination result according to the special stop table and the particular figure pattern combination be one that stops the reel-to stop display,
When a predetermined probability variation condition is satisfied, a stop probability variation state is generated in which the probability that the stop correspondence information determination unit determines stop correspondence information advantageous to the player is different from that before the probability variation condition is satisfied. Further comprising means,
The stop correspondence information determining means includes
When the result of the winning combination determination is one of a plurality of types of specific results, one stop correspondence information is determined from the plurality of stop correspondence information,
When the result of the winning combination determination in the normal gaming state is the first specified result, the advantage is superior to the case where the result of the winning determination in the normal gaming state is the second specified result. Determine the stop response information with high probability,
When the result of the winning combination determination in the stop probability variation state is the second specific result, than when the result of the winning determination in the stop probability variation state is the first specific result Also, the above-mentioned advantageous stop response information is determined with a high probability .
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