JP5445598B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技球や遊技メダル等を用いて遊技が行われる遊技機に関し、特に、外周面に複数種類の図柄が描かれた回胴を回転させ、該回胴を停止させる遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine in which a game is played using a game ball, a game medal, or the like, and more particularly, to a gaming machine that rotates a spinning cylinder having a plurality of types of symbols drawn on its outer peripheral surface and stops the spinning cylinder.
複数種類の図柄が描かれた回胴を回転させ、所定の図柄を表示窓内に停止表示させることによって遊技を行う遊技機が広く知られている。こうした遊技機では、遊技者が、遊技メダル等の遊技媒体を投入(ベット)してスタートレバー等の回転開始部材を操作すると、当選役を決定するための役抽選が行われるとともに回胴の回転が開始される。続いて、回胴に対応して設けられた停止ボタン等の回転停止部材を操作することによって、該役抽選の結果に応じた態様で回胴が停止される。 2. Description of the Related Art A gaming machine that plays a game by rotating a spinning cylinder on which a plurality of types of symbols are drawn and stopping and displaying predetermined symbols in a display window is widely known. In such a gaming machine, when a player inserts (bets) a game medium such as a game medal and operates a rotation start member such as a start lever, a role lottery for determining a winning combination is performed and the rotation of the spinning cylinder is performed. Is started. Subsequently, by operating a rotation stop member such as a stop button provided corresponding to the spinning cylinder, the spinning cylinder is stopped in a manner corresponding to the result of the winning lottery.
こうした遊技機では、遊技者によっては、回胴が回転開始してからほぼ1周後に回胴停止部材を操作する「1周押し」を行うことで、リズム良く、且つ、短時間で遊技を進行させることができる。 In such a gaming machine, depending on the player, the game progresses in a good rhythm and in a short time by performing “one round push” to operate the rotating cylinder stop member approximately one lap after the rotating cylinder starts to rotate. Can be made.
また、このような遊技機では、全ての回胴の回転速度が一定速度となった後に回転停止部材に対する操作を有効化することが知られている(特許文献1)。 Moreover, in such a gaming machine, it is known that the operation on the rotation stop member is validated after the rotational speeds of all the spinning cylinders become a constant speed (Patent Document 1).
しかしながら、従来の遊技機では、回胴が回転開始してから「1周押し」を行うタイミングになっても、全ての回胴において停止操作部材の操作が有効化されていない場合は、回転停止部材が操作されても回胴が停止されず、その結果、遊技者に不快感を与えて遊技興趣を減退させてしまうという問題があった。 However, in the conventional gaming machine, even if it is time to perform “one round push” after the spinning cylinder starts to rotate, if the operation of the stop operation member is not activated in all the spinning cylinders, the rotation is stopped. Even if the member is operated, the spinning cylinder is not stopped, and as a result, there is a problem that the player is uncomfortable and the game entertainment is reduced.
本発明は、従来の遊技機における上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技者に不快感を与えることなく遊技を進行させて、遊技興趣が減退してしまうことを防止することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problems in conventional gaming machines, and prevents a player from deteriorating the game entertainment by advancing the game without causing discomfort to the player. With the goal.
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
回転開始部材の操作を受けて、複数の図柄が描かれた複数の回胴の回転を開始し、前記複数の回胴の夫々に対応して設けられる複数の回転停止部材の操作を受けて、前記回転停止部材に対応する回胴の回転を停止させることで、所定の表示窓内に所定の図柄組合せを停止表示させる遊技機において、
当選役を決定するための役抽選を行う役抽選手段と、
前記複数の回胴の回転を開始した後に、前記回転停止部材に対する操作を有効化する有効化手段と、
前記複数の回胴の各々に設けられ、前記回胴の回転中に所定の検出部によって検出されることで、前記回胴の回転位置を把握可能とするインデックス部と、
前記特定の回胴の回転が停止している際の停止位置に基づき、次に前記特定の回胴が回転開始してから該特定の回胴のインデックス部が検出されるまでの第1期間を特定するとともに、前記特定の回胴とは異なる他の回胴の回転が停止している際の停止位置に基づき、次に前記他の回胴が回転開始してから該他の回胴のインデックス部が検出されるまでの第2期間を特定する特定手段と、
前記有効化手段は、
前記特定手段によって特定された前記第1期間の終了時期が前記第2期間の終了時期よりも後になる場合は、前記第1期間の終了を契機として、前記複数の回転停止部材の全ての操作を有効化し、
前記特定手段によって特定された前記第1期間の終了時期が前記第2期間の終了時期よりも前になる場合は、前記第2期間の終了前であっても、前記第1期間の終了を契機として、少なくとも前記特定の回胴に対応する前記回転停止部材の操作を有効化する
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the problems described above, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. That is,
In response to the operation of the rotation start member, the rotation of the plurality of cylinders on which a plurality of symbols are drawn is started, and the operation of the plurality of rotation stop members provided corresponding to each of the plurality of cylinders is received. In the gaming machine that stops and displays a predetermined symbol combination in a predetermined display window by stopping the rotation of the rotating drum corresponding to the rotation stop member,
A role lottery means for performing a role lottery to determine the winning role;
An enabling means for enabling an operation on the rotation stop member after starting the rotation of the plurality of cylinders;
An index part that is provided in each of the plurality of spinning cylinders and is detected by a predetermined detection unit during the rotation of the spinning cylinder, thereby enabling the rotational position of the spinning cylinder to be grasped;
Based on the stop position when the rotation of the specific cylinder is stopped, a first period from the start of rotation of the specific cylinder to the detection of the index part of the specific cylinder And the index of the other rotator after the other rotator starts rotating based on the stop position when the rotation of the other rotator different from the specific rotator is stopped. A specifying means for specifying the second period until the part is detected;
The validation means includes
When the end time of the first period specified by the specifying means is later than the end time of the second period, all the operations of the plurality of rotation stop members are performed with the end of the first period as a trigger. Enable,
If the end time of the first period specified by the specifying means is earlier than the end time of the second period, the end of the first period is triggered even before the end of the second period. The operation of the rotation stop member corresponding to at least the specific rotating drum is validated.
このような遊技機では、「特定の回胴が回転開始してから特定の回胴のインデックス部が検出されるまでの第1期間」の終了時期が「他の回胴が回転開始してから他の回胴のインデックス部が検出されるまでの第2期間」の終了時期よりも後になる場合であっても、前になる場合であっても、第1期間の終了時期を基準として特定の回胴に対応する回転停止部材の操作が有効化される。これにより、複数の回胴が回転開始した後、他の回胴のインデックス部の検出が完了していないことにより、特定の回胴に対する「1周押し」が不能となってしまうことを防ぎ、特定の回胴に対する「1周押し」を安定して可能にすることができる。その結果、遊技者に不快感を与えることなく遊技を進行させて、遊技興趣が減退してしまうことを防止することが可能となる。 In such a gaming machine, the end time of “the first period from when a specific cylinder starts to rotate until the index part of the specific cylinder is detected” is “after another cylinder starts rotating. Whether it is later than or before the end time of the “second period until the index portion of the other drum is detected”, it is specified based on the end time of the first period. The operation of the rotation stop member corresponding to the rotating drum is validated. Thereby, after the rotation of a plurality of cylinders is started, the detection of the index part of the other cylinders is not completed, thereby preventing the “turning once” for a specific cylinder from being disabled, It is possible to stably enable “one round push” for a specific drum. As a result, it is possible to prevent the game entertainment from deteriorating by causing the game to proceed without causing discomfort to the player.
また、上述した遊技機は、
前記第1期間の終了時期が前記第2期間の終了時期よりも前になる場合に、前記特定の回胴の回転開始時期を前記他の回胴の回転開始時期よりも遅らせて、前記第1期間の終了時期が前記第2期間の終了時期よりも後になるように前記複数の回胴の回転を制御する回転制御手段を備え、
前記有効化手段は、前記第1期間の終了時期が前記第2期間の終了時期よりも前になる場合は、前記第1期間の終了を契機として、前記特定の回胴に対応する前記回転停止部材の操作とともに、前記他の回胴に対応する前記回転停止部材の操作も有効化する
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine described above is
When the end time of the first period comes before the end time of the second period, the rotation start time of the specific rotating cylinder is delayed from the rotation start timing of the other rotating cylinder, A rotation control means for controlling rotation of the plurality of cylinders such that an end time of the period is later than an end time of the second period;
When the end time of the first period is earlier than the end time of the second period, the enabling means is configured to stop the rotation corresponding to the specific rotating cylinder when the first period ends. In addition to the operation of the member, the operation of the rotation stop member corresponding to the other rotating cylinder may be validated.
このような遊技機によれば、第1期間よりも前に第2期間が終了するので、特定の回胴のインデックス部が検出されるタイミングでは、他の回胴のインデックス部が検出されている。そして、該タイミングを契機として、特定の回胴および他の回胴に対応する回転開始部材を有効にする。すなわち、特定の回胴および他の回胴に対応する回転開始部材を有効にするにあたって、複数の回胴のうち特定の回胴を基準とした制御を行うこととすればよいので、遊技興趣の減退防止を極力簡略化した制御で実現することができる。 According to such a gaming machine, since the second period ends before the first period, the index part of another spinning cylinder is detected at the timing when the index part of a specific spinning cylinder is detected. . Then, with this timing as an opportunity, the rotation starting member corresponding to the specific spinning cylinder and other spinning cylinders is made effective. That is, in order to enable the rotation start member corresponding to a specific cylinder and other crotch cylinders, it is only necessary to perform control based on a specific cylinder among a plurality of cylinders. Prevention of decline can be realized with simplified control as much as possible.
また、上述した遊技機は、
前記第1期間の終了時期と前記第2期間の終了時期の関係を判断する判断手段を備え、
前記他の回胴は、複数備えられ、
前記回転制御手段は、
前記判断手段によって前記第2期間の終了時期が前記第1期間の終了時期よりも後になると判断された場合に、該判断の対象となった回胴に対応する前記第2期間の終了時期が前記第1期間の終了時期よりも前になるように、次の前記複数の回胴の回転を制御する
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine described above is
Determining means for determining a relationship between an end time of the first period and an end time of the second period;
A plurality of the other rotator are provided,
The rotation control means includes
When it is determined by the determining means that the end time of the second period is later than the end time of the first period, the end time of the second period corresponding to the spinning cylinder subjected to the determination is It is also possible to control the next rotation of the plurality of spinning cylinders so as to come before the end time of the first period.
このような遊技機によれば、複数の他の回胴のうちの「特定回胴に対する1周押しを阻害する他の回胴」に対してのみ上述した調整を行うための回転制御を行うこととすればよいので、遊技興趣の減退防止を、極力簡略化した制御で実現することができる。 According to such a gaming machine, the rotation control for performing the above-described adjustment is performed only for “another cylinder that inhibits one turn of the specific cylinder” among a plurality of other cylinders. Therefore, it is possible to realize the prevention of the decline of the game entertainment with the simplified control as much as possible.
本発明によれば、遊技者に不快感を与えることなく遊技を進行させて、遊技興趣が減退してしまうことを防止することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, a game can be advanced without giving a discomfort to a player, and it can prevent that a game entertainment charm will decline.
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明の構成を以下のような回胴式遊技機に適用した実施例について説明する。 In order to clarify the contents of the present invention described above, an embodiment in which the configuration of the present invention is applied to the following spinning-type game machine will be described.
A.回胴式遊技機の装置構成 :
A−1.全体構成 :
図1は、回胴式遊技機1(以下、「遊技機1」と略記)の外観を示す正面図である。図1に示すように、遊技機1には、箱状に形成された筐体3と、筐体3の前面側を覆うようにして設けられた前面扉2などが設けられている。前面扉2は、実際に遊技が行われる中段の領域と、遊技の進行に応じて種々の演出が行われる上段の領域2uと、遊技メダルが払い出される下段の領域2dとの大きく3つの領域から構成され、更に中段の領域は、遊技の状態を表示するための遊技状態表示部2maと、遊技を行うための操作部2mbとから構成されている。
A. Device configuration of a spinning machine:
A-1. overall structure :
FIG. 1 is a front view showing an external appearance of a swivel-type gaming machine 1 (hereinafter abbreviated as “
上段の領域2uには、中央に演出表示装置10が設けられ、演出表示装置10の左右にはスピーカ14が設けられ、演出表示装置10およびスピーカ14の上方には、各種のランプ類12が設けられている。演出表示装置10は、いわゆる液晶表示装置によって構成されており、遊技の進行状況に連動して種々の画像を表示して演出を行うことが可能となっている。
In the
前面扉2の中段に設けられた遊技状態表示部2maの中央には、大きな表示窓20が設けられており、内部に設けられた3つの回胴20a,20b,20cが回転する様子を視認可能となっている。また、表示窓20の左右および下方には、遊技の状態を表示する各種の表示パネル類22が設けられている。
A
前面扉2の中段下方に設けられた操作部2mbは、手前に向かって突出した形状に形成されており、上面には、遊技メダルを投入するための遊技メダル投入口30と、クレジットとして貯留されている遊技メダルを、1回の遊技に要する枚数だけ投入するための投入ボタン34などが設けられている。尚、遊技メダルの貯留とは、遊技メダル投入口30から遊技機1に投入された遊技メダルの枚数が規定数(1回の遊技に要する遊技メダル枚数の上限)を超えた場合にその超えた分をデータとして記憶しておくこと、あるいは、遊技メダルを実際に払い出す代わりにメダルの払い出し枚数をデータとして記憶しておくことをいう。また、操作部2mbの前面には、遊技メダルの投入後に回胴20a,20b,20cの回転を開始するためのスタートレバー36と、3つの回胴20a,20b,20cの回転をそれぞれ停止させるための回胴停止ボタン38a,38b,38cなどが設けられている。
The operation part 2mb provided in the lower middle part of the
加えて、操作部2mbには、上面に精算ボタン40、および前面に返却ボタン42が設けられている。ここで、精算ボタン40とは、遊技機1の内部に貯留されている遊技メダルを外部に払い出す際に操作するボタンである。遊技メダルの投入後も、スタートレバー36を操作して回胴20a,20b,20cの回転を開始するまでの間であれば、投入済みの遊技メダルも精算ボタン40を操作することによって払い出すことが可能である。また、返却ボタン42とは、遊技メダル投入口30から投入された遊技メダルが遊技機1の内部で詰まった場合に、遊技メダルの詰まりを解消するために操作されるボタンである。さらに、操作部2mbには、上面の中央に演出ボタン43が設けられている。演出ボタン43は、演出表示装置10に表示されるメニューから所定の項目を選択する際に使用される。
In addition, the operation unit 2mb is provided with a
前面扉2の下段の領域2dには、遊技メダルが払い出される遊技メダル払出口50と、払い出された遊技メダルを受け止める受け皿52などが設けられている。
In the
図2は、前面扉2を開いて遊技機1の内部の構成を示した斜視図である。前面扉2の裏面側上部には、演出表示装置10が取り付けられており、その左右には一対のスピーカ14が取り付けられている。
FIG. 2 is a perspective view showing an internal configuration of the
前面扉2のほぼ中央には表示窓20が設けられており、その下方には、後述する扉基板240が設けられている。また、扉基板240の下方には、回胴停止ボタン38a,38b,38cや、スタートレバー36が取り付けられている。
A
回胴停止ボタン38a,38b,38cの左方には、遊技メダル投入口30から投入された遊技メダルの通路となるメダルセレクタ106が設けられており、その下方には、遊技メダルを遊技メダル払出口50に導くためのコインシュータ108などが設けられている。メダルセレクタ106は、遊技メダル投入口30から投入された遊技メダルを主に寸法に基づいて選別し、規格寸法に適合した遊技メダルだけを受け入れる機能を有している。遊技者がスタートレバー36を操作する前に遊技メダルが投入されると、遊技メダルはメダルセレクタ106によって選別され、規格を満足しているものだけがホッパー116内に受け入れられ、規格を満たしていないメダルは、コインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50に返却されるようになっている。
A
これに対して、スタートレバー36が操作された後に遊技メダルが遊技メダル投入口30から投入された場合は、メダルセレクタ106内の通路が切り換わり、該遊技メダルはコインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50に返却される。また、メダルセレクタ106の内部には、図示しないメダルセンサが設けられており、寸法規格を満たして受け入れられた遊技メダルが通過すると、メダルセンサによって検出されて、その信号が後述する主制御基板200に供給されるようになっている。
On the other hand, when a game medal is inserted from the
このような前面扉2が取り付けられる筐体3のほぼ中央には、3つの回胴20a,20b,20cが設けられており、各回胴の外周面には、後述するように複数種類の図柄が描かれている。これら回胴の上方には、遊技全体の制御を司る後述する主制御基板200が格納された主制御基板ユニット110が設けられており、回胴の背後には、各回胴を駆動するための後述する回胴基板260が格納された回胴基板ユニット112が設けられている。また、回胴の左方には、図1に示した演出表示装置10や、各種ランプ類12、スピーカ14などを用いて行われる各種演出の制御を司る後述するサブ制御基板220が格納されたサブ制御基板ユニット111が設けられている。
Three spinning
3つの回胴20a,20b,20cの下方には、リアスピーカ114が設けられ、更にその下方には、遊技メダル投入口30から投入された遊技メダルが集められるホッパー116や、遊技メダルを払い出すメダル払出装置118、遊技機1全体に電源を供給するための後述する電源基板280が格納された電源ユニット120などが搭載されている。メダル払出装置118から払い出された遊技メダルは、コインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50から払い出されるようになっている。また、電源ユニット120の前面には、遊技機1の電源を入れるための電源スイッチ120sも設けられている。
A
図3は、3つの回胴20a,20b,20cの外周面に描かれた図柄の配列を示す説明図である。各回胴には、何れも21個(1番〜21番)の図柄が外周面に描かれている。また、何れの回胴についても、描かれている図柄の種類は同じであるが、図柄の配列については回胴毎に異なる配列に設定されている。尚、図3において、左回胴の11番の図柄を「目安図柄」と示している理由については後述する。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an arrangement of symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the three
A−2.電気的構成 :
図4は、本実施例に係る遊技機1の電気的構成を示す説明図である。図4に示すように、遊技機1には、主制御基板200を中心として、サブ制御基板220、扉基板240、回胴基板260、電源基板280、中継基板300等がデータを通信可能に接続されて構成されている。
A-2. Electrical configuration:
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an electrical configuration of the
主制御基板200は、遊技機1で行われる遊技全体の進行や演出を司る基板である。この主制御基板200には、CPU201、ROM202、RAM203などがバスによって互いにデータを通信可能に接続されて搭載されており、前面扉2に搭載された扉基板240から、スタートレバー36が操作されたことを示す信号などを受け取って、後述する遊技制御処理を実行しながら、サブ制御基板220や、扉基板240、回胴基板260などに向かって制御コマンド(あるいは制御信号)を送信することにより、これら各種基板の動作を制御している。
The
サブ制御基板220も、上述した主制御基板200と同様に、CPU221や、ROM222、RAM223などがバスによって互いにデータを通信可能に接続されて構成されている。また、サブ制御基板220には、各種のランプ類12や、各種のスピーカ14,114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lなどが接続されている。ここで回胴バックライト20Lとは、各回胴20a,20b,20cの内部に設けられ、回胴の表面に描かれた図柄(図3参照)を裏側から照らすライトである。サブ制御基板220は、主制御基板200から受け取った制御コマンドを解析して、各種ランプ類12、各種スピーカ14,114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lにそれぞれ駆動信号を出力することにより、各種の演出を行っている。
Similarly to the
扉基板240には、メダルセレクタ106や、貯留されている遊技メダルを投入するための投入ボタン34、回胴の回転を開始するためのスタートレバー36、回転している回胴を停止させるための回胴停止ボタン38a,38b,38c、貯留されている遊技メダルや投入された遊技メダルを払い出して遊技を終了するための精算ボタン40、遊技の状態を表示する各種の表示パネル22などが接続されている。また、この扉基板240は、前述した主制御基板200とデータを通信可能に接続されている。このため、前面扉2に設けられたスタートレバー36や、回胴停止ボタン38a,38b,38c、投入ボタン34、精算ボタン40などを操作すると、扉基板240を介して、その信号が主制御基板200に供給されるようになっている。また、メダルセレクタ106が、内蔵するメダルセンサによって遊技メダルの通過を検出した信号も、扉基板240を介して主制御基板200に供給される。
On the
回胴基板260には、3つの回胴20a,20b,20cをそれぞれ回転させるための回胴モータ24a,24b,24cと、それぞれの回胴の回転位置を検出するための回胴センサ26a,26b,26cなどが接続されている。主制御基板200は、回胴基板260に接続された回胴センサ26a,26b,26cによって、各回胴20a,20b,20cの回転位置を検出しながら、回胴モータ24a,24b,24cを駆動することにより、それぞれの回胴20a,20b,20cを、所望の位置で停止させることが可能となっている。尚、本実施例の遊技機1では、回胴モータ24a,24b,24cには、いわゆるステッピングモータが使用されている。
On the
また、メダル払出装置118は、中継基板300を介して、主制御基板200に接続されており、主制御基板200からの制御信号に基づいて、所定枚数の遊技メダルを払い出す動作を行う。
The
これら各種制御基板、および基板で消費される電力は、電源基板280から供給されている。図4では、電源基板280から電力が供給される様子を破線の矢印で表している。図示されているように、主制御基板200およびサブ制御基板220には、電源基板280から直接電力が供給されており、各種基板(扉基板240、回胴基板260、中継基板300)には、主制御基板200を介して電力が供給されている。電源基板280には100Vの交流電圧が供給されており、この電力を規定電圧の直流電圧に変換した後、それぞれの制御基板および基板に供給している。
These various control boards and power consumed by the boards are supplied from a
B.遊技の概要 :
以下では、上述した構成を有する遊技機1において、遊技を進行するために行われる制御の内容について説明するが、その準備として、遊技機1で行われる遊技の概要を説明しておく。
B. Overview of the game:
Hereinafter, in the
遊技を開始するにあたっては、遊技メダル投入口30から遊技メダルを入れて、遊技を開始するのに必要な枚数(規定数)の遊技メダルの投入を行う。本実施例の遊技機1では、規定数は「3枚」に固定されており、3枚の遊技メダルを投入すると、スタートレバー36の操作が有効化される。また、遊技メダルがクレジットとして予め内部に貯留されている場合は、投入ボタン34を押すことによって規定数の遊技メダルを投入することも可能である。
When starting a game, a game medal is inserted from the
規定数の遊技メダルを投入して、スタートレバー36を操作すると、3つの回胴20a,20b,20cが回転を開始する。図3を用いて前述したように、各回胴には複数の図柄が描かれているため、回胴が回転すると、表示窓20では、これら図柄が変動表示されることになる。すなわち、図3に示す例では、1番の図柄から21番の図柄までの変動表示を繰り返す(21番の図柄まで変動表示された後は、また1番の図柄から変動表示される)。また、図1を用いて前述したように、前面扉2の前面側には、各回胴に対応して3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cが設けられている。回胴20a,20b,20cの回転中に回胴停止ボタン38a,38b,38cを押すと、押したボタンに対応する回胴が回転を停止し、これに伴って、表示窓20では、変動表示されていた図柄が何れかの図柄で停止表示される。このようにして、3つの回胴20a,20b,20cの回転を停止させると、それぞれの回胴で何れかの図柄が停止表示される。本実施例の遊技機1では、表示窓20の大きさは、各回胴あたり3つずつ、図柄が表示されるような大きさに設定されている。結局、3つの回胴20a,20b,20cが停止表示されると、表示窓20には、3行3列の合計9つの図柄が表示されるようになる。また、これら9つの図柄が表示される位置には、複数本の入賞ラインが予め設定されている。
When a prescribed number of game medals are inserted and the
図5は、本実施例の遊技機1に設定されている入賞ラインを示した説明図である。図示されているように、本実施例の遊技機1では、上段の入賞ラインL1と、中段の入賞ラインL2と、下段の入賞ラインL3と、右斜め上方向きの入賞ラインL4と、右斜め下方向きの入賞ラインL5の合計5本の入賞ラインが設定されている。そして、3つの回胴20a,20b,20cが停止すると、これらの入賞ライン上には、何らかの図柄組合せが得られることになる。そして、入賞ライン上に揃った図柄組合せが、何れかの遊技役に対応する図柄組合せであった場合には、その遊技役の入賞が成立し、遊技役に応じた特典が遊技者に付与される。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a winning line set in the
図6は、本実施例の遊技機1に設定されている遊技役の種類を、その遊技役の入賞を成立させる図柄組合せ、および遊技役の入賞が成立したときに遊技者に付与される特典と対応付けて示した説明図である。図6では、左端の欄に遊技役の種類が表示され、中央の欄には遊技役の入賞を成立させる図柄組合せが表示され、右端の欄には遊技役の入賞が成立したときに遊技者に付与される特典が表示されている。例えば、最上部の二段に示したボーナス役と呼ばれる遊技役には、「赤セブン」と呼ばれる図柄の揃った図柄組合せ、および「青セブン」と呼ばれる図柄の揃った図柄組合せが対応付けられており、この図柄組合せが何れかの入賞ラインに停止表示されると、特典として、遊技者にとって有利なビッグボーナス状態(以下、BB状態とも称する)と呼ばれる遊技状態が開始される。本実施例のBB状態は、特典として遊技メダルが払い出される後述の遊技役の入賞が通常の遊技状態(以下、通常状態)に比べて高い確率で成立する遊技状態であり、BB状態の開始後に所定枚数(例えば、400枚)の遊技メダルが払い出されるまで継続される。そのため、BB状態が開始されると、遊技者は多量の遊技メダルを獲得することができる。尚、以下では、「赤セブン」の揃った図柄組合せのボーナス役を「赤セブンのボーナス役」、「青セブン」の揃った図柄組合せのボーナス役を「青セブンのボーナス役」とも称し、これらを特に区別しない場合は単に「ボーナス役」と称する。
FIG. 6 shows the types of gaming combinations set in the
また、ベル役という遊技役には、左3つの回胴20a,20b,20cが何れも「ベル」の図柄で揃った図柄組合せが設定されており、このベル役の入賞成立に対する特典としては、15枚の遊技メダルが遊技者に払い出されるように設定されている。スイカ役という遊技役には、3つの回胴20a,20b,20cが何れも「スイカ」の図柄で揃った図柄組合せが設定されており、このスイカ役の入賞成立に対する特典としては、10枚の遊技メダルが遊技者に払い出されるように設定されている。チェリー役という遊技役には、左回胴20aの図柄が「チェリー」の図柄であれば、中回胴20bおよび右回胴20cの図柄はどのような図柄であっても構わない図柄組合せが設定されており、チェリー役の入賞成立に対する特典としては、2枚の遊技メダルが払い出されるように設定されている。
In addition, in the game role called the bell role, a combination of symbols in which the three
また、再遊技役という遊技役には、3つの回胴20a,20b,20cが何れも「リプレイ」の図柄で揃った図柄組合せが設定されており、この再遊技役の入賞成立に対する特典としては、新たな遊技メダルを投入することなく、もう一度、遊技を行う権利が付与される。すなわち、再遊技役の入賞成立時に投入していた遊技メダルと同じ枚数だけ、遊技メダルが投入されたものとして、もう一度遊技を行うことが可能となる。また、増加役は、BB状態中にだけ当選可能な遊技役であり、増加役には、左回胴20aが「リプレイ」の図柄、中回胴20bが「ベル」の図柄、右回胴20cが「リプレイ」の図柄の図柄組合せ(以下では、「リプレイ」−「ベル」−「リプレイ」と表記する)が設定されている。
In addition, a combination of symbols in which the three
もちろん、回胴20a,20b,20cが停止したときに、何れかの遊技役の入賞が成立するとは限らない。この場合は、再び規定数の遊技メダルを投入した後、スタートレバー36を操作して回胴を回転させることによって、次の遊技を行う。本実施例の遊技機1では、こうした操作を繰り返し行うことによって遊技が進行するようになっている。こうした遊技の進行は、主制御基板200に搭載されたCPU201によって制御されている。以下では、主制御基板200のCPU201が遊技の進行を制御するために行っている処理内容について説明する。
Of course, when the
C.遊技機の制御内容 :
C−1.遊技制御処理 :
図7は、本実施例の遊技機1において主制御基板200のCPU201が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図8は、本実施例の遊技機1において主制御基板200のCPU201が行う遊技制御処理の後半部分を示すフローチャートである。この遊技制御処理は、遊技機1に電源が入れられて、更に主制御基板200や、サブ制御基板220に搭載されたROMのチェックサムなどの初期化処理が行われた後に実行される処理である。
C. Game machine control contents:
C-1. Game control processing:
FIG. 7 is a flowchart showing the first half of a game control process performed by the
図7に示すように、遊技制御処理を開始すると、先ず初めに遊技状態設定処理(ステップ100。以下、ステップを「S」と略記する)を行う。遊技状態設定処理の詳細については後述するが、この処理では、大まかには次のような処理を行う。本実施例の遊技機1では、遊技状態として、通常の遊技状態(通常状態)の他にビッグボーナス状態(BB状態)が設けられており、遊技状態に応じて遊技役の入賞の成立し易さや、入賞の成立し得る遊技役の種類等が異なっている。遊技状態設定処理では、現在の遊技状態が何れであるかを検出するとともに終了条件が満たされたか否かを判断し、終了条件が満たされた場合には、その遊技状態を終了させて、遊技状態を切り換える処理を行う。こうして遊技状態を切り換えることで、遊技が単調になることを回避することが可能となる。尚、各遊技状態についても、後に詳しく説明する。
As shown in FIG. 7, when the game control process is started, a game state setting process (step 100. Steps are abbreviated as “S” hereinafter) is first performed. Although details of the game state setting process will be described later, in this process, the following process is roughly performed. In the
遊技状態設定処理に続いて、投入操作有効化処理を行う(S102)。前述したように、本実施例の遊技機1は、規定数の遊技メダルが投入された後、スタートレバー36の操作を検出すると回胴20a,20b,20cが回転を開始する。投入操作有効化処理では、このような遊技メダルを投入する操作の受付を有効にする(遊技メダルの投入操作を検出可能にする)ための処理を行う。
Subsequent to the game state setting process, an input operation validation process is performed (S102). As described above, in the
投入操作有効化処理を行ったら(S102)、精算ボタン40が操作されたか否かの確認を行う(S104)。すなわち、後述のスタートレバー36の操作が検出される前であれば、投入した遊技メダルも含めてメダルを精算することが可能となっている。そして、精算ボタン40が操作されていた場合には(S104:yes)、精算処理を行うことにより、データとして貯留されている遊技メダルおよび投入した遊技メダルを払い出す処理を行う(S106)。遊技メダルの払い出しは、主制御基板200からメダル払出装置118に向けて、払い出すべき遊技メダルの枚数を指示する制御信号を出力することによって行われる。こうして遊技メダルを払い出したら、遊技の開始前の状態(S100)に戻って、以降の処理を行う。
When the input operation validation process is performed (S102), it is confirmed whether or not the
投入操作有効化処理を行った後(S102)、精算ボタン40が操作されていないと判断した場合は(S104:no)、続いて、投入操作受付処理を行う(S108)。詳しくは後述するが、投入操作受付処理では、規定数の遊技メダルが投入されたか否かを判断して、規定数の遊技メダルが投入された場合には投入完了フラグをONに設定する処理を行う。投入完了フラグは、規定数の遊技メダルが投入されたか否かを示すフラグであり、主制御基板200のRAM203にその記憶領域が確保されている。これに加えて、投入操作受付処理では、規定数の遊技メダルが投入されると、サブ制御基板220に向けて、規定数の遊技メダルが投入されたことを示すコマンド(投入完了コマンド)を送信する。サブ制御基板220に搭載されたCPU221は、投入完了コマンドを受信したことを受けて、規定数の遊技メダルが投入されたことを把握する。
After performing the input operation validation process (S102), if it is determined that the
投入操作受付処理を行ったら(S108)、投入完了フラグがONに設定されているか否か、すなわち、規定数の遊技メダルが投入されたか否かを判断する(S110)。その結果、規定数の遊技メダルが投入されていない場合は(S110:no)、精算ボタン40の操作の有無を確認しながら(S104)、規定数の遊技メダルが投入されるまで待機する。これに対して、規定数の遊技メダルが投入されている場合は(S110:yes)、今度は、スタートレバー36が操作されたか否かを判断する(S112)。前述したように遊技者がスタートレバー36を操作すると、その操作信号が主制御基板200に供給されるので、主制御基板200は、スタートレバー36の操作信号に基づいて、スタートレバー36が操作されたか否かを判断することができる。その結果、スタートレバー36が操作されていない場合は(S112:no)、精算ボタン40の操作の有無を確認しながら(S104)、スタートレバー36が操作されるまで待機する。一方、スタートレバー36が操作されたら(S112:yes)、投入操作無効化処理を行う(S114)。投入操作無効化処理では、遊技メダルの投入操作を無効にする処理を行う。遊技メダルの投入操作が無効になっている状態では、遊技メダル投入口30から入れられた遊技メダルは、投入された遊技メダルとして検出されないままコインシュータ108を通って、遊技メダル排出口50に返却される。加えて、遊技メダルの投入操作が無効になっている状態では、投入ボタン34が押されても遊技メダルは投入されない。すなわち、スタートレバー36が操作された後は、何れの操作を行っても遊技メダルを投入することはできないように構成されている。こうして、遊技メダルの投入操作を無効にする処理が終了したら(S114)、内部抽選処理を開始する(S116)。
When the insertion operation acceptance process is performed (S108), it is determined whether or not the insertion completion flag is set to ON, that is, whether or not a specified number of game medals have been inserted (S110). As a result, if the specified number of game medals has not been inserted (S110: no), the system waits until the specified number of game medals are inserted while confirming whether or not the
内部抽選処理では、図6を用いて前述した遊技役の何れかの入賞成立を許容するか否かを、抽選によって決定する処理を行う。尚、この抽選で何れかの遊技役に当選した(入賞成立が許容された)としても、直ちに遊技役の入賞が成立するわけではなく、回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作することにより、当選した遊技役に対応する図柄組合せを有効な入賞ライン上に揃えなければ遊技役の入賞を成立させることはできない。また逆に、抽選で当選した遊技役でなければ、どのようなタイミングで回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作したとしても、有効な入賞ライン上に対応する図柄組合せを揃えることはできないようになっている。その意味で、この抽選は、図柄組合せを揃えて遊技役の入賞を成立させるための前提条件として、内部的に行われる抽選であることから「内部抽選」と呼ばれている。また、内部抽選に当選した状態は、内部当選状態(あるいは単に、内部当選)と呼ばれている。
In the internal lottery process, a process of determining whether or not the winning of any of the game combinations described above with reference to FIG. It should be noted that even if one of the game actors is won in this lottery (the winning is permitted), the winning of the gaming actor is not immediately established, but by operating the
この内部抽選は、抽選テーブルと呼ばれる専用のテーブルを用いて行われており、このテーブルには、遊技役と内部抽選用乱数との対応関係が設定されている。ここで内部抽選用乱数とは、主制御基板200のCPU201がスタートレバー36の操作信号を受け取ったときに取得する乱数である。本実施例の遊技機1では、内部抽選用乱数は2バイトデータとなっており、0〜65535の範囲の乱数値を取ることが可能である。尚、この抽選用の乱数は、主制御基板200に搭載された専用の乱数発生回路を用いてハードウェア的に生成することもできるし、乱数発生用のプログラムを用いてソフトウェア的に生成することも可能である。
This internal lottery is performed using a dedicated table called a lottery table, and in this table, a correspondence relationship between a game combination and an internal lottery random number is set. Here, the internal lottery random number is a random number acquired when the
図9は、最も一般的な遊技状態である通常状態中に用いられる抽選テーブル(通常状態用抽選テーブル)を概念的に示した説明図である。図9(a)には、各遊技役に対して割り当てられた乱数の範囲がまとめて示されている。また、図9(b)には、各遊技役に割り当てられた乱数範囲の大まかな比率が示されている。図示されているように、通常状態用の抽選テーブルでは、「ベル役」に対しては0〜5999の乱数値が設定されている。これは、取得した乱数値がこの範囲にあった場合には、ベル役に内部当選することを表している。同様に、「スイカ役」に対しては6000〜7999の乱数値が設定され、「チェリー役」には8000〜9999の乱数値が設定され、「赤セブンのボーナス役」には10000〜10499の乱数値が設定され、「青セブンのボーナス役」には10500〜10999の乱数値が設定され、「再遊技役」には11000〜19999の乱数値が設定されている。尚、20000〜65535の乱数値には、何れの遊技役も設定されておらず、従って、取得した乱数値がこの範囲にあった場合は「ハズレ」となる。 FIG. 9 is an explanatory diagram conceptually showing a lottery table (normal state lottery table) used during the normal state which is the most common gaming state. FIG. 9A collectively shows the range of random numbers assigned to each game combination. FIG. 9 (b) shows a rough ratio of the random number range assigned to each game combination. As shown in the drawing, in the lottery table for the normal state, random numbers from 0 to 5999 are set for “bell combination”. This indicates that when the acquired random number value is within this range, the winning combination is played as a bell. Similarly, a random value of 6000 to 7999 is set for “watermelon combination”, a random value of 8000 to 9999 is set for “cherry combination”, and 10,000 to 10499 is set for “red seven bonus combination”. A random number value is set, a random number value of 10500 to 10999 is set for “Blue Seven Bonus Role”, and a random number value of 11000 to 19999 is set for “Regame Role”. It should be noted that no game combination is set in the random number values of 20000 to 65535, and therefore, if the acquired random number value is within this range, it is “lost”.
内部抽選処理では、以上のようにして、スタートレバー36が操作されたことを検出して内部抽選用乱数を取得するとともに、抽選テーブルを参照することにより、何れの遊技役に内部当選したか、若しくは何れの遊技役にも内部当選しなかったかを判断する。そして、何れかの遊技役に内部当選したら、当選した遊技役の内部当選フラグをONに設定する。ここで内部当選フラグとは、内部抽選の結果を記憶しておくために用いられるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスに設定されている。
In the internal lottery process, as described above, it is detected that the
図10は、本実施例の遊技機1における内部当選フラグの構成を例示した説明図である。図示されているように、本実施例の遊技機1では、ボーナス役以外の遊技役についての内部当選フラグと、赤セブンのボーナス役、青セブンのボーナス役についての内部当選フラグ(ボーナス役内部当選フラグ)とに分けて記憶されており、それぞれに対して領域が確保されている。図10(a)は、ボーナス役以外の遊技役の内部当選フラグが設定される領域のデータ構造を例示した説明図である。図示されているように、ボーナス役以外の遊技役の内部当選フラグには1バイト分の領域が確保されている。これら1バイト分の領域の下位側の5ビットのうち、先頭のビットは、ベル役に内部当選したことを記憶しておくためのビットであり、次のビットはスイカ役に内部当選したことを記憶しておくためのビットである。以下の3つのビットも同様に、それぞれ、チェリー役、再遊技役、増加役に内部当選したことを記憶しておくために用いられるビットである。
FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating the configuration of the internal winning flag in the
また、図10(b)は、ボーナス役内部当選フラグが設定される1バイト分の領域のデータ構造を例示した説明図である。図示されているように、1バイトデータのうち下位側の2ビット分がボーナス役内部当選フラグとして用いられている。これら2ビット中の上位側のビットは、赤セブンのボーナス役に内部当選したことを記憶しておくためのビットであり、下位側のビットは青セブンのボーナス役に内部当選したことを記憶しておくためのビットである。図7に示した内部抽選処理(S116)では、内部抽選用乱数を取得して、抽選テーブルを参照しながら、何れかの遊技役に内部当選しているか否かを判断し、何れかの遊技役に内部当選していれば、図10に示した内部当選フラグの対応するビットに「1」を設定する(内部当選フラグをONに設定する)処理を行う。 FIG. 10B is an explanatory view exemplifying the data structure of an area for 1 byte in which the bonus combination internal winning flag is set. As shown in the drawing, the lower two bits of 1-byte data are used as the bonus combination internal winning flag. Of these two bits, the upper bit is a bit for memorizing the internal winning for the red seven bonus role, and the lower bit is for memorizing the internal winning for the blue seven bonus role. It is a bit to keep. In the internal lottery process (S116) shown in FIG. 7, an internal lottery random number is acquired, and referring to the lottery table, it is determined whether or not any game player is internally won, and any game If the winning combination is internal, the corresponding bit of the internal winning flag shown in FIG. 10 is set to “1” (the internal winning flag is set to ON).
内部抽選処理(S116)を終了すると、主制御基板200のCPU201は、サブ制御基板220に対して内部抽選結果伝達コマンドを送信する(S118)。内部抽選結果伝達コマンドには、先の内部抽選処理(S116)で行われた内部抽選の結果を示す情報(遊技役に当選したか否かの情報、当選している場合はその遊技役の情報が含まれる)が含まれている。
When the internal lottery process (S116) is completed, the
内部抽選結果伝達コマンドをサブ制御基板220に向けて送信すると(S118)、主制御基板200のCPU201は、続いて回胴回転開始処理を開始する(図8のS128)。回胴回転開始処理の詳細については後述するが、この処理では、スタートレバー36が操作された後、所定の条件が満足されているか否かを判断して、条件が満たされている場合は、3つの回胴20a,20b,20cを回転させる処理を行う。本実施例の回胴回転開始処理では、各回胴20a,20b,20cにそれぞれ設けられた回胴モータ24a,24b,24cに対して駆動信号を出力することにより、3つの回胴20a,20b,20cを回転させる。
When the internal lottery result transmission command is transmitted to the sub-control board 220 (S118), the
こうして3つの回胴20a,20b,20cを回転させたら、主制御基板200は、回胴の回転を停止させる処理(回胴回転停止処理)を行う(S130)。回胴回転停止処理の詳細については後述するが、この処理では、先に行われた内部抽選の結果(何れの遊技役に内部当選したか否か)や、遊技者によって回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されたタイミングあるいは現在の遊技状態などに基づいて、3つの回胴20a,20b,20cのそれぞれの停止位置を決定し、決定した位置で停止させる処理を行う。
When the three
主制御基板200のCPU201は、3つの回胴20a,20b,20cを停止させると、その停止位置に基づいて何れかの遊技役の入賞が成立したか否かを判断する(S132)。ここで、「遊技役の入賞が成立する」とは、遊技役に対応する図柄組合せが、入賞ライン上に揃って停止表示されることをいう。前述したように、本実施例の遊技機1では、内部抽選処理(S116)で何れかの遊技役に内部当選していても、回胴停止ボタン38a,38b,38cを押すタイミングによっては、その遊技役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に揃うとは限らない。そこで、主制御基板200は、回胴の回転を停止させた後、内部抽選で当選した遊技役の入賞が成立しているか否かを判断する。
When the three
尚、本実施例の遊技機1では、前述した内部抽選処理(S116)で何れかのボーナス役(赤セブンのボーナス役または青セブンのボーナス役)に当選した場合において、入賞ライン上に対応する図柄組合せが停止表示されず、何れのボーナス役の入賞も成立しなかったときに限り、ボーナス役の内部当選が持ち越され、次回の遊技以後も、そのボーナス役に対応する内部当選フラグがONに設定されている状態で遊技が行われる。これに対して、ボーナス役以外の遊技役に内部当選した場合は、その遊技で当選した遊技役に対応する図柄組合せを入賞ライン上に停止表示させることができなければ、その内部当選は次遊技以後に持ち越されることなくリセットされてしまう。
In the
S132の判断処理の結果、何れかの遊技役の入賞が成立したと判断された場合は(S132:yes)、先ず初めに、入賞の成立した遊技役が、ボーナス役であるか否かを判断する(S136)。図6を用いて前述したように、ボーナス役は、入賞ライン上に「赤セブン」あるいは「青セブン」の図柄が揃った場合に入賞が成立する遊技役である。そして、ボーナス役の入賞が成立したと判断された場合は(S136:yes)、ボーナス役の内部当選フラグをOFFに設定した後(S138)、BB状態フラグをONに設定する(S140)。ここで、BB状態フラグとは、遊技状態を、前述したビッグボーナス状態(BB状態)と呼ばれる遊技者にとって有利な遊技状態とすることを示すフラグである。詳しくは後述するが、本実施例の遊技機1では、BB状態フラグの設定(ON/OFF)に応じて遊技状態(BB状態/通常状態)を切り換えながら遊技が進行していく。BB状態フラグは、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスに設定されている。
As a result of the determination process in S132, if it is determined that a winning combination of any game combination is established (S132: yes), first, it is determined whether or not the gaming combination in which a winning combination is established is a bonus combination. (S136). As described above with reference to FIG. 6, the bonus combination is a game combination in which a winning combination is established when “red seven” or “blue seven” symbols are arranged on the winning line. If it is determined that the bonus combination winning is established (S136: yes), after setting the internal winning flag of the bonus combination OFF (S138), the BB state flag is set ON (S140). Here, the BB state flag is a flag indicating that the gaming state is an advantageous gaming state for the player called the above-described big bonus state (BB state). As will be described in detail later, in the
図11は、BB状態フラグ等が設定される1バイト分の領域のデータ構造を例示した説明図である。本実施例の遊技機1では、RAM203上の所定アドレスの1バイトデータのうち、1ビット分がBB状態フラグとして用いられている。S140の処理では、BB状態に対応するビットに「1」を設定する。
FIG. 11 is an explanatory diagram exemplifying the data structure of an area for 1 byte in which the BB state flag and the like are set. In the
一方、入賞した遊技役がボーナス役ではない場合は(S136:no)、今度はその遊技役が再遊技役か否かを判断する(S146)。そして、再遊技役の入賞が成立していた場合は(S146:yes)、再遊技フラグをONに設定する(S148)。ここで、再遊技フラグとは、再遊技役の入賞が成立したことを記憶しておくためのフラグである。この再遊技フラグがONに設定されていると、次回の投入操作受付処理(図7のS108)において、遊技者によって投入されなくても自動的に遊技メダルが再投入される(投入完了フラグがONに設定される)。また、遊技メダルを自動的に再投入した遊技が終了した後は、再遊技フラグはOFFに戻される。このような再遊技フラグも、前述したBB状態フラグと同様に、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスに設定されている。本実施例の遊技機1では、図11に示すように、BB状態フラグが設定されているビットの下位側のビットが再遊技フラグに設定されている。
On the other hand, if the winning game combination is not a bonus combination (S136: no), it is next determined whether or not the game combination is a re-game combination (S146). If the winning of the re-gamer is established (S146: yes), the re-game flag is set to ON (S148). Here, the re-game flag is a flag for storing that the re-game player has won a prize. If this re-game flag is set to ON, a game medal is automatically re-inserted even if it is not inserted by the player in the next insertion operation acceptance process (S108 in FIG. 7) (the insertion completion flag is set). Set to ON). Further, after the game in which the game medals are automatically re-inserted is finished, the re-game flag is returned to OFF. Such a re-game flag is also set to a predetermined address of the
入賞の成立した遊技役が再遊技役ではなかった場合は(S146:no)、何れかの遊技役の入賞が成立しているものの(図7のS132:yes)、その遊技役は、ボーナス役、再遊技役の何れでもないことから、その他の遊技役であると判断される。そこで、入賞の成立した遊技役に応じた枚数の遊技メダルを払い出す処理を行う(S150)。すなわち、入賞の成立した遊技役がベル役あるいは増加役であれば15枚の遊技メダルを払い出し、スイカ役であれば10枚の遊技メダルを払い出し、チェリー役であれば2枚の遊技メダルを払い出す処理を行う。この処理は、主制御基板200の内部で払い出すべき遊技メダルの枚数を求めた後、主制御基板200からメダル払出装置118に対して制御信号を出力することによって行われる。
When the winning game player is not a re-game player (S146: no), although any game player has been won (S132: yes in FIG. 7), the game player is a bonus player. Since it is not a re-game player, it is determined that it is another game player. Accordingly, a process of paying out the number of game medals corresponding to the winning game player is performed (S150). That is, if the winning game is a bell role or an increasing role, 15 game medals are paid out, if it is a watermelon role, 10 game medals are paid out, if it is a cherry role, 2 game medals are paid out Perform processing. This process is performed by obtaining the number of game medals to be paid out inside the
こうして遊技メダルを払い出すと、主制御基板200のCPU201は、払出枚数計数処理を行う(S152)。前述したように、本実施例のBB状態は、上限枚数(例えば、BB状態は400枚)の遊技メダルが払い出されると終了するように設定されていることから、BB状態の開始後に払い出された遊技メダルの枚数(払出枚数)を計数しておく必要がある。そこで、払出枚数計数処理では、先ず、現在の遊技状態がBB状態であるか否かを判断して、BB状態中であると判断された場合には、S150の処理で払い出した遊技メダルの枚数を、既に払い出した枚数(払出枚数)に加算する処理を行う。一方、BB状態中ではないと判断された場合には、払出枚数の加算処理を行うことなく、そのまま払出枚数計数処理を終了する。こうして払出枚数計数処理を行ったら、図7および図8に示した遊技制御処理の先頭に戻って、遊技状態設定処理(図7のS100)以降の上述の処理を行う。
When the game medals are paid out in this way, the
以上は、回胴の通常回転を停止させた結果(S130)、何れかの遊技役の入賞が成立した場合(S132:yes)の処理について説明した。これに対して、何れの遊技役の入賞も成立していない場合は(S132:no)、上述の何れかの遊技役の入賞が成立した場合の処理をスキップして遊技制御処理の先頭に戻り、図7および図8に示した遊技状態設定処理(図7のS100)以降の上述の処理を行う。 The above describes the processing when the normal rotation of the spinning cylinder is stopped (S130) and when a winning combination of any game player is established (S132: yes). On the other hand, if no winning of any game combination has been established (S132: no), the process when any of the above-mentioned winning combinations is established is skipped and the process returns to the beginning of the game control process. The above-described processing after the gaming state setting processing (S100 in FIG. 7) shown in FIGS. 7 and 8 is performed.
C−2.遊技状態設定処理 :
図12は、本実施例の遊技機1で行われる遊技状態設定処理を示すフローチャートである。前述したように、遊技状態設定処理は、主制御基板200に搭載されたCPU201によって、図7および図8に示した遊技制御処理の最初に実行される(図7のS100)。
C-2. Game state setting process:
FIG. 12 is a flowchart showing a game state setting process performed in the
遊技状態設定処理を開始すると、先ず初めに主制御基板200のCPU201は、図11に示した遊技状態フラグを参照して、BB状態フラグがONに設定されているか否かを判断する(S180)。前述したように、BB状態フラグは、遊技状態をBB状態とすることを示すフラグである。その結果、BB状態フラグがONに設定されていると判断された場合は(S180:yes)、BB状態の終了条件が満たされているか否かを判断する(S182)。本実施例では、BB状態の終了条件として、BB状態の開始後に払い出した遊技メダルの枚数が設定されており、払い出した遊技メダルの枚数が第1の所定枚数(例えば、400枚)に達するとBB状態が終了するように設定されている。図7および図8を用いて前述した遊技制御処理では、払い出した遊技メダルの枚数を計数しており(図8のS152)、BB状態開始後に払い出した遊技メダルの枚数が第1の所定枚数に達すると、そのことを直ちに検出することができる。そして、この遊技メダルの枚数が第1の所定枚数に達したことを未だ検出していなければ、BB状態の終了条件が満たされていないと判断して(S182:no)、BB状態を継続するべく、BB状態用抽選テーブルを選択する(S184)。以下、BB状態用抽選テーブルについて説明する。
When the game state setting process is started, first, the
図13は、BB状態中に用いられるBB状態用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図13(a)には、遊技役に対して割り当てられた乱数の範囲が示されており、図13(b)には、遊技役に割り当てられた乱数範囲の大まかな比率が示されている。図13に示したBB状態用抽選テーブルには、図9を用いて前述した通常状態用抽選テーブルに設定されていた「ボーナス役」、「ベル役」、「スイカ役」、「チェリー役」、「再遊技役」の遊技役が設定されておらず、「増加役」が設定されている。「増加役」には全体の半分以上の乱数値が設定されている。図6を用いて前述したように、「増加役」の入賞が成立すると、15枚の遊技メダルが払い出されることから、BB状態中は高い確率で「増加役」の入賞が成立し、入賞成立の度に15枚の遊技メダルが払い出されることになる。 FIG. 13 is an explanatory diagram conceptually showing a lottery table for the BB state used during the BB state. FIG. 13A shows a range of random numbers assigned to the game combination, and FIG. 13B shows a rough ratio of the random number ranges assigned to the game combination. . In the lottery table for the BB state shown in FIG. 13, the “bonus part”, “bell part”, “watermelon part”, “cherry part”, which are set in the normal state lottery table described above with reference to FIG. The “replaying game” game role is not set, and the “increasing role” is set. Random values that are more than half of the total are set for “Increase role”. As described above with reference to FIG. 6, when the “increasing combination” win is established, 15 game medals are paid out, so that the “increasing combination” winning is established with a high probability during the BB state, and the winning is established. Each time, 15 game medals are paid out.
上述のBB状態用抽選テーブルを利用したBB状態の進行に伴い、増加役が繰り返し入賞して第1の所定枚数の遊技メダルを払い出した場合は、図12のS182の判断処理、BB状態の終了条件が成立したと判断して(S182:yes)、BB状態を終了するべくBB状態フラグをOFFに設定して(S186)、サブ制御基板220に向けてBB状態終了コマンドを送信する(S188)。サブ制御基板220のCPU221は、BB状態終了コマンドを受信することによって、BB状態が終了したことを把握する。BB状態終了コマンドを送信すると、通常状態を開始するべく、図9に示した通常状態用の抽選テーブルを選択した後(S190)、遊技状態設定処理を終了して、図7および図8に示した遊技制御処理に復帰する。
When the winning combination is repeatedly won and the first predetermined number of game medals are paid out with the progress of the BB state using the above-mentioned BB state lottery table, the determination processing in S182 of FIG. 12, the end of the BB state It is determined that the condition is satisfied (S182: yes), the BB state flag is set to OFF to end the BB state (S186), and a BB state end command is transmitted to the sub control board 220 (S188). . The
一方、S180の処理で、BB状態フラグがONに設定されていないと判断した場合は(S180:no)、通常状態中であるので、図9に示した通常状態用抽選テーブルを選択する(S190)。尚、ボーナス役に内部当選してからボーナス役の入賞が成立するまでは、内部当選する遊技役としてボーナス役が設定されていない抽選テーブル(図示略)が選択される。これにより、ボーナス役が内部当選している状態では、更に別のボーナス役が当選しないようになっている。 On the other hand, if it is determined in the processing of S180 that the BB state flag is not set to ON (S180: no), the normal state is being selected, so the normal state lottery table shown in FIG. 9 is selected (S190). ). Note that a lottery table (not shown) in which no bonus combination is set is selected as an internal winning game combination after the bonus combination is won internally until the bonus combination is won. As a result, when the bonus combination is won internally, another bonus combination is not won.
C−3.投入操作受付処理 :
図14は、本実施例の投入操作受付処理を示すフローチャートである。この処理は、図7および図8に示した遊技制御処理の中で、上述の投入操作有効化処理の後に(精算ボタンが操作されたか否かの判断処理を経て)行われる処理である(図7のS108)。
C-3. Input operation acceptance processing:
FIG. 14 is a flowchart showing the input operation accepting process according to this embodiment. This process is a process performed in the game control process shown in FIGS. 7 and 8 after the above-described input operation validation process (via a process for determining whether or not the settlement button has been operated) (FIG. 7). 7 S108).
図14に示すように、投入操作受付処理を開始すると、先ず初めに、再遊技フラグがONに設定されている否かの判断を行う(S200)。その結果、再遊技フラグがONに設定されている場合は(S200:yes)、再遊技フラグをOFFに設定した後(S201)、投入完了フラグをONに設定する(S202)。すなわち、再遊技フラグがONに設定されている場合は再遊技役が入賞成立した状態であることから、遊技メダルの投入操作が行われなくても遊技メダルの投入が完了した状態にする必要がある。そこで、投入操作受付処理の中のS200の判断処理が否定判断であった場合に行われる遊技メダルの投入に係る処理は行わないまま、投入完了フラグをONに設定する。この状態で図7および図8に示した遊技制御処理に復帰すると、投入完了フラグがONであると判断され(S110:yes)、スタートレバー36の操作待ちの状態になる。これにより、再遊技役が入賞成立した場合は、遊技メダルの投入操作を行わなくても、遊技を進行させることができる状態となる。投入完了フラグをONに設定した後は(S202)、規定数の遊技メダルが投入されたことを示す投入完了コマンドをサブ制御基板220に向けて送信して(S204)、図7および図8に示した遊技制御処理に復帰する。サブ制御基板220に搭載されたCPU221は、投入完了コマンドを受信したことを受けて、規定数の遊技メダルが投入されたことを把握する。
As shown in FIG. 14, when the insertion operation accepting process is started, first, it is determined whether or not the re-game flag is set to ON (S200). As a result, when the re-game flag is set to ON (S200: yes), after setting the re-game flag to OFF (S201), the insertion completion flag is set to ON (S202). That is, when the re-game flag is set to ON, the re-gamer is in a state where a winning combination has been established, so that it is necessary to make the game medal insertion complete even if the game medal insertion operation is not performed. is there. Therefore, the insertion completion flag is set to ON without performing the processing related to the insertion of the game medal performed when the determination process of S200 in the insertion operation reception process is a negative determination. When returning to the game control process shown in FIG. 7 and FIG. 8 in this state, it is determined that the insertion completion flag is ON (S110: yes), and the operation of the
S200の判断処理で、再遊技フラグがOFFであると判断した場合、すなわち、前回の遊技で再遊技役が入賞成立しなかったと判断した場合は(S200:no)、遊技メダル投入口36から遊技メダルが入れられたか否か(遊技メダルを検出したか否か)の判断を行う(S206)。その結果、遊技メダルを検出した場合は(S206:yes)、投入完了フラグがONに設定されているか否か、すなわち、既に規定数(本実施例では3枚)の遊技メダルが投入されている(以下、「遊技メダルの投入が完了している」ともいう)か否かの判断を行う(S208)。未だ遊技メダルの投入が完了していない場合は(S208:no)、投入カウンタの値に「1」を加算する(S210)。投入カウンタは、投入された遊技メダルの枚数を計数するためのカウンタであって、主制御基板200に搭載されているRAM203の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。投入カウンタの値に「1」を加算すると(S210)、その結果、投入カウンタの値が「3」になったか否か、すなわち、規定数(3枚)の遊技メダルが投入されたか否かを判断する(S212)。規定数(3枚)の遊技メダルが投入された場合は、すなわち遊技メダルの投入が完了した場合は(S212:yes)、次回の投入枚数の計数に備えて投入カウンタの値を「0」に戻した後(S214)、スタートレバー36の操作を可能にするべく投入完了フラグをONに設定する(S216)。続いて、規定数の遊技メダルが投入されたことを示す投入完了コマンドをサブ制御基板220に向けて送信して(S218)、図7および図8に示した遊技制御処理に復帰する。サブ制御基板220に搭載されたCPU221は、投入完了コマンドを受信したことを受けて、規定数の遊技メダルが投入されたことを把握する。
If it is determined in the determination process of S200 that the re-game flag is OFF, that is, if it is determined that the re-game player has not won a prize in the previous game (S200: no), a game is played from the
一方、投入カウンタに「1」を加算したものの投入カウンタの値が「3」に到達していない場合、すなわち、今回遊技メダル投入口36から入れられた遊技メダルを合わせても規定数に到達していない場合は(S212:no)、投入完了フラグをONに設定することなく、そのまま投入操作受付処理を終了して、図7および図8に示す遊技制御処理に復帰する。
On the other hand, when “1” is added to the insertion counter, but the value of the insertion counter has not reached “3”, that is, even if the game medals inserted from the game
遊技メダルを検出した場合において(S206:yes)、遊技メダルの投入が既に完了している場合は(S208:yes)、今度は、貯留カウンタの値に「1」を加算する(S226)。貯留カウンタは、遊技メダルの投入が完了している状態で遊技メダル投入口30から入れられた遊技メダルの枚数を計数するためのカウンタである。換言すると、貯留カウンタは、遊技メダルの投入が完了している状態で遊技メダル投入口30から入れられた遊技メダルをクレジットとして貯留するためのカウンタである。詳しくは後述するが、貯留カウンタに貯留された遊技メダルは、投入ボタン34が操作されることによって投入カウンタに移行させられる(投入される)。尚、貯留カウンタは、主制御基板200のRAM203の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。貯留カウンタの値に「1」を加算したら(S226)、投入操作受付処理を終了して、図7および図8に示す遊技制御処理に復帰する。
If a game medal is detected (S206: yes), if the game medal has already been inserted (S208: yes), "1" is added to the value of the storage counter (S226). The storage counter is a counter for counting the number of game medals inserted from the
以上は、遊技メダル投入口30から入れられた遊技メダルを検出した場合(S206:yes)の処理について説明した。これに対して、該遊技メダルを検出しなかった場合は(S206:no)、先ず、投入完了フラグがONに設定されているか、すなわち、遊技メダルの投入が完了しているか否かを判断する(S220)。その結果、遊技メダルの投入が完了していない場合は(S220:no)、今度は、投入ボタン34の操作を検出したか否かを判断する(S222)。その結果、投入ボタン34の操作を検出した場合は(S222:yes)、貯留カウンタおよび投入カウンタの値を更新する(S224)。本実施例の遊技機1では、遊技メダルの投入が完了しておらず且つ貯留カウンタに遊技メダルが貯留されている状態で、投入ボタン34が操作されると、貯留カウンタに貯留されている遊技メダルは、遊技メダルの投入枚数が規定数になるまで投入される。すなわち、S224の処理では、投入カウンタの値が「3」に到達していないので(S220:no)、貯留カウンタの値が「0」ではなければ、投入カウンタの値が「3」に到達するまで加算される。
In the above, the process when the game medal inserted from the
その結果、投入カウンタの値が「3」に到達した場合、すなわち、遊技メダルの投入が完了した場合は(S212:yes)、次回の投入枚数の計数に備えて投入カウンタの値を「0」に戻して(S214)、スタートレバー36の操作を可能にするべく投入完了フラグをONに設定した後(S214)、投入完了コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S218)。ここで、S224の処理では、投入カウンタの値に加算された数だけ、貯留カウンタの値から減算される。従って、投入カウンタの値が「3」に到達する前に貯留カウンタの値が「0」になった場合、例えば、投入カウンタの値が「0」、貯留カウンタの値が「2」であった場合に、投入カウンタの値に「2」を加算して貯留カウンタの値から「2」を減算した結果、投入カウンタの値が「2」、貯留カウンタの値が「0」になった場合は、投入カウンタの値が「3」に到達していないので(S212:no)、投入完了フラグをONに設定することなく、投入操作受付処理を終了して、図7および図8に示す遊技制御処理に復帰する。 As a result, when the insertion counter value reaches “3”, that is, when the insertion of the game medal is completed (S212: yes), the insertion counter value is set to “0” in preparation for the next insertion number counting. Returning to (S214), the loading completion flag is set to ON to enable operation of the start lever 36 (S214), and then a loading completion command is transmitted to the sub-control board 220 (S218). Here, in the process of S224, the number added to the value of the insertion counter is subtracted from the value of the storage counter. Accordingly, when the storage counter value becomes “0” before the insertion counter value reaches “3”, for example, the insertion counter value is “0” and the storage counter value is “2”. In this case, when “2” is added to the value of the input counter and “2” is subtracted from the value of the storage counter, the value of the input counter becomes “2” and the value of the storage counter becomes “0”. Since the value of the insertion counter has not reached “3” (S212: no), the input operation acceptance process is terminated without setting the input completion flag to ON, and the game control shown in FIGS. Return to processing.
C−4.回胴回転停止処理 :
図15は、本実施例の遊技機1で行われる回胴回転停止処理の流れを示すフローチャートである。前述したように、回胴回転停止処理は、主制御基板200によって、図7および図8に示した遊技制御処理の中で実行される(図8のS130)。
C-4. Revolving rotation stop processing:
FIG. 15 is a flowchart illustrating the flow of the spinning cylinder rotation stop process performed in the
回胴回転停止処理を開始すると、先ず初めに、この処理に先立って行われた内部抽選(図7のS116)の結果に応じて第1停止テーブルを抽出する処理を行う(S250)。ここで、停止テーブルとは、回胴20a,20b,20cを停止する際に参照する専用のテーブルである。詳しくは後述するが、遊技者が回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作したときに、回胴の外周面に描かれた図柄のうち(図3参照)、何れの図柄を表示窓20に表示して回胴20a,20b,20cを停止するかは、停止テーブルに予め設定されている。前述したように、内部抽選によってある遊技役に当選している(内部当選フラグがONに設定されている)場合は、適切なタイミングで回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作すると、その遊技役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に揃うように、各回胴20a,20b,20cを停止する必要がある。逆に、内部当選していない遊技役については、どのようなタイミングで回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作したとしても、対応する図柄組合せが有効な入賞ライン上に揃わないように、各回胴20a,20b,20cを停止する必要がある。そのため、何れの遊技役に内部当選しているかに応じて、異なる停止テーブルが設けられている。
When the spinning rotation stop process is started, first, a process of extracting the first stop table is performed according to the result of the internal lottery (S116 in FIG. 7) performed prior to this process (S250). Here, the stop table is a dedicated table that is referred to when stopping the
また、このような停止テーブルには、回胴20a,20b,20cの全てが回転しているときに参照する第1停止テーブルと、既に何れかが停止しているときに参照する第2停止テーブルとが設定されている。そこで、回胴回転停止処理を開始した直後のS250では、内部抽選の結果に応じて、先ず初めに第1停止テーブルを抽出する。例えば、「スイカ役」に内部当選したと判断された場合は、「スイカ役」に内部当選した場合用に設定された第1停止テーブルを抽出する。もちろん、何れの遊技役にも内部当選していない場合には、ハズレ用に設定された第1停止テーブルを抽出する。
In addition, such a stop table includes a first stop table that is referred to when all of the
こうして第1停止テーブルを選択したら(S250)、回胴停止ボタン38a,38b,38cの何れかが操作されたか否かを判断する(S256)。前述したように、遊技者が回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作すると、その操作信号が主制御基板200に供給されるので、主制御基板200はこの操作信号に基づいて、回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されたか否かを判断することができる。そして、何れの回胴停止ボタンも操作されていない場合は(S256:no)、操作されるまで待機する。
When the first stop table is selected in this way (S250), it is determined whether any of the
一方、何れかの回胴停止ボタンが操作された場合は(S256:yes)、操作された回胴停止ボタンを無効化するとともに(S258)、回胴停止ボタンが操作された時に、そのボタンに対応する回胴が何れの回転位置にあったかを検出する(S260)。前述したように、回胴20a,20b,20cのそれぞれに対応して回胴センサ26a,26b,26cが設けられており(図4参照)、回胴20a,20b,20cの回転位置を検出可能である。また、本実施例の遊技機1では、回胴停止ボタンの操作時に、対応する回胴に描かれた複数の図柄(図3参照)の中の何番目の図柄が所定の基準位置に表示されていたかに基づいて、その回胴の回転位置を検出するようになっている。ここで、基準位置は、各回胴の回転位置を相対的に検出するために予め定められた特別な位置であり、本実施例の遊技機1では、何れの回胴も表示窓20の中段の位置が基準位置に設定されている。
On the other hand, when any of the rotation stop buttons is operated (S256: yes), the operated rotation stop button is invalidated (S258), and when the rotation stop button is operated, It is detected at which rotational position the corresponding rotating cylinder was located (S260). As described above, the
このようにして、回胴停止ボタンが操作された回胴の回転位置を検出したら、その回胴を適切な位置で停止させるための処理(回胴停止制御処理)を開始する(S262)。この回胴停止制御処理の詳細な内容については後述する。 In this way, when the rotational position of the rotating cylinder where the rotating cylinder stop button has been operated is detected, a process (rotating cylinder stop control process) for stopping the rotating cylinder at an appropriate position is started (S262). The detailed contents of the rotating cylinder stop control process will be described later.
回胴停止制御処理を行って、回胴停止ボタンが操作された回胴を停止させると、3つの回胴20a,20b,20cの全てを停止させたか否かを判断する(S264)。そして、未だ回胴停止ボタンが操作されずに回転中の回胴がある場合は(S264:no)、S256の処理に戻って、有効な回胴停止ボタンが操作されるまで待機し、操作されたら続く上述した一連の処理を実行する。こうした処理を繰り返すうちに、全ての回胴を停止させたと判断されたら(S264:yes)、図15の回胴回転停止処理を終了して、図7および図8に示した遊技制御処理に復帰する。
When the spinning cylinder stop control process is performed and the spinning cylinder for which the spinning cylinder stop button has been operated is stopped, it is determined whether or not all of the three
次に、上述した回胴回転停止処理(図15)の中で回胴停止ボタンが操作された場合に、対応する回胴を適切な位置で停止させるために行われる回胴停止制御処理(S262)の内容について説明する。 Next, when the rotation stop button is operated in the above-described rotation rotation stop processing (FIG. 15), the rotation stop control processing (S262) performed to stop the corresponding rotation drum at an appropriate position. ) Will be explained.
図16は、回胴回転停止処理の中で実行される回胴停止制御処理の流れを示したフローチャートである。回胴停止制御処理を開始すると、先ず初めに、停止させる回胴が第1回胴であるか否かを判断する(S300)。ここで、第1回胴とは、3つの回胴20a,20b,20cの中で最初に停止する回胴をいう。すなわち、3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cは、どのような順序で操作してもよいことから、3つの回胴20a,20b,20cの停止する順序は種々の順序を取り得る。そこで、3つの回胴20a,20b,20cの中で最初に停止する回胴を「第1回胴」と呼び、2番目に停止する回胴を「第2回胴」、3番目に停止する回胴を「第3回胴」と呼んで区別する。そして、第1回胴を停止させると判断された場合は(S300:yes)、回胴回転停止処理の開始直後(図15のS250)に抽出しておいた第1停止テーブルを参照しながら、先に検出した回胴停止ボタン操作時の第1回胴の回転位置(図15のS260)に基づいて、第1回胴の停止位置を決定する(S302)。本実施例の遊技機1では、回胴の停止位置として、基準位置に停止表示させる図柄(停止図柄)を決定するようになっている。
FIG. 16 is a flowchart showing the flow of the rotation stop control process executed in the rotation rotation stop process. When the rotation stop control process is started, first, it is determined whether or not the rotation cylinder to be stopped is the first rotation cylinder (S300). Here, the first spinning cylinder refers to the spinning cylinder that stops first among the three
図17は、本実施例の遊技機1に設定されている第1停止テーブルの1つを例示した説明図である。停止テーブルには、回胴停止ボタンが操作された時の回胴の回転位置と、回胴停止ボタンが操作されてからその回胴を停止するまでの時間(停止時間)との対応関係が設定されている。上述したように、本実施例では、回胴20a,20b,20cの回転位置を、基準位置に表示されていた図柄によって検出していることから、図17では、回転位置として、回胴20a,20b,20cの外周面に描かれた図柄の番号(図3の図柄配列に付された番号に対応する)が設定されている。また、前述したように、回胴停止ボタンの操作が有効化された時点では、対応する回胴は一定の速度で回転しているので(図15のS252:yes)、停止時間が決まれば、その間に回胴上に描かれた図柄にして何コマ分回転が進むかも決定される。そこで、図17に示した例では、停止時間に代えて、回胴停止ボタンが操作されてから何コマ分回転を進めて(滑らせて)その回胴を停止するかを示す「滑りコマ数」が設定されている。従って、このような停止テーブルを参照すれば、回胴停止ボタンの操作時に基準位置に表示されていた図柄に対応する滑りコマ数を読み出して、停止図柄を決定することができる。
FIG. 17 is an explanatory diagram illustrating one of the first stop tables set in the
一例として、左回胴20aを第1回胴として停止させる場合について説明する。遊技者が左側の回胴停止ボタン(左停止ボタン)38aを操作した時点で、図18に示すように、表示窓20の中段の位置(基準位置)に11番の「赤セブン」の図柄が表示されていたとする。この場合に、図17の第1停止テーブルを参照すると、11番の「赤セブン」の図柄に対して滑りコマ数として「2」が設定されている。そのため、図柄2コマ分滑らせて13番の「リプレイ」の図柄を、基準位置に表示させる停止図柄に決定する。図18では、白抜きの矢印によって回胴の回転方向を示しており、破線の円で囲んだ図柄が停止図柄となることを表している。
As an example, a case where the
ここで、停止テーブルに設定される停止時間は、最大で190msecとなっており、この190msecの間に、回胴20a,20b,20cは図柄にして4コマ分回転する。換言すれば、回胴停止ボタンが操作されると、その時点で基準位置に表示されている図柄から最大で4コマ以内にある図柄(基準位置の図柄を含めて5つの図柄)の中から停止図柄を決定することになる。このことと対応して、停止テーブル(図17)では、基準位置の図柄に応じて、滑りコマ数として0〜4の数値が設定されている。
Here, the stop time set in the stop table is 190 msec at the maximum, and during this 190 msec, the spinning
このように、回胴の停止位置は、停止テーブルに設定されている停止時間(滑りコマ数)によって決定される。従って、停止テーブルを予め適切に設定しておけば、内部当選した遊技役に対応する図柄組合せは、有効な入賞ライン上に比較的容易に揃うように、逆に、内部当選していない遊技役の図柄組合せは、有効な入賞ライン上に決して揃わないように、各回胴20a,20b,20cを停止することが可能となる。
Thus, the stop position of the rotating drum is determined by the stop time (number of sliding frames) set in the stop table. Therefore, if the stop table is set appropriately in advance, the combination of symbols corresponding to the internal winning game combination will be relatively easily aligned on the effective winning line. It is possible to stop each of the
以上のようにして第1回胴の停止位置を決定したら、決定した位置で第1回胴を停止させる(S304)。続いて、第1回胴を停止させたことを示す第1回胴停止コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する(S305)。サブ制御基板220に搭載されたCPU221は、第1回胴停止コマンドを受信すると第1回胴が停止されたことを把握する。第1回胴停止コマンドを送信したら、第1回胴に停止表示された図柄に応じて第2停止テーブルを抽出して(S306)、図16の回胴停止制御処理を一旦終了して、図15に示した回胴回転停止処理に復帰する。ここで、第1停止テーブルと第2停止テーブルとの関係について補足して説明する。
When the stop position of the first cylinder is determined as described above, the first cylinder is stopped at the determined position (S304). Subsequently, a first cylinder stop command indicating that the first cylinder is stopped is transmitted to the sub-control board 220 (S305). When the
図19は、第1停止テーブルと第2停止テーブルとの関係を示した説明図である。上述したように第1停止テーブルは、第1回胴を停止する際、すなわち、回胴20a,20b,20cの全てが回転しているときに参照するテーブルであり、3つの回胴の全てを対象に設定されている。これに対して、第2停止テーブルは、第2回胴および第3回胴を停止する際に参照するテーブルであり、既に停止している第1回胴が3つの回胴20a,20b,20cのうちの何れであるかに応じて、第1回胴を除く残り2つの回胴を対象に設定されている。また、前述したように、内部当選した遊技役の入賞を成立させるには、対応する図柄組合せが入賞ライン上に揃う必要があり、逆に、内部当選していない遊技役の図柄組合せは、入賞ラインの何れにも揃わないようにする必要がある。このことから、第2回胴あるいは第3回胴に何れの図柄を停止表示させるかは、既に停止した第1回胴に表示された図柄に影響される場合がある。従って、第2停止テーブルは、第1回胴に停止表示された図柄に応じて複数用意されており、図16のS306では、第1回胴に何れの図柄が停止表示されたかに応じて適切な第2停止テーブルを抽出する。尚、前述したように、各回胴20a,20b,20cの停止位置は、内部当選している遊技役に左右されるため、第1停止テーブルも第2停止テーブルも共に、内部当選している遊技役に応じてそれぞれ設定されている。
FIG. 19 is an explanatory diagram showing the relationship between the first stop table and the second stop table. As described above, the first stop table is a table that is referred to when the first cylinder is stopped, that is, when all of the
以上では、停止させる回胴が第1回胴であった場合(図13のS300:yes)に行われる処理について説明したが、停止させる回胴が第1回胴ではなかった場合、すなわち、既に何れかの回胴が停止している場合には(S300:no)、停止させる回胴が第2回胴であるか否かを判断する(S308)。そして、第2回胴であると判断された場合は(S308:yes)、S306で抽出した第2停止テーブルを参照しながら、先に検出した回胴停止ボタン操作時の第2回胴の回転位置(図15のS260)に基づいて、前述した第1回胴の場合と同様に、第2回胴の停止位置を決定した後(S310)、決定した位置で第2回胴を停止する(S312)。続いて、第2回胴を停止させたことを示す第2回胴停止コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する(S313)。サブ制御基板220に搭載されたCPU221は、第2回胴停止コマンドを受信すると第2回胴が停止されたことを把握する。
In the above description, the process performed when the rotating cylinder to be stopped is the first rotating cylinder (S300 in FIG. 13: yes) has been described. However, when the rotating cylinder to be stopped is not the first rotating cylinder, that is, already If any of the spinning cylinders is stopped (S300: no), it is determined whether or not the rotating cylinder to be stopped is the second spinning cylinder (S308). And when it is judged that it is the 2nd cylinder (S308: yes), referring to the 2nd stop table extracted by S306, rotation of the 2nd cylinder at the time of the rotation stop button operation detected previously After determining the stop position of the second cylinder based on the position (S260 in FIG. 15), similarly to the case of the first cylinder described above (S310), the second cylinder is stopped at the determined position (S310). S312). Subsequently, a second cylinder stop command indicating that the second cylinder has been stopped is transmitted to the sub-control board 220 (S313). When the
これに対して、停止させる図柄が第2回胴ではなかった場合(S308:no)、すなわち既に第1回胴および第2回胴は停止済みであって、第3回胴を停止させる場合は、第2停止テーブルを参照しながら、先に検出した回胴停止ボタン操作時の第3回胴の回転位置(図15のS260)に基づいて、第3回胴の停止位置を決定する(S314)。第2停止テーブルには、図17に示したような第2回胴および第3回胴の両方の停止情報(停止時間)が設定されていることから、第3回胴の停止位置を決定する際にも第2停止テーブルを参照する。こうして決定した位置で第3回胴を停止したら(S316)、第3回胴を停止させたことを示す第3回胴停止コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する(S317)。第3回胴が停止することによって、回胴が全て停止して図柄組合せが停止表示されて、1回の遊技が終了する。従って、第3回胴停止コマンドには、遊技の結果(何れかの遊技役が入賞成立したか否か、および入賞成立したのであればその遊技役の種類)を示す情報(以下、遊技結果情報ともいう)も含まれている。サブ制御基板220に搭載されたCPU221は、第3回胴停止コマンドを受信したことを受けて、第3回胴が停止されたこと(1回の遊技が終了したこと)、および遊技の結果を把握する。第3回胴停止コマンドを送信したら、図16の回胴停止制御処理を終了して、図15に示した回胴回転停止処理に復帰する。
On the other hand, when the symbol to be stopped is not the second cylinder (S308: no), that is, when the first cylinder and the second cylinder have already been stopped and the third cylinder is stopped. Referring to the second stop table, the stop position of the third cylinder is determined based on the rotation position (S260 in FIG. 15) of the third cylinder at the time of operating the cylinder stop button detected previously (S314). ). Since stop information (stop time) of both the second and third cylinders as shown in FIG. 17 is set in the second stop table, the stop position of the third cylinder is determined. Also refer to the second stop table. When the third cylinder is stopped at the position thus determined (S316), a third cylinder stop command indicating that the third cylinder is stopped is transmitted to the sub-control board 220 (S317). When the third drum stops, all the drums stop, the symbol combination is stopped and displayed, and one game is completed. Accordingly, in the third torso stop command, information indicating the result of the game (whether or not any game player has won a prize and the type of the game player if a win has been established) (hereinafter referred to as game result information). Also called). The
以上に説明したように、回胴回転停止処理では、内部当選している遊技役に応じて適切な停止テーブルを抽出するとともに、回胴停止ボタン38a,38b,38cの何れかが操作されると、対応する回胴のボタン操作時の回転位置に基づいて、停止テーブルを参照しながら停止位置を決定することによって、各回胴20a,20b,20cを適切な位置で停止させるようになっている。また、各回胴が停止すると第1〜第3回胴停止コマンドがサブ制御基板220に向けて送信される。
As described above, in the spinning rotation stop process, an appropriate stop table is extracted according to the game player who is won internally, and any of the spinning
全ての回胴20a,20b,20cを停止させたら、図7および図8に示した遊技制御処理に復帰した後、何れかの遊技役の入賞が成立していた場合には(S132:yes)、成立した遊技役に応じてフラグを設定したり(図8のS136〜S148)、遊技メダルを払い出したりする処理を行った後(S150〜S152)、再び処理の先頭に戻って、遊技状態設定処理に続く上述した一連の処理を繰り返す。また、何れの遊技役の入賞も成立していない場合は(S132:no)、そのまま処理の先頭に戻って、遊技状態設定処理に続く上述した一連の処理を繰り返す。
When all the
以上のように、主制御基板200に搭載されているCPU201が遊技制御処理を行うことによって、1回の遊技毎に抽選テーブルが選択され、該抽選テーブルに基づいて内部抽選が行われ、該内部抽選結果に応じて回胴が停止される。
As described above, when the
C−5.回胴回転開始処理 :
次に、回胴回転開始処理について説明するが、その準備として先ず、回胴の構成について説明する。各回胴20a,20b,20cは同様の構成であるので、以下では左回胴20aを例にとって説明する。
C-5. Spinner rotation start processing:
Next, the rotation rotation start process will be described. As a preparation for this, first, the configuration of the rotation cylinder will be described. Since each of the
図20(a)は左回胴20aの構成を示す斜視図であり、図20(b)は左回胴20aの構成を示す側面図である。図20に示すように、遊技機1の筐体内部に取り付けられた板状のベース部材23aには回胴モータ24aが固定されており、回胴モータ24a(ステッピングモータ)の回転軸25aには回胴20aの中心部が固定されている。従って、主制御基板200のCPU201が回胴モータ24aを駆動することによって、左回胴20aが正面視で下方に回転し、ひいては左回胴20aの外周面に描かれた図柄が変動表示する(図3に示す1番〜21番の図柄の順序で繰り返し変動表示する)。
FIG. 20A is a perspective view showing the configuration of the
また、図20(b)に示すように、回胴20aの内部には、回胴20aの中心部から外周側に突き出した形状のインデックス部材27aが固定されている。インデックス部材27aは、回胴20aに固定されているので、回胴20aとともに回転する。また、ベース部材23aにおけるインデックス部材27aが回転する際に通過する位置には、回胴センサ26aが固定されている。詳しくは、回胴センサ26aは、発光素子と受光素子が対向した位置に配置されたフォトセンサから構成されており、インデックス部材27aが回転する際に発光素子と受光素子の間を通過する位置に設けられている。インデックス部材27aが回胴センサ26aの発光素子と受光素子の間を通過する際に発光素子から発光される赤外線を受光素子が受光することが遮られると、主制御基板200のCPU201は、インデックス部材27aが回胴センサ26aを通過したことを把握する。
As shown in FIG. 20B, an
本実施例の遊技機1において、インデックス部材27aが回胴センサ26aを通過した直後の位置にある状態(回胴センサ26aがインデックス部材27aの通過を検出する時点)では、図3に示す1番の図柄が「基準位置(入賞ラインL2上)」に表示される。すなわち、主制御基板200のCPU201は、回胴の回転速度が予め定められた一定速度に達した後に、回胴センサ26aによってインデックス部材27aの通過が検出されることで、今回の遊技における当該回胴の回転位置を把握することができ、何れの図柄が「基準位置」に達しているかを特定することが可能となる。具体的には、回胴センサ26aがインデックス部材27aの通過を検出してからの回胴20aの回転時間(回胴モータ24aに送信する駆動信号のパルス数)に応じて、「基準位置」にある図柄を特定する。換言すると、主制御基板200のCPU201は、回胴の回転速度が一定速度に達した後に、回胴センサ26aによってインデックス部材27aの通過が検出されないと、「基準位置」にある図柄を把握することはできず、適切な停止位置(図17および図19用いて前述した停止テーブルに基づく位置)で回胴の回転を停止させることができない。
In the
図21は、本実施例の「インデックス検出所要時間」を示す説明図である。「インデックス検出所要時間」とは、回胴が回転開始してから一定速度となって回胴センサ26によってインデックス部材27の通過が検出されるまでに必要な時間である。図21中の「番号」は「基準位置」にある図柄の番号(図3参照)を示しており、「開始」は回胴の回転開始位置、すなわち、回胴が回転する前に「基準位置」に停止表示されている図柄を示している。また、図21中の「定速」は回胴が回転を開始してから一定速度に到達するタイミングを示している。本実施例の遊技機1では、回胴が回転を開始してから一定速度に到達するのに2コマ分(図柄2つ分)の回転時間を要する。回胴が一定速度に到達するまでは回胴の回転速度が変化することから、それまでに回胴センサ26をインデックス部材27が通過しても、インデックス部材27の通過は有効に検出されない。尚、後に示す図24〜図26、図28においても、「番号」は「基準位置」にある図柄の番号を示し、「開始」は回胴の回転開始位置(回胴が回転する前に「基準位置」に停止表示されている図柄)を示し、「定速」は回胴が回転を開始してから一定速度に到達するタイミングを示している。
FIG. 21 is an explanatory diagram showing “index detection time” in the present embodiment. The “index detection required time” is a time necessary for the passage of the index member 27 to be detected by the rotation sensor 26 at a constant speed after the rotation starts. The “number” in FIG. 21 indicates the number of the symbol at the “reference position” (see FIG. 3), and “start” indicates the rotation start position of the rotating cylinder, that is, ”Shows the symbols that are stopped. Further, “constant speed” in FIG. 21 indicates the timing at which the rotating drum reaches a constant speed after starting to rotate. In the
尚、「インデックス部材27の位置」や「目安図柄の位置」、「各回胴の定速時の回転速度(一定速度)」、「各回胴が一定速度となるまでの加速度」等は一定に設定されていることから、「インデックス検出所要時間」は、回胴の回転開始位置(前回の回胴の回転停止位置)に基づいて求めることができる。例えば、図21(a)に示すように、「インデックス検出所要時間」は、最短で回胴が2コマ分回転する時間であり、最長で回胴が22コマ分回転する時間である。もちろん、各回胴20a,20b,20cの回転開始位置は前回の遊技の結果によって様々であるので、大抵は各回胴20a,20b,20cの「インデックス検出所要時間」は互いに異なる。本実施例の遊技機1では、回胴20a,20b,20cの回転を開始させた後、全ての回胴についてのインデックス部材27が検出されてから(「インデックス検出所要時間」が経過してから)、回胴停止ボタン38a,38b,38cを有効にして回胴20a,20b,20cを停止可能にする。
“Index member 27 position”, “reference symbol position”, “rotational speed at a constant speed of each cylinder (constant speed)”, “acceleration until each cylinder reaches a constant speed”, etc. are set to be constant. Therefore, the “index detection time” can be obtained based on the rotation start position of the rotating cylinder (the previous rotation stopping position of the rotating cylinder). For example, as shown in FIG. 21A, the “index detection required time” is a time for which the rotating drum rotates by two frames at the shortest time and a time for which the rotating drum rotates by 22 frames at the longest. Of course, since the rotation start position of each of the
図22は、本実施例の回胴回転開始処理を示すフローチャートである。回胴回転開始処理は、主制御基板200によって、図7および図8に示した遊技制御処理の中で実行される(図8のS128)。
FIG. 22 is a flowchart showing the rotation rotation start process of this embodiment. The spinning rotation start process is executed by the
回胴回転開始処理を開始すると、主制御基板200のCPU201は先ず、遊技間時間が経過したか否かを判断する(S400)。本実施例の遊技機1では、前回の遊技開始から次の遊技開始(回胴の回転開始)まで最低限経過しておかなければならない時間(遊技間時間:例えば4.1秒のウェイト時間)が設定されており、S400の処理では、この遊技間時間が経過したか否かを判断する。そして、遊技間時間が経過していなければ(S400:no)、そのまま図7および図8に示した遊技制御処理に復帰する。
When the spinning rotation start process is started, the
これに対して、遊技間時間が経過していれば(S400:yes)、中回胴20bの「インデックス検出所要時間」および右回胴20cの「インデックス検出所要時間」のうち長い方が、左回胴20aにおける「インデックス検出所要時間」よりも長いか否かを判断する(S402)。詳しくは後述するが、S402の判断処理では「通常の回胴回転開始処理」および「特別の回胴回転開始処理」のうち何れを実行するか否かが判断される。
On the other hand, if the time between games has passed (S400: yes), the longer one of the “index detection required time” of the
S402の判断処理の結果、「通常の回胴回転開始処理」を実行すると判断した場合は(S402:no)、全ての回胴20a,20b,20cの回転を同時に開始する(S404)。続いて、全ての回胴20a,20b,20cの回転速度が一定速度に到達したか否かを判断する(S406)。すなわち、図21を用いて前述したように回胴の回転速度が一定速度に到達するには図柄2コマ分回転することが必要であることから、S406の処理では、図柄2コマ分の回転に対応する駆動信号を全ての回胴モータ24a,24b,24cに送信したか否かが判断される。
As a result of the determination process of S402, when it is determined that the “normal rotation rotation start process” is executed (S402: no), the rotation of all the
そして、全ての回胴20a,20b,20cの回転速度が一定速度に到達したら(S406:yes)、各回胴20の回胴センサ26がインデックス部材27を検出したか否かを判断する(S408)。主制御基板200のCPU201は、回胴20の回胴センサ26がインデックス部材27を検出した後は、該回胴についてはその時点からの回転時間(回胴モータ24aに送信する駆動信号のパルス数)に応じて、「基準位置」にある(表示されている)図柄を把握することができる。そして、全ての回胴20a,20b,20cについて回胴センサ26がインデックス部材27の検出が完了して、全ての回胴20a,20b,20cの「基準位置」にある図柄が把握可能になったら(S408:yes)、停止テーブルに基づく回胴の停止が可能となるので、全ての回胴停止ボタン38a,38b,38cを有効にして回胴20a,20b,20cを停止可能にする(S414)。こうして「通常の回胴回転開始処理」を実行したら(S404〜S414)、回胴回転開始処理を終了して、図7および図8に示した遊技制御処理に復帰する。
When the rotational speeds of all the
以上のように、「通常の回胴回転開始処理」では全ての回胴20a,20b,20cの回転を同時に開始して、全ての回胴20a,20b,20cの回転速度が一定になった後、全ての回胴20a,20b,20cについて回胴センサ26がインデックス部材27の検出が完了して、「基準位置」にある図柄が把握可能になったら、全ての回胴停止ボタン38a,38b,38cを有効にする。
As described above, in the “normal spinning cylinder rotation start process”, the rotations of all the
次に、「特別の回胴回転開始処理」(S402:yesの場合の処理)について説明するが、その準備として、「遊技者による回転停止ボタンの操作態様の1つである1周押し」および「1周押しを行う際の通常の回胴回転開始処理における問題点」について説明する。 Next, the “special spinning cylinder rotation start process” (the process in the case of S402: yes) will be described. As preparations thereof, “one-round press which is one of the operation modes of the rotation stop button by the player” and The “problem in the normal rotation rotation starting process when performing one turn” will be described.
遊技機の中には、特定の回胴の特定の図柄を特定の位置に停止表示させるように狙って回胴を停止させることで、内部抽選結果(内部当選している遊技役など)を見分けることが可能な遊技機が存在する。これにより、何れかの遊技役に内部当選しているにもかかわらず該遊技役の入賞成立を逃してしまうこと(以下、「入賞成立の取りこぼし」とも称する)を抑制している。本実施例の遊技機1では、左回胴20aの11番の図柄を「基準位置」に停止表示させるように狙って、左回胴20aを最初に(第1回胴として)停止させることで、内部当選している遊技役を見分けて、入賞成立の取りこぼしを抑制することができる。このように、左回胴20aの11番の図柄は内部抽選結果を見分ける目安となる図柄であることから、以下では、左回胴20aの11番の図柄を「目安図柄」とも称する。
Some gaming machines identify internal lottery results (internal winning gamers, etc.) by stopping the spinner with the aim of stopping and displaying a specific symbol of a specific spinner at a specific position. There are gaming machines that can do this. Accordingly, it is possible to prevent the winning of a game combination from being missed (hereinafter also referred to as “missing a winning establishment”) even though any of the game combinations is won internally. In the
図23は、本実施例の目安図柄を狙って左回胴20aを停止させた場合の停止表示態様を示す説明図である。図23に示すように、本実施例の遊技機1では、左回胴20aを最初に(第1回胴として)停止させるにあたって、「目安図柄」(11番の赤セブンの図柄)が基準位置付近(表示窓内など)にある時に回胴停止ボタン38aを操作する(以下、単に「目安図柄を狙う」とも表現する)と、内部当選している遊技役に応じた停止表示態様で左回胴20aが停止する。具体的には、ベル役、リプレイ役に内部当選している場合、および、いずれの遊技役にも内部当選していない(ハズレの)場合は、13番の図柄が「基準位置」に停止表示される。また、スイカ役、ボーナス役に内部当選している場合は、14番の図柄が「基準位置」に停止表示される。また、チェリー役に内部当選している場合は、11番の図柄(目安図柄)が「基準位置」に停止表示される。もちろん、これらのような停止表示態様となるのは、図17を用いて前述した第1停止テーブルが内部抽選結果に応じて適宜設定されているためである。このように、内部抽選結果を見分けることができることから、遊技者は、「目安図柄」を「基準位置」に停止表示させるタイミングで回胴停止ボタン38aを操作することとなる。
FIG. 23 is an explanatory diagram showing a stop display mode when the
また、上述のような「目安図柄」を備えた遊技機では、遊技者は、回胴が回転開始してからほぼ1周後に「目安図柄」を狙うことで、所謂「1周押し」での遊技が可能となる。すなわち、図24に示すように「目安図柄」を狙って停止表示させていると基準位置には「目安図柄」の周辺の図柄(本実施例では11番の図柄、13番の図柄、14番の図柄)が停止表示されることから、次の遊技では、回胴が回転開始してからほぼ1周後に「目安図柄」が基準位置に出現することになる。従って、遊技者は、連続した遊技において、回胴が回転開始してからほぼ1周後に「目安図柄」を狙って回胴停止ボタン38aを操作することによって、入賞成立の取りこぼしを抑制しながら、リズム良く、且つ、短時間で遊技を進行させる。本実施例では、このような回胴が回転開始してからほぼ1周後に「目安図柄」を狙って回胴停止ボタン38aを操作することを「1周押し」と表現する。
In addition, in the gaming machine having the “reference symbol” as described above, the player can aim at the “reference symbol” almost one lap after the rotation of the rotating cylinder starts, so-called “one round push”. Game becomes possible. That is, as shown in FIG. 24, when the “reference symbol” is stopped and displayed, the symbols around the “reference symbol” are displayed at the reference position (in this embodiment, the 11th symbol, the 13th symbol, the 14th symbol). In the next game, the “reference symbol” will appear at the reference position approximately one lap after the spinning cylinder starts to rotate. Therefore, in a continuous game, the player operates the
ここで、上述した「1周押し」を遊技者に行わせるにあたって、「通常の回胴回転開始処理」(S404〜S414)を実行すると、以下のような問題が生ずる場合がある。 Here, when the “normal rotation start process” (S404 to S414) is executed when the player performs the above-mentioned “one round push”, the following problems may occur.
図25は、「通常の回胴回転開始処理」における問題点を示す説明図である。図25では、左回胴20aの「基準位置」に14番の図柄が停止表示された状態が示され、中回胴20b(または右回胴20c)の基準位置に1番の図柄が停止表示された状態が示されている。このような状態において、「通常の回胴回転開始処理」を行って左回胴20aおよび中回胴20b(または右回胴20c)の回転が同時に開始すると(図22のS404)、左回胴20aにおいて回胴センサ26aがインデックス部材27aを検出した後に「目安図柄」が「基準位置」に到達しても(図22のS408:yes)、中回胴20b(または右回胴20c)において回胴センサ26b(または回胴センサ26c)がインデックス部材27b(またはインデックス部材27c)を検出していなければ(図22のS410:no)、回胴停止ボタン38a,38b,38cが有効化されない。従って、遊技者が左回胴20aに対して「1周押し」を行おうとしても左回胴20aが停止されないので、遊技者の遊技リズムを崩してしまい、遊技者に不快感を与えてしまう。
FIG. 25 is an explanatory diagram showing a problem in the “normal spinning cylinder rotation start process”. FIG. 25 shows a state in which the 14th symbol is stopped and displayed at the “reference position” of the left
このように、中回胴20b(または右回胴20c)が回転開始してから回胴センサ26b(または回胴センサ26c)がインデックス部材27b(またはインデックス部材27c)を検出するまでの時間(回胴センサ26bまたは回胴センサ26bcのインデックス検出所要時間)が、左回胴20aが回転開始してから回胴センサ26aがインデックス部材27aを検出するまでの時間(インデックス検出所要時間)より長い場合には、「通常の回胴回転開始処理」を実行すると「1周押し」ができなくなってしまう可能性がある。そこで、本実施例では、このような場合であっても「1周押し」を可能とする「特別な回胴回転開始処理」を行うために、図22のS402の処理で、中回胴20bおよび右回胴20cのうち長い方の「インデックス検出所要時間」が、左回胴20aの「インデックス検出所要時間」より長いか否かを判断する。
In this way, the time from when the
図26は、本実施例の「インデックス検出所要時間テーブル」を概念的に示す説明図である。図26に示すように、主制御基板200に搭載されたROM202の所定アドレスには、「基準位置」に停止表示された図柄に対応する「インデックス検出所要時間」(図柄のコマ数)が設定された「インデックス検出所要時間テーブル」が予め記憶されている。図22のS402の処理では先ず、「インデックス検出所要時間テーブル」を参照して、各回胴20a,20b,20cの「基準位置」に停止表示された図柄に対応する「インデックス検出所要時間」を把握する。
FIG. 26 is an explanatory diagram conceptually showing an “index detection required time table” of the present embodiment. As shown in FIG. 26, the “index detection required time” (the number of symbols in the symbol) corresponding to the symbol stopped and displayed at the “reference position” is set at a predetermined address of the
次に、中回胴20bの「インデックス検出所要時間」と右回胴20cの「インデックス検出所要時間」とを比較して、長い方の「インデックス検出所要時間」(以下、「最長所要時間」とも表記する)を把握する。すなわち、左回胴20aの「インデックス検出所要時間」が、中回胴20bの「インデックス検出所要時間」と右回胴20cの「インデックス検出所要時間」のうち少なくとも一方よりも長いと、上述した「1周押し」ができなくなってしまう問題が生じる可能性があることから、上述の「最長所要時間」を把握する。続いて、左回胴20aの「インデックス検出所要時間」が「最長所要時間」より長いか否かを判断する。
Next, the “index detection required time” of the
その結果、「最長所要時間」が左回胴20aの「インデックス検出所要時間」より長くない場合は(S402:no)、全回胴の回転を同時に開始しても「1周押し」が可能であるので、上述した「通常の回胴回転開始処理」を実行する(S404〜S414)。これに対して、「最長所要時間」が左回胴20aの「インデックス検出所要時間」より長い場合は(S402:yes)、全回胴の回転を同時に開始してから全回胴停止ボタンを同時に有効化すると、「1周押し」のタイミングの後に左回胴20aに対応する回胴停止ボタン38aが有効化されてしまい「1周押し」が不可能になってしまう可能性があるので(図25参照)、「特別の回胴回転開始処理」を実行する。
As a result, when the “longest required time” is not longer than the “index detection required time” of the
この処理では先ず、全ての回胴20a,20b,20cの回転を同時に開始する(S420)。続いて、全ての回胴20a,20b,20cの回転速度が一定速度に到達したか否かを判断する(S422)。そして、全ての回胴20a,20b,20cの回転速度が一定速度に到達したら(S422:yes)、左回胴20aの回胴センサ26aによってインデックス部材27aが検出されたか否かが判断される(S424)。その結果、該インデックス部材27aが検出されたと判断したら(S424:yes)、停止テーブルに基づく左回胴20aの停止が可能となるので、左回胴20aに対応する回胴停止ボタン38aの操作を有効にして、左回胴20aを停止可能にする(S426)。
In this process, first, the rotations of all the
こうして、左回胴20aに対応する回胴停止ボタン38aの操作を有効にしたら(S426)、今度は、左回胴20aに対応する回胴停止ボタン38aが操作されたか否かを判断する(S427)。すなわち、中回胴20bおよび右回胴20cのインデックス部材27b,27cが回胴センサ26b,26cに検出される前であっても左回胴20aを停止可能にするべく、該左回胴20aに対応する回胴停止ボタン38aが操作されたか否かを判断する。その結果、左回胴20aに対応する回胴停止ボタン38aが操作された場合は(S427:yes)、左回胴20aを停止させる処理(左回胴回転停止処理)を行う(S428)。
Thus, when the operation of the rotating
左回胴回転停止処理では、図15および図16を用いて前述した回胴回転停止処理のうちの一部が行われる。具体的には、先ず、内部抽選結果に応じて第1停止テーブルを抽出するとともに(図15のS250相当)左回胴20aに対応する回胴停止ボタン38aを無効化する(S258相当)。続いて、回胴停止ボタン38aが操作された時の左回胴20aの回転位置を検出して(S260相当)、抽出された第1停止テーブルを参照して停止位置を決定する(図16のS302相当)。そして、決定した停止位置で左回胴20aを停止する(S304相当)。その後、第1回胴停止コマンドをサブ制御基板220に向けて送信して(S305相当)、内部抽選結果および左回胴20aの停止位置に応じて第2停止テーブルを抽出する(S306相当)。このようにして左回胴20aが停止された状態で本回胴回転開始処理を終了して、図15および図16に示す回胴回転停止処理を行う場合は、既に第2停止テーブルが抽出されていることから、第1停止テーブルを抽出する処理(図15のS250)は省略される。
In the left rotation rotation stop processing, a part of the rotation rotation rotation stop processing described above with reference to FIGS. 15 and 16 is performed. Specifically, first, the first stop table is extracted according to the internal lottery result (corresponding to S250 in FIG. 15), and the rotating
こうして左回胴20aを停止させたら(S428)、または、左回胴20aに対応する回胴停止ボタン38aが操作されていない場合は(S427:no)、中回胴20bの回胴センサ26bがインデックス部材27bを検出したか否か、および、右回胴20cの回胴センサ26cがインデックス部材27cを検出したか否かを判断する(S429)。そして、中回胴20bおよび右回胴20cのインデックス部材27b,27cの検出が完了して、中回胴20bおよび右回胴20cの「基準位置」にある図柄が把握可能になったら(S429:yes)、停止テーブルに基づく中回胴20bおよび右回胴20cの停止が可能となるので、中回胴20bに対応する回胴停止ボタン38bおよび右回胴20cに対応する回胴停止ボタン38cを有効にして、中回胴20bおよび右回胴20cを停止可能にする(S430)。こうして「特別の回胴回転開始処理」を実行したら(S420〜S430)、回胴回転開始処理を終了して、図7および図8に示した遊技制御処理に復帰する。
When the
図27は、本実施例の「特別の回胴回転開始処理」を実行した場合における回胴停止ボタンが有効になるタイミングを示す説明図である。図25と図27を比較すれば明らかなように、本実施例の遊技機1では、他の回胴(中回胴20bまたは右回胴20c)の「最長所要時間」が左回胴20aの「インデックス検出所要時間」より長い場合は、中回胴20bおよび右回胴20cの「基準位置」にある図柄が把握可能になっていなくても、左回胴20aの「基準位置」にある図柄が把握可能になっていれば、左回胴20aに対応する回胴停止ボタン38aだけを有効にする。すなわち、中回胴20bおよび右回胴20cの「基準位置」にある図柄が把握可能になっていなくても、左回胴20aにおいて「基準位置」にある図柄が把握可能になって「目安図柄」が「基準位置」に到達する「1周押し」のタイミングでは、左回胴20aに対応する回胴停止ボタン38aは有効になっている。その結果、遊技者に「1周押し」を安定して行わせることができ、遊技者に不快感を与えることなく遊技を進行させて、遊技興趣が減退してしまうことを防止することが可能となる。
FIG. 27 is an explanatory diagram illustrating the timing at which the rotating cylinder stop button becomes effective when the “special rotating cylinder rotation start process” of the present embodiment is executed. As is apparent from a comparison between FIG. 25 and FIG. 27, in the
D.変形例 :
次に、本発明の変形例について説明する。本変形例では、回胴回転開始処理(図22)が上述した実施例と異なる。
D. Modified example:
Next, a modified example of the present invention will be described. In the present modification, the rotating cylinder rotation start process (FIG. 22) is different from the above-described embodiment.
図28は、本変形例の回胴回転開始処理を示すフローチャートである。本変形例の回胴回転開始処理を開始すると、主制御基板200のCPU201は先ず、遊技間時間が経過したか否かを判断する(S500)。そして、遊技間時間が経過していなければ(S500:no)、そのまま図7および図8に示した遊技制御処理に復帰する。
FIG. 28 is a flowchart showing the rotation rotation start process of this modification. When the spinning rotation start process of this modification is started, the
これに対して、遊技間時間が経過していれば(S500:yes)、「最長所要時間」が左回胴20aにおける「インデックス検出所要時間」よりも長いか否かを判断する(S502)。本変形例の回胴回転開始処理においても、「最長所要時間」が左回胴20aの「インデックス検出所要時間」より長くない場合は(S502:no)「通常の回胴回転開始処理」を実行し、「最長所要時間」が左回胴20aの「インデックス検出所要時間」より長い場合は(S502:yes)「特別の回胴回転開始処理」を実行する。
On the other hand, if the game time has elapsed (S500: yes), it is determined whether or not the “longest required time” is longer than the “index detection required time” in the
「最長所要時間」が左回胴20aの「インデックス検出所要時間」より長くない場合、すなわち、「通常の回胴回転開始処理」を実行する場合は(S502:no)、全ての回胴20a,20b,20cの回転を同時に開始する(S504)。続いて、左回胴20aの回転速度が一定速度に到達したか否かを判断し(S506)、左回胴20aの回転速度が一定速度に到達していれば(S506:yes)、左回胴20aの「基準位置」にある図柄が把握可能になったか否かを判断する(S508)。そして、左回胴20aの「基準位置」にある図柄が把握可能になったら(S508:yes)、全ての回胴停止ボタン38a,38b,38cを有効にして回胴20a,20b,20cを停止可能にする(S510)。以上のように、「最長所要時間」が左回胴20aの「インデックス検出所要時間」より長くない場合は、左回胴20aのインデックス部材27aが回胴センサ26aに検出されるタイミングでは、既に中回胴20bおよび右回胴20cのインデックス部材27b,27cが回胴センサ26b,26cに検出されている。従って、左回胴20aのインデックス部材27aが回胴センサ26aに検出されたか否かのみを判断して、該タイミングであれば全ての回胴停止ボタン38a,38b,38cを有効にする。このように、左回胴20aの「基準位置」にある図柄が把握可能なタイミングで、左回胴20aに対応する回胴停止ボタン38aが有効にされるので、もちろん、該タイミングより後の「1周押し」を行うタイミングでは、左回胴20aに対応する回胴停止ボタン38aは有効にされている。その結果、「1周押し」を行わせることが可能となる。
When the “longest required time” is not longer than the “index detection required time” of the
一方、「最長所要時間」が左回胴20aの「インデックス検出所要時間」より長い場合は(S502:yes)、全回胴の回転を同時に開始すると、左回胴20aのインデックス部材27aが回胴センサ26aに検出されるタイミングでは、中回胴20bおよび右回胴20cの少なくとも一方のインデックス部材が回胴センサに検出されていない(図25参照)。すなわち、この場合にも、上述の「通常の回胴回転開始処理」を実行して、左回胴20aのインデックス部材27aが回胴センサ26aに検出されるタイミングで、全ての回胴停止ボタン38a,38b,38cを有効にすると、中回胴20bおよび右回胴20cの少なくとも一方を停止テーブルに基づいた位置で停止させることができなくなってしまう。そこで、「最長所要時間」が左回胴20aの「インデックス検出所要時間」より長い場合は(S502:yes)、「特別の回胴回転開始処理」を実行する。
On the other hand, when the “longest required time” is longer than the “index detection required time” of the
この処理では先ず、S502の処理で把握した「最長所要時間」と左回胴20aの「インデックス検出所要時間」との差分(差分時間)を演算する(S520)。続いて、中回胴20bおよび右回胴20cの回転を開始するとともに(S522)、S520の処理で演算した差分時間の計測を開始する(S524)。そして、中回胴20bおよび右回胴20cの回転を開始してから差分時間が経過したら(S526:yes)、左回胴20aの回転を開始する(S528)。この後は実施例のS506〜510の処理(通常の回胴回転開始処理)と同様に、全回胴が一定速度に到達するとともに(S506:yes)、左回胴20aのインデックス部材27aが回胴センサ26aに検出されたら(S508:yes)、全ての回胴停止ボタン38a,38b,38cを有効にして回胴20a,20b,20cを停止可能にする(S510)。
In this process, first, a difference (difference time) between the “longest required time” grasped in the process of S502 and the “index detection required time” of the
図29は、本変形例の「特別の回胴回転開始処理」を実行した場合における回胴停止ボタンが有効になるタイミングを示す説明図である。図25と図29を比較すれば明らかなように、「最長所要時間」が左回胴20aの「インデックス検出所要時間」より長い場合は、左回胴20aを、中回胴20bおよび右回胴20cより、差分時間だけ遅らせて回転開始する。こうすると、左回胴20aの「基準位置」にある図柄が把握可能になるタイミングで、中回胴20bおよび右回胴20cの「基準位置」にある図柄が把握可能になる。従って、左回胴20aについてのみ「基準位置」にある図柄が把握可能なタイミングか否かを判断して、該タイミングであれば全ての回胴停止ボタン38a,38b,38cを有効にする。このように、左回胴20aの「基準位置」にある図柄が把握可能なタイミングで、左回胴20aに対応する回胴停止ボタン38aが有効にされるので、もちろん、該タイミングより後の「1周押し」を行うタイミングでは、左回胴20aに対応する回胴停止ボタン38aは有効にされている。その結果、遊技者に「1周押し」を安定して行わせることができ、遊技者に不快感を与えることなく遊技を進行させて、遊技興趣が減退してしまうことを防止することが可能となる。
FIG. 29 is an explanatory diagram showing the timing at which the spinning cylinder stop button becomes effective when the “special spinning cylinder rotation start process” of the present modification is executed. As is clear from comparison between FIG. 25 and FIG. 29, when the “longest required time” is longer than the “index detection required time” of the
また、全ての回胴停止ボタン38a,38b,38cを有効にするにあたって、全回胴のうち左回胴20aのみについて「基準位置」にある図柄が把握可能になったか否かを判断すれば良い。従って、全ての回胴停止ボタン38a,38b,38cを有効にする際の主制御基板200のCPU201の処理負担を軽減することが可能となる。
Further, in order to validate all the turning
以上、本発明について実施例および変形例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 As mentioned above, although the Example and the modification were demonstrated about this invention, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.
例えば、上述した変形例では、他の回胴の「最長所要時間」が左回胴20aの「インデックス検出所要時間」よりも長い場合は、他の回胴の「最長所要時間」と左回胴20aの「インデックス検出所要時間」との差分時間だけ、他の回胴の回転開始より遅らせて左回胴20aを回転開始させる構成としたが、該差分時間よりも回胴が数コマ分回転する時間だけ長い時間だけ他の回胴の回転開始より遅らせて左回胴20aを回転開始させる構成としてもよい。こうした場合は、左回胴20aの「基準位置」にある図柄が把握可能になって回胴停止ボタン38a,38b,38cが有効にされるタイミングよりも数コマ分回転する時間だけ早く、中回胴20bおよび右回胴20cの「基準位置」にある図柄が把握可能になる。その結果、中回胴20bおよび右回胴20cを、より確実に停止テーブルに基づいた位置で停止させることが可能となる。
For example, in the above-described modification, when the “longest required time” of the other rotating cylinder is longer than the “index detection required time” of the left
また、上述した実施例では、左回胴20aに「目安図柄」が描かれている構成としたが、中回胴20bまたは右回胴20cに「目安図柄」が描かれている構成としてもよい。
In the above-described embodiment, the “reference symbol” is drawn on the
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。 The present invention can be used for a gaming machine used in a game hall.
1…回胴式遊技機(遊技機)、27…インデックス部材(インデックス部)、200…主制御基板、201…CPU(役抽選手段、有効化手段、特定手段、判断手段、回転制御手段)、220…サブ制御基板、221…CPU。
DESCRIPTION OF
Claims (3)
当選役を決定するための役抽選を行う役抽選手段と、
前記複数の回胴の回転を開始した後に、前記回転停止部材に対する操作を有効化する有効化手段と、
前記複数の回胴の各々に設けられ、前記回胴の回転中に所定の検出部によって検出されることで、前記回胴の回転位置を把握可能とするインデックス部と、
前記特定の回胴の回転が停止している際の停止位置に基づき、次に前記特定の回胴が回転開始してから該特定の回胴のインデックス部が検出されるまでの第1期間を特定するとともに、前記特定の回胴とは異なる他の回胴の回転が停止している際の停止位置に基づき、次に前記他の回胴が回転開始してから該他の回胴のインデックス部が検出されるまでの第2期間を特定する特定手段と、
前記有効化手段は、
前記特定手段によって特定された前記第1期間の終了時期が前記第2期間の終了時期よりも後になる場合は、前記第1期間の終了を契機として、前記複数の回転停止部材の全ての操作を有効化し、
前記特定手段によって特定された前記第1期間の終了時期が前記第2期間の終了時期よりも前になる場合は、前記第2期間の終了前であっても、前記第1期間の終了を契機として、少なくとも前記特定の回胴に対応する前記回転停止部材の操作を有効化する
ことを特徴とする遊技機。 In response to the operation of the rotation start member, the rotation of the plurality of cylinders on which a plurality of symbols are drawn is started, and the operation of the plurality of rotation stop members provided corresponding to each of the plurality of cylinders is received. In the gaming machine that stops and displays a predetermined symbol combination in a predetermined display window by stopping the rotation of the rotating drum corresponding to the rotation stop member,
A role lottery means for performing a role lottery to determine the winning role;
An enabling means for enabling an operation on the rotation stop member after starting the rotation of the plurality of cylinders;
An index part that is provided in each of the plurality of spinning cylinders and is detected by a predetermined detection unit during the rotation of the spinning cylinder, thereby enabling the rotational position of the spinning cylinder to be grasped;
Based on the stop position when the rotation of the specific cylinder is stopped, a first period from the start of rotation of the specific cylinder to the detection of the index part of the specific cylinder And the index of the other rotator after the other rotator starts rotating based on the stop position when the rotation of the other rotator different from the specific rotator is stopped. A specifying means for specifying the second period until the part is detected;
The validation means includes
When the end time of the first period specified by the specifying means is later than the end time of the second period, all the operations of the plurality of rotation stop members are performed with the end of the first period as a trigger. Enable,
If the end time of the first period specified by the specifying means is earlier than the end time of the second period, the end of the first period is triggered even before the end of the second period. As a gaming machine, the operation of the rotation stop member corresponding to at least the specific rotating drum is validated.
前記第1期間の終了時期が前記第2期間の終了時期よりも前になる場合に、前記特定の回胴の回転開始時期を前記他の回胴の回転開始時期よりも遅らせて、前記第1期間の終了時期が前記第2期間の終了時期よりも後になるように前記複数の回胴の回転を制御する回転制御手段を備え、
前記有効化手段は、前記第1期間の終了時期が前記第2期間の終了時期よりも前になる場合は、前記第1期間の終了を契機として、前記特定の回胴に対応する前記回転停止部材の操作とともに、前記他の回胴に対応する前記回転停止部材の操作も有効化する
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1,
When the end time of the first period comes before the end time of the second period, the rotation start time of the specific rotating cylinder is delayed from the rotation start timing of the other rotating cylinder, A rotation control means for controlling rotation of the plurality of cylinders such that an end time of the period is later than an end time of the second period;
When the end time of the first period is earlier than the end time of the second period, the enabling means is configured to stop the rotation corresponding to the specific rotating cylinder when the first period ends. The game machine characterized by enabling the operation of the rotation stop member corresponding to the other rotator along with the operation of the member.
前記第1期間の終了時期と前記第2期間の終了時期の関係を判断する判断手段を備え、
前記他の回胴は、複数備えられ、
前記回転制御手段は、
前記判断手段によって前記第2期間の終了時期が前記第1期間の終了時期よりも後になると判断された場合に、該判断の対象となった回胴に対応する前記第2期間の終了時期が前記第1期間の終了時期よりも前になるように、次の前記複数の回胴の回転を制御する
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1 or 2,
Determining means for determining a relationship between an end time of the first period and an end time of the second period;
A plurality of the other rotator are provided,
The rotation control means includes
When it is determined by the determining means that the end time of the second period is later than the end time of the first period, the end time of the second period corresponding to the spinning cylinder subjected to the determination is The gaming machine, wherein the next rotation of the plurality of cylinders is controlled so as to be before the end time of the first period.
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