JP4763067B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明はスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine.

スロットマシンにおいて遊技者が入賞を獲得するためには、内部抽選によってある賞の当選を得るだけでなく、当選した賞の役を入賞ライン上に揃える必要がある。このため遊技者は、内部抽選でいずれかの賞に当選したことを知ると、図柄の可変表示を観察し、当選した賞の役が入賞ライン上に揃うようにタイミングを計ってストップボタンを操作する。このような操作は目押しと呼ばれ、遊技者の技量が要求されるゲーム要素となっているが、目押しを上手に行うことは遊技者にとって容易なことではない。このため例えば特許文献1には、リールの内部に設けられたランプの点灯状態を変化させて、遊技者に目押しのタイミングを報知することが開示されている。   In order for a player to win a prize in a slot machine, it is necessary not only to win a prize by an internal lottery but also to align the winning combination in the winning line. For this reason, when a player knows that one of the prizes has been won in the internal lottery, he / she observes the variable display of the symbols and operates the stop button in a timely manner so that the winning prizes are aligned on the winning line. To do. Such an operation is referred to as a push and is a game element that requires the player's skill, but it is not easy for the player to perform the push well. For this reason, for example, Patent Document 1 discloses that the lighting state of a lamp provided inside the reel is changed to notify the player of the timing of pressing.

特開2003−038716号公報JP 2003-038716 A

しかしながら、特許文献1に記載されているようにランプの点灯状態を変化させて目押しのタイミングを報知しても、遊技者がこの報知を認識し、機敏に反応して停止操作を行わなければ依然として目押しに失敗することになる。
また、スロットマシンの中には、例えば、リプレイタイム中にチェリー賞に入賞すると、リプレイタイムが終了してしまうものがある。この場合、チェリー賞に入賞すると遊技者にとって不利になるので、遊技者は、リプレイタイム中にチェリー賞に当選したことを知ると、チェリー賞に入賞しないように停止操作を行う必要がある。
However, even if the lighting state of the lamp is changed to notify the timing of pressing as described in Patent Document 1, the player must recognize this notification and react quickly to perform a stop operation. It will still fail to see.
In some slot machines, for example, if a prize is awarded during the replay time, the replay time ends. In this case, since winning the cherry prize is disadvantageous for the player, if the player knows that he has won the cherry prize during the replay time, it is necessary to perform a stop operation so as not to win the cherry prize.

本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、特定の賞に当選した場合に、当選した賞に入賞させないように表示列の可変表示を容易に停止させることが可能なスロットマシンを提供することを解決課題とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, the particular when winning a prize, capable slot machine stopping readily variable display of the display column so as not to pay to those selected to award It is a solution subject to provide.

以下、本発明について説明する。なお、本発明の理解を容易にするため添付図面の参照符号などを括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   The present invention will be described below. In order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals and the like in the accompanying drawings are appended in parentheses, but the present invention is not limited to the illustrated form.

上述した課題を解決するため、本発明に係るスロットマシン(1)は、それぞれが所定コマ数の図柄を巡回的に可変表示することが可能であり、前記可変表示の停止制御の最少単位を1ステップとしたとき、前記図柄が一巡するまでにn(nは自然数)ステップを要する複数の表示列(R1〜R3)と、前記複数の表示列(R1〜R3)の可変表示の開始指示を入力するための開始指示手段(12)と、前記複数の表示列(R1〜R3)のそれぞれに対応して設けられ、可変表示の停止指示を入力するための複数の停止指示手段(13a〜13c)と、前記開始指示手段(12)の指示を受けて前記複数の表示列(R1〜R3)のそれぞれを可変表示させ、所定の加速期間を経て一定速度で可変表示している状態で、前記複数の停止指示手段(13a〜13c)のそれぞれの指示を受けると、当該指示を受けた停止指示手段に対応する表示列の可変表示を所定の引き込みステップ数の範囲内で所定の減速期間を経て停止させる可変表示制御手段(101)とを有し、前記複数の表示列(R1〜R3)の全ての可変表示が停止した後の停止態様が所定の入賞態様であった場合に入賞となるスロットマシン(1)において、前記複数の表示列(R1〜R3)には、一の特定表示列(R1)が含まれ、1ゲーム毎に抽選を行い、抽選の結果に基づいた賞の入賞を許可する入賞許可手段(101,TBL1)と、表示列において基準位置からのステップ数をステップ位置としたとき、前記入賞許可手段(101,TBL1)で許可した賞が特定賞である場合に、前記特定賞に入賞させないように前記特定表示列(R1)の前記ステップ位置を特定ステップ位置として特定する特定手段(101,TBL6)と、前記複数の表示列(R1〜R3)のそれぞれが前記一定速度で可変表示している状態の予め定められたタイミングで、前記複数の停止指示手段(13a〜13c)のそれぞれの指示の受付を有効化する受付有効化手段(101)と、を備え、前記特定手段(101,TBL6)は、前記特定表示列(R1)に対して1つ設定された入賞ライン、又は前記特定表示列(R1)に対して複数設定された入賞ラインのうち最も下段に設けられた入賞ラインを第1特定入賞ラインとし、前記特定表示列(R1)に対して1つ設定された入賞ライン、又は前記特定表示列(R1)に対して複数設定された入賞ラインのうち最も上段に設けられた入賞ラインを第2特定入賞ラインとし、前記第1特定入賞ラインに前記特定賞を構成する図柄が停止する位置を第1停止ステップ位置とし、当該図柄が前記第1特定入賞ラインを行き過ぎて、次に前記特定賞を構成する図柄が前記第2特定入賞ラインに停止する位置を第2停止ステップ位置としたとき、前記第1停止ステップ位置から前記減速期間に要するステップ数だけ手前より後で、且つ、前記第2停止ステップ位置から前記引き込みステップ数だけ手前より前の範囲内に前記特定ステップ位置を設定し、前記受付有効化手段(101)は、前記入賞許可手段(101,TBL1)で許可した賞が前記特定賞であることを少なくとも条件として、前記複数の表示列(R1〜R3)のうち少なくとも前記特定表示列(R1)に対する前記受付を有効化するタイミングを、前記予め定められたタイミングから前記特定表示列(R1)の可変表示が前記特定ステップ位置に到達したタイミングに切り替えることを特徴とする。 In order to solve the above-described problems, each slot machine (1) according to the present invention can cyclically variably display a symbol having a predetermined number of frames, and the minimum unit of stop control of the variable display is 1 When a step is taken, a plurality of display columns (R1 to R3) that require n (n is a natural number) steps until the symbol completes and a variable display start instruction for the plurality of display columns (R1 to R3) are input. And a plurality of stop instruction means (13a to 13c) for inputting a variable display stop instruction provided corresponding to each of the plurality of display columns (R1 to R3). In response to an instruction from the start instructing means (12), each of the plurality of display columns (R1 to R3) is variably displayed and variably displayed at a constant speed after a predetermined acceleration period. Stop instruction means 13a to 13c), the variable display control means for stopping the variable display of the display row corresponding to the stop instruction means that has received the instruction within a predetermined number of pull-in steps after a predetermined deceleration period. (101), in the slot machine (1) that is awarded when the stop mode after the variable display of the plurality of display rows (R1 to R3) is stopped is a predetermined winning mode, The plurality of display columns (R1 to R3) include one specific display column (R1), and a lottery is performed for each game, and a winning permission means (101) that permits winning based on the result of the lottery. , and TBL1), when the number of steps from the reference position and the step position in the display row, the prize allowed by winning permission means (101, TBL1) that when a certain prize, not winning before Symbol particular award Identifying as a specific step position said step position before Symbol certain display columns (R1) to the specific means (101, TBL6), each of said plurality of display rows (R1-R3) is variably displayed in the constant speed Reception enabling means (101) that validates the reception of the instructions of the plurality of stop instruction means (13a to 13c) at a predetermined timing in the state of being present, and the specifying means (101, TBL6) ) Is a winning line set at the bottom of the winning lines set for the specific display row (R1) or a plurality of winning lines set for the specific display row (R1). One specific pay line is set at the top of one pay line set for the specific display row (R1) or a plurality of pay lines set for the specific display row (R1). The selected winning line is set as the second specified winning line, the position at which the symbols constituting the specified winning line stop on the first specified winning line is set as the first stop step position, and the symbol passes the first specified winning line. Then, when the position where the symbols constituting the specific prize are stopped at the second specific winning line is the second stop step position, the number of steps required for the deceleration period from the first stop step position is behind. And the specific step position is set within a range before the second stop step position by the number of pull-in steps, and the reception enabling means (101) is configured to receive the winning permission means (101, TBL1). At least on the specific display row (R1) among the plurality of display rows (R1 to R3), on the condition that the award permitted in the step is the specific prize. The timing to enable reception, the variable display of the predetermined said specific display sequence from the timing (R1), characterized in that the switching timing has been reached with the particular step position.

この発明によれば、特定賞の入賞が許可された場合、特定賞に入賞させないように特定表示列のステップ位置が特定される(特定ステップ位置)。また、少なくとも特定賞の入賞が許可されたことを条件として、特定表示列の可変表示が特定ステップ位置に到達したタイミングで、特定表示列に対応する停止指示手段の指示(以下、「停止操作」という)の受付が有効化される。
遊技者は、特定賞の入賞が許可されたこと、すなわち内部抽選で特定賞に当選したことを知ると、特定表示列に対応した停止指示手段を連打するようにプレイする。つまり、遊技者は、開始指示手段を操作して表示列の可変表示を開始させた後、停止操作の受付が有効化される前の段階から停止指示手段を連打し続ける。したがって、停止操作の受付を有効化した直後の停止操作が受け付けられて特定表示列の可変表示を停止させる制御が行われることになる。また、特定手段は、特定賞に入賞させないように特定ステップ位置を特定している。つまり、特定手段は、特定表示列において特定賞を構成する図柄を入賞ライン上に停止させることができないステップ位置を特定ステップ位置として特定している。したがって、特定表示列において特定賞を構成する図柄が入賞ライン上以外に停止することになる。
このように本発明によれば、遊技者は、目押しを行わずとも特定表示列に対応する停止指示手段を連打するだけで、特定賞に入賞させないように表示列の可変表示を停止させることができるようになる。また、目押し操作の代わりに連打操作が求められ、従来にない新たなゲーム性を提供することができる。
According to the present invention, when a winning of a particular prize is permitted, the step position of the specific display row is identified so as not to win in Japanese Josho (specifying step position). In addition, on the condition that at least the winning of the specific prize is permitted, at the timing when the variable display of the specific display row reaches the specific step position, the instruction of the stop instruction means corresponding to the specific display row (hereinafter referred to as “stop operation”) Reception) is activated.
When the player knows that the winning of the specific prize has been permitted, that is, has won the specific prize in the internal lottery, the player plays so as to repeatedly hit the stop instruction means corresponding to the specific display sequence. That is, after the player operates the start instruction unit to start variable display of the display row, the player continues to hit the stop instruction unit from the stage before the acceptance of the stop operation is validated. Therefore, a control for stopping the variable display of the specific display row is performed by accepting the stop operation immediately after enabling the acceptance of the stop operation. Also, certain means has identified certain step position so as not to win especially Josho. That is, the specific means has identified step position can not be stopped symbols that make up a particular prize in certain display columns on pay line specifying step position. Therefore, the symbol constructing the specific prize in particular display columns is stopped in addition to the winning line.
According to the present invention, the player can simply pummeled stop instruction means corresponding to a specific display row without performing an observation push to stop the variable display of the display column so as not to win in Japanese Josho Will be able to. In addition, a continuous hitting operation is required instead of the eye pressing operation, and a new game characteristic that has not been possible in the past can be provided.

なお、「基準位置」とは、図柄を巡回的に可変表示する場合の基準となる位置であり、表示列ごとに定められる。この基準位置は、あくまで図柄を巡回的に可変表示する場合の基準となる位置であるから、図柄が一巡するごとに1回検出することができるよう図柄が一巡する範囲内のいずれかに固定の位置として定められていればよい。また、ステップ位置について具体的に説明すると、図柄が一巡する時間を1周期とし、1周期中に可変表示する表示列の位置をステップ単位で表したとき、基準位置からのステップ数がステップ位置となる。
また、「所定の引き込みステップ数の範囲内で所定の減速期間を経て」とは、減速期間のステップ数を減速ステップ数としたとき、減速ステップ数が引き込みステップ数以下であることを意味する。また、所定の引き込みステップ数とは、例えば、引き込み可能なコマ数+1コマに相当するステップ数である。
また、「前記複数の表示列の全ての可変表示が停止した後の停止態様が所定の入賞態様であった場合に入賞となる」とは、全ての表示列の可変表示が停止した状態で、遊技価値を付与する図柄の組み合わせがいずれかの入賞ライン上に揃っている場合に入賞となることを意味する。
The “reference position” is a position that serves as a reference when the symbols are cyclically variably displayed, and is determined for each display row. This reference position is only a reference position when the symbol is cyclically variably displayed. Therefore, the reference position is fixed to one of the ranges in which the symbol makes a round so that the symbol can be detected once every round. What is necessary is just to be defined as a position. Further, the step position will be described in detail. When the time for one cycle of the symbol is one cycle, and the position of the display column variably displayed in one cycle is expressed in steps, the number of steps from the reference position is the step position. Become.
Further, “through a predetermined deceleration period within a predetermined number of pull-in steps” means that the number of deceleration steps is equal to or less than the number of pull-in steps when the number of steps in the deceleration period is the number of deceleration steps. Further, the predetermined number of pull-in steps is, for example, the number of steps corresponding to the number of frames that can be pulled in + one frame.
In addition, “when the stop mode after stopping all the variable display of the plurality of display columns is a predetermined winning mode, it becomes a prize” means that the variable display of all the display columns is stopped, This means that a winning combination is obtained when a combination of symbols that gives a game value is aligned on any winning line.

また、基本的に遊技者は、特定賞の入賞が許可されたことをスロットマシンからの報知で知ることになるが、例えば、特定賞に当選する確率が極めて高く設定されている特別ゲーム中などであれば、特定賞の入賞が許可されたことをスロットマシンからの報知によらず自身で予測して知ることが可能である。   In addition, the player basically knows from the notification from the slot machine that the winning of the specific prize is permitted. For example, during a special game in which the probability of winning the specific prize is set very high. If this is the case, it is possible to predict and know by itself that the winning of the specific prize is permitted without notification from the slot machine.

また、受付有効化手段は、少なくとも特定賞の入賞が許可されていない場合、全ての表示列が一定速度で可変表示している状態において予め定められたタイミングで停止操作の受付を有効化する。ここで、予め定められたタイミングの具体例としては、例えば、加速期間を終えて全ての表示列の可変表示が一定速度に到達したタイミングや、全ての表示列の可変表示が一定速度に到達してから更に所定時間経過後のタイミングなどが挙げられる。
なお、複数の表示列について可変表示を停止させる順番は任意であるから、予め定められたタイミングで停止操作の受付を有効化する場合は、全ての表示列で停止操作の受付を有効化するタイミングを同じにすることが好ましいが、表示列ごとに停止操作の受付を有効化するタイミングを異ならせてもよい。
The reception validation means validates the acceptance of the stop operation at a predetermined timing in a state where all the display columns are variably displayed at a constant speed when at least a specific prize is not permitted. Here, specific examples of the predetermined timing include, for example, the timing when the variable display of all the display columns reaches a constant speed after the acceleration period, or the variable display of all the display columns reaches the constant speed. And the timing after a predetermined time has elapsed.
Since the order of stopping variable display for a plurality of display columns is arbitrary, when enabling acceptance of stop operation at a predetermined timing, timing for enabling acceptance of stop operation for all display columns However, the timing for enabling acceptance of the stop operation may be different for each display row.

また、受付有効化手段は、入賞許可手段で許可した賞が特定賞であることを少なくとも条件として、停止操作の受付を有効化するタイミングを、予め定められたタイミングから、特定表示列の可変表示が特定ステップ位置に到達したタイミングに切り替える。ここで、「入賞許可手段で許可した賞が特定賞であることを少なくとも条件として」とは、入賞許可手段で許可した賞が特定賞であれば、停止操作の受付を有効化するタイミングを切り替えることは勿論、入賞許可手段で許可した賞が特定賞であることの他に、さらに条件を付加して全ての条件を充足したときだけ、停止操作の受付を有効化するタイミングを切り替えることを含む。例えば、入賞許可手段で許可した賞が特定賞であり、且つ特定のゲーム中(例えばリプレイタイム中やボーナスゲーム中)である場合に限って、停止操作の受付を有効化するタイミングを切り替えたり、特定賞以外の他の賞にも同時に入賞が許可されている場合に限って、停止操作の受付を有効化するタイミングを切り替えることなどである。
また、受付有効化手段は、特定表示列の可変表示が特定ステップ位置に到達したタイミングで停止操作の受付を有効化する場合に、特定表示列だけでなく残りの表示列についても同じタイミングで停止操作の受付を有効化してもよい。
Further, the reception validation means variably displays the timing for validating the acceptance of the stop operation from a predetermined timing, at least on the condition that the prize permitted by the winning permission means is a specific prize. Is switched to the timing when reaches the specific step position. Here, “at least on the condition that the prize permitted by the winning permission means is a specific prize” means that the timing for enabling acceptance of the stop operation is switched if the prize permitted by the winning permission means is a specific prize. Of course, in addition to the fact that the award permitted by the winning permission means is a specific award, it includes switching the timing for enabling the acceptance of the stop operation only when a condition is added and all conditions are satisfied. . For example, only when the award permitted by the winning permission means is a specific award and during a specific game (for example, during a replay time or a bonus game), the timing for enabling acceptance of the stop operation is switched, For example, only when a prize other than the specific prize is permitted at the same time, the timing for enabling the acceptance of the stop operation is switched.
In addition, the reception enabling means stops not only the specific display columns but also the remaining display columns at the same timing when the reception of the stop operation is enabled when the variable display of the specific display columns reaches the specific step position. You may validate reception of operation.

お、特定表示列に対して設定された入賞ラインが1つの場合は、この1つの入賞ラインが、最も下段に設けられた第1特定入賞ラインと、最も上段に設けられた第2特定入賞ラインの両方になる。 Na Contact, if the pay line set for a particular display column one, this one pay line, a first specific winning line provided on the lowest tier, the second specific winning provided most upper Become both of the line.

また、この発明においては特定賞を特定表示列で取りこぼす必要があるため、特定賞を構成する図柄は、特定表示列において少なく配置され、少なくとも100%引き込み可能図柄ではない必要がある。
また、次の「前記特定賞を構成する図柄」とは、当該図柄が特定表示列に1個しかない場合であれば、特定表示列の可変表示が一巡したときの同一図柄であり、当該図柄が特定表示列に複数個ある場合であれば、次に第2特定入賞ラインに到達する特定賞を構成する図柄になる。
Further , in the present invention, since it is necessary to miss a specific prize in the specific display column, it is necessary that the symbols constituting the specific prize are arranged in a small number in the specific display column and are not at least 100% drawable symbols.
In addition, the next “symbol constituting the specific prize” is the same symbol when the variable display of the specific display column is completed when there is only one symbol in the specific display column. If there are a plurality of symbols in the specific display column, the symbol that constitutes the specific prize that reaches the second specific winning line is obtained.

ところで、入賞ラインが1つの場合について考えてみると、停止ステップ位置から減速期間に要するステップ数(減速ステップ数)だけ手前の直後で停止操作の受付を有効化すれば、有効化したタイミングで停止操作が受け付けられた場合であっても、特定賞を構成する図柄が入賞ライン上に停止することはない。しかしながら、例えば、特定表示列に特定賞を構成する図柄Aが1個しかない場合でも、特定表示列の可変表示が一巡すれば図柄Aを入賞ライン上に停止させてしまう可能性がある。また、特定表示列に特定賞を構成する図柄Aが複数個ある場合には(例えば図柄A1及び図柄A2)、図柄A1が入賞ラインを通り過ぎた後、図柄A2を入賞ライン上に停止させてしまう可能性がある。したがって、停止操作の受付を有効化するタイミングは、一巡後の図柄A(又は図柄A1)や、次の図柄A2を入賞ライン上に引き込むことがないタイミングでなければならない。
また、例えば、上段入賞ラインと中段入賞ラインと下段入賞ラインなど、複数の入賞ラインが設定されているスロットマシンの場合は、図柄A(又は図柄A1)が最も下段に設けられた入賞ラインを通り過ぎてから、一巡してきた図柄A(又は図柄A1)や次の図柄A2を最も上段に設けられた入賞ラインに引き込むことがないタイミングにする必要がある。
By the way, when considering the case where there is one winning line, if the acceptance of the stop operation is activated immediately after the number of steps required for the deceleration period (the number of deceleration steps) from the stop step position, it will stop at the activated timing. Even if the operation is accepted, the symbols constituting the specific prize will not stop on the winning line. However, for example, even when there is only one symbol A constituting the specific prize in the specific display row, there is a possibility that the symbol A is stopped on the winning line if the variable display of the specific display row is completed. Further, when there are a plurality of symbols A constituting the specific prize in the specific display row (for example, symbols A1 and A2), after the symbol A1 passes the winning line, the symbol A2 is stopped on the winning line. there is a possibility. Therefore, the timing for validating the acceptance of the stop operation must be a timing at which the symbol A (or symbol A1) after one round and the next symbol A2 are not drawn on the winning line.
Further, for example, in the case of a slot machine in which a plurality of winning lines such as an upper winning line, a middle winning line, and a lower winning line are set, the symbol A (or symbol A1) passes through the lowest winning line. After that, it is necessary to make the timing when the symbol A (or symbol A1) and the next symbol A2 that have been completed are not drawn into the winning line provided at the top.

このため特定ステップ位置は、第1停止ステップ位置から減速期間に要するステップ数だけ手前より後で、且つ、第2停止ステップ位置から引き込みステップ数だけ手前より前の範囲内であればよいが、停止ステップ位置から減速期間に要するステップ数だけ手前より後のできるだけ早い段階で停止操作の受付を有効化するのが好適である。なぜなら、そのようにすると特定表示列において特定賞を構成する図柄を入賞ライン上に停止させないようにする停止操作の受付期間を長くとれ、その分、停止操作が有効化された直後に限らず、少し遅れて停止操作が受け付けられた場合であっても、特定賞を構成する図柄を入賞ライン上以外に停止させることができるためである。勿論、必ずしも停止ステップ位置から減速期間に要するステップ数だけ手前の直後で停止操作の受付を有効化する必要はなく、上記の範囲内であればいずれのステップ位置を特定ステップ位置としてもよい。   For this reason, the specific step position may be within the range after the number of steps required for the deceleration period from the first stop step position and before the number of steps from the second stop step position to the front. It is preferable to validate the acceptance of the stop operation as early as possible after the number of steps required for the deceleration period from the step position. Because, in that case, the reception period of the stop operation that prevents the symbols constituting the specific prize in the specific display row from stopping on the winning line can be taken long, and not only immediately after the stop operation is validated, This is because even if the stop operation is accepted with a slight delay, the symbols constituting the specific prize can be stopped other than on the winning line. Of course, it is not always necessary to validate acceptance of the stop operation immediately before the number of steps required for the deceleration period from the stop step position, and any step position within the above range may be set as the specific step position.

次に、上述したスロットマシン(1)において、前記複数の表示列(R1〜R3)のそれぞれには、前記図柄が一巡する毎に前記基準位置を検出して基準位置信号(155a〜155c)を出力する基準位置検出手段(55a〜55c)が設けられ、前記受付有効化手段(101)は、前記特定表示列(R1)に対応する前記基準位置信号(155a)が検出されたタイミングを基準にして、前記特定表示列(R1)の可変表示が前記特定ステップ位置に到達したときに前記特定表示列(R1)に対応する前記受付を有効化することが好ましい。
なお、表示列をリールで構成した場合には、各々のリールに基準位置検出手段を設け、各基準位置検出手段は、リールが1回転するごとに基準位置を検出し、基準位置の検出に応じて基準位置信号を出力する構成とすることができる。
Next, in the slot machine (1) described above, each of the plurality of display rows (R1 to R3) detects the reference position every time the symbol makes a round, and receives reference position signals (155a to 155c). Reference position detection means (55a to 55c) for output are provided, and the reception validation means (101) is based on the timing at which the reference position signal (155a) corresponding to the specific display row (R1) is detected. It is preferable that the reception corresponding to the specific display row (R1) is validated when the variable display of the specific display row (R1) reaches the specific step position.
When the display row is composed of reels, each reel is provided with a reference position detection means, and each reference position detection means detects the reference position every time the reel makes one rotation, and responds to the detection of the reference position. The reference position signal can be output.

この発明によれば、図柄が一巡する毎に出力される基準位置信号を利用して、特定表示列の可変表示が特定ステップ位置に到達したことを検出するので、停止操作の受付を有効化するタイミングを正確に検出することができる。このため停止操作の受付を有効化するタイミングを引き込みステップ数を最大限に利用して決定できる。
また、表示列をリールで構成した場合には、全てのリールの回転が一定速度に到達した後の基準位置信号が検出されたタイミングを基準とすることで、仮に加速期間中にステッピングモータが脱調しても、意図した特定ステップ位置で確実に停止操作の受付を有効化することができる。
なお、受付有効化手段は、特定表示列の可変表示が特定ステップ位置に到達したタイミングで停止操作の受付を有効化する場合に、特定表示列だけでなく残りの表示列についても同じタイミングで停止操作の受付を有効化してもよい。
According to this invention, it is detected that the variable display of the specific display row has reached the specific step position using the reference position signal that is output every time the symbol makes a round, so that the acceptance of the stop operation is validated. Timing can be accurately detected. For this reason, it is possible to determine the timing for enabling acceptance of the stop operation by using the maximum number of steps.
In addition, when the display row is composed of reels, the stepping motor is removed during the acceleration period by using the timing at which the reference position signal is detected after the rotation of all reels has reached a constant speed as a reference. Even if it is adjusted, the acceptance of the stop operation can be surely validated at the intended specific step position.
The reception validation means stops at the same timing not only for the specific display column but also for the remaining display columns when the acceptance of the stop operation is enabled when the variable display of the specific display column reaches the specific step position. You may validate reception of operation.

次に、上述したスロットマシン(1)において、前記受付有効化手段(101)は、可変表示を開始する前の前記特定表示列(R1)のステップ位置から前記特定ステップ位置まで進む最短のステップ数を算出し、前記nステップをm(mは自然数)倍したステップ数に、前記算出したステップ数を加算して得られる合計ステップ数を算出し、前記開始指示手段(12)の指示を受けて前記特定表示列(R1〜R3)が可変表示を開始してから、前記合計ステップ数分まで可変表示が進んだときに前記特定表示列(R1)に対応する前記受付を有効化することが好ましい。   Next, in the slot machine (1) described above, the acceptance validation means (101) is the shortest number of steps to proceed from the step position of the specific display row (R1) before starting the variable display to the specific step position. And the total number of steps obtained by adding the calculated number of steps to the number of steps obtained by multiplying the n steps by m (m is a natural number), and receiving an instruction from the start instruction means (12) It is preferable that the reception corresponding to the specific display column (R1) is validated when the variable display advances up to the total number of steps after the specific display column (R1 to R3) starts variable display. .

なお、表示列をリールで構成する場合には、前記受付有効化手段は、回転を開始する前の前記特定リールのステップ位置から前記特定ステップ位置まで進む最短のステップ数を算出し、前記nステップをm倍したステップ数(所定の回転回数に相当する)に、前記算出したステップ数を加算して得られる合計ステップ数を算出し、前記開始指示手段の指示を受けて前記特定リールが回転し始めてから、前記合計ステップ数分まで回転が進んだときに前記特定リールに対応する前記受付を有効化する構成とすることができる。   In the case where the display row is composed of reels, the reception enabling means calculates the shortest number of steps to advance from the step position of the specific reel to the specific step position before starting the rotation, and the n steps The total number of steps obtained by adding the calculated number of steps to the number of steps multiplied by m (corresponding to a predetermined number of rotations) is calculated, and the specific reel rotates in response to an instruction from the start instruction means. From the beginning, when the rotation proceeds to the total number of steps, the reception corresponding to the specific reel can be validated.

この発明によれば、可変表示を開始する前の特定表示列のステップ位置から、停止操作の受付を有効化するタイミングを決定することができるので、停止操作の受付を有効化する制御を簡素化できる。
なお、受付有効化手段は、算出した合計ステップ数分まで特定表示列の可変表示が進んだタイミングで停止操作の受付を有効化する場合に、特定表示列だけでなく残りの表示列についても同じタイミングで停止操作の受付を有効化してもよい。
According to the present invention, the timing for enabling the acceptance of the stop operation can be determined from the step position of the specific display row before the variable display is started, so that the control for validating the acceptance of the stop operation is simplified. it can.
Note that the reception validation means is the same for the remaining display columns as well as the specific display columns when validating the stop operation at the timing when the variable display of the specific display columns has advanced up to the calculated total number of steps. You may validate acceptance of stop operation at a timing.

次に、上述したスロットマシン(1)において、前記複数の表示列(R1〜R3)は、停止制御の最少単位を1ステップとしたとき、n(nは自然数)ステップで1回転するステッピングモータ(54a〜54c)で駆動されて図柄が可変表示するように回転させる複数のリール(R1〜R3)で構成され、前記開始指示手段(12)は、前記複数のリール(R1〜R3)の回転について開始指示を入力するためのものであり、前記複数の停止指示手段(13a〜13c)は、前記複数のリール(R1〜R3)のそれぞれに対応して設けられ、回転の停止指示を入力するためのものであり、前記可変表示制御手段(101)は、前記開始指示手段(12)の指示を受けて前記複数のリール(R1〜R3)のそれぞれを回転させ、所定の加速期間を経て一定速度で回転している状態で、前記複数の停止指示手段(13a〜13c)のそれぞれの指示を受けると、当該指示を受けた停止指示手段に対応するリールの回転を所定の引き込みステップ数の範囲内で所定の減速期間を経て停止させ、前記複数のリール(R1〜R3)の全ての回転が停止した後の停止態様が所定の入賞態様であった場合に入賞となるスロットマシン(1)において、前記複数のリール(R1〜R3)には、一の特定リール(R1)が含まれ、前記特定手段(101,TBL6)は、リールにおいて基準位置からのステップ数をステップ位置としたとき、前記入賞許可手段(101,TBL1)で許可した賞が特定賞である場合に、前記特定賞に入賞させないように前記特定リール(R1)の前記ステップ位置を特定ステップ位置として特定し、前記特定リールに対して1つ設定された入賞ライン、又は前記特定リールに対して複数設定された入賞ラインのうち最も下段に設けられた入賞ラインを第1特定入賞ラインとし、前記特定リールに対して1つ設定された入賞ライン、又は前記特定リールに対して複数設定された入賞ラインのうち最も上段に設けられた入賞ラインを第2特定入賞ラインとし、前記第1特定入賞ラインに前記特定賞を構成する図柄が停止する位置を第1停止ステップ位置とし、当該図柄が前記第1特定入賞ラインを行き過ぎて、次に前記特定賞を構成する図柄が前記第2特定入賞ラインに停止する位置を第2停止ステップ位置としたとき、前記第1停止ステップ位置から前記減速期間に要するステップ数だけ手前より後で、且つ、前記第2停止ステップ位置から前記引き込みステップ数だけ手前より前の範囲内に前記特定ステップ位置を設定し、前記受付有効化手段(101)は、前記複数のリール(R1〜R3)のそれぞれが前記一定速度で回転している状態の予め定められたタイミングで、前記複数の停止指示手段(13a〜13c)のそれぞれの指示の受付を有効化し、前記入賞許可手段(101,TBL1)で許可した賞が前記特定賞であることを少なくとも条件として、前記複数のリール(R1〜R3)のうち少なくとも前記特定リール(R1)に対する前記受付を有効化するタイミングを、前記予め定められたタイミングから前記特定リール(R1)の回転が前記特定ステップ位置に到達したタイミングに切り替えることが好ましい。 Next, in the slot machine (1) described above, the plurality of display rows (R1 to R3) are stepping motors that rotate once in n (n is a natural number) steps, where the minimum unit of stop control is one step. 54a to 54c), which are constituted by a plurality of reels (R1 to R3) that are rotated so that symbols are variably displayed, and the start instruction means (12) is configured to rotate the plurality of reels (R1 to R3). The plurality of stop instruction means (13a to 13c) are provided corresponding to each of the plurality of reels (R1 to R3), and are used to input a rotation stop instruction. The variable display control means (101) rotates each of the plurality of reels (R1 to R3) in response to an instruction from the start instructing means (12), and a predetermined acceleration period. When each of the plurality of stop instructing means (13a to 13c) receives an instruction from the plurality of stop instructing means (13a to 13c) while rotating at a constant speed, the reel corresponding to the instructing stop instructing means receives a specified rotation step. A slot machine which is awarded when the stop mode after the stop of all the rotations of the plurality of reels (R1 to R3) is a predetermined winning mode 1), the plurality of reels (R1 to R3) includes one specific reel (R1), and the specifying means (101, TBL6) uses the number of steps from the reference position in the reel as a step position. when, if the prize has been permitted by the winning permission means (101, TBL1) is a particular prize, the step position before Symbol particular reels so as not to pay before Symbol particular prize (R1) Specified as a constant step position, said one set winning line for a particular reel, or the most winning lines provided in the lower first specific winning line of pay lines which are more set for a specific reel A winning line that is set to one for the specific reel, or a winning line that is provided at the top of a plurality of winning lines that are set for the specific reel is defined as a second specific winning line. The position at which the symbol constituting the specific prize stops on the specific winning line is defined as a first stop step position, the symbol passes the first specific winning line, and the symbol constituting the specific prize is the second specific position. When the stop position on the winning line is the second stop step position, the number of steps required for the deceleration period from the first stop step position is less than before, and The specific step position is set within a range from the second stop step position to the front of the number of pull-in steps, and the reception enabling means (101) is configured so that each of the plurality of reels (R1 to R3) At a predetermined timing in a state of rotating at a constant speed, each instruction of the plurality of stop instruction means (13a to 13c) is validated and the award permitted by the winning permission means (101, TBL1). At least on the condition that the specific award is the specific prize, the timing for validating the reception of at least the specific reel (R1) among the plurality of reels (R1 to R3) from the predetermined timing to the specific reel It is preferable to switch to the timing when the rotation of (R1) reaches the specific step position.

このように本発明に係るスロットマシンは、機械式のリールを備えたスロットマシンであってもよい。なお、このように機械式のリールを備えたスロットマシンの場合、「基準位置」とは、リールの回転における基準となる位置であり、リールごとに定められる。この基準位置は、あくまでリールの回転における基準となる位置であるから、リールが1回転するごとに1回検出することができるよう固定の位置に定められていればよい。また、ステップ位置について具体的に説明すると、リールが1回転する時間を1周期とし、1周期中に進むリールの周面の位置をステップ単位で表したとき、基準位置からのステップ数がステップ位置となる。   As described above, the slot machine according to the present invention may be a slot machine including a mechanical reel. In the case of a slot machine including a mechanical reel as described above, the “reference position” is a position that serves as a reference in the rotation of the reel, and is determined for each reel. Since this reference position is a position that serves as a reference for the rotation of the reel, it may be determined as a fixed position so that it can be detected once every time the reel rotates once. Further, the step position will be specifically described. When the time for which the reel makes one rotation is one cycle, and the position of the peripheral surface of the reel that progresses in one cycle is expressed in steps, the number of steps from the reference position is the step position. It becomes.

本発明によれば、内部抽選で特定の賞に当選した場合に、当選した賞に入賞させないように表示列の可変表示を容易に停止させることができる。また、目押し操作の代わりに連打操作が求められ、従来にない新たなゲーム性を提供することができる。 According to the present invention, when winning a particular prize inside lottery, the variable display of the display column so as not to pay to those selected by the prize can be easily stopped. In addition, a continuous hitting operation is required instead of the eye pressing operation, and a new game characteristic that has not been possible in the past can be provided.

第1実施形態に係るスロットマシン1の外観を示す斜視図である。2 is a perspective view showing an appearance of the slot machine 1 according to the first embodiment. FIG. 入賞ラインL1〜L5を説明するための図である。It is a figure for demonstrating winning lines L1-L5. リール可変表示装置RLの構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the reel variable display apparatus RL. リール帯58a〜58cに印刷された図柄の配置を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows arrangement | positioning of the symbol printed on the reel belt | band | zones 58a-58c. スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. FIG. 左リールR1用のステップ位置検出カウンタ108aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the step position detection counter 108a for left reel R1. リール位置検出信号155aと、図柄番号PNと、リール駆動信号154aと、INTR信号と、カウント値MD1の関係を示すタイミングチャートである。5 is a timing chart showing the relationship among a reel position detection signal 155a, a symbol number PN, a reel drive signal 154a, an INTR signal, and a count value MD1. メイン制御基板100AのROM104に記憶された各種データを説明する図である。It is a figure explaining the various data memorize | stored in ROM104 of 100 A of main control boards. スロットマシン1における賞と役及び付与される遊技価値を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining a prize and a combination and a game value to be given in the slot machine 1. スロットマシン1で行われるゲームの種類を示す説明図である。FIG. 46 shows the types of games played on the slot machine 1. 左リールR1において「赤チェリー」図柄を中段表示位置に引き込んで停止させることが可能な引き込み可能範囲を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the pullable range which can pull in and stop a "red cherry" symbol in the middle stage display position in left reel R1. 左リールR1において「赤チェリー」図柄を中段表示位置に引き込むことができない引き込み不可範囲を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the pull-in impossible range which cannot pull in a "red cherry" symbol in the middle stage display position in left reel R1. 有効化タイミング変更テーブルTBL6のデータ構造を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the data structure of the validation timing change table TBL6. 1ゲームの処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process of 1 game. 賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルと内部抽選の結果で生成される抽選情報について説明する図である。It is a figure explaining the lottery information produced | generated by the prize lottery table selected by prize lottery table determination processing, and the result of an internal lottery. 停止操作有効化処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of stop operation validation processing. 第2実施形態に係る停止操作有効化処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the stop operation validation process which concerns on 2nd Embodiment. 第3実施形態に係る1ゲームの処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process of 1 game which concerns on 3rd Embodiment. 停止操作有効化事前処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of stop operation validation pre-processing.

以下、添付した図面を参照して本発明に係る実施の形態を説明する。
<1:第1実施形態>
<1−1:スロットマシン1の外観構成>
図1は、スロットマシン1の外観を示す斜視図である。
スロットマシン1は、前面が開口した箱状の本体2と、本体2の前面に配置した前面扉3を備える。本体2と前面扉3は片側で蝶番により固定され開閉できるようになっている。前面扉3は、遊技者によって操作されるボタン類が配置された操作部OPと、リール可変表示装置RLの図柄を視認させるためのリール窓20や遊技に関する各種の情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部DPと、遊技に関する各種の情報が表示される液晶表示器類や電飾装置が配置された演出表示部TPと、受皿部BPを備える。
Embodiments according to the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.
<1: First Embodiment>
<1-1: External Configuration of Slot Machine 1>
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of the slot machine 1.
The slot machine 1 includes a box-shaped main body 2 having an open front surface and a front door 3 disposed on the front surface of the main body 2. The main body 2 and the front door 3 are fixed on one side by a hinge so that they can be opened and closed. The front door 3 includes an operation unit OP in which buttons operated by the player are arranged, a reel window 20 for visually recognizing a design of the reel variable display device RL, and display units for displaying various information relating to the game. Is arranged, a liquid crystal display on which various information relating to the game is displayed, an effect display unit TP on which an illumination device is arranged, and a saucer unit BP.

操作部OPには、メダル投入口10と、ベットボタン11と、スタートレバー12と、左ストップボタン13aと、中ストップボタン13bと、右ストップボタン13cと、精算ボタン14が設けられている。操作部OPの上面右側にメダル投入口10が配置され、上面左側にベットボタン11が配置されている。スロットマシン1の遊技は、メダル投入口10への遊技メダルの投入、又はベットボタン11の操作によって開始される。ベットボタン11の下部位置の前面側には、リールR1〜R3の回転を開始させるためのスタートレバー12が配置され、その右側には左リールR1の回転を停止させるための左ストップボタン13aと、中リールR2の回転を停止させるための中ストップボタン13bと、右リールR3の回転を停止させるための右ストップボタン13cが配置され、遊技の基本の操作順序となる、ベットボタン操作→スタートレバー操作→左ストップボタン操作→中ストップボタン操作→右ストップボタン操作の一連の流れの操作が行い易いようになっている。スタートレバー12の左側には、貯留装置に記憶されたクレジットを精算してメダル受皿40にメダルを払い出すための精算ボタン14が配置されている。この精算ボタン14は遊技をやめる場合に使用されるものであり、操作の頻度が低いことや遊技中に誤って操作しないよう、上記一連の操作の流れから外れる位置に配置してある。   The operation unit OP is provided with a medal slot 10, a bet button 11, a start lever 12, a left stop button 13a, a middle stop button 13b, a right stop button 13c, and a checkout button 14. A medal slot 10 is disposed on the right side of the upper surface of the operation unit OP, and a bet button 11 is disposed on the left side of the upper surface. The game of the slot machine 1 is started by inserting a game medal into the medal slot 10 or operating the bet button 11. A start lever 12 for starting the rotation of the reels R1 to R3 is arranged on the front side of the lower position of the bet button 11, and a left stop button 13a for stopping the rotation of the left reel R1 on the right side thereof, The middle stop button 13b for stopping the rotation of the middle reel R2 and the right stop button 13c for stopping the rotation of the right reel R3 are arranged, and the basic operation sequence of the game is the bet button operation → start lever operation. It is easy to perform a series of operations: → left stop button operation → middle stop button operation → right stop button operation. On the left side of the start lever 12, a payment button 14 is provided for adjusting the credit stored in the storage device and paying out a medal to the medal tray 40. The checkout button 14 is used when the game is stopped, and is arranged at a position out of the flow of the above series of operations so that the operation frequency is low and the operation is not mistaken during the game.

パネル表示部DPには、リール窓20と、入賞ライン表示器21と、遊技ガイド表示器22と、遊技価値情報表示部23が設けられている。リール窓20は、1つのリールにつき、3個の連続した図柄をのぞむ透明アクリル板からなる。遊技者は、リール窓20を介して3つのリールで計9個分の図柄を目視することができる。このリール窓20の左側には、入賞ラインL1〜L5の各々に対応した入賞ライン表示器21が設けられており、遊技メダルが1枚投入されると入賞ラインL1に対応した入賞ライン表示器21が点灯し、遊技メダルが2枚投入されると入賞ラインL1に加えて入賞ラインL2及びL3に対応した入賞ライン表示器21が点灯し、遊技メダルが3枚投入されると入賞ラインL1〜L3に加えて入賞ラインL4及びL5に対応した入賞ライン表示器21が点灯するようになっている。   The panel display unit DP is provided with a reel window 20, a winning line display 21, a game guide display 22, and a game value information display 23. The reel window 20 is made of a transparent acrylic plate that looks at three consecutive symbols per reel. The player can view a total of nine symbols on three reels through the reel window 20. On the left side of the reel window 20, a winning line indicator 21 corresponding to each of the winning lines L1 to L5 is provided. When one game medal is inserted, the winning line indicator 21 corresponding to the winning line L1 is provided. Is turned on, and when two game medals are inserted, the winning line display 21 corresponding to the winning lines L2 and L3 is lit in addition to the winning line L1, and when three gaming medals are inserted, the winning lines L1 to L3 are displayed. In addition, the winning line indicators 21 corresponding to the winning lines L4 and L5 are turned on.

また、遊技の結果、いずれかの入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが成立した場合には、成立した入賞ラインに対応した入賞ライン表示器21が点滅する。また、リール窓20の右側には、入賞した場合やゲーム状態に応じて点灯する遊技ガイド表示器22が設けられている。さらにリール窓20の下方に設けられた遊技価値情報表示部23には、貯留装置に蓄えられたクレジット数を表示するクレジット数表示器23aと、所定ゲーム中に付与された配当数を累積して獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器23bと、入賞した場合に付与された配当数を表示する配当数表示器23cが設けられている。   Further, when a combination of predetermined symbols is established on any of the winning lines as a result of the game, the winning line display 21 corresponding to the established winning line blinks. Further, on the right side of the reel window 20, there is provided a game guide display 22 that lights up in accordance with winning or a game state. Further, a gaming value information display unit 23 provided below the reel window 20 accumulates a credit number display 23a for displaying the number of credits stored in the storage device and the number of payouts given during a predetermined game. A winning number display 23b for displaying the number of winnings and a payout number display 23c for displaying the number of payouts awarded when winning is provided.

演出表示部TPには、遊技に関する各種の情報が表示される液晶表示器30と、遊技の進行状態などに応じて色彩や点灯パターンが変化する電飾LED31と、BGM(Back-Ground Music)や各種ボタンの操作音などを出力するスピーカ32が設けられている。受皿部BPには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口40aから排出された遊技メダルを貯めるメダル受皿40が設けられており、メダル受皿40の左側には灰皿41が設けられている。   The effect display unit TP has a liquid crystal display 30 on which various information related to the game is displayed, an illumination LED 31 whose color or lighting pattern changes according to the progress of the game, BGM (Back-Ground Music), A speaker 32 for outputting operation sounds of various buttons is provided. The medal tray BP is provided with a medal tray 40 for storing game medals discharged from the medal payout opening 40 a by driving the medal payout device, and an ashtray 41 is provided on the left side of the medal tray 40.

図2は、入賞ラインL1〜L5を説明するための図である。
9個分の図柄が表示される位置を、それぞれ左リールR1の上段表示位置(U1)、左リールR1の中段表示位置(M1)、左リールR1の下段表示位置(D1)、中リールR2の上段表示位置(U2)、中リールR2の中段表示位置(M2)、中リールR2の下段表示位置(D2)、右リールR3の上段表示位置(U3)、右リールR3の中段表示位置(M3)、右リールR3の下段表示位置(D3)と言う。さらにリール窓20上には、水平ラインの入賞ラインL1(M1−M2−M3)、L2(U1−U2−U3)、及びL3(D1−D2−D3)と、斜めラインの入賞ラインL4(U1−M2−D3)及びL5(D1−M2−U3)が通っている。以後、上段表示位置、中段表示位置、下段表示位置を特に区別する必要がない場合は、単に「表示位置」と言う。
FIG. 2 is a diagram for explaining the winning lines L1 to L5.
The positions at which nine symbols are displayed are the upper display position (U1) of the left reel R1, the middle display position (M1) of the left reel R1, the lower display position (D1) of the left reel R1, and the middle reel R2, respectively. Upper display position (U2), middle reel R2 middle display position (M2), middle reel R2 lower display position (D2), right reel R3 upper display position (U3), right reel R3 middle display position (M3) The lower display position (D3) of the right reel R3. Further, on the reel window 20, horizontal winning lines L1 (M1-M2-M3), L2 (U1-U2-U3), and L3 (D1-D2-D3), and diagonal winning lines L4 (U1) are displayed. -M2-D3) and L5 (D1-M2-U3). Hereinafter, when it is not necessary to distinguish the upper display position, the middle display position, and the lower display position, they are simply referred to as “display positions”.

<1−2:リール可変表示装置RLの構成>
図3は、リール可変表示装置RLの構造を示す斜視図である。
なお、図3(A)は、リール可変表示装置RLの全体構造を示し、リール可変表示装置RLの内部を表すために右リールR3が取り外された状態を示している。また、図3(B)は、右リールR3について詳細な構造を示している。
<1-2: Configuration of Variable Reel Display Device RL>
FIG. 3 is a perspective view showing the structure of the variable reel display device RL.
FIG. 3A shows the entire structure of the variable reel display device RL, and shows a state in which the right reel R3 is removed to show the inside of the variable reel display device RL. FIG. 3B shows the detailed structure of the right reel R3.

リールR1〜R3は、軸部から放射線状に延びた複数のスポーク部と環状の枠を有する透明なABS樹脂などからなるリール枠56a〜56cの周面に、21個の各種の図柄(図柄番号PN=1〜21)が印刷されたリール帯58a〜58cを貼り付けて構成される。リールR1〜R3は、リール可変表示装置RLのケース体50の上下に設けられた、それぞれのリールに対応したガイドレール51a〜51cに沿って挿入され、ケース体50内に収容される。   The reels R1 to R3 have 21 various symbols (design numbers) on the peripheral surfaces of the reel frames 56a to 56c made of a transparent ABS resin having a plurality of spoke portions extending radially from the shaft portion and an annular frame. Reel bands 58a to 58c printed with PN = 1 to 21) are attached. The reels R <b> 1 to R <b> 3 are inserted along guide rails 51 a to 51 c corresponding to the respective reels provided above and below the case body 50 of the reel variable display device RL, and are accommodated in the case body 50.

なお、以下では、図3(B)を使って右リールR3について説明を行うが、左リールR1と中リールR2についても右リールR3と同じ構造を有する。右リールR3は、ステッピングモータ54cに固定され回転するようになっている。右リールR3の回転には、504ステップのパルスで1回転するステッピングモータ54cを使用する。さらにLED(図示せず)を設置したバックライト装置53cを設け、リール帯58cの内側から光を照射できるようになっている。このようにリール帯58cの内側からバックライト装置53cによって光を照射することで、リール帯58c上の図柄を目立たせることができる。   In the following, the right reel R3 will be described with reference to FIG. 3B, but the left reel R1 and the middle reel R2 have the same structure as the right reel R3. The right reel R3 is fixed to the stepping motor 54c and rotates. For the rotation of the right reel R3, a stepping motor 54c that rotates once with a pulse of 504 steps is used. Further, a backlight device 53c provided with LEDs (not shown) is provided so that light can be irradiated from the inside of the reel band 58c. In this way, by irradiating light from the inside of the reel band 58c by the backlight device 53c, the symbols on the reel band 58c can be made conspicuous.

またスポーク部の1つに検知板57cを取り付け、リール位置検出センサ55cによって、右リールR3が1回転するごとに1パルスのリール位置検出信号155cを出力できるようになっている。このリール位置検出信号155cを検出してから4ステップ分だけ右リールR3の回転を進めたときに、図柄番号PN=1の図柄の中心が中段表示位置のセンターラインに位置するように検知板57cとリール帯58cの位置が設定してある。
なお、リール位置検出信号155cを検出してから4ステップ分だけ右リールR3の回転を進めたときに、図柄番号PN=1の図柄の中心が上段表示位置のセンターラインや下段表示位置のセンターラインに位置するように検知板57cとリール帯58cの位置が設定されていてもよい。また、リール位置検出信号155cを検出したときに、図柄番号PN=1の図柄の中心が中段表示位置のセンターラインに位置するように検知板57cとリール帯58cの位置が設定されていてもよい。
A detection plate 57c is attached to one of the spoke portions, and a reel position detection signal 55c can be output by the reel position detection sensor 55c every time the right reel R3 makes one rotation. Detection plate 57c so that the center of the symbol of symbol number PN = 1 is positioned at the center line of the middle display position when the rotation of the right reel R3 is advanced by four steps after the detection of this reel position detection signal 155c. The position of the reel band 58c is set.
When the rotation of the right reel R3 is advanced by 4 steps after the detection of the reel position detection signal 155c, the center of the symbol of the symbol number PN = 1 is the center line of the upper display position or the center line of the lower display position. The positions of the detection plate 57c and the reel band 58c may be set so as to be positioned at the position. In addition, when the reel position detection signal 155c is detected, the positions of the detection plate 57c and the reel band 58c may be set so that the center of the symbol with the symbol number PN = 1 is located at the center line of the middle display position. .

また、右リールR3と、ステッピングモータ54cと、バックライト装置53cと、リール位置検出センサ55cをベース板52cに固定することで1つのユニットを構成し、このユニットをガイドレール51cに沿って挿入することでケース体50内に収容する。なお、図3には左リールR1と中リールR2についての詳細構造を示していないが、右リールR3についてのステッピングモータ54c,バックライト装置53c,検知板57c,リール位置検出センサ55c,リール位置検出信号155cが、左リールR1では、ステッピングモータ54a,バックライト装置53a,検知板57a,リール位置検出センサ55a,リール位置検出信号155aにそれぞれ対応し、中リールR2では、ステッピングモータ54b,バックライト装置53b,検知板57b,リール位置検出センサ55b,リール位置検出信号155bにそれぞれ対応する。   Further, the right reel R3, the stepping motor 54c, the backlight device 53c, and the reel position detection sensor 55c are fixed to the base plate 52c to constitute one unit, and this unit is inserted along the guide rail 51c. This is accommodated in the case body 50. 3 does not show the detailed structure of the left reel R1 and the middle reel R2, but the stepping motor 54c, the backlight device 53c, the detection plate 57c, the reel position detection sensor 55c, and the reel position detection for the right reel R3. The signal 155c corresponds to the stepping motor 54a, the backlight device 53a, the detection plate 57a, the reel position detection sensor 55a, and the reel position detection signal 155a in the left reel R1, and the stepping motor 54b and the backlight device in the middle reel R2. 53b, detection plate 57b, reel position detection sensor 55b, and reel position detection signal 155b.

図4は、リール帯58a〜58cに印刷された図柄の配置を示す説明図である。
左、中、右のそれぞれのリールには21個の図柄が等間隔で配置されている。504ステップのパルスで1回転するステッピングモータ54a〜54cを使用しているので、21個の図柄を配置すると図柄の間隔は24ステップとなる。また、リール位置検出信号155a〜155cを検出してから4ステップ分だけリールの回転を進めたときに、図柄番号PN=1の図柄の中心が中段表示位置のセンターラインに位置するようにしているので、リール位置検出信号155a〜155cを検出してから28ステップ分だけリールの回転を進めれば図柄番号PN=2の図柄の中心が中段表示位置のセンターラインに位置し、52ステップ分だけリールの回転を進めれば図柄番号PN=3の図柄の中心が中段表示位置のセンターラインに位置し、484ステップ分だけリールの回転を進めれば図柄番号PN=21の図柄の中心が中段表示位置のセンターラインに位置することになる。484ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号155a〜155cが検出される。これによりリール位置検出信号155a〜155cが検出されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄を入賞ラインL1上に位置させることができる。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing the arrangement of symbols printed on the reel bands 58a to 58c.
Twenty-one symbols are arranged at equal intervals on the left, middle, and right reels. Since stepping motors 54a to 54c that rotate once with a pulse of 504 steps are used, when 21 symbols are arranged, the interval between symbols is 24 steps. Further, when the rotation of the reel is advanced by four steps after the reel position detection signals 155a to 155c are detected, the center of the symbol of symbol number PN = 1 is positioned at the center line of the middle display position. Therefore, if the rotation of the reel is advanced by 28 steps after the detection of the reel position detection signals 155a to 155c, the center of the symbol of symbol number PN = 2 is positioned at the center line of the middle display position, and the reel is only 52 steps. If the rotation of the symbol No. PN = 3 is advanced, the center of the symbol No. PN = 3 is positioned at the center line of the middle display position, and if the reel rotation is advanced by 484 steps, the center of the symbol No. PN = 21 is the center of the symbol No. Will be located at the center line. If the processing proceeds beyond step 484, reel position detection signals 155a to 155c are detected again. Accordingly, a predetermined symbol can be positioned on the winning line L1 by the number of steps to be advanced with the timing at which the reel position detection signals 155a to 155c are detected as a base point.

また、同図において左リールR1の図柄番号PN=18の図柄はチェリーの実の部分を白色で塗り潰した「白チェリー」図柄であり、左リールR1の図柄番号PN=11の図柄はチェリーの実の部分を赤色で塗り潰した「赤チェリー」図柄であり、左リールR1の図柄番号PN=4の図柄はチェリーの実の部分を黒色で塗り潰した「黒チェリー」図柄である。なお、リール帯上の図柄の配列は、図4にカッコ書きで記載しているように、「赤7」図柄であれば「01」、「白チェリー」図柄であれば「08」、「赤チェリー」図柄であれば「06」というように図柄コードPCのデータで記憶されている。   Also, in the same figure, the symbol of symbol number PN = 18 on the left reel R1 is a “white cherry” symbol in which the cherry part is painted white, and the symbol of symbol number PN = 11 on the left reel R1 is a cherry fruit. Is a “red cherry” design in which the portion is red, and the design number PN = 4 on the left reel R1 is a “black cherry” design in which the cherry part is black. As shown in parentheses in FIG. 4, the symbol arrangement on the reel band is “01” for the “red 7” symbol, “08” for the “white cherry” symbol, “red” In the case of the “cherry” symbol, “06” is stored as symbol code PC data.

<1−3:スロットマシン1の電気的構成>
図5は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。
スロットマシン1は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板100Aと、液晶表示器30の表示制御を行う表示制御基板100Bと、LED類や効果音の制御を行う電飾制御基板100Cを備える。メイン制御基板100Aは、CPU(Central Processing Unit)101と、クロック発生回路a102と、クロック発生回路b103と、ROM(Read-Only Memory)104と、RAM(Random-Access Memory)105と、データ送出回路106と、入出力ポート107を備える。なお、CPU101としてROMやRAMを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのROM104、RAM105は不要となる。
<1-3: Electrical Configuration of Slot Machine 1>
FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1.
The slot machine 1 includes a main control board 100A that performs the main control of the game, a display control board 100B that controls the display of the liquid crystal display 30, and an electrical decoration control board 100C that controls the LEDs and sound effects. The main control board 100A includes a CPU (Central Processing Unit) 101, a clock generation circuit a102, a clock generation circuit b103, a ROM (Read-Only Memory) 104, a RAM (Random-Access Memory) 105, and a data transmission circuit. 106 and an input / output port 107. Note that a CPU 101 incorporating a ROM or RAM can be employed. In that case, the external ROM 104 and RAM 105 are not required.

CPU101は、ROM104に記憶されたプログラムを、クロック発生回路a102で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU101は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路a102の周期とは異なるクロック発生回路b103で発生したINTR信号(割込信号)のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。なお、クロック発生回路b103は、ステッピングモータ54a〜54cに合わせて動作クロックが選ばれており、INTR信号の間隔は、例えば1.48ミリ秒である。   The CPU 101 reads out the program stored in the ROM 104 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit a102, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 101 executes the main program from a predetermined address, and is determined in advance at the timing of the INTR signal (interrupt signal) generated by the clock generation circuit b103 different from the cycle of the clock generation circuit a102. The interrupt program starting at the specified address is executed. The clock generation circuit b103 has an operation clock selected in accordance with the stepping motors 54a to 54c, and the interval between INTR signals is, for example, 1.48 milliseconds.

CPU101はプログラムの実行に応じて、各種フラグ、各種カウンタ値、各種遊技情報をRAM105に保存する。外部から供給される電源が遮断された場合でも、RAM105は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。CPU101は、入出力ポート107を介して各種ボタン及び各種センサの状態を読み取る。また、CPU101は、入出力ポート107を介して各種モータ及び各種LEDを駆動する。   The CPU 101 stores various flags, various counter values, and various game information in the RAM 105 in accordance with the execution of the program. Even when the power supplied from the outside is cut off, the RAM 105 retains the stored information by the battery. When the power is restored after that, the RAM 105 resumes from the state immediately before the occurrence of the power cut. The CPU 101 reads the state of various buttons and various sensors via the input / output port 107. The CPU 101 drives various motors and various LEDs via the input / output port 107.

ベット操作指示信号111a〜111c、開始操作指示信号112、停止操作指示信号113a〜113c、及び精算操作指示信号114は、それぞれ操作部OPに設けられたベットボタン11、スタートレバー12、ストップボタン13a〜13c、精算ボタン14を遊技者が操作したことに応じて検知される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。表示制御信号123a〜123cは、それぞれパネル表示部DPに設けられたクレジット数表示器23a、獲得枚数表示器23b、配当数表示器23cに情報を表示するための信号であり、CPU101から入出力ポート107を介して出力される。   The bet operation instruction signals 111a to 111c, the start operation instruction signal 112, the stop operation instruction signals 113a to 113c, and the settlement operation instruction signal 114 are respectively a bet button 11, a start lever 12 and a stop button 13a provided to the operation unit OP. 13c, a signal detected in response to the player operating the checkout button 14, and is sent to the CPU 101 via the input / output port 107. The display control signals 123a to 123c are signals for displaying information on the credit number display 23a, the obtained number display 23b, and the payout number display 23c provided in the panel display unit DP, respectively. The data is output via 107.

リール位置検出信号155a〜155cは、リールR1〜R3の各々が1回転するたびに1回検出される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。リール駆動信号154a〜154cは、リールR1〜R3を駆動するためのパルス信号であり、CPU101から入出力ポート107を介して出力される。   The reel position detection signals 155a to 155c are signals that are detected once for each rotation of the reels R1 to R3, and are sent to the CPU 101 via the input / output port 107. The reel drive signals 154a to 154c are pulse signals for driving the reels R1 to R3, and are output from the CPU 101 via the input / output port 107.

メダル投入信号160は、メダル投入口10に投入された遊技メダルを検出するメダル検出センサの信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。なお、メダル検出センサは、前面扉3の裏面に備わるメダルセレクタ内に設けられている。メダルブロック信号161は、メダルセレクタに設けられたソレノイドを駆動する信号であり、CPU101から入出力ポート107を介して出力される。メダル払出信号162は、メダル払出装置から払い出された遊技メダルを検知するメダル払出センサの信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。払出駆動信号163は、メダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、CPU101から入出力ポート107を介して出力される。   The medal insertion signal 160 is a signal of a medal detection sensor that detects a game medal inserted into the medal insertion slot 10, and is sent to the CPU 101 via the input / output port 107. The medal detection sensor is provided in a medal selector provided on the back surface of the front door 3. The medal block signal 161 is a signal for driving a solenoid provided in the medal selector, and is output from the CPU 101 via the input / output port 107. The medal payout signal 162 is a signal of a medal payout sensor that detects a game medal paid out from the medal payout device, and is sent to the CPU 101 via the input / output port 107. The payout drive signal 163 is a signal for driving a motor provided in the medal payout device, and is output from the CPU 101 via the input / output port 107.

CPU101は、データ送出回路106を介して表示制御基板100B及び電飾制御基板100Cに各種コマンドを出力する。電飾制御基板100Cは、メイン制御基板100Aから受信した各種コマンドに基づいて、入賞ライン表示器21、遊技ガイド表示器22、電飾LED31及びバックライト装置53a〜53cの点灯制御と、スピーカ32からのBGMや効果音の出力を制御する。   The CPU 101 outputs various commands to the display control board 100B and the illumination control board 100C via the data transmission circuit 106. Based on various commands received from the main control board 100A, the illumination control board 100C controls the lighting of the winning line display 21, the game guide display 22, the illumination LED 31, and the backlight devices 53a to 53c, and the speaker 32. This controls the output of BGM and sound effects.

表示制御基板100Bは、CPU191と、クロック発生回路c192と、クロック発生回路d193と、ROM194と、RAM195と、データ入力回路196と、グラフィックLSIと、その周辺回路からなる表示回路197を備える。CPU191は、ROM194に記憶されたプログラムを、クロック発生回路c192で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU191は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路c192の周期とは異なるクロック発生回路d193で発生したINTR1信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。また、CPU191は、プログラムの実行に応じて、各種フラグ、各種カウンタ、各種遊技情報をRAM195に保存する。データ入力回路196は、メイン制御基板100A(データ送出回路106)からデータ送出のタイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいて、INTR2信号を発生させる。CPU191は、このINTR2信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。   The display control board 100B includes a CPU 191, a clock generation circuit c192, a clock generation circuit d193, a ROM 194, a RAM 195, a data input circuit 196, a graphic LSI, and a display circuit 197 including its peripheral circuits. The CPU 191 reads out the program stored in the ROM 194 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit c192, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 191 executes the main program from a predetermined address, and starts from a predetermined address at the timing of the INTR1 signal generated by the clock generation circuit d193 different from the cycle of the clock generation circuit c192. Run the interrupt program. Further, the CPU 191 stores various flags, various counters, and various game information in the RAM 195 in accordance with the execution of the program. The data input circuit 196 generates an INTR2 signal based on a strobe signal transmitted in synchronization with the data transmission timing from the main control board 100A (data transmission circuit 106). The CPU 191 executes an interrupt program starting from a predetermined address at the timing of the INTR2 signal.

なお、本実施形態に係るスロットマシン1は、ステッピングモータ54a〜54cを1―2相励磁方式で制御している。つまり、Nステップで1回転するステッピングモータ54a〜54cをその倍のステップとなる2Nステップで制御している。上述した504ステップというのはこの2Nステップのことであり、物理的にはN(252)ステップのパルスで1回転するステッピングモータを2N(504)ステップのパルスで1回転するように制御している。   In the slot machine 1 according to this embodiment, the stepping motors 54a to 54c are controlled by the 1-2 phase excitation method. That is, the stepping motors 54a to 54c that rotate once in N steps are controlled in 2N steps, which is a double step. The above-mentioned 504 steps are these 2N steps. Physically, a stepping motor that rotates once with a pulse of N (252) steps is controlled to rotate once with a pulse of 2N (504) steps. .

また、CPU101は、開始操作指示信号112を検出するとリールR1〜R3の回転を開始させるが、加速期間を終えてリールR1〜R3の回転が一定速度に到達すると、クロック発生回路b103からINTR信号が1パルス入力されるごとに、リール駆動信号154a〜154cをそれぞれ1パルス出力する。つまり、リールR1〜R3の回転が一定速度に到達している場合、INTR信号とリール駆動信号154a〜154cが1対1で対応する。   The CPU 101 starts the rotation of the reels R1 to R3 when detecting the start operation instruction signal 112. However, when the rotation of the reels R1 to R3 reaches a constant speed after the acceleration period is finished, an INTR signal is output from the clock generation circuit b103. Each time one pulse is input, one pulse of the reel driving signals 154a to 154c is output. That is, when the rotations of the reels R1 to R3 reach a constant speed, the INTR signal and the reel drive signals 154a to 154c have a one-to-one correspondence.

これに対し、加速期間中はINTR信号とリール駆動信号154a〜154cが1対1で対応しない。例えば、左リールR1を例に説明すると、CPU101は、左リールR1の回転を開始させる際、例えば、最初はINTR信号が96パルス入力されるとリール駆動信号154aを1パルス出力し、次はINTR信号が5パルス入力されるとリール駆動信号154aを1パルス出力し、その次もINTR信号が5パルス入力されるとリール駆動信号154aを1パルス出力し、次はINTR信号が4パルス入力されるとリール駆動信号154aを1パルス出力し、……といったように徐々に間隔を狭めながらリール駆動信号154aを出力する。そして、左リールR1の回転が一定速度に到達すると、以降、左リールR1の回転が一定速度を維持している間、INTR信号が1パルス入力されるごとにリール駆動信号154aを1パルス出力する。   On the other hand, the INTR signal and the reel drive signals 154a to 154c do not correspond one-to-one during the acceleration period. For example, taking the left reel R1 as an example, when the CPU 101 starts rotation of the left reel R1, for example, when 96 pulses of INTR signal are input first, the reel 101 outputs one pulse of the reel drive signal 154a, and next, INTR. When 5 pulses of signal are input, 1 pulse of reel drive signal 154a is output. When 5 pulses of INTR signal are input after that, 1 pulse of reel drive signal 154a is output, and then 4 pulses of INTR signal are input. The reel drive signal 154a is output by one pulse, and the reel drive signal 154a is output while the interval is gradually narrowed. When the rotation of the left reel R1 reaches a constant speed, the reel drive signal 154a is output by one pulse each time one INTR signal is input while the rotation of the left reel R1 is maintained at a constant speed. .

図6は、CPU101に備わる左リールR1用のステップ位置検出カウンタ108aを説明するための図である。ステップ位置検出カウンタ108aは、中段表示位置のセンターラインに位置する左リールR1のステップ位置を検出するものである。ここで、ステップ位置とは、左リールR1を例に説明すると、左リールR1の周面上の位置を基準位置からのステップ数で表したものであり、図4に記載したステップ数で示される左リールR1の周面上の位置となる。また、基準位置とは、リールの回転(表示列の可変表示)における基準となる位置であり、リールごとに定められる。各リールの基準位置は、検知板を取り付けた位置に応じて定まることになるが、本実施形態における各リールの基準位置は、各リールの周面上において図4に「0step」として記載した位置になる。なお、この基準位置は、あくまでリールの回転における基準となる位置であるから、固定の位置であればよく、各リールの周面上においてどのステップ位置を基準位置としてもよい。
また、ステップ位置検出カウンタ108aは、中段表示位置のセンターラインではなく、上段表示位置のセンターラインや下段表示位置のセンターラインに位置する左リールR1のステップ位置を検出するものであってもよい。
FIG. 6 is a diagram for explaining the step position detection counter 108a for the left reel R1 provided in the CPU 101. As shown in FIG. The step position detection counter 108a detects the step position of the left reel R1 located on the center line of the middle display position. Here, the step position is described by taking the left reel R1 as an example, and the position on the peripheral surface of the left reel R1 is represented by the number of steps from the reference position, and is represented by the number of steps described in FIG. This is the position on the peripheral surface of the left reel R1. Further, the reference position is a position serving as a reference in the rotation of the reel (variable display of the display row), and is determined for each reel. The reference position of each reel is determined according to the position where the detection plate is attached. In this embodiment, the reference position of each reel is the position indicated as “0 step” in FIG. 4 on the peripheral surface of each reel. become. Note that this reference position is only a reference position in the rotation of the reel, and may be a fixed position, and any step position on the peripheral surface of each reel may be used as the reference position.
Further, the step position detection counter 108a may detect the step position of the left reel R1 located on the center line of the upper display position or the center line of the lower display position instead of the center line of the middle display position.

ステップ位置検出カウンタ108aは、クロック発生回路b103から供給されるINTR信号のパルス数をカウントすると共に、リール位置検出センサ55aから出力されるリール位置検出信号155aがローレベルからハイレベルに立ち上がると、カウント値MD1を「0」にリセットする。上述したように左リールR1の回転が一定速度に到達している場合はINTR信号とリール駆動信号154aが1対1で対応するので、左リールR1の回転が一定速度に維持されている期間においては、ステップ位置検出カウンタ108aのカウント値MD1は「0」〜「503」となり、ステッピングモータ54aに供給するリール駆動信号154aのパルス数をカウントしているのと同じことになる。
したがって、ステップ位置検出カウンタ108aに対してINTR信号の代わりにリール駆動信号154aを供給し、リール駆動信号154aのパルス数をカウントすることで左リールR1のステップ位置を特定することもできる。また、図示を省略しているが、CPU101には、左リールR1用のステップ位置検出カウンタ108aと同様に、中リールR2用のステップ位置検出カウンタ108b(カウント値MD2)と、右リールR3用のステップ位置検出カウンタ108c(カウント値MD3)が設けられている。
The step position detection counter 108a counts the number of pulses of the INTR signal supplied from the clock generation circuit b103, and counts when the reel position detection signal 155a output from the reel position detection sensor 55a rises from a low level to a high level. The value MD1 is reset to “0”. As described above, when the rotation of the left reel R1 reaches a constant speed, the INTR signal and the reel drive signal 154a correspond one-to-one, so that the rotation of the left reel R1 is maintained at a constant speed. The count value MD1 of the step position detection counter 108a is “0” to “503”, which is the same as counting the number of pulses of the reel drive signal 154a supplied to the stepping motor 54a.
Therefore, it is possible to specify the step position of the left reel R1 by supplying the reel drive signal 154a instead of the INTR signal to the step position detection counter 108a and counting the number of pulses of the reel drive signal 154a. Although not shown, the CPU 101 has a step position detection counter 108b (count value MD2) for the middle reel R2 and a right reel R3 as well as the step position detection counter 108a for the left reel R1. A step position detection counter 108c (count value MD3) is provided.

図7は、リール位置検出信号155aと、図柄番号PNと、リール駆動信号154aと、INTR信号と、カウント値MD1の関係を示すタイミングチャートである。なお、同図に示すタイミングチャートは、左リールR1の回転が一定速度に到達している場合のものである。同図に示すように時刻t1においてリール位置検出信号155aがローレベルからハイレベルに立ち上がると、ステップ位置検出カウンタ108aのカウント値MD1が「0」にリセットされる。また、時刻t1から4ステップ分だけ左リールR1の回転を進めたとき、すなわち、時刻t1の後、リール駆動信号154aとして4個のパルスをステッピングモータ54aに供給してカウント値MD1が「4」になったとき、左リールR1において図柄番号PN=1の「オレンジ」図柄の中心が中段表示位置のセンターラインに位置する。つまり、カウント値MD1が「4」のとき、中段表示位置(M1)において「オレンジ」図柄(図柄番号PN=1)が中央に表示される。   FIG. 7 is a timing chart showing the relationship among the reel position detection signal 155a, the symbol number PN, the reel drive signal 154a, the INTR signal, and the count value MD1. The timing chart shown in the figure is for the case where the rotation of the left reel R1 reaches a constant speed. As shown in the figure, when the reel position detection signal 155a rises from the low level to the high level at time t1, the count value MD1 of the step position detection counter 108a is reset to “0”. When the rotation of the left reel R1 is advanced by 4 steps from the time t1, that is, after the time t1, four pulses are supplied to the stepping motor 54a as the reel drive signal 154a and the count value MD1 is “4”. In the left reel R1, the center of the “orange” symbol of symbol number PN = 1 is located at the center line of the middle display position. That is, when the count value MD1 is “4”, the “orange” symbol (symbol number PN = 1) is displayed in the center at the middle display position (M1).

また、1図柄分のステップ数は「24」であるので、時刻t1から28(4+24)ステップ分だけ左リールR1の回転を進めてカウント値MD1が「28」になったとき、中段表示位置(M1)において図柄番号PN=2の「プラム」図柄が中央に表示され、時刻t1から52ステップ分だけ左リールR1の回転を進めてカウント値MD1が「52」になったとき、中段表示位置(M1)において図柄番号PN=3の「オレンジ」図柄が中央に表示される。そして、時刻t3に至ると左リールR1が1回転し、リール位置検出信号155aが再びローレベルからハイレベルに立ち上がる。このときステップ位置検出カウンタ108aのカウント値MD1が再び「0」にリセットされる。また、時刻t3から4ステップ分だけ左リールR1の回転を進めてカウント値MD1が「4」になったとき、再び図柄番号PN=1の「オレンジ」図柄が中段表示位置(M1)の中央に表示される。   Further, since the number of steps for one symbol is “24”, when the left reel R1 is rotated by 28 (4 + 24) steps from time t1 and the count value MD1 becomes “28”, the middle display position ( In M1), the “Plum” symbol with symbol number PN = 2 is displayed in the center, and when the left reel R1 is rotated by 52 steps from the time t1 and the count value MD1 becomes “52”, the middle display position ( In M1), the “orange” symbol of symbol number PN = 3 is displayed in the center. At time t3, the left reel R1 makes one rotation, and the reel position detection signal 155a rises again from the low level to the high level. At this time, the count value MD1 of the step position detection counter 108a is reset to “0” again. Further, when the rotation of the left reel R1 is advanced by 4 steps from the time t3 and the count value MD1 becomes “4”, the “orange” symbol of the symbol number PN = 1 is again at the center of the middle display position (M1). Is displayed.

このように左リールR1の回転が一定速度に到達している場合、カウント値MD1(INTR信号)とリール駆動信号154aは1対1で対応する。したがって、CPU101は、カウント値MD1に基づいて、中段表示位置のセンターラインに位置している左リールR1のステップ位置を特定し、図柄の表示状態を検知することができる。また、以上説明した左リールR1の場合と同様に、CPU101は、中リールR2の場合はカウント値MD2に基づいて図柄の表示状態を検知し、右リールR3の場合はカウント値MD3に基づいて図柄の表示状態を検知する。   As described above, when the rotation of the left reel R1 reaches a constant speed, the count value MD1 (INTR signal) and the reel drive signal 154a correspond one-to-one. Therefore, the CPU 101 can identify the step position of the left reel R1 located on the center line of the middle display position based on the count value MD1, and detect the symbol display state. Similarly to the case of the left reel R1 described above, the CPU 101 detects the display state of the symbol based on the count value MD2 for the middle reel R2, and based on the count value MD3 for the right reel R3. The display state of is detected.

また、メイン制御基板100AのROM104には、プログラム以外にもゲームを実行するための各種データが記憶されている。図8は、ROM104に記憶された各種データを説明する図である。データ群TBL1は、内部抽選で用いるゲームの種類に応じた賞抽選テーブルTBL10〜TBL13で構成されている。また、データ群TBL2、TBL3及びTBL5は停止制御で用いるデータ群(停止テーブル、選択テーブル、停止リンクテーブルなど)である。また、ROM104には、データ群TBL1〜TBL5以外にも後述する有効化タイミング変更テーブルTBL6(図13参照)が記憶されている。   In addition to the program, the ROM 104 of the main control board 100A stores various data for executing the game. FIG. 8 is a diagram for explaining various data stored in the ROM 104. The data group TBL1 is composed of prize lottery tables TBL10 to TBL13 corresponding to the type of game used in the internal lottery. Data groups TBL2, TBL3, and TBL5 are data groups (stop table, selection table, stop link table, etc.) used for stop control. In addition to the data groups TBL1 to TBL5, the ROM 104 stores an activation timing change table TBL6 (see FIG. 13) described later.

<1−4:スロットマシン1の遊技>
<1−4−1:スロットマシン1の遊技方法>
まず遊技メダルの流れについて説明する。
(1)投入ベット処理
スロットマシン1での遊技は、遊技者が遊技メダルをメダル投入口10に投入することで始まる。この投入操作により、遊技メダルの1枚目の投入で入賞ラインを1本(L1)選択して有効化し、2枚目の投入で入賞ラインをさらに2本(L2、L3)選択して有効化し、3枚目の投入で入賞ラインをさらに2本(L4、L5)選択して有効化する。このように遊技メダルを投入して入賞ラインを有効化することを投入ベット操作と言う。
<1-4: Game of slot machine 1>
<1-4-1: Game Method of Slot Machine 1>
First, the flow of game medals will be described.
(1) Insertion bet process A game in the slot machine 1 starts when a player inserts a game medal into the medal slot 10. By this insertion operation, one winning line (L1) is selected and activated when the first game medal is inserted, and two more winning lines (L2, L3) are selected and activated when the second sheet is inserted. When the third piece is inserted, two more winning lines (L4, L5) are selected and activated. In this way, inserting a game medal and activating the winning line is called a betting operation.

(2)投入クレジット処理
遊技者が遊技メダルをさらに投入すると、クレジットとして遊技メダルを50枚分まで貯留装置に貯留する。貯留した遊技メダルの枚数が50枚に到達した後、遊技者がさらに遊技メダルを投入した場合、投入した遊技メダルはメダル受皿40に戻される。
(3)貯留ベット処理
上述した投入ベット操作の他に、貯留装置に貯留されたクレジットを使用して遊技を開始することができる。この場合、遊技者はベットボタン11を操作する。このベットボタン11の操作により入賞ラインが有効化される。このようにベットボタン11を操作して入賞ラインを有効化することを貯蓄ベット操作と言う。また、貯留ベット操作と投入ベット操作を合わせて単にベット操作と言う。
(2) Insertion credit processing When the player further inserts game medals, up to 50 game medals are stored in the storage device as credits. When the player inserts more game medals after the number of stored game medals reaches 50, the inserted game medals are returned to the medal tray 40.
(3) Storage bet processing In addition to the above-described betting operation, a game can be started using credits stored in the storage device. In this case, the player operates the bet button 11. The winning line is validated by operating the bet button 11. This operation of the bet button 11 to activate the winning line is called a saving bet operation. The storage bet operation and the insertion bet operation are collectively referred to as a bet operation.

(4)配当クレジット処理
遊技者がスタートレバー12を操作するとリールR1〜R3の回転が開始され、遊技者がストップボタン13a〜13cのそれぞれを押下すると、押下したストップボタンに対応するリールの回転が停止する。全てのリールR1〜R3が停止したときに、有効化された入賞ライン上にあらかじめ定められた図柄の組み合わせが揃うと入賞となり、図柄の組み合わせ(役)ごとに定められた遊技価値が付与される。遊技価値として遊技メダルが配当として付与される場合、遊技メダルは、まず貯留装置にクレジットとして貯留される。
(5)配当払出処理
配当を付与する過程で、貯留された遊技メダルの枚数が50枚に到達した場合は、メダル払出装置を駆動した残りの遊技メダルをメダル受皿40に払い出す。
(4) Dividend credit processing When the player operates the start lever 12, rotation of the reels R1 to R3 is started. When the player presses each of the stop buttons 13a to 13c, rotation of the reel corresponding to the pressed stop button is performed. Stop. When all the reels R1 to R3 are stopped, a winning combination is obtained when a predetermined symbol combination is arranged on the activated winning line, and a game value determined for each symbol combination (combination) is given. . When a game medal is awarded as a game value as a payout, the game medal is first stored as a credit in the storage device.
(5) Dividend payout process When the number of stored game medals reaches 50 in the process of giving a dividend, the remaining game medals that have driven the medal payout device are paid out to the medal tray 40.

(6)自動ベット処理
遊技の結果、再遊技賞に入賞した場合は、遊技メダルの投入やクレジットの使用なしで、今回のゲームで有効化されていた入賞ラインを次ゲームでも自動的に有効化する。
(7)返却払出処理
ベット操作で入賞ラインが有効化された後、遊技者がスタートレバー12を操作する前に精算ボタン14を押下した場合は、メダル払出装置を駆動して入賞ラインを有効化した分の遊技メダルをメダル受皿40に払い出す。
(8)精算払出処理
貯留装置に遊技メダルがクレジットとして貯留されており、遊技者がスタートレバー12を操作する前に精算ボタン14を押下した場合は、メダル払出装置を駆動して貯留されている分の遊技メダルをメダル受皿40に払い出す。なお、精算ボタン14の押下が入賞ラインを有効化した後であった場合は、返却払出処理と精算払出処理を合わせて行う。
(6) Automatic betting process If the game results in a re-game prize, the winning line activated in this game will be automatically activated in the next game without any game medals or credits used. To do.
(7) Return payout processing After the winning line is activated by the betting operation, if the player presses the checkout button 14 before operating the start lever 12, the medal paying device is driven to activate the winning line. The game medals for the amount that has been paid out are paid out to the medal tray 40.
(8) Settlement / Payout Processing The game medals are stored as credits in the storage device, and when the player presses the checkout button 14 before operating the start lever 12, the medal payout device is driven and stored. The game medals for the minutes are paid out to the medal tray 40. If the settlement button 14 is pressed after the winning line is activated, the return payout process and the payout process are performed together.

<1−4−2:スロットマシン1の賞と役>
図9は、スロットマシン1における賞と役及び付与される遊技価値を説明するための図である。スロットマシン1では、有効化された入賞ライン上にあらかじめ定められた図柄の組み合わせが揃うと入賞となり、図柄の組み合わせ(役)ごとに定められた遊技価値が付与される。賞は、付与される遊技価値の種別であり、大別すると、役ごとに定められた枚数(上限:15枚)の遊技メダルを配当する小役賞と、通常ゲームから他の種類のゲームに移行させる開始賞と、次ゲームをベット操作なしで行うことができる再遊技賞とに区分される。
<1-4-2: Prizes and roles of slot machine 1>
FIG. 9 is a diagram for explaining a prize, a combination and a game value to be given in the slot machine 1. In the slot machine 1, a winning combination is obtained when a predetermined combination of symbols is arranged on the activated winning line, and a game value determined for each combination (combination) of symbols is given. The award is a type of game value to be given, and can be broadly divided into a small role award that pays out a predetermined number of game medals for each combination (upper limit: 15) and a normal game to another type of game. It is divided into a start prize to be transferred and a replay prize that allows the next game to be performed without a betting operation.

(1)開始賞
BB1賞は、BBゲームを開始する開始賞であり、役として「赤7−赤7−赤7」の図柄の組み合わせ(「赤7役」ともいう)で構成される。BB2賞もBBゲームを開始する開始賞であり、役として「白7−白7−白7」の図柄の組み合わせ(「白7役」ともいう)で構成される。通常ゲーム中に内部抽選でBB1賞又はBB2賞に当選し、入賞ライン上にそれぞれの賞に対応した役が成立して入賞すると、次ゲームからBBゲームが開始される。BBゲーム中における遊技メダルの獲得枚数が規定枚数に到達するか次の配当付与で規定枚数を超える場合にBBゲームが終了される。また、通常ゲーム中に内部抽選でBB1賞又はBB2賞に当選しても入賞ライン上にそれぞれの賞に対応した役が成立しないと、次ゲーム以降も当該役が成立して入賞するまで、BB1賞又はBB2賞の当選を持ち越すBB持越しゲームとなる。BB持越しゲーム中に入賞ライン上に当該役が成立して入賞すると、次ゲームからBBゲームが開始される。なお、BB1賞とBB2賞を合わせて単にBB賞と言う。
(1) Start Prize The BB1 prize is a start prize for starting a BB game, and includes a combination of symbols of “red 7-red 7-red 7” (also referred to as “red 7 role”) as a role. The BB2 prize is also a start prize for starting the BB game, and is composed of a combination of symbols of “white 7-white 7-white 7” (also referred to as “white 7 role”) as a role. When a BB1 prize or a BB2 prize is won by an internal lottery during a normal game and a combination corresponding to each prize is established on the winning line, the BB game is started from the next game. The BB game is terminated when the number of game medals acquired during the BB game reaches the specified number or exceeds the specified number in the next payout. In addition, even if the BB1 prize or the BB2 prize is won by the internal lottery during the normal game, if a combination corresponding to each prize is not established on the winning line, the BB1 will continue until the corresponding combination is established and won. It becomes a BB carryover game that carries over the winning of the award or the BB2 prize. When the winning combination is established on the winning line during the BB carryover game, the BB game is started from the next game. The BB1 award and the BB2 award are simply referred to as a BB award.

(2)小役賞
小役A賞は、10枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄の組み合わせ(「スイカ役」ともいう)で構成される。小役B1賞は、15枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「赤7−ベル−ベル」の図柄の組み合わせ(「赤7ベル役」ともいう)で構成される。小役B2賞は、15枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「白7−ベル−ベル」の図柄の組み合わせ(「白7ベル役」ともいう)で構成される。小役B3賞は、15枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「黒バー−ベル−ベル」の図柄の組み合わせ(「黒バーベル役」ともいう)で構成される。
(2) Small role award The small role A award is a small role award with 10 medals as a dividend, and consists of a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” symbols (also called “watermelon role”). The The small role B1 award is a small role award with 15 medals as a payout, and is composed of a combination of symbols of “red 7-bell-bell” (also referred to as “red 7-bell role”). The small role B2 award is a small role award with 15 medals as a payout, and is composed of a combination of symbols of “white 7-bell-bell” (also referred to as “white 7-bell role”). The small role B3 award is a small role award that uses 15 medals as a payout, and includes a combination of symbols of “black bar-bell-bell” (also referred to as “black barbell role”).

小役C1賞は、2枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「赤チェリー−ANY−ANY」の図柄の組み合わせ(「赤チェリー役」ともいう)で構成される。ANYはいかなる図柄でもよいことを示す。この「赤チェリー役」は、左リールR1の「赤チェリー」図柄のみが入賞ライン上に揃うだけで入賞となるもので、「赤チェリー」図柄が左リールR1の中段表示位置(M1)に表示された場合は、入賞ラインL1上でのみ入賞となり2枚のメダルの配当を得ることができる。また、「赤チェリー」図柄が左リールR1の上段表示位置(U1)に表示された場合は、2つの入賞ラインL2,L4上で入賞となり、4枚のメダルの配当を得ることができる。このよう同時に複数の入賞ライン上で役が揃い入賞となることを「重複入賞」といい、重複した役に応じた配当数として、15枚を上限として重複した分の配当数を得ることができる。また、ゲームの種類がRTゲームである場合に小役C1賞に入賞すると、実行中のRTゲームが終了し、次ゲームから通常ゲームが開始される。なお、ゲームの種類についての詳細は後述する(図10参照)。   The small role C1 award is a small role award that uses two medals as a payout, and includes a combination of symbols of “red cherry-ANY-ANY” (also referred to as “red cherry role”). ANY indicates that any symbol may be used. This “red cherry role” is awarded when only the “red cherry” symbol of the left reel R1 is aligned on the winning line, and the “red cherry” symbol is displayed at the middle display position (M1) of the left reel R1. In such a case, the winning is made only on the winning line L1, and a payout of two medals can be obtained. Further, when the “red cherry” symbol is displayed at the upper display position (U1) of the left reel R1, a winning is made on the two winning lines L2 and L4, and a payout of four medals can be obtained. Such simultaneous winning on a plurality of winning lines is called “overlapping winning”, and the number of overlapping payouts can be obtained with an upper limit of 15 as the number of payouts according to the duplicated roles. . In addition, when the game type is the RT game, when the small role C1 prize is won, the running RT game is ended, and the normal game is started from the next game. Details of the game type will be described later (see FIG. 10).

小役C2賞は、2枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「白チェリー−ANY−ANY」の図柄の組み合わせ(「白チェリー役」ともいう)で構成される。この「白チェリー役」は、上述した「赤チェリー役」と同様に、左リールR1の「白チェリー」図柄のみが入賞ライン上に揃うだけで入賞となるもので、「白チェリー」図柄が左リールR1の中段表示位置(M1)に表示された場合は、入賞ラインL1上でのみ入賞となり2枚のメダルの配当を得ることができる。また、「白チェリー」図柄が左リールR1の上段表示位置(U1)に表示された場合は、重複入賞となり4枚のメダルの配当を得ることができる。また、ゲームの種類がRTゲームである場合に小役C2賞に入賞すると、実行中のRTゲームが終了し、次ゲームから通常ゲームが開始される。   The small role C2 award is a small role award with two medals as a payout, and is composed of a combination of symbols of “white cherry-ANY-ANY” (also referred to as “white cherry role”). In the same way as the above-mentioned “red cherry role”, this “white cherry role” is awarded only by aligning the “white cherry” symbol of the left reel R1 on the winning line, and the “white cherry” symbol is left. When displayed at the middle display position (M1) of the reel R1, only the winning line L1 is won and a payout of two medals can be obtained. In addition, when the “white cherry” symbol is displayed at the upper display position (U1) of the left reel R1, it becomes a double winning and a payout of four medals can be obtained. In addition, when the game type is the RT game and the small role C2 prize is won, the running RT game is ended and the normal game is started from the next game.

小役C3賞は、2枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「黒チェリー−ANY−ANY」の図柄の組み合わせ(「黒チェリー役」ともいう)で構成される。この「黒チェリー役」は、上述した「赤チェリー役」と同様に、左リールR1の「黒チェリー」図柄のみが入賞ライン上に揃うだけで入賞となるもので、「黒チェリー」図柄が左リールR1の中段表示位置(M1)に表示された場合は、入賞ラインL1上でのみ入賞となり2枚のメダルの配当を得ることができる。また、「黒チェリー」図柄が左リールR1の上段表示位置(U1)に表示された場合は、重複入賞となり4枚のメダルの配当を得ることができる。また、ゲームの種類がRTゲームである場合に小役C3賞に入賞すると、実行中のRTゲームが終了し、次ゲームから通常ゲームが開始される。   The small role C3 award is a small role award with two medals as a dividend, and is composed of a combination of symbols of “black cherry-ANY-ANY” (also referred to as “black cherry role”). This “black cherry role” is similar to the “red cherry role” described above, and only the “black cherry” symbol of the left reel R1 is aligned on the winning line, and the “black cherry” symbol is left. When displayed at the middle display position (M1) of the reel R1, only the winning line L1 is won and a payout of two medals can be obtained. Further, when the “black cherry” symbol is displayed at the upper display position (U1) of the left reel R1, it is possible to obtain a double winning and to obtain a payout of four medals. In addition, when the game type is the RT game and the prize is awarded to the small role C3 prize, the running RT game is ended and the normal game is started from the next game.

(3)再遊技賞
再遊技賞は、次ゲームをベット操作なしで行うことができる遊技価値を付与する賞であり、役として「プラム−プラム−プラム」の図柄の組み合わせ(「プラム役」ともいう)で構成される。
(3) Re-game award The re-game award is an award that gives a game value that allows the next game to be played without a betting operation. A combination of symbols “plum-plum-plum” (“plum role”) Consists of).

(4)100%引き込み可能図柄
「プラム」図柄は、図4に示すように、左リールR1、中リールR2、右リールR3のどのリール上においても、ある「プラム」図柄から次の「プラム」図柄までの図柄の間隔が4図柄(4コマ)以内である。また、「ベル」図柄は、中リールR2と右リールR3において、ある「ベル」図柄と次の「ベル」図柄までの図柄の間隔が4図柄(4コマ)以内である。このスロットマシン1では、後述するリールの停止制御により、賞を構成する図柄を入賞ライン上に最大で4コマまで引き込んで停止させることを可能としている。したがって、「プラム」図柄と「ベル」図柄は、遊技者がどのようなタイミングでストップボタン13a〜13cを操作したとしても、入賞ライン上に当該図柄を引き込んで停止させることが可能となる。このような「プラム」図柄及び「ベル」図柄を100%引き込み可能図柄という。また、賞を構成する3個の図柄を、全て100%引き込み可能図柄とした「プラム役」は、その賞のみに当選しているゲームでは、遊技者がどのようなタイミングでストップボタン13a〜13cを操作したとしても必ず入賞する。このような役で構成される賞を100%入賞が可能な賞という。
(4) 100% Pullable Design As shown in FIG. 4, the “Plum” design is the following “Plum” from one “Plum” design on any of the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3. The interval between symbols up to symbols is within 4 symbols (4 frames). In the “bell” symbol, in the middle reel R2 and the right reel R3, the interval between a certain “bell” symbol and the next “bell” symbol is within 4 symbols (4 frames). In the slot machine 1, the symbols constituting the prize can be drawn up to four frames on the winning line and stopped by the reel stop control described later. Therefore, the “Plum” symbol and the “Bell” symbol can be stopped by drawing the symbol on the winning line, no matter what timing the player operates the stop buttons 13a to 13c. Such a “plum” symbol and a “bell” symbol are referred to as 100% retractable symbols. In addition, the “plum role” in which all the three symbols constituting the prize are 100% drawable symbols is used in the game where only the award is won. Even if you operate, be sure to win. Prizes composed of such roles are called prizes that can be awarded 100%.

なお、スロットマシン1では、内部抽選で当選した賞の種類を当選フラグによって管理する。図9に示した計10個の賞にはそれぞれ別個に当選フラグが用意される。例えば、小役C1賞用の当選フラグの値は、内部抽選で小役C1賞(赤チェリー賞)に当選すると「1」にセットされる。また、小役C2賞用の当選フラグの値は、内部抽選で小役C2賞(白チェリー賞)に当選すると「1」にセットされる。小役C3賞用の当選フラグの値は、内部抽選で小役C3賞(黒チェリー賞)に当選すると「1」にセットされる。また、計10個の当選フラグの値が全て「0」であった場合は、内部抽選の結果がハズレであることを意味する。   In the slot machine 1, the type of award won in the internal lottery is managed by a winning flag. A winning flag is prepared for each of the ten prizes shown in FIG. For example, the value of the winning flag for the small role C1 award is set to “1” when the small role C1 award (red cherry award) is won in the internal lottery. Further, the value of the winning flag for the small role C2 award is set to “1” when the small role C2 award (white cherry award) is won in the internal lottery. The value of the winning flag for the small role C3 prize is set to “1” when the small role C3 prize (black cherry prize) is won in the internal lottery. Further, if all the 10 winning flags have a value of “0”, it means that the result of the internal lottery is lost.

<1−4−3:スロットマシン1で行われるゲームの種類>
図10は、スロットマシン1で行われるゲームの種類を示す説明図である。
(1)通常ゲーム
内部抽選を行うための抽選条件として、通常ゲーム用の賞抽選テーブル(TBL10)を用いるゲームである。
なお、CPU101は、通常ゲーム中に内部抽選で小役C1賞,小役C2賞,小役C3賞のいずれかに当選した場合、当選した賞の種類を示す抽選情報を表示制御基板100Bに送信する。表示制御基板100BのCPU191は、抽選情報を受信すると、当選した賞の種類を示す情報を液晶表示器30に表示する。つまり、通常ゲームで小役C1賞,小役C2賞,小役C3賞のいずれかに当選した場合、当選した賞の種類が液晶表示器30に表示され、遊技者に報知される。
<1-4-3: Types of games played in slot machine 1>
FIG. 10 is an explanatory diagram showing the types of games played in the slot machine 1.
(1) Normal game A game that uses a prize lottery table (TBL10) for a normal game as a lottery condition for performing an internal lottery.
Note that, when the CPU 101 wins the small role C1 prize, the small role C2 prize, or the small role C3 prize in the internal lottery during the normal game, the lottery information indicating the type of the winning prize is transmitted to the display control board 100B. To do. When the CPU 191 of the display control board 100B receives the lottery information, the CPU 191 displays information indicating the selected prize type on the liquid crystal display 30. That is, in the normal game, when one of the small role C1 prize, the small role C2 prize, and the small role C3 prize is won, the type of the winning prize is displayed on the liquid crystal display 30 and is notified to the player.

(2)BBゲーム
図10(A)に示すように、通常ゲームの実行中に内部抽選でBB1賞に当選し、BB1役(赤7役)が成立して入賞すると次ゲームからBBゲームが開始される。同様に通常ゲームの実行中に内部抽選でBB2賞に当選し、BB2役(白7役)が成立して入賞すると次ゲームからBBゲームが開始される。BBゲームとは、内部抽選を行うための抽選条件として、通常ゲーム用の賞抽選テーブルと比較した場合に、BB1賞及びBB2賞を抽選せず、且つ小役賞の抽選確率が高い賞抽選テーブル(TBL12)を用いるゲームである。
(2) BB game As shown in FIG. 10 (A), when the BB1 prize is won by the internal lottery during the execution of the base game, and the BB1 role (red 7 role) is established and won, the BB game starts from the next game. Is done. Similarly, when the BB2 prize is won by an internal lottery during the execution of the base game and the BB2 role (white 7 role) is established and won, the BB game is started from the next game. The BB game is an award lottery table that does not draw the BB1 award and the BB2 award and has a high probability of drawing a small role award when compared with the award lottery table for a normal game as a lottery condition for performing an internal lottery. This is a game using (TBL12).

(3)BB持越しゲーム
図10(B)に示すように、通常ゲームの実行中に内部抽選でBB1賞又はBB2賞に当選しても、BB1役又はBB2役が成立しないと次ゲーム以降も入賞するまでBB1賞又はBB2賞の当選フラグを持ち越すBB持越しゲームとなる。BB持越しゲームとは、内部抽選を行うための抽選条件として、通常ゲーム用の賞抽選テーブルと比較した場合に、BB1賞及びBB2賞を抽選しない賞抽選テーブル(TBL11)を用いるゲームである。また、図10(C)に示すように、BB持越しゲームでBB1役又はBB2役が成立して入賞すると次ゲームからBBゲームが開始される。
(3) BB carryover game As shown in FIG. 10 (B), even if the BB1 prize or the BB2 prize is won by the internal lottery during the execution of the normal game, if the BB1 or BB2 prize is not established, the next game or later will be won. Until then, it becomes a BB carryover game in which the winning flag of the BB1 prize or the BB2 prize is carried over. The BB carryover game is a game that uses a prize lottery table (TBL11) that does not draw the BB1 prize and the BB2 prize as a lottery condition for performing the internal lottery when compared with the prize lottery table for the normal game. As shown in FIG. 10C, when the BB 1 or BB2 role is established in the BB carryover game and wins, the BB game is started from the next game.

(4)BBゲームの終了
図10(D)に示すように、BBゲーム中における遊技メダルの獲得枚数が規定枚数に到達するか次の配当付与で規定枚数を超える場合にBBゲームが終了し、次のゲームからRTゲームに移行する。なお、RTゲームはAT状態と非AT状態に区分されるため、それぞれを「RTゲームAT状態」、「RTゲーム非AT状態」と呼ぶことにする。BBゲーム終了後に開始されるのはRTゲームAT状態である。
(4) End of the BB game As shown in FIG. 10D, when the number of game medals acquired during the BB game reaches the specified number or exceeds the specified number in the next payout, the BB game ends. Transition to the RT game from the next game. Since the RT game is classified into an AT state and a non-AT state, they are referred to as “RT game AT state” and “RT game non-AT state”, respectively. The RT game AT state starts after the BB game ends.

(5)RTゲームAT状態
BBゲームが終了した次のゲームからは、RTゲームAT状態となる。RTゲームとは、内部抽選を行うための抽選条件として、通常ゲーム用の賞抽選テーブルと比較した場合に、再遊技賞の抽選確率が高い賞抽選テーブル(TBL13)を用いるゲームである。また、AT状態とは、予め定められたゲーム数が経過するまでの各ゲームにおいて、内部抽選で小役賞のいずれかに当選した場合には、当選した小役賞の種類を示す情報を液晶表示器30に表示して遊技者に報知する状態である。つまり、AT状態の場合、遊技者は、内部抽選で当選した小役賞の種類を知ることができる。なお、AT状態が継続可能なゲーム数は、例えば、50ゲーム、100ゲーム、300ゲームなどである。
(5) RT game AT state From the next game after the end of the BB game, the RT game AT state is set. The RT game is a game that uses a prize lottery table (TBL13) having a high replay prize lottery probability as a lottery condition for performing an internal lottery when compared with a prize lottery table for a normal game. In addition, the AT state means that in each game until a predetermined number of games elapses, when one of the small role prizes is won by internal lottery, information indicating the type of the selected small role prize is liquid crystal This is a state of displaying on the display 30 and notifying the player. In other words, in the AT state, the player can know the type of the small role prize won in the internal lottery. Note that the number of games in which the AT state can be continued is, for example, 50 games, 100 games, 300 games, and the like.

(6)RTゲームAT状態の終了
図10(D)に示すように、RTゲームAT状態の実行中に内部抽選でBB1賞に当選し、BB1役が成立して入賞するとRTゲームAT状態は終了し、次ゲームからBBゲームが開始される。同様にRTゲームAT状態の実行中に内部抽選でBB2賞に当選し、BB2役が成立して入賞するとRTゲームAT状態は終了し、次ゲームからBBゲームが開始される。
また、図10(E)に示すように、RTゲームAT状態の実行中に内部抽選でBB1賞又はBB2賞に当選しても、BB1役又はBB2役が成立しないと次ゲーム以降も入賞するまでBB1賞又はBB2賞の当選フラグを持ち越すBB持越しゲームとなる。
また、図10(F)に示すように、RTゲームAT状態の実行中に予め定められたゲーム数が経過した場合にはRTゲームを継続したままAT状態から非AT状態へ移行する。
また、図10(G)に示すように、RTゲームAT状態の実行中に、小役C1賞,小役C2賞,小役C3賞のいずれかに入賞した場合には、RTゲームAT状態は終了し、次ゲームから通常ゲームが開始される。
(6) End of RT game AT state As shown in FIG. 10D, when the BB1 prize is won by internal lottery during execution of the RT game AT state, and the BB1 role is established and won, the RT game AT state is ended. Then, the BB game is started from the next game. Similarly, when the RT game AT state is executed, the BB2 prize is won by internal lottery, and when the BB2 role is established and won, the RT game AT state is ended and the BB game is started from the next game.
As shown in FIG. 10E, even if the BB1 prize or the BB2 prize is won in the internal lottery during the execution of the RT game AT state, if the BB1 prize or the BB2 prize is not established, the next game or later is won. It becomes a BB carryover game that carries over the winning flag of the BB1 prize or the BB2 prize.
Further, as shown in FIG. 10F, when the predetermined number of games has elapsed during execution of the RT game AT state, the state shifts from the AT state to the non-AT state while continuing the RT game.
As shown in FIG. 10G, when the RT game AT state is executed, if one of the small role C1 prize, the small role C2 prize, or the small role C3 prize is won, the RT game AT state is The game ends and the normal game starts from the next game.

(7)RTゲーム非AT状態
RTゲーム非AT状態とは、RTゲームAT状態と同様に、内部抽選を行うための抽選条件として、通常ゲーム用の賞抽選テーブルと比較した場合に、再遊技賞の抽選確率が高い賞抽選テーブル(TBL13)を用いるゲームである。なお、基本的にRTゲーム非AT状態は、内部抽選で小役賞のいずれかに当選しても、当選した小役賞の種類を示す情報を液晶表示器30に表示しない点でRTゲームAT状態と異なるが、本実施形態に係るスロットマシン1では、例外的に小役C賞についてはRTゲーム非AT状態であっても報知を行うようにしている。つまり、遊技者は、RTゲーム非AT状態の場合であっても小役C賞については当選の有無やその種類を知ることができる。
(7) RT game non-AT state The RT game non-AT state is similar to the RT game AT state, as a lottery condition for performing an internal lottery, when compared with a normal game prize lottery table. It is a game using the prize lottery table (TBL13) with a high lottery probability. Basically, the RT game non-AT state is that the RT game AT is not displayed on the liquid crystal display 30 even if one of the small role prizes is won in the internal lottery. Although different from the state, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the small role C prize is exceptionally notified even in the RT game non-AT state. That is, the player can know whether or not the small role C prize has been won and its type even in the non-AT game state.

(8)RTゲーム非AT状態の終了
図10(H)に示すように、RTゲーム非AT状態の実行中に内部抽選でBB1賞に当選し、BB1役が成立して入賞するとRTゲーム非AT状態は終了し、次ゲームからBBゲームが開始される。同様にRTゲーム非AT状態の実行中に内部抽選でBB2賞に当選し、BB2役が成立して入賞するとRTゲーム非AT状態は終了し、次ゲームからBBゲームが開始される。
また、図10(K)に示すように、RTゲーム非AT状態の実行中に内部抽選でBB1賞又はBB2賞に当選しても、BB1役又はBB2役が成立しないと次ゲーム以降も入賞するまでBB1賞又はBB2賞の当選フラグを持ち越すBB持越しゲームとなる。
また、図10(L)に示すように、RTゲーム非AT状態の実行中に予め定められたゲーム数が経過した場合にはRTゲーム非AT状態を終了し、次のゲームから通常ゲームを開始する。なお、RTゲーム非AT状態が継続可能なゲーム数は、RTゲームAT状態が継続可能なゲーム数よりも多いことが好ましく、例えば、1000ゲーム、3000ゲームなどである。
また、RTゲーム非AT状態の実行中に、小役C1賞,小役C2賞,小役C3賞のいずれかに入賞した場合には、RTゲーム非AT状態は終了し、次ゲームから通常ゲームが開始される。
(8) End of RT game non-AT state As shown in FIG. 10 (H), when the BB1 prize is won by internal lottery during execution of the RT game non-AT state, and the BB1 role is established and won, the RT game non-AT The state ends and the BB game starts from the next game. Similarly, when the RT game non-AT state is executed, the BB2 prize is won by internal lottery, and when the BB2 role is established and won, the RT game non-AT state is terminated and the BB game is started from the next game.
In addition, as shown in FIG. 10 (K), even if the BB1 prize or the BB2 prize is won by the internal lottery during execution of the RT game non-AT state, if the BB1 prize or the BB2 prize is not established, the next game or later will be won. It becomes a BB carryover game that carries the winning flag of the BB1 prize or BB2 prize until.
In addition, as shown in FIG. 10 (L), when a predetermined number of games have elapsed during execution of the RT game non-AT state, the RT game non-AT state is terminated and the normal game is started from the next game. To do. The number of games in which the RT game non-AT state can be continued is preferably larger than the number of games in which the RT game AT state can be continued, for example, 1000 games and 3000 games.
In addition, when the RT game non-AT state is executed, if any of the small role C1 prize, the small role C2 prize, or the small role C3 prize is won, the RT game non-AT state is ended, and the normal game is started from the next game. Is started.

なお、本願明細書において単に「RTゲーム」と記載する場合は、「RTゲームAT状態」と「RTゲーム非AT状態」の両方を含むものとする。   In the present specification, the simple description “RT game” includes both “RT game AT state” and “RT game non-AT state”.

また、スロットマシン1では、ゲームの種類をゲーム種別情報によって管理する。例えば、ゲーム種別情報のビット0をBBゲーム中フラグとし、このビット0の値を、BB1役又はBB2役が成立して入賞すると「1」にセットし、BBゲーム中における遊技メダルの獲得枚数が規定枚数に到達するか次の配当付与で規定枚数を超える場合に「0」にクリアする。また、ゲーム種別情報のビット1をBB持越しゲーム中フラグとし、このビット1の値を、内部抽選でBB1賞又はBB2賞に当選したものの、BB1役又はBB2役が成立していない場合に「1」にセットし、BB持越しゲームでBB1役又はBB2役が成立して入賞すると「0」にクリアする。   In the slot machine 1, the game type is managed by the game type information. For example, bit 0 of the game type information is used as a BB game flag, and the value of this bit 0 is set to “1” when the BB1 role or BB2 role is established and won, and the number of game medals acquired during the BB game is Cleared to “0” when the specified number is reached or exceeds the specified number in the next payout. Also, bit 1 of the game type information is used as a BB carryover game flag, and the value of bit 1 is “1” when the BB1 prize or BB2 prize is won in the internal lottery but the BB1 prize or BB2 prize is not established. If the BB1 role or the BB2 role is established and won in the BB carryover game, it is cleared to “0”.

また、ゲーム種別情報のビット2をRTゲーム中フラグとし、ビット3をAT状態フラグとする。RTゲームAT状態の開始時点においてビット2及びビット3の値の両方を「1」にセットし、AT状態から非AT状態のRTゲームに移行した時点においてビット2を「1」に維持したままビット3のみ「0」にクリアする。そして、RTゲーム非AT状態の終了時点においてビット2を「0」にクリアする。また、RTゲームAT状態が同時に終了した場合は、ビット2及びビット3の値をともに「0」にリセットする。なお、ゲーム種別情報のビット0〜ビット3の値が全て「0」であった場合は、ゲームの種類が通常ゲームであることを意味する。
また、CPU101は、通常ゲーム,BBゲーム,BB持越しゲーム,RTゲームAT状態,RTゲーム非AT状態などといったゲームの種類をゲーム種別情報によって管理すると共に、これらの各ゲーム間の遷移を管理するゲーム管理手段として機能する。
Also, bit 2 of the game type information is an RT game flag, and bit 3 is an AT state flag. Both the value of bit 2 and bit 3 are set to “1” at the start of the RT game AT state, and bit 2 is maintained at “1” when the RT game transitions from the AT state to the non-AT state. Only 3 is cleared to “0”. Then, bit 2 is cleared to “0” at the end of the RT game non-AT state. When the RT game AT state is completed at the same time, both the values of bit 2 and bit 3 are reset to “0”. If all the values of bit 0 to bit 3 of the game type information are “0”, it means that the game type is a normal game.
In addition, the CPU 101 manages game types such as a normal game, a BB game, a BB carryover game, an RT game AT state, an RT game non-AT state, and the like based on the game type information, and manages a transition between these games. Functions as a management means.

<1−5:停止操作を有効化するタイミング>
遊技者がスタートレバー12を操作するとリールR1〜R3が回転し始め、所定の加速期間(例えば22ステップ)を経て全てのリールR1〜R3の回転が一定速度に到達した後、ストップボタン13a〜13cの操作が有効化される。つまり、加速期間中にはストップボタン13a〜13cの操作が無効化されており、この加速期間中にストップボタン13a〜13cが押されてもリールR1〜R3は停止しないようになっている。また、停止操作を受け付けてからリールの回転を停止し終えるまでには、停止操作に応じて直ちにリールの回転を停止させる場合であっても所定の減速期間(例えば4ステップ)を要する。
<1-5: Timing for enabling the stop operation>
When the player operates the start lever 12, the reels R1 to R3 begin to rotate, and after a predetermined acceleration period (for example, 22 steps), the rotation of all the reels R1 to R3 reaches a constant speed, and then the stop buttons 13a to 13c. Is enabled. That is, the operation of the stop buttons 13a to 13c is invalidated during the acceleration period, and the reels R1 to R3 are not stopped even if the stop buttons 13a to 13c are pressed during the acceleration period. In addition, a predetermined deceleration period (for example, 4 steps) is required from when the stop operation is received to when the rotation of the reel is finished, even when the rotation of the reel is immediately stopped according to the stop operation.

本実施形態に係るスロットマシン1では、通常ゲームで小役C1賞,小役C2賞,小役C3賞のいずれかに当選した場合には、遊技メダルを獲得できる小役賞であるので、入賞できるように左リールR1(特定表示列)のステップ位置に基づいて停止操作を有効化するタイミングを決定する。一方、RTゲームでは、小役C1賞,小役C2賞,小役C3賞のいずれかに入賞すると、RTゲームが終了してしまうため遊技者にとって不利になる。このためRTゲームで小役C1賞,小役C2賞,小役C3賞のいずれかに当選した場合には、当選した賞に入賞しないように、すなわち当選した賞を取りこぼすように左リールR1(特定表示列)のステップ位置に基づいて停止操作を有効化するタイミングを決定する。また、以上の2つの場合を除いた残りの場合を通常時とし、通常時には、加速期間の終了後、リール位置検出信号155aが検出されたタイミングで停止操作を有効化する。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, a prize for winning a game medal can be obtained when winning either the small role C1 prize, the small role C2 prize, or the small role C3 prize in the base game. The timing for enabling the stop operation is determined based on the step position of the left reel R1 (specific display row) so that it can be performed. On the other hand, in the RT game, if one of the small role C1 prize, the small role C2 prize, and the small role C3 prize is won, the RT game is ended, which is disadvantageous for the player. For this reason, if one of the small role C1 prize, the small role C2 prize, and the small role C3 prize is won in the RT game, the left reel R1 is set so as not to win the winning prize, that is, to miss the winning prize. The timing for validating the stop operation is determined based on the step position of the (specific display column). Further, the remaining cases except for the above two cases are regarded as normal times, and in normal times, the stop operation is validated when the reel position detection signal 155a is detected after the end of the acceleration period.

なお、小役C1賞,小役C2賞,小役C3賞はチェリー賞であるから、左リールR1の図柄だけで入賞か非入賞かを決定することができる。このため、例えば、通常ゲームで小役C1賞(赤チェリー賞)に当選した場合であれば、左リールR1において「赤チェリー」図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させることが可能なタイミングでストップボタン13a〜13cの操作を有効化してやればよい。また、RTゲームで赤チェリー賞に当選した場合であれば、左リールR1において「赤チェリー」図柄を入賞ライン上に引き込むことができないタイミングでストップボタン13a〜13cの操作を有効化してやればよい。   Since the small role C1 prize, the small role C2 prize, and the small role C3 prize are the cherry prizes, it is possible to determine whether or not the winning combination is based on the symbol of the left reel R1. For this reason, for example, if the small game C1 prize (red cherry prize) is won in the base game, the “red cherry” symbol on the left reel R1 is stopped at a timing at which it can be stopped on the winning line. What is necessary is just to validate operation of button 13a-13c. If the red cherry prize is won in the RT game, the operation of the stop buttons 13a to 13c may be validated at a timing at which the “red cherry” symbol cannot be drawn on the winning line in the left reel R1.

図11は、左リールR1において「赤チェリー」図柄を表示位置に引き込んで停止させることが可能な引き込み可能範囲を説明するための図である。
前述したように、左リールR1の回転は1回転毎に検出されるリール位置検出信号155aに基づいて制御される。また、左リールR1には21個の図柄が均等な間隔で配置されており、504ステップのパルスで1回転するステッピングモータ54aによって駆動されている。このため24ステップのパルスを検出するごとに表示位置に表示される図柄が切り替わることになる。また、リール位置検出信号155aを検出したタイミング(以下、「基準タイミング」という)から4ステップ分だけ左リールR1の回転を進めたときに図柄番号PN=1の図柄の中心が中段表示位置のセンターラインに位置するように設定されており、リールの回転を停止するためには4ステップ分の減速期間が必要になる。このため基準タイミングで左ストップボタン13aの操作を受け付けて直ちに左リールR1の回転を停止させた場合に、図柄番号PN=1の図柄の中心が中段表示位置のセンターラインに位置することになる。
FIG. 11 is a diagram for explaining a retractable range in which the “red cherry” symbol can be pulled into the display position and stopped in the left reel R1.
As described above, the rotation of the left reel R1 is controlled based on the reel position detection signal 155a detected every rotation. In addition, 21 symbols are arranged at equal intervals on the left reel R1, and are driven by a stepping motor 54a that rotates once by a pulse of 504 steps. For this reason, every time a pulse of 24 steps is detected, the symbol displayed at the display position is switched. Further, when the rotation of the left reel R1 is advanced by 4 steps from the timing at which the reel position detection signal 155a is detected (hereinafter referred to as “reference timing”), the center of the symbol of symbol number PN = 1 is the center of the middle display position. It is set so as to be positioned on the line, and a deceleration period of 4 steps is required to stop the rotation of the reel. Therefore, when the operation of the left stop button 13a is accepted at the reference timing and the rotation of the left reel R1 is immediately stopped, the center of the symbol with the symbol number PN = 1 is positioned at the center line of the middle display position.

この場合、基準タイミングから24×(Y―1)ステップ目のパルスを検出したときに直ちに停止させれば、図柄番号PN=Y(Y=1〜21)の図柄の中心が中段表示位置のセンターラインに位置することになる。また、1図柄分が24ステップであるので、図柄番号Yの図柄を中段表示位置に表示させることが可能なステップ数の範囲は、24×(Y―1)―23〜24×(Y―1)となる。したがって、図柄番号PN=11の「赤チェリー」図柄の場合は、基準タイミングから217〜240ステップ(24×(11―1)―23〜(24×(11―1))分だけ左リールR1の回転を進めた範囲で左ストップボタン13aが操作され直ちに停止させた場合に中段表示位置に表示されることになる。   In this case, if the 24 × (Y−1) step pulse from the reference timing is detected and stopped immediately, the center of the symbol number PN = Y (Y = 1 to 21) is the center of the middle display position. Will be in line. Further, since one symbol has 24 steps, the range of the number of steps at which the symbol of symbol number Y can be displayed at the middle display position is 24 × (Y−1) −23 to 24 × (Y−1) ) Therefore, in the case of the “red cherry” symbol of symbol number PN = 11, the left reel R1 is 217 to 240 steps (24 × (11-1) −23 to (24 × (11−1))) from the reference timing. When the left stop button 13a is operated and stopped immediately in the range where the rotation is advanced, it is displayed at the middle display position.

但し、スロットマシンでは、停止操作に応じて直ちにリールの回転を停止させるだけでなく、内部抽選でいずれかの賞に当選している場合には、当選している賞を構成する図柄について当該図柄が停止タイミングから4コマの範囲内であれば、リールの停止位置を先に進めることが許容されている。また、図4に示したように左リールR1には「赤チェリー」図柄が1個しか配置されていない。したがって、内部抽選で小役C1賞(赤チェリー賞)に当選した場合に「赤チェリー」図柄を中段表示位置に表示させることが可能な範囲は、基準タイミングから217〜240ステップ分だけ左リールR1の回転を進めた範囲だけでなく、4コマ分に相当する96ステップ手前、すなわち基準タイミングから121〜240ステップ分だけ左リールR1の回転を進めた範囲となる。
つまり、内部抽選で赤チェリー賞に当選しており、この赤チェリー賞に入賞させる場合であれば、CPU101は、加速期間を終えてリール位置検出信号155aを検出した後、ステップ位置検出カウンタ108aのカウント値MD1が「121」〜「240」となる範囲内のタイミングで、少なくともストップボタン13aの操作を有効化してやればよい。
However, in the slot machine, not only the reel rotation is stopped immediately in response to the stop operation, but if any prize is won in the internal lottery, the symbol constituting the winning prize is Is within the range of 4 frames from the stop timing, it is allowed to advance the stop position of the reel. Further, as shown in FIG. 4, only one “red cherry” symbol is arranged on the left reel R1. Therefore, the range in which the “red cherry” symbol can be displayed at the middle display position when the small role C1 prize (red cherry prize) is won in the internal lottery is 217 to 240 steps from the reference timing on the left reel R1. This is not only the range in which the rotation of the left reel R1 is advanced, but also the range in which the rotation of the left reel R1 is advanced by 96 steps before that corresponding to 4 frames, that is, 121 to 240 steps from the reference timing.
In other words, if the red cherry prize is won in the internal lottery and the red cherry prize is won, the CPU 101 detects the reel position detection signal 155a after the acceleration period, and then the step position detection counter 108a. It is only necessary to validate at least the operation of the stop button 13a at a timing within the range where the count value MD1 is “121” to “240”.

但し、例えばカウント値MD1が「240」となるタイミングで停止操作を有効化しても、これは左リールR1において「赤チェリー」図柄を中段表示位置に表示させることができるギリギリのタイミングでしかなく、その直後では「赤チェリー」図柄を中段表示位置に表示させることができなくなってしまう(カウント値MD1が「241」となるタイミングでは、中段表示位置に図柄番号PN=12の「オレンジ」図柄が表示される)。したがって、カウント値MD1が「121」〜「240」となる範囲内のうち、できるだけ早い段階で停止操作を有効化することが好適である。例えば、カウント値MD1が「121」となるタイミングで停止操作を有効化すれば、引き込み可能なコマ数を最大限利用し、「赤チェリー」図柄を中段表示位置に表示させることが可能な停止操作の受付期間を最も長くとれる。このようにすると停止操作が有効化された直後に限らず、少し遅れて停止操作が受け付けられた場合であっても、「赤チェリー」図柄を中段表示位置に表示させることが可能になる。   However, even if the stop operation is enabled at the timing when the count value MD1 becomes “240”, for example, this is just the timing at which the “red cherry” symbol can be displayed at the middle display position on the left reel R1. Immediately after that, the “red cherry” symbol cannot be displayed at the middle display position (at the timing when the count value MD1 becomes “241”, the “orange” symbol of symbol number PN = 12 is displayed at the middle display position. ) Therefore, it is preferable to validate the stop operation at the earliest possible stage within the range where the count value MD1 is “121” to “240”. For example, if the stop operation is validated at the timing when the count value MD1 becomes “121”, the stop operation that can display the “red cherry” symbol at the middle display position by using the maximum number of frames that can be pulled in. The longest reception period can be taken. In this way, not only immediately after the stop operation is validated but also when the stop operation is accepted with a slight delay, the “red cherry” symbol can be displayed at the middle display position.

なお、図11に示す引き込み可能範囲の数値「121〜240」は、入賞ラインを入賞ラインL1(中段表示位置)のみとした場合の例示である。引き込み可能範囲は、入賞ラインの数、図柄の配置、引き込み可能なコマ数、リールを1回転させるのに必要なステップ数などの様々な要因に応じて変化する。
例えば、図11の右下に示すように複数の入賞ライン(上段表示位置、中段表示位置、下段表示位置)が設定されている場合には、その中で最も上段に設けられた入賞ライン(上段表示位置)を基準にて引き込み可能範囲を設定し、停止操作を有効化するタイミングを決定するのがよい。これは、上段表示位置の下側に中段表示位置と下段表示位置があるため、遊技者の停止操作の遅れをカバーすることができるためである。
The numerical values “121 to 240” of the drawable range shown in FIG. 11 are examples when the winning line is only the winning line L1 (middle display position). The drawable range varies depending on various factors such as the number of winning lines, the arrangement of symbols, the number of frames that can be drawn, and the number of steps necessary to rotate the reel once.
For example, when a plurality of winning lines (upper display position, middle display position, lower display position) are set as shown in the lower right of FIG. 11, the highest winning line (upper display position) is set. set the range retraction with respect to the display position), you are preferable to determine the timing to activate the stop operation. This is because the delay in the stop operation of the player can be covered because the middle display position and the lower display position are below the upper display position.

図12は、左リールR1において「赤チェリー」図柄を表示位置に引き込むことができない引き込み不可範囲を説明するための図である。
上述したように内部抽選で赤チェリー賞に当選した場合に「赤チェリー」図柄を中段表示位置に表示させることが可能な範囲は、基準タイミングから121〜240ステップ分だけ左リールR1の回転を進めた範囲である。したがって、この範囲を除いた、基準タイミングから241〜120ステップ分だけ左リールR1の回転を進めた範囲(241→503→0→120)が、内部抽選で赤チェリー賞に当選した場合であっても、「赤チェリー」図柄を中段表示位置に表示することができない引き込み不可範囲になる。
つまり、内部抽選で赤チェリー賞に当選しており、この赤チェリー賞に入賞させない場合であれば、CPU101は、加速期間を終えてリール位置検出信号155aを検出した後、ステップ位置検出カウンタ108aのカウント値MD1が「241」〜「120」となる範囲内のタイミングで、少なくともストップボタン13aの操作を有効化してやればよい。
FIG. 12 is a diagram for explaining a non-retractable range in which the “red cherry” symbol cannot be pulled into the display position in the left reel R1.
As described above, when the red cherry prize is won in the internal lottery, the range in which the “red cherry” symbol can be displayed at the middle display position is the rotation of the left reel R1 by 121 to 240 steps from the reference timing. Range. Therefore, the range (241 → 503 → 0 → 120) in which the rotation of the left reel R1 is advanced by 241 to 120 steps from the reference timing excluding this range is a case where the red cherry prize is won by the internal lottery. However, the “red cherry” symbol cannot be displayed at the middle display position.
In other words, if the red cherry prize is won in the internal lottery and the red cherry prize is not won, the CPU 101 detects the reel position detection signal 155a after the acceleration period, and then the step position detection counter 108a. It is only necessary to validate at least the operation of the stop button 13a at a timing within the range where the count value MD1 is “241” to “120”.

但し、例えばカウント値MD1が「120」となるタイミングで停止操作を有効化しても、これは左リールR1において「赤チェリー」図柄を中段表示位置に表示させることができないギリギリのタイミングでしかなく、その直後には「赤チェリー」図柄が中段表示位置に引き込まれて表示されてしまう。したがって、カウント値MD1が「241」〜「120」となる範囲内のうち、できるだけ早い段階で停止操作を有効化することが好適である。例えば、カウント値MD1が「241」となるタイミングで停止操作を有効化すれば、「赤チェリー」図柄を中段表示位置に表示させることができない停止操作の受付期間を最も長くとれる。このようにすると停止操作が有効化された直後に限らず、少し遅れて停止操作が受け付けられた場合であっても、「赤チェリー」図柄を中段表示位置以外に停止させることができる。   However, for example, even if the stop operation is enabled at the timing when the count value MD1 becomes “120”, this is just the last timing at which the “red cherry” symbol cannot be displayed at the middle display position in the left reel R1. Immediately thereafter, the “red cherry” symbol is drawn into the middle display position and displayed. Therefore, it is preferable that the stop operation is validated at the earliest possible stage within the range where the count value MD1 is “241” to “120”. For example, if the stop operation is validated at the timing when the count value MD1 becomes “241”, the stop operation reception period in which the “red cherry” symbol cannot be displayed at the middle display position can be maximized. In this way, not only immediately after the stop operation is validated but also when the stop operation is accepted with a slight delay, the “red cherry” symbol can be stopped at a position other than the middle display position.

なお、図12に示す引き込み不可範囲の数値「241〜120」についても、入賞ラインを入賞ラインL1(中段表示位置)のみとした場合の例示である。引き込み不可範囲は、例えば、入賞ラインの数、図柄の配置、引き込み可能なコマ数、リールを1回転させるのに必要なステップ数などの様々な要因に応じて変化する。   Note that the numerical values “241 to 120” of the non-retractable range shown in FIG. 12 are also examples when the winning line is only the winning line L1 (middle display position). The non-retractable range varies depending on various factors such as the number of winning lines, the arrangement of symbols, the number of frames that can be pulled in, and the number of steps required to rotate the reel once.

例えば、左リールR1に「赤チェリー」図柄(図柄番号PN=11)が1個しか配置されていない場合であれば、カウント値MD1が「241」〜「120」となる範囲内のうちできるだけ早い段階で停止操作を有効化することで、1回転後の「赤チェリー」図柄を中段表示位置に表示させてしまうことを抑制できるが、仮に、左リールR1に対してもう1個別の「赤チェリー」図柄(例えば図柄番号PN=20)が配置されていた場合には、上記範囲内のタイミングでは図柄番号PN=20の「赤チェリー」図柄が中段表示位置に表示されることを防げない。したがって、停止操作を有効化するタイミングは、1回転後の「赤チェリー」図柄(図柄番号PN=11)を中段表示位置に引き込むことがないタイミングであることの他に、別の「赤チェリー」図柄(図柄番号PN=20)を中段表示位置に引き込むことがないタイミングでなければならない。
また、図12の右下に示すように複数の入賞ライン(上段表示位置、中段表示位置、下段表示位置)が設定されている場合には、例えば、図柄番号PN=11の「赤チェリー」図柄が下段表示位置を過ぎてから、別の「赤チェリー」図柄(図柄番号PN=20)や1回転後の「赤チェリー」図柄(図柄番号PN=11)を上段表示位置に引き込むことがないタイミングとする必要がある。
For example, in the case where only one “red cherry” symbol (symbol number PN = 11) is arranged on the left reel R1, it is as early as possible within the range where the count value MD1 is “241” to “120”. By enabling the stop operation at the stage, it is possible to prevent the “red cherry” symbol after one rotation from being displayed at the middle display position. When a symbol (for example, symbol number PN = 20) is arranged, it is impossible to prevent the “red cherry” symbol of symbol number PN = 20 from being displayed at the middle display position at the timing within the above range. Therefore, the timing for enabling the stop operation is a timing at which the “red cherry” symbol (symbol number PN = 11) after one rotation is not drawn into the middle display position, and another “red cherry”. The timing must be such that the symbol (symbol number PN = 20) is not drawn into the middle display position.
Further, when a plurality of pay lines (upper display position, middle display position, lower display position) are set as shown in the lower right of FIG. 12, for example, the “red cherry” design with the design number PN = 11 The timing when the “red cherry” symbol (symbol number PN = 20) or the “red cherry” symbol after one rotation (symbol number PN = 11) is not drawn into the upper symbol display position after passing the lower symbol display position. It is necessary to.

したがって、このような場合は、例えば、図柄番号PN=11の「赤チェリー」図柄の中心が下段表示位置のセンターライン(第1特定入賞ライン)よりも減速期間に要する4ステップ分だけ手前の位置を通過した直後から、次の「赤チェリー」図柄(図柄番号PN=20又は図柄番号PN=11/1回転後)の中心が上段表示位置のセンターライン(第2特定入賞ライン)よりも引き込み可能な最大ステップ数分だけ手前の位置を通過する直前までを引き込み不可範囲として設定し、この範囲内において停止操作を有効化してやればよい。勿論、この場合も範囲内のうちなるべく早いタイミングで停止操作を有効化することがよい。   Therefore, in such a case, for example, the center of the “red cherry” symbol of symbol number PN = 11 is a position that is four steps earlier than the center line (first specific winning line) at the lower display position for the deceleration period. The center of the next “red cherry” symbol (symbol number PN = 20 or after symbol number PN = 11/1 rotation) can be drawn from the center line (second specific winning line) at the upper display position immediately after passing through It is only necessary to set a range up to the point immediately before passing the previous position by the maximum number of steps as a non-retractable range and validate the stop operation within this range. Of course, also in this case, it is preferable to validate the stop operation at the earliest possible timing within the range.

図13は、ROM104に記憶された有効化タイミング変更テーブルTBL6のデータ構造を示す説明図である。
同図に示すように有効化タイミング変更テーブルTBL6には、小役C1賞,小役C2賞,小役C3賞の各々のチェリー賞ごとに、引き込み可能位置Pと引き込み不可位置Qが格納されている。ここで、引き込み可能位置Pとは、例えば小役C1賞(赤チェリー賞)であれば、左リールR1において「赤チェリー」図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させることが可能なステップ位置である。また、引き込み不可位置Qとは、例えば小役C1賞(赤チェリー賞)であれば、左リールR1において「赤チェリー」図柄を入賞ライン上に引き込むことができないステップ位置、すなわち小役C1賞を取りこぼすことが可能なステップ位置である。
FIG. 13 is an explanatory diagram showing the data structure of the validation timing change table TBL6 stored in the ROM 104. As shown in FIG.
As shown in the figure, the enabling timing change table TBL6 stores a retractable position P and a non-retractable position Q for each cherry award of the small role C1, a small role C2, and a small role C3. Yes. Here, the retractable position P is a step position where, for example, if the small role C1 prize (red cherry prize), the “red cherry” symbol on the left reel R1 can be drawn on the winning line and stopped. . For example, if the position Q cannot be drawn is the small role C1 award (red cherry award), the step position where the “red cherry” symbol cannot be drawn on the winning line in the left reel R1, that is, the small role C1 award. This is a step position that can be missed.

なお、同図において「引き込み可能位置P」欄や「引き込み不可位置Q」欄にカッコ書きで記載しているのは、入賞ラインを入賞ラインL1のみとしたときの引き込み可能範囲や引き込み不可範囲の例である(図11及び図12参照)。このように各チェリー賞に入賞させるように停止操作を有効化するタイミングや、各チェリー賞に入賞させないように停止操作を有効化するタイミングは、引き込み可能位置Pや引き込み不可位置Qとして予め定められ、ROM104に記憶されている。   In the figure, the parenthesized descriptions in the “Pullable position P” column and the “Pullable position Q” column indicate the drawable range and drawable range when the winning line is only the winning line L1. This is an example (see FIGS. 11 and 12). As described above, the timing for enabling the stop operation so as to win each cherry award and the timing for enabling the stop operation so as not to win each cherry award are determined in advance as the retractable position P and the non-retractable position Q. , Stored in the ROM 104.

<1−6:スロットマシン1の動作>
次に、スロットマシン1の全体動作の詳細を説明する。メイン制御基板100AのCPU101は、電源投入後、初期化処理を行うと図14に示すフローチャートの処理を実行する。
<1-6: Operation of Slot Machine 1>
Next, details of the overall operation of the slot machine 1 will be described. When the CPU 101 of the main control board 100A performs an initialization process after turning on the power, the process of the flowchart shown in FIG. 14 is executed.

<1−6−1:1ゲームの処理の流れ>
図14は、1ゲームの処理の流れを示すフローチャートである。
まずCPU101は、メダル投入信号160又はベット操作指示信号111a〜111cに基づいてベット操作(投入ベット操作又は貯留ベット操作)が行われたか否かを判定する(S100)。ベット操作が行われていないと判定した場合はベット操作が行われたことを検知するまで待機し、ベット操作が行われたことを検知した場合に次に進む。次にCPU101は、開始操作指示信号112に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定する(S101)。スタートレバー操作が行われていないと判定した場合は開始操作指示信号112を検知するまで待機し、開始操作指示信号を検知した場合はベット操作を禁止して次に進む。
<Processing of 1-6-1: 1 game>
FIG. 14 is a flowchart showing a process flow of one game.
First, the CPU 101 determines whether or not a bet operation (insert bet operation or storage bet operation) has been performed based on the medal insertion signal 160 or the bet operation instruction signals 111a to 111c (S100). If it is determined that the bet operation has not been performed, the process waits until it is detected that the bet operation has been performed, and proceeds to the next step when it is detected that the bet operation has been performed. Next, the CPU 101 determines whether or not a start lever operation has been performed based on the start operation instruction signal 112 (S101). When it is determined that the start lever operation is not performed, the process waits until the start operation instruction signal 112 is detected. When the start operation instruction signal is detected, the bet operation is prohibited and the process proceeds to the next.

CPU101は、0000Hから3FFFH(以降、16進で示す数値には「H」を付けて示す。)の範囲で10ナノ秒毎に順次インクリメントし、約1.6ミリ秒で1巡回するするカウンタ回路から入出力ポート107を介してカウンタ値を取得し乱数値とする(S102)。また、CPU101は、ゲーム種別情報を参照して、当ゲームの種類に応じた賞抽選テーブルを選択する(S103)。次にCPU101は、選択した賞抽選テーブルを使用して、取得した乱数値が賞抽選テーブル上の抽選区分ごとに設定されたどの数値の範囲に属するかを判定し、その抽選区分に対応した賞の抽選情報をセットする(S104)。また、CPU101は、通常ゲームでチェリー賞に当選した場合やRTゲームの場合には、当選の有無やその種類を液晶表示器30に表示して遊技者に報知する。この報知により遊技者がチェリー賞に当選したことを知った場合には、左ストップボタン13aを連打するプレイを行うことになる。   The CPU 101 sequentially increments every 10 nanoseconds in the range of 0000H to 3FFFH (hereinafter, “H” is added to the numerical value shown in hexadecimal), and makes a round in about 1.6 milliseconds. The counter value is obtained from the input port 107 via the input / output port 107 and is set as a random value (S102). Further, the CPU 101 refers to the game type information and selects a prize lottery table corresponding to the type of the game (S103). Next, using the selected prize lottery table, the CPU 101 determines which numerical range set for each lottery category on the prize lottery table the acquired random number value belongs to, and the prize corresponding to the lottery category The lottery information is set (S104). Further, the CPU 101 displays on the liquid crystal display 30 the presence / absence and type of winning in the case of winning the cherry prize in the normal game or in the RT game, and notifies the player. If the player knows that the player has won the Cherry Prize by this notification, a play is performed in which the left stop button 13a is repeatedly hit.

CPU101は、リール駆動信号154a〜154cを供給してステッピングモータ54a〜54cを順次又は同時に駆動し、3つのリールR1〜R3の回転を開始させる(S105)。具体的には、リール駆動信号154a〜154cは複数の巻線相を励磁するための複数本の駆動信号ラインを備え、各駆動信号ラインにパルス信号を所定の位相パターンで供給することによりリールR1〜R3は回転する。   The CPU 101 supplies reel drive signals 154a to 154c to drive the stepping motors 54a to 54c sequentially or simultaneously to start rotation of the three reels R1 to R3 (S105). Specifically, each of the reel drive signals 154a to 154c includes a plurality of drive signal lines for exciting a plurality of winding phases, and a pulse signal is supplied to each drive signal line in a predetermined phase pattern to thereby generate the reel R1. ~ R3 rotates.

CPU101は、リールR1〜R3の回転を開始させると、停止操作有効化処理を行う(S106)。詳しくは後述するが、停止操作有効化処理では、通常ゲームでいずれかのチェリー賞(赤、白、黒)に当選した場合には、当選したチェリー賞に入賞させるように停止操作を有効化するタイミングを変更する。また、RTゲームでいずれかのチェリー賞に当選した場合には、当選したチェリー賞を取りこぼすように停止操作を有効化するタイミングを変更する。また、以上の2つの場合を除いた通常時には、加速期間の終了後、リール位置検出信号155aが検出されたタイミングで停止操作を有効化する。   When starting the rotation of the reels R1 to R3, the CPU 101 performs a stop operation enabling process (S106). As will be described in detail later, in the stop operation validation process, if any of the cherry prizes (red, white, black) is won in the base game, the stop operation is validated so that the winning cherry prize is won. Change the timing. In addition, when any of the cherry prizes is won in the RT game, the timing for enabling the stop operation is changed so as to miss the won cherry prize. Further, in normal times except for the above two cases, the stop operation is validated at the timing at which the reel position detection signal 155a is detected after the end of the acceleration period.

CPU101は、リールR1〜R3の各々の回転を停止させるリール停止処理を行う(S107)。リール停止処理では、停止操作指示信号113a〜113cに基づいてストップボタン操作が行われたか否かを判定し、ストップボタン操作があった場合には、当選した賞に対応した停止リンクテーブルに基づき、ストップボタン操作が行われたタイミングで得られたリール上の図柄位置(図柄番号PN)から選択テーブルと停止テーブルを参照して停止させる図柄を決定する。その後、全ての巻線相を同時に励磁する全相励磁によってブレーキ力を与え、全相励磁を開始してから4ステップ分の減速期間を経てリールの回転を停止させる。   The CPU 101 performs a reel stop process for stopping the rotation of each of the reels R1 to R3 (S107). In the reel stop process, it is determined whether or not a stop button operation has been performed based on the stop operation instruction signals 113a to 113c. If there is a stop button operation, based on the stop link table corresponding to the winning prize, The symbol to be stopped is determined by referring to the selection table and the stop table from the symbol position (symbol number PN) on the reel obtained at the timing when the stop button operation is performed. Thereafter, a braking force is applied by all-phase excitation that simultaneously excites all winding phases, and the rotation of the reel is stopped after a deceleration period of 4 steps from the start of all-phase excitation.

このリール停止処理により、例えば、内部抽選の結果がハズレの場合は、役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に差し掛かったタイミングで遊技者が停止操作を行っても、リールの停止タイミングを遅らせて、役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に停止しないようにする。これは内部抽選で当選しなかった賞に対応する役についても同様である。一方、内部抽選である賞に当選した場合は、当選した賞の役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に差し掛かったタイミングだけでなく、それよりも若干早いタイミングで遊技者が停止操作を行っても、役を構成する図柄が入賞ライン上に停止するように引き込み制御がなされる。この引き込み制御で引き込むことが可能なコマ数は最大で4コマまでである。   For example, if the result of the internal lottery is lost, the reel stop process delays the reel stop timing even if the player performs a stop operation at the timing when the symbol that constitutes the winning combination has reached the valid winning line. Thus, the symbols that make up the winning combination should not stop on a valid winning line. The same applies to a role corresponding to a prize that was not won in the internal lottery. On the other hand, when a prize that is an internal lottery is won, the player performs a stop operation not only at the timing when the symbols that make up the winning prize are on the valid winning line, but at a slightly earlier timing. However, the pull-in control is performed so that the symbols constituting the winning combination stop on the winning line. The maximum number of frames that can be drawn by this pull-in control is four.

CPU101は、全てのリールR1〜R3が停止した後、有効な入賞ライン上に役が成立して入賞したかを判定し(S108)、入賞している場合には役ごとに設定した遊技価値を付与する。CPU101は、ゲーム終了判定処理を行い、BBゲーム中であればBBゲームの終了条件を充足したかを判定する(S109)。続いて、抽選情報(当選フラグ)のクリア処理を行う(S110)。ここでは、そのゲームで当選となった賞が次ゲーム以降も当選の持ち越しができる開始賞(例えば、BB賞)であれば、入賞した場合だけ抽選情報をクリアし、入賞せずに取りこぼした場合は抽選情報をクリアせずそのままとする。一方、そのゲームで当選となった賞が当選の持ち越しができない開始賞又は小役賞であれば、入賞又は取りこぼしにかかわらずその抽選情報をクリアする。この後、CPU101はベット操作の禁止解除などを行った後、当ゲームを終了する。   After all the reels R1 to R3 are stopped, the CPU 101 determines whether or not a winning combination is established on an effective winning line (S108), and when winning, the game value set for each winning combination is determined. Give. The CPU 101 performs a game end determination process, and determines whether the end condition of the BB game is satisfied if the BB game is in progress (S109). Subsequently, the lottery information (winning flag) is cleared (S110). Here, if the winning prize in the game is a start prize (for example, the BB prize) that can be carried over after the next game, the lottery information is cleared only when the prize is won, and the prize is lost without winning. Does not clear the lottery information. On the other hand, if the prize won in the game is a start prize or small part prize that cannot be carried over, the lottery information is cleared regardless of winning or missing. Thereafter, the CPU 101 ends the game after canceling the prohibition of the betting operation.

<1−6−2:賞抽選テーブル決定処理>
図15(A)は、ステップS104の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルを示す図である。
CPU101は、内部抽選を実行するにあたって、通常ゲームでは賞抽選テーブルTBL10を選択し、BB持越しゲームでは賞抽選テーブルTBL11を選択し、BBゲームでは賞抽選テーブルTBL12を選択し、RTゲームでは賞抽選テーブルTBL13を選択し、選択した賞抽選テーブルに基づいて抽選を実行する。それぞれの賞抽選テーブルTBL10〜TBL13は、複数の抽選区分を備えており、複数の抽選区分のそれぞれには、抽選で選択される選択確率に対応した数値が記憶されている。スロットマシン1では、0000Hから3FFFHの範囲で順次インクリメントして巡回するするカウンタ回路を利用して疑似乱数を発生させているので、選択確率を示す分数の分母は「16384」となり、それぞれの抽選区分には、選択確率の分子に相当する数値が記憶されている。
<1-6-2: Prize lottery table determination process>
FIG. 15A shows a prize lottery table selected in the prize lottery table determination process in step S104.
In executing the internal lottery, the CPU 101 selects the prize lottery table TBL10 for the base game, selects the prize lottery table TBL11 for the BB carryover game, selects the prize lottery table TBL12 for the BB game, and the prize lottery table for the RT game. TBL13 is selected and a lottery is executed based on the selected prize lottery table. Each of the prize lottery tables TBL10 to TBL13 includes a plurality of lottery sections, and a numerical value corresponding to the selection probability selected in the lottery is stored in each of the plurality of lottery sections. In the slot machine 1, a pseudo-random number is generated using a counter circuit that sequentially increments in the range from 0000H to 3FFFH, so the denominator of the fraction indicating the selection probability is “16384”, and each lottery section Stores a numerical value corresponding to the numerator of the selection probability.

例えば、抽選区分1はBB1賞に対応した抽選区分である。通常ゲームで選択される賞抽選テーブルTBL10に対応した抽選区分1には「50」と記憶され、抽選区分1は「50/16384」の選択確率で抽選される。また、BB持越しゲーム及びBBゲームで選択される賞抽選テーブルTBL11及びTBL12に対応した抽選区分1には「0」と記憶され、抽選対象から除外されることを示す。通常ゲームにおける内部抽選の結果、抽選区分1が選択された場合にはBB1賞の当選となり、CPU101はBB1賞に対応した抽選情報(10H)をセットする。抽選区分2はBB2賞に対応した抽選区分である。通常ゲームで選択される賞抽選テーブルTBL10及びRTゲームで選択される賞抽選テーブルTBL13に対応した抽選区分2には「50」と記憶され、抽選区分2は「50/16384」の選択確率で抽選される。また、BB持越しゲーム及びBBゲームで選択される賞抽選テーブルTBL11及びTBL12に対応した抽選区分2には「0」と記憶され、抽選対象から除外されることを示す。通常ゲームにおける内部抽選の結果、抽選区分2が選択された場合にはBB2賞の当選となり、CPU101はBB2賞に対応した抽選情報(20H)をセットする。   For example, the lottery category 1 is a lottery category corresponding to the BB1 prize. “50” is stored in the lottery category 1 corresponding to the prize lottery table TBL10 selected in the base game, and the lottery category 1 is drawn with a selection probability of “50/16384”. In addition, “0” is stored in the lottery category 1 corresponding to the prize lottery tables TBL11 and TBL12 selected in the BB carryover game and the BB game, and it is excluded from the lottery target. As a result of the internal lottery in the normal game, when the lottery category 1 is selected, the BB1 prize is won, and the CPU 101 sets lottery information (10H) corresponding to the BB1 prize. The lottery category 2 is a lottery category corresponding to the BB2 prize. “50” is stored in the lottery section 2 corresponding to the prize lottery table TBL10 selected in the normal game and the prize lottery table TBL13 selected in the RT game, and the lottery section 2 is selected with the selection probability of “50/16384”. Is done. In addition, “0” is stored in the lottery section 2 corresponding to the prize lottery tables TBL11 and TBL12 selected in the BB carryover game and the BB game, and it is excluded from the lottery target. If the lottery category 2 is selected as a result of the internal lottery in the normal game, the BB2 prize is won, and the CPU 101 sets lottery information (20H) corresponding to the BB2 prize.

抽選区分3〜6は、それぞれ小役A賞、小役B1賞、小役B2賞及び小役B3賞に対応した抽選区分である。賞抽選テーブルTBL10〜TBL13に対応した抽選区分3には「200」と記憶され、抽選区分3は「200/16384」の選択確率で抽選される。また、抽選区分4〜6には「565」と記憶され、抽選区分4〜6は「565/16384」の選択確率で抽選される。通常ゲーム、BBゲーム並びにRTゲームにおける内部抽選結果、これらの抽選区分が選択された場合は、CPU101は抽選区分に対応した賞の抽選情報(01H〜04H)をセットする。BB持越しゲームでは、CPU101はBB賞を抽選対象から除外して抽選を実行し、内部抽選で当選した賞(小役A賞、小役B1賞、小役B2賞又は小役B3賞のうちいずれか)と持ち越しているBB賞との2つの賞(例えば、BB1賞と小役A賞)の当選を示す抽選情報をセットする。   The lottery sections 3 to 6 are lottery sections corresponding to the small role A prize, the small role B1 prize, the small role B2 prize, and the small role B3 prize, respectively. “200” is stored in the lottery section 3 corresponding to the prize lottery tables TBL10 to TBL13, and the lottery section 3 is drawn with a selection probability of “200/16384”. In addition, “565” is stored in the lottery sections 4 to 6, and the lottery sections 4 to 6 are lottery with a selection probability of “565/16384”. When the internal lottery results in the base game, the BB game, and the RT game are selected, and these lottery divisions are selected, the CPU 101 sets prize lottery information (01H to 04H) corresponding to the lottery divisions. In the BB carryover game, the CPU 101 executes the lottery by excluding the BB prize from the lottery object, and the prize won by the internal lottery (the small part A prize, the small part B1 prize, the small part B2 prize, or the small part B3 prize is selected. ) And a carry-over BB award (for example, a BB1 award and a small role A award) are set.

抽選区分7は、小役B1賞、小役B2賞及び小役B3賞に対応した抽選区分である。通常ゲームで選択される賞抽選テーブルTBL10、BB持越しゲームで選択される賞抽選テーブルTBL11並びにRTゲームで選択される賞抽選テーブルTBL13に対応した抽選区分2には「1500」と記憶され、抽選区分7は「1500/16384」の選択確率で抽選される。また、BBゲームでは、抽選区分7に対応した選択確率が通常ゲームよりも高い選択確率に設定され、小役B1賞、小役B2賞及び小役B3賞に入賞しやすいゲームとなる。通常ゲーム、BBゲーム並びにRTゲームにおける内部抽選の結果、抽選区分7が選択された場合には、CPU101は小役B1賞、小役B2賞及び小役B3賞の複数の賞に当選となり、小役B1賞、小役B2賞及び小役B3賞の複数の賞に対応した抽選情報(09H)をセットする。
このように1回の内部抽選で複数の賞に同時に当選可能なように内部抽選を実行することを「同時抽選」という。また、BB持越しゲームでは、BB賞を抽選対象から除外して抽選を実行し、内部抽選で当選した3つの賞(小役B1賞、小役B2賞及び小役B3賞)と持ち越しているBB賞との4つの賞(例えば、BB1賞、小役B1賞、小役B2賞及び小役B3賞)の当選を示す抽選情報がセットされる。
The lottery section 7 is a lottery section corresponding to the small role B1 prize, the small role B2 prize, and the small role B3 prize. “1500” is stored in the lottery section 2 corresponding to the prize lottery table TBL10 selected in the base game, the prize lottery table TBL11 selected in the BB carryover game, and the prize lottery table TBL13 selected in the RT game. 7 is drawn with a selection probability of “1500/16384”. In the BB game, the selection probability corresponding to the lottery category 7 is set to be higher than that in the normal game, and the game becomes easy to win the small role B1 prize, the small role B2 prize, and the small role B3 prize. When the lottery category 7 is selected as a result of the internal lottery in the normal game, the BB game, and the RT game, the CPU 101 wins a plurality of prizes of the small role B1, the small role B2, and the small role B3. The lottery information (09H) corresponding to a plurality of prizes of the role B1 prize, the small role B2 prize, and the small role B3 prize is set.
The execution of the internal lottery so that a plurality of prizes can be won simultaneously by one internal lottery is called “simultaneous lottery”. Also, in the BB carryover game, the BB prize is excluded from the lottery object, the lottery is executed, and the three prizes won in the internal lottery (small B1 prize, small B2 prize and small B3 prize) are carried over. The lottery information indicating the winning of four awards (for example, BB1 prize, small part B1 prize, small part B2 prize and small part B3 prize) is set.

抽選区分8〜10は、それぞれ小役C1賞、小役C2賞及び小役C3賞に各々対応した抽選区分である。賞抽選テーブルTBL10〜TBL13に対応した抽選区分8〜10には「700」と記憶され、抽選区分8〜10は「700/16384」の選択確率で抽選される。通常ゲーム、BBゲーム並びにRTゲームにおける内部抽選の結果でこれらの抽選区分が選択された場合は、CPU101は抽選区分に対応した賞の抽選情報(05H〜07H)をセットする。BB持越しゲームでは、CPU101はBB賞を抽選対象から除外して抽選を実行し、内部抽選で当選した賞(小役C1賞、小役C2賞又は小役C3賞のうちいずれか)と持ち越しているBB賞との2つの賞(例えば、BB1賞と小役C1賞)の当選を示す抽選情報をセットする。   The lottery sections 8 to 10 are lottery sections respectively corresponding to the small role C1 prize, the small role C2 prize, and the small role C3 prize. “700” is stored in the lottery sections 8 to 10 corresponding to the prize lottery tables TBL10 to TBL13, and the lottery sections 8 to 10 are lottery with a selection probability of “700/16384”. When these lottery sections are selected as a result of internal lottery in the normal game, BB game, and RT game, the CPU 101 sets prize lottery information (05H to 07H) corresponding to the lottery section. In the BB carryover game, the CPU 101 executes the lottery by excluding the BB prize from the lottery target, and carries it over with the prize (any one of the small role C1, the small role C2 or the small role C3 award) won in the internal lottery. The lottery information indicating the winning of two prizes (for example, the BB1 prize and the small role C1 prize) is set.

抽選区分11は、再遊技賞に対応した抽選区分である。通常ゲームで選択される賞抽選テーブルTBL10及びBB持越しゲームで選択される賞抽選テーブルTBL11に対応した抽選区分11には「2250」と記憶され、抽選区分11は「2250/16384」の選択確率で抽選される。一方、RTゲームで選択される賞抽選テーブルTBL13に対応した抽選区分11には「10788」と記憶される。つまり、通常ゲームで選択される賞抽選テーブルTBL10及びBB持越しゲームで選択される賞抽選テーブルTBL11よりも高い確率として抽選区分11は「10788/16384」の選択確率で抽選される。通常ゲーム、BBゲーム並びにRTゲームにおける内部抽選の結果、抽選区分11が選択された場合は、CPU101は抽選区分に対応した抽選情報(08H)をセットする。BB持越しゲームでは、CPU101はBB賞を抽選対象から除外して抽選を実行し、内部抽選で当選した賞(再遊技賞)と持ち越しているBB賞との2つの賞(例えば、BB1賞と再遊技賞)の当選を示す抽選情報をセットする。
なお、BBゲームで選択される賞抽選テーブルTBL12に対応した抽選区分11には「0」と記憶され、抽選区分11は抽選対象から除外される。
The lottery section 11 is a lottery section corresponding to the re-game prize. “2250” is stored in the lottery section 11 corresponding to the prize lottery table TBL10 selected in the base game and the prize lottery table TBL11 selected in the BB carryover game, and the lottery section 11 has a selection probability of “2250/16384”. A lottery will be held. On the other hand, “10788” is stored in the lottery section 11 corresponding to the prize lottery table TBL13 selected in the RT game. That is, the lottery section 11 is drawn with a selection probability of “10788/16384” as a higher probability than the prize lottery table TBL10 selected in the base game and the prize lottery table TBL11 selected in the BB carryover game. When the lottery section 11 is selected as a result of the internal lottery in the normal game, the BB game, and the RT game, the CPU 101 sets lottery information (08H) corresponding to the lottery section. In the BB carryover game, the CPU 101 executes the lottery by excluding the BB prize from the lottery object, and the two prizes (for example, the BB1 prize and the re-winning prize) including the prize (replay prize) won in the internal lottery and the carry-over BB prize. Set lottery information indicating winning of (Game Award).
Note that “0” is stored in the lottery section 11 corresponding to the prize lottery table TBL12 selected in the BB game, and the lottery section 11 is excluded from the lottery targets.

抽選区分12は、ハズレに対応した抽選区分である。通常ゲームで選択される賞抽選テーブルTBL10に対応した抽選区分12には「12734」と記憶され、抽選区分12は「12734/16384」の選択確率で抽選される。また、BB持越しゲームで選択される賞抽選テーブルTBL11に対応した抽選区分12には「0」が記憶されるので、BB持越しゲームではBB賞を抽選対象から除外して抽選が実行される。このため、その分ハズレの抽選区分が広がるので「12834」と記憶され、「12834/16384」の選択確率でハズレが抽選される。BBゲームで選択される賞抽選テーブルTBL12に対応した抽選区分12には「389」と記憶され、抽選区分12は「389/16384」の選択確率で抽選される。RTゲームで選択される賞抽選テーブルTBL13に対応した抽選区分12には、RTゲームでは再遊技賞が通常ゲームより高い確率で当選するため、その分ハズレの抽選区分が狭くなり「1」と記憶され、「1/16384」の選択確率で抽選される。通常ゲーム、BBゲーム並びにRTゲームにおける内部抽選の結果で抽選区分12が選択された場合は、CPU101は抽選区分に対応した賞(ハズレ)の抽選情報(00H)をセットする。BB持越しゲームでは、CPU101はBB賞を抽選対象から除外して抽選を実行し、ハズレと持ち越しているBB賞(例えば、BB1賞とハズレ)を示す抽選情報をセットする。
なお、本実施形態ではハズレに対応した抽選区分として12を設けたが、抽選区分として12を設けずに内部抽選において抽選区分1から11のどの抽選区分にも該当しない場合をハズレとし、抽選情報を生成するものとしてもよい。
The lottery section 12 is a lottery section corresponding to a loss. “12734” is stored in the lottery section 12 corresponding to the prize lottery table TBL10 selected in the base game, and the lottery section 12 is drawn with a selection probability of “12734/16384”. In addition, since “0” is stored in the lottery section 12 corresponding to the prize lottery table TBL11 selected in the BB carryover game, in the BB carryover game, the BB prize is excluded from the lottery object and the lottery is executed. For this reason, since the lottery classification of the loss is increased accordingly, “12834” is stored, and the loser is lottery with a selection probability of “12834/16384”. “389” is stored in the lottery section 12 corresponding to the prize lottery table TBL12 selected in the BB game, and the lottery section 12 is drawn with a selection probability of “389/16384”. In the lottery section 12 corresponding to the prize lottery table TBL13 selected in the RT game, the re-game prize is won with a higher probability than the normal game in the RT game. And a lottery with a selection probability of “1/16384”. When the lottery section 12 is selected as a result of the internal lottery in the normal game, the BB game, and the RT game, the CPU 101 sets lottery information (00H) of a prize (losing) corresponding to the lottery section. In the BB carryover game, the CPU 101 executes the lottery by excluding the BB prize from the lottery object, and sets lottery information indicating the lost BB prize (for example, the BB1 prize and the lost).
In the present embodiment, 12 is provided as the lottery category corresponding to the lose, but if the lottery category is not set to 12 and does not fall within any lottery category of the lottery categories 1 to 11 in the internal lottery, the lottery is determined. It is good also as what produces | generates.

図15(B)は内部抽選の結果で生成される抽選情報を説明する図である。
スロットマシン1では、内部抽選で複数の抽選区分のいずれかの抽選区分が選択され、選択された抽選区分に対応した一又は複数の賞に対応した抽選情報をセットする。抽選情報が示すデータのうち00H〜08Hは、それぞれ小役A賞、小役B1賞、小役B2賞、小役B3賞、小役C1賞、小役C2賞、小役C3賞及び再遊技賞のいずれかに唯一に当選していることを示すデータである。また、09Hは小役B1賞、小役B2賞及び小役B3賞に同時に当選していることを示すデータである。また、00Hはハズレ且つBB賞のいずれも持越していないことを示すデータである。また、10HはBB1賞のみに当選していることを示すデータであり、20HはBB2賞のみに当選していることを示すデータである。
FIG. 15B is a diagram for explaining lottery information generated as a result of the internal lottery.
In the slot machine 1, one of a plurality of lottery categories is selected by internal lottery, and lottery information corresponding to one or more prizes corresponding to the selected lottery category is set. Of the data indicated by the lottery information, 00H to 08H are a small role A prize, a small role B1 award, a small role B2 award, a small role B3 award, a small role C1 award, a small role C2 award, a small role C3 award, and a replay. This data indicates that only one of the prizes is won. Further, 09H is data indicating that the small role B1 prize, the small role B2 prize and the small role B3 prize are won simultaneously. 00H is data indicating that neither the lose nor the BB prize has been carried over. Further, 10H is data indicating that only the BB1 prize is won, and 20H is data indicating that only the BB2 prize is won.

一方、11H〜18Hは、それぞれ小役A賞、小役B1賞、小役B2賞、小役B3賞、小役C1賞、小役C2賞、小役C3又は再遊技賞のいずれかに当選し且つBB1賞が持越していることを示すデータである。また、21H〜28Hは、それぞれ小役A賞、小役B1賞、小役B2賞、小役B3賞、小役C1賞、小役C2賞、小役C3又は再遊技賞のいずれかに当選し且つBB2賞が持越していることを示すデータである。また、19Hは、小役B1賞、小役B2賞及び小役B3賞に同時に当選し且つBB1賞が持越していることを示すデータである。また、29Hは、小役B1賞、小役B2賞及び小役B3賞に同時に当選し且つBB2賞が持越していることを示すデータである。
なお、図15(A)において、それぞれの賞抽選テーブルに対応した抽選区分が選択された場合に生成される抽選情報をカッコ書きで示す。
On the other hand, 11H to 18H are each selected as either a small role A prize, a small role B1 award, a small role B2 award, a small role B3 award, a small role C1 award, a small role C2 award, a small role C3 or a replay award. The BB1 award is carried over. In addition, 21H to 28H are each selected as either a small role A prize, a small role B1 award, a small role B2 award, a small role B3 award, a small role C1 award, a small role C2 award, a small role C3 or a replay award. And the BB2 award is carried over. 19H is data indicating that the small role B1 award, the small role B2 award and the small role B3 award are won simultaneously and the BB1 award is carried over. 29H is data indicating that the small role B1 award, the small role B2 award and the small role B3 award are won simultaneously and the BB2 award is carried over.
In FIG. 15A, the lottery information generated when a lottery category corresponding to each prize lottery table is selected is shown in parentheses.

<1−6−3:停止操作有効化処理>
図16は、停止操作有効化処理の内容を示すフローチャートである。この停止操作有効化処理は、図14に示したフローチャートのステップS106に処理が移行したとき実行される。
CPU101は、加速期間が終了したか否かを判定し、終了していないと判定した場合は加速期間が終了したことを検知するまで待機する(S200)。本実施形態に係るスロットマシン1は22ステップ分の加速期間を経てリールR1〜R3の回転を一定速度に到達させる。また、CPU101は、ステッピングモータ54a〜54cに供給するリール駆動信号154a〜154cのパルス数をステッピングモータごとにカウントしており、リールR1〜R3の回転を開始させた時点からのカウント値が「22」に到達した場合に加速期間が終了したと判定する。
<1-6-3: Stop operation validation process>
FIG. 16 is a flowchart showing the content of the stop operation validation process. This stop operation enabling process is executed when the process proceeds to step S106 of the flowchart shown in FIG.
The CPU 101 determines whether or not the acceleration period has ended. If it is determined that the acceleration period has not ended, the CPU 101 waits until it detects that the acceleration period has ended (S200). The slot machine 1 according to the present embodiment causes the reels R1 to R3 to reach a constant speed through an acceleration period of 22 steps. Further, the CPU 101 counts the number of pulses of the reel drive signals 154a to 154c supplied to the stepping motors 54a to 54c for each stepping motor, and the count value from the point when the rotation of the reels R1 to R3 is started is “22”. It is determined that the acceleration period has ended.

なお、例えば、リールR1〜R3の回転を開始させた時点からの経過時間をINTR信号のパルス数をカウントすることで計時し、計時時間が所定時間に到達した場合に加速期間が終了したと判定してもよい。また、リール駆動信号154a〜154cのパルス幅が一定になったことをもって加速期間が終了したと判定してもよいし、速度センサを用いてそれぞれのリールR1〜R3の実際の回転速度を検出し、検出した値が一定速度に到達した場合に加速期間が終了したと判定してもよい。   For example, the elapsed time from the start of the rotation of the reels R1 to R3 is counted by counting the number of pulses of the INTR signal, and it is determined that the acceleration period has ended when the measured time reaches a predetermined time. May be. Further, it may be determined that the acceleration period has ended when the pulse widths of the reel drive signals 154a to 154c become constant, or the actual rotation speed of each of the reels R1 to R3 is detected using a speed sensor. The acceleration period may be determined to have ended when the detected value reaches a constant speed.

CPU101は、加速期間が終了したと判定した場合は次に進み、リール位置検出信号155aに基づいて左リールR1の基準位置が通過したか否かを判定する(S201)。通過していないと判定した場合はリール位置検出信号155aを検出するまで待機する。なお、リール位置検出信号155aが検出されたタイミングでステップ位置検出カウンタ108aのカウント値MD1が「0」にリセットされる。
加速期間が終了し(S201:YES)、且つリール位置検出信号155aが検出されると(S202:YES)、ステップ位置検出カウンタ108aのカウント値MD1は左リールR1のステップ位置と一致する。したがって、CPU101は、カウント値MD1に基づいて中段表示位置のセンターラインに位置している左リールR1のステップ位置を特定し、図柄の表示状態を検知することができるようになる。
If the CPU 101 determines that the acceleration period has ended, it proceeds to the next, and determines whether or not the reference position of the left reel R1 has passed based on the reel position detection signal 155a (S201). If it is determined that it has not passed, it waits until the reel position detection signal 155a is detected. Note that the count value MD1 of the step position detection counter 108a is reset to “0” at the timing when the reel position detection signal 155a is detected.
When the acceleration period ends (S201: YES) and the reel position detection signal 155a is detected (S202: YES), the count value MD1 of the step position detection counter 108a coincides with the step position of the left reel R1. Therefore, the CPU 101 can identify the step position of the left reel R1 located on the center line of the middle display position based on the count value MD1, and can detect the symbol display state.

CPU101は、基準位置の通過を検出した場合は次に進み、当選フラグの値に基づいていずれかのチェリー賞(赤、白、黒)に当選しているか否かを判定する(S202)。ここで、CPU101は、赤チェリー賞用の当選フラグと白チェリー賞用の当選フラグと黒チェリー賞用の当選フラグのいずれかの値が「1」であった場合に、チェリー賞に当選したと判定してステップS203に進む。また、CPU101は、以上の3つの当選フラグの値が全て「0」であった場合に、チェリー賞に当選していないと判定してステップS207に進む。   When the CPU 101 detects the passage of the reference position, the CPU 101 proceeds to the next, and determines whether or not one of the cherry awards (red, white, black) is won based on the value of the winning flag (S202). Here, when the value of any one of the winning flag for the red cherry award, the winning flag for the white cherry award, and the winning flag for the black cherry award is “1”, the CPU 101 has won the cherry award. Determine and proceed to step S203. Further, when the values of the above three winning flags are all “0”, the CPU 101 determines that the cherry prize is not won and proceeds to step S207.

次にCPU101は、通常ゲーム又はRTゲームであるか否かを判定する(S203)。ここで、CPU101は、ゲーム種別情報のビット0〜ビット3の値が全て「0」であった場合に通常ゲームと判定してステップS204に進む。また、CPU101は、ゲーム種別情報のビット2が「1」であった場合にRTゲームと判定してステップS204に進む。また、通常ゲームでもRTゲームでもなかった場合はステップS207に進む。つまり、チェリー賞に当選していてもBBゲームやBB持越しゲームの場合はステップS207に進むことになる。   Next, the CPU 101 determines whether the game is a normal game or an RT game (S203). Here, the CPU 101 determines that the game is a normal game when the values of bit 0 to bit 3 of the game type information are all “0”, and proceeds to step S204. If bit 2 of the game type information is “1”, CPU 101 determines that the game is an RT game and proceeds to step S204. On the other hand, if it is neither a normal game nor an RT game, the process proceeds to step S207. That is, even if the cherry prize is won, in the case of a BB game or a BB carryover game, the process proceeds to step S207.

CPU101は、リール位置検出信号155aのパルス数をカウントし、基準位置の通過回数が20回になるまで待機する(S204)。すなわち左リールR1が20回転するのを待つ。なお、ステップS204の処理はオプションであり、なくてもよい。このステップS204の処理の目的は、通常ゲームでチェリー賞に当選した場合と、RTゲームでチェリー賞に当選した場合に、停止操作を有効化するタイミングを20回転分だけ遅らせ、停止操作を行っても各ストップボタン13a〜13cの操作を受け付けない期間を長く設け、あたかもストップボタンが壊れたかのようにみせる演出(壊れ演出)を行うことで、チェリー賞に当選していることを遊技者に報知することである。したがって、ステップS204の処理を行う場合は、液晶表示器30による報知をなくすことができる。   The CPU 101 counts the number of pulses of the reel position detection signal 155a, and waits until the number of passes through the reference position reaches 20 (S204). That is, it waits for the left reel R1 to rotate 20 times. Note that the processing in step S204 is optional and may not be performed. The purpose of the process of step S204 is to delay the timing for enabling the stop operation by 20 revolutions when the cherry prize is won in the normal game and the cherry prize is won in the RT game. Also, a long period during which the operations of the stop buttons 13a to 13c are not accepted is provided, and an effect that makes it appear as if the stop button is broken (broken effect) is given to notify the player that the cherry prize has been won. That is. Therefore, when performing the process of step S204, the notification by the liquid crystal display 30 can be eliminated.

CPU101は、有効化タイミング変更テーブルTBL6(図13参照)を参照し、当選しているチェリー賞の種類及びゲームの種類に応じて引き込み可能位置P又は引き込み不可位置Qを読み出す(S205)。例えば、通常ゲームで赤チェリー賞に当選した場合は、赤チェリー賞に入賞させるため有効化タイミング変更テーブルTBL6から引き込み可能位置P1=121を読み出す。また、RTゲームで赤チェリー賞に当選した場合は、赤チェリー賞に入賞させないようにするため有効化タイミング変更テーブルTBL6から引き込み不可位置Q1=241を読み出す。   The CPU 101 refers to the activation timing change table TBL6 (see FIG. 13), and reads the retractable position P or the unretractable position Q according to the type of the winning cherry prize and the type of game (S205). For example, when the red cherry prize is won in the base game, the drawable position P1 = 121 is read from the validation timing change table TBL6 in order to win the red cherry prize. Further, when the red cherry prize is won in the RT game, the non-retractable position Q1 = 241 is read from the validation timing change table TBL6 so as not to win the red cherry prize.

CPU101は、ステップ位置検出カウンタ108aのカウント値MD1が、ステップS205で読み出した引き込み可能位置P又は引き込み不可位置Qに到達したか否かを判定する(S206)。例えば、ステップS205で引き込み可能位置P1=121を読み出した場合、CPU101は、カウント値MD1が「121」になるまで待機し、カウント値MD1が「121」になると次に進む。また、ステップS205で引き込み不可位置Q1=241を読み出した場合、CPU101は、カウント値MD1が「241」になるまで待機し、カウント値MD1が「241」になると次に進む。   The CPU 101 determines whether or not the count value MD1 of the step position detection counter 108a has reached the retractable position P or the retractable position Q read in step S205 (S206). For example, when the retractable position P1 = 121 is read in step S205, the CPU 101 waits until the count value MD1 becomes “121”, and proceeds to the next when the count value MD1 becomes “121”. Further, when reading the unretractable position Q1 = 241 in step S205, the CPU 101 waits until the count value MD1 becomes “241”, and proceeds to the next when the count value MD1 becomes “241”.

CPU101は、全てのストップボタン13a〜13cの操作を一斉に有効化し、停止操作指示信号113a〜113cの受付を可能にする(S207)。また、CPU101は、停止操作が有効化されたことを知らせるためストップボタン13a〜13cに内蔵されたLEDを点灯させた後、停止操作有効化処理を終了して図14に示したフローチャートのステップS107に戻る。   The CPU 101 enables the operations of all the stop buttons 13a to 13c all at once, and enables the reception of the stop operation instruction signals 113a to 113c (S207). Further, the CPU 101 turns on the LEDs built in the stop buttons 13a to 13c in order to notify that the stop operation has been validated, and then terminates the stop operation validation process and performs step S107 of the flowchart shown in FIG. Return to.

この停止操作有効化処理により、通常ゲームでチェリー賞に当選した場合と、RTゲームでチェリー賞に当選した場合を除いた通常時には、CPU101は、加速期間の終了後、最初にリール位置検出信号155aを検出したタイミングで停止操作の受付を有効化する。   By this stop operation enabling process, the CPU 101 first detects the reel position detection signal 155a after the end of the acceleration period, except in the case where the cherry prize is won in the normal game and the case where the cherry prize is won in the RT game. The acceptance of the stop operation is enabled at the timing when is detected.

これに対し、通常ゲームで赤チェリー賞に当選した場合には、加速期間の終了後、最初の1回を含めてリール位置検出信号155aを計21パルス検出すると、21パルス目のリール位置検出信号155aがハイレベルに立ち上がった時点を基準にして、そこから121ステップ分だけ左リールR1の回転を進めたタイミングで停止操作の受付を有効化する。ここで、図11及び図13に示したように左リールR1における「赤チェリー」図柄の引き込み可能範囲は「121〜240」である。また、遊技者は、液晶表示器30による報知や壊れ演出による報知で赤チェリー賞に当選したことを知るので、停止操作が有効化される前の段階から左ストップボタン13aを連打している。したがって、停止操作を有効化した直後に停止操作指示信号113aが受け付けられて左リールR1についてのリール停止処理が行われることになる。このため引き込み制御によって「赤チェリー」図柄が入賞ライン上に引き込まれて停止する。   On the other hand, when the red cherry prize is won in the base game, the reel position detection signal of the 21st pulse is detected when a total of 21 pulses of the reel position detection signal 155a are detected including the first one after the end of the acceleration period. With reference to the time when 155a rises to the high level, the acceptance of the stop operation is validated at the timing when the rotation of the left reel R1 is advanced by 121 steps from there. Here, as shown in FIGS. 11 and 13, the pullable range of the “red cherry” symbol in the left reel R <b> 1 is “121 to 240”. Further, since the player knows that the red cherry award has been won by the notification by the liquid crystal display 30 or the notification by the broken effect, the player has repeatedly hit the left stop button 13a from the stage before the stop operation is validated. Therefore, immediately after the stop operation is validated, the stop operation instruction signal 113a is received and the reel stop process for the left reel R1 is performed. For this reason, the “red cherry” symbol is drawn on the winning line by the pull-in control and stops.

また、RTゲームで赤チェリー賞に当選した場合には、加速期間の終了後、最初の1回を含めてリール位置検出信号155aを計21パルス検出すると、21パルス目のリール位置検出信号155aがハイレベルに立ち上がった時点を基準にして、そこから241ステップ分だけ左リールR1の回転を進めたタイミングで停止操作の受付を有効化する。ここで、図12及び図13に示したように左リールR1における「赤チェリー」図柄の引き込み不可範囲は「241〜120」である。また、遊技者は、液晶表示器30による報知や壊れ演出による報知で赤チェリー賞に当選したことを知るので、停止操作が有効化される前の段階から左ストップボタン13aを連打している。したがって、停止操作を有効化した直後に停止操作指示信号113aが受け付けられて左リールR1についてのリール停止処理が行われることになる。このためリール停止処理では「赤チェリー」図柄を入賞ライン上に引き込むことができない。よって、「赤チェリー」図柄は入賞ライン上以外に停止することになる。   In addition, when the red cherry prize is won in the RT game, when the reel position detection signal 155a is detected for a total of 21 pulses including the first one after the end of the acceleration period, the reel position detection signal 155a of the 21st pulse is obtained. Acceptance of stop operation is validated at the timing when the rotation of the left reel R1 is advanced by 241 steps from the time when it rises to the high level. Here, as shown in FIG. 12 and FIG. 13, the “red cherry” symbols in the left reel R1 cannot be drawn in the range “241 to 120”. Further, since the player knows that the red cherry award has been won by the notification by the liquid crystal display 30 or the notification by the broken effect, the player has repeatedly hit the left stop button 13a from the stage before the stop operation is validated. Therefore, immediately after the stop operation is validated, the stop operation instruction signal 113a is received and the reel stop process for the left reel R1 is performed. For this reason, the “red cherry” symbol cannot be drawn on the winning line in the reel stop process. Therefore, the “red cherry” symbol stops other than on the winning line.

このように本実施形態によれば、通常ゲームで赤チェリー賞に当選した場合、遊技者は、目押しを行わずとも左ストップボタン13aを連打するだけで、赤チェリー賞に入賞するようにリールR1〜R3の回転を停止させることができる。また、RTゲームで赤チェリー賞に当選した場合でも、遊技者は、赤チェリー賞に入賞しないように目押しを行う必要がなく、左ストップボタン13aを連打するだけで、赤チェリー賞に入賞しないようにリールR1〜R3の回転を停止させることができる。
また、目押し操作の代わりに連打操作が求められ、従来にない新たなゲーム性を提供することができる。
また、加速期間の終了後、リール位置検出信号155aが検出されたタイミングを基準にして停止操作を有効化することで、仮に加速期間中にステッピングモータ54aが脱調した場合であっても、通常ゲームやRTゲームでチェリー賞に当選した場合に意図したステップ位置で確実に停止操作の受付を有効化することができる。
As described above, according to the present embodiment, when the player wins the red cherry award in the base game, the player simply hits the left stop button 13a without pressing the reel, so that the player can win the red cherry award. The rotation of R1 to R3 can be stopped. Further, even if the player wins the Red Cherry Award in the RT game, the player does not need to push to avoid winning the Red Cherry Award. Thus, the rotation of the reels R1 to R3 can be stopped.
In addition, a continuous hitting operation is required instead of the eye pressing operation, and a new game characteristic that has not been possible in the past can be provided.
Further, after the acceleration period ends, the stop operation is validated with reference to the timing at which the reel position detection signal 155a is detected, so that even if the stepping motor 54a is stepped out during the acceleration period, The acceptance of the stop operation can be surely validated at the intended step position when the Cherry Prize is won in the game or RT game.

なお、本実施形態のように3種類のチェリー賞のうちどのチェリー賞に当選したのか、その種類までを報知する必要はない。つまり、いずれかのチェリー賞に当選した場合に、その種類までを報知せず単にチェリー賞に当選したことのみを報知する構成であっても、遊技者は連打操作を行うことで、通常ゲームの場合は当選しているチェリー賞に入賞するようにリールR1〜R3の回転を停止させることができるし、RTゲームの場合は当選しているチェリー賞に入賞しないようにリールR1〜R3の回転を停止させることができる。   Note that it is not necessary to notify which type of cherry award is won among the three types of cherry awards as in this embodiment. In other words, when one of the cherry awards is won, even if the configuration is such that only the fact that the cherry award has been won is not notified to the type, the player can perform a continuous hitting operation to perform the normal game. In this case, the rotation of the reels R1 to R3 can be stopped so that the winning cherry prize can be won, and in the case of the RT game, the reels R1 to R3 can be rotated so as not to win the winning cherry prize. Can be stopped.

<2:第2実施形態>
本実施形態に係るスロットマシンは、第1実施形態の停止操作有効化処理(図14参照)を図17に示すように変形したものである。なお、第1実施形態と同じ構成要素には同一の符号を付し、説明を省略する。
<2: Second Embodiment>
The slot machine according to the present embodiment is a modification of the stop operation enabling process (see FIG. 14) of the first embodiment as shown in FIG. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the same component as 1st Embodiment, and description is abbreviate | omitted.

図17は、第2実施形態に係る停止操作有効化処理の内容を示すフローチャートである。この停止操作有効化処理は、第1実施形態で説明した停止操作有効化処理と同様に、図14に示したフローチャートのステップS106に処理が移行したとき実行される。同図に示す停止操作有効化処理が第1実施形態の停止操作有効化処理(図14参照)と相違するのは、加速期間の終了後(S301)、基準位置の通過を判定する処理(S303)の前に、チェリー賞の当選を判定する処理(S301)と、ゲームの種類を判定する処理(S302)を行うようにした点に加え、ステップS308の処理を追加した点である。
このように制御フローを変更すると、通常時において停止操作を有効化するタイミングを、加速期間の終了後、504ステップ(1回転)だけ左リールR1の回転を進めたタイミングに変更することができる。なお、ステップS308において左リールR1の回転を進めるステップ数は、504ステップに限らず任意のステップ数に変更可能である。
FIG. 17 is a flowchart showing the content of the stop operation enabling process according to the second embodiment. This stop operation enabling process is executed when the process proceeds to step S106 in the flowchart shown in FIG. 14, similarly to the stop operation enabling process described in the first embodiment. The stop operation enabling process shown in the figure is different from the stop operation enabling process of the first embodiment (see FIG. 14) because the process of determining the passage of the reference position after the acceleration period (S301) (S303). ), A process of determining the winning of the cherry prize (S301) and a process of determining the type of game (S302) are added, and the process of step S308 is added.
When the control flow is changed in this way, the timing at which the stop operation is validated at the normal time can be changed to the timing at which the rotation of the left reel R1 is advanced by 504 steps (one rotation) after the end of the acceleration period. Note that the number of steps to advance the rotation of the left reel R1 in step S308 is not limited to 504 steps, and can be changed to any number of steps.

つまり、第1実施形態の停止操作有効化処理では、通常時の場合に停止操作を有効化するタイミングがリール位置検出信号155aを検出したタイミングであったため、停止操作を有効化する際の左リールR1のステップ位置がいつも基準位置になってしまう。これに対し、図17に示す停止操作有効化処理では、通常時の場合に停止操作を有効化するタイミングを、加速期間の終了後、所定ステップ数分だけ左リールR1の回転を進めた時点としている。ここで、直前のゲームでリールR1〜R3の回転を停止させたときの各リールのステップ位置はリール停止処理によってランダムになるため、リールR1〜R3の回転を開始させてから停止操作を有効化するまでの期間を固定しても、通常時の場合に停止操作を有効化する際の各リールのステップ位置は毎ゲームごとにランダムになる。   That is, in the stop operation enabling process of the first embodiment, the timing for enabling the stop operation in the normal time is the timing at which the reel position detection signal 155a is detected, so the left reel when the stop operation is enabled The step position of R1 is always the reference position. On the other hand, in the stop operation enabling process shown in FIG. 17, the timing for enabling the stop operation in the normal time is the time when the rotation of the left reel R1 is advanced by a predetermined number of steps after the end of the acceleration period. Yes. Here, since the step position of each reel when the rotation of the reels R1 to R3 is stopped in the previous game is randomized by the reel stop process, the stop operation is enabled after the rotation of the reels R1 to R3 is started. Even if the period until this is fixed, the step position of each reel when the stop operation is validated in the normal time is random for each game.

このように本実施形態に係るスロットマシンは、第1実施形態と同様の効果を奏すると共に、通常時の場合に停止操作を有効化するタイミングをランダムにすることができる。
また、図17に示す停止操作有効化処理においてステップS304のオプションをなくすと共に、ステップS308において左リールR1の回転を進めるステップ数を「1008」とした場合、チェリー賞に当選した通常ゲームの場合や、チェリー賞に当選したRTゲームの場合の方が、通常時の場合よりも停止操作を有効化するタイミングが前になる。このようにリールR1〜R3の回転が一定速度に到達していれば、チェリー賞に当選した通常ゲームの場合やチェリー賞に当選したRTゲームの場合の方が、通常時の場合よりも停止操作を有効化するタイミングが前になるようにしてもよい。
As described above, the slot machine according to the present embodiment has the same effects as those of the first embodiment, and can randomize the timing for enabling the stop operation in the normal time.
In addition, in the stop operation enabling process shown in FIG. 17, the option of step S304 is eliminated, and the number of steps to advance the rotation of the left reel R1 is set to “1008” in step S308. In the case of the RT game winning the Cherry Prize, the timing for enabling the stop operation is earlier than in the normal case. In this way, if the rotation of the reels R1 to R3 has reached a certain speed, the stopping operation in the case of the normal game won in the cherry prize or the RT game won in the cherry prize than in the normal time You may make it the timing which validates.

<3:第3実施形態>
次に第3実施形態について説明する。なお、第1実施形態と同じ構成要素には同一の符号を付し、説明を省略する。
本実施形態に係るスロットマシンは有効化カウンタを備える。この有効化カウンタは、通常ゲームでチェリー賞に当選した場合とRTゲームでチェリー賞に当選した場合に使用され、停止操作を有効化するタイミングを決定する。また、CPU101は、有効化カウンタにセットした値を、ステッピングモータ54aに対してリール駆動信号154aを1パルス出力するごとにダウンカウント(デクリメント)する。また、本実施形態に係るスロットマシンはカウンタ使用フラグを有する。このカウンタ使用フラグは、有効化カウンタを使用して停止操作を有効化するタイミングを決定するか否かを定めるものであり、通常ゲームでチェリー賞に当選した場合とRTゲームでチェリー賞に当選した場合に「1」がセットされ、それ以外の通常時は「0」がセットされる。
<3: Third embodiment>
Next, a third embodiment will be described. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the same component as 1st Embodiment, and description is abbreviate | omitted.
The slot machine according to the present embodiment includes an validation counter. This activation counter is used when the cherry prize is won in the normal game and when the cherry prize is won in the RT game, and determines the timing for activating the stop operation. Further, the CPU 101 decrements (decrements) the value set in the activation counter every time one pulse of the reel drive signal 154a is output to the stepping motor 54a. The slot machine according to the present embodiment has a counter use flag. This counter use flag determines whether or not to determine the timing for activating the stop operation using the activation counter. When the cherry award is won in the normal game and the cherry award is won in the RT game In this case, “1” is set, and “0” is set otherwise.

図18は、本実施形態に係る1ゲームの処理の流れを示すフローチャートである。なお、同図に示すフローチャートにおいて、第1実施形態で説明した図14のフローチャートと同様の処理を行うステップについては説明を適宜簡略化する。
CPU101は、ベット操作の後(S400)、スタートレバー操作が行われると(S401)、乱数値を取得する(S402)。また、CPU101は、当ゲームの種類に応じた賞抽選テーブルを選択し(S403)、取得した乱数値が賞抽選テーブル上の抽選区分ごとに設定されたどの数値の範囲に属するかを判定し、その抽選区分に対応した賞の抽選情報をセットする(S404)。また、CPU101は、通常ゲームでチェリー賞に当選した場合や、RTゲームの場合には、当選の有無やその種類を液晶表示器30に表示して遊技者に報知する。
FIG. 18 is a flowchart showing a process flow of one game according to the present embodiment. In the flowchart shown in the figure, the description of the steps for performing the same processing as in the flowchart of FIG. 14 described in the first embodiment will be simplified as appropriate.
After the betting operation (S400), the CPU 101 acquires a random number value when the start lever operation is performed (S401) (S402). Further, the CPU 101 selects a prize lottery table corresponding to the type of the game (S403), determines which numerical range set for each lottery category on the prize lottery table the acquired random number value belongs to, Prize lottery information corresponding to the lottery classification is set (S404). Further, the CPU 101 displays the presence / absence and type of winning in the liquid crystal display 30 to notify the player when the cherry prize is won in the normal game or in the RT game.

次にCPU101は停止操作有効化事前処理を行う(S405)。
図19は、停止操作有効化事前処理の内容を示すフローチャートである。なお、同図に示すフローチャートにおいて、第1実施形態で説明した停止操作有効化処理(図16参照)と同様の処理を行うステップについては説明を適宜簡略化する。
まずCPU101は、ステップS202の処理と同様に、当選フラグの値に基づいていずれかのチェリー賞(赤、白、黒)に当選しているか否かを判定する(S500)。また、CPU101は、ステップS203の処理と同様に、通常ゲーム又はRTゲームであるか否かを判定する(S501)。その結果、CPU101は、通常ゲームでチェリー賞に当選した場合と、RTゲームでチェリー賞に当選した場合に、カウンタ使用フラグの値を「1」にセットして次に進む(S502)。また、CPU101は、以上の2つの場合を除いた通常時であれば、カウンタ使用フラグの値を「0」にセットし(S503)、停止操作有効化事前処理を終了して図18に示したフローチャートのステップS406に戻る。
Next, the CPU 101 performs stop operation validation pre-processing (S405).
FIG. 19 is a flowchart showing the contents of the stop operation validation pre-processing. In the flowchart shown in the figure, the description of the steps for performing the same process as the stop operation enabling process (see FIG. 16) described in the first embodiment will be simplified as appropriate.
First, as in the process of step S202, the CPU 101 determines whether or not any of the cherry awards (red, white, black) has been won based on the value of the winning flag (S500). Further, the CPU 101 determines whether or not the game is a normal game or an RT game, similarly to the process of step S203 (S501). As a result, the CPU 101 sets the value of the counter use flag to “1” and proceeds to the next when the cherry prize is won in the normal game and the cherry prize is won in the RT game (S502). Further, the CPU 101 sets the value of the counter use flag to “0” in the normal time except the above two cases (S503), finishes the stop operation validation pre-processing, and is shown in FIG. The process returns to step S406 of the flowchart.

CPU101は、左リールR1の停止ステップ位置をRAM105から読み出す(S504)。この停止ステップ位置は、前回のゲームでリールR1〜R3の回転が停止した後に中段表示位置のセンターライン上に位置する左リールR1のステップ位置であり、図18に示すフローチャートのステップS410でRAM105に記憶される。なお、リールR1〜R3の回転が開始されていなければ、この停止ステップ位置は現段階で中段表示位置のセンターライン上に位置する左リールR1のステップ位置でもある。例えば、左リールR1において図柄番号PN=6の「プラム」図柄が中段表示位置に表示されている場合は、停止ステップ位置として「124」がRAM105から読み出される。   The CPU 101 reads out the stop step position of the left reel R1 from the RAM 105 (S504). This stop step position is the step position of the left reel R1 located on the center line of the middle display position after the rotation of the reels R1 to R3 has been stopped in the previous game. In step S410 of the flowchart shown in FIG. Remembered. If the rotation of the reels R1 to R3 is not started, this stop step position is also the step position of the left reel R1 positioned on the center line of the middle display position at the present stage. For example, when the “Plum” symbol of symbol number PN = 6 is displayed at the middle display position in the left reel R1, “124” is read from the RAM 105 as the stop step position.

CPU101は、ステップS205の処理と同様に、有効化タイミング変更テーブルTBL6(図13参照)を参照し、当選したチェリー賞の種類とゲームの種類に応じて引き込み可能位置P又は引き込み不可位置Qを特定ステップ位置として読み出す(S505)。例えば、通常ゲームで白チェリー賞に当選した場合は、白チェリー賞に入賞させるため、有効化タイミング変更テーブルTBL6から引き込み可能位置P2=289を読み出す。また、RTゲームで白チェリー賞に当選した場合は、白チェリー賞に入賞させないようにするため、有効化タイミング変更テーブルTBL6から引き込み不可位置Q2=409を読み出す。   Similar to the processing in step S205, the CPU 101 refers to the activation timing change table TBL6 (see FIG. 13), and specifies the retractable position P or the unretractable position Q according to the type of the winning cherry prize and the type of game. It reads out as a step position (S505). For example, when the white cherry prize is won in the base game, the drawable position P2 = 289 is read from the validation timing change table TBL6 in order to win the white cherry prize. In addition, when the white cherry prize is won in the RT game, the non-retractable position Q2 = 409 is read from the validation timing change table TBL6 so as not to win the white cherry prize.

CPU101は、(式1)に基づいて有効化カウンタにセットする設定値Zを算出する(S506)。
Z=(停止ステップ位置から特定ステップ位置まで進む最短のステップ数)+m(自然数)×1回転分のステップ数…(式1)
なお、本実施形態に係るスロットマシンは、第1実施形態のスロットマシンと同様に22ステップ分の加速期間を有する。よって、リールR1〜R3の回転を開始させた後、ステッピングモータ54aに供給するリール駆動信号154aのパルス数を少なくとも1回転分のステップ数である504個計数した時点では、加速期間は終了しているはずである。したがって、(式1)においてmの値は「1」以上であればよい。
The CPU 101 calculates a set value Z to be set in the validation counter based on (Equation 1) (S506).
Z = (the shortest number of steps to proceed from the stop step position to the specific step position) + m (natural number) × number of steps for one rotation (Expression 1)
Note that the slot machine according to the present embodiment has an acceleration period of 22 steps, similar to the slot machine of the first embodiment. Therefore, after starting the rotation of the reels R1 to R3, when the number of pulses of the reel drive signal 154a supplied to the stepping motor 54a is counted as 504 which is the number of steps for at least one rotation, the acceleration period ends. Should be. Therefore, in (Formula 1), the value of m may be “1” or more.

ここで、mの値を「2」とし、左リールR1において図柄番号PN=6の「プラム」図柄が中段表示位置に表示されており(停止ステップ位置=124)、通常ゲームで白チェリー賞に当選した場合であれば、白チェリー賞に入賞させるための設定値Z1は、例えば「1173」となる。
Z1=(289−124)+2×504=1173ステップ
また、mの値を「2」とし、左リールR1において図柄番号PN=6の「プラム」図柄が中段表示位置に表示されており(停止ステップ位置=124)、RTゲームで白チェリー賞に当選した場合であれば、白チェリー賞に入賞させないための設定値Z2は、例えば「1293」となる。
Z2=(409−124)+2×504=1293ステップ
Here, the value of m is set to “2”, and the “Plum” symbol of symbol number PN = 6 is displayed at the middle display position on the left reel R1 (stop step position = 124). In the case of winning, the set value Z1 for winning the white cherry prize is, for example, “1173”.
Z1 = (289-124) + 2 × 504 = 1173 steps In addition, the value of m is “2”, and the “Plum” symbol of symbol number PN = 6 is displayed at the middle display position on the left reel R1 (stop step). If the white cherry prize is won in the RT game, the set value Z2 for preventing the white cherry prize from being won is, for example, “1293”.
Z2 = (409-124) + 2 × 504 = 1293 steps

次にCPU101は、ステップS506で算出した設定値Zを有効化カウンタにセットし(S507)、停止操作有効化事前処理を終了して図18に示したフローチャートのステップS406に戻る。   Next, the CPU 101 sets the setting value Z calculated in step S506 in the validation counter (S507), ends the stop operation validation pre-processing, and returns to step S406 of the flowchart shown in FIG.

そして、図18に示すフローチャートのステップS406においてCPU101は、リール駆動信号154a〜154cを供給してステッピングモータ54a〜54cを順次又は同時に駆動し、3つのリールR1〜R3の回転を開始させる(S105)。また、CPU101は、リールR1〜R3の回転を開始させると、リール駆動信号154aを1パルス出力するごとに有効化カウンタの値をダウンカウントする。
なお、遊技者は、スタートレバー12を操作した直後にスロットマシン1からの報知で白チェリー賞に当選したことを知るので、左ストップボタン13aを連打している。
In step S406 of the flowchart shown in FIG. 18, the CPU 101 supplies reel drive signals 154a to 154c to drive the stepping motors 54a to 54c sequentially or simultaneously to start rotation of the three reels R1 to R3 (S105). . Further, when the rotation of the reels R1 to R3 is started, the CPU 101 counts down the value of the activation counter every time one pulse of the reel drive signal 154a is output.
Since the player knows that the white cherry award has been won by a notification from the slot machine 1 immediately after operating the start lever 12, he hits the left stop button 13a repeatedly.

次にCPU101は、停止操作有効化処理(通常)を行う(S407)。このステップS407の処理は、カウンタ使用フラグの値が「0」の場合、すなわち通常時の場合の停止操作の有効化処理である。ここでは、例えば第2実施形態の通常時の場合と同様に、CPU101は、加速期間の終了後、504ステップ(1回転)だけ左リールR1の回転を進めたタイミングで停止操作を有効化する。
なお、カウンタ使用フラグの値が「1」にセットされている場合、CPU101は、有効化カウンタの値が「0」に到達したタイミングで停止操作を有効化することになるが、このときの動作については後述する。
Next, the CPU 101 performs stop operation validation processing (normal) (S407). The process in step S407 is a stop operation validation process when the value of the counter use flag is “0”, that is, in the normal time. Here, for example, as in the normal case of the second embodiment, the CPU 101 validates the stop operation at the timing when the rotation of the left reel R1 is advanced by 504 steps (one rotation) after the end of the acceleration period.
When the value of the counter use flag is set to “1”, the CPU 101 validates the stop operation at the timing when the value of the validation counter reaches “0”. Will be described later.

CPU101は、停止操作指示信号113a〜113cを検知すると、リールR1〜R3の各々の回転を停止させるリール停止処理を行う(S408)。このリール停止処理により、例えば、内部抽選の結果がハズレの場合は、役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に差し掛かったタイミングで遊技者が停止操作を行っても、リールの停止タイミングを遅らせて、役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に停止しないようにする。これは内部抽選で当選しなかった賞に対応する役についても同様である。一方、内部抽選である賞に当選した場合は、当選した賞の役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に差し掛かったタイミングだけでなく、それよりも若干早いタイミングで遊技者が停止操作を行っても、役を構成する図柄が入賞ライン上に停止するように引き込み制御がなされる。また、CPU101は、全てのリールR1〜R3が停止した後、有効な入賞ライン上に役が成立して入賞したかを判定し(S409)、入賞している場合には役ごとに設定した遊技価値を付与する。   When detecting the stop operation instruction signals 113a to 113c, the CPU 101 performs a reel stop process for stopping the rotation of each of the reels R1 to R3 (S408). For example, if the result of the internal lottery is lost, the reel stop process delays the reel stop timing even if the player performs a stop operation at the timing when the symbol that constitutes the winning combination has reached the valid winning line. Thus, the symbols that make up the winning combination should not stop on a valid winning line. The same applies to a role corresponding to a prize that was not won in the internal lottery. On the other hand, when a prize that is an internal lottery is won, the player performs a stop operation not only at the timing when the symbols that make up the winning prize are on the valid winning line, but at a slightly earlier timing. However, the pull-in control is performed so that the symbols constituting the winning combination stop on the winning line. Further, after all the reels R1 to R3 are stopped, the CPU 101 determines whether or not a winning combination is established on an effective winning line (S409), and if a winning is set, a game set for each winning combination. Add value.

次にCPU101は、次回以降の停止操作有効化事前処理(S405)に備え、左リールR1の停止ステップ位置を記憶する(S409)。例えば、左リールR1において図柄番号PN=6の「プラム」図柄が中段表示位置に表示されている場合は、停止ステップ位置として「124」をRAM105に記憶する。また、CPU101は、ゲーム終了判定処理(S410)と、抽選情報のクリア処理(S411)を行った後、ベット操作の禁止解除などを行って当ゲームを終了する。   Next, the CPU 101 stores the stop step position of the left reel R1 in preparation for the stop operation validation pre-processing (S405) from the next time on (S409). For example, when the “plum” symbol of symbol number PN = 6 is displayed at the middle display position in the left reel R1, “124” is stored in the RAM 105 as the stop step position. Further, the CPU 101 performs a game end determination process (S410) and a lottery information clear process (S411), and then cancels the prohibition of the bet operation and ends the game.

ところで、カウンタ使用フラグの値が「1」にセットされている場合、CPU101は、有効化カウンタの値が「0」に到達したタイミングで停止操作を有効化する。
例えば、上述したようにmの値を「2」とし、左リールR1において図柄番号PN=6の「プラム」図柄が中段表示位置に表示されており、通常ゲームで白チェリー賞に当選した場合であれば、有効化カウンタには「1173」がセットされ、リール駆動信号154aを1パルス出力するごとに有効化カウンタの値がダウンカウントされる。この場合、結局、カウンタ使用フラグの値が「0」になったときに中段表示位置のセンターライン上に位置する左リールR1のステップ位置は「289」である。また、この時に停止操作の受付が有効化される。図13に示したように左リールR1における「白チェリー」図柄の引き込み可能範囲は「289〜408」である。また、遊技者は、液晶表示器30による報知で白チェリー賞に当選したことを知るので、停止操作が有効化される前の段階から左ストップボタン13aを連打し続けている。したがって、停止操作を有効化した直後に停止操作指示信号113aが受け付けられて左リールR1についてのリール停止処理が行われることになる。このため引き込み制御によって「白チェリー」図柄が入賞ライン上に引き込まれて停止する。
When the value of the counter use flag is set to “1”, the CPU 101 validates the stop operation at the timing when the value of the validation counter reaches “0”.
For example, when the value of m is “2” as described above, the “Plum” symbol of symbol number PN = 6 is displayed in the middle display position on the left reel R1, and the white cherry prize is won in the normal game. If there is, “1173” is set in the validation counter, and the value of the validation counter is down-counted every time one pulse of the reel drive signal 154a is output. In this case, after all, when the value of the counter use flag becomes “0”, the step position of the left reel R1 located on the center line of the middle display position is “289”. At this time, the acceptance of the stop operation is validated. As shown in FIG. 13, the retractable range of the “white cherry” symbol in the left reel R1 is “289 to 408”. Further, since the player knows that the white cherry award has been won by the notification by the liquid crystal display 30, the player keeps hitting the left stop button 13a continuously from the stage before the stop operation is validated. Therefore, immediately after the stop operation is validated, the stop operation instruction signal 113a is received and the reel stop process for the left reel R1 is performed. For this reason, the “white cherry” symbol is drawn on the winning line by the pull-in control and stops.

また、上述したようにmの値を「2」とし、左リールR1において図柄番号PN=6の「プラム」図柄が中段表示位置に表示されており、RTゲームで白チェリー賞に当選した場合であれば、有効化カウンタには「1293」がセットされ、リール駆動信号154aを1パルス出力するごとに有効化カウンタの値がダウンカウントされる。この場合も、結局、カウンタ使用フラグの値が「0」になったときに中段表示位置のセンターライン上に位置する左リールR1のステップ位置は「409」である。また、この時に停止操作の受付が有効化される。図13に示したように左リールR1における「白チェリー」図柄の引き込み不可範囲は「409〜288」である。また、遊技者は、液晶表示器30による報知で白チェリー賞に当選したことを知るので、停止操作が有効化される前の段階から左ストップボタン13aを連打し続けている。したがって、停止操作を有効化した直後に停止操作指示信号113aが受け付けられて左リールR1についてのリール停止処理が行われることになる。このためリール停止処理では「白チェリー」図柄を入賞ライン上に引き込むことができない。よって、「白チェリー」図柄は入賞ライン上以外に停止することになる。   Also, as described above, when the value of m is “2” and the “Plum” symbol of symbol number PN = 6 is displayed in the middle display position on the left reel R1, the white cherry prize is won in the RT game. If there is, “1293” is set in the enabling counter, and the value of the enabling counter is down-counted every time one pulse of the reel drive signal 154a is output. Also in this case, after all, when the value of the counter use flag becomes “0”, the step position of the left reel R1 located on the center line of the middle display position is “409”. At this time, the acceptance of the stop operation is validated. As shown in FIG. 13, the non-retractable range of the “white cherry” symbol in the left reel R1 is “409 to 288”. Further, since the player knows that the white cherry award has been won by the notification by the liquid crystal display 30, the player keeps hitting the left stop button 13a continuously from the stage before the stop operation is validated. Therefore, immediately after the stop operation is validated, the stop operation instruction signal 113a is received and the reel stop process for the left reel R1 is performed. For this reason, in the reel stop process, the “white cherry” symbol cannot be drawn on the winning line. Therefore, the “white cherry” symbol is stopped except on the winning line.

このように本実施形態においても第1実施形態と同様の効果を奏する。また、通常ゲームでチェリー賞に当選した場合と、RTゲームでチェリー賞に当選した場合における停止操作の有効化制御を、第1実施形態や第2実施形態の場合に比べて簡素化することができる。
なお、本実施形態の制御構成であると、加速期間中にステッピングモータ54aが脱調した場合、停止操作を有効化するタイミングを、チェリー賞に入賞させるように、又はチェリー賞に入賞させないようにすることができなくなる。したがって、ステッピングモータ54aの脱調を検出した場合は、例外的に通常時の場合と同じタイミングで、すなわち、加速期間の終了後、504ステップ(1回転)だけ左リールR1の回転を進めたタイミングで停止操作を有効化する構成としてもよい。
また、通常時における停止操作の有効化制御にも有効化カウンタを使用することができる。この場合は、カウンタ使用フラグをなくして全ての場合で有効化カウンタを使用するようにし、通常時の場合には、通常時用として予め決めておいた設定値(例えば「1008」)を有効化カウンタにセットしてやればよい。
As described above, the present embodiment has the same effects as those of the first embodiment. In addition, it is possible to simplify the stop operation validation control in the case of winning the cherry prize in the normal game and in the case of winning the cherry prize in the RT game compared to the case of the first embodiment or the second embodiment. it can.
In the control configuration of the present embodiment, when the stepping motor 54a steps out during the acceleration period, the timing for enabling the stop operation is set so that the cherry prize is won or the cherry prize is not won. Can not do. Therefore, when the stepping motor 54a is detected to be out of step, the timing at which the left reel R1 is advanced by 504 steps (one rotation) after the end of the acceleration period is exceptionally the same as in the normal case. It is good also as a structure which validates stop operation.
The validation counter can also be used for the validation control of the stop operation in normal times. In this case, the activation counter is used in all cases without the counter use flag, and in the normal case, a set value (for example, “1008”) determined in advance for normal use is validated. Just set it on the counter.

また、本実施形態では、リール駆動信号154aを使用して有効化カウンタの値をダウンカウントしたが、クロック発生回路b103から供給されるINTR信号を使用することも可能である。但し、第1実施形態でも説明したように、リールR1〜R3の回転が一定速度に到達している場合、INTR信号とリール駆動信号154aは1対1で対応するが、加速期間中の場合はINTR信号とリール駆動信号154aが1対1で対応しない。しかしながら、計22ステップ分の加速期間中にクロック発生回路b103から供給されるINTR信号の総数は決まっているので、この総数をTとしたとき、加速期間分のリール駆動信号154aのステップ数「22」をTに置き換えてやればよい。つまり、リール駆動信号154aを使用する場合の有効化カウンタの設定値をZとし、INTR信号を使用する場合の有効化カウンタの設定値をZINTRとしたとき、設定値ZINTRはZ−22+Gとなる。 In this embodiment, the value of the enable counter is down-counted using the reel drive signal 154a. However, the INTR signal supplied from the clock generation circuit b103 can also be used. However, as described in the first embodiment, when the rotation of the reels R1 to R3 reaches a constant speed, the INTR signal and the reel drive signal 154a correspond one-to-one, but during the acceleration period, There is no one-to-one correspondence between INTR signals and reel drive signals 154a. However, since the total number of INTR signals supplied from the clock generation circuit b103 during the acceleration period of a total of 22 steps is determined, when this total is T, the number of steps “22” of the reel drive signal 154a for the acceleration period. "May be replaced with T. That is, when the setting value of the enabling counter when using the reel driving signal 154a is Z and the setting value of the enabling counter when using the INTR signal is Z INTR , the setting value Z INTR is Z−22 + G. Become.

<4:変形例>
本発明は上述した各実施形態に限定されるものではなく、例えば以下の変形が可能である。また、以下に示す2以上の変形を適宜組み合わせることもできる。
<4: Modification>
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and for example, the following modifications are possible. Also, two or more of the following modifications can be combined as appropriate.

[変形例1]
上述した各実施形態では、(A)当選したチェリー賞に入賞させるように停止操作を有効化する制御と、(B)当選したチェリー賞を取りこぼすように停止操作を有効化する制御の両方を行う構成としたが、(A)のみ、又は(B)のみを行う構成としてもよい。
[Modification 1]
In each of the above-described embodiments, both (A) control for enabling the stop operation to win the winning cherry prize and (B) control for enabling the stop operation so as to miss the winning cherry prize are performed. Although it was set as the structure performed, it is good also as a structure which performs only (A) or (B).

[変形例2]
上述した各実施形態において、例えば、BBゲームやBB持越しゲームの場合にも、チェリー賞に当選した場合は、通常ゲームの場合と同様に、当選したチェリー賞に入賞させるように停止操作を有効化するタイミングを変更してもよい。
[Modification 2]
In each of the above-described embodiments, for example, even in the case of a BB game or a BB carryover game, if a cherry prize is won, a stop operation is enabled so that the won cherry prize is won as in the case of a normal game. You may change the timing to do.

[変形例3]
上述した各実施形態では、RTゲームであればAT状態であっても非AT状態であっても当選したチェリー賞に入賞させないように停止操作を有効化するようにしたが、RTゲームAT状態の場合のみ当選したチェリー賞に入賞させないように停止操作を有効化し、RTゲーム非AT状態の場合には通常時と同じタイミングで停止操作を有効化するようにしてもよい。つまり、RTゲームでチェリー賞(特定賞)が当選したという条件にさらにAT状態であるという条件を加えて、当選したチェリー賞に入賞させないように停止操作を有効化するタイミングを切り替えるようにしてもよい。この場合、BBゲーム終了後に開始されるRTゲームAT状態では、当選したチェリー賞に入賞させないように停止操作が有効化されるので、RTゲームを容易に継続させることが可能となる。一方、RTゲーム非AT状態では、遊技者の目押しのスキルによって当選したチェリー賞に入賞させないように停止操作を行う必要があるので、RTゲームの継続させる難易度が高まる。また、AT状態から非AT状態の移行のタイミングを抽選や遊技者のスキルに応じて可変させることでさらに遊技性を高めることが可能となる。
[Modification 3]
In each of the above-described embodiments, the stop operation is validated so as not to win the winning cherry prize in both the AT state and the non-AT state in the RT game. In such a case, the stop operation may be validated so as not to win the winning cherry prize, and in the case of the RT game non-AT state, the stop operation may be validated at the same timing as the normal time. That is, the timing for enabling the stop operation may be switched so that the winning cherry prize is not won by adding the condition that the player is in the AT state to the condition that the cherry prize (specific prize) is won in the RT game. Good. In this case, in the RT game AT state started after the end of the BB game, the stop operation is validated so as not to win the winning cherry prize, so the RT game can be easily continued. On the other hand, in the RT game non-AT state, since it is necessary to perform a stop operation so as not to win the cherry prize won by the player's pressing skill, the difficulty level of continuing the RT game is increased. Further, it is possible to further improve the gameability by changing the timing of transition from the AT state to the non-AT state according to the lottery or the skill of the player.

[変形例4]
上述した各実施形態では3つのチェリー賞(赤、白、黒)を特定賞としたが、いずれか1つのチェリー賞のみを特定賞としてもよい。
また、チェリー賞ではなく、小役B1賞,小役B2賞,小役B3賞を特定賞としてもよい。小役B1賞(赤7−ベル−ベル)、小役B2賞(白7−ベル−ベル)、小役B3賞(黒バー−ベル−ベル)は、いずれも賞を構成する3個の図柄のうち、左リールR1に対応する図柄を除いた残り2個の図柄が100%引き込み可能図柄である。したがって、左リールR1においてそれぞれの賞を構成する図柄を入賞ライン上に停止させることが可能なタイミングで停止操作を有効化してやれば、残りのリールR2,R3については引き込み制御が行われるので入賞となる。例えば、小役B1賞(赤7−ベル−ベル)に入賞させる場合であれば、小役B1賞に当選すると、左リールR1において「赤7」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能なタイミングで停止操作を有効化してやればよい。逆に小役B1賞に入賞させない場合であれば、小役B1賞に当選すると、左リールR1において「赤7」図柄を入賞ライン上に引き込むことができないタイミングで停止操作を有効化してやればよい。
[Modification 4]
In each of the embodiments described above, the three cherry awards (red, white, and black) are designated as specific prizes. However, only one of the cherry prizes may be designated as the specific prize.
Further, instead of the cherry award, the small role B1 award, the small role B2 award, and the small role B3 award may be set as the specific prize. The small role B1 award (red 7-bell-bell), small role B2 award (white 7-bell-bell), and small role B3 award (black bar-bell-bell) all consist of three symbols. Of these, the remaining two symbols excluding the symbol corresponding to the left reel R1 are 100% drawable symbols. Accordingly, if the stop operation is validated at a timing at which the symbols constituting the respective prizes on the left reel R1 can be stopped on the winning line, the pull-in control is performed for the remaining reels R2 and R3, so Become. For example, in the case of winning the small role B1 prize (red 7-bell-bell), when winning the small role B1 prize, it is possible to stop the “red 7” symbol on the left reel R1 on the winning line. The stop operation may be validated at the timing. On the contrary, if the small role B1 prize is not won, if the small role B1 prize is won, the stop operation may be activated at a timing when the “red 7” symbol cannot be drawn on the winning line in the left reel R1. .

[変形例5]
全てのリールR1〜R3で目押しが必要となるBB1賞(赤7−赤7−赤7)や小役A賞(スイカ−スイカ−スイカ)を特定賞としてもよい。例えば、BB1賞(赤7−赤7−赤7)に入賞させる場合であれば、BB1賞に当選すると、左リールR1において「赤7」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能なタイミングで停止操作を有効化してやればよい。この場合、左リールR1について目押しを行う必要がなくなるので、目押しが必要になるリールを1つ減らし、その分、BB1賞に入賞し易くすることができる。このように必ず特定賞に入賞させるのではなく、目押しが必要になるリールを減らして特定賞に入賞し易くする構成であってもよい。
また、逆にBB1賞(赤7−赤7−赤7)に入賞させない場合であれば、BB1賞に当選すると、左リールR1において「赤7」図柄を入賞ライン上に引き込むことができないタイミングで停止操作を有効化してやればよい。
[Modification 5]
The BB1 award (red 7-red 7-red 7) and the small role A award (watermelon-watermelon-watermelon) that require pressing on all the reels R1 to R3 may be specified prizes. For example, in the case of winning the BB1 prize (red 7-red 7-red 7), when the BB1 prize is won, the “red 7” symbol can be stopped on the winning line in the left reel R1. The stop operation may be validated. In this case, since it is not necessary to press the left reel R1, it is possible to reduce the number of reels that need to be pressed by one and make it easier to win the BB1 prize. In this way, the specific prize may not always be won, but a configuration in which the number of reels that need to be pressed is reduced to make it easy to win the special prize may be adopted.
On the other hand, if the BB1 award (red 7-red 7-red 7) is not won, when the BB1 award is won, the “red 7” symbol cannot be drawn on the winning line in the left reel R1. The stop operation may be validated.

[変形例6]
上述した各実施形態では、チェリー賞に当選したことを液晶表示器30に表示して遊技者に報知したが、遊技ガイド表示器22や電飾LED31の点灯状態を変化させて当選を報知してもよい。また、ガイド音声や報知音をスピーカ32から出力してチェリー賞に当選したことを報知してもよいし、スタートレバー12を振動させて当選を報知してもよい。また、チェリー賞に当選した場合に、(1)スタートレバー12を操作してもすぐにリールR1〜R3を回転させずしばらく停止させておく、(2)停止操作を行ってもすぐにリールの回転を減速させずしばらく高速回転を継続させておく、(3)電飾表示を一定期間停止させる、(4)効果音やBGMの出力を一定期間停止させるなど、いわゆる壊れ系告知と呼ばれる方法で当選の報知を行ってもよい。
なお、基本的に遊技者は、特定賞に当選したことをスロットマシン1からの報知で知ることになるが、例えば、特定賞に当選する確率が極めて高く設定されている特別ゲーム中(例えばボーナスゲーム中やリプレイタイム中)などでは、特定賞に当選したことをスロットマシン1からの報知によらず自身で予測して知ることができる。このように必ずしも特定賞に当選したことを遊技者に報知する必要はない。
[Modification 6]
In each of the embodiments described above, the fact that the cherry prize has been won is displayed on the liquid crystal display 30 to notify the player, but the winning state is notified by changing the lighting state of the game guide display 22 and the illumination LED 31. Also good. In addition, a guide voice or a notification sound may be output from the speaker 32 to notify that the cherry prize has been won, or the start lever 12 may be vibrated to notify the winning. In addition, when winning the Cherry Prize, (1) the reels R1 to R3 are stopped without rotating immediately even if the start lever 12 is operated. In a method called so-called broken system notification, such as keeping the high-speed rotation for a while without decelerating, (3) stopping the illumination display for a certain period, (4) stopping the sound effects and BGM output for a certain period, etc. Notification of winning may be made.
Note that the player basically knows that a specific prize has been won by notification from the slot machine 1, but for example, during a special game in which the probability of winning a specific prize is set extremely high (for example, a bonus) During the game or during the replay time), it is possible to know that the specific prize has been won by predicting by itself without notification from the slot machine 1. Thus, it is not always necessary to notify the player that the specific prize has been won.

[変形例7]
上述した各実施形態では左リールR1を特定表示列としたが、中リールR2や右リールR3を特定表示列としてもよい。つまり、当選した賞を構成する3個の図柄のうち、中リールR2や右リールR3に対応する図柄を対象にして、当該図柄を入賞ライン上に引き込むことが可能なタイミングで、又は当該図柄を入賞ライン上に引き込むことができないタイミングで、停止操作を有効化してもよい。
[Modification 7]
In each of the embodiments described above, the left reel R1 is a specific display row, but the middle reel R2 and the right reel R3 may be a specific display row. In other words, among the three symbols composing the winning prize, the symbol corresponding to the middle reel R2 and the right reel R3 is targeted at a timing at which the symbol can be drawn on the winning line, or the symbol is displayed. You may validate stop operation at the timing which cannot be drawn on a winning line.

[変形例8]
上述した各実施形態では、チェリー賞に当選し、且つ通常ゲームであるという2つの条件を充足した場合に、当選したチェリー賞に入賞させるように停止操作を有効化するタイミングを変更した。また、チェリー賞に当選し、且つRTゲームであるという2つの条件を充足した場合に、当選したチェリー賞に入賞させないように停止操作を有効化するタイミングを変更した。しかしながら、チェリー賞に当選したという1つの条件を充足した場合に、当選したチェリー賞に入賞させるように停止操作を有効化するタイミングを変更してもよい。また、重複入賞という1つの条件を充足した場合に、当選している賞のうち配当枚数の少ない賞に入賞させないように停止操作を有効化するタイミングを変更してもよい。
[Modification 8]
In each of the above-described embodiments, when the two conditions of winning the cherry prize and satisfying the base game are satisfied, the timing for enabling the stop operation is changed so that the winning cherry prize is won. In addition, when the two conditions of winning the cherry prize and satisfying the RT game are satisfied, the timing for enabling the stop operation is changed so that the winning cherry prize is not won. However, when one condition that the cherry prize is won is satisfied, the timing for enabling the stop operation may be changed so that the winning cherry prize is won. In addition, when one condition of overlapping winnings is satisfied, the timing for enabling the stop operation may be changed so as not to win a prize with a small number of payouts among winning prizes.

[変形例9]
上述した各実施形態において、停止操作を有効化するタイミングを全てのストップボタン13a〜13cで同一にする必要はない。
例えば、通常ゲームでチェリー賞に当選した場合に、左リールR1(特定表示列)に対応する左ストップボタン13aについてのみ、当選したチェリー賞に入賞させるように停止操作を有効化するタイミングを変更し、中ストップボタン13bと右ストップボタン13cについては、通常時と同じタイミングで停止操作を有効化するようにしてもよい。また、RTゲームでチェリー賞に当選した場合に、左リールR1(特定表示列)に対応する左ストップボタン13aについてのみ、当選したチェリー賞に入賞させないように停止操作を有効化するタイミングを変更し、中ストップボタン13bと右ストップボタン13cについては、通常時と同じタイミングで停止操作を有効化するようにしてもよい。また、通常時における停止操作の有効化タイミングについても、全てのストップボタン13a〜13cで同一である必要はない。
また、引き込み可能なコマ数は4コマに限らず4コマ以内であればよいし、リールの数は3つではなく4つであってもよい。また、リールを1回転させるのに必要なステップ数や、1つのリールに配置される図柄の数などは適宜変更可能である。
[Modification 9]
In each embodiment mentioned above, it is not necessary to make the timing which validates stop operation with all the stop buttons 13a-13c.
For example, when the cherry prize is won in the base game, only the left stop button 13a corresponding to the left reel R1 (specific display column) is changed in timing for enabling the stop operation so that the winning cherry prize is won. For the middle stop button 13b and the right stop button 13c, the stop operation may be validated at the same timing as normal. In addition, when the cherry prize is won in the RT game, only the left stop button 13a corresponding to the left reel R1 (specific display column) is changed in the timing for enabling the stop operation so as not to win the selected cherry prize. For the middle stop button 13b and the right stop button 13c, the stop operation may be validated at the same timing as normal. Also, the stop operation validation timing at the normal time does not have to be the same for all the stop buttons 13a to 13c.
Further, the number of frames that can be drawn is not limited to four, but may be within four frames, and the number of reels may be four instead of three. Further, the number of steps required to rotate the reel once, the number of symbols arranged on one reel, and the like can be changed as appropriate.

[変形例10]
上述した各実施形態では、機械式のリールを備えたスロットマシンに本発明を適用した場合について説明したが、本発明は、液晶表示パネルなどのディスプレイにリールの画像を表示するビデオリール式のスロットマシンにも適用可能である。この場合、ビデオリール式のスロットマシンでは、各ビデオリールにおける所定数の図柄がnステップで一巡するようにステップ単位で図柄の可変表示を制御すると共に、加速期間や減速期間、さらには引き込み制御なども機械式のリールを備えたスロットマシンと同じように制御する。また、各ビデオリールにおいて所定数の図柄が一巡する範囲内のいずれかに基準位置を定め、図柄が一巡するごとに基準位置の通過を検出して基準位置信号を出力する構成とする。これによりビデオリール式のスロットマシンにおいても、基準位置信号によって基準位置を検出し、各ビデオリールにおいて基準位置からのステップ数をステップ位置として管理することができるので、上述した各実施形態におけるスロットマシン1(機械式リール)と同様に、特定のビデオリール(特定表示列)のステップ位置に基づいて、当選した特定賞に入賞させるように、又は当選した特定賞に入賞させないように停止操作を有効化するタイミングを決定することが可能になる。
なお、ビデオリール式のスロットマシンには、機械式リールを備えたスロットマシン(実機)をソフトウェアによってシュミレーションし、ステップ数や基準位置、加速期間、減速期間、引き込み制御などを実機と同じように再現してビデオリールを可変表示する家庭用ゲーム機やパーソナルコンピュータなどが含まれる。
[Modification 10]
In each of the above-described embodiments, the case where the present invention is applied to a slot machine including a mechanical reel has been described. However, the present invention is a video reel type slot that displays an image of a reel on a display such as a liquid crystal display panel. It can also be applied to machines. In this case, in the video reel type slot machine, the variable display of symbols is controlled in units of steps so that a predetermined number of symbols on each video reel make a round in n steps, and the acceleration period, deceleration period, and pull-in control, etc. Is controlled in the same way as a slot machine with a mechanical reel. In addition, a reference position is set in any range within a predetermined number of symbols in each video reel, and the reference position signal is output by detecting the passage of the reference position every time the symbols make a round. As a result, even in a video reel type slot machine, the reference position can be detected by the reference position signal, and the number of steps from the reference position can be managed as the step position in each video reel. As with 1 (mechanical reel), based on the step position of a specific video reel (specific display column), the stop operation is effective so that the selected special prize is won or the selected special prize is not won. It becomes possible to determine the timing of conversion.
For video reel type slot machines, a slot machine (actual machine) equipped with a mechanical reel is simulated by software, and the number of steps, reference position, acceleration period, deceleration period, pull-in control, etc. are reproduced in the same way as the actual machine. Thus, a home game machine or a personal computer that variably displays a video reel is included.

1…スロットマシン、R1〜R3…リール、13a〜13c…ストップボタン、101…CPU、TBL6…有効化タイミング変更テーブル、108a…ステップ位置検出カウンタ、103…クロック発生回路b、154a〜154c…リール駆動信号、57c…検知板、55a〜55c…リール位置検出センサ、155a〜155c…リール位置検出信号。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine, R1-R3 ... Reel, 13a-13c ... Stop button, 101 ... CPU, TBL6 ... Activation timing change table, 108a ... Step position detection counter, 103 ... Clock generation circuit b, 154a-154c ... Reel drive Signals 57c... Detection plates 55a to 55c reel position detection sensors 155a to 155c reel position detection signals.

Claims (4)

それぞれが所定コマ数の図柄を巡回的に可変表示することが可能であり、前記可変表示の停止制御の最少単位を1ステップとしたとき、前記図柄が一巡するまでにn(nは自然数)ステップを要する複数の表示列と、
前記複数の表示列の可変表示の開始指示を入力するための開始指示手段と、
前記複数の表示列のそれぞれに対応して設けられ、可変表示の停止指示を入力するための複数の停止指示手段と、
前記開始指示手段の指示を受けて前記複数の表示列のそれぞれを可変表示させ、所定の加速期間を経て一定速度で可変表示している状態で、前記複数の停止指示手段のそれぞれの指示を受けると、当該指示を受けた停止指示手段に対応する表示列の可変表示を所定の引き込みステップ数の範囲内で所定の減速期間を経て停止させる可変表示制御手段とを有し、
前記複数の表示列の全ての可変表示が停止した後の停止態様が所定の入賞態様であった場合に入賞となるスロットマシンにおいて、
前記複数の表示列には、一の特定表示列が含まれ、
1ゲーム毎に抽選を行い、抽選の結果に基づいた賞の入賞を許可する入賞許可手段と、
表示列において基準位置からのステップ数をステップ位置としたとき、前記入賞許可手段で許可した賞が特定賞である場合に、前記特定賞に入賞させないように前記特定表示列の前記ステップ位置を特定ステップ位置として特定する特定手段と、
前記複数の表示列のそれぞれが前記一定速度で可変表示している状態の予め定められたタイミングで、前記複数の停止指示手段のそれぞれの指示の受付を有効化する受付有効化手段と、を備え、
前記特定手段は、
前記特定表示列に対して1つ設定された入賞ライン、又は前記特定表示列に対して複数設定された入賞ラインのうち最も下段に設けられた入賞ラインを第1特定入賞ラインとし、前記特定表示列に対して1つ設定された入賞ライン、又は前記特定表示列に対して複数設定された入賞ラインのうち最も上段に設けられた入賞ラインを第2特定入賞ラインとし、前記第1特定入賞ラインに前記特定賞を構成する図柄が停止する位置を第1停止ステップ位置とし、当該図柄が前記第1特定入賞ラインを行き過ぎて、次に前記特定賞を構成する図柄が前記第2特定入賞ラインに停止する位置を第2停止ステップ位置としたとき、
前記第1停止ステップ位置から前記減速期間に要するステップ数だけ手前より後で、且つ、前記第2停止ステップ位置から前記引き込みステップ数だけ手前より前の範囲内に前記特定ステップ位置を設定し、
前記受付有効化手段は、前記入賞許可手段で許可した賞が前記特定賞であることを少なくとも条件として、前記複数の表示列のうち少なくとも前記特定表示列に対する前記受付を有効化するタイミングを、前記予め定められたタイミングから前記特定表示列の可変表示が前記特定ステップ位置に到達したタイミングに切り替える、
ことを特徴とするスロットマシン。
Each of the symbols of a predetermined number of frames can be cyclically variably displayed, and when the minimum unit of the variable display stop control is one step, n steps (n is a natural number) before the symbol completes a cycle. Multiple display columns that require
Start instruction means for inputting a variable display start instruction of the plurality of display columns;
A plurality of stop instruction means provided corresponding to each of the plurality of display columns, for inputting a variable display stop instruction;
Each of the plurality of display columns is variably displayed in response to an instruction from the start instructing means, and each instruction of the plurality of stop instructing means is received in a state where it is variably displayed at a constant speed after a predetermined acceleration period. And variable display control means for stopping the variable display of the display row corresponding to the stop instruction means that has received the instruction within a predetermined number of pull-in steps after a predetermined deceleration period,
In the slot machine that wins when the stop mode after all the variable display of the plurality of display columns is a predetermined winning mode,
The plurality of display columns include one specific display column,
A winning permission means for performing a lottery for each game and permitting a winning based on a result of the lottery;
When the number of steps from the reference position and the step position in the display row, when prize allowed by the winning permission unit is a specific prize, the step position before Symbol specific display column so as not to pay before Symbol particular award Specifying means for specifying as a specific step position;
Reception validation means for validating the acceptance of the instructions of the plurality of stop instruction means at a predetermined timing when each of the plurality of display columns is variably displayed at the constant speed. ,
The specifying means is:
One winning line set for the specific display column or a winning line provided at the bottom of a plurality of winning lines set for the specific display column is defined as a first specific winning line, and the specific display One winning line set for a column or a winning line provided at the top of a plurality of winning lines set for the specific display column is defined as a second specified winning line, and the first specified winning line The position at which the symbol constituting the specific prize stops is defined as the first stop step position, the symbol passes the first specific prize line, and the symbol constituting the specific prize is then placed on the second specific prize line. When the stop position is the second stop step position,
The specific step position is set within a range after the number of steps required for the deceleration period from the first stop step position and before the number of the drawing steps from the second stop step position.
The reception validation means, at least on the condition that the prize permitted by the winning permission means is the specific prize, the timing for validating the reception for at least the specific display line of the plurality of display lines, Switching from a predetermined timing to a timing at which the variable display of the specific display row reaches the specific step position;
A slot machine characterized by that.
前記複数の表示列のそれぞれには、前記図柄が一巡する毎に前記基準位置を検出して基準位置信号を出力する基準位置検出手段が設けられ、
前記受付有効化手段は、前記特定表示列に対応する前記基準位置信号が検出されたタイミングを基準にして、前記特定表示列の可変表示が前記特定ステップ位置に到達したときに前記特定表示列に対応する前記受付を有効化する、
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
Each of the plurality of display columns is provided with a reference position detecting means for detecting the reference position and outputting a reference position signal every time the symbol makes a round,
The reception enabling means is based on the timing at which the reference position signal corresponding to the specific display row is detected, when the variable display of the specific display row reaches the specific step position. Activate the corresponding reception,
The slot machine according to claim 1 .
前記受付有効化手段は、可変表示を開始する前の前記特定表示列のステップ位置から前記特定ステップ位置まで進む最短のステップ数を算出し、
前記nステップをm(mは自然数)倍したステップ数に、前記算出したステップ数を加算して得られる合計ステップ数を算出し、
前記開始指示手段の指示を受けて前記特定表示列が可変表示を開始してから、前記合計ステップ数分まで可変表示が進んだときに前記特定表示列に対応する前記受付を有効化する、
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
The acceptance validation means calculates the shortest number of steps to proceed from the step position of the specific display row before starting the variable display to the specific step position,
Calculating the total number of steps obtained by adding the calculated number of steps to the number of steps obtained by multiplying the n steps by m (m is a natural number);
The reception corresponding to the specific display column is validated when the variable display advances up to the total number of steps after the specific display column starts variable display in response to an instruction from the start instruction means.
The slot machine according to claim 1 .
前記複数の表示列は、停止制御の最少単位を1ステップとしたとき、n(nは自然数)ステップで1回転するステッピングモータで駆動されて図柄が可変表示するように回転させる複数のリールで構成され、
前記開始指示手段は、前記複数のリールの回転について開始指示を入力するためのものであり、
前記複数の停止指示手段は、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、回転の停止指示を入力するためのものであり、
前記可変表示制御手段は、前記開始指示手段の指示を受けて前記複数のリールのそれぞれを回転させ、所定の加速期間を経て一定速度で回転している状態で、前記複数の停止指示手段のそれぞれの指示を受けると、当該指示を受けた停止指示手段に対応するリールの回転を所定の引き込みステップ数の範囲内で所定の減速期間を経て停止させ、
前記複数のリールの全ての回転が停止した後の停止態様が所定の入賞態様であった場合に入賞となるスロットマシンにおいて、
前記複数のリールには、一の特定リールが含まれ、
前記特定手段は、
ールにおいて基準位置からのステップ数をステップ位置としたとき、前記入賞許可手段で許可した賞が特定賞である場合に、前記特定賞に入賞させないように前記特定リールの前記ステップ位置を特定ステップ位置として特定し、
前記特定リールに対して1つ設定された入賞ライン、又は前記特定リールに対して複数設定された入賞ラインのうち最も下段に設けられた入賞ラインを第1特定入賞ラインとし、前記特定リールに対して1つ設定された入賞ライン、又は前記特定リールに対して複数設定された入賞ラインのうち最も上段に設けられた入賞ラインを第2特定入賞ラインとし、前記第1特定入賞ラインに前記特定賞を構成する図柄が停止する位置を第1停止ステップ位置とし、当該図柄が前記第1特定入賞ラインを行き過ぎて、次に前記特定賞を構成する図柄が前記第2特定入賞ラインに停止する位置を第2停止ステップ位置としたとき、
前記第1停止ステップ位置から前記減速期間に要するステップ数だけ手前より後で、且つ、前記第2停止ステップ位置から前記引き込みステップ数だけ手前より前の範囲内に前記特定ステップ位置を設定し、
前記受付有効化手段は、
前記複数のリールのそれぞれが前記一定速度で回転している状態の予め定められたタイミングで、前記複数の停止指示手段のそれぞれの指示の受付を有効化し、
前記入賞許可手段で許可した賞が前記特定賞であることを少なくとも条件として、前記複数のリールのうち少なくとも前記特定リールに対する前記受付を有効化するタイミングを、前記予め定められたタイミングから前記特定リールの回転が前記特定ステップ位置に到達したタイミングに切り替える、
ことを特徴とする請求項1乃至のうちいずれか一項に記載のスロットマシン。
The plurality of display rows are composed of a plurality of reels that are driven by a stepping motor that rotates once in n (n is a natural number) step and rotated so that the symbols are variably displayed when the minimum unit of stop control is one step. And
The start instruction means is for inputting a start instruction for rotation of the plurality of reels,
The plurality of stop instruction means are provided corresponding to each of the plurality of reels, and are for inputting a rotation stop instruction,
The variable display control unit rotates each of the plurality of reels in response to an instruction from the start instruction unit, and rotates each of the plurality of stop instruction units while rotating at a constant speed through a predetermined acceleration period. When the instruction is received, the rotation of the reel corresponding to the stop instruction means that has received the instruction is stopped within a predetermined number of pull-in steps after a predetermined deceleration period,
In the slot machine that wins when the stop mode after the rotation of all of the plurality of reels is a predetermined winning mode,
The plurality of reels includes one specific reel,
The specifying means is:
When the number of steps from the reference position and the step position in Li Lumpur, when prize allowed by the winning permission unit is a specific prize, the step position before Symbol particular reels so as not to pay before Symbol particular award As a specific step position,
One winning line set for the specific reel or a winning line provided at the bottom of a plurality of winning lines set for the specific reel is defined as a first specific winning line, and A single winning line or a winning line provided at the top of a plurality of winning lines set for the specific reel is defined as a second specific winning line, and the specific prize is included in the first specific winning line. The position at which the symbol constituting the symbol stops is defined as a first stop step position, and the symbol is over the first specific winning line, and then the symbol constituting the specific prize is stopped at the second specific winning line. When in the second stop step position,
The specific step position is set within a range after the number of steps required for the deceleration period from the first stop step position and before the number of the drawing steps from the second stop step position.
The reception validation means includes
Enabling the acceptance of the instructions of the plurality of stop instructing means at a predetermined timing when each of the plurality of reels is rotating at the constant speed;
The timing at which the acceptance for at least the specific reel among the plurality of reels is validated is determined from the predetermined timing on the condition that the prize permitted by the winning permission means is the specific prize. Is switched to the timing when the rotation of has reached the specific step position,
The slot machine according to any one of claims 1 to 3 , wherein
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